JP2020121171A - Game machine - Google Patents

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JP2020121171A JP2020077096A JP2020077096A JP2020121171A JP 2020121171 A JP2020121171 A JP 2020121171A JP 2020077096 A JP2020077096 A JP 2020077096A JP 2020077096 A JP2020077096 A JP 2020077096A JP 2020121171 A JP2020121171 A JP 2020121171A
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably enhancing interest in a game.SOLUTION: While a low-probability jackpot result can be obtained when a jackpot result is obtained after winning/losing determination for hold information at a side of a first special symbol, a high-probability jackpot result is obtained when a jackpot result is obtained after winning/losing determination for hold information at a side of a second special symbol. In this case, a winning/losing lottery mode becomes a high-probability mode in a first high-probability state, the hold information at the side of the second special symbol becomes a priority target, a jackpot result is obtained with the hold information at the side of the first special symbol as an opportunity before a jackpot result is obtained with the hold information at the side of the second special symbol as an opportunity and an opening/closing execution mode results, thus preventing a phenomenon resulting in the opening/closing execution mode from occurring easily. The hold information at a side of the priority target is switched according to a game state. A pattern display device 51 executes a performance for a game round corresponding to a game round at the side of the priority target.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, it is known that internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Regarding pachinko machines, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion provided in the game area, and the variable display of the pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. It is known that when a winning result is obtained as a result, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a special game state advantageous to the player is entered. When the special game state is entered, for example, opening and closing of the ball entrance device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entrance device (for example, See Patent Document 1).

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary for the game to be favorably played in the gaming machine as exemplified above, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably playing a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launching operation by a player,
A starting ball entering section into which a game ball flowing down the game area can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section,
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment support information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player, based on that the result of the grant determination is the grant corresponding result that the special information corresponds to the grant corresponding information;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to the present invention, it becomes possible to appropriately play a game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes|disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. (a)非誘導状態である場合における第1特別入球装置の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第1特別入球装置の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the first special ball-entering device in the non-guided state, and (b) is a vertical cross-sectional view of the first special ball-entering device in the guided state. 遊技盤において右側領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the right area|region in a game board. 図5におけるA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line in FIG. (a)〜(d)右側領域を遊技球が流下する場合における遊技球の入賞態様を説明するためのタイムチャートである。(A) ~ (d) is a time chart for explaining the winning mode of the game ball when the game ball flows down the right area. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display device. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of (a)-(j) symbol display device. 特電入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for explaining the internal configuration of the special electric winning device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/loss lottery. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the low probability table for a 1st special figure, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the high probability table for a 1st special figure, (c) It is an explanatory view. It is explanatory drawing for demonstrating the low probability table for 2 special figures, and (d) is explanatory drawing for demonstrating the high probability table for 2nd special figures. (A),(B)V入賞対応の開閉実行モード及び通常対応の開閉実行モードのそれぞれにおける特電入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。(A), (B) It is a time chart for explaining the operation mode of the special electric prize winning device in each of the opening/closing execution mode corresponding to V winning and the opening/closing execution mode corresponding to normal. 遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the game state. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st special drawings, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd special drawings. 大当たり結果と遊技状態の移行態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a relationship between a jackpot result and a game state transition mode. 基本的な遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a basic game state transition mode. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in the main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main side MPU. 主側MPUにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal figure universal communication control process in the main side MPU. 主側MPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure special power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special map special electric power control processing in MPU of the main side. (a)主側MPUにおける第1特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおける第2特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the acquisition process of the holding information of the 1st special figure side in the main side MPU, and (b) is a flowchart which shows the acquisition process of the holding information of the 2nd special figure side in the main side MPU. (a)〜(g)各特図表示部における絵柄の変動表示の実行期間と開閉実行モードの実行期間との関係を説明するためのタイムチャートである。(A) ~ (g) is a time chart for explaining the relationship between the execution period of the variable display of the pattern and the execution period of the opening and closing execution mode in each special figure display unit. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation|variation start process in the main side MPU. 主側MPUにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specification process of the fluctuation display period in the main side MPU. 遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the variable display period that can be selected in relation to the game state and the special figure display unit that is the start target of the game time. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU on the sound-light side. 音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process in MPU on the sound-light side. 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V interruption processing in a display side MPU. 表示側MPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding process in MPU of a display side. (a1)〜(c1)短期間選択態様で変動表示期間が選択される場合における演出表示領域での図柄の変動表示の態様を説明するためのタイムチャートであり、(a2)〜(c2)通常選択態様で変動表示期間が選択される場合における演出表示領域での図柄の変動表示の態様を説明するためのタイムチャートである。(A1) ~ (c1) is a time chart for explaining the mode of variable display of symbols in the effect display area when the variable display period is selected in the short period selection mode, and (a2) ~ (c2) normal It is a time chart for explaining the mode of variable display of symbols in the effect display area when the variable display period is selected in the selection mode. (a)〜(f)特図表示部にて遊技回が実行されることに合わせて、図柄表示装置、表示発光部及びスピーカ部にて遊技回用の演出が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。(A) to (f) To explain how the game display is performed on the special figure display unit, the effect for the game turn is performed on the symbol display device, the display light emitting unit, and the speaker unit. It is a time chart. (a),(b)図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in a symbol display device. 主側MPUにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special figure change processing in MPU of the main side. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the special figure determination in the main side MPU. 主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special power start process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the special side opening in the main side MPU. 主側MPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special electric power closing in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power ending process in the main side MPU. 主側MPUにおける発射強度監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the emission intensity monitoring process in the main side MPU. 音光側MPUにおける発射操作報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alerting|reporting the emission operation in MPU on the sound and light side. (a)〜(d)遊技球の発射操作の態様についての報知が図柄表示装置にて行われる様子を説明するための説明図である。(A)-(d) It is an explanatory view for explaining a state in which the notification about the mode of the shooting operation of the game ball is performed on the symbol display device. (a)〜(f)通常遊技状態において右側領域を遊技球が流下するように発射操作が行われたことに対して報知が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。(A) ~ (f) is a time chart for explaining how a notification is given to the fact that the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side region in the normal game state. 第2の実施形態において主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special figure finalization processing which is performed in the main side MPU in a 2nd embodiment. 主側MPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure special power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special map special electric power control processing in MPU of the main side. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power ending process in the main side MPU. 遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the variable display period that can be selected in relation to the game state and the special figure display unit that is the start target of the game time. (a)音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、(b)表示側MPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the table setting process in MPU on the sound-light side, and (b) It is a flowchart which shows the command corresponding process in MPU on the display side. (a)〜(d)特図表示部において遊技回が一旦停止される様子を説明するためのタイムチャートである。(A) ~ (d) is a time chart for explaining how the game times are temporarily stopped on the special figure display portion. 第3の実施形態において主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalization process performed by the main side MPU in 3rd Embodiment. 遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the variable display period that can be selected in relation to the game state and the special figure display unit that is the start target of the game time. 第4の実施形態において主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalization process which is performed in the main side MPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 5th Embodiment. 各保留エリアの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of each reservation area. 遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the game state. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power ending process in the main side MPU. 第6の実施形態における遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the game state in 6th Embodiment. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation|variation start process in the main side MPU. 主側MPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure special power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special map special electric power control processing in MPU of the main side. (a)音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、(b)表示側MPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the table setting process in MPU on the sound-light side, and (b) It is a flowchart which shows the command corresponding process in MPU on the display side. (a),(b)図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in a symbol display device. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the special figure determination in the main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power ending process in the main side MPU. 第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方の遊技回が優先変動の対象となる様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining a situation in which one of the first special figure display section and the second special figure display section is targeted for priority change. (a),(b)第7の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。(A), (b) It is a front view which shows the structure of the game board in 7th Embodiment. (A),(B)第8の実施形態における特電入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。(A), (B) It is a time chart for explaining the operation mode of the special electric prize winning device in an 8th embodiment.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。 An embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the main components of the pachinko machine 10. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10 and may be a configuration in which the outer frame 11 is attached to the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 in a locked state, and It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 such that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 The structure of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the guiding means. The guide rail is configured as. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) mounted below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launch mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feed device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 66a described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or firing handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotationally operated, the solenoid 27c is drive-controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35、スルーゲート36、可変表示ユニット37、特図ユニット38及び普図ユニット39等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first normal winning device 33, a first special winning device 34, a second normal winning device 35, a through gate 36, a variable display unit 37, a special drawing. A unit 38 and a universal figure unit 39 are provided respectively.

スルーゲート36への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if the ball enters the through gate 36, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first normal winning device 33, the first special winning device 34, and the second normal winning device 35 occur, a predetermined number of game balls are paid out. Is executed. Regarding the number of the prize balls, specifically, when a ball enters the first normal ball entrance device 33, the first special ball entrance device 34, and the second normal ball entrance device 35, one prize ball When the payout is executed and a ball is thrown into the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball is thrown into the special electric prize winning device 32, 15 prizes are paid. Ball payout is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 24a, a general prize hole 31, a special electric prize winning device 32, a first normal ball entering device 33, and a first special ball entering device 34. The entry of the game ball into the second normal entry device 35 and the through gate 36 is also referred to as a prize.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット37が設けられている。当該可変表示ユニット37の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット37の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 The variable display unit 37 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral portion of the variable display unit 37 protruding toward the front of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, an area where the game balls shot in the game area PA can flow is defined. Specifically, in the game area PA, an upper area PA1 which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 37, and a continuous area below the upper area PA1 below the upper area PA1 than the variable display unit 37. A left side area PA2, which is a left side area, and a right side area PA3, which is an area that is continuous with the upper side area PA1 below the right side of the variable display unit 37, and a left side area PA2 and a right side area PA3, respectively. On the other hand, a lower area PA4 which is an area below the variable display unit 37 and which is continuous below the area is partitioned.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the firing operation device 28 with a rotation amount within a first range that is less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is left on the upper side area PA1 to the left of the lateral center position. Let it flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the left area PA2, and the lower area PA4. On the other hand, the player operates the firing operation device 28 with the second range of rotation amount that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second firing operation, so that the player is operating to the right of the lateral center position in the upper area PA1. The game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4. That is, the player can play the game ball by flowing down the left side area PA2 of the left side area PA2 and the right side area PA3 by adjusting the turning operation amount of the firing operation device 28, and the right side area. The game can be played so that the game ball flows down the PA3. By the way, when the firing operation device 28 is operated with the maximum rotation amount, the game balls flow down in the order of the upper area PA1, the right area PA3, and the lower area PA4.

第1通常入球装置33は、下側領域PA4に設置されている。第1通常入球装置33は上向きに開放されており、第1通常入球装置33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1通常入球装置33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1通常入球装置33は、遊技領域PAを当該第1通常入球装置33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1通常入球装置33は可変表示ユニット37に形成されたステージ37aの真下に配置されており、可変表示ユニット37に形成された誘導通路を介してステージ37a上に流入した遊技球であってステージ37aの中央から可変表示ユニット37外に排出される遊技球は第1通常入球装置33に入賞し易くなっている。第1通常入球装置33には検知センサ33aが設けられており、当該検知センサ33aにより第1通常入球装置33に入賞した遊技球が検知される。 The first normal ball entrance device 33 is installed in the lower area PA4. The first normal ball entrance device 33 is opened upward, and a member such as an opening/closing member for preventing the game ball from entering the first normal ball entrance device 33 is not provided. Then, in a situation where the game balls are being shot in the same manner, the winning probability to the first normal ball entering device 33 is constant regardless of the game state. In other words, the first normal ball entrance device 33 can always enter the game ball flowing down the game area PA toward the first normal ball entrance device 33. In addition, the first normal ball entrance device 33 is arranged directly below the stage 37a formed in the variable display unit 37, and is a game ball that flows into the stage 37a via the guide passage formed in the variable display unit 37. Therefore, the game balls discharged from the center of the stage 37a to the outside of the variable display unit 37 can easily enter the first normal ball entering device 33. The first normal ball entrance device 33 is provided with a detection sensor 33a, and the detection sensor 33a detects a game ball that has won the first normal ball entrance device 33.

ここで、上記のように第1通常入球装置33は下側領域PA4に設けられているが、第1通常入球装置33に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1通常入球装置33に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ37aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1通常入球装置33への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1通常入球装置33への入賞が不可となる。 Here, as described above, the first normal ball entrance device 33 is provided in the lower area PA4, but the right side area PA3 is located upstream of the first normal ball entrance device 33 toward the right area PA3. The restriction nail 24c is provided so that the game ball that has flowed down to cannot reach the first normal ball entrance device 33. Further, the entrance of the guide passage to the stage 37a is provided for the left side area PA2, but not for the right side area PA3. With these configurations, when the firing operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, the first normal ball entering device 33 can win, but the right side area PA3 has the game ball. When the firing operation device 28 is operated so that the player flows down, the winning in the first normal ball entering device 33 becomes impossible.

第1特別入球装置34は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第1特別入球装置34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The first special ball entrance device 34 is installed in the right area PA3. In other words, the first special ball entering device 34 is not allowed to win when the firing operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the game ball flows down the right side area PA3. When the firing operation device 28 is operated, a prize can be won.

第1特別入球装置34の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第1特別入球装置34の縦断面図である。第1特別入球装置34は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路43が形成されたベースユニット41と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路43に誘導するための誘導ユニット42と、を備えている。排出通路43の入口部43aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路43の出口部43b側には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aにより第1特別入球装置34に入賞した遊技球が検知される。 The configuration of the first special ball entrance device 34 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a vertical cross-sectional view of the first special ball entrance device 34 in the non-accepting state. The first special ball entering device 34 discharges a game ball flowing down from the game area PA and a base unit 41 in which a discharge passage 43 for discharging the game ball flowing from the game area PA to the rear of the game board 24 is formed. And a guiding unit 42 for guiding to the passage 43. The inlet portion 43a of the discharge passage 43 has an opening area equal to or larger than one gaming ball and is open toward the front of the pachinko machine 10. A detection sensor 34a is provided on the outlet portion 43b side of the discharge passage 43, and the detection sensor 34a detects a game ball that has won the first special ball entering device 34.

誘導ユニット42は、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路43内に誘導するためのガイド部材44と、排出通路43内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間で変位させるためのガイド駆動部45と、ガイド部材44が初期位置に配置されている状況において排出通路43への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材44が誘導位置に配置されている状況において排出通路43への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材46と、を備えている。ガイド部材44及び阻止部材46は、ガイド部材44が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材44及び阻止部材46にガイド駆動部45の駆動力を伝達するように伝達ユニット47が設けられている。 The guiding unit 42 receives a game ball flowing down the front area of the inlet portion 43a in the game area PA from below, and guides the received game ball into the discharge passage 43, and into the discharge passage 43. In a situation in which the guide driving unit 45 for displacing the game ball between the initial position where the guiding is impossible and the guiding position where the guiding is possible, and the guide member 44 are arranged at the initial position, the discharge passage 43 In a situation where the guide member 44 is arranged at the blocking position for blocking the inflow of the game ball into the discharge position 43, the blocking member 46 is arranged at the non-blocking position that does not block the flow of the game ball into the discharge passage 43. , Are provided. The guide member 44 and the blocking member 46 are arranged so as to face each other with a predetermined gap in the vertical direction such that the guide member 44 is located below. A transmission unit 47 is provided so as to transmit the driving force of the guide driving portion 45 to the guide member 44 and the blocking member 46.

ガイド駆動部45が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材44は初期位置に配置され、阻止部材46は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材44及び阻止部材46はその全体が排出通路43内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路43の入口部43aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材44及び阻止部材46によって排出通路43内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第1特別入球装置34に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材46が阻止位置に配置されていることにより、排出通路43の入口部43aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材44が初期位置に配置されている状況においては第1特別入球装置34への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide driving unit 45 is in the non-driving state, the guide member 44 is arranged at the initial position and the blocking member 46 is arranged at the blocking position by the urging force of the urging means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 44 and the blocking member 46 are entirely buried in the discharge passage 43 and do not project into the game area PA. Thereby, the game ball flowing down in the front area of the inlet portion 43a of the discharge passage 43 in the game area PA is not guided into the discharge passage 43 by the guide member 44 and the blocking member 46, that is, the game ball is the first. The game area PA flows downward without entering the special ball-in device 34. Further, since the blocking member 46 is arranged at the blocking position, the substantial opening area of the inlet portion 43a of the discharge passage 43 is less than one game ball. As a result, in the situation where the guide member 44 is arranged at the initial position, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the first special ball entering device 34.

ガイド駆動部45が駆動状態となることにより、ガイド部材44及び阻止部材46が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材44が誘導位置に配置されるとともに阻止部材46が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第1特別入球装置34の縦断面図である。 When the guide driving portion 45 is brought into the driving state, the guide member 44 and the blocking member 46 are displaced against the biasing force of the biasing means, the guide member 44 is arranged at the guiding position, and the blocking member 46 is not moved. It is placed in the blocking position. FIG. 4B is a vertical cross-sectional view of the first special ball entrance device 34 in the guided state.

ガイド部材44が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材44の先端側が排出通路43の入口部43aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材44の先端側は上面が排出通路43の入口部43aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材44の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材44の上面を転がって排出通路43内に誘導されることとなる。また、阻止部材46が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材46はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材44の上面を転がる遊技球は阻止部材46に干渉することなく排出通路43内に流入する。これにより、ガイド駆動部45が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部45が非駆動状態でありガイド部材44が初期位置に配置され阻止部材46が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット42の非誘導状態(又は第1特別入球装置34の閉鎖状態、第1特別入球装置34の非受入状態、第1特別入球装置34の非誘導状態)といい、ガイド駆動部45が駆動状態でありガイド部材44が誘導位置に配置され阻止部材46が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット42の誘導状態(又は第1特別入球装置34の開放状態、第1特別入球装置34の受入状態、第1特別入球装置34の誘導状態)という。 When the guide member 44 is arranged at the guide position, the tip end side of the guide member 44 projects from the inlet portion 43a of the discharge passage 43 to the game area PA side. This amount of protrusion is such that a game ball flowing down in the front area of the entrance portion 43a in the game area PA can be received from below. The top surface of the tip end side of the guide member 44 is inclined downward toward the inlet portion 43a of the discharge passage 43, so that the game ball received from below on the tip end side of the guide member 44 is the top surface of the guide member 44. Will be guided to the inside of the discharge passage 43. Further, when the blocking member 46 is arranged at the non-blocking position, the blocking member 46 is displaced so that its tip end is located above the blocking position, so that the game is rolled on the upper surface of the guide member 44. The balls flow into the discharge passage 43 without interfering with the blocking member 46. As a result, the guide driving unit 45 is brought into a driving state, so that the game ball flowing down in the front area of the entrance 43a in the game area PA enters the first special ball entrance device 34. Hereinafter, for convenience of description, a state in which the guide driving unit 45 is in the non-driving state, the guide member 44 is arranged in the initial position, and the blocking member 46 is arranged in the blocking position will be referred to as a non-guiding state of the guiding unit 42 (or the first special state). The closed state of the ball entrance device 34, the non-reception state of the first special ball entrance device 34, the non-guided state of the first special ball entrance device 34), the guide drive unit 45 is in the drive state, the guide member 44 is in the guide position. And a state in which the blocking member 46 is placed in the non-blocking position is the guiding state of the guiding unit 42 (or the open state of the first special ball entrance device 34, the receiving state of the first special ball entrance device 34, the first special ball entrance device 34). The guiding state of the ball entrance device 34).

第1特別入球装置34は、排出通路43の入口部43aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材48を備えている。カバー部材48は、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域において鉛直方向の通路部48aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部43aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第1特別入球装置34の排出通路43内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部43aの前方領域を通過する遊技球を排出通路43内に確実に誘導することが可能となる。 The first special ball entrance device 34 includes a cover member 48 provided so as to face the entrance portion 43 a of the discharge passage 43 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 48 is formed in a gate shape so as to form a vertical passage portion 48a in the front area of the entrance portion 43a in the game area PA, and a game ball that passes through the front area of the entrance portion 43a at the same time is 1 It is provided so as to limit the movement to the front and the lateral movement of the game ball to the front of the pachinko machine 10 while limiting the number to the individual pieces. This prevents a plurality of game balls from being simultaneously guided into the discharge passage 43 of the first special ball entering device 34 when the guiding unit 42 of the first special ball entering device 34 is in the guiding state. At the same time, it becomes possible to reliably guide the game ball passing through the front area of the inlet portion 43a into the discharge passage 43 in the guide state.

右側領域PA3において第1特別入球装置34の上方にはスルーゲート36が設けられている。つまり、スルーゲート36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート36は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート36に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート36に入賞した遊技球が第1特別入球装置34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート36には検知センサ36aが設けられており、当該検知センサ36aによりスルーゲート36に入賞した遊技球が検知される。 A through gate 36 is provided above the first special entrance device 34 in the right area PA3. In other words, the through gate 36 cannot win when the launch operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the launch operating device 28 is run so that the game ball flows down the right area PA3. When is operated, winning is possible. The through gate 36 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 36 flows down in the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 36 can be won in the first special ball entering device 34. The through gate 36 is provided with a detection sensor 36a, and the detection sensor 36a detects a game ball winning the through gate 36.

スルーゲート36への入賞に基づき第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には、誘導ユニット42を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態においてスルーゲート36への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット39の普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット42が所定の態様で誘導状態となる。 Based on the winning of the through gate 36, the guiding unit 42 of the first special ball entering device 34 is switched from the non-guided state to the guided state. Specifically, in the game state in which the guide unit 42 can be switched to the guide state, an internal lottery is performed with the winning of the through-gate 36 as a trigger, and the game ball does not pass in the lower left of the game area PA. The variable display of the design is performed on the universal figure display portion 39a of the universal figure unit 39 provided in the corner. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the guidance execution state, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is finished, the process shifts to the guidance execution state. In the guidance execution state, the guidance unit 42 enters the guidance state in a predetermined mode.

普図表示部39aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The general-purpose display section 39a is composed of a segment display in which a plurality of segment light-emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT is provided. Alternatively, it may be configured by another type of display device such as a dot matrix display. Further, as the pattern variably displayed on the universal figure display unit 39a, a plurality of types of characters are variably displayed, a plurality of types of symbols are variably displayed, a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット39において、普図表示部39aに隣接した位置には、普図保留表示部39bが設けられている。遊技球がスルーゲート36に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部39bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the universal figure unit 39, a universal figure hold display section 39b is provided at a position adjacent to the universal figure display section 39a. The maximum number of game balls that have won the through gate 36 is four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the universal figure reservation display section 39b.

ちなみに、普図表示部39aの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部39aと普図保留表示部39bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部39a及び普図保留表示部39bよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 By the way, the display range of the universal figure display section 39a is narrower than the display surface of the symbol display device 51 described later. Furthermore, the display range for both the universal figure display section 39a and the universal figure hold display section 39b is also narrower than the display surface of the symbol display device 51. This makes it possible to increase the player's attention to the symbol display device 51 as compared with the universal figure display section 39a and the universal figure hold display section 39b.

右側領域PA3において第1特別入球装置34の下方には第2通常入球装置35が設けられている。つまり、第2通常入球装置35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 In the right area PA3, a second normal ball entrance device 35 is provided below the first special ball entrance device 34. In other words, the second normal ball entry device 35 is not allowed to win when the firing operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the game ball flows down the right side area PA3. When the firing operation device 28 is operated, a prize can be won.

第2通常入球装置35は上向きに開放されており、第2通常入球装置35への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第2通常入球装置35への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第2通常入球装置35は、遊技領域PAを当該第2通常入球装置35に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。第2通常入球装置35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aにより第2通常入球装置35に入賞した遊技球が検知される。 The second normal ball entrance device 35 is opened upward, and no member such as an opening/closing member for preventing the game ball from entering the second normal ball entrance device 35 is provided. Then, in a situation where the game balls are being fired in the same manner, the winning probability to the second normal ball entering device 35 is constant regardless of the game state. In other words, the second normal ball entrance device 35 can always enter the game ball flowing down the game area PA toward the second normal ball entrance device 35. The second normal ball entrance device 35 is provided with a detection sensor 35a, and the detection sensor 35a detects a game ball that has won the second normal ball entrance device 35.

第2通常入球装置35は既に説明したとおり右側領域PA3に設けられており、当該右側領域PA3には第2通常入球装置35だけではなく、第1特別入球装置34及びスルーゲート36が設けられている。ここで、これら第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の位置関係について詳細に説明する。図5は遊技盤24において右側領域PA3を拡大して示す正面図であり、図6は図5におけるA−A線断面図である。 As described above, the second normal ball entrance device 35 is provided in the right area PA3, and not only the second normal ball entrance device 35 but also the first special ball entrance device 34 and the through gate 36 are provided in the right area PA3. It is provided. Here, the positional relationship among the first special ball entrance device 34, the second normal ball entrance device 35, and the through gate 36 will be described in detail. 5 is an enlarged front view showing the right side area PA3 in the game board 24, and FIG. 6 is a sectional view taken along the line AA in FIG.

右側領域PA3には、図5に示すように、スルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35が上からこの順序で設けられている。この場合、スルーゲート36における遊技球の入口部36b、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの入口部48b、及び第2通常入球装置35の入口部35bはいずれも、上方に向けて開放されているとともにその開口面積は遊技球1個分よりも大きく遊技球2個分よりも小さい面積に設定されている。そして、スルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35は、各入口部35b,36b,48bの横方向の中央位置が鉛直方向の同一直線上に並ぶように配置されている。また、図5及び図6に示すように、スルーゲート36と第1特別入球装置34との間の距離は遊技球1個分以上であって遊技球2個分以下であるとともに、スルーゲート36の下方に向けた出口部36cと第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの入口部48bとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。また、第1特別入球装置34と第2通常入球装置35との間の距離は遊技球1個分以上であって遊技球2個分以下であるとともに、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの出口部48cと第2通常入球装置35の入口部35bとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。 In the right area PA3, as shown in FIG. 5, a through gate 36, a first special ball entrance device 34, and a second normal ball entrance device 35 are provided in this order from the top. In this case, the entrance portion 36b of the game ball in the through gate 36, the entrance portion 48b of the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special entrance device 34, and the entrance portion 35b of the second normal entrance device 35 are all, The opening area is open upward and the opening area is set to be larger than one game ball and smaller than two game balls. The through gate 36, the first special ball entrance device 34, and the second normal ball entrance device 35 are arranged so that the center positions of the entrances 35b, 36b, 48b in the horizontal direction are aligned on the same straight line in the vertical direction. ing. Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the distance between the through gate 36 and the first special ball entrance device 34 is equal to or more than one game ball and equal to or less than two game balls, and the through gate is used. No obstacles such as nails are provided in the vertical space between the outlet 36c directed downward of 36 and the inlet 48b of the passage 48a formed by the cover member 48 of the first special ball entrance device 34. Further, the distance between the first special ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35 is equal to or more than one game ball and equal to or less than two game balls, and in the first special ball entrance device 34. No obstacles such as nails are provided in the space in the vertical direction between the outlet 48c of the passage 48a formed by the cover member 48 and the inlet 35b of the second normal ball entrance device 35.

上記構成において図6に示すように第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態である場合、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aに対して第1特別入球装置34のガイド部材44及び阻止部材46は突出しない。したがって、当該状況においてスルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は、そのまま第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを鉛直方向に通過して第2通常入球装置35に入球することとなる。一方、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態である場合、既に説明したとおり、カバー部材48による通路部48aに流入した遊技球は第1特別入球装置34のガイド部材44により当該第1特別入球装置34の排出通路43内に確実に誘導される。 In the above configuration, when the guiding unit 42 of the first special ball introducing device 34 is in the non-guide state as shown in FIG. 6, the first special ball entering the passage portion 48a by the cover member 48 of the first special ball entering device 34. The guide member 44 and the blocking member 46 of the ball device 34 do not project. Therefore, in this situation, the game ball that has passed through the through gate 36 in the vertical direction passes through the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special ball entering device 34 in the vertical direction and enters the second normal ball entering device 35. It will be a ball. On the other hand, when the guiding unit 42 of the first special ball entering device 34 is in the guiding state, the game ball that has flowed into the passage portion 48a by the cover member 48 by the guide member 44 of the first special ball entering device 34 as already described. It is reliably guided into the discharge passage 43 of the first special ball entrance device 34.

図7は、右側領域PA3を遊技球が流下する場合における遊技球の入賞態様を説明するためのタイムチャートである。図7(a)はスルーゲート36への入賞期間を示し、図7(b)は第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となっている期間を示し、図7(c)は第1特別入球装置34への入賞期間を示し、図7(d)は第2通常入球装置35への入賞期間を示す。 FIG. 7 is a time chart for explaining the winning mode of the game ball when the game ball flows down the right side area PA3. FIG. 7A shows a winning period to the through gate 36, FIG. 7B shows a period in which the guiding unit 42 of the first special winning device 34 is in the guiding state, and FIG. FIG. 7D shows a winning period for the first special winning device 34, and FIG. 7D shows a winning period for the second normal winning device 35.

まず誘導ユニット42が誘導状態である場合について説明する。t1のタイミングで、図7(b)に示すように誘導ユニット42が誘導状態となり、当該誘導状態が継続されている状況であるt2のタイミングで図7(a)に示すようにスルーゲート36への入賞が発生する。このスルーゲート36に入賞した遊技球はt3のタイミングでスルーゲート36を通過し終え、その後のt4のタイミングで図7(c)に示すように第1特別入球装置34の排出通路43に入球する。つまり、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態であれば高い確率で第1特別入球装置34の排出通路43に入球する。第1特別入球装置34の排出通路43に入球した遊技球はそのまま遊技盤24から排出されるため、当該遊技球が第2通常入球装置35に入球することはない。これにより、第1特別入球装置34が誘導状態となっている場合には、第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度が低下することとなる。なお、以下の説明では第1特別入球装置34の排出通路43に遊技球が入球することを、第1特別入球装置34に遊技球が入球するとも言う。 First, the case where the guiding unit 42 is in the guiding state will be described. At the timing of t1, the guiding unit 42 enters the guiding state as shown in FIG. 7(b), and at the timing of t2, which is the situation where the guiding state is continued, as shown in FIG. 7(a), to the through gate 36. Will be awarded. The game ball that has won the through gate 36 finishes passing through the through gate 36 at the timing of t3, and then enters the discharge passage 43 of the first special ball entering device 34 at the timing of t4 as shown in FIG. 7C. Make a ball. That is, if the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the guiding state, the ball enters the discharge passage 43 of the first special ball entrance device 34 with a high probability. Since the game ball that has entered the discharge passage 43 of the first special ball entering device 34 is directly discharged from the game board 24, the game ball does not enter the second normal ball entering device 35. As a result, when the first special ball entrance device 34 is in the guiding state, the frequency with which the game balls enter the second normal ball entrance device 35 decreases. In addition, in the following description, the game ball entering the discharge passage 43 of the first special ball entering device 34 is also referred to as the game ball entering the first special ball entering device 34.

次に誘導ユニット42が非誘導状態である場合について説明する。t5のタイミングで図7(a)に示すようにスルーゲート36への入賞が発生する。このスルーゲート36に入賞した遊技球はt6のタイミングでスルーゲート36を通過し終える。当該遊技球は第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを通過することとなるが、当該第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態となっているため当該第1特別入球装置34への遊技球の入球は発生しない。当該遊技球は、その後のt7のタイミングで図7(d)に示すように第2通常入球装置35に入球する。つまり、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態であれば高い確率で第2通常入球装置35に入球する。 Next, a case where the guiding unit 42 is in the non-guiding state will be described. At the timing of t5, as shown in FIG. 7(a), the winning to the through gate 36 occurs. The game ball winning the through gate 36 finishes passing through the through gate 36 at the timing of t6. The game ball will pass through the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special ball entrance device 34, but since the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the non-guided state, 1 The game ball does not enter the special ball entrance device 34. The game ball enters the second normal ball-entering device 35 as shown in FIG. 7D at the subsequent timing of t7. That is, if the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the non-guidance state, it will enter the second normal ball entrance device 35 with a high probability.

以上のとおり、第2通常入球装置35の上方に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34が誘導状態であれば第1特別入球装置34への遊技球の入球頻度が高くなる一方、第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度が低下し、第1特別入球装置34が非誘導状態であれば第1特別入球装置34に遊技球が入球しない一方、第2通常入球装置35への遊技球の入球は発生する。よって、右側領域PA3に第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが集約させて設けられた構成において、第1特別入球装置34の制御状態に応じて、第1特別入球装置34への入球頻度及び第2通常入球装置35への入球頻度の両方をトレードオフの関係で切り換えることが可能となる。 As described above, the first special ball entering device 34 is provided above the second normal ball entering device 35, and if the first special ball entering device 34 is in the guiding state, a game to the first special ball entering device 34 While the frequency of ball entry increases, the frequency of game balls entering the second normal ball entry device 35 decreases, and if the first special ball entry device 34 is in the unguided state, the first special ball entry device 34. While the game ball does not enter, the entry of the game ball into the second normal ball entering device 35 occurs. Therefore, in the configuration in which the first special ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35 are collectively provided in the right area PA3, the first special ball entrance device 34 is controlled according to the control state of the first special ball entrance device 34. It is possible to switch both the frequency of entering the ball device 34 and the frequency of entering the second normal ball device 35 in a trade-off relationship.

第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36が集約配置された右側領域PA3は、図5に示すように、左方が可変表示ユニット37において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁部37bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁21aにより規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への遊技球の入球が発生し易くなっている。 As shown in FIG. 5, the right side area PA3 in which the first special ball entrance device 34, the second normal ball entrance device 35, and the through gate 36 are collectively arranged is, as shown in FIG. 5, on the left side from the board surface of the game board 24 in the variable display unit 37. Is also defined by the side wall portion 37b that bulges forward of the pachinko machine 10, and the right side is provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and the regulation wall 21a that protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the game board 24. Stipulated by The right side area PA3 is set to have a smaller lateral dimension than the lower area PA4, and the lateral dimension is such that it is impossible to arrange the game ball entry devices laterally at the same height position. Has become. As a result, it becomes possible to limit the downward trajectory of the game ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, and the game ball to the first special ball entrance device 34, the second normal ball entrance device 35 and the through gate 36. It is easy for balls to enter.

右側領域PA3においてスルーゲート36よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート36に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルーゲート36に入球し易くなっており、スルーゲート36に入球し易いことに伴って第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35に入球し易くなっている。 The arrangement mode of the plurality of nails 24b on the upstream side of the through gate 36 in the right side area PA3 is set so as to guide the game balls flowing down the right side area PA3 to the through gate 36. As a result, the game ball flowing down the right side area PA3 can easily enter the through gate 36, and the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device can be easily attached to the through gate 36. It's easy to get into 35.

右側領域PA3においてスルーゲート36よりも下流側であって第1特別入球装置34よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3においてスルーゲート36に入球することなく流下する遊技球を第1特別入球装置34に誘導するように設定されている。これにより、スルーゲート36に入球することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球し易くなっている。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態であればカバー部材48による通路部48aを鉛直方向に通過した遊技球は第2通常入球装置35に入球することとなるため、第1特別入球装置34に入球し易くなるように釘24bが配列されていることにより、結果的に第2通常入球装置35に遊技球が入球し易くなっている。 The arrangement mode of the plurality of nails 24b on the downstream side of the through gate 36 in the right side area PA3 and on the upstream side of the first special ball entrance device 34 flows down in the right side area PA3 without entering the through gate 36. It is set so as to guide the game ball to the first special ball entrance device 34. As a result, the game ball flowing down the right side area PA3 without entering the through gate 36 easily enters the first special ball entering device 34. If the guide unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the non-guided state, the game ball that has passed through the passage 48a by the cover member 48 in the vertical direction will enter the second normal ball entrance device 35. Therefore, since the nails 24b are arranged so as to easily enter the first special ball entrance device 34, the game balls easily enter the second normal ball entrance device 35 as a result.

右側領域PA3において第1特別入球装置34よりも下流側であって第2通常入球装置35よりも上流側における釘24bの配列態様は、右側領域PA3においてスルーゲート36及び第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの両方に入球することなく流下する遊技球を第2通常入球装置35に誘導するようには設定されていない。また、既に説明したとおり、第2通常入球装置35はスルーゲート36及び第1特別入球装置34の鉛直下方の位置に設けられているが、第1特別入球装置34に対して第2通常入球装置35は遊技球1個分以上下方に離間されている。そうすると、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを通過した遊技球であっても、第2通常入球装置35に入球しない可能性がある。したがって、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態である状況において右側領域PA3を流下する遊技球が第2通常入球装置35に入球する頻度は、誘導ユニット42が誘導状態である状況において右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球する頻度と近い頻度であるものの当該頻度よりも低い頻度となる。 In the right side area PA3, the arrangement mode of the nails 24b on the downstream side of the first special ball entrance apparatus 34 and on the upstream side of the second normal ball entrance apparatus 35 is the through gate 36 and the first special ball entrance in the right side area PA3. It is not set to guide the game ball flowing down into the second normal ball-in device 35 without entering both of the passage portions 48a by the cover member 48 in the device 34. Further, as described above, the second normal ball entrance device 35 is provided vertically below the through gate 36 and the first special ball entrance device 34. The normal ball entry device 35 is separated downward by one game ball or more. Then, there is a possibility that even the game ball that has passed through the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special ball entrance device 34 will not enter the second normal ball entrance device 35. Therefore, in the situation where the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the non-guidance state, the frequency with which the game balls flowing down the right side area PA3 enter the second normal ball entrance device 35 is the guidance state of the guidance unit 42. In such a situation, the game ball flowing down the right side area PA3 has a frequency close to the frequency of entering the first special ball entering device 34 but lower than the frequency.

本パチンコ機10では、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態(後述するサポート発生モード)であれば、右側領域PA3を流下する遊技球の約90%が第1特別入球装置34に入球する。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態(後述する非サポートモード)であれば、右側領域PA3を流下する遊技球の約85%が第2通常入球装置35に入球する。但し、これに限定されることはなく、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域PA3を流下する遊技球の第1特別入球装置34への入球頻度(右側領域PA3を流下する遊技球のうち第1特別入球装置34に入球する遊技球の割合)が、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域PA3を流下する遊技球の第2通常入球装置35への入球頻度(右側領域PA3を流下する遊技球のうち第2通常入球装置35に入球する遊技球の割合)と同一又は略同一であってもよく、前者の入球頻度の方が後者の入球頻度よりも低い構成としてもよい。 In the pachinko machine 10, if the guidance unit 42 of the first special ball entrance device 34 is frequently switched to the guidance state (support generation mode described later), about 90% of the game balls flowing down the right side area PA3. Enters the first special ball entrance device 34. Further, if the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 cannot be switched to the guiding state with high frequency (a non-support mode described later), about 85% of the game balls flowing down the right side area PA3 are the second. The player normally enters the ball entering device 35. However, the present invention is not limited to this, and in the state where the guiding unit 42 is frequently switched to the guiding state, the frequency of the game balls flowing down the right area PA3 into the first special ball entrance device 34 (right area PA3). The ratio of the game balls that enter the first special ball-in device 34 out of the game balls that flow down) is the first of the game balls that flows down the right side area PA3 when the guiding unit 42 cannot switch to the guiding state with high frequency. 2 It may be the same as or almost the same as the frequency of entering the normal ball entering device 35 (the ratio of the game balls that enter the second normal ball entering device 35 among the game balls that flow down the right side area PA3). It is also possible to adopt a configuration in which the entry frequency of is lower than the entry frequency of the latter.

ちなみに、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態においては、右側領域PA3を流下する遊技球の第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度は、第1特別入球装置34への遊技球の入球頻度よりも低い。また、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態においては、右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球することはないため、入球頻度は第2通常入球装置35の方が高くなる。 By the way, in the state in which the guiding unit 42 is switched to the guiding state at a high frequency, the frequency of entering the game balls into the second normal entering device 35 of the game balls flowing down the right side area PA3 is the first special entering device. It is lower than the frequency of game balls entering 34. Further, in the state where the guiding unit 42 cannot be switched to the guiding state with high frequency, the game ball flowing down the right side area PA3 does not enter the first special ball entering device 34, so the entering frequency is the second. Usually, the ball entrance device 35 is higher.

上記のように第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球頻度が高く設定された構成において、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞に対する賞球個数は1個であるとともに、第2通常入球装置35への入賞に対する賞球個数は1個である。これにより、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域PA3を流下する遊技球の数をM1、当該遊技球のうち第1特別入球装置34に入球する遊技球の数をN1、及び第1特別入球装置34に1個の遊技球が入球した場合の賞球個数をK1とした場合、
N1/M1×K1<1(N1、M1及びK1はいずれも1以上の整数)
となるとともに、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域PA3を流下する遊技球の数をM2、当該遊技球のうち第2通常入球装置35に入球する遊技球の数をN2、及び第2通常入球装置35に1個の遊技球が入球した場合の賞球個数をK2とした場合、
N2/M2×K2<1(N2、M2及びK2はいずれも1以上の整数)
となる。したがって、入球頻度が高い第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球を狙って発射操作を行うことで遊技者の持ち球を増やそうとしてもそれを不可とすることが可能となる。特に、第2通常入球装置35は当該第2通常入球装置35への入球を不可とする開閉手段が不具備となっており右側領域PA3を流下する遊技球が常時入球可能となっているため、第2通常入球装置35への入球を狙って発射操作を行うと遊技者の持ち球が増加する構成においては遊技状態とは無関係に第2通常入球装置35への入球を狙われてしまうことが懸念されるが、上記のように入球頻度と賞球個数との関係が設定されていることによりそれを阻止することが可能となる。
As described above, in the configuration in which the frequency of entering the first special ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35 is set to be high as described above, a prize ball for a prize in the first special ball entrance device 34. The number is one, and the number of prize balls for winning in the second normal ball entering device 35 is one. As a result, the number of game balls flowing down the right side area PA3 in the state where the guide unit 42 is switched to the guide state with high frequency is M1, and the number of game balls entering the first special ball entrance device 34 among the game balls. N1 and the number of prize balls when one game ball enters the first special entrance device 34 is K1,
N1/M1×K1<1 (N1, M1 and K1 are all integers of 1 or more)
In addition, the number of game balls flowing down the right side area PA3 in a state where the guide unit 42 cannot be switched to the guide state with high frequency is M2, and a game ball that enters the second normal ball-entering device 35 among the game balls. Is N2, and the number of prize balls when one game ball has entered the second normal ball entrance device 35 is K2,
N2/M2×K2<1 (N2, M2, and K2 are all integers of 1 or more)
Becomes Therefore, even if an attempt is made to increase the number of balls held by the player by performing a shooting operation aiming to enter the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35 having a high ball entry frequency, it is impossible. It becomes possible. In particular, the second normal ball-entry device 35 has no opening/closing means for preventing the ball from entering the second normal ball-in device 35, and the game ball flowing down the right side area PA3 can always enter the ball. Therefore, in a configuration in which the player's possession ball increases when a shooting operation is performed aiming at the ball entering the second normal ball entering device 35, regardless of the gaming state, the player can enter the second normal ball entering device 35. Although there is a concern that a ball may be aimed at, it is possible to prevent this because the relationship between the frequency of entering the ball and the number of prize balls is set as described above.

第1特別入球装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われるとともに、第2通常入球装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。また、下側領域PA4に設けられた第1通常入球装置33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当該当たり抽選が行われた場合には特図ユニット38において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 The winning lottery is carried out based on the occurrence of a prize in the first special ball entering device 34, and the winning lottery is carried out based on the occurrence of a prize in the second normal ball entering device 35. In addition, a winning lottery is carried out based on the occurrence of a prize in the first normal ball entrance device 33 provided in the lower area PA4. When the winning lottery is carried out, the special figure unit 38 displays the variation of the design, and finally the result corresponding to the result of the winning lottery is displayed.

特図ユニット38について詳細には、特図ユニット38には、第1特図表示部38aと、第2特図表示部38bとが設けられている。第1特図表示部38aでは、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部38bでは、第2通常入球装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。 More specifically, the special figure unit 38 is provided with a first special figure display section 38a and a second special figure display section 38b. In the first special figure display portion 38a, a variable display of the pattern is performed by performing a winning lottery based on the occurrence of a prize in the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Further, in the second special figure display portion 38b, a variable drawing is performed by performing a winning lottery based on the occurrence of a prize in the second normal ball entering device 35. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b are configured by a segment display unit in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured by a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix display device, or another type of display device. Further, as the patterns displayed on the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, a plurality of types of characters are displayed, a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters are displayed. A configuration in which is displayed, a configuration in which a plurality of types of colors are displayed, and the like are possible.

特図ユニット38において、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに隣接した位置には、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dが設けられている。遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部38cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2通常入球装置35に入賞した個数は最大1個まで保留され、第2特図保留表示部38dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 38, a first special figure reservation display section 38c and a second special figure reservation display section 38d are provided at positions adjacent to the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b. .. The number of game balls won in the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by turning on the first special figure reservation display section 38c. Has become. In addition, the maximum number of game balls won in the second normal ball entering device 35 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the second special figure reservation display portion 38d.

ちなみに、第1特図表示部38aの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第2特図表示部38bの表示範囲は図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部38aと第2特図表示部38bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Incidentally, the display range of the first special figure display portion 38a is narrower than the display surface of the symbol display device 51 described later. Further, the display range of the second special figure display portion 38b is narrower than the display surface of the symbol display device 51. The display range for both the first special figure display part 38a and the second special figure display part 38b is also narrower than the display surface of the symbol display device 51. Furthermore, the entire display range of the first special figure display section 38a, the second special figure display section 38b, the first special figure reservation display section 38c and the second special figure reservation display section 38d is also displayed by the symbol display device 51. The area is narrower than the surface. As a result, the player's attention to the symbol display device 51 is higher than that of the first special figure display section 38a, the second special figure display section 38b, the first special figure reservation display section 38c, and the second special figure reservation display section 38d. It is possible to increase.

第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット37に設けられた図柄表示装置51においてそれに合わせて表示演出が行われるとともに、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合にも図柄表示装置51においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置51においては普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合にもそれに合わせて表示演出が行われる。なお、図柄表示装置51においては特図表示部38a,38b及び普図表示部39aにおける変動表示に合わせた表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出やデモ表示中の表示演出などが行われる。 When the variable display of the pattern is performed in the first special figure display portion 38a, the display effect is performed in accordance with the pattern display device 51 provided in the variable display unit 37, and in the second special figure display portion 38b. Even when the variable display of the pattern is performed, the display effect is also performed in the pattern display device 51 in accordance with it. Further, in the symbol display device 51, even when the variable display of the symbol is performed on the universal symbol display section 39a, the display effect is performed in accordance with it. In addition, in the symbol display device 51, not only the display effect according to the variable display in the special figure display parts 38a, 38b and the general figure display part 39a, but also the display effect and the demonstration in the opening/closing execution mode which is shifted after the winning is won. A display effect during display is performed.

図柄表示装置51について詳細には、図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 51, the symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The pattern display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display device. May be.

図8(a)は、開閉実行モード中及びデモ表示中ではない状況において、図柄表示装置51の表示面に表示される表示内容を説明するための説明図である。図柄表示装置51の表示面には複数の表示領域51a〜51fが設定される。当該表示領域51a〜51fとして、表示面の左上の隅角には第1特図表示部38aに対応する表示領域として第1特図対応装飾領域51aが設定されており、表示面の右上の隅角には第2特図表示部38bに対応する表示領域として第2特図対応装飾領域51bが設定されており、表示面において第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接する位置には普図表示部39aに対応する普図対応装飾領域51cが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも左側には第1特図保留表示部38cに対応する表示領域として第1特図保留対応領域51dが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも右側には第2特図保留表示部38dに対応する表示領域として第2特図保留対応領域51eが設定されており、表示面の中央側には第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて表示演出が行われる演出表示領域51fが設定されている。 FIG. 8A is an explanatory diagram for explaining the display content displayed on the display surface of the symbol display device 51 in the opening/closing execution mode and the situation where the demo display is not being performed. A plurality of display areas 51a to 51f are set on the display surface of the symbol display device 51. As the display areas 51a to 51f, the first special figure corresponding decoration area 51a is set as the display area corresponding to the first special figure display portion 38a at the upper left corner of the display surface, and the upper right corner of the display surface is set. A second special figure corresponding decoration area 51b is set as a display area corresponding to the second special figure display portion 38b at the corner, and the first special figure corresponding decoration area 51a and the second special figure corresponding decoration area 51b are set on the display surface. In the position adjacent to each of them, a general-picture corresponding decoration area 51c corresponding to the general-picture display portion 39a is set, and the first special figure reservation is on the lower side of the display surface and to the left of the lateral center. A first special figure reservation corresponding area 51d is set as a display area corresponding to the display section 38c, and corresponds to the second special figure reservation display section 38d on the lower side of the display surface and to the right of the horizontal center. A second special figure reservation corresponding area 51e is set as a display area to be displayed, and a pattern is displayed in the priority target display section of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b on the center side of the display surface. An effect display area 51f is set in which the display effect is performed in accordance with the variable display.

第1特図対応装飾領域51aでは、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第1特図表示部38aにおいて大当たり結果が表示される場合には第1特図対応装飾領域51aの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第1特図表示部38aにおいて外れ結果が表示される場合には第1特図対応装飾領域51aの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が大当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。 In the first special figure corresponding decorative area 51a, when the variable display of the picture is started in the first special figure display portion 38a, the variable display of the decorative picture is started in accordance with the start of the variable display of the picture, and the variable display of the decorative picture is the first special picture. The process ends when the variable display of the pattern on the diagram display unit 38a ends. Although the specific contents of the variable display of the decorative pattern are arbitrary, the pachinko machine 10 alternately displays the "○" pattern which is the first decorative pattern and the "x" pattern which is the second decorative pattern. As a result, the variable display of the decorative pattern is performed. Then, when the jackpot result is displayed on the first special figure display portion 38a, the "○" pattern is stopped and displayed as the stop result of the first special figure corresponding decorative area 51a, and the disengagement result is displayed on the first special figure display portion 38a. When is displayed, the "x" pattern is stopped and displayed as a result of the stop of the first special map corresponding decorative area 51a. The variable display mode of the pattern in the first special figure corresponding decorative area 51a from the start of the variable display of the pattern to the time when the stop result is displayed is the result of the game of the game times being the big hit result or the result of the miss. It is constant regardless of whether or not.

第2特図対応装飾領域51bは第1特図対応装飾領域51aに対して離間させた位置に設定されており、その表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一である。第2特図対応装飾領域51bでは、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第2特図表示部38bにおいて当たり結果が表示される場合(大当たり結果及び小当たり結果のいずれであっても)には第2特図対応装飾領域51bの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第2特図表示部38bにおいて外れ結果が表示される場合には第2特図対応装飾領域51bの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。 The second special figure corresponding decorative area 51b is set at a position separated from the first special figure corresponding decorative area 51a, and the size and shape of the display range thereof are the same as or substantially the same as those of the first special figure corresponding decorative area 51a. It is the same. In the second special figure corresponding decorative area 51b, when the variable display of the picture is started in the second special figure display portion 38b, the variable display of the decorative picture is started in accordance with the start of the variable display of the picture, and the variable display of the decorative picture is changed to the second special picture. The process ends when the variable display of the pattern on the diagram display unit 38b ends. Although the specific contents of the variable display of the decorative pattern are arbitrary, the pachinko machine 10 alternately displays the "○" pattern which is the first decorative pattern and the "x" pattern which is the second decorative pattern. As a result, the variable display of the decorative pattern is performed. When the hit result is displayed on the second special figure display portion 38b (whether it is a big hit result or a small hit result), a "○" pattern is displayed as the stop result of the second special figure corresponding decorative area 51b. When the stop result is displayed and the disengagement result is displayed on the second special figure display portion 38b, the "x" pattern is stopped and displayed as the stop result of the second special figure corresponding decorative area 51b. The variable display mode of the pattern in the second special figure corresponding decorative area 51b from the start of the variable display of the pattern to the time when the stop result is displayed is the result of the game at the game time being the hit result or the miss result. It is constant regardless of whether or not.

第2特図対応装飾領域51bでは、第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図対応装飾領域51aにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを第2特図対応装飾領域51bにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。 In the second special figure corresponding decorative area 51b, the variable display of the decorative pattern is performed in the same manner as in the first special figure corresponding decorative area 51a. As a result, the program and data for performing the variable display of the decorative pattern in the first special figure corresponding decorative area 51a can be used as the program and the data for performing the variable display of the decorative pattern in the second special figure corresponding decorative area 51b. Is possible. In particular, by using the same decorative pattern, the image data for displaying the decorative pattern can be commonly used as it is.

また、上記のとおり第2特図対応装飾領域51bの表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一であるとともに、第2特図対応装飾領域51bにおいては第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置51を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとが区別して設定されていることにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を視認するだけで把握することが可能となる。 Further, as described above, the size and shape of the display range of the second special figure corresponding decorative area 51b is the same as or substantially the same as the first special figure corresponding decorative area 51a, and the first special area corresponding to the first special figure corresponding decorative area 51b. The variable display of the decorative pattern is performed in the same manner as the special area corresponding decorative area 51a. Thereby, it is difficult for the player to understand which one of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b is the variable display target even if the player visually recognizes the symbol display device 51. It will be possible. On the other hand, since the first special figure corresponding decorative area 51a and the second special figure corresponding decorative area 51b are set separately, which of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b is selected. It is possible for the manager of the game hall to grasp whether or not it is the target of execution of the game times simply by visually recognizing the symbol display device 51.

普図対応装飾領域51cは第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接させて設定されているため、普図対応装飾領域51cは複数存在することとなる。また、第1特図対応装飾領域51aに隣接させて設定されている普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一であり、第2特図対応装飾領域51bに隣接させて設定されている普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は第2特図対応装飾領域51bと同一又は略同一である。 Since the universal figure corresponding decorative area 51c is set adjacent to each of the first special figure corresponding decorative area 51a and the second special figure corresponding decorative area 51b, a plurality of general figure corresponding decorative areas 51c are present. Further, the size and shape of the display range of the general-drawing-corresponding decorative area 51c set adjacent to the first special-drawing-corresponding decorative area 51a is the same as or substantially the same as the first special-drawing-corresponding decorative area 51a. The size and shape of the display range of the universal figure corresponding decorative area 51c set adjacent to the special figure corresponding decorative area 51b are the same or substantially the same as the second special figure corresponding decorative area 51b.

各普図対応装飾領域51cのそれぞれでは、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、普図表示部39aにおいて当たり結果が表示される場合には各普図対応装飾領域51cの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、普図表示部39aにおいて外れ結果が表示される場合には普図対応装飾領域51cの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。また、各普図対応装飾領域51cにおいては装飾絵柄の変動表示が同時に開始され、当該装飾絵柄の変動表示が相互に同一の態様で行われ、装飾絵柄の変動表示が同時に停止され、その停止に際しては同一の装飾絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの各普図対応装飾領域51cにおける絵柄の変動表示態様は当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。 In each of the general-drawing-corresponding decorative regions 51c, when the variable display of the picture is started in the general-drawing display section 39a, the variable display of the decorative pattern is started in accordance with the start of the variable display of the picture, and the variable display of the decorative pattern is displayed in the general-picture display section The process ends when the variable display of the pattern in 39a ends. Although the specific contents of the variable display of the decorative pattern are arbitrary, the pachinko machine 10 alternately displays the "○" pattern which is the first decorative pattern and the "x" pattern which is the second decorative pattern. As a result, the variable display of the decorative pattern is performed. When the hit result is displayed on the public figure display unit 39a, the "○" pattern is stopped and displayed as the stop result of each public figure corresponding decorative area 51c, and the deviation result is displayed on the public figure display unit 39a. Is displayed as a stop result of the decoration area 51c corresponding to the universal figure. In addition, the variable display of the decorative pattern is started at the same time in each of the universal figure corresponding decorative areas 51c, the variable display of the decorative pattern is performed in the same manner, and the variable display of the decorative pattern is stopped at the same time. The same decorative pattern is stopped and displayed. It should be noted that the variable display mode of the pattern in each of the universal figure corresponding decorative areas 51c from the start of the variable display of the pattern to the display of the stop result is constant regardless of whether the result is a hit result or a miss result. ing.

普図対応装飾領域51cでは、第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われるとともに、第2特図対応装飾領域51bと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを普図対応装飾領域51cにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。 In the universal figure corresponding decoration area 51c, the variable display of the decorative pattern is performed in the same manner as the first special figure corresponding decorative area 51a, and the variable display of the decorative pattern is performed in the same manner as the second special figure corresponding decorative area 51b. Done. As a result, a program and data for performing variable display of the decorative pattern in the first special figure corresponding decorative area 51a and the second special figure corresponding decorative area 51b are used for performing variable display of the decorative pattern in the general figure corresponding decorative area 51c. It can be used as a program and data. In particular, by using the same decorative pattern, the image data for displaying the decorative pattern can be commonly used as it is.

普図対応装飾領域51cは既に説明したとおり、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接させて設定されている。また、普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は隣接する特図対応装飾領域51a,51bと同一又は略同一であるとともに、普図対応装飾領域51cにおいては特図対応装飾領域51a,51bと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が行われていたとしてもそれが普図表示部39aにおける絵柄の変動表示に対応させて行われると遊技者に認識させることが可能となり、特図表示部38a,38bが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置51を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、普図対応装飾領域51cが特図対応装飾領域51a,51bと区別して設定されていることにより、特図表示部38a,38b及び普図表示部39aのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を視認するだけで把握することが可能となる。 As described above, the general-picture corresponding decoration region 51c is set adjacent to each of the first special-drawing corresponding decoration region 51a and the second special-drawing corresponding decoration region 51b. Further, the size and shape of the display range of the universal figure corresponding decorative area 51c are the same or substantially the same as the adjacent special figure corresponding decorative areas 51a and 51b, and in the universal figure corresponding decorative area 51c, the special figure corresponding decorative area 51a, The variable display of the decorative pattern is performed in the same manner as 51b. As a result, even if the variable display of the picture is performed in the special area corresponding decorative regions 51a and 51b, it is possible to let the player recognize that it is performed in correspondence with the variable display of the picture in the normal figure display portion 39a. Therefore, it becomes possible to make it difficult for the player to understand whether or not the special figure display portions 38a, 38b are the objects of the game times even if the player visually recognizes the symbol display device 51. On the other hand, since the general-picture corresponding decoration region 51c is set to be distinct from the special-picture corresponding decorative regions 51a and 51b, which one of the special-picture display portions 38a and 38b and the general-picture display portion 39a is a variable display target. It is possible for the manager of the game hall to grasp whether or not it is just by visually recognizing the symbol display device 51.

第1特図保留対応領域51dは、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域U1〜U4が横方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1特図保留対応領域51dには、第1単位保留表示領域U1、第2単位保留表示領域U2、第3単位保留表示領域U3及び第4単位保留表示領域U4が設定されている。 In the first special figure reservation corresponding area 51d, the same number of unit reservation display areas U1 to U4 as the maximum reservation number when the game ball wins the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34 It is divided and displayed so as to be installed side by side. Specifically, when the game ball wins the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34, the maximum number of holdings is 4, and the first special figure holding corresponding region 51d corresponding to this. A first unit hold display area U1, a second unit hold display area U2, a third unit hold display area U3, and a fourth unit hold display area U4 are set in the.

例えば、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1特図保留表示部38cにおいて保留個数が1個であることに対応する表示が行われるとともに、第1単位保留表示領域U1のみにて所定の保留表示画像が表示され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域U1〜第4単位保留表示領域U4の全てにおいて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が0個の場合には、第1特図保留表示部38cにおける表示内容は保留個数が0個であることに対応する表示内容となるとともに、全ての単位保留表示領域U1〜U4において保留表示画像が表示されない。 For example, when the number of holdings when the game ball wins the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 is one, the number of holdings is one in the first special figure holding display section 38c. While a display corresponding to a certain thing is performed, a predetermined hold display image is displayed only in the first unit hold display area U1, and the game ball is won in the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34. In the case where the number of holdings is 4, the predetermined holding display image is displayed in all of the first unit holding display area U1 to the fourth unit holding display area U4. When the number of holding balls when the game ball wins the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 is 0, the displayed content on the first special figure holding display section 38c is the holding number. The display content corresponds to 0, and the hold display image is not displayed in all the unit hold display areas U1 to U4.

第2特図保留対応領域51eは表示範囲のサイズ及び形状が、第1特図保留対応領域51dにおける1個の単位保留表示領域U1〜U4と同一又は略同一となっている。遊技球が第2通常入球装置35に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第2特図保留表示部38dにおいて保留個数が1個であることに対応する表示が行われるとともに、第2特図保留対応領域51eにて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第2通常入球装置35に入賞した場合の保留個数が0個の場合には、第2特図保留表示部38dにおける表示内容は保留個数が0個であることに対応する表示内容となるとともに、第2特図保留対応領域51eにおいて保留表示画像が表示されない。 The size and shape of the display range of the second special figure reservation corresponding area 51e are the same or substantially the same as the one unit reservation display areas U1 to U4 in the first special figure reservation corresponding area 51d. When the number of reserved balls when the game ball wins the second normal ball entering device 35 is one, a display corresponding to the number of reserved balls is one is displayed on the second special figure reserved display section 38d. A predetermined hold display image is displayed in the second special figure hold corresponding area 51e. When the number of holding balls when the game ball wins the second normal ball entering device 35 is 0, the display content on the second special figure holding display portion 38d corresponds to that the holding number is 0. In addition to the display content, the hold display image is not displayed in the second special figure hold corresponding area 51e.

演出表示領域51fは、図柄表示装置51の表示面において第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51e以外の領域として設定されている。この場合、演出表示領域51fは、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのうちいずれの領域よりも広い範囲として設定されており、さらに第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの全てを合わせた範囲よりも広い範囲として設定されている。演出表示領域51fでは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、当該優先対象の表示部において絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。かかる優先対象となる表示部は、詳細は後述するが遊技状態に応じて切り換えられる。 On the display surface of the symbol display device 51, the effect display area 51f is a first special figure corresponding decoration area 51a, a second special figure corresponding decoration area 51b, a general figure corresponding decoration area 51c, a first special figure hold corresponding area 51d and a second. It is set as an area other than the special figure reservation corresponding area 51e. In this case, the effect display area 51f is the first special figure corresponding decorative area 51a, the second special figure corresponding decorative area 51b, the universal figure corresponding decorative area 51c, the first special figure pending corresponding area 51d and the second special figure pending corresponding area. It is set as a range wider than any of the areas 51e, and further, the first special figure corresponding decorative area 51a, the second special figure corresponding decorative area 51b, the universal figure corresponding decorative area 51c, and the first special figure pending corresponding area 51d. Also, it is set as a range wider than the combined range of all the second special figure reservation corresponding areas 51e. In the effect display area 51f, when the variable display of the design is started on the priority target display section of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b, the effect for game play is started and the priority is given. When the variable display of the pattern ends on the target display unit, the effect for game use ends. The display unit to be prioritized is switched according to the game state, which will be described in detail later.

演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が行われる場合の表示内容について、図8(b)及び図9を参照して詳細に説明する。図8(b)は演出表示領域51fにおける図柄の変動表示範囲を説明するための説明図であり、図9は演出表示領域51fにて変動表示される図柄を個々に説明するための説明図である。 The display contents when the effect for game play is performed in the effect display area 51f will be described in detail with reference to FIGS. 8B and 9. FIG. 8B is an explanatory diagram for explaining the variable display range of the symbols in the effect display area 51f, and FIG. 9 is an explanatory diagram for individually explaining the symbols variably displayed in the effect display area 51f. is there.

図9(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 9(a) to 9(j), a design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and shell-shaped designs. It is composed of sub-patterns. More specifically, the numbers of "1" to "9" are respectively added to nine types of character designs such as octopus to form the main design.

図8(b)に示すように、図柄表示装置51の演出表示領域51fには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 8B, in the effect display area 51f of the symbol display device 51, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、演出表示領域51fでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and configured by 20 symbols. Then, in the effect display area 51f, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図8(a)に示すように演出表示領域51fは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図8(b)に示すように演出表示領域51fには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 8A, in the effect display area 51f, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is like this. Further, as shown in FIG. 8B, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set in the effect display area 51f. ..

演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、当たり抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第1高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に「3」又は「7」のいずれかの同一の図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第2高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に「3」及び「7」以外の同一の奇数図柄の組合せが形成される。また、当たり抽選の結果が後述する小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。 When the variable display of the symbols is performed in the effect display area 51f, the variable display is started so that the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the state ends with the predetermined symbols still displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. .. In addition, when the variable display of the symbols ends, if the result of the winning lottery is a low-probability-large-hit result described later, the same even number of symbols is formed on any of the activated lines L1 to L5, and the winning combination is formed. If the result of the lottery is the first high-accuracy jackpot result described later, a combination of the same symbols of "3" or "7" is formed on any of the activated lines L1 to L5, If the result of the lottery is the second high-probability jackpot result described later, a combination of the same odd symbols other than "3" and "7" is formed on any of the activated lines L1 to L5. Further, when the result of the winning lottery is a small hit result described later, a combination of predetermined symbols (for example, "3.4.1") is formed on any of the activated lines L1 to L5.

なお、いずれかの特図表示部38a,38bにて絵柄の変動表示が開始され、途中で中止されることなくその絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、演出表示領域51fにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 It should be noted that the variation display of the pattern is started in any of the special figure display portions 38a and 38b, and the variation display of the pattern is displayed without stopping in the middle and a predetermined result is displayed until the game time is ended. Equivalent to once. In addition, the manner of variable display of the symbols in the effect display area 51f is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed in the effect display area 51f is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only the numbers may be variably displayed as the picture.

第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2通常入球装置35への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。 When a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34, the opening/closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won .. Similarly, when the big hit or the small hit is achieved in the winning lottery based on the winning of the second normal winning device 35, the opening/closing execution mode in which the winning of the special electric prize winning device 32 is possible is performed.

図5に示すように、特電入賞装置32は、右側領域PA3において第2通常入球装置35の下方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 As shown in FIG. 5, the special electric winning device 32 is provided at a position below the second normal entering device 35 in the right area PA3. In other words, the special electric prize winning device 32 is unable to win the prize when the shooting operating device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the shooting operating device is operated so that the game ball flows down the right side area PA3. When 28 is operated, winning is possible.

特電入賞装置32の構成について図5に加えて図10を参照しながら説明する。図10は特電入賞装置32の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the special power winning device 32 will be described with reference to FIG. 10 in addition to FIG. FIG. 10 is a vertical sectional view for explaining the internal configuration of the special electric winning device 32.

特電入賞装置32は、図5に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材32bを備えている。開閉部材32bは特電用の駆動部32cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。 As shown in FIG. 5, the special electric winning device 32 is provided with a special winning opening 32a having a size through which the game ball can pass, and a closed state in which the gaming ball cannot pass through the special winning hole 32a and the game ball. Is provided with an opening/closing member 32b for switching to an open state in which the sheet can pass. The opening/closing member 32b is opened by being driven by the special electric drive unit 32c through a link mechanism (not shown).

大入賞口32aに入賞した遊技球は、図10に示すように、特電入賞装置32のベース体55に形成された分岐通路56に導出される。分岐通路56は、分岐通路56の入口部分から当該分岐通路56の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域56aと、当該上流通路領域56aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域56bと、当該排出通路領域56bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域56bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域56cとを備えている。この場合、上流通路領域56aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域56aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域56bにおけるV入賞通路領域56cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。 As shown in FIG. 10, the game balls that have won the special winning opening 32a are led out to a branch passage 56 formed in the base body 55 of the special electric winning device 32. The branch passage 56 has an upstream passage region 56a that is set so that the passage direction is laterally downwardly inclined from an inlet portion of the branch passage 56 to an intermediate position of the branch passage 56, and the upstream passage region 56a. The discharge passage region 56b which is continuous to the downstream end of the discharge passage region 56b and is set so that the passage direction is vertically downward, and the discharge passage region 56b which is provided by being branched from an intermediate position of the discharge passage region 56b. It has a V winning passage area 56c for guiding the ball. In this case, the size of the upstream passage region 56a in the direction orthogonal to the passage direction is equal to or greater than one game ball and less than two game balls, so that the direction is orthogonal to the passage direction. The game balls are prevented from passing through the upstream passage region 56a in a state where the plurality of game balls are lined up. Therefore, a plurality of game balls are prevented from reaching the branch position of the discharge passage area 56b to the V winning passage area 56c at the same time.

排出通路領域56bにおけるV入賞通路領域56cへの分岐箇所には、排出通路領域56bに流入した遊技球をV入賞通路領域56cに誘導するための切換片57が設けられている。切換片57は、ベース体55における排出通路領域56bを基準としてV入賞通路領域56c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域56bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域56b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片57には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部58の駆動力が伝達される。切換片57は、切換用駆動部58が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部58が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片57が変位してV誘導位置に配置される。 A switching piece 57 for guiding the game ball flowing into the discharge passage area 56b to the V prize passage area 56c is provided at a branch point of the discharge passage area 56b to the V prize passage area 56c. The switching piece 57 is rotatably supported in a region opposite to the V prize passage region 56c side with respect to the discharge passage region 56b of the base body 55, and is retracted to the outside of the discharge passage region 56b. It is displaceable between the position and the V guiding position protruding into the discharge passage region 56b. The driving force of the switching drive unit 58 is transmitted to the switching piece 57 through a transmission unit (not shown). When the switching drive unit 58 is in the non-driving state, the switching piece 57 is arranged at the retracted position by the urging force of the urging means such as a spring (not shown), and the switching drive unit 58 is brought into the driven state. The switching piece 57 is displaced against the biasing force and is arranged at the V guiding position.

切換片57が退避位置に配置されている場合には、分岐通路56に流入した遊技球はV入賞通路領域56cに誘導されることなく排出通路領域56bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域56bにおいて切換片57による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ59aにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。一方、切換片57がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路56に流入した遊技球は切換片57により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片57の上面は、V入賞通路領域56cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片57により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域56cに流入し、当該V入賞通路領域56cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域56cに設けられたV入賞検知センサ59bにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。 When the switching piece 57 is arranged in the retreat position, the game ball flowing into the branch passage 56 flows down the discharge passage area 56b without being guided to the V winning passage area 56c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the count detection sensor 59a provided downstream of the branch position by the switching piece 57 in the discharge passage area 56b. On the other hand, when the switching piece 57 is arranged at the V guiding position, the game ball flowing into the branch passage 56 is received from below by the switching piece 57. The upper surface of the switching piece 57 in the state in which it is arranged at the V induction position is inclined downward toward the V winning passage region 56c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 57 flows into the V prize passage area 56c by its own weight and flows down the V prize passage area 56c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the V winning detection sensor 59b provided in the V winning passage area 56c.

カウント検知センサ59aにより遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ59bにより遊技球が検知された場合のいずれであっても、特電入賞装置32に対応する個数の賞球の払い出しが実行される。また、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、当該開閉実行モード後における後述する当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく高確率モードに設定される。一方、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることなく開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モード後における当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく低確率モードに設定される。なお、開閉実行モードの内容については後に詳細に説明する。 Whether the game ball is detected by the count detection sensor 59a or the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, the payout of the number of prize balls corresponding to the special electric winning device 32 is executed. .. In addition, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode, the win/loss lottery mode described later after the opening/closing execution mode is high regardless of the win/loss lottery mode before the opening/closing execution mode. Probability mode is set. On the other hand, when the opening/closing execution mode ends without the game ball being detected by the V winning detection sensor 59b, the win/loss lottery mode after the opening/closing execution mode is related to the win/loss lottery mode before the opening/closing execution mode. But set to low probability mode. Details of the open/close execution mode will be described later.

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 61 that allows almost the entire game area PA to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of glass and is colorless and transparent. However, the window panel 62 is not limited to this, and may be made of synthetic resin and is colorless and transparent. If it is visible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部61の上方には表示発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。また、窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting portion 64 is provided above the window portion 61. Further, a pair of left and right speaker units 65 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided. Further, below the window portion 61, an upper bulge portion 66 and a lower bulge portion 67 which bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 66a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67a that also opens upward is provided inside the lower bulging part 67. The upper plate 66a has a function of temporarily storing the game balls dispensed from a dispenser, which will be described later, and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 67a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main controller 71 that controls the main controls of the game is mounted. The main controller 71 has a main control board housed in a board box. It should be noted that the substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of the opening. Examples of the trace means include a configuration of a joint portion that inseparably joins a plurality of case bodies that form a substrate box and requires destruction of a predetermined portion at the time of separation, or peeling off when an adhesive layer remains on an adhesive object when peeling off. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being stuck is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. In addition, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies forming the substrate box can be considered.

主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back surface side of the inner frame 13 including the main control device 71. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and the payout mechanism unit 73 and the control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 66a or the lower plate 67a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device gathering unit 74 generates and outputs a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, a predetermined electric power required by various control devices and the like, and accompanies the player's operation of the firing operation device 28. It is provided with a power supply/launching control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 71 includes a main control board 81 that controls the main game. The MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip for the MPU 82, and each may be configured into an individual chip. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 71.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板85が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板85には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。 The MPU 82 has an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 82, a power failure monitoring board 85 provided in the main control device 71 is connected, and a payout control device 77 is connected. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 85, and power is supplied to the MPU 82 via the power failure monitoring board 85.

MPU82の入力側には、各種入賞検知センサ33a,34a,35a,36a,59a,59b(以下、各種入賞検知センサ33a〜59b)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ33a〜59bには、第1通常入球装置33に設けられた検知センサ33a、第1特別入球装置34に設けられた検知センサ34a、第2通常入球装置35に設けられた検知センサ35a、スルーゲート36に設けられた検知センサ36a、並びに特電入賞装置32に設けられたカウント検知センサ59a及びV入賞検知センサ59bが含まれる。また、それ以外にも一般入賞口31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ33a〜59bの検知結果に基づいて、MPU82において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU82では第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various winning detection sensors 33a, 34a, 35a, 36a, 59a, 59b (hereinafter, various winning detection sensors 33a-59b) are connected to the input side of the MPU 82. The various prize detection sensors 33a to 59b are provided to the first normal ball entrance device 33, a detection sensor 33a, a first special ball entrance device 34a, and a second normal ball entrance device 35. The detection sensor 35a, the detection sensor 36a provided in the through gate 36, and the count detection sensor 59a and the V winning detection sensor 59b provided in the special electric prize winning device 32 are included. In addition to the above, a detection sensor provided at the general winning opening 31 is included. Based on the detection results of these various winning detection sensors 33a to 59b, the MPU 82 makes a winning determination to each winning-compatible winning portion. Further, in the MPU 82, various kinds of lottery are executed based on the winning of the first normal ball entrance device 33, the first special ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 85, a payout control device 77, and a sound emission control device 91 are connected to the output side of the MPU 82. To the payout control device 77, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning-compatible winning portion. Various commands such as a variation command, a classification command, and an opening command are output to the sound emission control device 91.

MPU82の出力側には、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第1特別入球装置34の入口部43aを開閉動作させる)ガイド駆動部45、特電入賞装置32の開閉部材32bを開閉動作させる特電用の駆動部32c、特電入賞装置32の切換片57を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部58、特図ユニット38及び普図ユニット39が接続されている。ちなみに、特図ユニット38には、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット39には、普図表示部39a及び普図保留表示部39bが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 82, the guidance unit 42 of the first special ball-in device 34 is switched between a non-guided state and a guide state (in other words, the entrance portion 43a of the first special ball-in device 34 is opened and closed). The guide drive unit 45, the special electric drive unit 32c that opens and closes the opening/closing member 32b of the special electric prize winning device 32, and the switching drive unit 58 that displaces the switching piece 57 of the special electric prize winning device 32 between the retracted position and the V induction position. The special drawing unit 38 and the general drawing unit 39 are connected. Incidentally, the special figure unit 38 is provided with a first special figure display section 38a, a second special figure display section 38b, a first special figure reservation display section 38c and a second special figure reservation display section 38d. Are all connected to the output side of the MPU 82. Similarly, the universal figure unit 39 is provided with a universal figure display section 39a and a universal figure hold display section 39b, all of which are connected to the output side of the MPU 82. Various driver circuits are provided on the main control board 81, and the MPU 82 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、誘導ユニット42の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット42が誘導状態となるようにMPU82はガイド駆動部45に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット42を非誘導状態に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口32aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口32aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU82は特電用の駆動部32cに駆動信号を出力し、大入賞口32aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口32aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、開閉実行モードにおいてV入賞通路領域56cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片57がV誘導位置に配置されるようにMPU82は切換用駆動部58に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片57を退避位置に復帰させる。また、各遊技回に際しては、MPU82において特図ユニット38の表示制御が実行される。また、誘導ユニット42を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU82において普図ユニット39の表示制御が実行される。 That is, when the guiding unit 42 is in the guided state, the MPU 82 outputs a drive signal to the guide drive unit 45 so that the guiding unit 42 is in the guided state, and the condition for returning to the non-guided state is satisfied. Then, the output of the drive signal is stopped and the guidance unit 42 is returned to the non-guidance state. In addition, when the opening start condition of the special winning opening 32a is satisfied in the opening/closing execution mode, the MPU 82 sends a drive signal to the special electric drive unit 32c so that the special winning opening 32a is in the open state in which the game ball can be won. When the closing condition of the special winning opening 32a is satisfied, the output of the drive signal is stopped to bring the special winning opening 32a into a closed state in which the winning of the game ball is impossible. Further, when the guide start condition to the V winning passage region 56c is satisfied in the opening/closing execution mode, the MPU 82 outputs a drive signal to the switching drive unit 58 so that the switching piece 57 is arranged at the V guide position, When the return condition to the retracted position is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the switching piece 57 is returned to the retracted position. Further, at each game time, the display control of the special drawing unit 38 is executed in the MPU 82. In addition, in the case of clearly indicating the result of the lottery as to whether or not to bring the guidance unit 42 to the guidance state, the MPU 82 executes the display control of the universal figure unit 39.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71のMPU82から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 85 relays the main control board 81 and the power supply/launch control device 78, and also monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout device 76 to pay out prize balls or loan balls based on a prize ball command input from the MPU 82 of the main control device 71.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置71や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。 The power supply/launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control device 71 and the payout control device 77 is generated, and the generated operating power is supplied.

当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置78には、電入中用電源部78aと電断中用電源部78bとが設けられている。電入中用電源部78aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部78bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部78aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部78bから放電され主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 Specifically, regarding the configuration for supplying the operating power, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply section 78a for powering on and a power supply section 78b for powering off. The power-on part 78a during charging is connected to a commercial power supply in a game hall or the like, for example, and in the situation where external power is supplied from the commercial power supply, generates operating power and supplies the generated operating power. Have the function to The power-supply-during-power-supply unit 78b is composed of a capacitor, and is supplied from the power-supply-during-power-supply unit 78a when the power of the pachinko machine 10 is in an ON state (when power is being supplied from an external power supply). Is charged by. Further, in the power cut-off state (when the power supply from the external power supply is cut off) such as when the power supply of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power is cut off from the power-supply unit 78b during power cut. Backup power is supplied to the RAM 84 of the control device 71 and the RAM (not shown) of the payout control device 77. Therefore, even in this situation, the information stored in the RAM 84 of the main control device 71 and the RAM of the payout control device 77 is not erased while the backup power is supplied from the power-supply-during-power-supply unit 78b. It is held in memory.

ここで、主制御装置71のRAM84には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置77のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部78aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置91及び表示制御装置101には、電断中用電源部78bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置91のRAM95及び表示制御装置101のRAM105に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部78aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。 Here, the RAM 84 of the main control device 71 temporarily stores information on the current game state and progress of the game, and the RAM of the payout control device 77 temporarily stores information on the number of unpaid prize balls. To be done. In this case, since the backup power is supplied from the power-supply-during-power-supply unit 78b to these RAMs as described above, even if the power is not supplied from the power-supply-during-power supply unit 78a, the current game is played. It is possible to store and hold the state, the progress of the game, and the unpaid prize ball information for a predetermined period. On the other hand, backup power is not supplied to the sound emission control device 91 and the display control device 101 from the power-supply-during-power-supply unit 78b. Therefore, the information stored in the RAM 95 of the sound emission control device 91 and the RAM 105 of the display control device 101 is not backed up and is destroyed or destroyed when the power supply from the power-on-during-power-on unit 78a is stopped. Erased.

電断中用電源部78bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置71のRAM84に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部78bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。 A relatively large capacity of the power-supply unit for power-off 78b is ensured, and the information stored in the RAM 84 of the main control unit 71 before the power-off is retained within a predetermined period (for example, one day or two days). R. The power supply unit for power interruption 78b is not limited to the capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery.

なお、電源・発射制御装置78には、上記電断中用電源部78bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置78では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置71などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power failure (not shown) different from the power supply unit for power interruption 78b. In the power supply/launch control device 78, even after the DC stable 24V power supply becomes less than 22V, the power supply unit for power failure discharges the power, so that a sufficient time for execution of power failure processing described later can be achieved. It is configured to maintain the output of 5 V, which is the drive power source of the control system, at a normal value. As a result, the main control device 71 and the like can normally execute and complete the power failure process.

電源・発射制御装置78には、各種電源部78a,78bの他に、発射制御部78cが設けられている。発射制御部78cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。 The power supply/firing control device 78 is provided with a firing control unit 78c in addition to various power supply units 78a and 78b. The touch sensor 28a, the push sensor 28b, and the variable resistor 28c built in the firing operation device 28 are electrically connected to the firing control unit 78c.

タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部78cに出力する。発射制御部78cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部78cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。 The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand comes into contact with the outer surface of the operation handle to change the capacitance of the capacitor, a predetermined electric signal corresponding to the handle operation detection is emitted to the emission control unit 78c. Output to. Upon receiving the predetermined electric signal, the firing control unit 78c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operation handle. Further, the firing control unit 78c grasps whether or not the firing stop switch of the firing operating device 28 is operated according to the electric signal received from the push sensor 28b, and also operates the operation handle according to the electric signal received through the variable resistor 28c. Grasp the amount of rotation operation of.

発射制御部78cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置71のMPU82に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU82に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。 The firing control unit 78c transmits a condition fulfillment signal of a predetermined signal form to the MPU 82 of the main control device 71 when a predetermined launch condition of the game ball is fulfilled. Specifically, the firing control unit 78c receives a signal from the touch sensor 28a indicating that the operation handle is being touched by the player, and a signal indicating that the firing stop switch has not been manually operated by the player. Is received from the push sensor 28b, the HI level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the satisfaction of the condition) is continuously transmitted to the MPU 82. When any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal that does not correspond to the condition satisfaction) is transmitted to the MPU 82. However, the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. In addition to the above condition, a condition that the ball lending device is connected to the pachinko machine 10 may be added as a condition for transmitting the condition satisfaction signal corresponding to the condition satisfaction.

MPU82では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 In the MPU 82, when the HI level condition fulfillment signal is received and the launch of the game ball can be authorized, the HI level launch permission signal (a signal corresponding to the launch permission) is sent to the launch control unit 78c. To continue to send. When the MPU 82 does not receive the HI level condition satisfaction signal from the firing control unit 78c, the MPU 82 transmits a LOW level firing permission signal (a signal not corresponding to the firing permission), but the LOW level of the firing permission signal. The relationship between the level and the HI level may be reversed.

発射制御部78cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6秒)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 When the game ball launching mechanism 27 is electrically connected and the HI level launch permission signal is received from the MPU 82, the launch control unit 78c periodically drives and controls the game ball launching mechanism 27. In this case, if the game balls are being continuously supplied to the game ball firing mechanism 27, one game ball is fired in the game area PA in a specific firing cycle (specifically, 0.6 seconds). It In addition, at the time of this launch, the launch intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c, so that the game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of turning operation of the operation handle.

音声発光制御装置91は、MPU93が搭載された音声発光制御基板92を備えている。MPU93には、当該MPU93により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM94と、そのROM94内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM95と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU93では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、表示発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。 The sound emission control device 91 includes a sound emission control board 92 on which the MPU 93 is mounted. The MPU 93 includes a ROM 94 storing various control programs executed by the MPU 93 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 94. A certain RAM 95, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated. The MPU 93 drives and controls the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 based on the command received from the main control device 71, and transmits the command to the display control device 101.

表示制御装置101は、MPU103が搭載された表示制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103では、音声発光制御装置91から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置51の制御を実施する。 The display control device 101 includes a display control board 102 on which an MPU 103 is mounted. The MPU 103 includes a ROM 104 that stores various control programs executed by the MPU 103 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 104. A RAM 105, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are built in. The MPU 103 controls the symbol display device 51 based on the command received from the voice emission control device 91.

また、表示制御基板102には、図示は省略するが、MPU103の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。 Although not shown, the display control board 102 is equipped with a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like, in addition to the MPU 103. VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 51. The VDP intervenes in reading and writing data in the video RAM, and also reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 51. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 51. The character ROM holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bit map image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed based on rewriting the contents of the video RAM.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置71のMPU82、ROM83及びRAM84を主側MPU82、主側ROM83及び主側RAM84といい、音声発光制御装置91のMPU93、ROM94及びRAM95を音光側MPU93、音光側ROM94及び音光側RAM95といい、表示制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を表示側MPU103、表示側ROM104及び表示側RAM105という。 In the following description, for convenience of description, the MPU 82, the ROM 83, and the RAM 84 of the main control device 71 are referred to as the main MPU 82, the main ROM 83, and the main RAM 84, and the MPU 93, the ROM 94, and the RAM 95 of the sound emission control device 91 are the sound and light. The side MPU 93, the sound-light side ROM 94, and the sound-light side RAM 95, and the MPU 103, the ROM 104, and the RAM 105 of the display control device 101 are called the display-side MPU 103, the display-side ROM 104, and the display-side RAM 105.

<主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in main MPU 82>
Next, an electrical configuration for performing various kinds of lottery in the main MPU 82 will be described with reference to FIG.

主側MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第1特図表示部38aの表示の設定、第2特図表示部38bの表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、普図表示部39aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、後述する通常遊技状態において図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて図柄が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部38a,38b及び図柄表示装置51における遊技回の変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は主側RAM84の抽選用カウンタエリア121に設けられている。 The main MPU 82 uses various counter information at the time of the game, and wins the lottery, sets the display of the first special figure display portion 38a, sets the display of the second special figure display portion 38b, sets the symbol display of the symbol display device 51, The display of the public figure display unit 39a is set, and more specifically, as shown in FIG. 12, it is used to determine the hit random number counter C1 used in the lottery for winning and the jackpot type. The jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol is deviated and changed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in the normal game state described later, and the initial value setting of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI to be used, and the variation type counter CS that determines the variation display period of the game times in each of the special figure display portions 38a and 38b and the symbol display device 51 are used. Furthermore, the ordinary electric random number counter C4 used in the lottery for determining whether or not to bring the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 into the guiding state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS and C4 are provided in the lottery counter area 121 of the main RAM 84.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34又は第2通常入球装置35への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1特図保留エリア125と、第2特図保留エリア126と、特図用の実行エリア127と、を備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0". Each counter is updated at short time intervals. Each numerical value information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 indicates that a prize has been awarded to the first normal ball entrance device 33, the first special ball entrance device 34, or the second normal ball entrance device 35. Then, it is stored in the special figure reservation area 122 provided in the main RAM 84. The special figure reservation area 122 includes a first special figure reservation area 125, a second special figure reservation area 126, and a special figure execution area 127.

第1特図保留エリア125は第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。 The 1st special figure reservation area 125 is equipped with the 1st area 125a, the 2nd area 125b, the 3rd area 125c, and the 4th area 125d, and the winning to the 1st normal ball entrance device 33 or the 1st special ball entrance device 34. In accordance with the history, each numerical value information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 125a to 125d as the reserved information on the first special map side.

この場合、第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 125a to the fourth area 125d, when the winning of the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34 occurs a plurality of times in succession, the first area 125a→the first area 125a Numerical value information is stored in time series in the order of the second area 125b→the third area 125c→the fourth area 125d. Since the four areas 125a to 125d are provided in this manner, the winning history of the game balls to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 can be reserved and stored up to a maximum of four. Has become.

なお、第1特図保留エリア125において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 In addition, the number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 125 is not limited to four, and may be any number, and may be two, three, or five or more other numbers. , May be singular.

第2特図保留エリア126は、第1特図保留エリア125とは異なり、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として格納するエリアが1個のみ設けられている。つまり、各数値情報を第2特図側の保留情報として記憶するエリアの数が、第2特図保留エリア126は第1特図保留エリア125よりも少なく設定されている。第2特図保留エリア126に対して未消化の各数値情報が記憶されていない状況で第2通常入球装置35への入賞が発生することで、上記各数値情報が第2特図保留エリア126に格納される。一方、第2特図保留エリア126に対して未消化の各数値情報が記憶されている状況で第2通常入球装置35への入賞が発生したとしても、その未消化の各数値情報が記憶された状態が保持され、上記各数値情報の新たな取得は行われない。 Unlike the first special map reservation area 125, the second special map reservation area 126 stores the numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 as reservation information on the second special map side. Only one area is provided. That is, the number of areas in which the respective numerical value information is stored as the holding information on the side of the second special drawing is set to be smaller in the second special drawing holding area 126 than in the first special drawing holding area 125. When each winning information is generated in the second normal ball entering device 35 in a situation where the undigested numerical value information is not stored in the second special figure holding area 126, each numerical value information is changed to the second special figure holding area. It is stored in 126. On the other hand, even if a prize is given to the second normal ball-entering device 35 in a situation where the undigested numerical value information is stored in the second special figure reservation area 126, the undigested numerical value information is stored. The maintained state is retained, and new acquisition of the above-mentioned numerical information is not performed.

特図用の実行エリア127は、特図表示部38a,38bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特別用の実行エリア127には、第1特図表示部38aの変動表示を開始する際に、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第1特図用の実行エリア127aが設けられている。また、特図用の実行エリア127には、第2特図表示部38bの変動表示を開始する際に、第2特図保留エリア126に格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第2特図用の実行エリア127bが設けられている。 The special figure execution area 127 is an area for storing pending information of a target for determining whether the special figure is appropriate or not when the variable display is started in the special figure display units 38a and 38b. .. In the special execution area 127, when the variable display of the first special figure display portion 38a is started, the reservation information stored in the first area 125a of the first special figure reservation area 125 is set as the execution target of the game time. An execution area 127a for the first special figure for storing is provided. Further, in the special figure execution area 127, when the variable display of the second special figure display unit 38b is started, the holding information stored in the second special figure holding area 126 is stored as an object to be played a game. An execution area 127b for the second special figure is provided.

ここで、本パチンコ機10では、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況においては他方において遊技回用の表示制御が開始されることが阻止される構成ではなく、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況であっても他方において遊技回用の表示制御が開始され得るとともに、これら第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおける遊技回用の表示制御が同時に開始され得る構成である。換言すれば、第1特図表示部38aにおいて遊技回が実行される期間と第2特図表示部38bにおいて遊技回が実行される期間とが重複し得る構成である。但し、詳細は後述するが、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方にて遊技回が行われている状況において一方の遊技回が終了しさらにその遊技回が開閉実行モードへの移行に対応している場合、他方の遊技回が中止されて当該他方の遊技回は再開されることなく終了される。つまり、中止対象の遊技回の契機となった保留情報は、無効化されてそのまま消去される。当該中止及び無効化は、上記他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されているか否かに関係なく行われるとともに、上記他方の遊技回の契機となった保留情報が大当たり結果であるか否かに関係なく行われる。これにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回が行われている状況で一方の遊技回が終了して開閉実行モードに移行する場合、他方の遊技回を途中から再開するための情報を記憶保持しておく必要が生じない。また、開閉実行モードを契機として遊技状態の移行が発生した場合において、先の遊技状態において開始された遊技回の内容が後の遊技状態において引き継がれてしまうことを阻止することが可能となる。 Here, in the pachinko machine 10, in one of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b, in the situation where the display control for game time is being executed, the display control for game time is being executed on the other side. It is not the configuration in which the start is prevented, but even in the situation where the display control for game times is being executed in one of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, The display control for game turn can be started, and the display control for game turn in the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b can be simultaneously started. In other words, the period in which the game times are executed in the first special figure display unit 38a and the period in which the game times are executed in the second special figure display unit 38b can overlap. However, as will be described later in detail, in a situation where a game time is being played on both the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b, one game time is ended and the game time is opened and closed. When it corresponds to the shift to the mode, the other game time is stopped and the other game time is ended without being restarted. In other words, the hold information that triggered the game to be canceled is invalidated and deleted as it is. The suspension and invalidation are performed regardless of whether or not the other game time is started before the one game time, and the pending information that triggers the other game time is a big hit result. Or not. As a result, when one game time is finished and the game mode is shifted to the open/close execution mode in a situation where the game time is being performed in both the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b, the other game time There is no need to store and retain the information for restarting the process. In addition, in the case where a game state transition occurs triggered by the opening/closing execution mode, it is possible to prevent the content of the game times started in the previous game state from being taken over in the later game state.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート36への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた普図保留エリア123に格納される。普図保留エリア123は、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート36への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。 The information corresponding to the ordinary electric random number counter C4 is stored in the ordinary figure holding area 123 provided in the main side RAM 84 when a prize is awarded to the through gate 36. The universal figure reservation area 123 includes a first area 128a, a second area 128b, a third area 128c, and a fourth area 128d, and numerical information of the universal electric random number counter C4 according to the winning history to the through gate 36. Is stored in any of the areas 128a to 128d as the reservation information on the universal figure side.

この場合、第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート36への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 128a to the fourth area 128d, when the winning to the through gate 36 occurs a plurality of times in succession, the first area 128a→the second area 128b→the third area 128c→the fourth area Numerical information is stored in time series in the order of 128d. Since the four areas 128a to 128d are provided in this way, the winning history of the game balls to the through gate 36 is stored up to four at maximum.

なお、普図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored in the universal figure reservation area 123 is not limited to four, and may be any number, and may be another plural number such as two, three, or five or more. May be

普図保留エリア128には、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部39aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部39aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。 The universal figure holding area 128 is provided with a general figure execution area 129. The execution area 129 for a general figure is an area in which the suspension information of the object for which a guide judgment is made when the variable display is started on the general figure display unit 39a is stored. Specifically, when the variable display of the universal figure display unit 39a is started, the suspension information stored in the first area 128a of the universal figure retaining area 123 is moved to the universal figure execution area 129.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート36に遊技球が入賞したタイミングで普図保留エリア123に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット42を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the ordinary electric random number counter C4 will be described. The ordinary electric random number counter C4 is configured so that, for example, it is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to "0" after reaching the maximum value. The ordinary electric random number counter C4 is regularly updated and is stored in the ordinary figure holding area 123 at the timing when the game ball wins the through gate 36. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed on whether or not to control the guiding unit 42 to the guiding state by the stored value of the ordinary electric random number counter C4.

本パチンコ機10では、誘導ユニット42による第1特別入球装置34の排出通路43への誘導が行われるサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードとして、スルーゲート36への入賞が発生したとしても誘導ユニット42が誘導状態とならない非サポートモードと、スルーゲート36への入賞が発生したことに基づいて誘導ユニット42が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the support mode in which the guide unit 42 guides the first special ball entrance device 34 to the discharge passage 43 is different. Specifically, as the support mode, the guidance unit 42 guides based on the non-support mode in which the guiding unit 42 does not enter the guiding state even if the winning to the through gate 36 occurs and the winning unit 42 to the through gate 36. The support generation mode that is in the state is set.

非サポートモードでは、既に説明したとおり、普図側の保留情報の内容に関係なく誘導ユニット42が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第1特別入球装置34への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、スルーゲート36への入賞が発生した場合に普図側の保留情報が普図保留エリア123に格納されるとともに、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が普図保留エリア123に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間(例えば28秒)に亘って普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。 In the non-support mode, as described above, the guiding unit 42 does not enter the guiding state regardless of the content of the reservation information on the universal figure side. In other words, in the non-support mode, there is no chance of winning the first special ball entering device 34. However, even in the non-support mode, when the winning in the through gate 36 occurs, the holding information on the general figure side is stored in the general figure holding area 123 and the variable display of the pattern is displayed on the general figure display portion 39a. When the universal figure holding information is stored in the universal figure holding area 123 in a situation in which it is not performed, the universal figure holding information becomes the target of digestion and is retained for a predetermined period (for example, 28 seconds). The variable display of the pattern is performed on the diagram display unit 39a.

サポート発生モードでは、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図保留エリア123に普図側の保留情報が格納されている場合、当該普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率(例えば4/5)で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には3秒となっている。また、サポート発生モードにおける普図表示部39aの変動表示期間は、その変動表示の契機となった普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。 In the support occurrence mode, if the universal figure holding information is stored in the universal figure holding area 123 in the situation where the variable display of the pattern is not displayed on the universal figure display unit 39a, the holding information of the regular figure side is used. Then, it is determined whether or not the vehicle is guided. The probability of winning the guidance execution state in this winning/disabling determination is constant with a predetermined probability (for example, 4/5). When the winning/disabling judgment for guidance is executed, the variable display of the pattern is performed on the universal figure display section 39a for a predetermined period regardless of whether or not the result of the winning/disallowing judgment is the winning of the guiding execution state. Be seen. This variable display period is set to be shorter than the variable display period when the variable display of the picture is performed on the universal figure display unit 39a in the non-support mode, and specifically, it is 3 seconds. Further, the variable display period of the universal figure display unit 39a in the support occurrence mode is constant regardless of whether or not the pending information on the universal figure side that has triggered the variable display is a win in the guidance execution state. ..

誘導実行状態の当選に対応する普図表示部39aの絵柄の変動表示回が終了した場合、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、誘導ユニット42が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第1特別入球装置34の検知センサ34aにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット42が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット42が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第1特別入球装置34への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には約90%の入球頻度で第1特別入球装置34への入賞が発生することとなる。 When the variable display time of the picture on the public figure display portion 39a corresponding to the winning of the guidance execution state is completed, the guidance unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the guidance execution state in a predetermined manner. The guidance execution state is when the guidance control (or opening/closing control) for returning to the non-guidance state after the guidance unit 42 is in the guidance state is performed a predetermined number of times, or when a predetermined upper limit number of game balls are used. When it is detected by the detection sensor 34a of the first special ball entrance device 34, the process ends. Regarding these contents, specifically, the upper limit number is fixed at 10. In addition, the number of times of execution of the guidance control is constant at a predetermined number of times, specifically three times. The upper limit period during which the guidance unit 42 is maintained in the guidance state in each guidance control execution time is constant at 3 seconds, and the guidance unit 42 is maintained in the non-guidance state during each guidance control execution time. Is constant in 1 second. By executing the guidance control as described above, there is an opportunity to win a prize in the first special ball entering device 34 in the support generation mode, and the game ball flows down the right side area PA3 in the support generation mode. When the firing operation is performed, the winnings to the first special winning device 34 occur at a winning frequency of about 90%.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2通常入球装置35に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 599, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. Particularly, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is regularly updated and stored in the first special figure holding area 125 of the special figure holding area 122 at the timing when the game ball wins the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34. The game balls are stored in the second special figure holding area 126 of the special figure holding area 122 at the timing of winning the second normal ball entering device 35. Then, it is determined whether or not the hit number is stored in the random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM83に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルの内容について図13(a)〜図13(d)を用いて説明する。 The value of the random number that is won at the time of the win/no win determination is stored in the main ROM 83 as a win/loss table. The contents of the hit/miss table will be described with reference to FIGS. 13(a) to 13(d).

図13(a)〜図13(d)に示すように、当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 13(a) to 13(d), a big hit result, a small hit result, and a misplacement result are set in the hit/miss table as the hit/miss result. The jackpot result is a win/loss result that can be a trigger to shift to the opening/closing execution mode in which the special electric winning device 32 is controlled to be opened/closed, and a trigger to shift at least one of the win/loss lottery mode and the support mode. The small hit result is a win/loss result that does not trigger a shift in both the win/win lottery mode and the support mode, while triggering a shift to the open/close execution mode in which the special electric winning device 32 is controlled to open/close. The disengagement result is a win/fail result that does not trigger the shift to the opening/closing execution mode and further does not trigger the shift in the win/loss lottery mode and the support mode.

上記のとおり大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれであっても開閉実行モードに移行することとなるが、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードと、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードとで特電入賞装置32の開閉態様が相違している。詳細には、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間を上限として大入賞口32aが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 As described above, the opening and closing execution mode is entered regardless of whether the big hit result or the small hit result occurs. The opening/closing mode of the special electric prize winning device 32 is different between the opening/closing execution mode executed when the hit result is obtained. Specifically, the opening/closing execution mode executed when the jackpot result is a round number defining mode executed with a predetermined number of round games as the upper limit. A round game is that the opening times for opening the special winning opening 32a are executed a predetermined number of times with a predetermined opening duration as an upper limit, and a predetermined upper limit number of game balls is a large winning opening. It is a game that continues until either one of the conditions for winning the prize 32a is satisfied. Further, the number of round games executed in the round number defining mode is the same as the fixed number of rounds regardless of which type of jackpot result triggered the transition. Specifically, no matter which jackpot result is obtained, the upper limit number of round games is set to 15 rounds.

本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、開放継続期間が長時間である29秒に設定された長期間態様と、開放継続期間が上記長時間よりも短い中時間である15秒に設定された中期間態様と、開放継続期間が上記中時間よりも短い時間である0.5秒に設定された短期間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様及び中期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続期間が設定されている。したがって、長期間態様又は中期間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短期間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には大入賞口32aへの入賞が発生しないことが期待される。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the special electric winning device 32 in the round number defining mode are set with different open durations from the opening to closing of the special winning opening 32a. .. Specifically, a long-term mode in which the open duration is set to 29 seconds, which is a long time, a mid-term aspect in which the open duration is set to 15 seconds, which is a medium time shorter than the long time, and A short period mode in which the period is set to 0.5 seconds, which is a time period shorter than the middle time period, is set. In the pachinko machine 10, when the firing operation device 28 is operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 sec. To be done. Further, the upper limit number of end conditions of the round game is set to 10. Then, in the long-term mode and the medium-term mode of the above-described opening mode, the opening continuation period of time longer than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short-term mode, a time shorter than the product of the game cycle of the game ball and the upper limit number of one round game, more specifically, an open duration of a time shorter than the game cycle of the game ball is set. ing. Therefore, when the special electric prize winning device 32 is opened once in the long-term mode or the medium-term mode, it is expected that the maximum winning number 32a will be won in the maximum number of wins in one round game. If the special electric winning device 32 is opened once in a short period of time, it is expected that no winning of the special winning opening 32a will occur.

大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードには、1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様が相違するようにして複数種類のモードが存在している。具体的には、1ラウンド目において長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われるV入賞対応の開閉実行モードと、1ラウンド目において短期間態様による大入賞口32aの開放が1回行われた後に中期間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる通常対応の開閉実行モードとが存在している。 In the opening/closing execution mode executed when the jackpot result is obtained, there are a plurality of types of modes such that the opening mode of the special winning opening 32a in the first round game is different. Specifically, the opening/closing execution mode corresponding to the V winning, in which the special winning opening 32a is opened only once in the long period in the first round, and the special winning opening 32a is opened in the short period in the first round is 1 There is an opening/closing execution mode for normal operation in which the special winning opening 32a is opened once in the medium period mode after being performed once.

ここで、これらV入賞対応の開閉実行モード、及び通常対応の開閉実行モードのそれぞれにおける特電入賞装置32の動作態様について図14のタイムチャートを参照しながら説明する。図14(a1)及び図14(a2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図14(b1)及び図14(b2)は大入賞口32aの開放継続期間を示し、図14(c1)及び図14(c2)は特電入賞装置32の切換片57がV誘導位置に配置されている期間を示す。 Here, an operation mode of the special electric prize winning apparatus 32 in each of the opening/closing execution mode corresponding to the V winning and the opening/closing execution mode corresponding to the normal will be described with reference to a time chart of FIG. 14. 14(a1) and 14(a2) show the execution period of the round game, FIGS. 14(b1) and 14(b2) show the opening continuation period of the special winning opening 32a, and FIG. 14(c1) and FIG. 14 (c2) shows a period in which the switching piece 57 of the special electric winning device 32 is arranged at the V induction position.

まずV入賞対応の開閉実行モードについて図14(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図14(a1)に示すように1ラウンド目が開始され、図14(b1)に示すように大入賞口32aの開放が開始される。この場合、V入賞対応の開閉実行モードでは1ラウンド目から長期間態様による開放が行われる。 First, the opening/closing execution mode corresponding to the V winning will be described with reference to FIG. At the timing of t1, the first round is started as shown in FIG. 14(a1), and the special winning opening 32a is opened as shown in FIG. 14(b1). In this case, in the opening/closing execution mode corresponding to the V winning, the opening is performed for a long period from the first round.

その後、t2のタイミングで、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過することで、図14(c1)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図14(c1)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 After that, at the timing of t2, a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the opening of the special winning opening 32a is first started in the first round, so that the switching piece 57 is changed as shown in FIG. 14C1. The retracted position is switched to the V guidance position. Thereafter, at the timing of t3, the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position as shown in FIG. 14(c1) when the V guiding continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t2.

この場合、V入賞対応の開閉実行モードにおいては1ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による大入賞口32aの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始前から特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、1ラウンド目において特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、大入賞口32aに入賞した遊技球のいずれかが特電入賞装置32のV入賞通路領域56cに確実に誘導されてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。 In this case, in the opening/closing execution mode corresponding to the V winning, the opening of the special winning opening 32a is executed in a long-term manner from the start of the first round game, and the switching piece 57 is further related in relation to the firing cycle of the game ball. The timing of switching to the V induction position is such that the number of winning prizes to the special electric prize winning device 32 is equal to that of the round game even if the firing operation is continued before the start of the round game of the first round for the purpose of winning the special electric prize winning device 32. It is a timing when the upper limit number of termination conditions is not reached reliably. Therefore, in the first round, if the shooting operation is continued aiming at winning the special electric prize winning device 32, one of the game balls that has won the special winning opening 32a is sure to be in the V winning passage area 56c of the special electric prize winning device 32. The game ball is detected by the V winning detection sensor 59b. When the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, the winning/winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode becomes the high probability mode.

その後、t4のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図14(b1)に示すように大入賞口32aが閉鎖されて、図14(a1)に示すように1ラウンド目が終了する。なお、開放継続期間が経過する前に特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に達した場合にはt4のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口32aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。 After that, at the timing of t4, the open continuation period corresponding to the long-term aspect elapses, so that the special winning opening 32a is closed as shown in FIG. 14(b1), and one round is made as shown in FIG. 14(a1). The eyes are finished. In addition, before the open continuation period elapses, when the number of winning prizes to the special electric prize winning device 32 reaches the upper limit number of the ending condition of the round game, the special winning opening 32a is closed at a timing earlier than the timing of t4. The round game of the round ends.

その後、図14(a1)に示すように、t5のタイミングで2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t6のタイミングで3ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t7のタイミングで4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、5ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図14(b1)に示すように長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われる。 After that, as shown in FIG. 14(a1), the second round game is started at the timing of t5, the third round game is started at the timing of t6, and the fourth round game is started at the timing of t7. Although not shown, the round games of the fifth to fifteenth rounds are started respectively. In each of these round games, as shown in FIG. 14(b1), the special winning opening 32a is opened for a long time only once.

次に、通常対応の開閉実行モードについて図14(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図14(a2)に示すように1ラウンド目が開始され、図14(b2)に示すように大入賞口32aの開放が開始される。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該大入賞口32aの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから切換片57のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図14(b2)及び図14(c2)に示すように、切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて、大入賞口32aが閉鎖される。但し、大入賞口32aが閉鎖されたとしても1ラウンド目が終了することはなく継続される。 Next, the normal open/close execution mode will be described with reference to FIG. At the timing of t11, the first round is started as shown in FIG. 14(a2), and the special winning opening 32a is opened as shown in FIG. 14(b2). In this case, since the opening/closing execution mode is normally supported, the number of times the special winning opening 32a is opened corresponds to the short-term mode. Then, the opening continuation period in the short period mode is shorter than the period required from the start of the opening of the special winning opening 32a in the first round to the switching of the switching piece 57 to the V induction position. Therefore, as shown in FIG. 14(b2) and FIG. 14(c2), at the timing of t12, which is the timing before the timing of t13 when the switching piece 57 is switched to the V guiding position, the special winning opening 32a. Will be closed. However, even if the special winning opening 32a is closed, the first round does not end and continues.

その後、1ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過することで、図14(c2)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、1ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図14(c2)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 Then, after the opening of the special winning opening 32a is first started in the first round at the timing of t13 which is the situation where the first winning is continued and the closing of the special winning opening 32a is continued. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the switching piece 57 is switched from the retracted position to the V guiding position as shown in FIG. 14(c2). After that, at the timing of t14, which is the situation where the first round is continued and the special winning opening 32a is continuously closed, the V induction continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t13. As a result, the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position as shown in FIG. 14(c2).

この場合、1ラウンド目における最初の開放回は大入賞口32aの開放態様が短期間態様であるため、当該最初の開放回において特電入賞装置32への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に特電入賞装置32への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで特電入賞装置32に入賞した遊技球が特電入賞装置32における分岐通路56においてV入賞通路領域56cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング〜t13のタイミング)よりも短い。したがって、1ラウンド目において特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることはない。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。 In this case, since the opening mode of the special winning opening 32a is a short-term mode in the first opening time in the first round, there is a high possibility that the special electric winning device 32 will not be won in the first opening time. Even if a prize is generated in the special electric prize winning device 32, the game ball that has won the special electric prize winning device 32 at the timing when the first opening is finished is the V prize passage region 56c in the branch passage 56 of the special electric prize winning device 32. The longest time required to reach the downstream side of the branch position to (1) is the period from the end of the first opening time to the timing when the switching piece 57 is switched to the V induction position (timing from t12 to timing from t13). ) Shorter than. Therefore, even if the shooting operation is continued for the purpose of winning the special electric prize winning device 32 in the first round, the V winning detection sensor 59b of the special electric prize winning device 32 does not detect the game ball. When the game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b, the winning/winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode becomes the low probability mode.

切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図14(b2)に示すように大入賞口32aが再度開放される。当該大入賞口32aの開放回は中期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図14(b2)に示すように大入賞口32aが閉鎖されて、図14(a2)に示すように1ラウンド目が終了する。なお、大入賞口32aの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。そして、中期間態様に対応する開放継続期間が経過する前に特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達した場合には、t16のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口32aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。 At the timing of t15, which is a timing after the timing of t14 when the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position, the special winning opening 32a is opened again as shown in FIG. 14(b2). .. The number of times the special winning opening 32a is opened corresponds to the medium period mode. Thereafter, at the timing of t16, the open continuation period corresponding to the medium period mode elapses, so that the special winning opening 32a is closed as shown in FIG. 14(b2), and one round is made as shown in FIG. 14(a2). The eyes are finished. In addition, when the opening mode of the special winning opening 32a is the medium period mode, the number of winnings to the special electric prize winning device 32 can reach the upper limit number which is the ending condition of the round game in the opening period according to the medium period mode. Then, when the number of winning prizes to the special electric prize winning device 32 reaches the upper limit number which is the ending condition of the round game before the open continuation period corresponding to the middle period mode has passed, the timing is higher than the timing of t16. The winning opening 32a is closed and the first round game is completed.

その後、図14(a2)に示すように、t17のタイミングで2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t18のタイミングで3ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t19のタイミングで4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、5ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図14(b2)に示すように長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われる。つまり、通常対応の開閉実行モードは1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様がV入賞対応の開閉実行モードと相違する一方、2ラウンド目以降のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様はV入賞対応の開閉実行モードと共通している。また、通常対応の開閉実行モードにおける1ラウンド目では短期間態様による大入賞口32aの開放が行われるもののその後に中期間態様による大入賞口32aの開放が行われるため、1ラウンド目であっても特電入賞装置32への入賞個数が上限個数に達し得る。また、2ラウンド目〜15ラウンド目のそれぞれにおいては通常対応の開閉実行モード及びV入賞対応の開閉実行モードのいずれであっても長期間態様による大入賞口32aの開放が行われる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への合計入賞個数を、通常対応の開閉実行モードとV入賞対応の開閉実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら開閉実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。 After that, as shown in FIG. 14(a2), the second round game is started at the timing of t17, the third round game is started at the timing of t18, and the fourth round game is started at the timing of t19. Although not shown, the round games of the fifth to fifteenth rounds are started respectively. In each of these round games, as shown in FIG. 14B2, the special winning opening 32a is opened only once for a long period. In other words, the opening/closing execution mode for normal operation differs from the opening/closing execution mode for V winnings in the opening mode of the special winning opening 32a in the first round game, while the opening of the large winning opening 32a in the second and subsequent round games. The mode is the same as the opening/closing execution mode corresponding to the V winning. In addition, in the first round in the opening/closing execution mode for normal operation, the special winning opening 32a is opened in the short period mode, but after that, the special winning opening 32a is opened in the medium period mode. Also, the number of winning prizes to the special electric prize winning device 32 can reach the upper limit number. In each of the second to fifteenth rounds, the special winning opening 32a is opened in a long-term manner in either the normal opening/closing execution mode or the V winning/opening execution mode. Therefore, the total winning number to the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode can be the same or substantially the same in the opening/closing execution mode corresponding to the normal and the opening/closing execution mode corresponding to the V winning, and the payout is performed in the opening/closing execution mode. It is possible to make the total number of game balls the same or substantially the same in the opening/closing execution mode.

なお、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、上記のような作用効果を生じさせることが可能であれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times of opening and closing the special winning opening 32a, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number of one round game in the opening and closing execution mode executed when the jackpot result is the above. The values are not limited to the above values as long as such effects can be produced, and are arbitrary.

小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間であるとともに遊技球の発射周期よりも長い開放継続期間(例えば3sec)による大入賞口32aの開放が2回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は10個に設定されており、開閉数規定モードの合計の開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積と同一又は略同一に設定されている。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。 The opening and closing execution mode executed when the small hit result is set, the round game is not set, the number of times of opening and closing the special electricity winning device 32 is the upper limit number, and the predetermined upper limit number of game balls The opening/closing number regulation mode is ended when either one of the conditions for winning at the special winning opening 32a is satisfied. In the opening/closing number regulation mode, the special winning opening 32a is opened twice for an opening duration shorter than the medium-term aspect and longer than the short-term aspect and for an opening duration (eg, 3 sec) longer than the game ball firing cycle. Be seen. In this case, the upper limit number of the end condition of the opening/closing number defining mode is set to 10, and the total opening duration of the opening/closing number defining mode is the firing cycle of the game ball and the upper limit number of the opening/closing number defining mode. It is set to be the same as or substantially the same as the product. In the opening/closing execution mode executed when the small hit result is obtained, the number of balls held by the player can be increased, although the number is smaller than that in the opening/closing execution mode executed when the big hit result is obtained.

なお、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは切換片57がV誘導位置に切り換えられることはないが、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードであっても切換片57がV誘導位置に切り換えられる構成としてもよい。但し、小当たり結果となった場合に開閉実行モードの前後で当否抽選モードが変更されることは好ましくないため、低確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいてはV入賞通路領域56cへの遊技球の誘導が確実に発生しないタイミングで切換片57がV誘導位置に切り換えられ、高確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続している場合にはV入賞通路領域56cへの遊技球の誘導が確実に発生するタイミングで切換片57がV誘導位置に切り換えられる構成とすることが好ましい。 Although the switching piece 57 is not switched to the V guiding position in the opening/closing execution mode executed when the small hit result is obtained, even in the opening/closing execution mode executed when the small hit result is obtained. The switching piece 57 may be switched to the V guiding position. However, it is not desirable to change the win/loss lottery mode before and after the opening/closing execution mode when the small hit result is obtained. Therefore, when the small hit result is obtained in the low probability mode, the V prize is won in the opening/closing execution mode. The switching piece 57 is switched to the V guidance position at a timing when the guidance of the game ball to the passage area 56c is not reliably generated, and when the small hit result is obtained in the high probability mode, the special prize winning device 32 is set in the opening/closing execution mode. It is preferable that the switching piece 57 be switched to the V guiding position at a timing when the game ball is surely guided to the V winning passage area 56c when the shooting operation is continued for the purpose of winning. ..

当否テーブルとしては、図13(a)〜図13(d)に示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブルと、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第1特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第2特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報と、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報とで、異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。 As the win/loss table, as shown in FIGS. 13(a) to 13(d), at the time of judgment of the win/failure of the hold information acquired based on the winning in the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34. A win/loss table for the first special figure to be used and a win/loss table for the second special figure used in determining whether the pending information acquired based on the winning in the second normal ball-entering device 35 are set are set. ing. Further, a low probability win/loss table and a high probability win/loss table exist in the win/loss table for the first special figure, and similarly, the low win/loss table and the high accuracy win/loss table also exist in the win/loss table for the second special figure. There is a win/fail table. In other words, the pachinko machine 10 is acquired based on the hold information acquired based on the winning of the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 and the winning of the second normal ball entering device 35. Different hold tables refer to different win/loss tables, and in any case, there are a low-probability mode and a high-probability mode as win/loss modes in the win/loss determination.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の低確当否テーブルは、図13(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第1特図保留エリア125に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。 Explaining each win/loss table in detail, in the low certainty win/loss table for the first special figure, as shown in FIG. 13A, there are two random number values that result in a jackpot (for example, “5” and “305”). )), and other values are random numbers that result in a deviation. In other words, when the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and when the winning/failing determination is performed on the holding information stored in the first special figure holding area 125, the result is a small hit, which may be either a big hit result or a miss result. There is no.

第1特図用の高確当否テーブルは、図13(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第1特図保留エリア125に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。 As shown in FIG. 13(b), the high probability table for the first special figure is set such that the number of random number values resulting in a big hit is set to be larger than that in the low probability table for the first special figure. Specifically, the number is 20 (for example, “5”, “34”, “65”, “130”, “163”, “192”, “220”, “245”, “276”, “305”. , “334”, “365”, “392”, “420”, “470”, “495”, “520”, “558”, “575”, “599”). In this case, the value group of the winning random number counter C1 which is a big hit in the situation of the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 which is a big hit in the situation of the high probability mode. The other random number values are random number values that result in deviation. In other words, when the winning/losing lottery mode is the high-probability mode and when the winning/failing determination is made with respect to the holding information stored in the first special figure holding area 125, the result is either a big hit result or a miss result, but a small win result is not obtained. Absent.

第2特図用の低確当否テーブルは、図13(c)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は40個である(例えば「3」、「8」、「31」、「37」、「55」、「68」、「127」、「133」、「160」、「166」、「189」、「195」、「217」、「223」、「242」、「248」、「273」、「279」、「302」、「308」、「331」、「337」、「355」、「368」、「389」、「395」、「417」、「423」、「467」、「473」、「492」、「498」、「517」、「523」、「555」、「561」、「572」、「578」、「596」「598」)。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第2特図保留エリア126に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。 In the low probability table for the second special figure, as shown in FIG. 13(c), the value of the random number that is the jackpot result is the same as in the low probability table for the first special figure. On the other hand, the number of random number values that result in a small hit is 40 (for example, "3", "8", "31", "37", "55", "68", "127", "133". , "160", "166", "189", "195", "217", "223", "242", "248", "273", "279", "302", "308", " 331”, “337”, “355”, “368”, “389”, “395”, “417”, “423”, “467”, “473”, “492”, “498”, “517”. , "523", "555", "561", "572", "578", "596", "598"). The other random number values are random number values that result in deviation. That is, when the winning/losing lottery mode is the low-probability mode and the winning/failing determination is performed on the holding information stored in the second special figure holding area 126, the result is one of a big hit result, a small hit result, and a miss result.

第2特図用の高確当否テーブルは、図13(d)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第2特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第2特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第2特図保留エリア126に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。 As shown in FIG. 13(d), the high-precision probability table for the second special figure has the same random number value as the jackpot result as that of the high-precision probability table for the first special figure. Therefore, the number of random number values that result in the jackpot is larger than that in the low probability table for the second special figure. On the other hand, the value of the random number that results in the small hit is the same as in the case of the low certainty hit/miss table for the second special figure. The other random number values are random number values that result in deviation. That is, when the winning/losing lottery mode is the high-probability mode, when the winning/failing determination is performed on the pending information stored in the second special figure holding area 126, the result is one of the big hit result, the small hit result, and the miss result.

上記のように第2特図側の保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が優先対象の遊技回となる後述する第1高確率状態ST3においては小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し得ることとなり、当該小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。よって、第1高確率状態ST3の有利性を高めることが可能となる。 As described above, when the hold information on the second special map side triggers the winning/disapproval determination, a small hit result can be generated, so that the game time is triggered by the hold information on the second special map side. In a first high-probability state ST3, which will be described later, in which is the priority game game, the opening/closing execution mode corresponding to the small hit result can occur, and the opening/closing execution mode corresponding to the small hit result occurs to cause the game. The player can slightly increase the number of balls he holds. Therefore, it is possible to increase the advantage of the first high probability state ST3.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the high-probability mode has a higher probability of a jackpot result than the low-probability mode, the number and value of the winning random numbers are arbitrary, and the jackpot result in a situation of the low-probability mode is The value group of the hit random number counter C1 may or may not include only a part of the value group of the hit random number counter C1 that is a big hit in the high probability mode. ..

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2通常入球装置35に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returned to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the first special figure holding area 125 of the special figure holding area 122 at the timing when the game ball wins the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34. The game balls are stored in the second special figure reservation area 126 of the special figure reservation area 122 at the timing of winning the second normal ball entering device 35. Then, the distribution determination is performed using the stored value of the jackpot type counter C2.

本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は開閉実行モードの終了後における遊技状態をそれぞれ相違させ得る。ここで、本パチンコ機10において発生し得る遊技状態について、図15の説明図を参照しながら説明する。本パチンコ機10には開閉実行モードが実行されていない状況における遊技状態として、通常遊技状態ST1(第1遊技状態又は低確率状態)と、低確率サポート状態ST2と、第1高確率状態ST3(第2遊技状態又は特定遊技状態)と、第2高確率状態ST4(第3遊技状態又は所定遊技状態)とが設定されている。 Although a plurality of types of jackpot results are set in the pachinko machine 10, each of these jackpot results can cause a different game state after the end of the opening/closing execution mode. Here, a game state that can occur in the pachinko machine 10 will be described with reference to an explanatory diagram of FIG. As the gaming state in the situation where the open/close execution mode is not executed on the pachinko machine 10, a normal gaming state ST1 (first gaming state or low probability state), a low probability support state ST2, and a first high probability state ST3( The second gaming state or the specific gaming state) and the second high probability state ST4 (the third gaming state or the predetermined gaming state) are set.

通常遊技状態ST1は、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、通常遊技状態ST1においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。 The normal gaming state ST1 is a gaming state in which the win/loss lottery mode is the low probability mode and the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode. Further, in the normal game state ST1, the selection mode of the variable display period when the game time is performed in the first special figure display portion 38a becomes the normal selection mode, and the game time is performed in the second special figure display portion 38b. The mode of selecting the variable display period in is the long-term selection mode.

当該変動表示期間について詳細には、本パチンコ機10では、特図表示部38a,38bの変動表示期間の選択態様として、通常選択態様、長期間選択態様及び短期間選択態様の3種類が存在している。詳細は後述するが、通常選択態様においては、10秒〜2分の変動表示期間のうちいずれかの変動表示期間が抽選により選択される。長期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である60分の変動表示期間のみが選択される。短期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間である0.5秒、1秒及び2秒のうちいずれかの変動表示期間が当否判定の結果に応じて選択される。 Regarding the variation display period in detail, in the pachinko machine 10, there are three types of selection modes of the variation display period of the special figure display units 38a and 38b: a normal selection mode, a long-term selection mode, and a short-term selection mode. ing. As will be described later in detail, in the normal selection mode, one of the variable display periods of 10 seconds to 2 minutes is selected by a lottery. In the long-term selection mode, only the variable display period of 60 minutes, which is a variable display period longer than the longest variable display period that can be selected in the normal selection mode, is selected. In the short-term selection mode, one of the variable display periods of 0.5 seconds, 1 second, and 2 seconds, which is a variable display period shorter than the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode, is the result of the judgment. It is selected according to.

通常遊技状態ST1においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である2分で行われたとしても、第2特図表示部38bにおける1回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第1特図表示部38aにおける遊技回が20回以上は完了することとなる。 In the normal gaming state ST1, as described above, the selection mode of the variable display period is the normal selection mode for the first special figure display portion 38a, and the selection mode of the variable display period is long-term selection for the second special figure display portion 38b. It becomes a mode. Therefore, even if the game time in the first special figure display portion 38a is always played in 2 minutes which is the longest variable display period in the normal selection mode, one game time in the second special figure display portion 38b is started. From the beginning to the end, the game times on the first special figure display portion 38a are completed a plurality of times. Specifically, the game times on the first special figure display portion 38a are completed 20 times or more.

そうすると、通常遊技状態ST1においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、通常遊技状態ST1においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるため、第1特別入球装置34への入賞の発生を期待することができない。したがって、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、通常遊技状態ST1においては左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。 Then, in the normal game state ST1, the first special figure display unit is used, rather than performing the firing operation aiming at winning in the second normal ball entering device 35, which is a trigger for the occurrence of a game in the second special figure display unit 38b. It is possible to generate a jackpot result earlier when a shooting operation is performed aiming for a prize in the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34, which is a trigger for the occurrence of a game in 38a. Becomes Further, in the normal game state ST1, the support mode of the first special ball entering device 34 is the non-support mode, so that it is not possible to expect the occurrence of a prize in the first special ball entering device 34. Therefore, in the normal game state ST1, the shooting operation is performed aiming at winning in the first normal ball entering device 33. That is, in the normal game state ST1, the firing operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2.

左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1通常入球装置33への入賞は発生し得るが、第2通常入球装置35への入賞は発生しない。したがって、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われずに、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われることとなる。 When the shooting operation is performed so that the game balls flow down the left side area PA2, as described above, the winning of the first normal ball entering device 33 can occur, but the winning of the second normal ball entering device 35 occurs. do not do. Therefore, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2, the game time is not performed in the second special figure display portion 38b but the game time is performed in the first special figure display portion 38a. Will be done.

但し、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が保留記憶されている状況で通常遊技状態ST1に移行した場合や、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。 However, the game ball flows down the right side area PA3 in the normal game state ST1 or when the game shifts to the normal game state ST1 while the second special diagram reservation area 126 stores and holds the second special diagram side reservation information. When the firing operation is performed as described above, the game is played in the second special figure display portion 38b in the normal game state ST1. In this case, there is a high possibility that the game will be repeated in the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. On the other hand, as described above, while the variation display period selection mode for the first special figure display unit 38a is the normal selection mode, the variation display period selection mode for the second special figure display unit 38b is Since it is a long-term selection mode, the play rate of the game times on the first special view display section 38a is higher than the play rate of the game times on the second special figure display section 38b. Therefore, before the opening/closing execution mode is triggered by the game time being performed on the first special figure display portion 38a, the opening/closing execution mode is triggered by the game time being performed on the second special figure display portion 38b. It becomes possible to make it difficult for the following events to occur.

低確率サポート状態ST2は、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、低確率サポート状態ST2においては、通常遊技状態ST1と同様に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。そうすると、低確率サポート状態ST2においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、低確率サポート状態ST2においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。 The low-probability support state ST2 is a gaming state in which the win/loss lottery mode is the low-probability mode, and the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support generation mode. Further, in the low probability support state ST2, similarly to the normal game state ST1, the selection mode of the variable display period when the game is played in the first special figure display portion 38a becomes the normal selection mode, and the second special figure display. The selection mode of the variable display period when the game is played in the section 38b is the long-term selection mode. Then, in the low-probability support state ST2, the first special map display is performed rather than performing the firing operation aiming at winning in the second normal ball-entering device 35 that triggers the occurrence of a game in the second special map display portion 38b. The jackpot result may be generated earlier when the shooting operation is performed with the aim of winning in the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34, which is the trigger for the occurrence of the game in the part 38a. It will be possible. In the low-probability support state ST2, the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support generation mode. Therefore, the first special ball entrance device 34 can be launched by performing a shooting operation to win the prize. The winning of the winning device 34 will occur frequently. Therefore, in the low-probability support state ST2, a firing operation is performed aiming at winning the first special ball entrance device 34. That is, in the low probability support state ST2, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3.

右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞が発生し得るだけではなく、第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率を、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率よりも高くすることが可能となる。 When the shooting operation is performed so that the game balls flow down the right side area PA3, as described above, not only the winning of the first special ball entering device 34 can occur, but also the winning of the second normal ball entering device 35. Can occur. In this case, there is a high possibility that the game will be repeated in the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. On the other hand, as described above, while the variation display period selection mode for the first special figure display unit 38a is the normal selection mode, the variation display period selection mode for the second special figure display unit 38b is Since it is a long-term selection mode, the play rate of the game times on the first special view display section 38a is higher than the play rate of the game times on the second special figure display section 38b. Therefore, the probability that a jackpot result will be generated when the game round is performed in the first special figure display unit 38a, and the jackpot result will be generated when the game round is performed in the second special figure display unit 38b It is possible to make it higher than the probability of doing.

第1高確率状態ST3は、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。したがって、第2特図表示部38bにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である0.5秒で行われたとした場合、第1特図表示部38aにおける1回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。 The first high-probability state ST3 is a gaming state in which the winning/winning lottery mode is the high-probability mode and the support mode of the first special ball entrance device 34 is the non-support mode. Further, in the first high probability state ST3, the variation display period selection mode when the game time is performed in the first special figure display unit 38a is a long-term selection mode, and the game time is displayed in the second special figure display unit 38b. The mode of selecting the variable display period when performed is the short-term selection mode. Therefore, assuming that the game time in the second special figure display portion 38b is always played in 0.5 second which is the shortest variable display period in the short period selection mode, one game time in the first special figure display portion 38a. From the start to the end, the game times on the second special figure display portion 38b will be completed a plurality of times. Specifically, the game times on the second special figure display unit 38b are completed 7,000 times or more from the start to the end of the game times on the first special figure display unit 38a.

そうすると、第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。したがって、第1高確率状態ST3においては第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第1高確率状態ST3においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。 Then, in the first high-probability state ST3, a shooting operation is performed aiming for a prize in the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34 which is a trigger for the occurrence of a game in the first special figure display portion 38a. Rather than performing, the jackpot result is generated earlier when the firing operation is performed aiming for a prize in the second normal ball-entering device 35 that triggers the occurrence of a game in the second special figure display portion 38b. Is possible. Therefore, in the first high-probability state ST3, the firing operation is performed aiming at winning in the second normal ball entrance device 35. That is, in the first high probability state ST3, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3.

右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1通常入球装置33への入賞は発生することはなく、第1特別入球装置34又は第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。但し、第1高確率状態ST3ではサポートモードが非サポートモードとなるため第1特別入球装置34への入賞は発生しない。したがって、第1高確率状態ST3において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われずに、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われることとなる。 When the shooting operation is performed so that the game balls flow down the right side area PA3, as described above, the winning in the first normal ball entering device 33 does not occur and the first special ball entering device 34 or the second normal ball entering device 34 does not occur. A prize for the ball entering device 35 may occur. However, in the first high-probability state ST3, the support mode is the non-support mode, so that no prize is awarded to the first special pay-in device 34. Therefore, in the first high probability state ST3, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the game is not performed in the first special view display portion 38a, and the second special view is performed. The game is played on the display section 38b.

但し、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が保留記憶されている状況で第1高確率状態ST3に移行した場合や、第1高確率状態ST3において左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率の方が第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。 However, when the first special figure reservation area 125 has the pending information on the first special figure side stored in a reserved state, the state moves to the first high probability state ST3, or in the first high probability state ST3, the left side area PA2 is played. When the firing operation is performed so that the ball flows down, the game is played in the first special figure display portion 38a in the first high probability state ST3. In this case, there is a high possibility that the game will be repeated in the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. On the other hand, as described above, while the variation display period selection mode for the second special figure display unit 38b is the short period selection mode, the variation display period selection mode for the first special figure display unit 38a is selected. Is a long-term selection mode, the digest rate of the game times in the second special figure display unit 38b is higher than the digest rate of the game times in the first special figure display unit 38a. Therefore, before the opening/closing execution mode is triggered by the game time being performed on the second special figure display unit 38b, the opening/closing execution mode is triggered by the game time being performed on the first special figure display unit 38a. It becomes possible to make it difficult for the following events to occur.

特に、第1高確率状態ST3においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が1/30となるとともに、第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。 In particular, in the first high-probability state ST3, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode as described above, and the probability of a jackpot result is 1/30, and the game times in the first special figure display portion 38a are started and ended. By then, the game times on the second special figure display portion 38b will be completed 7,000 times or more. Therefore, it is possible to significantly increase the possibility that a jackpot result will be generated when the game is played on the second special figure display unit 38b.

第2高確率状態ST4は、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である0.5秒で行われたとした場合、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。 The second high-probability state ST4 is a gaming state in which the winning/winning lottery mode is the high-probability mode and the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support occurrence mode. Further, in the second high probability state ST4, the variation display period selection mode when the game time is performed in the first special figure display unit 38a is a short period selection mode, and the game time is displayed in the second special figure display unit 38b. The mode of selecting the variable display period when performed is the long-term selection mode. Therefore, if it is assumed that the game times on the first special figure display portion 38a are always performed in 0.5 second which is the shortest variable display period in the short period selection mode, the game times on the second special figure display portion 38b are started. From the beginning to the end, the game times on the first special figure display portion 38a are completed a plurality of times. More specifically, the game times on the first special figure display unit 38a are completed 7,000 times or more by the time the game times on the second special figure display unit 38b are started and ended.

そうすると、第2高確率状態ST4においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第2高確率状態ST4においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。 Then, in the second high probability state ST4, rather than performing a firing operation aiming for a prize in the second normal ball entrance device 35, which is a trigger for the occurrence of a game in the second special figure display portion 38b, the first special figure The jackpot result can be generated earlier when the shooting operation is performed with the aim of winning the first normal ball-in device 33 or the first special ball-in device 34, which triggers the occurrence of a game in the display unit 38a. Is possible. In addition, in the second high probability state ST4, the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support generation mode, and therefore the first special ball entrance device 34 is operated by the firing operation aiming at winning the prize. The winning of the special ball entering device 34 will occur frequently. Therefore, in the second high-probability state ST4, the firing operation is performed with the aim of winning the first special ball entering device 34. That is, in the second high-probability state ST4, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3.

右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞が発生し得るだけではなく、第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the shooting operation is performed so that the game balls flow down the right side area PA3, as described above, not only the winning of the first special ball entering device 34 can occur, but also the winning of the second normal ball entering device 35. Can occur. In this case, there is a high possibility that the game will be repeated in the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. On the other hand, as described above, while the variation display period selection mode for the first special figure display unit 38a is the short period selection mode, the variation display period selection mode for the second special figure display unit 38b is selected. Is a long-term selection mode, the play rate of the game times on the first special figure display unit 38a is higher than the play rate of the game times on the second special figure display unit 38b. Therefore, before the opening/closing execution mode is triggered by the game time being performed on the first special figure display portion 38a, the opening/closing execution mode is triggered by the game time being performed on the second special figure display portion 38b. It becomes possible to make it difficult for the following events to occur.

特に、第2高確率状態ST4においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が1/30となるとともに、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。 In particular, in the second high-probability state ST4, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode as described above, and the probability of a jackpot result is 1/30, and the game times in the second special figure display portion 38b are started and ended. By the time, the game times on the first special figure display portion 38a will be completed 7,000 times or more. Therefore, it is possible to remarkably increase the possibility that the jackpot result will occur when the game is played in the first special figure display unit 38a.

上記のように複数種類の遊技状態ST1〜ST4が存在している構成において、既に説明したとおり、各遊技状態ST1〜ST4の間の状態移行は大当たり結果の発生を契機として開閉実行モードの終了後に行われる。大当たり結果は複数種類設定されており、当否抽選において大当たり結果が選択された場合には大当たり種別カウンタC2から取得した乱数の値に基づいて大当たり結果の種類の振分が行われる。大当たり種別カウンタC2に対応する大当たり結果の種類の振分内容は、主側ROM83に振分テーブルとして記憶されている。 In the configuration in which a plurality of types of gaming states ST1 to ST4 exist as described above, as already described, the state transition between the gaming states ST1 to ST4 is triggered by the occurrence of the jackpot result after the opening/closing execution mode ends. Done. A plurality of types of jackpot results are set, and when a jackpot result is selected in the win/no lottery, the jackpot result types are distributed based on the value of the random number acquired from the jackpot type counter C2. The distribution contents of the types of the jackpot results corresponding to the jackpot type counter C2 are stored in the main ROM 83 as a distribution table.

各大当たり結果の内容について、図16を参照しながら以下に説明する。図16(a)及び図16(b)は振分テーブルを説明するための説明図である。 The contents of each jackpot result will be described below with reference to FIG. FIG. 16A and FIG. 16B are explanatory diagrams for explaining the distribution table.

図16(a)及び図16(b)に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、第1低確大当たり結果と、第2低確大当たり結果と、第1高確大当たり結果と、第2高確大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIGS. 16(a) and 16(b), in the distribution table, as the types of jackpot results, a first low-probability jackpot result, a second low-probability jackpot result, and a first high-probability jackpot result. And the second high-precision jackpot result are set.

第1低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第1低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第2低確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第1低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に通常遊技状態ST1となる。 The first low-probability jackpot result indicates that the opening/closing execution mode is the normal opening/closing execution mode. Therefore, regardless of which winning/winning lottery mode before the opening/closing execution mode is entered, the winning/winning lottery mode has a low probability after the opening/closing execution mode, regardless of the winning mode of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode. It becomes a mode. This low-probability mode continues at least until the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result. When the first low-probability jackpot result is obtained, regardless of the winning mode of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, even if the support mode before shifting to the opening/closing execution mode is any mode, opening/closing After the execution mode, the support mode becomes the non-support mode. This non-support mode continues until the second low-probability jackpot result or the second high-probability jackpot result is reached. That is, when the first low-probability jackpot result is reached, the normal gaming state ST1 is surely achieved after the end of the opening/closing execution mode.

第2低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第2低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、開閉実行モードの終了後において第1特図表示部38aにて完了した遊技回の回数と第2特図表示部38bにて完了した遊技回の回数との合計回数が1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、非サポートモードに移行する。また、完了した遊技回の合計回数が終了基準回数となっていなくても、第1低確大当たり結果又は第1高確大当たり結果となった場合にも終了する。つまり、第2低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に低確率サポート状態ST2となる。 The second low-probability jackpot result indicates that the opening/closing execution mode is the normal opening/closing execution mode. Therefore, regardless of which winning/winning lottery mode before the opening/closing execution mode is entered, the winning/winning lottery mode has a low probability after the opening/closing execution mode, regardless of the winning mode of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode. It becomes a mode. This low-probability mode continues at least until the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result. In addition, when the second low-probability jackpot result is obtained, the opening/closing operation is performed regardless of the support mode before the opening/closing execution mode transition regardless of the winning mode of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode. After the execution mode, the support mode becomes the support generation mode. In this support generation mode, the total number of the game times completed on the first special figure display portion 38a and the game times completed on the second special figure display portion 38b after the end of the opening/closing execution mode is 1 When the end reference number (specifically, 100 times) set as the above number of times is reached, the process ends and the mode shifts to the non-support mode. Further, even if the total number of completed game times is not the end reference number, the game is also ended when the first low-probability jackpot result or the first high-probability jackpot result is reached. That is, when the second low-probability jackpot result is obtained, the low-probability support state ST2 is surely obtained after the end of the opening/closing execution mode.

第1高確大当たり結果は、開閉実行モードがV入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第1低確大当たり結果若しくは第2低確大当たり結果となるまで、又はV入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第1高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第2低確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には第1高確率状態ST3となり、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には通常遊技状態ST1となる。 As for the first high-probability jackpot result, the opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode corresponding to the V winning. Therefore, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the open/close execution mode, whichever wins/wins lottery mode has been selected before the opening/closing execution mode is entered, the win/no win lottery mode is executed after the opening/closing execution mode. Is in high probability mode. In this high-probability mode, the game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b until the first low-probability jackpot result or the second low-probability jackpot result is reached, or the opening/closing execution mode corresponding to the V winning is generated. Continue until the event occurs. On the other hand, even if the first high-precision jackpot result is obtained, if the game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode, which mode is the winning/winning lottery mode before the opening/closing execution mode is shifted? Even if there is, the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode after the opening/closing execution mode. This low-probability mode continues at least until the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result. In addition, when the first high-accuracy jackpot result is obtained, the opening/closing is performed regardless of the support mode before the opening/closing execution mode transition regardless of the winning mode of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode. After the execution mode, the support mode becomes the non-support mode. This non-support mode continues until the second low-probability jackpot result or the second high-probability jackpot result is reached. That is, when the first high-probability jackpot result is reached, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode, the first high probability state ST3 is set, and in the opening/closing execution mode, the V winning detection sensor 59b. When the game ball is not detected at, the normal game state ST1 is set.

第2高確大当たり結果は、開閉実行モードがV入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第1低確大当たり結果若しくは第2低確大当たり結果となるまで、又はV入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第2高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第2高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、第1低確大当たり結果又は第1高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第2高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には第2高確率状態ST4となり、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には低確率サポート状態ST2となる。但し、この場合の低確率サポート状態ST2は、サポート発生モードの終了契機となる遊技回の実行回数は設定されない。 As for the second high-probability jackpot result, the opening/closing execution mode is the opening/closing execution mode corresponding to the V winning. Therefore, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the open/close execution mode, whichever wins/wins lottery mode has been selected before the opening/closing execution mode is entered, the win/no win lottery mode is executed after the opening/closing execution mode. Is in high probability mode. In this high-probability mode, the game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b until the first low-probability jackpot result or the second low-probability jackpot result is reached, or the opening/closing execution mode corresponding to the V winning is generated. Continue until the event occurs. On the other hand, even if the second high-accuracy jackpot result is obtained, if the game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode, which mode is the winning/winning lottery mode before the opening/closing execution mode is shifted? Even if there is, the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode after the opening/closing execution mode. This low-probability mode continues at least until the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result. When the second high-precision jackpot result is obtained, regardless of the winning mode of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, even if the support mode before shifting to the opening/closing execution mode is any mode, opening/closing After the execution mode, the support mode becomes the support generation mode. The support generation mode continues until the first low-probability jackpot result or the first high-probability jackpot result is reached. That is, when the second high-probability jackpot result is obtained, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode, the second high probability state ST4 is set, and in the opening/closing execution mode, the V winning detection sensor 59b. When the game ball is not detected at, the low probability support state ST2 is set. However, in the low-probability support state ST2 in this case, the number of executions of the game times that triggers the end of the support occurrence mode is not set.

振分テーブルとしては、図16(a)及び図16(b)に示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルとが設定されている。また、第1特図用の振分テーブル及び第2特図用の振分テーブルのそれぞれにおいて、振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。 As the distribution table, as shown in FIGS. 16(a) and 16(b), the distribution of the reservation information acquired based on the winning of the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34 A distribution table for the first special map used in the determination, and a distribution table for the second special map used in the distribution determination of the hold information acquired based on the winning in the second normal ball-entering device 35. And are set. Further, in each of the distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure, the distribution mode of the jackpot result is different depending on the type of the game state in the situation where the distribution determination is performed. There is.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは、図16(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果は設定されているが、第2高確大当たり結果は設定されていない。したがって、第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第2高確大当たり結果は発生することはなく、それに伴って、当該第1特図側の保留情報を契機とした第2高確率状態ST4への移行は発生しない。 Explaining each distribution table in detail, the distribution table for the first special figure is, as shown in FIG. 16A, the first low-probability jackpot result, as the type of jackpot result to be distributed, The second low-probability jackpot result and the first high-probability jackpot result are set, but the second high-probability jackpot result is not set. Therefore, even if the holding information on the side of the first special map stored in the first special map holding area 125 is the target of the hit determination and the distribution determination, the second high-precision jackpot result does not occur, Accordingly, the transition to the second high-probability state ST4 triggered by the hold information on the first special map side does not occur.

第1特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態ST1〜ST4の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第1低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。また、第1高確率状態ST3においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第2低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。また、第2高確率状態ST4においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第1低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first special figure, the distribution mode of the jackpot result is different depending on the types of the game states ST1 to ST4 in the situation where the distribution determination is performed. Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low-probability support state ST2, among the jackpot type counters C2 of "0-99", "0-65" corresponds to the first low-probability jackpot result, and " 66-99" corresponds to the first high-accuracy jackpot result. Further, in the first high-probability state ST3, among the jackpot type counters C2 of “0 to 99”, “0 to 65” corresponds to the second low-probability jackpot result, and “66 to 99” is the first. Corresponds to high-precision jackpot results. Further, in the second high probability state ST4, of the jackpot type counters C2 of "0 to 99", "0 to 65" corresponds to the first low-probability jackpot result, and "66 to 99" is the first. Corresponds to high-precision jackpot results.

ここで、第1特図用の振分テーブルにおいては遊技状態ST1〜ST4に応じて大当たり結果の振分態様が相違するものの、第1高確大当たり結果の振分に対応する大当たり種別カウンタC2の乱数の数は全ての遊技状態ST1〜ST4において共通している。つまり、第1特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、当該振分判定が行われる状況の遊技状態ST1〜ST4に関係なく、34%の割合で第1高確大当たり結果となる。換言すれば、第1特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、現状の遊技状態ST1〜ST4とは無関係に、大当たり結果が発生する場合には34%の割合で第1高確率状態ST3への移行機会が発生することとなる。 Here, in the distribution table for the first special figure, although the distribution mode of the jackpot result is different depending on the game state ST1 to ST4, the jackpot type counter C2 corresponding to the distribution of the first high-precision jackpot result. The number of random numbers is common in all game states ST1 to ST4. That is, when the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first special figure, the first high-accuracy ratio is 34% regardless of the gaming states ST1 to ST4 in the situation where the distribution determination is performed. It is a jackpot result. In other words, when the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first special figure, regardless of the current game states ST1 to ST4, when the jackpot result occurs, at a rate of 34%. An opportunity for transition to the first high probability state ST3 will occur.

第2特図用の振分テーブルは、図16(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果は設定されているが、第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果は設定されていない。したがって、第2特図保留エリア126に格納されている第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果は発生することはなく、開閉実行モードは通常対応の開閉実行モードではなくV入賞対応の開閉実行モードが確実に発生することとなる。 In the distribution table for the second special figure, as shown in FIG. 16B, the first high-accuracy jackpot result and the second high-accuracy jackpot result are set as the types of the jackpot results to be distributed. However, the first low-probability jackpot result and the second low-probability jackpot result are not set. Therefore, even if the holding information on the second special map side stored in the second special map holding area 126 is the object of the hit determination and the distribution judgment, the first low-probability jackpot result and the second low-probability jackpot result. Therefore, the opening/closing execution mode does not occur normally but the opening/closing execution mode corresponding to V winning is surely generated.

第2特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の全てが第2高確大当たり結果に対応している。つまり、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第2大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1高確率状態ST3への移行機会は発生することはなく、第2高確率状態ST4への移行機会が発生することとなる。 In the distribution table for the second special figure, the distribution mode of the jackpot result is different depending on the type of the game state in the situation where the distribution determination is performed. Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, all of the jackpot type counters C2 of "0 to 99" correspond to the second high-probability jackpot result. That is, in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, when the jackpot result stored in the second special figure holding area 126 triggers the jackpot result, the second jackpot result is surely produced. In other words, when the jackpot result occurs, the transition opportunity to the first high-probability state ST3 does not occur, but the transition opportunity to the second high-probability state ST4 occurs.

第1高確率状態ST3においては「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜33」が第1高確大当たり結果に対応しており、「34〜99」が第2高確大当たり結果に対応している。つまり、第1高確率状態ST3において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、34%の割合で第1高確大当たり結果となる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、34%の割合で第1高確率状態ST3への移行機会が発生することとなる。 In the first high-probability state ST3, among the jackpot type counters C2 of “0 to 99”, “0 to 33” corresponds to the first high-probability jackpot result, and “34 to 99” is the second high-probability jackpot. It corresponds to the result. That is, when the jackpot result is generated in the first high probability state ST3 with the holding information stored in the second special drawing holding area 126 as a trigger, the holding information stored in the first special drawing holding area 125 is used as a trigger. As with the case where the jackpot result occurs, the first high-precision jackpot result is obtained at a rate of 34%. In other words, when the jackpot result occurs, as in the case where the jackpot result stored in the first special figure holding area 125 triggers the jackpot result, the first high probability state ST3 is reached at a rate of 34%. There will be an opportunity to make a transition.

第2高確率状態ST4においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の全てが第2高確大当たり結果に対応している。つまり、第2高確率状態ST4において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第2高確大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1高確率状態ST3への移行機会は発生することはなく、第2高確率状態ST4への移行機会が発生することとなる。 In the second high probability state ST4, all of the jackpot type counters C2 of "0 to 99" correspond to the second high-probability jackpot result. That is, when the jackpot result is generated in the second high probability state ST4 with the holding information stored in the second special figure holding area 126 as a trigger, the second high-accuracy jackpot result is surely generated. In other words, when the jackpot result occurs, the transition opportunity to the first high-probability state ST3 does not occur, but the transition opportunity to the second high-probability state ST4 occurs.

次に、大当たり結果と遊技状態ST1〜ST4の移行態様との関係について、図17を参照しながら説明する。図17は大当たり結果と遊技状態の移行態様との関係を説明するための説明図である。 Next, the relationship between the jackpot result and the transition modes of the game states ST1 to ST4 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the jackpot result and the game mode transition mode.

通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ST1、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。 In the normal game state ST1 and the low-probability support state ST2, as already described, as the jackpot result triggered by the holding information stored in the first special figure holding area 125, the first low-probability jackpot result and the first high-probability result. The jackpot result is set, and the second high-probability jackpot result is set as the jackpot result triggered by the holding information stored in the second special figure holding area 126. Therefore, assuming that the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode corresponding to the V winning when the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result is obtained, the normal game is performed. The game state after the end of the opening/closing execution mode based on the big hit result occurring in the state ST1 and the low probability support state ST2 is one of the normal game state ST1, the first high probability state ST3, and the second high probability state ST4. Become.

第1高確率状態ST3においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第1高確率状態ST3にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。 In the first high probability state ST3, as already described, the second low-probability jackpot result and the first high-probability jackpot result are set as the jackpot result triggered by the holding information stored in the first special diagram holding area 125. In addition, the first high-probability jackpot result and the second high-probability jackpot result are set as the jackpot results triggered by the holding information stored in the second special figure holding area 126. Therefore, assuming that the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode corresponding to the V winning when the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result is obtained, The gaming state after the end of the opening/closing execution mode based on the occurrence of the jackpot result in the high-probability state ST3 is one of the low-probability support state ST2, the first high-probability state ST3, and the second high-probability state ST4.

第2高確率状態ST4においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第2高確率状態ST4にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ST1、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。 In the second high-probability state ST4, as already described, the first low-probability jackpot result and the first high-probability jackpot result are set as the jackpot results triggered by the holding information stored in the first special figure holding area 125. In addition, the second high-probability jackpot result is set as the jackpot result triggered by the holding information stored in the second special figure holding area 126. Therefore, assuming that the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode corresponding to the V winning when the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result is obtained, The gaming state after the end of the opening/closing execution mode based on the occurrence of the jackpot result in the high-probability state ST4 is one of the normal gaming state ST1, the first high-probability state ST3, and the second high-probability state ST4.

次に、本パチンコ機10における基本的な遊技状態ST1〜ST4の移行態様について、図18を参照しながら説明する。図18は基本的な遊技状態ST1〜ST4の移行態様を説明するための説明図である。 Next, the transition mode of the basic game states ST1 to ST4 in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the transition mode of the basic game states ST1 to ST4.

遊技ホールの開店後においてパチンコ機10にて遊技が開始される場合、基本的に遊技状態は通常遊技状態ST1となる。通常遊技状態ST1においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第1特別入球装置34のサポートモードとの関係で、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、第1通常入球装置33への入賞に基づき第1特図表示部38aにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。通常遊技状態ST1において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果のいずれかとなる。第1低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードMD1が発生した後に通常遊技状態ST1に復帰することとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。 When the game is started on the pachinko machine 10 after the opening of the game hall, the game state is basically the normal game state ST1. In the normal game state ST1, as described above, in response to the selection mode of the variable display period of the game times and the support mode of the first special ball entrance device 34, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2. Is done. Therefore, the game in which the game is played on the first special figure display portion 38a is repeated based on the winning of the first normal ball entering device 33. When the game is played in the first special figure display portion 38a in the normal game state ST1, the jackpot result that occurs is either the first low-probability jackpot result or the first high-probability jackpot result. When the first low-probability jackpot result occurs, the normal corresponding opening/closing execution mode MD1 is generated, and then the normal game state ST1 is restored. When the first high-accuracy jackpot result occurs, the opening/closing execution mode MD2 corresponding to the V winning is generated, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, whereby the first winning after the opening/closing execution mode MD2 ends. Stochastic state ST3 is set.

第1高確率状態ST3においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様との関係で、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。また、第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていたとしても第1特別入球装置34への入賞は発生しない。したがって、第2通常入球装置35への入賞に基づき第2特図表示部38bにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。第2高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第2高確率状態ST4となる。 In the first high-probability state ST3, as described above, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 in relation to the selection mode of the variable display period of the game time. Further, in the first high probability state ST3, since the support mode of the first special ball entrance device 34 is the non-support mode, the first operation is performed even if the game ball is flowing down the right side area PA3. No prize is given to the special ball entering device 34. Therefore, the game in which the game is played on the second special figure display portion 38b is repeated based on the winning of the second normal ball entering device 35. When a game is played in the second special figure display portion 38b in the first high-probability state ST3, the jackpot result that occurs is either the first high-probability jackpot result or the second high-probability jackpot result. When the first high-accuracy jackpot result occurs, the opening/closing execution mode MD2 corresponding to the V winning is generated, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, whereby the first winning after the opening/closing execution mode MD2 ends. Stochastic state ST3 is set. When the second high-accuracy jackpot result occurs, the opening/closing execution mode MD2 corresponding to the V winning occurs and the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, so that the second winning after the opening/closing execution mode MD2 ends. Stochastic state ST4 is set.

第2高確率状態ST4においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第1特別入球装置34のサポートモードとの関係で、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、第2高確率状態ST4ではサポートモードがサポート発生モードとなるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生する。また、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第2通常入球装置35への入賞も発生し得る。このように第1特別入球装置34だけではなく第2通常入球装置35への入賞も発生し得る構成において、既に説明したとおり、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は短期間選択態様であるのに対して第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は長期間選択態様である。さらに第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とは重複して実行される。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも顕著に高くなる。そして、第2高確率状態ST4においては当否抽選モードが高確率モードとなるため、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性が顕著に高くなる。第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果のいずれかとなる。第1低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードMD1が発生した後に通常遊技状態ST1に復帰することとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。 In the second high-probability state ST4, as already described, the game balls flow down the right side area PA3 in relation to the selection mode of the variable display period of the game times and the support mode of the first special ball entrance device 34. The firing operation is performed. In this case, in the second high-probability state ST4, the support mode is the support generation mode, and therefore, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the prize is given to the first special ball entering device 34. It occurs frequently. In addition, when the shooting operation is performed so that the game balls flow down the right side area PA3, a win to the second normal ball entering device 35 may occur. In this way, in the configuration in which not only the first special ball entering device 34 but also the second normal ball entering device 35 can be won, as already described, in the case where the game is played in the first special figure display portion 38a. The selection mode of the variable display period is the short-term selection mode, whereas the selection mode of the variable display period when the game is played in the second special figure display portion 38b is the long-term selection mode. Further, the game times on the first special figure display unit 38a and the game times on the second special figure display unit 38b are executed in an overlapping manner. Therefore, the digestion rate of the game times on the first special figure display unit 38a is significantly higher than the digestion rate of the game times on the second special figure display unit 38b. Then, in the second high-probability state ST4, the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode, and thus the game is started in the first special map display section 38a from the start to the end of the game time in the second special figure display section 38b. The chance that a jackpot result will occur is markedly increased when the round is performed. When the game is played in the first special figure display portion 38a in the second high probability state ST4, the jackpot result that occurs is either the first low-probability jackpot result or the first high-probability jackpot result. When the first low-probability jackpot result occurs, the normal corresponding opening/closing execution mode MD1 is generated, and then the normal game state ST1 is restored. When the first high-accuracy jackpot result occurs, the opening/closing execution mode MD2 corresponding to the V winning is generated, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, whereby the first winning after the opening/closing execution mode MD2 ends. Stochastic state ST3 is set.

以上の構成によれば、各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われるように発射操作を行い、さらにV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されるように発射操作を行うことを前提とすれば、通常遊技状態ST1において第1高確大当たり結果となりV入賞対応の開閉実行モードMD2後に第1高確率状態ST3に移行した場合、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態において大当たり結果が最低2回発生することとなる。換言すれば、通常遊技状態ST1に再度復帰するまでに大当たり結果に対応する開閉実行モードが最低2回発生することとなる。これにより、通常遊技状態ST1において第1高確大当たり結果が発生することの有利性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in each of the game states ST1 to ST4, the firing operation is performed so that the game mode is performed in the special figure display portions 38a, 38b on the side where the selection mode of the variable display period is not the long-term selection mode, Further, in the opening/closing execution mode corresponding to the V winning, if it is premised that the V winning detection sensor 59b performs the shooting operation so that the game ball is detected, the first high-precision jackpot result is obtained in the normal gaming state ST1 and the V winning is supported. When the state shifts to the first high-probability state ST3 after the opening/closing execution mode MD2, the jackpot result will occur at least twice in the gaming state in which the win/loss lottery mode is the high-probability mode. In other words, the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result occurs at least twice before returning to the normal gaming state ST1 again. As a result, it is possible to increase the advantage that the first high-precision jackpot result is generated in the normal gaming state ST1.

当第1高確率状態ST3は大当たり結果の発生後において第1高確率状態ST3の滞在、又は第2高確率状態ST4への移行の分岐を生じさせる遊技状態として機能し、第2高確率状態ST4は大当たり結果の発生後において通常遊技状態ST1への復帰、又は第1高確率状態ST3への復帰の分岐を生じさせる遊技状態として機能することとなる。そして、第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とは、パチンコ機10の見た目の動作態様が相違している。これにより、第1高確大当たり結果となった場合に当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも2回発生するという状況を、当否抽選モードが高確率モードである点で共通するもののパチンコ機10の見た目の動作態様が相違する複数種類の遊技状態を利用して生じさせることが可能となる。よって、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも2回発生する状況、及び当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも1回発生する状況のうちいずれであるかを遊技者に明確に把握させることが可能となり、遊技状況の理解の容易化を図ることが可能となる。 The first high-probability state ST3 functions as a gaming state in which the first high-probability state ST3 stays after the occurrence of the jackpot result, or a branch of transition to the second high-probability state ST4 occurs, and the second high-probability state ST4 Will function as a gaming state that causes a branch to return to the normal gaming state ST1 or a return to the first high-probability state ST3 after the occurrence of the jackpot result. The first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4 differ from each other in the appearance operation mode of the pachinko machine 10. As a result, the situation in which the jackpot result is generated at least twice in the situation where the win/win lottery mode is the high-probability mode when the first high-probability jackpot result is common is common in that the win/loss lottery mode is the high-probability mode. However, it is possible to make use of a plurality of types of game states in which the appearance of the pachinko machine 10 is different. Therefore, which is the situation in which the jackpot result occurs at least twice in the situation where the win/loss lottery mode is the high probability mode, or the situation in which the jackpot result occurs at least once in the situation where the win/loss lottery mode is the high probability mode. It is possible for the player to clearly understand the game, and it is possible to facilitate understanding of the game situation.

第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とでは、第1特別入球装置34のサポートモードが相違している。遊技者は、大当たり結果が発生するか否かに注目するだけではなく、当否抽選の契機となる入賞が発生するか否かに注目して遊技を行う。このような事情において第1特別入球装置34のサポートモードを第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とで相違させることにより、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに滞在しているのかを遊技者が明確に認識し易くなる。 In the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, the support mode of the first special ball entrance device 34 is different. The player not only pays attention to whether or not a jackpot result is generated, but also pays attention to whether or not a prize winning the winning/winning lottery is generated. Under such circumstances, the support mode of the first special entrance device 34 is made different between the first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4, so that the first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4 are changed. It becomes easier for the player to clearly recognize where he is staying.

第1特別入球装置34に誘導ユニット42が設けられているのに対して、第2通常入球装置35には当該誘導ユニット42が設けられておらず、第2通常入球装置35の入口部35bは常時開放されている。これにより、誘導ユニット42を第2通常入球装置35にも設ける構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。但し、当該構成においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと第2通常入球装置35への入賞が遊技状態ST1〜ST4とは関係なく発生してしまう。これに対して、第1高確率状態ST3以外の遊技状態においては第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。これにより、第1高確率状態ST3以外の遊技状態において第2通常入球装置35への入賞を狙って大当たり結果を発生させようとしてもその時間効率を極端に悪くさせることが可能となる。 While the guide unit 42 is provided in the first special ball entrance device 34, the guide unit 42 is not provided in the second normal ball entrance device 35, and the entrance of the second normal ball entrance device 35 is provided. The portion 35b is always open. As a result, the configuration can be simplified as compared with the configuration in which the guide unit 42 is also provided in the second normal ball entrance device 35. However, in the configuration, if the shooting operation is performed so that the game balls flow down the right side area PA3, the winning in the second normal ball entering device 35 occurs regardless of the gaming states ST1 to ST4. On the other hand, in the gaming states other than the first high-probability state ST3, the variation display period selection mode for the second special figure display unit 38b is the long-term selection mode. As a result, in a game state other than the first high-probability state ST3, even if an attempt is made to generate a jackpot result with the aim of winning the second normal ball-entering device 35, the time efficiency can be extremely deteriorated.

特電入賞装置32、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36はいずれも右側領域PA3を流下する遊技球が入賞可能となるように設けられている。これにより、第1高確率状態ST3、第2高確率状態ST4及び開閉実行モードにおいては、発射操作装置28の回動操作量を最大回動量とするといったように、右側領域PA3を遊技球が流下する操作態様を維持すればよい。よって、第1高確大当たり結果となった場合には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも2回発生する構成において、第1高確大当たり結果となった後は通常遊技状態ST1への移行が発生するまで発射操作装置28の操作態様を同一の操作態様とすればよく、遊技状態ST1〜ST4が移行する度に操作態様を調整する構成に比べて操作の容易化を図ることが可能となる。 The special electric winning device 32, the first special winning device 34, the second normal winning device 35, and the through gate 36 are all provided so that game balls flowing down the right side area PA3 can win. As a result, in the first high probability state ST3, the second high probability state ST4, and the opening/closing execution mode, the game ball flows down the right side area PA3 such that the rotation operation amount of the firing operation device 28 is set to the maximum rotation amount. It suffices to maintain the operation mode to be performed. Therefore, in the case where the winning/winning lottery mode is the high-probability mode when the first high-accuracy jackpot result is achieved, the jackpot result is generated at least twice, and after the first high-accuracy jackpot result is the normal gaming state. The operation mode of the firing operation device 28 may be the same operation mode until the transition to ST1 occurs, and the operation is facilitated as compared with the configuration in which the operation mode is adjusted every time the game states ST1 to ST4 transition. It becomes possible.

図18の説明に戻り、第1高確率状態ST3であっても第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第1特図保留エリア125に保留情報が記憶されている状態で第1高確率状態ST3への移行が発生した場合や、第1高確率状態ST3において左側領域PA2を遊技球が流下する態様で発射操作を継続する場合には、第1高確率状態ST3であっても第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる。そして、第2特図表示部38b側において大当たり結果が発生しないまま第1特図表示部38aにおける遊技回が完了すると低確大当たり結果が発生し得る。低確大当たり結果が発生した場合には通常対応の開閉実行モードMD1が発生し、その終了後には当否抽選モードが低確率モードとなる。このような状況が発生すると、第1高確率状態ST3への移行が発生したにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が1回した発生しないこととなる。これに対して、第1高確率状態ST3において低確大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2低確大当たり結果となり、第2低確大当たり結果となった場合には通常遊技状態ST1ではなく、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ST2に移行することとなる。これにより、第1高確率状態ST3において低確大当たり結果が発生してしまったことに対する補填を行うことが可能となる。 Returning to the explanation of FIG. 18, a game time may be played in the first special figure display portion 38a even in the first high-probability state ST3. For example, when a transition to the first high-probability state ST3 occurs while the pending information is stored in the first special figure holding area 125, or in the first high-probability state ST3, the game ball flows down the left side area PA2. When the firing operation is continued in the mode, the game is played in the first special figure display portion 38a even in the first high probability state ST3. Then, when the game times in the first special figure display section 38a are completed without the big hit result being generated on the second special figure display section 38b side, a low-probability big hit result may occur. When the low-probability jackpot result occurs, the normal opening/closing execution mode MD1 occurs, and after that, the win/loss lottery mode becomes the low-probability mode. When such a situation occurs, despite the transition to the first high-probability state ST3, the jackpot result does not occur once in the situation where the winning/winning lottery mode is the high-probability mode. On the other hand, when the low-probability jackpot result occurs in the first high-probability state ST3, the jackpot result becomes the second low-probability jackpot result, and when it becomes the second low-probability jackpot result, in the normal gaming state ST1. Instead, the support mode of the first special ball entrance device 34 shifts to the low-probability support state ST2 in which the support generation mode is set. As a result, it is possible to compensate for the occurrence of the low-probability jackpot result in the first high-probability state ST3.

第2高確率状態ST4であっても第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第2特図保留エリア126に保留情報が記憶されている状態で第2高確率状態ST4への移行が発生した場合や、サポートモードがサポート発生モードとなる第1特別入球装置34への入賞を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った結果、第2通常入球装置35への入賞が発生する場合には、第2高確率状態ST4であっても第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる。そして、第2特図表示部38bを契機とした遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行し、当該開閉実行モードMD2後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかへの分岐が行われるという第2高確率状態ST4の役割が損なわれてしまう。特に、第2高確率状態ST4においては第1特図表示部38a側の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり第2特図表示部38b側の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を継続していれば通常は第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生しない。これに対して、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2高確大当たり結果となり、第2高確大当たり結果となった場合には第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に移行することとなる。これにより、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。 Even in the second high probability state ST4, game times may be played on the second special figure display portion 38b. For example, when the transition to the second high probability state ST4 occurs in the state where the holding information is stored in the second special figure holding area 126, or when the support mode becomes the support generating mode, the first special ball entering device 34. Even if the second high-probability state ST4 is set, when the winning operation to the second normal winning device 35 occurs as a result of performing the shooting operation so that the game balls flow down the right side area PA3 aiming at the winning of A game is played on the second special figure display portion 38b. Then, when the game times triggered by the second special figure display portion 38b are completed and a jackpot result is generated, it is surely made a transition to the opening/closing execution mode MD2 corresponding to the V winning, and basically after the opening/closing execution mode MD2, the winning/winning lottery mode. Is in high probability mode. In this case, the role of the second high-probability state ST4 that the winning/winning lottery mode is branched to either the low-probability mode or the high-probability mode is impaired. In particular, in the second high probability state ST4, the variation display period selection mode on the first special figure display unit 38a side is the short period selection mode, and the variation display period selection mode on the second special figure display unit 38b side is the long period. Since it is a selection mode, if the firing operation is continued aiming at winning in the first special ball entering device 34, the jackpot result does not normally occur on the second special figure display portion 38b side. On the other hand, when the jackpot result is generated on the second special figure display portion 38b side in the second high-probability state ST4, the jackpot result is the second high-probability jackpot result, which is the second high-probability jackpot result. In this case, the first high-probability state ST3 is transitioned to the second high-probability state ST4. Thereby, it is possible to suppress the profit when the jackpot result occurs on the second special figure display unit 38b side in the second high probability state ST4.

第2通常入球装置35は遊技球の入球を不可とする開閉手段が不具備となっているため、通常遊技状態ST1であっても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2通常入球装置35に遊技球を入賞させることが可能となる。そして、第2通常入球装置35への入賞が発生して第2特図表示部38bにおける遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行し、当該開閉実行モードMD2後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行い、第1特図表示部38a側において第1低確大当たり結果ではなく第1高確大当たり結果が発生することでV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行して当否抽選モードが高確率モードとなるという、本来の遊技の流れとは異なる流れで高確率モードが発生することとなってしまう。これに対して、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2高確大当たり結果となり、第2高確大当たり結果となった場合には第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に移行することとなる。これにより、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。 Since the second normal ball-entry device 35 does not have an opening/closing means for disallowing the ball to enter the game ball, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 even in the normal game state ST1. By doing so, it becomes possible to win a game ball in the second normal ball entering device 35. Then, when a win is generated in the second normal ball entering device 35, the game time in the second special figure display portion 38b is completed, and a jackpot result is generated, the opening/closing execution mode MD2 corresponding to the V winning is surely performed, and the opening/closing is performed. After the execution mode MD2, the winning/winning lottery mode basically becomes the high-probability mode. In this case, in the normal game state ST1, a shooting operation is performed so that the game balls flow down the left side area PA2 aiming at winning in the first normal ball entering device 33, and the first low temperature is displayed on the first special map display portion 38a side. Higher in a flow different from the original game flow, that is, the first high-precision big-hit result is generated, and the opening/closing execution mode MD2 corresponding to the V winning is generated and the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode. Stochastic mode will occur. On the other hand, when the big hit result occurs on the second special figure display portion 38b side in the normal game state ST1, the big hit result becomes the second high-accuracy jackpot result, and when the second high-accuracy jackpot result is obtained. Shifts to the second high-probability state ST4 instead of the first high-probability state ST3. As a result, it is possible to suppress the profit when the jackpot result occurs on the second special figure display portion 38b side in the normal game state ST1.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、所定の大当たり結果となる遊技回では演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の最終的な停止結果が付与対応結果となる構成において、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that the reach random number counter C3 is incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the effect display area 51f of the symbol display device 51. With the expected production, in the game times where a predetermined jackpot result is obtained, the variable display of symbols in the production display region 51f is started in a configuration in which the final stop result of the variable display of symbols in the production display region 51f is the provision corresponding result. It is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the above-mentioned assignment correspondence result before the stop result is derived and displayed. Note that, specifically, the combination of symbols with the same numbers is stopped and displayed on any of the activated lines regarding the assignment correspondence result.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set, a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display or the result of the assignment response in a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、演出表示領域51fに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列Z1,Z3について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、演出表示領域51fの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the symbols are stopped and displayed for some of the symbol columns Z1 and Z3 of the plurality of symbol columns displayed in the effect display area 51f, thereby displaying the combination of the reach symbols, and the remaining symbols in that state. A display state in which variable display of symbols is performed is included in the column Z2. Further, in the state where the reach symbol combination is displayed as described above, the reach display is performed by displaying the variable symbols in the remaining symbol columns and displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. In addition, the reach effect is included by displaying a predetermined character or the like as a moving image in almost the entire effect display area 51f after reducing or displaying the combination of the reach symbols.

予告表示には、演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 since the variable display of the symbols is started in the effect display area 51f, or a part of the symbol columns is plural. In the situation where the symbols are variably displayed in the symbol column, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3 is included. Further, a background screen having a predetermined mode different from the previous modes and a pattern on the symbol rows Z1 to Z3 having a predetermined mode different from the previous modes are also included. Such advance notice display may occur at both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行され、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示されない遊技回では、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3の値が主側ROM83に予め記憶されているリーチ用テーブルに定められている値と一致する場合に実行される。なお、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4である場合、各特図表示部38a,38bのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、リーチ表示は実行されない。また、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であったとしても、優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて遊技回が行われない状況においては、リーチ表示は実行されない。 The reach display is a game time in which the variable display of the pattern is performed on the first special figure display unit 38a which is the display unit of the priority target in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, and finally the same symbol is displayed. In the game time in which the combination is stopped and displayed, it is executed irrespective of the value of the reach random number counter C3, and in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, the pattern is displayed on the first special figure display portion 38a which is the display portion of the priority In the game times in which the variable display is performed and the combination of the same symbols is not finally stopped and displayed, the value of the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is stored in the main ROM 83 in advance. It is executed when it matches the value defined in the usage table. In the case of the first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4, regardless of whether or not the variable display of the design is performed on the priority target display portion of the special figure display portions 38a and 38b, No reach display is performed. Further, even in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, the reach display is not executed in a situation where the game is not played on the first special figure display portion 38a which is the display portion of the priority target.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU82において行うのではなく、音光側MPU93において行われる。予告表示は、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回において予告表示用の抽選処理にて実行当選となることで実行される。この場合、音光側MPU93では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。なお、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4である場合、各特図表示部38a,38bのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、予告表示は実行されない。また、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であったとしても、優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて遊技回が行われない状況においては、予告表示は実行されない。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made in the sound/light side MPU 93, not in the main side MPU 82. The notice display is executed by the lottery process for the notice display at the game time when the variable display of the pattern is performed on the first special figure display portion 38a which is the display portion of the priority in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2. It is executed by winning. In this case, in the sound and light side MPU 93, a notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the deviation result, and a notice display with a low appearance rate is generated. The lottery process for displaying the advance notice is executed so as to satisfy at least one condition that it is easy to perform. In the case of the first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4, irrespective of whether or not the variable display of the design is performed on the priority target display unit of the special figure display units 38a and 38b, Notice display is not executed. Further, even in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, the notice display is not executed in the situation where the game is not played on the first special figure display portion 38a which is the display portion of the priority target.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける変動表示期間を主側MPU82にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。但し、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタCSは利用されない。同様に、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタCSは利用されない。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、当否判定の結果に1対1で対応するように変動表示期間が決定されるため、変動種別カウンタCSは利用されない。 Next, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main MPU 82 determines the fluctuation display period in the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b. Specifically, the value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b. However, in the first high probability state ST3, when the game time is played in the first special figure display portion 38a, the variation display period selection mode is a long-term selection mode and the variation display period is fixed. The counter CS is not used. Similarly, in the normal game state ST1, the low-probability support state ST2, and the second high-probability state ST4, when the game time is played on the second special figure display portion 38b, the variation display period selection mode is the long-term selection mode. Yes Since the variable display period is fixed, the variable type counter CS is not used. In addition, when the game time is played on the second special figure display portion 38b in the first high probability state ST3, and when the game time is performed on the first special figure display portion 38a in the second high probability state ST4. The variation display period is selected so that the variation display period is selected in the short period selection mode and the result of the determination is one-to-one. Therefore, the variation type counter CS is not used.

<主側MPU82にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by the main MPU 82>
Next, each process executed in the main MPU 82 to advance the game will be described. The processing of the main MPU 82 is roughly classified into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started regularly (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図19のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM84のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU82の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 In the main process, first, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits for 1 sec after the main process is started without proceeding to the next process. After that, access to the main RAM 84 is permitted (step S102), and the internal function register of the main MPU 82 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM84の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 Then, it is determined whether or not the RAM erase button provided in the power/launch control device 78 is manually operated (step S104), and it is determined whether or not the power failure flag of the main RAM 84 is set to "1". Yes (step S105). In addition, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored at the time of power-off, that is, the validity of the stored and held data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM84の初期化として当該主側RAM84をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase button. Therefore, if the RAM erase button is pressed, the process proceeds to step S108. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored and held data is confirmed by the checksum, the process similarly proceeds to step S108. In step S108, the main RAM 84 is cleared as the main RAM 84 is initialized. Then, it progresses to step S109.

一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM84の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態ST1〜ST4を認識させるために現状の遊技状態ST1〜ST4に対応したコマンドを音声発光制御装置91に送信する。また、払出制御装置77のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置77に送信する。 On the other hand, when the RAM clear button is not pressed, the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal, and the process of step S108 is not executed, and step S109 is executed. Proceed to. In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 84 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game states ST1 to ST4 in order to recognize the current game states ST1 to ST4. Is transmitted to the sound emission control device 91. In addition, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 77 should be initialized is transmitted to the payout control device 77.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S110 to S113. That is, although the main MPU 82 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a residual time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S110 to S113 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S110 to S113 is an irregular process that is irregularly executed.

残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (step S110). Further, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and the fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed (step S112). In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the main RAM 84, the process of adding 1 to the read numerical value information is executed, and then the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, the interrupt permission is set to switch the generation of the timer interrupt process from the prohibited state to the permitted state (step S113). After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図20のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated at a cycle of 4 msec.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 First, power failure information storage processing is executed (step S201). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power cutoff is received from the power failure monitoring board 85, and when the occurrence of power failure is identified, the power failure time processing is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 After that, the random number updating process for lottery is executed (step S202). In the lottery random number updating process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary electric random number counter C4 are updated. Specifically, after the current numerical value information is sequentially read from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal electric random number counter C4, and the read numerical information is incremented by 1, respectively, A process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。 After that, the random number initial value updating process is executed as in step S111 (step S203), and the fluctuation counter updating process is executed as in step S112 (step S204). After that, the game stop determination processing is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped. Then, on condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processes of step S207 and thereafter are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,45,58に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置32の切換片57をV誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部58への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部45への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部45への駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for outputting to the various driving units 32c, 45, 58 is executed according to the output information. For example, when the information for switching the special winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32c for special electric power is started, and the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the switching piece 57 of the special power winning device 32 to the V induction position is set, the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is started, and the information for switching to the retracted position is set. If so, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the guiding unit 42 of the first special ball entering device 34 to the guiding state is set, the output of the drive signal to the guide driving unit 45 is started, and the information for switching to the non-guiding state is provided. If set, the output of the drive signal to the guide drive unit 45 is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, the reading process is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ33a〜59bから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、大入賞口32a、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への入球の有無を特定する処理を実行する。 Then, the winning detection process is executed (step S209). In the winning detection process, the signals received from the respective winning detection sensors 33a to 59b are read, and the general winning opening 31, the large winning opening 32a, the first normal winning device 33, the first special winning device 34, and the 2 A process for specifying whether or not a ball has entered the normal ball entrance device 35 and the through gate 36 is executed.

その後、主側RAM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, the timer updating process for collectively updating the numerical information of the plurality of types of timer counters provided in the main RAM 84 is executed (step S210). In this case, the configuration is such that the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical value information is aggregated and handled, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may be configured.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 Then, the fraud detection process of monitoring whether or not a predetermined event set as a fraudulent monitoring target has occurred is executed (step S211). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the setting for game stop is made in step S205 in the next timer interrupt process, A positive determination is made in step S206.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。 After that, a firing control process for controlling the firing of the game ball is executed (step S212). In the situation where the firing operation is continued to the firing operation device 28, as described above, one game ball is fired in 0.6 sec so as to have a predetermined firing cycle.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a〜59bの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。 After that, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S208, disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 33a to 59b and open confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed (step). S213).

その後、第1特図表示部38aにおける遊技回の実行制御、及び第1特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第1特図特電制御処理を実行し(ステップS214)、第2特図表示部38bにおける遊技回の実行制御、及び第2特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第2特図特電制御処理を実行する(ステップS215)。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット42を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS216)。 After that, the first special figure special electric control process for executing the game time execution control in the first special figure display portion 38a and the open/close execution mode execution control triggered by the hold information on the first special figure side is executed ( (Step S214), the second special figure special electric control processing for executing the game time execution control in the second special figure display unit 38b and the open/close execution mode execution control triggered by the hold information on the second special figure side are executed. (Step S215). In addition, it is common to determine whether or not the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the guiding state, and whether or not to guide the guiding unit 42 between the guiding state and the non-guiding state. The normal power control process is executed (step S216).

その後、直前のステップS214〜ステップS216の処理結果に基づいて、第1特図側の保留情報の増減個数を第1特図保留表示部38cに反映させるための出力情報の設定、第2特図側の保留情報の増減個数を第2特図保留表示部38dに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部39bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS217)。また、直前のステップS214〜ステップS216の処理結果に基づいて、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS217)。 After that, based on the processing results of the immediately preceding steps S214 to S216, setting of output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information on the first special figure side on the first special figure hold display section 38c, the second special figure Setting of output information for reflecting the increased/decreased number of holding information on the side on the second special figure holding display section 38d and output information for reflecting the increased/decreased number of holding information on the general figure side on the general figure holding display section 39b Is set (step S217). Also, based on the processing results of the immediately preceding steps S214 to S216, the output information for updating the display contents of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b is set, and the general figure display is performed. The output information for updating the display content of the section 39a is set (step S217).

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS218)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state receiving process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (step S218). Further, the payout output process for setting the prize ball command as the output target is executed (step S219). Also, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S220).

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS220の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When a positive determination is made in step S206, or after the processes of steps S207 to S220 have been executed, this timer interrupt process ends.

<普図普電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図20)のステップS216にて実行される普図普電制御処理について、図21のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Universal diagram control system processing>
Next, the universal figure universal communication control process executed in step S216 of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS300)。普図側の保留情報の取得処理では、スルーゲート36への入賞が発生している場合であって、普図保留エリア123に格納されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合に、その時点における普電乱数カウンタC4の数値情報を普図保留エリア123の第1エリア128a〜第4エリア128dにおいて現状の格納対象に対応するエリアに格納する。 First, the reservation information acquisition process on the universal figure side is executed (step S300). In the process of acquiring the reservation information on the general-use side, when a prize is awarded to the through gate 36, the number of the reservation information on the general-use side stored in the general-use holding region 123 is less than the upper limit storage number. In this case, the numerical information of the ordinary electric random number counter C4 at that time is stored in the area corresponding to the current storage target in the first area 128a to the fourth area 128d of the universal figure holding area 123.

その後、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となる誘導実行状態ではなく(ステップS301:NO)、さらに普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況である場合(ステップS302:NO、ステップS303:YES、ステップS304:NO)、普図保留エリア123に普図側の保留情報が格納されていることを条件として(ステップS306:YES)、誘導用の当否判定を実行する。具体的には、開閉実行モードではなくて、且つ第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである場合(ステップS307:NO、ステップS308:YES)、誘導用の当否判定処理を実行する(ステップS309)。 After that, when the guidance unit 42 of the first special ball-entering device 34 is not in the guidance execution state in which the guidance unit 42 is in the guidance state (step S301: NO), and the variable display of the pattern is not displayed on the universal figure display unit 39a. (Step S302: NO, Step S303: YES, Step S304: NO), on condition that the universal figure holding area 123 stores the holding information on the side of the universal figure (Step S306: YES), it is determined whether or not the vehicle is for guidance. To execute. Specifically, when it is not the opening/closing execution mode and the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support occurrence mode (step S307: NO, step S308: YES), the guidance success/failure determination process is executed. Yes (step S309).

誘導用の当否判定処理では、普図保留エリア123に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア129にシフトした後に、第1エリア128a〜第4エリア128dに格納されている情報を第mエリアから第m−1エリアに1個ずつシフトさせる。そして、普図用の実行エリア129にシフトされた普図側の保留情報の値、すなわち普電乱数カウンタC4から取得した数値情報が0〜190であった場合に、誘導実行状態に当選となる。また、主側RAM84に設けられたタイマカウンタTに「750」(すなわち3秒)をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理(図20)のタイマ更新処理(ステップS210)にて更新される。また、タイマカウンタTに値がセットされることにより普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が開始される。 In the guidance determination process, the reservation information on the side of the general figure stored in the general figure reservation area 123 is shifted. Specifically, after the reservation information on the side of the universal figure stored in the first area 128a of the universal figure reservation area 123 is shifted to the execution area 129 for the universal figure, it is stored in the first area 128a to the fourth area 128d. The displayed information is shifted one by one from the m-th area to the (m-1)-th area. Then, when the value of the reservation information on the universal figure side shifted to the universal figure execution area 129, that is, the numerical value information obtained from the universal random number counter C4 is 0 to 190, the guidance execution state is won. .. Further, "750" (that is, 3 seconds) is set to the timer counter T provided in the main RAM 84. The numerical information set in the timer counter T corresponds to the duration of the variable display of the picture on the public figure display portion 39a, and is updated by the timer update processing (step S210) of the timer interrupt processing (FIG. 20). .. Further, when the value is set in the timer counter T, the variable display of the pattern on the general figure display portion 39a is started.

誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選した場合(ステップS310:YES)、主側RAM84に設けられた誘導当選フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM84に設けられた誘導実行カウンタGCに「3」をセットする(ステップS311)。誘導当選フラグは、主側MPU82において誘導実行状態に当選していることを特定するためのフラグであり、誘導実行カウンタGCは誘導ユニット42を誘導状態とする残り回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 When the guidance execution state is won in the guidance success/failure determination process (step S310: YES), the guidance execution flag provided in the main RAM 84 is set to "1", and the guidance execution counter provided in the main RAM 84 is set. "3" is set in GC (step S311). The guidance win flag is a flag for identifying that the main MPU 82 has won the guidance execution state, and the guidance execution counter GC identifies in the main MPU 82 the remaining number of times that the guidance unit 42 is in the guidance state. Is a counter for.

その後、普図用コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS312)。普図用コマンドには、普図表示部39aにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する情報とが含まれる。音光側MPU93は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。 After that, the general-purpose command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S312). The general-purpose command includes information corresponding to the continuation period of the variable display of the current pattern on the general-purpose display unit 39a and information corresponding to the result of the success/failure determination process for the current guidance. When receiving the general-purpose command, the sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding thereto to the display-side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the command, the display-side MPU 103 starts variable display of the pattern in the universal figure corresponding decorative area 51c of the pattern display device 51. The contents of this display control will be described later in detail.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであって主側RAM84に設けられた遊技回数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS313及びステップS314:YES)、主側RAM84に設けられたサポートフラグを「0」クリアする(ステップS315)。遊技回数カウンタは、低確率サポート状態ST2となった場合に第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、いずれかの特図表示部38a,38bにおいて絵柄の変動表示が完了する度に1減算される。また、サポートフラグは、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、サポートフラグに「1」がセットされている場合にはサポート発生モードであり、サポートフラグの値が「0」である場合には非サポートモードである。ステップS315では、サポートフラグを「0」クリアすることで、サポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える。なお、第2高確大当たり結果となったにも関わらずV入賞対応の開閉実行モードにてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかったことにより発生した低確率サポート状態ST2においては、ステップS313〜ステップS315の処理は実行されない。 After that, on the condition that the present winning/unwinning lottery mode is the low probability mode and the value of the game number counter provided in the main RAM 84 is "0" (step S313 and step S314: YES), the main RAM 84 is loaded. The provided support flag is cleared to "0" (step S315). The number-of-games counter is a counter for the main MPU 82 to specify the opportunity to switch the support mode of the first special ball-entering device 34 from the support generation mode to the non-support mode when the low probability support state ST2 is set, The value is decremented by 1 each time the variation display of the picture is completed in one of the special figure display portions 38a and 38b. The support flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support generation mode, and when the support flag is set to "1". Is a support generation mode, and is a non-support mode when the value of the support flag is "0". In step S315, the support flag is cleared to "0" to switch the support mode from the support generation mode to the non-support mode. In the low-probability support state ST2, which is generated when the game ball is not detected by the V-winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode corresponding to the V-winning despite the result of the second high-precision jackpot, The processes of steps S313 to S315 are not executed.

一方、今回が開閉実行モードである場合(ステップS307:YES)、又はサポートモードが非サポートモードである場合(ステップS308:NO)、誘導用の当否判定処理を実行するのではなく、普図表示部39aの変動開始処理を実行する(ステップS316)。当該変動開始処理では、普図保留エリア123に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア129にシフトした後に、第1エリア128a〜第4エリア128dに格納されている情報を第mエリアから第m−1エリアに1個ずつシフトさせる。但し、普図用の実行エリア129にシフトされた普図側の保留情報は誘導用の当否判定処理の実行対象となることはなくそのまま消去される。また、主側RAM84のタイマカウンタTに「7000」(すなわち28秒)をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理(図20)のタイマ更新処理(ステップS210)にて更新される。また、タイマカウンタTに値がセットされることにより、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が開始される。 On the other hand, if this time is the opening/closing execution mode (step S307: YES) or if the support mode is the non-support mode (step S308: NO), the guidance display acceptance/rejection determination process is not executed, but a general display is displayed. The fluctuation start process of the unit 39a is executed (step S316). In the fluctuation start process, the reservation information on the universal figure side stored in the universal figure reservation area 123 is shifted. Specifically, after the reservation information on the side of the universal figure stored in the first area 128a of the universal figure reservation area 123 is shifted to the execution area 129 for the universal figure, it is stored in the first area 128a to the fourth area 128d. The displayed information is shifted one by one from the m-th area to the (m-1)-th area. However, the withdrawal information on the universal figure side shifted to the universal figure execution area 129 is not subject to the execution of the guide hit determination process and is deleted as it is. Also, "7000" (that is, 28 seconds) is set in the timer counter T of the main RAM 84. The numerical information set in the timer counter T corresponds to the duration of the variable display of the picture on the public figure display portion 39a, and is updated by the timer update processing (step S210) of the timer interrupt processing (FIG. 20). .. Further, when the value is set in the timer counter T, the variable display of the pattern on the universal figure display portion 39a is started.

つまり、非サポートモードにおいては、誘導ユニット42が誘導状態となることはないが、スルーゲート36への入賞に基づき普図側の保留情報が取得されるとともに、普図側の保留情報が取得されている場合には普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、その絵柄の変動表示の継続期間は、サポート発生モードにおいて普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合の継続期間よりも長く設定されている。 In other words, in the non-support mode, the guiding unit 42 is not in the guiding state, but the holding information on the general figure side is acquired based on the winning of the through gate 36, and the holding information on the general figure side is acquired. If it is, the variable display of the pattern is displayed on the public figure display portion 39a. Then, the duration of the variable display of the pattern is set longer than the duration of the variable display of the pattern on the universal figure display unit 39a in the support occurrence mode.

その後、普図用コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS317)。普図用コマンドには、普図表示部39aにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果が外れ結果に対応していることを示す情報とが含まれる。音光側MPU93は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。 After that, the general-purpose command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S317). The general-purpose command includes information corresponding to the duration of the variable display of the current pattern on the general-purpose display unit 39a and information indicating that the result of the guidance determination process for this time corresponds to the deviation result. And are included. When receiving the general-purpose command, the sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding thereto to the display-side MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the command, the display-side MPU 103 starts variable display of the pattern in the universal figure corresponding decorative area 51c of the pattern display device 51. The contents of this display control will be described later in detail.

サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選していない普図表示部39aの変動表示回が終了した場合、又は非サポートモードにおいて普図表示部39aの変動表示回が終了した場合(ステップS303及びステップS304:YES)、外れ結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部39aを表示制御する(ステップS305)。一方、サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選している普図表示部39aの変動表示回が終了した場合(ステップS318:YES)、誘導実行状態の当選に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部39aを表示制御する(ステップS319)。また、主側RAM84に設けられた誘導実行フラグに「1」をセットすることで誘導実行状態に設定するとともに、主側RAM84の誘導当選フラグを「0」クリアする(ステップS320)。 In the support generation mode, when the variable display times of the general figure display unit 39a that have not won the guidance execution state have ended, or when the variable display times of the general figure display unit 39a have ended in the non-support mode (steps S303 and S304). : YES), display control of the universal figure display unit 39a is performed so that the variable display of the pattern is ended in the state where the pattern corresponding to the removal result is displayed (step S305). On the other hand, when the variable display time of the universal figure display unit 39a that has won the guidance execution state in the support generation mode ends (step S318: YES), the pattern corresponding to the winning of the guidance execution state is displayed. The display control of the universal figure display unit 39a is controlled so that the variable display of is ended (step S319). Further, the guidance execution flag provided in the main RAM 84 is set to "1" to set the guidance execution state, and the guidance winning flag of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S320).

誘導実行フラグに「1」がセットされた場合(ステップS301:YES)、サポート制御処理を実行することで(ステップS321)、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導実行状態となるようにする。誘導実行状態は、誘導ユニット42が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第1特別入球装置34の検知センサ34aにて検知された場合に、終了する。これらの内容については具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット42が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット42が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。 When the guide execution flag is set to "1" (step S301: YES), the support control process is executed (step S321) so that the guide unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the guide execution state. To The guidance execution state is when the guidance control (or opening/closing control) for returning to the non-guidance state after the guidance unit 42 is in the guidance state is performed a predetermined number of times, or when a predetermined upper limit number of game balls are used. When it is detected by the detection sensor 34a of the first special ball entrance device 34, the process ends. Regarding these contents, specifically, the upper limit number is fixed at 10. In addition, the number of times of execution of the guidance control is constant at a predetermined number of times, specifically three times. The upper limit period during which the guidance unit 42 is maintained in the guidance state in each guidance control execution time is constant at 3 seconds, and the guidance unit 42 is maintained in the non-guidance state during each guidance control execution time. Is constant in 1 second.

<第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図20)のステップS214にて実行される第1特図特電制御処理について、図22のフローチャートを参照しながら詳細に説明するとともに、タイマ割込み処理(図20)のステップS215にて実行される第2特図特電制御処理について、図23のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。なお、第1特図特電制御処理と第2特図特電制御処理とは処理構成が類似しているため、対応する処理構成ごとに説明をする。
<First special map special power control process and second special map special power control process>
Next, the first special figure special electric power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 22, and the step of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described. The second special figure special electric power control process executed in S215 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. Since the first special figure special electric power control processing and the second special figure special electric power control processing have similar processing configurations, description will be given for each corresponding processing configuration.

第1特図特電制御処理では、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生している場合に第1特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第1特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the first special map special electric power control process, a process for acquiring the holding information on the first special map side is executed when a prize has been awarded to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34. At the same time, when the hold information on the first special view side is stored, a win/fail judgment is made on the hold information, and further, a process for performing an effect for game play is executed on the basis of the win/fail judgment. In addition, based on the result of the hit/miss judgment, processing for shifting to the open/close execution mode after the effect for game play is executed, and processing during the open/close execution mode and at the end of the open/close execution mode is executed.

また、第2特図特電制御処理では、第2通常入球装置35への入賞が発生している場合に第2特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第2特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In addition, in the second special figure special electric power control process, a process for acquiring the hold information on the second special figure side is executed when a winning to the second normal ball entering device 35 has occurred, and When the holding information on the side of the figure is stored, the winning/non-holding determination is performed on the holding information, and further, the processing for performing the effect for game play is executed with the winning/non-holding determination as a trigger. In addition, based on the result of the hit/miss judgment, processing for shifting to the open/close execution mode after the effect for game play is executed, and processing during the open/close execution mode and at the end of the open/close execution mode is executed.

具体的には、第1特図特電制御処理(図22)ではまず第1特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。また、第2特図特電制御処理(図23)ではまず第2特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS501)。 Specifically, in the first special map special electric power control process (FIG. 22 ), first, the process of acquiring the hold information on the first special figure side is executed (step S401). In the second special figure special electric power control process (FIG. 23 ), first, the process of acquiring the holding information on the second special figure side is executed (step S501).

第1特図側の保留情報の取得処理では、図24(a)のフローチャートに示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生しており、さらに第1特図保留エリア125に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS601及びステップS602:YES)、第1特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第1通常入球装置33への入賞が発生しているか否かの監視処理、及び第1特別入球装置34への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理(図20)における入賞検知処理(ステップS209)にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側RAM84にセットされる。ステップS601では当該入賞データが主側RAM84にセットされているか否かを判定する。 In the reservation information acquisition process on the side of the first special figure, as shown in the flowchart of FIG. 24(a), a winning has occurred in the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34, and When the number of the holding information on the first special drawing side stored in the first special drawing holding area 125 is less than the upper limit storage number (step S601 and step S602: YES), the holding information on the first special drawing side is acquired. Perform the processing to do so. It should be noted that the monitoring process for whether or not a prize has been awarded to the first normal ball winning device 33 and the monitoring process for whether or not a prize has been awarded to the first special ball winning device 34 are timer interrupt processing (see FIG. The winning detection process (step S209) in 20) is executed, and when a winning is generated, winning data corresponding to the winning device in which the winning is generated is set in the main RAM 84. In step S601, it is determined whether the winning data is set in the main RAM 84.

第1特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア125に記憶されている未処理の第1特図側の保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS603)。ちなみに、当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット38における第1特図保留表示部38cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部38cの表示内容が第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応することとなる。 In the process for acquiring the pending information on the first special figure side, the main MPU 82 first grasps the number of unprocessed pending information on the first special figure side stored in the first special figure holding area 125. Therefore, the value of the first special figure reservation counter provided in the main RAM 84 is incremented by 1 (step S603). Incidentally, the display content of the first special figure reservation display section 38c in the special figure unit 38 is adjusted according to the value of the first special figure reservation counter. As a result, the display content of the first special figure reservation display section 38c corresponds to the number of pieces of reservation information on the first special figure side stored in the first special figure reservation area 125.

その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア125のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS603にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS604)。その後、第1特図側の保留情報が増加したことを示す第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS605)。音光側MPU93は受信した第1保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。 After that, the respective values of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the first storage area of the first special figure storage area 125, that is, the storage number corresponding to the storage number obtained by adding 1 in step S603. It is stored in the area (step S604). After that, the first hold command indicating that the hold information on the first special map side has increased is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S605). The sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding to the received first hold command to the display side MPU 103, thereby displaying the number of hold information in the first special figure hold corresponding area 51d of the symbol display device 51 and increasing the hold number. Change according to.

第2特図側の保留情報の取得処理では、図24(b)のフローチャートに示すように、第2通常入球装置35への入賞が発生しており、さらに第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合(ステップS701及びステップS702:YES)、第2特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2通常入球装置35への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理(図20)における入賞検知処理(ステップS209)にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側RAM84にセットされる。ステップS701では当該入賞データが主側RAM84にセットされているか否かを判定する。 In the process of acquiring the hold information on the second special figure side, as shown in the flowchart of FIG. 24(b), a win has been generated in the second normal ball entering device 35, and further, in the second special figure holding area 126. When the hold information on the second special figure side is not stored (step S701 and step S702: YES), a process for acquiring the hold information on the second special figure side is executed. The process of monitoring whether or not a prize has been awarded to the second normal ball winning device 35 is executed by the prize detection process (step S209) in the timer interrupt process (FIG. 20), and a prize has been generated. If there is a winning, winning data corresponding to the winning device in which the winning has occurred is set in the main RAM 84. In step S701, it is determined whether the winning data is set in the main RAM 84.

第2特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア126に記憶されている未処理の第2特図側の保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第2特図保留フラグに「1」をセットする(ステップS703)。ちなみに、当該第2特図保留フラグの値に応じて、特図ユニット38における第2特図保留表示部38dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部38dの表示内容が第2特図保留エリア126に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応することとなる。 In the process for obtaining the hold information on the second special figure side, the main MPU 82 first grasps the number of unprocessed second special figure side hold information stored in the second special figure hold area 126. Therefore, "1" is set to the second special figure suspension flag provided in the main RAM 84 (step S703). Incidentally, the display content of the second special figure reservation display section 38d in the special figure unit 38 is adjusted according to the value of the second special figure reservation flag. As a result, the display content of the second special figure reservation display portion 38d corresponds to the number of pieces of reservation information on the second special figure side stored in the second special figure reservation area 126.

その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア126に格納する(ステップS704)。その後、第2特図側の保留情報が増加したことを示す第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS705)。音光側MPU93は受信した第2保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の増加に対応させて変更させる。 After that, the respective values of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the second special figure reservation area 126 (step S704). After that, the second hold command indicating that the hold information on the second special figure side has increased is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S705). The sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding to the received second hold command to the display side MPU 103, thereby displaying the number of hold information in the second special figure hold corresponding area 51e of the symbol display device 51 as the number of hold information. Change according to the increase of.

第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)の説明に戻り、保留情報の取得処理(ステップS401又はステップS501)を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち制御対象側の表示部における絵柄の変動表示を強制終了させるための処理を実行する。第1特図特電制御処理(図22)について具体的には、主側RAM84に設けられた第1特図特電カウンタ84aの値が1又は2であり、さらに主側RAM84に設けられた第2特図特電カウンタ84bの値が3以上である場合(ステップS402及びステップS403:YES)、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。また、第2特図特電制御処理(図23)について具体的には、主側RAM84の第2特図特電カウンタ84bの値が1又は2であり、さらに主側RAM84の第1特図特電カウンタ84aの値が3以上である場合(ステップS502及びステップS503:YES)、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。 Returning to the description of the first special map special electric power control process (FIG. 22) and the second special character special electric power control process (FIG. 23), after executing the hold information acquisition process (step S401 or step S501), A process for forcibly ending the variable display of the patterns on the control target side display unit of the display unit 38a and the second special figure display unit 38b is executed. Regarding the first special figure special electric power control process (FIG. 22), specifically, the value of the first special figure special electric power counter 84a provided in the main side RAM 84 is 1 or 2, and the second special electric figure special electric power control counter 84a is provided in the main side RAM 84. When the value of the special figure special electricity counter 84b is 3 or more (step S402 and step S403: YES), it is determined that the condition for forcibly ending the variable display of the pattern on the first special figure display portion 38a is satisfied. Further, regarding the second special figure special power control processing (FIG. 23), specifically, the value of the second special figure special power counter 84b of the main RAM 84 is 1 or 2, and the first special figure special power counter of the main RAM 84 is further. When the value of 84a is 3 or more (step S502 and step S503: YES), it is determined that the condition for forcibly ending the variable display of the pattern on the second special figure display portion 38b is satisfied.

ここで、第1特図特電カウンタ84aは、第1特図特電制御処理(図22)にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第1特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS410)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS411)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS412)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS413)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS414)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS415)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS416)とが設定されている。第1特図特電カウンタ84aの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS410)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS411)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS412)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「3」である場合には特電開始処理(ステップS413)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「4」である場合には特電開放中処理(ステップS414)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「5」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS415)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「6」である場合には特電終了処理(ステップS416)が実行対象となる。 Here, the first special figure special power counter 84a is a counter for the main side MPU 82 to specify the processing content to be executed in the first special figure special power control processing (FIG. 22). The first special figure special electric control process includes a process for controlling the effect for game play and a process for controlling the opening/closing execution mode. In this case, as a process for controlling the game use effect, a special figure variation start process (step S410) for starting the game use effect, and for advancing the game use effect The special figure changing process (step S411) and the special figure fixing process (step S412), which is a process for ending the effect for game use, are set. Further, as a process for controlling the opening/closing execution mode, a special electricity start process (step S413), which is a process for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and a process for controlling the open state of the special electricity winning device 32. During the opening of the special electric power (step S414), the processing during closing the special electric power (step S415) for controlling the closed state of the special electric winning device 32, and the ending of the opening/closing execution mode and the end of the opening/closing execution mode The special electric power ending process (step S416), which is a process for controlling the transition of the game state, is set. When the value of the first special figure special power counter 84a is "0", the special figure variation start process (step S410) is executed, and when the value of the first special figure special power counter 84a is "1". The special figure changing process (step S411) is the execution target, and when the value of the first special figure special electric counter 84a is "2", the special figure fixing process (step S412) is the execution target, and the first special figure When the value of the special electric power counter 84a is "3", the special electric power start processing (step S413) is executed, and when the value of the first special electric power special electric power counter 84a is "4", the special electric power open processing (step S413). If the value of the first special map special electric power counter 84a is "5", the special electric power closing process (step S415) is executed, and the value of the first special electric power special electric counter 84a is "6". In the case of “”, the special electric power termination processing (step S416) is executed.

第2特図特電カウンタ84bは、第2特図特電制御処理(図23)にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第2特図特電制御処理には、第1特図特電制御処理と同様に、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS510)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS511)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS512)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS513)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS514)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS515)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS516)とが設定されている。第2特図特電カウンタ84bの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS510)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS511)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS512)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「3」である場合には特電開始処理(ステップS513)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「4」である場合には特電開放中処理(ステップS514)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「5」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS515)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「6」である場合には特電終了処理(ステップS516)が実行対象となる。 The second special figure special power counter 84b is a counter for the main side MPU 82 to specify the processing content to be executed in the second special figure special power control processing (FIG. 23). Similar to the first special figure special electric power control processing, the second special figure special electric power control processing includes processing for controlling the effect for game use and processing for controlling the opening/closing execution mode. In this case, as the processing for controlling the effect for game turn, in order to start the effect for game turn, which is a process for starting the effect for game turn (step S510), and to advance the effect for game turn. The special figure changing process (step S511) and the special figure finalizing process (step S512), which is a process for ending the effect for game use, are set. In addition, as a process for controlling the opening/closing execution mode, a special electricity start process (step S513), which is a process for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and a process for controlling the open state of the special electricity winning device 32. During the opening of the special electric power (step S514), the special electric closing process (step S515) for controlling the closed state of the special electric winning device 32, and the ending of the opening/closing execution mode and the end of the opening/closing execution mode The special electric power ending process (step S516), which is a process for controlling the transition of the game state, is set. When the value of the second special figure special power counter 84b is "0", the special figure fluctuation start process (step S510) is executed, and when the value of the second special figure special power counter 84b is "1". The special figure changing process (step S511) is the execution target, and when the value of the second special figure special electric counter 84b is "2", the special figure fixing process (step S512) is the execution target, and the second special figure is executed. When the value of the special electric power counter 84b is "3", the special electric power start processing (step S513) is an execution target, and when the value of the second special electric power special electric power counter 84b is "4", the special electric power open process (step S513). If the value of the second special map special electric power counter 84b is "5", the special electric power closing process (step S515) is executed, and the value of the second special electric power special electric counter 84b is "6". In the case of “”, the special electric power termination processing (step S516) is executed.

第1特図特電カウンタ84aの値及び第2特図特電カウンタ84bの値が上記各処理に対応していることにより、第1特図特電制御処理(図22)において第1特図特電カウンタ84aの値が1又は2であり第2特図特電カウンタ84bの値が3以上である状況は、第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている状況において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第1特図特電制御処理(図22)では、強制終了処理を実行する(ステップS404)。 Since the value of the first special figure special power counter 84a and the value of the second special figure special power counter 84b correspond to each of the above processes, the first special figure special power control processing (FIG. 22) is performed. Is 1 or 2 and the value of the second special figure special electric counter 84b is 3 or more, the second special figure is displayed in the situation where the variable display of the pattern is being executed on the first special figure display portion 38a. This means that the opening/closing execution mode is started when a jackpot result is generated on the part 38b side. In this case, in the first special figure special electric power control process (FIG. 22), the forced termination process is executed (step S404).

強制終了処理では、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を途中であっても終了させる。具体的には、第1特図表示部38aにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第1特図表示部38aにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第1特図表示部38aにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。 In the forced termination process, the variable display of the pattern on the first special figure display unit 38a is terminated even during the process. Specifically, the data is set so that the display content on the first special figure display unit 38a becomes the display content finally displayed on the first special figure display unit 38a in the game times that result in the deviation. .. As a result, the variable display of the pattern on the first special figure display portion 38a is stopped in a state in which the display content corresponds to the deviation result. The display content corresponding to this disengagement result is held until the game time is newly started on the first special figure display portion 38a regardless of whether the open/close execution mode is being executed.

ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は1種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第1特図表示部38aにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。 By the way, only one type of display content corresponding to the disengagement result is set, and upon forced termination, the forced termination is performed with the displayed content. In addition, the fact that the content stopped and displayed in the first special figure display portion 38a is retained regardless of whether or not the opening/closing execution mode is set is maintained over the variable display period determined when the game time is started. This is also the case when the variable display of the pattern is performed and the stop result corresponding to the result of the hit determination and the sorting determination is displayed.

また、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第1特図側の保留情報、すなわち第1特図用の実行エリア127aに格納されている第1特図側の保留情報は、第1特図保留エリア125に戻されることはなく、第1特図表示部38aにおいて遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第1特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。 Further, when the variable display of the pattern on the first special figure display portion 38a is forcibly terminated, the holding information on the side of the first special figure that triggered the execution of the game times which is the target of the forced termination, that is, for the first special figure. The holding information on the side of the first special figure stored in the execution area 127a is not returned to the first special figure holding area 125, and the condition for newly starting the game game in the first special figure display portion 38a is When it is established, it is deleted as it is. In other words, when the game time in the first special view display unit 38a is forcibly terminated, the pending information on the side of the first special diagram that triggered the execution of the game time that is the subject of forced termination is the jackpot result. It is deleted regardless of whether it corresponds.

強制終了処理を実行した後は、第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアする(ステップS405)。これにより、第1特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。 After the forced termination process is executed, the value of the first special figure special electricity counter 84a is cleared to "0" (step S405). As a result, the process to be executed in the next processing time of the first special figure special electric power control process becomes the special figure variation start process.

その後、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示の強制終了が行われたことを示す第1強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS406)。音光側MPU93は第1強制終了コマンドを受信することで第1特図表示部38aにおける遊技回に合わせて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側MPU93は第1強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側MPU103は、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。 After that, the first forced termination command indicating that the variable display of the pattern has been forcibly terminated in the first special figure display portion 38a is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S406). By receiving the first forced termination command, the sound-light side MPU 93 controls the execution of the effect for game play by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 in accordance with the game time on the first special figure display unit 38a. If it is a situation, the execution control of the effect is stopped. Further, the sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding to the first forced termination command to the display side MPU 103. Upon receiving the command, the display-side MPU 103 ends the variable display of the pattern in the first special figure corresponding decorative area 51a of the symbol display device 51 in the state of the stop result corresponding to the deviation result. In addition, the display side MPU 103 is in a situation where the display control of the effect for game play is being performed in synchronization with the variable display of the pattern on the first special figure display portion 38a in the effect display area 51f of the symbol display device 51, The effect for game play is ended in a state where the content indicating that the occurrence of the opening/closing execution mode has been confirmed is displayed.

第2特図特電制御処理(図23)についても同様であり、第2特図特電カウンタ84bの値が1又は2であり第1特図特電カウンタ84aの値が3以上である状況は、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況において第1特図表示部38a側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第2特図特電制御処理(図23)では、強制終了処理を実行する(ステップS504)。 The same applies to the second special figure special electric power control process (FIG. 23). The situation where the value of the second special electric figure special electric counter 84b is 1 or 2 and the value of the first special electric figure special electric counter 84a is 3 or more is This means that the opening/closing execution mode is started when the jackpot result is generated on the side of the first special view display unit 38a while the game times are being executed on the second special view display unit 38b. In this case, in the second special figure special electric power control process (FIG. 23), the forced termination process is executed (step S504).

強制終了処理では、第2特図表示部38bにおける遊技回を途中であっても終了させる。具体的には、第2特図表示部38bにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第2特図表示部38bにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第2特図表示部38bにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。 In the forced termination process, the game number in the second special figure display portion 38b is terminated even in the middle. Specifically, the data is set so that the display content on the second special figure display unit 38b becomes the display content finally displayed on the second special figure display unit 38b in the game times that result in the deviation. .. As a result, the variable display of the pattern on the second special figure display portion 38b is stopped in a state in which the display content corresponds to the deviation result. The display content corresponding to this disengagement result is held until the game time is newly started on the second special figure display portion 38b regardless of whether the open/close execution mode is being executed.

ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は1種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第2特図表示部38bにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。 By the way, only one type of display content corresponding to the disengagement result is set, and upon forced termination, the forced termination is performed with the displayed content. In addition, the fact that the content stopped and displayed in the second special figure display portion 38b is retained regardless of whether or not the opening/closing execution mode is set is maintained for the variable display period determined when the game time is started. This is also the case when the variable display of the pattern is performed and the stop result corresponding to the result of the hit determination and the sorting determination is displayed.

また、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第2特図側の保留情報、すなわち第2特図用の実行エリア127bに格納されている第2特図側の保留情報は、第2特図保留エリア126に戻されることはなく、第2特図表示部38bにおける遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第2特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。 In addition, when the game number in the second special figure display portion 38b is forcibly terminated, the second special diagram side hold information that triggered the execution of the game number that is the subject of the forced termination, that is, execution for the second special diagram. The holding information on the second special figure side stored in the area 127b is not returned to the second special figure holding area 126, and the condition for newly starting the game game in the second special figure display portion 38b is satisfied. It is erased as it is. That is, when the game time in the second special figure display unit 38b is forcibly terminated, the pending information on the side of the second special figure that triggered the execution of the game time, which is the subject of the forcible termination, becomes the jackpot result. It is deleted regardless of whether it corresponds.

強制終了処理を実行した後は、第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS505)。これにより、第2特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。 After the forced termination processing is executed, the value of the second special figure special electric power counter 84b is cleared to "0" (step S505). As a result, the process to be executed in the next processing time of the second special figure special electric power control process becomes the special figure variation start process.

その後、第2特図表示部38bにおいて遊技回の強制終了が行われたことを示す第2強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS506)。音光側MPU93は第2強制終了コマンドを受信することで第2特図表示部38bにおける遊技回に合わせて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側MPU93は第2強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側MPU103は、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。 Thereafter, the second special figure display unit 38b transmits a second forced end command indicating that the game has been forcibly ended to the sound-light side MPU 93 (step S506). By receiving the second forced termination command, the sound-light side MPU 93 controls the execution of the effect for game play by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 in accordance with the game time on the second special figure display unit 38b. If it is a situation, the execution control of the effect is stopped. Further, the sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding to the second forced termination command to the display side MPU 103. Upon receiving the command, the display-side MPU 103 terminates the variable display of the pattern in the second special figure corresponding decorative area 51b of the symbol display device 51 in a state of a stop result corresponding to the deviation result. Further, the display side MPU 103 executes the opening/closing in the situation where the display control of the effect for game time is being performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in synchronization with the game time in the second special figure display portion 38b. The effect for game play is ended in a state in which the content indicating that the occurrence of the mode has been confirmed is displayed.

ここで、各特図表示部38a,38bにおける遊技回の実行期間と開閉実行モードの実行期間との関係について、図25のタイムチャートを参照しながら説明する。図25(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図25(b)は第1特図表示部38aにおける遊技回の実行期間を示し、図25(c)は第1特図表示部38aにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図25(d)は第1特図表示部38aにおける遊技回の禁止期間を示し、図25(e)は第2特図表示部38bにおける遊技回の実行期間を示し、図25(f)は第2特図表示部38bにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図25(g)は第2特図表示部38bにおける遊技回の禁止期間を示す。 Here, the relationship between the execution period of the game times and the execution period of the open/close execution mode in each special figure display portion 38a, 38b will be described with reference to the time chart of FIG. 25A shows the execution period of the open/close execution mode, FIG. 25B shows the execution period of the game times on the first special figure display portion 38a, and FIG. 25C shows the first special figure display portion 38a. 25D shows the forced ending timing of the game times, FIG. 25D shows the prohibited period of the game times in the first special figure display portion 38a, and FIG. 25E shows the execution of the game times in the second special figure display portion 38b. 25F shows the period, FIG. 25F shows the compulsory ending timing of the game times in the second special figure display unit 38b, and FIG. 25G shows the prohibited period of the game times in the second special figure display unit 38b.

まず第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。 First, a case where the game number in the second special figure display portion 38b is forcibly terminated will be described.

t1のタイミングで図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるt2のタイミングで図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が行われている状況であるt3のタイミングで、図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図25(a)に示すようにt3のタイミングで開閉実行モードが開始される。 As shown in FIG. 25B at the timing of t1, as shown in FIG. 25B, the game time in the first special view display portion 38a is started, and at the timing of t2 which is the situation where the game time is being performed, as shown in FIG. Then, the game time in the second special figure display portion 38b is started. After that, at the timing of t3, which is the situation where the game play is being performed on the second special figure display unit 38b, the game time is finished on the first special figure display unit 38a as shown in FIG. 25(b). In this case, a big hit result is generated in the game time, so that the opening/closing execution mode is started at the timing of t3 as shown in FIG.

第1特図表示部38aにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該t3のタイミングで、図25(e)及び図25(f)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図25(d)及び図25(g)に示すように、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。 As the opening/closing execution mode is started by the game times in the first special figure display portion 38a, the second special figure display portion is displayed at the timing t3 as shown in FIGS. 25(e) and 25(f). The game time in 38b is forcibly ended. Then, during the period in which the open/close execution mode is executed, as shown in FIGS. 25D and 25G, the game time is displayed in both the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. The start of is prohibited.

上記のように第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される事象は、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4において起こり易い。特に、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに起因して第2通常入球装置35への入賞が発生し易いため、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される事象が起こり易い。 As described above, the phenomenon that the game times in the second special figure display unit 38b is forcibly terminated is the normal gaming state ST1 in which the selection mode of the variable display period in the second special figure display unit 38b is the long-term selection mode, low probability. It is likely to occur in the support state ST2 and the second high probability state ST4. In particular, in the low-probability support state ST2 and the second high-probability state ST4, the guiding unit 42 of the first special ball entrance device 34 is in the guiding state and the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. Then, since a prize is likely to be generated in the second normal ball entering device 35, an event in which the game time in the second special figure display portion 38b is forcibly terminated easily occurs.

ちなみに、第2特図表示部38bにおける遊技回が行われている状況で第1特図表示部38aにおける遊技回が終了したとしても、当該第1特図表示部38a側において大当たり結果が発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。 By the way, even if the game time in the first special figure display unit 38a is finished in the situation that the game time is being played in the second special figure display unit 38b, the jackpot result occurs on the side of the first special figure display unit 38a. If not, that is, if the result is out, the game time in the second special view display portion 38b is not forcibly ended, and the game time is continued.

次に、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。 Next, a case where the game time in the first special view display portion 38a is forcibly ended will be described.

t4のタイミングで図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるt5のタイミングで図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が行われている状況であるt6のタイミングで、図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図25(a)に示すようにt6のタイミングで開閉実行モードが開始される。 As shown in FIG. 25B at the timing of t4, as shown in FIG. 25B, the game time in the first special figure display portion 38a is started and the game time is being performed. Then, the game time in the second special figure display portion 38b is started. After that, at the timing of t6, which is the situation where the game play is being performed on the first special figure display portion 38a, the game time is finished on the second special figure display portion 38b as shown in FIG. 25(e). In this case, the big hit result is generated in the game time, so that the opening/closing execution mode is started at the timing of t6 as shown in FIG.

第2特図表示部38bにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該t6のタイミングで、図25(b)及び図25(c)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図25(d)及び図25(g)に示すように、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。 As the opening/closing execution mode is started at the game times in the second special figure display unit 38b, the first special figure display unit is displayed at the timing of t6 as shown in FIGS. 25(b) and 25(c). The game times at 38a are forcibly ended. Then, during the period in which the open/close execution mode is executed, as shown in FIGS. 25D and 25G, the game time is displayed in both the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. The start of is prohibited.

上記のように第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される事象は、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である第1高確率状態ST3において起こり易い。 As described above, the phenomenon in which the game times in the first special figure display unit 38a are forcibly terminated is in the first high probability state ST3 in which the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the long-term selection mode. It is easy to happen.

ちなみに、第1特図表示部38aにおける遊技回が行われている状況で第2特図表示部38bにおける遊技回が終了したとしても、当該第2特図表示部38b側において大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。 By the way, even if the game time in the second special figure display part 38b is finished in the situation where the game time is being played in the first special figure display part 38a, the big hit result and the small hit on the side of the second special figure display part 38b. If any of the results does not occur, that is, if the result is a deviation, the game time in the first special view display portion 38a is not forcibly ended, and the game time is continued.

第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)の説明に戻り、強制終了を行わなかった場合(ステップS402又はステップS403:NO、ステップS502又はステップS503:NO)、又は強制終了を行った場合(ステップS406、ステップS506)、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS407、ステップS507)。特図特電アドレステーブルには、各特図特電カウンタ84a,84bの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。具体的には、各特図特電カウンタ84a,84bの「0」〜「6」は開始アドレスSA0〜SA6にそれぞれ対応しており、開始アドレスSA0は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は特電開始処理(ステップS413、ステップS513)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は特電終了処理(ステップS416、ステップS516)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Returning to the description of the first special figure special electric power control processing (FIG. 22) and the second special figure special electric power control processing (FIG. 23), when forced termination is not performed (step S402 or step S403: NO, step S502 or step S503: If NO), or if forced termination is performed (step S406, step S506), the special figure special electric address table stored in the main ROM 83 is read (step S407, step S507). In the special figure special telephone address table, the start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of each special figure special telephone counter 84a, 84b is set. Specifically, “0” to “6” of the special figure special electric counters 84a and 84b correspond to the start addresses SA0 to SA6, respectively, and the start address SA0 is the special figure variation start process (steps S410 and S510). The start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure changing process (steps S411 and S511), and the start address SA2 is the special figure fixing process ( The start address SA3 is the start address of the program for executing steps S412 and S512), the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric power start processing (steps S413, S513), and the start address SA4 is the special electric power release. The start address of the program for executing the middle processing (steps S414 and S514), and the start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing processing (steps S415 and S515). SA6 is the start address of the program for executing the special electric power termination processing (steps S416 and S516).

第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS407、ステップS507)、対応する特図特電カウンタ84a,84bの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS408、ステップS508)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS409、ステップS509)。以下、特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)、特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)、特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)、特電開始処理(ステップS413、ステップS513)、特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)、特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)及び特電終了処理(ステップS416、ステップS516)について個別に説明する。 In the first special figure special power control process (FIG. 22) and the second special figure special power control process (FIG. 23), after reading the special figure special power address table (steps S407, S507), the corresponding special power special power counter 84a. , 84b is acquired from the special figure special telephone address table (step S408, step S508), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (steps S409, S509). Hereinafter, the special figure fluctuation start process (steps S410 and S510), the special figure changing process (steps S411 and S511), the special figure fixing process (steps S412 and S512), and the special electric power start process (steps S413 and S513). ), special electric power open process (step S414, step S514), special electric power closing process (step S415, step S515) and special electric power end process (step S416, step S516) will be individually described.

<特図変動開始処理>
まずステップS410及びステップS510の特図変動開始処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map fluctuation start processing>
First, the special figure variation start processing in steps S410 and S510 will be described with reference to the flowchart in FIG.

特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理(図22、図23)に対応しない側の特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、今回の特図特電制御処理に対応する側の保留情報の個数が1個以上であるか否かを判定する(ステップS802)。具体的には、今回の特図変動開始処理が第1特図特電制御処理(図22)において実行されている場合には、第2特図特電カウンタ84bの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS802)。また、今回の特図変動開始処理が第2特図特電制御処理(図23)において実行されている場合には、第1特図特電カウンタ84aの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS802)。 In the special figure variation start processing, first, it is determined whether or not the values of the special figure special electricity counters 84a and 84b on the side not corresponding to the special figure special electricity control processing (FIGS. 22 and 23) are 3 or more (step S801), it is determined whether or not the number of pieces of pending information on the side corresponding to the current special figure special power control processing is one or more (step S802). Specifically, if the current special figure fluctuation start process is being executed in the first special figure special electric control process (FIG. 22), whether or not the value of the second special figure special electric counter 84b is 3 or more. (Step S801), and it is determined whether or not one or more pieces of the holding information on the first special drawing side are stored in the first special drawing holding area 125 (step S802). Further, when the current special figure change start process is executed in the second special figure special electric control process (FIG. 23), it is determined whether or not the value of the first special figure special electric counter 84a is 3 or more. At the same time (step S801), it is determined whether or not the second special figure holding area 126 stores the second special figure holding information (step S802).

対応しない側の特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上ではない場合、開閉実行モードが実行されていないことを意味する。そして、開閉実行モードが実行されていない状況において対応する特図側の保留情報が記憶されている場合には、ステップS803以降に示す遊技回開始用処理を実行する。 When the value of the special figure special power counters 84a and 84b on the non-corresponding side is not 3 or more, it means that the opening/closing execution mode is not executed. Then, when the pending information on the corresponding special drawing side is stored in the situation where the opening/closing execution mode is not executed, the game time start processing shown in and after step S803 is executed.

遊技回開始用処理では、まずデータ設定処理を実行する(ステップS803)。データ設定処理では、今回が第1特図特電制御処理(図22)であれば、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア127aに移動する。その後、第1特図保留エリア125の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア125a〜125dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア125aのデータをクリアするとともに、第2エリア125b→第1エリア125a、第3エリア125c→第2エリア125b、第4エリア125d→第3エリア125cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM84の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット38における第1特図保留表示部38cの表示内容が第1特図側の保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア125における第1特図側の保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は受信した第1減少時コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。 In the game game starting process, first, a data setting process is executed (step S803). In the data setting process, if this time is the first special figure special electric power control process (FIG. 22), the data stored in the first area 125a of the first special figure holding area 125 is stored in the execution area 127a for the first special figure. Moving. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area 125 is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 125a to 125d to the lower area side, and clears the data in the first area 125a, and also to the second area 125b→ The data in each area is shifted in the order of the first area 125a, the third area 125c→the second area 125b, the fourth area 125d→the third area 125c. After that, the value of the first special figure reservation counter of the main RAM 84 is decremented by 1. As a result, the display content of the first special figure reservation display section 38c in the special figure unit 38 is changed to the content in which the reservation information on the first special figure side is decreased by one. Further, in the data setting process, the first special time command in the first special figure reservation area 125 is transmitted to the sound light side MPU 93 to indicate that the first special figure side reservation information has decreased by one. The sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding to the received first reduction time command to the display side MPU 103, thereby displaying the number of the hold information in the first special figure hold corresponding area 51d of the symbol display device 51 as the hold information. Change according to the decrease in the number.

データ設定処理では、今回が第2特図特電制御処理(図23)であれば、第2特図保留エリア126に格納されたデータを第2特図用の実行エリア127bに移動する。その後、主側RAM84の第2特図保留フラグを「0」クリアする。これにより、特図ユニット38における第2特図保留表示部38dの表示内容が第2特図側の保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア126における第2特図側の保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は受信した第2減少時コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。 In the data setting process, if this time is the second special figure special power control process (FIG. 23), the data stored in the second special figure holding area 126 is moved to the second special figure execution area 127b. After that, the second special figure reservation flag of the main RAM 84 is cleared to "0". As a result, the display content of the second special figure hold display section 38d in the special figure unit 38 is changed to the content in which the holding information on the second special figure side is decreased by one. In addition, in the data setting process, the second special time command in the second special figure reservation area 126 is transmitted to the sound light side MPU 93 with a second decrease time command indicating that one piece of the reservation information on the second special figure side has decreased. The sound-light side MPU 93 transmits a command corresponding to the received second reduction time command to the display side MPU 103 to display the number of hold information in the second special figure hold corresponding area 51e of the symbol display device 51 as a hold information. Change according to the decrease in the number.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS804)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の低確当否テーブル(図13(a)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の高確当否テーブル(図13(b)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の低確当否テーブル(図13(c)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の高確当否テーブル(図13(d)参照)を主側ROM83から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第1特図用の実行エリア127a及び第2特図用の実行エリア127bのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第2特図表示部38bである場合には大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 After the data setting process is executed, the hit/miss judgment process is executed (step S804). In the win/loss determination process, if the win/loss lottery mode is the low probability mode and the start target of the game is the first special figure display portion 38a, the low certainty table for the first special figure (see FIG. 13A) is displayed. If it is read from the main ROM 83 and the win/loss lottery mode is the high-probability mode and the start target of the game is the first special figure display portion 38a, the high certainty table for the first special figure (see FIG. 13B). Is read from the main side ROM 83, if the win/loss lottery mode is the low probability mode and the object of starting the game times is the second special figure display portion 38b, the low certainty win/loss table for the second special figure (see FIG. 13(c)). ) Is read from the main side ROM 83, if the win/loss lottery mode is the high probability mode and the object of starting the game times is the second special figure display portion 38b, the high certainty win/loss table for the second special figure (FIG. 13(d)). Reference) is read from the main ROM 83. After reading the win/loss table, the win/fail judgment is made from the hold information stored in the execution area 127a for the first special figure and the execution area 127b for the second special figure, which is stored on the side which is the start target of the current game time. Information, that is, the numerical value information acquired from the hit random number counter C1, is read, and it is determined whether the read numerical value information matches any of the numerical value information set as the jackpot result in the hit/miss table. If the numerical value set as the big hit result does not match when the current game start target is the second special figure display portion 38b, it is set as the small hit result in the winning/losing table. It is determined whether or not it matches any of the numerical information.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS805:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS806)。振分判定処理では、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の通常振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、第1高確率状態ST3であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の第1高確振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、第2高確率状態ST4であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の第2高確振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の通常振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出し、第1高確率状態ST3であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の第1高確振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出し、第2高確率状態ST4であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の第2高確振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出す。なお、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2である場合と第2高確率状態ST4である場合とで第1特図表示部38aにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよく、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2である場合と第2高確率状態ST4である場合とで第2特図表示部38bにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよい。 When the result of the hit determination processing is the jackpot result (step S805: YES), the distribution determination processing is executed (step S806). In the distribution determination process, in the normal game state ST1 or the low-probability support state ST2, if the start target of the game is the first special map display portion 38a, the normal distribution table for the first special map (FIG. 16(a )) is read from the main side ROM 83, and the first high probability state table ST1 is the first high probability distribution table for the first special figure (Fig. 16(a)) is read from the main side ROM 83, and the second high probability state ST4 and the game target to be started is the first special figure display portion 38a, the second high probability distribution for the first special figure. If the table (see FIG. 16A) is read from the main ROM 83 and is in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2 and the game time start target is the second special figure display portion 38b, the second special figure is used. If the normal distribution table (see FIG. 16(b)) is read from the main ROM 83 and the game target is the second high probability state ST3 and the second special figure display portion 38b is used, the second special figure is used. If the second high probability distribution table (see FIG. 16B) is read from the main ROM 83 and the second high probability state ST4 is set and the object of starting the game number is the second special figure display portion 38b, the second The second highly accurate distribution table for special figures (see FIG. 16B) is read from the main ROM 83. In addition, since the distribution mode of the jackpot result in the first special figure display unit 38a is the same in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the distribution table is It may be configured to be common, and when the normal game state ST1 or the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the distribution mode of the jackpot result in the second special figure display portion 38b is Since they are the same, the distribution table may be shared.

振分テーブルを読み出した後は、第1特図用の実行エリア127a及び第2特図用の実行エリア127bのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。この場合、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4のいずれかにおいて今回の遊技回の開始対象が第2特図表示部38bである場合、大当たり種別カウンタC2の数値情報に関係なく第2高確大当たり結果に対応していると特定する。 After the allocation table is read, the allocation information is stored from the suspension information stored in the execution area 127a for the first special figure and the execution area 127b for the second special figure, which is the target for starting the current game time. By reading the determination information, that is, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2, and referring to the distribution table, it is possible to specify which kind of jackpot result the read numerical information corresponds to. In this case, when the start target of the current game time is the second special figure display portion 38b in any of the normal game state ST1, the low probability support state ST2, and the second high probability state ST4, the numerical information of the jackpot type counter C2 It is specified that it corresponds to the second high-precision jackpot result regardless of.

振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS807)。具体的には、第1低確大当たり結果に対応している場合には第1低確フラグに「1」をセットし、第2低確大当たり結果に対応している場合には第2低確フラグに「1」をセットし、第1高確大当たり結果に対応している場合には第1高確フラグに「1」をセットし、第2高確大当たり結果に対応している場合には第2高確フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明においては、各種大当たり結果であるか否かの判定処理は、主側RAM84の対応するフラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップS807にて「1」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the distribution determination process, "1" is set to the flag of the main RAM 84 corresponding to the type of the jackpot result identified in the distribution determination process (step S807). Specifically, when the first low-probability jackpot result is supported, the first low-probability flag is set to "1", and when the second low-probability jackpot result is supported, the second low-probability jackpot result is set. When the flag is set to "1" and the first high-accuracy jackpot result is supported, the first high-accuracy flag is set to "1", and when the second high-accuracy jackpot result is supported Set "1" to the second high accuracy flag. In the following description, the process of determining whether or not various jackpot results are performed by determining whether or not "1" is set in the corresponding flag of the main RAM 84. In addition, the state in which "1" is set in step S807 is cleared to "0" when the special electric power termination processing, which will be described later, ends when the opening/closing execution mode ends.

大当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS808)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS808では、ステップS806にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After executing the jackpot result flag setting process, a jackpot result stop result setting process is executed (step S808). Specifically, the stop information for the jackpot result stored in advance in the main side ROM 83 is information on the stop mode of the design which is finally stopped and displayed on the special figure display parts 38a, 38b which are the start targets of the game times this time. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the main RAM 84. In this stop result table for jackpot results, the kinds of stop modes of the picture stopped and displayed on the first special figure display portion 38a or the second special figure display portion 38b are set differently for each kind of big jackpot result. Therefore, in step S808, information on the stop mode of the design according to the type of the jackpot result identified in step S806 is stored in the main RAM 84. It should be noted that the stop mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of stop modes of the pattern may be set for at least some of the jackpot results. A method of selecting a stop result for a jackpot result for which a plurality of types of patterns are set is arbitrary, but the stop result may be selected according to the value of the jackpot type counter C2, for example.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合(ステップS805:NO、ステップS809:YES)、主側RAM84に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする(ステップS810)。この小当たりフラグに「1」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「0」クリアされる。なお、既に説明したとおり、小当たり結果は第1特図表示部38a側においては発生することはなく、第2特図表示部38b側においてのみ発生する。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS811)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the hit/miss determination process is not the big hit result but the small hit result (step S805: NO, step S809: YES), "1" is set to the small hit flag provided in the main RAM 84 (step S810). The state in which the small hit flag is set to "1" is cleared to "0" when the opening and closing execution mode ends and the special electric power ending process described later ends. As described above, the small hit result does not occur on the first special figure display portion 38a side, but only on the second special figure display portion 38b side. After that, the stop result setting process for the small hit result is executed (step S811). Specifically, in the game time this time, information on the mode of the design to be finally stopped and displayed on the first special figure display portion 38a or the second special figure display portion 38b is pre-stored in the main side ROM 83. It is specified from the result stop result table, and the specified information is stored in the main RAM 84. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS805及びステップS809:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS812)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて共通の1種類となっている。 When the result of the hit determination processing is neither the big hit result nor the small hit result (step S805 and step S809: NO), the stop result setting process for the deviation result is executed (step S812). Specifically, in the game time this time, the information of the aspect of the pattern to be finally stopped and displayed on the first special figure display part 38a or the second special figure display part 38b is stored in the main ROM 83 in advance as a result of the removal. The specified information is stored in the main RAM 84. The information on the aspect of the pattern selected in this case is different from the information on the aspect of the pattern selected in the case of the big hit result and the information of the aspect of the pattern selected in the case of the small hit result. One type is common to the special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS813)。当該変動表示期間の特定処理では、今回の開始対象となっている遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。その後、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS814)。変動用コマンドには、ステップS813にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ表示を実行するか否かの情報が含まれる。なお、リーチ表示が行われない状況とリーチ表示が行われる状況とで変動表示期間が完全に相違する構成であれば、当該リーチ表示を実行するか否かを直接的に示す情報が変動用コマンドに設定されていなてくもよい。種別コマンドには、遊技結果(当否判定の結果及び振分判定の結果)の情報が含まれる。 After executing any one of the stop result setting processes, the variable display period specifying process is executed (step S813). In the variable display period identification process, a process for identifying the variable display period of the game time that is the current start target is executed. After that, the variation command and the type command corresponding to the game time which is the current start target are transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S814). The command for fluctuation includes the information of the fluctuation display period specified in step S813, and the game time to be started is in any one of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b. It includes information indicating whether it is supported. Further, the variation command includes information on whether to execute the reach display. If the variable display period is completely different between the situation in which the reach display is not performed and the situation in which the reach display is performed, the information directly indicating whether or not the reach display is executed is the variation command. It may not be set to. The type command includes information on the game result (the result of the hit determination and the result of the distribution determination).

その後、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS815)。また、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS816)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)に対応する「1」となる。 After that, the variable display of the pattern is started on the display unit of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b which is the start target of the current game time (step S815). Further, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special power counter 84a is incremented by 1, and the current process is the second special figure special power control process. If it corresponds to (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is incremented by 1 (step S816). Since the values of the special figure special power counters 84a and 84b when the special figure fluctuation start process is executed are "0", the value of the special figure special power counters 84a and 84b which are the addition targets by adding 1 The value becomes "1" corresponding to the special figure changing process (steps S411 and S511).

<変動表示期間の特定処理>
次に、特図変動開始処理(図26)のステップS813にて実行される変動表示期間の特定処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specification process of variable display period>
Next, the specification processing of the fluctuation display period executed in step S813 of the special figure fluctuation start processing (FIG. 26) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず現状の遊技状態ST1〜ST4及び遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bの組合せに対応する変動表示期間テーブルを主側ROM83から読み出す(ステップS901)。ここで、遊技状態ST1〜ST4と遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bとの関係で選択され得る変動表示期間の内容について、図28の説明図を参照しながら説明する。 First, the variable display period table corresponding to the combination of the current game states ST1 to ST4 and the special figure display portions 38a and 38b which is the start target of the game is read from the main ROM 83 (step S901). Here, the contents of the variable display period that can be selected in relation to the game states ST1 to ST4 and the special figure display portions 38a and 38b that are the start targets of the game times will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

既に説明したとおり、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は通常選択態様となる。通常選択態様においては、図28に示すように、選択され得る変動表示期間として、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が存在しており、これら複数種類の変動表示期間の中から大当たり結果の発生有無及び外れリーチの発生有無に応じた態様の抽選により変動表示期間が選択される。 As described above, in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period on the first special figure display portion 38a is the normal selection mode. In the normal selection mode, as shown in FIG. 28, there are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds and 2 minutes as variable display periods that can be selected. Therefore, the variable display period is selected from the plurality of types of variable display periods by a lottery in a manner depending on whether or not a jackpot result is generated and whether or not a mischief reach is generated.

具体的には、大当たり結果及び外れリーチの両方が発生しない完全外れ時には、当該完全外れ時に対応するとともに第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の個数に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。図28においては第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の個数が0個、1個又は2個である場合における変動表示期間テーブルの内容を示している。この場合、10秒、20秒及び30秒が選択され得る変動表示期間となる。第1特図側の保留情報の個数が3個である場合には選択され得る変動表示期間は10秒又は20秒となり、4個である場合には選択され得る変動表示期間は10秒となる。 Specifically, in the case of complete disengagement in which neither the jackpot result nor the disengagement reach occurs, it corresponds to the complete disengagement and also corresponds to the number of holding information on the first special map side stored in the first special map holding area 125. The variable display period table is read from the main ROM 83, and the variable display period corresponding to the numerical value information acquired from the variation type counter CS is specified from the read variable display period table. FIG. 28 shows the contents of the variable display period table in the case where the number of holding information on the first special drawing side stored in the first special drawing holding area 125 is 0, 1, or 2. In this case, 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds are variable display periods that can be selected. The variable display period that can be selected is 10 seconds or 20 seconds when the number of pending information on the first special map side is 3, and the variable display period that can be selected is 10 seconds when the number is 4 pieces. ..

通常選択態様であって外れリーチ時である場合には、当該外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が選択され得る変動表示期間となる。外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルは、第1特図側の保留情報の個数に関係なく1種類のみが設定されている。また、外れリーチが発生するか否かの特定は、第1特図用の実行エリア127aに格納された保留情報のうち、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報を読み出し、主側ROM83に予め記憶されたリーチ判定テーブルを参照することで、そのリーチ乱数カウンタC3の数値情報がリーチ発生に対応しているか否かを特定することにより行われる。なお、外れリーチの発生確率が第1特図側の保留情報の個数に応じて変動する構成としてもよい。例えば、第1特図側の保留情報の個数が少ない方が多い場合に比べて外れリーチの発生確率が高い構成としてもよく、その逆であってもよい。 In the case of the normal selection mode and the outreach time, the variable display period table corresponding to the outreach time is read from the main ROM 83, and the variable display period corresponding to the numerical value information acquired from the variation type counter CS is displayed. It is specified from the read variable display period table. Specifically, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes are variable display periods that can be selected. Only one type of variable display period table corresponding to the out-reach is set irrespective of the number of holding information on the first special figure side. Further, to determine whether or not the out-reach occurs, the numerical information acquired from the reach random number counter C3 is read out from the holding information stored in the execution area 127a for the first special figure and stored in the main ROM 83 in advance. The determination is performed by referring to the reached reach determination table to determine whether the numerical information of the reach random number counter C3 corresponds to the reach occurrence. In addition, the probability of occurrence of the out-reach may be changed according to the number of the hold information on the first special map side. For example, the number of pieces of pending information on the first special map side may be smaller than the number of pieces of holding information, and the probability of occurrence of detachment may be higher, or vice versa.

通常選択態様であって大当たり時である場合には、当該大当たり時に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が選択され得る変動表示期間となる。この場合、これら選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一である。これにより、外れリーチ時に際して選択され得る変動表示期間の全てにおいて大当たり結果の可能性を与えることが可能となる。また、選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一であるが、大当たり結果である場合の方が外れリーチ時である場合よりも長い変動表示期間が選択され易い構成となっている。これにより、長い変動表示期間が選択された場合には大当たり結果となる期待度が高くなる。大当たり時に対応する変動表示期間テーブルは、第1特図側の保留情報の個数及び大当たり結果の種類に関係なく1種類のみが設定されているが、これに限定されることはなく、大当たり結果の種類に応じて変動表示期間テーブルが設けられている構成としてもよい。 In the case of the normal selection mode and the big hit time, the variable display period table corresponding to the big hit time is read from the main ROM 83, and the variable display period corresponding to the numerical information acquired from the change type counter CS is read out. Identified from the variable display period table. Specifically, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes are variable display periods that can be selected. In this case, the types of variable display periods that can be selected are the same as those at the time of out-reach. This makes it possible to give the possibility of a big hit result in all of the variable display periods that can be selected at the time of the out-reach. Further, although the types of variable display periods that can be selected are the same as those at the time of out-reach, a longer variable display period is easily selected in the case of a big hit result than in the case of out-of-reach. As a result, when a long variable display period is selected, the expectation of a jackpot result is high. In the variable display period table corresponding to the big hit, only one type is set regardless of the number of holding information on the first special map side and the type of the big hit result, but it is not limited to this, and the big hit result A variable display period table may be provided according to the type.

第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、短期間選択態様となる。短期間選択態様においては、図28に示すように、選択され得る変動表示期間として、0.5秒、1秒及び2秒が存在している。これら変動表示期間はいずれも、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間である10秒よりも短い時間となっている。短期間選択態様による変動表示期間の選択は抽選により行われるのではなく、遊技回の当否判定結果に応じて行われる。具体的には、当否判定の結果が外れ結果である場合には0.5秒のみが選択され、当否判定の結果が小当たり結果である場合には1秒のみが選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には2秒のみが選択される。なお、小当たり結果は第2特図表示部38b側においてのみ発生するため、第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には小当たり結果に対応する変動表示期間が選択されることはない。 In the first high-probability state ST3, the game mode is selected in the variable display period when the game is played on the second special figure display section 38b, and the game number is displayed on the first special figure display section 38a in the second high-probability state ST4. The mode of selecting the variable display period when performed is a short-term selection mode. In the short-term selection mode, as shown in FIG. 28, there are 0.5 seconds, 1 second, and 2 seconds as variable display periods that can be selected. Each of these variable display periods is shorter than 10 seconds which is the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode. The selection of the variable display period in the short-term selection mode is not performed by lottery, but is performed according to the result of the game times. Specifically, if the result of the hit/miss judgment is a miss result, only 0.5 seconds is selected, and if the result of the hit/miss judgment is a small hit result, only 1 second is selected. Is a jackpot result, only 2 seconds are selected. Since the small hit result occurs only on the second special figure display unit 38b side, it corresponds to the small hit result when the game is played on the first special figure display unit 38a in the second high probability state ST4. The variable display period is never selected.

短期間選択態様においては上記のように通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される。これにより、第1高確率状態ST3の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を高めることが可能となるとともに、第2高確率状態ST4の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率を高めることが可能となる。 In the short-term selection mode, a variable display period shorter than the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode as described above is selected. As a result, it is possible to increase the digestion rate of the game times in the second special figure display portion 38b in the first high probability state ST3, and at the same time the game times in the first special figure display portion 38a in the second high probability state ST4. It is possible to increase the digestibility.

短期間選択態様となる状況で上記のように遊技回の消化率を高めた構成において、上記のとおり当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間が相違している。短期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部38a,38bの遊技回に対しては、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてその遊技回に同期させて遊技回用の演出が行われることとなるが、上記のように当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間を相違させることにより、当該遊技回用の演出の内容を当否判定の結果に対応付け易くなる。 In the configuration in which the digestion rate of the game times is increased as described above in the situation of the short-term selection mode, the variable display period selected according to the result of the hit/miss determination as described above is different. For the game times of the special figure display portions 38a, 38b in which the variable display period is selected by the short-term selection mode, the effects for the game times are synchronized with the game times in the effect display area 51f of the symbol display device 51. However, by changing the variable display period that is selected according to the result of the hit determination as described above, the content of the effect for game play can be easily associated with the result of the hit determination.

当該遊技回用の演出について詳細には、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始され、変動表示期間が経過した場合にそれら全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に停止されることとなる。そして、当否判定の結果が外れ結果であればいずれの有効ラインL1〜L5上にも同一図柄の組合せが停止表示されることはなく、当否判定の結果が小当たり結果であればいずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せではない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示され、当否判定の結果が大当たり結果であればいずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが停止表示される。なお、大当たり結果である場合、同一の図柄の組合せを構成する図柄の種類が大当たり結果の種類に対応する図柄の種類となる。また、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には演出表示領域51fにおいてリーチ表示は行われない。この場合に、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合であっても選択される変動表示期間を当否判定の結果に対応させることにより、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の継続期間を当否判定の結果に対応させることが可能となる。よって、当否判定の結果に関わらず全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に開始されて同時に停止される構成であっても、その変動表示の継続期間が相違するかどうかに遊技者が注目することとなり、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In detail about the effect for the game use, the variable display of the symbols is simultaneously started in all the symbol columns Z1 to Z3, and when the variable display period elapses, the variable display of the symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is stopped at the same time. Will be done. Then, if the result of the hit/miss judgment is a result of deviation, the combination of the same symbols is not stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5. A predetermined symbol combination (for example, "3.4.1") that is not the same symbol combination is stopped and displayed on the lines L1 to L5, and if the result of the hit determination is a jackpot result, one of the valid lines L1 to L1 The same symbol combination is stopped and displayed on L5. In the case of a jackpot result, the types of symbols that form the same combination of symbols are the types of symbols corresponding to the types of jackpot results. Further, when the variable display period is selected in the short period selection mode, the reach display is not performed in the effect display area 51f. In this case, even when the variable display period is selected in the short period selection mode, the variable display period selected is associated with the result of the hit/miss determination to continue the variable display of the symbols in the effect display region 51f. It is possible to make the period correspond to the result of the acceptance/rejection determination. Therefore, regardless of the result of the hit determination, even if the variable display of the symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is simultaneously started and stopped at the same time, the player determines whether or not the duration of the variable display is different. Attention is paid, and it is possible to increase the player's attention to the variable display of symbols in the effect display area 51f.

特に、当否判定の結果が小当たり結果である場合には当否判定の結果が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には当否判定の結果が小当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択されるため、変動表示期間が長いほどより大きな利益が確実に遊技者に付与されることとなる。そうすると、遊技者は図柄の変動表示の継続期間が長くなるほどその変動表示に対する注目度を高めることとなり、当該図柄の変動表示が終了するまで遊技者の注目度を持続させることが可能となる。 In particular, when the result of the hit/miss judgment is a small hit result, a longer variable display period is definitely selected than when the result of the hit/miss judgment is a miss result, and when the result of the hit/miss judgment is a big hit result Since a longer variable display period is surely selected than when the determination result is the small hit result, a longer profit is surely given to the player as the variable display period is longer. Then, the player increases the degree of attention to the variable display as the duration of variable display of the symbol becomes longer, and the player's attention can be maintained until the variable display of the symbol ends.

短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には当否判定結果に応じて変動表示期間を相違させる構成において、各当否判定結果に対応する変動表示期間は1種類のみとなっている。これにより、変動表示期間の種類を抑えることが可能となり、データ容量の削減を図ることが可能となる。 When the variable display period is selected in the short-term selection mode, the variable display period is different depending on the win/fail judgment result, and only one type of variable display period corresponds to each win/no judgment result. This makes it possible to suppress the types of variable display periods and reduce the data capacity.

通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、長期間選択態様となる。長期間選択態様においては、図28に示すように、選択される変動表示期間は1種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び振分判定結果に関係なくその1種類の変動表示期間が選択される。この選択される変動表示期間は60分となっている。当該変動表示期間は、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である2分よりも長い時間となっている。これにより、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率、第1高確率状態ST3の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率、及び第2高確率状態ST4の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ST1〜ST4において逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部38a,38bにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。なお、長期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部38a,38bの遊技回に対しては、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてそれに同期した遊技回用の演出は行われない。 In the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period when the game is played on the second special figure display part 38b, the first special figure display part 38a in the first high probability state ST3 The variation display period selection mode when the game time is performed, and the variation display period selection mode when the game time is performed on the second special figure display portion 38b in the second high probability state ST4 are long-term selection modes. Becomes In the long-term selection mode, as shown in FIG. 28, only one type of variable display period is selected, and that one type of variation display period is irrelevant regardless of whether the game times are targeted or not. The variable display period is selected. The selected variable display period is 60 minutes. The variable display period is longer than 2 minutes, which is the longest variable display period selected in the normal selection mode. Thereby, the digest rate of the game times in the second special figure display portion 38b in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, the digest rate of the game times in the first special figure display portion 38a in the first high probability state ST3, It is possible to reduce the play rate of the game times in the second special figure display portion 38b in the second high probability state ST4. By lowering the play rate of the game times in this manner, it is possible to relatively increase the play rate of the game times in the special figure display portions 38a, 38b on the opposite side in the corresponding game states ST1 to ST4. Therefore, it becomes possible to easily produce the jackpot result in the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side. In addition, for the game times of the special figure display portions 38a and 38b in which the variable display period is selected by the long-term selection mode, the effect for the game times in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is synchronized with the effect. I don't understand.

通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である2分で行われたとしても、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が20回以上は完了することとなる。よって、第1特図表示部38aにおける遊技回だけではなく第2特図表示部38bにおける遊技回が行われたとしても、第1特図表示部38a側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。 In the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, as described above, the selection mode of the variable display period is the normal selection mode for the first special figure display portion 38a, and the variable display period is the same for the second special figure display portion 38b. The selection mode becomes the long-term selection mode. Therefore, even if the variable display of the pattern on the first special figure display part 38a is always performed in 2 minutes which is the longest variable display period in the normal selection mode, the game time is started on the second special figure display part 38b. From the above to the end, the game number in the first special figure display portion 38a is completed 20 times or more. Therefore, even if not only the game times in the first special figure display part 38a but also the game times in the second special figure display part 38b, the jackpot result may occur first on the side of the first special figure display part 38a. It is possible to improve the property.

また、通常遊技状態ST1においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードとなるため、基本的には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われ、この場合、第2通常入球装置35への入賞が発生しないため第2特図表示部38bにおける遊技回は行われない。そうすると、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる状況というのは遊技内容を理解していなくて誤って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合や、推奨される遊技内容を無視して意図的に右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合の可能性がある。これに対して、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われる場合には60分という長い変動表示期間が選択されることにより、そのような状況が発生していることに遊技ホールの管理者が気づいてそれに対処するのに十分な時間を確保することが可能となる。 Further, in the normal game state ST1, the support mode of the first special ball entrance device 34 becomes the non-support mode, so basically the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2. In this case, Since no prize is awarded to the second normal ball entering device 35, no game is played in the second special figure display portion 38b. Then, in the normal game state ST1, the situation in which the game is played on the second special figure display portion 38b is that the player does not understand the game contents and mistakenly performs a shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3. In some cases, the recommended game contents may be ignored and the shooting operation may be intentionally performed so that the game ball flows down the right side area PA3. On the other hand, in the normal game state ST1, when the variable display of the picture is performed on the second special figure display portion 38b, such a situation occurs because a long variable display period of 60 minutes is selected. It is possible for the manager of the game hall to notice and have sufficient time to deal with it.

第1高確率状態ST3においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。また、第2高確率状態ST4においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける絵柄の変動表示が0.5秒で繰り返し行われたとした場合、長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部38a,38b側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。 As described above, in the first high probability state ST3, the variation display period selection mode is the long-term selection mode for the first special figure display unit 38a, and the variation display period selection mode is for the second special figure display unit 38b. It becomes a short-term selection mode. Further, in the second high probability state ST4, as described above, the selection mode of the variable display period is the short period selection mode for the first special figure display unit 38a, and the selection of the variable display period is the second special figure display unit 38b. The mode becomes a long-term selection mode. Therefore, when the variable display of the symbols on the special figure display parts 38a, 38b on the short-term selection mode side is repeatedly performed for 0.5 seconds, the game times on the special figure display parts 38a, 38b on the long-term selection mode side are From the start to the end, the game times in the special figure display portions 38a and 38b on the short-term selection mode side are completed 7,000 times or more. Therefore, even if not only the game times in the special figure display parts 38a, 38b on the short-term selection mode side but also the game times in the special figure display parts 38a, 38b on the long-term selection mode side are performed, It is possible to increase the possibility that the jackpot result will occur first on the special figure display portions 38a and 38b.

特に、長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の回数が、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値以上であることにより、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部38a,38b側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。なお、高確率モードにおける大当たり結果の発生確率は1/30であるため、高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値は30回となる。 In particular, the number of game times on the special figure display units 38a, 38b on the short-term selection mode side is the winning/non-winning lot from the start to the end of the game times on the special figure display units 38a, 38b on the long-term selection mode side. In the situation where the mode is the high-probability mode, since the number of game times required before the jackpot result is generated is equal to or larger than the expected value, the game time in the special figure display portions 38a and 38b on the short-term selection mode side is not enough. Even if a game is played in the special figure display parts 38a, 38b on the long-term selection mode side, the jackpot result may occur first on the special figure display parts 38a, 38b side on the short-term selection mode side. It is possible to raise it. Since the probability of the jackpot result in the high-probability mode is 1/30, the expected value of the number of game times required until the jackpot result occurs in the situation in the high-probability mode is 30 times.

変動表示期間の特定処理(図27)の説明に戻り、変動表示期間テーブルを読み出した後は、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2における第1特図表示部38aに対応していることを条件として(ステップS902:YES)、変動表示期間の抽選処理を実行する(ステップS903)。当該抽選処理では、変動種別カウンタCSの現状の数値情報を取得し、その数値情報をステップS901にて読み出した変動表示時間テーブルに対して照合する。そして、変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を読み出す。 Returning to the description of the variable display period identification process (FIG. 27 ), after the variable display period table is read out, the first special view display in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2 is the game time to be started. On condition that it corresponds to the section 38a (step S902: YES), the variation display period lottery process is executed (step S903). In the lottery process, the current numerical value information of the fluctuation type counter CS is acquired, and the numerical value information is collated with the variable display time table read in step S901. Then, the information of the fluctuation display period corresponding to the numerical value information of the fluctuation type counter CS is read.

一方、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2における第1特図表示部38a以外に対応している場合、変動種別カウンタCSの数値情報を利用することなく、ステップS901にて読み出した変動表示期間テーブルから対応する変動表示期間の情報を読み出す(ステップS904)。この場合、短期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の遊技回の当否判定結果に対応する変動表示期間の情報を読み出し、長期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の当否判定結果とは関係なく一定の変動表示期間の情報を読み出す。 On the other hand, when the game time to be started corresponds to a place other than the first special figure display portion 38a in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, without using the numerical information of the variation type counter CS, Information on the corresponding variable display period is read from the variable display period table read in step S901 (step S904). In this case, when the variable display period table corresponding to the short-term selection mode is read, the information of the variable display period corresponding to the result of the current game win determination is read, and the fluctuation corresponding to the long-term selection mode is read. When the display period table has been read out, the information of the constant variable display period is read out regardless of the result of the hit/miss determination.

ステップS903又はステップS904にて変動表示期間の情報を読み出した後は、その変動表示期間の情報を主側RAM84に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS905)。特図特電タイマカウンタは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対応させて設けられている。ステップS905では、制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタに、変動表示期間の情報をセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図20)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置51における絵柄又は図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(演出表示領域51fでは有効ラインL1〜L5上に所定の図柄の組合せが待機された状態)が最終停止期間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS903又はステップS904にて読み出される変動表示期間の情報は遊技回の継続期間に対して最終停止期間を差し引いた期間となっている。換言すれば、遊技回の継続期間は、変動表示期間と最終停止期間との和の期間となる。 After the information of the variable display period is read in step S903 or step S904, the information of the variable display period is set in the special figure special power timer counter provided in the main RAM 84 (step S905). The special figure special power timer counters are provided corresponding to the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, respectively. In step S905, information on the variable display period is set in the special figure special power timer counters corresponding to the special figure display units 38a and 38b to be controlled. The updating of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed by the timer update processing of step S210 in the timer interrupt processing (FIG. 20). By the way, the variation display of the picture on the first special figure display section 38a or the second special figure display section 38b and the variable display of the picture or the pattern on the pattern display device 51 are performed as the effects for the game use. When the display is terminated, the state in which the stop result of the game time is displayed (the state in which a predetermined combination of symbols is waited on the activated lines L1 to L5 in the effect display area 51f) is maintained for the final stop period. The final stop is displayed. In this case, the information of the variable display period read in step S903 or step S904 is a period obtained by subtracting the final stop period from the duration of the game. In other words, the game play duration is the sum of the variable display period and the final stop period.

<音光側MPU93の処理内容>
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側MPU93に送信される。以下に、音光側MPU93にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図29は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing contents of sound-light side MPU 93>
The information of the fluctuation display period read as described above is set in the fluctuation command and transmitted to the sound-light side MPU 93, as already described. Hereinafter, a processing configuration for performing execution control of the effect for game play in the sound-light side MPU 93 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a timer interrupt process that is repeatedly executed by the sound-light side MPU 93 at a relatively short cycle (for example, 4 msec).

まず主側MPU82から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する(ステップS1001)。図30は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS1101:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS1102)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU82にて決定された当否判定及び振分判定の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM95に書き込む。 First, a table setting process for performing a process corresponding to the command received from the main MPU 82 is executed (step S1001). FIG. 30 is a flowchart showing the table setting process. When the variation command and the type command are received from the main MPU 82 (step S1101: YES), a game result storage process is executed (step S1102). Specifically, from the information included in the type command, the result of the winning/disapproval determination and the distribution determination determined by the main MPU 82 at the start of the current game time is specified, and the specified information is assigned to the sound/light side. Write to RAM95.

その後、変動用コマンドに含まれている変動表示期間の情報が通常選択態様で選択された変動表示期間に対応していること、換言すれば、今回の変動用コマンドが通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させるためのコマンドに対応していることを条件として(ステップS1103:YES)、遊技回用の演出の内容を決定するための処理を実行する。当該決定するための処理として、まず演出抽選処理を実行する(ステップS1104)。演出抽選処理では、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行内容を抽選により決定する。具体的には、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われるか否かに関係なく予告抽選処理を実行し、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われることを条件としてリーチ抽選処理を実行する。 After that, the information of the fluctuation display period included in the fluctuation command corresponds to the fluctuation display period selected in the normal selection mode, in other words, the fluctuation command of this time is the normal gaming state ST1 or the low probability. In order to determine the content of the effect for game play, on condition that it corresponds to the command for starting the variable display of the pattern on the first special figure display portion 38a in the support state ST2 (step S1103: YES). Execute the process. As the process for determining, the effect lottery process is first executed (step S1104). In the production lottery process, the execution content of the game-use production in the production display area 51f of the symbol display device 51 is determined by lottery. Specifically, the notice lottery process is executed regardless of whether or not the reach display is performed in the current game use effect, and the reach lottery is performed on the condition that the reach display is performed in the game effect effect this time. Execute the process.

予告抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域51fにて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示の内容は既に説明したとおりである。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 In the advance notice lottery process, whether or not to perform advance notice display in the effect display area 51f at the current game time is determined by lottery. The content of the notice display is as described above. The notice display can occur at both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability. Further, in the notice lottery process, the notice times are more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the out-of-range results, and further, notice images having a low appearance rate are more likely to occur. To carry out a preliminary lottery.

リーチ抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域51fにて行わせるリーチ表示の内容を抽選により決定する。この場合、実行されるリーチ表示の内容は遊技回の変動表示期間にも依存することとなるため、リーチ抽選処理においては今回の遊技回の変動表示期間に対応するリーチ抽選テーブルを音光側ROM94から読み出し、その読み出したリーチ抽選テーブルを利用してリーチ表示の内容を抽選により決定する。リーチ表示の内容は既に説明したとおりである。リーチ抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技球に比べて、出現率の低いリーチ表示が発生し易くなるようにリーチ抽選を行う。 In the reach lottery processing, the contents of the reach display to be performed in the effect display area 51f in the current game time are determined by lottery. In this case, since the content of the reach display executed depends on the variation display period of the game times, in the reach lottery processing, the reach lottery table corresponding to the variation display period of the current game times is set to the sound-light side ROM 94. And the contents of the reach display are determined by lottery using the read reach lottery table. The contents of the reach display are as described above. In the reach lottery process, the reach lottery is performed so that the game times corresponding to any of the jackpot results are more likely to generate the reach display having a lower appearance rate than the game balls corresponding to the out-of-range results.

演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する(ステップS1105)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が第1低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第1高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に「3」図柄及び「7」図柄の一方による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第2高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に「3」図柄及び「7」図柄以外の奇数図柄による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 After the production lottery process is executed, a stop symbol determination process is executed (step S1105). In the stop symbol determination process, if the game result of this game time is the first low-probability jackpot result, information corresponding to the stop result in which the combination of the same even number of symbols is established on one effective line L1 to L5 Determined as the information of this stop result, if the game result of this game time is the first high-accuracy jackpot result, the same by one of the "3" symbol and the "7" symbol on one effective line L1 to L5 The information corresponding to the stop result that the combination of symbols is established is determined as the information of the stop result of this time, and if the game result of the current game time is the second high-accuracy jackpot result, on one of the effective lines L1 to L5. The information corresponding to the stop result in which the same symbol combination by the odd symbols other than the "3" symbol and the "7" symbol is established is determined as the information of the current stop result. The effective lines L1 to L5 on which the same symbol combination is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the stop symbol determination process, if the game result of this game time is a deviation result, the presence or absence of the reach display is specified from the content of the command for variation. When the reach display occurs, the combination of the same symbols is not established on all the activated lines L1 to L5, and the reach symbol combination is established on one or two activated lines L1 to L5. The information corresponding to the stop result to be determined is determined as the information of the current stop result. On the other hand, when the reach display does not occur, the combination of the same symbol and the combination of the above specific symbols are not established on all the activated lines L1 to L5. The information corresponding to the stop result in which the symbol combination is not established is determined as the information of the current stop result.

その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS1106)。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップS1102にて特定した遊技結果の情報、上記ステップS1104における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップS1105にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ROM94から読み出して音光側RAM95に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部64の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部65の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。また、制御テーブルには、演出表示領域51fにおける表示演出の内容を今回の遊技回用の演出に対応する内容とするために遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行うタイミグの情報、及びその送信タイミングにおいて送信するコマンドの種類の情報が設定されており、当該制御テーブルに従って表示側MPU103に対してコマンド送信が行われる。このように遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行う構成とすることにより、演出表示領域51fにおいて多種多様な表示演出を行う構成であったとしても、それら多種多様な表示演出を特定するための情報を一のコマンドのみに設定して遊技回の開始時に送信したり、それら多種多様な表示演出を特定するための複数のコマンドを遊技回の開始時にまとめて送信する必要がなくなる。よって、コマンドの送信を好適に行うことが可能となる。 After that, the reading process of the control table corresponding to the execution content of the effect in the current game is executed (step S1106). In the process, information on the variable display period is specified from the content of the variable command received this time, information on the variable display period, information on the game result specified in step S1102, and effect lottery in step S1104. The control table corresponding to the combination of the process lottery result information and the stop result information determined in step S1105 is read from the sound-light side ROM 94 and written in the sound-light side RAM 95. In the control table, the contents of the light emission control of the display light emitting unit 64 corresponding to the present game use effect and the content of the sound output control of the speaker unit 65 corresponding to the present game use effect are set. Therefore, the light emission control of the display light emitting unit 64 and the sound output control of the speaker unit 65 are performed according to the control table. Further, in the control table, information of timig for transmitting a command to the display side MPU 103 in the middle of the game to make the content of the display effect in the effect display area 51f correspond to the effect for the current game time, and Information on the type of command to be transmitted at the transmission timing is set, and the command is transmitted to the display-side MPU 103 according to the control table. In this way, by configuring so that the command is transmitted to the display-side MPU 103 during the game play, even if the configuration is such that various display effects are performed in the effect display area 51f, these various display effects are specified. It is not necessary to set the information for only one command and transmit it at the start of the game time, or to collectively transmit a plurality of commands for specifying these various display effects at the start of the game time. Therefore, it is possible to preferably transmit the command.

遊技回の途中で表示側MPU103にコマンドが送信されるタイミングとしては、遊技回の開始時、予告表示の開始時及びリーチ表示の開始時が存在している。遊技回の開始時に送信されるコマンドには今回の遊技回において有効ラインL1〜L5にて停止表示させる図柄の組合せを表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれている。予告表示の開始時に送信されるコマンドには予告表示の内容を表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれている。リーチ表示の開始時に送信されるコマンドにはリーチ表示の内容を表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれる。 The timing at which the command is transmitted to the display-side MPU 103 in the middle of the game cycle includes the start of the game cycle, the start of the advance notice display, and the start of the reach display. The command transmitted at the start of the game game includes information for enabling the display side MPU 103 to specify the combination of symbols to be stopped and displayed on the activated lines L1 to L5 in the current game game. The command transmitted at the start of the notice display includes information for allowing the display-side MPU 103 to specify the content of the notice display. The command transmitted at the start of the reach display includes information for allowing the display-side MPU 103 to specify the contents of the reach display.

その後、優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1107)。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報と、停止結果の情報とが含まれる。表示側MPU103は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。 After that, the priority change pattern command is transmitted to the display MPU 103 (step S1107). In the priority variation pattern command, information on the variation display period of the game times to be started and whether the game times to be started correspond to the jackpot result, the small hit result, or the miss result The information includes information indicating which one of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b corresponds to the game number to be started, and the stop result information. .. The display-side MPU 103 receives the priority variation pattern command, and thereby starts display control for executing the game-use effect in the symbol display device 51. The contents of the display control will be described later.

主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって(ステップS1101:YES)、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には(ステップS1108:YES)、今回の変動表示期間に対応する短期間用テーブルを音光側ROM94から読み出して音光側RAM95に書き込む(ステップS1109)。当該短期間用テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部64の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部65の音出力制御の内容が設定されており、当該短期間用テーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。 When the variation command and the type command are received from the main MPU 82 (step S1101: YES), the variation display period included in the variation command is the variation display period selected in the short-term selection mode. If it corresponds (step S1108: YES), the short-term table corresponding to the current variable display period is read from the sound-light side ROM 94 and written in the sound-light side RAM 95 (step S1109). In the short-term table, the contents of the light emission control of the display light emitting unit 64 corresponding to the present game use effect and the content of the sound output control of the speaker unit 65 corresponding to the present game use effect are set. Therefore, the light emission control of the display light emitting unit 64 and the sound output control of the speaker unit 65 are performed according to the short-term table.

なお、短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応する遊技回であっても図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が行われるが、その変動表示の内容は全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が同時に開始されて全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が同時に停止されるという一定の変動表示が短時間行われる内容である。つまり、演出表示領域51fにおける演出の内容は簡素な内容である。したがって、短期間用テーブルには遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行うための情報は設定されていない。 In addition, even in the game times corresponding to the variable display period selected in the short period selection mode, the variable display of the symbols is performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51, but the content of the variable display is the entire symbol sequence. The variable display of the symbols is simultaneously started in Z1 to Z3, and the variable display of the symbols is simultaneously stopped in all the symbol columns Z1 to Z3. That is, the contents of the effect in the effect display area 51f are simple contents. Therefore, the information for performing command transmission to the display side MPU 103 in the middle of the game is not set in the short period table.

その後、優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1110)。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。なお、短期間選択態様により選択された変動表示期間は遊技回の当否判定結果と1対1で対応しているため、この場合の優先変動パターンコマンドには当否判定結果を特定するための専用の情報は含まれない。表示側MPU103は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。 Then, the priority change pattern command is transmitted to the display MPU 103 (step S1110). In the priority variation pattern command, information on the variation display period of the game times to be started and the game times to be started are either the first special figure display section 38a or the second special figure display section 38b. And information indicating whether or not it corresponds to. Since the variation display period selected by the short-term selection mode corresponds to the result determination result of the game times on a one-to-one basis, the priority variation pattern command in this case is dedicated to specifying the result determination result. No information is included. The display-side MPU 103 receives the priority variation pattern command, and thereby starts display control for executing the game-use effect in the symbol display device 51. The contents of the display control will be described later.

主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって(ステップS1101:YES)、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が長期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には(ステップS1108:NO)、非優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1111)。非優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。表示側MPU103は非優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。 When the variation command and the type command are received from the main MPU 82 (step S1101: YES), the variation display period included in the variation command is the variation display period selected in the long-term selection mode. If they are compatible (step S1108: NO), the non-priority variation pattern command is transmitted to the display-side MPU 103 (step S1111). In the non-priority variation pattern command, the information on the variation display period of the game times to be started, and whether the game times to be started correspond to the big hit result, the small hit result, or the miss result And information indicating which one of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b corresponds to the game time to be started. By receiving the non-priority variation pattern command, the display side MPU 103 starts the display control for executing the game use effect in the symbol display device 51. The contents of the display control will be described later.

テーブル設定処理では、主側MPU82から第1強制終了コマンド又は第2強制終了コマンドを受信した場合(ステップS1112:YES)、強制終了用処理を実行する(ステップS1113)。強制終了用処理では、今回受信した強制終了コマンドが、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行対象となっている特図表示部38a,38b側に対応している場合に、その遊技回用の演出を終了させる。この場合、その終了の対象となった遊技回用の演出に対応する制御テーブル又は短期間用テーブルは音光側RAM95から消去される。その後、強制終了コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1114)。強制終了コマンドには、強制終了の対象となった特図表示部38a,38bの種類を示す情報が含まれる。表示側MPU103は強制終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置51において実行している遊技回用の演出を終了させるための表示制御を実行する。当該表示制御の内容については後に説明する。 In the table setting process, when the first forced termination command or the second forced termination command is received from the main MPU 82 (step S1112: YES), the forced termination process is executed (step S1113). In the process for forced termination, when the forced termination command received this time corresponds to the special figure display units 38a, 38b that are the targets of execution of the game turning effect in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. Then, the effect of the game diversion is ended. In this case, the control table or the short-term table corresponding to the game rendition that is the target of the end is erased from the sound-light side RAM 95. After that, the forced termination command is transmitted to the display-side MPU 103 (step S1114). The forced termination command includes information indicating the types of the special figure display portions 38a and 38b that are the subject of the forced termination. By receiving the forced termination command, the display MPU 103 executes display control for terminating the effect for game use executed in the symbol display device 51. The contents of the display control will be described later.

テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する(ステップS1115)。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出が実行されないとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいても遊技回用の演出が実行されない。この場合、表示発光部64、スピーカ部65及び演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置51にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、主側MPU82から普図用コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する普図用コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、主側MPU82から後述する最終停止コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する最終停止コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第1保留コマンドを主側MPU82から受信した場合には第1保留コマンドを表示側MPU103に送信し、第2特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第2保留コマンドを主側MPU82から受信した場合には第2保留コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が減少したことを示す第1減少時コマンドを主側MPU82から受信した場合には第1減少時コマンドを表示側MPU103に送信し、第2特図側の保留情報が減少したことを示す第2減少時コマンドを主側MPU82から受信した場合には第2減少時コマンドを表示側MPU103に送信する。 In the table setting process, other processes are executed in addition to the above processes (step S1115). In other processing, processing for performing execution control of effects in a situation other than the above situation is executed. For example, when the variable display of the pattern is performed only on the side of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b where the variable display period is selected by the long-term selection mode, the display light emitting unit 64 and The effect for game use is not executed in the speaker unit 65, and the effect for game use is not executed in the effect display area 51f of the symbol display device 51. In this case, in the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the effect display area 51f, the demonstration effect is performed corresponding to the situation of waiting for the start of the effect for game play, but in other processing, the demonstration effect is performed. The table is read to control the execution of the demonstration effect in the situation. Further, in other processing, in the situation of the open/close execution mode, the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the symbol display device 51 read out a table for performing execution control of the effect for the open/close execution mode. In other processing, when a general-purpose command is received from the main MPU 82, the general-purpose command corresponding to the received command is transmitted to the display-side MPU 103. Further, in other processing, when a final stop command described later is received from the main MPU 82, the final stop command corresponding to the received command is transmitted to the display MPU 103. Further, in other processing, when the first hold command indicating that the hold information on the first special figure side has been newly acquired is received from the main MPU 82, the first hold command is transmitted to the display MPU 103, When the second hold command indicating that the hold information on the second special figure side has been newly acquired is received from the main MPU 82, the second hold command is transmitted to the display MPU 103. Further, in other processing, when the first decrease time command indicating that the pending information on the first special figure side has decreased is received from the main MPU 82, the first decrease time command is transmitted to the display side MPU 103, and When the second decrease time command indicating that the pending information on the 2 special map side has decreased is received from the main MPU 82, the second decrease time command is transmitted to the display side MPU 103.

タイマ割込み処理(図29)の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する(ステップS1002)。コマンド送信処理では、音光側RAM95に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側MPU103に送信するための処理を実行する。 Returning to the explanation of the timer interrupt processing (FIG. 29), after executing the table setting processing, the command transmission processing is executed (step S1002). In the command transmission process, in the situation where the control table is read to the sound-light side RAM 95, the command of the type set in the control table at the transmission timing of the command set in the control table Is transmitted to the display-side MPU 103.

その後、発光制御処理を実行するとともに(ステップS1003)、音出力制御処理を実行する(ステップS1004)。発光制御処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて音光側RAM95に読み出されたテーブルに従って表示発光部64の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて音光側RAM95に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する(ステップS1005)。ポインタ更新処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。 Then, the light emission control process is executed (step S1003) and the sound output control process is executed (step S1004). In the light emission control process, the light emission control of the display light emitting unit 64 is performed according to the table read to the sound light side RAM 95 in the table setting process of step S1001. Further, in the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 65 is performed according to the table read to the sound light side RAM 95 in the table setting process of step S1001. After that, pointer update processing is executed (step S1005). In the pointer updating process, information setting is performed to update the data to be referred to in the table read in the table setting process of step S1001 to the data corresponding to the next control processing time.

<表示側MPU103の処理内容>
次に、表示側MPU103にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図31は表示側MPU103にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing contents of display side MPU 103>
Next, a description will be given of a processing configuration for controlling the execution of the game use effect in the display side MPU 103. FIG. 31 is a flowchart showing the V interrupt process which is repeatedly activated in the display side MPU 103 in a predetermined cycle, specifically, in a cycle of 20 msec.

V割込み処理では、音光側MPU93からコマンドを受信している場合(ステップS1201:YES)、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、図32のフローチャートに示すように、音光側MPU93から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1301:YES)、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第1特図表示部38aであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1302:YES)、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。 In the V interrupt process, when the command is received from the sound-light side MPU 93 (step S1201: YES), the command corresponding process is executed. In the command handling process, as shown in the flowchart of FIG. 32, when the priority fluctuation pattern command is received from the sound-light side MPU 93 (step S1301: YES), the start target is the first priority fluctuation pattern command. When the information indicating that it is the special figure display part 38a is included (step S1302: YES), the first special figure corresponding decoration of the symbol display device 51 is synchronized with the game times in the first special figure display part 38a. A process for causing a game turning effect to be performed in the area 51a and performing a game turning effect in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is executed.

具体的には、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1303)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第1特図対応装飾領域51aにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第1特図対応装飾領域51aにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。 Specifically, the display pattern table for performing the effect for game play in the first special figure corresponding decoration area 51a of the symbol display device 51 is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1303). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game time and the hit/miss determination result of the current game time is read. In the variable display pattern table, display control data for alternately displaying the "o" and "x" patterns in the first special figure corresponding decorative area 51a over the variable display period of this game time. Is set, and finally, display control data is set so that the design corresponding to the result of the determination of whether or not the game is played this time is stopped and displayed. In the first special diagram corresponding decoration area 51a, "O" is finally displayed in the game times corresponding to the jackpot result, and "X" is finally displayed in the game times corresponding to the miss result.

その後、図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1304)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域51fにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインL1〜L5上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。 After that, the display pattern table for performing the effect for game play in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1304). In this case, the variable display pattern table corresponding to the variable display period of the current game time and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed in the effect display area 51f in the current game time is read. In the variable display pattern table, display control data for performing variable display of symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is set, and the combination of symbols corresponding to the current game time is finally the effective line L1. Display control data for stopping and displaying on L5 is set.

ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第1特図表示部38aである場合、既に説明したとおり、通常選択態様で変動表示期間が選択された場合と、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合とが存在する。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域51fでの図柄の変動表示の態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a1)は上図柄列Z1において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(b1)は中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(c1)は下図柄列Z3において図柄の変動表示が行われている期間を示す。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図33(a1)、図33(b1)及び図33(c1)に示すように、t1のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始され、t2のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が停止される。 Here, when the priority variation pattern command is received and the start target is the first special view display unit 38a, as already described, the case where the variation display period is selected in the normal selection mode and the short period selection is performed. There is a case where the variable display period is selected depending on the mode. The manner of variable display of symbols in the effect display area 51f when the variable display period is selected in the short-term selection mode will be described with reference to the time chart of FIG. 33(a1) shows a period during which variable display of symbols is being performed in the upper symbol row Z1, and FIG. 33(b1) shows during which variable display of symbols is being performed in the middle symbol row Z2. (C1) shows the period during which the variable display of symbols is being performed in the lower symbol row Z3. When the variable display pattern table in the case where the variable display period is selected in the short period selection mode is read, as shown in FIGS. 33(a1), 33(b1) and 33(c1), the timing of t1 Thus, the variable display of symbols is simultaneously started in all the symbol columns Z1 to Z3, and the variable display of symbols is simultaneously stopped in all the symbol columns Z1 to Z3 at the timing of t2.

通常選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域51fでの図柄の変動表示の態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a2)は上図柄列Z1において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(b2)は中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(c2)は下図柄列Z3において図柄の変動表示が行われている期間を示す。通常選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図33(a2)、図33(b2)及び図33(c2)に示すように、t11のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始される。その後、t12のタイミングで、図33(a2)に示すように最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が停止され、次に、t13のタイミングで、図33(c2)に示すように下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止され、最後に、t14のタイミングで、図33(b2)に示すように中図柄列Z2において図柄の変動表示が停止される。 A mode of variable display of symbols in the effect display area 51f when the variable display period is selected in the normal selection mode will be described with reference to the time chart of FIG. 33(a2) shows a period during which variable display of symbols is performed in the upper symbol row Z1, and FIG. 33(b2) shows during a variable display of symbols in the middle symbol column Z2. (C2) shows the period during which the variable display of symbols is being performed in the lower symbol row Z3. When the variable display pattern table when the variable display period is selected in the normal selection mode is read out, as shown in FIGS. 33(a2), 33(b2) and 33(c2), at the timing of t11. , The variable display of the symbols is simultaneously started in all the symbol columns Z1 to Z3. Then, at the timing of t12, the variable display of the symbols is first stopped in the upper symbol row Z1 as shown in FIG. 33(a2), and then at the timing of t13, the lower symbol as shown in FIG. 33(c2). The variable display of symbols is stopped in the column Z3, and finally, at the timing of t14, the variable display of symbols is stopped in the middle symbol column Z2 as shown in FIG. 33(b2).

この場合に、演出表示領域51fにて予告表示が行われる場合には既に説明したとおり、予告表示の開始タイミングとなった場合に当該予告表示の内容に対応するコマンドが音光側MPU93から送信される。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応する予告表示用のパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出して、予告表示の表示制御を実行する。また、演出表示領域51fにてリーチ表示が行われる場合には既に説明したとおり、リーチ表示の開始タイミングとなった場合に当該リーチ表示の内容に対応するコマンドが音光側MPU93から送信される。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応するリーチ表示用のパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出して、リーチ表示の表示制御を実行する。 In this case, when the notice display is performed in the effect display area 51f, as described above, when the notice display start timing comes, a command corresponding to the content of the notice display is transmitted from the sound-light side MPU 93. R. When the display-side MPU 103 receives the command, the display-side MPU 103 reads the notice display pattern table corresponding to the command from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105, and executes the display control of the notice display. Further, when the reach display is performed in the effect display area 51f, as described above, at the start timing of the reach display, the command corresponding to the content of the reach display is transmitted from the sound-light side MPU 93. When the display-side MPU 103 receives the command, the display-side pattern table corresponding to the command is read from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105, and the reach-display display control is executed.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1301:YES)、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第2特図表示部38bであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1302:NO)、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。 In the command handling process, when the priority fluctuation pattern command is received from the sound-light side MPU 93 (step S1301: YES), the start target of the priority fluctuation pattern command is the second special figure display unit 38b. When the information shown is included (step S1302: NO), in synchronization with the game times in the second special figure display portion 38b, the effect for the game times in the second special figure corresponding decorative area 51b of the symbol display device 51. In addition to performing the process, a process for causing the game display effect to be performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is executed.

具体的には、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1305)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第2特図対応装飾領域51bにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第2特図対応装飾領域51bにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。 Specifically, the display pattern table for performing the effect for game play in the second special figure corresponding decoration area 51b of the symbol display device 51 is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1305). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game time and the hit/miss determination result of the current game time is read. In the variable display pattern table, display control data for alternately displaying the "o" and "x" patterns in the second special figure corresponding decorative area 51b over the variable display period of this game time. Is set, and finally, display control data is set so as to stop and display the design corresponding to the result of determination of whether or not the game is played this time. In the second special diagram corresponding decoration area 51b, “O” is finally displayed in the game times corresponding to the big hit result or the small hit result, and “X” is finally displayed in the game times corresponding to the miss result. To be done.

その後、図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1306)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域51fにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインL1〜L5上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。 After that, the display pattern table for making the effect for game play in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1306). In this case, the variable display pattern table corresponding to the variable display period of the current game time and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed in the effect display area 51f in the current game time is read. In the variable display pattern table, display control data for performing variable display of symbols in the symbol columns Z1 to Z3 is set, and the combination of symbols corresponding to the current game time is finally the effective line L1. Display control data for stopping and displaying on L5 is set.

ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第2特図表示部38bである場合、既に説明したとおり、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合に対応している。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルにおいては、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始されて、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が停止される変動表示態様に対応する表示制御データが設定されている。 Here, when the priority variation pattern command is received and the start target is the second special figure display portion 38b, as already described, in response to the case where the variation display period is selected in the short period selection mode. There is. In the variable display pattern table when the variable display period is selected in the short period selection mode, the variable display of symbols is simultaneously started in all the symbol columns Z1 to Z3, and the variable display of symbols is simultaneously performed in all the symbol columns Z1 to Z3. The display control data corresponding to the variable display mode in which is stopped is set.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1307:YES)、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第1特図表示部38aであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1308:YES)、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせる。 In the command handling process, when the non-priority variation pattern command is received from the sound-light side MPU 93 (step S1307: YES), the start target of the non-priority variation pattern command is the first special figure display unit 38a. If the information indicating that is included (step S1308: YES), in synchronization with the game time in the first special figure display portion 38a, for the game time in the first special figure corresponding decorative area 51a of the symbol display device 51 To direct the production of.

具体的には、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1309)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第1特図対応装飾領域51aにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第1特図対応装飾領域51aにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。 Specifically, the display pattern table for making the game use effect in the first special figure corresponding decorative area 51a of the symbol display device 51 is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1309). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game time and the hit/miss determination result of the current game time is read. In the variable display pattern table, display control data for alternately displaying the "o" and "x" patterns in the first special figure corresponding decorative area 51a over the variable display period of this game time. Is set, and finally, display control data is set so that the design corresponding to the result of the determination of whether or not the game is played this time is stopped and displayed. In the first special diagram corresponding decoration area 51a, "O" is finally displayed in the game times corresponding to the jackpot result, and "X" is finally displayed in the game times corresponding to the miss result. In addition, when the non-priority variation pattern command is received, a process for causing the effect display area 51f of the symbol display device 51 to perform an effect for the game time in synchronization with the game time in the first special figure display unit 38a Does not run.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1307:YES)、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第2特図表示部38bであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1308:NO)、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせる。 In the command handling process, when the non-priority fluctuation pattern command is received from the sound-light side MPU 93 (step S1307: YES), the start target of the non-priority fluctuation pattern command is the second special figure display unit 38b. When the information indicating that is included (step S1308: NO), in synchronization with the game time in the second special figure display portion 38b, for the game time in the second special figure corresponding decorative area 51b of the symbol display device 51 To direct the production.

具体的には、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1310)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第2特図対応装飾領域51bにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第2特図対応装飾領域51bにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。 Specifically, the display pattern table for performing the effect for game play in the second special figure corresponding decoration area 51b of the symbol display device 51 is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1310). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game time and the hit/miss determination result of the current game time is read. In the variable display pattern table, display control data for alternately displaying the "o" and "x" patterns in the second special figure corresponding decorative area 51b over the variable display period of this game time. Is set, and finally, display control data is set so as to stop and display the design corresponding to the result of determination of whether or not the game is played this time. In the second special diagram corresponding decoration area 51b, “O” is finally displayed in the game times corresponding to the big hit result or the small hit result, and “X” is finally displayed in the game times corresponding to the miss result. To be done. In addition, when the non-priority variation pattern command is received, the process for causing the effect for the game time to be performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in synchronization with the game time in the second special figure display unit 38b. Does not run.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から強制終了コマンドを受信している場合(ステップS1311:YES)、強制終了用処理を実行する(ステップS1312)。強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第1特図表示部38aである場合、第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。また、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。なお、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第2特図表示部38bにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。 In the command handling process, when the forced termination command is received from the sound-light side MPU 93 (step S1311: YES), the forced termination process is executed (step S1312). In the process for forced termination, when the target for forced termination this time is the first special diagram display portion 38a, the "x" corresponding to the result is displayed, which is out of the effect for game play in the first special diagram corresponding decorative area 51a. End in state. In addition, the table for controlling the effect for game play in the first special figure corresponding decorative area 51a is deleted from the sound-light side RAM 95. If the effect display area 51f is in the process of producing the game time effect in synchronization with the game time in the first special view display unit 38a, the game time effect is terminated halfway and the game time is also terminated. The table for controlling the presentation effect is deleted from the sound-light side RAM 95. It should be noted that the case where the game round in the first special figure display unit 38a is forcibly ended is because the game round is performed in the second special figure display unit 38b and a big hit result or a small hit result occurs. In the symbol display device 51, the display effect corresponding to the opening/closing execution mode is started.

強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第2特図表示部38bである場合、第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。また、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。なお、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第1特図表示部38aにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。 In the process for forced termination, when the target for forced termination this time is the second special diagram display portion 38b, the "x" corresponding to the result is displayed, which is out of the effect for game play in the second special diagram corresponding decorative area 51b. End in state. Further, the table for controlling the effect for game play in the second special figure corresponding decoration area 51b is erased from the sound-light side RAM 95. If the effect display area 51f is in a state where the effect for the game time is being executed in synchronization with the game time in the second special figure display portion 38b, the effect for the game time is ended midway and the game time is also increased. The table for controlling the presentation effect is deleted from the sound-light side RAM 95. The case where the game time is forcibly terminated in the second special figure display portion 38b is because the game time is performed in the first special figure display portion 38a and a big hit result or a small hit result occurs. In the symbol display device 51, the display effect corresponding to the opening/closing execution mode is started.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から普図用コマンドを受信している場合(ステップS1313:YES)、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1314)。この場合、今回の絵柄の変動表示の継続期間、及び今回の誘導用の当否判定処理の結果の組合せに対応する表示パターンテーブルを読み出す。表示パターンテーブルは、今回の変動表示の継続期間に亘って普図対応装飾領域51cにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。なお、サポートモードが非サポートモードである場合には既に説明したとおり普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われるものの誘導用の当否判定処理は実行されないため、停止表示される絵柄は外れ結果に対応する「×」となる。 In the command handling process, when the general-purpose command has been received from the sound-light side MPU 93 (step S1313: YES), a display for performing variable display of the pattern in the general-purpose corresponding decoration area 51c of the pattern display device 51. The pattern table is read from the display ROM 104 and written in the display RAM 105 (step S1314). In this case, the display pattern table corresponding to the combination of the duration of the variable display of the pattern this time and the result of the success/failure determination process for the guidance this time is read. In the display pattern table, display control data is set so that the patterns "○" and "x" are alternately displayed in the universal figure corresponding decorative area 51c for the duration of the variable display this time. At the same time, the display control data is set so that the pattern corresponding to the result of the present guide determination result is finally stopped and displayed. In addition, when the support mode is the non-support mode, as described above, the variable display of the pattern is displayed on the universal figure display unit 39a, but since the hit/miss determination process for guiding is not executed, the pattern displayed as a stop is removed. It becomes "x" corresponding to.

コマンド対応処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する(ステップS1315)。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、演出表示領域51fにおいて予告表示を開始させることに対応したコマンドを音光側MPU93から受信している場合、そのコマンドに対応する種類の予告表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。また、演出表示領域51fにおいてリーチ表示を開始させることに対応したコマンドを音光側MPU93から受信している場合、そのコマンドに対応する種類のリーチ表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。また、その他の処理では、音光側MPU93から最終停止コマンドを受信している場合、その最終停止コマンドにおいて示されている特図表示部38a,38bに対応する特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が停止されるようにするとともに、後述する最終停止期間に亘ってその絵柄が停止表示されるようにする。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されない。この場合、演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、図柄表示装置51にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第1保留コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて増加させるための処理を実行し、第2特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第2保留コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留表示画像の表示を開始するための処理を実行する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて減少させるための処理を実行し、第2特図側の保留情報が減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留表示画像の表示を終了させるための処理を実行する。 In the command handling process, other processes are executed in addition to the above processes (step S1315). In other processing, processing for performing execution control of effects in a situation other than the above situation is executed. For example, when the command corresponding to starting the advance notice display is received from the sound-light side MPU 93 in the effect display area 51f, the pattern table for enabling execution of the advance notice display of the type corresponding to the command is displayed. The data is read from the side ROM 104 to the display side RAM 105. Further, when the command corresponding to starting the reach display in the effect display area 51f is received from the sound-light side MPU 93, the pattern table for enabling execution of the reach display of the type corresponding to the command is displayed. The data is read from the side ROM 104 to the display side RAM 105. In addition, in other processing, when the final stop command is received from the sound-light side MPU 93, the special figure corresponding decorative areas 51a and 51b corresponding to the special figure display portions 38a and 38b indicated in the final stop command are displayed. The variable display of the design is stopped, and the design is stopped and displayed over the final stop period described later. Further, in the case where the variable display of the pattern is performed only on the side where the variable display period is selected by the long-term selection mode of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b, the pattern display device 51 In the effect display area 51f, the effect for game play is not executed. In this case, in the effect display area 51f, the demonstration effect is performed corresponding to the situation of waiting for the start of the game use effect, but in other processing, the demonstration effect is executed and controlled in the situation. The table is read. Further, in other processing, the table for performing execution control of the effect for the opening/closing execution mode is read by the symbol display device 51 in the opening/closing execution mode. Further, in other processing, when the first hold command indicating that the hold information on the first special figure side has been newly acquired is received from the sound-light side MPU 93, the first special figure of the symbol display device 51. A process for increasing the number of hold display images in the hold corresponding area 51d is executed accordingly, and a second hold command indicating that the hold information on the second special view side is newly acquired is issued from the sound-light side MPU 93. When it is received, the processing for starting the display of the hold display image in the second special figure hold corresponding area 51e of the symbol display device 51 is executed. Further, in the other processing, when the first decrease time command indicating that the hold information on the first special figure side has decreased is received from the sound light side MPU 93, the first special figure hold correspondence of the symbol display device 51 A process for reducing the number of reserved display images in the area 51d is executed accordingly, and a second decreasing command indicating that the reserved information on the second special figure side has decreased is received from the sound-light side MPU 93. In this case, a process for ending the display of the hold display image in the second special figure hold corresponding area 51e of the symbol display device 51 is executed.

V割込み処理(図31)の説明に戻り、当該V割込み処理ではポインタ更新処理を実行する(ステップS1203)。ポインタ更新処理では、上記ステップS1202のコマンド対応処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する(ステップS1204)。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置51に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS1205)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置51に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板102に設けられた図示しないVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPは、この描画リストに従って図示しないVRAMのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置51にて1フレーム分の画像を表示させる。この1フレーム分の画像には、遊技回用の演出の実行中であれば、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d、第2特図保留対応領域51e及び演出表示領域51fにおける各画像が含まれる。 Returning to the explanation of the V interrupt process (FIG. 31), the pointer updating process is executed in the V interrupt process (step S1203). In the pointer updating process, information setting is performed to update the data to be referred to in the table read in the command corresponding process of step S1202 to the data corresponding to the current control processing time. After that, task processing is executed (step S1204). In the task processing, the parameters necessary for displaying the image for one frame corresponding to the update timing of this time on the symbol display device 51 are calculated. After that, the drawing list output process is executed (step S1205). In the drawing list output processing, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of the current processing time on the symbol display device 51 is created, and the created drawing list is provided on the display control board 102. To the VDP (not shown). In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task process is the drawing target, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP creates drawing data in a frame area of a VRAM (not shown) in accordance with the drawing list, thereby displaying an image for one frame on the symbol display device 51. In the image for this one frame, if the effect for game play is being executed, the first special figure corresponding decorative area 51a, the second special figure corresponding decorative area 51b, the universal figure corresponding decorative area 51c, the first special figure Each image in the hold corresponding area 51d, the second special figure hold corresponding area 51e, and the effect display area 51f is included.

<遊技回用の演出の実行態様>
次に、特図表示部38a,38bにて遊技回が行われることに合わせて、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出が行われる様子について、図34のタイムチャートを参照しながら説明する。図34(a)は第1特図表示部38aにて遊技回が実行される期間を示し、図34(b)は第2特図表示部38bにて遊技回が実行される期間を示し、図34(c)は第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(d)は第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(e)は演出表示領域51fにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(f)は遊技回演出用の音声発光制御期間を示す。なお、以下の説明においては図35(a)及び図35(b)を適宜参照して図柄表示装置51における表示内容を説明する。
<Execution mode of production for game use>
Next, in connection with the game times being performed on the special figure display units 38a and 38b, a state in which the effect for game times is performed on the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 is shown in FIG. This will be described with reference to the time chart of. FIG. 34(a) shows a period during which the game times are executed on the first special figure display unit 38a, and FIG. 34(b) shows a period during which the game times are executed on the second special figure display unit 38b. FIG. 34(c) shows a period in which the effect for game play is executed in the first special view corresponding decoration area 51a, and FIG. 34(d) is an effect for game use in the second special figure corresponding decoration area 51b. 34E shows the period in which the effect for game play is executed in the effect display area 51f, and FIG. 34F shows the sound emission control period for game effect. .. In the following description, the display content on the symbol display device 51 will be described with reference to FIGS. 35(a) and 35(b) as appropriate.

まず通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2である場合について説明する。t1のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるものの、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されない。 First, the case of the normal game state ST1 and the low probability support state ST2 will be described. At the timing of t1, as shown in FIG. 34(b), the game game is started on the second special figure display portion 38b. In this case, in the symbol display device 51, the effect for game play is started in the second special figure corresponding decorative area 51b as shown in FIG. 34(d), but the effect display as shown in FIG. 34(e). The effect for game use is not started in the area 51f, and the effect for game use is not started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f).

当該状況における図柄表示装置51の表示内容について詳細には、図35(a)に示すように、当該図柄表示装置51にて最も広い範囲を占める演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、待機表示又はデモ表示が行われている。図35(a)においては、演出表示領域51fの各図柄列Z1〜Z3にて図柄が停止表示されている。通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bは長期間選択態様で変動表示期間が選択される対象であり、基本的には遊技回が行われない側である。このような事情において、遊技者の注目を集め易い演出表示領域51fにて、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させる遊技回用の演出が実行されないようにすることで、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となり、結果的に第1特図表示部38aにて遊技回を行わせる遊技に意識を向けさせることが可能となる。特に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われていない状況で第2特図表示部38bのみにて遊技回が行われている状況であっても演出表示領域51fにて遊技回用の演出を実行しないようにすることで、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させる効果を高めることが可能となる。 In detail about the display contents of the symbol display device 51 in the situation, as shown in FIG. 35(a), in the effect display area 51f which occupies the widest range in the symbol display device 51, the effect for game play is started. It is not displayed, and the standby display or the demo display is being performed. In FIG. 35(a), symbols are stopped and displayed in each of the symbol columns Z1 to Z3 in the effect display area 51f. In the normal game state ST1 and the low-probability support state ST2, the second special figure display portion 38b is a target for which the variable display period is selected in the long-term selection mode, and is basically the side on which the game is not played. In such a situation, in the effect display area 51f where it is easy to attract the player's attention, it is possible to prevent the game special effect for synchronizing with the game time in the second special figure display unit 38b from being executed, and thus the second special character is generated. It becomes possible to lower the player's consciousness that the game time is being performed on the diagram display portion 38b, and as a result, the first special figure display portion 38a is made to pay attention to the game to be performed. It becomes possible. Especially, in the situation where the game time is not being performed in the first special figure display portion 38a and the game time is being performed only in the second special figure display portion 38b, the game time is used in the effect display area 51f. By not performing the effect of (3), it is possible to enhance the effect of lowering the player's consciousness that the game play is being performed on the second special figure display portion 38b.

一方、第2特図対応装飾領域51bにおいては遊技回用の演出が行われている。これにより、遊技ホールの管理者は、第2特図表示部38bだけではなく第2特図対応装飾領域51bを確認することによっても、第2特図表示部38bにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第2特図表示部38bに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置51の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。 On the other hand, in the second special figure corresponding decorative area 51b, the effect for game play is performed. As a result, the game hall manager confirms not only the second special figure display portion 38b but also the second special figure corresponding decorative area 51b, so that the game is played on the second special figure display portion 38b. It becomes possible to grasp whether or not there is. In addition, by confirming whether or not the situation in which the variable display of the pattern is performed is occurring in only one of the second special figure display portion 38b and the second special figure corresponding decorative area 51b, the second special figure display is performed. It is possible for the manager of the game hall to easily confirm whether or not a failure has occurred in the portion 38b and whether or not there is an illegal act regarding the display content of the symbol display device 51. Become.

ここで、図柄表示装置51には特図対応装飾領域51a,51bのそれぞれに1個ずつ隣接させて複数の普図対応装飾領域51cが設けられている。これら複数の普図対応装飾領域51cでは既に説明したとおり普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合に、それに同期させて絵柄の変動表示が行われる。図35(a)においては各普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示が行われている。このように普図対応装飾領域51cが設けられていることにより、第2特図対応装飾領域51bが目立たないようにすることが可能となり、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となる。 Here, the symbol display device 51 is provided with a plurality of ordinary figure corresponding decorative areas 51c adjacent to each of the special figure corresponding decorative areas 51a and 51b. In the plurality of general-drawing-corresponding decorative areas 51c, as described above, when the general-display display unit 39a displays the variable display of the pattern, the variable display of the pattern is displayed in synchronization with the variable display. In FIG. 35(a), the variable display of the picture is performed in the decoration area 51c corresponding to each general figure. By providing the decoration area 51c corresponding to the general figure in this manner, the decoration area 51b corresponding to the second special figure can be made inconspicuous, and the game is played on the second special figure display portion 38b. It is possible to lower the player's consciousness about what is being played.

なお、図35(a)においては第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出は行われていない。図35(a)においては第1特図対応装飾領域51aに何も表示されていない状態となっているが、これに限定されることはなく絵柄の変動表示が行われていない状況では、例えば前回の遊技回の終了に際して停止表示された絵柄などが停止表示されている構成としてもよい。また、図35(a)においては第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのいずれにも保留表示が行われていない。 In addition, in FIG. 35A, the effect for game play is not performed in the first special view corresponding decorative area 51a. In FIG. 35(a), nothing is displayed in the first special view corresponding decoration area 51a, but the present invention is not limited to this, and in a situation in which variable display of patterns is not performed, for example, It is also possible to have a configuration in which the symbols and the like that are stopped and displayed at the end of the previous game times are stopped and displayed. In addition, in FIG. 35(a), the hold display is not displayed in either the first special figure reservation corresponding area 51d or the second special figure reservation corresponding area 51e.

図34を利用した説明に戻り、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt2のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。 Returning to the explanation using FIG. 34, at the timing of t2, which is the situation in which the variable display of the patterns in the second special figure display portion 38b and the second special figure corresponding decorative area 51b is continued, it is shown in FIG. 34(a). Thus, the game time is started on the first special figure display portion 38a. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(c), the effect for game play is started in the first special figure corresponding decorative area 51a, and as shown in FIG. 34(e), effect display is performed. The effect for game use is started in the area 51f, and the effect for game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f).

当該状況における図柄表示装置51の表示内容について詳細には、図35(b)に示すように、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cの両方において絵柄の変動表示が行われている状況で、第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示領域51fの各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。このように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が行われることにより、通常選択態様で変動表示期間の選択が行われる側である第1特図表示部38aの遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 For details of the display contents of the symbol display device 51 in this situation, as shown in FIG. 35(b), variable display of symbols is performed in both the second special figure corresponding decorative area 51b and the universal figure corresponding decorative area 51c. In such a situation, the variable display of the pattern is started in the first special drawing corresponding decorative area 51a, and the variable display of the pattern is started in each of the symbol columns Z1 to Z3 of the effect display area 51f. In this way, since the effect for game play is performed in the effect display area 51f, the player's attention to the game time of the first special figure display portion 38a, which is the side on which the variable display period is selected in the normal selection mode. It is possible to increase the degree.

また、演出表示領域51fだけではなく第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が行われることにより、遊技ホールの管理者は、第1特図表示部38aだけではなく第1特図対応装飾領域51aを確認することによっても、第1特図表示部38aにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第1特図表示部38aに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置51の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。 In addition, not only the effect display area 51f, but also the first special view corresponding decorative area 51a, the effect for game play is performed, so that the manager of the game hall can use the first special view display section 38a as well as the first special view display section 38a. By checking the figure corresponding decorative area 51a, it is possible to grasp whether or not the game is being played on the first special figure display portion 38a. In addition, by confirming whether or not the situation in which the variable display of the pattern is performed is occurring in only one of the first special figure display portion 38a and the first special figure corresponding decorative area 51a, the first special figure display It is possible for the manager of the game hall to easily confirm whether or not a failure has occurred in the portion 38a and whether or not there is an illegal act regarding the display content of the symbol display device 51. Become.

なお、図35(b)においては、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのそれぞれにおいて保留表示が行われている。この場合、第1特図保留対応領域51dには第1〜第4単位保留表示領域U1〜U4のうち第1単位保留表示領域U1及び第2単位保留表示領域U2に保留表示画像が表示されているため、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が2個記憶されていることを把握することが可能である。また、第2特図保留対応領域51eに保留表示画像が表示されているため、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されていることを把握することが可能である。 In addition, in FIG. 35(b), the hold display is performed in each of the first special figure reservation corresponding area 51d and the second special figure reservation corresponding area 51e. In this case, the hold display image is displayed in the first unit hold display area U1 and the second unit hold display area U2 of the first to fourth unit hold display areas U1 to U4 in the first special figure hold corresponding area 51d. Therefore, it is possible to understand that two pieces of reservation information on the first special figure side are stored in the first special figure reservation area 125. Further, since the hold display image is displayed in the second special figure hold corresponding area 51e, it is possible to understand that the second special figure hold area 126 stores the hold information on the second special figure side. is there.

図34を利用した説明に戻り、その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt3のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。 Returning to the explanation using FIG. 34, after that, at the timing of t3, which is the situation where the variable display of the patterns in the second special figure display portion 38b and the second special figure corresponding decorative area 51b is continued, FIG. As shown in, the game play on the first special view display portion 38a is completed. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(c), the effect for game use in the first special figure corresponding decorative area 51a is finished, and as shown in FIG. 34(e), the effect display area 51f. The effect for game use in is ended, and the effect for game use is also ended in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f).

第1特図表示部38aにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図34(b)及び図34(d)に示すようにt3のタイミング以降であっても、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されることはない。 Since the game result of the current game time on the first special view display portion 38a is a deviation result, the second special view is obtained even after the timing of t3 as shown in FIGS. 34(b) and 34(d). The variable display of the patterns in the display section 38b and the second special drawing corresponding decorative area 51b is continued. However, the effect for game play is not started in the effect display area 51f as shown in FIG. 34(e), and also in the display light emitting section 64 and the speaker section 65 as shown in FIG. 34(f). The production for game diversion is never started.

その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt4のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。 After that, at the timing of t4, which is the situation where the variable display of the patterns in the second special figure display portion 38b and the second special figure corresponding decorative area 51b is continued, as shown in FIG. 34(a), the first special figure display The game times in the section 38a are restarted. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(c), the effect for game play is started in the first special figure corresponding decorative area 51a, and as shown in FIG. 34(e), effect display is performed. The effect for game use is started in the area 51f, and the effect for game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f).

その後、t5のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第1特図表示部38aにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図34(b)及び図34(d)に示すように第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示がt5のタイミングで強制終了される。 Then, at the timing of t5, as shown in FIG. 34(a), the game game in the first special figure display portion 38a ends. In the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(c), the effect for game use in the first special figure corresponding decorative area 51a is finished, and as shown in FIG. 34(e), in the effect display area 51f. The effect for game use is finished, and as shown in FIG. 34(f), the effect for game use is also finished in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. In this case, since the game result of the current game time on the first special figure display unit 38a is the jackpot result, the second special figure display unit 38b and the second special figure display unit 38b as shown in FIGS. 34(b) and 34(d). The variable display of the pattern in the special area corresponding decorative region 51b is forcibly ended at the timing of t5.

なお、以上のような状況は、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様ではなく短期間選択態様で相違するものの、第2高確率状態ST4においても発生する。 The above situation also occurs in the second high-probability state ST4, although the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a differs from the normal selection mode in the short-term selection mode.

次に、第1高確率状態ST3である場合について説明する。t6のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。その後、t7のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果は外れ結果である。 Next, the case of the first high probability state ST3 will be described. At the timing of t6, as shown in FIG. 34(b), the game time is started in the second special figure display portion 38b. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(d), the effect for game use is started in the second special figure corresponding decorative area 51b, and as shown in FIG. 34(e), effect display is performed. The effect for game use is started in the area 51f, and the effect for game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f). Then, at the timing of t7, as shown in FIG. 34B, the game game in the second special figure display portion 38b is finished. Further, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(d), the effect for game use in the second special figure corresponding decorative area 51b ends, and as shown in FIG. 34(e), in the effect display area 51f. The effect for game use is finished, and the effect for game use is also finished in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f). In this case, the game result of the current game time on the second special figure display portion 38b is a deviation result.

その後、t8のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。 Then, at the timing of t8, the game number is restarted in the second special figure display portion 38b as shown in FIG. 34(b). In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(d), the effect for game use is started in the second special figure corresponding decorative area 51b, and as shown in FIG. 34(e), effect display is performed. The effect for game use is started in the area 51f, and the effect for game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f).

その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続され、さらに演出表示領域51f、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が継続されている状況であるt9のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が開始される。 After that, the variable display of the patterns in the second special figure display portion 38b and the second special figure corresponding decorative area 51b is continued, and further, the effect for playing the game in the effect display area 51f, the display light emitting section 64, and the speaker section 65 is continued. At the timing of t9 which is the situation where the game is being played, the game game is started on the first special figure display portion 38a as shown in FIG. 34(a). In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(c), the effect for playing the game in the first special figure corresponding decorative area 51a is started.

その後、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示が継続されている状況であるt10のタイミングで、、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。 After that, at the timing of t10, which is the situation where the variable display of the patterns in the first special figure display portion 38a and the first special figure corresponding decorative area 51a is continued, as shown in FIG. 34(b), the second special figure is displayed. The game times on the display section 38b are completed. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(d), the effect for game use in the second special figure corresponding decorative area 51b is finished, and as shown in FIG. 34(e), the effect display area 51f. The effect for game use in is ended, and the effect for game use is also ended in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f).

第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図34(a)及び図34(c)に示すようにt10のタイミング以降であっても、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されることはない。 Since the game result of the current game in the second special figure display portion 38b is the deviation result, the first special figure is obtained even after the timing of t10 as shown in FIGS. 34(a) and 34(c). The variable display of the patterns in the display portion 38a and the decoration region 51a corresponding to the first special figure is continued. However, the effect for game play is not started in the effect display area 51f as shown in FIG. 34(e), and also in the display light emitting section 64 and the speaker section 65 as shown in FIG. 34(f). The production for game diversion is never started.

その後、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt11のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。 After that, at the timing of t11, which is the situation where the variable display of the patterns in the first special figure display portion 38a and the first special figure corresponding decorative area 51a continues, the second special figure display as shown in FIG. 34(b). The game time in the part 38b is restarted. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(d), the effect for game use is started in the second special figure corresponding decorative area 51b, and as shown in FIG. 34(e), effect display is performed. The effect for game use is started in the area 51f, and the effect for game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f).

その後、t12のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図34(a)及び図34(c)に示すように第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示がt12のタイミングで強制終了される。 Then, at the timing of t12, as shown in FIG. 34(b), the game game on the second special figure display portion 38b ends. Further, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34(d), the effect for game use in the second special figure corresponding decorative area 51b ends, and as shown in FIG. 34(e), in the effect display area 51f. The effect for game use is finished, and the effect for game use is also finished in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG. 34(f). In this case, since the game result of the current game time on the second special figure display unit 38b is the jackpot result, as shown in FIGS. 34(a) and 34(c), the first special figure display unit 38a and the first special figure display unit 38b The variable display of the pattern in the special area corresponding decorative region 51a is forcibly terminated at the timing of t12.

<特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS411及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS511にて実行される特図変動中処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special map change>
Next, regarding the special figure changing process which is executed in step S411 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and step S511 of the second special figure special electric control process (FIG. 23), refer to the flowchart of FIG. While explaining.

制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって(ステップS1401:NO)、当該特図表示部38a,38bの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS1402:YES)、当該特図表示部38a,38bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS1403)。これにより、制御対象の特図表示部38a,38bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 Even when the fluctuation display period of the current game times on the special target display parts 38a, 38b to be controlled has not elapsed (step S1401: NO), the display contents of the special target display parts 38a, 38b are updated at the update timing. If there is (step S1402: YES), data setting for updating the display contents of the special figure display portions 38a and 38b is performed (step S1403). As a result, the display contents of the patterns on the control target special figure display portions 38a and 38b are updated to the display contents in the next order.

特図表示部38a,38bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部38a,38bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the time of starting the variable display of the patterns on the special figure display portions 38a and 38b and the updating mode of the variable display of the patterns are performed in a fixed mode regardless of the result of judgment or distribution determination, and the effect display area It is performed in a fixed manner regardless of the content of the effect for game diversion in 51f. For example, when a predetermined number of update timings occur, the display content of the pattern makes one round and the display pattern in which the display order is constant is repeatedly performed, and when the variable display period elapses, the display pattern concerned is displayed. Regardless of the order in which the display is performed, the stop result determined at the start of the game time is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 38a and 38b.

一方、変動表示期間が経過している場合(ステップS1401:YES)、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1404)。最終停止コマンドには、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち変動表示期間が経過した側に対応する情報が含まれる。その後、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された特図表示部38a,38bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS1405)。これにより、制御対象の特図表示部38a,38bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。 On the other hand, when the variable display period has elapsed (step S1401: YES), the final stop command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S1404). The final stop command includes information corresponding to the side on which the variable display period has elapsed in the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. After that, the information of the stop mode of the picture of the special figure display portions 38a and 38b stored in the main side RAM 84 at the start of the game time which is the target of this time is read (step S1405). As a result, the variable display of the design is stopped in the state where the design corresponding to the game result of the current game is displayed on the special figure display parts 38a and 38b to be controlled.

その後、制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタに、最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする(ステップS1406)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1407)。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「1」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)に対応する「2」となる。 After that, information on the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the special figure special power timer counters corresponding to the special figure display units 38a and 38b to be controlled (step S1406). As a result, the measurement of the final stop period is started. After that, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special power counter 84a is incremented by 1, and the current process is the second special figure special power control process. If it corresponds to (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is incremented by 1 (step S1407). Since the values of the special figure special power counters 84a and 84b when the special figure changing process is executed are “1”, the value of the special figure special power counters 84a and 84b which are the addition target by adding 1 The value becomes "2" corresponding to the process of determining the special figure (steps S412 and S512).

<特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS412及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS512にて実行される特図確定中処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special map confirmation>
Next, referring to the flowchart in FIG. 37, regarding the special figure finalizing process executed in step S412 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and step S512 of the second special figure special electric control process (FIG. 23), While explaining.

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS1502:YES)、主側RAM84に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットするとともに(ステップS1503)、主側RAM84に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1504)。ラウンドカウンタRCは、ラウンド遊技の残りの実行回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタPCは、1回のラウンド遊技又は小当たり結果に基づく開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 When the final stop period has elapsed (step S1501: YES), and when the game result of this game time is the jackpot result (step S1502: YES), the round counter RC provided in the main RAM 84 is used. While "15" is set (step S1503), "10" is set in the prize winning counter PC provided in the main RAM 84 (step S1504). The round counter RC is a counter for specifying the number of remaining executions of the round game in the main MPU 82, and the prize counter PC is the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode based on the result of one round game or the small hit. This is a counter for the main MPU 82 to specify the number of winning prizes.

その後、大当たり結果に対応したオープニング期間(例えば10秒)の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1505)。その後、大当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1506)。これにより、大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。 After that, the numerical information of the opening period (for example, 10 seconds) corresponding to the jackpot result is set to the special map special electric timer counter corresponding to the special figure display units 38a and 38b that triggered the opening/closing execution mode this time (step S1505). ). After that, the opening command corresponding to the jackpot result is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S1506). Thereby, the effect corresponding to the opening period corresponding to the jackpot result is performed in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65.

特図確定中処理において、最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1502:NO、ステップS1507:YES)、主側RAM84に設けられた開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに(ステップS1508)、主側RAM84の入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1509)。開閉回数カウンタSOCは、特電入賞装置32の大入賞口32aを開放させる残りの回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。 In the special figure determination process, if the final stop period has elapsed (step S1501: YES), if the game result of this game time is a small hit result (step S1502: NO, step S1507: YES). ), the open/close counter SOC provided in the main RAM 84 is set to "2" (step S1508), and the winning counter PC of the main RAM 84 is set to "10" (step S1509). The opening/closing counter SOC is a counter for the main MPU 82 to specify the remaining number of times the special winning opening 32 of the special electric winning device 32 is opened.

その後、小当たり結果に対応したオープニング期間(例えば5秒)の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1510)。その後、小当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1511)。これにより、小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。 After that, the numerical information of the opening period (for example, 5 seconds) corresponding to the small hit result is set in the special map special electric timer counters corresponding to the special figure display portions 38a and 38b which triggered the opening/closing execution mode of this time (step). S1510). After that, the opening command corresponding to the small hit result is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S1511). Thereby, the effect corresponding to the opening period corresponding to the small hit result is performed in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65.

ステップS1506又はステップS1511にてオープニングコマンドを送信した後は、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1512)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開始処理(ステップS413、ステップS513)に対応する「3」となる。 After the opening command is transmitted in step S1506 or step S1511, if the current process corresponds to the first special map special power control process (FIG. 22), the value of the first special map special power counter 84a is incremented by 1. If the current process corresponds to the second special figure special power control process (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is incremented by 1 (step S1512). Since the value of the special figure special power counters 84a and 84b when the special figure finalizing process is executed is “2”, the value of the special figure special power counters 84a and 84b which is the addition target by adding 1 The value becomes "3" corresponding to the special electric power start process (steps S413 and S513).

特図確定中処理においては、最終停止期間が経過した場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1502及びステップS1507:NO)、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS1513)。これにより、特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)に対応する「0」となる。 In the special figure finalization process, when the final stop period has elapsed (step S1501: YES), when the game result of this game time is neither a big hit result nor a small hit result (step S1502 and step S1507). : NO), if the current process corresponds to the first special map special power control process (FIG. 22), the value of the first special map special power counter 84a is cleared to “0”, and the current process is the second special power If it corresponds to the figure special power control processing (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is cleared to "0" (step S1513). As a result, the values of the special map/special electric counters 84a and 84b become "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (steps S410 and S510).

<特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS413及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS513にて実行される特図確定中処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Tokuden start processing>
Next, regarding the special figure finalization processing which is executed in step S413 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and step S513 of the second special figure special electric control process (FIG. 23), refer to the flowchart of FIG. While explaining.

オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかである場合(ステップS1602:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCに「1」をセットするとともに(ステップS1603)、制御対象の特図特電タイマカウンタに1ラウンド目の開放継続期間として長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする(ステップS1604)。オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果のいずれかである場合(ステップS1605:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに(ステップS1606)、制御対象の特図特電タイマカウンタに1ラウンド目の最初の開放回における開放継続期間として短期間態様の情報(具体的には0.5秒)をセットする(ステップS1607)。オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1605:NO)、制御対象の特図特電タイマカウンタに小当たり結果の開閉実行モードにおける最初の開放回の開放継続期間として中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報(例えば3sec)をセットする(ステップS1608)。 When the opening period has elapsed (step S1601: YES) and the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is either the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result. (Step S1602: YES), "1" is set to the open/close counter SOC of the main RAM 84 (step S1603), and the information of the long-term mode is set as the opening continuation period of the first round in the to-be-illustrated special electric timer counter to be controlled. (Specifically, 29 seconds) is set (step S1604). When the opening period has elapsed (step S1601: YES) and the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is either the first low-probability jackpot result or the second low-probability jackpot result. (Step S1605: YES), "2" is set to the opening/closing number counter SOC of the main RAM 84 (step S1606), and the special figure special electric timer counter to be controlled is set as the opening continuation period at the first opening time of the first round. Information of a short-term mode (specifically, 0.5 seconds) is set (step S1607). When the opening period has elapsed (step S1601: YES) and the game result of this game time is a small hit result (step S1605: NO), a small hit to the special map special electric timer counter to be controlled. The information (for example, 3 sec) of the opening duration shorter than the medium duration mode and longer than the short duration mode is set as the opening duration of the first opening times in the resulting opening/closing execution mode (step S1608).

ステップS1604、ステップS1607及びステップS1608のいずれかの処理を実行した後は、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1609)。当該開放設定処理では、主側MPU82における大入賞口32aに対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が開始される。また、大入賞口32aが開放されたタイミングであることを示す開放コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1610)。音光側MPU93は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。 After executing any one of step S1604, step S1607, and step S1608, a special electric open setting process is executed (step S1609). In the opening setting process, "1" is set in the register corresponding to the special winning opening 32a in the main MPU 82. As a result, in the next timer interrupt process (FIG. 20), the port output process of step S207 starts the output of the drive signal to the special electric drive unit 32c so as to switch the special winning opening 32a to the open state. Further, the opening command indicating that it is the timing when the special winning opening 32a is opened is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S1610). Upon receiving the opening command, the sound-light side MPU 93 executes control for switching the effect in the opening/closing execution mode accordingly.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1611)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「3」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)に対応する「4」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special power counter 84a is incremented by 1, and the current process is the second special figure special power control process. If it corresponds to (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is incremented by 1 (step S1611). Since the values of the special map special electric power counters 84a and 84b when the special electric power start processing is executed are "3", the value of the special electric power special electric power counters 84a and 84b, which is the addition target, is increased by adding 1. The value becomes "4" corresponding to the middle processing (steps S414 and S514).

<特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS414及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS514にて実行される特電開放中処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during opening of special train>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 39, regarding the special electric power releasing during processing executed in step S414 of the first special electric power control processing (FIG. 22) and step S514 of the second special electric power control processing (FIG. 23), While explaining.

大入賞口32aの開放継続期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、大入賞口32aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(ステップS1702)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU82における大入賞口32aに対応したレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が停止される。 When the opening continuation period of the special winning opening 32a has elapsed (step S1701: YES), a closing setting process for closing the special winning opening 32a is executed (step S1702). In the closing setting process, "0" is set in the register corresponding to the special winning opening 32a in the main MPU 82. Thereby, the output of the drive signal to the drive unit 32c for special electric power is stopped in order to switch the special winning opening 32a to the closed state in the port output processing of step S207 in the next timer interrupt processing (FIG. 20).

その後、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCの値を1減算し(ステップS1703)、その1減算後における開閉回数カウンタSOCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1704)。開閉回数カウンタSOCの値が「0」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1704及びステップS1705:YES)、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。 After that, the value of the open/close counter SOC of the main RAM 84 is decremented by 1 (step S1703), and it is determined whether or not the value of the open/close counter SOC after decrementing by 1 is "0" (step S1704). When the value of the opening/closing counter SOC is “0” and the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is the small hit result (step S1704 and step S1705: YES), the process of the control target is closed by special power The process of step S1721 is executed to switch to the process (steps S415 and S515).

開閉回数カウンタSOCの値が「0」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果ではない場合(ステップS1704:YES、ステップS1705:NO)、主側RAM84のラウンドカウンタRCの値を1減算し(ステップS1706)、その1減算後におけるラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1707)。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。ラウンドカウンタRCの値が「0」ではない場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに閉鎖継続期間の情報(具体的には1秒)をセットした後に(ステップS1708)、ステップS1721の処理を実行する。 When the value of the opening/closing number counter SOC is “0” and the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is not the small hit result (step S1704: YES, step S1705: NO), the round counter of the main RAM 84 The value of RC is decremented by 1 (step S1706), and it is determined whether the value of the round counter RC after decrementing by 1 is "0" (step S1707). When the value of the round counter RC is "0", the process of step S1721 is executed to switch the process of the control target to the special electric power closing process (step S415, step S515). When the value of the round counter RC is not “0”, the closed continuation period information (specifically 1 second) is set in the tokusatsu special power timer counter to be controlled (step S1708), and then the process of step S1721 is executed. To do.

開放継続期間が経過していない場合(ステップS1701:NO)、特電入賞装置32の切換片57を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1709:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1710)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が開始される。切換片57をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。 When the opening continuation period has not elapsed (step S1701: NO), the main side MPU 82 is set on condition that the switching piece 57 of the special power winning device 32 is switched from the retracted position to the V induction position (step S1709: YES). "1" is set in the register corresponding to the switching piece 57 in step S1710. As a result, in the next timer interrupt process (FIG. 20), the port output process of step S207 starts the output of the drive signal to the switching drive unit 58 in order to switch the switching piece 57 to the V guiding position. As described above, the timing of switching the switching piece 57 to the V induction position is the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result, and a predetermined period (for example, 3 when the opening of the special winning opening 32a is first started in the first round). Second) has elapsed.

その後、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1711:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1712)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。 After that, on condition that the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b of the special electric winning device 32 (step S1711: YES), "1" is set to the V winning flag provided in the main RAM 84 ( Step S1712). The V winning flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the game ball has been detected by the V winning detection sensor 59b, and the V winning detection sensor 59b has already been set to "1". When a game ball is detected as a result, the state where "1" is set is maintained.

その後、切換片57をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1713:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1714)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が停止される。切換片57を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片57をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。 After that, on condition that it is the timing to return the switching piece 57 from the V guiding position to the retracted position (step S1713: YES), the register corresponding to the switching piece 57 in the main MPU 82 is cleared to "0" (step S1714). .. As a result, the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is stopped in order to switch the switching piece 57 to the retracted position in the port output processing of step S207 in the next timer interrupt processing (FIG. 20). As described above, the timing of returning the switching piece 57 to the retracted position is the timing when the V guidance continuation period (for example, 3 seconds) has elapsed since the switching piece 57 was switched to the V guidance position.

その後、特電入賞装置32のカウント検知センサ59a及びV入賞検知センサ59bのいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1715:YES)、主側RAM84の入賞カウンタPCの値を1減算し(ステップS1716)、入賞カウンタPCの値が「0」であることを条件として(ステップS1717:YES)、ステップS1702と同様に特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1718)。これにより、大入賞口32aが閉鎖状態となる。なお、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることは、V入賞フラグに「1」がセットされる契機となるとともに、入賞カウンタPCの値を1減算する契機となる。また、具体的な処理構成は省略するが、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合、カウント検知センサ59aにて遊技球が検知された場合と同様に、特電入賞装置32への入賞に対応する個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しを実行させるべく払出制御装置77に賞球コマンドが送信される。 Then, on the condition that the game ball is detected by either the count detection sensor 59a or the V prize detection sensor 59b of the special electric prize winning device 32 (step S1715: YES), the value of the prize counter PC of the main RAM 84 is changed. One is subtracted (step S1716), and on the condition that the value of the winning counter PC is "0" (step S1717: YES), the special electric close setting process is executed as in step S1702 (step S1718). As a result, the special winning opening 32a is closed. The detection of the game ball by the V winning detection sensor 59b serves as a trigger for setting the V winning flag to "1" and also a trigger for subtracting 1 from the value of the winning counter PC. Further, although a specific processing configuration is omitted, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, as in the case of the game ball being detected by the count detecting sensor 59a, the special prize winning device 32 is detected. A prize ball command is transmitted to the payout control device 77 in order to execute payout of the number of game balls (specifically, 15) corresponding to the winning.

入賞カウンタPCの値が「0」となった場合であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1717及びステップS1719:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCの値を「0」クリアした後に(ステップS1720)、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。一方、小当たり結果ではない場合(ステップS1719:NO)、既に説明したステップS1706以降の処理を実行し、ステップS1721の処理を実行する。 When the value of the prize winning counter PC is "0" and the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is a small hit result (step S1717 and step S1719: YES), opening/closing of the main RAM 84 After the value of the number-of-times counter SOC is cleared to "0" (step S1720), the process of step S1721 is executed to switch the process of the control target to the special electric power closing process (step S415, step S515). On the other hand, when it is not the small hit result (step S1719: NO), the process after step S1706 already described is executed, and the process at step S1721 is executed.

ステップS1721では、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に対応する「5」となる。 In step S1721, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special power counter 84a is incremented by 1, and the current process is the second special figure special power. If it corresponds to the control process (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is incremented by one. Since the value of the special figure special electric counters 84a and 84b when the special electric open processing is executed is "4", the value of the special figure special electric counters 84a and 84b which is the addition target by adding 1 The value is "5" corresponding to the closing process (steps S415 and S515).

<特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS415及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS515にて実行される特電閉鎖中処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during closing of special train>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 40, regarding the special electric power closing process executed in step S415 of the first special electric power control processing (FIG. 22) and step S515 of the second special electric power control processing (FIG. 23), While explaining.

主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値のうち少なくとも一方が「0」ではない場合であって(ステップS1801:NO)、閉鎖継続期間が経過していない場合(ステップS1802:NO)、特電入賞装置32の切換片57を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1803:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1804)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が開始される。切換片57をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。 When at least one of the value of the round counter RC and the value of the opening/closing counter SOC of the main RAM 84 is not "0" (step S1801: NO), and the closing continuation period has not elapsed (step S1802: (NO), on the condition that it is the timing to switch the switching piece 57 of the special electric winning device 32 from the retracted position to the V induction position (step S1803: YES), "1" is set in the register corresponding to the switching piece 57 in the main MPU 82. It is set (step S1804). As a result, in the next timer interrupt process (FIG. 20), the port output process of step S207 starts the output of the drive signal to the switching drive unit 58 in order to switch the switching piece 57 to the V guiding position. As described above, the timing of switching the switching piece 57 to the V induction position is the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result, and a predetermined period (for example, 3 when the opening of the special winning opening 32a is first started in the first round). Second) has elapsed.

その後、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1805:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1806)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。 After that, on condition that the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b of the special electric winning device 32 (step S1805: YES), "1" is set to the V winning flag provided in the main RAM 84 ( Step S1806). The V winning flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the game ball has been detected by the V winning detection sensor 59b, and the V winning detection sensor 59b has already been set to "1". When a game ball is detected as a result, the state where "1" is set is maintained.

その後、切換片57をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1807:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1808)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が停止される。切換片57を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片57をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。 After that, on condition that it is the timing to return the switching piece 57 from the V guiding position to the retracted position (step S1807: YES), the register corresponding to the switching piece 57 in the main MPU 82 is cleared to "0" (step S1808). .. As a result, the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is stopped in order to switch the switching piece 57 to the retracted position in the port output processing of step S207 in the next timer interrupt processing (FIG. 20). As described above, the timing of returning the switching piece 57 to the retracted position is the timing when the V guidance continuation period (for example, 3 seconds) has elapsed since the switching piece 57 was switched to the V guidance position.

主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値のうち少なくとも一方が「0」ではない場合であって(ステップS1801:NO)、閉鎖継続期間が経過している場合(ステップS1802:YES)、開閉回数カウンタSOCの値が「0」であることを条件として(ステップS1809:YES)、主側RAM84の入賞カウンタPCに「10」をセットするとともに開閉回数カウンタSOCに「1」をセットする(ステップS1810)。つまり、ステップS1809にて肯定判定をする場合というのは、大当たり結果に対応した開閉実行モードにおける2ラウンド目以降のラウンド遊技の開始設定をすべき状況であることを意味するため、上記ステップS1810の処理を実行する。 When at least one of the value of the round counter RC and the value of the opening/closing number counter SOC of the main RAM 84 is not "0" (step S1801: NO), and the closing continuation period has elapsed (step S1802: YES), on the condition that the value of the opening/closing counter SOC is "0" (step S1809: YES), the winning counter PC of the main RAM 84 is set to "10" and the opening/closing counter SOC is set to "1". It is set (step S1810). That is, the case of making an affirmative determination in step S1809 means that it is a situation in which the start setting of the round game after the second round in the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result should be set. Execute the process.

その後、開放継続期間のセット処理を実行する(ステップS1811)。当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかを契機としている場合には制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果のいずれかを契機としている場合、今回が1ラウンド目であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様の情報(具体的には15秒)をセットし、今回が2ラウンド目以降であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報(具体的には3sec)をセットする。 After that, the open duration setting process is executed (step S1811). In the set process, if the opening/closing execution mode this time is triggered by either the first high-accuracy jackpot result or the second high-accuracy jackpot result, the special-design special-electric timer counter of the control target is informed of the long-term mode information (specifically The target is 29 seconds). Further, in the set process, when the opening/closing execution mode this time is triggered by either the first low-probability jackpot result or the second low-probability jackpot result, if this time is the first round, the special-design special-electric timer for the control target Information of the medium period mode (specifically 15 seconds) is set in the counter, and if this time is the second or later round, the information of the long-term mode (specifically 29 seconds) is set in the special target special electric timer counter to be controlled. Set. Further, in the set process, when the opening/closing execution mode of this time is triggered by the small hit result, information of the opening duration period shorter than the medium period mode and longer than the short period mode is displayed in the special target special electric power timer counter to be controlled (specifically, 3 sec) is set.

その後、特電開始処理(図38)のステップS1609と同様に特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1812)。これにより、大入賞口32aが開放状態となる。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1減算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1減算する(ステップS1813)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「5」であるため、1減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)に対応する「4」となる。 After that, similar to step S1609 of the special electric power start processing (FIG. 38), the special electric power release setting processing is executed (step S1812). As a result, the special winning opening 32a is opened. After that, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special power counter 84a is decremented by 1, and the current process is the second special figure special power control process. If it corresponds to (Fig. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is decremented by 1 (step S1813). Since the values of the special map special electric counters 84a and 84b when the special electric closing process is executed are "5", the values of the special figure special electric counters 84a and 84b which are subtracted by 1 are the special electric The value becomes “4” corresponding to the open process (steps S414 and S514).

特電閉鎖中処理において、主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値の両方が「0」である場合(ステップS1801:YES)、エンディング期間の数値情報を制御対象の特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1814)。この場合、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は10秒となり、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は大当たり結果の場合よりも短い5秒となる。その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1815)。これにより、開閉実行モードが終了したことに対応する演出が、上記エンディング期間に亘って、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。 In the special electric power closing process, when both the value of the round counter RC and the value of the opening/closing frequency counter SOC of the main RAM 84 are “0” (step S1801: YES), the numerical information of the ending period is controlled as the special electric power The timer counter is set (step S1814). In this case, if the opening/closing execution mode this time is triggered by one of the jackpot results, the ending period will be 10 seconds, and if the opening/closing execution mode this time is triggered by the small hit results, the ending period will be the jackpot result. It is 5 seconds, which is shorter than the case. After that, the ending command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S1815). Thereby, the effect corresponding to the end of the opening/closing execution mode is performed in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 over the ending period.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1816)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「5」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電終了処理(ステップS416、ステップS516)に対応する「6」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special power counter 84a is incremented by 1, and the current process is the second special figure special power control process. If it corresponds to (Fig. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is incremented by 1 (step S1816). Since the value of the special map special electric counters 84a and 84b when the special electric closing process is executed is "5", the value of the special electric figure special electric counters 84a and 84b which is the addition target by adding 1 The result is “6” corresponding to the end processing (steps S416 and S516).

<特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS416及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS516にて実行される特電終了処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Tokuden termination processing>
Next, referring to the flowchart of FIG. 41, regarding the special electric power ending processing executed in step S416 of the first special electric power control processing (FIG. 22) and step S516 of the second special electric power control processing (FIG. 23), explain.

エンディング期間が経過している場合(ステップS1901:YES)、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としていることを条件として(ステップS1902:YES)、遊技状態の設定処理を実行する。遊技状態の設定処理では、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1903:YES)、主側RAM84に設けられた高確率フラグに「1」をセットし(ステップS1904)、V入賞フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS1903:NO)、高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1905)。高確率フラグは、開閉実行モードではない状況において当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。V入賞フラグに「1」がセットされている状況というは、今回の開閉実行モードにおいて特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなるようにする。一方、V入賞フラグに「1」がセットされていない状況というのは、今回の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかったことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが低確率モードとなるようにする。なお、ステップS1904の処理を実行した場合にV入賞フラグを「0」クリアする。 When the ending period has elapsed (step S1901: YES), the game state setting process is executed on condition that the present opening/closing execution mode is triggered by one of the jackpot results (step S1902: YES). In the game state setting process, when the V winning flag of the main RAM 84 is set to "1" (step S1903: YES), the high probability flag provided in the main RAM 84 is set to "1". (Step S1904) If "1" is not set in the V winning flag (step S1903: NO), the high probability flag is cleared to "0" (step S1905). The high-probability flag is a flag for the main MPU 82 to specify whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode in a situation other than the opening/closing execution mode. The situation where the V winning flag is set to "1" means that the game ball has been detected by the V winning detection sensor 59b of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode of this time. The win/loss lottery mode after the mode is set to the high-probability mode. On the other hand, the situation where the V winning flag is not set to "1" means that the game ball has not been detected by the V winning detection sensor 59b in the opening/closing execution mode of this time, and therefore the opening/closing execution mode of this time. The subsequent win/loss lot mode is set to the low-probability mode. When the process of step S1904 is executed, the V winning flag is cleared to "0".

その後、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果又は第1低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1906:YES)、主側RAM84のサポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードとし(ステップS1907)、今回の開閉実行モードが第2高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1908:YES)、主側RAM84のサポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとする(ステップS1909)。また、今回の開閉実行モードが第2低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1908:NO)、主側RAM84のサポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに(ステップS1910)、そのサポート発生モードの終了契機を設定するために主側RAM84の遊技回数カウンタに終了基準回数として「100」をセットする(ステップS1911)。 After that, when the opening/closing execution mode this time is triggered by the first high-probability jackpot result or the first low-probability jackpot result (step S1906: YES), the support flag of the main RAM 84 is cleared to "0". When the support mode of the 1 special ball entrance device 34 is set to the non-support mode (step S1907), and the opening/closing execution mode this time is triggered by the second high-precision jackpot result (step S1908: YES), the support of the main RAM 84 is provided. By setting "1" in the flag, the support mode of the first special ball entrance device 34 is set to the support generation mode (step S1909). In addition, when the opening/closing execution mode this time is triggered by the second low-probability-big-hit result (step S1908: NO), the first special ball entrance device 34 is set by setting "1" to the support flag of the main RAM 84. The support mode is set to the support generation mode (step S1910), and "100" is set as the end reference number in the game number counter of the main RAM 84 in order to set the end trigger of the support generation mode (step S1911).

なお、小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了に際しては、高確率フラグ、サポートフラグ及び遊技回数カウンタのそれぞれについてデータ設定は行われない。これにより、小当たり結果となり開閉実行モードへの移行が発生したとしても、当否抽選モード及びサポートモードについては開閉実行モード開始前の状態がそのまま引き継がれ、さらには低確率サポート状態ST2において小当たり結果となった場合には開閉実行モード前における遊技回数カウンタの値が開閉実行モードの終了後においてそのまま引き継がれる。 In addition, when the opening/closing execution mode ends when the small hit result is obtained, data setting is not performed for each of the high probability flag, the support flag, and the game number counter. As a result, even if a transition to the open/close execution mode occurs as a result of a small hit, the winning/winning lottery mode and the support mode are inherited as they were before the opening/closing execution mode is started, and the small hit result in the low probability support state ST2. In this case, the value of the game number counter before the opening/closing execution mode is inherited as it is after the opening/closing execution mode is ended.

その後、ボーナス終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1912)。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを示す情報がセットされる。音光側MPU93ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。 After that, the bonus end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S1912). In the bonus end command, information indicating whether or not the game state after the end of the opening/closing execution mode this time is the normal game state ST1 is set. When receiving the bonus end command, the sound-light side MPU 93 executes control for starting notification corresponding to the bonus end command. This will be described later.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS1513)。これにより、特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)に対応する「0」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special map special power control process (FIG. 22), the value of the first special map special power counter 84a is cleared to “0”, and the current process is the second special power map. If it corresponds to the control process (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is cleared to “0” (step S1513). As a result, the values of the special map/special electric counters 84a and 84b become "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (steps S410 and S510).

<発射操作態様の監視について>
次に、遊技球の発射操作の態様を監視して必要に応じて報知を行うための構成について説明する。
<Regarding the monitoring of the firing operation mode>
Next, a configuration for monitoring the mode of shooting operation of the game ball and notifying as needed will be described.

既に説明したとおり通常遊技状態ST1においては、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるとともに第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、第1通常入球装置33への入賞を発生させるべく、右側領域PA3ではなく左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことが通常の遊技内容となる。しかしながら、この通常の遊技内容を知らないことにより又は通常の遊技内容を無視して、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことが想定される。そして、通常遊技状態ST1においては上記のとおり第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると遊技回の消化率が大きく低下してしまう。さらにまた、第2特図表示部38bにて大当たり結果となった場合、確実に高確大当たり結果となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると大当たり結果の発生頻度がパチンコ機10の設計段階におけるものから外れてしまう。そこで、本パチンコ機10においては、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを監視し、そのように発射操作が行われている場合にはそれに対して報知を行う構成となっている。 As described above, in the normal game state ST1, when the support mode of the first special ball entrance device 34 is the non-support mode and the game is played on the second special figure display portion 38b, the variation display period is selected. Since the mode is a long-term selection mode, in order to generate a prize for the first normal ball entering device 33, it is a normal game to perform a shooting operation so that the game ball flows down the left side area PA2 instead of the right side area PA3. It becomes the content. However, by not knowing this normal game content or ignoring the normal game content, it is assumed that the shooting operation is performed such that the game ball flows down the right side area PA3 in the normal game state ST1. Then, in the normal game state ST1, since the selection mode of the variable display period when the game is played on the second special figure display portion 38b is the long-term selection mode as described above, such normal game contents and When the game is played with different game contents, the digestion rate of the game times is greatly reduced. Furthermore, when the big hit result is displayed on the second special figure display portion 38b, the result is surely a high-precision big hit result. Therefore, when the game is played with a game content different from such a normal game content, the big hit result is shown. The frequency of occurrence deviates from that at the design stage of the pachinko machine 10. Therefore, in the pachinko machine 10, whether or not the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 in the normal game state ST1 is monitored, and when the firing operation is performed as such. Is configured to give notification to it.

図42は、主側MPU82にて実行される発射強度監視処理を示すフローチャートである。当該発射強度監視処理は、タイマ割込み処理(図20)におけるステップS212の発射制御処理にて実行される。 FIG. 42 is a flowchart showing the emission intensity monitoring process executed by the main MPU 82. The firing intensity monitoring process is executed by the firing control process of step S212 in the timer interrupt process (FIG. 20).

通常遊技状態ST1である場合(ステップS2001:YES)、主側RAM84に設けられた第1報知フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで第1報知状態であるか否かを判定する(ステップS2002)。第1報知状態ではない場合、発射条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2003)。既に説明したとおり、電源・発射制御装置78の発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。主側MPU82は、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない状況であることを条件として、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号を継続して送信する構成であるが、当該HIレベルの発射許可信号を継続して送信している状況において主側MPU82は発射条件が成立していると判定する。 In the case of the normal game state ST1 (step S2001: YES), whether or not it is the first notification state by checking whether or not "1" is set in the first notification flag provided in the main RAM 84. Is determined (step S2002). When it is not the first notification state, it is determined whether or not the firing condition is satisfied (step S2003). As described above, the firing control unit 78c of the power supply/firing control device 78 receives a signal indicating that the operation handle is touched by the player from the touch sensor 28a, and the firing stop switch is manually operated by the player. On condition that a signal indicating that the condition has not been received is received from the push sensor 28b, the HI level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the condition satisfaction) is continuously transmitted to the MPU 82. The main-side MPU 82 sends a HI level to the launch control unit 78c on the condition that it is receiving a HI level condition-satisfying signal and that there is no abnormal state in which the launch of the game ball should be stopped. However, the main MPU 82 determines that the firing condition is satisfied in a situation in which the firing permission signal of the HI level is continuously transmitted.

発射条件が成立している場合、現状の発射強度が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射強度であるか否かを判定する(ステップS2004:YES)。発射制御部78cは、既に説明したとおり主側MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、0.6秒に1回、1個の遊技球を発射するための駆動制御を遊技球発射機構27に対して実行するが、この場合、可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されることで発射操作装置28の発射ハンドルの回動操作量が多いほど高い強度で遊技球が発射されるようにする。当該構成において、発射制御部78cは、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応していない場合、LOWレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信し、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応している場合、HIレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信する。なお、発射強度信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 If the launch condition is satisfied, it is determined whether or not the current launch intensity is a launch intensity that allows the game ball to flow down the right side area PA3 (step S2004: YES). As described above, the launch control unit 78c performs drive control for launching one game ball once every 0.6 seconds when the HI level launch permission signal is received from the main MPU 82. Although executed for the firing mechanism 27, in this case, the firing strength is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c, so that the higher the amount of turning operation of the firing handle of the firing operation device 28 is, the higher the game is played. Make the ball fire. In this configuration, the firing control unit 78c does not correspond to the firing intensity corresponding to the fact that the content of the signal received from the variable resistor 28c is such that the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. In this case, a LOW level emission intensity signal is transmitted to the main side MPU 82, and the content of the signal received from the variable resistor 28c corresponds to the emission operation performed so that the game ball flows down the right side area PA3. When the intensity is supported, the HI level emission intensity signal is transmitted to the main MPU 82. The relationship between the LOW level and the HI level of the emission intensity signal may be reversed.

主側MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS2004にて肯定判定をし、発射制御部78cからLOWレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS2004にて否定判定をする。ステップS2004にて肯定判定をした場合、第1報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2005)。音光側MPU93は第1報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。 The main MPU 82 makes an affirmative decision in step S2004 if it has received a HI level emission intensity signal from the emission control unit 78c, and if it has received a LOW level emission intensity signal from the emission control unit 78c. A negative determination is made in step S2004. When a positive determination is made in step S2004, the first notification command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2005). Upon receiving the first notification command, the sound/light side MPU 93 executes control for starting notification corresponding to the first notification command. This will be described later.

その後、報知用外部信号の出力設定を行う(ステップS2006)。これにより、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始され、例えば遊技ホールにおいて本パチンコ機10に対応させて設けられた報知用発光部が発光状態となることで通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることが遊技ホールの管理者に報知される。遊技ホールの管理者はこの報知を確認することで、本パチンコ機10で遊技を行っている遊技者に対して左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを伝えることが可能となる。その後、主側RAM84の第1報知フラグに「1」をセットすることで、第1報知状態に設定する(ステップS2007)。 Then, the output setting of the notification external signal is performed (step S2006). As a result, the main side MPU 82 starts to output an external signal for notification to the management computer of the game hall, and, for example, the notification light emitting section provided corresponding to the pachinko machine 10 in the game hall becomes a light emitting state. Then, in the normal game state ST1, the manager of the game hall is informed that the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. By confirming this notification, the manager of the game hall can inform the player who is playing the game on the pachinko machine 10 that the shooting operation should be performed so that the game ball flows down the left side area PA2. It will be possible. After that, the first notification state is set by setting the first notification flag of the main RAM 84 to "1" (step S2007).

発射強度監視処理では、第1報知状態となった場合(ステップS2002:YES)、主側RAM84に設けられた第2報知フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで第2報知状態であるか否かを判定する(ステップS2008)。第2報知状態ではない場合、遊技球の発射操作が停止されているか又は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを判定する(ステップS2009)。具体的には、発射制御部78cからLOWレベルの条件成立信号を受信している場合には遊技球の発射操作が停止していると判定し、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信している場合であってLOWレベルの発射強度信号を受信している場合には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われていると判定する。 In the emission intensity monitoring process, when the first notification state is set (step S2002: YES), the second notification flag provided in the main RAM 84 is checked to see if "1" is set. It is determined whether or not it is in the notification state (step S2008). If it is not in the second notification state, it is determined whether or not the shooting operation of the game ball is stopped or the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2 (step S2009). Specifically, when the LOW level condition satisfaction signal is received from the launch control unit 78c, it is determined that the game ball launch operation is stopped, and the launch control unit 78c sends the HI level condition satisfaction signal. When it is being received and when the LOW level firing intensity signal is being received, it is determined that the firing operation is being performed so that the game ball flows down the left area PA2.

ステップS2009にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2010)。音光側MPU93は報知解除コマンドを受信することにより、第1報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに(ステップS2011)、主側RAM84の第1報知フラグを「0」クリアすることで第1報知状態を解除する(ステップS2012)。 When a positive determination is made in step S2009, a notification cancel command is transmitted to the sound/light side MPU 93 (step S2010). Upon receiving the notification cancel command, the sound-light side MPU 93 executes control for ending the notification started by receiving the first notification command. This will be described later. Thereafter, the output of the notification external signal to the management computer of the gaming hall is stopped (step S2011), and the first notification flag of the main RAM 84 is cleared to "0" to release the first notification state (step S2012). ..

ステップS2009にて否定判定をした場合、第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞が発生していることを条件として(ステップS2013:YES)、第2報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2014)。音光側MPU93は第2報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、主側RAM84に設けられた第2報知フラグに「1」をセットすることで、第2報知状態に設定する(ステップS2015)。 When a negative determination is made in step S2009, the second notification command is sent to the sound-light side MPU 93 on condition that a win has been generated in the second normal ball entrance device 35 or the through gate 36 (step S2013: YES). It is transmitted (step S2014). Upon receiving the second notification command, the sound-light side MPU 93 executes control for starting notification corresponding to the second notification command. This will be described later. After that, the second notification state is set by setting "1" to the second notification flag provided in the main RAM 84 (step S2015).

発射強度監視処理では、第2報知状態となった場合(ステップS2008:YES)、遊技球の発射操作が停止されている状況及び左側領域PA2を遊技球が流下することとなる態様による発射操作が行われている状況のいずれかの状況が予め定められた解除期間(具体的には5分)以上に亘って継続しているか否かを判定する(ステップS2016)。具体的には、第2報知状態である場合には、発射制御部78cから受信している条件成立信号の出力状態がLOWレベルとなった場合又は発射制御部78cから受信している発射強度信号の出力状態がLOWレベルとなった場合に、本発射強度監視処理とは別の図示しない処理において解除期間の計測が開始される。そして、発射制御部78cから受信している条件成立信号の出力状態がLOWレベルとなっている状況及び発射制御部78cから受信している発射強度信号の出力状態がLOWレベルとなっている状況のいずれかが継続していることを条件としてその解除期間の計測が継続され、解除期間が経過した場合にステップS2016にて肯定判定をする。 In the emission intensity monitoring process, when the second notification state is reached (step S2008: YES), the situation in which the game ball launch operation is stopped and the launch operation in which the game ball flows down the left area PA2 It is determined whether or not any of the situations being performed continues for a predetermined release period (specifically, 5 minutes) or more (step S2016). Specifically, in the case of the second notification state, when the output state of the condition satisfaction signal received from the firing control unit 78c becomes the LOW level, or the firing intensity signal received from the firing control unit 78c. When the output state of is at the LOW level, measurement of the release period is started in a process (not shown) different from the main emission intensity monitoring process. Then, in the situation where the output state of the condition satisfaction signal received from the firing control unit 78c is LOW level and the output state of the firing intensity signal received from the firing control unit 78c is LOW level The measurement of the release period is continued on the condition that any of them continues, and when the release period has elapsed, a positive determination is made in step S2016.

ステップS2016にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2017)。音光側MPU93は報知解除コマンドを受信することにより、第1報知コマンドを受信することにより開始された報知及び第2報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに(ステップS2018)、主側RAM84の第1報知フラグ及び第2報知フラグの両方を「0」クリアすることで第1報知状態及び第2報知状態を解除する(ステップS2019)。 When a positive determination is made in step S2016, the notification cancel command is transmitted to the sound/light side MPU 93 (step S2017). The sound-light side MPU 93 receives the notification cancel command so that the notification started by receiving the first notification command and the notification started by receiving the second notification command are ended. Execute control. This will be described later. Thereafter, the output of the notification external signal to the management computer of the game hall is stopped (step S2018), and both the first notification flag and the second notification flag of the main RAM 84 are cleared to "0", thereby the first notification state. And the second notification state is canceled (step S2019).

発射強度監視処理においては、通常遊技状態ST1とは異なる遊技状態である場合、報知解除用処理を実行する(ステップS2020)。報知解除用処理では、ステップS2010及びステップS2017と同様に報知解除コマンドを音光側MPU93に送信するとともに、ステップS2011及びステップS2018と同様に報知用外部信号の出力を停止させ、さらには主側RAM84の第1報知フラグ及び第2報知フラグの両方を「0」クリアする。これにより、通常遊技状態ST1において第1報知状態及び第2報知状態のいずれかが設定されていたとしても、通常遊技状態ST1から他の遊技状態に移行した場合にはその報知状態が解除される。 In the emission intensity monitoring process, if the game state is different from the normal game state ST1, the notification canceling process is executed (step S2020). In the notification canceling process, the notification canceling command is transmitted to the sound/light side MPU 93 as in steps S2010 and S2017, and the output of the notification external signal is stopped as in steps S2011 and S2018. Both the first notification flag and the second notification flag are cleared to "0". As a result, even if either the first notification state or the second notification state is set in the normal game state ST1, when the normal game state ST1 shifts to another game state, the notification state is canceled. ..

次に、音光側MPU93にて実行される発射操作報知用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。発射操作報知用処理は、テーブル設定処理(図30)におけるステップS1115のその他の処理にて実行される。なお、以下の説明では、図44(a)〜図44(d)を適宜参照する。図44(a)〜図44(d)は遊技球の発射操作の態様についての報知が図柄表示装置51にて行われる様子を説明するための説明図である。 Next, the firing operation notification process executed by the sound-light side MPU 93 will be described with reference to the flowchart of FIG. The firing operation notification process is executed by the other processes of step S1115 in the table setting process (FIG. 30). In addition, in the following description, FIGS. 44A to 44D are appropriately referred to. 44(a) to 44(d) are explanatory diagrams for explaining how the pattern display device 51 notifies the player about the mode of the game ball firing operation.

開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ST1であることを示すボーナス終了コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2101:YES)、左打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2012)。表示側MPU103は左打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて左打ち報知期間(例えば1分)に亘って左打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。 When a bonus end command indicating that the game state after the opening/closing execution mode is the normal game state ST1 is received from the main MPU 82 (step S2101: YES), a left-handing notification start command is transmitted to the display MPU 103. (Step S2012). When the display-side MPU 103 receives the left-handing notification start command, the left-handing notification period (for example, 1 minute) in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in the other processing of step S1315 in the command handling processing (FIG. 32). ), the display pattern table for starting the left-handed notification is read from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(a)に示すように、演出表示領域51fの一部の領域にて左打ち報知用画像として「左を狙って下さい。」という文字が表示される。この左打ち報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示といった遊技回用の演出が行われている状況であるか否かに関係なく、左打ち報知用画像が表示される。 By reading out the display pattern table, as shown in FIG. 44(a), the characters "Please aim at the left." are displayed as the left-hand hitting notification image in a part of the effect display area 51f. It This left-handed notification image is the first special figure corresponding decorative area 51a, the second special figure corresponding decorative area 51b, the universal figure corresponding decorative area 51c, the first special figure holding corresponding area 51d and the second special figure holding corresponding area 51e. Is displayed continuously, and is displayed so as not to overlap these displays. Further, the left-handing notification image is displayed irrespective of whether or not the game-playing effect such as variable display of symbols is being performed in the effect display area 51f.

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、開閉実行モードに移行することを示すオープニングコマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2103:YES)、右打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2104)。表示側MPU103は右打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてその開閉実行モードのオープニング期間(例えば10秒又は5秒)に亘って右打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。 Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43 ), when the opening command indicating the shift to the open/close execution mode is received from the main MPU 82 (step S2103: YES), the right hit notification start command is displayed. It is transmitted to the side MPU 103 (step S2104). When the display-side MPU 103 receives the right-handing notification start command, the opening period of the opening/closing execution mode in the effect display area 51f of the symbol display device 51 (in other processing of step S1315 in the command processing (FIG. 32)). The display pattern table for starting the right-handed notification is read from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105 for 10 seconds or 5 seconds, for example.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(b)に示すように、演出表示領域51fの一部の領域にて右打ち報知用画像として「右を狙って下さい。」という文字が表示される。この右打ち報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域51fにおいて開閉実行モードへの移行に対応した演出が行われている状況において、右打ち報知用画像が表示される。 As the display pattern table is read, as shown in FIG. 44(b), the character "Please aim right" is displayed as the right-handing notification image in a part of the effect display area 51f. It This right-handed notification image includes a first special figure corresponding decorative area 51a, a second special figure corresponding decorative area 51b, a universal figure corresponding decorative area 51c, a first special figure holding corresponding area 51d and a second special figure holding corresponding area 51e. Is displayed continuously, and is displayed so as not to overlap these displays. Further, in the situation where the effect corresponding to the shift to the opening/closing execution mode is being performed in the effect display area 51f, the right-handing notification image is displayed.

なお、音光側MPU93は開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ST1ではないことを示すボーナス終了コマンドを主側MPU82から受信している場合にも、右打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードが終了して低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかに移行する場合にも、右打ち報知用画像が表示されるようにすることが可能となる。 Even when the sound-light side MPU 93 receives a bonus end command indicating that the game state after the opening/closing execution mode is not the normal game state ST1 from the main side MPU 82, the right-hand strike notification start command is also displayed on the display side MPU 103. It may be configured to be transmitted to. As a result, even when the open/close execution mode ends and the state transitions to any of the low-probability support state ST2, the first high-probability state ST3, and the second high-probability state ST4, the right-handing notification image is displayed. It becomes possible to do.

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、第1報知コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2105:YES)、表示発光部64及びスピーカ部65について当該第1報知コマンドの受信に対応した警告報知用のテーブルを読み出すことなく、第1警告報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2106)。表示側MPU103は第1警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第1警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。 Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43 ), when the first notification command is received from the main MPU 82 (step S2105: YES), the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 are notified of the first notification command. The first warning notification start command is transmitted to the display-side MPU 103 without reading the warning notification table corresponding to the reception (step S2106). When the display-side MPU 103 receives the first warning notification start command, the first warning notification is performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 by the other processing of step S1315 in the command corresponding processing (FIG. 32). The display pattern table for doing so is read from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(c)に示すように、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける一部の領域に、図柄の変動表示といった遊技回用の演出や演出実行対象の遊技回が開始されるまで待機するための待機演出を実行するための表示領域51gが区画表示され、その表示領域51gにおいて遊技回用の演出や上記待機演出が実行されるとともに、演出表示領域51fにおける上記区画表示された表示領域51gよりも広い領域を占める残りの領域において第1警告報知用画像として「右打ちNG!!」という文字が表示される。この第1警告報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。一方、上記表示領域51gを含めて演出表示領域51fを広く確保すべく、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eは消去されて、それら特図保留対応領域51d,51eが表示されていた領域を含めた状態で演出表示領域51f(上記表示領域51gを含む)が表示される。 By reading the display pattern table, as shown in FIG. 44(c), in a partial area of the effect display area 51f of the symbol display device 51, an effect for game use or effect execution target such as variable display of symbols. The display area 51g for executing the standby effect for waiting until the game time is started is sectioned and displayed, and the effect for the game time and the standby effect are executed in the display area 51g and the effect display area In the remaining area, which occupies an area wider than the divided display area 51g in 51f, the characters "right hit NG!!" are displayed as the first warning notification image. The first warning notification image is displayed continuously in the first special figure corresponding decorative area 51a, the second special figure corresponding decorative area 51b, and the general figure corresponding decorative area 51c so as not to overlap these displays. While being displayed. On the other hand, in order to secure a large effect display area 51f including the display area 51g, the first special figure reservation corresponding area 51d and the second special figure reservation corresponding area 51e are deleted, and the special figure reservation corresponding areas 51d and 51e. The effect display area 51f (including the display area 51g) is displayed in a state including the area where was displayed.

但し、これに限定されることはなく、第1警告報知用画像の表示に際して、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cのうちの一部又は全部が消去される構成としてもよく、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのうち少なくとも一方が消去されない構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and at the time of displaying the first warning notification image, a part of the first special figure corresponding decorative area 51a, the second special figure corresponding decorative area 51b, and the general figure corresponding decorative area 51c. Alternatively, all of them may be erased, or at least one of the first special figure reservation corresponding area 51d and the second special figure reservation corresponding area 51e may not be deleted.

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、第2報知コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2107:YES)、警告報知用の発光テーブル及び音出力テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す(ステップS2108)。警告報知用の発光テーブルがタイマ割込み処理(図29)におけるステップS1003の発光制御処理にて参照されることにより、警告報知用の発光態様となるように表示発光部64が発光制御される。また、警告報知用の音出力テーブルがタイマ割込み処理(図29)におけるステップS1004の音出力制御処理にて参照されることにより、警告報知用の音出力態様となるようにスピーカ部65が音出力制御される。 Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43 ), when the second notification command is received from the main MPU 82 (step S2107: YES), the light emitting table and the sound output table for the warning notification are set to the sound-light side ROM 94. To the sound-light side RAM 95 (step S2108). By referring to the light emission table for warning notification in the light emission control processing of step S1003 in the timer interruption processing (FIG. 29), the light emission control of the display light emitting unit 64 is performed so as to be the light emission mode for warning notification. Further, by referring to the sound output table for warning notification in the sound output control processing of step S1004 in the timer interrupt processing (FIG. 29), the speaker unit 65 outputs sound in the sound output mode for warning notification. Controlled.

その後、第2警告報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2109)。表示側MPU103は第2警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第2警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。 After that, the second warning notification start command is transmitted to the display-side MPU 103 (step S2109). When the display side MPU 103 receives the second warning notification start command, the second warning notification is performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in the other processing of step S1315 in the command corresponding processing (FIG. 32). The display pattern table for doing so is read from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(d)に示すように、図柄表示装置51の各表示領域51a〜51gの態様は第1警告報知用画像が表示されている状態を維持しながら、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出などが実行される表示領域51gとは別の領域にて、第1警告報知用画像に代えて、第2警告報知用画像として「異常発生!!」という文字が表示される。 By reading the display pattern table, as shown in FIG. 44(d), the mode of each display area 51a to 51g of the symbol display device 51 is maintained while the first warning notification image is being displayed. , In an area different from the display area 51g in the effect display area 51f where the effect for game play is executed, the first warning notification image is replaced with the second warning notification image "abnormal occurrence!!" Is displayed.

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、報知解除コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2110:YES)、警告報知用の各テーブルを音光側RAM95から消去するための処理を実行する(ステップS2111)。なお、警告報知用の各テーブルが音光側RAM95に読み出されていない場合には、当該処理をスキップする。また、報知解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2112)。表示側MPU103は、報知解除コマンドを受信した場合、第1警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側RAM105から消去し、第2警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側RAM105から消去する。これにより、各警告報知用画像が表示されない状態となる。また、図柄表示装置51の表示態様が、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d、第2特図保留対応領域51e及び演出表示領域51fが通常通りに表示された態様に復帰する。 Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43 ), in the case where the notification cancellation command is received from the main MPU 82 (step S2110: YES), the warning notification tables for deleting from the sound/light side RAM 95 are deleted. The process is executed (step S2111). It should be noted that if the warning notification tables have not been read into the sound-light side RAM 95, the processing is skipped. Further, the notification cancel command is transmitted to the display MPU 103 (step S2112). When receiving the notification cancel command, the display MPU 103 erases the display pattern table corresponding to the first warning notification image from the display RAM 105 and displays the second warning notification image when the first warning notification image is displayed. If so, the display pattern table corresponding thereto is deleted from the display side RAM 105. As a result, each warning notification image is not displayed. In addition, the display mode of the symbol display device 51, the first special figure corresponding decorative area 51a, the second special figure corresponding decorative area 51b, the universal figure corresponding decorative area 51c, the first special figure hold corresponding area 51d, the second special figure hold The corresponding area 51e and the effect display area 51f are returned to the normal display mode.

次に、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われたことに対して報知が行われる様子について、図45のタイムチャートを参照しながら説明する。図45(a)は発射条件が成立している期間を示し、図45(b)は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている期間を示し、図45(c)は第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞タイミングを示し、図45(d)は図柄表示装置51にて警告報知用画像が表示される期間を示し、図45(e)は表示発光部64及びスピーカ部65にて警告報知が行われる期間を示し、図45(f)は報知用外部信号の出力期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 45, how the notification is performed in response to the shooting operation being performed so that the game ball flows down the right side area PA3 in the normal game state ST1 will be described. FIG. 45(a) shows a period in which the firing condition is satisfied, FIG. 45(b) shows a period in which the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, and FIG. 45(c). Shows the winning timing to the second normal ball entering device 35 or the through gate 36, FIG. 45 (d) shows the period during which the warning notification image is displayed on the symbol display device 51, and FIG. 45 (e) shows FIG. 45(f) shows the output period of the notification external signal, which shows the period during which the warning notification is given by the light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

t1のタイミングで図45(a)に示すように発射条件が成立する。その後、t2のタイミングで、図45(b)に示すように通常遊技状態ST1であるにも関わらず、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、当該t2のタイミングで、図45(d)に示すように図柄表示装置51にて第1警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図45(f)に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。これにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様がNGであることがパチンコ機10自身において報知されるとともに、そのような発射操作が行われていることが遊技ホールの管理コンピュータにおいて把握される。 At the timing of t1, the firing condition is satisfied as shown in FIG. 45(a). After that, at the timing of t2, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 despite the normal game state ST1 as shown in FIG. 45(b). In this case, at the timing of t2, the display of the first warning notification image is started on the symbol display device 51 as shown in FIG. 45(d), and the game hall is displayed as shown in FIG. 45(f). Output of the notification external signal to the management computer is started. As a result, the pachinko machine 10 itself notifies that the mode of the launch operation in which the game ball flows down the right side area PA3 in the normal gaming state ST1 is NG, and that such a launch operation is being performed in the game. It is understood by the management computer in the hall.

その後、第1報知状態が継続しているものの第2報知状態とはなっていない状況であるt3のタイミングで、図45(b)に示すように右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様が中止される。これにより、当該t3のタイミングで、図45(d)に示すように図柄表示装置51における第1警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図45(f)に示すように報知用外部信号の出力が停止される。 After that, at the timing of t3, which is the situation where the first notification state continues but the second notification state is not reached, as shown in FIG. 45(b), the launch operation of the game ball flowing down the right side area PA3. Aspect is discontinued. As a result, at the timing of t3, the display of the first warning notification image on the symbol display device 51 is ended as shown in FIG. 45(d), and the notification external signal is shown as shown in FIG. 45(f). Output is stopped.

その後、t4のタイミングで、図45(b)に示すように、右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様が再度開始される。これにより、当該t4のタイミングで、図45(d)に示すように。図柄表示装置51にて第1警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図45(f)に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。 Then, at the timing of t4, as shown in FIG. 45B, the mode of the firing operation in which the game ball flows down the right side area PA3 is restarted. As a result, at the timing of t4, as shown in FIG. While the display of the first warning notification image is started on the symbol display device 51, the output of the notification external signal is started to the management computer of the game hall as shown in FIG. 45(f).

その後、第1報知状態が継続している状況であるt5のタイミングで、図45(c)に示すように第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞が発生する。これにより、図柄表示装置51では第1警告報知用画像が表示されている状態から第2警告報知用画像が表示されている状態に切り換わる。また、当該t5のタイミングで、図45(e)に示すように、表示発光部64及びスピーカ部65における警告報知が開始される。このように2段階目の警告報知が開始されることにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様がNGであることが、警告度がより高い状態で報知される。また、パチンコ機10にて2段階目の警告報知が開始されたとしても報知用外部信号が出力されている状態は維持される。これにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることの報知が、2段階目の警告報知が行われている状況であっても継続して実行される。 After that, at the timing of t5, which is the situation where the first notification state continues, as shown in FIG. 45(c), the second normal ball entry device 35 or the through gate 36 is won. Thereby, in the symbol display device 51, the state in which the first warning notification image is displayed is switched to the state in which the second warning notification image is displayed. In addition, at the timing of t5, as shown in FIG. 45(e), the warning notification in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is started. By starting the warning notification of the second stage in this way, it is notified in a state with a higher warning degree that the mode of the firing operation in which the game ball flows down the right side area PA3 in the normal game state ST1 is NG. It Further, even if the pachinko machine 10 starts the second-stage warning notification, the state in which the notification external signal is output is maintained. Thereby, in the normal game state ST1, the notification that the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 continues even in the situation where the second-stage warning notification is performed. To be executed.

その後、t6のタイミングで、遊技者が発射操作を止めたことなどに起因して、図45(a)に示すように発射条件が成立していない状態となり、これに伴って図45(b)に示すように右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作が行われていない状態となる。但し、当該t6のタイミングでは、図45(d)に示すように図柄表示装置51にて警告報知用画像が表示されている状態が終了されることはなく、図45(e)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65にて警告報知が行われている状態が終了されることはなく、図45(f)に示すように報知用外部信号が出力されている状態が終了されることはない。 After that, at the timing of t6, due to the player stopping the firing operation or the like, the firing condition is not established as shown in FIG. 45(a), and accordingly, FIG. 45(b). As shown in FIG. 5, the shooting operation in which the game ball flows down the right side area PA3 is not performed. However, at the timing of t6, the state in which the warning notification image is displayed on the symbol display device 51 as shown in FIG. 45(d) is not ended, and as shown in FIG. 45(e). The state in which the warning light is issued by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is not ended, but the state in which the notification external signal is output is ended as shown in FIG. 45(f). There is no.

その後、t7のタイミングで、t6のタイミングとなってから解除期間が経過する。これにより、図45(d)に示すように図柄表示装置51における警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図45(e)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65における警告報知が終了され、さらに図45(f)に示すように報知用外部信号の出力が停止される。 After that, at the timing of t7, the release period elapses after the timing of t6. As a result, the display of the warning notification image on the symbol display device 51 is ended as shown in FIG. 45(d), and the warning notification is made at the display light emitting section 64 and the speaker section 65 as shown in FIG. 45(e). After that, the output of the notification external signal is stopped as shown in FIG. 45(f).

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

第1高確率状態ST3となることにより当否抽選モードが高確率モードとなるため、第1高確率状態ST3が遊技者にとって有利な状態となる。また、第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第1特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第2特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には確実に高確大当たり結果となり、高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。これにより、第1高確率状態ST3への移行が発生することによって、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い確率で2回発生させることが可能となる。よって、第1高確率状態ST3への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode by becoming the first high-probability state ST3, so that the first high-probability state ST3 becomes an advantageous state for the player. In the first high-probability state ST3, the game time triggered by the hold information on the second special map side is the side on which the variable display period is selected in the short-term selection mode, and the hold information on the second special map side is triggered. The execution frequency of the game times is higher than that of the game times triggered by the hold information on the first special map side. Then, when the jackpot result in the hold information on the second special diagram side is surely a high-precision jackpot result, when it is a high-precision jackpot result, an opening/closing execution mode corresponding to the V winning occurs, When the game ball is fired as usual, after the opening/closing execution mode, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode again. As a result, when the transition to the first high-probability state ST3 occurs, the jackpot result can be generated twice with a considerably high probability in the state where the winning/winning lottery mode is the high-probability mode. Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the first high-probability state ST3, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には低確大当たり結果となり得るのに対して、第2特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には100%の確率で高確大当たり結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される保留情報に対する大当たり結果の態様を、第1高確率状態ST3においては100%の確率で高確大当たり結果となるようにし、第1高確率状態ST3とは異なる遊技状態において大当たり結果となる場合には低確大当たり結果となり得る構成の場合、第1高確率状態ST3とは異なる遊技状態において遊技領域PAにおける遊技球の流下態様を一定としながらパチンコ機10内部に対して不正を施すことによって第1高確率状態ST3のような挙動を行わせる行為が想定され、この場合、遊技領域PAにおける遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第1高確率状態ST3における利益を享受するためには第2通常入球装置35への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2通常入球装置35への遊技球の入球に基づき取得された第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われる必要がある。これにより、第1高確率状態ST3ではないにも関わらず第1高確率状態ST3における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the jackpot result on the 1st special map side is a jackpot result, a low-precision jackpot result may be obtained, whereas when the jackpot result is on the 2nd special map side, a 100% jackpot result is obtained. There is a high probability that it will result in a high-precision jackpot. For example, in the first high-probability state ST3, a high-precision jackpot result can be obtained with a probability of 100% in the first high-probability state ST3 with respect to the mode of the jackpot result obtained with the entry of the game ball into the one starting entry portion. In the case of a structure in which a low-probability big-hit result can be obtained when the big-hit result is obtained in a game state different from the first high-probability state ST3, in the game state different from the first high-probability state ST3, the game ball in the game area PA is It is assumed that a behavior like the first high probability state ST3 is performed by improperly performing the inside of the pachinko machine 10 while keeping the flow-down mode constant, and in this case, the flow-down mode of the game ball in the game area PA is constant. Since this is a normal game mode, it is difficult to visually detect the illegal activity. On the other hand, in order to enjoy the profit in the first high-probability state ST3, it is necessary to cause the game balls to enter the second normal ball-in device 35, and the game to the second normal ball-in device 35. It is necessary to judge whether or not the hold information on the side of the second special map acquired based on the entry of the ball. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform the action of trying to enjoy the profit in the first high-probability state ST3 even though it is not the first high-probability state ST3.

さらにまた、第1高確率状態ST3においては、第1特図側の保留情報が取得されないようにしながら第2特図側の保留情報が取得されるようにすることが可能な状態となるとともに、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、第1高確率状態ST3において当該第1高確率状態ST3の利益を生じさせることが可能となる。 Furthermore, in the first high-probability state ST3, it becomes possible to obtain the pending information on the second special figure side while not obtaining the pending information on the first special figure side, and In the game times triggered by the hold information on the first special map side, the variable display period is selected in the long-term selection mode, whereas in the game times triggered by the hold information on the second special map side, the short display period is selected. Since the variable display period is selected in the selection mode, the jackpot result becomes the big hit result with the holding information on the second special figure side as a trigger, and the big hit result becomes the opening/closing execution mode with the holding information on the first special figure side as a trigger. The occurrence of the event is restricted. As a result, even if the jackpot result derivation mode is different between when the holding information on the first special diagram side is triggered and when the holding information on the second special diagram side is triggered, the first high In the probability state ST3, it is possible to facilitate the jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side, and it is possible to generate the profit of the first high probability state ST3 in the first high probability state ST3. ..

第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第2高確大当たり結果となり得る。第2高確大当たり結果となった場合、V入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。但し、その遊技状態は第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4となる。第2高確率状態ST4となった場合には第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第1特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には高確大当たり結果となり得るだけではなく、低確大当たり結果にもなり得る。これにより、第1高確率状態ST3に移行した場合には当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い頻度で2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には大当たり結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 In the first high-probability state ST3, if the result of the hit/non-judgment for the holding information on the second special map side is the jackpot result, the second high-probability jackpot result may be obtained. If the second high-probability jackpot result is generated, the opening/closing execution mode corresponding to the V winning is generated, so if the game ball is fired as usual, after the opening/closing execution mode, the winning/losing lottery mode is high again. It becomes a probability mode. However, the gaming state is not the first high-probability state ST3 but the second high-probability state ST4. In the case of the second high probability state ST4, the game time triggered by the hold information on the first special map side becomes the side on which the variable display period is selected in the short-term selection mode, and the hold information on the first special map side. The execution frequency of the game times triggered by is higher than that of the game times triggered by the hold information on the second special map side. When the jackpot result in the pending information on the side of the first special figure is the jackpot result, not only the jackpot result of high accuracy but also the jackpot result of low accuracy can be obtained. As a result, when the winning lottery mode is the high-probability mode when the first high-probability state ST3 is entered, the jackpot result can be generated at a high frequency twice, and at least twice. After hitting, it is possible to adopt a configuration in which the probability of a jackpot result is low. As a result, it is possible to prevent the gambling performance of the game from becoming too high. In addition, it is possible to cause such a switching of the situation through the difference in the starting ball entering portion that triggers the acquisition of the hold information.

また、第2高確率状態ST4においては、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、高確率モードの滞在及び低確率モードへの降格のうちいずれかに分岐させるという第2高確率状態ST4の機能を発揮させることが可能となる。 Further, in the second high probability state ST4, in the game times triggered by the hold information on the second special map side, the variable display period is selected in a long-term selection mode, while the first special map side is reserved. Since the variable display period is selected in the short-time selection mode in the game time triggered by the information, the pending information on the first special map side triggers the jackpot result and the opening and closing execution mode is set before the second special map side. With the pending information as a trigger, a jackpot result is generated, and the occurrence of events that enter the open/close execution mode is restricted. As a result, even if the jackpot result derivation mode is different between when the first special map side hold information is used as a trigger and when the second special map side hold information is used as a trigger, In the probability state ST4, the jackpot result can be easily triggered by the pending information on the first special map side, and the second high probability of branching to either the stay in the high probability mode or the demotion to the low probability mode. It is possible to exert the function of the state ST4.

第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第2高確大当たり結果となるだけではなく第1高確大当たり結果ともなり得る。これにより、第1高確率状態ST3において大当たり結果となった後であっても第1高確率状態ST3に継続して滞在し得ることとなる。よって、第1高確率状態ST3においては大当たり結果となった後であっても当該第1高確率状態ST3に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first high-probability state ST3, when the result of the hit/miss judgment for the holding information on the second special map side is the big hit result, not only the second high-probability jackpot result but also the first high-probability jackpot result can be obtained. As a result, it is possible to continue to stay in the first high-probability state ST3 even after the jackpot result is obtained in the first high-probability state ST3. Therefore, in the first high-probability state ST3, the player expects to continue to stay in the first high-probability state ST3 even after the jackpot result is obtained, and the interest of the game is improved. Is possible.

第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、低確大当たり結果となるだけではなく第1高確大当たり結果となり得る。そして、第1高確大当たり結果となった場合には、基本的に開閉実行モード後に第1高確率状態ST3となる。これにより、第2高確率状態ST4においては低確大当たり結果ではない大当たり結果となった場合、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態に単に滞在させるだけではなく、第1高確率状態ST3に移行することとなる。よって、第2高確率状態ST4においては第1高確率状態ST3に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the second high-probability state ST4, if the result of the hit determination for the pending information on the first special map side is the jackpot result, not only the low-probability jackpot result but also the first high-probability jackpot result can be obtained. When the first high-probability jackpot result is obtained, the first high-probability state ST3 is basically established after the opening/closing execution mode. As a result, in the second high-probability state ST4, when the jackpot result is not the low-probability jackpot result, the winning/winning lottery mode is set to the high-probability mode. It will be moved. Therefore, in the second high-probability state ST4, the player expects to shift to the first high-probability state ST3 again, and it is possible to improve the interest of the game.

第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、高確大当たり結果となるもののその種類は第2高確大当たり結果となる。第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となることが本来の遊技内容であるため、第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われて高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードが終了した後に第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、開閉実行モードは発生するとともに当否抽選モードが高確率モードとなる第2高確率状態ST4が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。 In the second high-probability state ST4, when the result of the hit determination for the holding information on the second special map side is the big hit result, the type is the second high-precision big hit result although the result is the high-precision big hit result. In the second high-probability state ST4, since the original game content is that the winning/non-judgment is performed on the holding information on the first special map side and the jackpot result is obtained, the holding information on the second special map side is set. When the hit determination is made and the high-precision jackpot result is obtained, the second high-probability state ST4 is set instead of the first high-probability state ST3 after the opening/closing execution mode is finished. It is possible to suppress the degree of profit given to the player in a situation where the game is not played with the original game contents. On the other hand, since the opening/closing execution mode is generated and the second high-probability state ST4 in which the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is continuously set, it is assumed that the game is not played with the original game content as described above. It is possible to give a certain amount of profit to the player.

第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とで第1特別入球装置34のサポートモードが異なる。これにより、遊技領域PAにおける入球部の動作態様の相違を通じて、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のうちいずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。 The support mode of the first special entrance device 34 is different between the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4. This allows the player to recognize which of the first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4 he/she is staying in through the difference in the operation mode of the ball entrance portion in the game area PA. It will be possible.

通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた結果が第1高確大当たり結果となった場合に、V入賞対応の開閉実行モードが発生し、その後に第1高確率状態ST3に移行し得る。この場合、当否抽選モードが低確率モードである遊技状態から、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果を少なくとも2回発生させることが可能な遊技状態に移行することとなり、第1高確率状態ST3となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第1高確率状態ST3における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、通常遊技状態ST1において第1高確率状態ST3が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 In the normal game state ST1, when the result of the hit/no hit determination for the holding information on the first special map side is the first high-precision jackpot result, the opening/closing execution mode corresponding to the V winning occurs, and then the 1 The high probability state ST3 can be entered. In this case, the winning/winning lottery mode shifts from a gaming state in which it is a low-probability mode to a gaming state in which a jackpot result can be generated at least twice in a state in which the winning/winning lottery mode is a high-probability mode. It is possible to make the advantage of the player in the game state staying before the probability state ST3 and the advantage of the player in the subsequent first high probability state ST3 significantly different. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the first high-probability state ST3 will occur in the normal gaming state ST1. In addition, it is possible to cause such a state change through the difference in the starting ball entering portion that triggers the acquisition of the hold information.

また、通常遊技状態ST1においては、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては通常選択態様で変動表示期間が選択されるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、通常遊技状態ST1においては第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、通常遊技状態ST1の機能を発揮させることが可能となる。 Further, in the normal game state ST1, the variable display period is selected in a long-term selection mode in the game times triggered by the hold information on the second special map side, whereas the hold information on the first special map side is selected. In the game times triggered, the variable display period is selected in the normal selection mode, so with the holding information on the first special figure side as a trigger, a big hit result is obtained and the holding information on the second special figure side is displayed before the opening/closing execution mode is entered. As a trigger, a big hit result is generated, and the occurrence of events that enter the open/close execution mode is restricted. As a result, even if the jackpot result deriving mode is different between the case where the holding information on the side of the first special diagram is used as a trigger and the case where the holding information on the side of the second special diagram is used as a trigger, the normal gaming state In ST1, it is possible to facilitate a jackpot result with the holding information on the first special figure side as a trigger, and it is possible to exert the function of the normal gaming state ST1.

第1高確率状態ST3以外の遊技状態として通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とが存在している構成において、これら通常遊技状態ST1及び第2高確率状態ST4ではいずれも第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで通常の遊技内容において当否判定の対象となる保留情報の種類を相違させる構成に比べて、保留情報の種類を抑えることが可能となる。 In a configuration in which a normal gaming state ST1 and a second high-probability state ST4 exist as gaming states other than the first high-probability state ST3, both the normal gaming state ST1 and the second high-probability state ST4 have the first special figure. It is a normal game content that a game is played so that the winning/disapproval determination is performed on the hold information on the side. As a result, it is possible to suppress the types of holding information as compared with the configuration in which the types of holding information that is the target of the judgment of winning/decrease in the normal game contents are different between the normal game state ST1 and the second high probability state ST4. Become.

また、第2高確率状態ST4の方が通常遊技状態ST1よりも、第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、当否抽選モードが高確率モードとなるという点で通常遊技状態ST1よりも第2高確率状態ST4が有利となるだけではなく、第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い点でも通常遊技状態ST1よりも第2高確率状態ST4が有利となるようにすることが可能となる。 Further, the second high-probability state ST4 is configured so that a trigger for acquiring the hold information on the first special map side is more likely to occur than in the normal gaming state ST1. As a result, not only is the second high-probability state ST4 more advantageous than the normal gaming state ST1 in that the winning/winning lottery mode becomes the high-probability mode, but there is also an opportunity to obtain the hold information on the first special map side. It is possible to make the second high-probability state ST4 more advantageous than the normal game state ST1 in terms of easy playability.

第1特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第1特別入球装置34だけではなく、遊技球の入球を阻止する部材が不具備であり左側領域PA2を流下する遊技球が常時入球可能な第1通常入球装置33が設けられている。これにより、第2高確率状態ST4と通常遊技状態ST1とで通常の遊技内容にて当否判定の対象となる保留情報の種類を共通させながら、第2高確率状態ST4の方が通常遊技状態ST1よりも第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い状況を、第1特別入球装置34の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。 Not only the first special ball-entering device 34 that can be switched between a guided state and a non-guided state, but also as a starting ball-in unit that triggers the acquisition of the hold information on the side of the first special map, as well as blocking the ball-in of a game ball A first normal ball-in device 33 is provided in which the game balls that flow down in the left-side area PA2 can always enter, because the members that do not have such members are not provided. As a result, the second high-probability state ST4 is the normal gaming state ST1 while the second high-probability state ST4 and the normal gaming state ST1 share the same type of the hold information that is the target of the winning/disapproval determination in the normal game content. It is possible to cause a situation in which the trigger for acquiring the hold information on the first special figure side is more likely to occur than without performing complicated control regarding the control mode of the first special ball entrance device 34.

当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態として、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードとなる通常遊技状態ST1と、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ST2とが存在しており、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われて低確大当たり結果となった場合には、通常対応の開閉実行モードが終了した後に低確率サポート状態ST2となる。第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となることが通常の遊技内容であるため、第1特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となってしまうと、せっかく第1高確率状態ST3への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に通常遊技状態ST1ではなく低確率サポート状態ST2となることにより、第1高確率状態ST3における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して補填を行うことが可能となる。 As a gaming state in which the win/loss lot mode is the low probability mode, the normal gaming state ST1 in which the support mode of the first special ball entering device 34 is the non-support mode, and the support mode of the first special ball entering device 34 is the support occurrence mode. If there is a low probability support state ST2 that is present, and in the first high probability state ST3 whether or not the hold information on the first special map side is judged to be a hit and the result is a low-probability jackpot result, it is normally handled. The low probability support state ST2 is set after the opening/closing execution mode of is finished. In the first high-probability state ST3, it is a normal game content that the jackpot result is triggered by the hold information on the second special map side, so the low probability jackpot result is triggered by the hold information on the first special map side. If this happens, the player will not be able to obtain the profit that he or she originally should have obtained, despite the transition to the first high-probability state ST3. On the other hand, in the first high-probability state ST3, if the low-probability jackpot result is triggered by the holding information on the first special map side, the low-probability support state ST2 instead of the normal game state ST1 after the end of the opening/closing execution mode. As a result, it becomes possible to compensate the player who could not obtain the original profit in the first high probability state ST3.

短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わる構成であることにより、優先対象となる遊技回の契機となる保留情報の種類が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わることとなる。これにより、発射操作を行う際に入賞の発生を期待する対象の多様化が図られ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The type of hold information for which the variable display period of the game time is selected in the short-term selection mode is switched according to the game states ST1 to ST4, so that the game time for the priority time is triggered. The type of information will be switched according to the game states ST1 to ST4. As a result, it is possible to diversify objects that are expected to generate a prize when performing a shooting operation, and it is possible to improve the interest of the game.

また、短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の保留情報の取得が確実に阻止される構成としなくても、優先対象の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の保留情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。さらにまた、遊技回の変動表示期間の選択態様を遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, by the configuration in which the type of the hold information for which the variation display period of the game times is selected in the short-term selection mode is switched according to the game state, the side that is not the priority target in each of the game states ST1 to ST4. It is possible to increase the frequency of execution of game times triggered by the pending information to be prioritized even if the configuration is such that the acquisition of the pending information of is surely prevented. Therefore, while increasing the degree of freedom in designing the starting ball entering portion, it is possible to preferentially consume the game times triggered by one of the holding information. Furthermore, since it is only necessary to switch the selection mode of the variable display period of the game times in accordance with the game states ST1 to ST4, it is possible to achieve the excellent effects as already described while simplifying the processing configuration. Become.

第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち取得され易い保留情報を遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換えることが可能であるとともに、取得され易い側の保留情報に対応する遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される遊技回となる。これにより、優先対象である側の保留情報は、遊技回の変動表示期間が短くなるだけではなく、優先対象ではない側の保留情報に比べて取得され易くなる。よって、優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 It is possible to switch the hold information that is easily acquired from the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side according to the game states ST1 to ST4, and also corresponds to the hold information on the side that is easily acquired. The game times to be played are game times in which the variable display period is selected in the short-term selection mode. As a result, the pending information of the priority target side is not only shortened in the variation display period of the game times, but also easier to be acquired than the pending information of the non-priority target side. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the game times triggered by the hold information on the priority target side.

短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果が外れ結果となる場合だけではなく、大当たり結果となる場合であっても短い変動表示期間が選択される。これにより、優先対象となる側の遊技回を当否判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。 In the game times on the side where the variable display period is selected in the short period selection mode, not only when the result of the hit/miss determination is a miss result, but also when the jackpot result is a short variable display period is selected. As a result, it becomes possible to end the game times on the side to be prioritized at an early stage regardless of the result of the hit/miss judgment.

短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が大当たり結果となる遊技回は、長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が外れ結果となる遊技回よりも、短い変動表示期間が選択される。これにより、大当たり結果となる遊技回であっても優先対象となる側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、優先対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。 The game time on the side where the variable display period is selected in the short-term selection mode and the result of the win/fail judgment is a big hit result is the game time on the side where the variable display period is selected in the long-term selection mode. A variation display period that is shorter than the game times in which the result of the hit/miss determination is a deviation result is selected. As a result, it is possible to end the game times on the priority target side early even if the game times result in a jackpot, and it is possible to increase the frequency of execution of the game times on the priority target side as a whole. Becomes

長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果に関係なく同一の変動表示期間が選択される。これにより、優先対象ではない側の遊技回については当否判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、長期間選択態様で変動表示期間を選択するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The same variable display period is selected for the game times on the side where the variable display period is selected in the long-term selection mode, regardless of the result of the hit/miss determination. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for selecting the variable display period in the long-term selection mode in the configuration in which the execution frequency is reduced regardless of the result of the hit determination for the game times on the side that is not the priority target. It will be possible.

短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最短の変動表示期間以下の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ST1〜ST4における優先対象の保留情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 When the variation display period of the game times is selected in the short period selection mode, the variation display period that is equal to or shorter than the shortest variation display period selected in the normal selection mode is selected. As a result, it becomes possible to significantly shorten the duration of the game times triggered by the priority holding information in each of the game states ST1 to ST4.

各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択される。そして、長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間以上の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間を、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間に比べて顕著に短くすることが可能となる。 In each game state ST1 to ST4, the variable display period is selected in the long-term selection mode in the game times triggered by the holding information on the side that is not the priority target. Then, when the variation display period of the game times is selected in the long-term selection mode, the variation display period that is equal to or longer than the longest variation display period selected in the normal selection mode is selected. Thereby, in each of the gaming states ST1 to ST4, the variable display period of the game times triggered by the hold information of the priority target side is compared with the variable display period of the game times triggered by the hold information of the non-priority side. It is possible to significantly shorten the length.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間とが重複し得る。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の遊技回が開始されたとしても、優先対象である側の遊技回を開始させることが可能となり、優先対象である側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 The game time execution period triggered by the hold information on the first special diagram side and the game time execution period triggered by the hold information on the second special diagram side may overlap. As a result, even if the game times on the non-priority target side are started in each of the game states ST1 to ST4, the game times on the priority target side can be started, and the game times on the priority target side can be changed. It is possible to increase the execution frequency.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われ、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われる。これにより、いずれの保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In the game times triggered by the hold information on the first special map side, the variable display of the pattern is displayed on the first special figure display portion 38a, and in the game times triggered by the hold information on the second special map side, The variable display of the design is performed on the 2 special figure display portion 38b. As a result, the manager of the game hall can easily understand which of the holding information is the situation in which the game times are being executed.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなる場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、開閉実行モードの制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなる。これにより、処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 If one of the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side ends and enters the open/close execution mode, the other By stopping even if the game time is in the middle, it is not necessary to control the game time in the situation where the open/close execution mode is controlled. This makes it possible to reduce the processing load and facilitate understanding of the game content.

また、当該構成である場合、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行中であってもその遊技回が途中で停止されてしまうこととなるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となるようにするための発射操作に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。 Further, in the case of the configuration, in the first high-probability state ST3, when the opening information is in the opening/closing execution mode with the jackpot information on the first special figure side as a trigger, the holding information on the second special figure side is a trigger. Since the game times will be stopped midway while the game times are executed, the hold information on the second special map side will be triggered before the jackpot result is triggered by the hold information on the first special map side. It is possible to raise the player's consciousness of the firing operation for achieving the jackpot result.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなり他方の遊技回が途中であっても停止された場合、その途中で停止された側の遊技回は開閉実行モードの終了後に再開されないとともにその遊技回の開始契機となった保留情報はその後に当否判定の対象とはならない。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、開閉実行モードとなる前の遊技状態ST1〜ST4と開閉実行モードが終了した後の遊技状態ST1〜ST4とが相違する場合であっても、遊技回を各遊技状態ST1〜ST4にて完結させることが可能となり、遊技状態ST1〜ST4に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。 Of the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special map side, one game cycle ends and the opening/closing execution mode is entered, while the other game cycle is in progress. Even if there is, if it is stopped, the game time on the side stopped on the way is not restarted after the end of the opening/closing execution mode, and the hold information that triggers the start of the game time is not subsequently the object of the hit determination. Thereby, since the game times are not executed across the open/close execution modes, the processing load can be reduced. Even when the game states ST1 to ST4 before the opening and closing execution mode and the game states ST1 to ST4 after the opening and closing execution mode are different, the game times are completed in the respective game states ST1 to ST4. It is possible to increase the degree of freedom in designing game times according to the game states ST1 to ST4.

図柄表示装置51の演出表示領域51fでは、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用演出を重点的に実行することが可能となり、優先対象である遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 In the effect display area 51f of the symbol display device 51, corresponding to the game times that are the priority targets of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side The game diversion effect is executed. As a result, even if the game times triggered by the hold information on the first special diagram side and the game times triggered by the hold information on the second special diagram side can be overlapped, it is a priority target. It is possible to focus on the game round effect corresponding to a certain game round, and it becomes possible to focus the player on the game round which is the priority target.

また、遊技状態ST1〜ST4に応じて優先対象となる遊技回が切り換わる構成において、当該優先対象となる遊技回の切り換わりに応じて、演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行される対象の遊技回も切り換わる。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先対象となる遊技回が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態ST1〜ST4のそれぞれにおいて優先対象となる遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 Further, in the configuration in which the game times to be prioritized are switched according to the game states ST1 to ST4, the effect for game times is executed in the effect display area 51f in accordance with the switching of the game times to be prioritized. The target game times are also switched. As a result, it is possible to intensively execute the effect for the game time corresponding to the game time to be the priority target in each of the game states ST1 to ST4. Therefore, even if the game times to be prioritized are switched according to the game states ST1 to ST4, it is possible to make the player pay attention to the game times to be prioritized in each of the game states ST1 to ST4. Becomes

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、図柄表示装置51の演出表示領域51fではその優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 Of the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special map side, even if only the game times that are not the priority target are being executed, the symbol In the effect display area 51f of the display device 51, the effect for game time corresponding to the game time that is not the priority target is not executed. As a result, it becomes possible to reduce the player's attention to the game times that are not the priority target.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置51の表示面の一部である第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が行われ、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置51の表示面の一部である第2特図対応装飾領域51bにて絵柄の変動表示が行われる。そして、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回との両方が実行されている状況においては、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bの両方において絵柄の変動表示が行われる。これにより、図柄表示装置51の演出表示領域51fでは優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される構成であったとしても、いずれの遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を確認することで把握することが可能となる。 In the game times triggered by the hold information on the first special map side, the variable display of the pattern is performed in the first special figure corresponding decorative area 51a which is a part of the display surface of the symbol display device 51, and the second special figure is displayed. In the game times triggered by the holding information on the side, the variable display of the pattern is performed in the second special figure corresponding decorative area 51b which is a part of the display surface of the symbol display device 51. Then, in a situation in which both the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special map side are being executed, the decorative area corresponding to the first special map The variable display of the pattern is performed in both 51a and the second special drawing corresponding decorative area 51b. As a result, even if the effect display area 51f of the symbol display device 51 is configured to execute the effect for the game time corresponding to the game time that is the priority target, it is a situation in which any game time is being executed. It is possible for the manager of the game hall to grasp whether or not by checking the symbol display device 51.

図柄表示装置51の表示面において第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとはサイズ及び形状が同一となっており、これによりこれら特図対応装飾領域51a,51bのサイズ及び形状は同一であると遊技者に認識させることが可能となっている。これにより、遊技ホールの管理者にとっては第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとを区別させづらくさせることが可能となる。 On the display surface of the symbol display device 51, the first special figure corresponding decorative area 51a and the second special figure corresponding decorative area 51b have the same size and shape, and thus the size of these special figure corresponding decorative areas 51a, 51b. It is possible for the player to recognize that the same shape is used. As a result, while the game hall manager can distinguish between the first special view-corresponding decorative area 51a and the second special figure-corresponding decorative area 51b, the player can distinguish between the first special-drawing-corresponding decorative area 51a and the second special-character-corresponding decorative area 51b. It is possible to make it difficult to distinguish the special figure corresponding decorative area 51b.

図柄表示装置51の表示面には第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bとサイズ及び形状が同一である普図対応装飾領域51cが設定され、当該普図対応装飾領域51cでは絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域51a,51bのうち優先対象ではない遊技回に対応する側において絵柄の変動表示が行われたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。 On the display surface of the symbol display device 51, a universal figure corresponding decorative area 51c having the same size and shape as the first special figure corresponding decorative area 51a and the second special figure corresponding decorative area 51b is set. In 51c, the variable display of the pattern is performed. As a result, even if the variation display of the pattern is performed on the side corresponding to the game time which is not the priority target in the special area corresponding decorative regions 51a and 51b, the player responds to the game time which is not the priority target. It becomes difficult to grasp if there is. Therefore, the manager of the game hall can confirm that the game time that is not the priority is being executed by checking the display surface, while displaying to the player that the game time is being executed. It is possible to make it difficult to grasp even if the surface is confirmed.

また、普図対応装飾領域51cは、普図側の保留情報に対して実行された誘導用の当否判定の結果を報知するために利用される。これにより、当該誘導用の当否判定の結果を報知するための構成を利用して、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, the general-picture corresponding decoration area 51c is used for notifying the result of the guide hit/disapproval determination executed for the reservation information on the general-picture side. This makes it possible to achieve the above-described excellent effects by utilizing the configuration for notifying the result of the guidance judgment whether or not the guidance is successful.

第1特別入球装置34の非サポートモードにおいては当該第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられないため、普図側の保留情報が取得されていたとしても誘導用の当否判定は実行されない。この場合に、非サポートモードであっても普図対応装飾領域51cでは絵柄の変動表示が実行されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。 In the non-support mode of the first special ball entering device 34, since the first special ball entering device 34 cannot be switched to the guiding state, even if the holding information on the universal figure side is acquired, the success/failure determination for the guiding is executed. Not done. In this case, even in the non-support mode, since the variable display of the picture is executed in the universal figure corresponding decoration area 51c, it is displayed to the player that the game time which is not the priority is executed. Even in the case of confirmation, the effect of making it difficult to grasp can be achieved even in the non-support mode.

また、非サポートモードであっても普図側の保留情報が取得されていることを契機として普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示が行われるため、当該絵柄の変動表示が実行されるタイミングを不規則なものとすることが可能となる。よって、この点からも、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。 In addition, even in the non-support mode, the variable display of the design is performed in the decorative region 51c corresponding to the universal image when the pending information of the universal pattern is acquired, so the variable display of the relevant pattern is executed. It is possible to make the timing irregular. Therefore, also from this point, even in the non-support mode, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the game time which is not the priority target is being executed, even if the player confirms the display surface. It becomes possible to play.

第1高確率状態ST3において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第2通常入球装置35と、第2高確率状態ST4において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第1特別入球装置34とはいずれも、遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行えばよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。特に、発射操作装置28の回動操作量を最大回動量とすることで右側領域PA3を遊技球が流下することとなるため、当否抽選モードが高確率モードである場合には回動操作量を途中で調整することなく最大回動量に維持するだけでよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 In the first high-probability state ST3, the player performs the firing operation in the second high-probability state ST4, and the second normal ball-entering device 35 that is the target for the player to perform the firing operation with the expectation of winning. Both the target first special ball entrance device 34 are provided in the right area PA3 of the game area PA. With this, when the winning/winning lottery mode is the high-probability mode, the player only has to perform the shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3, so that the mode of the shooting operation can be facilitated. In particular, since the game ball will flow down the right side area PA3 by setting the rotation operation amount of the firing operation device 28 to the maximum rotation amount, the rotation operation amount is set when the winning/winning lottery mode is the high probability mode. Since it is sufficient to maintain the maximum amount of rotation without making any adjustments on the way, it is possible to facilitate the mode of the firing operation.

特電入賞装置32も右側領域PA3に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合だけではなく開閉実行モードにおいても遊技球の発射操作の態様を同一の態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 The special electric prize winning device 32 is also provided in the right area PA3. Accordingly, not only when the winning/winning lottery mode is the high-probability mode but also when the opening/closing execution mode is set, the mode of the shooting operation of the game ball may be the same, and thus the mode of the shooting operation can be facilitated. Become.

第1特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、第1特別入球装置34とは別に第1通常入球装置33が設けられており、当該第1通常入球装置33は右側領域PA3を流下する遊技球が入球することはなく、左側領域PA2を流下する遊技球が入球可能となるように設けられている。そして、第1特別入球装置34は第2高確率状態ST4においては誘導状態に切り換えられるが、通常遊技状態ST1においては誘導状態に切り換えられない。これにより、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで優先対象となる側の第1特図側の保留情報で共通するとしても、当該第1特図側の保留情報を取得させるための発射操作の態様を相違させることが可能となり、発射操作の態様の多様化を図ることが可能となる。 A first normal ball entrance device 33 is provided separately from the first special ball entrance device 34 as a starting ball entrance part that triggers the acquisition of the hold information on the side of the first special map, and the first normal ball entrance device is provided. 33 is provided so that the game ball flowing down the right side area PA3 does not enter, and the game ball flowing down the left side area PA2 can enter. Then, the first special ball entrance device 34 is switched to the guided state in the second high probability state ST4, but cannot be switched to the guided state in the normal game state ST1. Thereby, even if the holding information on the side of the first special map on the side to be prioritized is common in the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4, the holding information on the side of the first special diagram is acquired. It is possible to make the modes of the firing operation different, and it is possible to diversify the modes of the firing operation.

右側領域PA3に第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが設けられている構成において、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第1特別入球装置34が、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となった第2通常入球装置35の上方に設けられている。これにより、第1特別入球装置34が誘導状態となっている場合には第2通常入球装置35に対する遊技球の入球の発生頻度が低下することとなる。よって、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち一方のみが誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とすることで構成の簡素化を図った構成において、第1特別入球装置34の制御状態に応じて当該第1特別入球装置34だけではなく第2通常入球装置35への入球頻度も変動させることが可能となる。 In the configuration in which the first special ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35 are provided in the right area PA3, the first special ball entrance device 34 that is switched between the guiding state and the non-guiding state is a game. It is provided above the second normal ball-entering device 35 in which the member for preventing the ball from entering is not provided. As a result, when the first special ball entrance device 34 is in the guiding state, the frequency of occurrence of game balls entering the second normal ball entrance device 35 is reduced. Therefore, in the configuration in which only one of the first special ball entry device 34 and the second normal ball entry device 35 is switched between the guided state and the non-guided state, the configuration is simplified. Depending on the control state of the first special ball entrance device 34, it is possible to change not only the first special ball entrance device 34 but also the frequency of entering the second normal ball entrance device 35.

第1特別入球装置34は非誘導状態である場合、当該第1特別入球装置34の前方を縦方向に遊技球が通過可能な構成である。これにより、第1特別入球装置34の下方に第2通常入球装置35が配置されている構成であったとしても、第1特別入球装置34が非誘導状態である状況において第2通常入球装置35に向けて遊技球が流下することが邪魔されづらくなる。 When the first special ball entrance device 34 is in the non-guided state, the game ball can pass through the front of the first special ball entrance device 34 in the vertical direction. Accordingly, even if the second normal ball entrance device 35 is disposed below the first special ball entrance device 34, the second normal ball entrance device 34 is in the non-guide state in the second normal ball entrance device 34. It is difficult for the game ball to flow down toward the ball entrance device 35.

スルーゲート36が右側領域PA3に設けられていることにより、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うだけで第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、普図側の保留情報の取得契機も生じさせることが可能となる。特に、スルーゲート36は第1特別入球装置34の上方に設けられているため、スルーゲート36への入賞頻度が第1特別入球装置34の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。 Since the through gate 36 is provided in the right side area PA3, the player only has to perform a shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3. It is possible to generate a trigger to acquire the hold information and also to generate a trigger to acquire the hold information on the universal figure side. In particular, since the through gate 36 is provided above the first special ball entering device 34, it is possible to prevent the winning frequency of the through gate 36 from changing depending on the state of the first special ball entering device 34. It will be possible.

通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合、それに対して警告報知が実行される。これにより、通常遊技状態ST1においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではないことを遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知された場合に上記警告報知が実行される構成であるため、右側領域PA3を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。 In the normal game state ST1, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the warning notification is executed for it. As a result, in the normal game state ST1, it becomes possible for the player to recognize that the shooting operation should not be performed so that the game ball flows down the right side area PA3. In this case, the warning notification is executed when it is detected that the rotation operation amount of the firing operation device 28 is the operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3. , When the launch operation is performed in a manner that the game ball flows down the right side area PA3, it is possible to promptly issue a warning to that.

また、発射操作装置28の回動操作量に対応する遊技球の発射強度を設定するための可変抵抗器28cを利用して、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知される構成であるため、構成の簡素化を図りながら、右側領域PA3を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。 Also, by using the variable resistor 28c for setting the firing strength of the game ball corresponding to the amount of rotation operation of the firing operation device 28, the amount of rotation operation of the firing operation device 28 is in the right side area PA3. Since it is a configuration in which it is detected that the operation amount is to flow down, simplification of the configuration is performed, and when the launch operation is performed in a manner in which the game ball flows down the right side area PA3, On the other hand, it becomes possible to perform warning notification early.

警告報知が実行されたにも関わらず、右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射操作の態様が継続されてスルーゲート36又は第2通常入球装置35への入賞が発生した場合には2段階目の警告報知が行われる。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該右側領域PA3を遊技球が流下する態様による発射操作が1段階目の警告報知の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた警告報知を行うことが可能となる。 Even if the warning notification is executed, when the mode of the launching operation in which the game ball flows down the right side area PA3 is continued and a prize is given to the through gate 36 or the second normal ball entering device 35, Warning notification of the second stage is performed. As a result, in a situation where the shooting operation should not be performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the shooting operation according to the aspect in which the game ball flows down the right side area PA3 is continued even after the execution of the first-stage warning notification. In that case, it is possible to give a warning notification according to the situation.

1段階目の警告報知は発射操作の態様が右側領域PA3を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定された場合に解除されるのに対して、2段階目の警告報知はそれだけでは解除されずに、発射操作の態様が右側領域PA3を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定されてから解除期間が経過した場合に解除される。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において遊技内容を理解していない遊技者が右側領域PA3を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで警告報知の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様を意図的に長く行った場合にはその発射操作を止めるだけでは警告報知の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 The warning notification of the first step is canceled when it is specified that the mode of the firing operation is not the mode in which the game ball flows down the right side area PA3, whereas the warning notification of the second step is canceled by itself. Instead, it is canceled when the cancellation period elapses after it is specified that the mode of the firing operation is not the mode in which the game ball flows down the right side area PA3. As a result, a player who does not understand the content of the game in a situation in which the game ball should not flow down the right side area PA3 should perform a firing operation for a short period of time when the game ball flows down the right side area PA3. If only the firing operation is stopped, the execution state of the warning notification is canceled only by stopping the firing operation, but if the mode of the firing operation is intentionally performed for a long time, it is a warning only by stopping the firing operation. Since the notification execution state is not canceled, the game hall manager or the like can easily deal with the action.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, in the situation where the game times on the first special figure display portion 38a and the game times on the second special figure display portion 38b are executed in an overlapping manner, when one game time is over, the other game time is ended. Is different from that of the first embodiment. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図46は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。 FIG. 46 is a flowchart showing the special figure finalizing process in the present embodiment which is executed by the main MPU 82.

ステップS2201〜ステップS2212では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップS2212の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2213)。 In steps S2201 to S2212, the same processing as steps S1501 to S1512 of the special figure finalization processing (FIG. 37) in the first embodiment is executed. After the game number of this time is a big hit result or a small hit result, after executing the processing of step S2212, the special character display portion 38a and the second special character display portion 38b on the side opposite to the control target of this time By determining whether or not the value of the special figure special power counter 84a, 84b corresponding to the figure display section 38a, 38b is either "1" or "2", the special figure display section 38a on the opposite side, In 38b, it is determined whether or not the game game is being executed (step S2213).

上記逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2213:YES)、当該逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する(ステップS2214)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」をセットする。当該先開始フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。先開始フラグに「1」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が終了される場合に「0」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部38a,38bにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「0」クリアされる。ステップS2214では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2214にて否定判定をし、当該先開始フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2214にて肯定判定をする。 When the game times are being executed on the opposite side special figure display units 38a and 38b (step S2213: YES), the game times on the opposite side special figure display units 38a and 38b are the special figure display of the control target this time. It is determined whether or not the game has been started before the game times in the parts 38a and 38b (step S2214). Specifically, in one of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, in one of the special figure display portions 38a and 38b, the other special figure display portions 38a and 38b in the situation where the game is being executed. When the game time is started in, the destination start flag corresponding to the one special figure display portion 38a, 38b is set to "1". The destination start flag is provided in a one-to-one correspondence with each of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. The state in which the destination start flag is set to "1" is cleared to "0" when the game time is ended in the special figure display portions 38a and 38b on the side corresponding to the destination start flag, and the destination start is also started. When the game times are ended in a situation where neither the big hit result nor the small hit result occurs in the special figure display portions 38a, 38b on the side not corresponding to the flag, "0" is also cleared. In step S2214, it is determined whether or not "1" is set in the destination start flag corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the side different from the control target this time. If "1" is not set in the destination start flag, a negative determination is made in step S2214, and if the destination start flag is "1", an affirmative determination is made in step S2214. To do.

ステップS2214にて否定判定をした場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2215)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2216)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2217)。これら強制終了を実行するための処理内容は、上記第1の実施形態と同様である。ステップS2215〜ステップS2217の処理が実行されることにより、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が外れ結果に対応する停止結果が表示された状態で終了されるとともに、当該特図表示部38a,38bに対応する図柄表示装置51における表示演出も終了する。そして、その強制終了の対象となった遊技回の開始契機の保留情報はそのまま消去される。ステップS2215〜ステップS2217の処理を実行した後は、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2218)。 When a negative determination is made in step S2214, a forced termination process is executed to end the game times in the special figure display units 38a, 38b on the opposite side to the control target this time (step S2215), and the special characteristic of the opposite side is also executed. The special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the figure display sections 38a and 38b are cleared to "0" (step S2216), and the forced termination command corresponding to the opposite special figure display sections 38a and 38b is issued to the sound-light side MPU 93. (Step S2217). The processing contents for executing these forced terminations are the same as in the first embodiment. By executing the processing of step S2215 to step S2217, the game time in the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side to the control target this time is discontinued and the game result is ended in a state in which the stop result corresponding to the result is displayed. At the same time, the display effect on the symbol display device 51 corresponding to the special figure display portions 38a and 38b is also ended. Then, the hold information of the start timing of the game times which is the target of the forced termination is deleted as it is. After the processes of steps S2215 to S2217 are executed, the destination start flags corresponding to the special figure display portions 38a and 38b are both cleared to "0" (step S2218).

ステップS2214にて肯定判定をした場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回が逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が実行されている状況において開始され、今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回が逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に終了したことを意味する。この場合、主側RAM84に設けられた今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」をセットする(ステップS2219)。停止中フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに1対1で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部38a,38bにおける遊技回を強制終了させるのではなく一旦停止している状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 If an affirmative decision is made in step S2214, the game time in the special figure display parts 38a, 38b to be controlled this time is started in a situation in which the game times in the opposite side special figure display parts 38a, 38b are being executed. It means that the game times in the special figure display parts 38a, 38b to be controlled are finished before the game times in the special figure display parts 38a, 38b on the opposite side. In this case, "1" is set to the stop flag provided in the main RAM 84 corresponding to the special figure display parts 38a and 38b on the opposite side to the current control target (step S2219). The stop flag is provided in a one-to-one correspondence with the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. The in-stop flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the game time in the special figure display portions 38a and 38b corresponding to the in-stop flag is temporarily stopped instead of being forcibly terminated. is there.

その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2220)。音光側MPU93は、詳細は後述するように、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となった特図表示部38a,38bの遊技回に対応する遊技回用の演出を実行している状況においてはその遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。ステップS2219〜ステップS2220の処理を実行した後は、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2221)。ステップS2219〜ステップS2221の処理が実行される場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bだけではなく、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bも「0」クリアされない。つまり、逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値は、制御対象の特図表示部38a,38bにおいて今回の遊技回が終了した値の状態のまま保持される。 Then, the stop generation command corresponding to the special figure display parts 38a and 38b on the opposite side to the control target this time is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2220). As will be described later in detail, the sound-light side MPU 93 receives the stop generation command, and then, in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65, the special figure display units 38a and 38b which are the stop targets this time. In a situation in which a game-use effect corresponding to a game time is being executed, control is performed to temporarily stop the game-use effect so that the game-use effect is not invalidated. After executing the processes of steps S2219 to S2220, the destination start flags corresponding to the special figure display units 38a and 38b are both cleared to "0" (step S2221). When the processing of step S2219 to step S2221 is executed, not only the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the special figure display units 38a and 38b of the current control target, but also the special figure on the opposite side to the current control target. The special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the display portions 38a and 38b are not cleared to "0". In other words, the values of the special figure special power counters 84a, 84b corresponding to the special figure display sections 38a, 38b on the opposite side are retained in the state where the current game times are finished in the controlled special figure display sections 38a, 38b. To be done.

特図確定中処理において、ステップS2207にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2222)。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2223)。 In the special figure determination process, if a negative determination is made in step S2207, that is, if the current game times on the special figure display sections 38a, 38b of the control target this time are out-of-match results, each special figure display section 38a, The destination start flags corresponding to 38b are both cleared to "0" (step S2222). After that, the values of the special-design special power counters 84a and 84b to be controlled this time are cleared to "0" (step S2223).

図47は本実施形態における第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図48は本実施形態における第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart showing the first special figure special electric power control processing in the present embodiment, and FIG. 48 is a flowchart showing the second special figure special electric power control processing in the present embodiment.

第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は(ステップS2301、ステップS2401)、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2302、ステップS2402)。停止中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2302:NO、ステップS2402:NO)、第1特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)のステップS407〜ステップS416と同様にステップS2303〜ステップS2312の処理を実行し、第2特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)のステップS507〜ステップS516と同様にステップS2403〜ステップS2412の処理を実行する。 In both the first special figure special electric power control processing and the second special electric figure special electric power control processing, after the hold information acquisition processing is executed (steps S2301 and S2401), the corresponding stop flag of the main side RAM 84 is set to "1". Is set (steps S2302 and S2402). When the stop flag is not set to "1" (step S2302: NO, step S2402: NO), in the first special figure special power control process, the first special figure special power control process (Fig. 22) Steps S2303 to S2312 are executed in the same manner as Steps S407 to S416, and the second special figure special power control process (FIG. 23) in the first embodiment is executed in the second special figure special power control process. The processes of steps S2403 to S2412 are executed similarly to steps S507 to S516.

一方、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2302:YES、ステップS2402:YES)、第1特図特電制御処理においてはステップS2303〜ステップS2312の処理を実行することなくそのまま本第1特図特電制御処理を終了し、第2特図特電制御処理においてはステップS2403〜ステップS2412の処理を実行することなくそのまま本第2特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては保留情報の取得処理(ステップS2301、ステップS2401)を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。また、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては特図特電タイマカウンタの更新も停止される。 On the other hand, when "1" is set to the corresponding stop flag of the main RAM 84 (step S2302: YES, step S2402: YES), the steps S2303 to S2312 are executed in the first special figure special electric control process. This 1st special figure special power control process is ended as it is without executing, and the 2nd special figure special power control process is ended as it is without executing the processes of steps S2403 to S2412. .. As a result, the special figure special power control process is stopped in the special figure display units 38a and 38b in which the stop flag is set to "1", except for the hold information acquisition process (steps S2301 and S2401). It Further, in the special figure display parts 38a and 38b in which the stop flag is set to "1", the update of the special figure special electric timer counter is also stopped.

以上のような構成であることにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況で他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始され、当該他方の特図表示部38a,38bにおいて先に遊技回が終了されるとともにその先に終了された遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合、上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の進行が停止される。この場合、当該一方の特図表示部38a,38bにおける表示状態は、上記他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了したタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 With the configuration as described above, one of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b is a special figure display portion 38a, 38b in the situation that the game time is being executed in the other special figure The game times are started on the display parts 38a, 38b, the game times are ended first on the other special figure display parts 38a, 38b, and the game result of the game times ended first is a big hit result or a small hit result. If it is, the progress of the game times in the one special figure display portion 38a, 38b is stopped. In this case, the display state on the one special figure display portion 38a, 38b is stopped at the display state at the timing when the game time is finished on the other special figure display portion 38a, 38b, and is maintained as it is. In this way, the game state in the one special figure display portion 38a, 38b is temporarily stopped by the display state being stopped halfway and the display state stopped halfway being held. It becomes possible for the manager of the gaming hall to understand the above.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。 As in the case of the first embodiment, when the opening/closing execution mode is being executed, the trigger of the opening/closing execution mode is either the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b. Even if it does, a new start of the game game is not performed in each special figure display portion 38a, 38b.

図49は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart showing the special electric power termination processing in the present embodiment executed by the main MPU 82.

特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS2501:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS2502)。遊技状態移行処理の内容は、上記第1の実施形態における特電終了処理(図41)のステップS1902〜ステップS1911と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2503)。 In the special electric power ending process, when the ending period has elapsed (step S2501: YES), a game state transition process is executed (step S2502). The contents of the game state transition process are the same as steps S1902 to S1911 of the special electric power ending process (FIG. 41) in the first embodiment. After that, the values of the special figure special power counters 84a, 84b corresponding to the special figure display parts 38a, 38b to be controlled this time are cleared to "0" (step S2503).

その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2504:YES)、その停止中フラグを「0」クリアする(ステップS2505)。当該停止中フラグが第1特図表示部38aに対応しているのであれば第1特図特電制御処理(図47)のステップS2302にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第2特図表示部38bに対応しているのであれば第2特図特電制御処理(図48)のステップS2402にて否定判定をすることとなる。また、停止中フラグが「0」クリアされることにより、更新の停止対象となっていた特図特電タイマカウンタの更新が再開される。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。 After that, on condition that "1" is set to the stop flag corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the side opposite to the control target this time (step S2504: YES), the stop flag is set to " 0" is cleared (step S2505). If the in-stop flag corresponds to the first special figure display unit 38a, a negative determination is made in step S2302 of the first special figure special electric control process (FIG. 47), and the stop flag is the second. If it corresponds to the special figure display unit 38b, a negative determination is made in step S2402 of the second special figure special electric control process (FIG. 48). Further, by clearing the stopped flag to "0", the update of the special figure special power timer counter, which has been the target of the update, is restarted. As a result, the game times in the special figure display portions 38a, 38b, which have been temporarily stopped, are restarted from the state of the timing when the game times were once stopped.

この場合に、その一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行された当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。 In this case, the winning/disagreement determination process and the distribution determination process are not executed again for the pending information that triggered the game times in the special figure display portions 38a, 38b that were once stopped, and the game concerned is not executed again. The result of the hit/miss determination processing and the result of the distribution determination processing executed at the start of the game are applied as they are in the game game after resumption. Therefore, even if the winning/winning lottery mode is switched between the high-probability mode and the low-probability mode due to the occurrence of the jackpot result that triggered the temporary stop of the game times, it is executed on the side which is not the current winning/winning lottery mode. The result of the hit/no hit judgment is held as it is. In this way, by not executing the hit determination processing and the distribution determination processing again when the game time is restarted, it is possible to reduce the processing load when the game time is restarted.

また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, even if the game times in the special figure display portions 38a, 38b, which have been temporarily stopped, are restarted, the fluctuation display period of the restarted game times is the fluctuation determined at the start of the game times. The display period remains, and the replayed game time is executed over the remaining variable display period at the timing when the game is once stopped. This eliminates the need for the process of re-selecting the variable display period and the process of resetting the variable display period, thus reducing the processing load when the game time is restarted.

ステップS2505の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2506)。音光側MPU93は、詳細は後述するように、停止解除コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となっている特図表示部の遊技回に対応する遊技回用の演出の進行を一旦停止している場合、その一旦停止している状態を解除するための制御を実行する。これにより、一旦停止したタイミングの状態から、その一旦停止対象となっていた遊技回用の演出が開始される。この再開された遊技回用の演出は、対応する遊技回の残りの変動表示期間に亘って行われる。 After executing the processing of step S2505, the stop cancellation command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2506). As will be described in detail later, the sound-light side MPU 93, when receiving the stop release command, the game time of the special figure display unit which is the current stop target in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. When the progress of the effect for game diversion corresponding to is temporarily stopped, control for canceling the temporarily stopped state is executed. As a result, from the state of the timing at which the game was once stopped, the effect for the game use that was once the stop target is started. The effect for the restarted game game is performed over the remaining variable display period of the corresponding game game.

上記のように遊技回が一旦停止されて、開閉実行モードの終了後にその一旦停止されたタイミングの状態から遊技回が再開される構成の場合、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である状況で上記第1の実施形態のように60分といった長い変動表示期間が選択されるとすると、例えば通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が実行されている状況で第1特図表示部38aにて遊技回が開始され、その第1特図表示部38aの遊技回において第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後における第1高確率状態ST3では第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されてしまう。第1高確率状態ST3においては第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択が短期間選択態様で行われるのに対して、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択が長期間選択態様で行われるため、上記のように第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されると、遊技回の消化率が極端に低下してしまうこととなる。これに対して、本実施形態では、長期間選択態様により選択される変動表示期間が、図50の説明図に示すように、変動表示期間の選択態様が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間で一定となっている。 In the case where the game time is temporarily stopped as described above, and the game time is restarted from the state of the timing when the game time is temporarily stopped after the opening/closing execution mode is finished, the variation display period selection mode of the game time is selected for a long time If a long variable display period such as 60 minutes is selected as in the first embodiment in a situation that is a mode, for example, in the normal gaming state ST1, the second special figure display unit 38b is selected in the long-term selection mode. The game time is started in the first special figure display portion 38a in the situation where the game time is being executed according to the variable display period, and the first high probability jackpot result is obtained in the game time of the first special figure display portion 38a. In this case, in the first high probability state ST3 after the end of the opening/closing execution mode, the game game is continued in the variable display period selected in the long-term selection mode on the second special figure display portion 38b. In the first high probability state ST3, the selection of the variable display period in the second special figure display unit 38b is performed in the short period selection mode, whereas the selection of the variable display period in the first special figure display unit 38a is long. Since it is performed in the selection mode, if the game time is continued in the variable display period selected in the second special view display unit 38b in the long-term selection mode as described above, the digestibility of the game time is extremely lowered. Will be lost. On the other hand, in the present embodiment, the variable display period selected by the long-term selection mode is selected when the variable display period selection mode is the normal selection mode as shown in the explanatory diagram of FIG. It is constant during the same variable display period as the longest variable display period.

具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様となっており、当該通常選択態様においては複数種類の変動表示期間のいずれかが選択される。その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち3分が最長の変動表示期間となっており、変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合にはその3分の変動表示期間のみが選択される。 Specifically, in the normal game state ST1 and the low-probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special figure display portion 38a is the normal selection mode, as in the first embodiment. In the normal selection mode, one of a plurality of types of variable display periods is selected. Of the plurality of types of variable display periods to be selected, 3 minutes is the longest variable display period, and when the variable display period selection mode is the long-term selection mode, only the 3 minute variable display period is selected. To be selected.

ここで、上記最長の変動表示期間である3分の変動表示期間は、大当たり結果となる遊技回においてのみ選択される。当該最長の変動表示期間が選択される場合、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいては大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生する。つまり、通常選択態様において選択される変動表示期間としてプレミアム演出を実行するための最長の変動表示期間が設定されている構成において、長期間選択態様により変動表示期間を選択する場合にはその最長の変動表示期間のみが選択される。 Here, the variable display period of 3 minutes, which is the longest variable display period, is selected only in the game times that result in the big hit. When the longest variable display period is selected, in the effect display area 51f of the symbol display device 51, a premium effect in which the occurrence of the jackpot result is confirmed is generated. That is, in the configuration in which the longest variable display period for executing the premium effect is set as the variable display period selected in the normal selection mode, when the variable display period is selected in the long-term selection mode, the longest variable display period is selected. Only the variable display period is selected.

長期間選択態様により選択される変動表示期間が、通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。 The variable display period selected by the long-term selection mode is the same variable display period as the longest variable display period selected in the case of the normal selection mode. While the game time is being played on one of the special map display parts 38a and 38b, the game time is started on the other special map display parts 38a and 38b, and the other special map display parts 38a and 38b are started. The game times in the one special figure display parts 38a, 38b are once stopped by the game times being ended and a jackpot result is obtained, and are temporarily stopped after the opening/closing execution mode is triggered by the jackpot results. Even if the previously used game time is restarted, it is possible to prevent the restarted game time from continuing for an extremely long period. Therefore, it is possible to apply a configuration in which the game time is temporarily stopped while preventing an event that the digestibility of the game time is extremely lowered.

なお、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第1の実施形態と同様である。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。 In the normal game state ST1 and the low probability support state ST2, when selecting the variation display period of the game times in the second special figure display portion 38b, in the first high probability state ST3 of the game times in the first special figure display portion 38a. When selecting the variable display period, and when selecting the variable display period of the game times in the second special figure display portion 38b in the second high probability state ST4, the variable display period is selected in the long-term selection mode. This is similar to the first embodiment. Further, in the case of selecting the variation display period of the game times in the second special figure display portion 38b in the first high probability state ST3, and in the second high probability state ST4, the variation display period of the game times in the first special figure display portion 38a. The point that the variable display period is selected in the short-term selection mode is also the same as in the first embodiment.

図51(a)は、音光側MPU93にて実行される本実施形態におけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、図51(b)は、表示側MPU103にて実行される本実施形態におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。 51A is a flowchart showing the table setting process in the present embodiment executed by the sound-light side MPU 93, and FIG. 51B is a command correspondence in the present embodiment executed by the display side MPU 103. It is a flowchart which shows a process.

音光側MPU93は、図51(a)に示すように、主側MPU82から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS2601:YES)、途中停止用処理を実行する(ステップS2602)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行している状況であれば、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側RAM95に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2603)。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部38a,38bを特定可能とする情報が含まれる。 As shown in FIG. 51A, when the stop light generation command is received from the main MPU 82 (step S2601: YES), the sound-light side MPU 93 executes the midway stop processing (step S2602). In the midway stop process, if the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 are performing the game time effect in association with the game time of the special figure display units 38a and 38b corresponding to the stop generation command, The updating of the pointer information for specifying which data should be referred to in the table for controlling execution of the game use effect is stopped. The table for controlling the execution of the game use is kept stored in the sound-light RAM 95, and the pointer information corresponding to the table is stored in the sound-light RAM 95 as it is. Let it be in the state where it was made. Then, the stop generation command is transmitted to the display-side MPU 103 (step S2603). The stop generation command includes information that allows the special figure display portions 38a and 38b that are the current stop targets to be specified.

表示側MPU103は、図51(b)に示すように、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS2701:YES)、途中停止用処理を実行する(ステップS2702)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて図柄表示装置51にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側RAM105に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルが確実に存在するため、そのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報は記憶保持された状態となる。また、遊技回の今回の停止対象となる特図表示部38a,38bが長期間選択態様で変動表示期間が選択される側ではない場合、その特図表示部38a,38bにおける遊技回に対応させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいても遊技回用の演出が実行される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報だけではなく、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。 As shown in FIG. 51B, when the display-side MPU 103 receives the stop generation command from the sound-light side MPU 93 (step S2701: YES), the display-side MPU 103 executes the midway stop processing (step S2702). In the midway stop process, which table in the table for execution control of the game time effect executed on the symbol display device 51 in correspondence with the game time of the special figure display portions 38a, 38b corresponding to the stop occurrence command The updating of the pointer information for specifying whether to refer to the data is stopped. Further, the table for controlling the execution of the game use is kept stored in the display side RAM 105, and the pointer information corresponding to the table is stored in the sound light side RAM 95 as it is. It will be in the state In this case, as a table for executing and controlling the effect for game use, there is surely a table for performing and controlling the effect for game use in the special figure corresponding decorative areas 51a and 51b. The pointer information corresponding to is stored and held. Further, if the special figure display portions 38a, 38b to be stopped this time of the game time is not the side on which the variable display period is selected in the long-term selection mode, the special time display portions 38a, 38b are made to correspond to the game times. In the effect display area 51f of the symbol display device 51, the effect for game play is also executed. In this case, not only the table for executing and controlling the effect for game use in the special area corresponding decoration regions 51a and 51b and the pointer information corresponding to the table, but also the effect for effecting game use in the effect display region 51f are controlled to be executed. Table and pointer information corresponding to the table are stored and held.

音光側MPU93は、図51(a)に示すように、主側MPU82から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS2604:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS2605)。停止解除用処理では、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側RAM95に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。 As illustrated in FIG. 51A, when the sound-light side MPU 93 receives a stop release command from the main MPU 82 (step S2604: YES), the sound side MPU 93 executes the stop release process (step S2605). In the process for canceling the stop, the table for controlling the execution of the game turning effect in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 and the pointer information corresponding to the table are temporarily stored in the sound-light side RAM 95 and stored. If so, the updating of the pointer information is restarted from the current information. As a result, the effect for playing the game in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is restarted from the state immediately before being temporarily stopped.

また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部38a,38bの遊技回が表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ST1〜ST4の移行に伴いその遊技回が表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが音光側ROM94から音光側RAM95に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。例えば、比較的短い期間で完了する単位演出を実行するためのテーブルが読み出され、再開後の遊技回においては当該遊技回が終了するまで当該単位演出が繰り返される構成としてもよい。ステップS2605の処理を実行した後は、停止解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2606)。 Further, in the state before the temporary stop, the game times of the special figure display parts 38a and 38b that are the temporary stop targets are not the execution target of the effect for the game times in the display light emitting part 64 and the speaker part 65. Nevertheless, it is assumed that the game times are switched to the execution target for the game times in the display light emitting section 64 and the speaker section 65 as the game states ST1 to ST4 are shifted. In this case, the table corresponding to the situation is read from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95, and when such a change occurs, the game-use effect is created corresponding to the game time after resumption. Is executed by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. For example, a table for executing a unit effect that is completed in a relatively short period is read, and the unit effect may be repeated until the game time ends in the game time after restart. After executing the processing of step S2605, a stop cancel command is transmitted to the display-side MPU 103 (step S2606).

なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する(ステップS2607)。その他の処理では、例えば主側MPU82から強制終了コマンドを受信している場合に、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第1の実施形態におけるテーブル設定処理(図30)のステップS1113及びステップS1114の処理と同一である。 In the table setting process, other processes are executed (step S2607). In other processing, for example, when the forced termination command is received from the main MPU 82, the processing corresponding to the reception of the forced termination command is executed. The contents of this process are the same as the processes of steps S1113 and S1114 of the table setting process (FIG. 30) in the first embodiment.

表示側MPU103は、図51(b)に示すように、音光側MPU93から停止解除コマンドを受信している場合(ステップS2703:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS2704)。停止解除用処理では、図柄表示装置51にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側RAM105に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置51における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が一旦停止の対象となっている場合には当該演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が再開される。 As shown in FIG. 51B, when the display-side MPU 103 receives the stop release command from the sound-light side MPU 93 (step S2703: YES), the display-side MPU 103 executes the stop release processing (step S2704). In the process for releasing the stop, when the table for controlling the execution of the game turning effect on the symbol display device 51 and the pointer information corresponding to the table are temporarily stored and retained in the display side RAM 105, The updating of the pointer information is restarted from the current information. Thereby, the effect for game use in the symbol display device 51 is restarted from the state immediately before being stopped. In this case, the game-use effect is restarted on the side of the special-drawing-corresponding decorative areas 51a and 51b that is temporarily stopped, and the game-use effect in the effect display area 51f is temporarily stopped. When it has become, the production for the game use in the production display area 51f is restarted.

また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部38a,38bの遊技回が演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ST1〜ST4の移行に伴いその遊技回が演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが表示側ROM104から表示側RAM105に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が演出表示領域51fにて実行される。例えば、全図柄列Z1〜Z3において残りの変動表示期間の終了直前まで図柄の変動表示が行われ、変動表示期間が経過するタイミングよりも所定期間前のタイミングでその再開された遊技回の遊技結果に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。 Further, in the state before the temporary stop, the game times of the special figure display portions 38a and 38b which are the temporary stop targets are outside the execution target of the game time effect in the effect display area 51f. Instead, it is assumed that the game times are switched to execution targets for the game times in the effect display area 51f as the game states ST1 to ST4 change. In this case, the table corresponding to the situation is read from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105, and when such a switching occurs, the effect for the game time is rendered corresponding to the game time after the restart. It is executed in the display area 51f. For example, the variable display of symbols is performed until just before the end of the remaining variable display period in all the symbol columns Z1 to Z3, and the game result of the restarted game times at a timing that is a predetermined period before the timing at which the variable display period elapses. The stop result corresponding to may be displayed.

なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する(ステップS2705)。その他の処理では、例えば音光側MPU93から強制終了コマンドを受信している場合、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第1の実施形態におけるコマンド対応処理(図32)のステップS1312の処理と同一である。 In the command handling process, other processes are executed (step S2705). In other processes, for example, when the forced termination command is received from the sound-light side MPU 93, the process corresponding to the reception of the forced termination command is executed. The content of this processing is the same as the processing in step S1312 of the command handling processing (FIG. 32) in the first embodiment.

次に、特図表示部38a,38bにおいて遊技回が一旦停止される様子を、図52のタイムチャートを参照しながら説明する。図52(a)は第1特図表示部38aにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図52(b)は第2特図表示部38bにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図52(c)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図52(d)は遊技回が一旦停止されている期間を示す。 Next, how the game times are temporarily stopped in the special figure display portions 38a and 38b will be described with reference to the time chart of FIG. 52(a) shows a period in which the game times are being executed in the first special figure display portion 38a, and FIG. 52(b) is a period in which the game times are being executed in the second special figure display portion 38b. 52(c) shows a period in which the opening/closing execution mode is executed, and FIG. 52(d) shows a period in which the game time is temporarily stopped.

通常遊技状態ST1においてt1のタイミングで、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。 At the timing of t1 in the normal game state ST1, the game time is started on the second special figure display portion 38b as shown in FIG. 52(b). In this case, the variation display period of the game time is the variation display period selected by the long-term selection mode.

その後、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況であるt2のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は通常選択態様により選択された変動表示期間となる。 After that, at the timing of t2 which is the situation where the game number is being executed on the second special figure display portion 38b, the game time is started on the first special figure display portion 38a as shown in FIG. 52(a). .. In this case, the variation display period of the game time is the variation display period selected by the normal selection mode.

その後、第2特図表示部38bにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるt3のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了される。この場合、当該第1特図表示部38aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、t3のタイミングで、図52(c)に示すように開閉実行モードが開始される。また、第2特図表示部38bにおける遊技回は今回終了した第1特図表示部38aにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第1特図表示部38aにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、t3のタイミングで、図52(b)及び図52(d)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。 After that, at the timing of t3 which is the situation where the game times are still being continuously executed on the second special figure display portion 38b, the game times on the first special figure display portion 38a are changed as shown in FIG. 52(a). Will be terminated. In this case, since the game result of the game times on the first special figure display unit 38a is the jackpot result, the opening/closing execution mode is started at the timing of t3 as shown in FIG. 52(c). In addition, the game time in the second special figure display unit 38b is started before the game time in the first special figure display unit 38a which has ended this time, and the game time in the first special figure display unit 38a started thereafter. The number of times is stopped first, and the game result of that game time is a jackpot result. Therefore, at the timing of t3, as shown in FIG. 52(b) and FIG. 52(d), the game time in the second special figure display portion 38b is temporarily stopped.

その後、t4のタイミングで図52(c)に示すように開閉実行モードが終了することで、図52(d)に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が再開される。なお、t3のタイミングで発生した大当たり結果は第1高確大当たり結果であるため、t4のタイミングで遊技状態は第1高確率状態ST3となる。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は通常遊技状態ST1において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。 After that, at the timing of t4, the opening/closing execution mode is ended as shown in FIG. 52(c), so that the state where the game time is temporarily stopped is released as shown in FIG. 52(d), and FIG. As shown in, the game number in the second special figure display portion 38b is restarted. Since the jackpot result generated at the timing of t3 is the first high-probability jackpot result, the gaming state becomes the first high-probability state ST3 at the timing of t4. Also, in the first high probability state ST3, the game time in the second special figure display portion 38b is restarted, but the variable display period of the game time to be restarted is selected in the normal game state ST1 and is therefore selected for a long time. The variable display period selected according to the mode remains.

その後、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況であるt5のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。 After that, at the timing of t5, which is the situation where the second special figure display unit 38b is executing the game times, the first special figure display unit 38a starts the game times as shown in FIG. 52(a). .. In this case, the variation display period of the game time is the variation display period selected by the long-term selection mode.

その後、第1特図表示部38aにて遊技回が実行されている状況であるt6のタイミングで、図52(b)に示すように、t4のタイミングで再開された第2特図表示部38bにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもないため、第1特図表示部38aにおける遊技回はそのまま継続される。 After that, at the timing of t6, which is the situation where the game times are being executed on the first special figure display section 38a, as shown in FIG. 52B, the second special figure display section 38b restarted at the timing of t4. When the remaining variable display period of the game time in lapses, the game time ends. Since the game result of the game time is neither the big hit result nor the small hit result, the game time in the first special figure display portion 38a is continued as it is.

その後、第1特図表示部38aにて遊技回が実行されている状況であるt7のタイミングで、図52(b)に示すように、第2特図表示部38bにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は短期間選択態様により選択された変動表示期間となる。 After that, at the timing of t7 which is a situation where the game number is being executed on the first special figure display portion 38a, the game time is started on the second special figure display portion 38b as shown in FIG. 52(b). R. In this case, the variable display period of the game time is the variable display period selected in the short period selection mode.

その後、第1特図表示部38aにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるt8のタイミングで、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了される。この場合、第2特図表示部38bにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、t8のタイミングで、図52(c)に示すように開閉実行モードが開始される。また、第1特図表示部38aにおける遊技回は今回終了した第2特図表示部38bにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第2特図表示部38bにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、t8のタイミングで、図52(a)及び図52(d)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。 After that, at the timing of t8 which is the situation where the game times are still being continuously executed on the first special figure display portion 38a, the game times on the second special figure display portion 38b are changed as shown in FIG. 52(b). Will be terminated. In this case, since the game result of the game times on the second special figure display portion 38b is the jackpot result, the open/close execution mode is started at the timing of t8 as shown in FIG. 52(c). In addition, the game time in the first special figure display unit 38a is started prior to the game time in the second special figure display unit 38b which has ended this time, and the game time in the second special figure display unit 38b started thereafter. The number of times is stopped first, and the game result of that game time is a jackpot result. Therefore, at the timing of t8, as shown in FIGS. 52(a) and 52(d), the game times in the first special figure display portion 38a are temporarily stopped.

その後、t9のタイミングで図52(c)に示すように開閉実行モードが終了することで、図52(d)に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が再開される。なお、t8のタイミングで発生した大当たり結果は第2高確大当たり結果であるため、t9のタイミングで遊技状態は第2高確率状態ST4となる。また、第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は第1高確率状態ST3において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。 After that, at the timing of t9, the opening/closing execution mode ends as shown in FIG. 52(c), so that the state in which the game time is temporarily stopped is released as shown in FIG. 52(d), and FIG. 52(a). As shown in, the game number in the first special view display portion 38a is restarted. Since the jackpot result generated at the timing of t8 is the second high-probability jackpot result, the gaming state becomes the second high-probability state ST4 at the timing of t9. Further, in the second high-probability state ST4, the game time in the first special figure display portion 38a is restarted, but the variable display period of the game time to be restarted is long in the first high-probability state ST3. The variable display period selected by the period selection mode remains.

その後、t10のタイミングで、図52(a)に示すように、t9のタイミングで再開された第1特図表示部38aにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。 Then, at the timing of t10, as shown in FIG. 52(a), the remaining variable display period of the game time in the first special figure display portion 38a restarted at the timing of t9 elapses, and the game time ends. To do.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、その一方の遊技回よりも他方の遊技回の方が先に開始されていた場合には、当該他方の遊技回は開閉実行モードの発生に際して一旦停止され、当該開閉実行モードが終了した後に再開される。これにより、後に開始された遊技回の内容によって先に開始された遊技回の内容が無効化されてしまわなようにすることが可能となる。 In the situation where both the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special map side are being executed, one game cycle ends and the open/close execution mode is set. Even if it becomes, if the other game time is started earlier than the one game time, the other game time is temporarily stopped when the opening/closing execution mode occurs, and the opening/closing execution mode is changed. It will be resumed after the end. Thereby, it becomes possible to invalidate the contents of the game times started earlier by the contents of the game times started later, so that the contents can be avoided.

長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合であっても、その変動表示期間は通常選択態様で選択される最長の変動表示期間と同一となる。これにより、所定の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間の選択態様が開閉実行モードを挟んで長期間選択態様から短期間選択態様に変更される場合において、その所定の保留情報を契機とした遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間が選択された遊技回が開閉実行モードの終了後に再開されたとしても、その遊技回が終了するまでに極端に長い期間を要することとなってしまわないようにすることが可能となる。よって、優先対象ではない遊技回が開閉実行モードを跨いで実行されるとともにその開閉実行モードの終了後に優先対象ではない側であった遊技回が優先対象となる側に切り換わる場合であっても、その開閉実行モードの終了後に再開された優先対象となる側の遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。 Even when the variable display period of the game times is selected in the long-term selection mode, the variable display period is the same as the longest variable display period selected in the normal selection mode. Thereby, when the selection mode of the variable display period of the game times triggered by the predetermined hold information is changed from the long-term selection mode to the short-term selection mode across the opening/closing execution mode, the predetermined hold information is triggered. Even if the game time in which the variable display period is selected in the long-term selection mode is restarted after the end of the opening/closing execution mode, it takes an extremely long period until the game time ends. It is possible to prevent it from becoming. Therefore, even when a game time that is not a priority target is executed across the open/close execution mode and the game time that was not the priority target is switched to the priority target side after the opening/closing execution mode ends. , It is possible to prevent the game times of the priority target side restarted after the end of the opening/closing execution mode from continuing for an extremely long period.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなった場合であって、その一方の遊技回の方が他方の遊技回よりも先に開始されている場合、他方の遊技回は停止されてそのまま無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。 In the situation where both the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are being executed, one game cycle ends and the open/close execution mode is set. In the case where one game time is started before the other game time, the other game time is stopped and invalidated as it is. As a result, it is possible to reduce the frequency with which game times are executed across the open/close execution modes.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, in the situation where the game times on the first special figure display portion 38a and the game times on the second special figure display portion 38b are executed in an overlapping manner, when one game time is over, the other game time is ended. Is different from that of the first embodiment. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図53は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing the special figure fixing process in the present embodiment, which is executed by the main MPU 82.

ステップS2801〜ステップS2812では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップS2812の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2813)。 In steps S2801 to S2812, the same processes as steps S1501 to S1512 of the special figure finalization process (FIG. 37) in the first embodiment are executed. After the game number of this time is a big hit result or a small hit result, after the process of step S2812 is performed, the special character display portion 38a and the second special character display portion 38b on the opposite side to the current control target By determining whether or not the value of the special figure special power counter 84a, 84b corresponding to the figure display section 38a, 38b is either "1" or "2", the special figure display section 38a on the opposite side, In 38b, it is determined whether or not the game game is being executed (step S2813).

上記逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2813:YES)、当該逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する(ステップS2814)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」をセットする。当該先開始フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。先開始フラグに「1」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が終了される場合に「0」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部38a,38bにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「0」クリアされる。ステップS2814では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2814にて否定判定をし、当該先開始フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2814にて肯定判定をする。 When the game times are being executed on the opposite side special figure display portions 38a and 38b (step S2813: YES), the game times on the opposite side special figure display portions 38a and 38b are the special figure display of the control target this time. It is determined whether or not the game has been started before the game times in the parts 38a and 38b (step S2814). Specifically, in one of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, in one of the special figure display portions 38a and 38b, the other special figure display portions 38a and 38b in the situation where the game is being executed. When the game time is started in, the destination start flag corresponding to the one special figure display portion 38a, 38b is set to "1". The destination start flag is provided in a one-to-one correspondence with each of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b. The state in which the destination start flag is set to "1" is cleared to "0" when the game time is ended in the special figure display portions 38a and 38b on the side corresponding to the destination start flag, and the destination start is also started. When the game times are ended in a situation where neither the big hit result nor the small hit result occurs in the special figure display portions 38a, 38b on the side not corresponding to the flag, "0" is also cleared. In step S2814, it is determined whether or not "1" is set in the destination start flag corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the side different from the control target this time. If "1" is not set in the destination start flag, a negative determination is made in step S2814, and if the destination start flag is "1", an affirmative determination is made in step S2814. To do.

ステップS2814にて肯定判定をした場合、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bにおいて実行中の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応しているのか否かを判定する(ステップS2815)。具体的には、当該異なる側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を開始する場合に実行した当否判定処理の結果を主側RAM84に記憶されている情報を参照することで特定する。 When an affirmative determination is made in step S2814, the game result of the game time being executed on the special figure display units 38a and 38b on the side different from the control target this time corresponds to either the big hit result or the small hit result. It is determined whether or not (step S2815). Specifically, the result of the hit/miss determination processing executed when starting the game times in the special figure display portions 38a, 38b on the different side is specified by referring to the information stored in the main RAM 84.

大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合(ステップS2214:NO)、すなわち外れ結果である場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2816)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2817)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2818)。その後、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2819)。これらステップS2816〜ステップS2819の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2215〜ステップS2217の処理が実行された場合と同一である。 If it does not correspond to either the big hit result or the small hit result (step S2214: NO), that is, if it is a miss result, the game time in the special figure display parts 38a, 38b on the opposite side to the control target this time is ended. In addition to executing the forced termination process (step S2816), the special figure special power counters 84a, 84b corresponding to the special figure display portions 38a, 38b on the opposite side are cleared to "0" (step S2817), and the reverse side is further set. The forced termination command corresponding to the special figure display portions 38a and 38b is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2818). After that, the destination start flags corresponding to the special figure display portions 38a and 38b are both cleared to "0" (step S2819). When the processing of these steps S2816 to S2819 is executed, the point at which the game times in the special figure display parts 38a and 38b are ended, and the special figure display parts 38a and 38b which are the end targets. The point that the effect for game diversion corresponding to is ended even in the middle is that the processing of steps S2215 to S2217 is executed in the special figure finalization processing (FIG. 46) in the second embodiment. It is the same.

大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応している場合(ステップS2214:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する主側RAM84の停止中フラグに「1」をセットし(ステップS2820)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2821)。その後、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2822)。これらステップS2820〜ステップS2822の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止される点、及び当該一旦停止対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても一旦停止される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2219〜ステップS2221の処理が実行された場合と同一である。また、一旦停止された遊技回が再開される条件も上記第2の実施形態と同一である。 When it corresponds to either the big hit result or the small hit result (step S2214: YES), the stop flag of the main side RAM 84 corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side to the control target this time is set to " 1” is set (step S2820), and a stop generation command corresponding to the special figure display units 38a and 38b on the opposite side to the control target this time is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2821). After that, the destination start flags corresponding to the special figure display portions 38a and 38b are both cleared to "0" (step S2822). When the processing of these steps S2820 to S2822 is executed, it corresponds to the point that the game times in the special figure display portions 38a and 38b are temporarily stopped, and the special figure display portions 38a and 38b that have been temporarily stopped. The point that it is temporarily stopped even during the game reproduction effect is the same as the case where the processing of steps S2219 to S2221 is executed in the special figure finalization processing (FIG. 46) in the second embodiment. is there. Further, the conditions for resuming the once-stopped game times are the same as those in the second embodiment.

特図確定中処理において、ステップS2807にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2823)。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2824)。 In the special figure finalizing process, if a negative determination is made in step S2807, that is, if the current game times on the special figure display parts 38a, 38b of the control target this time are out-of-match results, each special figure display part 38a, The destination start flags corresponding to 38b are both cleared to "0" (step S2823). After that, the values of the special-design special power counters 84a and 84b to be controlled this time are cleared to "0" (step S2824).

上記のように本実施形態では、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回である場合には一旦停止されて開閉実行モードの終了後に再開されることがある。これにより、大当たり結果又は小当たり結果となることの利益が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, one game is executed in a situation where both the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special map side are executed. Even if the game ends and the game enters the open/close execution mode, if the other game is a game corresponding to the big hit result or the small hit result, it may be temporarily stopped and restarted after the end of the open/close execution mode. is there. As a result, it is possible to prevent invalidation of the profit of the result of the big hit or the result of the small hit.

また、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応しているとしても、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されていないと、上記一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、大当たり結果又は小当たり結果という判定結果が後に開始された遊技回によって無効化されてしまうことを阻止しながら、先に開始された遊技回で開閉実行モードが発生しているにも関わらず開閉実行モードが発生する権利を有する遊技回が開閉実行モードを挟んで持ち越されてしまうことを阻止することが可能となる。 Further, even if the other game time corresponds to the big hit result or the small hit result, if the other game time is not started before the one game time, the one game time is triggered. It is invalidated by the occurrence of the open/close execution mode. This prevents the determination result of the big hit result or the small hit result from being invalidated by the game time started later, while the opening/closing execution mode is generated in the game time started earlier. Without opening and closing execution mode, it becomes possible to prevent the game times that have the right to be carried over across the opening and closing execution mode.

その一方、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応していない場合には、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されたか否かに関係なく、当該一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。 On the other hand, if the other game time does not correspond to the big hit result or the small hit result, the one game time is irrespective of whether the other game time is started before the one game time or not. It is invalidated by the occurrence of the opening/closing execution mode triggered by the game time of. As a result, it is possible to reduce the frequency with which game times are executed across the open/close execution modes.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。 As in the case of the first embodiment, when the opening/closing execution mode is being executed, the trigger of the opening/closing execution mode is either the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b. Even if it does, a new start of the game game is not performed in each special figure display portion 38a, 38b.

次に、本実施形態における遊技回の変動表示期間の選択態様について、図54の説明図を参照しながら説明する。 Next, a selection mode of the variable display period of the game times in the present embodiment will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 54.

通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、通常選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第1の実施形態と同様である。また、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、並びに第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。 In the normal game state ST1 and the low probability support state ST2, when the variable display period of the game times in the first special figure display portion 38a is selected, the point that the variable display period is selected in the normal selection mode is the same as the first embodiment. It is the same. Also, when selecting the variation display period of the game times in the second special figure display portion 38b in the normal game state ST1 and the low probability support state ST2, the number of game times in the first special figure display portion 38a in the first high probability state ST3 is selected. When the variable display period is selected, and when the variable display period of the game times in the second special figure display portion 38b in the second high probability state ST4 is selected, the variable display period is selected in the long-term selection mode. It is similar to the first embodiment. Further, in the case of selecting the variation display period of the game times in the second special figure display portion 38b in the first high probability state ST3, and in the second high probability state ST4, the variation display period of the game times in the first special figure display portion 38a. When is selected, the variable display period is selected in the short period selection mode as in the first embodiment.

変動表示期間が通常選択態様で選択される場合には複数種類の変動表示期間のいずれかが選択されることとなるが、その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち2分が最長の変動表示期間となっている。これに対して、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であれば、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である2分の変動表示期間のみが選択される。 When the variable display period is selected in the normal selection mode, one of a plurality of types of variable display periods is selected, but two minutes of the multiple types of variable display periods to be selected have the longest variation. It is the display period. On the other hand, when the variable display period is selected in the long-term selection mode, if it is a game time that results in a big hit result or a small hit result, the longest variation display period selected in the normal selection mode is 2 minutes. Only the variable display period is selected.

このように長期間選択態様により変動表示期間が選択される遊技回であってもその遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には、選択される変動表示期間が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。 In this way, even in a game time in which the variable display period is selected by the long-term selection mode, if the game time corresponds to the big hit result or the small hit result, the selected variable display period is the normal selection mode. In the case of, the variation display period is the same as the longest variation display period selected, so that the game time is played in one of the special figure display portions 38a, 38b in the variation display period selected in the long-term selection mode. While the game times are started on the other special map display parts 38a, 38b in the situation where the game times are ended, the game times are ended on the other special map display parts 38a, 38b, and the jackpot result is obtained. Even if the game times in the special figure display portions 38a and 38b are temporarily stopped and the game times that have been temporarily stopped after the end of the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result are restarted, the restarted games It is possible to prevent the turn from continuing for an extremely long period. Therefore, it is possible to apply a configuration in which the game time is temporarily stopped while preventing an event that the digestibility of the game time is extremely lowered.

その一方、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、外れ結果となる遊技回であれば、上記第1の実施形態と同様に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である60分の変動表示期間のみが選択される。これにより、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率、第1高確率状態ST3の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率、及び第2高確率状態ST4の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ST1〜ST4において逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部38a,38bにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。 On the other hand, when the variable display period is selected in the long-term selection mode, if it is a game time that results in a deviation, as in the first embodiment, the longest variation display period selected in the normal selection mode is selected. Only the variable display period of 60 minutes, which is a long variable display period, is selected. Thereby, the digest rate of the game times in the second special figure display portion 38b in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, the digest rate of the game times in the first special figure display portion 38a in the first high probability state ST3, It is possible to reduce the play rate of the game times in the second special figure display portion 38b in the second high probability state ST4. By lowering the play rate of the game times in this manner, it is possible to relatively increase the play rate of the game times in the special figure display portions 38a, 38b on the opposite side in the corresponding game states ST1 to ST4. Therefore, it becomes possible to easily produce the jackpot result in the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side.

<第4の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, in the situation where the game times on the first special figure display portion 38a and the game times on the second special figure display portion 38b are executed in an overlapping manner, when one game time is over, the other game time is ended. Is different from that of the first embodiment. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図55は、本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart showing the special figure finalization process in this embodiment.

ステップS2901〜ステップS2912では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合には(ステップS2907:NO)、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2913)。 In steps S2901 to S2912, the same processing as steps S1501 to S1512 of the special figure finalization processing (FIG. 37) in the first embodiment is executed. In addition, when the game number of this time is neither a big hit result nor a small hit result (step S2907: NO), the value of the special map special electric counters 84a, 84b to be controlled this time is cleared to "0" (step S2913). ).

ステップS2912又はステップS2913の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2914)。当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2914:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2915)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2916)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2917)。これらステップS2915〜ステップS2917の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2215〜ステップS2217の処理が実行された場合と同一である。 After the process of step S2912 or step S2913 is performed, the special feature display units 38a and 38b on the opposite side to the control target of this time, of the first special feature display unit 38a and the second special feature display unit 38b. Whether the game times are being executed in the special map display portions 38a and 38b on the opposite side by determining whether or not the values of the graphic special counters 84a and 84b are either "1" or "2". It is determined whether or not (step S2914). When the game times are being executed in the special side display sections 38a, 38b on the opposite side (step S2914: YES), the game times in the special side display sections 38a, 38b on the side opposite to the control target this time should be ended. The forced termination processing is executed (step S2915), the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the reverse side special figure display portions 38a and 38b are cleared to "0" (step S2916), and the reverse side special features are further cleared. The forced termination command corresponding to the diagram display units 38a and 38b is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S2917). When the processes of these steps S2915 to S2917 are executed, the points are ended even if the game times in the special figure display parts 38a, 38b are in the middle, and the special figure display parts 38a, 38b which are the target of the end. The point that the effect for game diversion corresponding to is ended even in the middle is that the processing of steps S2215 to S2217 is executed in the special figure finalization processing (FIG. 46) in the second embodiment. It is the same.

以上詳述した本実施形態によれば、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方にて遊技回が実行されている状況において一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了する場合、当該一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の遊技結果、他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の遊技結果、及びこれら特図表示部38a,38bの遊技回の開始順序に関係なく、他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される。これにより、一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が変動表示期間の経過に伴い終了した場合に他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回も終了させる場合の処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, in the situation where the game times are being executed on both the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, the game on one special figure display portion 38a, 38b When the time ends, the game result of the game time in the one special figure display section 38a, 38b, the game result of the game time in the other special figure display section 38a, 38b, and the game of these special figure display sections 38a, 38b Regardless of the start order of the times, the game times on the other special figure display portions 38a, 38b are ended even if they are in the middle. This simplifies the processing configuration in the case where the game times in one of the special figure display units 38a and 38b are ended with the passage of the variable display period, and the game times in the other special figure display units 38a and 38b are also ended. It becomes possible.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。 As in the case of the first embodiment, when the opening/closing execution mode is being executed, the trigger of the opening/closing execution mode is either the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b. Even if it does, a new start of the game game is not performed in each special figure display portion 38a, 38b.

<第5の実施形態>
上記第1の実施形態では第2特図表示部38bにおける遊技回の開始契機となる入賞を発生させる入球装置として、当該入球装置への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材が設けられておらず、入球装置の入口部が遊技領域PAに対して常時開放されている第2通常入球装置35が設けられている構成としたが、本実施形態では当該第2通常入球装置35に代えて、第2特別入球装置141が設けられている。以下、第2特別入球装置141について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。ちなみに、本実施形態では当否判定の結果として小当たり結果が存在していない。
<Fifth Embodiment>
In the first embodiment described above, as a ball entry device for generating a winning that triggers the start of a game in the second special figure display portion 38b, an opening/closing member for preventing the entry of the game ball into the ball entry device. Although the member is not provided and the second normal ball entry device 35 in which the entrance of the ball entry device is always open to the game area PA is provided, in the present embodiment, the second ball entry device 35 is provided. Instead of the normal ball entrance device 35, a second special ball entrance device 141 is provided. Hereinafter, the second special ball entering device 141 will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted. By the way, in the present embodiment, there is no small hit result as a result of the hit determination.

図56は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 56 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

上記第1の実施形態と同様に、第1通常入球装置33は遊技領域PAの下側領域PA4に設けられており、特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36は遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。左側領域PA2を流下する遊技球は第1通常入球装置33への入賞が可能であって、特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36への入賞が不可である。右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36への入賞が可能であって、第1通常入球装置33への入賞は不可である。 Similar to the first embodiment, the first normal ball entrance device 33 is provided in the lower area PA4 of the game area PA, and the special electric prize winning device 32, the first special ball entrance device 34 and the through gate 36 are games. It is provided in the area PA3 on the right side of the area PA. The game ball flowing down the left side area PA2 can win the first normal ball winning device 33, but cannot win the special electric winning device 32, the first special ball winning device 34 and the through gate 36. The game ball flowing down the right side area PA3 can win the special electric winning device 32, the first special winning device 34 and the through gate 36, but cannot win the first normal winning device 33.

第2特別入球装置141は右側領域PA3に設けられている。第2特別入球装置141は、遊技球の入球を阻止するための開閉部材が設けられており、入賞が可能な状態と入賞が不可な状態とが遊技状態ST1〜ST4に応じて変更される。第2特別入球装置141の具体的な構成は、第1特別入球装置34と同一である。つまり、第2特別入球装置141が図示しない誘導ユニットによって誘導状態となることにより当該第2特別入球装置141への入賞が可能となり、第2特別入球装置141が誘導ユニットによって非誘導状態となることにより当該第2特別入球装置141への入賞が不可となる。なお、第2特別入球装置141に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は1個である。 The second special ball entry device 141 is provided in the right area PA3. The second special ball entering device 141 is provided with an opening/closing member for blocking the entry of game balls, and the winning state and the unwinning state are changed according to the gaming states ST1 to ST4. R. The specific configuration of the second special ball entering device 141 is the same as that of the first special ball entering device 34. In other words, the second special ball entering device 141 is placed in a guiding state by a guiding unit (not shown), so that it is possible to win the second special ball entering device 141, and the second special ball entering device 141 is not guided by the guiding unit. As a result, the winning of the second special ball entering device 141 becomes impossible. The number of game balls to be paid out when one game ball enters the second special ball entering device 141 is one.

第2特別入球装置141に対応させて右側領域PA3には第2スルーゲート142が設けられている。第2スルーゲート142の具体的な構成は、スルーゲート36と同一である。第2スルーゲート142への入賞が発生することで、上限記憶数(具体的には4個)を上限として第2普図側の保留情報が取得される。第2普図側の保留情報に対しては誘導用の当否判定処理が行われ、当該誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選することで第2特別入球装置141が誘導状態となる。 A second through gate 142 is provided in the right side area PA3 so as to correspond to the second special ball entrance device 141. The specific configuration of the second through gate 142 is the same as that of the through gate 36. When a winning is generated in the second through gate 142, the holding information on the second universal figure side is acquired with the upper limit memory number (specifically, 4) as the upper limit. The guidance win/loss determination process is performed on the hold information on the second universal figure side, and the second special ball entrance device 141 is brought to the guidance state by winning the guidance running state in the guidance win/loss determination process. ..

第2スルーゲート142に対応させて遊技盤24には、第2普図表示部143が設けられている。第2特別入球装置141を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態において第2スルーゲート142への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、第2特別入球装置141が所定の態様で誘導状態となる。 The game board 24 is provided with a second universal figure display portion 143 corresponding to the second through gate 142. In the game state in which the second special ball entering device 141 can be switched to the guiding state, internal lottery is performed with the winning of the second through gate 142 as a trigger, and the lower left of the game area PA is an area where the game ball does not pass. The variable display of the pattern is performed on the second public figure display unit 143 provided at the corner of the. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the guidance execution state, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is finished, the process shifts to the guidance execution state. In the guidance execution state, the second special ball entry device 141 is in the guidance state in a predetermined manner.

第2普図表示部143は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第2普図表示部143にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The second general-purpose display unit 143 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined mode, but is not limited to this, and a liquid crystal display device or an organic EL display device is provided. , A CRT or a dot matrix display, or other type of display device. Further, as the pattern variably displayed on the second public figure display unit 143, a plurality of types of characters are variably displayed, a plurality of types of symbols are variably displayed, and a plurality of types of characters are variably displayed. A configuration or a configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.

第2普図表示部143に隣接した位置には、第2普図保留表示部144が設けられている。遊技球が第2スルーゲート142に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2普図保留表示部144の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 A second universal figure hold display section 144 is provided at a position adjacent to the second universal figure display section 143. The number of game balls that have won the second through gate 142 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by turning on the second universal figure reservation display section 144.

なお、上記第1の実施形態では、図柄表示装置51には普図表示部39aに対応する普図対応装飾領域51cが2箇所に設定されている構成としたが、本実施形態では、その2箇所の普図対応装飾領域51cのうち一方が普図表示部39aに対応しており、他方が第2普図表示部143に対応している。 In the first embodiment, the symbol display device 51 has the configuration in which the universal figure corresponding decorative areas 51c corresponding to the universal figure display section 39a are set in two places. One of the general-drawing-corresponding decorative areas 51c at the location corresponds to the general-drawing display section 39a, and the other corresponds to the second general-drawing display section 143.

右側領域PA3においては、スルーゲート36の下方に第2スルーゲート142が設けられており、第2スルーゲート142の下方に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34の下方に第2特別入球装置141が設けられており、第2特別入球装置141の下方に特電入賞装置32が設けられている。スルーゲート36、第2スルーゲート142、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141は、遊技球の各入口部における横方向の中央が鉛直方向の同一直線上となるように配置されている。これにより、スルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は第2スルーゲート142を確実に通過し、さらに第2スルーゲート142を通過した遊技球は、第1特別入球装置34が誘導状態であれば第2特別入球装置141の状態とは関係なく第1特別入球装置34に確実に入賞し、第1特別入球装置34が非誘導状態であって第2特別入球装置141が誘導状態であれば当該第2特別入球装置141に確実に入賞し、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が非誘導状態であれば特電入賞装置32に向けて流下する。 In the right area PA3, the second through gate 142 is provided below the through gate 36, and the first special ball entrance device 34 is provided below the second through gate 142. The second special ball entering device 141 is provided below the second special ball winning device 141, and the special electric winning device 32 is provided below the second special ball entering device 141. The through gate 36, the second through gate 142, the first special ball entrance device 34 and the second special ball entrance device 141 are arranged so that the center in the lateral direction at each entrance of the game ball is on the same straight line in the vertical direction. Has been done. As a result, the game ball that has passed through the through gate 36 in the vertical direction surely passes through the second through gate 142, and the game ball that has passed through the second through gate 142 is in the guiding state of the first special ball entrance device 34. If so, regardless of the state of the second special ball entering device 141, the first special ball entering device 34 is surely won, and the first special ball entering device 34 is in the unguided state, and the second special ball entering device 141 is If it is in the guiding state, the second special ball entering device 141 is surely won, and if both the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 are in the non-inducing state, the special electric winning device 32 is directed. Run down.

第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生した場合には、第1特図側の保留情報が取得され、第2特別入球装置141への入賞が発生した場合には、第2特図側の保留情報が取得される。また、スルーゲート36への入賞が発生した場合には、第1普図側の保留情報が取得され、第2スルーゲート142への入賞が発生した場合には、第2普図側の保留情報が取得される。 When a prize is generated in the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34, the pending information on the first special map side is acquired, and the prize is won in the second special ball entering device 141. In this case, the hold information on the second special map side is acquired. In addition, when the winning to the through gate 36 occurs, the holding information on the first universal figure side is acquired, and when the winning to the second through gate 142 occurs, the holding information on the second universal figure side. Is obtained.

図57は、それら保留情報を保留記憶するための構成を説明するための説明図である。図57に示すように、第1特図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第1特図保留エリア125が設けられており、第2特図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第2特図保留エリア126が設けられている。また、第1普図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には普図保留エリア123が設けられており、第2普図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第2普図保留エリア145が設けられている。 FIG. 57 is an explanatory diagram for explaining a configuration for holding and storing the holding information. As shown in FIG. 57, the main RAM 84 is provided with a first special figure holding area 125 for holding and storing the holding information of the first special drawing side, and the holding information of the second special drawing side is held and stored. To do so, the main RAM 84 is provided with a second special figure reservation area 126. Further, the main RAM 84 is provided with a public figure holding area 123 for holding and storing the holding information on the first universal figure side, and the main side RAM 84 for holding and storing the holding information on the second general figure side. Has a second universal figure reservation area 145.

第1特図保留エリア125は上記第1の実施形態と同様に、第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。 The 1st special figure reservation area 125 is provided with the 1st area 125a, the 2nd area 125b, the 3rd area 125c, and the 4th area 125d similarly to the said 1st Embodiment, and the 1st normal ball entrance device 33 or Numerical value information of each of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the pending information on the first special map side in accordance with the winning history to the first special pay-in device 34. It is stored in 125d.

第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In the first area 125a to the fourth area 125d, when the winning of the first normal ball entrance device 33 or the first special ball entrance device 34 occurs a plurality of times in succession, the first area 125a → the second area 125b The numerical information is stored in time series in the order of →third area 125c→fourth area 125d. Since the four areas 125a to 125d are provided in this manner, the winning history of the game balls to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 can be reserved and stored up to a maximum of four. Has become.

第2特図保留エリア126は、第1エリア126a、第2エリア126b、第3エリア126c及び第4エリア126dを備えており、第2特別入球装置35への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2特図側の保留情報として、いずれかのエリア126a〜126dに格納される。 The second special figure reservation area 126 includes a first area 126a, a second area 126b, a third area 126c, and a fourth area 126d, and a random number that matches the winning history of the second special ball-entering device 35. Numerical information of each of the counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 126a to 126d as pending information on the second special drawing side.

第1エリア126a〜第4エリア126dには、第2特別入球装置141への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア126a→第2エリア126b→第3エリア126c→第4エリア126dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア126a〜126dが設けられていることにより、第2特別入球装置141への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。つまり、本実施形態では、第2特図側の保留情報の上限記憶数が第1特図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。 In the first area 126a to the fourth area 126d, when a prize for the second special ball entering device 141 occurs a plurality of times in succession, the first area 126a→the second area 126b→the third area 126c→the fourth area Numerical information is stored in time series in the order of the area 126d. By providing the four areas 126a to 126d in this manner, the winning history of the game balls to the second special ball entering device 141 is stored up to four at maximum. That is, in the present embodiment, the upper limit storage number of the hold information on the second special figure side is the same as the upper limit storage number of the hold information on the first special figure side.

特図用の実行エリア127には、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける遊技回を開始する際に、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第1特図用の実行エリア127aが設けられている。また、特図用の実行エリア127には、第2特図表示部38bにおける遊技回を開始する際に、第2特図保留エリア126の第1エリア126aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第2特図用の実行エリア127bが設けられている。 As in the first embodiment, the special area execution area 127 is stored in the first area 125a of the first special area reservation area 125 when the game time is started in the first special area display unit 38a. An execution area 127a for the first special figure for storing the held information as an object to be executed in the game is provided. In addition, in the special area execution area 127, when starting the game times in the second special figure display unit 38b, the reservation information stored in the first area 126a of the second special figure reservation area 126 is displayed. An execution area 127b for the second special figure for storing as an execution target is provided.

上記のように第1特図用の実行エリア127aと第2特図用の実行エリア127bとが個別に設けられていることにより、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とを重複して実行することが可能である。なお、第1特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容は上記第1の実施形態と同一であるとともに、第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容も上記第1の実施形態と同一である。 Since the execution area 127a for the first special figure and the execution area 127b for the second special figure are individually provided as described above, the first special figure display unit is provided as in the first embodiment. It is possible to overlap the game times in 38a and the game times in the second special figure display portion 38b. In addition, the content of the game result when the hold information on the first special map side is the object of the hit determination and the distribution determination is the same as that of the first embodiment, and the hold information on the second special map side is The content of the game result when it is the object of the hit determination and the distribution determination is the same as that of the first embodiment.

普図保留エリア123は上記第1の実施形態と同様に、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート36への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が第1普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。 Similar to the first embodiment, the universal figure holding area 123 is provided with a first area 128a, a second area 128b, a third area 128c and a fourth area 128d, according to the winning history to the through gate 36. Numerical value information of the ordinary electric random number counter C4 is stored in any of the areas 128a to 128d as the reservation information on the side of the first universal figure.

第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート36への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In the first area 128a to the fourth area 128d, when the winning to the through gate 36 occurs a plurality of times in succession, the first area 128a→the second area 128b→the third area 128c→the fourth area 128d. Numerical information is stored in time series. Since the four areas 128a to 128d are provided in this way, the winning history of the game balls to the through gate 36 is stored up to four at maximum.

第2普図保留エリア145は、第1エリア146a、第2エリア146b、第3エリア146c及び第4エリア146dを備えており、第2スルーゲート142への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が第2普図側の保留情報として、いずれかのエリア146a〜146dに格納される。 The second universal figure reservation area 145 includes a first area 146a, a second area 146b, a third area 146c, and a fourth area 146d, and the ordinary electric random number counter matches the winning history to the second through gate 142. The numerical information of C4 is stored in any of the areas 146a to 146d as the reservation information on the second universal figure side.

第1エリア146a〜第4エリア146dには、第2スルーゲート142への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア146a→第2エリア146b→第3エリア146c→第4エリア146dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア146a〜146dが設けられていることにより、第2スルーゲート142への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。つまり、第2普図側の保留情報の上限記憶数が第1普図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。 In the first area 146a to the fourth area 146d, when the winning through the second through gate 142 occurs a plurality of times in succession, the first area 146a→the second area 146b→the third area 146c→the fourth area 146d. Numerical information is sequentially stored in the order of. Since the four areas 146a to 146d are provided in this way, the winning history of the game balls to the second through gate 142 is stored up to four at maximum. That is, the upper limit storage number of the holding information on the second universal figure side is the same as the upper limit storage number of the holding information on the first universal figure side.

普図保留エリア123には、上記第1の実施形態と同様に、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部39aにて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、普図表示部39aの変動表示を開始する際には普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。 The universal figure holding area 123 is provided with a universal figure execution area 129 as in the first embodiment. The execution area 129 for the general figure is an area in which the pending information of the target for the guidance judgment for starting the variable display on the general figure display unit 39a is stored, and the variable display of the general figure display unit 39a is stored. When starting the process, the reservation information stored in the first area 128a of the universal figure holding area 123 is moved to the general figure execution area 129.

第2普図保留エリア145には、第2普図用の実行エリア147が設けられている。第2普図用の実行エリア147は、第2普図表示部143にて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、第2普図表示部143の変動表示を開始する際には第2普図保留エリア145の第1エリア146aに格納された保留情報が第2普図用の実行エリア147に移動される。 The second universal figure holding area 145 is provided with an execution area 147 for the second universal figure. The execution area 147 for the second universal figure is an area in which the pending information of the target for the guide judgment for the guidance when the variable display is started in the second universal figure display unit 143 is stored, and is the second universal figure. When the variable display of the display unit 143 is started, the hold information stored in the first area 146a of the second universal figure holding area 145 is moved to the execution area 147 for the second universal figure.

上記のように普図用の実行エリア129と第2普図用の実行エリア147とが個別に設けられていることにより、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の実行回と第2普図表示部143における絵柄の変動表示の実行回とを重複して実行することが可能である。 As described above, the execution area 129 for the general figure and the execution area 147 for the second general figure are separately provided, so that the execution times of the variable display of the pattern on the general figure display unit 39a and the second general figure are executed. It is possible to overlap the execution times of the variable display of the patterns on the display unit 143.

次に、本実施形態における各遊技状態ST1〜ST4の内容について、図58の説明図を参照しながら説明する。 Next, the contents of each of the gaming states ST1 to ST4 in the present embodiment will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

本実施形態では、第2特図側の保留情報を取得する契機を生じさせる入球装置として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第2特別入球装置141が設けられていることに対応させて、サポートモードが2種類存在している。サポートモードの一方は上記第1の実施形態と同様に第1特別入球装置34のサポートモードであり、サポートモードの他方は第2特別入球装置141のサポートモードである。第1特別入球装置34のサポートモードの内容は上記第1の実施形態と同一である。 In the present embodiment, a second special ball entering device 141 that can be switched between a guided state and a non-guided state is provided as a ball entering device that causes a trigger to acquire the hold information on the second special map side. There are two types of support modes corresponding to. Similar to the first embodiment, one of the support modes is a support mode of the first special ball entrance device 34, and the other support mode is a support mode of the second special ball entrance device 141. The contents of the support mode of the first special ball entrance device 34 are the same as in the first embodiment.

第2特別入球装置141のサポートモードとして、第2スルーゲート142への入賞が発生したとしても第2特別入球装置141が誘導状態とならない非サポートモードと、第2スルーゲート142への入賞が発生したことに基づいて第2特別入球装置141が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。 As a support mode of the second special ball entering device 141, a non-support mode in which the second special ball entering device 141 is not in the guiding state even if a win is generated in the second through gate 142, and a winning in the second through gate 142 The support occurrence mode in which the second special ball-entering device 141 is in the guiding state is set based on the occurrence of.

非サポートモードでは、既に説明したとおり、第2普図側の保留情報の内容に関係なく第2特別入球装置141が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第2特別入球装置141への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、第2スルーゲート142への入賞が発生した場合に第2普図側の保留情報が第2普図保留エリア145に格納されるとともに、第2普図表示部143において絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が第2普図保留エリア145に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間(例えば28秒)に亘って第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。 In the non-support mode, as described above, the second special entrance device 141 does not enter the guiding state regardless of the content of the hold information on the second universal figure side. That is, in the non-support mode, there is no chance of winning the second special ball entering device 141. However, even in the non-support mode, when the winning of the second through-gate 142 occurs, the holding information on the second universal figure side is stored in the second universal figure holding area 145 and the second universal figure display is performed. When the general-purpose-side holding information is stored in the second general-purpose-holding area 145 in a situation in which the variable display of the pattern is not being performed in the unit 143, the predetermined-side holding information is targeted for digestion and predetermined. The variable display of the pattern is displayed on the second universal figure display unit 143 for a period (for example, 28 seconds).

サポート発生モードでは、第2普図表示部143において絵柄の変動表示が行われていない状況で第2普図保留エリア145に第2普図側の保留情報が格納されている場合、当該第2普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率(例えば4/5)で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には3秒となっている。また、サポート発生モードにおける第2普図表示部143の変動表示期間は、その変動表示の契機となった第2普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。 In the support occurrence mode, if the second universal figure holding area 145 stores the second universal figure holding information in the second universal figure holding area 145 in a situation where the variable display of the pattern is not being performed on the second universal figure display part 143, Using the reservation information on the general map side, the judgment for guidance is executed. The probability of winning the guidance execution state in this winning/disabling determination is constant with a predetermined probability (for example, 4/5). When the winning/disabling judgment for guidance is executed, the variable display of the pattern is displayed on the second public figure display unit 143 for a predetermined period regardless of whether or not the result of the winning/disallowing judgment is the winning of the guiding execution state. Is done. This variable display period is set to be shorter than the variable display period when the variable display of the pattern is performed on the second universal figure display unit 143 in the non-support mode, and specifically, it is 3 seconds. There is. Further, the variable display period of the second universal figure display unit 143 in the support generation mode is constant regardless of whether or not the hold information on the second universal figure side that has triggered the variable display is a win in the guidance execution state. Has become.

誘導実行状態の当選に対応する第2普図表示部143の絵柄の変動表示回が終了した場合、第2特別入球装置141が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、第2特別入球装置141が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第2特別入球装置141の検知センサにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において第2特別入球装置141が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において第2特別入球装置141が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第2特別入球装置141への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域PA3を流下するように発射操作が行われている場合には約90%の入球頻度で第2特別入球装置141への入賞が発生することとなる。 When the variable display time of the picture of the second public figure display unit 143 corresponding to the winning of the guidance execution state is finished, the second special ball entry device 141 is in the guidance execution state in a predetermined mode. The guidance execution state is a case where the guidance control (or opening/closing control) for returning to the non-guidance state after the second special ball entrance device 141 is in the guidance state has been performed a predetermined number of times, or a predetermined upper limit number. When the game ball of is detected by the detection sensor of the second special ball entering device 141, the process ends. Regarding these contents, specifically, the upper limit number is fixed at 10. In addition, the number of times of execution of the guidance control is constant at a predetermined number of times, specifically three times. The upper limit period during which the second special ball admission device 141 is maintained in the guided state in each guide control execution time is constant at 3 seconds, and the second special ball admission device 141 is maintained during each guide control execution time. The period in which the non-induction state is maintained is constant at 1 second. As a result of the guidance control being executed as described above, there is an opportunity to win a prize in the second special ball-entering device 141 in the support generation mode, and a firing operation is performed so as to flow down the right side area PA3 in the support generation mode. When the game is performed, a prize is given to the second special ball entering device 141 at a ball entry frequency of about 90%.

上記のように第1特別入球装置34のサポートモードだけではなく、第2特別入球装置141のサポートモードが設定されていることにより、各遊技状態ST1〜ST4の内容が上記第1の実施形態と相違している。各遊技状態ST1〜ST4の内容について以下に説明する。 As described above, not only the support mode of the first special ball entry device 34 but also the support mode of the second special ball entry device 141 is set, so that the contents of each of the game states ST1 to ST4 are the first implementation. It is different from the form. The contents of each of the gaming states ST1 to ST4 will be described below.

通常遊技状態ST1は、図58に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が非サポートモードであることにより、通常遊技状態ST1においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33のみとなる。したがって、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞の発生を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。 As shown in FIG. 58, in the normal game state ST1, the win/loss lottery mode is the low probability mode, the support mode of the first special ball entrance device 34 is the non-support mode, and the support mode of the second special ball entrance device 141. Is a game state that is a non-support mode. In this way, both the first special ball entrance device 34 and the second special ball entrance device 141 are in the non-support mode, so that it is possible to obtain the special reservation side hold information in the normal gaming state ST1. The ball entry device is only the first normal ball entry device 33. Therefore, in the normal game state ST1, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2 aiming at the occurrence of the prize in the first normal ball entering device 33.

通常遊技状態ST1においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態における短期間選択態様となっている。通常遊技状態ST1においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ST1に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ST1に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。 In the normal gaming state ST1, the selection mode of the variable display period in the first special figure display portion 38a is the normal selection mode as in the first embodiment. On the other hand, the mode of selecting the variable display period in the second special figure display unit 38b is the mode of selecting the short period in the first embodiment. In the normal game state ST1, the second special ball entering device 141 is in the non-support mode as described above, so that the case where the game time in the second special figure display portion 38b is executed in the normal game state ST1 is the second time. It is a case of shifting to the normal gaming state ST1 in a state where the special information side holding information is held and stored. In this case, since the selection mode of the variable display period in the second special figure display unit 38b is the short-term selection mode, the pending information on the second special figure side stored and stored can be promptly consumed. It will be possible. Then, as in the case of the first embodiment, the hold information on the second special figure side is more advantageous to the player than the hold information on the first special figure side, because the result of the hit determination and the distribution determination is more advantageous to the player. By adopting a configuration in which the hold information on the second special figure side is quickly digested, it is possible to increase the advantage when shifting to the normal gaming state ST1 with the hold information on the second special figure side stored and stored. Becomes

低確率サポート状態ST2は、図58に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34がサポート発生モードであって第2特別入球装置141が非サポートモードであることにより、低確率サポート状態ST2においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34となる。この場合に、第1特別入球装置34がサポート発生モードである状況においては、第1特別入球装置34への入賞を狙った方が第1通常入球装置33への入賞を狙う場合よりも第1特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、低確率サポート状態ST2においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図側の保留情報が取得されることはない。 In the low-probability support state ST2, as shown in FIG. 58, the win/loss lottery mode is the low-probability mode, the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support occurrence mode, and the support of the second special ball entrance device 141 is supported. It is a game state in which the mode is the non-support mode. As described above, since the first special ball-entering device 34 is in the support generation mode and the second special ball-entering device 141 is in the non-support mode, in the low-probability support state ST2, the reservation information on the special map side is acquired. The ball entry devices that can be used are the first normal ball entry device 33 and the first special ball entry device 34. In this case, in a situation in which the first special ball entrance device 34 is in the support occurrence mode, the one aiming for the first special ball entrance device 34 is better than the one aiming for the first normal ball entrance device 33. Also, the hold information on the first special map side can be easily obtained. Therefore, in the low-probability support state ST2, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 aiming at the generation of a prize for the first special ball entering device 34. In the low probability support state ST2, since the second special ball entrance device 141 is in the non-support mode as described above, even if the launch operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the second special view side Pending information is never obtained.

低確率サポート状態ST2においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態における短期間選択態様となっている。低確率サポート状態ST2においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ST2に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ST2に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。 In the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special figure display portion 38a is the normal selection mode as in the first embodiment. On the other hand, the mode of selecting the variable display period in the second special figure display unit 38b is the mode of selecting the short period in the first embodiment. In the low-probability support state ST2, the second special ball-entering device 141 is in the non-support mode as described above. Therefore, in the low-probability support state ST2, the game times in the second special figure display unit 38b are executed. This is a case where the low probability support state ST2 is entered while the pending information on the second special map side is pending stored. In this case, since the selection mode of the variable display period in the second special figure display unit 38b is the short-term selection mode, the pending information on the second special figure side stored and stored can be promptly consumed. It will be possible. Then, as in the case of the first embodiment, the holding information on the second special drawing side is more advantageous to the player than the holding information on the first special drawing side, because the result of the hit determination and the distribution determination is more advantageous. By adopting a configuration in which the hold information on the second special figure side is quickly consumed, it is possible to increase the advantage in the case of shifting to the low-probability support state ST2 in a state where the hold information on the second special figure side is held and stored. It will be possible.

第1高確率状態ST3は、図58に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであり、第2特別入球装置141のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34が非サポートモードであって第2特別入球装置141のサポートモードがサポート発生モードであることにより、第1高確率状態ST3においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第2特別入球装置141となる。この場合に、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。したがって、第1高確率状態ST3においては第2特別入球装置141への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第1高確率状態ST3においては上記のとおり第1特別入球装置34が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第1特図側の保留情報が取得されることはない。 As shown in FIG. 58, in the first high probability state ST3, the win/loss lottery mode is the high probability mode, the support mode of the first special ball entrance device 34 is the non-support mode, and the second special ball entrance device 141 is in the non-support mode. It is a game state in which the support mode is the support generation mode. In this way, since the first special ball entrance device 34 is in the non-support mode and the support mode of the second special ball entrance device 141 is the support occurrence mode, in the first high probability state ST3, the pending information on the special map side The first ball entering device 33 and the second special ball entering device 141 are the ball entering devices capable of performing the acquisition of In this case, similarly to the first embodiment, the holding information on the second special drawing side is more advantageous to the player than the holding information on the first special drawing side as a result of the hit/miss determination and the distribution determination. .. Therefore, in the first high-probability state ST3, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 aiming at the generation of a prize for the second special ball entering device 141. In the first high probability state ST3, since the first special ball entrance device 34 is in the non-support mode as described above, even if the launch operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the first special figure. The hold information on the side is not acquired.

第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に長期間選択態様となっており、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。第1高確率状態ST3においては上記のとおり第1特別入球装置34が非サポートモードとなるため、左側領域PA2を遊技球が流下するような発射操作を敢えて行わないと、第1特図側の保留情報が新たに取得されることはない。しかしながら、第1特図側の保留情報が保留記憶された状態で第1高確率状態ST3に移行することが起こり得る。この場合に、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。そうすると、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第1特図表示部38aにおける遊技回にて大当たり結果となると、遊技者が不利益を被ったと感じてしまう可能性がある。 In the first high probability state ST3, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the long-term selection mode as in the first embodiment, and the selection mode in the second special figure display unit 38b is the same. The variation display period selection mode is a short-term selection mode as in the first embodiment. In the first high-probability state ST3, the first special entrance device 34 is in the non-support mode as described above, so unless the player intentionally performs a launching operation such that the game ball flows down the left side area PA2, the first special view side The pending information of is not newly acquired. However, it may happen that the first high probability state ST3 is entered in a state where the pending information on the first special figure side is pending stored. In this case, similarly to the first embodiment, the holding information on the second special drawing side is more advantageous to the player than the holding information on the first special drawing side as a result of the hit/miss determination and the distribution determination. .. Then, in the first high probability state ST3, if the jackpot result is obtained in the game time in the first special figure display unit 38a before the jackpot result is obtained in the game time in the second special figure display unit 38b, the player is disadvantaged. You may feel that you have suffered.

これに対して、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回が重複して実行されている状況で一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了して大当たり結果となった場合には他方の遊技回が途中であっても終了されてその終了対象の遊技回の契機となった保留情報は無効化される。これにより、第1高確率状態ST3においては、第2特図表示部38bにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第1特図表示部38aにおける遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低くすることが可能となる。 On the other hand, while the variation display period selection mode on the second special figure display unit 38b is the short period selection mode, the variation display period selection mode on the first special figure display unit 38a is the long term selection mode. Is. Then, as in the case of the first embodiment, one special figure display section 38a, in a situation in which game times are overlapped and executed in both the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b. When the game time in 38b ends and a big hit result is obtained, the pending information that has been ended and triggered the game time to be ended is invalidated even if the other game time is in the middle. As a result, in the first high probability state ST3, the jackpot result may occur in the game time in the first special figure display unit 38a before the jackpot result in the game time in the second special figure display unit 38b. It is possible to lower it.

第2高確率状態ST4は、図58に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34がサポート発生モードであって第2特別入球装置141が非サポートモードであることにより、第2高確率状態ST4においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34となる。この場合に、第1特別入球装置34がサポート発生モードである状況においては、第1特別入球装置34への入賞を狙った方が第1通常入球装置33への入賞を狙う場合よりも第1特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第2高確率状態ST4においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図側の保留情報が取得されることはない。 In the second high probability state ST4, as shown in FIG. 58, the win/loss lottery mode is the high probability mode, the support mode of the first special ball entrance device 34 is the support occurrence mode, and the second special ball entrance device 141 is It is a game state in which the support mode is the non-support mode. As described above, since the first special ball entrance device 34 is in the support generation mode and the second special ball entrance device 141 is in the non-support mode, in the second high probability state ST4, the reservation information on the special map side can be acquired. The ball entering devices that can be performed are the first normal ball entering device 33 and the first special ball entering device 34. In this case, in a situation in which the first special ball entrance device 34 is in the support occurrence mode, the one aiming for the first special ball entrance device 34 is better than the one aiming for the first normal ball entrance device 33. Also, the hold information on the first special map side can be easily obtained. Therefore, in the second high-probability state ST4, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3 aiming at the generation of a prize for the first special ball entering device 34. In the second high-probability state ST4, the second special ball entrance device 141 is in the non-support mode as described above, so even if the launch operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the second special figure. The hold information on the side is not acquired.

第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。また、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様も第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様と同様に短期間選択態様となっている。第2高確率状態ST4においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で第2高確率状態ST4に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で第2高確率状態ST4に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。 In the second high-probability state ST4, the variation display period selection mode in the first special map display unit 38a is the short-term selection mode as in the first embodiment. In addition, the variation display period selection mode in the second special figure display unit 38b is also a short period selection mode similarly to the variation display period selection mode in the first special figure display unit 38a. In the second high-probability state ST4, the second special ball entrance device 141 is in the non-support mode as described above, so that it is said that the game times in the second special figure display portion 38b are executed in the second high-probability state ST4. In the case where the state shifts to the second high-probability state ST4 in a state where the pending information on the side of the second special map is held and stored. In this case, since the selection mode of the variable display period in the second special figure display unit 38b is the short-term selection mode, the pending information on the second special figure side stored and stored can be promptly consumed. It will be possible. Then, as in the case of the first embodiment, the holding information on the second special drawing side is more advantageous to the player than the holding information on the first special drawing side, because the result of the hit determination and the distribution determination is more advantageous. By arranging for the pending information on the second special map side to be quickly consumed, it is possible to increase the advantage in the case where the pending information on the second special map side is stored in a reserved state and then transitions to the second high probability state ST4. Is possible.

なお、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の有利度を高める上では、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の大当たり結果として第2高確大当たり結果のみではなく第1高確大当たり結果のみが存在している構成としてもよく、第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果の2種類のみが存在している構成としてもよく、このように第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果の2種類のみが存在している構成において第1高確大当たり結果の選択率が第2高確大当たり結果の選択率よりも高い構成としてもよい。 In addition, in order to increase the advantage when the hold information on the second special figure side is the object of the hit determination and the distribution determination in the second high probability state ST4, the second special figure side in the second high probability state ST4. It is also possible to have a configuration in which not only the second high-probability jackpot result but only the first high-probability jackpot result exists as the jackpot result when the pending information of is subject to the hit determination and the distribution determination. Only two types of the jackpot result and the second high-accuracy jackpot result may exist, and in such a configuration in which only the two types of the first high-accuracy jackpot result and the second high-accuracy jackpot result exist. The selection rate of the first high-probability jackpot result may be higher than that of the second high-probability jackpot result.

図59は、主側MPU82にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 FIG. 59 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed in the main MPU 82 in this embodiment.

タイマ割込み処理では、第1特図表示部38aにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第1の実施形態と同様に第1特図特電制御処理(ステップS3014)が実行される。第1特図特電制御処理の内容は上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)と同一である。タイマ割込み処理では、第2特図表示部38bにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第1の実施形態と同様に第2特図特電制御処理(ステップS3015)が実行される。第2特図特電制御処理の内容は、第2特図側の保留情報の上限記憶数が1個ではなく4個である点で相違するものの、それ以外の内容については上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)と同一である。 In the timer interrupt processing, as the processing for controlling the game times in the first special figure display portion 38a and the opening/closing execution mode triggered by the game times, as in the first embodiment, the first special figure special electric control processing (Step S3014) is executed. The contents of the first special figure special power control process are the same as the first special figure special power control process (FIG. 22) in the first embodiment. In the timer interrupt processing, as the processing for controlling the game times in the second special figure display portion 38b and the opening/closing execution mode triggered by the game times, the second special figure special electric control processing is performed as in the first embodiment. (Step S3015) is executed. The contents of the second special figure special electric power control process are different in that the upper limit storage number of the holding information on the second special figure side is four instead of one, but the other contents are the same as in the first embodiment. This is the same as the second special figure special electric power control process (FIG. 23) in FIG.

ちなみに、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象は、上記第1の実施形態と同様に、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4であれば第1特図表示部38aにおける遊技回であり、第1高確率状態ST3であれば第2特図表示部38bにおける遊技回である。但し、これに限定されることはなく、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち先に開始された側の遊技回に対応させて演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。また、当該構成においては、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出についても、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち先に開始された側の遊技回に対応させて実行される構成としてもよい。 By the way, as in the first embodiment, the execution target of the game use effect in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is the normal game state ST1, the low probability support state ST2, and the second high probability state ST4. If there is, it is a game time in the first special figure display unit 38a, and if it is the first high probability state ST3, it is a game time in the second special figure display unit 38b. However, the present invention is not limited to this, and in the normal gaming state ST1, the low-probability support state ST2, and the second high-probability state ST4, the first special figure display part 38a and the second special figure display part 38b are first The effect for the game time in the effect display area 51f may be configured to be executed corresponding to the game time on the started side. In addition, in the configuration, regarding the effect for game play in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65, the game play on the side which is started first of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. It may be configured to be executed in correspondence with.

タイマ割込み処理では、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第1普通普電制御処理(ステップS3016)が実行される。第1普図普電制御処理の内容は、上記第1の実施形態における普図普電制御処理(図21)と同一である。タイマ割込み処理では、第2普図表示部143における絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第2普図普電制御処理(ステップS3017)が実行される。第2普図普電制御処理の内容は、制御対象が第2特別入球装置141及び第2普図表示部143である点で相違するものの、基本的な処理内容は上記第1の実施形態における普図普電制御処理(図21)と同一である。 In the timer interrupt process, the first normal power distribution control process (step S3016) is executed as a process for controlling the variable display times of the picture in the universal figure display unit 39a and the guidance execution state triggered by the variable display times. It The content of the first universal communication system control process is the same as the universal communication system control process (FIG. 21) in the first embodiment. In the timer interrupt processing, as a processing for controlling the variable display times of the picture in the second universal figure display unit 143 and the guidance execution state triggered by the variable display times, the second universal figure universal communication processing (step S3017) Is executed. The contents of the second universal figure control device are different in that the controlled objects are the second special ball entering device 141 and the second universal display part 143, but the basic process content is the first embodiment. This is the same as the general/universal-university control process (FIG. 21) in FIG.

タイマ割込み処理におけるステップS3001〜ステップS3013、及びステップS3018〜ステップS3021の処理内容についても、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図20)のステップS201〜ステップS213、及びステップS217〜ステップS220の処理内容と同一である。 Regarding the processing contents of step S3001 to step S3013 and step S3018 to step S3021 in the timer interrupt process, steps S201 to S213 and step S217 to step S220 of the timer interrupt process (FIG. 20) in the first embodiment are also performed. It is the same as the processing content.

図60は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。 FIG. 60 is a flowchart showing the special electric power termination processing in this embodiment executed by the main MPU 82.

エンディング期間が経過している場合(ステップS3101:YES)、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS3102:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットすることで当否抽選モードを高確率モードに設定し(ステップS3103)、V入賞フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS3102:NO)、高確率フラグを「0」クリアすることで当否抽選モードを低確率モードに設定する(ステップS3104)。 When the ending period has elapsed (step S3101: YES), when the V winning flag of the main RAM 84 is set to "1" (step S3102: YES), the high probability flag of the main RAM 84 is set to " The win/loss lottery mode is set to the high probability mode by setting "1" (step S3103), and when the V winning flag is not set to "1" (step S3102: NO), the high probability flag is set to "0". By clearing, the win/loss lot mode is set to the low-probability mode (step S3104).

その後、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3105:YES)、主側RAM84に設けられた第1サポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側RAM84に設けられた第2サポートフラグに「1」をセットすることで第2特別入球装置141のサポートモードをサポート発生モードに設定する(ステップS3106)。また、今回の開閉実行モードが第2高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3107:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードとする(ステップS3108)。また、今回の開閉実行モードが第1低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3109:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードに設定する(ステップS3110)。また、今回の開閉実行モードが第2低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3111:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードとする(ステップS3112)。その後、第1特別入球装置34のサポート発生モードの終了契機を設定するために主側RAM84の遊技回数カウンタに終了基準回数として「100」をセットする(ステップS3113)。遊技回数カウンタの値が更新される内容及び低確率モードにおいて遊技回数カウンタの値が「0」となった場合の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 After that, when the opening/closing execution mode this time is triggered by the first high-accuracy jackpot result (step S3105: YES), the first special flag is cleared by clearing the first support flag provided in the main RAM 84 to “0”. The support mode of the second special ball entrance device 141 is set to the support generation mode by setting the support mode of the ball entrance device 34 to the non-support mode and setting "1" to the second support flag provided in the main RAM 84. Is set (step S3106). In addition, when the opening/closing execution mode this time is triggered by the second high-accuracy jackpot result (step S3107: YES), the first special entry ball is set by setting "1" to the first support flag of the main RAM 84. The support mode of the device 34 is set to the support generation mode, and the support mode of the second special ball entrance device 141 is set to the non-support mode by clearing the second support flag of the main RAM 84 to "0" (step S3108). Further, when the opening/closing execution mode this time is triggered by the first low-probability/big-hit result (step S3109: YES), the first support flag of the main RAM 84 is cleared to “0”, and thereby the first special ball-entering device. The support mode of the second special entrance device 141 is set to the non-support mode by clearing the second support flag of the main RAM 84 to "0" while setting the support mode of No. 34 to the non-support mode (step S3110). .. In addition, when the opening/closing execution mode of this time is triggered by the second low-probability big hit result (step S3111: YES), the first special entry ball is set by setting "1" to the first support flag of the main RAM 84. The support mode of the device 34 is set to the support generation mode, and the support mode of the second special ball entrance device 141 is set to the non-support mode by clearing the second support flag of the main RAM 84 to "0" (step S3112). After that, in order to set the end trigger of the support generation mode of the first special ball entering device 34, "100" is set as the end reference number in the game number counter of the main RAM 84 (step S3113). The contents of updating the value of the game number counter and the process contents when the value of the game number counter becomes “0” in the low probability mode are the same as those of the first embodiment.

その後、ボーナス終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3114)。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを示す情報がセットされる。音光側MPU93ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。 After that, the bonus end command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S3114). In the bonus end command, information indicating whether or not the game state after the end of the opening/closing execution mode this time is the normal game state ST1 is set. When receiving the bonus end command, the sound-light side MPU 93 executes control for starting notification corresponding to the bonus end command.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS3115)。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process, the value of the first special figure special electric counter 84a is cleared to "0", and the present process corresponds to the second special figure special electric control process. If so, the value of the second special figure special electric power counter 84b is cleared to "0" (step S3115).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

第1特図側の保留情報を取得する契機となる第1特別入球装置34だけではなく、第2特図側の保留情報を取得する契機となる第2特別入球装置141も、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる。これにより、右側領域PA3に第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が設けられている構成であったとしても、これら入球装置34,141への遊技球の入球頻度を各遊技状態ST1〜ST4に対応する入球頻度とすることが可能となる。 Not only the first special ball admission device 34 that triggers acquisition of the hold information on the first special map side, but also the second special ball entrance device 141 that triggers acquisition of the hold information on the second special map side is in the guiding state. And a non-induced state. As a result, even if both the first special ball entrance device 34 and the second special ball entrance device 141 are provided in the right side area PA3, the game balls enter the ball entrance devices 34, 141. It is possible to set the frequency as the ball entry frequency corresponding to each of the gaming states ST1 to ST4.

第1特別入球装置34が非誘導状態である場合には当該第1特別入球装置34の前方を遊技球が縦方向に通過可能であって、第2特別入球装置141が非誘導状態である場合には当該第2特別入球装置141の前方を遊技球が縦方向に通過可能である。これにより、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる始動入球部が右側領域PA3に複数集約されている構成であっても、当該右側領域PA3における遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。 When the first special ball entering device 34 is in the non-guided state, the game ball can pass in the longitudinal direction in front of the first special ball entering device 34, and the second special ball-entering device 141 is in the non-guided state. In the case of, the game ball can pass in the vertical direction in front of the second special entrance device 141. As a result, even if a plurality of starting entry balls that are switched between the guided state and the non-guided state are collected in the right side area PA3, the flow-down mode of the game balls in the right side area PA3 is not too limited. It becomes possible to do so.

第1特別入球装置34に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となるスルーゲート36が設けられているとともに、第2特別入球装置141に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となる第2スルーゲート142が設けられている構成において、これらスルーゲート36及び第2スルーゲート142は右側領域PA3に設けられている。これにより、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、第1特別入球装置34を誘導状態に切り換える契機及び第2特別入球装置141を誘導状態に切り換える契機も生じさせることができる。 A through gate 36 is provided corresponding to the first special ball entrance device 34 to acquire the hold information on the universal figure side, and a hold on the public figure side is associated with the second special ball entrance device 141. In the configuration in which the second through gate 142 that triggers the acquisition of information is provided, the through gate 36 and the second through gate 142 are provided in the right area PA3. As a result, the player can trigger the acquisition of the holding information on the first special drawing side and the holding information on the second special drawing side by performing a shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3. At the same time, a trigger for switching the first special ball entering device 34 to the guiding state and a trigger for switching the second special ball entering device 141 to the guiding state can be generated.

スルーゲート36の下方に第2スルーゲート142が設けられており、スルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は第2スルーゲート142を確実に通過することとなる。これにより、右側領域PA3においてスルーゲート36及び第2スルーゲート142が占める範囲を狭くしながら、それらスルーゲート36の遊技球の入賞率と第2スルーゲート142の遊技球の入賞率とを同程度とすることが可能となる。 The second through gate 142 is provided below the through gate 36, and the game ball that has passed through the through gate 36 in the vertical direction surely passes through the second through gate 142. Thereby, while narrowing the range occupied by the through gate 36 and the second through gate 142 in the right side area PA3, the winning rate of the game ball of the through gate 36 and the winning rate of the game ball of the second through gate 142 are about the same. It becomes possible.

スルーゲート36及び第2スルーゲート142は右側領域PA3において第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の上方に設けられている。これにより、スルーゲート36及び第2スルーゲート142への入賞頻度が、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。 The through gate 36 and the second through gate 142 are provided above the first special entrance device 34 and the second special entrance device 141 in the right area PA3. This makes it possible to prevent the winning frequencies to the through gate 36 and the second through gate 142 from changing depending on the states of the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141.

<第6の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されない構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the game times in the first special figure display unit 38a and the game times in the second special figure display unit 38b are not overlapped and executed. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図61は、本実施形態における各遊技状態ST1〜ST4の内容を説明するための説明図である。 FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the gaming states ST1 to ST4 in the present embodiment.

通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4における当否抽選モードの種類及びサポートモードの種類は、上記第1の実施形態と同一である。 The types of win/loss lottery modes and types of support modes in the normal game state ST1, the low-probability support state ST2, the first high-probability state ST3, and the second high-probability state ST4 are the same as those in the first embodiment.

通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。また、第1高確率状態ST3においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である。また、第2高確率状態ST4においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。 In the normal gaming state ST1 and the low-probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the normal selection mode, and the selection mode of the variable display period in the second special figure display unit 38b is long-term. This is a selection mode. In the first high probability state ST3, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the long-term selection mode, and the selection mode of the variable display period in the second special figure display unit 38b is the short-term selection mode. It is a mode. In the second high probability state ST4, the variation display period selection mode on the first special figure display unit 38a is the short period selection mode, and the variation display period selection mode on the second special figure display unit 38b is the long term selection mode. It is a mode.

通常選択態様及び短期間選択態様の内容は上記第1の実施形態と同一である。一方、長期間選択態様の内容は上記第1の実施形態と異なっており、具体的には、長期間選択態様では通常選択態様において選択される最長の変動表示期間のみが選択される。本実施形態の場合に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間が10分となっているため、長期間選択態様では10分の変動表示期間のみが選択される。但し、これに限定されることはなく、長期間選択態様においては通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。 The contents of the normal selection mode and the short-term selection mode are the same as those in the first embodiment. On the other hand, the content of the long-term selection mode is different from that of the first embodiment. Specifically, in the long-term selection mode, only the longest variable display period selected in the normal selection mode is selected. In the case of the present embodiment, since the longest variable display period selected in the normal selection mode is 10 minutes, only the variable display period of 10 minutes is selected in the long-term selection mode. However, the present invention is not limited to this, and in the long-term selection mode, a variable display period longer than the longest variable display period selected in the normal selection mode may be selected.

ここで、本実施形態では、各遊技状態ST1〜ST4のそれぞれに対応させて第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先変動の対象となる特図表示部38a,38bが設定されている。この優先変動の対象となる特図表示部38a,38bは、各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側となっている。具体的には、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては優先変動の対象が第1特図表示部38aとなっており、第1高確率状態ST3においては優先変動の対象が第2特図表示部38bとなっている。 Here, in the present embodiment, the special figure display sections 38a, 38b, which are targets of priority change, of the first special figure display section 38a and the second special figure display section 38b corresponding to each of the gaming states ST1 to ST4. Is set. In the special figure display portions 38a and 38b which are targets of this priority variation, the variation display period selection mode is not the long-term selection mode in each of the gaming states ST1 to ST4. Specifically, in the normal game state ST1, the low-probability support state ST2, and the second high-probability state ST4, the target of priority change is the first special map display portion 38a, and in the first high-probability state ST3, priority is given. The target of the change is the second special figure display portion 38b.

優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況においては優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始されることはない。また、優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回を開始させることが可能な条件が成立した場合には、優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されて、優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される。この一旦停止された遊技回は、優先変動の対象である特図表示部38a,38bの遊技回が外れ結果である場合には当該遊技回が終了した場合に再開され、優先変動の対象である特図表示部38a,38bの遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には開閉実行モードが終了した場合に再開される。 In the situation where the game time is being executed in the special figure display parts 38a, 38b which are the target of the priority change, the game time is not started in the special figure display parts 38a, 38b which are not the target of the priority change. In addition, in a situation where the game time is being executed in the special figure display units 38a, 38b that are not the target of priority change, there is a condition that the game time can be started in the special figure display units 38a, 38b that are the target of priority change. When it is established, the game times in the special figure display parts 38a, 38b which are not the target of the priority change are temporarily stopped, and the game times are started in the special figure display parts 38a, 38b which are the target of the priority change. This once stopped game time is restarted when the game time of the special figure display portions 38a, 38b, which is the target of the priority change, is the result of deviation, and is the target of the priority change. When the game times of the special figure display parts 38a and 38b are a big hit result or a small hit result, they are restarted when the opening/closing execution mode ends.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。 As in the case of the first embodiment, when the opening/closing execution mode is being executed, the trigger of the opening/closing execution mode is either the first special figure display unit 38a or the second special figure display unit 38b. Even if it does, a new start of the game game is not performed in each special figure display portion 38a, 38b.

図62は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。 FIG. 62 is a flowchart showing the special figure variation start processing in this embodiment executed by the main MPU 82.

今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上ではない場合であって(ステップS3201:NO)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」又は「2」である場合(ステップS3202:YES)、主側RAM84に設けられた優先変動フラグの状態を確認することで、今回の制御対象の特図表示部38a,38bが現状の遊技状態ST1〜ST4との関係で優先変動の対象となっているか否かを判定する(ステップS3203)。優先変動フラグは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが優先変動の対象であるのかを主側MPU82にて特定するためのフラグである。通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4のいずれかであり、優先変動の対象が第1特図表示部38aである場合には優先変動フラグの値は「0」であり、第1高確率状態ST3であり、優先変動の対象が第2特図表示部38bである場合には優先変動フラグの値は「1」である。 This is the case where the value of the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the special figure display units 38a and 38b on the opposite side to the control target this time is not 3 or more (step S3201: NO), and the special figure on the opposite side. When the values of the special figure special power counters 84a, 84b corresponding to the display units 38a, 38b are "1" or "2" (step S3202: YES), the state of the priority change flag provided in the main RAM 84 is confirmed. By doing so, it is determined whether or not the special figure display parts 38a, 38b to be controlled this time are subject to priority change in relation to the current game states ST1 to ST4 (step S3203). The priority variation flag is a flag for the main MPU 82 to specify which of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b is the target of the priority variation. In any one of the normal gaming state ST1, the low-probability support state ST2, and the second high-probability state ST4, and the target of the priority variation is the first special figure display portion 38a, the value of the priority variation flag is "0". Yes, in the first high-probability state ST3, and when the target of priority change is the second special map display portion 38b, the value of the priority change flag is "1".

今回の制御対象の特図表示部38a,38bが優先変動の対象ではない場合(ステップS3203:NO)、優先変動の対象側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されていることを意味するため、ステップS3206の変動開始用処理を実行することなく、そのまま本特図変動開始処理を終了する。これにより、優先変動の対象である側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況においては、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおいて新たな遊技回が開始されることが阻止される。 When the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time are not the target of the priority change (step S3203: NO), the game times are being executed in the special figure display units 38a and 38b on the target side of the priority change. This means that the change start process of step S3206 is not executed, and the special figure change start process is ended. As a result, in a situation where the game time is being executed in the special figure display units 38a, 38b on the side subject to priority change, the new game time is displayed on the special figure display units 38a, 38b on the side not subject to priority change. Is prevented from starting.

今回の制御対象の特図表示部38a,38bが優先変動の対象である場合(ステップS3203:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」をセットする(ステップS3204)。停止中フラグは、上記第2の実施形態と同様に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに1対1で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部38a,38bにおける遊技回を一旦停止している状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。 When the special figure display parts 38a and 38b of the control object this time are the targets of the priority change (step S3203: YES), the stop flag corresponding to the special figure display parts 38a and 38b on the opposite side to the control object of this time is set. "1" is set (step S3204). The stop flag is provided in a one-to-one correspondence with the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b, as in the second embodiment. The stopped flag is a flag for the main MPU 82 to specify that the game times in the special figure display portions 38a and 38b corresponding to the stopped flag are temporarily stopped.

停止中フラグに「1」がセットされた場合における第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理の処理内容について説明する。図63は本実施形態における第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図64は本実施形態における第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。 The processing contents of the first special figure special power control processing and the second special figure special power control processing when "1" is set in the stopped flag will be described. 63 is a flowchart showing a first special figure special power control process in the present embodiment, and FIG. 64 is a flow chart showing a second special figure special power control process in the present embodiment.

第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は(ステップS3301、ステップS3401)、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3302、ステップS3402)。停止中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3302:NO、ステップS3402:NO)、第1特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)のステップS407〜ステップS416と同様にステップS3303〜ステップS3312の処理を実行し、第2特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)のステップS507〜ステップS516と同様にステップS3403〜ステップS3412の処理を実行する。 In both the first special figure special electric control process and the second special figure special electric control process, after the hold information acquisition process is executed (steps S3301 and S3401), the corresponding stop flag of the main RAM 84 is set to "1". Is set (step S3302, step S3402). When the stop flag is not set to "1" (step S3302: NO, step S3402: NO), in the first special figure special power control processing, the first special figure special power control processing (FIG. 22), the processes of steps S3303 to S3312 are performed in the same manner as steps S407 to S416, and the second special figure special power control process (FIG. 23) in the first embodiment is executed in the second special figure special power control process (FIG. 23). The processes of steps S3403 to S3412 are executed similarly to steps S507 to S516.

一方、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3302:YES、ステップS3402:YES)、第1特図特電制御処理においてはステップS3303〜ステップS3312の処理を実行することなくそのまま本第1特図特電制御処理を終了し、第2特図特電制御処理においてはステップS3403〜ステップS3412の処理を実行することなくそのまま本第2特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては保留情報の取得処理(ステップS3301、ステップS3401)を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。よって、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先変動の対象ではない側において遊技回が実行されている状況で優先変動の対象である側において遊技回が開始された場合、優先変動の対象ではない側における遊技回の進行が停止される。この場合、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおける表示状態は、優先変動の対象である側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されたタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 On the other hand, when "1" is set to the corresponding stop flag of the main RAM 84 (step S3302: YES, step S3402: YES), the steps S3303 to S3312 are executed in the first special figure special electric control process. This 1st special figure special power control processing is ended as it is without executing, and the 2nd special figure special power control processing is ended as it is without executing the processing of step S3403 to step S3412 in the 2nd special figure special power control processing. .. As a result, in the special figure display units 38a and 38b in which the stop flag is set to "1", the progress of the special figure special power control processing is stopped except for the hold information acquisition processing (steps S3301 and S3401). It Therefore, in the situation where the game time is being executed on the side of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b which is not the target of priority change, the game time is started on the side of the target of priority change. In this case, the progress of the game times on the side not subject to the priority change is stopped. In this case, the display state on the special figure display portions 38a, 38b on the side not subject to priority change is the display state at the timing when the game time is started on the special figure display portions 38a, 38b on the side subject to priority change. It is stopped and held in its display state. In this way, the display state is stopped halfway and the display state stopped halfway is held, so that the game times in the special figure display portions 38a, 38b on the side not subject to priority change are temporarily stopped. It is possible for the manager of the game hall to know that the situation is present.

特図変動開始処理(図62)の説明に戻り、ステップS3204の処理を実行した後は、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3205)。音光側MPU93は、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となった特図表示部38a,38bの遊技回に対応する遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。 Returning to the explanation of the special figure variation start processing (FIG. 62 ), after executing the processing of step S3204, the stop generation command corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side to the control target this time is issued on the sound light side. It transmits to MPU93 (step S3205). When receiving the stop generation command, the sound-light side MPU 93 has a game time corresponding to the game time of the special figure display parts 38a, 38b which are the current stop targets in the symbol display device 51, the display light emitting part 64 and the speaker part 65. The control for temporarily stopping is performed so that the presentation effect is not invalidated.

ここで、本実施形態では、各遊技状態ST1〜ST4において優先変動の対象となっている特図表示部38a,38b及び優先変動の対象となっていない特図表示部38a,38bのいずれの遊技回が実行される場合であっても、図柄表示装置51の演出表示領域51f、表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出が実行される。つまり、音光側MPU93は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるためのテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したテーブルに従った発光制御及び音出力制御を実行する。また、表示側MPU103は、変動パターンコマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を特図対応装飾領域51a,51bにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出すとともに、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を演出表示領域51fにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出し、その読み出した表示パターンテーブルに従った表示制御を実行する。 Here, in the present embodiment, in each of the game states ST1 to ST4, any of the special figure display portions 38a and 38b that are the target of priority change and the special figure display portions 38a and 38b that are not the target of priority change are played. Even when the turn is executed, the effect for game turn is executed in the effect display area 51f, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 of the symbol display device 51. That is, when the sound-light side MPU 93 receives the variation command and the type command, regardless of whether or not the start target of the current game time is the special figure display units 38a and 38b that are the target of the priority variation. , A table for causing the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 to execute a game-use effect corresponding to the game time of this time is read from the sound-light side ROM 94 to the sound-light side RAM 95, and light is emitted according to the read table. Control and sound output control. Further, when the display side MPU 103 receives the variation pattern command, the game of this time is irrespective of whether or not the start target of the current game time is the special figure display portions 38a and 38b which are the targets of the priority change. The display pattern table for executing the effect for the game time corresponding to the game in the special map corresponding decorative areas 51a and 51b is read from the display side ROM 104 to the display side RAM 105, and the game pattern for the game time corresponding to the current game time is read. The display pattern table for executing the effect in the effect display area 51f is read from the display-side ROM 104 to the display-side RAM 105, and the display control according to the read display pattern table is executed.

上記構成において、図65(a)のフローチャートに示すように、音光側MPU93は主側MPU82から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS3501:YES)、テーブル設定処理において、途中停止用処理を実行する(ステップS3502)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行している状況において、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側RAM95に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS33503)。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部38a,38bを特定可能とする情報が含まれる。 In the above configuration, as shown in the flowchart of FIG. 65A, when the sound-light side MPU 93 receives the stop generation command from the main side MPU 82 (step S3501: YES), the midway stop processing is executed in the table setting processing. Yes (step S3502). In the process for midway stop, in the situation where the effect for game play is being executed by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 in association with the game play of the special figure display units 38a, 38b corresponding to the stop occurrence command, The updating of the pointer information for specifying which data should be referred to in the table for controlling the execution of the game use is stopped. The table for controlling the execution of the game use is kept stored in the sound-light RAM 95, and the pointer information corresponding to the table is stored in the sound-light RAM 95 as it is. Let it be in the state where it was made. After that, the stop generation command is transmitted to the display MPU 103 (step S33503). The stop generation command includes information that allows the special figure display portions 38a and 38b that are the current stop targets to be specified.

表示側MPU103は、図65(b)のフローチャートに示すように、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS3601:YES)、コマンド対応処理において、途中停止用処理を実行する(ステップS3602)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて図柄表示装置51にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側RAM105に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルと、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとが存在している。したがって、特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が記憶保持された状態となるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。 As shown in the flowchart of FIG. 65(b), when the display-side MPU 103 receives a stop generation command from the sound-light side MPU 93 (step S3601: YES), the display-side MPU 103 executes a process for midway stop (step S3601). S3602). In the midway stop process, which table in the table for execution control of the game time effect executed on the symbol display device 51 in correspondence with the game time of the special figure display portions 38a, 38b corresponding to the stop occurrence command The updating of the pointer information for specifying whether to refer to the data is stopped. Further, the table for controlling the execution of the game use is kept stored in the display side RAM 105, and the pointer information corresponding to the table is stored in the sound light side RAM 95 as it is. It will be in the state In this case, as a table for controlling the execution of the game use effect, a table for performing the execution control of the game use effect in the special drawing corresponding decorative areas 51a and 51b, and an effect display area 51f of the symbol display device 51. There is a table for controlling the execution of the game reproduction effect. Therefore, the table for controlling the execution of the game use in the special area corresponding decorative regions 51a and 51b and the pointer information corresponding to the table are stored and held, and the game display in the effect display region 51f is used. A table for controlling execution of the effect and pointer information corresponding to the table are also stored and held.

その後、表示領域切換処理を実行する(ステップS3603)。表示領域切換処理の内容について、図66(a)及び図66(b)の説明図を参照しながら説明する。図66(a)及び図66(b)に示すように、図柄表示装置51には、上記第1の実施形態と同様に、第1特図対応装飾領域51aと、第2特図対応装飾領域51bと、普図対応装飾領域51cと、第1特図保留対応領域51dと、第2特図保留対応領域51eと、演出表示領域51fとが設定される。 After that, the display area switching process is executed (step S3603). The contents of the display area switching process will be described with reference to the explanatory views of FIGS. 66(a) and 66(b). As shown in FIGS. 66(a) and 66(b), the symbol display device 51 includes a first special figure corresponding decorative area 51a and a second special figure corresponding decorative area, as in the first embodiment. 51b, a general figure corresponding decoration area 51c, a first special figure reservation corresponding area 51d, a second special figure reservation corresponding area 51e, and an effect display area 51f are set.

この場合に、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信して表示領域切換処理(ステップS3603)が表示側MPU103にて実行された場合、演出表示領域51f内に停止中領域151,152が設定され、当該停止中領域151,152において優先変動の対象となっていない側の特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。停止中領域151,152は第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで異なる態様で設定される。具体的には、図66(a)は第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域151を示しており、図66(b)は第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域152を示している。図66(a)及び図66(b)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、停止中領域151,152の表示サイズは同一であるものの表示位置が異なっている。 In this case, when the stop generation command is received from the sound-light side MPU 93 and the display area switching process (step S3603) is executed by the display side MPU 103, the stopped areas 151 and 152 are set in the effect display area 51f. In the stopped areas 151 and 152, the effect for game use corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the side not subject to the priority change is displayed in a temporarily stopped state. In the stopped areas 151 and 152, the game times in the first special view display section 38a are once targeted for stop, and the game times in the second special figure display section 38b are once targeted for stop. In a different manner. Specifically, FIG. 66(a) shows the stopped area 151 when the game times in the second special figure display portion 38b are temporarily stopped, and FIG. 66(b) shows the first special area. The stopped area 152 in the case where the game time in the diagram display portion 38a is once stopped is shown. As shown in FIG. 66(a) and FIG. 66(b), when the game times in the first special figure display portion 38a are temporarily stopped, and when the game times in the second special figure display portion 38b are once stopped. The display size of the stopped areas 151 and 152 is the same as that of the case of the stop target, but the display positions are different.

演出表示領域51fにおいて停止中領域151,152以外の領域においては、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が実行されることとなる。この場合、演出表示領域51fにおいて停止中領域151,152以外の領域の範囲は、停止中領域151,152の範囲よりも広く設定されている。これにより、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出を広い範囲を利用して実行することが可能となる。なお、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bにおける遊技回において大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合には、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する演出が実行されるため当該開閉実行モードにおいて停止中領域151,152は表示されない状態となるが、開閉実行モードに対応する演出が実行されている状況であっても停止中領域151,152が表示される構成としてもよい。 In areas other than the stopped areas 151 and 152 in the effect display area 51f, the game-time effects corresponding to the special figure display portions 38a and 38b that are the targets of priority change are executed. In this case, the range of the areas other than the stopped areas 151 and 152 in the effect display area 51f is set wider than the range of the stopped areas 151 and 152. As a result, it is possible to execute the effect for game turn corresponding to the special figure display portions 38a and 38b which are the target of the priority change, using a wide range. In addition, when the big hit result or the small hit result occurs in the game times in the special figure display parts 38a, 38b which are the target of the priority change, the effect corresponding to the opening/closing execution mode is executed in the symbol display device 51. Therefore, in the open/close execution mode, the stopped areas 151 and 152 are not displayed, but the stopped areas 151 and 152 are displayed even when the effect corresponding to the open/close execution mode is being executed. Good.

特図変動開始処理(図62)の説明に戻り、ステップS3202にて否定判定をした場合、又はステップS3205の処理を実行した場合、変動開始用処理を実行する(ステップS3206)。変動開始用処理では、上記第1の実施形態における特図変動開始処理(図26)のステップS802〜ステップS816と同一の処理が実行される。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 62 ), if a negative determination is made in step S3202 or if the process of step S3205 is executed, the fluctuation start process is executed (step S3206). In the fluctuation start process, the same processes as steps S802 to S816 of the special figure fluctuation start process (FIG. 26) in the first embodiment are executed.

図67は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。 FIG. 67 is a flowchart showing the special figure fixing process in the present embodiment, which is executed by the main MPU 82.

ステップS3701〜ステップS3712では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合、すなわち今回の遊技回が外れ結果である場合(ステップS3707:NO)、主側RAM84のいずれかの停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS3713:YES)、その「1」がセットされている停止中フラグを「0」クリアする(ステップS3714)。当該停止中フラグが第1特図表示部38aに対応しているのであれば第1特図特電制御処理(図63)のステップS3302にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第2特図表示部38bに対応しているのであれば第2特図特電制御処理(図64)のステップS3402にて否定判定をすることとなる。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。 In steps S3701 to S3712, the same processing as steps S1501 to S1512 of the special figure finalization processing (FIG. 37) in the first embodiment is executed. If the current game time is neither a big hit result nor a small hit result, that is, if the current game time is a miss result (step S3707: NO), "1" is set to one of the stopped flags of the main RAM 84. On condition that it is set (step S3713: YES), the stop flag for which "1" is set is cleared to "0" (step S3714). If the in-stop flag corresponds to the first special figure display unit 38a, a negative determination is made in step S3302 of the first special figure special electric control process (FIG. 63), and the stop flag is the second. If it corresponds to the special figure display unit 38b, a negative determination is made in step S3402 of the second special figure special power control process (FIG. 64). As a result, the game times in the special figure display portions 38a, 38b, which have been temporarily stopped, are restarted from the state of the timing when the game times were once stopped.

この場合に、その一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行されて当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった遊技回において大当たり結果となりその大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。 In this case, the winning/disagreement determination process and the distribution determination process are not executed again for the pending information that triggered the game times in the special figure display portions 38a and 38b that were once stopped, and the game concerned is not executed again. The result of the hit/miss determination processing and the result of the distribution determination processing that are executed at the start of the game are applied as they are to the game game after the restart. Therefore, even if the winning/winning lottery mode is switched between the high-probability mode and the low-probability mode due to the occurrence of the jackpot result in the game times that triggered the temporary stop of the game times, the present winning/unwinning result The result of success/failure determination executed on the side not in the lottery mode is retained as it is. In this way, by not executing the hit determination processing and the distribution determination processing again when the game time is restarted, it is possible to reduce the processing load when the game time is restarted.

また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, even if the game times in the special figure display portions 38a, 38b, which have been temporarily stopped, are restarted, the fluctuation display period of the restarted game times is the fluctuation determined at the start of the game times. The display period remains, and the replayed game time is executed over the remaining variable display period at the timing when the game is once stopped. This eliminates the need for the process of re-selecting the variable display period and the process of resetting the variable display period, thus reducing the processing load when the game time is restarted.

ステップS3714の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3715)。停止解除コマンドを受信した場合における音光側MPU93の処理内容については後に説明する。 After executing the processing of step S3714, the stop cancellation command is transmitted to the sound-light side MPU 93 (step S3715). The processing contents of the sound-light side MPU 93 when the stop release command is received will be described later.

ステップS3713にて否定判定をした場合、又はステップS3715の処理を実行した場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS3716)。 When a negative determination is made in step S3713 or when the process of step S3715 is executed, the value of the special figure special electricity counters 84a and 84b corresponding to the special figure display portions 38a and 38b to be controlled this time is cleared to "0". (Step S3716).

図68は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。 FIG. 68 is a flowchart showing the special electric power termination processing executed in the main MPU 82 in this embodiment.

特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS3801:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS3802)。遊技状態移行処理の内容は、上記第1の実施形態における特電終了処理(図41)のステップS1902〜ステップS1911と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS3803)。 In the special electric power ending process, if the ending period has elapsed (step S3801: YES), a game state transition process is executed (step S3802). The contents of the game state transition process are the same as steps S1902 to S1911 of the special electric power ending process (FIG. 41) in the first embodiment. After that, the values of the special figure special power counters 84a, 84b corresponding to the special figure display parts 38a, 38b to be controlled this time are cleared to "0" (step S3803).

その後、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果である場合(ステップS3804:YES)、主側RAM84の優先変動フラグに「1」をセットする(ステップS3805)。これにより、優先変動の対象が第2特図表示部38bとなる。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果以外の大当たり結果である場合(ステップS3806:YES)、主側RAM84の優先変動フラグを「0」クリアする(ステップS3807)。これにより、優先変動の対象が第1特図表示部38aとなる。なお、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合には、優先変動フラグの状態は開閉実行モードが開始される前の状態に維持される。 After that, when the big hit result that triggered the opening/closing execution mode this time is the first high-accuracy big hit result (step S3804: YES), "1" is set to the priority variation flag of the main RAM 84 (step S3805). As a result, the target of the priority change is the second special figure display portion 38b. On the other hand, if the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode this time is a jackpot result other than the first high-accuracy jackpot result (step S3806: YES), the priority variation flag of the main RAM 84 is cleared to “0” (step S3806). S3807). As a result, the target of the priority change becomes the first special figure display portion 38a. When the opening/closing execution mode this time is triggered by the small hit result, the state of the priority change flag is maintained to the state before the opening/closing execution mode is started.

その後、主側RAM84のいずれかの停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS3808:YES)、その「1」がセットされている停止中フラグを「0」クリアするとともに(ステップS3809)、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3810)。 After that, on condition that "1" is set to any of the stopped flags of the main RAM 84 (step S3808: YES), the stopped flag set to "1" is cleared to "0". At the same time (step S3809), a stop release command is transmitted to the sound/light side MPU 93 (step S3810).

音光側MPU93は、図65(a)に示すように、主側MPU82から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS3504:YES)、テーブル設定処理において停止解除用処理を実行する(ステップS3505)。停止解除用処理では、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側RAM95に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。また、停止解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS3506)。なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する(ステップS3507)。 When the sound/light side MPU 93 receives a stop release command from the main side MPU 82 (step S3504: YES), the sound/light side MPU 93 executes the stop release process in the table setting process (step S3505). In the process for canceling the stop, the table for controlling the execution of the game turning effect in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 and the pointer information corresponding to the table are temporarily stored in the sound-light side RAM 95 and stored. If so, the updating of the pointer information is restarted from the current information. As a result, the effect for playing the game in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is restarted from the state immediately before being temporarily stopped. Further, the stop release command is transmitted to the display MPU 103 (step S3506). In the table setting process, other processes are executed (step S3507).

表示側MPU103は、図65(b)に示すように、音光側MPU93から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS3604:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS3605)。停止解除用処理では、図柄表示装置51にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側RAM105に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置51における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域51fにおいて一旦停止の対象となっている遊技回用の演出が再開される。 As shown in FIG. 65(b), when the display-side MPU 103 receives the stop release command from the sound-light side MPU 93 (step S3604: YES), the display-side MPU 103 executes the stop release processing (step S3605). In the process for releasing the stop, when the table for controlling the execution of the game turning effect on the symbol display device 51 and the pointer information corresponding to the table are temporarily stored and retained in the display side RAM 105, The updating of the pointer information is restarted from the current information. Thereby, the effect for game use in the symbol display device 51 is restarted from the state immediately before being stopped. In this case, the effect for game play is restarted on the side of the special-drawing-corresponding decorative areas 51a and 51b that is temporarily stopped, and the game display is temporarily stopped in the effect display area 51f. Production is restarted.

その後、表示領域復帰処理を実行する(ステップS3606)。表示領域復帰処理では、図66(a)及び図66(b)に示すように図柄表示装置51の演出表示領域51fに停止中領域151,152が表示されている状態であれば、停止中領域151,152の表示を終了し、一旦停止の対象となっていた遊技回用の演出が演出表示領域51fの全体で表示されるようにする。なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する(ステップS3607)。 After that, a display area restoration process is executed (step S3606). In the display area restoration process, if the stopped areas 151 and 152 are displayed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 as shown in FIGS. 66(a) and 66(b), the stopped area is displayed. The display of 151 and 152 is ended, and the effect for game play that has been temporarily stopped is displayed in the entire effect display area 51f. It should be noted that in the command handling process, other processes are executed (step S3607).

次に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の遊技回が優先変動の対象となる様子について、図69のタイムチャートを参照しながら説明する。図69(a)は第1特図表示部38aにて遊技回が実行される期間を示し、図69(b)は第2特図表示部38bにて遊技回が実行される期間を示し、図69(c)は開閉実行モードが実行される期間を示し、図69(d)は主側RAM84の優先変動フラグの状態を示し、図69(e)は遊技回が一旦停止されている期間を示す。 Next, how one of the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b is subject to priority change will be described with reference to the time chart of FIG. 69. 69(a) shows a period in which the game times are executed on the first special figure display unit 38a, and FIG. 69(b) shows a period in which the game times are executed on the second special figure display unit 38b. 69(c) shows a period in which the opening/closing execution mode is executed, FIG. 69(d) shows a state of the priority variation flag in the main RAM 84, and FIG. 69(e) is a period in which the game time is temporarily stopped. Indicates.

図69(d)に示すように優先変動フラグに「1」がセットされていない状況であるt1のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。優先変動フラグに「1」がセットされていない状況においては優先変動の対象が第1特図表示部38aではあるが、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されていないため、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。なお、現状の遊技状態は通常遊技状態ST1である。 As shown in FIG. 69(d), at the timing of t1 where "1" is not set in the priority variation flag, the game time in the second special figure display portion 38b is started as shown in FIG. 69(b). To be done. In a situation where "1" is not set in the priority variation flag, the priority variation target is the first special figure display portion 38a, but since the game times in the first special figure display portion 38a are not executed, The game time in the special figure display portion 38b is started. The current game state is the normal game state ST1.

その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況であるt2のタイミングで、図69(a)に示すように現状の優先変動の対象である第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。この場合、当該t2のタイミングで、図69(b)及び図69(e)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。 Then, at the timing of t2, which is a situation where the game times are being executed in the second special figure display unit 38b, as shown in FIG. 69(a), in the first special figure display unit 38a which is the target of the current priority change. The game time is started. In this case, at the timing of t2, as shown in FIG. 69(b) and FIG. 69(e), the game time in the second special figure display portion 38b is temporarily stopped.

その後、t3のタイミングで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該t3のタイミングで、図69(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて一旦停止された遊技回が再開される。 Then, at the timing of t3, as shown in FIG. 69(a), the game game in the first special figure display portion 38a is finished. Since the game result of the game time is a miss result, the opening/closing execution mode is not started as shown in FIG. 69(c). Therefore, at the timing of t3, as shown in FIG. 69(e), the state in which the game time is temporarily stopped in the second special figure display portion 38b is canceled, and the second special figure is displayed as shown in FIG. 69(b). The game time once stopped in the diagram display portion 38b is restarted.

その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況であるt4のタイミングで、図69(a)に示すように現状の優先変動の対象である第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。この場合、当該t4のタイミングで、図69(b)及び図69(e)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。 Then, at the timing of t4, which is a situation where the game times are being executed in the second special figure display unit 38b, as shown in FIG. 69(a), the first special figure display unit 38a, which is the target of the current priority change, is displayed. The game time is started. In this case, at the timing of t4, as shown in FIGS. 69(b) and 69(e), the game time in the second special figure display portion 38b is temporarily stopped.

その後、t5のタイミングで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該t5のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。 Then, at the timing of t5, as shown in FIG. 69(a), the game game in the first special figure display portion 38a is finished. Since the game result of the game time is the jackpot result, the opening/closing execution mode is started at the timing of t5 as shown in FIG. 69(c). Even in the opening/closing execution mode, the state in which the game play on the second special figure display portion 38b is temporarily stopped is maintained.

その後、t6のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、今回の開閉実行モードを契機として、図69(d)に示すように優先変動フラグに「1」がセットされる。これにより、優先変動の対象が第1特図表示部38aから第2特図表示部38bに切り換わる。また、t6のタイミングで、図69(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて一旦停止された遊技回が再開される。なお、現状の遊技状態は第1高確率状態ST3である。 Thereafter, at the timing of t6, the open/close execution mode ends as shown in FIG. 69(c). In this case, triggered by the opening/closing execution mode this time, "1" is set to the priority variation flag as shown in FIG. 69(d). As a result, the target of the priority change is switched from the first special figure display portion 38a to the second special figure display portion 38b. Further, at the timing of t6, as shown in FIG. 69(e), the state in which the game time is temporarily stopped in the second special figure display portion 38b is released, and as shown in FIG. 69(b), the second special figure is displayed. The game time once stopped on the display portion 38b is restarted. The current gaming state is the first high-probability state ST3.

その後、t7のタイミングで、図69(b)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。現状の優先変動の対象は第2特図表示部38bとなっているため、t6のタイミング以降であってt7のタイミングよりも前に第1特図側の保留情報が取得されているが、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況においては第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されない。t7のタイミングで第2特図表示部38bにおける遊技回が終了することで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。 After that, at the timing of t7, as shown in FIG. 69(b), the game game on the second special figure display portion 38b ends. Since the game result of the game time is a miss result, the opening/closing execution mode is not started as shown in FIG. 69(c). Since the current target of the priority change is the second special map display portion 38b, the pending information on the first special map side is acquired after the timing of t6 and before the timing of t7. 2 In the situation where the game time is being executed on the special character display unit 38b, the game time is not started on the first special character display unit 38a. At the timing of t7, the game times in the second special figure display portion 38b are finished, so that the game times in the first special figure display portion 38a are started as shown in FIG. 69(a).

その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されている状況であるt8のタイミングで、図69(b)に示すように現状の優先変動の対象である第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。この場合、当該t8のタイミングで、図69(a)及び図69(e)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。 After that, at the timing of t8, which is a situation where the game time is being executed in the first special figure display section 38a, in the second special figure display section 38b which is the target of the current priority change, as shown in FIG. 69(b). The game time is started. In this case, at the timing of t8, as shown in FIGS. 69(a) and 69(e), the game time in the first special figure display portion 38a is temporarily stopped.

その後、t9のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該t9のタイミングで、図69(e)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおいて一旦停止された遊技回が再開される。 Then, at the timing of t9, as shown in FIG. 69(b), the game game in the second special figure display portion 38b is finished. Since the game result of the game time is a miss result, the opening/closing execution mode is not started as shown in FIG. 69(c). Therefore, at the timing of t9, as shown in FIG. 69(e), the state in which the game time is temporarily stopped in the first special figure display portion 38a is released, and the first special figure is displayed as shown in FIG. 69(a). The game time once stopped in the figure display portion 38a is restarted.

その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されている状況であるt10のタイミングで、図69(b)に示すように現状の優先変動の対象である第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図69(a)及び図69(e)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。 After that, at the timing of t10 which is a situation where the game times are being executed in the first special figure display section 38a, in the second special figure display section 38b which is the target of the current priority change, as shown in FIG. 69(b). The game time is started. In this case, at the timing of t10, as shown in FIGS. 69(a) and 69(e), the game time in the first special figure display portion 38a is temporarily stopped.

その後、t11のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該t11のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。 Then, at the timing of t11, as shown in FIG. 69(b), the game game on the second special figure display portion 38b is finished. Since the game result of the game times is the big hit result, the opening/closing execution mode is started at the timing of t11 as shown in FIG. 69(c). Even in the opening/closing execution mode, the state in which the game play in the first special view display portion 38a is temporarily stopped is maintained.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回が実行されている状況において優先対象である遊技回が開始される場合には、優先対象ではない遊技回が途中であっても一旦停止され、優先対象である遊技回が終了した場合又はその遊技回を契機として開閉実行モードが発生する場合にはその開閉実行モードが終了した場合に、一旦停止されていた遊技回が再開される。これにより、優先対象である遊技回が実行されている状況においては優先対象ではない遊技回の進行が停止されることとなり、優先対象である遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に優先対象ではない遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Of the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special map side, the game times that are the priority targets in the situation where the game times that are not the priority targets are executed. In the case where is started, even if the game time that is not the priority target is stopped midway, if the game time that is the priority target ends, or if the opening/closing execution mode is triggered by the game time, When the opening/closing execution mode ends, the game times that have been stopped once are restarted. As a result, in the situation where the priority game game is being executed, the progress of the game game that is not the priority game is stopped, and the game game that is the priority game has a big hit result and is prioritized before the opening/closing execution mode is set. It is possible to make it difficult to generate an event that results in a big hit and is in the open/close execution mode in a game time that is not a target.

優先対象ではない遊技回が一旦停止されている状況においては、図柄表示装置51の演出表示領域51fに停止中領域151,152が表示され、当該停止中領域151,152において、一旦停止の対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。これにより、図柄表示装置51を確認することで、遊技回が一旦停止されている状況であることを把握することが可能となる。 In a situation where the game time which is not the priority target is temporarily stopped, the stop display areas 51 and 152 are displayed in the effect display area 51f of the symbol display device 51, and the stop target areas are temporarily stopped in the stop display areas 151 and 152. The effect for game times corresponding to the game times is displayed in a temporarily stopped state. Thereby, by checking the symbol display device 51, it is possible to grasp that the game time is temporarily stopped.

また、第1特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、図柄表示装置51の表示面における停止中領域151,152の表示位置が異なっている。これにより、一旦停止の対象となっている遊技回がいずれの保留情報を契機としているのかを容易に把握することが可能となる。 In addition, when the game time triggered by the hold information on the first special map side is a target of stop, and when the game time triggered by the hold information on the second special map side is a target of stop. The display positions of the stopped areas 151 and 152 on the display surface of the symbol display device 51 are different from those of the case. As a result, it becomes possible to easily grasp which holding information is used as the trigger for the game time which is the object of the stop.

<第7の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAにおける特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の配置箇所が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the arrangement locations of the special electric prize winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal ball entering device 35, and the through gate 36 in the game area PA are the first implementation. The form is different. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図70(a)は本実施形態における遊技盤24の正面図である。なお、図70(a)においては釘24bを省略している。 FIG. 70(a) is a front view of the game board 24 in the present embodiment. The nail 24b is omitted in FIG. 70(a).

図70(a)に示すように、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35はいずれも遊技領域PAの下側領域PA4に配置されている。具体的には、可変表示ユニット37の横方向の中央の下方位置に第1通常入球装置33が設けられており、第1通常入球装置33の鉛直下方の位置に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34の鉛直下方の位置に第2通常入球装置35が設けられており、第2通常入球装置35の鉛直下方の位置に特電入賞装置32が設けられている。また、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに1個ずつスルーゲート36が設けられている。なお、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の具体的な構成は上記第1の実施形態と同一である。 As shown in FIG. 70(a), the special electric prize winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, and the second normal ball entering device 35 are all in the lower area PA4 of the game area PA. It is arranged. Specifically, the first normal ball entrance device 33 is provided at a lower position in the lateral center of the variable display unit 37, and the first special ball entrance device is provided vertically below the first normal ball entrance device 33. 34 is provided, the second normal ball-entering device 35 is provided vertically below the first special ball-entering device 34, and the special electric prize winning device 32 is provided vertically below the second normal ball-entering device 35. Is provided. Further, one through gate 36 is provided in each of the left area PA2 and the right area PA3. The specific configurations of the special electric prize winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal ball entering device 35, and the through gate 36 are the same as those in the first embodiment. ..

上記構成においては、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。また、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。この場合、遊技状態ST1〜ST4に応じて遊技球が流下する領域を大きく変更させる必要が生じないため、発射操作の容易化を図ることが可能となる。 In the above configuration, in a situation where the shooting operation is performed so that the game balls flow down the left side area PA2, the special electric prize winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, and the second normal. It is possible to aim for all winnings of the ball entering device 35 and the through gate 36. Further, in a situation where the shooting operation is performed so that the game balls flow down the right side area PA3, the special electric prize winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, and the second normal ball entering device. It is possible to aim for all winnings of the 35 and the through gate 36. In this case, it is not necessary to greatly change the area in which the game ball flows down according to the game states ST1 to ST4, and thus it is possible to facilitate the firing operation.

なお、図70(a)の構成において右側領域PA3にスルーゲート36が設けられていない構成としてもよく、さらに右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ST1〜ST4であったとしても左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置32〜35への入賞を狙うことが可能となる。 In the configuration of FIG. 70(a), the right area PA3 may not be provided with the through gate 36, and when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3, the special electric power is used. At least one of the winning device 32, the first normal winning device 33, the first special winning device 34, and the second normal winning device 35 may not be awarded or the winning may be difficult to occur. Good. Even in this case, it is possible to aim to win the prize in each of the devices 32 to 35 by performing the shooting operation so that the game ball flows down the left side area PA2 in any of the game states ST1 to ST4. Becomes

また、図70(a)の構成において左側領域PA2にスルーゲート36が設けられていない構成としてもよく、さらに左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ST1〜ST4であったとしても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置32〜35への入賞を狙うことが可能となる。 Further, in the configuration of FIG. 70(a), the left gate area PA2 may not be provided with the through gate 36, and when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left hand area PA2, the special electric power is used. At least one of the winning device 32, the first normal winning device 33, the first special winning device 34, and the second normal winning device 35 may not be awarded or the winning may be difficult to occur. Good. Even in this case, it is possible to aim for winning in each of the devices 32 to 35 by performing a shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3 in any of the game states ST1 to ST4. Becomes

第1通常入球装置33に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、第1特別入球装置34に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、第2通常入球装置35に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、賞球個数を抑える上では、第1通常入球装置33に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、第1特別入球装置34に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、及び第2通常入球装置35に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は、いずれも1個であることが好ましい。 The number of game balls paid out by winning one game ball in the first normal ball entering device 33 may be one or more, but it is one in order to suppress the number of prize balls. Preferably. Further, the number of game balls to be paid out when one game ball is won in the first special ball entering device 34 may be one or more, but in order to suppress the number of prize balls, it is 1 It is preferable that the number is individual. Further, the number of game balls to be paid out when one game ball is won in the second normal ball entering device 35 may be one or more, but in order to suppress the number of prize balls, it is 1 It is preferable that the number is individual. In addition, in order to reduce the number of prize balls, the number of game balls paid out when one game ball is won in the first normal ball entering device 33, and one game ball is won in the first special ball entering device 34. It is preferable that the number of game balls paid out by doing this and the number of game balls paid out by winning one game ball in the second normal ball entering device 35 are both one.

なお、図70(a)の構成では、第2通常入球装置35が第1特別入球装置34と特電入賞装置32との間に設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば図70(b)に示すように第1特別入球装置34の横方向に設けられている構成としてもよい。また、第2通常入球装置35が図70(b)に示す位置よりも左側領域PA2の上流側に配置されている構成としてもよく、図70(b)に示す位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合であっても、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。 In the configuration of FIG. 70(a), the second normal ball entry device 35 is provided between the first special ball entry device 34 and the special electric prize winning device 32, but the configuration is not limited to this. Instead, for example, as shown in FIG. 70( b ), it may be provided in the lateral direction of the first special ball entrance device 34. Further, the second normal ball entrance device 35 may be arranged on the upstream side of the left side area PA2 with respect to the position shown in FIG. 70(b), and may be arranged at a position lower than the position shown in FIG. 70(b). It may be arranged. Even in these cases, by performing a shooting operation so that the game balls flow down the left area PA2, the special electric prize winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal It is possible to aim for all winnings of the ball entering device 35 and the through gate 36.

また、第2特別入球装置35が図70(b)に示すように第1特別入球装置34の左方に設けられているのではなく、第1特別入球装置34の右方に設けられている構成としてもよく、第1特別入球装置34の右方の位置よりも右側領域PA3の上流側に配置されている構成としてもよく、第1特別入球装置34の右方の位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。 In addition, the second special ball entrance device 35 is not provided on the left side of the first special ball entrance device 34 as shown in FIG. 70B, but is provided on the right side of the first special ball entrance device 34. The right position of the first special ball entrance device 34 may be arranged upstream of the right area PA3 with respect to the right position of the first special ball entrance device 34. It may be arranged at a position lower than the above. In these cases, by performing a shooting operation so that the game balls flow down the right side area PA3, the special electric prize winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, and the second normal ball entering device 35. And it is possible to aim for all winnings of the through gate 36.

一方、第2通常入球装置35が右側領域PA3に設けられている構成において、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34への入賞が発生しない構成としてもよい。この場合、特電入賞装置32、第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34への入賞を狙う場合と、第2通常入球装置35への入賞を狙う場合とで発射操作の態様を変更する必要が生じる。 On the other hand, in the configuration in which the second normal ball entry device 35 is provided in the right side area PA3, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the special electricity winning device 32, the first normal A configuration may be adopted in which no prize is paid to the ball entering device 33 and the first special ball entering device 34. In this case, a mode of the firing operation depending on whether the special electric prize winning device 32, the first normal winning device 33, and the first special winning device 34 are aimed at winning or the second normal winning device 35 is aimed at winning. Will need to be changed.

なお、図70(a)及び図70(b)のような構成に対して、上記第5の実施形態のように第2通常入球装置35に代えて第2特別入球装置141を設ける構成を適用してもよい。 70A and 70B, the second special ball-entering device 141 is provided instead of the second normal ball-entering device 35 as in the fifth embodiment. May be applied.

<第8の実施形態>
本実施形態では、開閉実行モードにおけるパチンコ機10の動作態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In this embodiment, the operation mode of the pachinko machine 10 in the opening/closing execution mode is different from that of the first embodiment. The different configuration will be described below. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では図示は省略するが、遊技領域PAの右側領域PA3に上記第1の実施形態における特電入賞装置32とは別に特電入賞装置が設けられている。当該別の特電入賞装置は特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を行うことで、入賞が可能となる位置に設けられている。当該別の特電入賞装置には、遊技球が入球可能な大入賞口と、当該大入賞口を開閉するための開閉部材と、大入賞口への遊技球の入球が可能となる開放状態と大入賞口への遊技球の入球が不可となる閉鎖状態との間で開閉部材の位置を切り換えるための駆動部と、大入賞口に入球した遊技球を検知するための検知センサとが設けられているが、特電入賞装置32のように切換片57及びV入賞検知センサ59bは設けられていない。 Although not shown in the present embodiment, a special electric prize winning device is provided in the right area PA3 of the game area PA in addition to the special electric prize winning device 32 in the first embodiment. The another special electric prize winning device is provided at a position where the special electric prize winning device 32 can win the prize by performing a shooting operation aiming at winning the special electric prize winning device 32. The special electric prize winning device has a big winning opening into which a game ball can enter, an opening/closing member for opening and closing the special winning opening, and an open state in which the game ball can enter the big winning opening. And a drive unit for switching the position of the opening/closing member between a closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening, and a detection sensor for detecting the game ball entering the special winning opening. However, unlike the special prize winning device 32, the switching piece 57 and the V winning detection sensor 59b are not provided.

上記別の特電入賞装置の上記駆動部は主側MPU82により駆動制御され、開閉実行モードにおいて当該駆動部に主側MPU82から駆動信号が出力されることにより上記別の特電入賞装置の大入賞口が開放状態となる。上記別の特電入賞装置の上記検知センサの検知結果は主側MPU82に入力されており、当該検知センサの検知結果に基づき上記別の特電入賞装置への入賞の発生を特定した場合には遊技球の払い出しが実行される。1個の遊技球が上記別の特電入賞装置に入賞した場合の遊技球の払出個数は任意であるが、特電入賞装置32に1個の遊技球が入賞した場合の遊技球の払出個数と同一の15個となっている。 The drive unit of the another special electric prize winning device is drive-controlled by the main side MPU 82, and a drive signal is output from the main side MPU 82 to the drive unit in the opening/closing execution mode, so that the big winning opening of the another special electric prize winning device is obtained. It will be open. The detection result of the detection sensor of the another special electric prize winning device is input to the main side MPU 82, and when the occurrence of a prize to the another special electric prize winning device is specified based on the detection result of the detection sensor, a game ball Will be paid out. The number of game balls to be paid out when one game ball is won in the another special electric prize winning device is arbitrary, but it is the same as the number of game balls to be paid out when one game ball is won in the special electric prize device 32. There are 15 of them.

遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に発生する通常対応の開閉実行モード及びV入賞対応の開閉実行モードにおいては、特電入賞装置32だけではなく、上記別の特電入賞装置も開閉制御される。以下、図71のタイムチャートを参照しながら、通常対応の開閉実行モードにおける動作態様、及びV入賞対応の開閉実行モードにおける動作態様について説明する。なお、以下の説明では、上記別の特電入賞装置を第1特電入賞装置といい、当該第1特電入賞装置の大入賞口を第1大入賞口155aといい、特電入賞装置32を第2特電入賞装置32といい、第2特電入賞装置32の大入賞口32aを第2大入賞口32aという。 In the normal open/close execution mode and V open/close compatible open/close execution mode that occur when the game result of the game times is a big hit result, not only the special electric prize winning apparatus 32 but also the another special electric prize winning apparatus is opened/closed. It Hereinafter, with reference to the time chart of FIG. 71, an operation mode in the opening/closing execution mode for normal and an operation mode in the opening/closing execution mode for V winning will be described. In addition, in the following description, the another special electric prize winning device is referred to as a first special electric prize winning device, a special winning opening of the first special electric winning device is referred to as a first large special winning opening 155a, and the special electric winning device 32 is referred to as a second special electric prize. It is called the winning device 32, and the special winning opening 32a of the second special electric winning device 32 is called the second winning opening 32a.

図71(a1)及び図71(a2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図71(b1)及び図71(b2)は第1大入賞口155aの開放継続期間を示し、図71(c1)及び図71(c2)は第2大入賞口32aの開放継続期間を示し、図71(d1)及び図71(d2)は第2特電入賞装置32の切換片57がV誘導位置に配置されている期間を示す。 71(a1) and 71(a2) show an execution period of a round game, FIGS. 71(b1) and 71(b2) show an opening continuation period of the first special winning opening 155a, and FIG. 71(c1). 71 and FIG. 71(c2) show the opening continuation period of the second special winning opening 32a, and FIGS. 71(d1) and 71(d2) show that the switching piece 57 of the second special electric winning device 32 is arranged at the V induction position. Indicates the period of time.

まずV入賞対応の開閉実行モードについて図71(A)を参照しながら説明する。t1のタイミング、t2のタイミング及びt3のタイミングのそれぞれで、図71(a1)に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて1ラウンド目〜14ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図71(b1)に示すように、第1大入賞口155aが開放状態となる。 First, the opening/closing execution mode corresponding to the V winning will be described with reference to FIG. At each of the timing of t1, the timing of t2, and the timing of t3, the round game is started as shown in FIG. 71(a1). In each round game from the first round to the 14th round including these round games, as shown in FIG. 71(b1), the first special winning opening 155a is opened.

その後、t4のタイミングで、図71(a1)に示すように、最終のラウンド遊技である15ラウンド目のラウンド遊技が開始される。15ラウンド目のラウンド遊技においては、図71(b1)及び図71(c1)に示すように、開放対象は第1大入賞口155aではなく第2大入賞口32aとなる。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 71(a1), the round game of the 15th round, which is the final round game, is started. In the round game of the 15th round, as shown in FIG. 71(b1) and FIG. 71(c1), the opening target is not the first special winning opening 155a but the second special winning opening 32a.

その後、t5のタイミングで、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過することで、図71(d1)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図71(d1)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 Thereafter, at a timing of t5, a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the opening of the second special winning opening 32a is started in the fifteenth round, so that the switching piece 57 is changed as shown in FIG. 71(d1). The retracted position is switched to the V guidance position. After that, at the timing of t6, the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position as shown in FIG. 71(d1) when the V guiding continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t5.

この場合、V入賞対応の開閉実行モードにおいては15ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による第2大入賞口32aの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、15ラウンド目のラウンド遊技の開始前から第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても第2大入賞口32aへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、15ラウンド目において第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていれば、第2大入賞口32aに入賞した遊技球のいずれかが第2特電入賞装置32のV入賞通路領域56cに確実に誘導されてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。 In this case, in the opening/closing execution mode corresponding to the V winning, the opening of the second special winning opening 32a is executed in a long-term mode from the start of the round game of the 15th round, and further, the switching piece in relation to the firing cycle of the game ball. The timing at which 57 is switched to the V induction position is set to the second special winning opening 32a even if the firing operation is continued before the start of the round game of the fifteenth round with the aim of winning the second special winning opening 32a. It is the timing when the number of winning prizes does not reach the upper limit number of the end condition of the round game with certainty. Therefore, in the 15th round, if the shooting operation is continued aiming at winning in the second special winning opening 32a, one of the game balls winning in the second special winning opening 32a is V of the second special electric winning device 32. The game ball is detected by the V winning detection sensor 59b while being surely guided to the winning passage area 56c. When the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, the winning/winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode becomes the high probability mode.

その後、t7のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図71(c1)に示すように第2大入賞口32aが閉鎖されて、図71(a1)に示すように15ラウンド目が終了する。 Thereafter, at the timing of t7, the open continuation period corresponding to the long-term aspect elapses, so that the second special winning opening 32a is closed as shown in FIG. 71(c1), and as shown in FIG. 71(a1). The 15th round is over.

次に、通常対応の開閉実行モードについて図71(B)を参照しながら説明する。t11のタイミング、t12のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれで、図71(a2)に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて1ラウンド目〜14ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図71(b2)に示すように、第1大入賞口155aが開放状態となる。 Next, the normal open/close execution mode will be described with reference to FIG. At each of the timing of t11, the timing of t12, and the timing of t13, the round game is started as shown in FIG. 71(a2). In each round game from the first round to the 14th round including these round games, as shown in FIG. 71(b2), the first special winning opening 155a is opened.

その後、t14のタイミングで、図71(a2)に示すように、最終のラウンド遊技である15ラウンド目のラウンド遊技が開始される。15ラウンド目のラウンド遊技においては、図71(b2)及び図71(c2)に示すように、最初の開放回の開放対象は第1大入賞口155aではなく第2大入賞口32aとなる。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該第2大入賞口32aの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから切換片57のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図71(c2)及び図71(d2)に示すように、切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt16のタイミングよりも前のタイミングであるt15のタイミングにおいて、第2大入賞口32aが閉鎖される。但し、第2大入賞口32aが閉鎖されたとしても15ラウンド目が終了することはなく継続される。 Thereafter, at the timing of t14, as shown in FIG. 71(a2), the 15th round game which is the final round game is started. In the 15th round game, as shown in FIG. 71(b2) and FIG. 71(c2), the opening target of the first opening time is not the first special winning opening 155a but the second special winning opening 32a. In this case, since the opening/closing execution mode is normally supported, the number of times of opening the second special winning opening 32a corresponds to the short-term mode. Then, the opening continuation period according to the short period mode is shorter than the period required from the opening of the second special winning opening 32a to the switching of the switching piece 57 to the V induction position in the 15th round. Therefore, as shown in FIGS. 71(c2) and 71(d2), at the timing of t15, which is the timing before the timing of t16, which is the timing when the switching piece 57 is switched to the V guiding position, the second big winning combination. The mouth 32a is closed. However, even if the second special winning opening 32a is closed, the fifteenth round does not end and continues.

その後、15ラウンド目が継続されている状況であって第2大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt16のタイミングで、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過することで、図71(d2)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、1ラウンド目が継続されている状況であって第2大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt17のタイミングで、t16のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図71(d2)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 Then, at the timing of t16, which is the situation where the 15th round is being continued and the closing of the second special winning opening 32a is being continued, the opening of the second special winning opening 32a is started in the 15th round. After a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the switching piece 57 is switched from the retracted position to the V guiding position as shown in FIG. 71(d2). After that, at the timing of t17, which is the situation where the first round is continued and the second special winning opening 32a is continuously closed, the V induction continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t16. By doing so, the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position as shown in FIG. 71(d2).

この場合、15ラウンド目における第2大入賞口32aの開放態様が短期間態様であるため、第2大入賞口32aへの入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に第2大入賞口32aへの入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで第2大入賞口32aに入賞した遊技球が第2特電入賞装置32における分岐通路56においてV入賞通路領域56cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該第2大入賞口32aの開放回が終了してから切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t15のタイミング〜t16のタイミング)よりも短い。したがって、15ラウンド目において第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、第2特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることはない。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。 In this case, since the opening mode of the second special winning opening 32a in the 15th round is a short-term mode, it is highly possible that no winning will occur in the second special winning opening 32a. Further, even if a win is generated in the second special winning opening 32a, the game ball that has won the second special winning opening 32a at the timing when the first opening time ends is the branch passage 56 in the second special electric winning device 32. In the longest period required to reach the downstream side of the branch position to the V winning passage area 56c, the switching piece 57 is switched to the V guiding position after the opening of the second special winning opening 32a is completed. Is shorter than the period up to (timing from t15 to timing from t16). Therefore, in the 15th round, even if the firing operation is continued aiming at winning at the second special winning opening 32a, the game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b of the second special electric winning device 32. Absent. When the game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b, the winning/winning lottery mode after the end of the opening/closing execution mode becomes the low probability mode.

切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt17のタイミングよりも後のタイミングであるt18のタイミングで、図71(b2)に示すように第1大入賞口155aが開放される。当該第1大入賞口155aの開放回は中期間態様に対応している。その後、t19のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図71(b2)に示すように第1大入賞口155aが閉鎖されて、図71(a2)に示すように15ラウンド目が終了する。なお、第1大入賞口155aの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において第1大入賞口155aへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。 At a timing of t18, which is a timing after the timing of t17 when the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position, the first special winning opening 155a is opened as shown in FIG. 71(b2). It The opening times of the first special winning opening 155a correspond to the middle period mode. Thereafter, at the timing of t19, the open continuation period corresponding to the middle period mode elapses, so that the first special winning opening 155a is closed as shown in FIG. 71(b2), and as shown in FIG. 71(a2). The 15th round is over. When the opening mode of the first special winning opening 155a is the medium period mode, the number of winnings to the first special winning port 155a can reach the upper limit number which is the ending condition of the round game in the opening period according to the middle period mode. ..

なお、切換片57がV誘導位置に配置されているV誘導継続期間は上記のものに限定されることはなく、例えば、図71(A)におけるt5のタイミング及び図71(B)におけるt16のタイミングから、そのラウンド遊技の終了タイミングである図71(A)におけるt7のタイミング及び図71(B)におけるt19のタイミングまでであってもよい。 The V-guide continuation period in which the switching piece 57 is arranged at the V-guide position is not limited to the above-described period. For example, the timing of t5 in FIG. 71(A) and the timing of t16 in FIG. 71(B). The timing may be from the timing of the end of the round game to the timing of t7 in FIG. 71(A) and the timing of t19 in FIG. 71(B).

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せて適用してもよく(例えば第2の実施形態及び第7の実施形態の組合せや、第3の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態の組合せ)、上記各実施形態の構成を相互に組合せるとともにそれに対して以下の別形態の構成を個別に又は組合せて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination with the configurations of the above respective embodiments. Further, the configurations of the above-described embodiments may be applied in combination with each other (for example, the combination of the second embodiment and the seventh embodiment, the third embodiment, the fifth embodiment, and the eighth embodiment). (Combination of Embodiments), the configurations of the above respective embodiments may be combined with each other, and the configurations of the following different modes may be applied individually or in combination.

(1)第1高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第1高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、第2高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第2高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。 (1) When the first high-precision jackpot result is reached, an opening/closing execution mode corresponding to the V winning is generated, and after the gaming ball is detected by the V winning detection sensor 59b of the special electric prize winning device 32, the opening/closing execution mode is ended. The winning/winning lottery mode is configured to be the high-probability mode, but when the first high-precision jackpot result is obtained, the winning/winning lottery mode after the opening/closing execution mode has a high probability regardless of the winning mode of the game ball in the opening/closing execution mode. The mode may be configured. Further, in addition to or instead of the configuration, when the second high-precision jackpot result is obtained, an opening/closing execution mode corresponding to the V winning occurs, and the V winning detection sensor 59b of the special electric winning device 32 detects the game ball. By doing so, the winning/winning lottery mode after the opening/closing execution mode is configured to be the high probability mode, but when the second high-probability jackpot result is obtained, the opening/closing execution mode is irrespective of the winning mode of the game ball in the opening/closing execution mode. The subsequent win/loss lot mode may be a high-probability mode.

(2)第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果のいずれかとなる構成に代えて、第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には確実に第2高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第1高確率状態ST3に開閉実行モードを挟んで滞在し続けることはなく、第1高確率状態ST3において開閉実行モードが発生した場合にはその開閉実行モードの後には基本的に第2高確率状態ST4となる。これにより、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況であっても、低確率モードへの移行と高確率モードの滞在との分岐が高頻度で発生することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (2) In the first high-probability state ST3, when the jackpot result is triggered by the holding information on the second special map side, instead of the configuration that is either the first high-probability jackpot result or the second high-probability jackpot result. In the first high-probability state ST3, when the jackpot result is triggered by the holding information on the second special map side, the second high-probability jackpot result may be surely obtained. In this case, the open/close execution mode is not kept in the first high-probability state ST3, and when the open/close execution mode occurs in the first high-probability state ST3, the open/close execution mode is basically followed by the open/close execution mode. 2 High probability state ST4 is set. As a result, even if the high-probability mode continues across the opening/closing execution mode, the transition between the low-probability mode and the stay in the high-probability mode will frequently occur, improving the enjoyment of the game. It is possible to plan.

また、上記構成であっても、第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確大当たり結果となり得る構成とすることにより、第1高確率状態ST3から第2高確率状態ST4に移行したとしても、当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態を間に挟むことなく第1高確率状態ST3に復帰する事象を生じさせることが可能となる。よって、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況を生じさせることが可能となる。 Further, even with the above-described configuration, if the jackpot result is triggered by the holding information on the first special figure side in the second high-probability state ST4, the first high-accuracy jackpot result can be obtained. Even if the state shifts from the first high-probability state ST3 to the second high-probability state ST4, it is possible to cause an event to return to the first high-probability state ST3 without interposing the game state in which the winning/winning lottery mode becomes the low-probability mode. It will be possible. Therefore, it is possible to cause a situation in which the high-probability mode continues across the open/close execution mode.

(3)各遊技状態ST1〜ST4において第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回が実行されない構成としてもよい。例えば、優先対象ではない側の保留情報は、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち対応する入球装置への遊技球の入球が発生したとしても取得されない構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報は取得されるが遊技回の開始対象となることはなく消去される構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報が取得されたとしても当否判定の実行対象(すなわち遊技回の開始対象)とはならない構成としてもよい。これらの場合、各遊技状態ST1〜ST4においては優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回のみが実行されることとなるため、例えば通常遊技状態ST1において第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはなく、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはない。 (3) In each of the gaming states ST1 to ST4, the game times triggered by the holding information on the non-priority side of the holding information on the first special drawing side and the holding information on the second special drawing side may not be executed. .. For example, the pending information on the side that is not the priority target is that the game ball has entered the corresponding ball entry device of the first normal ball entry device 33, the first special ball entry device 34, and the second normal ball entry device 35. Even if it occurs, it may be configured not to be acquired, and the hold information of the non-priority target side is acquired but may not be the start target of the game time and may be erased, and the hold information of the non-priority target side. Even if is acquired, it may be configured such that it does not become a target for executing the hit determination (that is, a target for starting a game game). In these cases, in each of the gaming states ST1 to ST4, only the game times triggered by the pending information of the priority target side are executed, so for example, the holding information on the second special map side in the normal gaming state ST1. The jackpot result does not occur in the game times triggered by, and the jackpot result does not occur in the game times triggered by the hold information on the first special figure side in the first high probability state ST3.

(4)開閉実行モードが発生した場合には、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち少なくとも開閉実行モードの終了後の遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側となる保留情報は消去される構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報が保留記憶されている状況で開閉実行モードが発生し当該開閉実行モードの終了後に第1高確率状態ST3に移行する場合にはその保留記憶されている第1特図側の保留情報が消去される構成としてもよい。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する前に、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低減させることが可能となる。 (4) When the opening/closing execution mode has occurred, it is not a priority target in at least the gaming states ST1 to ST4 after the end of the opening/closing execution mode among the holding information on the first special drawing side and the holding information on the second special drawing side. The side hold information may be deleted. For example, when the opening/closing execution mode occurs in a situation in which the holding information on the first special map side is held and stored in the normal gaming state ST1, and the state shifts to the first high-probability state ST3 after the end of the opening/closing execution mode, the holding is held. The stored pending information on the first special figure side may be deleted. As a result, in each of the game states ST1 to ST4, before the jackpot result occurs in the game times triggered by the hold information of the priority target side, in the game times triggered by the hold information of the non-priority side It is possible to reduce the possibility that a jackpot result will occur.

また、開閉実行モードが発生した場合には、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の両方が消去される構成としてもよい。これにより、このような保留情報の消去を行う場合に開閉実行モードの終了後における遊技状態ST1〜ST4とは無関係に一定の消去処理を実行するだけでよいため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Further, when the open/close execution mode occurs, both the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side may be erased. As a result, when erasing such hold information, it is only necessary to execute a certain erasing process regardless of the gaming states ST1 to ST4 after the end of the opening/closing execution mode, so that the processing configuration can be simplified. Is possible.

(5)特図側の保留情報が取得される契機となる入球装置の全てが、第1特別入球装置34のように誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。例えば、上記第5の実施形態において、第1通常入球装置33を第1特別入球装置34と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とする。この場合、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1通常入球装置33のみがサポートモード発生モードとなり、第1高確率状態ST3においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第2特別入球装置141のみがサポートモード発生モードとなり、第2高確率状態ST4においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1特別入球装置34のみがサポートモード発生モードとなる構成とする。なお、この場合、低確率サポート状態ST2は存在しない。かかる構成とすることにより、遊技状態ST1,ST3,ST4において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。また、上記構成であれば、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで優先対象となる側の保留情報が第1特図側の保留情報で共通するもののサポート発生モードの対象となる入球装置の種類が相違する。これにより、サポート発生モードの対象となる入球装置の種類の相違を通じて、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とを遊技者に区別させることが可能となる。 (5) All of the ball-entering devices that trigger the acquisition of the suspension information on the special drawing side may be switched between the guided state and the non-guided state like the first special ball-entering device 34. For example, in the fifth embodiment, the first normal ball entrance device 33 can be switched between the guiding state and the non-guidance state like the first special ball entering device 34. In this case, in the normal game state ST1, only the first normal ball entrance device 33 of the first normal ball entrance device 33, the first special ball entrance device 34 and the second special ball entrance device 141 is in the support mode generation mode, In the 1-high probability state ST3, only the second special ball-entering device 141 of the first normal ball-entering device 33, the first special ball-entering device 34, and the second special ball-entering device 141 is in the support mode generation mode, and the second high ball-entering device 141 is in the support mode. In the probability state ST4, only the first special ball entrance device 34 of the first normal ball entrance device 33, the first special ball entrance device 34, and the second special ball entrance device 141 is in the support mode generation mode. In this case, the low probability support state ST2 does not exist. With such a configuration, only the special information of the priority target side can be acquired in the game states ST1, ST3, ST4, and the jackpot result is obtained in the game times triggered by the special information of the priority target side. The possibility that a jackpot result will be obtained in the game times triggered by the special information on the side not prioritized is reduced. Further, with the above configuration, the holding information on the side to be prioritized in the normal game state ST1 and the second high probability state ST4 is common to the holding information on the side of the first special view, but is the target of the support occurrence mode. Different types of ball devices. This allows the player to distinguish between the normal game state ST1 and the second high-probability state ST4 through the difference in the type of the ball-entering device that is the target of the support generation mode.

また、例えば、上記第5の実施形態において、第1通常入球装置33を不具備とする構成としてもよい。そして、通常遊技状態ST1及び第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1特別入球装置34のみがサポート発生モードとなり、第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第2特別入球装置141のみがサポート発生モードとなる構成とする。この場合であっても、遊技状態ST1,ST3,ST4において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。 Further, for example, in the fifth embodiment, the first normal ball entrance device 33 may be omitted. Then, in the normal game state ST1 and the second high probability state ST4, only the first special ball entrance device 34 of the first special ball entrance device 34 and the second special ball entrance device 141 is in the support generation mode, and the first high probability. In the state ST3, only the second special ball entering device 141 of the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 is in the support generation mode. Even in this case, since only the special information of the priority target side can be acquired in the game states ST1, ST3, ST4, the jackpot result is obtained in the game times triggered by the special information of the priority target side. The possibility that a jackpot result will be obtained in the game times triggered by special information on the side that is not the priority target before is reduced.

(6)各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である優先対象ではない遊技回が対応する特図表示部38a,38bにて実行される場合であっても、当該優先対象ではない遊技回に対応する演出が図柄表示装置51では一切行われない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては優先対象ではない側の遊技回である第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて絵柄の変動表示が行われない又は第2特図対応装飾領域51bが表示されない構成とするとともに、第1高確率状態ST3においては優先対象ではない側の遊技回である第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が行われない又は第1特図対応装飾領域51aが表示されない構成とする。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを、遊技ホールの管理者は把握可能としながら、遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。 (6) In each of the gaming states ST1 to ST4, the variation display period selection mode is the long-term selection mode, and the non-priority game times are executed in the corresponding special figure display units 38a and 38b. However, the design corresponding to the game times that are not the priority target may not be performed on the symbol display device 51 at all. For example, in the normal game state ST1, the low-probability support state ST2 and the second high-probability state ST4, in the game times triggered by the holding information on the second special figure side, which is the game time on the side that is not the priority target, the symbol display device In the second special figure corresponding decorative area 51b of 51, the variable display of the pattern is not performed or the second special figure corresponding decorative area 51b is not displayed, and in the first high probability state ST3, the side that is not the priority target In the game times triggered by the holding information on the side of the first special map, which is the game time, the variable display of the pattern is not performed in the first special figure corresponding decoration area 51a of the symbol display device 51 or the first special figure correspondence The decorative area 51a is not displayed. As a result, it becomes possible for the game hall manager to grasp that the game time which is not the priority target is being executed, while making it difficult for the player to grasp.

(7)各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である特図側の保留情報については、その保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて表示されない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eに保留表示画像を表示させない又は第2特図保留対応領域51eを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第2特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて報知されないようにするとともに、第1高確率状態ST3においては図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dに保留表示画像を表示させない又は第1特図保留対応領域51dを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第1特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて報知されないようにする。これにより、優先対象ではない側の特図側の保留情報が保留記憶されていることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となり、結果的に優先対象ではない側の遊技回が実行される可能性があることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。その一方、第1特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第1特図保留表示部38cが設けられているとともに、第2特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第2特図保留表示部38dが設けられている。これにより、優先対象である側及び優先対象ではない側のいずれであっても、遊技ホールの管理者は保留記憶されている保留情報の個数を把握することが可能となる。 (7) As for the suspension information on the special drawing side, which is the side in which the selection mode of the variable display period is the long-term selection mode in each of the gaming states ST1 to ST4, the number of pieces of the suspension information stored in suspension is the symbol display device 51. The configuration may not be displayed in. For example, in the normal game state ST1, the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the reserved display image is not displayed in the second special figure reservation corresponding area 51e of the symbol display device 51 or the second special figure reservation corresponding area 51e. By not displaying, the number of pieces of the hold information on the second special figure side, which is the non-priority side, is not notified by the symbol display device 51, and the first high probability state ST3 In, by not displaying the reserved display image in the first special figure reservation corresponding area 51d of the symbol display device 51 or by hiding the first special figure reservation corresponding area 51d, the first special figure which is the side which is not the priority target The symbol display device 51 is not notified of the number of pieces of pending information stored on the side. As a result, it becomes possible to make it difficult for the player to understand that the pending information on the special drawing side that is not the priority target is stored pending, and as a result, the game times on the side that is not the priority target are executed. It is possible to make it difficult for the player to grasp the possibility. On the other hand, the first special figure hold display section 38c is provided as a display section for displaying the number of hold information on the first special figure side, and the number of hold information on the second special figure side is displayed. The second special figure reservation display section 38d is provided as a display section of. Thereby, the manager of the game hall can grasp the number of pieces of the hold information that is held and stored, regardless of whether the priority target side or the non-priority side.

(8)第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において大当たり結果となった場合には100%の確率で第2高確大当たり結果となる構成に代えて、100%の確率で第1高確大当たり結果となる構成としてもよい。 (8) In the second high-probability state ST4, when the jackpot result is obtained in the game times triggered by the holding information on the second special map side, instead of the configuration having the second high-probability jackpot result with 100% probability. , 100% probability that the first high-precision jackpot result is obtained.

また、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は長期間選択態様ではなく短期間選択態様又は通常選択態様で変動表示期間の選択が行われ、当該最初の遊技回において大当たり結果となる場合には100%の確率で第1高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第2高確率状態ST4に移行したとしても第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は、第1高確率状態ST3に復帰する期待度が高い遊技回となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第2高確率状態ST4においては第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果となる場合には常に第1高確大当たり結果となる構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回で大当たり結果となる場合には常に第1高確大当たり結果となりそれ以降の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果となる場合には第2高確大当たり結果となる構成としてもよい。 In the second high-probability state ST4, the first game time triggered by the hold information on the second special map side is not the long-term selection mode but the short-term selection mode or the normal selection mode, and the variable display period is selected. When the jackpot result is obtained in the first game time, the first high-probability jackpot result may be configured with 100% probability. In this case, even if the state shifts to the second high-probability state ST4, the first game time triggered by the holding information on the second special map side is a game time with high expectation of returning to the first high-probability state ST3, and the game It is possible to improve the interest of the. In the second high-probability state ST4, if the jackpot result in the game times triggered by the holding information on the second special map side is always the first high-probability jackpot result, the second high probability In the probability state ST4, when the jackpot result is the first game time triggered by the holding information on the side of the second special figure, the result is always the first high-precision jackpot result, and the holding information on the side of the second special figure thereafter is triggered. In the game times described above, when the jackpot result is obtained, the second high-accuracy jackpot result may be obtained.

(9)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出だけではなく、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出も図柄表示装置51の演出表示領域51fにて行われる構成としてもよい。但し、当該構成であっても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出に遊技者を注目させることが好ましいため、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲の方が、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲よりも広い範囲であることが好ましい。当該表示内容の具体的な内容としては、例えば図66(a)及び図66(b)のような表示内容が挙げられる。 (9) In a configuration in which the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special map side can be executed in duplicate, Not only the corresponding game time effect, but also the game time effect corresponding to the game time that is not the priority target for which the variable display period is selected in the long-term selection mode is performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51. It may be configured to be opened. However, even with such a configuration, it is preferable to draw the player's attention to the effect for the game time corresponding to the game time that is the priority target, so the effect for the game time corresponding to the game time that is the priority target is executed. It is preferable that the displayed range is wider than the display range in which the game time effect corresponding to the game time that is not the priority target is executed. Specific contents of the display contents include, for example, the display contents as shown in FIGS. 66(a) and 66(b).

(10)短期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象である遊技回が実行されている状況においては、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が図柄表示装置51の演出表示領域51fにて実行されない構成とする一方、優先対象である遊技回が実行されていない状況において優先対象ではない遊技回が実行されている場合には、当該優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が演出表示領域51fにて実行される構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出として、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出と同様に図柄の変動表示が行われる構成としてもよく、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出とは異なる演出が実行される構成としてもよい。 (10) In a situation where a game time, which is a priority target for which the variable display period is selected in the short-term selection mode, is being executed, it corresponds to a game time that is not the priority target for which the variable display period is selected in the long-term selection mode. When the effect for game times to be performed is configured not to be executed in the effect display area 51f of the symbol display device 51, while the game times that are not the priority objects are being executed in the situation where the game times that are the priority objects are not being executed Alternatively, the effect for the game time corresponding to the game time that is not the priority target may be executed in the effect display area 51f. In this case, as the effect for the game times corresponding to the game times that are not the priority object, the variable display of the symbols may be performed similarly to the effect for the game times that corresponds to the game times that are the priority objects. It is also possible to have a configuration in which an effect different from the effect for the game time corresponding to the game time is executed.

(11)第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となる場合、100%の確率で高確大当たり結果となる構成に代えて、100%には達しないものの略100%の確率で高確大当たり結果となり残りは低確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合に、略100%としては95%以上であって100%未満であればよく、好ましくは97%以上であって100%未満であり、より好ましくは99%以上であって100%未満である。 (11) In the case where a hit determination is made with respect to the holding information on the second special map side and a jackpot result is obtained, instead of a configuration that gives a highly accurate jackpot result with a probability of 100%, it does not reach 100% It may be configured such that a high-precision jackpot result is obtained with a probability of 100% and a low-precision jackpot result is obtained for the rest. In this case, approximately 100% may be 95% or more and less than 100%, preferably 97% or more and less than 100%, more preferably 99% or more and less than 100%. is there.

(12)上記各実施形態では第1高確率状態ST3に滞在している状況から通常遊技状態ST1に滞在している状況となる場合、基本的には開閉実行モードを間に挟むようにして第1高確率状態ST3→第2高確率状態ST4→通常遊技状態ST1という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも2回発生する構成としたが、これに代えて、開閉実行モードを間に挟むようにして第1高確率状態ST3→優先対象となる遊技回において100%又は略100%の確率で高確大当たり結果となる別の高確率状態→第2高確率状態ST4→通常遊技状態ST1という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも3回発生する構成としてもよい。この場合、第2通常入球装置35を第1特別入球装置34と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換え可能な構成とし、第1高確率状態ST3においては第2通常入球装置35のサポートモードを非サポートモードとするとともに上記別の高確率状態においては第2通常入球装置35のサポートモードをサポート発生モードとすることにより、遊技領域に設けられた入球部の動作の態様によって第1高確率状態ST3と上記別の高確率状態とを遊技者に区別させることが可能となる。 (12) In each of the above-described embodiments, when the situation where the player stays in the first high-probability state ST3 changes to the situation where he/she stays in the normal gaming state ST1, basically, the opening/closing execution mode is sandwiched between the first high probability state ST1 and the first high probability state ST1. With the configuration in which the transition of the game state occurs in the flow of the probability state ST3→the second high probability state ST4→the normal game state ST1, basically when the first high probability state ST3 occurs, the winning/winning lottery mode. In the high probability mode, the jackpot result is generated at least twice, but instead of this, the opening and closing execution mode is sandwiched between the first high probability state ST3 → 100% in the priority game game. Or, with a configuration in which the transition of the gaming state occurs in the sequence of another high-probability state that results in a high-precision jackpot with approximately 100% probability → the second high-probability state ST4 → the normal gaming state ST1, the first high-probability When the state ST3 occurs, basically, the jackpot result may be generated at least three times in a situation where the win/loss lottery mode is the high-probability mode. In this case, similarly to the first special ball entrance device 34, the second normal ball entrance device 35 is configured to be switchable between the guided state and the non-guided state, and the second normal ball entrance is performed in the first high probability state ST3. The support mode of the device 35 is set to the non-support mode, and the support mode of the second normal ball entering device 35 is set to the support generation mode in the high probability state other than the above, thereby the operation of the ball entering portion provided in the game area. According to this mode, it is possible for the player to distinguish between the first high-probability state ST3 and the other high-probability state.

また、上記構成において、通常遊技状態ST1において優先対象となる遊技回にて大当たり結果となった場合に導出される大当たり結果の種類として、開閉実行モード後に第1高確率状態ST3に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に上記別の高確率状態に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に第2高確率状態ST4に設定される大当たり結果とが存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, in the above configuration, as a type of jackpot result that is derived when the jackpot result in the priority game game in the normal game state ST1, jackpot set to the first high probability state ST3 after the opening and closing execution mode The result, the jackpot result set to the another high-probability state after the opening/closing execution mode, and the jackpot result set to the second high-probability state ST4 after the opening/closing execution mode may exist. In this case, as a transition mode of the game state from the normal game state ST1, there are a plurality of types of transition modes in which the expected number of jackpot results that occur in the situation where the winning/winning lottery mode is the high probability mode are different, and It is possible to improve the interest.

また、第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4との間に介在する上記別の高確率状態の数を増加させることにより、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも4回、又は5回以上発生する構成としてもよい。 In addition, by increasing the number of the other high-probability states interposed between the first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4, basically, when the first high-probability state ST3 occurs, May have a configuration in which the jackpot result occurs at least four times or five times or more in a situation where the win/loss lottery mode is the high probability mode.

(13)通常遊技状態ST1において優先対象となる遊技回である第1特図側の保留情報を契機とした遊技回における高確大当たり結果として、第1高確大当たり結果だけではなく第2高確大当たり結果も存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (13) As the high-accuracy jackpot result in the game times triggered by the hold information on the first special map side, which is the priority game game in the normal game state ST1, not only the first high-accuracy jackpot result but also the second high-accuracy jackpot result. It may be configured such that the jackpot result also exists. In this case, as a transition mode of the game state from the normal game state ST1, there are a plurality of types of transition modes in which the expected number of jackpot results that occur in the situation where the winning/winning lottery mode is the high probability mode are different, and It is possible to improve the interest.

(14)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに1種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、小当たり結果及び大当たり結果の変動表示期間が同一である構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても同一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の一部に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに対して複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。 (14) When the variation display period selection mode of the game times is the short period selection mode, one variation display period is set for each of the complete deviation result, the small hit result and the big hit result. The present invention is not limited to this, and the variable display period for the small hit result and the big hit result may be the same, and the same variable display period may be set for any of the completely missed result, the small hit result and the big hit result. It may be a configuration that is selected, or may be a configuration in which multiple types of variable display periods are set for some of the complete miss results, small hit results and big hit results, such as complete miss results, small hit results and big hits. A plurality of types of variable display periods may be set for each of the results.

(15)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、大当たり結果の場合に最も短い変動表示期間が選択され、小当たり結果の場合に次に短い変動表示期間が選択され、完全外れ結果の場合に次に短い変動表示期間が選択される構成としてもよい。 (15) When the variation display period selection mode of the game times is the short period selection mode, the shortest variation display period is selected in the case of a big hit result, and the shortest variation display period is selected in the case of a small hit result. Alternatively, the next shortest variable display period may be selected in the case of a complete deviation result.

(16)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される構成に代えて、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間と同一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。 (16) When the variation display period selection mode of the game times is the short period selection mode, instead of the configuration in which the variation display period shorter than the shortest variation display period selected by the normal selection mode is selected, the normal selection is selected. The same variable display period as the shortest variable display period selected depending on the mode may be selected.

また、遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。この場合であっても、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最長の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間以下とすることが好ましい。 Further, when the variation display period selection mode of the game times is a short period selection mode, one variation display period may be selected from a plurality of types of variation display periods by lottery. Even in this case, it is preferable that the longest variable display period among the plurality of types of variable display periods to be selected is equal to or less than the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode.

(17)遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに1種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としてもよい。この場合、大当たり結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよく、外れ結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の少なくとも一つの結果に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間から一の変動表示期間が選択されるとともに、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても選択対象となる変動表示期間の種類及び各変動表示期間の選択確率が同一である構成としてもよい。 (17) When the variation display period selection mode of the game times is a long-term selection mode, one variation display period may be set for each of the complete deviation result, the small hit result, and the big hit result. In this case, the longest variation display period may be selected in the case of a jackpot result, and the longest variation display period may be selected in the case of a deviation result. When the variation display period of the game times is a long-term selection mode, a plurality of types of variation display periods are set for at least one result of the complete deviation result, the small hit result, and the big hit result. It may be configured. In addition, when the variation display period selection mode of the game times is a long-term selection mode, one variation display period is selected from a plurality of types of variation display periods, and any one of the complete deviation result, the small hit result, and the big hit result. However, the type of variable display period to be selected and the selection probability of each variable display period may be the same.

遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合には複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最短の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間以上とすることが好ましい。 When the variation display period of the game times is a long-term selection mode, one variation display period is selected by lottery from a plurality of types of variation display periods. It is preferable that the shortest variable display period of the variable display periods is equal to or longer than the longest variable display period that can be selected in the normal selection mode.

(18)第1特別入球装置34が誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成に限定されることはなく、第1特別入球装置34も第1通常入球装置33及び第2通常入球装置35と同様に遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成としてもよい。この場合、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35の全てが、遊技領域PAを流下する遊技球が常時入球可能な状態となる。当該構成において、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35を遊技領域PAにおいて分散させて配置することにより、それぞれの入球装置33〜35への入賞を個別に狙うことが可能な構成としてもよい。 (18) The first special ball entrance device 34 is not limited to the configuration in which it can be switched between the guided state and the non-guided state, and the first special ball entrance device 34 is also the first normal ball entrance device 33 and the second special ball entrance device 33. Similar to the normal ball-entering device 35, a member that blocks the entry of a game ball may not be provided. In this case, all of the first normal ball entrance device 33, the first special ball entrance device 34, and the second normal ball entrance device 35 are in a state where the game ball flowing down the game area PA can always enter. In this configuration, by arranging the first normal ball entrance device 33, the first special ball entrance device 34, and the second normal ball entrance device 35 dispersed in the game area PA, the respective ball entrance devices 33 to 35 The prize may be individually targeted.

(19)上記第1の実施形態において右側領域PA3を流下する遊技球は第1通常入球装置33への入球が不可である構成に代えて、右側領域PA3を流下する遊技球であっても第1通常入球装置33への入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても第1通常入球装置33への入賞が発生し得ることとなるため、通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち第2特図側の保留情報が取得されることだけを狙って発射操作を行おうとしてもそれを不可とすることが可能となる。 (19) In the first embodiment, the game ball flowing down the right side area PA3 is a game ball flowing down the right side area PA3 in place of the structure that cannot enter the first normal ball entering device 33. Also, a configuration may be adopted in which a ball can enter the first normal ball entrance device 33. In this case, in the normal game state ST1, even if the shooting operation is performed such that the game balls flow down the right side area PA3, a prize can be generated in the first normal ball entering device 33, so the normal game state ST1. In order to perform the firing operation aiming only to obtain the hold information on the second special figure side out of the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side, disabling it Is possible.

(20)上記第1の実施形態においてスルーゲート36を通過した遊技球のみが第1特別入球装置34に入賞可能であって、第2通常入球装置35に入賞可能となるように、それらスルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35の位置関係が設定されている構成としてもよい。 (20) In the first embodiment, only the game balls that have passed through the through gate 36 can be won in the first special ball entering device 34 and can be won in the second normal ball entering device 35. The through gate 36, the first special ball entrance device 34, and the second normal ball entrance device 35 may be arranged in a positional relationship.

(21)上記第1の実施形態において、第1特別入球装置34が誘導状態である場合には第2通常入球装置35への遊技球の入球が確実に不可となる構成としてもよく、第1特別入球装置34が誘導状態である場合には第2通常入球装置35への入賞頻度は低下するものの当該第2通常入球装置35への入賞が可能である構成としてもよい。 (21) In the first embodiment, when the first special ball entrance device 34 is in the guiding state, the game ball may not enter the second normal ball entrance device 35 reliably. When the first special ball entering device 34 is in the guiding state, the winning frequency to the second normal ball entering device 35 may be reduced, but the second normal ball entering device 35 may be awarded. ..

(22)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、一方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、他方の遊技回が途中であっても一旦停止され、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止の対象となった遊技回が途中から再開されるのではなく、最初から開始される構成としてもよい。 (22) In a configuration in which the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side can be overlapped and executed, one of the game times is a jackpot result. If it ends, the other game time is temporarily stopped even if it is in the middle, and after the end of the opening/closing execution mode, the game time that was the object of the stop is not restarted from the middle but from the beginning. The configuration may be started.

また、当該構成に代えて、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止対象の遊技回の実行契機となった特図側の保留情報が開閉実行モード後の遊技状態において再度、当否判定及び振分判定の対象となるとともに遊技状態に対応する態様で変動表示期間が選択され、それら判定結果及び変動表示期間に対応する遊技回が新たに実行される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードの発生前は長期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となった保留情報であっても、開閉実行モード後には短期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となり得る。 Further, in place of the configuration, after the opening/closing execution mode ends, the holding information on the special map side that triggered the execution of the game times to be temporarily stopped is again determined in the gaming state after the opening/closing execution mode, and the winning/disabling judgment and the distribution are performed. It is also possible to adopt a configuration in which the variable display period is selected in a manner corresponding to the game state as well as being subject to determination, and the game times corresponding to the determination result and the variable display period are newly executed. In this case, even before the open/close execution mode occurs, even if the hold information that triggers the execution of the game times becomes the variable display period in the long-term selection mode, after the open/close execution mode, the variable display period in the short-term selection mode is displayed. Can be a trigger for the execution of the game times.

(23)第1特別入球装置34への遊技球の入球が発生した場合には第1特図側の保留情報ではなく、第3特図側の保留情報が取得される構成としてもよい。この場合、第3特図側の保留情報が当否判定の対象となった場合に発生し得る大当たり結果の種類を、第1特図側の保留情報の場合及び第2特図側の保留情報の場合とは異ならせることにより、遊技状態の移行態様を多様化することが可能となる。 (23) When a game ball enters the first special entrance device 34, the hold information on the third special figure side may be acquired instead of the hold information on the first special figure side. .. In this case, the types of jackpot results that may occur when the hold information on the third special map side is the target of the hit/miss determination include the case of the hold information on the first special map side and the hold information on the second special map side. By making it different from the case, it is possible to diversify the transition mode of the game state.

(24)長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生した場合には、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれかにおいて当該報知が実行される構成としてもよく、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65の所定の組合せで当該報知が実行される構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、当該報知に対応する外部出力が行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。なお、上記報知を図柄表示装置51にて実行する構成としては、開閉実行モード中における図柄表示装置51の表示内容を、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことに対応する内容とする構成が考えられる。 (24) When a jackpot result occurs in a game time that is not a priority target in which the variable display period is selected in the long-term selection mode, a corresponding notification may be executed. For example, the notification may be executed in any of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65, and the notification is performed by a predetermined combination of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. May be executed. Also, in addition to or instead of these configurations, an external output corresponding to the notification may be performed. As a result, it is possible to notify the manager of the game hall or the like that a jackpot result has occurred in a game time that is not a priority target. As a configuration for executing the above notification on the symbol display device 51, the display content of the symbol display device 51 in the opening/closing execution mode is set to the content corresponding to the occurrence of the jackpot result in the game time which is not the priority target. Possible configurations.

(25)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が先に終了して開閉実行モードに移行した場合、他方の遊技回は強制終了や一旦停止されることはなく、その開閉実行モード中において継続して実行される構成としてもよい。この場合、当該開閉実行モード中に上記他方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて当該開閉実行モードが終了した後に、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードが続けて実行される構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードを途中で終了させて、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを開始させる構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを無効化させる構成としてもよい。 (25) One of the game times triggered by the hold information on the first special map side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side ends first and shifts to the open/close execution mode. In this case, the other game time may be configured to be continuously executed in the open/close execution mode without being forcibly terminated or temporarily stopped. In this case, if the other game time ends during the opening/closing execution mode as a jackpot result, the opening/closing execution mode currently being executed is continued as it is, and the other game time is ended after the opening/closing execution mode ends. The opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result of may be continuously executed, and the opening/closing execution mode currently being executed is terminated midway, and the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result of the other game time is started. Alternatively, the open/close execution mode currently being executed may be continued as it is, and the open/close execution mode corresponding to the jackpot result of the other game may be invalidated.

(26)長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回が実行されている場合、それに対応した外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 (26) In the case where a game time which is not a priority target in which the variable display period is selected in the long-term selection mode is being executed, an external output corresponding to the game time may be output to the management computer in the game hall. Good. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to know that the game times that are not the priority target are being executed.

(27)各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域51a,51bにおける絵柄の変動表示が、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況において実行され、優先対象である遊技回が実行されていない状況においては実行されない構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が実行されていることを遊技者に対して目立たせないようにしながら、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況であることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 (27) In each of the gaming states ST1 to ST4, the variable display of the patterns in the special diagram corresponding decorative areas 51a and 51b corresponding to the game times that are not the priority target overlaps the game times that are the priority target and the game times that are not the priority target. It may be configured to be executed in a situation in which it is being executed, and not to be executed in a situation in which the priority game game is not executed. In this case, it is possible to prevent the player from making a notice that the variable display of the symbols is being executed in the special map corresponding decorative areas 51a and 51b corresponding to the game times that are not the priority times, while the game times that are the priority times. It becomes easy for the manager of the game hall to understand that the game times that are not prioritized and the game times that are not prioritized are being executed in duplicate.

(28)長期間選択態様により変動表示期間が選択される場合、その選択態様の遊技回が大当たり結果に対応している場合には通常選択態様により選択される最長の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される又は選択され易い構成としてもよい。 (28) When the variable display period is selected by the long-term selection mode, when the game times of the selection mode correspond to the jackpot result, the fluctuation is shorter than the longest variation display period selected by the normal selection mode. The display period may be selected or easily selected.

(29)通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合に第1報知状態に設定される構成に代えて、発射操作装置28の回動操作量が最大回動操作量に対応している場合に第1報知状態に設定される構成としてもよく、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量範囲において左側領域PA2を遊技球が流下することとなる回動操作量側の境界よりも所定量以上回動操作された側に設定された基準操作量以上となった場合に第1報知状態に設定される構成としてもよい。これにより、通常遊技状態ST1において左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行っていたにも関わらず操作量の微調整によって意図せず右側領域PA3を遊技球が流下することとなってしまった場合にまで、第1報知状態に設定されてしまわないようにすることが可能となる。 (29) Configuration in which the first notification state is set when the rotation operation amount of the firing operation device 28 in the normal game state ST1 corresponds to the rotation operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3. Instead of this, the first operation state may be set when the rotation operation amount of the firing operation device 28 corresponds to the maximum rotation operation amount, and the rotation of the firing operation device 28 in the normal gaming state ST1 may be performed. In the operation amount range where the dynamic operation amount causes the game ball to flow down the right side area PA3, the side which has been rotated by a predetermined amount or more than the boundary of the rotation operation amount side where the game ball flows down the left side area PA2. The configuration may be such that the first notification state is set when the reference operation amount that is set to is greater than or equal to the reference operation amount. As a result, in the normal game state ST1, the game ball unintentionally flows down the right side area PA3 by the fine adjustment of the operation amount, although the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2. It is possible to prevent the first notification state from being set even in the case where it has occurred.

(30)発射操作装置28の回動操作量に対応する発射強度を設定するための可変抵抗器28cを利用して、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成に代えて、発射操作装置28の発射ハンドルの回動位置が右側領域PA3を遊技球が流下することに対応する回動位置、当該回動位置よりも最大回動操作量に対応する位置に近い側の回動位置、又は最大回動操作量に対応する回動位置となったことを検知するための検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成としてもよい。 (30) By using the variable resistor 28c for setting the firing intensity corresponding to the turning operation amount of the firing operation device 28, the turning amount of the firing operation device 28 causes the game ball to flow down to the right side area PA3. Instead of the configuration that specifies that it corresponds to the amount of rotation operation, the rotation position of the firing handle of the firing operation device 28 corresponds to the fact that the game ball flows down the right side area PA3. A detection sensor for detecting that a rotation position closer to a position corresponding to the maximum rotation operation amount than the rotation position or a rotation position corresponding to the maximum rotation operation amount is provided, Based on the detection result of the detection sensor, it may be configured to specify that the rotation operation amount of the firing operation device 28 corresponds to the rotation operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3.

また、当該検知センサの検知結果が発射制御部78cに入力されるのではなく主側MPU82に入力される構成としてもよい。これにより、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側MPU82にて直接的に特定することが可能となる。なお、上記第1の実施形態において可変抵抗器28cの信号が発射制御部78cだけではなく主側MPU82にも入力されるようにしてもよく、この場合、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側MPU82にて直接的に特定することが可能となる。 Further, the detection result of the detection sensor may be input to the main MPU 82 instead of being input to the firing control unit 78c. As a result, the main MPU 82 can directly specify that the turning operation amount of the firing operation device 28 is the turning operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3. .. In the first embodiment, the signal of the variable resistor 28c may be input not only to the firing control unit 78c but also to the main MPU 82. In this case, the rotation operation amount of the firing operation device 28 may be changed. It becomes possible for the main side MPU 82 to directly specify that the rotation operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3.

(31)低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4において、発射操作装置28の回動操作量が左側領域PA2を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことの報知が開始される構成としてもよい。これにより、例えば第1高確率状態ST3であるにも関わらず、第2通常入球装置35ではなく第1通常入球装置33への入賞を狙って発射操作が行われ続けてしまうことを阻止することが可能となる。 (31) In the low-probability support state ST2, the first high-probability state ST3, and the second high-probability state ST4, the rotation operation amount of the firing operation device 28 causes the game ball to flow down the left side area PA2. If it corresponds to, it may be configured to start the notification that the firing operation should be performed so that the game ball flows down the right side area PA3. As a result, for example, in spite of the first high probability state ST3, it is possible to prevent the firing operation from being continued for the purpose of winning the first normal ball-entering device 33 instead of the second normal ball-entering device 35. It becomes possible to do.

(32)第2報知状態が設定されている状況が解除される条件は、発射停止又は左側領域PA2を遊技球が流下する発射強度になってから解除期間が経過した場合に限定されることはなく、発射停止又は左側領域PA2を遊技球が流下する発射強度となり、さらに遊技機本体12又は前扉枠14を開放させることで操作可能となる操作手段を操作した場合としてもよい。 (32) The condition for releasing the situation in which the second notification state is set is not limited to the case where the release period elapses after the firing is stopped or the launch strength at which the game ball flows down the left side area PA2 is reached. Instead, the firing strength may be such that the game is stopped or the game ball flows down the left side area PA2, and the operation means operable by further opening the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 may be operated.

(33)遊技球発射機構27の発射レール27aから遊技領域PAまでの遊技球の発射経路上に遊技球を検知する検知センサを設け、通常遊技状態ST1において当該検知センサにて遊技球を検知しているとともに発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量である場合に報知が実行される構成としてもよい。この場合、実際には遊技球が発射されていない状況下において当該報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 (33) A detection sensor for detecting the game ball is provided on the game ball launch path from the launch rail 27a of the game ball launch mechanism 27 to the game area PA, and the game sensor is detected by the detection sensor in the normal game state ST1. In addition, the notification may be executed when the rotation operation amount of the firing operation device 28 is the rotation operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3. In this case, it is possible to prevent the notification from being executed in a situation where the game ball is not actually fired.

(34)通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には遊技球の発射周期がそれまでの発射周期よりも低下し、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に遊技球の発射周期がさらに低下する又は発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には発射停止状態となり、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に報知が実行される構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には遊技の進行が停止される構成としてもよい。 (34) In the normal game state ST1, when the amount of rotation operation of the firing operation device 28 becomes the amount of rotation operation that causes the game ball to flow down the right side area PA3, the firing cycle of the game ball is fired until then. It may be configured to be lower than the cycle, and when a game ball enters the ball entering portion of the right side area PA3 in that state, the game ball firing cycle is further reduced or is in a firing stop state. .. Further, in the normal game state ST1, when the amount of rotation operation of the firing operation device 28 becomes the amount of rotation operation that allows the game ball to flow down the right side area PA3, the firing state is stopped, and in that state the right side area PA3. The notification may be executed when a game ball enters any one of the ball entering portions. Further, in the normal game state ST1, when the rotation operation amount of the firing operation device 28 reaches the rotation operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3, the notification is executed, and in that state, the right side area PA3. When a game ball enters one of the ball entering portions, the shooting stop state may be set. Further, in the normal game state ST1, when the rotation operation amount of the firing operation device 28 reaches the rotation operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3, the notification is executed, and in that state, the right side area PA3. It is also possible to have a configuration in which the progress of the game is stopped when a game ball enters any one of the ball entering portions.

(35)通常遊技状態ST1及び第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34のサポートモードが、当該第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられない非サポートモードとなる構成としたが、これに代えて、第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられ得るものの第1特別入球装置34が誘導状態となっている頻度が低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4よりも低くなる構成としてもよい。なお、このようにサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが存在している構成を、上記第5の実施形態における第1特別入球装置34に適用してもよく、上記第5の実施形態における第2特別入球装置141に適用してもよく、上記第5の実施形態における第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方に適用してもよい。 (35) In the normal game state ST1 and the first high-probability state ST3, the support mode of the first special ball entrance device 34 becomes a non-support mode in which the first special ball entrance device 34 cannot be switched to the guiding state. However, instead of this, although the first special ball entrance device 34 can be switched to the guidance state, the frequency of the first special ball entrance device 34 being in the guidance state is low probability support state ST2 and second high probability state. The configuration may be lower than ST4. The configuration in which the high-frequency support mode and the low-frequency support mode exist as the support modes in this way may be applied to the first special ball-entering device 34 in the fifth embodiment, and the fifth special It may be applied to the second special ball entering device 141 in the above embodiment, or may be applied to both the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 in the fifth embodiment.

(36)上記第1の実施形態及び上記第5の実施形態における第1特別入球装置34を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための具体的な構成は任意であり、例えば左右一対のガイド片が開閉することで誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。これは上記第5の実施形態における第2特別入球装置141においても同様である。 (36) A specific configuration for switching the first special ball-entering device 34 in the first embodiment and the fifth embodiment between the guided state and the non-guided state is arbitrary, for example, a left-right pair The guide piece may be opened and closed to switch between the guided state and the non-guided state. This also applies to the second special ball-entering device 141 in the fifth embodiment.

(37)図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、通常遊技状態ST1に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、通常遊技状態ST1に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、低確率サポート状態ST2に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、低確率サポート状態ST2に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、第1高確率状態ST3に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第1高確率状態ST3に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、第2高確率状態ST4に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第2高確率状態ST4に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。 (37) It may be configured such that any one of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 or a predetermined combination executes an effect that clearly indicates that the player is staying in the normal game state ST1. The effect that clearly indicates that the user stays in the state ST1 may not be executed. In addition, any one of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 or a predetermined combination may be configured to execute an effect that clearly indicates that the user stays in the low probability support state ST2. The effect that clearly indicates that the user is staying in the support state ST2 may not be executed. In addition, any one of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 or a predetermined combination may be configured to execute an effect that clearly indicates that the user stays in the first high probability state ST3. It may be configured such that an effect that clearly indicates that the user stays in the high probability state ST3 is not executed. In addition, any one of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 or a predetermined combination may be configured to execute an effect that clearly indicates that the user stays in the second high probability state ST4. It is also possible to adopt a configuration in which an effect that clearly indicates that the user stays in the high probability state ST4 is not executed.

第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4においては当否抽選モードが高確率モードであることを示す演出が実行されるが、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに対応しているのかを明示する演出は実行されない構成としてもよい。この場合であっても、第1特別入球装置34の動作態様を確認することで、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに滞在しているのかを把握することが可能となる。 In the first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4, an effect indicating that the winning/winning lottery mode is the high-probability mode is executed, but in either the first high-probability state ST3 or the second high-probability state ST4. It may be configured such that the effect that clearly indicates whether or not it is supported is not executed. Even in this case, by confirming the operation mode of the first special entrance device 34, it is possible to know in which of the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 the user stays. Becomes

(38)第2,第3,第6の実施形態において、開閉実行モードの発生に伴い遊技回が一旦停止される場合、その一旦停止対象の特図表示部38a,38bにおける表示内容が、遊技回の変動表示期間が経過して当該遊技回の実行が完了する場合に特図表示部38a,38bに表示され得る表示内容とは異なる表示内容となる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部38a,38bにおける表示内容を確認することで、遊技回が一旦停止された状態であるか否かを把握することが可能となる。 (38) In the second, third, and sixth embodiments, when the game time is temporarily stopped due to the occurrence of the opening/closing execution mode, the contents displayed in the special figure display portions 38a, 38b to be temporarily stopped are the game contents. The display content may be different from the display content that can be displayed on the special figure display portions 38a and 38b when the variation display period of the times has elapsed and the execution of the game time is completed. Thereby, the manager of the game hall can confirm whether or not the game time is temporarily stopped by checking the display contents on the special figure display portions 38a and 38b.

(39)第6の実施形態において、第1特図表示部38aにおける遊技回及び第2特図表示部38bにおける遊技回のうち一方の遊技回が完了して開閉実行モードが発生した場合には、他方の遊技回が強制終了されてその遊技回は開閉実行モード後に再開されることなく無効化される構成としてもよい。この場合、優先変動の対象ではない遊技回における変動表示期間の設計の容易化が図られる。 (39) In the sixth embodiment, when one of the game times in the first special figure display portion 38a and the second special figure display portion 38b is completed and the opening/closing execution mode occurs, Alternatively, the other game time may be forcibly ended and the game time may be invalidated without being restarted after the opening/closing execution mode. In this case, it is possible to facilitate the design of the fluctuation display period in the game time which is not the target of the priority fluctuation.

(40)最終停止コマンドが存在していない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に選択された変動表示期間と最終停止期間との合計分の継続期間が変動用コマンドにセットされる構成としてもよく、変動表示期間が変動用コマンドにセットされるとともに音光側MPU93において変動表示期間の計測を完了したことを契機として最終停止期間の計測を開始する構成としてもよい。 (40) The final stop command may not exist. In this case, the total duration of the variation display period and the final stop period selected at the start of the game may be set to the variation command, and the variation display period is set to the variation command. The measurement of the final stop period may be started when the measurement of the variable display period is completed in the sound-light side MPU 93.

(41)遊技球の払出に対応する入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は任意であり、第1通常入球装置33への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第1特別入球装置34への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第2通常入球装置35への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第2特別入球装置141への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよい。 (41) The number of game balls to be paid out when a prize corresponding to the payout of game balls is generated is arbitrary, and a plurality of game balls are paid out when a prize to the first normal ball entering device 33 is generated. The structure may be such that a plurality of game balls are paid out when a prize is given to the first special ball entering device 34, and when a prize is given to the second normal ball entering device 35. A plurality of game balls may be paid out, and a plurality of game balls may be paid out when a prize is awarded to the second special ball entering device 141.

(42)右側領域PA3において第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが鉛直方向に並べて設けられている構成は必須ではなく、例えば第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが高さ位置が異なるように設けられているとともに横方向にずらして設けられている構成としてもよく、第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが同じ高さ位置において横方向にずらして設けられている構成としてもよい。 (42) The configuration in which the first special ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35 are provided side by side in the vertical direction in the right side area PA3 is not essential. For example, the first special ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35 are provided. The height of the ball entrance device 35 may be different from that of the ball entrance device 35, and the first ball entrance device 34 and the second normal ball entrance device 35 are the same. It may be configured to be provided laterally offset at the height position.

また、第1特別入球装置34が第2通常入球装置35の上方に設けられている構成は必須ではなく、第2通常入球装置35が第1特別入球装置34の上方に設けられている構成としてもよい。 Further, the configuration in which the first special ball entrance device 34 is provided above the second normal ball entrance device 35 is not essential, and the second normal ball entrance device 35 is provided above the first special ball entrance device 34. It may be configured to have.

(43)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置101が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置101が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置101とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置101に出力されるコマンドの構成も任意である。 (43) Instead of the configuration in which the display control device 101 is controlled by the sound emission control device 91 based on the command output from the main control device 71, the display control is performed based on the command output from the main control device 71. The device 101 may control the audio emission control device 91. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 91 and the display control device 101 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main control device 71, and both functions of the both control devices may be integrated in the main control device 71. Further, the configuration of the command output from the main control device 71 to the audio emission control device 91 and the configuration of the command output from the audio emission control device 91 to the display control device 101 are also arbitrary.

(44)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置51に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (44) The device for performing the game use effect is not limited to the symbol display device 51, and the configuration for executing the game use effect is performed by the movable decorative member being operated. Alternatively, the game light effect may be executed by turning on a predetermined light emitting unit, or the game time effect may be executed by a combination of all or some of the above-described aspects. Good.

(45)上記実施形態では、特図表示部38a,38bにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部38a,38bを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部38a,38bにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部38a,38bにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部38a,38bの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。 (45) In the above embodiment, the stop result corresponding to each game result is displayed on the special figure display parts 38a, 38b, but instead of this, the special figure display parts 38a, 38b may not be provided. Well, any game result may be configured to display a common stop result on the special figure display portions 38a and 38b, and by displaying the stop result at random on the special figure display portions 38a and 38b, As a result, it may be configured such that the game result cannot be identified from the display of the special figure display portions 38a and 38b.

(46)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (46) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when entering and a big hit, a pachinko machine provided with another accessory, an arrangement ball machine, a game machine such as a sparrow ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Further, a non-ball-ball type gaming machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols in the circumferential direction is provided, rotation of the reel is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Further, the game machine main body supported by the outer frame to be openable and closable is provided with a storage part and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage part are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, in which the rotation of the reel is started by doing so.

(47)第1高確率状態ST3である場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。 (47) In the case of the first high-probability state ST3, at least in comparison with the case where the game result is a deviation result, the average of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the second special map side The period may be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the first special map side. In this case, if at least one of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side is at least the game result, there are a plurality of types. One variable display period may be selected from the variable display periods, and the game time is triggered by the holding information on the first special figure side and the game time is triggered by the holding information on the second special figure side. At least one of them may have a configuration in which one variable display period is always selected at least when the game result is a miss result. For example, in a game game that is triggered by the hold information on the second special map side and the game result is a miss result, one variation display period is selected from a plurality of types of variation display periods by lottery or the like. In the configuration, in a plurality of types of variable display periods to be selected, the variable display that can be selected in the game number that is the game number triggered by the hold information on the first special map side and the game result is the deviation result It may be configured to include a variable display period that is longer than the period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the long variable display period, at least in the case where the game result is a deviation result, the selection is made in the game time triggered by the hold information on the second special map side. It is possible to make the average period of the variable display periods shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side. Further, for example, in a game time that is a game time triggered by the hold information on the first special map side and the game result is a deviation result, one fluctuation display period is selected by a lottery or the like from a plurality of kinds of fluctuation display periods. In the configuration, in the plurality of types of variable display periods to be selected, fluctuations that can be selected in the game times that are the game times triggered by the hold information on the second special map side and the game result is a deviation result. The configuration may include a variable display period that is shorter than the display period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the short fluctuation display period, at least in the case where the game result is a deviation result, the selection is made in the game time triggered by the hold information on the second special map side. It is possible to make the average period of the variable display periods shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side. Further, not only when the game result is a miss result, but also when the game result is a big hit result and a small hit result, that is, regardless of which game result, the holding information on the second special map side is displayed. It is also possible that the average period of the variable display period selected in the game time triggered by the moment is shorter than the average period of the variable display period selected in the game time triggered by the hold information on the first special map side. Good.

(48)上記(47)の構成に加えて又は代えて、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4の少なくともいずれかである場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。 (48) In addition to or instead of the configuration of (47), in the case of at least one of the normal game state ST1, the low probability support state ST2, and the second high probability state ST4, at least the game result is a miss result. In comparison, the average period of the fluctuation display period selected in the game times triggered by the holding information on the first special map side is the fluctuation selected in the game times triggered by the holding information on the second special figure side. The period may be shorter than the average period of the display period. In this case, if at least one of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side is at least the game result, there are a plurality of types. One variable display period may be selected from the variable display periods, and the game time is triggered by the holding information on the first special figure side and the game time is triggered by the holding information on the second special figure side. At least one of them may have a configuration in which one variable display period is always selected at least when the game result is a miss result. For example, in a game time triggered by the holding information on the side of the first special map and the game result is a deviation result, one variation display period is selected from a plurality of types of variation display periods by lottery or the like. In the configuration, in a plurality of types of variable display periods to be selected, a variable display that can be selected in a game time that is a game time triggered by the hold information on the second special map side and the game result is a deviation result It may be configured to include a variable display period that is longer than the period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the long variable display period, at least in the case where the game result is a deviation result, the selection is made in the game time triggered by the hold information on the first special map side. It is possible to make the average period of the variable display periods shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the second special figure side. Further, for example, in a game time that is a game time triggered by the hold information on the second special map side and the game result is a deviation result, one fluctuation display period is selected by a lottery or the like from a plurality of kinds of fluctuation display periods. In the configuration, in the plurality of types of variable display periods to be selected, variations that can be selected in the game times triggered by the holding information on the first special map side and the game result is a deviation result The configuration may include a variable display period that is shorter than the display period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the short variable display period, at least in the case where the game result is a deviation result, the selection is made in the game time triggered by the hold information on the first special map side. It is possible to make the average period of the variable display periods shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the second special figure side. Further, not only when the game result is a miss result, but also when the game result is a big hit result and a small hit result, that is, regardless of which game result, the pending information on the first special map side is displayed. It is also possible that the average period of the variable display period selected in the game time triggered by the moment is shorter than the average period of the variable display period selected in the game time triggered by the hold information on the second special map side. Good.

なお、上記(47)及び上記(48)の両方の構成を備えた場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合において選択される変動表示期間の平均期間が短くなる側の遊技回が、遊技状態に応じて切り換わることとなる。 In the case where both the configurations (47) and (48) are provided, the game time is triggered by the hold information on the first special figure side and the game time is triggered by the hold information on the second special figure side. Of these, at least the game times on the side where the average period of the variable display period that is selected is shortened when the game result is a deviation result will be switched according to the game state.

(49)長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間は、既に説明した変動表示期間に限定されない。但し、長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間をある程度長期間とする上では、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択され得る変動表示期間の全て(又は最短の変動表示期間)が、通常選択態様で変動表示期間が選択される場合における最長の変動表示期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのオープニング期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてオープニング期間が終了してからエンディング期間が開始されるまでに要する最長の期間(各ラウンドにおいて要する最長の継続期間の合計と、各ラウンド間の閉鎖継続期間の合計)と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間とを合計した期間(以下、特定合計期間という)以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の全て(又は最短の変動表示期間)が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよい。 (49) The variable display period selected in the case of the long-term selection mode is not limited to the variable display period described above. However, in order to set the variable display period selected in the long-term selection mode to a certain length, the variable display period is selected in the long-term selection mode when the game result is at least the game result. All of the variable display periods (or the shortest variable display period) that can be selected in the game time are the longest variable display period when the variable display period is selected in the normal selection mode, and the opening/closing execution triggered by the jackpot result. The opening period of the mode and the longest period required from the end of the opening period to the beginning of the ending period in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result (the total of the longest duration required in each round and each round) The total of the closing continuation period between) and the ending period of the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result (hereinafter, referred to as a specific total period) may be configured as a period or more, and the game result is Even if it is a game result, all of the variable display periods (or the shortest variable display period) selected in the long-term selection mode may be configured to be a period equal to or longer than the specific total period, or at least the game result is out of sync. It may be configured such that the average period of the variable display periods selected in the game times in which a certain game time is selected in the variable display period in the long-term selection mode is a period equal to or longer than the specific total period, and the game result is Even if the game result is, the average period of the variable display periods selected in the long-term selection mode may be equal to or longer than the specific total period.

(50)発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量であったとしても、遊技領域PAの下側領域PA4における横方向の中央側に遊技球が到達し得る構成としてもよい。例えば、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合であっても、第1通常入球装置33への遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、右側領域PA3を流下した遊技球が、下側領域PA4においては左側領域PA2を流下した遊技球が流下する領域と同一の領域を流下し得ることとなる。 (50) Even if the rotation operation amount of the firing operation device 28 is the rotation operation amount that causes the game ball to flow down the right side area PA3, it is located in the lateral center of the lower side area PA4 of the game area PA. It may be configured so that the game ball can reach. For example, even when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the game ball may enter the first normal ball entering device 33. In this case, the game ball flowing down the right side area PA3 can flow down in the lower area PA4 the same area as the area where the game ball flowing down the left side area PA2 flows down.

(51)少なくとも第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合には小当たり結果となり得る構成とすることにより、第1高確率状態ST3においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第1高確率状態ST3においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第1高確率状態ST3においては通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。 (51) In at least the first high-probability state ST3, when the hold information on the second special map side is judged to be right or wrong, a small hit result can be obtained. May have a structure in which the player's balls do not decrease or increase, and may have a structure in which the player's balls do not decrease substantially in the first high probability state ST3, and in the first high probability state ST3 the normal game state ST1 Instead, the player may have a configuration in which the amount of decrease in the number of balls the player has is suppressed.

(52)第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となり得るのに対して通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果とならない構成としてもよく、第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率が通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率よりも高い構成としてもよい。これらのいずれかの構成を採用した場合において、第2高確率状態ST4においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。 (52) In the second high-probability state ST4, a small hit result can be obtained when the hold information on the first special map side is determined, whereas in the normal gaming state ST1 and the low-probability support state ST2. May be configured so that a small hit result is not obtained when the hold information on the first special map side is judged, and in the second high-probability state ST4, it is judged whether the hold information on the first special map side is hit or not. The probability of being a small hit result when is carried out is smaller than the probability of being a small hit result when a judgment is made on the holding information on the first special map side in the normal game state ST1 and the low probability support state ST2. It may have a high configuration. When any of these configurations is adopted, the player's ball may not decrease or increase in the second high-probability state ST4, and the player's ball may be substantially reduced in the second high-probability state ST4. The reduction amount may not be reduced, and in the second high probability state ST4, the reduction amount of the player's ball held may be suppressed more than in the normal gaming state ST1.

なお、上記(51)の構成及び上記(52)の構成の両方を備えた場合、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4においては、遊技者の持ち球が減らない若しくは増える状況、遊技者の持ち球がほぼ減らない状況、又は通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる状況となる。当該構成においては、当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されておらず、上記第1の実施形態における通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれであっても大当たり結果となる確率が同一となる構成としてもよい。この場合であっても、通常遊技状態ST1に対する第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4の有利性を高めることが可能となる。 In addition, when both the configuration of (51) and the configuration of (52) are provided, in the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, the situation in which the player's ball does not decrease or increases, The situation is such that the player's possession ball is almost not reduced or the player's possession ball reduction amount is suppressed more than in the normal game state ST1. In this configuration, the low-probability mode and the high-probability mode are not set as the winning/discarding lottery mode, and the normal gaming state ST1, the low-probability support state ST2, the first high-probability state ST3 and the first high-probability state ST3 in the first embodiment are set. In any of the two high-probability states ST4, the probability that the jackpot result is the same may be the same. Even in this case, it is possible to increase the advantages of the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 with respect to the normal game state ST1.

(53)上記第1の実施形態において、スルーゲート36を通過した遊技球は確実に第1特別入球装置34における通路部48aの入口部48bに入球する構成としてもよく、排出通路43に入球することなく第1特別入球装置34における通路部48aを通過した遊技球は確実に第2通常入球装置35に入球する構成としてもよく、スルーゲート36を通過した遊技球は確実に第1特別入球装置34における通路部48aの入口部48bに入球する構成であって排出通路43に入球することなく第1特別入球装置34における通路部48aを通過した遊技球は確実に第2通常入球装置35に入球する構成としてもよい。これらの構成であっても第2通常入球装置35に1個の遊技球が入球した場合における遊技球の払出個数を1個とすることにより、開閉実行モードではない状況において遊技者に払い出される遊技球の個数を抑えながら、第1高確率状態ST3において第2通常入球装置35に遊技球が入球する確率を高くすることが可能となる。 (53) In the first embodiment, the game ball that has passed through the through gate 36 may be configured to surely enter the entrance portion 48b of the passage portion 48a of the first special entrance device 34, and to the discharge passage 43. The game ball that has passed through the passage portion 48a in the first special ball-in device 34 without entering may be configured to surely enter the second normal ball-in device 35, and the game ball that has passed through the through gate 36 is sure. In the first special ball entrance device 34, the game ball that has entered the entrance part 48b of the passage part 48a and has passed through the passage part 48a of the first special ball entrance device 34 without entering the discharge passage 43 is It may be configured to surely enter the second normal ball entering device 35. Even with these configurations, when one game ball enters the second normal ball-in device 35, the number of game balls to be paid out is set to one, so that the game ball is paid out to the player in a situation not in the opening/closing execution mode. It is possible to increase the probability that a game ball will enter the second normal ball-entering device 35 in the first high probability state ST3 while suppressing the number of game balls to be played.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding Invention Groups Extracted from the Above Embodiments>
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses, etc.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が100%若しくは略100%となる状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. An award determination unit (a function of executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) that determines whether or not to give a privilege to the player,
Based on the result of the grant determination being the grant corresponding result, privilege granting means for granting a privilege (transition to the opening/closing execution mode) to the player (in the first embodiment, step S1503 in the main MPU 82). A function of executing the process of step S1506, a function of executing the processes of steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, and a process of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82 in the third embodiment. Function for executing steps S2903 to S2906 in the main MPU 82 in the fourth embodiment, and function to execute steps S3703 to S3706 in the main MPU 82 in the sixth embodiment. )When,
Equipped with
The grant determination means performs a process of step S804 using a high-probability grant determination means (a high-probability table in the main MPU 82) in which the probability of the grant determination result being the grant corresponding result is relatively high or low. Function) and a low-probability-granting determination means (a function of executing the process of step S804 using the low-probability table in the main MPU 82).
The grant determination means, as the grant correspondence result,
The low probability corresponding result (the first low probability jackpot result, the second low probability jackpot result, the second probability after the privilege is granted by the privilege granting unit can be the state in which the grant determination is performed by the low probability granting determination unit Low accuracy jackpot result) can be derived,
It is possible to set the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to the state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determining unit (first high-precision jackpot result, second High accuracy jackpot result) can be derived,
The gaming machine is in a state in which the high-probability-granting determination means makes the awarding determination, and when a predetermined condition is satisfied and the awarding determination is performed and the result of the awarding determination becomes the awarding corresponding result, Specific setting means (in the first embodiment, the main MPU 82 in the first embodiment, step S1904) for setting the specific game state (first high probability state ST3), which is a state in which the probability of a high-accuracy correspondence result is 100% or approximately 100%. And a function of executing the processing of step S1907, and a function of executing the processing of steps S3103 and S3106 in the main MPU 82 in the fifth embodiment).

特徴A1によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与が少なくとも2回発生する又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生することとなる。よって、特定遊技状態への移行が発生するることに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A1, since the probability of being the assignment correspondence result becomes high due to the specific game state, the specific game state becomes an advantageous state for the player. Furthermore, in the case where the special game state results in the granting correspondence result, the probability of becoming the granting correspondence result becomes high again with a probability of 100% or approximately 100% after the privilege is granted. As a result, when the transition to the specific game state occurs, the award is given at least twice or in a considerably high frequency at least twice in a state where the probability of the result corresponding to the award is high. .. Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記特定遊技状態において発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。 The "high-precision correspondence result includes at least a first high-precision correspondence result and a second high-precision correspondence result" may be used, and "the high-precision correspondence result generated in the specific game state There may be one type of configuration."

また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が100%発生する」構成としてもよい。 In addition, in the case of the high-accuracy correspondence result, the high-probability generation condition can be satisfied based on the game operation of the player, and when the high-probability generation condition is satisfied, the high-probability allocation determination unit provides the high-probability allocation condition. The configuration may be such that “the determination is performed”, or “when the high-probability correspondence result is obtained, 100% of the states in which the high-probability assignment determination means performs the assignment determination occur”.

特徴A2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報(第2特図保留エリア126に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が100%又は略100%となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報(第1特図保留エリア125に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出する若しくは導出し得る又は前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われて前記付与対応結果となる場合よりも前記低確対応結果となる確率が高くなるようにするものであり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第1特別情報が取得されないようにしながら前記第2特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
Equipped with
The grant determination means performs a process of step S804 using a high-probability grant determination means (a high-probability table in the main MPU 82) in which the probability of the grant determination result being the grant corresponding result is relatively high or low. Function) and a low-probability-granting determination means (a function of executing the process of step S804 using the low-probability table in the main MPU 82).
The grant determination means, as the grant correspondence result,
The low probability corresponding result (the first low probability jackpot result, the second low probability jackpot result, the second probability after the privilege is granted by the privilege granting unit can be the state in which the grant determination is performed by the low probability granting determination unit Low accuracy jackpot result) can be derived,
It is possible to set the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to the state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determining unit (first high-precision jackpot result, second High accuracy jackpot result) can be derived,
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The award determination means is based on the second special information (retention information stored in the second special figure reservation area 126) acquired based on the fact that the game ball has entered the second starting entrance portion. In the case of performing the award determination, the probability of the high-accuracy corresponding result is 100% or approximately 100% when the award corresponding result is obtained, and the game ball is present in the first starting ball entering portion. When the grant determination is performed on the first special information (reservation information stored in the first special figure reservation area 125) acquired based on the fact that the player has entered the ball, the low probability correspondence result is set as the grant correspondence result. Derivation or derivation is possible, or the probability that the low-probability correspondence result is higher than the case where the addition determination is performed on the second special information and the addition correspondence result is obtained.
The gaming machine is in a state where the high-probability-granting determining means determines the awarding, and the second special information can be acquired while preventing the first special information from being acquired. In order to limit the occurrence of an event in which the privilege is granted with the state or the second special information as the trigger, and the privilege is granted before the privilege is granted Specific setting means for setting a specific game state (first high-probability state ST3), which is a state in which control is executed (in the first embodiment, a function of executing steps S1904 and S1907 in the main MPU 82, In the fifth embodiment, a gaming machine having a function of executing the processing of steps S3103 and S3106 in the main MPU 82).

特徴A2によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、特定遊技状態において第2特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い確率で少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A2, since the probability of being the assignment correspondence result becomes high with the specific game state, the specific game state becomes an advantageous state for the player. In addition, when the result of the grant determination for the second special information is the grant corresponding result in the specific game state, the probability of becoming the grant corresponding result is 100% or about 100% after the privilege is granted, and the probability of becoming the grant corresponding result is high again. Becomes As a result, when the transition to the specific game state occurs, it is possible to cause the award to be given at least twice or more at a high probability in the state in which the probability of being the result of the giving correspondence is high. Becomes Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第2特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には100%又は略100%の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、特定遊技状態において付与対応結果となる場合には100%又は略100%の確率で高確対応結果となるようにし、特定遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る又は特定遊技状態である場合に比べて低確対応結果となる確率を高くする構成の場合、特定遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって特定遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、特定遊技状態における利益を享受するためには第2始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第2特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、特定遊技状態ではないにも関わらず特定遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the assignment determination is performed on the first special information and the assignment response result is obtained, the uncertain response result may be obtained, while the assignment determination is performed on the second special information and assignment response is performed. When the result is obtained, there is a probability of 100% or approximately 100%, which is a highly accurate response result. For example, in the case where the special information acquired when the game ball enters the one starting entrance part is used as the trigger for determining the special information, the probability is 100% or approximately 100% when the result of the corresponding correspondence is the specific game state. With a high-precision correspondence result, a low-precision correspondence result can be derived if the given correspondence result is obtained in a state other than the specific game state, or the probability of a low-precision correspondence result is higher than that in the case of the specific game state. In the case of a configuration that raises, a configuration that causes behavior like a specific game state by improperly applying to the inside of the gaming machine while keeping the flow mode of the game ball in the game area constant in a game state that is not the specific game state It is assumed that, in this case, it is difficult to visually detect the misbehavior because it is a normal game mode that the flow mode of the game balls in the game area is constant. On the other hand, in order to enjoy the benefit in the specific game state, it is necessary to generate the entry of the game ball into the second starting entry ball portion, and the entry of the game ball into the second starting entry ball portion is possible. Based on the second special information acquired on the basis of this, it is necessary to make a determination of grant. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of trying to enjoy the profit in the specific game state even though it is not in the specific game state.

さらにまた、特定遊技状態においては、第1特別情報が取得されないようにしながら第2特別情報が取得されるようにすることが可能な状態、又は第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部を設けるとともに第1特別情報を契機とした場合と第2特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、特定遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、特定遊技状態において当該特定遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。 Furthermore, in the specific game state, it is possible to obtain the second special information while preventing the first special information from being obtained, or the second special information is an opportunity to be granted as a result, and the privilege is Before the award is given, the first special information is used as a trigger to give a result corresponding to the award, and the occurrence of the event in which the award is given is restricted. As a result, the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided, and the derivation mode of the assignment correspondence result is made different when the first special information is used as a trigger and when the second special information is used as a trigger. Even with the configuration, in the specific game state, it is possible to facilitate the provision correspondence result triggered by the second special information, and it is possible to generate the profit of the specific game state in the specific game state.

なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。 Note that the “high-precision correspondence result includes at least a first high-precision correspondence result and a second high-precision correspondence result” may be used, and “the assignment determination is performed on the second special information. There is only one type of the high-precision correspondence result that is generated by the above-mentioned "."

また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が100%発生する」構成としてもよい。 In addition, in the case of the high-accuracy correspondence result, the high-probability generation condition can be satisfied based on the game operation of the player, and when the high-probability generation condition is satisfied, the high-probability allocation determination unit provides the high-probability allocation condition. The configuration may be such that “the determination is performed”, or “when the high-probability correspondence result is obtained, 100% of the states in which the high-probability assignment determination means performs the assignment determination occur”.

なお、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。 It should be noted that "to limit the occurrence of the event in which the privilege is granted with the first special information as the trigger, before the privilege is granted with the second special information as the trigger, and the privilege is granted. In the "state in which the control is executed", "Because the second special information is used as a trigger, the grant corresponding result is obtained, and before the privilege is granted, the first special information is used as a trigger as the grant corresponding result and the privilege is granted." "A state in which control for completely prohibiting the occurrence of an event that is performed is executed" is included, and "the second special information is used as a trigger to become the grant correspondence result and the first special before the privilege is granted." The state in which the control is executed to prevent the occurrence of the event, although the event in which the benefit is provided and the benefit is provided with the information as a trigger, is included. This also applies to the other features described below.

特徴A3.前記特定設定手段は、前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Features A3. The specific setting means, in the specific game state, in the specific game state after the privilege is granted when the result of the determination of the grant for the second special information is the high-precision correspondence result The gaming machine according to feature A2, which can be set.

特徴A3によれば、特定遊技状態において特典が付与された後であっても特定遊技状態に継続して滞在し得ることとなる。これにより、特定遊技状態においては特定遊技状態に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A3, even after the privilege is given in the specific game state, the player can continue to stay in the specific game state. As a result, the player expects to continue to stay in the specific game state in the specific game state, and the interest in the game can be improved.

特徴A4.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Features A4. When the result of the grant determination made on the second special information in the specific game state is the high-accuracy correspondence result, the grant determination is made by the high-probability grant determination means after the privilege is granted. Is a state in which the first special information can be acquired while the second special information is not acquired or the first special information is used as a trigger for the assignment correspondence result. A predetermined game state (second high state) in which a control is executed before the privilege is awarded, which is triggered by the second special information to result in the grant response result and the occurrence of the event in which the privilege is granted (second high level). Predetermined setting means for setting the stochastic state ST4) (function of executing the processes of steps S1904 and S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment, step S3103 and step S3108 in the main MPU 82 in the fifth embodiment). The game machine according to the feature A2 or A3, which is provided with a function of executing the process of.

特徴A4によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A4, when the highly accurate correspondence result is obtained in the specific game state, the predetermined game state can be set after the privilege is given. In the case of the predetermined game state, although the probability of being the assignment correspondence result is high, the assignment correspondence result is likely to occur or easily triggered by the first special information. Then, in the case where the assigned correspondence result is triggered by the first special information, the low-probability correspondence result is likely or likely. As a result, it is possible to cause the privilege to be granted at least twice or to occur at a fairly high frequency in a state where the probability of the granting correspondence result is high when the game is transferred to the specific game state. In the configuration, it is possible to shift to a state in which the probability that the assignment correspondence result is a low probability is low after the occurrence at least twice. As a result, it is possible to prevent the gambling performance of the game from becoming too high. In addition, it is possible to cause such a switching of the situation through the difference in the starting ball entering portion that triggers the acquisition of the special information.

なお、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。 It should be noted that "to limit the occurrence of an event in which the privilege is granted with the second special information as a trigger before the privilege is granted with the first special information as a trigger In the "state where the control is executed", "Because the first special information is the trigger, the grant corresponding result is the trigger, and before the privilege is granted, the second special information is the trigger that is the grant corresponding result and the privilege is granted." The state in which the control for completely prohibiting the occurrence of the event is executed is included, and the “second special before the privilege is granted is the grant corresponding result triggered by the first special information”. The state in which the control is executed to prevent the occurrence of the event, although the event in which the benefit is provided and the benefit is provided with the information as a trigger, is included. This also applies to the other features described below.

特徴A5.前記特定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Features A5. The specific setting means, when the result of the grant determination for the first special information in the predetermined game state is the high-accuracy correspondence result, after the privilege is granted, the special setting state is changed to the special game state. The gaming machine according to feature A4, which can be set.

特徴A5によれば、所定遊技状態において第1特別情報を契機として特典が付与された後であっても特定遊技状態に設定され得る。これにより、所定遊技状態においては特定遊技状態に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A5, even in the predetermined game state, the special game state can be set even after the privilege is given with the first special information as a trigger. As a result, the player expects to shift to the specific game state again in the predetermined game state, and the interest of the game can be improved.

特徴A6.前記所定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記所定遊技状態に設定することを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。 Features A6. The predetermined setting means, in the predetermined game state, in the predetermined game state after the privilege is awarded when the result of the determination of the grant for the second special information is the high-precision correspondence result. The gaming machine according to the feature A4 or A5 characterized by being set.

特徴A6によれば、所定遊技状態においては第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となることが本来の遊技内容であるため、第2特別情報に対して付与判定が行われて高確対応結果となった場合には特典が付与された後に特定遊技状態ではなく所定遊技状態に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、特典は付与されるとともに付与対応結果となる確率が高確率となる所定遊技状態が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。 According to the characteristic A6, in the predetermined game state, since the original game content is that the award determination is performed on the first special information to be the award corresponding result, the award determination is performed on the second special information. In the case of a high-accuracy response result, by setting the predetermined game state instead of the specific game state after the privilege is granted, the game is not played with such original game contents. It is possible to suppress the degree of profit given to the player in the situation. On the other hand, since the predetermined game state in which the benefit is given and the probability that the result of the addition will be a high probability is continuously set, even if the game is not played with the original game content as described above to some extent. It is possible to give the player the profit of.

特徴A7.前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで遊技領域に存在する入球部への入球頻度を相違させる手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Features A7. Means for differentiating the frequency of entering the ball in the game area existing in the game area between the specific game state and the predetermined game state (in the first embodiment, a function for executing the universal figure/universal charge control process in the main MPU 82) In the second embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the first universal figure universal communication control processing and the second universal figure universal communication control processing). The gaming machine described in 1.

特徴A7によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで所定の入球部への入球頻度が相違することとなるため、遊技領域における態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic A7, the specific game state and the predetermined game state are different in the frequency of entering the predetermined ball-in portion, so that the player is staying in any of the game states through the difference in the aspects in the game area. It becomes possible for the player to recognize whether or not.

特徴A8.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態においては前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し易く、前記所定遊技状態においては前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部への遊技球の入球が発生し易いように、前記対象入球部の制御状態を前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで相違させることを特徴とする特徴A4乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. In the non-acceptance state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the target ball part which is either the first starting ball entering part or the second starting ball entering part, the game ball is more than that. A reception control means capable of switching to a reception state in which a player can easily enter the ball (a function of executing the universal figure universal power control process in the main MPU 82 in the first embodiment, a function in the main MPU 82 in the fifth embodiment). (1) a function to execute a universal communication control process and a second universal communication control process),
The acceptance control means is more likely to enter a game ball into the second starting ball entering portion than in the first starting ball entering portion in the specific game state, and in the predetermined game state, the second starting ball The control state of the target ball-in portion is made different between the specific game state and the predetermined game state so that the game ball enters the first starting ball-in portion more easily than the ball-in portion. The gaming machine according to any one of the features A4 to A7.

特徴A8によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は非受入状態と受入状態との間で切り換えられるため、特定遊技状態と所定遊技状態とで付与対応結果の契機となる特別情報の対象を切り換え易くなる。また、特定遊技状態と所定遊技状態とで対象入球部の状態が相違することとなるため、当該対象入球部の動作態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic A8, at least one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion can be switched between the non-accepting state and the accepting state, so that the assigned correspondence result can be obtained in the specific game state and the predetermined game state. It becomes easy to switch the target of the special information that becomes the trigger of the. Further, since the state of the target ball-in portion differs between the specific game state and the predetermined game state, the player can determine which game state he/she is staying in through the difference in the operation mode of the target ball-in portion. Can be recognized.

特徴A9.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Features A9. A state in which the low probability assignment determination unit makes the assignment determination, and it is possible to obtain the first special information while preventing the second special information from being obtained or the first Before the privilege is granted with the special information as a trigger, the control is executed before the privilege is granted with the second special information as a trigger with the grant corresponding result. Low probability setting means for setting a low probability state (normal game state ST1 and low probability support state ST2) which is a state (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S1905 and S1907 in the main MPU 82, and Function of executing the processing of steps S1905 and S1910 to S1911 in the main MPU 82, function of executing the processing of step S3104 and step S3110 in the main MPU 82 in the fifth embodiment, and step S3104 of the main MPU 82. A function of executing the processing of steps S3112 to S3113),
The specific setting means, in the low probability state, in the specific game state after the privilege is granted when the result of the determination of the grant for the first special information is the high-precision correspondence result. The gaming machine according to any one of features A2 to A8, which can be set.

特徴A9によれば、低確率状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A9, in the case where the result of the determination of granting the first special information in the low-probability state is the high-accuracy correspondence result, it is possible to shift to the specific game state after the privilege is granted. In this case, the privilege is generated at least twice in a state where the probability of the granting correspondence result is low and the probability of the granting correspondence result is high, at least twice or at least twice frequently. It will be shifted to a specific game state that is a state that can be generated, the advantage of the player in the game state that was staying before becoming the specific game state, and the advantage of the player in the specific game state after that And can be markedly different. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the specific game state occurs in the low probability state. In addition, it is possible to cause such a state change through a difference in the starting ball entering portion that triggers the acquisition of the special information.

なお、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。 It should be noted that "to limit the occurrence of an event in which the privilege is granted with the second special information as a trigger before the privilege is granted with the first special information as a trigger In the "state where the control is executed", "Because the first special information is the trigger, the grant corresponding result is the trigger, and before the privilege is granted, the second special information is the trigger that is the grant corresponding result and the privilege is granted." The state in which the control for completely prohibiting the occurrence of the event is executed is included, and the “second special before the privilege is granted is the grant corresponding result triggered by the first special information”. The state in which the control is executed to prevent the occurrence of the event, although the event in which the benefit is provided and the benefit is provided with the information as a trigger, is included. This also applies to the other features described below.

特徴A10.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態の方が前記低確率状態よりも、前記特別情報取得手段により前記第1特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. When the result of the grant determination on the second special information in the specific game state is the high-accuracy correspondence result, the grant determination is performed by the high-probability grant determination means after the privilege is granted. Is performed, and the first special information can be acquired while preventing the second special information from being acquired or the first special information is used as a trigger for the assignment correspondence result. A predetermined game state (second high state) in which a control is executed before the privilege is awarded, which is triggered by the second special information, which results in the grant response result and the occurrence of the event in which the privilege is awarded (second high level). Predetermined setting means for setting the stochastic state ST4) (function of executing the processes of steps S1904 and S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment, step S3103 and step S3108 in the main MPU 82 in the fifth embodiment). Function to execute the process of
Characteristic A9, characterized in that the predetermined game state is configured to be more likely to generate an opportunity to acquire the first special information by the special information acquisition unit than the low probability state. Amusement machine.

特徴A10によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A10, when the highly accurate correspondence result is obtained in the specific game state, the predetermined game state can be set after the privilege is given. In the case of the predetermined game state, although the probability of being the assignment correspondence result is high, the assignment correspondence result is likely to occur or easily triggered by the first special information. Then, in the case where the assigned correspondence result is triggered by the first special information, the low-probability correspondence result is likely or likely. As a result, it is possible to cause the privilege to be granted at least twice or to occur at a fairly high frequency in a state where the probability of the granting correspondence result is high when the game is transferred to the specific game state. In the configuration, it is possible to shift to a state in which the probability that the assignment correspondence result is a low probability is low after the occurrence at least twice. As a result, it is possible to prevent the gambling performance of the game from becoming too high. In addition, it is possible to cause such a switching of the situation through the difference in the starting ball entering portion that triggers the acquisition of the special information.

また、特定遊技状態以外の遊技状態として低確率状態と所定遊技状態とが存在している構成において、これら低確率状態及び所定遊技状態ではいずれも第1特別情報に対して付与判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら低確率状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の対象となる特別情報の種類を相違させる構成に比べて、特別情報の種類を抑えることが可能となる。 In addition, in a configuration in which a low probability state and a predetermined game state exist as game states other than the specific game state, both the low probability state and the predetermined game state are determined to be assigned to the first special information. The normal game content is that the game is played. As a result, it is possible to suppress the type of special information as compared with the configuration in which the type of special information that is a target of the addition determination in the normal game content is different between the low probability state and the predetermined game state.

また、所定遊技状態の方が低確率状態よりも、第1特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、付与対応結果となる確率が高確率となるという点で低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるだけではなく、第1特別情報が取得される契機が発生し易い点でも低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるようにすることが可能となる。 Further, the predetermined game state is configured so that the chance of acquiring the first special information is more likely to occur than in the low probability state. As a result, not only is the predetermined gaming state more advantageous than the low-probability state in that the probability that it will be the assignment correspondence result will be a high probability, but also the low probability that the trigger for acquiring the first special information is likely to occur. It is possible to make the predetermined game state more advantageous than the state.

特徴A11.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記第3始動入球部は、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となっており、
前記受入制御手段は、前記低確率状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記低確率状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. As a ball entry unit from which the first special information is acquired when a game ball enters, a third start ball entry unit (first ball entry unit (first special ball entry device 34)) is provided separately. It is usually equipped with a ball entry device 33),
Receiving control means capable of switching the first start ball-entering section between a non-receptive state in which a game ball is difficult or impossible to enter and a receiving state in which a game ball is easier to enter (first) In the first embodiment, the function of executing the universal figure/universal charge control processing in the main MPU 82, and in the fifth embodiment, the first universal figure/genuine charge control processing and the second universal figure/genuine control processing in the main side MPU82. Function to execute)
The third starting ball-in portion is not provided with a member for blocking the ball-in of the game ball,
The acceptance control means does not switch the first starting ball entering section to the receiving state in the low probability state, or switches the first starting ball entering section to the receiving state in the low probability state with the predetermined game. The gaming machine according to feature A10, which is lower than in the state.

特徴A11によれば、所定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容にて付与判定の対象となる特別情報の種類を共通させながら、所定遊技状態の方が低確率状態よりも第1特別情報が取得される契機が発生し易い状況を、受入制御手段の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A11, the type of special information that is a target of the awarding determination is common in the normal game content in the predetermined game state and the low-probability state, and the predetermined game state has the first special state more than the low-probability state. It is possible to cause a situation in which a trigger for acquiring information is likely to occur without executing complicated control regarding the control mode of the acceptance control unit.

特徴A12.前記低確率状態として、第1低確率状態(通常遊技状態ST1)と、当該第1低確率状態よりも遊技者にとって有利な第2低確率状態(低確率サポート状態ST2)とが存在しており、
前記特定遊技状態において前記第1特別情報を契機として前記低確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に前記第2低確率状態に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. As the low-probability state, there is a first low-probability state (normal game state ST1) and a second low-probability state (low-probability support state ST2) which is more advantageous to the player than the first low-probability state. ,
A means for setting the second low probability state after the privilege is granted when the low probability correspondence result is triggered by the first special information in the specific game state (in the first embodiment, the main side). The MPU 82 has a function of executing the processes of steps S1905 and S1910 to S1911, and in the fifth embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processes of step S3104 and steps S3112 to S3113). The gaming machine according to any one of features A9 to A11.

特定遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となることが通常の遊技内容であるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となりさらに付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態に移行してしまうと、せっかく特定遊技状態への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、特徴A12によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機として低確対応結果となった場合には特典が付与された後に、第1低確率状態ではなく、当該第1低確率状態よりも遊技者にとって有利な第2低確率状態に移行する。これにより、上記のように特定遊技状態における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して、補填を行うことが可能となる。 In the specific game state, it is a normal game content that the second special information serves as a trigger to give an addition correspondence result. Therefore, there is a low probability that the first special information will give an addition correspondence result and further an addition correspondence result. If the state shifts to the low-probability state, the player will not be able to obtain the profit that he or she originally should have obtained, despite the shift to the specific game state. On the other hand, according to the characteristic A12, in the specific game state, when a low probability response result is triggered by the first special information, after the privilege is granted, the first low probability state is not the first low probability state. The second low-probability state, which is more advantageous to the player than the low-probability state, is entered. As a result, it becomes possible to compensate for the player who cannot obtain the original profit in the specific game state as described above.

特徴A13.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにする短期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Features A13. The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. The game time control means (function of executing special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82)
In the specific game state, at least when the result of the grant determination is not the grant corresponding result, the duration of the game times triggered by the second special information is triggered by the first special information. Short period determining means for making the period shorter than the number of times of the number of times (in the first high probability state ST3 of the main MPU 82, the process of step S904 is performed using the variable display period table corresponding to the second special figure display unit 38b). The game machine according to any one of features A2 to A12, which is provided with a function to execute.

特徴A13によれば、特定遊技状態においては第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるため、特定遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象が発生しづらくなり、当該事象の発生を制限させることが可能となる。また、遊技回の継続期間を調整するだけで当該事象の発生を制限させる構成であるため、処理の複雑化を抑制しながら、上記事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。 According to the characteristic A13, in the specific game state, the duration of the game time triggered by the second special information is shorter than the duration of the game time triggered by the first special information. Therefore, in the specific game state, It becomes difficult for the event that the privilege is granted because of the second special information as the granting response result and the first special information as the trigger before the privilege is granted, and the occurrence of the event can be restricted. It will be possible. In addition, since it is a configuration that limits the occurrence of the event just by adjusting the duration of the game times, it is possible to limit the occurrence of the event while suppressing the complexity of processing. Becomes

特徴A14.所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態における前記第2特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. A period determining means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 82) for determining the duration of the game times by lottery in a predetermined situation is provided,
The short-term determining means selects, by the period determining means, a duration of a game time that is triggered by the second special information in the specific game state and in which the result of the grant determination is not the grant corresponding result. The gaming machine according to Feature A13, wherein the gaming machine has a period equal to or shorter than the shortest continuous period.

特徴A14によれば、特定遊技状態における第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 According to the characteristic A14, it is possible to significantly shorten the duration of the game play triggered by the second special information in the specific game state.

特徴A15.前記特定遊技状態において前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. In the specific game state, the duration of the game times triggered by the first special information and the result of the grant determination does not become the grant corresponding result is equal to or longer than the longest duration selected by the period determining means. Long-term determining means for setting the period of time (the function of executing the process of step S904 by using the variable display period table corresponding to the first special figure display portion 38a in the first high probability state ST3 in the main MPU 82) A gaming machine according to feature A14, which is provided with.

特徴A15によれば、特定遊技状態における第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間を、特定遊技状態における第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。 According to the characteristic A15, the duration of the game times triggered by the second special information in the specific gaming state can be made significantly shorter than the duration of the game times triggered by the first special information in the specific gaming state. It will be possible.

特徴A16.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記短期間決定手段は、前記所定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. When the result of the grant determination on the second special information in the specific game state is the high-accuracy correspondence result, the grant determination is performed by the high-probability grant determination means after the privilege is granted. Is performed, and the first special information can be acquired while preventing the second special information from being acquired or the first special information is used as a trigger for the assignment correspondence result. A predetermined game state (second high state) in which a control is executed before the privilege is awarded, which is triggered by the second special information, which results in the grant response result and the occurrence of the event in which the privilege is awarded (second high level). Predetermined setting means for setting the stochastic state ST4) (function of executing the processes of steps S1904 and S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment, step S3103 and step S3108 in the main MPU 82 in the fifth embodiment). Function to execute the process of
In the predetermined game state, the short-term determining means compares at least the result of the award determination with the award corresponding result, and the duration of the game time triggered by the first special information is the second time. The gaming machine according to any one of features A13 to A15, which is characterized in that the duration is shorter than the duration of the game times triggered by the special information.

特徴A16によれば、第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。 According to the characteristic A16, the specific game state and the predetermined game state can be achieved by simply switching the long/short relationship between the duration of the game time triggered by the first special information and the duration of the game time triggered by the second special information. With this, it becomes possible to switch the type of special information for which the execution frequency of the addition determination is high in the normal game content. As a result, it is possible to switch the type of special information for which the execution frequency of the grant determination is high, simply by adjusting the duration of the game times. It is possible to switch the type.

特徴A17.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記短期間決定手段は、前記低確率状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. A state in which the low probability assignment determination unit makes the assignment determination, and it is possible to obtain the first special information while preventing the second special information from being obtained or the first Before the privilege is granted with the special information as a trigger, the control is executed before the privilege is granted with the second special information as a trigger with the grant corresponding result. Low probability setting means for setting a low probability state (normal game state ST1 and low probability support state ST2) which is a state (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S1905 and S1907 in the main MPU 82, and Function of executing the processing of steps S1905 and S1910 to S1911 in the main MPU 82, function of executing the processing of step S3104 and step S3110 in the main MPU 82 in the fifth embodiment, and step S3104 of the main MPU 82. A function of executing the processing of steps S3112 to S3113),
The specific setting means, in the low probability state, in the specific game state after the privilege is granted when the result of the determination of the grant for the first special information is the high-precision correspondence result. It is a configurable configuration,
In the low-probability state, the short-term determining means compares at least the case where the result of the grant determination is not the grant corresponding result, and the duration of the game time triggered by the first special information is the second. The gaming machine according to any one of the features A13 to A16, which is characterized in that the duration is shorter than the duration of the gaming times triggered by the special information.

特徴A17によれば、低確率状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A17, when the result of the determination of granting the first special information in the low-probability state is the high-accuracy correspondence result, it is possible to shift to the specific game state after the privilege is granted. In this case, the privilege is generated at least twice in a state where the probability of the granting correspondence result is low and the probability of the granting correspondence result is high, at least twice or at least twice frequently. It will be shifted to a specific game state that is a state that can be generated, the advantage of the player in the game state that was staying before becoming the specific game state, and the advantage of the player in the specific game state after that And can be markedly different. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the specific game state will occur in the low probability state. Further, it becomes possible to cause such a switching of states through the difference in the starting ball entering portion which triggers the acquisition of the special information.

この場合に、第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。 In this case, the specific game state and the low-probability state can be obtained by simply switching the long/short relationship between the duration of the game time triggered by the first special information and the duration of the game time triggered by the second special information. It is possible to switch the type of special information for which the frequency of execution of grant determination is high in normal game content. As a result, it is possible to switch the type of special information for which the execution frequency of the grant determination is high, simply by adjusting the duration of the game times. It is possible to switch the type.

特徴A18.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第1遊技回実行手段(第1特図表示部38a)と、
前記第2特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第2遊技回実行手段(第2特図表示部38b)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている途中であっても前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作を開始させる手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS801にて否定判定をするとともにステップS802にて肯定判定をする機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3202及びステップS3203にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
A first game time execution means (first special view display portion 38a) for executing the game time operation in the game time triggered by the first special information;
A second game time executing means (second special figure display portion 38b) for executing the game time operation in the game time triggered by the second special information;
Equipped with
The game time control means is means for starting the game time operation in the second game time execution means even when the game time operation is being executed in the first game time execution means (first time). In the sixth embodiment, a function of making a negative determination in step S801 and making an affirmative determination in step S802 in the main MPU 82, and making a positive determination in steps S3202 and S3203 of the main MPU 82 in the sixth embodiment. (A function) The gaming machine according to any one of the features A2 to A17.

特徴A18によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては第1遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては第2遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。また、第1特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている途中であっても第2特別情報を契機とした遊技回用動作が開始される構成であるため、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A18, in the game times triggered by the first special information, the first game time execution means performs the game rounding operation, and in the game times triggered by the second special information, the second game times. Since the game playing operation is performed by the executing means, it becomes easy for the manager of the game hall to know which special information triggers the game playing. In addition, since the game diversion operation triggered by the second special information is started even while the game diversion operation triggered by the first special information is being executed, the first special information triggers the game diversion operation in the specific game state. (2) It is possible to increase the frequency of execution of game times triggered by the special information.

特徴A19.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間と、前記第2遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。 Features A19. The game time control means overlaps a period in which the game time operation is performed in the first game time execution means and a period in which the game time operation is performed in the second game time execution means. The game machine according to feature A18, which is characterized by being capable of being.

特徴A19によれば、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回用動作が開始されたとしても第1特別情報を契機とした遊技回用動作は進行することとなるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となる前に第2特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。 According to the characteristic A19, even if the game rejuvenation operation triggered by the second special information is started in the specific game state, the game rejuvenation operation triggered by the first special information is progressed, so that the first It is possible to raise the player's awareness of the game so that the special information is used as a trigger and the second special information is used as a trigger for the result of the grant response.

特徴A20.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. In the situation where both the game turning operation in the first game time executing means and the game turning operation in the second game time executing means are being performed, the game time controlling means performs the game turning operation. When one of the game playing operations is finished and the privilege is awarded, the other game playing operation is stopped even in the middle of the operation. A midway stop means (in the first embodiment, step S404 in the main MPU 82). And a function of executing the processing of step S504, a function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing steps S2816 and S2820 of the main MPU 82 in the third embodiment. The game machine according to feature A19, which is provided with a function of performing a process, and in the fourth embodiment, a function of performing the process of step S2915 in the main MPU 82).

特徴A20によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、当該構成においては、特定遊技状態において第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される状態となった場合には、第2特別情報を契機とした遊技回用動作の実行中であってもその遊技回用動作が途中で停止されてしまうこととなるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となる前に第2特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。 According to the characteristic A20, when one game diverting operation is finished and the privilege is awarded, the other game diverting operation is stopped even in the middle, so that the control for granting the privilege is performed. In the situation where the game is being played, it is not necessary to control the game diverting operation, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated. Further, in the configuration, in the specific game state, when the first special information is used as a trigger and the awarding result is obtained and the privilege is given, during the game diversion operation triggered by the second special information. However, since the game diversion operation will be stopped midway, the second special information is used as a trigger for the assignment support result before the first special information is used as a trigger for the assignment support result. It is possible to raise the player's awareness of the game for.

特徴A21.途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The non-target setting means for preventing the other game diverting operation that was the target of the midway stop from being restarted after that (in the first embodiment, a function of executing the processes of steps S405 and S505 in the main MPU 82, A function of executing the process of step S2216 in the main MPU 82 in the second embodiment, a function of executing the process of step S2817 in the main MPU 82 in the third embodiment, and a main MPU 82 in the fourth embodiment. A function of executing the processing of step S2916 in step S2916).

特徴A21によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。 According to the characteristic A21, since the game re-use operation is not executed across the awarding of the privilege, the processing load can be reduced. Even when the gaming state before the privilege is granted is different from the gaming state after the privilege is granted, the game diversion operation performed in the gaming state before the privilege is granted is Since it is not executed in the game state after the privilege is given as it is, it is possible to complete the game recurring action in each game state, and the degree of freedom in designing the game revolving action according to the game state It becomes possible to raise.

特徴A22.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴A20又はA21に記載の遊技機。 Feature A22. If the special information that triggered the execution of the other game reusing operation corresponds to the assignment correspondence result, the midway stop means restarts the other game reusing operation thereafter. The game machine according to A20 or A21.

特徴A22によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A22, it is possible to prevent invalidation of the already given granting result when the granting corresponding result is obtained.

特徴A23.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A23. In the case where the other game playing operation is started earlier than the one game playing operation, the midway stop means is the special information that triggers execution of the other game playing operation. The game machine according to any one of the features A20 to A22, characterized in that the other game reusing operation is restarted after that when the corresponding one corresponds to the grant corresponding result.

特徴A23によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature A23, the game is started after the game information is started before the special information that triggered the award of the privilege, and the result of the award determination is the award corresponding result. It is possible to prevent it from being invalidated due to the privilege being given after the turn ends first.

特徴A24.前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A24. In the specific game state, the duration of the game times triggered by the first special information and the result of the grant determination is the grant corresponding result is a game time triggered by the first special information. And means for making the result of the grant determination shorter than the duration of the game times that does not become the grant corresponding result (first special figure in the first high probability state ST3 in the main MPU 82 of the third embodiment) The gaming machine according to feature A22 or A23, which is provided with a function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the display unit 38a.

特徴A24によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、特定遊技状態にて通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報を第2特別情報とすることが可能となる。一方、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、特定遊技状態において付与対応結果に対応する第1特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている状況において第2特別情報を契機とした遊技回が完了して特典が付与され、その特典の付与後において、通常の遊技内容である場合には付与判定の実行頻度が高い特別情報が第1特別情報である遊技状態に移行したとしても、その移行後の遊技状態において再開された第1特別情報についての遊技回用動作が極端に長い期間に亘って継続してしまわなようにすることが可能となる。 According to the characteristic A24, the game time is triggered by the first special information in the specific game state, and the continuation period of the game time in which the result of the award determination is not the award corresponding result is a relatively long period. In the game state, it is possible to make the special information, which has a high execution frequency of the grant determination in the normal game content, the second special information. On the other hand, in the specific game state, the game time is triggered by the first special information, and the duration of the game time in which the result of the grant determination is the grant corresponding result is a relatively short period. As a result, in the specific game state, the game round is triggered by the second special information and the bonus is awarded in the situation where the game rounding action triggered by the first special information corresponding to the grant correspondence result is being executed. , After the grant of the privilege, even if the special information having a high execution frequency of the grant determination is the first special information in the case of the normal game content, it is restarted in the game state after the shift. In addition, it is possible to keep the game diversion operation for the first special information continued for an extremely long period.

特徴A25.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置51)と、
当該演出実行手段において前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第1演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1304の処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第2演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1306の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第2側優先制御、又は前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第2側優先制御を実行する優先制御手段(表示側MPU103におけるステップS1301〜ステップS1302及びステップS1307〜ステップS1308の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該優先制御手段は、前記特定遊技状態において少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合に、前記第2側優先制御を実行することを特徴とする特徴A18乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. Production execution means (symbol display device 51) for executing production,
First effect control means (a function of executing the process of step S1304 in the display-side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the first special information,
Second effect control means (a function of executing the process of step S1306 in the display-side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information,
In the specific game state, the execution of the specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information is restricted, and the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information is executed. In order to make it easier for the player to recognize the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information, rather than the second side priority control, or the specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information. Priority control means for executing the second-side priority control (function of executing the processing of steps S1301 to S1302 and steps S1307 to S1308 in the display-side MPU 103),
Equipped with
The priority control means, in the specific game state, at least when both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are executed, the second side The gaming machine according to any one of features A18 to A24, which is characterized by executing priority control.

特徴A25によれば、特定遊技状態においては第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が優先して実行されることとなるため、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側である第2特別情報を契機とした遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A25, in the specific game state, the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information is preferentially executed over the specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information. Therefore, in the case of the specific game state, it is possible to make the player pay attention to the game times triggered by the second special information, which is the side on which the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content.

特徴A26.前記優先制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていない状況であって前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。 Feature A26. In the specific game state, the priority control means is a situation in which a game time triggered by the second special information is not being executed, and is a situation in which a game time triggered by the first special information is being executed. In this case, the game machine according to feature A25 is characterized in that the effect executing means is prevented from executing the specific effect.

特徴A26によれば、特定遊技状態においては第1特別情報及び第2特別情報のうち第1特別情報を契機とした遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が低い側である第1特別情報を契機とした遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 According to the feature A26, in the specific game state, even in the situation where only the game times triggered by the first special information among the first special information and the second special information are being executed, the effect execution unit The specific effect corresponding to the game times triggered by the 1 special information is not executed. As a result, in the specific game state, it is possible to reduce the degree of attention of the player to the game times triggered by the first special information, which is the side on which the execution frequency of the grant determination is low in the normal game content. ..

特徴A27.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記優先制御手段は、前記所定遊技状態において、前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第1側優先制御、又は前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第1側優先制御を実行することを特徴とする特徴A25又はA26に記載の遊技機。
Feature A27. When the result of the grant determination on the second special information in the specific game state is the high-accuracy correspondence result, the grant determination is performed by the high-probability grant determination means after the privilege is granted. Is performed, and the first special information can be acquired while preventing the second special information from being acquired or the first special information is used as a trigger for the assignment correspondence result. A predetermined game state (second high state) in which a control is executed before the privilege is awarded, which is triggered by the second special information, which results in the grant response result and the occurrence of the event in which the privilege is awarded (second high level). Predetermined setting means for setting the stochastic state ST4) (function of executing the processes of steps S1904 and S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment, step S3103 and step S3108 in the main MPU 82 in the fifth embodiment). Function to execute the process of
In the predetermined game state, the priority control means restricts execution of a specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information, and a specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information. The first side priority control for executing the game, or the specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information rather than the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information The gaming machine according to feature A25 or A26, characterized by executing first-side priority control for facilitating recognition.

特徴A27によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び所定遊技状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A27, when the special information on the side where the execution frequency of the award determination is high in the normal game content is switched between the specific game state and the predetermined game state, the target to preferentially execute the specific effect in accordance with the change. The special information of is switched. As a result, in each of the specific game state and the predetermined game state, it is possible to make the player pay attention to the game time of the special information that is the side on which the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content.

特徴A28.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記優先制御手段は、前記低確率状態において、前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第1側優先制御、又は前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第1側優先制御を実行することを特徴とする特徴A25乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28. A state in which the low probability assignment determination unit makes the assignment determination, and it is possible to obtain the first special information while preventing the second special information from being obtained or the first Before the privilege is granted with the special information as a trigger, the control is executed before the privilege is granted with the second special information as a trigger with the grant corresponding result. Low probability setting means for setting a low probability state (normal game state ST1 and low probability support state ST2) which is a state (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S1905 and S1907 in the main MPU 82, and Function of executing the processing of steps S1905 and S1910 to S1911 in the main MPU 82, function of executing the processing of step S3104 and step S3110 in the main MPU 82 in the fifth embodiment, and step S3104 of the main MPU 82. A function of executing the processing of steps S3112 to S3113),
The specific setting means, in the low probability state, in the specific game state after the privilege is granted when the result of the determination of the grant for the first special information is the high-precision correspondence result. It is a configurable configuration,
In the low probability state, the priority control means restricts execution of a specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information, and a specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information. The first side priority control for executing the game, or the specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information rather than the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information The gaming machine according to any one of features A25 to A27, characterized by executing first-side priority control for facilitating recognition.

特徴A28によれば、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び低確率状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic A28, when the special information on the side where the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content is switched between the specific game state and the low probability state, the target to preferentially execute the specific effect in accordance with that. The special information of is switched. As a result, in each of the specific game state and the low-probability state, it becomes possible to draw the player's attention to the game times of the special information, which is the side on which the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content.

特徴A29.前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第1対応報知(第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第1対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1303及びステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記表示面の一部の領域にて前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第2対応報知(第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第2対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1305及びステップS1310の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A25乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. The effect execution means has a display surface, the specific effect is executed as a display effect on the display surface,
A first correspondence notification (variable display of the pattern in the first special figure correspondence decoration area 51a) for notifying that the game time is being executed with the first special information as a trigger in a partial area of the display surface is displayed. First correspondence notification control means (a function of executing the processing of steps S1303 and S1309 in the display-side MPU 103) to be performed;
A second correspondence notification (variable display of a pattern in the second special figure correspondence decoration area 51b) for notifying that the game time is being executed with the second special information as a trigger in a partial area of the display surface is displayed. Second correspondence notification control means (a function of executing the processing of step S1305 and step S1310 in the display-side MPU 103) to be performed;
The gaming machine according to any one of the features A25 to A28, which is characterized by comprising:

特徴A29によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第1対応報知が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第2対応報知が行われる。これにより、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 According to the characteristic A29, the first correspondence notification is performed on a part of the display surface in the game time triggered by the first special information, and a part of the display surface in the game time triggered by the second special information. The second correspondence notification is performed at. As a result, in a configuration in which the specific effect is executed so that the special information on the side where the execution frequency of the awarding determination is high in the normal game content is prioritized, the specific effect that is preferentially executed shows which special information. It is possible to make it easier for the manager of the game hall to recognize whether or not the game times are triggered.

特徴A30.前記特定遊技状態において少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第1対応報知及び前記第2対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。 Feature A30. In the specific game state, at least when both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are executed, the first correspondence notification and the second correspondence notification The gaming machine according to feature A29, characterized in that both are performed.

特徴A30によれば、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで第1特別情報を契機とした遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。 According to the characteristic A30, even in the configuration in which the specific effect is executed so as to give priority to the game times triggered by the second special information in the specific game state, the manager of the game hall can confirm the display surface. It is possible to grasp whether or not the game time is being executed with the first special information as a trigger.

特徴A31.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段(主側MPU82におけるステップS321の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. The first correspondence notification control means is configured to perform the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means is configured to perform the second correspondence notification in a second display area (second special figure correspondence decoration area 51b) which is a part of the display surface,
The gaming machine is
A predetermined information acquisition unit (a function for executing the process of step S300 in the main MPU 82) that acquires the predetermined information when the predetermined information acquisition condition is satisfied;
When the predetermined information has been acquired, a predetermined notification control unit that performs predetermined correspondence notification in a predetermined display area (universal figure corresponding decoration area 51c) that is a part of the display surface for a predetermined period. (Function of executing the processing of steps S302 to S320 in the main MPU 82),
When the predetermined information that has triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information, a profit giving means for giving a profit to the player (process of step S321 in the main MPU 82) Function to execute)
A gaming machine according to feature A30, which is provided with.

特徴A31によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第1対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第1特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。よって、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A31, a predetermined display area is set on the display surface in addition to the first display area and the second display area, so that the game time is executed with the first special information as a trigger in the specific game state. Even if the first correspondence notification corresponding to the above is executed on the display surface, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to the execution of the game times triggered by the first special information. Therefore, while the game hall manager can confirm that the game time is being executed by the first special information in the specific game state by checking the display surface, the game time is being executed. It is possible to make it difficult for the player to grasp even if he or she confirms the display surface. Further, such an effect can be produced by using a configuration for notifying that the player may be provided with a profit.

特徴A32.前記利益付与手段は、前記特定遊技状態において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴A31に記載の遊技機。
Feature A32. The profit giving means is a structure which does not give the profit in the specific game state,
The gaming machine according to feature A31, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific game state.

特徴A32によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第1対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第1特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。 According to the characteristic A32, the predetermined correspondence notification is executed in the predetermined display area even though the profit triggered by the predetermined information is not given in the specific game state, so that the first special in the specific game state. Even if the first correspondence notification corresponding to the execution of the game time triggered by the information is executed on the display surface, the player responds to the execution of the game time triggered by the first special information. It becomes difficult to grasp when doing.

特徴A33.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、前記特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴A31又はA32に記載の遊技機。
Feature A33. In the non-acceptance state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the target ball part which is either the first starting ball entering part or the second starting ball entering part, the game ball is more than that. A reception control means capable of switching to a reception state in which a player can easily enter the ball (a function of executing the universal figure universal power control process in the main MPU 82 in the first embodiment, a function in the main MPU 82 in the fifth embodiment). (1) a function to execute a universal communication control process and a second universal communication control process),
In the case where the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to the predetermined information, the profit giving means determines, as the grant of the profit, the target entrance portion by the acceptance control means. Is to be switched to the acceptance state, and to prevent the acceptance state from being switched in the specific game state,
The gaming machine according to feature A31 or A32, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific game state.

特徴A33によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴A31にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A33, it is possible to produce the excellent effect as described in the characteristic A31 by using the predetermined correspondence notification for notifying whether or not the target ball entrance portion is in the receiving state. Become.

特徴A34.前記第1対応報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第1対応報知が行われないようにすることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。 Feature A34. The gaming machine according to feature A29, wherein the first correspondence notification control means prevents the first correspondence notification from being performed in the specific game state.

特徴A34によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the feature A34, it is possible to make it difficult to understand from the content of the display surface that the game game is being executed with the first special information as a trigger in the specific game state.

特徴A35.取得されている前記第1特別情報の数を報知することが可能な第1特別情報数報知(第1特図保留対応領域51dにおける表示内容)が実行されるようにする第1特別情報数報知手段(表示側MPU103における第1特図保留対応領域51dの表示内容を制御する機能)と、
取得されている前記第2特別情報の数を報知することが可能な第2特別情報数報知(第2特図保留対応領域51eにおける表示内容)が実行されるようにする第2特別情報数報知手段(表示側MPU103における第2特図保留対応領域51eの表示内容を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特別情報数報知手段は、前記特定遊技状態において前記第1特別情報数報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A2乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. A first special information number notification that enables execution of a first special information number notification (display content in the first special figure reservation corresponding area 51d) capable of notifying the number of the acquired first special information items Means (a function of controlling the display content of the first special figure reservation corresponding area 51d in the display side MPU 103),
Second special information number notification for executing second special information number notification (display content in second special figure reservation corresponding area 51e) capable of notifying the number of the acquired second special information Means (a function of controlling the display content of the second special figure reservation corresponding area 51e in the display side MPU 103),
Equipped with
The game machine according to any one of features A2 to A34, wherein the first special information number notification means prevents the first special information number notification from being executed in the specific game state.

特徴A35によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic A35, it is possible to make it difficult to understand from the content of the display surface that the game time may be executed with the first special information as a trigger in the specific game state.

特徴A36.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、少なくとも前記特定遊技状態において前記第1始動入球部への遊技球の入球が不可又は発生しづらい発射状況であって前記第2始動入球部への遊技球の入球が可能又は発生し易い発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A36. The first starting ball entering section and the second starting ball entering section are in a firing situation in which it is impossible or difficult for the game ball to enter the first starting ball entering section at least in the specific game state, 2 A game according to any one of features A2 to A35, characterized in that it is provided so that a game ball can enter the starting entry ball portion or a firing situation that is likely to occur can be generated. Machine.

特徴A36によれば、特定遊技状態においては第1特別情報が取得されないようにしながら第2特別情報が取得されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic A36, it is possible to obtain the second special information while keeping the first special information from being obtained in the specific game state.

特徴A37.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記特定遊技状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記特定遊技状態とは異なる所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. Receiving control means capable of switching the first start ball-entering section between a non-receptive state in which a game ball is difficult or impossible to enter and a receiving state in which a game ball is easier to enter (first) In the first embodiment, the function of executing the universal figure/universal charge control processing in the main MPU 82, and in the fifth embodiment, the first universal figure/genuine charge control processing and the second universal figure/genuine control processing in the main side MPU82. Function to execute)
The acceptance control means does not switch the first starting entry ball portion to the acceptance state in the particular game state, or switches the first start entry ball portion to the acceptance state in the particular game state in the particular game. The gaming machine according to feature A36, which is lower than a predetermined game state different from the state.

特徴A37によれば、特定遊技状態において第1特別情報が取得されない又は取得されにくくすることが可能となる。 According to the characteristic A37, it is possible to make the first special information not acquired or difficult to be acquired in the specific game state.

特徴A38.遊技状態として、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態(通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第2高確率状態ST4)が存在しており、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、少なくとも前記異なる遊技状態において前記第2始動入球部への入球が不可であって前記第1始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技球の発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴A36又はA37に記載の遊技機。
Feature A38. As the game state, there is a game state different from the specific game state (normal game state ST1, low probability support state ST2, second high probability state ST4),
The first starting ball entering section and the second starting ball entering section cannot enter the second starting ball entering section at least in the different game states, and the game ball enters the first starting ball entering section. The gaming machine according to the feature A36 or A37, which is provided so as to be able to generate a shooting situation of a game ball that allows entry of the game ball.

特徴A38によれば、所定遊技状態においては第2特別情報を取得されないようにしながら第1特別情報が取得されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic A38, it is possible to obtain the first special information while not obtaining the second special information in the predetermined game state.

特徴A39.前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
前記所定流下範囲に前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部が設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A39. When the mode of the launch operation is a predetermined mode, the flow-down range of the game ball in the game area includes a predetermined flow-down range,
The gaming machine according to any one of features A2 to A38, characterized in that the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided in the predetermined flow-down range.

特徴A39によれば、第1始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第2始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。当該構成であっても、特定遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される又は当該事象の発生を制限させることが可能であるため、特定遊技状態における利益を遊技者に享受させることが可能となる。 According to the characteristic A39, the player shoots whether the game ball is aimed at the first starting entrance section or the second starting entrance section is aimed at. Since the operation mode may be set to the predetermined mode, the firing operation mode can be facilitated. Even with this configuration, in the specific game state, occurrence of an event in which the special support information is given as the granting correspondence result triggered by the second special information and becomes the granting correspondence result as the trigger by the first special information before the bonus is granted. Is restricted or the occurrence of the event can be restricted, so that the player can enjoy the profit in the specific game state.

特に、上記特徴A4に記載された構成を備えた場合、特定遊技状態及び所定遊技状態のいずれであっても遊技者は同一の発射操作の態様を維持すればよいため、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態における発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 In particular, when the configuration described in the above characteristic A4 is provided, the player only needs to maintain the same launch operation mode in both the specific game state and the predetermined game state. It is possible to facilitate the mode of the firing operation in the game state in which the probability is high.

特徴A40.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段(払出装置76、払出制御装置77)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴A39に記載の遊技機。
Feature A40. Variable ball entering means (special electric prize winning device 32) capable of switching between an open state and a closed state,
A variable ball control means for executing a variable ball control for switching the variable ball ball means to the closed state after the variable ball ball means is brought into the open state (executes a special electric power starting process, a special electric open process and a special electric closing process in the main MPU 82). Function) and
Ball giving means (payout device 76, payout control device 77) for giving a game ball to the player based on the fact that the game ball entered the variable ball entering means,
Equipped with
The privilege granting means shifts the game mode to a special game mode (open/close execution mode) in which the variable ball entry control is executed as the privilege grant,
The gaming machine according to feature A39, wherein the variable ball entering means is provided in the predetermined flow-down range.

特徴A40によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 According to the characteristic A40, the player only has to maintain the mode of the firing operation in the predetermined mode even in the special game state, so that the mode of the firing operation can be facilitated.

特徴A41.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第3始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴A39又はA40に記載の遊技機。
Feature A41. As a ball entry unit from which the first special information is acquired when a game ball enters, a third start ball entry unit (first ball entry unit (first special ball entry device 34)) is provided separately. It is usually equipped with a ball entry device 33),
The game machine according to feature A39 or A40, wherein the third starting ball entering portion is provided in a range different from the predetermined flow-down range in the game area.

特徴A41によれば、第1特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A41, it is possible to cause a plurality of modes for the firing operation for acquiring the first special information.

特に、上記特徴A4に記載された構成及び上記特徴A9に記載された構成を備えた場合、低確率状態においては第3始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とし、所定遊技状態においては第1始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とすることにより、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態においては発射操作の態様を同一とさせることで当該状況における発射操作の態様の容易化を図りながら、付与対応結果となる確率が低確率となる遊技状態においては付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態とは異なる発射操作の態様となり発射操作の態様を多様化させることが可能となる。 In particular, when the configuration described in the characteristic A4 and the configuration described in the characteristic A9 are provided, in a low probability state, the shooting operation is performed aiming at the game ball entering the third starting ball entering portion. Is the normal game content, and in the predetermined game state, the firing operation is performed aiming at the entry of the game ball into the first start entrance ball section. By setting the normal game content as the normal game content, the probability of being a grant corresponding result is increased. In the game state where the probability is high, the mode of the firing operation is made the same so as to facilitate the mode of the firing operation in the situation, but in the game state where the probability of the deal result is low, the deal result is the deal result. It is possible to diversify the mode of the firing operation, which is a mode of the firing operation different from the game state in which the probability that becomes is high.

特徴A42.前記所定流下範囲は、発射操作手段(発射操作装置28)が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴A39乃至A41のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A42. The predetermined flow-down range is a flow-down range of the game ball when the firing operation means (the firing operation device 28) is operated so as to be in the maximum operation state. The game machine described.

特徴A42によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第1始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第2始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。 According to the feature A42, by setting the operation state of the firing operation means to the maximum operation state, that is, without entering the operation state of the firing operation means delicately, entering the game ball into the first starting ball entering portion. It is possible to aim the game ball into the second starting ball entering portion.

特徴A43.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A39乃至A42のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A43. In the non-accepted state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the target ball part, which is either the first start ball part or the second start ball part, and the game ball is more than that. Reception control means capable of switching to a reception state in which a player can easily enter the ball (a function of executing the universal figure universal power control process in the main MPU 82 in the first embodiment, and a function in the main MPU 82 in the fifth embodiment). The gaming machine according to any one of features A39 to A42, which is provided with a function of executing 1 general/universal/universal electric power control processing and second general/universal/universal electric power control processing.

特徴A43によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A43, at least one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state, so that the first starting ball entering portion and the first starting ball entering portion are provided within the predetermined flow-down range. Even if both of the 2 starting ball entering sections are provided, it is possible to cause a situation in which only one of the game balls enters the ball.

特徴A44.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴A43に記載の遊技機。
Feature A44. In the ball entrance portion on the side that is not the target ball entrance portion, a member that prevents the game ball from entering the ball entrance portion is not provided,
The target ball entrance portion is provided at a position above the ball entrance portion on the side other than the target ball entrance portion of the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion. When the ball part is in the receiving state, the game ball is prevented from entering the ball entering part on the side which is not the target ball entering part, or when the target ball entering part is in the receiving state. The gaming machine according to Feature A43, in which it is more difficult for a game ball to enter the ball-in part on the side other than the target ball-in part as compared to the case where the target ball-in part is in the non-accepting state.

特徴A44によれば、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 According to the characteristic A44, the target ball entrance portion is provided at a position above the ball entrance portion on the side which is not the target ball entrance portion of the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion, When the ball entrance part is in the receiving state, the frequency of occurrence of game balls entering the starting ball entrance located below the target ball entrance part decreases. Thus, in the configuration in which only one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state to simplify the configuration, It is possible to change the frequency of entering the respective starting entrance portions according to the control state.

特徴A45.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴A43又はA44に記載の遊技機。 Feature A45. Characteristic A43, wherein the target ball-entering portion is configured to allow a game ball to pass in front of a portion of the target ball-entering portion which is in the non-accepting state when in the non-accepting state. The gaming machine described in A44.

特徴A45によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A45, when the target ball-in portion is in the non-accepting state, the target ball-inlet part obstructs the flow of the game ball toward the starting ball-in ball portion existing below the target ball-inlet part. It becomes difficult to be done. As a result, even if the starting ball entering portion is arranged below the target ball entering portion, it is possible to prevent the game ball from being difficult to enter the starting ball entering portion existing below the target ball entering portion. Become.

特徴A46.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴A43乃至A45のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A46. The game area is provided with a passing portion (through gate 36 in the first embodiment, through gate 36 and second through gate 142 in the fifth embodiment) through which a game ball can pass, and the passing portion is provided. The game ball that has passed through the section is configured to continue flowing down in the game area,
The acceptance control means is provided with means (a function of executing the process of step S309 in the main MPU 82) for determining whether or not to switch to the acceptance state based on the fact that the game ball has passed through the passing portion,
The gaming machine according to any one of features A43 to A45, wherein the passage portion is provided in the predetermined flow-down range.

特徴A46によれば、対象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the characteristic A46, since the passing portion for causing the target ball-entering portion to be in the receiving state is also provided in the predetermined flow-down range, the player sets the aspect of the firing operation to the predetermined aspect, thereby It is possible to generate an opportunity to acquire the first special information and an opportunity to acquire the second special information, and also to generate an opportunity to switch the target ball entrance portion to the acceptance state.

特徴A47.前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴A46に記載の遊技機。 Feature A47. The gaming machine according to feature A46, wherein the passage portion is provided at a position above the target ball entrance portion.

特徴A47によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A47, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through the passing portion from varying depending on the state of the target ball entering portion.

特徴A48.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第1受入制御手段(主側MPU82における第1普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第2受入制御手段(主側MPU82における第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A39乃至A47のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A48. A first acceptance control means capable of switching the first starting entrance ball section between a non-accepting state in which a game ball is difficult or impossible to enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter than that. (A function of executing the first universal-universal-university control process in the main MPU 82),
A second acceptance control means capable of switching the second start-up entrance portion between a non-accepting state in which the game ball is difficult or impossible to enter and a accepting state in which the game ball is easier to enter than that. (The function of executing the second universal figure control processing in the main MPU 82),
The gaming machine according to any one of features A39 to A47, which is characterized by comprising:

特徴A48によれば、第1始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第2始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。 According to the characteristic A48, the first starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state, and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state. As a result, even if both the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are provided in the predetermined flow-down range, the frequency of entering the game balls into each start ball entering portion is set to each game. It is possible to set a ball entry frequency corresponding to the state.

特徴A49.前記第1始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第1始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第2始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第2始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴A48に記載の遊技機。
Feature A49. When the first starting ball entering section is in the non-accepting state, the game ball can pass in front of the non-accepting state in the first starting ball entering section,
When the second starting entrance ball portion is in the non-accepting state, the game ball can pass in front of the non-accepting state in the second starting entrance ball portion. A gaming machine according to feature A48.

特徴A49によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A49, even if a plurality of start-up ball portions that can be switched between the receiving state and the non-receiving state are gathered in the predetermined flow-down range, the start-up ball portions are in the non-receiving state. Since the game ball can pass in front of the existing position, it is possible to prevent the flow-down mode of the game ball from being restricted too much.

特徴A50.前記遊技領域には遊技球が通過可能な第1通過部(スルーゲート36)及び第2通過部(第2スルーゲート142)が設けられており、前記第1通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第2通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第1受入制御手段は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第2受入制御手段は、前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴A49に記載の遊技機。
Feature A50. The game area is provided with a first passing portion (through gate 36) and a second passing portion (second through gate 142) through which a game ball can pass, and the game ball passing through the first passing portion is the above-mentioned. A configuration for continuing the flow down of the game area, wherein the game ball that has passed through the second passing portion is a configuration for continuing the flow down of the game area,
The first acceptance control means comprises means for deciding whether to switch the first starting entry ball portion to the acceptance state based on the fact that the game ball has passed through the first passage portion,
The second acceptance control means includes means for determining whether or not to switch the second starting entry ball portion to the acceptance state based on the fact that the game ball has passed through the second passage portion,
The gaming machine according to feature A49, wherein the first passage portion and the second passage portion are provided in the predetermined flow-down range.

特徴A50によれば、第1始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第1通過部及び第2始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第2通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the characteristic A50, the first passing portion for causing the first starting ball entering portion to be in the receiving state and the second passing portion for causing the second starting ball entering portion to be in the receiving state are also provided. Since it is provided in the predetermined flow-down range, the player can generate the trigger for acquiring the first special information and the trigger for acquiring the second special information by setting the mode of the firing operation to the predetermined mode, and each start It is also possible to cause an opportunity to switch the ball entrance portion to the receiving state.

特徴A51.前記第1通過部及び前記第2通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴A50に記載の遊技機。 Feature A51. In the first passage portion and the second passage portion, a game ball that has passed one passage portion of the passage portions passes the other passage portion than a game ball that has not passed the one passage portion. The gaming machine according to feature A50, which is provided in a vertical direction so as to be easy to play.

特徴A51によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部だけではなく第1通過部及び第2通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第1通過部及び第2通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第1通過部の遊技球の通過率と第2通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。 According to the characteristic A51, in the configuration in which not only the first start ball entering portion and the second start ball entering portion but also the first passing portion and the second passing portion are provided in a predetermined downflow range, the While narrowing the range occupied by the first passage portion and the second passage portion, it is possible to make the passage rate of the game balls of the first passage portion and the passage rate of the game balls of the second passage portion substantially the same.

特徴A52.前記第1通過部及び前記第2通過部は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴A50又はA51に記載の遊技機。 Feature A52. The first passage portion and the second passage portion are provided at a position above the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion, A50 or A51 characterized in that Game machine.

特徴A52によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature A52, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through each passing portion from varying depending on the state of each starting ball entering portion.

特徴A53.前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作を行うための発射操作手段(発射操作装置28)に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A52のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A53. When the mode of the launch operation is a predetermined mode, the flow-down range of the game ball in the game area includes a predetermined flow-down range,
The gaming machine is
Operation mode detection means (variable resistor 28c) for detecting that the mode of the emission operation to the emission operation means (the emission operation device 28) for performing the emission operation is the aspect in which the game ball flows down the predetermined flow-down range. When,
Special processing execution means for executing special processing (mainly) based on the fact that the mode of the shooting operation for the shooting operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range Function of executing the processing of step S2005 to step S2007 in the side MPU 82),
The gaming machine according to any one of the features A2 to A52, which is characterized by comprising:

特徴A53によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。例えば、特定遊技状態において第2始動入球部ではなく第1始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合や、特定遊技状態ではない遊技状態において第2始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。 According to the feature A53, special processing is executed when it is detected that the launching operation is performed in a manner that the downflow range of the game ball becomes the predetermined downflow range, so the game ball flows down the predetermined downflow range. When a shooting operation is performed so that the game ball flows down the predetermined downflow range in a situation where the shooting operation should not be performed, it is possible to perform a special process for it. .. For example, in the specific game state, when the shooting operation is performed aiming at the entry of the game ball into the first start ball entry section instead of the second start ball entry section, or the second start in the game state which is not the specific game state. If a launch operation is performed aiming at the entry of a game ball into the entry section, the manager of the game hall should be notified to deal with it, or such launch operation should not be performed. It is possible to inform the player.

この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。 In this case, since the mode of the firing operation with respect to the firing operation means is directly detected, when the firing operation is performed in a manner in which the game ball flows down the predetermined downflow range, special processing is performed early against it. Can be executed.

特徴A54.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴A53に記載の遊技機。
Feature A54. Equipped with a firing control means (firing control section 78c) for adjusting the firing strength of the game ball fired toward the game area according to the operation amount with respect to the firing operation means,
The game machine according to feature A53, wherein the operation mode detection means is means for detecting an operation amount with respect to the launch operation means.

特徴A54によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。 According to the characteristic A54, it is detected that the shooting operation is performed in a manner that the game ball flows down the predetermined flow-down range by using the configuration for making the shooting intensity of the game ball correspond to the operation amount for the shooting operation means. It becomes possible to do.

特徴A55.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A53又はA54に記載の遊技機。 Feature A55. After the special processing is executed by the special processing executing means, the predetermined processing is executed based on the occurrence of the game ball entering the ball entering portion provided in the predetermined flow-down range. The gaming machine described in the feature A53 or A54, which is provided with means (a function of executing the processes of step S2014 and step S2015 in the main MPU 82).

特徴A55によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。 According to the characteristic A55, although the special process is executed, the mode of launching the game ball that flows down in the predetermined flow-down area is continued, and the ball enters the ball-in portion provided in the predetermined flow-down area. When occurs, a predetermined process is further executed. As a result, in a situation where the shooting operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow-down range, if the discharge operation is continued after the special processing is executed, the game ball flows down the predetermined flow-down range. , It becomes possible to perform the operation according to the situation in the game machine.

特徴A56.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴A55に記載の遊技機。
Feature A56. When it is no longer detected by the operation mode detecting means that the mode of the shooting operation for the shooting operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range, the special processing for canceling the special processing is released. Processing canceling means (a function of executing the processing of steps S2010 to S2012 in the main MPU 82);
The predetermined process is performed when the operation mode detection unit no longer detects that the mode of the launch operation for the launch operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined downflow range and the predetermined release condition is satisfied. The predetermined processing cancellation means (function of executing the processing of step S2017 to step S2019 in the main MPU 82) for canceling the state in which the game machine is being executed, and the gaming machine according to the characteristic A55.

特徴A56によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間行った場合にはその発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 According to the characteristic A56, the execution state of the special process is canceled when the shooting operation mode detection means no longer detects that the mode of the shooting operation is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and the predetermined release condition must be satisfied. As a result, if a player who does not understand the contents of the game performs a firing operation in such a manner that the game ball flows down in a predetermined flow-down range for a short period of time, the execution state of the special process is canceled only by stopping the firing operation. However, if the mode of the above-mentioned firing operation is intentionally performed for a long time, the execution state of the predetermined process is not released by only stopping the firing operation, so that the manager of the game hall, etc. responds to the action. It will be easier to deal with.

特徴A57.遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、又は最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後に、100%又は略100%の確率で、前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、若しくは最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態となる又はとなるようにさせることが可能な状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A57. An award determination unit (a function of executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) that determines whether or not to give a privilege to the player,
Based on the result of the grant determination being the grant corresponding result, privilege granting means for granting a privilege (transition to the opening/closing execution mode) to the player (in the first embodiment, step S1503 in the main MPU 82). A function of executing the process of step S1506, a function of executing the processes of steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, and a process of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82 in the third embodiment. Function for executing steps S2903 to S2906 in the main MPU 82 in the fourth embodiment, and function to execute steps S3703 to S3706 in the main MPU 82 in the sixth embodiment. )When,
In a gaming machine equipped with
Even in a situation where a game is being performed so that the grant determination is performed, the game medium possessed by the player increases, the game medium possessed by the player does not decrease, the game medium possessed by the player is almost The game medium possessed by the player is less likely to decrease than in the case where the game state is not decreased or is the most unfavorable, and a predetermined condition is satisfied, the award determination is performed, and the result of the award determination is the award. Even if the game is being performed so that the award determination is performed with a probability of 100% or approximately 100% after the privilege is awarded when the correspondence result is obtained, the player The number of game media owned by the player does not decrease, the number of game media owned by the player does not decrease, the game media owned by the player does not decrease, or the game media owned by the player is less likely to decrease than in the most unfavorable game state. A specific setting means (in the first embodiment, the main MPU 82 in steps S1904 and S1907 in the first embodiment) for setting a specific game state (first high-probability state ST3) which is a state or a state in which the state can be changed. A function of executing the processing of step S3103 and step S3106 of the main MPU 82 in the fifth embodiment).

特徴A57によれば、特定遊技状態となることにより遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能な状態となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic A57, the special game state can be provided because the special game state allows the player to increase the number of game media possessed by the player or suppress the decrease of the game medium. Is in an advantageous state for the player. Furthermore, in the case where the specific game state results in a grant corresponding result, there is a probability of 100% or approximately 100% after the privilege is granted, while increasing the game media possessed by the player or suppressing the decrease of the game media. The privilege can be given. As a result, when the transition to the specific game state occurs, it is possible to generate the privilege at least twice while increasing the game medium possessed by the player or suppressing the decrease of the game medium. Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴A1〜A57の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features A1 to A57, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度を高くすることが可能な優先対象の遊技回又は優先して実行される優先対象の遊技回となるように設定する対象設定手段(主側MPU82におけるステップS901の処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち前記優先対象の遊技回となる側を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
In a gaming machine equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
The gaming machine is
Of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, one of the game times can be executed with a higher frequency than the other game time. Target setting means (a function of executing the process of step S901 in the main MPU 82) that is set to be a priority-based game time to be executed with priority or priority,
Switching means for switching the side of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, which is the game time of the priority target, according to the gaming state (end of special power in main side MPU 82) Function to execute processing),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度が高くなる又は優先して実行される。これにより、第1特別情報の取得の契機となる第1始動入球部と第2特別情報の取得の契機となる第2始動入球部とが個別に設けられた構成において、優先対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature B1, one of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information has a higher execution frequency or priority than the other game time. To be executed. As a result, in the configuration in which the first start ball entering section that triggers the acquisition of the first special information and the second start ball entering section that triggers the acquisition of the second special information are individually provided, the game of the priority target The shooting operation is performed with the expectation that the game ball will enter the round side, and the interest in the game can be improved.

また、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。 In addition, since the side that becomes the priority game play is switched according to the game state, the side expecting to enter the game ball will switch according to the game state, and the target expected when performing the firing operation. The diversification of the game can be achieved, and the interest in the game can be improved also from this point.

さらにまた、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。 Furthermore, since the side which becomes the priority game game is switched according to the game state, the starting ball entering portion of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion that allows ball entry is selected. It is possible to preferentially digest the game times triggered by one of the special information without switching according to the game state. Therefore, while increasing the degree of freedom in designing the starting ball entering portion, it is possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information.

特徴B2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易い短期間対象の遊技回となるようにする対象設定手段(主側MPU82におけるステップS901の処理を実行する機能)と、
前記短期間対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
Determining means for determining a duration for which the game reusing operation is performed (function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82);
In a gaming machine equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
The gaming machine is
One of the game times triggered by the first special information in which the result of the grant determination is not the grant corresponding result and the game times triggered by the second special information in which the result of the grant determination is not the grant corresponding result Target setting means for making the game time of the game time shorter than the other game time is a game time of a short period in which the continuation period is selected or easily selected (function of executing the process of step S901 in the main MPU 82) )When,
Switching means for switching the game times on the side targeted for the short period according to the game state (function for executing special electric power end processing in the main MPU 82),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B2によれば、付与対応結果ではない第1特別情報を契機とした遊技回及び付与対応結果ではない第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも短い継続期間が選択される又は選択され易いため、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも実行頻度が高くなる。これにより、第1特別情報の取得の契機となる第1始動入球部と第2特別情報の取得の契機となる第2始動入球部とが個別に設けられた構成において、短期間対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature B2, one of the game times triggered by the first special information that is not the result of granting correspondence and the game time that is triggered by the second special information that is not the result of granting correspondence is more important than the other game times. Since a short duration is selected or is easily selected, one of the game times triggered by the first special information and the game time triggered by the second special information has a higher execution frequency than the other game times. Get higher As a result, in a configuration in which the first start ball entering portion that triggers the acquisition of the first special information and the second start ball entering portion that triggers the acquisition of the second special information are individually provided, The shooting operation is performed with the expectation that the game ball will enter the side where the game will be played, and the interest in the game can be improved.

また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。 Also, since the side that becomes the game time of the target for a short period is switched according to the game state, the side expecting to enter the game ball will be switched according to the game state, which is expected when performing the firing operation. The diversification of the target is achieved, and from this point also the interest of the game is improved.

また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。 In addition, since the side that becomes the game game for a short period of time is configured to switch according to the game state, the starting ball entering portion that can enter the ball can be selected from the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion. It is possible to preferentially digest the game times triggered by one of the special information without switching according to the game state. Therefore, while increasing the degree of freedom in designing the starting ball entering portion, it is possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information.

さらにまた、遊技回の継続期間の選択態様を遊技状態に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Furthermore, since it suffices to switch the selection mode of the duration of the game times in accordance with the game state, it is possible to achieve the excellent effect as already described while simplifying the processing configuration.

特徴B3.特定遊技状態(第1高確率状態ST3)においては前記第2始動入球部の方が前記第1始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くし、所定遊技状態(第2高確率状態ST4)においては前記第1始動入球部の方が前記第2始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くすることが可能な構成(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)であり、
前記切換手段は、前記特定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにし、前記所定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにすることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. In a specific game state (first high probability state ST3), the second start ball entering portion is more likely to enter a game ball than the first start ball entering portion, and a predetermined game state (second high ball state). In the probability state ST4), it is possible to make it easier for the first starting ball entering portion to enter the game balls than the second starting ball entering portion (in the first embodiment, the main side). A function of executing the universal figure/universal charge control processing in the MPU 82, and a function of executing the first universal figure/general power control processing and the second universal figure/general control processing in the main MPU 82 in the fifth embodiment.
In the specific game state, the switching unit causes the game times triggered by the second special information, in which the result of the grant determination is not the grant corresponding result, to be the game time of the short-term target, and the predetermined game. In the state, the game time when the result of the grant determination is not the grant corresponding result and the game time triggered by the first special information is set as the game time of the short-term target. Machine.

特徴B3によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち遊技球の入球が発生し易い側が遊技状態に応じて切り換わるとともに、その遊技球の入球が発生し易い側に対応する遊技回が短期間対象の遊技回となる。これにより、短期間対象となる側は、遊技回の契機となる特別情報が取得され易いとともに、遊技回が優先して消化されることとなるため、当該短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the characteristic B3, the side of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion where the game ball is likely to enter is switched according to the game state, and the entering of the game ball is likely to occur. The game time corresponding to the side becomes the game time for a short period of time. As a result, the short-term target side can easily obtain the special information that triggers the game times, and the game times are preferentially digested. It is possible to increase the execution frequency.

特徴B4.前記対象設定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。 Feature B4. The target setting means is a game time triggered by the special information on the side corresponding to the short-term target of the first special information and the second special information, and the game time corresponding to the grant correspondence result is: Of the first special information and the second special information, the game time is triggered by special information on the side that does not correspond to the short-term target, and the duration is shorter than the game time corresponding to the grant correspondence result. The gaming machine according to feature B2 or B3, which is selected or facilitated to be selected.

特徴B4によれば、短期間対象となる側の遊技回は付与判定の結果が付与対応結果ではない場合だけではなく、付与対応結果である場合であっても、短い継続期間が選択される又は選択され易い。これにより、短期間対象となる側の遊技回を付与判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。 According to the feature B4, the short duration is selected not only when the result of the grant determination is not the grant corresponding result, but also when the game times on the side targeted for the short period are the grant corresponding results, or Easy to select. As a result, it is possible to end the game time on the target side for a short period of time early regardless of the result of the award determination.

特徴B5.前記対象設定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応しない遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴B2乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The target setting means is a game time triggered by the special information on the side corresponding to the short-term target of the first special information and the second special information, and the game time corresponding to the grant correspondence result is: Of the first special information and the second special information, the game time triggered by special information on the side that does not correspond to the short-term target is shorter than the game time that does not correspond to the awarding result. The gaming machine according to any one of features B2 to B4, which is selected or facilitated to be selected.

特徴B5によれば、付与対応結果となる遊技回であっても短期間対象である側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。 According to the feature B5, it is possible to end the game times on the side targeted for a short period at an early stage even if the game times are the result corresponding to the assignment, and the overall execution frequency of the game times targeted on the side targeted for a short period is completed. Can be increased.

特徴B6.前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果である場合及び前記付与対応結果ではない場合のいずれであっても同一の態様で前記継続期間を決定することを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. When the determination means determines the duration of the game game triggered by the special information on the side not corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the grant determination is The gaming machine according to any one of features B2 to B5, characterized in that the duration is determined in the same manner regardless of whether the result is the assignment corresponding result or not.

特徴B6によれば、短期間対象となる側ではない遊技回については付与判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、当該遊技回の継続期間は付与判定の結果に関係なく同一の態様で決定されるため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to the feature B6, in the configuration in which the execution frequency is reduced regardless of the result of the grant determination for the game times that are not on the short-term target side, the duration of the game times is the same regardless of the result of the grant determination. Since it is determined by, it is possible to simplify the processing configuration.

特徴B7.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴B2乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The game time control means may overlap a period in which the game time is triggered by the first special information and a period in which the game time is triggered by the second special information. The gaming machine according to any one of the features B2 to B6.

特徴B7によれば、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、上記特徴B2の構成を備え一方の遊技回が短期間対象となるため、各遊技回の実行期間が重複し得る構成であったとしても、一方の遊技回が優先して消化されるようにすることが可能となる。 According to the feature B7, the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be overlapped, so that it is possible to increase the overall execution frequency of the game times. Becomes In this case, since one game time is provided for the short period of time with the configuration of the characteristic B2, one game time is preferentially consumed even if the execution periods of the game times may overlap. It becomes possible to do so.

特徴B8.前記遊技回制御手段は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The game time control means,
In a situation in which both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times ends and the privilege is awarded. In the case of being performed, the other game time is stopped even in the middle of the process (in the first embodiment, the main MPU 82 executes the processes of steps S404 and S504, and in the second embodiment, A function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82, a function of executing the processing of steps S2816 and S2820 in the main MPU 82 in the third embodiment, and a function of the main MPU 82 in the fourth embodiment. A function of executing the processing of step S2915),
Out-of-target setting means for preventing the other game diverting operation that was the target of the midway stop from being restarted after that (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S405 and S505 in the main MPU 82, A function of executing the process of step S2216 in the main MPU 82 in the second embodiment, a function of executing the process of step S2817 in the main MPU 82 in the third embodiment, and a main MPU 82 in the fourth embodiment. Function for executing the process of step S2916 in).
A gaming machine according to Feature B7, which is provided with.

特徴B8によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the feature B8, when one game time ends and the privilege is awarded, the other game time is stopped even in the middle of the game time, thereby performing control for granting the privilege. In the situation, it is not necessary to control the game times, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated.

また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。 Further, since the game times are not executed across the award of the privilege, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the privilege is granted and the gaming state after the privilege is granted are different, the game times executed in the gaming state before the privilege are granted are the same as the privilege. Since it is not executed in the game state after being given, it is possible to complete the game times in each game state, and it is possible to increase the degree of freedom in designing the game times according to the game state. Become.

さらにまた、特典の付与を契機としてそれまで実行されていた全ての遊技回が終了され、特典の付与を跨いで遊技回が実行されないことにより、各遊技状態における短期間対象となる側の継続期間の決定態様及び短期間対象とならない側の継続期間の決定態様について、設計の自由度が高められる。 Furthermore, all the game times that have been executed until then are ended with the award of the privilege, and the game time is not executed across the award of the privilege, so that the duration of the short-term target side in each game state is continued. The degree of freedom in design is enhanced in the determination mode of (1) and the determination mode of the duration on the side that is not the target for a short period.

特徴B9.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B9. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times is controlled by the game time control means. When the benefit is given after the end, the midway stop means for stopping the other game even in the middle (in the first embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processes of steps S404 and S504, In the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2816 and S2820 in the main MPU 82, and the fourth execution. In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processing of step S2915),
The midway stop means is configured to restart the other game time afterwards when the special information that triggered the execution of the other game time corresponds to the assignment correspondence result.
When the determination means determines the duration of the game game triggered by the special information on the side not corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the grant determination is A means for making the duration of the game times, which is the grant corresponding result, shorter than the duration of the game times in which the result of the grant determination is not the grant corresponding result (the main MPU 82 of the third embodiment The gaming machine according to Feature B7, which is provided with a function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special figure display unit 38a in the first high probability state ST3.

特徴B9によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B9, when one of the game times is finished and the privilege is awarded, the other game time is stopped even in the middle of the game, thereby performing control for granting the privilege. In the situation, it is not necessary to control the game times, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated. In addition, it is possible to prevent invalidation of a granting result that has already been determined in the granting determination.

また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the duration of the game times on the side that is not the target for a short period and the result of the grant determination is not the grant corresponding result is a relatively long period, the game times on the target side for the short period are It is possible to increase the execution frequency. On the other hand, the duration of the game times on the side not targeted for a short period and for which the result of the grant determination is the grant corresponding result is a relatively short period. As a result, in the situation where the game times on the side not targeted for a short period of time, which are the result of granting correspondence, are being executed, the game times on the side targeted for a short period of time are finished and the privilege is awarded, After the grant, even if the game times on the target side are switched for a short period of time, it is possible to prevent the game times restarted in the game state after the switching from continuing for an extremely long period. It will be possible.

特徴B10.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B10. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times is controlled by the game time control means. When the benefit is given after the end, the midway stop means for stopping the other game even in the middle (in the first embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processes of steps S404 and S504, In the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2816 and S2820 in the main MPU 82, and the fourth execution. In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processing of step S2915),
The midway stop means is a case where the other game time is started before the one game time, and the special information that triggers the execution of the other game time is added to the assignment correspondence result. If it corresponds, it is a configuration to restart the other game times thereafter,
When the determination means determines the duration of the game game triggered by the special information on the side not corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the grant determination is A means for making the duration of the game times, which is the grant corresponding result, shorter than the duration of the game times in which the result of the grant determination is not the grant corresponding result (the main MPU 82 of the third embodiment The gaming machine according to Feature B7, which is provided with a function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special figure display unit 38a in the first high probability state ST3.

特徴B10によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the characteristic B10, when one game time is finished and the privilege is awarded, the other game time is stopped even in the middle of the game time, thereby performing control for granting the privilege. In the situation, it is not necessary to control the game times, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated. In addition, although the game information is started before the special information that triggered the award, and the result of the award determination is the award response result, the award is started first. It is possible to prevent it from being invalidated due to the end and the provision of the privilege.

また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the duration of the game times on the side that is not the target for a short period and the result of the grant determination is not the grant corresponding result is a relatively long period, the game times on the target side for the short period are It is possible to increase the execution frequency. On the other hand, the duration of the game times on the side not targeted for a short period and for which the result of the grant determination is the grant corresponding result is a relatively short period. As a result, in the situation where the game times on the side not targeted for a short period of time, which are the result of granting correspondence, are being executed, the game times on the side targeted for a short period of time are finished and the privilege is awarded, After the grant, even if the game times on the target side are switched for a short period of time, it is possible to prevent the game times restarted in the game state after the switching from continuing for an extremely long period. It will be possible.

特徴B11.前記決定手段は、所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴B2乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The deciding means includes a period deciding means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 82) for deciding the duration of the game times by lottery in a predetermined situation,
Any one of the characteristics B2 to B10, characterized in that the determining means sets the duration of the game game for the short-term target to be a duration equal to or shorter than the shortest duration selected by the duration determining means. Gaming machine described in.

特徴B11によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature B11, it is possible to significantly shorten the duration of the game game on the side targeted for a short period.

特徴B12.前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. A feature B11 characterized in that the deciding means sets the duration of the game times on the side other than the short-term target game times to be a duration equal to or longer than the longest duration selected by the term deciding means. Gaming machine described in.

特徴B12によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature B12, it is possible to make the duration of the game times on the short-term target side significantly shorter than the duration of the game times on the non-short-term target side.

特徴B13.前記第2特別情報が付与判定の対象となった場合の方が、前記第1特別情報が付与判定の対象となった場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴B2乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B13. Characteristic B2 to B12 characterized in that the case where the second special information is the target of the addition determination is more advantageous to the player than the case where the first special information is the target of the addition determination. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B13によれば、遊技者にとって有利である側の遊技回の実行頻度が高い状態と低い状態とを生じさせることが可能となる。 According to the characteristic B13, it is possible to cause a state in which the frequency of execution of the game times on the side that is advantageous to the player is high and a state in which the frequency is low.

なお、特徴B1〜B13の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A57, features B1 to B13, features C1 to C16, features D1 to D18, features E1 to E4, features F1 to F4, features G1 to G2, and features H1 to the configurations of the features B1 to B13. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置51)と、
当該演出実行手段において前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第1演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1304の処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第2演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1306の処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて優先対象である遊技回に対応する特定演出を実行させる、又は前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出よりも優先対象である遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くする優先制御手段(表示側MPU103におけるステップS1301〜ステップS1302及びステップS1307〜ステップS1308の処理を実行する機能)と、
前記優先対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
In a gaming machine equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
The game time control means is capable of overlapping a period during which the game time is triggered by the first special information and a period during which the game time is triggered by the second special information. Yes,
The gaming machine is
Production execution means (symbol display device 51) for executing production,
First effect control means (a function of executing the process of step S1304 in the display-side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the first special information,
Second effect control means (a function of executing the process of step S1306 in the display-side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information,
Of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, the execution of the specific effect corresponding to the game times that are not the priority target is restricted to correspond to the game times that are the priority target. A specific effect corresponding to a game effect which is not a priority target among the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information is executed as a priority target. Priority control means for facilitating the player to recognize the specific effect corresponding to the game time (the function of executing the processing of steps S1301 to S1302 and S1307 to S1308 in the display side MPU 103),
Switching means for switching the game times on the side to be prioritized according to the game state (function of executing special electric power termination processing in the main MPU 82),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する特定演出が優先して実行される。これにより、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となり、優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the characteristic C1, since the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in an overlapping manner, the overall execution frequency of the game times can be increased. It will be possible. In this case, of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, the specific effect corresponding to the game time which is the priority target is preferentially executed. As a result, even if the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be overlapped and executed, the specific effect corresponding to the game times to be prioritized. It becomes possible to focus on, and it becomes possible to make the player pay attention to the game times which should be prioritized.

また、特定演出が優先して実行される側の遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち各遊技状態において優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先されるべき遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態のそれぞれにおいて優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 Further, the game times on the side where the specific effect is preferentially executed are switched according to the game state, so that the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information It becomes possible to intensively execute the specific effect corresponding to the game times to be prioritized in each of the game states. Therefore, even if the game time to be prioritized is switched according to the game state, it is possible to make the player pay attention to the game time to be prioritized in each of the game states.

特徴C2.前記優先制御手段は、前記優先対象である遊技回が実行されていない状況であって前記優先対象ではない遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The priority control unit does not cause the effect execution unit to execute the specific effect when the game time that is the priority target is not being executed and the game time that is not the priority target is being executed The gaming machine according to feature C1 characterized by the above.

特徴C2によれば、優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその優先対象ではない遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 According to the characteristic C2, even in the situation where only the game times that are not the priority target are being executed, the effect execution means does not execute the specific effect corresponding to the game times that are not the priority object. As a result, it becomes possible to reduce the player's attention to the game times that are not the priority target.

特徴C3.前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第1対応報知(第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第1対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1303及びステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記表示面の一部の領域にて前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第2対応報知(第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第2対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1305及びステップS1310の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The effect execution means has a display surface, the specific effect is executed as a display effect on the display surface,
A first correspondence notification (variable display of the pattern in the first special figure correspondence decoration area 51a) for notifying that the game time is being executed with the first special information as a trigger in a partial area of the display surface is displayed. First correspondence notification control means (a function of executing the processing of steps S1303 and S1309 in the display-side MPU 103) to be performed;
A second correspondence notification (variable display of a pattern in the second special figure correspondence decoration area 51b) for notifying that the game time is being executed with the second special information as a trigger in a partial area of the display surface is displayed. Second correspondence notification control means (a function of executing the processing of step S1305 and step S1310 in the display-side MPU 103) to be performed;
The gaming machine described in the feature C1 or C2, which is characterized by comprising:

特徴C3によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第1対応報知が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第2対応報知が行われる。これにより、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 According to the characteristic C3, in the game time triggered by the first special information, the first correspondence notification is performed on a part of the display surface, and in the game time triggered by the second special information, a part of the display surface. The second correspondence notification is performed at. As a result, in the configuration in which the specific effect is executed so as to give priority to the game time that is the priority target, which special information corresponds to the game time when the specific effect executed with priority is given? Can be easily recognized by the manager of the game hall.

特徴C4.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第1表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The first correspondence notification control means is configured to perform the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means is a part of the display surface and is capable of causing the player to recognize that the size and shape of the display area is the same as the first display area (second display area). The game machine according to Feature C3, wherein the second correspondence notification is performed in the 2 special map correspondence decoration area 51b).

特徴C4によれば、遊技ホールの管理者にとっては第1対応報知と第2対応報知とを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第1対応報知と第2対応報知とを区別させづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic C4, while making it possible for the game hall manager to distinguish between the first correspondence notification and the second correspondence notification, it is difficult for the player to distinguish between the first correspondence notification and the second correspondence notification. Is possible.

特徴C5.少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第1対応報知及び前記第2対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。 Feature C5. When at least both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are both executed, both the first correspondence notification and the second correspondence notification are executed. The gaming machine described in the feature C3 or C4.

特徴C5によれば、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで、優先対象ではない遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。 According to the characteristic C5, even if the specific effect is executed so as to give priority to the game time which is the priority target, the manager of the game hall confirms the display surface, so that the game time which is not the priority target is determined. It is possible to grasp whether or not it is being executed.

特徴C6.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第1表示領域及び前記第2表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first correspondence notification control means is configured to perform the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means is configured to perform the second correspondence notification in a second display area (second special figure correspondence decoration area 51b) which is a part of the display surface,
The gaming machine has a predetermined display area (a part of the display surface, which allows a player to recognize that the size and shape of the display area are the same as the first display area and the second display area. Predetermined notification control means (function for executing the processing of steps S302 to S320 in the main MPU 82) for performing the predetermined correspondence notification in the universal figure corresponding decoration area 51c) for a predetermined period. The gaming machine according to feature C5.

特徴C6によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic C6, since the predetermined display area is set on the display surface in addition to the first display area and the second display area, the correspondence notification corresponding to the execution of the game time which is not the priority target is displayed. Even if it is executed on the screen, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to a game time that is not a priority target. Therefore, the manager of the game hall can confirm that the game time that is not the priority is being executed by checking the display surface, while displaying to the player that the game time is being executed. It is possible to make it difficult to grasp even if the surface is confirmed.

特徴C7.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段(主側MPU82におけるステップS321の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C7. The first correspondence notification control means is configured to perform the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means is configured to perform the second correspondence notification in a second display area (second special figure correspondence decoration area 51b) which is a part of the display surface,
The gaming machine is
A predetermined information acquisition unit (a function for executing the process of step S300 in the main MPU 82) that acquires the predetermined information when the predetermined information acquisition condition is satisfied;
When the predetermined information has been acquired, a predetermined notification control unit that performs predetermined correspondence notification in a predetermined display area (universal figure corresponding decoration area 51c) that is a part of the display surface for a predetermined period. (Function of executing the processing of steps S302 to S320 in the main MPU 82),
When the predetermined information that has triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information, a profit giving means for giving a profit to the player (process of step S321 in the main MPU 82) Function to execute)
A gaming machine according to feature C5, which is provided with.

特徴C7によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。 According to the characteristic C7, since the predetermined display area is set on the display surface in addition to the first display area and the second display area, the correspondence notification corresponding to the execution of the game time which is not the priority target is displayed. Even if it is executed on the screen, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to a game time that is not a priority target. Therefore, the manager of the game hall can confirm that the game time that is not the priority is being executed by checking the display surface, while displaying to the player that the game time is being executed. It is possible to make it difficult to grasp even if the surface is confirmed. Further, such an effect can be produced by using a configuration for notifying that the player may be provided with a profit.

特徴C8.前記利益付与手段は、特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The profit giving means is a structure which does not give the profit in a specific game state (first high probability state ST3),
The gaming machine according to feature C7, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific game state.

特徴C8によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。 According to the characteristic C8, the predetermined correspondence notification is executed in the predetermined display area although the profit triggered by the predetermined information is not given in the specific game state, so that the priority target is set in the specific game state. Even if the correspondence notification corresponding to the execution of a game time that is not present is executed on the display surface, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to the execution of a game time that is not a priority target.

特徴C9.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C7又はC8に記載の遊技機。
Feature C9. In the non-acceptance state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the target ball part which is either the first starting ball entering part or the second starting ball entering part, the game ball is more than that. A reception control means capable of switching to a reception state in which a player can easily enter the ball (a function of executing the universal figure universal power control process in the main MPU 82 in the first embodiment, a function in the main MPU 82 in the fifth embodiment). (1) a function to execute a universal communication control process and a second universal communication control process),
In the case where the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to the predetermined information, the profit giving unit determines the profit as the profit by the acceptance control unit. Is to switch to the acceptance state, and to prevent the acceptance state from being switched in the specific game state,
The gaming machine according to feature C7 or C8, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific game state.

特徴C9によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴C7にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。 According to the characteristic C9, it is possible to generate the excellent effect as described in the characteristic C7 by using the predetermined correspondence notification for notifying whether or not the target ball entrance portion is in the receiving state. Become.

特徴C10.前記第1対応報知及び前記第2対応報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の対応報知は実行されないことを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine according to the feature C3 or C4, characterized in that, of the first correspondence notification and the second correspondence notification, the correspondence notification on the side not corresponding to the priority game game is not executed.

特徴C10によれば、優先対象ではない遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic C10, it is possible to make it difficult to grasp from the content of the display surface that the game game which is not the priority target is being executed.

特徴C11.取得されている前記第1特別情報の数を報知することが可能な第1特別情報数報知(第1特図保留対応領域51dにおける表示内容)が実行されるようにする第1特別情報数報知手段(表示側MPU103における第1特図保留対応領域51dの表示内容を制御する機能)と、
取得されている前記第2特別情報の数を報知することが可能な第2特別情報数報知(第2特図保留対応領域51eにおける表示内容)が実行されるようにする第2特別情報数報知手段(表示側MPU103における第2特図保留対応領域51eの表示内容を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特別情報数報知及び前記第2特別情報数報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の特別情報数報知は実行されないことを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. A first special information number notification that enables execution of a first special information number notification (display content in the first special figure reservation corresponding area 51d) capable of notifying the number of the acquired first special information items Means (a function of controlling the display content of the first special figure reservation corresponding area 51d in the display side MPU 103),
Second special information number notification for executing second special information number notification (display content in second special figure reservation corresponding area 51e) capable of notifying the number of the acquired second special information Means (a function of controlling the display content of the second special figure reservation corresponding area 51e in the display side MPU 103),
Equipped with
One of the features C1 to C10 characterized in that, of the first special information number notification and the second special information number notification, the special information number notification on the side that does not correspond to the priority game game is not executed. The gaming machine described in 1.

特徴C11によれば、優先対象ではない遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic C11, it is possible to make it difficult to understand from the content of the display surface that the game time which is not the priority target may be executed.

特徴C12.前記第1特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第1遊技回実行手段(第1特図表示部38a)と、
前記第2特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第2遊技回実行手段(第2特図表示部38b)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. A first game time execution means (first special view display portion 38a) for executing the game time operation in the game time triggered by the first special information;
A second game time executing means (second special figure display portion 38b) for executing the game time operation in the game time triggered by the second special information;
The gaming machine according to any one of the features C1 to C11, which is characterized by comprising:

特徴C12によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては第1遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては第2遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the characteristic C12, in the game times triggered by the first special information, the first game time execution means performs the game rounding operation, and in the game times triggered by the second special information, the second game times. Since the game playing operation is performed by the executing means, it becomes easy for the manager of the game hall to know which special information triggers the game playing.

特徴C13.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. In the situation where both the game turning operation in the first game time executing means and the game turning operation in the second game time executing means are being performed, the game time controlling means performs the game turning operation. When one of the game playing operations is finished and the privilege is awarded, the other game playing operation is stopped even in the middle of the operation. A midway stop means (in the first embodiment, step S404 in the main MPU 82). And a function of executing the processing of step S504, a function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing steps S2816 and S2820 of the main MPU 82 in the third embodiment. The game machine according to feature C12, which is provided with a function of performing a process, and in the fourth embodiment, a function of performing the process of step S2915 in the main MPU 82).

特徴C13によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the characteristic C13, when one game diverting operation is finished and the privilege is awarded, the other game diverting operation is stopped even in the middle, so that the control for granting the privilege is performed. In the situation where the game is being played, it is not necessary to control the game diverting operation, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated.

特徴C14.途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. Out-of-target setting means for preventing the other game diverting operation that was the target of the midway stop from being restarted after that (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S405 and S505 in the main MPU 82, A function of executing the process of step S2216 in the main MPU 82 in the second embodiment, a function of executing the process of step S2817 in the main MPU 82 in the third embodiment, and a main MPU 82 in the fourth embodiment. The function of executing the process of step S2916 in) is provided, and the gaming machine described in the feature C13.

特徴C14によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。 According to the characteristic C14, since the game re-use operation is not executed across the award of the privilege, the processing load can be reduced. Even when the gaming state before the privilege is granted is different from the gaming state after the privilege is granted, the game diversion operation performed in the gaming state before the privilege is granted is Since it is not executed in the game state after the privilege is given as it is, it is possible to complete the game recurring action in each game state, and the degree of freedom in designing the game revolving action according to the game state It becomes possible to raise.

特徴C15.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴C13又はC14に記載の遊技機。 Feature C15. If the special information that triggered the execution of the other game reusing operation corresponds to the assignment correspondence result, the midway stop means restarts the other game reusing operation thereafter. The gaming machine described in C13 or C14.

特徴C15によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic C15, it is possible to prevent it from being invalidated in the case where the addition correspondence result has already been obtained in the already made addition determination.

特徴C16.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴C13乃至C15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C16. In the case where the other game playing operation is started earlier than the one game playing operation, the midway stop means is the special information that triggers execution of the other game playing operation. The game machine according to any one of the features C13 to C15, characterized in that if the result corresponds to the assignment correspondence result, the other game reusing operation is restarted thereafter.

特徴C16によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the characteristic C16, the game is started after the game information is started before the special information that triggered the award of the privilege, and the result of the award determination is the award corresponding result. It is possible to prevent it from being invalidated due to the privilege being given after the turn ends first.

なお、特徴C1〜C16の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A57, features B1 to B13, features C1 to C16, features D1 to D18, features E1 to E4, features F1 to F4, features G1 to G2, and features H1 to the configurations of the features C1 to C16. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic group A, the characteristic group B, and the characteristic group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, it is known that internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Regarding pachinko machines, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion provided in the game area, and the variable display of the pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. It is known that when a winning result is obtained as a result, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a special game state advantageous to the player is entered. When the game state shifts to the special game state, for example, opening and closing of the ball entrance device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entrance device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記発射操作手段に対する操作量が所定操作量以上である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲(右側領域PA3)を含み、前記発射操作手段に対する操作量が前記所定操作量よりも少ない特定操作量である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が特定流下範囲(左側領域PA2)を含み、
前記所定流下範囲に前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Firing operation means (firing operation device 28) operated by the player,
Launching means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the operation of the launching operation means,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
In a gaming machine equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
When the operation amount for the firing operation means is equal to or larger than the predetermined operation amount, the flow range of the game ball in the game area includes the predetermined flow range (right side area PA3), and the operation amount for the firing operation means is the predetermined operation amount. When the specific operation amount is smaller than the specified operation amount, the downflow range of the game ball in the game area includes the specific downflow range (left side area PA2),
A game machine characterized in that the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided in the predetermined flow-down range.

特徴D1によれば、第1始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第2始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 According to the feature D1, the player shoots whether the game ball is aimed at the first starting ball entering part or the game ball is aiming at the second starting ball entering part. Since the operation mode may be set to the predetermined mode, the firing operation mode can be facilitated.

特徴D2.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段(払出装置76、払出制御装置77)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Variable ball entering means (special electric prize winning device 32) capable of switching between an open state and a closed state,
A variable ball control means for executing a variable ball control for switching the variable ball ball means to the closed state after the variable ball ball means is brought into the open state (executes a special electric power starting process, a special electric open process and a special electric closing process in the main MPU 82). Function) and
Ball giving means (payout device 76, payout control device 77) for giving a game ball to the player based on the fact that the game ball entered the variable ball entering means,
Equipped with
The privilege granting means shifts the game mode to a special game mode (open/close execution mode) in which the variable ball entry control is executed as the privilege grant,
The gaming machine according to feature D1, wherein the variable ball entering means is provided in the predetermined flow-down range.

特徴D2によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 According to the feature D2, the player only has to maintain the mode of the firing operation in the predetermined mode even in the special game state, so that the mode of the firing operation can be facilitated.

特徴D3.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第3始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. As a ball entry unit from which the first special information is acquired when a game ball enters, a third start ball entry unit (first ball entry unit (first special ball entry device 34)) is provided separately. It is usually equipped with a ball entry device 33),
The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the third starting ball entering portion is provided in a range different from the predetermined flow-down range in the game area.

特徴D3によれば、第1特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。 According to the feature D3, it is possible to cause a plurality of modes for the firing operation for acquiring the first special information.

特徴D4.前記所定流下範囲は、発射操作手段が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the predetermined flow-down range is a flow-down range of a game ball when the firing operation means is operated so as to be in a maximum operation state.

特徴D4によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第1始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第2始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。 According to the feature D4, by setting the operation state of the firing operation means to the maximum operation state, that is, without finely adjusting the operation state of the firing operation means, the entry of the game ball into the first start ball entry portion. It is possible to aim the game ball into the second starting ball entering portion.

特徴D5.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. In the non-acceptance state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the target ball part which is either the first starting ball entering part or the second starting ball entering part, the game ball is more than that. A reception control means capable of switching to a reception state in which a player can easily enter the ball (a function of executing the universal figure universal power control process in the main MPU 82 in the first embodiment, a function in the main MPU 82 in the fifth embodiment). 1. A gaming machine according to any one of features D1 to D4, which is characterized by having a function of executing 1 general/universal figure/universal power control processing and second general/universal/universal power control processing.

特徴D5によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to the characteristic D5, at least one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state. Even if both of the 2 starting ball entering sections are provided, it is possible to cause a situation in which only one of the game balls enters the ball.

特徴D6.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. In the ball entrance portion on the side that is not the target ball entrance portion, a member that prevents the game ball from entering the ball entrance portion is not provided,
The target ball entrance portion is provided at a position above the ball entrance portion on the side other than the target ball entrance portion of the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion. When the ball part is in the receiving state, the game ball is prevented from entering the ball entering part on the side which is not the target ball entering part, or when the target ball entering part is in the receiving state. The gaming machine according to Feature D5, in which it is more difficult for a game ball to enter the ball-in part on the side other than the target ball-in part as compared to the case where the target ball-in part is in the non-accepting state.

特徴D6によれば、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 According to the characteristic D6, the target ball entering portion is provided at a position above the ball entering portion on the side which is not the target ball entering portion of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion, When the ball entrance part is in the receiving state, the frequency of occurrence of game balls entering the starting ball entrance located below the target ball entrance part decreases. Thus, in the configuration in which only one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state to simplify the configuration, It is possible to change the frequency of entering the respective starting entrance portions according to the control state.

特徴D7.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. When the target ball-in portion is in the non-accepting state, the game ball can pass in front of a portion in the non-accepting state in the target ball-in portion, a feature D5 or The gaming machine described in D6.

特徴D7によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D7, when the target ball-in portion is in the non-accepting state, it is obstructed by the target ball-inner portion that the game ball flows down toward the starting ball-inlet portion existing below the target ball-inlet portion. It becomes difficult to be done. As a result, even if the starting ball entering portion is arranged below the target ball entering portion, it is possible to prevent the game ball from being difficult to enter the starting ball entering portion existing below the target ball entering portion. Become.

特徴D8.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The game area is provided with a passing portion (through gate 36 in the first embodiment, through gate 36 and second through gate 142 in the fifth embodiment) through which a game ball can pass, and the passing portion is provided. The game ball that has passed through the section is configured to continue flowing down in the game area,
The acceptance control means is provided with means (a function of executing the process of step S309 in the main MPU 82) for determining whether or not to switch to the acceptance state based on the fact that the game ball has passed through the passing portion,
The gaming machine according to any one of features D5 to D7, wherein the passage portion is provided in the predetermined flow-down range.

特徴D8によれば、象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the characteristic D8, since the passage portion for causing the opportunity to bring the elephant-introducing ball portion into the receiving state is also provided in the predetermined flow-down range, the player sets the aspect of the shooting operation to the predetermined aspect, It is possible to generate an opportunity to acquire the first special information and an opportunity to acquire the second special information, and also to generate an opportunity to switch the target ball entrance portion to the acceptance state.

特徴D9.前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。 Feature D9. The gaming machine according to Feature D8, wherein the passing unit is provided at a position above the target ball entering unit.

特徴D9によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature D9, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through the passing portion from varying depending on the state of the target ball entering portion.

特徴D10.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第1受入制御手段(主側MPU82における第1普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第2受入制御手段(主側MPU82における第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A first acceptance control means capable of switching the first starting entrance ball section between a non-accepting state in which a game ball is difficult or impossible to enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter than that. (A function of executing the first universal-universal-university control process in the main MPU 82),
A second acceptance control means capable of switching the second start-up entrance portion between a non-accepting state in which the game ball is difficult or impossible to enter and a accepting state in which the game ball is easier to enter than that. (The function of executing the second universal figure control processing in the main MPU 82),
The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, which is characterized by comprising:

特徴D10によれば、第1始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第2始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。 According to the characteristic D10, the first starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state, and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state. As a result, even if both the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are provided in the predetermined flow-down range, the frequency of entering the game balls into each start ball entering portion is set to each game. It is possible to set a ball entry frequency corresponding to the state.

特徴D11.前記第1始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第1始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第2始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第2始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. When the first starting ball entering section is in the non-accepting state, the game ball can pass in front of the non-accepting state in the first starting ball entering section,
When the second starting ball-in portion is in the non-accepting state, the game ball can pass in front of a portion in the non-accepting state in the second starting ball-in portion. A gaming machine described in Feature D10.

特徴D11によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。 According to the characteristic D11, even if the starting ball entering portions which can be switched between the receiving state and the non-receiving state are gathered in a predetermined flow-down range, the starting ball entering portions are in the non-receiving state. Since the game ball can pass in front of the place where it exists, it is possible to prevent the flow down mode of the game ball from being restricted too much.

特徴D12.前記遊技領域には遊技球が通過可能な第1通過部(スルーゲート36)及び第2通過部(第2スルーゲート142)が設けられており、前記第1通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第2通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第1受入制御手段は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第2受入制御手段は、前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The game area is provided with a first passing portion (through gate 36) and a second passing portion (second through gate 142) through which a game ball can pass, and the game ball passing through the first passing portion is the above-mentioned. A configuration for continuing the flow down of the game area, wherein the game ball that has passed through the second passing portion is a configuration for continuing the flow down of the game area,
The first acceptance control means comprises means for deciding whether to switch the first starting entry ball portion to the acceptance state based on the fact that the game ball has passed through the first passage portion,
The second acceptance control means includes means for determining whether or not to switch the second starting entry ball portion to the acceptance state based on the fact that the game ball has passed through the second passage portion,
The gaming machine according to feature D11, wherein the first passage portion and the second passage portion are provided in the predetermined flow-down range.

特徴D12によれば、第1始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第1通過部及び第2始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第2通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部が受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the feature D12, the first passing portion for causing the first starting ball entering portion to be in the receiving state and the second passing portion for causing the second starting ball entering portion to be in the receiving state are also provided. Since it is provided in the predetermined flow-down range, the player can generate the trigger for acquiring the first special information and the trigger for acquiring the second special information by setting the mode of the firing operation to the predetermined mode, and each start It is also possible to cause an opportunity for the ball entering portion to switch to the receiving state.

特徴D13.前記第1通過部及び前記第2通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。 Feature D13. In the first passage portion and the second passage portion, a game ball that has passed one passage portion of the passage portions passes the other passage portion than a game ball that has not passed the one passage portion. The gaming machine according to feature D12, which is provided in a vertical direction so that it can be easily played.

特徴D13によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部だけではなく第1通過部及び第2通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第1通過部及び第2通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第1通過部の遊技球の通過率と第2通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。 According to the characteristic D13, in the configuration in which not only the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion but also the first passing portion and the second passing portion are provided in the predetermined downflow range, the While narrowing the range occupied by the first passage portion and the second passage portion, it is possible to make the passage rate of the game balls of the first passage portion and the passage rate of the game balls of the second passage portion substantially the same.

特徴D14.前記第1通過部及び前記第2通過部は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴D12又はD13に記載の遊技機。 Feature D14. The first passage portion and the second passage portion are provided at a position above the first start ball entry portion and the second start ball entry portion, characterized in D12 or D13 Game machine.

特徴D14によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature D14, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through each passing portion from changing depending on the state of each starting ball entering portion.

特徴D15.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D15. Operation mode detection means (variable resistor 28c) for detecting that the mode of the firing operation for the firing operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range,
Special processing execution means for executing special processing (mainly) based on the fact that the mode of the shooting operation for the shooting operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range Function of executing the processing of step S2005 to step S2007 in the side MPU 82),
The gaming machine according to any one of the features D1 to D14, which is characterized by comprising:

特徴D15によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。 According to the feature D15, special processing is executed when it is detected that the firing operation is performed in a manner that the range of flow of the game ball becomes the predetermined range of flow, so the game ball flows down of the range of predetermined flow. When a shooting operation is performed so that the game ball flows down the predetermined downflow range in a situation where the shooting operation should not be performed, it is possible to perform a special process for it. .. Thereby, for example, in the situation where the shooting operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow-down range, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the predetermined flow-down range, it is possible to cope with it. In addition, it is possible to notify the manager of the game hall or to notify the player that such a firing operation should not be performed.

この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。 In this case, since the mode of the firing operation with respect to the firing operation means is directly detected, when the firing operation is performed in a manner in which the game ball flows down the predetermined downflow range, special processing is performed early against it. Can be executed.

特徴D16.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴D15に記載の遊技機。
Feature D16. Equipped with a firing control means (firing control section 78c) for adjusting the firing strength of the game ball fired toward the game area according to the operation amount with respect to the firing operation means,
The game machine according to Feature D15, wherein the operation mode detection unit is a unit that detects an operation amount with respect to the launch operation unit.

特徴D16によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。 According to the characteristic D16, it is detected that the firing operation is performed in a manner that the gaming ball flows down in a predetermined flow-down range by using the configuration for making the firing intensity of the game ball correspond to the operation amount for the firing operation means. It becomes possible to do.

特徴D17.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D15又はD16に記載の遊技機。 Feature D17. After the special processing is executed by the special processing executing means, the predetermined processing is executed based on the occurrence of the game ball entering the ball entering portion provided in the predetermined flow-down range. The gaming machine described in the feature D15 or D16, which is provided with a means (a function of executing the processes of step S2014 and step S2015 in the main MPU 82).

特徴D17によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。 According to the feature D17, although the special process is executed, the mode of the shooting operation of the game ball flowing down in the predetermined flow-down area is continued, and the ball enters the ball entering portion provided in the predetermined flow-down area. When occurs, a predetermined process is further executed. As a result, in a situation where the shooting operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow-down range, in the case where the firing operation by the mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range is continued even after the execution of the special process, , It becomes possible to perform the operation according to the situation in the game machine.

特徴D18.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴D17に記載の遊技機。
Feature D18. When it is no longer detected by the operation mode detecting means that the mode of the shooting operation for the shooting operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range, the special processing for canceling the special processing is released. Processing canceling means (a function of executing the processing of steps S2010 to S2012 in the main MPU 82);
The predetermined process is performed when the operation mode detection unit no longer detects that the mode of the launch operation for the launch operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined downflow range and the predetermined release condition is satisfied. The game machine according to Feature D17, further comprising a predetermined process canceling unit (a function of executing the processes of Steps S2017 to S2019 in the main MPU 82) that cancels the state of executing.

特徴D18によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 According to the characteristic D18, the execution state of the special process is canceled when the shooting operation mode detecting means stops detecting that the mode of the shooting operation is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and the predetermined release condition must be satisfied. As a result, when a player who does not understand the contents of the game performs a firing operation in such a manner that the game ball flows down the predetermined flow-down range for a short period of time, the firing operation is stopped and the special processing is executed. When the mode of the above-mentioned firing operation is intentionally performed for a long time while the above is being canceled, the execution state of the predetermined process is not released by simply stopping the firing operation, and the management of the game hall for that action It becomes easier for the person to deal with.

なお、特徴D1〜D18の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A57, features B1 to B13, features C1 to C16, features D1 to D18, features E1 to E4, features F1 to F4, features G1 to G2, and features H1 to the configurations of the features D1 to D18. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Firing operation means (firing operation device 28) operated by the player,
Launching means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the operation of the launching operation means,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
In a gaming machine equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
The gaming machine is in a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the target ball part, which is either the first starting ball entering part or the second starting ball entering part, Receiving control means capable of switching to a receiving state in which a game ball is easier to enter than that (in the first embodiment, a function for executing the universal figure/universal power control process in the main MPU 82, in the fifth embodiment, The main MPU 82 has a function of executing a first universal figure universal communication control process and a second universal diagram universal communication control process),
The target ball entrance portion is provided at a position above the ball entrance portion on the side other than the target ball entrance portion of the first start ball entrance portion and the second start ball entrance portion. When the ball part is in the receiving state, the game ball is prevented from entering the ball entering part on the side which is not the target ball entering part, or when the target ball entering part is in the receiving state. A gaming machine, in which it is more difficult for a game ball to enter a ball-in part on the side other than the target ball-in part as compared with the case where the target ball-in part is in the non-accepting state.

特徴E1によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature E1, at least one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion can be switched between the receiving state and the non-receiving state, so that only one of the gaming balls enters the ball. It is possible to create a situation in which

この場合に、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 In this case, the target ball entry portion is provided at a position above the ball entry portion on the side that is not the target ball entry portion of the first start ball entry portion and the second start ball entry portion, When the section is in the receiving state, the occurrence frequency of the game balls entering the starting ball entering section located below the target ball entering section decreases. As a result, it is possible to change the frequency of entering the respective starting ball entering parts according to the control state of the target ball entering part.

特徴E2.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていないことを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The game machine according to feature E1, wherein a member that prevents a game ball from entering the ball entering part is not provided in the ball entering part that is not the target ball entering part.

特徴E2によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化が図られる。この場合であっても、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられていることにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 According to the feature E2, only one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state, thereby simplifying the configuration. Even in this case, the target ball entering portion is provided at a position higher than the ball entering portion on the side which is not the target ball entering portion of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion. As a result, it is possible to change the frequency of entering the respective starting ball-in parts according to the control state of the target ball-in part.

特徴E3.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. In the non-accepting state, the target ball-entering portion has a configuration in which a game ball can pass in front of a portion in the non-accepting state in the target ball-introducing portion. The gaming machine described in E2.

特徴E3によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E3, when the target ball-in portion is in the non-accepting state, the target ball-inlet portion obstructs the flow of the game ball toward the starting ball-inlet portion existing below the target ball-inlet portion. It becomes difficult to be done. As a result, even if the starting ball entering portion is arranged below the target ball entering portion, it is possible to prevent the game ball from being difficult to enter the starting ball entering portion existing below the target ball entering portion. Become.

特徴E4.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The game area is provided with a passing portion (through gate 36 in the first embodiment, through gate 36 and second through gate 142 in the fifth embodiment) through which a game ball can pass, and the passing portion is provided. The game ball that has passed through the section is configured to continue flowing down in the game area,
The acceptance control means is provided with means (a function of executing the process of step S309 in the main MPU 82) for determining whether or not to switch to the acceptance state based on the fact that the game ball has passed through the passing portion,
The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the passing portion is provided at a position above the target ball entering portion.

特徴E4によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature E4, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through the passing portion from changing depending on the state of the target ball entering portion.

なお、特徴E1〜E4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E4, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群及び上記特徴E群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to each feature of the feature D group and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, it is known that internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Regarding pachinko machines, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion provided in the game area, and the variable display of the pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. It is known that when a winning result is obtained as a result, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a special game state advantageous to the player is entered. When the game state shifts to the special game state, for example, opening and closing of the ball entrance device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entrance device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域の構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to make the configuration of the gaming area suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備えている遊技機において、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Firing operation means (firing operation device 28) operated by the player,
Launching means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the operation of the launching operation means,
In a gaming machine equipped with
When the mode of the firing operation for the firing operation means is a predetermined mode, the flow-down range of the game balls in the game area includes a predetermined flow-down range,
The gaming machine is
Operation mode detection means (variable resistor 28c) for detecting that the mode of the firing operation for the firing operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range,
Special processing execution means for executing special processing (mainly) based on the fact that the mode of the shooting operation for the shooting operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range Function of executing the processing of step S2005 to step S2007 in the side MPU 82),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴F1によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。 According to the feature F1, the special processing is executed when it is detected that the launch operation is performed in a manner that the flow-down range of the game ball is the predetermined flow-down range, so the game ball flows down the predetermined flow-down range. When a shooting operation is performed so that the game ball flows down the predetermined downflow range in a situation where the shooting operation should not be performed, it is possible to perform a special process for it. .. Thereby, for example, in the situation where the shooting operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow-down range, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the predetermined flow-down range, it is possible to cope with it. In addition, it is possible to notify the manager of the game hall or to notify the player that such a firing operation should not be performed.

この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。 In this case, since the mode of the firing operation with respect to the firing operation means is directly detected, when the firing operation is performed in a manner in which the game ball flows down the predetermined downflow range, special processing is performed early against it. Can be executed.

特徴F2.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. Equipped with a firing control means (firing control section 78c) for adjusting the firing strength of the game ball fired toward the game area according to the operation amount with respect to the firing operation means,
The game machine according to feature F1, wherein the operation mode detection means is means for detecting an operation amount with respect to the launch operation means.

特徴F2によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。 According to the feature F2, it is detected that the shooting operation is performed in a manner that the game ball flows down the predetermined flow-down range by using the configuration for making the shooting intensity of the game ball correspond to the operation amount for the shooting operation means. It becomes possible to do.

特徴F3.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. After the special processing is executed by the special processing executing means, the predetermined processing is executed based on the occurrence of the game ball entering the ball entering portion provided in the predetermined flow-down range. The gaming machine described in the feature F1 or F2, which is provided with means (a function of executing the processes of step S2014 and step S2015 in the main MPU 82).

特徴F3によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。 According to the feature F3, the mode of launching the game ball that flows down in the predetermined flow-down area is continued even though the special process is executed, and the ball enters the ball entering portion provided in the predetermined flow-down area. When occurs, a predetermined process is further executed. As a result, in a situation where the shooting operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow-down range, in the case where the firing operation by the mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range is continued even after the execution of the special process, , It becomes possible to perform the operation according to the situation in the game machine.

特徴F4.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. When it is no longer detected by the operation mode detecting means that the mode of the shooting operation for the shooting operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range, the special processing for canceling the special processing is released. Processing canceling means (a function of executing the processing of steps S2010 to S2012 in the main MPU 82);
The predetermined process is performed when the operation mode detection unit no longer detects that the mode of the launch operation for the launch operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined downflow range and the predetermined release condition is satisfied. The game machine according to the feature F3, which is provided with a predetermined process canceling unit (a function of executing the processes of steps S2017 to S2019 in the main MPU 82) that cancels the state of executing.

特徴F4によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 According to the feature F4, the execution state of the special process is canceled when the shooting operation mode detection means no longer detects that the mode of the shooting operation is a mode in which the game ball flows down a predetermined flow range. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and the predetermined release condition must be satisfied. As a result, when a player who does not understand the contents of the game performs a firing operation in such a manner that the game ball flows down the predetermined flow-down range for a short period of time, the firing operation is stopped and the special processing is executed. When the mode of the above-mentioned firing operation is intentionally performed for a long time while the above is being canceled, the execution state of the predetermined process is not released by simply stopping the firing operation, and the management of the game hall for that action It becomes easier for the person to deal with.

なお、特徴F1〜F4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A57, features B1 to B13, features C1 to C16, features D1 to D18, features E1 to E4, features F1 to F4, features G1 to G2, and features H1 to the configurations of the features F1 to F4. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to each feature of the feature F group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, it is known that internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Regarding pachinko machines, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion provided in the game area, and the variable display of the pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. It is known that when a winning result is obtained as a result, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a special game state advantageous to the player is entered. When the game state shifts to the special game state, for example, opening and closing of the ball entrance device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entrance device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技球の発射操作が適切に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately perform the game ball shooting operation, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部を遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態とそれよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記特典が付与された後の遊技状態を特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後の遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技状態に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態である場合、前記受入状態に切り換えないことを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Features G1. Firing operation means (firing operation device 28) operated by the player,
Launching means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area based on the operation of the launching operation means,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
Receiving control means capable of switching the starting ball-entering portion between a non-receptive state in which a game ball is difficult or impossible to enter and a receiving state in which a game ball is easier to enter than that (first embodiment) In the above, in the fifth embodiment, the function of executing the universal-universal-university-general-purpose control processing in the main MPU 82, and in the fifth embodiment, the function of executing the first universal-universal-general-purpose universal communication control processing in the main MPU82). When,
Means for setting the gaming state after the award is given to the specific gaming state (first high probability state ST3) (the function for executing the processes of step S1904 and step S1907 in the main MPU 82 in the first embodiment, In the fifth embodiment, the function of executing the processes of steps S3103 and S3106 in the main MPU 82),
Means for setting the gaming state after the privilege is awarded to a gaming state different from the specific gaming state when the award corresponding result is obtained in the specific gaming state (main side MPU 82 in the first embodiment) Function of executing the processes of steps S1904 and S1909 in step S1904, and a function of executing the processes of steps S3103 and S3108 in the main MPU 82 in the fifth embodiment).
Equipped with
The game machine characterized in that the acceptance control means does not switch to the acceptance state in the specific game state.

特徴G1によれば、始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技状態と、始動入球部への遊技球の入球が不可となる遊技状態とを明確に区別することが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature G1, it is possible to clearly distinguish between a game state in which the game ball can enter the starting ball entering section and a game state in which the game ball cannot enter the starting ball entering section. It becomes possible to provide novel game contents.

特徴G2.取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応していることに基づいて、前記始動入球部を前記受入状態に切り換えるものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Features G2. A predetermined information acquisition unit (a function of executing the process of step S300 in the main MPU 82) that acquires predetermined information when the acquisition condition is satisfied;
When the predetermined information has been acquired, a predetermined notification control unit that performs predetermined correspondence notification in a predetermined display area (universal figure corresponding decoration area 51c) that is a part of the display surface for a predetermined period. (Function of executing the processing of steps S302 to S320 in the main MPU 82),
Equipped with
If the acceptance control means is in a game state different from the specific game state, based on the fact that the predetermined information that triggers execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information, Switching the starting ball entering section to the receiving state,
The gaming machine according to feature G1, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific game state.

特徴G2によれば、始動入球部が受入状態に制御されない特定遊技状態であっても所定対応報知が実行されることにより、始動入球部を受入状態に切り換える契機を生じさせるための構成に関して故障が発生していないことの簡易的な確認作業を特定遊技状態であっても行うことが可能となる。 According to the characteristic G2, regarding the configuration for generating the opportunity to switch the starting ball entering portion to the receiving state by executing the predetermined correspondence notification even in the specific game state where the starting ball entering portion is not controlled to the receiving state. It is possible to perform a simple confirmation work that a failure has not occurred even in the specific game state.

なお、特徴G1〜G2の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that features A1 to A57, features B1 to B13, features C1 to C16, features D1 to D18, features E1 to E4, features F1 to F4, features G1 to G2, and features H1 to the configurations of the features G1 to G2. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにする短期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Features H1. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
Determining means for determining a duration for which the game reusing operation is performed (function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82);
Equipped with
The determining means is
Period determining means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 82) that determines the duration of the game times by lottery in a predetermined situation,
In the specific game state (first high-probability state ST3), the result of the award determination is such that the duration of the game times that does not correspond to the award corresponding result is equal to or shorter than the shortest duration selected by the period determining means. Short-term determining means (function of executing the process of step S904 by using the variable display period table corresponding to the second special figure display unit 38b in the first high-probability state ST3 of the main MPU 82),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴H1によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に高くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature H1, it is possible to significantly shorten the duration of the game time that is the target for a short period of time, and it is possible to cause a state in which the digestibility of the game time is significantly increased. Therefore, it is possible to provide a novel game content.

特徴H2.前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Features H2. The short-term determining means determines the shortest duration selected by the period determining means even when the result of the grant determination determines the duration of the game times corresponding to the grant corresponding result in the specific game state. The gaming machine described in the characteristic H1 characterized in that the duration is determined as the following period.

特徴H2によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature H2, it is possible to significantly shorten the duration of the game time targeted for the short period regardless of the result of the grant determination.

特徴H3.前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記短期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち短期間対象の遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Features H3. In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
In the specific game state, the short period setting means determines the continuation period of a game period targeted for a short period out of the game number triggered by the first special information and the game number triggered by the second special information. In the case of the above, the gaming machine according to the characteristic H1 or H2, characterized in that the duration is determined to be a duration equal to or shorter than the shortest duration selected by the duration determining means.

特徴H3によれば、特定遊技状態において短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature H3, it is possible to significantly shorten the duration of the game game on the side targeted for a short period in the specific game state.

特徴H4.前記決定手段は、前記特定遊技状態における前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間設定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Features H4. The deciding means sets the duration of the game times on the side other than the short-term target game times in the specific gaming state to be longer than the longest duration selected by the term deciding means. A setting means (a function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special figure display unit 38a in the first high probability state ST3 of the main MPU 82) is provided. The gaming machine described in the feature H3.

特徴H4によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature H4, it is possible to make the duration of the game times of the short-term target side significantly shorter than the duration of the game times of the non-short-term target side.

特徴H5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features H5. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
Determining means for determining a duration for which the game reusing operation is performed (function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82);
Equipped with
The determining means is
Period determining means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 82) for determining the duration of the game times by lottery in a predetermined situation,
In the specific game state (first high-probability state ST3), the result of the awarding determination is such that the duration of the game times that does not correspond to the awarding corresponding result is equal to or longer than the longest duration selected by the period determining means. Long-term determining means (function of executing the process of step S904 by using the variable display period table corresponding to the first special figure display portion 38a in the first high-probability state ST3 of the main MPU 82).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴H5によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に低くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature H5, it is possible to remarkably lengthen the duration of the game times targeted for a long time, and it is possible to cause a state in which the digestibility of the game times is remarkably lowered. Therefore, it is possible to provide a novel game content.

特徴H6.前記長期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間に決定することを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Features H6. The long-term determining means determines the longest duration selected by the period determining means even when the result of the grant determination determines the duration of the game time corresponding to the grant corresponding result in the specific game state. The gaming machine according to feature H5, which is determined during the above period.

特徴H6によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に長くすることが可能となる。 According to the feature H6, it is possible to significantly lengthen the duration of the game time targeted for a long time regardless of the result of the grant determination.

特徴H7.前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記長期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち長期間対象の遊技回の前記継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。
Features H7. In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
The long-term setting means, in the specific game state, the duration of the long-term target game times of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, The gaming machine according to the feature H5 or H6, characterized in that the period is equal to or longer than the longest duration selected by the period determining means.

特徴H7によれば、特定遊技状態において長期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となる。 According to the feature H7, it is possible to significantly lengthen the duration of the game game on the side targeted for a long time in the specific game state.

なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features H1 to H7, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする遊技機。
<Feature group I>
Feature I1. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
In a gaming machine equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the fact that the game ball has entered the first starting ball-in unit, and the game ball in the second starting ball-in unit. Is a configuration for performing the grant determination on the second special information acquired based on the entry
The game time control means may overlap a period in which the game time is triggered by the first special information and a period in which the game time is triggered by the second special information. Characteristic gaming machine.

特徴I1によれば、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the characteristic I1, the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in an overlapping manner, so that the overall execution frequency of the game times can be increased. Becomes Therefore, it is possible to provide a novel game content.

特徴I2.前記遊技回制御手段は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The game time control means,
In a situation in which both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times ends and the privilege is awarded. In the case of being performed, the other game time is stopped even in the middle of the process (in the first embodiment, the main MPU 82 executes the processes of steps S404 and S504, and in the second embodiment, A function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82, a function of executing the processing of steps S2816 and S2820 in the main MPU 82 in the third embodiment, and a function of the main MPU 82 in the fourth embodiment. A function of executing the processing of step S2915),
Out-of-target setting means for preventing the other game diverting operation that was the target of the midway stop from being restarted after that (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S405 and S505 in the main MPU 82, A function of executing the process of step S2216 in the main MPU 82 in the second embodiment, a function of executing the process of step S2817 in the main MPU 82 in the third embodiment, and a main MPU 82 in the fourth embodiment. Function for executing the process of step S2916 in).
A gaming machine according to feature I1, characterized by comprising:

特徴I2によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the characteristic I2, when one of the game times is finished and the privilege is awarded, the other game time is stopped even in the middle of the game, thereby performing control for granting the privilege. In the situation, it is not necessary to control the game times, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated.

また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。 Further, since the game times are not executed across the award of the privilege, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the privilege is granted and the gaming state after the privilege is granted are different, the game times executed in the gaming state before the privilege are granted are the same as the privilege. Since it is not executed in the game state after being given, it is possible to complete the game times in each game state, and it is possible to increase the degree of freedom in designing the game times according to the game state. Become.

特徴I3.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I3. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times is controlled by the game time control means. When the benefit is given after the end, the midway stop means for stopping the other game even in the middle (in the first embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processes of steps S404 and S504, In the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2816 and S2820 in the main MPU 82, and the fourth execution. In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processing of step S2915),
In the characteristic I1 characterized in that the midway stop means restarts the other game time after that, when the special information that triggered the execution of the other game time corresponds to the assignment correspondence result. The game machine described.

特徴I3によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic I3, when one of the game times is finished and the privilege is awarded, the other game time is stopped even in the middle of the game, thereby performing control for granting the privilege. In the situation, it is not necessary to control the game times, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated. In addition, it is possible to prevent invalidation of a granting result that has already been determined in the granting determination.

特徴I4.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I4. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times is controlled by the game time control means. When the benefit is given after the end, the midway stop means for stopping the other game even in the middle (in the first embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processes of steps S404 and S504, In the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2215 and S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2816 and S2820 in the main MPU 82, and the fourth execution. In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the processing of step S2915),
The midway stop means is a case where the other game time is started before the one game time, and the special information that triggers the execution of the other game time is added to the assignment correspondence result. The gaming machine described in the feature I1, characterized in that, if it is compatible, the other game time is restarted thereafter.

特徴I4によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the characteristic I4, when one game time is finished and the privilege is awarded, the other game time is stopped even in the middle of the game time, so that the control for granting the privilege is performed. In the situation, it is not necessary to control the game times, the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated. In addition, although the game information is started before the special information that triggered the award, and the result of the award determination is the award response result, the award is started first. It is possible to prevent it from being invalidated due to the end and the provision of the privilege.

なお、特徴I1〜I4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features I1 to I4, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群及び上記特徴I群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the characteristics G group, the characteristics H group, and the characteristics I group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, it is known that internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Regarding pachinko machines, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion provided in the game area, and the variable display of the pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. It is known that when a winning result is obtained as a result, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a special game state advantageous to the player is entered. When the game state shifts to the special game state, for example, opening and closing of the ball entrance device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entrance device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容を提供する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to provide a novel game content in the game machine as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴J群>
特徴J1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報(第2特図保留エリア126に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報(第1特図保留エリア125に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出し得るものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第1遊技状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する第1設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第2遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する第2設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第3遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する第3設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第2遊技状態に設定し得るものであり、
前記第3設定手段は、前記第2遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第3遊技状態に設定し得るものであることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Features J1. Firing means (gaming ball launching mechanism 27) for launching a gaming ball toward the gaming area based on the launching operation by the player,
A starting ball entering portion (a first normal ball entering device 33, a first special ball entering device 34 and a second normal ball entering device 35, a first ball entering device in the first embodiment) into which a game ball flowing down the game area can enter. In the fifth embodiment, a first normal ball entrance device 33, a first special ball entrance device 34 and a second special ball entrance device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section (main MPU 82 first special figure side hold information acquisition processing and second special figure side hold A function that executes information acquisition processing),
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment-corresponding information (a function that executes the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82);
Based on that the result of the grant determination is the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the bonus grant that grants the player a privilege (transition to the opening/closing execution mode) Means (function of executing steps S1503 to S1506 in the main MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, third In the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82, in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2903 to S2906 in the main MPU 82, in the sixth embodiment. Is a function of executing the processing of steps S3703 to S3706 in the main MPU 82),
The game rounding operation is started, and the game rounding operation is ended in each of the game rounds, assuming that the game rounding operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. And game time control means (function to execute special figure variation start processing, special figure variation processing and special figure finalization processing in the main MPU 82),
Determining means for determining a duration for which the game reusing operation is performed (function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82);
Equipped with
The grant determination means performs a process of step S804 using a high-probability grant determination means (a high-probability table in the main MPU 82) in which the probability of the grant determination result being the grant corresponding result is relatively high or low. Function) and a low-probability-granting determination means (a function of executing the process of step S804 using the low-probability table in the main MPU 82).
The grant determination means, as the grant correspondence result,
The low probability corresponding result (the first low probability jackpot result, the second low probability jackpot result, the second probability after the privilege is granted by the privilege granting unit can be the state in which the grant determination is performed by the low probability granting determination unit Low accuracy jackpot result) can be derived,
It is possible to set the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to the state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determining unit (first high-precision jackpot result, second High accuracy jackpot result) can be derived,
In the game area, at least a first starting ball entering part (first normal ball entering device 33 or first special ball entering device 34) and a second starting ball entering part (in the first embodiment) as the starting ball entering part. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The award determination means is based on the second special information (retention information stored in the second special figure reservation area 126) acquired based on the fact that the game ball has entered the second starting entrance portion. In the case of performing the award determination, the high-accuracy corresponding result is obtained when the award corresponding result is obtained, and is obtained based on the fact that the game ball has entered the first starting ball entering portion. When the assignment determination is performed on the first special information (holding information stored in the first special figure holding area 125), the low probability handling result can be derived as the assignment handling result.
The game time control means is capable of overlapping a period during which the game time is triggered by the first special information and a period during which the game time is triggered by the second special information. Yes,
The gaming machine is
In a state where the low-probability grant determination means performs the grant determination, at least comparing the case where the result of the grant determination is not the grant corresponding result, the duration of the game times triggered by the first special information. Is set to be shorter than the duration of the game game triggered by the second special information, and the first special information is used as a trigger to result in the grant correspondence result, and the second special before the privilege is granted. First setting means (first game state ST1 and low probability support state ST2) which is a state in which the occurrence of an event in which the privilege is given as the result of the grant corresponding to information is triggered by information is set. In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1905 and S1907 in the main MPU 82, and the function of executing the processing of steps S1905 and S1910 to S1911 in the main MPU 82, the main in the fifth embodiment. A function of executing the processes of steps S3104 and S3110 in the side MPU 82, and a function of executing the processes of steps S3104 and S3112 to S3113 in the main side MPU 82),
In a state where the high probability grant determination means performs the grant determination, and at least when the result of the grant determination does not become the grant corresponding result, the duration of the game times triggered by the second special information is compared. Is set to be shorter than the duration of game times triggered by the first special information, and the second special information is used as a trigger to result in the grant correspondence result, and the first special before the privilege is granted. Second setting means for setting the second game state (first high-probability state ST3), which is a state in which the occurrence of the event in which the privilege is given as the result of the grant corresponding to the information is triggered by the information (first embodiment) In the main MPU 82, the function of executing the processes of steps S1904 and S1907 in the main MPU 82, and the function of executing the processes of steps S3103 and S3106 in the main MPU 82 in the fifth embodiment).
In the state where the high probability grant determination means performs the grant determination, at least when the result of the grant determination does not become the grant corresponding result, the duration of the game times triggered by the first special information is compared. Is set to be shorter than the duration of the game game triggered by the second special information, and the first special information is used as a trigger to result in the grant correspondence result, and the second special before the privilege is granted. Third setting means for setting the third gaming state (second high-probability state ST4), which is a state in which the occurrence of the event in which the privilege is given as the result of the grant corresponding to the grant is triggered by the information (first embodiment) In the main MPU 82, the function of executing the processes of steps S1904 and S1909 in the main MPU 82, and the function of executing the processes of steps S3103 and S3108 in the main MPU 82 in the fifth embodiment).
Equipped with
The second setting means, after the privilege is awarded when the result of the award determination with respect to the first special information in the first gaming state is the highly reliable correspondence result, the second setting means It can be set to the gaming state,
The third setting means, after the privilege is awarded when the result of the determination of the grant for the second special information in the second gaming state is the high-accuracy correspondence result, the third setting means A gaming machine characterized by being set in a gaming state.

特徴J1によれば、第2遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、第2遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、第2遊技状態において第2特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、付与対応結果となる確率を再度高確率とさせることが可能である。これにより、第2遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、第2遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature J1, since the probability of being the assignment correspondence result becomes high due to the second game state, the second game state becomes a state advantageous to the player. In addition, when the result of the addition determination for the second special information is the addition correspondence result in the second gaming state, the probability of the addition correspondence result can be set to a high probability again. As a result, when the transition to the second game state occurs, it is possible to generate the privilege at least twice in a state in which the probability that the result of the allocation response is high. Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the second game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第2特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には100%の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、第2遊技状態において付与対応結果となる場合には100%の確率で高確対応結果となるようにし、第2遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る構成の場合、第2遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって第2遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第2遊技状態における利益を享受するためには第2始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第2特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、第2遊技状態ではないにも関わらず第2遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the assignment determination is performed on the first special information and the assignment response result is obtained, the uncertain response result may be obtained, while the assignment determination is performed on the second special information and assignment response is performed. When the result is obtained, there is a 100% probability that the result is a highly accurate response. For example, the aspect of the addition determination for the special information acquired by the entry of the game ball into the one starting entry part is highly accurate with a probability of 100% when the assignment correspondence result is obtained in the second game state. In the case of a configuration in which a low-probability correspondence result can be derived when a correspondence result is obtained in a state where the correspondence result is not in the second game state, the game ball in the game area in the game state is not in the second game state. A configuration is assumed in which the behavior like the second game state is performed by improperly applying the inside of the gaming machine while keeping the flowing-down mode constant, and in this case, the flowing-down mode of the game ball in the game area may be constant. Since it is a normal game mode, it is difficult to visually detect the illegal activity. On the other hand, in order to enjoy the profit in the second game state, it is necessary to generate the entry of the game ball into the second starting entry ball portion, and the entry of the game ball into the second starting entry ball portion. It is necessary to determine whether or not to grant the second special information acquired based on the above. As a result, it becomes possible to make it difficult to perform an act of trying to enjoy the profit in the second gaming state even though the second gaming state is not set.

また、第2遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部を設けるとともに第1特別情報を契機とした場合と第2特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、第2遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、第2遊技状態において当該第2遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。 In addition, in the second gaming state, occurrence of an event in which the bonus-giving result is obtained with the first special information as a trigger before the bonus-giving result is given with the second special information as a trigger is limited. It becomes a state. As a result, the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided, and the deriving mode of the assignment correspondence result is made different when the first special information is used as a trigger and when the second special information is used as a trigger. Even in the configuration, in the second game state, it is possible to easily obtain the assigned correspondence result triggered by the second special information, and it is possible to generate the profit of the second game state in the second game state. ..

また、第2遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に第3遊技状態に設定され得る。第3遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得る。これにより、第2遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 In addition, when the high-accuracy correspondence result is obtained in the second gaming state, it may be set to the third gaming state after the privilege is granted. In the case of the third gaming state, although the probability of being an addition correspondence result is high, the first special information is used as an opportunity to give or easily become an addition correspondence result. Then, when the assigned correspondence result is triggered by the first special information, the low probability correspondence result may be obtained. As a result, in the configuration in which it is possible to generate a privilege at least twice in a state where the probability of being a grant corresponding result is high when shifting to the second game state, it is generated at least twice. After that, it is possible to adopt a configuration in which the state in which the probability of the assignment correspondence result is a low probability can be shifted to. As a result, it is possible to prevent the gambling performance of the game from becoming too high. In addition, it is possible to cause such a switching of the situation through the difference in the starting ball entering portion that triggers the acquisition of the special information.

また、第1遊技状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、第2遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である第1遊技状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能な状態である第2遊技状態に移行することとなり、第2遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第2遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、第1遊技状態において第2遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 In addition, in the case where the result of the determination of granting the first special information in the first game state is a highly accurate correspondence result, after the privilege is awarded, the game state may shift to the second game state. In this case, from the first gaming state in which the probability of being a grant corresponding result is low, the privilege can be granted at least twice in a state of having a high probability of being a grant corresponding result. The second game state is entered, and the advantage of the player in the game state staying before the second game state and the advantage of the player in the second game state after that are significantly different. It becomes possible. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the second gaming state will occur in the first gaming state. In addition, it is possible to cause such a state change through a difference in the starting ball entering portion that triggers the acquisition of the special information.

また、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であるとともに、第2遊技状態においては第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限し、第3遊技状態及び第1遊技状態においては第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限する構成である。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで上記各事象の発生が制限されることとなり、処理の複雑化を抑制しながら、上記各事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。 In addition, the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be overlapped, and the first special information is triggered in the second gaming state. By making the duration of the game times shorter than the duration of the game times by using the second special information, the first special information serves as a trigger, and the second special information is given before the privilege is given. The occurrence of an event in which a privilege is given as a result of a grant is limited as a trigger, and in the third gaming state and the first gaming state, the first special information is set to be longer than the duration of the game times triggered by the second special information. By shortening the duration of the game times triggered by the second special information, the grant corresponding result is given as the opportunity and the special special information is given as the giving corresponding result and the benefit is given before the privilege is given. This is a configuration that limits the occurrence of events. As a result, the occurrence of each of the above-mentioned events will be limited only by adjusting the duration of the game times, and it is possible to limit the occurrence of each of the above-mentioned events while suppressing the complexity of processing. Is possible.

なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。 Note that the “high-precision correspondence result includes at least a first high-precision correspondence result and a second high-precision correspondence result” may be used, and “the assignment determination is performed on the second special information. There is only one type of the high-precision correspondence result that is generated by the above-mentioned "."

また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が発生する」構成としてもよい。 In addition, in the case of the high-accuracy correspondence result, the high-probability generation condition can be satisfied based on the game operation of the player, and when the high-probability generation condition is satisfied, the high-probability allocation determination means provides the aforesaid The configuration may be such that "a state in which a determination is made" is performed, or "a state in which the assignment determination is performed by the high-probability assignment determination means occurs when the high-probability correspondence result is obtained".

また、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。 In addition, the occurrence of an event in which the privilege is granted with the second special information as an opportunity before the privilege is granted with the second special information as an opportunity is limited. In the “state”, occurrence of an event in which the privilege is granted with the second special information as the trigger and the grant corresponding result before the privilege is granted with the first special information as the trigger "Completely prohibited state" is included, and "Because the first special information is the trigger, the grant corresponding result is the trigger, and the second special information is a trigger before the grant corresponding result is the grant corresponding result. "A situation in which an event that is given can occur but that event rarely occurs" is included.

また、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。 In addition, “the occurrence of the event in which the privilege is granted with the first special information as a trigger before the privilege is granted with the second special information as a trigger becomes the grant corresponding result In the “state”, occurrence of an event in which the privilege is granted as the grant corresponding result triggered by the first special information before the privilege is granted by the second special information as the trigger “Completely prohibited state” is included, and “the second special information serves as the trigger corresponding result, and the first special information triggers the grant corresponding result before the privilege is granted. "A situation in which an event that is given can occur but that event rarely occurs" is included.

特徴J2.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Features J2. The gaming machine according to feature J1, characterized in that the gaming machine is provided with a firing operation means (a firing operation device 28) operated by a player.

特徴J2によれば、遊技者により遊技球の発射操作が行われる遊技機において上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to achieve the above-described excellent effects in the gaming machine in which the player performs the game ball shooting operation.

なお、特徴J1〜J2の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features J1 to J2, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to exert a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above-mentioned feature J group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, it is known that internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Regarding pachinko machines, specifically, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry portion provided in the game area, and the variable display of the pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. It is known that when a winning result is obtained as a result, a combination of specific patterns and the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a special game state advantageous to the player is entered. When the game state shifts to the special game state, for example, opening and closing of the ball entrance device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entrance device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following is a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating type gaming machine such as slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and caused by the operation of the stop operation means In addition, or after a lapse of a predetermined time, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and a gaming machine that gives a privilege to the player according to the stopped pattern.

10…パチンコ機、27…遊技球発射機構、28…発射操作装置、28c…可変抵抗器、32…特電入賞装置、33…第1通常入球装置、34…第1特別入球装置、35…第2通常入球装置、36…スルーゲート、38a…第1特図表示部、38b…第2特図表示部、51…図柄表示装置、51a…第1特図対応装飾領域、51b…第2特図対応装飾領域、51c…普図対応装飾領域、51d…第1特図保留対応領域、51e…第2特図保留対応領域、76…払出装置、77…払出制御装置、78c…発射制御部、82…主側MPU、83…主側ROM、84…主側RAM、103…表示側MPU、125…第1特図保留エリア、126…第2特図保留エリア、141…第2特別入球装置、142…第2スルーゲート。 10... Pachinko machine, 27... Game ball launching mechanism, 28... Launching operation device, 28c... Variable resistor, 32... Special electric prize winning device, 33... First normal entering device, 34... First special entering device, 35... 2nd normal ball entrance device, 36... through gate, 38a... 1st special figure display part, 38b... 2nd special figure display part, 51... Symbol display device, 51a... 1st special figure corresponding decoration area, 51b... 2nd Special figure corresponding decorative area, 51c... Ordinary figure corresponding decorative area, 51d... First special figure holding corresponding area, 51e... Second special figure holding corresponding area, 76... Dispensing device, 77... Dispensing control device, 78c... Firing control section , 82... Main side MPU, 83... Main side ROM, 84... Main side RAM, 103... Display side MPU, 125... First special figure holding area, 126... Second special figure holding area, 141... Second special ball Device, 142... Second through gate.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball toward a game area based on a launching operation by a player,
A starting ball entering section into which a game ball flowing down the game area can enter,
Special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the starting ball entering section,
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment support information,
A privilege granting means for granting a privilege to the player, based on that the result of the grant determination is the grant corresponding result that the special information corresponds to the grant corresponding information;
A gaming machine characterized by being equipped with.
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