JP6190095B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to Yu technique machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、遊技媒体を投入して所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、取り込まれた遊技媒体数に応じて所定の賭け数を設定し、操作レバーを操作することにより複数種類の図柄を回転させ、ストップボタンを操作して図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定の遊技価値が付与されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined game value is given. is there. Also, when a game medium is inserted, a predetermined number of bets are set, multiple types of symbols are rotated by operating the operation lever, and a combination of stop symbols is specified when the symbols are stopped by operating the stop button There are cases where a predetermined game value is given to the combination of symbols. Also, when a predetermined number of bets are set according to the number of game media taken in, a plurality of types of symbols are rotated by operating the operation lever, and the symbols are stopped when the symbols are stopped by operating the stop button. When the combination becomes a combination of specific symbols, there are those that are given a predetermined game value. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行うために必要な得点が付与されることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. Or a game medium payout condition is easily established, the game medium is paid out, and a score necessary for playing the game is given.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再可変表示の前の停止を除く。)。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display result is derived and displayed as a variable display display result of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of the game medium at the start winning opening. A specific gaming state occurs. The derived display is to stop the display of symbols (excluding stop before so-called re-variable display). When the specific gaming state occurs, for example, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to the specific gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で特定遊技状態の発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The occurrence of a specific gaming state before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols are variably displayed synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched An effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not the specific display result, it becomes “displaced” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a specific gaming state.
そのような遊技機において、第1識別情報の可変表示の表示結果、又は第2識別情報の可変表示の表示結果が液晶表示部に選択的に表示される構成が記載されたものがある(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, there is a description in which a display result of variable display of the first identification information or a display result of variable display of the second identification information is selectively displayed on the liquid crystal display unit (for example, , See Patent Document 1).
しかし、上記特許文献1に記載された遊技機では、液晶表示部に表示されない識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、特定表示結果が導出表示されることを煽ることができないため、遊技の興趣が低下していた。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of games.
(1)本発明による遊技機は、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とのいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)として、第1有利状態と、前記第1有利状態とは有利度が異なる第2有利状態とのうち何れかに制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態(例えば、開放状態)に制御する可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS453〜S455の処理を実行する部分)と、
第1識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第1決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS301の第1特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分)と、
第2識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第2決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS331の第2特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分)と、
第2識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第1決定手段による決定結果にもとづいて第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第2決定手段による決定結果にもとづいて第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS304の第1特別図柄変動中処理,ステップS334の第2特別図柄変動中処理を実行する部分)と、
第1識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、演出図柄表示領域)と、前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出(例えば、図63に示す所定演出)を実行する示唆演出部(例えば、演出エリア9F)と、を含む演出表示手段(例えば、演出表示装置9)と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記第2決定手段によって前記有利状態に制御すると決定された場合、前記示唆演出部にて前記有利状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、図65に示す所定演出)を実行し、
前記第2決定手段によって前記有利状態に制御すると決定された場合に、前記第1決定手段によって前記有利状態に制御すると決定された場合よりも高い割合で前記第2有利状態に制御し、
前記第1決定手段による決定結果にもとづいて、第1識別情報の可変表示時間を特定可能な第1可変表示パターンを選択し、前記第2決定手段による決定結果にもとづいて、第2識別情報の可変表示時間を特定可能な第2可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
通常状態に比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別状態に制御されるときに、前記第2可変表示パターンを選択するときの選択状態として、可変表示時間の異なる複数の第2可変表示パターンのうち第1識別情報の最短の可変表示時間よりも短い可変表示時間の第2可変表示パターンが所定の割合で選択される所定可変表示パターン選択状態と、第1識別情報の最短の可変表示時間よりも短い可変表示時間の第2可変表示パターンが所定可変表示パターン選択状態よりも高い割合で選択される特殊可変表示パターン選択状態とのうちいずれに制御するかを決定する可変表示パターン選択状態決定手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示部にて対応する装飾識別情報の可変表示が実行されない第2識別情報の可変表示についても表示結果が特定表示結果となる場合には、示唆演出部にて有利状態に制御されることが報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) The gaming machine according to the present invention is
First variable display means (for example, the first special symbol display 8a) for variably displaying the first identification information (for example, the first special symbol) and deriving and displaying the display result, and second identification information (for example, the second special symbol) When a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on any of the second variable display means (for example, the second special symbol display unit 8b) that performs variable display of the special symbol and displays the display result. As an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) , a gaming machine that can be controlled to either a first advantageous state or a second advantageous state that has a different advantage from the first advantageous state ( For example, a pachinko machine 1)
Variable winning device control means for controlling the variable winning device so that the game medium can easily enter (for example, an open state) (for example, a part for executing the processing of steps S453 to S455 in the game control microcomputer 560);
First determining means for determining whether or not to control to the advantageous state based on the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol stop symbol setting process of step S301 in the
Second decision means for deciding whether or not to control to the advantageous state based on the variable display of the second identification information (for example, executing the second special symbol stop symbol setting process of step S331 in the game control microcomputer 560) Part) and
Regardless of whether or not the variable display of the second identification information is being executed, the variable display of the first identification information is executed based on the determination result by the first determination means. Regardless of whether it is in the middle or not, variable display execution means for executing variable display of the second identification information based on the determination result by the second determination means (for example, the first of step S304 in the game control microcomputer 560). Special symbol variation processing, a portion for executing the second special symbol variation processing in step S334),
Corresponding to the variable display of the first identification information, the variable display unit (for example, the effect symbol display area) for variably displaying the decoration identification information and deriving and displaying the display result, and the variable winning device can easily enter the game medium. The effect display means (for example, the effect display device 9) including the suggestion effect part (for example, the
With
The effect display means, when it is determined by the second determination means to control to the advantageous state, a notification effect (for example, the predetermined effect shown in FIG. Production)
If it is determined to control the advantageous state by the second determining means, and controlling said second advantageous state at a higher rate than when it is determined to control the advantageous state by the first determining means,
Based on the determination result by the first determination means, a first variable display pattern capable of specifying the variable display time of the first identification information is selected, and based on the determination result by the second determination means, the second identification information Variable display pattern selection means for selecting a second variable display pattern capable of specifying the variable display time;
When the display result of variable display of identification information is controlled to a special state that is likely to be the specific display result compared to the normal state, a plurality of different variable display times are selected as the selection state when the second variable display pattern is selected. A predetermined variable display pattern selection state in which a second variable display pattern having a variable display time shorter than the shortest variable display time of the first identification information is selected at a predetermined ratio, and the first identification information the second variable display pattern of short variable display time than the variable display time of the shortest to determine whether control to any of the special variable display pattern selection condition selected at a higher rate than a predetermined variable display pattern selection state of Variable display pattern selection state determination means;
Further comprising
It is characterized by that.
According to such a configuration, when the display result of the variable display of the second identification information for which the variable display of the decoration identification information corresponding to the variable display unit is not executed is the specific display result, the suggestion effect unit Since it is notified that it is controlled to the advantageous state, the interest of the game can be improved.
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出表示手段は、前記第1決定手段と前記第2決定手段とのいずれかによって前記有利状態に制御すると決定された場合、前記報知演出を、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段とのいずれに前記特定表示結果が導出表示されるかを特定可能に実行する、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技者は、いずれの可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたかが明確にわかるため、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The effect display unit, when it is determined to control the advantageous with said first decision means by one of said second decision means, the notification effect, the first variable display means and the second The variable display means is executed so that it can be specified which of the specific display results is derived and displayed.
You may do it.
According to such a configuration, the player can clearly know to which variable display means the specific display result is derived and displayed, so that the interest of the game is improved.
(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、
前記演出表示手段は、前記第2決定手段によって前記有利状態に制御すると決定された場合、前記示唆演出部にて、前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆した後に、前記有利状態に制御されることを報知する(例えば、図65に示す所定演出)、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることと、第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されて有利状態に制御されることと、を結び付けることができるため、遊技の興趣が向上する。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The effect display unit, when the determined and controlled to the advantageous state by the second decision means, in the suggested rendering unit, whether the variable winning device is a game medium is controlled in a state of easily entering After suggesting, it notifies that it is controlled to the above-mentioned advantageous state (for example, predetermined production shown in FIG. 65),
You may do it.
According to such a configuration, the variable winning device is controlled to be in a state where the game medium can easily enter, and the specific display result is derived and displayed on the second variable display means, and is controlled to the advantageous state. Since it can be connected, the interest of the game is improved.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態が終了した後に、通常状態に比べて前記可変入賞装置が遊技媒体の進入しやすい状態に制御されやすい高頻度状態(例えば、高ベース状態)に制御する高頻度状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS168,S170,S171を実行する部分)をさらに備え、
前記第1決定手段は、前記有利状態に制御する場合に遊技者にとって有利な第1有利状態(例えば、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態)と、遊技者にとって有利な有利状態であって前記第1有利状態よりも有利度の高い第2有利状態(例えば、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態)とのいずれに制御するかを決定し、
前記第2決定手段は、前記有利状態に制御する場合に前記第1決定手段よりも低い割合で前記第1有利状態に制御すると決定する一方で、前記第1決定手段よりも高い割合で前記第2有利状態に制御すると決定し、
前記演出表示手段は、
前記高頻度状態制御手段によって前記高頻度状態に制御されていない場合、前記可変表示部にて前記第1識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示するとともに、前記第2決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたときには、前記示唆演出部にて前記報知演出を実行し、
前記高頻度状態に制御されている場合、前記可変表示部にて前記第2識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示するとともに、前記第1決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたときには、前記示唆演出部にて前記報知演出を実行する、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可変入賞装置が遊技媒体の進入しやすい状態に制御されやすい高頻度状態に制御されているか否かに応じて、可変表示部及び示唆演出部における演出対象となる可変表示手段を変化させることで、有利状態に制御されることを効果的に煽ることができ、遊技の興趣が向上する。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
After the advantageous state is completed, the high frequency state control means for controlling said compared to normal state variable winning devices frequently state likely to be controlled to enter easily the state of the game media (e.g., high base state) ( For example, the
The first decision means, the advantageous advantageous first advantageous state for the player when the state is controlled (for example, jackpot gaming state of Dedama tally is 500 or so substantially 8 rounds), for the player preferred high favorable degree than the first preferred conditions a favorable state second advantageous conditions (for example, Dedama tally is jackpot gaming state of 2000 or so substantially 15 rounds) or controlled in any of Decide
It said second decision means, while determining to control the first advantageous state at a lower rate than the first decision means when controlling the advantageous conditions, a higher rate than the first decision means To determine to control to the second advantageous state,
The effect display means includes:
If by the high frequency state control means not controlled to the high frequency condition, we derive the corresponding to the variable display of the first identification information on the variable display portion, display result performs variable display of decoration identity and displays, when it is determined to control the advantageous state by the second decision means performs the notification effect at the suggested rendering unit,
When controlled to the high frequency state, the on the variable display portion corresponding to the variable display of the second identification information, and displays derived variable display was carried out display results of decorations identification information, the first determined when it is determined to control the advantageous state by the constant unit performs the notification effect at the suggested rendering unit,
You may do it.
According to such a configuration, depending on whether or not the variable winning device is controlled to a high-frequency state that is easily controlled so that the game medium can easily enter, the variable display unit and the variable that is the target of the suggestion effect unit By changing the display means, it can be effectively said that it is controlled to an advantageous state, and the interest of the game is improved.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、普通図柄表示器10)をさらに備え、
前記可変入賞装置制御手段は、
前記普通可変表示手段に特殊表示結果(例えば、普通図柄当り)が導出表示されたときに前記可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御し、
前記演出表示手段は、前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示と前記普通識別情報の可変表示とのいずれかが実行中であることを条件に、前記示唆演出を実行し、前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示とのいずれかが実行中である場合、前記普通識別情報の可変表示が実行中である場合よりも高い割合で実行時間の長い前記示唆演出を実行する、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出において、特定表示結果が導出表示されることが示唆される期待感を持つことができる状況では、その期待を煽る時間を十分に取ることができるため、遊技の興趣が向上する。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Based on the game medium has passed the predetermined region, further comprising a Hiroshi communication identification information (e.g., a normal symbol) Average variable display means for deriving display the variable display was carried out display result (e.g., a normal symbol display 10) ,
The variable winning device control means includes:
When the special display result (for example, per normal symbol) is derived and displayed on the normal variable display means, the variable winning device is controlled so that the game medium can easily enter,
The effect display means executes the suggestion effect on condition that any one of the variable display of the first identification information, the variable display of the second identification information, and the variable display of the normal identification information is being executed. When either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is being executed, the execution time is higher than the case where the variable display of the normal identification information is being executed. The long suggestion production is executed,
You may do it.
According to such a configuration, in the suggestion effect, in a situation where it is possible to have a sense of expectation that the specific display result is derived and displayed, a sufficient amount of time can be taken for the expectation. The interest of will improve.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
遊技媒体が前記始動領域を通過したことにもとづいて、前記第1識別情報および前記第2識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS423の処理を実行する部分)と、
前記第1の始動条件が成立したが開始条件が成立していない前記第1識別情報の可変表示および前記第2の始動条件が成立したが開始条件が成立していない前記第2識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との上限数4の合計である8)を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、
をさらに備え、
前記演出表示手段は、前記第1識別情報の可変表示と前記第2識別情報の可変表示とのいずれかが行われているときに前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する場合には、前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示の終了までの期間が前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるまでの期間よりも短く、かつ、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合に、次に開始される前記第1識別情報の可変表示および前記第2識別情報の可変表示が開始される時点にもとづいて当該示唆演出を開始する(図67におけるステップS765,S766,S768,S769、図66におけるステップS741、図67におけるステップS761、および図68におけるステップS771,S772参照)、
ようにしてもよい。
そのような構成によれば、遊技者が識別情報の表示結果に興味を示す可変表示の期間において示唆演出が実行されるので、示唆演出によって遊技者の識別情報の表示結果に対する期待をより高めることによって遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Numerical data for determining whether or not the display results of the first identification information and the second identification information are to be the specific display results based on the fact that the game medium has passed the starting area (for example, jackpot determination use the random number (random 1), and big hit type determination random number (random 2)) numerical data extracting means to extract (e.g., portions for performing the process of step S423 in the gaming control microcomputer 560)
Variable display of the first identification information in which the first start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and variable of the second identification information in which the second start condition is satisfied but the start condition is not satisfied With respect to the display, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is reserved up to a predetermined upper limit number (for example, 8 which is the sum of the
Further comprising
The effect display means is controlled so that the variable winning device can easily enter the game medium when either the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is performed. In the case of executing a suggestion effect that suggests that the variable winning device is controlled so that the variable winning device can easily enter the game medium during the period until the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are ended. When the hold storage is stored in the hold storage means, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information to be started next are started. The suggestive effect is started based on the time point (steps S765, S766, S768, S769 in FIG. 67, step S741 in FIG. 66, step S761 in FIG. See step S771, S772 in beauty Figure 68),
You may do it.
According to such a configuration, since the suggestion effect is executed in the variable display period in which the player is interested in the display result of the identification information, the expectation for the display result of the identification information of the player is further enhanced by the suggestion effect. Can improve the interest of the game.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[実施形態1]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
[Embodiment 1]
First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞し、かつ、入賞したときに保留記憶数が所定の上限数(4個)に達していないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄(装飾識別情報)を可変表示し表示結果を停止表示する演出表示装置9が設置されている。
Near the center of the
演出表示装置9には左・中・右の3つの表示領域が設けられ、左・中・右の表示領域において左・中・右の演出図柄が可変表示(変動)される。この実施の形態では、左・中・右の演出図柄として、「1」〜「8」の数字の図柄を用いている。演出図柄の可変表示(変動)は、原則として、「1」「2」・・・「8」の図柄が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される演出図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される演出図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される演出図柄を「右図柄」ということがある。
The
演出表示装置9における表示領域は、演出図柄を可変表示するための演出図柄表示領域のほかに、第1始動入賞口13に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)の数や第2始動入賞口14に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)の数を表示するためのメモリ表示領域(画面下側の領域:図1では図示せず)が設けられている。第1始動入賞口13に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち第1の実行条件の成立数を第1保留記憶数または第1始動入賞記憶数ともいう。第1保留記憶数の上限値は4個である。また、第2始動入賞口14に入った入賞球数のうち未だ可変表示が行われていない入賞球数すなわち第2の実行条件の成立数を第2保留記憶数または第2始動入賞記憶数ともいう。第2保留記憶数の上限値は4個である。さらに、第1保留記憶数と第2保留記憶数を足し合わせた保留記憶数を合算保留記憶数という。合算保留記憶数の上限値は8個である。
The display area in the
演出表示装置9のメモリ表示領域には、第2の実行条件が成立する毎、つまり始動入賞口14への有効始動入賞がある毎に、所定形状の図形(例えば、円形)が1つ表示される。そして、演出図柄の可変表示が開始される毎に、所定形状の図形が1つ消去される。
In the memory display area of the
この実施の形態では、演出図柄の保留記憶数を演出表示装置9のメモリ表示領域において表示するように構成しているが、演出図柄の保留記憶数を表示する表示器(保留記憶表示器)を演出表示装置9とは別個にそれぞれ設けてもよい。具体的には、例えば、ランプLED等の発光体、可動物等の動作位置等で保留記憶数を表示するようにしてもよいし、保留記憶数分の図形等を表示するのではなく、数字等で保留記憶数を特定可能に表示するようにしてもよいし、それらの組み合わせであってもよい。
In this embodiment, it is configured to display the reserved memory number of the effect symbol in the memory display area of the
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入り、賞球の払い出しを行うことである。 Note that winning means that a game ball enters a predetermined area such as a winning opening and pays out a winning ball.
遊技領域7の右側下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが縦に並べて設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄という。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
In the lower right part of the
演出表示装置9は、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、演出図柄表示領域にて装飾用の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。一方、演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、演出図柄表示領域にて装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行わない。すなわち、第2特別図柄と演出図柄の可変表示は同期しているが(第2特別図柄の可変表示が開始されたときに演出図柄の可変表示が開始され、第2特別図柄の可変表示が停止したときに演出図柄の可変表示が停止する)、第1特別図柄と演出図柄の可変表示は同期していない(第1特別図柄の可変表示が開始されても演出図柄の可変表示が開始されず、第1特別図柄の可変表示が停止したときにも演出図柄の可変表示が停止しない)。
The
また、第2特別図柄表示器8bにおける表示結果(第2特別図柄の停止図柄)と演出表示装置9における演出図柄の表示結果(演出図柄の停止図柄)とは対応している。一方、第1特別図柄表示器8aにおける表示結果(第1特別図柄の停止図柄)と演出表示装置9における演出図柄の表示結果(演出図柄の停止図柄)とは対応していない。 Further, the display result on the second special symbol display 8b (stop symbol of the second special symbol) corresponds to the display result of the effect symbol on the effect display device 9 (stop symbol on the effect symbol). On the other hand, the display result on the first special symbol display 8a (stop symbol of the first special symbol) does not correspond to the display result of the effect symbol on the effect display device 9 (stop symbol of the effect symbol).
この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄(および当該第2特別図柄と同期する演出図柄)とが同時に可変表示(変動)が行われ得る。すなわち、第1特別図柄の可変表示中に第2特別図柄(演出図柄)の可変表示が実行され、逆に、第2特別図柄(演出図柄)の可変表示中に第1特別図柄の可変表示が実行され得る。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol (and the effect symbol synchronized with the second special symbol) can be variably displayed (varied) at the same time. That is, the variable display of the second special symbol (effect symbol) is executed during variable display of the first special symbol, and conversely, the variable display of the first special symbol is variable during variable display of the second special symbol (effect symbol). Can be executed.
演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。一方、特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、遊技制御基板(主基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
第1特別図柄表示器8aの近傍(右横)には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(上限値に達していない保留記憶の数)を表示する4つのLEDからなる第1特別図柄保留記憶表示器18aと、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(上限値に達していない保留記憶の数)を表示する4つのLEDからなる第2特別図柄保留記憶表示器18bとが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯するLEDの数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDの数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯するLEDの数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDの数を1減らす。
In the vicinity (right side) of the first special symbol display 8a, four effective winning balls that have entered the first
演出表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口13が形成されている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13の真下には、第2始動入賞口14が形成されている。第2始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15が閉状態のときは第2始動入賞口14に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置15が開状態のときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開閉される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。
Below the
以上のように、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14は演出表示装置9の下方に近接して設けられており、遊技者は、第1始動入賞口13を狙うとき(つまり、第1始動入賞口13に向けて遊技球を発射して第1始動入賞口13に入賞させようとするとき)でも第2始動入賞口14に所定の割合で入賞し、逆に、第2始動入賞口14を狙うとき(つまり、第2始動入賞口14に向けて遊技球を発射して第2始動入賞口14に入賞させようとするとき)でも第1始動入賞口13に所定の割合で入賞してしまう。すなわち、いずれか一方の始動入賞口に対してのみ狙って入賞させることは不可能(困難)である(第1始動入賞口13と第2始動入賞口14の打ち分けが不可能(困難)である)。このような第1始動入賞口13と第2始動入賞口14を配置したことにより、発射装置の操作によって、獲得出球の多い大当り(後述する第2始動入賞口14の始動入賞にもとづく大当り:図11参照)を狙い打ちを防止することができる。
As described above, the first
第2始動入賞口13の下方には、大当り遊技状態においてソレノイド21(図1では図示せず)によって開状態とされる特別可変入賞球装置(アタッカーともいう)20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
A special variable winning ball apparatus (also called an attacker) 20 that is opened by a solenoid 21 (not shown in FIG. 1) in the big hit gaming state is provided below the second
演出表示装置9の上方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
Above the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10において普通図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお当りとなる確率は、低確率状態(通常状態)で2/11であり、後述する確変状態(確率変動状態)および時短状態(時間短縮状態)で10/11であるとする。つまり、可変入賞球装置15は確変状態および時短状態で開状態になり易い。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball passes through the gate 32 and is detected by the
遊技盤6には、複数の入賞口30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ30a,33a,39a(図2参照)によって検出される。各入賞口30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
The
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部などには、前面枠に設けられた天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプなどが設けられている。
A
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される保留記憶数を1増やす。なお、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなく、保留記憶数が上限値であれば、第1始動入賞口13への入賞は無効入賞となる。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9の演出図柄表示領域において演出図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される保留記憶数を1増やす。なお、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなく、保留記憶数が上限値であれば、第2始動入賞口14への入賞は無効入賞となる。
Further, when the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第1特別図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が8ラウンド継続される(図11参照)。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of the stop of the first special symbol becomes a big hit symbol, it shifts to a big hit game state (specific game state). That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the winning line. Is done. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄および演出表示装置9の演出図柄表示領域における演出図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。第2特別図柄および演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置20が開放される。なお、特別可変入賞球装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される(図11参照)。
The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the effect symbol in the effect symbol display area of the
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。 Next, the type of gaming state and the transition of gaming state will be described.
第1特別図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄(確率変動を伴う大当り図柄)になると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に確変状態(確率変動状態)に移行する。確変状態とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が低確率状態(通常状態)よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。確変状態は、変動回数(可変表示回数)に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続する。なお、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り(確変大当り)であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。確変図柄で大当りとなることを確変大当りという。 If the stop symbol at the time of the stoppage of the 1st special symbol becomes a probable change symbol (a jackpot symbol with probability fluctuation) among the jackpot symbols, it shifts to a big hit game state (specific game state), and after the big hit game state ends, the probable change state (probability (Change state). The probability variation state is a gaming state that is advantageous to a player who has a higher probability of making a big hit (that is, a symbol is a big hit symbol) than a low probability state (normal state). The probability variation state has no limit on the number of fluctuations (variable display times) and continues until the next big hit occurs. When the next big hit is a big hit (probability big hit) according to the probability variation symbol in the probability variation state, the probability variation state is further continued after the big hit game ends. A jackpot with a probable symbol is called a probable jackpot.
第2特別図柄および演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄(確率変動を伴う大当り図柄)になったときも、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に確変状態(確率変動状態)に移行する。この場合も、確変状態は、変動回数(可変表示回数)に制限がなく、次の大当りが発生するまで継続する。なお、確変状態において次の大当りが確変図柄による大当り(確変大当り)であるときは、大当り遊技の終了後に確変状態がさらに継続される。 When the stop symbol at the time of the stoppage of the second special symbol and the production symbol becomes a probable change symbol (a jackpot symbol with a probability variation) among the jackpot symbols, it shifts to a jackpot gaming state (specific gaming state), and the jackpot gaming state After completion, the state changes to a probability variation state (probability variation state). In this case as well, the probability variation state is not limited in the number of fluctuations (variable display times) and continues until the next big hit occurs. When the next big hit is a big hit (probability big hit) according to the probability variation symbol in the probability variation state, the probability variation state is further continued after the big hit game ends.
なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。同様に、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state after the big hit gaming state, the probability that the first special symbol in the first special symbol indicator 8a becomes the big hit symbol is high. In addition, the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol is also increased. That is, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state. Similarly, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the probable variation state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the low probability state.
第1特別図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄(確率変動を伴わない大当り図柄)になると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数(この実施の形態では100回)だけ時短状態(時間短縮状態)に移行する。時短状態とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が低確率状態であるが、第1特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。非確変図柄(通常大当り図柄)で大当りとなることを通常大当り(または非確変大当り)という。 When the stop symbol at the time of the stoppage of the first special symbol becomes a non-probable variation symbol (a jackpot symbol with no probability variation) among the jackpot symbols, it shifts to a jackpot gaming state (specific gaming state), and after the jackpot gaming state ends The time shift state (time reduction state) is shifted by the number of fluctuations (100 in this embodiment). The short-time state refers to a gaming state in which the probability of a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) is a low probability state, but the variation time of the first special symbol is shorter than the normal state. A big hit with a non-probable symbol (usually big hit symbol) is called a normal big hit (or a non-probable big hit symbol).
第2特別図柄および演出図柄の停止時の停止図柄が大当り図柄のうち非確変図柄(確率変動を伴わない大当り図柄)になったときも、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行し、大当り遊技状態の終了後に所定の変動回数(この実施の形態では100回)だけ時短状態(時間短縮状態)に移行する。時短状態とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が低確率状態であるが、第2特別図柄および演出図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。 Even if the stop symbol at the time of the stoppage of the second special symbol and the production symbol becomes a non-probable variation symbol (a big hit symbol without probability variation) among the big hit symbols, it shifts to a big hit gaming state (specific gaming state), and the big hit game After completion of the state, the state shifts to the time-saving state (time reduction state) by a predetermined number of fluctuations (100 times in this embodiment). The short-time state refers to a gaming state in which the probability of a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) is a low-probability state, but the variation time of the second special symbol and the effect symbol is shorter than the normal state.
この実施の形態では、確変状態および時短状態のときは、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、第2始動入賞口14へ始動入賞しやすくなる。このような状態を高ベース状態という。高ベース状態では、第2始動入賞口14へ入賞しやすいので、遊技者は持ち球をほとんど減らすことなく、遊技を行うことが可能となる。
In this embodiment, in the probability variation state and the short time state, the frequency at which the variable winning
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した演出図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない演出図柄については可変表示(変動表示)が行われていること(例えば、左・右図柄が同一図柄で停止表示され、中図柄が変動表示されていること)、および全てまたは一部の演出図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と演出表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ画像(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (fluctuation display) for the effect symbols that have not yet stopped when the effect symbols that have stopped constitute a part of the jackpot symbol. (For example, the left and right symbols are stopped and displayed in the same design, and the middle symbol is variably displayed), and all or part of the production symbols constitute all or part of the jackpot symbol in synchronization. It is in a state where it is fluctuating. In this embodiment, when reach is established, an effect different from normal is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および特別可変入賞球装置(大入賞口)20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。また、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。
Also, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
In this embodiment, the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて演出表示装置9の表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among the images displayed on the
この実施の形態では、演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。これによって、演出表示装置9の表示画面に画像が表示される。
In this embodiment, a
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(第1特別図柄プロセスフラグ、第2特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第1特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か判定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)
(4)ランダム4:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(5)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か判定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determines whether or not to generate a big hit (for big hit determination)
(2) Random 2: Determine the type of jackpot (for determining the jackpot type)
(4) Random 4: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(5) Random 5: Determine a variation pattern of a special symbol (for variation pattern determination) (6) Random 6: Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determination per ordinary symbol)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(4)のはずれ図柄決定用乱数、(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数が判定用乱数であり、それら以外の乱数((3)のはずれ図柄決定用乱数、(4)の変動パターン決定用乱数、(6)のランダム1初期値決定用乱数、(7)のランダム5初期値決定用乱数)が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置20を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
次いで、CPU56は、演出表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Output (step S31: output processing).
また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(確変状態でない確率状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。図7(A)に示すように、本実施の形態では、低確率時の大当り判定値は、確変時においても大当り判定値である。 FIG. 7A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random 1 is set. The jackpot determination table includes a low probability jackpot determination table used in a low probability state (a probability state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in a probability variation state. Each value described in the left column of FIG. 7 (A) is set in the low probability jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 7 (A) is set in the probability change jackpot determination table. A numerical value is set. The numerical value described in FIG. 7A is a jackpot determination value. As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, the jackpot determination value at the low probability is the jackpot determination value even at the time of probability change.
CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または確変大当り)にすることに決定する。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
図7(B)は、ROM54に記憶されている第1特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第1特図用大当り種別判定テーブルは、第1特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り1」「通常大当り2」「確変大当り1」「確変大当り2」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 7B is an explanatory diagram showing a first special figure jackpot type determination table stored in the ROM 54. The first special symbol jackpot type determination table is a jackpot type based on a random number (random 2) for determining the big hit type when it is determined that the variable display result of the first special symbol is a big hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine one of “normal
ここで、「通常大当り1」とは、大当り遊技状態(第1特別図柄の場合は出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態:図11参照)に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「通常大当り2」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り1」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り2」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。
Here, “
図7(C)は、ROM54に記憶されている第2特図用大当り種別判定テーブルを示す説明図である。第2特図用大当り種別判定テーブルは、第2特別図柄の可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り3」「通常大当り4」「確変大当り3」「確変大当り4」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 7C is an explanatory diagram showing a second special figure jackpot type determination table stored in the ROM 54. The second special figure jackpot type determination table is a jackpot type based on a random number (random 2) for determining the big hit type when it is determined that the variable display result of the second special symbol is a big hit symbol. Is a table referred to in order to determine one of “normal
ここで、「通常大当り3」とは、大当り遊技状態(第2特別図柄の場合は出球獲得数は2000個程度の15ラウンドの大当り遊技状態:図11参照)に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「通常大当り4」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に100回の変動回数に亘って時短状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り3」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が所定の割合で選択される第1選択状態に移行させる大当りである。「確変大当り4」とは、大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに、第2特別図柄の非リーチはずれの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択される第2選択状態に移行させる大当りである。
Here, “ordinary
第1特図用大当り種別判定テーブルおよび第2特図用大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「確変大当り1」、「確変大当り2」、「確変大当り3」、「確変大当り4」、「通常大当り1」、「通常大当り2」、「通常大当り3」、「通常大当り4」、のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The first special figure jackpot type judgment table and the second special figure jackpot type judgment table are numerical values to be compared with random 2 values, such as “
なお、上記の図7(B)(C)では、通常大当り1,2、確変大当り1,2に割り振った判定値の数と、通常大当り3,4、確変大当り3,4に割り振った判定値の数とが同じ数としていたので、第1特別図柄と第2特別図柄において同じ種別(種類)の大当り(通常大当り1と通常大当り3、通常大当り2と通常大当り4、確変大当り1と確変大当り3、確変大当り2と確変大当り4)が同じ割合で決定されるように構成していた。しかし、第1特別図柄と第2特別図柄において同じ種別(種類)の大当りが異なる割合で決定されるように構成してもよい。例えば、図7(C)において、通常大当り4や確変大当り4に対する判定値の数を増やすことにより、第2特別図柄においては第2時短状態(第2選択状態)になりやすくなるように構成してもよい。このような構成の場合、出球獲得数の多い大当りが連続して発生(連荘)する割合が高くなり、遊技者は一気に数多くの出球を獲得できる可能性が増え、遊技者の期待を高めることができる。
In FIGS. 7B and 7C, the number of determination values assigned to normal
図8は、第1特図変動パターンテーブル(第1特別図柄の変動パターンテーブル)を示す説明図である。図8において、「番号」は第1特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第1特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第1特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing a first special figure fluctuation pattern table (a first special symbol fluctuation pattern table). In FIG. 8, “number” indicates a number assigned to each to identify the variation pattern of the first special symbol, “time” indicates the variation time of the first special symbol, and “variation pattern” indicates the first variation symbol. The variation mode during the variation of the special symbol is shown, and the “condition” indicates whether it is selected when it is “out of” or “big hit”.
図8(A)に示す通常時(通常状態のとき)のはずれ用第1特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設定されている。また、図8(B)に示す短縮時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない短縮変動の変動パターン(非リーチの短縮変動の変動パターン)と、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターン(特殊変動パターン)とが設定されている。また、図8(C)に示す大当り用第1特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設定されている。 In the first special figure fluctuation pattern table for detachment in the normal time (in the normal state) shown in FIG. 8A, the fluctuation pattern of the normal fluctuation without the reach (the fluctuation pattern of the normal fluctuation of the non-reach), and the normal reach A variation pattern with (simple reach mode), a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, and a variation pattern with super reach C are set. Further, in the first special figure fluctuation pattern table for loss at the time of shortening shown in FIG. 8B, the fluctuation pattern of the shortening fluctuation without the reach (the fluctuation pattern of the non-reach shortening fluctuation) and the normal reach (simple reach). A variation pattern with a mode), a variation pattern with a super reach A, a variation pattern with a super reach B, and a variation pattern with a super reach C (special variation pattern) are set. Further, in the first special figure variation pattern table for jackpot shown in FIG. 8C, a variation pattern with normal reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, and a super reach C are stored. The accompanying variation pattern is set.
ここで、「リーチを伴わない通常変動の変動パターン」は、例えば遊技状態が通常状態であり、かつ第1保留記憶数が0,1,2のときに選択される変動パターンである。「リーチを伴わない短縮変動の変動パターン」は、例えば遊技状態が確変状態・時短状態であるとき、または第1保留記憶数が3,4のときに選択される変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。また、「特殊変動パターン」は、「ハズレ」のときに選択され、他のいずれの変動パターンよりも変動時間が長く設定されている。「特殊変動パターン」に設定されている変動時間内には、第2特別図柄および演出図柄の変動を複数回実行可能である。 Here, the “variation pattern of normal variation without reach” is, for example, a variation pattern that is selected when the gaming state is the normal state and the first reserved memory number is 0, 1, or 2. The “variation pattern of shortening variation without reach” is, for example, a variation pattern that is selected when the gaming state is the probability variation state / short time state, or when the first reserved memory number is 3 or 4. “Normal reach” is the same as the normal fluctuation before the reach is reached, when the middle symbol changes rapidly after the reach is established, when the change rate and direction of the middle symbol changes after the reach is established, or the character appears after the reach is established. And the background may change after reaching reach. However, in the case of normal reach, the mode of production is relatively simple. On the other hand, “super reach” combines a plurality of effects of normal reach, develops from normal reach to another effect, or executes an effect with a story. In the case of super reach, an effect that makes it possible to expect a big hit than normal reach is performed. In general, the fluctuation time is set longer in the super reach than in the normal reach. The “special variation pattern” is selected when “lost”, and the variation time is set to be longer than any other variation pattern. Within the variation time set in the “special variation pattern”, the variation of the second special symbol and the effect symbol can be executed a plurality of times.
図9は、第2特図変動パターン(第2特別図柄の変動パターン)を示す説明図である。なお、第2特別図柄の変動は演出図柄の変動と同期しているので、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は演出図柄の変動パターン(変動時間)も示している。図9において、「番号」は第1特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第2特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第2特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing a second special figure variation pattern (a variation pattern of the second special symbol). Since the variation of the second special symbol is synchronized with the variation of the effect symbol, the variation pattern (variation time) of the second special symbol also indicates the variation pattern (variation time) of the effect symbol. In FIG. 9, “number” indicates a number assigned to each to identify the variation pattern of the first special symbol, “time” indicates the variation time of the second special symbol, and “variation pattern” indicates the second variation. The variation mode during the variation of the special symbol is shown, and the “condition” indicates whether it is selected when it is “out of” or “big hit”.
図9(A)に示す通常時(通常状態のとき)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)のみ設定されている。また、図9(B)に示す第1時短時(通常大当り1または確変大当り1が終了した後の第2特別図柄の変動時間が短縮されている第1選択状態)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、リーチを伴わない高速変動の変動パターン(非リーチの高速変動の変動パターン)とが設定されている。また、図9(C)に示す第2時短時(通常大当り2または確変大当り2が終了した後の第2特別図柄の変動時間が短縮されている第2選択状態)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、リーチを伴わない超高速変動の変動パターン(非リーチの超高速変動の変動パターン)とが設定されている。また、図9(D)に示す大当り用第2特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設定されている。
In the second special figure fluctuation pattern table for detachment in the normal time (in the normal state) shown in FIG. 9A, only the fluctuation pattern of the normal fluctuation without the reach (the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation) is set. ing. Further, the second special figure for losing in the first short time shown in FIG. 9B (the first selection state in which the fluctuation time of the second special symbol after the normal
ここで、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の非リーチの通常変動の変動パターンが10%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が1秒の非リーチの高速変動の変動パターンが90%の割合で選択されるように判定値が割り振られている。また、図9(C)に示す第2時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の非リーチの通常変動の変動パターンが5%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が0.5秒の非リーチの超高速変動の変動パターンが95%の割合で選択されるように判定値が割り振られている。このように、通常大当り1または確変大当り1が終了した後の第1選択状態(第1時短状態)では、第2特別図柄の非リーチはずれの変動パターンの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間(図8(A)(B)に示す7秒や3秒)よりも短い変動時間(1秒)が所定の割合(90%)で選択され、通常大当り2または確変大当り2が終了した後の第2選択状態(第2時短状態)では、第2特別図柄の非リーチはずれの変動パターンの変動時間として第1特別図柄の非リーチはずれの変動時間(図8(A)(B)に示す7秒や3秒)よりも短い変動時間(0.5秒)が第1選択状態よりも高い割合(95%)で選択される。
Here, in the second special figure fluctuation pattern table for loss at the first time reduction shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation having a fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 10%. The decision values are assigned so that the fluctuation pattern of non-reach high-speed fluctuation with a fluctuation time of 1 second is selected at a rate of 90%. Also, in the second special figure fluctuation pattern table for loss at the second time reduction shown in FIG. 9C, the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation with a fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 5%. Judgment values are assigned, and the judgment values are assigned such that a fluctuation pattern of non-reach ultra-high-speed fluctuations with a fluctuation time of 0.5 seconds is selected at a rate of 95%. In this way, in the first selection state (first short-time state) after the normal
従って、第1選択状態のときは、第2特別図柄の変動パターンとして第1特別図柄の変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが選択されやすいことから、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動が早く消化され、有効な第2始動入賞が有効な第1始動入賞よりも生じやすくなる(第2特別図柄の稼働率が第1特別図柄の稼働率よりも高くなる)。例えば、遊技盤6の釘の配置等を調整することによって、発射装置から100発の遊技球を発射したうちに有効な第1始動入賞が6回生じるのに対し、第1選択状態(第1時短状態)のときに有効な第2始動入賞が10回生じるように構成することができる。また、第1選択状態よりも第2選択状態の方が、高い割合で第2特別図柄の変動パターンとして変動時間の短い変動パターンが選択されやすいことから、第1選択状態よりも第2選択状態の方が、第2特別図柄の変動が早く消化され、有効な第2始動入賞が生じやすくなる(第1選択状態よりも第2選択状態の方が稼働率が高くなる)。例えば、遊技盤6の釘の配置等を調整することによって、発射装置から100発の遊技球を発射したうちに第1選択状態(第1時短状態)のときに有効な第2始動入賞が10回生じるのに対し、第2選択状態(第2時短状態)のときに有効な第2始動入賞が20回生じるように構成することができる。
Therefore, in the first selection state, a variation pattern having a variation time shorter than the variation time of the variation pattern of the first special symbol is easily selected as the variation pattern of the second special symbol. The second special symbol variation is digested earlier, and an effective second start prize is more likely to occur than an effective first start prize (the operation rate of the second special symbol is higher than the operation rate of the first special symbol) ). For example, by adjusting the arrangement of the nails of the
以上のことから、この実施の形態では、通常大当り1または確変大当り1の遊技が終了した後は、第1特別図柄で大当りが発生するよりも第2特別図柄で大当りが発生する割合が高く、また、通常大当り1または確変大当り1の遊技が終了した後(第1選択状態のとき)よりも、通常大当り2または確変大当り2の遊技が終了した後(第2選択状態のとき)の方が、第1特別図柄で大当りが発生するよりも第2特別図柄で大当りが発生する割合がより一層高くなる。
From the above, in this embodiment, after the game of the
ところで、第1特別図柄で大当りとなったときよりも第2特別図柄で大当りとなったときの方が遊技者に付与される遊技価値が高くなるように構成している(遊技者が獲得可能な出球数が多くなるように構成している:図11参照)ので、遊技者は第1特別図柄で大当りが発生することよりも第2特別図柄で大当りが発生することを期待する。そして、上述したように、第1選択状態のときは第1特別図柄よりも第2特別図柄で大当りが発生しやすく、また、第1選択状態よりも第2選択状態のときの方が、第1特別図柄よりも第2特別図柄で大当りが発生しやすく、さらに、通常大当りよりも確変大当りの方が大当りが発生しやすいので、遊技者は、確変大当りの発生を期待するが、確変大当りのなかでも確変大当り2の発生を最も期待し、確変大当りでない場合は通常大当り2を期待する。このように、この実施の形態における遊技機では、確変大当りを発生させて大当りの連荘を楽しませるとともに、出球獲得数2000個の大当り(第2特別図柄の大当り)をいかに連荘させるかについても楽しませるように構成したものである。
By the way, it is configured so that the game value given to the player is higher when the big bonus is won with the second special symbol than when the big bonus is won with the first special symbol (the player can acquire) Therefore, the player expects a big hit with the second special symbol rather than a big hit with the first special symbol. As described above, the big hit is likely to occur in the second special symbol than the first special symbol in the first selected state, and the second selected state is more likely to occur in the second selected state than in the first selected state. A big hit is more likely to occur in the second special symbol than in the first special symbol, and the probability variation big hit is more likely to occur than the normal big hit, so the player expects a probability variation big hit, Of these, the most likely occurrence of a probable
なお、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の通常変動の変動パターンが10%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が1秒の高速変動の変動パターンが90%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、また、図9(C)に示す第2時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の通常変動の変動パターンが5%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が0.5秒の超高速変動の変動パターンが95%の割合で選択されるように判定値が割り振られていたが、そのような構成に限られず、第1選択状態(第1時短状態)では第2特別図柄の変動パターンの変動時間として第1特別図柄の変動時間(図8(A)(B)に示す7秒や3秒)よりも短い変動時間が所定の割合で選択され、第2選択状態(第2時短状態)では第2特別図柄の変動パターンの変動時間として第1特別図柄の変動時間(図8(A)(B)に示す7秒や3秒)よりも短い変動時間が第1選択状態よりも高い割合で選択されるように構成されていればよい。 In the second special figure fluctuation pattern table for loss at the first time reduction shown in FIG. 9B, the judgment value is set so that the fluctuation pattern of the normal fluctuation having a fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 10%. A decision value is assigned so that a fluctuation pattern of high-speed fluctuation with a fluctuation time of 1 second is selected at a rate of 90%, and the second special feature for losing time at the second short time shown in FIG. In the figure fluctuation pattern table, determination values are assigned so that a fluctuation pattern of a normal fluctuation having a fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 5%, and a fluctuation pattern of an ultrafast fluctuation having a fluctuation time of 0.5 seconds is 95. The determination value is assigned so as to be selected at the rate of%. However, the determination value is not limited to such a configuration, and the first selection state (first short-time state) is the first variation time of the variation pattern of the second special symbol. Special symbol variation time (Figures 8 (A) and 8 (B)) Variation time shorter than 7 seconds or 3 seconds) is selected at a predetermined rate, and in the second selected state (second short time state), the variation time of the first special symbol (the variation time of the first special symbol as the variation time of the second special symbol) It is only necessary that the variation time shorter than 7 seconds or 3 seconds shown in FIGS. 8A and 8B is selected at a higher rate than the first selection state.
例えば、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の通常変動の変動パターンが15%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が1秒の高速変動の変動パターンが80%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が0.5秒の超高速変動の変動パターンが5%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、また、図9(C)に示す第2時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の通常変動の変動パターンが10%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が1秒の高速変動の変動パターンが10%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が0.5秒の超高速変動の変動パターンが80%の割合で選択されるように判定値が割り振られていてもよい。 For example, in the second special figure fluctuation pattern table for loss at the first short time shown in FIG. 9B, the judgment value is set so that the fluctuation pattern of the normal fluctuation having the fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 15%. A judgment value is assigned so that a fluctuation pattern of high-speed fluctuation with a fluctuation time of 1 second is selected at a rate of 80%, and a fluctuation pattern of ultra-high-speed fluctuation with a fluctuation time of 0.5 seconds is a percentage of 5%. In the second special figure fluctuation pattern table for deviation at the second short time shown in FIG. 9C, the fluctuation pattern of the normal fluctuation with the fluctuation time of 7 seconds is 10. The decision value is assigned so that it is selected at a rate of%, the decision value is assigned so that the fluctuation pattern of high-speed fluctuation with a change time of 1 second is selected at a rate of 10%, and the change time is 0.5 seconds. 80% of the fluctuation pattern of ultra-high-speed fluctuation Determination value may be allocated to be selected.
また、第1選択状態(第1時短状態)では第2特別図柄の変動パターンの変動時間として第1特別図柄の変動時間(図8(A)(B)に示す7秒や3秒)よりも短い変動時間が所定の割合で選択され、第2選択状態(第2時短状態)では第2特別図柄の変動パターンの変動時間として第1選択状態のときの第2特別図柄の変動時間(1秒)よりも短い変動時間が第1選択状態と同じ割合で選択されるように構成されていてもよい。例えば、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の通常変動の変動パターンが10%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が1秒の高速変動の変動パターンが90%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、また、図9(C)に示す第2時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、変動時間が7秒の通常変動の変動パターンが10%の割合で選択されるように判定値が割り振られ、変動時間が0.5秒の超高速変動の変動パターンが90%の割合で選択されるように判定値が割り振られていてもよい。 Also, in the first selected state (first short time state), the variation time of the variation pattern of the second special symbol is longer than the variation time of the first special symbol (7 seconds or 3 seconds shown in FIGS. 8A and 8B). The short variation time is selected at a predetermined rate, and in the second selection state (second short time state), the variation time of the second special symbol in the first selection state (1 second) as the variation time of the variation pattern of the second special symbol The variation time shorter than () may be selected at the same rate as in the first selection state. For example, in the second special figure fluctuation pattern table for loss at the first short time shown in FIG. 9B, the judgment value is set so that the fluctuation pattern of the normal fluctuation having a fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 10%. A decision value is assigned so that a fluctuation pattern of high-speed fluctuation with a fluctuation time of 1 second is selected at a rate of 90%, and the second special feature for losing time at the second short time shown in FIG. In the figure fluctuation pattern table, determination values are assigned so that a fluctuation pattern of a normal fluctuation having a fluctuation time of 7 seconds is selected at a rate of 10%, and a fluctuation pattern of an ultrafast fluctuation having a fluctuation time of 0.5 seconds is 90. The judgment value may be assigned so that the percentage is selected at a percentage.
また、図9(A)に示す通常時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)のみ設定されていたが、図8(A)(B)に示すテーブルのように、ノーマルリーチの変動パターンやスーパーリーチの変動パターンが設定されていてもよい。 Further, in the second special figure fluctuation pattern table for normal deviation shown in FIG. 9A, only the fluctuation pattern of the normal fluctuation without the reach (the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation) is set. As shown in the tables shown in FIGS. 8A and 8B, a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern may be set.
また、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、リーチを伴わない高速変動の変動パターン(非リーチの高速変動の変動パターン)とが設定されていたが、非リーチの高速変動の変動パターン(変動時間1秒)のみ設定されていてもよい。また、図9(C)に示す第2時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、リーチを伴わない超高速変動の変動パターン(非リーチの超高速変動の変動パターン)とが設定されていたが、非リーチの超高速変動の変動パターンのみ設定されていてもよい。 In addition, the second special figure fluctuation pattern table for loss at the first time reduction shown in FIG. 9B includes a fluctuation pattern of a normal fluctuation without a reach (a fluctuation pattern of a normal fluctuation of a non-reach) and a reach. However, only a non-reach high-speed fluctuation pattern (fluctuation time of 1 second) may be set. In addition, the second special figure fluctuation pattern table for loss at the second time reduction shown in FIG. 9C includes a fluctuation pattern of normal fluctuation without reach (a fluctuation pattern of normal fluctuation of non-reach) and a reach. Although a non-reach ultra-high-speed fluctuation pattern has been set, only a non-reach ultra-high-speed fluctuation pattern may be set.
図10は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a special symbol stop symbol and a gaming state controlled thereafter.
(1)第1特別図柄の停止図柄:
図10に示すように、第1特別図柄表示器8aにて可変表示される第1特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜[4],[9]がはずれ図柄であり、「5」が通常大当り1図柄(非確変図柄のうち通常大当り1を発生させる図柄)であり、「6」が通常大当り2図柄(非確変図柄のうち通常大当り2を発生させる図柄)であり、「7」が確変大当り1図柄(確変図柄のうち確変大当り1を発生させる図柄)であり、「8」が確変大当り2図柄(確変図柄のうち確変大当り2を発生させる図柄)である。
(1) Stop symbol of the first special symbol:
As shown in FIG. 10, the first special symbols variably displayed on the first special symbol display 8a are “0” to “9”. Among these, “0” to [4], [9] are outliers, “5” is a normal jackpot symbol (a symbol that generates a
確変図柄「7」,「8」が停止表示されると、実質8ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「5」,「6」が停止表示されると、実質8ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。 When the probability variation symbols “7” and “8” are stopped and displayed, the game state is shifted to a big hit game state of substantially eight rounds, and when the big hit game ends, the game state is controlled to the probability variation state. In addition, when the non-probability variable symbols “5” and “6” are stopped and displayed, the game state is shifted to a big win game state of substantially 8 rounds, and when the big hit game is finished, the game state is controlled to the time-short state.
(2)第2特別図柄の停止図柄:
図10に示すように、第2特別図柄表示器8bにて可変表示される第2特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「4」,「9」がはずれ図柄であり、「5」が通常大当り3図柄(非確変図柄のうち通常大当り3を発生させる図柄)であり、「6」が通常大当り4図柄(非確変図柄のうち通常大当り4を発生させる図柄)であり、「7」が確変大当り3図柄(確変図柄のうち確変大当り3を発生させる図柄)であり、「8」が確変大当り4図柄(確変図柄のうち確変大当り4を発生させる図柄)である。
(2) Stop symbol of the second special symbol:
As shown in FIG. 10, the second special symbols variably displayed on the second special symbol display 8b are “0” to “9”. Of these, “0” to “4”, “9” are out-of-band symbols, “5” is a
確変図柄「7」,「8」が停止表示されると、15ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「5」,「6」が停止表示されると、15ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。 When the probability variation symbols “7” and “8” are stopped and displayed, the game is shifted to the 15-round big hit game state, and when the big hit game is finished, the game state is controlled to the probability change state. In addition, when the non-probability variation symbols “5” and “6” are stopped and displayed, the game state is shifted to the 15-round big hit game state, and when the big hit game ends, the game state is controlled to the time-short state.
(3)演出図柄の停止図柄:
演出表示装置9の演出図柄表示領域にて可変表示される左中右の演出図柄は、それぞれ、「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の図柄である。
(3) Stopping design symbols:
The middle left and right effect symbols variably displayed in the effect symbol display area of the
(3−1)演出図柄のはずれ図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など。)である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の演出図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。 (3-1) Out of design symbols is a symbol (for example, “358”, etc.) in a state where the combination of the left, middle, and right design symbols is not aligned in the same design. In addition, although the left and right effect symbols are aligned in the same symbol (although it is reach), the state where only the effect symbol in the middle is not aligned is also an outlier symbol.
(3−2)演出図柄の大当り図柄は、左中右の演出図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが奇数の図柄(「1」「3」「5」「7」)で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の演出図柄の組み合わせが偶数の図柄(「2」「4」「6」「8」)で揃った状態の図柄が非確変図柄である。なお、通常大当り3を発生させる非確変図柄と通常大当り4を発生させる非確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。また、確変大当り3を発生させる確変図柄と確変大当り4を発生させる確変図柄とを異なる図柄の組み合わせとしてもよい。
(3-2) The jackpot symbol of the effect symbol is a symbol in a state where the combinations of the effect symbols on the left, middle and right are aligned in the same symbol. Among the jackpot symbols, the symbols in the state where the combinations of the left, middle and right effect symbols are arranged in odd numbers (“1”, “3”, “5” and “7”) are the probability variation symbols. Of the jackpot symbols, the symbols in the state where the combinations of the left, middle and right effect symbols are even-numbered symbols (“2”, “4”, “6”, “8”) are non-probable symbols. Note that the non-probability variable symbol that normally generates the
次に、第1特別図柄の大当りと第2特別図柄の大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図11は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される場合、大当り種別や第1特別図柄の大当りか第2特別図柄の大当りかにかかわらず、大当り遊技中の内部制御上のラウンド数は15ラウンド一定である。しかし、この実施の形態では、15ラウンド大当りであるか、8ラウンド大当り(大当り中に15ラウンド(15回)の開放制御を実行するが遊技球が入賞可能なラウンドは実質8ラウンドである大当り)であるかによって、各ラウンドの大入賞口の開放時間や開放回数が異なっており、ラウンドによっては大入賞口が極めて短い時間(本例では1秒間)しか開放されない制御(以下、高速開放制御ともいう)が行われることによって、見た目上のラウンド数が大当りによって異なって見える。 Next, the opening pattern of the big winning opening in the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol will be described. FIG. 11 is an explanatory view showing the opening pattern of the special winning opening. In this embodiment, when controlled to the big hit game state, the number of rounds in the internal control during the big hit game is fixed to 15 rounds regardless of the big hit type, the first special symbol big hit or the second special symbol big hit. It is. However, in this embodiment, it is a big hit of 15 rounds, or a big hit of 8 rounds (a round hit where 15 rounds (15 times) opening control is executed during the big hit but the game balls can win a prize is actually 8 rounds) Depending on the round, the opening time and the number of opening of the big prize opening of each round are different, and depending on the round, the control where the big winning opening is opened only for a very short time (in this example, 1 second) (hereinafter referred to as high-speed opening control). )), The apparent number of rounds looks different depending on the jackpot.
まず、図11(1)を用いて、8ラウンド大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、8ラウンド大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口を1秒間閉鎖状態に制御する動作が8回(8ラウンド)連続して繰り返される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。その後、1ラウンドあたり大入賞口を1秒間開放状態に制御した後、大入賞口を1秒間閉鎖状態に制御する動作が7回(7ラウンド)連続して繰り返される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。このように、長い開放時間のラウンドが8回繰り返し、その後、短い開放時間のラウンドを7回繰り返すことによって、見た目上のラウンド数は8ラウンドとなる。 First, with reference to FIG. 11 (1), an explanation will be given of the opening pattern of the big winning opening in the 8-round big hit. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the eight round big hit, the operation for controlling the big winning opening to be closed for one second after controlling the big winning opening to be open for 30 seconds per round is 8. Repeated 8 times (8 rounds) (however, 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). After that, after controlling the grand prize opening for 1 second per round, the operation for controlling the grand prize opening to be closed for 1 second is repeated 7 times (7 rounds). 1 second is the interval period). In this way, the round of the long open time is repeated 8 times, and then the round of the short open time is repeated 7 times, so that the apparent number of rounds is 8 rounds.
次に、図11(2)を用いて、15ラウンド大当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、15ラウンド大当りにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが15回繰り返されることによって、図11(2)に示すように、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。そのため、この実施の形態では、15ラウンド大当りとなった場合には、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が15回連続して実行され、見た目上のラウンド数は内部制御上のラウンド数15回と一致している。
Next, with reference to FIG. 11 (2), a description will be given of the opening pattern of the big winning opening in the 15 round big hit. In this embodiment, when controlled to the big hit gaming state based on the 15th round big hit, after the big winning opening is controlled to open for 30 seconds per round, the big winning opening is controlled to be closed for 1 second (however, , 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Then, by repeating the round of such an
なお、この実施の形態では、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合は、大当り種別を問わず8ラウンド大当りであり、第2特別図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御された場合は、大当り種別を問わず15ラウンド大当りである。 In this embodiment, when the jackpot symbol is controlled based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the first special symbol, it is eight rounds jackpot regardless of the jackpot type. If the jackpot symbol is controlled based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol stop symbol, the bonus game is 15 rounds regardless of the type of jackpot.
また、8R大当りや15R大当りとなった場合には、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、例えば、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの通常用のラウンド中演出が実行される。 Also, when the 8R jackpot or 15R jackpot is reached, in each round during the jackpot game, for example, the number of rounds is displayed, or the number of game balls won in the jackpot is displayed for each round. Production for the regular round is performed.
図12および図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の例を示す説明図である。図12および図13に示す例において、コマンド80XX(H)は、第1特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。「XX」には、図8に示した変動番号「1」〜「11」が対応する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
12 and 13 are explanatory views showing examples of contents of the effect control command transmitted by the
コマンド81XX(H)は、第2特別図柄の変動パターン(演出図柄の変動パターン:図9参照)を指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。「XX」には、図9に示した変動番号「1」〜「4」が対応する。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド81XX(H)を受信すると、演出表示装置9の演出図柄表示領域において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
The command 81XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the second special symbol (effect pattern variation pattern: see FIG. 9). The variable numbers “1” to “4” shown in FIG. 9 correspond to “XX”. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the
コマンド8B01(H)〜8B05(H)は、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8B01(H)〜8B05(H)を図柄情報指定コマンド(第1表示結果指定コマンド)という。コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を図柄情報指定コマンド(第2表示結果指定コマンド)という。 Commands 8B01 (H) to 8B05 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbol (display result) of the first special symbol on the first special symbol display 8a. In this embodiment, the commands 8B01 (H) to 8B05 (H) are referred to as symbol information designation commands (first display result designation commands). Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands for designating the contents of the special symbol stop symbol (display result) in the second special symbol indicator 8b. In this embodiment, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as symbol information designation commands (second display result designation commands).
コマンド8B01(H)は、第1特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄はずれ指定コマンド)である。コマンド8B02(H)は、第1特別図柄について通常大当り1に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄通常大当り1指定コマンド)である。コマンド8B03(H)は、第1特別図柄について通常大当り2に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄通常大当り2指定コマンド)である。コマンド8B04(H)は、第1特別図柄について確変大当り1に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8B05(H)は、第1特別図柄について確変大当り2に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第1特別図柄確変大当り2指定コマンド)である。
Command 8B01 (H) is an effect control command (first special symbol deviation designation command) for designating that the first special symbol has been determined to be deviation. Command 8B02 (H) is an effect control command (first special symbol
コマンド8C01(H)は、第2特別図柄についてはずれに決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄はずれ指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、第2特別図柄について通常大当り3に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄通常大当り3指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、第2特別図柄について通常大当り4に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄通常大当り4指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、第2特別図柄について確変大当り3に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄確変大当り3指定コマンド)である。コマンド8C05(H)は、第2特別図柄について確変大当り4に決定されたことを指定する演出制御コマンド(第2特別図柄確変大当り4指定コマンド)である。
Command 8C01 (H) is an effect control command (second special symbol deviation designation command) for designating that the second special symbol is determined to be deviation. Command 8C02 (H) is an effect control command (second special symbol
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。コマンド8E01(H)は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(当り)コマンドであり、コマンド8E02(H)は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドである。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command. The command 8E01 (H) is a normal symbol start designation (hit) command indicating that the display result of the normal symbol is a win and starting the fluctuation of the normal symbol. The command 8E02 (H) is a normal symbol. This is a normal symbol start designation (deletion) command that indicates that the display result of is out of the range, and that normal symbol variation starts.
コマンド8F01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を停止表示することを示す演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。また、コマンド8F02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を停止表示することを示す演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を停止表示する。
Command 8F01 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the first special symbol is terminated and the display result (stop symbol) is stopped and displayed. Command 8F02 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the second special symbol is terminated and the display result (stop symbol) is stopped and displayed. When receiving the second symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。 Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started.
コマンドA001(H),A002(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、演出表示装置9に通常大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて15ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始1指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、演出表示装置9に確変大当り図柄が停止表示されたことにもとづいて15ラウンドの確変大当りが決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始2指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたファンファーレ画面を演出表示装置9の表示画面に表示する。
The commands A001 (H) and A002 (H) are effect control commands (hit hit start designation command) for designating that the big hit game is started. Command A001 (H) is an effect control command (a
コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示(開放中画面)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。XXにはラウンド数に対応した値が設定される。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(開放後画面)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。XXにはラウンド数に対応した値が設定される。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command for opening a big prize opening) that specifies display during a round (opening screen) in a 15-round jackpot game. A value corresponding to the number of rounds is set in XX. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) that designates display after the round (screen after opening) in the 15 round big hit game. A value corresponding to the number of rounds is set in XX.
コマンドA301(H),A302(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンドあるいはエンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、15ラウンドの通常大当りが決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、15ラウンドの確変大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に確変状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了指定コマンドを受信したことにもとづいて、大当り種別に応じたエンディング画面(大当り終了画面)を演出表示装置9の表示画面に表示する。
The commands A301 (H) and A302 (H) are effect control commands (a jackpot end designation command or an ending designation command) for designating that the jackpot game is to end. The command A301 (H) is an effect control command (a
コマンドB000(H)は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、確率状態が非確変状態(低確率状態)であることを指定する演出制御コマンド(低確率状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、確率状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(高確率状態指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (low base state designation command) indicating that the gaming state is in the low base state. Command B001 (H) is an effect control command (high base state designation command) indicating that the gaming state is the high base state. The command B002 (H) is an effect control command (low probability state designation command) that designates that the probability state is an uncertain change state (low probability state). Command B003 (H) is an effect control command (high probability state designation command) that designates that the probability state is a probabilistic state.
なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。 The low base state designation command, the high base state designation command, the non-probability change state designation command, and the probability change state designation command may be collectively referred to as a gaming state designation command.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.
コマンドE1XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドE1XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。 Command E1XX (H) is an effect control command (holding memory number designation command) for designating the first holding memory number. “XX” in the command E1XX (H) indicates the number of reserved memories.
図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning
なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。 As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b. .
CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311のY)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313)。第1始動口スイッチ通過処理の内容は後述する。そして、CPU56は、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。
When the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1演出図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1演出図柄の変動を再開する。
When receiving the first interrupt designation command, the
ステップS300〜S309の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S309 are as follows.
第1特別図柄通常処理(ステップS300):CPU56は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態(第1特別図柄が可変表示中でなく、大当り中でもない状態)になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。
First special symbol normal process (step S300): When the
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):CPU56は、大当りとするか否か(第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、第1大当りフラグをセットし、大当りの種別(非確変大当り(通常大当り1,2)および確変大当り)を決定する。大当りとしない場合には、特別図柄のはずれ図柄を決定する。また、大当りとするか否かや大当り種別に応じたフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。
First special symbol stop symbol setting process (step S301): The
第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(図柄変動中の演出態様:なお、変動パターンによって変動時間も特定される。)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。そして、選択された変動パターンおよび変動時間の種類にもとづいて、第1特別図柄の可変表示が開始されてから停止表示されるまでの変動時間を第1変動時間タイマにセットした後、第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303(この例では3)に応じた値に更新する。 First variation pattern setting process (step S302): The variation pattern of the variable display of the first special symbol (the production mode during the variation of the symbol: the variation time is also specified by the variation pattern) is extracted when the start winning prize occurs. It is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of the variation pattern determination random number (one of the display random numbers). Based on the selected variation pattern and variation type, the variation time from the start of variable display of the first special symbol to the stop display is set in the first variation time timer, and then the first variation is displayed. Start the time timer. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S303 (3 in this example).
第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS303):演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当りとするか否か、大当りとする場合には大当りの種別に応じた表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では4)に更新する。
First display result specifying command transmission process (step S303): Control is performed to transmit a display result specifying command corresponding to the type of jackpot to the
第1特別図柄変動中処理(ステップS304):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされる第1変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、第1図柄確定指定コマンドを送信し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305(この例では5)に対応した値に更新する。 First special symbol variation processing (step S304): The variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process has elapsed (the first variation time timer set in step S302 is timed out, that is, the variation time timer value is Then, the first symbol confirmation designation command is transmitted, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (in this example, 5).
第1特別図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を停止表示させる。また、時短回数カウンタの値を減算する処理を行い、時短回数カウンタの値が0になっときに時短状態を終了させるために時短フラグ(時短状態に制御されていることを示すフラグ)をリセットする。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。第1大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 First special symbol stop process (step S305): The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is stopped and displayed. Also, a process for subtracting the value of the time reduction counter is performed, and the time reduction flag (a flag indicating that the time reduction state is controlled) is reset in order to end the time reduction state when the value of the time reduction counter reaches 0. . If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. If the first jackpot flag is not set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0).
第1大入賞口開放前処理(ステップS306):第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し(大入賞口の開放時間は、29.5秒)、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
First big winning opening opening pre-processing (step S306): In the first big winning opening opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
第1大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308(この例では8)に応じた値に更新する。
First big winning opening opening process (step S307): A process for confirming the closing condition of the big winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is established, the
大入賞口開放後処理(ステップS308):インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置20を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間(大当り終了時間)を設定した後、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。
Post-opening processing for the special winning opening (step S308): When the interval time has elapsed, it is confirmed whether or not there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the
大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。また、変動回数カウンタに大当り種別に応じた値をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する。 Big hit end process (step S309): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Also, a process for setting a value corresponding to the big hit type in the variation counter is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S300.
図15は、ステップS313の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS321)。第1保留記憶数が4になっている場合は(ステップS321のY)、そのまま処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S313. In the first start port switch passing process, the
第1保留記憶数が4になっていない場合には(ステップS321のN)、CPU56は、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS322)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS323)。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS323では、ランダム1〜4(図6参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS324)。そして、処理を終了する。
When the first reserved memory number is not 4 (N in step S321), the
図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第1大当り遊技(第1特別図柄が大当り図柄になったことにもとづく大当り遊技)中でもない場合である。 FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the first special symbol indicator 8a does not display the variation of the first special symbol and the first big hit This is a case where the game is not in progress (a jackpot game based on the fact that the first special symbol has become a jackpot symbol).
第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶数が0であるかどうかを確認する(ステップS51)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0であるかどうかを確認する。
In the first special symbol normal process, the
第1保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS52)、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
If the first reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the
その後、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に応じた値に更新する(ステップS54)。
Thereafter, the
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、ステップS323の処理で保存領域に格納された大当り判定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7(A)参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS64に移行する。具体的には、低確率状態(確変フラグがセットされていない状態)では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態(確変フラグがセットされている状態)では、大当り判定用乱数値と図7(A)における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には(ステップS63のY)、第1大当りフラグをセットする(ステップS64)。そして、CPU56は、ステップS323の処理で保存領域に格納された大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS65)、大当りの種別(通常大当り、確変大当り)を決定する処理を実行する(ステップS66)。
If the big hit determination module determines that the big hit is made (Y in step S63), the first big hit flag is set (step S64). Then, the
大当り種別の決定処理は、第1特図用大当り種別決定テーブル(図7(B))を用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。CPU56は、ステップS65で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り1,2または確変大当り1,2のいずれかを決定する。
The jackpot type determination process is performed using the first special figure jackpot type determination table (FIG. 7B). In the jackpot type determination table, a predetermined number of jackpot type determination random number values are distributed in advance for each jackpot type. The
図11には示したように、第1特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。 As shown in FIG. 11, only one type of jackpot symbol of the first special symbol is provided according to the jackpot type, so the jackpot symbol is automatically determined by determining the jackpot type. The
次いで、CPU56は、ステップS66にて決定した大当り種別に応じた演出図柄情報を第1演出図柄情報バッファにストア(格納)し(ステップS67)、ステップS66の処理で決定した大当り種別に応じたフラグ(確変大当り1であれば第1確変大当り1フラグ、確変大当り2であれば第1確変大当り2フラグ、通常大当り1であれば第1通常大当り1フラグ、通常大当り2であれば第1通常大当り2フラグ)をセットし(ステップS68)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新し(ステップS79)、第1特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
Next, the
ステップS63において、大当りとしないことに決定した場合は(ステップS63のN)、CPU56は、ステップS323の処理で保存領域に格納されたはずれ図柄決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出す(ステップS76)。そして、CPU56は、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、第1特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する(ステップS77)。これにより、第1特別図柄のはずれ図柄のいずれかの図柄が決定される。
If it is determined in step S63 that it will not be a big hit (N in step S63), the
次いで、CPU56は、はずれに応じた演出図柄情報を第1演出図柄情報バッファにストアする(ステップS78)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS79)。
Next, the
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。
FIG. 18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the
第1大当りフラグがセットされているときは(ステップS201のY)、CPU56は、図8(C)に示した大当り用変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS202)。第1大当りフラグがセットされていないときは(ステップS201のN)、CPU56は、第1保留記憶数が所定数(具体的には3)以上であるか否かを確認する(ステップS203)。第1保留記憶数が所定数以上であるときは(ステップS203のY)、CPU56は、図8(A)に示した通常時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS204)。第1保留記憶数が所定数以上でないときは(ステップS203のN)、CPU56は、図8(B)に示した短縮時のはずれ用変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS205)。
When the first jackpot flag is set (Y in step S201), the
次に、CPU56は、ステップS323で保存領域に格納した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップS202,S204,S205の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS206)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのEXTデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのEXTデータと決定される。
Next, the
次に、CPU56は、ステップS206において決定した変動パターンのEXTデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する(ステップS208)。そして、CPU56は、変動パターンコマンドで特定される第1特別図柄の変動時間を第1変動時間タイマにセットする(ステップS209)。次に、CPU56は、第1図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する(ステップS210)。そして、CPU56は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動を開始し(ステップS211)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し:ステップS212)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS213)。
Next, the
図19は、第1表示結果特定コマンド送信処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、第1表示結果1指定〜第1表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図12参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされている場合は、大当り種別に応じた第1表示結果2〜5指定コマンドを送信する(ステップS111)。第1大当りフラグがセットされていない場合は、第1表示結果1指定コマンドを送信する(ステップS112)。
FIG. 19 is a flowchart showing the first display result specifying command transmission process (step S303). In the first display result specifying command transmission process, the
その後、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS113)。
Thereafter, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りとするか否かについては特定可能である。
In this embodiment, the
図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、第1図柄確定指定コマンドを送信するとともに(ステップS127)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
FIG. 20 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄の停止図柄を導出表示する(ステップS130)。
FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
次に、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS135)。第1大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS136)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンド(大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンド)を送信する制御を行う(ステップS137)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。
Next, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS138)。この実施の形態では、第1特別図柄停止処理において設定される大当り表示時間(第1大当り表示時間)は、第2特別図柄停止処理において設定される大当り表示時間(第2大当り表示時間)よりも長くなっている。すなわち、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第1大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御を開始する一方で、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第1大当り表示時間よりも短い第2大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御を開始する。
In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the
また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。)をセットする(ステップS139)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS140)。 In addition, the number of times of opening (for example, 15 in the case of a normal big hit or a probable big hit) is set in the big prize opening number counter (step S139). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first grand prize opening pre-processing (step S306) (step S140).
また、ステップS135で第1大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、時短状態に制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、時短フラグをリセットする(ステップS144)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。
On the other hand, if the first big hit flag is not set in step S135, the
図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing the first big hit end process (step S309) in the first special symbol process. In the first jackpot end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。確変大当りでなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(100回)をセットする(ステップS168)。そして、CPU56は、大当り種別が通常大当り1の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし(ステップS170)、大当り種別が通常大当り2の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS172に移行する。なお、第2大当り終了処理(ステップS339)では、大当り種別が通常大当り3の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし、大当り種別が通常大当り4の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットすることになる。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
確変大当りであれば(ステップS166のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)。そして、CPU56は、大当り種別が確変大当り1の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし(ステップS170)、大当り種別が確変大当り2の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS172に移行する。なお、第2大当り終了処理(ステップS339)では、大当り種別が確変大当り3の場合は、大当り遊技の終了後に第1時短状態(第1選択状態)に制御されることを示す第1時短フラグをセットし、大当り種別が確変大当り4の場合は、大当り遊技の終了後に第2時短状態(第2選択状態)に制御されることを示す第2時短フラグをセットすることになる。
If it is a probability change big hit (Y in step S166), the
そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS172)。
Then, the
図23は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8bおよび特別可変入賞球装置20を制御するための処理が実行される。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a program of the second special symbol process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the second special symbol process, a process for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning
CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS341のY)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS343)。第2始動口スイッチ通過処理の内容は図15に示した第1始動口スイッチ通過処理において「第1」を「第2」と置き換えただけであるため、説明を省略する。そして、CPU56は、ステップS330〜S339のうちのいずれかの処理を行う。
When the
なお、第2特別図柄通常処理(ステップS330)〜第2大当り終了処理(ステップS339)の処理の内容については第1特別図柄プロセス処理で説明した内容と略同じであるため、説明を省略する。 The contents of the second special symbol normal process (step S330) to the second jackpot end process (step S339) are substantially the same as the contents described in the first special symbol process, and thus the description thereof is omitted.
次に、第2特別図柄プロセス処理において、第1特別図柄プロセス処理と異なる処理について説明する。 Next, processing different from the first special symbol process in the second special symbol process will be described.
図24は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS330)を示すフローチャートである。なお、第2特別図柄通常処理は、図16に示した第1特別図柄通常処理において「第1」を「第2」に置き換えることによって実現可能であるため、説明を省略する。 FIG. 24 is a flowchart showing the second special symbol normal process (step S330) in the second special symbol process. Note that the second special symbol normal process can be realized by replacing “first” with “second” in the first special symbol normal process shown in FIG.
図25は、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理(ステップS332)を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。
FIG. 25 is a flowchart showing the second variation pattern setting process (step S332) in the second special symbol process. In the second variation pattern setting process, the
第2大当りフラグがセットされているときは(ステップS221のY)、CPU56は、図9(D)に示す大当り用第2特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS222)。第2大当りフラグがセットされていないときは(ステップS221のN)、CPU56は、第1時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS223A)。第1時短フラグがセットされているときは(ステップS223AのY)、CPU56は、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS223B)。第1時短フラグがセットされていないときは(ステップS223AのY)、CPU56は、第2時短フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS224A)、第2時短フラグがセットされているときは(ステップS224AのY)、図9(C)に示す第2時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS224B)。第2時短フラグがセットされていないときは(ステップS224AのN)、図9(A)に示す通常時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS225)。
When the second big hit flag is set (Y in step S221), the
次に、CPU56は、保存領域に格納した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップS222,S223B,S224B,S225の処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS226)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのEXTデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのEXTデータと決定される。
Next, the
次に、CPU56は、ステップS226において決定した変動パターンのEXTデータに応じた変動パターンコマンドを送信する処理を実行する(ステップS228)。そして、CPU56は、変動パターンコマンドで特定される第2特別図柄の変動時間を第2変動時間タイマにセットする(ステップS229)。次に、CPU56は、第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を実行する(ステップS230)。そして、CPU56は、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動を開始し(ステップS231)、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2表示結果特定コマンド送信処理(ステップS333)に対応した値に更新する(ステップS233)。
Next, the
その他の第2特別図柄プロセス処理においては、「第1」とあるのを「第2」と読み替え、「第2」とあるのを「第1」と読み替えることにより、実現することが可能である。 In the other second special symbol process, “first” can be replaced with “second” and “second” can be replaced with “first”. .
次に、演出制御手段の動作を説明する。図26は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御等を実行する。また、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御等を実行する。また、演出表示装置9のメモリ表示領域の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS706)。そして、図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。なお、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1演出図柄表示制御処理と演出図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the
図27〜図29は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。なお、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、図26に示すメイン処理とは別の受信割り込み処理で主基板31から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドを受信コマンドバッファに格納する。
27 to 29 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが第1表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その第1表示結果指定コマンド(第1表示結果1指定コマンド〜第1表示結果3指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている第1表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received presentation control command is the first display result designation command (step S617), the presentation control CPU 101 uses the first display result designation command (
受信した演出制御コマンドが第2表示結果指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、その第2表示結果指定コマンド(第2表示結果1指定コマンド〜第2表示結果3指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている第2表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS620)。
If the received presentation control command is the second display result designation command (step S619), the presentation control CPU 101 uses the second display result designation command (
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets the first symbol variation designation command reception flag (step S622).
受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets the second symbol variation designation command reception flag (step S624).
受信した演出制御コマンドが第1図柄確定指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、第1図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。 If the received effect control command is the first symbol confirmation designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets the first symbol confirmation designation command reception flag (step S626).
受信した演出制御コマンドが第2図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、第2図柄確定指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。 If the received effect control command is the second symbol confirmation designation command (step S627), the effect control CPU 101 sets a second symbol confirmation designation command reception flag (step S628).
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS629A)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS629B)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS630A)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630B)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、確率状態が低確率状態であることを示す特別状態フラグをリセットする(ステップS634)。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、特別状態フラグをセットする(ステップS636)。 If the received effect control command is a low probability state designation command (step S633), the effect control CPU 101 resets a special state flag indicating that the probability state is a low probability state (step S634). If the received effect control command is a probability change state designation command (step S635), the effect control CPU 101 sets a special state flag (step S636).
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS640)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S639), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS644)、演出制御用CPU101は、その保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を保留記憶数保存領域に格納する(ステップS645)。 If the received effect control command is a reserved memory number designation command (step S644), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the reserved memory number designation command in the reserved memory number storage area. (Step S645).
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS648)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞フラグをセットする(ステップS649)。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞フラグをセットする(ステップS651)。 If the received effect control command is the first start winning designation command (step S648), the effect control CPU 101 sets the first start winning flag (step S649). If the received effect control command is the second start winning designation command (step S650), the effect control CPU 101 sets the second start winning flag (step S651).
受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド:図12参照)であれば(ステップS670)、演出制御用CPU101は、RAMに確保されている遊技状態データの領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定する(ステップS671)。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。 If the received effect control command is a gaming state designation command (low base state designation command, high base state designation command, non-probability change state designation command or probability change state designation command: see FIG. 12) (step S670), the effect control CPU 101 Sets a value corresponding to the gaming state specified by the received gaming state designation command in the gaming state data area secured in the RAM (step S671). Hereinafter, the value set in the gaming state data area is referred to as gaming state data.
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS660)。そして、ステップS611の処理に移行する。 If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S660). Then, the process proceeds to step S611.
図30は、遊技状態データの値の一例を示す説明図である。図30に示す例では、低確率低ベース状態(非確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「01(H)」である。低確率高ベース状態(非確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「02(H)」である。高確率低ベース状態(確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「03(H)」である。高確率高ベース状態(確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「04(H)」である。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the value of the game state data. In the example shown in FIG. 30, the value of the game state data is “01 (H)” when the low probability low base state (non-probability non-time-short state). When the low probability high base state (non-probability short state), the value of the game state data is “02 (H)”. When the high probability low base state (probability variation non-short state state), the value of the game state data is “03 (H)”. The value of the gaming state data is “04 (H)” in the high probability high base state (short state at the time of probability change).
なお、演出制御用CPU101は、ステップS671の処理で、受信した遊技状態指定コマンドとそのときの遊技状態に応じて遊技状態データの値を設定する。一例として、低確率低ベース状態(遊技状態データの値は「01(H)」である。)において高ベース状態指定コマンドを受信した場合には、低確率高ベース状態であることを示す「02(H)」を設定する。高確率高ベース状態(遊技状態データの値は「04(H)」である。)において低ベース状態指定コマンドを受信した場合には、高確率低ベース状態であることを示す「03(H)」を設定する。 The effect control CPU 101 sets the value of the game state data in accordance with the received game state designation command and the game state at that time in the process of step S671. As an example, when a high base state designation command is received in a low probability low base state (the value of the game state data is “01 (H)”), “02 indicating a low probability high base state” (H) ”is set. When the low base state designation command is received in the high probability high base state (the value of the gaming state data is “04 (H)”), “03 (H) indicating the high probability low base state. "Is set.
図31は、図26に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart showing the first effect control process (step S705A) in the main process shown in FIG.
演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 The effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.
第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か、および第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で変動パターンコマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。第1図柄変動指定コマンド受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1図柄変動指定コマンドを受信したことが確認された場合にセットされる。変動パターンコマンドおよび第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には、第1演出図柄の変動パターン(変動期間中の演出図柄の変動速度や、背景,キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期などの変動態様)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation effect control command (variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received has been set, and whether or not a first symbol variation designation command reception flag has been set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed that the variation pattern command has been received in the command analysis processing executed by the
第1演出図柄変動開始処理(ステップS801):左中右の第1演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the first effect symbol on the left middle right is started. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol changing process (step S802).
第1演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation processing (step S802): The end of the variation time determined according to the variation pattern is monitored. In addition, the left and right symbols are stopped. When the variation time ends, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation stop process (step S803).
第1演出図柄変動停止処理(ステップS803):第1演出図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)または第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する。 First effect symbol variation stop process (step S803): Control is performed to finally stop the variation of the first effect symbol and display the stop symbol. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800) or the first big hit display process (step S804).
第1大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 First big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a jackpot start designation command designating the start of a jackpot is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round process (step S805).
第1ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。 First round processing (step S805): Display control during the round is performed. For example, when a command for opening a special prize opening indicating that the special prize opening is open is received, display control of the number of rounds is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round post-processing (step S806).
第1ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)または第1大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 First round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a command after opening the big prize opening indicating that the special prize opening is after being opened (closed) is received, an interval display or the like is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round process (step S805) or the first big hit end effect process (step S807).
第1大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 First jackpot end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. For example, when a jackpot end designation command for designating the jackpot end is received, an ending effect is executed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).
図32は、第1演出制御プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS812)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグもセットされていたら、変動パターン受信フラグをリセットする(ステップS813)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。
FIG. 32 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800) in the first effect control process. In the first variation pattern command reception waiting process, the
図33は、第1演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ(ステップS818)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(ステップS802)に応じた値に更新する(ステップS819)。
FIG. 33 is a flowchart showing a first effect symbol variation start process (step S801) in the first effect control process. In the first effect symbol variation start process, the
図34は、第1演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマを1減算する(ステップS828)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS831のY)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS832)。
FIG. 34 is a flowchart showing a first effect symbol variation process (step S802) in the first effect control process. In the first effect symbol variation processing, the
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動が行われていても、演出図柄の変動を行わない制御がなされる。
As described above, the
図35は、第1演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづく第1図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS841)。第1図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、第1図柄確定指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS842B)。
FIG. 35 is a flowchart showing a first effect symbol variation stop process (step S803) in the first effect control process. In the first effect symbol variation stop process, the
第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は(ステップS843のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS844)。大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS844のY)、セットされている大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグをリセットし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が実行中であるか否かを判定する(ステップS845A)。このとき、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が実行されていなければ(ステップS845AのN)、大当り開始1又は2指定コマンドの内容にもとづいて、通常大当りに応じたファンファーレ演出、または確変大当りに応じたファンファーレ演出のいずれかを選択する(ステップS845B)。
If the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (Y in step S843), the
これに対して、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が実行中である場合には(ステップS845AのY)、演出図柄の可変表示に割り込ませて、大当りが発生することを報知した後に、大当りの種類を示唆する特殊示唆演出を実行する特殊ファンファーレ演出を選択する(ステップS845C)。ここで、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたときに、ステップS845Cで選択されて実行される特殊示唆演出は、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されたときに、後述するステップS945で選択されて実行される示唆演出とは異なるものとなっている。すなわち、特殊示唆演出は、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたことを条件に実行されるものである。ステップS845BまたはS845Cの処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS846)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS847)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS848)。
On the other hand, when the variable display of the effect symbol is being executed in the effect display device 9 (Y in step S845A), after interrupting the variable display of the effect symbol and informing that a big hit occurs, A special fanfare effect that executes a special suggestion effect that suggests the type of jackpot is selected (step S845C). Here, when the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the special suggestion effect selected and executed in step S845C is the jackpot symbol derived and displayed on the second special symbol display 8b. Sometimes, it differs from the suggestion effect selected and executed in step S945 described later. That is, the special suggestion effect is executed on the condition that the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. After executing the process of step S845B or S845C, the
第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS843のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS849)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS850)。
If the stop symbol of the first special symbol is not a big hit symbol, that is, if it is a miss symbol (N in Step S843), the
図36は、第1演出制御プロセス処理における第1大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。第1大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出の実行時間を計測するための大当り終了演出タイマが動作中であるか否かを判定し(ステップS880)、動作中でなければ、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマを設定する(ステップS883)。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において大当り終了画面を表示して(ステップS884)、処理を終了する。 FIG. 36 is a flowchart showing the first jackpot end effect process (step S807) in the first effect control process. In the first jackpot end effect process, the effect control CPU 101 determines whether or not the jackpot end effect timer for measuring the execution time of the jackpot end effect is in operation (step S880). Then, it is determined whether or not the jackpot end designation command reception flag is set (step S881). If the jackpot end designation command reception flag is not set, the processing is ended as it is. If the jackpot end designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the jackpot end designation command reception flag (step S882) and sets a jackpot end presentation timer (step S883). Then, the effect control CPU 101 displays a jackpot end screen on the display screen of the effect display device 9 (step S884), and ends the process.
ステップS880で大当り終了演出タイマが動作中であると判定されたときは、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値を−1する(ステップS885)。そして、大当り終了演出タイマがタイムアウトしたら(ステップS886のY)、つまり、大当り終了演出時間が経過したら、大当り種別に応じた第1時短演出フラグまたは第2時短演出フラグをセットする(ステップS887)。具体的には、大当り種別が通常大当り1または確変大当り1であった場合は、第1時短演出フラグをセットし、大当り種別が通常大当り2または確変大当り2であった場合は、第2時短演出フラグをセットする。なお、大当り種別については、ステップS618,S620において表示結果指定コマンド格納領域に格納した表示結果指定コマンド(第1表示結果指定コマンド、第2表示結果指定コマンド)の内容にもとづいて判定する。
When it is determined in step S880 that the jackpot end effect timer is in operation, the effect control CPU 101 decrements the value of the jackpot end effect timer by 1 (step S885). When the jackpot end effect timer times out (Y in step S886), that is, when the jackpot end effect time has elapsed, the first time-short effect flag or the second time-short effect flag corresponding to the jackpot type is set (step S887). Specifically, when the big hit type is a normal
そして、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS888)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the first effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S888).
図37は、図26に示されたメイン処理における第2演出制御プロセス処理(ステップS705B)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、第2演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S907のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 37 is a flowchart showing the second effect control process (step S705B) in the main process shown in FIG. The effect control CPU 101 performs any one of steps S900 to S907 according to the value of the second effect control process flag.
なお、第2演出制御プロセス処理(ステップS705B)も、第1演出制御プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2演出制御プロセス処理が説明されることになる。 Note that the second effect control process (step S705B) is configured in the same manner as the first effect control process. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second effect control process is described.
次に、第2演出制御プロセス処理において、第1演出制御プロセス処理と異なる処理について説明する。 Next, processing different from the first effect control process in the second effect control process will be described.
図38は、第2演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。第2演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS915)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS916)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS917)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせる(ステップS918)。
FIG. 38 is a flowchart showing a second effect symbol variation start process (step S901) in the second effect control process. In the second effect symbol variation start process, the
そして、第1特別図柄表示器8aにて、特殊変動パターンに基づく第1特別図柄の可変表示が行われているか否かを判定する(ステップS919)。例えば、第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)において、変動パターンコマンドで指定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、そのことを示す特殊変動フラグをセットするようにし、ステップS919では、特殊変動フラグがオンであるか否かにより、特殊変動パターンに基づく第1特別図柄の可変表示が行われているか否かを判定すればよい。 Then, it is determined whether or not the first special symbol display 8a is performing variable display of the first special symbol based on the special variation pattern (step S919). For example, in the first effect symbol variation start process (step S801), if the variation pattern specified by the variation pattern command is a special variation pattern, a special variation flag indicating that is set, and in step S919, Whether or not the variable display of the first special symbol based on the special variation pattern is performed is determined based on whether or not the special variation flag is on.
ステップS919にて特殊変動パターンに基づく第1特別図柄の可変表示が行われている場合には(ステップS919のY)、ステップS818にて設定された変動時間タイマから第1特別図柄の残り変動時間を特定するとともに、変動パターンコマンドから第2特別図柄の総変動時間を特定し、第2特別図柄の総変動時間が第1特別図柄の残り変動時間よりも短いか否かを判定する(ステップS920)。このとき、第2特別図柄の総変動時間が第1特別図柄の残り変動時間よりも短ければ(ステップS920のY)、例えば図39のタイミングt1やt2のように、第1特別図柄の可変表示の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されて第1特別図柄の可変表示の終了前に第2特別図柄の可変表示が終了するとして、特殊演出を実行するための設定を行う(ステップS921)。 When the variable display of the first special symbol based on the special variation pattern is performed in step S919 (Y in step S919), the remaining variation time of the first special symbol from the variation time timer set in step S818. And the total variation time of the second special symbol is identified from the variation pattern command, and it is determined whether or not the total variation time of the second special symbol is shorter than the remaining variation time of the first special symbol (step S920). ). At this time, if the total variation time of the second special symbol is shorter than the remaining variation time of the first special symbol (Y in step S920), variable display of the first special symbol, for example, at timings t1 and t2 in FIG. The variable display of the second special symbol is started during the execution of the second special symbol, and the variable special symbol is displayed before the variable display of the first special symbol is ended. S921).
ここで、特殊演出は、演出表示装置9による演出図柄の可変表示(演出表示)を、特殊演出を実行しないときとは異なる態様で行うものであればよい。例えば、特殊演出では、演出図柄のうち、通常大当りを発生し得る偶数の図柄の一部又は全部を、確変大当りを発生し得る奇数の図柄に変更して演出表示装置9による可変表示が行われればよい。
Here, the special effect may be any effect as long as the effect display variable display (effect display) by the
これに対して、ステップS919にて特殊変動パターンに基づく第1特別図柄の可変表示が行われていない場合はもとより(ステップS919のN)、ステップS920にて第2特別図柄の総変動時間が第1特別図柄の残り変動時間よりも長い場合にも(ステップS920のN)、例えば図39のタイミングt3のように、第1特別図柄の可変表示の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されるが第1特別図柄の可変表示の終了後においても第2特別図柄の可変表示が継続して実行されるとして、ステップS921の処理をスキップして、特殊演出の実行を規制する。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS922)。 On the other hand, in the case where the variable display of the first special symbol based on the special variation pattern is not performed in step S919 (N in step S919), the total variation time of the second special symbol is the first in step S920. Even when the remaining variation time of one special symbol is longer (N in Step S920), the variable display of the second special symbol is started during execution of the variable display of the first special symbol, for example, at timing t3 in FIG. However, assuming that the variable display of the second special symbol is continuously executed even after the variable display of the first special symbol is finished, the process of step S921 is skipped and the execution of the special effect is restricted. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol changing process (step S902) (step S922).
図40は、第2演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。第2演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS927)、変動時間タイマを1減算する(ステップS928)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS929,S930)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
FIG. 40 is a flowchart showing the second effect symbol variation process (step S902) in the second effect control process. In the second effect changing process, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS830A)。
Then, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS931のY)、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS932)。 If the variation time timer has timed out (Y in step S931), the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol variation stop process (step S903) (step S932).
図41は、第2演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動中処理(ステップS902)を示すフローチャートである。第2演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづく第2図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS941)。第2図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば、コマンド解析処理において格納された第1演出図柄の停止図柄(最後に停止する中図柄)を停止表示させる制御を行い(ステップS942A)、第2図柄確定指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS942B)。
FIG. 41 is a flowchart showing a second effect symbol variation process (step S902) in the second effect control process. In the second effect symbol variation process, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、CPU56からの第2演出図柄停止指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the
ステップS942Aで停止表示された演出図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄)である場合は(ステップS943のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS944)。大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS944のY)、セットされている大当り開始1又は2指定コマンド受信フラグをリセットし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り開始1又は2指定コマンドの内容にもとづいて、通常大当りに応じたファンファーレ演出、または確変大当りに応じたファンファーレ演出のいずれかを選択する(ステップS945)。この実施の形態では、ステップS942Aで停止表示された大当り図柄が非確変図柄で大当り開始1指定コマンド受信フラグがセットされているときには、通常大当りに応じたファンファーレ演出を、ステップS942Aで停止表示された大当り図柄が確変図柄で大当り開始2指定コマンド受信フラグがセットされているときには、確変大当りに応じたファンファーレ演出をそれぞれ選択する。その一方で、ステップS942Aで停止表示された大当り図柄が非確変図柄であるにも関わらず、大当り開始2指定コマンド受信フラグがセットされているときには、大当りが発生することを報知した後に、大当りの種類を示唆するファンファーレ演出を選択する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS946)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS847)、第2演出制御プロセスフラグの値を第2大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に設定する(ステップS948)。
When the stop symbol of the effect symbol stopped and displayed in step S942A is a jackpot symbol (non-probability variable symbol, probability variable symbol) (Y in step S943), the
ステップS942Aで停止表示された演出図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS943のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS949)。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を第2変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS900)に対応した値に更新する(ステップS950)。
When the stop symbol of the effect symbol stopped and displayed in step S942A is not a big hit symbol (non-probability variable symbol, probability variable symbol), that is, when it is an outlier symbol (N in step S943), the
以上に説明したように、この実施の形態では、時短状態や確変状態といった高ベース状態に制御され、且つ第1特別図柄停止図柄設定処理にて第1特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にすると決定されたことを条件に、図8(B)に示す短縮時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルが参照されることにより、第1特別図柄の変動パターンとして、第1特別図柄の可変表示中に第2特別図柄の可変表示を複数回実行可能な特殊変動パターンが選択される。そして、特殊変動パターンに基づく第1特別図柄の可変表示中に、第2特別図柄の可変表示が開始されて第1特別図柄の可変表示の終了前に第2特別図柄の可変表示が終了するときには、第2特別図柄の可変表示に対応する演出として、特殊演出を実行する。これに対して、特殊変動パターンに基づく第1特別図柄の可変表示中に第2の特別図柄が開始されるが第1特別図柄の可変表示の終了後においても第2特別図柄の可変表示が継続して実行されるときには、第2特別図柄の可変表示の開始時から特殊演出の実行を規制する。これにより、第1特別図柄の可変表示が終了しているにも関わらず、特殊演出が実行されるといった不具合を防止することができるため、第2特別図柄の可変表示とこれに対応する演出との整合性を保つことができる。なお、特殊演出では、第1特別図柄の可変表示中に実行される第2特別図柄の可変表示回数を増加させるべく、遊技者に第2始動入賞口14への入賞を狙うようなミッションを与えるミッション演出がその一部として、或いは特殊演出とは別に実行されてもよい。
As described above, in this embodiment, the high base state such as the short-time state or the probability variation state is controlled, and the stop symbol of the first special symbol is determined to be the off symbol in the first special symbol stop symbol setting process. On the condition that the first special symbol variation pattern table shown in FIG. 8B is referred to, the first special symbol variation pattern is being variably displayed as a variation pattern of the first special symbol. In addition, a special variation pattern capable of executing variable display of the second special symbol a plurality of times is selected. When the variable display of the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol during the variable display of the first special symbol based on the special variation pattern, and before the variable display of the first special symbol ends. The special effect is executed as the effect corresponding to the variable display of the second special symbol. In contrast, the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol based on the special variation pattern, but the variable display of the second special symbol is continued even after the variable display of the first special symbol is finished. When it is executed, the execution of the special effect is restricted from the start of the variable display of the second special symbol. Thereby, since it is possible to prevent a problem that the special effect is executed even though the variable display of the first special symbol is finished, the variable display of the second special symbol and the corresponding effect can be prevented. It is possible to maintain consistency. In the special effect, the player is given a mission to aim for winning at the second
また、特殊演出の実行中は、第2特別図柄表示器8bにおいてのみ大当り図柄が導出表示されるため、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態に制御される可能性が低くなる(この実施の形態ではなくなる)一方で、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態に制御される可能性が高くなり(この実施の形態では常に制御され)、遊技者は安心して遊技を行うことができる。また、特殊演出の実行中に第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が導出表示されなくても、遊技者は、特殊演出の終了後も引き続き第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が導出表示されることを期待することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, during execution of the special effect, since the big hit symbol is derived and displayed only on the second special symbol display 8b, there is a possibility that the number of the winning balls is controlled to be about eight rounds of the big hit game state. On the other hand, there is a high possibility that the number of ball-outs will be controlled to a big 15-hit game state of about 15 rounds (which is always controlled in this embodiment). The person can play the game with peace of mind. Further, even if the big special symbol display 8b is not derived and displayed on the second special symbol display 8b during the execution of the special effect, the player continues to derive and display the big hit symbol on the second special symbol display 8b even after the special production ends. Since it can be expected to be played, the interest of the game can be improved.
また、特殊演出としては、演出表示装置9による演出図柄の可変表示(演出表示)を、特殊演出を実行しないときとは異なる態様で行う。具体的には、演出表示装置9による演出図柄の可変表示(演出表示)が、通常大当りを発生し得る偶数の図柄の一部又は全部を、確変大当りを発生し得る奇数の図柄に変更して行われる。これにより、第1特別図柄の可変表示の実行内に第2特別図柄の可変表示が実行されているか否かに応じて、演出図柄の可変表示態様を異ならせることができるため、チャンスである(第2特別図柄の可変表示のみが実行されて有利な特定遊技状態に制御される可能性が高い)ことを遊技者に認識させて遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, as a special effect, the variable display (effect display) of the effect symbol by the
また、通常大当りを発生し得る偶数の図柄の一部又は全部を、確変大当りを発生し得る奇数の図柄に変更して、演出表示装置9による演出図柄の可変表示(演出表示)を行うことにより、確変状態に制御される可能性が高まったかのように遊技者に認識させて遊技の興趣を向上させることができる。
Further, by changing a part or all of the even number of symbols that can generate a normal jackpot to an odd number of symbols that can generate a probable big hit, and performing a variable display (effect display) of the effect symbols by the
また、通常状態に制御されている場合には、高速変動の変動パターンが設定されていない、図9(A)に示す通常時(通常状態のとき)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルが用いられる一方で、時短状態や確変状態といった高ベース状態に制御されている場合には、高速変動の変動パターンが設定されている、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルや、図9(B)に示す第1時短時のはずれ用第2特図変動パターンテーブルやが用いられる。このため、高ベース状態に制御されている場合には、高ベース状態に制御されていない場合よりも平均的に変動時間が短い第2特図変動パターンが選択される。これにより、特殊演出中に第2特別図柄の可変表示が長時間実行されたにも関わらず停止図柄が大当り図柄とならないことで、遊技者が時間を無駄にしたと感じることを防止することができる。なお、図9(A)〜(C)に示すはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、非リーチの変動パターンのみならず、リーチの変動パターンが設定されてもよく、このようにすれば、高ベース状態に制御されているときに実行されるリーチ演出を伴う第2特別図柄の可変表示時間は、高ベース状態に制御されていないときに実行されるリーチ演出を伴う第2特別図柄の可変表示時間よりも平均的に短くすることができる。 When the normal state is controlled, the fluctuation pattern of the high-speed fluctuation is not set, and the second special figure fluctuation pattern table for detachment at the normal time (in the normal state) shown in FIG. On the other hand, when controlled to a high base state such as a short-time state or a probable variation state, a fluctuation pattern of high-speed fluctuations is set, and the second for losing time in the first short-time state shown in FIG. 9B. The special figure fluctuation pattern table or the second special figure fluctuation pattern table for detachment at the first short time shown in FIG. 9B is used. For this reason, when controlled to the high base state, the second special figure variation pattern whose average variation time is shorter than that when the high base state is not controlled is selected. This prevents the player from feeling that time has been wasted because the stop symbol does not become a big hit symbol even though the variable display of the second special symbol has been executed for a long time during the special performance. it can. 9A to 9C, not only the non-reach fluctuation pattern but also the reach fluctuation pattern may be set in the second special figure fluctuation pattern table for detachment. The variable display time of the second special symbol with the reach effect executed when being controlled to the high base state is the variable display time of the second special symbol with the reach effect being executed when not being controlled to the high base state. The average display time can be shorter than the variable display time.
また、第2特図変動パターンを選択する場合に、第1選択状態のときは第1特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが所定の割合で選択可能な第2特図変動パターンテーブルを選択し、第2選択状態のときは第1特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが第1選択状態よりも高い割合で選択可能な第2特図変動パターンテーブルを選択するように構成することにより、第2特別図柄の大当りの発生割合を段階的に高めるように構成したので、特別遊技状態(確変状態・時短状態)に制御されているときに有利度の異なる第1特定遊技状態(第1特別図柄の大当り)と第2特定遊技状態(第2特別図柄の大当り)の発生頻度を変化させることができ、特別遊技状態においていずれの特定遊技状態の発生頻度が高くなっているかについて興味を持たせることができる。 Further, when the second special figure fluctuation pattern is selected, in the first selection state, a second special figure in which a fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than the fluctuation time of the first special figure fluctuation pattern can be selected at a predetermined ratio. When the variation pattern table is selected and the second selection state is selected, a variation pattern having a variation time shorter than the variation time of the first special diagram variation pattern can be selected at a higher rate than the first selection state. Since the table is selected so that the percentage of jackpots of the second special symbol is increased step by step, it is advantageous when controlled in a special gaming state (probability change state / short time state) The occurrence frequency of the first specific gaming state (first special symbol jackpot) and the second specific gaming state (second special symbol jackpot) differing from each other can be changed, and any specific gaming state in the special gaming state It is possible to have an interest in whether the frequency of occurrence is higher.
また、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14は、いずれか一方の始動入賞口に対してのみ狙って入賞させることは不可能(困難)の位置に設けられているので、発射装置の操作によって、獲得出球の多い大当りの狙い打ちを防止することができる。また、遊技者の発射装置の操作態様によって、獲得出球の期待度が変化してしまうことを防止することができる。
Further, in this embodiment, the first
また、この実施の形態では、第1特別図柄の可変表示実行中において第1特別図柄表示器8aに導出表示される第1特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行せず、第2特別図柄の可変表示実行中において第2特別図柄表示器8bに導出表示される第2特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行する。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに導出表示された特別図柄が大当り図柄であったことを条件として、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されたこと(大当りが発生すること)が報知される。ここで、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたときや、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示された場合において、演出表示装置9に非確変図柄が導出表示されたにも関わらず、大当り開始2指定コマンド受信フラグがセットされているときには、大当りが発生することのみが報知され、大当りの種類は報知されないが、大当りの種類を示唆する示唆演出が実行される。そして、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示された場合には、常に、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示された場合には、演出表示装置9に非確変図柄が導出表示されたにも関わらず、大当り開始2指定コマンド受信フラグがセットされていることを条件に、示唆演出は実行されるので、示唆演出が実行される割合は、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのいずれに大当り図柄が導出表示されたかに応じて異なる。これにより、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示において大当りの種類を示唆する手段がなくても、大当り図柄が導出表示された後に大当りの種類を示唆することができるため、遊技の興趣が向上する。なお、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示された場合には、演出表示装置9において演出図柄の可変表示の実行中であることを条件に、示唆演出が実行されてもよい。また、演出表示装置9に非確変図柄が導出表示された場合には、大当り開始2指定コマンド受信フラグがセットされているときのみならず、大当り開始1指定コマンド受信フラグがセットされているときにも所定の割合で、示唆演出が実行されてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出が大当り遊技状態の開始前にファンファーレ演出の一部として実行されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出は、大当り遊技状態の制御中に昇格演出として実行されるものであってもよいし、大当り遊技状態の終了後のエンディング演出として行われるものであってもよい。
Further, in this embodiment, during the execution of the variable display of the first special symbol, the variable display of the effect symbol is not executed as an effect relating to the first special symbol derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the second special symbol is not executed. While the variable display of the symbol is being executed, the variable display of the effect symbol is executed as an effect relating to the second special symbol derived and displayed on the second special symbol display 8b. The first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is provided on the condition that the special symbol derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is a jackpot symbol. It is informed that the jackpot symbol has been derived and displayed (the jackpot has occurred). Here, when a big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or when a big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, an uncertain variable symbol is derived and displayed on the
また、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたときに実行される特殊示唆演出は、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されたときに実行される示唆演出とは異なるものとなっている。すなわち、特殊示唆演出は、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたことを条件に実行される。これにより、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたことを確実に遊技者に認識させることができる。また、大当り図柄が第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのいずれに導出表示されたかに応じて、示唆演出の種類が異なってくるため、遊技の興趣が向上する。 The special suggestion effect that is executed when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a is the suggestion effect that is executed when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Are different. That is, the special suggestion effect is executed on the condition that the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. Thereby, the player can be surely recognized that the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. In addition, since the type of suggestion effect differs depending on whether the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the interest of the game is improved.
また、この実施の形態では、特演出表示装置9において演出図柄の可変表示の実行中に、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたことを条件に、演出図柄の可変表示に割り込ませて大当りが発生することを報知する演出が実行される。これにより、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたことを確実に遊技者に認識させることができる。
Further, in this embodiment, the special
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第1大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御が開始される一方で、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示された場合には、その後、第1大当り表示時間よりも短い第2大当り表示時間が経過したときに、大当り遊技状態への制御が開始される。これにより、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示された場合には、大当り図柄が導出表示されたときから大当り遊技状態への制御が開始されるまでの期間に実行されるファンファーレ演出において、示唆演出を実行することができる。 In this embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol indicator 8a, the control to the big hit gaming state is started after the first big hit display time has elapsed. On the other hand, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol indicator 8b, when the second big hit display time shorter than the first big hit display time has passed, the control to the big hit gaming state is performed. Be started. Thereby, when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the fanfare effect executed during the period from when the big hit symbol is derived and displayed until the control to the big hit gaming state is started. The suggestion effect can be executed.
また、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのいずれかに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態と、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれかに制御される。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態に制御され、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態に制御される。すなわち、第1特別図柄停止図柄設定処理で大当りと決定された場合と、第2特別図柄停止図柄設定処理で大当りと決定された場合と、では、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態に制御すると決定される割合が異なる。これにより、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのいずれかに大当り図柄が導出表示されたかに応じて、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態と、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれに制御されるかの割合が異なってくるため、遊技者は大当り図柄が導出表示される特別図柄表示器に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 In addition, when a big win symbol is derived and displayed on either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the number of appearances obtained is about 500 rounds of the big hit game state, The number of balls acquired is controlled to any one of approximately 15 rounds of a big hit gaming state. In this embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the number of balls to be played is controlled to a substantial eight round big hit gaming state, and the second special symbol indicator 8b. When the big hit symbol is derived and displayed in the game, the number of appearances is controlled to a substantial 15 round big hit game state of about 2000. That is, in the case where the first special symbol stop symbol setting process is determined to be a big win, and the case where the second special symbol stop symbol setting process is determined to be a big hit, the number of balls to be obtained is approximately 2000 rounds of about 15 rounds. The ratio determined when controlling to the big hit gaming state is different. As a result, depending on whether the big hit symbol is derived and displayed on either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the number of balls to be obtained is about 500 rounds of the big hit gaming state. And, since the ratio of whether or not the number of balls to be acquired is controlled by the actual 15-round jackpot gaming state of about 2000 is different, the player can use a special symbol display on which the jackpot symbol is derived and displayed. Attract attention and improve the fun of the game.
なお、上記の実施の形態1において、特殊演出として、演出表示装置9による演出図柄の可変表示(演出表示)が、特殊演出を実行しないときとは異なる態様で行われるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、特殊演出として、特殊演出を実行しないときとは異なる背景画像を表示するものであってもよい。このようにしても、チャンス(第2特別図柄の可変表示のみが実行されて有利な第2特定遊技状態に制御される可能性が高い)であることを遊技者に明確に認識させることができるため、遊技者の期待感を煽って遊技の興趣を向上させることができる。
In
また、上記の実施の形態では、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態に制御され、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されたときには、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示されたときでも、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されたときでも、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄停止図柄設定処理では、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示すると場合、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態と、これよりも有利度の高い出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれに制御するかを決定できるようにしてもよい。また、第2特別図柄停止図柄設定処理でも、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態と、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態と、のいずれに制御するかを決定できるようにしてもよい。この場合、第2特別図柄停止図柄設定処理では、第1特別図柄停止図柄設定処理よりも低い割合で出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態に決定される一方で、第1特別図柄停止図柄設定処理よりも高い割合で出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態に制御すると決定すればよい。 Further, in the above embodiment, when the big win symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the number of balls to be played is controlled to the real winning game state of about 8 rounds, and the second special symbol is displayed. It has been described that when the jackpot symbol is derived and displayed on the display device 8b, the number of balls to be thrown out is controlled to a jackpot gaming state of substantially 15 rounds of about 2000. However, the present invention is not limited to this, and even when the big win symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the number of balls to be played is controlled to be about 15 rounds of the big hit gaming state. Even when the big win symbol is derived and displayed on the second special symbol display unit 8b, the number of balls to be played may be controlled to be about 500 rounds of the big hit game state. For example, in the first special symbol stop symbol setting process, when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the number of balls to be obtained is about 500 rounds of the big hit game state, which is more advantageous than this. It may be possible to determine whether to control the number of high-priced game acquisitions to be about 2000 or 15 bonus game states of substantially 15 rounds. In addition, in the second special symbol stop symbol setting process, either a real winning game number of about 8 rounds with about 500 winning balls, or a real hit game state of about 15 rounds with about 2000 winning balls. It may be possible to determine whether or not to control. In this case, in the second special symbol stop symbol setting process, the number of balls obtained at a lower rate than in the first special symbol stop symbol setting process is determined to be about eight rounds of big hit game state, What is necessary is just to determine to control to the jackpot gaming state of substantially 15 rounds of about 2000 rounds at the rate higher than one special symbol stop symbol setting process.
また、上記の実施の形態では、第1特定遊技状態の例として、出球獲得数は500個程度の実質8ラウンドの大当り遊技状態を、第1特定遊技状態よりも有利な第2特定遊技状態の例として、出球獲得数は2000個程度の実質15ラウンドの大当り遊技状態をそれぞれ挙げて説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2特定遊技状態は第1特定遊技状態と比較して有利であれば任意であり、例えば、第1特定遊技状態を、その終了後に低確低ベース状態に制御するものであるとした場合、第2特定遊技状態を、その終了後に低確高ベース状態や、高確低ベース状態、高確高ベース状態に制御するものであればよい。また、第1特定遊技状態を、その終了後に低確高ベース状態に制御するものであるとした場合、第2特定遊技状態を、その終了後に高確高ベース状態に制御するものであればよい。また、第1特定遊技状態を、その終了後に高確低ベース状態に制御するものであるとした場合、第2特定遊技状態を、その終了後に高確高ベース状態に制御するものであればよい。あるいは、第2特定遊技状態を、その終了後の時短回数が第1特定遊技状態よりも多いものであってもよい。 Further, in the above embodiment, as an example of the first specific gaming state, the second specific gaming state, which is advantageous over the first specific gaming state, is obtained from a big hit gaming state of about eight rounds where the number of balls obtained is about 500. As an example of the above, the explanation was given by giving the actual 15-round jackpot game state where the number of balls to be obtained is about 2000. However, the present invention is not limited to this, and the second specific gaming state is arbitrary as long as it is advantageous as compared with the first specific gaming state. For example, the first specific gaming state is reduced after the end. If it is assumed that the control is to be performed in the low probability base state, the second specific gaming state may be controlled to the low probability high base state, the high probability low base state, or the high probability high base state after the end. . Further, if the first specific gaming state is to be controlled to the low probability and high base state after the end, it is only necessary to control the second specific gaming state to the high probability and high base state after the end. . Further, if the first specific gaming state is to be controlled to the high probability low base state after the end, it is sufficient if the second specific gaming state is controlled to the high probability high base state after the end. . Alternatively, the second specific gaming state may have a shorter number of times after the end than the first specific gaming state.
また、確変状態および時短状態のときに第1選択状態または第2選択状態に制御するように構成していたが、確変状態のときのみ第1選択状態または第2選択状態に制御するようにしてもよく、時短状態のときのみ第1選択状態または第2選択状態に制御するようにしてもよい。すなわち、確変大当り1の終了後にのみ第1選択状態に制御し、確変大当り2の終了後にのみ第2選択状態に制御するようにしてもよく、通常大当り1の終了後にのみ第1選択状態に制御し、通常大当り2の終了後にのみ第2選択状態に制御するようにしてもよい。
Further, the control is made to be in the first selection state or the second selection state in the probability change state and the short time state. However, the control is made in the first selection state or the second selection state only in the probability change state. Alternatively, it may be controlled to the first selection state or the second selection state only when the time is short. In other words, it may be controlled to the first selected state only after the probability variation
また、図7(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り判定の確率は同じとしていたが、確率が異なるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 7A, the probability of jackpot determination for the first special symbol and the second special symbol is the same, but the probabilities may be different.
[実施形態2]
上記の実施の形態1では、第2特図変動パターンを選択する場合に、第1選択状態のときは第1特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが所定の割合で選択可能な第2特図変動パターンテーブルを選択し、第2選択状態のときは第1特図変動パターンの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが第1選択状態よりも高い割合で選択可能な第2特図変動パターンテーブルを選択するように構成することにより、第2特別図柄の大当りの発生割合を段階的に高めるように構成していた。しかし、そのような構成に限られず、この実施の形態2では、大当り遊技の終了後において大当り種別に応じた所定のタイミングまで短い変動時間の第1変動パターンを選択し、所定のタイミングの経過後に長い変動時間の第1変動パターンを選択するように構成することにより、第2特別図柄の大当りの発生割合を大当り種別に応じて段階的に高めるように構成したものである。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, when the second special figure fluctuation pattern is selected, a fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than the fluctuation time of the first special figure fluctuation pattern is selected at a predetermined ratio in the first selection state. A possible second special figure fluctuation pattern table is selected, and in the second selection state, a fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than the fluctuation time of the first special figure fluctuation pattern can be selected at a higher rate than the first selection state. By configuring so as to select the second special figure variation pattern table, the generation ratio of the big special jackpot of the second special symbol is increased step by step. However, not limited to such a configuration, in the second embodiment, it selects the first fluctuation pattern of short fluctuation period until a predetermined timing corresponding to the big hit type and have contact after the end of the jackpot gaming, elapse of a predetermined timing By configuring so that the first variation pattern having a long variation time is selected later, the occurrence ratio of the big special jackpot of the second special symbol is increased stepwise according to the big hit type.
図42は、実施の形態2における第1特図変動パターンテーブルを示す説明図である。図42において、「変動回数」は大当り遊技の終了後からの第1特別図柄(第1演出図柄)の変動回数を示し、「時間」は第1特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第1特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。 FIG. 42 is an explanatory diagram of a first special figure variation pattern table in the second embodiment. In FIG. 42, “number of changes” indicates the number of changes of the first special symbol (first effect symbol) after the end of the jackpot game, “time” indicates the change time of the first special symbol, and “change pattern” Indicates a variation mode during the variation of the first special symbol, and “condition” indicates whether it is selected when “out of” or “big hit”.
図42(A)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、通常大当り1(および通常大当り5)または確変大当り1(および確変大当り5)の遊技の終了後から4回の変動までの期間において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の1回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)が設定され、大当り遊技の終了後の2回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)が設定され、大当り遊技の終了後の3回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)が設定され、大当り遊技の終了後の4回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間30分)が設定されている。
The first special figure variation pattern table for loss shown in FIG. 42 (A) is a period from the end of the game of normal big hit 1 (and normal big hit 5) or probability variation big hit 1 (and probability variation big hit 5) to four fluctuations. 5 is a variation pattern table selected when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. In the first special figure fluctuation pattern table for loss, the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation (
図42(B)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、通常大当り2(および通常大当り6)または確変大当り2(および確変大当り6)の遊技の終了後から3回の変動までの期間において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の1回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)が設定され、大当り遊技の終了後の2回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)が設定され、大当り遊技の終了後の3回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間30分)が設定されている。
The first special figure fluctuation pattern table for loss shown in FIG. 42 (B) is a period from the end of the game of normal big hit 2 (and normal big hit 6) or probability variation big hit 2 (and probability variation big hit 6) to three fluctuations. 5 is a variation pattern table selected when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. In the first special figure fluctuation pattern table for loss, the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation (
図42(C)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、通常大当り3(および通常大当り7)または確変大当り3(および確変大当り7)の遊技の終了後から2回の変動までの期間において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の1回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)が設定され、大当り遊技の終了後の2回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間30分)が設定されている。
The first special figure fluctuation pattern table for loss shown in FIG. 42 (C) is a period from the end of the game of the normal big hit 3 (and the normal big hit 7) or the probable big hit 3 (and the probable big hit 7) to the two fluctuations. 5 is a variation pattern table selected when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. In the first special figure fluctuation pattern table for loss, the fluctuation pattern of the non-reach normal fluctuation (
図42(D)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、通常大当り4(および通常大当り8)または確変大当り4(および確変大当り8)の遊技の終了後からの1回目の変動において、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、大当り遊技の終了後の1回目の変動において選択される第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの超ロングの変動パターン(変動時間30分)が設定されている。
The first special figure variation pattern table for losing shown in FIG. 42 (D) is the first variation after the end of the game of the normal big hit 4 (and the normal big hit 8) or the probability variation big hit 4 (and the probability variation big hit 8). It is a fluctuation pattern table selected when it is determined that the display result of the first special symbol is out of place. In the first special figure fluctuation pattern table for loss, the non-reach super long fluctuation pattern (
図42(E)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態であり(図42(A)〜(D)のテーブルが選択される期間以外の期間であり)、第1特別図柄の表示結果がはずれであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該はずれ用第1特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン)と、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルリーチの変動パターン)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(スーパーリーチAの変動パターン)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(スーパーリーチBの変動パターン)とが設定されている。 In the first special figure variation pattern table for loss shown in FIG. 42E, the gaming state is the normal state (a period other than the period in which the tables in FIGS. 42A to 42D are selected), and the first It is a variation pattern table selected when it is determined that the display result of one special symbol is out of place. The first special figure fluctuation pattern table for detachment includes a fluctuation pattern of normal fluctuation without reach (variation pattern of normal fluctuation of non-reach), a fluctuation pattern with normal reach (variation pattern of normal reach), and super reach A. And a variation pattern with a super reach B (a variation pattern with a super reach B) are set.
図42(F)に示すはずれ用第1特図変動パターンテーブルは、第1特別図柄の表示結果が大当りであると判定されたときに選択される変動パターンテーブルである。当該大当り用第1特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルリーチの変動パターン)と、スーパーリーチAを伴う変動パターン(スーパーリーチAの変動パターン)と、スーパーリーチBを伴う変動パターン(スーパーリーチBの変動パターン)と、スーパーリーチCを伴う変動パターン(スーパーリーチBの変動パターン)とが設定されている。 The first special figure variation pattern table for loss shown in FIG. 42 (F) is a variation pattern table selected when it is determined that the display result of the first special symbol is a big hit. The jackpot first special figure variation pattern table includes a variation pattern with normal reach (variation pattern of normal reach), a variation pattern with super reach A (variation pattern of super reach A), and a variation pattern with super reach B. (Fluctuation pattern of super reach B) and a fluctuation pattern accompanied by super reach C (fluctuation pattern of super reach B) are set.
なお、図42では、大当り種別毎にテーブル(図42(A)〜(D))を設けていたが、そのような大当り種別毎のテーブルを設けずに、大当り種別に応じた所定の変動回数(3回、2回、1回)まで非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)を決定し、所定の変動回数以降は非リーチの超ロング変動の変動パターン(変動時間30分)を決定し、非リーチの超ロング変動の変動パターンの実行後は図42(E)のテーブルを用いて変動パターンを決定するようにすれば、テーブルの数を減らすことができる。
In FIG. 42, a table (FIGS. 42A to 42D) is provided for each jackpot type, but a predetermined number of fluctuations corresponding to the jackpot type is provided without providing such a table for each jackpot type. Non-reach normal fluctuation pattern (
また、非リーチの超ロング変動の変動パターンを実行した後は、図42(E)のテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成していたが、非リーチの超ロング変動の変動パターンを実行した後、その以降も非リーチの超ロング変動の変動パターン(大当りの場合は除く)を決定するように構成してもよい。すなわち、図42(A)(B)(C)(D)における「4回」「3回」「2回」「1回」をそれぞれ「4回以降」「3回以降」「2回以降」「1回以降」とし、図42(E)のテーブルを設けないようにしてもよい。 Furthermore, after the non-reach ultra-long fluctuation pattern is executed, the fluctuation pattern is determined using the table of FIG. 42E. After the execution, the non-reach ultra-long fluctuation pattern (except for big hits) may be determined thereafter. That is, “4 times”, “3 times”, “2 times”, and “1 time” in FIGS. 42 (A), (B), (C), and (D) are respectively “after 4 times”, “after 3 times”, and “after 2 times”. “After once” may be set, and the table of FIG. 42E may not be provided.
図43は、実施の形態2における第2特図変動パターンテーブルを示す説明図である。なお、図43において、「番号」は第2特別図柄の変動パターンを識別するために各々に付される番号を示し、「時間」は第2特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第2特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。 FIG. 43 is an explanatory diagram of a second special figure variation pattern table in the second embodiment. In FIG. 43, “number” indicates a number assigned to each to identify the variation pattern of the second special symbol, “time” indicates the variation time of the second special symbol, and “variation pattern” indicates A variation mode during the variation of the second special symbol is shown, and “condition” indicates whether it is selected when “out of” or “big hit”.
図43(A)に示す通常時(通常状態のとき)のはずれ用第2特図変動パターンテーブルには、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン:変動時間5秒)のみ設定されている。また、図43(B)に示す大当り用第2特図変動パターンテーブルには、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設定されている。 In the second special figure fluctuation pattern table for detachment in the normal time (in the normal state) shown in FIG. 43A, a fluctuation pattern of normal fluctuation without reach (variation pattern of non-reach normal fluctuation: fluctuation time 5) Seconds) only. 43B, a variation pattern with normal reach and a variation pattern with super reach D are set in the second special figure variation pattern table for big hits shown in FIG.
なお、図43(A)に示すはずれ用第2特図変動パターンテーブルでは、リーチを伴わない通常変動の変動パターン(非リーチの通常変動の変動パターン:変動時間5秒)のみ設定されていたが、図42(E)に示すテーブルのように、ノーマルリーチの変動パターンやスーパーリーチの変動パターンが設定されていてもよい。 In the second special figure fluctuation pattern table for loss shown in FIG. 43A, only the fluctuation pattern of normal fluctuation without reach (the fluctuation pattern of non-reach normal fluctuation: fluctuation time of 5 seconds) is set. As shown in the table of FIG. 42E, a normal reach variation pattern or a super reach variation pattern may be set.
図44は、実施の形態2における、第1特別図柄の停止図柄および第2特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the stop symbol of the first special symbol and the stop symbol of the second special symbol and the gaming state controlled thereafter in the second embodiment.
(1)第1特別図柄の停止図柄: 図44に示すように、第1特別図柄表示器8aにて可変表示される第1特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」,[9]がはずれ図柄であり、「1」が通常大当り1図柄(非確変図柄のうち通常大当り1を発生させる図柄)であり、「2」が通常大当り2図柄(非確変図柄のうち通常大当り2を発生させる図柄)であり、「3」が通常大当り3図柄(非確変図柄のうち通常大当り3を発生させる図柄)であり、「4」が通常大当り4図柄(非確変図柄のうち通常大当り4を発生させる図柄)であり、「5」が確変大当り1図柄(確変図柄のうち確変大当り1を発生させる図柄)であり、「6」が確変大当り2図柄(確変図柄のうち確変大当り2を発生させる図柄)であり、「7」が確変大当り3図柄(確変図柄のうち確変大当り3を発生させる図柄)であり、「8」が確変大当り4図柄(確変図柄のうち確変大当り4を発生させる図柄)である。
(1) Stop symbol of the first special symbol: As shown in FIG. 44, the first special symbols variably displayed on the first special symbol display 8a are “0” to “9”. Of these, “0” and [9] are out-of-band symbols, “1” is a normal
確変図柄「5」〜「8」が停止表示されると、実質8ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「1」〜「4」が停止表示されると、実質8ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。 When the probability variation symbols “5” to “8” are stopped and displayed, the game state is shifted to a big hit game state of substantially eight rounds, and when the big hit game ends, the game state is controlled to the probability variation state. In addition, when the non-probability variation symbols “1” to “4” are stopped and displayed, the game state is shifted to the big win game state of substantially 8 rounds, and when the big hit game is finished, the game state is controlled to the short-time state.
(2)第2特別図柄の停止図柄: 図44に示すように、第2特別図柄表示器8bにて可変表示される第2特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」,[9]がはずれ図柄であり、「1」が通常大当り5図柄(非確変図柄のうち通常大当り5を発生させる図柄)であり、「2」が通常大当り6図柄(非確変図柄のうち通常大当り6を発生させる図柄)であり、「3」が通常大当り7図柄(非確変図柄のうち通常大当り7を発生させる図柄)であり、「4」が通常大当り8図柄(非確変図柄のうち通常大当り8を発生させる図柄)であり、「5」が確変大当り5図柄(確変図柄のうち確変大当り5を発生させる図柄)であり、「6」が確変大当り6図柄(確変図柄のうち確変大当り6を発生させる図柄)であり、「7」が確変大当り7図柄(確変図柄のうち確変大当り7を発生させる図柄)であり、「8」が確変大当り8図柄(確変図柄のうち確変大当り8を発生させる図柄)である。
(2) Stop symbol of the second special symbol: As shown in FIG. 44, the second special symbols variably displayed on the second special symbol display 8b are “0” to “9”. Among these, “0” and [9] are out-of-band symbols, “1” is a normal
確変図柄「5」〜「8」が停止表示されると、15ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。また、非確変図柄「1」〜「4」が停止表示されると、15ラウンドの大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が終了すると、遊技状態が時短状態に制御される。 When the probability variation symbols “5” to “8” are stopped and displayed, the game is shifted to the 15-round big hit gaming state, and when the big hit game is finished, the gaming state is controlled to the probability changed state. Further, when the non-probability variation symbols “1” to “4” are stopped and displayed, the game state is shifted to the 15-round big hit game state, and when the big hit game is finished, the game state is controlled to the time-short state.
なお、演出図柄(第1演出図柄、演出図柄)の停止図柄については、上記の実施の形態1で説明したものと同様である。 The stop symbols of the effect symbols (first effect symbol, effect symbol) are the same as those described in the first embodiment.
図45は、実施の形態2における大当り種別と大当り終了後の変動パターンとの関係を示す説明図である。図45に示すように、大当り種別が通常大当り1または確変大当り1や通常大当り5または確変大当り5である場合、その大当り遊技が終了してから1回目〜3回目の第1特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動(変動時間5秒)を実行し、4回目の第1特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動(変動時間30分)を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第2特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動(変動時間5秒)を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチDの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了から4回目の超ロング変動が実行されるまでに、第2特別図柄で大当りが発生せずに、第1特別図柄における出球の少ない大当りが発生し、遊技者にとって不利になる可能性が相対的に高い。
FIG. 45 is an explanatory diagram showing the relationship between the big hit type and the variation pattern after the big hit in the second embodiment. As shown in FIG. 45, when the big hit type is one normal big hit, one probable big hit, five normal big hits or five probable big hits, the first special symbol changes from the first to the third time after the big hit game ends. When the determination result of the big hit determination is out of place, the normal fluctuation of non-reach out (
また、図45に示すように、大当り種別が通常大当り2または確変大当り2や通常大当り6または確変大当り6である場合、その大当り遊技が終了してから1回目〜2回目の第1特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動(変動時間5秒)を実行し、3回目の第1特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動(変動時間30分)を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第2特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動(変動時間5秒)を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチDの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了から3回目の超ロング変動が実行されるまでに、第2特別図柄で大当りが発生せずに、第1特別図柄において出球の少ない大当りが発生する可能性があるため、遊技者にとって不利になる可能性がある。
Also, as shown in FIG. 45, when the big hit type is normal
また、図45に示すように、大当り種別が通常大当り3または確変大当り3や通常大当り7または確変大当り7である場合、その大当り遊技が終了してから1回目の第1特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動(変動時間5秒)を実行し、2回目の第1特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動(変動時間30分)を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第2特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動(変動時間5秒)を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチDの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了から2回目の超ロング変動が実行されるまでに(すなわち、1回目の第1特別図柄の変動で)、第1特別図柄において出球の少ない大当りが発生する可能性が低いため、遊技者にとって不利になる可能性は低い。
In addition, as shown in FIG. 45, when the big hit type is normal
また、図45に示すように、大当り種別が通常大当り4または確変大当り4や通常大当り8または確変大当り8である場合、その大当り遊技が終了してから1回目の第1特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの超ロング変動(変動時間30分)を実行する。また、大当り種別にかかわらず、大当り遊技が終了してからの第2特別図柄の変動において、大当り判定の判定結果がはずれのときは非リーチはずれの通常変動(変動時間5秒)を実行し、大当り判定の判定結果が大当りのときはノーマルリーチまたはスーパーリーチDの変動を実行する。この場合、大当り遊技の終了の1回目の変動で超ロング変動が実行されている間に、第2特別図柄において出球の多い大当りが発生する可能性が高く、第1特別図柄において出球の少ない大当りが発生する可能性が極めて低いため、遊技者にとって不利になる可能性が極めて低い。
In addition, as shown in FIG. 45, when the big hit type is a normal
このように、通常大当り4または確変大当り4や通常大当り8または確変大当り8が発生したときに、第2特別図柄で大当りが発生する可能性が高く、遊技者にとって最も有利であり、一方、通常大当り1または確変大当り1や通常大当り5または確変大当り5が発生したときに、第1特別図柄で大当りが発生する可能性が相対的に高く、遊技者にとって最も不利である。従って、遊技者は、確変大当りの発生を期待するが、確変大当りのなかでも確変大当り4や確変大当り8の発生を最も期待し、確変大当りでない場合は通常大当りのなかの通常大当り4や通常大当り8の発生を期待することになる。
Thus, when the normal
図46は、実施の形態2における第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。実施の形態2における第1変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201A)。
FIG. 46 is a flowchart showing the first variation pattern setting process in the second embodiment. In the first variation pattern setting process in the second embodiment, the
第1大当りフラグがセットされているときは(ステップS201AのY)、CPU56は、図44(F)に示した大当り用第1特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS202A)。第1大当りフラグがセットされていないときは(ステップS201AのN)、CPU56は、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認して、遊技状態が確変状態中または時短状態中であるか否か(つまり、確変大当り1〜8の遊技が終了した後の遊技状態または通常大当り1〜8の遊技が終了してから100回の変動が終了していない遊技状態であるか否か)を判定する(ステップS203A)。遊技状態が確変状態中または時短状態中でない場合は(ステップS203AのN)、CPU56は、図44(E)に示した通常時のはずれ用第1特図変動パターンテーブルを用いることに決定する(ステップS204A)。
When the first big hit flag is set (Y in step S201A), the
遊技状態が確変状態中または時短状態中である場合は(ステップS203AのY)、CPU56は、大当り種別と大当り終了後からの変動回数に応じたはずれ用第1特図変動パターンに決定する(ステップS205A)。具体的には、大当り終了演出処理において、変動回数カウンタに「3」の値をセットする。また、大当り終了演出処理(ステップS887の処理)において、大当り種別に応じたフラグ(通常大当り1が終了したことを示す第1通常終了フラグ、通常大当り2が終了したことを示す第2通常終了フラグ、通常大当り3が終了したことを示す第3通常終了フラグ、通常大当り4が終了したことを示す第4通常終了フラグ、確変大当り1が終了したことを示す第1確変終了フラグ、確変大当り2が終了したことを示す第2確変終了フラグ、確変大当り3が終了したことを示す第3確変終了フラグ、確変大当り4が終了したことを示す第4確変終了フラグ、通常大当り5が終了したことを示す第5通常終了フラグ、通常大当り6が終了したことを示す第6通常終了フラグ、通常大当り7が終了したことを示す第7通常終了フラグ、通常大当り8が終了したことを示す第8通常終了フラグ、確変大当り5が終了したことを示す第5確変終了フラグ、確変大当り6が終了したことを示す第6確変終了フラグ、確変大当り7が終了したことを示す第7確変終了フラグ、確変大当り8が終了したことを示す第8確変終了フラグ)をセットする。そして、第1演出図柄停止処理において、変動回数カウンタの値を1減算する。ステップS205Aでは、大当り種別に応じたフラグを確認して大当り種別を判定するとともに、変動回数カウンタの値を確認して大当り終了後の変動回数を確認する。そして、大当り種別と大当り終了後からの変動回数に応じたはずれ用第1特図変動パターンテーブルを選択する。例えば、大当り種別が通常大当り1で、変動回数カウンタの値が2(変動回数が2回目)であると判定したときは、図42(A)のはずれ用変動パターンテーブルにおける変動回数2回の非リーチの通常変動の変動パターン(変動時間5秒)を決定する。
When the gaming state is in the probabilistic change state or in the short-time state (Y in Step S203A), the
次に、CPU56は、ステップS323で保存領域に格納した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、ステップS202A,S204Aの処理で決定されたテーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS206)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンのEXTデータが次に可変表示される図柄の変動パターンのEXTデータと決定される。なお、ステップS205Aで変動パターンを決定している場合には、ステップS206の処理を実行しない。
Next, the
その後の処理は、図18に示したステップS206〜S213と同様であるため、説明を省略する。 The subsequent processing is the same as steps S206 to S213 shown in FIG.
以上で明らかなように、この実施の形態2によれば、大当り遊技の終了後にいて大当り種別に応じた所定のタイミングまで短い変動時間の第1変動パターンを選択肢、所定のタイミングの経過後に長い変動時間の第1変動パターンを選択するように構成することにより、第2特別図柄の大当りの発生割合を大当り種別に応じて段階的に高めるように構成したので、特別遊技状態(確変状態・時短状態)に制御されているときに有利度の異なる第1特定遊技状態(第1特別図柄の大当り)と第2特定遊技状態(第2特別図柄の大当り)の発生頻度を変化させることができ、特別遊技状態においていずれの特定遊技状態の発生頻度が高くなっているかについて興味を持たせることができる。 As is apparent from the above, according to the second embodiment, the first variation pattern with a short variation time is selected after the big hit game is over and until a predetermined timing corresponding to the big hit type, and the long variation after the predetermined timing elapses. By configuring to select the first fluctuation pattern of time, it is configured to increase step by step according to the type of jackpot of the second special symbol, so the special gaming state (probability change state / short time state) ), It is possible to change the frequency of occurrence of the first specific gaming state (first special symbol jackpot) and the second specific gaming state (second special symbol jackpot), which have different advantages. It is possible to make the user interested in which specific gaming state is frequently generated in the gaming state.
なお、上記の実施の形態2によれば、第1特別図柄において超ロング変動が実行されるタイミングまで第1特別図柄の大当りが発生しなかった場合は、その後(超ロング変動が実行された後)は第2特別図柄において大当りが発生する可能性が高くなる。従って、大当り後に第1特別図柄で超ロング変動が実行されるタイミング(変動回数)まで第1特別図柄の大当りが発生しなければ、遊技者に有利な第2特別図柄の大当りが発生する可能性が高い旨、遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、大当り遊技の終了時(エンディング演出中)や大当り遊技の終了後の変動開始時などにおいて、超ロング変動が4回目に実行される場合は「第1特別図柄の4回転以内の大当り発生に耐えろ!」というミッションを提示し、超ロング変動の実行が開始された後は、15R大当りの可能性が高いことを遊技者に報知するような構成が考えられる。また、超ロング変動の実行が開始されるまでの時間は、超ロング変動までの前の変動の変動時間から認識することができるので、超ロング変動の実行の開始までの時間を遊技者に報知するようにしてもよい。 According to the second embodiment, when a big hit of the first special symbol does not occur until the timing when the super long variation is executed in the first special symbol, after that (after the super long variation is executed) ) Is more likely to cause a big hit in the second special symbol. Therefore, if the big hit of the first special symbol does not occur until the timing (number of fluctuations) when the first special symbol is executed after the big hit, there is a possibility that the big special jackpot of the second special symbol advantageous to the player may occur. The player may be notified that the value is high. For example, when a super long variation is executed for the fourth time at the end of a big hit game (during ending production) or at the start of a change after the big hit game ends, “The first special symbol is a big hit within 4 rotations. After the mission “Endure!” Is presented and the execution of the super long fluctuation is started, a configuration may be considered in which the player is notified that the possibility of a big hit of 15R is high. Also, the time until the execution of the ultra long variation can be recognized from the variation time of the previous variation until the ultra long variation, so the time until the start of the ultra long variation is notified to the player. You may make it do.
なお、上記の実施の形態2では、超ロング変動のタイミングは、第1特別図柄の変動回数のみにもとづいて判断するように構成していたが、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数にもとづいて判断するようにしてもよい。すなわち、ステップS205Aにおける変動回数は第1および第2特別図柄の変動回数としてもよい。 In the second embodiment, the timing of the ultra long fluctuation is determined based only on the number of fluctuations of the first special symbol. However, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is determined. You may make it judge based on. That is, the number of changes in step S205A may be the number of changes in the first and second special symbols.
[実施形態3]
上記の実施の形態1では、第1特別図柄の可変表示実行中において第1特別図柄表示器8aに導出表示される第1特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行せず、第2特別図柄の可変表示実行中において第2特別図柄表示器8bに導出表示される第2特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行するように構成していた。しかし、そのような構成に限られず、この第3実施の形態では、通常状態のように高ベース状態に制御されていない場合には、第1特別図柄の可変表示実行中において第1特別図柄表示器8aに導出表示される第1特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行し、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されている場合には、第2特別図柄の可変表示実行中において第2特別図柄表示器8bに導出表示される第2特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行するように構成している。また、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動時間は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動時間に比べて短くなっている。
[Embodiment 3]
In the first embodiment, the variable display of the effect symbol is not executed as an effect related to the first special symbol derived and displayed on the first special symbol display 8a during the variable display of the first special symbol, and the second special symbol is not executed. During the variable display of the symbol, the variable display of the effect symbol is executed as an effect related to the second special symbol derived and displayed on the second special symbol display 8b. However, the present invention is not limited to such a configuration. In the third embodiment, when the high base state is not controlled as in the normal state, the first special symbol display is performed during the variable display of the first special symbol. When the variable display of the production symbol is executed as an effect related to the first special symbol derived and displayed on the device 8a, and the high special base state such as the probability variation state or the short time state is controlled, the variable display of the second special symbol is being executed. As shown in FIG. 8, the effect symbol is variably displayed as an effect related to the second special symbol derived and displayed on the second special symbol display 8b. Further, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display 8a is shorter than the variation time of the second special symbol in the second special symbol display 8b.
図47は、実施の形態3における第1特図変動パターンテーブルを示す説明図である。図47において、「変動回数」は大当り遊技の終了後からの第1特別図柄(第1演出図柄)の変動回数を示し、「時間」は第1特別図柄の変動時間を示し、「変動パターン」は第1特別図柄の変動中の変動態様を示し、「条件」は「はずれ」のときに選択されるものか「大当り」のときに選択されるものかを示している。 FIG. 47 is an explanatory diagram of a first special figure variation pattern table in the third embodiment. In FIG. 47, “number of changes” indicates the number of changes of the first special symbol (first effect symbol) after the end of the jackpot game, “time” indicates the change time of the first special symbol, and “change pattern” Indicates a variation mode during the variation of the first special symbol, and “condition” indicates whether it is selected when “out of” or “big hit”.
図47(A)に示すはずれ用特図変動パターンテーブルは、第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの変動パターン(変動時間1秒)のみが設定される。また、図47(B)に示す大当り用特図変動パターンテーブルは、第1特別図柄の変動パターンとして、非リーチの変動パターン(変動時間1秒)のみが設定される。
47A, only the non-reach variation pattern (
図48は、実施の形態3における第1演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。実施の形態3における第1演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、通常状態といった低ベース状態に制御されているか否かを判定する(ステップS1014)。このとき、低ベース状態に制御されていれば(ステップS1014のY)、変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1015)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1016)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1017)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ(ステップS1018)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(ステップS802)に応じた値に更新する(ステップS1019)。
FIG. 48 is a flowchart showing a first effect symbol variation start process in the third embodiment. In the first effect symbol variation start process in the third embodiment, the
図49は、実施の形態3における第1演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。実施の形態3における第1演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常状態といった低ベース状態に制御されているか否かを判定する(ステップS1026)。このとき、低ベース状態に制御されていれば(ステップS1026のY)、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS1027)、変動時間タイマを1減算する(ステップS1028)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS1029,S1030)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
FIG. 49 is a flowchart showing processing during first effect symbol variation in the third embodiment. In the first effect symbol variation processing in the third embodiment, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1030A)。
Then, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1031のY)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1032)。 If the variation time timer has timed out (Y in step S1031), the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation stop process (step S803) (step S1032).
図50は、実施の形態3における第2演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。実施の形態3における第2演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されているか否かを判定する(ステップS1114)。このとき、高ベース状態に制御されていれば(ステップS1114のY)、変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定し、決定内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1115)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1116)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1117)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間に応じた値を変動時間タイマに設定して変動時間タイマをスタートさせ(ステップS1118)、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS1119)。
FIG. 50 is a flowchart showing a second effect symbol variation start process in the third embodiment. In the second effect symbol variation start process in the third embodiment, the
図51は、実施の形態3における第2演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。実施の形態3における第2演出図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されているか否かを判定する(ステップS1126)。このとき、高ベース状態に制御されていれば(ステップS1126のY)、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS1127)、変動時間タイマを1減算する(ステップS1128)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS1129,S1130)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
FIG. 51 is a flowchart showing processing during second effect symbol variation in the third embodiment. In the second effect symbol variation processing in the third embodiment, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1130A)。
Then, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1131のY)、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS1132)。 If the variation time timer has timed out (Y in step S1131), the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol variation stop process (step S903) (step S1132).
以上で明らかなように、この実施の形態3によれば、通常状態のように高ベース状態に制御されていない場合には、第1特別図柄の可変表示実行中において第1特別図柄表示器8aに導出表示される第1特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示が実行され、確変状態や時短状態といった高ベース状態に制御されている場合には、第2特別図柄の可変表示実行中において第2特別図柄表示器8bに導出表示される第2特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示が実行される。これにより、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい高ベース状態に制御されている場合には、第2特別図柄の可変表示実行中において第2特別図柄表示器8bに導出表示される特別図柄に関する演出として演出表示装置9において演出図柄の可変表示が実行されるため、遊技の興趣が向上する。
As apparent from the above, according to the third embodiment, when the high base state is not controlled as in the normal state, the first special symbol indicator 8a is displayed during the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variable display is executed as an effect related to the first special symbol derived and displayed and is controlled to a high base state such as a probability variation state or a short time state, the second special symbol variable display is being executed. As an effect related to the second special symbol derived and displayed on the two special symbol display device 8b, variable display of the effect symbol is executed. As a result, when the game ball is controlled to be in a high base state in which it is easy to win a prize at the second
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動時間は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動時間に比べて短くなっているため、演出表示装置9においては、第2特別図柄表示器8bに導出表示される第2特別図柄に関する演出としての演出図柄の可変表示が、第1特別図柄表示器8aに導出表示される第1特別図柄に関する演出としての演出図柄の可変表示と比較して高い割合で実行される。このように演出表示装置9における演出図柄の可変表示時間が短くなって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示において大当りの種類を示唆する時間がなくても、上記の実施の形態1で説明したように、大当り図柄が導出表示された後に示唆演出を実行すれば、大当りの種類を示唆することができるため、遊技の興趣が向上する。
In this embodiment, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display 8a is shorter than the variation time of the second special symbol in the second special symbol display 8b. In the
なお、演出図柄の可変表示は、通常モードでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、の双方に対応して実行されるようにし、特殊モードに突入したときのみに、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示のみに対応して、あるいは第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示が実行されう場合には、所定の割合でのみ演出図柄の可変表示が実行されるようにしてもよい。 In the normal mode, the variable display of the effect symbols is performed on both the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Only when the special mode is entered, only the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b or the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed. When variable display of special symbols is executed, variable display of effect symbols may be executed only at a predetermined rate.
[実施形態4]
上記の実施の形態1では、第1特別図柄の可変表示実行中において第1特別図柄表示器8aに導出表示される第1特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行せず、第2特別図柄の可変表示実行中において第2特別図柄表示器8bに導出表示される第2特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行するように構成していた。しかし、そのような構成に限られず、この第3実施の形態では、第1特別図柄の可変表示実行中において第1特別図柄表示器8aに導出表示される第1特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行し、第2特別図柄の可変表示実行中において第2特別図柄表示器8bに導出表示される第2特別図柄に関する演出として演出図柄の可変表示を実行しないように構成している。
[Embodiment 4]
In the first embodiment, the variable display of the effect symbol is not executed as an effect related to the first special symbol derived and displayed on the first special symbol display 8a during the variable display of the first special symbol, and the second special symbol is not executed. During the variable display of the symbol, the variable display of the effect symbol is executed as an effect related to the second special symbol derived and displayed on the second special symbol display 8b. However, the present invention is not limited to such a configuration. In the third embodiment, the effect of the effect symbol as an effect relating to the first special symbol derived and displayed on the first special symbol indicator 8a during the variable display of the first special symbol is executed. The variable display is executed, and the variable display of the effect symbol is not executed as an effect related to the second special symbol derived and displayed on the second special symbol indicator 8b during the variable display of the second special symbol.
図52は、本発明の実施の形態4におけるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図52に示すように、演出表示装置9の表示画面には、普通図柄の表示結果を示唆するような演出や第1特別図柄の表示結果および第2特別図柄の表示結果を示唆するような演出が行われる演出エリア9Fが表示される。
FIG. 52 is a front view of the
次に、CPU56が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS27)を説明する。図53は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲート32がオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(ステップS411)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS412)を実行する。その後、ステップS400〜S404のいずれかの処理を実行する。
Next, the normal symbol process (step S27) executed by the
ステップS400〜S404の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S400 to S404 are as follows.
普通図柄通常処理(ステップS400):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置15の開放状態でない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401)を示す値(この例では「1」)に更新する。
Normal symbol normal processing (step S400): The
普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401):普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。 Normal symbol variation pattern setting process (step S401): A normal symbol process is set by setting a value corresponding to a variable display time (variation time of a normal symbol) until a regular symbol is variably displayed and displayed. Start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“2” in this example) corresponding to the normal symbol variation process (step S402).
普通図柄変動処理(ステップS402):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(ステップS403)を示す値(この例では「3」)に更新する。
Normal symbol variation processing (step S402): The
普通図柄停止時処理(ステップS403):CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS404)を示す値(この例では「4」)に更新する。
Normal symbol stop process (step S403): The
普通電動役物開放中処理(ステップS404):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(この例では「0」)に更新する。
Processing during normal electric accessory opening (step S404): When the normal symbol process timer times out, the
図54は、普通図柄の当りに関する判定値が設定された普通図柄当り決定テーブルの一例を示す説明図である。図54には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。この実施の形態では、普通図柄当り判定用乱数がとりうる範囲は1〜250であるが、普通図柄当り決定テーブルには、普通図柄当り判定用乱数値と比較され判定値が設定されている。 FIG. 54 is an explanatory diagram showing an example of a normal symbol hit determination table in which determination values related to normal symbol hits are set. FIG. 54 shows the number of determination values, not the determination values themselves. In this embodiment, the range of random numbers for determination per ordinary symbol is 1 to 250. However, in the determination table for normal symbol, a determination value is set by comparing with the random number for determination per normal symbol.
図54(A)には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図54(A)に示すように、低ベース状態では、2/250の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が1回開放(開放時間は5.8秒)する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、10秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、CPU56は、使用する変動時間をそれらのうちから選択するようにしてもよい。また、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間(例えば、5.8秒よりも短い時間)のいずれかまたは双方を複数種類用意し、CPU56は、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択するようにしてもよい。
FIG. 54A shows a table used in the low base state. As shown in FIG. 54A, in the low base state, it is determined that there is a probability of 2/250. If it is determined that the winning is achieved, the variable winning ball device (ordinary electric accessory) 15 is opened once (the opening time is 5.8 seconds). In the low base state, the normal symbol variation time (variable display time) is 10 seconds. However, a plurality of types of variation time may be prepared as the variation time of the normal symbol, and the
図54(B)には、高ベース状態(時短状態)で使用されるテーブルが示されている。図54(B)に示すように、高ベース状態では、249/250の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が3回開放(各々の開放時間は1.8秒)する。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、1.5秒である。図54に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率(この例では、略100%であるが、100%でもよい。)で当りになる。 FIG. 54 (B) shows a table used in the high base state (short time state). As shown in FIG. 54B, in the high base state, it is determined that there is a probability of 249/250. If it is determined that the winning is achieved, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened three times (each opening time is 1.8 seconds). In the high base state, the normal symbol variation time (variable display time) is 1.5 seconds. As shown in FIG. 54, when the gaming state is in the low base state, it is a hit with a low probability, and when it is in the high base state, the probability is extremely high (in this example, it is approximately 100%, but it may be 100%). It ’s a hit.
図55は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する(ステップS415)。最大値に達していなければ、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し(ステップS416)、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域に格納する(ステップS417)。また、CPU56は、普通図柄保留記憶表示器41の点灯個数を1増やす(ステップS418)。
FIG. 55 is a flowchart showing the gate switch passage processing. In the gate switch passage processing, the
CPU56は、ステップS400の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が0でなければ、保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図54に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値(当りに対応する判定値)のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。なお、CPU56は、遊技状態が低ベース状態であれば(時短フラグがセットされていなければ)、図54(A)に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば(時短フラグがセットされていれば)、図54(B)に示されたテーブルを使用する。
In the normal symbol normal process in step S400, the
図56は、普通図柄プロセス処理における普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401)を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン設定処理において、CPU56は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する(ステップS431)。具体的には、時短フラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに1.5秒に相当する値を設定する(ステップS432)。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに10秒に相当する値を設定する(ステップS433)。
FIG. 56 is a flowchart showing a normal symbol variation pattern setting process (step S401) in the normal symbol process. In the normal symbol variation pattern setting process, the
また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合(普通図柄当りフラグがセットされている場合)には(ステップS435)、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(当り)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS436)。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS437)。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS402)に対応した値(具体的には「2」)に更新する(ステップS438)。
In addition, when the normal symbol normal process is determined to win (when the normal symbol per flag is set) (step S435), it is determined that the display result of the normal symbol is to be determined and normal Control is performed to transmit a normal symbol start designation (hit) command indicating the start of symbol variation to the production control microcomputer 100 (step S436). If the normal symbol normal processing is determined to be off, a normal symbol start designation (off) command indicating that the normal symbol display result has been determined to be off and normal symbol variation is to be started is issued. Control to transmit to the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
When transmitting an effect control command to the
また、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理(ステップS402)に対応した値であるときに、ステップS33の普通図柄表示制御処理で普通図柄の可変表示(変動)を実行する。
In addition, when the value of the normal symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol variation process (step S402), the
そして、CPU56は、普通図柄変動処理において、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(ステップS403)に対応した値(具体的には「3」)に更新する。なお、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値にする前に、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間(停止図柄を表示する時間)をセットする。
Then, the
図57は、普通図柄停止時処理(ステップS403)を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS451)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS452)。
FIG. 57 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S403). In the normal symbol stop process, the
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、CPU56は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS453)。
When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed, the
普通図柄当りフラグがセットされているときは、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(5.8秒または1.8秒)に相当する値をセットする(ステップS454)。
When the normal symbol per flag is set, the
また、CPU56は、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にし(ステップS455)、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS404)を示す値(具体的には「4」)に更新する(ステップS456)。
Further, the
ステップS453において、普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS457)。
If it is determined in step S453 that the normal symbol per flag is not set, the
CPU56は、普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、可変入賞球装置(普通電動役物)15を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が5.8秒であった場合(1回の開放が行われる場合すなわち低ベース状態の場合)には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。普通電動役物作動時間が1.8秒であった場合(3回の開放が行われる場合すなわち高ベース状態の場合)には、3回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値に更新する。3回の開放が完了していないときには、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(1.8秒)に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置15を開放状態にする。なお、CPU56は、可変入賞球装置15を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。
The
図58は、ステップS343の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 58 is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S343.
第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS421)。第1保留記憶数が4になっている場合は(ステップS421のY)、そのまま処理を終了する。
In the first start port switch passing process, the
第1保留記憶数が4になっていない場合には(ステップ4321のN)、CPU56は、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS422)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS423)。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS423では、ランダム1〜4(図6参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。次いで、CPU56は、第1入賞時判定処理を行う(ステップS416A)。さらに、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS424)。そして、処理を終了する。
When the first reserved memory number is not 4 (N in Step 4321), the
図59は、ステップS416Aの第1入賞時判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 59 is a flowchart showing the first winning determination process in step S416A.
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、第1特別図柄通常処理において大当りとするか否かや大当り種別を決定するのであるが、遊技球が第1始動入賞口13に始動入賞したタイミングでも、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、図59に示す第1入賞時判定処理を実行することによって、大当りになるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになることを予告するための所定の予告演出を実行する。
In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the first special symbol normal processing and the type of big hit are determined. Even at the timing of starting winning at 13, before the variable display based on the starting winning is started, it is determined in advance whether or not it is a big hit by executing the first winning determination process shown in FIG. Then, the
なお、第1入賞時判定処理において、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかをあらかじめ判定する場合には、すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を判定する場合には、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りなることを予告するための予告演出に加えて、スーパーリーチになることを予告するための予告演出も実行することができる。
Note that, in the first winning determination process, when it is determined in advance which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls, that is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol is executed. In the case where the variation pattern type is determined in advance before being performed, the
第1入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS423の処理で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図7(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS1220)。大当り判定値と一致する場合には、ステップS1223に移行する。ステップS1220で大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しないことを確認した場合には、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1221)。確変フラグがセットされている場合には、ステップS423の処理で抽出した大当り判定用乱数(ランダム1)と図7(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS1222)。一致する場合には、ステップS1223に移行する。
In the first winning determination process, the
ステップS1223では、CPU56は、ステップS423の処理で抽出し保留記憶バッファに保存された大当り種別判定用乱数(ランダム2)にもとづいて大当たりの種別を判定する。ステップS1223では、CPU56は、図7(C)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別を判定する。
In step S1223, the
そして、図60に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値を大当りの種別に応じた値にする(ステップS1224)。その後、ステップS1231に移行する。 Then, the value of the EXT data set in the winning determination result designation command shown in FIG. 60 is set to a value corresponding to the jackpot type (step S1224). Thereafter, the process proceeds to step S1231.
ステップS1222の処理で大当り判定用乱数(ランダム1)が確変時の大当り判定値とも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値をはずれに応じた値にする(ステップS1230)。そして、ステップS1231に移行する。
When it is confirmed in the process of step S1222 that the random number for random determination (random 1) does not match the large determination value at the time of probability change, the
ステップS1231では、CPU56は、EXTデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。
In step S1231, the
図60は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。入賞時判定処理において、はずれになると判定された場合には、はずれに応じた入賞時判定結果指定コマンド(図60に示す入賞時判定結果1指定コマンド)が送信される。大当りになると判定された場合には、大当りの種類に応じた入賞時判定結果指定コマンド(図60に示す入賞時判定結果2指定コマンド〜入賞時判定結果9指定コマンド)が送信される。
FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. In the winning determination process, if it is determined that the game is lost, a winning determination result designation command (a winning
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定処理において大当りとなるかを判定し、その判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するが、始動入賞したときに、特別図柄の表示結果がいずれの表示結果になるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかとに応じた入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the
その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値と一致する場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。
In that case, the
第2始動口スイッチ通過処理および第2入賞時判定処理の内容は、図58に示した第1始動口スイッチ通過処理および第1入賞時判定処理において「第1」を「第2」と置き換えただけであるため、説明を省略する。 The contents of the second start port switch passing process and the second winning determination process are the same as the first start port switch passing process and the first winning determination process shown in FIG. Therefore, the description is omitted.
図61は、実施の形態4における第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。実施の形態4における第1演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1所定演出制御処理(ステップS810)を実行を実行した後、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理は、図31に示したステップS800〜S807と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 61 is a flowchart showing the first effect control process in the fourth embodiment. In the first effect control process in the fourth embodiment, the
図62は、所定演出(可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出および所定の種類の当りになることを報知するための演出)の実行区間の一例を示す説明図である。なお、所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。
FIG. 62 shows an execution section of a predetermined effect (an effect for notifying that the variable winning
図62に示す例では、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第1期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第2期間という。 In the example shown in FIG. 62, the predetermined effect is executed in the order of the sign effect, the start effect, the notification effect, and the result notification effect. The period in which the sign effect is executed is referred to as a first period, and the period in which the start effect, the notification effect, and the result notification effect are executed is referred to as a second period.
また、第1期間の演出(予兆演出)の実行が省略されることがある。また、結果報知演出の期間は短縮されることがある。 Also, the execution of the first period effect (predictive effect) may be omitted. In addition, the period of the result notification effect may be shortened.
予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを想起可能な演出である。
The sign effect is an effect that reminds the player that the predetermined effect is started. The start effect is an effect for causing the player to recognize that the predetermined effect has started. The notification effect is an effect that causes the player to expect the variable winning
図63は、所定演出の一例を示す説明図である。なお、図63には、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出が例示されている。
FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of the predetermined effect. FIG. 63 illustrates an effect for notifying that the variable winning
図63(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、演出図柄の変動が開始される(図63(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。
As shown in FIG. 63 (A), the change of the effect symbol is started from the state where the change (variable display) of the left middle right effect symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 63 (B)). ). At that time, display control is performed such that the character image 9a displayed on the display screen of the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像)9bを表示する制御が実行される(図63(C)参照)。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。 Next, control for displaying a notification image (for example, an image displaying “roulette chance”) 9b, which is an image for an effect as if a predetermined effect is started, is executed (see FIG. 63C). . The effect by such display control corresponds to the start effect. Then, the notification effect is started.
この実施の形態では、報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図63(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cが停止表示される(図63(E)参照)。次いで、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像9dが表示される(図63(F)参照)。その後、演出表示装置9に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9eが表示される(図63(G)参照)。なお、図63(E)〜(G)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
In this embodiment, the notification effect is an effect in which the design fluctuates in the
図64は、所定演出の他の例を示す説明図である。なお、図64には、第1特別図柄の表示結果が大当りになることを報知するための演出が例示されている。 FIG. 64 is an explanatory diagram showing another example of the predetermined effect. FIG. 64 illustrates an effect for notifying that the display result of the first special symbol is a big hit.
図64(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、演出図柄の変動が開始される(図64(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような予兆演出が実行される。
As shown in FIG. 64 (A), the change of the effect symbol is started from the state in which the effect (variable display) of the left middle right effect symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 64 (B)). ). At that time, a sign effect such that the character image 9a displayed on the display screen of the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図64(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。 Next, a start effect which is an effect as if a predetermined effect is started is executed (see FIG. 64C). Then, the notification effect is started.
報知用演出は演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出であるが(図64(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、所定の種類の当り(この例では、大当り)になることを示唆する画像9iが停止表示される(図64(E)参照)。そして、演出図柄の表示状態がリーチ状態になる(図64(F)参照)。その後、演出表示装置9に、大当りの発生を明示する画像9jが表示される(図64(G)参照)。なお、図64(E)〜(G)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
The notification effect is an effect in which the symbol fluctuates in the
図65は、所定演出の他の例を示す説明図である。なお、図65には、第2特別図柄の表示結果が大当りになることを報知するための演出が例示されている。 FIG. 65 is an explanatory diagram showing another example of the predetermined effect. FIG. 65 illustrates an effect for notifying that the display result of the second special symbol is a big hit.
図65(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、演出図柄の変動が開始される(図65(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。
As shown in FIG. 65 (A), the change of the effect symbol is started from the state in which the effect change (variable display) of the left middle right effect is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 65 (B)). ). At that time, display control is performed such that the character image 9a displayed on the display screen of the
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像)9bを表示する制御が実行される(図65(C)参照)。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。 Next, control for displaying a notification image (for example, an image displaying “roulette chance”) 9b, which is an image for an effect as if a predetermined effect is started, is executed (see FIG. 65C). . The effect by such display control corresponds to the start effect. Then, the notification effect is started.
この実施の形態では、報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図65(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cが停止表示される(図65(E)参照)。次いで、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像9dが表示される(図65(F)参照)。その後、演出表示装置9に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9eが表示されるとともに、報知用演出が再度実行される(図65(G)参照)。
In this embodiment, the notification effect is an effect in which the symbol fluctuates in the
その後、演出エリア9Fにおいて、所定の種類の当り(この例では、大当り)になることを示唆する画像9iが停止表示される(図65(H)参照)。そして、演出図柄の表示状態がリーチ状態になる(図65(I)参照)。その後、演出表示装置9に、大当りの発生を明示する画像9jが表示される(図65(J)参照)。なお、図65(H)〜(J)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。
Thereafter, in the
図66〜図68は、第1所定演出制御処理(ステップS810)を示すフローチャートである。第1所定演出制御処理では、所定の条件が成立すると所定演出が開始される。 66 to 68 are flowcharts showing the first predetermined effect control process (step S810). In the first predetermined effect control process, the predetermined effect is started when a predetermined condition is satisfied.
第1所定演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出の実行中であるか否か(例えば、所定演出タイマが0でないか否か)を確認する(ステップS731)。所定演出の実行中である場合には、所定演出タイマの値を−1する(ステップS732)。そして、所定演出タイマの値が0になったときには所定演出を終了する(ステップS734,S735)。
In the first predetermined effect control process, the
所定演出の実行中でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、次変動ありフラグ(次に開始される第1特別図柄および演出図柄の変動中に所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS741)。次変動ありフラグがセットされている場合には、ステップS761に移行する。
When the predetermined effect is not being executed, the
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、未変動期間計測タイマ(第1特別図柄および演出図柄の変動(可変表示)が開始されない期間を計測するためのタイマ)が動作中(0でない)であるか否か確認する(ステップS742)。未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、ステップS751に移行する。なお、第1特別図柄の変動と演出図柄の変動とは同期しているので、以下、第1特別図柄の変動を例にして説明を行う。
When the next variation flag is not set, the
未変動期間計測タイマが動作中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動が開始されたか否か確認する(ステップS743)。第1特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、第1演出制御プロセスフラグの値が第1演出図柄変動開始処理または第1演出図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。第1特別図柄の変動が開始された場合にはステップS771に移行する。
When the non-change period measurement timer is operating, the
第1特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、未変動期間計測タイマの値を−1する(ステップS744)。そして、未変動期間計測タイマの値が0になったときにはステップS771に移行する(ステップS745)。未変動期間計測タイマの値が0でない場合には、処理を終了する。
When the variation of the first special symbol has not been started, the
ステップS751では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄変動開始指定コマンド(普通図柄変動開始指定(当り)コマンドまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド)を受信したことを示す普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、処理を終了する。
In step S751, the
普通図柄変動開始指定コマンドがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態データ(図30参照)が、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する(ステップS752)。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。
When the normal symbol variation start designation command is set, the
高ベース状態を示す値になっていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態であるか否か確認する(ステップS753)。大当り遊技状態であるか否かは、例えば第1演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値が4以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。
If it is not a value indicating the high base state, the
大当り遊技状態でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS755)。第1特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、第1演出制御プロセスフラグの値が第1演出図柄変動中処理または第1演出図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。第1特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動が終了してから1分以上経過しているか否か確認する(ステップS757)。
When it is not the big hit gaming state, the
なお、例えば、第1特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、ステップS757の判定処理が実現される。第1特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合には処理を終了する。第1特別図柄の変動が終了してからの時間が1分未満である場合には、ステップS759に移行する。 For example, a determination process in step S757 is realized by preparing a timer for measuring the time after the first special symbol variation ends and checking the measurement value of the timer. If more than 1 minute has passed since the first special symbol change ended, the process ends. If the time since the change of the first special symbol is less than 1 minute, the process proceeds to step S759.
また、第1特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が第1特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。すなわち、この実施の形態では、低ベース状態における普通図柄の変動時間は10秒であり(図54参照)、ゲート通過記憶数(普通図柄保留数)の上限値は4であるから、[4×10秒]よりもやや多い時間が経過するまでは、ステップS759の処理を実行した方がよいと考えられるからである。 In addition, when the change of the first special symbol has been completed for one minute or more, the process is terminated when the player continues the game for a while after the change of the first special symbol is completed. This is because of consideration. In other words, in this embodiment, the variation time of the normal symbol in the low base state is 10 seconds (see FIG. 54), and the upper limit value of the number of stored gate passages (ordinary symbol holding number) is 4. Therefore, [4 × This is because it is considered better to execute the process of step S759 until a time slightly longer than [10 seconds] elapses.
第1特別図柄の変動中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始から所定時間(この例では、11.5)経過しているか否か確認する(ステップS758)。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。
If the first special symbol is changing, the
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって演出図柄の変動(可変表示)が実行されときには、変動開始から11.5秒後にスーパーリーチ演出が開始される。 In this embodiment, when the change (changeable display) of the effect symbol is executed by the change pattern in which the super reach effect is executed, the super reach effect is started after 11.5 seconds from the start of the change.
所定時間が経過していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出に関する決定を行う(ステップS759)。そして、ステップS764に移行する。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ(図72および図40参照)の値によって判定される。
If the predetermined time has not elapsed, the
所定演出に関する決定は、所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その処理において、例えば図69に示す所定演出決定テーブルを使用する。
The determination regarding the predetermined effect is a process for determining whether or not to execute the predetermined effect, but the
図69に示す所定演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)との各々に応じて、所定演出を実行することに対応する判定値と所定演出を実行しないことに対応する判定値とが設定されている。なお、所定演出決定テーブルには、少なくとも所定演出を実行することに対応する判定値が設定されていればよい。また、図69には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。なお、図69に示す所定演出決定テーブルの設定では、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となる場合には、常に所定演出が実行されるものとなっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、所定の割合で実行されるものであってもよく、この場合、所定演出の実行割合は、実行されない割合よりも高ければよい。 In the predetermined effect determination table shown in FIG. 69, the display result of the normal symbol is displayed when the normal symbol display result is changed to the off symbol (corresponding to the case where the normal symbol variation start designation (off) command reception flag is set) and the normal symbol display result. The determination value corresponding to the execution of the predetermined effect and the predetermined effect are not executed in accordance with each of the cases where the winning symbol is used (equivalent to the case where the normal symbol variation start designation (hit) command reception flag is set). The corresponding judgment value is set. It should be noted that at least a determination value corresponding to executing the predetermined effect may be set in the predetermined effect determination table. In FIG. 69, the number of determination values is shown instead of the determination value itself. In the setting of the predetermined effect determination table shown in FIG. 69, the predetermined effect is always executed when the display result of the second special symbol is a jackpot symbol, but the present invention is not limited to this. It may be executed at a predetermined rate, and in this case, the execution rate of the predetermined effect only needs to be higher than the rate at which it is not executed.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS759の処理において、所定演出決定用乱数を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合には、所定演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合には、所定演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS759の処理を実行したら、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットしておく。
The
また、図69には、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合との各々に応じた判定値の他に、第1特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、第1特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、およびその他の場合の各々に応じた判定値も設定されているが、それらの場合の判定値は、第1演出図柄変動開始処理(図72参照)において使用される。 In addition, FIG. 69 shows the display result of the first special symbol in addition to the determination value according to each of the case where the display result of the normal symbol is changed to the symbol and the case where the display result of the normal symbol is the winning symbol. If it is decided to make a jackpot symbol, if the display result of the first special symbol has been decided to make a jackpot symbol, and other determination values are also set for each case, The determination values in those cases are used in the first effect symbol variation start process (see FIG. 72).
また、図69に示す「報知内容」の態様に代えて、または図69に示す「報知内容」の態様に加えて、他の態様を用いてもよい。例えば、一般に確変確定報知のために使用されるパトランプ(緊急用の赤色灯)状の画像や、第1特別図柄の表示結果を予告報知するためのステップアップ予告演出において使用されるキャラクタ画像や、大当り報知のための画像等を、他の態様として用いてもよい。それらを使用する場合には、確変確定報知、ステップアップ予告演出、大当り報知等と所定演出とを連動させた演出が実現される。 Further, instead of the “notification content” mode shown in FIG. 69 or in addition to the “notification content” mode shown in FIG. 69, other modes may be used. For example, a patrol (emergency red light) -like image that is generally used for notifying a certainty change confirmation, a character image used in a step-up notice effect for notifying the display result of the first special symbol, An image for jackpot notification may be used as another aspect. In the case of using them, an effect in which a certain effect is linked with a certain effect is realized, such as a probability change confirmation notification, a step-up notification effect, a jackpot notification, and the like.
ステップS761では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。第1特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、第1演出制御プロセスフラグの値によって判定される。第1特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ(所定演出の演出期間の短縮の短縮の程度を決定するためのタイマ)の値を+1する(ステップS762)。第1特別図柄の変動が開始された場合には、ステップS771に移行する。
In step S761, the
ステップS764では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。なお、ステップS759の処理で所定演出を実行することに決定される。所定演出を実行することに決定されていない場合には、処理を終了する。
In step S764, the
所定演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS765)。第1特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、第2演出制御プロセスフラグの値が第2演出図柄変動中処理または第2演出図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。第2特別図柄の変動中でなければ、ステップS770に移行する。第2特別図柄の変動中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンがリーチにもならないはずれであるか否か確認する(ステップS766)。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、ステップS771に移行する。
If it is determined to execute the predetermined effect, the
変動パターンがリーチにもならないはずれである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動の残り時間(例えば、図72および図40に示す変動時間タイマの値で特定される。)が普通図柄の変動時間(例えば、10秒:可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当)よりも短いか否か確認する(ステップS767)。短くない場合には、ステップS771に移行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動の残り時間が、普通図柄の変動時間より短い所定時間(例えば、3秒)よりも短いか否か確認するようにしてもよい。
When the variation pattern is a deviation that cannot be reached, the
第2特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶がある(少なくとも第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とのいずれかが0でない)か否か確認する(ステップS768)。保留記憶がない場合には、ステップS771に移行する。
When the remaining time of the variation of the second special symbol is short, the
保留記憶がある場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、次変動ありフラグをセットする(ステップS769)。
If there is an on-hold storage, the
ステップS770では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、未変動期間計測タイマに所定の時間(この例では、3秒)に相当する値を設定する。
In step S770, the
ステップS771では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値(ステップS741,S761,S762参照)に応じた所定演出パターンを選択する(ステップS772)。具体的には、所定演出のパターンを、図62に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。短縮される期間は、図62に示された結果報知演出の期間である。
In step S771, the
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、未変動期間計測用タイマの値(ステップS742,S743,S744参照)が0になっているか否か確認する(ステップS773)。未変動期間計測用タイマの値が0になっていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、未変動期間計測用タイマの値に応じた所定演出パターンを選択する(ステップS774)。具体的には、所定演出のパターンを、図62に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。なお、短縮される期間は、図62に示された結果報知演出の期間である。
If the next fluctuation flag is not set, the
未変動期間計測用タイマの値が0である(未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている)場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS775)。第2特別図柄の変動中である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2期間(図62参照)から開始される所定演出パターンを選択する(ステップS776)。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1期間(図62参照)から開始される所定演出パターンを選択する(ステップS777)。
When the value of the non-change period measurement timer is 0 (the non-change period measurement timer has timed out), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出タイマに、決定された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする(ステップS778)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出を開始する(ステップS779)。
Next, the
所定演出は、一例として、所定のプロセステーブルに設定されているデータに従って演出制御を実行することによって実現される。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS779の処理で、決定された所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置9の表示制御等を開始する。なお、各プロセステーブルは、あらかじめROMに格納されている。
As an example, the predetermined effect is realized by executing the effect control according to data set in a predetermined process table. In that case, the
図70は、図61に示された第1演出制御プロセス処理における第1演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動パターンコマンド)を読み出す(ステップS1820)。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)を読み出す(ステップS1821)。
FIG. 70 is a flowchart showing a first effect symbol variation start process (step S801) in the first effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドと表示結果指定コマンドとにもとづいて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1823)。そして、決定された演出図柄の表示結果を、RAMに形成されている演出図柄表示結果格納領域に格納する(ステップS824)。
Next, the
ステップS1823の処理では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り1,2または確変大当り1,2を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドから表示結果5指定コマンドのいずれかである場合)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄として3図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。ただし、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り1,2を示している場合(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)には、停止図柄として、偶数図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当り1,2を示している場合(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)には、停止図柄として、奇数図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。
In the process of step S1823, when the received display result designation command indicates the normal
具体的には、通常大当り1,2または確変大当り1,2にすることに決定されている場合には、SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ)を決定する。通常大当り1,2にすることに決定されているときには、決定された図柄が奇数図柄であった場合には、例えば1つずらした図柄を停止図柄にする。また、確変大当り1,2にすることに決定されているときには、決定された図柄が偶数図柄であった場合には、例えば1つずらした図柄を停止図柄にする。
Specifically, when it is determined that the normal
はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。 In the case of a loss, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。
Specifically, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した停止図柄をRAMの保存領域(演出図柄表示結果格納領域)に保存する(ステップS1824)。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
Then, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の入賞時判定結果記憶バッファの1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS1825)。
Further, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出に関する決定を行う(ステップS1826)。ステップS1826の所定演出に関する決定処理は、所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その処理において、例えば、図69に示す所定演出決定テーブル(ここでは、「普通図柄はずれ」および「普通図柄当り」は除外される。)を使用する。
Then, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1826の処理において、所定演出決定用乱数を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、および、その他の場合の各々に応じて、所定演出を実行するか否か決定する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されているのか、その他の場合であるのかを、例えば、表示結果指定コマンドと変動パターンコマンドによって特定する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出を実行することに決定した場合には(ステップS1827)、第1期間(図62参照)から開始される所定演出パターンを選択し(ステップS1828)、所定演出タイマに、選択された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする(ステップS1829)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出を開始する(ステップS1830)。
When it is determined that the predetermined effect is to be executed (step S1827), the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1831)。次いで、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1832)。なお、ステップS1828の処理で所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択した場合には、ステップS1831の処理を実行しない。
Moreover, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1833)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS1834)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS1835)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S1834). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S1835).
なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。
The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、第1演出図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
In addition, when the
その後、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1836)。 Thereafter, the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first effect symbol changing process (step S802) (step S1836).
図71は、実施の形態4における第2演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2所定演出制御処理(ステップS910)を実行を実行した後、第2演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S907のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 71 is a flowchart showing a second effect control process in the fourth embodiment. The
なお、第2演出制御プロセス処理(ステップS705B)も、第1演出制御プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2演出制御プロセス処理が説明されることになる。 Note that the second effect control process (step S705B) is configured in the same manner as the first effect control process. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second effect control process is described.
図72は、図61に示された第2演出制御プロセス処理における第2演出図柄変動開始処理(ステップS901)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動パターンコマンド)を読み出す(ステップS1920)。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)を読み出す(ステップS1921)。
FIG. 72 is a flowchart showing a second effect symbol variation start process (step S901) in the second effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の入賞時判定結果記憶バッファの1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS1925)。
Further, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出に関する決定を行う(ステップS1926)。ステップS1926の所定演出に関する決定処理は、所定演出を実行するか否か決定する処理であるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その処理において、例えば、図69に示す所定演出決定テーブル(ここでは、「普通図柄はずれ」および「普通図柄当り」は除外される。)を使用する。
Then, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1926の処理において、所定演出決定用乱数を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されている場合、および、その他の場合の各々に応じて、所定演出を実行するか否か決定する。
In step S1926, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定されているのか、その他の場合であるのかを、例えば、表示結果指定コマンドと変動パターンコマンドによって特定する。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出を実行することに決定した場合には(ステップS1927)、第1期間(図62参照)から開始される所定演出パターンを選択するとともに、所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS1928)、所定演出タイマに、選択された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする(ステップS1929)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定演出を開始する(ステップS1930)。
When it is determined that the predetermined effect is to be executed (step S1927), the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS1934)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS1935)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S1934). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S1935).
なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。
The predetermined time is, for example, 30 ms, and the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、第2演出図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
In addition, when the
その後、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(ステップS902)に対応した値にする(ステップS1936)。 Thereafter, the value of the second effect control process flag is set to a value corresponding to the second effect symbol changing process (step S902) (step S1936).
以上に説明したように、上記の実施の形態における演出表示装置9には、第1特別図柄の可変表示に対応して、演出図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する演出図柄表示領域と、普通図柄の表示結果を示唆する演出等を行う演出エリア9Fと、が含まれている。しかしながら、演出表示装置9の演出図柄表示領域では、第2特別図柄の可変表示が行われても、これに対応して演出図柄の可変表示が行われない。もっとも、この演出エリア9Fでは、第1特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合、第1特別図柄の表示結果を示唆する演出が行われ、第2特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合、第2特別図柄の表示結果を示唆する演出が行われる。これにより、演出表示装置9の演出図柄表示領域にて対応する演出図柄の可変表示が実行されない第2特別図柄の可変表示についても、停止図柄が大当り図柄となる場合には、演出エリア9Fにて大当りが発生することが報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the
また、上記実施の形態では、第1特別図柄停止図柄設定処理と第2特別図柄停止図柄設定処理とのいずれかにて大当りを発生させると決定された場合、特別図柄の表示結果を示唆する演出が、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのいずれに大当り図柄が導出表示されるかを特定可能に実行される。具体的には、第1特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合、第1特別図柄の表示結果(大当りが発生すること)のみが示唆されるが、第2特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定された場合には、普通図柄の表示結果(可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否か)が示唆された後に、第2特別図柄の表示結果(大当りが発生すること)が示唆される。これにより、遊技者は、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとのいずれに大当り図柄が導出表示されるかが明確にわかるため、遊技の興趣が向上する。
Further, in the above embodiment, when it is determined to generate a big hit in either the first special symbol stop symbol setting process or the second special symbol stop symbol setting process, the effect suggesting the display result of the special symbol However, it is executed in such a manner that it is possible to specify which of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b the big hit symbol is derived and displayed. Specifically, when it is determined in the first special symbol stop symbol setting process that a big hit is to be generated, only the display result of the first special symbol (the occurrence of a big hit) is suggested, but the second special symbol is suggested. If it is determined in the stop symbol setting process that a big hit will be generated, after the normal symbol display result (whether or not the variable winning
また、普通図柄の表示結果が示唆された後に第2特別図柄の表示結果が示唆されることにより、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることと、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されて大当りが発生することと、を結び付けることができるため、遊技の興趣が向上する。
In addition, when the display result of the second special symbol is suggested after the display result of the normal symbol is suggested, the variable winning
また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄および演出図柄の可変表示が行われているときに、特別図柄の表示結果が大当り図柄になることを示唆する特定演出(一例として、スーパーリーチ演出)を実行することに加えて、特定演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを報知するための所定演出を実行し、さらに、特別図柄および演出図柄の可変表示が行われているときに可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための所定演出を開始することに決定された場合には、特別図柄の可変表示の終了までの期間が可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間よりも短く、かつ、保留記憶手段に1つ以上の保留記憶が記憶されている場合に、次に開始される特別図柄の可変表示が開始される時点にもとづいて所定演出を開始する(図67におけるステップS765,S766,S768,S769、図66におけるステップS741、図67におけるステップS761、および図68におけるステップS771,S772参照)。
Further, in the above-described embodiment, the
そのような制御が実行されることによって、次に実行される演出図柄の変動パターンがスーパーリーチ演出であるときに、特別図柄および演出図柄の可変表示中に、所定演出とスーパーリーチ演出とがともに実行されることになり、所定演出によって遊技者の特別図柄の表示結果に対する期待をより高めることによって遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、特別図柄の表示結果と可変入賞球装置15の開放との双方に遊技者が興味を示すタイミングで所定演出を実行することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
By executing such control, when the variation pattern of the effect symbol to be executed next is the super reach effect, the predetermined effect and the super reach effect are both displayed during the variable display of the special symbol and the effect symbol. It will be executed, and the interest of the game can be improved by raising the expectation for the display result of the special symbol of the player by the predetermined effect. That is, since the predetermined effect can be executed at the timing when the player is interested in both the display result of the special symbol and the opening of the variable winning
なお、上記実施の形態4における演出表示装置9では、第1特別図柄の可変表示に対応して演出図柄の可変表示が行われ、第2特別図柄の可変表示が実行されても演出画像の可変表示が行われないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば高ベース状態に制御されていない場合には、上記実施の形態4と同様に、第1特別図柄の可変表示に対応して演出図柄の可変表示を行うとともに、第2特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定されたときには、演出エリア9Fにて第2特別図画の表示結果を報知する演出を実行する。これに対して、高ベース状態に制御されている場合には、上記実施の形態4とは異なり、第2特別図柄の可変表示に対応して演出図柄の可変表示を行うとともに、第1特別図柄停止図柄設定処理にて大当りを発生させると決定されたときには、演出エリア9Fにて第1特別図画の表示結果を報知する演出を実行するようにしてもよい。これにより、可変入賞球装置15が遊技球の進入しやすい状態に制御されやすい高ベース状態に制御されているか否かに応じて、演出図柄表示領域及び演出エリア9Fにおける演出対象となる特別図柄表示器を変化させることで、大当りが発生することを効果的に煽ることができ、遊技の興趣が向上する。
In the
また、表示結果を示唆する演出は、普通図柄の可変表示と、第1特別図柄の可変表示と、第2特別図柄の可変表示と、のいずれかが実行中であることを条件に、行われてもよく、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とのいずれかが実行中である場合には、普通図柄の可変表示が実行中である場合よりも高い割合で実行時間の長い演出が実行されるようにしてもよい。これにより、表示結果を示唆する演出において、大当り図柄が導出表示されることが示唆される期待感を持つことができる状況では、その期待を煽る時間を十分に取ることができるため、遊技の興趣が向上する。 In addition, the presentation suggesting the display result is performed on the condition that any one of the variable display of the normal symbol, the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is being executed. If either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is being executed, the execution time is higher than the case where the variable display of the normal symbol is being executed. A long production may be executed. As a result, in the situation where the display result suggests that it is possible to have a sense of expectation that the jackpot symbol is derived and displayed, it is possible to take sufficient time to talk about the expectation. Will improve.
なお、上記の各実施の形態では、片方の特別図柄の変動時間を調整することによって、有利な大当りの発生確率を調整するようにしていたが、両方の特別図柄の変動時間を調整することによって、有利な大当りの発生確率を調整するようにしてもよい。 In each of the embodiments described above, the occurrence probability of an advantageous jackpot is adjusted by adjusting the fluctuation time of one special symbol, but by adjusting the fluctuation time of both special symbols. The occurrence probability of an advantageous jackpot may be adjusted.
なお、上記の各実施の形態では、先読み予告(始動入賞時にランダム1,2,4,5などを抽出し、それらの乱数値にもとづいて大当り判定や大当り種別判定、変動パターンの決定などを行い、それらの決定結果にもとづいて、当該始動入賞にもとづく変動が開始される前の変動において大当りやリーチ等の予告を行うもの)を実行するように構成されていてもよい。 In each of the above embodiments, the pre-reading notice (random 1, 2, 4, 5, etc. are extracted at the time of starting winning, and the jackpot determination, jackpot type determination, change pattern determination, etc. are performed based on those random numbers. Based on the determination results, the system may be configured to execute a notice such as a big hit or reach in the fluctuation before the fluctuation based on the start winning is started.
また、上記の実施の形態では、通常時、第1時短時、第2時短時の3段階の変動パターンテーブルを設けていたが、通常時と時短時の2段階の変動パターンテーブルだけとし、大当り後は、通常状態か時短状態(確変状態を含む)のいずれかに制御するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the three-stage variation pattern table for normal time, first time reduction, and second time reduction is provided. Thereafter, the control may be performed in either the normal state or the time-short state (including the probability variation state).
また、各実施の形態の構成および変形例の構成は、適宜組み合わせて適用することが可能である。 In addition, the configuration of each embodiment and the configuration of the modification can be applied in appropriate combination.
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図2に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入して入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 The gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but is scored in response to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball It can also be applied to an enclosed game machine that gives
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記録装置にプリインストールしておくことで配布される形態をとっても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態をとっても構わない。
Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to adopt a form in which a game is executed by exchanging data via a network with hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
第1識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第1決定手段と、
第2識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御するか否かを決定する第2決定手段と、
第2識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第1決定手段による決定結果にもとづいて第1識別情報の可変表示を実行し、第1識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記第2決定手段による決定結果にもとづいて第2識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
第1識別情報の可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部と、前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出部と、を含む演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段は、前記第2決定手段によって前記有利状態に制御すると決定された場合、前記示唆演出部にて前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行し、
前記第2決定手段によって前記有利状態に制御すると決定された場合に、前記第1決定手段によって前記有利状態に制御すると決定された場合よりも高い割合で前記第2有利状態に制御し、
前記第1決定手段による決定結果にもとづいて、第1識別情報の可変表示時間を特定可能な第1可変表示パターンを選択し、前記第2決定手段による決定結果にもとづいて、第2識別情報の可変表示時間を特定可能な第2可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
通常状態に比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別状態に制御されるときに、前記第2可変表示パターンを選択するときの選択状態として、可変表示時間の異なる複数の第2可変表示パターンのうち第1識別情報の最短の可変表示時間よりも短い可変表示時間の第2可変表示パターンが所定の割合で選択される所定可変表示パターン選択状態と、第1識別情報の最短の可変表示時間よりも短い可変表示時間の第2可変表示パターンが所定可変表示パターン選択状態よりも高い割合で選択される特殊可変表示パターン選択状態とのうちいずれに制御するかを決定する可変表示パターン選択状態決定手段と、
をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。 The specific display result is one of the first variable display means for variably displaying the first identification information and deriving and displaying the display result, and the second variable display means for variably displaying the second identification information and deriving and displaying the display result. Is a game machine that can be controlled in either a first advantageous state or a second advantageous state having a different advantage from the first advantageous state as an advantageous state advantageous to the player when And
Variable winning device control means for controlling the variable winning device so that the game medium can easily enter;
First determining means for determining whether to control to the advantageous state based on a variable display of the first identification information;
Second determining means for determining whether to control to the advantageous state based on a variable display of second identification information;
Regardless of whether or not the variable display of the second identification information is being executed, the variable display of the first identification information is executed based on the determination result by the first determination means. Variable display executing means for executing variable display of the second identification information based on the determination result by the second determining means, regardless of whether or not
Corresponding to the variable display of the first identification information, the variable display unit for performing variable display of the decoration identification information and deriving and displaying the display result, and whether or not the variable winning device is controlled so that the game medium can easily enter. An effect display unit that executes an suggestion effect that suggests,
With
The effect display means, when the second determining means decides to control to the advantageous state, executes a notification effect to notify that the suggestive effect unit is controlled to the advantageous state,
If it is determined to control the advantageous state by the second determining means, and controlling said second advantageous state at a higher rate than when it is determined to control the advantageous state by the first determining means,
Based on the determination result by the first determination means, a first variable display pattern capable of specifying the variable display time of the first identification information is selected, and based on the determination result by the second determination means, the second identification information Variable display pattern selection means for selecting a second variable display pattern capable of specifying the variable display time;
When the display result of variable display of identification information is controlled to a special state that is likely to be the specific display result compared to the normal state, a plurality of different variable display times are selected as the selection state when the second variable display pattern is selected. A predetermined variable display pattern selection state in which a second variable display pattern having a variable display time shorter than the shortest variable display time of the first identification information is selected at a predetermined ratio, and the first identification information the second variable display pattern of short variable display time than the variable display time of the shortest to determine whether control to any of the special variable display pattern selection condition selected at a higher rate than a predetermined variable display pattern selection state of Variable display pattern selection state determination means;
Further comprising
A gaming machine characterized by that.
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