JP2019111419A - Game machine - Google Patents

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JP2019111419A
JP2019111419A JP2019078250A JP2019078250A JP2019111419A JP 2019111419 A JP2019111419 A JP 2019111419A JP 2019078250 A JP2019078250 A JP 2019078250A JP 2019078250 A JP2019078250 A JP 2019078250A JP 2019111419 A JP2019111419 A JP 2019111419A
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Japan
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special
game
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ball
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JP2019078250A
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably enhancing interest in a game.SOLUTION: While a low-probability jackpot result can be obtained when a jackpot result is obtained after winning/losing determination for hold information at a side of a first special symbol, a high-probability jackpot result is obtained when a jackpot result is obtained after winning/losing determination for hold information at a side of a second special symbol. In this case, a winning/losing lottery mode becomes a high-probability mode in a first high-probability state, the hold information at the side of the second special symbol becomes a priority target, a jackpot result is obtained with the hold information at the side of the first special symbol as an opportunity before a jackpot result is obtained with the hold information at the side of the second special symbol as an opportunity and an opening/closing execution mode results, thus preventing a phenomenon resulting in the opening/closing execution mode from occurring easily. The hold information at a side of the priority target is switched according to a game state. A pattern display device 51 executes a performance for a game round corresponding to a game round at the side of the priority target.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, for example opening and closing of the ball entry device which is provided in the game territory is started, game sphere is paid out on the basis of the ball entry to the said ball entry device (for example Patent Document 1).

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易い短期間対象の遊技回となるようにする対象設定手段と、
前記短期間対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player.
A starting ball receiving portion capable of entering a game ball flowing down the game area;
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the start-up ball part;
Assignment determination means for determining whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Privilege giving means for giving a player a privilege based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information;
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game times control means to
Determining means for determining a duration during which the game circulation operation is performed;
In the gaming machine provided with
The game area is provided with at least a first starting ball and a second starting ball as the starting ball.
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The game machine is
One of game times triggered by the first special information in which the result of the assignment determination is not the result of the assignment, and game times triggered by the second special information in which the result of the assignment determination is not the result of the assignment. Target setting means for causing the game duration of the short duration to be selected or easy to be selected, which is shorter than the other game duration,
Switching means for switching the game time on the target side for the short period according to the game state;
It is characterized by having.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)非誘導状態である場合における第1特別入球装置の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第1特別入球装置の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st special ball entry device in the case of a non-induction state, It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st special ball entry device in the case of a (b) induction state. 遊技盤において右側領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a right side area | region in a game board. 図5におけるA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line in FIG. (a)〜(d)右側領域を遊技球が流下する場合における遊技球の入賞態様を説明するためのタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart for demonstrating the prize mode of a game ball in, when a game ball flows down a right side area | region. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. 特電入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the internal structure of an electric power winning device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the low probability non-performing table for 1st special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the high probability non-performing table for 1st special figures, (c) The 1st 2 is an explanatory diagram for explaining a low probability of failure table for the special figure, (d) is an explanatory diagram for explaining the high probability of failure table for the second special figure. (A),(B)V入賞対応の開閉実行モード及び通常対応の開閉実行モードのそれぞれにおける特電入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the operation mode of the special-electricity prize winning device in each of open / close execution mode corresponding to (A), (B) V winning a prize and open / close execution mode for normal. 遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the game state. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st special figures, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd special drawings. 大当たり結果と遊技状態の移行態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a relation of a jackpot result and a transition mode of a game state. 基本的な遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a transition mode of a basic gaming state. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in main side MPU. 主側MPUにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common drawing common control control processing in main side MPU. 主側MPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure electric power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special figure electric power control processing in main side MPU. (a)主側MPUにおける第1特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおける第2特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows acquisition processing of reservation information on the 1st special figure side in main side MPU, It is a flow chart which shows acquisition processing of reservation information on the 2nd special view side in main side MPU. (a)〜(g)各特図表示部における絵柄の変動表示の実行期間と開閉実行モードの実行期間との関係を説明するためのタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart for demonstrating the relationship between the execution period of the fluctuation display of the pattern in each special figure display part, and the execution period of open / close execution mode. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process in main side MPU. 主側MPUにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific process of the fluctuation | variation display period in main side MPU. 遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the fluctuation display period which can be selected by the relation between the gaming state and the special view display portion which is the start target of the game play. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing in sound side MPU. 音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process in sound light side MPU. 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V interruption processing in display side MPU. 表示側MPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process in display side MPU. (a1)〜(c1)短期間選択態様で変動表示期間が選択される場合における演出表示領域での図柄の変動表示の態様を説明するためのタイムチャートであり、(a2)〜(c2)通常選択態様で変動表示期間が選択される場合における演出表示領域での図柄の変動表示の態様を説明するためのタイムチャートである。(A1) to (c1) It is a time chart for explaining an aspect of variation display of symbols in the effect display area in the case where the variation display period is selected in the short-term selection mode, and (a2) to (c2) normal It is a time chart for explaining the mode of the change display of the design in the effect display field in, when a change display period is chosen by selection mode. (a)〜(f)特図表示部にて遊技回が実行されることに合わせて、図柄表示装置、表示発光部及びスピーカ部にて遊技回用の演出が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。(A) to (f) For explaining how the game display is performed in the symbol display device, the display light emitting unit and the speaker unit in accordance with the game turning being executed in the special view display unit It is a time chart. (a),(b)図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in a symbol display apparatus. 主側MPUにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the special figure change in main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in process of special figure determination in main side MPU. 主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric power start process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under special power release in main side MPU. 主側MPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the special electric power closure in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in main side MPU. 主側MPUにおける発射強度監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the emission intensity monitoring process in main side MPU. 音光側MPUにおける発射操作報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for discharge operation alerting | reporting in sound-light side MPU. (a)〜(d)遊技球の発射操作の態様についての報知が図柄表示装置にて行われる様子を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that alerting | reporting about the aspect of firing operation of a game ball | bowl is performed by a symbol display apparatus. (a)〜(f)通常遊技状態において右側領域を遊技球が流下するように発射操作が行われたことに対して報知が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。(A)-(f) It is a time chart for demonstrating a mode that alerting | reporting is performed with respect to having performed discharge operation so that a game ball might flow down a right area | region in a normal game state. 第2の実施形態において主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under special figure decision performed by main side MPU in a 2nd embodiment. 主側MPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure electric power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special figure electric power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in main side MPU. 遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the fluctuation display period which can be selected by the relation between the gaming state and the special view display portion which is the start target of the game play. (a)音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、(b)表示側MPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the table setting process in sound light side MPU, It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process in (b) display side MPU. (a)〜(d)特図表示部において遊技回が一旦停止される様子を説明するためのタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart for demonstrating a mode that game play was once stopped in a special figure display part. 第3の実施形態において主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under special figure decision performed by main side MPU in a 3rd embodiment. 遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the fluctuation display period which can be selected by the relation between the gaming state and the special view display portion which is the start target of the game play. 第4の実施形態において主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under special figure decision performed by main side MPU in a 4th embodiment. 第5の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 5th Embodiment. 各保留エリアの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of each reservation area. 遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of the game state. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in main side MPU. 第6の実施形態における遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining contents of a game state in a 6th embodiment. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process in main side MPU. 主側MPUにおける第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure electric power control processing in main side MPU. 主側MPUにおける第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special figure electric power control processing in main side MPU. (a)音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、(b)表示側MPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the table setting process in sound light side MPU, It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process in (b) display side MPU. (a),(b)図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in a symbol display apparatus. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in process of special figure determination in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in main side MPU. 第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方の遊技回が優先変動の対象となる様子を説明するためのタイムチャートである。FIG. 18 is a time chart for illustrating how one of the game times of the first special view display unit and the second special view display unit is subject to priority change. (a),(b)第7の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。(A), (b) It is a front view which shows the structure of the game board in 7th Embodiment. (A),(B)第8の実施形態における特電入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。(A), (B) is a time chart for demonstrating the operation aspect of the special electric winning a prize device in a 8th embodiment.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   The configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. As shown in FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide means Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window holes 23 in the resin base 21 are guided to the top of the game area PA by the guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 66a to be described later onto the firing rail 27a, and a firing rail 27a. And a solenoid 27c, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the control unit to shoot toward the guide rail. By rotating the launch operation device (or launch handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is driven and controlled, and the gaming ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35、スルーゲート36、可変表示ユニット37、特図ユニット38及び普図ユニット39等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning opening 31, special electric winning device 32, first normal ball entering device 33, first special ball entering device 34, second normal ball entering device 35, through gate 36, variable display unit 37, special feature A unit 38 and a drawing unit 39 are provided, respectively.

スルーゲート36への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if the ball enters the through gate 36, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when the ball is entered into the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first normal ball-in device 33, the first special ball-in device 34 and the second normal ball-in device 35, a predetermined number of game balls are paid out Is executed. Specifically, regarding the number of winning balls, when entering the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, and the second normal ball entering device 35 occur, one winning ball is When payout is executed and entry to the general winning opening 31 occurs, payout of 10 winning balls is executed, and when entry to the special electric winning device 32 occurs, 15 awards The ball is paid out.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also from the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first normal ball entry device 33, the first special ball entry device 34 The entry of the game ball to the second normal ball entry device 35 and the through gate 36 is also expressed as a winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット37が設けられている。当該可変表示ユニット37の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット37の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。   A variable display unit 37 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral edge of the variable display unit 37 projecting forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, an area is defined in which the game balls fired in the game area PA can flow down. Specifically, an upper area PA1 which is an area above the predetermined height position of the variable display unit 37 in the game area PA, and the upper area PA1 are continuous with the upper area PA1 below the variable display unit 37. A left area PA2 which is an area on the left side, a right area PA3 which is an area which is continuous with the upper area PA1 below and which is an area on the right of the variable display unit 37, a left area PA2 and a right area PA3 On the other hand, it is divided into a lower area PA4 which is a lower area than the variable display unit 37 which is continuous below the area.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。   When the player operates the firing operation device 28 with the first range of rotation amount less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is on the left side of the lateral center position in the upper area PA1. Flow out. In this case, the gaming balls flow down in the order of the upper area PA1 → the left area PA2 → the lower area PA4. On the other hand, the player operates the launch operation device 28 in the second range of rotation amount equal to or greater than the reference rotation amount as the second launch operation, so that the upper side area PA1 is more to the right than the lateral center position. The game balls run off. In this case, the gaming balls flow down in the order of the upper area PA1 → the right area PA3 → the lower area PA4. That is, the player can play the game ball to flow down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3 by adjusting the turning operation amount of the launch operation device 28, and the right area It is possible to play the game so that the game ball flows down PA3. Incidentally, when the operation of the firing operation device 28 is performed with the maximum amount of rotation, the gaming ball flows down in the order of the upper area PA1 → the right area PA3 → the lower area PA4.

第1通常入球装置33は、下側領域PA4に設置されている。第1通常入球装置33は上向きに開放されており、第1通常入球装置33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1通常入球装置33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1通常入球装置33は、遊技領域PAを当該第1通常入球装置33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1通常入球装置33は可変表示ユニット37に形成されたステージ37aの真下に配置されており、可変表示ユニット37に形成された誘導通路を介してステージ37a上に流入した遊技球であってステージ37aの中央から可変表示ユニット37外に排出される遊技球は第1通常入球装置33に入賞し易くなっている。第1通常入球装置33には検知センサ33aが設けられており、当該検知センサ33aにより第1通常入球装置33に入賞した遊技球が検知される。   The first normal ball entry device 33 is installed in the lower area PA4. The first normal ball entry device 33 is opened upward, and no member such as an open / close member for blocking the ball entry of the gaming ball into the first normal ball entry device 33 is provided. And, in the situation where the game ball is fired in the same manner, the winning probability to the first normal ball entry device 33 is constant without depending on the game state. In other words, in the first normal ball entry device 33, game balls that flow down the game area PA toward the first normal ball entry device 33 can always enter the ball. Also, the first normal ball entry device 33 is disposed directly below the stage 37a formed in the variable display unit 37, and is a gaming ball that has flowed onto the stage 37a via the guide passage formed in the variable display unit 37. The game balls discharged from the center of the stage 37a to the outside of the variable display unit 37 are easy to win the first normal ball entry device 33. The first normal ball entry device 33 is provided with a detection sensor 33a, and the game ball that has won the first normal ball entry device 33 is detected by the detection sensor 33a.

ここで、上記のように第1通常入球装置33は下側領域PA4に設けられているが、第1通常入球装置33に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1通常入球装置33に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ37aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1通常入球装置33への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1通常入球装置33への入賞が不可となる。   Here, although the first normal ball entry device 33 is provided in the lower area PA4 as described above, the right side area PA3 is located upstream of the first normal ball entry device 33 toward the right area PA3. In order to make it impossible for the game ball which has flowed down to reach the first normal ball entry device 33, a regulation nail 24c is provided. Further, the inlet of the induction passage to the stage 37a is provided for the left side area PA2, and is not provided for the right side area PA3. With these configurations, when the launch operation device 28 is operated such that the gaming ball flows down the left side area PA2, winning on the first normal ball entry device 33 is possible, but the right side area PA3 When the launch operation device 28 is operated so that the fluid flows down, winning of the first normal ball entry device 33 is not possible.

第1特別入球装置34は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第1特別入球装置34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The first special ball entry device 34 is installed in the right side area PA3. That is, when the game operating device is operated such that the gaming ball flows down the left side area PA2, the first special ball entering device 34 can not win a prize and the gaming ball flows down the right side area PA3. When the launch control device 28 is operated, winning is possible.

第1特別入球装置34の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第1特別入球装置34の縦断面図である。第1特別入球装置34は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路43が形成されたベースユニット41と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路43に誘導するための誘導ユニット42と、を備えている。排出通路43の入口部43aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路43の出口部43b側には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aにより第1特別入球装置34に入賞した遊技球が検知される。   The configuration of the first special ball entry device 34 will be described with reference to FIG. 4 (a). FIG. 4A is a longitudinal sectional view of the first special ball-in-place device 34 in the non-reception state. The first special ball storage device 34 discharges the base ball 41 formed with the discharge passage 43 for discharging the game balls flowing from the game area PA to the rear of the game board 24 and the game balls flowing down the game area PA. And a guiding unit 42 for guiding the passage 43. The inlet 43 a of the discharge passage 43 has an opening area equal to or more than one game ball, and is opened forward of the pachinko machine 10. A detection sensor 34a is provided on the outlet 43b side of the discharge passage 43, and the game ball that has won the first special ball entry device 34 is detected by the detection sensor 34a.

誘導ユニット42は、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路43内に誘導するためのガイド部材44と、排出通路43内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間で変位させるためのガイド駆動部45と、ガイド部材44が初期位置に配置されている状況において排出通路43への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材44が誘導位置に配置されている状況において排出通路43への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材46と、を備えている。ガイド部材44及び阻止部材46は、ガイド部材44が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材44及び阻止部材46にガイド駆動部45の駆動力を伝達するように伝達ユニット47が設けられている。   The guiding unit 42 receives from below the gaming ball flowing down the front area of the entrance 43a in the gaming area PA, and guides the gaming ball received into the discharge passage 43 into the discharge passage 43 and into the discharge passage 43. Guide drive unit 45 for displacing between the initial position where the guidance of the gaming ball is not possible and the guidance position where the guidance is possible, and the discharge passage 43 in the situation where the guide member 44 is disposed at the initial position A blocking member 46 is disposed at a blocking position to block the flow of gaming balls into the game ball and is disposed at a non blocking position that does not block the flow of gaming balls to the discharge passage 43 in the situation where the guide member 44 is disposed at the guiding position. And. The guide member 44 and the blocking member 46 are disposed to face each other at a predetermined interval in the longitudinal direction such that the guide member 44 is on the lower side. A transmission unit 47 is provided to transmit the driving force of the guide drive unit 45 to the guide member 44 and the blocking member 46.

ガイド駆動部45が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材44は初期位置に配置され、阻止部材46は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材44及び阻止部材46はその全体が排出通路43内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路43の入口部43aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材44及び阻止部材46によって排出通路43内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第1特別入球装置34に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材46が阻止位置に配置されていることにより、排出通路43の入口部43aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材44が初期位置に配置されている状況においては第1特別入球装置34への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。   When the guide drive unit 45 is in the non-driven state, the guide member 44 is disposed at the initial position and the blocking member 46 is disposed at the blocking position by the biasing force of biasing means such as a spring not shown. In this case, the guide member 44 and the blocking member 46 are entirely embedded in the discharge passage 43 and do not protrude into the game area PA. Thus, the gaming ball flowing down the front area of the inlet 43a of the discharge passage 43 in the game area PA is not guided into the discharge passage 43 by the guide member 44 and the blocking member 46, that is, the game ball is the first The game area PA flows downward without entering the special ball entry device 34. Further, since the blocking member 46 is disposed at the blocking position, the substantial opening area of the inlet 43 a of the discharge passage 43 is less than one game ball. This makes it possible to reliably block the entry of the gaming ball into the first special ball entry device 34 in the situation where the guide member 44 is disposed at the initial position.

ガイド駆動部45が駆動状態となることにより、ガイド部材44及び阻止部材46が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材44が誘導位置に配置されるとともに阻止部材46が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第1特別入球装置34の縦断面図である。   When the guide drive unit 45 is driven, the guide member 44 and the blocking member 46 are displaced against the biasing force of the biasing means, and the guide member 44 is disposed at the guiding position and the blocking member 46 is not It is placed in the blocking position. FIG. 4 (b) is a longitudinal cross-sectional view of the first special ball-in-place device 34 in the guided state.

ガイド部材44が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材44の先端側が排出通路43の入口部43aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材44の先端側は上面が排出通路43の入口部43aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材44の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材44の上面を転がって排出通路43内に誘導されることとなる。また、阻止部材46が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材46はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材44の上面を転がる遊技球は阻止部材46に干渉することなく排出通路43内に流入する。これにより、ガイド駆動部45が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部45が非駆動状態でありガイド部材44が初期位置に配置され阻止部材46が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット42の非誘導状態(又は第1特別入球装置34の閉鎖状態、第1特別入球装置34の非受入状態、第1特別入球装置34の非誘導状態)といい、ガイド駆動部45が駆動状態でありガイド部材44が誘導位置に配置され阻止部材46が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット42の誘導状態(又は第1特別入球装置34の開放状態、第1特別入球装置34の受入状態、第1特別入球装置34の誘導状態)という。   When the guide member 44 is disposed at the guiding position, the tip end side of the guide member 44 protrudes from the entrance 43 a of the discharge passage 43 toward the gaming area PA. The protrusion amount is such that it is possible to receive from below the game ball flowing down the front area of the entrance 43a in the game area PA. The upper end of the guide member 44 is inclined downward toward the inlet 43 a of the discharge passage 43, so that the gaming ball received from below at the end of the guide member 44 is the upper surface of the guide member 44. To be guided into the discharge passage 43. In addition, when the blocking member 46 is disposed in the non-blocking position, since the tip of the blocking member 46 is displaced so as to be above the blocking position, the game is rolled on the upper surface of the guide member 44 The ball flows into the discharge passage 43 without interfering with the blocking member 46. As a result, when the guide driving unit 45 is in the driving state, the gaming ball flowing down the front area of the entrance 43a in the gaming area PA enters the first special ball entry device 34. Hereinafter, for convenience of explanation, the state where the guide drive unit 45 is in the non-driving state, the guide member 44 is disposed at the initial position, and the blocking member 46 is disposed at the blocking position The closed state of ball-in device 34, the non-accepted state of first special ball-in device 34, the non-inductive state of first special ball-in device 34), guide drive unit 45 is in drive state and guide member 44 is in guided position Position of the guiding unit 42 (or the opening state of the first special ball entering device 34, the receiving state of the first special ball entering device 34, the first special state of the first special ball entering device 34, The guiding state of the ball entering device 34).

第1特別入球装置34は、排出通路43の入口部43aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材48を備えている。カバー部材48は、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域において鉛直方向の通路部48aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部43aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第1特別入球装置34の排出通路43内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部43aの前方領域を通過する遊技球を排出通路43内に確実に誘導することが可能となる。   The first special ball storage device 34 includes a cover member 48 provided to face the entrance 43 a of the discharge passage 43 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 48 is formed in a gate shape so as to form a passage portion 48a in the vertical direction in the front area of the entrance 43a in the game area PA, and the game ball passing simultaneously through the front area of the entrance 43a is It is provided so as to restrict movement to the front of the pachinko machine 10 and the movement to the lateral direction of the pachinko game machine while limiting to the individual. As a result, when the induction unit 42 of the first special ball-in device 34 is in the induction state, the plurality of gaming balls are prevented from being simultaneously guided into the discharge passage 43 of the first special ball-in device 34 At the same time, the gaming ball passing through the front area of the entrance 43a can be reliably guided into the discharge passage 43 in the guidance state.

右側領域PA3において第1特別入球装置34の上方にはスルーゲート36が設けられている。つまり、スルーゲート36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート36は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート36に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート36に入賞した遊技球が第1特別入球装置34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート36には検知センサ36aが設けられており、当該検知センサ36aによりスルーゲート36に入賞した遊技球が検知される。   A through gate 36 is provided above the first special ball entry device 34 in the right side area PA3. That is, when the game operating device 28 is operated such that the game ball flows down the left area PA2, the through gate 36 can not be won, and the game operation device 28 flows so that the game ball flows down the right area PA3. If the is operated, a prize can be won. The through gate 36 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball that has won the through gate 36 flows down the gaming area PA after winning. As a result, it is possible for the gaming ball that has won the through gate 36 to win the first special ball entry device 34. A detection sensor 36a is provided in the through gate 36, and the gaming ball that has won the through gate 36 is detected by the detection sensor 36a.

スルーゲート36への入賞に基づき第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には、誘導ユニット42を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態においてスルーゲート36への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット39の普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット42が所定の態様で誘導状態となる。   Based on the winning on the through gate 36, the induction unit 42 of the first special ball entry device 34 is switched from the non-induction state to the induction state. Specifically, in the gaming state where it is possible to switch the induction unit 42 to the induction state, the internal lottery is performed triggered by the winning of the through gate 36, and the lower left area where the gaming ball does not pass in the gaming area PA. The variable display of the pattern is performed by the common drawing display unit 39a of the common drawing unit 39 provided at the corner. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the guiding execution state and the stopping result corresponding to the result is displayed and the variable display is ended, the processing shifts to the guiding execution state. In the guiding execution state, the guiding unit 42 is in the guiding state in a predetermined manner.

普図表示部39aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   Although the common view display unit 39a is configured of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT Or it may be comprised by other types of display apparatuses, such as a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on the common view display unit 39a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット39において、普図表示部39aに隣接した位置には、普図保留表示部39bが設けられている。遊技球がスルーゲート36に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部39bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 39, a common drawing suspension display unit 39b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 39a. The number of game balls winning through the through gate 36 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the common drawing hold display unit 39b.

ちなみに、普図表示部39aの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部39aと普図保留表示部39bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部39a及び普図保留表示部39bよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Incidentally, the display range of the common view display unit 39a is narrower than the display surface of the symbol display device 51 described later. Furthermore, the display range for both the common view display unit 39 a and the common view suspension display unit 39 b is also a narrower range than the display surface of the symbol display device 51. As a result, the player can pay more attention to the symbol display device 51 than the common drawing display unit 39a and the common drawing suspension display unit 39b.

右側領域PA3において第1特別入球装置34の下方には第2通常入球装置35が設けられている。つまり、第2通常入球装置35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The second normal ball-loading device 35 is provided below the first special ball-loading device 34 in the right side area PA3. That is, when the game operating device is operated such that the game ball flows down the left area PA2, the second normal ball entering apparatus 35 can not win a prize and the game ball flows down the right area PA3. When the launch control device 28 is operated, winning is possible.

第2通常入球装置35は上向きに開放されており、第2通常入球装置35への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第2通常入球装置35への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第2通常入球装置35は、遊技領域PAを当該第2通常入球装置35に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。第2通常入球装置35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aにより第2通常入球装置35に入賞した遊技球が検知される。   The second normal ball entry device 35 is opened upward, and no member such as an open / close member for blocking the game ball from entering the second normal ball entry device 35 is provided. And, in a situation where the game ball is fired in the same manner, the winning probability to the second normal ball entry device 35 is constant without depending on the game state. In other words, in the second normal ball entry device 35, game balls that flow down the game area PA toward the second normal ball entry device 35 can always enter the ball. The second normal ball entry device 35 is provided with a detection sensor 35a, and the game sensor that has won the second normal ball entry device 35 is detected by the detection sensor 35a.

第2通常入球装置35は既に説明したとおり右側領域PA3に設けられており、当該右側領域PA3には第2通常入球装置35だけではなく、第1特別入球装置34及びスルーゲート36が設けられている。ここで、これら第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の位置関係について詳細に説明する。図5は遊技盤24において右側領域PA3を拡大して示す正面図であり、図6は図5におけるA−A線断面図である。   The second normal ball entering device 35 is provided in the right side area PA3 as described above, and the first special ball entering device 34 and the through gate 36 are provided not only in the second normal ball entering device 35 in the right side area PA3. It is provided. Here, the positional relationship among the first special ball entry device 34, the second normal ball entry device 35, and the through gate 36 will be described in detail. FIG. 5 is an enlarged front view showing the right area PA3 in the game board 24, and FIG. 6 is a sectional view taken along the line AA in FIG.

右側領域PA3には、図5に示すように、スルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35が上からこの順序で設けられている。この場合、スルーゲート36における遊技球の入口部36b、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの入口部48b、及び第2通常入球装置35の入口部35bはいずれも、上方に向けて開放されているとともにその開口面積は遊技球1個分よりも大きく遊技球2個分よりも小さい面積に設定されている。そして、スルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35は、各入口部35b,36b,48bの横方向の中央位置が鉛直方向の同一直線上に並ぶように配置されている。また、図5及び図6に示すように、スルーゲート36と第1特別入球装置34との間の距離は遊技球1個分以上であって遊技球2個分以下であるとともに、スルーゲート36の下方に向けた出口部36cと第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの入口部48bとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。また、第1特別入球装置34と第2通常入球装置35との間の距離は遊技球1個分以上であって遊技球2個分以下であるとともに、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの出口部48cと第2通常入球装置35の入口部35bとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。   In the right side area PA3, as shown in FIG. 5, a through gate 36, a first special ball entry device 34 and a second normal ball entry device 35 are provided in this order from the top. In this case, the entrance portion 36b of the game ball in the through gate 36, the entrance portion 48b of the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special ball entry device 34, and the entrance portion 35b of the second normal ball entry device 35 The opening area is set to an area larger than one game ball and smaller than two game balls while being opened upward. The through gate 36, the first special ball entering device 34, and the second normal ball entering device 35 are arranged such that the lateral center positions of the inlets 35b, 36b and 48b are aligned on the same straight line in the vertical direction. ing. Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the distance between the through gate 36 and the first special ball entry device 34 is not less than one game ball and not more than two game balls, and the through gate No obstacle member such as a nail is provided in the space in the vertical direction between the outlet 36c directed downward from 36 and the inlet 48b of the passage 48a by the cover member 48 of the first special ball-loading device 34. In addition, the distance between the first special ball-in device 34 and the second normal ball-in device 35 is one game ball or more and two game ball or less, and the first special ball-in device 34 In the space in the vertical direction between the outlet 48c of the passage 48a and the inlet 35b of the second normal ball inlet 35 by the cover member 48, no obstacle member such as a nail is provided.

上記構成において図6に示すように第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態である場合、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aに対して第1特別入球装置34のガイド部材44及び阻止部材46は突出しない。したがって、当該状況においてスルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は、そのまま第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを鉛直方向に通過して第2通常入球装置35に入球することとなる。一方、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態である場合、既に説明したとおり、カバー部材48による通路部48aに流入した遊技球は第1特別入球装置34のガイド部材44により当該第1特別入球装置34の排出通路43内に確実に誘導される。   In the above configuration, as shown in FIG. 6, when the guiding unit 42 of the first special ball entering device 34 is in the non-inducing state, the first special entering for the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special ball entering device 34. The guide member 44 and the blocking member 46 of the ball device 34 do not project. Therefore, the game ball which has passed through gate 36 in the vertical direction in the situation passes through passage portion 48a by cover member 48 in first special ball entry device 34 in the vertical direction and enters second regular ball entry device 35. It will be a ball. On the other hand, when the guiding unit 42 of the first special ball entering device 34 is in the guiding state, the gaming balls having flowed into the passage portion 48 a by the cover member 48 are guided by the guide member 44 of the first special ball entering device 34 as described above. It is reliably guided in the discharge passage 43 of the first special ball entry device 34.

図7は、右側領域PA3を遊技球が流下する場合における遊技球の入賞態様を説明するためのタイムチャートである。図7(a)はスルーゲート36への入賞期間を示し、図7(b)は第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となっている期間を示し、図7(c)は第1特別入球装置34への入賞期間を示し、図7(d)は第2通常入球装置35への入賞期間を示す。   FIG. 7 is a time chart for explaining the winning mode of the game ball when the game ball flows down the right area PA3. FIG. 7 (a) shows a winning period for the through gate 36, FIG. 7 (b) shows a period during which the guiding unit 42 of the first special ball entry device 34 is in a guiding state, and FIG. 7 (c) shows it. FIG. 7D shows the winning period for the second special ball-in device 35. FIG.

まず誘導ユニット42が誘導状態である場合について説明する。t1のタイミングで、図7(b)に示すように誘導ユニット42が誘導状態となり、当該誘導状態が継続されている状況であるt2のタイミングで図7(a)に示すようにスルーゲート36への入賞が発生する。このスルーゲート36に入賞した遊技球はt3のタイミングでスルーゲート36を通過し終え、その後のt4のタイミングで図7(c)に示すように第1特別入球装置34の排出通路43に入球する。つまり、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態であれば高い確率で第1特別入球装置34の排出通路43に入球する。第1特別入球装置34の排出通路43に入球した遊技球はそのまま遊技盤24から排出されるため、当該遊技球が第2通常入球装置35に入球することはない。これにより、第1特別入球装置34が誘導状態となっている場合には、第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度が低下することとなる。なお、以下の説明では第1特別入球装置34の排出通路43に遊技球が入球することを、第1特別入球装置34に遊技球が入球するとも言う。   First, the case where the induction unit 42 is in the induction state will be described. At timing t1, as shown in FIG. 7 (b), the induction unit 42 is in the induction state, and at timing of t2 in which the induction state is continued, to the through gate 36 as shown in FIG. 7 (a). A prize winning occurs. The game ball that has won the through gate 36 finishes passing the through gate 36 at the timing of t3, and enters the discharge passage 43 of the first special ball entry device 34 as shown in FIG. 7C at the timing of t4 thereafter. Make a ball. That is, if the guiding unit 42 of the first special ball entering device 34 is in the guiding state, the ball is thrown into the discharge passage 43 of the first special ball entering device 34 with high probability. Since the game ball entered in the discharge passage 43 of the first special ball entry device 34 is discharged from the game board 24 as it is, the game ball does not enter the second normal ball entry device 35. As a result, when the first special ball entry device 34 is in the induction state, the frequency of ball entry into the second normal ball entry device 35 is reduced. In the following description, it is also said that the game ball enters the discharge passage 43 of the first special ball entry device 34, and that the game ball enters the first special ball entry device 34.

次に誘導ユニット42が非誘導状態である場合について説明する。t5のタイミングで図7(a)に示すようにスルーゲート36への入賞が発生する。このスルーゲート36に入賞した遊技球はt6のタイミングでスルーゲート36を通過し終える。当該遊技球は第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを通過することとなるが、当該第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態となっているため当該第1特別入球装置34への遊技球の入球は発生しない。当該遊技球は、その後のt7のタイミングで図7(d)に示すように第2通常入球装置35に入球する。つまり、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態であれば高い確率で第2通常入球装置35に入球する。   Next, the case where the induction unit 42 is in the non-induction state will be described. As shown in FIG. 7A, winning of the through gate 36 occurs at the timing of t5. The game ball that has won the through gate 36 finishes passing through the through gate 36 at the timing of t6. The game ball passes through the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special ball entry device 34, but the guidance unit 42 of the first special ball entry device 34 is in the non-induction state. (1) Entry of gaming balls into the special entry device 34 does not occur. The gaming ball enters the second normal ball-loading device 35 as shown in FIG. 7 (d) at the timing of t7 thereafter. That is, if the guidance unit 42 of the first special ball entry device 34 is in the non-induction state, the ball is entered into the second normal ball entry device 35 with high probability.

以上のとおり、第2通常入球装置35の上方に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34が誘導状態であれば第1特別入球装置34への遊技球の入球頻度が高くなる一方、第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度が低下し、第1特別入球装置34が非誘導状態であれば第1特別入球装置34に遊技球が入球しない一方、第2通常入球装置35への遊技球の入球は発生する。よって、右側領域PA3に第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが集約させて設けられた構成において、第1特別入球装置34の制御状態に応じて、第1特別入球装置34への入球頻度及び第2通常入球装置35への入球頻度の両方をトレードオフの関係で切り換えることが可能となる。   As described above, the first special ball-in device 34 is provided above the second normal ball-in device 35, and if the first special ball-in device 34 is in the guiding state, the game to the first special ball-in device 34 While the ball entering frequency of the ball becomes high, the ball entering frequency of the gaming ball to the second normal ball entering device 35 decreases and the first special ball entering device 34 if the first special ball entering device 34 is in the non-inducing state While the game ball does not enter the game ball, the entry of the game ball to the second normal ball entry device 35 occurs. Therefore, according to the control state of the first special ball-in device 34, the first special ball-in device 34 is configured to be provided with the first special ball-in device 34 and the second normal ball-in device 35 integrated in the right area PA3. It is possible to switch between the frequency of entering the ball device 34 and the frequency of entering the second normal ball device 35 in a trade-off relationship.

第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36が集約配置された右側領域PA3は、図5に示すように、左方が可変表示ユニット37において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁部37bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁21aにより規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への遊技球の入球が発生し易くなっている。   As shown in FIG. 5, the right side area PA3 where the first special ball entry device 34, the second normal ball entry device 35 and the through gate 36 are collectively arranged is closer to the left of the variable display unit 37 than the board of the game board 24 as shown in FIG. The regulation wall 21a is also defined by the side wall 37b bulging forward of the pachinko machine 10, and the right side is provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the game board 24. Defined by The right side area PA3 is set to have a smaller dimension in the lateral direction than the lower area PA4, and the dimension in the lateral direction is such that it is impossible to arrange the ball entry devices of gaming balls in the lateral direction at the same height position. It has become. Thereby, it is possible to limit the flow-down trajectory of the gaming ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, and the gaming ball to the first special ball-in-place device 34, the second normal ball-in-loading device 35 and the through gate 36 It is easy to generate a ball.

右側領域PA3においてスルーゲート36よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート36に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルーゲート36に入球し易くなっており、スルーゲート36に入球し易いことに伴って第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35に入球し易くなっている。   The arrangement mode of the plurality of nails 24b on the upstream side of the through gate 36 in the right side area PA3 is set to guide the gaming ball flowing down the right side area PA3 to the through gate 36. As a result, the gaming ball flowing down the right side area PA3 can easily enter the through gate 36, and with the ease of entering the through gate 36, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device It is easy to enter 35.

右側領域PA3においてスルーゲート36よりも下流側であって第1特別入球装置34よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3においてスルーゲート36に入球することなく流下する遊技球を第1特別入球装置34に誘導するように設定されている。これにより、スルーゲート36に入球することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球し易くなっている。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態であればカバー部材48による通路部48aを鉛直方向に通過した遊技球は第2通常入球装置35に入球することとなるため、第1特別入球装置34に入球し易くなるように釘24bが配列されていることにより、結果的に第2通常入球装置35に遊技球が入球し易くなっている。   The arrangement of the plurality of nails 24b downstream of the through gate 36 in the right side area PA3 and upstream of the first special ball entry device 34 flows downward without entering the through gate 36 in the right side area PA3. The game ball is set to be guided to the first special ball entry device 34. As a result, the gaming ball flowing down the right area PA3 without entering the through gate 36 can easily enter the first special ball entry device 34. In addition, if the guidance unit 42 of the first special ball entry device 34 is in the non-induction state, the gaming ball having passed the passage portion 48a by the cover member 48 in the vertical direction enters the second normal ball entry device 35 Therefore, the arrangement of the nails 24 b so as to facilitate the entry into the first special entry device 34 makes it easier for the game ball to enter the second normal entry device 35 as a result.

右側領域PA3において第1特別入球装置34よりも下流側であって第2通常入球装置35よりも上流側における釘24bの配列態様は、右側領域PA3においてスルーゲート36及び第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの両方に入球することなく流下する遊技球を第2通常入球装置35に誘導するようには設定されていない。また、既に説明したとおり、第2通常入球装置35はスルーゲート36及び第1特別入球装置34の鉛直下方の位置に設けられているが、第1特別入球装置34に対して第2通常入球装置35は遊技球1個分以上下方に離間されている。そうすると、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを通過した遊技球であっても、第2通常入球装置35に入球しない可能性がある。したがって、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態である状況において右側領域PA3を流下する遊技球が第2通常入球装置35に入球する頻度は、誘導ユニット42が誘導状態である状況において右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球する頻度と近い頻度であるものの当該頻度よりも低い頻度となる。   The arrangement of the nails 24b downstream of the first special ball entry device 34 in the right side area PA3 and upstream of the second normal ball entry device 35 is the through gate 36 and the first special ball entry in the right side area PA3. It is not set to guide the gaming ball flowing down without entering the both of the passage portions 48a by the cover member 48 in the device 34 to the second normal ball entry device 35. Also, as described above, the second normal ball entering device 35 is provided vertically below the through gate 36 and the first special ball entering device 34, but the second normal ball entering device 35 Normally, the ball entry device 35 is spaced downward by one or more game balls. Then, even if the game ball passes through the passage portion 48a by the cover member 48 in the first special ball entry device 34, the ball may not enter the second normal ball entry device 35. Therefore, the frequency at which the gaming ball flowing down the right side area PA3 enters the second normal ball-loading device 35 in the situation where the guiding unit 42 of the first special ball-loading device 34 is in the non-guiding state is the guiding state In a situation where the gaming ball flowing down the right side area PA3 has a frequency close to the frequency of entering the first special ball sink 34, the frequency is lower than the frequency.

本パチンコ機10では、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態(後述するサポート発生モード)であれば、右側領域PA3を流下する遊技球の約90%が第1特別入球装置34に入球する。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態(後述する非サポートモード)であれば、右側領域PA3を流下する遊技球の約85%が第2通常入球装置35に入球する。但し、これに限定されることはなく、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域PA3を流下する遊技球の第1特別入球装置34への入球頻度(右側領域PA3を流下する遊技球のうち第1特別入球装置34に入球する遊技球の割合)が、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域PA3を流下する遊技球の第2通常入球装置35への入球頻度(右側領域PA3を流下する遊技球のうち第2通常入球装置35に入球する遊技球の割合)と同一又は略同一であってもよく、前者の入球頻度の方が後者の入球頻度よりも低い構成としてもよい。   In this pachinko machine 10, if the induction unit 42 of the first special ball entry device 34 is switched to the induction state at a high frequency (support generation mode described later), about 90% of the gaming balls flowing down the right area PA3 Enters the first special ball entry device 34. In addition, if the induction unit 42 of the first special ball entry device 34 can not be switched to the induction state at a high frequency (non-support mode described later), about 85% of the gaming balls flowing down the right area PA3 Normally, the ball enters the ball entry device 35. However, the present invention is not limited to this, and the frequency of entering the first special ball entry device 34 of the gaming ball flowing down the right area PA3 in the state where the induction unit 42 is switched to the induction state at high frequency (right area PA3 The ratio of gaming balls entering the first special ball entering device 34 among the gaming balls flowing down), the first of the gaming balls flowing down the right area PA3 in a state where the induction unit 42 is not switched to the induction state at high frequency 2) It may be the same as or substantially the same as the ball entering frequency to the normal ball entering device 35 (the ratio of the game balls entering the second normal ball entering device 35 among the game balls flowing down the right area PA3), the former The entry frequency of may be lower than the entry frequency of the latter.

ちなみに、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態においては、右側領域PA3を流下する遊技球の第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度は、第1特別入球装置34への遊技球の入球頻度よりも低い。また、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態においては、右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球することはないため、入球頻度は第2通常入球装置35の方が高くなる。   Incidentally, in the state where the induction unit 42 is switched to the induction state at a high frequency, the ball entering frequency of the gaming ball to the second normal ball entering device 35 of the gaming ball flowing down the right area PA3 is the first special ball entering device It is lower than the pitch of the game ball to 34. Further, in a state where the induction unit 42 can not be switched to the induction state at a high frequency, since the gaming ball flowing down the right side area PA3 does not enter the first special ball entry device 34, the ball entering frequency is the second The ball entry device 35 is usually higher.

上記のように第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球頻度が高く設定された構成において、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞に対する賞球個数は1個であるとともに、第2通常入球装置35への入賞に対する賞球個数は1個である。これにより、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域PA3を流下する遊技球の数をM1、当該遊技球のうち第1特別入球装置34に入球する遊技球の数をN1、及び第1特別入球装置34に1個の遊技球が入球した場合の賞球個数をK1とした場合、
N1/M1×K1<1(N1、M1及びK1はいずれも1以上の整数)
となるとともに、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域PA3を流下する遊技球の数をM2、当該遊技球のうち第2通常入球装置35に入球する遊技球の数をN2、及び第2通常入球装置35に1個の遊技球が入球した場合の賞球個数をK2とした場合、
N2/M2×K2<1(N2、M2及びK2はいずれも1以上の整数)
となる。したがって、入球頻度が高い第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球を狙って発射操作を行うことで遊技者の持ち球を増やそうとしてもそれを不可とすることが可能となる。特に、第2通常入球装置35は当該第2通常入球装置35への入球を不可とする開閉手段が不具備となっており右側領域PA3を流下する遊技球が常時入球可能となっているため、第2通常入球装置35への入球を狙って発射操作を行うと遊技者の持ち球が増加する構成においては遊技状態とは無関係に第2通常入球装置35への入球を狙われてしまうことが懸念されるが、上記のように入球頻度と賞球個数との関係が設定されていることによりそれを阻止することが可能となる。
In the configuration in which the ball entering frequency into the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35 is set high as described above, as described above, the prize ball for winning in the first special ball entering device 34 The number is one and the number of winning balls for winning on the second normal ball entry device 35 is one. Thereby, the number of gaming balls flowing down the right side area PA3 in the state where the guiding unit 42 is switched to the guiding state at a high frequency is M1, and the number of gaming balls entering the first special ball entry device 34 among the gaming balls. When the number of winning balls when one gaming ball enters the first special ball entry device 34 is N1, and the number of winning balls is K1,
N1 / M1 × K1 <1 (N1, M1 and K1 are all integers of 1 or more)
And the number of gaming balls flowing down the right side area PA3 in a state where the guiding unit 42 can not be switched to the guiding state at a high frequency is M2, and the gaming ball entering the second normal ball entry device 35 among the gaming balls If the number of prize balls is N2 and the number of prize balls when one gaming ball enters the second normal ball entry device 35 is K2,
N2 / M2 × K2 <1 (N2, M2 and K2 are all integers of 1 or more)
It becomes. Therefore, even if it tries to increase the player's balls by aiming at the ball entering the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35 with high ball entering frequency, even if it tries to increase it, it is made impossible. It becomes possible. In particular, the opening / closing means for disabling the second normal ball entry device 35 from entering the second normal ball entry device 35 is defective, and the game ball flowing down the right side area PA3 can always enter the ball. Therefore, in the configuration in which the player's ball increases when the player performs shooting operation by aiming the ball into the second normal ball entering device 35, the player enters the second normal ball entering device 35 regardless of the gaming state. There is a concern that a ball may be targeted, but it is possible to prevent it by setting the relationship between the pitching number and the number of winning balls as described above.

第1特別入球装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われるとともに、第2通常入球装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。また、下側領域PA4に設けられた第1通常入球装置33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当該当たり抽選が行われた場合には特図ユニット38において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。   A winning lottery is performed based on the occurrence of a winning on the first special ball entering device 34, and a winning lottery is performed on the basis of the occurrence of a winning on the second normal ball entering device 35. In addition, a winning lottery is performed based on the occurrence of a winning on the first normal ball entry device 33 provided in the lower area PA4. When the winning lottery is performed, the special display unit 38 displays the variation of the pattern, and finally the result corresponding to the result of the lottery is displayed.

特図ユニット38について詳細には、特図ユニット38には、第1特図表示部38aと、第2特図表示部38bとが設けられている。第1特図表示部38aでは、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部38bでは、第2通常入球装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。   In detail, the special drawing unit 38 is provided with a first special drawing display unit 38 a and a second special drawing display unit 38 b. In the first special view display unit 38a, variation display of symbols is performed by performing a lottery based on the occurrence of a winning on the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, in the second special view display unit 38b, variation display of symbols is performed by performing a lottery based on the occurrence of a winning on the second normal ball entry device 35. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   Although the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b are configured by segment displays in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a design displayed on the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a plurality of types of characters May be displayed, or a plurality of different colors may be displayed.

特図ユニット38において、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに隣接した位置には、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dが設けられている。遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部38cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2通常入球装置35に入賞した個数は最大1個まで保留され、第2特図保留表示部38dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special drawing unit 38, a first special view reservation display 38c and a second special view reservation display 38d are provided at positions adjacent to the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. . The maximum number of game balls played in the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34 is held at a maximum of four, and the number of held balls is displayed by lighting the first special view hold display 38c. It has become. In addition, the number of game balls awarded to the second normal ball entry device 35 is suspended up to one at a maximum, and the number of the reserved balls is displayed by lighting of the second special view reserve display portion 38d.

ちなみに、第1特図表示部38aの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第2特図表示部38bの表示範囲は図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部38aと第2特図表示部38bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Incidentally, the display range of the first special view display unit 38a is narrower than the display surface of the symbol display device 51 described later. Further, the display range of the second special view display portion 38 b is narrower than the display surface of the symbol display device 51. Further, the display range of both of the first special view display unit 38 a and the second special view display unit 38 b is also narrower than the display surface of the symbol display device 51. Furthermore, the display area of the symbol display device 51 is also used for the entire display range of the first special view display unit 38a, the second special view display unit 38b, the first special view hold display unit 38c, and the second special view hold display unit 38d. It is a narrower range than the plane. Thereby, the player's attention to the symbol display device 51 rather than the first special view display unit 38a, the second special view display unit 38b, the first special view suspension display unit 38c, and the second special view suspension display unit 38d. It is possible to enhance.

第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット37に設けられた図柄表示装置51においてそれに合わせて表示演出が行われるとともに、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合にも図柄表示装置51においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置51においては普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合にもそれに合わせて表示演出が行われる。なお、図柄表示装置51においては特図表示部38a,38b及び普図表示部39aにおける変動表示に合わせた表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出やデモ表示中の表示演出などが行われる。   When the variable display of the pattern is performed in the first special view display portion 38a, the display effect is performed accordingly in the symbol display device 51 provided in the variable display unit 37, and in the second special view display portion 38b. Even when the variable display of the pattern is performed, the display effect is performed according to it in the symbol display device 51. Further, in the symbol display device 51, even when the variation display of the symbol is performed by the common view display unit 39a, the display effect is performed according to it. In the symbol display device 51, not only display effects corresponding to the variable display in the special view display portions 38a and 38b and the common view display portion 39a, but also display effects and demos in the open / close execution mode to which transition is made after winning. A display effect on display is performed.

図柄表示装置51について詳細には、図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail about the symbol display device 51, the symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display. May be

図8(a)は、開閉実行モード中及びデモ表示中ではない状況において、図柄表示装置51の表示面に表示される表示内容を説明するための説明図である。図柄表示装置51の表示面には複数の表示領域51a〜51fが設定される。当該表示領域51a〜51fとして、表示面の左上の隅角には第1特図表示部38aに対応する表示領域として第1特図対応装飾領域51aが設定されており、表示面の右上の隅角には第2特図表示部38bに対応する表示領域として第2特図対応装飾領域51bが設定されており、表示面において第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接する位置には普図表示部39aに対応する普図対応装飾領域51cが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも左側には第1特図保留表示部38cに対応する表示領域として第1特図保留対応領域51dが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも右側には第2特図保留表示部38dに対応する表示領域として第2特図保留対応領域51eが設定されており、表示面の中央側には第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて表示演出が行われる演出表示領域51fが設定されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram for describing display contents displayed on the display surface of the symbol display device 51 in the open / close execution mode and in a state where the demo display is not being performed. A plurality of display areas 51 a to 51 f are set on the display surface of the symbol display device 51. As the display area 51a to 51f, a first special-image corresponding decoration area 51a is set at the upper left corner of the display surface as a display area corresponding to the first special view display portion 38a. The upper right corner of the display surface The second special view corresponding decoration area 51b is set in the corner as a display area corresponding to the second special view display portion 38b, and the first special view corresponding decoration area 51a and the second special view corresponding decoration area 51b are displayed on the display surface. The decoration area 51c corresponding to the common drawing display unit 39a is set at a position adjacent to each of the first common drawing, and the first special drawing reservation is provided below the display surface and to the left of the center in the horizontal direction. The first special view reserve corresponding area 51d is set as a display area corresponding to the display section 38c, and the second special figure reserve display section 38d is on the lower side of the display surface and to the right of the horizontal center 2nd special view reservation correspondence as a display area A region 51e is set, and when variation display of a pattern is performed on the display portion of the priority target among the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b at the center side of the display surface, An effect display area 51 f in which a display effect is performed is set.

第1特図対応装飾領域51aでは、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第1特図表示部38aにおいて大当たり結果が表示される場合には第1特図対応装飾領域51aの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第1特図表示部38aにおいて外れ結果が表示される場合には第1特図対応装飾領域51aの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が大当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。   In the first special figure corresponding decorative area 51a, when the variable display of the pattern is started in the first special figure display portion 38a, the variable display of the decorative pattern is started accordingly, and the variable display of the decorative pattern is the first special The process ends when the variation display of the pattern on the figure display unit 38a ends. Although the specific content of the variable display of the decorative pattern is arbitrary, in the pachinko machine 10, the first decorative pattern "o" pattern and the second decorative pattern "x" pattern are alternately displayed. Thereby, the variable display of the decoration pattern is performed. Then, when the big hit result is displayed in the first special view display portion 38a, the "○" pattern is stopped and displayed as the stop result of the first special view corresponding decoration area 51a, and the out result in the first special view display portion 38a When is displayed, the "x" pattern is stopped and displayed as a stopping result of the first special-image corresponding decorative area 51a. It should be noted that the variation display mode of the pattern in the first special-figure corresponding decoration area 51a from the start of the variation display of the pattern to the display of the stop result is the result of whether the game result of the game is a big hit result or the out result It is constant regardless of heels.

第2特図対応装飾領域51bは第1特図対応装飾領域51aに対して離間させた位置に設定されており、その表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一である。第2特図対応装飾領域51bでは、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第2特図表示部38bにおいて当たり結果が表示される場合(大当たり結果及び小当たり結果のいずれであっても)には第2特図対応装飾領域51bの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第2特図表示部38bにおいて外れ結果が表示される場合には第2特図対応装飾領域51bの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。   The second special figure corresponding decorative area 51b is set at a position separated from the first special figure corresponding decorative area 51a, and the size and the shape of the display range are the same as or substantially the same as the first special figure corresponding decorative area 51a. It is the same. In the second special view corresponding decoration area 51b, when the variable display of the pattern is started in the second special view display portion 38b, the variable display of the decoration pattern is started accordingly, and the change display of the decorative pattern is the second special The process ends when the variation display of the pattern on the figure display unit 38 b ends. Although the specific content of the variable display of the decorative pattern is arbitrary, in the pachinko machine 10, the first decorative pattern "o" pattern and the second decorative pattern "x" pattern are alternately displayed. Thereby, the variable display of the decoration pattern is performed. Then, when the hit result is displayed in the second special view display portion 38b (in any of the large hit result and the small hit result), the "○" pattern is displayed as the stop result of the second special view corresponding decoration area 51b. If the second special view display unit 38b displays a dislocated result, the "x" symbol is displayed as a suspended result of the second special view corresponding decoration area 51b. It should be noted that the variation display mode of the pattern in the second special-figure corresponding decoration area 51b from the start of the variation display of the pattern to the display of the stop result is the hit result or the out result of the game round It is constant regardless of heels.

第2特図対応装飾領域51bでは、第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図対応装飾領域51aにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを第2特図対応装飾領域51bにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。   In the second special figure corresponding decorative area 51b, the variation display of the decorative pattern is performed in the same manner as the first special figure corresponding decorative area 51a. Thereby, the program and data for performing the fluctuation display of the decoration pattern in the first special drawing corresponding decoration area 51a are used as the program and the data for performing the fluctuation display of the decoration picture in the second special drawing corresponding decoration area 51b. Is possible. In particular, by using the same decorative pattern, it is possible to share the image data for displaying the decorative pattern as it is.

また、上記のとおり第2特図対応装飾領域51bの表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一であるとともに、第2特図対応装飾領域51bにおいては第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置51を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとが区別して設定されていることにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を視認するだけで把握することが可能となる。   Further, as described above, the size and shape of the display range of the second special view corresponding decoration area 51b is the same as or substantially the same as the first special view corresponding decoration area 51a, and in the second special view corresponding decoration area 51b The variation display of the decoration pattern is performed in the same manner as the special drawing corresponding decoration area 51a. This makes it difficult for the player to recognize which one of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b is the variable display target, even when the player visually recognizes the symbol display device 51. It becomes possible. On the other hand, since the first special view corresponding decoration area 51a and the second special view corresponding decoration area 51b are set separately, either of the first special view display section 38a and the second special view display section 38b It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether or not the game times are to be executed simply by visually recognizing the symbol display device 51.

普図対応装飾領域51cは第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接させて設定されているため、普図対応装飾領域51cは複数存在することとなる。また、第1特図対応装飾領域51aに隣接させて設定されている普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一であり、第2特図対応装飾領域51bに隣接させて設定されている普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は第2特図対応装飾領域51bと同一又は略同一である。   Since the common drawing correspondence decoration area 51c is set adjacent to each of the first special drawing correspondence decoration area 51a and the second special drawing correspondence decoration area 51b, a plurality of common drawing correspondence decoration areas 51c are present. In addition, the size and shape of the display range of the common drawing correspondence decoration area 51c set adjacent to the first special drawing correspondence decoration area 51a is the same as or substantially the same as the first special drawing correspondence decoration area 51a. The size and shape of the display range of the common drawing correspondence decoration area 51c set adjacent to the special drawing correspondence decoration area 51b are the same as or substantially the same as the second special drawing correspondence decoration area 51b.

各普図対応装飾領域51cのそれぞれでは、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、普図表示部39aにおいて当たり結果が表示される場合には各普図対応装飾領域51cの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、普図表示部39aにおいて外れ結果が表示される場合には普図対応装飾領域51cの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。また、各普図対応装飾領域51cにおいては装飾絵柄の変動表示が同時に開始され、当該装飾絵柄の変動表示が相互に同一の態様で行われ、装飾絵柄の変動表示が同時に停止され、その停止に際しては同一の装飾絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの各普図対応装飾領域51cにおける絵柄の変動表示態様は当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。   In each of the common drawing correspondence decorative areas 51c, when the variable display of the pattern is started in the common drawing display unit 39a, the variable display of the decorative pattern is started accordingly, and the fluctuation display of the decorative pattern is the common drawing display unit It ends when the change display of the pattern in 39a ends. Although the specific content of the variable display of the decorative pattern is arbitrary, in the pachinko machine 10, the first decorative pattern "o" pattern and the second decorative pattern "x" pattern are alternately displayed. Thereby, the variable display of the decoration pattern is performed. Then, when the hit result is displayed in the common drawing display unit 39a, the “o” symbol is displayed stopped as the stop result of each common drawing corresponding decoration area 51c, and the deviation result is displayed in the common drawing display unit 39a. The symbol "x" is stopped and displayed as a result of stopping the common drawing correspondence decoration area 51c. Further, in each of the common drawing correspondence decoration area 51c, the variable display of the decorative pattern is simultaneously started, the variable display of the decorative pattern is performed in the same manner, and the variable display of the decorative pattern is simultaneously stopped. The same decorative pattern is displayed stopped. It should be noted that the variation display mode of the pattern in each flat map correspondence decoration area 51c from when the variation display of the pattern is started to before the stop result is displayed becomes constant regardless of whether it is a hit result or an out result. ing.

普図対応装飾領域51cでは、第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われるとともに、第2特図対応装飾領域51bと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを普図対応装飾領域51cにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。   In the common drawing correspondence decoration area 51c, the fluctuation display of the decoration pattern is performed in the same manner as the first special drawing correspondence decoration area 51a, and the fluctuation display of the decoration picture is performed in the same manner as the second special drawing correspondence decoration area 51b. To be done. As a result, the program and data for changing the display of the decoration pattern in the first special drawing corresponding decoration area 51a and the second special drawing corresponding decoration area 51b are used to change the decorative picture in the common drawing correspondence decoration area 51c. It becomes possible to use as a program and data. In particular, by using the same decorative pattern, it is possible to share the image data for displaying the decorative pattern as it is.

普図対応装飾領域51cは既に説明したとおり、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接させて設定されている。また、普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は隣接する特図対応装飾領域51a,51bと同一又は略同一であるとともに、普図対応装飾領域51cにおいては特図対応装飾領域51a,51bと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が行われていたとしてもそれが普図表示部39aにおける絵柄の変動表示に対応させて行われると遊技者に認識させることが可能となり、特図表示部38a,38bが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置51を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、普図対応装飾領域51cが特図対応装飾領域51a,51bと区別して設定されていることにより、特図表示部38a,38b及び普図表示部39aのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を視認するだけで把握することが可能となる。   As described above, the common drawing correspondence decoration area 51c is set adjacent to each of the first special drawing correspondence decorative area 51a and the second special drawing correspondence decorative area 51b. Moreover, the size and shape of the display range of the common drawing correspondence decoration area 51c are the same as or substantially the same as the special drawing correspondence decoration areas 51a and 51b adjacent to each other, and the special drawing correspondence decoration area 51a, The variation display of the decoration pattern is performed in the same manner as 51b. Thereby, even if the variation display of the pattern is performed in the special drawing corresponding decoration area 51a, 51b, it is possible to make the player recognize that it is performed corresponding to the variation display of the pattern in the common view display portion 39a. As a result, even if the player visually recognizes the symbol display device 51, it is possible to make it difficult to understand whether the special figure display portions 38a and 38b are targets for executing the game play. On the other hand, since the common drawing correspondence decoration area 51c is set separately from the special drawing correspondence decoration areas 51a and 51b, any one of the special drawing display parts 38a and 38b and the common drawing display part 39a becomes a variable display target. The manager of the game hall can grasp whether the game is being played or not by merely visually recognizing the symbol display device 51.

第1特図保留対応領域51dは、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域U1〜U4が横方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1特図保留対応領域51dには、第1単位保留表示領域U1、第2単位保留表示領域U2、第3単位保留表示領域U3及び第4単位保留表示領域U4が設定されている。   In the first special view reserve corresponding area 51d, the unit reserve display areas U1 to U4 of the same number as the maximum reserve number when the gaming ball wins the first normal player 33 or the first special player 34 are horizontal. Sections are displayed so as to be juxtaposed in the direction. Specifically, the maximum number of reserved game balls is 4 when the game ball wins the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34, corresponding to this, the first special view reserved corresponding area 51d A first unit hold display area U1, a second unit hold display area U2, a third unit hold display area U3, and a fourth unit hold display area U4 are set in the area of the display.

例えば、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1特図保留表示部38cにおいて保留個数が1個であることに対応する表示が行われるとともに、第1単位保留表示領域U1のみにて所定の保留表示画像が表示され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域U1〜第4単位保留表示領域U4の全てにおいて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が0個の場合には、第1特図保留表示部38cにおける表示内容は保留個数が0個であることに対応する表示内容となるとともに、全ての単位保留表示領域U1〜U4において保留表示画像が表示されない。   For example, in the case where the number of holdings when the game ball wins the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 is one, the number of held in the first special view holding display portion 38c is one. A display corresponding to a certain thing is performed, and a predetermined holding display image is displayed only in the first unit holding display area U1, and the gaming ball is won in the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34. When the number of reservations is four, a predetermined suspension display image is displayed in all of the first unit suspension display area U1 to the fourth unit suspension display area U4. In addition, when the number of pending items when the game ball wins the first normal entry device 33 or the first special entry device 34 is 0, the display content in the first special view suspension display section 38c is the number of suspension. While the display content corresponds to being zero, the hold display image is not displayed in all the unit hold display areas U1 to U4.

第2特図保留対応領域51eは表示範囲のサイズ及び形状が、第1特図保留対応領域51dにおける1個の単位保留表示領域U1〜U4と同一又は略同一となっている。遊技球が第2通常入球装置35に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第2特図保留表示部38dにおいて保留個数が1個であることに対応する表示が行われるとともに、第2特図保留対応領域51eにて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第2通常入球装置35に入賞した場合の保留個数が0個の場合には、第2特図保留表示部38dにおける表示内容は保留個数が0個であることに対応する表示内容となるとともに、第2特図保留対応領域51eにおいて保留表示画像が表示されない。   The size and shape of the display range of the second special view reserve corresponding area 51e is the same as or substantially the same as one unit reserve display area U1 to U4 in the first special figure reserve corresponding area 51d. When the number of game balls held in the second normal ball entry device 35 is one, the display corresponding to the one in the second special view hold display portion 38d is performed. , A predetermined holding display image is displayed in the second special view holding corresponding area 51e. In addition, when the number of holdings when the game ball wins the second normal ball entry device 35 is 0, the display content in the second special view holding display unit 38d corresponds to the holding number is 0. While being the display content, the hold display image is not displayed in the second special view hold response area 51e.

演出表示領域51fは、図柄表示装置51の表示面において第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51e以外の領域として設定されている。この場合、演出表示領域51fは、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのうちいずれの領域よりも広い範囲として設定されており、さらに第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの全てを合わせた範囲よりも広い範囲として設定されている。演出表示領域51fでは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、当該優先対象の表示部において絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。かかる優先対象となる表示部は、詳細は後述するが遊技状態に応じて切り換えられる。   The effect display area 51f is a first special view corresponding decoration area 51a, a second special view corresponding decoration area 51b, a common view corresponding decoration area 51c, a first special view hold corresponding area 51d and a second on the display surface of the symbol display device 51. It is set as an area other than the special view reserve corresponding area 51e. In this case, the effect display area 51f is a first special view corresponding decoration area 51a, a second special view corresponding decoration area 51b, a common view corresponding decoration area 51c, a first special view hold corresponding area 51d and a second special view hold corresponding area 51e is set as a wider range than any of the regions, and further, the first special view corresponding decoration area 51a, the second special view corresponding decoration area 51b, the common view corresponding decoration area 51c, the first special view hold corresponding area 51d And it is set as a range wider than the range which put all the 2nd special figure reservation corresponding areas 51e together. In the effect display area 51f, when variation display of symbols is started in the display portion of the priority object among the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b, the effect for the game cycle is started, and the priority is concerned When the variable display of the pattern is ended in the target display unit, the effect for the game cycle is ended. The display unit to be the priority target is switched according to the game state, although the details will be described later.

演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が行われる場合の表示内容について、図8(b)及び図9を参照して詳細に説明する。図8(b)は演出表示領域51fにおける図柄の変動表示範囲を説明するための説明図であり、図9は演出表示領域51fにて変動表示される図柄を個々に説明するための説明図である。   The display content in the case where an effect for game circulation is performed in the effect display area 51 f will be described in detail with reference to FIGS. 8 (b) and 9. FIG. 8 (b) is an explanatory view for explaining the variation display range of symbols in the effect display area 51f, and FIG. 9 is an explanatory view for individually explaining the symbols variably displayed in the effect display area 51f. is there.

図9(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 9 (a) to 9 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine main designs with numbers "1" to "9" respectively, and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図8(b)に示すように、図柄表示装置51の演出表示領域51fには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 8B, in the effect display area 51f of the symbol display device 51, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle and lower stages are set as a plurality of display regions. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、演出表示領域51fでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, in the effect display area 51f, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図8(a)に示すように演出表示領域51fは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図8(b)に示すように演出表示領域51fには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 8A, in the effect display area 51f, three symbols are stop-displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine 3 × 3 symbols are stop-displayed. It is supposed to be. Further, as shown in FIG. 8B, in the effect display area 51f, five effective lines, that is, the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right downward line L4, and the right upward line L5 are set. .

演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、当たり抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第1高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に「3」又は「7」のいずれかの同一の図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第2高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に「3」及び「7」以外の同一の奇数図柄の組合せが形成される。また、当たり抽選の結果が後述する小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。   When variable display of symbols is performed in the effect display area 51f, the variable display is started so that the symbols of each of the symbol columns Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction. Then, it is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 and finally the predetermined symbol is displayed in a stationary display in each symbol row Z1 to Z3 and is ended. . Moreover, when the variation display of symbols is finished, if the result of the winning lottery is the low probability jackpot result described later, the same even symbol combination is formed on any of the effective lines L1 to L5, and the winning If the result of the lottery is the first high probability jackpot result described later, the combination of the same symbol of either “3” or “7” is formed on any of the activated lines L1 to L5, and the winning When the result of the lottery is the second high probability jackpot result described later, a combination of the same odd symbols other than “3” and “7” is formed on any of the activated lines L1 to L5. In addition, when the result of the winning lottery is a small hit result described later, a predetermined symbol combination (for example, “3.4.1”) is formed on any of the activated lines L1 to L5.

なお、いずれかの特図表示部38a,38bにて絵柄の変動表示が開始され、途中で中止されることなくその絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、演出表示領域51fにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   It should be noted that the variation display of the pattern is started in any of the special view display portions 38a and 38b, and the variation display of the pattern is displayed without stopping on the way and is ended until the predetermined result is displayed. It corresponds to one time. In addition, the aspect of the variation display of symbols in the effect display area 51f is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols of each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed in the effect display area 51f is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2通常入球装置35への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。   When a big win is won in a win lottery based on winning on the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34, transition to the open / close execution mode in which winning on the special power prize device 32 is possible . Similarly, when a big hit is won or a small hit is won in a win lottery based on a win to the second normal ball entry device 35, transition to the open / close execution mode in which a win can be made to the special power win device 32.

図5に示すように、特電入賞装置32は、右側領域PA3において第2通常入球装置35の下方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   As shown in FIG. 5, the special electric winning device 32 is provided at a position below the second normal ball entry device 35 in the right side area PA3. That is, when the game operating device 28 is operated such that the game ball flows down the left area PA2, the special power winning device 32 can not win a game, and the game operating device moves down the right area PA3. If 28 is operated, winning is possible.

特電入賞装置32の構成について図5に加えて図10を参照しながら説明する。図10は特電入賞装置32の内部構成を説明するための縦断面図である。   The configuration of the special power winning device 32 will be described with reference to FIG. 10 in addition to FIG. FIG. 10 is a longitudinal sectional view for explaining an internal configuration of the special electric winning device 32.

特電入賞装置32は、図5に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材32bを備えている。開閉部材32bは特電用の駆動部32cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。   As shown in FIG. 5, the special power winning device 32 has a large winning opening 32a of a size through which the game ball can pass, and the closed state and the gaming ball in which the gaming ball can not pass through the large winning opening 32a. Is provided with an open / close member 32b for switching to an open state where it can pass through. The open / close member 32b is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the drive unit 32c for special power.

大入賞口32aに入賞した遊技球は、図10に示すように、特電入賞装置32のベース体55に形成された分岐通路56に導出される。分岐通路56は、分岐通路56の入口部分から当該分岐通路56の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域56aと、当該上流通路領域56aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域56bと、当該排出通路領域56bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域56bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域56cとを備えている。この場合、上流通路領域56aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域56aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域56bにおけるV入賞通路領域56cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。   As shown in FIG. 10, the gaming ball that has won the special winning opening 32a is led out to a branch passage 56 formed in the base 55 of the special power winning device 32. The branch passage 56 is configured such that the passage direction is inclined downward in the lateral direction from the inlet portion of the branch passage 56 to the middle position of the branch passage 56, and the upstream passage region 56a. The discharge passage area 56b which is set so that the passage direction is set vertically downward to the downstream side end of the lower part, and branched from the middle position of the discharge passage area 56b and provided on the side different from the discharge passage area 56b And a V winning passage area 56c for guiding a ball. In this case, the upstream passage area 56a is perpendicular to the passage direction since the dimension in the direction orthogonal to the passage direction is equal to or greater than one game ball and less than two game balls. The game balls are prevented from passing through the upstream passage area 56a in a state where the plurality of game balls are lined up. Accordingly, the plurality of gaming balls are prevented from simultaneously reaching the branch position to the V winning passage area 56c in the discharge passage area 56b.

排出通路領域56bにおけるV入賞通路領域56cへの分岐箇所には、排出通路領域56bに流入した遊技球をV入賞通路領域56cに誘導するための切換片57が設けられている。切換片57は、ベース体55における排出通路領域56bを基準としてV入賞通路領域56c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域56bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域56b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片57には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部58の駆動力が伝達される。切換片57は、切換用駆動部58が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部58が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片57が変位してV誘導位置に配置される。   A switching piece 57 for guiding gaming balls having flowed into the discharge passage area 56b to the V pay passage area 56c is provided at a branch point to the V prize passage area 56c in the discharge passage area 56b. The switching piece 57 is rotatably supported in a region opposite to the V winning passage region 56c with respect to the discharge passage region 56b in the base body 55, and the entire retraction is performed outside the discharging passage region 56b. It is displaceable between its position and a V-inducing position which projects into the discharge passage area 56b. The driving force of the switching drive unit 58 is transmitted to the switching piece 57 through a transmission unit (not shown). The switching piece 57 is disposed at the retracted position by the biasing force of biasing means such as a spring (not shown) when the switching drive unit 58 is in the non-driving state, and the switching drive unit 58 is in the driving state. The switching piece 57 is displaced against the biasing force and disposed at the V guiding position.

切換片57が退避位置に配置されている場合には、分岐通路56に流入した遊技球はV入賞通路領域56cに誘導されることなく排出通路領域56bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域56bにおいて切換片57による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ59aにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。一方、切換片57がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路56に流入した遊技球は切換片57により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片57の上面は、V入賞通路領域56cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片57により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域56cに流入し、当該V入賞通路領域56cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域56cに設けられたV入賞検知センサ59bにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。   When the switching piece 57 is disposed at the retracted position, the gaming ball having flowed into the branch passage 56 flows down the discharge passage region 56b without being guided to the V pay passage region 56c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the count detection sensor 59a provided downstream of the branch position by the switching piece 57 in the discharge passage area 56b. On the other hand, when the switching piece 57 is disposed at the V guiding position, the gaming ball having flowed into the branch passage 56 is received by the switching piece 57 from below. The upper surface of the switching piece 57 in the state of being arranged at the V guiding position is inclined downward toward the V winning passage area 56c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 57 flows into the V prize passage area 56c by its own weight and flows down the V prize passage area 56c. Then, the gaming ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the V prize detection sensor 59b provided in the V prize passage area 56c.

カウント検知センサ59aにより遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ59bにより遊技球が検知された場合のいずれであっても、特電入賞装置32に対応する個数の賞球の払い出しが実行される。また、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、当該開閉実行モード後における後述する当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく高確率モードに設定される。一方、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることなく開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モード後における当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく低確率モードに設定される。なお、開閉実行モードの内容については後に詳細に説明する。   Whether the game ball is detected by the count detection sensor 59a or the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b, payout of the number of prize balls corresponding to the special power prize device 32 is executed . Further, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b in the open / close execution mode, a winning lottery mode described later after the open / close execution mode is high regardless of the win lottery mode before the open / close execution mode Set to probability mode. On the other hand, when the opening / closing execution mode ends without the game ball being detected by the V prize detection sensor 59b, the acceptance lottery mode after the opening / closing execution mode is related to the acceptance lottery mode before the opening / closing execution mode. Is set to low probability mode. The contents of the open / close execution mode will be described in detail later.

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 formed by attaching the gaming board 24 having the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 that enables the player to view substantially the entire game area PA from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area PA may be made through the window panel 62 from the front of the pachinko machine 10 If it is visible, it may be colored and transparent.

窓部61の上方には表示発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。また、窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The display light emitting unit 64 is provided above the window unit 61. In addition, a pair of left and right speaker units 65 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided. Further, below the window portion 61, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 66a opened upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67a similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper tray 66a has a function for temporarily storing gaming balls paid out from a later described payout device and guiding the gaming balls to the gaming ball shooting mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 67a has a function of storing the game balls surplus in the upper tray 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 which controls the main control of the game is mounted. The main control unit 71 has a main control board housed in a board box. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of the joining portion which requires destruction of a predetermined portion at the time of the separation, and peeling by the adhesive layer remaining at the adhesion target at peeling A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is applied across the boundaries between multiple case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and to the back pack 72, a dispensing mechanism portion 73 and a control device assembly unit 74 are attached.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which the gaming balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished, and a payout device 76 for paying out the gaming balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 66a or the lower tray 67a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism portion 73, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices and the like as a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and is accompanied by the operation of the discharge operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 is provided to control the launch of the game balls. The payout control device 77 and the power supply / discharge control device 78 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 71 has a main control board 81 which controls the main control of the game. The MPU 82 is mounted on the main control board 81. The MPU 82 is a ROM 83 storing various control programs to be executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. The fact that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 71.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板85が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板85には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 85 provided in the main control device 71 is connected to the input side of the MPU 82, and the payout control device 77 is connected. The power and emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring substrate 85, and power is supplied to the MPU 82 via the power failure monitoring substrate 85.

MPU82の入力側には、各種入賞検知センサ33a,34a,35a,36a,59a,59b(以下、各種入賞検知センサ33a〜59b)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ33a〜59bには、第1通常入球装置33に設けられた検知センサ33a、第1特別入球装置34に設けられた検知センサ34a、第2通常入球装置35に設けられた検知センサ35a、スルーゲート36に設けられた検知センサ36a、並びに特電入賞装置32に設けられたカウント検知センサ59a及びV入賞検知センサ59bが含まれる。また、それ以外にも一般入賞口31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ33a〜59bの検知結果に基づいて、MPU82において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU82では第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 33a, 34a, 35a, 36a, 59a and 59b (hereinafter, various winning detection sensors 33a to 59b) are connected to the input side of the MPU 82. The various winning detection sensors 33a to 59b include a detection sensor 33a provided in the first normal ball entry device 33, a detection sensor 34a provided in the first special ball entry device 34, and a second normal ball entry device 35. A detection sensor 35a, a detection sensor 36a provided in the through gate 36, and a count detection sensor 59a and a V pay detection sensor 59b provided in the special electric winning device 32 are included. Besides the above, a detection sensor provided in the general winning opening 31 is included. Based on the detection results of the various winning detection sensors 33a to 59b, the MPU 82 performs a winning determination on each winning entry ball. Further, the MPU 82 executes various lottery based on winnings on the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35.

MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 85, the payout control device 77, and the sound emission control device 91 are connected to the output side of the MPU 82. A payout ball command is output to the payout control device 77, for example, based on the result of the winning determination on the winning combination ball entry unit. The voice light emission control device 91 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command.

MPU82の出力側には、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第1特別入球装置34の入口部43aを開閉動作させる)ガイド駆動部45、特電入賞装置32の開閉部材32bを開閉動作させる特電用の駆動部32c、特電入賞装置32の切換片57を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部58、特図ユニット38及び普図ユニット39が接続されている。ちなみに、特図ユニット38には、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット39には、普図表示部39a及び普図保留表示部39bが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。   At the output side of the MPU 82, the induction unit 42 of the first special ball entry device 34 is switched between the non-induction state and the induction state (in other words, the inlet 43a of the first special ball entry device 34 is opened and closed) The guide drive unit 45, a drive unit 32c for special power for opening and closing the opening / closing member 32b of the special power prize device 32, and a switching drive unit 58 for displacing the switching piece 57 of the special power prize device 32 between the retracted position and the V guiding position. , The special drawing unit 38 and the drawing unit 39 are connected. Incidentally, the special drawing unit 38 is provided with a first special view display unit 38a, a second special view display unit 38b, a first special view reserve display unit 38c, and a second special view reserve display unit 38d. All are connected to the output side of the MPU 82. Similarly, although the common drawing unit 39 is provided with a common drawing display unit 39 a and a common drawing reservation display unit 39 b, all of these are connected to the output side of the MPU 82. The main control board 81 is provided with various driver circuits, and the MPU 82 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、誘導ユニット42の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット42が誘導状態となるようにMPU82はガイド駆動部45に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット42を非誘導状態に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口32aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口32aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU82は特電用の駆動部32cに駆動信号を出力し、大入賞口32aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口32aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、開閉実行モードにおいてV入賞通路領域56cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片57がV誘導位置に配置されるようにMPU82は切換用駆動部58に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片57を退避位置に復帰させる。また、各遊技回に際しては、MPU82において特図ユニット38の表示制御が実行される。また、誘導ユニット42を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU82において普図ユニット39の表示制御が実行される。   That is, when the induction state of the induction unit 42 is won, the MPU 82 outputs a drive signal to the guide driver 45 so that the induction unit 42 is in the induction state, and the return condition to the non-induction state is satisfied. The output of the drive signal is stopped to restore the induction unit 42 to the non-induction state. Further, when the opening condition of the big winning opening 32a is satisfied in the open / close execution mode, the MPU 82 sends a drive signal to the drive unit 32c for special electric power so that the big winning opening 32a becomes an open state where the game ball can be won. When the closing condition of the special winning opening 32a is satisfied, the output of the drive signal is stopped to put the special winning opening 32a in a closed state where the winning of the gaming ball is not possible. Further, when the induction start condition to the V winning aisle area 56c is satisfied in the open / close execution mode, the MPU 82 outputs a drive signal to the switching drive unit 58 so that the switching piece 57 is disposed at the V induction position. When the condition for returning to the retracted position is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the switching piece 57 is returned to the retracted position. In addition, at each game turn, display control of the special drawing unit 38 is executed in the MPU 82. Further, when the lottery result as to whether or not the guiding unit 42 is to be in the guiding state is specified, the display control of the common drawing unit 39 is executed in the MPU 82.

停電監視基板85は、主制御基板81と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71のMPU82から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 85 relays the main control board 81 and the power supply and emission control device 78, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 78. The payout control device 77 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 76 based on the winning ball command input from the MPU 82 of the main control device 71.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置71や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。   The power supply and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operation power is generated for each of the main controller 71, the payout control device 77, and the like, and the generated operation power is supplied.

当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置78には、電入中用電源部78aと電断中用電源部78bとが設けられている。電入中用電源部78aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部78bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部78aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部78bから放電され主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   Specifically, with regard to the configuration for supplying the operation power, the power / emission control device 78 is provided with a power-on during power-on section 78 a and a power-on during power-off section 78 b. The power-on power-supply unit 78a is connected to, for example, a commercial power supply in a game hall or the like, and generates operating power and supplies the generated operating power when external power is supplied from the commercial power supply. Have a function to The power-off power supply unit 78b is made of a capacitor, and the power supplied from the power-on power supply unit 78a when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state (when power is supplied from the external power supply) It is charged by In addition, when the power of the pachinko machine 10 is off or when a power failure occurs in the commercial power supply (when the power supply from the external power supply is shut off), the power is cut off from the power supply unit 78b during power interruption. Backup power is supplied to the RAM 84 of the controller 71 and the RAM (not shown) of the payout controller 77. Therefore, even in this situation, the information stored in the RAM 84 of the main control device 71 and the RAM of the payout control device 77 is not erased while the backup power is being supplied from the power-off power supply unit 78b. It is kept in memory.

ここで、主制御装置71のRAM84には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置77のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部78aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置91及び表示制御装置101には、電断中用電源部78bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置91のRAM95及び表示制御装置101のRAM105に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部78aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。   Here, the RAM 84 of the main control device 71 temporarily stores information on the current gaming state and the progress of the game, and the RAM of the payout control device 77 temporarily stores information on the number of unpaid prize balls. Be done. In this case, even if there is no power supply from the power-on during power-on by the backup power being supplied to the RAM from the power-off during power-supply as described above, the current game is It becomes possible to store and hold the state, the progress of the game and the prize ball information of the unpaid for a predetermined period. On the other hand, backup power is not supplied to the audio light emission control device 91 and the display control device 101 from the power-off during power supply unit 78 b. Therefore, the information stored in the RAM 95 of the sound emission control device 91 and the RAM 105 of the display control device 101 is not backed up, and is destroyed or the power supply from the power supply unit 78a during power on is broken or It is erased.

電断中用電源部78bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置71のRAM84に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部78bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。   The capacity of the power supply unit 78b during power interruption is kept relatively large, and the information stored in the RAM 84 of the main control unit 71 before the power is turned off is held within a predetermined period (for example, one day or two days) Ru. The power-off during power supply unit 78b is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like.

なお、電源・発射制御装置78には、上記電断中用電源部78bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置78では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置71などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply / discharge control device 78 is provided with a power supply unit for power failure (not shown), which is different from the power supply unit 78b during power interruption. The power supply and discharge control device 78 discharges from the power supply for power failure even after the power of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts, for a sufficient time for execution of the power failure process described later. The output of 5 volts, which is the drive power supply of the control system, is maintained at a normal value. As a result, the main control device 71 etc. can execute and complete the power failure processing normally.

電源・発射制御装置78には、各種電源部78a,78bの他に、発射制御部78cが設けられている。発射制御部78cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。   The power supply and emission control device 78 is provided with a emission control unit 78c in addition to the various power supply units 78a and 78b. A touch sensor 28a, a push sensor 28b, and a variable resistor 28c built in the launch operation device 28 are electrically connected to the launch control unit 78c.

タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部78cに出力する。発射制御部78cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部78cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。   The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand comes in contact with the outer surface of the operating handle to change the capacitance of the capacitor, the control unit 78c emits a predetermined electric signal corresponding to the handle operation detection. Output to The launch control unit 78c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operation handle by receiving the predetermined electrical signal. In addition, the emission control unit 78c grasps the presence or absence of the operation of the emission stop switch of the emission control device 28 in accordance with the electric signal received from the push sensor 28b, and operates the operation handle in accordance with the electric signal received through the variable resistor 28c. Understand the amount of rotation operation of the

発射制御部78cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置71のMPU82に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU82に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。   The release control unit 78c transmits a condition satisfaction signal of a predetermined signal form to the MPU 82 of the main control device 71 when predetermined game ball firing conditions are satisfied. Specifically, the firing control unit 78c receives a signal indicating that the operation handle is touched by the player from the touch sensor 28a, and a signal indicating that the firing stop switch is not manually operated by the player. On the condition that the push sensor 28 b is received, the condition satisfaction signal (signal corresponding to the condition satisfaction) of HI level is continuously transmitted to the MPU 82. When any of the above signals is not received, a low level condition satisfaction signal (a signal not corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the MPU 82. However, the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. Further, in addition to the above conditions, a condition that the ball lending device is connected to the pachinko machine 10 may be added as a condition for transmitting a condition satisfaction signal corresponding to the condition satisfaction.

MPU82では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   In the situation where the MPU 82 receives the HI level condition establishment signal and is allowed to launch the game ball, the launch control unit 78c sends the HI level launch permission signal (a signal corresponding to the launch permission). Continue to send. When the MPU 82 does not receive the condition satisfaction signal of HI level from the emission control unit 78c, the MPU 82 transmits a LOW level emission permission signal (a signal not corresponding to the emission permission). The relationship between levels and HI levels may be reversed.

発射制御部78cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6秒)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   When the game ball launch mechanism 27 is electrically connected and the launch control unit 78c receives a launch permission signal of HI level from the MPU 82, the launch control unit 78c periodically controls the game ball launch mechanism 27. In this case, in the situation where gaming balls are continuously supplied to the gaming ball firing mechanism 27, one gaming ball is fired in the gaming area PA in a specific firing cycle (specifically, 0.6 seconds). Ru. In addition, since the firing intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c at the time of firing, the gaming ball is fired at a strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle.

音声発光制御装置91は、MPU93が搭載された音声発光制御基板92を備えている。MPU93には、当該MPU93により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM94と、そのROM94内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM95と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU93では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、表示発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。   The sound emission control device 91 includes a sound emission control substrate 92 on which the MPU 93 is mounted. The MPU 93 is a ROM 94 storing various control programs to be executed by the MPU 93 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 94 is executed. A certain RAM 95 and an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated. The MPU 93 drives and controls the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 based on the command received from the main control device 71, and transmits the command to the display control device 101.

表示制御装置101は、MPU103が搭載された表示制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103では、音声発光制御装置91から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置51の制御を実施する。   The display control device 101 includes a display control board 102 on which the MPU 103 is mounted. The MPU 103 is a ROM 104 storing various control programs to be executed by the MPU 103 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 104 is executed. A certain RAM 105 and an interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, etc. are incorporated. The MPU 103 controls the symbol display device 51 based on the command received from the sound emission control device 91.

また、表示制御基板102には、図示は省略するが、MPU103の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。   In addition to the MPU 103, a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like are mounted on the display control board 102, although not shown. The VDP is a kind of drawing circuit which directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 51. The VDP intervenes in reading and writing data of the video RAM, and reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and causes the symbol display device 51 to display it. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 51. The character ROM holds bitmapped image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the color to be expressed in each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display content of the symbol display device 51 is changed based on rewriting the content of the video RAM.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置71のMPU82、ROM83及びRAM84を主側MPU82、主側ROM83及び主側RAM84といい、音声発光制御装置91のMPU93、ROM94及びRAM95を音光側MPU93、音光側ROM94及び音光側RAM95といい、表示制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を表示側MPU103、表示側ROM104及び表示側RAM105という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 82, the ROM 83 and the RAM 84 of the main control unit 71 are referred to as the main MPU 82, the main ROM 83 and the main RAM 84, and the MPU 93, the ROM 94 and the RAM 95 of the sound emission control unit 91 are sounded. The side MPU 93, the sound light side ROM 94 and the sound light side RAM 95 are referred to, and the MPU 103, the ROM 104 and the RAM 105 of the display control device 101 are referred to as a display side MPU 103, a display side ROM 104 and a display side RAM 105.

<主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in main side MPU 82>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the main MPU 82 will be described with reference to FIG.

主側MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第1特図表示部38aの表示の設定、第2特図表示部38bの表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、普図表示部39aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、後述する通常遊技状態において図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて図柄が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部38a,38b及び図柄表示装置51における遊技回の変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は主側RAM84の抽選用カウンタエリア121に設けられている。   The main MPU 82 uses a variety of counter information during the game to set winning display, display of the first special view display 38a, display of the second special view display 38b, setting of symbol display of the symbol display device 51, The display setting of the common drawing display unit 39a is to be performed, and more specifically, as shown in FIG. 12, it is used when determining the hit random number counter C1 used for lottery of hit occurrence and the big hit type. For the big hit type counter C2, reach random number counter C3 used for reach occurrence lottery when the symbol is deviated in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in the normal gaming state to be described later, and initial value setting of the hit random number counter C1 The random number initial value counter CINI to be used and the variation display period of the game times in each of the special view display portions 38a and 38b and the symbol display device 51 are determined. It is set to be used and the change type counter CS, a. Furthermore, a general charge random number counter C4 used for lottery whether or not the induction unit 42 of the first special ball entry device 34 is in the induction state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 121 of the main RAM 84.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34又は第2通常入球装置35への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1特図保留エリア125と、第2特図保留エリア126と、特図用の実行エリア127と、を備えている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and then returns to "0". Each counter is updated at short intervals. When numerical value information of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is a winning on the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 or the second normal ball entering device 35 Are stored in the special view holding area 122 provided in the main RAM 84. The special view reserve area 122 includes a first special view reserve area 125, a second special view reserve area 126, and a special view execution area 127.

第1特図保留エリア125は第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。   The first special view reservation area 125 includes a first area 125a, a second area 125b, a third area 125c and a fourth area 125d, and winnings on the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 According to the history, each numerical value information of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any one of the areas 125a to 125d as hold information on the first special view side.

この場合、第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, if winnings to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 occur a plurality of times consecutively in the first area 125 a to the fourth area 125 d, the first area 125 a → the fourth area 125 a Each numerical value information is stored in chronological order in the order of 2 area 125 b → 3rd area 125 c → 4th area 125 d. By providing the four areas 125a to 125d in this manner, the game ball's winning history to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 can be reserved and stored up to four. It has become.

なお、第1特図保留エリア125において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In addition, the number that can be reserved and stored in first special view reserved area 125 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three or five or more. , May be singular.

第2特図保留エリア126は、第1特図保留エリア125とは異なり、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として格納するエリアが1個のみ設けられている。つまり、各数値情報を第2特図側の保留情報として記憶するエリアの数が、第2特図保留エリア126は第1特図保留エリア125よりも少なく設定されている。第2特図保留エリア126に対して未消化の各数値情報が記憶されていない状況で第2通常入球装置35への入賞が発生することで、上記各数値情報が第2特図保留エリア126に格納される。一方、第2特図保留エリア126に対して未消化の各数値情報が記憶されている状況で第2通常入球装置35への入賞が発生したとしても、その未消化の各数値情報が記憶された状態が保持され、上記各数値情報の新たな取得は行われない。   Unlike the first special view reserve area 125, the second special view reserve area 126 stores each piece of numerical information of the per random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as reserve information on the second special view side. Only one area is provided. That is, the number of areas in which each numerical value information is stored as hold information on the second special view side is set smaller than that of the first special view hold area 125 in the second special view hold area 126. The above-mentioned each numerical information is a 2nd special figure reservation area by a prize being generated to the 2nd normal ball entering device 35 in the situation where each numerical information of undigested is not memorized to the 2nd special figure reservation area 126 It is stored in 126. On the other hand, even if a winning on the second normal ball entry device 35 occurs in the state where each undigested numerical information is stored in the second special view reservation area 126, the undigested each numerical information is stored The above state is maintained, and new acquisition of the above numerical information is not performed.

特図用の実行エリア127は、特図表示部38a,38bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特別用の実行エリア127には、第1特図表示部38aの変動表示を開始する際に、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第1特図用の実行エリア127aが設けられている。また、特図用の実行エリア127には、第2特図表示部38bの変動表示を開始する際に、第2特図保留エリア126に格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第2特図用の実行エリア127bが設けられている。   The special drawing execution area 127 is an area for storing the suspension information of the target for which special drawing acceptance / disapproval determination, distribution determination and the like are performed when the variable display is started on the special drawing display portions 38a and 38b. . In the special use execution area 127, when the variable display of the first special view display unit 38a is started, the holding information stored in the first area 125a of the first special view holding area 125 is set as the execution target of the game run A first special drawing execution area 127a for storing data is provided. In addition, the special drawing execution area 127 stores the hold information stored in the second special view holding area 126 as the execution target of the game round when the variable display of the second special drawing display unit 38b is started. An execution area 127b for the second special view is provided.

ここで、本パチンコ機10では、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況においては他方において遊技回用の表示制御が開始されることが阻止される構成ではなく、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況であっても他方において遊技回用の表示制御が開始され得るとともに、これら第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおける遊技回用の表示制御が同時に開始され得る構成である。換言すれば、第1特図表示部38aにおいて遊技回が実行される期間と第2特図表示部38bにおいて遊技回が実行される期間とが重複し得る構成である。但し、詳細は後述するが、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方にて遊技回が行われている状況において一方の遊技回が終了しさらにその遊技回が開閉実行モードへの移行に対応している場合、他方の遊技回が中止されて当該他方の遊技回は再開されることなく終了される。つまり、中止対象の遊技回の契機となった保留情報は、無効化されてそのまま消去される。当該中止及び無効化は、上記他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されているか否かに関係なく行われるとともに、上記他方の遊技回の契機となった保留情報が大当たり結果であるか否かに関係なく行われる。これにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回が行われている状況で一方の遊技回が終了して開閉実行モードに移行する場合、他方の遊技回を途中から再開するための情報を記憶保持しておく必要が生じない。また、開閉実行モードを契機として遊技状態の移行が発生した場合において、先の遊技状態において開始された遊技回の内容が後の遊技状態において引き継がれてしまうことを阻止することが可能となる。   Here, in the pachinko machine 10, when display control for the game cycle is being executed in one of the first special figure display unit 38a and the second special figure display unit 38b, display control for the game cycle in the other. Is not the configuration that is prevented from being started, and in the other, even if the display control for the game cycle is being executed in one of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. While display control for game circulation can be started, display control for game circulation in these 1st special figure display parts 38a and 2nd special figure display parts 38b can be started simultaneously. In other words, the period in which the game time is executed in the first special view display unit 38a and the period in which the game time is executed in the second special view display unit 38b can overlap. However, although the details will be described later, in the situation where the game round is being performed in both the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b, one game round is over and the game round is executed opening and closing If it corresponds to the transition to the mode, the other game time is canceled and the other game time is ended without being resumed. That is, the hold information that is the trigger of the game cycle to be canceled is invalidated and deleted as it is. The cancellation and invalidation are performed regardless of whether or not the other game time is started earlier than the one game time, and the hold information that triggered the other game time is a jackpot result It is done regardless of whether or not. Thereby, in the situation where the game turn is performed in both the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b, when one game round ends and shifts to the open / close execution mode, the other game round There is no need to store information for resuming from the middle. In addition, when transition of the game state occurs triggered by the open / close execution mode, it is possible to prevent the contents of the game times started in the previous game state from being taken over in the subsequent game state.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート36への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた普図保留エリア123に格納される。普図保留エリア123は、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート36への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。   The information corresponding to the common charge random number counter C4 is stored in the common drawing reservation area 123 provided in the main side RAM 84 when a winning on the through gate 36 occurs. The common drawing reservation area 123 includes the first area 128a, the second area 128b, the third area 128c, and the fourth area 128d, and the numerical information of the common charge random number counter C4 according to the winning history on the through gate 36. Are stored in any one of the areas 128a to 128d as hold information on the side of the common drawing.

この場合、第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート36への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, the first area 128a to the fourth area 128d sequentially generate the first area 128a → the second area 128b → the third area 128c → the fourth area when a plurality of winnings on the through gate 36 occur consecutively. Numerical information is stored in chronological order in the order of 128 d. By providing four areas 128a to 128d as described above, the winning history of the game ball to the through gate 36 is reserved and stored up to four.

なお、普図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In addition, the number that can be reserved and stored in the common drawing reservation area 123 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, and so on It may be

普図保留エリア128には、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部39aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部39aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。   In the common drawing reservation area 128, a common drawing execution area 129 is provided. The execution area 129 for common drawing is an area in which the holding information of the target for which the judgment for acceptance for guidance is performed is stored when the variable display is started on the common drawing display unit 39a. Specifically, when the variable display of the common drawing display unit 39a is started, the hold information stored in the first area 128a of the common drawing reservation area 123 is moved to the common drawing execution area 129.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート36に遊技球が入賞したタイミングで普図保留エリア123に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット42を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the common charge random number counter C4 will be described. For example, the common charge random number counter C4 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to “0” after reaching the maximum value. The common charge random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the common drawing reservation area 123 at the timing when the game ball wins the through gate 36. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the guidance unit 42 is controlled to a guidance state based on the value of the stored general charge random number counter C4.

本パチンコ機10では、誘導ユニット42による第1特別入球装置34の排出通路43への誘導が行われるサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードとして、スルーゲート36への入賞が発生したとしても誘導ユニット42が誘導状態とならない非サポートモードと、スルーゲート36への入賞が発生したことに基づいて誘導ユニット42が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, plural types of modes are set as the support mode so that the support mode in which the guidance unit 42 guides the first special ball entry device 34 to the discharge passage 43 is different. Specifically, as the support mode, the induction unit 42 guides based on the non-support mode in which the induction unit 42 does not enter the induction state even if the winning of the through gate 36 occurs and the winning of the through gate 36 occurs. The support generation mode to be in the state is set.

非サポートモードでは、既に説明したとおり、普図側の保留情報の内容に関係なく誘導ユニット42が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第1特別入球装置34への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、スルーゲート36への入賞が発生した場合に普図側の保留情報が普図保留エリア123に格納されるとともに、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が普図保留エリア123に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間(例えば28秒)に亘って普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。   In the non-support mode, as described above, the guiding unit 42 does not enter the guiding state regardless of the contents of the information on the side of the drawing. That is, in the non-support mode, there is no opportunity for winning of the first special ball entry device 34 to occur. However, even in the non-support mode, when the winning on the through gate 36 occurs, the general drawing side hold information is stored in the common drawing holding area 123, and the fluctuation display of the pattern is made in the common drawing display portion 39a. If the holding information on the general drawing side is stored in the general drawing holding area 123 in a situation where it is not being performed, the holding information on the general drawing side is to be digested and the general information is held for a predetermined period (for example 28 seconds). The variable display of the pattern is performed on the figure display unit 39a.

サポート発生モードでは、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図保留エリア123に普図側の保留情報が格納されている場合、当該普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率(例えば4/5)で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には3秒となっている。また、サポート発生モードにおける普図表示部39aの変動表示期間は、その変動表示の契機となった普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。   In the support generation mode, when the general drawing holding area 123 stores the holding information on the general drawing side in a state where the fluctuation display of the pattern is not performed in the common drawing display unit 39a, the holding information on the general drawing side is used Then, a lead / fail decision for guidance is performed. The probability that the guidance execution state is won in this success / failure determination is constant at a predetermined probability (for example, 4/5). When the lead / fail judgment for guidance is executed, the fluctuation display of the pattern is performed in the common view display portion 39a over a predetermined period, regardless of whether the result of the judgment is the winning of the lead execution state or not. It will be. The variable display period is set to be shorter than the variable display period in the case where the variable display of the pattern is performed in the non-support mode in the non-support mode, and specifically, it is 3 seconds. In addition, the fluctuation display period of the common drawing display unit 39a in the support generation mode is constant regardless of whether or not the holding information on the common drawing side that triggered the fluctuation display is the winning of the guidance execution state. .

誘導実行状態の当選に対応する普図表示部39aの絵柄の変動表示回が終了した場合、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、誘導ユニット42が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第1特別入球装置34の検知センサ34aにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット42が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット42が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第1特別入球装置34への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には約90%の入球頻度で第1特別入球装置34への入賞が発生することとなる。   When the variable display cycle of the pattern of the spread diagram display unit 39a corresponding to the winning of the guidance execution state is ended, the guidance unit 42 of the first special ball entry device 34 is in the guidance execution state in a predetermined manner. In the guidance execution state, when the induction control (or the opening / closing control) for returning to the non-induction state is performed a predetermined number of times after the induction unit 42 becomes the induction state, or a predetermined upper limit number of gaming balls is If it is detected by the detection sensor 34a of the first special ball entry device 34, the process ends. Specifically, the upper limit number of the contents is constant at ten. Further, the number of times of execution of the guidance control is also constant at a plurality of predetermined times, specifically, three times. The upper limit period during which the induction unit 42 is maintained in the induction state at each induction control execution time is constant at 3 seconds, and the period in which the induction unit 42 is maintained in the non-induction state between the execution times of each induction control Is constant in one second. By executing the guidance control as described above, there is an opportunity for winning to the first special ball entry device 34 in the support generation mode, and the gaming ball flows down the right area PA3 in the support generation mode. When the shooting operation is being performed, winning of the first special ball-in-place device 34 will occur at a pitch frequency of about 90%.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2通常入球装置35に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。   Next, the per-random number counter C1 will be described. The per-random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one, for example, within the range of 0 to 599, and return to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the first special view holding area 125 of the special view holding area 122 at the timing when the gaming ball wins the first normal entering apparatus 33 or the first special entering apparatus 34. The game ball is stored in the second special view reserve area 126 of the special view reserve area 122 at the timing when the game ball wins the second normal ball entry device 35. Then, the determination of success or failure is performed using the value of the stored random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM83に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルの内容について図13(a)〜図13(d)を用いて説明する。   The value of the random number to be won in the determination of the success or failure is stored in the main ROM 83 as a success or failure table. The contents of the success or failure table will be described with reference to FIGS. 13 (a) to 13 (d).

図13(a)〜図13(d)に示すように、当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。   As shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d), in the success or failure table, a big hit result, a small hit result, and an off result are set as the good or bad result. The jackpot result is a success / failure result that can be a transition trigger to the open / close execution mode in which the special power prize device 32 is controlled to open / close, and a transition trigger of at least one of the lottery mode and the support mode. The small hit result is a success / failure result that does not become a transition opportunity in both the lottery mode and the support mode while becoming a transition trigger to the opening / closing execution mode in which the special power prize device 32 is controlled to open / close. The out result is a success / failure result that does not become a transition trigger for the success / failure lottery mode and the support mode without becoming a transition trigger to the open / close execution mode.

上記のとおり大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれであっても開閉実行モードに移行することとなるが、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードと、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードとで特電入賞装置32の開閉態様が相違している。詳細には、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間を上限として大入賞口32aが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   As described above, the open / close execution mode is entered in either the large hit result or the small hit result, but the open / close execution mode to be executed when the large hit result is obtained, The open / close mode of the special electric winning device 32 differs from the open / close execution mode which is executed when the hit result is obtained. In detail, the opening / closing execution mode executed when the jackpot result is obtained is a round number defining mode which is executed with the predetermined number of round games as the upper limit. In round games, the opening times when the large winning opening 32a is opened is performed a predetermined number of times with the predetermined opening continuation period as the upper limit, and the predetermined upper limit number of gaming balls is the large winning opening It is a game that continues until one of the conditions for winning in 32a is satisfied. Further, the number of round games executed in the number-of-rounds regulation mode is the same as the number of fixed rounds regardless of the type of the jackpot result which has triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result.

本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、開放継続期間が長時間である29秒に設定された長期間態様と、開放継続期間が上記長時間よりも短い中時間である15秒に設定された中期間態様と、開放継続期間が上記中時間よりも短い時間である0.5秒に設定された短期間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様及び中期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続期間が設定されている。したがって、長期間態様又は中期間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短期間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には大入賞口32aへの入賞が発生しないことが期待される。   In the pachinko machine 10, the opening mode of the special power winning device 32 in the number-of-rounds defining mode is set in a plurality of types by making the opening duration period from the opening of the big winning opening 32a to the closing different. . Specifically, a long-term mode in which the opening duration is set to 29 seconds is a long time, and a middle-term mode in which the opening duration is set to 15 seconds, which is a medium time shorter than the long time, and a continuation of opening The short-term mode set to 0.5 second which is a time whose period is shorter than the above-mentioned medium time is set. In the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is controlled so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 sec. Be done. In addition, the upper limit number of end conditions of the round game is set to ten. Then, in the long-term mode and the medium-term mode among the above-mentioned open modes, the open continuation period of a time longer than the product of the firing cycle of the gaming balls and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short-term mode, the opening duration is set to a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of one round game, more specifically, a time shorter than the game ball firing cycle. ing. Therefore, it is expected that winnings corresponding to the upper limit number in one round game will occur in the special winning opening 32a when one opening of the special power winning device 32 is performed in a long-term mode or a medium-term mode. It is expected that when the special power winning device 32 is opened once in a short period, it is expected that the winning of the large winning opening 32a will not occur.

大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードには、1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様が相違するようにして複数種類のモードが存在している。具体的には、1ラウンド目において長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われるV入賞対応の開閉実行モードと、1ラウンド目において短期間態様による大入賞口32aの開放が1回行われた後に中期間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる通常対応の開閉実行モードとが存在している。   In the opening / closing execution mode to be executed when the jackpot results, there are a plurality of types of modes such that the opening mode of the big winning opening 32a in the round game of the first round is different. Specifically, the opening and closing execution mode for V winning corresponding to opening of the big winning opening 32a according to the long term mode is performed only once in the first round, and opening of the big winning opening 32a according to the short term mode in the first round is 1 There is a normal corresponding open / close execution mode in which opening of the big winning opening 32a according to the medium period mode is performed once after the operation is repeated.

ここで、これらV入賞対応の開閉実行モード、及び通常対応の開閉実行モードのそれぞれにおける特電入賞装置32の動作態様について図14のタイムチャートを参照しながら説明する。図14(a1)及び図14(a2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図14(b1)及び図14(b2)は大入賞口32aの開放継続期間を示し、図14(c1)及び図14(c2)は特電入賞装置32の切換片57がV誘導位置に配置されている期間を示す。   Here, the operation mode of the special power prize device 32 in each of the V winning / correspondence opening / closing execution mode and the normal correspondence opening / closing execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 14 (a1) and FIG. 14 (a2) show the execution period of a round game, FIG. 14 (b1) and FIG. 14 (b2) show the open continuation period of the big winning opening 32a, FIG. 14 (c1) and a figure 14 (c2) shows a period in which the switching piece 57 of the special electric award winning device 32 is disposed at the V lead position.

まずV入賞対応の開閉実行モードについて図14(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図14(a1)に示すように1ラウンド目が開始され、図14(b1)に示すように大入賞口32aの開放が開始される。この場合、V入賞対応の開閉実行モードでは1ラウンド目から長期間態様による開放が行われる。   First, the open / close execution mode for V prize winning will be described with reference to FIG. At the timing of t1, the first round is started as shown in FIG. 14 (a1), and the opening of the special winning opening 32a is started as shown in FIG. 14 (b1). In this case, in the opening / closing execution mode corresponding to the V prize, opening according to a long-term mode is performed from the first round.

その後、t2のタイミングで、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過することで、図14(c1)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図14(c1)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, at the timing of t2, when the predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the opening of the big winning opening 32a is first started in the first round, as shown in FIG. 14 (c1), the switching piece 57 The retraction position is switched to the V-lead position. Thereafter, when the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t2 at the timing of t3, as shown in FIG. 14 (c1), the switching piece 57 is switched from the V-lead position to the retracted position.

この場合、V入賞対応の開閉実行モードにおいては1ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による大入賞口32aの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始前から特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、1ラウンド目において特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、大入賞口32aに入賞した遊技球のいずれかが特電入賞装置32のV入賞通路領域56cに確実に誘導されてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。   In this case, in the opening / closing execution mode for V prize, opening of the special winning opening 32a in a long-term mode is executed from the start of the first round of round game, and the switching piece 57 is further The timing at which it is switched to the V guidance position is that the number of winnings to the special power winning device 32 is round even if the firing operation is continued aiming at the winning to the special power winning device 32 before the start of the first round of round game. It is timing when the upper limit number of end conditions is not reached reliably. Therefore, if aiming at a prize in special power winning device 32 and continuing the firing operation in the first round, any of the gaming balls that have won in large winning opening 32a is surely in V prize passage area 56c of special power prize device 32 The game ball is detected by the V prize detection sensor 59b. Then, the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b, so that the acceptance lottery mode after the end of the open / close execution mode becomes the high probability mode.

その後、t4のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図14(b1)に示すように大入賞口32aが閉鎖されて、図14(a1)に示すように1ラウンド目が終了する。なお、開放継続期間が経過する前に特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に達した場合にはt4のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口32aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   Thereafter, when the open continuation period corresponding to the long-term mode elapses at the timing of t4, the big winning opening 32a is closed as shown in FIG. 14 (b1), and one round as shown in FIG. 14 (a1) Eyes end. In addition, when the number of winning prizes to the special power winning device 32 reaches the upper limit number of the ending conditions of the round game before the opening continuation period has elapsed, the big winning opening 32a is closed at a timing earlier than the timing of t4. The round game ends.

その後、図14(a1)に示すように、t5のタイミングで2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t6のタイミングで3ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t7のタイミングで4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、5ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図14(b1)に示すように長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (a1), the second round game is started at the timing of t5, the third round game is started at the timing of t6, and the fourth round game is started at the timing of t7. The round game of the fifth to fifteenth rounds is started, though illustration is omitted. In each of these round games, as shown in FIG. 14 (b1), opening of the big winning opening 32a according to the long-term mode is performed only once.

次に、通常対応の開閉実行モードについて図14(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図14(a2)に示すように1ラウンド目が開始され、図14(b2)に示すように大入賞口32aの開放が開始される。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該大入賞口32aの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから切換片57のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図14(b2)及び図14(c2)に示すように、切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて、大入賞口32aが閉鎖される。但し、大入賞口32aが閉鎖されたとしても1ラウンド目が終了することはなく継続される。   Next, the open / close execution mode normally supported will be described with reference to FIG. 14 (B). At the timing of t11, the first round is started as shown in FIG. 14 (a2), and the opening of the special winning opening 32a is started as shown in FIG. 14 (b2). In this case, since the opening / closing execution mode is normally supported, the opening times of the special winning opening 32a correspond to the short-time mode. Then, the opening duration according to the short-term mode is shorter than the period required from the opening of the big winning opening 32a first in the first round to the switching of the switching piece 57 to the V-induction position. Therefore, as shown in FIG. 14 (b 2) and FIG. 14 (c 2), the big winning opening 32 a at the timing of t 12 which is the timing before the timing of t 13 at which the switching piece 57 is switched to the V induction position. Is closed. However, even if the special winning opening 32a is closed, the first round is not completed and continues.

その後、1ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過することで、図14(c2)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、1ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図14(c2)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, at the timing of t13 at which the first round is continued and the closing of the large winning opening 32a is continued, the opening of the big winning opening 32a is first started in the first round. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, as shown in FIG. 14 (c2), the switching piece 57 is switched from the retracted position to the V guiding position. Thereafter, at the timing of t14 at which the first round is continued and the closing of the large winning opening 32a is continued, the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t13. Thus, the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position as shown in FIG. 14 (c2).

この場合、1ラウンド目における最初の開放回は大入賞口32aの開放態様が短期間態様であるため、当該最初の開放回において特電入賞装置32への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に特電入賞装置32への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで特電入賞装置32に入賞した遊技球が特電入賞装置32における分岐通路56においてV入賞通路領域56cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング〜t13のタイミング)よりも短い。したがって、1ラウンド目において特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることはない。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。   In this case, since the opening mode of the big winning opening 32a is a short-time mode in the first opening round in the first round, there is a high possibility that winning of the special power winning device 32 will not occur in the first opening round. In addition, even if winning to special power winning device 32 occurs, the game ball that has won special power winning device 32 at the timing when the first opening round ends is V winning aisle area 56c in branch passage 56 in special power winning device 32 The longest period of time required to reach the downstream side of the branch position is the period from the end of the first opening cycle to the timing at which the switching piece 57 is switched to the V induction position (timing from t12 to timing from t13 Shorter than). Therefore, even if the firing operation is continued aiming for a prize to the special power prize device 32 in the first round, the game ball is not detected by the V prize detection sensor 59b of the special power prize device 32. Then, since the game ball is not detected by the V prize detection sensor 59b, the success or failure lottery mode after the end of the open / close execution mode becomes the low probability mode.

切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図14(b2)に示すように大入賞口32aが再度開放される。当該大入賞口32aの開放回は中期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図14(b2)に示すように大入賞口32aが閉鎖されて、図14(a2)に示すように1ラウンド目が終了する。なお、大入賞口32aの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。そして、中期間態様に対応する開放継続期間が経過する前に特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達した場合には、t16のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口32aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   As shown in FIG. 14 (b2), the special winning opening 32a is reopened at timing t15 which is a timing after timing t14 at which the switching piece 57 is switched from the V induction position to the retracted position. . The opening times of the special winning opening 32a correspond to the medium period mode. Thereafter, when the open continuation period corresponding to the medium period aspect elapses at the timing of t16, the special winning opening 32a is closed as shown in FIG. 14 (b2), and one round as shown in FIG. 14 (a2) Eyes end. When the opening mode of the special winning opening 32a is the middle period mode, the number of winning to the special power prize device 32 can reach the upper limit number serving as the ending condition of the round game in the opening period according to the middle period mode. Then, if the number of winning prizes to the special power winning device 32 reaches the upper limit number serving as the ending condition of the round game before the opening continuation period corresponding to the medium period aspect elapses, the timing is large at a timing earlier than the timing of t16. The winning opening 32a is closed, and the first round game is ended.

その後、図14(a2)に示すように、t17のタイミングで2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t18のタイミングで3ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t19のタイミングで4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、5ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図14(b2)に示すように長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われる。つまり、通常対応の開閉実行モードは1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様がV入賞対応の開閉実行モードと相違する一方、2ラウンド目以降のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様はV入賞対応の開閉実行モードと共通している。また、通常対応の開閉実行モードにおける1ラウンド目では短期間態様による大入賞口32aの開放が行われるもののその後に中期間態様による大入賞口32aの開放が行われるため、1ラウンド目であっても特電入賞装置32への入賞個数が上限個数に達し得る。また、2ラウンド目〜15ラウンド目のそれぞれにおいては通常対応の開閉実行モード及びV入賞対応の開閉実行モードのいずれであっても長期間態様による大入賞口32aの開放が行われる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への合計入賞個数を、通常対応の開閉実行モードとV入賞対応の開閉実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら開閉実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (a2), the second round game is started at the timing of t17, the third round game is started at the timing of t18, and the fourth round game is started at the timing of t19. The round game of the fifth to fifteenth rounds is started, though illustration is omitted. In each of these round games, as shown in FIG. 14 (b 2), opening of the big winning opening 32 a according to the long-term mode is performed only once. That is, the opening mode of the large winning opening 32a in the first round round game is different from the opening and closing execution mode for the V prize in the first opening / closing execution mode, while the opening of the second winning opening 32a in the round game The mode is the same as the open / close execution mode for V prize winning. Also, in the first round in the opening / closing execution mode for normal operation, although the special winning opening 32a is opened in a short time mode, the opening of the special winning opening 32a in the middle period mode is performed thereafter. Also, the number of winning to the special power winning device 32 can reach the upper limit number. In each of the second to fifteenth rounds, the special winning opening 32a is opened for a long time regardless of whether it is the normal opening / closing execution mode or the V prize opening / closing execution mode. Therefore, the total winning number for special power winning device 32 in the opening / closing execution mode can be made identical or substantially the same in the opening / closing execution mode for normal and the opening / closing execution mode for V winning, and is paid out in the opening / closing execution mode It is possible to make the total number of gaming balls the same or substantially the same in the opening / closing execution mode.

なお、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、上記のような作用効果を生じさせることが可能であれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening and closing of big winning a prize opening 32a in opening and closing execution mode which is executed when it becomes a big hit result, the number of round games, the open continuation time for 1 opening and the upper limit number in 1 round game, If it is possible to produce such effects, it is not limited to the above values and is optional.

小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間であるとともに遊技球の発射周期よりも長い開放継続期間(例えば3sec)による大入賞口32aの開放が2回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は10個に設定されており、開閉数規定モードの合計の開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積と同一又は略同一に設定されている。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。   In the opening and closing execution mode executed when a small hit results, round game is not set, the number of times of opening and closing of the special power winning device 32 is the upper limit number, and the game balls of the predetermined upper limit number The opening / closing number regulation mode is ended when one of the conditions for winning in the special winning opening 32a is satisfied. In the opening / closing number regulation mode, the big winning opening 32a is opened twice by the opening continuation period (for example, 3 sec) longer than the medium period mode and longer than the short period mode and longer than the firing cycle of the game ball. It will be. In this case, the upper limit number of end conditions of the opening / closing number regulation mode is set to 10, and the total opening continuation time of the opening / closing number regulation mode is the firing cycle of the gaming ball and the upper limit number of opening / closing number regulation modes. It is set to be the same as or substantially the same as the product. In the opening / closing execution mode executed when the small hit result is obtained, although the number is smaller than the opening / closing execution mode performed when the big hit result, it is possible to increase the player's possession.

なお、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは切換片57がV誘導位置に切り換えられることはないが、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードであっても切換片57がV誘導位置に切り換えられる構成としてもよい。但し、小当たり結果となった場合に開閉実行モードの前後で当否抽選モードが変更されることは好ましくないため、低確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいてはV入賞通路領域56cへの遊技球の誘導が確実に発生しないタイミングで切換片57がV誘導位置に切り換えられ、高確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続している場合にはV入賞通路領域56cへの遊技球の誘導が確実に発生するタイミングで切換片57がV誘導位置に切り換えられる構成とすることが好ましい。   Although switching piece 57 is not switched to the V lead position in the open / close execution mode executed when the small hit results, even in the open / close execution mode executed when the small hit results. The switching piece 57 may be switched to the V induction position. However, since it is not preferable that the lottery mode is changed before and after the opening / closing execution mode when the small hitting result is obtained, the small winning result in the low probability mode results in V winning in the opening / closing execution mode. When the switching piece 57 is switched to the V guiding position at a timing at which the guidance of the gaming ball to the passage area 56c does not occur reliably and the small hit result is obtained in the high probability mode, the special power prize device 32 in the opening / closing execution mode. It is preferable that the switching piece 57 be switched to the V guidance position at the timing when the guidance of the gaming ball to the V prize passage area 56 c is surely generated when the firing operation is continued aiming at winning the prize. .

当否テーブルとしては、図13(a)〜図13(d)に示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブルと、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第1特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第2特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報と、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報とで、異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。   As a pass / fail table, as shown in FIG. 13A to FIG. 13D, when the pass / fail judgment of the hold information acquired based on the winning of the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34 A first special drawing success / failure table to be used and a second special drawing success / failure table to be used for judging the holding information acquired based on the winning of the second normal ball entry device 35 are set. ing. Furthermore, the low probability table and the high probability table exist in the first special drawing success table, and similarly, the low probability table and the high probability table for the second special drawing There is a pass / fail table. That is, the pachinko machine 10 is acquired based on the suspension information acquired based on the winning of the first normal ball entry device 33 or the first special ball entering device 34 and the winning of the second normal ball entry device 35 While different success or failure tables are referred to with the hold information, in any case, there are a low probability mode and a high probability mode as a success or failure lottery mode in the success or failure determination.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の低確当否テーブルは、図13(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第1特図保留エリア125に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。   To explain each success or failure table specifically, as shown in FIG. 13A, the low probability of failure table for the first special figure has two random number values that result in a big hit (for example, “5”, “305”) "), And the other is a value of a random number which is an outlier. That is, if the pass / fail determination is performed on the hold information stored in the first special view hold area 125 in the low probability mode, the result will be a small hit result of those that can be either the jackpot result or the outlier result. There is no.

第1特図用の高確当否テーブルは、図13(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第1特図保留エリア125に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。   As shown in FIG. 13 (b), in the high probability of failure table for the first special drawing, the number of random numbers resulting in the jackpot is set larger than in the case of the low probability of failure table for the first special drawing. Specifically, the number is 20 (for example, “5”, “34”, “65”, “130”, “163”, “192”, “220”, “245”, “276”, “305”. “334”, “365”, “392”, “420”, “470”, “495”, “520”, “558”, “575”, “599”). In this case, the value group of the per-random number counter C1 that is a big hit in the low probability mode is included in the value group of the per random number counters C1 that is the big hit in the high probability mode. The other random numbers are outliers. That is, when the pass / fail judgment is performed on the hold information stored in the first special view hold area 125 in the high probability mode, the pass / fail result is that either the jackpot result or the outfall result will be the small hit result of Absent.

第2特図用の低確当否テーブルは、図13(c)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は40個である(例えば「3」、「8」、「31」、「37」、「55」、「68」、「127」、「133」、「160」、「166」、「189」、「195」、「217」、「223」、「242」、「248」、「273」、「279」、「302」、「308」、「331」、「337」、「355」、「368」、「389」、「395」、「417」、「423」、「467」、「473」、「492」、「498」、「517」、「523」、「555」、「561」、「572」、「578」、「596」「598」)。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第2特図保留エリア126に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。   The low probability of failure table for the second special figure, as shown in FIG. 13C, the value of the random number that results in the big hit is the same as the case of the low probability of failure table for the first special figure. On the other hand, the number of values of the random number to be a small hit result is 40 (for example, "3", "8", "31", "37", "55", "68", "127", "133" "160", "166", "189", "195", "217", "223", "242", "248", "273", "279", "302", "308", " 331 "," 337 "," 355 "," 368 "," 389 "," 395 "," 417 "," 423 "," 467 "," 473 "," 492 "," 498 "," 517 " , "523", "555", "561", "572", "578", "596", "598"). The other random numbers are outliers. That is, when the pass / fail judgment is performed on the hold information stored in the second special view hold area 126 in the low probability mode in which the pass / fail lottery mode is the low probability mode, either the jackpot result or the small hit result or the outlier result.

第2特図用の高確当否テーブルは、図13(d)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第2特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第2特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第2特図保留エリア126に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。   As shown in FIG. 13D, the high probability nonconforming table for the second special figure is the same as the case of the high probability nonconforming table for the first special figure, as shown in FIG. Therefore, the number of random number values resulting in the jackpot will be greater than in the case of the low probability table for the second special view. On the other hand, the value of the random number resulting in the small hitting result is the same as in the case of the low probability table for the second special drawing. The other random numbers are outliers. That is, when the pass / fail determination is performed on the hold information stored in the second special view hold area 126 in the high probability mode in the pass / fail lottery mode, either the jackpot result or the small hit result or the outlier result is obtained.

上記のように第2特図側の保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が優先対象の遊技回となる後述する第1高確率状態ST3においては小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し得ることとなり、当該小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。よって、第1高確率状態ST3の有利性を高めることが可能となる。   As described above, when the hold information on the second special view side is a trigger for the determination of the success or failure, a small hit result can be generated, thereby making the game round triggered by the hold information on the second special view side. In the first high probability state ST3 described later, where the priority is the game turn, the opening / closing execution mode corresponding to the small hitting result may occur, and the opening / closing execution mode corresponding to the small hitting result is generated. It is possible for a person to slightly increase their holding balls. Therefore, it is possible to enhance the advantage of the first high probability state ST3.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   In addition, if the probability that the high probability mode will be a big hit result is higher than the low probability mode, the number and the value of the random numbers to be won are arbitrary, and in the low probability mode The value group of the per-random-number counter C1 may be configured to be partially included or not included in the value group of the per-random-number counter C1 that will be a big hit in the high probability mode. .

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2通常入球装置35に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and return to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the first special view holding area 125 of the special view holding area 122 at the timing when the gaming ball wins the first normal entering apparatus 33 or the first special entering apparatus 34. The game ball is stored in the second special view reserve area 126 of the special view reserve area 122 at the timing when the game ball wins the second normal ball entry device 35. Then, distribution determination is performed using the value of the stored jackpot type counter C2.

本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は開閉実行モードの終了後における遊技状態をそれぞれ相違させ得る。ここで、本パチンコ機10において発生し得る遊技状態について、図15の説明図を参照しながら説明する。本パチンコ機10には開閉実行モードが実行されていない状況における遊技状態として、通常遊技状態ST1(第1遊技状態又は低確率状態)と、低確率サポート状態ST2と、第1高確率状態ST3(第2遊技状態又は特定遊技状態)と、第2高確率状態ST4(第3遊技状態又は所定遊技状態)とが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set, but each of the jackpot results can make the gaming state after the end of the open / close execution mode different. Here, the gaming state which may occur in the pachinko machine 10 will be described with reference to the explanatory view of FIG. In this pachinko machine 10, the normal gaming state ST1 (the first gaming state or the low probability state), the low probability support state ST2, and the first high probability state ST3 (the gaming state in the state where the open / close execution mode is not executed). A second gaming state or a specific gaming state) and a second high probability state ST4 (a third gaming state or a predetermined gaming state) are set.

通常遊技状態ST1は、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、通常遊技状態ST1においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。   The normal gaming state ST1 is a gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode. In the normal gaming state ST1, the selection mode of the variable display period in the case where the game play is performed in the first special view display portion 38a is the normal selection mode, and the game play is performed in the second special view display portion 38b. The selection mode of the variable display period in is a long-term selection mode.

当該変動表示期間について詳細には、本パチンコ機10では、特図表示部38a,38bの変動表示期間の選択態様として、通常選択態様、長期間選択態様及び短期間選択態様の3種類が存在している。詳細は後述するが、通常選択態様においては、10秒〜2分の変動表示期間のうちいずれかの変動表示期間が抽選により選択される。長期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である60分の変動表示期間のみが選択される。短期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間である0.5秒、1秒及び2秒のうちいずれかの変動表示期間が当否判定の結果に応じて選択される。   In detail, in the present pachinko machine 10, there are three types of selection modes of the variation display period of the special view display portions 38a and 38b: normal selection aspect, long-term selection aspect and short-term selection aspect. ing. Although details will be described later, in the normal selection mode, one of the variable display periods of 10 seconds to 2 minutes is selected by lottery. In the long-term selection mode, only the 60-minute fluctuation display period, which is a fluctuation display period longer than the longest fluctuation display period that can be selected in the normal selection mode, is selected. In the short-term selection mode, the variation display period of 0.5 second, 1 second or 2 seconds which is a variation display period shorter than the shortest variation display period which can be selected in the normal selection mode is the result of the judgment of success or failure It is selected according to.

通常遊技状態ST1においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である2分で行われたとしても、第2特図表示部38bにおける1回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第1特図表示部38aにおける遊技回が20回以上は完了することとなる。   In the normal gaming state ST1, as described above, the selection mode of the variation display period is the normal selection mode for the first special view display unit 38a, and the selection mode of the variation display period is the long time selection for the second special view display unit 38b. It becomes an aspect. Therefore, even if the game play in the first special view display portion 38a is always performed in two minutes which is the longest variation display period in the normal selection mode, one game play in the second special view display portion 38b is started By the time the game is over, the game play on the first special view display unit 38a is completed a plurality of times. In detail, the game play in the first special view display unit 38a is completed more than 20 times.

そうすると、通常遊技状態ST1においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、通常遊技状態ST1においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるため、第1特別入球装置34への入賞の発生を期待することができない。したがって、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、通常遊技状態ST1においては左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。   Then, in the normal gaming state ST1, the first special view display portion is more than the firing operation for aiming at the winning of the second normal ball entry device 35 which is the generation trigger of the game round in the second special view display portion 38b. It is possible to generate a jackpot result earlier when firing operation is aimed at winning a prize on the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34 that is the trigger of occurrence of game times in 38a. It becomes. Further, in the normal gaming state ST1, since the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode, it is not possible to expect the occurrence of a prize on the first special ball entry device 34. Therefore, in the normal gaming state ST1, the shooting operation is performed with the aim of winning the first normal ball entry device 33. That is, in the normal gaming state ST1, a firing operation is performed so that the gaming ball flows down the left area PA2.

左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1通常入球装置33への入賞は発生し得るが、第2通常入球装置35への入賞は発生しない。したがって、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われずに、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われることとなる。   When the player performs a shooting operation so that the game ball flows down on the left side area PA2, as already described, winning on the first normal ball entry device 33 may occur, but winning on the second normal ball entry device 35 occurs. do not do. Therefore, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2, the game round is not performed in the second special view display unit 38b, and the game round is performed in the first special view display unit 38a. It will be done.

但し、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が保留記憶されている状況で通常遊技状態ST1に移行した場合や、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。   However, the game ball flows down the right area PA3 in the normal gaming state ST1 or in the normal gaming state ST1 when transitioning to the normal gaming state ST1 in a state where the second special view side holding information is on hold stored in the second special view holding area 126 When the shooting operation is performed as described above, the game play in the second special view display portion 38b is performed in the normal game state ST1. In this case, there is a high possibility that the game times will be repeated in the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. On the other hand, while the selection mode of the variable display period of the first special view display unit 38a is the normal selection mode as described above, the selection mode of the variable display period of the second special view display unit 38b is Since the selection mode is the long-term selection mode, the digest rate of the game times in the first special view display portion 38a is higher than the digest rate of the game times in the second special view display portion 38b. Therefore, before the opening / closing execution mode is triggered by the fact that the game turn is performed in the first special view display unit 38a, the opening / closing execution mode is triggered by the fact that the game turn is performed in the second special view display unit 38b. Event can be made less likely to occur.

低確率サポート状態ST2は、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、低確率サポート状態ST2においては、通常遊技状態ST1と同様に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。そうすると、低確率サポート状態ST2においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、低確率サポート状態ST2においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。   The low probability support state ST2 is a gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode of the first special ball entry device 34 is the support generation mode. Further, in the low probability support state ST2, as in the normal gaming state ST1, the selection mode of the variable display period in the case where the game play is performed in the first special view display portion 38a is the normal selection mode, and the second special view display The selection mode of the variable display period in the case where the game play is performed in the part 38b is the long-term selection mode. Then, in the low probability support state ST2, the first special view display is performed rather than performing the firing operation aiming at the winning of the second normal ball entry device 35 that is the trigger of occurrence of the game round in the second special view display unit 38b. The jackpot result may be generated earlier if the player performs a shooting operation aiming at winning a prize to the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34 that is a trigger for occurrence of the game turn in the section 38a. It becomes possible. Further, in the low probability support state ST2, since the support mode of the first special ball entry device 34 is the support generation mode, the first special ball entry device 34 is targeted for winning, and the launch operation is performed to perform the first special Winnings on the ball entry device 34 will occur frequently. Therefore, in the low probability support state ST2, a shooting operation is performed aiming at winning in the first special ball entry device 34. That is, in the low probability support state ST2, the shooting operation is performed so that the gaming ball flows down the right area PA3.

右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞が発生し得るだけではなく、第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率を、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率よりも高くすることが可能となる。   When the player performs a shooting operation so that the game ball flows down on the right side area PA3, as described above, not only winnings on the first special ball entry device 34 can occur but also winnings on the second normal ball entry device 35 Can occur. In this case, there is a high possibility that the game times will be repeated in the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. On the other hand, while the selection mode of the variable display period of the first special view display unit 38a is the normal selection mode as described above, the selection mode of the variable display period of the second special view display unit 38b is Since the selection mode is the long-term selection mode, the digest rate of the game times in the first special view display portion 38a is higher than the digest rate of the game times in the second special view display portion 38b. Therefore, the probability that a jackpot result will be generated when the game turn is performed in the first special view display unit 38a, and the jackpot result will be generated when the game round is performed in the second special view display unit 38b It is possible to make it higher than the probability of

第1高確率状態ST3は、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。したがって、第2特図表示部38bにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である0.5秒で行われたとした場合、第1特図表示部38aにおける1回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。   The first high probability state ST3 is a gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode. Further, in the first high probability state ST3, the selection mode of the variable display period in the case where the game play is performed in the first special view display portion 38a is a long selection mode, and the game time is in the second special view display portion 38b. The selection mode of the variable display period in the case where it is performed is a short-term selection mode. Therefore, assuming that the game play in the second special view display portion 38b is always performed in 0.5 seconds which is the shortest variation display period in the short selection mode, one game play in the first special view display portion 38a Between the start of the game and the end of the game, the game play in the second special view display unit 38b is completed several times. In detail, the game times in the second special view display unit 38b are completed 7000 times or more before the game times in the first special view display unit 38a are started and then ended.

そうすると、第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。したがって、第1高確率状態ST3においては第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第1高確率状態ST3においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。   Then, in the first high probability state ST3, the firing operation is aimed at winning a prize to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34, which becomes an occurrence trigger of the game round in the first special view display portion 38a. The jackpot result is generated earlier when the firing operation is performed aiming at the winning of the second normal ball entry device 35, which is a trigger for the occurrence of the game round in the second special view display unit 38b, than when it is performed Is possible. Therefore, in the first high probability state ST3, a shooting operation is performed aiming at a winning on the second normal ball entry device 35. That is, in the first high probability state ST3, the firing operation is performed so that the gaming ball flows down the right area PA3.

右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1通常入球装置33への入賞は発生することはなく、第1特別入球装置34又は第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。但し、第1高確率状態ST3ではサポートモードが非サポートモードとなるため第1特別入球装置34への入賞は発生しない。したがって、第1高確率状態ST3において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われずに、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われることとなる。   When the player performs a shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3, as described above, the winning of the first normal ball-in device 33 does not occur, and the first special ball-in device 34 or the second normal ball-in A winning on the ball entry device 35 may occur. However, since the support mode is the non-support mode in the first high probability state ST3, a winning on the first special ball entry device 34 does not occur. Therefore, when the shooting operation is performed such that the gaming ball flows down the right area PA3 in the first high probability state ST3, the game is not performed in the first special view display portion 38a, and the second special view is performed. The game play is performed on the display unit 38b.

但し、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が保留記憶されている状況で第1高確率状態ST3に移行した場合や、第1高確率状態ST3において左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率の方が第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。   However, when transitioning to the first high probability state ST3 in a state where the first special view side holding information is held on hold in the first special view holding area 125 or playing the left area PA2 in the first high probability state ST3 When the shooting operation is performed so that the ball flows down, the game play in the first special view display portion 38a is performed in the first high probability state ST3. In this case, there is a high possibility that the game times will be repeated in the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. On the other hand, while the selection mode of the variable display period for the second special view display unit 38b is the short-term selection mode as described above, the selection mode for the variable display period for the first special view display unit 38a Is a selection mode for a long time, the digest rate of the game times in the second special view display portion 38b is higher than the digest rate of the game times in the first special view display portion 38a. Therefore, before the opening / closing execution mode is triggered by the game turn being performed in the second special view display unit 38b, the opening / closing execution mode is triggered by the game turn being performed in the first special view display unit 38a. Event can be made less likely to occur.

特に、第1高確率状態ST3においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が1/30となるとともに、第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。   In particular, in the first high probability state ST3, as described above, the probability drawing mode becomes the high probability mode and the probability of becoming a big hit becomes 1/30, and it is ended after the game round in the first special view display portion 38a is started By the time, the game play in the second special view display unit 38b is completed 7000 times or more. Therefore, it is possible to significantly increase the possibility that the jackpot result will occur when the game round is performed in the second special view display portion 38b.

第2高確率状態ST4は、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である0.5秒で行われたとした場合、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。   The second high probability state ST4 is a gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode of the first special ball entry device 34 is the support generation mode. Further, in the second high probability state ST4, the selection mode of the variable display period in the case where the game play is performed in the first special view display portion 38a is the short selection mode, and the game time is in the second special view display portion 38b. The selection mode of the variable display period in the case of being performed is a long-term selection mode. Therefore, assuming that the game play in the first special view display portion 38a is always performed in 0.5 seconds which is the shortest variation display period in the short selection mode, the game play in the second special view display portion 38b is started. By the time the game is over, the game play on the first special view display unit 38a is completed a plurality of times. Specifically, the game times in the first special view display section 38a are completed 7000 times or more before the game times in the second special view display section 38b start and end.

そうすると、第2高確率状態ST4においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第2高確率状態ST4においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。   Then, in the second high probability state ST4, the first special figure is more than the first special figure than the firing operation aiming at the winning of the second normal ball entry device 35 which becomes the occurrence of the game round in the second special figure display portion 38b. The jackpot result is generated earlier when the shooting operation is performed with the aim of winning a prize on the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34 serving as a trigger for occurrence of game times in the display unit 38a. Is possible. Further, in the second high probability state ST4, since the support mode of the first special ball-in device 34 is the support generation mode, the first special ball-in device 34 is targeted for winning, so that the first special ball-in device 34 is fired. Winnings on the special ball entry device 34 will occur frequently. Therefore, in the second high probability state ST4, the shooting operation is performed with the aim of winning the first special ball entry device 34. That is, in the second high probability state ST4, the shooting operation is performed so that the gaming ball flows down the right side area PA3.

右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞が発生し得るだけではなく、第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When the player performs a shooting operation so that the game ball flows down on the right side area PA3, as described above, not only winnings on the first special ball entry device 34 can occur but also winnings on the second normal ball entry device 35 Can occur. In this case, there is a high possibility that the game times will be repeated in the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. On the other hand, while the selection mode of the variable display period for the first special view display unit 38a is the short-term selection mode as described above, the selection mode of the variable display period for the second special view display unit 38b Since the long-time selection mode is the long-term selection mode, the digest rate of the game times in the first special view display portion 38a is higher than the digest rate of the game times in the second special view display portion 38b. Therefore, before the opening / closing execution mode is triggered by the fact that the game turn is performed in the first special view display unit 38a, the opening / closing execution mode is triggered by the fact that the game turn is performed in the second special view display unit 38b. Event can be made less likely to occur.

特に、第2高確率状態ST4においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が1/30となるとともに、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。   In particular, in the second high probability state ST4, as described above, the probability lottery mode becomes the high probability mode and the probability of becoming a big hit becomes 1/30, and it is ended after the game round in the second special view display portion 38b is started By the time, the game play in the first special view display unit 38a is completed 7000 times or more. Therefore, it is possible to significantly increase the possibility that the jackpot result will occur when the game round is performed in the first special view display portion 38a.

上記のように複数種類の遊技状態ST1〜ST4が存在している構成において、既に説明したとおり、各遊技状態ST1〜ST4の間の状態移行は大当たり結果の発生を契機として開閉実行モードの終了後に行われる。大当たり結果は複数種類設定されており、当否抽選において大当たり結果が選択された場合には大当たり種別カウンタC2から取得した乱数の値に基づいて大当たり結果の種類の振分が行われる。大当たり種別カウンタC2に対応する大当たり結果の種類の振分内容は、主側ROM83に振分テーブルとして記憶されている。   As described above, in the configuration in which a plurality of types of gaming states ST1 to ST4 exist, the state transition between each gaming state ST1 to ST4 is triggered by the occurrence of a jackpot result after the open / close execution mode is ended. To be done. A plurality of jackpot results are set, and when the jackpot result is selected in the lottery, the distribution of jackpot result types is performed based on the value of the random number acquired from the jackpot type counter C2. The distribution contents of the type of jackpot result corresponding to the jackpot type counter C2 are stored in the main ROM 83 as a distribution table.

各大当たり結果の内容について、図16を参照しながら以下に説明する。図16(a)及び図16(b)は振分テーブルを説明するための説明図である。   The contents of each jackpot result will be described below with reference to FIG. 16 (a) and 16 (b) are explanatory diagrams for explaining the distribution table.

図16(a)及び図16(b)に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、第1低確大当たり結果と、第2低確大当たり結果と、第1高確大当たり結果と、第2高確大当たり結果とが設定されている。   As shown in FIG. 16 (a) and FIG. 16 (b), the first low probability jackpot result, the second low probability jackpot result, and the first high probability jackpot result as the types of jackpot results in the sorting table. And the second high probability jackpot result is set.

第1低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第1低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第2低確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第1低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に通常遊技状態ST1となる。   The first low probability jackpot result is that the open / close execution mode is the normal corresponding open / close execution mode. Therefore, regardless of the winning mode to special power winning device 32 in the open / close execution mode, even if the success or failure lottery mode before switching to the open / close execution mode is any mode, the probability lottery mode has low probability after the open / close execution mode It becomes a mode. This low probability mode continues at least until the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result. Also, when the first low probability jackpot result, regardless of the winning mode to the special power prize device 32 in the opening and closing execution mode, even if the support mode before switching to the opening and closing execution mode was any mode, opening and closing After the execution mode, the support mode is not supported. This non-support mode continues until the second low probability jackpot result or the second high probability jackpot result. That is, when the first low probability jackpot result is reached, the normal gaming state ST1 is reliably entered after the open / close execution mode ends.

第2低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第2低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、開閉実行モードの終了後において第1特図表示部38aにて完了した遊技回の回数と第2特図表示部38bにて完了した遊技回の回数との合計回数が1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、非サポートモードに移行する。また、完了した遊技回の合計回数が終了基準回数となっていなくても、第1低確大当たり結果又は第1高確大当たり結果となった場合にも終了する。つまり、第2低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に低確率サポート状態ST2となる。   The second low probability jackpot result is that the open / close execution mode is the normal open / close execution mode. Therefore, regardless of the winning mode to special power winning device 32 in the open / close execution mode, even if the success or failure lottery mode before switching to the open / close execution mode is any mode, the probability lottery mode has low probability after the open / close execution mode It becomes a mode. This low probability mode continues at least until the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result. Also, if the second low probability jackpot result, regardless of the winning mode to special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode, even if the support mode before switching to the opening and closing execution mode is any mode, opening and closing After the execution mode, the support mode becomes the support generation mode. In this support generation mode, the total number of times of the game rounds completed in the first special view display unit 38a and the number of game rounds completed in the second special view display unit 38b is 1 after the opening / closing execution mode ends. When the end reference number of times (specifically, 100 times) set as the above number of times is reached, the process is ended and the mode is shifted to the non-support mode. In addition, even if the total number of completed game times has not reached the end reference number, the process ends even if the first low probability jackpot result or the first high probability jackpot result is reached. That is, when the second low probability jackpot result is obtained, the low probability support state ST2 is surely entered after the end of the switching execution mode.

第1高確大当たり結果は、開閉実行モードがV入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第1低確大当たり結果若しくは第2低確大当たり結果となるまで、又はV入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第1高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第2低確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には第1高確率状態ST3となり、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には通常遊技状態ST1となる。   The first high probability jackpot result is that the open / close execution mode is the open / close execution mode corresponding to the V prize. Therefore, when the game ball is detected by V prize detection sensor 59b in the open / close execution mode, the hit / off lottery mode after the open / close execution mode, even if the pass / fail lottery mode prior to the open / close execution mode transition is any mode. Is the high probability mode. In this high probability mode, the game ball is not detected by the V prize detection sensor 59b until the first low probability jackpot result or the second low probability jackpot result or the V opening / closing execution mode is generated. Continue until an event occurs. On the other hand, if the game ball is not detected by the V prize detection sensor 59b in the open / close execution mode even if the first high probability big hit results, the win or drop lottery mode before the open / close execution mode is switched to any mode. Even if there is, the success or failure lottery mode becomes the low probability mode after the open / close execution mode. This low probability mode continues at least until the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result. Also, when the first high probability big hit results, regardless of the winning mode to special power prize device 32 in the opening and closing execution mode, even if the support mode before switching to the opening and closing execution mode is any mode, opening and closing After the execution mode, the support mode is not supported. This non-support mode continues until the second low probability jackpot result or the second high probability jackpot result. That is, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b in the opening / closing execution mode, the first high probability state ST3 is entered, and the V prize detection sensor 59b is displayed in the opening / closing execution mode. When the game ball is not detected, the normal game state ST1 is established.

第2高確大当たり結果は、開閉実行モードがV入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第1低確大当たり結果若しくは第2低確大当たり結果となるまで、又はV入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第2高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第2高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、第1低確大当たり結果又は第1高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第2高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には第2高確率状態ST4となり、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には低確率サポート状態ST2となる。但し、この場合の低確率サポート状態ST2は、サポート発生モードの終了契機となる遊技回の実行回数は設定されない。   In the second high probability big hit result, the open / close execution mode is the open / close execution mode corresponding to the V prize. Therefore, when the game ball is detected by V prize detection sensor 59b in the open / close execution mode, the hit / off lottery mode after the open / close execution mode, even if the pass / fail lottery mode prior to the open / close execution mode transition is any mode. Is the high probability mode. In this high probability mode, the game ball is not detected by the V prize detection sensor 59b until the first low probability jackpot result or the second low probability jackpot result or the V opening / closing execution mode is generated. Continue until an event occurs. On the other hand, if the game ball is not detected by the V prize detection sensor 59b in the open / close execution mode even if the second high probability big hit results, in any of the win or drop lottery modes before the open / close execution mode transition Even if there is, the success or failure lottery mode becomes the low probability mode after the open / close execution mode. This low probability mode continues at least until the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result. Also, when the second high probability jackpot result, regardless of the winning mode to the special power prize device 32 in the opening and closing execution mode, even if the support mode before switching to the opening and closing execution mode is any mode, opening and closing After the execution mode, the support mode becomes the support generation mode. This support generation mode continues until the first low probability jackpot result or the first high probability jackpot result. That is, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b in the opening / closing execution mode, the second high probability state ST4 is entered, and the V prize detection sensor 59b is displayed in the opening / closing execution mode. When the gaming ball is not detected in the low probability support state ST2 is entered. However, in the low-probability support state ST2 in this case, the number of times of execution of the game play that triggers the end of the support generation mode is not set.

振分テーブルとしては、図16(a)及び図16(b)に示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルとが設定されている。また、第1特図用の振分テーブル及び第2特図用の振分テーブルのそれぞれにおいて、振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。   As the distribution table, as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), distribution of the suspension information acquired based on winnings on the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34. First special figure distribution table used for determination, and second special figure distribution table used for distribution determination of the suspension information acquired based on winning on the second normal ball entry device 35 And is set. Also, in each of the first special view distribution table and the second special view distribution table, the distribution mode of the jackpot result is different according to the type of gaming state in the situation where the distribution determination is performed. There is.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは、図16(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果は設定されているが、第2高確大当たり結果は設定されていない。したがって、第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第2高確大当たり結果は発生することはなく、それに伴って、当該第1特図側の保留情報を契機とした第2高確率状態ST4への移行は発生しない。   The distribution table for the first special figure, as shown in FIG. 16 (a), is a type of jackpot result to be distributed, the first low probability jackpot result, as shown in FIG. The second low probability jackpot result and the first high probability jackpot result are set, but the second high probability jackpot result is not set. Therefore, even if the first special view side reserve information stored in the first special view reserve area 125 becomes the target of the pass / fail determination and the distribution determination, the second high probability jackpot result does not occur, Along with this, there is no transition to the second high probability state ST4 triggered by the hold information on the first special view side.

第1特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態ST1〜ST4の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第1低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。また、第1高確率状態ST3においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第2低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。また、第2高確率状態ST4においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第1低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。   In the first special view distribution table, the distribution mode of the jackpot result is different according to the types of the game states ST1 to ST4 in the situation where the distribution determination is performed. Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, of the "0 to 99" jackpot type counters C2, "0 to 65" correspond to the first low probability jackpot result, " 66-99 "corresponds to the first high probability jackpot result. Also, in the first high probability state ST3, of the "0 to 99" jackpot type counter C2, "0 to 65" corresponds to the second low probability jackpot result, and "66 to 99" is the first It corresponds to the high probability jackpot result. Further, in the second high probability state ST4, of the "0 to 99" jackpot type counters C2, "0 to 65" correspond to the first low probability jackpot result, and "66 to 99" is the first It corresponds to the high probability jackpot result.

ここで、第1特図用の振分テーブルにおいては遊技状態ST1〜ST4に応じて大当たり結果の振分態様が相違するものの、第1高確大当たり結果の振分に対応する大当たり種別カウンタC2の乱数の数は全ての遊技状態ST1〜ST4において共通している。つまり、第1特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、当該振分判定が行われる状況の遊技状態ST1〜ST4に関係なく、34%の割合で第1高確大当たり結果となる。換言すれば、第1特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、現状の遊技状態ST1〜ST4とは無関係に、大当たり結果が発生する場合には34%の割合で第1高確率状態ST3への移行機会が発生することとなる。   Here, in the first special view distribution table, the distribution mode of the jackpot result is different according to the gaming state ST1 to ST4, but the jackpot type counter C2 corresponding to the distribution of the first high probability jackpot result The number of random numbers is common to all the game states ST1 to ST4. That is, when the distribution determination is performed with reference to the first special view distribution table, the first high probability is obtained at a rate of 34% regardless of the gaming states ST1 to ST4 in the situation where the distribution determination is performed. It will be a jackpot result. In other words, when the sorting determination is performed with reference to the first special view sorting table, regardless of the current gaming state ST1 to ST4, if a jackpot result occurs, it is at a rate of 34% A transition opportunity to the first high probability state ST3 will occur.

第2特図用の振分テーブルは、図16(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果は設定されているが、第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果は設定されていない。したがって、第2特図保留エリア126に格納されている第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果は発生することはなく、開閉実行モードは通常対応の開閉実行モードではなくV入賞対応の開閉実行モードが確実に発生することとなる。   As shown in FIG. 16 (b), the second special chart distribution table has the first high probability jackpot result and the second high probability jackpot result set as the type of jackpot result to be sorted However, the first low probability jackpot result and the second low probability jackpot result are not set. Therefore, even if the second special view side reserve information stored in the second special view reserve area 126 becomes the target of the pass / fail determination and the distribution determination, the first low probability jackpot result and the second low probability jackpot result In the open / close execution mode, the open / close execution mode for V prize is surely generated, not the open / close execution mode for the normal operation.

第2特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の全てが第2高確大当たり結果に対応している。つまり、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第2大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1高確率状態ST3への移行機会は発生することはなく、第2高確率状態ST4への移行機会が発生することとなる。   In the second special view distribution table, the distribution mode of the jackpot result is different according to the type of gaming state in the situation where the distribution determination is performed. Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, all of the jackpot type counters C2 of "0 to 99" correspond to the second high probability jackpot result. That is, when the jackpot result occurs in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2 triggered by the holding information stored in the second special view holding area 126, the second jackpot result is surely generated. In other words, when the jackpot result occurs, the transition opportunity to the first high probability state ST3 does not occur, and the transition opportunity to the second high probability state ST4 occurs.

第1高確率状態ST3においては「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜33」が第1高確大当たり結果に対応しており、「34〜99」が第2高確大当たり結果に対応している。つまり、第1高確率状態ST3において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、34%の割合で第1高確大当たり結果となる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、34%の割合で第1高確率状態ST3への移行機会が発生することとなる。   In the first high probability state ST3, of the "0 to 99" jackpot type counter C2, "0 to 33" corresponds to the first high probability big hit result, and "34 to 99" is the second high probability big hit It corresponds to the result. That is, in the first high probability state ST3, when the jackpot result occurs triggered by the pending information stored in the second special view pending area 126, the pending information stored in the first special view pending area 125 takes the opportunity As in the case of a jackpot result, the first high probability jackpot result occurs at a rate of 34%. In other words, when the jackpot result occurs, to the first high probability state ST3 at a ratio of 34%, similarly to the case where the jackpot result occurs triggered by the hold information stored in the first special view hold area 125 Transition opportunities will occur.

第2高確率状態ST4においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の全てが第2高確大当たり結果に対応している。つまり、第2高確率状態ST4において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第2高確大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1高確率状態ST3への移行機会は発生することはなく、第2高確率状態ST4への移行機会が発生することとなる。   In the second high probability state ST4, all of the big hit type counters C2 of "0 to 99" correspond to the second high probability big hit result. That is, in the second high probability state ST4, when the jackpot result occurs triggered by the holding information stored in the second special view holding area 126, the second high probability jackpot result is surely generated. In other words, when the jackpot result occurs, the transition opportunity to the first high probability state ST3 does not occur, and the transition opportunity to the second high probability state ST4 occurs.

次に、大当たり結果と遊技状態ST1〜ST4の移行態様との関係について、図17を参照しながら説明する。図17は大当たり結果と遊技状態の移行態様との関係を説明するための説明図である。   Next, the relationship between the jackpot result and the transition modes of the game states ST1 to ST4 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory view for explaining the relationship between the jackpot result and the transition mode of the gaming state.

通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ST1、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。   In the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, as described above, the first low probability jackpot result and the first high probability as a jackpot result triggered by the holding information stored in the first special view holding area 125 The jackpot result is set, and the second high probability jackpot result is set as a jackpot result triggered by the holding information stored in the second special view holding area 126. Therefore, assuming that the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b in the opening / closing execution mode for V prize when the first high probability big hit result or the second high probability big hit result, it is a normal game The gaming state after the end of the open / close execution mode based on the occurrence of the jackpot result in the state ST1 and the low probability support state ST2 is one of the normal gaming state ST1, the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4. Become.

第1高確率状態ST3においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第1高確率状態ST3にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。   In the first high probability state ST3, as described above, the second low probability jackpot result and the first high probability jackpot result is set as a jackpot result triggered by the holding information stored in the first special view holding area 125 The first high probability big hit result and the second high probability big hit result are set as jackpot results triggered by the hold information stored in the second special view hold area 126. Therefore, on the premise that the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b in the opening / closing execution mode for V prize when the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result is achieved, the first The game state after the end of the open / close execution mode based on the occurrence of the jackpot result in the high probability state ST3 is any one of the low probability support state ST2, the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4.

第2高確率状態ST4においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第2高確率状態ST4にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ST1、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。   In the second high probability state ST4, as described above, the first low probability jackpot result and the first high probability jackpot result is set as a jackpot result triggered by the holding information stored in the first special view holding area 125 The second high probability jackpot result is set as a jackpot result triggered by the holding information stored in the second special view holding area 126. Therefore, on the premise that the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b in the opening / closing execution mode corresponding to the V prize when the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result is obtained, the second The game state after the end of the open / close execution mode based on the occurrence of the jackpot result in the high probability state ST4 is any of the normal gaming state ST1, the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4.

次に、本パチンコ機10における基本的な遊技状態ST1〜ST4の移行態様について、図18を参照しながら説明する。図18は基本的な遊技状態ST1〜ST4の移行態様を説明するための説明図である。   Next, the transition mode of the basic gaming states ST1 to ST4 in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory view for explaining a transition mode of the basic game states ST1 to ST4.

遊技ホールの開店後においてパチンコ機10にて遊技が開始される場合、基本的に遊技状態は通常遊技状態ST1となる。通常遊技状態ST1においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第1特別入球装置34のサポートモードとの関係で、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、第1通常入球装置33への入賞に基づき第1特図表示部38aにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。通常遊技状態ST1において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果のいずれかとなる。第1低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードMD1が発生した後に通常遊技状態ST1に復帰することとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。   When a game is started in the pachinko machine 10 after the opening of the game hall, the gaming state is basically the normal gaming state ST1. In the normal gaming state ST1, as described above, in relation to the selection mode of the variation display period of the game times and the support mode of the first special ball entry device 34, the firing operation so that the gaming ball flows down the left area PA2 Is done. Therefore, based on the winning of the first normal ball entry device 33, the game in which the game round is performed in the first special view display portion 38a is repeated. When the game play is performed in the first special view display unit 38a in the normal game state ST1, the generated jackpot result is either the first low probability jackpot result or the first high probability jackpot result. When the first low probability big hit result is generated, the normal game state ST1 is restored after the normal corresponding open / close execution mode MD1 is generated. When the first high probability big hit result is generated, V opening / closing execution mode MD2 corresponding to V winning is generated, and the game ball is detected by V prize detection sensor 59b, and thus the first high after the opening / closing execution mode MD2 is finished. It becomes probability state ST3.

第1高確率状態ST3においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様との関係で、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。また、第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていたとしても第1特別入球装置34への入賞は発生しない。したがって、第2通常入球装置35への入賞に基づき第2特図表示部38bにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。第2高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第2高確率状態ST4となる。   In the first high probability state ST3, as described above, the firing operation is performed so that the gaming ball flows down the right area PA3 in relation to the selection mode of the variation display period of the game time. Further, in the first high probability state ST3, since the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode, even if the firing operation is performed so that the gaming ball flows down the right area PA3, the first There is no winning of the special ball entry device 34. Therefore, based on the winning of the second normal ball entry device 35, the game in which the game round is performed in the second special view display unit 38b is repeated. In the first high probability state ST3, when the game round is performed in the second special view display unit 38b, the generated jackpot result is either the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result. When the first high probability big hit result is generated, V opening / closing execution mode MD2 corresponding to V winning is generated, and the game ball is detected by V prize detection sensor 59b, and thus the first high after the opening / closing execution mode MD2 is finished. It becomes probability state ST3. When the second high probability big hit result occurs, the V opening winning mode corresponding opening / closing execution mode MD2 occurs and the V prize detection sensor 59b detects the gaming ball, and the second high level after the opening / closing execution mode MD2 ends It becomes probability state ST4.

第2高確率状態ST4においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第1特別入球装置34のサポートモードとの関係で、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、第2高確率状態ST4ではサポートモードがサポート発生モードとなるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生する。また、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第2通常入球装置35への入賞も発生し得る。このように第1特別入球装置34だけではなく第2通常入球装置35への入賞も発生し得る構成において、既に説明したとおり、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は短期間選択態様であるのに対して第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は長期間選択態様である。さらに第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とは重複して実行される。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも顕著に高くなる。そして、第2高確率状態ST4においては当否抽選モードが高確率モードとなるため、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性が顕著に高くなる。第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果のいずれかとなる。第1低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードMD1が発生した後に通常遊技状態ST1に復帰することとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。   In the second high probability state ST4, as described above, the game ball flows down on the right side area PA3 in relation to the selection mode of the variation display period of the game times and the support mode of the first special ball entry device 34 A launch operation is performed. In this case, since the support mode is in the support generation mode in the second high probability state ST4, when the shooting operation is performed so that the gaming ball flows down on the right side area PA3, a prize is awarded to the first special ball entry device 34 It occurs frequently. In addition, when the shooting operation is performed so that the gaming ball flows down the right area PA3, winning on the second normal ball entry device 35 may also occur. As described above, in the configuration where winning may be generated not only to the first special ball entry device 34 but also to the second normal ball entry device 35, as described above, in the case where the game round is performed in the first special view display portion 38a. While the selection mode of the variable display period is a short-term selection mode, the selection mode of the variable display period in the case where the game time is performed in the second special view display portion 38b is a long-term selection mode. Furthermore, the game times in the first special view display unit 38a and the game times in the second special view display unit 38b are executed in an overlapping manner. Therefore, the digesting rate of the game turn in the first special view display portion 38a becomes significantly higher than the digesting rate of the game round in the second special view display portion 38b. Then, in the second high probability state ST4, since the success or failure lottery mode becomes the high probability mode, the game is started in the first special view display unit 38a until the game round in the second special view display unit 38b is started and ended. The chance of winning a jackpot result is significantly increased as a result of the rounds being held. When the game play is performed in the first special view display unit 38a in the second high probability state ST4, the generated jackpot result is either the first low probability jackpot result or the first high probability jackpot result. When the first low probability big hit result is generated, the normal game state ST1 is restored after the normal corresponding open / close execution mode MD1 is generated. When the first high probability big hit result is generated, V opening / closing execution mode MD2 corresponding to V winning is generated, and the game ball is detected by V prize detection sensor 59b, and thus the first high after the opening / closing execution mode MD2 is finished. It becomes probability state ST3.

以上の構成によれば、各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われるように発射操作を行い、さらにV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されるように発射操作を行うことを前提とすれば、通常遊技状態ST1において第1高確大当たり結果となりV入賞対応の開閉実行モードMD2後に第1高確率状態ST3に移行した場合、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態において大当たり結果が最低2回発生することとなる。換言すれば、通常遊技状態ST1に再度復帰するまでに大当たり結果に対応する開閉実行モードが最低2回発生することとなる。これにより、通常遊技状態ST1において第1高確大当たり結果が発生することの有利性を高めることが可能となる。   According to the above-described configuration, in each of the gaming states ST1 to ST4, the firing operation is performed so that the game display is performed in the special view display portions 38a and 38b on the side where the selection mode of the variable display period is not the selection mode for a long time Furthermore, assuming that the firing operation is performed so that the game ball is detected by V prize detection sensor 59b in the opening / closing execution mode for V prize, the first high probability jackpot result in normal gaming state ST1 becomes V prize correspondence When transitioning to the first high probability state ST3 after the open / close execution mode MD2, the jackpot result occurs at least twice in the gaming state where the pass / fail lottery mode is the high probability mode. In other words, the open / close execution mode corresponding to the big hit result occurs at least twice before returning to the normal gaming state ST1 again. This makes it possible to enhance the advantage of the occurrence of the first high probability jackpot result in the normal game state ST1.

当第1高確率状態ST3は大当たり結果の発生後において第1高確率状態ST3の滞在、又は第2高確率状態ST4への移行の分岐を生じさせる遊技状態として機能し、第2高確率状態ST4は大当たり結果の発生後において通常遊技状態ST1への復帰、又は第1高確率状態ST3への復帰の分岐を生じさせる遊技状態として機能することとなる。そして、第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とは、パチンコ機10の見た目の動作態様が相違している。これにより、第1高確大当たり結果となった場合に当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも2回発生するという状況を、当否抽選モードが高確率モードである点で共通するもののパチンコ機10の見た目の動作態様が相違する複数種類の遊技状態を利用して生じさせることが可能となる。よって、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも2回発生する状況、及び当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも1回発生する状況のうちいずれであるかを遊技者に明確に把握させることが可能となり、遊技状況の理解の容易化を図ることが可能となる。   The first high probability state ST3 functions as a gaming state causing the first high probability state ST3 to stay or the transition to the second high probability state ST4 after the occurrence of the jackpot result, and the second high probability state ST4 Will function as a gaming state that causes a return to the normal gaming state ST1 or a branch to return to the first high probability state ST3 after the occurrence of the jackpot result. The first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 are different in the appearance of the pachinko machine 10 in the appearance. Thereby, when the first high probability big hit results, the situation where the big hit result occurs at least twice in the situation where the pass / fail lottery mode is the high probability mode is common in that the hit lottery mode is the high probability mode It becomes possible to make it occur using a plurality of types of game states in which the appearance operation mode of the pachinko machine 10 is different. Therefore, in the situation where the success or failure lottery mode is the high probability mode, which of the situations where the big hit result occurs at least twice and the situation where the big hit result occurs at least once in the situation where the success or failure lottery mode is the high probability mode? It becomes possible for the player to clearly grasp the game, and to facilitate the understanding of the game situation.

第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とでは、第1特別入球装置34のサポートモードが相違している。遊技者は、大当たり結果が発生するか否かに注目するだけではなく、当否抽選の契機となる入賞が発生するか否かに注目して遊技を行う。このような事情において第1特別入球装置34のサポートモードを第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とで相違させることにより、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに滞在しているのかを遊技者が明確に認識し易くなる。   The support mode of the first special ball entry device 34 is different between the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4. The player not only pays attention to whether or not a jackpot result is generated, but also plays a game paying attention to whether or not a prize which is a trigger for a winning or not lottery occurs. Under such circumstances, the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 are obtained by making the support mode of the first special ball entry device 34 different between the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4. It becomes easier for the player to clearly recognize which one is staying.

第1特別入球装置34に誘導ユニット42が設けられているのに対して、第2通常入球装置35には当該誘導ユニット42が設けられておらず、第2通常入球装置35の入口部35bは常時開放されている。これにより、誘導ユニット42を第2通常入球装置35にも設ける構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。但し、当該構成においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと第2通常入球装置35への入賞が遊技状態ST1〜ST4とは関係なく発生してしまう。これに対して、第1高確率状態ST3以外の遊技状態においては第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。これにより、第1高確率状態ST3以外の遊技状態において第2通常入球装置35への入賞を狙って大当たり結果を発生させようとしてもその時間効率を極端に悪くさせることが可能となる。   The guidance unit 42 is provided in the first special ball entry device 34, whereas the guidance unit 42 is not provided in the second normal ball entry device 35, and the inlet of the second normal ball entry device 35 The part 35b is always open. As a result, the configuration can be simplified as compared to the configuration in which the guidance unit 42 is also provided to the second normal ball entry device 35. However, in this configuration, when the game ball is made to flow down the right side area PA3, winning on the second normal ball entry device 35 occurs regardless of the game states ST1 to ST4. On the other hand, in the gaming state other than the first high probability state ST3, the selection mode of the variable display period for the second special view display portion 38b is the long-term selection mode. As a result, even if an attempt is made to generate a jackpot result aiming to win a prize in the second normal ball entry device 35 in the gaming state other than the first high probability state ST3, it is possible to extremely deteriorate the time efficiency.

特電入賞装置32、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36はいずれも右側領域PA3を流下する遊技球が入賞可能となるように設けられている。これにより、第1高確率状態ST3、第2高確率状態ST4及び開閉実行モードにおいては、発射操作装置28の回動操作量を最大回動量とするといったように、右側領域PA3を遊技球が流下する操作態様を維持すればよい。よって、第1高確大当たり結果となった場合には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも2回発生する構成において、第1高確大当たり結果となった後は通常遊技状態ST1への移行が発生するまで発射操作装置28の操作態様を同一の操作態様とすればよく、遊技状態ST1〜ST4が移行する度に操作態様を調整する構成に比べて操作の容易化を図ることが可能となる。   The special power winning device 32, the first special ball-in device 34, the second normal ball-in device 35, and the through gate 36 are all provided so that game balls flowing down the right side area PA3 can win. Thus, in the first high probability state ST3, the second high probability state ST4, and the open / close execution mode, the gaming ball flows down the right side area PA3 such that the rotation operation amount of the firing operation device 28 is the maximum rotation amount. To maintain the operation mode. Therefore, in the configuration where the jackpot result occurs at least twice in a situation where the lottery mode is the high probability mode when the first high probability big hit results, the normal gaming state after the first high probability big hit results The operation mode of the firing operation device 28 may be the same operation mode until transition to ST1 occurs, and the operation is facilitated compared to the configuration in which the operation mode is adjusted each time the gaming state ST1 to ST4 is shifted. It becomes possible.

図18の説明に戻り、第1高確率状態ST3であっても第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第1特図保留エリア125に保留情報が記憶されている状態で第1高確率状態ST3への移行が発生した場合や、第1高確率状態ST3において左側領域PA2を遊技球が流下する態様で発射操作を継続する場合には、第1高確率状態ST3であっても第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる。そして、第2特図表示部38b側において大当たり結果が発生しないまま第1特図表示部38aにおける遊技回が完了すると低確大当たり結果が発生し得る。低確大当たり結果が発生した場合には通常対応の開閉実行モードMD1が発生し、その終了後には当否抽選モードが低確率モードとなる。このような状況が発生すると、第1高確率状態ST3への移行が発生したにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が1回した発生しないこととなる。これに対して、第1高確率状態ST3において低確大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2低確大当たり結果となり、第2低確大当たり結果となった場合には通常遊技状態ST1ではなく、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ST2に移行することとなる。これにより、第1高確率状態ST3において低確大当たり結果が発生してしまったことに対する補填を行うことが可能となる。   Returning to the explanation of FIG. 18, even in the first high probability state ST3, the game play may be performed in the first special view display unit 38a. For example, when the transition to the first high probability state ST3 occurs in the state where the suspension information is stored in the first special view reservation area 125, or the gaming ball flows down the left area PA2 in the first high probability state ST3 When the shooting operation is continued in the mode, the game play is performed in the first special view display portion 38a even in the first high probability state ST3. Then, if the game round in the first special view display unit 38a is completed without generating a big hit result on the second special view display unit 38b side, a low probability jackpot result may occur. When the low probability jackpot result occurs, the normal corresponding open / close execution mode MD1 is generated, and after the end, the success or failure lottery mode becomes the low probability mode. When such a situation occurs, the jackpot result does not occur once in the situation where the success or failure lottery mode is the high probability mode, even though the transition to the first high probability state ST3 has occurred. On the other hand, when the low probability jackpot result occurs in the first high probability state ST3, the jackpot result is the second low probability jackpot result, and when the second low probability jackpot result is in the normal gaming state ST1 Instead, the support mode of the first special ball entry device 34 is shifted to the low probability support state ST2 which is the support generation mode. This makes it possible to compensate for the occurrence of the low probability jackpot result in the first high probability state ST3.

第2高確率状態ST4であっても第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第2特図保留エリア126に保留情報が記憶されている状態で第2高確率状態ST4への移行が発生した場合や、サポートモードがサポート発生モードとなる第1特別入球装置34への入賞を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った結果、第2通常入球装置35への入賞が発生する場合には、第2高確率状態ST4であっても第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる。そして、第2特図表示部38bを契機とした遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行し、当該開閉実行モードMD2後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかへの分岐が行われるという第2高確率状態ST4の役割が損なわれてしまう。特に、第2高確率状態ST4においては第1特図表示部38a側の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり第2特図表示部38b側の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を継続していれば通常は第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生しない。これに対して、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2高確大当たり結果となり、第2高確大当たり結果となった場合には第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に移行することとなる。これにより、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。   Even in the second high probability state ST4, the game play may be performed in the second special view display unit 38b. For example, when the transition to the second high probability state ST4 occurs while the suspension information is stored in the second special view reservation area 126, or when the support mode becomes the support generation mode to the first special ball entry device 34 As a result of performing the shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3 aiming at winning a prize, if a prize on the second normal ball entry device 35 occurs, even in the second high probability state ST4 A game play is performed in the second special view display portion 38b. Then, when the game round triggered by the second special view display portion 38b is completed and a big hit result is generated, transition to the V opening / closing execution mode MD2 corresponding to V prize surely is made, and after the opening / closing execution mode MD2, basically the pass / fail lottery mode Is the high probability mode. In this case, the role of the second high probability state ST4 in which the success or failure lottery mode is branched to either the low probability mode or the high probability mode is lost. In particular, in the second high probability state ST4, the selection mode of the variable display period on the first special view display unit 38a side is a short-term selection mode, and the selection mode of the variable display period on the second special view display unit 38b is long time In the selection mode, if the shooting operation is continued aiming at winning in the first special ball entry device 34, the jackpot result does not normally occur on the second special view display unit 38b side. On the other hand, in the second high probability state ST4, when the big hit result occurs on the second special view display unit 38b side, the big hit result is the second high probability big hit result, the second high probability big hit result In this case, transition to the second high probability state ST4 is made instead of the first high probability state ST3. Thereby, it is possible to suppress the profit when the big hit result is generated on the second special view display unit 38b side in the second high probability state ST4.

第2通常入球装置35は遊技球の入球を不可とする開閉手段が不具備となっているため、通常遊技状態ST1であっても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2通常入球装置35に遊技球を入賞させることが可能となる。そして、第2通常入球装置35への入賞が発生して第2特図表示部38bにおける遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行し、当該開閉実行モードMD2後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行い、第1特図表示部38a側において第1低確大当たり結果ではなく第1高確大当たり結果が発生することでV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行して当否抽選モードが高確率モードとなるという、本来の遊技の流れとは異なる流れで高確率モードが発生することとなってしまう。これに対して、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2高確大当たり結果となり、第2高確大当たり結果となった場合には第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に移行することとなる。これにより、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。   Since the second normal ball entering device 35 is not equipped with the opening / closing means for disabling the game ball from entering, even in the normal gaming state ST1, the firing operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3. By doing this, it is possible to win a game ball on the second normal ball entry device 35. Then, when a winning on the second normal ball entry device 35 occurs and the game round in the second special view display unit 38b is completed and a big hit result occurs, the mode is switched to the V winning open / close execution mode MD2 with certainty, and the open / close execution mode After the execution mode MD2, basically the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode. In this case, in the normal gaming state ST1, the player performs a shooting operation so that the gaming ball flows down the left area PA2 aiming for winning in the first normal ball entry device 33, and the first special view display portion 38a side It is a flow different from the flow of the original game that transition to the open / close execution mode MD2 corresponding to V prize and the success lottery mode becomes the high probability mode by generating the first high probability jackpot result instead of the definite jackpot result The probability mode will be generated. On the other hand, when a big hit result occurs on the second special view display unit 38b side in the normal gaming state ST1, the big hit result becomes the second high probability big hit result, and the second high probability big hit result Will shift to the second high probability state ST4 instead of the first high probability state ST3. Thereby, it is possible to suppress the profit when the jackpot result occurs on the second special view display portion 38b side in the normal gaming state ST1.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、所定の大当たり結果となる遊技回では演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の最終的な停止結果が付与対応結果となる構成において、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and returns to “0” after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect in the effect display area 51f of the symbol display device 51. Expected effect is that the variation display of the symbol in the effect display area 51f is started in the configuration where the final stop result of the fluctuation display of the symbol in the effect display area 51f becomes the application correspondence result in the game round where the predetermined big hit results This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the above-mentioned grant correspondence result before the stop result is derived and displayed. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、演出表示領域51fに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列Z1,Z3について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、演出表示領域51fの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping the symbols of some of the symbol rows Z1 and Z3 among the plurality of symbol rows displayed in the effect display area 51f, and the remaining symbols in that state The display state which performs the fluctuation display of the symbol in the column Z2 is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire effect display area 51 f after reducing or non-displaying the combination of reach symbols.

予告表示には、演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after the variable display of symbols is started in the effect display area 51f, the symbols are variably displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3, or some symbol rows are plural symbols. In a situation where symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 is the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行され、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示されない遊技回では、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3の値が主側ROM83に予め記憶されているリーチ用テーブルに定められている値と一致する場合に実行される。なお、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4である場合、各特図表示部38a,38bのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、リーチ表示は実行されない。また、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であったとしても、優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて遊技回が行われない状況においては、リーチ表示は実行されない。   The reach display is a game cycle in which the variable display of the pattern is performed in the first special view display portion 38a which is the display portion of the priority target in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, and finally the same symbol is displayed In the game times in which the combination is stopped and displayed, it is executed regardless of the value of the reach random number counter C3, and a pattern is displayed on the first special view display portion 38a which is a display portion to be prioritized in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2. In the game times in which the variable display of is performed and the combination of the same symbols is not finally displayed in a stopped state, the reach random number counter C3 value acquired at a predetermined timing is stored in advance in the main ROM 83 It is executed when it matches the value defined in the table. In the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, regardless of whether or not the variation display of the pattern is performed in the priority target display portion among the special view display portions 38a and 38b, Reach indication is not performed. Further, even in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, reach display is not executed in a situation where the first special view display portion 38a which is the display portion to be prioritized does not perform the game play.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU82において行うのではなく、音光側MPU93において行われる。予告表示は、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回において予告表示用の抽選処理にて実行当選となることで実行される。この場合、音光側MPU93では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。なお、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4である場合、各特図表示部38a,38bのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、予告表示は実行されない。また、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であったとしても、優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて遊技回が行われない状況においては、予告表示は実行されない。   On the other hand, the determination as to whether or not to display the advance notice is not performed by the main MPU 82 but by the sound light MPU 93. The advance notice display is executed in the lottery process for notice display in the game round in which the first special view display unit 38a, which is the display unit to be prioritized in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, performs variable display of symbols. It is executed by winning. In this case, in the sound / light MPU 93, the game display corresponding to any of the big hit results is more likely to generate a notice display than the game play corresponding to the result, and a notice display having a low appearance rate is generated. In order to satisfy at least one of the conditions that it is easy to do, a lottery process for displaying a notice is performed. In the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, regardless of whether or not the variation display of the pattern is performed in the priority target display portion among the special view display portions 38a and 38b, Notice display is not performed. Further, even in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the advance notice display is not executed in a situation where the first special view display portion 38a which is the display portion to be prioritized does not perform the game play.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける変動表示期間を主側MPU82にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。但し、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタCSは利用されない。同様に、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタCSは利用されない。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、当否判定の結果に1対1で対応するように変動表示期間が決定されるため、変動種別カウンタCSは利用されない。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main MPU 82 determines a variation display period in the first special view display unit 38a or the second special view display unit 38b. Specifically, the value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation display in the first special view display unit 38a or the second special view display unit 38b. However, in the first high probability state ST3, when the game is performed in the first special view display unit 38a, the selection mode of the fluctuation display period is a long-term selection mode and the fluctuation display period is fixed, so the fluctuation type The counter CS is not used. Similarly, in the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, when the second special view display portion 38b performs the game play, the selection mode of the variable display period is the long-term selection mode Since the presence variation display period is fixed, the variation type counter CS is not used. Further, when the game round is performed in the second special view display unit 38b in the first high probability state ST3, and when the game round is performed in the first special view display unit 38a in the second high probability state ST4, Since the selection mode of the variable display period is the short-term selection mode and the variable display period is determined to correspond to the result of the pass / fail judgment one to one, the fluctuation type counter CS is not used.

<主側MPU82にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processing executed by main side MPU 82>
Next, each process performed in order to advance a game in main side MPU82 is demonstrated. The processes of the main side MPU 82 are roughly classified into a main process which is activated with power on and a timer interrupt process which is activated periodically (in the present embodiment, in a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図19のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM84のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU82の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   In the main processing, first, power on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 sec elapses after the main process is started, without progressing to the next process. Thereafter, access to the main RAM 84 is permitted (step S102), and the internal function register of the main MPU 82 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM84の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether the RAM erase button provided on the power / fire control device 78 is manually operated (step S104), and it is determined whether the power failure flag of the main RAM 84 is set to "1". (Step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether the checksum matches the checksum stored at power-off, that is, the validity of the stored data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM84の初期化として当該主側RAM84をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the case of the pachinko machine 10, for example, when the RAM data is initialized at the time of power on, such as at the start of operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase button. Therefore, if the RAM erase button is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the main RAM 84 is cleared as initialization of the main RAM 84. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM84の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態ST1〜ST4を認識させるために現状の遊技状態ST1〜ST4に対応したコマンドを音声発光制御装置91に送信する。また、払出制御装置77のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置77に送信する。   On the other hand, when the RAM erase button is not pressed, the process in step S108 is not performed on the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power-on setting process, a command corresponding to the current gaming state ST1 to ST4 is made to set a predetermined area of the main RAM 84 such as initialization of a power failure flag to an initial value and to recognize the current gaming state ST1 to ST4. Are transmitted to the sound emission control device 91. Further, a payout initialization command indicating that the initialization of the RAM of the payout control device 77 should be performed is transmitted to the payout control device 77.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S110 to step S113. That is, although the main MPU 82 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S110 to step S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S110 to the step S113 is a non-periodic process which is executed irregularly.

残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable is set (step S110). Further, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and the variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed (step S112). In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the main side RAM 84, and after the process of adding one to the read out numerical value information is executed, the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". Thereafter, interrupt permission setting is performed to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which the generation is permitted (step S113). If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図20のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated in a cycle of 4 msec.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board 85, and when the occurrence of the power interruption is specified, the power failure time process is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   Thereafter, a lottery random number updating process is executed (step S202). In the random number updating process for drawing, the update of the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4 is executed. Specifically, after the current numerical information is sequentially read out from the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric random number counter C4, and the read out numerical information is added one by one. Execute processing to overwrite the counter of reading source. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, the random number initial value updating process is performed as in step S111 (step S203), and the variation counter updating process is performed as in step S112 (step S204). Thereafter, the game stop determination process is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped. Thereafter, on condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,45,58に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置32の切換片57をV誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部58への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部45への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部45への駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 32c, 45, 58 is executed. For example, when the information to switch the special winning opening 32a to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32c for special power is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the switching piece 57 of the special electric winning device 32 to the V induction position is set, the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is started, and the information to be switched to the retraction position is set. If it does, the output of the drive signal is stopped. In addition, when the information to switch the guidance unit 42 of the first special ball entry device 34 to the guidance state is set, the output of the drive signal to the guide drive unit 45 is started, and the information to switch to the non induction state is If it is set, the output of the drive signal to the guide drive unit 45 is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, the reading process is executed (step S208). In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ33a〜59bから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、大入賞口32a、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への入球の有無を特定する処理を実行する。   Thereafter, the winning detection process is executed (step S209). In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 33a to 59b are read, and the general winning opening 31, the special winning opening 32a, the first normal ball-in device 33, the first special ball-in device 34, the first special ball-in device 34. 2) Execute processing to specify presence / absence of ball entry to the normal ball entry device 35 and the through gate 36.

その後、主側RAM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process is performed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 84 (step S210). In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   Thereafter, the fraud detection process is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S211). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the setting for stopping the game is performed in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。   Thereafter, launch control processing for performing launch control of the game balls is executed (step S212). In the situation where the firing operation is continued to the firing control device 28, as described above, one gaming ball is fired every 0.6 seconds so as to have a predetermined firing cycle.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a〜59bの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。   Thereafter, as input state monitoring processing, on the basis of the information read in the reading processing of step S208, disconnection confirmation of each winning detection sensor 33a-59b and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed (step S213).

その後、第1特図表示部38aにおける遊技回の実行制御、及び第1特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第1特図特電制御処理を実行し(ステップS214)、第2特図表示部38bにおける遊技回の実行制御、及び第2特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第2特図特電制御処理を実行する(ステップS215)。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット42を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS216)。   After that, the first special electric power control process is executed to execute the execution control of the game times in the first special image display section 38a and the open / close execution mode triggered by the hold information of the first special image side ( Step S214) Execute the second special electric power control process to control the execution of game times in the second special image display unit 38b and the open / close execution mode triggered by the second special image side hold information (Step S215). In addition, a determination as to whether or not the induction unit 42 of the first special ball entry device 34 is to be brought into an induction state, and an instruction to switch the induction unit 42 between an induction state and a non-induction state. The figure normal power control process is executed (step S216).

その後、直前のステップS214〜ステップS216の処理結果に基づいて、第1特図側の保留情報の増減個数を第1特図保留表示部38cに反映させるための出力情報の設定、第2特図側の保留情報の増減個数を第2特図保留表示部38dに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部39bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS217)。また、直前のステップS214〜ステップS216の処理結果に基づいて、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS217)。   Thereafter, based on the processing result of the immediately preceding step S214 to step S216, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information on the first special view side on the first special view hold display unit 38c, second special view The setting of the output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information on the side in the second special view hold display unit 38d, and the output information for reflecting the increase / decrease number of hold information in the common drawing side on the common view hold display unit 39b Setting is performed (step S217). Further, based on the processing result of the immediately preceding step S214 to step S216, the output information for updating the display contents of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b is set, and The output information for updating the display content of the section 39a is set (step S217).

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS218)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。   Thereafter, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S218). Further, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed (step S219). Also, an external information setting process is performed to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time (step S220).

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS220の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S206, or after the processes of steps S207 to S220 are performed, the timer interrupt process is ended.

<普図普電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図20)のステップS216にて実行される普図普電制御処理について、図21のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Pu-Pu Electric control processing>
Next, the common control general power control process executed in step S216 of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS300)。普図側の保留情報の取得処理では、スルーゲート36への入賞が発生している場合であって、普図保留エリア123に格納されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合に、その時点における普電乱数カウンタC4の数値情報を普図保留エリア123の第1エリア128a〜第4エリア128dにおいて現状の格納対象に対応するエリアに格納する。   First, the acquisition processing of the holding information on the side of the drawing is executed (step S300). In the acquisition processing of the holding information on the common drawing side, when the winning on the through gate 36 is occurring, the number of the holding information on the common drawing side stored in the common drawing holding area 123 is less than the upper limit storage number In this case, numerical value information of the common charge random number counter C4 at that time is stored in an area corresponding to the current storage target in the first area 128a to the fourth area 128d of the common drawing reservation area 123.

その後、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となる誘導実行状態ではなく(ステップS301:NO)、さらに普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況である場合(ステップS302:NO、ステップS303:YES、ステップS304:NO)、普図保留エリア123に普図側の保留情報が格納されていることを条件として(ステップS306:YES)、誘導用の当否判定を実行する。具体的には、開閉実行モードではなくて、且つ第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである場合(ステップS307:NO、ステップS308:YES)、誘導用の当否判定処理を実行する(ステップS309)。   Thereafter, when the guidance unit 42 of the first special ball entering device 34 is not in the guidance execution state in which the guidance state is reached (step S301: NO), and the variation display of the pattern is not performed in the common view display unit 39a. (Step S302: NO, step S303: YES, step S304: NO), on the condition that the general drawing side holding area 123 stores the general drawing side holding information (step S306: YES), the lead judgment is made. Run. Specifically, when the open / close execution mode is not set and the support mode of the first special ball entry device 34 is the support generation mode (step S307: NO, step S308: YES), the process for determining whether or not to guide is performed. (Step S309).

誘導用の当否判定処理では、普図保留エリア123に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア129にシフトした後に、第1エリア128a〜第4エリア128dに格納されている情報を第mエリアから第m−1エリアに1個ずつシフトさせる。そして、普図用の実行エリア129にシフトされた普図側の保留情報の値、すなわち普電乱数カウンタC4から取得した数値情報が0〜190であった場合に、誘導実行状態に当選となる。また、主側RAM84に設けられたタイマカウンタTに「750」(すなわち3秒)をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理(図20)のタイマ更新処理(ステップS210)にて更新される。また、タイマカウンタTに値がセットされることにより普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が開始される。   In the lead / fail judgment process for guidance, the general drawing side reserve information stored in the general drawing reserve area 123 is shifted. Specifically, the stock information on the computer side of the common drawing stored in the first area 128a of the common drawing reservation area 123 is shifted to the execution area 129 for common drawing, and then stored in the first area 128a to the fourth area 128d. The stored information is shifted one by one from the m-th area to the (m-1) -th area. Then, when the value of the drawing information side reserved information shifted to the drawing area for common drawing, that is, the numerical information acquired from the general charge random number counter C4 is 0 to 190, the guidance execution state is won. . Further, "750" (ie, 3 seconds) is set in the timer counter T provided in the main RAM 84. The numerical information set in the timer counter T corresponds to the continuation period of the fluctuation display of the pattern on the common view display unit 39a, and is updated in the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 20). . Further, by setting a value to the timer counter T, the variable display of the pattern on the common view display unit 39a is started.

誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選した場合(ステップS310:YES)、主側RAM84に設けられた誘導当選フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM84に設けられた誘導実行カウンタGCに「3」をセットする(ステップS311)。誘導当選フラグは、主側MPU82において誘導実行状態に当選していることを特定するためのフラグであり、誘導実行カウンタGCは誘導ユニット42を誘導状態とする残り回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。   When the guidance execution state is won in the induction judgment process for guidance (step S310: YES), "1" is set to the induction winning flag provided in the main RAM 84, and the guidance execution counter provided in the main RAM 84 "3" is set to GC (step S311). The induction winning flag is a flag for specifying that the main MPU 82 is elected to be in the guidance execution state, and the guidance execution counter GC specifies the number of remaining times for the guidance unit 42 to be in the induction state by the main MPU 82 Is a counter for

その後、普図用コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS312)。普図用コマンドには、普図表示部39aにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する情報とが含まれる。音光側MPU93は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。   Thereafter, a common drawing command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S312). The common drawing command includes information corresponding to the continuation period of the variable display of the current pattern on the common drawing display unit 39a, and information corresponding to the result of the present acceptance judgment process for guidance. When the sound-side MPU 93 receives a command for drawing, the sound-side MPU 93 transmits a corresponding command to the display MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the command, the display-side MPU 103 starts the variation display of the pattern in the decoration area 51c corresponding to the general drawing of the symbol display device 51. The contents of this display control will be described in detail later.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであって主側RAM84に設けられた遊技回数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS313及びステップS314:YES)、主側RAM84に設けられたサポートフラグを「0」クリアする(ステップS315)。遊技回数カウンタは、低確率サポート状態ST2となった場合に第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、いずれかの特図表示部38a,38bにおいて絵柄の変動表示が完了する度に1減算される。また、サポートフラグは、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、サポートフラグに「1」がセットされている場合にはサポート発生モードであり、サポートフラグの値が「0」である場合には非サポートモードである。ステップS315では、サポートフラグを「0」クリアすることで、サポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える。なお、第2高確大当たり結果となったにも関わらずV入賞対応の開閉実行モードにてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかったことにより発生した低確率サポート状態ST2においては、ステップS313〜ステップS315の処理は実行されない。   Thereafter, on the condition that the current success or failure lottery mode is the low probability mode and the value of the game number counter provided in the main side RAM 84 is “0” (step S313 and step S314: YES), the main side RAM 84 The provided support flag is cleared to "0" (step S315). The game number counter is a counter for specifying with the main MPU 82 an opportunity to switch the support mode of the first special ball entry device 34 from the support generation mode to the non-support mode when the low probability support state ST2 is entered, It is decremented by one every time variation display of a pattern is completed in any of the special view display portions 38a and 38b. The support flag is a flag for specifying in the main MPU 82 that the support mode of the first special entry device 34 is the support generation mode, and when the support flag is set to "1". Is a support generation mode, and is a non-support mode when the value of the support flag is “0”. In step S315, the support mode is switched from the support generation mode to the non-support mode by clearing the support flag to "0". In the low probability support state ST2 generated due to the game ball not being detected by the V prize detection sensor 59b in the open / close execution mode for V prize despite the second high probability big hit result, The process of step S313 to step S315 is not performed.

一方、今回が開閉実行モードである場合(ステップS307:YES)、又はサポートモードが非サポートモードである場合(ステップS308:NO)、誘導用の当否判定処理を実行するのではなく、普図表示部39aの変動開始処理を実行する(ステップS316)。当該変動開始処理では、普図保留エリア123に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア129にシフトした後に、第1エリア128a〜第4エリア128dに格納されている情報を第mエリアから第m−1エリアに1個ずつシフトさせる。但し、普図用の実行エリア129にシフトされた普図側の保留情報は誘導用の当否判定処理の実行対象となることはなくそのまま消去される。また、主側RAM84のタイマカウンタTに「7000」(すなわち28秒)をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理(図20)のタイマ更新処理(ステップS210)にて更新される。また、タイマカウンタTに値がセットされることにより、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が開始される。   On the other hand, if the current mode is the open / close execution mode (step S307: YES), or if the support mode is the non-support mode (step S308: NO), the generic display The change start process of the unit 39a is executed (step S316). In the fluctuation start process, the general drawing side reserve information stored in the general drawing reserve area 123 is shifted. Specifically, the stock information on the computer side of the common drawing stored in the first area 128a of the common drawing reservation area 123 is shifted to the execution area 129 for common drawing, and then stored in the first area 128a to the fourth area 128d. The stored information is shifted one by one from the m-th area to the (m-1) -th area. However, the reservation information on the general drawing side shifted to the execution area 129 for general drawing is not a target for execution of the induction judgment process for guidance, and is erased as it is. Further, “7000” (ie, 28 seconds) is set to the timer counter T of the main RAM 84. The numerical information set in the timer counter T corresponds to the continuation period of the fluctuation display of the pattern on the common view display unit 39a, and is updated in the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 20). . Further, by setting a value to the timer counter T, the variable display of the pattern on the common drawing display unit 39a is started.

つまり、非サポートモードにおいては、誘導ユニット42が誘導状態となることはないが、スルーゲート36への入賞に基づき普図側の保留情報が取得されるとともに、普図側の保留情報が取得されている場合には普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、その絵柄の変動表示の継続期間は、サポート発生モードにおいて普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合の継続期間よりも長く設定されている。   That is, in the non-support mode, the induction unit 42 is not in the induction state, but the holding information on the common drawing side is acquired based on the winning on the through gate 36, and the holding information on the common drawing side is acquired. In this case, the variable display of the pattern is performed on the common view display unit 39a. And the continuation period of the fluctuation display of the pattern is set longer than the continuation period in the case where the fluctuation display of the pattern is performed in the common generation display section 39a in the support generation mode.

その後、普図用コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS317)。普図用コマンドには、普図表示部39aにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果が外れ結果に対応していることを示す情報とが含まれる。音光側MPU93は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。   Thereafter, a common drawing command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S317). In the common drawing command, information corresponding to the continuation period of the fluctuation display of the current pattern on the common drawing display unit 39a and information indicating that the result of the present or next induction judgment process for guidance corresponds to the deviation result. And are included. When the sound-side MPU 93 receives a command for drawing, the sound-side MPU 93 transmits a corresponding command to the display MPU 103. When the display-side MPU 103 receives the command, the display-side MPU 103 starts the variation display of the pattern in the decoration area 51c corresponding to the general drawing of the symbol display device 51. The contents of this display control will be described in detail later.

サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選していない普図表示部39aの変動表示回が終了した場合、又は非サポートモードにおいて普図表示部39aの変動表示回が終了した場合(ステップS303及びステップS304:YES)、外れ結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部39aを表示制御する(ステップS305)。一方、サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選している普図表示部39aの変動表示回が終了した場合(ステップS318:YES)、誘導実行状態の当選に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部39aを表示制御する(ステップS319)。また、主側RAM84に設けられた誘導実行フラグに「1」をセットすることで誘導実行状態に設定するとともに、主側RAM84の誘導当選フラグを「0」クリアする(ステップS320)。   When the variable display cycle of the common drawing display unit 39a which has not won the guidance execution state in the support generation mode ends, or when the variable display cycle of the common drawing display unit 39a ends in the non support mode (steps S303 and S304 (YES: YES), the display control of the common view display unit 39a is performed so that the variation display of the pattern is ended in a state where the pattern corresponding to the removal result is displayed (step S305). On the other hand, when the variable display cycle of the common drawing display unit 39a winning the guidance execution state in the support generation mode is finished (step S318: YES), a pattern corresponding to the winning of the guidance execution state is displayed. The common drawing display unit 39a is subjected to display control so as to end the variable display of (step S319). Further, the guidance execution flag provided in the main RAM 84 is set to “1” to set the guidance execution state, and the guidance winning flag of the main RAM 84 is cleared “0” (step S320).

誘導実行フラグに「1」がセットされた場合(ステップS301:YES)、サポート制御処理を実行することで(ステップS321)、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導実行状態となるようにする。誘導実行状態は、誘導ユニット42が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第1特別入球装置34の検知センサ34aにて検知された場合に、終了する。これらの内容については具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット42が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット42が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。   When the guidance execution flag is set to “1” (step S301: YES), the guidance control of the first special ball entry device 34 is performed by executing the support control process (step S321). Make it In the guidance execution state, when the induction control (or the opening / closing control) for returning to the non-induction state is performed a predetermined number of times after the induction unit 42 becomes the induction state, or a predetermined upper limit number of gaming balls is If it is detected by the detection sensor 34a of the first special ball entry device 34, the process ends. Specifically, the upper limit number of the contents is constant at ten. Further, the number of times of execution of the guidance control is also constant at a plurality of predetermined times, specifically, three times. The upper limit period during which the induction unit 42 is maintained in the induction state at each induction control execution time is constant at 3 seconds, and the period in which the induction unit 42 is maintained in the non-induction state between the execution times of each induction control Is constant in one second.

<第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図20)のステップS214にて実行される第1特図特電制御処理について、図22のフローチャートを参照しながら詳細に説明するとともに、タイマ割込み処理(図20)のステップS215にて実行される第2特図特電制御処理について、図23のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。なお、第1特図特電制御処理と第2特図特電制御処理とは処理構成が類似しているため、対応する処理構成ごとに説明をする。
<First Special Power Control Processing and Second Special Power Control Processing>
Next, the first special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 22, and the steps of the timer interrupt process (FIG. 20) The second special electric power control process executed in S215 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The first special electric power control process and the second special electric control process are similar in processing configuration to each other, and therefore will be described for each corresponding processing configuration.

第1特図特電制御処理では、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生している場合に第1特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第1特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the first special view special power control process, when winning is generated in the first normal ball entry device 33 or the first special ball entry device 34, the process for acquiring the hold information on the first special view side is executed At the same time, when the hold information on the first special view side is stored, a decision on the hold information is made, and a process for producing a game circulation is executed triggered by the decision on the hold. Further, based on the result of the success or failure determination, the processing to shift to the opening / closing execution mode after the presentation for the game cycle is executed, and the processing in the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

また、第2特図特電制御処理では、第2通常入球装置35への入賞が発生している場合に第2特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第2特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   Further, in the second special view special power control process, when a winning on the second normal ball entry device 35 occurs, a process for acquiring the hold information on the second special view side is executed, and When holding information on the side of the drawing is stored, a determination of whether the holding information is accepted or not is determined, and a process for producing an effect for game circulation is executed with the determination of the determined opportunity as a trigger. Further, based on the result of the success or failure determination, the processing to shift to the opening / closing execution mode after the presentation for the game cycle is executed, and the processing in the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、第1特図特電制御処理(図22)ではまず第1特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。また、第2特図特電制御処理(図23)ではまず第2特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS501)。   Specifically, in the first special figure special power control process (FIG. 22), the process for acquiring the hold information on the first special figure side is executed (step S401). Also, in the second special figure special power control process (FIG. 23), the process for acquiring the hold information on the second special figure side is executed (step S501).

第1特図側の保留情報の取得処理では、図24(a)のフローチャートに示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生しており、さらに第1特図保留エリア125に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS601及びステップS602:YES)、第1特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第1通常入球装置33への入賞が発生しているか否かの監視処理、及び第1特別入球装置34への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理(図20)における入賞検知処理(ステップS209)にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側RAM84にセットされる。ステップS601では当該入賞データが主側RAM84にセットされているか否かを判定する。   In the process of acquiring the suspension information on the first special view side, as shown in the flowchart of FIG. 24 (a), winnings on the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 have occurred, and further, When the number of the first special view side reserve information stored in the first special view reserve area 125 is less than the upper limit number of stored memory (step S601 and step S602: YES), the first special view side reserve information is acquired Execute the process to It should be noted that the monitoring processing of whether or not the winning of the first normal ball entry device 33 has occurred, and the monitoring processing of whether or not the winning of the first special ball entry device 34 has occurred are timer interrupt processing (see FIG. The winning data detection process (step S209) in 20) is executed, and when a winning is occurring, winning data corresponding to the ball entry device in which the winning is occurring is set in the main RAM 84. In step S601, it is determined whether the winning data is set in the main RAM 84 or not.

第1特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア125に記憶されている未処理の第1特図側の保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS603)。ちなみに、当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット38における第1特図保留表示部38cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部38cの表示内容が第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応することとなる。   In the processing for acquiring the hold information on the first special view side, the main MPU 82 first grasps the number of unprocessed first special view hold information stored in the first special view hold area 125. For this purpose, the value of the first special view holding counter provided in the main RAM 84 is incremented by one (step S603). Incidentally, in accordance with the value of the first special drawing reservation counter, the display content of the first special drawing reservation display unit 38 c in the special drawing unit 38 is adjusted. As a result, the display content of the first special view hold display unit 38 c corresponds to the number of the first special view side hold information stored in the first special view hold area 125.

その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア125のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS603にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS604)。その後、第1特図側の保留情報が増加したことを示す第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS605)。音光側MPU93は受信した第1保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。   Thereafter, each value of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special drawing reserve area 125, that is, storage corresponding to the number of pending storages added 1 at step S603. It stores in the area (step S604). Thereafter, a first hold command indicating that the hold information on the first special view side has increased is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S605). The sound light side MPU 93 transmits the command corresponding to the received first hold command to the display MPU 103 to increase the number of hold display of the number of hold information in the first special view hold corresponding area 51 d of the symbol display device 51 Make it change according to

第2特図側の保留情報の取得処理では、図24(b)のフローチャートに示すように、第2通常入球装置35への入賞が発生しており、さらに第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合(ステップS701及びステップS702:YES)、第2特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2通常入球装置35への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理(図20)における入賞検知処理(ステップS209)にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側RAM84にセットされる。ステップS701では当該入賞データが主側RAM84にセットされているか否かを判定する。   In the acquisition process of the reserve information on the second special view side, as shown in the flow chart of FIG. 24 (b), a winning on the second normal ball entry device 35 has occurred, If the hold information on the second special view side is not stored (step S701 and step S702: YES), processing for acquiring the hold information on the second special view side is executed. The process of monitoring whether or not the winning of the second normal ball entry device 35 has occurred is executed in the winning detection process (step S209) in the timer interrupt process (FIG. 20), and the winning has occurred. If there is, the winning data corresponding to the ball entry device in which the winning is occurring is set in the main RAM 84. In step S 701, it is determined whether the winning data is set in the main RAM 84 or not.

第2特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア126に記憶されている未処理の第2特図側の保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第2特図保留フラグに「1」をセットする(ステップS703)。ちなみに、当該第2特図保留フラグの値に応じて、特図ユニット38における第2特図保留表示部38dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部38dの表示内容が第2特図保留エリア126に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応することとなる。   In the processing for acquiring the hold information on the second special view side, first, the main MPU 82 grasps the number of unprocessed second special view hold information stored in the second special view hold area 126. For this purpose, "1" is set in the second special view holding flag provided in the main RAM 84 (step S703). Incidentally, in accordance with the value of the second special drawing suspension flag, the display content of the second special drawing suspension display unit 38 d in the special drawing unit 38 is adjusted. As a result, the display content of the second special view hold display unit 38 d corresponds to the number of the hold information on the second special view side stored in the second special view hold area 126.

その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア126に格納する(ステップS704)。その後、第2特図側の保留情報が増加したことを示す第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS705)。音光側MPU93は受信した第2保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の増加に対応させて変更させる。   Thereafter, the values of the per-random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the second special view reservation area 126 (step S704). Thereafter, a second hold command indicating that the hold information on the second special view side has increased is transmitted to the sound side MPU 93 (step S 705). The sound side MPU 93 transmits the command corresponding to the received second hold command to the display MPU 103 to display the number of hold information in the second special view hold corresponding area 51e of the symbol display device 51 as the number of hold information. Change in response to the increase in

第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)の説明に戻り、保留情報の取得処理(ステップS401又はステップS501)を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち制御対象側の表示部における絵柄の変動表示を強制終了させるための処理を実行する。第1特図特電制御処理(図22)について具体的には、主側RAM84に設けられた第1特図特電カウンタ84aの値が1又は2であり、さらに主側RAM84に設けられた第2特図特電カウンタ84bの値が3以上である場合(ステップS402及びステップS403:YES)、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。また、第2特図特電制御処理(図23)について具体的には、主側RAM84の第2特図特電カウンタ84bの値が1又は2であり、さらに主側RAM84の第1特図特電カウンタ84aの値が3以上である場合(ステップS502及びステップS503:YES)、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。   Returning to the description of the first special figure special power control process (FIG. 22) and the second special figure special power control process (FIG. 23), the first special figure is performed after the process for acquiring hold information (step S401 or step S501) is performed. A process for forcibly terminating the fluctuation display of the pattern on the display unit on the control target side among the display unit 38a and the second special view display unit 38b is executed. More specifically, in the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special charge counter 84 a provided in the main RAM 84 is 1 or 2, and the second special special charge control process is provided in the main RAM 84. When the value of the special figure special power counter 84b is 3 or more (step S402 and step S403: YES), it is determined that the condition for forcibly ending the fluctuation display of the pattern in the first special figure display portion 38a is satisfied. Further, for the second special electric power control process (FIG. 23), specifically, the value of the second special electric power counter 84b of the main RAM 84 is 1 or 2, and further, the first special electric power counter of the main RAM 84. When the value of 84a is 3 or more (step S502 and step S503: YES), it is determined that the condition for forcibly terminating the variation display of the pattern in the second special view display unit 38b is satisfied.

ここで、第1特図特電カウンタ84aは、第1特図特電制御処理(図22)にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第1特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS410)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS411)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS412)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS413)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS414)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS415)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS416)とが設定されている。第1特図特電カウンタ84aの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS410)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS411)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS412)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「3」である場合には特電開始処理(ステップS413)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「4」である場合には特電開放中処理(ステップS414)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「5」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS415)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「6」である場合には特電終了処理(ステップS416)が実行対象となる。   Here, the first special view special charge counter 84a is a counter for specifying the processing content to be executed in the first special view special charge control process (FIG. 22) with the main MPU 82. The first special figure special power control process includes a process for controlling an effect for game circulation and a process for controlling an open / close execution mode. In this case, as a process for controlling the effects for the game use, in order to advance special effects variation start processing (step S410), which is a process for starting the effect for the game use, and the effect for the game use. The special figure variation process (step S411) which is the process of and the special figure determination process (step S412) which is the process for ending the presentation for the game cycle are set. Further, as a process for controlling the open / close execution mode, a special power start process (step S413) which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode and a process for controlling the open state of the special electric winning device 32. The special electric power open process (step S414) and the special electric power close process (step S415) for controlling the closed state of the special electric winning device 32 and the ending of the open / close execution mode and the end of the open / close execution mode The special power termination process (step S416), which is a process for controlling the transition of the game state, is set. When the value of the first special figure special power counter 84a is "0", the special figure change start process (step S410) is to be executed, and when the value of the first special figure special charge counter 84a is "1". The special figure changing process (step S411) is to be executed, and when the value of the first special figure special power counter 84a is "2", the special figure determining process (step S412) is to be executed, and the first special figure is selected. The special power start process (step S413) is to be executed when the value of the special power counter 84a is "3", and the process during special power release (step S413) when the value of the first special image special power counter 84a is "4" When S414) is the execution target, and the value of the first special electric power special counter 84a is "5", the processing during the special electric power closing (step S415) is the target of execution, and the value of the first special electric special power counter 84a is "6 " Electrically movable device control end process (step S416) is executed in the case.

第2特図特電カウンタ84bは、第2特図特電制御処理(図23)にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第2特図特電制御処理には、第1特図特電制御処理と同様に、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS510)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS511)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS512)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS513)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS514)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS515)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS516)とが設定されている。第2特図特電カウンタ84bの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS510)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS511)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS512)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「3」である場合には特電開始処理(ステップS513)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「4」である場合には特電開放中処理(ステップS514)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「5」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS515)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「6」である場合には特電終了処理(ステップS516)が実行対象となる。   The second special electric power special counter 84b is a counter for specifying the processing content to be executed in the second special electric power special electric control processing (FIG. 23) by the main MPU 82. Similar to the first special electric power control process, the second special electric power control process includes a process for controlling an effect for game circulation and a process for controlling the open / close execution mode. In this case, as the processing for controlling the effects for the game use, in order to advance the special effects for the game change and the special view fluctuation start process (step S510), which is a process for starting the effects for the game use. A special figure variation process (step S511) which is a process of and a special figure determination process (step S512) which is a process for ending an effect for game circulation are set. Also, as a process for controlling the open / close execution mode, a special power start process (step S513) which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode and a process for controlling the open state of the special electric winning device 32. In the special electric power open process (step S514) which is the special electric power open process and the special electric power close process (step S515) which is a process for controlling the state of the special electric charge prize apparatus 32 in closing, The special power termination process (step S516), which is a process for controlling the transition of the game state, is set. The special figure fluctuation start process (step S510) is to be executed when the value of the second special figure special charge counter 84b is "0", and the value of the second special figure special charge counter 84b is "1". The special figure changing process (step S511) is to be executed, and when the value of the second special figure special power counter 84b is "2", the special figure determining process (step S512) is to be executed, and the second special figure is selected. The special power start process (step S513) is to be executed when the value of the special power counter 84b is "3", and the process during special power release (step S513) when the value of the second special figure special power counter 84b is "4" When S514) is the execution target, and the value of the second special electric power special counter 84b is "5", the processing during the special electric power closing (step S515) is the target of execution, and the second special electric special power counter 84b has the value of "6 " Electrically movable device control end process (step S516) is executed in the case.

第1特図特電カウンタ84aの値及び第2特図特電カウンタ84bの値が上記各処理に対応していることにより、第1特図特電制御処理(図22)において第1特図特電カウンタ84aの値が1又は2であり第2特図特電カウンタ84bの値が3以上である状況は、第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている状況において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第1特図特電制御処理(図22)では、強制終了処理を実行する(ステップS404)。   Since the values of the first special figure special discharge counter 84a and the value of the second special figure special discharge counter 84b correspond to the above processes, the first special figure special charge counter 84a in the first special figure special charge control process (FIG. 22) The condition that the value of 1 is 2 or 1 and the value of the second special figure special charge counter 84b is 3 or more is the second special figure display in the situation where the variable display of the pattern is executed in the first special figure display portion 38a. This means that a jackpot result is generated on the part 38b side and the open / close execution mode is started. In this case, a forced termination process is executed in the first special figure special power control process (FIG. 22) (step S404).

強制終了処理では、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を途中であっても終了させる。具体的には、第1特図表示部38aにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第1特図表示部38aにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第1特図表示部38aにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。   In the forced termination process, the variable display of the pattern on the first special view display unit 38a is ended even during the process. Specifically, the data is set so that the display content in the first special view display unit 38a will be the display content to be finally displayed in the first special view display unit 38a in the game turn that results in the disconnection result . Thereby, the variation display of the pattern in the first special view display portion 38a is stopped in the state in which the display content corresponds to the out result. The display content corresponding to the disconnection result is held until the game play is newly started in the first special view display unit 38a regardless of whether or not the open / close execution mode is in progress.

ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は1種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第1特図表示部38aにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。   Incidentally, only one type of display content corresponding to the outlier result is set, and upon forced termination, forced termination is performed with the display content. In addition, whether the content stopped and displayed on the first special view display unit 38a is held regardless of whether or not the open / close execution mode is in effect during the variable display period determined when the game play is started. The same applies to the case where the variation display of the pattern is performed and the stop result corresponding to the result of the judgment of acceptance and distribution and the determination of distribution is displayed.

また、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第1特図側の保留情報、すなわち第1特図用の実行エリア127aに格納されている第1特図側の保留情報は、第1特図保留エリア125に戻されることはなく、第1特図表示部38aにおいて遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第1特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。   In addition, when the variable display of the pattern in the first special view display portion 38a is forcibly ended, the hold information on the first special view side which triggered the execution of the game cycle which is the target of the forcible termination, that is, for the first special view The first special view side holding information stored in the execution area 127a of is not returned to the first special view holding area 125, and the condition for newly starting the game play in the first special view display portion 38a is If satisfied, it is erased as it is. That is, when the game turn in the first special view display portion 38a is forcefully terminated, the hold information on the first special view side which triggered the execution of the game round which is the target of the forced termination is the jackpot result of the hold information. It is erased regardless of whether it corresponds or not.

強制終了処理を実行した後は、第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアする(ステップS405)。これにより、第1特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。   After the forcible termination process is executed, the value of the first special figure special charge counter 84a is cleared to "0" (step S405). As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the first special figure special power control process becomes special figure fluctuation start processing.

その後、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示の強制終了が行われたことを示す第1強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS406)。音光側MPU93は第1強制終了コマンドを受信することで第1特図表示部38aにおける遊技回に合わせて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側MPU93は第1強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側MPU103は、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。   Thereafter, a first forced termination command indicating that forced termination of variation display of a pattern has been performed in the first special view display unit 38a is transmitted to the sound side MPU 93 (step S406). By receiving the first forced termination command, the sound light side MPU 93 performs execution control of the effect for the game use with the display light emitting part 64 and the speaker part 65 in accordance with the game use in the first special view display part 38a. If it is a situation, the execution control of the effect is canceled. Further, the sound light side MPU 93 transmits a command corresponding to the first forced termination command to the display side MPU 103. When the display MPU 103 receives the command, the display MPU 103 ends the variation display of the pattern in the first special-image corresponding decoration area 51a of the symbol display device 51 in the state of the stop result corresponding to the result. In addition, if the display MPU 103 is in a situation where the display control of the effects for the game cycle is being performed in synchronization with the variation display of the symbols in the first special view display unit 38a in the effect display area 51f of the symbol display device 51, While displaying the content indicating that the open / close execution mode has been determined, the effect for the game session is ended.

第2特図特電制御処理(図23)についても同様であり、第2特図特電カウンタ84bの値が1又は2であり第1特図特電カウンタ84aの値が3以上である状況は、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況において第1特図表示部38a側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第2特図特電制御処理(図23)では、強制終了処理を実行する(ステップS504)。   The same applies to the second special figure special power control process (FIG. 23), and the situation in which the value of the second special figure special counter 84b is 1 or 2 and the value of the first special figure special counter 84a is 3 or more is 2 means that the jackpot execution mode has been started by generating a jackpot result on the first special view display unit 38a side in a situation where the game round is being executed in the special view display unit 38b. In this case, a forced termination process is executed in the second special figure special power control process (FIG. 23) (step S504).

強制終了処理では、第2特図表示部38bにおける遊技回を途中であっても終了させる。具体的には、第2特図表示部38bにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第2特図表示部38bにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第2特図表示部38bにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。   In the forced termination process, the game round in the second special view display portion 38b is ended even during the process. Specifically, the data is set so that the display content in the second special view display unit 38b will be the display content to be finally displayed in the second special view display unit 38b in the game turn that results in the disconnection . As a result, the variation display of the pattern on the second special view display unit 38b is stopped in a state in which the display content corresponds to the out result. The display content corresponding to the disconnection result is held until the game play is newly started in the second special view display unit 38b regardless of whether or not the open / close execution mode is in progress.

ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は1種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第2特図表示部38bにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。   Incidentally, only one type of display content corresponding to the outlier result is set, and upon forced termination, forced termination is performed with the display content. In addition, whether the content stopped and displayed in the second special view display portion 38b is held regardless of whether or not in the opening and closing execution mode, over the fluctuation display period determined when the game is started The same applies to the case where the variation display of the pattern is performed and the stop result corresponding to the result of the judgment of acceptance and distribution and the determination of distribution is displayed.

また、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第2特図側の保留情報、すなわち第2特図用の実行エリア127bに格納されている第2特図側の保留情報は、第2特図保留エリア126に戻されることはなく、第2特図表示部38bにおける遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第2特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。   In addition, when the game turn in the second special view display section 38b is forcefully terminated, the hold information on the second special view side which triggered the execution of the game round which is the target of the forced termination, that is, the execution for the second special view The reserve information on the second special view side stored in the area 127b is not returned to the second special view reserve area 126, and a condition for newly starting a game play in the second special view display unit 38b is established. It is erased as it is. That is, when the game turn in the second special view display portion 38b is forcefully terminated, the hold information on the second special view side which triggered the execution of the game turn which is the target of the forced termination is the jackpot result of the hold information. It is erased regardless of whether it corresponds or not.

強制終了処理を実行した後は、第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS505)。これにより、第2特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。   After the forcible termination process is executed, the value of the second special figure special charge counter 84b is cleared to "0" (step S505). As a result, the processing to be executed in the next processing cycle of the second special figure special power control process becomes special figure fluctuation start processing.

その後、第2特図表示部38bにおいて遊技回の強制終了が行われたことを示す第2強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS506)。音光側MPU93は第2強制終了コマンドを受信することで第2特図表示部38bにおける遊技回に合わせて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側MPU93は第2強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側MPU103は、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。   Thereafter, a second forced termination command indicating that forced termination of game times has been performed in the second special view display unit 38b is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S506). By receiving the second forced termination command, the sound light side MPU 93 performs execution control of the effects for the game run with the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 in accordance with the game play in the second special view display unit 38b. If it is a situation, the execution control of the effect is canceled. Further, the sound light side MPU 93 transmits a command corresponding to the second forced termination command to the display side MPU 103. When the display MPU 103 receives the command, the display MPU 103 ends the variation display of the pattern in the second special view corresponding decoration area 51b of the symbol display device 51 as a stop result corresponding to the result. In addition, the display MPU 103 is open and closed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 as long as the display control of the effects for the game circulation is performed in synchronization with the game circulation in the second special view display unit 38b. While displaying the content indicating that the generation of the mode has been determined, the effect for the game session is ended.

ここで、各特図表示部38a,38bにおける遊技回の実行期間と開閉実行モードの実行期間との関係について、図25のタイムチャートを参照しながら説明する。図25(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図25(b)は第1特図表示部38aにおける遊技回の実行期間を示し、図25(c)は第1特図表示部38aにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図25(d)は第1特図表示部38aにおける遊技回の禁止期間を示し、図25(e)は第2特図表示部38bにおける遊技回の実行期間を示し、図25(f)は第2特図表示部38bにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図25(g)は第2特図表示部38bにおける遊技回の禁止期間を示す。   Here, the relationship between the execution period of the game times and the execution period of the open / close execution mode in each of the special view display portions 38a and 38b will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 25 (a) shows the execution period of the open / close execution mode, FIG. 25 (b) shows the execution period of the game play in the first special view display unit 38a, and FIG. 25 (c) shows the first special view display unit 38a. Figure 25 (d) shows the prohibition period of game times in the first special view display section 38a, Figure 25 (e) shows the execution of the game times in the second special view display section 38b A period is shown, FIG.25 (f) shows the forced termination timing of the game times in the 2nd special figure display part 38b, FIG.25 (g) shows the prohibition period of the game times in the 2nd special figure display part 38b.

まず第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。   First, the case where the game play in the second special view display portion 38b is forcibly terminated will be described.

t1のタイミングで図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるt2のタイミングで図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が行われている状況であるt3のタイミングで、図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図25(a)に示すようにt3のタイミングで開閉実行モードが開始される。   As shown in FIG. 25 (b) at the timing of t1, as shown in FIG. 25 (e), at the timing of t2, which is a situation where the first special view display unit 38a starts playing the game and the game is being executed. The game play in the second special view display portion 38b is started. After that, at the timing of t3 which is a state where the game turn is being performed in the second special view display portion 38b, the game round in the first special view display portion 38a is finished as shown in FIG. 25 (b). In this case, as the jackpot result occurs in the game time, the open / close execution mode is started at the timing of t3 as shown in FIG. 25 (a).

第1特図表示部38aにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該t3のタイミングで、図25(e)及び図25(f)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図25(d)及び図25(g)に示すように、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。   As the opening / closing execution mode is started triggered by the game turn in the first special view display unit 38a, the second special view display unit as shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f) at the timing of t3. The game play in 38b is forced to end. And in the period when the open / close execution mode is being executed, as shown in FIGS. 25 (d) and 25 (g), both the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b play games. It is in the state where the start of was prohibited.

上記のように第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される事象は、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4において起こり易い。特に、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに起因して第2通常入球装置35への入賞が発生し易いため、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される事象が起こり易い。   As described above, the event in which the game time in the second special view display unit 38b is forcibly terminated, the normal gaming state ST1 in which the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is a long selection mode, low probability It easily occurs in the support state ST2 and the second high probability state ST4. In particular, in the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the induction unit 42 of the first special ball entry device 34 is in the induction state and the firing operation is performed so that the gaming ball flows down the right area PA3. Since a winning on the second normal ball entry device 35 is likely to occur, it is likely that the game round on the second special view display unit 38 b is forcibly terminated.

ちなみに、第2特図表示部38bにおける遊技回が行われている状況で第1特図表示部38aにおける遊技回が終了したとしても、当該第1特図表示部38a側において大当たり結果が発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。   By the way, even if the game round in the first special view display part 38a is finished in the situation where the game round in the second special drawing display part 38b is performed, the jackpot result is generated on the first special figure display part 38a side If not, that is, if the result is a disconnection result, the game play in the second special view display unit 38b will not be forcibly terminated, and the game play will be continued.

次に、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。   Next, the case where the game play in the first special view display portion 38a is forcibly terminated will be described.

t4のタイミングで図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるt5のタイミングで図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が行われている状況であるt6のタイミングで、図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図25(a)に示すようにt6のタイミングで開閉実行モードが開始される。   As shown in FIG. 25 (e) at the timing of t5, which is a state in which the game round on the first special view display unit 38a is started at the timing of t4, as shown in FIG. 25 (b). The game play in the second special view display portion 38b is started. After that, at the timing of t6, which is a state where the game turn is being performed in the first special view display portion 38a, the game round in the second special view display portion 38b is ended as shown in FIG. 25 (e). In this case, as the jackpot result occurs in the gaming time, the open / close execution mode is started at the timing of t6 as shown in FIG. 25 (a).

第2特図表示部38bにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該t6のタイミングで、図25(b)及び図25(c)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図25(d)及び図25(g)に示すように、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。   When the opening / closing execution mode is started triggered by the game play in the second special view display unit 38b, the first special view display unit as shown in FIGS. 25 (b) and 25 (c) at the timing of t6. The game play in 38a is forced to end. And in the period when the open / close execution mode is being executed, as shown in FIGS. 25 (d) and 25 (g), both the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b play games. It is in the state where the start of was prohibited.

上記のように第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される事象は、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である第1高確率状態ST3において起こり易い。   As described above, in the first high probability state ST3 in which the selection mode of the variable display period in the first special view display unit 38a is a long-term selection mode, the event that the game round in the first special view display unit 38a is forcibly terminated It is easy to happen.

ちなみに、第1特図表示部38aにおける遊技回が行われている状況で第2特図表示部38bにおける遊技回が終了したとしても、当該第2特図表示部38b側において大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。   By the way, even if the game round in the second special view display section 38b is finished in the situation where the game round in the first special view display section 38a is performed, the big hit result and the small hit in the second special figure display section 38b side If any of the results does not occur, that is, if the result is an out result, the game play in the first special view display unit 38a is not forcibly terminated, and the game play is continued.

第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)の説明に戻り、強制終了を行わなかった場合(ステップS402又はステップS403:NO、ステップS502又はステップS503:NO)、又は強制終了を行った場合(ステップS406、ステップS506)、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS407、ステップS507)。特図特電アドレステーブルには、各特図特電カウンタ84a,84bの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。具体的には、各特図特電カウンタ84a,84bの「0」〜「6」は開始アドレスSA0〜SA6にそれぞれ対応しており、開始アドレスSA0は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は特電開始処理(ステップS413、ステップS513)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は特電終了処理(ステップS416、ステップS516)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   Referring back to the first special electric power control process (FIG. 22) and the second special electric power control process (FIG. 23), if forced termination is not performed (step S402 or step S403: NO, step S502 or step S503: If the forced termination has been performed (step S406, step S506), the special figure special power address table stored in the main ROM 83 is read out (step S407, step S507). In the special figure special power address table, the start address of a program for executing the process corresponding to the numerical information of each special figure special charge counter 84a, 84b is set. Specifically, "0" to "6" of the special figure special power counters 84a and 84b correspond to the start addresses SA0 to SA6, respectively, and the start address SA0 is a special figure change start process (steps S410 and S510). Is the start address of the program for executing the program, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation process (steps S411 and S511), and the start address SA2 is the special figure determination process ( The start address of the program for executing steps S412 and S512), the start address SA3 is the start address of the program for executing the special power start process (step S413 and step S513), and the start address SA4 is special power release Middle processing (step S414, step S514) Start address SA5 is the start address of the program for executing the process (step S415, step S515) during the special power closing process, and the start address SA6 is the special power termination process (step S416, step S416) It is a start address of a program for executing S516).

第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS407、ステップS507)、対応する特図特電カウンタ84a,84bの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS408、ステップS508)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS409、ステップS509)。以下、特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)、特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)、特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)、特電開始処理(ステップS413、ステップS513)、特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)、特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)及び特電終了処理(ステップS416、ステップS516)について個別に説明する。   In the first special power control process (FIG. 22) and the second special power control process (FIG. 23), after the special power address table is read (steps S407 and S507), the corresponding special power counter 84a is executed. , 84b are obtained from the Tokuseki special address table (steps S408 and S508), and the process jumps to the process indicated by the obtained start address (steps S409 and S509). Hereinafter, the special figure change start process (step S410, step S510), the special figure change process (step S411, step S511), the special figure determination process (step S412, step S512), the special power start process (step S413, step S513) The special power open process (step S414, step S514), the special power close process (step S415, step S515) and the special power end process (step S416, step S516) will be individually described.

<特図変動開始処理>
まずステップS410及びステップS510の特図変動開始処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special chart change start process>
First, the special figure change start process of step S410 and step S510 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理(図22、図23)に対応しない側の特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、今回の特図特電制御処理に対応する側の保留情報の個数が1個以上であるか否かを判定する(ステップS802)。具体的には、今回の特図変動開始処理が第1特図特電制御処理(図22)において実行されている場合には、第2特図特電カウンタ84bの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS802)。また、今回の特図変動開始処理が第2特図特電制御処理(図23)において実行されている場合には、第1特図特電カウンタ84aの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS802)。   In the special figure fluctuation start process, it is first determined whether or not the values of the special figure special charge counters 84a and 84b on the side not corresponding to the special figure special charge control process (FIG. 22, FIG. 23) are 3 or more (step S801), It is determined whether the number of pieces of hold information on the side corresponding to the special image special power control process of this time is one or more (step S802). Specifically, when the special figure fluctuation start process of this time is executed in the first special figure special power control process (FIG. 22), whether or not the value of the second special figure special electricity counter 84b is 3 or more (Step S801), and it is determined whether or not one or more pieces of first special drawing side holding information are stored in the first special drawing holding area 125 (step S802). In addition, when the present special figure fluctuation start process is executed in the second special figure special electric power control process (Figure 23), it is determined whether the value of the first special figure special electric power counter 84a is 3 or more. At the same time (step S801), it is determined whether or not the second special view side holding information is stored in the second special view holding area 126 (step S802).

対応しない側の特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上ではない場合、開閉実行モードが実行されていないことを意味する。そして、開閉実行モードが実行されていない状況において対応する特図側の保留情報が記憶されている場合には、ステップS803以降に示す遊技回開始用処理を実行する。   If the values of the special figure special power counters 84a and 84b on the non-corresponding side are not 3 or more, it means that the open / close execution mode is not executed. Then, if the corresponding special drawing side holding information is stored in a situation where the open / close execution mode is not executed, the game play start processing shown in step S 803 and subsequent steps is executed.

遊技回開始用処理では、まずデータ設定処理を実行する(ステップS803)。データ設定処理では、今回が第1特図特電制御処理(図22)であれば、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア127aに移動する。その後、第1特図保留エリア125の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア125a〜125dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア125aのデータをクリアするとともに、第2エリア125b→第1エリア125a、第3エリア125c→第2エリア125b、第4エリア125d→第3エリア125cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM84の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット38における第1特図保留表示部38cの表示内容が第1特図側の保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア125における第1特図側の保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は受信した第1減少時コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。   In the processing for game start, first, data setting processing is executed (step S803). In the data setting process, if the current is the first special figure special power control process (FIG. 22), the data stored in the first area 125a of the first special figure reserve area 125 is stored in the first special figure execution area 127a. Moving. Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special image reservation area 125 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas 125a to 125d to the lower area side, and clears the data of the first area 125a, and the second area 125b → Data in each area is shifted in such a manner as to be the first area 125a, the third area 125c → the second area 125b, and the fourth area 125d → the third area 125c. Thereafter, the value of the first special view holding counter in the main RAM 84 is decremented by one. As a result, the display content of the first special view hold display unit 38c in the special view unit 38 is changed to the content in which the hold information on the first special view side is reduced by one. Further, in the data setting process, a first decrease command indicating that the hold information on the first special view side in the first special view hold area 125 has decreased by one is transmitted to the sound side MPU 93. The sound light side MPU 93 transmits a command corresponding to the received first decrease time command to the display side MPU 103, thereby displaying the number of the hold information in the first special view hold corresponding area 51d of the symbol display device 51 as hold information. Change according to the decrease in the number.

データ設定処理では、今回が第2特図特電制御処理(図23)であれば、第2特図保留エリア126に格納されたデータを第2特図用の実行エリア127bに移動する。その後、主側RAM84の第2特図保留フラグを「0」クリアする。これにより、特図ユニット38における第2特図保留表示部38dの表示内容が第2特図側の保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア126における第2特図側の保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は受信した第2減少時コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。   In the data setting process, if the current is the second special figure special power control process (FIG. 23), the data stored in the second special figure reservation area 126 is moved to the second special figure execution area 127b. Thereafter, the second special view hold flag in the main RAM 84 is cleared to "0". As a result, the display content of the second special view reserve display unit 38d in the special view unit 38 is changed to the content in which the reserve information on the second special view side is reduced by one. Further, in the data setting process, a second decrease command indicating that the hold information on the second special view side in the second special view hold area 126 has decreased by one is transmitted to the sound side MPU 93. The sound light side MPU 93 transmits a command corresponding to the received second decrease time command to the display side MPU 103, thereby displaying the number of the hold information in the second special view hold response area 51e of the symbol display device 51 as hold information. Change according to the decrease in the number.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS804)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の低確当否テーブル(図13(a)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の高確当否テーブル(図13(b)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の低確当否テーブル(図13(c)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の高確当否テーブル(図13(d)参照)を主側ROM83から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第1特図用の実行エリア127a及び第2特図用の実行エリア127bのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第2特図表示部38bである場合には大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   After the data setting process is performed, a success or failure determination process is performed (step S804). In the success / failure determination process, if the success / failure lottery mode is the low probability mode and the start target of the game play is the first special view display portion 38a, the low probability of failure table for the first special view (see FIG. 13A). Read out from the main ROM 83, and if the lottery mode is the high probability mode and the game target is to start the first special view display portion 38a, the high probability of failure table for the first special view (see FIG. 13 (b)) Is read from the main side ROM 83, and if the pass / fail lottery mode is the low probability mode and the game start target is the second special view display portion 38b, the second special view low probability of failure table (see FIG. 13C). ) Is read from the main side ROM 83, and if the pass / fail lottery mode is the high probability mode and the game start target is the second special view display portion 38b, the high probability of failure table for the second special view (FIG. 13 (d) ) Is read from the main ROM 83. After reading the hit / fail table, the hit / off determination is made from the hold information stored in the start area of the current game round among the first special view execution area 127a and the second special view execution area 127b. Information, that is, the acquired numerical information from the random number counter C1 is determined, and it is determined whether the read numerical information matches any of the numerical information set as the jackpot result in the above-mentioned success or failure table. In addition, when it is not matched with the numerical information which is set as the big hit result when the start target of this game time is 2nd special figure indicatory department 38b, it is set as the small hitting result in the above-mentioned probability table It is determined whether or not it matches any of the numerical information.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS805:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS806)。振分判定処理では、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の通常振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、第1高確率状態ST3であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の第1高確振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、第2高確率状態ST4であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の第2高確振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の通常振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出し、第1高確率状態ST3であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の第1高確振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出し、第2高確率状態ST4であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の第2高確振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出す。なお、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2である場合と第2高確率状態ST4である場合とで第1特図表示部38aにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよく、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2である場合と第2高確率状態ST4である場合とで第2特図表示部38bにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよい。   If the result of the propriety determination processing is a big hit result (step S805: YES), the distribution determination processing is executed (step S806). In the distribution determination processing, if it is the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2 and the start target of the game round is the first special view display portion 38a, the first normal distribution table for the first special view (FIG. 16 (a ) Is read from the main side ROM 83, and if it is the first high probability state ST3 and the start target of the game round is the first special view display portion 38a, the first high probability distribution table for the first special view (FIG. 16 (a)) is read from the main ROM 83, and if it is the second high probability state ST4 and the game target is the first special view display portion 38a, the second high probability oscillation distribution for the first special view If the table (refer to FIG. 16A) is read from the main side ROM 83 and it is the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2 and the start target of the game play is the second special view display portion 38b, it is for the second special view The main side RO (see Figure 16 (b)) The first high probability distribution table for the second special view (see FIG. 16B), which is read out from the first high probability state ST3 and the game target is the second special view display portion 38b. Is read from the main side ROM 83, and the second high probability state distribution table for the second special figure if it is the second high probability state ST4 and the game target is to start the second special figure display unit 38b (FIG. 16 (b ) Is read from the main ROM 83. In addition, since the distribution mode of the jackpot result in the first special view display portion 38a is the same in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the distribution table is the same. The distribution mode of the jackpot result in the second special view display portion 38b is the normal game state ST1 or the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4. Because they are the same, the distribution table may be shared.

振分テーブルを読み出した後は、第1特図用の実行エリア127a及び第2特図用の実行エリア127bのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。この場合、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4のいずれかにおいて今回の遊技回の開始対象が第2特図表示部38bである場合、大当たり種別カウンタC2の数値情報に関係なく第2高確大当たり結果に対応していると特定する。   After the distribution table is read out, the distribution is performed from the suspension information stored on the side of the current special game run start side among the first special view execution area 127a and the second special view execution area 127b. The information for determination, that is, the numerical value information acquired from the jackpot type counter C2 is read out, and by referring to the distribution table, it is specified which type of jackpot result the read out numerical information corresponds to. In this case, the numerical information of the jackpot type counter C2 when the start target of the current game is the second special view display portion 38b in any of the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4. Identify the second high probability jackpot result regardless.

振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS807)。具体的には、第1低確大当たり結果に対応している場合には第1低確フラグに「1」をセットし、第2低確大当たり結果に対応している場合には第2低確フラグに「1」をセットし、第1高確大当たり結果に対応している場合には第1高確フラグに「1」をセットし、第2高確大当たり結果に対応している場合には第2高確フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明においては、各種大当たり結果であるか否かの判定処理は、主側RAM84の対応するフラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップS807にて「1」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「0」クリアされる。   After executing the distribution determination process, “1” is set to the flag of the main RAM 84 corresponding to the type of the jackpot result specified in the distribution determination process (step S 807). Specifically, the first low probability flag is set to “1” when it corresponds to the first low probability jackpot result, and the second low probability when it corresponds to the second low probability jackpot result The flag is set to "1" and the first high probability flag is set to "1" if it corresponds to the first high probability big hit result, and it corresponds to the second high probability big hit result Set "1" to the second high confidence flag. In the following description, the process of determining whether or not various jackpot results are performed is performed by determining whether "1" is set in the corresponding flag of the main RAM 84 or not. Further, the state in which “1” is set in step S 807 is cleared to “0” when the electric power termination process described later ends when the open / close execution mode ends.

大当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS808)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS808では、ステップS806にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   After the flag setting process for the jackpot result is executed, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S808). Specifically, the information for the stop mode of the pattern to be finally displayed on the special figure display portions 38a and 38b, which is the target of the start of the current game run, is the stop for the jackpot result stored in advance in the main ROM 83 It specifies from the result table and stores the specified information in the main RAM 84. In the stop result table for the jackpot result, the types of stop modes of the symbols stop displayed on the first special view display unit 38a or the second special view display unit 38b are set differently for each type of the big hit result In step S808, the main RAM 84 stores information of the stop mode of the pattern according to the type of the jackpot result specified in step S806. In addition, the stop mode of the pattern may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and the stop mode of plural types of patterns may be set for at least a part of the jackpot results. Although the method of selecting the stop result for the jackpot result in which the stop modes of a plurality of types of patterns are set is arbitrary, for example, the stop result may be selected according to the value of the jackpot type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合(ステップS805:NO、ステップS809:YES)、主側RAM84に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする(ステップS810)。この小当たりフラグに「1」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「0」クリアされる。なお、既に説明したとおり、小当たり結果は第1特図表示部38a側においては発生することはなく、第2特図表示部38b側においてのみ発生する。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS811)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If the result of the good or bad judgment processing is not the big hit result but the small hit result (step S805: NO, step S809: YES), the small hit flag provided in the main RAM 84 is set to “1” (step S810). The state in which the small hitting flag is set to “1” is cleared to “0” when the electric power termination process described later ends when the open / close execution mode ends. As described above, the small hitting result does not occur on the first special view display unit 38a side, but occurs only on the second special view display unit 38b side. Thereafter, the stop result setting process for the small hitting result is executed (step S811). Specifically, the small hit prestored in the main side ROM 83 is information on the pattern of the symbol to be finally stopped and displayed on the first special view display unit 38a or the second special view display unit 38b in the current game round It identifies from the stop result table for results, and stores the identified information in the main side RAM 84. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS805及びステップS809:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS812)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて共通の1種類となっている。   If the result of the pass / fail determination process is neither the big hit result nor the small hit result (step S 805 and step S 809: NO), the stop result setting process for the out result is executed (step S 812). Specifically, the information on the pattern aspect to be finally stopped and displayed on the first special view display unit 38a or the second special view display unit 38b in the current game run is stored in the main ROM 83 in advance. It identifies from the stop result table for and stores the identified information in the main side RAM 84. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the aspect of the pattern selected in the case of the jackpot result and the information of the aspect of the pattern selected in the case of the small hit result. The special view display unit 38a and the second special view display unit 38b are one common type.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS813)。当該変動表示期間の特定処理では、今回の開始対象となっている遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。その後、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS814)。変動用コマンドには、ステップS813にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ表示を実行するか否かの情報が含まれる。なお、リーチ表示が行われない状況とリーチ表示が行われる状況とで変動表示期間が完全に相違する構成であれば、当該リーチ表示を実行するか否かを直接的に示す情報が変動用コマンドに設定されていなてくもよい。種別コマンドには、遊技結果(当否判定の結果及び振分判定の結果)の情報が含まれる。   After one of the stop result setting processes is executed, a process of specifying a fluctuation display period is executed (step S813). In the specific process of the variable display period, a process for specifying a variable display period of the game number which is a target of the current start is executed. Thereafter, the variation command and the type command corresponding to the current game session being started are transmitted to the sound-side MPU 93 (step S814). The variation command includes information on the variation display period specified in step S 813, and the game cycle which is the start target is any of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. It contains information that indicates whether it is supported. Furthermore, the change command includes information as to whether or not the reach display is to be performed. If the variable display period is completely different between the situation in which the reach display is not performed and the situation in which the reach display is performed, the information for directly indicating whether to execute the reach display is a command for change It may be set to. The type command includes information on the game result (the result of the pass / fail determination and the result of the distribution determination).

その後、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS815)。また、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS816)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)に対応する「1」となる。   After that, the display of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b, which is the target of the start of the current game, starts the variation display of the pattern (step S815). If the current process corresponds to the first special electric power control process (FIG. 22), the value of the first special electric power counter 84a is incremented by one, and the current process is second special electric power control processing. If it corresponds to (FIG. 23), the value of the second special figure special charge counter 84b is incremented by one (step S816). Since the values of the special figure special charge counters 84a and 84b when the special figure fluctuation start process is executed are "0", the values of the special figure special charge counters 84a and 84b that are added by being incremented by 1 are It becomes “1” corresponding to the special figure changing process (steps S411 and S511).

<変動表示期間の特定処理>
次に、特図変動開始処理(図26)のステップS813にて実行される変動表示期間の特定処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specific processing of fluctuation display period>
Next, the process of specifying a fluctuation display period performed in step S813 of the special figure fluctuation start process (FIG. 26) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず現状の遊技状態ST1〜ST4及び遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bの組合せに対応する変動表示期間テーブルを主側ROM83から読み出す(ステップS901)。ここで、遊技状態ST1〜ST4と遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bとの関係で選択され得る変動表示期間の内容について、図28の説明図を参照しながら説明する。   First, the variable display period table corresponding to the combination of the current gaming states ST1 to ST4 and the special view display portions 38a and 38b which are targets for starting the game play is read out from the main ROM 83 (step S901). Here, the contents of the fluctuation display period which can be selected due to the relationship between the game states ST1 to ST4 and the special view display portions 38a and 38b which are the start targets of the game times will be described with reference to the explanatory view of FIG.

既に説明したとおり、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は通常選択態様となる。通常選択態様においては、図28に示すように、選択され得る変動表示期間として、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が存在しており、これら複数種類の変動表示期間の中から大当たり結果の発生有無及び外れリーチの発生有無に応じた態様の抽選により変動表示期間が選択される。   As described above, in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special view display portion 38a is the normal selection mode. In the normal selection mode, as shown in FIG. 28, there are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds and 2 minutes as variable display periods that can be selected. The variation display period is selected from the plurality of types of variation display periods by the lottery of the mode according to the presence or absence of the jackpot result and the presence or absence of the outreach.

具体的には、大当たり結果及び外れリーチの両方が発生しない完全外れ時には、当該完全外れ時に対応するとともに第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の個数に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。図28においては第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の個数が0個、1個又は2個である場合における変動表示期間テーブルの内容を示している。この場合、10秒、20秒及び30秒が選択され得る変動表示期間となる。第1特図側の保留情報の個数が3個である場合には選択され得る変動表示期間は10秒又は20秒となり、4個である場合には選択され得る変動表示期間は10秒となる。   Specifically, when the jackpot is completely out without both the jackpot result and the outreach occurring, it corresponds to the number of the first special view side reserved information corresponding to the complete outset and stored in the first special view reserved area 125 The variable display period table is read from the main ROM 83, and the variable display period corresponding to the numerical information acquired from the fluctuation type counter CS is specified from the read variable display period table. FIG. 28 shows the contents of the variable display period table in the case where the number of the first special view side holding information stored in the first special view holding area 125 is zero, one or two. In this case, 10 seconds, 20 seconds and 30 seconds are variable display periods that can be selected. The variable display period that can be selected is 10 seconds or 20 seconds when the number of the first special view side hold information is three, and the variable display period that can be selected is four seconds when it is four .

通常選択態様であって外れリーチ時である場合には、当該外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が選択され得る変動表示期間となる。外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルは、第1特図側の保留情報の個数に関係なく1種類のみが設定されている。また、外れリーチが発生するか否かの特定は、第1特図用の実行エリア127aに格納された保留情報のうち、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報を読み出し、主側ROM83に予め記憶されたリーチ判定テーブルを参照することで、そのリーチ乱数カウンタC3の数値情報がリーチ発生に対応しているか否かを特定することにより行われる。なお、外れリーチの発生確率が第1特図側の保留情報の個数に応じて変動する構成としてもよい。例えば、第1特図側の保留情報の個数が少ない方が多い場合に比べて外れリーチの発生確率が高い構成としてもよく、その逆であってもよい。   In the normal selection mode, in the case of outreach, the fluctuation display period table corresponding to the outreach is read from the main ROM 83, and the fluctuation display period corresponding to the numerical information acquired from the fluctuation type counter CS It specifies from the read-out variable display period table. Specifically, the variable display period in which 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds and 2 minutes can be selected. Only one type of variable display period table corresponding to the time of outreach is set, regardless of the number of pieces of suspension information on the first special view side. In addition, in order to specify whether or not the outreach occurs, the numerical information acquired from the reach random number counter C3 is read out of the suspension information stored in the first special view execution area 127a, and stored beforehand in the main ROM 83 This is performed by specifying whether the numerical information of the reach random number counter C3 corresponds to the reach occurrence by referring to the reach determination table. In addition, it is good also as a structure which the generation | occurrence | production probability of the outreach reaches fluctuate | varies according to the number of objects of the reservation information by the side of a 1st special figure. For example, the configuration may be such that the probability of occurrence of the outreach is higher than in the case where the number of pieces of the reserved information on the first special view side is small, and vice versa.

通常選択態様であって大当たり時である場合には、当該大当たり時に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が選択され得る変動表示期間となる。この場合、これら選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一である。これにより、外れリーチ時に際して選択され得る変動表示期間の全てにおいて大当たり結果の可能性を与えることが可能となる。また、選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一であるが、大当たり結果である場合の方が外れリーチ時である場合よりも長い変動表示期間が選択され易い構成となっている。これにより、長い変動表示期間が選択された場合には大当たり結果となる期待度が高くなる。大当たり時に対応する変動表示期間テーブルは、第1特図側の保留情報の個数及び大当たり結果の種類に関係なく1種類のみが設定されているが、これに限定されることはなく、大当たり結果の種類に応じて変動表示期間テーブルが設けられている構成としてもよい。   In the case of the normal selection mode and the big hit time, the variable display period table corresponding to the big hit is read from the main ROM 83, and the variable display period corresponding to the numerical information acquired from the change type counter CS is read. Identify from the variable display period table. Specifically, the variable display period in which 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds and 2 minutes can be selected. In this case, the types of variable display periods that can be selected are the same as at the time of outreach. This makes it possible to give the possibility of a jackpot result in all of the variable display periods that can be selected when out of reach. In addition, although the type of the variable display period that can be selected is the same as at the time of outreach, the longer variable display period is more easily selected in the case of the jackpot result than in the case of outreach. As a result, when a long variation display period is selected, the degree of expectation that results in the jackpot is high. The variable display period table corresponding to the jackpot is set to only one type regardless of the number of pending information on the first special view side and the type of jackpot result, but it is not limited to this, and the jackpot result is It is good also as composition provided with a fluctuation display period table according to a kind.

第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、短期間選択態様となる。短期間選択態様においては、図28に示すように、選択され得る変動表示期間として、0.5秒、1秒及び2秒が存在している。これら変動表示期間はいずれも、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間である10秒よりも短い時間となっている。短期間選択態様による変動表示期間の選択は抽選により行われるのではなく、遊技回の当否判定結果に応じて行われる。具体的には、当否判定の結果が外れ結果である場合には0.5秒のみが選択され、当否判定の結果が小当たり結果である場合には1秒のみが選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には2秒のみが選択される。なお、小当たり結果は第2特図表示部38b側においてのみ発生するため、第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には小当たり結果に対応する変動表示期間が選択されることはない。   In the first high probability state ST3, the game mode is selected when the second special view display unit 38b performs the game turn, and in the second high probability state ST4, the first special view display unit 38a has the game round The selection mode of the variable display period in the case where it is performed is a short-term selection mode. In the short-term selection mode, as shown in FIG. 28, there are 0.5 seconds, 1 second and 2 seconds as variable display periods which can be selected. These variable display periods are all shorter than 10 seconds, which is the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode. The selection of the variable display period according to the short-term selection mode is not performed by lottery, but is performed according to the result of the game determination result. Specifically, only 0.5 seconds is selected if the result of the pass / fail judgment is a deviance result, and only one second is selected if the result of the pass / fail judgment is a small hit result, the result of the pass / fail judgment If is a jackpot result only 2 seconds is selected. In addition, since the small hit result occurs only on the second special view display unit 38b side, when the game round is performed in the first special view display unit 38a in the second high probability state ST4, it corresponds to the small hit result The variable display period is not selected.

短期間選択態様においては上記のように通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される。これにより、第1高確率状態ST3の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を高めることが可能となるとともに、第2高確率状態ST4の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率を高めることが可能となる。   In the short-term selection mode, as described above, the variation display period shorter than the shortest variation display period which can be selected in the normal selection manner is selected. As a result, it is possible to increase the digesting rate of the game round in the second special view display portion 38b of the first high probability state ST3, and at the same time in the game round in the first special view display portion 38a of the second high probability state ST4. It is possible to increase the digestibility.

短期間選択態様となる状況で上記のように遊技回の消化率を高めた構成において、上記のとおり当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間が相違している。短期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部38a,38bの遊技回に対しては、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてその遊技回に同期させて遊技回用の演出が行われることとなるが、上記のように当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間を相違させることにより、当該遊技回用の演出の内容を当否判定の結果に対応付け易くなる。   In the configuration in which the digest rate of the game times is increased as described above in the short-term selection mode, the variable display period selected in accordance with the result of the determination of success or failure is different as described above. With respect to the game times of the special view display portions 38a and 38b in which the selection of the variable display period is performed by the short time selection mode, the effects for the game time are synchronized with the game times in the effect display area 51f of the symbol display device 51 By making the variable display period selected according to the result of the pass / fail determination different as described above, it becomes easy to associate the content of the effect for the game run with the result of the pass / fail determination.

当該遊技回用の演出について詳細には、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始され、変動表示期間が経過した場合にそれら全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に停止されることとなる。そして、当否判定の結果が外れ結果であればいずれの有効ラインL1〜L5上にも同一図柄の組合せが停止表示されることはなく、当否判定の結果が小当たり結果であればいずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せではない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示され、当否判定の結果が大当たり結果であればいずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが停止表示される。なお、大当たり結果である場合、同一の図柄の組合せを構成する図柄の種類が大当たり結果の種類に対応する図柄の種類となる。また、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には演出表示領域51fにおいてリーチ表示は行われない。この場合に、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合であっても選択される変動表示期間を当否判定の結果に対応させることにより、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の継続期間を当否判定の結果に対応させることが可能となる。よって、当否判定の結果に関わらず全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に開始されて同時に停止される構成であっても、その変動表示の継続期間が相違するかどうかに遊技者が注目することとなり、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In detail, the variation display of the symbols is simultaneously started in all the symbol rows Z1 to Z3 and the variation display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is simultaneously stopped when the variation display period has elapsed. It will be done. And, if the result of the judgment of success or failure is a disappointing result, the combination of the same symbol will not be stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5, and if the result of judgment of success or failure is a small hit result If a predetermined symbol combination (for example, "3.4.1") which is not a combination of the same symbols is stopped and displayed on the lines L1 to L5, and if the result of the pass / fail judgment is a big hit result, any valid line L1 to L1 The combination of the same symbol is stopped and displayed on L5. In addition, when it is a jackpot result, the kind of symbol which comprises the combination of the same symbol turns into the kind of symbol corresponding to the kind of jackpot result. In addition, when selection of the fluctuation display period is performed in a short-term selection mode, reach display is not performed in the effect display area 51 f. In this case, even when the variable display period is selected in the short-term selection mode, the fluctuation display period of the selected display is made to correspond to the result of the pass / fail determination, thereby continuing the fluctuation display of the symbol in the effect display area 51f. It becomes possible to make the period correspond to the result of the pass / fail judgment. Therefore, even if the variation display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is simultaneously started and stopped simultaneously regardless of the result of the success or failure determination, the player determines whether the duration of the variation display is different. It becomes possible to pay attention, and it is possible to increase the player's attention to variable display of symbols in the effect display area 51f.

特に、当否判定の結果が小当たり結果である場合には当否判定の結果が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には当否判定の結果が小当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択されるため、変動表示期間が長いほどより大きな利益が確実に遊技者に付与されることとなる。そうすると、遊技者は図柄の変動表示の継続期間が長くなるほどその変動表示に対する注目度を高めることとなり、当該図柄の変動表示が終了するまで遊技者の注目度を持続させることが可能となる。   In particular, when the result of the pass / fail judgment is a small hit result, the fluctuation display period longer than the case where the result of the pass / fail judgment is an out result is surely selected, and when the result of the pass / fail judgment is a big hit result Since a longer variable display period is surely selected than in the case where the determination result is a small hit result, the longer the variable display period is, the greater the benefit is surely given to the player. Then, the longer the duration of the fluctuation display of the symbol is, the more the player pays attention to the fluctuation display, and it is possible to maintain the player's attention until the fluctuation display of the symbol is finished.

短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には当否判定結果に応じて変動表示期間を相違させる構成において、各当否判定結果に対応する変動表示期間は1種類のみとなっている。これにより、変動表示期間の種類を抑えることが可能となり、データ容量の削減を図ることが可能となる。   When the variable display period is selected in the short-term selection mode, in the configuration in which the variable display period is made different according to the result of the determination, only one type of variable display period corresponds to each result of the determination. As a result, it becomes possible to suppress the type of the variable display period, and it becomes possible to reduce the data capacity.

通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、長期間選択態様となる。長期間選択態様においては、図28に示すように、選択される変動表示期間は1種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び振分判定結果に関係なくその1種類の変動表示期間が選択される。この選択される変動表示期間は60分となっている。当該変動表示期間は、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である2分よりも長い時間となっている。これにより、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率、第1高確率状態ST3の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率、及び第2高確率状態ST4の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ST1〜ST4において逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部38a,38bにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。なお、長期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部38a,38bの遊技回に対しては、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてそれに同期した遊技回用の演出は行われない。   Selection mode of the variable display period when the second special view display unit 38b performs the game play in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, in the first special view display unit 38a in the first high probability state ST3 The selection mode of the variable display period when the game play is performed and the selection mode of the variable display period when the game play is performed by the second special view display unit 38b in the second high probability state ST4 are the long-term selection mode It becomes. In the long-term selection mode, as shown in FIG. 28, only one type of variable display period is selected, and the one type of variable display period is selected regardless of the target game result of pass / fail determination and distribution determination result. The variable display period is selected. The selected variable display period is 60 minutes. The variable display period is longer than 2 minutes, which is the longest variable display period selected in the normal selection mode. Thereby, the digest rate of the game round in the second special view display portion 38b of the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the digest rate of the game round in the first special view display portion 38a of the first high probability state ST3, It is possible to lower the digesting rate of the game play in the second special view display portion 38b of the second high probability state ST4. And, by lowering the digest rate of the game times in this way, it is possible to relatively increase the digest rate of the game times in the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side in the corresponding gaming states ST1 to ST4. As a result, the jackpot result can be easily generated earlier in the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side. In addition, for game times of special figure indicatory department 38a and 38b where selection of fluctuation indicatory period is done with long-term selection feature, the effect for game circulation which is synchronized to that is in line 51f of effect indicatory territory of design indicator 51 I can not do it.

通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である2分で行われたとしても、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が20回以上は完了することとなる。よって、第1特図表示部38aにおける遊技回だけではなく第2特図表示部38bにおける遊技回が行われたとしても、第1特図表示部38a側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。   In the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, as described above, the selection mode of the variable display period is the normal selection mode for the first special view display unit 38a, and the selection mode of the second special view display unit 38b is The selection mode is a long-term selection mode. Therefore, even if the variation display of the pattern in the first special view display portion 38a is always performed in 2 minutes which is the longest variation display period in the normal selection mode, the game round in the second special view display portion 38b is started By the end of the game, the game play in the first special view display unit 38a is completed more than twenty times. Therefore, even if the game play is performed not only on the game turn on the first special view display unit 38a but also on the second special view display unit 38b, the jackpot result can be generated earlier on the first special view display unit 38a side It is possible to increase the sex.

また、通常遊技状態ST1においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードとなるため、基本的には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われ、この場合、第2通常入球装置35への入賞が発生しないため第2特図表示部38bにおける遊技回は行われない。そうすると、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる状況というのは遊技内容を理解していなくて誤って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合や、推奨される遊技内容を無視して意図的に右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合の可能性がある。これに対して、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われる場合には60分という長い変動表示期間が選択されることにより、そのような状況が発生していることに遊技ホールの管理者が気づいてそれに対処するのに十分な時間を確保することが可能となる。   Further, in the normal gaming state ST1, since the support mode of the first special ball entry device 34 is in the non-support mode, basically the firing operation is performed so that the gaming ball flows down the left area PA2, in this case, Since the winning of the second normal ball entry device 35 does not occur, the game round in the second special view display unit 38 b is not performed. Then, in the normal gaming state ST1, the situation where the game round is performed in the second special view display portion 38b does not understand the game content, and performs the firing operation so that the game ball flows down the right side area PA3 by mistake There is a possibility that the shooting operation is performed such that the game ball flows down the right area PA3 intentionally, ignoring the recommended game content. On the other hand, when the variable display of the pattern is performed on the second special figure display portion 38b in the normal gaming state ST1, such a situation occurs by selecting a long variable display period of 60 minutes. It is possible for the manager of the game hall to be aware of that and to have sufficient time to deal with it.

第1高確率状態ST3においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。また、第2高確率状態ST4においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける絵柄の変動表示が0.5秒で繰り返し行われたとした場合、長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部38a,38b側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。   In the first high probability state ST3, as described above, the selection mode of the variable display period is the long-term selection mode for the first special view display unit 38a, and the selection mode of the variable display period is the second special view display unit 38b. It becomes a short term selection mode. In the second high probability state ST4, as described above, the selection mode of the variable display period is the short-term selection mode for the first special view display unit 38a, and the selection mode of the variable display period for the second special view display unit 38b. The mode is a long-term selection mode. Therefore, assuming that variation display of symbols in the special view display portions 38a and 38b for the short time selection mode is repeatedly performed in 0.5 seconds, the game times for the special view display portions 38a and 38b for the long time selection mode are From the start to the end, the game times in the special view display portions 38a and 38b on the short-term selection mode side are completed 7000 times or more. Therefore, even if game times are performed not only on the game times in the special view display portions 38a and 38b on the short time selection side but also on the special view display portions 38a and 38b on the long time selection side, the short time selection mode It becomes possible to increase the possibility that the big hit result will occur first on the side of the special view display unit 38a, 38b.

特に、長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の回数が、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値以上であることにより、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部38a,38b側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。なお、高確率モードにおける大当たり結果の発生確率は1/30であるため、高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値は30回となる。   In particular, the number of game times in the special view display sections 38a, 38b in the short selection mode side is the winning lottery, from the start of the game round in the special view display sections 38a, 38b in the long mode selection side to the end. By being more than the expected value of the number of times of game times required until the jackpot result occurs in a situation where the mode is the high probability mode, only with the game times in the special view display portions 38a and 38b on the short term selection mode side Even if the game is played on the special view display sections 38a and 38b for the long term selection mode, there is a possibility that the big hit result will occur first on the special view display section 38a and 38b for the short term selection mode. It is possible to make it higher. In addition, since the occurrence probability of the jackpot result in the high probability mode is 1/30, the expected value of the number of times of game times required until the jackpot result occurs in the situation in the high probability mode is 30 times.

変動表示期間の特定処理(図27)の説明に戻り、変動表示期間テーブルを読み出した後は、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2における第1特図表示部38aに対応していることを条件として(ステップS902:YES)、変動表示期間の抽選処理を実行する(ステップS903)。当該抽選処理では、変動種別カウンタCSの現状の数値情報を取得し、その数値情報をステップS901にて読み出した変動表示時間テーブルに対して照合する。そして、変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を読み出す。   Returning to the description of the identification process of the fluctuation display period (FIG. 27), after reading out the fluctuation display period table, the first special view display in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2 is the game cycle targeted for the start On the condition that it corresponds to the unit 38a (step S902: YES), the lottery process of the variable display period is executed (step S903). In the lottery process, numerical information on the current state of the fluctuation type counter CS is acquired, and the numerical information is collated with the fluctuation display time table read out in step S901. Then, the information of the fluctuation display period corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS is read out.

一方、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2における第1特図表示部38a以外に対応している場合、変動種別カウンタCSの数値情報を利用することなく、ステップS901にて読み出した変動表示期間テーブルから対応する変動表示期間の情報を読み出す(ステップS904)。この場合、短期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の遊技回の当否判定結果に対応する変動表示期間の情報を読み出し、長期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の当否判定結果とは関係なく一定の変動表示期間の情報を読み出す。   On the other hand, when the game times to be started correspond to those other than the first special view display portion 38a in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the numerical value information of the fluctuation type counter CS is not used. Information on the corresponding fluctuation display period is read out from the fluctuation display period table read out in step S901 (step S904). In this case, when the variable display period table corresponding to the short-term selection mode is read out, the information on the variable display period corresponding to the result of the pass / fail determination of the current game is read, and the fluctuation corresponding to the long-term selection mode When the display period table is read out, the information of the constant variable display period is read out regardless of the result of the present determination.

ステップS903又はステップS904にて変動表示期間の情報を読み出した後は、その変動表示期間の情報を主側RAM84に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS905)。特図特電タイマカウンタは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対応させて設けられている。ステップS905では、制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタに、変動表示期間の情報をセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図20)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置51における絵柄又は図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(演出表示領域51fでは有効ラインL1〜L5上に所定の図柄の組合せが待機された状態)が最終停止期間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS903又はステップS904にて読み出される変動表示期間の情報は遊技回の継続期間に対して最終停止期間を差し引いた期間となっている。換言すれば、遊技回の継続期間は、変動表示期間と最終停止期間との和の期間となる。   After the information of the fluctuation display period is read out in step S903 or step S904, the information of the fluctuation display period is set in the special view special power timer counter provided in the main side RAM 84 (step S905). The special view special power timer counter is provided corresponding to each of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. In step S905, the information on the fluctuation display period is set in the special view special charge timer counter corresponding to the special view display sections 38a and 38b to be controlled. The updating of the numerical information set in the special figure special power timer counter is executed by the timer updating process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 20). By the way, the variation display of the pattern in the first special view display unit 38a or the second special view display unit 38b and the variation display of the pattern or the symbol in the symbol display device 51 are performed as effects for the game use, but each of these variations When the display is ended, the state in which the result of stopping the game is displayed (in the effect display area 51f, the combination of predetermined symbols on the activated lines L1 to L5 is on standby) for the final stop period The final stop is displayed. In this case, the information on the variable display period read out in step S903 or step S904 is a period obtained by subtracting the final stop period from the continuation period of the game. In other words, the duration of the game play is the sum of the variable display period and the final stop period.

<音光側MPU93の処理内容>
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側MPU93に送信される。以下に、音光側MPU93にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図29は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Content of processing of sound side MPU 93>
The information of the fluctuation display period read out as described above is set to the fluctuation command and transmitted to the sound light side MPU 93 as already described. Below, the processing composition for performing execution control of the presentation for game circulation in sound-light side MPU93 is explained. FIG. 29 is a flowchart showing timer interrupt processing repeatedly executed by the sound light side MPU 93 in a relatively short cycle (for example, 4 msec).

まず主側MPU82から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する(ステップS1001)。図30は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS1101:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS1102)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU82にて決定された当否判定及び振分判定の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM95に書き込む。   First, table setting processing for performing processing corresponding to the command received from the main MPU 82 is executed (step S1001). FIG. 30 is a flowchart showing table setting processing. When the variable command and the type command are received from the main side MPU 82 (step S1101: YES), a game result storage process is executed (step S1102). Specifically, based on the information included in the type command, the result of the determination of yes / no and the determination of distribution determined by the main MPU 82 at the start of the current game run is specified, and the specified information is Write to RAM 95

その後、変動用コマンドに含まれている変動表示期間の情報が通常選択態様で選択された変動表示期間に対応していること、換言すれば、今回の変動用コマンドが通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させるためのコマンドに対応していることを条件として(ステップS1103:YES)、遊技回用の演出の内容を決定するための処理を実行する。当該決定するための処理として、まず演出抽選処理を実行する(ステップS1104)。演出抽選処理では、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行内容を抽選により決定する。具体的には、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われるか否かに関係なく予告抽選処理を実行し、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われることを条件としてリーチ抽選処理を実行する。   Thereafter, the information on the fluctuation display period included in the fluctuation command corresponds to the fluctuation display period selected in the normal selection mode, in other words, the current fluctuation command is in the normal gaming state ST1 or low probability On the condition that it corresponds to the command for starting the variation display of the pattern in the first special view display unit 38a in the support state ST2 (step S1103: YES), for determining the content of the presentation for the game circulation Execute the process As a process for determining this, first, the effect lottery process is executed (step S1104). In the effect lottery process, the execution content of the effect for the game session in the effect display area 51 f of the symbol display device 51 is determined by lottery. Specifically, the advance lottery process is executed regardless of whether or not the reach display is performed in the production for the current game, and the reach lottery is performed on the condition that the reach display is performed in the production for the current game Execute the process

予告抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域51fにて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示の内容は既に説明したとおりである。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。   In the advance lottery process, it is determined by lottery whether or not the advance display is performed in the effect display area 51 f in the current game run. The contents of the notice display are as described above. The advance notice may occur at any of the game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but it is higher when reach display is performed than when reach display is not performed. It is set to occur with probability. Further, in the advance lottery process, the game times corresponding to any of the big hit results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the out result, and a notice display having a lower appearance rate is more likely to occur. Make a advance notice lottery.

リーチ抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域51fにて行わせるリーチ表示の内容を抽選により決定する。この場合、実行されるリーチ表示の内容は遊技回の変動表示期間にも依存することとなるため、リーチ抽選処理においては今回の遊技回の変動表示期間に対応するリーチ抽選テーブルを音光側ROM94から読み出し、その読み出したリーチ抽選テーブルを利用してリーチ表示の内容を抽選により決定する。リーチ表示の内容は既に説明したとおりである。リーチ抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技球に比べて、出現率の低いリーチ表示が発生し易くなるようにリーチ抽選を行う。   In the reach lottery process, the content of the reach display to be performed in the effect display area 51 f in the current game round is determined by lottery. In this case, the content of the reach display to be executed depends on the fluctuation display period of the game times, so in the reach lottery process, the reach lottery table corresponding to the fluctuation display period of the current game times is used as the sound light side ROM 94 The content of the reach display is determined by lottery using the read lottery table read out from. The contents of the reach display are as described above. In the reach lottery process, the reach lottery is performed so that the game display corresponding to any of the jackpot results is more likely to generate reach display having a lower appearance rate than the game ball corresponding to the out result.

演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する(ステップS1105)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が第1低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第1高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に「3」図柄及び「7」図柄の一方による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第2高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に「3」図柄及び「7」図柄以外の奇数図柄による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   After the effect lottery process is executed, the stop symbol determination process is executed (step S1105). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is the first low probability jackpot result, the information corresponding to the stop result in which the combination by the same even symbol is established on one valid line L1 to L5 If it is decided as the information of the stop result this time, and the game result of the current game round is the first high probability jackpot result, the same by one of the '3' symbol and the '7' symbol on one valid line L1 to L5 The information corresponding to the stop result that the combination of the symbols is established is decided as the information of the present stop result, and if the game result of the current game round is the second high probability jackpot result, one of the effective lines L1 to L5 is on The information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbol by odd symbols other than "3" symbol and "7" symbol is established is determined as information of the present stop result. In addition, the effective lines L1-L5 in which the combination of the same symbol is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is an out result, the presence or absence of the reach display is specified from the content of the change command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the combination of the same symbol is not established on all the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is established on one or two effective lines L1 to L5. The information corresponding to the stopping result is determined as the information of the stopping result this time. On the other hand, when reach display does not occur, it is a stop result in which the combination of the same symbol and the combination of the specific symbol are not established on all the effective lines L1 to L5, and reach on all the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the stop result in which the combination of symbols is not established is determined as the information of the present stop result.

その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS1106)。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップS1102にて特定した遊技結果の情報、上記ステップS1104における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップS1105にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ROM94から読み出して音光側RAM95に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部64の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部65の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。また、制御テーブルには、演出表示領域51fにおける表示演出の内容を今回の遊技回用の演出に対応する内容とするために遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行うタイミグの情報、及びその送信タイミングにおいて送信するコマンドの種類の情報が設定されており、当該制御テーブルに従って表示側MPU103に対してコマンド送信が行われる。このように遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行う構成とすることにより、演出表示領域51fにおいて多種多様な表示演出を行う構成であったとしても、それら多種多様な表示演出を特定するための情報を一のコマンドのみに設定して遊技回の開始時に送信したり、それら多種多様な表示演出を特定するための複数のコマンドを遊技回の開始時にまとめて送信する必要がなくなる。よって、コマンドの送信を好適に行うことが可能となる。   Thereafter, the control table read processing corresponding to the content of the execution of the effect in the current game run is executed (step S1106). In the processing, the information of the fluctuation display period is specified from the content of the fluctuation command received this time, the information of the fluctuation display period, the information of the game result specified in the step S1102, the effect lottery in the step S1104 The control table corresponding to the combination of the information of the lottery result of the process and the information of the stop result determined in step S1105 is read out from the sound side ROM 94 and written in the sound side RAM 95. In the control table, the content of light emission control of the display light emitting unit 64 corresponding to the present production for the game and the content of sound output control of the speaker unit 65 corresponding to the present production for the game are set. The light emission control of the display light emitting unit 64 and the sound output control of the speaker unit 65 are performed according to the control table. Further, in the control table, information of timing when command transmission is performed to the display MPU 103 in the middle of the game run to make the contents of the display effect in the effect display area 51 f correspond to the contents corresponding to the present game play, and Information on the type of command to be transmitted is set at the transmission timing, and command transmission is performed to the display MPU 103 according to the control table. As described above, by transmitting commands to the display MPU 103 in the middle of the game, even if it is configured to perform various display effects in the effect display area 51 f, the various display effects are specified. It is not necessary to set information for only one command and transmit it at the start of the game run, or to transmit a plurality of commands for specifying the various display effects at the start of the game run together. Therefore, it becomes possible to transmit a command suitably.

遊技回の途中で表示側MPU103にコマンドが送信されるタイミングとしては、遊技回の開始時、予告表示の開始時及びリーチ表示の開始時が存在している。遊技回の開始時に送信されるコマンドには今回の遊技回において有効ラインL1〜L5にて停止表示させる図柄の組合せを表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれている。予告表示の開始時に送信されるコマンドには予告表示の内容を表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれている。リーチ表示の開始時に送信されるコマンドにはリーチ表示の内容を表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれる。   As a timing at which a command is transmitted to the display MPU 103 in the middle of the game play, there is a start time of the game play, a start time of the advance notice display, and a start time of the reach display. The command transmitted at the start of the game period includes information for enabling the display MPU 103 to identify the combination of symbols to be displayed on the activated lines L1 to L5 in the current game period. The command transmitted at the start of the preliminary display includes information for enabling the display MPU 103 to identify the content of the preliminary display. The command transmitted at the start of reach display includes information for enabling the display MPU 103 to identify the content of the reach display.

その後、優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1107)。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報と、停止結果の情報とが含まれる。表示側MPU103は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。   Thereafter, the priority change pattern command is transmitted to the display MPU 103 (step S1107). In the priority change pattern command, information of the change display period of the game number of times to be started, and which of the game number to be started corresponds to the big hit result, the small hit result or the out result It includes information indicating information indicating which of the first special view display unit 38 a and the second special view display unit 38 b corresponds to the game cycle being started, and information on the stop result. . The display MPU 103 starts display control for executing effects in the game display on the symbol display device 51 by receiving the priority change pattern command. The contents of the display control will be described later.

主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって(ステップS1101:YES)、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には(ステップS1108:YES)、今回の変動表示期間に対応する短期間用テーブルを音光側ROM94から読み出して音光側RAM95に書き込む(ステップS1109)。当該短期間用テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部64の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部65の音出力制御の内容が設定されており、当該短期間用テーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。   In the case where the variation command and type command are received from the main side MPU 82 (step S1101: YES), the variation display period included in the variation command is a variation display period selected in the short-term selection mode. If it corresponds (step S1108: YES), the short-term table corresponding to the current fluctuation display period is read out from the sound side ROM 94 and written to the sound side RAM 95 (step S1109). In the table for the short period, the content of the light emission control of the display light emitting unit 64 corresponding to the effect for the present game circulation, and the content of the sound output control of the speaker unit 65 corresponding to the effect for the current game circulation are set The light emission control of the display light emitting unit 64 and the sound output control of the speaker unit 65 are performed according to the short-term table.

なお、短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応する遊技回であっても図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が行われるが、その変動表示の内容は全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が同時に開始されて全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が同時に停止されるという一定の変動表示が短時間行われる内容である。つまり、演出表示領域51fにおける演出の内容は簡素な内容である。したがって、短期間用テーブルには遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行うための情報は設定されていない。   In addition, even if it is the game turn which corresponds to the fluctuation indicatory period which is selected with short selection mode, fluctuation indicatory of the design is done in effect indicatory territory 51f of symbol indicator 51, but the contents of the fluctuation indicator are all symbol column This is a content in which a constant variable display is performed for a short time such that variable display of symbols is simultaneously started in Z1 to Z3 and variable display of symbols is simultaneously stopped in all symbol rows Z1 to Z3. That is, the content of the effect in the effect display area 51 f is a simple content. Therefore, information for transmitting a command to the display MPU 103 in the middle of the game is not set in the short-term table.

その後、優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1110)。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。なお、短期間選択態様により選択された変動表示期間は遊技回の当否判定結果と1対1で対応しているため、この場合の優先変動パターンコマンドには当否判定結果を特定するための専用の情報は含まれない。表示側MPU103は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。   Thereafter, the priority change pattern command is transmitted to the display MPU 103 (step S1110). In the priority change pattern command, information on the change display period of the game turn that is the start target and the game turn that is the start target is any one of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. And information indicating whether it corresponds to It should be noted that since the variable display period selected in the short-term selection mode corresponds one-to-one with the game result of the pass / fail judgment result, the priority change pattern command in this case is dedicated to specifying the pass / fail judgment result. Information is not included. The display MPU 103 starts display control for executing effects in the game display on the symbol display device 51 by receiving the priority change pattern command. The contents of the display control will be described later.

主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって(ステップS1101:YES)、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が長期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には(ステップS1108:NO)、非優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1111)。非優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。表示側MPU103は非優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。   In the case where the fluctuation command and the classification command are received from the main side MPU 82 (step S1101: YES), the fluctuation display period included in the fluctuation command is a fluctuation display period selected in the long-term selection mode. When it corresponds (step S1108: NO), a non-priority variation pattern command is transmitted to the display MPU 103 (step S1111). In the non-prioritized fluctuation pattern command, information on the fluctuation display period of the game times being targeted for starting, and the game times being targeted for starting correspond to the big hit result, the small hitting result or the out result And information indicating which one of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b corresponds to the game cycle being the start target. By receiving the non-priority variation pattern command, the display MPU 103 starts display control for executing effects in the game display on the symbol display device 51. The contents of the display control will be described later.

テーブル設定処理では、主側MPU82から第1強制終了コマンド又は第2強制終了コマンドを受信した場合(ステップS1112:YES)、強制終了用処理を実行する(ステップS1113)。強制終了用処理では、今回受信した強制終了コマンドが、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行対象となっている特図表示部38a,38b側に対応している場合に、その遊技回用の演出を終了させる。この場合、その終了の対象となった遊技回用の演出に対応する制御テーブル又は短期間用テーブルは音光側RAM95から消去される。その後、強制終了コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1114)。強制終了コマンドには、強制終了の対象となった特図表示部38a,38bの種類を示す情報が含まれる。表示側MPU103は強制終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置51において実行している遊技回用の演出を終了させるための表示制御を実行する。当該表示制御の内容については後に説明する。   In the table setting process, when the first forced termination command or the second forced termination command is received from the main side MPU 82 (step S1112: YES), a forced termination process is executed (step S1113). In the processing for forced termination, when the forced termination command received this time corresponds to the side of the special view display portions 38a and 38b that are the target of the effect of the game turn by the display light emitting portion 64 and the speaker portion 65 End the effect of the game cycle. In this case, the control table or the short-term table corresponding to the effect of the game circulation that is the target of the end is deleted from the sound light side RAM 95. Thereafter, a forced termination command is sent to the display MPU 103 (step S1114). The forced termination command includes information indicating the type of the special view display unit 38a, 38b that is the target of forced termination. By receiving the forced termination command, the display MPU 103 executes display control for ending the effects for the game run being executed in the symbol display device 51. The contents of the display control will be described later.

テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する(ステップS1115)。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出が実行されないとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいても遊技回用の演出が実行されない。この場合、表示発光部64、スピーカ部65及び演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置51にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、主側MPU82から普図用コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する普図用コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、主側MPU82から後述する最終停止コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する最終停止コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第1保留コマンドを主側MPU82から受信した場合には第1保留コマンドを表示側MPU103に送信し、第2特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第2保留コマンドを主側MPU82から受信した場合には第2保留コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が減少したことを示す第1減少時コマンドを主側MPU82から受信した場合には第1減少時コマンドを表示側MPU103に送信し、第2特図側の保留情報が減少したことを示す第2減少時コマンドを主側MPU82から受信した場合には第2減少時コマンドを表示側MPU103に送信する。   In the table setting process, processes other than the above processes are executed (step S1115). In other processes, the process for performing execution control of an effect except the above-mentioned situation is performed. For example, when the variable display of the design is performed only on the side of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b where the variable display period is selected according to the long-term selection mode, the display light emitting unit 64 and In the speaker unit 65, the effect for the game use is not performed, and the effect for the game use is not performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51. In this case, in the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the effect display area 51f, the demonstration effect is performed according to the situation waiting for the start of the effect for the game use, but in the other processes Read out a table for controlling execution of demonstration effects in situations. In the other processing, the display light emitting unit 64, the speaker unit 65, and the symbol display device 51 read out the table for executing and controlling the effect for the opening and closing execution mode in the condition of the opening and closing execution mode. Further, in the other processing, when a common drawing command is received from the main side MPU 82, the common drawing command corresponding to the received command is transmitted to the display side MPU 103. In the other processes, when the final stop command described later is received from the main MPU 82, the final stop command corresponding to the received command is transmitted to the display MPU 103. In the other processing, when the first hold command indicating that the hold information on the first special view side is newly obtained is received from the main MPU 82, the first hold command is transmitted to the display MPU 103. When the second hold command indicating that the hold information on the second special view side is newly obtained is received from the main MPU 82, the second hold command is transmitted to the display MPU 103. In the other processing, when the first reduction command indicating that the first special view side holding information has decreased is received from the main MPU 82, the first reduction command is transmitted to the display MPU 103, and When a second decrease time command indicating that the special information side reserved information has decreased is received from the main MPU 82, the second decrease time command is transmitted to the display side MPU 103.

タイマ割込み処理(図29)の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する(ステップS1002)。コマンド送信処理では、音光側RAM95に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側MPU103に送信するための処理を実行する。   Referring back to the timer interrupt process (FIG. 29), after the table setting process is performed, the command transmission process is performed (step S1002). In the command transmission process, when the transmission timing of the command set in the control table is reached in a situation where the control table is read in the sound side RAM 95, the command of the type set in the control table Executes processing for transmitting to the display MPU 103.

その後、発光制御処理を実行するとともに(ステップS1003)、音出力制御処理を実行する(ステップS1004)。発光制御処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて音光側RAM95に読み出されたテーブルに従って表示発光部64の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて音光側RAM95に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する(ステップS1005)。ポインタ更新処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。   Thereafter, the light emission control process is executed (step S1003), and the sound output control process is executed (step S1004). In the light emission control process, the light emission control of the display light emitting unit 64 is performed according to the table read to the sound light side RAM 95 in the table setting process of the step S1001. In the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 65 is performed according to the table read to the sound light side RAM 95 in the table setting process of step S1001. Thereafter, pointer update processing is executed (step S1005). In the pointer updating process, information setting is performed to update data to be referred to in the table read out in the table setting process of step S1001 to data corresponding to the next control process.

<表示側MPU103の処理内容>
次に、表示側MPU103にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図31は表示側MPU103にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing Content of Display MPU 103>
Next, a processing configuration for performing execution control of effects for game circulation in the display MPU 103 will be described. FIG. 31 is a flow chart showing the V interrupt process repeatedly activated in a cycle predetermined by the display MPU 103, specifically, in a cycle of 20 msec.

V割込み処理では、音光側MPU93からコマンドを受信している場合(ステップS1201:YES)、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、図32のフローチャートに示すように、音光側MPU93から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1301:YES)、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第1特図表示部38aであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1302:YES)、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。   In the V interruption process, when a command is received from the sound light side MPU 93 (step S1201: YES), a command corresponding process is executed. In the command handling process, as shown in the flowchart of FIG. 32, the priority variation pattern command is received from the sound light side MPU 93 (step S1301: YES), and the start target is the first variation pattern command. When the information indicating that it is the special view display portion 38a is included (step S1302: YES), the first special view corresponding decoration of the symbol display device 51 is synchronized with the game time in the first special view display portion 38a. A process for causing a game run is performed in the area 51a and a game run is performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51.

具体的には、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1303)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第1特図対応装飾領域51aにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第1特図対応装飾領域51aにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。   Specifically, a display pattern table for causing effects for the game play to be performed in the first special image corresponding decoration area 51a of the symbol display device 51 is read out from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1303). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game number and the determination result of the current game number is read. Display control data for causing the symbols of “o” and “x” to be alternately displayed in the first special-figure corresponding decoration area 51a over the fluctuation display period of the current game run on the fluctuation display pattern table Is set, and display control data is set so that the symbol corresponding to the determination result of the current game will be stopped and displayed. In the first special view corresponding decoration area 51a, "o" is finally displayed in the game turn corresponding to the big hit result, and "x" is finally displayed in the game turn corresponding to the out result.

その後、図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1304)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域51fにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインL1〜L5上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。   Thereafter, a display pattern table for causing effects for the game round to be performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is read out from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1304). In this case, the variation display pattern table corresponding to the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed in the effect display area 51f in the variation display period of the current game round and the current game round is read out. In the variable display pattern table, display control data for performing variable display of symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is set, and a combination of symbols corresponding to the current game round is finally an effective line L1. Display control data for setting a stop display on ~ L5 is set.

ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第1特図表示部38aである場合、既に説明したとおり、通常選択態様で変動表示期間が選択された場合と、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合とが存在する。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域51fでの図柄の変動表示の態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a1)は上図柄列Z1において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(b1)は中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(c1)は下図柄列Z3において図柄の変動表示が行われている期間を示す。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図33(a1)、図33(b1)及び図33(c1)に示すように、t1のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始され、t2のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が停止される。   Here, when the priority variation pattern command is received and the start target is the first special view display unit 38a, as described above, the variation display period is selected in the normal selection mode and the short-term selection There are cases where the variable display period is selected in an aspect. An aspect of variation display of symbols in the effect display area 51 f when the variation display period is selected in the short-term selection mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 33 (a1) shows a period during which variable display of symbols is performed in upper symbol row Z1, and FIG. 33 (b1) shows a period during which variable display of symbols is performed in middle symbol row Z2, FIG. (C1) shows the period when the fluctuation display of the symbol is performed in the figure below pattern column Z3. When the variable display pattern table is read when the variable display period is selected in the short-term selection mode, as shown in FIGS. 33 (a1), 33 (b1) and 33 (c1), the timing of t1. Then, variation display of symbols is started simultaneously in all symbol rows Z1 to Z3, and variation display of symbols is stopped simultaneously in all symbol rows Z1 to Z3 at timing of t2.

通常選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域51fでの図柄の変動表示の態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a2)は上図柄列Z1において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(b2)は中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(c2)は下図柄列Z3において図柄の変動表示が行われている期間を示す。通常選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図33(a2)、図33(b2)及び図33(c2)に示すように、t11のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始される。その後、t12のタイミングで、図33(a2)に示すように最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が停止され、次に、t13のタイミングで、図33(c2)に示すように下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止され、最後に、t14のタイミングで、図33(b2)に示すように中図柄列Z2において図柄の変動表示が停止される。   An aspect of variation display of symbols in the effect display area 51 f when the variation display period is selected in the normal selection mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 33 (a2) shows a period during which variable display of symbols is performed in upper symbol row Z1, and FIG. 33 (b2) shows a period during which variable display of symbols is performed in middle symbol row Z2, FIG. (C2) shows the period when the fluctuation display of the symbol is performed in the lower figure symbol row Z3. When the variable display pattern table is read when the variable display period is selected in the normal selection mode, as shown in FIGS. 33 (a2), 33 (b2) and 33 (c2), at the timing of t11. The variation display of symbols is simultaneously started in all symbol rows Z1 to Z3. After that, at the timing of t12, as shown in FIG. 33 (a2), the fluctuation display of symbols is first stopped in the upper symbol row Z1, and then, at the timing of t13, the lower design is shown as in FIG. The variation display of symbols is stopped in the row Z3, and finally, at the timing of t14, the variation display of symbols is stopped in the middle symbol row Z2 as shown in FIG. 33 (b2).

この場合に、演出表示領域51fにて予告表示が行われる場合には既に説明したとおり、予告表示の開始タイミングとなった場合に当該予告表示の内容に対応するコマンドが音光側MPU93から送信される。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応する予告表示用のパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出して、予告表示の表示制御を実行する。また、演出表示領域51fにてリーチ表示が行われる場合には既に説明したとおり、リーチ表示の開始タイミングとなった場合に当該リーチ表示の内容に対応するコマンドが音光側MPU93から送信される。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応するリーチ表示用のパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出して、リーチ表示の表示制御を実行する。   In this case, when the advance notice display is performed in the effect display area 51f, as described above, when the start time of the advance notice display comes, a command corresponding to the contents of the advance notice display is transmitted from the sound side MPU 93 Ru. When the display MPU 103 receives the command, the display MPU 103 reads a pattern table for preliminary display corresponding to the command from the display ROM 104 to the display RAM 105, and executes display control of the preliminary display. When reach display is performed in the effect display area 51f, as described above, when the start timing of the reach display is reached, a command corresponding to the content of the reach display is transmitted from the sound light side MPU 93. When the display MPU 103 receives the command, the display MPU 103 reads out the reach display pattern table corresponding to the command from the display ROM 104 to the display RAM 105, and executes display control of the reach display.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1301:YES)、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第2特図表示部38bであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1302:NO)、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。   In the command handling process, when the priority variation pattern command is received from the sound-light side MPU 93 (step S1301: YES), it is assumed that the second special view display unit 38b is the start target for the priority variation pattern command. If the information to be shown is included (step S1302: NO), the second special view corresponding decoration area 51b of the symbol display device 51 is synchronized with the game time in the second special view display portion 38b And a process for causing the game display to be performed in the effect display area 51 f of the symbol display device 51.

具体的には、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1305)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第2特図対応装飾領域51bにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第2特図対応装飾領域51bにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。   Specifically, the display pattern table for causing the second special drawing corresponding decoration area 51b of the symbol display device 51 to produce effects for the game is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1305). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game number and the determination result of the current game number is read. Display control data for causing the symbols of “o” and “x” to be alternately displayed in the second special view corresponding decoration area 51b over the fluctuation display period of the current game run in the fluctuation display pattern table Is set, and display control data is set so that the symbol corresponding to the determination result of the current game will be stopped and displayed. In the second special view corresponding decoration area 51b, "o" is finally displayed in the game times corresponding to the big hit result or the small hit result, and "x" is finally displayed in the game times corresponding to the out result Be done.

その後、図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1306)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域51fにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインL1〜L5上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。   Thereafter, a display pattern table for causing effects for the game round to be performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 is read out from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1306). In this case, the variation display pattern table corresponding to the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed in the effect display area 51f in the variation display period of the current game round and the current game round is read out. In the variable display pattern table, display control data for performing variable display of symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is set, and a combination of symbols corresponding to the current game round is finally an effective line L1. Display control data for setting a stop display on ~ L5 is set.

ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第2特図表示部38bである場合、既に説明したとおり、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合に対応している。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルにおいては、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始されて、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が停止される変動表示態様に対応する表示制御データが設定されている。   Here, when the priority change pattern command is received and the start target is the second special view display unit 38b, as described above, it corresponds to the case where the variable display period is selected in the short-term selection mode. There is. In the variable display pattern table when the variable display period is selected in the short-term selection mode, variable display of symbols is started simultaneously in all symbol rows Z1 to Z3, and variable display of symbols simultaneously in all symbol rows Z1 to Z3. The display control data corresponding to the variable display mode in which is stopped is set.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1307:YES)、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第1特図表示部38aであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1308:YES)、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせる。   In the command handling process, when the non-priority variation pattern command is received from the sound light side MPU 93 (step S1307: YES), the start target of the non-priority variation pattern command is the first special view display unit 38a. If the information indicating that it is included (step S1308: YES), it is synchronized with the game time in the first special view display portion 38a, and it is used for the game circulation in the first special view corresponding decoration area 51a of the symbol display device 51. Make a rendition of

具体的には、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1309)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第1特図対応装飾領域51aにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第1特図対応装飾領域51aにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。   Specifically, the display pattern table for causing the effect for the game play to be performed in the first special drawing corresponding decoration area 51a of the symbol display device 51 is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1309). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game number and the determination result of the current game number is read. Display control data for causing the symbols of “o” and “x” to be alternately displayed in the first special-figure corresponding decoration area 51a over the fluctuation display period of the current game run on the fluctuation display pattern table Is set, and display control data is set so that the symbol corresponding to the determination result of the current game will be stopped and displayed. In the first special view corresponding decoration area 51a, "o" is finally displayed in the game turn corresponding to the big hit result, and "x" is finally displayed in the game turn corresponding to the out result. In addition, when the non-priority variation pattern command is received, the processing for causing the effect for the game turn to be performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in synchronization with the game turn in the first special view display portion 38a. Does not run.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1307:YES)、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第2特図表示部38bであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1308:NO)、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせる。   In the command handling process, when the non-priority variation pattern command is received from the sound light side MPU 93 (step S1307: YES), the start target of the non-priority variation pattern command is the second special view display unit 38b. Is included in the second special view display area 38b of the symbol display device 51 in synchronization with the game time in the second special view display unit 38b (step S1308: NO) Make a rendition of

具体的には、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1310)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第2特図対応装飾領域51bにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第2特図対応装飾領域51bにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。   Specifically, the display pattern table for causing the second special-figure corresponding decoration area 51b of the symbol display device 51 to produce effects for the game is read from the display side ROM 104 and written in the display side RAM 105 (step S1310). In this case, the variable display pattern table corresponding to the combination of the variable display period of the current game number and the determination result of the current game number is read. Display control data for causing the symbols of “o” and “x” to be alternately displayed in the second special view corresponding decoration area 51b over the fluctuation display period of the current game run in the fluctuation display pattern table Is set, and display control data is set so that the symbol corresponding to the determination result of the current game will be stopped and displayed. In the second special view corresponding decoration area 51b, "o" is finally displayed in the game times corresponding to the big hit result or the small hit result, and "x" is finally displayed in the game times corresponding to the out result Be done. In addition, when the non-priority variation pattern command is received, the processing for causing the effect for the game turn to be performed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in synchronization with the game turn in the second special view display portion 38b. Does not run.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から強制終了コマンドを受信している場合(ステップS1311:YES)、強制終了用処理を実行する(ステップS1312)。強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第1特図表示部38aである場合、第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。また、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。なお、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第2特図表示部38bにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。   In the command handling process, when the forcible termination command is received from the sound light side MPU 93 (step S1311: YES), the forcible termination process is executed (step S1312). In the process for forced termination, when the current forced termination target is the first special view display unit 38a, the effect of the game circulation in the first special view corresponding decoration area 51a is deviated, and "x" corresponding to the result is displayed. End in state. Further, the table for controlling the effects for the game circulation in the first special figure corresponding decoration area 51a is deleted from the sound light side RAM 95. In addition, if it is a situation where effects for the game circulation are being executed in the effect display area 51f in synchronization with the game rotation in the first special view display portion 38a, the effects for the game circulation are ended midway while being terminated The table for controlling the effect of the sound is erased from the sound light side RAM 95. The case where the game round in the first special view display portion 38a is forcibly terminated is because the game round is performed in the second special view display portion 38b and the big hit result or the small hit result is generated. In the symbol display device 51, a display effect corresponding to the open / close execution mode is started.

強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第2特図表示部38bである場合、第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。また、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。なお、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第1特図表示部38aにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。   In the process for forced termination, when the current forced termination target is the second special view display unit 38b, the effect of the game circulation in the second special view corresponding decoration area 51b is deviated, and an "x" corresponding to the result is displayed. End in state. In addition, the table for controlling the effects for the game circulation in the second special drawing corresponding decoration area 51b is deleted from the sound light side RAM 95. In addition, if it is a situation where effects for the game circulation are being executed in the effect display area 51f in synchronization with the game rotation in the second special view display portion 38b, the effects for the game circulation are ended midway while being terminated The table for controlling the effect of the sound is erased from the sound light side RAM 95. The case where the game round in the second special view display portion 38b is forcibly terminated is because the game round is performed in the first special view display portion 38a and the big hit result or the small hit result is generated. In the symbol display device 51, a display effect corresponding to the open / close execution mode is started.

コマンド対応処理において、音光側MPU93から普図用コマンドを受信している場合(ステップS1313:YES)、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1314)。この場合、今回の絵柄の変動表示の継続期間、及び今回の誘導用の当否判定処理の結果の組合せに対応する表示パターンテーブルを読み出す。表示パターンテーブルは、今回の変動表示の継続期間に亘って普図対応装飾領域51cにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。なお、サポートモードが非サポートモードである場合には既に説明したとおり普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われるものの誘導用の当否判定処理は実行されないため、停止表示される絵柄は外れ結果に対応する「×」となる。   In the command correspondence process, when a command for drawing is received from the sound-light side MPU 93 (step S1313: YES), a display for causing the variation display of the pattern in the drawing area corresponding decoration area 51c of the symbol display device 51 The pattern table is read from the display ROM 104 and written to the display RAM 105 (step S1314). In this case, the display pattern table corresponding to the combination of the duration of the fluctuation display of the current pattern and the result of the present judgment process for the guidance is read. In the display pattern table, display control data is set so that "o" and "x" patterns are alternately displayed in the common drawing correspondence decoration area 51c over the continuation period of the current variable display. At the same time, display control data is set so that the design corresponding to the result of the current judgment processing for guidance will be stopped and displayed. When the support mode is the non-support mode, although the variation display of the pattern is performed in the common view display unit 39a as described above, the guidance judgment process for guidance is not executed, so the pattern displayed for stop is out of the result It becomes "x" corresponding to.

コマンド対応処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する(ステップS1315)。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、演出表示領域51fにおいて予告表示を開始させることに対応したコマンドを音光側MPU93から受信している場合、そのコマンドに対応する種類の予告表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。また、演出表示領域51fにおいてリーチ表示を開始させることに対応したコマンドを音光側MPU93から受信している場合、そのコマンドに対応する種類のリーチ表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。また、その他の処理では、音光側MPU93から最終停止コマンドを受信している場合、その最終停止コマンドにおいて示されている特図表示部38a,38bに対応する特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が停止されるようにするとともに、後述する最終停止期間に亘ってその絵柄が停止表示されるようにする。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されない。この場合、演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、図柄表示装置51にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第1保留コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて増加させるための処理を実行し、第2特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第2保留コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留表示画像の表示を開始するための処理を実行する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて減少させるための処理を実行し、第2特図側の保留情報が減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留表示画像の表示を終了させるための処理を実行する。   In the command handling process, processes other than the above processes are executed (step S1315). In other processes, the process for performing execution control of an effect except the above-mentioned situation is performed. For example, when the command corresponding to the start of the advance notice display in the effect display area 51f is received from the sound light side MPU 93, the pattern table for enabling the execution of the notice display of the type corresponding to the command is displayed It reads from the side ROM 104 to the display side RAM 105. In addition, when a command corresponding to the start of reach display in the effect display area 51 f is received from the sound light side MPU 93, a pattern table for enabling execution of reach display of the type corresponding to the command is displayed It reads from the side ROM 104 to the display side RAM 105. In the other processes, when the final stop command is received from the sound light side MPU 93, in the special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b corresponding to the special view display portions 38a and 38b indicated in the final stop command. The variation display of the pattern is stopped, and the pattern is stopped and displayed over the final stop period described later. Further, in the case where the variation display of the pattern is performed only on the side of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b for which the variable display period is selected according to the long-term selection mode, In the effect display area 51 f, effects for the game circulation are not executed. In this case, in the effect display area 51f, the demonstration effect is performed corresponding to the situation waiting for the start of the effect for the game circulation, but in the other processes, the demonstration effect is controlled to be executed in the situation. Read out the table of. Further, in the other processing, the table for reading and controlling the effect for the opening and closing execution mode is read out by the symbol display device 51 in the condition of the opening and closing execution mode. Further, in the other processing, when the first hold command indicating that the hold information on the first special view side is newly obtained is received from the sound-side MPU 93, the first special view of the symbol display device 51 A process is performed to increase the number of the pending display images in the pending corresponding area 51d accordingly, and a second pending command indicating that the second special view side pending information is newly obtained from the sound light side MPU 93 If it is received, processing for starting display of the hold display image in the second special view hold correspondence area 51e of the symbol display device 51 is executed. Further, in the other processing, when the first decrease command indicating that the hold information on the first special view side has decreased is received from the sound-light side MPU 93, the first special view hold response of the symbol display device 51 is supported. A process for reducing the number of the pending display images in the area 51d is executed accordingly, and a second reduction command indicating that the second special view side pending information has decreased is received from the sound side MPU 93 In the case, the process for ending the display of the hold display image in the second special view hold corresponding area 51e of the symbol display device 51 is executed.

V割込み処理(図31)の説明に戻り、当該V割込み処理ではポインタ更新処理を実行する(ステップS1203)。ポインタ更新処理では、上記ステップS1202のコマンド対応処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する(ステップS1204)。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置51に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS1205)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置51に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板102に設けられた図示しないVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPは、この描画リストに従って図示しないVRAMのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置51にて1フレーム分の画像を表示させる。この1フレーム分の画像には、遊技回用の演出の実行中であれば、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d、第2特図保留対応領域51e及び演出表示領域51fにおける各画像が含まれる。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 31), in the V interrupt process, pointer update process is executed (step S1203). In the pointer update process, information setting is performed to update data to be referred to in the table read out in the command corresponding process of step S1202 described above to data corresponding to the current control process. Thereafter, task processing is executed (step S1204). In task processing, calculation of parameters necessary for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of this time on the symbol display device 51 is performed. Thereafter, a drawing list output process is executed (step S1205). In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of the current processing cycle on the symbol display device 51 is created, and the created drawing list is provided in the display control board 102. Send to VDP not shown. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task processing is a drawing target, and information of parameters updated in the task processing is also set. The VDP causes the symbol display device 51 to display an image of one frame by creating drawing data in a frame area of a VRAM (not shown) according to the drawing list. The first special view corresponding decoration area 51a, the second special view corresponding decoration area 51b, the common view corresponding decoration area 51c, and the first special figure are displayed in the image for one frame if the effect for the game circulation is under execution. Each image in the reserve corresponding area 51d, the second special view reserve corresponding area 51e, and the effect display area 51f is included.

<遊技回用の演出の実行態様>
次に、特図表示部38a,38bにて遊技回が行われることに合わせて、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出が行われる様子について、図34のタイムチャートを参照しながら説明する。図34(a)は第1特図表示部38aにて遊技回が実行される期間を示し、図34(b)は第2特図表示部38bにて遊技回が実行される期間を示し、図34(c)は第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(d)は第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(e)は演出表示領域51fにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(f)は遊技回演出用の音声発光制御期間を示す。なお、以下の説明においては図35(a)及び図35(b)を適宜参照して図柄表示装置51における表示内容を説明する。
<Execution mode of effect for game circulation>
Next, as the game display is performed in the special view display portions 38a and 38b, the appearance of effects for the game circulation is performed in the symbol display device 51, the display light emitting portion 64 and the speaker portion 65, as shown in FIG. This will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 34 (a) shows a period during which game times are executed in the first special view display unit 38a, and FIG. 34 (b) shows a period during which game times are executed in the second special view display unit 38b, FIG. 34 (c) shows a period during which effects for game circulation are executed in the first special-figure corresponding decorative area 51a, and FIG. 34 (d) shows effects for game round in the second special-character corresponding decorative area 51b. 34 (e) shows a period during which effects for the game run are executed in the effect display area 51f, and FIG. 34 (f) shows a sound emission control period for the game effect . In the following description, the display contents in the symbol display device 51 will be described with reference to FIGS. 35 (a) and 35 (b) as appropriate.

まず通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2である場合について説明する。t1のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるものの、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されない。   First, the case of the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2 will be described. At the timing of t1, as shown in FIG. 34 (b), the game play is started in the second special view display portion 38b. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (d), effects for the game circulation are started in the second special view corresponding decoration area 51b, but as shown in FIG. 34 (e), effect display In the area 51f, the effect for the game use is not started, and as shown in FIG. 34 (f), the effect for the game use is not started also in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

当該状況における図柄表示装置51の表示内容について詳細には、図35(a)に示すように、当該図柄表示装置51にて最も広い範囲を占める演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、待機表示又はデモ表示が行われている。図35(a)においては、演出表示領域51fの各図柄列Z1〜Z3にて図柄が停止表示されている。通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bは長期間選択態様で変動表示期間が選択される対象であり、基本的には遊技回が行われない側である。このような事情において、遊技者の注目を集め易い演出表示領域51fにて、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させる遊技回用の演出が実行されないようにすることで、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となり、結果的に第1特図表示部38aにて遊技回を行わせる遊技に意識を向けさせることが可能となる。特に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われていない状況で第2特図表示部38bのみにて遊技回が行われている状況であっても演出表示領域51fにて遊技回用の演出を実行しないようにすることで、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させる効果を高めることが可能となる。   As for details of the display contents of the symbol display device 51 in the situation, as shown in FIG. 35 (a), in the effect display area 51f occupying the widest range in the symbol display device 51, the effect for the game circulation starts It is not displayed, and a standby display or a demonstration display is performed. In FIG. 35 (a), symbols are stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3 of the effect display area 51f. In the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, the second special view display unit 38b is a target for which the variable display period is selected in the long-term selection mode, and basically, the game circulation is not performed. Under such circumstances, in the effect display area 51f where it is easy to attract the attention of the player, the second special view display portion 38b is synchronized with the game turn so that the effect for the game turn is not executed. It becomes possible to lower the player's awareness of the fact that the game run is being performed by the figure display unit 38b, and as a result, the consciousness is directed to the game that causes the first special view display unit 38a to play the game cycle. It becomes possible. In particular, even in the situation where the game turn is performed only in the second special view display unit 38b in the situation where the game turn is not performed in the first special view display unit 38a, the game circulation is performed in the effect display area 51f. The effect of reducing the player's awareness of the fact that the game round is being performed on the second special view display portion 38b can be enhanced by not performing the effect of.

一方、第2特図対応装飾領域51bにおいては遊技回用の演出が行われている。これにより、遊技ホールの管理者は、第2特図表示部38bだけではなく第2特図対応装飾領域51bを確認することによっても、第2特図表示部38bにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第2特図表示部38bに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置51の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。   On the other hand, in the second special view corresponding decoration area 51b, effects for the game circulation are performed. Thereby, the administrator of the game hall is not limited to the second special view display portion 38b, but also checks the second special view corresponding decoration area 51b, so that the game round is performed in the second special view display portion 38b. It becomes possible to grasp whether or not In addition, it is possible to confirm the second special view display by confirming whether or not the situation in which the variation display of the pattern is performed is occurring only in one of the second special view display portion 38b and the second special view corresponding decoration area 51b. It is possible that the administrator of the game hall can simply perform confirmation of whether or not there is a failure in the part 38b, and confirmation of whether or not the injustice is being performed regarding the display content of the symbol display device 51. Become.

ここで、図柄表示装置51には特図対応装飾領域51a,51bのそれぞれに1個ずつ隣接させて複数の普図対応装飾領域51cが設けられている。これら複数の普図対応装飾領域51cでは既に説明したとおり普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合に、それに同期させて絵柄の変動表示が行われる。図35(a)においては各普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示が行われている。このように普図対応装飾領域51cが設けられていることにより、第2特図対応装飾領域51bが目立たないようにすることが可能となり、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となる。   Here, in the symbol display device 51, a plurality of general drawing correspondence decoration areas 51c are provided, one by one adjacent to each of the special drawing correspondence decoration areas 51a and 51b. In the plurality of common drawing correspondence decorative areas 51c, when the variable display of the pattern is performed by the common drawing display unit 39a as described above, the variable display of the pattern is performed in synchronization with that. In FIG. 35 (a), the variation display of the pattern is performed in each of the common drawing correspondence decoration areas 51c. Thus, by providing the common drawing correspondence decoration area 51c, it becomes possible to make the second special drawing correspondence decoration area 51b inconspicuous, and the game round is performed in the second special drawing display portion 38b. It is possible to lower the player's awareness of being

なお、図35(a)においては第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出は行われていない。図35(a)においては第1特図対応装飾領域51aに何も表示されていない状態となっているが、これに限定されることはなく絵柄の変動表示が行われていない状況では、例えば前回の遊技回の終了に際して停止表示された絵柄などが停止表示されている構成としてもよい。また、図35(a)においては第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのいずれにも保留表示が行われていない。   In FIG. 35 (a), the effects for the game round are not performed in the first special figure corresponding decoration area 51a. In FIG. 35 (a), although nothing is displayed in the first special-figure corresponding decoration area 51a, the present invention is not limited to this, and in a situation where the variation display of the pattern is not performed, for example, It is also possible to have a configuration in which a symbol etc. that has been stopped and displayed at the end of the previous game run is stopped and displayed. Further, in FIG. 35 (a), no hold display is performed on any of the first special view hold corresponding area 51d and the second special view hold corresponding area 51e.

図34を利用した説明に戻り、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt2のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。   Referring back to the description using FIG. 34, it is shown in FIG. 34 (a) at the timing of t2 at which the variation display of the pattern in the second special view display portion 38b and the second special view corresponding decoration area 51b continues. As described above, the game play is started at the first special view display unit 38a. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (c), effects for the game circulation are started in the first special-image corresponding decorative area 51a, and effects are displayed as shown in FIG. 34 (e). In the area 51f, the effect for the game use is started, and as shown in FIG. 34 (f), the effect for the game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

当該状況における図柄表示装置51の表示内容について詳細には、図35(b)に示すように、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cの両方において絵柄の変動表示が行われている状況で、第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示領域51fの各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。このように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が行われることにより、通常選択態様で変動表示期間の選択が行われる側である第1特図表示部38aの遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In detail, as shown in FIG. 35 (b), the display contents of the symbol display device 51 in the situation are subjected to variation display of the pattern in both the second special view corresponding decoration area 51b and the plain view corresponding decoration area 51c. In the situation, the variable display of the pattern is started in the first special figure corresponding decoration area 51a, and the variable display of the symbol is started in each of the symbol rows Z1 to Z3 of the effect display area 51f. In this way, the effect of the game circulation is performed in the effect display area 51f, and the player's attention to the game round of the first special view display portion 38a which is the side on which the selection of the variable display period is performed in the normal selection mode. It is possible to increase the degree.

また、演出表示領域51fだけではなく第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が行われることにより、遊技ホールの管理者は、第1特図表示部38aだけではなく第1特図対応装飾領域51aを確認することによっても、第1特図表示部38aにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第1特図表示部38aに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置51の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。   In addition, the effect of the game round is performed not only in the effect display area 51f but also in the first special view corresponding decoration area 51a, the manager of the game hall is not only the first special view display portion 38a but also the first special Also by confirming the figure corresponding decoration area 51a, it is possible to grasp whether or not the game round is being performed in the first special figure display portion 38a. In addition, it is possible to confirm the first special figure display by confirming whether or not the situation in which the variation display of the pattern is performed is occurring only in one of the first special figure display portion 38a and the first special figure corresponding decoration area 51a. It is possible that the administrator of the game hall can simply perform confirmation of whether or not there is a failure in the unit 38a, and confirmation of whether or not the injustice has been made regarding the display contents of the symbol display device 51. Become.

なお、図35(b)においては、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのそれぞれにおいて保留表示が行われている。この場合、第1特図保留対応領域51dには第1〜第4単位保留表示領域U1〜U4のうち第1単位保留表示領域U1及び第2単位保留表示領域U2に保留表示画像が表示されているため、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が2個記憶されていることを把握することが可能である。また、第2特図保留対応領域51eに保留表示画像が表示されているため、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されていることを把握することが可能である。   In FIG. 35 (b), the hold display is performed in each of the first special view hold corresponding area 51d and the second special view hold corresponding area 51e. In this case, a hold display image is displayed in the first unit hold display area U1 and the second unit hold display area U2 among the first to fourth unit hold display areas U1 to U4 in the first special view hold corresponding area 51d. Therefore, it is possible to grasp that two pieces of suspension information on the first special view side are stored in the first special view reservation area 125. Further, since the hold display image is displayed in the second special view hold corresponding area 51e, it is possible to grasp that the second special view hold area holding information is stored in the second special view hold area 126. is there.

図34を利用した説明に戻り、その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt3のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。   Referring back to the description using FIG. 34, after that, at timing t3 at which the variation display of the pattern in the second special view display portion 38b and the second special view corresponding decoration area 51b continues, FIG. As shown in FIG. 5, the game play in the first special view display unit 38a ends. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (c), the effect for the game use in the first special-figure corresponding decoration area 51a is ended, and as shown in FIG. 34 (e), the effect display area 51f. The effect for the game use in the game is ended, and the effect for the game use is ended also in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG.

第1特図表示部38aにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図34(b)及び図34(d)に示すようにt3のタイミング以降であっても、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されることはない。   Since the game result of the current game round in the first special view display portion 38a is a disappointing result, the second special view is obtained even after the timing of t3 as shown in FIGS. 34 (b) and 34 (d). The variation display of the pattern in the display unit 38 b and the second special-image corresponding decorative area 51 b is continued. However, as shown in FIG. 34 (e), effects for the game round are not started in the effect display area 51f, and as shown in FIG. 34 (f), in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as well. The presentation of the game routine is never started.

その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt4のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (a), at the timing of t4, which is a state in which the variation display of the pattern in the second special view display portion 38b and the second special view corresponding decoration area 51b continues, the first special view display The game play in the section 38a is started again. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (c), effects for the game circulation are started in the first special-image corresponding decorative area 51a, and effects are displayed as shown in FIG. 34 (e). In the area 51f, the effect for the game use is started, and as shown in FIG. 34 (f), the effect for the game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

その後、t5のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第1特図表示部38aにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図34(b)及び図34(d)に示すように第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示がt5のタイミングで強制終了される。   Thereafter, at the timing of t5, as shown in FIG. 34A, the game play in the first special view display portion 38a ends. Further, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (c), the effect for the game use in the first special-figure corresponding decoration area 51a is ended, and as shown in FIG. 34 (e), in the effect display area 51f. The effects for the game use end, and as shown in FIG. 34 (f), the effects for the game use end also in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. In this case, since the game result of the current game play in the first special view display unit 38a is the big hit result, as shown in FIGS. 34 (b) and 34 (d), the second special view display unit 38b and the second special view display unit 38b The variation display of the pattern in the special drawing corresponding decoration area 51b is forcibly ended at the timing of t5.

なお、以上のような状況は、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様ではなく短期間選択態様で相違するものの、第2高確率状態ST4においても発生する。   In addition, although the above conditions differ in the selection aspect of the fluctuation | variation display period in the 1st special figure display part 38a not in a selection mode normally but in a short-term selection aspect, generate | occur | produce also in 2nd high probability state ST4.

次に、第1高確率状態ST3である場合について説明する。t6のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。その後、t7のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果は外れ結果である。   Next, the case of the first high probability state ST3 will be described. At the timing of t6, as shown in FIG. 34 (b), the game play is started in the second special view display portion 38b. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (d), effects for the game round are started in the second special view corresponding decoration area 51b, and effects are displayed as shown in FIG. 34 (e). In the area 51f, the effect for the game use is started, and as shown in FIG. 34 (f), the effect for the game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. Thereafter, at the timing of t7, as shown in FIG. 34 (b), the game play in the second special view display portion 38b ends. Further, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (d), the effect for the game round in the second special-figure corresponding decoration area 51b is ended, and as shown in FIG. 34 (e), in the effect display area 51f. The effects for the game use end, and as shown in FIG. 34 (f), the effects for the game use end also in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. In this case, the game result of the current game play in the second special view display portion 38b is the out result.

その後、t8のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。   After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 34 (b), the game play is started again in the second special view display portion 38b. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (d), effects for the game round are started in the second special view corresponding decoration area 51b, and effects are displayed as shown in FIG. 34 (e). In the area 51f, the effect for the game use is started, and as shown in FIG. 34 (f), the effect for the game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続され、さらに演出表示領域51f、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が継続されている状況であるt9のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が開始される。   After that, the variation display of the pattern in the second special view display portion 38b and the second special view corresponding decoration area 51b is continued, and the effect for the game time in the effect display area 51f, the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is continued. At the timing of t9, which is the current situation, as shown in FIG. 34A, the game play is started in the first special view display portion 38a. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (c), the effects for the game circulation in the first special figure corresponding decoration area 51a are started.

その後、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示が継続されている状況であるt10のタイミングで、、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。   After that, as shown in FIG. 34 (b), at the timing of t10 which is a situation where the variation display of the pattern in the first special view display portion 38a and the first special view corresponding decoration area 51a is continued, the second special view The game play on the display unit 38b is ended. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (d), the effect for the game round in the second special-figure corresponding decoration area 51b is ended, and as shown in FIG. 34 (e), the effect display area 51f. The effect for the game use in the game is ended, and the effect for the game use is ended also in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as shown in FIG.

第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図34(a)及び図34(c)に示すようにt10のタイミング以降であっても、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されることはない。   Since the game result of the current game round in the second special view display portion 38b is a disappointing result, the first special view is obtained even after the timing of t10 as shown in FIGS. 34 (a) and 34 (c). The variation display of the pattern in the display unit 38a and the first special-image corresponding decorative area 51a is continued. However, as shown in FIG. 34 (e), effects for the game round are not started in the effect display area 51f, and as shown in FIG. 34 (f), in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 as well. The presentation of the game routine is never started.

その後、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt11のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (b), at the timing of t11 in which the variation display of the design in the first special view display portion 38a and the first special view corresponding decoration area 51a continues, the second special view display The game play in section 38b is started again. In this case, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (d), effects for the game round are started in the second special view corresponding decoration area 51b, and effects are displayed as shown in FIG. 34 (e). In the area 51f, the effect for the game use is started, and as shown in FIG. 34 (f), the effect for the game use is also started in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

その後、t12のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図34(a)及び図34(c)に示すように第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示がt12のタイミングで強制終了される。   After that, at the timing of t12, as shown in FIG. Further, in the symbol display device 51, as shown in FIG. 34 (d), the effect for the game round in the second special-figure corresponding decoration area 51b is ended, and as shown in FIG. 34 (e), in the effect display area 51f. The effects for the game use end, and as shown in FIG. 34 (f), the effects for the game use end also in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. In this case, since the game result of the current game round in the second special view display unit 38b is a big hit result, as shown in FIGS. 34 (a) and 34 (c), the first special view display unit 38a and the first special view display unit 38a The variation display of the pattern in the special drawing corresponding decoration area 51a is forcibly terminated at the timing of t12.

<特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS411及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS511にて実行される特図変動中処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process during special map change>
Next, with regard to the special figure during fluctuation processing executed in step S411 of the first special figure special power control process (FIG. 22) and step S511 of the second special figure special power control process (FIG. 23), see the flowchart of FIG. While explaining.

制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって(ステップS1401:NO)、当該特図表示部38a,38bの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS1402:YES)、当該特図表示部38a,38bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS1403)。これにより、制御対象の特図表示部38a,38bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。   In the case where the variation display period of the current game time in the special figure display units 38a and 38b to be controlled has not elapsed (step S1401: NO), at the update timing of the display contents of the special figure display units 38a and 38b. If there is (YES at step S1402), data setting is performed to update the display contents of the special view display portions 38a and 38b (step S1403). As a result, the display contents of the symbols in the special view display portions 38a and 38b to be controlled are updated to the display contents in the next order.

特図表示部38a,38bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部38a,38bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The mode at the start of the variable display of the pattern in the special view display section 38a, 38b and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a fixed mode regardless of the result of determination of acceptance and distribution and the effect display area The game is performed in a fixed manner regardless of the contents of the presentation for 51 f. For example, when a predetermined number of times of update timings occur, the display content of the pattern goes around and the display pattern in which the display order is constant is repeated, and the display pattern is repeated when the variable display period has elapsed. In any situation where the display of any order is being performed, the stop result determined at the start of the game play is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special view display portions 38a and 38b.

一方、変動表示期間が経過している場合(ステップS1401:YES)、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1404)。最終停止コマンドには、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち変動表示期間が経過した側に対応する情報が含まれる。その後、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された特図表示部38a,38bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS1405)。これにより、制御対象の特図表示部38a,38bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。   On the other hand, when the fluctuation display period has elapsed (step S1401: YES), the final stop command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S1404). The final stop command includes information corresponding to the side of the first special view display unit 38 a and the second special view display unit 38 b after the variable display period has elapsed. Thereafter, information on the stop mode of the symbols of the special view display portions 38a and 38b stored in the main side RAM 84 at the start of the game round which is the target of the current end is read out (step S1405). Thereby, the variation display of the symbols is stopped in a state in which the symbols corresponding to the game result of the current game are displayed on the special figure display portions 38a and 38b to be controlled.

その後、制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタに、最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする(ステップS1406)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1407)。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「1」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)に対応する「2」となる。   Thereafter, information of the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the special figure special power timer counter corresponding to the special figure display units 38a and 38b to be controlled (step S1406). Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, if the current process corresponds to the first special electric power control process (FIG. 22), the value of the first special electric power counter 84a is incremented by 1, and the current process is second special electric power control processing If it corresponds to (FIG. 23), 1 is added to the value of the second special figure special charge counter 84b (step S1407). Since the values of the special figure special charge counters 84a and 84b when the special figure variation processing is executed are “1”, the values of the special figure special charge counters 84a and 84b that are added by being incremented by 1 are It becomes "2" corresponding to the processing (step S412, step S512) during the special figure determination.

<特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS412及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS512にて実行される特図確定中処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special feature confirmation>
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 37, the special figure determination process executed in step S412 in the first special figure special power control process (FIG. 22) and in step S512 in the second special figure special power control process (FIG. 23). While explaining.

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS1502:YES)、主側RAM84に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットするとともに(ステップS1503)、主側RAM84に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1504)。ラウンドカウンタRCは、ラウンド遊技の残りの実行回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタPCは、1回のラウンド遊技又は小当たり結果に基づく開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。   If the final stop period has elapsed (step S1501: YES), and if the game result of the current game is a big hit result (step S1502: YES), the round counter RC provided in the main RAM 84 is used. "15" is set (step S1503), and "10" is set to the winning counter PC provided in the main RAM 84 (step S1504). The round counter RC is a counter for specifying the number of remaining executions of the round game with the main MPU 82, and the winning counter PC is a special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode based on one round game or small hit result. The main MPU 82 is a counter for specifying the number of winning prizes.

その後、大当たり結果に対応したオープニング期間(例えば10秒)の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1505)。その後、大当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1506)。これにより、大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。   After that, numerical information of the opening period (for example, 10 seconds) corresponding to the jackpot result is set in the special view special power timer counter corresponding to the special view display portions 38a and 38b that triggered the opening / closing execution mode this time (step S1505) ). Thereafter, an opening command corresponding to the jackpot result is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S1506). Thereby, effects corresponding to the opening period corresponding to the big hit result are performed in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

特図確定中処理において、最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1502:NO、ステップS1507:YES)、主側RAM84に設けられた開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに(ステップS1508)、主側RAM84の入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1509)。開閉回数カウンタSOCは、特電入賞装置32の大入賞口32aを開放させる残りの回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。   If the final stop period has elapsed in the special figure determination process (step S1501: YES) and the game result of the current game is a small hit result (step S1502: NO, step S1507: YES) ), “2” is set in the opening / closing number counter SOC provided in the main RAM 84 (step S1508), and “10” is set in the winning counter PC of the main RAM 84 (step S1509). The opening / closing number counter SOC is a counter for specifying the remaining number of opening the special winning opening 32a of the special electric winning device 32 by the main MPU 82.

その後、小当たり結果に対応したオープニング期間(例えば5秒)の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1510)。その後、小当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1511)。これにより、小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。   After that, the numerical information of the opening period (for example, 5 seconds) corresponding to the small hit result is set in the special view special power timer counter corresponding to the special view display portions 38a and 38b which triggered the opening / closing execution mode this time (step S1510). Thereafter, an opening command corresponding to the small hit result is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S1511). Thereby, effects corresponding to the opening period corresponding to the small hitting result are performed in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65.

ステップS1506又はステップS1511にてオープニングコマンドを送信した後は、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1512)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開始処理(ステップS413、ステップS513)に対応する「3」となる。   After the opening command is transmitted in step S1506 or step S1511, if the current process corresponds to the first special figure special charge control process (FIG. 22), the value of the first special figure special charge counter 84a is incremented by one. If the current processing corresponds to the second special electric power control processing (FIG. 23), the value of the second special electric power counter 84b is incremented by 1 (step S1512). Since the values of the special figure special charge counters 84a and 84b when the special figure determination process is executed are "2", the values of the special figure special charge counters 84a and 84b that are to be added by 1 are It becomes "3" corresponding to the special power start process (step S413, step S513).

特図確定中処理においては、最終停止期間が経過した場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1502及びステップS1507:NO)、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS1513)。これにより、特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)に対応する「0」となる。   In the special figure finalization process, the case where the final stop period has passed (step S1501: YES), and the game result of the current game round is neither the jackpot result nor the small hit result (step S1502 and step S1507) If the current process corresponds to the first special electric power control process (FIG. 22), the value of the first special electric power counter 84a is cleared to "0", and the current process is If it corresponds to the drawing electric power control process (FIG. 23), the value of the second electric special electric charge counter 84b is cleared to "0" (step S1513). Thereby, the values of the special figure special power counters 84a and 84b become "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S410, step S510).

<特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS413及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS513にて実行される特図確定中処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special power start processing>
Next, for the special figure determination process executed in step S413 in the first special figure special power control process (FIG. 22) and in step S513 in the second special figure special power control process (FIG. 23), see the flowchart in FIG. While explaining.

オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかである場合(ステップS1602:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCに「1」をセットするとともに(ステップS1603)、制御対象の特図特電タイマカウンタに1ラウンド目の開放継続期間として長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする(ステップS1604)。オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果のいずれかである場合(ステップS1605:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに(ステップS1606)、制御対象の特図特電タイマカウンタに1ラウンド目の最初の開放回における開放継続期間として短期間態様の情報(具体的には0.5秒)をセットする(ステップS1607)。オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1605:NO)、制御対象の特図特電タイマカウンタに小当たり結果の開閉実行モードにおける最初の開放回の開放継続期間として中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報(例えば3sec)をセットする(ステップS1608)。   When the opening period has elapsed (step S1601: YES), if the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is either the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result (Step S1602: YES), "1" is set to the opening / closing number counter SOC of the main side RAM 84 (step S1603), and the information of the long-term as the opening continuation period of the first round of the special figure special power timer counter to be controlled (Specifically, 29 seconds) is set (step S1604). If the opening period has elapsed (step S1601: YES), if the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is either the first low probability jackpot result or the second low probability jackpot result (Step S1605: YES), "2" is set to the opening / closing number counter SOC of the main side RAM 84 (step S1606), and the special feature special power timer counter to be controlled is opened as the opening duration in the first opening round of the first round. Information on the short-term mode (specifically, 0.5 seconds) is set (step S1607). If the opening period has elapsed (step S1601: YES), and if the game result of the current game round is a small hit result (step S1605: NO), the small figure to the controlled target special power timer counter is small hit Information (for example, 3 sec) longer than the medium period mode and longer than the short period mode (for example, 3 sec) is set as the open period of the first open cycle in the open / close execution mode of the result (step S1608).

ステップS1604、ステップS1607及びステップS1608のいずれかの処理を実行した後は、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1609)。当該開放設定処理では、主側MPU82における大入賞口32aに対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が開始される。また、大入賞口32aが開放されたタイミングであることを示す開放コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1610)。音光側MPU93は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。   After one of the processes in step S1604, step S1607, and step S1608 is performed, release setting process for special power is performed (step S1609). In the open setting process, “1” is set in the register corresponding to the special winning opening 32 a in the main MPU 82. Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 20), the output of the drive signal to the drive unit 32c for special power is started to switch the special winning opening 32a to the open state. Further, an open command indicating that it is the timing when the special winning opening 32a is open is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S1610). By receiving the release command, the sound light side MPU 93 executes control for switching the effect in the open / close execution mode accordingly.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1611)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「3」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)に対応する「4」となる。   Thereafter, if the current process corresponds to the first special electric power control process (FIG. 22), the value of the first special electric power counter 84a is incremented by 1, and the current process is second special electric power control processing If it corresponds to (FIG. 23), the value of the second special figure special charge counter 84b is incremented by 1 (step S1611). Since the values of the special figure special charge counters 84a and 84b are "3" when the special charge start process is executed, the values of the special figure special charge counters 84a and 84b that are added by being added are 1 It becomes "4" corresponding to the middle processing (step S414, step S514).

<特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS414及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS514にて実行される特電開放中処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special power release>
Next, with regard to the processing during electric power release which is executed in step S414 of the first special electric power control processing (FIG. 22) and step S514 of the second special electric power control processing (FIG. 23), referring to the flowchart of FIG. While explaining.

大入賞口32aの開放継続期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、大入賞口32aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(ステップS1702)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU82における大入賞口32aに対応したレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が停止される。   If the opening continuation period of the special winning opening 32a has elapsed (step S1701: YES), a closing setting process for closing the special winning opening 32a is executed (step S1702). In the closing setting process, "0" is set in the register corresponding to the special winning opening 32a in the main MPU 82. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 20), the output of the drive signal to the drive unit 32c for special power is stopped to switch the special winning opening 32a to the closed state.

その後、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCの値を1減算し(ステップS1703)、その1減算後における開閉回数カウンタSOCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1704)。開閉回数カウンタSOCの値が「0」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1704及びステップS1705:YES)、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。   Thereafter, the value of the opening / closing number counter SOC of the main side RAM 84 is decremented by 1 (step S1703), and it is determined whether the value of the opening / closing number counter SOC after the 1 subtraction is "0" (step S1704). If the value of the opening / closing number counter SOC is “0” and the game result triggered by the opening / closing execution mode this time is a small hit result (steps S1704 and S1705: YES), the processing of the control target is being closed The processing of step S1721 is executed to switch to the processing (step S415, step S515).

開閉回数カウンタSOCの値が「0」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果ではない場合(ステップS1704:YES、ステップS1705:NO)、主側RAM84のラウンドカウンタRCの値を1減算し(ステップS1706)、その1減算後におけるラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1707)。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。ラウンドカウンタRCの値が「0」ではない場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに閉鎖継続期間の情報(具体的には1秒)をセットした後に(ステップS1708)、ステップS1721の処理を実行する。   When the value of the opening / closing number counter SOC is “0” and the game result triggered by the current opening / closing execution mode is not a small hit result (step S1704: YES, step S1705: NO), the round counter of the main side RAM 84 The value of RC is decremented by one (step S1706), and it is determined whether the value of the round counter RC after the subtraction of one is "0" (step S1707). If the value of the round counter RC is “0”, the process of step S1721 is performed to switch the process of the control target to the process during the special power close (steps S415 and S515). If the value of the round counter RC is not “0”, information on the closing duration (specifically, 1 second) is set in the controlled target special power timer counter (specifically, 1 second) (step S1708), and the process of step S1721 is executed. Do.

開放継続期間が経過していない場合(ステップS1701:NO)、特電入賞装置32の切換片57を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1709:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1710)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が開始される。切換片57をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。   If the open continuation period has not elapsed (step S1701: NO), the main MPU 82 is on the condition that it is the timing to switch the switching piece 57 of the special power prize device 32 from the retracted position to the V guidance position (step S1709: YES). "1" is set in the register corresponding to the switching piece 57 in step S17 (step S1710). As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 20), the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is started to switch the switching piece 57 to the V induction position. The switching timing of the switching piece 57 to the V-lead position is the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, as described above, and a predetermined period (for example, 3) after opening of the big winning opening 32a is first started in the first round. It is the timing when second) has passed.

その後、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1711:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1712)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。   After that, under the condition that the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b of the special power prize device 32 (step S1711: YES), the V prize flag provided in the main RAM 84 is set to "1" ( Step S1712). The V prize flag is a flag for specifying that the gaming ball has been detected by the V prize detection sensor 59b with the main MPU 82, and in the situation where "1" is already set, the V prize detection sensor 59b is used. When the game ball is detected, the state in which the "1" is set is maintained.

その後、切換片57をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1713:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1714)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が停止される。切換片57を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片57をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。   Thereafter, the register corresponding to the switching piece 57 in the main MPU 82 is cleared to “0” (step S1714) on the condition that it is the timing to return the switching piece 57 from the V induction position to the retraction position (step S1713: YES). . As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 20), the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is stopped to switch the switching piece 57 to the retracted position. The timing at which the switching piece 57 is returned to the retracted position is the timing at which the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) has elapsed since the switching piece 57 was switched to the V guiding position, as described above.

その後、特電入賞装置32のカウント検知センサ59a及びV入賞検知センサ59bのいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1715:YES)、主側RAM84の入賞カウンタPCの値を1減算し(ステップS1716)、入賞カウンタPCの値が「0」であることを条件として(ステップS1717:YES)、ステップS1702と同様に特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1718)。これにより、大入賞口32aが閉鎖状態となる。なお、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることは、V入賞フラグに「1」がセットされる契機となるとともに、入賞カウンタPCの値を1減算する契機となる。また、具体的な処理構成は省略するが、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合、カウント検知センサ59aにて遊技球が検知された場合と同様に、特電入賞装置32への入賞に対応する個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しを実行させるべく払出制御装置77に賞球コマンドが送信される。   Thereafter, the value of the winning counter PC of the main side RAM 84 is determined on the condition that the gaming ball is detected by either the count detecting sensor 59a or the V winning detection sensor 59b of the special electric pay machine 32 (step S1715: YES). A subtract 1 (step S1716), and under the condition that the value of the winning counter PC is “0” (step S1717: YES), the special power close setting process is executed as in step S1702 (step S1718). As a result, the special winning opening 32a is closed. The detection of the gaming ball by the V prize detection sensor 59b is an opportunity for setting the V prize flag to "1" and an opportunity for subtracting one from the value of the prize counter PC. Further, although the specific processing configuration is omitted, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b, similar to the case where the game ball is detected by the count detection sensor 59a, A prize ball command is transmitted to the payout control device 77 in order to execute payout of the number (specifically, 15) of game balls corresponding to the winning.

入賞カウンタPCの値が「0」となった場合であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1717及びステップS1719:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCの値を「0」クリアした後に(ステップS1720)、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。一方、小当たり結果ではない場合(ステップS1719:NO)、既に説明したステップS1706以降の処理を実行し、ステップS1721の処理を実行する。   If the value of the winning counter PC becomes "0" and the game result triggered by the opening / closing execution mode this time is a small hit result (step S1717 and step S1719: YES), opening / closing of the main RAM 84 After the value of the number counter SOC is cleared to "0" (step S1720), the process of step S1721 is executed to switch the process to be controlled to the processing during electric power closing (step S415, step S515). On the other hand, if the result is not a small hit result (step S1719: NO), the processing after step S1706 described above is executed, and the processing of step S1721 is executed.

ステップS1721では、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に対応する「5」となる。   In step S1721, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special charge counter 84a is incremented by one, and the current process is the second special figure special energy If it corresponds to the control process (FIG. 23), 1 is added to the value of the second special view special charge counter 84b. Since the values of the special figure special charge counters 84a and 84b are "4" when the special charge open process is executed, the values of the special figure special charge counters 84a and 84b that are added by being incremented by 1 are It becomes "5" corresponding to the process (step S415, step S515) during closing.

<特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS415及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS515にて実行される特電閉鎖中処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special power closing>
Next, with regard to the processing during electric power closing performed in step S415 of the first special electric power control processing (FIG. 22) and step S515 of the second special electric power control processing (FIG. 23), referring to the flowchart of FIG. While explaining.

主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値のうち少なくとも一方が「0」ではない場合であって(ステップS1801:NO)、閉鎖継続期間が経過していない場合(ステップS1802:NO)、特電入賞装置32の切換片57を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1803:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1804)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が開始される。切換片57をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。   If at least one of the value of the round counter RC and the value of the opening / closing number counter SOC of the main RAM 84 is not “0” (step S1801: NO), and the closing continuation period has not elapsed (step S1802: NO), and on the condition that it is the timing to switch the switching piece 57 of the special electric winning device 32 from the retracted position to the V guidance position (step S1803: YES), “1” is stored in the register corresponding to the switching piece 57 in the main MPU 82 The setting is made (step S1804). As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 20), the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is started to switch the switching piece 57 to the V induction position. The switching timing of the switching piece 57 to the V-lead position is the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result, as described above, and a predetermined period (for example, 3) after opening of the big winning opening 32a is first started in the first round. It is the timing when second) has passed.

その後、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1805:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1806)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。   Thereafter, under the condition that the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b of the special electric pay machine 32 (step S1805: YES), the V prize flag provided in the main side RAM 84 is set to "1" ( Step S1806). The V prize flag is a flag for specifying that the gaming ball has been detected by the V prize detection sensor 59b with the main MPU 82, and in the situation where "1" is already set, the V prize detection sensor 59b is used. When the game ball is detected, the state in which the "1" is set is maintained.

その後、切換片57をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1807:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1808)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が停止される。切換片57を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片57をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。   Thereafter, the register corresponding to the switching piece 57 in the main MPU 82 is cleared to “0” (step S1808) on the condition that it is the timing to return the switching piece 57 from the V induction position to the retraction position (step S1807: YES). . As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 20), the output of the drive signal to the switching drive unit 58 is stopped to switch the switching piece 57 to the retracted position. The timing at which the switching piece 57 is returned to the retracted position is the timing at which the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) has elapsed since the switching piece 57 was switched to the V guiding position, as described above.

主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値のうち少なくとも一方が「0」ではない場合であって(ステップS1801:NO)、閉鎖継続期間が経過している場合(ステップS1802:YES)、開閉回数カウンタSOCの値が「0」であることを条件として(ステップS1809:YES)、主側RAM84の入賞カウンタPCに「10」をセットするとともに開閉回数カウンタSOCに「1」をセットする(ステップS1810)。つまり、ステップS1809にて肯定判定をする場合というのは、大当たり結果に対応した開閉実行モードにおける2ラウンド目以降のラウンド遊技の開始設定をすべき状況であることを意味するため、上記ステップS1810の処理を実行する。   If at least one of the value of the round counter RC and the value of the opening / closing number counter SOC of the main RAM 84 is not "0" (step S1801: NO), and the closing continuation period has elapsed (step S1802: YES), under the condition that the value of the opening / closing number counter SOC is “0” (step S1809: YES), “10” is set in the winning counter PC of the main side RAM 84 and “1” is set in the opening / closing number counter SOC. The setting is made (step S1810). In other words, in the case of making an affirmative determination in step S1809 means that the start setting of the round game after the second round in the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result should be set, so Execute the process

その後、開放継続期間のセット処理を実行する(ステップS1811)。当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかを契機としている場合には制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果のいずれかを契機としている場合、今回が1ラウンド目であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様の情報(具体的には15秒)をセットし、今回が2ラウンド目以降であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報(具体的には3sec)をセットする。   Thereafter, processing for setting the open continuation period is executed (step S1811). In the set process, if the current opening / closing execution mode is triggered by either the first high probability big hit result or the second high probability big hit result, the long-term information (specific In this case, set 29 seconds). In the set process, if the current opening / closing execution mode is triggered by either the first low probability big hit result or the second low probability big hit result, if the current round is the first round, the special target special power timer of the control target Medium period mode information (specifically, 15 seconds) is set in the counter, and if the current round is the second round or later, long-term information (specifically, 29 seconds) in the control target special power timer counter Set Further, in the set process, when the open / close execution mode this time is triggered by the small hit result, information of the open continuation period shorter than the medium period aspect shorter than the medium period aspect to the controlled special power special timer counter In principle, set 3 sec).

その後、特電開始処理(図38)のステップS1609と同様に特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1812)。これにより、大入賞口32aが開放状態となる。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1減算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1減算する(ステップS1813)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「5」であるため、1減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)に対応する「4」となる。   Thereafter, as in step S1609 of the special power start process (FIG. 38), the special power release setting process is executed (step S1812). As a result, the special winning opening 32a is opened. Thereafter, if the current process corresponds to the first special electric power control process (FIG. 22), the value of the first special electric power counter 84a is decremented by 1, and the current process is second special electric power control processing If it corresponds to (FIG. 23), the value of the second special figure special charge counter 84b is decremented by 1 (step S1813). Since the special view special charge counters 84a and 84b have a value of "5" when the special charge closing process is executed, the special view special charge counters 84a and 84b that are subject to subtraction by being decremented by 1 have special charge It becomes "4" corresponding to the process during opening (step S414, step S514).

特電閉鎖中処理において、主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値の両方が「0」である場合(ステップS1801:YES)、エンディング期間の数値情報を制御対象の特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1814)。この場合、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は10秒となり、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は大当たり結果の場合よりも短い5秒となる。その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1815)。これにより、開閉実行モードが終了したことに対応する演出が、上記エンディング期間に亘って、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。   If the value of the round counter RC of the main side RAM 84 and the value of the switching number counter SOC are both "0" in the processing during the special power closing (step S1801: YES), the numerical information of the ending period is to be controlled The timer counter is set (step S1814). In this case, the ending period is 10 seconds when the present opening / closing execution mode is triggered by any of the big hit results, and when the present opening / closing execution mode is triggered by the small hit results, the ending period is the big hit result It will be 5 seconds shorter than the case. Thereafter, an ending command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S1815). As a result, an effect corresponding to the end of the open / close execution mode is performed in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 over the ending period.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1816)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「5」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電終了処理(ステップS416、ステップS516)に対応する「6」となる。   Thereafter, if the current process corresponds to the first special electric power control process (FIG. 22), the value of the first special electric power counter 84a is incremented by 1, and the current process is second special electric power control processing If it corresponds to (FIG. 23), the value of the second special figure special charge counter 84b is incremented by one (step S1816). Since the special view special charge counters 84a and 84b have a value of "5" when the special charge closing process is executed, the special view special charge counters 84a and 84b that are added by adding 1 have special It becomes "6" corresponding to the end process (step S416, step S516).

<特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS416及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS516にて実行される特電終了処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special power termination processing>
Next, with reference to the flowchart in FIG. 41, the special power termination process executed in step S416 in the first special electric power control process (FIG. 22) and in step S516 in the second special electric power control process (FIG. 23). explain.

エンディング期間が経過している場合(ステップS1901:YES)、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としていることを条件として(ステップS1902:YES)、遊技状態の設定処理を実行する。遊技状態の設定処理では、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1903:YES)、主側RAM84に設けられた高確率フラグに「1」をセットし(ステップS1904)、V入賞フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS1903:NO)、高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1905)。高確率フラグは、開閉実行モードではない状況において当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。V入賞フラグに「1」がセットされている状況というは、今回の開閉実行モードにおいて特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなるようにする。一方、V入賞フラグに「1」がセットされていない状況というのは、今回の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかったことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが低確率モードとなるようにする。なお、ステップS1904の処理を実行した場合にV入賞フラグを「0」クリアする。   If the ending period has elapsed (step S1901: YES), the game state setting process is executed under the condition that the present open / close execution mode is triggered by one of the big hit results (step S1902: YES). In the setting process of the gaming state, when "1" is set in the V prize flag of the main RAM 84 (step S1903: YES), "1" is set in the high probability flag provided in the main RAM 84. (Step S1904) If the V prize flag is not set to “1” (Step S1903: NO), the high probability flag is cleared to “0” (Step S1905). The high probability flag is a flag for specifying in the main side MPU 82 whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode in a situation other than the open / close execution mode. The situation where "1" is set in the V prize flag means that the gaming ball has been detected by the V prize detection sensor 59b of the special power prize device 32 in the opening / closing execution mode this time, so this opening / closing execution is performed. The success or failure lottery mode after the mode is set to the high probability mode. On the other hand, “1” not set in the V winning flag means that the gaming ball has not been detected by the V prize detection sensor 59b in the current opening / closing execution mode, so the current opening / closing execution mode The success or failure lottery mode later becomes the low probability mode. When the process of step S1904 is executed, the V winning flag is cleared to "0".

その後、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果又は第1低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1906:YES)、主側RAM84のサポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードとし(ステップS1907)、今回の開閉実行モードが第2高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1908:YES)、主側RAM84のサポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとする(ステップS1909)。また、今回の開閉実行モードが第2低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1908:NO)、主側RAM84のサポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに(ステップS1910)、そのサポート発生モードの終了契機を設定するために主側RAM84の遊技回数カウンタに終了基準回数として「100」をセットする(ステップS1911)。   After that, when the open / close execution mode this time is triggered by the first high probability big hit result or the first low probability big hit result (step S1906: YES), the support flag of the main RAM 84 is cleared by "0". [1] When the support mode of the special ball entry device 34 is set to the non-support mode (step S1907), and the present opening / closing execution mode is triggered by the second high probability jackpot result (step S1908: YES), the main RAM 84 is supported By setting "1" in the flag, the support mode of the first special ball entry device 34 is set as the support generation mode (step S1909). In addition, when the opening / closing execution mode this time is triggered by the second low probability big hit result (step S1908: NO), the first special ball entry device 34 is set by setting “1” to the support flag of the main side RAM 84. The support mode is set as the support generation mode (step S1910), and "100" is set as the end reference number in the game number counter of the main RAM 84 to set an end trigger of the support generation mode (step S1911).

なお、小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了に際しては、高確率フラグ、サポートフラグ及び遊技回数カウンタのそれぞれについてデータ設定は行われない。これにより、小当たり結果となり開閉実行モードへの移行が発生したとしても、当否抽選モード及びサポートモードについては開閉実行モード開始前の状態がそのまま引き継がれ、さらには低確率サポート状態ST2において小当たり結果となった場合には開閉実行モード前における遊技回数カウンタの値が開閉実行モードの終了後においてそのまま引き継がれる。   At the end of the open / close execution mode triggered by the small hit result, data setting is not performed for each of the high probability flag, the support flag, and the game number counter. As a result, even if a small hit result occurs and the transition to the open / close execution mode occurs, the state before the start of the open / close execution mode is taken over as it is for the pass / fail lottery mode and the support mode. In the case where the condition is, the value of the game number counter before the open / close execution mode is taken over as it is after the end of the open / close execution mode.

その後、ボーナス終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1912)。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを示す情報がセットされる。音光側MPU93ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。   Thereafter, a bonus end command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S1912). In the bonus end command, information indicating whether or not the gaming state after the end of the current opening / closing execution mode is the normal gaming state ST1 is set. When receiving the bonus end command, the sound-light side MPU 93 executes control to start the corresponding notification. This will be described later.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS1513)。これにより、特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)に対応する「0」となる。   After that, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special charge counter 84a is cleared to "0", and the current process is the second special figure special power If it corresponds to the control process (FIG. 23), the value of the second special figure special power counter 84b is cleared to "0" (step S1513). Thereby, the values of the special figure special power counters 84a and 84b become "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S410, step S510).

<発射操作態様の監視について>
次に、遊技球の発射操作の態様を監視して必要に応じて報知を行うための構成について説明する。
<About monitoring of the shooting operation mode>
Next, a configuration for monitoring the mode of the game ball firing operation and notifying as required will be described.

既に説明したとおり通常遊技状態ST1においては、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるとともに第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、第1通常入球装置33への入賞を発生させるべく、右側領域PA3ではなく左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことが通常の遊技内容となる。しかしながら、この通常の遊技内容を知らないことにより又は通常の遊技内容を無視して、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことが想定される。そして、通常遊技状態ST1においては上記のとおり第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると遊技回の消化率が大きく低下してしまう。さらにまた、第2特図表示部38bにて大当たり結果となった場合、確実に高確大当たり結果となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると大当たり結果の発生頻度がパチンコ機10の設計段階におけるものから外れてしまう。そこで、本パチンコ機10においては、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを監視し、そのように発射操作が行われている場合にはそれに対して報知を行う構成となっている。   As described above, in the normal gaming state ST1, when the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode and the second special view display unit 38b performs game play, the selection of the variable display period is performed. Since the mode is the long-term selection mode, it is normal to perform the shooting operation so that the game ball flows down not the right side area PA3 but the left side area PA2 in order to generate winnings on the first normal ball entry device 33 It becomes the contents. However, it is assumed that the player performs a shooting operation so that the game ball flows down in the right area PA3 in the normal game state ST1 by not knowing the normal game contents or ignoring the normal game contents. Then, in the normal gaming state ST1, as described above, since the selection mode of the variable display period in the case where the second special view display unit 38b performs the game round is the long-term selection mode, such normal game contents and If the game is played with different game contents, the digest rate of the game times will be greatly reduced. Furthermore, when a big hit results in the second special view display unit 38b, because it is surely a high probability big hit result, if a game is performed with game contents different from such normal game contents, the big hit results The frequency of occurrence deviates from that at the design stage of the pachinko machine 10. Therefore, in the pachinko machine 10, it is monitored whether or not the shooting operation is being performed so that the gaming ball flows down in the right area PA3 in the normal gaming state ST1, and the shooting operation is performed as such. Is configured to notify to that.

図42は、主側MPU82にて実行される発射強度監視処理を示すフローチャートである。当該発射強度監視処理は、タイマ割込み処理(図20)におけるステップS212の発射制御処理にて実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing the emission intensity monitoring process executed by the main MPU 82. The emission intensity monitoring process is performed in the emission control process of step S212 in the timer interrupt process (FIG. 20).

通常遊技状態ST1である場合(ステップS2001:YES)、主側RAM84に設けられた第1報知フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで第1報知状態であるか否かを判定する(ステップS2002)。第1報知状態ではない場合、発射条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2003)。既に説明したとおり、電源・発射制御装置78の発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。主側MPU82は、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない状況であることを条件として、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号を継続して送信する構成であるが、当該HIレベルの発射許可信号を継続して送信している状況において主側MPU82は発射条件が成立していると判定する。   If it is the normal gaming state ST1 (step S2001: YES), it is determined whether or not the first notification state is established by confirming whether the first notification flag provided in the main RAM 84 is set to "1". Is determined (step S2002). If it is not in the first notification state, it is determined whether or not the launch condition is satisfied (step S2003). As described above, the emission control unit 78c of the power supply and emission control device 78 receives a signal indicating that the operation handle is touched by the player from the touch sensor 28a, and the emission stop switch is manually operated by the player. On the condition that a signal indicating that the signal is not received is received from the push sensor 28b, the condition satisfaction signal (signal corresponding to the condition satisfaction) of HI level is continuously transmitted to the MPU 82. The main MPU 82 receives the condition establishment signal of HI level, and the abnormal condition which should stop the game ball is not generated. The main MPU 82 determines that the firing condition is satisfied in a situation where the firing permission signal of (1) is continuously transmitted, and the firing permission signal of the HI level is continuously transmitted.

発射条件が成立している場合、現状の発射強度が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射強度であるか否かを判定する(ステップS2004:YES)。発射制御部78cは、既に説明したとおり主側MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、0.6秒に1回、1個の遊技球を発射するための駆動制御を遊技球発射機構27に対して実行するが、この場合、可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されることで発射操作装置28の発射ハンドルの回動操作量が多いほど高い強度で遊技球が発射されるようにする。当該構成において、発射制御部78cは、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応していない場合、LOWレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信し、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応している場合、HIレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信する。なお、発射強度信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   If the launch condition is satisfied, it is determined whether the current launch intensity is the launch intensity at which the gaming ball will flow down the right area PA3 (step S2004: YES). When the launch control unit 78c receives the launch permission signal of the HI level from the main side MPU 82 as described above, the game control for firing one game ball is performed once every 0.6 seconds. In this case, the firing intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c, and the game is performed with a higher intensity as the amount of rotational operation of the launch handle of the launch operation device 28 increases. Let the ball be fired. In the configuration, the content of the signal received from the variable resistor 28c does not correspond to the firing intensity corresponding to the firing operation being performed so that the gaming ball flows down the right area PA3. In this case, a low-level firing intensity signal is transmitted to the main MPU 82, and the content of the signal received from the variable resistor 28c is fired corresponding to the firing operation being performed so that the gaming ball flows down the right area PA3. If it corresponds to the strength, it sends a HI level emission strength signal to the main MPU 82. The relationship between the LOW level and the HI level of the emission intensity signal may be reversed.

主側MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS2004にて肯定判定をし、発射制御部78cからLOWレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS2004にて否定判定をする。ステップS2004にて肯定判定をした場合、第1報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2005)。音光側MPU93は第1報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。   The main MPU 82 makes an affirmative determination in step S2004 when receiving the emission intensity signal of HI level from the emission control unit 78c, and receives the emission intensity signal of LOW level from the emission control unit 78c. A negative determination is made in step S2004. If an affirmative determination is made in step S2004, the first notification command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2005). By receiving the first notification command, the sound-light side MPU 93 executes control to start the notification corresponding to the first notification command. This will be described later.

その後、報知用外部信号の出力設定を行う(ステップS2006)。これにより、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始され、例えば遊技ホールにおいて本パチンコ機10に対応させて設けられた報知用発光部が発光状態となることで通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることが遊技ホールの管理者に報知される。遊技ホールの管理者はこの報知を確認することで、本パチンコ機10で遊技を行っている遊技者に対して左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを伝えることが可能となる。その後、主側RAM84の第1報知フラグに「1」をセットすることで、第1報知状態に設定する(ステップS2007)。   Thereafter, the output setting of the notification external signal is performed (step S2006). This causes the main MPU 82 to start outputting an external signal for notification to the management computer of the game hall, and for example, the notification light emitter provided corresponding to the pachinko machine 10 in the game hall will be in a light emission state In the normal gaming state ST1, the administrator of the gaming hall is informed that the shooting operation is being performed so that the gaming ball flows down the right area PA3. By confirming this notification, the administrator of the gaming hall can tell the player who is playing a game with the pachinko machine 10 that the game ball should perform a shooting operation so that the game ball flows down the left area PA2. It becomes possible. Thereafter, the first notification state of the main RAM 84 is set to "1" to set the first notification state (step S2007).

発射強度監視処理では、第1報知状態となった場合(ステップS2002:YES)、主側RAM84に設けられた第2報知フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで第2報知状態であるか否かを判定する(ステップS2008)。第2報知状態ではない場合、遊技球の発射操作が停止されているか又は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを判定する(ステップS2009)。具体的には、発射制御部78cからLOWレベルの条件成立信号を受信している場合には遊技球の発射操作が停止していると判定し、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信している場合であってLOWレベルの発射強度信号を受信している場合には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われていると判定する。   In the emission intensity monitoring process, when the first notification state is reached (step S2002: YES), the second notification flag provided in the main side RAM 84 is checked by checking whether “1” is set or not. It is determined whether or not it is a notification state (step S2008). If it is not the second notification state, it is determined whether the shooting operation of the gaming ball is stopped or whether the shooting operation is performed so that the gaming ball flows down the left area PA2 (step S2009). Specifically, when the condition satisfaction signal of LOW level is received from the launch control unit 78c, it is determined that the launch operation of the gaming ball is stopped, and the condition satisfaction signal of HI level is issued from the launch control unit 78c. If it is received and a LOW level launch intensity signal is received, it is determined that the launch operation is being performed so that the gaming ball flows down the left area PA2.

ステップS2009にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2010)。音光側MPU93は報知解除コマンドを受信することにより、第1報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに(ステップS2011)、主側RAM84の第1報知フラグを「0」クリアすることで第1報知状態を解除する(ステップS2012)。   If an affirmative determination is made in step S2009, a notification cancellation command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2010). The sound light side MPU 93 executes control for ending the notification started by receiving the first notification command, by receiving the notification cancellation command. This will be described later. Thereafter, the output of the notification external signal to the gaming hall management computer is stopped (step S2011), and the first notification flag is cleared to "0" to cancel the first notification state (step S2012). .

ステップS2009にて否定判定をした場合、第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞が発生していることを条件として(ステップS2013:YES)、第2報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2014)。音光側MPU93は第2報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、主側RAM84に設けられた第2報知フラグに「1」をセットすることで、第2報知状態に設定する(ステップS2015)。   If a negative determination is made in step S2009, the second notification command is sent to the sound light side MPU 93 on condition that a winning on the second normal ball entry device 35 or the through gate 36 has occurred (step S2013: YES). It transmits (step S2014). By receiving the second notification command, the sound-light-side MPU 93 executes control for starting the notification corresponding to the second notification command. This will be described later. Thereafter, the second notification state is set to the second notification state by setting the second notification flag provided in the main RAM 84 (step S2015).

発射強度監視処理では、第2報知状態となった場合(ステップS2008:YES)、遊技球の発射操作が停止されている状況及び左側領域PA2を遊技球が流下することとなる態様による発射操作が行われている状況のいずれかの状況が予め定められた解除期間(具体的には5分)以上に亘って継続しているか否かを判定する(ステップS2016)。具体的には、第2報知状態である場合には、発射制御部78cから受信している条件成立信号の出力状態がLOWレベルとなった場合又は発射制御部78cから受信している発射強度信号の出力状態がLOWレベルとなった場合に、本発射強度監視処理とは別の図示しない処理において解除期間の計測が開始される。そして、発射制御部78cから受信している条件成立信号の出力状態がLOWレベルとなっている状況及び発射制御部78cから受信している発射強度信号の出力状態がLOWレベルとなっている状況のいずれかが継続していることを条件としてその解除期間の計測が継続され、解除期間が経過した場合にステップS2016にて肯定判定をする。   In the launch intensity monitoring process, when the second notification state is reached (step S2008: YES), the launch operation is performed in such a manner that the game ball is allowed to flow down the left side area PA2 and the situation where the launch operation of the game ball is stopped. It is determined whether or not any of the situations being performed continues over a predetermined release period (specifically, 5 minutes) (step S2016). Specifically, in the second notification state, the emission intensity signal received from the emission control unit 78c when the output state of the condition satisfaction signal received from the emission control unit 78c becomes the LOW level When the output state of the becomes the LOW level, the measurement of the release period is started in a process (not shown) other than the main processing for monitoring the emission intensity. Then, the condition that the output state of the condition satisfaction signal being received from the emission control unit 78c is at the LOW level, and the condition that the output state of the emission intensity signal being received from the emission control unit 78c is at the LOW level The measurement of the release period is continued on the condition that any one is continuing, and an affirmative determination is made in step S2016 when the release period has elapsed.

ステップS2016にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2017)。音光側MPU93は報知解除コマンドを受信することにより、第1報知コマンドを受信することにより開始された報知及び第2報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに(ステップS2018)、主側RAM84の第1報知フラグ及び第2報知フラグの両方を「0」クリアすることで第1報知状態及び第2報知状態を解除する(ステップS2019)。   If an affirmative determination is made in step S2016, a notification cancellation command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S2017). The sound light side MPU 93 is configured to receive the notification cancellation command so that the notification started by receiving the first notification command and the notification started by receiving the second notification command are ended. Execute control. This will be described later. Thereafter, the output of the notification external signal to the gaming hall management computer is stopped (step S 2018), and both the first notification flag and the second notification flag of the main RAM 84 are cleared to “0” to perform the first notification state. And cancel the second notification state (step S2019).

発射強度監視処理においては、通常遊技状態ST1とは異なる遊技状態である場合、報知解除用処理を実行する(ステップS2020)。報知解除用処理では、ステップS2010及びステップS2017と同様に報知解除コマンドを音光側MPU93に送信するとともに、ステップS2011及びステップS2018と同様に報知用外部信号の出力を停止させ、さらには主側RAM84の第1報知フラグ及び第2報知フラグの両方を「0」クリアする。これにより、通常遊技状態ST1において第1報知状態及び第2報知状態のいずれかが設定されていたとしても、通常遊技状態ST1から他の遊技状態に移行した場合にはその報知状態が解除される。   In the shot strength monitoring process, when the game state is different from the normal game state ST1, a process for notifying cancellation is executed (step S2020). In the notification cancellation process, the notification cancellation command is transmitted to the sound light side MPU 93 as in step S2010 and step S2017, and the output of the notification external signal is stopped similarly to step S2011 and step S2018, and the main RAM 84 The first notification flag and the second notification flag are both cleared to "0". Thereby, even if one of the first notification state and the second notification state is set in the normal gaming state ST1, the notification state is canceled when the normal gaming state ST1 is shifted to another gaming state .

次に、音光側MPU93にて実行される発射操作報知用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。発射操作報知用処理は、テーブル設定処理(図30)におけるステップS1115のその他の処理にて実行される。なお、以下の説明では、図44(a)〜図44(d)を適宜参照する。図44(a)〜図44(d)は遊技球の発射操作の態様についての報知が図柄表示装置51にて行われる様子を説明するための説明図である。   Next, the process for notifying the firing operation performed by the sound light side MPU 93 will be described with reference to the flowchart in FIG. The firing operation notifying process is executed in the other process of step S1115 in the table setting process (FIG. 30). In the following description, FIGS. 44 (a) to 44 (d) will be appropriately referred to. FIGS. 44 (a) to 44 (d) are explanatory diagrams for explaining a situation in which the notification about the mode of the game ball firing operation is performed by the symbol display device 51. FIG.

開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ST1であることを示すボーナス終了コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2101:YES)、左打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2012)。表示側MPU103は左打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて左打ち報知期間(例えば1分)に亘って左打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。   When a bonus end command indicating that the gaming state after the open / close execution mode is the normal gaming state ST1 is received from the main MPU 82 (step S2101: YES), a left strike notification start command is transmitted to the display MPU 103 (Step S2012). When the display MPU 103 receives the start command of left-handed notification, the left-handed notification period (for example, one minute) in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in the other processing of step S1315 in the command handling process (FIG. 32) The display pattern table is read out from the display side ROM 104 to the display side RAM 105 so as to start the left hit notification over the.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(a)に示すように、演出表示領域51fの一部の領域にて左打ち報知用画像として「左を狙って下さい。」という文字が表示される。この左打ち報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示といった遊技回用の演出が行われている状況であるか否かに関係なく、左打ち報知用画像が表示される。   By reading the display pattern table, as shown in FIG. 44 (a), the characters "Please aim at the left" are displayed as a left hitting notification image in a partial area of the effect display area 51f. Ru. The left-handed notification image includes a first special-figure corresponding decorative area 51a, a second special-figure corresponding decorative area 51b, a common-figure correspondence decorative area 51c, a first special-image hold correspondence area 51d, and a second special-character reserve correspondence area 51e. The display is continued while being displayed so as not to overlap these displays. In addition, the left-handed notification image is displayed regardless of whether or not the effects for the game session such as the variable display of the symbol are being performed in the effect display area 51 f.

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、開閉実行モードに移行することを示すオープニングコマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2103:YES)、右打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2104)。表示側MPU103は右打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてその開閉実行モードのオープニング期間(例えば10秒又は5秒)に亘って右打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。   Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43), when an opening command indicating transition to the open / close execution mode is received from the main MPU 82 (step S2103: YES), a start command of right-handed notification is displayed It transmits to the side MPU 103 (step S2104). When the display MPU 103 receives the start command of right-handed notification, the opening period of the open / close execution mode in the effect display area 51f of the symbol display device 51 in the other processing of step S1315 in the command handling process (FIG. 32) For example, a display pattern table for causing right-handed notification to be started over 10 seconds or 5 seconds is read out from the display ROM 104 to the display RAM 105.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(b)に示すように、演出表示領域51fの一部の領域にて右打ち報知用画像として「右を狙って下さい。」という文字が表示される。この右打ち報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域51fにおいて開閉実行モードへの移行に対応した演出が行われている状況において、右打ち報知用画像が表示される。   By reading out the display pattern table, as shown in FIG. 44 (b), the characters "Please aim at the right" are displayed as a right-handed notification image in a partial area of the effect display area 51f. Ru. The right-handed notification image includes a first special view corresponding decoration area 51a, a second special view corresponding decoration area 51b, a common view corresponding decoration area 51c, a first special view hold corresponding area 51d and a second special view hold corresponding area 51e. The display is continued while being displayed so as not to overlap these displays. Further, in a situation where effects corresponding to the transition to the open / close execution mode are being performed in the effect display area 51 f, a right-handed notification image is displayed.

なお、音光側MPU93は開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ST1ではないことを示すボーナス終了コマンドを主側MPU82から受信している場合にも、右打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードが終了して低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかに移行する場合にも、右打ち報知用画像が表示されるようにすることが可能となる。   Even when the sound light side MPU 93 receives a bonus end command indicating that the gaming state after the open / close execution mode is not the normal gaming state ST1 from the main side MPU 82, the right-handed notification start command is displayed on the display side MPU 103. May be sent to the As a result, the right-handed notification image is displayed even when the open / close execution mode is ended and transition is made to any one of the low probability support state ST2, the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4. It is possible to

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、第1報知コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2105:YES)、表示発光部64及びスピーカ部65について当該第1報知コマンドの受信に対応した警告報知用のテーブルを読み出すことなく、第1警告報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2106)。表示側MPU103は第1警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第1警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。   Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43), when the first notification command is received from the main MPU 82 (step S2105: YES), the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 The first warning notification start command is transmitted to the display MPU 103 without reading out the warning notification table corresponding to the reception (step S2106). When the display MPU 103 receives the first warning notification start command, the first warning notification is performed in the effect display area 51 f of the symbol display device 51 in the other processing of step S 1315 in the command handling process (FIG. 32). The display pattern table for making it read is read out from the display ROM 104 to the display RAM 105.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(c)に示すように、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける一部の領域に、図柄の変動表示といった遊技回用の演出や演出実行対象の遊技回が開始されるまで待機するための待機演出を実行するための表示領域51gが区画表示され、その表示領域51gにおいて遊技回用の演出や上記待機演出が実行されるとともに、演出表示領域51fにおける上記区画表示された表示領域51gよりも広い領域を占める残りの領域において第1警告報知用画像として「右打ちNG!!」という文字が表示される。この第1警告報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。一方、上記表示領域51gを含めて演出表示領域51fを広く確保すべく、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eは消去されて、それら特図保留対応領域51d,51eが表示されていた領域を含めた状態で演出表示領域51f(上記表示領域51gを含む)が表示される。   By the display pattern table being read out, as shown in FIG. 44 (c), in a partial area in the effect display area 51f of the symbol display device 51, an object for effect or effect execution of game circulation such as a variable display of the symbol A display area 51g for executing a standby effect for waiting for the start of the game is displayed in sections, and effects for the game operation and the above-mentioned standby effect are executed in the display area 51g, and the effect display area In the remaining area occupying an area wider than the display area 51g displayed in a divided manner in 51f, the character "right-handed NG !!" is displayed as a first warning notification image. In the first warning notification image, the display of the first special view corresponding decoration area 51a, the second special view corresponding decoration area 51b, and the common view corresponding decoration area 51c is continued, and does not overlap with these displays. While being displayed. On the other hand, in order to secure the effect display area 51f widely including the display area 51g, the first special view reserve corresponding area 51d and the second special figure reserve corresponding area 51e are erased, and the special figure reserve corresponding areas 51d and 51e The effect display area 51f (including the display area 51g) is displayed in a state where the area where the is displayed is included.

但し、これに限定されることはなく、第1警告報知用画像の表示に際して、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cのうちの一部又は全部が消去される構成としてもよく、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのうち少なくとも一方が消去されない構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and when displaying the first warning notification image, a part of the first special view corresponding decoration area 51a, the second special view corresponding decoration area 51b, and the common view corresponding decoration area 51c. Alternatively, all may be erased, or at least one of the first special view reserve corresponding area 51d and the second special view reserve corresponding area 51e may not be erased.

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、第2報知コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2107:YES)、警告報知用の発光テーブル及び音出力テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す(ステップS2108)。警告報知用の発光テーブルがタイマ割込み処理(図29)におけるステップS1003の発光制御処理にて参照されることにより、警告報知用の発光態様となるように表示発光部64が発光制御される。また、警告報知用の音出力テーブルがタイマ割込み処理(図29)におけるステップS1004の音出力制御処理にて参照されることにより、警告報知用の音出力態様となるようにスピーカ部65が音出力制御される。   Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43), when the second notification command is received from the main MPU 82 (step S2107: YES), the light emission table and the sound output table for warning notification are To the sound light side RAM 95 (step S2108). By referring to the light emission table for warning notification in the light emission control process of step S1003 in the timer interrupt process (FIG. 29), the light emission control of the display light emitting unit 64 is performed such that the light emission mode for warning notification is obtained. Also, by referring to the sound output control process of step S1004 in the timer interrupt process (FIG. 29), the speaker unit 65 outputs the sound so that the sound output mode for warning information can be obtained. It is controlled.

その後、第2警告報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2109)。表示側MPU103は第2警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第2警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。   Thereafter, the second warning notification start command is transmitted to the display MPU 103 (step S2109). When the display MPU 103 receives the start command of the second warning notification, the second warning notification is performed in the effect display area 51 f of the symbol display device 51 in the other process of step S 1315 in the command handling process (FIG. 32). The display pattern table for making it read is read out from the display ROM 104 to the display RAM 105.

当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(d)に示すように、図柄表示装置51の各表示領域51a〜51gの態様は第1警告報知用画像が表示されている状態を維持しながら、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出などが実行される表示領域51gとは別の領域にて、第1警告報知用画像に代えて、第2警告報知用画像として「異常発生!!」という文字が表示される。   By reading the display pattern table, as shown in FIG. 44 (d), the display areas 51a to 51g of the symbol display device 51 maintain the state in which the first warning notification image is displayed. In an area different from the display area 51g in which the effects etc. for the game circulation in the effect display area 51f are executed, instead of the first alarm notification image, as the second alarm notification image "abnormality generation !!" Is displayed.

発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、報知解除コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2110:YES)、警告報知用の各テーブルを音光側RAM95から消去するための処理を実行する(ステップS2111)。なお、警告報知用の各テーブルが音光側RAM95に読み出されていない場合には、当該処理をスキップする。また、報知解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2112)。表示側MPU103は、報知解除コマンドを受信した場合、第1警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側RAM105から消去し、第2警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側RAM105から消去する。これにより、各警告報知用画像が表示されない状態となる。また、図柄表示装置51の表示態様が、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d、第2特図保留対応領域51e及び演出表示領域51fが通常通りに表示された態様に復帰する。   Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43), when the notification cancellation command is received from the main MPU 82 (step S2110: YES), each table for warning notification is erased from the sound light side RAM 95. The process is executed (step S2111). In addition, when each table for warning alerting | reporting is not read to sound side RAM95, the said process is skipped. In addition, the notification cancellation command is transmitted to the display MPU 103 (step S2112). When the notification releasing command is received, the display MPU 103 erases the display pattern table corresponding to the first warning notification image from the display RAM 105 and displays the second warning notification image. If it is in the situation, the display pattern table corresponding to it is deleted from the display RAM 105. As a result, each warning notification image is not displayed. In addition, the display mode of the symbol display device 51 is the first special view corresponding decoration area 51a, the second special view corresponding decoration area 51b, the common view corresponding decoration area 51c, the first special view hold corresponding area 51d, the second special view hold The corresponding area 51e and the effect display area 51f return to the mode normally displayed.

次に、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われたことに対して報知が行われる様子について、図45のタイムチャートを参照しながら説明する。図45(a)は発射条件が成立している期間を示し、図45(b)は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている期間を示し、図45(c)は第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞タイミングを示し、図45(d)は図柄表示装置51にて警告報知用画像が表示される期間を示し、図45(e)は表示発光部64及びスピーカ部65にて警告報知が行われる期間を示し、図45(f)は報知用外部信号の出力期間を示す。   Next, it will be described with reference to the time chart of FIG. 45 how a notification is given when the shooting operation is performed such that the gaming ball flows down the right area PA3 in the normal gaming state ST1. FIG. 45 (a) shows a period in which the firing condition is established, and FIG. 45 (b) shows a period in which the shooting operation is being performed so that the gaming ball flows down the right area PA3. Shows the winning timing for the second normal ball entry device 35 or the through gate 36, FIG. 45 (d) shows a period during which a warning notification image is displayed on the symbol display device 51, and FIG. 45 (e) is a display FIG. 45 (f) shows the output period of the external signal for notification when the light emitting unit 64 and the speaker unit 65 perform a warning notification.

t1のタイミングで図45(a)に示すように発射条件が成立する。その後、t2のタイミングで、図45(b)に示すように通常遊技状態ST1であるにも関わらず、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、当該t2のタイミングで、図45(d)に示すように図柄表示装置51にて第1警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図45(f)に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。これにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様がNGであることがパチンコ機10自身において報知されるとともに、そのような発射操作が行われていることが遊技ホールの管理コンピュータにおいて把握される。   As shown in FIG. 45A, the firing condition is satisfied at the timing of t1. After that, at timing t2, as shown in FIG. 45 (b), the firing operation is performed so that the gaming ball flows down the right area PA3 despite the normal gaming state ST1. In this case, at the timing of t2, the display of the first warning notification image is started on the symbol display device 51 as shown in FIG. 45 (d), and as shown in FIG. 45 (f) Output of the notification external signal to the management computer is started. As a result, the pachinko machine 10 itself is informed that the mode of the shooting operation in which the gaming ball flows down the right area PA3 in the normal gaming state ST1 is NG, and that such a shooting operation is being performed It is grasped in the management computer of the hall.

その後、第1報知状態が継続しているものの第2報知状態とはなっていない状況であるt3のタイミングで、図45(b)に示すように右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様が中止される。これにより、当該t3のタイミングで、図45(d)に示すように図柄表示装置51における第1警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図45(f)に示すように報知用外部信号の出力が停止される。   After that, at the timing of t3, which is a state in which the first notification state is continuing but is not in the second notification state, as shown in FIG. 45 (b), the launch operation of the game ball flowing down the right area PA3 The aspect is aborted. Thereby, at the timing of t3, the display of the first warning notification image on the symbol display device 51 is ended as shown in FIG. 45 (d), and the notification external signal as shown in FIG. 45 (f) Output is stopped.

その後、t4のタイミングで、図45(b)に示すように、右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様が再度開始される。これにより、当該t4のタイミングで、図45(d)に示すように。図柄表示装置51にて第1警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図45(f)に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。   Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIG. 45B, the mode of the shooting operation in which the gaming ball flows down the right area PA3 is started again. Thus, as shown in FIG. 45 (d), at the timing of t4. While the display of the first warning notification image is started by the symbol display device 51, the output of the notification external signal to the management computer of the game hall is started as shown in FIG. 45 (f).

その後、第1報知状態が継続している状況であるt5のタイミングで、図45(c)に示すように第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞が発生する。これにより、図柄表示装置51では第1警告報知用画像が表示されている状態から第2警告報知用画像が表示されている状態に切り換わる。また、当該t5のタイミングで、図45(e)に示すように、表示発光部64及びスピーカ部65における警告報知が開始される。このように2段階目の警告報知が開始されることにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様がNGであることが、警告度がより高い状態で報知される。また、パチンコ機10にて2段階目の警告報知が開始されたとしても報知用外部信号が出力されている状態は維持される。これにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることの報知が、2段階目の警告報知が行われている状況であっても継続して実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 45C, a winning on the second normal ball entry device 35 or the through gate 36 occurs at the timing of t5, which is a state in which the first notification state continues. As a result, the symbol display device 51 switches from the state in which the first warning notification image is displayed to the state in which the second warning notification image is displayed. Further, at the timing of the time t5, as shown in FIG. 45 (e), the warning notification in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is started. In this way, by the second warning notification being started, it is notified that the warning operation is higher that the mode of the shooting operation in which the gaming ball flows down in the right area PA3 in the normal gaming state ST1 is NG. Ru. In addition, even if the second alarm notification is started by the pachinko machine 10, the state in which the notification external signal is output is maintained. In this way, the notification that the shooting operation is being performed so that the game ball flows down in the right area PA3 in the normal gaming state ST1 continues even if the second step warning notification is being performed. To be executed.

その後、t6のタイミングで、遊技者が発射操作を止めたことなどに起因して、図45(a)に示すように発射条件が成立していない状態となり、これに伴って図45(b)に示すように右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作が行われていない状態となる。但し、当該t6のタイミングでは、図45(d)に示すように図柄表示装置51にて警告報知用画像が表示されている状態が終了されることはなく、図45(e)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65にて警告報知が行われている状態が終了されることはなく、図45(f)に示すように報知用外部信号が出力されている状態が終了されることはない。   Thereafter, at time t6, as a result of the player stopping the firing operation and the like, as shown in FIG. 45 (a), the firing condition is not satisfied, and accordingly, FIG. 45 (b). As shown in FIG. 4, the game ball is not in the right side area PA3 and the shooting operation is not performed. However, at the timing of t6, the state in which the warning notification image is displayed on the symbol display device 51 is not ended as shown in FIG. 45 (d), as shown in FIG. 45 (e). The state in which the warning notification is performed by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is not ended, but the state in which the notification external signal is output as shown in FIG. 45 (f) is ended. There is no.

その後、t7のタイミングで、t6のタイミングとなってから解除期間が経過する。これにより、図45(d)に示すように図柄表示装置51における警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図45(e)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65における警告報知が終了され、さらに図45(f)に示すように報知用外部信号の出力が停止される。   Thereafter, at timing t7, the release period elapses after timing t6. Thus, the display of the warning notification image on the symbol display device 51 is ended as shown in FIG. 45 (d), and the warning notification on the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is shown as shown in FIG. 45 (e). Then, the output of the notification external signal is stopped as shown in FIG.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1高確率状態ST3となることにより当否抽選モードが高確率モードとなるため、第1高確率状態ST3が遊技者にとって有利な状態となる。また、第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第1特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第2特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には確実に高確大当たり結果となり、高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。これにより、第1高確率状態ST3への移行が発生することによって、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い確率で2回発生させることが可能となる。よって、第1高確率状態ST3への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Since the winning lottery mode becomes the high probability mode by becoming the first high probability state ST3, the first high probability state ST3 becomes an advantageous state for the player. Further, in the first high probability state ST3, the game times triggered by the hold information on the second special view side become the side in which the variable display period is selected in the short-term selection mode, triggered by the hold information on the second special view side. The execution frequency of the game times is higher than the game times triggered by the hold information on the first special view side. Then, when the big win result is obtained in the second special view side of the reserve information, it becomes a high probability big hit result surely, and when it becomes a high probability big hit result, since the opening and closing execution mode corresponding to V prize occurs, usually When the game ball firing operation is performed in the street, after the open / close execution mode, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode again. As a result, the occurrence of the transition to the first high probability state ST3 makes it possible to generate the jackpot result twice with a fairly high probability in the state where the success or failure lottery mode is the high probability mode. Therefore, it is possible to significantly increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the first high probability state ST3, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には低確大当たり結果となり得るのに対して、第2特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には100%の確率で高確大当たり結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される保留情報に対する大当たり結果の態様を、第1高確率状態ST3においては100%の確率で高確大当たり結果となるようにし、第1高確率状態ST3とは異なる遊技状態において大当たり結果となる場合には低確大当たり結果となり得る構成の場合、第1高確率状態ST3とは異なる遊技状態において遊技領域PAにおける遊技球の流下態様を一定としながらパチンコ機10内部に対して不正を施すことによって第1高確率状態ST3のような挙動を行わせる行為が想定され、この場合、遊技領域PAにおける遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第1高確率状態ST3における利益を享受するためには第2通常入球装置35への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2通常入球装置35への遊技球の入球に基づき取得された第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われる必要がある。これにより、第1高確率状態ST3ではないにも関わらず第1高確率状態ST3における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In addition, when the big win results in the first special view side of the reserve information can be a low probability jackpot result, 100% when the big win result in the second special view side of the reserve information The probability is a high probability jackpot result. For example, in the first high probability state ST3, a high probability jackpot result is obtained with a probability of 100% in the first high probability state ST3 with the aspect of the jackpot result for the suspension information acquired triggered by the entry of the game ball into one starting ball entry portion In the case of a configuration that can be a low probability jackpot result when the jackpot results in the gaming state different from the first high probability state ST3, in the gaming state different from the first high probability state ST3 of the gaming ball PA It is assumed that the behavior of the pachinko machine 10 inside is made to act like the first high probability state ST3 while making the flow down aspect constant, in which case the flow down aspect of the gaming ball in the gaming area PA is constant Since it is a usual game mode that it is that it is difficult to detect the fraudulently by visual observation. On the other hand, in order to receive the benefit in the first high probability state ST3, it is necessary to generate the ball entry of the game ball to the second normal ball entry device 35, and the game to the second normal ball entry device 35 It is necessary to perform a pass / fail judgment on the hold information on the second special view side acquired based on the entry of the ball. As a result, it is possible to make it difficult to perform an action to receive the benefit in the first high probability state ST3 although it is not the first high probability state ST3.

さらにまた、第1高確率状態ST3においては、第1特図側の保留情報が取得されないようにしながら第2特図側の保留情報が取得されるようにすることが可能な状態となるとともに、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、第1高確率状態ST3において当該第1高確率状態ST3の利益を生じさせることが可能となる。   Furthermore, in the first high probability state ST3, it becomes possible to obtain the hold information on the second special view side while preventing the hold information on the first special view side from being obtained, In the game turn triggered by the hold information on the first special view side, the variable display period is selected in the long-term selection mode in the game turn triggered by the hold information on the second special view side. Since the variable display period is selected in the selection mode, the jackpot result is triggered by the hold information on the second special view side, and the jackpot result is triggered by the hold information on the first special view side before entering the open / close execution mode. Occurrence of the event is limited. As a result, even if the configuration for deriving the jackpot result is different between the case where the first special view side holds information and the case where the second special view side holds information, the first high In the probability state ST3, it becomes possible to easily make the jackpot result with the reserve information on the second special view side as a trigger, and in the first high probability state ST3, it is possible to generate the benefit of the first high probability state ST3. .

第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第2高確大当たり結果となり得る。第2高確大当たり結果となった場合、V入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。但し、その遊技状態は第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4となる。第2高確率状態ST4となった場合には第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第1特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には高確大当たり結果となり得るだけではなく、低確大当たり結果にもなり得る。これにより、第1高確率状態ST3に移行した場合には当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い頻度で2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には大当たり結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   In the first high probability state ST3, when the result of the pass / fail judgment on the hold information on the second special view side is the big hit result, it may be the second high probability big hit result. When it becomes the second high probability big hit result, since opening and closing execution mode corresponding to V prize occurs, when firing operation of the game ball is done as usual, after the opening and closing execution mode again, the chance lottery mode becomes high It becomes probability mode. However, the gaming state is not the first high probability state ST3 but the second high probability state ST4. When the second high probability state ST4 is entered, the game times triggered by the hold information on the first special view side become the side where the variable display period is selected in the short-term selection mode, and the hold information on the first special view side The execution frequency of the game times triggered by the game becomes higher than the game times triggered by the hold information on the second special view side. And when it becomes a big hit result in the reserve information on the first special view side, it can not only be a high probability big hit result but also a low probability big hit result. As a result, when transitioning to the first high probability state ST3, it is possible to generate the jackpot result twice at a fairly high frequency at least twice in a state where the success or failure lottery mode is the high probability mode. After that, it becomes possible to set it as the structure which can shift to the state whose probability which will be a jackpot result is low probability. This makes it possible to prevent the game's irritability from becoming too high. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a situation through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of pending | holding information.

また、第2高確率状態ST4においては、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、高確率モードの滞在及び低確率モードへの降格のうちいずれかに分岐させるという第2高確率状態ST4の機能を発揮させることが可能となる。   Also, in the second high probability state ST4, while the variable display period is selected in the long-term selection mode in the game turn triggered by the hold information on the second special view side, the hold on the first special view side Since the variable display period is selected in a short-term selection mode in game times triggered by information, the jackpot result is triggered by the hold information on the first special view side and the second special view side is selected before the open / close execution mode is set. It becomes a state where the occurrence of the event which becomes a big hit result and becomes the switching execution mode in response to the holding information is limited. As a result, even if the configuration for deriving the jackpot result is different between the case where it is triggered by the hold information on the first special view side and the case where it is triggered by the hold information on the second special figure side, the second high In the probability state ST4, it becomes possible to easily become a big hit result with the retention information on the first special view side as a trigger, and the second high probability to branch to either stay in the high probability mode or demote to low probability mode It is possible to exhibit the function of the state ST4.

第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第2高確大当たり結果となるだけではなく第1高確大当たり結果ともなり得る。これにより、第1高確率状態ST3において大当たり結果となった後であっても第1高確率状態ST3に継続して滞在し得ることとなる。よって、第1高確率状態ST3においては大当たり結果となった後であっても当該第1高確率状態ST3に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the first high probability state ST3, when the result of the pass / fail judgment on the reserve information on the second special view side is the big hit result, not only the second high probability big hit result but also the first high probability big hit result may be. As a result, even after the jackpot result in the first high probability state ST3, it is possible to continuously stay in the first high probability state ST3. Therefore, the player is expected to continue to stay in the first high probability state ST3 even after the jackpot result in the first high probability state ST3, thereby improving the interest of the game. Is possible.

第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、低確大当たり結果となるだけではなく第1高確大当たり結果となり得る。そして、第1高確大当たり結果となった場合には、基本的に開閉実行モード後に第1高確率状態ST3となる。これにより、第2高確率状態ST4においては低確大当たり結果ではない大当たり結果となった場合、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態に単に滞在させるだけではなく、第1高確率状態ST3に移行することとなる。よって、第2高確率状態ST4においては第1高確率状態ST3に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the second high probability state ST4, when the result of the pass / fail judgment on the reserve information on the first special view side is the big hit result, not only the low probability big hit result but also the first high probability big hit result may be. When the first high probability jackpot result is obtained, the first high probability state ST3 is basically entered after the open / close execution mode. As a result, in the second high probability state ST4, when it is a big hit result which is not a low probability big hit result, not only is the stay in the gaming state where the success or failure lottery mode becomes the high probability mode, but also the first high probability state ST3. It will be migrated. Therefore, in the second high probability state ST4, the player is expected to shift to the first high probability state ST3 again, and the interest of the game can be improved.

第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、高確大当たり結果となるもののその種類は第2高確大当たり結果となる。第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となることが本来の遊技内容であるため、第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われて高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードが終了した後に第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、開閉実行モードは発生するとともに当否抽選モードが高確率モードとなる第2高確率状態ST4が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。   In the second high probability state ST4, when the result of the pass / fail judgment on the reserve information on the second special view side is the big hit result, the kind of the high probability big hit result becomes the second high probability big hit result. In the second high probability state ST4, since it is the original game content that the hit / fail judgment is performed on the hold information on the first special view side and the big hit result is made, the hold information on the second special view side is Such is achieved by setting the second high probability state ST4 instead of the first high probability state ST3 after the open / close execution mode is finished when the good or bad judgment is made and the high probability big hit result is obtained. It is possible to suppress the degree of the profit given to the player in the situation where the game is not performed with the original game content. On the other hand, since the second high probability state ST4 in which the open / close execution mode is generated and the success / failure lottery mode becomes the high probability mode is continuously set, it is assumed that the game is not performed with the original game contents as described above. It is also possible to give the player a certain amount of profit.

第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とで第1特別入球装置34のサポートモードが異なる。これにより、遊技領域PAにおける入球部の動作態様の相違を通じて、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のうちいずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。   The support mode of the first special ball entry device 34 differs between the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4. In this way, the player is made to recognize in which gaming state of the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 the player is staying through the difference in the operation mode of the ball entry portion in the gaming area PA. It becomes possible.

通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた結果が第1高確大当たり結果となった場合に、V入賞対応の開閉実行モードが発生し、その後に第1高確率状態ST3に移行し得る。この場合、当否抽選モードが低確率モードである遊技状態から、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果を少なくとも2回発生させることが可能な遊技状態に移行することとなり、第1高確率状態ST3となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第1高確率状態ST3における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、通常遊技状態ST1において第1高確率状態ST3が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   In the normal gaming state ST1, when the result of the pass / fail judgment on the first special view side's hold information becomes the first high probability big hit result, the opening / closing execution mode corresponding to the V prize occurs, and thereafter the first One high probability state ST3 may be entered. In this case, from the gaming state in which the probability drawing mode is the low probability mode to the gaming state in which the jackpot result can be generated at least twice in the state in which the probability drawing mode is the high probability mode, the first high It is possible to make the advantage of the player in the gaming state, which has been staying before entering the probability state ST3, significantly different from the advantage of the player in the first high probability state ST3 thereafter. Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of the first high probability state ST3 in the normal gaming state ST1. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a state through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of pending | holding information.

また、通常遊技状態ST1においては、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては通常選択態様で変動表示期間が選択されるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、通常遊技状態ST1においては第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、通常遊技状態ST1の機能を発揮させることが可能となる。   Further, in the normal gaming state ST1, while the variable display period is selected in the long-term selection mode in the game turn triggered by the hold information on the second special view side, the hold information on the first special view side is selected. Since the variable display period is selected in the normal selection mode in the game occasion which is the trigger, the big hit result is triggered by the hold information on the first special view side and the hold information on the second special view side before the opening / closing execution mode is entered. As a trigger, it becomes a state where occurrence of the event that becomes the jackpot result and becomes the switching execution mode is limited. As a result, even if the derivation mode of the jackpot result is different between the case where it is triggered by the hold information on the first special view side and the case where it is triggered by the hold information on the second special figure side, the normal gaming state In ST1, it becomes possible to easily make the jackpot result as triggered by the hold information on the first special view side, and it becomes possible to exhibit the function of the normal gaming state ST1.

第1高確率状態ST3以外の遊技状態として通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とが存在している構成において、これら通常遊技状態ST1及び第2高確率状態ST4ではいずれも第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで通常の遊技内容において当否判定の対象となる保留情報の種類を相違させる構成に比べて、保留情報の種類を抑えることが可能となる。   In a configuration in which the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4 exist as gaming states other than the first high probability state ST3, both of the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4 are the first special views. It is a normal game content that a game is performed such that a pass / fail determination is made on the side's hold information. Thereby, the type of the hold information can be suppressed compared to the configuration in which the types of the hold information to be subjected to the pass / fail determination in the normal game contents are different between the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4. Become.

また、第2高確率状態ST4の方が通常遊技状態ST1よりも、第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、当否抽選モードが高確率モードとなるという点で通常遊技状態ST1よりも第2高確率状態ST4が有利となるだけではなく、第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い点でも通常遊技状態ST1よりも第2高確率状態ST4が有利となるようにすることが可能となる。   Further, the second high probability state ST4 is configured to be more likely to occur when the hold information on the first special view side is acquired than in the normal gaming state ST1. As a result, not only the second high probability state ST4 becomes advantageous over the normal gaming state ST1 in that the success or failure lottery mode becomes the high probability mode, but a trigger occurs in which the hold information on the first special view side is acquired It is possible to make the second high probability state ST4 more advantageous than the normal gaming state ST1 even in the point that it is easy to do.

第1特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第1特別入球装置34だけではなく、遊技球の入球を阻止する部材が不具備であり左側領域PA2を流下する遊技球が常時入球可能な第1通常入球装置33が設けられている。これにより、第2高確率状態ST4と通常遊技状態ST1とで通常の遊技内容にて当否判定の対象となる保留情報の種類を共通させながら、第2高確率状態ST4の方が通常遊技状態ST1よりも第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い状況を、第1特別入球装置34の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。   Not only the first special ball-in device 34 switched between the induction state and the non-induction state but also the ball entry of the game ball is blocked as a starting ball entry portion that triggers acquisition of the first special view side retention information The first normal ball-in-place device 33 is provided such that a member that does not perform the above-mentioned operation is defective and game balls flowing down the left side area PA2 can always enter the ball. As a result, the second high probability state ST4 is the normal gaming state ST1 while the types of the holding information to be subjected to the pass / fail judgment are common in the normal game contents in the second high probability state ST4 and the normal gaming state ST1. This makes it possible to generate a situation in which the trigger for acquiring the suspension information on the first special view side is more likely to occur without performing complicated control regarding the control mode of the first special ball entry device 34.

当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態として、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードとなる通常遊技状態ST1と、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ST2とが存在しており、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われて低確大当たり結果となった場合には、通常対応の開閉実行モードが終了した後に低確率サポート状態ST2となる。第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となることが通常の遊技内容であるため、第1特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となってしまうと、せっかく第1高確率状態ST3への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に通常遊技状態ST1ではなく低確率サポート状態ST2となることにより、第1高確率状態ST3における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して補填を行うことが可能となる。   The normal gaming state ST1 in which the support mode of the first special ball storage device 34 is in the non-support mode and the support mode in the first special ball storage device 34 is in the support generation mode. If there is a low probability support state ST2 and if the hold information on the first special view side is judged in the first high probability state ST3 as a result of the low probability jackpot result, normal action is taken. After the open / close execution mode of is ended, the low probability support state ST2 is entered. In the first high probability state ST3, it is a normal game content that will be the jackpot result triggered by the second special view side of the suspension information, so the low probability jackpot result will be triggered by the first special view side of the suspension information If this happens, the player will not be able to obtain the benefits that would normally have been obtained despite the transition to the first high probability state ST3. On the other hand, when the low probability jackpot result is triggered by the hold information on the first special view side in the first high probability state ST3, the low probability support state ST2 instead of the normal gaming state ST1 after the opening and closing execution mode ends As a result, it becomes possible to compensate for the player who could not obtain the original benefit in the first high probability state ST3.

短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わる構成であることにより、優先対象となる遊技回の契機となる保留情報の種類が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わることとなる。これにより、発射操作を行う際に入賞の発生を期待する対象の多様化が図られ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   With the configuration in which the type of holding information for which the variable display period of the game times is selected is selected in the short-term selection mode is switched according to the game states ST1 to ST4, the hold for triggering the game times to be prioritized The type of information is switched according to the game states ST1 to ST4. This makes it possible to diversify the targets for which the occurrence of a winning is expected when performing a shooting operation, and to improve the interest of the game.

また、短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の保留情報の取得が確実に阻止される構成としなくても、優先対象の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の保留情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。さらにまた、遊技回の変動表示期間の選択態様を遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In addition, the type that is the target for which the variable display period of the game times is selected in the short-term selection mode is selected according to the game state, so the side that is not the priority target in each game state ST1 to ST4 It is possible to increase the execution frequency of the game play triggered by the priority target hold information, even if it is not configured such that the acquisition of the hold information is definitely blocked. Therefore, it is possible to preferentially digest the game round triggered by any one of the hold information while enhancing the degree of freedom in design of the starting ball entry unit. Furthermore, since it is only necessary to switch the selection mode of the variation display period of the game times according to the game states ST1 to ST4, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the processing configuration. Become.

第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち取得され易い保留情報を遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換えることが可能であるとともに、取得され易い側の保留情報に対応する遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される遊技回となる。これにより、優先対象である側の保留情報は、遊技回の変動表示期間が短くなるだけではなく、優先対象ではない側の保留情報に比べて取得され易くなる。よって、優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。   It is possible to switch the hold information that is easily acquired among the hold information on the first special view side and the hold information on the second special view side according to the game states ST1 to ST4, and corresponds to the hold information on the easy to acquire side It becomes the game times where the variable display period is selected in the short term selection mode. As a result, the hold information on the priority target side is not only shortened in the variation display period of the game times, but also easier to be acquired than the hold information on the non-priority target side. Therefore, it is possible to increase the execution frequency of the game times triggered by the hold information on the side of the priority target.

短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果が外れ結果となる場合だけではなく、大当たり結果となる場合であっても短い変動表示期間が選択される。これにより、優先対象となる側の遊技回を当否判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。   Not only when the result of the pass / fail determination results in a fallout result, but also when it is a big hit result, a short change display period is selected on the side where the variable display period is selected in the short-term selection mode. As a result, it becomes possible to end the game round on the priority target side early regardless of the result of the pass / fail judgment.

短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が大当たり結果となる遊技回は、長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が外れ結果となる遊技回よりも、短い変動表示期間が選択される。これにより、大当たり結果となる遊技回であっても優先対象となる側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、優先対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。   The game times for which the variable display period is selected in the short-term selection mode, and the game times for which the result of the judgment of success or failure is the big hit are the game times for which the variable display period is selected in the long-term selection mode A shorter variable display period is selected than the game times when the result of the success or failure judgment is out. As a result, even if the game is a big hit result, it is possible to end the game cycle on the priority side early, and it is possible to increase the execution frequency of the game cycles on the priority side as a whole. It becomes.

長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果に関係なく同一の変動表示期間が選択される。これにより、優先対象ではない側の遊技回については当否判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、長期間選択態様で変動表示期間を選択するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The same variable display period is selected regardless of the result of the pass / fail determination on the side where the variable display period is selected in the long-term selection mode. Thus, in the configuration in which the execution frequency is reduced regardless of the result of the pass / fail judgment on the non-priority game times, simplification of the processing configuration for selecting the variable display period in the long-term selection mode It becomes possible.

短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最短の変動表示期間以下の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ST1〜ST4における優先対象の保留情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。   When the variable display period of the game time is selected in the short-term selection mode, the variable display period equal to or less than the shortest variable display period selected in the normal selection mode is selected. As a result, it is possible to significantly shorten the duration of the game round triggered by the holding information of the priority object in each of the gaming states ST1 to ST4.

各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択される。そして、長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間以上の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間を、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間に比べて顕著に短くすることが可能となる。   The variation display period is selected in a long-term selection mode in the game times triggered by the suspension information of the side which is not the priority target in each of the gaming states ST1 to ST4. Then, when the variable display period of game times is selected in the long-term selection mode, the variable display period equal to or longer than the longest variable display period selected in the normal selection mode is selected. Thereby, the variation display period of the game times triggered by the holding information on the priority target side in each of the gaming states ST1 to ST4 is compared with the variation display period of the game times triggered by the hold information on the side not the priority object Can be made significantly shorter.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間とが重複し得る。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の遊技回が開始されたとしても、優先対象である側の遊技回を開始させることが可能となり、優先対象である側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。   The execution period of the game turn triggered by the hold information on the first special view side may overlap with the execution period of the game turn triggered by the hold information on the second special view side. As a result, even if game times on the side that is not a priority target are started in each of the game states ST1 to ST4, it is possible to start the game times on the side that is a priority target, and It is possible to increase the frequency of execution.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われ、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われる。これにより、いずれの保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。   In the game turn triggered by the first special view side hold information, the first special view display portion 38a displays the variation of the pattern, and in the game turn triggered by the second special view side hold information 2) The special pattern display unit 38b performs variable display of the pattern. This makes it easy for the manager of the game hall to grasp which hold information triggered the game run.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなる場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、開閉実行モードの制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなる。これにより、処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   If one of the game times out of the game times triggered by the hold information on the first special view side and the hold information on the second special view side is ended and the open / close execution mode is set, the other By stopping even during the game run, it is not necessary to control the game run in a situation where the control of the open / close execution mode is being performed. This makes it possible to reduce the processing load and facilitate the understanding of the game content.

また、当該構成である場合、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行中であってもその遊技回が途中で停止されてしまうこととなるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となるようにするための発射操作に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。   In addition, in the case of the configuration, when the big win result in the first high probability state ST3 triggered by the hold information on the first special view side and the open / close execution mode is set, the hold information on the second special view side is triggered. Even during the execution of the played game times, the game times will be stopped halfway, so the hold information on the second special view side before the jackpot result is triggered by the hold information on the first special view side. It is possible to raise the player's awareness of the firing operation for making the jackpot result as a chance.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなり他方の遊技回が途中であっても停止された場合、その途中で停止された側の遊技回は開閉実行モードの終了後に再開されないとともにその遊技回の開始契機となった保留情報はその後に当否判定の対象とはならない。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、開閉実行モードとなる前の遊技状態ST1〜ST4と開閉実行モードが終了した後の遊技状態ST1〜ST4とが相違する場合であっても、遊技回を各遊技状態ST1〜ST4にて完結させることが可能となり、遊技状態ST1〜ST4に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。   One of the game times of the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special view side is ended and the open / close execution mode is set, and the other game round is in progress If the game is stopped, the game time stopped on the way is not resumed after the end of the open / close execution mode, and the hold information serving as the start timing of the game time is not subsequently subjected to the judgment of success or failure. As a result, since the game times are not executed across the open / close execution mode, the processing load can be reduced. In addition, even when the game states ST1 to ST4 before entering the open / close execution mode are different from the game states ST1 to ST4 after the open / close execution mode ends, the game round is completed in each of the game states ST1 to ST4. It becomes possible to make it possible, and it becomes possible to raise the freedom of design of the game time according to game state ST1-ST4.

図柄表示装置51の演出表示領域51fでは、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用演出を重点的に実行することが可能となり、優先対象である遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。   In the effect display area 51f of the symbol display device 51, the game times corresponding to the priority of the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special view side An effect of the game cycle to be played is executed. As a result, even if the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special side can be executed in duplicate, it is a priority target. It becomes possible to execute the game conversion effect corresponding to a certain number of times of games with emphasis, and it becomes possible to make the player pay attention to the predetermined number of times of games.

また、遊技状態ST1〜ST4に応じて優先対象となる遊技回が切り換わる構成において、当該優先対象となる遊技回の切り換わりに応じて、演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行される対象の遊技回も切り換わる。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先対象となる遊技回が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態ST1〜ST4のそれぞれにおいて優先対象となる遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。   In addition, in the configuration in which the game times to be prioritized are switched according to the game states ST1 to ST4, the effects for the game circle are executed in the effect display area 51f according to the switching of the game cycles to be prioritized The target game times are also switched. As a result, it is possible to intensively carry out the effects of game times corresponding to the game times to be prioritized in each of the game states ST1 to ST4. Therefore, even if the game times to be prioritized are switched according to the game states ST1 to ST4, it is possible to make the player pay attention to the game times to be prioritized in each of the game states ST1 to ST4. It becomes.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、図柄表示装置51の演出表示領域51fではその優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   Even in the situation where only the game times that are not the priority targets are executed among the game times triggered by the hold information on the first special view side and the hold information on the second special view side, the symbol In the effect display area 51f of the display device 51, effects for the game round corresponding to the game round that is not the priority target are not executed. This makes it possible to reduce the player's attention to the game times that are not the priority targets.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置51の表示面の一部である第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が行われ、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置51の表示面の一部である第2特図対応装飾領域51bにて絵柄の変動表示が行われる。そして、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回との両方が実行されている状況においては、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bの両方において絵柄の変動表示が行われる。これにより、図柄表示装置51の演出表示領域51fでは優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される構成であったとしても、いずれの遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を確認することで把握することが可能となる。   In the game turn triggered by the hold information on the first special drawing side, the variation display of the pattern is performed in the first special drawing corresponding decoration area 51a which is a part of the display surface of the symbol display device 51, and the second special drawing In the game run triggered by the hold information on the side, the variation display of the pattern is performed in the second special figure corresponding decoration area 51b which is a part of the display surface of the symbol display device 51. Then, in a situation where both the game turn triggered by the hold information on the first special view side and the game turn triggered by the hold information on the second special view side are executed, the first special view corresponding decoration area The variation display of the pattern is performed in both 51a and the second special drawing correspondence decoration area 51b. As a result, in the effect display area 51f of the symbol display device 51, even if the effect of the game turn corresponding to the game turn to be prioritized is executed, any game turn is being executed. The manager of the game hall can grasp the game by checking the symbol display device 51.

図柄表示装置51の表示面において第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとはサイズ及び形状が同一となっており、これによりこれら特図対応装飾領域51a,51bのサイズ及び形状は同一であると遊技者に認識させることが可能となっている。これにより、遊技ホールの管理者にとっては第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとを区別させづらくさせることが可能となる。   In the display surface of the symbol display device 51, the first special figure corresponding decorative area 51a and the second special figure corresponding decorative area 51b have the same size and shape, whereby the sizes of these special figure corresponding decorative areas 51a and 51b It is possible for the player to recognize that the shapes are the same. As a result, while making it possible for the administrator of the game hall to distinguish the first special-figure corresponding decorative area 51a and the second special-figure corresponding decorative area 51b, for the player, the first special-figure corresponding decorative area 51a and the second special-figure corresponding decorative area 51a It becomes possible to make it hard to distinguish from the special figure corresponding decoration area 51b.

図柄表示装置51の表示面には第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bとサイズ及び形状が同一である普図対応装飾領域51cが設定され、当該普図対応装飾領域51cでは絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域51a,51bのうち優先対象ではない遊技回に対応する側において絵柄の変動表示が行われたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。   A common drawing correspondence decorative area 51c having the same size and shape as the first special drawing correspondence decorative area 51a and the second special drawing correspondence decorative area 51b is set on the display surface of the symbol display device 51, and the common drawing correspondence decorative area In 51c, the variable display of the pattern is performed. Thereby, even if the variation display of the pattern is performed on the side corresponding to the game times which are not the priority targets among the special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b, the player corresponds to the game times which is not the priority target It will be difficult to grasp if you Therefore, while making it possible for the administrator of the game hall to ascertain that the game times that are not the priority targets are being executed by confirming the display surface, it is displayed to the player that the game times are being executed. Even if the face is confirmed, it is possible to make it difficult to grasp.

また、普図対応装飾領域51cは、普図側の保留情報に対して実行された誘導用の当否判定の結果を報知するために利用される。これにより、当該誘導用の当否判定の結果を報知するための構成を利用して、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, the common drawing correspondence decoration area 51c is used to notify of the result of the judgment on acceptance of guidance for the holding information on the common drawing side. As a result, it is possible to achieve the above-described excellent effects by using the configuration for informing the result of the judgment of the success or failure of the guidance.

第1特別入球装置34の非サポートモードにおいては当該第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられないため、普図側の保留情報が取得されていたとしても誘導用の当否判定は実行されない。この場合に、非サポートモードであっても普図対応装飾領域51cでは絵柄の変動表示が実行されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。   In the non-support mode of the first special ball entry device 34, since the first special ball entry device 34 is not switched to the induction state, the acceptance judgment for guidance is performed even if the hold information on the side of the drawing is acquired I will not. In this case, even in the non-support mode, the variable display of the pattern is executed in the common drawing correspondence decoration area 51c, and therefore, the player is informed that the non-priority game cycle is being executed. Even in the non-support mode, it is possible to achieve the effect that it is possible to make it difficult to grasp even if confirmed.

また、非サポートモードであっても普図側の保留情報が取得されていることを契機として普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示が行われるため、当該絵柄の変動表示が実行されるタイミングを不規則なものとすることが可能となる。よって、この点からも、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。   Further, even in the non-support mode, the variable display of the pattern is performed in the general drawing corresponding decoration area 51c when the hold information on the common drawing side is acquired, so that the variable display of the pattern is performed. It is possible to make the timing irregular. Therefore, also from this point, even in the non-support mode, it is possible to make it difficult for the player to know that the game times that are not the priority targets are being executed, even if the player checks the display surface. It becomes possible to play.

第1高確率状態ST3において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第2通常入球装置35と、第2高確率状態ST4において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第1特別入球装置34とはいずれも、遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行えばよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。特に、発射操作装置28の回動操作量を最大回動量とすることで右側領域PA3を遊技球が流下することとなるため、当否抽選モードが高確率モードである場合には回動操作量を途中で調整することなく最大回動量に維持するだけでよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。   In the first high probability state ST3, the player expects a winning operation, and in the second high probability state ST4, the player performs a shooting operation in expectation of winning. The first special ball entry device 34, which is the target, is provided in the right area PA3 of the game area PA. As a result, in the case where the success or failure lottery mode is the high probability mode, the player may perform the firing operation so that the gaming ball flows down the right area PA3, and it is possible to facilitate the mode of the shooting operation. In particular, since the game ball flows down the right area PA3 by setting the rotation operation amount of the launch operation device 28 to the maximum rotation amount, the rotation operation amount is set when the lottery mode is the high probability mode. Since it is only necessary to maintain the maximum amount of rotation without adjustment on the way, it is possible to facilitate the mode of the firing operation.

特電入賞装置32も右側領域PA3に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合だけではなく開閉実行モードにおいても遊技球の発射操作の態様を同一の態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。   The special power winning device 32 is also provided in the right side area PA3. This makes it possible to simplify the mode of the firing operation, as the mode of the game ball firing operation may be made the same mode not only when the success or failure lottery mode is the high probability mode but also in the opening / closing execution mode. Become.

第1特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、第1特別入球装置34とは別に第1通常入球装置33が設けられており、当該第1通常入球装置33は右側領域PA3を流下する遊技球が入球することはなく、左側領域PA2を流下する遊技球が入球可能となるように設けられている。そして、第1特別入球装置34は第2高確率状態ST4においては誘導状態に切り換えられるが、通常遊技状態ST1においては誘導状態に切り換えられない。これにより、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで優先対象となる側の第1特図側の保留情報で共通するとしても、当該第1特図側の保留情報を取得させるための発射操作の態様を相違させることが可能となり、発射操作の態様の多様化を図ることが可能となる。   A first normal ball entry device 33 is provided separately from the first special ball entry device 34 as a starting ball entry unit that triggers acquisition of the first special view side suspension information, and the first normal ball entry device The game ball flowing down the right side area PA3 does not enter the ball 33, and the game ball flowing down the left side area PA2 is provided so as to be able to enter the ball. Then, the first special ball entry device 34 is switched to the induction state in the second high probability state ST4, but is not switched to the induction state in the normal gaming state ST1. As a result, even if the hold information on the first special view side which is the target of priority in the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4 is common, the hold information on the first special view side is acquired. It becomes possible to make the aspect of the firing operation different, and it becomes possible to diversify the aspect of the firing operation.

右側領域PA3に第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが設けられている構成において、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第1特別入球装置34が、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となった第2通常入球装置35の上方に設けられている。これにより、第1特別入球装置34が誘導状態となっている場合には第2通常入球装置35に対する遊技球の入球の発生頻度が低下することとなる。よって、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち一方のみが誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とすることで構成の簡素化を図った構成において、第1特別入球装置34の制御状態に応じて当該第1特別入球装置34だけではなく第2通常入球装置35への入球頻度も変動させることが可能となる。   In the configuration in which the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35 are provided in the right side area PA3, the first special ball entering device 34 switched between the induction state and the non-induction state is A member for preventing the ball from entering is provided above the second normal ball entering device 35 which has become defective. As a result, when the first special ball entry device 34 is in the induction state, the frequency of occurrence of the ball entry to the second normal ball entry device 35 is reduced. Therefore, in the configuration in which the configuration is simplified by configuring only one of the first special ball entry device 34 and the second normal ball entry device 35 to be switched between the induction state and the non-induction state, According to the control state of the 1 special ball entering device 34, it is possible to change not only the first special ball entering device 34 but also the frequency of entering the ball into the second normal ball entering device 35.

第1特別入球装置34は非誘導状態である場合、当該第1特別入球装置34の前方を縦方向に遊技球が通過可能な構成である。これにより、第1特別入球装置34の下方に第2通常入球装置35が配置されている構成であったとしても、第1特別入球装置34が非誘導状態である状況において第2通常入球装置35に向けて遊技球が流下することが邪魔されづらくなる。   When the first special ball entry device 34 is in the non-induction state, the game ball can pass vertically in front of the first special ball entry device 34. As a result, even if the second normal ball entering device 35 is disposed below the first special ball entering device 34, the second normal into the first special ball entering device 34 is not guided. It becomes difficult to be disturbed that the game ball flows down toward the ball entry device 35.

スルーゲート36が右側領域PA3に設けられていることにより、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うだけで第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、普図側の保留情報の取得契機も生じさせることが可能となる。特に、スルーゲート36は第1特別入球装置34の上方に設けられているため、スルーゲート36への入賞頻度が第1特別入球装置34の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。   By the through gate 36 being provided in the right side area PA3, the player simply performs the firing operation so that the gaming ball flows down the right side area PA3. It is possible to generate an acquisition trigger for holding information, and also to generate an acquisition trigger for holding information on the side of a drawing. In particular, since the through gate 36 is provided above the first special ball entry device 34, the frequency of winning on the through gate 36 may not be varied depending on the state of the first special ball entry device 34. It becomes possible.

通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合、それに対して警告報知が実行される。これにより、通常遊技状態ST1においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではないことを遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知された場合に上記警告報知が実行される構成であるため、右側領域PA3を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。   In the normal gaming state ST1, when the shooting operation is performed so that the gaming ball flows down the right side area PA3, a warning notification is executed to that. As a result, in the normal gaming state ST1, it is possible to allow the player to recognize that the shooting operation should not be performed so that the gaming ball flows down the right area PA3. In this case, the warning notification is executed when it is detected that the amount of rotational operation of the launch operation device 28 is such that the gaming ball will flow down the right area PA3. When the shooting operation is performed in a mode in which the game ball flows down on the right side area PA3, it is possible to promptly issue a warning notification to that.

また、発射操作装置28の回動操作量に対応する遊技球の発射強度を設定するための可変抵抗器28cを利用して、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知される構成であるため、構成の簡素化を図りながら、右側領域PA3を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。   Further, by using the variable resistor 28c for setting the launch intensity of the gaming ball corresponding to the pivoting operation amount of the launch operation device 28, the gaming sphere has the pivoting operation amount of the launch operation device 28 on the right side area PA3. Since it is detected that the operation amount is to flow down, when the firing operation is performed in a mode in which the game ball flows down on the right side area PA3 while simplifying the structure, On the other hand, it is possible to perform warning notification early.

警告報知が実行されたにも関わらず、右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射操作の態様が継続されてスルーゲート36又は第2通常入球装置35への入賞が発生した場合には2段階目の警告報知が行われる。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該右側領域PA3を遊技球が流下する態様による発射操作が1段階目の警告報知の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた警告報知を行うことが可能となる。   Even when the warning notification is executed, the game ball is allowed to flow down the right area PA3 and the mode of the shooting operation is continued, and a winning on the through gate 36 or the second normal ball entry device 35 occurs. In the second stage warning notification is performed. Thus, in a situation where the game ball should not perform the shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3, the shooting operation by the game ball flowing down the right area PA3 continues even after the execution of the first warning notification. In this case, it is possible to perform warning notification according to the situation.

1段階目の警告報知は発射操作の態様が右側領域PA3を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定された場合に解除されるのに対して、2段階目の警告報知はそれだけでは解除されずに、発射操作の態様が右側領域PA3を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定されてから解除期間が経過した場合に解除される。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において遊技内容を理解していない遊技者が右側領域PA3を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで警告報知の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様を意図的に長く行った場合にはその発射操作を止めるだけでは警告報知の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。   The warning notification of the first step is canceled when it is specified that the mode of the shooting operation is not the manner in which the game ball does not flow down the right area PA3, but the warning notification of the second step is canceled by itself Instead, the mode of the firing operation is released when it is determined that the game ball is not in the mode of flowing down the right area PA3 and then the release period has elapsed. In this way, the player who does not understand the game content in a situation where the game ball should not release the game ball so as to flow down the right area PA3 has a slight period of time for the shooting operation by the game ball flowing down the right area PA3. In the case where only the release operation is stopped, the execution state of the warning notification is canceled only by stopping the release operation, and if the release operation is intentionally performed for a long time, the warning is generated only by stopping the release operation. Since the execution state of the notification is not canceled, the administrator of the game hall can easily cope with the action.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, in the situation where one of the game times is ended in a situation where the game times in the first special view display unit 38a and the game times in the second special view display unit 38b are overlapped and executed, the other game round The handling of the second embodiment is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図46は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flow chart showing a special figure determination process of this embodiment executed by the main MPU 82.

ステップS2201〜ステップS2212では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップS2212の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2213)。   In step S2201 to step S2212, the same process as step S1501 to step S1512 of the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment is executed. After the current game round is a big hit result or a small hit result and the processing of step S2212 is executed, the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b have a special feature opposite to the current control target. By determining whether the values of the special figure special charge counters 84a and 84b corresponding to the figure display units 38a and 38b are "1" or "2", the reverse side special figure display unit 38a ,, It is determined whether the game is being executed at 38b (step S2213).

上記逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2213:YES)、当該逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する(ステップS2214)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」をセットする。当該先開始フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。先開始フラグに「1」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が終了される場合に「0」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部38a,38bにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「0」クリアされる。ステップS2214では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2214にて否定判定をし、当該先開始フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2214にて肯定判定をする。   When the game turn is being executed in the reverse side special view display unit 38a, 38b (step S2213: YES), the game turn in the reverse side special view display unit 38a, 38b is a special view display of the current control target It is determined whether or not the game has been started earlier in the units 38a and 38b (step S2214). Specifically, one of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b is being executed on the other special view display unit 38a, 38b while the other special view display unit 38a, 38b is being executed. When the game play is started in, the destination start flag corresponding to the one of the special view display portions 38a and 38b is set to "1". The first start flag is provided in one-to-one correspondence with each of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. The state in which the first start flag is set to “1” is cleared to “0” when the game play is ended in the side of the special view display unit 38 a, 38 b corresponding to the first start flag, and the first start It is also cleared to "0" when the game run is ended in a situation where neither the big hit result nor the small hit result occurs in the special figure display portions 38a and 38b on the side not corresponding to the flag. In step S2214, it is determined whether "1" is set in the destination start flag corresponding to the special figure display portions 38a and 38b different from the current control target. Then, if "1" is not set in the destination start flag, a negative determination is made in step S2214. If "1" is set in the destination start flag, a positive determination is made in step S2214. Do.

ステップS2214にて否定判定をした場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2215)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2216)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2217)。これら強制終了を実行するための処理内容は、上記第1の実施形態と同様である。ステップS2215〜ステップS2217の処理が実行されることにより、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が外れ結果に対応する停止結果が表示された状態で終了されるとともに、当該特図表示部38a,38bに対応する図柄表示装置51における表示演出も終了する。そして、その強制終了の対象となった遊技回の開始契機の保留情報はそのまま消去される。ステップS2215〜ステップS2217の処理を実行した後は、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2218)。   When a negative determination is made in step S2214, forced termination processing is performed to end the game play in the special view display portions 38a and 38b on the opposite side to the current control target (step S2215). Clear the special figure special charge counters 84a and 84b corresponding to the figure display units 38a and 38b to "0" (step S2216), and further, execute the forcible termination command corresponding to the special figure display units 38a and 38b on the opposite side to the sound light side MPU 93 (Step S2217). The processing content for executing these forced terminations is the same as that of the first embodiment. Execution of the processing of step S2215 to step S2217 ends the game result on the special view display portions 38a and 38b on the opposite side of the current control target from being displayed with the stop result corresponding to the result At the same time, the display effect on the symbol display device 51 corresponding to the special view display portions 38a and 38b is also ended. Then, the hold information of the start timing of the game cycle which is the target of the forced termination is erased as it is. After the processing of step S2215 to step S2217 is executed, the destination start flag corresponding to each of the special view display portions 38a and 38b is both cleared to "0" (step S2218).

ステップS2214にて肯定判定をした場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回が逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が実行されている状況において開始され、今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回が逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に終了したことを意味する。この場合、主側RAM84に設けられた今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」をセットする(ステップS2219)。停止中フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに1対1で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部38a,38bにおける遊技回を強制終了させるのではなく一旦停止している状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。   If the affirmation determination is made in step S2214, the game times in the special figure display units 38a and 38b of the current control start in the situation where the game times in the special figure display units 38a and 38b on the opposite side are being executed, It means that the game times in the special figure display portions 38a and 38b to be controlled are terminated earlier than the game times in the reverse side special figure display portions 38a and 38b. In this case, "1" is set to the in-stop flag corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side to the current control target provided in the main RAM 84 (step S2219). The stoppage flag is provided on the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b in one-to-one correspondence. The in-stop flag is a flag for specifying in the main MPU 82 that the special-pattern display units 38a and 38b corresponding to the in-stop flag do not forcibly end the game round but stop the game temporarily. is there.

その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2220)。音光側MPU93は、詳細は後述するように、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となった特図表示部38a,38bの遊技回に対応する遊技回用の演出を実行している状況においてはその遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。ステップS2219〜ステップS2220の処理を実行した後は、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2221)。ステップS2219〜ステップS2221の処理が実行される場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bだけではなく、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bも「0」クリアされない。つまり、逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値は、制御対象の特図表示部38a,38bにおいて今回の遊技回が終了した値の状態のまま保持される。   Thereafter, a stop generation command corresponding to the special figure display units 38a and 38b on the opposite side to the current control target is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2220). When the sound-light MPU 93 receives a stop generation command, as described later in detail, the special display portions 38a and 38b which are targets of the current stop in the symbol display device 51, the display light emitting portion 64 and the speaker portion 65. In a situation where the game circulation effect corresponding to the game circulation is being executed, control is performed to temporarily stop the game circulation effect so as not to be invalidated. After the processing of step S2219 to step S2220 is executed, the destination start flag corresponding to each of the special view display portions 38a and 38b is both cleared to "0" (step S2221). When the processes of step S2219 to step S2221 are executed, not only the special figure special charge counters 84a and 84b corresponding to the special figure display portions 38a and 38b to be controlled this time, but also the special figure on the opposite side to the control target this time The special drawing special charge counters 84a and 84b corresponding to the display parts 38a and 38b are not cleared to "0". In other words, the values of the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the special figure display sections 38a and 38b on the opposite side are kept at the special figure display sections 38a and 38b of the control target with the values of the current game times ended. Be done.

特図確定中処理において、ステップS2207にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2222)。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2223)。   In the special figure determination process, when the negative determination is made in step S2207, that is, when the current game round in the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time is a result, each special figure display unit 38a, The first start flag corresponding to 38b is both cleared to "0" (step S2222). After that, the values of the special figure special power counters 84a and 84b to be controlled this time are cleared to "0" (step S2223).

図47は本実施形態における第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図48は本実施形態における第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flow chart showing a first special electric power control process in the present embodiment, and FIG. 48 is a flow chart showing second special electric power control processing in the present embodiment.

第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は(ステップS2301、ステップS2401)、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2302、ステップS2402)。停止中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2302:NO、ステップS2402:NO)、第1特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)のステップS407〜ステップS416と同様にステップS2303〜ステップS2312の処理を実行し、第2特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)のステップS507〜ステップS516と同様にステップS2403〜ステップS2412の処理を実行する。   In each of the first special electric power control processing and the second special electric power control processing, after executing the acquisition processing of the hold information (steps S2301 and S2401), the corresponding stop flag in the main RAM 84 is set to “1”. It is determined whether "is set (step S 2302, step S 2402). When "1" is not set in the in-stop flag (step S2302: NO, step S2402: NO), in the first special view special charge control process, the first special view special charge control process in the first embodiment (FIG. 22) in the same manner as step S407 to step S416, and in the second special electric power special control process, the second special electric power special control process (FIG. 23) in the first embodiment is performed. The processes of steps S2403 to S2412 are performed in the same manner as steps S507 to S516.

一方、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2302:YES、ステップS2402:YES)、第1特図特電制御処理においてはステップS2303〜ステップS2312の処理を実行することなくそのまま本第1特図特電制御処理を終了し、第2特図特電制御処理においてはステップS2403〜ステップS2412の処理を実行することなくそのまま本第2特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては保留情報の取得処理(ステップS2301、ステップS2401)を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。また、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては特図特電タイマカウンタの更新も停止される。   On the other hand, when the corresponding stop flag in the main RAM 84 is set to "1" (step S2302: YES, step S2402: YES), the first special electric power control process proceeds to steps S2303 to S2312. The first special electric power control process is directly ended without executing, and in the second special electric power control process, the second special electric power control process is directly ended without executing the processes of steps S2403 to S2412. . As a result, in the special view display sections 38a and 38b in which the stop flag is set to "1", the progress of the special view special charge control process is stopped except for the acquisition processing of the hold information (steps S2301 and S2401). Ru. Further, in the special view display portions 38a and 38b in which the stop flag is set to "1", the update of the special view special charge timer counter is also stopped.

以上のような構成であることにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況で他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始され、当該他方の特図表示部38a,38bにおいて先に遊技回が終了されるとともにその先に終了された遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合、上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の進行が停止される。この場合、当該一方の特図表示部38a,38bにおける表示状態は、上記他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了したタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   With the above-described configuration, one special view display unit 38a or 38b of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b is being executed, and the other special view is being executed. The game times are started in the display portions 38a and 38b, and the game times are ended earlier in the other special view display portions 38a and 38b, and the game results of the game times ended earlier are the jackpot result or the small hit result In this case, the progression of the game times in the one of the special view display portions 38a and 38b is stopped. In this case, the display state in the one of the special view display portions 38a and 38b is stopped at the display state at the timing when the game round in the other special view display portion 38a and 38b is ended, and is maintained in the display state. As described above, the display state is stopped halfway and the display state stopped halfway is held, so that the game play in the one of the special view display portions 38a and 38b is temporarily stopped. It becomes possible for the manager of the game hall etc to grasp.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。   As in the first embodiment, when the open / close execution mode is being executed, the trigger of the open / close execution mode is any of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. Even if this is done, a new start of game times is not performed in each of the special view display portions 38a and 38b.

図49は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing the electric power charge termination process according to the present embodiment, which is executed by the main MPU 82.

特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS2501:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS2502)。遊技状態移行処理の内容は、上記第1の実施形態における特電終了処理(図41)のステップS1902〜ステップS1911と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2503)。   In the special power termination process, when the ending period has elapsed (step S2501: YES), a game state transition process is executed (step S2502). The contents of the gaming state transition process are the same as steps S1902 to S1911 of the electric power termination process (FIG. 41) in the first embodiment. Thereafter, the values of the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time are cleared to "0" (step S2503).

その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2504:YES)、その停止中フラグを「0」クリアする(ステップS2505)。当該停止中フラグが第1特図表示部38aに対応しているのであれば第1特図特電制御処理(図47)のステップS2302にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第2特図表示部38bに対応しているのであれば第2特図特電制御処理(図48)のステップS2402にて否定判定をすることとなる。また、停止中フラグが「0」クリアされることにより、更新の停止対象となっていた特図特電タイマカウンタの更新が再開される。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。   Thereafter, under the condition that "1" is set to the in-stop flag corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side to the control target this time (step S2504: YES), the in-stop flag "0" is cleared (step S2505). If the stop flag corresponds to the first special view display portion 38a, a negative determination is made in step S2302 of the first special view charge control process (FIG. 47), and the stop flag indicates the second stop. If it corresponds to the special view display unit 38b, a negative determination is made in step S2402 of the second special view special power control process (FIG. 48). Further, when the in-stop flag is cleared to “0”, the update of the special-image special power timer counter that has been the update stop target is resumed. As a result, the game times in the special view display portions 38a and 38b, in which the progress of the game times has been temporarily stopped, are resumed from the state of the timing when the game times were temporarily stopped.

この場合に、その一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行された当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。   In this case, the acceptance determination process and the distribution determination process are not executed again with respect to the holding information that has triggered the start of the game play in the special view display unit 38a, 38b that has been temporarily stopped, and the game The result of the success or failure judgment processing executed at the start of the game and the result of the distribution judgment processing are applied as they are to the game time after resumption. Therefore, even if the chance lottery mode is switched between the high probability mode and the low probability mode due to the occurrence of the jackpot result that triggered the temporary suspension of the game, it is executed on the side which is not the current lottery mode The accepted result of the decision is held as it is. As described above, the processing load at the time of resumption of the game play can be reduced by not executing the success or failure judgment process and the distribution judgment process again at the resumption of the game play.

また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。   In addition, even if the game times in the special view display sections 38a and 38b have been temporarily stopped, the variation display period of the game times for the restart is the fluctuation determined at the start of the game times. The game period after resumption is executed over the remaining variable display period with the display period remaining and further with the timing at which it was temporarily stopped. As a result, the process of reselecting the fluctuation display period and the process of resetting the fluctuation display period become unnecessary, and it is possible to reduce the processing load at the time of resumption of the game play.

ステップS2505の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2506)。音光側MPU93は、詳細は後述するように、停止解除コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となっている特図表示部の遊技回に対応する遊技回用の演出の進行を一旦停止している場合、その一旦停止している状態を解除するための制御を実行する。これにより、一旦停止したタイミングの状態から、その一旦停止対象となっていた遊技回用の演出が開始される。この再開された遊技回用の演出は、対応する遊技回の残りの変動表示期間に亘って行われる。   After executing the processing of step S2505, a stop cancellation command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2506). When the sound light side MPU 93 receives a stop release command, as will be described later in detail, the game display of the special view display unit which is the current stop target in the symbol display device 51, the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. When the progression of the game play corresponding to is temporarily stopped, the control for canceling the temporarily stopped state is executed. As a result, from the state of the timing at which the game was temporarily stopped, an effect for the game cycle which has been the one to be temporarily stopped is started. The presentation of the resumed game session is performed over the remaining variable display period of the corresponding game session.

上記のように遊技回が一旦停止されて、開閉実行モードの終了後にその一旦停止されたタイミングの状態から遊技回が再開される構成の場合、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である状況で上記第1の実施形態のように60分といった長い変動表示期間が選択されるとすると、例えば通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が実行されている状況で第1特図表示部38aにて遊技回が開始され、その第1特図表示部38aの遊技回において第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後における第1高確率状態ST3では第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されてしまう。第1高確率状態ST3においては第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択が短期間選択態様で行われるのに対して、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択が長期間選択態様で行われるため、上記のように第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されると、遊技回の消化率が極端に低下してしまうこととなる。これに対して、本実施形態では、長期間選択態様により選択される変動表示期間が、図50の説明図に示すように、変動表示期間の選択態様が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間で一定となっている。   As described above, in the case of a configuration in which the game play is temporarily stopped and the game play is resumed from the state of the timing after the opening / closing execution mode is ended, the selection mode of the variation display period of the game play is selected for a long time If a long variable display period such as 60 minutes is selected as in the first embodiment in a situation that is an aspect, for example, in the normal gaming state ST1, the second special view display unit 38b selects In the situation where the game time due to the fluctuation display period is being executed, the game time is started in the 1st special figure indicatory department 38a, it became the 1st high probability jackpot result in the game time of the 1st special figure indicatory department 38a In this case, in the first high probability state ST3 after the end of the open / close execution mode, the game play by the variable display period selected in the long-term selection mode in the second special view display unit 38b is continued. In the first high probability state ST3, the selection of the fluctuation display period in the second special view display portion 38b is performed in the short-term selection mode, while the selection of the fluctuation display period in the first special view display portion 38a is a long time Since the game is performed in the selection mode, the digest rate of the game time is extremely reduced if the game play is continued by the variable display period selected in the long-time select mode in the second special view display unit 38b as described above. It will On the other hand, in the present embodiment, as shown in the explanatory diagram of FIG. 50, the variable display period selected by the long-term selection mode is selected when the selection mode of the variable display period is the normal selection mode. It is constant in the same fluctuation display period as the longest fluctuation display period.

具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様となっており、当該通常選択態様においては複数種類の変動表示期間のいずれかが選択される。その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち3分が最長の変動表示期間となっており、変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合にはその3分の変動表示期間のみが選択される。   Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special view display portion 38a is the normal selection mode as in the first embodiment. In the normal selection mode, any one of a plurality of variable display periods is selected. Of the multiple types of variable display periods to be selected, 3 minutes is the longest variable display period, and when the selection mode of the variable display period is a long-term selection mode, only the variable display period of 3 minutes It is selected.

ここで、上記最長の変動表示期間である3分の変動表示期間は、大当たり結果となる遊技回においてのみ選択される。当該最長の変動表示期間が選択される場合、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいては大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生する。つまり、通常選択態様において選択される変動表示期間としてプレミアム演出を実行するための最長の変動表示期間が設定されている構成において、長期間選択態様により変動表示期間を選択する場合にはその最長の変動表示期間のみが選択される。   Here, the variable display period of 3 minutes, which is the longest variable display period, is selected only in the game round that results in the jackpot. When the longest variable display period is selected, a premium effect occurs in which the occurrence of the jackpot result is determined in the effect display area 51 f of the symbol display device 51. That is, in the configuration in which the longest variable display period for executing the premium effect is set as the variable display period to be selected in the normal selection mode, when the variable display period is selected by the long-term selection mode, the longest Only the variable display period is selected.

長期間選択態様により選択される変動表示期間が、通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。   The variable display period selected in the long-term selection mode by the variable display period selected in the long-term selection mode being the same as the longest variable display period selected in the case of the normal selection mode In the situation where the game turn is being performed in one of the special view display parts 38a, 38b, the game round is started in the other special view display parts 38a, 38b, and the other special view display part 38a, 38b The game round is ended and the game round in one of the special view display parts 38a and 38b is temporarily stopped by becoming a big hit result, and it is once stopped after the end of the open / close execution mode triggered by the big hit result. Even if the played game play is resumed, it is possible to prevent the resumed play game from continuing for an extremely long period of time. Therefore, it is possible to apply a configuration in which the game play is temporarily stopped while preventing the occurrence of an event that the digest rate of the game play decreases extremely.

なお、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第1の実施形態と同様である。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。   In the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, when the variation display period of the game turn in the second special view display portion 38b is selected, in the first high probability state ST3, the game round in the first special view display portion 38a When the variable display period is selected, and when the variable display period of the game times in the second special view display unit 38b is selected in the second high probability state ST4, the point that the variable display period is selected in the long-term selection mode is It is the same as the first embodiment. In addition, when selecting the variation display period of game times in the second special figure display unit 38b in the first high probability state ST3, and in the second high probability state ST4, the variation display period of the game times in the first special figure display unit 38a In the case where the variable display period is selected in the short-term selection mode in the case of selecting.

図51(a)は、音光側MPU93にて実行される本実施形態におけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、図51(b)は、表示側MPU103にて実行される本実施形態におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 51 (a) is a flowchart showing table setting processing in the present embodiment executed by the sound side MPU 93, and FIG. 51 (b) is a command correspondence in the present embodiment executed by the display MPU 103. It is a flowchart which shows a process.

音光側MPU93は、図51(a)に示すように、主側MPU82から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS2601:YES)、途中停止用処理を実行する(ステップS2602)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行している状況であれば、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側RAM95に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2603)。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部38a,38bを特定可能とする情報が含まれる。   When the sound-light MPU 93 receives a stop generation command from the main MPU 82 (step S2601: YES), the sound-light MPU 93 executes a process for halfway stop (step S2602). In the process for stopping midway, if it is a situation where the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 are executing the effects for the game run corresponding to the game times of the special view display units 38a and 38b corresponding to the stop generation command. The update of the pointer information for specifying which data should be referred to in the table for controlling execution of the game turn is stopped. In addition, the table for executing and controlling the effects for the game is stored and held in the sound light side RAM 95, and the pointer information corresponding to the table is stored and kept in the sound light side RAM 95 as it is. Let it be in a state of being Thereafter, a stop generation command is transmitted to the display MPU 103 (step S2603). The stop generation command includes information that enables the special view display portions 38a and 38b that are targets of the current stop to be identified.

表示側MPU103は、図51(b)に示すように、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS2701:YES)、途中停止用処理を実行する(ステップS2702)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて図柄表示装置51にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側RAM105に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルが確実に存在するため、そのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報は記憶保持された状態となる。また、遊技回の今回の停止対象となる特図表示部38a,38bが長期間選択態様で変動表示期間が選択される側ではない場合、その特図表示部38a,38bにおける遊技回に対応させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいても遊技回用の演出が実行される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報だけではなく、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。   As shown in FIG. 51B, when the display MPU 103 receives a stop generation command from the sound light MPU 93 (step S2701: YES), the display MPU 103 executes an intermediate stop process (step S2702). In the process for midway stop, which table in the table for controlling the execution of the game run executed by the symbol display device 51 corresponding to the game run of the special view display unit 38a, 38b corresponding to the stop occurrence command Update of pointer information for specifying whether to refer to data should be stopped. In addition, the table for executing and controlling the effects for the game is kept stored in the display RAM 105, and the pointer information corresponding to the table is stored and kept in the sound light side RAM 95 as it is. Be in the In this case, as a table for executing and controlling the effects for the game use, there is surely a table for performing and controlling the effects for the game use in the special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b, so the table and the tables concerned The pointer information corresponding to is stored and held. In addition, when the special figure display sections 38a and 38b to be stopped for the current game round are not on the side where the variable display period is selected in the long-term selection mode, the special figure display sections 38a and 38b are made to correspond to the game round In the effect display area 51f of the symbol display device 51, effects for the game round are also executed. In this case, not only the table for executing and controlling the effects for the game circulation in the special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b and the pointer information corresponding to the table but also the execution and control for the game circulation in the effect display area 51f The table for this purpose and the pointer information corresponding to the table are also stored and held.

音光側MPU93は、図51(a)に示すように、主側MPU82から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS2604:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS2605)。停止解除用処理では、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側RAM95に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。   As shown in FIG. 51A, when the sound release side MPU 93 receives a stop release command from the main MPU 82 (step S2604: YES), the sound release MPU 93 executes a process for releasing the stop (step S2605). In the process for releasing the stop, a table for controlling execution of effects for the game circulation by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 and pointer information corresponding to the table are temporarily stored and held in the sound light side RAM 95 If it is, update of the pointer information is restarted from the current information. As a result, the effects for the game use in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 are resumed from the state immediately before being temporarily stopped.

また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部38a,38bの遊技回が表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ST1〜ST4の移行に伴いその遊技回が表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが音光側ROM94から音光側RAM95に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。例えば、比較的短い期間で完了する単位演出を実行するためのテーブルが読み出され、再開後の遊技回においては当該遊技回が終了するまで当該単位演出が繰り返される構成としてもよい。ステップS2605の処理を実行した後は、停止解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2606)。   In addition, in the state before the temporary stop, the game times of the special view display units 38a and 38b that are the target of the temporary stop are not targets for the effects of the game cycle in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. Nevertheless, it is assumed that with the transition of the game states ST1 to ST4, the game times are switched to the execution targets of the effects for the game times in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. In this case, the table corresponding to the situation is read out from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95, and if such a switch occurs, the effect for the game time corresponding to the game time after resumption Is executed by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. For example, a table for executing a unit effect to be completed in a relatively short period may be read out, and the unit effect may be repeated until the game period ends in the game period after resumption. After executing the processing of step S2605, a stop release command is transmitted to the display MPU 103 (step S2606).

なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する(ステップS2607)。その他の処理では、例えば主側MPU82から強制終了コマンドを受信している場合に、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第1の実施形態におけるテーブル設定処理(図30)のステップS1113及びステップS1114の処理と同一である。   In the table setting process, other processes are executed (step S2607). In the other processing, for example, when the forced termination command is received from the main side MPU 82, processing corresponding to the reception of the forced termination command is executed. The contents of this process are the same as the processes of steps S1113 and S1114 of the table setting process (FIG. 30) in the first embodiment.

表示側MPU103は、図51(b)に示すように、音光側MPU93から停止解除コマンドを受信している場合(ステップS2703:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS2704)。停止解除用処理では、図柄表示装置51にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側RAM105に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置51における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が一旦停止の対象となっている場合には当該演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が再開される。   As shown in FIG. 51 (b), when the display release MPU 103 receives the stop release command from the sound light side MPU 93 (step S2703: YES), the display MPU 103 executes a process for releasing the stop (step S2704). In the process for releasing the stop, when the table for controlling execution of the effect for the game circulation by the symbol display device 51 and the pointer information corresponding to the table are temporarily stored in the display RAM 105 in a stopped state, The update of the pointer information is restarted from the current information. As a result, the effect for the game circulation in the symbol display device 51 is resumed from the state immediately before it is temporarily stopped. In this case, the presentation for the game circulation is resumed on the side which is the target of the temporary stop among the special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b, and the presentation for the game circulation in the presentation display area 51f is the target of the temporary stop. When it has become, the effect of the game routine in the effect display area 51f is resumed.

また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部38a,38bの遊技回が演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ST1〜ST4の移行に伴いその遊技回が演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが表示側ROM104から表示側RAM105に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が演出表示領域51fにて実行される。例えば、全図柄列Z1〜Z3において残りの変動表示期間の終了直前まで図柄の変動表示が行われ、変動表示期間が経過するタイミングよりも所定期間前のタイミングでその再開された遊技回の遊技結果に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。   In addition, in the state before stopping temporarily, even though the game times of the special view display parts 38a and 38b which are the targets of the temporary stop are not targets of execution of the game circulation effect in the effect display area 51f. No, it is assumed that with the transition of the game states ST1 to ST4, the game turn is switched to the execution target of the effect of the game turn in the effect display area 51f. In this case, a table corresponding to the situation is read from the display side ROM 104 to the display side RAM 105, and when such a switch occurs, the effect for the game round is produced corresponding to the game round after restart. It is executed in the display area 51f. For example, the variation display of symbols is performed immediately before the end of the remaining variation display period in all the symbol rows Z1 to Z3, and the game result of the resumed game of the game times at a predetermined period before the timing when the variation display period elapses. The stop result corresponding to may be displayed.

なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する(ステップS2705)。その他の処理では、例えば音光側MPU93から強制終了コマンドを受信している場合、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第1の実施形態におけるコマンド対応処理(図32)のステップS1312の処理と同一である。   In the command handling process, other processes are executed (step S2705). In the other processing, for example, when the forcible termination command is received from the sound light side MPU 93, the processing corresponding to the reception of the forcible termination command is executed. The contents of this process are the same as the process of step S1312 of the command corresponding process (FIG. 32) in the first embodiment.

次に、特図表示部38a,38bにおいて遊技回が一旦停止される様子を、図52のタイムチャートを参照しながら説明する。図52(a)は第1特図表示部38aにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図52(b)は第2特図表示部38bにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図52(c)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図52(d)は遊技回が一旦停止されている期間を示す。   Next, how the game play is temporarily stopped in the special view display portions 38a and 38b will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 52 (a) shows a period during which game times are being executed in the first special view display section 38a, and FIG. 52 (b) shows a period during which the game times are being executed in the second special view display section 38b, FIG. 52 (c) shows a period in which the open / close execution mode is being executed, and FIG. 52 (d) shows a period in which the game play is temporarily stopped.

通常遊技状態ST1においてt1のタイミングで、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。   At the timing of t1 in the normal gaming state ST1, as shown in FIG. In this case, the variable display period of the game time is the variable display period selected by the long-term selection mode.

その後、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況であるt2のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は通常選択態様により選択された変動表示期間となる。   After that, at the timing of t2, which is a situation where the game turn is being executed in the second special view display unit 38b, the game round is started in the first special view display unit 38a as shown in FIG. 52 (a) . In this case, the variable display period of the game time is the variable display period selected by the normal selection mode.

その後、第2特図表示部38bにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるt3のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了される。この場合、当該第1特図表示部38aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、t3のタイミングで、図52(c)に示すように開閉実行モードが開始される。また、第2特図表示部38bにおける遊技回は今回終了した第1特図表示部38aにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第1特図表示部38aにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、t3のタイミングで、図52(b)及び図52(d)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。   After that, at the timing of t3, which is a situation where the game turn is still executed continuously in the second special view display unit 38b, the game round in the first special view display unit 38a is as shown in FIG. It is finished. In this case, the open / close execution mode is started as shown in FIG. 52C at timing t3 because the game result of the game round in the first special view display unit 38a is a big hit result. In addition, while the game time in 2nd special figure indicatory department 38b is started earlier than the game time in 1st special figure indicatory department 38a which ends this time, the game in 1st special figure indicatory department 38a started after that Times are stopped first, and the game result of that game time is a jackpot result. Therefore, at the timing of t3, as shown in FIG. 52 (b) and FIG. 52 (d), the game play in the second special view display portion 38b is temporarily stopped.

その後、t4のタイミングで図52(c)に示すように開閉実行モードが終了することで、図52(d)に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が再開される。なお、t3のタイミングで発生した大当たり結果は第1高確大当たり結果であるため、t4のタイミングで遊技状態は第1高確率状態ST3となる。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は通常遊技状態ST1において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。   Thereafter, when the open / close execution mode is ended as shown in FIG. 52 (c) at the timing of t4, the state where the game play is temporarily stopped is released as shown in FIG. 52 (d), and FIG. 52 (b) As shown in, the game play in the second special view display portion 38b is resumed. Since the jackpot result generated at the timing of t3 is the first high probability jackpot result, the gaming state becomes the first high probability state ST3 at the timing of t4. In addition, although the game times in the second special view display portion 38b are resumed in the first high probability state ST3, the fluctuation display period of the game times to be resumed is selected in the normal game state ST1 and is thus selected for a long time It remains as the variable display period selected by the mode.

その後、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況であるt5のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。   After that, at the timing of t5, which is the situation where the game turn is being executed in the second special view display unit 38b, the game round is started in the first special view display unit 38a as shown in FIG. 52 (a) . In this case, the variable display period of the game time is the variable display period selected by the long-term selection mode.

その後、第1特図表示部38aにて遊技回が実行されている状況であるt6のタイミングで、図52(b)に示すように、t4のタイミングで再開された第2特図表示部38bにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもないため、第1特図表示部38aにおける遊技回はそのまま継続される。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (b), at the timing of t6, which is the situation where the game round is being executed by the first special view display portion 38a, the second special view display portion 38b resumed at the timing of t4. When the remaining variable display period of the game time in has passed, the game time ends. Since the game result of the game round is neither a jackpot result nor a small hit result, the game round in the first special view display portion 38a is continued as it is.

その後、第1特図表示部38aにて遊技回が実行されている状況であるt7のタイミングで、図52(b)に示すように、第2特図表示部38bにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は短期間選択態様により選択された変動表示期間となる。   After that, as shown in FIG. 52 (b), at the timing of t7, which is the situation where the game turn is being executed in the first special view display portion 38a, the game turn is started in the second special view display portion 38b. Ru. In this case, the variable display period of the game time is the variable display period selected by the short-term selection mode.

その後、第1特図表示部38aにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるt8のタイミングで、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了される。この場合、第2特図表示部38bにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、t8のタイミングで、図52(c)に示すように開閉実行モードが開始される。また、第1特図表示部38aにおける遊技回は今回終了した第2特図表示部38bにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第2特図表示部38bにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、t8のタイミングで、図52(a)及び図52(d)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。   After that, at the timing of t8, which is the situation where the game play is still executed continuously in the first special view display unit 38a, the game play in the second special view display unit 38b is as shown in FIG. 52 (b). It is finished. In this case, the open / close execution mode is started as shown in FIG. 52C at timing t8 because the game result of the game play in the second special view display unit 38b is a big hit result. In addition, the game turn in the first special view display portion 38a is started earlier than the game turn in the second special view display portion 38b which is ended this time, and the game in the second special view display portion 38b started thereafter Times are stopped first, and the game result of that game time is a jackpot result. Therefore, as shown in FIGS. 52 (a) and 52 (d), the game play in the first special view display portion 38a is temporarily stopped at the timing of t8.

その後、t9のタイミングで図52(c)に示すように開閉実行モードが終了することで、図52(d)に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が再開される。なお、t8のタイミングで発生した大当たり結果は第2高確大当たり結果であるため、t9のタイミングで遊技状態は第2高確率状態ST4となる。また、第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は第1高確率状態ST3において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。   Thereafter, when the open / close execution mode is ended as shown in FIG. 52 (c) at the timing of t9, the state where the game play is temporarily stopped is released as shown in FIG. 52 (d), and FIG. 52 (a) As shown in, the game play in the first special view display portion 38a is resumed. Since the jackpot result generated at the timing of t8 is the second high probability jackpot result, the gaming state becomes the second high probability state ST4 at the timing of t9. Also, in the second high probability state ST4, the game times in the first special view display portion 38a are resumed, but the fluctuation display period of the game times to be resumed is selected in the first high probability state ST3. It remains as the variable display period selected by the period selection mode.

その後、t10のタイミングで、図52(a)に示すように、t9のタイミングで再開された第1特図表示部38aにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (a) at time t10, the remaining variable display period of the game time on the first special view display unit 38a resumed at time t9 elapses, and the game time is ended. Do.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、その一方の遊技回よりも他方の遊技回の方が先に開始されていた場合には、当該他方の遊技回は開閉実行モードの発生に際して一旦停止され、当該開閉実行モードが終了した後に再開される。これにより、後に開始された遊技回の内容によって先に開始された遊技回の内容が無効化されてしまわなようにすることが可能となる。   In a situation where both the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are being executed, one of the game times is ended and the open / close execution mode If the other game session is started earlier than the one game session, the other game session is temporarily stopped when the open / close execution mode occurs, and the open / close execution mode is It will be resumed after finishing. This makes it possible to prevent the contents of the game play started earlier from being invalidated by the contents of the game play started later.

長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合であっても、その変動表示期間は通常選択態様で選択される最長の変動表示期間と同一となる。これにより、所定の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間の選択態様が開閉実行モードを挟んで長期間選択態様から短期間選択態様に変更される場合において、その所定の保留情報を契機とした遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間が選択された遊技回が開閉実行モードの終了後に再開されたとしても、その遊技回が終了するまでに極端に長い期間を要することとなってしまわないようにすることが可能となる。よって、優先対象ではない遊技回が開閉実行モードを跨いで実行されるとともにその開閉実行モードの終了後に優先対象ではない側であった遊技回が優先対象となる側に切り換わる場合であっても、その開閉実行モードの終了後に再開された優先対象となる側の遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。   Even when the variable display period of the game times is selected in the long-term selection mode, the variable display period is the same as the longest variable display period selected in the normal selection mode. Thus, when the selection mode of the variation display period of the game times triggered by the predetermined hold information is changed from the long-term selection mode to the short-term selection mode with the open / close execution mode interposed, the predetermined hold information is triggered. Even if the game times for which the variable display period is selected in the long-time selection mode is resumed after the opening / closing execution mode ends, it takes an extremely long time until the game times end. It is possible to prevent it from becoming Therefore, even when the game times that are not the priority targets are executed across the opening / closing execution mode and the game times that were not the priority targets after the opening / closing execution mode is switched to the priority target side It becomes possible to prevent the game times on the priority target side resumed after the end of the opening / closing execution mode from continuing for an extremely long period.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなった場合であって、その一方の遊技回の方が他方の遊技回よりも先に開始されている場合、他方の遊技回は停止されてそのまま無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。   In a situation where both the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are being executed, one of the game times is ended and the open / close execution mode In the case where one of the game times is started earlier than the other game time, the other game time is stopped and invalidated as it is. As a result, it is possible to suppress the frequency at which the game times are executed across the open / close execution mode.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, in the situation where one of the game times is ended in a situation where the game times in the first special view display unit 38a and the game times in the second special view display unit 38b are overlapped and executed, the other game round The handling of the second embodiment is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。   FIG. 53 is a flow chart showing a special figure determination process in the present embodiment executed by the main MPU 82.

ステップS2801〜ステップS2812では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップS2812の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2813)。   In step S2801 to step S2812, the same process as step S1501 to step S1512 of the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment is executed. After the current game round is a big hit result or a small hit result and the processing of step S2812 is executed, the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b have a special feature opposite to the current control target. By determining whether the values of the special figure special charge counters 84a and 84b corresponding to the figure display units 38a and 38b are "1" or "2", the reverse side special figure display unit 38a ,, It is determined whether the game is being executed at 38b (step S2813).

上記逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2813:YES)、当該逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する(ステップS2814)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」をセットする。当該先開始フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。先開始フラグに「1」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が終了される場合に「0」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部38a,38bにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「0」クリアされる。ステップS2814では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2814にて否定判定をし、当該先開始フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2814にて肯定判定をする。   When the game turn is being executed in the reverse side special view display unit 38a, 38b (step S2813: YES), the special edition display of the control target of the game time in the reverse side special view display unit 38a, 38b It is determined whether or not the game has been started earlier in the units 38a and 38b (step S2814). Specifically, one of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b is being executed on the other special view display unit 38a, 38b while the other special view display unit 38a, 38b is being executed. When the game play is started in, the destination start flag corresponding to the one of the special view display portions 38a and 38b is set to "1". The first start flag is provided in one-to-one correspondence with each of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. The state in which the first start flag is set to “1” is cleared to “0” when the game play is ended in the side of the special view display unit 38 a, 38 b corresponding to the first start flag, and the first start It is also cleared to "0" when the game run is ended in a situation where neither the big hit result nor the small hit result occurs in the special figure display portions 38a and 38b on the side not corresponding to the flag. In step S2814, it is determined whether "1" is set in the destination start flag corresponding to the special figure display portions 38a and 38b different from the control object this time. Then, if "1" is not set in the destination start flag, a negative determination is made in step S2814, and if "1" is set in the destination start flag, a positive determination is performed in step S2814. Do.

ステップS2814にて肯定判定をした場合、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bにおいて実行中の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応しているのか否かを判定する(ステップS2815)。具体的には、当該異なる側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を開始する場合に実行した当否判定処理の結果を主側RAM84に記憶されている情報を参照することで特定する。   If an affirmative determination is made in step S2814, the game result of the game run being executed in the special view display unit 38a, 38b different from the current control object corresponds to either the jackpot result or the small hit result It is determined whether or not (step S2815). Specifically, it refers to the information stored in the main side RAM 84 to identify the result of the success or failure judgment process executed when starting the game play in the special figure display units 38a and 38b on the different side.

大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合(ステップS2214:NO)、すなわち外れ結果である場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2816)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2817)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2818)。その後、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2819)。これらステップS2816〜ステップS2819の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2215〜ステップS2217の処理が実行された場合と同一である。   When it does not correspond to either the jackpot result or the small hit result (step S2214: NO), that is, when it is the outlier result, the game round in the special figure display parts 38a and 38b on the opposite side to the current control target is ended. Forcible termination processing is performed to make it happen (step S2816), and the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side are cleared to "0" (step S2817). The forced termination command corresponding to the special view display units 38a and 38b is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2818). Thereafter, the destination start flag corresponding to each of the special view display portions 38a and 38b is both cleared to "0" (step S2819). When the processing of step S2816 to step S2819 is executed, even if the game play in the special view display portions 38a and 38b is ended, the special view display portions 38a and 38b that are the end targets Is terminated even during the production for the game corresponding to the point in the process of special figure finalization in the second embodiment (FIG. 46) in the case where the process of step S2215-step S2217 is executed It is the same.

大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応している場合(ステップS2214:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する主側RAM84の停止中フラグに「1」をセットし(ステップS2820)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2821)。その後、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2822)。これらステップS2820〜ステップS2822の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止される点、及び当該一旦停止対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても一旦停止される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2219〜ステップS2221の処理が実行された場合と同一である。また、一旦停止された遊技回が再開される条件も上記第2の実施形態と同一である。   When it corresponds to either the jackpot result or the small hit result (step S2214: YES), the stop flag of the main RAM 84 corresponding to the special view display parts 38a and 38b on the opposite side to the current control target is 1 ”is set (step S2820), and a stop generation command corresponding to the special view display parts 38a and 38b on the opposite side to the current control target is transmitted to the sound side MPU 93 (step S2821). Thereafter, the destination start flags corresponding to the respective special view display portions 38a and 38b are both cleared to "0" (step S2822). When the processing of step S2820 to step S2822 is executed, the game play in the special view display unit 38a, 38b is temporarily stopped, and the special view display unit 38a, 38b corresponding to the temporary stop target The point that the effect for the game circulation is temporarily stopped even during the process is the same as the case where the process of step S2219 to step S2221 is executed in the special figure determination process (FIG. 46) in the second embodiment. is there. Further, the conditions under which the temporarily stopped game times are resumed are also the same as those in the second embodiment.

特図確定中処理において、ステップS2807にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2823)。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2824)。   In the special figure determination process, when the negative determination is made in step S2807, that is, when the current game round in the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time is a result, each special figure display unit 38a, The first start flag corresponding to 38b is both cleared to "0" (step S2823). After that, the values of the special figure special power counters 84a and 84b to be controlled this time are cleared to "0" (step S2824).

上記のように本実施形態では、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回である場合には一旦停止されて開閉実行モードの終了後に再開されることがある。これにより、大当たり結果又は小当たり結果となることの利益が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, one game is executed in a situation where both the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are executed. Even if the round is over and the opening / closing execution mode is entered, if the other game round is the game round corresponding to the big hit result or the small hit result, it is temporarily stopped and may be resumed after the open / close execution mode ends. is there. This makes it possible to prevent the benefit of being a jackpot result or a small hit result from being nullified.

また、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応しているとしても、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されていないと、上記一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、大当たり結果又は小当たり結果という判定結果が後に開始された遊技回によって無効化されてしまうことを阻止しながら、先に開始された遊技回で開閉実行モードが発生しているにも関わらず開閉実行モードが発生する権利を有する遊技回が開閉実行モードを挟んで持ち越されてしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, even if the other game time corresponds to the big hit result or the small hit result, if the other game time is not started earlier than the one game time, the one game time is triggered. It is invalidated by the occurrence of the open / close execution mode. This prevents the determination result of the jackpot result or the small hitting result from being invalidated by the game round started later, while the opening / closing execution mode is generated in the game round started earlier. It becomes possible to prevent the game times having the right to generate the open / close execution mode from being carried over across the open / close execution mode.

その一方、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応していない場合には、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されたか否かに関係なく、当該一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。   On the other hand, if the other game time does not correspond to the jackpot result or the small hit result, regardless of whether or not the other game time is started earlier than the one game time, It is invalidated by generation | occurrence | production of the opening / closing execution mode triggered by the game time of. As a result, it is possible to suppress the frequency at which the game times are executed across the open / close execution mode.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。   As in the first embodiment, when the open / close execution mode is being executed, the trigger of the open / close execution mode is any of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. Even if this is done, a new start of game times is not performed in each of the special view display portions 38a and 38b.

次に、本実施形態における遊技回の変動表示期間の選択態様について、図54の説明図を参照しながら説明する。   Next, the selection mode of the variable display period of the game time in the present embodiment will be described with reference to the explanatory view of FIG.

通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、通常選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第1の実施形態と同様である。また、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、並びに第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。   In the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, when the variable display period of the game times in the first special view display portion 38a is selected, the point that the variable display period is selected in the normal selection mode is the above first embodiment It is similar. Further, in the case of selecting the variation display period of the game turn in the second special view display portion 38b in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, in the first high probability state ST3, the game round in the first special view display portion 38a When the variable display period is selected and when the variable display period of the game times in the second special view display unit 38b is selected in the second high probability state ST4, the point that the variable display period is selected in the long-term selection mode is also described above. It is similar to the first embodiment. In addition, when selecting the variation display period of game times in the second special figure display unit 38b in the first high probability state ST3, and in the second high probability state ST4, the variation display period of the game times in the first special figure display unit 38a Is selected, the variable display period is selected in the short-term selection mode, as in the first embodiment.

変動表示期間が通常選択態様で選択される場合には複数種類の変動表示期間のいずれかが選択されることとなるが、その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち2分が最長の変動表示期間となっている。これに対して、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であれば、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である2分の変動表示期間のみが選択される。   When the variable display period is normally selected in the selection mode, one of a plurality of types of variable display periods is to be selected, but two minutes are the longest among the plurality of types of variable display periods to be selected. It is a display period. On the other hand, when the variable display period is selected in the long-term selection mode, if it is a game cycle that results in a jackpot result or a small hit, it is two minutes which is the longest fluctuation display period selected in the normal selection mode. Only the variable display period is selected.

このように長期間選択態様により変動表示期間が選択される遊技回であってもその遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には、選択される変動表示期間が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。   As described above, even in the game times in which the variable display period is selected by the long-term selection mode, when the game time corresponds to the jackpot result or the small hit result, the variable display period to be selected is usually selected. In the case of being the same fluctuation display period as the longest fluctuation display period to be selected, the game play is performed in one of the special view display portions 38a and 38b in the fluctuation display period selected in the long-term selection mode. With the other special view display parts 38a and 38b being started, the other special view display parts 38a and 38b end the game round and become a big hit result in the above situation. Even if the game times in the special view display portions 38a and 38b are temporarily stopped and the game times temporarily stopped are resumed after the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is ended. Its resumed game times it becomes possible to prevent that continues for extremely long periods. Therefore, it is possible to apply a configuration in which the game play is temporarily stopped while preventing the occurrence of an event that the digest rate of the game play decreases extremely.

その一方、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、外れ結果となる遊技回であれば、上記第1の実施形態と同様に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である60分の変動表示期間のみが選択される。これにより、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率、第1高確率状態ST3の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率、及び第2高確率状態ST4の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ST1〜ST4において逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部38a,38bにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。   On the other hand, if the variable display period is selected in the long-term selection mode, as long as it is a game game that results in an out result, the longest variable display period selected in the normal selection mode is the same as the first embodiment. Only the variable display period of 60 minutes which is also a long variable display period is selected. Thereby, the digest rate of the game round in the second special view display portion 38b of the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the digest rate of the game round in the first special view display portion 38a of the first high probability state ST3, It is possible to lower the digesting rate of the game play in the second special view display portion 38b of the second high probability state ST4. And, by lowering the digest rate of the game times in this way, it is possible to relatively increase the digest rate of the game times in the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side in the corresponding gaming states ST1 to ST4. As a result, the jackpot result can be easily generated earlier in the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side.

<第4の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, in the situation where one of the game times is ended in a situation where the game times in the first special view display unit 38a and the game times in the second special view display unit 38b are overlapped and executed, the other game round The handling of the second embodiment is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図55は、本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。   FIG. 55 is a flowchart showing processing during special figure determination in the present embodiment.

ステップS2901〜ステップS2912では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合には(ステップS2907:NO)、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2913)。   In step S2901 to step S2912, the same process as step S1501 to step S1512 of the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment is executed. In addition, when the current game round is neither a big hit result nor a small hit result (step S2907: NO), the values of the special figure special power counters 84a and 84b to be controlled this time are cleared to "0" (step S2913). ).

ステップS2912又はステップS2913の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2914)。当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2914:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2915)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2916)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2917)。これらステップS2915〜ステップS2917の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2215〜ステップS2217の処理が実行された場合と同一である。   After the process of step S2912 or step S2913 is performed, the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b correspond to the special view display units 38a and 38b opposite to the current control target. By determining whether the value of the figure special power counter 84a, 84b is either “1” or “2”, whether the game run is being executed in the reverse side special figure display portion 38a, 38b It is determined whether or not it is (step S2914). When the game times are being executed in the reverse side special figure display units 38a and 38b (step S2914: YES), to end the game times in the special figure display units 38a and 38b opposite to the current control target The forcible termination process is executed (step S2915), and the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the reverse side special figure display portions 38a and 38b are cleared to "0" (step S2916), and the special feature on the opposite side is further performed. A forced termination command corresponding to the figure display units 38a and 38b is transmitted to the sound side MPU 93 (step S2917). When the processing of step S2915 to step S2917 is executed, the special figure display parts 38a and 38b are the points to be ended even if the game round in the special figure display parts 38a and 38b is halfway Is terminated even during the production for the game corresponding to the point in the process of special figure finalization in the second embodiment (FIG. 46) in the case where the process of step S2215-step S2217 is executed It is the same.

以上詳述した本実施形態によれば、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方にて遊技回が実行されている状況において一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了する場合、当該一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の遊技結果、他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の遊技結果、及びこれら特図表示部38a,38bの遊技回の開始順序に関係なく、他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される。これにより、一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が変動表示期間の経過に伴い終了した場合に他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回も終了させる場合の処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, the game in one of the special view display portions 38a and 38b is performed in the situation where the game round is executed in both the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. When the round ends, the game result of the game turn in the one of the special view display parts 38a, 38b, the game result of the game turn in the other special view display parts 38a, 38b, and the game of these special view display parts 38a, 38b Regardless of the start order of the times, the game times in the other special view display portions 38a and 38b are ended even during the game times. Thereby, when the game time in one of the special view display units 38a and 38b is ended along with the lapse of the variable display period, the processing configuration in the case where the game time in the other special view display units 38a and 38b is also ended is simplified. It becomes possible.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。   As in the first embodiment, when the open / close execution mode is being executed, the trigger of the open / close execution mode is any of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. Even if this is done, a new start of game times is not performed in each of the special view display portions 38a and 38b.

<第5の実施形態>
上記第1の実施形態では第2特図表示部38bにおける遊技回の開始契機となる入賞を発生させる入球装置として、当該入球装置への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材が設けられておらず、入球装置の入口部が遊技領域PAに対して常時開放されている第2通常入球装置35が設けられている構成としたが、本実施形態では当該第2通常入球装置35に代えて、第2特別入球装置141が設けられている。以下、第2特別入球装置141について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。ちなみに、本実施形態では当否判定の結果として小当たり結果が存在していない。
Fifth Embodiment
In the first embodiment, as a ball entering device for generating a winning which triggers the start of the game round in the second special view display portion 38b, such as an opening and closing member for blocking the ball entering of the game ball into the ball entering device Although the second normal ball entering device 35 is provided in which the member is not provided and the entrance of the ball entering device is always open to the game area PA, the second normal ball entering device 35 is provided. In place of the normal ball entry device 35, a second special ball entry device 141 is provided. Hereinafter, the second special ball entry device 141 will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. Incidentally, in the present embodiment, there is no small hit result as a result of the pass / fail judgment.

図56は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。   FIG. 56 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

上記第1の実施形態と同様に、第1通常入球装置33は遊技領域PAの下側領域PA4に設けられており、特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36は遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。左側領域PA2を流下する遊技球は第1通常入球装置33への入賞が可能であって、特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36への入賞が不可である。右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36への入賞が可能であって、第1通常入球装置33への入賞は不可である。   As in the first embodiment, the first normal ball entry device 33 is provided in the lower area PA4 of the game area PA, and the special power prize device 32, the first special ball entry device 34 and the through gate 36 are The right side area PA3 of the area PA is provided. The game ball flowing down the left side area PA2 can win a prize on the first normal ball entry device 33, but can not win a prize on the special power prize device 32, the first special ball entry device 34 and the through gate 36. The game balls flowing down the right side area PA3 can win the special electric power winning device 32, the first special ball entry device 34 and the through gate 36, but can not win the first normal ball entry device 33.

第2特別入球装置141は右側領域PA3に設けられている。第2特別入球装置141は、遊技球の入球を阻止するための開閉部材が設けられており、入賞が可能な状態と入賞が不可な状態とが遊技状態ST1〜ST4に応じて変更される。第2特別入球装置141の具体的な構成は、第1特別入球装置34と同一である。つまり、第2特別入球装置141が図示しない誘導ユニットによって誘導状態となることにより当該第2特別入球装置141への入賞が可能となり、第2特別入球装置141が誘導ユニットによって非誘導状態となることにより当該第2特別入球装置141への入賞が不可となる。なお、第2特別入球装置141に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は1個である。   The second special ball entry device 141 is provided in the right side area PA3. The second special ball entering device 141 is provided with an opening / closing member for blocking the game ball from entering, and the state in which winning is possible and the state in which winning is not possible is changed according to the gaming states ST1 to ST4. Ru. The specific configuration of the second special ball entry device 141 is the same as the first special ball entry device 34. That is, when the second special ball-in device 141 is guided by the guiding unit (not shown), winning in the second special ball-in device 141 becomes possible, and the second special ball-in device 141 is not guided by the guiding unit As a result, winning of the second special ball entry device 141 is not possible. The number of game balls to be paid out when one game ball enters the second special ball entry device 141 is one.

第2特別入球装置141に対応させて右側領域PA3には第2スルーゲート142が設けられている。第2スルーゲート142の具体的な構成は、スルーゲート36と同一である。第2スルーゲート142への入賞が発生することで、上限記憶数(具体的には4個)を上限として第2普図側の保留情報が取得される。第2普図側の保留情報に対しては誘導用の当否判定処理が行われ、当該誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選することで第2特別入球装置141が誘導状態となる。   A second through gate 142 is provided in the right side area PA3 corresponding to the second special ball entry device 141. The specific configuration of the second through gate 142 is the same as that of the through gate 36. As a result of winning on the second through gate 142, the hold information on the second drawing side is acquired with the upper limit storage number (specifically, four) as the upper limit. Guidance hold determination processing is performed on the hold information on the second general drawing side, and the second special ball entering device 141 is in the induction state by being elected in the guidance execution state in the guidance determination judgment for the guide. .

第2スルーゲート142に対応させて遊技盤24には、第2普図表示部143が設けられている。第2特別入球装置141を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態において第2スルーゲート142への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、第2特別入球装置141が所定の態様で誘導状態となる。   The game board 24 is provided with a second common drawing display unit 143 corresponding to the second through gate 142. In the gaming state where it is possible to switch the second special ball entry device 141 to a guiding state, the internal lottery is performed triggered by the winning on the second through gate 142, and the lower left which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. Variation display of the pattern is performed by the second common drawing display section 143 provided at the corner of the. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the guiding execution state and the stopping result corresponding to the result is displayed and the variable display is ended, the processing shifts to the guiding execution state. In the guidance execution state, the second special ball entry device 141 is in the guidance state in a predetermined manner.

第2普図表示部143は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第2普図表示部143にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   Although the second common view display unit 143 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed by the second common view display unit 143, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, and a plurality of characters are variably displayed A configuration or a configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

第2普図表示部143に隣接した位置には、第2普図保留表示部144が設けられている。遊技球が第2スルーゲート142に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2普図保留表示部144の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A second common drawing reserve display unit 144 is provided at a position adjacent to the second common drawing display unit 143. The number of game balls winning on the second through gate 142 is held up to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the second general drawing hold display unit 144.

なお、上記第1の実施形態では、図柄表示装置51には普図表示部39aに対応する普図対応装飾領域51cが2箇所に設定されている構成としたが、本実施形態では、その2箇所の普図対応装飾領域51cのうち一方が普図表示部39aに対応しており、他方が第2普図表示部143に対応している。   In the first embodiment, the symbol display device 51 is configured to have two general-purpose corresponding decorative areas 51c corresponding to the common-diagram display unit 39a in the second embodiment, but in the present embodiment, the second embodiment One of the common drawing correspondence decorative areas 51 c in the portion corresponds to the common drawing display unit 39 a, and the other corresponds to the second common drawing display unit 143.

右側領域PA3においては、スルーゲート36の下方に第2スルーゲート142が設けられており、第2スルーゲート142の下方に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34の下方に第2特別入球装置141が設けられており、第2特別入球装置141の下方に特電入賞装置32が設けられている。スルーゲート36、第2スルーゲート142、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141は、遊技球の各入口部における横方向の中央が鉛直方向の同一直線上となるように配置されている。これにより、スルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は第2スルーゲート142を確実に通過し、さらに第2スルーゲート142を通過した遊技球は、第1特別入球装置34が誘導状態であれば第2特別入球装置141の状態とは関係なく第1特別入球装置34に確実に入賞し、第1特別入球装置34が非誘導状態であって第2特別入球装置141が誘導状態であれば当該第2特別入球装置141に確実に入賞し、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が非誘導状態であれば特電入賞装置32に向けて流下する。   In the right side area PA3, the second through gate 142 is provided below the through gate 36, and the first special ball entering device 34 is provided below the second through gate 142, and the first special ball entering device A second special ball entry device 141 is provided below the V. 34, and a special electric award winning device 32 is provided below the second special ball entry device 141. The through gate 36, the second through gate 142, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 are arranged such that the centers in the lateral direction at the respective entrances of the game balls are on the same straight line in the vertical direction It is done. As a result, the gaming ball having passed through gate 36 in the vertical direction reliably passes through second through gate 142, and the gaming ball having passed through second through gate 142 is guided by first special ball entering device 34. If there is, the first special ball-in device 34 is surely won regardless of the state of the second special ball-in device 141, and the first special ball-in device 34 is in the non-induction state, and the second special ball-in device 141 is If in the induction state, the second special ball entry device 141 is surely prized, and if both the first special ball entry device 34 and the second special ball entry device 141 are in the non-induction state, the special electric symbol prize device 32 is directed. Flow down.

第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生した場合には、第1特図側の保留情報が取得され、第2特別入球装置141への入賞が発生した場合には、第2特図側の保留情報が取得される。また、スルーゲート36への入賞が発生した場合には、第1普図側の保留情報が取得され、第2スルーゲート142への入賞が発生した場合には、第2普図側の保留情報が取得される。   When a winning on the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 occurs, the hold information on the first special view side is acquired, and the winning on the second special ball entering device 141 occurs. In this case, the hold information on the second special view side is acquired. Further, when the winning on the through gate 36 occurs, the hold information on the first drawing side is acquired, and when the winning on the second through gate 142 occurs, the hold information on the second drawing side Is acquired.

図57は、それら保留情報を保留記憶するための構成を説明するための説明図である。図57に示すように、第1特図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第1特図保留エリア125が設けられており、第2特図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第2特図保留エリア126が設けられている。また、第1普図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には普図保留エリア123が設けられており、第2普図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第2普図保留エリア145が設けられている。   FIG. 57 is an explanatory diagram for describing a configuration for holding and storing the hold information. As shown in FIG. 57, the main RAM 84 is provided with a first special drawing holding area 125 for holding holding information on the first special drawing side, and the holding information for the second special drawing is held and held. For this purpose, the main RAM 84 is provided with a second special view reservation area 126. The main RAM 84 is provided with a common drawing reservation area 123 for holding and storing the first common drawing side holding information, and the main RAM 84 is provided for holding and storing the second general drawing side holding information. A second common drawing reservation area 145 is provided.

第1特図保留エリア125は上記第1の実施形態と同様に、第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。   The first special view reservation area 125 includes the first area 125a, the second area 125b, the third area 125c, and the fourth area 125d as in the first embodiment, and the first normal ball entering device 33 or The numerical information of the per random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is used as hold information for the first special view side in accordance with the winning history on the first special ball entering device 34 as one of the areas 125a to It is stored in 125d.

第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   If winnings to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 occur a plurality of times consecutively in the first area 125 a to the fourth area 125 d, the first area 125 a → the second area 125 b Each numerical value information is stored in chronological order in the order of the third area 125c and the fourth area 125d. By providing the four areas 125a to 125d in this manner, the game ball's winning history to the first normal ball entering device 33 or the first special ball entering device 34 can be reserved and stored up to four. It has become.

第2特図保留エリア126は、第1エリア126a、第2エリア126b、第3エリア126c及び第4エリア126dを備えており、第2特別入球装置35への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2特図側の保留情報として、いずれかのエリア126a〜126dに格納される。   The second special view reservation area 126 includes a first area 126a, a second area 126b, a third area 126c and a fourth area 126d, and the random number per hit according to the winning history to the second special entry device 35 Each numerical value information of the counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 126a to 126d as hold information on the second special view side.

第1エリア126a〜第4エリア126dには、第2特別入球装置141への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア126a→第2エリア126b→第3エリア126c→第4エリア126dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア126a〜126dが設けられていることにより、第2特別入球装置141への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。つまり、本実施形態では、第2特図側の保留情報の上限記憶数が第1特図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。   In the first area 126a to the fourth area 126d, when the winning of the second special ball-in-place device 141 occurs a plurality of times consecutively, the first area 126a → the second area 126b → the third area 126c → the fourth Each numerical information is sequentially stored in order of the area 126d. By providing the four areas 126a to 126d as described above, the winning history of the game balls to the second special ball entry device 141 is reserved and stored up to four at maximum. That is, in the present embodiment, the upper limit storage number of the suspension information on the second special view side is the same as the upper limit storage number of the suspension information on the first special view side.

特図用の実行エリア127には、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける遊技回を開始する際に、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第1特図用の実行エリア127aが設けられている。また、特図用の実行エリア127には、第2特図表示部38bにおける遊技回を開始する際に、第2特図保留エリア126の第1エリア126aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第2特図用の実行エリア127bが設けられている。   As in the first embodiment, the special drawing execution area 127 is stored in the first area 125 a of the first special view reservation area 125 when starting the game play in the first special view display unit 38 a. An execution area 127a for the first special drawing is provided to store the held information as the execution target of the game play. In addition, in the special drawing execution area 127, when starting the game play in the second special view display portion 38b, the hold information stored in the first area 126a of the second special view hold area 126 is An execution area 127 b for the second special view for storing as an execution target is provided.

上記のように第1特図用の実行エリア127aと第2特図用の実行エリア127bとが個別に設けられていることにより、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とを重複して実行することが可能である。なお、第1特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容は上記第1の実施形態と同一であるとともに、第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容も上記第1の実施形態と同一である。   As described above, by separately providing the execution area 127a for the first special drawing and the execution area 127b for the second special drawing, as in the first embodiment, the first special drawing display unit It is possible to execute the game times in 38a and the game times in the second special view display unit 38b in an overlapping manner. In addition, the contents of the game result in the case where the hold information on the first special view side becomes the target of the determination of acceptance and distribution and determination are the same as the first embodiment, and the hold information on the second special view side is The contents of the game result in the case of being the target of the determination on the acceptability and the distribution are also the same as those in the first embodiment.

普図保留エリア123は上記第1の実施形態と同様に、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート36への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が第1普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。   Similar to the first embodiment, the common drawing reservation area 123 includes the first area 128a, the second area 128b, the third area 128c, and the fourth area 128d, and in accordance with the winning history to the through gate 36. The numerical value information of the common charge random number counter C4 is stored in one of the areas 128a to 128d as the hold information on the first common drawing side.

第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート36への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In the first area 128a to the fourth area 128d, when winning on the through gate 36 occurs a plurality of times consecutively, the first area 128a → the second area 128b → the third area 128c → the fourth area 128d in this order. Numerical information is stored chronologically. By providing four areas 128a to 128d as described above, the winning history of the game ball to the through gate 36 is reserved and stored up to four.

第2普図保留エリア145は、第1エリア146a、第2エリア146b、第3エリア146c及び第4エリア146dを備えており、第2スルーゲート142への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が第2普図側の保留情報として、いずれかのエリア146a〜146dに格納される。   The second common drawing reservation area 145 includes a first area 146a, a second area 146b, a third area 146c and a fourth area 146d, and the common charge random number counter according to the winning history to the second through gate 142 The numerical value information of C4 is stored in one of the areas 146a to 146d as the hold information on the second drawing side.

第1エリア146a〜第4エリア146dには、第2スルーゲート142への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア146a→第2エリア146b→第3エリア146c→第4エリア146dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア146a〜146dが設けられていることにより、第2スルーゲート142への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。つまり、第2普図側の保留情報の上限記憶数が第1普図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。   In the first area 146a to the fourth area 146d, when the winning on the second through gate 142 occurs a plurality of times consecutively, the first area 146a → the second area 146b → the third area 146c → the fourth area 146d Numerical information is stored chronologically in the order of. By providing the four areas 146a to 146d as described above, the winning history of the game ball to the second through gate 142 is reserved and stored up to four at maximum. In other words, the upper limit storage number of the hold information on the second general drawing side is the same as the upper limit storage number of the hold information on the first general drawing side.

普図保留エリア123には、上記第1の実施形態と同様に、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部39aにて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、普図表示部39aの変動表示を開始する際には普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。   As in the first embodiment, the common drawing reservation area 123 is provided with a common drawing execution area 129. The execution area 129 for common drawing is an area where the suspension information of the target to be subjected to the acceptance / rejection determination for guidance when starting variable display on the common drawing display unit 39a is stored, and the fluctuation display of the common drawing display unit 39a The hold information stored in the first area 128 a of the common drawing holding area 123 is moved to the common drawing execution area 129.

第2普図保留エリア145には、第2普図用の実行エリア147が設けられている。第2普図用の実行エリア147は、第2普図表示部143にて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、第2普図表示部143の変動表示を開始する際には第2普図保留エリア145の第1エリア146aに格納された保留情報が第2普図用の実行エリア147に移動される。   The second common drawing reservation area 145 is provided with an execution area 147 for the second common drawing. The execution area 147 for the second common drawing is an area for storing the suspension information of the target to be subjected to the acceptance / rejection determination for guidance when the second common drawing display unit 143 starts the variable display. When the variable display of the display unit 143 is started, the holding information stored in the first area 146 a of the second common drawing holding area 145 is moved to the second common drawing execution area 147.

上記のように普図用の実行エリア129と第2普図用の実行エリア147とが個別に設けられていることにより、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の実行回と第2普図表示部143における絵柄の変動表示の実行回とを重複して実行することが可能である。   Since the execution area 129 for common use and the execution area 147 for the second common use are separately provided as described above, the execution times of the variation display of the pattern in the common view display unit 39a and the second common use view It is possible to execute the variable display of the pattern on the display unit 143 in duplicate.

次に、本実施形態における各遊技状態ST1〜ST4の内容について、図58の説明図を参照しながら説明する。   Next, the contents of each of the gaming states ST1 to ST4 in the present embodiment will be described with reference to the explanatory view of FIG.

本実施形態では、第2特図側の保留情報を取得する契機を生じさせる入球装置として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第2特別入球装置141が設けられていることに対応させて、サポートモードが2種類存在している。サポートモードの一方は上記第1の実施形態と同様に第1特別入球装置34のサポートモードであり、サポートモードの他方は第2特別入球装置141のサポートモードである。第1特別入球装置34のサポートモードの内容は上記第1の実施形態と同一である。   In this embodiment, a second special ball entry device 141 which is switched between a guided state and a non-guided state is provided as a ball entry device that generates a trigger for acquiring hold information on the second special view side. There are two types of support modes corresponding to. One of the support modes is the support mode of the first special ball entry device 34 as in the first embodiment, and the other of the support modes is the support mode of the second special ball entry device 141. The content of the support mode of the first special ball entry device 34 is the same as that of the first embodiment.

第2特別入球装置141のサポートモードとして、第2スルーゲート142への入賞が発生したとしても第2特別入球装置141が誘導状態とならない非サポートモードと、第2スルーゲート142への入賞が発生したことに基づいて第2特別入球装置141が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。   As a support mode of the second special ball entry device 141, even if a winning on the second through gate 142 occurs, the non-support mode in which the second special ball entry device 141 does not become induction state, and a prize on the second through gate 142 And a support generation mode in which the second special ball entry device 141 is in a guiding state based on the occurrence of the second.

非サポートモードでは、既に説明したとおり、第2普図側の保留情報の内容に関係なく第2特別入球装置141が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第2特別入球装置141への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、第2スルーゲート142への入賞が発生した場合に第2普図側の保留情報が第2普図保留エリア145に格納されるとともに、第2普図表示部143において絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が第2普図保留エリア145に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間(例えば28秒)に亘って第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。   In the non-support mode, as described above, the second special ball entry device 141 does not enter the induction state regardless of the contents of the second spread side reserved information. That is, in the non-support mode, there is no opportunity for winning of the second special ball entry device 141 to occur. However, even in the non-support mode, when a winning on the second through gate 142 occurs, the hold information on the second general drawing side is stored in the second general drawing reservation area 145, and the second general drawing is displayed. In the situation where the fluctuation information of the pattern is not displayed in the part 143 and the holding information of the drawing side is stored in the second drawing area holding area 145, the holding information of the drawing side is the target of digestion and the predetermined. During the period (for example, 28 seconds), the variation display of the pattern is performed on the second common drawing display unit 143.

サポート発生モードでは、第2普図表示部143において絵柄の変動表示が行われていない状況で第2普図保留エリア145に第2普図側の保留情報が格納されている場合、当該第2普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率(例えば4/5)で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には3秒となっている。また、サポート発生モードにおける第2普図表示部143の変動表示期間は、その変動表示の契機となった第2普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。   In the support generation mode, when the second common drawing holding area 145 stores the second common drawing side hold information in a state where the second common drawing display unit 143 does not perform the variable display of the pattern, Judgment determination for guidance is executed using the hold information on the side of the map. The probability that the guidance execution state is won in this success / failure determination is constant at a predetermined probability (for example, 4/5). When the induction judgment for guidance is executed, the variation display of the pattern on the second common drawing display unit 143 over a predetermined period regardless of whether the result of the judgment on the judgment is the induction execution state or not. Is done. This variable display period is set to be shorter than the variable display period in the case where the variable display of the pattern is performed in the second common drawing display section 143 in the non-support mode, specifically, it is 3 seconds. There is. In addition, the fluctuation display period of the second common drawing display unit 143 in the support generation mode is constant regardless of whether or not the hold information on the second common drawing side that is the trigger of the fluctuation display results in the guidance execution state being won. It has become.

誘導実行状態の当選に対応する第2普図表示部143の絵柄の変動表示回が終了した場合、第2特別入球装置141が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、第2特別入球装置141が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第2特別入球装置141の検知センサにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において第2特別入球装置141が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において第2特別入球装置141が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第2特別入球装置141への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域PA3を流下するように発射操作が行われている場合には約90%の入球頻度で第2特別入球装置141への入賞が発生することとなる。   When the variation display cycle of the second common drawing display unit 143 corresponding to the winning of the guidance execution state is finished, the second special ball-in-place unit 141 is in the guidance execution state in a predetermined mode. The guidance execution state is the case where the guidance control (or the opening and closing control) for returning to the non-induction state after the second special ball entry device 141 is in the induction state is performed a predetermined number of times, or a predetermined upper limit number When the game ball of is detected by the detection sensor of the second special ball entry device 141, the process ends. Specifically, the upper limit number of the contents is constant at ten. Further, the number of times of execution of the guidance control is also constant at a plurality of predetermined times, specifically, three times. The upper limit period during which the second special ball entry device 141 is maintained in the induction state in each execution time of guidance control is constant at 3 seconds, and the second special ball entrance device 141 is between the execution times of each guidance control. The period maintained in the non-induction state is constant at 1 second. By performing guidance control as described above, in the support generation mode, an opportunity for winning to the second special ball entry device 141 occurs, and in the support generation mode, the firing operation is performed so as to flow down the right area PA3. In the case where the second special ball-pickup device 141 is to be won at a pitch frequency of about 90%.

上記のように第1特別入球装置34のサポートモードだけではなく、第2特別入球装置141のサポートモードが設定されていることにより、各遊技状態ST1〜ST4の内容が上記第1の実施形態と相違している。各遊技状態ST1〜ST4の内容について以下に説明する。   As described above, not only the support mode of the first special ball-in device 34, but the support mode of the second special ball-in device 141 is set, the content of each gaming state ST1 to ST4 is the first embodiment described above It is different from the form. The contents of each of the gaming states ST1 to ST4 will be described below.

通常遊技状態ST1は、図58に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が非サポートモードであることにより、通常遊技状態ST1においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33のみとなる。したがって、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞の発生を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。   In the normal gaming state ST1, as shown in FIG. 58, the hit / off lottery mode is the low probability mode, the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode, and the support mode of the second special ball entry device 141 Is a non-support mode gaming state. As described above, since both of the first special ball-in device 34 and the second special ball-in device 141 are in the non-support mode, it is possible in the normal game state ST1 to acquire the reserve information on the special view side. The ball throwing device is only the first normal ball striking device 33. Therefore, in the normal gaming state ST1, a shooting operation is performed so that the game ball flows down on the left side area PA2 aiming at the occurrence of winnings on the first normal ball entry device 33.

通常遊技状態ST1においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態における短期間選択態様となっている。通常遊技状態ST1においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ST1に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ST1に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。   In the normal gaming state ST1, the selection mode of the variable display period in the first special view display portion 38a is the normal selection mode as in the first embodiment. On the other hand, the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is the short-time selection mode in the first embodiment. In the normal gaming state ST1, as described above, the second special ball-in-place device 141 is in the non-support mode, so that in the normal gaming state ST1, the second special view display unit 38b executes the game turn, the second It is a case where it transfers to normal game state ST1 in the state by which suspension information on the special figure side was suspended and stored. In this case, since the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is a short-term selection mode, the reserve information on the second special view side reserved and stored can be quickly digested. It becomes possible. Then, as in the first embodiment, the hold information on the second special view side is more advantageous for the player than the hold information on the first special view side because the result of the determination on the yes / no decision and the distribution determination is more advantageous. It is possible to raise the advantage when it shifts to the normal gaming state ST1 in the state where the hold information on the second special drawing side is held and held by having a configuration in which the hold information on the second special drawing side is digested early It becomes.

低確率サポート状態ST2は、図58に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34がサポート発生モードであって第2特別入球装置141が非サポートモードであることにより、低確率サポート状態ST2においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34となる。この場合に、第1特別入球装置34がサポート発生モードである状況においては、第1特別入球装置34への入賞を狙った方が第1通常入球装置33への入賞を狙う場合よりも第1特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、低確率サポート状態ST2においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図側の保留情報が取得されることはない。   In the low probability support state ST2, as shown in FIG. 58, the success or failure lottery mode is the low probability mode, the support mode of the first special ball entry device 34 is the support generation mode, and the support of the second special ball entry device 141 The game mode is the non-support mode. As described above, since the first special ball entry device 34 is in the support generation mode and the second special ball entry device 141 is in the non-support mode, acquisition of the reserve information on the special view side is performed in the low probability support state ST2. Ball-loading devices that can be controlled are the first normal ball-loading device 33 and the first special ball-loading device 34. In this case, in a situation where the first special ball-in device 34 is in the support generation mode, it is better to aim for a prize on the first special ball-in device 34 than to aim for a prize on the first normal ball-in device 33. Also, the hold information on the first special view side can be easily obtained. Therefore, in the low probability support state ST2, a shooting operation is performed so that the game ball flows down on the right side area PA3 aiming at the occurrence of winnings on the first special ball entry device 34. In the low probability support state ST2, as described above, since the second special ball entry device 141 is in the non support mode, the second special view side even if the game ball is caused to flow down the right area PA3 No pending information is obtained.

低確率サポート状態ST2においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態における短期間選択態様となっている。低確率サポート状態ST2においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ST2に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ST2に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。   In the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special view display unit 38a is the normal selection mode as in the first embodiment. On the other hand, the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is the short-time selection mode in the first embodiment. In the low probability support state ST2, as described above, the second special ball entry device 141 is in the non-support mode, so when the game round in the second special view display unit 38b is executed in the low probability support state ST2, It is a case where it transfers to low probability support state ST2 in the state by which the reservation information on the side of the 2nd special drawing was reserved and stored. In this case, since the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is a short-term selection mode, the reserve information on the second special view side reserved and stored can be quickly digested. It becomes possible. Then, as in the first embodiment, the hold information on the second special view side is more advantageous for the player than the hold information on the first special view side because the result of the determination on the yes / no decision and the distribution determination is more advantageous. By configuring the second special view side to reserve the reserve information at an early stage, it is possible to enhance the advantage when transitioning to the low probability support state ST2 with the second special view side reserve information being reserved and stored. It becomes possible.

第1高確率状態ST3は、図58に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであり、第2特別入球装置141のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34が非サポートモードであって第2特別入球装置141のサポートモードがサポート発生モードであることにより、第1高確率状態ST3においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第2特別入球装置141となる。この場合に、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。したがって、第1高確率状態ST3においては第2特別入球装置141への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第1高確率状態ST3においては上記のとおり第1特別入球装置34が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第1特図側の保留情報が取得されることはない。   In the first high probability state ST3, as shown in FIG. 58, the hit / off lottery mode is the high probability mode, the support mode of the first special ball entry device 34 is the non-support mode, and the second special ball entry device 141 is The support mode is the gaming state in which the support generation mode is performed. As described above, since the first special ball entry device 34 is in the non-support mode and the support mode of the second special ball entry device 141 is in the support generation mode, the reserve information on the special view side in the first high probability state ST3. The ball-in device capable of causing acquisition is the first normal ball-in device 33 and the second special ball-in device 141. In this case, as in the first embodiment, the hold information on the second special view side is more advantageous for the player than the hold information on the first special view side, as a result of the determination on the yes / no determination and the distribution determination. . Therefore, in the first high probability state ST3, a shooting operation is performed so that the game ball flows down on the right side area PA3 with the aim of generating a prize on the second special ball entry device 141. In the first high probability state ST3, as described above, since the first special ball entry device 34 is in the non-support mode, the first special figure is obtained even if the game ball is caused to flow down the right area PA3. There is no possibility to acquire hold information on the side.

第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に長期間選択態様となっており、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。第1高確率状態ST3においては上記のとおり第1特別入球装置34が非サポートモードとなるため、左側領域PA2を遊技球が流下するような発射操作を敢えて行わないと、第1特図側の保留情報が新たに取得されることはない。しかしながら、第1特図側の保留情報が保留記憶された状態で第1高確率状態ST3に移行することが起こり得る。この場合に、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。そうすると、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第1特図表示部38aにおける遊技回にて大当たり結果となると、遊技者が不利益を被ったと感じてしまう可能性がある。   In the first high probability state ST3, the selection mode of the fluctuation display period in the first special view display unit 38a is a long selection mode as in the first embodiment, and the selection mode in the second special view display unit 38b is The selection mode of the variable display period is a short-time selection mode as in the first embodiment. In the first high probability state ST3, as described above, the first special ball-in-place unit 34 is in the non-support mode, so that the first special view side is left unless the player performs a shooting operation such that the game ball flows down the left area PA2. No pending information is newly acquired. However, transition to the first high probability state ST3 may occur in a state in which the hold information on the first special view side is reserved and stored. In this case, as in the first embodiment, the hold information on the second special view side is more advantageous for the player than the hold information on the first special view side, as a result of the determination on the yes / no determination and the distribution determination. . Then, before the jackpot results in the first special view display portion 38a before the jackpot results in the first generation game state in the second special view display portion 38b in the first high probability state ST3, the player is disadvantaged There is a possibility that you feel that you have suffered.

これに対して、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回が重複して実行されている状況で一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了して大当たり結果となった場合には他方の遊技回が途中であっても終了されてその終了対象の遊技回の契機となった保留情報は無効化される。これにより、第1高確率状態ST3においては、第2特図表示部38bにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第1特図表示部38aにおける遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低くすることが可能となる。   On the other hand, while the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is a short-term selection mode, the selection mode of the variable display period in the first special view display unit 38a is a long-term selection mode It is. Then, as in the first embodiment, one special view display unit 38a, 38b is executed in a situation where the game times are executed redundantly in both the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. If the game round in 38b is over and the jackpot result is achieved, even if the other game round is on the way, it is ended, and the hold information serving as the trigger for the game round to be ended is invalidated. Thereby, in the first high probability state ST3, before the jackpot result in the game turn in the second special view display unit 38b, there is a possibility that the jackpot result will occur in the game round in the first special view display unit 38a It can be lowered.

第2高確率状態ST4は、図58に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34がサポート発生モードであって第2特別入球装置141が非サポートモードであることにより、第2高確率状態ST4においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34となる。この場合に、第1特別入球装置34がサポート発生モードである状況においては、第1特別入球装置34への入賞を狙った方が第1通常入球装置33への入賞を狙う場合よりも第1特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第2高確率状態ST4においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図側の保留情報が取得されることはない。   In the second high probability state ST4, as shown in FIG. 58, the hit / off lottery mode is the high probability mode, the support mode of the first special ball entry device 34 is the support generation mode, and the second special ball entry device 141 is In the gaming state, the support mode is the non-support mode. As described above, since the first special ball-in device 34 is in the support generation mode and the second special ball-in device 141 is in the non-support mode, acquisition of reserve information on the special view side in the second high probability state ST4 is performed. The ball entering devices that can be performed are the first normal ball entering device 33 and the first special ball entering device 34. In this case, in a situation where the first special ball-in device 34 is in the support generation mode, it is better to aim for a prize on the first special ball-in device 34 than to aim for a prize on the first normal ball-in device 33. Also, the hold information on the first special view side can be easily obtained. Therefore, in the second high probability state ST4, a shooting operation is performed so that the game ball flows down on the right side area PA3 aiming at the occurrence of winnings on the first special ball entry device 34. In the second high probability state ST4, as described above, since the second special ball entry device 141 is in the non-support mode, the second special figure even if the game ball is caused to flow down the right area PA3 There is no possibility to acquire hold information on the side.

第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。また、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様も第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様と同様に短期間選択態様となっている。第2高確率状態ST4においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で第2高確率状態ST4に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で第2高確率状態ST4に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。   In the second high probability state ST4, the selection mode of the fluctuation display period in the first special view display unit 38a is a short time selection mode as in the first embodiment. Further, the selection mode of the variation display period in the second special view display unit 38b is also a short-time selection mode as in the selection mode of the variation display period in the first special view display unit 38a. In the second high probability state ST4, as described above, the second special ball entry device 141 is in the non-support mode, so that in the second high probability state ST4, the game round in the second special view display unit 38b is executed. Is a case where it transfers to 2nd high probability state ST4 in the state by which pending | holding information on the 2nd special-figure side was carrying out stored. In this case, since the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is a short-term selection mode, the reserve information on the second special view side reserved and stored can be quickly digested. It becomes possible. Then, as in the first embodiment, the hold information on the second special view side is more advantageous for the player than the hold information on the first special view side because the result of the determination on the yes / no decision and the distribution determination is more advantageous. By having the configuration in which the second special view side reserve information is digested early, it is possible to enhance the advantage when transitioning to the second high probability state ST4 in the state where the second special view side reserve information is reserved and stored. Is possible.

なお、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の有利度を高める上では、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の大当たり結果として第2高確大当たり結果のみではなく第1高確大当たり結果のみが存在している構成としてもよく、第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果の2種類のみが存在している構成としてもよく、このように第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果の2種類のみが存在している構成において第1高確大当たり結果の選択率が第2高確大当たり結果の選択率よりも高い構成としてもよい。   In order to increase the degree of advantage in the case where the hold information on the second special view side becomes the target of the success / failure determination and the distribution determination in the second high probability state ST4, the second special view side is increased in the second high probability state ST4. Not only the second high probability jackpot result but also the first high probability jackpot result may be present as the jackpot result when the pending information of the target is the target of the determination of the qualification and the distribution determination, the first high probability In a configuration in which there are only two types of jackpot results and second high probability jackpot results, in a configuration in which only two types of first high probability jackpot results and second high probability jackpot results exist in this way The selectivity of the first high probability jackpot result may be higher than the selectivity of the second high probability jackpot result.

図59は、主側MPU82にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   FIG. 59 is a flowchart showing timer interrupt processing in the present embodiment executed by the main MPU 82.

タイマ割込み処理では、第1特図表示部38aにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第1の実施形態と同様に第1特図特電制御処理(ステップS3014)が実行される。第1特図特電制御処理の内容は上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)と同一である。タイマ割込み処理では、第2特図表示部38bにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第1の実施形態と同様に第2特図特電制御処理(ステップS3015)が実行される。第2特図特電制御処理の内容は、第2特図側の保留情報の上限記憶数が1個ではなく4個である点で相違するものの、それ以外の内容については上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)と同一である。   In the timer interrupt process, as a process for controlling the game time in the first special view display unit 38a and the open / close execution mode triggered by the game time, the first special figure electric power control process as in the first embodiment. (Step S3014) is executed. The contents of the first special figure special power control process are the same as the first special figure special power control process (FIG. 22) in the first embodiment. In the timer interrupt process, as a process for controlling the game times in the second special view display unit 38b and the open / close execution mode triggered by the game times, the second special view special power control process as in the first embodiment. (Step S3015) is executed. The content of the second special view special power control process is different in that the upper limit storage number of the suspension information on the second special view side is four instead of one, but for the other contents, the above first embodiment Is the same as the second special electric power control process (FIG. 23) in FIG.

ちなみに、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象は、上記第1の実施形態と同様に、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4であれば第1特図表示部38aにおける遊技回であり、第1高確率状態ST3であれば第2特図表示部38bにおける遊技回である。但し、これに限定されることはなく、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち先に開始された側の遊技回に対応させて演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。また、当該構成においては、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出についても、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち先に開始された側の遊技回に対応させて実行される構成としてもよい。   By the way, in the effect display area 51f of the symbol display device 51, the targets for executing the effects for the game use are the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2, and the second high probability state ST4 as in the first embodiment. If there is, it is a game time in the first special view display section 38a, and if it is the first high probability state ST3, it is a game time in the second special view display section 38b. However, the present invention is not limited thereto, and in the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b are first. It is also possible to have a configuration in which the effects for the game round in the effect display area 51 f are executed in correspondence with the game round on the started side. Further, in the above configuration, also regarding the effects for the game circulation in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65, the game circulation on the side started earlier among the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. It may be configured to be executed corresponding to

タイマ割込み処理では、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第1普通普電制御処理(ステップS3016)が実行される。第1普図普電制御処理の内容は、上記第1の実施形態における普図普電制御処理(図21)と同一である。タイマ割込み処理では、第2普図表示部143における絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第2普図普電制御処理(ステップS3017)が実行される。第2普図普電制御処理の内容は、制御対象が第2特別入球装置141及び第2普図表示部143である点で相違するものの、基本的な処理内容は上記第1の実施形態における普図普電制御処理(図21)と同一である。   In the timer interrupt process, the first normal power control process (step S3016) is executed as a process for controlling the variable display time of the pattern on the common view display unit 39a and the guidance execution state triggered by the variable display time. Ru. The contents of the first common control routine control process are the same as the common control routine control process (FIG. 21) in the first embodiment. In the timer interrupt process, as a process for controlling the variable display time of the pattern in the second common drawing display unit 143 and the guidance execution state triggered by the variable display time, the second common drawing common control process (step S3017) Is executed. Although the contents of the second common drawing common control process are different in that the control object is the second special ball entry device 141 and the second common drawing display unit 143, the basic processing contents are the above-described first embodiment. It is the same as the normal power control process (FIG. 21) in FIG.

タイマ割込み処理におけるステップS3001〜ステップS3013、及びステップS3018〜ステップS3021の処理内容についても、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図20)のステップS201〜ステップS213、及びステップS217〜ステップS220の処理内容と同一である。   Also with regard to the processing contents of steps S3001 to S3013 and steps S3018 to S3021 in the timer interrupt processing, steps S201 to S213 and steps S217 to S220 of the timer interrupt processing (FIG. 20) in the first embodiment. It is identical to the processing content.

図60は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing the electric power charge termination process according to the present embodiment, which is executed by the main MPU 82.

エンディング期間が経過している場合(ステップS3101:YES)、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS3102:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットすることで当否抽選モードを高確率モードに設定し(ステップS3103)、V入賞フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS3102:NO)、高確率フラグを「0」クリアすることで当否抽選モードを低確率モードに設定する(ステップS3104)。   When the ending period has elapsed (step S3101: YES), when the V winning flag in the main RAM 84 is set to "1" (step S3102: YES), the high probability flag in the main RAM 84 is " By setting “1”, the success or failure lottery mode is set to the high probability mode (step S3103), and when “1” is not set in the V prize flag (step S3102: NO), the high probability flag is “0”. By clearing, the success or failure lottery mode is set to the low probability mode (step S3104).

その後、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3105:YES)、主側RAM84に設けられた第1サポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側RAM84に設けられた第2サポートフラグに「1」をセットすることで第2特別入球装置141のサポートモードをサポート発生モードに設定する(ステップS3106)。また、今回の開閉実行モードが第2高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3107:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードとする(ステップS3108)。また、今回の開閉実行モードが第1低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3109:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードに設定する(ステップS3110)。また、今回の開閉実行モードが第2低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3111:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードとする(ステップS3112)。その後、第1特別入球装置34のサポート発生モードの終了契機を設定するために主側RAM84の遊技回数カウンタに終了基準回数として「100」をセットする(ステップS3113)。遊技回数カウンタの値が更新される内容及び低確率モードにおいて遊技回数カウンタの値が「0」となった場合の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   After that, when the opening / closing execution mode this time is triggered by the first high probability big hit result (step S3105: YES), the first special flag provided in the main side RAM 84 is cleared by “0” to perform the first special The support mode of the second special entry device 141 is generated by setting the support mode of the entry device 34 to the non-support mode and setting the second support flag provided in the main RAM 84 to “1”. (Step S3106). Also, if the opening / closing execution mode this time is triggered by the second high probability big hit result (step S3107: YES), the first special entering ball is set by setting “1” in the first support flag of the main side RAM 84 The support mode of the device 34 is set as the support generation mode, and the support mode of the second special entry device 141 is set as the non-support mode by clearing the second support flag of the main RAM 84 to “0” (step S3108). In addition, when the present opening / closing execution mode is triggered by the first low probability big hit result (step S3109: YES), the first special ball entry device is cleared by clearing the first support flag of the main side RAM 84 to "0". The support mode of the second special entry device 141 is set to the non-support mode by setting the support mode of 34 to the non-support mode and clearing the second support flag of the main RAM 84 to "0" (step S3110). . In addition, when the opening / closing execution mode this time is triggered by the second low probability big hit result (step S3111: YES), the first special entering ball is set by setting “1” in the first support flag of the main side RAM 84. The support mode of the device 34 is set as the support generation mode, and the support mode of the second special entry device 141 is set as the non-support mode by clearing the second support flag of the main RAM 84 to “0” (step S3112). Thereafter, in order to set an end trigger of the support generation mode of the first special ball entry device 34, “100” is set as the end reference number in the game number counter of the main RAM 84 (step S3113). The contents in which the value of the game number counter is updated and the processing contents in the case where the value of the game number counter becomes “0” in the low probability mode are the same as those in the first embodiment.

その後、ボーナス終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3114)。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを示す情報がセットされる。音光側MPU93ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。   Thereafter, a bonus end command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S3114). In the bonus end command, information indicating whether or not the gaming state after the end of the current opening / closing execution mode is the normal gaming state ST1 is set. When receiving the bonus end command, the sound-light side MPU 93 executes control to start the corresponding notification.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS3115)。   After that, if the current process corresponds to the first special figure special power control process, the value of the first special figure special power counter 84a is cleared to "0", and the current process corresponds to the second special figure special power control process If yes, the value of the second special figure special charge counter 84b is cleared to "0" (step S3115).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1特図側の保留情報を取得する契機となる第1特別入球装置34だけではなく、第2特図側の保留情報を取得する契機となる第2特別入球装置141も、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる。これにより、右側領域PA3に第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が設けられている構成であったとしても、これら入球装置34,141への遊技球の入球頻度を各遊技状態ST1〜ST4に対応する入球頻度とすることが可能となる。   Not only the first special ball entering device 34 that triggers acquisition of the first special view side suspension information, but also the second special ball entering device 141 that triggers the acquisition of the second special view side suspension information Is switched between the non-inductive state and the non-inductive state. As a result, even if the first special ball-in device 34 and the second special ball-in device 141 are provided in the right area PA3, the game ball enters these ball-in devices 34, 141. It becomes possible to set the frequency to the pitch frequency corresponding to each of the gaming states ST1 to ST4.

第1特別入球装置34が非誘導状態である場合には当該第1特別入球装置34の前方を遊技球が縦方向に通過可能であって、第2特別入球装置141が非誘導状態である場合には当該第2特別入球装置141の前方を遊技球が縦方向に通過可能である。これにより、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる始動入球部が右側領域PA3に複数集約されている構成であっても、当該右側領域PA3における遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。   When the first special ball entering device 34 is in the non-inducing state, the gaming ball can pass longitudinally in front of the first special ball entering device 34, and the second special ball entering device 141 is in the non-inductive state In this case, the gaming ball can pass in front of the second special ball entry device 141 in the vertical direction. Thereby, even in the configuration in which a plurality of start-up ball portions switched between the induction state and the non-induction state are aggregated in the right area PA3, the flow-down mode of the gaming ball in the right area PA3 is not restricted too much It will be possible to

第1特別入球装置34に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となるスルーゲート36が設けられているとともに、第2特別入球装置141に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となる第2スルーゲート142が設けられている構成において、これらスルーゲート36及び第2スルーゲート142は右側領域PA3に設けられている。これにより、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、第1特別入球装置34を誘導状態に切り換える契機及び第2特別入球装置141を誘導状態に切り換える契機も生じさせることができる。   A through gate 36 is provided to trigger acquisition of reservation information on the general drawing side corresponding to the first special ball entry device 34, and holding on the general drawing side corresponding to the second special ball entry device 141 In the configuration in which the second through gate 142 serving as a trigger for acquiring information is provided, the through gate 36 and the second through gate 142 are provided in the right side area PA3. Thus, the player can cause the acquisition of the holding information on the first special view side and the holding information on the second special view side by performing the shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3. At the same time, an opportunity to switch the first special ball entry device 34 to the guidance state and an opportunity to switch the second special ball entry device 141 to the guidance state can also be generated.

スルーゲート36の下方に第2スルーゲート142が設けられており、スルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は第2スルーゲート142を確実に通過することとなる。これにより、右側領域PA3においてスルーゲート36及び第2スルーゲート142が占める範囲を狭くしながら、それらスルーゲート36の遊技球の入賞率と第2スルーゲート142の遊技球の入賞率とを同程度とすることが可能となる。   The second through gate 142 is provided below the through gate 36, and the gaming ball having passed through the through gate 36 in the vertical direction will surely pass through the second through gate 142. Thereby, while narrowing the range occupied by the through gate 36 and the second through gate 142 in the right side area PA3, the winning percentage of the gaming balls of the through gates 36 and the winning percentage of the gaming balls of the second through gate 142 are the same. It becomes possible to

スルーゲート36及び第2スルーゲート142は右側領域PA3において第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の上方に設けられている。これにより、スルーゲート36及び第2スルーゲート142への入賞頻度が、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。   The through gate 36 and the second through gate 142 are provided above the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 in the right side area PA3. This makes it possible to prevent the frequency of winning on the through gate 36 and the second through gate 142 from fluctuating depending on the state of the first special ball entry device 34 and the second special ball entry device 141.

<第6の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されない構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the game times in the first special view display unit 38a and the game times in the second special view display unit 38b are not overlapped and executed. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図61は、本実施形態における各遊技状態ST1〜ST4の内容を説明するための説明図である。   FIG. 61 is an explanatory view for explaining the contents of each of the gaming states ST1 to ST4 in the present embodiment.

通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4における当否抽選モードの種類及びサポートモードの種類は、上記第1の実施形態と同一である。   The types of acceptance lottery modes and the types of support modes in the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2, the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 are the same as those in the first embodiment.

通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。また、第1高確率状態ST3においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である。また、第2高確率状態ST4においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。   In the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special view display unit 38a is the normal selection mode, and the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is a long time It is a selection mode. Further, in the first high probability state ST3, the selection mode of the variable display period in the first special view display unit 38a is a long-term selection mode, and the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is short-term selection It is an aspect. In the second high probability state ST4, the selection mode of the variable display period in the first special view display unit 38a is a short-term selection mode, and the selection mode of the variable display period in the second special view display unit 38b is long-term selection It is an aspect.

通常選択態様及び短期間選択態様の内容は上記第1の実施形態と同一である。一方、長期間選択態様の内容は上記第1の実施形態と異なっており、具体的には、長期間選択態様では通常選択態様において選択される最長の変動表示期間のみが選択される。本実施形態の場合に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間が10分となっているため、長期間選択態様では10分の変動表示期間のみが選択される。但し、これに限定されることはなく、長期間選択態様においては通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。   The contents of the normal selection mode and the short-term selection mode are the same as those in the first embodiment. On the other hand, the content of the long-term selection mode is different from that of the first embodiment. Specifically, in the long-term selection mode, only the longest variable display period selected in the normal selection mode is selected. In the case of the present embodiment, since the longest variable display period selected in the normal selection mode is 10 minutes, only the variable display period of 10 minutes is selected in the long-term selection mode. However, the present invention is not limited to this, and in the long-term selection mode, a variable display period longer than the longest variable display period selected in the normal selection mode may be selected.

ここで、本実施形態では、各遊技状態ST1〜ST4のそれぞれに対応させて第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先変動の対象となる特図表示部38a,38bが設定されている。この優先変動の対象となる特図表示部38a,38bは、各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側となっている。具体的には、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては優先変動の対象が第1特図表示部38aとなっており、第1高確率状態ST3においては優先変動の対象が第2特図表示部38bとなっている。   Here, in the present embodiment, the special view display units 38a and 38b to be subjected to the priority change among the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b corresponding to the respective gaming states ST1 to ST4. Is set. In the special view display portions 38a and 38b to be subjected to the priority change, the selection mode of the variable display period in each of the gaming states ST1 to ST4 is not the long-time selection mode. Specifically, in the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the target of the priority change is the first special view display portion 38a, and in the first high probability state ST3, the priority is priority The target of variation is the second special view display unit 38b.

優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況においては優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始されることはない。また、優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回を開始させることが可能な条件が成立した場合には、優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されて、優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される。この一旦停止された遊技回は、優先変動の対象である特図表示部38a,38bの遊技回が外れ結果である場合には当該遊技回が終了した場合に再開され、優先変動の対象である特図表示部38a,38bの遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には開閉実行モードが終了した場合に再開される。   In the situation where the game play is executed in the special view display units 38a and 38b which is the target of the priority change, the game play is not started in the special view display units 38a and 38b which is not the target of the priority change. In addition, conditions where it is possible to start the game time in the special figure indicatory department 38a and 38b which is the object of priority fluctuation in the situation where game time is executed in the special figure indicatory department 38a and 38b which is not the object of priority fluctuation If established, the game times in the special figure display portions 38a and 38b not subject to the priority change are temporarily stopped, and the game times are started in the special figure display portions 38a and 38b subject to the priority change. The temporarily stopped game times are resumed when the game times are over when the game times of the special view display portions 38a and 38b which are the subject of the priority change are out, and they are the targets of the priority change If the game times of the special view display portions 38a and 38b are a big hit result or a small hit result, the game is resumed when the open / close execution mode is ended.

なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。   As in the first embodiment, when the open / close execution mode is being executed, the trigger of the open / close execution mode is any of the first special view display portion 38a and the second special view display portion 38b. Even if this is done, a new start of game times is not performed in each of the special view display portions 38a and 38b.

図62は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 62 is a flowchart showing the special figure fluctuation start process in the present embodiment executed by the main MPU 82.

今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上ではない場合であって(ステップS3201:NO)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」又は「2」である場合(ステップS3202:YES)、主側RAM84に設けられた優先変動フラグの状態を確認することで、今回の制御対象の特図表示部38a,38bが現状の遊技状態ST1〜ST4との関係で優先変動の対象となっているか否かを判定する(ステップS3203)。優先変動フラグは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが優先変動の対象であるのかを主側MPU82にて特定するためのフラグである。通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4のいずれかであり、優先変動の対象が第1特図表示部38aである場合には優先変動フラグの値は「0」であり、第1高確率状態ST3であり、優先変動の対象が第2特図表示部38bである場合には優先変動フラグの値は「1」である。   In the case where the values of the special figure special charge counters 84a and 84b corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side to the current control target are not 3 or more (step S3201: NO), the special figure on the opposite side When the values of the special figure special power counters 84a and 84b corresponding to the display parts 38a and 38b are "1" or "2" (step S3202: YES), the state of the priority change flag provided in the main RAM 84 is confirmed. Thus, it is determined whether or not the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time are targets of priority change in relation to the current gaming states ST1 to ST4 (step S3203). The priority change flag is a flag for specifying in the main MPU 82 which one of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b is the target of the priority change. The value of the priority change flag is "0" when the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2 or the second high probability state ST4 is any target of the priority change is the first special view display portion 38a. If the first high probability state ST3 is present and the target of the priority change is the second special view display unit 38b, the value of the priority change flag is "1".

今回の制御対象の特図表示部38a,38bが優先変動の対象ではない場合(ステップS3203:NO)、優先変動の対象側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されていることを意味するため、ステップS3206の変動開始用処理を実行することなく、そのまま本特図変動開始処理を終了する。これにより、優先変動の対象である側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況においては、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおいて新たな遊技回が開始されることが阻止される。   If the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time are not targets of priority change (step S3203: NO), it is determined that the game times are executed on the special figure display units 38a and 38b on the target change side In order to make this meaning, this special view variation start process is ended without executing the variation start process of step S3206. Thus, in the situation where the game times are executed in the special figure display units 38a and 38b on the side subject to the priority change, new game times in the special figure display units 38a and 38b on the side not for the priority change Is prevented from being started.

今回の制御対象の特図表示部38a,38bが優先変動の対象である場合(ステップS3203:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」をセットする(ステップS3204)。停止中フラグは、上記第2の実施形態と同様に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに1対1で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部38a,38bにおける遊技回を一旦停止している状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。   When the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time are targets of priority change (step S3203: YES), the stop flag corresponding to the special figure display units 38a and 38b on the opposite side to the current control object "1" is set (step S3204). As in the second embodiment, the in-stopping flag is provided in one-to-one correspondence with the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b. The in-stop flag is a flag for the main MPU 82 to specify that it is in a state in which the game times in the special view display portions 38a and 38b corresponding to the in-stop flag have been temporarily stopped.

停止中フラグに「1」がセットされた場合における第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理の処理内容について説明する。図63は本実施形態における第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図64は本実施形態における第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。   The processing contents of the first special power control process and the second special power control process when the stop flag is set to "1" will be described. FIG. 63 is a flow chart showing the first special figure electric power control process in the present embodiment, and FIG. 64 is a flow chart showing the second special electric figure electric power control process in the present embodiment.

第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は(ステップS3301、ステップS3401)、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3302、ステップS3402)。停止中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3302:NO、ステップS3402:NO)、第1特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)のステップS407〜ステップS416と同様にステップS3303〜ステップS3312の処理を実行し、第2特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)のステップS507〜ステップS516と同様にステップS3403〜ステップS3412の処理を実行する。   In each of the first special electric power control processing and the second special electric power control processing, after executing the acquisition processing of the hold information (steps S3301 and S3401), the corresponding stop flag in the main RAM 84 is set to “1”. Is determined (step S3302, step S3402). When "1" is not set in the in-stop flag (step S3302: NO, step S3402: NO), in the first special view special charge control process, the first special view special charge control process in the first embodiment (FIG. 22) in the same manner as in steps S407 to S416, and in the second special electric power special control process, the second special electric power special control process (FIG. 23) in the first embodiment is performed. The processes of steps S3403 to S3412 are performed in the same manner as steps S507 to S516.

一方、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3302:YES、ステップS3402:YES)、第1特図特電制御処理においてはステップS3303〜ステップS3312の処理を実行することなくそのまま本第1特図特電制御処理を終了し、第2特図特電制御処理においてはステップS3403〜ステップS3412の処理を実行することなくそのまま本第2特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては保留情報の取得処理(ステップS3301、ステップS3401)を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。よって、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先変動の対象ではない側において遊技回が実行されている状況で優先変動の対象である側において遊技回が開始された場合、優先変動の対象ではない側における遊技回の進行が停止される。この場合、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおける表示状態は、優先変動の対象である側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されたタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   On the other hand, when the corresponding stop flag in the main RAM 84 is set to "1" (step S3302: YES, step S3402: YES), the first special electric power control process proceeds to steps S3303 to S3312. The first special electric power control process is ended without execution, and the second special electric power control process is ended without performing the processing of step S3403 to step S3412 in the second special electric power control process. . As a result, in the special view display sections 38a and 38b in which the stop flag is set to “1”, the progress of the special view special charge control process is stopped except for the acquisition process of the hold information (steps S3301 and S3401). Ru. Accordingly, in the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b, in the situation where the game round is executed on the side not subject to priority change, the game round is started on the side that is the target of priority change In this case, the progression of game times on the side not subject to the priority change is stopped. In this case, the display states of the special figure display portions 38a and 38b not subject to the priority change are displayed at the timing when the game round is started on the special figure display parts 38a and 38b on the side subject to the priority change. It is stopped and kept as it is displayed. As described above, the display state is stopped halfway and the display state stopped halfway is held, whereby the game times in the special view display portions 38a and 38b which are not targets of the priority change are temporarily stopped. It becomes possible for the game hall manager or the like to grasp that the situation is present.

特図変動開始処理(図62)の説明に戻り、ステップS3204の処理を実行した後は、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3205)。音光側MPU93は、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となった特図表示部38a,38bの遊技回に対応する遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。   Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 62), after the process of step S3204 is executed, the stop generation command corresponding to the special figure display portions 38a and 38b on the opposite side to the current control target is It transmits to MPU93 (step S3205). When the sound-light side MPU 93 receives the stop generation command, the game display corresponding to the game times of the special view display portions 38a and 38b which are targeted for the current stop in the symbol display device 51, the display light emitting portion 64 and the speaker portion 65. Control for temporarily stopping is performed so that the effect for the game is not invalidated.

ここで、本実施形態では、各遊技状態ST1〜ST4において優先変動の対象となっている特図表示部38a,38b及び優先変動の対象となっていない特図表示部38a,38bのいずれの遊技回が実行される場合であっても、図柄表示装置51の演出表示領域51f、表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出が実行される。つまり、音光側MPU93は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるためのテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したテーブルに従った発光制御及び音出力制御を実行する。また、表示側MPU103は、変動パターンコマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を特図対応装飾領域51a,51bにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出すとともに、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を演出表示領域51fにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出し、その読み出した表示パターンテーブルに従った表示制御を実行する。   Here, in the present embodiment, any game of the special view display portions 38a and 38b that are targets of priority change in each of the gaming states ST1 to ST4 and the special view display portions 38a and 38b that are not targets of priority change Even in the case where a round is executed, effects for game rounds are executed in the effect display area 51 f of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65. That is, when the sound-side MPU 93 receives the change command and the type command, it does not matter whether the start target of the current game round is the special view display portions 38a and 38b that are the target of the priority change. The table for causing the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 to execute the effects for the game cycle corresponding to the current game time is read from the sound light side ROM 94 to the sound light side RAM 95, and the light emission according to the read table Execute control and sound output control. In addition, when the display MPU 103 receives the change pattern command, the current game is started regardless of whether the start target of the current game play is the special view display unit 38a or 38b that is the target of the priority change. The display pattern table for causing the special-figure corresponding decoration areas 51a and 51b to execute the effects for the game occasion corresponding to the time is read from the display side ROM 104 to the display side RAM 105, and the game occasion for the current game occasion The display pattern table for causing the effect to be executed in the effect display area 51f is read from the display ROM 104 to the display RAM 105, and display control is executed according to the read display pattern table.

上記構成において、図65(a)のフローチャートに示すように、音光側MPU93は主側MPU82から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS3501:YES)、テーブル設定処理において、途中停止用処理を実行する(ステップS3502)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行している状況において、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側RAM95に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS33503)。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部38a,38bを特定可能とする情報が含まれる。   In the above configuration, as shown in the flowchart of FIG. 65A, when the sound light side MPU 93 receives a stop occurrence command from the main side MPU 82 (step S3501: YES), it executes the process for halfway stop in the table setting process. (Step S3502). In the process for stopping midway, in the situation where the effects of the game circulation are being executed by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 corresponding to the game times of the special view display units 38a and 38b corresponding to the stop generation command, The update of pointer information for specifying which data should be referred to in a table for controlling execution of game effects is stopped. In addition, the table for executing and controlling the effects for the game is stored and held in the sound light side RAM 95, and the pointer information corresponding to the table is stored and kept in the sound light side RAM 95 as it is. Let it be in a state of being Thereafter, a stop generation command is transmitted to the display MPU 103 (step S33503). The stop generation command includes information that enables the special view display portions 38a and 38b that are targets of the current stop to be identified.

表示側MPU103は、図65(b)のフローチャートに示すように、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS3601:YES)、コマンド対応処理において、途中停止用処理を実行する(ステップS3602)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて図柄表示装置51にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側RAM105に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルと、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとが存在している。したがって、特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が記憶保持された状態となるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。   As shown in the flowchart of FIG. 65 (b), when the display MPU 103 receives a stop generation command from the sound light MPU 93 (step S3601: YES), the display MPU 103 executes an intermediate stop process in the command handling process (step S3602). In the process for midway stop, which table in the table for controlling the execution of the game run executed by the symbol display device 51 corresponding to the game run of the special view display unit 38a, 38b corresponding to the stop occurrence command Update of pointer information for specifying whether to refer to data should be stopped. In addition, the table for executing and controlling the effects for the game is kept stored in the display RAM 105, and the pointer information corresponding to the table is stored and kept in the sound light side RAM 95 as it is. Be in the In this case, as a table for executing and controlling the effects for the game use, there is a table for executing and controlling the effects for the game use in the special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b, and the effect display area 51f of the symbol display device 51. There is a table for executing and controlling the effects for the game circulation. Therefore, a table for executing and controlling effects for game circulation in special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b and pointer information corresponding to the table are stored and held, and for game circulation in effect display area 51f The table for executing and controlling the effect and the pointer information corresponding to the table are also stored and held.

その後、表示領域切換処理を実行する(ステップS3603)。表示領域切換処理の内容について、図66(a)及び図66(b)の説明図を参照しながら説明する。図66(a)及び図66(b)に示すように、図柄表示装置51には、上記第1の実施形態と同様に、第1特図対応装飾領域51aと、第2特図対応装飾領域51bと、普図対応装飾領域51cと、第1特図保留対応領域51dと、第2特図保留対応領域51eと、演出表示領域51fとが設定される。   Thereafter, display area switching processing is executed (step S3603). The contents of the display area switching process will be described with reference to the explanatory views of FIGS. 66 (a) and 66 (b). As shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), the symbol display device 51 includes the first special view corresponding decoration area 51a and the second special view corresponding decoration area as in the first embodiment. 51b, a common drawing correspondence decoration area 51c, a first special drawing reservation corresponding area 51d, a second special drawing reservation corresponding area 51e, and an effect display area 51f are set.

この場合に、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信して表示領域切換処理(ステップS3603)が表示側MPU103にて実行された場合、演出表示領域51f内に停止中領域151,152が設定され、当該停止中領域151,152において優先変動の対象となっていない側の特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。停止中領域151,152は第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで異なる態様で設定される。具体的には、図66(a)は第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域151を示しており、図66(b)は第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域152を示している。図66(a)及び図66(b)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、停止中領域151,152の表示サイズは同一であるものの表示位置が異なっている。   In this case, when the display area switching process (step S3603) is executed by the display MPU 103 by receiving the stop generation command from the sound light side MPU 93, the stop areas 151 and 152 are set in the effect display area 51f. An effect for the game play corresponding to the special figure display portions 38a and 38b not subjected to the priority change in the stopped areas 151 and 152 is displayed in a state of being temporarily stopped. In the stopped area 151, 152, the case where the game turn in the first special view display unit 38a is the target of the stop, and the case where the game turn in the second special view display unit 38b is the target of the stop Are set differently. Specifically, FIG. 66 (a) shows the stoppage area 151 when the game play in the second special view display portion 38b is the target of the stop, and FIG. 66 (b) shows the first feature. The in-stopping area 152 is shown when the game play in the figure display unit 38a is a target of the stop. As shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), the case where the game turn in the first special view display unit 38a is the target of the stop and the game turn in the second special view display unit 38b is once Although the display sizes of the stop areas 151 and 152 are the same as in the case of the target of the stop, the display positions are different.

演出表示領域51fにおいて停止中領域151,152以外の領域においては、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が実行されることとなる。この場合、演出表示領域51fにおいて停止中領域151,152以外の領域の範囲は、停止中領域151,152の範囲よりも広く設定されている。これにより、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出を広い範囲を利用して実行することが可能となる。なお、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bにおける遊技回において大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合には、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する演出が実行されるため当該開閉実行モードにおいて停止中領域151,152は表示されない状態となるが、開閉実行モードに対応する演出が実行されている状況であっても停止中領域151,152が表示される構成としてもよい。   In the effect display area 51f, in areas other than the in-stopping areas 151 and 152, effects for game circulation corresponding to the special view display portions 38a and 38b which are targets of priority change are executed. In this case, the range of the area other than the in-stopping areas 151 and 152 in the effect display area 51 f is set wider than the range of the in-stopping areas 151 and 152. As a result, it is possible to execute the effects of the game circulation corresponding to the special view display portions 38a and 38b that are subject to the priority change using a wide range. In addition, when a big hit result or a small hit result occurs in the game round in special figure indicatory department 38a and 38b which is the object of priority fluctuation, the effect which corresponds to opening / closing execution mode is executed in symbol display device 51 Therefore, the stopped areas 151 and 152 are not displayed in the open / close execution mode, but the stopped areas 151 and 152 are displayed even if the effect corresponding to the open / close execution mode is being executed. It is also good.

特図変動開始処理(図62)の説明に戻り、ステップS3202にて否定判定をした場合、又はステップS3205の処理を実行した場合、変動開始用処理を実行する(ステップS3206)。変動開始用処理では、上記第1の実施形態における特図変動開始処理(図26)のステップS802〜ステップS816と同一の処理が実行される。   Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 62), when a negative determination is made in step S3202 or when the process of step S3205 is executed, a process for start of fluctuation is executed (step S3206). In the variation start process, the same process as steps S802 to S816 of the special figure variation start process (FIG. 26) in the first embodiment is executed.

図67は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。   FIG. 67 is a flow chart showing the special figure determination processing in the present embodiment executed by the main MPU 82.

ステップS3701〜ステップS3712では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合、すなわち今回の遊技回が外れ結果である場合(ステップS3707:NO)、主側RAM84のいずれかの停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS3713:YES)、その「1」がセットされている停止中フラグを「0」クリアする(ステップS3714)。当該停止中フラグが第1特図表示部38aに対応しているのであれば第1特図特電制御処理(図63)のステップS3302にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第2特図表示部38bに対応しているのであれば第2特図特電制御処理(図64)のステップS3402にて否定判定をすることとなる。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。   In steps S3701 to S3712, the same processes as steps S1501 to S1512 in the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment are executed. If the current game time is neither a big hit result nor a small hit result, that is, if the current game time is a missed result (step S3707: NO), “1” is in the stop flag of one of the main RAM 84 On the condition that the flag is set (step S3713: YES), the in-stop flag in which the "1" is set is cleared to "0" (step S3714). If the in-stop flag corresponds to the first special view display unit 38a, a negative determination is made in step S3302 of the first special-image special charge control process (FIG. 63), and the in-stop flag is the second If it corresponds to the special view display unit 38b, a negative determination is made in step S3402 of the second special view special power control process (FIG. 64). As a result, the game times in the special view display portions 38a and 38b, in which the progress of the game times has been temporarily stopped, are resumed from the state of the timing when the game times were temporarily stopped.

この場合に、その一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行されて当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった遊技回において大当たり結果となりその大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。   In this case, the acceptance determination process and the distribution determination process are not executed again with respect to the holding information that has triggered the start of the game play in the special view display unit 38a, 38b that has been temporarily stopped, and the game The result of the success or failure judgment processing and the result of the distribution judgment processing executed at the start of the game are applied as they are to the game time after resumption. Therefore, even if the success or failure lottery mode is switched between the high probability mode and the low probability mode due to the occurrence of the jackpot result in the game round that temporarily triggered the suspension of the game times, the current status The result of the judgment on the success or failure of the lottery mode is held as it is. As described above, the processing load at the time of resumption of the game play can be reduced by not executing the success or failure judgment process and the distribution judgment process again at the resumption of the game play.

また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。   In addition, even if the game times in the special view display sections 38a and 38b have been temporarily stopped, the variation display period of the game times for the restart is the fluctuation determined at the start of the game times. The game period after resumption is executed over the remaining variable display period with the display period remaining and further with the timing at which it was temporarily stopped. As a result, the process of reselecting the fluctuation display period and the process of resetting the fluctuation display period become unnecessary, and it is possible to reduce the processing load at the time of resumption of the game play.

ステップS3714の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3715)。停止解除コマンドを受信した場合における音光側MPU93の処理内容については後に説明する。   After executing the processing of step S3714, a stop release command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S3715). The processing content of the sound light side MPU 93 when the stop release command is received will be described later.

ステップS3713にて否定判定をした場合、又はステップS3715の処理を実行した場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS3716)。   If a negative determination is made in step S3713, or if the process of step S3715 is executed, the values of the special figure special charge counters 84a and 84b corresponding to the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time are cleared to "0". (Step S3716).

図68は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。   FIG. 68 is a flowchart showing the electric power charge termination process in the present embodiment executed by the main MPU 82.

特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS3801:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS3802)。遊技状態移行処理の内容は、上記第1の実施形態における特電終了処理(図41)のステップS1902〜ステップS1911と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS3803)。   In the special power termination process, when the ending period has elapsed (step S3801: YES), a game state transition process is executed (step S3802). The contents of the gaming state transition process are the same as steps S1902 to S1911 of the electric power termination process (FIG. 41) in the first embodiment. Thereafter, the values of the special figure special charge counters 84a and 84b corresponding to the special figure display units 38a and 38b to be controlled this time are cleared to "0" (step S3803).

その後、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果である場合(ステップS3804:YES)、主側RAM84の優先変動フラグに「1」をセットする(ステップS3805)。これにより、優先変動の対象が第2特図表示部38bとなる。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果以外の大当たり結果である場合(ステップS3806:YES)、主側RAM84の優先変動フラグを「0」クリアする(ステップS3807)。これにより、優先変動の対象が第1特図表示部38aとなる。なお、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合には、優先変動フラグの状態は開閉実行モードが開始される前の状態に維持される。   After that, when the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is the first high probability jackpot result (step S3804: YES), "1" is set to the priority change flag of the main side RAM 84 (step S3805). Thus, the target of the priority change is the second special view display unit 38b. On the other hand, if the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the jackpot result other than the first high probability jackpot result (step S3806: YES), the priority fluctuation flag of the main RAM 84 is cleared to "0" (step S3807). Thus, the target of the priority change is the first special view display unit 38a. When the opening / closing execution mode this time is triggered by the small hit result, the state of the priority change flag is maintained in the state before the opening / closing execution mode is started.

その後、主側RAM84のいずれかの停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS3808:YES)、その「1」がセットされている停止中フラグを「0」クリアするとともに(ステップS3809)、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3810)。   After that, on the condition that "1" is set to one of the stop flags in the main RAM 84 (step S3808: YES), the "stop" flag to which "1" is set is cleared to "0". At the same time (step S3809), a stop release command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S3810).

音光側MPU93は、図65(a)に示すように、主側MPU82から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS3504:YES)、テーブル設定処理において停止解除用処理を実行する(ステップS3505)。停止解除用処理では、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側RAM95に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。また、停止解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS3506)。なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する(ステップS3507)。   As shown in FIG. 65A, when the sound release side MPU 93 receives the stop release command from the main MPU 82 (step S3504: YES), the sound light side MPU 93 executes the process for release of the stop in the table setting process (step S3505). In the process for releasing the stop, a table for controlling execution of effects for the game circulation by the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 and pointer information corresponding to the table are temporarily stored and held in the sound light side RAM 95 If it is, update of the pointer information is restarted from the current information. As a result, the effects for the game use in the display light emitting unit 64 and the speaker unit 65 are resumed from the state immediately before being temporarily stopped. Also, a stop release command is sent to the display MPU 103 (step S3506). In the table setting process, other processes are executed (step S3507).

表示側MPU103は、図65(b)に示すように、音光側MPU93から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS3604:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS3605)。停止解除用処理では、図柄表示装置51にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側RAM105に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置51における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域51fにおいて一旦停止の対象となっている遊技回用の演出が再開される。   As shown in FIG. 65 (b), when the display release MPU 103 receives the stop release command from the sound light side MPU 93 (step S3604: YES), the display MPU 103 executes a stop release process (step S3605). In the process for releasing the stop, when the table for controlling execution of the effect for the game circulation by the symbol display device 51 and the pointer information corresponding to the table are temporarily stored in the display RAM 105 in a stopped state, The update of the pointer information is restarted from the current information. As a result, the effect for the game circulation in the symbol display device 51 is resumed from the state immediately before it is temporarily stopped. In this case, the game circulation effect is resumed on the side of the special drawing corresponding decoration areas 51a and 51b which is the target of the stop, and the game circulation which is the target of the stop in the effect display area 51f. The production of is resumed.

その後、表示領域復帰処理を実行する(ステップS3606)。表示領域復帰処理では、図66(a)及び図66(b)に示すように図柄表示装置51の演出表示領域51fに停止中領域151,152が表示されている状態であれば、停止中領域151,152の表示を終了し、一旦停止の対象となっていた遊技回用の演出が演出表示領域51fの全体で表示されるようにする。なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する(ステップS3607)。   Thereafter, display area return processing is executed (step S3606). In the display area return process, as shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), if the in-stopping areas 151 and 152 are displayed in the effect display area 51f of the symbol display device 51, the in-stopping area is displayed. The display of 151, 152 is ended, and the effect for the game circulation which has been temporarily stopped is displayed in the entire effect display area 51f. In the command handling process, other processes are executed (step S3607).

次に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の遊技回が優先変動の対象となる様子について、図69のタイムチャートを参照しながら説明する。図69(a)は第1特図表示部38aにて遊技回が実行される期間を示し、図69(b)は第2特図表示部38bにて遊技回が実行される期間を示し、図69(c)は開閉実行モードが実行される期間を示し、図69(d)は主側RAM84の優先変動フラグの状態を示し、図69(e)は遊技回が一旦停止されている期間を示す。   Next, the manner in which one of the first special view display unit 38a and the second special view display unit 38b is subject to priority change will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 69 (a) shows a period during which game times are executed in the first special view display unit 38a, and FIG. 69 (b) shows a period during which game times are executed in the second special view display unit 38b, FIG. 69 (c) shows a period during which the open / close execution mode is executed, FIG. 69 (d) shows a state of the priority change flag of the main side RAM 84, and FIG. 69 (e) shows a period during which the game play is temporarily stopped. Indicates

図69(d)に示すように優先変動フラグに「1」がセットされていない状況であるt1のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。優先変動フラグに「1」がセットされていない状況においては優先変動の対象が第1特図表示部38aではあるが、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されていないため、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。なお、現状の遊技状態は通常遊技状態ST1である。   As shown in FIG. 69 (d), at the timing of t1 where the priority change flag is not set to "1", as shown in FIG. 69 (b), the game round in the second special view display portion 38b starts Be done. In a situation where the priority change flag is not set to "1", although the target of the priority change is the first special view display unit 38a, the second special view display unit 38a is not executed, so the second change is not performed. The game play in the special view display unit 38b is started. The current gaming state is the normal gaming state ST1.

その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況であるt2のタイミングで、図69(a)に示すように現状の優先変動の対象である第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。この場合、当該t2のタイミングで、図69(b)及び図69(e)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。   Thereafter, at the timing of t2, which is a situation where the game turn is being executed in the second special view display unit 38b, as shown in FIG. 69 (a), in the first special view display unit 38a which is the target of the current priority change. The game play is started. In this case, as shown in FIGS. 69 (b) and 69 (e), the game play in the second special view display portion 38b is temporarily stopped at the timing of the time t2.

その後、t3のタイミングで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該t3のタイミングで、図69(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて一旦停止された遊技回が再開される。   Thereafter, at the timing of t3, as shown in FIG. 69A, the game play in the first special view display portion 38a is completed. Since the game result of the game time is an out result, the open / close execution mode is not started as shown in FIG. 69 (c). Therefore, at the timing of t3, the state where the game play in the second special view display portion 38b is temporarily stopped is released as shown in FIG. 69 (e), and the second special feature is displayed as shown in FIG. 69 (b). The game play temporarily stopped in the figure display unit 38b is resumed.

その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況であるt4のタイミングで、図69(a)に示すように現状の優先変動の対象である第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。この場合、当該t4のタイミングで、図69(b)及び図69(e)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。   Thereafter, at the timing of t4, which is a situation where the game play in the second special view display unit 38b is being executed, as shown in FIG. 69 (a), in the first special view display unit 38a which is the target of the current priority change. The game play is started. In this case, as shown in FIGS. 69 (b) and 69 (e), the game play in the second special view display portion 38b is temporarily stopped at the timing of the time t4.

その後、t5のタイミングで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該t5のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。   Thereafter, at the timing of t5, as shown in FIG. 69A, the game play in the first special view display portion 38a ends. Since the gaming result of the gaming round is the jackpot result, at the timing of the t5, the open / close execution mode is started as shown in FIG. 69 (c). Also in the opening / closing execution mode, the state in which the game play in the second special view display unit 38 b is temporarily stopped is maintained.

その後、t6のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、今回の開閉実行モードを契機として、図69(d)に示すように優先変動フラグに「1」がセットされる。これにより、優先変動の対象が第1特図表示部38aから第2特図表示部38bに切り換わる。また、t6のタイミングで、図69(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて一旦停止された遊技回が再開される。なお、現状の遊技状態は第1高確率状態ST3である。   Thereafter, at the timing of t6, the open / close execution mode ends as shown in FIG. 69 (c). In this case, the priority change flag is set to “1” as shown in FIG. 69 (d) triggered by the current opening / closing execution mode. Thereby, the target of the priority change is switched from the first special view display unit 38a to the second special view display unit 38b. Further, at the timing of t6, as shown in FIG. 69 (e), the state in which the game play in the second special view display portion 38b is temporarily stopped is canceled, and the second special view is shown in FIG. 69 (b) The game play temporarily stopped on the display unit 38 b is resumed. The current gaming state is the first high probability state ST3.

その後、t7のタイミングで、図69(b)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。現状の優先変動の対象は第2特図表示部38bとなっているため、t6のタイミング以降であってt7のタイミングよりも前に第1特図側の保留情報が取得されているが、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況においては第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されない。t7のタイミングで第2特図表示部38bにおける遊技回が終了することで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。   Thereafter, at the timing of t7, as shown in FIG. 69 (b), the game play in the second special view display portion 38b ends. Since the game result of the game time is an out result, the open / close execution mode is not started as shown in FIG. 69 (c). Since the target of the current priority change is the second special view display unit 38b, the hold information on the first special view side is acquired after the timing of t6 and before the timing of t7. 2 In the situation where the game play in the special view display unit 38b is being executed, the game play in the first special view display unit 38a is not started. By the completion of the game play in the second special view display unit 38b at the timing of t7, the game play in the first special view display unit 38a is started as shown in FIG. 69 (a).

その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されている状況であるt8のタイミングで、図69(b)に示すように現状の優先変動の対象である第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。この場合、当該t8のタイミングで、図69(a)及び図69(e)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。   Thereafter, at the timing of t8, which is a situation where the game turn is being executed in the first special view display unit 38a, as shown in FIG. 69 (b), in the second special view display unit 38b which is the target of the current priority change. The game play is started. In this case, at the timing of t8, as shown in FIGS. 69A and 69E, the game play in the first special view display portion 38a is temporarily stopped.

その後、t9のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該t9のタイミングで、図69(e)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおいて一旦停止された遊技回が再開される。   Thereafter, at the timing of t9, as shown in FIG. 69 (b), the game play in the second special view display portion 38b ends. Since the game result of the game time is an out result, the open / close execution mode is not started as shown in FIG. 69 (c). Therefore, at the timing of t9, as shown in FIG. 69 (e), the state in which the game play in the first special view display portion 38a is temporarily stopped is cancelled, and as shown in FIG. 69 (a) The game play temporarily stopped in the figure display unit 38a is resumed.

その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されている状況であるt10のタイミングで、図69(b)に示すように現状の優先変動の対象である第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図69(a)及び図69(e)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。   Thereafter, at the timing of t10, which is the situation where the game turn is being executed in the first special view display unit 38a, as shown in FIG. 69 (b), in the second special view display unit 38b which is the target of the current priority change. The game play is started. In this case, at the timing of t10, as shown in FIGS. 69A and 69E, the game play in the first special view display portion 38a is temporarily stopped.

その後、t11のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該t11のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。   Thereafter, at the timing of t11, as shown in FIG. 69 (b), the game play in the second special view display portion 38b ends. Since the game result of the said game play is a big hit result, as shown in FIG. 69 (c), the open / close execution mode is started at the timing of the said t11. Also in the opening / closing execution mode, the state in which the game play in the first special view display unit 38a is temporarily stopped is maintained.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回が実行されている状況において優先対象である遊技回が開始される場合には、優先対象ではない遊技回が途中であっても一旦停止され、優先対象である遊技回が終了した場合又はその遊技回を契機として開閉実行モードが発生する場合にはその開閉実行モードが終了した場合に、一旦停止されていた遊技回が再開される。これにより、優先対象である遊技回が実行されている状況においては優先対象ではない遊技回の進行が停止されることとなり、優先対象である遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に優先対象ではない遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。   Among the game times triggered by the first special view side hold information and the second special view side hold information, the game times that are prioritized in the situation where the game times that are not the priority targets are being executed. When is started, even if the game cycle which is not the priority object is suspended, it is temporarily stopped, and the game session which is the priority object is ended, or the open / close execution mode is generated triggered by the game session. When the open / close execution mode ends, the game play temporarily stopped is resumed. Thereby, in the situation where the game time which is the priority object is being executed, the progression of the game times which are not the priority object will be stopped, and the game result which is the priority object becomes the big hit result and the priority is given before the opening / closing execution mode. It becomes possible to make it hard to generate an event that becomes a big hit result and becomes the opening / closing execution mode in the game times that are not the target.

優先対象ではない遊技回が一旦停止されている状況においては、図柄表示装置51の演出表示領域51fに停止中領域151,152が表示され、当該停止中領域151,152において、一旦停止の対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。これにより、図柄表示装置51を確認することで、遊技回が一旦停止されている状況であることを把握することが可能となる。   In the situation where the game times which are not the priority targets are temporarily stopped, the stopped areas 151, 152 are displayed in the effect display area 51f of the symbol display device 51, and in the stopped areas 151, 152 The presentation of the game round corresponding to the game round is displayed in a state of being temporarily stopped. Thereby, by checking the symbol display device 51, it is possible to grasp that the game play has been temporarily stopped.

また、第1特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、図柄表示装置51の表示面における停止中領域151,152の表示位置が異なっている。これにより、一旦停止の対象となっている遊技回がいずれの保留情報を契機としているのかを容易に把握することが可能となる。   In addition, when the game turn triggered by the hold information on the first special view side is the target of the stop, and the game turn triggered by the hold information on the second special view side is the target of the stop The display positions of the in-stopping areas 151 and 152 on the display surface of the symbol display device 51 are different depending on the case where the display is made. As a result, it is possible to easily grasp which hold information is the trigger for the game cycle which is the target of the temporary stop.

<第7の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAにおける特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の配置箇所が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In this embodiment, the arrangement locations of the special electric winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal ball entering device 35, and the through gate 36 in the game area PA are the first embodiment. It is different from the form. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図70(a)は本実施形態における遊技盤24の正面図である。なお、図70(a)においては釘24bを省略している。   FIG. 70 (a) is a front view of the game board 24 in the present embodiment. In FIG. 70 (a), the nail 24b is omitted.

図70(a)に示すように、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35はいずれも遊技領域PAの下側領域PA4に配置されている。具体的には、可変表示ユニット37の横方向の中央の下方位置に第1通常入球装置33が設けられており、第1通常入球装置33の鉛直下方の位置に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34の鉛直下方の位置に第2通常入球装置35が設けられており、第2通常入球装置35の鉛直下方の位置に特電入賞装置32が設けられている。また、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに1個ずつスルーゲート36が設けられている。なお、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の具体的な構成は上記第1の実施形態と同一である。   As shown in FIG. 70 (a), each of the special electric winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35 is in the lower area PA4 of the game area PA. It is arranged. Specifically, the first normal ball entering device 33 is provided at a position below the center of the variable display unit 37 in the lateral direction, and the first special ball entering device is located vertically below the first normal ball entering device 33 34 is provided, and the second normal ball-loading device 35 is provided vertically below the first special ball-in device 34, and the special-electricity prize winning device 32 is vertically below the second normal ball-in device 35. Is provided. In addition, one through gate 36 is provided in each of the left side area PA2 and the right side area PA3. The specific configurations of the special electric winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal ball entering device 35, and the through gate 36 are the same as those in the first embodiment. .

上記構成においては、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。また、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。この場合、遊技状態ST1〜ST4に応じて遊技球が流下する領域を大きく変更させる必要が生じないため、発射操作の容易化を図ることが可能となる。   In the above configuration, in the situation where the game ball is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, the special power winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal It is possible to aim for all winnings of the ball entry device 35 and the through gate 36. Further, in a situation where the game ball is moving so that the game ball flows down on the right side area PA3, the special electric pay winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal ball entering device It is possible to aim for all winnings of 35 and through gate 36. In this case, since it is not necessary to largely change the area where the gaming balls flow down according to the gaming states ST1 to ST4, it is possible to facilitate the firing operation.

なお、図70(a)の構成において右側領域PA3にスルーゲート36が設けられていない構成としてもよく、さらに右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ST1〜ST4であったとしても左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置32〜35への入賞を狙うことが可能となる。   In the configuration of FIG. 70 (a), the through gate 36 may not be provided in the right side area PA3, and when the firing operation is performed such that the game ball flows down the right side area PA3, At least one of the winning device 32, the first normal ball-in device 33, the first special ball-in device 34 and the second normal ball-in device 35 may not be able to win a prize, or may be difficult to win. Good. Even in this case, even if any of the gaming states ST1 to ST4, it is possible to aim for winning of each device 32-35 by performing the shooting operation so that the gaming ball flows down the left area PA2 It becomes.

また、図70(a)の構成において左側領域PA2にスルーゲート36が設けられていない構成としてもよく、さらに左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ST1〜ST4であったとしても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置32〜35への入賞を狙うことが可能となる。   Further, in the configuration of FIG. 70 (a), the through gate 36 may not be provided in the left side area PA2, and when the firing operation is performed such that the game ball flows down the left side area PA2, At least one of the winning device 32, the first normal ball-in device 33, the first special ball-in device 34 and the second normal ball-in device 35 may not be able to win a prize, or may be difficult to win. Good. Even in this case, even if any of the gaming states ST1 to ST4, it is possible to aim for winning in each device 32-35 by performing a shooting operation so that the gaming ball flows down the right area PA3. It becomes.

第1通常入球装置33に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、第1特別入球装置34に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、第2通常入球装置35に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、賞球個数を抑える上では、第1通常入球装置33に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、第1特別入球装置34に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、及び第2通常入球装置35に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は、いずれも1個であることが好ましい。   The number of gaming balls to be paid out when one gaming ball is won in the first normal ball entry device 33 may be one or a plurality, but it is one to reduce the number of winning balls Is preferred. In addition, the number of game balls paid out when one game ball is won in the first special ball storage device 34 may be one or a plurality, but in order to reduce the number of balls, 1 The number is preferably one. In addition, the number of gaming balls paid out by the winning of one gaming ball in the second normal ball entry device 35 may be one or a plurality, but it is 1 in order to reduce the number of winning balls. The number is preferably one. In order to reduce the number of winning balls, the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball is won in the first normal ball entry device 33, and one gaming ball in the first special ball entry device 34 It is preferable that the number of gaming balls to be paid out and the number of gaming balls to be paid out when one game ball has won the second normal ball entry device 35 are all one.

なお、図70(a)の構成では、第2通常入球装置35が第1特別入球装置34と特電入賞装置32との間に設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば図70(b)に示すように第1特別入球装置34の横方向に設けられている構成としてもよい。また、第2通常入球装置35が図70(b)に示す位置よりも左側領域PA2の上流側に配置されている構成としてもよく、図70(b)に示す位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合であっても、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。   In addition, although it was set as the structure in which the 2nd normal ball entry device 35 is provided between the 1st special ball entry device 34 and the special electric power winning device 32 in the structure of Fig.70 (a), it is limited to this For example, as shown in FIG. 70 (b), it may be provided in the lateral direction of the first special ball entry device 34. Alternatively, the second normal ball entering device 35 may be arranged upstream of the left side area PA2 than the position shown in FIG. 70 (b), and may be located below the position shown in FIG. 70 (b) It may be arranged. Even in these cases, by performing the shooting operation so that the gaming ball flows down the left side area PA2, the special power winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal It is possible to aim for all winnings of the ball entry device 35 and the through gate 36.

また、第2特別入球装置35が図70(b)に示すように第1特別入球装置34の左方に設けられているのではなく、第1特別入球装置34の右方に設けられている構成としてもよく、第1特別入球装置34の右方の位置よりも右側領域PA3の上流側に配置されている構成としてもよく、第1特別入球装置34の右方の位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。   Also, the second special ball-in device 35 is not provided on the left side of the first special ball-in device 34 as shown in FIG. 70 (b), but is provided on the right side of the first special ball-in device 34 Alternatively, the first special ball-in device 34 may be disposed upstream of the right side position of the first special ball-in device 34. The first special ball-in device 34 may be in the right position. It is good also as composition arranged at a lower position than it is. In these cases, by performing a shooting operation so that the gaming ball flows down the right side area PA3, the special electric pay winning device 32, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, the second normal ball entering device 35 It is possible to aim for all winnings of the through gate 36.

一方、第2通常入球装置35が右側領域PA3に設けられている構成において、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34への入賞が発生しない構成としてもよい。この場合、特電入賞装置32、第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34への入賞を狙う場合と、第2通常入球装置35への入賞を狙う場合とで発射操作の態様を変更する必要が生じる。   On the other hand, in the configuration in which the second normal ball entry device 35 is provided in the right side area PA3, when the firing operation is performed so that the gaming ball flows down the right side area PA3, the special power winning device 32, first normal It is good also as composition which a prize winning to ball entering device 33 and the 1st special ball entering device 34 does not generate. In this case, the mode of the firing operation in the case of aiming for winning in the special electric winning device 32, the first normal ball entering device 33 and the first special ball entering device 34 and in the case of aiming for the winning in the second normal ball entering device 35 You will need to change it.

なお、図70(a)及び図70(b)のような構成に対して、上記第5の実施形態のように第2通常入球装置35に代えて第2特別入球装置141を設ける構成を適用してもよい。   In addition, it replaces with the 2nd normal ball entering apparatus 35 like the said 5th embodiment with respect to a structure like FIG. 70 (a) and FIG. 70 (b), and the structure which provides the 2nd special ball entering apparatus 141. May apply.

<第8の実施形態>
本実施形態では、開閉実行モードにおけるパチンコ機10の動作態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In the present embodiment, the operation mode of the pachinko machine 10 in the open / close execution mode is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では図示は省略するが、遊技領域PAの右側領域PA3に上記第1の実施形態における特電入賞装置32とは別に特電入賞装置が設けられている。当該別の特電入賞装置は特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を行うことで、入賞が可能となる位置に設けられている。当該別の特電入賞装置には、遊技球が入球可能な大入賞口と、当該大入賞口を開閉するための開閉部材と、大入賞口への遊技球の入球が可能となる開放状態と大入賞口への遊技球の入球が不可となる閉鎖状態との間で開閉部材の位置を切り換えるための駆動部と、大入賞口に入球した遊技球を検知するための検知センサとが設けられているが、特電入賞装置32のように切換片57及びV入賞検知センサ59bは設けられていない。   Although not shown in the present embodiment, a special power winning device is provided in the right side area PA3 of the game area PA separately from the special power winning device 32 in the first embodiment. The other special electric power winning device is provided at a position where a winning can be achieved by performing a shooting operation aiming at a winning to the special electric winning device 32. The special electric power winning device is a large winning opening through which game balls can enter, an opening and closing member for opening and closing the large winning opening, and an opening state in which the gaming ball can enter the big winning opening. And a drive unit for switching the position of the opening / closing member between the closed state where entry of the game ball to the big winning opening is disabled, and a detection sensor for detecting the game ball entering the big winning opening However, the switching piece 57 and the V prize detection sensor 59b are not provided as in the special power prize device 32.

上記別の特電入賞装置の上記駆動部は主側MPU82により駆動制御され、開閉実行モードにおいて当該駆動部に主側MPU82から駆動信号が出力されることにより上記別の特電入賞装置の大入賞口が開放状態となる。上記別の特電入賞装置の上記検知センサの検知結果は主側MPU82に入力されており、当該検知センサの検知結果に基づき上記別の特電入賞装置への入賞の発生を特定した場合には遊技球の払い出しが実行される。1個の遊技球が上記別の特電入賞装置に入賞した場合の遊技球の払出個数は任意であるが、特電入賞装置32に1個の遊技球が入賞した場合の遊技球の払出個数と同一の15個となっている。   The drive unit of the other special electric winning device is controlled by the main MPU 82, and the main MPU 82 outputs a drive signal to the driving portion in the opening / closing execution mode, whereby the special winning opening of the other special electric winning device is It will be open. The detection result of the detection sensor of the other special electric winning device is input to the main MPU 82, and the game ball is identified when the occurrence of a prize on the other special electric winning device is specified based on the detection result of the detection sensor Disbursement is performed. The number of game balls paid out when one game ball wins the other special power prize device is arbitrary, but the same as the number of paid out game balls when one game ball wins the special power prize device 32. It is 15 pieces of.

遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に発生する通常対応の開閉実行モード及びV入賞対応の開閉実行モードにおいては、特電入賞装置32だけではなく、上記別の特電入賞装置も開閉制御される。以下、図71のタイムチャートを参照しながら、通常対応の開閉実行モードにおける動作態様、及びV入賞対応の開閉実行モードにおける動作態様について説明する。なお、以下の説明では、上記別の特電入賞装置を第1特電入賞装置といい、当該第1特電入賞装置の大入賞口を第1大入賞口155aといい、特電入賞装置32を第2特電入賞装置32といい、第2特電入賞装置32の大入賞口32aを第2大入賞口32aという。   In the normal opening / closing execution mode and the V opening / closing execution mode that occur when the game result of the game is a big hit, not only the special power winning device 32 but also the other special power winning device is controlled to open / close. Ru. Hereinafter, with reference to the time chart of FIG. 71, an operation mode in the opening / closing execution mode corresponding to the normal operation and an operation mode in the opening / closing execution mode for the V prize winning will be described. In the following description, the other special power prize device is referred to as a first special power prize device, the special prize port of the first special power prize device is referred to as a first major prize port 155a, and the special power prize device 32 is It is called a winning device 32, and the special winning opening 32a of the second special electric winning device 32 is called a second large winning opening 32a.

図71(a1)及び図71(a2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図71(b1)及び図71(b2)は第1大入賞口155aの開放継続期間を示し、図71(c1)及び図71(c2)は第2大入賞口32aの開放継続期間を示し、図71(d1)及び図71(d2)は第2特電入賞装置32の切換片57がV誘導位置に配置されている期間を示す。   71 (a1) and 71 (a2) show the execution period of the round game, and FIGS. 71 (b1) and 71 (b2) show the open continuation period of the first big winning opening 155a, and FIG. 71 (c1) 71 (c2) shows the open continuation period of the second big winning opening 32a, and FIGS. 71 (d1) and 71 (d2) show that the switching piece 57 of the second special electric winning device 32 is disposed at the V guiding position. Indicate a period of

まずV入賞対応の開閉実行モードについて図71(A)を参照しながら説明する。t1のタイミング、t2のタイミング及びt3のタイミングのそれぞれで、図71(a1)に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて1ラウンド目〜14ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図71(b1)に示すように、第1大入賞口155aが開放状態となる。   First, the open / close execution mode for V prize winning will be described with reference to FIG. 71 (A). At each of the timing of t1, the timing of t2 and the timing of t3, a round game is started as shown in FIG. 71 (a1). As shown in FIG. 71 (b1), in each round game including the first round to the fourth to fourth rounds including these round games, the first big winning opening 155a is in the open state.

その後、t4のタイミングで、図71(a1)に示すように、最終のラウンド遊技である15ラウンド目のラウンド遊技が開始される。15ラウンド目のラウンド遊技においては、図71(b1)及び図71(c1)に示すように、開放対象は第1大入賞口155aではなく第2大入賞口32aとなる。   After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 71 (a1), the round game of the 15th round, which is the final round game, is started. In the 15th round game, as shown in FIG. 71 (b1) and FIG. 71 (c1), the object to be opened is not the first big winning opening 155a but the second big winning opening 32a.

その後、t5のタイミングで、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過することで、図71(d1)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図71(d1)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, when the predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the opening of the second big winning opening 32a is started in the 15th round at the timing of t5, as shown in FIG. 71 (d1), the switching piece 57 The retraction position is switched to the V-lead position. Thereafter, when the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t5 at the timing of t6, as shown in FIG. 71 (d1), the switching piece 57 is switched from the V-lead position to the retracted position.

この場合、V入賞対応の開閉実行モードにおいては15ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による第2大入賞口32aの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、15ラウンド目のラウンド遊技の開始前から第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても第2大入賞口32aへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、15ラウンド目において第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていれば、第2大入賞口32aに入賞した遊技球のいずれかが第2特電入賞装置32のV入賞通路領域56cに確実に誘導されてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。   In this case, in the opening / closing execution mode for V prize, opening of the second large winning opening 32a in a long-term mode is executed from the start of the round game of the 15th round, and further switching pieces in relation to the firing cycle of the game ball The timing at which 57 is switched to the V guidance position is to the second large winning opening 32a even if the shooting operation is continued aiming at the winning of the second large winning opening 32a from before the start of the round game of the 15th round. It is the timing at which the number of winning prizes does not reliably reach the upper limit number of round game ending conditions. Therefore, if aiming at the winning of the second large winning opening 32a in the 15th round and continuing the firing operation, any of the gaming balls that have won the second large winning opening 32a is the V of the second special electric winning device 32. The game ball is detected by the V prize detection sensor 59b by being surely guided to the prize passage area 56c. Then, the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b, so that the acceptance lottery mode after the end of the open / close execution mode becomes the high probability mode.

その後、t7のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図71(c1)に示すように第2大入賞口32aが閉鎖されて、図71(a1)に示すように15ラウンド目が終了する。   Thereafter, when the open continuation period corresponding to the long-term mode elapses at the timing of t7, the second large winning opening 32a is closed as shown in FIG. 71 (c1), and as shown in FIG. 71 (a1) The 15th round ends.

次に、通常対応の開閉実行モードについて図71(B)を参照しながら説明する。t11のタイミング、t12のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれで、図71(a2)に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて1ラウンド目〜14ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図71(b2)に示すように、第1大入賞口155aが開放状態となる。   Next, the open / close execution mode normally supported will be described with reference to FIG. 71 (B). At each of the timing of t11, the timing of t12 and the timing of t13, a round game is started as shown in FIG. 71 (a2). As shown in FIG. 71 (b2), in each round game including the first round to the fourth to fourth round including these round games, the first big winning opening 155a is in the open state.

その後、t14のタイミングで、図71(a2)に示すように、最終のラウンド遊技である15ラウンド目のラウンド遊技が開始される。15ラウンド目のラウンド遊技においては、図71(b2)及び図71(c2)に示すように、最初の開放回の開放対象は第1大入賞口155aではなく第2大入賞口32aとなる。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該第2大入賞口32aの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから切換片57のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図71(c2)及び図71(d2)に示すように、切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt16のタイミングよりも前のタイミングであるt15のタイミングにおいて、第2大入賞口32aが閉鎖される。但し、第2大入賞口32aが閉鎖されたとしても15ラウンド目が終了することはなく継続される。   Thereafter, at the timing of t14, as shown in FIG. 71 (a2), the round game of the 15th round, which is the final round game, is started. In the 15th round game, as shown in FIG. 71 (b2) and FIG. 71 (c2), the opening target for the first opening is not the first big winning opening 155a but the second big winning opening 32a. In this case, the opening / closing execution mode of the second large winning opening 32a corresponds to the short-term mode because the opening / closing execution mode is normally supported. Then, the open continuation period according to the short-term mode is shorter than the period required from the start of the opening of the second big winning opening 32a in the 15th round to the switching of the switching piece 57 to the V guiding position. Therefore, as shown in FIG. 71 (c2) and FIG. 71 (d2), the second big winning at the timing of t15 which is the timing before the timing of t16 at which the switching piece 57 is switched to the V induction position. The mouth 32a is closed. However, even if the second big winning opening 32a is closed, the 15th round is not completed and continues.

その後、15ラウンド目が継続されている状況であって第2大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt16のタイミングで、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過することで、図71(d2)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、1ラウンド目が継続されている状況であって第2大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt17のタイミングで、t16のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図71(d2)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, opening of the second large winning opening 32a is started in the fifteenth round at the timing of t16 at which the fifteenth round is continued and the closing of the second large winning opening 32a is continued. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after that, the switching piece 57 is switched from the retracted position to the V guiding position as shown in FIG. 71 (d2). Thereafter, at the timing of t17 at which the first round is continued and the closing of the second large winning opening 32a is continued, the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) elapses from the timing of t16. By doing this, as shown in FIG. 71 (d2), the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position.

この場合、15ラウンド目における第2大入賞口32aの開放態様が短期間態様であるため、第2大入賞口32aへの入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に第2大入賞口32aへの入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで第2大入賞口32aに入賞した遊技球が第2特電入賞装置32における分岐通路56においてV入賞通路領域56cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該第2大入賞口32aの開放回が終了してから切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t15のタイミング〜t16のタイミング)よりも短い。したがって、15ラウンド目において第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、第2特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることはない。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。   In this case, since the opening mode of the second large winning opening 32a in the fifteenth round is a short-time mode, there is a high possibility that no winning on the second large winning opening 32a will occur. In addition, even if the winning of the second large winning opening 32a occurs, the game ball that has won the second large winning opening 32a at the timing when the first opening round ends is the branch passage 56 in the second special electric winning device 32 The longest period required to reach the downstream side from the branch position to the V winning aisle area 56c at the timing when the switching piece 57 is switched to the V guiding position after the opening round of the second big winning opening 32a ends. It is shorter than the time period (timing t15 to timing t16). Therefore, even if the shooting operation is continued with the aim of winning the second large winning opening 32a in the 15th round, the game ball is detected by the V prize detection sensor 59b of the second special electric winning device 32 Absent. Then, since the game ball is not detected by the V prize detection sensor 59b, the success or failure lottery mode after the end of the open / close execution mode becomes the low probability mode.

切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt17のタイミングよりも後のタイミングであるt18のタイミングで、図71(b2)に示すように第1大入賞口155aが開放される。当該第1大入賞口155aの開放回は中期間態様に対応している。その後、t19のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図71(b2)に示すように第1大入賞口155aが閉鎖されて、図71(a2)に示すように15ラウンド目が終了する。なお、第1大入賞口155aの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において第1大入賞口155aへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。   As shown in FIG. 71 (b2), the first big winning opening 155a is opened at the timing t18 which is the timing after the timing t17 at which the switching piece 57 is switched from the V guiding position to the retracted position. Ru. The opening number of the first big winning opening 155a corresponds to the middle period mode. Thereafter, when the open continuation period corresponding to the medium period aspect elapses at the timing of t19, the first big winning opening 155a is closed as shown in FIG. 71 (b2), and as shown in FIG. 71 (a2) The 15th round ends. In addition, when the opening aspect of the 1st big winning a prize opening 155a is a medium period aspect, the number of winning a prize to the 1st big winning a prize mouth 155a can reach the upper limit number used as the end condition of a round game in the opening period by the medium period aspect concerned. .

なお、切換片57がV誘導位置に配置されているV誘導継続期間は上記のものに限定されることはなく、例えば、図71(A)におけるt5のタイミング及び図71(B)におけるt16のタイミングから、そのラウンド遊技の終了タイミングである図71(A)におけるt7のタイミング及び図71(B)におけるt19のタイミングまでであってもよい。   The V-lead continuation period in which the switching piece 57 is disposed at the V-lead position is not limited to the above. For example, the timing of t5 in FIG. 71A and the timing of t16 in FIG. 71B. From the timing, the timing may be from the timing of t7 in FIG. 71 (A) to the timing of t19 in FIG. 71 (B), which is the end timing of the round game.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せて適用してもよく(例えば第2の実施形態及び第7の実施形態の組合せや、第3の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態の組合せ)、上記各実施形態の構成を相互に組合せるとともにそれに対して以下の別形態の構成を個別に又は組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above embodiments may be combined with each other and applied (for example, the combination of the second embodiment and the seventh embodiment, the third embodiment, the fifth embodiment and the eighth). Combinations of the embodiments), the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the following alternative configurations may be applied individually or in combination.

(1)第1高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第1高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、第2高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第2高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。   (1) When the first high probability big hit results, opening and closing execution mode corresponding to V prize occurs, the game ball is detected with V prize detection sensor 59b of special electric prize device 32 after opening and closing execution mode The lottery mode is set to be the high probability mode, but if the first high probability big hit results, the lottery mode after the opening / closing execution mode is high probability regardless of the winning mode of the game ball in the opening / closing execution mode It may be configured to be a mode. Further, in addition to or in place of the above configuration, when the second high probability big hit results, the opening and closing execution mode corresponding to V winning is generated, and the game ball is detected by V winning detection sensor 59b of special power winning device 32. Although the winning selection mode after the opening / closing execution mode is set to be the high probability mode, the second opening / closing execution mode results in the opening / closing execution mode regardless of the game ball winning mode in the opening / closing execution mode The subsequent success or failure lottery mode may be a high probability mode.

(2)第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果のいずれかとなる構成に代えて、第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には確実に第2高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第1高確率状態ST3に開閉実行モードを挟んで滞在し続けることはなく、第1高確率状態ST3において開閉実行モードが発生した場合にはその開閉実行モードの後には基本的に第2高確率状態ST4となる。これにより、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況であっても、低確率モードへの移行と高確率モードの滞在との分岐が高頻度で発生することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   (2) In the first high probability state ST3, when the jackpot result is triggered by the hold information on the second special view side, instead of the configuration being either the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result In the first high probability state ST3, when the big hit result is triggered by the second special view side of the reserve information on the second special view side, it may be configured to be surely the second high probability big hit result. In this case, the first high probability state ST3 does not continue to be held across the opening / closing execution mode, and when the opening / closing execution mode is generated in the first high probability state ST3, basically after the opening / closing execution mode 2 High probability state ST4. As a result, even if the high probability mode continues across the open / close execution mode, the transition to the low probability mode and the stay in the high probability mode frequently occur at a high frequency, thereby improving the interest of the game. It is possible to

また、上記構成であっても、第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確大当たり結果となり得る構成とすることにより、第1高確率状態ST3から第2高確率状態ST4に移行したとしても、当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態を間に挟むことなく第1高確率状態ST3に復帰する事象を生じさせることが可能となる。よって、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況を生じさせることが可能となる。   In addition, even in the above configuration, the first high probability jackpot result can be obtained by setting it as the first high probability jackpot result when the jackpot result of the first special view side is triggered in the second high probability state ST4. Even if the high probability state ST3 is shifted to the second high probability state ST4, an event may be caused to return to the first high probability state ST3 without putting the gaming state in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode. It becomes possible. Therefore, it becomes possible to produce the condition where high probability mode continues on both sides of opening and closing execution mode.

(3)各遊技状態ST1〜ST4において第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回が実行されない構成としてもよい。例えば、優先対象ではない側の保留情報は、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち対応する入球装置への遊技球の入球が発生したとしても取得されない構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報は取得されるが遊技回の開始対象となることはなく消去される構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報が取得されたとしても当否判定の実行対象(すなわち遊技回の開始対象)とはならない構成としてもよい。これらの場合、各遊技状態ST1〜ST4においては優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回のみが実行されることとなるため、例えば通常遊技状態ST1において第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはなく、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはない。   (3) In each gaming state ST1 to ST4, a configuration may be adopted in which the game cycle triggered by the suspension information not on the priority target side among the suspension information on the first special view side and the suspension information on the second special view side is not executed. . For example, with respect to the non-prioritized side holding information, game ball entry to the corresponding ball entry device among the first normal ball entry device 33, the first special ball entry device 34 and the second normal ball entry device 35 Even if it occurs, it may be configured not to be acquired, and the suspension information on the non-priority side may be acquired but may not be the start target of the game times and may be erased, the suspension information on the non-priority side Even if is acquired, it is good also as composition which does not become an execution object (that is, start object of game times) of success / failure determination. In these cases, in each of the gaming states ST1 to ST4, only the game times triggered by the pending information on the priority target side are executed. For example, the second special view side pending information in the normal gaming state ST1. There is no occurrence of a big hit result at the game turn triggered by the, and no big hit result will occur at the game turn triggered by the hold information on the first special view side in the first high probability state ST3.

(4)開閉実行モードが発生した場合には、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち少なくとも開閉実行モードの終了後の遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側となる保留情報は消去される構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報が保留記憶されている状況で開閉実行モードが発生し当該開閉実行モードの終了後に第1高確率状態ST3に移行する場合にはその保留記憶されている第1特図側の保留情報が消去される構成としてもよい。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する前に、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低減させることが可能となる。   (4) When the open / close execution mode is generated, at least the gaming state ST1 to ST4 after the end of the open / close execution mode among the hold information on the first special view side and the hold information on the second special view side is not a priority target The pending information on the side may be deleted. For example, in the normal gaming state ST1 where the first special view side holding information is held on hold, the open / close execution mode is generated, and when transitioning to the first high probability state ST3 after the open / close execution mode ends, the hold The stored information on the first special view side may be deleted. Thus, before the jackpot result occurs in the game turn triggered by the hold information on the priority target side in each of the gaming states ST1 to ST4, the game turn triggered by the hold information on the non-priority target side It is possible to reduce the possibility that a jackpot result will occur.

また、開閉実行モードが発生した場合には、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の両方が消去される構成としてもよい。これにより、このような保留情報の消去を行う場合に開閉実行モードの終了後における遊技状態ST1〜ST4とは無関係に一定の消去処理を実行するだけでよいため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   In addition, when the open / close execution mode is generated, both the first special view side reserve information and the second special view side reserve information may be deleted. As a result, since it is only necessary to execute a certain erasing process regardless of the game states ST1 to ST4 after the end of the opening / closing execution mode when performing such erasing of the held information, simplification of the processing configuration is achieved. Is possible.

(5)特図側の保留情報が取得される契機となる入球装置の全てが、第1特別入球装置34のように誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。例えば、上記第5の実施形態において、第1通常入球装置33を第1特別入球装置34と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とする。この場合、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1通常入球装置33のみがサポートモード発生モードとなり、第1高確率状態ST3においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第2特別入球装置141のみがサポートモード発生モードとなり、第2高確率状態ST4においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1特別入球装置34のみがサポートモード発生モードとなる構成とする。なお、この場合、低確率サポート状態ST2は存在しない。かかる構成とすることにより、遊技状態ST1,ST3,ST4において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。また、上記構成であれば、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで優先対象となる側の保留情報が第1特図側の保留情報で共通するもののサポート発生モードの対象となる入球装置の種類が相違する。これにより、サポート発生モードの対象となる入球装置の種類の相違を通じて、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とを遊技者に区別させることが可能となる。   (5) As in the first special ball entering device 34, all the ball entering devices that trigger acquisition of the special drawing side holding information may be switched between the guided state and the non-guided state. For example, in the fifth embodiment, the first normal ball entry device 33 is configured to be switched between the induction state and the non-induction state similarly to the first special ball entry device 34. In this case, in the normal gaming state ST1, only the first normal ball entering device 33 among the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 is in the support mode generation mode. 1) In the high probability state ST3, only the second special ball entry device 141 among the first normal ball entry device 33, the first special ball entry device 34 and the second special ball entry device 141 is in the support mode generation mode, In the probability state ST4, only the first special ball entering device 34 among the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 is in the support mode generation mode. In this case, the low probability support state ST2 does not exist. With this configuration, only the special information on the priority target side can be acquired in the game states ST1, ST3, and ST4. Therefore, the jackpot results in the game round triggered by the special information on the priority target side. The possibility of becoming a jackpot result in the game round triggered by the special information of the side which is not the priority object before is reduced. In addition, with the above configuration, in the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4, the hold information on the priority target side is common to the hold information on the first special view side and is the target of the support generation mode. The type of ball device is different. As a result, it becomes possible to make the player distinguish between the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4 through the difference in the type of the ball entry device targeted for the support generation mode.

また、例えば、上記第5の実施形態において、第1通常入球装置33を不具備とする構成としてもよい。そして、通常遊技状態ST1及び第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1特別入球装置34のみがサポート発生モードとなり、第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第2特別入球装置141のみがサポート発生モードとなる構成とする。この場合であっても、遊技状態ST1,ST3,ST4において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。   Also, for example, in the fifth embodiment, the first normal ball entry device 33 may be configured to be defective. Then, in the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4, only the first special ball entry device 34 among the first special ball entry device 34 and the second special ball entry device 141 is in the support generation mode, and the first high probability In the state ST3, only the second special ball entry device 141 of the first special ball entry device 34 and the second special ball entry device 141 is in the support generation mode. Even in this case, only the special information on the priority target side can be acquired in the gaming states ST1, ST3, and ST4. Therefore, the jackpot results in the game round triggered by the special information on the priority target side. The possibility of becoming a jackpot result in the game round triggered by the special information of the side which is not the priority object before is reduced.

(6)各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である優先対象ではない遊技回が対応する特図表示部38a,38bにて実行される場合であっても、当該優先対象ではない遊技回に対応する演出が図柄表示装置51では一切行われない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては優先対象ではない側の遊技回である第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて絵柄の変動表示が行われない又は第2特図対応装飾領域51bが表示されない構成とするとともに、第1高確率状態ST3においては優先対象ではない側の遊技回である第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が行われない又は第1特図対応装飾領域51aが表示されない構成とする。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを、遊技ホールの管理者は把握可能としながら、遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。   (6) In each of the gaming states ST1 to ST4, the special pattern display portions 38a and 38b execute the game times which are not the priority targets which are the side in which the selection mode of the variable display period is the long-term selection mode. However, the symbol display device 51 may be configured not to perform any effects corresponding to the game times that are not the priority targets. For example, in the gaming occasion triggered by the second special view-side hold information, which is the non-priority target gaming session in the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2, and the second high probability state ST4, the symbol display device The variation display of the design is not performed in the second special view corresponding decoration area 51b of 51 or the second special view corresponding decoration area 51b is not displayed, and the side which is not the priority target in the first high probability state ST3 In the game turn triggered by the first special view side of the holding information of the first special view side, the variation display of the pattern is not performed in the first special view corresponding decoration area 51a of the symbol display device 51 or the first special view The decoration area 51a is not displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the game hall manager is able to grasp that the game times that are not the priority targets are being executed.

(7)各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である特図側の保留情報については、その保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて表示されない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eに保留表示画像を表示させない又は第2特図保留対応領域51eを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第2特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて報知されないようにするとともに、第1高確率状態ST3においては図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dに保留表示画像を表示させない又は第1特図保留対応領域51dを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第1特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて報知されないようにする。これにより、優先対象ではない側の特図側の保留情報が保留記憶されていることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となり、結果的に優先対象ではない側の遊技回が実行される可能性があることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。その一方、第1特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第1特図保留表示部38cが設けられているとともに、第2特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第2特図保留表示部38dが設けられている。これにより、優先対象である側及び優先対象ではない側のいずれであっても、遊技ホールの管理者は保留記憶されている保留情報の個数を把握することが可能となる。   (7) With regard to the hold information of the special figure side which is the side where the selection mode of the variable display period is the long-term selection mode in each gaming state ST1 to ST4, the number of the hold information of the hold information is the symbol display device 51 May not be displayed. For example, in the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4, the hold display image is not displayed in the second special view hold correspondence area 51e of the symbol display device 51 or the second special view hold correspondence area 51e The symbol display device 51 prevents the symbol display device 51 from notifying the number of pending information stored on the second special view side that is not the priority target by not displaying the first high probability state ST3. The first special figure that is not the priority target side by not displaying the reserve display image in the first special view reserve corresponding area 51d of the symbol display device 51 or by hiding the first special figure reserve corresponding area 51d. The symbol display device 51 does not notify the number of pieces of information on which the on-hold information is on hold. As a result, it becomes possible for the player to make it difficult for the player to know that the reserve information of the special figure side which is not the priority object is reserved and stored, and as a result, the game time which is not the priority object is executed It is possible to make it difficult for the player to know that there is a possibility. On the other hand, a first special view reserve display unit 38c is provided as a display unit for displaying the number of reserve information on the first special view side, and to display the number of reserve information on the second special view side. The 2nd special figure reservation display part 38d is provided as a display part of. As a result, the manager of the game hall can grasp the number of pieces of hold information stored on hold, regardless of which side is the priority target and the side which is not the priority target.

(8)第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において大当たり結果となった場合には100%の確率で第2高確大当たり結果となる構成に代えて、100%の確率で第1高確大当たり結果となる構成としてもよい。   (8) In the second high probability state ST4, when it becomes the jackpot result in the game turn which is triggered by the reservation information on the second special view side, instead of the configuration which becomes the second high probability jackpot result with 100% probability The first high probability jackpot result may be obtained with a probability of 100%.

また、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は長期間選択態様ではなく短期間選択態様又は通常選択態様で変動表示期間の選択が行われ、当該最初の遊技回において大当たり結果となる場合には100%の確率で第1高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第2高確率状態ST4に移行したとしても第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は、第1高確率状態ST3に復帰する期待度が高い遊技回となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第2高確率状態ST4においては第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果となる場合には常に第1高確大当たり結果となる構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回で大当たり結果となる場合には常に第1高確大当たり結果となりそれ以降の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果となる場合には第2高確大当たり結果となる構成としてもよい。   Further, in the second high probability state ST4, the first game play triggered by the holding information on the second special view side is not a long-term selection mode but a selection of a variable display period in a short-term selection mode or a normal selection mode. If the jackpot result is obtained in the first game play, the first high probability jackpot result may be obtained with a probability of 100%. In this case, even if the game is shifted to the second high probability state ST4, the first game round triggered by the hold information on the second special view side becomes a game round having a high degree of expectation to return to the first high probability state ST3, It is possible to improve the interest of In the second high probability state ST4, when it is a big hit result in the game turn triggered by the reserve information on the second special view side, it may be always the first high probability big hit result, the second high In probability state ST4, when it becomes the jackpot result in the first game turn triggered by the hold information on the second special view side, it always becomes the first high probability jackpot result and triggered by the hold information on the second special view side thereafter The second high probability jackpot result may be adopted when the jackpot result is obtained in the gaming time.

(9)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出だけではなく、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出も図柄表示装置51の演出表示領域51fにて行われる構成としてもよい。但し、当該構成であっても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出に遊技者を注目させることが好ましいため、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲の方が、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲よりも広い範囲であることが好ましい。当該表示内容の具体的な内容としては、例えば図66(a)及び図66(b)のような表示内容が挙げられる。   (9) In the configuration in which the game turn triggered by the hold information on the first special view side and the game turn triggered by the hold information on the second special side may be executed in duplicate, Not only effects corresponding to the game times but also effects for the game times corresponding to the game times that are not priority targets for which the variable display period is selected in the long-term selection mode are also performed in the effect display area 51 f of the symbol display device 51 It may be a configuration to be However, even with this configuration, it is preferable to make the player pay attention to the effects of the game turn corresponding to the game turn that is the priority target, so the effect of the game turn corresponding to the game turn that is the priority target is executed It is preferable that the display range to be performed is a wider range than the display range in which the effects for the game times corresponding to the game times that are not the priority targets are executed. As a specific content of the said display content, display content like FIG. 66 (a) and FIG. 66 (b) is mentioned, for example.

(10)短期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象である遊技回が実行されている状況においては、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が図柄表示装置51の演出表示領域51fにて実行されない構成とする一方、優先対象である遊技回が実行されていない状況において優先対象ではない遊技回が実行されている場合には、当該優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が演出表示領域51fにて実行される構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出として、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出と同様に図柄の変動表示が行われる構成としてもよく、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出とは異なる演出が実行される構成としてもよい。   (10) In the situation where the game times which is the priority object for which the variable display period is selected in the short-term selection mode is being executed, it corresponds to the game times for which the variable display period is not selected. If the effect is not executed in the effect display area 51f of the symbol display device 51 while the effect that is not the priority target is being executed in a situation where the priority is not executed In addition, the effect of the game turn corresponding to the game turn which is not the priority target may be executed in the effect display area 51 f. In this case, as the effect of the game turn corresponding to the game turn that is not the priority target, the variable display of the symbol may be performed similarly to the effect of the game turn corresponding to the game turn that is the priority target. An effect different from the effect of the game circulation corresponding to the game circulation may be executed.

(11)第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となる場合、100%の確率で高確大当たり結果となる構成に代えて、100%には達しないものの略100%の確率で高確大当たり結果となり残りは低確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合に、略100%としては95%以上であって100%未満であればよく、好ましくは97%以上であって100%未満であり、より好ましくは99%以上であって100%未満である。   (11) When the success / failure judgment is made on the second special view side hold information and the big hit result, instead of the configuration that will be the high probability big hit result with 100% probability, it is an abbreviation of the one that does not reach 100% The high probability jackpot result with a probability of 100% and the rest may be configured to be a low probability jackpot result. In this case, approximately 100% may be 95% or more and less than 100%, preferably 97% or more and less than 100%, and more preferably 99% or more and less than 100%. is there.

(12)上記各実施形態では第1高確率状態ST3に滞在している状況から通常遊技状態ST1に滞在している状況となる場合、基本的には開閉実行モードを間に挟むようにして第1高確率状態ST3→第2高確率状態ST4→通常遊技状態ST1という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも2回発生する構成としたが、これに代えて、開閉実行モードを間に挟むようにして第1高確率状態ST3→優先対象となる遊技回において100%又は略100%の確率で高確大当たり結果となる別の高確率状態→第2高確率状態ST4→通常遊技状態ST1という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも3回発生する構成としてもよい。この場合、第2通常入球装置35を第1特別入球装置34と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換え可能な構成とし、第1高確率状態ST3においては第2通常入球装置35のサポートモードを非サポートモードとするとともに上記別の高確率状態においては第2通常入球装置35のサポートモードをサポート発生モードとすることにより、遊技領域に設けられた入球部の動作の態様によって第1高確率状態ST3と上記別の高確率状態とを遊技者に区別させることが可能となる。   (12) In the above embodiments, when it is in the state of staying in the normal gaming state ST1 from the state of staying in the first high probability state ST3, basically, the opening and closing execution mode is interposed between By making the transition of the gaming state occur in the sequence of probability state ST3 → second high probability state ST4 → normal gaming state ST1, basically, if the first high probability state ST3 occurs, the lottery mode of success or failure In the high probability mode, the jackpot result is generated at least twice, but instead, the opening / closing execution mode is sandwiched between the first high probability state ST3 → 100% in the game times to be prioritized Or another high probability state that results in a high probability jackpot result with about 100% probability → second high probability state ST4 → normal gaming state ST1 transition of the game state occurs And, the jackpot results in basically the case where the first high-probability state ST3 has occurred spruce lottery mode is a high possibility mode conditions may be configured to generate at least three times. In this case, similarly to the first special ball entry device 34, the second normal ball entry device 35 is configured to be switchable between the induction state and the non-induction state, and in the first high probability state ST3, the second normal ball entry By setting the support mode of the device 35 as the non-support mode and by setting the support mode of the second normal ball entry device 35 as the support generation mode in the other high probability state, the operation of the ball entry portion provided in the game area It is possible to make the player distinguish the first high probability state ST3 and the above-mentioned another high probability state according to the aspect of.

また、上記構成において、通常遊技状態ST1において優先対象となる遊技回にて大当たり結果となった場合に導出される大当たり結果の種類として、開閉実行モード後に第1高確率状態ST3に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に上記別の高確率状態に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に第2高確率状態ST4に設定される大当たり結果とが存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Further, in the above configuration, the type of jackpot result derived when the jackpot results in the game times to be prioritized in the normal gaming state ST1, a jackpot set in the first high probability state ST3 after the opening and closing execution mode The configuration may be such that there is a result, a jackpot result that is set to the other high probability state after the opening / closing execution mode, and a jackpot result that is set to the second high probability state ST4 after the opening / closing execution mode. In this case, as the transition mode of the gaming state from the normal gaming state ST1, there will be a plurality of types of transition modes in which the expected number of jackpot results occurring in the situation where the lottery mode is high probability mode is different. It will be possible to improve interest.

また、第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4との間に介在する上記別の高確率状態の数を増加させることにより、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも4回、又は5回以上発生する構成としてもよい。   Also, basically, if the first high probability state ST3 occurs by increasing the number of the other high probability states interposed between the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4. In the situation where the success or failure lottery mode is the high probability mode, the jackpot result may be generated at least four times or five times or more.

(13)通常遊技状態ST1において優先対象となる遊技回である第1特図側の保留情報を契機とした遊技回における高確大当たり結果として、第1高確大当たり結果だけではなく第2高確大当たり結果も存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   (13) As a high probability jackpot result in the game turn triggered by the first special view side holding information which is a priority target game turn in the normal gaming state ST1, not only the first high probability jackpot result but also the second high probability It is good also as composition which has a jackpot result. In this case, as the transition mode of the gaming state from the normal gaming state ST1, there will be a plurality of types of transition modes in which the expected number of jackpot results occurring in the situation where the lottery mode is high probability mode is different. It will be possible to improve interest.

(14)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに1種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、小当たり結果及び大当たり結果の変動表示期間が同一である構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても同一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の一部に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに対して複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。   (14) In the case where the selection mode of the variable display period of the game is the short-term selection mode, one variable display period is set for each of the completely out result, the small hit result and the big hit result. The variation display period of the small hit result and the big hit result may be the same without being limited to this, and the same variable display period may be either the complete out result, the small hit result or the big hit result. The configuration may be selected, or a configuration in which a plurality of variation display periods are set for complete out-of-focus results, small hit results and part of big hit results may be selected. A plurality of variable display periods may be set for each of the results.

(15)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、大当たり結果の場合に最も短い変動表示期間が選択され、小当たり結果の場合に次に短い変動表示期間が選択され、完全外れ結果の場合に次に短い変動表示期間が選択される構成としてもよい。   (15) When the selection mode of the variation display period of the game times is the short-term selection mode, the shortest variation display period is selected in the case of the jackpot result, and the second shortest variation display period is selected in the case of the small hitting result The configuration may be such that the next shorter variable display period is selected in the case of the complete out-of-order result.

(16)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される構成に代えて、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間と同一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。   (16) When the selection mode of the variation display period of the game times is the short-term selection mode, usually, instead of the configuration in which the variation display period shorter than the shortest variation display period selected by the normal selection mode is selected The same variable display period as the shortest variable display period selected according to the aspect may be selected.

また、遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。この場合であっても、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最長の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間以下とすることが好ましい。   Moreover, when the selection mode of the variation display period of the game is the short-term selection mode, one variation display period may be selected by lottery from among a plurality of types of variation display periods. Even in this case, it is preferable that the longest variable display period among the plurality of types of variable display periods to be selected is equal to or less than the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode.

(17)遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに1種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としてもよい。この場合、大当たり結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよく、外れ結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の少なくとも一つの結果に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間から一の変動表示期間が選択されるとともに、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても選択対象となる変動表示期間の種類及び各変動表示期間の選択確率が同一である構成としてもよい。   (17) When the selection mode of the variable display period of the game play is the long-term selection mode, one variable display period may be set for each of the completely out result, the small hit result and the big hit result. In this case, the longest variation display period may be selected in the case of the jackpot result, or the longest variation display period may be selected in the case of the outlier. In addition, when the selection mode of the variable display period of the game times is the long-term selection mode, a plurality of variable display periods are set for at least one of the complete out result, the small hit result and the big hit result. It is good also as composition. Moreover, when the selection mode of the fluctuation display period of the game times is the long-term selection mode, one fluctuation display period is selected from a plurality of kinds of fluctuation display periods, and any of the completely out result, the small hitting result and the big hitting result Even in this case, the type of the variable display period to be selected and the selection probability of each variable display period may be the same.

遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合には複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最短の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間以上とすることが好ましい。   In the configuration in which one variation display period is selected by lottery from among a plurality of types of variation display periods when the selection mode of the variation display period of the game is the long-term selection mode, a plurality of types of selection targets It is preferable that the shortest variable display period among the variable display periods be equal to or longer than the longest variable display period that can be selected in the normal selection mode.

(18)第1特別入球装置34が誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成に限定されることはなく、第1特別入球装置34も第1通常入球装置33及び第2通常入球装置35と同様に遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成としてもよい。この場合、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35の全てが、遊技領域PAを流下する遊技球が常時入球可能な状態となる。当該構成において、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35を遊技領域PAにおいて分散させて配置することにより、それぞれの入球装置33〜35への入賞を個別に狙うことが可能な構成としてもよい。   (18) The first special ball-in device 34 is not limited to the configuration in which it is switched between the induction state and the non-inductive state, and the first special ball-in device 34 is also the first normal ball-in device 33 and the second As in the case of the normal ball entering device 35, a member for blocking the ball entering of the gaming ball may not be provided. In this case, all of the first normal ball entry device 33, the first special ball entry device 34, and the second normal ball entry device 35 are in a state where the game balls flowing down the game area PA can always enter the ball. In the configuration, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34, and the second normal ball entering device 35 are dispersed in the game area PA and arranged, respectively. The configuration may be such that it is possible to individually aim for winnings.

(19)上記第1の実施形態において右側領域PA3を流下する遊技球は第1通常入球装置33への入球が不可である構成に代えて、右側領域PA3を流下する遊技球であっても第1通常入球装置33への入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても第1通常入球装置33への入賞が発生し得ることとなるため、通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち第2特図側の保留情報が取得されることだけを狙って発射操作を行おうとしてもそれを不可とすることが可能となる。   (19) In the first embodiment, the gaming ball flowing down the right side area PA3 is a gaming ball flowing down the right side area PA3 instead of the configuration in which entering the first normal ball entry device 33 is not possible Also, it may be configured such that ball entry into the first normal ball entry device 33 can occur. In this case, even if the game ball is made to flow down the right area PA3 in the normal gaming state ST1, a winning on the first normal ball entry device 33 can occur, so the normal gaming state ST1 In the first special view side of the hold information and the second special view side of the hold information of the second special view side of the holding information is only aimed to be acquired to try to fire operation even if you try to do it Is possible.

(20)上記第1の実施形態においてスルーゲート36を通過した遊技球のみが第1特別入球装置34に入賞可能であって、第2通常入球装置35に入賞可能となるように、それらスルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35の位置関係が設定されている構成としてもよい。   (20) In the first embodiment, only the game balls that have passed through the through gate 36 can win the first special ball entry device 34 and can win the second normal ball entry device 35. The positional relationship between the through gate 36, the first special ball entry device 34, and the second normal ball entry device 35 may be set.

(21)上記第1の実施形態において、第1特別入球装置34が誘導状態である場合には第2通常入球装置35への遊技球の入球が確実に不可となる構成としてもよく、第1特別入球装置34が誘導状態である場合には第2通常入球装置35への入賞頻度は低下するものの当該第2通常入球装置35への入賞が可能である構成としてもよい。   (21) In the first embodiment, when the first special ball-in device 34 is in the induction state, it is possible that the ball in the game ball into the second normal ball-in device 35 is definitely not allowed to enter. When the first special ball-in device 34 is in a guiding state, although the winning frequency to the second normal ball-in device 35 is reduced, it may be possible to win the second normal ball-in device 35. .

(22)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、一方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、他方の遊技回が途中であっても一旦停止され、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止の対象となった遊技回が途中から再開されるのではなく、最初から開始される構成としてもよい。   (22) In a configuration in which the game turn triggered by the hold information on the first special view side and the game turn triggered by the hold information on the second special view side may be executed in duplicate, one game turn is a big hit result If it is ended, even if the other game time is on the way, it is temporarily stopped, and after the open / close execution mode is ended, the game time that is the target of the temporary stop is not resumed from the middle, but from the beginning The configuration may be started.

また、当該構成に代えて、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止対象の遊技回の実行契機となった特図側の保留情報が開閉実行モード後の遊技状態において再度、当否判定及び振分判定の対象となるとともに遊技状態に対応する態様で変動表示期間が選択され、それら判定結果及び変動表示期間に対応する遊技回が新たに実行される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードの発生前は長期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となった保留情報であっても、開閉実行モード後には短期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となり得る。   In addition, in place of the configuration, the hold information of the special view side which triggered the execution of the game cycle of the temporary stop target after the end of the opening and closing execution mode again in the gaming state after the opening and closing execution mode The variable display period may be selected in a mode corresponding to the game state while being a target of determination, and the game times corresponding to the determination result and the variable display period may be newly executed. In this case, even if the hold information is a trigger for the execution of the game run that is the variable display period in the long-term selection mode before the occurrence of the open-close execution mode, the fluctuation display period in the short-time selection mode after the open / close execution mode It becomes an opportunity of execution of the game time which becomes.

(23)第1特別入球装置34への遊技球の入球が発生した場合には第1特図側の保留情報ではなく、第3特図側の保留情報が取得される構成としてもよい。この場合、第3特図側の保留情報が当否判定の対象となった場合に発生し得る大当たり結果の種類を、第1特図側の保留情報の場合及び第2特図側の保留情報の場合とは異ならせることにより、遊技状態の移行態様を多様化することが可能となる。   (23) If the game ball enters the first special ball entering device 34, the third special view side reserved information may be acquired instead of the first special view side reserved information. . In this case, the type of the jackpot result that can occur when the hold information on the third special view side becomes the target of the judgment on the case of the hold information on the first special view side and the hold information on the second special view side Different from the case, it is possible to diversify the transition mode of the gaming state.

(24)長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生した場合には、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれかにおいて当該報知が実行される構成としてもよく、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65の所定の組合せで当該報知が実行される構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、当該報知に対応する外部出力が行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。なお、上記報知を図柄表示装置51にて実行する構成としては、開閉実行モード中における図柄表示装置51の表示内容を、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことに対応する内容とする構成が考えられる。   (24) If a jackpot result occurs in a game session that is not a priority target for which the variable display period is selected in the long-term selection mode, a notification corresponding to that may be executed. For example, the notification may be performed in any of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65, and the notification may be performed by a predetermined combination of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65. May be executed. Further, in addition to or instead of these configurations, an external output corresponding to the notification may be performed. This makes it possible to notify the administrator of the game hall or the like that a jackpot result has occurred in the game round that is not a priority target. In addition, as a structure which performs the said alerting | reporting by the symbol display apparatus 51, let the display content of the symbol display apparatus 51 in open / close execution mode be the content corresponding to having generated the big hit result in the game round which is not a priority object. The configuration is conceivable.

(25)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が先に終了して開閉実行モードに移行した場合、他方の遊技回は強制終了や一旦停止されることはなく、その開閉実行モード中において継続して実行される構成としてもよい。この場合、当該開閉実行モード中に上記他方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて当該開閉実行モードが終了した後に、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードが続けて実行される構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードを途中で終了させて、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを開始させる構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを無効化させる構成としてもよい。   (25) Of the game times triggered by the hold information on the first special view side and the hold information on the second special view side, one of the game times ended first and the mode was shifted to the open / close execution mode In this case, the other game session may not be forcibly ended or temporarily stopped, and may be continuously executed in the opening / closing execution mode. In this case, if the other game run ends as a big hit result during the open / close execution mode, the open / close execution mode currently being executed continues as it is, and after the open / close execution mode is ended, the other game run The open / close execution mode corresponding to the jackpot result of may be executed continuously, and the open / close execution mode currently being executed may be ended midway, and the open / close execution mode corresponding to the jackpot result of the other gaming round is started Alternatively, the open / close execution mode currently being executed may be continued as it is, and the open / close execution mode corresponding to the jackpot result of the other game may be invalidated.

(26)長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回が実行されている場合、それに対応した外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。   (26) When a game cycle which is not a priority object for which the variable display period is selected in the long-term selection mode is being executed, the corresponding external output is also performed to the game hall management computer Good. Thereby, it becomes possible to make the manager of the game hall grasp that the game times that are not the priority targets are being executed.

(27)各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域51a,51bにおける絵柄の変動表示が、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況において実行され、優先対象である遊技回が実行されていない状況においては実行されない構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が実行されていることを遊技者に対して目立たせないようにしながら、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況であることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。   (27) In the special game corresponding decoration areas 51a and 51b corresponding to game times that are not prioritized targets in each game state ST1 to ST4, the variable display of symbols in the special area corresponds to the game times that are prioritized targets and the game times that are not prioritized targets overlap. It may be configured to be executed in a situation where it is executed and not executed in a situation where the game time which is a priority object is not executed. In this case, while making it difficult for the player to notice that the variation display of the pattern is executed in the special-figure corresponding decoration areas 51a and 51b corresponding to the game times that are not the priority objects, the game times which are the priority objects It becomes easy for the manager of the game hall to grasp that there is a situation in which the game times that are not priority targets and the game times that are not prioritized are being executed in duplicate.

(28)長期間選択態様により変動表示期間が選択される場合、その選択態様の遊技回が大当たり結果に対応している場合には通常選択態様により選択される最長の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される又は選択され易い構成としてもよい。   (28) When the variable display period is selected by the long-term selection mode, if the game play of the selection mode corresponds to the jackpot result, the fluctuation is shorter than the longest variable display period selected by the normal selection mode. The display period may be selected or easily selected.

(29)通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合に第1報知状態に設定される構成に代えて、発射操作装置28の回動操作量が最大回動操作量に対応している場合に第1報知状態に設定される構成としてもよく、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量範囲において左側領域PA2を遊技球が流下することとなる回動操作量側の境界よりも所定量以上回動操作された側に設定された基準操作量以上となった場合に第1報知状態に設定される構成としてもよい。これにより、通常遊技状態ST1において左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行っていたにも関わらず操作量の微調整によって意図せず右側領域PA3を遊技球が流下することとなってしまった場合にまで、第1報知状態に設定されてしまわないようにすることが可能となる。   (29) A configuration in which the first notification state is set when the amount of rotational operation of the launch operation device 28 in the normal gaming state ST1 corresponds to the amount of rotational operation that the gaming ball will flow down the right area PA3. Alternatively, the first notification state may be set when the rotation operation amount of the ejection operation device 28 corresponds to the maximum rotation operation amount, and the number of times of the ejection operation device 28 in the normal gaming state ST1 is In the operation amount range where the movement operation amount causes the game ball to flow downward on the right side area PA3, the side rotated by a predetermined amount or more than the boundary on the rotation operation amount side where the game ball will flow downward It may be configured to be set to the first notification state when it becomes equal to or more than the reference operation amount set to. As a result, despite the fact that the game ball is performing a shooting operation to flow down the left area PA2 in the normal gaming state ST1, the game ball flows down the right area PA3 unintentionally by fine adjustment of the operation amount It is possible to prevent the first notification state from being set until the end of the process.

(30)発射操作装置28の回動操作量に対応する発射強度を設定するための可変抵抗器28cを利用して、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成に代えて、発射操作装置28の発射ハンドルの回動位置が右側領域PA3を遊技球が流下することに対応する回動位置、当該回動位置よりも最大回動操作量に対応する位置に近い側の回動位置、又は最大回動操作量に対応する回動位置となったことを検知するための検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成としてもよい。   (30) Using the variable resistor 28c for setting the firing intensity corresponding to the amount of pivotal operation of the launch operation device 28, the amount of pivotal operation of the launch operation device 28 flows down the right area PA3 A rotational position corresponding to the game ball flowing down the right area PA3, the rotational position of the launch handle of the launch operation device 28, instead of specifying that it corresponds to the corresponding rotational operation amount, There is provided a detection sensor for detecting that the rotation position is closer to the position corresponding to the maximum rotation operation amount than the rotation position or the rotation position corresponding to the maximum rotation operation amount. Based on the detection result of the detection sensor, it may be specified that the rotation operation amount of the launch operation device 28 corresponds to the rotation operation amount that causes the gaming ball to flow down the right area PA3.

また、当該検知センサの検知結果が発射制御部78cに入力されるのではなく主側MPU82に入力される構成としてもよい。これにより、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側MPU82にて直接的に特定することが可能となる。なお、上記第1の実施形態において可変抵抗器28cの信号が発射制御部78cだけではなく主側MPU82にも入力されるようにしてもよく、この場合、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側MPU82にて直接的に特定することが可能となる。   Further, the detection result of the detection sensor may be input to the main MPU 82 instead of being input to the emission control unit 78c. Thus, the main MPU 82 can directly specify that the amount of rotational operation of the launch operation device 28 is such that the gaming ball will flow down the right area PA3. . In the first embodiment, the signal of the variable resistor 28c may be input not only to the emission control unit 78c but also to the main MPU 82. In this case, the amount of rotational operation of the emission operation device 28 is The main MPU 82 can directly specify that the rotation operation amount by which the game ball will flow down is the right side area PA3.

(31)低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4において、発射操作装置28の回動操作量が左側領域PA2を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことの報知が開始される構成としてもよい。これにより、例えば第1高確率状態ST3であるにも関わらず、第2通常入球装置35ではなく第1通常入球装置33への入賞を狙って発射操作が行われ続けてしまうことを阻止することが可能となる。   (31) In the low probability support state ST2, the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, the amount of rotational operation of the firing operation device 28 causes the gaming ball to flow down the left area PA2 If the game ball is allowed to flow down the right area PA3, the notification of the fact that the shooting operation should be performed may be started. As a result, for example, although the first high probability state ST3 is achieved, the firing operation is prevented from being continued aiming at winning in the first normal ball entry device 33 instead of the second normal ball entry device 35 It is possible to

(32)第2報知状態が設定されている状況が解除される条件は、発射停止又は左側領域PA2を遊技球が流下する発射強度になってから解除期間が経過した場合に限定されることはなく、発射停止又は左側領域PA2を遊技球が流下する発射強度となり、さらに遊技機本体12又は前扉枠14を開放させることで操作可能となる操作手段を操作した場合としてもよい。   (32) The condition for canceling the situation in which the second notification state is set is limited to the case where the cancellation period has elapsed since the firing intensity at which the gaming ball flowed down the left area PA2 after the firing stop or the left area PA2 Instead, the operation strength may be such that the gaming ball flows down the shooting stop or left side area PA2, and the operation means may be operated by opening the gaming machine main body 12 or the front door frame 14.

(33)遊技球発射機構27の発射レール27aから遊技領域PAまでの遊技球の発射経路上に遊技球を検知する検知センサを設け、通常遊技状態ST1において当該検知センサにて遊技球を検知しているとともに発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量である場合に報知が実行される構成としてもよい。この場合、実際には遊技球が発射されていない状況下において当該報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   (33) A detection sensor for detecting the gaming balls is provided on the launching path of the gaming balls from the firing rail 27a of the gaming ball launch mechanism 27 to the gaming area PA, and the gaming sensors are detected by the detection sensor in the normal gaming state ST1. In addition, the notification may be performed when the rotation operation amount of the firing operation device 28 is a rotation operation amount that causes the gaming ball to flow down the right area PA3. In this case, it is possible to prevent the notification from being executed under the situation where the gaming ball is not actually fired.

(34)通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には遊技球の発射周期がそれまでの発射周期よりも低下し、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に遊技球の発射周期がさらに低下する又は発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には発射停止状態となり、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に報知が実行される構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には遊技の進行が停止される構成としてもよい。   (34) In the normal game state ST1, when the amount of rotational operation of the launch operation device 28 is such that the gaming ball will flow down the right area PA3, the firing cycle of the gaming ball is the previous firing It may be lower than the cycle, and when the game ball enters the ball entering part of any of the right side area PA3 in that state, the firing cycle of the game ball may be further reduced or it may be in the shooting stop state . Further, in the normal gaming state ST1, when the turning operation amount of the firing operation device 28 becomes the turning operation amount that the gaming ball will flow down the right area PA3, the shooting is stopped, and in that state the right area PA3 The notification may be executed when the game ball enters the ball entry portion of any of the above. Further, in the normal gaming state ST1, when the rotation operation amount of the launch operation device 28 becomes the rotation operation amount that the gaming ball will flow down the right area PA3, notification is executed, and in that state the right area PA3 The configuration may be such that the launch is stopped when the game ball enters the ball entry portion of any of the above. Further, in the normal gaming state ST1, when the rotation operation amount of the launch operation device 28 becomes the rotation operation amount that the gaming ball will flow down the right area PA3, notification is executed, and in that state the right area PA3 When the game ball enters the ball entry portion of any of the above, the progress of the game may be stopped.

(35)通常遊技状態ST1及び第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34のサポートモードが、当該第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられない非サポートモードとなる構成としたが、これに代えて、第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられ得るものの第1特別入球装置34が誘導状態となっている頻度が低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4よりも低くなる構成としてもよい。なお、このようにサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが存在している構成を、上記第5の実施形態における第1特別入球装置34に適用してもよく、上記第5の実施形態における第2特別入球装置141に適用してもよく、上記第5の実施形態における第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方に適用してもよい。   (35) In the normal gaming state ST1 and the first high probability state ST3, the support mode of the first special ball-in device 34 is a non-support mode in which the first special ball-in device 34 is not switched to the induction state However, instead of this, although the first special ball entry device 34 can be switched to the induction state, the frequency at which the first special ball entry device 34 is in the induction state is the low probability support state ST2 and the second high probability state It may be configured to be lower than ST4. The configuration in which the high frequency support mode and the low frequency support mode exist as the support mode may be applied to the first special ball entry device 34 in the fifth embodiment, and the fifth The present invention may be applied to the second special ball entering device 141 in the second embodiment, and may be applied to both the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141 in the fifth embodiment.

(36)上記第1の実施形態及び上記第5の実施形態における第1特別入球装置34を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための具体的な構成は任意であり、例えば左右一対のガイド片が開閉することで誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。これは上記第5の実施形態における第2特別入球装置141においても同様である。   (36) The specific configuration for switching the first special ball entering device 34 in the first embodiment and the fifth embodiment between the guided state and the non-guided state is arbitrary, for example, a pair of left and right It may be configured to be switched between the induction state and the non-induction state by opening and closing the guide piece of. The same applies to the second special ball entry device 141 in the fifth embodiment.

(37)図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、通常遊技状態ST1に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、通常遊技状態ST1に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、低確率サポート状態ST2に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、低確率サポート状態ST2に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、第1高確率状態ST3に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第1高確率状態ST3に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、第2高確率状態ST4に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第2高確率状態ST4に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。   (37) By any of symbol display device 51, display light emitting portion 64 and speaker portion 65, or a predetermined combination, effects may be executed to clearly indicate that they are staying in normal gaming state ST1. A configuration may be adopted in which the effect of clearly indicating staying in the state ST1 is not executed. In addition, any one or a predetermined combination of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 may be configured to execute effects that clearly indicate that the user is staying in the low probability support state ST2, A configuration may be adopted in which the effect of clearly indicating that the user is staying in the support state ST2 is not executed. Further, one or a predetermined combination of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 may be configured to execute an effect that clearly indicates that the user is staying in the first high probability state ST3. A configuration may be adopted in which the effect of clearly indicating staying in the high probability state ST3 is not performed. Further, one or a predetermined combination of the symbol display device 51, the display light emitting unit 64, and the speaker unit 65 may be configured to execute an effect that clearly indicates that the user is staying in the second high probability state ST4, 2) A configuration may not be performed in which the effect of clearly indicating that the user is staying in the high probability state ST4 is not performed.

第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4においては当否抽選モードが高確率モードであることを示す演出が実行されるが、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに対応しているのかを明示する演出は実行されない構成としてもよい。この場合であっても、第1特別入球装置34の動作態様を確認することで、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに滞在しているのかを把握することが可能となる。   In the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, an effect indicating that the success or failure lottery mode is the high probability mode is executed, but in either of the first high probability state ST3 or the second high probability state ST4 An effect that clearly indicates whether it is supported may not be executed. Even in this case, it is possible to grasp which one of the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 is staying by confirming the operation mode of the first special ball entry device 34 It becomes.

(38)第2,第3,第6の実施形態において、開閉実行モードの発生に伴い遊技回が一旦停止される場合、その一旦停止対象の特図表示部38a,38bにおける表示内容が、遊技回の変動表示期間が経過して当該遊技回の実行が完了する場合に特図表示部38a,38bに表示され得る表示内容とは異なる表示内容となる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部38a,38bにおける表示内容を確認することで、遊技回が一旦停止された状態であるか否かを把握することが可能となる。   (38) In the second, third, and sixth embodiments, when the game play is temporarily stopped with the occurrence of the open / close execution mode, the display contents in the special view display portions 38a, 38b of the temporary stop target are the game The display contents may be different from the display contents that can be displayed on the special view display portions 38a and 38b when the variable display period of the time passes and execution of the game time is completed. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether the game play has been temporarily stopped or not by checking the display contents on the special view display portions 38a and 38b.

(39)第6の実施形態において、第1特図表示部38aにおける遊技回及び第2特図表示部38bにおける遊技回のうち一方の遊技回が完了して開閉実行モードが発生した場合には、他方の遊技回が強制終了されてその遊技回は開閉実行モード後に再開されることなく無効化される構成としてもよい。この場合、優先変動の対象ではない遊技回における変動表示期間の設計の容易化が図られる。   (39) In the sixth embodiment, one of the game times in the first special view display section 38a and the second special view display section 38b is completed and the open / close execution mode is generated. The other game session may be forcibly terminated and the game session may be invalidated without being resumed after the open / close execution mode. In this case, it is possible to facilitate the design of the fluctuation display period in the game times that are not the subject of priority fluctuation.

(40)最終停止コマンドが存在していない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に選択された変動表示期間と最終停止期間との合計分の継続期間が変動用コマンドにセットされる構成としてもよく、変動表示期間が変動用コマンドにセットされるとともに音光側MPU93において変動表示期間の計測を完了したことを契機として最終停止期間の計測を開始する構成としてもよい。   (40) The final stop command may not be present. In this case, the duration of the total of the variable display period and the final stop period selected at the start of the game may be set as the variable command, and the variable display period is set as the variable command. The measurement of the final stop period may be started upon completion of the measurement of the fluctuation display period in the sound light side MPU 93.

(41)遊技球の払出に対応する入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は任意であり、第1通常入球装置33への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第1特別入球装置34への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第2通常入球装置35への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第2特別入球装置141への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよい。   (41) The number of game balls to be paid out when a prize corresponding to the payout of the game balls is generated is arbitrary, and when a prize to the first normal ball entry device 33 is generated, a plurality of game balls are paid out If a winning on the first special ball-in device 34 occurs, a plurality of gaming balls may be paid out, and if a winning on the second normal ball-in device 35 occurs. A plurality of game balls may be paid out, or a plurality of game balls may be paid out when a winning on the second special ball entry device 141 occurs.

(42)右側領域PA3において第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが鉛直方向に並べて設けられている構成は必須ではなく、例えば第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが高さ位置が異なるように設けられているとともに横方向にずらして設けられている構成としてもよく、第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが同じ高さ位置において横方向にずらして設けられている構成としてもよい。   (42) The configuration in which the first special ball-loading device 34 and the second normal ball-loading device 35 are vertically arranged in the right side area PA3 is not essential. For example, the first special ball-loading device 34 and the second normal ball-in The ball placement device 35 and the ball placement device 35 may be provided so as to be different from each other in height position and may be laterally shifted, and the first special ball placement device 34 and the second normal ball placement device 35 are the same. It may be configured to be laterally offset at the height position.

また、第1特別入球装置34が第2通常入球装置35の上方に設けられている構成は必須ではなく、第2通常入球装置35が第1特別入球装置34の上方に設けられている構成としてもよい。   In addition, the configuration in which the first special ball-in device 34 is provided above the second normal ball-in device 35 is not essential, and the second normal ball-in device 35 is provided above the first special ball-in device 34 The configuration may be

(43)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置101が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置101が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置101とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置101に出力されるコマンドの構成も任意である。   (43) Instead of the configuration in which the display control device 101 is controlled by the sound emission control device 91 based on the command output from the main control device 71, display control based on the command output from the main control device 71 The device 101 may control the sound emission control device 91. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 91 and the display control device 101 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control device 71, and both functions of both control devices may be integrated into the main control device 71. Further, the configuration of the command output from the main control device 71 to the sound emission control device 91 and the configuration of the command output from the sound emission control device 91 to the display control device 101 are also arbitrary.

(44)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置51に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (44) The device on which the effect for the game is executed is not limited to the symbol display device 51, and the effect provided for the game is executed by operating the decorative member provided movable. It is good also as composition which an effect for game circulation is performed by making a predetermined light emission part turn on, and an effect of game circulation is performed by combination of all or a part of the above-mentioned each mode Good.

(45)上記実施形態では、特図表示部38a,38bにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部38a,38bを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部38a,38bにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部38a,38bにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部38a,38bの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (45) In the above embodiment, the special result display portions 38a and 38b are configured to display the stop results corresponding to the respective game results. However, instead of this, the special shape display portions 38a and 38b may be disabled. It is good, even if it is any game result, it is good also as composition which a common stop result is displayed on special view display parts 38a and 38b, and a stop result is displayed on special view display parts 38a and 38b at random, As a result, it may not be possible to identify which game result from the display of the special view display portions 38a and 38b.

(46)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (46) Another type of pachinko machine or the like different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the motorized part opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device The present invention can be applied to a pachinko machine which becomes a jackpot upon entering and becomes a jackpot, a pachinko machine provided with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

(47)第1高確率状態ST3である場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。   (47) In the case of the first high probability state ST3, the average of the fluctuation display period selected in the game round triggered by the hold information on the second special view side, as compared at least when the game result is the out result The period may be shorter than the average period of the variable display period selected in the game run triggered by the hold information on the first special view side. In this case, at least one of the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side is at least one of a plurality of types of game results One variation display period may be selected from among the variation display periods, and the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special view side One variation display period may always be selected when at least one of the game results is out of order. For example, in the game turn which is the game turn which is triggered by the holding information on the second special view side and the game result is out of game result, one fluctuation display period is selected by lottery etc. from plural kinds of fluctuation display periods. In the configuration, among the plurality of types of variable display periods to be selected, the variable display which can be selected in the game time which is the game time triggered by the hold information on the first special view side and the game result is out. The configuration may include a variable display period longer than the period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the long fluctuation display period, at least the game result is out of comparison result in the case of the game result triggered by the hold information on the second special view side as compared It is possible to make the average period of the variable display periods to be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game run triggered by the hold information on the first special view side. In addition, for example, in the game turn which is the game turn which is triggered by the hold information on the first special view side and the game result is out of game result, one fluctuation display period is selected by lottery etc. from plural kinds of fluctuation display periods. In the configuration, during the plurality of types of variable display period to be selected, it is a game time triggered by the hold information on the second special view side, and the change may be selected in the game time when the game result is out It may be configured to include a variable display period shorter than the display period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the short variation display period, the game is selected at the game occasion triggered by the hold information on the second special view side as compared at least when the game result is the out result It is possible to make the average period of the variable display periods to be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game run triggered by the hold information on the first special view side. In addition, not only when the game result is the out result, but also when the game result includes the big hit result and the small hit result, that is, even if it is any game result, the second special view side holding information Even if the average period of the variable display period selected in the game occasion used as the trigger is shorter than the average period of the variable display period selected in the game occasion triggered by the hold information on the first special view side Good.

(48)上記(47)の構成に加えて又は代えて、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4の少なくともいずれかである場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。   (48) In addition to or instead of the configuration of (47) above, in the case where at least the game result is the out result, when at least one of the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2 and the second high probability state ST4. By comparison, the average period of the variation display period selected in the game turn triggered by the hold information on the first special view side is changed in the game turn triggered by the hold information on the second special view side The period may be shorter than the average period of the display period. In this case, at least one of the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side is at least one of a plurality of types of game results One variation display period may be selected from among the variation display periods, and the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special view side One variation display period may always be selected when at least one of the game results is out of order. For example, in the game turn which is a game turn triggered by the hold information on the first special view side and the game result is out of game result, one fluctuation display period is selected from among a plurality of kinds of fluctuation display periods by lottery or the like. In the configuration, among the plurality of types of variable display periods to be selected, the variable display which can be selected in the game time which is the game time triggered by the holding information on the second special view side and the game result is out of order The configuration may include a variable display period longer than the period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the long fluctuation display period, at least the game result is out of comparison result in the case of the game result triggered by the suspension information of the first special view side as compared It is possible to make the average period of the variable display periods to be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game turn triggered by the hold information on the second special view side. In addition, for example, in the game turn which is the game turn which is triggered by the hold information on the second special view side and the game result is out of game result, one fluctuation display period is selected by lottery or the like from plural kinds of fluctuation display periods In the configuration, during the plurality of types of variation display periods to be selected, the variation that can be selected in the game sequence that is the game time triggered by the hold information on the first special view side and the game result is out It may be configured to include a variable display period shorter than the display period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the short variation display period, at least the game result is out of comparison result in the game cycle triggered by the hold information on the first special view side as compared It is possible to make the average period of the variable display periods to be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game turn triggered by the hold information on the second special view side. In addition, not only when the game result is the out result, but also when the game result includes the big hit result and the small hit result, that is, even if it is any game result, the first special view side hold information Even if the average period of the variable display period selected in the game occasion used as the trigger is shorter than the average period of the variable display period selected in the game occasion triggered by the hold information on the second special view side Good.

なお、上記(47)及び上記(48)の両方の構成を備えた場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合において選択される変動表示期間の平均期間が短くなる側の遊技回が、遊技状態に応じて切り換わることとなる。   In addition, when the configuration of both (47) and (48) is provided, the game times triggered by the hold information on the first special view side and the game times triggered by the hold information on the second special view side Among them, the game times on the side where the average period of the variable display period to be selected becomes shorter when at least the game result is a disappointing result are switched according to the game state.

(49)長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間は、既に説明した変動表示期間に限定されない。但し、長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間をある程度長期間とする上では、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択され得る変動表示期間の全て(又は最短の変動表示期間)が、通常選択態様で変動表示期間が選択される場合における最長の変動表示期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのオープニング期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてオープニング期間が終了してからエンディング期間が開始されるまでに要する最長の期間(各ラウンドにおいて要する最長の継続期間の合計と、各ラウンド間の閉鎖継続期間の合計)と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間とを合計した期間(以下、特定合計期間という)以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の全て(又は最短の変動表示期間)が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよい。   (49) The variable display period selected in the long-term selection mode is not limited to the variable display period described above. However, in order to set the variable display period selected in the long-term selection mode to a certain long-term, the selection of the variable display period is at least the game times in which the game result is a disappointing result and the long-term selection mode is selected. All of the variable display periods that can be selected in the game time to be played (or the shortest variable display period) is the longest variable display period when the variable display period is selected in the normal selection mode and opening and closing execution triggered by the jackpot result The opening period of the mode and the longest period required from the end of the opening period to the start of the ending period in the open / close execution mode triggered by the jackpot result (the total of the longest durations required in each round and each round Period) and the ending period of the open / close execution mode triggered by the jackpot result It may be configured as the above period (hereinafter referred to as a specific total period), and all of the fluctuation display periods selected in the long-term selection mode (or the shortest fluctuation display period even if the game result is any game result) ) May be a period equal to or longer than the specific total period, and at least the game results are out of game results, and the variable display selected in the game period in which selection of the variable display period is performed in a long-term selection mode The average period of the period may be a period equal to or longer than the specific total period, and the average period of the variable display period selected in the long-term selection mode is the specific total period regardless of which game result is a game result. The above period may be employed.

(50)発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量であったとしても、遊技領域PAの下側領域PA4における横方向の中央側に遊技球が到達し得る構成としてもよい。例えば、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合であっても、第1通常入球装置33への遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、右側領域PA3を流下した遊技球が、下側領域PA4においては左側領域PA2を流下した遊技球が流下する領域と同一の領域を流下し得ることとなる。   (50) Even if the amount of rotational operation of the launch operation device 28 is such that the gaming ball will flow down the right side area PA3, to the central side in the horizontal direction in the lower side area PA4 of the game area PA The configuration may be such that the game ball can reach. For example, even when the shooting operation is performed such that the game ball flows down the right area PA3, the game ball may enter the first normal ball entry device 33. In this case, the gaming ball flowing down the right area PA3 can flow in the lower area PA4 the same area as the gaming area flowing down the left area PA2.

(51)少なくとも第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合には小当たり結果となり得る構成とすることにより、第1高確率状態ST3においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第1高確率状態ST3においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第1高確率状態ST3においては通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。   (51) In the first high probability state ST3, at least in the first high probability state ST3, the small hit result can be obtained when the pass / fail judgment is performed on the hold information on the second special view side. In the first high probability state ST3, the player's balls may not decrease substantially. In the first high probability state ST3, the normal gaming state ST1 may be set. Alternatively, the amount of decrease in the player's ball may be suppressed.

(52)第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となり得るのに対して通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果とならない構成としてもよく、第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率が通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率よりも高い構成としてもよい。これらのいずれかの構成を採用した場合において、第2高確率状態ST4においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。   (52) In the second high probability state ST4, a small hitting result can be obtained when a yes or no judgment is made on the hold information on the first special view side, but in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2 May be configured not to be a small hit result when the pass / fail judgment is performed on the hold information on the first special view side, and the pass / fail judgment on the hold information on the first special view side in the second high probability state ST4 Probability of being a small hit result when is done from the probability of being a small hit result when the pass / fail judgment is performed on the hold information on the first special view side in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2 The configuration may also be high. In the case of adopting any of these configurations, the player's ball may not decrease or increase in the second high probability state ST4, and the player's ball is nearly equal in the second high probability state ST4. Alternatively, the second high probability state ST4 may be configured such that the amount of decrease in the player's ball is suppressed more than in the normal gaming state ST1.

なお、上記(51)の構成及び上記(52)の構成の両方を備えた場合、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4においては、遊技者の持ち球が減らない若しくは増える状況、遊技者の持ち球がほぼ減らない状況、又は通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる状況となる。当該構成においては、当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されておらず、上記第1の実施形態における通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれであっても大当たり結果となる確率が同一となる構成としてもよい。この場合であっても、通常遊技状態ST1に対する第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4の有利性を高めることが可能となる。   When both the configuration of the above (51) and the configuration of the above (52) are provided, in the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, the player's ball does not decrease or increase. A situation in which the player's ball does not substantially decrease, or a situation in which the amount of decrease in the player's ball can be suppressed more than in the normal game state ST1. In the configuration, the low probability mode and the high probability mode are not set as the success or failure lottery mode, and the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2, the first high probability state ST3, and the first in the first embodiment. The probability that the jackpot result will be the same in any of the high probability state ST4 may be identical. Even in this case, it is possible to enhance the advantages of the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 with respect to the normal gaming state ST1.

(53)上記第1の実施形態において、スルーゲート36を通過した遊技球は確実に第1特別入球装置34における通路部48aの入口部48bに入球する構成としてもよく、排出通路43に入球することなく第1特別入球装置34における通路部48aを通過した遊技球は確実に第2通常入球装置35に入球する構成としてもよく、スルーゲート36を通過した遊技球は確実に第1特別入球装置34における通路部48aの入口部48bに入球する構成であって排出通路43に入球することなく第1特別入球装置34における通路部48aを通過した遊技球は確実に第2通常入球装置35に入球する構成としてもよい。これらの構成であっても第2通常入球装置35に1個の遊技球が入球した場合における遊技球の払出個数を1個とすることにより、開閉実行モードではない状況において遊技者に払い出される遊技球の個数を抑えながら、第1高確率状態ST3において第2通常入球装置35に遊技球が入球する確率を高くすることが可能となる。   (53) In the first embodiment, the gaming ball having passed through the gate 36 may be reliably entered into the entrance 48b of the passage 48a in the first special ball entry device 34, The game ball having passed through the passage portion 48a in the first special ball-in device 34 may be configured to surely enter the second normal ball-in device 35 without entering the ball, and the game ball having passed through the through gate 36 is infallible The game ball which has passed through the passage portion 48a of the first special ball entry device 34 without entering the discharge passage 43 is configured to enter the inlet portion 48b of the passage portion 48a of the first special ball entry device 34 The configuration may be such that the second normal ball entry device 35 is reliably entered. Even with these configurations, the payout amount of gaming balls in the case where one gaming ball enters the second normal ball entry device 35 is one, and the player is paid out in a situation other than the open / close execution mode. It is possible to increase the probability that the game ball enters the second normal ball-loading device 35 in the first high probability state ST3 while suppressing the number of game balls to be played.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が100%若しくは略100%となる状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. An application determination unit (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether to apply a bonus to the player or not;
Privilege giving means (in the first embodiment, step S1503 in the main MPU 82) for giving the player a privilege (transition to the open / close execution mode) based on the result of the assignment determination being the result of the assignment correspondence. A function to execute the processing of step S1506, a function to execute the processing of steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, and a processing of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82 in the third embodiment In the fourth embodiment, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the fourth embodiment, and in the sixth embodiment, the function of executing the processing of step S3703 to step S3706 in the main MPU 82 )When,
Equipped with
The assignment determination unit is a high probability assignment determination unit in which the probability that the result of the assignment determination becomes the assignment response result is relatively high (performing the process of step S 804 using the high probability failure table in the main MPU 82 In a gaming machine having a function to be performed and a low probability assignment judging means (function to execute the processing of step S804 using the low probability of failure table in the main MPU 82),
The assignment determination unit determines, as the assignment response result,
A low probability correspondence result (a first low probability jackpot result, a second that can be made into a state in which the assignment determination is performed by the low probability assignment determination unit) after the award is given by the benefit assignment unit Low probability jackpot result) can be derived,
High probability correspondence result (first high probability jackpot result, second one) in which the state after the benefit is awarded by the privilege giving means can be made to be the state where the assignment judgment is carried out by the high probability assignment judging means High probability jackpot result) can be derived,
The gaming machine is in a state where the award determination is performed by the high probability award determining unit, and a predetermined condition is satisfied, the award is performed, and the result of the award is the assignment result. Specific setting means (in the first embodiment, step S1904 in the main MPU 82 in the first embodiment) is set to a specific gaming state (first high probability state ST3) in which the probability of becoming a high probability correspondence result is 100% or about 100%. And a function of executing the processing of step S1907, and in the fifth embodiment, a function of executing the processing of step S3103 and step S3106 in the main MPU 82).

特徴A1によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与が少なくとも2回発生する又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生することとなる。よって、特定遊技状態への移行が発生するることに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A1, since the probability of becoming an assigned correspondence result by being in the specific gaming state is high, the specific gaming state is advantageous to the player. Furthermore, when the bonus game results in the specific gaming state, the probability of the bonus game result is high again with 100% or almost 100% probability after the bonus is awarded. As a result, by the occurrence of transition to the specific gaming state, in a state where the probability of becoming the correspondence to be granted result is a high probability, the awarding of benefits will occur at least twice or will occur at a fairly high frequency at least twice. . Therefore, it is possible to significantly increase the degree of attention to the occurrence of transition to the specific gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記特定遊技状態において発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。   It should be noted that “the high probability correspondence result includes at least the first high probability correspondence result and the second high probability correspondence result” may be adopted, “the high probability correspondence result occurring in the specific gaming state” The type may be one type.

また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が100%発生する」構成としてもよい。   Further, “when the high probability correspondence result is obtained, the high probability occurrence condition can be established based on the player's game operation, and the high probability assignment determination means gives the high probability occurrence determination means when the high probability occurrence condition is established. It may be configured to be in a state in which the determination is performed, or may be configured to “100% of the state in which the application determination is performed by the high probability application determining means when the high probability correspondence result is obtained”.

特徴A2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報(第2特図保留エリア126に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が100%又は略100%となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報(第1特図保留エリア125に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出する若しくは導出し得る又は前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われて前記付与対応結果となる場合よりも前記低確対応結果となる確率が高くなるようにするものであり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第1特別情報が取得されないようにしながら前記第2特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
Equipped with
The assignment determination unit is a high probability assignment determination unit in which the probability that the result of the assignment determination becomes the assignment response result is relatively high (performing the process of step S 804 using the high probability failure table in the main MPU 82 In a gaming machine having a function to be performed and a low probability assignment judging means (function to execute the processing of step S804 using the low probability of failure table in the main MPU 82),
The assignment determination unit determines, as the assignment response result,
A low probability correspondence result (a first low probability jackpot result, a second that can be made into a state in which the assignment determination is performed by the low probability assignment determination unit) after the award is given by the benefit assignment unit Low probability jackpot result) can be derived,
High probability correspondence result (first high probability jackpot result, second one) in which the state after the benefit is awarded by the privilege giving means can be made to be the state where the assignment judgment is carried out by the high probability assignment judging means High probability jackpot result) can be derived,
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means is configured to execute the second special information (holding information stored in the second special view holding area 126) acquired based on the game ball entering the second starting ball storage unit. In the case where the determination of the awarding is made, the probability that the high probability correspondence result will be achieved is 100% or approximately 100% when it becomes the awarding correspondence result, and the game ball is placed in the first starting ball entry section. When the addition determination is performed on first special information (hold information stored in the first special view hold area 125) acquired based on entering the ball, the low-probability correspondence result is set as the addition correspondence result. It is intended that the probability that the low-probability correspondence result will be obtained is higher than the case where the addition determination is performed on the second special information, which can be derived or derived, and becomes the addition correspondence result,
The gaming machine may be configured to acquire the second special information while preventing the first special information from being acquired in a state where the addition determination is performed by the high-probability provision determining means. For limiting the occurrence of an event to which the benefit corresponding result is given according to the status or the second special information triggered by the first special information before the benefit corresponding to the benefit corresponding result A function to execute the processing of step S1904 and step S1907 in the main side MPU 82 in the specific setting means (in the first embodiment, the main MPU 82 is set to the specific gaming state (first high probability state ST3) in which the control is executed In the fifth embodiment, the main MPU 82 is provided with a function of executing the processing of step S3103 and step S3106). Game machine and said.

特徴A2によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、特定遊技状態において第2特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い確率で少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A2, since the probability of becoming the assigned correspondence result by the specific gaming state is high, the specific gaming state is advantageous to the player. In addition, if the result of the awarding determination on the second special information in the specific gaming state will be the awarding result, the probability that the awarding result will be again with a probability of 100% or almost 100% after the award is given again It becomes. In this way, the occurrence of the transition to the specific gaming state can cause the award to be issued at least twice or at least twice with a fairly high probability in a state where the probability of becoming an awarding result is high probability It becomes. Therefore, it is possible to significantly increase the degree of attention to the occurrence of transition to the specific gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第2特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には100%又は略100%の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、特定遊技状態において付与対応結果となる場合には100%又は略100%の確率で高確対応結果となるようにし、特定遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る又は特定遊技状態である場合に比べて低確対応結果となる確率を高くする構成の場合、特定遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって特定遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、特定遊技状態における利益を享受するためには第2始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第2特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、特定遊技状態ではないにも関わらず特定遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In addition, when it is determined that the first special information has been assigned and the result of the assignment has been obtained, the result of the low probability response may be obtained, whereas the second special information may be determined and the result of the assignment is given. When the result is obtained, the high probability correspondence result is obtained with a probability of 100% or almost 100%. For example, the probability of 100% or approximately 100% when it comes to the result of the provision correspondence in the specific gaming state, the mode of the award determination for the special information acquired triggered by the entry of the game ball into one starting ball entry portion In the case where it becomes a high probability correspondence result in, and it becomes a grant correspondence result in the state which is not a specific gaming state, it is possible to derive a low probability correspondence result or a probability to become a low probability correspondence result in comparison with a specific gaming state. In the case of the configuration to make higher, in the gaming state that is not a specific gaming state, while the flow-down mode of the gaming ball in the gaming area is fixed, the inside of the gaming machine is tampered with to make the behavior like a specific gaming state It is assumed that in this case, it is a normal game mode that the flow-down mode of the game ball in the game area is constant, so it is difficult to visually detect the fraudulent actOn the other hand, in order to receive the profit in the specific gaming state, it is necessary to generate the ball entry of the game ball into the second starting ball entry part, and the ball entry into the second start ball entry part It is necessary to perform an assignment determination on the second special information acquired based on the above. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act to receive a benefit in the specific gaming state although it is not in the specific gaming state.

さらにまた、特定遊技状態においては、第1特別情報が取得されないようにしながら第2特別情報が取得されるようにすることが可能な状態、又は第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部を設けるとともに第1特別情報を契機とした場合と第2特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、特定遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、特定遊技状態において当該特定遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。   Furthermore, in the specific gaming state, a state in which the second special information can be acquired while preventing the acquisition of the first special information, or a provision correspondence result triggered by the second special information becomes a privilege. Before being granted, the first special information triggers an assigned handling result, and the occurrence of an event for which a privilege is given is limited. As a result, while providing the first starting ball entry part and the second starting ball entry part, the derivation mode of the correspondence result of giving is made different between the case where it is triggered by the first special information and the case where it is triggered by the second special information. Even in the configuration, in the specific gaming state, it becomes possible to easily become the grant correspondence result triggered by the second special information, and in the specific gaming state, it is possible to generate a profit of the specific gaming state.

なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。   The “high-probability correspondence result may include at least a first high-probability correspondence result and a second high-probability correspondence result”, and the “addition determination is performed on the second special information”. The type of the high-probability correspondence result generated by being called may be one type.

また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が100%発生する」構成としてもよい。   Further, “when the high probability correspondence result is obtained, the high probability occurrence condition can be established based on the player's game operation, and the high probability assignment determination means gives the high probability occurrence determination means when the high probability occurrence condition is established. It may be configured to be in a state in which the determination is performed, or may be configured to “100% of the state in which the application determination is performed by the high probability application determining means when the high probability correspondence result is obtained”.

なお、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。   Note that “to limit the occurrence of an event to which the benefit corresponding result is provided according to the second special information triggered by the second special information before the benefit corresponding to the first response In the state where the control of is executed, "the second special information takes the trigger and the grant corresponding result takes the first special information as the trigger before the bonus is given" and the bonus is given before the bonus is given. State in which control for completely prohibiting the occurrence of the event to be performed is included, and “the first special before the benefit corresponding result is obtained with the second special information as a trigger. It includes a state in which control is executed to make the event corresponding to the grant correspondence result and the benefit given thereto can occur with information as a trigger but the event hardly occur.The same is true for the other features described below.

特徴A3.前記特定設定手段は、前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The specific setting means is in the specific gaming state after the benefit is awarded when the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the result of the high probability correspondence result. The gaming machine according to feature A2, which can be set.

特徴A3によれば、特定遊技状態において特典が付与された後であっても特定遊技状態に継続して滞在し得ることとなる。これにより、特定遊技状態においては特定遊技状態に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A3, even after a bonus is given in the specific gaming state, it is possible to stay in the specific gaming state continuously. As a result, in the specific gaming state, the player is expected to stay continuously in the specific gaming state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴A4.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。   Feature A4. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the result of the high probability correspondence, the high probability provision determination means determines the provision determination after the benefit is provided. State in which the first special information can be acquired while preventing the second special information from being acquired or when the first special information is used as a trigger. The predetermined gaming state (second high) is a state in which control for limiting the occurrence of an event to which the bonus is given as a result of the bonus corresponding to the second special information being triggered before the bonus is awarded A function to execute the processing of step S1904 and step S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment (the first embodiment sets the probability state ST4); The gaming machine according to the features A2 or A3, characterized in that it comprises a function) that executes the processing of step S3103 and step S3108 in the main side MPU82 in embodiments.

特徴A4によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   According to the feature A4, when the high probability correspondence result is obtained in the specific gaming state, the predetermined gaming state may be set after the privilege is awarded. When the predetermined gaming state is reached, although there is a high probability that the awarding result will be obtained, the first special information will be the trigger or the awarding result will be obtained. And, when it becomes the grant correspondence result triggered by the first special information, it becomes the low probability correspondence result or tends to be. In this way, it is possible to generate benefits at least twice or at a fairly high frequency at least twice with a high probability that the response to the assignment result is high when the game is shifted to the specific gaming state. In the configuration, it is possible to make a configuration capable of transitioning to a state in which the probability of becoming an assigned correspondence result is low after being generated at least twice. This makes it possible to prevent the game's irritability from becoming too high. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a situation through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of special information.

なお、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。   Note that “to limit the occurrence of the event to which the benefit corresponding result is provided and the benefit is provided triggered by the second special information before the benefit corresponding to the first special information is triggered and the benefit is provided. In the state where the control of is executed, "the first special information takes the trigger to result in the grant response, and before the benefit is awarded, the second special information State in which control for completely prohibiting the occurrence of the event to be performed is included, and “the second special event is triggered by the first special It includes a state in which control is executed to make the event corresponding to the grant correspondence result and the benefit given thereto can occur with information as a trigger but the event hardly occur.The same is true for the other features described below.

特徴A5.前記特定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The specific setting means is in the specific gaming state after the benefit is awarded when the result of the determination on the application of the first special information in the predetermined gaming state results in the high probability correspondence result. The gaming machine according to feature A4, which can be set.

特徴A5によれば、所定遊技状態において第1特別情報を契機として特典が付与された後であっても特定遊技状態に設定され得る。これにより、所定遊技状態においては特定遊技状態に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A5, the specific gaming state can be set even after the privilege is given with the first special information as a trigger in the predetermined gaming state. As a result, in the predetermined gaming state, the player is expected to shift to the specific gaming state again, and the interest of the game can be improved.

特徴A6.前記所定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記所定遊技状態に設定することを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。   Feature A6. The predetermined setting means sets the predetermined gaming state after the benefit is awarded when the result of the determination on the second special information in the predetermined gaming state is the result of the high probability correspondence result. The gaming machine according to feature A4 or A5 characterized by setting.

特徴A6によれば、所定遊技状態においては第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となることが本来の遊技内容であるため、第2特別情報に対して付与判定が行われて高確対応結果となった場合には特典が付与された後に特定遊技状態ではなく所定遊技状態に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、特典は付与されるとともに付与対応結果となる確率が高確率となる所定遊技状態が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。   According to the feature A6, in the predetermined gaming state, since it is the original game content that the award determination is performed on the first special information and the award correspondence result is obtained, the award determination is performed on the second special information. If the result is highly accurate, the game will not be played with such original game content by setting it to the predetermined gaming state instead of the specific gaming state after the benefit is awarded. It is possible to suppress the degree of profit given to the player in the situation. On the other hand, since the predetermined gaming state in which the benefit is awarded and the probability that the response to the corresponding result is high becomes a high probability is continuously set, even if the game is not played with the original game content as described above, to some extent It is possible to give the player a benefit of

特徴A7.前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで遊技領域に存在する入球部への入球頻度を相違させる手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. A unit (in the first embodiment, a function to execute the computer program control processing in the main MPU 82 in the first embodiment) to make the ball entering frequency in the game area different between the specific gaming state and the predetermined gaming state In the second embodiment, any one of the features A4 to A6 characterized in that the main MPU 82 has a function of executing the first and second generalization control processes. The gaming machine according to 1.

特徴A7によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで所定の入球部への入球頻度が相違することとなるため、遊技領域における態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A7, since the entering frequency into the predetermined ball entry part is different between the specific gaming state and the predetermined gaming state, the player stays in any gaming state through the difference of the aspect in the gaming area The player can be made aware of the

特徴A8.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態においては前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し易く、前記所定遊技状態においては前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部への遊技球の入球が発生し易いように、前記対象入球部の制御状態を前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで相違させることを特徴とする特徴A4乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. In the non-accepting state in which the game ball is difficult to enter the ball or the non-acceptable state in which the game ball is unable to enter the game, the game ball is a game ball than the first ball entering part or the second starting ball entering part. Reception control means capable of switching to a reception state where it is easy for the user to enter the ball (in the first embodiment, a function for executing the general power control process in the main MPU 82; in the fifth embodiment, the fifth in the main MPU 82 1) It has a function to execute the common control control process and the common control control process.
In the specific game state, the reception control means is more likely to generate game balls into the second start ball part than the first start ball part in the specific game state, and in the predetermined game state, the second start The control state of the target ball entering part is made to differ between the specific gaming state and the predetermined gaming state so that entering of the game ball into the first starting ball entering part is more likely to occur than the ball entering part. The game machine according to any one of features A4 to A7, which is characterized by the features.

特徴A8によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は非受入状態と受入状態との間で切り換えられるため、特定遊技状態と所定遊技状態とで付与対応結果の契機となる特別情報の対象を切り換え易くなる。また、特定遊技状態と所定遊技状態とで対象入球部の状態が相違することとなるため、当該対象入球部の動作態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A8, at least one of the first start-in ball part and the second start-in ball part is switched between the non-reception state and the reception state, so that the correspondence result in the specific gaming state and the predetermined gaming state It becomes easy to switch the target of special information that triggers the In addition, since the state of the target ball storage unit is different between the specific gaming state and the predetermined gaming state, the player may be in which gaming state through the difference in the operation mode of the target ball storage portion. Can be recognized by

特徴A9.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. A state in which the low probability assignment determination means performs the assignment determination, and the first special information can be acquired while the second special information is not acquired, or the first Control for limiting the occurrence of an event to which the benefit corresponding result is provided according to the special information triggered by the special information triggered by the second corresponding information before the benefit is awarded is executed. Low probability setting means for setting the low probability state (normal gaming state ST1 and low probability support state ST2) which are states (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1905 and step S1907 in the main MPU 82, and A function of executing the processing of step S1905 and steps S1910 to S1911 in the main MPU 82, With the function of executing the processing of step S3104 and step S3110 in the main side MPU 82 in the embodiment, and a function) for executing the processing of step S3104 and step S3112~ step S3113 in the main side MPU 82,
The specific setting means is in the specific gaming state after the benefit is awarded when the result of the determination on the application of the first special information in the low probability state results in the high probability correspondence result. The gaming machine according to any one of the features A2 to A8, which can be set.

特徴A9によれば、低確率状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   According to the feature A9, when the result of the award determination on the first special information in the low probability state becomes the high probability correspondence result, the special game state may be transitioned after the privilege is awarded. In this case, from the low probability state in which the probability of becoming the assigned correspondence result is low, the privilege is generated at least twice at least in the state where the probability of the assigned correspondence result is high, or at least twice at a fairly high frequency. It will shift to the specific gaming state which can be generated, and the player's advantage in the gaming state which has been staying before the specific gaming state, and the player's advantage in the specific gaming state thereafter It is possible to make the difference between Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation that the specific gaming state occurs in the low probability state. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a state through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of special information.

なお、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。   Note that “to limit the occurrence of the event to which the benefit corresponding result is provided and the benefit is provided triggered by the second special information before the benefit corresponding to the first special information is triggered and the benefit is provided. In the state where the control of is executed, "the first special information takes the trigger to result in the grant response, and before the benefit is awarded, the second special information State in which control for completely prohibiting the occurrence of the event to be performed is included, and “the second special event is triggered by the first special It includes a state in which control is executed to make the event corresponding to the grant correspondence result and the benefit given thereto can occur with information as a trigger but the event hardly occur.The same is true for the other features described below.

特徴A10.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態の方が前記低確率状態よりも、前記特別情報取得手段により前記第1特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the result of the high probability correspondence, the high probability provision determination means determines the provision determination after the benefit is provided. State in which the first special information can be acquired while preventing the second special information from being acquired or when the first special information is used as a trigger. The predetermined gaming state (second high) is a state in which control for limiting the occurrence of an event to which the bonus is given as a result of the bonus corresponding to the second special information being triggered before the bonus is awarded A function to execute the processing of step S1904 and step S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment (the first embodiment sets the probability state ST4); Is a function) that executes the processing of step S3103 and step S3108 in the main side MPU82 in embodiments,
A feature described in the feature A9 is characterized in that the predetermined special game state is more likely to occur when the first special information is acquired by the special information acquisition means than the low probability state. Gaming machine.

特徴A10によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   According to the feature A10, when the high probability correspondence result is obtained in the specific gaming state, the predetermined gaming state may be set after the privilege is awarded. When the predetermined gaming state is reached, although there is a high probability that the awarding result will be obtained, the first special information will be the trigger or the awarding result will be obtained. And, when it becomes the grant correspondence result triggered by the first special information, it becomes the low probability correspondence result or tends to be. In this way, it is possible to generate benefits at least twice or at a fairly high frequency at least twice with a high probability that the response to the assignment result is high when the game is shifted to the specific gaming state. In the configuration, it is possible to make a configuration capable of transitioning to a state in which the probability of becoming an assigned correspondence result is low after being generated at least twice. This makes it possible to prevent the game's irritability from becoming too high. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a situation through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of special information.

また、特定遊技状態以外の遊技状態として低確率状態と所定遊技状態とが存在している構成において、これら低確率状態及び所定遊技状態ではいずれも第1特別情報に対して付与判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら低確率状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の対象となる特別情報の種類を相違させる構成に比べて、特別情報の種類を抑えることが可能となる。   In addition, in a configuration in which a low probability state and a predetermined gaming state exist as gaming states other than the specific gaming state, in these low probability states and the predetermined gaming state, it is possible to perform the award determination on the first special information It is a normal game content that a game is played. This makes it possible to suppress the type of special information as compared with a configuration in which the types of special information to be subjected to the addition determination in the normal game contents are different between the low probability state and the predetermined gaming state.

また、所定遊技状態の方が低確率状態よりも、第1特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、付与対応結果となる確率が高確率となるという点で低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるだけではなく、第1特別情報が取得される契機が発生し易い点でも低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるようにすることが可能となる。   In addition, the predetermined special game state is configured to be more likely to trigger acquisition of the first special information than the low probability state. As a result, not only the predetermined gaming state is advantageous over the low probability state in that the probability of becoming the assigned correspondence result is high probability, but also the point that the trigger for acquiring the first special information tends to occur easily. It is possible to make the predetermined gaming state more advantageous than the state.

特徴A11.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記第3始動入球部は、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となっており、
前記受入制御手段は、前記低確率状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記低確率状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Characteristics A11. As the ball entering part where the first special information is acquired when the game ball enters the ball, the third starting ball entering part (first one) separately from the first starting ball entering part (the first special ball entering device 34) Normally equipped with a ball entry device 33),
Acceptance control means capable of switching the first starting ball entry portion between a non-accepting state where gaming balls are difficult to enter or unable to enter the ball and an acceptance state in which gaming balls are easier to enter the ball than that In the first embodiment, a function to execute the common power control process in the main MPU 82, and in the fifth embodiment, the first common power control processing and the second common power control processing in the main MPU 82. Function to execute)
In the third starting ball entry unit, a member that blocks the game ball from entering is disabled.
The reception control means does not switch the first starting ball unit to the receiving state in the low probability state, or the frequency at which the first starting ball portion is switched to the receiving state in the low probability state is the predetermined game It is made lower than the case of a state, The game machine of the feature A10 characterized by the above-mentioned.

特徴A11によれば、所定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容にて付与判定の対象となる特別情報の種類を共通させながら、所定遊技状態の方が低確率状態よりも第1特別情報が取得される契機が発生し易い状況を、受入制御手段の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。   According to the feature A11, the predetermined gaming state is the first special than the low probability state, while sharing the types of special information to be subjected to the grant determination in the normal game contents in the predetermined gaming state and the low probability state It is possible to cause a situation where a trigger for acquiring information is likely to occur without performing complicated control regarding the control mode of the reception control means.

特徴A12.前記低確率状態として、第1低確率状態(通常遊技状態ST1)と、当該第1低確率状態よりも遊技者にとって有利な第2低確率状態(低確率サポート状態ST2)とが存在しており、
前記特定遊技状態において前記第1特別情報を契機として前記低確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に前記第2低確率状態に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. As the low probability state, there is a first low probability state (normal gaming state ST1) and a second low probability state (low probability support state ST2) that is more advantageous for the player than the first low probability state. ,
A unit (in the first embodiment, the main side) which sets the second low probability state after the privilege is awarded when the low probability correspondence result is triggered by the first special information in the specific gaming state A function of executing the processing of step S1905 and step S1910 to step S1911 in the MPU 82, and in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S3104 and step S3112 to step S3113 in the main MPU 82 The gaming machine according to any one of features A9 to A11.

特定遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となることが通常の遊技内容であるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となりさらに付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態に移行してしまうと、せっかく特定遊技状態への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、特徴A12によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機として低確対応結果となった場合には特典が付与された後に、第1低確率状態ではなく、当該第1低確率状態よりも遊技者にとって有利な第2低確率状態に移行する。これにより、上記のように特定遊技状態における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して、補填を行うことが可能となる。   In the specific gaming state, it is the normal game content that will be the result of the award response triggered by the second special information, so the probability of becoming the result of the award response corresponding to the first special information as a trigger is a low probability When the state shifts to the low probability state, the player can not obtain the benefits originally supposed to be obtained despite the occurrence of the transition to the specific gaming state. On the other hand, according to the feature A12, when the special game state results in the low probability correspondence result triggered by the first special information, after the privilege is given, the first low probability state, not the first low probability state It shifts to a second low probability state that is more advantageous for the player than the low probability state. As a result, it is possible to compensate for the player who can not obtain the original profit in the specific gaming state as described above.

特徴A13.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにする短期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, special map fluctuation processing and function to execute processing during special drawing determination),
In the specific gaming state, the duration of the game times triggered by the second special information is compared with the case where at least the result of the awarding determination does not result in the awarding correspondence, the game triggered by the first special information Short-term decision means for making the duration shorter than the duration of the cycle (in step S904 using the variable display period table corresponding to the second special view display portion 38b in the first high probability state ST3 of the main MPU 82 A game machine according to any one of features A2 to A12, characterized in that the game machine has a function to be executed.

特徴A13によれば、特定遊技状態においては第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるため、特定遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象が発生しづらくなり、当該事象の発生を制限させることが可能となる。また、遊技回の継続期間を調整するだけで当該事象の発生を制限させる構成であるため、処理の複雑化を抑制しながら、上記事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。   According to the feature A13, since the duration of game times triggered by the second special information is shorter than the duration of game times triggered by the first special information in the specific gaming state, in the specific gaming state, The second special information triggers an assigned handling result, and before the benefit is awarded, the first special information triggers an assigned handling result, an event for which a privilege is given is less likely to occur, and the occurrence of the event can be restricted. It becomes possible. In addition, since the occurrence of the event is limited only by adjusting the duration of the game, it is possible to limit the occurrence of the event while suppressing the processing complexity. It becomes.

特徴A14.所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態における前記第2特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. It has a period determination means (function to execute the processing of step S903 in the main MPU 82) for determining the continuation period of the game times by lottery in a predetermined situation,
The short-term decision means is a game cycle triggered by the second special information in the specific game state, and a duration of the game cycle in which the result of the awarding determination does not result in the grant correspondence result is selected by the period decision means The gaming machine according to feature A13, wherein the period is equal to or less than the shortest duration period.

特徴A14によれば、特定遊技状態における第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。   According to the feature A14, it is possible to significantly shorten the duration of the gaming round triggered by the second special information in the specific gaming state.

特徴A15.前記特定遊技状態において前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. It is a game time triggered by the first special information in the specific game state, and the duration of the game time when the result of the assignment determination does not become the result of the response is longer than the longest duration period selected by the period deciding means Means for setting the period of time (function to execute the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special view display portion 38a in the first high probability state ST3 of the main MPU 82) The gaming machine according to feature A14, comprising:

特徴A15によれば、特定遊技状態における第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間を、特定遊技状態における第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。   According to the feature A15, the duration of the game turn triggered by the second special information in the specific gaming state may be significantly shorter than the duration of the game turn triggered by the first special information in the specific game state It becomes possible.

特徴A16.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記短期間決定手段は、前記所定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the result of the high probability correspondence, the high probability provision determination means determines the provision determination after the benefit is provided. State in which the first special information can be acquired while preventing the second special information from being acquired or when the first special information is used as a trigger. The predetermined gaming state (second high) is a state in which control for limiting the occurrence of an event to which the bonus is given as a result of the bonus corresponding to the second special information being triggered before the bonus is awarded A function to execute the processing of step S1904 and step S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment (the first embodiment sets the probability state ST4); Is a function) that executes the processing of step S3103 and step S3108 in the main side MPU82 in embodiments,
The short-term determination means compares, in a case where the result of the awarding determination at least in the predetermined gaming state, the result of the awarding decision does not become the awarding correspondence result, the duration of the game round triggered by the first special information The gaming machine according to any one of the features A13 to A15, wherein the duration is made shorter than the duration of game times triggered by the special information.

特徴A16によれば、第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。   According to the feature A16, the specific gaming state and the predetermined gaming state are merely changed by switching the long and short relationship between the duration of the game turn triggered by the first special information and the duration of the game turn triggered by the second special information. Thus, it becomes possible to switch the type of special information in which the execution frequency of the award determination is high in the normal game content. As a result, it is possible to switch the type of special information having a high execution frequency of the grant determination only by adjusting the duration of the game times, and while suppressing complication of the process, the special information having a high execution frequency of the grant determination It becomes possible to switch the type.

特徴A17.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記短期間決定手段は、前記低確率状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. A state in which the low probability assignment determination means performs the assignment determination, and the first special information can be acquired while the second special information is not acquired, or the first Control for limiting the occurrence of an event to which the benefit corresponding result is provided according to the special information triggered by the special information triggered by the second corresponding information before the benefit is awarded is executed. Low probability setting means for setting the low probability state (normal gaming state ST1 and low probability support state ST2) which are states (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1905 and step S1907 in the main MPU 82, and A function of executing the processing of step S1905 and steps S1910 to S1911 in the main MPU 82, With the function of executing the processing of step S3104 and step S3110 in the main side MPU 82 in the embodiment, and a function) for executing the processing of step S3104 and step S3112~ step S3113 in the main side MPU 82,
The specific setting means is in the specific gaming state after the benefit is awarded when the result of the determination on the application of the first special information in the low probability state results in the high probability correspondence result. It is a configuration that can be set,
The short-term determination means compares, in the low probability state, at least the result of the assignment determination when the result of the assignment determination does not become the assignment correspondence result, and the duration of the game round triggered by the first special information is the second The gaming machine according to any one of the features A13 to A16, wherein the duration is made shorter than the duration of game play triggered by the special information.

特徴A17によれば、低確率状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   According to the feature A17, when the result of the application determination on the first special information in the low probability state becomes the high probability correspondence result, the special gaming state can be transitioned to after the privilege is provided. In this case, from the low probability state in which the probability of becoming the assigned correspondence result is low, the privilege is generated at least twice at least in the state where the probability of the assigned correspondence result is high, or at least twice at a fairly high frequency. It will shift to the specific gaming state which can be generated, and the player's advantage in the gaming state which has been staying before the specific gaming state, and the player's advantage in the specific gaming state thereafter It is possible to make the difference between Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation that the specific gaming state occurs in the low probability state. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a state through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of special information.

この場合に、第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。   In this case, only by switching the long and short relationship between the duration of the game turn triggered by the first special information and the duration of the game turn triggered by the second special information, the specific gaming state and the low probability state It becomes possible to switch the type of special information in which the execution frequency of the award determination is high in the normal game content. As a result, it is possible to switch the type of special information having a high execution frequency of the grant determination only by adjusting the duration of the game times, and while suppressing complication of the process, the special information having a high execution frequency of the grant determination It becomes possible to switch the type.

特徴A18.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第1遊技回実行手段(第1特図表示部38a)と、
前記第2特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第2遊技回実行手段(第2特図表示部38b)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている途中であっても前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作を開始させる手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS801にて否定判定をするとともにステップS802にて肯定判定をする機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3202及びステップS3203にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
First game times execution means (first special view display unit 38a) for executing the game times operation in game times triggered by the first special information;
Second game times execution means (second special view display unit 38b) for executing the game times operation in game times triggered by the second special information;
Equipped with
The game time control means is means for starting the game time operation in the second game time execution means even while the game time operation is being executed in the first game time execution means In the second embodiment, the main MPU 82 performs a negative determination in step S801 and performs a positive determination in step S802. In the sixth embodiment, the main MPU 82 performs a positive determination in steps S3202 and S3203. A gaming machine according to any one of features A2 to A17, characterized in that the gaming machine has a function.

特徴A18によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては第1遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては第2遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。また、第1特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている途中であっても第2特別情報を契機とした遊技回用動作が開始される構成であるため、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。   According to the feature A18, in the game turn triggered by the first special information, the first game turn execution unit performs the game turn operation, and in the game turn triggered by the second special information, the second game turn Since the operation for playing the game is performed by the execution means, it becomes easy for the manager of the gaming hall to grasp which special information triggered the playing of the game. In addition, since the game circulation operation triggered by the second special information is started even while the game circulation operation triggered by the first special information is being executed, in the specific gaming state, 2) It becomes possible to increase the execution frequency of game times triggered by the special information.

特徴A19.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間と、前記第2遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Features A19. The game number control means overlaps a period in which the game number operation is performed in the first game number execution means and a period in which the game number operation is performed in the second game number execution means. The gaming machine according to feature A18, characterized in that

特徴A19によれば、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回用動作が開始されたとしても第1特別情報を契機とした遊技回用動作は進行することとなるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となる前に第2特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。   According to the feature A19, since the game circulation operation triggered by the first special information will progress even if the game circulation operation triggered by the second special information is started in the specific gaming state, the first It becomes possible to raise the player's awareness of the game for causing the second special information to be made an awarding response result before being an awarding response result triggered by the special information.

特徴A20.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。   Feature A20. In the situation where both the game circulation operation in the first game circulation execution unit and the game circulation operation in the second game circulation execution unit are being performed, the game circulation control unit Midway stop means (in the first embodiment, step S404 in the main MPU 82) for stopping the operation for the other game operation even if the operation for the other game operation is given when the operation for one of the game operation ends and the privilege is awarded And the function of executing the processing of step S504, the function of executing the processing of step S2215 in the main MPU 82 in the second embodiment, and the function of the steps S2816 and S2820 in the main MPU 82 in the third embodiment. Function to execute the process, and in the fourth embodiment, step S2 in the main MPU 82 The gaming machine according to the features A19, characterized in that it comprises a function) for executing the processing of 15.

特徴A20によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、当該構成においては、特定遊技状態において第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される状態となった場合には、第2特別情報を契機とした遊技回用動作の実行中であってもその遊技回用動作が途中で停止されてしまうこととなるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となる前に第2特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。   According to the feature A20, when one game cycle operation is ended and a privilege is awarded, control for giving a privilege by being stopped even if the other game cycle operation is halfway It is not necessary to control the game switching operation in the situation where the game is being performed, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated. Further, in the configuration, when the special game state is triggered by the first special information and becomes a state in which the bonus is given, the operation of the game cycle triggered by the second special information is being executed. Even if it is, since the game operation operation will be stopped halfway, it will be made to be the provision correspondence result triggered by the second special information before it becomes the provision correspondence result triggered by the first special information. It is possible to raise the player's awareness of the game for playing.

特徴A21.途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。   Feature A21. Out-of-target setting unit (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S405 and step S505 in the main MPU 82 in the first embodiment) for preventing the other game routine operation that is the target of the halfway stop from being resumed thereafter In the second embodiment, a function of executing the processing of step S2216 in the main MPU 82, in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2817 in the main MPU 82, and in the fourth embodiment, the main MPU 82. The gaming machine according to the feature A20, characterized in that it has a function of executing the processing of step S2916 in

特徴A21によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。   According to the feature A21, since the game circulation operation is not executed across the provision of the benefit, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the bonus is awarded and the gaming state after the bonus is different, the game circulation operation being executed in the gaming state before the bonus is granted is As it is not executed in the gaming state after the privilege is granted as it is, it is possible to complete the operation for the gaming cycle in each gaming state, and the degree of freedom in the design of the gaming cycle according to the gaming state It is possible to raise

特徴A22.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴A20又はA21に記載の遊技機。   Feature A22. When the special information that triggered the execution of the other game routine operation corresponds to the provision correspondence result, the halfway stop unit resumes the other game circulation operation thereafter. The gaming machine according to feature A20 or A21.

特徴A22によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A22, it is possible to prevent it from being invalidated in the case where the assigned correspondence result has been obtained in the already assigned decision.

特徴A23.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A23. The halfway stop means is the case where the operation for the other game operation is started earlier than the operation for the one game operation, and the special information which triggered the execution of the operation for the other game operation When the game machine corresponds to the result of the correspondence to give a game, the gaming machine according to any one of the features A20 to A22, wherein the operation for the other game cycle is subsequently resumed.

特徴A23によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature A23, the game is started earlier than the special information that triggered the awarding of the benefit, and further, the game started after that even though the result of the awarding determination is the awarding correspondence result It is possible to prevent the invalidation due to the fact that the round ends earlier and the benefit is given.

特徴A24.前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。   Feature A24. In the specific gaming state, a game cycle triggered by the first special information, and a continuation period of the game cycle in which the result of the assignment determination is the result of the response to the game, is a game cycle triggered by the first special information Means for making the result of the assignment determination shorter than the continuation period of the game times in which the result of the assignment determination is not the result (the first special figure in the first high probability state ST3 of the main side MPU 82 of the third embodiment) A game machine according to feature A22 or A23, comprising: a function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the display unit 38a.

特徴A24によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、特定遊技状態にて通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報を第2特別情報とすることが可能となる。一方、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、特定遊技状態において付与対応結果に対応する第1特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている状況において第2特別情報を契機とした遊技回が完了して特典が付与され、その特典の付与後において、通常の遊技内容である場合には付与判定の実行頻度が高い特別情報が第1特別情報である遊技状態に移行したとしても、その移行後の遊技状態において再開された第1特別情報についての遊技回用動作が極端に長い期間に亘って継続してしまわなようにすることが可能となる。   According to the feature A24, the specific game state is a game cycle triggered by the first special information, and the result of the awarding determination does not become the awarding response result. It becomes possible to make special information in which the execution frequency of grant determination is high in the normal game contents in the gaming state be the second special information. On the other hand, in the specific gaming state, the game period is triggered by the first special information, and the duration of the game period, in which the result of the awarding determination is the result of the awarding, is relatively short. In this way, in the specific gaming state, the game circulation triggered by the second special information is completed and the bonus is awarded in the situation where the game circulation operation triggered by the first special information corresponding to the grant correspondence result is executed. If, after the award of the benefit, the special information with a high frequency of execution of the award determination shifts to the first special information, which is the first special information, in the case of normal gaming content, it is resumed in the gaming state after the transition. It becomes possible to prevent the game circulation operation for the first special information from continuing for an extremely long period of time.

特徴A25.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置51)と、
当該演出実行手段において前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第1演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1304の処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第2演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1306の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第2側優先制御、又は前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第2側優先制御を実行する優先制御手段(表示側MPU103におけるステップS1301〜ステップS1302及びステップS1307〜ステップS1308の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該優先制御手段は、前記特定遊技状態において少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合に、前記第2側優先制御を実行することを特徴とする特徴A18乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. Effect execution means (symbol display device 51) for executing an effect;
First effect control means (a function of executing the process of step S1304 in the display MPU 103) for causing a specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information to be executed in the effect execution means;
Second effect control means (a function of executing the process of step S1306 in the display MPU 103) for causing the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information to be executed in the effect execution means;
In the specific gaming state, to restrict the execution of the specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information, and to execute the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information In order to make it easy for the player to recognize the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information rather than the specific effect corresponding to the game turn triggered by the two-side priority control or the first special information Priority control means for executing the second-side priority control (a function of executing the processing of step S1301 to step S1302 and step S1307 to step S1308 in the display MPU 103);
Equipped with
The priority control means is configured to execute the second side in a case where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are executed in the specific gaming state. The gaming machine according to any one of features A18 to A24, wherein priority control is performed.

特徴A25によれば、特定遊技状態においては第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が優先して実行されることとなるため、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側である第2特別情報を契機とした遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A25, in the specific gaming state, the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information is preferentially executed over the specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information Therefore, in the specific gaming state, it is possible to make the player pay attention to the game occasion triggered by the second special information which is the side on which the execution frequency of the awarding determination is high in the normal game contents.

特徴A26.前記優先制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていない状況であって前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。   Feature A26. The priority control means is a situation where the game play triggered by the second special information is not executed in the specific gaming state, and the game play triggered by the first special information is executed. In the case, the gaming machine according to the feature A25, wherein the effect executing means is not caused to execute the specific effect.

特徴A26によれば、特定遊技状態においては第1特別情報及び第2特別情報のうち第1特別情報を契機とした遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が低い側である第1特別情報を契機とした遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   According to the feature A26, in the specific gaming state, even in the situation where only the game times triggered by the first special information among the first special information and the second special information are executed, the effect executing means (1) The specific effect corresponding to the game play triggered by the special information is not executed. This makes it possible to reduce the player's attention to the game play triggered by the first special information, which is the side on which the execution frequency of the award determination is low in the normal game content when in the specific gaming state .

特徴A27.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記優先制御手段は、前記所定遊技状態において、前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第1側優先制御、又は前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第1側優先制御を実行することを特徴とする特徴A25又はA26に記載の遊技機。
Feature A27. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the result of the high probability correspondence, the high probability provision determination means determines the provision determination after the benefit is provided. State in which the first special information can be acquired while preventing the second special information from being acquired or when the first special information is used as a trigger. The predetermined gaming state (second high) is a state in which control for limiting the occurrence of an event to which the bonus is given as a result of the bonus corresponding to the second special information being triggered before the bonus is awarded A function to execute the processing of step S1904 and step S1909 in the main MPU 82 in the first embodiment (the first embodiment sets the probability state ST4); Is a function) that executes the processing of step S3103 and step S3108 in the main side MPU82 in embodiments,
The priority control means limits the execution of the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information in the predetermined game state, and the specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information Specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information to the player rather than the first side priority control to execute the game or the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information A game machine according to feature A25 or A26, characterized by executing a first-side priority control to facilitate recognition.

特徴A27によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び所定遊技状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A27, in the case where the special information on the side where the execution frequency of the award determination is high switches in the normal game contents in the specific gaming state and the predetermined gaming state, the object to execute the specific effect with priority in accordance therewith. The special information of is switched. As a result, in each of the specific gaming state and the predetermined gaming state, it is possible to make the player pay attention to the special occasion in which the execution frequency of the award determination is higher in the normal game contents.

特徴A28.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記優先制御手段は、前記低確率状態において、前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第1側優先制御、又は前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第1側優先制御を実行することを特徴とする特徴A25乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28. A state in which the low probability assignment determination means performs the assignment determination, and the first special information can be acquired while the second special information is not acquired, or the first Control for limiting the occurrence of an event to which the benefit corresponding result is provided according to the special information triggered by the special information triggered by the second corresponding information before the benefit is awarded is executed. Low probability setting means for setting the low probability state (normal gaming state ST1 and low probability support state ST2) which are states (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1905 and step S1907 in the main MPU 82, and A function of executing the processing of step S1905 and steps S1910 to S1911 in the main MPU 82, With the function of executing the processing of step S3104 and step S3110 in the main side MPU 82 in the embodiment, and a function) for executing the processing of step S3104 and step S3112~ step S3113 in the main side MPU 82,
The specific setting means is in the specific gaming state after the benefit is awarded when the result of the determination on the application of the first special information in the low probability state results in the high probability correspondence result. It is a configuration that can be set,
The priority control means limits execution of a specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information in the low probability state, and a specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information Specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information to the player rather than the first side priority control to execute the game or the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information The gaming machine according to any one of features A25 to A27, characterized in that a first-side priority control for facilitating recognition is executed.

特徴A28によれば、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び低確率状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A28, when the special information on the side where the execution frequency of the grant determination is high is switched in the normal game contents in the specific gaming state and the low probability state, the target to execute the specific effect with priority in accordance therewith The special information of is switched. As a result, in each of the specific gaming state and the low probability state, it is possible to make the player pay attention to the special information game round where the execution frequency of the awarding determination is higher in the normal game contents.

特徴A29.前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第1対応報知(第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第1対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1303及びステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記表示面の一部の領域にて前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第2対応報知(第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第2対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1305及びステップS1310の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A25乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. The effect executing means has a display surface, and the specific effect is executed as a display effect on the display surface,
The first correspondence notification (variation display of the pattern in the first special-image corresponding decoration area 51a) notifying that the game round triggered by the first special information is being executed in the partial area of the display surface is First corresponding notification control means (function of executing the processing of step S1303 and step S1309 in the display MPU 103) to be performed;
There is a second correspondence notification (variation display of a pattern in the second special view corresponding decoration area 51b) notifying that the game play triggered by the second special information is being performed in a partial area of the display surface. Second correspondence notification control means (function of executing the processing of step S1305 and step S1310 in the display MPU 103) to be performed;
The gaming machine according to any one of the features A25 to A28, comprising:

特徴A29によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第1対応報知が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第2対応報知が行われる。これにより、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。   According to the feature A29, in the game turn triggered by the first special information, the first correspondence notification is performed on a part of the display surface, and in the game turn triggered by the second special information, part of the display face In the second response notification is performed. In this way, in the configuration in which the specific effect is executed so that priority is given to the special information on the side where the execution frequency of the award determination is higher in the normal game content, the specific effect being executed preferentially has any special information It becomes possible to make it easy for the manager of the game hall to recognize whether it corresponds to the game play which is triggered.

特徴A30.前記特定遊技状態において少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第1対応報知及び前記第2対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。   Characteristics A30. The first correspondence notification and the second correspondence notification are performed when both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are executed in the specific gaming state. The gaming machine according to feature A29, wherein both of the steps are performed.

特徴A30によれば、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで第1特別情報を契機とした遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。   According to the feature A30, even if the specific effect is executed to give priority to the game turn triggered by the second special information in the specific game state, the administrator of the game hall confirms the display surface It becomes possible to grasp whether or not the game play triggered by the first special information is being executed.

特徴A31.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段(主側MPU82におけるステップS321の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Characteristics A31. The first correspondence notification control means is configured to cause the first correspondence notification to be performed in a first display area (first special image corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means causes the second correspondence notification to be performed in a second display area (second special figure correspondence decorative area 51b) which is a part of the display surface,
The game machine is
Predetermined information acquisition means (a function for executing the processing of step S300 in the main MPU 82) for acquiring predetermined information when acquisition conditions for the predetermined information are satisfied;
A predetermined notification control means for performing predetermined correspondence notification over a predetermined period in a predetermined display area (general drawing correspondence decoration area 51c) which is a part of the display surface when the predetermined information is acquired (Function to execute the processing of step S302 to step S320 in the main MPU 82)
A profit giving means (a processing of step S 321 in the main side MPU 82) for giving a profit to the player when the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information. And the ability to perform
The gaming machine according to feature A30, comprising:

特徴A31によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第1対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第1特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。よって、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。   According to the feature A31, since the predetermined display area is set on the display surface besides the first display area and the second display area, the game round triggered by the first special information is executed in the specific gaming state Even if the first correspondence notification corresponding to the event is executed on the display surface, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to the execution of the game play triggered by the first special information. Therefore, the administrator of the game hall is able to grasp that the game play is triggered by the first special information in the specific gaming state by checking the display surface, and the game play is being executed. Even if the player confirms the display surface, it is possible to make it difficult for the player to grasp. In addition, such an effect can be generated using a configuration for informing a player that there is a possibility that a profit is given.

特徴A32.前記利益付与手段は、前記特定遊技状態において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴A31に記載の遊技機。
Feature A32. The profit giving means is configured not to give the profit in the specific gaming state,
The gaming machine according to the feature A31, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific gaming state.

特徴A32によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第1対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第1特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。   According to the feature A32, in the specific gaming state, the predetermined correspondence notification is executed in the predetermined display area despite the fact that the profit triggered by the predetermined information is not given, the first special in the specific gaming state Even if the first correspondence notification corresponding to the execution of game times triggered by information is executed on the display surface, the player responds to the execution of game times triggered by the first special information. It becomes hard to grasp if you are doing.

特徴A33.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、前記特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴A31又はA32に記載の遊技機。
Feature A33. In the non-accepting state in which the game ball is difficult to enter the ball or the non-acceptable state in which the game ball is unable to enter the game, the game ball is a game ball than the first ball entering part or the second starting ball entering part. Reception control means capable of switching to a reception state where it is easy for the user to enter the ball (in the first embodiment, a function for executing the general power control process in the main MPU 82; in the fifth embodiment, the fifth in the main MPU 82 1) It has a function to execute the common control control process and the common control control process.
When the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to the predetermined information, the profit giving unit is configured to receive the target by the acceptance control unit as the profit is given. Is to be switched to the receiving state, and the switching of the receiving state is not performed in the specific gaming state,
The gaming machine according to the feature A31 or A32, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific gaming state.

特徴A33によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴A31にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature A33, it is possible to produce the excellent effect as described in the feature A31, by using the predetermined correspondence notification for notifying whether the target ball entry part is in the receiving state or not. Become.

特徴A34.前記第1対応報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第1対応報知が行われないようにすることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。   Feature A34. The gaming machine according to feature A29, wherein the first correspondence notification control means is configured to prevent the first correspondence notification from being performed in the specific gaming state.

特徴A34によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。   According to the feature A34, it is possible to make it difficult to grasp from the content of the display surface that the game play triggered by the first special information is performed in the specific gaming state.

特徴A35.取得されている前記第1特別情報の数を報知することが可能な第1特別情報数報知(第1特図保留対応領域51dにおける表示内容)が実行されるようにする第1特別情報数報知手段(表示側MPU103における第1特図保留対応領域51dの表示内容を制御する機能)と、
取得されている前記第2特別情報の数を報知することが可能な第2特別情報数報知(第2特図保留対応領域51eにおける表示内容)が実行されるようにする第2特別情報数報知手段(表示側MPU103における第2特図保留対応領域51eの表示内容を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特別情報数報知手段は、前記特定遊技状態において前記第1特別情報数報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A2乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. The first special information number notification to make the first special information number notification (display content in the first special view reservation corresponding area 51 d) capable of notifying the number of the acquired first special information be executed Means (a function for controlling the display content of the first special-image hold response area 51d in the display MPU 103);
Second special information number notification to make it possible to execute a second special information number notification (display content in the second special view hold response area 51e) capable of notifying the number of the acquired second special information Means (a function of controlling the display content of the second special view hold response area 51e in the display MPU 103);
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features A2 to A34, wherein the first special information number informing means is configured not to execute the first special information number informing in the specific gaming state.

特徴A35によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。   According to the feature A35, it is possible to make it difficult to grasp from the content of the display surface that there is a possibility that the game play triggered by the first special information may be executed in the specific gaming state.

特徴A36.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、少なくとも前記特定遊技状態において前記第1始動入球部への遊技球の入球が不可又は発生しづらい発射状況であって前記第2始動入球部への遊技球の入球が可能又は発生し易い発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A36. The first starting ball entering portion and the second starting ball receiving portion have a firing condition in which game ball entry to the first starting ball entering portion is disabled or hard to occur at least in the specific game state. The game according to any one of the features A2 to A35, wherein the game ball is provided so as to be capable of causing a launch situation in which entry of the game ball into the starting entry zone is possible or easy to occur. Machine.

特徴A36によれば、特定遊技状態においては第1特別情報が取得されないようにしながら第2特別情報が取得されるようにすることが可能となる。   According to the feature A36, the second special information can be acquired while the first special information is not acquired in the specific gaming state.

特徴A37.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記特定遊技状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記特定遊技状態とは異なる所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. Acceptance control means capable of switching the first starting ball entry portion between a non-accepting state where gaming balls are difficult to enter or unable to enter the ball and an acceptance state in which gaming balls are easier to enter the ball than that In the first embodiment, a function to execute the common power control process in the main MPU 82, and in the fifth embodiment, the first common power control processing and the second common power control processing in the main MPU 82. Function to execute)
The reception control means does not switch the first starting ball portion to the receiving state in the specific gaming state, or the frequency at which the first starting ball portion is switched to the receiving state in the specific gaming state is the specific game The gaming machine according to Feature A36, wherein the gaming machine is lower than a predetermined gaming state different from the state.

特徴A37によれば、特定遊技状態において第1特別情報が取得されない又は取得されにくくすることが可能となる。   According to the feature A37, it is possible to make the first special information not acquired or difficult to be acquired in the specific gaming state.

特徴A38.遊技状態として、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態(通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第2高確率状態ST4)が存在しており、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、少なくとも前記異なる遊技状態において前記第2始動入球部への入球が不可であって前記第1始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技球の発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴A36又はA37に記載の遊技機。
Feature A38. As the gaming state, there is a gaming state (normal gaming state ST1, low probability support state ST2, second high probability state ST4) different from the specific gaming state.
The first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion can not enter the second starting ball entry portion at least in the different game state, and the game ball to the first starting ball entry portion The gaming machine according to feature A36 or A37, wherein the gaming machine is provided so as to be capable of generating a launch situation of the gaming ball that enables entry of the ball.

特徴A38によれば、所定遊技状態においては第2特別情報を取得されないようにしながら第1特別情報が取得されるようにすることが可能となる。   According to the feature A38, it is possible to obtain the first special information while preventing the second special information from being obtained in the predetermined gaming state.

特徴A39.前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
前記所定流下範囲に前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部が設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。
Features A39. When the mode of the firing operation is a predetermined mode, the flow-down range of the game ball in the game area includes the predetermined flow-down range,
The gaming machine according to any one of the features A2 to A38, wherein the first starting ball entering portion and the second starting ball receiving portion are provided in the predetermined flow-down range.

特徴A39によれば、第1始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第2始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。当該構成であっても、特定遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される又は当該事象の発生を制限させることが可能であるため、特定遊技状態における利益を遊技者に享受させることが可能となる。   According to the feature A39, the player shoots whether the game ball is aimed at the first start ball entry section or the game ball is aimed at the second start ball entry section. Since the mode of operation may be a predetermined mode, it is possible to facilitate the mode of firing operation. Even in the above configuration, in the specific gaming state, the second special information triggers an assigned handling result and the first special information triggers an assigned handling result before a bonus is awarded. Since it is possible to limit the occurrence of the event or to limit the occurrence of the event, it is possible to allow the player to enjoy the benefits in the specific gaming state.

特に、上記特徴A4に記載された構成を備えた場合、特定遊技状態及び所定遊技状態のいずれであっても遊技者は同一の発射操作の態様を維持すればよいため、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態における発射操作の態様を容易化させることが可能となる。   In particular, when the configuration described in the above feature A4 is provided, the player may maintain the same firing operation mode regardless of the specific gaming state and the predetermined gaming state, and therefore the probability of achieving the correspondence result of the grant It is possible to facilitate the mode of the launch operation in the gaming state where the probability of becoming is high probability.

特徴A40.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段(払出装置76、払出制御装置77)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴A39に記載の遊技機。
Feature A40. Variable ball entry means (special electric symbol winning device 32) capable of switching between the open state and the closed state;
Variable ball entering control means for executing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is put into the open state Function),
Ball giving means (a payout device 76, a payout control device 77) for giving a game ball to a player based on the game ball having entered the variable ball entry means;
Equipped with
The privilege giving means shifts the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is executed as the provision of the benefit,
The gaming machine according to feature A39, wherein the variable ball entry means is provided in the predetermined flow-down range.

特徴A40によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。   According to the feature A40, the player can maintain the mode of the firing operation in the predetermined mode even in the special game state, and thus the mode of the shooting operation can be facilitated.

特徴A41.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第3始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴A39又はA40に記載の遊技機。
Feature A41. As the ball entering part where the first special information is acquired when the game ball enters the ball, the third starting ball entering part (first one) separately from the first starting ball entering part (the first special ball entering device 34) Normally equipped with a ball entry device 33),
The gaming machine according to feature A39 or A40, wherein the third starting ball storage unit is provided in a range different from the predetermined flow-down range in the gaming area.

特徴A41によれば、第1特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。   According to the feature A41, it is possible to generate a plurality of modes as the mode of the firing operation for acquiring the first special information.

特に、上記特徴A4に記載された構成及び上記特徴A9に記載された構成を備えた場合、低確率状態においては第3始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とし、所定遊技状態においては第1始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とすることにより、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態においては発射操作の態様を同一とさせることで当該状況における発射操作の態様の容易化を図りながら、付与対応結果となる確率が低確率となる遊技状態においては付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態とは異なる発射操作の態様となり発射操作の態様を多様化させることが可能となる。   In particular, when provided with the configuration described in the feature A4 and the configuration described in the feature A9, in a low probability state, a shooting operation is performed by aiming the ball entry of the gaming ball into the third starting ball entry portion There is a probability that it will be a correspondence result by making it a normal game content to aim at entering the ball of the game ball to the first starting ball storage section in the predetermined game state and to perform the firing operation as the normal game content. In the gaming state where the probability of high probability is achieved, the mode of firing operation is made the same by facilitating the mode of firing operation in the situation, but in the gaming state where the probability of becoming the correspondence result is low, the correspondence result of the correspondence This is an aspect of the firing operation different from the gaming state in which the probability of becoming a high probability is high, and the aspect of the firing operation can be diversified.

特徴A42.前記所定流下範囲は、発射操作手段(発射操作装置28)が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴A39乃至A41のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A42. The predetermined flow-down range is a flow-down range of the game ball when the launch operation means (the launch operation device 28) is operated to be in the maximum operation state, in any one of the features A39 to A41. The gaming machine described.

特徴A42によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第1始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第2始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。   According to the feature A42, by setting the operation state of the firing operation means to the maximum operation state, that is, even if the operation state of the firing operation means is not finely adjusted, the game ball enters the first starting ball entry portion It is possible to aim at entering the game ball into the second starting ball entry section as well as aiming at.

特徴A43.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A39乃至A42のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A43. In the non-accepting state in which the game ball is difficult to enter the ball or the non-acceptable state in which the game ball is unable to enter the game, the game ball is a game ball than the first ball entering part or the second starting ball entering part. Reception control means capable of switching to a reception state where it is easy for the user to enter the ball (in the first embodiment, a function for executing the general power control process in the main MPU 82; in the fifth embodiment, the fifth in the main MPU 82 A game machine according to any one of features A39 to A42, characterized by comprising (1) a function of executing a common control common control process and a second common control common control process.

特徴A43によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature A43, at least one of the first start-in ball part and the second start-in ball part is switched between the receiving state and the non-receiving state. Even in the configuration in which both of the two starting ball entry units are provided, it is possible to cause a situation in which only one of the game balls is hit.

特徴A44.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴A43に記載の遊技機。
Feature A44. The ball entering portion on the side other than the target ball receiving portion is configured not to be provided with a member for blocking the game ball from entering the ball entering portion,
The target ball entering portion is provided at a position above the ball entering portion on the side other than the target ball entering portion among the first start ball entering portion and the second start ball entering portion, and the target ball entering When the ball part is in the receiving state, the game ball is prevented from entering the ball entering part that is not the target ball entering part, or when the target ball receiving part is in the receiving state The gaming machine according to the feature A43, characterized in that the game ball is less likely to enter the ball entry portion on the side other than the target entry portion compared to the case where the target entry portion is in the non-accepting state.

特徴A44によれば、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。   According to the feature A44, the target ball entry unit is provided at a position above the ball entry unit on the side other than the target ball entry unit among the first start ball entry unit and the second start ball entry unit, When the ball entry portion is in the receiving state, the frequency of occurrence of the ball entry of the game ball to the starting ball entry portion located below the target ball entry portion is reduced. Thus, in the configuration where the configuration is simplified by only one of the first starting ball entry part and the second starting ball entry part being switched between the receiving state and the non-receiving state, the target entering ball part According to the control state, it is possible to make the ball entry frequency to each starting ball entry part different.

特徴A45.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴A43又はA44に記載の遊技機。   Feature A45. When the target ball receiving unit is in the non-receiving state, the game ball can pass in front of the portion in the non-receiving state in the target ball receiving unit, or the feature A43 or The gaming machine described in A44.

特徴A45によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A45, when the target ball storage unit is in the non-reception state, the target ball storage unit interferes with the game ball flowing down toward the starting ball storage unit located below the target ball storage unit. It is difficult to do it. As a result, even if the starting ball receiving portion is disposed below the target ball receiving portion, it is possible to prevent the game ball from entering the starting ball receiving portion that is below the target ball in a difficult manner. Become.

特徴A46.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴A43乃至A45のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A46. The game area is provided with a passage portion through which game balls can pass (through gate 36 in the first embodiment, and through gate 36 and second through gate 142 in the fifth embodiment), and the passage The game ball which has passed through the unit continues to flow down the game area,
The acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch to the acceptance state based on passage of gaming balls through the passing portion (function of executing the process of step S309 in the main MPU 82).
The gaming machine according to any one of features A43 to A45, wherein the passage portion is provided in the predetermined flow-down range.

特徴A46によれば、対象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。   According to the feature A46, since the passage part for generating a trigger for setting the target ball receiving part in the receiving state is also provided in the predetermined flow-down range, the player sets the mode of the firing operation to the predetermined mode. (1) It is possible to generate an acquisition trigger for the special information and an acquisition trigger for the second special information, and also to generate a trigger for switching the target ball storage part to the receiving state.

特徴A47.前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴A46に記載の遊技機。   Feature A47. The gaming machine according to feature A46, wherein the passage section is provided at a position above the target ball entry section.

特徴A47によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature A47, it is possible to prevent the frequency at which the gaming ball passes through the passing part from fluctuating depending on the state of the target ball entry part.

特徴A48.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第1受入制御手段(主側MPU82における第1普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第2受入制御手段(主側MPU82における第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A39乃至A47のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A48. A first acceptance control means capable of switching the first starting ball entry portion between a non-accepting state in which the gaming ball hardly enters or incapable of entering the ball and a acceptance state in which the gaming ball is more likely to enter the ball (A function of executing the first common voltage general control process in the main MPU 82),
A second acceptance control means capable of switching the second starting ball entry portion between a non-accepting state in which the gaming ball hardly enters or incapable of entering the ball and a acceptance state in which the gaming ball is more likely to enter the ball (Function to execute the second common power control process in the main MPU 82),
A game machine according to any one of features A39 to A47, comprising:

特徴A48によれば、第1始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第2始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。   According to the feature A48, the first starting ball receiving section is switched between the receiving state and the non receiving state, and the second starting ball receiving section is switched between the receiving state and the non receiving state. As a result, even if both the first starting ball entering portion and the second starting ball receiving portion are provided in the predetermined flow-down range, the ball entering frequency of the gaming ball to each starting ball entering portion It becomes possible to set it as the pitch frequency corresponding to a state.

特徴A49.前記第1始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第1始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第2始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第2始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴A48に記載の遊技機。
Feature A49. When the first starting ball entry portion is in the non-reception state, the game ball can pass in front of the portion in the non-receiving state in the first start ball entry portion,
The second start-in ball part is characterized in that the game ball can pass in front of the part in the non-received state in the second start-in ball part when in the non-received state. The gaming machine according to the feature A48.

特徴A49によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。   According to the feature A49, even if a plurality of start-up ball portions switched between the reception state and the non-reception state are integrated in a predetermined flow-down range, the start-up ball portions are not received. Since the game ball can pass in front of the part where it is located, it is possible to prevent the flow-down mode of the game ball from being restricted too much.

特徴A50.前記遊技領域には遊技球が通過可能な第1通過部(スルーゲート36)及び第2通過部(第2スルーゲート142)が設けられており、前記第1通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第2通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第1受入制御手段は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第2受入制御手段は、前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴A49に記載の遊技機。
Feature A50. The gaming area is provided with a first passing portion (through gate 36) and a second passing portion (second through gate 142) through which gaming balls can pass, and the gaming ball having passed the first passing portion is The configuration is such that the flow of the game area continues, and the game ball having passed through the second passage continues the flow of the game area,
The first acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch the first starting ball entry portion to the acceptance state based on passage of gaming balls through the first passage portion,
The second acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch the second starting ball entry portion to the acceptance state based on passage of gaming balls through the second passing portion,
The gaming machine according to feature A49, wherein the first passage portion and the second passage portion are provided in the predetermined flow-down range.

特徴A50によれば、第1始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第1通過部及び第2始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第2通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。   According to the feature A50, the first passing portion for causing the first start ball receiving portion to be in the receiving state and the second passing portion for causing the second start ball receiving portion to be in the receiving state are also Since it is provided in the predetermined flow-down range, the player can cause the acquisition trigger of the first special information and the acquisition trigger of the second special information by setting the mode of the firing operation as the predetermined mode, and each start An opportunity to switch the ball entry portion to the receiving state can also be generated.

特徴A51.前記第1通過部及び前記第2通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴A50に記載の遊技機。   Characteristics A51. The first passing part and the second passing part pass the other passing part of the game ball which has passed through the one passing part among the passing parts than the gaming ball which has not passed the one passing part. The gaming machine according to feature A50, wherein the gaming machine is provided in the vertical direction so as to be easy to operate.

特徴A51によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部だけではなく第1通過部及び第2通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第1通過部及び第2通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第1通過部の遊技球の通過率と第2通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。   According to the feature A51, not only the first starting ball entering portion and the second starting ball receiving portion but also the first passing portion and the second passing portion are collectively provided in the predetermined flow range, and While narrowing the range occupied by the first passing portion and the second passing portion, it is possible to make the passing rate of gaming balls of the first passing portion and the passing rate of gaming balls of the second passing portion approximately the same.

特徴A52.前記第1通過部及び前記第2通過部は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴A50又はA51に記載の遊技機。   Feature A52. In the feature A50 or A51, the first passing portion and the second passing portion are provided at positions above the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion. Of gaming machines.

特徴A52によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature A52, it is possible to prevent the frequency at which the gaming ball passes through each passing portion from fluctuating depending on the state of each starting ball entry portion.

特徴A53.前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作を行うための発射操作手段(発射操作装置28)に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A52のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A53. When the mode of the firing operation is a predetermined mode, the flow-down range of the game ball in the game area includes the predetermined flow-down range,
The game machine is
Operation mode detection means (variable resistor 28c) for detecting that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation means (the shooting operation device 28) for performing the shooting operation is a mode in which the gaming ball flows down the predetermined flow range When,
The special processing execution unit (special processing execution unit (main processing unit that executes special processing based on the fact that the game ball is detected to have flowed down the predetermined flow-down area by the operation mode detection unit) Function in the side MPU 82 to execute the processing of step S2005 to step S2007),
A game machine according to any one of the features A2 to A52, comprising:

特徴A53によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。例えば、特定遊技状態において第2始動入球部ではなく第1始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合や、特定遊技状態ではない遊技状態において第2始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。   According to the feature A53, when it is detected that the shooting operation is performed in such a manner that the flow range of the gaming ball is the predetermined flow range, the special process is executed, so the gaming ball flows down the predetermined flow range In the situation where the launch operation should not be performed, if the launch operation is performed such that the gaming ball flows down the predetermined flow range, it is possible to execute the special processing for that . For example, in the specific gaming state, when the shooting operation is performed by aiming the ball of the gaming ball to the first starting ball part instead of the second starting ball part, the second starting in the gaming state which is not the specific gaming state When the shooting operation is performed aiming at entering the ball of the game ball into the ball entry unit, the administrator of the game hall should not be notified to cope with it, or such a shooting operation should not be performed. It is possible to give a notification to the player.

この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。   In this case, since the mode of the shooting operation to the shooting operation means is directly detected, when the shooting operation is performed in the mode where the gaming ball flows down in the predetermined flow range, special processing is performed earlier. It is possible to

特徴A54.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴A53に記載の遊技機。
Feature A54. The game machine further comprises a launch control unit (launch control unit 78c) that adjusts the launch intensity of the gaming ball launched toward the gaming area according to the amount of operation on the launch operation unit,
The gaming machine according to the feature A53, wherein the operation mode detection unit is a unit that detects an operation amount of the launch operation unit.

特徴A54によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。   According to the feature A54, it is detected that the shooting operation is performed in a mode in which the game ball flows down in the predetermined flow-down range, using the configuration for making the shooting intensity of the game ball correspond to the operation amount to the shooting operation means It is possible to

特徴A55.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A53又はA54に記載の遊技機。   Feature A55. After the special process is executed by the special process execution means, a predetermined process is executed to execute a predetermined process based on the occurrence of the game ball entering the ball entry section provided in the predetermined flow down area A game machine according to feature A53 or A54, comprising means (a function of executing the processing of step S2014 and step S2015 in the main MPU 82).

特徴A55によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。   According to the feature A55, even though the special processing is performed, the mode of the shooting operation of the gaming ball flowing down the predetermined flow-down area is continued and the ball is inserted into the ball-in part provided in the predetermined flow-down area If a problem occurs, predetermined processing is further executed. In this way, in a situation where the game ball should not release the game ball so as to flow down the predetermined flow range, if the launch operation is continued even after the special processing, the game ball may flow down the predetermined flow range. The game machine can perform an operation according to the situation.

特徴A56.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴A55に記載の遊技機。
Feature A56. When the operation mode detection unit no longer detects that the game ball is moving down the predetermined flow-down range, the special operation is canceled. Processing cancellation means (function of executing the processing of step S2010 to step S2012 in the main MPU 82);
In the case where the operation mode detecting means does not detect that the game ball is moving down the predetermined flow-down range, the predetermined process is performed, and the predetermined process is performed. A game machine according to Feature A55, comprising: predetermined process canceling means (a function of executing the process of step S2017 to step S2019 in the main side MPU 82) for canceling the state of executing.

特徴A56によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間行った場合にはその発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。   According to the feature A56, the execution state of the special processing is canceled when the shooting operation mode detection means no longer detects that the game ball is moving down the predetermined flow range as the shooting operation mode. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and a predetermined release condition needs to be satisfied. As a result, when a player who does not understand the game content performs a shooting operation according to a mode in which the game ball flows down a predetermined flow-down range for a short period of time, the execution state of the special processing is canceled simply by stopping the shooting operation. If the mode of the above-mentioned launch operation is intentionally performed long, the manager of the gaming hall can respond to the action by not stopping the execution state of the predetermined processing only by stopping the launch operation. It becomes easy to deal with.

特徴A57.遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、又は最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後に、100%又は略100%の確率で、前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、若しくは最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態となる又はとなるようにさせることが可能な状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A57. An application determination unit (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether to apply a bonus to the player or not;
Privilege giving means (in the first embodiment, step S1503 in the main MPU 82) for giving the player a privilege (transition to the open / close execution mode) based on the result of the assignment determination being the result of the assignment correspondence. A function to execute the processing of step S1506, a function to execute the processing of steps S2203 to S2206 in the main MPU 82 in the second embodiment, and a processing of steps S2803 to S2806 in the main MPU 82 in the third embodiment In the fourth embodiment, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the fourth embodiment, and in the sixth embodiment, the function of executing the processing of step S3703 to step S3706 in the main MPU 82 )When,
In the gaming machine provided with
Even in the situation where a game for making the above-mentioned award determination is performed, the number of game media possessed by the player is increased, and the number of game media possessed is not decreased. The gaming media possessed by the player are less likely to decrease than in the case where the gaming condition does not decrease or is the most disadvantageous gaming condition, and the predetermined condition is satisfied, the above-mentioned award is made, and the result of the award is the award Even if a game is being performed so that the above-described award determination is performed with a probability of 100% or approximately 100% after the benefit is awarded when a corresponding result is obtained, the player The gaming media possessed by the player increase, the gaming media possessed by the player are not diminished, the gaming media possessed by the player substantially do not diminish, or the gaming media possessed by the player is reduced compared to the most disadvantageous gaming state Specific setting means (in the first embodiment, step S1904 in the main MPU 82 in the first embodiment) for setting to the specific gaming state (the first high probability state ST3) which is a state in which it is difficult or difficult to get into trouble. A game machine having a function of executing the process of step S1907, and a function of executing the processes of step S3103 and step S3106 in the main MPU 82 in the fifth embodiment.

特徴A57によれば、特定遊技状態となることにより遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能な状態となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A57, since it becomes possible to grant a benefit while increasing the gaming media possessed by the player by becoming the specific gaming state or suppressing the decrease of gaming media, the specific gaming state Is advantageous to the player. Furthermore, when it becomes a correspondence corresponding result in the specific gaming state, while increasing the game media possessed by the player or suppressing the decrease of the game media, with a probability of 100% or almost 100% after the benefit is awarded. It will be in the state where it is possible for a privilege to be given. As a result, when the transition to the specific gaming state occurs, it is possible to generate a bonus at least twice while increasing the number of gaming media possessed by the player or suppressing the decrease of gaming media. Therefore, it is possible to significantly increase the degree of attention to the occurrence of transition to the specific gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴A1〜A57の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A57, the feature B1 to B13, the feature C1 to C16, the feature D1 to D18, the feature E1 to E4, the feature F1 to F4, the feature G1 to G2, the feature H1 to the configuration of the feature A1 to A57 Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度を高くすることが可能な優先対象の遊技回又は優先して実行される優先対象の遊技回となるように設定する対象設定手段(主側MPU82におけるステップS901の処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち前記優先対象の遊技回となる側を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
In the gaming machine provided with
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The game machine is
Of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, one of the game times is a priority target game that can be executed more frequently than the other game times Target setting means (function to execute the processing of step S901 in the main side MPU 82) which is set to be a game target to be prioritized to be executed once or prioritized;
Switching means for switching the side to be the game time of the priority target among the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information according to the gaming state Function to execute processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度が高くなる又は優先して実行される。これにより、第1特別情報の取得の契機となる第1始動入球部と第2特別情報の取得の契機となる第2始動入球部とが個別に設けられた構成において、優先対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature B1, one of the game times among the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information becomes more frequently or prioritized than the other game times To be executed. Thus, in the configuration in which the first starting ball storage unit that triggers acquisition of the first special information and the second starting ball registration unit that triggers the acquisition of the second special information are separately provided, the game targeted for priority The shooting operation is performed in expectation of the game ball entering the game side, and the interest of the game can be improved.

また、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。   In addition, because the side to be the game time of the priority target is configured to be switched according to the gaming state, the side that expects the game ball to enter will be switched according to the gaming state, the target to expect when performing the firing operation In this respect, the interest of games can be improved.

さらにまた、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。   Furthermore, the start-up ball part which can be filled with balls among the first start ball part and the second start ball part by having a configuration in which the side to be the game cycle to be prioritized is switched according to the game state. It becomes possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information without switching according to the game state. Therefore, it is possible to preferentially digest the game round triggered by any one of the special information while enhancing the degree of freedom in design of the starting ball entry unit.

特徴B2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易い短期間対象の遊技回となるようにする対象設定手段(主側MPU82におけるステップS901の処理を実行する機能)と、
前記短期間対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
Determining means (a function of executing the processing of step S903 to step S905 in the main side MPU 82) for determining a continuation period in which the game circulation operation is performed;
In the gaming machine provided with
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The game machine is
One of game times triggered by the first special information in which the result of the assignment determination is not the result of the assignment, and game times triggered by the second special information in which the result of the assignment determination is not the result of the assignment. Target setting means (function to execute the processing of step S901 in the main side MPU 82) such that the duration of the game is shorter than the duration of the other game duration is selected or easy to be selected )When,
Switching means (function to execute special electric power termination processing in the main side MPU 82) for switching the game time on the side to be the short-term target according to the game state;
A game machine characterized by comprising:

特徴B2によれば、付与対応結果ではない第1特別情報を契機とした遊技回及び付与対応結果ではない第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも短い継続期間が選択される又は選択され易いため、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも実行頻度が高くなる。これにより、第1特別情報の取得の契機となる第1始動入球部と第2特別情報の取得の契機となる第2始動入球部とが個別に設けられた構成において、短期間対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature B2, one of the game times among the game times triggered by the first special information which is not the grant correspondence result and the game times triggered by the second special information which is not the grant correspondence result is higher than the other game times Since a short duration is selected or easily selected, one of the game times among the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information is executed more frequently than the other game times. Get higher. Thus, in the configuration in which the first starting ball receiving portion that triggers acquisition of the first special information and the second starting ball receiving portion that triggers the acquisition of the second special information are separately provided, the target for a short period of time A shooting operation is performed in expectation of the game ball entering the side of the game, and the interest of the game can be improved.

また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。   In addition, since the side that becomes the target game time is switched in accordance with the game state, the side that expects the game ball to enter will be switched in accordance with the game state, and it is expected when performing the firing operation. Diversification of targets is achieved, and from this point as well, interest in gaming can be improved.

また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。   In addition, because it is the constitution where the side which becomes the game time of object for a short time changes according to game state, the starting ball entry section which becomes possible to enter the ball among the 1st starting ball entry section and the 2nd starting ball entry section It becomes possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information without switching according to the game state. Therefore, it is possible to preferentially digest the game round triggered by any one of the special information while enhancing the degree of freedom in design of the starting ball entry unit.

さらにまた、遊技回の継続期間の選択態様を遊技状態に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   Furthermore, since it is only necessary to switch the selection mode of the duration of the game according to the game state, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the processing configuration.

特徴B3.特定遊技状態(第1高確率状態ST3)においては前記第2始動入球部の方が前記第1始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くし、所定遊技状態(第2高確率状態ST4)においては前記第1始動入球部の方が前記第2始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くすることが可能な構成(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)であり、
前記切換手段は、前記特定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにし、前記所定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにすることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. In the specific gaming state (first high probability state ST3), the second starting ball portion makes it easier for the ball to enter than the first starting ball portion, and the predetermined gaming state (second high) In the probability state ST4), the first start-in ball part can generate game balls more easily than the second start-in ball part (in the first embodiment, the main side) A function of executing the normalization control processing in the MPU 82, and in the fifth embodiment, a function of executing the first generalization control processing and the second generalization control processing in the main MPU 82;
In the specific gaming state, the switching means causes the game times triggered by the second special information whose result of the awarding determination is not the awarding correspondence result to be the game times targeted for the short period, and the predetermined game The game according to the feature B2 characterized in that in the state, the game times triggered by the first special information whose result of the awarding determination is not the awarding correspondence result are the game cycles targeted for the short term Machine.

特徴B3によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち遊技球の入球が発生し易い側が遊技状態に応じて切り換わるとともに、その遊技球の入球が発生し易い側に対応する遊技回が短期間対象の遊技回となる。これにより、短期間対象となる側は、遊技回の契機となる特別情報が取得され易いとともに、遊技回が優先して消化されることとなるため、当該短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。   According to the feature B3, the side in which the ball entry of the game ball is likely to occur among the first start entry ball part and the second start entry ball part is switched according to the game state, and the entry of the game ball is likely to occur The game times corresponding to the side become target game times for a short period of time. As a result, since the special information for triggering the game turn is likely to be acquired, and the game round is prioritized and digested, the side for the short time target is It is possible to increase the frequency of execution.

特徴B4.前記対象設定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。   Feature B4. The target setting means is a game cycle triggered by the special information of the first special information and the second special information corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, and the game time corresponding to the grant correspondence result is The game period triggered by the special information of the first special information and the second special information not corresponding to the short-term target is the game period shorter than the game time corresponding to the grant correspondence result The gaming machine according to feature B2 or B3, characterized in that it is selected or easy to be selected.

特徴B4によれば、短期間対象となる側の遊技回は付与判定の結果が付与対応結果ではない場合だけではなく、付与対応結果である場合であっても、短い継続期間が選択される又は選択され易い。これにより、短期間対象となる側の遊技回を付与判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。   According to the feature B4, a short duration is selected not only when the result of the grant determination is not the grant correspondence result but also when the result of the grant determination is the grant correspondence result It is easy to be selected. As a result, it becomes possible to end the game round on the target side for a short time period early regardless of the result of the award determination.

特徴B5.前記対象設定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応しない遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴B2乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The target setting means is a game cycle triggered by the special information of the first special information and the second special information corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, and the game time corresponding to the grant correspondence result is The game period triggered by the special information of the first special information and the second special information not corresponding to the short-term target is the game duration shorter than the game times not corresponding to the grant correspondence result The gaming machine according to any one of the features B2 to B4, characterized in that it is selected or easy to be selected.

特徴B5によれば、付与対応結果となる遊技回であっても短期間対象である側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。   According to the feature B5, it is possible to end the game cycle on the target side for a short time period early even if it is the game cycle that will be the result of the grant correspondence, and the entire execution frequency of the game cycle on the target side for the short period It is possible to increase

特徴B6.前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果である場合及び前記付与対応結果ではない場合のいずれであっても同一の態様で前記継続期間を決定することを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. When the determination means determines the continuation period of the game time triggered by the special information of the first special information and the second special information not corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the assignment determination is The gaming machine according to any one of the features B2 to B5, wherein the duration is determined in the same manner regardless of whether it is the grant correspondence result or not the grant correspondence result.

特徴B6によれば、短期間対象となる側ではない遊技回については付与判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、当該遊技回の継続期間は付与判定の結果に関係なく同一の態様で決定されるため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   According to the feature B6, in the configuration in which the execution frequency is reduced regardless of the result of the award determination for the game cycles not on the short-term target side, the duration of the game period is the same mode regardless of the result of the award determination Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴B7.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴B2乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B7. The game number control means can overlap a period in which a game number triggered by the first special information is being executed and a period in which a game number triggered by the second special information is executed. The gaming machine according to any one of features B2 to B6, which is characterized by the features.

特徴B7によれば、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、上記特徴B2の構成を備え一方の遊技回が短期間対象となるため、各遊技回の実行期間が重複し得る構成であったとしても、一方の遊技回が優先して消化されるようにすることが可能となる。   According to the feature B7, since the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, the overall execution frequency of the game times can be increased. It becomes. In this case, since one of the game times is targeted for a short period of time with the configuration of the feature B2, even if the execution periods of the respective game times are overlapped, one game time is preferentially digested. It is possible to

特徴B8.前記遊技回制御手段は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The game time control means is
In a situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times is ended and the benefit is awarded. In the case of being played, the means for stopping the other game session even in the middle (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S404 and step S504 in the main MPU 82, in the second embodiment) A function of executing the processing of step S2215 and step S2219 in the main MPU 82, a function of executing the processing of step S2816 and step S2820 in the third MPU in the third embodiment, and in the main MPU 82 in the fourth embodiment A function of executing the process of step S2915),
Out-of-target setting unit (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S405 and step S505 in the main MPU 82 in the first embodiment) for preventing the other game routine operation that is the target of the halfway stop from being resumed thereafter In the second embodiment, a function of executing the processing of step S2216 in the main MPU 82, in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2817 in the main MPU 82, and in the fourth embodiment, the main MPU 82. A function of executing the process of step S2916 in
The gaming machine according to feature B7, comprising:

特徴B8によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature B8, when one of the game times is ended and the benefit is awarded, control for giving the benefit is performed by being stopped even if the other game round is in the middle In the situation, it is not necessary to control the game times, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game contents can be facilitated.

また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。   In addition, since the game times are not executed across grants of benefits, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the bonus is awarded and the gaming state after the bonus is different, the game times that were being executed in the gaming state before the bonus is granted is the bonus as it is. Since it is not executed in the gaming state after the bonus is awarded, it is possible to complete the gaming round in each gaming state, and it is possible to increase the degree of freedom in designing the gaming round according to the gaming state Become.

さらにまた、特典の付与を契機としてそれまで実行されていた全ての遊技回が終了され、特典の付与を跨いで遊技回が実行されないことにより、各遊技状態における短期間対象となる側の継続期間の決定態様及び短期間対象とならない側の継続期間の決定態様について、設計の自由度が高められる。   Furthermore, the duration of the short-term target in each gaming state is terminated by the fact that all the game runs which have been executed so far are ended upon giving the benefit and the game play is not executed across the grant of the benefit. The degree of freedom in design is increased with regard to the determination of the aspect of (1) and the determination of the duration of the short-term non-target side.

特徴B9.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B9. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, one of the game times of the game times is the game times control means. An intermediate stopping means for stopping the other game round even if it is finished by giving the privilege (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S404 and step S504 in the main MPU 82, In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2215 and step S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2816 and step S2820 in the main MPU 82, the fourth embodiment In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the process of step S2915).
The halfway stop means is configured to restart the other game time later, when the special information that triggered the execution of the other game time corresponds to the grant correspondence result,
When the determination means determines the continuation period of the game time triggered by the special information of the first special information and the second special information not corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the assignment determination is A unit for causing the continuation period of the game times to be the result of the correspondence to be obtained to be shorter than the continuation period of the game times when the result of the judgment on the provision is not to be the result of the correspondence to be given (a second embodiment of the main MPU 82 of the third embodiment 1) A gaming machine according to feature B7, characterized in that it has a function of executing the processing of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special view display portion 38a in the high probability state ST3.

特徴B9によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B9, when one of the game times is ended and the benefit is awarded, control for giving the benefit is performed by being stopped even if the other game round is in the middle In the situation, it is not necessary to control the game times, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game contents can be facilitated. In addition, it becomes possible to prevent it from being invalidated if the result of the assignment determination has already been made in the assignment determination.

また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, it is the game time of the side which does not become the target for a short time, and the result of the grant decision does not become the result of the correspondence of correspondence. It is possible to increase the frequency of execution. On the other hand, it is a game time which is not a target for a short period of time, and the duration of the game time when the result of the awarding determination becomes the result of the awarding becomes a relatively short period. As a result, in the situation where the game is not executed for a short period of time and the game execution is to be performed as a result of the awarding process, the game for the short period is ended and the benefit is awarded. After the grant, even if the game times on the target side for a short period of time are switched, the game times resumed in the game state after the switching are prevented from continuing for an extremely long period of time. It becomes possible.

特徴B10.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B10. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, one of the game times of the game times is the game times control means. An intermediate stopping means for stopping the other game round even if it is finished by giving the privilege (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S404 and step S504 in the main MPU 82, In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2215 and step S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2816 and step S2820 in the main MPU 82, the fourth embodiment In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the process of step S2915).
The said halfway stop means is a case where the said other game time is started earlier than the said one game time, Comprising: The said special information which became an execution opportunity of the said other game time is the said provision corresponding | compatible result When it corresponds, it is the structure which resumes the said other game time after that,
When the determination means determines the continuation period of the game time triggered by the special information of the first special information and the second special information not corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the assignment determination is A unit for causing the continuation period of the game times to be the result of the correspondence to be obtained to be shorter than the continuation period of the game times when the result of the judgment on the provision is not to be the result of the correspondence to be given (a second embodiment of the main MPU 82 of the third embodiment 1) A gaming machine according to feature B7, characterized in that it has a function of executing the processing of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special view display portion 38a in the high probability state ST3.

特徴B10によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature B10, when one of the game times ends and the benefit is awarded, the control for giving the benefit is performed by being stopped even if the other game round is in the middle In the situation, it is not necessary to control the game times, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game contents can be facilitated. In addition, even though the special game that triggered the awarding of benefits is targeted for the start of the game times, and the result of the awarding determination is the result of the awarding, the game times started after that are first. It is possible to prevent the termination by being invalidated by the provision of a benefit.

また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。   In addition, it is the game time of the side which does not become the target for a short time, and the result of the grant decision does not become the result of the correspondence of correspondence. It is possible to increase the frequency of execution. On the other hand, it is a game time which is not a target for a short period of time, and the duration of the game time when the result of the awarding determination becomes the result of the awarding becomes a relatively short period. As a result, in the situation where the game is not executed for a short period of time and the game execution is to be performed as a result of the awarding process, the game for the short period is ended and the benefit is awarded. After the grant, even if the game times on the target side for a short period of time are switched, the game times resumed in the game state after the switching are prevented from continuing for an extremely long period of time. It becomes possible.

特徴B11.前記決定手段は、所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴B2乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The determination means includes period determination means (function to execute the processing of step S903 in the main side MPU 82) for determining the continuation period of the game times by lottery in a predetermined situation,
Any one of the features B2 to B10, wherein the determination means causes the duration of the short-term target game period to be a period equal to or less than the shortest duration selected by the period determination means. The gaming machine described in.

特徴B11によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。   According to the feature B11, it is possible to significantly shorten the duration of the game play on the short target side.

特徴B12.前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。   Feature B12. The determining means is configured to make the duration of the game times other than the short-time target game times to be equal to or longer than the longest duration selected by the time determining means. The gaming machine described in.

特徴B12によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。   According to the feature B12, it is possible to significantly shorten the duration of the game times on the short-term target side than the duration of the game times on the short-term side.

特徴B13.前記第2特別情報が付与判定の対象となった場合の方が、前記第1特別情報が付与判定の対象となった場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴B2乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B13. The feature B2 to B12 are characterized in that the case where the second special information is the target of the grant determination is more advantageous for the player than the case where the first special information is the target of the grant determination. The gaming machine according to any one.

特徴B13によれば、遊技者にとって有利である側の遊技回の実行頻度が高い状態と低い状態とを生じさせることが可能となる。   According to the feature B13, it is possible to generate a high state and a low state of the execution frequency of the game turn which is advantageous to the player.

なお、特徴B1〜B13の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B13, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置51)と、
当該演出実行手段において前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第1演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1304の処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第2演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1306の処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて優先対象である遊技回に対応する特定演出を実行させる、又は前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出よりも優先対象である遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くする優先制御手段(表示側MPU103におけるステップS1301〜ステップS1302及びステップS1307〜ステップS1308の処理を実行する機能)と、
前記優先対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
In the gaming machine provided with
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The game number control means is configured to be able to overlap a period in which a game number triggered by the first special information is being executed and a period in which a game number triggered by the second special information is executed. Yes,
The game machine is
Effect execution means (symbol display device 51) for executing an effect;
First effect control means (a function of executing the process of step S1304 in the display MPU 103) for causing a specific effect corresponding to the game turn triggered by the first special information to be executed in the effect execution means;
Second effect control means (a function of executing the process of step S1306 in the display MPU 103) for causing the specific effect corresponding to the game turn triggered by the second special information to be executed in the effect execution means;
Among the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, the execution of the specific effect corresponding to the game time that is not a priority target is restricted to correspond to the game times that are priority objects To perform specific effects to be played, or the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are priority targets over specific effects corresponding to game times that are not priority targets Priority control means (a function of executing the processing of step S1301 to step S1302 and step S1307 to step S1308 in the display MPU 103) to make it easy for the player to recognize the specific effect corresponding to the game time
Switching means for switching the game times on the side to be prioritized according to the game state (function of executing special electric power termination processing in the main MPU 82);
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する特定演出が優先して実行される。これにより、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となり、優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature C1, since the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in an overlapping manner, the overall execution frequency of the game times can be increased. It becomes possible. In this case, of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information, a specific effect corresponding to the game turn which is a priority target is preferentially executed. Thus, even if the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, the specific effect corresponding to the game times to be prioritized It is possible to make the player pay attention to the game times to be prioritized.

また、特定演出が優先して実行される側の遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち各遊技状態において優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先されるべき遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態のそれぞれにおいて優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。   In addition, the game time which is triggered by the first special information and the game time which is triggered by the second special information, because the game time on which the specific effect is preferentially executed is switched according to the game state. Among them, it is possible to execute the specific effects corresponding to the game times to be prioritized in each gaming state with emphasis. Therefore, even if the game times to be prioritized are switched depending on the game state, it is possible to make the player pay attention to the game times to be prioritized in each of the game states.

特徴C2.前記優先制御手段は、前記優先対象である遊技回が実行されていない状況であって前記優先対象ではない遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The priority control means does not cause the effect executing means to execute the specific effect, in a situation where the game cycle which is the priority object is not being executed and a game cycle which is not the priority object is being executed. The gaming machine according to the feature C1, which is characterized in that.

特徴C2によれば、優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその優先対象ではない遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   According to the feature C2, even in the situation where only the game times that are not the priority targets are being executed, the effect executing means does not execute the specific effect corresponding to the game times that are not the priority targets. This makes it possible to reduce the player's attention to the game times that are not the priority targets.

特徴C3.前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第1対応報知(第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第1対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1303及びステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記表示面の一部の領域にて前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第2対応報知(第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第2対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1305及びステップS1310の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The effect executing means has a display surface, and the specific effect is executed as a display effect on the display surface,
The first correspondence notification (variation display of the pattern in the first special-image corresponding decoration area 51a) notifying that the game round triggered by the first special information is being executed in the partial area of the display surface is First corresponding notification control means (function of executing the processing of step S1303 and step S1309 in the display MPU 103) to be performed;
There is a second correspondence notification (variation display of a pattern in the second special view corresponding decoration area 51b) notifying that the game play triggered by the second special information is being performed in a partial area of the display surface. Second correspondence notification control means (function of executing the processing of step S1305 and step S1310 in the display MPU 103) to be performed;
A game machine according to feature C1 or C2, comprising:

特徴C3によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第1対応報知が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第2対応報知が行われる。これにより、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。   According to the feature C3, in the game turn triggered by the first special information, the first correspondence notification is performed on part of the display surface, and in the game turn triggered by the second special information, part of the display face In the second response notification is performed. Thereby, in the configuration in which the specific effect is executed so as to give priority to the game event to be prioritized, which special information is the specific information being executed and which event corresponds to the game event? It becomes possible to make it easy to make the manager of the game hall recognize.

特徴C4.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第1表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The first correspondence notification control means is configured to cause the first correspondence notification to be performed in a first display area (first special image corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means is a second display area (part of the display surface that allows the player to recognize that the size and the shape of the display area are the same as the first display area). [2] The gaming machine according to the feature C3, characterized in that the second correspondence notification is performed in the special image corresponding decoration area 51b).

特徴C4によれば、遊技ホールの管理者にとっては第1対応報知と第2対応報知とを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第1対応報知と第2対応報知とを区別させづらくさせることが可能となる。   According to the feature C4, making the first correspondence notification and the second correspondence notification distinguishable between the first correspondence notification and the second correspondence notification while making the first correspondence notification and the second correspondence notification distinguishable for the game hall manager. Is possible.

特徴C5.少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第1対応報知及び前記第2対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。   Feature C5. When both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are executed, both the first correspondence notification and the second correspondence notification are executed. A game machine according to feature C3 or C4, characterized in that

特徴C5によれば、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで、優先対象ではない遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。   According to the feature C5, even if the specific effect is executed to give priority to the game times to be prioritized, the administrator of the game hall checks the display surface, and thus the game times not to be priority objects are It becomes possible to grasp whether it is being executed or not.

特徴C6.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第1表示領域及び前記第2表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first correspondence notification control means is configured to cause the first correspondence notification to be performed in a first display area (first special image corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means causes the second correspondence notification to be performed in a second display area (second special figure correspondence decorative area 51b) which is a part of the display surface,
The game machine is a part of the display surface, and a predetermined display area which allows the player to recognize that the size and the shape of the display area are the same as the first display area and the second display area. It has a predetermined notification control means (function to execute the processing of step S302 to step S320 in the main side MPU 82) for performing predetermined correspondence notification over a predetermined period in the common drawing correspondence decoration area 51c). The gaming machine according to Feature C5, wherein

特徴C6によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。   According to the feature C6, since the predetermined display area is set on the display surface besides the first display area and the second display area, the corresponding notification corresponding to the execution of the game time which is not the priority target is displayed Even if the game is executed in the aspect, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to the game times that are not the priority targets. Therefore, while making it possible for the administrator of the game hall to ascertain that the game times that are not the priority targets are being executed by confirming the display surface, it is displayed to the player that the game times are being executed. Even if the face is confirmed, it is possible to make it difficult to grasp.

特徴C7.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段(主側MPU82におけるステップS321の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C7. The first correspondence notification control means is configured to cause the first correspondence notification to be performed in a first display area (first special image corresponding decoration area 51a) which is a part of the display surface,
The second correspondence notification control means causes the second correspondence notification to be performed in a second display area (second special figure correspondence decorative area 51b) which is a part of the display surface,
The game machine is
Predetermined information acquisition means (a function for executing the processing of step S300 in the main MPU 82) for acquiring predetermined information when acquisition conditions for the predetermined information are satisfied;
A predetermined notification control means for performing predetermined correspondence notification over a predetermined period in a predetermined display area (general drawing correspondence decoration area 51c) which is a part of the display surface when the predetermined information is acquired (Function to execute the processing of step S302 to step S320 in the main MPU 82)
A profit giving means (a processing of step S 321 in the main side MPU 82) for giving a profit to the player when the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information. And the ability to perform
The gaming machine according to feature C5, comprising:

特徴C7によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。   According to the feature C7, since the predetermined display area is set on the display surface in addition to the first display area and the second display area, the corresponding notification corresponding to the execution of the non-priority game times is displayed. Even if the game is executed in the aspect, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to the game times that are not the priority targets. Therefore, while making it possible for the administrator of the game hall to ascertain that the game times that are not the priority targets are being executed by confirming the display surface, it is displayed to the player that the game times are being executed. Even if the face is confirmed, it is possible to make it difficult to grasp. In addition, such an effect can be generated using a configuration for informing a player that there is a possibility that a profit is given.

特徴C8.前記利益付与手段は、特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The profit giving means does not give the profit in the specific gaming state (first high probability state ST3),
The gaming machine according to Feature C7, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific gaming state.

特徴C8によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。   According to the feature C8, in the specific gaming state, the predetermined correspondence notification is executed in the predetermined display area in spite of the fact that the profit is not given with the predetermined information as the trigger, and the priority target in the specific gaming state Even if the response notification corresponding to the non-playing game being executed is executed on the display surface, it becomes difficult for the player to grasp that it corresponds to the execution of the non-prioritized playing game.

特徴C9.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C7又はC8に記載の遊技機。
Feature C9. In the non-accepting state in which the game ball is difficult to enter the ball or the non-acceptable state in which the game ball is unable to enter the game, the game ball is a game ball than the first ball entering part or the second starting ball entering part. Reception control means capable of switching to a reception state where it is easy for the user to enter the ball (in the first embodiment, a function for executing the general power control process in the main MPU 82; in the fifth embodiment, the fifth in the main MPU 82 1) It has a function to execute the common control control process and the common control control process.
When the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to the predetermined information, the profit giving unit is configured to receive the target by the acceptance control unit as the profit is given. Is to be switched to the reception state, and in the specific gaming state, the reception state is not switched.
The gaming machine according to the feature C7 or C8, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific gaming state.

特徴C9によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴C7にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。   According to the feature C9, it is possible to produce the excellent effect as described in the feature C7 by using the predetermined correspondence notification for informing whether or not the target ball entry portion is in the receiving state. Become.

特徴C10.前記第1対応報知及び前記第2対応報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の対応報知は実行されないことを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。   Feature C10. The gaming machine according to the feature C3 or C4, wherein the correspondence notification of the side not corresponding to the game time which is the priority object among the first correspondence notification and the second correspondence notification is not executed.

特徴C10によれば、優先対象ではない遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。   According to the feature C10, it is possible to make it difficult to grasp from the content of the display surface that the game times that are not the priority targets are being executed.

特徴C11.取得されている前記第1特別情報の数を報知することが可能な第1特別情報数報知(第1特図保留対応領域51dにおける表示内容)が実行されるようにする第1特別情報数報知手段(表示側MPU103における第1特図保留対応領域51dの表示内容を制御する機能)と、
取得されている前記第2特別情報の数を報知することが可能な第2特別情報数報知(第2特図保留対応領域51eにおける表示内容)が実行されるようにする第2特別情報数報知手段(表示側MPU103における第2特図保留対応領域51eの表示内容を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特別情報数報知及び前記第2特別情報数報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の特別情報数報知は実行されないことを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The first special information number notification to make the first special information number notification (display content in the first special view reservation corresponding area 51 d) capable of notifying the number of the acquired first special information be executed Means (a function for controlling the display content of the first special-image hold response area 51d in the display MPU 103);
Second special information number notification to make it possible to execute a second special information number notification (display content in the second special view hold response area 51e) capable of notifying the number of the acquired second special information Means (a function of controlling the display content of the second special view hold response area 51e in the display MPU 103);
Equipped with
Among the first special information number notification and the second special information number notification, any one of the features C1 to C10 is characterized in that the special information number notification on the side not corresponding to the priority game time is not executed. The gaming machine according to 1.

特徴C11によれば、優先対象ではない遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。   According to the feature C11, it is possible to make it difficult to grasp from the content of the display surface that there is a possibility that the game times that are not the priority targets are executed.

特徴C12.前記第1特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第1遊技回実行手段(第1特図表示部38a)と、
前記第2特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第2遊技回実行手段(第2特図表示部38b)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. First game times execution means (first special view display unit 38a) for executing the game times operation in game times triggered by the first special information;
Second game times execution means (second special view display unit 38b) for executing the game times operation in game times triggered by the second special information;
A game machine according to any one of the features C1 to C11, comprising:

特徴C12によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては第1遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては第2遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。   According to the feature C12, in the game turn triggered by the first special information, the operation for the game turn is performed by the first game turn execution means, and in the game turn triggered by the second special information, the second game turn Since the operation for playing the game is performed by the execution means, it becomes easy for the manager of the gaming hall to grasp which special information triggered the playing of the game.

特徴C13.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。   Feature C13. In the situation where both the game circulation operation in the first game circulation execution unit and the game circulation operation in the second game circulation execution unit are being performed, the game circulation control unit Midway stop means (in the first embodiment, step S404 in the main MPU 82) for stopping the operation for the other game operation even if the operation for the other game operation is given when the operation for one of the game operation ends and the privilege is awarded And the function of executing the processing of step S504, the function of executing the processing of step S2215 in the main MPU 82 in the second embodiment, and the function of the steps S2816 and S2820 in the main MPU 82 in the third embodiment. Function to execute the process, and in the fourth embodiment, step S2 in the main MPU 82 The gaming machine according to the features C12, characterized in that it comprises a function) for executing the processing of 15.

特徴C13によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature C13, when one of the game operations is ended and the benefit is given, the control for giving the benefit by being stopped even if the other game operation is in the middle It is not necessary to control the game switching operation in the situation where the game is being performed, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game content can be facilitated.

特徴C14.途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。   Feature C14. Out-of-target setting unit (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S405 and step S505 in the main MPU 82 in the first embodiment) for preventing the other game routine operation that is the target of the halfway stop from being resumed thereafter In the second embodiment, a function of executing the processing of step S2216 in the main MPU 82, in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2817 in the main MPU 82, and in the fourth embodiment, the main MPU 82. A game machine according to feature C13, characterized in that it has a function of executing the process of step S2916 in

特徴C14によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。   According to the feature C14, since the game circulation operation is not executed across the provision of the benefit, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the bonus is awarded and the gaming state after the bonus is different, the game circulation operation being executed in the gaming state before the bonus is granted is As it is not executed in the gaming state after the privilege is granted as it is, it is possible to complete the operation for the gaming cycle in each gaming state, and the degree of freedom in the design of the gaming cycle according to the gaming state It is possible to raise

特徴C15.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴C13又はC14に記載の遊技機。   Feature C15. When the special information that triggered the execution of the other game routine operation corresponds to the provision correspondence result, the halfway stop unit resumes the other game circulation operation thereafter. The gaming machine according to feature C13 or C14.

特徴C15によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C15, it is possible to prevent it from being invalidated in the case where the assigned correspondence result has been obtained in the already assigned decision.

特徴C16.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴C13乃至C15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C16. The halfway stop means is the case where the operation for the other game operation is started earlier than the operation for the one game operation, and the special information which triggered the execution of the operation for the other game operation A game machine according to any one of features C13 to C15, wherein, when the game machine corresponds to the result of the correspondence to give, the operation for the other game cycle is resumed thereafter.

特徴C16によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature C16, the game is started earlier than the special information that triggered the awarding of the benefit, and the game is started after that even though the result of the awarding determination is the awarding correspondence result It is possible to prevent the invalidation due to the fact that the round ends earlier and the benefit is given.

なお、特徴C1〜C16の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A57, the feature B1 to B13, the feature C1 to C16, the feature D1 to D18, the feature E1 to E4, the feature F1 to F4, the feature G1 to G2, the feature H1 to the configuration of the feature C1 to C16. Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the feature group B, and the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記発射操作手段に対する操作量が所定操作量以上である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲(右側領域PA3)を含み、前記発射操作手段に対する操作量が前記所定操作量よりも少ない特定操作量である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が特定流下範囲(左側領域PA2)を含み、
前記所定流下範囲に前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Launch operation means (launch operation device 28) operated by the player;
Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on the operation of the launch operation means;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
In the gaming machine provided with
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
When the operation amount to the firing operation means is equal to or more than the predetermined operation amount, the flow-down range of the gaming ball in the game area includes the predetermined flow-down range (right area PA3), and the operation amount to the firing operation means is the predetermined operation amount When the specific operation amount is smaller than that, the flow-down range of the gaming ball in the gaming area includes the specific flow-down range (left side area PA2),
A game machine characterized in that the first starting ball entry part and the second starting ball entry part are provided in the predetermined flow-down range.

特徴D1によれば、第1始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第2始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。   According to the feature D1, the player shoots whether the game ball is aimed at the first start ball entry section or the game ball is aimed at the second start ball entry section. Since the mode of operation may be a predetermined mode, it is possible to facilitate the mode of firing operation.

特徴D2.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段(払出装置76、払出制御装置77)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Variable ball entry means (special electric symbol winning device 32) capable of switching between the open state and the closed state;
Variable ball entering control means for executing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is put into the open state Function),
Ball giving means (a payout device 76, a payout control device 77) for giving a game ball to a player based on the game ball having entered the variable ball entry means;
Equipped with
The privilege giving means shifts the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the variable ball entry control is executed as the provision of the benefit,
The gaming machine according to the feature D1, wherein the variable ball entry means is provided in the predetermined flow-down range.

特徴D2によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。   According to the feature D2, the player can maintain the mode of the firing operation in the predetermined mode even in the special game state, and hence the mode of the shooting operation can be facilitated.

特徴D3.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第3始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. As the ball entering part where the first special information is acquired when the game ball enters the ball, the third starting ball entering part (first one) separately from the first starting ball entering part (the first special ball entering device 34) Normally equipped with a ball entry device 33),
The gaming machine according to the feature D1 or D2, wherein the third starting ball entry unit is provided in a range different from the predetermined flow-down range in the gaming area.

特徴D3によれば、第1特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。   According to the feature D3, it is possible to give rise to a plurality of modes of the shooting operation for obtaining the first special information.

特徴D4.前記所定流下範囲は、発射操作手段が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to any one of the features D1 to D3, wherein the predetermined flow-down range is a flow-down range of the game ball when the shooting operation means is operated to be in the maximum operation state.

特徴D4によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第1始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第2始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。   According to the feature D4, by setting the operation state of the launch operation means to the maximum operation state, that is, even if the operation state of the launch operation means is not finely adjusted, the game ball enters the first starting ball entry portion It is possible to aim at entering the game ball into the second starting ball entry section as well as aiming at.

特徴D5.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. In the non-accepting state in which the game ball is difficult to enter the ball or the non-acceptable state in which the game ball is unable to enter the game, the game ball is more than that Reception control means capable of switching to a reception state where it is easy for the user to enter the ball (in the first embodiment, a function for executing the general power control process in the main MPU 82; in the fifth embodiment, the fifth in the main MPU 82 1) A gaming machine according to any one of features D1 to D4, characterized in that it has a function of executing a common control common control process and a second common control control process.

特徴D5によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature D5, at least one of the first start-in ball part and the second start-in ball part is switched between the receiving state and the non-receiving state. Even in the configuration in which both of the two starting ball entry units are provided, it is possible to cause a situation in which only one of the game balls is hit.

特徴D6.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. The ball entering portion on the side other than the target ball receiving portion is configured not to be provided with a member for blocking the game ball from entering the ball entering portion,
The target ball entering portion is provided at a position above the ball entering portion on the side other than the target ball entering portion among the first start ball entering portion and the second start ball entering portion, and the target ball entering When the ball part is in the receiving state, the game ball is prevented from entering the ball entering part that is not the target ball entering part, or when the target ball receiving part is in the receiving state The gaming machine according to the feature D5, characterized in that the game ball is less likely to enter the ball entering part on the side other than the target entering part compared to the case where the target entering part is in the non-accepting state.

特徴D6によれば、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。   According to the feature D6, the target ball entry unit is provided at a position above the ball entry unit on the side other than the target ball entry unit among the first start ball entry unit and the second start ball entry unit, When the ball entry portion is in the receiving state, the frequency of occurrence of the ball entry of the game ball to the starting ball entry portion located below the target ball entry portion is reduced. Thus, in the configuration where the configuration is simplified by only one of the first starting ball entry part and the second starting ball entry part being switched between the receiving state and the non-receiving state, the target entering ball part According to the control state, it is possible to make the ball entry frequency to each starting ball entry part different.

特徴D7.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。   Feature D7. When the target ball receiving unit is in the non-receiving state, the game ball can pass in front of the portion in the non-receiving state in the target ball receiving unit, or the feature D5 or The gaming machine described in D6.

特徴D7によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D7, when the target ball storage unit is in the non-reception state, the target ball storage unit interferes with the game ball flowing down toward the starting ball storage unit located below the target ball storage unit. It is difficult to do it. As a result, even if the starting ball receiving portion is disposed below the target ball receiving portion, it is possible to prevent the game ball from entering the starting ball receiving portion that is below the target ball in a difficult manner. Become.

特徴D8.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The game area is provided with a passage portion through which game balls can pass (through gate 36 in the first embodiment, and through gate 36 and second through gate 142 in the fifth embodiment), and the passage The game ball which has passed through the unit continues to flow down the game area,
The acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch to the acceptance state based on passage of gaming balls through the passing portion (function of executing the process of step S309 in the main MPU 82).
The gaming machine according to any one of the features D5 to D7, wherein the passage portion is provided in the predetermined flow-down range.

特徴D8によれば、象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。   According to the feature D8, since the passage part for generating the trigger to set the inlay ball part in the receiving state is also provided in the predetermined flow-down range, the player sets the mode of the firing operation to the predetermined mode. (1) It is possible to generate an acquisition trigger for the special information and an acquisition trigger for the second special information, and also to generate a trigger for switching the target ball storage part to the receiving state.

特徴D9.前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。   Feature D9. The gaming machine according to the feature D8, wherein the passage section is provided at a position above the target ball entry section.

特徴D9によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature D9, it is possible to prevent the frequency at which the gaming ball passes through the passing part from fluctuating depending on the state of the target ball entry part.

特徴D10.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第1受入制御手段(主側MPU82における第1普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第2受入制御手段(主側MPU82における第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A first acceptance control means capable of switching the first starting ball entry portion between a non-accepting state in which the gaming ball hardly enters or incapable of entering the ball and a acceptance state in which the gaming ball is more likely to enter the ball (A function of executing the first common voltage general control process in the main MPU 82),
A second acceptance control means capable of switching the second starting ball entry portion between a non-accepting state in which the gaming ball hardly enters or incapable of entering the ball and a acceptance state in which the gaming ball is more likely to enter the ball (Function to execute the second common power control process in the main MPU 82),
The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, comprising:

特徴D10によれば、第1始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第2始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。   According to the feature D10, the first starting ball receiving section is switched between the receiving state and the non receiving state, and the second starting ball receiving section is switched between the receiving state and the non receiving state. As a result, even if both the first starting ball entering portion and the second starting ball receiving portion are provided in the predetermined flow-down range, the ball entering frequency of the gaming ball to each starting ball entering portion It becomes possible to set it as the pitch frequency corresponding to a state.

特徴D11.前記第1始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第1始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第2始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第2始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. When the first starting ball entry portion is in the non-reception state, the game ball can pass in front of the portion in the non-receiving state in the first start ball entry portion,
The second start-in ball part is characterized in that the game ball can pass in front of the part in the non-received state in the second start-in ball part when in the non-received state. The gaming machine according to the feature D10.

特徴D11によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。   According to the feature D11, even if a plurality of start-up ball portions switched between the receiving state and the non-receiving state are integrated in a predetermined flow-down range, the start-up ball portions are not received. Since the game ball can pass in front of the part where it is located, it is possible to prevent the flow-down mode of the game ball from being restricted too much.

特徴D12.前記遊技領域には遊技球が通過可能な第1通過部(スルーゲート36)及び第2通過部(第2スルーゲート142)が設けられており、前記第1通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第2通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第1受入制御手段は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第2受入制御手段は、前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The gaming area is provided with a first passing portion (through gate 36) and a second passing portion (second through gate 142) through which gaming balls can pass, and the gaming ball having passed the first passing portion is The configuration is such that the flow of the game area continues, and the game ball having passed through the second passage continues the flow of the game area,
The first acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch the first starting ball entry portion to the acceptance state based on passage of gaming balls through the first passage portion,
The second acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch the second starting ball entry portion to the acceptance state based on passage of gaming balls through the second passing portion,
The gaming machine according to feature D11, wherein the first passing portion and the second passing portion are provided in the predetermined flow-down range.

特徴D12によれば、第1始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第1通過部及び第2始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第2通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部が受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。   According to the feature D12, the first passing portion for causing the first starting ball receiving portion to be in the receiving state and the second passing portion for causing the second starting ball receiving portion to be in the receiving state are also provided. Since it is provided in the predetermined flow-down range, the player can cause the acquisition trigger of the first special information and the acquisition trigger of the second special information by setting the mode of the firing operation as the predetermined mode, and each start An opportunity to switch the ball entering portion to the receiving state can also be generated.

特徴D13.前記第1通過部及び前記第2通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。   Feature D13. The first passing part and the second passing part pass the other passing part of the game ball which has passed through the one passing part among the passing parts than the gaming ball which has not passed the one passing part. The gaming machine according to the feature D12, wherein the gaming machine is provided in the vertical direction so as to facilitate operation.

特徴D13によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部だけではなく第1通過部及び第2通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第1通過部及び第2通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第1通過部の遊技球の通過率と第2通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。   According to the feature D13, in the configuration in which not only the first start-in ball part and the second start-in ball part but also the first passing part and the second passing part are integrated in the predetermined flow range, While narrowing the range occupied by the first passing portion and the second passing portion, it is possible to make the passing rate of gaming balls of the first passing portion and the passing rate of gaming balls of the second passing portion approximately the same.

特徴D14.前記第1通過部及び前記第2通過部は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴D12又はD13に記載の遊技機。   Feature D14. In the feature D12 or D13, the first passing portion and the second passing portion are provided at positions above the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion. Of gaming machines.

特徴D14によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature D14, it is possible to prevent the frequency of the game ball passing through each passing portion from fluctuating depending on the state of each starting ball entry portion.

特徴D15.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D15. Operation mode detection means (variable resistor 28c) for detecting that the game ball is moving down the predetermined flow-down range as the mode of the discharge operation to the discharge operation means;
The special processing execution unit (special processing execution unit (main processing unit that executes special processing based on the fact that the game ball is detected to have flowed down the predetermined flow-down area by the operation mode detection unit) Function in the side MPU 82 to execute the processing of step S2005 to step S2007),
The gaming machine according to any one of the features D1 to D14, comprising:

特徴D15によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。   According to the feature D15, when it is detected that the shooting operation is performed in such a manner that the flow range of the gaming ball is the predetermined flow range, the special process is executed, and therefore the gaming ball flows down the predetermined flow range. In the situation where the launch operation should not be performed, if the launch operation is performed such that the gaming ball flows down the predetermined flow range, it is possible to execute the special processing for that . Thus, for example, in a situation where the game ball should not flow down the predetermined flow range so as to cope with the case where the game ball is flowed down the predetermined flow range in a situation where the game ball should not flow down In addition, it is possible to notify the administrator of the gaming hall or to notify the player that such a shooting operation should not be performed.

この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。   In this case, since the mode of the shooting operation to the shooting operation means is directly detected, when the shooting operation is performed in the mode where the gaming ball flows down in the predetermined flow range, special processing is performed earlier. It is possible to

特徴D16.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴D15に記載の遊技機。
Feature D16. The game machine further comprises a launch control unit (launch control unit 78c) that adjusts the launch intensity of the gaming ball launched toward the gaming area according to the amount of operation on the launch operation unit,
The gaming machine according to the feature D15, wherein the operation mode detection unit is a unit that detects an operation amount of the launch operation unit.

特徴D16によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。   According to the feature D16, it is detected that the shooting operation is performed in a mode in which the game ball flows down in the predetermined flow-down range by using the configuration for making the shooting intensity of the game ball correspond to the operation amount to the shooting operation means It is possible to

特徴D17.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D15又はD16に記載の遊技機。   Feature D17. After the special process is executed by the special process execution means, a predetermined process is executed to execute a predetermined process based on the occurrence of the game ball entering the ball entry section provided in the predetermined flow down area A game machine according to feature D15 or D16, comprising means (a function of executing the processing of step S2014 and step S2015 in the main side MPU 82).

特徴D17によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。   According to the feature D17, although the special processing is performed, the mode of the shooting operation of the gaming ball flowing down the predetermined flow-down region is continued, and the ball is inserted into the ball entry portion provided in the predetermined flow-down region If a problem occurs, predetermined processing is further executed. In this way, in a situation where the game ball should not release the game ball so as to flow down the predetermined flow range, if the launch operation is continued even after the special processing, the game ball may flow down the predetermined flow range. The game machine can perform an operation according to the situation.

特徴D18.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴D17に記載の遊技機。
Feature D18. When the operation mode detection unit no longer detects that the game ball is moving down the predetermined flow-down range, the special operation is canceled. Processing cancellation means (function of executing the processing of step S2010 to step S2012 in the main MPU 82);
In the case where the operation mode detecting means does not detect that the game ball is moving down the predetermined flow-down range, the predetermined process is performed, and the predetermined process is performed. A game machine according to Feature D17, comprising: predetermined process cancellation means (a function of executing the process of step S2017 to step S2019 in the main side MPU 82) for canceling the state of executing.

特徴D18によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。   According to the feature D18, the execution state of the special processing is canceled when the shooting operation mode detection means no longer detects that the game ball is moving down the predetermined flow range as the shooting operation mode. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and a predetermined release condition needs to be satisfied. As a result, when a player who does not understand the game content performs a shooting operation according to a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range for a short period of time, the execution state of the special processing only by stopping the shooting operation. Management of the game hall for that action by not stopping the execution state of the predetermined processing only by stopping the firing operation if the above-mentioned firing operation is intentionally performed long while the mode is released People can easily cope with it.

なお、特徴D1〜D18の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features D1 to D18, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Launch operation means (launch operation device 28) operated by the player;
Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on the operation of the launch operation means;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
In the gaming machine provided with
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The gaming machine is a target ball receiving unit which is any one of the first starting ball receiving unit and the second starting ball receiving unit, in a non-accepting state in which the game balls are difficult to enter or unable to enter. A reception control means capable of switching to a reception state in which the game ball is more likely to enter the ball than that (in the first embodiment, a function of executing the general-purpose power control processing in the main side MPU 82; in the fifth embodiment Function to execute the first and second generalization control processes in the main MPU 82, and
The target ball entering portion is provided at a position above the ball entering portion on the side other than the target ball entering portion among the first start ball entering portion and the second start ball entering portion, and the target ball entering When the ball part is in the receiving state, the game ball is prevented from entering the ball entering part that is not the target ball entering part, or when the target ball receiving part is in the receiving state A game machine characterized in that the game ball is less likely to enter the ball entering portion on the side other than the object entering portion compared to the case where the object entering portion is in the non-accepting state.

特徴E1によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature E1, at least one of the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion is switched between the receiving state and the non-receiving state, so only the entering of either one game ball occurs It is possible to create a situation where

この場合に、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。   In this case, the target ball entering portion is provided at a position above the ball entering portion on the side other than the target ball entering portion among the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion, When the unit is in the receiving state, the frequency of occurrence of ball entry of the game ball to the starting ball entry portion located below the target ball entry portion is reduced. As a result, it is possible to make the ball entry frequency to each starting ball entry unit different according to the control state of the target entry unit.

特徴E2.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていないことを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the ball entering portion on the side other than the target ball receiving portion is not provided with a member for blocking the ball entering of the game ball into the ball entering portion.

特徴E2によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化が図られる。この場合であっても、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられていることにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。   According to the feature E2, the configuration can be simplified by switching only one of the first start-in ball part and the second start-in ball part between the receiving state and the non-receiving state. Even in this case, the target ball entering portion is provided at a position above the ball entering portion on the side other than the target ball entering portion among the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion As a result, it is possible to make the ball entry frequency to each starting ball entry unit different according to the control state of the target entry unit.

特徴E3.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. When the target ball receiving unit is in the non-receiving state, the game ball can pass in front of the portion in the non-receiving state in the target ball receiving unit, or the feature E1 or The gaming machine described in E2.

特徴E3によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E3, when the target ball receiving part is in the non-accepting state, the target ball receiving part disturbs that the game ball flows down toward the starting ball receiving part existing below the target ball receiving part It is difficult to do it. As a result, even if the starting ball receiving portion is disposed below the target ball receiving portion, it is possible to prevent the game ball from entering the starting ball receiving portion that is below the target ball in a difficult manner. Become.

特徴E4.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The game area is provided with a passage portion through which game balls can pass (through gate 36 in the first embodiment, and through gate 36 and second through gate 142 in the fifth embodiment), and the passage The game ball which has passed through the unit continues to flow down the game area,
The acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch to the acceptance state based on passage of gaming balls through the passing portion (function of executing the process of step S309 in the main MPU 82).
The gaming machine according to any one of the features E1 to E3, wherein the passing part is provided at a position above the target ball entry part.

特徴E4によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。   According to the feature E4, it is possible to prevent the frequency of the game ball passing through the passing portion from fluctuating depending on the state of the target ball entry portion.

なお、特徴E1〜E4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features E1 to E4, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群及び上記特徴E群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention related to each feature of the feature D group and the feature E group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域の構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to make the configuration of the gaming area suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備えている遊技機において、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Launch operation means (launch operation device 28) operated by the player;
Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on the operation of the launch operation means;
In the gaming machine provided with
When the mode of the firing operation on the firing operation means is a predetermined mode, the flow-down range of the game ball in the game area is configured to include the predetermined flow-down range,
The game machine is
Operation mode detection means (variable resistor 28c) for detecting that the game ball is moving down the predetermined flow-down range as the mode of the discharge operation to the discharge operation means;
The special processing execution unit (special processing execution unit (main processing unit that executes special processing based on the fact that the game ball is detected to have flowed down the predetermined flow-down area by the operation mode detection unit) Function in the side MPU 82 to execute the processing of step S2005 to step S2007),
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。   According to the feature F1, when it is detected that the shooting operation is performed in such a manner that the flow range of the gaming ball is the predetermined flow range, the special process is executed, so the gaming ball flows down the predetermined flow range In the situation where the launch operation should not be performed, if the launch operation is performed such that the gaming ball flows down the predetermined flow range, it is possible to execute the special processing for that . Thus, for example, in a situation where the game ball should not flow down the predetermined flow range so as to cope with the case where the game ball is flowed down the predetermined flow range in a situation where the game ball should not flow down In addition, it is possible to notify the administrator of the gaming hall or to notify the player that such a shooting operation should not be performed.

この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。   In this case, since the mode of the shooting operation to the shooting operation means is directly detected, when the shooting operation is performed in the mode where the gaming ball flows down in the predetermined flow range, special processing is performed earlier. It is possible to

特徴F2.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The game machine further comprises a launch control unit (launch control unit 78c) that adjusts the launch intensity of the gaming ball launched toward the gaming area according to the amount of operation on the launch operation unit,
The gaming machine according to feature F1, wherein the operation mode detection unit is a unit that detects an operation amount of the launch operation unit.

特徴F2によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。   According to the feature F2, it is detected that the shooting operation is performed in a mode in which the game ball flows down in the predetermined flow-down range using the configuration for making the shooting intensity of the game ball correspond to the operation amount to the shooting operation means It is possible to

特徴F3.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. After the special process is executed by the special process execution means, a predetermined process is executed to execute a predetermined process based on the occurrence of the game ball entering the ball entry section provided in the predetermined flow down area The gaming machine according to the feature F1 or F2, comprising means (a function of executing the processing of step S2014 and step S2015 in the main side MPU 82).

特徴F3によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。   According to the feature F3, although the special processing is performed, the mode of the shooting operation of the gaming ball flowing down the predetermined flow-down area is continued and the ball is inserted into the ball-in-place portion provided in the predetermined flow-down area If a problem occurs, predetermined processing is further executed. In this way, in a situation where the game ball should not release the game ball so as to flow down the predetermined flow range, if the launch operation is continued even after the special processing, the game ball may flow down the predetermined flow range. The game machine can perform an operation according to the situation.

特徴F4.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. When the operation mode detection unit no longer detects that the game ball is moving down the predetermined flow-down range, the special operation is canceled. Processing cancellation means (function of executing the processing of step S2010 to step S2012 in the main MPU 82);
In the case where the operation mode detecting means does not detect that the game ball is moving down the predetermined flow-down range, the predetermined process is performed, and the predetermined process is performed. A game machine according to feature F3, comprising: predetermined process cancellation means (a function of executing the process of step S2017 to step S2019 in the main side MPU 82) for canceling the state of executing.

特徴F4によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。   According to the feature F4, the execution state of the special processing is canceled when the shooting operation mode detection means no longer detects that the game ball is running down the predetermined flow range as the shooting operation mode. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and a predetermined release condition needs to be satisfied. As a result, when a player who does not understand the game content performs a shooting operation according to a mode in which the game ball flows down the predetermined flow-down range for a short period of time, the execution state of the special processing only by stopping the shooting operation. Management of the game hall for that action by not stopping the execution state of the predetermined processing only by stopping the firing operation if the above-mentioned firing operation is intentionally performed long while the mode is released People can easily cope with it.

なお、特徴F1〜F4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A57, the feature B1 to B13, the feature C1 to C16, the feature D1 to D18, the feature E1 to E4, the feature F1 to F4, the feature G1 to G2, the feature H1 to the configuration of the feature F1 to F4 Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to each feature of the feature F group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技球の発射操作が適切に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, the firing operation of the gaming ball needs to be appropriately performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部を遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態とそれよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記特典が付与された後の遊技状態を特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後の遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技状態に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態である場合、前記受入状態に切り換えないことを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Launch operation means (launch operation device 28) operated by the player;
Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on the operation of the launch operation means;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
Acceptance control means (first embodiment) capable of switching the starting ball entry portion between a non-accepting state where gaming balls are difficult to enter or unable to enter the ball and a receiving state in which gaming balls are easier to enter the ball than that (first embodiment) In the figure, the function to execute the common control routine in the main MPU 82, and in the fifth embodiment, the function to execute the first general control routine and the second general control procedure in the main MPU 82) When,
A unit for setting the gaming state after the privilege is given to the specific gaming state (first high probability state ST3) (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1904 and step S1907 in the main MPU 82, In the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S3103 and step S3106 in the main MPU 82),
A unit (in the first embodiment, the main MPU 82) for setting the gaming state after the benefit is awarded to a gaming state different from the specific gaming state when the result of the provision correspondence is obtained in the specific gaming state A function of executing the processes of steps S1904 and S1909 in the second embodiment, and the function of executing the processes of steps S3103 and S3108 in the main MPU 82 in the fifth embodiment);
Equipped with
The gaming machine, wherein the acceptance control means does not switch to the acceptance state when in the specific gaming state.

特徴G1によれば、始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技状態と、始動入球部への遊技球の入球が不可となる遊技状態とを明確に区別することが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。   According to the feature G1, it is possible to clearly distinguish the gaming state in which the game ball can be entered into the starting ball storage unit and the gaming state in which the game ball can not be entered into the starting ball assembly. It becomes possible to provide novel game contents.

特徴G2.取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応していることに基づいて、前記始動入球部を前記受入状態に切り換えるものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Predetermined information acquisition means (a function for executing the processing of step S300 in the main MPU 82) for acquiring predetermined information when an acquisition condition is satisfied;
A predetermined notification control means for performing predetermined correspondence notification over a predetermined period in a predetermined display area (general drawing correspondence decoration area 51c) which is a part of the display surface when the predetermined information is acquired (Function to execute the processing of step S302 to step S320 in the main MPU 82)
Equipped with
When the reception control means is a gaming state different from the specific gaming state, the reception control means is based on the fact that the predetermined information triggered to execute the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information. Switching the starting ball entry section to the above-mentioned receiving state,
The gaming machine according to feature G1, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined correspondence notification to be performed in the predetermined display area even in the specific gaming state.

特徴G2によれば、始動入球部が受入状態に制御されない特定遊技状態であっても所定対応報知が実行されることにより、始動入球部を受入状態に切り換える契機を生じさせるための構成に関して故障が発生していないことの簡易的な確認作業を特定遊技状態であっても行うことが可能となる。   According to the feature G2, regarding the configuration for causing the trigger entry ball to be switched to the receiving state by executing the predetermined correspondence notification even in the specific gaming state in which the starting entry ball is not controlled to the receiving state Even in the specific game state, it is possible to perform a simple confirmation operation that no failure has occurred.

なお、特徴G1〜G2の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features G1 to G2, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにする短期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
Determining means (a function of executing the processing of step S903 to step S905 in the main side MPU 82) for determining a continuation period in which the game circulation operation is performed;
Equipped with
The determining means is
Period determining means (a function of executing the process of step S 903 in the main MPU 82) for determining the continuation period of game times in a predetermined situation by lottery
In the specific gaming state (first high probability state ST3), the duration of the game times for which the result of the awarding determination does not correspond to the awarding correspondence result is a period equal to or less than the shortest duration period selected by the period determining means. Short-time determining means (function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the second special view display unit 38b in the first high probability state ST3 of the main MPU 82);
A game machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に高くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。   According to the feature H1, it is possible to significantly shorten the duration of the game period to be targeted for a short period, and it is possible to generate a state in which the digest rate of the game period is significantly increased. Thus, novel game contents can be provided.

特徴H2.前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. The short-term determination means is the shortest duration selected by the period determination means even when the result of the assignment determination determines the duration of game times corresponding to the assignment response result in the specific gaming state The gaming machine according to the feature H1, characterized in that the duration is determined to be the following period.

特徴H2によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に短くすることが可能となる。   According to the feature H2, it is possible to significantly shorten the duration of the game period targeted for a short time regardless of the result of the assignment determination.

特徴H3.前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記短期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち短期間対象の遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The short-term setting means determines the duration of the target short-time game cycle among the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information in the specific gaming state. The gaming machine according to the feature H1 or H2, wherein the duration is determined to be a period equal to or less than the shortest duration selected by the period determining means.

特徴H3によれば、特定遊技状態において短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。   According to the feature H3, it is possible to significantly shorten the duration of the game times on the target side for a short time in the specific game state.

特徴H4.前記決定手段は、前記特定遊技状態における前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間設定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The determination means is a long time period such that the duration of the game times other than the short-time target game times in the specific game state is equal to or longer than the longest duration selected by the period determination means. A setting means (a function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special view display portion 38a in the first high probability state ST3 in the main MPU 82) is provided. The gaming machine according to the feature H3.

特徴H4によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。   According to the feature H4, it is possible to significantly shorten the duration of the game round on the short-term target side than the duration of the game round on the short-term target side.

特徴H5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H5. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
Determining means (a function of executing the processing of step S903 to step S905 in the main side MPU 82) for determining a continuation period in which the game circulation operation is performed;
Equipped with
The determining means is
Period determining means (function of executing the process of step S903 in the main side MPU 82) for determining the continuation period of the game times by lottery in a predetermined situation;
The duration of the game times in which the result of the awarding determination does not correspond to the awarding result in the specific gaming state (first high probability state ST3) is equal to or longer than the longest duration selected by the period deciding means Long-time determining means (function of executing the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special view display portion 38a in the first high probability state ST3 in the main MPU 82);
A game machine characterized by comprising:

特徴H5によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に低くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。   According to the feature H5, it is possible to significantly prolong the duration of the game period to be targeted for a long period of time, and it is possible to generate a state in which the digest rate of the game period is significantly lowered. Thus, novel game contents can be provided.

特徴H6.前記長期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間に決定することを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。   Feature H6. The long-term decision means is the longest duration selected by the term decision means even when the result of the awarding decision determines the duration of game times corresponding to the awarding correspondence result in the specific gaming state The gaming machine according to feature H5, characterized in that it is determined in the above period.

特徴H6によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に長くすることが可能となる。   According to the feature H6, it is possible to make the duration of the game period targeted for a long period significantly longer regardless of the result of the assignment determination.

特徴H7.前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記長期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち長期間対象の遊技回の前記継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。
Feature H7. In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The long-term setting unit is, in the specific gaming state, the continuation period of a target long-time target game cycle among game times triggered by the first special information and game times triggered by the second special information, The gaming machine according to the feature H5 or H6, wherein the period is equal to or longer than the longest duration selected by the period determining means.

特徴H7によれば、特定遊技状態において長期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となる。   According to the feature H7, it is possible to significantly prolong the duration of the game times on the target side for a long time in the specific game state.

なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features H1 to H7, features A1 to A57, features B1 to B13, features C1 to C16, features D1 to D18, features E1 to E4, features F1 to F4, features G1 to G2, features H1 to H Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
In the gaming machine provided with
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The game number control means can overlap a period in which a game number triggered by the first special information is being executed and a period in which a game number triggered by the second special information is executed. A game machine that features it.

特徴I1によれば、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。   According to the feature I1, since the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, the overall execution frequency of the game times can be increased. It becomes. Thus, novel game contents can be provided.

特徴I2.前記遊技回制御手段は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The game time control means is
In a situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are being performed, one of the game times is ended and the benefit is awarded. In the case of being played, the means for stopping the other game session even in the middle (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S404 and step S504 in the main MPU 82, in the second embodiment) A function of executing the processing of step S2215 and step S2219 in the main MPU 82, a function of executing the processing of step S2816 and step S2820 in the third MPU in the third embodiment, and in the main MPU 82 in the fourth embodiment A function of executing the process of step S2915),
Out-of-target setting unit (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S405 and step S505 in the main MPU 82 in the first embodiment) for preventing the other game routine operation that is the target of the halfway stop from being resumed thereafter In the second embodiment, a function of executing the processing of step S2216 in the main MPU 82, in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2817 in the main MPU 82, and in the fourth embodiment, the main MPU 82. A function of executing the process of step S2916 in
The gaming machine according to feature I1, comprising:

特徴I2によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature I2, when one of the game times is ended and the benefit is awarded, control for giving the benefit is performed by being stopped even if the other game round is on the way In the situation, it is not necessary to control the game times, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game contents can be facilitated.

また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。   In addition, since the game times are not executed across grants of benefits, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the bonus is awarded and the gaming state after the bonus is different, the game times that were being executed in the gaming state before the bonus is granted is the bonus as it is. Since it is not executed in the gaming state after the bonus is awarded, it is possible to complete the gaming round in each gaming state, and it is possible to increase the degree of freedom in designing the gaming round according to the gaming state Become.

特徴I3.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I3. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, one of the game times of the game times is the game times control means. An intermediate stopping means for stopping the other game round even if it is finished by giving the privilege (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S404 and step S504 in the main MPU 82, In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2215 and step S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2816 and step S2820 in the main MPU 82, the fourth embodiment In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the process of step S2915).
In the case where the special information that triggered the execution of the other game cycle corresponds to the result of the correspondence with the addition, the halfway stop means resumes the other game cycle after that in the feature I1. The gaming machine described.

特徴I3によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I3, when one of the game times is ended and the benefit is awarded, control for giving the benefit is performed by being stopped even if the other game round is in the middle In the situation, it is not necessary to control the game times, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game contents can be facilitated. In addition, it becomes possible to prevent it from being invalidated if the result of the assignment determination has already been made in the assignment determination.

特徴I4.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I4. In the situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, one of the game times of the game times is the game times control means. An intermediate stopping means for stopping the other game round even if it is finished by giving the privilege (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S404 and step S504 in the main MPU 82, In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2215 and step S2219 in the main MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2816 and step S2820 in the main MPU 82, the fourth embodiment In the embodiment, the main MPU 82 has a function of executing the process of step S2915).
The said halfway stop means is a case where the said other game time is started earlier than the said one game time, Comprising: The said special information which became an execution opportunity of the said other game time is the said provision corresponding | compatible result When it corresponds, the game machine according to the feature I1 characterized by resuming the other game time.

特徴I4によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature I4, when one of the game times is ended and the benefit is awarded, control for giving the benefit is performed by being stopped even if the other game round is on the way In the situation, it is not necessary to control the game times, and the processing load can be reduced, and the understanding of the game contents can be facilitated. In addition, even though the special game that triggered the awarding of benefits is targeted for the start of the game times, and the result of the awarding determination is the result of the awarding, the game times started after that are first. It is possible to prevent the termination by being invalidated by the provision of a benefit.

なお、特徴I1〜I4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I4, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群及び上記特徴I群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to each feature of the feature G group, the feature H group, and the feature I group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容を提供する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, it is necessary to provide novel game contents in game machines such as those described above, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴J群>
特徴J1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報(第2特図保留エリア126に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報(第1特図保留エリア125に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出し得るものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第1遊技状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する第1設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第2遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する第2設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第3遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する第3設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第2遊技状態に設定し得るものであり、
前記第3設定手段は、前記第2遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第3遊技状態に設定し得るものであることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Launch means (game ball launch mechanism 27) for launching game balls toward the game area based on a launch operation by the player;
A starting ball unit (in the first embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second normal ball entering device 35, the second ball entering device) capable of entering game balls flowing down the game area In the fifth embodiment, the first normal ball entering device 33, the first special ball entering device 34 and the second special ball entering device 141),
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball entry portion (acquiring process of the first special view side holding information in the main MPU 82 and the second special view side suspension Function to execute information acquisition processing),
Assignment determination means (a function of executing the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) that determines whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information, a privilege is awarded to the player to give a benefit (transition to the open / close execution mode) Means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1503 to step S1506 in the main MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2203 to step S2206 in the main MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2803 to step S2806 in the main side MPU 82, the function of executing the processing of step S2903 to step S2906 in the main side MPU 82 in the fourth embodiment, and In step S3703 to step S370 in the main MPU 82 Processing and the ability to perform) of the S3706,
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game time control means (special map fluctuation start processing in the main side MPU 82, function to execute special map fluctuation processing and special map finalization processing),
Determining means (a function of executing the processing of step S903 to step S905 in the main side MPU 82) for determining a continuation period in which the game circulation operation is performed;
Equipped with
The assignment determination unit is a high probability assignment determination unit in which the probability that the result of the assignment determination becomes the assignment response result is relatively high (performing the process of step S 804 using the high probability failure table in the main MPU 82 In a gaming machine having a function to be performed and a low probability assignment judging means (function to execute the processing of step S804 using the low probability of failure table in the main MPU 82),
The assignment determination unit determines, as the assignment response result,
A low probability correspondence result (a first low probability jackpot result, a second that can be made into a state in which the assignment determination is performed by the low probability assignment determination unit) after the award is given by the benefit assignment unit Low probability jackpot result) can be derived,
High probability correspondence result (first high probability jackpot result, second one) in which the state after the benefit is awarded by the privilege giving means can be made to be the state where the assignment judgment is carried out by the high probability assignment judging means High probability jackpot result) can be derived,
In the game area, at least a first start-in ball (the first normal ball-in device 33 or a first special ball-in device 34) and a second start-in ball (in the first embodiment) as the start-up ball. Is provided with a second normal ball entry device 35, and in the fifth embodiment, a second special ball entry device 141),
The provision determination means is configured to execute the second special information (holding information stored in the second special view holding area 126) acquired based on the game ball entering the second starting ball storage unit. In the case of performing the award determination, the high probability response result is obtained when the result of the award response is obtained, and is acquired based on the game ball entering the first start ball entry portion When the assignment determination is performed on the first special information (pending information stored in the first special view pending area 125), the low-probability correspondence result can be derived as the assignment correspondence result,
The game number control means is configured to be able to overlap a period in which a game number triggered by the first special information is being executed and a period in which a game number triggered by the second special information is executed. Yes,
The game machine is
The continuation period of the game round triggered by the first special information by comparison in the case where the low probability provision determination means performs the additional determination, and at least the result of the additional determination does not become the additional correspondence result. Is made shorter than the duration of game times triggered by the second special information, the first special information triggers the provision correspondence result and the second special information is given before the bonus is given. The first setting means (the first game state (the normal game state ST1 and the low probability support state ST2) which is a state in which the provision correspondence result is triggered by information and the occurrence of the event to which the benefit is given is restricted In one embodiment, the function of executing the processing of step S1905 and step S1907 in the main MPU 82, and the step in the main MPU 82 1905 and the function to execute the processing of step S1910 to step S1911, in the fifth embodiment, the function to execute the processing of step S3104 and step S3110 in the main MPU 82, and step S3104 and step S3112 to step S3113 in the main MPU 82 Function to execute the processing of
It is a state where the above-mentioned grant judgment is performed by the above-mentioned high probability grant judging means, and the result of the grant judgment does not become the result of the grant correspondence at least, and the continuation period of the game round triggered by the second special information. Is made shorter than the duration of the game play triggered by the first special information, the second special information triggers the provision correspondence result and the first special information is given. Second setting means (first embodiment) for setting the second gaming state (the first high probability state ST3), which is a state in which the provision correspondence result is triggered by information and occurrence of an event to which the benefit is given is restricted Function of the main MPU 82 to execute the processing of step S1904 and step S1907, and in the fifth embodiment, step S310 of the main MPU 82. And and ability to run the process in step S3106),
It is a state where the above-mentioned grant judgment is performed by the above-mentioned high probability grant judging means, and the result of the grant judgment at least does not become the result of the grant correspondence, and the continuation period of the game round triggered by the first special information. Is made shorter than the duration of game times triggered by the second special information, the first special information triggers the provision correspondence result and the second special information is given before the bonus is given. Third setting means (first embodiment) for setting to the third gaming state (second high probability state ST4) in which the provision correspondence result is triggered by information and occurrence of an event to which the benefit is given is restricted , The function of executing the processing of step S1904 and step S1909 in the main MPU 82, and in the fifth embodiment, step S310 in the main MPU 82. And and ability to run the process in step S3108),
Equipped with
The second setting unit is configured to set the second special information after the benefit is awarded when the result of the determination on the first special information being made in the first gaming state is the high probability correspondence result. It can be set to the gaming state,
The third setting means is configured to select the second special information in the second gaming state, when the result of the determination on the second special information results in the high-probability correspondence result, the third setting means performs the third process after the benefit is awarded. A gaming machine characterized by being capable of being set to a gaming state.

特徴J1によれば、第2遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、第2遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、第2遊技状態において第2特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、付与対応結果となる確率を再度高確率とさせることが可能である。これにより、第2遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、第2遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature J1, since the probability of becoming the assigned correspondence result by the second gaming state is high, the second gaming state is advantageous to the player. In addition, when the result of the awarding determination on the second special information in the second gaming state results in the awarding correspondence result, it is possible to make the probability of being the awarding correspondence result high again. As a result, by the occurrence of the transition to the second gaming state, it is possible to generate the award of the benefit at least twice in a state where the probability of becoming the awarding correspondence result is high. Therefore, it is possible to significantly increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the second gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第2特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には100%の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、第2遊技状態において付与対応結果となる場合には100%の確率で高確対応結果となるようにし、第2遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る構成の場合、第2遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって第2遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第2遊技状態における利益を享受するためには第2始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第2特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、第2遊技状態ではないにも関わらず第2遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。   In addition, when it is determined that the first special information has been assigned and the result of the assignment has been obtained, the result of the low probability response may be obtained, whereas the second special information may be determined and the result of the assignment is given. In the case of a result, a high probability correspondence result is obtained with a probability of 100%. For example, the mode of the award determination for the special information acquired upon entering the gaming ball into one starting ball entry unit is highly probable with a probability of 100% when it becomes the awarding correspondence result in the second gaming state In the case of a configuration where it is possible to derive a low probability correspondence result in the case where the correspondence result is not obtained in the second gaming state, the corresponding result is obtained, in the gaming state in the gaming state not in the second gaming state It is assumed that the behavior as in the second gaming state is performed by giving the inside of the gaming machine an illegal action while keeping the flowing aspect constant, in which case the flowing aspect of the gaming ball in the gaming area is constant. Since it is a normal game mode, it is difficult to visually detect the fraud. On the other hand, in order to receive the profit in the second gaming state, it is necessary to generate the ball entry of the game ball into the second start ball entry part, and the ball entry of the game ball into the second start ball entry part It is necessary to perform the grant determination on the second special information acquired on the basis of. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act to receive a profit in the second gaming state although it is not in the second gaming state.

また、第2遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部を設けるとともに第1特別情報を契機とした場合と第2特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、第2遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、第2遊技状態において当該第2遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。   Furthermore, in the second gaming state, the second special information triggers an assigned handling result, and before the benefit is awarded, the first special information triggers an assigned handling result and the occurrence of an event for which the privilege is awarded is limited. It becomes a state. As a result, while providing the first starting ball entry part and the second starting ball entry part, the derivation mode of the correspondence result of giving is made different between the case where it is triggered by the first special information and the case where it is triggered by the second special information. Even with the configuration, in the second gaming state, it becomes possible to easily become a grant correspondence result triggered by the second special information, and in the second gaming state, it is possible to generate a profit of the second gaming state. .

また、第2遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に第3遊技状態に設定され得る。第3遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得る。これにより、第2遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   In addition, when the high probability correspondence result is obtained in the second gaming state, the third gaming state may be set after the benefit is awarded. When the third gaming state is reached, although the probability of becoming the awarding correspondence result is high, it becomes or becomes easy to become the awarding correspondence result triggered by the first special information. And, when it becomes the granting correspondence result triggered by the first special information, the low probability correspondence result can be obtained. In this way, in the configuration where it becomes possible to generate the award of the benefit at least twice in a state where the probability of becoming the awarding correspondence result is high probability when it is shifted to the second gaming state, it has occurred at least twice. It becomes possible to set it as the structure which can shift to the state whose probability which will be an assignment | providing corresponding result is low probability later. This makes it possible to prevent the game's irritability from becoming too high. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a situation through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of special information.

また、第1遊技状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、第2遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である第1遊技状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能な状態である第2遊技状態に移行することとなり、第2遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第2遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、第1遊技状態において第2遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。   In addition, when the result of the award determination on the first special information in the first gaming state is a high probability correspondence result, after the privilege is awarded, it may shift to the second gaming state. In this case, from the first gaming state in which the probability of being an awarding result is low, it is possible to generate the award at least twice while the probability of being an awarding result is high. It will shift to the second gaming state, and the player's advantage in the gaming state that was staying before the second gaming state will be significantly different from the player's advantage in the second gaming state thereafter It becomes possible. Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of the second gaming state in the first gaming state. Moreover, it becomes possible to cause such switching of a state through the difference of the starting ball entering part which becomes a trigger of acquisition of special information.

また、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であるとともに、第2遊技状態においては第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限し、第3遊技状態及び第1遊技状態においては第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限する構成である。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで上記各事象の発生が制限されることとなり、処理の複雑化を抑制しながら、上記各事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。   In addition, the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information may be executed in an overlapping manner, and in the second gaming state, triggered by the first special information. By making the duration of the game round triggered by the second special information shorter than the duration of the game round, the first special information will trigger the result of the grant and the second special information before the bonus is awarded. In response to the grant correspondence result and the occurrence of the event to be awarded benefits is limited, and in the third gaming state and the first gaming state, the first special information than the duration of the game times triggered by the second special information By making the duration of the game game triggered as a short, the second special information triggers an assigned handling result, and before the benefit is awarded, the first special information triggers an assigned handling result and the privilege is awarded Thing It is configured to limit the occurrence. As a result, the occurrence of each of the above-mentioned events is limited only by adjusting the duration of the game times, and it is possible to limit the occurrence of each of the above-mentioned events while suppressing the complication of processing. Is possible.

なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。   The “high-probability correspondence result may include at least a first high-probability correspondence result and a second high-probability correspondence result”, and the “addition determination is performed on the second special information”. The type of the high-probability correspondence result generated by being called may be one type.

また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が発生する」構成としてもよい。   Further, “when the high probability correspondence result is obtained, the high probability occurrence condition can be established based on the player's game operation, and the high probability assignment determination means gives the high probability occurrence determination means when the high probability occurrence condition is established. It may be configured to be in a state in which the determination is performed, or may be configured as “a state in which the addition determination is performed by the high probability application determining means occurs when the high probability correspondence result is obtained”.

また、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。   In addition, “the first special information triggers the provision response result and before the benefit is awarded, the second special information triggers the provision response result and the occurrence of the event to be granted the benefit is limited. In the state, "the first special information triggers the provision response result and before the benefit is awarded, the second special information triggers the provision response result and the privilege is awarded. It includes the state completely prohibited, and "the first special information as a trigger, and the second special information as a trigger before the privilege is given, before the privilege is given as the trigger. "A state in which an event to be given may occur but the event hardly occurs" is included.

また、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。   In addition, “the second special information triggers the provision handling result and before the benefit is awarded, the first special information triggers the provision handling result and the occurrence of the event for which the privilege is given is limited. In the state, "the second special information triggers the provision response result and before the benefit is awarded, the first special information triggers the provision response result and the privilege is awarded. While the condition completely prohibited is included, and "the second special information triggers the provision handling result as a trigger before the benefit is awarded, the first special information triggers the provision handling result as the privilege "A state in which an event to be given may occur but the event hardly occurs" is included.

特徴J2.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. A game machine according to feature J1, comprising a shooting operation means (a shooting operation device 28) operated by a player.

特徴J2によれば、遊技者により遊技球の発射操作が行われる遊技機において上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature J2, it is possible to achieve the above-described excellent effects in a gaming machine in which a player performs a game ball firing operation.

なお、特徴J1〜J2の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features J1 to J2, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention concerning the above-mentioned characteristic J group, it is possible to solve the following subjects.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、27…遊技球発射機構、28…発射操作装置、28c…可変抵抗器、32…特電入賞装置、33…第1通常入球装置、34…第1特別入球装置、35…第2通常入球装置、36…スルーゲート、38a…第1特図表示部、38b…第2特図表示部、51…図柄表示装置、51a…第1特図対応装飾領域、51b…第2特図対応装飾領域、51c…普図対応装飾領域、51d…第1特図保留対応領域、51e…第2特図保留対応領域、76…払出装置、77…払出制御装置、78c…発射制御部、82…主側MPU、83…主側ROM、84…主側RAM、103…表示側MPU、125…第1特図保留エリア、126…第2特図保留エリア、141…第2特別入球装置、142…第2スルーゲート。   10: Pachinko machine, 27: game ball launch mechanism, 28: launch operation device, 28c: variable resistor, 32: special electric winning device, 33: first normal ball entry device, 34: first special ball entry device, 35 ... Second normal ball entering device 36: through gate 38a: first special view display unit 38b: second special view display unit 51: symbol display device 51a: first special view corresponding decoration area 51b: second Special drawing correspondence decoration area, 51c ... common drawing correspondence decoration area, 51d ... 1st special drawing reservation correspondence area, 51e ... 2nd special drawing reservation correspondence area, 76 ... payout device, 77 ... payout control device, 78c ... emission control unit 82: main side MPU 83: main side ROM 84: main side RAM 103: display side MPU 125: first special view holding area 126: second special view holding area 141: second special entering ball Device, 142: second through gate.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易い短期間対象の遊技回となるようにする対象設定手段と、
前記短期間対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Firing means for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A starting ball receiving portion capable of entering a game ball flowing down the game area;
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the start-up ball part;
Assignment determination means for determining whether or not the special information corresponds to the assignment correspondence information;
Privilege giving means for giving a player a privilege based on the result of the assignment determination becoming the assignment correspondence result that the special information corresponds to the assignment correspondence information;
The game operation is started at each game time as one game time when the game operation is started and the game operation is ended as a state corresponding to the determination result of the assignment determination. Game times control means to
Determining means for determining a duration during which the game circulation operation is performed;
In the gaming machine provided with
The game area is provided with at least a first starting ball and a second starting ball as the starting ball.
The provision determination means performs the determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first starting ball storage unit, and performs the game ball determination for the second starting ball storage unit The configuration is such that the assignment determination is performed on second special information acquired based on the fact that the ball enters the ball,
The game machine is
One of game times triggered by the first special information in which the result of the assignment determination is not the result of the assignment, and game times triggered by the second special information in which the result of the assignment determination is not the result of the assignment. Target setting means for causing the game duration of the short duration to be selected or easy to be selected, which is shorter than the other game duration,
Switching means for switching the game time on the target side for the short period according to the game state;
A game machine characterized by comprising:
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