JP2016077637A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016077637A JP2016077637A JP2014213085A JP2014213085A JP2016077637A JP 2016077637 A JP2016077637 A JP 2016077637A JP 2014213085 A JP2014213085 A JP 2014213085A JP 2014213085 A JP2014213085 A JP 2014213085A JP 2016077637 A JP2016077637 A JP 2016077637A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- game
- winning
- result
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 403
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 161
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 28
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 848
- 230000008569 process Effects 0.000 description 847
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 456
- 230000006870 function Effects 0.000 description 271
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 264
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 203
- 230000008859 change Effects 0.000 description 156
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 109
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 109
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 97
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 82
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 78
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 56
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 51
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 32
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 32
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 26
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 25
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 24
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 24
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 22
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 19
- 238000013461 design Methods 0.000 description 18
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 17
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 16
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 15
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 10
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 10
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 10
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 7
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 7
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 7
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 7
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 7
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 7
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 6
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 5
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 5
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 5
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 5
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 4
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 4
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 4
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 4
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 3
- 235000019621 digestibility Nutrition 0.000 description 3
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 3
- 230000003631 expected effect Effects 0.000 description 3
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 241000406668 Loxodonta cyclotis Species 0.000 description 1
- 241000238413 Octopus Species 0.000 description 1
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 241000218657 Picea Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 239000012790 adhesive layer Substances 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 238000011179 visual inspection Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the special gaming state is entered, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entry device (for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of the game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段と低確率付与判定手段とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出し得るものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第1遊技状態に設定する第1設定手段と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第2遊技状態に設定する第2設定手段と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第3遊技状態に設定する第3設定手段と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第2遊技状態に設定し得るものであり、
前記第3設定手段は、前記第2遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第3遊技状態に設定し得るものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A starting pitching portion into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part,
Grant determination means for performing grant determination as to whether or not the special information corresponds to grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, a privilege grant means for granting a privilege to the player;
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means to
Determining means for determining a duration during which the game replay operation is performed;
With
In the gaming machine provided with a high-probability grant determination unit and a low-probability grant determination unit in which the probability that the result of the grant determination becomes the grant correspondence result is relatively high.
The grant determination means, as the grant correspondence result,
It is possible to derive a low-accuracy response result capable of setting the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to the state where the grant determination is performed by the low probability granting determination unit,
It is possible to derive a high-accuracy response result capable of setting the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to the state where the grant determination is performed by the high probability granting determination unit,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The grant determination means performs the grant determination on the second special information acquired based on the game ball entering the second start pitching portion, and when the grant correspondence result is obtained, In the case where the grant determination is performed on the first special information acquired based on the fact that a game ball has entered the first starting ball entering part, The low-accuracy response result can be derived as an assignment response result,
The gaming time control means is configured to overlap a period in which a gaming time triggered by the first special information is executed and a period in which a gaming time triggered by the second special information is executed. Yes,
The gaming machine is
A state in which the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit, and at least the duration of the game times triggered by the first special information compared with a case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is made shorter than the duration of the game times triggered by the second special information, so that the second special information is given before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. A first setting means for setting the first gaming state, which is a state in which occurrence of an event in which the benefit is given as a result of the information as an opportunity is restricted;
The state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determination means, and at least the duration of the game times triggered by the second special information compared to the case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is shorter than the duration of the game times triggered by the first special information, so that the first special information is given before the benefit is given as a result of the grant corresponding to the second special information. A second setting means for setting the second gaming state, which is a state in which occurrence of an event in which the benefit is given as a result of the grant as a trigger is limited.
A state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit, and at least the duration of the game times triggered by the first special information in comparison with a case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is made shorter than the duration of the game times triggered by the second special information, so that the second special information is given before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. A third setting means for setting to a third gaming state, which is a state in which occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the information and triggered by the information is limited;
With
The second setting means includes the second setting unit after the privilege is granted when the result of the grant determination performed on the first special information in the first gaming state is the highly accurate response result. It can be set to the gaming state,
The third setting means is configured such that the third setting means is provided after the privilege is granted when the result of the grant determination performed on the second special information in the second gaming state is the highly accurate response result. The game state can be set.
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably improve the interest of the game.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。
The configuration of the
遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。
Incidentally, the game
遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35、スルーゲート36、可変表示ユニット37、特図ユニット38及び普図ユニット39等がそれぞれ設けられている。
The
スルーゲート36への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット37が設けられている。当該可変表示ユニット37の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット37の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット37よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。
A
遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。
When the player operates the
第1通常入球装置33は、下側領域PA4に設置されている。第1通常入球装置33は上向きに開放されており、第1通常入球装置33への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1通常入球装置33への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1通常入球装置33は、遊技領域PAを当該第1通常入球装置33に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1通常入球装置33は可変表示ユニット37に形成されたステージ37aの真下に配置されており、可変表示ユニット37に形成された誘導通路を介してステージ37a上に流入した遊技球であってステージ37aの中央から可変表示ユニット37外に排出される遊技球は第1通常入球装置33に入賞し易くなっている。第1通常入球装置33には検知センサ33aが設けられており、当該検知センサ33aにより第1通常入球装置33に入賞した遊技球が検知される。
The first
ここで、上記のように第1通常入球装置33は下側領域PA4に設けられているが、第1通常入球装置33に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1通常入球装置33に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ37aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1通常入球装置33への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1通常入球装置33への入賞が不可となる。
Here, as described above, the first
第1特別入球装置34は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第1特別入球装置34は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
The first
第1特別入球装置34の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第1特別入球装置34の縦断面図である。第1特別入球装置34は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路43が形成されたベースユニット41と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路43に誘導するための誘導ユニット42と、を備えている。排出通路43の入口部43aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路43の出口部43b側には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aにより第1特別入球装置34に入賞した遊技球が検知される。
The configuration of the first
誘導ユニット42は、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路43内に誘導するためのガイド部材44と、排出通路43内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間で変位させるためのガイド駆動部45と、ガイド部材44が初期位置に配置されている状況において排出通路43への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材44が誘導位置に配置されている状況において排出通路43への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材46と、を備えている。ガイド部材44及び阻止部材46は、ガイド部材44が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材44及び阻止部材46にガイド駆動部45の駆動力を伝達するように伝達ユニット47が設けられている。
The
ガイド駆動部45が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材44は初期位置に配置され、阻止部材46は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材44及び阻止部材46はその全体が排出通路43内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路43の入口部43aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材44及び阻止部材46によって排出通路43内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第1特別入球装置34に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材46が阻止位置に配置されていることにより、排出通路43の入口部43aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材44が初期位置に配置されている状況においては第1特別入球装置34への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
When the
ガイド駆動部45が駆動状態となることにより、ガイド部材44及び阻止部材46が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材44が誘導位置に配置されるとともに阻止部材46が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第1特別入球装置34の縦断面図である。
When the
ガイド部材44が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材44の先端側が排出通路43の入口部43aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材44の先端側は上面が排出通路43の入口部43aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材44の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材44の上面を転がって排出通路43内に誘導されることとなる。また、阻止部材46が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材46はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材44の上面を転がる遊技球は阻止部材46に干渉することなく排出通路43内に流入する。これにより、ガイド駆動部45が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部45が非駆動状態でありガイド部材44が初期位置に配置され阻止部材46が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット42の非誘導状態(又は第1特別入球装置34の閉鎖状態、第1特別入球装置34の非受入状態、第1特別入球装置34の非誘導状態)といい、ガイド駆動部45が駆動状態でありガイド部材44が誘導位置に配置され阻止部材46が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット42の誘導状態(又は第1特別入球装置34の開放状態、第1特別入球装置34の受入状態、第1特別入球装置34の誘導状態)という。
When the
第1特別入球装置34は、排出通路43の入口部43aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材48を備えている。カバー部材48は、遊技領域PAにおける入口部43aの前方領域において鉛直方向の通路部48aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部43aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第1特別入球装置34の排出通路43内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部43aの前方領域を通過する遊技球を排出通路43内に確実に誘導することが可能となる。
The first
右側領域PA3において第1特別入球装置34の上方にはスルーゲート36が設けられている。つまり、スルーゲート36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート36は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート36に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート36に入賞した遊技球が第1特別入球装置34へ入賞することが可能となっている。スルーゲート36には検知センサ36aが設けられており、当該検知センサ36aによりスルーゲート36に入賞した遊技球が検知される。
A through
スルーゲート36への入賞に基づき第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には、誘導ユニット42を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態においてスルーゲート36への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット39の普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット42が所定の態様で誘導状態となる。
Based on the winning to the through
普図表示部39aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部39aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The general map display unit 39a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT Or you may be comprised by other types of display apparatuses, such as a dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the general map display unit 39a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.
普図ユニット39において、普図表示部39aに隣接した位置には、普図保留表示部39bが設けられている。遊技球がスルーゲート36に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部39bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
ちなみに、普図表示部39aの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部39aと普図保留表示部39bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部39a及び普図保留表示部39bよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
Incidentally, the display range of the general symbol display unit 39a is narrower than the display surface of the
右側領域PA3において第1特別入球装置34の下方には第2通常入球装置35が設けられている。つまり、第2通常入球装置35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
In the right area PA3, a second
第2通常入球装置35は上向きに開放されており、第2通常入球装置35への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第2通常入球装置35への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第2通常入球装置35は、遊技領域PAを当該第2通常入球装置35に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。第2通常入球装置35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aにより第2通常入球装置35に入賞した遊技球が検知される。
The second
第2通常入球装置35は既に説明したとおり右側領域PA3に設けられており、当該右側領域PA3には第2通常入球装置35だけではなく、第1特別入球装置34及びスルーゲート36が設けられている。ここで、これら第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の位置関係について詳細に説明する。図5は遊技盤24において右側領域PA3を拡大して示す正面図であり、図6は図5におけるA−A線断面図である。
As described above, the second
右側領域PA3には、図5に示すように、スルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35が上からこの順序で設けられている。この場合、スルーゲート36における遊技球の入口部36b、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの入口部48b、及び第2通常入球装置35の入口部35bはいずれも、上方に向けて開放されているとともにその開口面積は遊技球1個分よりも大きく遊技球2個分よりも小さい面積に設定されている。そして、スルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35は、各入口部35b,36b,48bの横方向の中央位置が鉛直方向の同一直線上に並ぶように配置されている。また、図5及び図6に示すように、スルーゲート36と第1特別入球装置34との間の距離は遊技球1個分以上であって遊技球2個分以下であるとともに、スルーゲート36の下方に向けた出口部36cと第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの入口部48bとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。また、第1特別入球装置34と第2通常入球装置35との間の距離は遊技球1個分以上であって遊技球2個分以下であるとともに、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの出口部48cと第2通常入球装置35の入口部35bとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。
As shown in FIG. 5, the right gate PA3 is provided with a through
上記構成において図6に示すように第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態である場合、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aに対して第1特別入球装置34のガイド部材44及び阻止部材46は突出しない。したがって、当該状況においてスルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は、そのまま第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを鉛直方向に通過して第2通常入球装置35に入球することとなる。一方、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態である場合、既に説明したとおり、カバー部材48による通路部48aに流入した遊技球は第1特別入球装置34のガイド部材44により当該第1特別入球装置34の排出通路43内に確実に誘導される。
In the above configuration, when the guiding
図7は、右側領域PA3を遊技球が流下する場合における遊技球の入賞態様を説明するためのタイムチャートである。図7(a)はスルーゲート36への入賞期間を示し、図7(b)は第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となっている期間を示し、図7(c)は第1特別入球装置34への入賞期間を示し、図7(d)は第2通常入球装置35への入賞期間を示す。
FIG. 7 is a time chart for explaining a winning mode of the game ball when the game ball flows down in the right area PA3. FIG. 7A shows a winning period for the through
まず誘導ユニット42が誘導状態である場合について説明する。t1のタイミングで、図7(b)に示すように誘導ユニット42が誘導状態となり、当該誘導状態が継続されている状況であるt2のタイミングで図7(a)に示すようにスルーゲート36への入賞が発生する。このスルーゲート36に入賞した遊技球はt3のタイミングでスルーゲート36を通過し終え、その後のt4のタイミングで図7(c)に示すように第1特別入球装置34の排出通路43に入球する。つまり、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態であれば高い確率で第1特別入球装置34の排出通路43に入球する。第1特別入球装置34の排出通路43に入球した遊技球はそのまま遊技盤24から排出されるため、当該遊技球が第2通常入球装置35に入球することはない。これにより、第1特別入球装置34が誘導状態となっている場合には、第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度が低下することとなる。なお、以下の説明では第1特別入球装置34の排出通路43に遊技球が入球することを、第1特別入球装置34に遊技球が入球するとも言う。
First, the case where the
次に誘導ユニット42が非誘導状態である場合について説明する。t5のタイミングで図7(a)に示すようにスルーゲート36への入賞が発生する。このスルーゲート36に入賞した遊技球はt6のタイミングでスルーゲート36を通過し終える。当該遊技球は第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを通過することとなるが、当該第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態となっているため当該第1特別入球装置34への遊技球の入球は発生しない。当該遊技球は、その後のt7のタイミングで図7(d)に示すように第2通常入球装置35に入球する。つまり、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態であれば高い確率で第2通常入球装置35に入球する。
Next, the case where the
以上のとおり、第2通常入球装置35の上方に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34が誘導状態であれば第1特別入球装置34への遊技球の入球頻度が高くなる一方、第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度が低下し、第1特別入球装置34が非誘導状態であれば第1特別入球装置34に遊技球が入球しない一方、第2通常入球装置35への遊技球の入球は発生する。よって、右側領域PA3に第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが集約させて設けられた構成において、第1特別入球装置34の制御状態に応じて、第1特別入球装置34への入球頻度及び第2通常入球装置35への入球頻度の両方をトレードオフの関係で切り換えることが可能となる。
As described above, the first
第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36が集約配置された右側領域PA3は、図5に示すように、左方が可変表示ユニット37において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁部37bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁21aにより規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への遊技球の入球が発生し易くなっている。
In the right area PA3 in which the first
右側領域PA3においてスルーゲート36よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルーゲート36に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルーゲート36に入球し易くなっており、スルーゲート36に入球し易いことに伴って第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35に入球し易くなっている。
The arrangement of the plurality of
右側領域PA3においてスルーゲート36よりも下流側であって第1特別入球装置34よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3においてスルーゲート36に入球することなく流下する遊技球を第1特別入球装置34に誘導するように設定されている。これにより、スルーゲート36に入球することなく右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球し易くなっている。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態であればカバー部材48による通路部48aを鉛直方向に通過した遊技球は第2通常入球装置35に入球することとなるため、第1特別入球装置34に入球し易くなるように釘24bが配列されていることにより、結果的に第2通常入球装置35に遊技球が入球し易くなっている。
In the right region PA3, the arrangement of the plurality of
右側領域PA3において第1特別入球装置34よりも下流側であって第2通常入球装置35よりも上流側における釘24bの配列態様は、右側領域PA3においてスルーゲート36及び第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aの両方に入球することなく流下する遊技球を第2通常入球装置35に誘導するようには設定されていない。また、既に説明したとおり、第2通常入球装置35はスルーゲート36及び第1特別入球装置34の鉛直下方の位置に設けられているが、第1特別入球装置34に対して第2通常入球装置35は遊技球1個分以上下方に離間されている。そうすると、第1特別入球装置34におけるカバー部材48による通路部48aを通過した遊技球であっても、第2通常入球装置35に入球しない可能性がある。したがって、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が非誘導状態である状況において右側領域PA3を流下する遊技球が第2通常入球装置35に入球する頻度は、誘導ユニット42が誘導状態である状況において右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球する頻度と近い頻度であるものの当該頻度よりも低い頻度となる。
In the right region PA3, the arrangement of the
本パチンコ機10では、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態(後述するサポート発生モード)であれば、右側領域PA3を流下する遊技球の約90%が第1特別入球装置34に入球する。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態(後述する非サポートモード)であれば、右側領域PA3を流下する遊技球の約85%が第2通常入球装置35に入球する。但し、これに限定されることはなく、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域PA3を流下する遊技球の第1特別入球装置34への入球頻度(右側領域PA3を流下する遊技球のうち第1特別入球装置34に入球する遊技球の割合)が、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域PA3を流下する遊技球の第2通常入球装置35への入球頻度(右側領域PA3を流下する遊技球のうち第2通常入球装置35に入球する遊技球の割合)と同一又は略同一であってもよく、前者の入球頻度の方が後者の入球頻度よりも低い構成としてもよい。
In the
ちなみに、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態においては、右側領域PA3を流下する遊技球の第2通常入球装置35への遊技球の入球頻度は、第1特別入球装置34への遊技球の入球頻度よりも低い。また、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態においては、右側領域PA3を流下する遊技球が第1特別入球装置34に入球することはないため、入球頻度は第2通常入球装置35の方が高くなる。
Incidentally, in the state where the
上記のように第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球頻度が高く設定された構成において、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞に対する賞球個数は1個であるとともに、第2通常入球装置35への入賞に対する賞球個数は1個である。これにより、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域PA3を流下する遊技球の数をM1、当該遊技球のうち第1特別入球装置34に入球する遊技球の数をN1、及び第1特別入球装置34に1個の遊技球が入球した場合の賞球個数をK1とした場合、
N1/M1×K1<1(N1、M1及びK1はいずれも1以上の整数)
となるとともに、誘導ユニット42が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域PA3を流下する遊技球の数をM2、当該遊技球のうち第2通常入球装置35に入球する遊技球の数をN2、及び第2通常入球装置35に1個の遊技球が入球した場合の賞球個数をK2とした場合、
N2/M2×K2<1(N2、M2及びK2はいずれも1以上の整数)
となる。したがって、入球頻度が高い第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入球を狙って発射操作を行うことで遊技者の持ち球を増やそうとしてもそれを不可とすることが可能となる。特に、第2通常入球装置35は当該第2通常入球装置35への入球を不可とする開閉手段が不具備となっており右側領域PA3を流下する遊技球が常時入球可能となっているため、第2通常入球装置35への入球を狙って発射操作を行うと遊技者の持ち球が増加する構成においては遊技状態とは無関係に第2通常入球装置35への入球を狙われてしまうことが懸念されるが、上記のように入球頻度と賞球個数との関係が設定されていることによりそれを阻止することが可能となる。
As described above, in the configuration in which the frequency of entering the first
N1 / M1 × K1 <1 (N1, M1, and K1 are all integers of 1 or more)
When the
N2 / M2 × K2 <1 (N2, M2, and K2 are all integers of 1 or more)
It becomes. Therefore, even if it tries to increase the player's ball by performing a launch operation aiming at entering the first
第1特別入球装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われるとともに、第2通常入球装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。また、下側領域PA4に設けられた第1通常入球装置33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当該当たり抽選が行われた場合には特図ユニット38において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。
A winning lottery is performed based on the occurrence of a win in the first special winning
特図ユニット38について詳細には、特図ユニット38には、第1特図表示部38aと、第2特図表示部38bとが設けられている。第1特図表示部38aでは、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部38bでは、第2通常入球装置35への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
Specifically, the
なお、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
In addition, although the 1st special figure display part 38a and the 2nd special
特図ユニット38において、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに隣接した位置には、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dが設けられている。遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部38cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2通常入球装置35に入賞した個数は最大1個まで保留され、第2特図保留表示部38dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
ちなみに、第1特図表示部38aの表示範囲は後述する図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第2特図表示部38bの表示範囲は図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部38aと第2特図表示部38bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dの全体分の表示範囲も、図柄表示装置51の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dよりも図柄表示装置51への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
Incidentally, the display range of the first special figure display section 38a is narrower than the display surface of the
第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット37に設けられた図柄表示装置51においてそれに合わせて表示演出が行われるとともに、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が行われる場合にも図柄表示装置51においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置51においては普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合にもそれに合わせて表示演出が行われる。なお、図柄表示装置51においては特図表示部38a,38b及び普図表示部39aにおける変動表示に合わせた表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出やデモ表示中の表示演出などが行われる。
When the variable display of the pattern is performed in the first special figure display unit 38a, a display effect is performed in accordance with that in the
図柄表示装置51について詳細には、図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
Specifically, the
図8(a)は、開閉実行モード中及びデモ表示中ではない状況において、図柄表示装置51の表示面に表示される表示内容を説明するための説明図である。図柄表示装置51の表示面には複数の表示領域51a〜51fが設定される。当該表示領域51a〜51fとして、表示面の左上の隅角には第1特図表示部38aに対応する表示領域として第1特図対応装飾領域51aが設定されており、表示面の右上の隅角には第2特図表示部38bに対応する表示領域として第2特図対応装飾領域51bが設定されており、表示面において第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接する位置には普図表示部39aに対応する普図対応装飾領域51cが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも左側には第1特図保留表示部38cに対応する表示領域として第1特図保留対応領域51dが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも右側には第2特図保留表示部38dに対応する表示領域として第2特図保留対応領域51eが設定されており、表示面の中央側には第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて表示演出が行われる演出表示領域51fが設定されている。
FIG. 8A is an explanatory diagram for explaining display contents displayed on the display surface of the
第1特図対応装飾領域51aでは、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第1特図表示部38aにおいて大当たり結果が表示される場合には第1特図対応装飾領域51aの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第1特図表示部38aにおいて外れ結果が表示される場合には第1特図対応装飾領域51aの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が大当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。
In the first special figure corresponding
第2特図対応装飾領域51bは第1特図対応装飾領域51aに対して離間させた位置に設定されており、その表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一である。第2特図対応装飾領域51bでは、第2特図表示部38bにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第2特図表示部38bにおいて当たり結果が表示される場合(大当たり結果及び小当たり結果のいずれであっても)には第2特図対応装飾領域51bの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第2特図表示部38bにおいて外れ結果が表示される場合には第2特図対応装飾領域51bの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。
The second special figure corresponding
第2特図対応装飾領域51bでは、第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図対応装飾領域51aにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを第2特図対応装飾領域51bにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。
In the second special figure corresponding
また、上記のとおり第2特図対応装飾領域51bの表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一であるとともに、第2特図対応装飾領域51bにおいては第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置51を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとが区別して設定されていることにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を視認するだけで把握することが可能となる。
Further, as described above, the size and shape of the display range of the second special figure corresponding
普図対応装飾領域51cは第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接させて設定されているため、普図対応装飾領域51cは複数存在することとなる。また、第1特図対応装飾領域51aに隣接させて設定されている普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は第1特図対応装飾領域51aと同一又は略同一であり、第2特図対応装飾領域51bに隣接させて設定されている普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は第2特図対応装飾領域51bと同一又は略同一である。
Since the multi-page
各普図対応装飾領域51cのそれぞれでは、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機10では第1装飾絵柄である「○」絵柄と第2装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、普図表示部39aにおいて当たり結果が表示される場合には各普図対応装飾領域51cの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、普図表示部39aにおいて外れ結果が表示される場合には普図対応装飾領域51cの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。また、各普図対応装飾領域51cにおいては装飾絵柄の変動表示が同時に開始され、当該装飾絵柄の変動表示が相互に同一の態様で行われ、装飾絵柄の変動表示が同時に停止され、その停止に際しては同一の装飾絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの各普図対応装飾領域51cにおける絵柄の変動表示態様は当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。
In each of the normal map corresponding
普図対応装飾領域51cでは、第1特図対応装飾領域51aと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われるとともに、第2特図対応装飾領域51bと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを普図対応装飾領域51cにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。
In the multi-page
普図対応装飾領域51cは既に説明したとおり、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bのそれぞれに隣接させて設定されている。また、普図対応装飾領域51cの表示範囲のサイズ及び形状は隣接する特図対応装飾領域51a,51bと同一又は略同一であるとともに、普図対応装飾領域51cにおいては特図対応装飾領域51a,51bと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が行われていたとしてもそれが普図表示部39aにおける絵柄の変動表示に対応させて行われると遊技者に認識させることが可能となり、特図表示部38a,38bが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置51を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、普図対応装飾領域51cが特図対応装飾領域51a,51bと区別して設定されていることにより、特図表示部38a,38b及び普図表示部39aのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を視認するだけで把握することが可能となる。
As described above, the common figure corresponding
第1特図保留対応領域51dは、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域U1〜U4が横方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1特図保留対応領域51dには、第1単位保留表示領域U1、第2単位保留表示領域U2、第3単位保留表示領域U3及び第4単位保留表示領域U4が設定されている。
In the first special figure holding
例えば、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1特図保留表示部38cにおいて保留個数が1個であることに対応する表示が行われるとともに、第1単位保留表示領域U1のみにて所定の保留表示画像が表示され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域U1〜第4単位保留表示領域U4の全てにおいて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞した場合の保留個数が0個の場合には、第1特図保留表示部38cにおける表示内容は保留個数が0個であることに対応する表示内容となるとともに、全ての単位保留表示領域U1〜U4において保留表示画像が表示されない。
For example, when the number of reserved balls when the game ball wins the first normal
第2特図保留対応領域51eは表示範囲のサイズ及び形状が、第1特図保留対応領域51dにおける1個の単位保留表示領域U1〜U4と同一又は略同一となっている。遊技球が第2通常入球装置35に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第2特図保留表示部38dにおいて保留個数が1個であることに対応する表示が行われるとともに、第2特図保留対応領域51eにて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第2通常入球装置35に入賞した場合の保留個数が0個の場合には、第2特図保留表示部38dにおける表示内容は保留個数が0個であることに対応する表示内容となるとともに、第2特図保留対応領域51eにおいて保留表示画像が表示されない。
The size and shape of the display range of the second special figure
演出表示領域51fは、図柄表示装置51の表示面において第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51e以外の領域として設定されている。この場合、演出表示領域51fは、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのうちいずれの領域よりも広い範囲として設定されており、さらに第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの全てを合わせた範囲よりも広い範囲として設定されている。演出表示領域51fでは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、当該優先対象の表示部において絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。かかる優先対象となる表示部は、詳細は後述するが遊技状態に応じて切り換えられる。
The
演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が行われる場合の表示内容について、図8(b)及び図9を参照して詳細に説明する。図8(b)は演出表示領域51fにおける図柄の変動表示範囲を説明するための説明図であり、図9は演出表示領域51fにて変動表示される図柄を個々に説明するための説明図である。
The display contents when an effect for game times is performed in the
図9(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 9A to 9J, the symbol which is a kind of the pattern is composed of nine main symbols with numbers “1” to “9”, respectively, and a shell-shaped symbol. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図8(b)に示すように、図柄表示装置51の演出表示領域51fには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 8B, in the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、演出表示領域51fでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. In the
図8(a)に示すように演出表示領域51fは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図8(b)に示すように演出表示領域51fには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。
As shown in FIG. 8A, in the
演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、当たり抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第1高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に「3」又は「7」のいずれかの同一の図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第2高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に「3」及び「7」以外の同一の奇数図柄の組合せが形成される。また、当たり抽選の結果が後述する小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインL1〜L5上に所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。
When the variable display of the symbols is performed in the
なお、いずれかの特図表示部38a,38bにて絵柄の変動表示が開始され、途中で中止されることなくその絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、演出表示領域51fにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
It is to be noted that the display of the variation of the picture is started in any of the special
第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2通常入球装置35への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
When the big win is won in the winning lottery based on the winning in the first
図5に示すように、特電入賞装置32は、右側領域PA3において第2通常入球装置35の下方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
As shown in FIG. 5, the special electric
特電入賞装置32の構成について図5に加えて図10を参照しながら説明する。図10は特電入賞装置32の内部構成を説明するための縦断面図である。
The configuration of the special electric
特電入賞装置32は、図5に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材32bを備えている。開閉部材32bは特電用の駆動部32cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
As shown in FIG. 5, the special electric
大入賞口32aに入賞した遊技球は、図10に示すように、特電入賞装置32のベース体55に形成された分岐通路56に導出される。分岐通路56は、分岐通路56の入口部分から当該分岐通路56の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域56aと、当該上流通路領域56aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域56bと、当該排出通路領域56bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域56bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域56cとを備えている。この場合、上流通路領域56aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域56aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域56bにおけるV入賞通路領域56cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。
As shown in FIG. 10, the game ball that has won the big prize opening 32 a is led out to a
排出通路領域56bにおけるV入賞通路領域56cへの分岐箇所には、排出通路領域56bに流入した遊技球をV入賞通路領域56cに誘導するための切換片57が設けられている。切換片57は、ベース体55における排出通路領域56bを基準としてV入賞通路領域56c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域56bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域56b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片57には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部58の駆動力が伝達される。切換片57は、切換用駆動部58が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部58が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片57が変位してV誘導位置に配置される。
A switching
切換片57が退避位置に配置されている場合には、分岐通路56に流入した遊技球はV入賞通路領域56cに誘導されることなく排出通路領域56bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域56bにおいて切換片57による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ59aにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。一方、切換片57がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路56に流入した遊技球は切換片57により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片57の上面は、V入賞通路領域56cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片57により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域56cに流入し、当該V入賞通路領域56cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域56cに設けられたV入賞検知センサ59bにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。
When the switching
カウント検知センサ59aにより遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ59bにより遊技球が検知された場合のいずれであっても、特電入賞装置32に対応する個数の賞球の払い出しが実行される。また、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、当該開閉実行モード後における後述する当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく高確率モードに設定される。一方、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることなく開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モード後における当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく低確率モードに設定される。なお、開閉実行モードの内容については後に詳細に説明する。
Whether the game ball is detected by the count detection sensor 59a or the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b, the number of winning balls corresponding to the special
上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
The
窓部61の上方には表示発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。また、窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
A display
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
As shown in FIG. 2, a
主制御装置71を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。
The
払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板81を具備している。主制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板85が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板85には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU82には停電監視基板85を介して電力が供給される。
The
MPU82の入力側には、各種入賞検知センサ33a,34a,35a,36a,59a,59b(以下、各種入賞検知センサ33a〜59b)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ33a〜59bには、第1通常入球装置33に設けられた検知センサ33a、第1特別入球装置34に設けられた検知センサ34a、第2通常入球装置35に設けられた検知センサ35a、スルーゲート36に設けられた検知センサ36a、並びに特電入賞装置32に設けられたカウント検知センサ59a及びV入賞検知センサ59bが含まれる。また、それ以外にも一般入賞口31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ33a〜59bの検知結果に基づいて、MPU82において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU82では第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning
MPU82の出力側には、停電監視基板85、払出制御装置77及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
A power
MPU82の出力側には、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第1特別入球装置34の入口部43aを開閉動作させる)ガイド駆動部45、特電入賞装置32の開閉部材32bを開閉動作させる特電用の駆動部32c、特電入賞装置32の切換片57を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部58、特図ユニット38及び普図ユニット39が接続されている。ちなみに、特図ユニット38には、第1特図表示部38a、第2特図表示部38b、第1特図保留表示部38c及び第2特図保留表示部38dが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット39には、普図表示部39a及び普図保留表示部39bが設けられているが、これらの全てがMPU82の出力側に接続されている。主制御基板81には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU82は各種駆動部の駆動制御を実行する。
On the output side of the
つまり、誘導ユニット42の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット42が誘導状態となるようにMPU82はガイド駆動部45に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット42を非誘導状態に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口32aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口32aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU82は特電用の駆動部32cに駆動信号を出力し、大入賞口32aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口32aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、開閉実行モードにおいてV入賞通路領域56cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片57がV誘導位置に配置されるようにMPU82は切換用駆動部58に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片57を退避位置に復帰させる。また、各遊技回に際しては、MPU82において特図ユニット38の表示制御が実行される。また、誘導ユニット42を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU82において普図ユニット39の表示制御が実行される。
That is, when the
停電監視基板85は、主制御基板81と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置71のMPU82から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置71や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
The power /
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置78には、電入中用電源部78aと電断中用電源部78bとが設けられている。電入中用電源部78aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部78bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部78aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部78bから放電され主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置71のRAM84及び払出制御装置77のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
Specifically, the power supply /
ここで、主制御装置71のRAM84には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置77のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部78bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部78aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置91及び表示制御装置101には、電断中用電源部78bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置91のRAM95及び表示制御装置101のRAM105に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部78aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
Here, the
電断中用電源部78bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置71のRAM84に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部78bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。
The capacity of the power supply unit 78b for power interruption is relatively large, and the information stored in the
なお、電源・発射制御装置78には、上記電断中用電源部78bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置78では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置71などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply /
電源・発射制御装置78には、各種電源部78a,78bの他に、発射制御部78cが設けられている。発射制御部78cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。
In addition to the various power supply units 78a and 78b, the power supply /
タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部78cに出力する。発射制御部78cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部78cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。
The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand contacts the outer surface of the operation handle and the capacitance of the capacitor changes, a predetermined electrical signal corresponding to the detection of the handle operation is emitted. Output to. The firing control unit 78c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operation handle by receiving the predetermined electric signal. In addition, the firing control unit 78c grasps whether or not the firing stop switch of the
発射制御部78cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置71のMPU82に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU82に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。
The launch control unit 78c transmits a condition satisfaction signal in a predetermined signal form to the
MPU82では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
In the
発射制御部78cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6秒)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
When the game
音声発光制御装置91は、MPU93が搭載された音声発光制御基板92を備えている。MPU93には、当該MPU93により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM94と、そのROM94内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM95と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU93では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、表示発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。
The audio
表示制御装置101は、MPU103が搭載された表示制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103では、音声発光制御装置91から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置51の制御を実施する。
The
また、表示制御基板102には、図示は省略するが、MPU103の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。
Although not shown, the
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置71のMPU82、ROM83及びRAM84を主側MPU82、主側ROM83及び主側RAM84といい、音声発光制御装置91のMPU93、ROM94及びRAM95を音光側MPU93、音光側ROM94及び音光側RAM95といい、表示制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を表示側MPU103、表示側ROM104及び表示側RAM105という。
In the following description, for convenience of explanation, the
<主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU82にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
主側MPU82は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第1特図表示部38aの表示の設定、第2特図表示部38bの表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、普図表示部39aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、後述する通常遊技状態において図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて図柄が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部38a,38b及び図柄表示装置51における遊技回の変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は主側RAM84の抽選用カウンタエリア121に設けられている。
The main-
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34又は第2通常入球装置35への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1特図保留エリア125と、第2特図保留エリア126と、特図用の実行エリア127と、を備えている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to “0” after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is when a winning to the first
第1特図保留エリア125は第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。
The first special
この場合、第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the
なお、第1特図保留エリア125において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The number that can be reserved and stored in the first special
第2特図保留エリア126は、第1特図保留エリア125とは異なり、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として格納するエリアが1個のみ設けられている。つまり、各数値情報を第2特図側の保留情報として記憶するエリアの数が、第2特図保留エリア126は第1特図保留エリア125よりも少なく設定されている。第2特図保留エリア126に対して未消化の各数値情報が記憶されていない状況で第2通常入球装置35への入賞が発生することで、上記各数値情報が第2特図保留エリア126に格納される。一方、第2特図保留エリア126に対して未消化の各数値情報が記憶されている状況で第2通常入球装置35への入賞が発生したとしても、その未消化の各数値情報が記憶された状態が保持され、上記各数値情報の新たな取得は行われない。
Unlike the first special
特図用の実行エリア127は、特図表示部38a,38bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特別用の実行エリア127には、第1特図表示部38aの変動表示を開始する際に、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第1特図用の実行エリア127aが設けられている。また、特図用の実行エリア127には、第2特図表示部38bの変動表示を開始する際に、第2特図保留エリア126に格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第2特図用の実行エリア127bが設けられている。
The special
ここで、本パチンコ機10では、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況においては他方において遊技回用の表示制御が開始されることが阻止される構成ではなく、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況であっても他方において遊技回用の表示制御が開始され得るとともに、これら第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおける遊技回用の表示制御が同時に開始され得る構成である。換言すれば、第1特図表示部38aにおいて遊技回が実行される期間と第2特図表示部38bにおいて遊技回が実行される期間とが重複し得る構成である。但し、詳細は後述するが、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方にて遊技回が行われている状況において一方の遊技回が終了しさらにその遊技回が開閉実行モードへの移行に対応している場合、他方の遊技回が中止されて当該他方の遊技回は再開されることなく終了される。つまり、中止対象の遊技回の契機となった保留情報は、無効化されてそのまま消去される。当該中止及び無効化は、上記他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されているか否かに関係なく行われるとともに、上記他方の遊技回の契機となった保留情報が大当たり結果であるか否かに関係なく行われる。これにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回が行われている状況で一方の遊技回が終了して開閉実行モードに移行する場合、他方の遊技回を途中から再開するための情報を記憶保持しておく必要が生じない。また、開閉実行モードを契機として遊技状態の移行が発生した場合において、先の遊技状態において開始された遊技回の内容が後の遊技状態において引き継がれてしまうことを阻止することが可能となる。
Here, in the
普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート36への入賞が発生した場合に、主側RAM84に設けられた普図保留エリア123に格納される。普図保留エリア123は、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート36への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。
Information corresponding to the general-purpose random number counter C4 is stored in the general-
この場合、第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート36への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the
なお、普図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Note that the number that can be reserved and stored in the ordinary
普図保留エリア128には、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部39aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部39aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。
In the ordinary map holding area 128, an
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each counter will be described in detail.
まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート36に遊技球が入賞したタイミングで普図保留エリア123に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット42を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the general-purpose random number counter C4 will be described. The general-purpose random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to “0” after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated and stored in the general-
本パチンコ機10では、誘導ユニット42による第1特別入球装置34の排出通路43への誘導が行われるサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードとして、スルーゲート36への入賞が発生したとしても誘導ユニット42が誘導状態とならない非サポートモードと、スルーゲート36への入賞が発生したことに基づいて誘導ユニット42が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。
In the
非サポートモードでは、既に説明したとおり、普図側の保留情報の内容に関係なく誘導ユニット42が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第1特別入球装置34への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、スルーゲート36への入賞が発生した場合に普図側の保留情報が普図保留エリア123に格納されるとともに、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が普図保留エリア123に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間(例えば28秒)に亘って普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。
In the non-support mode, as already described, the
サポート発生モードでは、普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図保留エリア123に普図側の保留情報が格納されている場合、当該普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率(例えば4/5)で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には3秒となっている。また、サポート発生モードにおける普図表示部39aの変動表示期間は、その変動表示の契機となった普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。
In the support occurrence mode, when the hold information on the general map side is stored in the general
誘導実行状態の当選に対応する普図表示部39aの絵柄の変動表示回が終了した場合、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、誘導ユニット42が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第1特別入球装置34の検知センサ34aにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット42が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット42が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第1特別入球装置34への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には約90%の入球頻度で第1特別入球装置34への入賞が発生することとなる。
When the pattern change display times of the general map display unit 39a corresponding to the winning of the guidance execution state are completed, the
次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2通常入球装置35に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。
Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the winning random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 599, and returns to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the first special
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM83に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルの内容について図13(a)〜図13(d)を用いて説明する。
The random number value that is won in the determination of the success / failure is stored in the
図13(a)〜図13(d)に示すように、当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
As shown in FIG. 13A to FIG. 13D, in the success / failure table, a big hit result, a small hit result, and a miss result are set as the success / failure results. The jackpot result is a success / failure result that can trigger the transition to the open / close execution mode in which the special
上記のとおり大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれであっても開閉実行モードに移行することとなるが、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードと、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードとで特電入賞装置32の開閉態様が相違している。詳細には、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間を上限として大入賞口32aが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。
As described above, the switch to the opening / closing execution mode is performed regardless of whether the result is a jackpot result or the small hit result. The opening / closing mode of the special
本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置32の1回の開放態様が、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、開放継続期間が長時間である29秒に設定された長期間態様と、開放継続期間が上記長時間よりも短い中時間である15秒に設定された中期間態様と、開放継続期間が上記中時間よりも短い時間である0.5秒に設定された短期間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様及び中期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続期間が設定されている。したがって、長期間態様又は中期間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短期間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には大入賞口32aへの入賞が発生しないことが期待される。
In this
大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードには、1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様が相違するようにして複数種類のモードが存在している。具体的には、1ラウンド目において長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われるV入賞対応の開閉実行モードと、1ラウンド目において短期間態様による大入賞口32aの開放が1回行われた後に中期間態様による大入賞口32aの開放が1回行われる通常対応の開閉実行モードとが存在している。 The opening / closing execution mode that is executed when the jackpot result is obtained includes a plurality of types of modes such that the opening manner of the big winning opening 32a in the first round game is different. Specifically, in the first round, the opening / closing execution mode corresponding to the V winning is performed only once in the long-term mode in the long-term mode, and in the first round, the opening of the large-number prize port 32a in the short-term mode is 1 There is a normal opening / closing execution mode in which the special winning opening 32a is opened once in the middle period mode after being performed once.
ここで、これらV入賞対応の開閉実行モード、及び通常対応の開閉実行モードのそれぞれにおける特電入賞装置32の動作態様について図14のタイムチャートを参照しながら説明する。図14(a1)及び図14(a2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図14(b1)及び図14(b2)は大入賞口32aの開放継続期間を示し、図14(c1)及び図14(c2)は特電入賞装置32の切換片57がV誘導位置に配置されている期間を示す。
Here, the operation modes of the special electricity
まずV入賞対応の開閉実行モードについて図14(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図14(a1)に示すように1ラウンド目が開始され、図14(b1)に示すように大入賞口32aの開放が開始される。この場合、V入賞対応の開閉実行モードでは1ラウンド目から長期間態様による開放が行われる。 First, the opening / closing execution mode corresponding to V winning will be described with reference to FIG. At the timing t1, the first round is started as shown in FIG. 14 (a1), and the opening of the special winning opening 32a is started as shown in FIG. 14 (b1). In this case, in the open / close execution mode corresponding to the V prize, the long-term release is performed from the first round.
その後、t2のタイミングで、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過することで、図14(c1)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図14(c1)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
After that, at the timing of t2, when the predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the opening of the first prize winning opening 32a is first started in the first round, the switching
この場合、V入賞対応の開閉実行モードにおいては1ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による大入賞口32aの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始前から特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、1ラウンド目において特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、大入賞口32aに入賞した遊技球のいずれかが特電入賞装置32のV入賞通路領域56cに確実に誘導されてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。
In this case, in the opening / closing execution mode corresponding to V winning, the opening of the large winning opening 32a is executed for a long period from the start of the first round game, and the
その後、t4のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図14(b1)に示すように大入賞口32aが閉鎖されて、図14(a1)に示すように1ラウンド目が終了する。なお、開放継続期間が経過する前に特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に達した場合にはt4のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口32aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
Thereafter, when the opening continuation period corresponding to the long-term mode elapses at the timing of t4, the special winning opening 32a is closed as shown in FIG. 14 (b1), and one round as shown in FIG. 14 (a1). The eye ends. In addition, when the number of winnings to the special
その後、図14(a1)に示すように、t5のタイミングで2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t6のタイミングで3ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t7のタイミングで4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、5ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図14(b1)に示すように長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われる。 After that, as shown in FIG. 14 (a1), the second round game is started at the timing t5, the third round game is started at the timing t6, and the fourth round game is played at the timing t7. Although the illustration is omitted, round games of the 5th to 15th rounds are started. In each of these round games, as shown in FIG. 14 (b1), the special winning opening 32a is opened only once in a long-term manner.
次に、通常対応の開閉実行モードについて図14(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図14(a2)に示すように1ラウンド目が開始され、図14(b2)に示すように大入賞口32aの開放が開始される。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該大入賞口32aの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから切換片57のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図14(b2)及び図14(c2)に示すように、切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて、大入賞口32aが閉鎖される。但し、大入賞口32aが閉鎖されたとしても1ラウンド目が終了することはなく継続される。
Next, the normal opening / closing execution mode will be described with reference to FIG. At the timing of t11, the first round is started as shown in FIG. 14 (a2), and the opening of the special winning opening 32a is started as shown in FIG. 14 (b2). In this case, since the opening / closing execution mode is normally compatible, the opening times of the special winning opening 32a correspond to the short-term mode. And the opening continuation period by a short period aspect is shorter than the period required after the opening of the special winning opening 32a is started in the first round until the switching
その後、1ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過することで、図14(c2)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、1ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図14(c2)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
Thereafter, at the timing of t13 when the first round is continued and the closing of the special winning opening 32a is continued, the first winning opening 32a is first opened in the first round. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the switching
この場合、1ラウンド目における最初の開放回は大入賞口32aの開放態様が短期間態様であるため、当該最初の開放回において特電入賞装置32への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に特電入賞装置32への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで特電入賞装置32に入賞した遊技球が特電入賞装置32における分岐通路56においてV入賞通路領域56cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング〜t13のタイミング)よりも短い。したがって、1ラウンド目において特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることはない。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。
In this case, since the opening mode of the big winning opening 32a is a short-term mode in the first opening round in the first round, there is a high possibility that no winning in the special
切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図14(b2)に示すように大入賞口32aが再度開放される。当該大入賞口32aの開放回は中期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図14(b2)に示すように大入賞口32aが閉鎖されて、図14(a2)に示すように1ラウンド目が終了する。なお、大入賞口32aの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。そして、中期間態様に対応する開放継続期間が経過する前に特電入賞装置32への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達した場合には、t16のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口32aが閉鎖されて1ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
As shown in FIG. 14 (b2), the special winning opening 32a is opened again at the timing t15, which is the timing after the timing t14 when the switching
その後、図14(a2)に示すように、t17のタイミングで2ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t18のタイミングで3ラウンド目のラウンド遊技が開始され、t19のタイミングで4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、5ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図14(b2)に示すように長期間態様による大入賞口32aの開放が1回のみ行われる。つまり、通常対応の開閉実行モードは1ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様がV入賞対応の開閉実行モードと相違する一方、2ラウンド目以降のラウンド遊技における大入賞口32aの開放態様はV入賞対応の開閉実行モードと共通している。また、通常対応の開閉実行モードにおける1ラウンド目では短期間態様による大入賞口32aの開放が行われるもののその後に中期間態様による大入賞口32aの開放が行われるため、1ラウンド目であっても特電入賞装置32への入賞個数が上限個数に達し得る。また、2ラウンド目〜15ラウンド目のそれぞれにおいては通常対応の開閉実行モード及びV入賞対応の開閉実行モードのいずれであっても長期間態様による大入賞口32aの開放が行われる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への合計入賞個数を、通常対応の開閉実行モードとV入賞対応の開閉実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら開閉実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。
After that, as shown in FIG. 14 (a2), the second round game is started at the timing of t17, the third round game is started at the timing of t18, and the fourth round game is started at the timing of t19. Although the illustration is omitted, round games of the 5th to 15th rounds are started. In each of these round games, as shown in FIG. 14 (b2), the special winning opening 32a is opened only once in a long-term manner. That is, the opening / closing execution mode corresponding to the normal is different from the opening / closing execution mode corresponding to the V winning, while the opening mode of the winning opening 32a in the first round game is different from the opening / closing execution mode corresponding to the V winning. The mode is common to the open / close execution mode corresponding to the V prize. Further, in the first round in the normal opening / closing execution mode, the grand prize opening 32a is opened in the short period mode, but after that, the grand prize opening 32a is opened in the middle period mode. In addition, the number of winnings to the special
なお、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードにおける大入賞口32aの開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、上記のような作用効果を生じさせることが可能であれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of opening / closing of the big prize opening 32a, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number of one round game in the opening / closing execution mode executed when the jackpot result is obtained are as described above. As long as it is possible to produce such an effect, it is not limited to the above values and is arbitrary.
小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間であるとともに遊技球の発射周期よりも長い開放継続期間(例えば3sec)による大入賞口32aの開放が2回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は10個に設定されており、開閉数規定モードの合計の開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積と同一又は略同一に設定されている。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。
In the opening / closing execution mode executed when the small hit result is obtained, the round game is not set, the number of opening / closing of the special
なお、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは切換片57がV誘導位置に切り換えられることはないが、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードであっても切換片57がV誘導位置に切り換えられる構成としてもよい。但し、小当たり結果となった場合に開閉実行モードの前後で当否抽選モードが変更されることは好ましくないため、低確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいてはV入賞通路領域56cへの遊技球の誘導が確実に発生しないタイミングで切換片57がV誘導位置に切り換えられ、高確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいては特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を継続している場合にはV入賞通路領域56cへの遊技球の誘導が確実に発生するタイミングで切換片57がV誘導位置に切り換えられる構成とすることが好ましい。
In the opening / closing execution mode executed when the small hit result is obtained, the switching
当否テーブルとしては、図13(a)〜図13(d)に示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブルと、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第1特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第2特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報と、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報とで、異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
As shown in FIG. 13 (a) to FIG. 13 (d), the success / failure table is used to determine whether or not the hold information acquired based on winning in the first
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の低確当否テーブルは、図13(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第1特図保留エリア125に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。
Specifically, each of the success / failure tables will be described below. As shown in FIG. 13 (a), the low probability / non-accuracy table for the first special figure has two random number values (for example, “5” and “305” as the jackpot result). )), And other values are random numbers resulting in outliers. In other words, when the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the holding information is determined for the holding information stored in the first special
第1特図用の高確当否テーブルは、図13(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第1特図保留エリア125に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。
In the high probability table for the first special figure, as shown in FIG. 13B, the number of random numbers resulting in the jackpot result is set larger than that in the low probability table for the first special figure. Specifically, there are 20 (for example, “5”, “34”, “65”, “130”, “163”, “192”, “220”, “245”, “276”, “305” ”,“ 334 ”,“ 365 ”,“ 392 ”,“ 420 ”,“ 470 ”,“ 495 ”,“ 520 ”,“ 558 ”,“ 575 ”,“ 599 ”). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that wins the big hit in the situation in the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that wins in the situation in the high probability mode. The other random number values are random number values that result in outliers. In other words, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the holding information is determined for the holding information stored in the first special
第2特図用の低確当否テーブルは、図13(c)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は40個である(例えば「3」、「8」、「31」、「37」、「55」、「68」、「127」、「133」、「160」、「166」、「189」、「195」、「217」、「223」、「242」、「248」、「273」、「279」、「302」、「308」、「331」、「337」、「355」、「368」、「389」、「395」、「417」、「423」、「467」、「473」、「492」、「498」、「517」、「523」、「555」、「561」、「572」、「578」、「596」「598」)。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第2特図保留エリア126に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。
As shown in FIG. 13C, the low probability table for the second special figure is the same as the low probability table for the first special figure in the value of the random number that is the jackpot result. On the other hand, the number of random number values resulting in the small hit result is 40 (for example, “3”, “8”, “31”, “37”, “55”, “68”, “127”, “133”). , “160”, “166”, “189”, “195”, “217”, “223”, “242”, “248”, “273”, “279”, “302”, “308”, “ 331 ”,“ 337 ”,“ 355 ”,“ 368 ”,“ 389 ”,“ 395 ”,“ 417 ”,“ 423 ”,“ 467 ”,“ 473 ”,“ 492 ”,“ 498 ”,“ 517 ” , “523”, “555”, “561”, “572”, “578”, “596” “598”). The other random number values are random number values that result in outliers. That is, when the winning / not-winning lottery mode is the low probability mode and the holding information is determined for the holding information stored in the second special
第2特図用の高確当否テーブルは、図13(d)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第2特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第2特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第2特図保留エリア126に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。
As shown in FIG. 13 (d), the value of the random number resulting in the jackpot result is the same as that of the high probability table for the second special figure. Therefore, the number of random number values resulting in the jackpot result is larger than that in the case of the low probability table for the second special figure. On the other hand, the value of the random number resulting in the small hit result is the same as that in the low probability table for the second special figure. The other random number values are random number values that result in outliers. That is, when the winning / no-win lottery mode is the high probability mode and the holding information is determined for the holding information stored in the second special
上記のように第2特図側の保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が優先対象の遊技回となる後述する第1高確率状態ST3においては小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し得ることとなり、当該小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。よって、第1高確率状態ST3の有利性を高めることが可能となる。 As described above, when the hold information on the second special figure side becomes the trigger for the success / failure determination, it is possible to generate a small hit result, so that the game times triggered by the hold information on the second special figure side In the first high-probability state ST3, which will be described later, in which the game time is the priority target game, an opening / closing execution mode corresponding to the small hit result can occur, and the game is generated by the occurrence of the opening / closing execution mode corresponding to the small hit result. The person can increase the holding ball slightly. Therefore, it is possible to increase the advantage of the first high probability state ST3.
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than the low probability mode, the number and value of the winning random numbers are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, the jackpot result In the situation where the value group of the winning random number counter C1 is in the high probability mode, only a part may be included in the value group of the winning random number counter C1 that is a big hit, or a configuration may not be included. .
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2通常入球装置35に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 99, and returns to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the first special
本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は開閉実行モードの終了後における遊技状態をそれぞれ相違させ得る。ここで、本パチンコ機10において発生し得る遊技状態について、図15の説明図を参照しながら説明する。本パチンコ機10には開閉実行モードが実行されていない状況における遊技状態として、通常遊技状態ST1(第1遊技状態又は低確率状態)と、低確率サポート状態ST2と、第1高確率状態ST3(第2遊技状態又は特定遊技状態)と、第2高確率状態ST4(第3遊技状態又は所定遊技状態)とが設定されている。
In this
通常遊技状態ST1は、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、通常遊技状態ST1においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。
The normal gaming state ST1 is a gaming state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode of the first
当該変動表示期間について詳細には、本パチンコ機10では、特図表示部38a,38bの変動表示期間の選択態様として、通常選択態様、長期間選択態様及び短期間選択態様の3種類が存在している。詳細は後述するが、通常選択態様においては、10秒〜2分の変動表示期間のうちいずれかの変動表示期間が抽選により選択される。長期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である60分の変動表示期間のみが選択される。短期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間である0.5秒、1秒及び2秒のうちいずれかの変動表示期間が当否判定の結果に応じて選択される。
In detail, the
通常遊技状態ST1においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である2分で行われたとしても、第2特図表示部38bにおける1回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第1特図表示部38aにおける遊技回が20回以上は完了することとなる。
In the normal game state ST1, as described above, the selection mode of the variable display period is the normal selection mode for the first special figure display unit 38a, and the selection mode of the variable display period is the long-term selection for the second special
そうすると、通常遊技状態ST1においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、通常遊技状態ST1においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるため、第1特別入球装置34への入賞の発生を期待することができない。したがって、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、通常遊技状態ST1においては左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
Then, in the normal game state ST1, the first special figure display unit is used rather than performing a launch operation aiming at winning a prize in the second
左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1通常入球装置33への入賞は発生し得るが、第2通常入球装置35への入賞は発生しない。したがって、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われずに、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われることとなる。
When the launch operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2, as described above, a winning in the first
但し、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が保留記憶されている状況で通常遊技状態ST1に移行した場合や、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。
However, the game ball flows down in the right area PA3 in the normal game state ST1 when the second special figure side hold information is reserved and stored in the second special
低確率サポート状態ST2は、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、低確率サポート状態ST2においては、通常遊技状態ST1と同様に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。そうすると、低確率サポート状態ST2においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、低確率サポート状態ST2においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
The low-probability support state ST2 is a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low-probability mode, and the support mode of the first
右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞が発生し得るだけではなく、第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率を、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率よりも高くすることが可能となる。
When the launch operation is performed so that the game ball flows down in the right area PA3, as described above, not only winning in the first
第1高確率状態ST3は、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。したがって、第2特図表示部38bにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である0.5秒で行われたとした場合、第1特図表示部38aにおける1回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。
The first high-probability state ST3 is a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high-probability mode and the support mode of the first
そうすると、第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。したがって、第1高確率状態ST3においては第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第1高確率状態ST3においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
Then, in the first high-probability state ST3, the launch operation is performed with the aim of winning a prize in the first
右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1通常入球装置33への入賞は発生することはなく、第1特別入球装置34又は第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。但し、第1高確率状態ST3ではサポートモードが非サポートモードとなるため第1特別入球装置34への入賞は発生しない。したがって、第1高確率状態ST3において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われずに、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われることとなる。
When the launch operation is performed so that the game ball flows down in the right area PA3, as described above, no winning in the first
但し、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が保留記憶されている状況で第1高確率状態ST3に移行した場合や、第1高確率状態ST3において左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率の方が第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。
However, when the first special figure side hold information is reserved and stored in the first special
特に、第1高確率状態ST3においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が1/30となるとともに、第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第2特図表示部38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。
In particular, in the first high probability state ST3, as described above, the chance lottery mode becomes the high probability mode and the probability of winning the jackpot result is 1/30, and the game is started on the first special figure display unit 38a and ends. By the time, the game times in the second special
第2高確率状態ST4は、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である0.5秒で行われたとした場合、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。
The second high-probability state ST4 is a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high-probability mode and the support mode of the first
そうすると、第2高確率状態ST4においては、第2特図表示部38bにおける遊技回の発生契機となる第2通常入球装置35への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第1特図表示部38aにおける遊技回の発生契機となる第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第2高確率状態ST4においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
Then, in the second high-probability state ST4, the first special figure is used rather than performing the launching operation aiming for winning a prize in the second
右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第1特別入球装置34への入賞が発生し得るだけではなく、第2通常入球装置35への入賞が発生し得る。この場合、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第1特図表示部38aについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。
When the launch operation is performed so that the game ball flows down in the right area PA3, as described above, not only winning in the first
特に、第2高確率状態ST4においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が1/30となるとともに、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。
In particular, in the second high-probability state ST4, as described above, the chance lottery mode becomes the high-probability mode, and the probability of winning the jackpot result becomes 1/30, and the game is finished in the second special
上記のように複数種類の遊技状態ST1〜ST4が存在している構成において、既に説明したとおり、各遊技状態ST1〜ST4の間の状態移行は大当たり結果の発生を契機として開閉実行モードの終了後に行われる。大当たり結果は複数種類設定されており、当否抽選において大当たり結果が選択された場合には大当たり種別カウンタC2から取得した乱数の値に基づいて大当たり結果の種類の振分が行われる。大当たり種別カウンタC2に対応する大当たり結果の種類の振分内容は、主側ROM83に振分テーブルとして記憶されている。
As described above, in the configuration in which a plurality of types of gaming states ST1 to ST4 exist as described above, the state transition between the gaming states ST1 to ST4 is triggered by the occurrence of the jackpot result after the end of the opening / closing execution mode. Done. A plurality of types of jackpot results are set. When a jackpot result is selected in the success / failure lottery, the types of jackpot results are distributed based on the value of the random number acquired from the jackpot type counter C2. The distribution contents of the types of jackpot results corresponding to the jackpot type counter C2 are stored in the
各大当たり結果の内容について、図16を参照しながら以下に説明する。図16(a)及び図16(b)は振分テーブルを説明するための説明図である。 The contents of each jackpot result will be described below with reference to FIG. FIG. 16A and FIG. 16B are explanatory diagrams for explaining the distribution table.
図16(a)及び図16(b)に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、第1低確大当たり結果と、第2低確大当たり結果と、第1高確大当たり結果と、第2高確大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 16A and FIG. 16B, the distribution table includes, as the types of jackpot results, the first low likelihood hit result, the second low likelihood hit result, and the first high likelihood hit result. And the second highly probable hit result are set.
第1低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第1低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第2低確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第1低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に通常遊技状態ST1となる。
In the first low probability winning result, the opening / closing execution mode becomes the normal opening / closing execution mode. Accordingly, regardless of the winning mode for the special electricity
第2低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第2低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、開閉実行モードの終了後において第1特図表示部38aにて完了した遊技回の回数と第2特図表示部38bにて完了した遊技回の回数との合計回数が1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、非サポートモードに移行する。また、完了した遊技回の合計回数が終了基準回数となっていなくても、第1低確大当たり結果又は第1高確大当たり結果となった場合にも終了する。つまり、第2低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に低確率サポート状態ST2となる。
As for the second low probability winning result, the opening / closing execution mode becomes the normal opening / closing execution mode. Accordingly, regardless of the winning mode for the special electricity
第1高確大当たり結果は、開閉実行モードがV入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第1低確大当たり結果若しくは第2低確大当たり結果となるまで、又はV入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第1高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第2低確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には第1高確率状態ST3となり、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には通常遊技状態ST1となる。
In the first high-accuracy big hit result, the opening / closing execution mode becomes the opening / closing execution mode corresponding to the V prize. Therefore, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening / closing execution mode, regardless of which mode is the winning / losing lottery mode before the switching to the opening / closing executing mode, the success / failure lottery mode is set after the opening / closing execution mode. Becomes a high probability mode. In the high probability mode, a game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b until the first low probability winning result or the second low probability winning result is reached or the open / close execution mode corresponding to the V winning is generated. Continue until the event occurs. On the other hand, even if the first highly probable result is obtained, if the game winning ball is not detected by the V winning detection sensor 59b in the opening / closing execution mode, the win / fail lottery mode before entering the opening / closing execution mode is any mode. Even if there is, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode. This low probability mode continues at least until the first high probability hit result or the second high probability hit result is reached. In addition, when the first highly probable result is obtained, regardless of which mode the support mode before the switching to the opening / closing execution mode is, regardless of the winning mode to the special
第2高確大当たり結果は、開閉実行モードがV入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第1低確大当たり結果若しくは第2低確大当たり結果となるまで、又はV入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第2高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第2高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、第1低確大当たり結果又は第1高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第2高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合には第2高確率状態ST4となり、開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかった場合には低確率サポート状態ST2となる。但し、この場合の低確率サポート状態ST2は、サポート発生モードの終了契機となる遊技回の実行回数は設定されない。
As for the second highly probable hit result, the opening / closing execution mode becomes the opening / closing execution mode corresponding to the V prize. Therefore, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening / closing execution mode, regardless of which mode is the winning / losing lottery mode before the switching to the opening / closing executing mode, the success / failure lottery mode is set after the opening / closing execution mode. Becomes a high probability mode. In the high probability mode, a game ball is not detected by the V winning detection sensor 59b until the first low probability winning result or the second low probability winning result is reached or the open / close execution mode corresponding to the V winning is generated. Continue until the event occurs. On the other hand, even if the second highly probable winning result is obtained, if no game ball is detected by the V winning detection sensor 59b in the opening / closing execution mode, the winning lottery mode before the opening / closing execution mode transition is in any mode. Even if there is, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode. This low probability mode continues at least until the first high probability hit result or the second high probability hit result is reached. In addition, when the second highly probable result is obtained, regardless of the mode of support before the opening / closing execution mode is switched, regardless of the mode of winning the special electric
振分テーブルとしては、図16(a)及び図16(b)に示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2通常入球装置35への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルとが設定されている。また、第1特図用の振分テーブル及び第2特図用の振分テーブルのそれぞれにおいて、振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。
As the distribution table, as shown in FIG. 16A and FIG. 16B, the distribution of the hold information acquired based on the winning to the first
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは、図16(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果は設定されているが、第2高確大当たり結果は設定されていない。したがって、第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第2高確大当たり結果は発生することはなく、それに伴って、当該第1特図側の保留情報を契機とした第2高確率状態ST4への移行は発生しない。
Specifically, each sorting table will be described. As shown in FIG. 16A, the first special chart sorting table includes the first low-probability winning results as the types of jackpot results to be distributed, The second low probability hit result and the first high probability hit result are set, but the second high probability hit result is not set. Therefore, even if the holding information on the first special figure side stored in the first special
第1特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態ST1〜ST4の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第1低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。また、第1高確率状態ST3においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第2低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。また、第2高確率状態ST4においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜65」が第1低確大当たり結果に対応しており、「66〜99」が第1高確大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first special figure, the distribution mode of the jackpot result is different according to the types of the game states ST1 to ST4 in the situation where the distribution determination is performed. Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, among the big hit type counter C2 of “0 to 99”, “0 to 65” corresponds to the first low probability big hit result. 66-99 "corresponds to the first high-accuracy big hit result. In the first high probability state ST3, among the big hit type counters C2 of “0 to 99”, “0 to 65” corresponds to the second low probability big hit result, and “66 to 99” is the first big probability type counter C2. Corresponds to high-precision big hit results. In the second high probability state ST4, among the big hit type counters C2 of “0 to 99”, “0 to 65” corresponds to the first low probability big hit result, and “66 to 99” is the first big hit type counter C2. Corresponds to high-precision big hit results.
ここで、第1特図用の振分テーブルにおいては遊技状態ST1〜ST4に応じて大当たり結果の振分態様が相違するものの、第1高確大当たり結果の振分に対応する大当たり種別カウンタC2の乱数の数は全ての遊技状態ST1〜ST4において共通している。つまり、第1特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、当該振分判定が行われる状況の遊技状態ST1〜ST4に関係なく、34%の割合で第1高確大当たり結果となる。換言すれば、第1特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、現状の遊技状態ST1〜ST4とは無関係に、大当たり結果が発生する場合には34%の割合で第1高確率状態ST3への移行機会が発生することとなる。 Here, in the distribution table for the first special figure, although the distribution mode of the jackpot result differs depending on the gaming states ST1 to ST4, the jackpot type counter C2 corresponding to the distribution of the first highly accurate jackpot result The number of random numbers is common to all the gaming states ST1 to ST4. That is, when the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first special figure, the first high probability is 34% regardless of the gaming states ST1 to ST4 in the situation where the distribution determination is performed. A jackpot result. In other words, when the allocation determination is performed with reference to the allocation table for the first special figure, regardless of the current gaming state ST1 to ST4, when the jackpot result occurs, the ratio is 34%. An opportunity to transition to the first high probability state ST3 will occur.
第2特図用の振分テーブルは、図16(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果は設定されているが、第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果は設定されていない。したがって、第2特図保留エリア126に格納されている第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果は発生することはなく、開閉実行モードは通常対応の開閉実行モードではなくV入賞対応の開閉実行モードが確実に発生することとなる。
As shown in FIG. 16B, in the second special chart allocation table, the first high-accuracy big hit result and the second high-precision big hit result are set as the types of jackpot results to be distributed. However, the first low likelihood hit result and the second low likelihood hit result are not set. Therefore, even if the hold information on the second special figure side stored in the second special
第2特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の全てが第2高確大当たり結果に対応している。つまり、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第2大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1高確率状態ST3への移行機会は発生することはなく、第2高確率状態ST4への移行機会が発生することとなる。
In the distribution table for the second special figure, the distribution mode of the jackpot result is different depending on the type of gaming state in the situation where the distribution determination is performed. Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, all of the big hit type counters C2 of “0 to 99” correspond to the second highly probable big hit result. In other words, when the jackpot result is generated in response to the hold information stored in the second special
第1高確率状態ST3においては「0〜99」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜33」が第1高確大当たり結果に対応しており、「34〜99」が第2高確大当たり結果に対応している。つまり、第1高確率状態ST3において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、34%の割合で第1高確大当たり結果となる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、34%の割合で第1高確率状態ST3への移行機会が発生することとなる。
In the first high probability state ST3, among the big hit type counters C2 of “0 to 99”, “0 to 33” corresponds to the first high probability big hit result, and “34 to 99” is the second high probability big hit. It corresponds to the result. That is, in the first high-probability state ST3, when a jackpot result occurs with the hold information stored in the second special
第2高確率状態ST4においては、「0〜99」の大当たり種別カウンタC2の全てが第2高確大当たり結果に対応している。つまり、第2高確率状態ST4において第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第2高確大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第1高確率状態ST3への移行機会は発生することはなく、第2高確率状態ST4への移行機会が発生することとなる。
In the second high probability state ST4, all of the big hit type counters C2 of “0 to 99” correspond to the second high probability big hit result. That is, in the second high probability state ST4, when the jackpot result is generated with the hold information stored in the second special
次に、大当たり結果と遊技状態ST1〜ST4の移行態様との関係について、図17を参照しながら説明する。図17は大当たり結果と遊技状態の移行態様との関係を説明するための説明図である。 Next, the relationship between the jackpot result and the transition modes of the gaming states ST1 to ST4 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the jackpot result and the game state transition mode.
通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ST1、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。
In the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, as described above, the first low probability big win result and the first high probability are obtained as the big hit results triggered by the hold information stored in the first special
第1高確率状態ST3においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第1高確率状態ST3にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。
In the first high probability state ST3, as already described, the second low probability winning result and the first high probability winning result are set as the jackpot results triggered by the hold information stored in the first special
第2高確率状態ST4においては、既に説明したとおり、第1特図保留エリア125に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果が設定されているとともに、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第2高確大当たり結果が設定されている。したがって、第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果となった場合のV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第2高確率状態ST4にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ST1、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかとなる。
In the second high probability state ST4, as already described, the first low probability hit result and the first high probability hit result are set as the jackpot result triggered by the hold information stored in the first special
次に、本パチンコ機10における基本的な遊技状態ST1〜ST4の移行態様について、図18を参照しながら説明する。図18は基本的な遊技状態ST1〜ST4の移行態様を説明するための説明図である。
Next, transition modes of the basic gaming states ST1 to ST4 in the
遊技ホールの開店後においてパチンコ機10にて遊技が開始される場合、基本的に遊技状態は通常遊技状態ST1となる。通常遊技状態ST1においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第1特別入球装置34のサポートモードとの関係で、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、第1通常入球装置33への入賞に基づき第1特図表示部38aにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。通常遊技状態ST1において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果のいずれかとなる。第1低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードMD1が発生した後に通常遊技状態ST1に復帰することとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。
When a game is started on the
第1高確率状態ST3においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様との関係で、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。また、第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていたとしても第1特別入球装置34への入賞は発生しない。したがって、第2通常入球装置35への入賞に基づき第2特図表示部38bにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。第2高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第2高確率状態ST4となる。
In the first high-probability state ST3, as already described, the launch operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3 in relation to the selection mode of the game time variation display period. In the first high probability state ST3, since the support mode of the first
第2高確率状態ST4においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第1特別入球装置34のサポートモードとの関係で、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、第2高確率状態ST4ではサポートモードがサポート発生モードとなるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第1特別入球装置34への入賞が高頻度で発生する。また、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第2通常入球装置35への入賞も発生し得る。このように第1特別入球装置34だけではなく第2通常入球装置35への入賞も発生し得る構成において、既に説明したとおり、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は短期間選択態様であるのに対して第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は長期間選択態様である。さらに第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とは重複して実行される。したがって、第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率の方が第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率よりも顕著に高くなる。そして、第2高確率状態ST4においては当否抽選モードが高確率モードとなるため、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性が顕著に高くなる。第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第1低確大当たり結果及び第1高確大当たり結果のいずれかとなる。第1低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードMD1が発生した後に通常遊技状態ST1に復帰することとなる。第1高確大当たり結果が発生した場合には、V入賞対応の開閉実行モードMD2が発生しV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードMD2の終了後に第1高確率状態ST3となる。
In the second high-probability state ST4, as described above, the game ball flows down the right area PA3 in relation to the selection mode of the variable display period of the game times and the support mode of the first
以上の構成によれば、各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われるように発射操作を行い、さらにV入賞対応の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されるように発射操作を行うことを前提とすれば、通常遊技状態ST1において第1高確大当たり結果となりV入賞対応の開閉実行モードMD2後に第1高確率状態ST3に移行した場合、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態において大当たり結果が最低2回発生することとなる。換言すれば、通常遊技状態ST1に再度復帰するまでに大当たり結果に対応する開閉実行モードが最低2回発生することとなる。これにより、通常遊技状態ST1において第1高確大当たり結果が発生することの有利性を高めることが可能となる。
According to the above configuration, in each gaming state ST1 to ST4, the launch operation is performed so that the game times are performed in the special
当第1高確率状態ST3は大当たり結果の発生後において第1高確率状態ST3の滞在、又は第2高確率状態ST4への移行の分岐を生じさせる遊技状態として機能し、第2高確率状態ST4は大当たり結果の発生後において通常遊技状態ST1への復帰、又は第1高確率状態ST3への復帰の分岐を生じさせる遊技状態として機能することとなる。そして、第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とは、パチンコ機10の見た目の動作態様が相違している。これにより、第1高確大当たり結果となった場合に当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも2回発生するという状況を、当否抽選モードが高確率モードである点で共通するもののパチンコ機10の見た目の動作態様が相違する複数種類の遊技状態を利用して生じさせることが可能となる。よって、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも2回発生する状況、及び当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも1回発生する状況のうちいずれであるかを遊技者に明確に把握させることが可能となり、遊技状況の理解の容易化を図ることが可能となる。
The first high probability state ST3 functions as a gaming state that causes the stay of the first high probability state ST3 or the branch to the second high probability state ST4 after the jackpot result occurs, and the second high probability state ST4. Will function as a gaming state that causes a branch to return to the normal gaming state ST1 or return to the first high probability state ST3 after occurrence of the jackpot result. The first high-probability state ST3 and the second high-probability state ST4 are different in the appearance of the
第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とでは、第1特別入球装置34のサポートモードが相違している。遊技者は、大当たり結果が発生するか否かに注目するだけではなく、当否抽選の契機となる入賞が発生するか否かに注目して遊技を行う。このような事情において第1特別入球装置34のサポートモードを第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とで相違させることにより、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに滞在しているのかを遊技者が明確に認識し易くなる。
In the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, the support modes of the first
第1特別入球装置34に誘導ユニット42が設けられているのに対して、第2通常入球装置35には当該誘導ユニット42が設けられておらず、第2通常入球装置35の入口部35bは常時開放されている。これにより、誘導ユニット42を第2通常入球装置35にも設ける構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。但し、当該構成においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うと第2通常入球装置35への入賞が遊技状態ST1〜ST4とは関係なく発生してしまう。これに対して、第1高確率状態ST3以外の遊技状態においては第2特図表示部38bについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。これにより、第1高確率状態ST3以外の遊技状態において第2通常入球装置35への入賞を狙って大当たり結果を発生させようとしてもその時間効率を極端に悪くさせることが可能となる。
Whereas the first
特電入賞装置32、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36はいずれも右側領域PA3を流下する遊技球が入賞可能となるように設けられている。これにより、第1高確率状態ST3、第2高確率状態ST4及び開閉実行モードにおいては、発射操作装置28の回動操作量を最大回動量とするといったように、右側領域PA3を遊技球が流下する操作態様を維持すればよい。よって、第1高確大当たり結果となった場合には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも2回発生する構成において、第1高確大当たり結果となった後は通常遊技状態ST1への移行が発生するまで発射操作装置28の操作態様を同一の操作態様とすればよく、遊技状態ST1〜ST4が移行する度に操作態様を調整する構成に比べて操作の容易化を図ることが可能となる。
The special
図18の説明に戻り、第1高確率状態ST3であっても第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第1特図保留エリア125に保留情報が記憶されている状態で第1高確率状態ST3への移行が発生した場合や、第1高確率状態ST3において左側領域PA2を遊技球が流下する態様で発射操作を継続する場合には、第1高確率状態ST3であっても第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われる。そして、第2特図表示部38b側において大当たり結果が発生しないまま第1特図表示部38aにおける遊技回が完了すると低確大当たり結果が発生し得る。低確大当たり結果が発生した場合には通常対応の開閉実行モードMD1が発生し、その終了後には当否抽選モードが低確率モードとなる。このような状況が発生すると、第1高確率状態ST3への移行が発生したにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が1回した発生しないこととなる。これに対して、第1高確率状態ST3において低確大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2低確大当たり結果となり、第2低確大当たり結果となった場合には通常遊技状態ST1ではなく、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ST2に移行することとなる。これにより、第1高確率状態ST3において低確大当たり結果が発生してしまったことに対する補填を行うことが可能となる。
Returning to the description of FIG. 18, even in the first high probability state ST <b> 3, game times may be performed in the first special figure display unit 38 a. For example, when a transition to the first high probability state ST3 occurs while the hold information is stored in the first special
第2高確率状態ST4であっても第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第2特図保留エリア126に保留情報が記憶されている状態で第2高確率状態ST4への移行が発生した場合や、サポートモードがサポート発生モードとなる第1特別入球装置34への入賞を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った結果、第2通常入球装置35への入賞が発生する場合には、第2高確率状態ST4であっても第2特図表示部38bにおいて遊技回が行われる。そして、第2特図表示部38bを契機とした遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行し、当該開閉実行モードMD2後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかへの分岐が行われるという第2高確率状態ST4の役割が損なわれてしまう。特に、第2高確率状態ST4においては第1特図表示部38a側の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり第2特図表示部38b側の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第1特別入球装置34への入賞を狙って発射操作を継続していれば通常は第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生しない。これに対して、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2高確大当たり結果となり、第2高確大当たり結果となった場合には第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に移行することとなる。これにより、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。
Even in the second high-probability state ST4, game times may be performed in the second special
第2通常入球装置35は遊技球の入球を不可とする開閉手段が不具備となっているため、通常遊技状態ST1であっても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2通常入球装置35に遊技球を入賞させることが可能となる。そして、第2通常入球装置35への入賞が発生して第2特図表示部38bにおける遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行し、当該開閉実行モードMD2後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行い、第1特図表示部38a側において第1低確大当たり結果ではなく第1高確大当たり結果が発生することでV入賞対応の開閉実行モードMD2に移行して当否抽選モードが高確率モードとなるという、本来の遊技の流れとは異なる流れで高確率モードが発生することとなってしまう。これに対して、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第2高確大当たり結果となり、第2高確大当たり結果となった場合には第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に移行することとなる。これにより、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。
Since the second
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、所定の大当たり結果となる遊技回では演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の最終的な停止結果が付与対応結果となる構成において、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 238, and returns to “0” after reaching the maximum value. Here, in the
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the result of giving correspondence at a stage before the reach display occurs are set.
リーチ表示には、演出表示領域51fに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列Z1,Z3について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、演出表示領域51fの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols for some of the symbol rows Z1 and Z3 among the plurality of symbol rows displayed in the
予告表示には、演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
In the notice display, in the situation in which the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the variation display of the symbols is started in the
リーチ表示は、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行され、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示されない遊技回では、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3の値が主側ROM83に予め記憶されているリーチ用テーブルに定められている値と一致する場合に実行される。なお、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4である場合、各特図表示部38a,38bのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、リーチ表示は実行されない。また、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であったとしても、優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて遊技回が行われない状況においては、リーチ表示は実行されない。
The reach display is a game time in which a variation display of a picture is performed on the first special figure display unit 38a which is a display unit to be prioritized in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, and finally the same design is displayed. In the game times in which the combination is stopped and displayed, the game is executed regardless of the value of the reach random number counter C3, and is displayed on the first special figure display unit 38a which is the display unit to be prioritized in the normal game state ST1 or the low probability support state ST2. In the game times in which the variable display is performed and the combination of the same symbols is not stopped and displayed in the end, the reach random number counter C3 value acquired at a predetermined timing is stored in the
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU82において行うのではなく、音光側MPU93において行われる。予告表示は、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる遊技回において予告表示用の抽選処理にて実行当選となることで実行される。この場合、音光側MPU93では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。なお、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4である場合、各特図表示部38a,38bのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、予告表示は実行されない。また、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であったとしても、優先対象の表示部である第1特図表示部38aにて遊技回が行われない状況においては、予告表示は実行されない。
On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける変動表示期間を主側MPU82にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。但し、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタCSは利用されない。同様に、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタCSは利用されない。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、当否判定の結果に1対1で対応するように変動表示期間が決定されるため、変動種別カウンタCSは利用されない。
Next, the variation type counter CS will be described. For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the
<主側MPU82にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU82にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by the
Next, each process performed in order to advance a game in main side MPU82 is demonstrated. The
<メイン処理>
まず、図19のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.
メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM84のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU82の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。
In the main process, first, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. Thereafter, access to the
その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM84の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase button provided in the power supply /
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM84の初期化として当該主側RAM84をクリアする。その後、ステップS109に進む。
In the
一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM84の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態ST1〜ST4を認識させるために現状の遊技状態ST1〜ST4に対応したコマンドを音声発光制御装置91に送信する。また、払出制御装置77のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置77に送信する。
On the other hand, if the RAM erase button has not been pressed, “1” is set in the power failure flag and the checksum is normal, and step S109 is not executed without executing step S108. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the
その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU82はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the
残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM84の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。
In the remaining process, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process (step S110). Further, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and a variation counter updating process for updating the variation type counter CS is performed (step S112). In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the
<タイマ割込み処理>
次に、図20のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started repeatedly with a period of 4 msec.
まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板85から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power
その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 Thereafter, a lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general power random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。 Thereafter, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111 (step S203), and the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112 (step S204). Thereafter, a game stop determination process is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped. Thereafter, on the condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processing after step S207 is executed.
ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,45,58に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置32の切換片57をV誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部58への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部45への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部45への駆動信号の出力を停止させる。
In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Thereafter, a reading process is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ33a〜59bから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、大入賞口32a、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36への入球の有無を特定する処理を実行する。
Thereafter, a winning detection process is executed (step S209). In the winning detection process, the signals received from the winning
その後、主側RAM84に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
Thereafter, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 Thereafter, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed (step S211). In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。
Thereafter, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S212). In a situation where the launch operation is continued with respect to the
その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a〜59bの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。
Thereafter, as input status monitoring processing, disconnection confirmation of each winning
その後、第1特図表示部38aにおける遊技回の実行制御、及び第1特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第1特図特電制御処理を実行し(ステップS214)、第2特図表示部38bにおける遊技回の実行制御、及び第2特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第2特図特電制御処理を実行する(ステップS215)。また、第1特別入球装置34の誘導ユニット42を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット42を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS216)。
Thereafter, the first special figure special electric control process for performing the execution control of the game times in the first special figure display unit 38a and the execution control of the opening / closing execution mode triggered by the hold information on the first special figure side is executed ( Step S214), execution control of game times in the second special
その後、直前のステップS214〜ステップS216の処理結果に基づいて、第1特図側の保留情報の増減個数を第1特図保留表示部38cに反映させるための出力情報の設定、第2特図側の保留情報の増減個数を第2特図保留表示部38dに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部39bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS217)。また、直前のステップS214〜ステップS216の処理結果に基づいて、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部39aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS217)。
Thereafter, based on the processing results of immediately preceding steps S214 to S216, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information on the first special figure side in the first special figure
その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS218)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。
Thereafter, the contents of the command and the signal received from the
ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS220の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S206, or after executing the processing of steps S207 to S220, the timer interrupt processing is terminated.
<普図普電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図20)のステップS216にて実行される普図普電制御処理について、図21のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<General-purpose power control processing>
Next, the ordinary power transmission control process executed in step S216 of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS300)。普図側の保留情報の取得処理では、スルーゲート36への入賞が発生している場合であって、普図保留エリア123に格納されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合に、その時点における普電乱数カウンタC4の数値情報を普図保留エリア123の第1エリア128a〜第4エリア128dにおいて現状の格納対象に対応するエリアに格納する。
First, the hold information acquisition process on the normal side is executed (step S300). In the processing for acquiring the hold information on the normal map side, a winning to the through
その後、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となる誘導実行状態ではなく(ステップS301:NO)、さらに普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況である場合(ステップS302:NO、ステップS303:YES、ステップS304:NO)、普図保留エリア123に普図側の保留情報が格納されていることを条件として(ステップS306:YES)、誘導用の当否判定を実行する。具体的には、開閉実行モードではなくて、且つ第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードである場合(ステップS307:NO、ステップS308:YES)、誘導用の当否判定処理を実行する(ステップS309)。
After that, when the
誘導用の当否判定処理では、普図保留エリア123に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア129にシフトした後に、第1エリア128a〜第4エリア128dに格納されている情報を第mエリアから第m−1エリアに1個ずつシフトさせる。そして、普図用の実行エリア129にシフトされた普図側の保留情報の値、すなわち普電乱数カウンタC4から取得した数値情報が0〜190であった場合に、誘導実行状態に当選となる。また、主側RAM84に設けられたタイマカウンタTに「750」(すなわち3秒)をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理(図20)のタイマ更新処理(ステップS210)にて更新される。また、タイマカウンタTに値がセットされることにより普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が開始される。
In the guidance success / failure determination process, the hold information on the general map side stored in the general
誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選した場合(ステップS310:YES)、主側RAM84に設けられた誘導当選フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM84に設けられた誘導実行カウンタGCに「3」をセットする(ステップS311)。誘導当選フラグは、主側MPU82において誘導実行状態に当選していることを特定するためのフラグであり、誘導実行カウンタGCは誘導ユニット42を誘導状態とする残り回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
When the guidance execution state is won in the guidance success / failure determination process (step S310: YES), “1” is set to the guidance winning flag provided in the
その後、普図用コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS312)。普図用コマンドには、普図表示部39aにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する情報とが含まれる。音光側MPU93は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。
Thereafter, the usual command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S312). The universal command includes information corresponding to the duration of the current variation display of the pattern in the universal map display unit 39a and information corresponding to the result of the current pass / fail determination process. When the sound
その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであって主側RAM84に設けられた遊技回数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS313及びステップS314:YES)、主側RAM84に設けられたサポートフラグを「0」クリアする(ステップS315)。遊技回数カウンタは、低確率サポート状態ST2となった場合に第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える契機を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、いずれかの特図表示部38a,38bにおいて絵柄の変動表示が完了する度に1減算される。また、サポートフラグは、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであることを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、サポートフラグに「1」がセットされている場合にはサポート発生モードであり、サポートフラグの値が「0」である場合には非サポートモードである。ステップS315では、サポートフラグを「0」クリアすることで、サポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える。なお、第2高確大当たり結果となったにも関わらずV入賞対応の開閉実行モードにてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかったことにより発生した低確率サポート状態ST2においては、ステップS313〜ステップS315の処理は実行されない。
Thereafter, on the condition that the current lottery mode is the low probability mode and the value of the game number counter provided in the
一方、今回が開閉実行モードである場合(ステップS307:YES)、又はサポートモードが非サポートモードである場合(ステップS308:NO)、誘導用の当否判定処理を実行するのではなく、普図表示部39aの変動開始処理を実行する(ステップS316)。当該変動開始処理では、普図保留エリア123に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア129にシフトした後に、第1エリア128a〜第4エリア128dに格納されている情報を第mエリアから第m−1エリアに1個ずつシフトさせる。但し、普図用の実行エリア129にシフトされた普図側の保留情報は誘導用の当否判定処理の実行対象となることはなくそのまま消去される。また、主側RAM84のタイマカウンタTに「7000」(すなわち28秒)をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理(図20)のタイマ更新処理(ステップS210)にて更新される。また、タイマカウンタTに値がセットされることにより、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示が開始される。
On the other hand, when this time is the opening / closing execution mode (step S307: YES), or when the support mode is the non-support mode (step S308: NO), instead of executing the guidance success / failure determination process, the normal display is displayed. The variation start process of the unit 39a is executed (step S316). In the change start process, the hold information on the map side stored in the
つまり、非サポートモードにおいては、誘導ユニット42が誘導状態となることはないが、スルーゲート36への入賞に基づき普図側の保留情報が取得されるとともに、普図側の保留情報が取得されている場合には普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、その絵柄の変動表示の継続期間は、サポート発生モードにおいて普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合の継続期間よりも長く設定されている。
In other words, in the non-support mode, the guiding
その後、普図用コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS317)。普図用コマンドには、普図表示部39aにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果が外れ結果に対応していることを示す情報とが含まれる。音光側MPU93は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。
After that, the usual command is transmitted to the sound side MPU 93 (step S317). In the common command, the information corresponding to the duration of the variable display of the current pattern on the general map display unit 39a and the information indicating that the result of the current pass / fail determination process corresponds to the outlier result. And are included. When the sound
サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選していない普図表示部39aの変動表示回が終了した場合、又は非サポートモードにおいて普図表示部39aの変動表示回が終了した場合(ステップS303及びステップS304:YES)、外れ結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部39aを表示制御する(ステップS305)。一方、サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選している普図表示部39aの変動表示回が終了した場合(ステップS318:YES)、誘導実行状態の当選に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部39aを表示制御する(ステップS319)。また、主側RAM84に設けられた誘導実行フラグに「1」をセットすることで誘導実行状態に設定するとともに、主側RAM84の誘導当選フラグを「0」クリアする(ステップS320)。
When the variable display times of the general map display unit 39a not winning in the guidance execution state in the support generation mode are completed, or when the variable display times of the general map display unit 39a are ended in the non-support mode (steps S303 and S304). : YES), the display control of the general-purpose display unit 39a is controlled so that the variation display of the pattern is terminated in a state in which the pattern corresponding to the result of removal is displayed (step S305). On the other hand, when the variable display time of the general-purpose display unit 39a that has been won in the guidance execution state in the support generation mode has ended (step S318: YES), the picture corresponding to the winning in the guidance execution state is displayed. The display of the general map display unit 39a is controlled so that the change display is terminated (step S319). Further, by setting “1” to the guidance execution flag provided in the
誘導実行フラグに「1」がセットされた場合(ステップS301:YES)、サポート制御処理を実行することで(ステップS321)、第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導実行状態となるようにする。誘導実行状態は、誘導ユニット42が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第1特別入球装置34の検知センサ34aにて検知された場合に、終了する。これらの内容については具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット42が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット42が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。
When “1” is set in the guidance execution flag (step S301: YES), the support control process is executed (step S321), so that the
<第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図20)のステップS214にて実行される第1特図特電制御処理について、図22のフローチャートを参照しながら詳細に説明するとともに、タイマ割込み処理(図20)のステップS215にて実行される第2特図特電制御処理について、図23のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。なお、第1特図特電制御処理と第2特図特電制御処理とは処理構成が類似しているため、対応する処理構成ごとに説明をする。
<First Special Figure Special Electric Control Process and Second Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the first special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 22, and the step of the timer interrupt process (FIG. 20) will be described. The second special figure special electric control process executed in S215 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. Since the first special figure special power control process and the second special figure special electric power control process are similar in processing configuration, each corresponding processing configuration will be described.
第1特図特電制御処理では、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生している場合に第1特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第1特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
In the first special figure special electric control process, a process for acquiring the hold information on the first special figure side is executed when a winning to the first
また、第2特図特電制御処理では、第2通常入球装置35への入賞が発生している場合に第2特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第2特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
Further, in the second special figure special electric control process, when winning to the second
具体的には、第1特図特電制御処理(図22)ではまず第1特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。また、第2特図特電制御処理(図23)ではまず第2特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS501)。 Specifically, in the first special figure special electric power control process (FIG. 22), first, a holding information acquisition process on the first special figure side is executed (step S401). Further, in the second special figure special electric control process (FIG. 23), first, a hold information acquisition process on the second special figure side is executed (step S501).
第1特図側の保留情報の取得処理では、図24(a)のフローチャートに示すように、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生しており、さらに第1特図保留エリア125に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS601及びステップS602:YES)、第1特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第1通常入球装置33への入賞が発生しているか否かの監視処理、及び第1特別入球装置34への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理(図20)における入賞検知処理(ステップS209)にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側RAM84にセットされる。ステップS601では当該入賞データが主側RAM84にセットされているか否かを判定する。
In the hold information acquisition process on the first special drawing side, as shown in the flowchart of FIG. 24 (a), a winning to the first
第1特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア125に記憶されている未処理の第1特図側の保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS603)。ちなみに、当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット38における第1特図保留表示部38cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部38cの表示内容が第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応することとなる。
In the process for acquiring the hold information on the first special figure side, the
その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア125のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS603にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS604)。その後、第1特図側の保留情報が増加したことを示す第1保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS605)。音光側MPU93は受信した第1保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
Thereafter, each value of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special
第2特図側の保留情報の取得処理では、図24(b)のフローチャートに示すように、第2通常入球装置35への入賞が発生しており、さらに第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合(ステップS701及びステップS702:YES)、第2特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2通常入球装置35への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理(図20)における入賞検知処理(ステップS209)にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側RAM84にセットされる。ステップS701では当該入賞データが主側RAM84にセットされているか否かを判定する。
In the process for acquiring the hold information on the second special figure side, as shown in the flowchart of FIG. When the hold information on the second special figure side is not stored (step S701 and step S702: YES), a process for acquiring the hold information on the second special figure side is executed. Note that the monitoring process for determining whether or not a winning to the second
第2特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア126に記憶されている未処理の第2特図側の保留情報の数を主側MPU82にて把握するために主側RAM84に設けられた第2特図保留フラグに「1」をセットする(ステップS703)。ちなみに、当該第2特図保留フラグの値に応じて、特図ユニット38における第2特図保留表示部38dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部38dの表示内容が第2特図保留エリア126に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応することとなる。
In the process for acquiring the hold information on the second special figure side, the
その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア126に格納する(ステップS704)。その後、第2特図側の保留情報が増加したことを示す第2保留コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS705)。音光側MPU93は受信した第2保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の増加に対応させて変更させる。
Thereafter, the values of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the second special figure reservation area 126 (step S704). Thereafter, a second hold command indicating that the hold information on the second special figure side has increased is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S705). The sound
第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)の説明に戻り、保留情報の取得処理(ステップS401又はステップS501)を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち制御対象側の表示部における絵柄の変動表示を強制終了させるための処理を実行する。第1特図特電制御処理(図22)について具体的には、主側RAM84に設けられた第1特図特電カウンタ84aの値が1又は2であり、さらに主側RAM84に設けられた第2特図特電カウンタ84bの値が3以上である場合(ステップS402及びステップS403:YES)、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。また、第2特図特電制御処理(図23)について具体的には、主側RAM84の第2特図特電カウンタ84bの値が1又は2であり、さらに主側RAM84の第1特図特電カウンタ84aの値が3以上である場合(ステップS502及びステップS503:YES)、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。
Returning to the description of the first special figure special power control process (FIG. 22) and the second special figure special electric control process (FIG. 23), after executing the holding information acquisition process (step S401 or step S501), the first special figure A process for forcibly terminating the variable display of the pattern in the display unit on the control target side of the display unit 38a and the second special
ここで、第1特図特電カウンタ84aは、第1特図特電制御処理(図22)にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第1特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS410)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS411)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS412)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS413)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS414)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS415)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS416)とが設定されている。第1特図特電カウンタ84aの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS410)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS411)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS412)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「3」である場合には特電開始処理(ステップS413)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「4」である場合には特電開放中処理(ステップS414)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「5」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS415)が実行対象となり、第1特図特電カウンタ84aの値が「6」である場合には特電終了処理(ステップS416)が実行対象となる。
Here, the first special figure special electricity counter 84a is a counter for the
第2特図特電カウンタ84bは、第2特図特電制御処理(図23)にて実行すべき処理内容を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。第2特図特電制御処理には、第1特図特電制御処理と同様に、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS510)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS511)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS512)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS513)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS514)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS515)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS516)とが設定されている。第2特図特電カウンタ84bの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS510)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS511)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS512)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「3」である場合には特電開始処理(ステップS513)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「4」である場合には特電開放中処理(ステップS514)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「5」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS515)が実行対象となり、第2特図特電カウンタ84bの値が「6」である場合には特電終了処理(ステップS516)が実行対象となる。
The second special figure special power counter 84b is a counter for the
第1特図特電カウンタ84aの値及び第2特図特電カウンタ84bの値が上記各処理に対応していることにより、第1特図特電制御処理(図22)において第1特図特電カウンタ84aの値が1又は2であり第2特図特電カウンタ84bの値が3以上である状況は、第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている状況において第2特図表示部38b側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第1特図特電制御処理(図22)では、強制終了処理を実行する(ステップS404)。
Since the value of the first special figure special electric counter 84a and the value of the second special figure special electric counter 84b correspond to each of the above processes, the first special figure special electric counter 84a in the first special figure special electric control process (FIG. 22). The value of 1 or 2 and the value of the second special figure special electric counter 84b is 3 or more is the second special figure display in the situation where the first special figure display unit 38a is executing the variable display of the pattern. This means that a jackpot result has occurred on the
強制終了処理では、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を途中であっても終了させる。具体的には、第1特図表示部38aにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第1特図表示部38aにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第1特図表示部38aにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。 In the forced termination process, the variable display of the pattern on the first special figure display unit 38a is terminated even in the middle. Specifically, the data is set so that the display content on the first special figure display unit 38a becomes the display content that is finally displayed on the first special figure display unit 38a in the game times that result in a loss. . Thereby, the change display of the pattern in the 1st special figure display part 38a is stopped in the state made into the display content corresponding to the deviation | shift result. The display content corresponding to the detachment result is held in the first special figure display unit 38a until a new game is started, regardless of whether or not the opening / closing execution mode is in effect.
ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は1種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第1特図表示部38aにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。 Incidentally, only one type of display content corresponding to the detachment result is set, and the forced termination is performed with the display content at the time of forced termination. In addition, the fact that the content stopped and displayed in the first special figure display unit 38a is retained regardless of whether or not it is in the opening / closing execution mode means that the content is displayed over the variable display period determined when the game is started. The same applies to the case where the change display of the pattern is performed and the stop result corresponding to the result of the success / failure determination and the distribution determination is displayed.
また、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第1特図側の保留情報、すなわち第1特図用の実行エリア127aに格納されている第1特図側の保留情報は、第1特図保留エリア125に戻されることはなく、第1特図表示部38aにおいて遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第1特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。
Further, when the variation display of the pattern in the first special figure display unit 38a is forcibly terminated, the hold information on the first special figure side that has triggered the execution of the game times that are forcibly terminated, that is, for the first special figure The holding information on the first special figure side stored in the
強制終了処理を実行した後は、第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアする(ステップS405)。これにより、第1特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。 After the forced termination process is executed, the value of the first special figure special counter 84a is cleared to “0” (step S405). Thereby, the process to be executed in the next processing time of the first special figure special electric control process is the special figure fluctuation start process.
その後、第1特図表示部38aにおいて絵柄の変動表示の強制終了が行われたことを示す第1強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS406)。音光側MPU93は第1強制終了コマンドを受信することで第1特図表示部38aにおける遊技回に合わせて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側MPU93は第1強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側MPU103は、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。
Thereafter, a first forced termination command indicating that the pattern variation display has been forcibly terminated in the first special figure display unit 38a is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S406). The sound
第2特図特電制御処理(図23)についても同様であり、第2特図特電カウンタ84bの値が1又は2であり第1特図特電カウンタ84aの値が3以上である状況は、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況において第1特図表示部38a側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第2特図特電制御処理(図23)では、強制終了処理を実行する(ステップS504)。
The same applies to the second special figure special power control process (FIG. 23). The situation where the value of the second special figure special electric counter 84b is 1 or 2 and the value of the first special figure special electric counter 84a is 3 or more is This means that in the situation where game times are being executed in the 2 special
強制終了処理では、第2特図表示部38bにおける遊技回を途中であっても終了させる。具体的には、第2特図表示部38bにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第2特図表示部38bにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第2特図表示部38bにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。
In the forced termination process, the game times in the second special
ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は1種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第2特図表示部38bにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。
Incidentally, only one type of display content corresponding to the detachment result is set, and the forced termination is performed with the display content at the time of forced termination. In addition, the fact that the content stopped and displayed in the second special
また、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第2特図側の保留情報、すなわち第2特図用の実行エリア127bに格納されている第2特図側の保留情報は、第2特図保留エリア126に戻されることはなく、第2特図表示部38bにおける遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第2特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。
In addition, when the game times in the second special
強制終了処理を実行した後は、第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS505)。これにより、第2特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。 After the forced termination process is executed, the value of the second special figure special electricity counter 84b is cleared to “0” (step S505). Thereby, the process to be executed in the next processing time of the second special figure special electric control process is the special figure fluctuation start process.
その後、第2特図表示部38bにおいて遊技回の強制終了が行われたことを示す第2強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS506)。音光側MPU93は第2強制終了コマンドを受信することで第2特図表示部38bにおける遊技回に合わせて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側MPU93は第2強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信する。表示側MPU103は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側MPU103は、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。
Thereafter, the second special
ここで、各特図表示部38a,38bにおける遊技回の実行期間と開閉実行モードの実行期間との関係について、図25のタイムチャートを参照しながら説明する。図25(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図25(b)は第1特図表示部38aにおける遊技回の実行期間を示し、図25(c)は第1特図表示部38aにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図25(d)は第1特図表示部38aにおける遊技回の禁止期間を示し、図25(e)は第2特図表示部38bにおける遊技回の実行期間を示し、図25(f)は第2特図表示部38bにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図25(g)は第2特図表示部38bにおける遊技回の禁止期間を示す。
Here, the relationship between the game times execution period and the opening / closing execution mode execution period in each special
まず第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。
First, the case where the game times in the second special
t1のタイミングで図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるt2のタイミングで図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が行われている状況であるt3のタイミングで、図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図25(a)に示すようにt3のタイミングで開閉実行モードが開始される。
As shown in FIG. 25B, the game times in the first special figure display unit 38a are started at the timing of t1, and as shown in FIG. 25E at the timing of t2 in which the game times are being performed. The game times in the second special
第1特図表示部38aにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該t3のタイミングで、図25(e)及び図25(f)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図25(d)及び図25(g)に示すように、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。
As shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f), when the opening / closing execution mode is started in response to the game times in the first special figure display unit 38a, the second special figure display unit as shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f). The game times in 38b are forcibly terminated. During the period in which the opening / closing execution mode is executed, as shown in FIGS. 25 (d) and 25 (g), the game times in both the first special figure display unit 38a and the second special
上記のように第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される事象は、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4において起こり易い。特に、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34の誘導ユニット42が誘導状態となり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに起因して第2通常入球装置35への入賞が発生し易いため、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される事象が起こり易い。
As described above, the event in which the game times in the second special
ちなみに、第2特図表示部38bにおける遊技回が行われている状況で第1特図表示部38aにおける遊技回が終了したとしても、当該第1特図表示部38a側において大当たり結果が発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。
By the way, even if the game turn in the first special figure display unit 38a is completed in the situation where the game turn in the second special
次に、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。 Next, a case where the game times in the first special figure display unit 38a is forcibly terminated will be described.
t4のタイミングで図25(b)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるt5のタイミングで図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が行われている状況であるt6のタイミングで、図25(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図25(a)に示すようにt6のタイミングで開閉実行モードが開始される。
As shown in FIG. 25B at the timing of t4, as shown in FIG. 25B, the game turn in the first special figure display unit 38a is started, and at the timing of t5 in which the game turn is being performed. The game times in the second special
第2特図表示部38bにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該t6のタイミングで、図25(b)及び図25(c)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図25(d)及び図25(g)に示すように、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。
As shown in FIGS. 25B and 25C, when the opening / closing execution mode is started in response to the game times in the second special
上記のように第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される事象は、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である第1高確率状態ST3において起こり易い。 As described above, the event that the game times in the first special figure display unit 38a are forcibly ended is in the first high probability state ST3 in which the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the long-term selection mode. It is easy to happen.
ちなみに、第1特図表示部38aにおける遊技回が行われている状況で第2特図表示部38bにおける遊技回が終了したとしても、当該第2特図表示部38b側において大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。
By the way, even if the game turn in the second special
第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)の説明に戻り、強制終了を行わなかった場合(ステップS402又はステップS403:NO、ステップS502又はステップS503:NO)、又は強制終了を行った場合(ステップS406、ステップS506)、主側ROM83に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS407、ステップS507)。特図特電アドレステーブルには、各特図特電カウンタ84a,84bの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。具体的には、各特図特電カウンタ84a,84bの「0」〜「6」は開始アドレスSA0〜SA6にそれぞれ対応しており、開始アドレスSA0は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は特電開始処理(ステップS413、ステップS513)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は特電終了処理(ステップS416、ステップS516)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
Returning to the description of the first special figure special power control process (FIG. 22) and the second special figure special electric control process (FIG. 23), when the forced termination is not performed (step S402 or step S403: NO, step S502 or step S503: NO) or when forced termination is performed (step S406, step S506), the special figure special address table stored in the
第1特図特電制御処理(図22)及び第2特図特電制御処理(図23)では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS407、ステップS507)、対応する特図特電カウンタ84a,84bの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS408、ステップS508)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS409、ステップS509)。以下、特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)、特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)、特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)、特電開始処理(ステップS413、ステップS513)、特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)、特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)及び特電終了処理(ステップS416、ステップS516)について個別に説明する。 In the first special figure special power control process (FIG. 22) and the second special figure special electric control process (FIG. 23), after reading the special figure special electric address table (step S407, step S507), the corresponding special figure special electric counter 84a. , 84b is acquired from the special figure special power address table (step S408, step S508), and the process jumps to the processing indicated by the acquired start address (step S409, step S509). Hereinafter, special figure change start processing (step S410, step S510), special figure change processing (step S411, step S511), special figure determination processing (step S412, step S512), special electricity start processing (step S413, step S513) ), Special electricity open processing (steps S414 and S514), special electricity close processing (steps S415 and S515), and special electricity end processing (steps S416 and S516) will be described individually.
<特図変動開始処理>
まずステップS410及びステップS510の特図変動開始処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start processing in step S410 and step S510 will be described with reference to the flowchart of FIG.
特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理(図22、図23)に対応しない側の特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、今回の特図特電制御処理に対応する側の保留情報の個数が1個以上であるか否かを判定する(ステップS802)。具体的には、今回の特図変動開始処理が第1特図特電制御処理(図22)において実行されている場合には、第2特図特電カウンタ84bの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS802)。また、今回の特図変動開始処理が第2特図特電制御処理(図23)において実行されている場合には、第1特図特電カウンタ84aの値が3以上であるか否かを判定するとともに(ステップS801)、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS802)。 In the special figure fluctuation start process, first, it is determined whether or not the value of the special figure special electric counters 84a and 84b on the side not corresponding to the current special figure special electric control process (FIGS. 22 and 23) is 3 or more (step). S801), it is determined whether or not the number of hold information on the side corresponding to the current special figure special electric control process is one or more (step S802). Specifically, if the current special figure fluctuation start process is being executed in the first special figure special electric control process (FIG. 22), whether or not the value of the second special figure special electric counter 84b is 3 or more. Is determined (step S801), and it is determined whether or not one or more holding information on the first special figure side is stored in the first special figure holding area 125 (step S802). Further, when the special figure fluctuation start process of this time is executed in the second special figure special electricity control process (FIG. 23), it is determined whether or not the value of the first special figure special electricity counter 84a is 3 or more. At the same time (step S801), it is determined whether or not the second special figure side holding information is stored in the second special figure holding area 126 (step S802).
対応しない側の特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上ではない場合、開閉実行モードが実行されていないことを意味する。そして、開閉実行モードが実行されていない状況において対応する特図側の保留情報が記憶されている場合には、ステップS803以降に示す遊技回開始用処理を実行する。 If the value of the special figure special counters 84a, 84b on the non-corresponding side is not 3 or more, it means that the opening / closing execution mode is not executed. Then, when the corresponding special figure side hold information is stored in the situation where the opening / closing execution mode is not executed, the game turn starting process shown in step S803 and subsequent steps is executed.
遊技回開始用処理では、まずデータ設定処理を実行する(ステップS803)。データ設定処理では、今回が第1特図特電制御処理(図22)であれば、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア127aに移動する。その後、第1特図保留エリア125の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア125a〜125dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア125aのデータをクリアするとともに、第2エリア125b→第1エリア125a、第3エリア125c→第2エリア125b、第4エリア125d→第3エリア125cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM84の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット38における第1特図保留表示部38cの表示内容が第1特図側の保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア125における第1特図側の保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は受信した第1減少時コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
In the game turn starting process, first, a data setting process is executed (step S803). In the data setting process, if this time is the first special figure special electric control process (FIG. 22), the data stored in the
データ設定処理では、今回が第2特図特電制御処理(図23)であれば、第2特図保留エリア126に格納されたデータを第2特図用の実行エリア127bに移動する。その後、主側RAM84の第2特図保留フラグを「0」クリアする。これにより、特図ユニット38における第2特図保留表示部38dの表示内容が第2特図側の保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア126における第2特図側の保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93に送信する。音光側MPU93は受信した第2減少時コマンドに対応したコマンドを表示側MPU103に送信することで、図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
In the data setting process, if this time is the second special figure special electric control process (FIG. 23), the data stored in the second special
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS804)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の低確当否テーブル(図13(a)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の高確当否テーブル(図13(b)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の低確当否テーブル(図13(c)参照)を主側ROM83から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の高確当否テーブル(図13(d)参照)を主側ROM83から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第1特図用の実行エリア127a及び第2特図用の実行エリア127bのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第2特図表示部38bである場合には大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
After the data setting process is executed, a validity determination process is executed (step S804). In the winner determination process, if the winner / rejection lottery mode is the low probability mode and the game turn start target is the first special figure display unit 38a, the low special possibility table for the first special figure (see FIG. 13A) is used. When the winning lottery mode is the high probability mode and the game turn start target is the first special figure display unit 38a, the first special figure high-probability table (see FIG. 13 (b)). Is read from the
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS805:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS806)。振分判定処理では、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の通常振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、第1高確率状態ST3であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の第1高確振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、第2高確率状態ST4であって遊技回の開始対象が第1特図表示部38aであれば第1特図用の第2高確振分テーブル(図16(a)参照)を主側ROM83から読み出し、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の通常振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出し、第1高確率状態ST3であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の第1高確振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出し、第2高確率状態ST4であって遊技回の開始対象が第2特図表示部38bであれば第2特図用の第2高確振分テーブル(図16(b)参照)を主側ROM83から読み出す。なお、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2である場合と第2高確率状態ST4である場合とで第1特図表示部38aにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよく、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2である場合と第2高確率状態ST4である場合とで第2特図表示部38bにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよい。
If the result of the success / failure determination process is a jackpot result (step S805: YES), the distribution determination process is executed (step S806). In the distribution determination process, if the game game start state is the first special figure display unit 38a in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the normal distribution table for the first special figure (FIG. 16 (a)). )) Is read from the
振分テーブルを読み出した後は、第1特図用の実行エリア127a及び第2特図用の実行エリア127bのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。この場合、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4のいずれかにおいて今回の遊技回の開始対象が第2特図表示部38bである場合、大当たり種別カウンタC2の数値情報に関係なく第2高確大当たり結果に対応していると特定する。
After the allocation table is read out, the allocation information stored in the game game start start side in the first special
振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM84のフラグに「1」をセットする(ステップS807)。具体的には、第1低確大当たり結果に対応している場合には第1低確フラグに「1」をセットし、第2低確大当たり結果に対応している場合には第2低確フラグに「1」をセットし、第1高確大当たり結果に対応している場合には第1高確フラグに「1」をセットし、第2高確大当たり結果に対応している場合には第2高確フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明においては、各種大当たり結果であるか否かの判定処理は、主側RAM84の対応するフラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップS807にて「1」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「0」クリアされる。
After executing the allocation determination process, “1” is set in the flag of the
大当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS808)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS808では、ステップS806にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM84に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
After executing the flag set process for the jackpot result, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S808). Specifically, the information on the stop mode of the picture to be finally stopped and displayed on the special
当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合(ステップS805:NO、ステップS809:YES)、主側RAM84に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする(ステップS810)。この小当たりフラグに「1」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「0」クリアされる。なお、既に説明したとおり、小当たり結果は第1特図表示部38a側においては発生することはなく、第2特図表示部38b側においてのみ発生する。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS811)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
When the result of the success / failure determination process is not a big hit result but a small hit result (step S805: NO, step S809: YES), “1” is set to the small hit flag provided in the main RAM 84 (step S810). The state in which “1” is set in the small hit flag is cleared to “0” when the special electric power end process described later ends when the opening / closing execution mode ends. As already described, the small hit result does not occur on the first special figure display unit 38a side, but only on the second special
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS805及びステップS809:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS812)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM83に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM84に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bにおいて共通の1種類となっている。
When the result of the success / failure determination process is neither the big hit result nor the small hit result (step S805 and step S809: NO), the stop result setting process for the off result is executed (step S812). Specifically, in the current game round, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the first special figure display unit 38a or the second special
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS813)。当該変動表示期間の特定処理では、今回の開始対象となっている遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。その後、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS814)。変動用コマンドには、ステップS813にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ表示を実行するか否かの情報が含まれる。なお、リーチ表示が行われない状況とリーチ表示が行われる状況とで変動表示期間が完全に相違する構成であれば、当該リーチ表示を実行するか否かを直接的に示す情報が変動用コマンドに設定されていなてくもよい。種別コマンドには、遊技結果(当否判定の結果及び振分判定の結果)の情報が含まれる。
After executing any of the stop result setting processes, the variable display period specifying process is executed (step S813). In the process for specifying the variable display period, a process for specifying the variable display period of the game time that is the current start target is executed. After that, the change command and the type command corresponding to the game time that is the start target this time are transmitted to the sound light side MPU 93 (step S814). The change command includes the information of the change display period specified in step S813, and the game time that is the start target is in any of the first special figure display unit 38a and the second special
その後、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS815)。また、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS816)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動中処理(ステップS411、ステップS511)に対応する「1」となる。
After that, the display of the variation of the pattern is started on the display portion of the first special figure display section 38a and the second special
<変動表示期間の特定処理>
次に、特図変動開始処理(図26)のステップS813にて実行される変動表示期間の特定処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specific processing of variable display period>
Next, the change display period specifying process executed in step S813 of the special figure change start process (FIG. 26) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず現状の遊技状態ST1〜ST4及び遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bの組合せに対応する変動表示期間テーブルを主側ROM83から読み出す(ステップS901)。ここで、遊技状態ST1〜ST4と遊技回の開始対象である特図表示部38a,38bとの関係で選択され得る変動表示期間の内容について、図28の説明図を参照しながら説明する。
First, the variable display period table corresponding to the combination of the current game states ST1 to ST4 and the special
既に説明したとおり、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は通常選択態様となる。通常選択態様においては、図28に示すように、選択され得る変動表示期間として、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が存在しており、これら複数種類の変動表示期間の中から大当たり結果の発生有無及び外れリーチの発生有無に応じた態様の抽選により変動表示期間が選択される。
As already described, in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the normal selection mode. In the normal selection mode, as shown in FIG. 28, there are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1
具体的には、大当たり結果及び外れリーチの両方が発生しない完全外れ時には、当該完全外れ時に対応するとともに第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の個数に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。図28においては第1特図保留エリア125に格納されている第1特図側の保留情報の個数が0個、1個又は2個である場合における変動表示期間テーブルの内容を示している。この場合、10秒、20秒及び30秒が選択され得る変動表示期間となる。第1特図側の保留情報の個数が3個である場合には選択され得る変動表示期間は10秒又は20秒となり、4個である場合には選択され得る変動表示期間は10秒となる。
Specifically, in the case of a complete losing where neither the jackpot result nor the losing reach occurs, it corresponds to the complete losing and corresponds to the number of holding information on the first special figure side stored in the first special
通常選択態様であって外れリーチ時である場合には、当該外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が選択され得る変動表示期間となる。外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルは、第1特図側の保留情報の個数に関係なく1種類のみが設定されている。また、外れリーチが発生するか否かの特定は、第1特図用の実行エリア127aに格納された保留情報のうち、リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報を読み出し、主側ROM83に予め記憶されたリーチ判定テーブルを参照することで、そのリーチ乱数カウンタC3の数値情報がリーチ発生に対応しているか否かを特定することにより行われる。なお、外れリーチの発生確率が第1特図側の保留情報の個数に応じて変動する構成としてもよい。例えば、第1特図側の保留情報の個数が少ない方が多い場合に比べて外れリーチの発生確率が高い構成としてもよく、その逆であってもよい。
When the normal selection mode is in the outreach time, the variable display period table corresponding to the outreach time is read from the
通常選択態様であって大当たり時である場合には、当該大当たり時に対応する変動表示期間テーブルが主側ROM83から読み出され、変動種別カウンタCSから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分が選択され得る変動表示期間となる。この場合、これら選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一である。これにより、外れリーチ時に際して選択され得る変動表示期間の全てにおいて大当たり結果の可能性を与えることが可能となる。また、選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一であるが、大当たり結果である場合の方が外れリーチ時である場合よりも長い変動表示期間が選択され易い構成となっている。これにより、長い変動表示期間が選択された場合には大当たり結果となる期待度が高くなる。大当たり時に対応する変動表示期間テーブルは、第1特図側の保留情報の個数及び大当たり結果の種類に関係なく1種類のみが設定されているが、これに限定されることはなく、大当たり結果の種類に応じて変動表示期間テーブルが設けられている構成としてもよい。
When it is a normal selection mode and the jackpot time, the variable display period table corresponding to the jackpot time is read from the
第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、短期間選択態様となる。短期間選択態様においては、図28に示すように、選択され得る変動表示期間として、0.5秒、1秒及び2秒が存在している。これら変動表示期間はいずれも、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間である10秒よりも短い時間となっている。短期間選択態様による変動表示期間の選択は抽選により行われるのではなく、遊技回の当否判定結果に応じて行われる。具体的には、当否判定の結果が外れ結果である場合には0.5秒のみが選択され、当否判定の結果が小当たり結果である場合には1秒のみが選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には2秒のみが選択される。なお、小当たり結果は第2特図表示部38b側においてのみ発生するため、第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合には小当たり結果に対応する変動表示期間が選択されることはない。
In the first high probability state ST3, when the game times are performed in the second special
短期間選択態様においては上記のように通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される。これにより、第1高確率状態ST3の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を高めることが可能となるとともに、第2高確率状態ST4の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率を高めることが可能となる。
In the short period selection mode, as described above, a variable display period shorter than the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode is selected. This makes it possible to increase the rate of game times in the second special
短期間選択態様となる状況で上記のように遊技回の消化率を高めた構成において、上記のとおり当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間が相違している。短期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部38a,38bの遊技回に対しては、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてその遊技回に同期させて遊技回用の演出が行われることとなるが、上記のように当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間を相違させることにより、当該遊技回用の演出の内容を当否判定の結果に対応付け易くなる。
In the configuration in which the game rate is increased as described above in the situation where the short period selection mode is set, the variable display periods selected in accordance with the result of the determination as to whether or not are different as described above. For the game times of the special
当該遊技回用の演出について詳細には、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始され、変動表示期間が経過した場合にそれら全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に停止されることとなる。そして、当否判定の結果が外れ結果であればいずれの有効ラインL1〜L5上にも同一図柄の組合せが停止表示されることはなく、当否判定の結果が小当たり結果であればいずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せではない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示され、当否判定の結果が大当たり結果であればいずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが停止表示される。なお、大当たり結果である場合、同一の図柄の組合せを構成する図柄の種類が大当たり結果の種類に対応する図柄の種類となる。また、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には演出表示領域51fにおいてリーチ表示は行われない。この場合に、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合であっても選択される変動表示期間を当否判定の結果に対応させることにより、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示の継続期間を当否判定の結果に対応させることが可能となる。よって、当否判定の結果に関わらず全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が同時に開始されて同時に停止される構成であっても、その変動表示の継続期間が相違するかどうかに遊技者が注目することとなり、演出表示領域51fにおける図柄の変動表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
In detail about the effect for the game times, the variable display of symbols is started simultaneously in all the symbol columns Z1 to Z3, and when the variable display period has elapsed, the variable display of symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 is simultaneously stopped. Will be. Then, if the result of the determination is not a result, the combination of the same symbols is not stopped on any of the effective lines L1 to L5. If the result of the determination is a small hit result, any valid result is displayed. A predetermined symbol combination (for example, “3 · 4 · 1”) that is not the same symbol combination is stopped and displayed on the lines L1 to L5, and if the result of the determination is a jackpot result, any one of the effective lines L1 to L1 is displayed. The same symbol combination is stopped and displayed on L5. In the case of jackpot results, the types of symbols constituting the same symbol combination are the types of symbols corresponding to the types of jackpot results. Further, when the variable display period is selected in the short period selection mode, the reach display is not performed in the
特に、当否判定の結果が小当たり結果である場合には当否判定の結果が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には当否判定の結果が小当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択されるため、変動表示期間が長いほどより大きな利益が確実に遊技者に付与されることとなる。そうすると、遊技者は図柄の変動表示の継続期間が長くなるほどその変動表示に対する注目度を高めることとなり、当該図柄の変動表示が終了するまで遊技者の注目度を持続させることが可能となる。 In particular, if the result of the success / failure determination is a small hit result, a longer variable display period is surely selected than if the result of the success / failure determination is an outlier result, and if the result of the success / failure determination is a jackpot result Since the variable display period longer than the case where the determination result is the small hit result is surely selected, the longer the variable display period, the more profit is surely given to the player. Then, the player increases the degree of attention to the variation display as the duration of the symbol variation display becomes longer, and the player's attention can be maintained until the variation display of the symbol ends.
短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には当否判定結果に応じて変動表示期間を相違させる構成において、各当否判定結果に対応する変動表示期間は1種類のみとなっている。これにより、変動表示期間の種類を抑えることが可能となり、データ容量の削減を図ることが可能となる。 When the variable display period is selected in the short period selection mode, in the configuration in which the variable display period is made different according to the determination result, there is only one type of variable display period corresponding to each determination result. As a result, the types of variable display periods can be suppressed, and the data capacity can be reduced.
通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、長期間選択態様となる。長期間選択態様においては、図28に示すように、選択される変動表示期間は1種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び振分判定結果に関係なくその1種類の変動表示期間が選択される。この選択される変動表示期間は60分となっている。当該変動表示期間は、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である2分よりも長い時間となっている。これにより、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率、第1高確率状態ST3の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率、及び第2高確率状態ST4の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ST1〜ST4において逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部38a,38bにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。なお、長期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部38a,38bの遊技回に対しては、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてそれに同期した遊技回用の演出は行われない。
In the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period when the game times are performed in the second special
通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である2分で行われたとしても、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第1特図表示部38aにおける遊技回が20回以上は完了することとなる。よって、第1特図表示部38aにおける遊技回だけではなく第2特図表示部38bにおける遊技回が行われたとしても、第1特図表示部38a側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。
In the normal game state ST1 or the low probability support state ST2, as described above, the selection mode of the variable display period is the normal selection mode for the first special figure display unit 38a, and the variable display period is set for the second special
また、通常遊技状態ST1においては第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードとなるため、基本的には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われ、この場合、第2通常入球装置35への入賞が発生しないため第2特図表示部38bにおける遊技回は行われない。そうすると、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて遊技回が行われる状況というのは遊技内容を理解していなくて誤って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合や、推奨される遊技内容を無視して意図的に右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行った場合の可能性がある。これに対して、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われる場合には60分という長い変動表示期間が選択されることにより、そのような状況が発生していることに遊技ホールの管理者が気づいてそれに対処するのに十分な時間を確保することが可能となる。
In addition, in the normal game state ST1, the support mode of the first
第1高確率状態ST3においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。また、第2高確率状態ST4においては上記のとおり、第1特図表示部38aについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第2特図表示部38bについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける絵柄の変動表示が0.5秒で繰り返し行われたとした場合、長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が7000回以上完了することとなる。よって、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部38a,38b側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。
In the first high probability state ST3, as described above, the selection mode of the variable display period is the long-term selection mode for the first special figure display unit 38a, and the selection mode of the variable display period is the second special
特に、長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の回数が、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値以上であることにより、短期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部38a,38b側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。なお、高確率モードにおける大当たり結果の発生確率は1/30であるため、高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値は30回となる。
In particular, the number of game times in the special
変動表示期間の特定処理(図27)の説明に戻り、変動表示期間テーブルを読み出した後は、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2における第1特図表示部38aに対応していることを条件として(ステップS902:YES)、変動表示期間の抽選処理を実行する(ステップS903)。当該抽選処理では、変動種別カウンタCSの現状の数値情報を取得し、その数値情報をステップS901にて読み出した変動表示時間テーブルに対して照合する。そして、変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を読み出す。 Returning to the description of the process for specifying the variable display period (FIG. 27), after reading the variable display period table, the first special figure display in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2 is performed for the game time to be started. On condition that it corresponds to the section 38a (step S902: YES), the lottery process for the variable display period is executed (step S903). In the lottery process, current numerical information of the variation type counter CS is acquired, and the numerical information is collated with the variation display time table read in step S901. And the information of the fluctuation | variation display period corresponding to the numerical information of the fluctuation | variation classification counter CS is read.
一方、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2における第1特図表示部38a以外に対応している場合、変動種別カウンタCSの数値情報を利用することなく、ステップS901にて読み出した変動表示期間テーブルから対応する変動表示期間の情報を読み出す(ステップS904)。この場合、短期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の遊技回の当否判定結果に対応する変動表示期間の情報を読み出し、長期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の当否判定結果とは関係なく一定の変動表示期間の情報を読み出す。 On the other hand, when the game times that are the start targets correspond to other than the first special figure display unit 38a in the normal gaming state ST1 or the low probability support state ST2, without using the numerical information of the variation type counter CS, Information of the corresponding variable display period is read from the variable display period table read in step S901 (step S904). In this case, when the variable display period table corresponding to the short period selection mode has been read, information on the variable display period corresponding to the current game times determination result is read, and the fluctuation corresponding to the long period selection mode is read. When the display period table has been read, information on a certain variable display period is read regardless of the current determination result.
ステップS903又はステップS904にて変動表示期間の情報を読み出した後は、その変動表示期間の情報を主側RAM84に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS905)。特図特電タイマカウンタは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対応させて設けられている。ステップS905では、制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタに、変動表示期間の情報をセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理(図20)におけるステップS210のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第1特図表示部38a又は第2特図表示部38bにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置51における絵柄又は図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(演出表示領域51fでは有効ラインL1〜L5上に所定の図柄の組合せが待機された状態)が最終停止期間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS903又はステップS904にて読み出される変動表示期間の情報は遊技回の継続期間に対して最終停止期間を差し引いた期間となっている。換言すれば、遊技回の継続期間は、変動表示期間と最終停止期間との和の期間となる。
After reading the information of the variable display period in step S903 or step S904, the information of the variable display period is set in a special figure special electricity timer counter provided in the main RAM 84 (step S905). The special figure special electricity timer counter is provided corresponding to each of the first special figure display part 38a and the second special
<音光側MPU93の処理内容>
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側MPU93に送信される。以下に、音光側MPU93にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図29は音光側MPU93にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing content of sound-
As described above, the information on the fluctuation display period read out as described above is set to the fluctuation command and transmitted to the sound
まず主側MPU82から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する(ステップS1001)。図30は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS1101:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS1102)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU82にて決定された当否判定及び振分判定の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM95に書き込む。
First, a table setting process for performing a process corresponding to the command received from the
その後、変動用コマンドに含まれている変動表示期間の情報が通常選択態様で選択された変動表示期間に対応していること、換言すれば、今回の変動用コマンドが通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2において第1特図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させるためのコマンドに対応していることを条件として(ステップS1103:YES)、遊技回用の演出の内容を決定するための処理を実行する。当該決定するための処理として、まず演出抽選処理を実行する(ステップS1104)。演出抽選処理では、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行内容を抽選により決定する。具体的には、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われるか否かに関係なく予告抽選処理を実行し、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われることを条件としてリーチ抽選処理を実行する。
After that, the information on the variable display period included in the variable command corresponds to the variable display period selected in the normal selection mode, in other words, the current variable command is in the normal gaming state ST1 or low probability. On condition that it corresponds to the command for starting the variable display of the pattern in the first special figure display section 38a in the support state ST2 (step S1103: YES), for determining the content of the effect for the game times Execute the process. As a process for the determination, an effect lottery process is first executed (step S1104). In the effect lottery process, the execution content of the effect for game times in the
予告抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域51fにて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示の内容は既に説明したとおりである。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
In the notice lottery process, it is determined by lottery whether the notice display is performed in the
リーチ抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域51fにて行わせるリーチ表示の内容を抽選により決定する。この場合、実行されるリーチ表示の内容は遊技回の変動表示期間にも依存することとなるため、リーチ抽選処理においては今回の遊技回の変動表示期間に対応するリーチ抽選テーブルを音光側ROM94から読み出し、その読み出したリーチ抽選テーブルを利用してリーチ表示の内容を抽選により決定する。リーチ表示の内容は既に説明したとおりである。リーチ抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技球に比べて、出現率の低いリーチ表示が発生し易くなるようにリーチ抽選を行う。
In the reach lottery process, the contents of the reach display to be performed in the
演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する(ステップS1105)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が第1低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第1高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に「3」図柄及び「7」図柄の一方による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第2高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に「3」図柄及び「7」図柄以外の奇数図柄による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 After the effect lottery process is executed, a stop symbol determination process is executed (step S1105). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is the first low probability winning result, information corresponding to the stop result in which a combination with the same even number of symbols is established on one effective line L1 to L5 is displayed. If the game result of the current game round is determined to be the first high-accuracy big hit result, it is the same by one of the “3” symbol and the “7” symbol on one effective line L1 to L5. The information corresponding to the stop result in which the combination of symbols is established is determined as the information of the stop result of this time, and if the game result of the current game round is the second highly probable result, on one effective line L1 to L5 In addition, information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbols by the odd symbols other than the “3” symbol and the “7” symbol is established is determined as information on the current stop result. Note that the effective lines L1 to L5 on which the same symbol combination is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is an out-of-game result, the presence or absence of reach display is specified from the contents of the change command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the same symbol combination is not established on all the effective lines L1 to L5, and the reach symbol combination is established on one or two effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result to be determined is determined as information on the current stop result. On the other hand, when reach display does not occur, it is a stop result in which the combination of the same symbols and the specific symbol combination are not established on all the effective lines L1 to L5, and reach on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result in which the symbol combination is not established is determined as information on the current stop result.
その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS1106)。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップS1102にて特定した遊技結果の情報、上記ステップS1104における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップS1105にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ROM94から読み出して音光側RAM95に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部64の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部65の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。また、制御テーブルには、演出表示領域51fにおける表示演出の内容を今回の遊技回用の演出に対応する内容とするために遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行うタイミグの情報、及びその送信タイミングにおいて送信するコマンドの種類の情報が設定されており、当該制御テーブルに従って表示側MPU103に対してコマンド送信が行われる。このように遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行う構成とすることにより、演出表示領域51fにおいて多種多様な表示演出を行う構成であったとしても、それら多種多様な表示演出を特定するための情報を一のコマンドのみに設定して遊技回の開始時に送信したり、それら多種多様な表示演出を特定するための複数のコマンドを遊技回の開始時にまとめて送信する必要がなくなる。よって、コマンドの送信を好適に行うことが可能となる。
Thereafter, a control table reading process corresponding to the execution contents of the effect in the current game round is executed (step S1106). In this process, information on the variable display period is specified from the contents of the variable command received this time, information on the variable display period, information on the game result specified in step S1102, and the effect lottery in step S1104 A control table corresponding to the combination of the process lottery result information and the stop result information determined in step S1105 is read from the sound
遊技回の途中で表示側MPU103にコマンドが送信されるタイミングとしては、遊技回の開始時、予告表示の開始時及びリーチ表示の開始時が存在している。遊技回の開始時に送信されるコマンドには今回の遊技回において有効ラインL1〜L5にて停止表示させる図柄の組合せを表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれている。予告表示の開始時に送信されるコマンドには予告表示の内容を表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれている。リーチ表示の開始時に送信されるコマンドにはリーチ表示の内容を表示側MPU103にて特定可能とするための情報が含まれる。
The timing at which a command is transmitted to the display-
その後、優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1107)。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報と、停止結果の情報とが含まれる。表示側MPU103は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。
Thereafter, the priority variation pattern command is transmitted to the display side MPU 103 (step S1107). In the priority variation pattern command, information on the fluctuation display period of the game times that are the start target and whether the game times that are the start target correspond to the big hit result, the small hit result, or the off result Information indicating information indicating which of the first special figure display unit 38a and the second special
主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって(ステップS1101:YES)、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には(ステップS1108:YES)、今回の変動表示期間に対応する短期間用テーブルを音光側ROM94から読み出して音光側RAM95に書き込む(ステップS1109)。当該短期間用テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部64の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部65の音出力制御の内容が設定されており、当該短期間用テーブルに従って表示発光部64の発光制御及びスピーカ部65の音出力制御が行われる。
When the variation command and the type command are received from the main MPU 82 (step S1101: YES), the variation display period included in the variation command is the variation display period selected in the short period selection mode. If it is compatible (step S1108: YES), the short period table corresponding to the current variable display period is read from the sound
なお、短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応する遊技回であっても図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示が行われるが、その変動表示の内容は全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が同時に開始されて全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が同時に停止されるという一定の変動表示が短時間行われる内容である。つまり、演出表示領域51fにおける演出の内容は簡素な内容である。したがって、短期間用テーブルには遊技回の途中で表示側MPU103にコマンド送信を行うための情報は設定されていない。
In addition, even if it is the game time corresponding to the variation display period selected in the short period selection mode, the variation display of the symbol is performed in the
その後、優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1110)。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。なお、短期間選択態様により選択された変動表示期間は遊技回の当否判定結果と1対1で対応しているため、この場合の優先変動パターンコマンドには当否判定結果を特定するための専用の情報は含まれない。表示側MPU103は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。
Thereafter, the priority variation pattern command is transmitted to the display side MPU 103 (step S1110). The priority variation pattern command includes information on the variable display period of the game times that are the start targets and the game times that are the start targets, whichever of the first special figure display unit 38a and the second special
主側MPU82から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって(ステップS1101:YES)、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が長期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には(ステップS1108:NO)、非優先変動パターンコマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1111)。非優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。表示側MPU103は非優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置51において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。
When the variation command and the type command are received from the main MPU 82 (step S1101: YES), the variation display period included in the variation command is the variation display period selected in the long-term selection mode. When it corresponds (step S1108: NO), a non-priority variation pattern command is transmitted to the display side MPU 103 (step S1111). In the non-priority variation pattern command, information on the fluctuation display period of the game time that is the start target and whether the game time that is the start target corresponds to the big hit result, the small hit result, or the off result And information indicating which one of the first special figure display unit 38a and the second special
テーブル設定処理では、主側MPU82から第1強制終了コマンド又は第2強制終了コマンドを受信した場合(ステップS1112:YES)、強制終了用処理を実行する(ステップS1113)。強制終了用処理では、今回受信した強制終了コマンドが、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出の実行対象となっている特図表示部38a,38b側に対応している場合に、その遊技回用の演出を終了させる。この場合、その終了の対象となった遊技回用の演出に対応する制御テーブル又は短期間用テーブルは音光側RAM95から消去される。その後、強制終了コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS1114)。強制終了コマンドには、強制終了の対象となった特図表示部38a,38bの種類を示す情報が含まれる。表示側MPU103は強制終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置51において実行している遊技回用の演出を終了させるための表示制御を実行する。当該表示制御の内容については後に説明する。
In the table setting process, when the first forced termination command or the second forced termination command is received from the main MPU 82 (step S1112: YES), the forced termination process is executed (step S1113). In the forced termination process, the forced termination command received this time corresponds to the special
テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する(ステップS1115)。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出が実行されないとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいても遊技回用の演出が実行されない。この場合、表示発光部64、スピーカ部65及び演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、表示発光部64、スピーカ部65及び図柄表示装置51にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、主側MPU82から普図用コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する普図用コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、主側MPU82から後述する最終停止コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する最終停止コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第1保留コマンドを主側MPU82から受信した場合には第1保留コマンドを表示側MPU103に送信し、第2特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第2保留コマンドを主側MPU82から受信した場合には第2保留コマンドを表示側MPU103に送信する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が減少したことを示す第1減少時コマンドを主側MPU82から受信した場合には第1減少時コマンドを表示側MPU103に送信し、第2特図側の保留情報が減少したことを示す第2減少時コマンドを主側MPU82から受信した場合には第2減少時コマンドを表示側MPU103に送信する。
In the table setting process, in addition to the above processes, other processes are executed (step S1115). In the other processing, processing for performing execution control is performed in a situation other than the above situation. For example, when the variable display of the pattern is performed only on the side where the variable display period is selected according to the long-term selection mode of the first special figure display unit 38a and the second special
タイマ割込み処理(図29)の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する(ステップS1002)。コマンド送信処理では、音光側RAM95に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側MPU103に送信するための処理を実行する。
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 29), after executing the table setting process, a command transmission process is executed (step S1002). In the command transmission process, in the situation where the control table is being read in the
その後、発光制御処理を実行するとともに(ステップS1003)、音出力制御処理を実行する(ステップS1004)。発光制御処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて音光側RAM95に読み出されたテーブルに従って表示発光部64の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて音光側RAM95に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部65の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する(ステップS1005)。ポインタ更新処理では、上記ステップS1001のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。
Thereafter, a light emission control process is executed (step S1003), and a sound output control process is executed (step S1004). In the light emission control process, the light emission control of the display
<表示側MPU103の処理内容>
次に、表示側MPU103にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図31は表示側MPU103にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing content of
Next, a description will be given of a processing configuration for performing execution control of effects for game times on the
V割込み処理では、音光側MPU93からコマンドを受信している場合(ステップS1201:YES)、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、図32のフローチャートに示すように、音光側MPU93から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1301:YES)、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第1特図表示部38aであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1302:YES)、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。
In the V interrupt process, when a command is received from the sound light side MPU 93 (step S1201: YES), a command response process is executed. In the command handling process, as shown in the flowchart of FIG. 32, a priority variation pattern command is received from the sound light side MPU 93 (step S1301: YES), and the start target is the first variation pattern command. When information indicating that the special figure display unit 38a is included (step S1302: YES), the first special figure corresponding decoration of the
具体的には、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1303)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第1特図対応装飾領域51aにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第1特図対応装飾領域51aにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。
Specifically, a display pattern table for performing an effect for game times in the first special figure corresponding
その後、図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1304)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域51fにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインL1〜L5上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。
Thereafter, a display pattern table for performing an effect for game play in the
ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第1特図表示部38aである場合、既に説明したとおり、通常選択態様で変動表示期間が選択された場合と、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合とが存在する。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域51fでの図柄の変動表示の態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a1)は上図柄列Z1において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(b1)は中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(c1)は下図柄列Z3において図柄の変動表示が行われている期間を示す。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図33(a1)、図33(b1)及び図33(c1)に示すように、t1のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始され、t2のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が停止される。
Here, when the priority variation pattern command is received and the start target is the first special figure display unit 38a, as described above, when the variation display period is selected in the normal selection mode, the short period selection is performed. There is a case where the variable display period is selected in the aspect. With reference to the time chart of FIG. 33, a description will be given of how the symbols are displayed in the
通常選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域51fでの図柄の変動表示の態様について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a2)は上図柄列Z1において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(b2)は中図柄列Z2において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図33(c2)は下図柄列Z3において図柄の変動表示が行われている期間を示す。通常選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図33(a2)、図33(b2)及び図33(c2)に示すように、t11のタイミングで、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始される。その後、t12のタイミングで、図33(a2)に示すように最初に上図柄列Z1において図柄の変動表示が停止され、次に、t13のタイミングで、図33(c2)に示すように下図柄列Z3において図柄の変動表示が停止され、最後に、t14のタイミングで、図33(b2)に示すように中図柄列Z2において図柄の変動表示が停止される。
With reference to the time chart of FIG. 33, a description will be given of how the symbols are displayed in the
この場合に、演出表示領域51fにて予告表示が行われる場合には既に説明したとおり、予告表示の開始タイミングとなった場合に当該予告表示の内容に対応するコマンドが音光側MPU93から送信される。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応する予告表示用のパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出して、予告表示の表示制御を実行する。また、演出表示領域51fにてリーチ表示が行われる場合には既に説明したとおり、リーチ表示の開始タイミングとなった場合に当該リーチ表示の内容に対応するコマンドが音光側MPU93から送信される。表示側MPU103は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応するリーチ表示用のパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出して、リーチ表示の表示制御を実行する。
In this case, when the notice display is performed in the
コマンド対応処理において、音光側MPU93から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1301:YES)、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第2特図表示部38bであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1302:NO)、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。
In the command response process, it is a case where a priority variation pattern command is received from the sound side MPU 93 (step S1301: YES), and the start target of the priority variation pattern command is the second special
具体的には、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1305)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第2特図対応装飾領域51bにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第2特図対応装飾領域51bにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。
Specifically, a display pattern table for performing an effect for game times in the second special figure corresponding
その後、図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1306)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域51fにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインL1〜L5上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。
Thereafter, a display pattern table for performing an effect for game play in the
ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第2特図表示部38bである場合、既に説明したとおり、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合に対応している。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルにおいては、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が開始されて、全図柄列Z1〜Z3において同時に図柄の変動表示が停止される変動表示態様に対応する表示制御データが設定されている。
Here, when the priority change pattern command is received and the start target is the second special
コマンド対応処理において、音光側MPU93から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1307:YES)、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第1特図表示部38aであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1308:YES)、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせる。
In the command response process, a non-priority variation pattern command is received from the sound side MPU 93 (step S1307: YES), and the first special figure display unit 38a is the start target of the non-priority variation pattern command. If the information indicating this is included (step S1308: YES), it is used for game rotation in the first special figure corresponding
具体的には、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1309)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第1特図対応装飾領域51aにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第1特図対応装飾領域51aにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。
Specifically, a display pattern table for performing an effect for game times in the first special figure corresponding
コマンド対応処理において、音光側MPU93から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって(ステップS1307:YES)、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第2特図表示部38bであることを示す情報が含まれている場合(ステップS1308:NO)、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせる。
In the command response process, a non-priority variation pattern command is received from the sound side MPU 93 (step S1307: YES), and the second special
具体的には、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1310)。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第2特図対応装飾領域51bにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第2特図対応装飾領域51bにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。
Specifically, a display pattern table for performing an effect for game times in the second special figure corresponding
コマンド対応処理において、音光側MPU93から強制終了コマンドを受信している場合(ステップS1311:YES)、強制終了用処理を実行する(ステップS1312)。強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第1特図表示部38aである場合、第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。また、第1特図表示部38aにおける遊技回に同期させて演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。なお、第1特図表示部38aにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第2特図表示部38bにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。
In the command handling process, if a forced termination command is received from the sound light side MPU 93 (step S1311: YES), a forced termination process is executed (step S1312). In the forced termination process, when the current forced termination target is the first special figure display unit 38a, the game turn effect in the first special figure corresponding
強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第2特図表示部38bである場合、第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。また、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させて演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側RAM95から消去する。なお、第2特図表示部38bにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第1特図表示部38aにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。
In the forced termination process, when the current forced termination target is the second special
コマンド対応処理において、音光側MPU93から普図用コマンドを受信している場合(ステップS1313:YES)、図柄表示装置51の普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から読み出して表示側RAM105に書き込む(ステップS1314)。この場合、今回の絵柄の変動表示の継続期間、及び今回の誘導用の当否判定処理の結果の組合せに対応する表示パターンテーブルを読み出す。表示パターンテーブルは、今回の変動表示の継続期間に亘って普図対応装飾領域51cにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。なお、サポートモードが非サポートモードである場合には既に説明したとおり普図表示部39aにおいて絵柄の変動表示が行われるものの誘導用の当否判定処理は実行されないため、停止表示される絵柄は外れ結果に対応する「×」となる。
In the command corresponding process, when the command for normal illustration is received from the sound side MPU 93 (step S1313: YES), a display for causing the variable display of the pattern to be displayed in the general-purpose
コマンド対応処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する(ステップS1315)。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、演出表示領域51fにおいて予告表示を開始させることに対応したコマンドを音光側MPU93から受信している場合、そのコマンドに対応する種類の予告表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。また、演出表示領域51fにおいてリーチ表示を開始させることに対応したコマンドを音光側MPU93から受信している場合、そのコマンドに対応する種類のリーチ表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。また、その他の処理では、音光側MPU93から最終停止コマンドを受信している場合、その最終停止コマンドにおいて示されている特図表示部38a,38bに対応する特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が停止されるようにするとともに、後述する最終停止期間に亘ってその絵柄が停止表示されるようにする。また、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行されない。この場合、演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、図柄表示装置51にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第1保留コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて増加させるための処理を実行し、第2特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第2保留コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留表示画像の表示を開始するための処理を実行する。また、その他の処理では、第1特図側の保留情報が減少したことを示す第1減少時コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて減少させるための処理を実行し、第2特図側の保留情報が減少したことを示す第2減少時コマンドを音光側MPU93から受信している場合には図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eにおける保留表示画像の表示を終了させるための処理を実行する。
In the command handling process, other processes are executed in addition to the above processes (step S1315). In the other processing, processing for performing execution control is performed in a situation other than the above situation. For example, when a command corresponding to starting the notice display in the
V割込み処理(図31)の説明に戻り、当該V割込み処理ではポインタ更新処理を実行する(ステップS1203)。ポインタ更新処理では、上記ステップS1202のコマンド対応処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する(ステップS1204)。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置51に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS1205)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置51に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板102に設けられた図示しないVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPは、この描画リストに従って図示しないVRAMのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置51にて1フレーム分の画像を表示させる。この1フレーム分の画像には、遊技回用の演出の実行中であれば、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d、第2特図保留対応領域51e及び演出表示領域51fにおける各画像が含まれる。
Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 31), a pointer update process is executed in the V interrupt process (step S1203). In the pointer update process, information setting is performed to update the data to be referred to in the table read in the command handling process in step S1202 to the data corresponding to the current control process. Thereafter, task processing is executed (step S1204). In the task processing, a parameter necessary for displaying an image for one frame corresponding to the current update timing on the
<遊技回用の演出の実行態様>
次に、特図表示部38a,38bにて遊技回が行われることに合わせて、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出が行われる様子について、図34のタイムチャートを参照しながら説明する。図34(a)は第1特図表示部38aにて遊技回が実行される期間を示し、図34(b)は第2特図表示部38bにて遊技回が実行される期間を示し、図34(c)は第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(d)は第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(e)は演出表示領域51fにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図34(f)は遊技回演出用の音声発光制御期間を示す。なお、以下の説明においては図35(a)及び図35(b)を適宜参照して図柄表示装置51における表示内容を説明する。
<Execution mode of effects for game times>
Next, in connection with the game times being played in the special
まず通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2である場合について説明する。t1のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるものの、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されない。
First, the case of the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2 will be described. At the timing of t1, as shown in FIG. 34 (b), the game turn is started in the second special
当該状況における図柄表示装置51の表示内容について詳細には、図35(a)に示すように、当該図柄表示装置51にて最も広い範囲を占める演出表示領域51fにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、待機表示又はデモ表示が行われている。図35(a)においては、演出表示領域51fの各図柄列Z1〜Z3にて図柄が停止表示されている。通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bは長期間選択態様で変動表示期間が選択される対象であり、基本的には遊技回が行われない側である。このような事情において、遊技者の注目を集め易い演出表示領域51fにて、第2特図表示部38bにおける遊技回に同期させる遊技回用の演出が実行されないようにすることで、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となり、結果的に第1特図表示部38aにて遊技回を行わせる遊技に意識を向けさせることが可能となる。特に、第1特図表示部38aにおいて遊技回が行われていない状況で第2特図表示部38bのみにて遊技回が行われている状況であっても演出表示領域51fにて遊技回用の演出を実行しないようにすることで、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させる効果を高めることが可能となる。
For details of the display contents of the
一方、第2特図対応装飾領域51bにおいては遊技回用の演出が行われている。これにより、遊技ホールの管理者は、第2特図表示部38bだけではなく第2特図対応装飾領域51bを確認することによっても、第2特図表示部38bにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第2特図表示部38bに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置51の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。
On the other hand, in the second special figure corresponding
ここで、図柄表示装置51には特図対応装飾領域51a,51bのそれぞれに1個ずつ隣接させて複数の普図対応装飾領域51cが設けられている。これら複数の普図対応装飾領域51cでは既に説明したとおり普図表示部39aにて絵柄の変動表示が行われる場合に、それに同期させて絵柄の変動表示が行われる。図35(a)においては各普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示が行われている。このように普図対応装飾領域51cが設けられていることにより、第2特図対応装飾領域51bが目立たないようにすることが可能となり、第2特図表示部38bにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となる。
Here, the
なお、図35(a)においては第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出は行われていない。図35(a)においては第1特図対応装飾領域51aに何も表示されていない状態となっているが、これに限定されることはなく絵柄の変動表示が行われていない状況では、例えば前回の遊技回の終了に際して停止表示された絵柄などが停止表示されている構成としてもよい。また、図35(a)においては第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのいずれにも保留表示が行われていない。
In addition, in FIG. 35A, the effect for game times is not performed in the
図34を利用した説明に戻り、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt2のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。
Returning to the description using FIG. 34, the timing of t <b> 2, which is a situation where the display of the variation of the pattern in the second special
当該状況における図柄表示装置51の表示内容について詳細には、図35(b)に示すように、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cの両方において絵柄の変動表示が行われている状況で、第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示領域51fの各図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が開始される。このように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が行われることにより、通常選択態様で変動表示期間の選択が行われる側である第1特図表示部38aの遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
In detail, the display contents of the
また、演出表示領域51fだけではなく第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が行われることにより、遊技ホールの管理者は、第1特図表示部38aだけではなく第1特図対応装飾領域51aを確認することによっても、第1特図表示部38aにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第1特図表示部38aに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置51の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。
In addition, the game hall manager performs not only the first special figure display unit 38a but also the first special figure display unit 38a by performing an effect for the game times in the first special figure corresponding
なお、図35(b)においては、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのそれぞれにおいて保留表示が行われている。この場合、第1特図保留対応領域51dには第1〜第4単位保留表示領域U1〜U4のうち第1単位保留表示領域U1及び第2単位保留表示領域U2に保留表示画像が表示されているため、第1特図保留エリア125に第1特図側の保留情報が2個記憶されていることを把握することが可能である。また、第2特図保留対応領域51eに保留表示画像が表示されているため、第2特図保留エリア126に第2特図側の保留情報が記憶されていることを把握することが可能である。
In FIG. 35B, the hold display is performed in each of the first special figure
図34を利用した説明に戻り、その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt3のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。
Returning to the description using FIG. 34, after that, at the timing of t3, which is a situation in which the display of the variation of the pattern in the second special
第1特図表示部38aにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図34(b)及び図34(d)に示すようにt3のタイミング以降であっても、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されることはない。
Since the game result of the current game round in the first special figure display unit 38a is a losing result, the second special figure even after the timing of t3 as shown in FIGS. 34 (b) and 34 (d). The variable display of the pattern in the
その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt4のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。
Thereafter, as shown in FIG. 34 (a), the first special figure display is performed at the timing of t4, which is a situation in which the variation display of the pattern in the second special
その後、t5のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第1特図表示部38aにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図34(b)及び図34(d)に示すように第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示がt5のタイミングで強制終了される。
Thereafter, at the timing of t5, as shown in FIG. 34 (a), the game times in the first special figure display unit 38a are completed. Further, in the
なお、以上のような状況は、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様ではなく短期間選択態様で相違するものの、第2高確率状態ST4においても発生する。 The above situation also occurs in the second high-probability state ST4, although the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is different in the short-term selection mode instead of the normal selection mode.
次に、第1高確率状態ST3である場合について説明する。t6のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。その後、t7のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果は外れ結果である。
Next, the case of the first high probability state ST3 will be described. At the timing of t6, as shown in FIG. 34 (b), a game turn is started in the second special
その後、t8のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。
Thereafter, at the timing of t8, as shown in FIG. 34 (b), the game turn is started again in the second special
その後、第2特図表示部38b及び第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示が継続され、さらに演出表示領域51f、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が継続されている状況であるt9のタイミングで、図34(a)に示すように第1特図表示部38aにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(c)に示すように第1特図対応装飾領域51aにおける遊技回用の演出が開始される。
Thereafter, the variation display of the pattern in the second special
その後、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示が継続されている状況であるt10のタイミングで、、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。
Thereafter, at the timing of t10, which is a state in which the display of the variation of the pattern in the first special figure display section 38a and the first special figure corresponding
第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図34(a)及び図34(c)に示すようにt10のタイミング以降であっても、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始されることはない。
Since the game result of the current game round in the second special
その後、第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるt11のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにて遊技回用の演出が開始され、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が開始される。
Thereafter, as shown in FIG. 34 (b), the second special figure display is performed at the timing of t11, which is a situation in which the variable display of the pattern in the first special figure display unit 38a and the first special figure corresponding
その後、t12のタイミングで、図34(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置51においては図34(d)に示すように第2特図対応装飾領域51bにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図34(e)に示すように演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図34(f)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第2特図表示部38bにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図34(a)及び図34(c)に示すように第1特図表示部38a及び第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示がt12のタイミングで強制終了される。
Thereafter, at the timing of t12, as shown in FIG. 34 (b), the game times in the second special
<特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS411及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS511にて実行される特図変動中処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map change processing>
Next, referring to the flowchart of FIG. 36 for the special-figure changing process executed in step S411 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and step S511 of the second special special electric control process (FIG. 23). While explaining.
制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって(ステップS1401:NO)、当該特図表示部38a,38bの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS1402:YES)、当該特図表示部38a,38bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS1403)。これにより、制御対象の特図表示部38a,38bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
In this case, the variation display period of the current game times in the special
特図表示部38a,38bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部38a,38bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
The mode at the start of the pattern variation display in the special
一方、変動表示期間が経過している場合(ステップS1401:YES)、最終停止コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1404)。最終停止コマンドには、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち変動表示期間が経過した側に対応する情報が含まれる。その後、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側RAM84に記憶された特図表示部38a,38bの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS1405)。これにより、制御対象の特図表示部38a,38bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。
On the other hand, when the variable display period has elapsed (step S1401: YES), a final stop command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S1404). The final stop command includes information corresponding to the side on which the variable display period has elapsed in the first special figure display unit 38a and the second special
その後、制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタに、最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする(ステップS1406)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1407)。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「1」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特図確定中処理(ステップS412、ステップS512)に対応する「2」となる。
After that, information on the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the special figure special electricity timer counter corresponding to the special
<特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS412及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS512にて実行される特図確定中処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, refer to the flowchart of FIG. 37 for the special figure finalizing process executed in step S412 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and in step S512 of the second special special electric control process (FIG. 23). While explaining.
最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合(ステップS1502:YES)、主側RAM84に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットするとともに(ステップS1503)、主側RAM84に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1504)。ラウンドカウンタRCは、ラウンド遊技の残りの実行回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタPCは、1回のラウンド遊技又は小当たり結果に基づく開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入賞個数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
If the final stop period has elapsed (step S1501: YES), and the game result of the current game round is a jackpot result (step S1502: YES), the round counter RC provided in the
その後、大当たり結果に対応したオープニング期間(例えば10秒)の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1505)。その後、大当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1506)。これにより、大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。
After that, numerical information of the opening period (for example, 10 seconds) corresponding to the jackpot result is set in the special figure special electric timer counter corresponding to the special
特図確定中処理において、最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1502:NO、ステップS1507:YES)、主側RAM84に設けられた開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに(ステップS1508)、主側RAM84の入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1509)。開閉回数カウンタSOCは、特電入賞装置32の大入賞口32aを開放させる残りの回数を主側MPU82にて特定するためのカウンタである。
In the special figure determination process, if the final stop period has elapsed (step S1501: YES), and the game result of the current game round is a small hit result (step S1502: NO, step S1507: YES) ), “2” is set to the open / close count counter SOC provided in the main RAM 84 (step S1508), and “10” is set to the winning counter PC of the main RAM 84 (step S1509). The open / close count counter SOC is a counter for the
その後、小当たり結果に対応したオープニング期間(例えば5秒)の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部38a,38bに対応する特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1510)。その後、小当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1511)。これにより、小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。
After that, numerical information of the opening period (for example, 5 seconds) corresponding to the small hit result is set in the special figure special electric timer counter corresponding to the special
ステップS1506又はステップS1511にてオープニングコマンドを送信した後は、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1512)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開始処理(ステップS413、ステップS513)に対応する「3」となる。 After the opening command is transmitted in step S1506 or step S1511, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 22), the value of the first special figure special electric counter 84a is incremented by one. If the current process corresponds to the second special figure special electric control process (FIG. 23), the value of the second special figure special electric counter 84b is incremented by one (step S1512). Since the value of the special figure special counters 84a and 84b when the special figure determination process is executed is “2”, the value of the special figure special electric counters 84a and 84b that is the addition target by adding 1 is It becomes “3” corresponding to the special electricity start process (step S413, step S513).
特図確定中処理においては、最終停止期間が経過した場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1502及びステップS1507:NO)、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS1513)。これにより、特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)に対応する「0」となる。 In the special figure determination process, the final stop period has elapsed (step S1501: YES), and the game result of the current game round is neither the big hit result nor the small hit result (step S1502 and step S1507). : NO), if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 22), the value of the first special figure special electric counter 84a is cleared to “0”, and the present process is the second special figure special electric control. If it corresponds to the figure special electric control process (FIG. 23), the value of the second special figure special electric counter 84b is cleared to "0" (step S1513). As a result, the values of the special figure special electricity counters 84a and 84b become “0” corresponding to the special figure fluctuation start processing (step S410, step S510).
<特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS413及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS513にて実行される特図確定中処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity start processing>
Next, refer to the flowchart of FIG. 38 for the special figure finalizing process executed in step S413 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and step S513 of the second special special electric control process (FIG. 23). While explaining.
オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかである場合(ステップS1602:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCに「1」をセットするとともに(ステップS1603)、制御対象の特図特電タイマカウンタに1ラウンド目の開放継続期間として長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする(ステップS1604)。オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果のいずれかである場合(ステップS1605:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに(ステップS1606)、制御対象の特図特電タイマカウンタに1ラウンド目の最初の開放回における開放継続期間として短期間態様の情報(具体的には0.5秒)をセットする(ステップS1607)。オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1601:YES)、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1605:NO)、制御対象の特図特電タイマカウンタに小当たり結果の開閉実行モードにおける最初の開放回の開放継続期間として中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報(例えば3sec)をセットする(ステップS1608)。 When the opening period has elapsed (step S1601: YES), and the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is either the first high-precision jackpot result or the second high-probability jackpot result (Step S1602: YES), “1” is set to the open / close count counter SOC of the main RAM 84 (Step S1603), and the long-term mode information is set as the opening continuation period of the first round in the special figure special electric timer counter to be controlled. (Specifically 29 seconds) is set (step S1604). When the opening period has elapsed (step S1601: YES), and the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is either the first low likelihood jackpot result or the second low likelihood jackpot result (Step S1605: YES), “2” is set in the open / close count counter SOC of the main RAM 84 (Step S1606), and the opening duration in the first opening round of the first round is set in the special figure special timer counter to be controlled. Information on short-term mode (specifically, 0.5 seconds) is set (step S1607). If the opening period has elapsed (step S1601: YES), and the game result of the current game round is a small hit result (step S1605: NO), the special figure special electric timer counter to be controlled is small hit Information (for example, 3 sec) of the opening duration shorter than the medium period mode and longer than the short period mode is set as the opening duration period of the first opening times in the resulting opening / closing execution mode (step S1608).
ステップS1604、ステップS1607及びステップS1608のいずれかの処理を実行した後は、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1609)。当該開放設定処理では、主側MPU82における大入賞口32aに対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が開始される。また、大入賞口32aが開放されたタイミングであることを示す開放コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1610)。音光側MPU93は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
After executing any one of the processes in step S1604, step S1607, and step S1608, an opening setting process for special electricity is executed (step S1609). In the opening setting process, “1” is set in the register corresponding to the special winning opening 32 a in the
その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1611)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「3」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)に対応する「4」となる。 Thereafter, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 22), the value of the first special figure special electric counter 84a is incremented by 1, and the present process is the second special figure special electric control process. If it corresponds to (FIG. 23), 1 is added to the value of the second special figure special counter 84b (step S1611). Since the value of the special figure special counter 84a, 84b when the special electric start process is executed is “3”, the value of the special figure special counter 84a, 84b that is the addition target by adding 1 is the special electric release. It becomes “4” corresponding to the middle processing (step S414, step S514).
<特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS414及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS514にて実行される特電開放中処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, referring to the flowchart of FIG. 39 for the special electric release opening process executed in step S414 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and step S514 of the second special special electric control process (FIG. 23). While explaining.
大入賞口32aの開放継続期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、大入賞口32aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(ステップS1702)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU82における大入賞口32aに対応したレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口32aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部32cへの駆動信号の出力が停止される。
When the opening continuation period of the big prize opening 32a has elapsed (step S1701: YES), a closing setting process for closing the big prize opening 32a is executed (step S1702). In the closing setting process, “0” is set in the register corresponding to the special winning opening 32 a in the
その後、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCの値を1減算し(ステップS1703)、その1減算後における開閉回数カウンタSOCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1704)。開閉回数カウンタSOCの値が「0」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1704及びステップS1705:YES)、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。 Thereafter, 1 is subtracted from the value of the open / close count counter SOC of the main RAM 84 (step S1703), and it is determined whether or not the value of the open / close count counter SOC after the 1 subtraction is “0” (step S1704). If the value of the open / close counter SOC is “0” and the game result that triggered the current open / close execution mode is a small hit result (step S1704 and step S1705: YES), the process to be controlled is closed by special electricity. The process of step S1721 is executed to switch to the process (step S415, step S515).
開閉回数カウンタSOCの値が「0」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果ではない場合(ステップS1704:YES、ステップS1705:NO)、主側RAM84のラウンドカウンタRCの値を1減算し(ステップS1706)、その1減算後におけるラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1707)。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。ラウンドカウンタRCの値が「0」ではない場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに閉鎖継続期間の情報(具体的には1秒)をセットした後に(ステップS1708)、ステップS1721の処理を実行する。
When the value of the open / close count counter SOC is “0” and the game result that triggered the current open / close execution mode is not a small hit result (step S1704: YES, step S1705: NO), the round counter of the
開放継続期間が経過していない場合(ステップS1701:NO)、特電入賞装置32の切換片57を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1709:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1710)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が開始される。切換片57をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。
When the opening continuation period has not elapsed (step S1701: NO), on the condition that it is time to switch the
その後、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1711:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1712)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。
Thereafter, on condition that the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b of the special electric prize winning device 32 (step S1711: YES), “1” is set to the V winning flag provided in the main RAM 84 ( Step S1712). The V winning flag is a flag for the
その後、切換片57をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1713:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1714)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が停止される。切換片57を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片57をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。
Thereafter, on condition that it is time to return the
その後、特電入賞装置32のカウント検知センサ59a及びV入賞検知センサ59bのいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1715:YES)、主側RAM84の入賞カウンタPCの値を1減算し(ステップS1716)、入賞カウンタPCの値が「0」であることを条件として(ステップS1717:YES)、ステップS1702と同様に特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1718)。これにより、大入賞口32aが閉鎖状態となる。なお、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることは、V入賞フラグに「1」がセットされる契機となるとともに、入賞カウンタPCの値を1減算する契機となる。また、具体的な処理構成は省略するが、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合、カウント検知センサ59aにて遊技球が検知された場合と同様に、特電入賞装置32への入賞に対応する個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しを実行させるべく払出制御装置77に賞球コマンドが送信される。
Thereafter, on condition that a game ball is detected by either the count detection sensor 59a or the V prize detection sensor 59b of the special electric prize winning device 32 (step S1715: YES), the value of the winning counter PC in the
入賞カウンタPCの値が「0」となった場合であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合(ステップS1717及びステップS1719:YES)、主側RAM84の開閉回数カウンタSOCの値を「0」クリアした後に(ステップS1720)、制御対象の処理を特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に切り換えるべくステップS1721の処理を実行する。一方、小当たり結果ではない場合(ステップS1719:NO)、既に説明したステップS1706以降の処理を実行し、ステップS1721の処理を実行する。
When the value of the winning counter PC is “0” and the game result that triggered the current opening / closing execution mode is a small hit result (step S1717 and step S1719: YES), the
ステップS1721では、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電閉鎖中処理(ステップS415、ステップS515)に対応する「5」となる。 In step S1721, if the current process corresponds to the first special figure special power control process (FIG. 22), the value of the first special figure special electric counter 84a is incremented by 1, and the current process is the second special figure special electric power. If it corresponds to the control process (FIG. 23), 1 is added to the value of the second special figure special counter 84b. Since the value of the special figure special counters 84a and 84b when the special electric release opening process is executed is "4", the value of the special figure special electric counters 84a and 84b that is the addition target by adding 1 is the special electric special counter. It becomes “5” corresponding to the closing process (step S415, step S515).
<特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS415及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS515にて実行される特電閉鎖中処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, referring to the flowchart of FIG. 40 for the special power closing process executed in step S415 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and in step S515 of the second special special electric control process (FIG. 23). While explaining.
主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値のうち少なくとも一方が「0」ではない場合であって(ステップS1801:NO)、閉鎖継続期間が経過していない場合(ステップS1802:NO)、特電入賞装置32の切換片57を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1803:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1804)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が開始される。切換片57をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって1ラウンド目において最初に大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。
When at least one of the value of the round counter RC and the value of the open / close count counter SOC in the
その後、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1805:YES)、主側RAM84に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1806)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを主側MPU82にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。
Thereafter, on condition that the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b of the special electric prize winning device 32 (step S1805: YES), “1” is set to the V winning flag provided in the main RAM 84 ( Step S1806). The V winning flag is a flag for the
その後、切換片57をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1807:YES)、主側MPU82における切換片57に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1808)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図20)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片57を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部58への駆動信号の出力が停止される。切換片57を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片57をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過したタイミングである。
Thereafter, on condition that it is time to return the
主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値のうち少なくとも一方が「0」ではない場合であって(ステップS1801:NO)、閉鎖継続期間が経過している場合(ステップS1802:YES)、開閉回数カウンタSOCの値が「0」であることを条件として(ステップS1809:YES)、主側RAM84の入賞カウンタPCに「10」をセットするとともに開閉回数カウンタSOCに「1」をセットする(ステップS1810)。つまり、ステップS1809にて肯定判定をする場合というのは、大当たり結果に対応した開閉実行モードにおける2ラウンド目以降のラウンド遊技の開始設定をすべき状況であることを意味するため、上記ステップS1810の処理を実行する。
When at least one of the value of the round counter RC and the value of the open / close count counter SOC in the
その後、開放継続期間のセット処理を実行する(ステップS1811)。当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果のいずれかを契機としている場合には制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第1低確大当たり結果及び第2低確大当たり結果のいずれかを契機としている場合、今回が1ラウンド目であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様の情報(具体的には15秒)をセットし、今回が2ラウンド目以降であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報(具体的には29秒)をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報(具体的には3sec)をセットする。 After that, a set process for the opening continuation period is executed (step S1811). In the set process, when the current opening / closing execution mode is triggered by either the first high-accuracy big hit result or the second high-precision big hit result, information on the long-term mode (specifically, the special figure special electricity timer counter to be controlled) 29 seconds). Also, in the set process, if the current opening / closing execution mode is triggered by either the first low probability winning result or the second low probability winning result, and if this time is the first round, the special figure special electric timer to be controlled Information on the medium period mode (specifically 15 seconds) is set in the counter, and if this is the second round or later, information on the long-term mode (specifically 29 seconds) is displayed in the special figure special timer counter to be controlled. Set. Also, in this set process, when the current opening / closing execution mode is triggered by a small hit result, information on the open continuation period that is shorter than the medium period mode and longer than the short period mode (specifically) 3 sec) is set.
その後、特電開始処理(図38)のステップS1609と同様に特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1812)。これにより、大入賞口32aが開放状態となる。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1減算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1減算する(ステップS1813)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「5」であるため、1減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電開放中処理(ステップS414、ステップS514)に対応する「4」となる。 After that, the special electricity release setting process is executed (step S1812) as in step S1609 of the special electricity start process (FIG. 38). As a result, the special winning opening 32a is opened. Thereafter, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 22), the value of the first special figure special electric counter 84a is decremented by 1, and the present process is the second special figure special electric control process. If it corresponds to (FIG. 23), 1 is subtracted from the value of the second special figure special counter 84b (step S1813). Since the value of the special figure special counters 84a and 84b when the special electric power closing process is executed is “5”, the value of the special figure special electric counters 84a and 84b that are subtracted by one is the special electric special counter 84a and 84b. It becomes “4” corresponding to the open process (steps S414 and S514).
特電閉鎖中処理において、主側RAM84のラウンドカウンタRCの値及び開閉回数カウンタSOCの値の両方が「0」である場合(ステップS1801:YES)、エンディング期間の数値情報を制御対象の特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1814)。この場合、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は10秒となり、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は大当たり結果の場合よりも短い5秒となる。その後、エンディングコマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1815)。これにより、開閉実行モードが終了したことに対応する演出が、上記エンディング期間に亘って、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において行われる。
In the special power closing process, when both the value of the round counter RC and the value of the open / close count counter SOC of the
その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を1加算する(ステップS1816)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ84a,84bの値は「5」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ84a,84bの値は特電終了処理(ステップS416、ステップS516)に対応する「6」となる。 Thereafter, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 22), the value of the first special figure special electric counter 84a is incremented by 1, and the present process is the second special figure special electric control process. If it corresponds to (FIG. 23), 1 is added to the value of the second special figure special counter 84b (step S1816). Since the value of the special figure special counters 84a and 84b when the special electric power closing process is executed is “5”, the value of the special figure special electric counters 84a and 84b to be added by adding 1 is the special electric special counter. It becomes “6” corresponding to the end processing (step S416, step S516).
<特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図22)のステップS416及び第2特図特電制御処理(図23)のステップS516にて実行される特電終了処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special electric power end processing executed in step S416 of the first special figure special electric control process (FIG. 22) and step S516 of the second special electric figure special electric control process (FIG. 23) will be described with reference to the flowchart of FIG. explain.
エンディング期間が経過している場合(ステップS1901:YES)、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としていることを条件として(ステップS1902:YES)、遊技状態の設定処理を実行する。遊技状態の設定処理では、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS1903:YES)、主側RAM84に設けられた高確率フラグに「1」をセットし(ステップS1904)、V入賞フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS1903:NO)、高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1905)。高確率フラグは、開閉実行モードではない状況において当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側MPU82にて特定するためのフラグである。V入賞フラグに「1」がセットされている状況というは、今回の開閉実行モードにおいて特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されたことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなるようにする。一方、V入賞フラグに「1」がセットされていない状況というのは、今回の開閉実行モードにおいてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されなかったことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが低確率モードとなるようにする。なお、ステップS1904の処理を実行した場合にV入賞フラグを「0」クリアする。
When the ending period has elapsed (step S1901: YES), the game state setting process is executed on the condition that the current opening / closing execution mode is triggered by any jackpot result (step S1902: YES). In the game state setting process, when “1” is set in the V winning flag of the main RAM 84 (step S1903: YES), “1” is set in the high probability flag provided in the
その後、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果又は第1低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1906:YES)、主側RAM84のサポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードとし(ステップS1907)、今回の開閉実行モードが第2高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1908:YES)、主側RAM84のサポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとする(ステップS1909)。また、今回の開閉実行モードが第2低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS1908:NO)、主側RAM84のサポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに(ステップS1910)、そのサポート発生モードの終了契機を設定するために主側RAM84の遊技回数カウンタに終了基準回数として「100」をセットする(ステップS1911)。
Thereafter, when the current opening / closing execution mode is triggered by the first high probability hit result or the first low probability hit result (step S1906: YES), the support flag of the
なお、小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了に際しては、高確率フラグ、サポートフラグ及び遊技回数カウンタのそれぞれについてデータ設定は行われない。これにより、小当たり結果となり開閉実行モードへの移行が発生したとしても、当否抽選モード及びサポートモードについては開閉実行モード開始前の状態がそのまま引き継がれ、さらには低確率サポート状態ST2において小当たり結果となった場合には開閉実行モード前における遊技回数カウンタの値が開閉実行モードの終了後においてそのまま引き継がれる。 Note that, when the opening / closing execution mode is terminated in response to the small hit result, data is not set for each of the high probability flag, the support flag, and the game number counter. As a result, even if a shift to the opening / closing execution mode occurs as a small hit result, the state before starting the opening / closing execution mode is inherited as it is for the success / failure lottery mode and the support mode, and furthermore, the small hit result is obtained in the low probability support state ST2. In this case, the value of the game number counter before the opening / closing execution mode is inherited as it is after the opening / closing execution mode ends.
その後、ボーナス終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS1912)。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを示す情報がセットされる。音光側MPU93ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。
Thereafter, a bonus end command is transmitted to the sound-side MPU 93 (step S1912). Information indicating whether or not the gaming state after the end of the current opening / closing execution mode is the normal gaming state ST1 is set in the bonus end command. When the sound
その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図22)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図23)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS1513)。これにより、特図特電カウンタ84a,84bの値は特図変動開始処理(ステップS410、ステップS510)に対応する「0」となる。 Thereafter, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (FIG. 22), the value of the first special figure special electric counter 84a is cleared to "0", and the present process is the second special figure special electric charge. If it corresponds to the control process (FIG. 23), the value of the second special figure special counter 84b is cleared to “0” (step S1513). As a result, the values of the special figure special electricity counters 84a and 84b become “0” corresponding to the special figure fluctuation start processing (step S410, step S510).
<発射操作態様の監視について>
次に、遊技球の発射操作の態様を監視して必要に応じて報知を行うための構成について説明する。
<About the monitoring of the launch operation mode>
Next, a configuration for monitoring the aspect of the game ball launch operation and notifying as necessary will be described.
既に説明したとおり通常遊技状態ST1においては、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであるとともに第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、第1通常入球装置33への入賞を発生させるべく、右側領域PA3ではなく左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことが通常の遊技内容となる。しかしながら、この通常の遊技内容を知らないことにより又は通常の遊技内容を無視して、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことが想定される。そして、通常遊技状態ST1においては上記のとおり第2特図表示部38bにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると遊技回の消化率が大きく低下してしまう。さらにまた、第2特図表示部38bにて大当たり結果となった場合、確実に高確大当たり結果となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると大当たり結果の発生頻度がパチンコ機10の設計段階におけるものから外れてしまう。そこで、本パチンコ機10においては、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを監視し、そのように発射操作が行われている場合にはそれに対して報知を行う構成となっている。
As described above, in the normal game state ST1, when the support mode of the first
図42は、主側MPU82にて実行される発射強度監視処理を示すフローチャートである。当該発射強度監視処理は、タイマ割込み処理(図20)におけるステップS212の発射制御処理にて実行される。
FIG. 42 is a flowchart showing the firing intensity monitoring process executed by the
通常遊技状態ST1である場合(ステップS2001:YES)、主側RAM84に設けられた第1報知フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで第1報知状態であるか否かを判定する(ステップS2002)。第1報知状態ではない場合、発射条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2003)。既に説明したとおり、電源・発射制御装置78の発射制御部78cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU82に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。主側MPU82は、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない状況であることを条件として、発射制御部78cにHIレベルの発射許可信号を継続して送信する構成であるが、当該HIレベルの発射許可信号を継続して送信している状況において主側MPU82は発射条件が成立していると判定する。
In the normal gaming state ST1 (step S2001: YES), whether or not the first notification state is set by checking whether or not “1” is set in the first notification flag provided in the
発射条件が成立している場合、現状の発射強度が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射強度であるか否かを判定する(ステップS2004:YES)。発射制御部78cは、既に説明したとおり主側MPU82からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、0.6秒に1回、1個の遊技球を発射するための駆動制御を遊技球発射機構27に対して実行するが、この場合、可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されることで発射操作装置28の発射ハンドルの回動操作量が多いほど高い強度で遊技球が発射されるようにする。当該構成において、発射制御部78cは、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応していない場合、LOWレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信し、可変抵抗器28cから受信している信号の内容が右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応している場合、HIレベルの発射強度信号を主側MPU82に送信する。なお、発射強度信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
If the firing condition is satisfied, it is determined whether or not the current launch strength is the launch strength at which the game ball will flow down the right area PA3 (step S2004: YES). When the launch control unit 78c receives a HI-level launch permission signal from the
主側MPU82は、発射制御部78cからHIレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS2004にて肯定判定をし、発射制御部78cからLOWレベルの発射強度信号を受信している場合にステップS2004にて否定判定をする。ステップS2004にて肯定判定をした場合、第1報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2005)。音光側MPU93は第1報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。
The
その後、報知用外部信号の出力設定を行う(ステップS2006)。これにより、主側MPU82から遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始され、例えば遊技ホールにおいて本パチンコ機10に対応させて設けられた報知用発光部が発光状態となることで通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることが遊技ホールの管理者に報知される。遊技ホールの管理者はこの報知を確認することで、本パチンコ機10で遊技を行っている遊技者に対して左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを伝えることが可能となる。その後、主側RAM84の第1報知フラグに「1」をセットすることで、第1報知状態に設定する(ステップS2007)。
Thereafter, the output setting of the notification external signal is performed (step S2006). Thereby, the output of the external signal for notification is started from the
発射強度監視処理では、第1報知状態となった場合(ステップS2002:YES)、主側RAM84に設けられた第2報知フラグに「1」がセットされているか否かを確認することで第2報知状態であるか否かを判定する(ステップS2008)。第2報知状態ではない場合、遊技球の発射操作が停止されているか又は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを判定する(ステップS2009)。具体的には、発射制御部78cからLOWレベルの条件成立信号を受信している場合には遊技球の発射操作が停止していると判定し、発射制御部78cからHIレベルの条件成立信号を受信している場合であってLOWレベルの発射強度信号を受信している場合には左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われていると判定する。
In the firing intensity monitoring process, when the first notification state is set (step S2002: YES), the second notification flag provided in the
ステップS2009にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2010)。音光側MPU93は報知解除コマンドを受信することにより、第1報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに(ステップS2011)、主側RAM84の第1報知フラグを「0」クリアすることで第1報知状態を解除する(ステップS2012)。
When an affirmative determination is made in step S2009, a notification release command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2010). By receiving the notification release command, the sound
ステップS2009にて否定判定をした場合、第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞が発生していることを条件として(ステップS2013:YES)、第2報知コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2014)。音光側MPU93は第2報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、主側RAM84に設けられた第2報知フラグに「1」をセットすることで、第2報知状態に設定する(ステップS2015)。
If a negative determination is made in step S2009, a second notification command is sent to the sound-
発射強度監視処理では、第2報知状態となった場合(ステップS2008:YES)、遊技球の発射操作が停止されている状況及び左側領域PA2を遊技球が流下することとなる態様による発射操作が行われている状況のいずれかの状況が予め定められた解除期間(具体的には5分)以上に亘って継続しているか否かを判定する(ステップS2016)。具体的には、第2報知状態である場合には、発射制御部78cから受信している条件成立信号の出力状態がLOWレベルとなった場合又は発射制御部78cから受信している発射強度信号の出力状態がLOWレベルとなった場合に、本発射強度監視処理とは別の図示しない処理において解除期間の計測が開始される。そして、発射制御部78cから受信している条件成立信号の出力状態がLOWレベルとなっている状況及び発射制御部78cから受信している発射強度信号の出力状態がLOWレベルとなっている状況のいずれかが継続していることを条件としてその解除期間の計測が継続され、解除期間が経過した場合にステップS2016にて肯定判定をする。 In the launch intensity monitoring process, when the second notification state is set (step S2008: YES), the launch operation according to the situation in which the launch operation of the game ball is stopped and the game ball will flow down the left area PA2 is performed. It is determined whether or not any of the situations being performed continues for a predetermined release period (specifically, 5 minutes) or longer (step S2016). Specifically, in the second notification state, when the output state of the condition establishment signal received from the launch control unit 78c becomes the LOW level, or the launch intensity signal received from the launch control unit 78c. When the output state becomes the LOW level, the measurement of the release period is started in a process (not shown) different from the main firing intensity monitoring process. Then, the output state of the condition establishment signal received from the launch control unit 78c is LOW level and the output state of the launch intensity signal received from the launch control unit 78c is LOW level. The measurement of the release period is continued on the condition that one of them continues, and an affirmative determination is made in step S2016 when the release period has elapsed.
ステップS2016にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2017)。音光側MPU93は報知解除コマンドを受信することにより、第1報知コマンドを受信することにより開始された報知及び第2報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに(ステップS2018)、主側RAM84の第1報知フラグ及び第2報知フラグの両方を「0」クリアすることで第1報知状態及び第2報知状態を解除する(ステップS2019)。
When an affirmative determination is made in step S2016, a notification release command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2017). The sound
発射強度監視処理においては、通常遊技状態ST1とは異なる遊技状態である場合、報知解除用処理を実行する(ステップS2020)。報知解除用処理では、ステップS2010及びステップS2017と同様に報知解除コマンドを音光側MPU93に送信するとともに、ステップS2011及びステップS2018と同様に報知用外部信号の出力を停止させ、さらには主側RAM84の第1報知フラグ及び第2報知フラグの両方を「0」クリアする。これにより、通常遊技状態ST1において第1報知状態及び第2報知状態のいずれかが設定されていたとしても、通常遊技状態ST1から他の遊技状態に移行した場合にはその報知状態が解除される。
In the firing intensity monitoring process, when the gaming state is different from the normal gaming state ST1, notification release processing is executed (step S2020). In the notification release processing, a notification release command is transmitted to the sound
次に、音光側MPU93にて実行される発射操作報知用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。発射操作報知用処理は、テーブル設定処理(図30)におけるステップS1115のその他の処理にて実行される。なお、以下の説明では、図44(a)〜図44(d)を適宜参照する。図44(a)〜図44(d)は遊技球の発射操作の態様についての報知が図柄表示装置51にて行われる様子を説明するための説明図である。
Next, the firing operation notification process executed by the sound
開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ST1であることを示すボーナス終了コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2101:YES)、左打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2012)。表示側MPU103は左打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて左打ち報知期間(例えば1分)に亘って左打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。
When a bonus end command indicating that the gaming state after the opening / closing execution mode is the normal gaming state ST1 is received from the main MPU 82 (step S2101: YES), a left-handed notification start command is transmitted to the
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(a)に示すように、演出表示領域51fの一部の領域にて左打ち報知用画像として「左を狙って下さい。」という文字が表示される。この左打ち報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域51fにおいて図柄の変動表示といった遊技回用の演出が行われている状況であるか否かに関係なく、左打ち報知用画像が表示される。
By reading the display pattern table, as shown in FIG. 44A, the characters “Please aim at the left” are displayed as a left-handed notification image in a part of the
発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、開閉実行モードに移行することを示すオープニングコマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2103:YES)、右打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2104)。表示側MPU103は右打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいてその開閉実行モードのオープニング期間(例えば10秒又は5秒)に亘って右打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。
Returning to the description of the firing operation notifying process (FIG. 43), when the opening command indicating that the mode is shifted to the opening / closing execution mode is received from the main MPU 82 (step S2103: YES), a start command for right-handed notification is displayed. The data is transmitted to the side MPU 103 (step S2104). When the display-
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(b)に示すように、演出表示領域51fの一部の領域にて右打ち報知用画像として「右を狙って下さい。」という文字が表示される。この右打ち報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域51fにおいて開閉実行モードへの移行に対応した演出が行われている状況において、右打ち報知用画像が表示される。
By reading the display pattern table, as shown in FIG. 44B, the characters “Please aim right” are displayed as a right-handed notification image in a part of the
なお、音光側MPU93は開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ST1ではないことを示すボーナス終了コマンドを主側MPU82から受信している場合にも、右打ち報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードが終了して低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれかに移行する場合にも、右打ち報知用画像が表示されるようにすることが可能となる。
Note that the sound-
発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、第1報知コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2105:YES)、表示発光部64及びスピーカ部65について当該第1報知コマンドの受信に対応した警告報知用のテーブルを読み出すことなく、第1警告報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2106)。表示側MPU103は第1警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第1警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。
Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43), when the first notification command is received from the main MPU 82 (step S2105: YES), the first notification command of the display
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(c)に示すように、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける一部の領域に、図柄の変動表示といった遊技回用の演出や演出実行対象の遊技回が開始されるまで待機するための待機演出を実行するための表示領域51gが区画表示され、その表示領域51gにおいて遊技回用の演出や上記待機演出が実行されるとともに、演出表示領域51fにおける上記区画表示された表示領域51gよりも広い領域を占める残りの領域において第1警告報知用画像として「右打ちNG!!」という文字が表示される。この第1警告報知用画像は、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。一方、上記表示領域51gを含めて演出表示領域51fを広く確保すべく、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eは消去されて、それら特図保留対応領域51d,51eが表示されていた領域を含めた状態で演出表示領域51f(上記表示領域51gを含む)が表示される。
When the display pattern table is read out, as shown in FIG. 44 (c), an effect for playing a game such as a variation display of a symbol or an effect execution target is displayed in a part of the
但し、これに限定されることはなく、第1警告報知用画像の表示に際して、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b及び普図対応装飾領域51cのうちの一部又は全部が消去される構成としてもよく、第1特図保留対応領域51d及び第2特図保留対応領域51eのうち少なくとも一方が消去されない構成としてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and at the time of displaying the first warning notification image, a part of the first special figure corresponding
発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、第2報知コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2107:YES)、警告報知用の発光テーブル及び音出力テーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出す(ステップS2108)。警告報知用の発光テーブルがタイマ割込み処理(図29)におけるステップS1003の発光制御処理にて参照されることにより、警告報知用の発光態様となるように表示発光部64が発光制御される。また、警告報知用の音出力テーブルがタイマ割込み処理(図29)におけるステップS1004の音出力制御処理にて参照されることにより、警告報知用の音出力態様となるようにスピーカ部65が音出力制御される。
Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43), when the second notification command is received from the main MPU 82 (step S2107: YES), the warning light emitting table and sound output table are stored in the sound
その後、第2警告報知の開始コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2109)。表示側MPU103は第2警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理(図32)におけるステップS1315のその他の処理にて、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいて第2警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出す。
Thereafter, a second warning notification start command is transmitted to the display-side MPU 103 (step S2109). When the
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図44(d)に示すように、図柄表示装置51の各表示領域51a〜51gの態様は第1警告報知用画像が表示されている状態を維持しながら、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出などが実行される表示領域51gとは別の領域にて、第1警告報知用画像に代えて、第2警告報知用画像として「異常発生!!」という文字が表示される。
By reading the display pattern table, as shown in FIG. 44D, the
発射操作報知用処理(図43)の説明に戻り、報知解除コマンドを主側MPU82から受信している場合(ステップS2110:YES)、警告報知用の各テーブルを音光側RAM95から消去するための処理を実行する(ステップS2111)。なお、警告報知用の各テーブルが音光側RAM95に読み出されていない場合には、当該処理をスキップする。また、報知解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2112)。表示側MPU103は、報知解除コマンドを受信した場合、第1警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側RAM105から消去し、第2警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側RAM105から消去する。これにより、各警告報知用画像が表示されない状態となる。また、図柄表示装置51の表示態様が、第1特図対応装飾領域51a、第2特図対応装飾領域51b、普図対応装飾領域51c、第1特図保留対応領域51d、第2特図保留対応領域51e及び演出表示領域51fが通常通りに表示された態様に復帰する。
Returning to the description of the firing operation notification process (FIG. 43), when the notification cancel command is received from the main MPU 82 (step S2110: YES), the warning notification tables are deleted from the sound
次に、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われたことに対して報知が行われる様子について、図45のタイムチャートを参照しながら説明する。図45(a)は発射条件が成立している期間を示し、図45(b)は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている期間を示し、図45(c)は第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞タイミングを示し、図45(d)は図柄表示装置51にて警告報知用画像が表示される期間を示し、図45(e)は表示発光部64及びスピーカ部65にて警告報知が行われる期間を示し、図45(f)は報知用外部信号の出力期間を示す。
Next, a description will be given, with reference to the time chart of FIG. 45, of how notification is made when a launch operation is performed so that a game ball flows down in the right area PA3 in the normal game state ST1. FIG. 45 (a) shows a period during which the firing condition is satisfied, FIG. 45 (b) shows a period during which the launch operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3, and FIG. 45 (c). Indicates the winning timing to the second
t1のタイミングで図45(a)に示すように発射条件が成立する。その後、t2のタイミングで、図45(b)に示すように通常遊技状態ST1であるにも関わらず、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、当該t2のタイミングで、図45(d)に示すように図柄表示装置51にて第1警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図45(f)に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。これにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様がNGであることがパチンコ機10自身において報知されるとともに、そのような発射操作が行われていることが遊技ホールの管理コンピュータにおいて把握される。
As shown in FIG. 45A, the firing condition is satisfied at the timing of t1. Thereafter, at the timing of t2, the launch operation is performed so that the game ball flows down in the right area PA3 in spite of being in the normal game state ST1 as shown in FIG. 45 (b). In this case, at the timing of t2, the display of the first warning notification image is started on the
その後、第1報知状態が継続しているものの第2報知状態とはなっていない状況であるt3のタイミングで、図45(b)に示すように右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様が中止される。これにより、当該t3のタイミングで、図45(d)に示すように図柄表示装置51における第1警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図45(f)に示すように報知用外部信号の出力が停止される。
Thereafter, at the timing t3 when the first notification state is continued but not the second notification state, as shown in FIG. 45 (b), the launch operation in which the game ball flows down the right area PA3 is performed. The aspect is discontinued. Thereby, at the timing of t3, the display of the first warning notification image on the
その後、t4のタイミングで、図45(b)に示すように、右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様が再度開始される。これにより、当該t4のタイミングで、図45(d)に示すように。図柄表示装置51にて第1警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図45(f)に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。
Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIG. 45B, the mode of the launch operation in which the game ball flows down the right area PA3 is started again. As a result, as shown in FIG. 45 (d) at the timing of t4. The display of the first warning notification image is started on the
その後、第1報知状態が継続している状況であるt5のタイミングで、図45(c)に示すように第2通常入球装置35又はスルーゲート36への入賞が発生する。これにより、図柄表示装置51では第1警告報知用画像が表示されている状態から第2警告報知用画像が表示されている状態に切り換わる。また、当該t5のタイミングで、図45(e)に示すように、表示発光部64及びスピーカ部65における警告報知が開始される。このように2段階目の警告報知が開始されることにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作の態様がNGであることが、警告度がより高い状態で報知される。また、パチンコ機10にて2段階目の警告報知が開始されたとしても報知用外部信号が出力されている状態は維持される。これにより、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われていることの報知が、2段階目の警告報知が行われている状況であっても継続して実行される。
Thereafter, at the timing of t5 in which the first notification state is continuing, as shown in FIG. 45 (c), a winning to the second
その後、t6のタイミングで、遊技者が発射操作を止めたことなどに起因して、図45(a)に示すように発射条件が成立していない状態となり、これに伴って図45(b)に示すように右側領域PA3を遊技球が流下する発射操作が行われていない状態となる。但し、当該t6のタイミングでは、図45(d)に示すように図柄表示装置51にて警告報知用画像が表示されている状態が終了されることはなく、図45(e)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65にて警告報知が行われている状態が終了されることはなく、図45(f)に示すように報知用外部信号が出力されている状態が終了されることはない。
Thereafter, at the timing of t6, due to the player stopping the launching operation, the launch condition is not satisfied as shown in FIG. 45 (a), and accordingly, FIG. 45 (b) As shown in FIG. 3, the launch operation for the game ball to flow down the right area PA3 is not performed. However, at the timing t6, the state where the warning notification image is displayed on the
その後、t7のタイミングで、t6のタイミングとなってから解除期間が経過する。これにより、図45(d)に示すように図柄表示装置51における警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図45(e)に示すように表示発光部64及びスピーカ部65における警告報知が終了され、さらに図45(f)に示すように報知用外部信号の出力が停止される。
Thereafter, at the timing of t7, the release period elapses after the timing of t6. Thereby, the display of the warning notification image on the
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1高確率状態ST3となることにより当否抽選モードが高確率モードとなるため、第1高確率状態ST3が遊技者にとって有利な状態となる。また、第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第1特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第2特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には確実に高確大当たり結果となり、高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。これにより、第1高確率状態ST3への移行が発生することによって、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い確率で2回発生させることが可能となる。よって、第1高確率状態ST3への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Since the success / failure lottery mode becomes the high probability mode by entering the first high probability state ST3, the first high probability state ST3 becomes an advantageous state for the player. Further, in the first high probability state ST3, the game times triggered by the hold information on the second special figure side becomes the side where the variable display period is selected in the short-term selection mode, and the hold information on the second special figure side is triggered. The execution frequency of the game times is higher than the game times triggered by the hold information on the first special figure side. And, when the jackpot result is in the hold information on the second special figure side, it will surely be a highly probable jackpot result, and when it is a probable jackpot result, an open / close execution mode corresponding to V winning will occur. If a game ball is fired as described above, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode again after the opening / closing execution mode. As a result, when the transition to the first high probability state ST3 occurs, it is possible to generate the jackpot result twice with a considerably high probability in a state where the success / failure lottery mode is the high probability mode. Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the first high probability state ST3, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には低確大当たり結果となり得るのに対して、第2特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には100%の確率で高確大当たり結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される保留情報に対する大当たり結果の態様を、第1高確率状態ST3においては100%の確率で高確大当たり結果となるようにし、第1高確率状態ST3とは異なる遊技状態において大当たり結果となる場合には低確大当たり結果となり得る構成の場合、第1高確率状態ST3とは異なる遊技状態において遊技領域PAにおける遊技球の流下態様を一定としながらパチンコ機10内部に対して不正を施すことによって第1高確率状態ST3のような挙動を行わせる行為が想定され、この場合、遊技領域PAにおける遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第1高確率状態ST3における利益を享受するためには第2通常入球装置35への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2通常入球装置35への遊技球の入球に基づき取得された第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われる必要がある。これにより、第1高確率状態ST3ではないにも関わらず第1高確率状態ST3における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。
In addition, when a jackpot result is obtained in the hold information on the first special figure side, a low probability big hit result can be obtained, whereas in a case where the jackpot result is obtained in the hold information on the second special figure side, 100% Probability results in high probability. For example, in the first high-probability state ST3, the mode of the jackpot result for the hold information acquired when the game ball enters the one starting pitching part becomes a highly probable hit result with a probability of 100%. In the case where the jackpot result is in a gaming state different from the first high probability state ST3, the game ball PA in the gaming area PA is different in the gaming state different from the first high probability state ST3. It is assumed that the behavior of the first high-probability state ST3 is performed by improperly performing the
さらにまた、第1高確率状態ST3においては、第1特図側の保留情報が取得されないようにしながら第2特図側の保留情報が取得されるようにすることが可能な状態となるとともに、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、第1高確率状態ST3において当該第1高確率状態ST3の利益を生じさせることが可能となる。 Furthermore, in the first high probability state ST3, it becomes possible to obtain the hold information on the second special figure side while preventing the hold information on the first special figure side from being obtained, In the game times triggered by the hold information on the first special figure side, the variable display period is selected in the long-term selection mode, whereas in the game times triggered by the hold information on the second special figure side, the short period Since the variable display period is selected in the selection mode, the jackpot result is triggered by the hold information on the second special figure side, and the jackpot result is triggered by the hold information on the first special figure side before entering the opening / closing execution mode. The occurrence of the event is limited. As a result, even if the derivation mode of the jackpot result is different between the case where the hold information on the first special figure side is triggered and the case where the hold information on the second special figure side is triggered, In the probability state ST3, it becomes possible to make the jackpot result easy with the hold information on the second special figure side as a trigger, and it becomes possible to generate the profit of the first high probability state ST3 in the first high probability state ST3. .
第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第2高確大当たり結果となり得る。第2高確大当たり結果となった場合、V入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。但し、その遊技状態は第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4となる。第2高確率状態ST4となった場合には第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第1特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には高確大当たり結果となり得るだけではなく、低確大当たり結果にもなり得る。これにより、第1高確率状態ST3に移行した場合には当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い頻度で2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には大当たり結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 In the first high-probability state ST3, when the result of the determination of whether or not the hold information on the second special figure side is a jackpot result, a second highly-probable hit result can be obtained. When the second high probability winning result is obtained, an open / close execution mode corresponding to the V prize is generated. Therefore, when a game ball is fired as usual, the success / failure lottery mode is set to high again after the open / close execution mode. Probability mode. However, the gaming state is not the first high probability state ST3 but the second high probability state ST4. In the case of the second high probability state ST4, the game times triggered by the hold information on the first special figure side becomes the side on which the variable display period is selected in the short-term selection mode, and the hold information on the first special figure side The execution frequency of the game times triggered by is higher than the game times triggered by the hold information on the second special figure side. And, if the jackpot result is in the hold information on the first special figure side, it can be not only a high probability big hit result but also a low probability big hit result. As a result, when the transition to the first high-probability state ST3 is made, the jackpot result can be generated twice at a considerably high frequency in the state where the winning / raising lottery mode is the high-probability mode. After that, it is possible to adopt a configuration capable of shifting to a state where the probability of a jackpot result is low. Thereby, it is possible to prevent the gambling of the game from becoming too high. In addition, such a situation change can be caused through a difference in the starting and entering part that triggers acquisition of the hold information.
また、第2高確率状態ST4においては、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、高確率モードの滞在及び低確率モードへの降格のうちいずれかに分岐させるという第2高確率状態ST4の機能を発揮させることが可能となる。 In the second high probability state ST4, the variable display period is selected in the long-term selection mode in the game times triggered by the hold information on the second special figure side, whereas the hold on the first special figure side is selected. In game times triggered by information, the variable display period is selected in a short-term selection mode. Therefore, the reservation information on the first special figure side is used as a trigger and the result of the second special figure side before the opening / closing execution mode is obtained. Occurrence of an event that results in a jackpot result and enters the opening / closing execution mode is triggered by the hold information. As a result, even if the derivation mode of the jackpot result is different between the case where the hold information on the first special figure side is triggered and the case where the hold information on the second special figure side is triggered, In the probability state ST4, it becomes possible to make the jackpot result easy with the hold information on the first special figure side as a trigger, and the second high probability of branching to either the stay in the high probability mode or the demotion to the low probability mode The function of state ST4 can be exhibited.
第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第2高確大当たり結果となるだけではなく第1高確大当たり結果ともなり得る。これにより、第1高確率状態ST3において大当たり結果となった後であっても第1高確率状態ST3に継続して滞在し得ることとなる。よって、第1高確率状態ST3においては大当たり結果となった後であっても当該第1高確率状態ST3に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the first high probability state ST3, when the determination result of the hold information on the second special figure side is a jackpot result, not only the second high probability jackpot result but also the first high probability jackpot result can be obtained. Thereby, even after the jackpot result is obtained in the first high probability state ST3, it is possible to continue to stay in the first high probability state ST3. Therefore, in the first high-probability state ST3, the player expects to continue to stay in the first high-probability state ST3 even after the jackpot result has been achieved, thereby improving the interest of the game. Is possible.
第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、低確大当たり結果となるだけではなく第1高確大当たり結果となり得る。そして、第1高確大当たり結果となった場合には、基本的に開閉実行モード後に第1高確率状態ST3となる。これにより、第2高確率状態ST4においては低確大当たり結果ではない大当たり結果となった場合、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態に単に滞在させるだけではなく、第1高確率状態ST3に移行することとなる。よって、第2高確率状態ST4においては第1高確率状態ST3に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the second high-probability state ST4, when the result of the determination of whether or not the hold information on the first special figure side is a jackpot result, not only a low-predictive hit result but also a first high-probable hit result can be obtained. And when it becomes the 1st high probability hit result, it will be in the 1st high probability state ST3 fundamentally after opening-and-closing execution mode. As a result, in the second high probability state ST4, when a big hit result that is not a low probability big hit result is obtained, the winning lottery mode does not simply stay in the gaming state in which the high probability mode is set, but also enters the first high probability state ST3. Will be migrated. Therefore, in the second high probability state ST4, the player expects to shift again to the first high probability state ST3, and it is possible to improve the interest of the game.
第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、高確大当たり結果となるもののその種類は第2高確大当たり結果となる。第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となることが本来の遊技内容であるため、第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われて高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードが終了した後に第1高確率状態ST3ではなく第2高確率状態ST4に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、開閉実行モードは発生するとともに当否抽選モードが高確率モードとなる第2高確率状態ST4が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。 In the second high probability state ST4, when the determination result of the hold information on the second special figure side is a jackpot result, the type of the high probability jackpot result is the second high probability jackpot result. In the second high-probability state ST4, since it is the original game content that the success / failure determination is performed on the hold information on the first special figure side and the jackpot result is obtained, on the hold information on the second special figure side In the case where the determination is successful and the result is a highly probable hit result, after the opening / closing execution mode is ended, the second high probability state ST4 is set instead of the first high probability state ST3. It is possible to suppress the degree of profit given to the player in a situation where the game is not played with the original game content. On the other hand, since the second high-probability state ST4 in which the open / close execution mode occurs and the success / failure lottery mode becomes the high-probability mode is continuously set, the game is not played with the original game content as described above. However, a certain amount of profit can be given to the player.
第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4とで第1特別入球装置34のサポートモードが異なる。これにより、遊技領域PAにおける入球部の動作態様の相違を通じて、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のうちいずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。
The support mode of the first
通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた結果が第1高確大当たり結果となった場合に、V入賞対応の開閉実行モードが発生し、その後に第1高確率状態ST3に移行し得る。この場合、当否抽選モードが低確率モードである遊技状態から、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果を少なくとも2回発生させることが可能な遊技状態に移行することとなり、第1高確率状態ST3となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第1高確率状態ST3における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、通常遊技状態ST1において第1高確率状態ST3が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 In the normal gaming state ST1, when the result of the determination on the hold information on the first special figure side is the first highly accurate winning result, an open / close execution mode corresponding to the V winning is generated, and thereafter One high probability state ST3 can be entered. In this case, the gaming state in which the winning / losing lottery mode is in the low probability mode is shifted to the gaming state in which the jackpot result can be generated at least twice in the state in which the winning / losing lottery mode is in the high probability mode. It is possible to make a significant difference between the player's advantage in the game state staying before entering the probability state ST3 and the player's advantage in the subsequent first high probability state ST3. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the first high probability state ST3 will occur in the normal gaming state ST1. In addition, such a state change can be caused through a difference in the starting and entering part that triggers acquisition of the hold information.
また、通常遊技状態ST1においては、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては通常選択態様で変動表示期間が選択されるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、通常遊技状態ST1においては第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、通常遊技状態ST1の機能を発揮させることが可能となる。 Further, in the normal game state ST1, the game information triggered by the hold information on the second special figure side selects the variable display period in the long-term selection mode, whereas the hold information on the first special figure side is displayed. Since the variable display period is selected in the normal selection mode in the game times that have been triggered, the holding information on the second special figure side is displayed before entering the opening / closing execution mode as a big hit result with the holding information on the first special figure side as a trigger. As a trigger, it becomes a jackpot result and the occurrence of an event that becomes the opening / closing execution mode is restricted. As a result, even when the derivation mode of the jackpot result is different between the case where the hold information on the first special figure side is triggered and the case where the hold information on the second special figure side is triggered, the normal gaming state In ST1, it becomes possible to make the jackpot result easy with the holding information on the first special figure side as a trigger, and the function of the normal gaming state ST1 can be exhibited.
第1高確率状態ST3以外の遊技状態として通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とが存在している構成において、これら通常遊技状態ST1及び第2高確率状態ST4ではいずれも第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで通常の遊技内容において当否判定の対象となる保留情報の種類を相違させる構成に比べて、保留情報の種類を抑えることが可能となる。 In a configuration in which a normal gaming state ST1 and a second high probability state ST4 exist as gaming states other than the first high probability state ST3, both of the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4 are the first special figure. It is a normal game content that a game is performed so that the determination of success / failure is performed on the holding information on the side. As a result, it is possible to suppress the types of on-hold information compared to a configuration in which the type of on-hold information that is the target of determination of success / failure in the normal game content is different between the normal gaming state ST1 and the second high probability state ST4. Become.
また、第2高確率状態ST4の方が通常遊技状態ST1よりも、第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、当否抽選モードが高確率モードとなるという点で通常遊技状態ST1よりも第2高確率状態ST4が有利となるだけではなく、第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い点でも通常遊技状態ST1よりも第2高確率状態ST4が有利となるようにすることが可能となる。 In addition, the second high probability state ST4 is configured to be more likely to trigger the holding information on the first special figure side than the normal gaming state ST1. As a result, not only the second high probability state ST4 is more advantageous than the normal gaming state ST1 in that the winning / losing lottery mode becomes the high probability mode, but also an opportunity to obtain the hold information on the first special figure side is generated. This makes it possible for the second high probability state ST4 to be more advantageous than the normal gaming state ST1.
第1特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第1特別入球装置34だけではなく、遊技球の入球を阻止する部材が不具備であり左側領域PA2を流下する遊技球が常時入球可能な第1通常入球装置33が設けられている。これにより、第2高確率状態ST4と通常遊技状態ST1とで通常の遊技内容にて当否判定の対象となる保留情報の種類を共通させながら、第2高確率状態ST4の方が通常遊技状態ST1よりも第1特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い状況を、第1特別入球装置34の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。
As a starting pitching part that triggers the acquisition of the hold information on the first special figure side, not only the first
当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態として、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードとなる通常遊技状態ST1と、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ST2とが存在しており、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われて低確大当たり結果となった場合には、通常対応の開閉実行モードが終了した後に低確率サポート状態ST2となる。第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となることが通常の遊技内容であるため、第1特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となってしまうと、せっかく第1高確率状態ST3への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に通常遊技状態ST1ではなく低確率サポート状態ST2となることにより、第1高確率状態ST3における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して補填を行うことが可能となる。
As the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode, the normal gaming state ST1 in which the support mode of the first
短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わる構成であることにより、優先対象となる遊技回の契機となる保留情報の種類が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わることとなる。これにより、発射操作を行う際に入賞の発生を期待する対象の多様化が図られ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 With the configuration in which the type of hold information for which the variable display period of the game times is selected in the short-term selection mode is switched according to the game states ST1 to ST4, the hold that triggers the game times to be prioritized The type of information will be switched according to the gaming states ST1 to ST4. This makes it possible to diversify the objects that are expected to receive a prize when performing a launch operation, and to improve the interest of the game.
また、短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の保留情報の取得が確実に阻止される構成としなくても、優先対象の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の保留情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。さらにまた、遊技回の変動表示期間の選択態様を遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, since the type of the hold information for which the game time variation display period is selected in the short-term selection mode is switched according to the gaming state, the side that is not the priority target in each gaming state ST1 to ST4 Even if it is not configured to reliably prevent the holding information from being held, it is possible to increase the execution frequency of the game times triggered by the priority holding information. Therefore, it is possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the holding information while increasing the degree of freedom of design for the starting and entering part. Furthermore, since it is only necessary to switch the selection mode of the game time variation display period according to the gaming states ST1 to ST4, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the processing configuration. Become.
第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち取得され易い保留情報を遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換えることが可能であるとともに、取得され易い側の保留情報に対応する遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される遊技回となる。これにより、優先対象である側の保留情報は、遊技回の変動表示期間が短くなるだけではなく、優先対象ではない側の保留情報に比べて取得され易くなる。よって、優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 Among the holding information on the side of the first special figure and the holding information on the side of the second special figure, it is possible to switch the holding information that is easily acquired according to the gaming states ST1 to ST4, and corresponds to the holding information on the side that is easily acquired The game times to be played are game times in which the variable display period is selected in a short-term selection mode. As a result, the hold information on the side that is the priority target is not only shortened in the game time variation display period, but is also easily acquired compared to the hold information on the side that is not the priority target. Therefore, it is possible to increase the execution frequency of game times triggered by the hold information on the priority target side.
短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果が外れ結果となる場合だけではなく、大当たり結果となる場合であっても短い変動表示期間が選択される。これにより、優先対象となる側の遊技回を当否判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。 The game times on the side where the variable display period is selected in the short period selection mode are selected not only when the result of the determination of success / failure is an outlier result, but also when the result is a jackpot result. As a result, the game times on the side to be prioritized can be ended early regardless of the result of the determination of success / failure.
短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が大当たり結果となる遊技回は、長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が外れ結果となる遊技回よりも、短い変動表示期間が選択される。これにより、大当たり結果となる遊技回であっても優先対象となる側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、優先対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。 The game times on the side for which the variable display period is selected in the short-term selection mode and the outcome of the success / failure determination is the jackpot result are the game times on the side for which the variable display period is selected in the long-term selection mode. A variation display period that is shorter than the game times in which the result of the determination of success / failure is an outlier is selected. This makes it possible to quickly terminate the game times on the priority side even if the game times result in a jackpot, and increase the overall frequency of execution of the game times on the priority side. It becomes.
長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果に関係なく同一の変動表示期間が選択される。これにより、優先対象ではない側の遊技回については当否判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、長期間選択態様で変動表示期間を選択するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 For the game times on the side where the variable display period is selected in the long-term selection mode, the same variable display period is selected regardless of the determination result. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for selecting the variable display period in the long-term selection mode in the configuration in which the execution frequency is reduced regardless of the determination result of the game times on the side that is not the priority target. It becomes possible.
短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最短の変動表示期間以下の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ST1〜ST4における優先対象の保留情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 When the variation display period of game times is selected in the short period selection mode, a variation display period equal to or shorter than the shortest variation display period selected in the normal selection mode is selected. Thereby, it is possible to significantly shorten the duration of the game times triggered by the priority hold information in each game state ST1 to ST4.
各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択される。そして、長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間以上の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間を、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間に比べて顕著に短くすることが可能となる。 In each game state ST1 to ST4, the variable display period is selected in the long-term selection mode in the game times triggered by the hold information on the side that is not the priority target. When the game display variable display period is selected in the long-term selection mode, a variable display period equal to or longer than the longest variable display period selected in the normal selection mode is selected. Thus, in each game state ST1 to ST4, the game display variable display period triggered by the priority hold information on the side is compared with the game play variable display period triggered by the non-priority target hold information. Can be significantly shortened.
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間とが重複し得る。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側の遊技回が開始されたとしても、優先対象である側の遊技回を開始させることが可能となり、優先対象である側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 The game period execution period triggered by the hold information on the first special figure side may overlap with the game period execution period triggered by the hold information on the second special figure side. As a result, even if the game times of the non-priority side are started in each of the game states ST1 to ST4, it is possible to start the game times of the priority-target side, It is possible to increase the execution frequency.
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第1特図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われ、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第2特図表示部38bにて絵柄の変動表示が行われる。これにより、いずれの保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。
In the game times triggered by the hold information on the side of the first special figure, the first special figure display unit 38a displays the change of the picture, and in the game times triggered by the hold information on the side of the second special figure side. 2 The variation display of the pattern is performed in the special
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなる場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、開閉実行モードの制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなる。これにより、処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 When one of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side ends and enters the opening / closing execution mode, the other Since the game times are stopped even in the middle of the game, it is not necessary to control the game times in the situation where the opening / closing execution mode is controlled. As a result, the processing load can be reduced and the game content can be easily understood.
また、当該構成である場合、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行中であってもその遊技回が途中で停止されてしまうこととなるため、第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる前に第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となるようにするための発射操作に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。 Further, in the case of this configuration, in the first high-probability state ST3, when the first special figure side holding information is used as a trigger and the jackpot result is set to the opening / closing execution mode, the second special figure side holding information is used as a trigger. Even if the game times are being executed, the game times will be stopped in the middle, so the hold information on the second special figure side before the jackpot result is triggered by the hold information on the first special figure side As a result, it becomes possible to raise the player's consciousness with respect to the launching operation in order to obtain a jackpot result.
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなり他方の遊技回が途中であっても停止された場合、その途中で停止された側の遊技回は開閉実行モードの終了後に再開されないとともにその遊技回の開始契機となった保留情報はその後に当否判定の対象とはならない。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、開閉実行モードとなる前の遊技状態ST1〜ST4と開閉実行モードが終了した後の遊技状態ST1〜ST4とが相違する場合であっても、遊技回を各遊技状態ST1〜ST4にて完結させることが可能となり、遊技状態ST1〜ST4に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。 Of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side, one game time is completed and the opening / closing execution mode is entered, and the other game time is halfway Even if it is stopped, the game time of the side stopped in the middle is not resumed after the opening / closing execution mode ends, and the hold information that is the trigger for starting the game time is not subject to the subsequent determination. Thereby, since game times are not executed across the opening / closing execution mode, the processing load can be reduced. Further, even when the game states ST1 to ST4 before entering the opening / closing execution mode are different from the game states ST1 to ST4 after the opening / closing execution mode ends, the game times are completed in each game state ST1 to ST4. It becomes possible to increase the degree of freedom in designing the game times according to the game states ST1 to ST4.
図柄表示装置51の演出表示領域51fでは、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用演出を重点的に実行することが可能となり、優先対象である遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
In the
また、遊技状態ST1〜ST4に応じて優先対象となる遊技回が切り換わる構成において、当該優先対象となる遊技回の切り換わりに応じて、演出表示領域51fにおいて遊技回用の演出が実行される対象の遊技回も切り換わる。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先対象となる遊技回が遊技状態ST1〜ST4に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態ST1〜ST4のそれぞれにおいて優先対象となる遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
Further, in the configuration in which the game times to be prioritized are switched according to the game states ST1 to ST4, an effect for game times is executed in the
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、図柄表示装置51の演出表示領域51fではその優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
Even in situations where only game times that are not subject to priority are being executed, the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side In the
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置51の表示面の一部である第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が行われ、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置51の表示面の一部である第2特図対応装飾領域51bにて絵柄の変動表示が行われる。そして、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回との両方が実行されている状況においては、第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bの両方において絵柄の変動表示が行われる。これにより、図柄表示装置51の演出表示領域51fでは優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される構成であったとしても、いずれの遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は図柄表示装置51を確認することで把握することが可能となる。
In the game times triggered by the hold information on the first special figure side, the variable display of the pattern is performed in the first special figure corresponding
図柄表示装置51の表示面において第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとはサイズ及び形状が同一となっており、これによりこれら特図対応装飾領域51a,51bのサイズ及び形状は同一であると遊技者に認識させることが可能となっている。これにより、遊技ホールの管理者にとっては第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第1特図対応装飾領域51aと第2特図対応装飾領域51bとを区別させづらくさせることが可能となる。
On the display surface of the
図柄表示装置51の表示面には第1特図対応装飾領域51a及び第2特図対応装飾領域51bとサイズ及び形状が同一である普図対応装飾領域51cが設定され、当該普図対応装飾領域51cでは絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域51a,51bのうち優先対象ではない遊技回に対応する側において絵柄の変動表示が行われたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。
On the display surface of the
また、普図対応装飾領域51cは、普図側の保留情報に対して実行された誘導用の当否判定の結果を報知するために利用される。これにより、当該誘導用の当否判定の結果を報知するための構成を利用して、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
Further, the general map corresponding
第1特別入球装置34の非サポートモードにおいては当該第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられないため、普図側の保留情報が取得されていたとしても誘導用の当否判定は実行されない。この場合に、非サポートモードであっても普図対応装飾領域51cでは絵柄の変動表示が実行されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。
In the non-support mode of the first
また、非サポートモードであっても普図側の保留情報が取得されていることを契機として普図対応装飾領域51cにて絵柄の変動表示が行われるため、当該絵柄の変動表示が実行されるタイミングを不規則なものとすることが可能となる。よって、この点からも、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。
In addition, even in the non-support mode, since the variable display of the pattern is performed in the general map corresponding
第1高確率状態ST3において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第2通常入球装置35と、第2高確率状態ST4において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第1特別入球装置34とはいずれも、遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行えばよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。特に、発射操作装置28の回動操作量を最大回動量とすることで右側領域PA3を遊技球が流下することとなるため、当否抽選モードが高確率モードである場合には回動操作量を途中で調整することなく最大回動量に維持するだけでよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
In the first high probability state ST3, the player performs a shooting operation in expectation of winning a prize and in the second
特電入賞装置32も右側領域PA3に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合だけではなく開閉実行モードにおいても遊技球の発射操作の態様を同一の態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
The special
第1特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、第1特別入球装置34とは別に第1通常入球装置33が設けられており、当該第1通常入球装置33は右側領域PA3を流下する遊技球が入球することはなく、左側領域PA2を流下する遊技球が入球可能となるように設けられている。そして、第1特別入球装置34は第2高確率状態ST4においては誘導状態に切り換えられるが、通常遊技状態ST1においては誘導状態に切り換えられない。これにより、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで優先対象となる側の第1特図側の保留情報で共通するとしても、当該第1特図側の保留情報を取得させるための発射操作の態様を相違させることが可能となり、発射操作の態様の多様化を図ることが可能となる。
As a starting pitching unit that triggers acquisition of the hold information on the first special figure side, a first
右側領域PA3に第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが設けられている構成において、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第1特別入球装置34が、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となった第2通常入球装置35の上方に設けられている。これにより、第1特別入球装置34が誘導状態となっている場合には第2通常入球装置35に対する遊技球の入球の発生頻度が低下することとなる。よって、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち一方のみが誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とすることで構成の簡素化を図った構成において、第1特別入球装置34の制御状態に応じて当該第1特別入球装置34だけではなく第2通常入球装置35への入球頻度も変動させることが可能となる。
In the configuration in which the first
第1特別入球装置34は非誘導状態である場合、当該第1特別入球装置34の前方を縦方向に遊技球が通過可能な構成である。これにより、第1特別入球装置34の下方に第2通常入球装置35が配置されている構成であったとしても、第1特別入球装置34が非誘導状態である状況において第2通常入球装置35に向けて遊技球が流下することが邪魔されづらくなる。
When the first
スルーゲート36が右側領域PA3に設けられていることにより、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うだけで第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、普図側の保留情報の取得契機も生じさせることが可能となる。特に、スルーゲート36は第1特別入球装置34の上方に設けられているため、スルーゲート36への入賞頻度が第1特別入球装置34の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。
Since the
通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合、それに対して警告報知が実行される。これにより、通常遊技状態ST1においては右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではないことを遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知された場合に上記警告報知が実行される構成であるため、右側領域PA3を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。
When the launch operation is performed so that the game ball flows down in the right area PA3 in the normal game state ST1, a warning notification is executed. Thereby, in the normal game state ST1, it is possible to make the player recognize that the launch operation should not be performed so that the game ball flows down the right area PA3. In this case, the warning notification is executed when it is detected that the rotation operation amount of the
また、発射操作装置28の回動操作量に対応する遊技球の発射強度を設定するための可変抵抗器28cを利用して、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知される構成であるため、構成の簡素化を図りながら、右側領域PA3を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。
Further, by using the variable resistor 28c for setting the launching intensity of the game ball corresponding to the turning operation amount of the
警告報知が実行されたにも関わらず、右側領域PA3を遊技球が流下することとなる発射操作の態様が継続されてスルーゲート36又は第2通常入球装置35への入賞が発生した場合には2段階目の警告報知が行われる。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該右側領域PA3を遊技球が流下する態様による発射操作が1段階目の警告報知の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた警告報知を行うことが可能となる。
Despite the execution of the warning notification, the state of the launch operation in which the game ball flows down the right area PA3 is continued, and a winning to the through
1段階目の警告報知は発射操作の態様が右側領域PA3を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定された場合に解除されるのに対して、2段階目の警告報知はそれだけでは解除されずに、発射操作の態様が右側領域PA3を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定されてから解除期間が経過した場合に解除される。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において遊技内容を理解していない遊技者が右側領域PA3を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで警告報知の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様を意図的に長く行った場合にはその発射操作を止めるだけでは警告報知の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 The warning notification at the first stage is canceled when it is determined that the mode of the launch operation is not the mode in which the game ball flows down the right area PA3, whereas the warning notification at the second stage is canceled by itself. Instead, the release operation is canceled when the release period elapses after it is determined that the mode of the launch operation is not the mode in which the game ball flows down the right area PA3. Thereby, in a situation where the launch operation should not be performed so that the game ball flows down the right area PA3, a player who does not understand the game content performs a launch operation in a mode in which the game ball flows down the right area PA3 for a short period of time. If the firing operation is intentionally performed for a long time, the warning operation is canceled only by stopping the firing operation. By not releasing the notification execution state, it becomes easy for the manager of the game hall to deal with the action.
<第2の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, in the situation where the game times in the first special figure display unit 38a and the game times in the second special
図46は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing the special figure finalizing process in the present embodiment, which is executed by the
ステップS2201〜ステップS2212では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップS2212の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2213)。
In steps S2201 to S2212, the same processes as steps S1501 to S1512 of the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment are executed. After the game time of this time is a big hit result or a small win result and the processing of step S2212 is executed, the special feature of the first special figure display unit 38a and the second special
上記逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2213:YES)、当該逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する(ステップS2214)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」をセットする。当該先開始フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。先開始フラグに「1」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が終了される場合に「0」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部38a,38bにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「0」クリアされる。ステップS2214では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2214にて否定判定をし、当該先開始フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2214にて肯定判定をする。
When the game times are being executed in the reverse side special
ステップS2214にて否定判定をした場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2215)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2216)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2217)。これら強制終了を実行するための処理内容は、上記第1の実施形態と同様である。ステップS2215〜ステップS2217の処理が実行されることにより、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が外れ結果に対応する停止結果が表示された状態で終了されるとともに、当該特図表示部38a,38bに対応する図柄表示装置51における表示演出も終了する。そして、その強制終了の対象となった遊技回の開始契機の保留情報はそのまま消去される。ステップS2215〜ステップS2217の処理を実行した後は、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2218)。
When a negative determination is made in step S2214, a forced termination process is executed to end the game times in the special
ステップS2214にて肯定判定をした場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回が逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が実行されている状況において開始され、今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回が逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に終了したことを意味する。この場合、主側RAM84に設けられた今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」をセットする(ステップS2219)。停止中フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに1対1で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部38a,38bにおける遊技回を強制終了させるのではなく一旦停止している状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
When an affirmative determination is made in step S2214, the game times in the special
その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2220)。音光側MPU93は、詳細は後述するように、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となった特図表示部38a,38bの遊技回に対応する遊技回用の演出を実行している状況においてはその遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。ステップS2219〜ステップS2220の処理を実行した後は、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2221)。ステップS2219〜ステップS2221の処理が実行される場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bだけではなく、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bも「0」クリアされない。つまり、逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値は、制御対象の特図表示部38a,38bにおいて今回の遊技回が終了した値の状態のまま保持される。
Thereafter, a stop occurrence command corresponding to the special
特図確定中処理において、ステップS2207にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2222)。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2223)。
In the special figure determination process, if a negative determination is made in step S2207, that is, if the current game times in the special
図47は本実施形態における第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図48は本実施形態における第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart showing the first special figure special electric control process in the present embodiment, and FIG. 48 is a flowchart showing the second special figure special electric control process in the present embodiment.
第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は(ステップS2301、ステップS2401)、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2302、ステップS2402)。停止中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2302:NO、ステップS2402:NO)、第1特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)のステップS407〜ステップS416と同様にステップS2303〜ステップS2312の処理を実行し、第2特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)のステップS507〜ステップS516と同様にステップS2403〜ステップS2412の処理を実行する。
In both the first special figure special electric control process and the second special figure special electric control process, after executing the hold information acquisition process (step S2301, step S2401), the corresponding stop flag in the
一方、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2302:YES、ステップS2402:YES)、第1特図特電制御処理においてはステップS2303〜ステップS2312の処理を実行することなくそのまま本第1特図特電制御処理を終了し、第2特図特電制御処理においてはステップS2403〜ステップS2412の処理を実行することなくそのまま本第2特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては保留情報の取得処理(ステップS2301、ステップS2401)を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。また、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては特図特電タイマカウンタの更新も停止される。
On the other hand, when “1” is set in the corresponding stop flag in the main RAM 84 (step S2302: YES, step S2402: YES), the process of steps S2303 to S2312 is performed in the first special figure special electric control process. The first special figure special electric control process is finished without executing it, and the second special figure special electric control process is finished without executing the processes of steps S2403 to S2412 in the second special figure special electric control process. . As a result, in the special
以上のような構成であることにより、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況で他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始され、当該他方の特図表示部38a,38bにおいて先に遊技回が終了されるとともにその先に終了された遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合、上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の進行が停止される。この場合、当該一方の特図表示部38a,38bにおける表示状態は、上記他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了したタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。
With the configuration as described above, in the situation where the game times are being executed in one of the first special figure display part 38a and the second special
なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
As in the first embodiment, when the opening / closing execution mode is being executed, the trigger for the opening / closing execution mode is any of the first special figure display unit 38a and the second special
図49は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing the special electric power end processing in the present embodiment, which is executed by the
特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS2501:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS2502)。遊技状態移行処理の内容は、上記第1の実施形態における特電終了処理(図41)のステップS1902〜ステップS1911と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2503)。
In the special electricity ending process, when the ending period has elapsed (step S2501: YES), a game state transition process is executed (step S2502). The contents of the game state transition process are the same as steps S1902 to S1911 of the special electricity ending process (FIG. 41) in the first embodiment. Thereafter, the values of the special figure special counters 84a and 84b corresponding to the special
その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2504:YES)、その停止中フラグを「0」クリアする(ステップS2505)。当該停止中フラグが第1特図表示部38aに対応しているのであれば第1特図特電制御処理(図47)のステップS2302にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第2特図表示部38bに対応しているのであれば第2特図特電制御処理(図48)のステップS2402にて否定判定をすることとなる。また、停止中フラグが「0」クリアされることにより、更新の停止対象となっていた特図特電タイマカウンタの更新が再開される。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。
Thereafter, on the condition that “1” is set in the stop flag corresponding to the special
この場合に、その一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行された当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
In this case, the success / failure determination process and the distribution determination process are not executed again for the hold information that has triggered the start of the game times in the special
また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, even if the game times in the special
ステップS2505の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2506)。音光側MPU93は、詳細は後述するように、停止解除コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となっている特図表示部の遊技回に対応する遊技回用の演出の進行を一旦停止している場合、その一旦停止している状態を解除するための制御を実行する。これにより、一旦停止したタイミングの状態から、その一旦停止対象となっていた遊技回用の演出が開始される。この再開された遊技回用の演出は、対応する遊技回の残りの変動表示期間に亘って行われる。
After executing the process of step S2505, a stop cancellation command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S2506). As will be described later in detail, when the sound
上記のように遊技回が一旦停止されて、開閉実行モードの終了後にその一旦停止されたタイミングの状態から遊技回が再開される構成の場合、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である状況で上記第1の実施形態のように60分といった長い変動表示期間が選択されるとすると、例えば通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が実行されている状況で第1特図表示部38aにて遊技回が開始され、その第1特図表示部38aの遊技回において第1高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後における第1高確率状態ST3では第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されてしまう。第1高確率状態ST3においては第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択が短期間選択態様で行われるのに対して、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択が長期間選択態様で行われるため、上記のように第2特図表示部38bにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されると、遊技回の消化率が極端に低下してしまうこととなる。これに対して、本実施形態では、長期間選択態様により選択される変動表示期間が、図50の説明図に示すように、変動表示期間の選択態様が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間で一定となっている。
In the case where the game times are temporarily stopped as described above, and the game times are resumed from the timing at which the game times were temporarily stopped after the opening / closing execution mode ends, the selection mode of the game time variable display period is selected for a long period of time. If a long variable display period such as 60 minutes is selected as in the first embodiment in the situation of the mode, for example, in the normal gaming state ST1, the second special
具体的には、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様となっており、当該通常選択態様においては複数種類の変動表示期間のいずれかが選択される。その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち3分が最長の変動表示期間となっており、変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合にはその3分の変動表示期間のみが選択される。 Specifically, in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, as in the first embodiment, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the normal selection mode. In the normal selection mode, one of a plurality of types of variable display periods is selected. Of the plurality of types of variable display periods to be selected, 3 minutes is the longest variable display period. If the selection mode of the variable display period is the long-term selection mode, only the three-minute variable display period is displayed. Selected.
ここで、上記最長の変動表示期間である3分の変動表示期間は、大当たり結果となる遊技回においてのみ選択される。当該最長の変動表示期間が選択される場合、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいては大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生する。つまり、通常選択態様において選択される変動表示期間としてプレミアム演出を実行するための最長の変動表示期間が設定されている構成において、長期間選択態様により変動表示期間を選択する場合にはその最長の変動表示期間のみが選択される。
Here, the 3-minute variation display period, which is the longest variation display period, is selected only in game times that result in a jackpot. When the longest variable display period is selected, a premium effect is generated in the
長期間選択態様により選択される変動表示期間が、通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。
The variable display period selected in the long-term selection mode is such that the variable display period selected in the long-term selection mode is the same as the longest variable display period selected in the normal selection mode. In the situation where game times are being performed in one special
なお、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第1の実施形態と同様である。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。
In the case of selecting the game time variable display period in the second special
図51(a)は、音光側MPU93にて実行される本実施形態におけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、図51(b)は、表示側MPU103にて実行される本実施形態におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
51A is a flowchart showing a table setting process in the present embodiment executed by the sound
音光側MPU93は、図51(a)に示すように、主側MPU82から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS2601:YES)、途中停止用処理を実行する(ステップS2602)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行している状況であれば、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側RAM95に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2603)。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部38a,38bを特定可能とする情報が含まれる。
As shown in FIG. 51A, when the sound
表示側MPU103は、図51(b)に示すように、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS2701:YES)、途中停止用処理を実行する(ステップS2702)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて図柄表示装置51にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側RAM105に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルが確実に存在するため、そのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報は記憶保持された状態となる。また、遊技回の今回の停止対象となる特図表示部38a,38bが長期間選択態様で変動表示期間が選択される側ではない場合、その特図表示部38a,38bにおける遊技回に対応させて図柄表示装置51の演出表示領域51fにおいても遊技回用の演出が実行される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報だけではなく、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。
As shown in FIG. 51 (b), when the
音光側MPU93は、図51(a)に示すように、主側MPU82から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS2604:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS2605)。停止解除用処理では、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側RAM95に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。
As shown in FIG. 51A, when the sound
また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部38a,38bの遊技回が表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ST1〜ST4の移行に伴いその遊技回が表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが音光側ROM94から音光側RAM95に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が表示発光部64及びスピーカ部65にて実行される。例えば、比較的短い期間で完了する単位演出を実行するためのテーブルが読み出され、再開後の遊技回においては当該遊技回が終了するまで当該単位演出が繰り返される構成としてもよい。ステップS2605の処理を実行した後は、停止解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS2606)。
In addition, in the state before the temporary stop, the game times of the special
なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する(ステップS2607)。その他の処理では、例えば主側MPU82から強制終了コマンドを受信している場合に、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第1の実施形態におけるテーブル設定処理(図30)のステップS1113及びステップS1114の処理と同一である。
In the table setting process, other processes are executed (step S2607). In other processing, for example, when a forced termination command is received from the
表示側MPU103は、図51(b)に示すように、音光側MPU93から停止解除コマンドを受信している場合(ステップS2703:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS2704)。停止解除用処理では、図柄表示装置51にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側RAM105に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置51における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が一旦停止の対象となっている場合には当該演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が再開される。
As shown in FIG. 51 (b), when the
また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部38a,38bの遊技回が演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ST1〜ST4の移行に伴いその遊技回が演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが表示側ROM104から表示側RAM105に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が演出表示領域51fにて実行される。例えば、全図柄列Z1〜Z3において残りの変動表示期間の終了直前まで図柄の変動表示が行われ、変動表示期間が経過するタイミングよりも所定期間前のタイミングでその再開された遊技回の遊技結果に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。
In addition, in the state before the temporary stop, the game times of the special
なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する(ステップS2705)。その他の処理では、例えば音光側MPU93から強制終了コマンドを受信している場合、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第1の実施形態におけるコマンド対応処理(図32)のステップS1312の処理と同一である。
In the command handling process, other processes are executed (step S2705). In other processing, for example, when a forced termination command is received from the
次に、特図表示部38a,38bにおいて遊技回が一旦停止される様子を、図52のタイムチャートを参照しながら説明する。図52(a)は第1特図表示部38aにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図52(b)は第2特図表示部38bにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図52(c)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図52(d)は遊技回が一旦停止されている期間を示す。
Next, how the game times are temporarily stopped in the special
通常遊技状態ST1においてt1のタイミングで、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。
In the normal gaming state ST1, at the timing t1, as shown in FIG. 52 (b), game times are started on the second special
その後、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況であるt2のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は通常選択態様により選択された変動表示期間となる。
Thereafter, at the timing t2, which is the situation in which the game times are being executed on the second special
その後、第2特図表示部38bにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるt3のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了される。この場合、当該第1特図表示部38aにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、t3のタイミングで、図52(c)に示すように開閉実行モードが開始される。また、第2特図表示部38bにおける遊技回は今回終了した第1特図表示部38aにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第1特図表示部38aにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、t3のタイミングで、図52(b)及び図52(d)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
Thereafter, at the timing t3 when the game times are still being executed in the second special
その後、t4のタイミングで図52(c)に示すように開閉実行モードが終了することで、図52(d)に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が再開される。なお、t3のタイミングで発生した大当たり結果は第1高確大当たり結果であるため、t4のタイミングで遊技状態は第1高確率状態ST3となる。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は通常遊技状態ST1において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。
Thereafter, when the opening / closing execution mode ends as shown in FIG. 52 (c) at the timing of t4, the state where the game times are temporarily stopped as shown in FIG. 52 (d) is released, and FIG. 52 (b). As shown, the game times in the second special
その後、第2特図表示部38bにて遊技回が実行されている状況であるt5のタイミングで、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。
Thereafter, at the timing of t5, which is the situation in which the game times are being executed on the second special
その後、第1特図表示部38aにて遊技回が実行されている状況であるt6のタイミングで、図52(b)に示すように、t4のタイミングで再開された第2特図表示部38bにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもないため、第1特図表示部38aにおける遊技回はそのまま継続される。
Thereafter, the second special
その後、第1特図表示部38aにて遊技回が実行されている状況であるt7のタイミングで、図52(b)に示すように、第2特図表示部38bにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は短期間選択態様により選択された変動表示期間となる。
Thereafter, at the timing t7 when the game is being executed in the first special figure display unit 38a, as shown in FIG. 52 (b), the game time is started in the second special
その後、第1特図表示部38aにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるt8のタイミングで、図52(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了される。この場合、第2特図表示部38bにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、t8のタイミングで、図52(c)に示すように開閉実行モードが開始される。また、第1特図表示部38aにおける遊技回は今回終了した第2特図表示部38bにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第2特図表示部38bにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、t8のタイミングで、図52(a)及び図52(d)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
Thereafter, at the timing of t8, which is a situation where the game times are still being executed on the first special figure display unit 38a, the game times on the second special
その後、t9のタイミングで図52(c)に示すように開閉実行モードが終了することで、図52(d)に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図52(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が再開される。なお、t8のタイミングで発生した大当たり結果は第2高確大当たり結果であるため、t9のタイミングで遊技状態は第2高確率状態ST4となる。また、第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は第1高確率状態ST3において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。 Thereafter, when the opening / closing execution mode ends as shown in FIG. 52 (c) at the timing of t9, the state where the game times are temporarily stopped as shown in FIG. 52 (d) is released, and FIG. 52 (a). As shown, the game times in the first special figure display section 38a are resumed. Since the jackpot result generated at the timing t8 is the second highly probable jackpot result, the gaming state becomes the second high probability state ST4 at the timing t9. In addition, the game times in the first special figure display unit 38a are resumed in the second high probability state ST4, but the variable display period of the game times to be resumed is selected in the first high probability state ST3, so that it is long. The variable display period selected by the period selection mode remains.
その後、t10のタイミングで、図52(a)に示すように、t9のタイミングで再開された第1特図表示部38aにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。 Then, at the timing of t10, as shown in FIG. 52 (a), when the remaining variation display period of the gaming times in the first special figure display unit 38a resumed at the timing of t9 has elapsed, the gaming times are ended. To do.
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、その一方の遊技回よりも他方の遊技回の方が先に開始されていた場合には、当該他方の遊技回は開閉実行モードの発生に際して一旦停止され、当該開閉実行モードが終了した後に再開される。これにより、後に開始された遊技回の内容によって先に開始された遊技回の内容が無効化されてしまわなようにすることが可能となる。 In a situation in which both the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are executed, one game time ends and the opening / closing execution mode Even if the other game times are started before the one game time, the other game times are temporarily stopped when the open / close execution mode is generated, and the open / close execution mode is It will resume after it is finished. As a result, it is possible to prevent the contents of the game times started earlier from being invalidated by the contents of the game times started later.
長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合であっても、その変動表示期間は通常選択態様で選択される最長の変動表示期間と同一となる。これにより、所定の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間の選択態様が開閉実行モードを挟んで長期間選択態様から短期間選択態様に変更される場合において、その所定の保留情報を契機とした遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間が選択された遊技回が開閉実行モードの終了後に再開されたとしても、その遊技回が終了するまでに極端に長い期間を要することとなってしまわないようにすることが可能となる。よって、優先対象ではない遊技回が開閉実行モードを跨いで実行されるとともにその開閉実行モードの終了後に優先対象ではない側であった遊技回が優先対象となる側に切り換わる場合であっても、その開閉実行モードの終了後に再開された優先対象となる側の遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。 Even when the game display variable display period is selected in the long-term selection mode, the variable display period is the same as the longest variable display period selected in the normal selection mode. As a result, when the selection mode of the variable display period of the game times triggered by the predetermined hold information is changed from the long-term selection mode to the short-term selection mode across the opening / closing execution mode, the predetermined hold information is triggered. Even if the game times in which the variable display period is selected in the long-term selection mode are resumed after the opening / closing execution mode ends, it takes an extremely long period of time for the game times to end. It becomes possible not to become. Therefore, even when a game time that is not a priority target is executed across the opening / closing execution mode, and a game time that was not a priority target after the opening / closing execution mode ends is switched to a priority target side. Thus, it is possible to prevent the game times on the priority target side resumed after the opening / closing execution mode from being continued for an extremely long period.
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなった場合であって、その一方の遊技回の方が他方の遊技回よりも先に開始されている場合、他方の遊技回は停止されてそのまま無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。 In a situation in which both the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are executed, one game time ends and the opening / closing execution mode If one of the game times is started before the other game time, the other game time is stopped and invalidated as it is. Thereby, it is possible to suppress the frequency at which game times are executed across the opening / closing execution mode.
<第3の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, in the situation where the game times in the first special figure display unit 38a and the game times in the second special
図53は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing the special figure finalizing process in the present embodiment, which is executed by the
ステップS2801〜ステップS2812では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップS2812の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2813)。
In steps S2801 to S2812, the same processes as steps S1501 to S1512 of the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment are executed. After the game time of this time is a big hit result or a small hit result and the processing of step S2812 is executed, the special side of the first special figure display unit 38a and the second special
上記逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2813:YES)、当該逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する(ステップS2814)。具体的には、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」をセットする。当該先開始フラグは第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのそれぞれに対して1対1で対応させて設けられている。先開始フラグに「1」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が終了される場合に「0」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部38a,38bにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「0」クリアされる。ステップS2814では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS2814にて否定判定をし、当該先開始フラグに「1」がセットされている場合にはステップS2814にて肯定判定をする。
When the game times are being executed in the reverse side special
ステップS2814にて肯定判定をした場合、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部38a,38bにおいて実行中の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応しているのか否かを判定する(ステップS2815)。具体的には、当該異なる側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を開始する場合に実行した当否判定処理の結果を主側RAM84に記憶されている情報を参照することで特定する。
When an affirmative determination is made in step S2814, the game results of the game times being executed in the special
大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合(ステップS2214:NO)、すなわち外れ結果である場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2816)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2817)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2818)。その後、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2819)。これらステップS2816〜ステップS2819の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2215〜ステップS2217の処理が実行された場合と同一である。
If neither the big hit result nor the small hit result is supported (step S2214: NO), that is, if the result is a losing result, the game times in the special
大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応している場合(ステップS2214:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する主側RAM84の停止中フラグに「1」をセットし(ステップS2820)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2821)。その後、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2822)。これらステップS2820〜ステップS2822の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止される点、及び当該一旦停止対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても一旦停止される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2219〜ステップS2221の処理が実行された場合と同一である。また、一旦停止された遊技回が再開される条件も上記第2の実施形態と同一である。
When either the big hit result or the small hit result is supported (step S2214: YES), the stop flag of the
特図確定中処理において、ステップS2807にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部38a,38bにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部38a,38bに対応する先開始フラグを共に「0」クリアする(ステップS2823)。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2824)。
In the special figure determination process, if a negative determination is made in step S2807, that is, if the current game times in the special
上記のように本実施形態では、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回である場合には一旦停止されて開閉実行モードの終了後に再開されることがある。これにより、大当たり結果又は小当たり結果となることの利益が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, one game in a situation where both the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are executed. Even if the game ends and enters the open / close execution mode, if the other game is a game corresponding to the big hit result or the small hit result, it may be temporarily stopped and resumed after the open / close execution mode ends. is there. As a result, it is possible to prevent the profit of the jackpot result or the jackpot result from being invalidated.
また、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応しているとしても、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されていないと、上記一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、大当たり結果又は小当たり結果という判定結果が後に開始された遊技回によって無効化されてしまうことを阻止しながら、先に開始された遊技回で開閉実行モードが発生しているにも関わらず開閉実行モードが発生する権利を有する遊技回が開閉実行モードを挟んで持ち越されてしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, even if the other game time corresponds to the big win result or the small win result, if the other game time is not started before the one game time, the one game time is triggered. It is invalidated by the occurrence of the open / close execution mode. This prevents the judgment result of the big hit result or the small hit result from being invalidated by the game times started later, while the opening / closing execution mode is generated in the game times started earlier. Therefore, it is possible to prevent the game times having the right to generate the opening / closing execution mode from being carried over across the opening / closing execution mode.
その一方、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応していない場合には、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されたか否かに関係なく、当該一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。 On the other hand, if the other game time does not correspond to the big win result or the small win result, the one game time is started regardless of whether the other game time is started before the one game time. It is invalidated by the occurrence of the opening / closing execution mode triggered by the game times. Thereby, it is possible to suppress the frequency at which game times are executed across the opening / closing execution mode.
なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
As in the first embodiment, when the opening / closing execution mode is being executed, the trigger for the opening / closing execution mode is any of the first special figure display unit 38a and the second special
次に、本実施形態における遊技回の変動表示期間の選択態様について、図54の説明図を参照しながら説明する。 Next, the selection mode of the game time variation display period in the present embodiment will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.
通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、通常選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第1の実施形態と同様である。また、通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、並びに第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。また、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第2高確率状態ST4において第1特図表示部38aにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第1の実施形態と同様である。
In the normal game state ST1 and the low-probability support state ST2, when the variable display period of the game times in the first special figure display unit 38a is selected, the variable display period is selected in the normal selection mode as in the first embodiment. It is the same. In addition, when the game time variation display period in the second special
変動表示期間が通常選択態様で選択される場合には複数種類の変動表示期間のいずれかが選択されることとなるが、その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち2分が最長の変動表示期間となっている。これに対して、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であれば、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である2分の変動表示期間のみが選択される。 When the variable display period is selected in the normal selection mode, one of a plurality of types of variable display periods is selected, but two minutes among the plurality of types of variable display periods to be selected is the longest change. It is a display period. On the other hand, when the variable display period is selected in the long-term selection mode, if the game number is a big hit result or a small hit result, the longest variable display period selected in the normal selection mode is 2 minutes. Only the variable display period is selected.
このように長期間選択態様により変動表示期間が選択される遊技回であってもその遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には、選択される変動表示期間が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部38a,38bにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部38a,38bにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。
In this way, even if the game times have a variable display period selected according to the long-term selection mode, if the game times correspond to the big hit result or the small hit result, the selected variable display period is the normal selection mode. In the case where the game is in the same variation display period as the longest variation display period selected, the game times are played in one of the special
その一方、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、外れ結果となる遊技回であれば、上記第1の実施形態と同様に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である60分の変動表示期間のみが選択される。これにより、通常遊技状態ST1又は低確率サポート状態ST2の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率、第1高確率状態ST3の第1特図表示部38aにおける遊技回の消化率、及び第2高確率状態ST4の第2特図表示部38bにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ST1〜ST4において逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部38a,38bにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。
On the other hand, when the variable display period is selected in the long-term selection mode, if it is a game number that results in a losing result, the longest variable display period selected in the normal selection mode is the same as in the first embodiment. Only the 60 minute variable display period, which is the long variable display period, is selected. Thereby, the digestion rate of the game times in the second special
<第4の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, in the situation where the game times in the first special figure display unit 38a and the game times in the second special
図55は、本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart showing the special figure finalizing process in this embodiment.
ステップS2901〜ステップS2912では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合には(ステップS2907:NO)、今回の制御対象の特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS2913)。 In steps S2901 to S2912, the same processes as those in steps S1501 to S1512 of the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment are executed. If the current game round is neither the big hit result nor the small hit result (step S2907: NO), the values of the special-purpose special counters 84a and 84b to be controlled this time are cleared to “0” (step S2913). ).
ステップS2912又はステップS2913の処理を実行した後は、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」及び「2」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する(ステップS2914)。当該逆側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回の実行中である場合(ステップS2914:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに(ステップS2915)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bを「0」クリアし(ステップS2916)、さらに当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する強制終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS2917)。これらステップS2915〜ステップS2917の処理が実行された場合に、特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第2の実施形態における特図確定中処理(図46)においてステップS2215〜ステップS2217の処理が実行された場合と同一である。
After executing the process of step S2912 or step S2913, the special
以上詳述した本実施形態によれば、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方にて遊技回が実行されている状況において一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了する場合、当該一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の遊技結果、他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回の遊技結果、及びこれら特図表示部38a,38bの遊技回の開始順序に関係なく、他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が途中であっても終了される。これにより、一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が変動表示期間の経過に伴い終了した場合に他方の特図表示部38a,38bにおける遊技回も終了させる場合の処理構成を簡素化することが可能となる。
According to the embodiment described in detail above, a game in one of the special
なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
As in the first embodiment, when the opening / closing execution mode is being executed, the trigger for the opening / closing execution mode is any of the first special figure display unit 38a and the second special
<第5の実施形態>
上記第1の実施形態では第2特図表示部38bにおける遊技回の開始契機となる入賞を発生させる入球装置として、当該入球装置への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材が設けられておらず、入球装置の入口部が遊技領域PAに対して常時開放されている第2通常入球装置35が設けられている構成としたが、本実施形態では当該第2通常入球装置35に代えて、第2特別入球装置141が設けられている。以下、第2特別入球装置141について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。ちなみに、本実施形態では当否判定の結果として小当たり結果が存在していない。
<Fifth Embodiment>
In the first embodiment, the opening / closing member for preventing the game ball from entering the ball entry device is used as the ball entry device for generating a winning as an opportunity to start the game round in the second special
図56は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。
FIG. 56 is a front view of the
上記第1の実施形態と同様に、第1通常入球装置33は遊技領域PAの下側領域PA4に設けられており、特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36は遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。左側領域PA2を流下する遊技球は第1通常入球装置33への入賞が可能であって、特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36への入賞が不可である。右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置32、第1特別入球装置34及びスルーゲート36への入賞が可能であって、第1通常入球装置33への入賞は不可である。
As in the first embodiment, the first normal
第2特別入球装置141は右側領域PA3に設けられている。第2特別入球装置141は、遊技球の入球を阻止するための開閉部材が設けられており、入賞が可能な状態と入賞が不可な状態とが遊技状態ST1〜ST4に応じて変更される。第2特別入球装置141の具体的な構成は、第1特別入球装置34と同一である。つまり、第2特別入球装置141が図示しない誘導ユニットによって誘導状態となることにより当該第2特別入球装置141への入賞が可能となり、第2特別入球装置141が誘導ユニットによって非誘導状態となることにより当該第2特別入球装置141への入賞が不可となる。なお、第2特別入球装置141に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は1個である。
The second
第2特別入球装置141に対応させて右側領域PA3には第2スルーゲート142が設けられている。第2スルーゲート142の具体的な構成は、スルーゲート36と同一である。第2スルーゲート142への入賞が発生することで、上限記憶数(具体的には4個)を上限として第2普図側の保留情報が取得される。第2普図側の保留情報に対しては誘導用の当否判定処理が行われ、当該誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選することで第2特別入球装置141が誘導状態となる。
A second through
第2スルーゲート142に対応させて遊技盤24には、第2普図表示部143が設けられている。第2特別入球装置141を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態において第2スルーゲート142への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、第2特別入球装置141が所定の態様で誘導状態となる。
In correspondence with the second through
第2普図表示部143は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第2普図表示部143にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The second common
第2普図表示部143に隣接した位置には、第2普図保留表示部144が設けられている。遊技球が第2スルーゲート142に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2普図保留表示部144の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
At a position adjacent to the second general
なお、上記第1の実施形態では、図柄表示装置51には普図表示部39aに対応する普図対応装飾領域51cが2箇所に設定されている構成としたが、本実施形態では、その2箇所の普図対応装飾領域51cのうち一方が普図表示部39aに対応しており、他方が第2普図表示部143に対応している。
In the first embodiment, the
右側領域PA3においては、スルーゲート36の下方に第2スルーゲート142が設けられており、第2スルーゲート142の下方に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34の下方に第2特別入球装置141が設けられており、第2特別入球装置141の下方に特電入賞装置32が設けられている。スルーゲート36、第2スルーゲート142、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141は、遊技球の各入口部における横方向の中央が鉛直方向の同一直線上となるように配置されている。これにより、スルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は第2スルーゲート142を確実に通過し、さらに第2スルーゲート142を通過した遊技球は、第1特別入球装置34が誘導状態であれば第2特別入球装置141の状態とは関係なく第1特別入球装置34に確実に入賞し、第1特別入球装置34が非誘導状態であって第2特別入球装置141が誘導状態であれば当該第2特別入球装置141に確実に入賞し、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が非誘導状態であれば特電入賞装置32に向けて流下する。
In the right region PA3, a second through
第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が発生した場合には、第1特図側の保留情報が取得され、第2特別入球装置141への入賞が発生した場合には、第2特図側の保留情報が取得される。また、スルーゲート36への入賞が発生した場合には、第1普図側の保留情報が取得され、第2スルーゲート142への入賞が発生した場合には、第2普図側の保留情報が取得される。
When a winning to the first
図57は、それら保留情報を保留記憶するための構成を説明するための説明図である。図57に示すように、第1特図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第1特図保留エリア125が設けられており、第2特図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第2特図保留エリア126が設けられている。また、第1普図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には普図保留エリア123が設けられており、第2普図側の保留情報を保留記憶するために主側RAM84には第2普図保留エリア145が設けられている。
FIG. 57 is an explanatory diagram for describing a configuration for storing the hold information. As shown in FIG. 57, the
第1特図保留エリア125は上記第1の実施形態と同様に、第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。
Similar to the first embodiment, the first special
第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In the
第2特図保留エリア126は、第1エリア126a、第2エリア126b、第3エリア126c及び第4エリア126dを備えており、第2特別入球装置35への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が第2特図側の保留情報として、いずれかのエリア126a〜126dに格納される。
The second special
第1エリア126a〜第4エリア126dには、第2特別入球装置141への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア126a→第2エリア126b→第3エリア126c→第4エリア126dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア126a〜126dが設けられていることにより、第2特別入球装置141への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。つまり、本実施形態では、第2特図側の保留情報の上限記憶数が第1特図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。
In the
特図用の実行エリア127には、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける遊技回を開始する際に、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第1特図用の実行エリア127aが設けられている。また、特図用の実行エリア127には、第2特図表示部38bにおける遊技回を開始する際に、第2特図保留エリア126の第1エリア126aに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第2特図用の実行エリア127bが設けられている。
As in the first embodiment, the special
上記のように第1特図用の実行エリア127aと第2特図用の実行エリア127bとが個別に設けられていることにより、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とを重複して実行することが可能である。なお、第1特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容は上記第1の実施形態と同一であるとともに、第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容も上記第1の実施形態と同一である。
Since the
普図保留エリア123は上記第1の実施形態と同様に、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート36への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が第1普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。
As in the first embodiment, the ordinary
第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート36への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In the
第2普図保留エリア145は、第1エリア146a、第2エリア146b、第3エリア146c及び第4エリア146dを備えており、第2スルーゲート142への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が第2普図側の保留情報として、いずれかのエリア146a〜146dに格納される。
The second common
第1エリア146a〜第4エリア146dには、第2スルーゲート142への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア146a→第2エリア146b→第3エリア146c→第4エリア146dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア146a〜146dが設けられていることにより、第2スルーゲート142への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。つまり、第2普図側の保留情報の上限記憶数が第1普図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。
In the
普図保留エリア123には、上記第1の実施形態と同様に、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部39aにて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、普図表示部39aの変動表示を開始する際には普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。
As in the first embodiment, the
第2普図保留エリア145には、第2普図用の実行エリア147が設けられている。第2普図用の実行エリア147は、第2普図表示部143にて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、第2普図表示部143の変動表示を開始する際には第2普図保留エリア145の第1エリア146aに格納された保留情報が第2普図用の実行エリア147に移動される。
An execution area 147 for the second map is provided in the second
上記のように普図用の実行エリア129と第2普図用の実行エリア147とが個別に設けられていることにより、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示の実行回と第2普図表示部143における絵柄の変動表示の実行回とを重複して実行することが可能である。
As described above, the
次に、本実施形態における各遊技状態ST1〜ST4の内容について、図58の説明図を参照しながら説明する。 Next, the contents of the game states ST1 to ST4 in the present embodiment will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.
本実施形態では、第2特図側の保留情報を取得する契機を生じさせる入球装置として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第2特別入球装置141が設けられていることに対応させて、サポートモードが2種類存在している。サポートモードの一方は上記第1の実施形態と同様に第1特別入球装置34のサポートモードであり、サポートモードの他方は第2特別入球装置141のサポートモードである。第1特別入球装置34のサポートモードの内容は上記第1の実施形態と同一である。
In the present embodiment, a second
第2特別入球装置141のサポートモードとして、第2スルーゲート142への入賞が発生したとしても第2特別入球装置141が誘導状態とならない非サポートモードと、第2スルーゲート142への入賞が発生したことに基づいて第2特別入球装置141が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。
As a support mode of the second
非サポートモードでは、既に説明したとおり、第2普図側の保留情報の内容に関係なく第2特別入球装置141が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第2特別入球装置141への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、第2スルーゲート142への入賞が発生した場合に第2普図側の保留情報が第2普図保留エリア145に格納されるとともに、第2普図表示部143において絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が第2普図保留エリア145に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間(例えば28秒)に亘って第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。
In the non-support mode, as described above, the second
サポート発生モードでは、第2普図表示部143において絵柄の変動表示が行われていない状況で第2普図保留エリア145に第2普図側の保留情報が格納されている場合、当該第2普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率(例えば4/5)で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において第2普図表示部143にて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には3秒となっている。また、サポート発生モードにおける第2普図表示部143の変動表示期間は、その変動表示の契機となった第2普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。
In the support occurrence mode, when the second map-holding information is stored in the second map-holding
誘導実行状態の当選に対応する第2普図表示部143の絵柄の変動表示回が終了した場合、第2特別入球装置141が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、第2特別入球装置141が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御(又は開閉制御)が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第2特別入球装置141の検知センサにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は10個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には3回で一定となっている。各誘導制御の実行回において第2特別入球装置141が誘導状態に維持される上限期間は3秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において第2特別入球装置141が非誘導状態に維持される期間は1秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第2特別入球装置141への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域PA3を流下するように発射操作が行われている場合には約90%の入球頻度で第2特別入球装置141への入賞が発生することとなる。
When the pattern change display time of the second general
上記のように第1特別入球装置34のサポートモードだけではなく、第2特別入球装置141のサポートモードが設定されていることにより、各遊技状態ST1〜ST4の内容が上記第1の実施形態と相違している。各遊技状態ST1〜ST4の内容について以下に説明する。
As described above, not only the support mode of the first
通常遊技状態ST1は、図58に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が非サポートモードであることにより、通常遊技状態ST1においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33のみとなる。したがって、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33への入賞の発生を狙って左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。
As shown in FIG. 58, the normal gaming state ST1 is a low-probability mode, the support mode of the first
通常遊技状態ST1においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態における短期間選択態様となっている。通常遊技状態ST1においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、通常遊技状態ST1において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ST1に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ST1に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。
In the normal gaming state ST1, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the normal selection mode as in the first embodiment. On the other hand, the selection mode of the variable display period in the second special
低確率サポート状態ST2は、図58に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34がサポート発生モードであって第2特別入球装置141が非サポートモードであることにより、低確率サポート状態ST2においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34となる。この場合に、第1特別入球装置34がサポート発生モードである状況においては、第1特別入球装置34への入賞を狙った方が第1通常入球装置33への入賞を狙う場合よりも第1特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低確率サポート状態ST2においては第1特別入球装置34への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、低確率サポート状態ST2においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図側の保留情報が取得されることはない。
In the low probability support state ST2, as shown in FIG. 58, the success / failure lottery mode is the low probability mode, the support mode of the first
低確率サポート状態ST2においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態における短期間選択態様となっている。低確率サポート状態ST2においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、低確率サポート状態ST2において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ST2に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ST2に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。
In the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special figure display section 38a is the normal selection mode as in the first embodiment. On the other hand, the selection mode of the variable display period in the second special
第1高確率状態ST3は、図58に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードが非サポートモードであり、第2特別入球装置141のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34が非サポートモードであって第2特別入球装置141のサポートモードがサポート発生モードであることにより、第1高確率状態ST3においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第2特別入球装置141となる。この場合に、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。したがって、第1高確率状態ST3においては第2特別入球装置141への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第1高確率状態ST3においては上記のとおり第1特別入球装置34が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第1特図側の保留情報が取得されることはない。
In the first high probability state ST3, as shown in FIG. 58, the winning / raising lottery mode is the high probability mode, the support mode of the first
第1高確率状態ST3においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に長期間選択態様となっており、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。第1高確率状態ST3においては上記のとおり第1特別入球装置34が非サポートモードとなるため、左側領域PA2を遊技球が流下するような発射操作を敢えて行わないと、第1特図側の保留情報が新たに取得されることはない。しかしながら、第1特図側の保留情報が保留記憶された状態で第1高確率状態ST3に移行することが起こり得る。この場合に、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。そうすると、第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第1特図表示部38aにおける遊技回にて大当たり結果となると、遊技者が不利益を被ったと感じてしまう可能性がある。
In the first high probability state ST3, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is a long-term selection mode as in the first embodiment, and the second special
これに対して、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bの両方において遊技回が重複して実行されている状況で一方の特図表示部38a,38bにおける遊技回が終了して大当たり結果となった場合には他方の遊技回が途中であっても終了されてその終了対象の遊技回の契機となった保留情報は無効化される。これにより、第1高確率状態ST3においては、第2特図表示部38bにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第1特図表示部38aにおける遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低くすることが可能となる。
On the other hand, the selection mode of the variable display period in the second special
第2高確率状態ST4は、図58に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第1特別入球装置34のサポートモードがサポート発生モードであり、第2特別入球装置141のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第1特別入球装置34がサポート発生モードであって第2特別入球装置141が非サポートモードであることにより、第2高確率状態ST4においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34となる。この場合に、第1特別入球装置34がサポート発生モードである状況においては、第1特別入球装置34への入賞を狙った方が第1通常入球装置33への入賞を狙う場合よりも第1特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34への入賞の発生を狙って右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第2高確率状態ST4においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードであるため、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図側の保留情報が取得されることはない。
In the second high probability state ST4, as shown in FIG. 58, the success / failure lottery mode is the high probability mode, the support mode of the first
第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様は上記第1の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。また、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様も第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様と同様に短期間選択態様となっている。第2高確率状態ST4においては上記のとおり第2特別入球装置141が非サポートモードとなるため、第2高確率状態ST4において第2特図表示部38bにおける遊技回が実行される場合というのは、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で第2高確率状態ST4に移行した場合である。この場合に第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第2特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第1の実施形態と同様に、第1特図側の保留情報よりも第2特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第2特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第2特図側の保留情報が保留記憶された状態で第2高確率状態ST4に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。
In the second high probability state ST4, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the short period selection mode as in the first embodiment. In addition, the selection mode of the variable display period in the second special
なお、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の有利度を高める上では、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の大当たり結果として第2高確大当たり結果のみではなく第1高確大当たり結果のみが存在している構成としてもよく、第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果の2種類のみが存在している構成としてもよく、このように第1高確大当たり結果及び第2高確大当たり結果の2種類のみが存在している構成において第1高確大当たり結果の選択率が第2高確大当たり結果の選択率よりも高い構成としてもよい。 In the second high probability state ST4, the second special figure side in the second high probability state ST4 is to increase the advantage when the hold information on the second special figure side becomes the target of the success / failure determination and the distribution determination. It is possible to adopt a configuration in which not only the second high-precision big hit result but only the first high-precision big hit result exists as the jackpot result when the hold information of the target is the target of the success / failure determination and the distribution determination. There may be a configuration in which only two types of jackpot results and second high-precision jackpot results exist, and in such a configuration in which only two types of first high-precision jackpot results and second high-precision jackpot results exist. It is good also as a structure where the selection rate of a 1st high probability hit result is higher than the selection rate of a 2nd high probability hit result.
図59は、主側MPU82にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing the timer interrupt process in the present embodiment executed by the
タイマ割込み処理では、第1特図表示部38aにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第1の実施形態と同様に第1特図特電制御処理(ステップS3014)が実行される。第1特図特電制御処理の内容は上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)と同一である。タイマ割込み処理では、第2特図表示部38bにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第1の実施形態と同様に第2特図特電制御処理(ステップS3015)が実行される。第2特図特電制御処理の内容は、第2特図側の保留情報の上限記憶数が1個ではなく4個である点で相違するものの、それ以外の内容については上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)と同一である。
In the timer interrupt process, as the process for controlling the game times in the first special figure display unit 38a and the opening / closing execution mode triggered by the game times, the first special figure special electric control process as in the first embodiment. (Step S3014) is executed. The contents of the first special figure special electric control process are the same as the first special figure special electric control process (FIG. 22) in the first embodiment. In the timer interrupt process, as in the first embodiment, the second special figure special electric control process is performed as a process for controlling the game times in the second special
ちなみに、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出の実行対象は、上記第1の実施形態と同様に、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4であれば第1特図表示部38aにおける遊技回であり、第1高確率状態ST3であれば第2特図表示部38bにおける遊技回である。但し、これに限定されることはなく、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち先に開始された側の遊技回に対応させて演出表示領域51fにおける遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。また、当該構成においては、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出についても、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち先に開始された側の遊技回に対応させて実行される構成としてもよい。
Incidentally, the execution target of the effect for game times in the
タイマ割込み処理では、普図表示部39aにおける絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第1普通普電制御処理(ステップS3016)が実行される。第1普図普電制御処理の内容は、上記第1の実施形態における普図普電制御処理(図21)と同一である。タイマ割込み処理では、第2普図表示部143における絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第2普図普電制御処理(ステップS3017)が実行される。第2普図普電制御処理の内容は、制御対象が第2特別入球装置141及び第2普図表示部143である点で相違するものの、基本的な処理内容は上記第1の実施形態における普図普電制御処理(図21)と同一である。
In the timer interrupt process, a first normal power control process (step S3016) is executed as a process for controlling the fluctuation display times of the pattern on the normal map display unit 39a and the guidance execution state triggered by the fluctuation display times. The The contents of the first general power control process are the same as the general power control process (FIG. 21) in the first embodiment. In the timer interruption process, as a process for controlling the change display times of the pattern in the second general
タイマ割込み処理におけるステップS3001〜ステップS3013、及びステップS3018〜ステップS3021の処理内容についても、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図20)のステップS201〜ステップS213、及びステップS217〜ステップS220の処理内容と同一である。 The processing contents of steps S3001 to S3013 and steps S3018 to S3021 in the timer interrupt processing are also the same as those in steps S201 to S213 and steps S217 to S220 of the timer interrupt processing (FIG. 20) in the first embodiment. It is the same as the processing content.
図60は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing the special electric power end processing in the present embodiment executed by the
エンディング期間が経過している場合(ステップS3101:YES)、主側RAM84のV入賞フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS3102:YES)、主側RAM84の高確率フラグに「1」をセットすることで当否抽選モードを高確率モードに設定し(ステップS3103)、V入賞フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS3102:NO)、高確率フラグを「0」クリアすることで当否抽選モードを低確率モードに設定する(ステップS3104)。
When the ending period has elapsed (step S3101: YES), when “1” is set in the V winning flag of the main RAM 84 (step S3102: YES), the high probability flag of the
その後、今回の開閉実行モードが第1高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3105:YES)、主側RAM84に設けられた第1サポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側RAM84に設けられた第2サポートフラグに「1」をセットすることで第2特別入球装置141のサポートモードをサポート発生モードに設定する(ステップS3106)。また、今回の開閉実行モードが第2高確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3107:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードとする(ステップS3108)。また、今回の開閉実行モードが第1低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3109:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグを「0」クリアすることで第1特別入球装置34のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードに設定する(ステップS3110)。また、今回の開閉実行モードが第2低確大当たり結果を契機としている場合には(ステップS3111:YES)、主側RAM84の第1サポートフラグに「1」をセットすることで第1特別入球装置34のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側RAM84の第2サポートフラグを「0」クリアすることで第2特別入球装置141のサポートモードを非サポートモードとする(ステップS3112)。その後、第1特別入球装置34のサポート発生モードの終了契機を設定するために主側RAM84の遊技回数カウンタに終了基準回数として「100」をセットする(ステップS3113)。遊技回数カウンタの値が更新される内容及び低確率モードにおいて遊技回数カウンタの値が「0」となった場合の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。
Thereafter, when the current opening / closing execution mode is triggered by the first highly probable result (step S3105: YES), the first special flag provided in the
その後、ボーナス終了コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3114)。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを示す情報がセットされる。音光側MPU93ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。
Thereafter, a bonus end command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S3114). Information indicating whether or not the gaming state after the end of the current opening / closing execution mode is the normal gaming state ST1 is set in the bonus end command. When the sound
その後、今回の処理が第1特図特電制御処理に対応しているのであれば第1特図特電カウンタ84aの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理に対応しているのであれば第2特図特電カウンタ84bの値を「0」クリアする(ステップS3115)。 Thereafter, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process, the value of the first special figure special electric counter 84a is cleared to "0", and the present process corresponds to the second special figure special electric control process. If so, the value of the second special figure special electric counter 84b is cleared to "0" (step S3115).
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1特図側の保留情報を取得する契機となる第1特別入球装置34だけではなく、第2特図側の保留情報を取得する契機となる第2特別入球装置141も、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる。これにより、右側領域PA3に第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方が設けられている構成であったとしても、これら入球装置34,141への遊技球の入球頻度を各遊技状態ST1〜ST4に対応する入球頻度とすることが可能となる。
Not only the first
第1特別入球装置34が非誘導状態である場合には当該第1特別入球装置34の前方を遊技球が縦方向に通過可能であって、第2特別入球装置141が非誘導状態である場合には当該第2特別入球装置141の前方を遊技球が縦方向に通過可能である。これにより、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる始動入球部が右側領域PA3に複数集約されている構成であっても、当該右側領域PA3における遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。
When the first
第1特別入球装置34に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となるスルーゲート36が設けられているとともに、第2特別入球装置141に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となる第2スルーゲート142が設けられている構成において、これらスルーゲート36及び第2スルーゲート142は右側領域PA3に設けられている。これにより、遊技者は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、第1特別入球装置34を誘導状態に切り換える契機及び第2特別入球装置141を誘導状態に切り換える契機も生じさせることができる。
A through
スルーゲート36の下方に第2スルーゲート142が設けられており、スルーゲート36を鉛直方向に通過した遊技球は第2スルーゲート142を確実に通過することとなる。これにより、右側領域PA3においてスルーゲート36及び第2スルーゲート142が占める範囲を狭くしながら、それらスルーゲート36の遊技球の入賞率と第2スルーゲート142の遊技球の入賞率とを同程度とすることが可能となる。
A second through
スルーゲート36及び第2スルーゲート142は右側領域PA3において第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の上方に設けられている。これにより、スルーゲート36及び第2スルーゲート142への入賞頻度が、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。
The through
<第6の実施形態>
本実施形態では、第1特図表示部38aにおける遊技回と第2特図表示部38bにおける遊技回とが重複して実行されない構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the game times in the first special figure display unit 38a and the game times in the second special
図61は、本実施形態における各遊技状態ST1〜ST4の内容を説明するための説明図である。 FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining the contents of the game states ST1 to ST4 in the present embodiment.
通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4における当否抽選モードの種類及びサポートモードの種類は、上記第1の実施形態と同一である。 The types of success / failure lottery modes and the types of support modes in the normal gaming state ST1, the low probability support state ST2, the first high probability state ST3, and the second high probability state ST4 are the same as those in the first embodiment.
通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。また、第1高確率状態ST3においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である。また、第2高確率状態ST4においては第1特図表示部38aにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり、第2特図表示部38bにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。
In the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2, the selection mode of the variable display period in the first special figure display unit 38a is the normal selection mode, and the selection mode of the variable display period in the second special
通常選択態様及び短期間選択態様の内容は上記第1の実施形態と同一である。一方、長期間選択態様の内容は上記第1の実施形態と異なっており、具体的には、長期間選択態様では通常選択態様において選択される最長の変動表示期間のみが選択される。本実施形態の場合に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間が10分となっているため、長期間選択態様では10分の変動表示期間のみが選択される。但し、これに限定されることはなく、長期間選択態様においては通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。 The contents of the normal selection mode and the short-term selection mode are the same as those in the first embodiment. On the other hand, the content of the long-term selection mode is different from that of the first embodiment. Specifically, in the long-term selection mode, only the longest variable display period selected in the normal selection mode is selected. In the case of this embodiment, since the longest variable display period selected in the normal selection mode is 10 minutes, only the 10 minute variable display period is selected in the long-term selection mode. However, the present invention is not limited to this, and in the long-term selection mode, a variable display period longer than the longest variable display period selected in the normal selection mode may be selected.
ここで、本実施形態では、各遊技状態ST1〜ST4のそれぞれに対応させて第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先変動の対象となる特図表示部38a,38bが設定されている。この優先変動の対象となる特図表示部38a,38bは、各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側となっている。具体的には、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては優先変動の対象が第1特図表示部38aとなっており、第1高確率状態ST3においては優先変動の対象が第2特図表示部38bとなっている。
Here, in the present embodiment, among the first special figure display unit 38a and the second special
優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況においては優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始されることはない。また、優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況において優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回を開始させることが可能な条件が成立した場合には、優先変動の対象ではない特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されて、優先変動の対象である特図表示部38a,38bにおいて遊技回が開始される。この一旦停止された遊技回は、優先変動の対象である特図表示部38a,38bの遊技回が外れ結果である場合には当該遊技回が終了した場合に再開され、優先変動の対象である特図表示部38a,38bの遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には開閉実行モードが終了した場合に再開される。
In a situation where game times are being executed in the special
なお、上記第1の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれであったとしても、各特図表示部38a,38bにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
As in the first embodiment, when the opening / closing execution mode is being executed, the trigger for the opening / closing execution mode is any of the first special figure display unit 38a and the second special
図62は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing special figure fluctuation start processing in the present embodiment, which is executed by the
今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が3以上ではない場合であって(ステップS3201:NO)、当該逆側の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値が「1」又は「2」である場合(ステップS3202:YES)、主側RAM84に設けられた優先変動フラグの状態を確認することで、今回の制御対象の特図表示部38a,38bが現状の遊技状態ST1〜ST4との関係で優先変動の対象となっているか否かを判定する(ステップS3203)。優先変動フラグは、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうちいずれが優先変動の対象であるのかを主側MPU82にて特定するためのフラグである。通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4のいずれかであり、優先変動の対象が第1特図表示部38aである場合には優先変動フラグの値は「0」であり、第1高確率状態ST3であり、優先変動の対象が第2特図表示部38bである場合には優先変動フラグの値は「1」である。
This is a case where the value of the special figure special counters 84a and 84b corresponding to the special
今回の制御対象の特図表示部38a,38bが優先変動の対象ではない場合(ステップS3203:NO)、優先変動の対象側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されていることを意味するため、ステップS3206の変動開始用処理を実行することなく、そのまま本特図変動開始処理を終了する。これにより、優先変動の対象である側の特図表示部38a,38bにおいて遊技回が実行されている状況においては、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおいて新たな遊技回が開始されることが阻止される。
If the special
今回の制御対象の特図表示部38a,38bが優先変動の対象である場合(ステップS3203:YES)、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止中フラグに「1」をセットする(ステップS3204)。停止中フラグは、上記第2の実施形態と同様に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bに1対1で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部38a,38bにおける遊技回を一旦停止している状況であることを主側MPU82にて特定するためのフラグである。
When the special
停止中フラグに「1」がセットされた場合における第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理の処理内容について説明する。図63は本実施形態における第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図64は本実施形態における第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Processing contents of the first special figure special power control process and the second special figure special electric control process when “1” is set in the stopping flag will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the first special figure special electric control process in the present embodiment, and FIG. 64 is a flowchart showing the second special figure special electric control process in the present embodiment.
第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は(ステップS3301、ステップS3401)、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3302、ステップS3402)。停止中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3302:NO、ステップS3402:NO)、第1特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第1特図特電制御処理(図22)のステップS407〜ステップS416と同様にステップS3303〜ステップS3312の処理を実行し、第2特図特電制御処理においては上記第1の実施形態における第2特図特電制御処理(図23)のステップS507〜ステップS516と同様にステップS3403〜ステップS3412の処理を実行する。
In any of the first special figure special electric control process and the second special figure special electric control process, after executing the hold information acquisition process (step S3301, step S3401), the corresponding stop flag in the
一方、主側RAM84の対応する停止中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3302:YES、ステップS3402:YES)、第1特図特電制御処理においてはステップS3303〜ステップS3312の処理を実行することなくそのまま本第1特図特電制御処理を終了し、第2特図特電制御処理においてはステップS3403〜ステップS3412の処理を実行することなくそのまま本第2特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「1」がセットされている特図表示部38a,38bにおいては保留情報の取得処理(ステップS3301、ステップS3401)を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。よって、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち優先変動の対象ではない側において遊技回が実行されている状況で優先変動の対象である側において遊技回が開始された場合、優先変動の対象ではない側における遊技回の進行が停止される。この場合、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおける表示状態は、優先変動の対象である側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が開始されたタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、優先変動の対象ではない側の特図表示部38a,38bにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。
On the other hand, when “1” is set in the corresponding stop flag in the main RAM 84 (step S3302: YES, step S3402: YES), the processing of steps S3303 to S3312 is performed in the first special figure special electric control process. The first special figure special electric control process is terminated without executing, and the second special figure special electric control process is terminated without executing the processes of steps S3403 to S3412 in the second special figure special electric control process. . As a result, in the special
特図変動開始処理(図62)の説明に戻り、ステップS3204の処理を実行した後は、今回の制御対象とは逆側の特図表示部38a,38bに対応する停止発生コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3205)。音光側MPU93は、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65において今回の停止対象となった特図表示部38a,38bの遊技回に対応する遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。
Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 62), after executing the process of step S3204, the stop occurrence command corresponding to the special
ここで、本実施形態では、各遊技状態ST1〜ST4において優先変動の対象となっている特図表示部38a,38b及び優先変動の対象となっていない特図表示部38a,38bのいずれの遊技回が実行される場合であっても、図柄表示装置51の演出表示領域51f、表示発光部64及びスピーカ部65において遊技回用の演出が実行される。つまり、音光側MPU93は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を表示発光部64及びスピーカ部65にて実行させるためのテーブルを音光側ROM94から音光側RAM95に読み出し、その読み出したテーブルに従った発光制御及び音出力制御を実行する。また、表示側MPU103は、変動パターンコマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を特図対応装飾領域51a,51bにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出すとともに、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を演出表示領域51fにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ROM104から表示側RAM105に読み出し、その読み出した表示パターンテーブルに従った表示制御を実行する。
Here, in this embodiment, in each game state ST1 to ST4, any of the special
上記構成において、図65(a)のフローチャートに示すように、音光側MPU93は主側MPU82から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS3501:YES)、テーブル設定処理において、途中停止用処理を実行する(ステップS3502)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行している状況において、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側RAM95に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS33503)。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部38a,38bを特定可能とする情報が含まれる。
In the above configuration, as shown in the flowchart of FIG. 65 (a), when the sound
表示側MPU103は、図65(b)のフローチャートに示すように、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信した場合(ステップS3601:YES)、コマンド対応処理において、途中停止用処理を実行する(ステップS3602)。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部38a,38bの遊技回に対応させて図柄表示装置51にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側RAM105に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側RAM95に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルと、図柄表示装置51の演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとが存在している。したがって、特図対応装飾領域51a,51bにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が記憶保持された状態となるとともに、演出表示領域51fにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。
As shown in the flowchart of FIG. 65 (b), when the
その後、表示領域切換処理を実行する(ステップS3603)。表示領域切換処理の内容について、図66(a)及び図66(b)の説明図を参照しながら説明する。図66(a)及び図66(b)に示すように、図柄表示装置51には、上記第1の実施形態と同様に、第1特図対応装飾領域51aと、第2特図対応装飾領域51bと、普図対応装飾領域51cと、第1特図保留対応領域51dと、第2特図保留対応領域51eと、演出表示領域51fとが設定される。
Thereafter, display area switching processing is executed (step S3603). The contents of the display area switching process will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 66 (a) and 66 (b). As shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), the
この場合に、音光側MPU93から停止発生コマンドを受信して表示領域切換処理(ステップS3603)が表示側MPU103にて実行された場合、演出表示領域51f内に停止中領域151,152が設定され、当該停止中領域151,152において優先変動の対象となっていない側の特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。停止中領域151,152は第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで異なる態様で設定される。具体的には、図66(a)は第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域151を示しており、図66(b)は第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域152を示している。図66(a)及び図66(b)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、停止中領域151,152の表示サイズは同一であるものの表示位置が異なっている。
In this case, when a stop occurrence command is received from the
演出表示領域51fにおいて停止中領域151,152以外の領域においては、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出が実行されることとなる。この場合、演出表示領域51fにおいて停止中領域151,152以外の領域の範囲は、停止中領域151,152の範囲よりも広く設定されている。これにより、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bに対応する遊技回用の演出を広い範囲を利用して実行することが可能となる。なお、優先変動の対象となっている特図表示部38a,38bにおける遊技回において大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合には、図柄表示装置51においては開閉実行モードに対応する演出が実行されるため当該開閉実行モードにおいて停止中領域151,152は表示されない状態となるが、開閉実行モードに対応する演出が実行されている状況であっても停止中領域151,152が表示される構成としてもよい。
In the
特図変動開始処理(図62)の説明に戻り、ステップS3202にて否定判定をした場合、又はステップS3205の処理を実行した場合、変動開始用処理を実行する(ステップS3206)。変動開始用処理では、上記第1の実施形態における特図変動開始処理(図26)のステップS802〜ステップS816と同一の処理が実行される。 Returning to the description of the special figure change start process (FIG. 62), if a negative determination is made in step S3202, or if the process of step S3205 is executed, a change start process is executed (step S3206). In the variation start processing, the same processing as steps S802 to S816 of the special figure variation start processing (FIG. 26) in the first embodiment is executed.
図67は、主側MPU82にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
FIG. 67 is a flowchart showing the special figure finalizing process in the present embodiment which is executed by the
ステップS3701〜ステップS3712では、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図37)のステップS1501〜ステップS1512と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合、すなわち今回の遊技回が外れ結果である場合(ステップS3707:NO)、主側RAM84のいずれかの停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS3713:YES)、その「1」がセットされている停止中フラグを「0」クリアする(ステップS3714)。当該停止中フラグが第1特図表示部38aに対応しているのであれば第1特図特電制御処理(図63)のステップS3302にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第2特図表示部38bに対応しているのであれば第2特図特電制御処理(図64)のステップS3402にて否定判定をすることとなる。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。
In steps S3701 to S3712, the same processes as steps S1501 to S1512 of the special figure determination process (FIG. 37) in the first embodiment are executed. If the current game time is neither the big hit result nor the small win result, that is, if the current game time is a missed result (step S3707: NO), “1” is set to any of the stop flags in the
この場合に、その一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行されて当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった遊技回において大当たり結果となりその大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
In this case, the success / failure determination process and the distribution determination process are not executed again for the hold information that has triggered the start of the game times in the special
また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部38a,38bにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, even if the game times in the special
ステップS3714の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3715)。停止解除コマンドを受信した場合における音光側MPU93の処理内容については後に説明する。
After executing the process of step S3714, a stop cancellation command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S3715). The processing contents of the sound
ステップS3713にて否定判定をした場合、又はステップS3715の処理を実行した場合、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS3716)。
If a negative determination is made in step S3713, or if the process of step S3715 is executed, the values of the special figure special electric counters 84a and 84b corresponding to the special
図68は主側MPU82にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
FIG. 68 is a flowchart showing the special electric power end processing in the present embodiment which is executed by the
特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS3801:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS3802)。遊技状態移行処理の内容は、上記第1の実施形態における特電終了処理(図41)のステップS1902〜ステップS1911と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部38a,38bに対応する特図特電カウンタ84a,84bの値を「0」クリアする(ステップS3803)。
In the special electricity ending process, when the ending period has elapsed (step S3801: YES), the game state transition process is executed (step S3802). The contents of the game state transition process are the same as steps S1902 to S1911 of the special electricity ending process (FIG. 41) in the first embodiment. Thereafter, the values of the special figure special counters 84a and 84b corresponding to the special
その後、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果である場合(ステップS3804:YES)、主側RAM84の優先変動フラグに「1」をセットする(ステップS3805)。これにより、優先変動の対象が第2特図表示部38bとなる。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第1高確大当たり結果以外の大当たり結果である場合(ステップS3806:YES)、主側RAM84の優先変動フラグを「0」クリアする(ステップS3807)。これにより、優先変動の対象が第1特図表示部38aとなる。なお、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合には、優先変動フラグの状態は開閉実行モードが開始される前の状態に維持される。
Thereafter, when the jackpot result triggered by the current opening / closing execution mode is the first highly probable jackpot result (step S3804: YES), “1” is set to the priority variation flag of the main RAM 84 (step S3805). As a result, the priority change target is the second special
その後、主側RAM84のいずれかの停止中フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS3808:YES)、その「1」がセットされている停止中フラグを「0」クリアするとともに(ステップS3809)、停止解除コマンドを音光側MPU93に送信する(ステップS3810)。 Thereafter, on the condition that “1” is set in any of the stop flags in the main RAM 84 (step S3808: YES), the stop flag in which “1” is set is cleared to “0”. At the same time (step S3809), a stop cancellation command is transmitted to the sound light side MPU 93 (step S3810).
音光側MPU93は、図65(a)に示すように、主側MPU82から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS3504:YES)、テーブル設定処理において停止解除用処理を実行する(ステップS3505)。停止解除用処理では、表示発光部64及びスピーカ部65にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側RAM95に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部64及びスピーカ部65における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。また、停止解除コマンドを表示側MPU103に送信する(ステップS3506)。なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する(ステップS3507)。
As shown in FIG. 65A, when the sound
表示側MPU103は、図65(b)に示すように、音光側MPU93から停止解除コマンドを受信した場合(ステップS3604:YES)、停止解除用処理を実行する(ステップS3605)。停止解除用処理では、図柄表示装置51にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側RAM105に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置51における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域51a,51bのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域51fにおいて一旦停止の対象となっている遊技回用の演出が再開される。
As shown in FIG. 65B, when the display-
その後、表示領域復帰処理を実行する(ステップS3606)。表示領域復帰処理では、図66(a)及び図66(b)に示すように図柄表示装置51の演出表示領域51fに停止中領域151,152が表示されている状態であれば、停止中領域151,152の表示を終了し、一旦停止の対象となっていた遊技回用の演出が演出表示領域51fの全体で表示されるようにする。なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する(ステップS3607)。
Thereafter, display area restoration processing is executed (step S3606). In the display area return process, if the stopped
次に、第1特図表示部38a及び第2特図表示部38bのうち一方の遊技回が優先変動の対象となる様子について、図69のタイムチャートを参照しながら説明する。図69(a)は第1特図表示部38aにて遊技回が実行される期間を示し、図69(b)は第2特図表示部38bにて遊技回が実行される期間を示し、図69(c)は開閉実行モードが実行される期間を示し、図69(d)は主側RAM84の優先変動フラグの状態を示し、図69(e)は遊技回が一旦停止されている期間を示す。
Next, the manner in which one game time of the first special figure display unit 38a and the second special
図69(d)に示すように優先変動フラグに「1」がセットされていない状況であるt1のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。優先変動フラグに「1」がセットされていない状況においては優先変動の対象が第1特図表示部38aではあるが、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されていないため、第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。なお、現状の遊技状態は通常遊技状態ST1である。
As shown in FIG. 69 (d), at the timing t1, which is a situation in which “1” is not set in the priority variation flag, the game times in the second special
その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況であるt2のタイミングで、図69(a)に示すように現状の優先変動の対象である第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。この場合、当該t2のタイミングで、図69(b)及び図69(e)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
Thereafter, at the timing of t2, which is a state in which game times are being executed in the second special
その後、t3のタイミングで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該t3のタイミングで、図69(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて一旦停止された遊技回が再開される。
Thereafter, at the timing of t3, as shown in FIG. 69 (a), the game times in the first special figure display section 38a are completed. Since the game result of the game times is a miss result, the opening / closing execution mode is not started as shown in FIG. Therefore, at the timing of t3, the state where the game turn in the second special
その後、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況であるt4のタイミングで、図69(a)に示すように現状の優先変動の対象である第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。この場合、当該t4のタイミングで、図69(b)及び図69(e)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
Thereafter, at the timing of t4, which is a state in which game times are being executed in the second special
その後、t5のタイミングで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該t5のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。
Thereafter, at the timing of t5, as shown in FIG. 69 (a), the game times in the first special figure display section 38a are completed. Since the game result of the game times is a jackpot result, the opening / closing execution mode is started at the timing t5 as shown in FIG. 69 (c). Even in the opening / closing execution mode, the state where the game times in the second special
その後、t6のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、今回の開閉実行モードを契機として、図69(d)に示すように優先変動フラグに「1」がセットされる。これにより、優先変動の対象が第1特図表示部38aから第2特図表示部38bに切り換わる。また、t6のタイミングで、図69(e)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおいて一旦停止された遊技回が再開される。なお、現状の遊技状態は第1高確率状態ST3である。
Thereafter, at the timing of t6, the opening / closing execution mode ends as shown in FIG. 69 (c). In this case, with the current opening / closing execution mode as a trigger, “1” is set to the priority variation flag as shown in FIG. As a result, the priority change target is switched from the first special figure display unit 38a to the second special
その後、t7のタイミングで、図69(b)に示すように、第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。現状の優先変動の対象は第2特図表示部38bとなっているため、t6のタイミング以降であってt7のタイミングよりも前に第1特図側の保留情報が取得されているが、第2特図表示部38bにおける遊技回が実行されている状況においては第1特図表示部38aにおける遊技回が開始されない。t7のタイミングで第2特図表示部38bにおける遊技回が終了することで、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が開始される。
Thereafter, at the timing of t7, as shown in FIG. 69 (b), the game times in the second special
その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されている状況であるt8のタイミングで、図69(b)に示すように現状の優先変動の対象である第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。この場合、当該t8のタイミングで、図69(a)及び図69(e)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
Thereafter, at the timing of t8, which is a state in which game times are being executed in the first special figure display unit 38a, as shown in FIG. 69 (b), in the second special
その後、t9のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図69(c)に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該t9のタイミングで、図69(e)に示すように第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図69(a)に示すように第1特図表示部38aにおいて一旦停止された遊技回が再開される。
Thereafter, at the timing of t9, as shown in FIG. 69 (b), the game times in the second special
その後、第1特図表示部38aにおける遊技回が実行されている状況であるt10のタイミングで、図69(b)に示すように現状の優先変動の対象である第2特図表示部38bにおける遊技回が開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図69(a)及び図69(e)に示すように、第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
Thereafter, at the timing of t10, which is a state in which game times are being executed in the first special figure display unit 38a, as shown in FIG. 69 (b), in the second special
その後、t11のタイミングで、図69(b)に示すように第2特図表示部38bにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該t11のタイミングで、図69(c)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第1特図表示部38aにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。
Thereafter, at the timing of t11, as shown in FIG. 69 (b), the game times in the second special
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回が実行されている状況において優先対象である遊技回が開始される場合には、優先対象ではない遊技回が途中であっても一旦停止され、優先対象である遊技回が終了した場合又はその遊技回を契機として開閉実行モードが発生する場合にはその開閉実行モードが終了した場合に、一旦停止されていた遊技回が再開される。これにより、優先対象である遊技回が実行されている状況においては優先対象ではない遊技回の進行が停止されることとなり、優先対象である遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に優先対象ではない遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Game times that are priority targets in a situation where a game time that is not a priority target is executed among the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game information that is triggered by the hold information on the second special figure side If the game times that are not the priority target are temporarily stopped, the game times that are the priority target are terminated, or the opening / closing execution mode occurs when the game times are triggered When the opening / closing execution mode ends, the game times that have been once stopped are resumed. As a result, in the situation where the game times that are the priority targets are being executed, the progress of the game times that are not the priority targets is stopped, and priority is given to the game times that are the priority targets before the opening / closing execution mode is obtained. It is possible to make it difficult to generate an event that results in a jackpot result in a game time that is not the target and becomes an opening / closing execution mode.
優先対象ではない遊技回が一旦停止されている状況においては、図柄表示装置51の演出表示領域51fに停止中領域151,152が表示され、当該停止中領域151,152において、一旦停止の対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。これにより、図柄表示装置51を確認することで、遊技回が一旦停止されている状況であることを把握することが可能となる。
In a situation where game times that are not priority targets are temporarily stopped, stopped
また、第1特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第2特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、図柄表示装置51の表示面における停止中領域151,152の表示位置が異なっている。これにより、一旦停止の対象となっている遊技回がいずれの保留情報を契機としているのかを容易に把握することが可能となる。
In addition, when the game times triggered by the hold information on the first special figure side are temporarily suspended, and the game times triggered by the hold information on the second special figure side are temporarily suspended. The display positions of the stopped
<第7の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAにおける特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の配置箇所が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the placement locations of the special electric
図70(a)は本実施形態における遊技盤24の正面図である。なお、図70(a)においては釘24bを省略している。
FIG. 70A is a front view of the
図70(a)に示すように、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35はいずれも遊技領域PAの下側領域PA4に配置されている。具体的には、可変表示ユニット37の横方向の中央の下方位置に第1通常入球装置33が設けられており、第1通常入球装置33の鉛直下方の位置に第1特別入球装置34が設けられており、第1特別入球装置34の鉛直下方の位置に第2通常入球装置35が設けられており、第2通常入球装置35の鉛直下方の位置に特電入賞装置32が設けられている。また、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに1個ずつスルーゲート36が設けられている。なお、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の具体的な構成は上記第1の実施形態と同一である。
As shown in FIG. 70 (a), the special electric
上記構成においては、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。また、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。この場合、遊技状態ST1〜ST4に応じて遊技球が流下する領域を大きく変更させる必要が生じないため、発射操作の容易化を図ることが可能となる。
In the above configuration, in a situation where the launch operation is performed so that the game ball flows down in the left area PA2, the special electric
なお、図70(a)の構成において右側領域PA3にスルーゲート36が設けられていない構成としてもよく、さらに右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ST1〜ST4であったとしても左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置32〜35への入賞を狙うことが可能となる。
In the configuration of FIG. 70 (a), the through
また、図70(a)の構成において左側領域PA2にスルーゲート36が設けられていない構成としてもよく、さらに左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ST1〜ST4であったとしても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置32〜35への入賞を狙うことが可能となる。
Further, in the configuration of FIG. 70 (a), the left gate PA2 may not be provided with the through
第1通常入球装置33に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、第1特別入球装置34に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、第2通常入球装置35に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は1個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では1個であることが好ましい。また、賞球個数を抑える上では、第1通常入球装置33に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、第1特別入球装置34に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、及び第2通常入球装置35に1個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は、いずれも1個であることが好ましい。
The number of game balls to be paid out when one game ball is won in the first normal
なお、図70(a)の構成では、第2通常入球装置35が第1特別入球装置34と特電入賞装置32との間に設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば図70(b)に示すように第1特別入球装置34の横方向に設けられている構成としてもよい。また、第2通常入球装置35が図70(b)に示す位置よりも左側領域PA2の上流側に配置されている構成としてもよく、図70(b)に示す位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合であっても、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。
In the configuration of FIG. 70 (a), the second
また、第2特別入球装置35が図70(b)に示すように第1特別入球装置34の左方に設けられているのではなく、第1特別入球装置34の右方に設けられている構成としてもよく、第1特別入球装置34の右方の位置よりも右側領域PA3の上流側に配置されている構成としてもよく、第1特別入球装置34の右方の位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置32、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34、第2通常入球装置35及びスルーゲート36の全ての入賞を狙うことが可能である。
Further, the second
一方、第2通常入球装置35が右側領域PA3に設けられている構成において、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置32、第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34への入賞が発生しない構成としてもよい。この場合、特電入賞装置32、第1通常入球装置33及び第1特別入球装置34への入賞を狙う場合と、第2通常入球装置35への入賞を狙う場合とで発射操作の態様を変更する必要が生じる。
On the other hand, in the configuration in which the second
なお、図70(a)及び図70(b)のような構成に対して、上記第5の実施形態のように第2通常入球装置35に代えて第2特別入球装置141を設ける構成を適用してもよい。
In addition, with respect to the configuration shown in FIGS. 70A and 70B, a configuration in which a second
<第8の実施形態>
本実施形態では、開閉実行モードにおけるパチンコ機10の動作態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the operation mode of the
本実施形態では図示は省略するが、遊技領域PAの右側領域PA3に上記第1の実施形態における特電入賞装置32とは別に特電入賞装置が設けられている。当該別の特電入賞装置は特電入賞装置32への入賞を狙って発射操作を行うことで、入賞が可能となる位置に設けられている。当該別の特電入賞装置には、遊技球が入球可能な大入賞口と、当該大入賞口を開閉するための開閉部材と、大入賞口への遊技球の入球が可能となる開放状態と大入賞口への遊技球の入球が不可となる閉鎖状態との間で開閉部材の位置を切り換えるための駆動部と、大入賞口に入球した遊技球を検知するための検知センサとが設けられているが、特電入賞装置32のように切換片57及びV入賞検知センサ59bは設けられていない。
Although not shown in the present embodiment, a special prize winning device is provided in the right area PA3 of the game area PA in addition to the special
上記別の特電入賞装置の上記駆動部は主側MPU82により駆動制御され、開閉実行モードにおいて当該駆動部に主側MPU82から駆動信号が出力されることにより上記別の特電入賞装置の大入賞口が開放状態となる。上記別の特電入賞装置の上記検知センサの検知結果は主側MPU82に入力されており、当該検知センサの検知結果に基づき上記別の特電入賞装置への入賞の発生を特定した場合には遊技球の払い出しが実行される。1個の遊技球が上記別の特電入賞装置に入賞した場合の遊技球の払出個数は任意であるが、特電入賞装置32に1個の遊技球が入賞した場合の遊技球の払出個数と同一の15個となっている。
The driving unit of the other special electric prize winning device is driven and controlled by the
遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に発生する通常対応の開閉実行モード及びV入賞対応の開閉実行モードにおいては、特電入賞装置32だけではなく、上記別の特電入賞装置も開閉制御される。以下、図71のタイムチャートを参照しながら、通常対応の開閉実行モードにおける動作態様、及びV入賞対応の開閉実行モードにおける動作態様について説明する。なお、以下の説明では、上記別の特電入賞装置を第1特電入賞装置といい、当該第1特電入賞装置の大入賞口を第1大入賞口155aといい、特電入賞装置32を第2特電入賞装置32といい、第2特電入賞装置32の大入賞口32aを第2大入賞口32aという。
In the normal opening / closing execution mode and the V winning corresponding opening / closing execution mode that occur when the game result of the game round becomes a jackpot result, not only the special
図71(a1)及び図71(a2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図71(b1)及び図71(b2)は第1大入賞口155aの開放継続期間を示し、図71(c1)及び図71(c2)は第2大入賞口32aの開放継続期間を示し、図71(d1)及び図71(d2)は第2特電入賞装置32の切換片57がV誘導位置に配置されている期間を示す。
71 (a1) and 71 (a2) show the execution period of the round game, FIGS. 71 (b1) and 71 (b2) show the opening duration of the first big prize opening 155a, and FIG. 71 (c1) 71 (c2) shows the opening duration of the second big prize opening 32a, and FIGS. 71 (d1) and 71 (d2) show that the switching
まずV入賞対応の開閉実行モードについて図71(A)を参照しながら説明する。t1のタイミング、t2のタイミング及びt3のタイミングのそれぞれで、図71(a1)に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて1ラウンド目〜14ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図71(b1)に示すように、第1大入賞口155aが開放状態となる。 First, the opening / closing execution mode corresponding to V winning will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71 (a1), a round game is started at each of the timing t1, the timing t2, and the timing t3. In each round game from the first round to the 14th round including these round games, as shown in FIG. 71 (b1), the first big prize opening 155a is opened.
その後、t4のタイミングで、図71(a1)に示すように、最終のラウンド遊技である15ラウンド目のラウンド遊技が開始される。15ラウンド目のラウンド遊技においては、図71(b1)及び図71(c1)に示すように、開放対象は第1大入賞口155aではなく第2大入賞口32aとなる。 Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIG. 71 (a1), the round game of the 15th round, which is the final round game, is started. In the 15th round game, as shown in FIG. 71 (b1) and FIG. 71 (c1), the opening target is not the first big prize opening 155a but the second big prize opening 32a.
その後、t5のタイミングで、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから所定期間(例えば3秒)が経過することで、図71(d1)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図71(d1)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
Thereafter, at the timing of t5, when a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the opening of the second big prize opening 32a is started in the 15th round, the switching
この場合、V入賞対応の開閉実行モードにおいては15ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による第2大入賞口32aの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、15ラウンド目のラウンド遊技の開始前から第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても第2大入賞口32aへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、15ラウンド目において第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていれば、第2大入賞口32aに入賞した遊技球のいずれかが第2特電入賞装置32のV入賞通路領域56cに確実に誘導されてV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。
In this case, in the open / close execution mode corresponding to the V prize, the second big prize opening 32a is opened in a long-term manner from the start of the round game of the 15th round, and the switching piece is further related to the launching period of the game ball. The timing at which 57 is switched to the V-guide position is that even if the launch operation is continued aiming at the second grand prize opening 32a before the start of the round game of the fifteenth round, the launch operation is continued to the second big prize opening 32a. This is the time when the number of winnings does not reach the upper limit of the round game end condition. Therefore, if the launch operation is continued aiming at the second big prize opening 32a in the fifteenth round, any of the game balls won in the second big prize opening 32a will be the V of the second special electric
その後、t7のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図71(c1)に示すように第2大入賞口32aが閉鎖されて、図71(a1)に示すように15ラウンド目が終了する。 Thereafter, when the opening continuation period corresponding to the long-term mode elapses at the timing of t7, the second big prize opening 32a is closed as shown in FIG. 71 (c1), and as shown in FIG. 71 (a1). The 15th round ends.
次に、通常対応の開閉実行モードについて図71(B)を参照しながら説明する。t11のタイミング、t12のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれで、図71(a2)に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて1ラウンド目〜14ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図71(b2)に示すように、第1大入賞口155aが開放状態となる。 Next, the normal opening / closing execution mode will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71 (a2), the round game is started at the timing of t11, the timing of t12, and the timing of t13. In each round game from the first round to the 14th round including these round games, as shown in FIG. 71 (b2), the first big prize opening 155a is opened.
その後、t14のタイミングで、図71(a2)に示すように、最終のラウンド遊技である15ラウンド目のラウンド遊技が開始される。15ラウンド目のラウンド遊技においては、図71(b2)及び図71(c2)に示すように、最初の開放回の開放対象は第1大入賞口155aではなく第2大入賞口32aとなる。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該第2大入賞口32aの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから切換片57のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図71(c2)及び図71(d2)に示すように、切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt16のタイミングよりも前のタイミングであるt15のタイミングにおいて、第2大入賞口32aが閉鎖される。但し、第2大入賞口32aが閉鎖されたとしても15ラウンド目が終了することはなく継続される。
Thereafter, at the timing of t14, as shown in FIG. 71 (a2), the round game of the 15th round, which is the final round game, is started. In the round game of the 15th round, as shown in FIGS. 71 (b2) and 71 (c2), the opening target for the first opening round is not the first big prize opening 155a but the second big prize opening 32a. In this case, since the opening / closing execution mode is normally compatible, the opening times of the second big prize winning opening 32a correspond to the short-term mode. And the opening continuation period by a short period aspect is shorter than the period required after the opening of the 2nd big winning opening 32a is started in the 15th round until the switching
その後、15ラウンド目が継続されている状況であって第2大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt16のタイミングで、15ラウンド目において第2大入賞口32aの開放が開始されてから所定時間(例えば3秒)が経過することで、図71(d2)に示すように切換片57が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、1ラウンド目が継続されている状況であって第2大入賞口32aの閉鎖が継続されている状況であるt17のタイミングで、t16のタイミングからV誘導継続期間(例えば3秒)が経過することにより、図71(d2)に示すように切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
Thereafter, at the timing of t16 when the 15th round is continued and the second grand prize opening 32a is continuously closed, the second big prize opening 32a is opened at the 15th round. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the switching
この場合、15ラウンド目における第2大入賞口32aの開放態様が短期間態様であるため、第2大入賞口32aへの入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に第2大入賞口32aへの入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで第2大入賞口32aに入賞した遊技球が第2特電入賞装置32における分岐通路56においてV入賞通路領域56cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該第2大入賞口32aの開放回が終了してから切換片57がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t15のタイミング〜t16のタイミング)よりも短い。したがって、15ラウンド目において第2大入賞口32aへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、第2特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることはない。そして、V入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。
In this case, since the opening mode of the second big prize opening 32a in the fifteenth round is a short period aspect, there is a high possibility that no winning to the second big prize opening 32a will occur. Further, even if a winning at the second big winning opening 32a occurs, the game ball that won the second big winning opening 32a at the timing when the first opening round ends will be the
切換片57がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt17のタイミングよりも後のタイミングであるt18のタイミングで、図71(b2)に示すように第1大入賞口155aが開放される。当該第1大入賞口155aの開放回は中期間態様に対応している。その後、t19のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図71(b2)に示すように第1大入賞口155aが閉鎖されて、図71(a2)に示すように15ラウンド目が終了する。なお、第1大入賞口155aの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において第1大入賞口155aへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。
As shown in FIG. 71 (b2), the first big prize opening 155a is opened at the timing t18, which is later than the timing t17, which is the timing when the switching
なお、切換片57がV誘導位置に配置されているV誘導継続期間は上記のものに限定されることはなく、例えば、図71(A)におけるt5のタイミング及び図71(B)におけるt16のタイミングから、そのラウンド遊技の終了タイミングである図71(A)におけるt7のタイミング及び図71(B)におけるt19のタイミングまでであってもよい。
Note that the duration of the V induction in which the
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せて適用してもよく(例えば第2の実施形態及び第7の実施形態の組合せや、第3の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態の組合せ)、上記各実施形態の構成を相互に組合せるとともにそれに対して以下の別形態の構成を個別に又は組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments. The configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other (for example, the combination of the second embodiment and the seventh embodiment, the third embodiment, the fifth embodiment, and the eighth embodiment). Combination of the embodiments), the configurations of the above embodiments may be combined with each other, and the configurations of the following other embodiments may be applied individually or in combination thereto.
(1)第1高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第1高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、第2高確大当たり結果となった場合にはV入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置32のV入賞検知センサ59bにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第2高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。
(1) When the first high-accuracy big hit result is obtained, an open / close execution mode corresponding to the V winning is generated, and the game ball is detected by the V winning detection sensor 59b of the special electric
(2)第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確大当たり結果又は第2高確大当たり結果のいずれかとなる構成に代えて、第1高確率状態ST3において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には確実に第2高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第1高確率状態ST3に開閉実行モードを挟んで滞在し続けることはなく、第1高確率状態ST3において開閉実行モードが発生した場合にはその開閉実行モードの後には基本的に第2高確率状態ST4となる。これにより、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況であっても、低確率モードへの移行と高確率モードの滞在との分岐が高頻度で発生することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (2) In the first high probability state ST3, when the jackpot result is triggered by the hold information on the second special figure side, the configuration becomes either the first high probability jackpot result or the second high probability jackpot result. In the first high-probability state ST3, when the jackpot result is triggered by the hold information on the second special figure side, the second high-probability jackpot result may be surely obtained. In this case, the first high-probability state ST3 does not continue to be held across the opening / closing execution mode, and when the opening / closing execution mode occurs in the first high-probability state ST3, basically after the opening / closing execution mode, the first 2 High probability state ST4. As a result, even if the high-probability mode continues across the open / close execution mode, the transition to the low-probability mode and the stay in the high-probability mode occur at a high frequency, improving the interest of the game. It becomes possible to plan.
また、上記構成であっても、第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第1高確大当たり結果となり得る構成とすることにより、第1高確率状態ST3から第2高確率状態ST4に移行したとしても、当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態を間に挟むことなく第1高確率状態ST3に復帰する事象を生じさせることが可能となる。よって、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況を生じさせることが可能となる。 In addition, even in the above configuration, when the jackpot result is triggered by the hold information on the first special figure side in the second high probability state ST4, Even if the high-probability state ST3 is shifted to the second high-probability state ST4, an event of returning to the first high-probability state ST3 without causing a game state in which the winning / failing lottery mode becomes the low-probability mode may occur. It becomes possible. Therefore, it is possible to cause a situation in which the high probability mode continues across the opening / closing execution mode.
(3)各遊技状態ST1〜ST4において第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回が実行されない構成としてもよい。例えば、優先対象ではない側の保留情報は、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35のうち対応する入球装置への遊技球の入球が発生したとしても取得されない構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報は取得されるが遊技回の開始対象となることはなく消去される構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報が取得されたとしても当否判定の実行対象(すなわち遊技回の開始対象)とはならない構成としてもよい。これらの場合、各遊技状態ST1〜ST4においては優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回のみが実行されることとなるため、例えば通常遊技状態ST1において第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはなく、第1高確率状態ST3において第1特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはない。
(3) In each gaming state ST1 to ST4, it is good also as a structure where the game times triggered by the holding information on the non-priority side among the holding information on the first special figure side and the holding information on the second special figure side are not executed. . For example, the holding information on the side that is not the priority target is that the game ball has entered the corresponding entry device among the first
(4)開閉実行モードが発生した場合には、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち少なくとも開閉実行モードの終了後の遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない側となる保留情報は消去される構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報が保留記憶されている状況で開閉実行モードが発生し当該開閉実行モードの終了後に第1高確率状態ST3に移行する場合にはその保留記憶されている第1特図側の保留情報が消去される構成としてもよい。これにより、各遊技状態ST1〜ST4において優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する前に、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低減させることが可能となる。 (4) When the opening / closing execution mode occurs, it is not a priority object in at least the game states ST1 to ST4 after the opening / closing execution mode ends among the holding information on the first special figure side and the holding information on the second special figure side. The hold information on the side may be deleted. For example, in the normal gaming state ST1, when the opening / closing execution mode occurs in the situation where the holding information on the first special figure side is held and stored, and the transition to the first high probability state ST3 is made after the opening / closing execution mode ends, the holding The stored hold information on the first special figure side may be deleted. Thus, in each game state ST1 to ST4, before the jackpot result is generated in the game times triggered by the hold information of the priority target side, the game times triggered by the hold information of the non-priority target side It is possible to reduce the possibility that a jackpot result will occur.
また、開閉実行モードが発生した場合には、第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報の両方が消去される構成としてもよい。これにより、このような保留情報の消去を行う場合に開閉実行モードの終了後における遊技状態ST1〜ST4とは無関係に一定の消去処理を実行するだけでよいため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Further, when the opening / closing execution mode occurs, both the hold information on the first special figure side and the hold information on the second special figure side may be deleted. Accordingly, when such hold information is erased, it is only necessary to execute a certain erasure process regardless of the gaming states ST1 to ST4 after the opening / closing execution mode is completed, so that the processing configuration can be simplified. Is possible.
(5)特図側の保留情報が取得される契機となる入球装置の全てが、第1特別入球装置34のように誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。例えば、上記第5の実施形態において、第1通常入球装置33を第1特別入球装置34と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とする。この場合、通常遊技状態ST1においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1通常入球装置33のみがサポートモード発生モードとなり、第1高確率状態ST3においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第2特別入球装置141のみがサポートモード発生モードとなり、第2高確率状態ST4においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1特別入球装置34のみがサポートモード発生モードとなる構成とする。なお、この場合、低確率サポート状態ST2は存在しない。かかる構成とすることにより、遊技状態ST1,ST3,ST4において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。また、上記構成であれば、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とで優先対象となる側の保留情報が第1特図側の保留情報で共通するもののサポート発生モードの対象となる入球装置の種類が相違する。これにより、サポート発生モードの対象となる入球装置の種類の相違を通じて、通常遊技状態ST1と第2高確率状態ST4とを遊技者に区別させることが可能となる。
(5) It is good also as a structure by which all the pitching apparatuses used as the opportunity for the holding information on the special figure side to be switched between a guidance state and a non-guidance state like the 1st
また、例えば、上記第5の実施形態において、第1通常入球装置33を不具備とする構成としてもよい。そして、通常遊技状態ST1及び第2高確率状態ST4においては第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第1特別入球装置34のみがサポート発生モードとなり、第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141のうち第2特別入球装置141のみがサポート発生モードとなる構成とする。この場合であっても、遊技状態ST1,ST3,ST4において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。
Further, for example, in the fifth embodiment, the first
(6)各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である優先対象ではない遊技回が対応する特図表示部38a,38bにて実行される場合であっても、当該優先対象ではない遊技回に対応する演出が図柄表示装置51では一切行われない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては優先対象ではない側の遊技回である第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置51の第2特図対応装飾領域51bにて絵柄の変動表示が行われない又は第2特図対応装飾領域51bが表示されない構成とするとともに、第1高確率状態ST3においては優先対象ではない側の遊技回である第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置51の第1特図対応装飾領域51aにて絵柄の変動表示が行われない又は第1特図対応装飾領域51aが表示されない構成とする。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを、遊技ホールの管理者は把握可能としながら、遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。
(6) This is a case in which the game mode that is not the priority target on the side where the selection mode of the variable display period becomes the long-term selection mode in each game state ST1 to ST4 is executed by the corresponding special
(7)各遊技状態ST1〜ST4において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である特図側の保留情報については、その保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて表示されない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4においては図柄表示装置51の第2特図保留対応領域51eに保留表示画像を表示させない又は第2特図保留対応領域51eを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第2特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて報知されないようにするとともに、第1高確率状態ST3においては図柄表示装置51の第1特図保留対応領域51dに保留表示画像を表示させない又は第1特図保留対応領域51dを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第1特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置51にて報知されないようにする。これにより、優先対象ではない側の特図側の保留情報が保留記憶されていることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となり、結果的に優先対象ではない側の遊技回が実行される可能性があることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。その一方、第1特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第1特図保留表示部38cが設けられているとともに、第2特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第2特図保留表示部38dが設けられている。これにより、優先対象である側及び優先対象ではない側のいずれであっても、遊技ホールの管理者は保留記憶されている保留情報の個数を把握することが可能となる。
(7) With respect to the special information side holding information on the side where the selection mode of the variable display period becomes the long-term selection mode in each gaming state ST1 to ST4, the number of the holding information stored on hold is the
(8)第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において大当たり結果となった場合には100%の確率で第2高確大当たり結果となる構成に代えて、100%の確率で第1高確大当たり結果となる構成としてもよい。 (8) In the second high-probability state ST4, when a jackpot result is obtained in the game times triggered by the hold information on the second special figure side, instead of the configuration that results in the second high-probability jackpot result with 100% probability The first highly accurate winning result may be obtained with a probability of 100%.
また、第2高確率状態ST4において第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は長期間選択態様ではなく短期間選択態様又は通常選択態様で変動表示期間の選択が行われ、当該最初の遊技回において大当たり結果となる場合には100%の確率で第1高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第2高確率状態ST4に移行したとしても第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は、第1高確率状態ST3に復帰する期待度が高い遊技回となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第2高確率状態ST4においては第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果となる場合には常に第1高確大当たり結果となる構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回で大当たり結果となる場合には常に第1高確大当たり結果となりそれ以降の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果となる場合には第2高確大当たり結果となる構成としてもよい。 In the second high probability state ST4, the first game time triggered by the hold information on the second special figure side is not the long-term selection mode, but the variable display period is selected in the short-term selection mode or the normal selection mode, In the case where a jackpot result is obtained in the first game round, the first highly likely jackpot result may be obtained with a probability of 100%. In this case, even if the state shifts to the second high probability state ST4, the first game time triggered by the hold information on the second special figure side becomes a game time with a high expectation level to return to the first high probability state ST3. It is possible to improve the interest of In the second high-probability state ST4, when a jackpot result is obtained at the game times triggered by the hold information on the second special figure side, the first high-probability jackpot result may be obtained. In the probability state ST4, when the big game result is the first game time triggered by the hold information on the second special figure side, the first high probability big win result is always given and the hold information on the second special figure side thereafter is triggered. In the game times described above, when a jackpot result is obtained, a configuration may be used in which a second highly accurate jackpot result is obtained.
(9)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出だけではなく、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出も図柄表示装置51の演出表示領域51fにて行われる構成としてもよい。但し、当該構成であっても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出に遊技者を注目させることが好ましいため、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲の方が、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲よりも広い範囲であることが好ましい。当該表示内容の具体的な内容としては、例えば図66(a)及び図66(b)のような表示内容が挙げられる。
(9) In the configuration in which the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side can be executed in duplicate, In addition to the corresponding game-game effects, the game-game effects corresponding to non-priority game times for which the variable display period is selected in the long-term selection mode are also performed in the
(10)短期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象である遊技回が実行されている状況においては、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が図柄表示装置51の演出表示領域51fにて実行されない構成とする一方、優先対象である遊技回が実行されていない状況において優先対象ではない遊技回が実行されている場合には、当該優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が演出表示領域51fにて実行される構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出として、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出と同様に図柄の変動表示が行われる構成としてもよく、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出とは異なる演出が実行される構成としてもよい。
(10) In a situation where game times that are priority targets for which a variable display period is selected in a short-term selection mode are being executed, it corresponds to game times that are not priority targets for which a variable display period is selected in a long-term selection mode When the game times that are not the priority target are executed in a situation where the game times that are the priority targets are not executed, while the effects for the game times to be performed are not executed in the
(11)第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となる場合、100%の確率で高確大当たり結果となる構成に代えて、100%には達しないものの略100%の確率で高確大当たり結果となり残りは低確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合に、略100%としては95%以上であって100%未満であればよく、好ましくは97%以上であって100%未満であり、より好ましくは99%以上であって100%未満である。 (11) Abbreviation of not reaching 100% in place of the configuration that results in a high-accuracy big hit result with a probability of 100% when a determination of success / failure is made for the hold information on the second special figure side and a big win result is obtained It is good also as a structure which becomes a high probability hit result with the probability of 100%, and becomes a low probability hit result with the remainder. In this case, about 100% may be 95% or more and less than 100%, preferably 97% or more and less than 100%, more preferably 99% or more and less than 100%. is there.
(12)上記各実施形態では第1高確率状態ST3に滞在している状況から通常遊技状態ST1に滞在している状況となる場合、基本的には開閉実行モードを間に挟むようにして第1高確率状態ST3→第2高確率状態ST4→通常遊技状態ST1という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも2回発生する構成としたが、これに代えて、開閉実行モードを間に挟むようにして第1高確率状態ST3→優先対象となる遊技回において100%又は略100%の確率で高確大当たり結果となる別の高確率状態→第2高確率状態ST4→通常遊技状態ST1という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも3回発生する構成としてもよい。この場合、第2通常入球装置35を第1特別入球装置34と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換え可能な構成とし、第1高確率状態ST3においては第2通常入球装置35のサポートモードを非サポートモードとするとともに上記別の高確率状態においては第2通常入球装置35のサポートモードをサポート発生モードとすることにより、遊技領域に設けられた入球部の動作の態様によって第1高確率状態ST3と上記別の高確率状態とを遊技者に区別させることが可能となる。
(12) In each of the above-described embodiments, when the situation stays in the normal gaming state ST1 from the situation staying in the first high probability state ST3, basically, the first high probability state with the opening / closing execution mode interposed therebetween. By adopting a configuration in which the transition of the gaming state occurs in the flow of the probability state ST3 → the second high probability state ST4 → the normal gaming state ST1, when the first high probability state ST3 occurs, basically, the pass / fail lottery mode In this situation, the jackpot result is generated at least twice when the game is in the high probability mode. Instead, the first high probability state ST3 → 100% in the priority game time with the opening / closing execution mode in between. Alternatively, a configuration in which a transition of a gaming state occurs in a flow of another high-probability state that becomes a highly probable hit result with a probability of approximately 100% → second high-probability state ST4 → normal gaming state ST1. And, the jackpot results in basically the case where the first high-probability state ST3 has occurred spruce lottery mode is a high possibility mode conditions may be configured to generate at least three times. In this case, the second
また、上記構成において、通常遊技状態ST1において優先対象となる遊技回にて大当たり結果となった場合に導出される大当たり結果の種類として、開閉実行モード後に第1高確率状態ST3に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に上記別の高確率状態に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に第2高確率状態ST4に設定される大当たり結果とが存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, in the above configuration, the jackpot set in the first high probability state ST3 after the opening / closing execution mode as a type of jackpot result derived when the jackpot result is obtained in the priority game number in the normal gaming state ST1. There may be a configuration in which a result, a jackpot result set in the other high probability state after the opening / closing execution mode, and a jackpot result set in the second high probability state ST4 after the opening / closing execution mode exist. In this case, as a transition mode of the game state from the normal game state ST1, there are a plurality of types of transition modes that differ in the expected number of jackpot results that occur in the situation where the winning / losing lottery mode is the high probability mode. It is possible to improve interest.
また、第1高確率状態ST3と第2高確率状態ST4との間に介在する上記別の高確率状態の数を増加させることにより、第1高確率状態ST3が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも4回、又は5回以上発生する構成としてもよい。 Further, when the first high probability state ST3 is generated by increasing the number of the other high probability states interposed between the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, basically, May be configured such that the jackpot result is generated at least four times or five times or more in a situation where the winning / raising lottery mode is the high probability mode.
(13)通常遊技状態ST1において優先対象となる遊技回である第1特図側の保留情報を契機とした遊技回における高確大当たり結果として、第1高確大当たり結果だけではなく第2高確大当たり結果も存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (13) As a highly probable winning result in the game times triggered by the holding information on the first special figure side, which is the game times to be prioritized in the normal gaming state ST1, not only the first highly probable result but also the second highly probable result It is good also as a structure where the jackpot result also exists. In this case, as a transition mode of the game state from the normal game state ST1, there are a plurality of types of transition modes that differ in the expected number of jackpot results that occur in the situation where the winning / losing lottery mode is the high probability mode. It is possible to improve interest.
(14)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに1種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、小当たり結果及び大当たり結果の変動表示期間が同一である構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても同一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の一部に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに対して複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。 (14) In the case where the selection mode of the variable display period of the game times is the short-term selection mode, one type of variable display period is set for each of the complete loss result, the small hit result, and the big hit result. The present invention is not limited to this, and the variable display period of the small hit result and the big hit result may be the same. It is also possible to adopt a configuration in which multiple types of variable display periods are set for some of the full miss results, small hit results, and some jackpot results. A plurality of types of variable display periods may be set for each result.
(15)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、大当たり結果の場合に最も短い変動表示期間が選択され、小当たり結果の場合に次に短い変動表示期間が選択され、完全外れ結果の場合に次に短い変動表示期間が選択される構成としてもよい。 (15) If the selection mode of the game display variable display period is the short period selection mode, the shortest variable display period is selected in the case of the big hit result, and the next short variable display period is selected in the case of the small hit result. A configuration in which the next shortest variable display period is selected in the case of a complete deviation result may be adopted.
(16)遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される構成に代えて、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間と同一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。 (16) When the selection mode of the variable display period of the game times is the short period selection mode, instead of the configuration in which the variable display period shorter than the shortest variable display period selected by the normal selection mode is selected, the normal selection The same variable display period as the shortest variable display period selected according to the aspect may be selected.
また、遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。この場合であっても、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最長の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間以下とすることが好ましい。 Moreover, when the selection mode of the game display variable display period is the short period selection mode, a single variable display period may be selected by lottery from a plurality of types of variable display periods. Even in this case, it is preferable that the longest variable display period among a plurality of types of variable display periods to be selected is equal to or shorter than the shortest variable display period that can be selected in the normal selection mode.
(17)遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに1種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としてもよい。この場合、大当たり結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよく、外れ結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の少なくとも一つの結果に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間から一の変動表示期間が選択されるとともに、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても選択対象となる変動表示期間の種類及び各変動表示期間の選択確率が同一である構成としてもよい。 (17) When the selection mode of the variable display period of the game times is the long-term selection mode, one type of variable display period may be set for each of the complete loss result, the small hit result, and the big hit result. In this case, the longest variable display period may be selected in the case of a jackpot result, or the longest variable display period may be selected in the case of a miss result. In addition, when the selection mode of the game display variable display period is the long-term selection mode, a plurality of types of variable display periods are set for at least one result of the complete loss result, the small hit result, and the big hit result. It is good also as a structure. Further, when the selection mode of the game display variation display period is the long-term selection mode, one variation display period is selected from a plurality of types of variation display periods, and any one of the out-of-game result, the small hit result, and the big hit result is selected. Even so, the type of the variable display period to be selected and the selection probability of each variable display period may be the same.
遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合には複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最短の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間以上とすることが好ましい。 In the configuration in which one variation display period is selected by lottery from a plurality of types of variable display periods when the selection mode of the game display variation display period is a long-term selection mode, a plurality of types of selection targets are selected. It is preferable that the shortest variable display period among the variable display periods is equal to or longer than the longest variable display period that can be selected in the normal selection mode.
(18)第1特別入球装置34が誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成に限定されることはなく、第1特別入球装置34も第1通常入球装置33及び第2通常入球装置35と同様に遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成としてもよい。この場合、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35の全てが、遊技領域PAを流下する遊技球が常時入球可能な状態となる。当該構成において、第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35を遊技領域PAにおいて分散させて配置することにより、それぞれの入球装置33〜35への入賞を個別に狙うことが可能な構成としてもよい。
(18) The first
(19)上記第1の実施形態において右側領域PA3を流下する遊技球は第1通常入球装置33への入球が不可である構成に代えて、右側領域PA3を流下する遊技球であっても第1通常入球装置33への入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ST1において右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても第1通常入球装置33への入賞が発生し得ることとなるため、通常遊技状態ST1において第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のうち第2特図側の保留情報が取得されることだけを狙って発射操作を行おうとしてもそれを不可とすることが可能となる。
(19) In the first embodiment, the game ball that flows down the right area PA3 is a game ball that flows down the right area PA3 instead of a configuration in which the ball cannot enter the first normal
(20)上記第1の実施形態においてスルーゲート36を通過した遊技球のみが第1特別入球装置34に入賞可能であって、第2通常入球装置35に入賞可能となるように、それらスルーゲート36、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35の位置関係が設定されている構成としてもよい。
(20) In the first embodiment, only the game balls that have passed through the through
(21)上記第1の実施形態において、第1特別入球装置34が誘導状態である場合には第2通常入球装置35への遊技球の入球が確実に不可となる構成としてもよく、第1特別入球装置34が誘導状態である場合には第2通常入球装置35への入賞頻度は低下するものの当該第2通常入球装置35への入賞が可能である構成としてもよい。
(21) In the first embodiment described above, when the first
(22)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、一方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、他方の遊技回が途中であっても一旦停止され、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止の対象となった遊技回が途中から再開されるのではなく、最初から開始される構成としてもよい。 (22) In a configuration in which the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side can be executed in duplicate, one game time is the jackpot result When the other game round is in progress, it is temporarily stopped, and after the opening / closing execution mode ends, the game round that was temporarily suspended is not resumed from the middle, but from the beginning. The configuration may be started.
また、当該構成に代えて、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止対象の遊技回の実行契機となった特図側の保留情報が開閉実行モード後の遊技状態において再度、当否判定及び振分判定の対象となるとともに遊技状態に対応する態様で変動表示期間が選択され、それら判定結果及び変動表示期間に対応する遊技回が新たに実行される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードの発生前は長期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となった保留情報であっても、開閉実行モード後には短期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となり得る。 In addition, instead of this configuration, after the opening / closing execution mode ends, the hold information on the special figure side that triggered the execution of the game time to be temporarily stopped is determined again and again in the gaming state after the opening / closing execution mode. A configuration may be adopted in which the variable display period is selected in a manner corresponding to the game state as a determination target, and the game times corresponding to the determination result and the variable display period are newly executed. In this case, even if the hold information is triggered by the execution of the game times, which is a variable display period according to the long-term selection mode before the occurrence of the open / close execution mode, the variable display period according to the short-term selection mode after the open / close execution mode It can be an opportunity to execute the game times.
(23)第1特別入球装置34への遊技球の入球が発生した場合には第1特図側の保留情報ではなく、第3特図側の保留情報が取得される構成としてもよい。この場合、第3特図側の保留情報が当否判定の対象となった場合に発生し得る大当たり結果の種類を、第1特図側の保留情報の場合及び第2特図側の保留情報の場合とは異ならせることにより、遊技状態の移行態様を多様化することが可能となる。
(23) When a game ball enters the first special
(24)長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生した場合には、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれかにおいて当該報知が実行される構成としてもよく、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65の所定の組合せで当該報知が実行される構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、当該報知に対応する外部出力が行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。なお、上記報知を図柄表示装置51にて実行する構成としては、開閉実行モード中における図柄表示装置51の表示内容を、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことに対応する内容とする構成が考えられる。
(24) When a jackpot result occurs in a game time that is not a priority target in which the variable display period is selected in the long-term selection mode, a notification corresponding thereto may be executed. For example, the notification may be executed in any one of the
(25)第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が先に終了して開閉実行モードに移行した場合、他方の遊技回は強制終了や一旦停止されることはなく、その開閉実行モード中において継続して実行される構成としてもよい。この場合、当該開閉実行モード中に上記他方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて当該開閉実行モードが終了した後に、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードが続けて実行される構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードを途中で終了させて、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを開始させる構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを無効化させる構成としてもよい。 (25) Of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side, one of the game times ends first and enters the opening / closing execution mode. In this case, the other game times may not be forcibly terminated or temporarily stopped, and may be continuously executed during the opening / closing execution mode. In this case, if the other game round ends in the opening / closing execution mode with a jackpot result, the current opening / closing execution mode is continued as it is, and the other opening / closing execution mode ends. The opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result of the game may be continuously executed, and the currently executed opening / closing execution mode is terminated halfway and the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result of the other game is started. It is good also as a structure to make it open, and it is good also as a structure which invalidates the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result of the other game time by continuing the opening / closing execution mode currently performed as it is.
(26)長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回が実行されている場合、それに対応した外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 (26) In the case where a game time that is not a priority target for which the variable display period is selected in the long-term selection mode is being executed, an external output corresponding to the game time may be performed to the management computer of the game hall Good. This makes it possible for the game hall manager to know that a game time that is not a priority target is being executed.
(27)各遊技状態ST1〜ST4において優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域51a,51bにおける絵柄の変動表示が、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況において実行され、優先対象である遊技回が実行されていない状況においては実行されない構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域51a,51bにおいて絵柄の変動表示が実行されていることを遊技者に対して目立たせないようにしながら、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況であることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。
(27) In each of the game states ST1 to ST4, the variation display of the patterns in the special figure corresponding
(28)長期間選択態様により変動表示期間が選択される場合、その選択態様の遊技回が大当たり結果に対応している場合には通常選択態様により選択される最長の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される又は選択され易い構成としてもよい。 (28) When the variable display period is selected by the long-term selection mode, when the game times of the selection mode correspond to the jackpot result, the fluctuation is shorter than the longest variable display period selected by the normal selection mode The display period may be selected or may be easily selected.
(29)通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合に第1報知状態に設定される構成に代えて、発射操作装置28の回動操作量が最大回動操作量に対応している場合に第1報知状態に設定される構成としてもよく、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる操作量範囲において左側領域PA2を遊技球が流下することとなる回動操作量側の境界よりも所定量以上回動操作された側に設定された基準操作量以上となった場合に第1報知状態に設定される構成としてもよい。これにより、通常遊技状態ST1において左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行っていたにも関わらず操作量の微調整によって意図せず右側領域PA3を遊技球が流下することとなってしまった場合にまで、第1報知状態に設定されてしまわないようにすることが可能となる。
(29) Configuration in which the first notification state is set when the rotation operation amount of the
(30)発射操作装置28の回動操作量に対応する発射強度を設定するための可変抵抗器28cを利用して、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成に代えて、発射操作装置28の発射ハンドルの回動位置が右側領域PA3を遊技球が流下することに対応する回動位置、当該回動位置よりも最大回動操作量に対応する位置に近い側の回動位置、又は最大回動操作量に対応する回動位置となったことを検知するための検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成としてもよい。
(30) Using the variable resistor 28c for setting the firing intensity corresponding to the turning operation amount of the
また、当該検知センサの検知結果が発射制御部78cに入力されるのではなく主側MPU82に入力される構成としてもよい。これにより、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側MPU82にて直接的に特定することが可能となる。なお、上記第1の実施形態において可変抵抗器28cの信号が発射制御部78cだけではなく主側MPU82にも入力されるようにしてもよく、この場合、発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側MPU82にて直接的に特定することが可能となる。
Further, the detection result of the detection sensor may be input to the
(31)低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4において、発射操作装置28の回動操作量が左側領域PA2を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことの報知が開始される構成としてもよい。これにより、例えば第1高確率状態ST3であるにも関わらず、第2通常入球装置35ではなく第1通常入球装置33への入賞を狙って発射操作が行われ続けてしまうことを阻止することが可能となる。
(31) In the low-probability support state ST2, the first high-probability state ST3, and the second high-probability state ST4, the rotation operation amount of the
(32)第2報知状態が設定されている状況が解除される条件は、発射停止又は左側領域PA2を遊技球が流下する発射強度になってから解除期間が経過した場合に限定されることはなく、発射停止又は左側領域PA2を遊技球が流下する発射強度となり、さらに遊技機本体12又は前扉枠14を開放させることで操作可能となる操作手段を操作した場合としてもよい。
(32) The condition for canceling the situation in which the second notification state is set is limited to the case where the release period has elapsed after the launch stop or the launch intensity at which the game ball flows down the left area PA2. Alternatively, it may be the case where the operation is stopped or the operation intensity is set such that the game ball flows down the left area PA2 and the game machine
(33)遊技球発射機構27の発射レール27aから遊技領域PAまでの遊技球の発射経路上に遊技球を検知する検知センサを設け、通常遊技状態ST1において当該検知センサにて遊技球を検知しているとともに発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量である場合に報知が実行される構成としてもよい。この場合、実際には遊技球が発射されていない状況下において当該報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
(33) A detection sensor for detecting a game ball is provided on the game ball launch path from the launch rail 27a of the game
(34)通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には遊技球の発射周期がそれまでの発射周期よりも低下し、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に遊技球の発射周期がさらに低下する又は発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には発射停止状態となり、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に報知が実行される構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ST1において発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域PA3のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には遊技の進行が停止される構成としてもよい。
(34) In the normal game state ST1, when the rotation operation amount of the
(35)通常遊技状態ST1及び第1高確率状態ST3においては第1特別入球装置34のサポートモードが、当該第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられない非サポートモードとなる構成としたが、これに代えて、第1特別入球装置34が誘導状態に切り換えられ得るものの第1特別入球装置34が誘導状態となっている頻度が低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4よりも低くなる構成としてもよい。なお、このようにサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが存在している構成を、上記第5の実施形態における第1特別入球装置34に適用してもよく、上記第5の実施形態における第2特別入球装置141に適用してもよく、上記第5の実施形態における第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141の両方に適用してもよい。
(35) In the normal gaming state ST1 and the first high probability state ST3, the support mode of the first
(36)上記第1の実施形態及び上記第5の実施形態における第1特別入球装置34を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための具体的な構成は任意であり、例えば左右一対のガイド片が開閉することで誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。これは上記第5の実施形態における第2特別入球装置141においても同様である。
(36) The specific configuration for switching the first
(37)図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、通常遊技状態ST1に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、通常遊技状態ST1に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、低確率サポート状態ST2に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、低確率サポート状態ST2に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、第1高確率状態ST3に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第1高確率状態ST3に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置51、表示発光部64及びスピーカ部65のいずれか又は所定の組合せで、第2高確率状態ST4に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第2高確率状態ST4に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。
(37) It may be configured such that an effect that clearly indicates that the user is staying in the normal gaming state ST1 is executed by any one or a predetermined combination of the
第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4においては当否抽選モードが高確率モードであることを示す演出が実行されるが、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに対応しているのかを明示する演出は実行されない構成としてもよい。この場合であっても、第1特別入球装置34の動作態様を確認することで、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれに滞在しているのかを把握することが可能となる。
In the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, an effect indicating that the winning lottery mode is the high probability mode is executed, but in either the first high probability state ST3 or the second high probability state ST4 It is good also as a structure in which the production | presentation which specifies whether it respond | corresponds is not performed. Even in this case, it is possible to grasp in which of the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 by confirming the operation mode of the first
(38)第2,第3,第6の実施形態において、開閉実行モードの発生に伴い遊技回が一旦停止される場合、その一旦停止対象の特図表示部38a,38bにおける表示内容が、遊技回の変動表示期間が経過して当該遊技回の実行が完了する場合に特図表示部38a,38bに表示され得る表示内容とは異なる表示内容となる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部38a,38bにおける表示内容を確認することで、遊技回が一旦停止された状態であるか否かを把握することが可能となる。
(38) In the second, third, and sixth embodiments, when the game times are temporarily stopped with the occurrence of the opening / closing execution mode, the display contents in the special
(39)第6の実施形態において、第1特図表示部38aにおける遊技回及び第2特図表示部38bにおける遊技回のうち一方の遊技回が完了して開閉実行モードが発生した場合には、他方の遊技回が強制終了されてその遊技回は開閉実行モード後に再開されることなく無効化される構成としてもよい。この場合、優先変動の対象ではない遊技回における変動表示期間の設計の容易化が図られる。
(39) In the sixth embodiment, when one of the game times in the first special figure display unit 38a and the game times in the second special
(40)最終停止コマンドが存在していない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に選択された変動表示期間と最終停止期間との合計分の継続期間が変動用コマンドにセットされる構成としてもよく、変動表示期間が変動用コマンドにセットされるとともに音光側MPU93において変動表示期間の計測を完了したことを契機として最終停止期間の計測を開始する構成としてもよい。
(40) The final stop command may not exist. In this case, the duration of the sum of the variable display period selected at the start of the game times and the final stop period may be set in the variable command, and the variable display period may be set in the variable command. The measurement of the final stop period may be started when the measurement of the variable display period is completed in the sound
(41)遊技球の払出に対応する入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は任意であり、第1通常入球装置33への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第1特別入球装置34への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第2通常入球装置35への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第2特別入球装置141への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよい。
(41) The number of game balls to be paid out when a winning corresponding to the paying out of the game balls occurs is arbitrary, and when a winning to the first
(42)右側領域PA3において第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが鉛直方向に並べて設けられている構成は必須ではなく、例えば第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが高さ位置が異なるように設けられているとともに横方向にずらして設けられている構成としてもよく、第1特別入球装置34と第2通常入球装置35とが同じ高さ位置において横方向にずらして設けられている構成としてもよい。
(42) The configuration in which the first
また、第1特別入球装置34が第2通常入球装置35の上方に設けられている構成は必須ではなく、第2通常入球装置35が第1特別入球装置34の上方に設けられている構成としてもよい。
Further, the configuration in which the first
(43)主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置101が制御される構成に代えて、主制御装置71から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置101が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置101とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置71に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置71に集約されていてもよい。また、主制御装置71から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置101に出力されるコマンドの構成も任意である。
(43) Display control based on a command output from the
(44)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置51に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(44) A device for performing a game-turn effect is not limited to the
(45)上記実施形態では、特図表示部38a,38bにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部38a,38bを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部38a,38bにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部38a,38bにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部38a,38bの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
(45) In the above embodiment, the special
(46)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (46) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
(47)第1高確率状態ST3である場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。 (47) In the case of the first high probability state ST3, the average of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the second special figure side as compared with at least the case where the game result is an outlier result The period may be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side. In this case, when at least one of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side is at least a plurality of types of game results One variable display period may be selected from the variable display periods, and the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game information triggered by the hold information on the second special figure side At least one of them may be configured such that one variable display period is always selected when at least the game result is an outlier result. For example, in the game times triggered by the hold information on the second special figure side and the game result is a result of losing, one variable display period is selected from a plurality of types of variable display periods by lottery or the like. In the configuration, during a plurality of types of variable display periods to be selected, a variable display that can be selected in a game time triggered by the hold information on the first special figure side and the game result is an outlier result It may be configured to include a variable display period longer than the period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the long variable display period, the selection is made at the game time triggered by the hold information on the second special figure side, at least compared with the case where the game result is an outlier result. It is possible for the average period of the variable display periods to be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side. Also, for example, in the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game result is a result of losing, one variable display period is selected by lottery or the like from a plurality of types of variable display periods. In a plurality of types of variable display periods to be selected, a variation that can be selected in a game time triggered by the hold information on the second special figure side and in which the game result is an outlier result It may be configured to include a variable display period shorter than the display period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the short variable display period, the selection is made at the game time triggered by the hold information on the second special figure side, at least compared with the case where the game result is a losing result. It is possible for the average period of the variable display periods to be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side. In addition, not only when the game result is a disapproval result but also when the game result is a jackpot result and a small hit result, that is, regardless of which game result, the holding information on the second special figure side is displayed. The average period of the variable display period selected in the game times triggered by the first game may be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side. Good.
(48)上記(47)の構成に加えて又は代えて、通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2及び第2高確率状態ST4の少なくともいずれかである場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。 (48) In addition to or instead of the configuration of (47) above, when the game state is at least one of the normal game state ST1, the low probability support state ST2, and the second high probability state ST4, or at least the game result is a losing result In comparison, the average period of the variable display period selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side is the change selected in the game times triggered by the hold information on the second special figure side It is good also as a structure which becomes a period shorter than the average period of a display period. In this case, when at least one of the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game times triggered by the hold information on the second special figure side is at least a plurality of types of game results One variable display period may be selected from the variable display periods, and the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game information triggered by the hold information on the second special figure side At least one of them may be configured such that one variable display period is always selected when at least the game result is an outlier result. For example, in the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game result is a result of losing, one variable display period is selected by lottery from a plurality of types of variable display periods. In the configuration, during a plurality of types of variable display periods to be selected, a variable display that can be selected in a game time triggered by the hold information on the second special figure side and in which the game result is an outlier result It may be configured to include a variable display period longer than the period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the long variable display period, the selection is made at the game time triggered by the hold information on the first special figure side, at least compared with the case where the game result is an outlier result. It is possible to make the average period of the variable display periods shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the second special figure side. In addition, for example, in a game time triggered by the hold information on the second special figure side and the game result is a result of losing, one variable display period is selected by lottery from a plurality of types of variable display periods. In the configuration, the variation that can be selected in the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game result is a losing result during the plurality of types of variable display periods to be selected. It may be configured to include a variable display period shorter than the display period. Even in this case, by suppressing the selection rate of the short variation display period, the selection is made at the game time triggered by the hold information on the first special figure side as compared with at least the case where the game result is a losing result. It is possible to make the average period of the variable display periods shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the second special figure side. In addition, not only when the game result is a disapproval result but also when the game result is a jackpot result and a small hit result, that is, regardless of which game result, the holding information on the first special figure side is displayed. The average period of the variable display period selected in the game times triggered by the second game may be shorter than the average period of the variable display periods selected in the game times triggered by the hold information on the second special figure side. Good.
なお、上記(47)及び上記(48)の両方の構成を備えた場合、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合において選択される変動表示期間の平均期間が短くなる側の遊技回が、遊技状態に応じて切り換わることとなる。 In addition, when both of the configurations of (47) and (48) are provided, the game times triggered by the hold information on the first special figure side and the game information triggered by the hold information on the second special figure side Among these, the game times on the side where the average period of the variable display period selected at least when the game result is a losing result is switched according to the gaming state.
(49)長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間は、既に説明した変動表示期間に限定されない。但し、長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間をある程度長期間とする上では、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択され得る変動表示期間の全て(又は最短の変動表示期間)が、通常選択態様で変動表示期間が選択される場合における最長の変動表示期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのオープニング期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてオープニング期間が終了してからエンディング期間が開始されるまでに要する最長の期間(各ラウンドにおいて要する最長の継続期間の合計と、各ラウンド間の閉鎖継続期間の合計)と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間とを合計した期間(以下、特定合計期間という)以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の全て(又は最短の変動表示期間)が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよい。 (49) The variable display period selected in the long-term selection mode is not limited to the already described variable display period. However, in order to make the variable display period selected in the long-term selection mode long to some extent, at least the game result in which the game result is an outage result, and the variable display period is selected in the long-term selection mode. All of the variable display periods that can be selected in the game times (or the shortest variable display period) are the longest variable display period when the variable display period is selected in the normal selection mode, and the opening / closing execution triggered by the jackpot result The opening period of the mode and the longest period required from the end of the opening period to the start of the ending period in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result (the total of the longest duration required for each round and each round The total period of the closing duration between the two) and the ending period of the opening and closing execution mode triggered by the jackpot result It may be configured to be a period longer than the following (hereinafter referred to as a specific total period), and all of the variable display periods (or the shortest variable display period) selected in the long-term selection mode regardless of the game result. ) May be a period that is equal to or longer than the specified total period, and at least a game display in which the game result is an out-of-game result, and a variable display selected in a game time in which a variable display period is selected in a long-term selection mode. The average period of the period may be a period that is equal to or longer than the specified total period, and the average period of the variable display period selected in the long-term selection mode regardless of the game result is the specified total period. It is good also as a structure which is the above period.
(50)発射操作装置28の回動操作量が右側領域PA3を遊技球が流下することとなる回動操作量であったとしても、遊技領域PAの下側領域PA4における横方向の中央側に遊技球が到達し得る構成としてもよい。例えば、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合であっても、第1通常入球装置33への遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、右側領域PA3を流下した遊技球が、下側領域PA4においては左側領域PA2を流下した遊技球が流下する領域と同一の領域を流下し得ることとなる。
(50) Even if the rotation operation amount of the
(51)少なくとも第1高確率状態ST3においては第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合には小当たり結果となり得る構成とすることにより、第1高確率状態ST3においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第1高確率状態ST3においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第1高確率状態ST3においては通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。 (51) At least in the first high-probability state ST3, in the first high-probability state ST3, it is possible to obtain a small hit result when the determination of whether or not the hold information on the second special figure side is determined. May have a configuration in which the player's ball does not decrease or increase, and may have a configuration in which the player's ball does not substantially decrease in the first high probability state ST3. In the first high probability state ST3, the normal game state ST1. It is also possible to adopt a configuration in which the amount of decrease in the player's ball can be suppressed.
(52)第2高確率状態ST4においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となり得るのに対して通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2においては第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果とならない構成としてもよく、第2高確率状態ST4において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率が通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2において第1特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率よりも高い構成としてもよい。これらのいずれかの構成を採用した場合において、第2高確率状態ST4においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第2高確率状態ST4においては通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。 (52) In the second high-probability state ST4, when a determination of success / failure is made for the holding information on the first special figure side, a small hit result can be obtained, whereas in the normal gaming state ST1 and the low-probability support state ST2 May be configured so that a small hit result is not obtained when the hold information is determined for the hold information on the first special figure side, and whether or not the hold information on the first special figure side is determined in the second high probability state ST4. Is the probability that a small hit result will be obtained when the determination is made on the hold information on the first special figure side in the normal gaming state ST1 and the low probability support state ST2 It is good also as a high structure. In the case of adopting any of these configurations, the player's ball may not decrease or increase in the second high probability state ST4. In the second high probability state ST4, the player's ball may be almost the same. It is possible to adopt a configuration that does not decrease, and in the second high-probability state ST4, a configuration in which the amount of decrease in the player's ball can be suppressed as compared with the normal gaming state ST1.
なお、上記(51)の構成及び上記(52)の構成の両方を備えた場合、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4においては、遊技者の持ち球が減らない若しくは増える状況、遊技者の持ち球がほぼ減らない状況、又は通常遊技状態ST1よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる状況となる。当該構成においては、当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されておらず、上記第1の実施形態における通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4のいずれであっても大当たり結果となる確率が同一となる構成としてもよい。この場合であっても、通常遊技状態ST1に対する第1高確率状態ST3及び第2高確率状態ST4の有利性を高めることが可能となる。 In the case where both the configuration of (51) and the configuration of (52) are provided, in the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4, the player's ball does not decrease or increases, The situation is such that the player's ball is not almost reduced or the amount of decrease of the player's ball is less than that in the normal gaming state ST1. In the configuration, the low-probability mode and the high-probability mode are not set as the success / failure lottery mode, and the normal gaming state ST1, the low-probability support state ST2, the first high-probability state ST3, and the first in the first embodiment described above. The probability that the jackpot result is the same may be the same in any of the two high probability states ST4. Even in this case, it is possible to increase the advantages of the first high probability state ST3 and the second high probability state ST4 with respect to the normal gaming state ST1.
(53)上記第1の実施形態において、スルーゲート36を通過した遊技球は確実に第1特別入球装置34における通路部48aの入口部48bに入球する構成としてもよく、排出通路43に入球することなく第1特別入球装置34における通路部48aを通過した遊技球は確実に第2通常入球装置35に入球する構成としてもよく、スルーゲート36を通過した遊技球は確実に第1特別入球装置34における通路部48aの入口部48bに入球する構成であって排出通路43に入球することなく第1特別入球装置34における通路部48aを通過した遊技球は確実に第2通常入球装置35に入球する構成としてもよい。これらの構成であっても第2通常入球装置35に1個の遊技球が入球した場合における遊技球の払出個数を1個とすることにより、開閉実行モードではない状況において遊技者に払い出される遊技球の個数を抑えながら、第1高確率状態ST3において第2通常入球装置35に遊技球が入球する確率を高くすることが可能となる。
(53) In the first embodiment, the game ball that has passed through the through
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
<特徴A群>
特徴A1.遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が100%若しくは略100%となる状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Grant determination means (function to execute the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) for determining whether to grant a privilege to the player,
Based on the result of the grant determination being the grant response result, a privilege granting unit for granting a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player (in the first embodiment, step S1503 in the main MPU 82). A function for executing the process of step S1506, a function for executing the process of step S2203 to step S2206 in the
With
The grant determination means executes a process of step S804 using a high probability grant determination means (a high-probability table in the main MPU 82) in which the probability that the grant determination result is the grant correspondence result is relatively high. And a low-probability grant determination unit (a function for executing the process of step S804 using the low-probability table in the main MPU 82).
The grant determination means, as the grant correspondence result,
A low-accuracy response result (first low-probability hit result, second state) that allows the state after the privilege is granted by the privilege grant means to be a state where the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit Low probability winning results) can be derived,
High-accuracy response result (first high-accuracy big hit result, second state) that allows the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to be the state where the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit High-precision big hit results) can be derived,
The gaming machine is in a state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit, and when the predetermined condition is satisfied and the grant determination is performed, and the grant determination result becomes the grant correspondence result. Specific setting means (first step S1904 in the
特徴A1によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与が少なくとも2回発生する又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生することとなる。よって、特定遊技状態への移行が発生するることに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A1, since the probability that the result of granting is obtained by entering the specific gaming state is high, the specific gaming state is advantageous to the player. Furthermore, when it becomes the grant correspondence result in the specific gaming state, the probability of the grant correspondence result becomes a high probability again with a probability of 100% or approximately 100% after the privilege is granted. As a result, when the transition to the specific gaming state occurs, the grant of the privilege occurs at least twice or at least twice with a fairly high frequency in a state where the probability of the grant correspondence result is high. . Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記特定遊技状態において発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。 The high-accuracy response result may include “at least the first high-accuracy response result and the second high-accuracy response result”, and “the high-accuracy response result that occurs in the specific gaming state” may be adopted. The configuration may be such that there is only one type.
また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が100%発生する」構成としてもよい。 Further, “when the result of the high-accuracy correspondence is reached, a high-probability occurrence condition can be established based on the player's gaming operation, and when the high-probability occurrence condition is satisfied, the high-probability provision determination unit performs the assignment A configuration in which the determination is performed may be employed, or a configuration in which “when the high probability correspondence result is obtained, the state in which the provision determination is performed by the high probability provision determination unit 100% occurs” may be employed.
特徴A2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報(第2特図保留エリア126に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が100%又は略100%となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報(第1特図保留エリア125に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出する若しくは導出し得る又は前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われて前記付与対応結果となる場合よりも前記低確対応結果となる確率が高くなるようにするものであり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第1特別情報が取得されないようにしながら前記第2特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
With
The grant determination means executes a process of step S804 using a high probability grant determination means (a high-probability table in the main MPU 82) in which the probability that the grant determination result is the grant correspondence result is relatively high. And a low-probability grant determination unit (a function for executing the process of step S804 using the low-probability table in the main MPU 82).
The grant determination means, as the grant correspondence result,
A low-accuracy response result (first low-probability hit result, second state) that allows the state after the privilege is granted by the privilege grant means to be a state where the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit Low probability winning results) can be derived,
High-accuracy response result (first high-accuracy big hit result, second state) that allows the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to be the state where the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit High-precision big hit results) can be derived,
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determining means is configured to perform the second special information (holding information stored in the second special figure holding area 126) acquired based on the game ball entering the second starting ball entering part. In the case of making the grant determination, the probability that the result of the high-accuracy correspondence will be 100% or substantially 100% when the result of the grant correspondence is obtained, and a game ball is placed in the first starting entrance portion. When performing the above-mentioned grant determination with respect to the first special information (holding information stored in the first special figure holding area 125) acquired based on entering the ball, the low-accuracy handling result is used as the grant handling result. The probability of the low-accuracy response result is higher than the case of deriving or derivable or when the provision determination is performed on the second special information and the result of the provision correspondence is obtained.
The gaming machine is in a state where the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit, and the second special information can be acquired while the first special information is not acquired. In order to limit the occurrence of an event in which the benefit is given as a result of the grant response with the first special information as a trigger before the grant is granted as a result of the state or the second special information Specific setting means for setting to a specific gaming state (first high probability state ST3) in which control is executed (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1904 and S1907 in the
特徴A2によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、特定遊技状態において第2特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い確率で少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A2, since the probability that the result of granting is obtained by entering the specific game state is high, the specific game state is advantageous to the player. Moreover, when the result of the grant determination for the second special information in the specific gaming state is the grant response result, the probability of the grant response result is high again with a probability of 100% or approximately 100% after the privilege is granted. It becomes. As a result, when a transition to a specific gaming state occurs, it is possible to generate a privilege at least twice or at least twice with a fairly high probability in a state where the probability of a grant response result is high. It becomes. Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第2特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には100%又は略100%の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、特定遊技状態において付与対応結果となる場合には100%又は略100%の確率で高確対応結果となるようにし、特定遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る又は特定遊技状態である場合に比べて低確対応結果となる確率を高くする構成の場合、特定遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって特定遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、特定遊技状態における利益を享受するためには第2始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第2特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、特定遊技状態ではないにも関わらず特定遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when a grant determination is made for the first special information and a grant response result is obtained, a low-accuracy response result can be obtained, whereas a grant determination is made for the second special information and grant response is made. When the result is obtained, a highly accurate response result is obtained with a probability of 100% or approximately 100%. For example, if the state of grant determination for special information acquired when a game ball enters one start pitching part is given as a grant corresponding result in a specific game state, a probability of 100% or approximately 100% The probability that a low-accuracy response result can be derived when compared to the case of a specific gaming state, or a low-accuracy response result can be derived if the result is a grant response result in a state that is not a specific gaming state. In the case of a configuration in which the game is not high, a configuration in which the behavior of the specific gaming state is performed by improperly performing the gaming machine inside while keeping the flow-down mode of the gaming ball in the gaming area constant in the gaming state that is not the specific gaming state. In this case, since it is a normal game mode that the flow-down mode of the game ball in the game area is constant, it is difficult to detect the illegal act by visual observation.On the other hand, in order to enjoy the profit in the specific gaming state, it is necessary to generate a game ball to enter the second start ball entering part. It is necessary to determine whether to give the second special information acquired based on the determination. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of enjoying the profit in the specific game state although it is not in the specific game state.
さらにまた、特定遊技状態においては、第1特別情報が取得されないようにしながら第2特別情報が取得されるようにすることが可能な状態、又は第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部を設けるとともに第1特別情報を契機とした場合と第2特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、特定遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、特定遊技状態において当該特定遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。 Furthermore, in the specific gaming state, a state in which the second special information can be acquired while preventing the first special information from being acquired, or the second special information is used as a trigger to obtain a grant response result. Before being granted, the first special information is used as a trigger, resulting in a grant response result, and the occurrence of an event in which a privilege is granted is limited. As a result, the first start entrance ball part and the second start entrance ball part are provided, and the manner of deriving the assignment correspondence result is different between when the first special information is triggered and when the second special information is triggered. Even if it is composition, it becomes possible to make it easy to become a grant correspondence result with the second special information as a trigger in the specific gaming state, and it becomes possible to generate the profit of the specific gaming state in the specific gaming state.
なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。 The high-accuracy response result may include “at least the first high-accuracy response result and the second high-accuracy response result”, and “the second determination may be made on the second special information. There may be a configuration in which there is one kind of the high-accuracy response result generated by the
また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が100%発生する」構成としてもよい。 Further, “when the result of the high-accuracy correspondence is reached, a high-probability occurrence condition can be established based on the player's gaming operation, and when the high-probability occurrence condition is satisfied, the high-probability provision determination unit performs the assignment A configuration in which the determination is performed may be employed, or a configuration in which “when the high probability correspondence result is obtained, the state in which the provision determination is performed by the high probability provision determination unit 100% occurs” may be employed.
なお、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。 In addition, “to restrict the occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the first special information before the bonus is granted before the bonus is granted before the bonus is granted as a trigger of the second special information. In the state where the control is executed, “the grant response result is triggered by the second special information, and the grant response result is triggered by the first special information before the bonus is granted. And “a state in which control for completely prohibiting the occurrence of the event to be performed” is included, and “the first special before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the second special information. Included is a state in which control is performed to prevent the event from occurring although an event in which the benefit is given as a result of the information as an opportunity may occur.The same applies to the other features described below.
特徴A3.前記特定設定手段は、前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The specific setting means enters the specific gaming state after the privilege is granted when the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the high-accuracy response result. The gaming machine according to Feature A2, which can be set.
特徴A3によれば、特定遊技状態において特典が付与された後であっても特定遊技状態に継続して滞在し得ることとなる。これにより、特定遊技状態においては特定遊技状態に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A3, it is possible to continue to stay in the specific game state even after the privilege is granted in the specific game state. Thereby, in the specific game state, the player expects to stay in the specific game state continuously, and it is possible to improve the interest of the game.
特徴A4.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the high-accuracy response result, the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit after the privilege is granted. In the state in which the second special information is not obtained and the first special information can be obtained or the first special information is used as an opportunity to obtain the result of the assignment correspondence. A predetermined gaming state (second high state) in which control for restricting the occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the grant is triggered by the second special information before the bonus is granted. Predetermined setting means for setting the probability state ST4) (in the first embodiment, the function of executing steps S1904 and S1909 in the
特徴A4によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the feature A4, when a high-accuracy response result is obtained in the specific gaming state, the predetermined gaming state can be set after the privilege is given. In the case of a predetermined gaming state, although the probability of a grant response result is high, the grant response result is or is likely to be triggered by the first special information. And when it becomes a grant response result triggered by the first special information, it becomes or is likely to be a low-accuracy response result. As a result, when a transition is made to a specific gaming state, it becomes possible to generate a privilege at least twice or at least twice with a fairly high frequency in a state where the probability of a grant response result is high. In the configuration, after being generated at least twice, it is possible to make a configuration capable of shifting to a state in which the probability of the assignment correspondence result is low. Thereby, it is possible to prevent the gambling of the game from becoming too high. In addition, such a situation change can be caused through a difference in the starting and entering parts that trigger the acquisition of special information.
なお、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。 In addition, “to restrict the occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the second special information before the bonus is granted before the bonus is granted before the bonus is granted as a trigger of the first special information. In the state where the control is executed, “the grant response result is triggered by the first special information, and the grant response result is triggered by the second special information before the bonus is granted. And “a state in which control for completely prohibiting the occurrence of an event to be performed” is included, and “the second special before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. Included is a state in which control is performed to prevent the event from occurring although an event in which the benefit is given as a result of the information as an opportunity may occur.The same applies to the other features described below.
特徴A5.前記特定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The specific setting means enters the specific gaming state after the privilege is granted when the result of the determination on the first special information in the predetermined gaming state is the high-accuracy response result. The gaming machine according to Feature A4, which can be set.
特徴A5によれば、所定遊技状態において第1特別情報を契機として特典が付与された後であっても特定遊技状態に設定され得る。これにより、所定遊技状態においては特定遊技状態に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A5, even in a predetermined gaming state, even after a privilege is given with the first special information as an opportunity, the specific gaming state can be set. As a result, the player expects to shift again to the specific game state in the predetermined game state, and it is possible to improve the interest of the game.
特徴A6.前記所定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記所定遊技状態に設定することを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。 Feature A6. The predetermined setting means is configured to enter the predetermined gaming state after the privilege is granted when the result of the determination on the second special information in the predetermined gaming state is the high-accuracy response result. The gaming machine according to Feature A4 or A5, wherein the gaming machine is set.
特徴A6によれば、所定遊技状態においては第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となることが本来の遊技内容であるため、第2特別情報に対して付与判定が行われて高確対応結果となった場合には特典が付与された後に特定遊技状態ではなく所定遊技状態に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、特典は付与されるとともに付与対応結果となる確率が高確率となる所定遊技状態が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。 According to the feature A6, in the predetermined gaming state, since the original game content is that the grant determination is performed on the first special information to obtain the grant response result, the grant determination is performed on the second special information. In the case of a high-accuracy response result, the game was not played with such original game content by setting the predetermined game state instead of the specific game state after the privilege was granted It is possible to suppress the degree of profit given to the player in the situation. On the other hand, since a predetermined gaming state in which a privilege is given and a probability of a corresponding response result is high is continuously set, even if a game is not performed with the original game content as described above, to some extent Can be given to the player.
特徴A7.前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで遊技領域に存在する入球部への入球頻度を相違させる手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. Means for differentiating the frequency of entry into the entry part existing in the game area between the specific game state and the predetermined game state (in the first embodiment, the function of executing the normal power transmission control process in the main MPU 82) In the second embodiment, any one of the features A4 to A6 is provided with a function of executing the first general power control process and the second general power control process in the main MPU 82) The gaming machine according to 1.
特徴A7によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで所定の入球部への入球頻度が相違することとなるため、遊技領域における態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature A7, since the frequency of entering the predetermined entrance is different between the specific game state and the predetermined game state, the player stays in any game state through the difference in the mode in the game area. It becomes possible to make a player recognize whether or not.
特徴A8.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態においては前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部への遊技球の入球が発生し易く、前記所定遊技状態においては前記第2始動入球部よりも前記第1始動入球部への遊技球の入球が発生し易いように、前記対象入球部の制御状態を前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで相違させることを特徴とする特徴A4乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The target entrance portion that is one of the first start entrance portion and the second start entrance portion is set to a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the game ball is more than that. Receiving control means that can be switched to a receiving state in which the player can easily enter the ball (in the first embodiment, the function of executing the normal power control process in the
The acceptance control means is more likely to cause a game ball to enter the second start ball entering portion than the first start ball entering portion in the specific game state, and the second start in the predetermined game state. The control state of the target entrance portion is made different between the specific game state and the predetermined game state so that the entrance of the game ball to the first starting entrance portion is more likely to occur than the entrance portion. The gaming machine according to any one of features A4 to A7.
特徴A8によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は非受入状態と受入状態との間で切り換えられるため、特定遊技状態と所定遊技状態とで付与対応結果の契機となる特別情報の対象を切り換え易くなる。また、特定遊技状態と所定遊技状態とで対象入球部の状態が相違することとなるため、当該対象入球部の動作態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature A8, since at least one of the first start ball entering part and the second start ball entering part is switched between the non-accepting state and the accepting state, the corresponding correspondence result between the specific game state and the predetermined game state It becomes easy to switch the target of the special information that triggers. In addition, since the state of the target entry part is different between the specific game state and the predetermined game state, the player can determine which game state is staying through the difference in the operation mode of the target entry part. Can be recognized.
特徴A9.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The state in which the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit, and the first special information can be acquired while the second special information is not acquired, or the first Control is performed to limit the occurrence of an event that results in the grant response and triggers the grant before the second special information is triggered before the grant is granted as a result of special information. Low probability setting means (a function for executing the processing of step S1905 and step S1907 in the
The specific setting means enters the specific gaming state after the privilege is granted when the result of the grant determination for the first special information in the low probability state is the high-accuracy response result. The gaming machine according to any one of features A2 to A8, which can be set.
特徴A9によれば、低確率状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the feature A9, when the result of the assignment determination performed on the first special information in the low probability state is a highly probable result, it is possible to shift to the specific game state after the privilege is provided. In this case, the grant of the privilege is generated at least twice or at least twice at a fairly high frequency from the low probability state where the probability of the grant response result is low, and the probability of the grant response result is high. Transition to the specific gaming state that can be generated, the player's advantage in the gaming state stayed before entering the specific gaming state, and the player's advantage in the subsequent specific gaming state Can be made significantly different. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the specific gaming state will occur in the low probability state. In addition, such a state change can be caused through a difference in the starting and entering part that triggers acquisition of the special information.
なお、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。 In addition, “to restrict the occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the second special information before the bonus is granted before the bonus is granted before the bonus is granted as a trigger of the first special information. In the state where the control is executed, “the grant response result is triggered by the first special information, and the grant response result is triggered by the second special information before the bonus is granted. And “a state in which control for completely prohibiting the occurrence of an event to be performed” is included, and “the second special before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. Included is a state in which control is performed to prevent the event from occurring although an event in which the benefit is given as a result of the information as an opportunity may occur.The same applies to the other features described below.
特徴A10.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態の方が前記低確率状態よりも、前記特別情報取得手段により前記第1特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the high-accuracy response result, the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit after the privilege is granted. In the state in which the second special information is not obtained and the first special information can be obtained or the first special information is used as an opportunity to obtain the result of the assignment correspondence. A predetermined gaming state (second high state) in which control for restricting the occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the grant is triggered by the second special information before the bonus is granted. Predetermined setting means for setting the probability state ST4) (in the first embodiment, the function of executing steps S1904 and S1909 in the
The feature A9 is characterized in that the predetermined gaming state is configured to be more likely to be triggered by the special information obtaining means to obtain the first special information than the low probability state. Gaming machine.
特徴A10によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the feature A10, when a high-accuracy response result is obtained in the specific gaming state, the predetermined gaming state can be set after the privilege is given. In the case of a predetermined gaming state, although the probability of a grant response result is high, the grant response result is or is likely to be triggered by the first special information. And when it becomes a grant response result triggered by the first special information, it becomes or is likely to be a low-accuracy response result. As a result, when a transition is made to a specific gaming state, it becomes possible to generate a privilege at least twice or at least twice with a fairly high frequency in a state where the probability of a grant response result is high. In the configuration, after being generated at least twice, it is possible to make a configuration capable of shifting to a state in which the probability of the assignment correspondence result is low. Thereby, it is possible to prevent the gambling of the game from becoming too high. In addition, such a situation change can be caused through a difference in the starting and entering parts that trigger the acquisition of special information.
また、特定遊技状態以外の遊技状態として低確率状態と所定遊技状態とが存在している構成において、これら低確率状態及び所定遊技状態ではいずれも第1特別情報に対して付与判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら低確率状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の対象となる特別情報の種類を相違させる構成に比べて、特別情報の種類を抑えることが可能となる。 In addition, in a configuration in which a low probability state and a predetermined game state exist as game states other than the specific game state, the grant determination is performed on the first special information in both the low probability state and the predetermined game state. It is normal game content to be played at As a result, it is possible to suppress the types of special information compared to a configuration in which the types of special information to be determined for grant in the normal game content are different between the low probability state and the predetermined game state.
また、所定遊技状態の方が低確率状態よりも、第1特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、付与対応結果となる確率が高確率となるという点で低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるだけではなく、第1特別情報が取得される契機が発生し易い点でも低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるようにすることが可能となる。 In addition, the predetermined game state is configured to be more likely to trigger the acquisition of the first special information than the low probability state. As a result, not only the predetermined gaming state is more advantageous than the low probability state in that the probability of the grant correspondence result is high, but also the low probability that the opportunity for acquiring the first special information is likely to occur. It becomes possible to make the predetermined gaming state more advantageous than the state.
特徴A11.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記第3始動入球部は、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となっており、
前記受入制御手段は、前記低確率状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記低確率状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. In addition to the first starting ball entering unit (first special ball entering device 34), a third starting ball entering unit (first one) is provided as a ball entering unit from which the first special information is acquired when a game ball enters. Usually equipped with a pitching device 33),
An acceptance control means (first control unit) capable of switching the first starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. In the first embodiment, a function for executing the general power control process in the
The third starting entrance part is not equipped with a member that prevents entry of game balls,
The acceptance control means does not switch the first starting entrance ball part to the acceptance state in the low probability state, or sets the frequency of switching the first starting entrance part to the acceptance state in the low probability state. The gaming machine according to Feature A10, wherein the gaming machine is lower than in the state.
特徴A11によれば、所定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容にて付与判定の対象となる特別情報の種類を共通させながら、所定遊技状態の方が低確率状態よりも第1特別情報が取得される契機が発生し易い状況を、受入制御手段の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。 According to the feature A11, the predetermined special game state is the first special in the predetermined game state than the low probability state, while the predetermined game state and the low probability state share the same kind of special information that is subject to the grant determination in the normal game content. It is possible to generate a situation in which an opportunity to acquire information is likely to occur without performing complicated control regarding the control mode of the reception control means.
特徴A12.前記低確率状態として、第1低確率状態(通常遊技状態ST1)と、当該第1低確率状態よりも遊技者にとって有利な第2低確率状態(低確率サポート状態ST2)とが存在しており、
前記特定遊技状態において前記第1特別情報を契機として前記低確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に前記第2低確率状態に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. As the low probability state, there are a first low probability state (normal gaming state ST1) and a second low probability state (low probability support state ST2) that is more advantageous to the player than the first low probability state. ,
In the specific gaming state, when the first special information is used as a trigger and the low probability response result is obtained, means for setting the second low probability state after the privilege is granted (in the first embodiment, the main side The
特定遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となることが通常の遊技内容であるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となりさらに付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態に移行してしまうと、せっかく特定遊技状態への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、特徴A12によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機として低確対応結果となった場合には特典が付与された後に、第1低確率状態ではなく、当該第1低確率状態よりも遊技者にとって有利な第2低確率状態に移行する。これにより、上記のように特定遊技状態における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して、補填を行うことが可能となる。 In the specific gaming state, since it is a normal game content that the second special information is used as an opportunity, it is a normal game content. Therefore, the probability that the first special information is used as an opportunity and the additional correspondence result is low is low. If the state shifts to the low probability state, the player cannot obtain the profit that should have been originally obtained despite the transition to the specific gaming state. On the other hand, according to the feature A12, in the specific gaming state, when the first special information is used as a trigger and the result is a low-accuracy response result, after the privilege is granted, the first low-probability state, not the first low-probability state. A transition is made to a second low probability state that is more advantageous to the player than the low probability state. This makes it possible to compensate for a player who has not been able to obtain the original profit in the specific gaming state as described above.
特徴A13.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにする短期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game time control means (function to execute special figure change start process, special figure change process and special figure determination process in the main MPU 82),
In the specific gaming state, the game duration duration triggered by the second special information is a game triggered by the first special information, compared to at least a case where the result of the grant determination does not become the grant correspondence result. Short period determining means for making the duration shorter than the continuous time period (in step S904 in the first high probability state ST3 in the
特徴A13によれば、特定遊技状態においては第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるため、特定遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象が発生しづらくなり、当該事象の発生を制限させることが可能となる。また、遊技回の継続期間を調整するだけで当該事象の発生を制限させる構成であるため、処理の複雑化を抑制しながら、上記事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。 According to the feature A13, in the specific gaming state, the duration of the game times triggered by the second special information is shorter than the duration of the game times triggered by the first special information. It is difficult to generate an event corresponding to the grant response result triggered by the first special information before the privilege is granted with the second special information as a grant response result, and the occurrence of the event may be restricted. It becomes possible. In addition, since the configuration is such that the occurrence of the event is limited only by adjusting the duration of the game times, it is possible to have a configuration capable of limiting the occurrence of the event while suppressing the processing complexity. It becomes.
特徴A14.所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態における前記第2特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. In a predetermined situation, it is provided with period determining means (a function for executing the process of step S903 in the main MPU 82) for determining the duration of the game times by lottery,
The short period determining means selects a duration of game times that is triggered by the second special information in the specific gaming state and the result of the grant determination does not become the grant correspondence result by the period determining means. The gaming machine according to Feature A13, wherein the gaming machine is configured to have a period equal to or shorter than the shortest duration.
特徴A14によれば、特定遊技状態における第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature A14, it is possible to significantly shorten the duration of the game times triggered by the second special information in the specific game state.
特徴A15.前記特定遊技状態において前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. In the specific game state, the game times triggered by the first special information, and the duration of the game times in which the result of the grant determination does not become the grant correspondence result is equal to or longer than the longest duration selected by the period determining means Long-term determination means (function to execute the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special figure display unit 38a in the first high probability state ST3 in the main MPU 82) The gaming machine according to Feature A14, comprising:
特徴A15によれば、特定遊技状態における第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間を、特定遊技状態における第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature A15, the duration of the game times triggered by the second special information in the specific gaming state can be significantly shorter than the duration of the game times triggered by the first special information in the specific gaming state. It becomes possible.
特徴A16.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記短期間決定手段は、前記所定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the high-accuracy response result, the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit after the privilege is granted. In the state in which the second special information is not obtained and the first special information can be obtained or the first special information is used as an opportunity to obtain the result of the assignment correspondence. A predetermined gaming state (second high state) in which control for restricting the occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the grant is triggered by the second special information before the bonus is granted. Predetermined setting means for setting the probability state ST4) (in the first embodiment, the function of executing steps S1904 and S1909 in the
The short-term determining means is configured such that, in the predetermined gaming state, the duration of the game times triggered by the first special information is greater than that in the case where the result of the grant determination does not become the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features A13 to A15, characterized in that it is shorter than a duration of game times triggered by special information.
特徴A16によれば、第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。 According to the feature A16, the specific game state and the predetermined game state can be changed by simply switching the long and short relationship between the duration of the game times triggered by the first special information and the duration of the game times triggered by the second special information. Thus, it is possible to switch the type of special information having a high execution frequency of grant determination in normal game contents. As a result, it is possible to switch the type of special information with high execution frequency of grant determination only by adjusting the duration of the game times, and the special information with high execution frequency of grant determination can be suppressed while suppressing the processing complexity. The type can be switched.
特徴A17.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記短期間決定手段は、前記低確率状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The state in which the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit, and the first special information can be acquired while the second special information is not acquired, or the first Control is performed to limit the occurrence of an event that results in the grant response and triggers the grant before the second special information is triggered before the grant is granted as a result of special information. Low probability setting means (a function for executing the processing of step S1905 and step S1907 in the
The specific setting means enters the specific gaming state after the privilege is granted when the result of the grant determination for the first special information in the low probability state is the high-accuracy response result. It is a configuration that can be set,
In the low probability state, the short-term determining means is configured such that the duration of the game times triggered by the first special information is greater than that in the case where at least the result of the grant determination is not the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features A13 to A16, characterized in that it is shorter than a duration of game times triggered by special information.
特徴A17によれば、低確率状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも2回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 According to the feature A17, when the result of the assignment determination performed on the first special information in the low probability state is a highly probable result, it is possible to shift to the specific game state after the privilege is provided. In this case, the grant of the privilege is generated at least twice or at least twice at a fairly high frequency from the low probability state where the probability of the grant response result is low, and the probability of the grant response result is high. Transition to the specific gaming state that can be generated, the player's advantage in the gaming state stayed before entering the specific gaming state, and the player's advantage in the subsequent specific gaming state Can be made significantly different. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the specific gaming state will occur in the low probability state. In addition, such a state change can be caused through a difference in the starting and entering part that triggers acquisition of the special information.
この場合に、第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。 In this case, it is possible to switch between a specific gaming state and a low probability state simply by switching the long and short relationship between the duration of the game times triggered by the first special information and the duration of the game times triggered by the second special information. In the normal game content, it is possible to switch the type of special information having a high execution frequency of grant determination. As a result, it is possible to switch the type of special information with high execution frequency of grant determination only by adjusting the duration of the game times, and the special information with high execution frequency of grant determination can be suppressed while suppressing the processing complexity. The type can be switched.
特徴A18.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第1遊技回実行手段(第1特図表示部38a)と、
前記第2特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第2遊技回実行手段(第2特図表示部38b)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている途中であっても前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作を開始させる手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS801にて否定判定をするとともにステップS802にて肯定判定をする機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3202及びステップS3203にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
First game times executing means (first special figure display unit 38a) for executing the game times operation in the game times triggered by the first special information;
Second game times execution means (second special
With
The game turn control means is means for starting the game turn operation in the second game turn execution means even when the game turn action is being executed in the first game turn execution means (first In the embodiment, a negative determination is made in step S801 in the
特徴A18によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては第1遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては第2遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。また、第1特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている途中であっても第2特別情報を契機とした遊技回用動作が開始される構成であるため、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature A18, in the game times triggered by the first special information, the game times are performed by the first game times executing means, and in the game times triggered by the second special information, the second game times are played. Since the game turning operation is performed by the execution means, it becomes easy for the manager of the game hall to understand which special information is used as a trigger for the game turn being executed. In addition, since the game turning operation triggered by the second special information is started even when the game turning motion triggered by the first special information is being executed, 2 It is possible to increase the execution frequency of game times triggered by special information.
特徴A19.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間と、前記第2遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。 Feature A19. The game turn control means overlaps a period during which the game play operation is executed in the first game turn execution means and a period during which the game play operation is executed in the second game turn execution means. A gaming machine according to Feature A18, wherein
特徴A19によれば、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回用動作が開始されたとしても第1特別情報を契機とした遊技回用動作は進行することとなるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となる前に第2特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。 According to the feature A19, even if the game turning operation triggered by the second special information is started in the specific gaming state, the game turning motion triggered by the first special information proceeds. It becomes possible to raise the player's consciousness about the game for causing the second special information to become the grant response result as a trigger before the special information becomes the trigger.
特徴A20.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. In the situation where both the game turn operation in the first game turn execution means and the game turn operation in the second game turn execution means are performed, the game turn control means When one of the game turning operations is finished and the privilege is given, the middle game stopping means for stopping the other game turning operation even in the middle (in step S404 in the
特徴A20によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、当該構成においては、特定遊技状態において第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される状態となった場合には、第2特別情報を契機とした遊技回用動作の実行中であってもその遊技回用動作が途中で停止されてしまうこととなるため、第1特別情報を契機として付与対応結果となる前に第2特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。 According to the feature A20, when one game turning operation is finished and a privilege is given, the other game turning operation is stopped even in the middle, so that the control for giving the privilege is performed. In this situation, it is not necessary to control the game replay operation, so that the processing load can be reduced and the game content can be easily understood. Moreover, in the said structure, in the specific game state, when it becomes a grant corresponding result as a trigger with the 1st special information as a trigger, and it will be in the state where a privilege is provided, the operation for game rotation triggered by the 2nd special information is being performed. Even so, the game recovery operation will be stopped halfway, so that the second special information is used as a trigger for the grant response result before the first special information is used as a trigger. Therefore, it becomes possible to raise the player's awareness of the game for the purpose.
特徴A21.途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. Non-target setting means for preventing the other game-returning operation that has been subject to midway suspension from being resumed thereafter (in the first embodiment, the function of executing steps S405 and S505 in the
特徴A21によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。 According to the feature A21, since the game turning operation is not executed across the provision of the privilege, the processing load can be reduced. In addition, even if the gaming state before the privilege is granted and the gaming state after the privilege is granted are different from the gaming operation performed in the gaming state before the privilege is granted. Since it is not executed in the gaming state after the privilege is granted as it is, it becomes possible to complete the game turning operation in each gaming state, and the freedom of design of the game turning operation according to the gaming state Can be increased.
特徴A22.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴A20又はA21に記載の遊技機。 Feature A22. The midway stop means, when the special information that triggered the execution of the other game turning operation corresponds to the grant correspondence result, subsequently restarts the other game turning operation. The gaming machine according to feature A20 or A21.
特徴A22によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A22, it is possible to prevent invalidation in the case where the assignment determination result that has already been made is an assignment correspondence result.
特徴A23.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A23. The midway stop means is the special information that is a case where the other game turning operation is started before the one game turning operation, and that triggers the execution of the other game turning operation. In the game machine according to any one of features A20 to A22, when the game corresponds to the grant correspondence result, the game play operation is resumed thereafter.
特徴A23によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature A23, a game that has been started after the game information is started before the special information that triggers the grant of the bonus, and the grant determination result is the grant response result. It is possible to prevent the times from being invalidated due to the completion of the turn first and the provision of the privilege.
特徴A24.前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記第1特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。
Feature A24. In the specific game state, a game time that is triggered by the first special information, and a duration of the game time in which the result of the grant determination becomes the grant response result is a game time triggered by the first special information. And means for making the result of the grant determination shorter than the duration of the game times that do not become the grant correspondence result (the first special figure in the first high probability state ST3 in the
特徴A24によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、特定遊技状態にて通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報を第2特別情報とすることが可能となる。一方、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、特定遊技状態において付与対応結果に対応する第1特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている状況において第2特別情報を契機とした遊技回が完了して特典が付与され、その特典の付与後において、通常の遊技内容である場合には付与判定の実行頻度が高い特別情報が第1特別情報である遊技状態に移行したとしても、その移行後の遊技状態において再開された第1特別情報についての遊技回用動作が極端に長い期間に亘って継続してしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature A24, the game times triggered by the first special information in the specific game state, and the result of the game determination in which the result of the grant determination does not become the grant correspondence result becomes a relatively long period. In the gaming state, special information having a high execution frequency of grant determination in normal game content can be used as the second special information. On the other hand, in the specific game state, the game times are triggered by the first special information, and the duration of the game times in which the result of the grant determination is the grant response result is a relatively short period. As a result, in the situation where the game turn operation triggered by the first special information corresponding to the grant correspondence result in the specific game state is executed, the game turn triggered by the second special information is completed and the privilege is given. After granting the bonus, even if special information with a high execution frequency of grant determination is transferred to the gaming state that is the first special information in the case of normal game content, it is resumed in the gaming state after the transition. In addition, it is possible to prevent the game turning operation for the first special information from continuing for an extremely long period.
特徴A25.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置51)と、
当該演出実行手段において前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第1演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1304の処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第2演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1306の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第2側優先制御、又は前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第2側優先制御を実行する優先制御手段(表示側MPU103におけるステップS1301〜ステップS1302及びステップS1307〜ステップS1308の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該優先制御手段は、前記特定遊技状態において少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合に、前記第2側優先制御を実行することを特徴とする特徴A18乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. Production execution means (design display device 51) for performing the production;
A first effect control means (a function for executing the process of step S1304 in the display side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the first special information;
Second effect control means (a function for executing the processing of step S1306 in the display side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information;
In the specific game state, a first effect for restricting execution of a specific effect corresponding to the game times triggered by the first special information and executing a specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information. To make it easier for the player to recognize the specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information than the specific effect corresponding to the game times triggered by the second special control or the first special information Priority control means (function for executing the processing of step S1301 to step S1302 and step S1307 to step S1308 in the display side MPU 103) for executing the second side priority control;
With
The priority control means, when both the game times triggered by at least the first special information and the game times triggered by the second special information are executed in the specific gaming state, The gaming machine according to any one of features A18 to A24, wherein priority control is executed.
特徴A25によれば、特定遊技状態においては第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が優先して実行されることとなるため、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側である第2特別情報を契機とした遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature A25, in the specific gaming state, the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information is preferentially executed over the specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information. Therefore, in the case of the specific game state, it is possible to make the player pay attention to the game times triggered by the second special information on the side where the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content.
特徴A26.前記優先制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていない状況であって前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。 Feature A26. The priority control means is a situation in which the game times triggered by the second special information are not executed in the specific gaming state, and the game times triggered by the first special information are executed. In such a case, the game machine according to Feature A25, wherein the effect execution means is not allowed to execute the specific effect.
特徴A26によれば、特定遊技状態においては第1特別情報及び第2特別情報のうち第1特別情報を契機とした遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が低い側である第1特別情報を契機とした遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 According to the feature A26, even in a situation where only the game times triggered by the first special information out of the first special information and the second special information are being executed in the specific gaming state, The specific effect corresponding to the game times triggered by the 1 special information is not executed. As a result, in the case of a specific game state, it is possible to reduce the player's attention to the game times triggered by the first special information on the side where the execution frequency of the grant determination is low in the normal game content. .
特徴A27.前記特定遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する所定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)を備え、
前記優先制御手段は、前記所定遊技状態において、前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第1側優先制御、又は前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第1側優先制御を実行することを特徴とする特徴A25又はA26に記載の遊技機。
Feature A27. If the result of the determination on the second special information in the specific gaming state is the high-accuracy response result, the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit after the privilege is granted. In the state in which the second special information is not obtained and the first special information can be obtained or the first special information is used as an opportunity to obtain the result of the assignment correspondence. A predetermined gaming state (second high state) in which control for restricting the occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the grant is triggered by the second special information before the bonus is granted. Predetermined setting means for setting the probability state ST4) (in the first embodiment, the function of executing steps S1904 and S1909 in the
The priority control means, in the predetermined gaming state, restricts execution of a specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information, and a specific effect corresponding to the game times triggered by the first special information. To the player with a specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information, rather than the first effect prioritized to execute the game or the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information The gaming machine according to Feature A25 or A26, wherein first side priority control for facilitating recognition is executed.
特徴A27によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び所定遊技状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature A27, when the special information on the side where the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content is switched between the specific game state and the predetermined game state, the specific effect is preferentially executed according to the special information. Special information changes. Thereby, in each of the specific game state and the predetermined game state, it is possible to make the player pay attention to the game times of the special information on the side where the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content.
特徴A28.前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第2特別情報が取得されないようにしながら前記第1特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する低確設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記優先制御手段は、前記低確率状態において、前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第1側優先制御、又は前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第1側優先制御を実行することを特徴とする特徴A25乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28. The state in which the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit, and the first special information can be acquired while the second special information is not acquired, or the first Control is performed to limit the occurrence of an event that results in the grant response and triggers the grant before the second special information is triggered before the grant is granted as a result of special information. Low probability setting means (a function for executing the processing of step S1905 and step S1907 in the
The specific setting means enters the specific gaming state after the privilege is granted when the result of the grant determination for the first special information in the low probability state is the high-accuracy response result. It is a configuration that can be set,
In the low probability state, the priority control means restricts execution of the specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information, and the specific effect corresponding to the game times triggered by the first special information. To the player with a specific effect corresponding to the game time triggered by the first special information, rather than the first effect prioritized to execute the game or the specific effect corresponding to the game time triggered by the second special information The gaming machine according to any one of features A25 to A27, wherein first side priority control for facilitating recognition is executed.
特徴A28によれば、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び低確率状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature A28, when the special information on the side where the execution determination of the grant determination is high is switched in the normal game content between the specific game state and the low probability state, the specific effect is preferentially executed according to the special information. Special information changes. Thereby, in each of the specific game state and the low probability state, it becomes possible to make the player pay attention to the game times of the special information on the side where the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content.
特徴A29.前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第1対応報知(第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第1対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1303及びステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記表示面の一部の領域にて前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第2対応報知(第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第2対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1305及びステップS1310の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A25乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. The effect execution means has a display surface, and the specific effect is executed as a display effect on the display surface.
A first correspondence notification (a variation display of a pattern in the first special figure corresponding
A second correspondence notification (a change display of the pattern in the second special figure corresponding
The gaming machine according to any one of features A25 to A28, comprising:
特徴A29によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第1対応報知が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第2対応報知が行われる。これにより、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 According to the feature A29, in the game times triggered by the first special information, the first correspondence notification is performed on a part of the display surface, and in the game times triggered by the second special information, a part of the display surface. The second correspondence notification is performed. Thus, in the configuration in which the specific effect is executed so as to give priority to the special information on the side where the execution frequency of the grant determination is high in the normal game content, the special effect that is executed with priority is displayed as any special information. It is possible to make it easier for the manager of the game hall to recognize whether or not the game time as an opportunity is supported.
特徴A30.前記特定遊技状態において少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第1対応報知及び前記第2対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。 Feature A30. When both the game times triggered by at least the first special information and the game times triggered by the second special information are executed in the specific gaming state, the first correspondence notification and the second correspondence notification The game machine according to Feature A29, wherein both are executed.
特徴A30によれば、特定遊技状態において第2特別情報を契機とした遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで第1特別情報を契機とした遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。 According to the feature A30, even in a configuration in which the specific effect is executed so as to give priority to the game times triggered by the second special information in the specific game state, the administrator of the game hall can check the display surface. It is possible to grasp whether or not the game times triggered by the first special information are being executed.
特徴A31.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段(主側MPU82におけるステップS321の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. The first correspondence notification control means performs the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding
The second correspondence notification control means performs the second correspondence notification in a second display area (second special figure corresponding
The gaming machine is
Predetermined information acquisition means (a function for executing the process of step S300 in the main MPU 82) for acquiring predetermined information when a predetermined information acquisition condition is satisfied;
When the predetermined information is acquired, predetermined notification control means for performing predetermined correspondence notification over a predetermined period in a predetermined display area (common
When the predetermined information that triggers the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information, a profit granting means (a process of step S321 in the main MPU 82) that gives a profit to the player Function to execute)
A gaming machine according to Feature A30, comprising:
特徴A31によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第1対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第1特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。よって、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。 According to the feature A31, since a predetermined display area is set on the display surface in addition to the first display area and the second display area, the game times triggered by the first special information are executed in the specific game state. Even if the first corresponding notification corresponding to that is executed on the display surface, it is difficult for the player to grasp that it corresponds to the execution of the game times triggered by the first special information. Therefore, the game times are being executed while allowing the manager of the game hall to grasp that the game times triggered by the first special information are being executed in the specific game state by checking the display surface. It is possible to make it difficult for the player to grasp even if the display surface is confirmed. Moreover, it becomes possible to produce such an effect using the structure for alert | reporting that a profit may be provided to a player.
特徴A32.前記利益付与手段は、前記特定遊技状態において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴A31に記載の遊技機。
Feature A32. The profit giving means is a configuration that does not give the profit in the specific gaming state,
The gaming machine according to feature A31, wherein the predetermined notification control means performs the predetermined correspondence notification in the predetermined display area even in the specific gaming state.
特徴A32によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第1対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第1特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。 According to the feature A32, in the specific gaming state, the predetermined correspondence notification is executed in the predetermined display area in spite of the fact that the profit based on the predetermined information is not given. Even if the first correspondence notification corresponding to the execution of the game times triggered by information is executed on the display surface, the player responds to the execution of the game times triggered by the first special information. It becomes difficult to grasp when doing.
特徴A33.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、前記特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴A31又はA32に記載の遊技機。
Feature A33. The target entrance portion that is one of the first start entrance portion and the second start entrance portion is set to a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the game ball is more than that. Receiving control means that can be switched to a receiving state in which the player can easily enter the ball (in the first embodiment, the function of executing the normal power control process in the
When the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to the predetermined information, the profit granting unit is configured to grant the profit by the reception control unit as to the target pitching unit. Is switched to the acceptance state, and in the specific gaming state, the switching of the acceptance state is not performed,
The gaming machine according to the feature A31 or A32, wherein the predetermined notification control means performs the predetermined correspondence notification in the predetermined display area even in the specific gaming state.
特徴A33によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴A31にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature A33, it is possible to produce an excellent effect as described in the feature A31 by using the predetermined correspondence notification for notifying whether or not the target entrance portion is in the receiving state. Become.
特徴A34.前記第1対応報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第1対応報知が行われないようにすることを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。 Feature A34. The gaming machine according to Feature A29, wherein the first correspondence notification control means prevents the first correspondence notification from being performed in the specific gaming state.
特徴A34によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the feature A34, it is difficult to grasp from the content of the display screen that the game times triggered by the first special information are being executed in the specific game state.
特徴A35.取得されている前記第1特別情報の数を報知することが可能な第1特別情報数報知(第1特図保留対応領域51dにおける表示内容)が実行されるようにする第1特別情報数報知手段(表示側MPU103における第1特図保留対応領域51dの表示内容を制御する機能)と、
取得されている前記第2特別情報の数を報知することが可能な第2特別情報数報知(第2特図保留対応領域51eにおける表示内容)が実行されるようにする第2特別情報数報知手段(表示側MPU103における第2特図保留対応領域51eの表示内容を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特別情報数報知手段は、前記特定遊技状態において前記第1特別情報数報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A2乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. The first special information number notification that allows the first special information number notification (the display content in the first special figure holding
Second special information number notification that allows the second special information number notification (display content in the second special figure holding
With
The gaming machine according to any one of features A2 to A34, wherein the first special information number notification means prevents the first special information number notification from being executed in the specific gaming state.
特徴A35によれば、特定遊技状態において第1特別情報を契機とした遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the feature A35, it is possible to make it difficult to grasp from the content of the display screen that there is a possibility that the game times triggered by the first special information will be executed in the specific game state.
特徴A36.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、少なくとも前記特定遊技状態において前記第1始動入球部への遊技球の入球が不可又は発生しづらい発射状況であって前記第2始動入球部への遊技球の入球が可能又は発生し易い発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A36. The first start ball entering part and the second start ball entering part are in a launch situation in which it is impossible or difficult to generate a game ball to enter the first start ball entering part at least in the specific gaming state. (2) The game according to any one of features A2 to A35, characterized in that the game ball can be entered into the starting entrance part so as to be capable of causing a launch situation that is likely or likely to occur. Machine.
特徴A36によれば、特定遊技状態においては第1特別情報が取得されないようにしながら第2特別情報が取得されるようにすることが可能となる。 According to the feature A36, it is possible to acquire the second special information while preventing the first special information from being acquired in the specific gaming state.
特徴A37.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記特定遊技状態において前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記特定遊技状態とは異なる所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. An acceptance control means (first control unit) capable of switching the first starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. In the first embodiment, a function for executing the general power control process in the
The acceptance control means does not switch the first starting ball entering part to the accepting state in the specific gaming state, or changes the frequency of switching the first starting ball entering part to the receiving state in the specific gaming state. The gaming machine according to Feature A36, wherein the gaming machine is set lower than a predetermined gaming state different from the state.
特徴A37によれば、特定遊技状態において第1特別情報が取得されない又は取得されにくくすることが可能となる。 According to the feature A37, it is possible to make the first special information not acquired or difficult to acquire in the specific gaming state.
特徴A38.遊技状態として、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態(通常遊技状態ST1、低確率サポート状態ST2、第2高確率状態ST4)が存在しており、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部は、少なくとも前記異なる遊技状態において前記第2始動入球部への入球が不可であって前記第1始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技球の発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴A36又はA37に記載の遊技機。
Feature A38. As a gaming state, there is a gaming state (normal gaming state ST1, low probability support state ST2, second high probability state ST4) different from the specific gaming state,
The first start ball entering portion and the second start ball entering portion are not allowed to enter the second start ball entering portion at least in the different gaming states, and the game balls to the first start ball entering portion The gaming machine according to Feature A36 or A37, wherein the gaming machine is provided so as to be capable of generating a launching state of a game ball that allows the player to enter the ball.
特徴A38によれば、所定遊技状態においては第2特別情報を取得されないようにしながら第1特別情報が取得されるようにすることが可能となる。 According to the feature A38, it is possible to acquire the first special information while preventing the second special information from being acquired in the predetermined gaming state.
特徴A39.前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
前記所定流下範囲に前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部が設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A39. When the mode of the launch operation is a predetermined mode, the flow range of the game ball in the game area includes a predetermined flow range,
The gaming machine according to any one of features A2 to A38, wherein the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided in the predetermined flow-down range.
特徴A39によれば、第1始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第2始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。当該構成であっても、特定遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される又は当該事象の発生を制限させることが可能であるため、特定遊技状態における利益を遊技者に享受させることが可能となる。 According to feature A39, the player launches regardless of whether the player is aiming for a game ball to enter the first starting entrance part or a game ball entering the second starting entrance part. Since the mode of operation may be a predetermined mode, the mode of launch operation can be facilitated. Even if it is the said structure, in a specific gaming state, before 2nd special information becomes a grant corresponding result and a privilege is granted, before the first special information is triggered and a bonus response result is given and an event occurs Can be restricted or the occurrence of the event can be restricted, so that the player can enjoy the profit in the specific gaming state.
特に、上記特徴A4に記載された構成を備えた場合、特定遊技状態及び所定遊技状態のいずれであっても遊技者は同一の発射操作の態様を維持すればよいため、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態における発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 In particular, in the case of having the configuration described in the feature A4, the probability that the player can maintain the same launch operation mode in any of the specific game state and the predetermined game state is the probability of being a result of giving correspondence. It is possible to facilitate the mode of the launch operation in the gaming state where the probability is high.
特徴A40.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段(払出装置76、払出制御装置77)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴A39に記載の遊技機。
Feature A40. Variable pitching means (special prize winning device 32) that can be switched between an open state and a closed state;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (executes special electricity start processing, special electricity release processing and special electricity closure processing in the main MPU 82) Function)
Ball granting means (
With
The privilege granting means shifts the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the variable pitch control is performed as the privilege grant,
The game machine according to Feature A39, wherein the variable pitching means is provided in the predetermined flow-down range.
特徴A40によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 According to the feature A40, even in the special gaming state, the player only needs to maintain the mode of the firing operation in a predetermined mode, and thus the mode of the firing operation can be facilitated.
特徴A41.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第3始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴A39又はA40に記載の遊技機。
Feature A41. In addition to the first starting ball entering unit (first special ball entering device 34), a third starting ball entering unit (first one) is provided as a ball entering unit from which the first special information is acquired when a game ball enters. Usually equipped with a pitching device 33),
The gaming machine according to Feature A39 or A40, wherein the third starting entrance portion is provided in a range different from the predetermined flow-down range in the game area.
特徴A41によれば、第1特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。 According to the feature A41, it is possible to generate a plurality of modes for the mode of the launch operation for obtaining the first special information.
特に、上記特徴A4に記載された構成及び上記特徴A9に記載された構成を備えた場合、低確率状態においては第3始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とし、所定遊技状態においては第1始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とすることにより、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態においては発射操作の態様を同一とさせることで当該状況における発射操作の態様の容易化を図りながら、付与対応結果となる確率が低確率となる遊技状態においては付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態とは異なる発射操作の態様となり発射操作の態様を多様化させることが可能となる。 In particular, when the configuration described in the feature A4 and the configuration described in the feature A9 are provided, in a low-probability state, the launch operation is performed with the aim of entering the game ball into the third starting entrance portion. Is a normal game content, and in a predetermined game state, the launch operation aiming at the entry of the game ball into the first starting ball entering part is the normal game content, so that there is a probability that the result of grant correspondence will be obtained. In a gaming state with a high probability, the mode of the launch operation in the same situation is facilitated by making the mode of the launch operation the same, while in a gaming state in which the probability of the grant correspondence result is low, the grant correspondence result It becomes a mode of launch operation different from the gaming state in which the probability of becoming high probability, and it becomes possible to diversify the mode of launch operation.
特徴A42.前記所定流下範囲は、発射操作手段(発射操作装置28)が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴A39乃至A41のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A42. In any one of the features A39 to A41, the predetermined flow range is a flow range of a game ball when the shooting operation means (shooting operation device 28) is operated so as to be in a maximum operation state. The gaming machine described.
特徴A42によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第1始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第2始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。 According to the feature A42, by setting the operation state of the launch operation means to the maximum operation state, that is, without finely adjusting the operation state of the launch operation means, the game ball enters the first start entrance portion It is possible to aim at the entrance of the game ball into the second start entrance part.
特徴A43.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A39乃至A42のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A43. The target entrance portion that is one of the first start entrance portion and the second start entrance portion is set to a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the game ball is more than that. Receiving control means that can be switched to a receiving state in which the player can easily enter the ball (in the first embodiment, the function of executing the normal power control process in the
特徴A43によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature A43, at least one of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion is switched between the accepting state and the non-accepting state. Even in a configuration in which both of the two starting ball entering portions are provided, it is possible to cause a situation in which only one of the game balls is entered.
特徴A44.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴A43に記載の遊技機。
Feature A44. The incoming ball portion that is not the target incoming ball portion is configured not to include a member that prevents the game ball from entering the incoming ball portion,
The target entrance part is provided at an upper position with respect to the entrance part of the first start entrance part and the second start entrance part that is not the target entrance part, When the ball part is in the accepting state, the game ball is prevented from entering the entrance part on the side that is not the target entrance part, or the target entrance part is in the accepting state. The gaming machine according to Feature A43, wherein the gaming ball is less likely to enter the incoming ball portion that is not the target incoming ball portion as compared to the case where the target incoming ball portion is in the non-accepting state.
特徴A44によれば、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 According to the feature A44, the target entrance part is provided at a position above the entrance part of the first start entrance part and the second start entrance part that is not the target entrance part. When the incoming ball portion is in the accepting state, the occurrence frequency of the incoming game ball to the starting incoming ball portion located below the target incoming ball portion decreases. Accordingly, in the configuration in which only one of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion is switched between the accepting state and the non-accepting state, the configuration of the target entering ball portion is simplified. Depending on the control state, it is possible to make the frequency of entering the starting entrance parts different.
特徴A45.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴A43又はA44に記載の遊技機。 Feature A45. When the target entrance ball portion is in the non-acceptance state, the game ball can pass in front of a portion in the target entrance ball portion that is in the non-acceptance state. A gaming machine according to A44.
特徴A45によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A45, when the target incoming ball portion is in the non-accepting state, the target incoming ball portion obstructs the game ball from flowing down toward the starting incoming ball portion existing below the target incoming ball portion. It becomes difficult to be done. As a result, even if the start ball entering part is arranged below the target ball entry part, it is possible to prevent the game ball from entering the start ball entering part existing below. Become.
特徴A46.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴A43乃至A45のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A46. The game area is provided with a passing portion (through
The acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch to the acceptance state based on the fact that a game ball has passed through the passage part (function to execute the process of step S309 in the main MPU 82),
The gaming machine according to any one of features A43 to A45, wherein the passage portion is provided in the predetermined flow-down range.
特徴A46によれば、対象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the feature A46, since the passage part for generating an opportunity to make the target ball receiving part an acceptance state is also provided in the predetermined flow-down range, the player can change the launch operation mode to the predetermined mode. An opportunity to acquire the 1st special information and an opportunity to acquire the 2nd special information can be generated, and an opportunity to switch the target pitching unit to the receiving state can also be generated.
特徴A47.前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴A46に記載の遊技機。 Feature A47. The gaming machine according to Feature A46, wherein the passage portion is provided at a position above the target ball entry portion.
特徴A47によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature A47, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through the passage part from fluctuating depending on the state of the target entrance part.
特徴A48.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第1受入制御手段(主側MPU82における第1普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第2受入制御手段(主側MPU82における第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A39乃至A47のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A48. First acceptance control means capable of switching the first starting entrance part between a non-acceptance state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. (The function of executing the first general power control process in the main MPU 82);
Second acceptance control means capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. (The function of executing the second ordinary power transmission control process in the main MPU 82);
The gaming machine according to any one of features A39 to A47, comprising:
特徴A48によれば、第1始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第2始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。 According to the feature A48, the first starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state, and the second starting ball entering portion is switched between the receiving state and the non-receiving state. Thereby, even if it is the structure where both the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part are provided in the predetermined flow-down range, the entrance frequency of the game ball to each starting entrance part is set for each game. It is possible to set the pitching frequency corresponding to the state.
特徴A49.前記第1始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第1始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第2始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第2始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴A48に記載の遊技機。
Feature A49. When the first starting ball entering portion is in the non-accepting state, the first starting ball entering portion is configured such that a game ball can pass in front of the non-accepting portion in the first starting ball entering portion,
When the second starting ball entering part is in the non-accepting state, the second starting ball entering part is configured such that a game ball can pass in front of a portion in the non-accepting state in the second starting ball entering part. The gaming machine according to Feature A48.
特徴A49によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。 According to the feature A49, even when a plurality of start ball entering parts that are switched between the accepting state and the non-accepting state are concentrated in a predetermined flow-down range, the start ball entering part is in a non-accepting state. Since the game ball can pass in front of the existing location, the flow-down mode of the game ball can be prevented from being excessively limited.
特徴A50.前記遊技領域には遊技球が通過可能な第1通過部(スルーゲート36)及び第2通過部(第2スルーゲート142)が設けられており、前記第1通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第2通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第1受入制御手段は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第2受入制御手段は、前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴A49に記載の遊技機。
Feature A50. The game area is provided with a first passage portion (through gate 36) and a second passage portion (second through gate 142) through which a game ball can pass, and the game ball that has passed through the first passage portion is The game area is configured to continue flowing down, and the game ball that has passed through the second passage portion is configured to continue flowing down the game area,
The first acceptance control means includes means for determining whether or not to switch the first starting entrance ball portion to the acceptance state based on the fact that a game ball has passed through the first passage portion,
The second acceptance control means includes means for determining whether or not to switch the second starting entrance ball portion to the acceptance state based on the fact that a game ball has passed through the second passage portion,
The gaming machine according to Feature A49, wherein the first passage portion and the second passage portion are provided in the predetermined flow-down range.
特徴A50によれば、第1始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第1通過部及び第2始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第2通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the feature A50, the first passing portion for causing the first starting ball entering portion to receive and the second passing portion for causing the second starting ball receiving portion to receive. Since it is provided in the predetermined flow range, the player can cause the acquisition of the first special information and the acquisition of the second special information by setting the mode of the launch operation to the predetermined mode. An opportunity to switch the pitching part to the receiving state can also be generated.
特徴A51.前記第1通過部及び前記第2通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴A50に記載の遊技機。 Feature A51. The first passing portion and the second passing portion are such that the game ball that has passed through one of the passing portions passes through the other passing portion rather than the game ball that has not passed through the one passing portion. The gaming machine according to Feature A50, wherein the gaming machine is provided in a vertical direction so as to be easy to play.
特徴A51によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部だけではなく第1通過部及び第2通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第1通過部及び第2通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第1通過部の遊技球の通過率と第2通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。 According to the feature A51, in the configuration in which not only the first starting entrance and second entrance entrance but also the first passing portion and the second passing portion are provided in a predetermined flow range, While narrowing the range occupied by the first passing portion and the second passing portion, it is possible to make the passing rate of the gaming balls in the first passing portion and the passing rate of the game balls in the second passing portion be approximately the same.
特徴A52.前記第1通過部及び前記第2通過部は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴A50又はA51に記載の遊技機。 Feature A52. The first passage section and the second passage section are provided at positions above the first start ball entering section and the second start ball entering section, according to the feature A50 or A51. Game machines.
特徴A52によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature A52, it is possible to prevent the frequency with which the game ball passes through each passing portion from fluctuating depending on the state of each starting ball entering portion.
特徴A53.前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作を行うための発射操作手段(発射操作装置28)に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A52のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A53. When the mode of the launch operation is a predetermined mode, the flow range of the game ball in the game area includes a predetermined flow range,
The gaming machine is
Operation mode detection means (variable resistor 28c) for detecting that the mode of the shooting operation for the shooting operation means (the shooting operation device 28) for performing the shooting operation is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. When,
A special process execution means (main process) for executing a special process based on the fact that the operation mode detection means detects that the mode of the launch operation with respect to the launch operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. The function of executing steps S2005 to S2007 in the side MPU 82),
The gaming machine according to any one of features A2 to A52, comprising:
特徴A53によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。例えば、特定遊技状態において第2始動入球部ではなく第1始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合や、特定遊技状態ではない遊技状態において第2始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。 According to the feature A53, when it is detected that the launch operation is performed in such a manner that the game ball flow range falls within the predetermined flow range, the special process is executed, so that the game ball flows down the predetermined flow range. Thus, in a situation where the launch operation should not be performed, if the launch operation is performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, it is possible to perform a special process for that. . For example, when a launch operation is performed with the aim of entering a game ball into the first start ball entering part instead of the second start ball entering part in the specific game state, or in the game state that is not the specific game state, the second start When a launch operation is performed with the aim of entering a game ball into the entrance, the game hall manager should not be notified to deal with it, or such a launch operation should not be performed Information can be sent to the player.
この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。 In this case, since the configuration is such that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation means is directly detected, if the shooting operation is performed in a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range, special processing is performed early on it. Can be executed.
特徴A54.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴A53に記載の遊技機。
Feature A54. A launch control unit (launch control unit 78c) that adjusts the launch intensity of the game ball launched toward the game area according to an operation amount with respect to the launch operation unit;
The gaming machine according to Feature A53, wherein the operation mode detection means is means for detecting an operation amount with respect to the firing operation means.
特徴A54によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。 According to the feature A54, it is detected that the shooting operation is performed in such a manner that the game ball flows down the predetermined flow range by using the configuration for making the shooting intensity of the game ball correspond to the operation amount with respect to the shooting operation means. It becomes possible to do.
特徴A55.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A53又はA54に記載の遊技機。 Feature A55. After the special process is executed by the special process execution means, a predetermined process is executed to execute a predetermined process based on the occurrence of a game ball entering the ball entering portion provided in the predetermined flow-down range. A gaming machine according to Feature A53 or A54, characterized in that it comprises means (function to execute the processing of Step S2014 and Step S2015 in the main MPU 82).
特徴A55によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。 According to the feature A55, although the special processing is executed, the game ball launching operation mode that flows down the predetermined flow area is continued, and the ball enters the ball entering portion provided in the predetermined flow area If this occurs, further predetermined processing is executed. Thereby, in the situation where the launch operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, in the case where the launch operation by the mode in which the game ball flows down the predetermined flow range continues even after the execution of the special process Thus, it is possible to perform an operation corresponding to the situation in the gaming machine.
特徴A56.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A55に記載の遊技機。
Feature A56. A special operation for canceling the state in which the special process is executed when the operation mode detection unit no longer detects that the mode of the discharge operation with respect to the discharge operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. Processing cancellation means (function for executing the processing of steps S2010 to S2012 in the main MPU 82);
When the predetermined release condition is satisfied when the operation mode detecting unit stops detecting that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range, the predetermined process Predetermined processing canceling means for canceling the state in which the process is executed (function of executing the processing of steps S2017 to S2019 in the main MPU 82);
The gaming machine according to Feature A55, further comprising:
特徴A56によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間行った場合にはその発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 According to the feature A56, the execution state of the special process is canceled when the shooting operation mode detection unit stops detecting that the mode of the shooting operation is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and a predetermined release condition needs to be satisfied. As a result, when a player who does not understand the game content performs a launch operation in a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range for a short period of time, the execution state of the special process is canceled simply by stopping the shot operation. However, if the mode of the launch operation is intentionally performed for a long time, the execution state of the predetermined process is not canceled only by stopping the launch operation, so that the manager of the game hall etc. It becomes easy to deal with.
特徴A57.遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、又は最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後に、100%又は略100%の確率で、前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、若しくは最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態となる又はとなるようにさせることが可能な状態である特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する特定設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A57. Grant determination means (function to execute the processing of step S804 and step S806 in the main MPU 82) for determining whether to grant a privilege to the player,
Based on the result of the grant determination being the grant response result, a privilege granting unit for granting a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player (in the first embodiment, step S1503 in the main MPU 82). A function for executing the process of step S1506, a function for executing the process of step S2203 to step S2206 in the
In gaming machines equipped with
Even in a situation where a game for performing the grant determination is performed, the game media possessed by the player increases, the game media possessed by the player does not decrease, and the game media possessed by the player are almost The game media that the player possesses is less likely to decrease than when the game state is not reduced or is the most disadvantageous game state, the predetermined condition is satisfied and the grant determination is performed, and the grant determination result is the grant Even if the game is performed in such a manner that the grant determination is performed with a probability of 100% or approximately 100% after the privilege is granted in the case of a response result. The number of game media possessed by a player increases, the number of game media possessed by the player does not decrease, the number of game media possessed by the player does not substantially decrease, or the game media possessed by the player is less than when the player is in the most disadvantageous game state. Specific setting means (step S1904 in the
特徴A57によれば、特定遊技状態となることにより遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において100%又は略100%の確率で、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能な状態となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A57, since it becomes possible to give a privilege while increasing the game medium possessed by the player or suppressing the decrease of the game medium by entering the specific game state, the specific game state Will be advantageous to the player. Furthermore, in the case where a result of granting is given in a specific gaming state, while increasing the number of gaming media possessed by the player or suppressing the reduction of gaming media with a probability of 100% or approximately 100% after the bonus is granted. It becomes a state in which a privilege can be given. As a result, when the transition to the specific game state occurs, it becomes possible to generate a privilege at least twice while increasing the number of game media possessed by the player or suppressing the decrease of the game media. Therefore, it is possible to remarkably increase the degree of attention to the occurrence of the transition to the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特徴A1〜A57の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A57, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度を高くすることが可能な優先対象の遊技回又は優先して実行される優先対象の遊技回となるように設定する対象設定手段(主側MPU82におけるステップS901の処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち前記優先対象の遊技回となる側を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
In gaming machines equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
The gaming machine is
A priority game in which one of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed more frequently than the other game times. Target setting means (function for executing the process of step S901 in the main MPU 82) for setting to be a priority target game time to be executed once or preferentially;
Switching means for switching between the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information according to the gaming state (the end of special electricity in the main MPU 82) Processing function), and
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度が高くなる又は優先して実行される。これにより、第1特別情報の取得の契機となる第1始動入球部と第2特別情報の取得の契機となる第2始動入球部とが個別に設けられた構成において、優先対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature B1, one of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information is executed more frequently or preferentially than the other game times. Executed. As a result, in the configuration in which the first start pitching part that triggers the acquisition of the first special information and the second start pitching part that triggers the acquisition of the second special information are separately provided, the priority target game The launch operation is performed in anticipation of the game ball entering the turn side, and the interest of the game is improved.
また、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。 In addition, since the priority game side is switched according to the game state, the side that expects to enter the game ball will switch according to the game state, and the target that is expected when performing the launch operation Diversification of the game is promoted, and the interest of the game is improved from this point.
さらにまた、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。 Furthermore, since the priority game side is switched according to the gaming state, the start ball entering part that can enter the first start ball entering part and the second start ball entering part is provided. Even without switching according to the game state, it is possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information. Therefore, it is possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information while increasing the degree of freedom of design for the starting and entering part.
特徴B2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易い短期間対象の遊技回となるようにする対象設定手段(主側MPU82におけるステップS901の処理を実行する機能)と、
前記短期間対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
A determination means (a function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82) for determining a duration for which the game turning operation is performed;
In gaming machines equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
The gaming machine is
One of the game times triggered by the first special information whose result of the grant determination is not the grant correspondence result and the game times triggered by the second special information whose result of the grant judgment is not the grant correspondence result Target setting means (a function of executing the processing of step S901 in the main MPU 82) that makes the game time of the game time of the short-term target selected or easier to select than the other game time. )When,
Switching means for switching the game times of the target side for the short period according to the gaming state (function for executing a special electricity ending process in the main MPU 82);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B2によれば、付与対応結果ではない第1特別情報を契機とした遊技回及び付与対応結果ではない第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも短い継続期間が選択される又は選択され易いため、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも実行頻度が高くなる。これにより、第1特別情報の取得の契機となる第1始動入球部と第2特別情報の取得の契機となる第2始動入球部とが個別に設けられた構成において、短期間対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature B2, one game time of the game times triggered by the first special information that is not the grant response result and the second special information that is not the grant response result is more than the other game times. Since a short continuation period is selected or easily selected, one of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information is executed more frequently than the other game times. Get higher. As a result, in the configuration in which the first start pitching part that triggers the acquisition of the first special information and the second start pitching part that triggers the acquisition of the second special information are separately provided, The launch operation is performed in anticipation of the game ball entering the game turn side, so that the interest of the game is improved.
また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。 In addition, since the side that becomes the target game time for a short period of time is switched according to the gaming state, the side that expects to enter the gaming ball will switch according to the gaming state, and is expected when performing a launch operation Diversification of the target is aimed at, and the interest of the game is also improved from this point.
また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。 In addition, since the side that becomes the game round for a short period of time is configured to switch according to the gaming state, the start ball entering portion that can enter the ball out of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion is provided. Even without switching according to the game state, it is possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information. Therefore, it is possible to preferentially digest the game times triggered by any one of the special information while increasing the degree of freedom of design for the starting and entering part.
さらにまた、遊技回の継続期間の選択態様を遊技状態に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Furthermore, since it is only necessary to switch the selection mode of the duration of the game times according to the game state, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the processing configuration.
特徴B3.特定遊技状態(第1高確率状態ST3)においては前記第2始動入球部の方が前記第1始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くし、所定遊技状態(第2高確率状態ST4)においては前記第1始動入球部の方が前記第2始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くすることが可能な構成(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)であり、
前記切換手段は、前記特定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第2特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにし、前記所定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第1特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにすることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. In the specific gaming state (first high probability state ST3), the second starting ball entering portion is more likely to enter the game ball than the first starting ball entering portion, and the predetermined gaming state (second high probability state ST3). In the probability state ST4), it is possible to make it easier for the first starting entrance part to generate a game ball than the second starting entrance part (in the first embodiment, the main side). A function for executing a general power control process in the
The switching means causes the game times triggered by the second special information, in which the result of the grant determination is not the grant response result in the specific game state, to be the game times targeted for the short period of time, and the predetermined game The game according to Feature B2, wherein in the state, the game times triggered by the first special information whose result of the grant determination is not the grant correspondence result are game times targeted for the short period of time. Machine.
特徴B3によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち遊技球の入球が発生し易い側が遊技状態に応じて切り換わるとともに、その遊技球の入球が発生し易い側に対応する遊技回が短期間対象の遊技回となる。これにより、短期間対象となる側は、遊技回の契機となる特別情報が取得され易いとともに、遊技回が優先して消化されることとなるため、当該短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature B3, the side where the game ball is likely to enter is switched according to the game state among the first start ball entrance part and the second start ball entrance part, and the game ball is likely to enter. The game times corresponding to the side are the game times for a short period of time. As a result, the short-term target side can easily acquire special information that triggers the game times, and the game times are preferentially digested. It is possible to increase the execution frequency.
特徴B4.前記対象設定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。 Feature B4. The target setting means is a game time triggered by special information on the side corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, and the game time corresponding to the grant correspondence result is Among the first special information and the second special information, the game duration is triggered by special information on the side that does not correspond to the short-term target, and the duration is shorter than the game times corresponding to the grant correspondence result. The gaming machine according to Feature B2 or B3, wherein the gaming machine is selected or easily selected.
特徴B4によれば、短期間対象となる側の遊技回は付与判定の結果が付与対応結果ではない場合だけではなく、付与対応結果である場合であっても、短い継続期間が選択される又は選択され易い。これにより、短期間対象となる側の遊技回を付与判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。 According to the feature B4, the game time on the short-side target side is selected not only when the result of the grant determination is not the grant response result, but also when the result is the grant response result, Easy to choose. As a result, the game times on the short-side target side can be terminated early regardless of the result of the grant determination.
特徴B5.前記対象設定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応しない遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴B2乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The target setting means is a game time triggered by special information on the side corresponding to the short-term target among the first special information and the second special information, and the game time corresponding to the grant correspondence result is Of the first special information and the second special information, the game duration is triggered by special information on the side that does not correspond to the short-term target, and the duration is shorter than the game times that do not correspond to the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features B2 to B4, wherein the gaming machine is selected or easily selected.
特徴B5によれば、付与対応結果となる遊技回であっても短期間対象である側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。 According to feature B5, it is possible to end the game times on the short-term target side at an early stage even if the game times result in the grant correspondence result. Can be increased.
特徴B6.前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果である場合及び前記付与対応結果ではない場合のいずれであっても同一の態様で前記継続期間を決定することを特徴とする特徴B2乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. When the determination means determines the duration of the game times triggered by special information on the side that does not correspond to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the grant determination is The gaming machine according to any one of the characteristics B2 to B5, wherein the duration is determined in the same manner regardless of whether the result is the grant correspondence result or the grant correspondence result.
特徴B6によれば、短期間対象となる側ではない遊技回については付与判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、当該遊技回の継続期間は付与判定の結果に関係なく同一の態様で決定されるため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to the feature B6, in the configuration in which the execution frequency is reduced regardless of the result of the grant determination for the game times that are not the target for the short period, the duration of the game times is the same regardless of the result of the grant determination. Therefore, the processing configuration can be simplified.
特徴B7.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴B2乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming time control means may overlap a period in which a gaming time triggered by the first special information is executed and a period in which a gaming time triggered by the second special information is executed. The gaming machine according to any one of features B2 to B6.
特徴B7によれば、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、上記特徴B2の構成を備え一方の遊技回が短期間対象となるため、各遊技回の実行期間が重複し得る構成であったとしても、一方の遊技回が優先して消化されるようにすることが可能となる。 According to the feature B7, since the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, the overall execution frequency of the game times can be increased. It becomes. In this case, since one game time is provided for the short period with the configuration of the above feature B2, even if the execution times of each game time may overlap, one game time is preferentially digested. It becomes possible to make it.
特徴B8.前記遊技回制御手段は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The game times control means includes:
In a situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, one of the game times ends and the bonus is granted In the case where it is performed, the other game turn is stopped even if it is in the middle. In the first embodiment, in the second embodiment, the function of executing steps S404 and S504 in the
Non-target setting means for preventing the other game-returning operation that has been subject to midway suspension from being resumed thereafter (in the first embodiment, the function of executing steps S405 and S505 in the
A gaming machine according to Feature B7, comprising:
特徴B8によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to feature B8, when one game round ends and a privilege is granted, control is performed to grant the bonus by stopping even if the other game round is in the middle. In this situation, it is not necessary to control the game times, so that the processing load can be reduced and the game contents can be easily understood.
また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。 Further, since the game times are not executed across the provision of the privilege, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the privilege is granted and the gaming state after the privilege is granted are different from the game times that were executed in the gaming state before the privilege was granted. Since it is not executed in the gaming state after the game is given, it becomes possible to complete the gaming times in each gaming state, and it is possible to increase the degree of freedom of designing the gaming times according to the gaming status Become.
さらにまた、特典の付与を契機としてそれまで実行されていた全ての遊技回が終了され、特典の付与を跨いで遊技回が実行されないことにより、各遊技状態における短期間対象となる側の継続期間の決定態様及び短期間対象とならない側の継続期間の決定態様について、設計の自由度が高められる。 Furthermore, all the game times that have been executed until the grant of the privilege are terminated, and the game times are not executed across the grant of the privilege. The degree of freedom of design can be increased with respect to the determination mode and the determination mode of the continuation period on the side that is not a short-term target.
特徴B9.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B9. In the situation where both of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, the game time control means is configured such that one of the game times is In the case where the privilege is granted after finishing, the middle stop means for stopping the other game round even in the middle (in the first embodiment, the function of executing steps S404 and S504 in the
The midway stop means is configured to restart the other game times after that, when the special information that is the trigger for executing the other game times corresponds to the grant correspondence result,
When the determination means determines the duration of the game times triggered by special information on the side that does not correspond to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the grant determination is Means (the
特徴B9によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B9, when one game round ends and a privilege is granted, control is performed to grant the bonus by stopping even if the other game round is in the middle. In this situation, it is not necessary to control the game times, so that the processing load can be reduced and the game contents can be easily understood. In addition, it is possible to prevent invalidation in the case where an assignment correspondence result has already been obtained in the assignment determination that has already been made.
また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, the game times of the side that is not subject to the short term, and the duration of the game times that the result of the grant determination is not the result of granting are relatively long, so that It is possible to increase the execution frequency. On the other hand, the continuation period of the game times in which the game times are not targeted for a short period and the result of the grant determination is the grant correspondence result is a relatively short period. As a result, in the situation where the game times that are not targeted for the short term and the game times that are the grant correspondence results are being executed, the game times of the short term subject side are terminated and the privilege is granted, After the grant, even if the game times on the side that is the target for a short period are switched, the game times resumed in the gaming state after the change may not be continued for an extremely long period. It becomes possible.
特徴B10.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第1特別情報及び前記第2特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段(第3の実施形態の主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B10. In the situation where both of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, the game time control means is configured such that one of the game times is In the case where the privilege is granted after finishing, the middle stop means for stopping the other game round even in the middle (in the first embodiment, the function of executing steps S404 and S504 in the
The midway stop means is the case where the other game round is started prior to the one game round, and the special information that triggers the execution of the other game round is included in the grant correspondence result. When it corresponds, it is the structure which restarts the other game time after that,
When the determination means determines the duration of the game times triggered by special information on the side that does not correspond to the short-term target among the first special information and the second special information, the result of the grant determination is Means (the
特徴B10によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature B10, when one game round ends and a privilege is given, control is performed to grant the bonus by stopping even if the other game round is in the middle. In this situation, it is not necessary to control the game times, so that the processing load can be reduced and the game contents can be easily understood. In addition, the game times that were started after the special information that triggered the granting of the bonus will be subject to the start of the game times, even though the result of the grant determination is the grant response result. It becomes possible to prevent it from being invalidated due to the termination and the provision of the privilege.
また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, the game times of the side that is not subject to the short term, and the duration of the game times that the result of the grant determination is not the result of granting are relatively long, so that It is possible to increase the execution frequency. On the other hand, the continuation period of the game times in which the game times are not targeted for a short period and the result of the grant determination is the grant correspondence result is a relatively short period. As a result, in the situation where the game times that are not targeted for the short term and the game times that are the grant correspondence results are being executed, the game times of the short term subject side are terminated and the privilege is granted, After the grant, even if the game times on the side that is the target for a short period are switched, the game times resumed in the gaming state after the change may not be continued for an extremely long period. It becomes possible.
特徴B11.前記決定手段は、所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴B2乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The determination means includes a period determination means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 82) for determining the duration of the game times by lottery in a predetermined situation.
Any one of the characteristics B2 to B10, wherein the determining unit sets a duration of the game game for the short period of time to be a period equal to or shorter than a shortest duration selected by the period determining unit. The gaming machine described in 1.
特徴B11によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature B11, it is possible to remarkably shorten the duration of the game times on the side targeted for a short period.
特徴B12.前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The determining unit is configured to make the duration of the game times on the side that is not the short-time target game times be equal to or longer than the longest duration selected by the period determining unit. The gaming machine described in 1.
特徴B12によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature B12, it is possible to significantly shorten the duration of the game times on the side that is the subject for a short period of time than the duration of the game times on the side that is not the subject of the short term.
特徴B13.前記第2特別情報が付与判定の対象となった場合の方が、前記第1特別情報が付与判定の対象となった場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴B2乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B13. The features B2 to B12 are characterized in that the player is more advantageous when the second special information is the subject of the grant determination than when the first special information is the subject of the grant decision. The gaming machine according to any one of the above.
特徴B13によれば、遊技者にとって有利である側の遊技回の実行頻度が高い状態と低い状態とを生じさせることが可能となる。 According to the feature B13, it is possible to generate a state where the frequency of executing the game times on the side that is advantageous to the player is high and a state where the frequency is low.
なお、特徴B1〜B13の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B13, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置51)と、
当該演出実行手段において前記第1特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第1演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1304の処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段において前記第2特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第2演出制御手段(表示側MPU103におけるステップS1306の処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて優先対象である遊技回に対応する特定演出を実行させる、又は前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出よりも優先対象である遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くする優先制御手段(表示側MPU103におけるステップS1301〜ステップS1302及びステップS1307〜ステップS1308の処理を実行する機能)と、
前記優先対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段(主側MPU82における特電終了処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
In gaming machines equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
The gaming time control means is configured to overlap a period in which a gaming time triggered by the first special information is executed and a period in which a gaming time triggered by the second special information is executed. Yes,
The gaming machine is
Production execution means (design display device 51) for performing the production;
A first effect control means (a function for executing the process of step S1304 in the display side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the first special information;
Second effect control means (a function for executing the processing of step S1306 in the display side MPU 103) that causes the effect execution means to execute a specific effect corresponding to the game times triggered by the second special information;
Responding to game times that are priority targets by restricting the execution of specific effects corresponding to game times that are not priority targets among game times triggered by the first special information and game times triggered by the second special information It is a priority object over a specific effect corresponding to a game time that is not a priority among game times triggered by the first special information and game times triggered by the second special information. Priority control means (function to execute the processing of step S1301 to step S1302 and step S1307 to step S1308 in the display side MPU 103) that makes it easy for the player to recognize a specific effect corresponding to the game times;
Switching means for switching the game times on the side to be prioritized according to the gaming state (function for executing special electric power end processing in the main MPU 82);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴C1によれば、、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する特定演出が優先して実行される。これにより、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となり、優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature C1, since the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, the overall execution frequency of the game times can be increased. It becomes possible. In this case, the specific effect corresponding to the priority game time is executed preferentially among the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information. Thereby, even if the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, the specific effect corresponding to the game times to be prioritized Can be executed with priority, and the player can be focused on the game times to be prioritized.
また、特定演出が優先して実行される側の遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第1特別情報を契機とした遊技回及び第2特別情報を契機とした遊技回のうち各遊技状態において優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先されるべき遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態のそれぞれにおいて優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。 In addition, since the game times on the side where the specific effect is preferentially executed are switched according to the game state, the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information Among them, it is possible to focus on a specific effect corresponding to the game times to be prioritized in each game state. Therefore, even if the gaming times to be prioritized are switched according to the gaming state, it is possible to make the player pay attention to the gaming times to be prioritized in each gaming state.
特徴C2.前記優先制御手段は、前記優先対象である遊技回が実行されていない状況であって前記優先対象ではない遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The priority control means does not cause the effect execution means to execute the specific effect when the game times that are the priority targets are not being executed and the game times that are not the priority targets are being executed. The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is configured as described above.
特徴C2によれば、優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその優先対象ではない遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 According to the feature C2, even in a situation where only the game times that are not priority targets are being executed, the specific effect corresponding to the game times that are not priority targets is not executed in the effect execution means. As a result, it is possible to reduce the player's attention to game times that are not priority targets.
特徴C3.前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第1対応報知(第1特図対応装飾領域51aにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第1対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1303及びステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記表示面の一部の領域にて前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第2対応報知(第2特図対応装飾領域51bにおける絵柄の変動表示)が行われるようにする第2対応報知制御手段(表示側MPU103におけるステップS1305及びステップS1310の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The effect execution means has a display surface, and the specific effect is executed as a display effect on the display surface.
A first correspondence notification (a variation display of a pattern in the first special figure corresponding
A second correspondence notification (a change display of the pattern in the second special figure corresponding
A gaming machine according to the feature C1 or C2, characterized by comprising:
特徴C3によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第1対応報知が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第2対応報知が行われる。これにより、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 According to the feature C3, in the game times triggered by the first special information, the first correspondence notification is performed on a part of the display surface, and in the game times triggered by the second special information, a part of the display surface. The second correspondence notification is performed. As a result, in the configuration in which the specific effect is executed so as to give priority to the game times that are the priority target, which special information is used as the trigger for the specific effect that is executed with priority Can be easily recognized by the manager of the game hall.
特徴C4.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第1表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The first correspondence notification control means performs the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding
The second correspondence notification control means is a second display area (second display) that allows the player to recognize that the size and shape of the display area is the same as the first display area and is a part of the display surface. The gaming machine according to Feature C3, wherein the second correspondence notification is performed in the two special figure-compatible
特徴C4によれば、遊技ホールの管理者にとっては第1対応報知と第2対応報知とを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第1対応報知と第2対応報知とを区別させづらくさせることが可能となる。 According to the feature C4, it is made difficult for the player of the game hall to distinguish between the first correspondence notification and the second correspondence notification while allowing the first correspondence notification and the second correspondence notification to be distinguished. Is possible.
特徴C5.少なくとも前記第1特別情報を契機とした遊技回と前記第2特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第1対応報知及び前記第2対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。 Feature C5. If at least both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are executed, both the first correspondence notification and the second correspondence notification are executed. The gaming machine according to Feature C3 or C4, wherein:
特徴C5によれば、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで、優先対象ではない遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。 According to the feature C5, even if the specific effect is executed so as to give priority to the game times that are the priority targets, the manager of the game hall confirms the display surface, so that the game times that are not the priority targets are changed. It becomes possible to grasp whether or not it is executed.
特徴C6.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第1表示領域及び前記第2表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The first correspondence notification control means performs the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding
The second correspondence notification control means performs the second correspondence notification in a second display area (second special figure corresponding
The gaming machine is a predetermined display area that is a part of the display surface and allows a player to recognize that the size and shape of the display area are the same as the first display area and the second display area. Predetermined notification control means (a function for executing the processing of steps S302 to S320 in the main MPU 82) is provided so that predetermined correspondence notification is performed over a predetermined period in the usual map corresponding
特徴C6によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。 According to the feature C6, since a predetermined display area is set in addition to the first display area and the second display area on the display surface, a corresponding notification corresponding to the execution of a game time that is not a priority target is displayed. Even if it is executed on the screen, it is difficult for the player to grasp that it corresponds to a game time that is not a priority target. Therefore, the management of the game hall can confirm that the game times that are not the priority are being executed by checking the display surface, while displaying to the player that the game times are being executed. Even if the surface is confirmed, it is possible to make it difficult to grasp.
特徴C7.前記第1対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第1表示領域(第1特図対応装飾領域51a)にて前記第1対応報知が行われるようにし、
前記第2対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第2表示領域(第2特図対応装飾領域51b)にて前記第2対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段(主側MPU82におけるステップS321の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C7. The first correspondence notification control means performs the first correspondence notification in a first display area (first special figure corresponding
The second correspondence notification control means performs the second correspondence notification in a second display area (second special figure corresponding
The gaming machine is
Predetermined information acquisition means (a function for executing the process of step S300 in the main MPU 82) for acquiring predetermined information when a predetermined information acquisition condition is satisfied;
When the predetermined information is acquired, predetermined notification control means for performing predetermined correspondence notification over a predetermined period in a predetermined display area (common
When the predetermined information that triggers the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information, a profit granting means (a process of step S321 in the main MPU 82) that gives a profit to the player Function to execute)
A gaming machine according to Feature C5, comprising:
特徴C7によれば、表示面には第1表示領域及び第2表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。 According to the feature C7, since a predetermined display area is set in addition to the first display area and the second display area on the display surface, a corresponding notification corresponding to the execution of a game time that is not a priority target is displayed. Even if it is executed on the screen, it is difficult for the player to grasp that it corresponds to a game time that is not a priority target. Therefore, the management of the game hall can confirm that the game times that are not the priority are being executed by checking the display surface, while displaying to the player that the game times are being executed. Even if the surface is confirmed, it is possible to make it difficult to grasp. Moreover, it becomes possible to produce such an effect using the structure for alert | reporting that a profit may be provided to a player.
特徴C8.前記利益付与手段は、特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The profit granting means is a configuration that does not give the profit in a specific gaming state (first high probability state ST3),
The gaming machine according to C7, wherein the predetermined notification control unit is configured to perform the predetermined correspondence notification in the predetermined display area even in the specific gaming state.
特徴C8によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。 According to the feature C8, in the specific gaming state, the predetermined correspondence notification is executed in the predetermined display area in spite of the fact that the profit based on the predetermined information is not given. Even if the corresponding notification corresponding to the fact that no game times are executed is executed on the display surface, it is difficult for the player to grasp that it corresponds to the execution of a game time that is not a priority target.
特徴C9.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴C7又はC8に記載の遊技機。
Feature C9. The target entrance portion that is one of the first start entrance portion and the second start entrance portion is set to a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the game ball is more than that. Receiving control means that can be switched to a receiving state in which the player can easily enter the ball (in the first embodiment, the function of executing the normal power control process in the
When the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to the predetermined information, the profit granting unit is configured to grant the profit by the acceptance control unit as the target pitching unit. Is to be switched to the acceptance state, and in the specific gaming state, the acceptance state is not switched.
The gaming machine according to C7 or C8, wherein the predetermined notification control unit is configured to perform the predetermined correspondence notification in the predetermined display area even in the specific gaming state.
特徴C9によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴C7にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature C9, it is possible to produce an excellent effect as described in the feature C7 by using the predetermined correspondence notification for notifying whether or not the target pitching portion is in the receiving state. Become.
特徴C10.前記第1対応報知及び前記第2対応報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の対応報知は実行されないことを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine according to the feature C3 or C4, wherein the correspondence notification on the side that does not correspond to the priority game time among the first correspondence notification and the second correspondence notification is not executed.
特徴C10によれば、優先対象ではない遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the feature C10, it is possible to make it difficult to grasp from the contents on the display screen that a game round that is not a priority target is being executed.
特徴C11.取得されている前記第1特別情報の数を報知することが可能な第1特別情報数報知(第1特図保留対応領域51dにおける表示内容)が実行されるようにする第1特別情報数報知手段(表示側MPU103における第1特図保留対応領域51dの表示内容を制御する機能)と、
取得されている前記第2特別情報の数を報知することが可能な第2特別情報数報知(第2特図保留対応領域51eにおける表示内容)が実行されるようにする第2特別情報数報知手段(表示側MPU103における第2特図保留対応領域51eの表示内容を制御する機能)と、
を備え、
前記第1特別情報数報知及び前記第2特別情報数報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の特別情報数報知は実行されないことを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The first special information number notification that allows the first special information number notification (the display content in the first special figure holding
Second special information number notification that allows the second special information number notification (display content in the second special figure holding
With
Any of the features C1 to C10, wherein the notification of the number of special information on the side that does not correspond to the priority game time of the first special information number notification and the second special information number notification is not executed. The gaming machine according to 1.
特徴C11によれば、優先対象ではない遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。 According to the feature C11, it is possible to make it difficult to grasp from the contents on the display screen that there is a possibility that a game time that is not a priority target is executed.
特徴C12.前記第1特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第1遊技回実行手段(第1特図表示部38a)と、
前記第2特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第2遊技回実行手段(第2特図表示部38b)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. First game times executing means (first special figure display unit 38a) for executing the game times operation in the game times triggered by the first special information;
Second game times execution means (second special
The gaming machine according to any one of features C1 to C11, comprising:
特徴C12によれば、第1特別情報を契機とした遊技回においては第1遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第2特別情報を契機とした遊技回においては第2遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature C12, in the game times triggered by the first special information, the game times are performed by the first game times executing means, and in the game times triggered by the second special information, the second game times are played. Since the game turning operation is performed by the execution means, it becomes easy for the manager of the game hall to understand which special information is used as a trigger for the game turn being executed.
特徴C13.前記遊技回制御手段は、前記第1遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第2遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。
Feature C13. In the situation where both the game turn operation in the first game turn execution means and the game turn operation in the second game turn execution means are performed, the game turn control means When one of the game turning operations is finished and the privilege is given, the middle game stopping means for stopping the other game turning operation even in the middle (in step S404 in the
特徴C13によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the feature C13, when one game turning operation is finished and a privilege is given, the other game turning operation is stopped even in the middle, thereby giving a control. In this situation, it is not necessary to control the game replay operation, so that the processing load can be reduced and the game content can be easily understood.
特徴C14.途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。
Feature C14. Non-target setting means for preventing the other game-returning operation that has been subject to midway suspension from being resumed thereafter (in the first embodiment, the function of executing steps S405 and S505 in the
特徴C14によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。 According to the feature C14, since the game turning operation is not executed across the provision of the privilege, the processing load can be reduced. In addition, even if the gaming state before the privilege is granted and the gaming state after the privilege is granted are different from the gaming operation performed in the gaming state before the privilege is granted. Since it is not executed in the gaming state after the privilege is granted as it is, it becomes possible to complete the game turning operation in each gaming state, and the freedom of design of the game turning operation according to the gaming state Can be increased.
特徴C15.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴C13又はC14に記載の遊技機。 Feature C15. The midway stop means, when the special information that triggered the execution of the other game turning operation corresponds to the grant correspondence result, subsequently restarts the other game turning operation. The gaming machine according to C13 or C14.
特徴C15によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C15, it is possible to prevent invalidation in the case where the assignment determination result that has already been made is an assignment correspondence result.
特徴C16.前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴C13乃至C15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C16. The midway stop means is the special information that is a case where the other game turning operation is started before the one game turning operation, and that triggers the execution of the other game turning operation. The game machine according to any one of features C13 to C15, wherein when the game corresponds to the assignment correspondence result, the game play operation is resumed thereafter.
特徴C16によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature C16, the game started before the special information that triggered the granting of the game, and the game that was started after that, even though the grant determination result is the grant response result. It is possible to prevent the times from being invalidated due to the completion of the turn first and the provision of the privilege.
なお、特徴C1〜C16の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C16, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the feature A group, the feature B group, and the feature C group, it is possible to solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴D群>
特徴D1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記発射操作手段に対する操作量が所定操作量以上である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲(右側領域PA3)を含み、前記発射操作手段に対する操作量が前記所定操作量よりも少ない特定操作量である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が特定流下範囲(左側領域PA2)を含み、
前記所定流下範囲に前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Firing operation means (launching operation device 28) operated by a player;
Based on the operation of the launch operation means, launch means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
In gaming machines equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
When the operation amount for the firing operation means is equal to or greater than a predetermined operation amount, the flow range of the game ball in the game area includes a predetermined flow range (right area PA3), and the operation amount for the firing operation means is the predetermined operation amount. If the amount of operation is less than the specific operation amount, the flow range of the game ball in the game area includes a specific flow range (left area PA2),
The gaming machine, wherein the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are provided in the predetermined flow-down range.
特徴D1によれば、第1始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第2始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 According to the feature D1, the player can launch either when aiming for a game ball to enter the first starting entrance part or when aiming for a game ball entering the second starting entrance part. Since the mode of operation may be a predetermined mode, the mode of launch operation can be facilitated.
特徴D2.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU82における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段(払出装置76、払出制御装置77)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Variable pitching means (special prize winning device 32) that can be switched between an open state and a closed state;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the closed state after the variable entry means is in the open state (executes special electricity start processing, special electricity release processing and special electricity closure processing in the main MPU 82) Function)
Ball granting means (
With
The privilege granting means shifts the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the variable pitch control is performed as the privilege grant,
The gaming machine according to Feature D1, wherein the variable pitching means is provided in the predetermined flow-down range.
特徴D2によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。 According to the feature D2, since the player only needs to maintain the mode of the launch operation in the predetermined mode even in the special game state, the mode of the launch operation can be facilitated.
特徴D3.遊技球が入球した場合に前記第1特別情報が取得される入球部として、前記第1始動入球部(第1特別入球装置34)とは別に第3始動入球部(第1通常入球装置33)を備えており、
前記第3始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. In addition to the first starting ball entering unit (first special ball entering device 34), a third starting ball entering unit (first one) is provided as a ball entering unit from which the first special information is acquired when a game ball enters. Usually equipped with a pitching device 33),
The gaming machine according to D1 or D2, wherein the third starting ball entering part is provided in a range different from the predetermined flow-down range in the game area.
特徴D3によれば、第1特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。 According to the feature D3, it is possible to generate a plurality of modes for the mode of the launch operation for acquiring the first special information.
特徴D4.前記所定流下範囲は、発射操作手段が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the predetermined flow-down range is a flow-down range of a game ball when the shooting operation means is operated so as to be in a maximum operation state.
特徴D4によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第1始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第2始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。 According to the feature D4, by setting the operation state of the launch operation means to the maximum operation state, that is, without finely adjusting the operation state of the launch operation means, the game ball enters the first start entrance portion It is possible to aim at the entrance of the game ball into the second start entrance part.
特徴D5.前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. The target entrance portion that is one of the first start entrance portion and the second start entrance portion is set to a non-accepting state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and the game ball is more than that. Receiving control means that can be switched to a receiving state in which the player can easily enter the ball (in the first embodiment, the function of executing the normal power control process in the
特徴D5によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature D5, at least one of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion is switched between the accepting state and the non-accepting state. Even in a configuration in which both of the two starting ball entering portions are provided, it is possible to cause a situation in which only one of the game balls is entered.
特徴D6.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. The incoming ball portion that is not the target incoming ball portion is configured not to include a member that prevents the game ball from entering the incoming ball portion,
The target entrance part is provided at an upper position with respect to the entrance part of the first start entrance part and the second start entrance part that is not the target entrance part, When the ball part is in the accepting state, the game ball is prevented from entering the entrance part on the side that is not the target entrance part, or the target entrance part is in the accepting state. The gaming machine according to feature D5, wherein the gaming ball is less likely to enter the incoming ball portion on the side that is not the target incoming ball portion as compared to the case where the target incoming ball portion is in the non-accepting state.
特徴D6によれば、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 According to the feature D6, the target entrance part is provided at a position above the entrance part of the first start entrance part and the second start entrance part that is not the target entrance part. When the incoming ball portion is in the accepting state, the occurrence frequency of the incoming game ball to the starting incoming ball portion located below the target incoming ball portion decreases. Accordingly, in the configuration in which only one of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion is switched between the accepting state and the non-accepting state, the configuration of the target entering ball portion is simplified. Depending on the control state, it is possible to make the frequency of entering the starting entrance parts different.
特徴D7.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. When the target entrance ball portion is in the non-acceptance state, the game ball can pass in front of a portion in the target entrance ball portion that is in the non-acceptance state. A gaming machine according to D6.
特徴D7によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D7, when the target entrance part is in the non-accepting state, the target entrance part may cause the game ball to flow down toward the starting entrance part existing below the target entrance part. It becomes difficult to be done. As a result, even if the start ball entering part is arranged below the target ball entry part, it is possible to prevent the game ball from entering the start ball entering part existing below. Become.
特徴D8.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The game area is provided with a passing portion (through
The acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch to the acceptance state based on the fact that a game ball has passed through the passage part (function to execute the process of step S309 in the main MPU 82),
The gaming machine according to any one of features D5 to D7, wherein the passage portion is provided in the predetermined flow-down range.
特徴D8によれば、象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the feature D8, since the passage part for generating an opportunity to make the elephant entry ball part into the acceptance state is also provided in the predetermined flow-down range, the player can change the launch operation mode to the predetermined mode. An opportunity to acquire the 1st special information and an opportunity to acquire the 2nd special information can be generated, and an opportunity to switch the target pitching unit to the receiving state can also be generated.
特徴D9.前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。 Feature D9. The game machine according to Feature D8, wherein the passage portion is provided at a position above the target ball entry portion.
特徴D9によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature D9, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through the passage part from fluctuating depending on the state of the target entry part.
特徴D10.前記第1始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第1受入制御手段(主側MPU82における第1普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第2受入制御手段(主側MPU82における第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. First acceptance control means capable of switching the first starting entrance part between a non-acceptance state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. (The function of executing the first general power control process in the main MPU 82);
Second acceptance control means capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. (The function of executing the second ordinary power transmission control process in the main MPU 82);
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, comprising:
特徴D10によれば、第1始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第2始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第1始動入球部及び第2始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。 According to the feature D10, the first starting entrance part is switched between the accepting state and the non-accepting state, and the second starting entrance part is switched between the accepting state and the non-accepting state. Thereby, even if it is the structure where both the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part are provided in the predetermined flow-down range, the entrance frequency of the game ball to each starting entrance part is set for each game. It is possible to set the pitching frequency corresponding to the state.
特徴D11.前記第1始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第1始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第2始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第2始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. When the first starting ball entering portion is in the non-accepting state, the first starting ball entering portion is configured such that a game ball can pass in front of the non-accepting portion in the first starting ball entering portion,
When the second starting ball entering part is in the non-accepting state, the second starting ball entering part is configured such that a game ball can pass in front of the part in the non-accepting state in the second starting ball entering part. The gaming machine according to Feature D10.
特徴D11によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。 According to the feature D11, even when a plurality of start ball entering portions that are switched between the accepting state and the non-accepting state are concentrated in a predetermined flow-down range, the start entering ball portions are in a non-accepting state. Since the game ball can pass in front of the existing location, the flow-down mode of the game ball can be prevented from being excessively limited.
特徴D12.前記遊技領域には遊技球が通過可能な第1通過部(スルーゲート36)及び第2通過部(第2スルーゲート142)が設けられており、前記第1通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第2通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第1受入制御手段は、前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第2受入制御手段は、前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第1通過部及び前記第2通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The game area is provided with a first passage portion (through gate 36) and a second passage portion (second through gate 142) through which a game ball can pass, and the game ball that has passed through the first passage portion is The game area is configured to continue flowing down, and the game ball that has passed through the second passage portion is configured to continue flowing down the game area,
The first acceptance control means includes means for determining whether or not to switch the first starting entrance ball portion to the acceptance state based on the fact that a game ball has passed through the first passage portion,
The second acceptance control means includes means for determining whether or not to switch the second starting entrance ball portion to the acceptance state based on the fact that a game ball has passed through the second passage portion,
The gaming machine according to Feature D11, wherein the first passage portion and the second passage portion are provided in the predetermined flow-down range.
特徴D12によれば、第1始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第1通過部及び第2始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第2通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第1特別情報の取得契機及び第2特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部が受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。 According to the feature D12, the first passing part for causing the first starting ball entering part to receive and the second passing part for causing the second starting ball entering part to receive are also provided. Since it is provided in the predetermined flow range, the player can cause the acquisition of the first special information and the acquisition of the second special information by setting the mode of the launch operation to the predetermined mode. It is also possible to cause the entrance part to switch to the receiving state.
特徴D13.前記第1通過部及び前記第2通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。 Feature D13. The first passing portion and the second passing portion are such that the game ball that has passed through one of the passing portions passes through the other passing portion rather than the game ball that has not passed through the one passing portion. The gaming machine according to Feature D12, wherein the gaming machine is provided in a vertical direction so as to be easily played.
特徴D13によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部だけではなく第1通過部及び第2通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第1通過部及び第2通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第1通過部の遊技球の通過率と第2通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。 According to the feature D13, in the configuration in which not only the first starting entrance and the second starting entrance portion but also the first passing portion and the second passing portion are provided in a predetermined flow range, While narrowing the range occupied by the first passing portion and the second passing portion, it is possible to make the passing rate of the gaming balls in the first passing portion and the passing rate of the game balls in the second passing portion be approximately the same.
特徴D14.前記第1通過部及び前記第2通過部は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴D12又はD13に記載の遊技機。 Feature D14. The first passage portion and the second passage portion are provided at positions above the first start ball entering portion and the second start ball entering portion, as described in the feature D12 or D13. Game machines.
特徴D14によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature D14, it is possible to prevent the frequency with which the game ball passes through each passing portion from fluctuating depending on the state of each starting ball entering portion.
特徴D15.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D15. An operation mode detection unit (variable resistor 28c) for detecting that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range,
A special process execution means (main process) for executing a special process based on the fact that the operation mode detection means detects that the mode of the launch operation with respect to the launch operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. The function of executing steps S2005 to S2007 in the side MPU 82),
The gaming machine according to any one of features D1 to D14, wherein:
特徴D15によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。 According to the feature D15, when it is detected that the launching operation is performed in a manner in which the flow range of the game ball falls within the predetermined flow range, the special process is executed, so that the game ball flows down the predetermined flow range. Thus, in a situation where the launch operation should not be performed, if the launch operation is performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, it is possible to perform a special process for that. . Thus, for example, when a launch operation is performed so that a game ball flows down the predetermined flow range in a situation where the launch operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, it will be dealt with In addition, it is possible to notify the game hall manager, or to notify the player that such a launch operation should not be performed.
この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。 In this case, since the configuration is such that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation means is directly detected, if the shooting operation is performed in a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range, special processing is performed early on it. Can be executed.
特徴D16.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴D15に記載の遊技機。
Feature D16. A launch control unit (launch control unit 78c) that adjusts the launch intensity of the game ball launched toward the game area according to an operation amount with respect to the launch operation unit;
The gaming machine according to Feature D15, wherein the operation mode detection means is means for detecting an operation amount with respect to the firing operation means.
特徴D16によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。 According to the feature D16, it is detected that the shooting operation is performed in such a manner that the game ball flows down the predetermined flow range using the configuration for making the shooting strength of the game ball correspond to the operation amount with respect to the shooting operation means. It becomes possible to do.
特徴D17.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D15又はD16に記載の遊技機。 Feature D17. After the special process is executed by the special process execution means, a predetermined process is executed to execute a predetermined process based on the occurrence of a game ball entering the ball entering portion provided in the predetermined flow-down range. The gaming machine according to Feature D15 or D16, further comprising means (a function for executing the processes of Step S2014 and Step S2015 in the main MPU 82).
特徴D17によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。 According to the feature D17, in spite of execution of the special processing, the game ball launching operation mode that flows down the predetermined flow area is continued, and the ball enters the ball entering section provided in the predetermined flow area If this occurs, further predetermined processing is executed. Thereby, in the situation where the launch operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, in the case where the launch operation by the mode in which the game ball flows down the predetermined flow range continues even after the execution of the special process Thus, it is possible to perform an operation corresponding to the situation in the gaming machine.
特徴D18.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D17に記載の遊技機。
Feature D18. A special operation for canceling the state in which the special process is executed when the operation mode detection unit no longer detects that the mode of the discharge operation with respect to the discharge operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. Processing cancellation means (function for executing the processing of steps S2010 to S2012 in the main MPU 82);
When the predetermined release condition is satisfied when the operation mode detecting unit stops detecting that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range, the predetermined process Predetermined processing canceling means for canceling the state in which the process is executed (function of executing the processing of steps S2017 to S2019 in the main MPU 82);
A gaming machine according to Feature D17, comprising:
特徴D18によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 According to the feature D18, the execution state of the special process is canceled when the shooting operation mode detection unit does not detect that the mode of the shooting operation is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and a predetermined release condition needs to be satisfied. As a result, when a player who does not understand the game content performs a launch operation according to a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range for a short period of time, the execution state of the special process is simply stopped. When the above-mentioned launch operation mode is intentionally performed for a long time, the execution state of the predetermined process is not canceled only by stopping the launch operation. It becomes easy for the person etc. to deal with.
なお、特徴D1〜D18の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D18, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴E群>
特徴E1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Firing operation means (launching operation device 28) operated by a player;
Based on the operation of the launch operation means, launch means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
In gaming machines equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
The gaming machine has a non-acceptance state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter a target entrance part that is one of the first start entrance part and the second start entrance part, An accepting control means that can switch to an accepting state in which a game ball is easier to enter (in the first embodiment, the function of executing the normal power control process in the
The target entrance part is provided at an upper position with respect to the entrance part of the first start entrance part and the second start entrance part that is not the target entrance part, When the ball part is in the accepting state, the game ball is prevented from entering the entrance part on the side that is not the target entrance part, or the target entrance part is in the accepting state. A gaming machine in which a game ball is less likely to enter a ball-entry portion that is not the target ball-entry portion compared to a case where the target ball-entry portion is in the non-acceptance state.
特徴E1によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature E1, since at least one of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion is switched between the accepting state and the non-accepting state, only one of the game balls enters is generated. It is possible to cause a situation to occur.
この場合に、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 In this case, the target entrance part is provided at a position above the entrance part of the first start entrance part and the second start entrance part that is not the target entrance part. When the part is in the accepting state, the frequency of occurrence of the game ball entering the start entrance part located below the target entrance part is reduced. Thereby, it becomes possible to make the frequency of entering the starting entrance parts different according to the control state of the target entrance part.
特徴E2.前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていないことを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to Feature E1, wherein a member that prevents the game ball from entering the incoming ball portion is not provided in the incoming ball portion that is not the target incoming ball portion.
特徴E2によれば、第1始動入球部及び第2始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化が図られる。この場合であっても、対象入球部が第1始動入球部及び第2始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられていることにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。 According to the feature E2, the simplification of the configuration is achieved by switching only one of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion between the accepting state and the non-accepting state. Even in this case, the target entrance part is provided at a position above the entrance part on the side of the first start entrance part and the second start entrance part that is not the target entrance part. Thus, it is possible to make the frequency of entering the starting entrance parts different according to the control state of the target entrance part.
特徴E3.前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. When the target entrance ball part is in the non-acceptance state, the game ball can pass in front of a portion in the target entrance ball part that is in the non-acceptance state. A gaming machine according to E2.
特徴E3によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E3, when the target entrance part is in the non-accepting state, the target entrance part may cause the game ball to flow down toward the start entrance part existing below the target entrance part. It becomes difficult to be done. As a result, even if the start ball entering part is arranged below the target ball entry part, it is possible to prevent the game ball from entering the start ball entering part existing below. Become.
特徴E4.前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部(第1の実施形態においてはスルーゲート36、第5の実施形態においてはスルーゲート36及び第2スルーゲート142)が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段(主側MPU82におけるステップS309の処理を実行する機能)を備え、
前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The game area is provided with a passing portion (through
The acceptance control means comprises means for determining whether or not to switch to the acceptance state based on the fact that a game ball has passed through the passage part (function to execute the process of step S309 in the main MPU 82),
The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the passage portion is provided at a position above the target ball entry portion.
特徴E4によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。 According to the feature E4, it is possible to prevent the frequency at which the game ball passes through the passage part from fluctuating depending on the state of the target entrance part.
なお、特徴E1〜E4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E4, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴D群及び上記特徴E群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to each feature of the feature D group and the feature E group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域の構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the configuration of the gaming area suitable, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴F群>
特徴F1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備えている遊技機において、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段(可変抵抗器28c)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2005〜ステップS2007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Firing operation means (launching operation device 28) operated by a player;
Based on the operation of the launch operation means, launch means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area;
In gaming machines equipped with
When the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation means is a predetermined mode, the flow range of the game ball in the game area includes a predetermined flow range,
The gaming machine is
An operation mode detection unit (variable resistor 28c) for detecting that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range,
A special process execution means (main process) for executing a special process based on the fact that the operation mode detection means detects that the mode of the launch operation with respect to the launch operation means is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. The function of executing steps S2005 to S2007 in the side MPU 82),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴F1によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。 According to the feature F1, the special process is executed when it is detected that the launch operation is performed in such a manner that the flow range of the game ball falls within the predetermined flow range, so that the game ball flows down the predetermined flow range. Thus, in a situation where the launch operation should not be performed, if the launch operation is performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, it is possible to perform a special process for that. . Thus, for example, when a launch operation is performed so that a game ball flows down the predetermined flow range in a situation where the launch operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, it will be dealt with In addition, it is possible to notify the game hall manager, or to notify the player that such a launch operation should not be performed.
この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。 In this case, since the configuration is such that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation means is directly detected, if the shooting operation is performed in a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range, special processing is performed early on it. Can be executed.
特徴F2.前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段(発射制御部78c)を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. A launch control unit (launch control unit 78c) that adjusts the launch intensity of the game ball launched toward the game area according to an operation amount with respect to the launch operation unit;
The gaming machine according to Feature F1, wherein the operation mode detection means is means for detecting an operation amount with respect to the firing operation means.
特徴F2によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。 According to the feature F2, it is detected that the shooting operation is performed in such a manner that the game ball flows down the predetermined flow range by using the configuration for making the shooting intensity of the game ball correspond to the operation amount with respect to the shooting operation means. It becomes possible to do.
特徴F3.前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段(主側MPU82におけるステップS2014及びステップS2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. After the special process is executed by the special process execution means, a predetermined process is executed to execute a predetermined process based on the occurrence of a game ball entering the ball entering portion provided in the predetermined flow-down range. The gaming machine according to feature F1 or F2, further comprising means (a function of executing the processing of step S2014 and step S2015 in the main-side MPU 82).
特徴F3によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。 According to the feature F3, although the special process is executed, the game ball launching operation mode that flows down the predetermined flow area is continued, and the ball enters the ball entering portion provided in the predetermined flow area If this occurs, further predetermined processing is executed. Thereby, in the situation where the launch operation should not be performed so that the game ball flows down the predetermined flow range, in the case where the launch operation by the mode in which the game ball flows down the predetermined flow range continues even after the execution of the special process Thus, it is possible to perform an operation corresponding to the situation in the gaming machine.
特徴F4.前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2010〜ステップS2012の処理を実行する機能)と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段(主側MPU82におけるステップS2017〜ステップS2019の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. A special operation for canceling the state in which the special process is executed when the operation mode detection unit no longer detects that the mode of the discharge operation with respect to the discharge operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. Processing cancellation means (function for executing the processing of steps S2010 to S2012 in the main MPU 82);
When the predetermined release condition is satisfied when the operation mode detecting unit stops detecting that the mode of the shooting operation with respect to the shooting operation unit is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range, the predetermined process Predetermined processing canceling means for canceling the state in which the process is executed (function of executing the processing of steps S2017 to S2019 in the main MPU 82);
The gaming machine according to Feature F3, comprising:
特徴F4によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。 According to the feature F4, the execution state of the special process is canceled when the shooting operation mode detection unit does not detect that the mode of the shooting operation is a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range. The execution state of the predetermined process is not released by itself, and a predetermined release condition needs to be satisfied. As a result, when a player who does not understand the game content performs a launch operation according to a mode in which the game ball flows down the predetermined flow range for a short period of time, the execution state of the special process is simply stopped. When the above-mentioned launch operation mode is intentionally performed for a long time, the execution state of the predetermined process is not canceled only by stopping the launch operation. It becomes easy for the person etc. to deal with.
なお、特徴F1〜F4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F4, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴F群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to each feature of the feature F group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技球の発射操作が適切に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above-described example, it is necessary to appropriately perform a game ball launching operation, and there is still room for improvement in this regard.
<特徴G群>
特徴G1.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
前記始動入球部を遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態とそれよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(第1の実施形態においては主側MPU82における普図普電制御処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82における第1普図普電制御処理及び第2普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記特典が付与された後の遊技状態を特定遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後の遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技状態に設定する手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態である場合、前記受入状態に切り換えないことを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Firing operation means (launching operation device 28) operated by a player;
Based on the operation of the launch operation means, launch means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
An acceptance control means capable of switching the start entrance part between a non-acceptance state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accept state in which a game ball is easier to enter (first embodiment) In the fifth embodiment, a function for executing the first general power control process and the second general power control process in the main MPU 82) When,
Means for setting the gaming state after the award is given to a specific gaming state (first high probability state ST3) (function of executing steps S1904 and S1907 in the
Means (in the first embodiment, the
With
The gaming machine characterized in that the acceptance control means does not switch to the acceptance state when in the specific gaming state.
特徴G1によれば、始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技状態と、始動入球部への遊技球の入球が不可となる遊技状態とを明確に区別することが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature G1, it is possible to clearly distinguish between a gaming state in which a game ball can enter the starting entrance portion and a gaming state in which the game ball cannot enter the start entrance portion. It becomes possible, and it becomes possible to provide a novel game content.
特徴G2.取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段(主側MPU82におけるステップS300の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域(普図対応装飾領域51c)にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段(主側MPU82におけるステップS302〜ステップS320の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応していることに基づいて、前記始動入球部を前記受入状態に切り換えるものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Predetermined information acquisition means (a function of executing the process of step S300 in the main MPU 82) for acquiring predetermined information when the acquisition condition is satisfied;
When the predetermined information is acquired, predetermined notification control means for performing predetermined correspondence notification over a predetermined period in a predetermined display area (common
With
The acceptance control means, when the gaming state is different from the specific gaming state, based on the fact that the predetermined information that triggered the execution of the predetermined correspondence notification corresponds to predetermined information, The starting pitching part is switched to the receiving state,
The gaming machine according to claim G1, wherein the predetermined notification control unit is configured to perform the predetermined correspondence notification in the predetermined display area even in the specific gaming state.
特徴G2によれば、始動入球部が受入状態に制御されない特定遊技状態であっても所定対応報知が実行されることにより、始動入球部を受入状態に切り換える契機を生じさせるための構成に関して故障が発生していないことの簡易的な確認作業を特定遊技状態であっても行うことが可能となる。 According to the feature G2, regarding the configuration for generating an opportunity to switch the start ball entering part to the accepting state by executing the predetermined correspondence notification even in the specific game state where the start ball entering part is not controlled to the accepting state. It is possible to perform a simple confirmation work that no failure has occurred even in the specific gaming state.
なお、特徴G1〜G2の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G2, features A1 to A57, features B1 to B13, features C1 to C16, features D1 to D18, features E1 to E4, features F1 to F4, features G1 to G2, and features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴H群>
特徴H1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにする短期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第2特図表示部38bに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Feature H1. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
A determination means (a function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82) for determining a duration for which the game turning operation is performed;
With
The determining means includes
A period determining means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 82) for determining the duration of game times by lottery in a predetermined situation;
In a specific gaming state (first high-probability state ST3), the duration of the game times in which the result of the grant determination does not correspond to the grant correspondence result is not longer than the shortest duration selected by the period determining means. Short period determining means (function to execute the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the second special
A gaming machine characterized by comprising:
特徴H1によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に高くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature H1, it is possible to remarkably shorten the duration of the game times that are the targets for a short period of time, and it is possible to generate a state where the digestibility of the game times is significantly increased. Therefore, it is possible to provide novel game contents.
特徴H2.前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The short duration determination means is the shortest duration selected by the duration determination means even when the grant determination result determines the duration of the game times corresponding to the grant correspondence result in the specific gaming state. The gaming machine according to Feature H1, wherein the game machine is determined as a continuation period that is the following period.
特徴H2によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature H2, it is possible to remarkably shorten the duration of the game times that are targeted for a short period regardless of the result of the grant determination.
特徴H3.前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記短期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち短期間対象の遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
The short period setting means determines the continuation period of a game period targeted for a short period of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information in the specific gaming state. The game machine according to the feature H1 or H2, characterized in that when it is determined, the duration is determined to be a duration equal to or shorter than the shortest duration selected by the duration determination means.
特徴H3によれば、特定遊技状態において短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature H3, it is possible to significantly shorten the duration of the game times on the side that is the target for a short period in the specific gaming state.
特徴H4.前記決定手段は、前記特定遊技状態における前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間設定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The determination means is a long period of time so that the duration of the game times on the side that is not the target game time in the specific gaming state is equal to or longer than the longest duration selected by the period determination means. It is characterized by comprising setting means (function of executing the processing of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special figure display unit 38a in the first high probability state ST3 in the main MPU 82). A gaming machine according to Feature H3.
特徴H4によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。 According to the feature H4, it is possible to significantly shorten the duration of the game times on the side that is the subject for the short period of time, compared to the duration of the game times on the side that is not the subject of the short term.
特徴H5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段(主側MPU82におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
特定遊技状態(第1高確率状態ST3)において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段(主側MPU82における第1高確率状態ST3において第1特図表示部38aに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップS904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H5. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
A determination means (a function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82) for determining a duration for which the game turning operation is performed;
With
The determining means includes
Period determining means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 82) for determining the duration of the game times by lottery in a predetermined situation;
In a specific gaming state (first high-probability state ST3), the duration of the game times in which the result of the grant determination does not correspond to the grant correspondence result is equal to or longer than the longest duration selected by the period determining means. Long-term determining means (function to execute the process of step S904 using the variable display period table corresponding to the first special figure display unit 38a in the first high probability state ST3 in the main MPU 82);
A gaming machine characterized by comprising:
特徴H5によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に低くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature H5, it is possible to significantly lengthen the duration of the game times that are targeted for a long period of time, and it is possible to cause a state where the digestibility of the game times is significantly reduced. Therefore, it is possible to provide novel game contents.
特徴H6.前記長期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間に決定することを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The long-term determining means is the longest duration selected by the period determining means even when the result of the grant determination determines the duration of game times corresponding to the grant correspondence result in the specific gaming state The gaming machine according to Feature H5, which is determined during the above period.
特徴H6によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に長くすることが可能となる。 According to the feature H6, it is possible to significantly lengthen the duration of the game times that are targeted for a long period of time regardless of the result of the grant determination.
特徴H7.前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記長期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回のうち長期間対象の遊技回の前記継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴H5又はH6に記載の遊技機。
Feature H7. In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
The long-term setting means, in the specific gaming state, the duration of the game times of the long-term target game game time triggered by the first special information and game times triggered by the second special information, The gaming machine according to the feature H5 or H6, characterized in that the period is longer than the longest duration selected by the period determining means.
特徴H7によれば、特定遊技状態において長期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となる。 According to the feature H7, it is possible to significantly increase the duration of the game times on the side that is the target for a long period of time in the specific gaming state.
なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H7, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴I群>
特徴I1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
In gaming machines equipped with
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determination means performs the grant determination on the first special information acquired based on the game ball entering the first start ball entering portion, and the game ball is input to the second start ball entering portion. Is configured to perform the grant determination on the second special information acquired based on having entered the ball,
The gaming time control means may overlap a period in which a gaming time triggered by the first special information is executed and a period in which a gaming time triggered by the second special information is executed. A featured gaming machine.
特徴I1によれば、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature I1, since the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, the overall execution frequency of the game times can be increased. It becomes. Therefore, it is possible to provide novel game contents.
特徴I2.前記遊技回制御手段は、
前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS405及びステップS505の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2817の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2916の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The game times control means includes:
In a situation where both the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, one of the game times ends and the bonus is granted In the case where it is performed, the other game turn is stopped even if it is in the middle. In the first embodiment, in the second embodiment, the function of executing steps S404 and S504 in the
Non-target setting means for preventing the other game-returning operation that has been subject to midway suspension from being resumed thereafter (in the first embodiment, the function of executing steps S405 and S505 in the
The gaming machine according to Feature I1, further comprising:
特徴I2によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the feature I2, when one game round ends and a privilege is granted, control is performed to grant the bonus by stopping even if the other game round is in the middle. In this situation, it is not necessary to control the game times, so that the processing load can be reduced and the game contents can be easily understood.
また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。 Further, since the game times are not executed across the provision of the privilege, the processing load can be reduced. In addition, even when the gaming state before the privilege is granted and the gaming state after the privilege is granted are different from the game times that were executed in the gaming state before the privilege was granted. Since it is not executed in the gaming state after the game is given, it becomes possible to complete the gaming times in each gaming state, and it is possible to increase the degree of freedom of designing the gaming times according to the gaming status Become.
特徴I3.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I3. In the situation where both of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, the game time control means is configured such that one of the game times is In the case where the privilege is granted after finishing, the middle stop means for stopping the other game round even in the middle (in the first embodiment, the function of executing steps S404 and S504 in the
The intermediate stop means restarts the other game times after that, when the special information that triggered the execution of the other game times corresponds to the grant correspondence result. The gaming machine described.
特徴I3によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I3, when one game round ends and a privilege is given, control is performed to grant the bonus by stopping even if the other game round is in the middle. In this situation, it is not necessary to control the game times, so that the processing load can be reduced and the game contents can be easily understood. In addition, it is possible to prevent invalidation in the case where an assignment correspondence result has already been obtained in the assignment determination that has already been made.
特徴I4.前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回及び前記第2特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS404及びステップS504の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2215及びステップS2219の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2816及びステップS2820の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2915の処理を実行する機能)を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I4. In the situation where both of the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information are performed, the game time control means is configured such that one of the game times is In the case where the privilege is granted after finishing, the middle stop means for stopping the other game round even in the middle (in the first embodiment, the function of executing steps S404 and S504 in the
The midway stop means is the case where the other game round is started prior to the one game round, and the special information that triggers the execution of the other game round is included in the grant correspondence result. The gaming machine according to the feature I1, wherein when it is compatible, the other game round is resumed thereafter.
特徴I4によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature I4, when one game round ends and a privilege is given, control is performed to grant the bonus by stopping even if the other game round is in the middle. In this situation, it is not necessary to control the game times, so that the processing load can be reduced and the game contents can be easily understood. In addition, the game times that were started after the special information that triggered the granting of the bonus will be subject to the start of the game times, even though the result of the grant determination is the grant response result. It becomes possible to prevent it from being invalidated due to the termination and the provision of the privilege.
なお、特徴I1〜I4の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I4, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴G群、上記特徴H群及び上記特徴I群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to each feature of the feature G group, the feature H group, and the feature I group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容を提供する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to provide a novel game content in the gaming machine such as the above example, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴J群>
特徴J1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第1通常入球装置33、第1特別入球装置34及び第2特別入球装置141)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段(主側MPU82における第1特図側の保留情報の取得処理及び第2特図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU82におけるステップS804及びステップS806の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1503〜ステップS1506の処理を実行する機能、第2の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2203〜ステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2803〜ステップS2806の処理を実行する機能、第4の実施形態においては主側MPU82におけるステップS2903〜ステップS2906の処理を実行する機能、第6の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3703〜ステップS3706の処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段(主側MPU82における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段(主側MPU82におけるステップS903〜ステップS905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段(主側MPU82における高確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)と低確率付与判定手段(主側MPU82における低確当否テーブルを利用してステップS804の処理を実行する機能)とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果(第1低確大当たり結果、第2低確大当たり結果)を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果(第1高確大当たり結果、第2高確大当たり結果)を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(第1通常入球装置33又は第1特別入球装置34)と第2始動入球部(第1の実施形態においては第2通常入球装置35、第5の実施形態においては第2特別入球装置141)とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報(第2特図保留エリア126に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報(第1特図保留エリア125に格納される保留情報)に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出し得るものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第1遊技状態(通常遊技状態ST1及び低確率サポート状態ST2)に設定する第1設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1907の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS1905及びステップS1910〜ステップS1911の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3110の処理を実行する機能、並びに主側MPU82におけるステップS3104及びステップS3112〜ステップS3113の処理を実行する機能)と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第2遊技状態(第1高確率状態ST3)に設定する第2設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1907の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3106の処理を実行する機能)と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第3遊技状態(第2高確率状態ST4)に設定する第3設定手段(第1の実施形態においては主側MPU82におけるステップS1904及びステップS1909の処理を実行する機能、第5の実施形態においては主側MPU82におけるステップS3103及びステップS3108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第2遊技状態に設定し得るものであり、
前記第3設定手段は、前記第2遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第3遊技状態に設定し得るものであることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry unit (in the first embodiment, a first normal
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part (the process for acquiring the hold information on the first special figure side in the
Grant determination means (function for executing the processes of steps S804 and S806 in the main MPU 82) for determining whether the special information corresponds to the grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, the privilege grant that grants a privilege (transition to the opening / closing execution mode) to the player Means (in the first embodiment, the function of executing steps S1503 to S1506 in the
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means (function to execute special figure change start processing, special figure change processing and special figure determination process in the main MPU 82),
A determination means (a function of executing the processing of steps S903 to S905 in the main MPU 82) for determining a duration for which the game turning operation is performed;
With
The grant determination means executes a process of step S804 using a high probability grant determination means (a high-probability table in the main MPU 82) in which the probability that the grant determination result is the grant correspondence result is relatively high. And a low-probability grant determination unit (a function for executing the process of step S804 using the low-probability table in the main MPU 82).
The grant determination means, as the grant correspondence result,
A low-accuracy response result (first low-probability hit result, second state) that allows the state after the privilege is granted by the privilege grant means to be a state where the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit Low probability winning results) can be derived,
High-accuracy response result (first high-accuracy big hit result, second state) that allows the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to be the state where the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit High-precision big hit results) can be derived,
In the game area, at least a first starting ball entering portion (first normal
The grant determining means is configured to perform the second special information (holding information stored in the second special figure holding area 126) acquired based on the game ball entering the second starting ball entering part. In the case of performing the grant determination, when the result of the grant correspondence is obtained, the result of the high-accuracy correspondence is obtained, and is acquired based on the game ball entering the first start ball entering part. When performing the grant determination on the first special information (holding information stored in the first special figure holding area 125), the low-accuracy handling result can be derived as the grant handling result,
The gaming time control means is configured to overlap a period in which a gaming time triggered by the first special information is executed and a period in which a gaming time triggered by the second special information is executed. Yes,
The gaming machine is
A state in which the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit, and at least the duration of the game times triggered by the first special information compared with a case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is made shorter than the duration of the game times triggered by the second special information, so that the second special information is given before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. First setting means (first game state ST1 and low-probability support state ST2) that is set in the first gaming state (the normal gaming state ST1 and the low-probability support state ST2), which is a state in which occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the grant as a trigger is limited. In one embodiment, the function of executing the processing of step S1905 and step S1907 in the
The state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determination means, and at least the duration of the game times triggered by the second special information compared to the case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is shorter than the duration of the game times triggered by the first special information, so that the first special information is given before the benefit is given as a result of the grant corresponding to the second special information. Second setting means (first embodiment) for setting to the second gaming state (first high probability state ST3), which is a state in which the occurrence of an event in which the benefit is given as a result of the information is triggered. In the fifth embodiment, the function of executing steps S1904 and S1907 in the
A state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit, and at least the duration of the game times triggered by the first special information in comparison with a case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is made shorter than the duration of the game times triggered by the second special information, so that the second special information is given before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. 3rd setting means (1st Embodiment) which sets to the 3rd game state (2nd high probability state ST4) which is the state in which generation | occurrence | production of the event which becomes the said grant corresponding | compatible result as an opportunity and the said privilege is provided is restrict | limited. In the fifth embodiment, the function of executing steps S1904 and S1909 in the
With
The second setting means includes the second setting unit after the privilege is granted when the result of the grant determination performed on the first special information in the first gaming state is the highly accurate response result. It can be set to the gaming state,
The third setting means is configured such that the third setting means is provided after the privilege is granted when the result of the grant determination performed on the second special information in the second gaming state is the highly accurate response result. A gaming machine that can be set in a gaming state.
特徴J1によれば、第2遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、第2遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、第2遊技状態において第2特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、付与対応結果となる確率を再度高確率とさせることが可能である。これにより、第2遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる。よって、第2遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature J1, since the probability of being a result of giving correspondence becomes high by entering the second gaming state, the second gaming state becomes an advantageous state for the player. Moreover, when the result of the grant determination with respect to the second special information in the second gaming state becomes the grant response result, the probability of the grant response result can be made high again. As a result, when the transition to the second gaming state occurs, it becomes possible to generate a privilege at least twice in a state where the probability of a corresponding response result is high. Therefore, the degree of attention to the occurrence of the transition to the second gaming state can be remarkably increased, and the interest of the game can be improved.
また、第1特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第2特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には100%の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、第2遊技状態において付与対応結果となる場合には100%の確率で高確対応結果となるようにし、第2遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る構成の場合、第2遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって第2遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第2遊技状態における利益を享受するためには第2始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第2始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第2特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、第2遊技状態ではないにも関わらず第2遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when a grant determination is made for the first special information and a grant response result is obtained, a low-accuracy response result can be obtained, whereas a grant determination is made for the second special information and grant response is made. When the result is obtained, a highly accurate result is obtained with a probability of 100%. For example, the mode of grant determination for special information acquired when a game ball enters one start pitching club is given a high probability of 100% in the case of a grant response result in the second game state. In the case of a configuration in which a low-accuracy response result can be derived when a response result is given in a state that is not in the second gaming state, and in a game state that is not in the second gaming state, A configuration is assumed in which a behavior such as the second gaming state is performed by improperly performing the gaming machine while keeping the flow mode constant. In this case, the flow mode of the game ball in the game area may be constant. Since it is a normal game mode, it is difficult to discover the illegal act by visual inspection. On the other hand, in order to enjoy the profit in the second game state, it is necessary to generate a game ball to enter the second start ball entering part. It is necessary to determine whether to give the second special information acquired based on the above. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of enjoying the profit in the second gaming state although it is not in the second gaming state.
また、第2遊技状態においては、第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第1始動入球部及び第2始動入球部を設けるとともに第1特別情報を契機とした場合と第2特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、第2遊技状態においては第2特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、第2遊技状態において当該第2遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。 Also, in the second gaming state, the occurrence of an event in which a bonus is given as a result of the first special information as a trigger before the bonus is granted before the bonus is granted as a trigger of the second special information is limited. It becomes a state. As a result, the first start entrance ball part and the second start entrance ball part are provided, and the manner of deriving the assignment correspondence result is different between when the first special information is triggered and when the second special information is triggered. Even in the configuration, in the second gaming state, the second special information can be used as an opportunity to make it easy to achieve the grant response result, and in the second gaming state, the profit of the second gaming state can be generated. .
また、第2遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に第3遊技状態に設定され得る。第3遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第1特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第1特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得る。これにより、第2遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能となる構成において、少なくとも2回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 Moreover, when a highly reliable result is obtained in the second gaming state, the third gaming state can be set after the privilege is granted. In the case of the third gaming state, although the probability of being a grant response result is high, the grant response result is likely to be triggered by the first special information. And when it becomes a grant response result triggered by the first special information, it can be a low-accuracy response result. As a result, when the game state is shifted to the second gaming state, it is generated at least twice in a configuration in which the provision of the privilege can be generated at least twice in a state where the probability of the corresponding result of the grant is high. It becomes possible to make it the structure which can transfer to the state where the probability which becomes an assignment | correspondence result later is a low probability. Thereby, it is possible to prevent the gambling of the game from becoming too high. In addition, such a situation change can be caused through a difference in the starting and entering parts that trigger the acquisition of special information.
また、第1遊技状態において第1特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、第2遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である第1遊技状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも2回発生させることが可能な状態である第2遊技状態に移行することとなり、第2遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第2遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、第1遊技状態において第2遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。 In addition, when the result of the determination on the first special information in the first gaming state is a highly accurate response result, it is possible to shift to the second gaming state after the privilege is granted. In this case, it is a state in which the grant of the privilege can be generated at least twice from the first gaming state in which the probability of the grant response result is low and the probability of the grant response result is high. The game state shifts to the second game state, and the player's advantage in the game state staying before entering the second game state is significantly different from the player's advantage in the subsequent second game state. It becomes possible. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the second gaming state will occur in the first gaming state. In addition, such a state change can be caused through a difference in the starting and entering part that triggers acquisition of the special information.
また、第1特別情報を契機とした遊技回と第2特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であるとともに、第2遊技状態においては第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限し、第3遊技状態及び第1遊技状態においては第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第2特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第1特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限する構成である。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで上記各事象の発生が制限されることとなり、処理の複雑化を抑制しながら、上記各事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。 In addition, the game times triggered by the first special information and the game times triggered by the second special information can be executed in duplicate, and the first special information is triggered in the second game state. By making the duration of the gaming times triggered by the second special information shorter than the duration of the gaming times, the second special information before the benefits are given as a result of granting with the first special information as a trigger. In the third gaming state and the first gaming state, the first special information is more effective than the duration of the game times triggered by the second special information in the third gaming state and the first gaming state. By making the duration of the game times as a trigger shorter, the second special information is used as a trigger and the grant response result is given, and before the bonus is granted, the first special information is used as a trigger and the bonus is given as a bonus. Thing It is configured to limit the occurrence. As a result, the occurrence of each event is limited only by adjusting the duration of the game times, and the occurrence of each event can be limited while suppressing the processing complexity. Is possible.
なお、「前記高確対応結果には少なくとも第1高確対応結果と第2高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が1種類である」構成としてもよい。 The high-accuracy response result may include “at least the first high-accuracy response result and the second high-accuracy response result”, and “the second determination may be made on the second special information. There may be a configuration in which there is one kind of the high-accuracy response result generated by the
また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が発生する」構成としてもよい。 Further, “when the result of the high-accuracy correspondence is reached, a high-probability occurrence condition can be established based on the player's gaming operation, and when the high-probability occurrence condition is satisfied, the high-probability provision determination unit performs the assignment A configuration in which the determination is performed ”may be employed, and a configuration in which“ when the high probability correspondence result is obtained, a state in which the provision determination is performed by the high probability provision determination unit ”may be employed.
また、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。 In addition, “when the first special information is used as an opportunity, the grant correspondence result is obtained, and before the privilege is granted, the second special information is used as a trigger, and the occurrence of an event where the privilege is granted is limited. In the “state”, an occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the grant response using the second special information as a trigger before the bonus is granted before the bonus is granted before the bonus is granted. "A state that is completely prohibited" is included, and "the grant response result is triggered by the second special information before the bonus is granted before the bonus is granted before the bonus is granted. “A state in which an event to be given can occur but the event hardly occurs” is included.
また、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。 In addition, “when the second special information is used as a trigger, the grant correspondence result is obtained, and before the privilege is granted, the first special information is used as a trigger, and the occurrence of the event where the privilege is granted is limited. In the “state”, an occurrence of an event in which the privilege is given as a result of the grant response with the first special information as a trigger before the privilege is given as a result of the second special information. “A state that is completely prohibited” is included, and “the grant response result is triggered by the second special information, and the grant response result is triggered by the first special information before the privilege is granted. “A state in which an event to be given can occur but the event hardly occurs” is included.
特徴J2.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置28)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to feature J1, further comprising launching operation means (launching operation device 28) operated by a player.
特徴J2によれば、遊技者により遊技球の発射操作が行われる遊技機において上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to achieve the excellent effects as described above in a gaming machine in which a game ball is fired by a player.
なお、特徴J1〜J2の構成に対して、特徴A1〜A57、特徴B1〜B13、特徴C1〜C16、特徴D1〜D18、特徴E1〜E4、特徴F1〜F4、特徴G1〜G2、特徴H1〜H7、特徴I1〜I4、特徴J1〜J2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features J1 to J2, the features A1 to A57, the features B1 to B13, the features C1 to C16, the features D1 to D18, the features E1 to E4, the features F1 to F4, the features G1 to G2, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I4, and features J1 to J2 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature J group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、27…遊技球発射機構、28…発射操作装置、28c…可変抵抗器、32…特電入賞装置、33…第1通常入球装置、34…第1特別入球装置、35…第2通常入球装置、36…スルーゲート、38a…第1特図表示部、38b…第2特図表示部、51…図柄表示装置、51a…第1特図対応装飾領域、51b…第2特図対応装飾領域、51c…普図対応装飾領域、51d…第1特図保留対応領域、51e…第2特図保留対応領域、76…払出装置、77…払出制御装置、78c…発射制御部、82…主側MPU、83…主側ROM、84…主側RAM、103…表示側MPU、125…第1特図保留エリア、126…第2特図保留エリア、141…第2特別入球装置、142…第2スルーゲート。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段と低確率付与判定手段とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第2特別情報に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となるようにするものであって、前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第1特別情報に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出し得るものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第1特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第2特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第1遊技状態に設定する第1設定手段と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第2遊技状態に設定する第2設定手段と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第1特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第2特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第1特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第2特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第3遊技状態に設定する第3設定手段と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第2遊技状態に設定し得るものであり、
前記第3設定手段は、前記第2遊技状態において前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第3遊技状態に設定し得るものであることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting pitching portion into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter;
Special information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the starting entrance part,
Grant determination means for performing grant determination as to whether or not the special information corresponds to grant correspondence information;
Based on the result of the grant determination being the grant response result that the special information corresponds to the grant correspondence information, a privilege grant means for granting a privilege to the player;
The game turn operation is performed in each game time, when the game turn operation is started and the game turn operation is ended as a state corresponding to the determination result of the grant determination. Game times control means to
Determining means for determining a duration during which the game replay operation is performed;
With
In the gaming machine provided with a high-probability grant determination unit and a low-probability grant determination unit in which the probability that the result of the grant determination becomes the grant correspondence result is relatively high.
The grant determination means, as the grant correspondence result,
It is possible to derive a low-accuracy response result capable of setting the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to the state where the grant determination is performed by the low probability granting determination unit,
It is possible to derive a high-accuracy response result capable of setting the state after the privilege is granted by the privilege granting unit to the state where the grant determination is performed by the high probability granting determination unit,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The grant determination means performs the grant determination on the second special information acquired based on the game ball entering the second start pitching portion, and when the grant correspondence result is obtained, In the case where the grant determination is performed on the first special information acquired based on the fact that a game ball has entered the first starting ball entering part, The low-accuracy response result can be derived as an assignment response result,
The gaming time control means is configured to overlap a period in which a gaming time triggered by the first special information is executed and a period in which a gaming time triggered by the second special information is executed. Yes,
The gaming machine is
A state in which the grant determination is performed by the low-probability grant determination unit, and at least the duration of the game times triggered by the first special information compared with a case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is made shorter than the duration of the game times triggered by the second special information, so that the second special information is given before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. A first setting means for setting the first gaming state, which is a state in which occurrence of an event in which the benefit is given as a result of the information as an opportunity is restricted;
The state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determination means, and at least the duration of the game times triggered by the second special information compared to the case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is shorter than the duration of the game times triggered by the first special information, so that the first special information is given before the benefit is given as a result of the grant corresponding to the second special information. A second setting means for setting the second gaming state, which is a state in which occurrence of an event in which the benefit is given as a result of the grant as a trigger is limited.
A state in which the grant determination is performed by the high-probability grant determination unit, and at least the duration of the game times triggered by the first special information in comparison with a case where the grant determination result does not become the grant correspondence result Is made shorter than the duration of the game times triggered by the second special information, so that the second special information is given before the bonus is granted as a result of the grant corresponding to the first special information. A third setting means for setting to a third gaming state, which is a state in which occurrence of an event in which the bonus is given as a result of the information and triggered by the information is limited;
With
The second setting means includes the second setting unit after the privilege is granted when the result of the grant determination performed on the first special information in the first gaming state is the highly accurate response result. It can be set to the gaming state,
The third setting means is configured such that the third setting means is provided after the privilege is granted when the result of the grant determination performed on the second special information in the second gaming state is the highly accurate response result. A gaming machine that can be set in a gaming state.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014209359 | 2014-10-10 | ||
JP2014209359 | 2014-10-10 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017019992A Division JP2017074503A (en) | 2014-10-10 | 2017-02-07 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016077637A true JP2016077637A (en) | 2016-05-16 |
JP6275012B2 JP6275012B2 (en) | 2018-02-07 |
Family
ID=55955400
Family Applications (18)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014213080A Pending JP2016077632A (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213079A Active JP6484991B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213082A Active JP6830307B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213085A Active JP6275012B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213081A Active JP6524636B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Gaming machine |
JP2014213084A Active JP6492520B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213083A Active JP6492519B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2017019992A Pending JP2017074503A (en) | 2014-10-10 | 2017-02-07 | Game machine |
JP2019027090A Pending JP2019072573A (en) | 2014-10-10 | 2019-02-19 | Game machine |
JP2019027941A Pending JP2019072577A (en) | 2014-10-10 | 2019-02-20 | Game machine |
JP2019040091A Pending JP2019081079A (en) | 2014-10-10 | 2019-03-06 | Game machine |
JP2019040090A Pending JP2019081078A (en) | 2014-10-10 | 2019-03-06 | Game machine |
JP2019047897A Pending JP2019084421A (en) | 2014-10-10 | 2019-03-15 | Game machine |
JP2019078250A Pending JP2019111419A (en) | 2014-10-10 | 2019-04-17 | Game machine |
JP2019217695A Pending JP2020028791A (en) | 2014-10-10 | 2019-12-02 | Game machine |
JP2020077096A Pending JP2020121171A (en) | 2014-10-10 | 2020-04-24 | Game machine |
JP2020141316A Pending JP2020189175A (en) | 2014-10-10 | 2020-08-25 | Game machine |
JP2020175717A Pending JP2021006293A (en) | 2014-10-10 | 2020-10-20 | Game machine |
Family Applications Before (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014213080A Pending JP2016077632A (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213079A Active JP6484991B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213082A Active JP6830307B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
Family Applications After (14)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014213081A Active JP6524636B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Gaming machine |
JP2014213084A Active JP6492520B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2014213083A Active JP6492519B2 (en) | 2014-10-10 | 2014-10-17 | Game machine |
JP2017019992A Pending JP2017074503A (en) | 2014-10-10 | 2017-02-07 | Game machine |
JP2019027090A Pending JP2019072573A (en) | 2014-10-10 | 2019-02-19 | Game machine |
JP2019027941A Pending JP2019072577A (en) | 2014-10-10 | 2019-02-20 | Game machine |
JP2019040091A Pending JP2019081079A (en) | 2014-10-10 | 2019-03-06 | Game machine |
JP2019040090A Pending JP2019081078A (en) | 2014-10-10 | 2019-03-06 | Game machine |
JP2019047897A Pending JP2019084421A (en) | 2014-10-10 | 2019-03-15 | Game machine |
JP2019078250A Pending JP2019111419A (en) | 2014-10-10 | 2019-04-17 | Game machine |
JP2019217695A Pending JP2020028791A (en) | 2014-10-10 | 2019-12-02 | Game machine |
JP2020077096A Pending JP2020121171A (en) | 2014-10-10 | 2020-04-24 | Game machine |
JP2020141316A Pending JP2020189175A (en) | 2014-10-10 | 2020-08-25 | Game machine |
JP2020175717A Pending JP2021006293A (en) | 2014-10-10 | 2020-10-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (18) | JP2016077632A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019010470A (en) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6477640B2 (en) * | 2016-09-22 | 2019-03-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019216787A (en) * | 2018-06-15 | 2019-12-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014094150A (en) * | 2012-11-09 | 2014-05-22 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2014171593A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
Family Cites Families (35)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006025895A (en) * | 2004-07-13 | 2006-02-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP4260726B2 (en) * | 2004-11-16 | 2009-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5031283B2 (en) * | 2006-07-12 | 2012-09-19 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5026024B2 (en) * | 2006-08-23 | 2012-09-12 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP4710776B2 (en) * | 2006-09-26 | 2011-06-29 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2008206826A (en) * | 2007-02-27 | 2008-09-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP4963277B2 (en) * | 2007-07-20 | 2012-06-27 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5031710B2 (en) * | 2008-09-30 | 2012-09-26 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP4795419B2 (en) * | 2008-11-06 | 2011-10-19 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP5627231B2 (en) * | 2009-12-25 | 2014-11-19 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5443186B2 (en) * | 2010-02-02 | 2014-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5617323B2 (en) * | 2010-04-15 | 2014-11-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2012034948A (en) * | 2010-08-10 | 2012-02-23 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
JP5471976B2 (en) * | 2010-08-31 | 2014-04-16 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP5792490B2 (en) * | 2011-03-25 | 2015-10-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5877015B2 (en) * | 2011-08-25 | 2016-03-02 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5913920B2 (en) * | 2011-11-11 | 2016-04-27 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6190095B2 (en) * | 2011-12-28 | 2017-08-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5502128B2 (en) * | 2012-03-30 | 2014-05-28 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6117479B2 (en) * | 2012-05-07 | 2017-04-19 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5901426B2 (en) * | 2012-05-22 | 2016-04-13 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6019808B2 (en) * | 2012-06-26 | 2016-11-02 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6076632B2 (en) * | 2012-07-12 | 2017-02-08 | 株式会社平和 | Bullet ball machine |
JP2014018458A (en) * | 2012-07-19 | 2014-02-03 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP5941784B2 (en) * | 2012-08-07 | 2016-06-29 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6186681B2 (en) * | 2012-08-27 | 2017-08-30 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5544492B2 (en) * | 2012-10-12 | 2014-07-09 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6032746B2 (en) * | 2013-02-18 | 2016-11-30 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP2014176474A (en) * | 2013-03-14 | 2014-09-25 | Heiwa Corp | Game machine |
JP5654629B2 (en) * | 2013-03-27 | 2015-01-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014193257A (en) * | 2013-03-29 | 2014-10-09 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2013208490A (en) * | 2013-06-12 | 2013-10-10 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
JP5904223B2 (en) * | 2014-02-13 | 2016-04-13 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2014193351A (en) * | 2014-03-19 | 2014-10-09 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2015208335A (en) * | 2014-04-23 | 2015-11-24 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2014
- 2014-10-17 JP JP2014213080A patent/JP2016077632A/en active Pending
- 2014-10-17 JP JP2014213079A patent/JP6484991B2/en active Active
- 2014-10-17 JP JP2014213082A patent/JP6830307B2/en active Active
- 2014-10-17 JP JP2014213085A patent/JP6275012B2/en active Active
- 2014-10-17 JP JP2014213081A patent/JP6524636B2/en active Active
- 2014-10-17 JP JP2014213084A patent/JP6492520B2/en active Active
- 2014-10-17 JP JP2014213083A patent/JP6492519B2/en active Active
-
2017
- 2017-02-07 JP JP2017019992A patent/JP2017074503A/en active Pending
-
2019
- 2019-02-19 JP JP2019027090A patent/JP2019072573A/en active Pending
- 2019-02-20 JP JP2019027941A patent/JP2019072577A/en active Pending
- 2019-03-06 JP JP2019040091A patent/JP2019081079A/en active Pending
- 2019-03-06 JP JP2019040090A patent/JP2019081078A/en active Pending
- 2019-03-15 JP JP2019047897A patent/JP2019084421A/en active Pending
- 2019-04-17 JP JP2019078250A patent/JP2019111419A/en active Pending
- 2019-12-02 JP JP2019217695A patent/JP2020028791A/en active Pending
-
2020
- 2020-04-24 JP JP2020077096A patent/JP2020121171A/en active Pending
- 2020-08-25 JP JP2020141316A patent/JP2020189175A/en active Pending
- 2020-10-20 JP JP2020175717A patent/JP2021006293A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014094150A (en) * | 2012-11-09 | 2014-05-22 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2014171593A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019010470A (en) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2022040240A (en) * | 2017-06-30 | 2022-03-10 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019081078A (en) | 2019-05-30 |
JP2016077636A (en) | 2016-05-16 |
JP2020189175A (en) | 2020-11-26 |
JP2019084421A (en) | 2019-06-06 |
JP2016077632A (en) | 2016-05-16 |
JP2016077633A (en) | 2016-05-16 |
JP6492520B2 (en) | 2019-04-03 |
JP2019111419A (en) | 2019-07-11 |
JP6524636B2 (en) | 2019-06-05 |
JP6830307B2 (en) | 2021-02-17 |
JP2021006293A (en) | 2021-01-21 |
JP2017074503A (en) | 2017-04-20 |
JP2019081079A (en) | 2019-05-30 |
JP2019072577A (en) | 2019-05-16 |
JP2019072573A (en) | 2019-05-16 |
JP6492519B2 (en) | 2019-04-03 |
JP2016077635A (en) | 2016-05-16 |
JP2020028791A (en) | 2020-02-27 |
JP6275012B2 (en) | 2018-02-07 |
JP2016077631A (en) | 2016-05-16 |
JP2020121171A (en) | 2020-08-13 |
JP6484991B2 (en) | 2019-03-20 |
JP2016077634A (en) | 2016-05-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021006293A (en) | Game machine | |
JP5257048B2 (en) | Game machine | |
JP6182837B2 (en) | Game machine | |
JP6954407B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5062158B2 (en) | Game machine | |
JP2014042680A (en) | Game machine | |
JP6186681B2 (en) | Game machine | |
JP2017213475A (en) | Game machine | |
JP6544251B2 (en) | Gaming machine | |
JP5630529B2 (en) | Game machine | |
JP5609927B2 (en) | Game machine | |
JP2022060576A (en) | Game machine | |
JP2018086496A (en) | Game machine | |
JP2018064993A (en) | Game machine | |
JP2017205573A (en) | Game machine | |
JP2017189655A (en) | Game machine | |
JP2016153038A (en) | Game machine | |
JP2016144759A (en) | Game machine | |
JP2014230983A (en) | Game machine | |
JP2015003056A (en) | Game machine | |
JP2014042679A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160401 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20161108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171102 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180109 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6275012 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |