JP5630529B2 - Game machine - Google Patents

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JP5630529B2 JP2013090944A JP2013090944A JP5630529B2 JP 5630529 B2 JP5630529 B2 JP 5630529B2 JP 2013090944 A JP2013090944 A JP 2013090944A JP 2013090944 A JP2013090944 A JP 2013090944A JP 5630529 B2 JP5630529 B2 JP 5630529B2
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真治 岸本
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉等が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. Also, when the lottery result is a so-called winning game state winning, for example, after a display effect for one game has been executed, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is executed. Then, the payout of game balls according to the number of balls entered into the variable pitching device is executed.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
各遊技回の継続期間を決定する期間決定手段と、
を備え、
当該期間決定手段が決定した継続期間が経過することで遊技回が終了する遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行い、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
当該遊技機は、
前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況において、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにする報知制御手段と、
前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除する解除手段と、
を備え
前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする実行手段を備え、
当該実行手段により前記遊技回用動作の終了タイミングまでに前記特別報知が行われるようにされる場合であっても、その実行中の遊技回用動作に対応する遊技回の前記継続期間が変更されないことを特徴とする。
また、上記課題を解決すべく請求項2記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
各遊技回の継続期間を決定する期間決定手段と、
を備え、
当該期間決定手段が決定した継続期間が経過することで遊技回が終了する遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行い、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
当該遊技機は、
前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況において、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の前記遊技回用動作が行われている状況において実行されるようにする報知制御手段と、
前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分、前記特別報知の実行に係る遊技回が行われた場合に、当該特別報知状態を解除する解除手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする実行手段を備え、
当該実行手段により前記遊技回用動作の終了タイミングまでに前記特別報知が行われるようにされる場合であっても、その実行中の遊技回用動作に対応する遊技回の前記継続期間が変更されないことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player,
A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined provision information, it is determined whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Is a grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player;
Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, it is informed that the operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game operation being ended as one game time. Game times control means for controlling the means;
A period determining means for determining the duration of each game round;
With
In the gaming machine in which the game round ends when the duration determined by the period determining means has elapsed ,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start ball entering section, and a game is stored in the second start ball entering section. Special information acquired by the information acquisition means when the ball enters the ball is stored as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to determine the grant in order from the previously acquired second special information,
The gaming machine is
When the second special information is stored, even if the first special information acquired at an earlier timing than the stored second special information is stored, the second special information is stored. Priority means for making the grant determination,
Information corresponding to a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
A state setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result;
In a situation where the special notification state is set, when the special notification state is set, the special notification corresponding to the information specified by the destination specifying unit is performed when the special notification state is set. Notification control means for causing the special information to be specified by the destination specifying means to be executed at a timing prior to the special information being triggered by the execution of the special notification;
In the case where the special notification state is set in response to the first special information, the grant determination for the number of times corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. Canceling means for canceling the special notification state when it is performed or when the determination result is notified;
Equipped with a,
The notification control means is configured to provide a special notification corresponding to the specified information based on the fact that the specification is performed by the destination specifying means in a situation where the game turning operation is performed. Execution means to be performed by the end timing of
Even if the special notification is made by the execution means by the end timing of the game turn operation, the duration of the game turn corresponding to the game play operation being executed is not changed. It is characterized by that.
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 2 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player,
A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined provision information, it is determined whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Is a grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player;
Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, it is informed that the operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game operation being ended as one game time. Game times control means for controlling the means;
A period determining means for determining the duration of each game round;
With
In the gaming machine in which the game round ends when the duration determined by the period determining means has elapsed,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start ball entering section, and a game is stored in the second start ball entering section. Special information acquired by the information acquisition means when the ball enters the ball is stored as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to determine the grant in order from the previously acquired second special information,
The gaming machine is
When the second special information is stored, even if the first special information acquired at an earlier timing than the stored second special information is stored, the second special information is stored. Priority means for making the grant determination,
Information corresponding to a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
A state setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result;
In the situation where the special notification state is set, when the special notification state is set, the special notification corresponding to the information specified by the destination specifying means triggered the setting of the special notification state. Notification control means to be executed in a situation in which the game times of the game times prior to the game times related to the special information are being performed;
When the special notification state is set in response to the first special information, the number of the special notifications corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. A release means for canceling the special notification state when a game round related to execution is performed;
With
The notification control means is configured to provide a special notification corresponding to the specified information based on the fact that the specification is performed by the destination specifying means in a situation where the game turning operation is performed. Execution means to be performed by the end timing of
Even if the special notification is made by the execution means by the end timing of the game turn operation, the duration of the game turn corresponding to the game play operation being executed is not changed. It is characterized by that.

本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port apparatus which shows the case where an electrically-driven accessory is a closed state, (b) The front view of an operating-port apparatus which shows the case where an electric accessory is an open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a holding ball storage area. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for through. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening / closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electronic role support. 電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric utility opening / closing process. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 主制御装置のMPUにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice in MPU of a main controller. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 表示制御装置のMPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command response process in MPU of a display control apparatus. 保留コマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding command response process. 入賞時の更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the update process at the time of winning a prize. 第1設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st setting process. 第2設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd setting process. 変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation display control process. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. 保留予告に対応した停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process corresponding to a hold notice. 変動表示パターンテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a fluctuation | variation display pattern table. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for change. (a)第1段階修正用テーブルを説明するための説明図、(b)第2段階修正用テーブルを説明するための説明図、(c)第3段階修正用テーブルを説明するための説明図。(A) An explanatory diagram for explaining a first stage correction table, (b) an explanatory diagram for explaining a second stage correction table, and (c) an explanatory diagram for explaining a third stage correction table. . 変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating a mode when a change display pattern is corrected and a holding notice is performed. 変動終了用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation completion. 保留予告の具体的な態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the specific aspect of a hold notice. 変動開始時の更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the update process at the time of a fluctuation | variation start. 上作動口に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態の設定が行われた場合の様子を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a mode when the setting of the state which should perform a hold advance notice is performed triggered by the hold information which concerns on an upper operation port. 第2の実施形態における第1設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st setting process in 2nd Embodiment. 変動開始時の更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the update process at the time of a fluctuation | variation start. 第3の実施形態における第1設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st setting process in 3rd Embodiment. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. 変動開始時の更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the update process at the time of a fluctuation | variation start. 上作動口に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態の設定が行われた場合の様子を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a mode when the setting of the state which should perform a hold advance notice is performed triggered by the hold information which concerns on an upper operation port.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion or non-priority starting ball entering portion) 23, and a lower operating port (second starting ball entering portion or priority starting ball) Part) 24, the through gate 25, the variable display unit 26, the main display part 33, the display part 34 for accessories, etc. are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口21への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置22への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口23への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口24への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 21 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 22 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 23, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 24. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口23に対する下作動口24の有利性を高める上では、上作動口23に係る払出個数よりも下作動口24に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口23,24に対する可変入賞装置22の有利性を高める上では、各作動口23,24に係る払出個数よりも可変入賞装置22に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 24 with respect to the upper working port 23, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 24 to be larger than the number of payouts related to the upper working port 23. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 22 with respect to each operating port 23, 24, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 22 larger than the payout number related to each operating port 23, 24.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物24aの詳細について図3を用いて説明する。図3(a)は電動役物24aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図3(b)は電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。   Details of the electric accessory 24a will be described with reference to FIG. FIG. 3A shows a case where the electric accessory 24a is in a closed state (non-support state or non-guide state), and FIG. 3B is an open state (support state or guide state) of the electric accessory 24a. Shows the case.

上作動口23を構成する作動口ケース23aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース23aの上辺長(すなわち上作動口23の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物24aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物24a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物24aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース23aと電動役物24aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口23,24の設置間隔が調整されている。   The working port case 23a constituting the upper working port 23 projects to the near side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, with the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the working port case 23a (that is, the left-right width of the upper working port 23) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is when the electric accessory 24a is in a closed state. The length is longer than the distance between the left and right electric accessories 24a. Further, when the electric accessory 24a is in the closed state, the interval between the two operation openings 23 and 24 is set so that the distance between the operating port case 23a and the upper end of the electric accessory 24a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放されることで下作動口24への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物24aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口23の作動口ケース23aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物24aが十分に開放されるまでは下作動口24への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物24aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース23aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口24に直接入賞することはない。これにより、電動役物24aが極短時間で開放される場合には下作動口24への入賞が極めて困難となり、電動役物24aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口24への入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operation port 24, and the electric operation item 24a is opened, so that the lower operation port 24 can be won. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 24a shifts from the closed state to the open state, the operation port case 23a of the upper operation port 23 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the winning combination 24a is fully opened, it is impossible to win a game ball in the lower operating port 24, and winning can be achieved only when the electric accessory 24a is almost fully opened. That is, the game ball that has dropped from above hits the side surface of the operating port case 23a and is bounced to the outside, and does not win the lower operating port 24 directly. As a result, when the electric accessory 24a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to win the lower working port 24, and only when the open state of the electric accessory 24a is continued, Winning is easy.

さらにまた、上記のとおり上作動口23と下作動口24とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物24aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口23及び下作動口24のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物24aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル51の操作態様によって、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。   Furthermore, since the upper working port 23 and the lower working port 24 are arranged side by side as described above, more specifically, the upper working port 23 and the lower working port 24 are arranged side by side. The game ball that has flowed down toward the upper side of the operating port device can win both the upper operating port 23 and the lower operating port 24. In other words, when the electric accessory 24a is in the open state, it is difficult to aim for winning in the upper working port 23 and winning in the lower working port 24 depending on the operation mode of the firing handle 51 described later. It has become.

なお、上作動口23の作動口ケース23aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口23の作動口ケース23aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口23の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース23aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the working port case 23a of the upper working port 23 is substantially trapezoidal as described above, the working port case 23a of the upper working port 23 has a two-stage configuration having a narrow upper portion and a lower wide portion, A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 23, or an obstruction nail may be planted obliquely below the working mouth case 23a.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. The open / close door 22b is normally in a closed state where a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As a release mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29に設けられている。装飾部材29は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 33 and the accessory display portion 34 are provided on a decorative member 29 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 29 extends from the board surface of the game board 20 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 29 faces the window panel 53 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from dropping in front of the front surface of the decorative member 29.

装飾部材29の前面から露出するようにしてメイン表示部33及び役物用表示部34が設けられている。つまり、メイン表示部33及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 33 and an accessory display unit 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 29. That is, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 33 and 34. It is prevented from falling.

メイン表示部33には、大当たり当選となることで可変入賞装置22が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置22の大入賞口22aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口23への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   In the main display section 33, when the variable winning device 22 is in the opening / closing execution mode (or in the opening / closing execution mode) by winning the big win, the big winning opening 22a of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode is displayed. The round display part RS for clearly indicating the number of times of opening, the first result display part AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working opening 23, and the lower working opening 24 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口23への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口23への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display section AS, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the upper working port 23 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 23 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section BS, a variation display of the picture is performed with a winning at the lower operation port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the lower operation port 24 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS, and the display is changed. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT and a dot matrix. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 as a result of stopping the variation display. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that performs variable display (or variable display or switching display) of a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 26 is provided with a center frame 32 so as to surround the symbol display device 31. The center frame 32 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball is not caused. .

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 31 is started based on winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 31 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 31 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 31 is set in advance to a game number of times that shifts to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   By the way, based on the winning at any one of the operating ports 23, 24, the variable display is started on the main display unit 33 and the symbol display device 31, the predetermined stop result is displayed, and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム32の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置31に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球が下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム32の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部35及び第2保留ランプ部36の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 35 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 31 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 32. The maximum number of game balls won in the upper operating port 23 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on. A second holding lamp portion 36 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 31 is provided in the upper right portion on the front side of the center frame 32. The maximum number of game balls won in the lower operation port 24 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the second reservation lamp portion 36 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 35 and the second holding ramp portion 36 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム32の下部には、役物用表示部34に対応した第3保留ランプ部37が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部37の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35〜37が図柄表示装置31の一部で表示される構成等であってもよい。   A third holding lamp portion 37 corresponding to the accessory display portion 34 is provided at the lower portion of the center frame 32. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 37. In addition, the structure etc. which each hold lamp | ramp parts 35-37 are displayed on a part of symbol display apparatus 31 may be sufficient.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is configured by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism launches a game ball by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 52 has a substantially elliptical shape, and the above-described window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is colorless and transparent formed of glass, but is not limited thereto, and may be formed colorless and transparent using a synthetic resin.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図4のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main controller 60, a substrate box that accommodates the main control substrate 61 or the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are joined in an inseparable manner, and a structure of a joining portion (crushing portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer is attached to the object at the time of peeling. The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU62が有する機能の一部、例えば、ROM63の機能やRAM64の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. It is an element incorporating a RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. In addition, it is good also as a structure which has a part of function which MPU62 has, for example, the function of ROM63, the function of RAM64, etc. as another element.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65、払出制御装置70及び各種検知センサ67a〜67eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板65には電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。また、各種検知センサ67a〜67eの一部として、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置60のMPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では、上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 62 are a power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60, a payout control device 70, various detection sensors 67a to 67e, and the like. In this case, a power supply and launch control device 80 is connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65. Also, as a part of the various detection sensors 67a to 67e, a prize-winning entry part (payout-corresponding entry part) such as a general prize opening 21, a variable prize winning device 22, an upper action opening 23, a lower action opening 24, a through gate 25 and the like. Are connected to each other, and the MPU 62 of the main control device 60 performs a winning determination (entrance determination) to each of the winning portions. In addition, the MPU 62 executes a lottery occurrence lottery based on winnings to the upper working port 23 and the lower working port 24 and also performs support occurrence lotteries based on winning to the through gate 25.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声ランプ制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eが参照される。そして、一般入賞口21への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置22への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口23への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口24への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and an audio lamp control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 63e of the ROM 63 is referred to. When the winning to the general winning opening 21 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 22 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 23 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 24. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 90. In this case, the command information storage area 63e of the ROM 63 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、及びメイン表示部33が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display. The unit 33 is connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置22の開閉実行モードに際してはメイン表示部33におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. Further, in each game round, the display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 33 is executed in the MPU 62 and the main display section is operated in the opening / closing execution mode of the variable winning device 22. Display control of the round display part RS in 33 is executed.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 61 and the payout control device 70, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置90は、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット26に設けられた各保留ランプ部35〜37及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御するものである。   The sound lamp control device 90 is based on various commands input from the main control device 60, the holding lamp portions 35 to 37 provided in the variable display unit 26, the display lamp portion 54 provided in the front door frame 14, and a speaker. In addition to controlling the drive of the unit 55, the display control device 100 is controlled.

表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置90では、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   In the display control device 100, display control of the symbol display device 31 is executed based on the command input from the sound lamp control device 90. In this case, the voice lamp control device 90 determines the symbol variation display time on the symbol display device 31 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 60. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図5に基づいて説明する。図5は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 31 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図5(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of variable display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 5B, the display screen G is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。   Further, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later, all symbol rows Z1 in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination, specifically, a symbol combination that is out of reach is formed. The variation display of .about.Z3 is completed, and then a predetermined moving image is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result, which will be described later, all symbol sequences in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination, specifically, a symbol combination that is out of reach is formed. The change display of Z1 to Z3 is finished, and then a predetermined moving image is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation for jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining jackpot types such as a probable jackpot result and a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 31 moves out of place, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a first result display section AS of the main display section 33 And the second result display unit BS and the variation type counter CS for determining the variation display time in the symbol display device 31 are used. We are and. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。RAM64には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア64bが設けられている。そして、この保留球格納エリア64bに、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64 a set in a predetermined area of the RAM 64. The RAM 64 is provided with a reserved ball storage area 64b composed of a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 64b, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 23 or the lower working port 24. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。より詳しくは、上作動口23に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口24に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 23, and the second result display unit of the RAM 64 is stored in the timing at which the game ball is won in the lower operation port 24. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図7を用いて説明する。図7に示すように、当否テーブルとしては、図7(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the success / failure tables include a low / probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) of FIG. 7 (a) and a high probability mode's success / failure table (high) of FIG. 7 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability correspondence state) and a high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 7 (a), there are two random number values (that is, winning information) for winning the jackpot. . On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 7B, there are 21 random number values (that is, winning information) for winning the jackpot. It is. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。より詳しくは、上作動口23に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口24に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64 b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 23, and the second result display unit of the RAM 64 is stored in the timing at which the game ball is won in the lower operation port 24. Stored in the reserved area Rb.

ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24.

開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, the variable winning device 22 can be controlled so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 22 is relatively high from the start to the end of the opening / closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 22a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 22a is performed twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 22a reaches 6 (the number of low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is set so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 22a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the large winning opening 22a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 22 increases from the start to the end of the opening / closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 22 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 22a are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 22 does not occur substantially.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 24a of the lower working port 24, the electric combination 24a of the lower working port 24 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 24a is opened is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize to the lower working port 24 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the secured time that is secured when the next electric winning combination opening lottery is performed after the first electric winning combination releasing lottery is shortened (that is, In this case, one condition or any combination of conditions is applied among shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. Thus, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、振分テーブルとしては、図8(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図8(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 63b as a distribution information group storage means in the ROM 63. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit in FIG. 8A and a second result display unit in FIG. 8B. A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図8(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 8A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The result of the unspecified 2R probability variation jackpot is that the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained at the previous mode. It is a result. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the next highest explicit 2R probability variation jackpot result that becomes the high-frequency support mode, and in the opening / closing execution mode the low-frequency winning mode is maintained and the previous mode is maintained The implicit 2R probability variation jackpot result is the lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物24aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, the support mode is maintained in the previous mode, although the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. That is, when an unspecified 2R probability variation jackpot result is obtained in the normal gaming state, the support mode is maintained in the low frequency support mode although the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 24a is common in the low frequency support mode, It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   In addition, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not cause the shifting of the winning / losing lottery mode and the support mode may be included. In the configuration in which both the above-described non-explicit 2R probability variation jackpot result and the special outlier result are set, the switching execution mode shifts to the low-frequency winning mode, and the support mode is maintained in the previous mode. However, if one of the results of non-explicit 2R probability change jackpot or special outage occurs in the normal gaming state, for example, it will be It is possible to cause the player to predict which result actually corresponds to.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図8(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 8 (b), only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口23への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口24への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning at the upper operating port 23 and the winning at the lower operating port 24. It is different from the case of winning the jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口23への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口24への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode is determined based on whether the winning winning is based on the winning to the upper operating port 23 and the winning winning based on the winning to the lower operating port 24 (Specifically, 2/3).

但し、下作動口24への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口23への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口24への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口23への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, if a big win is won based on the winning of the lower working port 24 and a probable big hit result is generated, a 15R probable big win result is always obtained, whereas a big win is won based on the winning of the upper working port 23 and In the case of a probabilistic jackpot result, an unspecified 2R probable jackpot result or an explicit 2R probable jackpot result with a probability of 1/4, and a 15R probable jackpot result with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning to the lower operation port 24. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物24aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In addition, in the non-explicit 2R probability variation jackpot result, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but since the support mode is maintained in the previous mode, the 15R probability variation jackpot result and explicit When compared with the 2R probability variation jackpot result, the chance of receiving a game ball is reduced by the fact that the electric accessory 24a is less likely to be in the open state, and further, the lottery based on the distribution table for the second result display section Is less likely to occur.

以上のとおり、上作動口23と下作動口24とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口23及び下作動口24のうち、下作動口24への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口24への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, the upper operating port 23 and the lower operating port 24 have a clear difference in the advantage for the player. Accordingly, the player plays a game while expecting that a winning will occur in the lower working port 24 among the upper working port 23 and the lower working port 24, and accordingly, the winning frequency in the lower working port 24. The player's attention to the high-frequency support mode that increases becomes higher.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the opening / closing execution mode is not shifted, and the change of the success / failure lottery mode and the support mode does not occur.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。より詳しくは、上作動口23に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口24に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU62では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball is won in the upper operation port 23, and the second result display unit of the RAM 64 is stored in the timing at which the game ball is won in the lower operation port 24. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 31 that can perform variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 22 is the high-frequency winning mode. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started. This means a display state for causing the player to think that the display state is a variable display state that is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。なお、本パチンコ機10において大当たり図柄の組み合わせとは、同一の図柄の組み合わせのことをいう。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In the present pachinko machine 10, a combination of jackpot symbols means a combination of the same symbols.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 31. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図5の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 5 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z1, and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 33 and the symbol variation display time in the symbol display device 31. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display unit AS or the second result display unit BS and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物24aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物24aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 24a is controlled to be in an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 24a is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。また、MPU62では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM63の停止結果テーブル記憶エリア63dが用いられる。   As already described, in the MPU 62, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS. The variable display time table storage area 63c is used. Further, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS. However, the stop result table storage area 63d of the ROM 63 is used for the determination.

<保留球格納エリア64bの構成>
次に、保留球格納エリア64bの構成を、図9を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of holding ball storage area 64b>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 64b will be described in more detail with reference to FIG.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口23への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の1組の組み合わせが、上作動口23に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本パチンコ機10における第1特別情報に相当する。   The first result display section holding area Ra provided as the first acquisition information storage means is a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2 and a reach random number counter C3 in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 23. This is a reserved area for storing each value in chronological order. Note that a combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the first result display section holding area Ra corresponds to the holding information related to the upper operating port 23, and The hold information corresponds to the first special information in the pachinko machine 10.

また、第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口24への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の1組の組み合わせが、下作動口24に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本パチンコ機10における第2特別情報に相当する。   In addition, the second result display section holding area Rb provided as the second acquisition information storage means is a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2 and a reach random number in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 24. This is a reserved area for storing each value of the counter C3 in time series. Note that a combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the second result display section holding area Rb corresponds to the holding information related to the lower operation port 24, and The hold information corresponds to the second special information in the pachinko machine 10.

ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   Here, since the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb have the same configuration, the first result display area of the both reservation areas Ra and Rb will be described below. The configuration of the reserved area Ra will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口23への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas from the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper working port 23 are reserved and stored.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。   The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口23に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the upper operation port 23 and held. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア64bには、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   Further, in the reserved ball storage area 64b, the total number of holds for storing information on the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of reservations in the second result display area reservation area Rb. A storage area is provided. The total reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value from 0 to 8 is stored using lower 4 bits of 0 to 3. Of the total reserved number storage area, the upper 4 bits of 4 to 7 are unused areas.

図6に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。   The execution area AE shown in FIG. 6 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 62 in the main controller 60 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種入賞スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various winning switches connected to the main controller 60 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

その後、ステップS104にて、作動口23,24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port accompanying winning in the operating ports 23, 24 is executed, and in addition, in a step S105, a winning process for winning in accordance with winning in the through gate 25 is executed. This timer interrupt process is terminated.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。   The winning opening process for the operation port in step S104 and the through winning process in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口23に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口23に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口23に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口23に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operating port 23 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize). If it is determined that the game ball has won the upper working port 23, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 70 to pay out three game balls is set. In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working port 23. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口23に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口24に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口24に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口24に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置70に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口24に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operation port 23, in step S206, whether or not the game ball has won the lower operation port 24 (starting winning) corresponds to the lower operation port 24. The determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has won the lower working port 24, a prize ball command for causing the payout control device 70 to pay out four game balls is set in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 24. In step S209, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口23,下作動口24のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置70に対して送信される。   On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 23 and the lower operating port 24, the main winning process is terminated as it is. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 70 in an external output process S501 of a normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1加算するとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in this embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. At the same time, 1 is added to the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S303.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, it is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number added by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN added by 1 in step S302 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1加算した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reservation storage number RbN added by 1 in the above step S302.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置90及び表示制御装置100に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。その後、本情報取得処理を終了する。   In subsequent steps S305 and S306, the audio lamp control device 90 and the display control device 100, which are sub-side control devices, are made to recognize that a winning in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 has occurred, and a hold described later. A confirmation process for hold notice and a process for setting a hold command, which are processes for executing a notice, are executed. These processes will be described in detail later. Thereafter, the information acquisition process ends.

なお、ステップS305及びステップS306の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、上作動口23への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部35は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部35が点灯され、第1始動保留記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部35が点灯されるようになっている。また、下作動口24への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部36は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部36が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部36が点灯されるようになっている。   Note that the hold command set by the processing in steps S305 and S306 is transmitted to the sound lamp control device 90 in the external output processing (step S501) of normal processing described later. When the voice lamp control device 90 receives a hold command transmitted based on a winning to the upper working port 23, the voice lamp control device 90 executes a process for turning on the first hold lamp unit 35. The first hold lamp unit 35 is sequentially turned on from the left side. For example, if the first start hold memory number RaN is 1, the leftmost first hold lamp unit 35 is turned on, and the first start hold memory number If RaN is 4, all the first holding lamp portions 35 are turned on. Further, when a hold command transmitted based on a winning to the lower working port 24 is received, a process for lighting the second hold lamp unit 36 is executed. The second hold lamp unit 36 is turned on sequentially from the left side. For example, if the second start hold memory number RbN is 1, the leftmost second hold lamp unit 36 is turned on, and the second start hold memory number If RbN is 4, all the second holding lamp portions 36 are turned on.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、遊技球がスルーゲート25に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート25に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。   In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 25. When it is determined that the game ball has won the through gate 25, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the accessory reservation storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS401でスルーゲート25に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   If it is not determined in step S401 that a game ball has won the through gate 25, or if it is determined in step S402 that the value of the reserved item storage number SN is greater than or equal to the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4 The prize winning process is terminated without storing.

一方、遊技球がスルーゲート25に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1加算する。続くステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64cの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。   On the other hand, on the condition that the game ball wins the through gate 25 and that the accessory reservation storage number SN <4, the process proceeds to step S403, and the accessory reservation storage number SN is incremented by one. In the subsequent step S404, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the first area of the free storage area of the electric utility reservation area 64c of the RAM 64. Thereafter, the main winning process is terminated.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部37を点灯させるための処理を実行する。第3保留ランプ部37は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部37が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部37が点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for turning on the third holding lamp unit 37 is executed. The third hold lamp unit 37 is sequentially lit from the left side. For example, if the stored item number SN is 1, the leftmost third hold lamp unit 37 is turned on, and the stored item number SN is If it is 4, all the 3rd holding | maintenance lamp | ramp parts 37 will be lighted.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S508 and S509 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when a production command such as a variation command, a type command, a variation end command, or the like is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 90.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS503では、払出制御装置70より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS504では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S503, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read. Thereafter, in step S504, game time control processing for controlling the game in each game time is executed. In the game times control processing, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 31, display control of the result display units AS and BS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S505, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS506では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部34の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。   In step S <b> 506, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 24 a provided in the lower operation port 24 is executed. In this electric combination support process, it is determined whether or not the electric combination 24a is opened, display control of the combination display 34, and the like are performed. The details of the power combination support process will be described later.

続くステップS507では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS508,S509)。つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS509では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S507, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S508 and S509). That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. In step S509, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS504の遊技回制御処理を図15〜図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S504 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図15に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 15, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 23 and 24 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether or not the main display unit 33 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display section AS and the second result display section BS is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口23及び下作動口24のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部33における変動表示及び図柄表示装置31における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S603 to S605. In the game turn starting process, first, in step S603, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common reserved number CRN is “0” means that the start reserved memory number is “0” for both the upper operating port 23 and the lower operating port 24. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common hold number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb is set for variable display in step S604. In step S605, a variation start process for starting the variation display on the main display unit 33 and the variation display on the symbol display device 31 is performed.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口24に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the lower operation port 24 is stored. The hold information stored in Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1減算する。続くステップS703では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, 1 is subtracted from the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra. In subsequent step S703, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS706では、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S706, if the second result display section flag is stored in the second result display section flag storage area provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64, it is erased and not stored. Keep that state. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置90に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口23に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S707, a command at the time of shifting, which is information for causing the audio lamp control device 90, which is a sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 63e of the ROM 63, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display unit, that is, the upper working port 23. A shift time command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift time command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 90. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット26の第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S707 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The voice lamp control device 90 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 35 of the variable display unit 26 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1減算する。続くステップS709では共通保留数CRNを1減算する。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display section, first, in step S708, the second reserved storage number RbN in the second result display section reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, 1 is subtracted from the common holding number CRN. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。続くステップS712では、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. In the subsequent step S712, if the second result display unit flag is not stored in the second result display unit flag storage area provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64, the second result display unit flag is stored and stored. If so, maintain that state.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置90に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口24に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S713, a command at the time of shifting, which is information for causing the audio lamp control device 90, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 63e of the ROM 63, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 24. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 90. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S713 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The voice lamp control device 90 executes a process for changing the display on the second hold lamp unit 36 of the variable display unit 26 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area provided in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図7(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図7(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. 7B. It is determined whether or not.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS812において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   After the process of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. In the case of a big win, in steps S805 to S812, a process for setting a game result in the case of a big win and a process for setting a stop result are executed.

ステップS805では、RAM64に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図8(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S805, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 64. If the second result display unit flag is not stored, in step S806, distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 8A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is a numerical range of a normal jackpot result, a numerical range of an unspecified 2R probability variation jackpot result, a numerical range of an explicit 2R probability variation jackpot result, a 15R probability variation jackpot Determine which of the resulting numerical ranges is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図8(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   On the other hand, when the second result display unit flag is stored, in step S807, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 8B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。   After the process of step S806 or step S807, it is determined in step S808 whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S809, any stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.

当該確変大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア63dに記憶されている停止結果テーブルを参照することで、ステップS806又はステップS807において振り分けた大当たり結果に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。   In the stop result setting process for the probability variation jackpot, by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 63d, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot result distributed in step S806 or step S807 And the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64.

続くステップS810では、ステップS806又はステップS807において振り分けた大当たり結果に対応したフラグをRAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける対応するエリアに格納する。具体的には、15R確変大当たり結果である場合には15R確変フラグを格納し、明示2R確変大当たり結果である場合には明示2R確変フラグを格納し、非明示2R確変大当たり結果である場合には非明示2R確変フラグを格納する。その後、ステップS814に進む。   In the subsequent step S810, the flag corresponding to the jackpot result distributed in step S806 or step S807 is stored in the corresponding area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. Specifically, when the result is a 15R probability variation jackpot result, the 15R probability variation flag is stored, when the result is an explicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation flag is stored, and when the result is an implicit 2R probability variation jackpot result. Stores the implicit 2R probability change flag. Thereafter, the process proceeds to step S814.

一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS811に進む。ステップS811では、停止結果テーブル記憶エリア63dにおける通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS812にて、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS814に進む。   On the other hand, if the game result assigned in step S806 or step S807 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S811. In step S811, the stop result table for the normal jackpot in the stop result table storage area 63d is referred to, and the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. Thereafter, in step S812, after the normal big hit flag is stored in the normal big hit flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64, the stop result setting process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S814.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS813に進む。ステップS813では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア63dにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS814に進む。   If the result of the lottery in step S802 or step S803 is not a big win, a negative determination is made in step S804, and the flow proceeds to step S813. In step S813, for the out-of-game time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that is the out-of-game result to end the variable display. Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to the outage stop result table in the stop result table storage area 63d. And the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S814.

ステップS814では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。   In step S814, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、先ずステップS901にて、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU62のレジスタに記憶する。   In the variable display time setting process, first, in step S901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired and stored in the register of the MPU 62.

続くステップS902では、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   In a succeeding step S902, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not any probability variation jackpot flag or normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. In step S902, an affirmative determination is made. Note that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to when the occurrence of reach using the value of the reach random number counter C3 is specified.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903にてROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS904にて、その変動表示時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S902, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 in step S903. In step S904, the variable display time information corresponding to the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. Thereafter, the setting process ends.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S902, the reach non-occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 63c in step S905 is referred to, and the current change type counter CS is set. The variable display time corresponding to the value is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area in step S906. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。   Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship.

さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図17)の説明に戻り、ステップS814の後は、ステップS815にて、RAM64に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS816にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS817にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 17), after step S814, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 64 in step S815. If the second result display section flag is not stored, a first variation command is set in step S816. The first variation command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information. On the other hand, if the second result display section flag is stored, a second variation command is set in step S817. The second change command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning to the lower operation port 24, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information.

ステップS816又はステップS817の処理を実行した後は、ステップS818にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報などが含まれる。   After executing the process of step S816 or step S817, the type command is set in step S818. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, and the like as game result information.

ステップS816〜ステップS818にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置90では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。   The variation command and type command set in steps S816 to S818 are transmitted to the sound lamp control device 90 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The sound lamp control device 90 determines the contents of the effect in the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. Further, the voice lamp control device 90 transmits the received change command and type command to the display control device 100 as they are. The display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that the symbol corresponding to each game time is displayed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS819にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM64に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S819, the display of variation of the picture is started in the result display unit corresponding to the current game time out of the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 64, the result display unit corresponding to the current game round is identified as the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit BS. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図15)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1減算される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 15), when the main display unit 33 is in a variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S606, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 64 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18) as described above. The value of the set variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS809,ステップS811又はステップS813のいずれかの処理にてRAM64に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the change end process, the address information stored in the RAM 64 in the process of any one of the above steps S809, S811, or S813 is specified, and the picture mode corresponding to the address information is the result display section relating to the current game round. The result display section is controlled to be displayed at.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に送信され、表示制御装置100では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S609 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The sound lamp control device 90 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 90 to the display control device 100, and the display control device 100 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図19及び図20のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process in step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図19に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS1001にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process shown in FIG. 19, first, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1003 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部33におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   If any one of the above flags is stored, in step S1004, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 33. As a result, the round display section RS displays information about the round related to the output.

続くステップS1005では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1006にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1007にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。   In a succeeding step S1005, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in step S1006. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 22a is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S1007.

ステップS1006又はステップS1007の処理を実行した後は、ステップS1008にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に送信され、表示制御装置100では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置31を表示制御する。ステップS1009の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the processing of step S1006 or step S1007, an opening command is set in step S1008. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S501 in the normal process (FIG. 14). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The sound lamp control device 90 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 90 to the display control device 100, and the display control device 100 receives the opening command, thereby displaying corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 31 is performed. After executing the process of step S1009, the gaming state transition process ends.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1001にて肯定判定をし、ステップS1009にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口22aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部22cを駆動状態とすることで大入賞口22aを開放させる。また、大入賞口22aが開放中である場合には、当該大入賞口22aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部22cの駆動状態を停止し、大入賞口22aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1001, and a big prize opening / closing process is executed in step S1009. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 22a is closed, the variable prize driving unit 22c is set in the driving state on condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. The special winning opening 22a is opened. Further, when the big prize opening 22a is being opened, the variable prize driving unit is provided on the condition that the opening limit time has passed since the opening of the big prize opening 22a or that the opening limit number has been won. The driving state of 22c is stopped and the special winning opening 22a is closed. Note that the opening limit time and the opening limit number are different between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode as described above.

続くステップS1010では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS1011にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置90から表示制御装置100に送信され、表示制御装置100では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。   In a succeeding step S1010, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending command is set in step S1011. The set ending command is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The sound lamp control device 90 ends the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on receiving the ending command. Further, the ending command is transmitted from the sound lamp control device 90 to the display control device 100, and the display control device 100 receives the ending command, thereby terminating the display corresponding to the current opening / closing execution mode.

その後、ステップS1012では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S1012, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101にて、RAM64に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1102にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1103にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1104にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   First, in step S1101, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the RAM 64. If any flag is stored, in step S1102, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1103, the high probability mode flag is stored, and in step S1104, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won.

続くステップS1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In subsequent step S1105, a high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 90. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ステップS1101にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1106にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1107にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS1108〜ステップS1110の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップS1108では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップS1109では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   If it is determined in step S1101 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1106 whether the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, it is determined in step S1107 whether or not the high frequency support flag is stored. If the high frequency support flag is not stored, steps S1108 to S1108 are performed. After executing each process of step S1110, the migration process is terminated. In this case, in step S1108, the flag erasing process is executed. In step S1109, a high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. Note that the high probability mode is maintained at least until the next big win is won.

また、ステップS1110では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In step S1110, a low-frequency support command (low-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode is sent to the audio lamp control device 90. Set as the command to be sent. Thereafter, the migration process ends.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS1107にて肯定判定をし、ステップS1102〜ステップS1105の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   On the other hand, if the high-frequency support flag is stored, an affirmative determination is made in step S1107, and after executing the processes in steps S1102 to S1105, the migration process is terminated. In this case, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is maintained at least until the next big win is won.

ステップS1106にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1111〜ステップS1114の処理を実行する。つまり、ステップS1111にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1112にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1113にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined in step S1106 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, it means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. In this case, the process of step S1111-step S1114 is performed. That is, in step S1111 the flag erasing process is executed. Thereafter, in step S1112, the high frequency support flag is stored, and in step S1113, "100" is set in the game number counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is ended when the number of game times continues 100 times, and thereafter, a transition is made to a normal game state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

続くステップS1114では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In subsequent step S1114, a high-frequency support command (high-frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is transmitted to the sound lamp control device 90. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ちなみに、ステップS1105又はステップS1114にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップS1110にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置100では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。   Incidentally, the high frequency support command set in step S1105 or step S1114 and the low frequency support command set in step S1110 are transmitted to the audio lamp control device 90 in step S501 in the normal processing (FIG. 14). The The sound lamp control device 90 transmits the high frequency support command and the low frequency support command to the display control device 100 as they are. The display control apparatus 100 identifies that the support mode is the high frequency support mode based on the reception of the high frequency support command, and executes processing corresponding to the support mode. Further, the display control apparatus 100 identifies that the support mode is the low frequency support mode based on the reception of the low frequency support command, and executes processing corresponding to the support mode. These will be described in detail later.

遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS1012の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1013にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部33におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 19), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1012 is completed, a round display end process is executed in step S1013. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 33 is turned off.

その後、ステップS1014にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, in step S1014, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the open / close execution mode end processing, if the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored Maintain state.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS506の電役サポート用処理を図21及び図22のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electric role support process in step S506 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図21に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1201にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口24の電動役物24aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 21, in the electric power support process, first, in step S1201, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 64e of the RAM 64. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 24a of the lower working port 24 is opened, and is erased when the state is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1202に進み、RAM64の各種フラグ格納エリア64eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If no supporting flag is stored, the process advances to step S1202 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 64e of the RAM 64. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for determining whether or not the electric accessory 24a is in the open state, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1203に進み、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is “0”. If the value of the second timer area T2 is not “0”, the main role support process is terminated.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1204にて、役物用表示部34における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1205にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部34における絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1204 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the accessory display unit 34. If it is the end timing of the variable display, after setting off display in step S1205, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the display of the variation in the pattern on the accessory display unit 34 is terminated in a state where the out-of-display is stopped.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1206にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1207にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1208にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1206 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is greater than “0”, it is determined in step S1207 whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1208 it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1209にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is selected, an open lottery is performed in step S1209. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

続くステップS1210では、ステップS1209の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1211の処理を実行することなくステップS1212に進み、サポート当選である場合には、ステップS1211にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1212に進む。   In subsequent step S1210, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1209 is a support winning. If it is not a support win, the process proceeds to step S1212 without executing the process of step S1211. If it is a support win, a support win flag is stored in step S1211 and provided in various counter areas 64d of the RAM 64. After “3” is set in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S1212.

ステップS1212では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1212にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1212にて肯定判定をした場合には、ステップS1213にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1214にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1215では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   In step S1212, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1212, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1212, it is determined in step S1213 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1214. In subsequent step S1215, a low-frequency support command (low-frequency support setting information) that is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode is transmitted to the voice lamp control device 90. Set as the target command. Thereafter, the main role support processing is terminated.

ステップS1215にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The low frequency support command set in step S1215 is transmitted to the sound lamp control device 90 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The sound lamp control device 90 transmits the low frequency support command to the display control device 100 as it is. Based on the reception of the low frequency support command, the display control device 100 specifies that the support mode is the low frequency support mode, and executes processing corresponding to the support mode. This will be described in detail later.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1216にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。   If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1216. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.

続くステップS1217では、ステップS1216の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1218にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In a succeeding step S1217, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1216 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1218, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1202にて肯定判定をし、ステップS1219に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部34における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1220にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部34における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1221では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1219, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the accessory display unit 34 is being performed, the main character support process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, a win display is set in step S1220. As a result, the display of the variation of the pattern on the accessory display unit 34 is terminated in a state where the winning display is stopped. In the subsequent step S1221, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is deleted, the main role support processing is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1222に進み、電動役物24aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。   If the in-supporting flag is stored, the process proceeds to step S1222, and after performing the electric combination opening / closing process for opening / closing the electric combination 24a, the electric combination support process is terminated. The electric role opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1301にて電動役物24aが開放中であるか否かを判定する。電動役物24aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部24bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物24aが開放されている場合にはステップS1302に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1301, it is determined whether or not the electric accessory 24a is being opened. Whether or not the electric accessory 24a is being opened is determined based on whether or not the electric accessory driving unit 24b is in a driving state. When the electric accessory 24a is opened, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”.

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1303に進み、電動役物24aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。   When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. When the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1303, and a closing process for controlling the electric accessory 24a to the closed state is performed, and “250” (that is, 0.5 sec) is set in the second timer area T2. ) Is set.

その後、ステップS1304では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップS1305にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS1306にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1304, after 1 is subtracted from the value of the second round counter area RC2, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0” in step S1305. When the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is, and when the value of the second round counter area RC2 is “0”, support is provided in step S1306. After erasing the middle flag, the main utility opening / closing process is terminated.

一方、電動役物24aが開放中でない場合にはステップS1301にて否定判定をし、ステップS1307に進む。ステップS1307では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1308にて、電動役物24aを開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, if the electric accessory 24a is not open, a negative determination is made in step S1301, and the process proceeds to step S1307. In step S1307, it is determined whether or not the second timer area T2 is “0”. When the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the second timer area T2 is “0”, in step S1308, an opening process for controlling the electric accessory 24a to the opened state is executed.

その後、ステップS1309にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1310にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1311にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1312にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, it is determined in step S1309 whether or not it is in the opening / closing execution mode, and in step S1310, it is determined whether or not it is in the high frequency support mode. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1311, and then the electric utility opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, after setting “100” (that is, 0.2 sec) in the second timer area T2 in step S1312, the main utility opening / closing process is terminated. .

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア64bの第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置60から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置100にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in this pachinko machine 10, the reservation notice suggesting the contents of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display portion and the hold area Rb for the second result display portion of the hold ball storage area 64b is This is configured to be performed with a predetermined probability at a timing before the game times related to the hold information are started. Such a hold notice is performed when the display control device 100 executes predetermined control based on a predetermined command transmitted from the main control device 60. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について、図23のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configurations of the sound lamp control device 90 and the display control device 100 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置90に設けられた音声ランプ制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   An MPU 92 is mounted on an audio lamp control board 91 provided in the audio lamp control device 90. The MPU 92 is a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. The RAM 94 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are made into one chip with respect to the MPU 92, and each may be made into a chip individually.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60が接続されている。主制御装置60からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンド、高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド(遊技状態用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. A main controller 60 is connected to the input side of the MPU 92. From the main control device 60, the game time control commands (game time control information) such as the change command, the type command, and the change end command described above are received. Also, gaming state commands (gaming state information) such as opening commands, ending commands, high frequency support commands, and low frequency support commands are received. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command to be described later is received.

MPU92の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット26に設けられた各保留ランプ部35〜37及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部54やスピーカ部55が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。この場合に、上記各種コマンドのうち、シフト時コマンドを除いた各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置100に送信される。   As described above, the holding lamp portions 35 to 37 provided in the variable display unit 26 and the display lamp portion 54 and the speaker portion 55 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 92. In addition, a display control device 100 is connected. In this case, among the various commands, various commands other than the shift command are transmitted to the display control apparatus 100 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置100は、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control apparatus 100 includes a display control board 101 on which an MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are made into one chip with respect to the MPU 102, and each may be made into a chip individually.

MPU102は、音声ランプ制御装置90を経由して主制御装置60から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the main control device 60 via the sound lamp control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, internal commands for the VDP 105). Generation).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM103の各エリア111〜116に予め記憶されている。これらのエリア111〜116の詳細については、MPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. A part of the fixed value data is stored in advance in each area 111 to 116 of the program ROM 103. Details of these areas 111 to 116 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 102.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM104の各エリア121〜134に記憶される。これらのエリア121〜134の詳細については、MPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 102 executes various programs. These work data, flags and the like are stored in the respective areas 121 to 134 of the work RAM 104. Details of these areas 121 to 134 will be described together with description of processing executed by the MPU 102.

VDP105は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 105 can be said to be a microcomputer chip with a firmware dedicated for drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 31.

キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 106. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置31の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31, and the display contents of the symbol display device 31 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

<主制御装置60にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置60のMPU62にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置60のMPU62における保留予告に係る処理として、保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設定処理とが設定されている。
<Regarding the process related to the hold notice executed by the main controller 60>
Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 62 of the main controller 60 will be described. As a process related to the hold notice in the MPU 62 of the main control device 60, a hold notice confirmation process and a hold command setting process are set.

<保留予告用の確認処理>
先ず、保留予告用の確認処理について説明する。保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された情報取得処理(図12)のステップS305において実行される。
<Confirmation process for hold notice>
First, the confirmation process for holding notice will be described. The confirmation process for holding notice is executed in step S305 of the information acquisition process (FIG. 12) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 10).

図24は、保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップS1401では、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbのうち、今回の入賞に係る作動口に対応した保留エリアに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU62のレジスタに記憶する。続くステップS1402では、上作動口23又は下作動口24への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。   FIG. 24 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice. First, in step S1401, information on the number of pieces of holding information stored in the holding area corresponding to the operating port related to the current winning prize among the holding area Ra for the first result display section and the holding area Rb for the second result display section. , And the information on the number of the hold is stored in the register of the MPU 62. In the subsequent step S1402, it is obtained from the information for determining the big hit out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the upper working port 23 or the lower working port 24, that is, the information updated by the big hit random number counter C1. Know the information.

続くステップS1403では、RAM64に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1404にて、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS1405にて、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In subsequent step S1403, it is determined whether or not the current probability lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 64. In the case of the low probability mode, in step S1404, with reference to the low probability mode winning / failing table shown in FIG. 7A, the information for determining the jackpot determined in step S1402 is set as the jackpot winning selection. That it is included in the information. Further, in the case of the high probability mode, in step S1405, with reference to the high probability mode success / failure table shown in FIG. Specify whether it is included in the set information.

ステップS1404又はステップS1405の後は、ステップS1406にて、ステップS1402にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1407にて、上作動口23又は下作動口24への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。   After step S1404 or step S1405, in step S1406, it is determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S1402 corresponds to the jackpot winning. In the case of corresponding to the big win, in step S1407, the type determination information among the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the upper working port 23 or the lower working port 24, that is, the big hit The information acquired from the information updated by the type counter C2 is grasped.

続くステップS1408では、図8(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブル及び図8(b)に示す第2結果表示部用の振分テーブルのうち、今回の入賞に係る作動口に対応したテーブルを参照して、ステップS1407にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は15R確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに含まれているかを特定する。この場合、第1結果表示部用の振分テーブルでは大当たり結果として、通常大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果が設定されているため、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれにも該当しないことが起こり得る。一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは大当たり結果として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されているため、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかに該当することとなる。   In subsequent step S1408, among the distribution table for the first result display unit shown in FIG. 8A and the distribution table for the second result display unit shown in FIG. To determine whether the jackpot type determination information grasped in step S1407 is included in either the information set as the normal jackpot result or the information set as the 15R probability variation jackpot result To do. In this case, in the distribution table for the first result display section, the normal jackpot result, the unspecified 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result are set as the jackpot results. It may happen that none of the 15R probability variation jackpot results. On the other hand, since only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the jackpot result in the allocation table for the second result display section, it corresponds to either the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result. .

その後、ステップS1409では、ステップS1407にて把握した大当たり種別用の情報が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップS1410では、ステップS1407にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S1409, it is determined whether or not the jackpot type information grasped in step S1407 corresponds to the 15R probability variable jackpot result. In step S1410, the jackpot type information grasped in step S1407 is determined. It is determined whether or not the normal jackpot result is supported.

その結果、15R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1411にてMPU62のレジスタに15R確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS1412にてMPU62のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合、すなわち非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS1413にてMPU62のレジスタに2R確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。   As a result, if the result corresponds to the 15R probability variation jackpot result, the 15R probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 62 in step S1411, and then the present confirmation processing is terminated. If it corresponds to the normal jackpot result, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 62 in step S1412, and then this confirmation process is terminated. If neither the 15R probability variation jackpot result nor the normal jackpot result, that is, either the explicit 2R probability variation jackpot result or the explicit 2R probability variation jackpot result, the 2R probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 62 in step S1413. Is stored, and then the confirmation process is terminated.

一方、ステップS1406にて、ステップS1402において把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップS1414に進む。ステップS1414では、上作動口23又は下作動口24への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する。   On the other hand, if it is determined in step S1406 that the jackpot determination information grasped in step S1402 does not correspond to the jackpot winning, the process proceeds to step S1414. In step S1414, it is acquired from the information for judging the reach reach out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the upper operating port 23 or the lower operating port 24, that is, the information updated by the reach random number counter C3. Know the information.

続くステップS1415では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップS1414にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS1416において、ステップS1414にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1417にてMPU62のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   In subsequent step S1415, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to, and the reach determination information grasped in step S1414 is included in the information set as the reach win. Identify whether or not Thereafter, in step S1416, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S1414 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the reach occurrence, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 62 in step S1417, and then this confirmation process is terminated. If it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された情報取得処理(図12)のステップS306において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口23への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口24への入賞が発生した場合にも実行されるが、いずれの場合における情報取得処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process will be described. The hold command setting process is executed in step S306 of the information acquisition process (FIG. 12) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, the information acquisition process is performed when a winning is made to the upper working port 23 and is also performed when a winning is made to the lower working port 24, but the information obtaining process in any case Even so, the hold command setting process is executed.

図25は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該設定処理では、ステップS1501にて、MPU62のレジスタに15R確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定し、ステップS1502にて、MPU62のレジスタに2R確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定し、ステップS1503にて、MPU62のレジスタに通常大当たり情報が記憶されているか否かを判定し、ステップS1504にて、MPU62のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。その結果、15R確変大当たり情報が記憶されている場合(ステップS1501:YES)にはステップS1505に進み、RAM64に設けられた保留コマンド設定エリアに15R確変対応保留コマンドを設定し、2R確変大当たり情報が記憶されている場合(ステップS1502:YES)にはステップS1506に進み、保留コマンド設定エリアに2R確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報が記憶されている場合(ステップS1503:YES)にはステップS1507に進み、保留コマンド設定エリアに通常対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されている場合(ステップS1504:YES)にはステップS1508に進み、リーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合(ステップS1504:NO)にはステップS1509に進み、その他対応保留コマンドを設定する。   FIG. 25 is a flowchart showing a hold command setting process. In the setting process, it is determined in step S1501 whether 15R probability variation jackpot information is stored in the MPU 62 register. In step S1502, it is determined whether 2R probability variation jackpot information is stored in the MPU 62 register. In step S1503, it is determined whether normal jackpot information is stored in the MPU 62 register. In step S1504, it is determined whether reach occurrence information is stored in the MPU 62 register. As a result, if the 15R probability variation jackpot information is stored (step S1501: YES), the process proceeds to step S1505, the 15R probability variation corresponding hold command is set in the hold command setting area provided in the RAM 64, and the 2R probability variation jackpot information is stored. If it is stored (step S1502: YES), the process proceeds to step S1506, and the 2R probability change corresponding hold command is set in the hold command setting area, and if the normal jackpot information is stored (step S1503: YES), step is performed. Proceeding to S1507, when a normal handling pending command is set in the pending command setting area and reach occurrence information is stored (step S1504: YES), the procedure proceeds to step S1508, where a reach handling pending command is set, and reach occurrence information is set. Is not remembered ( Step S1504: NO), the process proceeds to step S1509, sets the other corresponding hold command.

ステップS1505〜ステップS1509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1510にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1510では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図24)におけるステップS1401にてMPU62のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1505〜ステップS1509のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。   After executing one of the processes in steps S1505 to S1509, in step S1510, a process for setting the number of hold information for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set. In this case, in step S1510, first the information on the number of holds stored in the register of the MPU 62 in step S1401 in the confirmation process for the previous hold notice (FIG. 24) is read, and then the hold command already set is set. The read information on the number of reserved information is stored by an arithmetic process such as a logical sum for the information on the number of reserved information in FIG. Thereby, for the hold command set in any one of steps S1505 to S1509, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command is included. .

その後、ステップS1511では、今回が上作動口23への入賞に係る処理回であるか否かを判定する。上作動口23への入賞に係る処理回でない場合にはそのまま本設定処理を終了する。   Thereafter, in step S1511, it is determined whether or not this time is a processing time related to winning in the upper working port 23. If it is not the processing times related to winning in the upper working port 23, the present setting process is terminated as it is.

上作動口23への入賞に係る処理回である場合には、ステップS1512にて、上作動口の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、上作動口23への入賞に係るものであることを示す情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1512では、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対して、上作動口の情報、すなわち「1」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「0」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口24への入賞に係るものであることを意味する。ステップS1512の処理が実行されることにより、ステップS1505〜ステップS1509のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドが上作動口23への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。その後、本保留コマンドの設定処理を終了する。   If it is the processing time related to winning in the upper operating port 23, in step S1512, processing for setting the information on the upper operating port for the hold command is executed. Specifically, as described above, as described above, the information on the set hold command is configured as information of a plurality of bytes, and some bits of the information are sent to the upper operation port 23. Information indicating that it is related to winning can be set. In this case, in step S1512, the information on the upper working port, that is, “1” is stored in the bit for information to be awarded in the already set hold command. Note that “0” is stored in the bit as an initial value, and in this case, it means that the command relates to winning in the lower operation port 24. By executing the process in step S1512, it is determined that the hold command is related to winning in the upper operation port 23 with respect to the hold command set in any of the processes in steps S1505 to S1509. Contains information to identify. Thereafter, the setting process for the pending command is terminated.

保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは、次回の通常処理(図14)におけるステップS501の外部出力処理により、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置90では、保留コマンドをそのまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。   The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the sound lamp control device 90 by the external output process in step S501 in the next normal process (FIG. 14). The voice lamp control device 90 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. In addition, the voice lamp control device 90 transmits the hold command to the display control device 100 as it is. The display control apparatus 100 executes a hold notice process based on the received hold command. This process will be described in detail later.

なお、保留コマンドの設定処理の終了に際して、MPU62のレジスタに記憶されている15R確変大当たり情報、2R確変大当たり情報、通常大当たり情報及びリーチ発生情報は消去される。   At the end of the pending command setting process, the 15R probability variation jackpot information, 2R probability variation jackpot information, normal jackpot information, and reach occurrence information stored in the register of the MPU 62 are deleted.

ちなみに、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置100において保留コマンドによって、上作動口23への入賞に係るものであるか否か、所定の大当たり結果に対応しているか否か、リーチ発生の有無などを特定することができるのであれば任意である。例えば、15R確変対応保留コマンド、2R確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、リーチ対応保留コマンド及びその他対応保留コマンドの組み合わせが、上作動口23及び下作動口24のそれぞれ対して個別に設定されているとともに、各保留個数に対応させて個別に設定されている構成とする。そして、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図24)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。   By the way, the setting method of the hold command is whether the display control device 100 is related to winning a prize to the upper working port 23 by the hold command, whether it corresponds to a predetermined jackpot result, It is optional as long as the presence or absence can be specified. For example, a combination of a 15R probability change corresponding hold command, a 2R probability change corresponding hold command, a normal support hold command, a reach support hold command, and other support hold commands are individually set for each of the upper operation port 23 and the lower operation port 24. In addition, the configuration is set individually corresponding to the number of holds. In the hold command setting process, one hold command may be selected according to the confirmation result in the hold notice confirmation process (FIG. 24).

<表示制御装置100にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置100のMPU102にて実行されるコマンド対応処理を、図26のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置90を経由して主制御装置60から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM104のコマンド格納エリア121に格納される。コマンド対応処理は、MPU102において定期的に(例えば、2msec周期)起動され、コマンド格納エリア121に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア121は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Command Corresponding Process Executed by Display Control Device 100>
Next, command response processing executed by the MPU 102 of the display control apparatus 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the command received from the main control device 60 via the voice lamp control device 90 is stored in the command storage area 121 of the work RAM 104 by a command storage process activated when the command is received. The command handling process is a process for periodically executing the MPU 102 (for example, every 2 msec) and executing various controls corresponding to the commands stored in the command storage area 121. The command storage area 121 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Even when a plurality of commands are received at the same time, The processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

コマンド対応処理では、先ずステップS1601にて、コマンド格納エリア121に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。オープニングコマンドである場合にはステップS1602〜ステップS1603の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。   In the command handling process, first, in step S1601, it is determined whether or not the command stored in the command storage area 121 and the command to be read this time is an opening command. If the command is an opening command, the processing from step S1602 to step S1603 is executed, and then the command corresponding processing is terminated.

ステップS1602では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア134に設けられた開閉実行フラグ格納エリアに開閉実行フラグを格納する。当該開閉実行フラグは、開閉実行モード中であることを表示制御装置100のMPU102にて特定するための情報であり、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドの受信を契機として格納され、開閉実行モードの終了に際してエンディングコマンドの受信を契機として消去される。MPU102では、開閉実行フラグが格納されている場合、図柄表示装置31における表示内容を開閉実行モードに対応したものとするとともに、後述するように保留予告の設定や実行を開閉実行モードに対応したものとする。   In step S1602, the opening / closing execution flag is stored in the opening / closing execution flag storage area provided in the various flags storage area 134 of the work RAM 104. The opening / closing execution flag is information for specifying in the MPU 102 of the display control device 100 that the opening / closing execution mode is in progress, and is stored when the opening command is received at the start of the opening / closing execution mode. At the end, it is deleted upon receipt of an ending command. In the MPU 102, when the opening / closing execution flag is stored, the display content on the symbol display device 31 corresponds to the opening / closing execution mode, and the setting and execution of the hold notice corresponding to the opening / closing execution mode as described later. And

続くステップS1603では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア134に設けられた第1予告条件成立フラグ格納エリアに第1予告条件成立フラグが格納されている場合には、それを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。   In the subsequent step S1603, if the first notice condition establishment flag is stored in the first notice condition establishment flag storage area provided in the various flag storage area 134 of the work RAM 104, the first notice condition establishment flag is erased, and then this command is supported. End the process.

第1予告条件成立フラグは、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定されている状況であるか否かをMPU102にて特定するための情報であり、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、当該保留予告を実行すべき状態の終了条件が成立した場合に消去される情報である。   The first notice condition establishment flag is used to specify in the MPU 102 whether or not the hold notice is set to be executed in response to the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23. This information is stored when a condition for executing the hold notice is established based on the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23, and an end condition for executing the hold notice is established. This information is erased when the

ちなみに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア134には、第1予告条件成立フラグ格納エリアの他に、第2予告条件成立フラグを格納するための第2予告条件成立フラグ格納エリアが設けられている。当該第2予告条件成立フラグは、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定されている状況であるか否かをMPU102にて特定するための情報であり、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、当該保留予告を実行すべき状態の終了条件が成立した場合に消去される情報である。   Incidentally, the various flag storage area 134 of the work RAM 104 is provided with a second notice condition establishment flag storage area for storing a second notice condition establishment flag in addition to the first notice condition establishment flag storage area. The MPU 102 specifies whether or not the second notice condition establishment flag is set to a state in which the notice of hold is to be executed with the hold information acquired based on the winning to the lower operation port 24 as a trigger. Is stored in the case where a condition for executing the hold notice is established based on the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24, and an end condition for the state in which the hold notice is to be executed is stored. This information is deleted when it is established.

上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第1予告条件成立フラグを消去するようにしたことにより、上作動口23に係る保留情報について保留予告を実行すべき状態が設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消される。これにより、開閉実行モードへの移行に対応した遊技回の途中に上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されたとしても、その状態は開閉実行モードが実行される場合に解除される。よって、上作動口23に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態が開閉実行モードの終了直後に開始されることが規制される。   When the opening command is received as described above, the stored first notice condition satisfaction flag is erased, so that the state in which the hold notice is to be executed is set for the hold information related to the upper operating port 23. This situation is resolved when shifting to the opening / closing execution mode. As a result, even if the hold information acquired based on the winning to the upper operating port 23 is set in the middle of the game times corresponding to the transition to the opening / closing execution mode as the trigger for executing the holding notice, the state is executed Canceled when the mode is executed. Therefore, it is restricted that the state in which the hold notice is to be executed triggered by the hold information related to the upper working port 23 is started immediately after the opening / closing execution mode is ended.

その一方、オープニングコマンドを受信したとしても、第2予告条件成立フラグは消去されない。したがって、下作動口24に係る保留情報を契機として保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードが実行される場合に解消されない。これにより、開閉実行モードへの移行に対応した遊技回の途中において下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されたとしても、その状態は開閉実行モードが実行される場合に解除されない。よって、下作動口24に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態が開閉実行モードの終了直後に開始されることは規制されない。   On the other hand, even if the opening command is received, the second notice condition satisfaction flag is not erased. Therefore, the situation that is set so that the hold notice is performed in response to the hold information related to the lower operation port 24 is not canceled when the opening / closing execution mode is executed. As a result, even if the hold information acquired based on the winning to the lower operation port 24 is set as the trigger for execution of the hold notice in the middle of the game times corresponding to the transition to the open / close execution mode, the state remains open / closed. It is not released when the mode is executed. Therefore, it is not restricted that a state in which a holding notice is to be executed triggered by the holding information related to the lower operation port 24 is started immediately after the opening / closing execution mode ends.

今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドでない場合には、ステップS1604にて、今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。エンディングコマンドである場合には、ステップS1605にて、ワークRAM104から開閉実行フラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current read target command is not an opening command, it is determined in step S1604 whether the current read target command is an ending command. If it is an ending command, after the opening / closing execution flag is deleted from the work RAM 104 in step S1605, the command corresponding process is terminated.

今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドでない場合には、ステップS1606にて、今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。高頻度サポートコマンドである場合には、ステップS1607にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア134に設けられたサポートフラグ格納エリア(サポート特定用情報記憶手段)にサポートフラグ(サポート特定用情報)を格納した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current read target command is not an ending command, it is determined in step S1606 whether the current read target command is a high frequency support command. If it is a high frequency support command, the support flag (support specifying information) is stored in the support flag storing area (support specifying information storing means) provided in the various flag storing areas 134 of the work RAM 104 in step S1607. After that, this command response processing is terminated.

サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを表示制御装置100のMPU102にて特定するための情報であり、高頻度サポートモードへの移行に際して高頻度サポートコマンドの受信を契機として格納され、低頻度サポートモードへの移行に際して低頻度サポートコマンドの受信を契機として消去される。MPU102では、サポートフラグが格納されている場合、後述するように保留予告の設定や実行を高頻度サポートモードに対応したものとする。   The support flag is information for specifying in the MPU 102 of the display control apparatus 100 that the support mode is the high-frequency support mode, and is stored when the high-frequency support command is received when shifting to the high-frequency support mode. When the mode is shifted to the low frequency support mode, it is erased when the low frequency support command is received. In the MPU 102, when the support flag is stored, the setting and execution of the hold notice are made compatible with the high-frequency support mode as described later.

今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドでない場合には、ステップS1608にて、今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。低頻度サポートコマンドである場合には、ステップS1609にて、ワークRAM104からサポートフラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current read target command is not a high frequency support command, it is determined in step S1608 whether the current read target command is a low frequency support command. If it is a low frequency support command, the support flag is deleted from the work RAM 104 in step S1609, and then this command handling process is terminated.

今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドでない場合には、ステップS1610にて、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドである場合には、ステップS1611にて保留コマンド対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了し、保留コマンドでない場合には、ステップS1612にて変動表示制御処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current read target command is not a low frequency support command, it is determined in step S1610 whether the current read target command is a pending command. If the command is a pending command, the command handling process is terminated after executing the pending command handling process in step S1611. If the command is not a pending command, the variable display control process is executed in step S1612, The command response process is terminated.

以下、ステップS1611の保留コマンド対応処理及びステップS1612の変動表示制御処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the pending command handling process in step S1611 and the variable display control process in step S1612 will be described in detail.

<保留コマンド対応処理>
先ず、ステップS1611の保留コマンド対応処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for pending command>
First, the pending command handling process in step S1611 will be described with reference to the flowchart in FIG.

保留コマンド対応処理では、先ずステップS1701にて、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の個数と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の個数と、それらの合計数をMPU102において特定可能とするための入賞時の更新処理を実行する。図28は入賞時の更新処理を示すフローチャートである。入賞時の更新処理では先ずステップS1801にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。   In the hold command handling process, first, in step S1701, the number of hold information acquired based on winning in the upper operating port 23, the number of hold information acquired based on winning in the lower operating port 24, An update process at the time of winning a prize so that the total number can be specified in the MPU 102 is executed. FIG. 28 is a flowchart showing the update process at the time of winning. In the update process at the time of winning a prize, first in step S1801, it is determined whether or not the hold command that has been read this time has been transmitted based on winning in the upper working port 23.

上作動口23への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1802にて第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。当該更新処理では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122に第1保留個数計測手段として設けられた第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。当該第1保留個数カウンタエリアは、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の個数をMPU102において特定するためのカウンタエリアである。   If it is transmitted based on the winning to the upper working port 23, the update processing of the first reserved number counter area is executed in step S1802. In the update process, the information on the first reserved number counter area provided as the first reserved number measuring means in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is used as the information on the number of held items included in the command to be read this time. Update to The first holding number counter area is a counter area for specifying in the MPU 102 the number of pieces of holding information acquired based on winning in the upper working port 23.

上作動口23への入賞に基づき送信されたものでない場合、すなわち下作動口24への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1803にて第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。当該更新処理では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122に第2保留個数計測手段として設けられた第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。当該第2保留個数カウンタエリアは、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の個数をMPU102において特定するためのカウンタエリアである。   When it is not transmitted based on the winning to the upper working port 23, that is, when it is transmitted based on the winning to the lower working port 24, the update processing of the second reserved number counter area is performed in step S1803. Run. In the update process, the information on the second reserved number counter area provided as the second reserved number measuring means in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is used as the information on the number of reserved items included in the command to be read this time. Update to The second reserved number counter area is a counter area for specifying in the MPU 102 the number of reserved information acquired based on winning in the lower working port 24.

ちなみに、本パチンコ機10では主制御装置60のRAM64に対してパチンコ機10の電源遮断中においてバックアップ電力が供給されるのに対して、表示制御装置100のワークRAM104に対してバックアップ電力が供給されない。そうすると、上作動口23又は下作動口24への入賞に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源遮断が発生すると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して表示制御装置100では保留情報が0個であると把握されることとなる。この場合に、表示制御装置100において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、実際に保留記憶されている保留情報の数と、表示制御装置100において把握している数が一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記のように主制御装置60は保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、表示制御装置100では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成とすることで、上記のような不都合の発生が抑制される。   Incidentally, in this pachinko machine 10, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60 while the power of the pachinko machine 10 is shut off, whereas backup power is not supplied to the work RAM 104 of the display control device 100. . Then, when power interruption occurs in a situation where the hold information related to winning in the upper working port 23 or the lower working port 24 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the main control device 60 stores and holds the hold information. On the other hand, the display control apparatus 100 recognizes that there is no hold information. In this case, by adopting a configuration in which the display control apparatus 100 counts up the first hold number counter area or the second hold number counter area every time a hold command is received, the number of pieces of hold information actually held and stored Inconveniently, the numbers grasped in the display control device 100 may not match. On the other hand, as described above, main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and display control device 100 receives information on the number of holds included in the command every time a hold command is received. By setting it as the 1st reservation number counter area or the 2nd reservation number counter area, generation | occurrence | production of the above inconveniences is suppressed.

ステップS1802又はステップS1803の処理を実行した後は、ステップS1804にて合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。当該更新処理では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122に合計個数計測手段として設けられた合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。当該合計保留個数カウンタエリアは、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の個数と下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の個数との和をMPU102において特定するためのカウンタエリアである。ステップS1804の処理を実行した後に、本更新処理を終了する。   After executing the process of step S1802 or step S1803, the total pending number counter area update process is executed in step S1804. In the update processing, information on the total reserved number counter area provided as the total number measuring means in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is used as information on the number of reserved numbers measured in the first reserved number counter area and the second information. The information is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the reserved number counter area. The total reserved number counter area is used for the MPU 102 to specify the sum of the number of pieces of holding information acquired based on winning in the upper working port 23 and the number of holding information acquired based on winning in the lower working port 24. Counter area. After executing the process of step S1804, the update process is terminated.

保留コマンド対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1701にて入賞時の更新処理を実行した後は、ステップS1702に進む。ステップS1702では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23又は下作動口24のいずれの入賞に係るものであるかを特定し、上作動口23への入賞に係るものである場合には合計保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報が2個以上の保留情報に対応した情報であるか否かを判定するとともに、下作動口24への入賞に係るものである場合には第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報が2個以上の保留情報に対応した情報であるか否かを判定する。   Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 27), after executing the winning update process in step S1701, the process proceeds to step S1702. In Step S1702, it is specified whether the hold command that is the current reading target is related to winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24, and is related to winning in the upper operating port 23 In the case of determining whether or not the information on the number of reserved items measured in the total reserved number counter area is information corresponding to two or more pieces of reserved information, and is related to winning in the lower operating port 24 It is determined whether or not the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area is information corresponding to two or more pieces of reserved information.

ステップS1702の条件を満たしていない場合には、ステップS1703にて、図柄表示装置31において1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が実行されていない場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、ステップS1702の条件を満たしている場合、又はステップS1702の条件を満たしてないが1遊技回分の図柄の変動表示が実行されている場合(ステップS1703:YES)には、ステップS1704以降の処理を実行する。   If the condition of step S1702 is not satisfied, in step S1703, it is determined whether or not the symbol display for one game is executed on the symbol display device 31. If the change display of symbols for one game is not executed, the pending command handling process is terminated as it is. On the other hand, if the condition of step S1702 is satisfied, or if the condition of step S1702 is not satisfied but the change display of symbols for one game is being executed (step S1703: YES), the processing after step S1704 is performed. Execute.

つまり、今回の読み出し対象となった保留コマンドに係る保留情報についての遊技回が実行されるよりも前に他の保留情報に係る遊技回が実行されない状況では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに係る保留情報が即座に遊技回の開始対象となるため保留予告を実行する余地がない。したがって、かかる状況では、保留予告を行う上での各種設定を行わないようにしている。   That is, in a situation where the game times related to other hold information are not executed before the game times related to the hold information related to the hold command that is read this time, the hold command that is the current read target Since the hold information related to is immediately subject to the start of game times, there is no room for executing a hold notice. Therefore, in such a situation, various settings are not performed for the holding notice.

ステップS1704では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが15R確変対応保留コマンド、2R確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるかを判定する。上記大当たり対応の保留コマンドのいずれかである場合には、ステップS1705にて、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに当該コマンドが上作動口23又は下作動口24のいずれの入賞に係るものであるかを特定する。そして、ワークRAM104に設けられた消去用カウンタエリア123における上作動口23に対応した第1消去用カウンタエリア及び下作動口24に対応した第2消去用カウンタエリアのうち、今回の読み出し対象となったコマンドに対応した消去用カウンタエリアに対して、上記特定した保留個数の情報を特定する。   In step S1704, it is determined whether the hold command that is the current read target is a 15R probability change support hold command, a 2R probability change support hold command, or a normal support hold command. If the command is one of the above-mentioned jackpot-compatible pending commands, in step S1705, the information on the number of pending items included in the command that has been read this time is specified, and the command is the upper working port 23 or the lower working port. Which of 24 winning prizes is specified. Of the first erasing counter area corresponding to the upper operating port 23 and the second erasing counter area corresponding to the lower operating port 24 in the erasing counter area 123 provided in the work RAM 104, this is the current reading target. The information on the specified number of hold is specified for the erase counter area corresponding to the command.

続くステップS1706では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア134における大当たり保留フラグ格納エリアに大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。ここで、大当たり保留フラグとは、主制御装置60の第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置100のMPU102にて特定するための情報である。   In a succeeding step S1706, it is determined whether or not the big hit hold flag is stored in the big hit hold flag storage area in the various flag storage areas 134 of the work RAM 104. Here, the jackpot hold flag is a hold that results in a jackpot result in the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section or the hold area Rb for the second result display section of the main controller 60. When information is included, the MPU 102 of the display control apparatus 100 specifies the information.

また、消去用カウンタエリア123における第1消去用カウンタエリアは、第1結果表示部用保留エリアRaに大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、当該保留情報が遊技回の開始対象となり第1結果表示部用保留エリアRaから消去されるタイミングを特定するための計測手段である。当該第1消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報(すなわち、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報)について新たに遊技回が開始されるたびに1減算されるように更新される。また、消去用カウンタエリア123における第2消去用カウンタエリアは、第2結果表示部用保留エリアRbに大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、当該保留情報が遊技回の開始対象となり第2結果表示部用保留エリアRbから消去されるタイミングを特定するための計測手段である。当該第2消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報(すなわち、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報)について新たに遊技回が開始されるたびに1減算されるように更新される。そして、大当たり保留フラグが格納されている状況において第1消去用カウンタエリア及び第2消去用カウンタエリアに記憶されている情報の両方が初期値である「0」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。   In addition, the first erasure counter area in the erasure counter area 123 is the start target of game times when the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the first result display area hold area Ra. This is a measuring means for specifying the timing of erasure from the first result display area reservation area Ra. As will be described later, the information on the number of holdings set in the first erasing counter area is based on the holding information stored in the first result display unit holding area Ra (that is, based on winning in the upper working port 23). Each time a new game is started, the obtained hold information is updated so that 1 is subtracted. In addition, the second erasure counter area 123 in the erasure counter area 123 is a game result start target when the hold information corresponding to the jackpot result is stored in the second result display portion hold area Rb. It is a measuring means for specifying the timing of erasing from the second result display area reservation area Rb. As will be described later, the information on the number of holdings set in the second erasing counter area is based on the holding information stored in the second result display unit holding area Rb (that is, based on winning in the lower working port 24). Each time a new game is started, the obtained hold information is updated so that 1 is subtracted. And in the situation where the jackpot hold flag is stored, if the information stored in both the first erase counter area and the second erase counter area is the initial value “0”, the jackpot hold A flag erasing process is executed.

大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップS1706にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップS1707に進む。ステップS1707では、ワークRAM104に大当たり保留フラグを格納する。その後、ステップS1709に進む。   If the big hit hold flag is stored, an affirmative determination is made in step S1706, and the hold command handling process is terminated. On the other hand, if the big hit hold flag is not stored, the process proceeds to step S1707. In step S1707, the big hit hold flag is stored in the work RAM 104. Thereafter, the process proceeds to step S1709.

一方、ステップS1704において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドのいずれでもないと判定した場合には、ステップS1708にて、ワークRAM104に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了し、大当たり保留フラグが格納されていない場合にはステップS1709に進む。   On the other hand, if it is determined in step S1704 that the pending command to be read this time is not any jackpot-compatible pending command, whether or not the jackpot pending flag is stored in the work RAM 104 in step S1708. Determine. If the big hit hold flag is stored, the hold command handling process is terminated as it is. If the big hit hold flag is not stored, the process advances to step S1709.

上記のように大当たり保留フラグが格納されている場合には、今回の読み出し対象の保留コマンドがいずれであったとしても、保留予告を行う上での各種設定を行わないようにした。これにより、既に主制御装置60の第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づき新たな保留情報が取得されたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   When the jackpot hold flag is stored as described above, various settings for making a hold notice are not performed regardless of the hold command to be read this time. As a result, in the situation where the hold information corresponding to the jackpot result is already stored in the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb of the main control device 60, the upper operating port 23 or the lower Even when new hold information is acquired based on a winning to the operation port 24, various settings for performing the hold notice are not performed.

ステップS1709では、ワークRAM104に第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1709にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、既に上作動口23への入賞に係る保留情報又は下作動口24への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うように既に設定されている状況においては、新たに保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。   In step S1709, it is determined whether the first notice condition satisfaction flag or the second notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 104. If any notice condition establishment flag is stored, an affirmative determination is made in step S1709, and the pending command handling process is terminated. In other words, in a situation where it has already been set to make a hold notice for either the hold information related to winning in the upper working port 23 or the hold information related to winning in the lower working port 24, a new hold command is issued. Even if it is received, no new setting is made for the advance notice.

第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップS1710にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが、上作動口23への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口23への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1711にて、ワークRAM104に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS1712にて、ワークRAM104にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。   If neither the first notice condition establishment flag nor the second notice condition establishment flag is stored, the hold command that is the current read target is determined based on the winning to the upper operation port 23 in step S1710. It is determined whether or not it has been transmitted. If it is transmitted based on a winning to the upper working port 23, it is determined in step S1711 whether or not an opening / closing execution flag is stored in the work RAM 104, and in step S1712, the work RAM 104 is read. It is determined whether a support flag is stored.

その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップS1711にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップS1712にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口23及び下作動口24のうち上作動口23への入賞に基づく保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   As a result, when the opening / closing execution flag is stored, an affirmative determination is made in step S1711, and the processing for handling the pending command is terminated as it is. If the support flag is stored even if the opening / closing execution flag is not stored, an affirmative determination is made in step S1712 and the pending command handling process is terminated. That is, in the case of the opening / closing execution mode or the high frequency support mode, even if a hold command based on a winning to the upper working port 23 among the upper working port 23 and the lower working port 24 is received, the hold notice is issued. Various settings are not performed.

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23への入賞に基づき送信されたものであっても開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合には、ステップS1713に進む。また、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口24への入賞に基づき送信されたものである場合には、開閉実行モードや高頻度サポートモードであるか否かに関係なく、ステップS1713に進む。   On the other hand, if the pending command to be read this time is not based on the opening / closing execution mode or the high frequency support mode even if it is transmitted based on the winning to the upper working port 23, the process proceeds to step S1713. If the pending command to be read this time is transmitted based on a winning to the lower operating port 24, step S1713 is performed regardless of whether the mode is the open / close execution mode or the high frequency support mode. Proceed to

ステップS1713では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが15R確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるか否かを判定する。これらコマンドのいずれかである場合には、ステップS1714にて第1設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。一方、これらコマンドのいずれでもない場合には、ステップS1715にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが2R確変対応保留コマンド又はリーチ対応保留コマンドのいずれかであるか否かを判定する。これらコマンドのいずれかである場合にはステップS1716にて第2設定処理を実行した後に本保留コマンド対応処理を終了し、これらコマンドのいずれでもない場合にはそのまま本保留コマンド対応処理を終了する。   In step S1713, it is determined whether or not the hold command to be read this time is either a 15R probability change support hold command or a normal support hold command. If it is any of these commands, the first setting process is executed in step S1714, and then the pending command handling process is terminated. On the other hand, if none of these commands, it is determined in step S1715 whether or not the hold command that is the current read target is either a 2R probability change support hold command or a reach support hold command. If it is one of these commands, the second setting process is executed in step S1716, and then the pending command handling process is terminated. If it is not any of these commands, the pending command handling process is terminated as it is.

以下、ステップS1714の第1設定処理及びステップS1716の第2設定処理について説明する。先ず、ステップS1714の第1設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。   Hereinafter, the first setting process in step S1714 and the second setting process in step S1716 will be described. First, the first setting process of step S1714 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1901では、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理では、ワークRAM104の抽選用カウンタエリア124から保留予告発生抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。ここで、抽選用カウンタエリア124は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理(図26)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、保留予告発生抽選処理では、プログラムROM103の抽選用テーブル記憶エリア111に記憶されている抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、大当たり対応設定処理の場合には7/10の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。   First, in step S1901, a pending notice generation lottery process is executed. In the pending notice generation lottery process, the counter value (numerical information) for the pending notice occurrence lottery is read from the lottery counter area 124 of the work RAM 104. Here, the lottery counter area 124 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is incremented by 1 every time the command corresponding process (FIG. 26) is started, that is, at a cycle of about 2 msec. In addition, after reaching the maximum value, it is initialized to “0”. In the pending notice occurrence lottery process, the lottery table stored in the lottery table storage area 111 of the program ROM 103 is referred to, and the read counter value for the pending notice occurrence lottery corresponds to the pending notice occurrence winning. It is determined whether or not. Although the probability of winning the hold notice occurrence is arbitrary, in the pachinko machine 10, in the case of the big hit correspondence setting process, the lottery table is set so that the hold notice occurrence prize is won with a probability of 7/10. .

続くステップS1902では、上記ステップS1901における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS1903に進む。   In a succeeding step S1902, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S1901 is a holding notice occurrence winning. If it is not a holding advance notice winning, this setting process is terminated. If it is determined that the advance notice is to be held, the process proceeds to step S1903.

ステップS1903では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS1904にて、通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である偶数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。   In step S1903, it is determined whether or not the hold command that is the current read target is a normal correspondence hold command. If it is a normal correspondence hold command, in step S1904, a notice symbol determination process corresponding to a normal jackpot is executed. In the process of determining the symbol for the notice corresponding to the normal jackpot, the type of the symbol used for making the reservation notice this time is determined from among the symbols with the even number which is the main symbol corresponding to the non-specific symbol. Execute the process.

ここで、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、主制御装置60では、各遊技回における図柄の変動表示に関して、各遊技回における大当たり当選の有無、大当たり当選である場合には大当たり結果の種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無、及び各遊技回における変動表示時間を決定するものとしており、各遊技回の終了に際して最終停止表示される図柄の種類や、当該最終停止表示がされるまでの変動表示パターンは表示制御装置100において決定される。この場合に、表示制御装置100のMPU102では、ワークRAM104に設けられた図柄更新用カウンタエリア125及び図柄情報取得用エリア126を用いて、上記最終停止表示される図柄の種類を決定するようにしている。   Here, in the pachinko machine 10, as described above, the main controller 60 relates to the display of variation of symbols in each game time, whether or not there is a big win in each game time, and the type of the jackpot result in the case of a big win In the case of not winning the jackpot, the presence / absence of reach and the variable display time at each game round are determined, and the type of symbol that is finally stopped at the end of each game round and the final stop display are displayed. The display control apparatus 100 determines the variable display patterns up to. In this case, the MPU 102 of the display control apparatus 100 uses the symbol update counter area 125 and the symbol information acquisition area 126 provided in the work RAM 104 to determine the symbol type to be displayed in the final stop. Yes.

詳細には、図柄更新用カウンタエリア125には、上図柄列用のカウンタエリアと、中図柄列用のカウンタエリアと、下図柄列用のカウンタエリアとが設けられており、これらカウンタエリアには、図柄表示装置31の各図柄列Z1〜Z3に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。つまり、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、18個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタエリア及び下図柄列用のカウンタエリアには、「0〜17」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Z2には、主図柄と副図柄の総数として、20個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタエリアには、「0〜19」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。そして、所定の周期(例えば、2msec)で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリア126に格納される。   More specifically, the symbol update counter area 125 is provided with a counter area for the upper symbol row, a counter area for the middle symbol row, and a counter area for the lower symbol row. A counter value corresponding to the number of symbols set in each symbol row Z1 to Z3 of the symbol display device 31 is set. That is, as described above, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 correspond to the fact that 18 symbols are set as the total number of main symbols and sub symbols, and the counter for the upper symbol row is set. A numerical range of “0 to 17” is set in the area and the counter area for the lower symbol row. In addition, in the middle symbol row Z2, 20 counters are set as the total number of main symbols and sub-symbols. A range is set. In the counter area for each symbol row, the counter value is updated at different periods. All information updated in the counter area for each symbol row is acquired at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the acquired information is stored in the symbol information acquisition area 126.

この場合、図柄情報取得用エリア126には、通常大当たり用エリアと、15R確変大当たり用エリアと、リーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、通常大当たり結果、15R確変大当たり結果、リーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリア126のうち対応するエリアの情報が更新される。保留予告と関係しない遊技回について最終停止表示させる図柄の種類を決定する際には、図柄情報取得用エリア126の上記各エリアの中から、各遊技回における遊技結果に応じたエリアが参照されて、その参照したエリアに記憶されている情報に対応した図柄の組み合わせが所定の有効ラインに停止表示されるように、図柄表示装置31が表示制御される。   In this case, in the symbol information acquisition area 126, a normal jackpot area, a 15R probability variation jackpot area, a reach area, and a complete release area are set. Then, it is determined whether the information acquired from all the counter areas for each symbol row corresponds to the normal jackpot result, 15R probability variation jackpot result, reach, or complete losing, and the symbol information acquisition area Information on the corresponding area of 126 is updated. When determining the type of symbol to be finally stopped and displayed for game times that are not related to the hold notice, the area corresponding to the game result in each game time is referred to from among the above-mentioned areas of the symbol information acquisition area 126. The symbol display device 31 is controlled so that the symbol combination corresponding to the information stored in the referenced area is stopped and displayed on a predetermined effective line.

通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理の説明に戻り、当該決定処理では、上記図柄情報取得用エリア126における通常大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップS1906にて、当該通常大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、ワークRAM104に設けられた予告用図柄の種類情報記憶エリア127に記憶させる。   Returning to the description of the determination process for the notice symbol corresponding to the normal jackpot, in the determination process, the normal jackpot area in the symbol information acquisition area 126 is referred to. In subsequent step S1906, the symbol type information stored in the normal jackpot area is stored in the warning symbol type information storage area 127 provided in the work RAM 104 as the warning symbol type information. Let

一方、ステップS1903にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが15R確変対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS1905にて、15R確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア126における15R確変大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップS1906にて、当該15R確変大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア127に記憶させる。   On the other hand, if it is determined in step S1903 that the pending command to be read this time is a 15R probability variation corresponding pending command, a notice symbol determination process corresponding to the 15R probability variation jackpot is executed in step S1905. To do. In this process, the 15R probability variation jackpot area in the symbol information acquisition area 126 is referred to. In subsequent step S1906, the information on the type of symbol stored in the 15R probability variation jackpot area is stored in the type information storage area 127 of the symbol for warning as type information of the symbol for warning.

ステップS1906の処理を実行した後は、ステップS1907にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口23への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1908にてワークRAM104に第1予告条件成立フラグを格納する。続くステップS1909では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における合計保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークRAM104に設けられた保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本パチンコ機10において、上作動口23に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。   After executing the process of step S1906, it is determined in step S1907 whether or not the hold command that has been read this time has been transmitted based on winning in the upper working port 23. If it is transmitted based on a winning to the upper working port 23, the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104 in step S1908. In the subsequent step S1909, information stored in the total reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is set as information of the hold notice counter area 128 provided in the work RAM 104. Thereafter, the setting process ends. As a result, it is set to a state in which the hold notice is to be executed with the hold information related to the upper working port 23 as a trigger. This state corresponds to a special notification state triggered by the hold information related to the upper working port 23 in the pachinko machine 10.

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口24への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1910にてワークRAM104に第2予告条件成立フラグを格納する。続くステップS1911では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第2保留個数カウンタエリアに格納されている情報を保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、下作動口24に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本パチンコ機10において、下作動口24に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。   On the other hand, if the pending command to be read this time is transmitted based on winning in the lower operating port 24, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104 in step S1910. In subsequent step S 1911, information stored in the second reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is set as information in the reserved advance counter area 128. Thereafter, the setting process ends. As a result, with the hold information relating to the lower operation port 24 as a trigger, a state in which a hold notice is to be executed is set. This state corresponds to a special notification state triggered by the hold information related to the lower operation port 24 in the pachinko machine 10.

保留予告用カウンタエリア128は、保留予告を行うように設定した場合にその保留予告をその後に何回の遊技回に亘って実行するかをMPU102にて特定するための計測手段である。当該保留予告用カウンタエリア128に設定された保留個数の情報は、後述するように新たに遊技回が開始されるたびに1減算されるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリア128に記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、その時点で格納されている予告条件成立フラグが消去される。この場合に、上記のとおり、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合と、下作動口24に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合とで、保留予告用カウンタエリア128に設定される情報が異なっている。これら設定される情報の相違による作用については、後に説明する。   The holding notice counter area 128 is a measuring means for the MPU 102 to specify how many game times the holding notice is to be executed thereafter when the holding notice is set to be given. As will be described later, the information on the number of holdings set in the holding notice counter area 128 is updated so as to be decremented by 1 every time a new game starts, and after the update, the information in the holding notice counter area 128 is updated. When the stored information is the initial value “0”, the notice condition satisfaction flag stored at that time is deleted. In this case, as described above, when the hold notice is started using the hold information related to the upper working port 23 as an opportunity for execution, and when the hold notice is started using the hold information related to the lower working port 24 as an opportunity to execute Thus, the information set in the holding notice counter area 128 is different. The effect | action by the difference in these set information is demonstrated later.

次に、ステップS1716の第2設定処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the second setting process of step S1716 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理の処理内容は、ステップS1901にて説明した処理内容と同様である。但し、抽選用テーブル記憶エリア111に記憶されている抽選用テーブルは、保留予告発生当選となる確率が、第2設定処理の場合の方が第1設定処理(図29)の場合よりも低くなるように設定されている。かかる第1設定処理の場合の保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。   In step S2001, a pending notice occurrence lottery process is executed. The processing content of the pending notice generation lottery process is the same as the processing content described in step S1901. However, the lottery table stored in the lottery table storage area 111 has a lower probability of winning the holding notice occurrence in the second setting process than in the first setting process (FIG. 29). Is set to In this first setting process, the probability of winning the hold notice occurrence is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the lottery table is set so that the hold notice occurrence winning is achieved with a probability of 1/10. .

続くステップS2002では、上記ステップS2001における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS2003に進む。   In a succeeding step S2002, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2001 is a holding notice occurrence winning. If it is not a holding advance notice winning, this setting process is terminated. If it is determined that the holding notice is generated, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、リーチに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア126におけるリーチ用エリアを参照する。そして、続くステップS2004にて、当該リーチ用エリアに記憶されているリーチ図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア127に記憶させる。   In step S2003, a notice symbol determination process corresponding to reach is executed. In this process, the reach area in the symbol information acquisition area 126 is referred to. In step S2004, the reach symbol type information stored in the reach area is stored in the alert symbol type information storage area 127 as the alert symbol type information.

その後、ステップS2005にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口23への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2006にてワークRAM104に第1予告条件成立フラグを格納する。続くステップS2007では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における合計保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークRAM104における保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。   After that, in step S2005, it is determined whether or not the hold command that has been read this time has been transmitted based on winning in the upper working port 23. If it is transmitted based on the winning to the upper working port 23, the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104 in step S2006. In the subsequent step S2007, the information stored in the total reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is set as information in the reserved advance counter area 128 in the work RAM 104. Thereafter, the setting process ends.

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口24への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2008にてワークRAM104に第2予告条件成立フラグを格納する。続くステップS2009では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第2保留個数カウンタエリアに格納されている情報を保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if the pending command to be read this time is transmitted based on a winning to the lower operation port 24, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104 in step S2008. In the subsequent step S2009, the information stored in the second reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is set as the information in the reserved advance counter area 128. Thereafter, the setting process ends.

<変動表示制御処理>
次に、ステップS1612の変動表示制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
<Variable display control processing>
Next, the variable display control process in step S1612 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動表示制御処理では、主制御装置60から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置31において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置60から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。   In the variation display control processing, when the variation command transmitted from the main control device 60 is received, the symbol display device 31 starts the variation display of the symbols for one game and is transmitted from the main control device 60. When the change end command is received, a process for displaying the change display of the symbol at the final stop is executed. Further, in the variable display control process, a process for appropriately correcting the variable display pattern is executed in accordance with the setting for performing the hold notice.

図31のフローチャートに示すように、ステップS2101にて、図柄表示装置31において1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS2102にて、主制御装置60から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 31, in step S <b> 2101, it is determined whether or not the symbol display for one game time is executed on the symbol display device 31. If the symbol variation display for one game is not performed, it is determined in step S2102 whether or not the variation command transmitted from the main control device 60 is received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S2103.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS2104にて、主制御装置60から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS2105にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2106にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, when the change display of symbols for one game is being performed, it is determined in step S2104 whether or not a change end command transmitted from the main control device 60 has been received. If the variation end command has not been received, the variation display control processing is terminated after executing the variation processing in step S2105. If the change end command has been received, the change display control process is terminated after the change end process is executed in step S2106.

以下、ステップS2103の変動開始用処理、ステップS2105の変動中用処理及びステップS2106の変動終了用処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the variation start process in step S2103, the mid-variation process in step S2105, and the variation end process in step S2106 will be described in detail.

<変動開始用処理>
先ずステップS2103の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置60から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置31における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
<Variation start processing>
First, the variation start process in step S2103 will be described. The variation start process is a process for starting the symbol variation display on the symbol display device 31 based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 60.

図32のフローチャートに示すように、ステップS2201にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置60は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS2201では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS2201では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU102のレジスタに記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 32, in step S2201, the command for fluctuation received this time is read out, and information on presence / absence of reach occurrence and information on fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, main controller 60 also transmits a type command when transmitting a variation command. Therefore, in step S2201, the type command received together with the variation command received this time is read out, and information about the 15R probability variation jackpot result, information about the explicit 2R probability variation jackpot result, information about the unspecified 2R probability variation jackpot result, Information on game results, such as information on normal jackpot results or information on missed results, is specified. In step S2201, from the above identified information, information on the presence / absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence / absence of reach in the case of not winning the jackpot, and the variable display time Is stored in the register of the MPU 102.

続くステップS2202では、ワークRAM104に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2203にて、保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S2202, it is determined whether or not a notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104. If the notice condition establishment flag is stored, stop result setting processing corresponding to the hold notice is executed in step S2203.

保留予告に対応した停止結果設定処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process corresponding to the hold notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留予告に対応した停止結果設定処理では、先ずステップS2301にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア127から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップS2302では、MPU102のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生するか否かを判定する。   In the stop result setting process corresponding to the hold notice, first, in step S2301, the notice symbol type information storage area 127 reads the notice symbol type information. In the subsequent step S2302, it is determined from the information stored in the register of the MPU 102 whether or not a 15R probability variation jackpot result or a normal jackpot result occurs in the current game round.

15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生する場合には、ステップS2303にて今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行可能か否かを判定する。具体的には、今回の大当たり結果の種別と、現状設定されている予告用図柄の種類情報とが一致するか否かを判定する。例えば、今回の大当たり結果の種別が15R確変大当たり結果であり予告用図柄の種類情報が非特定図柄である場合には、今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できないと判定する。また、今回の大当たりの種別が通常大当たり結果であり予告用図柄の種類情報が特定図柄である場合にも、今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できないと判定する。   If the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result occurs, it is determined in step S2303 whether or not an effect corresponding to the pending notice can be executed in the current game round. Specifically, it is determined whether or not the type of the jackpot result this time matches the currently set type information of the notice symbol. For example, when the type of the jackpot result this time is a 15R probability variation jackpot result and the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, it is determined that an effect corresponding to the pending notice cannot be executed in the current game round. Further, even when the current jackpot type is the normal jackpot result and the type information of the notice symbol is a specific symbol, it is determined that the effect corresponding to the pending notice cannot be executed in the current game round.

このような状況は、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されている状況で、下作動口24への入賞が発生し、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のうち現状設定されている予告用図柄の種類情報とは異なる大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合に発生する。今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できないと判定した場合(ステップS2303:NO)には、変動開始用処理(図32)におけるステップS2204の保留予告に対応しない停止結果設定処理に進む。これにより、大当たり結果の種別が予告用図柄の種類情報と一致していないにも関わらず、予告用図柄の種類情報に対応した停止結果が表示されてしまうことが規制される。   Such a situation is a situation in which a hold notice is set with the hold information relating to the upper working port 23 as a trigger, a winning to the lower working port 24 occurs, the 15R probability variable jackpot result and the normal jackpot Occurs when the hold information corresponding to the jackpot result different from the currently set notice symbol type information of the result is acquired. If it is determined that an effect corresponding to the hold notice cannot be executed in the current game round (step S2303: NO), the process proceeds to a stop result setting process that does not correspond to the hold notice in step S2204 in the variation start process (FIG. 32). . This restricts the display of the stop result corresponding to the type information of the notice symbol even though the type of the jackpot result does not match the kind information of the notice symbol.

今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できると判定した場合(ステップS2303:YES)には、ステップS2304にて、停止ラインの決定処理を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置31の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。また、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれにもならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても保留予告を行う場合には、いずれかの有効ライン上に保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。   If it is determined that an effect corresponding to the pending notice can be executed in the current game round (step S2303: YES), stop line determination processing is executed in step S2304. Here, as already described in the pachinko machine 10, when the five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the symbol display device 31 and the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result is obtained, The combination of jackpot symbols is stopped and displayed on any active line. Further, in the case where the reach display is made even if neither the 15R probability variation jackpot result nor the normal jackpot result is achieved, the combination of reach symbols is stopped and displayed on any effective line. Furthermore, even when neither the jackpot result nor the reach display is made, when the hold notice is performed, the combination of symbols for the hold notice is stopped and displayed on any active line. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stopping and displaying the combination of the various symbols is executed.

当該停止ラインの決定処理では、ワークRAM104に設けられたライン情報更新用エリア129が用いられる。詳細には、ライン情報更新用エリア129には有効ラインL1〜L5の数に対応させて「0〜4」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定処理では、その時点でライン情報更新用エリア129に格納されている数値情報を取得する。   In the stop line determination process, a line information update area 129 provided in the work RAM 104 is used. Specifically, a numerical value range of “0 to 4” is set in the line information update area 129 in correspondence with the number of valid lines L1 to L5, and the counter value of the numerical value range is set in a predetermined cycle. Update is performed. In the stop line determination process, the numerical information stored in the line information update area 129 at that time is acquired.

続くステップS2305では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、プログラムROM103に設けられた組み合わせ情報テーブル記憶エリア113における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS2301にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した大当たり図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、予告用図柄の種類情報に対応した同一の図柄の組み合わせの情報を特定する。   In the subsequent step S2305, a symbol combination determination process is executed. In this process, the combination information table in the combination information table storage area 113 provided in the program ROM 103 is referred to, and the jackpot symbol combination information corresponding to the notification symbol type information grasped in step S2301 is specified. In this case, information on the same symbol combination corresponding to the symbol information on the notice symbol is specified.

続くステップS2306では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。具体的には、プログラムROM103には停止情報群記憶手段としての停止情報テーブル記憶エリア112が設けられており、当該停止情報テーブル記憶エリア112には停止情報群としての停止情報テーブルが記憶されている。停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。ステップS2306における停止情報のアドレスの記憶処理では、ステップS2304にて特定した停止ラインの情報と、ステップS2305にて特定した大当たり図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、ワークRAM104に設けられた停止情報アドレスの記憶エリア130に格納する。   In subsequent step S2306, storage processing of address information of stop information is executed. Specifically, the program ROM 103 is provided with a stop information table storage area 112 as stop information group storage means, and the stop information table storage area 112 stores a stop information table as a stop information group. . In the stop information table, information on the combination of each stop symbol with respect to the information on each active line is set in a one-to-one correspondence with the address information. In the storage process of the stop information address in step S2306, the address information corresponding to the stop line information specified in step S2304 and the jackpot symbol combination information specified in step S2305 is read from the stop information table. The read stop information address information is stored in a stop information address storage area 130 provided in the work RAM 104.

ステップS2302にて、大当たり当選が発生しないと判定した場合には、ステップS2307にて、MPU102のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。このリーチ表示が発生する場合とは、明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果が発生する場合が含まれるとともに、外れ結果となる場合であってリーチ発生当選となった場合が含まれる。   If it is determined in step S2302 that a big win is not generated, it is determined in step S2307 whether or not a reach display is generated in the current game round from the information stored in the register of the MPU 102. The case where the reach display is generated includes a case where an explicit 2R probability variation jackpot result or an unspecified 2R probability variation jackpot result occurs, and a case where a reach result is won and a reach occurrence win is included.

リーチ表示が発生する場合にはステップS2308にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア129に格納されている数値情報を取得する。   If reach display occurs, stop line determination processing is executed in step S2308. That is, the numerical information stored in the line information update area 129 at that time is acquired.

続くステップS2309では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア113における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS2301にて把握した予告用図柄の種類情報に対応したリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、いずれの有効ライン上においても大当たり図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、最終停止図柄列、すなわち中図柄列Z2の図柄の種類については、リーチラインが形成される有効ライン上とは異なる停止表示位置においてリーチ図柄の組み合わせを構成している図柄と同種の図柄が停止されるように、ステップS2308にて特定した停止ラインの情報も参照して、リーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であって停止ラインがL1である場合には、リーチ図柄の組み合わせが上から「7」、「6」、「7」となるように、リーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Z2において有効ラインL3上に「7」の図柄が停止表示されることとなる。リーチ図柄の組み合わせの情報は、組み合わせ情報テーブル記憶エリア113の組み合わせ情報テーブルにおいて、各有効ラインの情報と予告用図柄の種類の情報とに対して1対1で対応させて設定されている。   In the subsequent step S2309, a symbol combination determination process is executed. In this process, the combination information table in the combination information table storage area 113 is referred to, and the reach symbol combination information corresponding to the notice symbol type information grasped in step S2301 is specified. In this case, on the condition that the combination of jackpot symbols is not stopped on any active line, the final stop symbol sequence, that is, the symbol type of the middle symbol sequence Z2, is the effective line on which the reach line is formed. Reach symbol combination information is identified with reference to the stop line information identified in step S2308 so that symbols of the same type as symbols constituting the reach symbol combination are stopped at different stop display positions. . For example, when the type information of the notice symbol is “7” and the stop line is L1, the reach symbol combination is “7”, “6”, “7” from the top. Identify the combination information. In this case, the symbol “7” is stopped and displayed on the active line L3 in the middle symbol row Z2. In the combination information table of the combination information table storage area 113, the information on the combination of reach symbols is set in a one-to-one correspondence with the information on each active line and the information on the type of the notice symbol.

続くステップS2310では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップS2308にて特定した停止ラインの情報と、ステップS2309にて特定したリーチ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア112の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア130に格納する。   In a succeeding step S2310, stop information address information storage processing is executed. That is, the address information corresponding to the stop line information specified in step S2308 and the reach symbol combination information specified in step S2309 is read from the stop information table in the stop information table storage area 112 and read. The stop information address information is stored in the stop information address storage area 130.

ステップS2307にて、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ステップS2311にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア129に格納されている数値情報を取得する。   If it is determined in step S2307 that reach display does not occur, stop line determination processing is executed in step S2311. That is, the numerical information stored in the line information update area 129 at that time is acquired.

続くステップS2312では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア113における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップS2301にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示されるように、ステップS2311にて特定した停止ラインの情報も参照して完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「7」であって停止ラインがL1である場合には、完全外れ図柄の組み合わせが上から「7」、「6」と「7」との間の副図柄、「6」と「7」との間の副図柄となるように、完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Z2において有効ラインL3上に「7」の図柄が停止表示されるとともに、下図柄列Z3において有効ラインL3上に「7」の図柄が停止表示されることとなる。完全外れ図柄の組み合わせの情報は、組み合わせ情報テーブル記憶エリア113の組み合わせ情報テーブルにおいて、各有効ラインの情報と予告用図柄の種類の情報とに対して1対1で対応させて設定されている。   In the subsequent step S2312, a symbol combination determination process is executed. In this process, the combination information table in the combination information table storage area 113 is referred to, and the information of the combination of completely out-of-line symbols corresponding to the type information for the notice symbol ascertained in step S2301 is specified. In this case, on the condition that the combination of jackpot symbol and reach symbol is not stopped on all active lines, the symbols corresponding to the type information of the notice symbol are stopped in the display screen G in all symbol columns Z1 to Z3. In order to stop display at the display position, the information on the combination of completely deviated symbols is specified with reference to the information on the stop line specified in step S2311. For example, when the type information of the notice symbol is “7” and the stop line is L1, the combination of the completely deviated symbols is “7” from the top, and the sub symbols between “6” and “7”. , Information on the combination of completely out-of-line symbols is specified so as to be a sub symbol between “6” and “7”. In this case, the symbol “7” is stopped and displayed on the effective line L3 in the middle symbol row Z2, and the symbol “7” is stopped and displayed on the effective line L3 in the lower symbol row Z3. In the combination information table of the combination information table storage area 113, the information on the completely out of symbol combination is set in a one-to-one correspondence with the information on each active line and the information on the type of the notice symbol.

続くステップS2313では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップS2311にて特定した停止ラインの情報とステップS2312にて特定した完全外れ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア112の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア130に格納する。   In the subsequent step S2313, storage processing of address information of stop information is executed. That is, the address information corresponding to the information on the stop line specified in step S2311 and the information on the combination of completely out-of-line symbols specified in step S2312 is read from the stop information table in the stop information table storage area 112 and read. The stop information address information is stored in the stop information address storage area 130.

ステップS2306、ステップS2310又はステップS2313の処理を実行した後は、ステップS2314に進む。ステップS2314では、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア134における予告実行フラグ格納エリアに予告実行フラグを格納する。予告実行フラグとは、図柄表示装置31において保留予告を実行している状況であることを、MPU102にて特定するための情報である。その後、本停止結果設定処理を終了する。   After executing the process of step S2306, step S2310, or step S2313, the process proceeds to step S2314. In step S2314, the notice execution flag is stored in the notice execution flag storage area in the various flags storage area 134 of the work RAM 104. The advance notice flag is information for the MPU 102 to specify that the symbol display device 31 is executing the hold advance notice. Thereafter, the stop result setting process is terminated.

変動開始処理(図32)の説明に戻り、ステップS2202にて、予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2204にて、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。この場合、停止ラインの情報として、ライン情報更新用エリア129にその時点で記憶されている情報を読み出すとともに、図柄の組み合わせの情報として、図柄情報取得用エリア126における通常大当たり用エリア、15R確変大当たり用エリア、リーチ用エリア及び完全外れ用エリアのうち、今回の遊技回の遊技結果に対応したエリアにその時点で記憶されている情報を読み出す。なお、遊技結果が明示2R確変大当たり結果又は非明示2R確変大当たり結果である場合には、リーチ用エリアにその時点で記憶されている情報を読み出す。その後、それら特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア112の停止情報テーブルから読み出し、その読み出したアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア130に格納する。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 32), if it is determined in step S2202 that the notice condition establishment flag is not stored, a stop result setting process not corresponding to the hold notice is executed in step S2204. . In this case, information stored in the line information update area 129 at that time is read as stop line information, and a normal jackpot area in the symbol information acquisition area 126, 15R probability variation jackpot, as symbol combination information. The information stored at that time in the area corresponding to the game result of the current game round is read out of the area for use, the area for reach, and the area for complete removal. If the game result is an explicit 2R probability variation jackpot result or an unspecified 2R probability variation jackpot result, information stored in the reach area at that time is read. After that, address information corresponding to the specified stop line information and symbol combination information is read from the stop information table in the stop information table storage area 112, and the read address information is stored in the stop information address storage area 130. Store.

ステップS2203又はステップS2204の処理を実行した後は、ステップS2205にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、プログラムROM103の変動表示パターンテーブル記憶エリア114に設けられた変動表示パターンテーブルを参照して、ステップS2201にてMPU102のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS2203又はステップS2204にて停止情報アドレスの記憶エリア130に格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。   After executing the process of step S2203 or step S2204, the process for setting the variable display pattern is executed in step S2205. In the variable display pattern setting process, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 114 of the program ROM 103 is referred to, and the variable display time information stored in the register of the MPU 102 in step S2201 and the step S2203. Alternatively, the information of the variable display pattern corresponding to both the information stored in the storage area 130 of the stop information address in step S2204 is specified.

具体的には、図34に示すように、変動表示パターンテーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。ステップS2205における変動表示パターンの設定処理では、変動表示パターンテーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM104に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア131に記憶させる。   Specifically, as shown in FIG. 34, the variable display pattern table sets the variable display pattern information in a one-to-one correspondence with any combination of the variable display time information and the stop information. In addition, address information is set corresponding to the information of each variable display pattern. In the variable display pattern setting process in step S2205, the address information corresponding to the combination of the variable display time information and the stop information already specified this time is specified in the variable display pattern table, and the specified address information is changed to the work information. The data is stored in the pattern information address storage area 131 provided in the RAM 104.

かかるパターン情報アドレスの記憶エリア131に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、MPU102では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、VDP105に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置31を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをVDP105に出力する。VDP105では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタROM106から読み出し、その読み出した画像データをビデオRAM107に書き込む。これにより、図柄表示装置31において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。   By storing the variable display pattern address information in the pattern information address storage area 131, the MPU 102 generates an internal command for the VDP 105 in an internal command output process (not shown) different from the process for starting the fluctuation. Then, the symbol display device 31 is driven so that the symbol variation display corresponding to the variation display pattern set this time is performed. In this case, the output process of the internal command is started repeatedly at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and in the output process of the internal command, the internal command corresponding to the information of the set variation display pattern is displayed as a symbol. Generated according to the elapsed time from the start of the variable display, and outputs the generated internal command to the VDP 105. In the VDP 105, image data is read from the character ROM 106 in accordance with the internal command, and the read image data is written to the video RAM 107. Thereby, the symbol display corresponding to the variable display pattern set this time is performed on the symbol display device 31.

なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示パターンに対応した内部コマンドがVDP105に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。   Note that the information on the variation display pattern stored in the variation display pattern table includes not only the contents of the variation display of the symbol, but also the background image information displayed together with the variation display of the symbol and the reach effect. Information on the image of reach production is also included. Therefore, when an internal command corresponding to the set variation display pattern is output to the VDP 105, a background image is displayed together with a symbol variation display, and further, when various effects such as reach effects are performed, An effect image is displayed.

但し、かかる構成に限定されることはなく、図柄表示パターンの情報(第1表示パターン情報)とその他表示パターンの情報(第2表示パターン情報)とに区別し、図柄表示パターンの情報には図柄の変動表示態様の情報のみが含まれており、その他表示パターンの情報には背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報が含まれている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、図柄表示パターンの情報とその他表示パターンの情報との両方を修正する構成としてもよく、図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。さらにまた、図柄表示パターンの情報が、第1図柄列としての上図柄列Z1、第2図柄列としての中図柄列Z2、及び第3図柄列としての下図柄列Z3のそれぞれに対して個別に設定されている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、修正対象となる図柄列の図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this configuration, and it is distinguished between symbol display pattern information (first display pattern information) and other display pattern information (second display pattern information). Only the information on the variable display mode is included, and the information on the other display pattern may include information on the background image and information on the image of reach when the reach effect is performed. In this case, at the time of correcting the variable display pattern, which will be described later, both the symbol display pattern information and the other display pattern information may be corrected, or only the symbol display pattern information may be corrected. Furthermore, the symbol display pattern information is individually provided for each of the upper symbol row Z1 as the first symbol row, the middle symbol row Z2 as the second symbol row, and the lower symbol row Z3 as the third symbol row. It is good also as the composition set up. In this case, at the time of correcting the later-described variable display pattern, only the symbol display pattern information of the symbol sequence to be corrected may be corrected.

変動開始用処理(図32)の説明に戻り、ステップS2205にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップS2206にて変動開始時の更新処理を実行する。当該変動開始時の更新処理については、理解を容易なものとするために、変動中用処理及び変動終了用処理を説明した後に説明する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 32), after the variation display pattern setting process is executed in step S2205, an update process at the start of variation is performed in step S2206. The update process at the start of change will be described after the change process and the change end process have been described in order to facilitate understanding.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図31)におけるステップS2105の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で作動口23,24への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回で保留予告を実行するための処理である。
<Variation processing>
Next, the mid-variation process in step S2105 in the variation display control process (FIG. 31) will be described. The variable processing is not a game time in which the hold notice is being executed, and a new winning is given to the operation ports 23 and 24 in the middle of the game time that is not the game time related to the hold information that causes the hold notice to be executed. This is a process for executing the hold notice at the current game number when the hold notice execution condition is established for the hold information acquired based on the winning.

図35のフローチャートに示すように、ステップS2401にて、今回の遊技回が大当たり発生又はリーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。大当たり発生又はリーチ発生の遊技回である場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 35, in step S2401, it is determined whether or not the current game time is a game game in which a big hit or reach has occurred. In the case of a big hit or reach game time, the mid-variation process is terminated as it is.

大当たり発生又はリーチ発生の遊技回でない場合には、ステップS2402にて、ワークRAM104に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、当該ワークRAM104に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理(図32)が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち1遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口23,24への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。   If it is not a big hit or reach game time, the notice execution flag is not stored in the work RAM 104 in spite of the notice condition establishment flag being stored in the work RAM 104 in step S2402. It is determined whether or not. Here, in this pachinko machine 10, as described above, the notice execution flag is stored by executing the change start process (FIG. 32) in the situation where the notice condition establishment flag is stored. Therefore, the situation in which the notice execution flag is not stored even though the notice condition establishment flag is stored is the situation in which the change display of symbols in one game round is started after the change start process is executed. This means that a new winning for the operating ports 23 and 24 is generated later, and a condition for executing the holding notice for the holding information acquired based on the winning is established.

予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況でない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況である場合には、ステップS2403にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア127から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップS2404では、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   If the notice condition establishment flag is stored and the notice execution flag is not stored, the mid-variation process is terminated as it is, the notice condition establishment flag is stored, and the notice execution flag is stored. If not, in step S 2403, the notice symbol type information storage area 127 reads the notice symbol type information. In the following step S2404, it is determined whether or not all the symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed.

ここで、本パチンコ機10では、図柄表示装置31において図柄の変動表示が行われる場合、図37の(a)〜(c)に示すように、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。   Here, in the pachinko machine 10, when the symbol display is performed on the symbol display device 31, as shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c), first, the upper symbol row Z 1, the middle symbol row Z 2, and High-speed fluctuation display (or first speed display) is performed so that identification of each symbol displayed in the display screen G in all the symbol sequences in the lower symbol column Z3 is impossible or difficult in appearance. Thereafter, when the period of T1 has elapsed from the start of the fluctuation, first, with respect to the upper symbol row Z1, each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 is easily identified in appearance. The display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display), and the fluctuation display in the upper symbol row Z1 is stopped when the period T2 has elapsed from the start of the fluctuation. In addition, when the period of T2 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, for the lower symbol row Z3, identification of each symbol displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 is easy in appearance. Thus, the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display, and the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped when the period T3 has elapsed from the start of the fluctuation. In addition, when the period of T3 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, in the middle symbol row Z2, it is easy to identify each symbol displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2. Thus, the high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display. Then, when the period T4 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記T1,T2,T3,T4の期間は変動表示パターンテーブル記憶エリア114に記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。   In the above configuration, except for the case where predetermined reach display is performed, the period of T1, T2, T3, and T4 is more detailed according to each variable display pattern stored in the variable display pattern table storage area 114. Are determined in a one-to-one correspondence with each variation display pattern. Then, the reach effect or the like is performed after the period T3 has elapsed and until the period T4 has elapsed.

なお、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Z3の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、同様に、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Z2の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記T1,T2,T3が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と1対1で対応させて定められている構成としてもよい。また、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、T1,T2,T3のいずれかが「0」に設定されていてもよい。   Note that it is not essential that the timing at which the symbol variation display in the upper symbol row Z1 is stopped and the timing at which the symbol variation display speed in the lower symbol row Z3 is switched at the same time. Good. Similarly, it is not essential that the timing at which the change display of the symbol in the lower symbol row Z3 is stopped and the timing at which the change display speed of the symbol in the middle symbol row Z2 is switched are not the same. It may be. Further, T1, T2, and T3 correspond one-to-one with the number of holding information stored at the start of game times, more specifically, according to the number of holding information stored at the start of game times. It is good also as a structure defined as follows. Further, when the number of pieces of holding information stored at the start of the game round is the maximum number of holdings, any of T1, T2, and T3 may be set to “0”.

MPU102では、ワークRAM104に設けられた経過時間計測手段としての経過時間カウンタエリア132を用いて図柄表示装置31における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、2msec)で経過時間カウンタエリア132の加算処理が実行される。また、プログラムROM103に設けられた経過時間テーブル記憶エリア115の経過時間テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップS2404では、現状の経過時間カウンタエリア132に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア115における上記T1に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   The MPU 102 measures the time from the start of the symbol variation display on the symbol display device 31 by using an elapsed time counter area 132 as an elapsed time measuring means provided in the work RAM 104. Specifically, when the variable display is started, the addition process of the elapsed time counter area 132 is executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec). Further, in the elapsed time table of the elapsed time table storage area 115 provided in the program ROM 103, information on each counter value corresponding to T1, T2, and T3 is information on a variable display pattern that can be set at the start of the game times. And stored in a one-to-one correspondence with each other. In step S2404, it is determined whether or not the value stored in the current elapsed time counter area 132 is less than the counter value corresponding to T1 in the elapsed time table storage area 115. It is determined whether or not the columns Z1 to Z3 are changing at high speed.

ステップS2404にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2405にて、第1段階修正情報群としての第1段階修正用テーブルを参照する。第1段階修正用テーブルは、プログラムROM103に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア116に記憶されている。第1段階修正用テーブルは、図36(a)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と予告用図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第1修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第1修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第1修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第1修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   If it is determined in step S2404 that all symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed, the first stage correction table as the first stage correction information group is referred to in step S2405. The first stage correction table is stored in a correction table storage area 116 as correction information group storage means provided in the program ROM 103. As shown in FIG. 36 (a), the first stage correction table is an arbitrary combination of the information of the initial variable display pattern and the type information of the notice symbol except when the jackpot result is reached and the reach display occurs. The first correction variation display pattern information is set in a one-to-one correspondence with each combination, and the address information is set in correspondence with each first correction variation display pattern information. Yes. In this case, all of the information on the first correction variation display pattern is set as information on the variation display pattern after the period T1 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the first correction variation display pattern is set so as not to change the variation display time in the initially set variation display pattern.

続くステップS2406では、ステップS2403にて特定した予告用図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア131に記憶されている情報との組み合わせに対応した第1修正用のアドレス情報(第1修正用情報)を第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAM104に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア133に格納する。   In subsequent step S2406, first correction address information (first correction information) corresponding to the combination of the type information of the notice symbol specified in step S2403 and the information stored in the storage area 131 of the pattern information address. ) Is specified from the first stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 133 provided in the work RAM 104.

修正情報アドレスの記憶エリア133に、第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU102では経過時間カウンタエリア132の情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第1修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP105に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   After the first correction address information is stored in the correction information address storage area 133, the MPU 102 determines that the period T1 has elapsed from the start of fluctuation based on the information in the elapsed time counter area 132. Then, an internal command is generated and output to the VDP 105 so that the symbol variation display corresponding to the information of the first correction variation display pattern set this time is performed. As a result, when the variable display of symbols is stopped, all the symbols corresponding to the type information of the notice symbol are displayed on condition that the combination of jackpot symbols and reach symbols are not stopped on all active lines. The symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at the stop display position in the display screen G.

なお、第1段階修正用テーブルに記憶されている第1修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている第1修正用の変動標示パターンに対応した内部コマンドがVDP105に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。これは、後述する第2修正用の変動表示パターンの情報及び第3修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。   The information of the first correction variation display pattern stored in the first stage correction table includes not only the content of the symbol variation display but also the information of the background image displayed together with the symbol variation display, Information on the image of the reach effect when the reach effect is performed is also included. Therefore, by outputting an internal command corresponding to the set variation sign pattern for the first correction to the VDP 105, the background image is displayed together with the symbol variation display, and various effects such as reach effects are performed. If it is displayed, the effect image is displayed. The same applies to information on the second correction variable display pattern and information on the third correction variable display pattern, which will be described later.

その後、ステップS2407にてワークRAM104に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   Thereafter, after the notice execution flag is stored in the work RAM 104 in step S2407, the mid-variation process is terminated.

ステップS2404にて、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS2408にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア132に記憶されている値が経過時間テーブル記憶エリア115における上記T2に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。   If it is determined in step S2404 that all symbol sequences Z1 to Z3 are not changing at high speed, it is determined in step S2408 whether the lower symbol sequence Z3 is changing at high speed. Specifically, it is determined whether or not the value stored in the current elapsed time counter area 132 is less than the counter value corresponding to T2 in the elapsed time table storage area 115.

下図柄列Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2409にて、停止情報アドレスの記憶エリア130に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。   If it is determined that the lower symbol row Z3 is changing at high speed, in step S2409, the stop symbol type information of the upper symbol row Z1 is obtained based on the information stored in the storage area 130 of the stop information address. To grasp. In this case, there is a case where there are one main symbol and two cases as the type information of the stop symbol, but in the case of one, it is specified as a symbol to be determined. Both of them are specified as symbols to be determined.

続くステップS2410では、ステップS2409にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In a succeeding step S2410, it is determined whether or not a correction condition is established for the determination target symbol specified in the step S2409. The correction condition is set so that if the notice symbol type information is a specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied regardless of the symbol to be determined. In addition, when the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the determination target symbol is a non-specific symbol. Is set to

上記のように修正条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生するにも関わらず、当該遊技回よりも前の保留予告に係る遊技回において特定図柄により保留予告が実行されてしまうことが防止される。特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにも関わらず最終的に非特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機10における構成によればこれを防止することができる。その一方、最終的に特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示される場合には、それよりも前の保留予告に係る遊技回において非特定図柄により保留予告が実行されたとしても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、上記のような遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。   By setting the correction conditions as described above, a jackpot result is generated or a reach display is generated due to a non-specific symbol in the game times related to the hold information that has caused the establishment of the condition for executing the hold notice. Nevertheless, it is possible to prevent the hold notice from being executed by the specific symbol in the game times related to the hold notice before the game times. If a hold notice is executed for a specific symbol, the player is expected to expect a probabilistic jackpot result that will eventually cause the same specific symbol combination to stop on the active line. However, if a combination of reach symbols or jackpot symbols is finally displayed by a non-specific symbol, there is a concern that the above feeling of expectation will be lost and the willingness to continue playing will be reduced. This can be prevented by the configuration in FIG. On the other hand, if a reach symbol combination or a jackpot symbol combination is finally displayed by a specific symbol, even if a hold notification is executed by a non-specific symbol in the game times related to the previous hold notification, For a player, it can be considered that the player has finally been promoted from a non-specific symbol to a specific symbol, and this is considered not to cause a decrease in the willingness to continue the game as described above.

なお、上記修正条件を、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定してもよい。この場合、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には非特定図柄によって保留予告が行われることとなり、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には特定図柄によって保留予告が行われることとなる。   Note that if the type information of the notice symbol is a specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the determination target symbol is a specific symbol. In addition, if the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, it is determined that the correction condition is satisfied only when the determination target symbol is a non-specific symbol. May be set. In this case, if a jackpot result is generated by a non-specific symbol or a reach display is generated in the game times related to the hold information that has caused the condition to execute the hold notification, the non-specific symbol is notified. If a jackpot result is generated by a specific symbol or a reach display is generated in the game times related to the holding information that causes the condition to execute the holding notification, the holding notification is performed by the specific symbol It will be.

ステップS2410にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2411に進む。   If it is determined in step S2410 that the correction condition is not satisfied, the mid-variation process is terminated, and if it is determined that the correction condition is satisfied, the process proceeds to step S2411.

ステップS2411では、修正用テーブル記憶エリア116に記憶されている第2段階修正情報群としての第2段階修正用テーブルを参照する。第2段階修正用テーブルは、図36(b)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第2修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   In step S2411, the second stage correction table as the second stage correction information group stored in the correction table storage area 116 is referred to. As shown in FIG. 36 (b), the second stage correction table includes information on the original variable display pattern and the type information of the determination target symbol except when a jackpot result and reach display occur. Information on the second correction variation display pattern is set in correspondence with an arbitrary combination on a one-to-one basis, and address information is set in correspondence with information on each second correction variation display pattern. ing. In this case, all of the information on the second correction variation display pattern is set as information on the variation display pattern after the period T2 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variable display pattern for each second correction is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

続くステップS2412では、ステップS2410にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア131に記憶されている情報との組み合わせに対応した第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)を第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア133に格納する。   In the subsequent step S2412, the second correction purpose corresponding to the combination of the symbol type information of the determination target determined to satisfy the correction condition in step S2410 and the information stored in the pattern information address storage area 131. Address information (second correction information) is specified from the second-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 133.

なお、2個の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成されている。但し、これに限定されることはなく、非特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。また、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。   If two symbols are subject to determination and the correction condition is satisfied for any of the symbols, the determination target for which the correction condition is satisfied for the symbol corresponding to the specific symbol It is comprised so that it may become a design of. However, the present invention is not limited to this, and the symbol corresponding to the non-specific symbol may be configured to be the symbol to be determined that the correction condition is satisfied. Moreover, you may comprise so that the symbol of the side with a small attached | subject number may be made into the symbol of the determination object determined that the said correction conditions are satisfied.

修正情報アドレスの記憶エリア133に第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU102では経過時間カウンタエリア132の情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第2修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP105に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   When the second correction address information is stored in the correction information address storage area 133, the MPU 102 determines that the period T2 has elapsed from the start of the change based on the information in the elapsed time counter area 132. An internal command is generated and output to the VDP 105 so that the symbol variation display corresponding to the information of the second correction variation display pattern set this time is performed. As a result, when the symbol variation display is stopped, it is determined that the correction condition is satisfied on the condition that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol combination is not stopped on all active lines. The target symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all symbol rows Z1 to Z3.

その後、ステップS2413にてワークRAM104に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   Thereafter, after the advance notice flag is stored in the work RAM 104 in step S2413, the mid-variation process is terminated.

ステップS2408にて、下図柄列Z3が高速変動中でないと判定した場合には、ステップS2414にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア132に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア115における上記T3に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。   If it is determined in step S2408 that the lower symbol row Z3 is not changing at high speed, it is determined in step S2414 whether the middle symbol row Z2 is changing at high speed. Specifically, it is determined whether or not the current value stored in the elapsed time counter area 132 is less than the counter value corresponding to T3 in the elapsed time table storage area 115.

中図柄列Z2が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。中図柄列Z2が高速変動中であると判定した場合には、ステップS2415にて、停止情報アドレスの記憶エリア130に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報と、下図柄列Z3の種類情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の種類情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の種類情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。   When it is determined that the middle symbol row Z2 is not changing at high speed, the changing processing is ended as it is. If it is determined that the middle symbol row Z2 is changing at high speed, in step S2415, based on the information stored in the stop information address storage area 130, the stop symbol type information of the upper symbol row Z1 and And grasping the type information of the lower symbol row Z3. In this case, there are cases where there is one main symbol and two cases as the stop symbol type information of the upper symbol row Z1, but in the case of one, it is used as the symbol to be determined in the upper symbol row Z1. In the case of two, both are specified as symbols to be determined in the upper symbol row Z1. In addition, there are cases where there is one main symbol and two cases as stop symbol type information in the lower symbol row Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS2416では、ステップS2415にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在していない場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In a succeeding step S2416, it is determined whether or not a correction condition is established for the determination target symbol specified in the step S2415. The correction condition is determined that the correction condition is satisfied when there is no common symbol of the same type in the symbols to be determined in the upper symbol row Z1 and the symbols to be determined in the lower symbol row Z3. It is set not to be. Even if there is a common symbol of the same type, if the type information of the notice symbol is a specific symbol, that is, an odd-numbered symbol, any of the common symbols of the same type If it is set so that the correction condition is satisfied even if it exists, and the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, an even-numbered symbol, It is set so that the correction condition is determined to be satisfied only when the symbol is a non-specific symbol.

同一種の共通の図柄が存在している場合に修正条件が成立していると判定することで、既に説明した態様の保留予告を行うことが可能となる。また、上記のように予告用図柄の種類情報との関係で修正条件が成立しているか否かを判定することで、ステップS2410において説明した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。なお、予告用図柄の種類情報との関係に係る修正条件を、ステップS2410において説明した別パターンのようにしてもよい。   By determining that the correction condition is satisfied when there is a common symbol of the same type, it is possible to perform the hold notice in the already described mode. Further, by determining whether or not the correction condition is satisfied in relation to the type information of the notice symbol as described above, the same effect as that described in step S2410 can be achieved. Note that the correction condition relating to the relationship with the type information of the notice symbol may be the other pattern described in step S2410.

ステップS2416にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS2417に進む。   If it is determined in step S2416 that the correction condition is not satisfied, the processing for mid-variation is terminated as it is, and if it is determined that the correction condition is satisfied, the process proceeds to step S2417.

ステップS2417では、修正用テーブル記憶エリア116に記憶されている第3段階修正情報群としての第3段階修正用テーブルを参照する。第3段階修正用テーブルは、図36(c)に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第3修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第3修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第3修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第3修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   In step S2417, the third-stage correction table as the third-stage correction information group stored in the correction table storage area 116 is referred to. As shown in FIG. 36 (c), the third-stage correction table includes information on the initial variable display pattern and the type information of the determination target symbol except when a jackpot result and reach display occur. The information of the third correction variation display pattern is set in a one-to-one correspondence with an arbitrary combination, and the address information is set in correspondence with the information of the third correction variation display pattern. ing. In this case, all of the information on the third correction variation display pattern is set as information on the variation display pattern after the period T3 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variation display pattern for each third correction is set so as not to change the variation display time in the variation display pattern that was initially set.

続くステップS2418では、ステップS2416にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア131に記憶されている情報との組み合わせに対応した第3修正用のアドレス情報(第3修正用情報)を第3段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア133に格納する。   In the subsequent step S2418, the third correction is performed corresponding to the combination of the symbol type information of the determination target determined to satisfy the correction condition in step S2416 and the information stored in the pattern information address storage area 131. Address information (third correction information) is specified from the third-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction information address storage area 133.

修正情報アドレスの記憶エリア133に第3修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU102では経過時間カウンタエリア132の情報に基づき変動開始から上記T3の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第3修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、VDP105に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   After the third correction address information is stored in the correction information address storage area 133, the MPU 102 determines that the period T3 has elapsed from the start of fluctuation based on the information in the elapsed time counter area 132. An internal command is generated and output to the VDP 105 so that the symbol variation display corresponding to the information of the third correction variation display pattern set this time is performed. As a result, when the symbol variation display is stopped, it is determined that the correction condition is satisfied on the condition that the combination of the jackpot symbol and the reach symbol combination is not stopped on all active lines. The target symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all symbol rows Z1 to Z3.

その後、ステップS2419にてワークRAM104に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。   Thereafter, after the notice execution flag is stored in the work RAM 104 in step S2419, the mid-variation process is terminated.

なお、変動中用処理について、大当たり発生の遊技回及びリーチ発生の遊技回の両方において保留予告用の変動表示パターンの修正が行われない構成であることは必須ではなく、例えば、大当たり発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正は行われないが、リーチ発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正が行われ得る構成としてもよい。また、ステップS2410及びステップS2416の処理を実行することにより、既に高速変動表示が終了している図柄列の停止図柄の種類と予告用図柄の種類とを比較し、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄である場合には、変動表示パターンを修正しないように構成したが、これに限定されることはなく、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄であっても変動表示パターンを修正する構成としてもよい。   In addition, it is not essential for the mid-variation processing to have a configuration in which the change display pattern for holding notice is not corrected in both the jackpot game number and the reach game number. Although the change display pattern for the hold notice is not corrected in the game, the change display pattern for the hold notice may be corrected in the game times where the reach has occurred. In addition, by executing the processing of step S2410 and step S2416, the type of the stop symbol and the type of the notification symbol of the symbol sequence for which the high-speed fluctuation display has already been completed are compared, and the notification symbol becomes a normal jackpot result. When the corresponding non-specific symbol and the stop symbol is a specific symbol corresponding to the probability change jackpot result, the change display pattern is not corrected, but the present invention is not limited to this. Even if it is a non-specific symbol corresponding to the normal jackpot result and the stop symbol is a specific symbol corresponding to the probability variation jackpot result, the variable display pattern may be corrected.

<変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子>
ここで、図37のタイミングチャートを参照して、変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子について説明する。
<Situation when the change display pattern is corrected and the hold notice is executed>
Here, with reference to the timing chart of FIG. 37, a state in which the change display pattern is corrected and the hold notice is executed will be described.

図37(A)は、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中である場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、変動開始のタイミングであるt1のタイミングからT1の期間が経過するt2のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt2のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t2のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。   FIG. 37A shows a case where the execution condition of the hold notice is satisfied when all the symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed. In this case, the execution condition of the holding notice is established from the timing t1 which is the timing of the start of the change to the timing t2 when the period T1 elapses. In this situation, the symbol variation display is performed based on the original variation display pattern from the timing t1 to the timing t2, and the symbol variation display is performed based on the correction variation display pattern after the timing t2.

図37(B)は、上図柄列Z1では高速変動が行われていないが、中図柄列Z2及び下図柄列Z3では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、T1の期間が経過するt2のタイミングからT2の期間が経過するt3のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt3のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t3のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。   FIG. 37 (B) shows a case where the execution condition of the hold notice is satisfied when high-speed fluctuation is not performed in the upper symbol row Z1, but high-speed fluctuation is performed in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3. Indicates. In this case, the execution condition of the hold notice is established from the timing t2 when the period T1 elapses to the timing t3 when the period T2 elapses. In such a situation, the symbol variation display is performed based on the original variation display pattern from the timing t1 to the timing t3, and the symbol variation display is performed based on the correction variation display pattern after the timing t3.

図37(C)は、上図柄列Z1及び下図柄列Z3では高速変動が行われていないが、中図柄列Z2では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、T2の期間が経過するt3のタイミングからT3の期間が経過するt4のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、t1のタイミングからt4のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、t4のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。   FIG. 37 (C) shows a case where the execution condition of the hold notice is satisfied when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are not changed at high speed but the middle symbol row Z2 is changed at high speed. Indicates. In this case, the execution condition of the hold notice is established from the timing t3 when the period T2 elapses to the timing t4 when the period T3 elapses. In this situation, the symbol variation display is performed based on the original variation display pattern from the timing t1 to the timing t4, and the symbol variation display is performed based on the correction variation display pattern after the timing t4.

なお、図37(A)〜(C)は当初の変動表示パターンがいずれも同一の場合を例示しているが、図37(A)〜(C)のいずれにおいても、変動開始(t1のタイミング)から変動終了(t5のタイミング)までの期間であるT4は同一となっている。   37A to 37C illustrate the case where the initial variation display patterns are all the same, the variation start (timing of t1) in any of FIGS. 37A to 37C. ) To the end of change (timing at t5), T4 is the same.

<変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図31)におけるステップS2106の変動終了用処理について説明する。
<Variation end processing>
Next, the process for ending change in step S2106 in the change display control process (FIG. 31) will be described.

図38のフローチャートに示すように、ステップS2501にて、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDP105に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。   As shown in the flowchart of FIG. 38, in step S2501, a final stop display command output process is executed. As a result, the final stop display command is output to the VDP 105, and the stop result symbol in the current game round is finally stopped and displayed.

続くステップS2502では、ワークRAM104に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。予告実行フラグが格納されていない場合には、そのまま本変動終了用処理を終了し、予告実行フラグが格納されている場合にはステップS2503にて当該予告実行フラグを消去した後に、本変動終了用処理を終了する。   In a succeeding step S2502, it is determined whether or not a notice execution flag is stored in the work RAM 104. If the advance notice flag is not stored, the process for ending the change is terminated as it is. If the advance notice flag is stored, the notice execution flag is deleted in step S2503, and then the change end process is completed. The process ends.

<保留予告の具体的な態様>
次に、本パチンコ機10における保留予告の具体的な態様について説明する。図39は、保留予告の具体的な態様を説明するための説明図である。なお、図39には、下作動口24に係る保留情報が契機となって保留予告を実行すべき状態が設定されているとともに当該契機となった保留情報に係る遊技回において特定図柄の「7」の図柄により大当たり結果が発生する場合であって、当該最後の遊技回までの保留予告に係る遊技回が2回である場合を示す。
<Specific mode of reservation notice>
Next, a specific aspect of the hold notice in the pachinko machine 10 will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining a specific mode of the hold notice. Note that in FIG. 39, a state in which a hold notice is to be executed triggered by the hold information related to the lower operation port 24 is set, and a specific symbol “7” is set in the game times related to the hold information triggered by the hold information. ”Is a case where a jackpot result is generated, and the number of game times related to the reservation notice until the last game time is two.

図39(a)は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、遊技回の開始当初から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図39(a―1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   FIG. 39 (a) shows a case in which a variable display pattern for holding notice is set from the beginning of game times in all game times related to the holding notice. In this case, the symbol stop result in the first game shown in FIG. 39 (a-1) is that the combination of jackpot symbol and reach symbol combination is not stopped on all active lines. The symbol “7” as a symbol is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all symbol rows Z1 to Z3.

また、図39(a―2)に示す次の遊技回における図柄の停止結果も、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。但し、最初の遊技回と次の遊技回とで、「7」の図柄が停止表示される位置が異なっている。これにより、保留予告における図柄の停止態様が多様化されている。   In addition, the symbol stop result in the next game round shown in FIG. 39 (a-2) does not stop the combination of the jackpot symbol and the reach symbol on all the active lines, but the symbol for the preliminary announcement of this pending notice. The symbol “7” is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all symbol rows Z1 to Z3. However, the position where the symbol “7” is stopped and displayed is different between the first game time and the next game time. Thereby, the stop mode of the symbol in the hold notice is diversified.

なお、これに限定されることはなく、保留予告に係る最終の遊技回を除いて、保留予告に際しては保留予告用の図柄が常に同じ停止表示位置に停止表示される構成としてもよい。また、この場合に、図39(a―1)に示すように、中図柄列Z2及び下図柄列Z3については、保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止表示される構成としてもよい。これは他のパターンにおいても同様である。   However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the symbol for the hold notice is always stopped and displayed at the same stop display position in the case of the hold notice except for the final game times related to the hold notice. Further, in this case, as shown in FIG. 39 (a-1), for the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the symbol for holding notice may be stopped and displayed on the same active line. . The same applies to other patterns.

その後、図39(a―3)に示す最終の遊技回では、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図39(a)に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は「7」の図柄に統一される。   Thereafter, in the final game round shown in FIG. 39 (a-3), the combination of jackpot symbols based on the symbol “7” is stopped and displayed on one active line. That is, in the pattern shown in FIG. 39A, the symbol for notice is unified to the symbol “7” in all game times related to the pending notice.

図39(b)は、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図39(b−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Z1の停止図柄又は下図柄列Z3の停止図柄に対応している「3」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   FIG. 39 (b) shows a case where a variable display pattern for holding notice is set from the middle of the game times in the first game times of each game time related to the holding notice. In this case, the symbol stop result in the first game shown in FIG. 39 (b-1) shows that the combination of jackpot symbol and reach symbol combination is not stopped on all active lines, but the initial variation display pattern The symbol “3” corresponding to the stop symbol of the symbol row Z1 or the stop symbol of the lower symbol row Z3 is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

また、図39(b−2)に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   In addition, the symbol stop result in the next game round shown in FIG. 39 (b-2) shows that the jackpot symbol combination and the reach symbol combination are not stopped on all the active lines, but the notice symbol for this pending notice is not stopped. The symbol “7” is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all symbol rows Z1 to Z3.

その後、図39(b−3)に示す最終の遊技回では、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図39(b)に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は、特定図柄に統一される。   Thereafter, in the final game round shown in FIG. 39 (b-3), the combination of jackpot symbols with the symbol “7” is stopped and displayed on one active line. That is, in the pattern shown in FIG. 39 (b), the notice symbol is unified with the specific symbol in all game times related to the pending notice.

図39(c)も図39(b)と同様に、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図39(c−1)に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Z1の停止図柄又は下図柄列Z3の停止図柄に対応している「6」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   Similarly to FIG. 39B, FIG. 39C also shows a case where the variable display pattern for the hold notice is set from the middle of the game times in the first game time of each game time related to the hold notice. In this case, the symbol stop result in the first game shown in FIG. 39 (c-1) is that the combination of jackpot symbol and reach symbol combination is not stopped on all active lines, but the initial variation display pattern The symbol “6” corresponding to the stop symbol of the symbol row Z1 or the stop symbol of the lower symbol row Z3 is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

また、図39(c−2)に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「7」の図柄が全図柄列Z1〜Z3において表示画面G内の停止表示位置に停止表示される。   In addition, the symbol stop result in the next game round shown in FIG. 39 (c-2) shows that the jackpot symbol combination and the reach symbol combination are not stopped on all the active lines, but the notice symbol for this pending notice is not stopped. The symbol “7” is stopped and displayed at the stop display position in the display screen G in all symbol rows Z1 to Z3.

その後、図39(c−3)に示す最終の遊技回では、「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが1の有効ライン上に停止表示される。つまり、図39(c)に示すパターンでは、保留予告に係る最初の遊技回から次の遊技回において、停止結果が非特定図柄から特定図柄に昇格したと遊技者に期待させることができる。   After that, in the final game round shown in FIG. 39 (c-3), the combination of jackpot symbols based on the symbol “7” is stopped and displayed on one active line. In other words, in the pattern shown in FIG. 39 (c), the player can expect that the stop result is promoted from the non-specific symbol to the specific symbol from the first game cycle to the next game cycle related to the hold notice.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始用処理(図32)におけるステップS2206の変動開始時の更新処理について説明する。
<Update process at the start of change>
Next, the update process at the start of change in step S2206 in the change start process (FIG. 32) will be described.

図40のフローチャートに示すように、先ずステップS2601にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS2602では、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであるか否かを判定する。当該第1変動用コマンドは、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合に主制御装置60から送信されるコマンドである。   As shown in the flowchart of FIG. 40, first, in step S2601, the total reserved number is subtracted by 1 so that the total reserved number stored in the total reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is subtracted. Update counter area information. In the subsequent step S2602, it is determined whether or not the variation command received this time is the first variation command. The first variation command is a command that is transmitted from the main control device 60 when the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is a game round start target.

第1変動用コマンドである場合(ステップS2602:YES)には、ステップS2603にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第1保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS2604では、ワークRAM104の消去用カウンタエリア123における第1消去用カウンタエリアに記憶されている値が1以上であるか否かを判定する。   If it is the first change command (step S2602: YES), in step S2603, 1 is subtracted from the hold number stored in the first hold number counter area in the various hold number counter areas 122 of the work RAM 104. As described above, the information of the first reserved number counter area is updated. In a succeeding step S2604, it is determined whether or not the value stored in the first erasure counter area in the erasure counter area 123 of the work RAM 104 is 1 or more.

第1消去用カウンタエリアに記憶されている値が1以上でない場合には、ステップS2605〜ステップS2607の処理を実行することなくステップS2613に進む。第1消去用カウンタエリアに記憶されている値が1以上である場合には、ステップS2605にて、第1消去用カウンタエリアに記憶されている値が1減算されるように、当該第1消去用カウンタエリアの情報を更新する。   If the value stored in the first erasing counter area is not 1 or more, the process proceeds to step S2613 without executing the processes in steps S2605 to S2607. If the value stored in the first erasure counter area is 1 or more, the first erasure is performed so that the value stored in the first erasure counter area is decremented by 1 in step S2605. The counter area information is updated.

その後、ステップS2606にて第1消去用カウンタエリアの値及び第2消去用カウンタエリアの値の両方が「0」となっているか否かを判定する。両方が「0」となっている場合には、ステップS2607にて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップS2613に進み、いずれか一方でも「0」となっていない場合には、ステップS2607の処理を実行することなくステップS2613に進む。   Thereafter, in step S2606, it is determined whether or not both the value of the first erase counter area and the value of the second erase counter area are “0”. If both are “0”, the jackpot hold flag is deleted in step S2607, and then the process proceeds to step S2613. If neither is “0”, the process of step S2607 is performed. It proceeds to step S2613 without executing.

一方、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドでない場合(ステップS2602:NO)、すなわち今回受信した変動用コマンドが第2変動用コマンドである場合には、ステップS2608にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第2保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS2609では、ワークRAM104の消去用カウンタエリア123における第2消去用カウンタエリアに記憶されている値が1以上であるか否かを判定する。   On the other hand, if the variation command received this time is not the first variation command (step S2602: NO), that is, if the variation command received this time is the second variation command, in step S2608, the work RAM 104 The information of the second reserved number counter area is updated so that the number of reserved values stored in the second reserved number counter area 122 in the various reserved number counter areas 122 is decremented by one. In a succeeding step S2609, it is determined whether or not the value stored in the second erasure counter area in the erasure counter area 123 of the work RAM 104 is 1 or more.

第2消去用カウンタエリアに記憶されている値が1以上でない場合には、ステップS2610〜ステップS2612の処理を実行することなくステップS2613に進む。第2消去用カウンタエリアに記憶されている値が1以上である場合には、ステップS2610にて、第2消去用カウンタエリアに記憶されている値が1減算されるように、当該第2消去用カウンタエリアの情報を更新する。   If the value stored in the second erasing counter area is not 1 or more, the process proceeds to step S2613 without executing the processes in steps S2610 to S2612. If the value stored in the second erasure counter area is 1 or more, the second erasure is performed so that the value stored in the second erasure counter area is decremented by 1 in step S2610. The counter area information is updated.

その後、ステップS2611にて第1消去用カウンタエリアの値及び第2消去用カウンタエリアの値の両方が「0」となっているか否かを判定する。両方が「0」となっている場合には、ステップS2612にて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップS2613に進み、いずれか一方でも「0」となっていない場合には、ステップS2612の処理を実行することなくステップS2613に進む。   Thereafter, in step S2611, it is determined whether or not both the value of the first erase counter area and the value of the second erase counter area are “0”. If both are “0”, the jackpot hold flag is erased in step S2612, and then the process proceeds to step S2613. If neither is “0”, the process of step S2612 is performed. It proceeds to step S2613 without executing.

大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置60の第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり結果に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグである。また、第1消去用カウンタエリアには大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、第1結果表示部用保留エリアRaにおいてその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。また、第2消去用カウンタエリアには大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、第2結果表示部用保留エリアRbにおいてその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。よって、第1消去用カウンタエリアの値及び第2消去用カウンタエリアの値の両方が初期値としての「0」となる場合とは、主制御装置60の第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり結果に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には大当たり保留フラグが消去される。   As already described, the jackpot holding flag is a jackpot result in the holding information stored in the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb of the main controller 60. This flag is stored when the hold information corresponding to is included. In addition, when the first erasure counter area stores the hold information corresponding to the jackpot result, the order in which the hold information is the start target of the game times in the first result display portion hold area Ra. Information for specifying whether or not is stored. Further, when the second erasure counter area stores the hold information corresponding to the jackpot result, the order in which the hold information is the start target of the game times in the second result display section hold area Rb Information for specifying whether or not is stored. Therefore, when both the value of the first erasure counter area and the value of the second erasure counter area are “0” as the initial value, the first result display area reservation area Ra of the main controller 60 or This means that the hold information corresponding to the jackpot result is not included in the hold information stored in the hold area Ra for the second result display section. In this case, the jackpot hold flag is deleted.

変動開始時の更新処理において、ステップS2613では、ワークRAM104に第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。なお、既に説明したとおり、いずれか一方の予告条件成立フラグが格納されている状況では、保留コマンド対応処理(図27)のステップS1709にて肯定判定されて新たな保留予告の設定は行われないため、第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグの両方が同時に格納されている状況は発生しない。   In the update process at the start of fluctuation, in step S2613, it is determined whether either the first notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104. As already described, in the situation where either one of the notice condition establishment flags is stored, an affirmative determination is made in step S1709 of the hold command handling process (FIG. 27), and no new hold notice is set. Therefore, a situation in which both the first notice condition satisfaction flag and the second notice condition satisfaction flag are stored at the same time does not occur.

第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグの両方が格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれか一方が格納されている場合には、ステップS2614にて、ワークRAM104の保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が1減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア128の情報を更新する。   If both the first notice condition establishment flag and the second notice condition establishment flag are not stored, the updating process is terminated as it is. If either the first notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored, the value stored in the holding notice counter area 128 of the work RAM 104 is decremented by 1 in step S2614. Thus, the information in the counter area for reservation notice 128 is updated.

その後、ステップS2615にて、保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのまま本更新処理を終了し、「0」となっている場合には、ステップS2616にて、現状格納されている予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。ちなみに、予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回では、保留予告に対応した演出が実行される。また、この予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回が終了することで、本パチンコ機10では特別報知状態が解除されることとなる。   Thereafter, in step S 2615, it is determined whether or not the value stored in the pending notice counter area 128 is “0”. If it is not “0”, this update process is terminated as it is, and if it is “0”, the present condition stored flag is erased in step S2616 and The update process ends. By the way, in the game times when the notice condition establishment flag is erased, an effect corresponding to the hold notice is executed. In addition, the special notification state is canceled in the pachinko machine 10 by ending the game times when the notice condition establishment flag is erased.

<保留予告が実行されるように設定された状態が解除される場合について>
既に説明したように、第1予告条件成立フラグとは、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納されるフラグであり、第2予告条件成立フラグとは、下作動口24に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納されるフラグである。また、保留予告用カウンタエリア128に対しては、第1予告条件成立フラグが格納される場合、その時点で第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている保留情報の総個数の情報が設定され、第2予告条件成立フラグが格納される場合、その時点で第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている保留情報の個数の情報が設定される。そして、保留予告用カウンタエリア128に記憶されている情報は、遊技回が新たに開始される度に1減算されるように更新される。
<When the status set to execute the hold notice is canceled>
As already described, the first notice condition establishment flag is a flag that is stored when a condition for executing the hold notice is established based on the hold information related to the upper operation port 23, and the second notice condition is established. The flag is a flag that is stored when a condition for executing the hold notice is established with the hold information relating to the lower operation port 24 as a trigger. Further, when the first notice condition satisfaction flag is stored for the hold notice counter area 128, it is stored in the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb at that time. When the total number of held information is set and the second notice condition satisfaction flag is stored, the information on the number of held information stored in the second result display section holding area Rb at that time is set. Is done. The information stored in the pending notice counter area 128 is updated so that 1 is subtracted every time a game round is newly started.

つまり、第1予告条件成立フラグが格納されている状況において保留予告用カウンタエリア128の情報が初期値としての「0」となる場合とは、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに格納されていた保留情報の総個数分の遊技回が開始対象となったことを意味し、この場合には第1予告条件成立フラグが消去される。一方、第2予告条件成立フラグが格納されている状況において保留予告用カウンタエリア128の情報が初期値としての「0」となる場合とは、下作動口24に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に第2結果表示部用保留エリアRbに格納されていた保留情報の個数分の遊技回が開始対象となったことを意味し、この場合には第2予告条件成立フラグが消去される。   In other words, when the information in the holding notice counter area 128 is “0” as an initial value in the situation where the first notice condition satisfaction flag is stored, the notice of holding is given as a result of the holding information related to the upper operating port 23. When the condition that should be executed is satisfied, the game times corresponding to the total number of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display portion and the hold area Rb for the second result display portion are to be started. In this case, the first notice condition satisfaction flag is deleted. On the other hand, when the information in the holding notice counter area 128 becomes “0” as an initial value in the situation in which the second notice condition establishment flag is stored, the notice of holding is given by the holding information related to the lower operation port 24 as an opportunity. Means that the number of game times corresponding to the number of pieces of hold information stored in the second result display portion hold area Rb becomes the start target when the condition to execute is satisfied. The condition satisfaction flag is deleted.

上記処理構成による作用効果について以下に説明する。図41は、上作動口23への入賞に係る保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立し、当該保留情報を実行の契機として保留予告が行われる場合の様子を示すタイミングチャートである。図41(a)は遊技回の実行状況を示し、図41(b)は上作動口23への入賞状況を示し、図41(c)は下作動口24への入賞状況を示し、図41(d)は上作動口23に係る保留情報の個数を示し、図41(e)は下作動口24に係る保留情報の個数を示し、図41(f)は第1予告条件成立フラグの格納状況を示し、図41(g)は保留予告用カウンタエリア128のカウンタ値を示す。   The effect by the said process structure is demonstrated below. FIG. 41 is a timing chart showing a state in which a hold notice is executed for hold information related to winning in the upper working port 23 and a hold notice is performed using the hold information as a trigger for execution. 41 (a) shows the execution status of the game times, FIG. 41 (b) shows the winning status to the upper working port 23, FIG. 41 (c) shows the winning status to the lower working port 24, FIG. (D) shows the number of holding information related to the upper operating port 23, FIG. 41 (e) shows the number of holding information related to the lower operating port 24, and FIG. 41 (f) shows the storage of the first notice condition establishment flag. FIG. 41 (g) shows the counter value in the pending notice counter area 128. FIG.

先ず、上作動口23への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される場合について説明する。   First, a case will be described in which a hold notice is started using the hold information related to winning in the upper operating port 23 as an opportunity to execute, and an effect corresponding to the hold notice including the game times related to the hold information is executed.

所定の遊技回が実行されている状況においてt1のタイミングで上作動口23への入賞が発生することで、上作動口23に係る保留情報が新たに取得される。この場合、上作動口23に係る保留情報は既に1個記憶されているため、当該保留情報の個数は2個となる。また、下作動口24に係る保留情報は既に1個記憶されているため、上作動口23に係る保留情報と下作動口24に係る保留情報とを合わせた合計の個数は3個である。このt1のタイミングで取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立することにより、第1予告条件成立フラグが格納されるとともに、保留予告用カウンタエリア128には上記合計個数である3個の情報が設定される。   In a situation where a predetermined game round is being executed, when the winning to the upper working port 23 occurs at the timing t1, the hold information related to the upper working port 23 is newly acquired. In this case, since one piece of hold information related to the upper working port 23 has already been stored, the number of pieces of the hold information is two. In addition, since one piece of holding information related to the lower working port 24 has already been stored, the total number of the holding information related to the upper working port 23 and the holding information related to the lower working port 24 is three. When the condition for executing the hold notice is established for the hold information acquired at the timing of t1, the first notice condition establishment flag is stored, and the hold notice counter area 128 is the total number 3 Pieces of information are set.

その後、t2のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了し、t3のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、本パチンコ機10では既に説明したとおり、上作動口23に係る保留情報よりも下作動口24に係る保留情報の方が遊技回の開始対象として優先されるとともに、上記のとおりt3のタイミングにおいて下作動口24に係る保留情報が記憶されている。したがって、t3のタイミングでは、下作動口24に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口24に係る保留情報の個数が0個となる。また、保留予告用カウンタエリア128の値が1減算されて「2」となる。その後、t4のタイミングで、t3のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第1予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。   Thereafter, at the timing of t2, the game times that have been executed up to that point are completed, and a new game time is started at the timing of t3. In this case, as already described in the pachinko machine 10, the hold information related to the lower operation port 24 is given priority over the hold information related to the upper operation port 23 as an object for starting the game round, and as described above, t 3 The hold information related to the lower working port 24 is stored at the timing. Therefore, at the timing of t3, the game turn is started with the hold information related to the lower operation port 24 as a start target, and thereby the number of the hold information related to the lower operation port 24 becomes zero. Further, 1 is subtracted from the value of the counter area for holding advance notice 128 to “2”. Thereafter, at the timing of t4, the game times started at the timing of t3 are ended. Since the first notice condition establishment flag is stored at the start of the game times, a stop result corresponding to the hold notice is displayed at the end of the game times.

その後、t5のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口24に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口23に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口23に係る保留情報の個数が1減算されて1個となる。また、保留予告用カウンタエリア128の値が1減算されて「1」となる。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第1予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。   Thereafter, a new game is started at the timing of t5. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is not stored, the game times are started with the hold information related to the upper operation port 23 as a start target, and thereby the number of the hold information related to the upper operation port 23 is 1. Subtracted to get one. In addition, the value of the holding notice counter area 128 is decremented by 1 to “1”. Thereafter, at the timing of t6, the game times started at the timing of t5 are ended. Since the first notice condition establishment flag is stored at the start of the game times, a stop result corresponding to the hold notice is displayed at the end of the game times.

その後、t7のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口24に係る保留情報が記憶されていないため上作動口23に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口23に係る保留情報の個数が1減算されて0個となる。また、保留予告用カウンタエリア128の値が1減算されて「0」となり、それに伴って第1予告条件成立フラグが消去される。   Thereafter, a new game is started at the timing of t7. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is not stored, the game time is started with the hold information related to the upper operation port 23 as a start target, and thereby the number of the hold information related to the upper operation port 23 is reduced by one. It becomes 0 pieces. In addition, the value of the holding notice counter area 128 is decremented by 1 to “0”, and accordingly, the first notice condition satisfaction flag is deleted.

ここで、t1のタイミングにおいて上作動口23に係る保留情報が取得されてからt7のタイミングまでに保留情報が取得されておらず、さらに記憶されている保留情報の個数はt7のタイミングで0個となっている。したがって、t7のタイミングにおいて遊技回の開始対象となった保留情報は、今回の保留予告について実行の契機となった保留情報である。また、今回の遊技回の開始に際しては第1予告条件成立フラグが格納されているため、t8のタイミングでは、保留予告に対応した停止結果が表示されて、t7のタイミングで開始された遊技回が終了される。   Here, no hold information is acquired by the timing t7 after the hold information related to the upper working port 23 is acquired at the timing t1, and the number of stored hold information is 0 at the timing t7. It has become. Therefore, the hold information that is the target of starting the game times at the timing of t7 is the hold information that triggered the execution of the current hold notice. In addition, since the first notice condition satisfaction flag is stored at the start of the current game round, a stop result corresponding to the hold notice is displayed at the timing t8, and the game round started at the timing t7 is displayed. Is terminated.

また、保留予告用カウンタエリア128の値は、t7のタイミングで遊技回が開始されることで減算されて、その結果として「0」となっている。したがって、今回の保留予告では、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回の前の遊技回まで保留予告が実行されるとともに、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回ではそれまでの保留予告に対応した演出が実行される。   Further, the value of the counter notice area for holding notice 128 is subtracted when the game is started at the timing of t7, and as a result, becomes “0”. Therefore, in the current hold notice, the hold notice is executed up to the game times before the game times related to the hold information that triggered the hold notice, and the hold information that triggered the hold notice is executed. In the game times, an effect corresponding to the previous hold notice is executed.

なお、上記のような状況は、保留予告を実行すべき条件が成立してからその契機となった保留情報に係る遊技回が開始されるまでに、上作動口23に係る保留情報が新たに取得された場合であっても同様に発生する。   In addition, the situation as described above indicates that the hold information related to the upper operation port 23 is newly added after the condition for executing the hold notice is established and before the game times related to the hold information that has been triggered are started. Even if it is acquired, the same occurs.

次に、上作動口23への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において保留予告に対応した演出が終了され、当該保留情報に係る遊技回が保留予告に対応した演出対象の遊技回に含まれない場合について説明する。   Next, the hold notice is started by using the hold information related to the winning to the upper operating port 23 as an opportunity for execution, and the effect corresponding to the hold notice is ended in the game times before the game times related to the hold information, A case will be described in which the game times related to the hold information are not included in the game times of the production target corresponding to the hold notice.

所定の遊技回が実行されている状況においてt9のタイミングで上作動口23への入賞が発生することで、上作動口23に係る保留情報が新たに取得される。この場合、上作動口23に係る保留情報は既に1個記憶されているため、当該保留情報の個数は2個となる。また、下作動口24に係る保留情報は記憶されていないため、上作動口23に係る保留情報と下作動口24に係る保留情報とを合わせた合計の個数は2個である。このt9のタイミングで取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立することにより、第1予告条件成立フラグが格納されるとともに、保留予告用カウンタエリア128には上記合計個数である2個の情報が設定される。   In a situation where a predetermined game round is being executed, when the winning to the upper operating port 23 occurs at the timing of t9, the hold information related to the upper operating port 23 is newly acquired. In this case, since one piece of hold information related to the upper working port 23 has already been stored, the number of pieces of the hold information is two. In addition, since the hold information related to the lower operation port 24 is not stored, the total number of the hold information related to the upper operation port 23 and the hold information related to the lower operation port 24 is two. When the condition for executing the hold notice is established for the hold information acquired at the timing of t9, the first notice condition establishment flag is stored, and the hold notice counter area 128 is the above total number of 2 Pieces of information are set.

その後、t10のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了し、t11のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口24に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口23に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口23に係る保留情報の個数が1減算されて1個となる。また、保留予告用カウンタエリア128の値が1減算されて「1」となる。   Thereafter, at the timing of t10, the game times that have been executed up to that point are completed, and at the timing of t11, new game times are started. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is not stored, the game times are started with the hold information related to the upper operation port 23 as a start target, and thereby the number of the hold information related to the upper operation port 23 is 1. Subtracted to get one. In addition, the value of the holding notice counter area 128 is decremented by 1 to “1”.

その後、t12のタイミングで下作動口24への入賞が発生することで、下作動口24に係る保留情報が新たに取得され、下作動口24に係る保留情報の個数が1個となる。その後、t13のタイミングで、t11のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第1予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。   Thereafter, when a prize is generated in the lower working port 24 at the timing of t12, the holding information related to the lower working port 24 is newly acquired, and the number of the holding information related to the lower working port 24 becomes one. Thereafter, at the timing of t13, the game times started at the timing of t11 are ended. Since the first notice condition establishment flag is stored at the start of the game times, a stop result corresponding to the hold notice is displayed at the end of the game times.

その後、t14のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、上作動口23に係る保留情報が記憶されているものの、遊技回の開始対象として優先される下作動口24に係る保留情報が記憶されているため、当該下作動口24に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始される。これにより、下作動口24に係る保留情報の個数が0個となる。また、保留予告用カウンタエリア128の値が1減算されて「0」となり、それに伴って第1予告条件成立フラグが消去される。   Thereafter, a new game is started at the timing of t14. In this case, although the hold information related to the upper operation port 23 is stored, the hold information related to the lower operation port 24 that is prioritized as a game start target is stored. Game times are started with information as a starting target. As a result, the number of the hold information related to the lower working port 24 becomes zero. In addition, the value of the holding notice counter area 128 is decremented by 1 to “0”, and accordingly, the first notice condition satisfaction flag is deleted.

その後、t15のタイミングで下作動口24への入賞が発生することで、下作動口24に係る保留情報が新たに取得され、下作動口24に係る保留情報の個数が1個となる。なお、このタイミングでは予告条件成立フラグが格納されていないため当該保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得るが、ここでは保留予告の実行の契機として設定されない。その後、t16のタイミングで、t14のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第1予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。   Thereafter, when a winning is made to the lower working port 24 at the timing of t15, the holding information related to the lower working port 24 is newly acquired, and the number of the holding information related to the lower working port 24 becomes one. At this timing, since the notice condition establishment flag is not stored, the hold information can be set as a trigger for executing the hold notice, but here, it is not set as a trigger for executing the hold notice. Thereafter, at the timing of t16, the game times started at the timing of t14 are ended. Since the first notice condition establishment flag is stored at the start of the game times, a stop result corresponding to the hold notice is displayed at the end of the game times.

その後、t17のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、上作動口23に係る保留情報が記憶されているものの、遊技回の開始対象として優先される下作動口24に係る保留情報が記憶されているため、当該下作動口24に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始される。これにより、下作動口24に係る保留情報の個数が0個となる。その後、t18のタイミングで、t17のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して予告条件成立フラグが格納されていないため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果は表示されない。   Thereafter, a new game is started at the timing of t17. In this case, although the hold information related to the upper operation port 23 is stored, the hold information related to the lower operation port 24 that is prioritized as a game start target is stored. Game times are started with information as a starting target. As a result, the number of the hold information related to the lower working port 24 becomes zero. Thereafter, at the timing of t18, the game times started at the timing of t17 are ended. In such game times, since the notice condition establishment flag is not stored at the start of the game, the stop result corresponding to the hold notice is not displayed at the end of the game.

その後、t19のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口24に係る保留情報が記憶されていないため上作動口23に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより、上作動口23に係る保留情報の個数が1減算されて0個となる。   Thereafter, a new game is started at the timing of t19. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is not stored, the game times are started with the hold information related to the upper operation port 23 as a start target, and thus the number of the hold information related to the upper operation port 23 is 1 Subtracted to 0.

ここで、t9のタイミングにおいて上作動口23に係る保留情報が取得されてからt19のタイミングまでに上作動口23に係る保留情報が取得されておらず、さらに上作動口23に係る保留情報の個数はt19のタイミングで0個となっている。したがって、t19のタイミングにおいて遊技回の開始対象となった保留情報は、今回の保留予告について実行の契機となった保留情報である。但し、第1予告条件成立フラグはt14のタイミングで既に消去されており、今回の遊技回の開始に際して第1予告条件成立フラグが格納されていないため、t20のタイミングでは、保留予告に対応した停止結果が偶然選択されない限り、保留予告に対応しない停止結果が表示されて、t19のタイミングで開始された遊技回が終了される。   Here, the holding information related to the upper working port 23 is not acquired by the timing of t19 after the holding information related to the upper working port 23 is acquired at the timing of t9. The number is 0 at the timing of t19. Therefore, the hold information that is the target for starting the game times at the timing of t19 is the hold information that triggered the execution of the current hold notice. However, since the first notice condition establishment flag has already been deleted at the timing of t14, and the first notice condition establishment flag is not stored at the start of the current game, the stop corresponding to the hold notice is made at the timing of t20. Unless a result is selected by chance, a stop result that does not correspond to the hold notice is displayed, and the game times started at the timing of t19 are ended.

つまり、今回の保留予告では、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、保留予告を実行すべき状態が解除され、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回ではそれまでの保留予告に対応した演出が実行されない。さらにまた、保留予告を実行すべき条件が成立している状態は、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回の2回前の遊技回が開始される場合に解除されているため、保留予告に対応した演出が実行される遊技回と、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回とは連続していない。   In other words, in the current hold notice, the state in which the hold notice is to be executed is canceled before the game times related to the hold information that triggered the hold notice are started. In the game times related to the hold information, the effect corresponding to the previous hold notice is not executed. Furthermore, the state in which the condition for executing the hold notice is satisfied is canceled when the game times two times before the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice are started. Therefore, the game times in which an effect corresponding to the hold notice is executed and the game times related to the hold information that triggers the execution of the hold notice are not continuous.

次に、下作動口24への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合について説明する。   Next, a case will be described in which a hold notice is started with the hold information relating to winning in the lower working port 24 as an opportunity to execute.

下作動口24に係る保留情報は既に説明したとおり遊技回の開始対象として優先して選択されるため、下作動口24への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合には、当該保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数はその時点で記憶されている下作動口24に係る保留情報の個数に応じて確定される。したがって、下作動口24に係る保留情報が保留予告の実行の契機として設定される場合には、保留予告を実行すべき状態が、当該状態の設定の時点で記憶されている下作動口24に係る保留情報の個数分の遊技回に亘って維持される構成とすることで、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される。   Since the hold information related to the lower working port 24 is preferentially selected as the start target of the game times as already described, when the hold notice is started using the hold information related to winning a prize to the lower working port 24 as an execution opportunity In other words, the number of game times to be executed before the hold information becomes a game turn start target is determined according to the number of hold information related to the lower operation port 24 stored at that time. Accordingly, when the hold information related to the lower operation opening 24 is set as an opportunity for execution of the hold advance notice, the state in which the hold advance notice is to be executed is stored in the lower operation opening 24 stored at the time of setting the state. By adopting a configuration in which the number of game times corresponding to the number of the hold information is maintained, an effect corresponding to the hold notice is executed including the game times related to the hold information triggered by the hold notice.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

下作動口24に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が、上作動口23に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる。これにより、遊技の状況などに応じて上作動口23への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口24への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   The holding information stored in the second result display area holding area Rb corresponding to the lower operating port 24 is more than the holding information stored in the first result display area holding area Ra corresponding to the upper operating port 23. Precise / failure lottery is performed. As a result, an expectation for a launch operation such as performing a launch operation in anticipation of entering the upper working port 23 or performing a launch operation in anticipation of entering the lower working port 24 depending on the game situation or the like. Diversification is achieved and the level of attention of the game can be increased.

また、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口23及び下作動口24への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   Further, the information is stored in the first result display area reservation area Ra and is not the target of the determination, or is stored in the second result display area Rb and is the target of the determination. There is a case in which a hold notice corresponding to no hold information is executed in the game times before the game times related to the hold information. As a result, for the player, the game for generating a prize to the upper working port 23 and the lower working port 24 and the determination result of the hold information obtained based on the win are confirmed in the game times related to the hold information. In addition to the game, if a plurality of hold information is stored on hold, the result of the decision on the success / failure for the later hold information in accordance with the content of the hold notice A game of prediction is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

さらに、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を開始する場合には、当該保留情報が取得された時点における上作動口23に係る保留情報の保留個数と下作動口24に係る保留情報の保留個数とを合計した分の回数の遊技回だけ保留予告に対応した演出が実行される。例えば、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を開始した場合に当該保留情報が遊技回の開始対象となるまで保留予告を実行すべき状態が維持される構成を想定すると、当該保留情報が遊技回の開始対象となるよりも前のタイミングで下作動口24への入賞が連続した場合、当該下作動口24に係る保留情報は遊技回の開始対象として優先して選択されるため、それだけ保留予告に対応した演出が実行される遊技回が継続されることとなる。保留予告に係る演出が必要以上に継続してしまうと、せっかく保留予告を行うようにしたにも関わらず遊技者が保留予告に必要以上に慣れてしまい、保留予告を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、本実施形態に係る上記構成によれば、このような不都合を生じさせることはない。よって、下作動口24に係る保留情報が遊技回の開始対象として優先されるようにした効果及び保留予告を行うようにした効果を好適に発揮することができる。   Further, in the case of starting the hold notice with the hold information related to the upper operating port 23 as an opportunity for execution, the number of reserved information related to the upper operating port 23 at the time when the hold information is acquired and the lower operating port 24 The effect corresponding to the hold notice is executed only for the number of game times corresponding to the sum of the number of hold information of the hold information. For example, assuming a configuration in which a state in which the hold notice is to be executed is maintained until the hold information becomes a start target of the game when the hold notice is started using the hold information related to the upper operation port 23 as an opportunity, When winnings to the lower operation port 24 are continued at a timing before the hold information becomes a game start target, the hold information related to the lower operation port 24 is preferentially selected as a game start start target. Therefore, the game times in which the effect corresponding to the hold notice is executed are continued. If the presentation related to the hold notice continues more than necessary, the player will become more accustomed to the hold notice despite the fact that the hold notice has been made. There is a risk that it will not be demonstrated. On the other hand, the above configuration according to the present embodiment does not cause such inconvenience. Therefore, the effect that the hold information related to the lower operation port 24 is given priority as the start target of the game times and the effect that the hold notice is made can be suitably exhibited.

上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始された場合には、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbにその時点で記憶されている保留情報の数と同数の回数分の遊技回が行われた場合に、今回の保留予告を実行すべき状態が解除される。これにより、下作動口24に係る保留情報の新たな取得が行われない場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて各遊技回にて保留予告に対応した演出が実行されることとなり、当該実行の契機となった保留情報についての保留予告を良好に行うことができる。   When the hold notice is started by using the hold information related to the upper operating port 23 as the trigger for execution, the hold information is stored in the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb at that time. When the number of game times equal to the number of the hold information is performed, the state in which the current hold notice is to be executed is released. As a result, if a new acquisition of the hold information related to the lower operating port 24 is not performed, the hold notice is supported at each game time, including the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice. The effect that has been performed is executed, and the hold notice for the hold information that is the trigger for the execution can be satisfactorily performed.

下作動口24への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモードである状況において上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告が行われる構成を想定すると、保留予告を実行すべき状態において下作動口24に係る保留情報の新たな取得が連続し、これら新たに取得された保留情報が遊技回の開始対象となったことに基づいて保留予告を実行すべき状態の解除条件が成立する状況が発生し易くなる。これに対して、高頻度サポートモードである場合には上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となることが制限されるため、上記のような状況が発生する頻度が低減される。その一方、高頻度サポートモードであっても下作動口24に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となり得るため、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポートモード中であっても図ることができる。   Assuming a configuration in which a hold notice is performed in response to execution of hold information related to the upper action opening 23 in a high-frequency support mode in which winning to the lower action opening 24 is likely to occur, a state in which the hold notice is to be executed On the other hand, new acquisition of the hold information related to the lower operating port 24 is continued, and the release condition of the state in which the hold notice is to be executed is established based on the fact that these newly acquired hold information is the target of the game round It is easy for the situation to occur. On the other hand, in the high-frequency support mode, it is limited that the hold notice should be executed when the hold information related to the upper operation port 23 is executed, and thus the above situation occurs. The frequency of performing is reduced. On the other hand, even in the high-frequency support mode, it is possible to execute the hold notice based on the hold information related to the lower operation port 24, so that it is possible to improve the degree of attention of the game through the hold notice. This can be done even while inside.

上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となる場合には、保留予告用カウンタエリア128に第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の合計数の情報が設定される。一方、下作動口24に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となる場合には、保留予告用カウンタエリア128に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数の情報が設定される。そして、保留予告用カウンタエリア128に設定されている数値情報は遊技回が開始される度に1減算されるように更新され、上作動口23に係る保留情報を実行の契機とした保留予告を実行すべき状態及び下作動口24に係る保留情報を実行の契機とした保留予告を実行すべき状態のいずれであっても、保留予告用カウンタエリア128が初期値となっている場合にその状態が解除される。これにより、いずれの保留予告を実行すべき状態であっても、保留予告用カウンタエリア128の構成や当該カウンタエリア128を更新する処理構成などが解除タイミングを判定するための構成として兼用されるため、構成の簡素化を図りつつ、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   When a hold notice is to be executed in response to the hold information related to the upper operating port 23, the hold area Ra for the first result display section and the hold for the second result display section are displayed in the hold notice counter area 128. Information on the total number of pending information stored in the area Rb is set. On the other hand, in a case where the hold notice should be executed with the hold information related to the lower operation port 24 as the trigger for execution, the hold stored in the hold area Rb for the second result display unit in the hold notice counter area 128 is stored. Information on the number of information is set. The numerical information set in the holding notice counter area 128 is updated so as to be decremented by 1 every time the game is started, and the holding notice using the holding information related to the upper operating port 23 as an execution trigger is updated. In either the state to be executed or the state in which the hold advance notice is to be executed using the hold information relating to the lower operation port 24 as the trigger, if the hold advance notice counter area 128 has an initial value, that state Is released. As a result, in any state in which the hold notice is to be executed, the structure of the hold notice counter area 128 or the processing structure for updating the counter area 128 is also used as a structure for determining the release timing. Thus, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the configuration.

上作動口23に係る保留情報又は下作動口24に係る保留情報のいずれかが契機となって保留予告を実行すべき状態が設定されている場合には、当該状態の設定の契機となった保留情報よりも後に取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が新たに設定されない。これにより、それぞれ異なる保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態が重複して設定されることはない。したがって、上作動口23に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態及び下作動口24に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態のいずれであってもその解除タイミングを判定するために保留予告用カウンタエリア128を兼用するようにしたとしても、処理上の問題が生じない。   When the hold information related to the upper working port 23 or the hold information related to the lower working port 24 is triggered, a state in which the hold notice is to be executed is set. A state in which the hold notice is to be executed is not newly set by using the hold information acquired after the hold information. Thereby, the state which should perform the holding advance notice triggered by different holding information is not set redundantly. Therefore, the release timing of either the state in which the hold notice is to be executed triggered by the hold information related to the upper working port 23 or the state in which the hold notice is triggered based on the hold information related to the lower working port 24 Even if the counter area for holding notice 128 is also used to determine whether or not the determination is made, there is no problem in processing.

また、既に保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないことにより、保留予告の実行の契機となる保留情報が重複して存在することはなく、保留予告を実行する上での契機となる保留情報が明確となる。保留予告の契機となる保留情報が重複して存在すると、一方の保留情報に係る保留予告の実行に際して他の保留情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることができる。   In addition, in the situation where the hold information that has already been set as the trigger for the hold notice is stored, the hold information that is stored after that is not set as the trigger for the hold notice to be executed. There is no duplication of hold information, and the hold information that triggers the execution of the hold notice becomes clear. If there is duplicated hold information that triggers a hold notice, it may be necessary to consider other hold information when executing the hold notice related to one hold information, which may complicate processing. By preventing the duplication from occurring, it is possible to prevent such a situation from occurring.

遊技回の途中において作動口23,24への新たな入賞が発生した場合には、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が、その遊技回において行われることがある。これにより、保留予告が行われる場合には、作動口23,24への入賞が発生してからそれについての保留予告が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては保留予告を確認する機会が高められる。   When a new winning to the operation ports 23 and 24 occurs during the game round, a pending notice regarding the pending information acquired based on the winning may be performed in the gaming round. As a result, when a hold notice is made, it is possible to shorten the time from when a winning is made to the operating ports 23 and 24 until the hold notice is made. The opportunity to confirm is increased.

図柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で保留予告を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにした。これにより、図柄の変動表示が行われている途中であってもその遊技回で保留予告を行う状況となり得るようにした構成において、各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。また、保留予告が行われる遊技回においてその遊技回の当初から保留予告用の図柄の変動表示パターンが設定される場合、保留予告の実行の契機として設定された保留情報の内容を反映することなく変動表示時間が決定されるようにした。これにより、保留予告が行われ得るようにした構成において、保留予告の実行の契機となるように設定されている保留情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。   Even if a change notice display of a symbol is made during the game round while the symbol fluctuation display is being performed, the symbol variable display time already determined in the game round is not changed. As a result, the time required to digest each game time may vary in a configuration in which a holding notice may be given at that game time even while the symbol display is changing. Is suppressed. In addition, if the game display where the hold notice is made is set with a variable display pattern for the hold notice from the beginning of the game time, the contents of the hold information set as the trigger for the hold notice will not be reflected. The variable display time was determined. As a result, in the configuration in which the hold notice can be performed, the time required to digest each game time varies depending on the content of the hold information set to trigger the hold notice. It is suppressed.

例えば、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口23,24への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口23,24への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与えることなく保留予告が行われるようにすることで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。   For example, when a hold notice is made, if a variable display time longer than normal is selected or a variable display time shorter than normal is selected, each game time is digested in a situation where a hold notice is given. The time required for this becomes longer or shorter. Then, according to the adjustment method of the angle and direction of the nail provided in the game area, the game hall in which the winning to the operating ports 23 and 24 is relatively likely to occur, and the winning to the operating ports 23 and 24 are performed. There is a possibility that a difference occurs in the digestion rate of the game times per unit time with the game hall where it is relatively difficult to generate. In other words, in the former game hall, there is a high possibility that a plurality of pieces of hold information are already stored at the timing when the hold information that triggers the execution of the hold notice is stored, while in the latter game hall, the possibility is high. Low. In this case, if a variable display time longer than normal is selected, the digestion rate of game times per unit time in the former game hole is lower than that of the latter game hole, and a variable display time shorter than normal is selected. If this is the case, the rate of game times per unit time in the former game hall will be higher than that in the latter game hall. On the other hand, by making the hold notice be made without affecting the variable display time, the hold notice was made without affecting the digestion rate of game times per unit time. An effect can be obtained.

大当たり当選に対応した保留情報が第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告を実行している状況において、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回で大当たり結果となる状況が発生しないようにすることができる。   In a situation in which the hold information corresponding to the big win is stored in the first result display section hold area Ra or the second result display section hold area Rb, the hold information stored after that is used as an opportunity for execution of the hold notice. It was not set. As a result, in a situation where a hold notice is being executed, it is possible to prevent a situation where a jackpot result is generated in the game times related to the hold information different from the hold information set as the trigger for the hold notice. .

保留コマンドに大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置60と音声ランプ制御装置90とを電気的に接続する信号線(具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット)や、音声ランプ制御装置90と表示制御装置100とを電気的に接続する信号線(具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット)を不正に外し、主制御装置60における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、上記信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置60における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値が取得されてしまうと、大当たり当選や15R確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値をそのまま保留コマンドとして送信するのではなく、主制御装置60において特定した結果の情報を保留コマンドとして送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。   In the configuration in which the information on the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 is included in the hold command, a signal line (specifically) that electrically connects the main controller 60 and the sound lamp controller 90. Specifically, a connector unit in which a common connector is provided at both ends of a plurality of signal lines), or a signal line (specifically, a plurality of signal lines that electrically connect the sound lamp control device 90 and the display control device 100). An illegal act of illegally removing the current jackpot random number counter C1 value or jackpot type counter C2 value in the main control device 60 by illegally removing the connector unit provided with a common connector at both ends of the signal line. is assumed. In addition to the illegal act, an illegal act of connecting an illegal board to the signal line and acquiring the current value of the big hit random number counter C1 or the value of the big hit type counter C2 in the main control device 60 is performed. It is assumed that As described above, if the value of the jackpot random number counter C1 or the value of the jackpot type counter C2 is acquired, it is erroneously assumed that an illegal act or a start prize for illegally starting and winning a prize at a timing that results in a jackpot winning or a 15R probability variable jackpot result has occurred. There is a concern that fraudulent acts to be detected will cause a great disadvantage to the game hall. On the other hand, instead of transmitting the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 as a hold command as it is, the information of the result specified in the main controller 60 is sent as a hold command. , It is possible to prevent the occurrence of the fraud.

開閉実行モードでは、開閉実行モードに移行する前までサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであったかに関わらず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。この場合、開閉実行モードにおいて下作動口24への入賞が多数発生してしまうことが抑えられ、それに伴って、例えば開閉実行モードにおける出球率が下作動口24への入賞頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。   In the open / close execution mode, the support mode is set to the low frequency support mode regardless of whether the support mode is the low frequency support mode or the high frequency support mode before the shift to the open / close execution mode. In this case, the occurrence of a large number of winnings in the lower operation port 24 in the opening / closing execution mode is suppressed, and accordingly, for example, the ball exit rate in the opening / closing execution mode varies depending on the winning frequency in the lower operation port 24. It can be suppressed.

但し、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合よりも下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易い構成において、開閉実行モードにてサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成の場合、開閉実行モード中に下作動口24への入賞が発生しづらく、開閉実行モードが発生する前のタイミングにおいて下作動口24への入賞に係る保留情報が記憶されていないと、開閉実行モードの終了直後において上作動口23への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となる可能性が高くなる。   However, the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 24 becomes the starting point of the game times than the case where the holding information acquired based on the winning to the upper operating port 23 becomes the target of starting the game times. In the configuration in which a game result that is more advantageous to the player is more likely to occur in the case where the support mode is set to the low frequency support mode in the opening / closing execution mode, a prize is awarded to the lower operation port 24 during the opening / closing execution mode. If the hold information related to winning in the lower operating port 24 is not stored at the timing before the opening / closing execution mode occurs, the holding related to winning in the upper operating port 23 immediately after the opening / closing execution mode ends. There is a high possibility that the information will be the target of the game round.

ここで、本パチンコ機10では、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった方が上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となるよりも遊技者にとって有利である。そうすると、遊技者にとっては、開閉実行モードの終了直後において下作動口24への入賞に係る保留情報ではなく、上作動口23への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となることは好ましくない。   Here, in the pachinko machine 10, the hold information acquired based on the winning at the upper operating port 23 is the game information whose holding information acquired based on the winning at the lower operating port 24 is the start target of the game round. It is more advantageous for the player than it is to be started. Then, for the player, it is preferable that the hold information related to winning in the upper working port 23 is not the holding information related to winning in the lower working port 24 immediately after the opening / closing execution mode ends, but the game information is started. Absent.

これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードである状況において下作動口24への入賞に係る保留情報について保留報知を行うようにすることで、保留報知を確認した遊技者は、当該保留報知に係る保留情報に基づいて開閉実行モードが開始される前までに下作動口24への入賞に係る保留情報を極力多く記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、下作動口24への入賞が発生するように発射ハンドル51を操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   On the other hand, in a situation where the support mode is the high-frequency support mode, the player who has confirmed the hold notification is notified of the hold notification by performing the hold notification on the hold information related to the winning to the lower working port 24. It is considered that a large amount of hold information related to winning in the lower operating port 24 is stored as much as possible before the opening / closing execution mode is started based on the hold information. In other words, according to this configuration, an active game in which the launch handle 51 is operated so that a winning to the lower working port 24 occurs and a passive game in which the result of the lottery check is correlated with each other. Thus, it is possible to provide a novel game and to increase the degree of attention to the game.

<第2の実施形態>
本実施形態では、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された場合に当該状態が解除されるための条件が上記第1の実施形態と異なっている。当該異なる解除条件とするための構成について以下に説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, when a state in which a hold notice is to be executed is set by using the hold information related to the upper operation port 23, a condition for releasing the state is different from that in the first embodiment. A configuration for setting the different release conditions will be described below.

図42は、本実施形態における第1設定処理を示すフローチャートである。なお、当該第1設定処理は、上記第1の実施形態と同様に、表示制御装置100のMPU102における保留コマンド対応処理(図27)のステップS1714にて実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing the first setting process in the present embodiment. The first setting process is executed in step S1714 of the pending command handling process (FIG. 27) in the MPU 102 of the display control apparatus 100, as in the first embodiment.

図42に示すように先ずステップS2701では、保留予告発生抽選処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1901と同様である。続くステップS2702では、上記ステップS2701における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS2703に進む。   As shown in FIG. 42, first, in step S2701, a pending notice occurrence lottery process is executed. This process is the same as step S1901 in the first embodiment. In a succeeding step S2702, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2701 is a holding notice occurrence winning. If it is not a holding advance notice winning, this setting process is terminated. If it is determined that the holding notice has been generated, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定し、通常対応保留コマンドである場合にはステップS2704にて通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する一方、通常対応保留コマンドでない場合にはステップS2705にて15R確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。そして、ステップS2704又はステップS2705の処理を実行した後は、ステップS2706にて予告用図柄の種類情報を記憶するための処理を実行する。これらステップS2703〜ステップS2706の処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1903〜ステップS1906と同様である。   In step S2703, it is determined whether or not the hold command to be read this time is a normal support hold command. If the command is a normal support hold command, determination of a notice symbol corresponding to a normal jackpot is made in step S2704. On the other hand, if the command is not a normal correspondence hold command, a notice symbol determination process corresponding to the 15R probability variation jackpot is executed in step S2705. Then, after executing the process of step S2704 or step S2705, a process for storing the type information of the notice symbol is executed in step S2706. The processes in steps S2703 to S2706 are the same as steps S1903 to S1906 in the first embodiment.

ステップS2706の処理を実行した後は、ステップS2707にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口23への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2708にてワークRAM104に第1予告条件成立フラグを格納する。   After executing the process of step S2706, in step S2707, it is determined whether or not the hold command that has been read this time has been transmitted based on winning in the upper operating port 23. If it is transmitted based on the winning to the upper working port 23, the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104 in step S2708.

続くステップS2709では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第1保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークRAM104に設けられた保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。つまり、上記第1の実施形態では、第1予告条件成立フラグを格納する場合、その格納の契機となった保留情報が取得された時点での保留情報の合計数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア128に対して設定される構成としたが、本実施形態では、第1予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での上作動口23に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア128に対して設定される。   In the subsequent step S2709, information stored in the first reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is set as information of the reserved advance counter area 128 provided in the work RAM 104. That is, in the first embodiment, when the first notice condition satisfaction flag is stored, the information corresponding to the total number of the hold information at the time when the hold information that triggered the storage is acquired is used for the hold notice. Although it is configured to be set for the counter area 128, in the present embodiment, the hold information of the upper operation port 23 at the time when the hold information that triggered the storage of the first notice condition satisfaction flag is acquired. Information corresponding to the number is set for the pending notice counter area 128.

その後、ステップS2710にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122に回数制限用計測手段として設けられた回数制限用カウンタエリアに対して、プログラムROM103に予め記憶された回数制限情報を設定し、本設定処理を終了する。これにより、上作動口23に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、上作動口23に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。   Thereafter, in step S2710, the number limit information stored in advance in the program ROM 103 is set in the count limit counter area provided as the count limit measuring means in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104. The setting process ends. As a result, with the hold information relating to the upper working port 23 as a trigger, a state in which a hold notice is to be executed is set. This state corresponds to a special notification state triggered by the hold information related to the upper operation port 23 in the present embodiment.

ここで、回数制限情報とは、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定された状況において、当該保留予告を実行すべき状態が継続され得る上限の遊技回数を定めた情報である。詳細は後述するが、保留予告を実行すべき状態は、その設定後において回数制限情報に対応した回数の遊技回が消化された場合、当該状態の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となるよりも前のタイミングであっても解除される。   Here, the number-of-times restriction information is the upper limit of the number of games that can be continued in the state in which the hold notice is to be executed in the situation where the hold notice is to be executed in response to the hold information related to the upper operation port 23 It is information that determined. Although details will be described later, the state in which the hold notice is to be executed is that when the number of game times corresponding to the number limit information is digested after the setting, the hold information that triggered the state is the start target of the game time. It is canceled even at a timing earlier than

回数制限情報について具体的には、同時に保留記憶され得る保留上限数以上の数に対応した数値情報として設定されている。本パチンコ機10では、上作動口23に係る保留情報及び下作動口24に係る保留情報の両方を合わせた保留上限数は8個であるため、回数制限情報は8以上の数に対応した数値情報として設定されている。より具体的には、回数制限情報は、上記保留上限数よりも所定の追加数分大きな数値情報となるように、「10」の数となる数値情報として設定されている。   Specifically, the number-of-times restriction information is set as numerical information corresponding to a number equal to or greater than the upper limit number that can be held and stored simultaneously. In the pachinko machine 10, the upper limit number of holdings including both the holding information related to the upper operating port 23 and the holding information related to the lower operating port 24 is eight, so the number limit information is a numerical value corresponding to a number of 8 or more. It is set as information. More specifically, the number-of-times restriction information is set as numerical information that is a number “10” so as to be numerical information that is larger by a predetermined additional number than the holding upper limit number.

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口24への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2711にてワークRAM104に第2予告条件成立フラグを格納する。続くステップS2712では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第2保留個数カウンタエリアに格納されている情報を保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、上作動口23に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、下作動口24に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。   On the other hand, if the pending command to be read this time has been transmitted based on a winning to the lower operating port 24, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104 in step S2711. In subsequent step S2712, information stored in the second reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is set as information in the reserved advance notice counter area 128. Thereafter, the setting process ends. As a result, with the hold information relating to the upper working port 23 as a trigger, a state in which a hold notice is to be executed is set. This state corresponds to a special notification state triggered by the hold information related to the lower working port 24 in the present embodiment.

つまり、第2予告条件成立フラグが格納される場合には、上記第1の実施形態と同様に、第2予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での下作動口24に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア128に対して設定され、回数制限用カウンタエリアに対する回数制限情報の設定は行われない。   That is, when the second notice condition establishment flag is stored, the lower operation is performed at the time when the hold information that triggers the storage of the second notice condition establishment flag is acquired, as in the first embodiment. Information corresponding to the number of hold information related to the mouth 24 is set for the hold notice counter area 128, and the number limit information is not set for the number limit counter area.

次に、本実施形態における第2設定処理について、簡単に説明する。なお、当該第2設定処理は、上記第1の実施形態と同様に、表示制御装置100のMPU102における保留コマンド対応処理(図27)のステップS1716にて実行される。   Next, the second setting process in this embodiment will be briefly described. Note that the second setting process is executed in step S1716 of the pending command handling process (FIG. 27) in the MPU 102 of the display control apparatus 100 as in the first embodiment.

本実施形態における第2設定処理では、上記第1の実施形態における第2設定処理(図30)と同様に、ステップS2001〜ステップS2004の処理を実行する。但し、ステップS2005にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23への入賞に基づき送信されたものであると判定した場合には、ステップS2006〜ステップS2007の処理に代えて、上記第1設定処理(図42)におけるステップS2708〜ステップS2710と同様の処理を実行する。一方、ステップS2005にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口24の入賞に基づき送信されたものであると判定した場合には、ステップS2008〜ステップS2009と同様の処理を実行する。   In the second setting process in the present embodiment, the processes in steps S2001 to S2004 are executed in the same manner as the second setting process (FIG. 30) in the first embodiment. However, if it is determined in step S2005 that the hold command that has been read this time has been transmitted based on a winning to the upper working port 23, instead of the processing in steps S2006 to S2007, The same processing as Step S2708 to Step S2710 in the first setting processing (FIG. 42) is executed. On the other hand, if it is determined in step S2005 that the hold command that has been read this time has been transmitted based on the winning of the lower operation port 24, the same processing as in steps S2008 to S2009 is executed. .

次に、本実施形態における変動開始時の更新処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。当該変動開始時の更新処理は、上記第1の実施形態と同様に、表示制御装置100のMPU102における変動開始用処理(図32)のステップS2206にて実行される。   Next, update processing at the start of fluctuation in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The update process at the start of the change is executed in step S2206 of the change start process (FIG. 32) in the MPU 102 of the display control apparatus 100, as in the first embodiment.

ステップS2801では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における回数制限用カウンタエリアに記憶されている回数制限情報が1減算されるように、当該回数制限用カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS2802では、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであるか否かを判定する。   In step S2801, the count limit counter area information is updated so that the count limit information stored in the count limit counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is decremented by one. In the following step S2802, it is determined whether or not the change command received this time is the first change command.

第1変動用コマンドである場合(ステップS2802:YES)には、ステップS2803にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第1保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS2804では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施形態におけるステップS2604〜ステップS2607の処理と同様である。   If it is the first change command (step S2802: YES), in step S2803, the hold number stored in the first hold number counter area in the various hold number counter areas 122 of the work RAM 104 is decremented by one. As described above, the information of the first reserved number counter area is updated. In the subsequent step S2804, processing for deleting the big hit hold flag is executed. This processing is the same as the processing in steps S2604 to S2607 in the first embodiment.

続くステップS2805では、ワークRAM104に第1予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第1予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2806にて、ワークRAM104の保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が1減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア128の情報を更新する。   In a succeeding step S2805, it is determined whether or not the first notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 104. If the first notice condition satisfaction flag is not stored, the updating process is terminated as it is. If the first notice condition satisfaction flag is stored, the hold notice counter area 128 is decremented so that the value stored in the hold notice counter area 128 of the work RAM 104 is decremented by 1 in step S2806. Update the information.

その後、ステップS2807にて、回数制限用カウンタエリアに記憶されている値が「0」となっているか否かを判定するとともに、ステップS2808にて、保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が「0」となっているか否かを判定する。その結果、回数制限用カウンタエリアに記憶されている値が「0」ではなく(ステップS2807:NO)且つ保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が「0」ではない場合(ステップS2808:NO)には、そのまま本更新処理を終了する。   Thereafter, in step S2807, it is determined whether or not the value stored in the counter for limiting the number of times is “0”, and the value stored in the counter area for holding advance notice 128 in step S2808. Is determined to be “0”. As a result, the value stored in the counter for limiting the number of times is not “0” (step S2807: NO), and the value stored in the counter area for holding notice 128 is not “0” (step S2808: If NO, the update process is terminated as it is.

一方、回数制限用カウンタエリアに記憶されている値が「0」である場合(ステップS2807:YES)又は保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が「0」である場合(ステップS2808:YES)には、ステップS2809にてワークRAM104から第1予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。ちなみに、第1予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回では、保留予告に対応した演出が実行される。すなわち、この第1予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回が終了することで、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。   On the other hand, when the value stored in the counter for limiting the number of times is “0” (step S2807: YES) or when the value stored in the counter area for holding notice 128 is “0” (step S2808: YES), after the first notice condition satisfaction flag is erased from the work RAM 104 in step S2809, the updating process is terminated. Incidentally, in the game times when the first notice condition satisfaction flag is erased, an effect corresponding to the hold notice is executed. In other words, when the game times when the first notice condition satisfaction flag is erased are terminated, the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operation port 23 is to be executed is released. It will be.

ステップS2802にて、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドでなはく第2変動用コマンドであると判定した場合には、ステップS2810に進む。ステップS2810では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第2保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS2811では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施形態におけるステップS2609〜ステップS2612の処理と同様である。   If it is determined in step S2802 that the variation command received this time is not the first variation command but the second variation command, the process proceeds to step S2810. In step S2810, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number of reserved values stored in the second reserved number counter area 122 in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is decremented by one. In the subsequent step S2811, processing for deleting the big hit hold flag is executed. This processing is the same as the processing in steps S2609 to S2612 in the first embodiment.

続くステップS2812では、ワークRAM104に第2予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第2予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第2予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2813にて、ワークRAM104の保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が1減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア128の情報を更新する。   In a succeeding step S2812, it is determined whether or not the second notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 104. If the second notice condition satisfaction flag is not stored, the updating process is terminated as it is. If the second notice condition satisfaction flag is stored, the hold notice counter area 128 is decremented so that the value stored in the hold notice counter area 128 of the work RAM 104 is decremented by 1 in step S2813. Update the information.

その後、ステップS2814にて、保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が「0」となっているか否かを判定する。その結果、「0」となっていない場合にはそのまま本更新処理を終了し、「0」となっている場合にはステップS2815にて第2予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。   Thereafter, in step S2814, it is determined whether or not the value stored in the pending notice counter area 128 is “0”. As a result, if it is not “0”, the updating process is terminated as it is. If it is “0”, the updating process is performed after the second notice condition satisfaction flag is deleted in step S2815. finish.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態は、当該状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回が終了した場合に解除される。また、当該状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回が行われていなくても、保留予告を実行すべき状態となってから、回数制限情報に対応した回数の遊技回が行われた場合にも解除される。解除条件として後者の条件が設定されていることにより、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された後に、下作動口24に係る保留情報の新たな取得が連続したとしても、回数制限情報に対応した回数の遊技回が行われることで当該保留予告を実行すべき状態が解除されるため、保留予告に係る演出が必要以上に継続してしまうことが抑制される。   The state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operating port 23 is to be executed is released when the game times related to the hold information that is the trigger for setting the state are finished. In addition, even if the game times related to the hold information that triggers the setting of the state are not performed, the game times of the number of times corresponding to the number of times limit information are performed after the hold notice should be executed. It is also canceled if Since the latter condition is set as the release condition, a new acquisition of the hold information related to the lower working port 24 is made after the state in which the hold notice is to be executed triggered by the hold information related to the upper working port 23 is set. Even if the number of games is continued, the number of game times corresponding to the number of times limit information is performed, so that the state in which the hold notice is to be executed is canceled, and the effect related to the hold notice may continue more than necessary. It is suppressed.

また、回数制限情報は、既に説明したとおり、同時に記憶保持され得る保留上限数以上の数に対応した数値情報として設定されている。つまり、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されたタイミングにおいて保留記憶されている保留情報の合計数が3個又は8個のいずれであったとしても、回数制限情報として「10」に対応した数値情報が設定される。これにより、下作動口24に係る保留情報の新たな取得が行われない場合には、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて各遊技回にて保留予告に対応した演出が実行されることとなり、当該設定の契機となった保留情報についての保留予告を良好に行うことができる。   In addition, the number-of-times restriction information is set as numerical information corresponding to a number equal to or greater than the upper limit number that can be stored and held at the same time as described above. In other words, even if the total number of the hold information stored on hold at the timing when the state to execute the hold notice is set triggered by the hold information related to the upper operation port 23 is either 3 or 8, Numerical information corresponding to “10” is set as the number-of-times restriction information. As a result, if no new acquisition of the hold information related to the lower working port 24 is performed, the game times including the game times related to the hold information that triggered the setting of the state in which the hold notice should be executed are included in each game time. Thus, the presentation corresponding to the hold notice is executed, and the hold notice for the hold information that is the trigger for the setting can be performed well.

また、1種類の回数制限情報のみが予め記憶されている構成であるため、プログラムROM103に必要な記憶容量を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。   In addition, since only one type of number limit information is stored in advance, the above-described excellent effects can be achieved while suppressing the storage capacity required for the program ROM 103.

さらにまた、上記解除条件として前者の条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回が行われた場合には、現状設定されている保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。これにより、回数制限情報が保留上限数以上の数に対応した数値情報として設定された構成において、保留予告を実行すべき状態が、その設定の契機となった保留情報に係る遊技回よりも後の遊技回にまで亘って継続してしまうことが防止される。よって、回数制限情報に対応した回数の遊技回が行われるよりも前のタイミングで、設定の契機となった保留情報に係る遊技回が開始された場合には、今回の保留予告がいずれの遊技回について行われたかが遊技者にとって明確なものとなる。   Furthermore, since the former condition is set as the release condition, when the game times related to the hold information that triggers the setting of the state in which the hold notice should be executed are performed, the current state is set. The status that should hold the hold notice is released. As a result, in a configuration in which the number-of-times restriction information is set as numerical information corresponding to a number equal to or greater than the upper limit number of holds, the state in which the hold notice is to be executed is later than the game times related to the hold information that triggered the setting. It is possible to prevent the game from continuing for the number of game times. Therefore, if the game turn related to the hold information that has been set as a trigger is set at a timing prior to the number of game times corresponding to the number of times limit information, the game will be held for any game. It will be clear to the player what has been done about the times.

下作動口24に係る保留情報は遊技回の開始対象として優先されるため、保留予告を実行すべき状態が下作動口24に係る保留情報を契機として設定された場合には、当該保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数はその時点で記憶されている下作動口24に係る保留情報の個数に応じて確定される。したがって、下作動口24に係る保留情報を契機として設定される場合には、保留予告を実行すべき状態が、当該状態の設定の時点で記憶されている下作動口24に係る保留情報の個数分の遊技回に亘って維持される構成とすることで、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される。   Since the hold information related to the lower working port 24 is given priority as a game start target, if the state in which the hold notice is to be executed is set by using the hold information related to the lower working port 24 as a trigger, The number of game times to be executed before the game times are to be started is determined according to the number of hold information relating to the lower operation port 24 stored at that time. Therefore, when the hold information related to the lower operation port 24 is set as an opportunity, the number of pieces of hold information related to the lower operation port 24 stored at the time of setting the state is the state in which the hold notice is to be executed. By adopting a configuration that is maintained for the number of game times, the effect corresponding to the hold notice is executed including the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice.

なお、上述した作用効果以外にも、上記第1の実施形態と共通する構成についての作用効果は本実施形態においても同様に奏する。   In addition to the above-described operational effects, the operational effects regarding the configuration common to the first embodiment are also achieved in the present embodiment.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された場合に当該状態が解除されるための条件が上記第1の実施形態と異なっている。当該異なる解除条件とするための構成について以下に説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, when a state in which a hold notice is to be executed is set by using the hold information related to the upper operation port 23, a condition for releasing the state is different from that in the first embodiment. A configuration for setting the different release conditions will be described below.

図44は、本実施形態における第1設定処理を示すフローチャートである。なお、当該第1設定処理は、上記第1の実施形態と同様に、表示制御装置100のMPU102における保留コマンド対応処理(図27)のステップS1714にて実行される。   FIG. 44 is a flowchart showing the first setting process in the present embodiment. The first setting process is executed in step S1714 of the pending command handling process (FIG. 27) in the MPU 102 of the display control apparatus 100, as in the first embodiment.

図44に示すように先ずステップS2901では、保留予告発生抽選処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1901と同様である。続くステップS2902では、上記ステップS2901における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップS2903に進む。   As shown in FIG. 44, first, in step S2901, a pending notice occurrence lottery process is executed. This process is the same as step S1901 in the first embodiment. In a succeeding step S2902, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2901 is a holding notice occurrence winning. If it is not a holding advance notice winning, this setting process is terminated. If it is determined that the holding notice has been generated, the process proceeds to step S2903.

ステップS2903では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口23への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口23への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2904にて通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である偶数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。そして、ステップS2905では、予告用図柄の種類情報を記憶するための処理を実行する。これらステップS2904及びステップS2905の処理内容は、上記第1の実施形態におけるステップS1904及びステップS1906と同様である。   In step S 2903, it is determined whether or not the hold command that has been read this time has been transmitted based on winning in the upper working port 23. If it is transmitted based on a winning to the upper working port 23, a notice symbol determination process corresponding to a normal jackpot is executed in step S2904. In this process, a process for determining the type of the symbol used for making the current reservation notice from the symbols assigned with the even number, which is the main symbol corresponding to the non-specific symbol, is executed. In step S2905, a process for storing the type information of the notice symbol is executed. The processing contents of step S2904 and step S2905 are the same as those of step S1904 and step S1906 in the first embodiment.

その後、ステップS2906にて、ワークRAM104に第1予告条件成立フラグを格納するとともに、ステップS2907にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第1保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークRAM104に設けられた保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、上作動口23に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、上作動口23に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。   Thereafter, in step S2906, the first notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 104, and in step S2907, information stored in the first reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is It is set as information on the counter area for holding notice provided in the work RAM 104. Thereafter, the setting process ends. As a result, with the hold information relating to the upper working port 23 as a trigger, a state in which a hold notice is to be executed is set. This state corresponds to a special notification state triggered by the hold information related to the upper operation port 23 in the present embodiment.

つまり、本実施形態では、保留予告を実行すべき状態が、上作動口23に係る保留情報を契機として設定される場合には、通常対応保留コマンド及び15R確変対応保留コマンドのいずれを受信していたとしても、非特定図柄が予告用図柄として設定される。したがって、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態では、その設定の契機となった保留情報よりも前の遊技回において非特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせは停止表示されない。   That is, in this embodiment, when the state in which the hold notice is to be executed is set with the hold information related to the upper operating port 23 as an opportunity, either the normal support hold command or the 15R probability change support hold command is received. Even so, the non-specific symbol is set as the notice symbol. Therefore, in a state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operating port 23 is to be executed, the hold notice using the non-specific symbol is used in the game times before the hold information that is set as the trigger. The corresponding symbol combination is stopped and displayed, and the symbol combination corresponding to the hold notice using the specific symbol is not stopped and displayed.

また、上記第1の実施形態では、第1予告条件成立フラグを格納する場合、その格納の契機となった保留情報が取得された時点での保留情報の合計数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア128に対して設定される構成としたが、本実施形態では、第1予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での上作動口23に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア128に対して設定される。   In the first embodiment, when the first notice condition satisfaction flag is stored, the information corresponding to the total number of the hold information at the time when the hold information that triggered the storage is acquired is used for the hold notice. Although it is configured to be set for the counter area 128, in the present embodiment, the hold information of the upper operation port 23 at the time when the hold information that triggered the storage of the first notice condition satisfaction flag is acquired. Information corresponding to the number is set for the pending notice counter area 128.

今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口24への入賞に基づき送信されたものである場合(ステップS2903:NO)には、ステップS2908にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定し、通常対応保留コマンドである場合にはステップS2909にて通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する一方、通常対応保留コマンドでない場合にはステップS2910にて15R確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。そして、ステップS2909又はステップS2910の処理を実行した後は、ステップS2911にて予告用図柄の種類情報を記憶するための処理を実行する。これらステップS2908〜ステップS2911の処理は、上記第1の実施形態におけるステップS1903〜ステップS1906と同様である。   If the hold command that is the current read target is transmitted based on the winning to the lower operating port 24 (step S2903: NO), the hold command that is the current read target is the step S2908. It is determined whether or not the command is a normal correspondence hold command. If the command is a normal correspondence hold command, a notice symbol determination process corresponding to a normal jackpot is executed in step S2909. In step S2910, a notice symbol determination process corresponding to the 15R probability variation jackpot is executed. Then, after the process of step S2909 or step S2910 is executed, a process for storing the type information of the notice symbol is executed in step S2911. The processes in steps S2908 to S2911 are the same as steps S1903 to S1906 in the first embodiment.

その後、ステップS2912にて、ワークRAM104に第2予告条件成立フラグを格納するとともに、ステップS2913にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第2保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークRAM104に設けられた保留予告用カウンタエリア128の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、下作動口24に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、下作動口24に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。   Thereafter, in step S2912, the second notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 104, and in step S2913, information stored in the second reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is It is set as information on the counter area for holding notice provided in the work RAM 104. Thereafter, the setting process ends. As a result, with the hold information relating to the lower operation port 24 as a trigger, a state in which a hold notice is to be executed is set. This state corresponds to a special notification state triggered by the hold information related to the lower working port 24 in the present embodiment.

つまり、保留予告を実行すべき状態が、下作動口24に係る保留情報を契機として設定される場合には、上作動口23に係る保留情報を契機として設定される場合と異なり、通常対応保留コマンドを受信している場合には非特定図柄が予告用図柄として設定されるとともに、15R確変対応保留コマンドを受信している場合には特定図柄が予告用図柄として設定される。また、第2予告条件成立フラグが格納される場合には、上記第1の実施形態と同様に、第2予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での下作動口24に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア128に対して設定される。   In other words, when the state in which the hold notice is to be executed is set with the hold information related to the lower working port 24 as a trigger, unlike the case where the hold information related to the upper working port 23 is set as a trigger, the normal correspondence hold When a command is received, a non-specific symbol is set as a notice symbol, and when a 15R probability change corresponding hold command is received, a specific symbol is set as a notice symbol. Further, when the second notice condition establishment flag is stored, the lower operation is performed at the time when the hold information that triggers the storage of the second notice condition establishment flag is acquired, as in the first embodiment. Information corresponding to the number of hold information relating to the mouth 24 is set for the hold notice counter area 128.

次に、本実施形態における第2設定処理について、簡単に説明する。なお、当該第2設定処理は、上記第1の実施形態と同様に、表示制御装置100のMPU102における保留コマンド対応処理(図27)のステップS1716にて実行される。   Next, the second setting process in this embodiment will be briefly described. Note that the second setting process is executed in step S1716 of the pending command handling process (FIG. 27) in the MPU 102 of the display control apparatus 100 as in the first embodiment.

本実施形態における第2設定処理では、上記第1設定処理とほぼ同様の処理を実行する。但し、読み出し対象となった保留コマンドが下作動口24への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2908〜ステップS2911の処理に代えて、上記第1の実施形態における第2設定処理(図30)のステップS2003〜ステップS2004の処理を実行する点で相違する。   In the second setting process in the present embodiment, a process substantially similar to the first setting process is executed. However, if the hold command to be read is transmitted based on a winning to the lower working port 24, the second setting in the first embodiment is used instead of the processing in steps S2908 to S2911. The point of difference is that the processes of steps S2003 to S2004 of the process (FIG. 30) are executed.

次に、本実施形態における変動開始用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。当該変動開始用処理は、上記第1の実施形態と同様に、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理(図31)のステップS2103にて実行される。   Next, the variation starting process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The variation start process is executed in step S2103 of the variation display control process (FIG. 31) in the MPU 102 of the display control apparatus 100, as in the first embodiment.

ステップS3001では、上記第1の実施形態におけるステップS2201と同様に、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドから、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU102のレジスタに記憶する。   In step S3001, as in step S2201 in the first embodiment, information about whether or not the jackpot is won is obtained from the variation command and the type command received this time, if the jackpot is won, the jackpot type information, the jackpot is not won If it is, the information on the presence / absence of reach and the information on the variable display time are grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 102.

続くステップS3002では、ワークRAM104に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップS3003に進み、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。当該保留予告に対応しない停止結果設定処理は、上記第1の実施形態におけるステップS2204と同様である。   In a succeeding step S3002, it is determined whether or not a notice condition establishment flag is stored in the work RAM 104. If the notice condition satisfaction flag is not stored, the process proceeds to step S3003, and a stop result setting process not corresponding to the hold notice is executed. The stop result setting process that does not correspond to the hold notice is the same as step S2204 in the first embodiment.

予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS3004〜ステップS3006にて各種判定を行う。このうち、ステップS3004では、今回格納されている予告条件成立フラグが第1予告条件成立フラグであるか否かを判定する。また、ステップS3005では、今回受信した変動用コマンドが第2変動用コマンドであるか否かを判定する。また、ステップS3006では、ステップS3001にて把握した結果が、大当たり当選に対応した把握結果又はリーチ発生に対応した把握結果のいずれかであるか否かを判定する。   When the notice condition establishment flag is stored, various determinations are made in steps S3004 to S3006. Among these, in step S3004, it is determined whether or not the notice condition establishment flag stored this time is the first notice condition establishment flag. In step S3005, it is determined whether or not the change command received this time is the second change command. In step S3006, it is determined whether the result grasped in step S3001 is either the grasping result corresponding to the big win or the grasping result corresponding to the reach occurrence.

その結果、今回格納されている予告条件成立フラグが第1予告条件成立フラグではなく第2予告条件成立フラグである場合(ステップS3004:NO)、今回受信した変動用コマンドが第2変動用コマンドではなく第1変動用コマンドである場合(ステップS3005:NO)、又はステップS3001にて把握した結果が大当たり当選及びリーチ発生のいずれにも対応していない場合(ステップS3006:NO)には、ステップS3007にて保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。当該保留予告に対応した停止結果設定処理は、上記第1の実施形態における保留予告に対応した停止結果設定処理(図33)とほぼ同様の処理を実行する。   As a result, when the currently established notice condition establishment flag is not the first notice condition establishment flag but the second notice condition establishment flag (step S3004: NO), the currently received variation command is the second variation command. If it is the first variation command (step S3005: NO), or if the result obtained in step S3001 does not correspond to either the big win or the reach occurrence (step S3006: NO), step S3007 The stop result setting process corresponding to the hold notice is executed at. The stop result setting process corresponding to the hold notice performs substantially the same process as the stop result setting process (FIG. 33) corresponding to the hold notice in the first embodiment.

但し、本実施形態では上記のとおり保留予告を実行すべき状態が上作動口23に係る保留情報を契機として設定された場合、当該契機となった保留情報が15R確変大当たり結果に対応していたとしても予告用図柄は非特定図柄に設定される。したがって、保留予告を実行すべき状態が解除されることなく、当該状態の設定の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となった場合に、現状設定されている予告用図柄を用いた大当たり図柄の組み合わせを停止表示させると、遊技結果は15R確変大当たり結果であるにも関わらず通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示されることとなってしまう。これに対して、保留予告に対応した停止結果設定処理では、上記第1の実施形態と同様に、ステップS2303にて、上記状況が発生していないか否かを確認し、上記状況が発生している場合には、ステップS3003の保留予告に対応しない停止結果設定処理に移行される構成となっている。   However, in the present embodiment, when the state in which the hold notice is to be executed is set as triggered by the hold information related to the upper operation port 23 as described above, the hold information that has been triggered corresponds to the 15R probability change jackpot result. However, the notice symbol is set to a non-specific symbol. Therefore, when the hold information that triggered the setting of the state is subject to the start of game times without releasing the state where the hold notice should be executed, the currently set notice graphic is used. If the combination of jackpot symbols is stopped and displayed, the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is stopped and displayed even though the game result is a 15R probability variable jackpot result. On the other hand, in the stop result setting process corresponding to the hold notice, in the same manner as in the first embodiment, in step S2303, it is confirmed whether or not the above situation has occurred, and the above situation has occurred. If so, the process proceeds to a stop result setting process that does not correspond to the hold notice in step S3003.

一方、変動開始用処理では、上記のとおりステップS3005及びステップS3006の処理が実行されるため、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されている状況で、下作動口24への入賞が発生し、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合には、保留予告に対応した停止結果設定処理は実行されない。したがって、本実施形態におけるステップS2303においては、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されている状況で下作動口24への入賞が発生し、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のうち現状設定されている予告用図柄の種類情報とは異なる大当たり結果に対応した保留情報が取得された状況であるか否かという内容は判定対象に含まれていない。   On the other hand, in the variation start processing, since the processing of step S3005 and step S3006 is executed as described above, in a situation where a state in which a holding notice is to be executed is set with the holding information related to the upper working port 23 as an opportunity, When a winning to the lower working port 24 occurs and the hold information corresponding to the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result is acquired, the stop result setting process corresponding to the hold notice is not executed. Therefore, in step S2303 in the present embodiment, a winning to the lower operating port 24 occurs in a situation where a holding notice should be executed with the holding information related to the upper operating port 23 as a trigger, and a 15R probability variation big hit is generated. The determination target does not include the content of whether the hold information corresponding to the jackpot result that is different from the currently set notice symbol type information of the result and the normal jackpot result is acquired.

変動開始用処理の説明に戻り、今回格納されている予告条件成立フラグが第1予告条件成立フラグであり(ステップS3004:YES)、今回受信した変動用コマンドが第2変動用コマンドであり(ステップS3005:YES)、さらにステップS3001にて把握した結果が大当たり当選又はリーチ発生のいずれかに対応している場合(ステップS3006:YES)には、ステップS3008に進む。ステップS3008では、ワークRAM104から第1予告条件成立フラグを消去する。その後、ステップS3003に進み、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。   Returning to the description of the variation start process, the previous notice condition establishment flag stored this time is the first notice condition establishment flag (step S3004: YES), and the fluctuation command received this time is the second fluctuation command (step S3004). If the result obtained in step S3001 corresponds to either a big win or a reach occurrence (step S3006: YES), the process proceeds to step S3008. In step S3008, the first notice condition satisfaction flag is deleted from the work RAM 104. Thereafter, the process proceeds to step S3003, and a stop result setting process not corresponding to the hold notice is executed.

つまり、本実施形態では、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態は、下作動口24に係る保留情報であって大当たり当選又はリーチ発生に対応している保留情報が遊技回の開始対象となることで、設定の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となるよりも前のタイミングであったとしても解除される。   In other words, in the present embodiment, the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operation port 23 is to be executed is the hold information related to the lower operation port 24 corresponding to the occurrence of a big win or reach occurrence. When the held information is the start target of the game times, the hold information that is the trigger for the setting is released even if it is the timing before the start of the game times.

ステップS3003又はステップS3007の処理を実行した後は、ステップS3009にて、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施形態におけるステップS2205と同様である。その後、ステップS3010にて、変動開始時の更新処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。   After executing the process of step S3003 or step S3007, in step S3009, a variable display pattern setting process is executed. This process is the same as step S2205 in the first embodiment. Thereafter, in step S3010, the update process at the start of the change is executed, and then the process for starting the change ends.

次に、本実施形態における変動開始時の更新処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, update processing at the start of fluctuation in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3101では、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドであるか否かを判定する。第1変動用コマンドである場合(ステップS3101:YES)には、ステップS3102にて、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第1保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS3103では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施形態におけるステップS2604〜ステップS2607の処理と同様である。   In step S3101, it is determined whether or not the variation command received this time is the first variation command. If it is the first change command (step S3101: YES), in step S3102, the reserved number stored in the first reserved number counter area in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is decremented by one. As described above, the information of the first reserved number counter area is updated. In the subsequent step S3103, processing for deleting the big hit hold flag is executed. This processing is the same as the processing in steps S2604 to S2607 in the first embodiment.

続くステップS3104では、ワークRAM104に第1予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第1予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS3105にて、ワークRAM104の保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が1減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア128の情報を更新する。   In a succeeding step S3104, it is determined whether or not the first notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 104. If the first notice condition satisfaction flag is not stored, the updating process is terminated as it is. If the first notice condition satisfaction flag is stored, the hold notice counter area 128 is decremented so that the value stored in the hold notice counter area 128 of the work RAM 104 is decremented by 1 in step S3105. Update the information.

その後、ステップS3106にて、保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が「0」となっているか否かを判定する。その結果、「0」となっていない場合にはそのまま本更新処理を終了し、「0」となっている場合にはステップS3107にて第1予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。   After that, in step S3106, it is determined whether or not the value stored in the pending notice counter area 128 is “0”. As a result, if it is not “0”, the update process is terminated as it is. If it is “0”, the update process is performed after the first notice condition satisfaction flag is deleted in step S3107. finish.

一方、今回受信した変動用コマンドが第1変動用コマンドではなく第2変動用コマンドであると判定した場合には、ステップS3108に進む。ステップS3108では、ワークRAM104の各種保留個数カウンタエリア122における第2保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップS3109では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第1の実施形態におけるステップS2609〜ステップS2612の処理と同様である。   On the other hand, if it is determined that the variation command received this time is not the first variation command but the second variation command, the process advances to step S3108. In step S3108, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number of reserved values stored in the second reserved number counter area 122 in the various reserved number counter areas 122 of the work RAM 104 is decremented by one. In a succeeding step S3109, processing for deleting the big hit hold flag is executed. This processing is the same as the processing in steps S2609 to S2612 in the first embodiment.

続くステップS3110では、ワークRAM104に第2予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第2予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第2予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS3111にて、ワークRAM104の保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が1減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア128の情報を更新する。   In a succeeding step S3110, it is determined whether or not the second notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 104. If the second notice condition satisfaction flag is not stored, the updating process is terminated as it is. If the second notice condition satisfaction flag is stored, the hold notice counter area 128 is decremented so that the value stored in the hold notice counter area 128 of the work RAM 104 is decremented by 1 in step S3111. Update the information.

その後、ステップS3112にて、保留予告用カウンタエリア128に記憶されている値が「0」となっているか否かを判定する。その結果、「0」となっていない場合にはそのまま本更新処理を終了し、「0」となっている場合にはステップS3113にて第2予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。   Thereafter, in step S3112, it is determined whether or not the value stored in the pending notice counter area 128 is “0”. As a result, if it is not “0”, the update process is terminated as it is. If it is “0”, the update process is performed after the second notice condition satisfaction flag is deleted in step S3113. finish.

次に、保留予告を実行すべき状態が上作動口23に係る保留情報を契機として設定された場合における、保留予告に対応した演出の内容、及び当該保留予告を実行すべき状態が解除される様子について、図47のタイミングチャートを参照しながら説明する。図47(a)は遊技回の実行状況を示し、図47(b)は第1予告条件成立フラグの格納状況を示し、図47(c)は保留予告用カウンタエリア128のカウンタ値を示し、図47(d)は上作動口23に係る保留情報の個数を示し、図47(e)は下作動口24への入賞状況を示し、図47(f)は下作動口24に係る保留情報の個数を示す。また、図47(A)〜(G)は各遊技回において表示画面Gに表示される停止結果を示す。   Next, when the state in which the hold notice is to be executed is set with the hold information related to the upper operating port 23 as a trigger, the contents of the effect corresponding to the hold notice and the state in which the hold notice is to be executed are released. The situation will be described with reference to the timing chart of FIG. 47 (a) shows the execution status of the game times, FIG. 47 (b) shows the storage status of the first notice condition establishment flag, FIG. 47 (c) shows the counter value of the pending notice counter area 128, 47 (d) shows the number of hold information related to the upper working port 23, FIG. 47 (e) shows the winning status to the lower working port 24, and FIG. 47 (f) shows the holding information related to the lower working port 24. The number of 47A to 47G show the stop results displayed on the display screen G in each game round.

先ず、上作動口23への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される場合について説明する。   First, a case will be described in which a hold notice is started using the hold information related to winning in the upper operating port 23 as an opportunity to execute, and an effect corresponding to the hold notice including the game times related to the hold information is executed.

既に第1予告条件成立フラグが格納されている状況であって所定の遊技回が実行されている状況においてt1のタイミングで下作動口24への入賞が発生することで、下作動口24に係る保留情報が新たに取得され、下作動口24に係る保留情報の個数は1個となる。その後、t2のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。当該遊技回は、第1予告条件成立フラグが格納されている状況において開始された遊技回であるため、図47(A)に示すように、終了に際して保留予告に対応した停止結果として、非特定図柄の一種である「2」の図柄による保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。   In the situation where the first notice condition establishment flag has already been stored and the predetermined game round is being executed, a winning to the lower operation port 24 occurs at the timing t1, so that the lower operation port 24 The hold information is newly acquired, and the number of the hold information related to the lower operation port 24 is one. Thereafter, at the timing of t2, the game times that have been executed are terminated. Since the game times are game times started in the situation where the first notice condition establishment flag is stored, as shown in FIG. 47 (A), as the stop result corresponding to the hold notice at the end, it is not specified. The combination of symbols corresponding to the hold notice by the symbol “2” which is a kind of symbol is stopped and displayed.

その後、t3のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、本パチンコ機10では既に説明したとおり、上作動口23に係る保留情報よりも下作動口24に係る保留情報の方が遊技回の開始対象として優先されるとともに、上記のとおりt1のタイミングにおいて下作動口24に係る保留情報が記憶されている。したがって、t3のタイミングでは、下作動口24に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口24に係る保留情報の個数が0個となる。一方、第1予告条件成立フラグが格納されている状況において下作動口24に係る保留情報が遊技回の開始対象となっているため、保留予告用カウンタエリア128の値は減算されることなくそのまま維持される。   Thereafter, a new game is started at the timing of t3. In this case, as already described in the pachinko machine 10, the hold information related to the lower operation port 24 is given priority over the hold information related to the upper operation port 23 as the start target of the game times, and as described above, t 1 The hold information related to the lower working port 24 is stored at the timing. Therefore, at the timing of t3, the game turn is started with the hold information related to the lower operation port 24 as a start target, and thereby the number of the hold information related to the lower operation port 24 becomes zero. On the other hand, in the situation where the first notice condition establishment flag is stored, the hold information related to the lower operation port 24 is the start of game times, so the value in the hold notice counter area 128 remains as it is without being subtracted. Maintained.

その後、t4のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。当該遊技回は、第1予告条件成立フラグが格納されている状況において開始された遊技回であるため、図47(B)に示すように、終了に際して保留予告に対応した停止結果として、非特定図柄の一種である「2」の図柄による保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。   Then, at the timing of t4, the game times that have been executed up to that point are terminated. Since the game times are game times started in a situation where the first notice condition satisfaction flag is stored, as shown in FIG. 47 (B), as the stop result corresponding to the hold notice at the end, it is not specified. The combination of symbols corresponding to the hold notice by the symbol “2” which is a kind of symbol is stopped and displayed.

その後、t5のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、下作動口24に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口23に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口23に係る保留情報の個数が1減算されて0個となる。また、保留予告用カウンタエリア128の値が1減算されて「0」となり、それに伴って第1予告条件成立フラグが消去される。つまり、t5のタイミングで開始対象となった保留情報は、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報である。   Thereafter, a new game is started at the timing of t5. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is not stored, the game time is started with the hold information related to the upper operation port 23 as a start target, and thereby the number of the hold information related to the upper operation port 23 is reduced. 1 is subtracted to 0. In addition, the value of the holding notice counter area 128 is decremented by 1 to “0”, and accordingly, the first notice condition satisfaction flag is deleted. That is, the hold information that is the start target at the timing of t5 is the hold information that triggered the setting of the state in which the hold notice should be executed.

その後、t6のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報であって今回の遊技回の開始対象となった保留情報は15R確変大当たり結果に対応しているため、遊技回の終了に際して、図47(C)に示すように、特定図柄の一種である「7」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。   Thereafter, at the timing of t6, the game times that have been executed are terminated. In this case, because the hold information that is the trigger for setting the state in which the hold notice should be executed and that is the start target of the current game round corresponds to the 15R probability change jackpot result, the game round ends. At this time, as shown in FIG. 47 (C), the combination of jackpot symbols based on the symbol “7” which is a kind of specific symbol is stopped and displayed.

上記のように保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報よりも前に開始対象となった保留情報に係る遊技回では非特定図柄を用いて保留予告に対応した演出が行われ、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回では特定図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合、保留予告を実行すべき状態において停止表示される図柄の種類が異なることとなる。但し、非特定図柄により保留予告に対応した演出が行われた後に、最終的に特定図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される構成であるため、遊技者は通常大当たり結果から15R確変大当たり結果に昇格したかのように認識する。   As described above, the game times related to the hold information that is the start target prior to the hold information that triggered the setting of the state where the hold notice should be executed as described above perform an effect corresponding to the hold notice using non-specific symbols. If the combination of jackpot symbols with specific symbols is stopped and displayed in the game times related to the hold information that triggers the setting of the state that should hold the hold notice, the figure that is stopped and displayed in the state where the hold notice should be executed The type of will be different. However, since the combination corresponding to the jackpot symbol by the specific symbol is stopped and displayed after the performance corresponding to the hold notice is performed by the non-specific symbol, the player is changed from the normal jackpot result to the 15R probability variable jackpot result. Recognize as if promoted.

なお、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報が通常大当たり結果に対応している状況において、その契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される場合には、当該契機となった保留情報に係る遊技回では、保留予告用の非特定図柄と同一の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。   In addition, in the situation where the hold information that triggered the setting of the state that should hold the hold notice usually corresponds to the jackpot result, the effect corresponding to the hold notice including the game times related to the hold information that triggered Is executed, the combination of jackpot symbols with the same symbol as the non-specific symbol for holding notice is stopped and displayed in the game times related to the hold information that has been triggered.

次に、上作動口23への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において保留予告に対応した演出が終了される場合について説明する。   Next, when the hold notice is started with the hold information relating to the winning to the upper working port 23 being executed, and the effect corresponding to the hold notice is ended in the game times prior to the game times related to the hold information. Will be described.

既に第1予告条件成立フラグが格納されている状況であって所定の遊技回が実行されている状況においてt7のタイミングで下作動口24への入賞が発生することで、下作動口24に係る保留情報が新たに取得され、下作動口24に係る保留情報の個数は1個となる。その後、t8のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。当該遊技回は、第1予告条件成立フラグが格納されている状況において開始された遊技回であるため、図47(D)に示すように、終了に際して保留予告に対応した停止結果として、非特定図柄の一種である「2」の図柄による保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。   In the situation in which the first notice condition satisfaction flag is already stored and the predetermined game round is being executed, a prize for the lower operation port 24 occurs at the timing of t7. The hold information is newly acquired, and the number of the hold information related to the lower operation port 24 is one. Then, at the timing of t8, the game times that have been executed up to that point are terminated. Since the game times are game times started in the situation where the first notice condition establishment flag is stored, as shown in FIG. 47 (D), as the stop result corresponding to the hold notice at the end, it is not specified. The combination of symbols corresponding to the hold notice by the symbol “2” which is a kind of symbol is stopped and displayed.

その後、t9のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、上記のとおりt7のタイミングにおいて下作動口24に係る保留情報が記憶されているため、t9のタイミングでは、下作動口24に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口24に係る保留情報の個数が0個となる。一方、第1予告条件成立フラグが格納されている状況において下作動口24に係る保留情報が遊技回の開始対象となっているため、保留予告用カウンタエリア128の値は減算されることなくそのまま維持される。   Thereafter, a new game is started at the timing of t9. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is stored at the timing of t7 as described above, at the timing of t9, the game times are started with the hold information related to the lower operation port 24 as a start target. As a result, the number of the hold information related to the lower working port 24 becomes zero. On the other hand, in the situation where the first notice condition establishment flag is stored, the hold information related to the lower operation port 24 is the start of game times, so the value in the hold notice counter area 128 remains as it is without being subtracted. Maintained.

但し、上記遊技回の開始対象となった下作動口24に係る保留情報は、大当たり結果に対応した保留情報ではないが、リーチ発生に対応した保留情報である。既に説明したとおり、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口24に係る保留情報であって大当たり結果又はリーチ発生に対応した保留情報が遊技回の開始対象となった場合には、解除条件が成立したものとして、現状設定されている保留予告を実行すべき状態が解除される。したがって、t9のタイミングで第1予告条件成立フラグが消去される。   However, the hold information related to the lower operation port 24 that is the start target of the game times is not hold information corresponding to the jackpot result, but is hold information corresponding to the occurrence of reach. As already described, in the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operation port 23 is to be executed, the hold information related to the lower operation port 24 and corresponding to the jackpot result or reach occurrence is When the game round is to be started, it is assumed that the release condition is satisfied, and the currently set hold notice state is released. Therefore, the first notice condition satisfaction flag is deleted at the timing of t9.

その後、t9のタイミングで開始された遊技回が実行されている状況においてt10のタイミングで下作動口24への入賞が発生することで、下作動口24に係る保留情報が新たに取得され、下作動口24に係る保留情報の個数は1個となる。その後、t11のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、上記のとおり、遊技回の開始対象となった下作動口24に係る保留情報は、大当たり結果に対応した保留情報ではないが、リーチ発生に対応した保留情報であるため、図47(E)に示すように、外れリーチの停止結果が表示される。   Thereafter, in a situation where the game turn started at the timing of t9 is being executed, when the winning to the lower operating port 24 occurs at the timing of t10, the holding information related to the lower operating port 24 is newly acquired, and The number of the hold information related to the operation port 24 is one. Thereafter, at the timing of t11, the game times that have been executed up to that point are terminated. In this case, as described above, the hold information related to the lower operation port 24 that is the start target of the game round is not the hold information corresponding to the jackpot result, but is the hold information corresponding to the occurrence of reach. As shown in E), the stop result of the outreach is displayed.

その後、t12のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、上記のとおりt10のタイミングにおいて下作動口24に係る保留情報が記憶されているため、t12のタイミングでは、下作動口24に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口24に係る保留情報の個数が0個となる。   Thereafter, a new game is started at the timing t12. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is stored at the timing of t10 as described above, at the timing of t12, the game times are started with the hold information related to the lower operation port 24 as a start target. As a result, the number of the hold information related to the lower working port 24 becomes zero.

その後、t13のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、既に保留予告を実行すべき状態が解除されているとともに、新たに保留予告を実行すべき状態が設定されてもおらず、さらに遊技回の開始対象となった下作動口24に係る保留情報は、大当たり結果及びリーチ発生のいずれにも対応していない。したがって、t13のタイミングでは、図47(F)に示すように、保留予告に対応した図柄の組み合わせ、外れリーチの停止結果、及び大当たり図柄の組み合わせのいずれも表示されずに、単なる外れ結果が表示される。   Thereafter, at the timing of t13, the game times that have been executed up to that point are terminated. In this case, the state in which the hold notice is to be executed has already been released, and no new state in which the hold notice is to be executed has been set. The hold information does not correspond to either the jackpot result or the reach occurrence. Therefore, at the timing of t13, as shown in FIG. 47 (F), the combination of symbols corresponding to the hold notice, the result of stopping the reach reach, and the combination of jackpot symbols are not displayed, and the mere loss result is displayed. Is done.

その後、t14のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、下作動口24に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口23に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口23に係る保留情報の個数が1減算されて0個となる。また、当該t14のタイミングで開始対象となった保留情報は、t7のタイミングにおいて設定された保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報であるが、当該保留予告を実行すべき状態はt9のタイミングで既に解除されている。   Thereafter, a new game is started at the timing of t14. In this case, since the hold information related to the lower operation port 24 is not stored, the game time is started with the hold information related to the upper operation port 23 as a start target, and thereby the number of the hold information related to the upper operation port 23 is reduced. 1 is subtracted to 0. In addition, the hold information that is the start target at the timing of t14 is the hold information that triggered the setting of the state in which the hold notice set at the timing of t7 should be executed, but the hold notice should be executed. The state has already been released at timing t9.

その後、t15のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、今回の遊技回の開始対象となった保留情報は通常大当たり結果に対応している。したがって、遊技回の終了に際して、図47(G)に示すように、非特定図柄の一種である「6」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。   Thereafter, at the timing of t15, the game times that have been executed up to that point are terminated. In this case, the hold information that is the target of starting the current game round usually corresponds to the jackpot result. Therefore, at the end of the game round, as shown in FIG. 47 (G), the combination of jackpot symbols with the symbol “6” which is a kind of non-specific symbols is stopped and displayed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにしたくても、上作動口23に係る保留情報よりも下作動口24に係る保留情報が優先して消化される構成においては、下作動口24への入賞に基づき通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合には当該保留情報が優先して消化されるため、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態では不可能である。この場合に、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口24に係る保留情報を契機とした遊技回で通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果となる状況となった場合には当該保留予告を実行すべき状態が解除される。これにより、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回を挟んで保留予告を実行すべき状態が継続することはなく、保留予告を実行すべき状態は大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回を契機として解除される。よって、保留予告を実行すべき状態は、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回を契機として終了されるものであると遊技者に認識させることができ、遊技者は保留予告の対象が何であるかが認識し易くなる。   Even if it is desired that the combination of jackpot symbols is not stopped and displayed in the game times prior to the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice, the lower operation port 24 than the hold information related to the upper operation port 23 In the configuration in which the hold information related to is preferentially digested, if the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result is acquired based on the winning to the lower working port 24, the hold information has priority. Therefore, it is impossible in a state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper working port 23 is to be executed. In this case, in the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operating port 23 is to be executed, the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result in the game times triggered by the hold information related to the lower operating port 24 In such a situation, the state to execute the hold notice is canceled. As a result, the state in which the holding notice is to be executed does not continue across the game times in which the combination of jackpot symbols is displayed in a stopped state, and the state in which the combination of jackpot symbols is displayed in a stopped state is not continued. Canceled when triggered by Therefore, it is possible to make the player recognize that the state in which the hold notice is to be executed ends when the combination of the jackpot symbol is stopped and displayed. It becomes easier to recognize if there is.

また、設定の契機となった上作動口23に係る保留情報が遊技回の開始対象となるまでは保留予告を実行すべき状態が継続される構成に比べ、下作動口24に係る保留情報として、少なくとも通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合には保留予告を実行すべき状態が解除されるため、上作動口23に係る保留情報よりも下作動口24に係る保留情報が優先して消化される構成において、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態が必要以上に継続してしまうことが抑えられる。   In addition, as the hold information related to the lower operation port 24 is compared with the configuration in which the hold notice is continued until the hold information related to the upper operation port 23 that has been set as a trigger is set as the start of the game round. When the hold information corresponding to at least the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is acquired, the state in which the hold notice is to be executed is canceled. In the configuration in which such hold information is preferentially digested, it is possible to suppress the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper working port 23 is to be executed more than necessary.

また、保留予告を実行すべき状態が途中で解除される契機が、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの保留予告が当該大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回であると違和感なく認識することとなる。   In addition, when the state where the hold notice should be executed is canceled in the middle of the game times when the combination of jackpot symbols is stopped and displayed, if the release occurs, the player will receive a hold notice until then. It will be recognized without a sense of incongruity that the combination of the jackpot symbols is a game time that is stopped and displayed.

上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された場合には、保留予告に対応した演出として、非特定図柄及び特定図柄のうち、非特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。当該保留予告に対応した演出として特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される構成を想定すると、通常大当たり結果に対応した保留情報が下作動口24への入賞に基づき取得された場合、特定図柄を用いた保留予告に対応した演出が実行された遊技回の後の遊技回において通常大当たり結果となる。そうすると、特定図柄を用いた保留予告に対応した演出を視認することで15R確変大当たり結果の発生を期待していた遊技者にとっては、期待に反して通常大当たり結果が発生することとなり、保留予告の実行を通じた遊技意欲の向上を好適に図れなくなるおそれがある。これに対して、上記のように保留予告に対応した演出が非特定図柄を用いて行われることで、上記のような不都合を生じさせることなく、保留予告を良好に行うことができる。   When a state in which a hold notice is to be executed triggered by the hold information related to the upper operating port 23 is set as an effect corresponding to the hold notice, a hold using a non-specific symbol among a non-specific symbol and a specific symbol The combination of symbols corresponding to the notice is stopped and displayed. Assuming a configuration in which a combination of symbols corresponding to a hold notice using a specific symbol is stopped and displayed as an effect corresponding to the hold notice, the hold information corresponding to the normal jackpot result is acquired based on the winning at the lower operating port 24 In the case where the game is played, a normal jackpot result is obtained in the game times after the game times in which the effect corresponding to the reservation notice using the specific symbol is executed. Then, for a player who was expecting to generate a 15R probability variation jackpot result by visually recognizing the presentation corresponding to the hold notice using a specific symbol, a normal jackpot result would occur against the expectation. There is a risk that it will not be possible to improve the game motivation through execution. On the other hand, as described above, the presentation corresponding to the hold notice is performed using the non-specific symbol, so that the hold notice can be satisfactorily performed without causing the above inconvenience.

上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口24に係る保留情報を契機とした遊技回でリーチ表示が行われる状況となった場合にも当該保留予告を実行すべき状態が解除される。リーチ表示となる保留情報は通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果となる保留情報よりも高頻度で取得されるため、保留予告を実行すべき状態の解除条件として、上記条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。   Even in a state in which a hold notice set based on the hold information related to the upper operating port 23 is to be executed, even when a reach display is performed at the game times triggered by the hold information related to the lower operating port 24 The state in which the hold notice is to be executed is released. Since the hold information that becomes reach display is acquired more frequently than the hold information that usually results in a jackpot result or 15R probability variable jackpot result, the above condition is set as a release condition for the state in which the hold notice should be executed Thus, it is possible to prevent the situation set in a state in which the hold notice should be executed from continuing for a long period of time.

また、上記条件の成立によって保留予告を実行すべき状態が途中で解除されたとしても、その契機はリーチ表示が行われる遊技回であるため、遊技者はそれまでの保留予告の対象が当該リーチ表示が行われる遊技回であると違和感なく認識することとなる。   In addition, even if the state where the hold notice should be executed is canceled halfway due to the establishment of the above conditions, the trigger is the game times in which the reach display is performed, so that the player is subject to the hold notice until then. It will be recognized without a sense of incongruity that the game times are displayed.

なお、上述した作用効果以外にも、上記第1の実施形態と共通する構成についての作用効果は本実施形態においても同様に奏する。   In addition to the above-described operational effects, the operational effects regarding the configuration common to the first embodiment are also achieved in the present embodiment.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Moreover, you may apply the following each structure to embodiment which is not illustrated as an application object of the structure.

(1)上記第1の実施形態において、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合には、その時点で第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の合計数に対してマイナス1個分の数値情報が保留予告用カウンタエリア128にセットされる構成としてもよい。本構成では、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合であって、当該状態において下作動口24に係る保留情報が新たに取得されなかった場合には、保留予告の実行の契機となった上作動口23に係る保留情報に対して直前の順番の保留情報に係る遊技回まで保留予告が実行されることとなる。したがって、本構成であっても、保留予告を実行すべき状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、下作動口24に係る保留情報の新たな取得が行われない場合には、保留予告の実行の契機となった上作動口23に係る保留情報についての保留予告を良好に行うことができる。   (1) In the first embodiment, when a hold notice is to be executed in response to the hold information related to the upper operating port 23, the hold area Ra for the first result display unit at that time The numerical information corresponding to minus one with respect to the total number of the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit may be set in the hold notice counter area 128. In this configuration, when the hold information related to the upper operation port 23 is triggered, the hold notice should be executed, and the hold information related to the lower operation port 24 is not newly acquired in this state. In such a case, the hold notice is executed up to the game times related to the hold information in the immediately preceding order with respect to the hold information related to the upper operating port 23 that has been triggered by the execution of the hold notice. Therefore, even in the case of this configuration, when a new acquisition of the hold information related to the lower operation port 24 is not performed while suppressing the state in which the hold notice should be executed from continuing for a long period of time. Thus, the hold notice regarding the hold information related to the upper operation port 23 that has triggered the execution of the hold notice can be satisfactorily performed.

また、下作動口24に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合においても、その時点で第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数に対してマイナス1個分の数値情報が保留予告用カウンタエリア128にセットされる構成としてもよい。   In addition, even when the hold notice related to the lower operation port 24 is used as a trigger for execution, the number of pieces of hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit at that time is set. On the other hand, numerical information for minus one piece may be set in the holding notice counter area 128.

(2)上記第1の実施形態において、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合には、その時点で第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の合計数に対してプラス基準個数分の数値情報が保留予告用カウンタエリア128にセットされる構成としてもよい。当該基準個数は、1個又は2個であってもよく、3個以上であってもよい。   (2) In the first embodiment, when the reservation information relating to the upper operation port 23 is used as a trigger to execute the hold notice, the hold area Ra for the first result display unit at that time In addition, numerical information corresponding to the plus reference number may be set in the holding notice counter area 128 with respect to the total number of holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit. The reference number may be one or two, or may be three or more.

本構成では、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合であって、かかる状態において下作動口24に係る保留情報が新たに取得されたとしても、その取得された保留情報の個数が基準個数分の範囲内であれば、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出を実行することができる。また、下作動口24に係る保留情報の新たに取得された個数が基準個数分を超えた場合には、保留予告を実行すべき状態は、その状態の設定に際して記憶されている保留情報の合計数と上記基準個数との和の数分の遊技回が実行された場合に解除されるため、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となるまで保留予告を実行すべき状態が維持される構成に比べ、当該状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。   In this configuration, it is assumed that a hold notice should be executed with the hold information related to the upper working port 23 as a trigger, and in this state, the hold information related to the lower working port 24 is newly acquired. However, if the number of pieces of reserved information acquired is within the range of the reference number, it is possible to execute an effect corresponding to the hold notice including the game times related to the hold information that triggered the hold notice. it can. In addition, when the newly acquired number of the hold information related to the lower operation port 24 exceeds the reference number, the state where the hold notice is to be executed is the sum of the hold information stored at the time of setting the state. Since the number of game times equal to the sum of the number and the above-mentioned reference number is executed, the hold notice should be executed until the game times related to the hold information that triggers the hold notice. As compared with the configuration in which the above is maintained, it is possible to suppress the state from continuing for a long period of time.

また、上記構成においては、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となった場合又は当該遊技回が終了した場合に、今回の保留予告を実行すべき状態を解除する構成とするとよい。これにより、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも後の遊技回においてまで保留予告が実行されてしまうことが抑えられる。当該構成を具体化する上では、保留予告の実行の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となったか否かを計測するためのカウンタエリアを別途設け、当該カウンタエリアにおいて計測されている情報に基づいて、保留予告の実行の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となったと判定した場合には、保留予告用カウンタエリア128の情報が初期値となっていなくても予告条件成立フラグを消去する構成が考えられる。   Further, in the above configuration, when the game times related to the hold information that triggers the execution of the hold notice, or when the game times have ended, the state in which the current hold notice should be executed is released. Good. Accordingly, it is possible to suppress the holding notice from being executed until the game times later than the game times related to the holding information that has triggered the execution of the holding notice. In embodying the configuration, a counter area is separately provided for measuring whether or not the hold information that triggered the execution of the hold notice is the start of the game round, and the counter area is measured. Based on the information, if it is determined that the hold information that triggers the execution of the hold notice is the start of the game round, the notice condition even if the information in the hold notice counter area 128 is not the initial value A configuration in which the establishment flag is erased is conceivable.

なお、下作動口24に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合においても、その時点で第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数に対してプラス基準個数分の数値情報が保留予告用カウンタエリア128にセットされる構成としてもよい。   Note that even when the hold information related to the lower operation port 24 is used as a trigger to execute the hold notice, the number of pieces of hold information stored in the second result display portion hold area Rb at that time On the other hand, numerical information corresponding to the plus reference number may be set in the holding notice counter area 128.

(3)上記第1の実施形態において、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合には、その時点で第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数に対応した数値情報が保留予告用カウンタエリア128にセットされる構成としてもよい。   (3) In the first embodiment, when the reservation information related to the upper operation port 23 is used as a trigger for execution, the reservation notice is to be executed, and at that time, the first result display area reservation area Ra The numerical information corresponding to the number of pieces of hold information stored in the hold information may be set in the hold notice counter area 128.

例えば上記第1の実施形態と同様に、上作動口23に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の設定や実行が、高頻度サポートモードでは行われず低頻度サポートモードにおいて行われる構成とすることで、上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定されたタイミングにおいて、下作動口24に係る保留情報は保留記憶されておらず、上作動口23に係る保留情報のみが保留記憶されている頻度が高いものと考えられる。このような事情において、上記のように保留予告用カウンタエリア128に対して上作動口23に係る保留情報の数に対応した数値情報をセットするようにしたとしても、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において下作動口24に係る保留情報が新たに取得されなかった場合には、その設定の契機となった上作動口23に係る保留情報に対応した遊技回を含めて保留予告が実行されることとなる頻度は高いものと考えられる。   For example, as in the first embodiment, the setting and execution of the hold notice using the hold information related to the upper working port 23 as an opportunity for execution is not performed in the high frequency support mode but in the low frequency support mode. Thus, the hold information related to the lower operation port 24 is not stored and stored at the timing when the hold notice is set to be executed in response to the hold information related to the upper operation port 23. It is considered that only the hold information is stored on hold frequently. Under such circumstances, even if the numerical information corresponding to the number of the hold information related to the upper operation port 23 is set in the counter area for reservation notice 128 as described above, the hold related to the upper operation port 23 is set. When the hold information related to the lower operation port 24 is not newly acquired in the state where the hold notice set based on the information is to be executed, the hold information related to the upper operation port 23 that is the trigger for the setting is displayed. It is considered that the frequency with which the hold notice is executed including the corresponding game times is high.

その一方、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において下作動口24に係る保留情報が新たに取得された場合には、保留予告を実行すべき状態は、その状態の設定に際して記憶されている上作動口23に係る保留情報の数に対応した数分の遊技回が実行された場合に解除されるため、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となるまで保留予告を実行すべき状態が維持される構成に比べ、当該状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。   On the other hand, when the hold information related to the lower operation port 24 is newly acquired in the state where the hold notification set based on the hold information related to the upper operation port 23 is to be executed, the state where the hold notification is to be executed Is released when a number of game times corresponding to the number of hold information related to the upper operating port 23 stored in the setting of the state is executed, and the hold that triggered the execution of the hold notice Compared to a configuration in which the state in which the hold notice is to be executed is maintained until the game times related to the information are maintained, the state can be suppressed from continuing for a long period of time.

なお、上記「保留情報の数に対応した数値情報」は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数に対してマイナス1個分の数値情報であってもよく、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数に対してプラス基準個数分の数値情報であってもよい。後者の場合には、基準個数が1個又は2個であってもよく、3個以上であってもよい。また、後者の場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となった場合又は当該遊技回が終了した場合に、今回の保留予告を実行すべき状態を解除する構成としてもよい。   Note that the above “numerical information corresponding to the number of on-hold information” may be numerical information corresponding to minus one with respect to the number of on-hold information stored in the first result display section holding area Ra. It may be numerical information corresponding to a plus reference number with respect to the number of pieces of holding information stored in the first result display unit holding area Ra. In the latter case, the reference number may be one or two, or may be three or more. Also, in the latter case, when the game time related to the hold information that triggered the execution of the hold notice is reached or when the game time is ended, the state in which the hold notice of this time should be executed is released. It is good.

(4)上記各実施形態において、上作動口23に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の設定や実行が、高頻度サポートモードでは行われない構成に代えて、上作動口23に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の設定や実行の頻度が、低頻度サポートモードに比べ低くなる構成としてもよい。例えば、上作動口23に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの抽選を行う場合に、設定当選となる確率が、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも低く設定されている構成としてもよい。   (4) In each of the above-described embodiments, the setting and execution of the hold notice using the hold information related to the upper operating port 23 as an opportunity for execution are replaced with a configuration that is not performed in the high-frequency support mode, and related to the upper operating port 23 It may be configured such that the setting of the holding notice and the frequency of execution using the holding information as a trigger for execution are lower than in the low frequency support mode. For example, when performing a lottery to determine whether or not the hold information related to the upper operating port 23 is set as a trigger for the execution of the hold notice, the probability of setting win is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It is good also as a structure set low.

(5)上記各実施形態において、高頻度サポートモードである状況及び低頻度サポートモードである状況のいずれであっても、上作動口23に係る保留情報が保留予告の実行の契機として同様に設定される構成としてもよい。高頻度サポートモードでは、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口24に係る保留情報の取得が連続して発生し易くなるが、上記第1の実施形態と同様に、保留予告を実行すべき状態が所定回数の遊技回が実行された場合には解除されるようにすることで、当該状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。また、保留予告を実行すべき状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えるためには、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態における構成を適用してもよい。   (5) In each of the above embodiments, the hold information related to the upper operating port 23 is set in the same manner as a trigger for executing the hold notice, regardless of whether the high frequency support mode or the low frequency support mode. It is good also as a structure to be made. In the high frequency support mode, acquisition of the hold information related to the lower working port 24 is likely to occur continuously in a state where the hold notice set based on the hold information related to the upper working port 23 is to be executed. As in the first embodiment, the state in which the holding notice is to be executed is released when a predetermined number of game times are executed, so that the state continues for a long period of time. Can be suppressed. Moreover, in order to suppress that the state which should perform a pending | holding advance notice continues over a long period, you may apply the structure in the said 2nd Embodiment or the said 3rd Embodiment.

(6)上記第1の実施形態において、保留予告を実行すべき状態となった場合には、遊技回が1回行われる毎に保留予告用カウンタエリア128の情報が1加算されるように更新される構成としてもよい。この場合、上作動口23に係る保留情報が実行の契機となっている場合には、当該カウンタエリア128の情報が、保留予告を実行すべき状態の設定に際して各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報の合計数に対応した情報となっている場合に当該保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。また、下作動口24に係る保留情報が実行の契機となっている場合には、当該カウンタエリア128の情報が、保留予告を実行すべき状態の設定に際して第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数に対応した情報となっている場合に当該保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。当該構成であっても、保留予告用カウンタエリア128の構成や当該カウンタエリア128を更新する処理構成が、上作動口23に係る保留情報を実行の契機とした保留予告及び下作動口24に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の両方において、解除タイミングを判定するための構成として兼用される。   (6) In the first embodiment, when the reservation notice is to be executed, the information in the reservation notice counter area 128 is incremented by one each time the game is played. It is good also as a structure to be made. In this case, when the hold information related to the upper operating port 23 is triggered, the information in the counter area 128 is stored in each result display section hold area Ra, It may be configured such that when the information corresponding to the total number of the hold information stored in Rb is information, the state in which the hold notice is to be executed is canceled. In addition, when the hold information related to the lower operation port 24 is triggered, the information in the counter area 128 is stored in the hold area Rb for the second result display unit when setting the state in which the hold notice is to be executed. It may be configured such that the state in which the hold notice is to be executed is canceled when the information corresponds to the number of stored hold information. Even in this configuration, the configuration of the counter area for holding advance notice 128 and the processing configuration for updating the counter area 128 relate to the hold advance notice and the lower operating opening 24 triggered by the hold information related to the upper operating opening 23. It is also used as a configuration for determining the release timing in both of the hold notices using the hold information as a trigger.

(7)上記各実施形態において、上作動口23に係る保留情報が実行の契機となった場合に参照される保留予告用カウンタエリアと下作動口24に係る保留情報が実行の契機となった場合に参照される保留予告用カウンタエリアとが、個別に設けられている構成としてもよい。この場合、上作動口23に係る保留情報を実行の契機とした保留予告と、下作動口24に係る保留情報を実行の契機とした保留予告とが重複して設定される構成としても、各保留予告を実行すべき状態の解除タイミングを個別に把握することができる。   (7) In each of the above embodiments, the hold notice counter area to be referred to when the hold information related to the upper operation port 23 becomes an execution trigger and the hold information related to the lower operation port 24 become an execution trigger The counter area for holding notice to be referred to in this case may be provided separately. In this case, each of the hold notices for the execution of the hold information related to the upper operation port 23 and the hold notices for the execution of the hold information related to the lower operation port 24 may be set redundantly. The release timing of the state in which the hold notice should be executed can be grasped individually.

(8)上記各実施形態において、保留予告を実行すべき状態に設定されていたとしても、各遊技回においてその遊技回で保留予告を実行するか否かの個別抽選が行われ、個別抽選において当選となった遊技回においてのみ保留予告に対応した演出が実行される構成としてもよい。また、本構成を上記第1の実施形態に対して適用する場合、上作動口23に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態に設定された場合には、保留予告に対応した演出が実行される遊技回が、当該状態の設定の時点で各結果表示部用保留エリアRa,Rbに記憶されている保留情報の合計数分行われた場合、又は保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回が行われた場合に、当該保留予告を実行すべき状態が解除される構成としてもよい。この場合であっても、保留予告を実行すべき状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、上作動口23に係る保留情報を実行の契機とした保留予告を良好に実行することができる。   (8) In each of the above-described embodiments, even if the hold notice is set to be executed, an individual lottery for determining whether or not the hold notice is executed at each game time is performed at each game time. An effect corresponding to the hold notice may be executed only in the winning game times. In addition, when this configuration is applied to the first embodiment, when the hold notice related to the upper operation port 23 is set to be executed in response to the hold information, the hold notice is supported. When the game times in which the effect is performed are performed for the total number of the holding information stored in the holding areas Ra and Rb for each result display unit at the time of setting the state, or when the holding notice is executed When the game times related to the hold information that has been made are performed, the state in which the hold notice is to be executed may be released. Even in this case, the holding notice that uses the holding information related to the upper operating port 23 as a trigger for executing the holding notice is executed satisfactorily while suppressing the state where the holding notice should be executed for a long period of time. be able to.

(9)上記各実施形態において、下作動口24に係る保留情報が保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。   (9) In each said embodiment, it is good also as a structure by which the hold information which concerns on the lower operation port 24 is not set as an opportunity of execution of a hold notice.

(10)上記各実施形態において、保留予告用カウンタエリア128に設定された数値情報が1減算されるように更新されるタイミングは、遊技回の開始時である構成に限定されることはなく、遊技回の終了時であってもよい。当該構成を上記第1の実施形態に対して適用する場合、遊技回の終了時に、保留予告用カウンタエリア128に設定されている数値情報を1減算されるように更新するとともに、更新後において保留予告用カウンタエリア128の数値情報が初期値となっている場合に、保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。   (10) In each of the above-described embodiments, the timing at which the numerical information set in the pending notice counter area 128 is updated so that 1 is subtracted is not limited to the configuration at the start of the game round. It may be at the end of the game round. When this configuration is applied to the first embodiment, the numerical information set in the holding notice counter area 128 is updated so that 1 is subtracted at the end of the game round, and the holding is performed after the update. When the numerical information in the advance notice counter area 128 is an initial value, the state in which the hold advance notice should be executed may be canceled.

また、遊技回の開始時に保留予告用カウンタエリア128に設定されている数値情報を1減算されるように更新する構成においては、更新後において保留予告用カウンタエリア128の数値情報が初期値となっている場合には、その遊技回において保留予告に対応した演出が実行されない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に、すなわち当否抽選が行われた場合に、保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。   In addition, in the configuration in which the numerical information set in the holding notice counter area 128 is updated so that 1 is subtracted at the start of the game times, the numerical information in the holding notice counter area 128 becomes the initial value after the update. If it is, an effect corresponding to the hold notice may not be executed in the game round. In this case, at the start of the game round, that is, when the winning / losing lottery is performed, the state in which the holding notice is to be executed is released.

(11)上記第2の実施形態において、回数制限情報は「10」の数となる数値情報に限定されることはなく、「8」の数といったように保留上限数と同一の数となる数値情報としてもよく、「9」の数といったように保留上限数に1プラスした数となる数値情報としてもよい。また、「10」以上の数といったように保留上限数に2プラスした数以上となる数値情報としてもよい。これらの場合であっても、回数制限情報は保留上限数以上となるため、当該構成について上記第2の実施形態と同様の効果を奏する。   (11) In the second embodiment, the number-of-times restriction information is not limited to numerical information that is a number of “10”, and is a numerical value that is the same as the upper limit number of reservations such as the number of “8”. It may be information, or numerical information that is a number obtained by adding 1 to the upper limit number of holding such as the number “9”. Also, numerical information such as a number equal to or greater than “10” may be numerical information that is equal to or greater than the number obtained by adding 2 to the upper limit number of reservations. Even in these cases, the number-of-times restriction information is equal to or greater than the upper limit number of reservations, and thus the same effect as that of the second embodiment is achieved with respect to the configuration.

また、回数制限情報は、保留上限数に対して1マイナスした数となる数値情報としてもよい。本構成では、保留情報が保留上限数分記憶されている状況において上作動口23に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態となった場合であって、当該状態において下作動口24に係る保留情報が新たに取得されなかった場合には、上記契機となった保留情報に係る遊技回に対して直前の遊技回まで保留予告が実行されることとなる。つまり、上記契機となった保留情報に係る遊技回は、保留予告に対応した演出が実行される遊技回に含まれないが、当該遊技回の直前の遊技回では保留予告に対応した演出が実行されるため、保留予告が上記契機となった保留情報について行われていたものであると遊技者に認識させることは可能である。   Further, the number-of-times restriction information may be numerical information that is a number obtained by subtracting 1 from the upper limit number of reservations. In this configuration, in a situation where the hold information is stored for the upper limit number of holds, the hold notification related to the upper operation port 23 is triggered and the hold notice should be executed. In the case where the hold information related to is not newly acquired, the hold notice is executed up to the game time immediately before the game time related to the hold information triggered as described above. In other words, the game times related to the hold information that has been triggered as described above are not included in the game times in which the effect corresponding to the hold notice is executed, but the effect corresponding to the hold notice is executed in the game time immediately before the game time. Therefore, it is possible to make the player recognize that the hold notice has been made for the hold information that triggered the above.

なお、保留上限数は8個に限定されることはなく、複数であれば任意であり、さらに上作動口23に係る保留情報の保留上限数と、下作動口24に係る保留情報の保留上限数とが同一であることに限定されることはなく、両者が異なっていてもよい。この場合であっても、回数制限情報を、保留上限数に対して1マイナスした数以上となる数値情報として設定することで、既に説明したような効果を奏することができる。   Note that the upper limit number of holdings is not limited to eight and may be any number as long as it is plural, and the upper limit number of holding information of the holding information related to the upper operating port 23 and the holding upper limit of the holding information related to the lower operating port 24 The numbers are not limited to being the same, and both may be different. Even in this case, the effect as described above can be obtained by setting the number-of-times restriction information as numerical information that is equal to or greater than the number obtained by subtracting 1 from the upper limit number of reservations.

(12)上記第2の実施形態において、回数制限用カウンタエリアに設定された数値情報が1減算されるように更新されるタイミングは、遊技回の開始時である構成に限定されることはなく、遊技回の終了時であってもよい。当該構成を適用する場合、遊技回の終了時に、回数制限用カウンタエリアに設定されている数値情報を1減算されるように更新するとともに、更新後において回数制限用カウンタエリアの数値情報が初期値となっている場合に、保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。   (12) In the second embodiment, the timing at which the numerical information set in the counter area for limiting the number of times is updated so that 1 is subtracted is not limited to the configuration at the start of the game times. It may be at the end of the game times. When this configuration is applied, at the end of the game time, the numerical information set in the counter for limiting the number of times is updated so that 1 is subtracted, and the numerical information in the counter area for limiting the number of times is updated to the initial value after the update. In such a case, the state in which the hold notice should be executed may be canceled.

また、遊技回の開始時に回数制限用カウンタエリアに設定されている数値情報を1減算されるように更新する構成においては、更新後において回数制限用カウンタエリアの数値情報が初期値となっている場合には、その遊技回において保留予告に対応した演出が実行されない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に、すなわち当否抽選が行われた場合に、保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。   In addition, in the configuration in which the numerical information set in the number limiting counter area is updated so that 1 is subtracted at the start of the game times, the numerical information in the number limiting counter area is the initial value after the update. In that case, it may be configured such that an effect corresponding to the hold notice is not executed in the game round. In this case, at the start of the game round, that is, when the winning / losing lottery is performed, the state in which the holding notice is to be executed is released.

(13)上記第2の実施形態において、保留情報の記憶数について連続する複数の記憶数で区分けして複数の数値範囲を設定し、それら各数値範囲に対して個別に回数制限情報が設定されている構成としてもよい。この場合、各回数制限情報を、対応する数値範囲において最大の記憶数に対して1マイナスした数以上となる数値情報として設定するとともに、含まれる記憶数が相対的に小さい数値範囲の方が、含まれる記憶数が相対的に大きい数値範囲よりも、設定されている回数制限情報が小さい数となる構成とするとよい。これにより、保留予告を実行すべき状態に、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された場合に、下作動口24に係る保留情報の新たな取得が行われない状況では上記契機となった保留情報に係る遊技回へと続くように保留予告を実行することができるとともに、下作動口24に係る保留情報の新たな取得が連続して行われる状況では、保留予告を実行すべき状態を、上記契機となった保留情報が取得されたタイミングにおける保留記憶数に応じて適切に解除することができる。   (13) In the second embodiment, the storage number of the hold information is divided by a plurality of consecutive storage numbers to set a plurality of numerical value ranges, and the number limit information is individually set for each numerical value range. It is good also as composition which has. In this case, each number-of-times limit information is set as numerical information that is equal to or larger than the number minus 1 with respect to the maximum stored number in the corresponding numerical range, and the numerical range that includes a relatively small stored number is The number limit information that is set may be a smaller number than the numerical range in which the number of stored memories is relatively large. As a result, when the hold information related to the upper working port 23 is set as a trigger in a state in which the hold notice is to be executed, in the situation where new acquisition of the hold information related to the lower working port 24 is not performed, The hold notice can be executed so as to continue to the game times related to the hold information, and in the situation where new acquisition of the hold information related to the lower operation port 24 is continuously performed, the hold notice should be executed. The state can be appropriately released according to the number of reserved memories at the timing when the hold information that triggered the above is acquired.

また、想定される保留情報の記憶数に対して1対1で対応させて回数制限情報が設定されている構成としてもよい。この場合、回数制限情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量はそれだけ増加するものの、上記「保留予告を実行すべき状態を、上記契機となった保留情報が取得されたタイミングにおける保留記憶数に応じて適切に解除することができる。」という効果を高めることができる。   Alternatively, the number-of-times limit information may be set in a one-to-one correspondence with the assumed number of stored hold information. In this case, although the storage capacity necessary for preliminarily storing the number-of-times restriction information increases, the “holding storage at the timing at which the holding information that triggered the above is acquired is determined as“ the state in which the holding notice is to be executed ”. It is possible to increase the effect of “can be appropriately canceled according to the number”.

(14)上記第3の実施形態において、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態は、下作動口24に係る保留情報が通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応している場合には解除されるが、下作動口24に係る保留情報がリーチ発生に対応している場合には解除されない構成としてもよい。当該構成は、変動開始用処理(図45)においてステップS3004〜ステップS3008の処理を実行しないようにしたとしても、上記第1の実施形態におけるコマンド対応処理(図26)のように、オープニングコマンドを受信している場合(ステップS1601:YES)には第1予告条件成立フラグを消去する構成(ステップS1603)とすることで、実現することができる。なお、この場合に、第1予告条件成立フラグが消去されるタイミングは、開閉実行モードの開始時であることに限定されることはなく、開閉実行モードの途中や、開閉実行モードの終了時であってもよい。   (14) In the third embodiment, the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper working port 23 is to be executed is that the hold information related to the lower working port 24 is the normal jackpot result or the 15R probability change big hit Although it is canceled when it corresponds to the result, it may be configured not to be released when the hold information related to the lower operation port 24 corresponds to the occurrence of reach. In the configuration, even if the processing of steps S3004 to S3008 is not executed in the variation start processing (FIG. 45), the opening command is changed as in the command response processing (FIG. 26) in the first embodiment. If it is received (step S1601: YES), this can be realized by adopting a configuration (step S1603) that deletes the first notice condition satisfaction flag. In this case, the timing at which the first notice condition satisfaction flag is erased is not limited to the start of the opening / closing execution mode, and is in the middle of the opening / closing execution mode or at the end of the opening / closing execution mode. There may be.

(15)上記第3の実施形態において、変動開始用処理(図45)のステップS3006では、リーチ発生か否かのみを判定し、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかであるかという判定は行わない構成としてもよい。この場合であっても、上記第1の実施形態におけるコマンド対応処理(図26)のように、オープニングコマンドを受信している場合(ステップS1601:YES)には第1予告条件成立フラグを消去する構成(ステップS1603)とすることで、上作動口23に係る保留情報が契機となって設定された保留予告を実行すべき状態は、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した下作動口24に係る保留情報を開始対象として遊技回が行われた場合に解除される。   (15) In the third embodiment, in step S3006 of the variation start process (FIG. 45), it is determined only whether or not a reach has occurred, and it is determined whether it is a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result. It is good also as a structure which does not perform. Even in this case, when the opening command is received (step S1601: YES) as in the command handling process (FIG. 26) in the first embodiment, the first notice condition satisfaction flag is deleted. With the configuration (step S1603), the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operation port 23 is to be executed is the lower operation port 24 corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability change jackpot result. The game is released when a game is played with the hold information related to starting as a start target.

(16)大当たり結果に対応した保留情報が既に記憶されている状況であっても、新たに取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定され得る構成としてもよい。当該構成において、上記各実施形態のように保留予告を実行すべき状態の設定に際して保留予告発生抽選処理が実行される構成を適用する場合、上作動口23に係る保留情報及び下作動口24に係る保留情報のいずれが契機となって保留予告を実行すべき状態に設定されたとしても、契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回で大当たり結果となることが起こり得る。これに対して、大当たり結果に対応した遊技回が行われる場合又は大当たり結果に対応した遊技回が行われた場合には、現状設定されている保留予告を実行すべき状態が解除されるようにすることで、大当たり結果となる遊技回を挟んで保留予告を実行すべき状態が継続されることが防止される。   (16) Even when the hold information corresponding to the jackpot result is already stored, the hold notification may be set to be executed in response to the newly acquired hold information. In this configuration, when applying a configuration in which the hold notice generation lottery process is executed when setting the state in which the hold notice should be executed as in each of the above embodiments, the hold information related to the upper operation port 23 and the lower operation port 24 are applied. Even if any of the hold information is set as a trigger and a state in which the hold notice is to be executed is set, it may happen that the game times before the game times related to the hold information as a trigger result in a jackpot. On the other hand, when a game round corresponding to the jackpot result is performed, or when a game round corresponding to the jackpot result is performed, the currently set hold notice state is canceled. By doing so, it is prevented that the state in which the holding notice is to be executed is continued across the game times that are the jackpot results.

また、上記大当たり結果に対応した遊技回を契機として保留予告を実行すべき状態が解除される構成の作用効果に着目した場合、遊技回の開始対象として下作動口24に係る保留情報が優先されるのではなく、上作動口23に係る保留情報及び下作動口24に係る保留情報のいずれであっても取得順序に即して遊技回の開始対象となる構成や、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報とが区別されない構成や、作動口が1種類しかない構成や、保留情報が取得される条件が作動口23,24への入賞が発生することではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成(すなわち、スロットマシン又はスロットマシンとパチンコ機とが融合した遊技機)に対して、上記大当たり結果に対応した遊技回を契機として保留予告を実行すべき状態が解除される構成を適用してもよい。   In addition, when attention is paid to the operational effect of the configuration in which the state in which the holding notice is to be executed is released in response to the game times corresponding to the jackpot result, the hold information related to the lower operation port 24 is given priority as a game turn start target. Instead, any of the on-hold information related to the upper operating port 23 and the on-hold information related to the lower operating port 24 may be configured to start a game round in accordance with the acquisition order, The configuration in which the hold information acquired based on the winning and the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 24 are not distinguished, the configuration having only one type of operating port, or the condition for acquiring the holding information is the operating port. A configuration in which the hold information is acquired based on the operation of the operation unit manually operated by the player rather than the occurrence of winnings in 23 and 24 (that is, the slot machine or the slot machine and the pachinko machine) There against fused gaming machine), it may be applied a configuration in which a state to execute a hold notice as a trigger game times corresponding to the big hit result is released.

(17)上記第3の実施形態において、下作動口24に係る保留情報として、大当たり結果又はリーチ表示に対応した保留情報が取得されたタイミングで、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態が解除される構成としてもよい。この場合、保留予告に対応した演出が実行される遊技回に対して、大当たり結果となる遊技回やリーチ表示となる遊技回が連続しなくなることがあり得るが、保留予告を実行すべき状態が解除されるタイミングを早めることができる。   (17) In the third embodiment, as the hold information related to the lower operation port 24, the hold information related to the upper operation port 23 is set as a trigger at the timing when the hold information corresponding to the jackpot result or reach display is acquired. It is also possible to adopt a configuration in which the state for executing the reserved hold notice is canceled. In this case, there may be cases where the game times that are the jackpot result or the game times that are reach display may not be continuous with the game times in which the effect corresponding to the hold notice is executed, but there is a state where the hold notice should be executed. The release timing can be advanced.

(18)保留予告を実行すべき状態の解除条件として、上記各実施形態における条件に代えて、以下の条件を適用してもよい。つまり、上作動口23に係る保留情報が契機となって設定された保留予告を実行すべき状態は、下作動口24に係る保留情報が新たに取得されたタイミングで解除される構成としてもよい。この場合、保留予告を実行すべき状態が解除されるタイミングを早めることができる。   (18) As a condition for canceling the state in which the hold notice should be executed, the following condition may be applied instead of the condition in each of the above embodiments. That is, the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper operation port 23 should be executed may be released at the timing when the hold information related to the lower operation port 24 is newly acquired. . In this case, it is possible to advance the timing at which the state for executing the hold notice is canceled.

(19)上作動口23に係る保留情報が契機となって設定された保留予告を実行すべき状態の解除条件として、第1の実施形態における条件と上記第3の実施形態における条件とを組み合わせて適用してもよい。また、上記第2の実施形態における条件と上記第3の実施形態における条件とを組み合わせて適用してもよい。これらの場合、保留予告を実行すべき状態の解除条件が段階的に設定された構成となり、当該状態の解除をより良好に行うことができる。   (19) A combination of the condition in the first embodiment and the condition in the third embodiment as a release condition for the state in which the hold notice set based on the hold information related to the upper working port 23 is to be executed May be applied. Moreover, you may apply combining the conditions in the said 2nd Embodiment, and the conditions in the said 3rd Embodiment. In these cases, the release condition for the state in which the hold notice is to be executed is set in stages, and the state can be released more satisfactorily.

(20)上記第3の実施形態のように、保留予告を実行すべき状態が上作動口23に係る保留情報を契機として設定された場合、非特定図柄を用いて保留予告に対応した演出が実行される構成を、上記第1の実施形態や上記第2の実施形態に対して適用してもよい。   (20) As in the third embodiment, when the state in which the hold notice is to be executed is set with the hold information related to the upper operation port 23 as an opportunity, an effect corresponding to the hold notice using a non-specific symbol is provided. The configuration to be executed may be applied to the first embodiment and the second embodiment.

(21)上記第3の実施形態において、上作動口23に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態であっても、特定図柄を用いて保留予告に対応した演出が実行され得る構成としてもよい。   (21) In the third embodiment, even in a state where the hold notice set based on the hold information related to the upper operating port 23 is to be executed, an effect corresponding to the hold notice is executed using a specific symbol. It is good also as a structure which can be made.

(22)上記各実施形態において、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づき保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置90や表示制御装置100といったサブ側の制御装置に主制御装置60から送信される構成とするとともに、上記各実施形態における保留予告用の確認処理といった先特定手段としての機能をサブ側の制御装置が有する構成としてもよい。   (22) In each of the above embodiments, when the hold information is acquired based on winning to the upper working port 23 or the lower working port 24, information on the value of the big hit random number counter C1 related to the hold information and the big hit type counter A hold command including information on the value of C2 is transmitted from the main control device 60 to a sub-side control device such as the sound lamp control device 90 and the display control device 100, and for the hold notice in each of the above embodiments. The sub-side control device may have a function as a destination specifying means such as confirmation processing.

この場合、高頻度サポートモードにおいて上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようする上では、高頻度サポートモードにおいては大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが主制御装置60から送信されないようにする構成としてもよく、上記各実施形態のように、高頻度サポートモードにおいては上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定する処理がサブ側の制御装置にて実行されないようにする構成としてもよい。   In this case, in order to prevent the hold information acquired based on the winning to the upper operating port 23 in the high frequency support mode from being set as a trigger for execution of the hold notice, the value of the jackpot random number counter C1 is set in the high frequency support mode. The hold command including information and information on the value of the jackpot type counter C2 may be configured not to be transmitted from the main control device 60, and in the high frequency support mode as in the above embodiments, It is good also as a structure which prevents the process which sets the hold information acquired based on a prize as a trigger of execution of a hold notice is not performed by the control apparatus of a sub side.

(23)上記各実施形態では、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいては行われないようにしたが、これに限定されることはなく、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいて行われ得る構成としてもよい。   (23) In each of the embodiments described above, the setting and execution of the hold notice for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is not performed in the opening / closing execution mode, but the present invention is not limited to this. In other words, the setting and execution of the hold notice for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 may be performed in the opening / closing execution mode.

(24)上記各実施形態では、先特定に対応した保留予告用の確認処理が、作動口23,24への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納された後に、実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留予告用の確認処理が、作動口23,24への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納される前に実行される構成としてもよい。   (24) In each of the above-described embodiments, the confirmation process for holding notice corresponding to the pre-specification indicates that the information acquired based on winning to the operating ports 23 and 24 is the holding information for the first result display section Ra or Although it is configured to be executed after being stored in the second result display area holding area Rb, the present invention is not limited to this, and the confirmation process for holding notice is based on winning in the operation ports 23 and 24. It may be configured to be executed after the information is acquired and before the information is stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb as the hold information.

(25)上記各実施形態において、第1始動入球部としての上作動口23と、第2始動入球部としての下作動口24とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。   (25) In each of the above embodiments, the upper working port 23 as the first starting ball entering portion and the lower working port 24 as the second starting ball entering portion are arranged in parallel vertically. There is no limitation, the positional relationship between the two may be reversed, and the two may be spaced apart from each other on the left and right.

また、上記各実施形態では、同一態様(同一の回動量)で発射ハンドル51を操作した場合に、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第1始動入球部及び第2始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル51を操作したとしても、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第1始動入球部と第2始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第1始動入球部への遊技球の入賞を狙った第1発射操作と、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙った第2発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第1始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル51を操作することができるとともに、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル51を操作することができる。また、始動入球部の数は2個に限定されることはなく例えば3個以上であってもよい。   In each of the above embodiments, when the firing handle 51 is operated in the same mode (the same amount of rotation), the game ball can win each of the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. Although the first start ball entering part and the second start ball entering part are arranged side by side, the present invention is not limited to this, and even if the firing handle 51 is operated in the same manner, the first start ball entering part and the second start ball entering part The positional relationship between the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion may be set so that it is difficult for a game ball to win each of the starting ball entering portions. In this case, a first launch operation aimed at winning a game ball to the first start pitching portion and a second launch operation aiming at winning a game ball to the second start pitching portion are individually set, For the player, the launch handle 51 can be operated with the aim of winning the game ball in the first starting entrance part, and the launch handle 51 is operated with the aim of winning the game ball in the second start entrance part. can do. Moreover, the number of starting ball entering parts is not limited to two, and may be three or more, for example.

(26)下作動口24を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物24aによるものに限定されることはなく、下作動口24を遊技盤20から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口24に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口24への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。   (26) The configuration for switching the lower operating port 24 between the open state and the closed state is not limited to that using the electric accessory 24a, and the lower operating port 24 can appear and disappear from the game board 20 in the game area. The game ball may be awarded to the lower operation port 24 in a state where the game ball protrudes into the game area, and the game ball may be difficult to win in the lower operation port 24 in a state where the game ball is immersed from the game area.

(27)上記各実施形態では、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果に対応した保留情報については、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定されない構成としたが、これらの大当たり結果に対応した保留情報であっても、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。   (27) In each of the above embodiments, the hold information corresponding to the explicit 2R probability variable jackpot result and the non-explicit 2R probability variable jackpot result is not set as a trigger for executing the hold notice indicating that the jackpot winning is supported. However, even the hold information corresponding to these jackpot results may be configured to be set as an opportunity to execute a hold notice indicating that the jackpot winning is supported.

(28)上記各実施形態では、既に保留予行の実行の契機として設定されている保留情報が第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている場合には、その状況において作動口23,24への入賞に基づき取得された保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定されない構成としたがこれに限定されることはなく当該保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。   (28) In each of the above embodiments, when the hold information that has already been set as the trigger for the execution of the hold pre-execution is stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit In this situation, the hold information acquired based on the winning of the operating ports 23 and 24 is not newly set as a trigger for executing the hold notice, but the present invention is not limited to this, and the hold information is newly set. It may be configured to be set as an opportunity to execute the hold notice.

(29)上記各実施形態では、低確率モードにおける当選情報の全部が高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当選情報の一部が、高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としてもよい。   (29) In each of the above embodiments, the winning information in the low probability mode is all included in the winning information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and part of the winning information in the low probability mode. However, it may be configured to be included in the winning information in the high probability mode.

(30)保留予告の実行態様は上記各実施形態におけるものに限定されない。   (30) The execution mode of the hold notice is not limited to that in the above embodiments.

例えば、各遊技回の図柄表示装置31における図柄の停止結果を通じて保留予告を行うのではなく、図柄の変動表示の開始時や中間付近における表示態様を特別態様とすることで保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄の変動表示の中間付近で保留予告用キャラクタを表示することで、保留予告を行う構成としてもよい。当該構成を、上記第3の実施形態に対して適用する場合、上記保留予告用キャラクタとして、非特定図柄に対応したキャラクタを表示するようにするとよい。   For example, instead of making a reservation notice through a symbol stop result in the symbol display device 31 of each game time, a notice of holding is made by making the display mode at the beginning of the symbol variation display or in the middle a special mode. Also good. For example, a configuration may be adopted in which a hold notice is displayed by displaying a hold notice character near the middle of the symbol variation display. When the configuration is applied to the third embodiment, a character corresponding to a non-specific symbol may be displayed as the reservation notice character.

また、図柄表示装置31の表示画面に、保留情報の最大保留個数に対応した個別表示領域を設定し、これら個別表示領域のうち、主制御装置60に保留記憶されている保留情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示を行うことで保留情報の数を明示する構成においては、かかる個別表示領域における個別表示の態様を保留情報の内容に対応した態様とすることで、保留予告を行う構成としてもよい。   In addition, an individual display area corresponding to the maximum number of hold information of the hold information is set on the display screen of the symbol display device 31, and the number of the hold information stored in the main control device 60 among the individual display areas is handled. In the configuration in which the number of hold information is clearly indicated by performing individual display in the number of individual display areas, the hold notice is given by setting the form of the individual display in the individual display area to the form corresponding to the content of the hold information. It is good also as a structure to perform.

(31)上記各実施形態では、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果に対応していない保留情報であっても保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応している保留情報以外の保留情報は保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。なお、本構成においては、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果に対応していない保留情報に係る遊技回において、所定の確率で、保留予告用に設定されている演出が行われる構成とすることで、保留予告用に設定されている演出が行われた場合にそれが大当たり結果に対応しているものか否かを遊技者に推測させることが可能となる。   (31) In each of the above-described embodiments, even the hold information that does not correspond to the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result can be set as a trigger for execution of the hold notice, but is not limited thereto. Alternatively, the hold information other than the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result may be configured not to be set as a trigger for executing the hold notice. In this configuration, in the game times related to the hold information that does not correspond to the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result, the effect set for the hold notice is performed with a predetermined probability. When the effect set for the hold notice is performed, it is possible to make the player guess whether or not it corresponds to the jackpot result.

(32)上記各実施形態において、上作動口23に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口24に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。完全に同一となる構成とする場合として具体的には、上作動口23に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を設定しない構成としてもよく、下作動口24に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を設定してもよい。   (32) In each of the above embodiments, the type of the jackpot result by the lottery lottery and the lottery lottery relating to the upper operating port 23 and the type of the jackpot result by the lottery lottery and the lottery lottery relating to the lower operating port 24 are completely the same. Or a completely different configuration. Specifically, in the case of a configuration that is completely the same, a configuration in which an explicit 2R probability variation jackpot result and an unspecified 2R probability variation jackpot result are not set as the types of jackpot results by the winning lottery and the distribution lottery relating to the upper operating port 23 Alternatively, an explicit 2R probability variation jackpot result and an unspecified 2R probability variation jackpot result may be set as the types of jackpot results by the success / failure lottery and the distribution lottery relating to the lower operating port 24.

また、上記構成において、上作動口23への入賞に基づき払い出される遊技球の数と下作動口24への入賞に基づき払い出される遊技球の数とを同一とすることにより、上作動口23への入賞により遊技者に付与される特典と、下作動口24への入賞により遊技者に付与される特典とが同一となる構成としてもよい。   Further, in the above configuration, by making the number of game balls paid out based on the winning to the upper working port 23 and the number of game balls paid out based on the winning to the lower working port 24, to the upper working port 23, It is good also as a structure where the privilege given to a player by the winning of this and the privilege given to a player by winning to the lower operation port 24 are the same.

また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。   Further, as a jackpot result, a jackpot result that causes a transition to the high probability mode or the high frequency support mode without generating the opening / closing execution mode may be set. In addition, a gaming state that is more disadvantageous than the normal gaming state may be set, and a success / failure result that may result in the above disadvantageous gaming state may be set as a success / failure result based on the success / failure lottery.

(33)上記各実施形態において、保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。   (33) In each of the above embodiments, the number of reservations is not limited to a configuration in which the number of first result display area reservation areas Ra is four and the number of second result display area reservation areas Rb is four. , Each may be 3 or 5 or more, and the number of both holdings may be different.

(34)上記各実施形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置60などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。   (34) The method of measuring each time in each of the above embodiments is arbitrary, and the method of counting a predetermined value using the counter area may be an addition type or a subtraction type. Further, the method of monitoring a power failure in the main controller 60 or the like is also arbitrary. The number of rounds in each opening / closing execution mode is also arbitrary.

また、上記各実施形態において、可変入賞装置22などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the configuration of the game ball giving to the winning of the game ball to the variable winning device 22 or the like is not limited to the configuration of paying out the game ball directly, and has a function of storing the virtual game medium. In the structure which has, it is good also as a structure which provides the said virtual game medium.

また、上記各実施形態において、図柄表示装置31が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the symbol display device 31 may be omitted, and a lottery result such as a success / failure lottery may be taught by a movable decorative member.

また、上記各実施形態において、下作動口24に設けられた電動役物24aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物24aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物24aが閉鎖状態である状況であっても下作動口24への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, as a support mode of the electric accessory 24a provided in the lower working port 24, a support disabled mode in which the electric accessory 24a is not in an open state is set instead of the low frequency support mode. Good. Moreover, it is good also as a structure which can win | win the game ball | bowl to the lower action port 24, even if it is a condition where the electrically-driven accessory 24a is a closed state.

(35)上記各実施形態において、主制御装置60のRAM64に設けられた保留球格納エリア64bには、上作動口23用の保留エリアとして第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口24用の保留エリアとして第2結果表示部用保留エリアRbとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口23と下作動口24との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口23及び下作動口24のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを1バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口23及び下作動口24のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機10は、第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段を備えた構成となる。   (35) In each of the above embodiments, the reserved ball storage area 64b provided in the RAM 64 of the main controller 60 includes the first result display area reservation area Ra as the reservation area for the upper action opening 23, and the lower action opening. The second result display area reservation area Rb is provided as the storage area for 24, but instead of this, the area where the storage information can be stored is the total number of reservations of the upper operation opening 23 and the lower operation opening 24. Each area may be provided with a common holding area in which a partial area in which information indicating which of the upper working port 23 and the lower working port 24 is stored is set. As each area of the common reserved area, for example, each area is configured as a storage area such as 1 byte, and a predetermined bit portion of the storage area corresponds to which of the upper operating port 23 and the lower operating port 24 A configuration is possible in which the information is set as a partial area that can be stored. Even in this case, the pachinko machine 10 includes the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit.

(36)上記各実施形態において、上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。   (36) In each of the embodiments described above, different counters are used for the big hit random number counter and the big hit type counter for the hold information related to winning in the upper working port 23 and the holding information related to winning in the lower working port 24. Also good.

(37)上記各実施形態において、図柄表示装置31にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口23への入賞に係るものか、下作動口24への入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置31の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口23及び下作動口24のそれぞれに1対1で対応させて設定されていてもよく、上作動口23及び下作動口24に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。   (37) In each of the embodiments described above, when the symbol display is performed on the symbol display device 31, is the symbol variation display related to winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24? The start corresponding display area for displaying whether it is related to winning a prize may be set on the display screen of the symbol display device 31. In this case, the start corresponding display area may be set in a one-to-one correspondence with each of the upper working port 23 and the lower working port 24, and is common to the upper working port 23 and the lower working port 24. It is good also as a structure which sets an area | region and displays whether it is based on the display content in the said area | region which concerns on the winning opening.

(38)非明示2R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。   (38) A variable winning device that is opened and closed in an opening / closing execution mode corresponding to an unspecified 2R probability variation jackpot result, and a variable prize that is opened and closed in an opening / closing execution mode corresponding to a 15R probability variation jackpot result and an opening / closing execution mode corresponding to a normal jackpot result. It is good also as a structure which provides an apparatus separately.

また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。   Also, the type of jackpot result to be distributed when the winning lottery mode is the high probability mode and the case of the low probability mode may be different when the winning lottery wins.

(39)上記各実施形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。   (39) In each of the above-described embodiments, the transition between the high probability mode and the low probability mode of the success / failure lottery mode is performed when triggered by the occurrence of a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result. For example, the high-probability mode may be configured to shift to the low-probability mode when a predetermined number of game times are consumed in the high-probability mode. In addition, for example, a configuration may be adopted in which a high probability mode is entered when a predetermined number of game times are consumed in the low probability mode.

また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。   In addition, when a lottery opportunity different from the jackpot lottery is established, the winning lottery mode transition lottery is performed, and when the winning lottery is promoted in the transition lottery, the low probability mode is changed to the high probability mode. In this case, the high probability mode may be switched to the low probability mode.

(40)保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置31に限定されることはなく、図柄表示装置31とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。   (40) The notification means for which the hold notice is to be made is not limited to the symbol display device 31, and the notice of hold is made on the display screen of a display device provided separately from the symbol display device 31. Alternatively, the configuration may be such that the hold notice is performed by setting the movable decorative member as a predetermined notice mode, or the structure may be configured such that the hold notice is performed by turning on a predetermined light emitting unit. A configuration may be adopted in which a pending notice is performed by output of sound from the unit, or a construction in which a pending notice is performed by a combination of all or a part of the above aspects.

(41)上記各実施形態において、主制御装置60にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置60から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置100ではなく主制御装置60にて行う構成としてもよい。   (41) In each of the above embodiments, the main controller 60 determines whether or not to hold a hold notice, and the hold command is transmitted from the main controller 60 only when a decision to make a hold notice is made. It is good also as a structure. In this configuration, in the situation where the hold information has already been set, even if the hold information is newly stored, a process for preventing the hold information from being set for a new hold notice is performed. It is good also as a structure performed not with the display control apparatus 100 but with the main control apparatus 60. FIG.

(42)上記各実施形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置100ではなく主制御装置60にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置60において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。   (42) In each of the embodiments described above, in a situation where the hold information corresponding to the jackpot winning is stored and stored, even if the hold information is newly stored, the setting for performing the advance notice for the hold information is not performed. The processing to be performed may be performed by the main controller 60 instead of the display controller 100. Specifically, the main control device 60 may determine whether or not the jackpot winning is included in the hold information, and if the jackpot winning is included, the hold command may not be transmitted.

(43)上記各実施形態では、相対的に有利な所定遊技状態として15R確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物24aにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物24aが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。   (43) In each of the above embodiments, a state corresponding to the 15R probability variable jackpot result is set as a relatively advantageous predetermined gaming state, and a state corresponding to the normal jackpot result is set as a relatively disadvantageous predetermined gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, a relatively advantageous predetermined game state and an unfavorable predetermined game state may be set depending on the number of games in which the high-frequency support mode is continued in the electric accessory 24a after the opening / closing execution mode. . Also, a relatively advantageous predetermined game state and an unfavorable predetermined game state may be set depending on the number of games in which the high probability mode after the opening / closing execution mode is continued. In addition, a relatively advantageous predetermined gaming state and an unfavorable predetermined gaming state may be set depending on whether or not the electric accessory 24a enters the high frequency support mode after the opening / closing execution mode.

(44)上記各実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置31において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (44) In each of the above-described embodiments, one game time in the main display unit 33 is started based on the determination of whether or not the main control device 60 has performed, but the present invention is not limited to this. Based on the fact that when the conditions for determining whether or not the main control device 60 is determined are satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and the determination is made thereafter. It is good also as a structure by which the subsequent fluctuation | variation display pattern, fluctuation | variation display time, and stop result in the game time are determined. In this case, the main control device 60 first transmits a change command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the change display time, and determines the type. The type command may be transmitted, and the transmission timing of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the variation time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation in the symbol display device 31.

(45)上記各実施形態では、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置90により表示制御装置100が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声ランプ制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置90,100が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置90又は表示制御装置100の機能が主制御装置60に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置90及び表示制御装置100の両方の機能が主制御装置60に集約された構成としてもよい。   (45) In each of the above embodiments, the display control device 100 is controlled by the sound lamp control device 90 based on the command output from the main control device 60. Instead, the main control device 60 is used. The display control device 100 may be configured to control the sound lamp control device 90 based on the command output from the. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 90 and the display control device 100 are provided separately, the control devices 90 and 100 may be configured as a control device on one sub-side. The functions of the sound lamp control device 90 or the display control device 100 may be integrated into the main control device 60, and the functions of both the sound lamp control device 90 and the display control device 100 are integrated into the main control device 60. It is good also as a structure.

(46)保留予告を行うようにすることで、遊技回の開始対象となる順番が後の保留情報についての遊技結果を保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され遊技の多様化が図られるという顕著な効果に着目した場合、保留予告が実行される構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (46) By making a hold notice, a game that confirms or predicts a game result for the hold information after the order in which the game round is to be started according to the contents of the hold notice is added, and a game is added. When paying attention to the remarkable effect that diversification is achieved, a configuration in which the hold notice is executed may be essential, and other configurations such as a condition for canceling the state in which the hold notice is to be executed are arbitrary.

(47)高頻度サポートモードにおいては上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることを制限することで、保留予告を良好に行うことができることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (47) In the high-frequency support mode, it is possible to perform the hold notice satisfactorily by restricting that the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is set as a trigger for executing the hold notice. In the case of paying attention to the above, it is sufficient to make the configuration essential, and other configurations such as a release condition for a state in which the hold notice should be executed are arbitrary.

(48)高頻度サポートモードにおいては下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されるようにすることで、開閉実行モードへの移行に対して遊技者が好適に対処できることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (48) In the high-frequency support mode, the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24 is set as a trigger for the execution of the hold notice, so that the game with respect to the transition to the opening / closing execution mode When it is noticed that the person can cope with it appropriately, the configuration may be made indispensable, and other configurations such as a release condition for a state in which the hold notice should be executed are arbitrary.

(49)保留予告を実行すべき状態の設定が遊技回の途中で行われた場合には、その遊技回から保留予告が行われ得るようにすることで、保留予告が実行される頻度が高められることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (49) When the setting of the state in which the hold notice is to be executed is performed in the middle of the game, the hold notice can be performed from the game time, thereby increasing the frequency of the hold notice being executed. If it pays attention to being performed, the said structure should just be made essential and other structures, such as the cancellation | release conditions of the state which should perform a hold notice, are arbitrary.

(50)保留予告を実行すべき状態が既に設定されている場合には、当該状態の設定の契機となった保留情報よりも後に取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が新たに設定されないようにすることで、保留予告の実行の契機となる保留情報が重複して存在することはなく保留予告を実行する上での契機となる保留情報が明確となることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (50) When a state in which the hold notice is to be executed has already been set, there is a state in which the hold notice is to be executed using the hold information acquired after the hold information that triggered the setting of the state. Focusing on the fact that by not setting a new one, there is no duplication of hold information that triggers the execution of the hold notice, and the hold information that triggers the execution of the hold notice becomes clear. In such a case, the configuration may be made indispensable, and other configurations such as a cancellation condition for a state in which the hold notice should be executed are arbitrary.

(51)大当たり当選に対応した保留情報が既に記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにすることで、保留予告を実行している状況において実行の契機となった保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回で大当たり結果となる状況が発生しないようにすることができることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (51) In a situation where the hold information corresponding to the jackpot winning is already stored, the hold information stored thereafter is not set as a trigger for executing the hold notice, and the hold notice is executed. In the case of paying attention to the fact that it is possible to prevent a situation that would result in a jackpot result in the game times related to the hold information that is different from the hold information that triggered the execution in the Other configurations such as a condition for canceling the state to be executed are arbitrary.

(52)保留予告に対応した演出が行われる遊技回において、保留予告の実行の契機として設定された保留情報の内容を反映することなく変動表示時間が決定されるようすることで、各遊技回を消化するのに要する時間を変動させることなく保留予告を行うことができることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (52) In the game times in which an effect corresponding to the hold notice is performed, the variable display time is determined without reflecting the contents of the hold information set as the trigger for executing the hold notice. If it is noticed that the hold notice can be performed without changing the time required for digesting, it is necessary to make the structure essential, and other structures such as a release condition for the state that the hold notice should be executed are optional. is there.

(53)大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値をそのまま保留コマンドとして送信するのではなく、主制御装置60において特定した結果の情報を保留コマンドとして送信する構成とすることで、所定の不正行為の発生を阻止することが可能となることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。   (53) Instead of transmitting the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 as a hold command as it is, the information of the result specified in the main controller 60 is sent as a hold command. If it pays attention that it becomes possible to prevent generation | occurrence | production of a fraudulent act, what is necessary is just to make the said structure essential, and other structures, such as the cancellation | release conditions of the state which should perform a hold notice, are arbitrary.

(54)上記各実施形態とは異なる他のタイプの遊技機、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (54) Other types of gaming machines different from the above-described embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, or a gaming ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when entering, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(表示制御装置100のMPU102における第1設定処理及び第2設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置31)を制御する報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている場合、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報の前記付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応した特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する解除手段(第1の実施形態:表示制御装置100のMPU102における図40に示す変動開始時の更新処理を実行する機能、第2の実施形態:表示制御装置100のMPU102における図43に示す変動開始時の更新処理を実行する機能、第3の実施形態:表示制御装置100のMPU102におけるステップS3008の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage unit is assigned to determine whether or not the special information corresponds to predetermined addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit Includes a determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60), and
A privilege granting unit (main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 62 of
In gaming machines equipped with
Information reflecting a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
State setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result (function for executing the first setting process and the second setting process in the MPU 102 of the display control device 100) When,
In the situation set in the special notification state, when the setting is performed, the specific information at the timing before the special information that is specified by the destination specifying unit becomes the target of the determination of the grant Notification control means (in the MPU 102 of the display control apparatus 100) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 31) so that special notification corresponding to the identification result of the destination specifying means for the special information targeted is executed. A function to execute the stop result setting process corresponding to the hold notice),
When the special notification state is set, when the setting is performed, the specific information corresponding to the determination timing of the special information that is the target of identification by the destination specifying unit or the notification timing of the determination result is set. Even if the situation is not, the release means for releasing the special notification state based on the establishment of a predetermined release condition (first embodiment: variation shown in FIG. 40 in the MPU 102 of the display control apparatus 100) Function for executing update process at start, second embodiment: function for executing update process at start of fluctuation shown in FIG. 43 in MPU 102 of display control apparatus 100, third embodiment: MPU 102 of display control apparatus 100 In step S3008).
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   According to the feature A1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is more specific than the special information is the subject of the grant determination. May be executed at the previous timing. Thereby, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the order of the determination of the grant is the target of the grant determination for the special information of the later is obtained. A game of confirming or predicting according to the content of the special notification is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

また、特別報知状態に設定された場合には、その設定の契機となった特別情報の付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応する特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、現状設定されている特別報知状態が解除される。これにより、特別報知状態が継続すると好ましくない状況が発生した場合などには、現状設定されている特別報知状態が解除されることとなり、特別報知を良好に行うことができる。   In addition, when the special notification state is set, even if the timing is not the specific timing corresponding to the determination timing of the special information or the notification timing of the determination result that has triggered the setting, Based on the establishment of a predetermined release condition, the currently set special notification state is released. Thereby, when an unfavorable situation occurs when the special notification state continues, the currently set special notification state is canceled, and the special notification can be performed satisfactorily.

特徴A2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口23)及び第2始動入球部(下作動口24)と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、前記特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置60のMPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記解除手段は、少なくとも前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、前記特定タイミングとなっていない状況であっても予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first start entrance portion (upper operation port 23) and a second start entrance portion (lower operation port 24) that are provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
With
The information acquisition means acquires the special information based on the fact that the predetermined acquisition condition is satisfied based on a game ball entering the first start ball entering part or the second start ball entering part. Is what
The acquired information storage means stores, as first special information, the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start entrance section, and stores in the second start entrance section. Storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
Further, when the second special information is stored, even if the first special information acquired at a timing earlier than the stored second special information is stored, the second special information is stored in the second special information. A priority unit (a function of executing a data setting process in the MPU 62 of the main control device 60) that makes the above-described grant determination performed;
In the case where the special notification state is set in response to at least the first special information, the release means satisfies a predetermined release condition even if the specific timing is not reached Based on the above, the gaming machine according to Feature A1, wherein the special notification state is canceled.

特徴A2によれば、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらに第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第1特別情報として記憶されるとともに、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第2特別情報として記憶される。そして、第2特別情報は、付与判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   According to the feature A2, the first starting entrance part and the second starting entrance part are provided as the starting entrance part, and the special information acquired based on the entrance into the first starting entrance part is While being stored as the first special information, the special information acquired based on the entrance to the second starting entrance portion is stored as the second special information. The second special information is prioritized over the first special information regardless of the acquisition timing of the special information at the time of grant determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

ここで、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には当該第1特別情報の付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応した特定タイミングとなるまで当該特別報知状態が継続する構成を想定すると、上記のとおり第1特別情報よりも第2特別情報の方が付与判定に際して優先される構成であるため、当該第1特別情報が付与判定となるよりも前に第2特別情報の取得が連続した場合にはそれだけ特別報知状態が継続することとなる。そうすると、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続することが想定され、せっかく特別報知を行うようにしたにも関わらず遊技者が特別報知に必要以上に慣れてしまい特別報知を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、上記特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて当該特別報知状態が解除されるため、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。よって、上記のような不都合を生じさせることなく、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   Here, when the special notification state is set triggered by the first special information, the timing until the specific timing corresponding to the determination timing of the first special information or the notification timing of the determination result is reached. Assuming a configuration in which the special notification state continues, as described above, the second special information is prioritized in the determination of grant over the first special information, so that the first special information is determined to be grant. If the acquisition of the second special information has been continued before, the special notification state will continue accordingly. Then, it is assumed that the situation set in the special notification state will continue for a long period of time, and even though special notification is made, the player gets used to the special notification more than necessary. There is a risk that the effect of performing the above will not be fully exhibited. On the other hand, when the special notification state is set in response to the first special information, a predetermined release condition is established even in the situation where the specific timing is not reached. Since the special notification state is canceled based on this, it is possible to prevent the situation set in the special notification state from continuing for a long period of time. Therefore, the excellent effects as already described can be achieved without causing the above-described disadvantages.

特徴A3.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において前記第2特別情報が新たに取得されたことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The release means releases the special notification state based on the fact that the second special information is newly acquired in the special notification state set by the first special information as a trigger. The gaming machine according to Feature A2, characterized by:

特徴A3によれば、第1特別情報が契機となって特別報知状態に設定された場合において、第2特別情報の取得が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。   According to the feature A3, when the first special information is set as a trigger and the special notification state is set, even if acquisition of the second special information is continued, the situation set in the special notification state is over a long period of time. It is suppressed that it continues.

特徴A4.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において、予め定められた回数(回数制限情報に対応した回数)分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。   Feature A4. In the special notification state set by the first special information as an opportunity, the release means performs the grant determination for a predetermined number of times (number of times corresponding to the number limit information) or The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein when the determination result is notified, the special notification state is canceled.

特徴A4によれば、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、予め定められた回数分の付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態が解除されるため、第2特別情報が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。また、本構成では付与判定又はその判定結果の報知が予め定められた回数分行われたか否かを監視することで解除条件の成立の有無が判断されるため、当該判断に係る構成の簡素化が図られる。   According to the feature A4, when the special notification state is set by the first special information as a trigger, the determination of the predetermined number of times is performed or the determination result is notified. In this case, since the special notification state is canceled, even if the second special information is continued, the situation in which the special notification state is set for a long period of time can be suppressed. Further, in this configuration, since it is determined whether or not the release condition is satisfied by monitoring whether or not the grant determination or the notification of the determination result is performed for a predetermined number of times, the configuration related to the determination is simplified. Figured.

特徴A5.前記予め定められた回数は、前記特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数がいずれであっても、その設定の契機となった特別情報よりも前に前記取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報の数以上となるように設定されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The predetermined number of times may be any number of special information already stored when the special notification state is set, before the special information that triggers the setting. The gaming machine according to Feature A4, wherein the gaming machine is set to be equal to or greater than the number of special information stored in the acquired information storage means.

特徴A5によれば、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合であってそれ以降に第2特別情報が新たに取得されなかった場合には、少なくとも特別報知状態の設定の契機となった第1特別情報に対して直前の順番の特別情報が付与判定の対象となった場合まで又はその判定結果の報知が行われた場合まで特別報知状態が継続される。これにより、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、第2特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第1特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature A5, when the special notification state is set in response to the first special information and the second special information is not newly acquired after that, at least the special notification state is set. The special notification state is continued until the special information in the immediately preceding order becomes the target of the determination for the first special information that has been set as the trigger for setting or until the determination result is notified. Accordingly, when the second special information is not newly acquired while suppressing the situation set in the special notification state from continuing for a long period of time, the trigger for setting the special notification state Special notification about the first special information that has become can be performed well.

特徴A6.前記予め定められた回数は、前記特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に因らず一定の数として設定されていることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。   Feature A6. The predetermined number of times is set as a constant number regardless of the number of special information already stored when the special notification state is set. A4 or A5 The gaming machine described in 1.

特徴A6によれば、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数がいずれの数であっても、解除条件の成立の有無を判断するための数値情報は一定となるため、当該数値情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。   According to the feature A6, whether or not the release condition is satisfied regardless of the number of special information already stored when the special notification state is set triggered by the first special information. Since the numerical information for determining is constant, the storage capacity necessary for storing the numerical information in advance can be reduced.

特徴A7.前記予め定められた回数は、前記規定数よりも1少ない数以上の数として設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The gaming machine according to Feature A6, wherein the predetermined number of times is set as a number that is one or more less than the specified number.

特徴A7によれば、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数がいずれの数であっても、当該特別報知状態の設定後において第2特別情報が新たに取得されなかった場合には、少なくとも特別報知状態の設定の契機となった第1特別情報に対して直前の順番の特別情報が付与判定の対象となった場合まで又はその判定結果の報知が行われた場合まで特別報知状態が継続される。これにより、解除条件の成立の有無を判断するための数値情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量の削減を図り且つ特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、第2特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第1特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature A7, when the special notification state is set with the first special information as a trigger, the special notification state is set regardless of the number of special information already stored. When the second special information is not newly acquired later, the special information in the immediately preceding order is subject to the determination of at least the first special information that triggered the setting of the special notification state. The special notification state continues until or until the determination result is notified. As a result, the storage capacity necessary for preliminarily storing numerical information for determining whether or not the release condition is satisfied is reduced, and the situation where the special notification state is set continues for a long period of time. In the case where new acquisition of the second special information is not performed while suppressing the occurrence of the special notification, the special notification about the first special information that has triggered the setting of the special notification state can be performed satisfactorily.

特徴A8.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において予め定められた回数分の遊技回が行われた場合に、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A4乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the game turn operation is ended so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling predetermined notification means or different notification means (function for executing game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60, function for executing variable display control processing in the MPU 102 of the display control device 100) With
The notification control means is configured to cause the special notification to be performed in a state associated with the game turning operation in a situation where the special notification state is set,
The release means releases the special notification state when a predetermined number of game times have been performed in the special notification state set by the first special information as a trigger. The gaming machine according to any one of features A4 to A7.

遊技回用動作が行われている状況において特別報知が行われる構成において、第2特別情報が付与判定に際して優先されることによる効果、及び特別報知を行うようにした効果を良好に奏することができる。   In the configuration in which the special notification is performed in the situation where the game turning operation is performed, the effect of giving priority to the second special information in the grant determination and the effect of performing the special notification can be satisfactorily achieved. .

なお、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作の態様を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。   The notification control means may be configured to perform the special notification by setting the mode of the game turn operation as a special mode in a situation where the special notification state is set.

また、前記報知手段として、表示画面を有する表示手段を備え、各遊技回では、前記遊技回用動作として、前記付与判定手段により付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了される構成においては、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記絵柄の変動表示の停止結果を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。   Further, the notification means includes a display means having a display screen, and in each game time, the game determination operation is performed before or after the grant determination is performed by the grant determination means. In the configuration in which the variation display of the pattern is started based on the fact that the display is performed, the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed, and the variation display of the pattern is terminated, the notification control unit includes the In the situation where the special notification state is set, the special notification may be performed by setting a stop result of the variable display of the pattern as a special mode.

特徴A9.前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置60のMPU62における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記第2モードである場合、前記第1特別報知を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する制限手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS1712の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. An acceptance control means (main control unit) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing the electric power support process in the MPU 62 of the control device 60,
The acceptance control means includes a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part. And
In the case of the second mode, there is provided a restricting unit (a function for executing the process of step S1712 in the MPU 102 of the display control apparatus 100) for restricting the setting of the special notification state triggered by the first special notification. The gaming machine according to any one of features A2 to A8, wherein:

第2モードである状況において第1特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われる頻度が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該第1特別情報についての特別報知が開始されたにも関わらず、当該第1特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が連続し、これら新たに取得された第2特別情報が付与判定の対象となったことに基づいて特別報知状態の解除条件が成立する状況が発生し易くなる。これに対して、特徴A9によれば、第2モードである場合には第1特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限されるため、上記のような状況が発生する頻度が低減される。   Assuming a configuration in which the special notification state is set at a predetermined frequency triggered by the first special information in the situation of the second mode, the special notification about the first special information is started. Regardless, the second starting information is continuously entered at the timing before the first special information is subject to the grant determination, and the newly acquired second special information is subject to the grant determination. It becomes easy to generate a situation in which the release condition for the special notification state is satisfied based on the situation. On the other hand, according to the feature A9, in the second mode, the setting of the special notification state is restricted by the first special information as a trigger, so the frequency at which the above situation occurs Is reduced.

特徴A10.前記制限手段は、前記第2モードである場合、前記第1特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する一方、前記第2特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限しないものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. In the second mode, the restriction means restricts the setting of the special notification state triggered by the first special information, while setting the special notification state triggered by the second special information. The gaming machine according to Feature A9, wherein the gaming machine is not limited to be performed.

特徴A10によれば、第2モードである場合には、第1特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限される反面、第2特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることは制限されない。これにより、第2モードであっても特別報知が実行され得るようにすることができ、上記特徴A9の効果を奏しながら、特別報知を通じた遊技の注目度の向上を第2モード中であっても図ることができる。   According to the feature A10, in the second mode, the setting of the special notification state is restricted with the first special information as a trigger, while the special notification state is set with the second special information as a trigger. What is done is not limited. Thereby, special notification can be executed even in the second mode, and while the effect of the feature A9 is achieved, improvement in the degree of attention of the game through the special notification is in the second mode. Can also be planned.

特徴A11.前記解除手段は、
前記特定タイミングとなったことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第1解除手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS2808にて肯定判定をしてステップS2809の処理を実行する機能)と、
前記特定タイミングとなっていない状況であっても、前記予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第2解除手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS2807にて肯定判定をしてステップS2809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The release means is
First release means for releasing the special notification state based on the fact that the specific timing has been reached (a function of making an affirmative determination in step S2808 in the MPU 102 of the display control apparatus 100 and executing the processing in step S2809);
Even in a situation where the specific timing is not reached, the second canceling unit (in step S2807 in the MPU 102 of the display control device 100) cancels the special notification state based on the establishment of the predetermined canceling condition. A function of making an affirmative determination and executing the process of step S2809),
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, comprising:

特徴A11によれば、予め定められた解除条件が成立していない状況では、特定タイミングとなるまで特別報知状態が継続されることで、設定の契機となった特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。その一方、予め定められた解除条件が成立していない状況では、特別報知状態がいつまでも継続されるのではなく特定タイミングとなることで特別報知状態が解除されるため、設定の契機となった特別情報について特別報知を行う上で好ましいタイミングで特別報知状態が解除されることとなる。   According to the feature A11, in a situation where a predetermined release condition is not satisfied, the special notification state is continued until the specific timing is reached, so that the special notification regarding the special information that has been a trigger for the setting can be performed well. It can be carried out. On the other hand, in a situation where a predetermined release condition is not established, the special notification state is released at a specific timing instead of being continued indefinitely. The special notification state is canceled at a preferable timing for performing the special notification on the information.

特に、上記特徴A6又はA7にて限定した構成を備えた遊技機に対して本特徴A11の構成を適用することで、上記特徴A6又はA7の構成に基づく作用効果を奏しながら、予め定められた解除条件が成立していない状況では、設定の契機となった特別情報について特別報知を行う上で好ましいタイミングで特別報知状態が解除されることとなる。   In particular, by applying the configuration of the feature A11 to the gaming machine having the configuration limited by the feature A6 or A7, the effect is based on the configuration of the feature A6 or A7. In a situation where the release condition is not satisfied, the special notification state is canceled at a timing that is preferable for performing special notification of the special information that has triggered the setting.

特徴A12.前記解除手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の内容が所定内容(通常大当たり結果、15R確変大当たり結果又はリーチ表示となる内容)であることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. In the release means, the content of the special information subject to the grant determination is a predetermined content (normal jackpot result, 15R probability variable jackpot result or reach display) before the special information that triggered the setting of the special notification state. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the special notification state is canceled based on the content).

特徴A12によれば、特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報の内容に応じて特別報知状態が解除される。したがって、例えば設定の契機となった特別情報よりも順番が前の特別情報についての付与判定タイミング又はその判定結果の報知タイミングを挟んで特別報知状態が継続されると遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるような状況においては、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される。これにより、特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature A12, the special notification state is canceled according to the content of the special information that is the subject of the grant determination prior to the special information that triggered the setting of the special notification state. Therefore, for example, if the special notification state is continued across the grant determination timing or the notification timing of the determination result for the special information whose order is earlier than the special information that triggered the setting, the target of the special notification for the player In a situation where it is difficult to recognize what it is, the special notification state is canceled even if the specific timing is not reached. Thereby, special alerting | reporting can be performed favorably.

特徴A13.前記解除手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となる特別情報が、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報として前記取得情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The release means includes the special information whose specific result by the destination specifying means becomes the predetermined specific result, the special information subject to the determination of the grant before the special information that triggers the setting of the special notification state. The game machine according to Feature A12, wherein the special notification state is canceled based on the information stored in the acquired information storage means.

特徴A13によれば、特別報知状態の設定の契機となり得る特別情報が、現状設定されている特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる場合又は付与判定の対象となった場合には、特別報知状態が解除される。したがって、特別報知状態が継続されると遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるような状況においては、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除されるため、特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature A13, when the special information that can trigger the setting of the special notification state is the target of the determination before the special information that triggers the setting of the special notification state that is currently set, or the grant determination The special notification state is canceled in the case of becoming a target. Therefore, in a situation where it is difficult for the player to recognize what the target of the special notification is when the special notification state is continued, the special notification state is canceled even if the specific timing is not reached. Notification can be performed satisfactorily.

特徴A14.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。
Feature A14. Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, a game-return action is started, corresponding to the determination result of the grant determination means. The game turn operation of each game time is performed in accordance with the special information stored in the acquired information storage means, with the game result operation being ended as a notification result as one game time. Game time control means for controlling the predetermined notification means or a different notification means (function for executing the game time control process in the MPU 62 of the main control device 60, function for executing the variable display control process in the MPU 102 of the display control device 100) )
In the feature A12 or A13, the notification control unit is configured to perform the special notification in a state associated with the game turn-in operation in the situation where the special notification state is set. The gaming machine described.

特徴A14によれば、遊技回用動作に関連付けた状態で特別報知が行われる構成において、上記特徴A12等の構成に基づく作用効果を奏することができる。   According to the feature A14, in the configuration in which the special notification is performed in a state associated with the game turning operation, the effect based on the configuration of the feature A12 and the like can be achieved.

特徴A15.前記解除手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回で前記付与対応結果となる遊技回用動作が行われたことに基づいて又は当該付与対応結果となる遊技回用動作が行われることに先立って、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. The release means is based on the fact that an operation for game times that is the result of the game corresponding to the game times prior to the game times related to the special information that triggered the setting of the special notification state is performed or the grant The gaming machine according to feature A14, wherein the special notification state is canceled prior to the game turning operation as a response result.

特徴A15によれば、付与対応結果となる遊技回用動作を挟んで特別報知状態が継続されないことにより、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるといった状況が生じづらくなり、特別報知を良好に行うことができる。また、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される契機が、付与対応結果となる遊技回用動作であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの特別報知が当該付与対応結果となる遊技回用動作であると違和感なく認識することとなる。この点からも本構成によれば、特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature A15, it is difficult for the player to recognize what the target of the special notification is, because the special notification state is not continued across the game rotation operation that is the grant correspondence result, Special notification can be performed satisfactorily. In addition, when the special notification state is canceled even if the specific timing is not reached, the player can receive a special notification up to that time when the cancellation occurs due to the game turning operation resulting in the grant response result. It will be recognized without a sense of incongruity that it is a game-return action resulting in the grant correspondence result. Also from this point, according to the present configuration, special notification can be performed satisfactorily.

特徴A16.前記状態設定手段は、前記先特定手段による特定結果がその特定対象となった特別情報が前記付与情報に対応しているとする特定結果となり、且つ状態設定抽選手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告発生抽選処理を実行する機能)の抽選結果が当選結果となった場合、前記特別報知状態に設定するものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The state setting means has a specifying result that the specific information by the destination specifying means corresponds to the given information, and a state setting lottery means (in the MPU 102 of the display control device 100). The gaming machine according to Feature A15, wherein the special notification state is set when a lottery result of a function for executing a holding notice occurrence lottery process is a winning result.

特徴A16によれば、特別報知状態の設定が不規則に行われることとなり、当該設定について多様化が図られる。また、本構成においては、付与情報に対応している特別情報であっても特別報知状態の設定の契機とならないことが起こり得るため、特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において付与対応結果となる遊技回用動作が行われ得るが、上記特徴A15の構成を備えていることにより、かかる状況であっても特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature A16, the special notification state is set irregularly, and the setting is diversified. In addition, in this configuration, even if it is special information corresponding to the grant information, it may not trigger the setting of the special notification state, so the game related to the special information that triggered the setting of the special notification state In the game times prior to the game times, the game turn operation that is the result of the grant correspondence can be performed, but by providing the configuration of the feature A15, special notification can be performed well even in such a situation. .

特徴A17.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(上作動口23)及び第2始動入球部(下作動口24)と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部又は前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置60のMPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first start entrance portion (upper operation port 23) and a second start entrance portion (lower operation port 24) that are provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
With
The information acquisition unit acquires special information based on the fact that the predetermined acquisition condition is satisfied based on a game ball entering the first start ball entering part or the second start ball entering part. Is,
The acquired information storage means stores, as first special information, the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start entrance section, and stores in the second start entrance section. Storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
Further, when the second special information is stored, even if the first special information acquired at a timing earlier than the stored second special information is stored, the second special information is stored in the second special information. The game according to any one of features A14 to A16, further comprising priority means (a function of executing a data setting process in the MPU 62 of the main control device 60) so as to make the assignment determination. Machine.

特徴A17によれば、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらに第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第1特別情報として記憶されるとともに、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第2特別情報として記憶される。そして、第2特別情報は、付与判定に際して、取得タイミングに関係なく第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ遊技の注目度を高められる。   According to the feature A17, the first starting entrance part and the second starting entrance part are provided as the starting entrance part, and the special information acquired based on the entrance to the first starting entrance part is: While being stored as the first special information, the special information acquired based on the entrance to the second starting entrance portion is stored as the second special information. The second special information is prioritized over the first special information at the time of grant determination regardless of the acquisition timing. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations can increase the attention of games.

ここで、第2特別情報が取得タイミングに関係なく付与判定に際して第1特別情報よりも優先される構成においては、第1特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われたタイミングでは、特定タイミングとなるまでにどのような種類の特別情報に係る遊技回が実行されるかは不明である。そうすると、特定タイミングとなるまでに、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかが認識しづらくなる遊技回が実行されるおそれがある。これに対して、上記特徴A12等に限定した構成を備えていることにより、上記のように遊技者によって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなる状況においては、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除されるため、特別報知を良好に行うことができる。   Here, in the configuration in which the second special information is prioritized over the first special information at the time of grant determination regardless of the acquisition timing, the specific notification timing is set at the timing when the special notification state is set with the first special information as a trigger. It is unclear what kind of special information game times will be executed by the time. If it does so, there exists a possibility that it may become difficult to recognize what the special alert | report object is for a player until it becomes a specific timing. On the other hand, by providing a configuration limited to the feature A12 or the like, the specific timing is not reached in the situation where it is difficult for the player to recognize what the special notification target is as described above. However, since the special notification state is canceled, the special notification can be performed well.

特徴A18.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態に設定されている状況で新たに取得された第2特別情報に係る遊技回において前記付与対応結果となる遊技回用動作が行われたことに基づいて又は前記付与対応結果となる遊技回用動作が行われることに先立って、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。   Feature A18. The release means is an operation for game times that is the result of granting in the game times related to the second special information newly acquired in the situation where the special notification state is set in response to the first special information. The gaming machine according to feature A17, wherein the special notification state is canceled based on the fact that the special notification state has been performed based on the fact that the special response state has been performed or prior to performing the game turning operation resulting in the grant correspondence result.

取得タイミングに関係なく付与判定に際して第2特別情報よりも第1特別情報が優先される構成においては、第1特別情報が契機となって設定された特別報知状態において付与対応結果に対応した第2特別情報が取得されることが想定される。これに対して、特徴A18によれば、第1特別情報が契機となって設定された特別報知状態において新たに取得された第2特別情報に係る遊技回で付与対応結果となる場合には、その遊技回を挟んで特別報知状態が継続されることはない。これにより、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるといった状況が生じづらくなり、特別報知を良好に行うことができる。   In the configuration in which the first special information is prioritized over the second special information at the time of grant determination regardless of the acquisition timing, the second corresponding to the grant correspondence result in the special notification state set by the first special information as an opportunity. It is assumed that special information is acquired. On the other hand, according to the feature A18, in the case of the game corresponding to the second special information newly acquired in the special notification state set with the first special information as an opportunity, the result of the grant response is The special notification state is not continued across the game times. This makes it difficult for the player to recognize what the target of special notification is, and makes it possible to perform special notification satisfactorily.

また、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される契機が、付与対応結果となる遊技回用動作であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの特別報知が当該付与対応結果となる遊技回用動作であると違和感なく認識することとなる。この点からも本構成によれば、特別報知を良好に行うことができる。   In addition, when the special notification state is canceled even if the specific timing is not reached, the player can receive a special notification up to that time when the cancellation occurs due to the game turning operation resulting in the grant response result. It will be recognized without a sense of incongruity that it is a game-return action resulting in the grant correspondence result. Also from this point, according to the present configuration, special notification can be performed satisfactorily.

特徴A19.前記付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段(主制御装置60の当否テーブル記憶エリア63a及び振分テーブル記憶エリア63b)を備え、当該付与情報記憶手段は前記付与情報として第1付与情報と第2付与情報とを予め記憶しており、
前記特典付与手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第1付与情報に対応している第1付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を第1所定遊技状態に移行させる第1状態移行手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS1111〜ステップS1114の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第2付与情報に対応している第2付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態に移行させる第2状態移行手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS1102〜ステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果の態様として第1報知結果が設定されているとともに、前記第2付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果として第2報知結果が設定されており、
前記報知制御手段は、少なくとも前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において前記特別報知を行う場合、前記遊技回用動作の態様を、前記第1報知結果及び前記第2報知結果のうち前記第1報知結果に対応した特別態様とする特別態様設定手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS2904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。
Feature A19. Provided information storage means (presence / absence table storage area 63a and distribution table storage area 63b of the main control device 60) for storing the provision information in advance, the grant information storage means includes first grant information and second grant information as the grant information. Pre-stored grant information,
The privilege granting means
First state transition means for transitioning the gaming state to a first predetermined gaming state based on the result of the grant determination by the grant determination means being a first grant correspondence result corresponding to the first grant information. The function of executing the processing of step S1111 to step S1114 in the MPU 62 of the main controller 60),
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the second grant correspondence result corresponding to the second grant information, the gaming state is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. 2 second state transition means (function for executing the processing of steps S1102 to S1105 in the MPU 62 of the main control device 60) to shift to a predetermined gaming state;
With
The first notification result is set as the aspect of the notification result of the game times performed when the special information corresponding to the first grant information is the target of the grant determination, and corresponds to the second grant information The second notification result is set as the notification result of the game times performed by the special information being made being the target of the grant determination,
In the case where the special notification is performed when the special notification state is set at least when the first special information is triggered, the notification control means changes the game operation operation mode to the first notification result. And a special mode setting means (a function of executing the process of step S2904 in the MPU 102 of the display control device 100) as a special mode corresponding to the first notification result among the second notification results. The gaming machine according to feature A17 or A18.

特徴A19の遊技機では、付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて移行する遊技状態として、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とが設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。また、第1所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第1報知結果となり、第2所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第2報知結果となることで、付与判定の結果を遊技者が認識し易くなる。   In the gaming machine of feature A19, since the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state are set as the gaming state to be shifted based on the result of the grant determination being the grant correspondence result, Diversification will be achieved. Moreover, it becomes a 1st alerting | reporting result in the game time from which the transition to a 1st predetermined game state will generate | occur | produce, and it becomes a 2nd alerting | reporting result in the game time from which the transition to a 2nd predetermined game state will generate | occur | produce. It becomes easier for the player to recognize the result of the grant determination.

この場合に、少なくとも第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合、遊技回用動作の態様を第1報知結果及び第2報知結果のうち第1報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われる。当該特別報知として、遊技回用動作の態様を第2報知結果に対応した態様とする構成を想定すると、第2報知結果に対応した特別報知が行われた後であって特定タイミングとなるよりも前に第1報知結果となる遊技回が行われた場合、第2報知結果に対応した特別報知を確認して第2所定遊技状態への移行を期待していた遊技者にとっては、期待に反して第2所定遊技状態よりも不利な第1所定遊技状態に移行することとなり、特別報知を通じた遊技意欲の向上を好適に図れなくおそれがある。これに対して、上記のように遊技回用動作の態様を第1報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われるため、上記のような不都合を生じさせることなく、特別報知を良好に行うことができる。   In this case, at least when the first special information is triggered, and the special notification state is set, the mode of the game turning operation corresponds to the first notification result among the first notification result and the second notification result. Special notification is performed by setting it as a special mode. Assuming a configuration in which the mode of the game rotation operation is set to a mode corresponding to the second notification result as the special notification, the special notification is performed after the special notification corresponding to the second notification result is performed and the specific timing is reached. For a player who has confirmed the special notification corresponding to the second notification result and has expected the transition to the second predetermined gaming state in the case where the game times that are the first notification result have been performed before, this is against expectations. Therefore, there is a possibility that the game willingness through the special notification cannot be improved suitably because the state shifts to the first predetermined game state which is more disadvantageous than the second predetermined game state. On the other hand, since the special notification is performed by changing the mode of the game turning operation to the special mode corresponding to the first notification result as described above, the special notification is performed without causing the above-described inconvenience. It can be done well.

なお、「特別態様設定手段」は、少なくとも前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において前記特別報知を行う場合、遊技回の報知結果の態様を、前記第1報知結果及び前記第2報知結果のうち前記第1報知結果に対応した特別報知結果とする構成としてもよい。   Note that the “special mode setting means” is configured to display the game result notification mode when the special notification is performed at least when the special notification state is set in response to the first special information. Of the first notification result and the second notification result, a special notification result corresponding to the first notification result may be used.

特徴A20.前記付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段(主制御装置60の当否テーブル記憶エリア63a及び振分テーブル記憶エリア63b)を備え、当該付与情報記憶手段は前記付与情報として第1付与情報と第2付与情報とを予め記憶しており、
前記特典付与手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第1付与情報に対応している第1付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を第1所定遊技状態に移行させる第1状態移行手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS1111〜ステップS1114の処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第2付与情報に対応している第2付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1所定遊技状態よりも遊技者に有利な第2所定遊技状態に移行させる第2状態移行手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS1102〜ステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第1付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果の態様を第1報知結果とするとともに、前記第2付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果の態様を第2停止結果とするものであり、
前記報知制御手段は、前記特別報知を行う場合、前記遊技回用動作の態様を、前記第1報知結果及び前記第2報知結果のうち前記第1報知結果に対応した特別態様とする特別態様設定手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS2904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. Provided information storage means (presence / absence table storage area 63a and distribution table storage area 63b of the main control device 60) for storing the provision information in advance, the grant information storage means includes first grant information and second grant information as the grant information. Pre-stored grant information,
The privilege granting means
First state transition means for transitioning the gaming state to a first predetermined gaming state based on the result of the grant determination by the grant determination means being a first grant correspondence result corresponding to the first grant information. The function of executing the processing of step S1111 to step S1114 in the MPU 62 of the main controller 60),
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the second grant correspondence result corresponding to the second grant information, the gaming state is more advantageous to the player than the first predetermined gaming state. 2 second state transition means (function for executing the processing of steps S1102 to S1105 in the MPU 62 of the main control device 60) to shift to a predetermined gaming state;
With
The gaming time control means sets the first notification result as the notification result of the gaming times performed when the special information corresponding to the first grant information is the target of the grant determination, and the second The special information corresponding to the grant information is the subject of the grant determination, and the mode of the game round notification result is the second stop result.
In the case where the notification control means performs the special notification, the mode of the game turn operation is set to a special mode corresponding to the first notification result among the first notification result and the second notification result. A gaming machine according to any one of features A14 to A18, comprising means (function for executing the processing of step S2904 in the MPU 102 of the display control apparatus 100).

特徴A20の遊技機では、付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて移行する遊技状態として、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とが設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。また、第1所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第1報知結果となり、第2所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第2報知結果となることで、付与判定の結果を遊技者が認識し易くなる。   In the gaming machine of feature A20, since the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state are set as the gaming state to be shifted based on the result of the grant determination being the grant correspondence result, Diversification will be achieved. Moreover, it becomes a 1st alerting | reporting result in the game time from which the transition to a 1st predetermined game state will generate | occur | produce, and it becomes a 2nd alerting | reporting result in the game time from which the transition to a 2nd predetermined game state will generate | occur | produce. It becomes easier for the player to recognize the result of the grant determination.

この場合に、少なくとも第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合、遊技回用動作の態様を第1報知結果及び第2報知結果のうち第1報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われる。当該特別報知として、遊技回用動作の態様を第2報知結果に対応した態様とする構成を想定すると、第2報知結果に対応した特別報知が行われた後であって特定タイミングとなるよりも前に第1報知結果となる遊技回が行われた場合、第2報知結果に対応した特別報知を確認して第2所定遊技状態への移行を期待していた遊技者にとっては、期待に反して第2所定遊技状態よりも不利な第1所定遊技状態に移行することとなり、特別報知を通じた遊技意欲の向上を好適に図れなくおそれがある。これに対して、上記のように遊技回用動作の態様を第1報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われるため、上記のような不都合を生じさせることなく、特別報知を良好に行うことができる。   In this case, at least when the first special information is triggered, and the special notification state is set, the mode of the game turning operation corresponds to the first notification result among the first notification result and the second notification result. Special notification is performed by setting it as a special mode. Assuming a configuration in which the mode of the game rotation operation is set to a mode corresponding to the second notification result as the special notification, the special notification is performed after the special notification corresponding to the second notification result is performed and the specific timing is reached. For a player who has confirmed the special notification corresponding to the second notification result and has expected the transition to the second predetermined gaming state in the case where the game times that are the first notification result have been performed before, this is against expectations. Therefore, there is a possibility that the game willingness through the special notification cannot be improved suitably because the state shifts to the first predetermined game state which is more disadvantageous than the second predetermined game state. On the other hand, since the special notification is performed by changing the mode of the game turning operation to the special mode corresponding to the first notification result as described above, the special notification is performed without causing the above-described inconvenience. It can be done well.

なお、「特別態様設定手段」は、前記特別報知を行う場合、遊技回の報知結果の態様を、前記第1報知結果及び前記第2報知結果のうち前記第1報知結果に対応した特別報知結果とする構成としてもよい。   In the case of performing the special notification, the “special mode setting means” sets the mode of the game round notification result as a special notification result corresponding to the first notification result among the first notification result and the second notification result. It is good also as a structure.

特徴A21.前記所定の報知手段は、複数の変動表示領域(図柄列Z1〜Z3)のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御するものであり、
さらに、前記第1報知結果は、一の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第1付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様として設定されているとともに、前記第2報知結果は、一の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第2付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される対象として設定されており、
前記特別態様設定手段は、前記絵柄の変動表示において、前記第1付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄を用いた特別態様が表示されるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴A19又はA20に記載の遊技機。
Feature A21. The predetermined notification means is a pattern display means for variably displaying a plurality of types of patterns in a predetermined order in each of a plurality of variable display areas (symbol rows Z1 to Z3).
The game times control means may display a variation of the pattern in the plurality of variation display areas prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. Is stored in the acquired information storage means as one game time that the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed and the variation display of the pattern in the plurality of variation display areas is terminated. The design display means is controlled so that the display of the variation of the design of each game time is performed according to the special information being
Further, the first notification result is set as an aspect in which a combination of the first grant target patterns formed by the patterns that are variably displayed in the plurality of variable display areas is stopped and displayed on one effective line. At the same time, the second notification result is set as an object on which a combination of the second grant target pictures formed by the pictures that are variably displayed in the plurality of variability display areas is stopped and displayed on one active line. ,
The special mode setting means is configured to cause the special notification to be performed by displaying a special mode using a pattern constituting the combination of the first grant target patterns in the display of the variation of the pattern. A gaming machine according to Feature A19 or A20, characterized by

特徴A21によれば、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる遊技機において、上記特徴A19又は上記特徴A20の構成に対応したものとして説明した作用効果を奏することができる。   According to the feature A21, in the gaming machine in which the change display of the pattern is performed at each game time, it is possible to achieve the operational effects described as corresponding to the configuration of the feature A19 or the feature A20.

特徴A22.前記報知制御手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報に係る遊技回の停止結果の態様を、前記特別態様として、前記複数の絵柄表示手段において変動表示される絵柄によって形成される組み合わせであって、前記付与対象絵柄の組み合わせと異なる特別報知対象絵柄の組み合わせが前記有効ライン上又は当該有効ライン上とは異なる位置に停止表示される態様とするものであり、
前記特別態様設定手段は、前記第1付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄を用いて構成された特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. The notification control means uses, as the special mode, an aspect of a result of stopping the game times related to the special information subject to the grant determination before the special information that triggers the setting of the special notification state. The combination of the special display object patterns different from the combination of the object patterns to be applied is stopped and displayed at a position different from the effective line or the effective line. It is assumed that the mode is
The special mode setting means is characterized in that the special notification is performed by stopping and displaying a combination of a special notification target pattern configured using a pattern constituting the combination of the first grant target patterns. The gaming machine according to Feature A21.

特徴A22によれば、特別報知を行う場合には特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、特別報知が行われる場合の態様が明確となり、特別報知が行われていることを遊技者が認識し易くなる。かかる遊技機において、上記特徴A19又は上記特徴A20の構成に対応したものとして説明した作用効果を奏することができる。   According to the feature A22, when the special notification is performed, the combination of the special notification target patterns is stopped and displayed, so that the mode in the case where the special notification is performed becomes clear and the player is notified that the special notification is being performed. It becomes easy to recognize. In such a gaming machine, the effects described as corresponding to the configuration of the feature A19 or the feature A20 can be achieved.

なお、上記特徴A18乃至A22のいずれか1において、上記第1所定遊技状態及び第2所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とを備えており、前記第1所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、前記第2所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第1所定遊技状態と第2所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。   In any one of the features A18 to A22, the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state may be the following gaming states. In other words, the transition determination means includes a high probability transition determination means and a low probability transition determination means in which the probability of the transition correspondence result is relatively high, and the first predetermined gaming state is determined by the transition determination. Of the high probability transition determination means and the low probability transition determination means is a gaming state in which the transition determination is performed by the low probability transition determination means, and the second predetermined gaming state is the transition determination In the game state in which the transition determination is performed by the high probability transition determination unit among the high probability transition determination unit and the low probability transition determination unit, the first predetermined gaming state A difference may be provided between the second predetermined gaming state and the advantage.

また、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、を備え、前記第1状態移行手段による前記第1所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第1所定遊技状態への移行が行われ、前記第2状態移行手段による前記第2所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第2所定遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。   In addition, a variable entry means provided in the game area and capable of switching between an open state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a closed state in which entry is difficult to enter, and the variable entry means are opened. Variable entry control means for executing variable entry control for switching to a closed state after entering the state, and providing means for giving a game ball to the player based on the game ball entering the variable entry means; And when the game state transition to the first predetermined game state occurs by the first state transition means, the number of times of switching between the open state and the closed state in the variable pitching means is a predetermined number of times The variable pitch control is performed by the variable pitch control means until the first predetermined gaming state is shifted to the second predetermined gaming state by the second pitch transition control means until the second predetermined gaming state is reached. Transition started In this case, the variable entry control is performed by the variable entry control means and the second predetermined game is performed until the number of times of switching between the open state and the closed state in the variable entry means reaches a predetermined number. It is good also as a structure by which the transition to a state is performed.

特徴A23.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果とし前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
さらに各遊技回の表示態様に、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を前記有効ライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせるリーチ表示態様が含まれており、
前記解除手段は、前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において前記リーチ表示態様が行われたこと又は当該リーチ表示態様が行われる状況となったことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴A12乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, a variation display of a pattern is started in a plurality of variable display areas, and the application determination Each game time according to the special information stored in the acquired information storage means, with the stop result corresponding to the determination result as one game time that the variable display of the pattern in the plurality of variable display areas is terminated. Game control means for controlling the predetermined notification means or a different notification means so as to display the variation of the picture (function for executing the game time control process in the MPU 62 of the main control device 60, display control device 100) The function of executing the variable display control process in the MPU 102 of
The game times control means indicates a state of a result of stopping the game times performed when the special information corresponding to the grant information is a target of grant determination on one effective line, the plurality of picture display areas. In a mode in which the combination of the pattern to be applied formed by the pattern that is variably displayed in is stopped and displayed,
Further, the display of each game time is stopped to display on the effective line a reach pattern that may be a combination of the above-mentioned grant target patterns by stopping the display of the patterns in some of the variable display areas. A reach line is formed, and in the situation where the reach line is formed, a reach display mode is provided that displays a variation display of the pattern in the remaining variation display area,
The release means is in a state set in the special notification state, and the reach display mode has been performed in the game times prior to the game times related to the special information that triggered the setting, or The gaming machine according to any one of features A12 to A22, wherein the special notification state is canceled based on a situation where a reach display mode is set.

特徴A23によれば、リーチ変動表示が行われる遊技回を挟んで特別報知状態が継続されないことにより、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるといった状況が生じづらくなり、特別報知を良好に行うことができる。また、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される契機が、リーチ変動表示が行われる遊技回であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの特別報知の対象が当該リーチ変動表示となる遊技回であると違和感なく認識することとなる。この点からも本構成によれば、特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature A23, since the special notification state is not continued across the game times in which the reach variation display is performed, it becomes difficult for the player to recognize what the target of the special notification is, and the special notification state is difficult to occur. Notification can be performed satisfactorily. In addition, even when the specific notification timing is not reached, the trigger for releasing the special notification state is the game times in which the reach fluctuation display is performed. Will be recognized without a sense of incongruity that the game times have the reach change display. Also from this point, according to the present configuration, special notification can be performed satisfactorily.

なお、上記特徴A17にて限定した構成を備えている場合には、前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態に設定されている状況であって、新たに取得された第2特別情報に係る遊技回において前記リーチ変動表示が行われたことに基づいて又は前記リーチ変動表示が行われる遊技回に先立って、現状設定されている特別報知状態を解除する構成としてもよい。この場合、第1特別情報が契機となって設定された特別報知状態において第2特別情報の取得が連続することで特定タイミングとなることが先送りされたとしても、リーチ変動表示に対応した第2特別情報が新たに取得されたことに基づいて特別報知状態が解除される。そして、リーチ変動表示となる特別情報は所定の頻度で取得されるため、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。   In addition, when the configuration limited in the feature A17 is provided, the release unit is in a state where the special notification state is set in response to the first special information, and is newly acquired. Based on the fact that the reach variation display is performed in the game times related to the second special information, or prior to the game times where the reach variation display is performed, the special notification state that is currently set is canceled. Also good. In this case, even if it is postponed that it becomes a specific timing by acquiring the second special information continuously in the special notification state set with the first special information as a trigger, the second corresponding to the reach fluctuation display The special notification state is canceled based on the newly acquired special information. And since the special information used as reach fluctuation display is acquired at a predetermined frequency, it is possible to suppress the situation set in the special notification state from continuing for a long period of time.

特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口23、下作動口24)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口23)と第2始動入球部(下作動口24)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置60のMPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(表示制御装置100のMPU102における第1設定処理及び第2設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われた場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段(図柄表示装置31)を制御する報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除する解除手段(表示制御装置100のMPU102における変動開始時の更新処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper operation port 23, lower operation port 24) provided in the game region and capable of entering a game ball flowing down the game region;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entering section;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers, with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage unit is assigned to determine whether or not the special information corresponds to predetermined addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit Includes a determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60), and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means (main control device) for granting a privilege to the player A function of executing game state transition processing in 60 MPUs 62),
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting entrance part (upper operating port 23) and a second starting entrance part (lower operating port 24) as the starting entrance part,
The acquired information storage means stores, as first special information, the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start entrance section, and stores in the second start entrance section. Storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
Further, when the second special information is stored, even if the first special information acquired at a timing earlier than the stored second special information is stored, the second special information is stored in the second special information. Priority means (a function for executing data setting processing in the MPU 62 of the main control device 60) so that the above-mentioned grant determination is performed;
Information reflecting a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
State setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result (function for executing the first setting process and the second setting process in the MPU 102 of the display control device 100) When,
In the situation that is set in the special notification state, when the setting is performed, the special information that has been specified by the destination specifying unit at a timing prior to the target of the grant determination, Notification control means (MPU 102 of the display control apparatus 100) for controlling predetermined notification means (the symbol display device 31) so that special notification corresponding to the identification result of the destination specifying means for the special information to be specified is executed. Function to execute the stop result setting process corresponding to the hold notice in),
In the case where the special notification state is set in response to the first special information, the grant determination for the number of times corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. A release means (a function for executing an update process at the start of fluctuation in the MPU 102 of the display control device 100) that cancels the special notification state when it is performed or when the determination result is notified;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらに第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第1特別情報として記憶されるとともに、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第2特別情報として記憶される。そして、第2特別情報は、付与判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B1, the first starting entrance part and the second starting entrance part are provided as the starting entrance part, and the special information acquired based on the entrance to the first start entrance part is While being stored as the first special information, the special information acquired based on the entrance to the second starting entrance portion is stored as the second special information. The second special information is prioritized over the first special information regardless of the acquisition timing of the special information at the time of grant determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In addition, a special notification corresponding to predetermined special information that is stored or stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is a timing before the special information is subject to grant determination. May be executed in As a result, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering section and the game that confirms the determination result of the special information acquired based on the game, but at least the acquired information When a plurality of special information is stored in the storage means, confirm the result in the case where the order of the determination of the grant is the target of the grant determination according to the content of the special notification. A game of prediction is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

ここで、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には当該第1特別情報について付与判定が行われるまで当該特別報知状態が継続する構成を想定すると、上記のとおり第1特別情報よりも第2特別情報の方が付与判定に際して優先される構成であるため、当該第1特別情報が付与判定となるよりも前に第2特別情報の取得が連続した場合にはそれだけ特別報知状態が継続することとなる。そうすると、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続することが想定され、せっかく特別報知を行うようにしたにも関わらず遊技者が特別報知に必要以上に慣れてしまい特別報知を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態が解除されるため、第2特別情報の取得が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。よって、上記のような不都合を生じさせることなく、上記各効果を好適に発揮することができる。   Here, when the setting of the special notification state is performed with the first special information as a trigger, it is assumed that the special notification state continues until the grant determination is performed on the first special information. As described above, the second special information is prioritized in the determination of grant over the first special information, and therefore when the acquisition of the second special information is continued before the first special information is determined to be granted. Therefore, the special notification state will be continued accordingly. Then, it is assumed that the situation set in the special notification state will continue for a long period of time, and even though special notification is made, the player gets used to the special notification more than necessary. There is a risk that the effect of performing the above will not be fully exhibited. On the other hand, when the special notification state is set in response to the first special information, the number of times corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. Since the special notification state is canceled when the grant determination is performed or when the determination result is notified, there is a situation where the special notification state is set even if acquisition of the second special information is continued. It is suppressed that it continues over a long period of time. Therefore, the above-described effects can be suitably exhibited without causing the above-described disadvantages.

特徴B2.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定の契機となった特別情報よりも前に前記取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報の数以上であって当該特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. When the special notification state is set by the first special information as an opportunity, the release means is stored in the acquired information storage means before the special information that triggers the setting. The special notification state is canceled when the grant determination is performed for the number of times corresponding to the number of special information that is equal to or more than the number of special information that has been made or when the determination result is notified. The gaming machine according to Feature B1, wherein there is a gaming machine.

特徴B2によれば、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合であってそれ以降に第2特別情報が新たに取得されなかった場合には、少なくとも特別報知状態の設定の契機となった第1特別情報に対して直前の順番の特別情報が付与判定の対象となった場合まで又はその判定結果の報知が行われた場合まで特別報知状態が継続される。これにより、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、第2特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第1特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。   According to the feature B2, when the special notification state is set in response to the first special information and the second special information is not newly acquired after that, at least the special notification state is set. The special notification state is continued until the special information in the immediately preceding order becomes the target of the determination for the first special information that has been set as the trigger for setting or until the determination result is notified. Accordingly, when the second special information is not newly acquired while suppressing the situation set in the special notification state from continuing for a long period of time, the trigger for setting the special notification state Special notification about the first special information that has become can be performed well.

特徴B3.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に取得されている特別情報の数と同数の回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. In the case where the special notification state is set when the first special information is triggered, the releasing means is the same number of times as the number of special information already acquired when the setting is performed. The gaming machine according to Feature B2, wherein the special notification state is canceled when the grant determination is performed for a minute or when the determination result is notified.

特徴B3によれば、第2特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第1特別報知について付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合までを含めて特別報知状態が継続されることとなり、当該特別報知状態の設定の契機となった第1特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。また、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合において第2特別情報の取得が連続したとしても、当該特別報知状態はその設定が行われた場合に既に取得されている特別情報の数と同数の回数分の付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に解除されるため、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。   According to the feature B3, when new acquisition of the second special information is not performed, when the grant determination is performed for the first special notification that triggers the setting of the special notification state, or the determination result is notified. Thus, the special notification state is continued including the case where the special notification state is performed, and the special notification about the first special information that triggers the setting of the special notification state can be performed well. Further, even if the acquisition of the second special information is continued when the special notification state is set in response to the first special information, the special notification state is already acquired when the setting is performed. The status is set to the special notification state for a long period because it is canceled when the same number of grants as the number of special information is determined or when the determination result is notified. Can be suppressed.

特徴B4.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の遊技回が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the game turn operation is ended so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60, function to execute variable display control processing in the MPU 102 of the display control device 100) for controlling the notification means or different notification means. ,
The notification control means is configured to cause the special notification to be performed in a state associated with the game turning operation in a situation where the special notification state is set,
In the case where the special notification state is set when the first special information is triggered, the releasing means is a number of times corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the special notification state is canceled when the game is played for minutes.

遊技回用動作が行われている状況において特別報知が行われる構成において、第2特別情報が付与判定に際して優先されることによる効果、及び特別報知を行うようにした効果を良好に奏することができる。   In the configuration in which the special notification is performed in the situation where the game turning operation is performed, the effect of giving priority to the second special information in the grant determination and the effect of performing the special notification can be satisfactorily achieved. .

なお、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作の態様を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。   The notification control means may be configured to perform the special notification by setting the mode of the game turn operation as a special mode in a situation where the special notification state is set.

また、前記報知手段として、表示画面を有する表示手段を備え、各遊技回では、前記遊技回用動作として、前記付与判定手段により付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了される構成においては、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記絵柄の変動表示の停止結果を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。   Further, the notification means includes a display means having a display screen, and in each game time, the game determination operation is performed before or after the grant determination is performed by the grant determination means. In the configuration in which the variation display of the pattern is started based on the fact that the display is performed, the stop result corresponding to the determination result of the grant determination is displayed, and the variation display of the pattern is terminated, the notification control unit includes the In the situation where the special notification state is set, the special notification may be performed by setting a stop result of the variable display of the pattern as a special mode.

特徴B5.前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置60のMPU62における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記第2モードである場合、前記第1特別報知を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する制限手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS1712の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. An acceptance control means (main control unit) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing the electric power support process in the MPU 62 of the control device 60,
The acceptance control means includes a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part. And
In the case of the second mode, there is provided a restricting unit (a function for executing the process of step S1712 in the MPU 102 of the display control apparatus 100) for restricting the setting of the special notification state triggered by the first special notification. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein:

第2モードである状況において第1特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われる頻度が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該第1特別情報についての特別報知が開始されたにも関わらず、当該第1特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が連続し、これら新たに取得された第2特別情報が付与判定の対象となったことに基づいて特別報知状態の解除条件が成立する状況が発生し易くなる。これに対して、特徴B5によれば、第2モードである場合には第1特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限されるため、上記のような状況が発生する頻度が低減される。   Assuming a configuration in which the special notification state is set at a predetermined frequency triggered by the first special information in the situation of the second mode, the special notification about the first special information is started. Regardless, the second starting information is continuously entered at the timing before the first special information is subject to the grant determination, and the newly acquired second special information is subject to the grant determination. It becomes easy to generate a situation in which the release condition for the special notification state is satisfied based on the situation. On the other hand, according to the feature B5, in the second mode, the setting of the special notification state is restricted by the first special information as a trigger, so the frequency at which the above situation occurs Is reduced.

特徴B6.前記制限手段は、前記第2モードである場合、前記第1特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する一方、前記第2特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限しないものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. In the second mode, the restriction means restricts the setting of the special notification state triggered by the first special information, while setting the special notification state triggered by the second special information. The gaming machine according to Feature B5, wherein the gaming machine is not restricted from being performed.

特徴B6によれば、第2モードである場合には、第1特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限される反面、第2特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることは制限されない。これにより、第2モードであっても特別報知が実行され得るようにすることができ、上記特徴B5の効果を奏しながら、特別報知を通じた遊技の注目度の向上を第2モード中であっても図ることができる。   According to the feature B6, in the second mode, the setting of the special notification state is restricted with the first special information as a trigger, while the special notification state is set with the second special information as a trigger. What is done is not limited. Thereby, special notification can be executed even in the second mode, and while the effect of the feature B5 is exerted, improvement in the degree of attention of the game through the special notification is in the second mode. Can also be planned.

特徴B7.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報の合計数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するとともに、前記第2特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第2特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B7. In the case where the special notification state is set when the first special information is triggered, the canceling unit is configured to store the first special stored in the acquired information storage unit when the setting is performed. The special notification state is canceled when the grant determination corresponding to the total number of information and the second special information is performed or when the determination result is notified, and the second special information is released. When the special notification state is set in response to the trigger, the number of times corresponding to the number of the second special information stored in the acquired information storage means when the setting is made The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the special notification state is canceled when the grant determination is performed or when the determination result is notified.

特徴B7によれば、第2特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合、解除条件の成立の有無を特定する上で参照される数値情報が相違する点を除き、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合と同様の構成で特別報知状態の設定の解除が行われる。また、このように同様の構成で特別報知状態の設定の解除が行われる構成であったとしても、第2特別情報は付与判定に対して第1特別情報よりも優先されるため、特別報知状態の設定の解除タイミングは、新たな第1特別情報の取得や新たな第2特別情報の取得が発生したとしても、それに影響を受けることはなく、契機となった第2特別情報について好適に特別報知を行うことができる。   According to the feature B7, when the special notification state is set triggered by the second special information, the numerical information referred to in specifying whether or not the release condition is satisfied is different except that The setting of the special notification state is canceled with the same configuration as when the special notification state is set by using one special information as a trigger. Moreover, even if it is the structure by which the setting of special alerting | reporting state is cancelled | released by the same structure in this way, since 2nd special information has priority over 1st special information with respect to provision determination, special alerting | reporting state The release timing of the setting is not affected by the acquisition of new first special information or new second special information. Notification can be performed.

特徴B8.前記特別報知状態に設定されている状況において、前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に計測情報の更新が行われる計測手段(保留予告用カウンタエリア128)を備え、
前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報の合計数に対応した回数分の更新が前記計測手段に対して行われたことに基づいて当該特別報知状態を解除するとともに、前記第2特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第2特別情報の数に対応した回数分の更新が前記計測手段に対して行われたことに基づいて当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. In a situation where the special notification state is set, a measurement unit (holding advance notice counter area 128) that updates measurement information when the determination is made or when the determination result is notified. Prepared,
In the case where the special notification state is set in response to the first special information, the release unit stores the first information stored in the acquired information storage unit when the setting is performed. The special notification state is canceled based on the number of updates corresponding to the total number of special information and the second special information being performed on the measuring means, and the second special information is triggered. When the special notification state is set, the number of updates corresponding to the number of the second special information stored in the acquired information storage means when the setting is performed is the measurement. The gaming machine according to Feature B7, wherein the special notification state is canceled based on what is performed on the means.

特徴B8によれば、第1特別情報が契機となって特別報知状態が設定された場合、及び第2特別情報が契機となって特別報知状態が設定された場合のいずれであっても、計測手段の更新回数を通じて解除タイミングが判定される。つまり、いずれの特別報知状態であっても、計測手段や計測手段を更新する処理構成が解除タイミングを判定するための構成として兼用される。これにより、構成の簡素化を図りつつ、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B8, the measurement is performed regardless of whether the special notification state is set with the first special information as a trigger or the special notification state is set with the second special information as a trigger. The release timing is determined through the number of updates of the means. That is, in any special notification state, the measurement unit or the processing configuration for updating the measurement unit is also used as a configuration for determining the release timing. As a result, the excellent effects as described above can be obtained while simplifying the configuration.

特徴B9.前記第1特別情報又は前記第2特別情報のいずれかが契機となって前記特別報知状態が設定されている間は、当該特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報を契機として前記特別報知状態が新たに設定されないように規制する設定規制手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS1709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. While the special notification state is set triggered by either the first special information or the second special information, the information acquisition is performed later than the special information triggered by the setting of the special notification state. It is provided with setting restriction means (a function for executing the processing of step S1709 in the MPU 102 of the display control apparatus 100) for restricting the special notification state from being newly set in response to the special information acquired by the means. The gaming machine according to Feature B8.

特徴B9によれば、それぞれ異なる特別情報を契機として特別報知状態が重複して設定されることはない。したがって、第1特別情報を契機とした特別報知状態及び第2特別情報を契機とした特別報知状態のいずれであってもその解除タイミングを判定するために計測手段を兼用するようにしたとしても、処理上の問題が生じない。   According to the feature B9, the special notification state is not set redundantly with different special information as a trigger. Therefore, even if the measurement means is also used to determine the release timing in any of the special notification state triggered by the first special information and the special notification state triggered by the second special information, There are no processing problems.

特徴B10.前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報の合計数に対応した数値情報を計測手段に設定するとともに、前記第2特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第2特別情報の数に対応した数値情報を前記計測手段に設定する数値情報設定手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS1909、ステップS1911、ステップS2007及びステップS2009の処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態の設定が行われている状況において前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に前記計測手段に記憶されている数値情報を1数値分更新する更新手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS2614の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記解除手段は、前記計測手段にて計測されている情報が、初期値に対応した数値情報となっている場合に前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B8又はB9に記載の遊技機。
Feature B10. Corresponding to the total number of the first special information and the second special information stored in the acquired information storage means when the special notification state is set in response to the first special information The number information of the second special information stored in the acquired information storage means when the numerical information is set in the measurement means and the special notification state is set triggered by the second special information. Numerical information setting means (function for executing the processing of step S1909, step S1911, step S2007 and step S2009 in the MPU 102 of the display control device 100) for setting numerical information corresponding to
Update in which the numerical information stored in the measuring means is updated by one numerical value when the grant determination is performed in a situation where the special notification state is set or when the determination result is notified. Means (function for executing the process of step S2614 in the MPU 102 of the display control apparatus 100);
With
The release means releases the special notification state when the information measured by the measurement means is numerical information corresponding to an initial value. The feature B8 or B9 is characterized in that The gaming machine described.

特徴B10によれば、第1特別情報を契機として特別報知状態が設定された場合、及び第2特別情報を契機として特別報知状態が設定された場合のいずれであっても、計測手段にて計測されている情報が初期値に対応した数値情報であるか否かを判定することで、その設定されている特別報知状態の解除タイミングであるか否かを判定することができる。よって、処理構成の簡素化を図りつつ、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B10, the measurement means measures whether the special notification state is set by using the first special information or the special notification state is set by using the second special information. By determining whether the set information is numerical information corresponding to the initial value, it is possible to determine whether it is the release timing of the set special notification state. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above while simplifying the processing configuration.

特徴B11.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報及び前記第2特別情報の合計数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. In the case where the special notification state is set when the first special information is triggered, the canceling unit is configured to store the first special stored in the acquired information storage unit when the setting is performed. The special notification state is canceled when the grant determination corresponding to the total number of information and the second special information is performed or when the determination result is notified. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

上記特徴B1の作用効果を奏することができる。   The effect of the said characteristic B1 can be show | played.

特徴B12.前記解除手段は、前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第1特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B12. In the case where the special notification state is set when the first special information is triggered, the canceling unit is configured to store the first special stored in the acquired information storage unit when the setting is performed. Any of the features B1 to B10, wherein the special notification state is canceled when the grant determination is performed for the number of times corresponding to the number of information or when the determination result is notified A gaming machine according to claim 1.

上記特徴B1の作用効果を奏することができる。   The effect of the said characteristic B1 can be show | played.

特徴B13.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口23、下作動口24)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置31)を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口23)と第2始動入球部(下作動口24)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶するとともに、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段(主制御装置60のMPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(表示制御装置100のMPU102における第1設定処理及び第2設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況において、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の前記遊技回用動作が行われている状況において実行されるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分、前記特別報知の実行に係る遊技回が行われた場合に、当該特別報知状態を解除する解除手段(表示制御装置100のMPU102における変動開始時の更新処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B13. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (upper operation port 23, lower operation port 24) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entering section;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers, with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage unit is assigned to determine whether or not the special information corresponds to predetermined addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit Includes a determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60), and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means (main control device) for granting a privilege to the player A function of executing game state transition processing in 60 MPUs 62),
Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the game turn operation is terminated as one game turn, and the game turn operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60, function to execute variable display control processing in the MPU 102 of the display control device 100) for controlling the notification means (symbol display device 31) ,
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting entrance part (upper operating port 23) and a second starting entrance part (lower operating port 24) as the starting entrance part,
The acquired information storage means stores, as first special information, the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start entrance section, and stores in the second start entrance section. Storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to perform the grant determination in order from the second special information acquired previously,
Further, when the second special information is stored, even if the first special information acquired at a timing earlier than the stored second special information is stored, the second special information is stored in the second special information. Priority means (a function for executing data setting processing in the MPU 62 of the main control device 60) so that the above-mentioned grant determination is performed;
Information reflecting a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
State setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result (function for executing the first setting process and the second setting process in the MPU 102 of the display control device 100) When,
In the situation where the special notification state is set, when the special notification state is set, the special notification corresponding to the information specified by the destination specifying means triggered the setting of the special notification state. Notification control means (display control apparatus 100) for controlling the notification means or a different notification means so as to be executed in a situation in which the game times of the game times prior to the game times related to the special information are being performed. A function for executing a stop result setting process corresponding to the hold notice in the MPU 102),
When the special notification state is set in response to the first special information, the number of the special notifications corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. A release means for canceling the special notification state when the game times related to the execution are performed (a function of executing an update process at the start of change in the MPU 102 of the display control device 100);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B13によれば、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらに第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第1特別情報として記憶されるとともに、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第2特別情報として記憶される。そして、第2特別情報は、付与判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B13, the first starting entrance part and the second starting entrance part are provided as the starting entrance part, and the special information acquired based on the entrance to the first starting entrance part is While being stored as the first special information, the special information acquired based on the entrance to the second starting entrance portion is stored as the second special information. The second special information is prioritized over the first special information regardless of the acquisition timing of the special information at the time of grant determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別報知が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In addition, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is a timing before the special notification is the target of the grant determination. May be executed in As a result, for the player, not only the game that causes the game ball to enter the starting ball entering section and the game that confirms the determination result of the special information acquired based on the game, but at least the acquired information When a plurality of special information is stored in the storage means, confirm the result in the case where the order of the determination of the grant is the target of the grant determination according to the content of the special notification. A game of prediction is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

ここで、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には当該第1特別情報について付与判定が行われるまで当該特別報知状態が継続する構成を想定すると、上記のとおり第1特別情報よりも第2特別情報の方が付与判定に際して優先される構成であるため、当該第1特別情報が付与判定となるよりも前に第2特別情報の取得が連続した場合にはそれだけ特別報知状態が継続することとなる。そうすると、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続することが想定され、せっかく特別報知を行うようにしたにも関わらず遊技者が特別報知に必要以上に慣れてしまい特別報知を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、第1特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分、特別報知の実行に係る遊技回が行われた場合に当該特別報知状態が解除されるため、第2特別情報の取得が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。よって、上記のような不都合を生じさせることなく、上記各効果を好適に発揮することができる。   Here, when the setting of the special notification state is performed with the first special information as a trigger, it is assumed that the special notification state continues until the grant determination is performed on the first special information. As described above, the second special information is prioritized in the determination of grant over the first special information, and therefore when the acquisition of the second special information is continued before the first special information is determined to be granted. Therefore, the special notification state will be continued accordingly. Then, it is assumed that the situation set in the special notification state will continue for a long period of time, and even though special notification is made, the player gets used to the special notification more than necessary. There is a risk that the effect of performing the above will not be fully exhibited. On the other hand, when the special notification state is set with the first special information as a trigger, the number of times corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed, Since the special notification state is canceled when the game time related to the execution of the special notification is performed, even if the acquisition of the second special information is continued, the situation set in the special notification state continues for a long period of time. It is suppressed from continuing. Therefore, the above-described effects can be suitably exhibited without causing the above-described disadvantages.

なお、本特徴B13に対して、上記特徴B2乃至B12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Note that the configuration limited in any one of the features B2 to B12 may be applied to the feature B13. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置31)を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする期間対応実行手段(表示制御装置100のMPU102における変動中用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage unit is assigned to determine whether or not the special information corresponds to predetermined addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit Includes a determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60), and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means (main control device) for granting a privilege to the player A function of executing game state transition processing in 60 MPUs 62),
Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the game turn operation is terminated as one game turn, and the game turn operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (function to execute game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60, function to execute variable display control processing in the MPU 102 of the display control device 100) for controlling the notification means (symbol display device 31) ,
In gaming machines equipped with
Information reflecting a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
The special notification corresponding to the information specified by the destination specifying unit is executed by the predetermined notification unit or a different notification unit at a timing before the predetermined special information becomes the target of the grant determination. Notification control means (a function for executing a stop result setting process corresponding to a hold notice in the MPU 102 of the display control device 100),
With
The notification control means is specified based on the fact that the specification is performed by the first specifying means in a predetermined period during the game turning operation when the game turning action is being performed. It is provided with a period corresponding execution means (function to execute the processing for changing in the MPU 102 of the display control device 100) so that the special notification corresponding to the information is performed by the end timing of the game turning operation. A featured gaming machine.

特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the characteristic C1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is a timing before the special information is the target of the grant determination. May be executed in Thereby, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the order of the determination of grant is the target of the grant determination for the later special information. A game of confirming or predicting according to the content of the special notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

また、遊技回用動作が行われている状況において新たに特別情報が取得された場合には、その特別情報についての特別報知が、その遊技回用動作の終了タイミングまでに行われることがある。これにより、特別報知が行われる場合には、特別情報が取得されてからそれについての特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。   Further, when special information is newly acquired in a situation where a game turning operation is being performed, special notification about the special information may be performed by the end timing of the game turning operation. As a result, when special notification is performed, it is possible to shorten the time from when the special information is acquired until the special notification is performed, and the opportunity for the player to confirm the special notification is increased. .

さらにまた、遊技回用動作が行われている状況において新たに特別情報が取得され、その特別情報についての特別報知がその遊技回用動作の終了タイミングまでに行われる場合、当該遊技回用動作中における所定の期間であれば当該特別報知が行われる。これにより、遊技回用動作を進行させながら当該遊技回用動作が行われている状況で特別報知を実行するための設定を行う場合に、処理の煩雑化などが抑えられる。   Furthermore, when the special information is newly acquired in the situation where the game turning operation is being performed and the special notification about the special information is performed by the end timing of the game turning operation, the game turning operation is in progress. In the predetermined period, the special notification is performed. Thereby, in the case where the setting for executing the special notification is performed in a situation where the game turning operation is being performed while the game turning operation is being performed, the complication of the processing can be suppressed.

特徴D1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応している否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段(表示制御装置100のワークRAM104における予告条件成立フラグを記憶する機能)と、
前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記契機情報が記憶されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS1709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined provision information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60), and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means (main control device) for granting a privilege to the player A function of executing game state transition processing in 60 MPUs 62),
In gaming machines equipped with
Information reflecting a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
An opportunity information storage means (a function for storing a notice condition establishment flag in the work RAM 104 of the display control device 100) for storing the opportunity information based on the fact that the identification result by the destination identification means is a predetermined identification result;
In the situation where the opportunity information is stored, a special notification corresponding to the information specified by the destination specifying means when the opportunity information is stored, and when the opportunity information is stored, A notification control unit (of the display control device 100) that causes the special information that becomes a specific target and triggers the execution of the special notification to be executed by a predetermined notification unit at a timing before the special determination is performed. A function of executing a stop result setting process corresponding to a hold notice in the MPU 102 and a function of executing a process during change);
While the trigger information is stored, the special information acquired by the information acquisition unit after the special information that triggered the execution of the special notification is not set as information that triggers the execution of the special notification. Trigger information regulation means (function to execute the process of step S1709 in the MPU 102 of the display control apparatus 100) to regulate the
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the feature D1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not subject to the grant determination is before the special information is subject to the grant determination. May be executed in Thereby, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the order of the determination of grant is the target of the grant determination for the later special information. A game of confirming or predicting according to the content of the special notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

また、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して記憶されることはなく、特別報知を行う上での契機となる特別情報が明確となる。特別報知の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して記憶されると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。   Moreover, even if special information is newly stored in a situation where the special notification is already set, the special information is not set to be newly notified. Thereby, the special information that triggers the special notification is not redundantly stored in the acquired information storage means, and the special information that triggers the special notification becomes clear. If special information that triggers special notification is stored redundantly in the acquired information storage means, for example, it is necessary to consider other special information when executing special notification related to one special information. Although it may be complicated, it is possible to prevent such a situation from occurring by preventing the duplication from occurring.

特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能)と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS1706及びステップS1708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination means (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information.
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function to execute game state transition processing in the MPU 62 of the main control device 60),
In gaming machines equipped with
Information reflecting the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the transition determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding advance notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination;
Notification control means for causing the specific notification corresponding to the information specified by the destination specifying means to be executed by the predetermined notification means at a timing prior to the predetermined special information being subject to the transition determination. (A function for executing a stop result setting process corresponding to a hold notice in the MPU 102 of the display control apparatus 100 and a function for executing a process for changing);
While the special information corresponding to the migration information is stored in the acquired information storage means, the special information acquired by the information acquisition means after the special information is stored in the acquired information storage means Transition information corresponding restriction means (function to execute the processing of step S1706 and step S1708 in the MPU 102 of the display control apparatus 100) for restricting the information from being set as information that triggers the execution of
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。   According to the characteristic E1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the subject of the grant determination is a timing before the special information is the subject of the grant determination. May be executed in Thereby, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the order of the determination of grant is the target of the grant determination for the later special information. A game of confirming or predicting according to the content of the special notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree of a game can be raised.

また、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回で所定遊技状態の移行が発生しないようにすることができる。   Further, in a situation where special information corresponding to the migration information is stored, even if special information is newly stored, the special information is not set to be notified. Thereby, it is possible to prevent the transition of the predetermined game state from occurring in the game times related to the special information different from the special information that triggers the execution of the special notification in a situation where the special notification is being executed.

特徴F1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段(表示制御装置100のMPU102における第1設定処理及び第2設定処理を実行する機能)と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage unit is assigned to determine whether or not the special information corresponds to predetermined addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit Includes a determination unit for sequentially performing the determination on the plurality of pieces of special information (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60), and
A privilege granting unit (main control device 60) that grants a privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determining unit that the special information to be determined corresponds to the grant correspondence result corresponding to the grant information. A function of executing a game state transition process in the MPU 62 of
In gaming machines equipped with
Information reflecting a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
State setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result (function for executing the first setting process and the second setting process in the MPU 102 of the display control device 100) When,
In the situation set in the special notification state, when the setting is performed, the specific information at the timing before the special information that is specified by the destination specifying unit becomes the target of the determination of the grant Notification control means for controlling a predetermined notification means so as to execute a special notification corresponding to the identification result of the destination specifying means for the target special information (stop corresponding to the hold notice in the MPU 102 of the display control device 100) Function to execute the result setting process), and
A gaming machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   According to the feature F1, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the acquired information storage unit and that is not the target of the determination of the grant is more than the special information is the target of the grant determination. May be executed at the previous timing. Thereby, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the order of the determination of the grant is the target of the grant determination for the special information of the later is obtained. A game of confirming or predicting according to the content of the special notification is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

特徴F2.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
当該遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段(主制御装置60のMPU62における変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記特別報知状態に設定されている状況においてその設定の契機となった特別情報よりも前に開始対象となった特別情報に係る遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、前記契機となった特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the game turn operation is ended so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling predetermined notification means or different notification means (function for executing game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60, function for executing variable display control processing in the MPU 102 of the display control device 100) With
The game time control means is an operation continuation time determining means for determining an operation continuation time in the case where the operation for game play is performed in each game time (a function for executing a variable display time setting process in the MPU 62 of the main controller 60) ), And when the operation for the game times of each game time is performed, the operation for the game times is finally stopped when the operation duration time determined by the operation duration determination means elapses.
The operation duration determining means determines the operation duration of the game times related to the special information that is the start target before the special information that triggered the setting in the situation set in the special notification state. The game according to Feature F1, wherein the operation continuation time is determined without reflecting the determination result in the case where the special information that has become the trigger is the target of the determination of granting Machine.

特徴F2によれば、特別報知状態の設定の契機となった特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。   According to the feature F2, the operation continuation time in each game time is determined without reflecting the determination result when the special information that triggers the setting of the special notification state is the target of the determination of the grant. In the configuration in which the notification can be performed, it is possible to suppress the time required to digest each game time depending on the content of the special information related to the special notification.

特徴F3.前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置100のMPU102における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段(主制御装置60のROM63における変動表示時間テーブル記憶エリア63c)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その付与判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段(主制御装置60のMPU62における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段(主制御装置60のMPU62における変動終了処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記付与判定の対象となる特別情報が当該付与判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行うものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F3. Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, the game turn operation is ended so that the game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling predetermined notification means or different notification means (function for executing game time control processing in the MPU 62 of the main control device 60, function for executing variable display control processing in the MPU 102 of the display control device 100) With
The game times control means includes
Information on operation duration when the game turning operation is performed is stored in advance, and operation duration information storage means (main control device) stores a plurality of types of information on the operation duration so that each operation duration is different. 60 variable display time table storage area 63c) in ROM 63,
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means, or when the game rotation operation is started based on the grant determination being performed by the grant determination means, Based on the content of the special information, the operation duration selecting means (selecting one operation duration information from the plurality of types of the operation duration information stored in the operation duration information storage means) The function of executing the setting process of the variable display time in the MPU 62 of the main controller 60),
Prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, the game turning action is started and selected by the action duration selection means. Operation control means (such as a function for executing variation end processing in the MPU 62 of the main control device 60) that finally stops the game turning operation after the operation duration corresponding to the information of the operation duration has elapsed;
With
The operation continuation time selection means determines when the special information that is the subject of the grant determination becomes the subject of the grant determination at a timing later than the special information that is the target of selection of the information of the operation duration The gaming machine according to Feature F1, wherein the information of the operation duration time is selected without reflecting the result.

特徴F3によれば、特別報知状態の設定の契機となった特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。   According to the feature F3, the operation continuation time in each game time is determined without reflecting the determination result when the special information that triggers the setting of the special notification state is the target of the determination of the grant. In the configuration in which the notification can be performed, it is possible to suppress the time required to digest each game time depending on the content of the special information related to the special notification.

特徴G1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段(主制御装置60)と、
当該主制御手段から出力された情報に基づいて、所定の報知手段を制御する副制御手段(表示制御装置100)と、
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
所定の乱数情報を更新する乱数情報更新手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS103の処理を実行する機能)と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記乱数情報更新手段によって更新された結果の乱数情報を特別情報として取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置60のMPU62における変動開始処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与させる特典付与手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置60のMPU62における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先特定手段が特定した結果の情報を前記副制御手段に出力する結果出力手段(主制御装置60のMPU62における保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記副制御手段は、前記結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, whether or not to grant a privilege to a player is determined, and the player is granted a privilege based on the result of the determination. Main control means (main control device 60) for
Sub-control means (display control device 100) for controlling predetermined notification means based on the information output from the main control means;
In gaming machines equipped with
The main control means includes
Random number information updating means for updating predetermined random number information (function of executing the process of step S103 in the MPU 62 of the main control device 60);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring, as special information, random number information updated by the random number information update means based on the establishment of the acquisition condition; ,
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage unit is assigned to determine whether or not the special information corresponds to predetermined addition information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage unit Includes a determination unit that sequentially performs the determination of the plurality of pieces of special information (a function of executing variation start processing in the MPU 62 of the main control device 60);
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means (main control device) for granting the player a privilege A function of executing game state transition processing in 60 MPUs 62),
Information reflecting a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 62 of the main control device 60) for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
A result output means (a function of executing a hold command setting process in the MPU 62 of the main control device 60) that outputs information of the result specified by the destination specifying means to the sub-control means;
With
The sub-control means, based on the information output from the result output means, performs a special notification reflecting the determination result when the predetermined special information is subject to the determination of granting, when the predetermined special information is Notification control means for controlling the predetermined notification means (a stop result setting process corresponding to a hold notice in the MPU 102 of the display control apparatus 100 is executed so as to be executed at a timing prior to the assignment determination target. A gaming machine characterized by having a function).

特徴G1の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In the gaming machine of feature G1, special notification corresponding to predetermined special information that is stored or stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is subject to grant determination. May be executed at an earlier timing. Thereby, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result of the case where the order of the determination of the grant is the target of the grant determination for the special information of the later is obtained. A game of confirming or predicting according to the content of the special notification is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

また、付与判定を実行するための機能などを主制御手段が有するとともに、特別報知を行うように所定の報知手段を制御する機能などを副制御手段が有する構成においては、各制御手段への機能の分散化が図られ、主制御手段が全ての機能を有する構成に比べ、主制御手段の処理負荷の軽減が図られる。   In addition, in the configuration in which the main control unit has a function for executing the grant determination and the like, and the sub-control unit has a function for controlling the predetermined notification unit so as to perform special notification, a function for each control unit And the processing load of the main control means can be reduced as compared with a configuration in which the main control means has all functions.

さらにまた、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。乱数情報を用いて抽選を行う遊技機においては、現状、更新されている乱数情報を不正に取得することで、不正に特典を得ようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている乱数情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。   Furthermore, the main control means does not directly output the special information to the sub-control means when the sub-control means executes the control for performing the special notification, but the special information is subject to the determination of grant. The determination result in the case is specified, and information on the specified result is output to the sub-control means. Therefore, even if information necessary for causing the sub-control unit to execute the control for performing the special notification is illegally acquired in the middle of output from the main control unit to the sub-control unit, for example, The acquired information is not the special information itself but information of the identified result. In gaming machines that perform lottery using random number information, an act of illegally obtaining a privilege by illegally acquiring updated random number information is assumed. In this case, in the configuration in which the special information is output as it is, if the special information is illegally acquired, the currently updated random number information is illegally specified based on the acquired special information. There is a concern that On the other hand, as described above, since the information of the identified result is output instead of the special information itself, the above-described excellent effect can be achieved while suppressing the possibility of the fraud.

特徴H1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口23、下作動口24)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と入球し難い第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を第1状態とした後に第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出制御装置70、払出装置71)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記第1状態と前記第2状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われるとともに、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口23)と第2始動入球部(下作動口24)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置60のMPU62における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置60のMPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
少なくとも前記第2モードである状況において、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper operation port 23, lower operation port 24) provided in the game region and capable of entering a game ball flowing down the game region;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entering section;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers, with a predetermined number as an upper limit. )When,
Variable entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a second state in which entry is difficult to enter;
Variable entry control means (a function for executing a big winning opening opening / closing process in the MPU 62 of the main control device 60) for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state;
Granting means (payout control device 70, payout device 71) for giving a game ball to a player based on the game ball entering the variable ball entry means;
When the special information stored in the acquisition information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination means (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information.
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function to execute game state transition processing in the MPU 62 of the main control device 60),
With
The number of times that switching between the first state and the second state is performed in the variable pitching means by the transition of the gaming state to the predetermined gaming state by the state transition unit is a predetermined number of times. In the gaming machine in which the variable entry control is performed until the state is reached, and the transition determination is not performed in the state in which the variable entry control is performed.
The game area is provided with at least a first starting entrance part (upper operating port 23) and a second starting entrance part (lower operating port 24) as the starting entrance part,
An acceptance control means (main control unit) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing the electric power support process in the MPU 62 of the control device 60,
The acceptance control means includes a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part. And in the state where the variable pitch control is performed by the variable pitch control means, the first mode is set.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination unit performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit, and
The special information stored in the second acquisition information storage unit is more subject to determination by the transition determination unit than the special information stored in the first acquisition information storage unit is the determination target of the transition determination unit. It is configured so that the game result that is advantageous for the player is more likely to occur,
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Even if priority means (function to execute the data setting process in the MPU 62 of the main control device 60) to make the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
At least in the situation of the second mode, a special notification reflecting a determination result in a case where the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the transition determination, Notification control means for controlling the notification means (corresponding to the hold notice in the MPU 102 of the display control device 100) so that the predetermined special information is executed by the notification means at a timing prior to the transition determination target. Function to execute the stop result setting process),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1の遊技機では、始動入球部として少なくとも第1始動入球部及び第2始動入球部が設けられているとともに、第2始動入球部は非受入状態と受入状態とで切り換えられる構成であるため、遊技球の入球態様に変化が与えられている。この場合に、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態では、その前まで第2始動入球部の制御モードがいずれのモードであったかに関わらず第1モードに設定される。これにより、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態において第2始動入球部への入球が高頻度で発生することが抑えられ、これに伴って当該状態における出球率が極端に高くなることが抑えられる。   In the gaming machine having the feature H1, at least a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as starting ball entering portions, and the second starting ball entering portion is switched between a non-accepting state and an accepting state. Since it is a structure, a change is given to the entrance mode of a game ball. In this case, in the state where the variable entrance control is performed on the variable entrance means, the first mode is set regardless of which mode the control mode of the second start entrance portion has been before. As a result, it is possible to suppress the occurrence of frequent entry into the second starting entry portion in a state where the variable entry control for the variable entry means is performed, and accordingly the exit rate in the state is extremely high. It is suppressed that it becomes high.

また、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられており、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合よりも第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されている。したがって、遊技者は第1始動入球部及び第2始動入球部のうち第2始動入球部への入球を期待して遊技を行うものと考えられる。   In addition, a first acquisition information storage unit and a second acquisition information storage unit are provided corresponding to each of the first start entrance part and the second start entrance part, and are stored in the first acquisition information storage part. When the special information stored in the second acquisition information storage means is subject to transition determination, a game result that is more advantageous to the player occurs than when special information that is subject to transition determination is present. It is configured to be easy. Therefore, it is considered that the player plays a game with the expectation of entering the second starting entrance portion of the first starting entrance portion and the second starting entrance portion.

特に、第2始動入球部は、非受入状態と受入状態とで切り換えられるとともに、制御モードとして第1モードとそれよりも受入状態になり易い第2モードとが設定されており、さらには第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技者にとっては、第2始動入球部の制御モードの状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   In particular, the second starting pitching part is switched between a non-accepting state and an accepting state, and the control mode is set to the first mode and the second mode that is more easily accepted. The special information stored in the two acquired information storage means is prioritized over the special information stored in the first acquired information storage means regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. This allows the player to perform a launch operation in anticipation of entering the first starting entrance according to the status of the control mode of the second starting entrance, etc., or to the second starting entrance Diversification of expectations for launch operations, such as performing launch operations in anticipation of entering the game, will increase the level of attention of the game.

また、第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第2取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。   Also, the special notification corresponding to the special information that is stored or stored in the second acquisition information storage means and is not subject to the transition determination, the special information is subject to the transition determination. May be executed by the notification means at the previous timing. Thereby, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting pitching unit and a game for confirming the transition determination result of the special information acquired based on the ball, but at least the second game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified.

特に、上記のように第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易く、さらには可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態ではその前まで第2始動入球部の制御モードがいずれのモードであったかに関わらず第1モードに設定される構成である。かかる構成において、第2モードである状況で第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われた場合には、当該特別報知を確認した遊技者は、可変入球制御が行われる状態が終了した直後から第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となるようにすべく、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, when the special information stored in the second acquired information storage means is subject to the transition determination as described above, a game result that is more advantageous to the player is more likely to occur, and further, the variable for the variable pitching means is variable. In the state in which the entrance control is performed, the first mode is set to the first mode regardless of which mode the control mode of the second start entrance portion has been before. In such a configuration, when a special notification is made that the predetermined special information stored in the second acquisition information storage means corresponds to the transfer information in the situation of the second mode, the special information The player who has confirmed the notification changes the variable entry control so that the special information stored in the second acquired information storage means becomes the target of the transition determination immediately after the state where the variable entry control is performed is finished. It is considered that as much special information as possible is stored in the second acquired information storage means by causing the second start entering portion to be entered before the state where the starting is performed is started. . In other words, according to this configuration, it is possible to provide a novel game in which an active game in which a launch operation is performed and a passive game in which the result of a transition determination is confirmed are related to each other. It becomes possible to raise the degree of attention.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is set as the structure which performs transfer determination of.

また、前記遊技領域には、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な抽選契機入球部(スルーゲート25)を備えており、前記受入制御手段は、前記抽選契機入球部への入球が発生したことに基づき前記第2始動入球部を受入状態とするか否かの抽選を行う受入抽選手段を備え、当該受入抽選手段の抽選結果が受入当選となったことに基づき前記第2始動入球部を前記受入状態とするものである構成としてもよい。この場合、可変入球制御が行われる状態が終了した直後に第2モードに設定されるとしても、受入抽選手段の抽選結果が受入当選とならない限り第2始動入球部が受入状態とならない。したがって、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第2始動入球部への入球を発生させて第2取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておくことの遊技者にとっての有利性が高められ、それに伴って、第2モードである状況で第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われることの遊技者にとっての有利性が高められる。   In addition, the game area includes a lottery opportunity entrance ball portion (through gate 25) into which a game ball flowing down the game area can enter, and the acceptance control means is configured to enter the lottery opportunity entrance ball portion. Based on the fact that a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to place the second starting ball-entering part based on the occurrence of a ball has been received, It is good also as a structure which makes a 2nd starting entrance ball part into the said acceptance state. In this case, even if the second mode is set immediately after the state in which the variable pitch control is performed, the second start pitching unit does not enter the accepting state unless the lottery result of the accepting lottery means becomes the acceptance winning. Therefore, before starting the state in which the variable entry control is performed, the entry to the second start entry part is generated, and as much special information as possible is stored in the second acquisition information storage unit. The special advantage of the content that the predetermined special information stored in the second acquired information storage means corresponds to the transfer information in the situation of the second mode is enhanced accordingly. The advantage for the player that notification is performed is enhanced.

特徴I1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口23、下作動口24)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置60のMPU62における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa、第2結果表示部用保留エリアRb)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801〜ステップS813の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置60のMPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口23)と第2始動入球部(下作動口24)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置60のMPU62における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第1モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置60のMPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置100のMPU102における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能)と、
前記第2モードである場合、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段(表示制御装置100のMPU102におけるステップS1712の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry portion (upper operation port 23, lower operation port 24) provided in the game region and capable of entering a game ball flowing down the game region;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 62 of the main control device 60) for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entering section;
Acquisition information storage means (first result display area reservation area Ra, second result display area reservation area Rb) that stores the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers, with a predetermined number as an upper limit. )When,
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination means (a function for executing the processing of steps S801 to S813 in the MPU 62 of the main control device 60) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information.
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function to execute game state transition processing in the MPU 62 of the main control device 60),
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting entrance part (upper operating port 23) and a second starting entrance part (lower operating port 24) as the starting entrance part,
An acceptance control means (main control unit) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing the electric power support process in the MPU 62 of the control device 60,
The acceptance control means includes a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part. And in the state where the variable pitch control is performed by the variable pitch control means, the first mode is set.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Even if priority means (function to execute the data setting process in the MPU 62 of the main control device 60) to make the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination Notification control means for controlling the notification means so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target (function for executing a stop result setting process corresponding to the hold notice in the MPU 102 of the display control device 100). When,
In the case of the second mode, notification execution restriction means (for the display control device 100) that restricts execution of the special notification for the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. The function of executing the process of step S1712 in the MPU 102);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。   In the gaming machine having the feature I1, the transition determination is performed on the special information stored in the acquired information storage unit, and the gaming state is a predetermined gaming state based on the determination that the special information is the transition information. Migrate to

この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

また、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第1取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In addition, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the first acquisition information storage unit and is not subject to the transition determination is before the special information is subject to the transition determination. May be executed at the timing. Thus, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting ball entering part and a game that confirms the determination result of the transition of the special information acquired based on the game, but at least the first game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

さらにまた、第2始動入球部が受入状態となり易くなる第2モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第2モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Furthermore, in the second mode in which the second starting ball entering part is likely to be in the receiving state, special notification may be executed for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit. Limited. In a situation in which entry into the second starting entry portion, which is the priority side at the time of transition determination, is likely to occur, a special notification is issued at a predetermined frequency for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Assuming the configuration to be performed, the special starting information for the second starting ball-in part at a timing prior to the predetermined special information being subject to the transition determination, despite the special notification being made about the predetermined special information. It is assumed that the entry continues and the timing at which the predetermined special information related to the special notification becomes the target of the transition determination is delayed with respect to the start timing of the special notification. In that case, for example, it may be difficult to understand which special information is targeted for special notification. On the other hand, in order to clarify it, the notification mode of special notification may be restricted. On the other hand, in the second mode as described above, by restricting the execution of the special notification for the special information stored in the first acquisition information storage unit, the above inconvenience is caused. It is possible to increase the degree of attention of the game while suppressing the occurrence.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   From the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is preferable to adopt a configuration for performing the shift determination.

また、「報知実行制限手段」は、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第2モードでは不可とする構成だけでなく、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第1モードである場合に比べ第2モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、第2モードである状況で、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴I1の作用効果をより顕著なものとすることができる。   In addition, the “notification execution restriction unit” includes not only the configuration in which the execution of the special notification about the special information stored or stored in the first acquisition information storage unit is disabled in the second mode, but also the first acquisition information. There is also included a configuration in which the execution of the special notification about the special information stored in the storage means is performed less frequently in the second mode than in the first mode. However, when the execution of the special notification is disabled, the special notification is surely restricted for the special information stored in the first acquisition information storage means in the situation of the second mode, and the above feature The effect of I1 can be made more remarkable.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means A gaming machine in which variable display of the plurality of patterns is stopped and a privilege is given to a player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、23…第1始動入球部としての上作動口、24…第2始動入球部としての下作動口、31…報知手段としての図柄表示装置、60…主制御装置、62…移行判定手段及び優先手段などの機能を有するMPU、63…ROM、64…RAM、81…発射手段としての遊技球発射機構、100…表示制御装置、102…報知制御手段及び解除手段などの機能を有するMPU、103…プログラムROM、104…ワークRAM、105…VDP、128…計測手段としての保留予告用カウンタエリア、Ra…取得情報記憶手段を構成する第1結果表示部用保留エリア、Rb…取得情報記憶手段を構成する第2結果表示部用保留エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 23 ... Upper operation opening as 1st starting entrance part, 24 ... Lower operation opening as 2nd start entrance part, 31 ... Symbol display apparatus as alerting means, 60 ... Main control unit, 62 ... MPU having functions such as transition judging means and priority means, 63 ... ROM, 64 ... RAM, 81 ... game ball launching mechanism as launching means, 100 ... display control device, 102 ... functions such as notification control means and release means 103... Program ROM, 104... Work RAM, 105... VDP, 128... Preservation notice counter area as measuring means, Ra... First holding area for acquisition result storage means, Rb. A reserved area for the second result display section constituting the acquisition information storage means.

Claims (2)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、
各遊技回の継続期間を決定する期間決定手段と、
を備え、
当該期間決定手段が決定した継続期間が経過することで遊技回が終了する遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行い、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
当該遊技機は、
前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況において、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるようにする報知制御手段と、
前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除する解除手段と、
を備え
前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする実行手段を備え、
当該実行手段により前記遊技回用動作の終了タイミングまでに前記特別報知が行われるようにされる場合であっても、その実行中の遊技回用動作に対応する遊技回の前記継続期間が変更されないことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined provision information, it is determined whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Is a grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player;
Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, it is informed that the operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game operation being ended as one game time. Game times control means for controlling the means;
A period determining means for determining the duration of each game round;
With
In the gaming machine in which the game round ends when the duration determined by the period determining means has elapsed ,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start ball entering section, and a game is stored in the second start ball entering section. Special information acquired by the information acquisition means when the ball enters the ball is stored as second special information;
In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to determine the grant in order from the previously acquired second special information,
The gaming machine is
When the second special information is stored, even if the first special information acquired at an earlier timing than the stored second special information is stored, the second special information is stored. Priority means for making the grant determination,
Information corresponding to a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
A state setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result;
In a situation where the special notification state is set, when the special notification state is set, the special notification corresponding to the information specified by the destination specifying unit is performed when the special notification state is set. Notification control means for causing the special information to be specified by the destination specifying means to be executed at a timing prior to the special information being triggered by the execution of the special notification;
In the case where the special notification state is set in response to the first special information, the grant determination for the number of times corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. Canceling means for canceling the special notification state when it is performed or when the determination result is notified;
Equipped with a,
The notification control means is configured to provide a special notification corresponding to the specified information based on the fact that the specification is performed by the destination specifying means in a situation where the game turning operation is performed. Execution means to be performed by the end timing of
Even if the special notification is made by the execution means by the end timing of the game turn operation, the duration of the game turn corresponding to the game play operation being executed is not changed. A gaming machine characterized by that.
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined provision information, it is determined whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Is a grant determination means for sequentially performing the grant determination on the plurality of special information,
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the grant information, the privilege grant means for granting a privilege to the player;
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように報知手段を制御する遊技回制御手段と、Prior to the determination of the grant by the grant determination means, or based on the determination of the grant by the grant determination means, the game rotation operation is started, and a notification corresponding to the determination result of the grant determination As a result, it is informed that the operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game operation being ended as one game time. Game times control means for controlling the means;
各遊技回の継続期間を決定する期間決定手段と、A period determining means for determining the duration of each game round;
を備え、With
当該期間決定手段が決定した継続期間が経過することで遊技回が終了する遊技機において、In the gaming machine in which the game round ends when the duration determined by the period determining means has elapsed,
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
前記取得情報記憶手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第1特別情報として記憶し、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第2特別情報として記憶するものであり、The acquired information storage means stores, as first special information, special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first start ball entering section, and a game is stored in the second start ball entering section. Special information acquired by the information acquisition means when the ball enters the ball is stored as second special information;
前記付与判定手段は、前記第1特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第1特別情報から順に前記付与判定を行い、前記第2特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第2特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、In the case where a plurality of the first special information is stored, the grant determination means performs the grant determination in order from the first special information acquired in advance, and a plurality of the second special information is stored. Is to determine the grant in order from the previously acquired second special information,
当該遊技機は、The gaming machine is
前記第2特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第2特別情報よりも早いタイミングで取得された第1特別情報が記憶されていたとしても前記第2特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段と、When the second special information is stored, even if the first special information acquired at an earlier timing than the stored second special information is stored, the second special information is stored. Priority means for making the grant determination,
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、Information corresponding to a determination result in a case where predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit or stored in the acquisition information storage unit is the target of the grant determination, A destination specifying means for specifying at a timing before the predetermined special information is subject to the grant determination;
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、A state setting means for setting the special notification state based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined specific result;
前記特別報知状態に設定されている状況において、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の前記遊技回用動作が行われている状況において実行されるようにする報知制御手段と、In the situation where the special notification state is set, when the special notification state is set, the special notification corresponding to the information specified by the destination specifying means triggered the setting of the special notification state. Notification control means to be executed in a situation in which the game times of the game times prior to the game times related to the special information are being performed;
前記第1特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分、前記特別報知の実行に係る遊技回が行われた場合に、当該特別報知状態を解除する解除手段と、When the special notification state is set in response to the first special information, the number of the special notifications corresponding to the number of special information already stored when the setting is performed. A release means for canceling the special notification state when a game round related to execution is performed;
を備え、With
前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする実行手段を備え、The notification control means is configured to provide a special notification corresponding to the specified information based on the fact that the specification is performed by the destination specifying means in a situation where the game turning operation is performed. Execution means to be performed by the end timing of
当該実行手段により前記遊技回用動作の終了タイミングまでに前記特別報知が行われるようにされる場合であっても、その実行中の遊技回用動作に対応する遊技回の前記継続期間が変更されないことを特徴とする遊技機。Even if the special notification is made by the execution means by the end timing of the game turn operation, the duration of the game turn corresponding to the game play operation being executed is not changed. A gaming machine characterized by that.
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