JP2010279468A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing excitement and enjoyment of the play by executing "ball-dispensing presentation display" in an impressive mode. <P>SOLUTION: The game machine includes: a winning/missing lottery means; a display control means for executing the display of symbol variation presentation in a presentation display device; and a put-out device for putting out game balls. If game balls are put out based on the dispensing operation while specific symbol variation presentation display is executed and if a specific condition is established, the display control means executes a fast-forwarding display process of switching the specific symbol variation presentation display to fast-forwarding display and a ball-dispensing presentation display process of displaying ball dispensing presentation on a display screen by temporarily stopping the specific symbol variation presentation display to make the display invisible. Then, after executing these processes, the display control means restarts the specific symbol variation display. The part of the specific symbol variation presentation display in an undisplayed period which cannot be displayed because of the execution of the ball-dispensing presentation display is displayed in advance by the fast-forwarding display. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to

例えば、弾球式の遊技機(パチンコ機)の中には、プリペイドカードユニット(カード処理ユニットと称することもある。以下、「CRユニット」という。)に隣接する状態に配設されるものがある。この種の遊技機では、CRユニットの紙幣挿入口1に規定額の紙幣(規定額の硬貨の場合もある。)が挿入された状態、若しくは、CRユニットのカード出入口に、必要な度数残高情報が記憶されたカード(プリペイドカード)が挿入された状態で、遊技機に設けられた貸出ボタン(貸出操作部)が操作されると、払出装置が駆動して所定数の遊技球(遊技媒体)が上皿部に貸し出される(払い出される)。そして、遊技者が、この遊技球を遊技盤に設けられた遊技領域に発射することで遊技が開始される。   For example, some ball-type gaming machines (pachinko machines) are arranged adjacent to a prepaid card unit (sometimes referred to as a card processing unit, hereinafter referred to as “CR unit”). is there. In this type of gaming machine, a required amount balance information in a state where a specified amount of banknotes (which may be a specified amount of coins) is inserted into the banknote insertion slot 1 of the CR unit, or in the card slot of the CR unit. When a lending button (lending operation unit) provided on the gaming machine is operated in a state where a card (a prepaid card) in which is stored is inserted, a payout device is driven and a predetermined number of game balls (game media) Is lent out (paid out) to the upper plate. Then, the game is started by the player firing this game ball into the game area provided on the game board.

また、弾球式の遊技機の遊技領域には、通常、始動入賞装置(始動入賞口)と、演出表示装置(例えば、液晶表示装置)と、大入賞装置とが配設され、遊技領域に発射されて流下する遊技球が、始動入賞装置に入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの判定(つまり、当否抽選)が行われる。そして、演出表示装置の表示画面において、特別図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等を用いた演出表示(図柄変動演出表示)を所定時間に渡って行った後、演出表示(図柄変動演出表示)を完結して当否抽選の結果を示す停止図柄が確定表示される。   In addition, the game area of the ball-type game machine is usually provided with a start winning device (start winning port), an effect display device (for example, a liquid crystal display device), and a big winning device. A determination is made as to whether or not a big hit will be generated due to the game ball that has been launched and flowing down to the start winning device (that is, a lottery determination). Then, on the display screen of the effect display device, after the effect display (design variation effect display) using special symbols, background symbols, character symbols, etc. is performed for a predetermined time, the effect display (design variation effect display) is completed. Then, a stop symbol indicating the result of the success / failure lottery is confirmed and displayed.

当否抽選の結果が「当選(大当り)」である旨の停止図柄(大当り図柄)が演出表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となるとともに、「大当り演出(大当り遊技中であることや、ラウンド数等を示す演出)」が演出表示装置において実行される。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。   When a stop symbol (big win symbol) indicating that the result of the winning / failing lottery is “winning (big hit)” is stopped and displayed on the effect display device, the gaming machine starts a big hit game (special game) and constitutes a big winning device The opening / closing member is opened to change the closed prize-winning device to the open state. As a result, it is possible or easy to win a game ball in the big prize opening that constitutes the big prize winning device, and the “big hit effect (effect indicating that the big hit game is being played, the number of rounds, etc.)” is produced. It is executed in the display device. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.

かかる遊技機として、図柄変動演出表示(演出表示)の途中に、貸出ボタンに有効な操作(払出装置を駆動させる操作の意味で用いる。)が施されると、遊技機の遊技状態(内部確率状態)を示唆する演出を行うものが開示されている。つまり、図柄変動演出表示途中に、貸出ボタンに有効な操作が施されると、「表示画面に表示されているキャラクタ」の服装の色を赤色に変化させ、「現在の遊技状態(内部確率状態)が高確率状態である」旨を示唆する遊技機が開示されている(特許文献1の[0082]〜[0086]等を参照、以下、「従来例」という。)。尚、遊技機の遊技状態が高確率状態である場合、当否抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動する。   As such a gaming machine, when an effective operation (used to mean an operation for driving the payout device) is performed on the lending button in the middle of the symbol variation effect display (effect display), the gaming state of the gaming machine (internal probability) A state performing an effect suggesting (state) is disclosed. In other words, if a valid operation is performed on the lending button while the symbol variation effect display is in progress, the clothing color of the “character displayed on the display screen” changes to red, and the “current game state (internal probability state) ) Is a high-probability state ”(see [0082] to [0086] of Patent Document 1, hereinafter referred to as“ conventional example ”). When the gaming state of the gaming machine is a high probability state, the probability that the result of the winning / losing lottery is won varies from the normal probability to the high probability.

特開2008−136500号公報JP 2008-136500 A

この従来例に係る遊技機において、「貸出ボタンへの有効に伴い実現される演出」は、本願出願時の技術水準に鑑みると、在り来りであり、「日々要求が高度化する遊技者」の興趣を向上させるためには、更に工夫を凝らした演出を行うことが望まれる。つまり、図柄変動演出表示の進行中に、貸出ボタンに有効な操作が施されると、「図柄変動演出表示を進行したままの状態で、遊技状態に関する情報を付加的に表示若しくは示唆するというレベル」であるため、面白みに欠ける演出である、と言わざるを得ない。すなわち、本願出願時の技術水準に鑑みると、「ボタン操作(演出専用のボタンに施す操作も含む。)に基づいて生ずる演出の形態」は画一的になってきており、新たな演出形態による興趣の向上が望まれている。   In the gaming machine according to this conventional example, “the effect realized with the validity of the lending button” is conventional in view of the technical level at the time of filing this application, and “the player whose daily demands are advanced” In order to improve the interest of the future, it is desirable to perform a more elaborate production. In other words, when a valid operation is performed on the lending button while the symbol variation effect display is in progress, the level of “additionally displaying or suggesting information on the gaming state while the symbol variation effect display is in progress” is displayed. Therefore, it must be said that the production is not interesting. In other words, in view of the technical level at the time of filing of the present application, “the form of the effect generated based on the button operation (including the operation applied to the button dedicated to the effect)” has become uniform and is based on the new effect form. Improvement of interest is desired.

また、この従来例に係る遊技機においては、図柄変動演出表示を継続したままの状態で「貸出ボタンへの有効な操作に伴う演出(遊技状態に関する情報を示唆等する演出)」を行うため、この演出が図柄変動演出表示に埋没してしまうおそれがある。つまり、「貸出ボタンへの有効な操作に伴う演出(以下、この種の演出を総称して、「球貸演出表示」という。)」が、図柄変動演出表示に埋没してしまい、この球貸演出表示をインパクトのある態様で行うことができない可能性がある。   In addition, in the gaming machine according to this conventional example, in order to perform an “effect accompanied by an effective operation to the lending button (an effect that suggests information related to the gaming state)” while the symbol variation effect display is continued, This effect may be buried in the symbol variation effect display. In other words, “the production accompanying the effective operation on the lending button (hereinafter, this kind of production is collectively referred to as“ ball rental production display ”) is buried in the symbol variation production display, and this ball rental There is a possibility that the effect display cannot be performed in an impactful manner.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「球貸演出表示」をインパクトのある態様で行うとともに、遊技上の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such problems, and the purpose of the present invention is to provide a “ball rental effect display” in an impactful manner and to improve the gaming interests. It is to provide a gaming machine that can be used.

請求項1に記載の遊技機は、
始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選が行われると、演出表示装置の表示画面において図柄変動演出表示を開始させるとともに、該図柄変動演出表示の開始時点から所定時間が経過すると、該図柄変動演出表示を完結して前記表示画面に前記当否抽選の結果を示す停止図柄を確定表示させる表示制御手段と、
貸出操作部に施される貸出操作に基づいて遊技球を払い出す払出装置と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、特定の図柄変動演出表示の実行中に前記貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われるとともに所定条件が成立すると、
実行中の前記特定の図柄変動演出表示を特定期間に渡って早送り表示に切り換えて行う早送り表示処理と、
前記早送り表示の終了後、前記特定の図柄変動演出表示を一時停止して前記特定の図柄変動演出表示を不可視状態とし、前記表示画面において前記特定の図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を行う球貸演出表示処理と、
前記球貸演出表示処理の後、前記不可視状態にある一時停止した前記特定の図柄変動演出表示を可視状態とし、前記特定の図柄変動演出表示を前記一時停止した時点から再開するとともに、前記所定時間の経過に伴い、前記特定の図柄変動演出表示を完結させて前記停止図柄を確定表示させる確定表示処理と、
を含む表示処理を実行し、
前記特定の図柄変動演出表示のうちで前記球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出が、前記早送り表示によって先行表示されることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A lottery means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player with the winning of a game ball to the start winning device;
When the winning / losing lottery is performed, the symbol variation effect display is started on the display screen of the effect display device, and when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation effect display, the symbol variation effect display is completed and the display is completed. Display control means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure lottery on the screen;
A payout device for paying out game balls based on a lending operation performed on the lending operation unit;
A gaming machine comprising
The display control means, when a game ball is paid out based on the lending operation during execution of a specific symbol variation effect display and a predetermined condition is satisfied,
A fast-forward display process in which the specific symbol variation effect display being executed is switched to a fast-forward display over a specific period;
After the fast-forward display is finished, the specific symbol variation effect display is paused to make the specific symbol variation effect display invisible, and a ball rental effect display is displayed on the display screen instead of the specific symbol variation effect display. Ball rental effect display processing to be performed,
After the ball lending effect display process, the specific symbol variation effect display suspended in the invisible state is made visible, and the specific symbol variation effect display is resumed from the time of the pause, and the predetermined time As the process progresses, a specific display process for completing the specific symbol variation effect display and finalizing the stop symbol;
Display process including
Of the specific symbol variation effect display, an effect for an undisplayed period that cannot be displayed by executing the ball rental effect display is displayed in advance by the fast-forward display.

請求項1の発明の遊技機では、球貸演出表示を実行する場合、この「球貸演出表示の実行により視認不能となる図柄変動演出表示の内容」を事前に早送りで表示する。つまり、球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出を早送り表示によって先行表示する。このため、請求項1の発明の遊技機では、後の球貸演出表示の実行により遊技者が見ることのできなくなる「図柄変動演出表示」の内容を、「球貸演出表示」の開始前に事前に遊技者に示すことができる。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the ball rental effect display is executed, this “contents of the symbol variation effect display that becomes invisible due to the execution of the ball rental effect display” is displayed in a fast-forward manner in advance. That is, the effect for the non-display period that cannot be displayed by executing the ball rental effect display is displayed in advance by fast-forward display. For this reason, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the contents of the “symbol changing effect display” that cannot be viewed by the player by executing the subsequent ball lending effect display before the start of the “ball lending effect display”. Can be shown to the player in advance.

そして、早送り表示の終了後に、進行中の図柄変動演出表示を一時停止して不可視状態とし、その図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を開始する。つまり、図柄変動演出表示を表示画面から排除した状態で、球貸演出表示を開始するため、この「球貸演出表示」を「図柄変動演出表示」と同程度のインパクトのある態様で行うことができる。換言すると、表示画面を図柄変動演出表示から球貸演出表示に切り換えて、インパクトのある態様の球貸演出表示を実行することができる。   Then, after the fast-forward display is completed, the ongoing symbol variation effect display is temporarily stopped to be invisible, and the ball rental effect display is started instead of the symbol variation effect display. In other words, in order to start the ball rental effect display in a state where the symbol variation effect display is excluded from the display screen, this “ball loan effect display” can be performed in an aspect having an impact comparable to the “symbol variation effect display”. it can. In other words, the display screen can be switched from the symbol variation effect display to the ball rental effect display, and the ball rental effect display in an aspect with an impact can be executed.

このように、請求項1の発明の遊技機によると、貸出操作(貸出ボタン操作)に基づき、「図柄変動演出表示の早送り再生」および「球貸演出表示」が発生する、といった従来に無い新たな演出形態を実現することができる。つまり、「球貸演出表示」と「図柄変動演出表示」との連携演出により、従来に無いインパクトのある演出態様を実現でき、この結果、遊技演出のマンネリ化を解消し、遊技興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, new “unprecedented” such as “fast forward reproduction of symbol variation effect display” and “ball lending effect display” are generated based on the lending operation (lending button operation). It is possible to realize a simple production form. In other words, the collaborative production of the “ball rental production display” and the “symbol fluctuation production display” can realize an unprecedented production of impact, and as a result, it eliminates the recreation of the game production and improves the game entertainment. be able to.

ここで、請求項1の「早送り表示」とは、図柄変動演出表示を速い表示速度(所定条件が不成立の場合に実行される図柄変動表示よりも速い表示速度)で表示することであり、「未表示期間分の演出」+「早送り表示に要する期間分の演出」)とが、早送りで表示される。   Here, the “fast-forward display” in claim 1 is to display the symbol variation effect display at a fast display speed (a display speed faster than the symbol variation display executed when the predetermined condition is not satisfied). "Production for the non-display period" + "Production for the period required for fast-forward display") is displayed in fast-forward.

各請求項の発明の遊技機は、当否抽選が行われると、変動パターン(演出パターン)を選択する変動パターン選択手段を備えており、この変動パターン選択手段が選択する変動パターンによって、「所定時間(図柄変動演出表示の実行期間)」が特定される。尚、各請求項の発明の遊技機は、遊技機において遊技の基本進行を司る「遊技制御手段(主制御部であって後述する。)」が、当否抽選手段及び変動パターン選択手段として機能する。   The gaming machine according to the invention of each claim is provided with a fluctuation pattern selection means for selecting a fluctuation pattern (effect pattern) when the winning / failing lottery is performed. (Execution period of symbol variation effect display) "is specified. In the gaming machine according to each of the claims, "game control means (which is a main control unit, which will be described later)" that controls the basic progress of the game in the gaming machine functions as a success / failure lottery means and a variation pattern selection means. .

一般に、遊技制御手段は、「本図柄」と称する図柄の表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)を決定し、表示制御手段は演出用の特別図柄(演出図柄)の表示態様(少なくとも「停止図柄」と「変動態様」)を決定する。尚、本図柄及び演出用の特別図柄の変動時間は同一であり、前述の変動パターンによって特定される。また、演出用の特別図柄は演出表示装置の表示画面で表示されるが、「本図柄」は演出表示装置とは別の表示装置に表示されてもよいし、同一の演出表示装置(例えば、表示画面の角部)に表示されてもよい。   Generally, the game control means determines a display mode (at least “stop symbol” and “variation time”) of a symbol called “main symbol”, and the display control unit displays a special symbol (effect symbol) for the effect. (At least “stop pattern” and “variation mode”) are determined. In addition, the variation time of this symbol and the special symbol for production is the same, and is specified by the variation pattern described above. Further, the special symbol for the effect is displayed on the display screen of the effect display device, but the “main symbol” may be displayed on a display device different from the effect display device, or the same effect display device (for example, It may be displayed at the corners of the display screen.

ここで、各請求項の発明の遊技機において、「特定の図柄変動演出表示の実行期間(所定時間)」は、当否抽選が行われる度に選択される変動パターンによって予め決定されているので、特定の図柄変動演出表示に代えて、球貸演出表示を演出表示装置上で行っても、特定の図柄変動演出表示の実行期間は変わることがない(球貸演出表示の実行中も特定の図柄変動演出表示の実行期間は経過していく)。また、球貸演出表示の実行期間も予め決まっている。そこで、特定の図柄変動演出表示の実行中における貸出操作部(貸出ボタン)の操作に基づき、その図柄変動演出表示を、球貸演出表示の実行期間に相当する分だけ事前に早送り表示する。そして、早送り表示に伴って、特定の図柄変動演出表示に代えて、球貸演出表示を開始し、その球貸演出表示の終了後に、特定の図柄変動演出表示を前記早送り表示の終了の終了時点から再開する。これにより、特定の図柄変動演出表示に球貸演出表示が割り込んでも、特定の図柄変動演出表示を、予め定められた実行期間に従って見せることができる。   Here, in the gaming machine according to the invention of each claim, the “execution period (predetermined time) of the specific symbol variation effect display” is determined in advance by the variation pattern that is selected every time the winning / failing lottery is performed. Even if the ball rental effect display is performed on the effect display device instead of the specific symbol variation effect display, the execution period of the specific symbol variation effect display does not change (the specific symbol is also displayed during the execution of the ball loan effect display). The execution period of the variable effect display elapses). The execution period of the ball rental effect display is also predetermined. Therefore, based on the operation of the lending operation unit (lending button) during execution of the specific symbol variation effect display, the symbol variation effect display is fast-forwarded in advance by an amount corresponding to the execution period of the ball lending effect display. Along with the fast-forward display, instead of the specific symbol variation effect display, the ball rental effect display is started, and after the end of the ball rental effect display, the specific symbol variation effect display is ended at the end of the fast-forward display end. Resume from Thereby, even if the ball rental effect display interrupts the specific symbol variation effect display, the specific symbol variation effect display can be shown according to the predetermined execution period.

各請求項の発明の「不可視状態」とは、表示画面に表示されていた図柄変動演出表示を視認不能な状態とすることであり、例えば、表示画面をホワイトアウトしたり、ブラックアウトすること等で実現される。   The “invisible state” of the invention of each claim is to make the symbol variation effect display displayed on the display screen invisible, for example, to white out or black out the display screen, etc. It is realized with.

各請求項の発明の「表示制御手段」は、「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」の実行を、「貸出操作に基づく遊技球の払い出しが開始されると、遊技制御手段(主制御部)から送信される信号」を受信することで検知することになる。例えば、遊技球の払い出しが開始されたことを示す信号(球貸コマンドであって、後述する。)や、遊技球の払い出しが完了したことを示す信号等を受信することで検知することができる。   The “display control means” of the invention of each claim executes execution of “payout of game balls based on lending operation”, and “game control means (main control unit) when payout of game balls based on lending operation is started” It is detected by receiving the “signal transmitted from”. For example, it can be detected by receiving a signal indicating that the payout of the game ball has started (a ball lending command, which will be described later), a signal indicating that the payout of the game ball has been completed, and the like. .

各請求項の発明の「特定の図柄変動演出表示」としては、(a)所謂「小当り(後述する。)」や「2ラウンド確変大当り(後述する。)」を契機に発生する特殊モード中の図柄変動演出表示、(b)特定の変動パターン(例えば、変動時間が長い変動パターン)に従う図柄変動演出表示、(c)予告演出や特定のリーチ演出を伴う図柄変動演出表示などを例示できる。また、各請求項の発明の「球貸演出表示」としては、確率状態(確変か否か)を示唆する状態示唆演出表示(請求項4の発明を参照)や、今回の図柄変動演出表示の結果を示唆する予告演出表示を例示できる。   The “specific symbol variation effect display” of the invention of each claim includes (a) a special mode that is triggered by a so-called “small hit (to be described later)” or “two-round probability variable big hit (to be described later)”. (B) a symbol variation effect display according to a specific variation pattern (for example, a variation pattern having a long variation time), (c) a symbol variation effect display accompanied by a notice effect or a specific reach effect, and the like. In addition, as the “ball rental effect display” of the invention of each claim, a state suggestion effect display (refer to the invention of claim 4) that suggests a probability state (whether or not it is a probable change) or a current symbol variation effect display A notice effect display indicating the result can be exemplified.

各請求項の発明の「所定条件」は、球貸演出表示の実行の可否を決定するための条件であり、例えば、「貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われた時点において残存する特定の図柄変動演出表示の実行時間(以下、残存時間という。)が、「早送り表示に要する時間」と「球貸演出表示の実行時間」とを合算した時間(以下、合算時間という。)を超える」旨の条件を例示できる。この場合、「球貸演出表示の実行時間」を一定としてもよいし、複数の候補の中から乱数抽選等を経て決定されるものとしてもよい。後者の場合、「乱数抽選等で決定される実行時間」と、「残存する特定の図柄変動演出表示の実行時間」との関係で、「所定条件」の成否が決定されることになる。   The “predetermined condition” of the invention of each claim is a condition for determining whether or not to execute the ball lending effect display. For example, the “specific condition that remains when the game ball is paid out based on the lending operation” The execution time of the symbol variation effect display (hereinafter referred to as “remaining time”) exceeds the time (hereinafter referred to as “total time”) of “the time required for fast-forward display” and “the execution time of the ball rental effect display”. The condition of the effect can be illustrated. In this case, the “execution time of the ball lending effect display” may be fixed, or may be determined from a plurality of candidates through random lottery. In the latter case, the success or failure of the “predetermined condition” is determined based on the relationship between the “execution time determined by random number lottery or the like” and the “execution time of the remaining specific symbol variation effect display”.

各請求項の発明においては、この「所定条件」に他の条件を付加することもできる。例えば、「一回の図柄変動演出表示」中に、一回目の「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」に限り、「所定条件」を成立させてもよい。つまり、「一回の図柄変動演出表示」中に、「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」が複数回行われる場合、1回目の「貸出操作に基づく遊技球の払い出し」が行われた場合に限り、「所定条件」を成立させてもよい。また、「特定の図柄変動演出表示」を原因となった当否抽選の結果に応じて「所定条件」を成立させることもできる。例えば、当否抽選の結果が「大当り」である場合に限定して、「所定条件」を成立させることもできる。   In the invention of each claim, other conditions can be added to the “predetermined condition”. For example, the “predetermined condition” may be satisfied only during the first “payout of game balls based on the lending operation” during “one time symbol variation effect display”. In other words, when “game ball payout based on lending operation” is performed a plurality of times during “single symbol variation effect display”, when “game ball payout based on lending operation” is performed for the first time As long as the “predetermined condition” is satisfied. In addition, the “predetermined condition” can be established in accordance with the result of the lottery that is caused by the “specific symbol variation effect display”. For example, the “predetermined condition” can be satisfied only when the result of the lottery determination is “big hit”.

更に、「特定の図柄変動演出表示」の変動態様によって「所定条件」を成立させることもできる。例えば、「特定の図柄変動演出表示」がリーチ演出を伴うものである場合に限定して、「所定条件」を成立させることもできる。この場合、「球貸演出表示」によって、「大当りの発生の確率(いわゆる大当り信頼度)を示唆する演出(当該特定の図柄変動表示を完結させた後に、当否抽選の結果が当選であることを示す停止図柄が確定表示する確率を示唆する演出)」を行ってもよい。   Furthermore, the “predetermined condition” can be established according to the variation mode of the “specific symbol variation effect display”. For example, the “predetermined condition” can be established only when the “specific symbol variation effect display” is accompanied by a reach effect. In this case, the “ball rental effect display” indicates that “the effect that suggests the probability of the jackpot occurrence (so-called jackpot reliability) (after confirming that the specific symbol variation display is complete, the result of the success / failure lottery is a win. An effect that suggests a probability that the stop symbol to be displayed is confirmed and displayed) may be performed.

尚、この「リーチ演出(表示)」とは、演出表示装置に表示される最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、当り図柄(大当り)となる特定の停止図柄態様と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態で行われる表示等を指す。例えば、演出表示装置の表示画面が表示領域をライン状に並べる場合においては、一方の端(例えば、左側)の表示領域で変動表示されている端図柄、他方の端(例えば、右側)の表示領域で変動表示されている端図柄、中間(例えば、真ん中)の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」となるものとする。このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄を同一図柄で停留させることを内容とする表示を指す。このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。   The “reach effect (display)” is a state in which a symbol other than the display symbol that is the final stop symbol displayed on the effect display device matches a specific stop symbol pattern that is a winning symbol (big hit) Refers to display that is performed in a state in which the display symbol is continuously stopped for a predetermined period of time, oscillated, enlarged, reduced, or deformed, multiple display symbols are fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched. . For example, in the case where the display screen of the effect display device arranges the display areas in a line shape, the display of the end symbol variably displayed in the display area at one end (for example, the left side) and the display at the other end (for example, the right side) If the symbols stop in the order of the end symbol that is displayed variably in the area and the “middle symbol” that is variably displayed in the middle (for example, the middle) display region, and all these displayed symbols are aligned in the same design, It is assumed that a stop symbol indicating a big hit (a big hit symbol) is obtained. At this time, the display indicates that the symbols other than the “middle symbol” which is the final stop symbol are to be stopped with the same symbol. When this reach display is started, the variable display pattern of “middle symbol” is changed to a variable display pattern different from the normal state, or the screen is flashed at the same time, or some sign or character appears. Generally, the display mode is adopted.

「所定条件の他の条件」としては、「大当りを生ずることなく行われた遊技球の払い出しの累積回数」が所定回数(例えば、50回若しくは100回)に到達したことを例示することができる。つまり、遊技者が、大当りを生ずることなく、一定量を越える遊技球の貸出を受けると、遊技興趣の維持が困難となるため、所定のタイミングで「球貸演出表示」を行うことで、遊技者を遊技につなぎ止めることを意図している。   As “the other conditions of the predetermined condition”, it can be exemplified that “the cumulative number of payouts of game balls performed without causing a big hit” has reached a predetermined number of times (for example, 50 times or 100 times). . In other words, if a player rents more than a certain amount of game balls without generating a big hit, it will be difficult to maintain the game interest. It is intended to keep the person in play.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、フレーム画像を所定のフレームレートで連続表示してなる通常再生を前記所定時間に渡り行うことで該通常再生のみで実行される図柄変動演出表示を完結し、前記早送り表示を、前記フレーム画像を早送り再生することで実行するとともに、
前記早送り再生中のフレーム画像が、前記早送り再生開始後の経過時間と前記球貸演出表示の予定実行時間とを合わせた時間だけ先行する時間において前記通常再生のみで実行される図柄変動演出表示にて再生されるべきフレーム画像と一致する否かを判断する判断手段を備え、
前記判断手段が肯定判断すると、前記早送り表示を終了することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The display control means completes the symbol variation effect display executed only by the normal reproduction by performing the normal reproduction in which the frame images are continuously displayed at a predetermined frame rate for the predetermined time, and displays the fast-forward display. , By executing fast-forward playback of the frame image,
The frame image during fast-forward playback is displayed in the symbol variation effect display that is executed only by the normal playback at a time that precedes the total time elapsed after the start of the fast-forward playback and the scheduled execution time of the ball rental effect display. Determination means for determining whether or not it matches the frame image to be reproduced,
If the determination means makes an affirmative determination, the fast-forward display is terminated.

請求項2の発明は、請求項1の発明のより具体的な態様を例示するものである。つまり、請求項2の発明の遊技機では、早送り再生(早送り表示)が、通常再生(通常表示)のみで実行される図柄変動演出表示よりも、必要な時間分だけ先行したか否かを判断し、肯定判断された時点で早送り再生を終了し、球貸演出表示処理を開始する。この請求項2の発明の遊技機では、「通常再生」から「球貸演出表示」に移行し、再び「通常再生」に戻る演出を円滑に行うことができる。なお、「フレームレート(frame rate)」は単位時間(例えば、1秒)当りに表示されるフレーム画像(ピクチャー)の枚数であり、通常再生(通常表示)の場合、例えば、1秒当り24枚(24fps)若しくは30枚(30fps)とでき、早送り再生(早送り表示)の場合、通常再生(通常表示)の場合よりも大きなフレームレートとすることができる。但し、早送り再生(早送り表示)の場合、通常再生(通常表示)の場合に表示されるフレーム画像(ピクチャー)を全て表示するのではなく、適宜「コマ落とし」を行いつつ表示することもできる。   The invention of claim 2 exemplifies a more specific aspect of the invention of claim 1. In other words, in the gaming machine of the invention of claim 2, it is determined whether or not the fast-forward playback (fast-forward display) precedes the symbol variation effect display executed only by the normal playback (normal display) by a necessary time. When the affirmative determination is made, the fast-forward reproduction is terminated and the ball rental effect display process is started. In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, it is possible to smoothly perform an effect of shifting from “normal reproduction” to “ball rental effect display” and returning to “normal reproduction” again. The “frame rate” is the number of frame images (pictures) displayed per unit time (for example, 1 second). For normal playback (normal display), for example, 24 frames per second. (24 fps) or 30 (30 fps), and in the case of fast-forward playback (fast-forward display), the frame rate can be higher than that in the case of normal playback (normal display). However, in the case of fast-forward playback (fast-forward display), not all frame images (pictures) displayed in normal playback (normal display) can be displayed while appropriately performing “frame drop”.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記所定条件の成否を判定する判定手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
The display control unit includes a determination unit that determines whether the predetermined condition is successful.

請求項3の発明の遊技機においては、判定手段の作用で演出表示装置を用いた演出の制御を円滑に行うことができる。   In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, it is possible to smoothly control the effect using the effect display device by the action of the determining means.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機において、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を前記始動入賞装置として具備し、
前記特別遊技を実行した後、前記当否抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記特別遊技を実行した終了、前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
を備え、
前記確率変動手段及び前記開放延長手段を作動状態とする一般確率変動状態と、前記開放延長手段を作動させずに前記確率変動手段を作動状態とする潜伏確率変動状態と、前記確率変動手段を作動させない通常確率状態と、のうちの何れかの確率状態に制御されるとともに、
前記球貸演出表示によって、前記確率状態を示唆する演出が実行されることを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects,
When the opening condition is satisfied, a variable start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which winning is easy is provided as the start winning device.
After executing the special game, probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure lottery is won from a normal probability to a high probability;
An end of executing the special game, an opening extension means for extending the opening time in the start winning device,
With
A general probability fluctuation state in which the probability fluctuation means and the release extension means are in an operating state, a latent probability fluctuation state in which the probability fluctuation means is in an operation state without operating the release extension means, and the probability fluctuation means is in operation A normal probability state not to be controlled and one of the probability states, and
An effect suggesting the probability state is executed by the ball rental effect display.

請求項4の発明の遊技機では、確率状態を示唆する演出(球貸演出表示)を開始する際には、進行中の図柄変動演出表示を一時停止して不可視状態とする。このため、この「確率状態を示唆する演出」を「図柄変動演出表示」と同程度のインパクトのある態様で行うことができる。特に、請求項4の発明の遊技機では、現在の内部確率の状態が通常確率及び高確率のうちの何れであるかを判断困難な場合に、「球貸演出表示」の実行によって、確率状態を示唆する演出が実行されるため、遊技者は現在の内部確率を確認するか(球貸演出表示で、内部確率状態を報知する場合)、内部確率を予測する(球貸演出表示で、内部確率状態を高確率状態である確率を報知する場合)ことができる。   In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when the effect suggesting the probability state (ball rental effect display) is started, the ongoing symbol variation effect display is temporarily stopped to be invisible. For this reason, this “effect suggesting a probability state” can be performed in a manner having an impact comparable to that of the “design variation effect display”. Particularly, in the gaming machine of the invention of claim 4, when it is difficult to determine whether the current internal probability state is a normal probability or a high probability, the probability state is displayed by executing the “ball rental effect display”. The player will confirm the current internal probability (when the internal probability state is reported in the ball rental effect display) or predict the internal probability (in the ball rental effect display, the internal The probability state can be reported).

各請求項の発明においては、球貸演出表示の態様は特に限定されず、例えば、「バトル演出」を用いて行うこともできる。ここで、「バトル演出」とは、例えば、演出表示装置の表示画面上で「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とを決闘させて(バトルを行わせて)行う演出である。この場合、決闘終了時(バトル終了時)に、所定の報知(高確率モードの終了若しくは継続を報知)を行うことができる。つまり、「味方のキャラクタがバトルに勝利する」旨の演出を通じて「高確率モードである」旨を報知でき、「敵のキャラクタがバトルに勝利する」旨の演出を通じて「高確率モードでない」旨を報知できる。   In the invention of each claim, the mode of the ball rental effect display is not particularly limited, and for example, it can be performed using a “battle effect”. Here, the “battle effect” is, for example, an effect performed by causing a “friend character” and an “enemy character” to duel (perform a battle) on the display screen of the effect display device. In this case, at the end of the duel (at the end of the battle), a predetermined notification (notification of the end or continuation of the high probability mode) can be performed. In other words, it is possible to notify that “it is a high probability mode” through an effect that “a ally character wins the battle” and to indicate that “it is not a high probability mode” through an effect that “the enemy character wins the battle”. Can be notified.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、「球貸演出表示」をインパクトのある態様で行うとともに、遊技上の興趣の向上を図ることができる遊技機が得られる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to obtain a gaming machine capable of performing “ball rental effect display” in an impactful manner and improving the interests of the game.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機(遊技機システム)を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine (game machine system) according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は左下表示装置の概略的な正面図であり、(b)は右下表示装置の概略的な正面図である。(A) is a schematic front view of a lower left display apparatus, (b) is a schematic front view of a lower right display apparatus. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a schematic front view which shows a special symbol display part in each Example of this invention, (b) is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in each Example of this invention. is there. (a)〜(f)は、本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。(A)-(f) is a schematic explanatory drawing which shows the aspect of the stop symbol of this symbol, and the stop symbol of a pseudo symbol in the gaming machine which concerns on the Example of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect display performed by the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol change effect display performed by the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol change effect display performed by the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol change effect display performed by the game machine which concerns on the Example of this invention. (a)は球貸演出用データを説明するための説明図であり、(b)は合算時間を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the data for ball rental effects, (b) is explanatory drawing for demonstrating total time. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of a rental process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the outline of a lending process in the game machine which concerns on each Example. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process in the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において払出制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the payout control process in the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において球貸制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a ball lending control process in the gaming machine which concerns on the Example of this invention. 普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol game start judgment process. 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game start judgment process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特図関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special figure related process. 当否抽選処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a success / failure lottery process. 当否抽選処理において使用するデータテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the data table used in a success / failure lottery process. 疑似大当り抽選処理において使用するデータテーブルを説明図である。It is explanatory drawing the data table used in a pseudo-hit lottery process. (a)及び(b)は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation | variation pattern table which concerns on an Example. (a)及び(b)は実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation | variation pattern table which concerns on an Example. 大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing big hit game end processing. 疑似大当り遊技終了処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a pseudo jackpot game end process. 本発明の各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the design fluctuation effect related process in the gaming machine according to each embodiment of the present invention (excluding the embodiment 2). 本発明の各実施例(実施例3を除く)に係る遊技機において球貸演出処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating a ball rental effect process in the game machine which concerns on each Example (except Example 3) of this invention. 本発明の各実施例において実行される図柄変動演出表示(通常演出、特別演出)を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the symbol fluctuation effect display (normal effect, special effect) performed in each Example of this invention. (a)は変形例1を説明するための説明図であり、(b)は変形例2を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 1, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG. 実施例2に係る遊技機において図柄変動演出関連処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining symbol variation effect related processing in the gaming machine according to the second embodiment. (a)は実施例2及び実施例3に係る遊技機において実行する球貸演出表示を説明するための説明図であり、(b)は実施例2に係る遊技機において実行する球貸演出表示を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the ball rental effect display performed in the gaming machine which concerns on Example 2 and Example 3, (b) is the ball rental effect display performed in the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. It is explanatory drawing for demonstrating. 本発明の実施例3に係る遊技機において球貸演出処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating ball rental effect processing in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. (a)及び(b)は変形例4を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 4. FIG. 変形例5を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a modification example 5;

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図5を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、本遊技機1は、「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「CR機」であり、その左端側に配設されたCRユニット80とともに遊技機システムSを構成している。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The gaming machine 1 is a so-called “CR machine” referred to as a “card type ball game machine”, and constitutes a gaming machine system S together with a CR unit 80 disposed on the left end side thereof. .

外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。   The outer frame 2 is used to support the gaming machine main body H while being fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers the lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4) and the back mechanism board 102 (see FIG. 6) are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図6参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 6) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion.

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 9) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図7及び図8参照)及び演出ボタン基板228(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸パネル5p」と「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIGS. 7 and 8) and an effect button board 228 (see FIG. 9) are provided on the back side of the upper plate member 5, and “ball rental” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. A panel 5p ”and an“ effect button SW ”are arranged (see FIG. 1).

図1に示すように、球貸パネル5pには、貸出ボタン5cと、返却ボタン5qとが配設されるとともに、残高表示部5rが設けられている。ここで、「貸出ボタン5c」は貸出操作部の具体例を構成する。また、図6に示すように、「払出装置」の具体例を構成する遊技球払出装置109は、後述するように、裏パック102に配設されている。尚、払出モータ109m(図7及び図8を参照)は遊技球払出装置109の駆動源を構成している。   As shown in FIG. 1, the ball lending panel 5p is provided with a lending button 5c and a return button 5q, and a balance display portion 5r. Here, the “lending button 5c” constitutes a specific example of the lending operation unit. Also, as shown in FIG. 6, a game ball payout device 109 that constitutes a specific example of the “payout device” is arranged in the back pack 102 as will be described later. The payout motor 109m (see FIGS. 7 and 8) constitutes a drive source of the game ball payout device 109.

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

発射ハンドル9は発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the launch handle 9, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is provided. It is installed.

CRユニット(カード処理ユニット)80は、図2に示すように、遊技機1の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、CRユニット80は、図7及び図8に示すように、遊技機1に電気的に接続され、この遊技機1と送受信可能な状態とされている。このCRユニット80は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口81と、カード出入口84とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、CRユニット80に挿入(投入)された価値残高(有価残高)が残高表示部5r(図1を参照)に表示される。この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。   As shown in FIG. 2, the CR unit (card processing unit) 80 is disposed on the left end side of the gaming machine 1 and is installed at an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the CR unit 80 is electrically connected to the gaming machine 1 and is in a state where transmission / reception with the gaming machine 1 is possible. This CR unit 80 is configured to be long in the vertical direction, and has a bill insertion slot 81 and a card slot 84 opened to the front side. Here, when at least one of insertion of a bill into the bill insertion slot 81 and insertion of a card (however, a card storing frequency balance information) into the card slot 84 is performed, the CR unit The value balance (valuable balance) inserted (inserted) in 80 is displayed on the balance display portion 5r (see FIG. 1). At this time, the balance display section 5r displays the value balance (valuable balance) as a maximum of 3 digits.

残高表示部5rに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン5c」を押すと、1回の操作(つまり、貸出操作)で有効な度数(例えば、5度)分の個数(例えば、125個であって、1度分の基準個数の5倍である。)の遊技球が貸し出される。そして、1度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ(1度減算した度数残高に書き換えられ)、その度数残高が残高表示部5rに表示される。但し、度数残高が残高表示部5rに表示された状態で、返却ボタン5qを押すと、カード出入口84からカード(度数残高情報が記憶されたカード)が排出される。尚、本遊技機システムSでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。   When the necessary balance is displayed on the balance display section 5r, when the “lending button 5c” is pressed, the number of effective frequencies (for example, 5 degrees) (for example, 5 degrees) by one operation (that is, the lending operation) (for example, 125, which is five times the reference number for one degree). Each time the rental of the reference number of game balls is completed, the frequency balance stored in the CR unit 80 (card storing frequency balance information) is rewritten according to the number of loans (1 time). The frequency balance is rewritten), and the frequency balance is displayed on the balance display portion 5r. However, when the return button 5q is pressed in a state where the frequency balance is displayed on the balance display portion 5r, the card (a card storing the frequency balance information) is ejected from the card entrance / exit 84. In this gaming machine system S, when the power balance is “zero”, the card is not discharged, but may be discharged.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置30と、左下表示装置50と、右下表示装置60と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 in the game board 10), a main accessory device 20, a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, a start winning device 17, A lower device 30, a lower left display device 50, a lower right display device 60, four general winning devices 40, 41, 43, 44, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 19 and the like are arranged. Has been.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材(化粧板)21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the site | part except the left end side among the upper half parts of the game area | region 11. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a substantially rectangular display window 21e in front view.

取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。   The part extending from the top of the mounting member 21 to the lower end of the right edge is close to the outer rail 12, and the part extending from the top to the upper end of the left edge is mounted so that the upper decorative member 21n protrudes forward. Yes. Further, the left decorative member 21q is mounted on the left edge of the mounting member 21 so as to protrude forward, and the stage member 21p is mounted on the lower edge of the mounting member 21 so as to protrude forward. . Furthermore, the left decorative member 21q includes a model 21r in which a game ball passage (not shown) is formed. The entrance of the game ball passage is opened obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at the entrance and enters the main accessory device 20.

ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。   The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the main accessory device 20. The outlet 21u of the discharge passage opens at a position continuous with the central portion behind the central portion of the rolling surface, and the outlet 21v of the discharge passage opens at a position below the central portion. ing.

本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。   In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the main accessory device 20 reaches the left end of the rolling surface, rolls right on the rolling surface, Roll in the direction. When the momentum of the game ball has declined, the game ball passes through the discharge passage and is discharged out of the main accessory device 20 or from the front edge portion of the rolling surface. To be discharged. Note that a start winning device 17 described later is located immediately below the exit portion 21v.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動演出表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。   The effect display device 27 is configured by a liquid crystal display device, and performs a special symbol variation display and a stop display as in the lower right display device 60 described later. However, in the effect display device 27, effect display (symbol change effect display) is performed in conjunction with the special symbol variation display and stop display in the lower right display device 60. In this embodiment, the lower right display device 60 constitutes a display device for displaying the present symbol (a specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (other than the special symbol). A specific example is shown.) Is displayed.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図11(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. In this display screen 27a, as shown in FIG. 11B, three pseudo symbol display portions 27b to 27d and a background screen display portion 27h composed of other portions may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation effect display” is realized by the “background design” and the “character design”.

普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図7参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   The normal symbol operating gate (ordinary symbol operating port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the main accessory device 20 in the game area 11. Further, a normal symbol operation gate passage detection switch 16s (see FIG. 7) is disposed in the normal symbol operation gate 16. When the “normal symbol variation start condition (normal symbol lottery execution condition)” is established on the assumption that the game ball is detected by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the lower left display device 50 (described later). The normal symbol variation display (specifically, the blinking display of the lamp device for the normal symbol) is started. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, the normal symbol is confirmed (lit or extinguished). When the normal symbol hit display (lighted display) is performed, the normal electric accessory 17 (described later) is driven open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。   The start winning device 17 is disposed at a position located directly below the discharge path of the stage portion 21d. The first start winning portion 17a and the second start winning portion 17b are arranged vertically. Among these, the first start winning portion 17a is provided with a pocket shape with an opening, that is, a first start opening opened upward. Since the first start port is located directly below the outlet portion 21v of the discharge passage, the probability that the game ball that has passed through the discharge passage will win the start winning device 17 through the first start port is increased. Yes.

第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図7参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a and includes an ordinary electric accessory at the entrance side portion. This ordinary electric accessory is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 7) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. It becomes.

始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図7参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ17sによって検出される。   Inside the start winning device 17, a start winning detection switch 17s (see FIG. 7) for detecting the passage of the game ball through the first start winning portion 17a or the second start winning portion 17b is arranged. . That is, the game ball won in the first start winning portion 17a and the game ball won in the second start winning portion 17b pass through the same passage (not shown) in the start winning device 17, and this passage This is detected by the start winning detection switch 17s arranged in the middle of the route.

下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図7参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図7参照)と、を備えている。この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aを開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The lower device 30 is arranged below the start winning device 17 and is constituted by a variable winning device (large winning device) 31. The variable winning device 31 includes an attachment plate portion 31k attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. . The variable winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the large winning opening 31a, a large winning opening solenoid 31c (see FIG. 7) for driving the opening / closing plate 31b, and a large winning opening winning. A winning ball detection switch 31s (see FIG. 7) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal portion. In the variable winning device 31, when the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a, so that it is impossible to win a game ball in the variable winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with the lower end thereof as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus 31 to the big winning opening 31a is comprised.

左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図5(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。   The lower left display device 50 is arranged on the left side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 5A, the lower left display device 50 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 51 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display unit 52, a special symbol hold display unit 53, a game state display unit 55, and a normal symbol display unit 56.

普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as the upper limit number of four and undigested games. Each time a ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 56, which will be described later, shows the result of the lottery result associated with the passage. This indicates a game ball in which neither display nor change display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED) is made.

特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The special symbol hold display section 53 is also configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of four. That is, “the number of game balls that have been won in the start winning device 17 but are still undigested (ie, the number of reserves)” is displayed as the upper limit number of 4 and every time an undigested game ball is digested "The number of undigested game balls (that is, the number of reserves)" is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the special symbol wins the start winning device 17, but in the special symbol display unit 62 described later, whether or not the lottery is determined (whether or not) This indicates a game ball in which the result display and the change display preceding the result are not made.

普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。   In the normal symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53, the number of holds is displayed in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is It is “1”, (c) two LEDs are turned on and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinked and one LED is turned on. The “hold number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “hold number” is “4”.

遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定(大当り抽選)の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確変手段(当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定する手段)と、時短手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定する手段)と、開放延長手段(普通電動役物の開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、時短手段および開放延長手段が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、時短手段および開放延長手段が作動を停止する。   The gaming state display unit 55 is composed of one LED, and is used to display a gaming state (game mode) when the gaming machine 1 is turned on (when the gaming machine 1 is activated). Specifically, turning off the LED indicates that “the gaming state is the normal gaming state (normal mode)”, and turning on the LED indicates that “the gaming state is the probability variation gaming state (high probability mode)”. Is displayed. In other words, the LED of the game state display unit 55 is lit only when the game mode is in the high probability mode when the power is turned on (when activated). In this case, when “hit” is obtained as a result of the special symbol win / reject determination (hit lottery), the LED of the gaming state display unit 55 is turned off thereafter. And even if the gaming state is in the probability changing mode until the gaming machine 1 is turned off (while the gaming machine 1 is operating), the LED of the gaming state display unit 55 is not lit. Here, in the present embodiment, when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is changed from the “normal mode” to the “high probability mode”, the probability changing means (means for setting a high probability of making a big hit determination in the determination of success or failure) ) And time-shortening means (means for setting the special symbol or normal symbol fluctuation time short) and opening extension means (means for increasing the opening time of the ordinary electric accessory or setting the number of times of opening many times) . When the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the “high probability mode” to the “time reduction mode”, the time reduction means and the opening extension means continue to operate, and only the probability changing means stops operating. Further, when the game mode of the gaming machine 1 is returned from the “time reduction mode” to the “normal mode”, the operation of the time reduction means and the opening extension means stops.

右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図5(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。   The lower right display device 60 is arranged on the right side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 5B, the lower right display device 60 is configured in a substantially arc shape, and includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate 61 is provided with a special symbol display unit 62 and a big hit mode display unit 63.

特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図11(a)に示すように、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否抽選(当否判定)に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。   The special symbol display unit 62 is configured by using “seven LEDs 62a to 62g” arranged in a substantially oval shape, and “game ball winning to the start winning device 17 (hereinafter referred to as“ start winning ”). ) Display of the result of the lottery determination (determination for success / failure determination) ”is performed through the variable display (in the present embodiment, lighting display using a plurality of LEDs). In other words, as shown in FIG. 11A, when the execution time of the “variable display preceding the display of the result relating to the result of lottery determination” comes, “seven LEDs 62a to 62g” are sequentially turned on. Then, this variable display (hereinafter referred to as “circular display using the LEDs 62b to 62g”) is executed, and when the execution time of “display of the result related to the special symbol winning lottery (winning determination)” comes, the special symbol display is displayed. In part 62, a special symbol stop display (determined display) is executed.

大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。   The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b. Mainly, “if the result of the special symbol winning lottery (winning determination) is a win (big hit), the big hit generated based on it Used to display "type". In other words, when the big symbol display is not performed in the special symbol display unit 62, the two LEDs 63a and 63b are turned off. When the special symbol display unit 62 performs a big hit display, any of the LEDs 63a and 63b is turned on to display the type of the big hit.

図5(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図5(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図7参照)が配設されている。   As shown in FIG. 5 (a), the two general winning devices 40 and 41 are integrated with the mounting plate 51 constituting the lower left display device 50, and the remaining two pieces as shown in FIG. 5 (b). The general winning devices 43 and 44 are integrated with a mounting plate 61 constituting the lower right display device 60. In each of the general winning devices 40, 41, 43, and 44, winning detection switches 40s, 41s, 43s, and 44s (see FIG. 7) for detecting the winning of the game ball are arranged.

図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。   Returning to FIG. 4, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the game board 10. Is provided with an outlet 18. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball preventing member 15 is attached to the tip of the inner rail 13.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図6を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 6, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図7〜図10を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section Second sub-control unit which is connected to the 200A and the (260A) exists.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図7〜図10中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the direction of the arrow in FIGS. 7 to 10 represents the direction in which data or signals are input and output. In FIG. 7, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start winning detection switch 17s, the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc. Sub-control unit 200A (sub-control board 220), payout control part 240A (payout control board 240), launch control part 260A (launch control board 260), etc. Toward this, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否抽選手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure lottery means and a big hit game execution means. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200).

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 9, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b.

そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図10に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。尚、サブ制御基板220は、演出表示制御基板222と協働して「表示制御手段」として機能する。   As shown in FIG. 10, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, a display ROM (character ROM) 222g, and a video. A RAM 222h is mounted. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d. The sub control board 220 functions as “display control means” in cooperation with the effect display control board 222.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various image display control programs according to the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area, a work area, and the like for temporarily storing various data. ing. Further, the display ROM 222g stores data related to display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (eg, pseudo symbol data that is variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores it in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

図9に示すように、演出ボタンSWは演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されているため、この演出ボタンSWから出力される信号は演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に送信される。   As shown in FIG. 9, the effect button SW is connected to the sub control board 220 via the effect button board 228, and thus the signal output from the effect button SW is sent to the sub control board 220 via the effect button board 228. Sent to.

払出制御部240Aには、図7及び図8に示すように、中継端子板240B、240C(但し、図8では中継端子板240Bの図示を省略)、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板240Bを介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、中継端子板240Cを介してCRユニット80が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、この中継端子板240C及び球貸表示基板410を介して、貸出ボタン5cと返却ボタン5qとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the payout control unit 240A includes relay terminal plates 240B and 240C (however, illustration of the relay terminal plate 240B is omitted in FIG. 8), a firing control unit 260A, and a lower pan full switch 6s. Etc. are connected. Further, a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 are connected to the payout control unit 240A via a relay terminal plate 240B. . In addition, the CR control unit 80 is connected to the payout control unit 240A via the relay terminal plate 240C so that bidirectional communication is possible, and the rental button 5c is connected via the relay terminal plate 240C and the ball rental display substrate 410. Are connected to the return button 5q. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板240Cを介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board 240C, and the payout motor is based on the operation signal. A drive signal for driving 109m is transmitted to game ball payout device (payout device) 109 (payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。また、払出制御部240Aは、主制御部200Aの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御部260Aに向かって出力している。そして、発射制御部260Aは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。   When the main control unit 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A. Further, the payout control unit 240A outputs a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) toward the launch control unit 260A under the control of the main control unit 200A. The launch control unit 260A performs various controls for launching the game ball in response to the launch permission signal.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM222g(図10参照)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) specific display contents on the effect display device 27 (B) Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, the drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A, and the effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) are displayed in a variable manner and stopped. At this time, with respect to some data such as the character symbols and background symbols to be displayed, the data stored in the effect display device 27 or the display ROM 222g (see FIG. 10) built in the effect display control board 222 is used. use.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals for the various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Control blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220 </ b> A is configured to reflect the operation result on various effects including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は、「本図柄」である。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Special Symbol Display Mode As described above, in this gaming machine 1, a final display (stop display) indicating the result of the special symbol winning lottery (winning determination), and an effect performed before the final display. Display (fluctuation display) is performed simultaneously on two types of symbol display devices (lower right display device 60 and effect display device 27). Here, the special symbol (special symbol indicated by turning on and off the LEDs 62a to 62g) displayed on the lower right display device 60 (that is, the special symbol display unit 62) is “main symbol”. In the gaming machine 1, the display mode (at least “stop symbol” and “variation time”) is determined in the “main control unit 200A (described later)” that governs the basic progression of the game.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a “pseudo symbol”, and “a sub-control unit 220A that controls a game effect under the control of the main control unit 200A (described later). ) "Determines the variation mode and the stop symbol. Usually, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as this symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of this “pseudo symbol” stop symbol is the stop symbol of this symbol. It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)”.

次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置60においては、特別図柄の変動開始条件(当否抽選の実行条件)が成立する毎に、右下表示装置60の「特別図柄表示部62」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示(確定表示)が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。   Next, the display mode of these special symbols will be described. First, in the lower right display device 60, every time a special symbol variation start condition (execution condition of the right / wrong lottery) is satisfied, the “special symbol display unit 62” of the lower right display device 60 is used to change the present symbol. Start displaying. When this variable display period elapses, stop display (definite display) of this symbol is executed. And, there are the following modes for the stop display of this symbol.

i)大当り
本図柄の停止表示(確定表示)を、図12(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて行うか、図12(c)〜(e)の各中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄(確定図柄のことで、2個又は3個のLEDが点灯させて表示される図柄)を、大当りの発生契機となる「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態(大当り状態)となり、特別遊技(大当り遊技)が実行される。
i) Big hit Stop display (determined display) of this symbol is performed by turning on two LEDs as shown in the middle column of FIG. 12B, or each middle column of FIGS. 12C to 12E. As shown in FIG. 3, this is a case where three LEDs are turned on. In addition, the stop symbol that triggers the jackpot (the symbol that is displayed when 2 or 3 LEDs are lit) is called the “hit symbol” that triggers the jackpot. When a big hit occurs, the gaming state of the gaming machine becomes a special gaming state (big hit state), and a special game (big hit game) is executed.

特別遊技状態となると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、特別遊技が開始される。ところで、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否抽選が行われ、当選を示す抽選結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。この「振分抽選」を行うと、大当りの種類(大当り図柄の種類)が、図12(b)〜(e)のうちの何れかに振り分けられる。この振分抽選を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否抽選用の乱数と同様に、遊技球が始動入賞装置17に入賞したタイミングで取得される。   When entering the special gaming state, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the standing opening and closing plate 31b to the forward leaning position, and changes the closed large winning opening 31a to the open state, Special game starts. By the way, when the winning or winning lottery is performed due to the winning of the game ball to the start winning device 17, and the lottery result indicating the winning is derived, the main control unit 200A selects “a type of jackpot (type of jackpot symbol)”. It is determined by random number lottery (hereinafter referred to as “distribution lottery”). When this “distribution lottery” is performed, the type of jackpot (type of jackpot symbol) is distributed to any one of FIGS. The random number (big hit symbol determination random number) for performing the distribution lottery is acquired at the timing at which the game ball wins the start winning device 17 in the same manner as the random number for winning / losing lottery.

以下の説明においては、振り分けられた大当りが、図12(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて行うか、図12(c)中欄に示す態様で3個のLEDを点灯させて行うものである場合を「第1の大当り」と称する。また、図12(d)中欄に示すように、3個のLEDを、図12(c)中欄に示す態様と異なる態様で点灯させて行うか、図12(e)中欄に示すように、3個のLEDを図12(c)中欄及び図12(d)中欄と異なる態様で点灯させて行うものである場合を「第2の大当り」と称することがある。   In the following description, the distributed jackpot is performed by lighting two LEDs as shown in the column in FIG. 12B, or three LEDs in the form shown in the column in FIG. The case where the operation is performed by lighting up is referred to as “first big hit”. Moreover, as shown in the column in FIG. 12D, the three LEDs are turned on in a manner different from the mode shown in the column in FIG. 12C, or as shown in the column in FIG. In addition, the case where the three LEDs are turned on in a different manner from the middle column in FIG. 12C and the middle column in FIG. 12D may be referred to as “second big hit”.

ここで、「第1の大当り」とは、大量の賞球払い出しを予定できる大当りを示しており、この「第1の大当り」を開始すると、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ15回繰り返される。このとき、大入賞装置31の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「25秒間」とされる。以下、本明細書において、第1の大当りを「15R大当り」と称することもある。一方、「第2の大当り」とは、賞球払い出しを予定しない大当り(賞球払い出しを実質的に行わず、高確率モードを得ることを目的とする大当り)を示しており、この「第2の大当り」を開始すると、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ2回繰り返される。このとき、大入賞装置31の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「0.2秒間」とされる。以下、本明細書において、第2の大当りを「2R大当り」と称することもある。   Here, the “first jackpot” indicates a jackpot that allows a large amount of prize balls to be paid out. When the “first jackpot” is started, the opening / closing operation of the prize winning device 31 has a predetermined interval. Repeated 15 times with pinching. At this time, the “predetermined time” when performing the opening / closing operation of the special winning device 31 is, for example, “25 seconds”. Hereinafter, in the present specification, the first jackpot may be referred to as “15R jackpot”. On the other hand, the “second jackpot” indicates a jackpot for which no prize ball payout is scheduled (a jackpot for the purpose of obtaining a high probability mode without substantially paying a prize ball). When the “big hit” is started, the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated twice with a predetermined interval in between. At this time, the “predetermined time” when performing the opening / closing operation of the special winning device 31 is, for example, “0.2 seconds”. Hereinafter, in the present specification, the second jackpot may be referred to as a “2R jackpot”.

本遊技機1では、2種類の「第1の大当り」を予定している。つまり、図12(b)中欄に示す「第1の大当り」では、当該「第1の大当り」に係る特別遊技(大当り遊技)を終了した後、開放延長手段及び確率変動手段が作動することはない。以下、この図12(b)中欄に示す「第1の大当り」を、「15R通常大当り」と称することがある。また、図12(c)中欄に示す「第1の大当り」では、当該「第1の大当り」に係る特別遊技(大当り遊技)を終了した後、開放延長手段及び確率変動手段が作動する。つまり、一般確率変動状態を開始することになる。以下、この図12(c)中欄に示す「第1の大当り」を、「15R確変大当り」と称することがある。   In this gaming machine 1, two types of “first jackpots” are planned. That is, in the “first jackpot” shown in the middle column of FIG. 12B, after the special game related to the “first jackpot” (the jackpot game) is ended, the opening extension means and the probability changing means are operated. There is no. Hereinafter, the “first big hit” shown in the middle column of FIG. 12B may be referred to as “15R normal big hit”. Further, in the “first big hit” shown in the middle column of FIG. 12C, after the special game (big hit game) related to the “first big hit” is finished, the opening extension means and the probability changing means are operated. That is, the general probability variation state is started. Hereinafter, the “first jackpot” shown in the middle column of FIG. 12C may be referred to as “15R probability variation jackpot”.

また、本遊技機1では、2種類の「第2の大当り」を予定している。つまり、図12(d)中欄に示す「第2の大当り」では、当該「第1の大当り」に係る特別遊技(大当り遊技)を終了した後、開放延長手段及び確率変動手段が作動する。つまり、一般確率変動状態を開始することになる。以下、この図12(d)中欄に示す「第2の大当り」を、「2R確変大当り」と称することがある。また、図12(e)中欄に示す「第2の大当り」では、当該「第2の大当り」に係る特別遊技(大当り遊技)を終了した後、確率変動手段は作動するが、開放延長手段は作動しない。つまり、潜伏確率変動状態を開始することになる。以下、この図12(e)中欄に示す「第2の大当り」を、「潜伏確変大当り」と称することがある。   In the gaming machine 1, two types of “second jackpots” are scheduled. That is, in the “second jackpot” shown in the middle column of FIG. 12D, after the special game (the jackpot game) related to the “first jackpot” is finished, the opening extension means and the probability changing means are operated. That is, the general probability variation state is started. Hereinafter, the “second jackpot” shown in the middle column of FIG. 12D may be referred to as “2R probability variation jackpot”. Further, in the “second jackpot” shown in the middle column of FIG. 12 (e), the probability varying means operates after the special game (bonus game) related to the “second jackpot” is ended, but the opening extension means Does not work. That is, the latent probability variation state is started. Hereinafter, the “second big hit” shown in the middle column of FIG. 12 (e) may be referred to as “latent probability variation big hit”.

ii)外れ
本図柄の停止表示(確定表示)を、図12(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否判定の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。
ii) Disengagement This symbol stop display (determined display) is performed by turning on one LED of the “special symbol display portion 62” as shown in the middle column of FIG. The stop symbol (determined symbol) displayed when this one LED is turned on becomes a “disappearance symbol” indicating that the result of the special symbol success / failure determination is “disappearance”.

iii)疑似大当り
本図柄の停止表示(確定表示)を、図12(f)中欄に示す態様で3個のLEDを点灯させると、疑似大当りを発生する。この疑似大当りは、当否抽選の結果が落選である場合に生じ得るものであり、この疑似大当りを生ずると、「第2の大当り」と同様な態様にて、大入賞装置31が開閉動作を行う。つまり、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば「0.2秒間」)を挟みつつ2回繰り返される。以下、本明細書において、疑似大当りを「小当り」と称することもある。また、疑似大当りに基づいて、大入賞装置31が開閉動作を完了しても、開放延長手段及び確率変動手段が作動することはない。
iii) Pseudo jackpot When the three LEDs are turned on in the manner shown in the column in FIG. 12 (f) for the stop display (determined display) of this symbol, a pseudo jackpot is generated. This pseudo jackpot can occur when the result of the winning / losing lottery is a loss, and when this pseudo jackpot is generated, the winning device 31 performs an opening / closing operation in the same manner as the “second jackpot”. . That is, the opening / closing operation of the special winning device 31 is repeated twice with a predetermined interval (for example, “0.2 seconds”) interposed therebetween. Hereinafter, the pseudo big hit may be referred to as “small hit” in the present specification. Moreover, even if the big winning device 31 completes the opening / closing operation based on the pseudo jackpot, the opening extension means and the probability changing means do not operate.

iV)疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否抽選実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
iV) Pseudo symbol (directing symbol)
Also in the effect display device 27, each time a special symbol variation start condition (whether or not lottery execution condition) is established, a pseudo symbol variation display (symbol variation effect display) is started on the display screen 27a. Then, when this variable display period (that is, a predetermined time) elapses, pseudo symbol stop display (determined display) is executed. At this time, the pseudo symbol stop display also displays the result of the lottery determination as in the case of the stop symbol of the main symbol.

演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図11(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。   On the display screen 27a of the effect display device 27, as shown in FIG. 11 (b), when the pseudo symbol variation display is started, three pseudo symbol display portions 27b to 27d appear, and each pseudo symbol display portion is displayed. In 27b to 27d, variable display using “pseudo symbols”, stop display, and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. Consists of repeated “circular display”. Further, when the pseudo symbol display units 27b to 27d start the variable display, the background screen display unit 27h is displayed by other parts of the display screen 27a. And on this background screen display part 27h, a background design can be displayed or a character design can be displayed with this background screen.

疑似図柄表示部27b〜27dに、確定表示される確定図柄には、図12(a)〜(f)の右欄に示す態様がある。即ち、図12(a)右欄の「外れを示す停止図柄」と、図12(b)〜(e)の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」と、図12(f)右欄に示す疑似大当り(小当り)を示す停止図柄」とがある。このうち、「第1の大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。但し、この「第1の大当り」が「15R通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ(例えば、「222」)、「15R確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる(例えば、「777」)。   The confirmed symbols that are confirmed and displayed in the pseudo symbol display portions 27b to 27d include the modes shown in the right columns of FIGS. 12 (a) to 12 (f). That is, FIG. 12 (a) right column “stop symbol indicating losing”, “stop symbol indicating jackpot” shown in each right column of FIGS. 12 (b) to 12 (e), and FIG. 12 (f) right column. And a stop symbol indicating a pseudo big hit (small hit) shown in FIG. Among these, the “stop symbol indicating the first jackpot” is configured by arranging three “numbers” of “1” to “9” (the same three-digit number). However, when this “first big hit” is “15R normal big hit”, even numbers are aligned (for example, “222”), and when “15R probability variable big hit” is set, odd numbers are aligned ( For example, “777”).

一方、「2R確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄」と、「潜伏確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄」と、「疑似大当り(小当り)を示す疑似図柄の確定図柄」は、何れも同一図柄とされている。つまり、これらの確定図柄は、奇数数字を左から右へ昇順に並べて構成される。このため、演出表示装置27の表示画面27aを注視しつつ遊技を行う一般的な遊技者は、2R確変大当りと、潜伏確変大当りと、疑似大当り(小当り)とのうちの何れを生じているかを瞬時に判断することは困難である。このため、遊技者にとって現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを認識することが困難な場合がある。   On the other hand, the “determined symbol of the pseudo symbol indicating the 2R probability variation jackpot”, the “determined symbol of the pseudo symbol indicating the latent probability variation jackpot”, and the “definite symbol of the pseudo symbol indicating the pseudo jackpot (small hit)” are all the same. It is a design. That is, these fixed symbols are configured by arranging odd numbers in ascending order from left to right. For this reason, a general player who plays a game while gazing at the display screen 27a of the effect display device 27 generates a 2R probability variation big hit, a latent probability variation big hit, or a pseudo big hit (small hit). It is difficult to immediately determine. For this reason, it may be difficult for the player to recognize whether or not the current gaming state is a probability variation state.

「外れを示す疑似図柄の確定図柄」は、「疑似図柄表示部27b〜27dにバラケ目の数字であって、2R確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄(潜伏確変大当りを示す疑似図柄の確定図柄、疑似大当りを示す疑似図柄の確定図柄)に該当しないもの」を表示して構成される。   The “determined symbol of the pseudo symbol indicating detachment” is “a definite symbol of the pseudo symbol indicating the 2R probability variation big hit (the definite symbol of the pseudo symbol indicating the latent probability variation big hit), which is a number in the pseudo symbol display portions 27b to 27d. , A symbol that does not correspond to a confirmed symbol of a pseudo symbol indicating a pseudo jackpot).

(4)図柄変動演出表示の概要
図柄変動演出表示を、通常再生のみで実行する場合(以下、「通常演出」という。)と、早送り再生(早送り表示)及び球貸演出表示を伴って行う場合(以下、「特別演出」という。)とがある。以下、通常演出の概要を述べた後、特別演出の特徴的な部分について説明する。
(4) Outline of symbol variation effect display When symbol variation effect display is executed only by normal reproduction (hereinafter referred to as “normal effect”), fast forward reproduction (fast forward display) and ball lending effect display are performed. (Hereinafter referred to as “special effects”). Hereinafter, after describing the outline of the normal effect, the characteristic parts of the special effect will be described.

a.通常演出の場合
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件(当否抽選実行条件)が成立すると、図5(b)に示した右下表示装置60の特別図柄表示部62a〜62gで点灯表示(本図柄の変動表示)を開始すると共に、図13(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部62a〜62gにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
a. In the case of a normal performance When a start winning is generated and a special symbol variation start condition (winning lottery execution condition) is established, the special symbol display units 62a to 62g of the lower right display device 60 shown in FIG. As shown in FIGS. 13A to 13C, on the display screen 27a (pseudo symbol display portions 27b to 27d) of the effect display device 27, the symbols using the pseudo symbols are started. Start fluctuating effect display. Then, after the predetermined time has elapsed, the special symbol display symbols 62a to 62g are fixedly displayed with the stop symbol of the main symbol, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図13(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図13(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」である。   Note that the “out-of-display” illustrated in FIG. 13A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and the “out-of-display” illustrated in FIG. 13B is “reach”. This is a display accompanied by an effect (so-called “outgoing reach”).

図13(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、当否抽選の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 13 (c), a stop display (confirmation display, jackpot display) is made to the effect that “the special lottery (pseudo symbol) stop symbol” is used and the result of the winning / failing lottery is a win (hit). In this case, after the “reach display” is performed during the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started.

b.特別演出を伴う場合
次に、図14〜図16に示す具体例によって「特別演出の特徴的な部分」について説明する。ここで、この具体例においては、バトル演出に伴って実行される特別演出について説明する。つまり、この具体例においては、バトル演出を伴う図柄変動演出表示が、「特定の図柄変動演出表示」の具体例を構成する。
b. When accompanied by special effects Next, “characteristic portions of special effects” will be described using specific examples shown in FIGS. Here, in this specific example, a special effect executed in association with a battle effect will be described. That is, in this specific example, the symbol variation effect display accompanied by the battle effect constitutes a specific example of “specific symbol variation effect display”.

図14〜図16の右欄には、「早送り再生及び球貸演出表示を伴うバトル演出(つまり、特別演出)」の概要を図示しているが、左欄には比較のため、「早送り再生及び球貸演出表示を伴わないバトル演出(つまり、通常演出)」を図示している。また、図14〜図16の右欄及び左欄には、図柄変動演出表示に際して表示画面27aに表示されるフレーム画像を図示している。尚、現実の図柄変動演出表示においては、表示画面27a上で多数のフレーム画像を切り替えて表示することで、「図柄変動演出表示を構成する動画」が表示される。例えば、通常再生の場合、表示画面27a上で1秒間に24個(30個でもよい。なお、早送り再生の場合、更に多数)のフレーム画像を連続表示することで、「図柄変動演出表示を構成する動画」が表示される。但し、図14〜図16においては、図示の便宜上、これらのフレーム画像のうちの僅かなものを図示している。つまり、図14〜図16に示すフレーム画像(F1等)は、動画のイメージを示すために模式的に表示したものであり、実際には、図14〜図16に示すフレーム画像間で更に多数のフレーム画像が表示される。   The right column of FIGS. 14 to 16 shows an outline of “battle effect (that is, special effect) with fast-forward playback and ball rental effect display”, but the left column is “fast-forward playback” for comparison. In addition, a battle effect without a ball rental effect display (that is, a normal effect) is illustrated. In addition, the right column and the left column of FIGS. 14 to 16 illustrate frame images displayed on the display screen 27a when the symbol variation effect display is performed. In the actual symbol variation effect display, “a moving image constituting the symbol variation effect display” is displayed by switching and displaying a large number of frame images on the display screen 27a. For example, in the case of normal playback, 24 frame images per second (30 may be used in the case of fast-forward playback) are continuously displayed on the display screen 27a. To play "is displayed. However, in FIGS. 14 to 16, only a few of these frame images are shown for convenience of illustration. That is, the frame images (F1 and the like) shown in FIGS. 14 to 16 are schematically displayed to show a moving image, and actually, more frame images are shown between the frame images shown in FIGS. The frame image is displayed.

特別演出の説明に先立ち、「早送り再生及び球貸演出表示を伴わないバトル演出(以下、「基本型」という。)」について簡単に説明する。この基本型においては、リーチ表示を行った後(E1)、表示画面27aに「タコのキャラクタとイカのキャラクタとが登場したことを示すフレーム画像」が表示される(F1)。そして、「タコのキャラクタとイカのキャラクタとが対面したことを示すフレーム画像」が表示された後(F2)、「バトル(決闘)を開始したことを示すフレーム画像」を表示する(F3)。   Prior to the description of the special effects, “Battle effects without fast-forward playback and ball rental effect display (hereinafter referred to as“ basic type ”)” will be briefly described. In this basic type, after reach display (E1), a “frame image indicating that an octopus character and a squid character have appeared” is displayed on the display screen 27a (F1). Then, after “a frame image indicating that the octopus character and the squid character have faced each other” is displayed (F2), a “frame image indicating that the battle (due) has started” is displayed (F3).

更に、表示画面27aに「タコのキャラクタとイカのキャラクタとの押しつ押されつの攻防を示すフレーム画像」が次々に表示された後(F4〜F11)、「一方のキャラクタが勝利したことを示すフレーム画像」が表示され(F12)、バトル演出を終了する。この後、図柄変動演出表示(変動表示)の変動時間(T3)を経過すると、図柄変動演出表示(変動表示)を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される(J)。   Furthermore, after “frame images showing one attack and defense of the octopus character and the squid character” are successively displayed on the display screen 27a (F4 to F11), “indicating that one character has won” "Frame image" is displayed (F12), and the battle effect is terminated. Thereafter, when the variation time (T3) of the symbol variation effect display (variation display) elapses, the symbol variation effect display (variation display) is completed, and the stop symbol indicating the result of the lottery determination is stopped (J). .

次に、「早送り再生及び球貸演出表示を伴うバトル演出(つまり、特別演出)」の概要を説明する。この特別演出では、バトル演出を開始した後、貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われるとともに所定条件が成立すると、「フレーム画像を標準のフレームレート(例えば、24fps)で再生(つまり、通常再生)して行われていた図柄変動演出表示」の表示態様が、特定時間(後述する合算時間t)に渡って変更される。つまり、多数のフレーム画像を高速で再生(つまり、早送り再生)することで、「図柄変動演出表示」が継続される(F4〜F11)。   Next, an outline of “battle effect (ie, special effect) with fast-forward playback and ball rental effect display” will be described. In this special effect, after a battle effect is started, when a game ball is paid out based on a lending operation and a predetermined condition is satisfied, “a frame image is reproduced at a standard frame rate (for example, 24 fps) (ie, normal reproduction). ) Is changed over a specific time (total time t to be described later). That is, the “symbol variation effect display” is continued by reproducing a large number of frame images at high speed (that is, fast-forward reproduction) (F4 to F11).

この早送り再生は、図14乃至図17に示すように、「当該早送り再生を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分の演出(F4〜F7)を、当該早送り再生によって表示するために要する時間(t1)」と、「球貸演出を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分の演出(F8〜F11)を、当該早送り再生によって表示するために要する時間(t2)」と、を合算した時間(合算時間t)の間、行われる。この「合算時間t」は「特定時間の具体例」を構成し、例えば、前述の「制御ROM222b(図10参照)」の所定領域に記憶された「球貸演出データ」を参酌して算出することができる{図17(a)を参照}。なお、この「球貸演出データ」には、前述の時間(t2)を特定するためのデータ(時間データ1)が含まれており、演出表示制御基板222を構成するCPU222aは、このデータ(時間データ1)と、早送り再生の速度(フレームレート)とを用いて、合算時間tを特定することができる。   As shown in FIG. 14 to FIG. 17, this fast-forward playback is “the time required to display the effects (F4 to F7) for the time that cannot be displayed by normal playback due to the fast-forward playback. (T1) ”and“ time required to display the effect (F8 to F11) for the time that cannot be displayed in normal playback due to the ball rental effect (F2) by the fast-forward playback (t2) ”. For the time (total time t). This “total time t” constitutes a “specific example of a specific time” and is calculated, for example, by referring to “ball rental effect data” stored in a predetermined area of the “control ROM 222b (see FIG. 10)”. {See Fig. 17 (a)}. The “ball rental effect data” includes the data (time data 1) for specifying the time (t2) described above, and the CPU 222a constituting the effect display control board 222 uses this data (time). The total time t can be specified using the data 1) and the fast-forward playback speed (frame rate).

この早送り再生によって、「当該早送り再生を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分の演出(F4〜F7)」と「球貸演出を原因として、通常再生では表示できなくなる時間分(未表示期間分)の演出(F8〜F11)」とが表示される。つまり、バトル演出のうちで、「球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出(F8〜F11)」を含む演出(F4〜F11)を、早送り再生により表示すると、早送り再生中のフレーム画像(図15の右欄の「F11」)が、「通常再生のみで実行される図柄変動演出表示において、早送り再生開始後の経過時間(t)と球貸演出表示の予定実行時間(T3−T2)と、を合わせた時間分だけ、先行する時間に再生されるべきフレーム画像(図16の左欄の「F11」)と一致する。   By this fast-forward playback, “the effects (F4 to F7) that cannot be displayed in normal playback due to the fast-forward playback” and “the time that cannot be displayed in normal playback due to the ball rental effect (non-display period) Minute) effect (F8 to F11) "is displayed. In other words, among the battle effects, when the effects (F4 to F11) including the effects for the non-display period (F8 to F11) that cannot be displayed by executing the ball rental effect display are displayed by fast-forward playback, The frame image during fast-forward playback (“F11” in the right column of FIG. 15) is “scheduled effect display scheduled for the elapsed time (t) after the start of fast-forward playback in the symbol variation effect display executed only in normal playback” The frame time ("F11" in the left column of FIG. 16) to be reproduced at the preceding time is equal to the execution time (T3-T2).

早送り再生を終了すると、図15に示すように、バトル演出を一時停止させ(例えば、フレーム画像F11で一時停止させ)、バトル演出が不可視状態(例えば、ホワイトアウトを用いる。)とされ(G1)、遊技機1の内部確率を示唆する演出が実行される(図15,16のH1〜H3)。つまり、球貸演出表示が、多数のフレーム画像(H1〜H3等)を連続表示することによって実行される。尚、この球貸演出表示は、「遊技機1の内部確率を示唆する表示」を徐々に拡大表示することによって行われる。   When the fast-forward playback is finished, as shown in FIG. 15, the battle effect is paused (for example, paused at the frame image F11), and the battle effect is made invisible (for example, whiteout is used) (G1). An effect suggesting the internal probability of the gaming machine 1 is executed (H1 to H3 in FIGS. 15 and 16). That is, the ball rental effect display is executed by continuously displaying a large number of frame images (H1 to H3, etc.). This ball rental effect display is performed by gradually expanding and displaying “display indicating the internal probability of the gaming machine 1”.

この球貸演出表示を終了すると、図16に示すように、球貸演出表示が不可視状態(例えば、ホワイトアウトを用いる。)とされ(G2)、バトル演出の通常再生を再開する。この通常再生は、早送り再生の終了時に一時停止したフレーム画像(F11)を起点として再開される。ここで、この起点となるフレーム画像(F11)は、「通常再生のみで実行されるバトル演出において図柄変動演出表示の開始時点から同一時間(T3)が経過したときに再生されるべきフレーム画像(F11)」と一致する。そして、図柄変動演出表示(変動表示)の所定時間(T4)が経過すると、図柄変動演出表示(変動表示)を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される(J)。   When this ball rental effect display is finished, as shown in FIG. 16, the ball rental effect display is made invisible (for example, whiteout is used) (G2), and normal reproduction of the battle effect is resumed. This normal reproduction is resumed starting from the frame image (F11) paused at the end of the fast-forward reproduction. Here, the starting frame image (F11) is “the frame image (F3) to be reproduced when the same time (T3) has elapsed since the start of the symbol variation effect display in the battle effect executed only in normal reproduction. F11) ". When a predetermined time (T4) of the symbol variation effect display (variation display) has elapsed, the symbol variation effect display (variation display) is completed, and the stop symbol indicating the result of the lottery determination is stopped and displayed (J).

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図18(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図18(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)、(C)貸出操作に基づく遊技球の払い出し(貸球の払い出し)が開始されたことを示す球貸コマンド(CQR)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 18B. That is, (A) a fluctuation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), (C ) There is a ball lending command (CQR) indicating that a game ball payout (lending of a ball) based on a lending operation has started. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(6)遊技球の貸出処理の概要
次に、図19及び図20を参照しつつ遊技球の貸出処理の概要を説明する。まず、遊技機1の電源が投入されると、払出制御部240AはCRユニット80に「PRDY信号(遊技機動作信号)」を出力し(ステップ2a)、CRユニット80はこれを受信する(ステップ3a)。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「S」と表示(例えば、「S2a」と表示)する。また、CRユニット80は、払出制御部240Aに電源信号(VL信号)を出力するが、払出制御部240Aでは、このVL信号の入力状態に基づいてCRユニット80の接続或いは未接続を判定する。また、払出制御部240Aが、「遊技球払出装置(払出装置)109による遊技球の貸出しが可能な場合」には、CRユニット80に対してPRDY信号を出力した状態を維持する。
(6) Outline of Game Ball Lending Process Next, an outline of the game ball lending process will be described with reference to FIGS. 19 and 20. First, when the gaming machine 1 is powered on, the payout control unit 240A outputs a “PRDY signal (game machine operation signal)” to the CR unit 80 (step 2a), and the CR unit 80 receives this (step 2a). 3a). In the following description, the processing step is simply displayed as “S” (for example, “S2a”). The CR unit 80 outputs a power supply signal (VL signal) to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A determines whether the CR unit 80 is connected or not based on the input state of the VL signal. Further, the payout control unit 240A maintains the state in which the PRDY signal is output to the CR unit 80 when “the game ball can be rented out by the game ball payout device (payout device) 109”.

CRユニット80の紙幣挿入口81へ規定額の紙幣(規定額の硬貨の場合もある。)が挿入されるか、必要な度数残高情報が記憶されたカード(プリペイドカード)がカード出入口84に挿入されるとともに、貸出ボタン5cが操作されると、貸出操作信号(貸出ボタン5cが操作されたことを示す信号)が球貸表示基板410、中継端子板240Cを介してCRユニット80に出力される(図8を参照)。そして、CRユニット80が、この貸出操作信号を受信すると(S3b;YES)、CRユニット80は払出制御部240Aに対してCRユニットREDY信号(カードユニットREDY信号であって、以下「BRDY信号」と表記する。)の「オン情報」を送信し(S3c、S2b)、続いて、貸出要求信号(台端末貸出要求完了確認信号であって、以下「BRQ信号」と表記する。)の「オン情報」を送信する(S3d)。ここで、CRユニットREDY信号(BRDY信号)は、CRユニット80が貸出処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号(BRQ信号)はCRユニット80が基本単位分(25個)の遊技球の貸出を要求する信号である。   A predetermined amount of banknotes (may be a predetermined amount of coins) is inserted into the banknote insertion slot 81 of the CR unit 80, or a card (prepaid card) in which necessary frequency balance information is stored is inserted into the card slot 84. In addition, when the lending button 5c is operated, a lending operation signal (a signal indicating that the lending button 5c has been operated) is output to the CR unit 80 via the ball lending display board 410 and the relay terminal board 240C. (See FIG. 8). When the CR unit 80 receives this lending operation signal (S3b; YES), the CR unit 80 sends a CR unit REDY signal (a card unit REDY signal, hereinafter referred to as a “BRDY signal”) to the payout control unit 240A. "On information" is transmitted (S3c, S2b), and then the "on information" of the lending request signal (the terminal terminal lending request completion confirmation signal, hereinafter referred to as "BRQ signal"). Is transmitted (S3d). Here, the CR unit REDY signal (BRDY signal) is a signal for transmitting that the CR unit 80 is in the lending process, and the lending request signal (BRQ signal) is the CR unit 80 for the basic unit (25). It is a signal requesting rental of game balls.

払出制御部240Aは貸出要求信号(BRQ信号)の「オン情報」を受信すると(S2c)、所定の監視時間(RRQ要望了解ACK監視時間であって、例えば、100msで、図20中符号Bで示す時間)を持って、貸出完了信号(台端末貸出完了信号であって、以下「EXS信号」と表記する。)を立ち上げて(EXS信号をオンにして)、CRユニット80に送信する(S2d)。また、CRユニット80は貸出完了信号(EXS信号)の「オン情報」を受信すると(S3e)、所定の監視時間(貸出指示監視時間であって、例えば、251ms未満で、図20中符号Cで示す時間)を持って、貸出要求信号(BRQ信号)の出力状態を停止させる(S3f、BRQ信号をオンからオフに切換える)。そして、払出制御部240Aが貸出要求信号(BRQ信号)の停止を検出(つまり、BRQ信号のオフ情報を受信)すると(S2e)、払出モータ109mを駆動して単位個数(基本単位分;25個)の遊技球の貸出を行う(S2f)。また、この単位個数の遊技球の貸出を完了すると、払出制御部240Aから主制御部200Aへ貸出情報(基本単位分の遊技球の払い出しが行われたことを示す信号)が送信される(S2g、S1a)。   Upon receipt of the “on information” of the lending request signal (BRQ signal) (S2c), the payout control unit 240A has a predetermined monitoring time (an RRQ request acknowledgment ACK monitoring time, for example, 100 ms, denoted by B in FIG. A lending completion signal (the terminal terminal lending completion signal, hereinafter referred to as “EXS signal”) is started up (with the EXS signal turned on) and transmitted to the CR unit 80 (with the indicated time) ( S2d). When the CR unit 80 receives the “ON information” of the lending completion signal (EXS signal) (S3e), the CR unit 80 has a predetermined monitoring time (lending instruction monitoring time, for example, less than 251 ms, and is denoted by reference symbol C in FIG. The output state of the lending request signal (BRQ signal) is stopped after a predetermined time) (S3f, the BRQ signal is switched from on to off). When the payout control unit 240A detects the stop of the lending request signal (BRQ signal) (that is, receives the BRQ signal OFF information) (S2e), the payout motor 109m is driven and the number of units (basic unit; 25). ) Game balls are lent out (S2f). Further, when the lending of the unit number of game balls is completed, the lending information (a signal indicating that the game balls for the basic unit have been paid out) is transmitted from the payout control unit 240A to the main control unit 200A (S2g). , S1a).

主制御部200Aは、この貸出情報を受信すると(S1a)、その貸出情報が、「貸出ボタン5cに施した1回の操作に伴う貸出処理において、第1回目に受信した貸出情報」であるか否かを判断し(S1b)、第1回目に受信した貸出情報である場合、球貸コマンド(CQR)をサブ制御部220A(サブ制御基板220)に送信する処理を行う。つまり、本実施例では遊技球の貸出単価が、遊技球1個あたり「4円」に設定されるとともに、「貸出ボタン5cに施した1回の貸出操作に伴う貸出処理」において「500円」分の遊技球(125個の遊技球)を払い出すことを予定しているため、当該「1回の貸出操作に伴う貸出処理」においては、払出モータ109mが5回駆動することになる。このため、当該「1回の貸出操作に伴う貸出処理」が行われると、主制御部200Aは貸出情報を5回受信することになるが、本実施例では、第1回目に受信した貸出情報に基づいて球貸コマンド(CQR)を送信することとしている。但し、本実施例とは異なり、主制御部200Aが貸出情報を受信する毎に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって「所定コマンド」を送信することとするとともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)の側で最初に受信した「所定コマンド」を根拠に、「払い出しの開始」を検出することとしてもよい(最初に受信した所定コマンドを、球貸コマンドとして取り扱うこととしてもよい。)。   When the main control unit 200A receives the lending information (S1a), is the lending information “the lending information received for the first time in the lending process associated with one operation performed on the lending button 5c”? If it is the lending information received for the first time, a process of transmitting a ball lending command (CQR) to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is performed. That is, in this embodiment, the gaming ball lending unit price is set to “4 yen” per gaming ball, and “500 yen” in the “lending process associated with one lending operation performed on the lending button 5c”. Since the game balls (125 game balls) are scheduled to be paid out, the payout motor 109m is driven five times in the “lending process associated with one lending operation”. For this reason, when the “lending process associated with one lending operation” is performed, the main control unit 200A receives the lending information five times. In this embodiment, the lending information received for the first time is used. A ball lending command (CQR) is transmitted based on However, unlike the present embodiment, every time the main control unit 200A receives the lending information, a “predetermined command” is transmitted to the sub control unit 220A (sub control board 220), and the sub control unit Based on the “predetermined command” received first on the side of 220A (sub control board 220), “start of payout” may be detected (the first predetermined command received is treated as a ball rental command). It is good.)

払出制御部240Aが、単位個数の遊技球の貸出しを完了すると、貸出完了信号(EXS信号)の出力状態を停止するが(EXS信号をオンからオフに切換えるが)、CRユニット80が、このEXS信号の出力状態停止を検知(S3g)、つまり、EXS信号のOFF情報を受信すると(S3g)、その受信回数を所定の計数カウンタを用いて計数する(S3h)するとともに、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶されている度数残高が書換えられる。このとき、度数LED信号が、CRユニット80から球貸表示基板410に送信され(S3i)、残高表示部5r(図2及び図8を参照)には価値残高(有価残高)が表示される。すなわち、遊技球払出装置(払出装置)109が1回駆動する毎に(25球の遊技球が払い出される毎に)、残高表示部5rの表示が更新される。   When the payout control unit 240A completes lending of the unit number of game balls, the output state of the lending completion signal (EXS signal) stops (although the EXS signal is switched from ON to OFF), but the CR unit 80 When stoppage of the output state of the signal is detected (S3g), that is, when the OFF information of the EXS signal is received (S3g), the number of times of reception is counted using a predetermined counter (S3h) and the CR unit 80 (frequency balance) The frequency balance stored in the card in which the information is stored is rewritten. At this time, the frequency LED signal is transmitted from the CR unit 80 to the ball rental display board 410 (S3i), and the value balance (valuable balance) is displayed on the balance display portion 5r (see FIGS. 2 and 8). That is, each time the game ball payout device (payout device) 109 is driven once (every 25 game balls are paid out), the display of the balance display portion 5r is updated.

更に、連続して貸出があれば、以上の処理を所定回繰返して行う。ここで、CRユニット80においては、予め遊技場の管理者によって「遊技球の貸出単価」と「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う遊技球払出装置109(払出モータ109m)の駆動回数」とが設定されている。そして、「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う遊技球払出装置109(払出モータ109m)の駆動回数」は「EXS信号のOFF情報」の受信回数に他ならない。このため、CRユニット80は「S3gの処理」で計数した受信回数を下に、「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う払い出し」を完了したか否かを判断し(S3j)、終了していなければ、「S3jの処理」において肯定的な判断を得るまで「S3dからの処理」を繰り返す。そして、「S3jの処理」において肯定的な判断を得ると(S3h;YES)、CRユニット80はBRDY信号の出力を停止し、払出制御部240AにBRDY信号のOFF情報を出力して(S3k)、「貸出ボタン5cに施した1回の操作に伴う貸出(貸出処理)」を終了する。これに伴って、払出制御部240AがBRDY信号のOFF情報を受信すると(S2i)、払出制御部240Aから主制御部200Aに貸出完了信号が送信される。(S2k、S1c)。尚、本実施例において、「貸出ボタン5cに施す操作」とは、貸出ボタン5cに施す有効な操作の意味であり、「貸出ボタン5cに施した1回の操作に伴う貸出処理中に行われる操作(貸出処理に結びつかない、無意味な操作)」は除外される。   Furthermore, if there are continuous loans, the above process is repeated a predetermined number of times. Here, in the CR unit 80, the “game ball lending unit price” and “the number of times the game ball dispensing device 109 (dispensing motor 109m) is driven by one operation performed on the lending button 5c” by the game hall manager in advance. And are set. The “number of times the game ball payout device 109 (the payout motor 109m) is driven by one operation performed on the lending button 5c” is nothing but the number of times the “EXS signal OFF information” is received. For this reason, the CR unit 80 determines whether or not the “payout associated with one operation performed on the lending button 5c” has been completed based on the number of receptions counted in “S3g processing” (S3j), and ends. If not, “processing from S3d” is repeated until a positive determination is obtained in “processing of S3j”. If an affirmative determination is obtained in “processing of S3j” (S3h; YES), the CR unit 80 stops outputting the BRDY signal, and outputs OFF information of the BRDY signal to the payout control unit 240A (S3k). , “Lending (lending process) associated with one operation performed on the lending button 5c” is terminated. Accordingly, when the payout control unit 240A receives the OFF information of the BRDY signal (S2i), a payout completion signal is transmitted from the payout control unit 240A to the main control unit 200A. (S2k, S1c). In the present embodiment, “operation to be performed on the lending button 5c” means an effective operation to be performed on the lending button 5c, and “performed during lending processing associated with one operation performed on the lending button 5c. “Operation (meaningless operation not linked to lending processing)” is excluded.

(7)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図21は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、大当り遊技処理(S700)、疑似大当り遊技処処理(S800)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図21の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
(7) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 21 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a prize ball payout process (S10), a normal symbol game process (S120), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S400), a jackpot game process (S700), and a pseudo jackpot game Each process such as the process (S800) is repeatedly executed. Since the time required for one round of processing in FIG. 21 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed every about 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図31に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、大当り遊技処理(S700)、疑似大当り遊技処理(S800)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図31のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. For example, processing for detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start winning detection switches 17s, 17t, winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, etc.) is performed. In the game control shown in FIG. 31, the normal symbol game processing (S120), the normal electric power generation are performed while generating interrupts almost twice each time the control goes around to update various random numbers and detect the game state. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S400), a jackpot game process (S700), a pseudo jackpot game process (S800), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
A. Prize ball payout processing (S10)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S10). That is, the state of the start winning detection switches 17s, 17t or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do. The “processing for outputting a payout signal based on winning information to the start winning detection switch 17s” constitutes a specific example of “processing as a winning ball payout means performed by the CPU 201”.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、遊技球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、遊技球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the game ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The game ball payout device 109 is provided with two payout switches (front payout switch 109a and rear payout switch 109b) for detecting the payout game balls. While detecting each, a process of paying out the number of prize balls specified by the payout signal is performed.

尚、この賞球払出処理に関連して、「払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPU」は、図22に示す「払出制御処理(S5000)」を行う。この払出制御処理(S5000)では、先ず、主制御基板200から賞球コマンド(払出信号)を受信したか否かを判断する(S5001)。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板200から払出制御基板240に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊技球の個数を示すコマンドである。   In relation to the prize ball payout process, the “CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A” performs the “payout control process (S5000)” shown in FIG. In this payout control process (S5000), first, it is determined whether or not a prize ball command (payout signal) has been received from the main control board 200 (S5001). Here, the prize ball command is a command output from the main control board 200 to the payout control board 240, and is a command indicating the number of game balls to be paid out as prize balls.

この賞球コマンド(払出信号)を受信した場合(S5001;YES)、この賞球コマンド(払出信号)で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に算出(加算)して、払出制御基板240に搭載されたRAMの所定領域に記憶する処理を行った後(S5002)、S5004以降の処理に移行する。ここで、獲得遊技球数(未払出遊技球数)とは、賞球コマンド(払出信号)によって払出を指示されていながら、未だ払い出せていない遊技球数のことである。この獲得遊技球数(未払出遊技球数)は、賞球として遊技球を1球払い出すたびに「1」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド(払出信号)を受信すると、このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。一方、賞球コマンド(払出信号)を受信しない場合(S5001;NO)、獲得遊技球数を算出(加算)する処理(S5002)をスキップして、S5004以降の処理に移行する。   When this prize ball command (payout signal) is received (S5001; YES), the number of game balls designated by this prize ball command (payout signal) is calculated (added) to the number of acquired game balls, and the payout control board is calculated. After performing the process of storing in a predetermined area of the RAM mounted on 240 (S5002), the process proceeds to S5004 and subsequent processes. Here, the number of acquired game balls (the number of game balls not paid out) is the number of game balls that have been instructed to be paid out by a prize ball command (payout signal) but have not been paid out yet. The number of acquired game balls (the number of unpaid game balls) is decremented by “1” every time one game ball is paid out as a prize ball. However, when a prize ball command (payout signal) is received, The specified number of game balls is added. On the other hand, if no prize ball command (payout signal) is received (S5001; NO), the process of calculating (adding) the number of acquired game balls (S5002) is skipped, and the process proceeds to S5004 and subsequent processes.

S5004以降において、払出制御基板240のCPUは、遊技球の払い出しに関する異常が発生していないかどうかを確認する(S5004、S5006、S5008、S5010、S5012)。つまり、主制御基板200や遊技球払出装置109(払出モータ109m)との間で通信異常が発生していないか(S5004)、遊技球払出装置(払出装置)109に異常が発生していないか(S5006)、球切れ状態になっていないか(S5008)、下受け皿が満杯になっていないか(S5010)、払出モータ109mの空切りを生じていないか(S5012)が判断される。そして、何らかの異常が発生していた場合は、異常(エラー)を報知する処理(S5016)と、異常(エラー)を解除する処理(S5018)とが行われる。   After S5004, the CPU of the payout control board 240 checks whether or not an abnormality relating to the payout of the game ball has occurred (S5004, S5006, S5008, S5010, S5012). That is, whether communication abnormality has occurred between the main control board 200 and the gaming ball dispensing device 109 (dispensing motor 109m) (S5004), or abnormality has not occurred in the gaming ball dispensing device (dispensing device) 109. It is determined whether (S5006), the ball is not cut out (S5008), whether the lower tray is full (S5010), or whether the payout motor 109m is empty (S5012). If any abnormality has occurred, a process for notifying the abnormality (error) (S5016) and a process for canceling the abnormality (error) (S5018) are performed.

一方、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は(S5004;NO、S5006;NO、S5008;NO、S5010;NO、S5012;NO)、獲得遊技球数(未払出遊技球数)が残っているか否かを判断し(S5014)、残っていれば(S5014;YES)、賞球制御処理を行う(S5020)。この賞球制御処理では、払出モータ109mを回転させて遊技球を1球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)で検出して、その度に獲得遊技球数(未払出遊技球数)を「1」ずつ減算する。この操作を、獲得遊技球数(未払出遊技球数)が「0」になるか、主制御基板200から新たな賞球コマンド(払出信号)が送信されるまで継続する。   On the other hand, when it is determined that no abnormality relating to payout has occurred (S5004; NO, S5006; NO, S5008; NO, S5010; NO, S5012; NO), the number of acquired game balls (the number of unpaid game balls) is It is determined whether or not it remains (S5014). If it remains (S5014; YES), a prize ball control process is performed (S5020). In this prize ball control process, the payout motor 109m is rotated to pay out the game balls one by one, and the game balls are detected by the payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b), and the acquired game each time. The number of balls (unpaid game balls) is subtracted by “1”. This operation is continued until the number of acquired game balls (number of unpaid game balls) becomes “0” or a new prize ball command (payout signal) is transmitted from the main control board 200.

遊技球の払い出しに関する異常が発生しておらず(S5004;NO、S5006;NO、S5008;NO、S5010;NO、S5012;NO)、獲得遊技球数(未払出遊技球数)が残っていないと判断された場合は(S5014;NO)、払出制御基板240のCPUは、CRユニット80から「球貸信号(BRDYのON情報とBRQのON情報で構成)」を受信したか否かを判断する(S5025)。そして、払出制御基板240のCPUが、「球貸信号」を受信したと判断した場合は(S5025;YES)、球貸制御処理(S5100)を行う。   No abnormality relating to payout of game balls has occurred (S5004; NO, S5006; NO, S5008; NO, S5010; NO, S5012; NO), and the number of acquired game balls (the number of game balls not paid out) remains. If it is determined (S5014; NO), the CPU of the payout control board 240 determines whether or not a “ball lending signal (consisting of BRDY ON information and BRQ ON information)” has been received from the CR unit 80. (S5025). When the CPU of the payout control board 240 determines that the “ball lending signal” has been received (S5025; YES), the ball lending control process (S5100) is performed.

この球貸制御処理(S5100)では、図23に示すように、払出モータ109mを回転させて、遊技球を1球ずつ払い出し(S5102)、これを払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)で検出して、払い出した遊技球数を計数する。そして、払い出した遊技球数が規定個数(本実施例では25個)に達したら、主制御部200Aに「貸出情報信号(貸出情報に係る信号)」を送信する(S5110)。つまり、単位個数(基本単位分;25個)の遊技球の払い出しが完了する毎に、払出制御部240Aから主制御部200Aに貸出情報が送信される。   In this ball lending control process (S5100), as shown in FIG. 23, the payout motor 109m is rotated to pay out the game balls one by one (S5102). The number of game balls detected and paid out at 109b) is counted. When the number of game balls paid out reaches a specified number (25 in this embodiment), a “lending information signal (signal related to lending information)” is transmitted to the main control unit 200A (S5110). In other words, each time the payout of the unit number (basic unit: 25) of the game balls is completed, the payout information is transmitted from the payout control unit 240A to the main control unit 200A.

そして、払出制御部240AがCRユニット80から、貸出完了信号(BRDY信号のOFF情報)を受信したか否かを判断し(S5112)、受信していなければ(S5112;NO)、「貸出ボタン5cに施した1回の貸出操作に伴う貸出(貸出処理)」を終了していないため、一旦、球貸制御処理(S5100)を終了して、図23に示す「払出制御処理(S5000)」に復帰する。そして、S5025の肯定的な判断を待って、球貸制御処理(S5100)を実行する。一方、S5112で肯定的な判断がされると、貸出完了信号を払出制御部240Aから主制御部200Aに送信した後(S5114)、球貸制御処理(S5100)を終了する。   Then, the payout control unit 240A determines whether or not a lending completion signal (OFF information of the BRDY signal) is received from the CR unit 80 (S5112). If not received (S5112; NO), the “lending button 5c Since the lending (lending process) associated with one lending operation performed on “is not completed, the ball lending control process (S5100) is temporarily terminated and the“ payout control process (S5000) ”shown in FIG. Return. Then, after waiting for a positive determination in S5025, the ball lending control process (S5100) is executed. On the other hand, if a positive determination is made in S5112, a lending completion signal is transmitted from the payout control unit 240A to the main control unit 200A (S5114), and then the ball lending control process (S5100) is terminated.

B.普通図柄遊技開始判断処理(S100)
次いで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、普通図柄遊技処理(S120)を開始するか否かを判断する(S100)。ここで、図24は、CPU201が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(普通図柄遊技開始判断処理)を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したか否かを判断する(S102)。尚、普通図柄作動ゲート16には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16sが組み込まれているため、CPU201はこのスイッチ16sからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
B. Normal symbol game start determination process (S100)
Next, the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines whether or not to start the normal symbol game process (S120) (S100). Here, FIG. 24 is a flowchart showing a process (normal symbol game start determination process) performed by the CPU 201 to determine whether or not to start the normal symbol game process. In determining whether or not to start the normal symbol game process, it is first determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 16 (S102). In addition, since the normal symbol operation gate passage detection switch 16s is incorporated in the normal symbol operation gate 16, the CPU 201 can detect the passage of the game ball based on the signal from the switch 16s.

遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過していれば(S102:YES)、普通図柄の保留数が「4」未満であるか否かを判断する(S104)。ここで、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、S104では、このアドレスに設定されている普通図柄保留数のデータを読み出して、この値が「4」未満であるか否かの判断を行う。そして、保留数が「4」未満であれば(S104:YES)、普通図柄保留数の値を1つ加算する(S106)と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得(発生・読み込み)し、この乱数値をRAM202の所定アドレスに記憶した後(S107)、S108の処理に移行する。   If the game ball has passed the normal symbol operation gate 16 (S102: YES), it is determined whether or not the number of normal symbols held is less than "4" (S104). Here, the data of the number of normal symbol reservations is written in a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200. In S104, the data of the number of normal symbol reservations set in this address is read out, It is determined whether this value is less than “4”. If the number of holdings is less than “4” (S104: YES), the value of the number of holdings of normal symbols is incremented by 1 (S106), and a random number for determining whether or not the normal symbol is determined is generated (generated / read). After storing the random number value at a predetermined address in the RAM 202 (S107), the process proceeds to S108.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにRAM202の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ICを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。   Although detailed description will be given later, the normal symbol success / failure determination is performed using the normal symbol success / failure random numbers stored in this way. Further, the normal symbol holding number is stored at a predetermined address in the RAM 202 as described above. Note that the random number for determining whether or not the symbol is normal may be generated in software by a program for generating random numbers, or may be generated in hardware using a dedicated IC for generating random numbers. More simply, a pseudo-random number generated by hardware by combining an oscillator and a counter may be used.

一方、S104において、保留数が「4」に達している場合は(S104:YES)、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにS108の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部29cにも、最大4つまでの保留を表示可能となっている。   On the other hand, if the number of reserves has reached “4” in S104 (S104: YES), S108 is not performed without performing “addition of the value of the number of normal symbols held” or “obtaining random numbers for determining whether or not normal symbols are appropriate”. Move on to processing. In other words, it is possible to store up to four random numbers for determining whether or not a normal symbol is appropriate, and corresponding to this, the normal symbol hold display unit 29c also holds up to four hold numbers. Can be displayed.

S108の処理では、下部表示装置60の普通図柄保留表示部65で普通図柄の保留数を表示するべく、駆動信号を出力する。そして、普通図柄保留表示部65に普通図柄保留の個数を表示したら、普通電動役物(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が作動中か否かを判断する(S110)。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば(S110:YES)、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する(即ち、S100:NO)。一方、普通電動役物が作動中でない場合は(S110;NO)、普通図柄遊技を開始すると判断する(即ち、S100;YES)。   In the process of S108, a drive signal is output so that the normal symbol hold display unit 65 of the lower display device 60 displays the number of normal symbols held. Then, when the number of the normal symbol hold is displayed on the normal symbol hold display unit 65, it is determined whether or not the normal electric accessory (whether the second start winning device 17b is in the open state) is in operation (S110). ). This ordinary electric accessory is an accessory that operates as a result of performing a normal symbol game. Therefore, if the normal electric accessory is in operation (S110: YES), it is not necessary to start the normal symbol game again, so it is determined that the normal symbol game does not start (ie, S100: NO). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S110; NO), it is determined that the normal symbol game is started (that is, S100; YES).

図24に示した遊技制御処理のステップS100では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は(S100:YES)、以下に説明する普通図柄遊技処理(S120)を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は(S100:NO)、普通図柄遊技処理(S120)はスキップする。   In step S100 of the game control process shown in FIG. 24, whether or not to start a normal symbol game is determined as described above. When it is determined that the normal symbol game is started (S100: YES), the normal symbol game process (S120) described below is started. On the other hand, when it is determined that the normal symbol game is not started (S100: NO), the normal symbol game process (S120) is skipped.

C.普通図柄遊技処理(S120)
図25及び図26は、普通図柄遊技処理(S120)の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理(S120)を開始すると、先ず初めに、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄の停止表示を実行中であるか否か(停止表示時間中であるか否か)が判断される(S130)。そして、普通図柄の停止表示を実行中であると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図26のS180)。そして、S180にて肯定判断されると(S180;YES)、S185の処理に移行し、S180にて否定判断されると(S180;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図21の遊技制御処理に復帰する。
C. Normal symbol game processing (S120)
25 and 26 are flowcharts showing the flow of the normal symbol game process (S120). When the normal symbol game process (S120) is started, it is first determined whether or not the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol variation display (S125). If it is determined that the variable display is not performed in the process of S125 (S125; NO), it is determined whether or not the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol stop display (during the stop display time). Whether or not there is) is determined (S130). When it is determined that the normal symbol stop display is being executed (S130; YES), it is determined whether or not the "normal symbol stop display time (for example, 0.5 seconds)" has elapsed ( S180 in FIG. 26). If an affirmative determination is made in S180 (S180; YES), the process proceeds to S185. If a negative determination is made in S180 (S180; NO), the normal symbol game process is terminated and the game control of FIG. Return to processing.

また、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄の保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、図24のS107の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄の当否抽選を行うとともに、普通図柄の保留数を「−1」する処理を行った後(S145)、S150以降の処理に移行する。   If it is determined that the normal symbol display unit 63 is not executing the normal symbol variation display (S125; NO) and the normal symbol stop display is not being executed (S130; NO), the normal symbol is suspended. It is determined whether or not the number is “0” (S135). If it is determined that the number of holds is “0” (S135; YES), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process. On the other hand, if it is determined that the number of holds is not “0” (S135; NO), the random number stored in the process of S107 in FIG. After performing the process of decrementing the number by “−1” (S145), the process proceeds to the processes after S150.

S150の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能(以下、「変動時間短縮機能」という。)が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されると(S150;YES)、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後(S155)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されると(S150;NO)、「変動時間短縮機能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後(S156)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S150の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。尚、S155を経てS160、S165、S170に至る処理が、「変動表示短縮手段」としての処理の具体例を構成する。   In the process of S150, it is determined whether or not a function for shortening the “normal symbol fluctuation display time” (hereinafter referred to as “fluctuation time shortening function”) is activated, and is determined to be activated. (S150; YES), after setting the fluctuation display time of the normal symbol for “variation time shortening function operation” (S155), the normal symbol fluctuation display is started (S160). On the other hand, if it is determined that the variation time shortening function is not activated (S150; NO), after setting the variation display time of the normal symbol of “when the variation time shortening function is not activated” (S156), The fluctuation display is started (S160). Then, in both cases where an affirmative determination is made in the process of S150 and a negative determination is made, the normal symbol game process is terminated after the process of S160, and the process returns to the game control process of FIG. Note that the processing from S155 to S160, S165, and S170 constitutes a specific example of processing as “variable display shortening means”.

また、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図26のS165)、経過していない場合(S165;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S165;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S170)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S5)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S180;YES)、S185の処理に移行する。   When the normal symbol change display is being executed in the normal symbol display unit 63 (S125; YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S165 in FIG. 26), and the normal symbol change time has not elapsed. (S165; NO), the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation time of the normal symbol elapses (S165; YES), after the normal symbol fluctuation display is stopped (S170), the display time (stop display time) of the normal symbol stop symbol is set (S5). . Thereafter, when the “ordinary symbol stop display time” has elapsed (S180; YES), the process proceeds to S185.

S185の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が、普通電動役物17dを作動させる図柄(当り図柄)であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合(S185;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合(S185;YES)、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される(S188)。尚、S190を経てS192、S200に至る処理が、「開放延長手段」としての処理の具体例を構成する。   In the process of S185, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 63 is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (winning symbol), and if it is not a symbol that activates (S185; NO). Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the symbol is to be actuated (S185; YES), it is determined whether or not the normal electric accessory opening and extending function is operating, that is, whether or not the opening extending means is operating (S188). Note that the processing from S190 to S192 and S200 constitutes a specific example of processing as “open extension means”.

開放延長手段が作動中である場合(S188;YES)、普通電動役物17dの開放時間(第2の始動入賞部17bを開放状態とする時間)を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後(S190)、普通電動役物17dを作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合(S188;NO)、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後(S192)、普通電動役物17dを作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。   When the opening extension means is in operation (S188; YES), the opening time of the ordinary electric accessory 17d (the time during which the second start winning portion 17b is opened) is set to “opening time when the opening extension function is operated (for example, The above-mentioned 5 seconds) is set (S190), the ordinary electric accessory 17d is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the opening extension means is not in operation (S188; NO), after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to "opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)" (S192), the ordinary electric accessory 17d is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

D.普通電動役物遊技処理(S200)
図27は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図21の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞部17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞部17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞部17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞部17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 27 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary symbol game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. 21, the ordinary electric accessory 17d is in operation. Is determined (whether the second start winning portion 17b is in the open state). If it is determined that the second start winning portion 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning portion 17b is maintained in an open state). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal release mode) (S202). When it is determined that the operation time has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second start winning portion 17b in the open state into a closed state (S206), The ordinary electric game game process is terminated. However, when the CPU 201 determines that a predetermined number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning portion 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is open. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

E.特別図柄遊技開始判断処理(S300)
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である(S300)。この特別図柄遊技開始判断処理について、図28を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。つまり、主制御基板200のCPU201は、「始動入賞検出用スイッチ17sが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このS302の処理が行われる。
E. Special symbol game start determination process (S300)
The special symbol game start determination process is a process for determining whether or not to perform the special symbol game process (S300). This special symbol game start determination process will be described with reference to FIG. Even when it is determined whether or not to start the special symbol game process, first, processing related to the number of special symbols held is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball has entered the start winning device 17 (S302). That is, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether “the start winning detection switch 17s has detected the passage of the game ball” or not, thereby performing the process of S302.

始動入賞装置17への入賞を生じている場合は(S302;YES)、特別図柄の保留数が4未満であるか否かを判断する(S304)。ここで、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスには、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、S304では、このアドレスに設定されている特別図柄保留数のデータを読み出して、特別図柄の保留数が4未満であるか否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が4未満であれば(S304;YES)、特別図柄の保留数を1つ加算し(S305)、抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶する(S307)。ここで、S307の処理において取得される抽選用乱数としては、(a)当否抽選用の乱数、(b)当否抽選の結果が大当り(当選)である場合、特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、(c)演出表示装置27の表示画面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数)等がある。なお、これらの抽選用乱数は、RAM202の所定アドレスに始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶されている。   When a winning to the start winning device 17 has occurred (S302; YES), it is determined whether or not the number of reserved special symbols is less than 4 (S304). Here, data of the number of special symbol reservations is written in a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200. In S304, the data of the number of special symbol reservations set in this address is read out, It is determined whether or not the number of special symbols held is less than four. If the number of reserved special symbols is less than 4 (S304; YES), the number of reserved special symbols is incremented by one (S305), a random number for lottery is acquired, and this random number for lottery is sent to the main control board 200. The information is stored in a predetermined address of the mounted RAM 202 (S307). Here, as the random numbers for lottery acquired in the process of S307, (a) random numbers for winning / losing lottery, (b) when the result of winning / losing lottery is a big hit (winning), the special symbol display unit 62a is stopped and displayed. Jackpot symbol determination random number for determining the jackpot symbol, (c) reach random number for performing lottery of whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a of the effect display device 27 ) Etc. Note that these random numbers for lottery are stored in a predetermined memory address in the RAM 202 in a shift memory format in a time series of start winnings.

S304の処理において、特別図柄の保留数が4に達していると判断されると(S304;NO)、S305の処理やS307の処理を行わずにS320の処理に移行する。   In the process of S304, if it is determined that the number of special symbols held has reached 4 (S304; NO), the process proceeds to S320 without performing the process of S305 or S307.

このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当りフラグ」がセットされているか否か(ONに設定されているか否か)が判断される(S320)。つまり、「大当り遊技実行手段(ROM203に格納されている大当り遊技の実行に係る制御プログラムに従って制御処理を実行するCPU201。)」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される(図30のS484参照)。   When the processing related to the special symbol hold is completed in this way, it is determined whether or not the “big hit flag” is set (whether or not it is set to ON) (S320). In other words, whether or not “big hit game execution means” (CPU 201 that executes control processing according to the control program related to execution of big hit game stored in ROM 203) is in operation, in other words, “big hit game” is executed. It is determined whether it is in progress (see S484 in FIG. 30).

主制御基板200に搭載されたCPU201は、S320の処理において、「大当りフラグ」がセットされている(ONに設定されている)と判断されれば(S310;YES)、重ねて特別遊技(つまり、大当り遊技)を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する(即ち、S300;YES)。一方、「大当りフラグ」がセットされていない(ONに設定されていない)場合は(S320;NO)、特別図柄遊技を開始すると判断する(S300;YES)。   If the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines in the process of S320 that the “big hit flag” is set (set to ON) (S310; YES), the special game (that is, YES) In order to avoid starting the jackpot game), it is determined that the special symbol game is not started (that is, S300; YES). On the other hand, when the “hit flag” is not set (not set to ON) (S320; NO), it is determined that the special symbol game is started (S300; YES).

図21に示した遊技制御処理のステップS300では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は(S300;YES)、以下に説明する特別図柄遊技処理(S400)を開始する。   In step S300 of the game control process shown in FIG. 21, whether or not to start a special symbol game is determined as described above. If it is determined that the special symbol game is to be started (S300; YES), the special symbol game process (S400) described below is started.

F.特別図柄遊技処理(S400)
図29及び図30は、特別図柄遊技処理(S400)の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理(S400)を開始すると、先ず初めに、何れかの特別図柄(本図柄)が変動中か否かを判断する(S404)。そして、何れの特別図柄も変動中でない場合は(S404;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S410)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S404;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S410;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S415)。
F. Special design game processing (S400)
29 and 30 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process (S400). When the special symbol game process (S400) is started, first, it is determined whether any special symbol (this symbol) is changing (S404). If any special symbol is not changing (S404; NO), it is considered that either the special symbol has not changed yet, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S410). If the special symbol is not variably displayed (S404; NO), and if it is not during the stop display time during which the special symbol is stopped (S410; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S415).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件(当否抽選の実行条件)」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、特別図柄の保留数が「ゼロ」である場合(S415;YES)、特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の保留数が「ゼロ」でない場合(S415;NO)、RAM202の所定アドレスから記憶している最も古い「当否抽選用乱数」を読み出すとともに、大当り図柄決定乱数を読み出し(S418)、図31に示す「特図関連処理(S430)」を実行する。   The “condition for starting the variable display of the special symbol (execution condition of the success / failure lottery)” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. If the number of special symbols on hold is “zero” (S415; YES), the special symbol game process is terminated and the game control process of FIG. 21 is resumed because the special symbol variation display cannot be started. . On the other hand, when the number of reserved special symbols is not “zero” (S415; NO), the oldest “random number for winning / losing lottery” stored from a predetermined address in the RAM 202 is read out, and the big hit symbol determining random number is read out (S418), The “special drawing related process (S430)” shown in FIG. 31 is executed.

特図関連処理(S430)では、図31に示すように、先ず、当否抽選処理(大当り抽選処理)を行う(S440)。この当否抽選処理においては、図32に示すように、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否か(確変フラグがONにセットされているか否か)が判断され(S444)、高確率モードであるときには(S444;YES)、「高確率用のデータテーブル」を用いて、この当否抽選が行われる(S446、S450)。一方、遊技機1の遊技モードが低確率モードであるとき(通常確率モードであり、確変フラグがOFFにセットされているとき)には(S444;NO)、「低確率用のデータテーブル」を用いて、この当否抽選が行われる(S448、S450)。尚、「高確率用のデータテーブル」を用いて「当否抽選」を行う場合の当選確率は、「低率用のデータテーブル」を用いて「当否抽選」を行う場合の当選確率の約「10倍」とされている。   In the special figure-related process (S430), as shown in FIG. 31, first, a success / failure lottery process (big hit lottery process) is performed (S440). In this winning / losing lottery process, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (whether or not the probability variation flag is set to ON) (S444). When the probability mode is selected (S444; YES), this winning / losing lottery is performed using the “high probability data table” (S446, S450). On the other hand, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (the normal probability mode and the probability variation flag is set to OFF) (S444; NO), the “low probability data table” is stored. This lottery is performed (S448, S450). It should be noted that the winning probability when the “winning lottery” is performed using the “high probability data table” is about “10” as the winning probability when the “winning lottery” is performed using the “low rate data table”. Double ".

S450の処理に続いて、「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。つまり、当否抽選の結果が当選(大当り)である場合(S450;YES)、図33に示す「大当り図柄決定用のデータテーブル」を用いて、大当り図柄(本図柄)を乱数抽選(大当り図柄決定乱数に基づく抽選)によって決定する処理が行われる(S452)。そして、この処理により、大当りの発生する大当りの種類が、「15R通常大当り」と、「15R確変大当り」と、「2R確変大当り」と、「潜伏確変大当り」とのうちの何れかに振り分けられる。   Subsequent to the process of S450, a process of determining “a stop symbol (definite symbol) to be confirmed and displayed after the special symbol is changed” is performed. In other words, when the result of the winning / losing lottery is winning (big hit) (S450; YES), the big hit symbol (main symbol) is randomly selected (big hit symbol determination) using the “data table for determining big hit symbol” shown in FIG. A process of determination by lottery based on random numbers is performed (S452). By this processing, the type of jackpot that the jackpot is generated is assigned to one of “15R normal jackpot”, “15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, and “latency probability variation jackpot”. .

一方、当否抽選の結果が落選(外れ)である場合(S450;NO)、図34に示す疑似大当り抽選用テーブルを参照しつつ疑似大当り抽選を行い(S451)、落選の場合(S453;NO)、乱数抽選を用いて外れ本図柄を決定する処理が行われる(S458)。一方、疑似大当り抽選の結果が当選の場合(S453;YES)、疑似大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S455)、「疑似大当り図柄」を決定する処理が行われる(S457)。つまり、当否抽選の結果が落選である場合(S450;NO)には、疑似大当り抽選(S451)を経て、一般的な「外れ図柄」を決定する処理か、外れ図柄の特殊態様としての「疑似大当り図柄」を決定する処理が行われる。   On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a loss (disappearance) (S450; NO), a pseudo-hit lottery is performed with reference to the pseudo-hit lottery table shown in FIG. 34 (S451), and in the case of a loss (S453; NO) Then, a process of determining the main symbol by using random lottery is performed (S458). On the other hand, when the result of the pseudo jackpot lottery is a win (S453; YES), after setting the pseudo jackpot flag (set to ON) (S455), a process of determining the “pseudo jackpot symbol” is performed (S457). That is, when the result of the winning / losing lottery is a loss (S450; NO), a process of determining a general “out symbol” through a pseudo big hit lottery (S451) or “pseudo” as a special mode of the out symbol A process of determining the “hit symbol” is performed.

以上のように、当否抽選処理(S440)を行ったら、図31に示すように、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S460)。この処理(S460)においては乱数抽選によって特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動時間が特定されることになる。このS460の処理においては、図32のS446若しくはS448において行われた「当否抽選」の結果と、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断して、乱数抽選に使用する変動パターンテーブルを選択する。つまり、当否抽選の結果が当選で、時短モードであれば、「当否抽選の結果が大当りで且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・時短用変動パターンテーブル)」がセットされ{図35(b)を参照}、当否抽選の結果が当選で、時短モードでない場合は、「当否抽選の結果が大当りで且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・非時短用変動パターンテーブル)」がセットされる{図35(a)を参照}。   As described above, when the success / failure lottery process (S440) is performed, as shown in FIG. 31, a process of setting a variation pattern of a special symbol is performed (S460). In this process (S460), the variation pattern of the special symbol is determined by random lottery, and the variation time of the special symbol is specified. In the process of S460, the result of the “winning lottery” performed in S446 or S448 in FIG. 32 and whether or not the current game mode is the short-time mode are determined, and the variation pattern table used for the random lottery. Select. In other words, if the result of the winning / losing lottery is winning and the time-saving mode is selected, the “variation pattern table used when the result of winning / failing lottery is a big win and the time-saving mode (variation pattern table for winning / shortening time)” is set {FIG. 35 (b)}, if the result of the winning / losing lottery is winning and not in the time-saving mode, “If the result of the winning / not-winning lottery is a big hit and not in the time-saving mode, the fluctuation pattern table (the fluctuation pattern for winning / non-time-shortening) Table) "is set {see FIG. 35 (a)}.

一方、当否抽選の結果が落選で、時短モードであれば、「当否抽選の結果が落選で且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・時短用変動パターンテーブル)」がセットされ{図36(b)を参照}、当否抽選の結果が落選で、時短モードでない場合は、「当否抽選の結果が落選で且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・非時短用変動パターンテーブル)」がセットされる{図36(a)を参照}。ここで、「時短モード」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードである。よって、以下の本実施例の説明では、「時短モード」を「開放延長モード」と読み替えることができる。尚、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is a loss and the time-saving mode is set, a “variation pattern table used when the result of the winning / failing lottery is a loss and the time-saving mode (fluctuation pattern table for loss / shortening)” is set {FIG. 36 (b)}, if the result of the lottery is a loss and the mode is not the time-saving mode, the change pattern table used when the result of the lottery is a loss and not the time-saving mode (the variation pattern for loss / non-time reduction) Table) "is set {see FIG. 36 (a)}. Here, the “short time mode” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates. Therefore, in the following description of the present embodiment, “time reduction mode” can be read as “open extension mode”. Each “variation pattern table” is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

このS460の処理では、「外れ・時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「外れ・非時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「当り・時短用変動パターンテーブル」を用いた場合、「当り・非時短用変動パターンテーブル」を用いた場合の順に、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。また、何れの場合も、「特別図柄に関する保留数」が少なくなるほど、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。そして、図35及び図36においては、100秒を超える変動時間を特定する変動パターン(パターン4、5、15、27)が特定の変動パターンであり、この場合、前述の「バトル演出」が実行される。つまり、これらの変動パターン(パターン4、5、15、27)に従って実行される図柄変動演出表示によって、「特定の図柄変動演出表示」の具体例を構成する。なお、S460の処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が変動パターン決定手段として実行する処理の具体例を構成している。   In the process of S460, when the “outgoing / shortening variation pattern table” is used, the “outgoing / non-shortening variation pattern table” is used, or when the “win / shortening variation pattern table” is used, “ There is a tendency that “a variation pattern having a long variation time” is set in the order in which the “variation pattern table for hit / non-time reduction” is used. In any case, the “variation pattern having a long variation time” tends to be set as the “number of reservations regarding special symbols” decreases. In FIG. 35 and FIG. 36, the fluctuation pattern (pattern 4, 5, 15, 27) that specifies the fluctuation time exceeding 100 seconds is the specific fluctuation pattern. In this case, the above-described “battle effect” is executed. Is done. That is, a specific example of “specific symbol variation effect display” is configured by the symbol variation effect display executed according to these variation patterns (patterns 4, 5, 15, and 27). Note that the process of S460 constitutes a specific example of a process executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as a variation pattern determination unit.

図31に戻り更に説明すると、S460の処理に続き、特別図柄表示部62において特別図柄の変動を開始する処理(S462)と、「特別図柄の保留数」を「1」減算する処理(S464)と、特別図柄の変動パターン指定コマンド(S460の処理で設定)をサブ制御基板220に出力する処理(S466)と、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板220に出力する処理(S468)とを行った後、特別図柄遊技処理を終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 31, further description will be made following the process of S460, the process of starting the change of the special symbol in the special symbol display unit 62 (S462), and the process of subtracting “1” from the “number of special symbols held” (S464) And a process of outputting a special symbol variation pattern designation command (set in the process of S460) to the sub-control board 220 (S466) and a process of outputting a special symbol stop information designation command to the sub-control board 220 (S468). After the completion, the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図18に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄(本図柄の停止図柄)が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄(本図柄)の停止図柄の種類を知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub control board 220 receives each designation command and receives the designation command. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as the probability variation design, whether or not the reach effect is performed, and the symbol (stop symbol of this symbol) that stops and displays the special symbol If the variation pattern is known, it is possible to determine the time for which the special symbol is variably displayed. Also, by analyzing the special symbol stop information designation command, the type of stop symbol of the special symbol (this symbol) can be known.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号(表示制御コマンド)を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode in the effect display device 27 based on the information, and then sends a display control signal (display control command) of a pseudo symbol to the display control board 222. Output and display pseudo-pattern fluctuation / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図29に戻り、特別図柄遊技処理(S400)を開始した直後の「S404の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S404;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S470)。   Returning to FIG. 29, when it is determined that the special symbol is changing in the “processing of S404” immediately after the special symbol game processing (S400) is started (S404; YES), the change pattern of the special symbol has already been made. And the stop symbol are determined, and it is considered that the variation of the special symbol has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S470).

即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S470;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を終了して、図21に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S470;YES)、サブ制御基板220に向かって、演出表示装置27で変動表示されている疑似図柄の図柄停止指定コマンドを出力する(S472)と共に、特別図柄表示部62において変動表示している特別図柄を停止表示する(S474)。なお、図柄停止指定コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、中央表示装置27上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後(S476)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S478)。   That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S470; NO), the special symbol game process (S400) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the variation time has elapsed (S470; YES), a pseudo symbol stop designation command variably displayed on the effect display device 27 is output toward the sub-control board 220. Along with (S472), the special symbol that is variably displayed in the special symbol display unit 62 is stopped and displayed (S474). The symbol stop designation command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the display time for stopping and displaying the special symbol on the central display device 27 (S476), it is determined whether or not the set display time has passed (S478).

S478の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S478;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を終了して、図21に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S478;YES)、停止表示が大当りを示す表示(つまり、大当り図柄)か否かを判断する(図30のS480)。   If it is determined in S478 that the special symbol stop display time has not elapsed (S478; NO), the special symbol game process (S400) is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 21 is resumed. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S478; YES), it is determined whether or not the stop display is a display indicating a big hit (that is, a big hit symbol) (S480 in FIG. 30).

S480の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技におけるラウンド回数及び開放時間を設定する処理を行う(S482)。ここで、このS482の処理では、第1の大当りの場合、ラウンド回数として「15」がセットされ、1ラウンド毎の開放時間としては「第1の開放時間(25秒)」がセットされる。また、第2の大当りの場合、ラウンド回数として「2」がセットされ、1ラウンド毎の開放時間としては「第2の開放時間(0.2秒)」がセットされる。   If a positive determination is made in the process of S480, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of setting the number of rounds and the opening time in the big hit game (S482). Here, in the process of S482, in the case of the first big hit, “15” is set as the number of rounds, and “first opening time (25 seconds)” is set as the opening time for each round. In the case of the second big hit, “2” is set as the number of rounds, and “second opening time (0.2 seconds)” is set as the opening time for each round.

S482の処理の後に「大当りフラグ」がセット(ONに設定)され(S484)、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。こうして「大当りフラグ」をセットすることなどにより(つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより)、特別図柄遊技処理(S400)を抜けて図21の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理(S700)が開始され、大当り遊技状態が開始されることになる。   After the process of S482, the “big hit flag” is set (set to ON) (S484), and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. Thus, by setting the “hit flag” (that is, when the big hit game execution means starts operating), when the special symbol game process (S400) is exited and the game control process shown in FIG. S700) is started, and the big hit gaming state is started.

ところで、本実施例の遊技機1では、「大当りフラグ」のセット中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能や変動時間短縮機能は働かないこととしている。このため、S484の処理において、「大当りフラグ」をセット(0Nに設定)したら、現在の遊技モード(大当りフラグの設定時の遊技モード)が高確率モードであるか否か(確変フラグがONであるか否か)を判断する(S486)。そして、高確率モードであるとともに(S486;YES)、確変機能(確率変動手段)及び変動時間短縮機能(時短手段)が作動している場合、これら機能(手段)を停止させるS488、S502)。   By the way, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the probability changing function and the variation time shortening function do not work while the “hit hitting flag” is set (that is, during the operation of the big hit game executing means). For this reason, in the process of S484, if the “big hit flag” is set (set to 0N), whether or not the current gaming mode (the gaming mode when the big hit flag is set) is the high probability mode (the probability variation flag is ON). Whether or not there is) is determined (S486). Then, in the high probability mode (S486; YES), if the probability changing function (probability changing means) and the changing time shortening function (time saving means) are operating, these functions (means) are stopped (S488, S502).

また、確変機能(確率変動手段)及び変動時間短縮機能(時短手段)が作動している場合や、遊技機1の遊技モードが時短遊技モードである場合(S500;YES)には、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も働いているので、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も停止させ(S512)、図29及び図30に示した特別図柄遊技処理(S400)を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。   Further, when the probability changing function (probability changing means) and the changing time shortening function (time saving means) are operating, or when the gaming mode of the gaming machine 1 is the time saving game mode (S500; YES), the ordinary electric combination Since the extension function of the object opening time (opening extension means) is also working, the extension function (opening extension means) of the ordinary electric accessory release time is also stopped (S512), and the special symbol game processing shown in FIG. 29 and FIG. Exiting (S400), the process returns to the game control process of FIG.

更に、確変機能(確率変動手段)のみが作動している場合(潜伏確変状態である場合)、確変機能(確率変動手段)を停止させた後(S488、S489;NO)、図29及び図30に示した特別図柄遊技処理(S400)を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。また、S484の処理で大当りフラグをセットしたときの遊技モードが高確率モードでも時短遊技モード(時短中)でもなかった場合は(S486;NO、S500;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を抜けて、図21に示す遊技制御処理に復帰する。   Furthermore, when only the probability changing function (probability changing means) is operating (in the latent probability changing state), after stopping the probability changing function (probability changing means) (S488, S489; NO), FIG. 29 and FIG. The special symbol game process (S400) shown in FIG. 21 is exited and the process returns to the game control process of FIG. If the game mode when the big hit flag is set in the process of S484 is neither the high probability mode nor the short-time game mode (short time medium) (S486; NO, S500; NO), the special symbol game process (S400) is continued. The process returns to the game control process shown in FIG.

S480の処理で否定的な判断がなされると、つまり、特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S480;NO)、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技モードが時短遊技モードであるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判断する(S506)。このS506の処理で肯定的な判断がなされる場合(S506;YES)、「遊技機1が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、S480の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数(累積回数)」が計数(インクリメント)される(S508)。そして、この変動回数(累積回数)が、上限回数(本実施例では、100回)に到達していない場合は(S510;NO)、時短遊技モードを維持したまま、図29及び図30に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。   If a negative determination is made in the process of S480, that is, if the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is “disconnected symbol” (S480; NO), the following process is performed. First, it is determined whether or not the current game mode is the short-time game mode (whether or not the short-time flag is ON) (S506). When a positive determination is made in the process of S506 (S506; YES), “After the gaming machine 1 shifts to the short-time game mode currently being executed, the process of S480 is executed without obtaining a positive determination. The number of special symbol fluctuations (cumulative number) "is counted (incremented) (S508). Then, when the number of changes (cumulative number) has not reached the upper limit number (100 in this embodiment) (S510; NO), it is shown in FIGS. 29 and 30 while maintaining the time-saving game mode. After exiting the special symbol game process, the process returns to the game control process of FIG.

一方、この変動回数(累積回数)が、上限回数に到達した場合(S510;YES)、主制御基板200のCPU201は、遊技機1の遊技モードを時短遊技モードから非時短遊技モードに移行させ(S511)、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も停止させた後(S512)、図29及び図30に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the number of fluctuations (cumulative number) reaches the upper limit number (S510; YES), the CPU 201 of the main control board 200 shifts the game mode of the gaming machine 1 from the time-saving game mode to the non-time-saving game mode ( S511) After stopping the function for extending the normal electric accessory release time (open extension means) (S512), the special symbol game process shown in FIGS. 29 and 30 is exited, and the game control process shown in FIG. 21 is resumed. To do.

S506の処理において現在の遊技モードが時短遊技モードではないと判断された場合は(S506;NO)、そのまま、図29及び図30に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in the process of S506 that the current game mode is not the time-saving game mode (S506; NO), the special symbol game process shown in FIG. 29 and FIG. 30 is left as it is, and the game control process of FIG. Return to.

G.大当り遊技処理(S700)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図21の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当りフラグ」がセットされている(大当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S680;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S700)、所謂「大当り遊技(特別遊技)」が実現される。
G. Big hit game processing (S700)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 21 and determines that the “big hit flag” is set (the big hit flag is set to ON) (S680; YES) ), The big hit game process is started (S700), and the so-called “big hit game (special game)” is realized.

図37及び図38は、大当り遊技処理(S700)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間であって、図30のS482の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「ラウンド(大当りラウンド)」と呼ばれる。そして、このラウンドを繰り返して、所定回数(2回若しくは15回)のラウンドを消化したら大当り遊技状態が終了する。この遊技状態は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図37及び図38に示す大当り遊技処理(S700)を行うことで実現されている。以下、この図37及び図38を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   37 and 38 are flowcharts showing the flow of the big hit game process (S700). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (the first opening time or the second opening time, which is set in the process of S482 in FIG. 30) elapses, or When a predetermined number of game balls enter, the ball is once closed, but when a predetermined closing time elapses, it is again opened. Here, the game (the game from the opening of the big winning opening 31a to the closing) is a “round (big hit round)” in which the closed big winning device 31 is opened and then opened again. Called. And if this round is repeated and the predetermined number of times (2 times or 15 times) is digested, the big hit game state will be complete | finished. This gaming state is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 performing the big hit gaming process (S700) shown in FIGS. The detailed processing contents will be described below with reference to FIGS. 37 and 38.

大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S702)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S702;NO)、ラウンドの回数が対応する大当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、図30のS482の処理で設定)に達したか否かを判断する(S710)。但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの回数が設定回数に達していないから、S710の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S710;NO)。このため、S712の処理に移行して、インターバル時間(2秒)が経過したか否かを判断する(S712)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S712)。ここで、大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間)とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S712;NO)、大入賞口31aを開放させた後(S714)、図37及び図38に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。   When the big hit game (the first big hit game or the second big hit game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S702). Here, the big winning opening 31a is closed in the “normal gaming state which is not the big hit gaming state”, and therefore the big winning opening 31a is in a closed state immediately after the start of the big winning game. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the big prize opening 31a is not open (S702; NO), and the number of rounds corresponding to the set number of the big hit game (2 or 15 times, It is determined whether or not (set in step S482 of 30) has been reached (S710). However, immediately after the big hit game is started, since the number of rounds has not reached the set number, a negative determination is inevitably made in the process of S710 (S710; NO). Therefore, the process proceeds to S712, and it is determined whether or not the interval time (2 seconds) has elapsed (S712). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S712). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening is the time during which the special winning opening 31a is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, since the big prize opening 31a is in a closed state, it is inevitably determined that the closing time of the big prize opening has passed (S712; NO), and the big prize is won. After opening the mouth 31a (S714), the big hit game process shown in FIG. 37 and FIG. 38 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図21に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S700)を開始する。この際、前述のように、図21に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図37及び図38に示す大当り遊技処理(S700)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, it performs a series of various processes shown in FIG. 21, and then starts the big hit game process (S700) again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 21 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S700) shown in FIG. 37 and FIG. 38 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S702の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S704)。つまり、実行中の大当り遊技が「第1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、図37に示すように、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。   If a positive determination is made in the processing of S702, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S704). That is, when the big hit game being executed is the “first big hit game”, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed, and the big hit game being executed is “the second big hit game”. , It is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, as shown in FIG. 37, the first opening time (25 seconds) is sufficient for winning a large number of game balls (8 to 10 balls, for example, 6 balls when the nail adjustment is severe). The time and the second opening time are times when it is difficult for the game ball to win.

開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過していれば(S704;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S708)、図37及び図38に示した大当り遊技処理(S700)を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は(704;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S706)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S706;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S708)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time (the first opening time or the second opening time) has elapsed (S704; YES), after closing the big prize opening 31a (S708), the big hit game processing shown in FIG. 37 and FIG. After exiting (S700), the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the opening time has not elapsed (704; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a specified number (S706). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S706; YES), the special winning opening 31a is closed (S708). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S704;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S706;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図37及び図38の大当り遊技処理を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。   When the opening time (the first opening time or the second opening time) has not elapsed (S704; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S706; NO), the special winning opening 31a is opened. The game goes through the big hit game process of FIGS. 37 and 38 and returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(大当りフラグがセットされている場合)、図21の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(図37のS704;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S706;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S708)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is a “hit game state” (when the jackpot flag is set), the big winning opening 31a is opened while the game control process of FIG. 21 is repeatedly executed. Either time elapses (S704 in FIG. 37; YES), or a predetermined number of game balls are won in the big prize opening 31a (S706; YES), and the big prize opening 31a is closed (S708). Thus, one round of game is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S700)が実行され、S702において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S702;NO)、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド回数が設定回数到達したか否かが判断される(S710)。つまり、「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は「15」に達したか否かが判断され、「第2の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければ(S710;NO)、インターバル時間が経過したことを確認した後(S712;YES)、再び大入賞口31aを開放状態として新たなラウンドを開始する(S714)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit game state”, the big hit game process (S700) is executed again. It is determined whether or not the number of rounds ended during the “hit game” has reached the set number of times (S710). That is, it is determined whether or not “15” has been reached in the case of “big hit game related to the first jackpot”, and whether or not “2” has been reached in the case of “big hit game related to the second jackpot”. Is judged. If the set number of times has not been reached (S710; NO), it is confirmed that the interval time has passed (S712; YES), and then the grand prize opening 31a is opened again to start a new round (S714). .

一方、S710の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数が設定回数に到達したと判断される場合(S710;YES)、図38に示す大当りフラグを解除(OFFに設定)する処理(S716)と、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に出力する処理(S718)とを行って大当り遊技を終了する。続いて、終了した大当り遊技が、確率変動図柄(確変モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。)に起因して実行されたものであったか否かを判断する(S720)。具体的には、「15R確変大当りを発生させる大当り図柄」、「2R確変大当りを発生させる大当り図柄」若しくは「潜伏確変大当りを発生させる大当り図柄」の何れかである場合、S720の処理において肯定的な判断がなされる。そして、S720の処理において肯定的な判断がなされると(S720;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)し、遊技機1の遊技モードを確変モードに移行させた後、S726以降の処理に移行し、S720の処理において否定的な判断がなされると(S720;NO)、そのままS726以降の処理に移行する。   On the other hand, in the processing of S710, when it is determined that the number of rounds completed during the “big hit game” has reached the set number of times (S710; YES), the big hit flag shown in FIG. 38 is released (set to OFF). (S716) and a process of outputting a jackpot game end command to the sub-control board 220 (S718) are performed to end the jackpot game. Subsequently, it is determined whether or not the ended jackpot game was executed due to a probability variation symbol (used in the meaning of a symbol that triggers the transition to the probability variation mode) (S720). Specifically, in the case of any one of “a jackpot symbol that generates a 15R probability variation jackpot”, “a jackpot symbol that generates a 2R probability variation jackpot” or “a jackpot symbol that generates a latent probability variation jackpot”, an affirmative in the processing of S720 Judgment is made. If a positive determination is made in the process of S720 (S720; YES), the probability change flag is set (set to ON), the game mode of the gaming machine 1 is shifted to the probability change mode, and the processes after S726 are performed. If a negative determination is made in the process of S720 (S720; NO), the process proceeds to S726 and subsequent steps.

S726の処理では、終了した大当り遊技が、開放時間延長図柄(開放延長モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。)に起因して実行されたものであったか否かを判断する(S726)。具体的には、「15R確変大当りを発生させる大当り図柄」若しくは「2R確変大当りを発生させる大当り図柄」である場合、S726の処理において肯定的な判断がなされる。そして、S726の処理において肯定的な判断がなされると(S726;YES)、開放延長フラグと時短フラグをセット(ONに設定)し(S728、S730)、遊技機1の遊技モードを開放延長モードに移行させた後、S732以降の処理に移行する。一方、S726の処理において否定的な判断がなされると(S726;YES)、そのまま、大当り遊技処理を終了する。尚、本遊技機1においては、「開放延長モード」は「時短遊技モード」と一致する。   In the process of S726, it is determined whether or not the finished jackpot game was executed due to the open time extension symbol (used in the meaning of the symbol that triggers the transition to the open extension mode) (S726). ). Specifically, in the case of “a jackpot symbol that generates a 15R probability variation jackpot” or “a jackpot symbol that generates a 2R probability variation jackpot”, a positive determination is made in the processing of S726. If a positive determination is made in the process of S726 (S726; YES), the release extension flag and the hourly flag are set (set to ON) (S728, S730), and the gaming mode of the gaming machine 1 is set to the release extension mode. Then, the process proceeds to S732 and the subsequent processes. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S726 (S726; YES), the big hit game process is terminated as it is. In the gaming machine 1, the “open extension mode” matches the “time saving game mode”.

S732の処理では、開放時間延長図柄が所謂「開放延長モード(時短)の回数切りのある図柄」であるか否かが判断される。具体的には、「2R確変大当りを発生させる大当り図柄」である場合、S732の処理において肯定的な判断がなされる。そして、S732の処理において肯定的な判断がなされると(S732;YES)、時短(開放延長)の回数(本実施例では100回)を設定し(S734)、大当り遊技処理を終了する。   In the process of S732, it is determined whether or not the opening time extension symbol is a so-called “symbol with the number of times of opening extension mode (short time)”. Specifically, in the case of “a jackpot symbol that generates a 2R probability variation jackpot”, a positive determination is made in the processing of S732. If a positive determination is made in the process of S732 (S732; YES), the number of time reductions (open extension) (100 in this embodiment) is set (S734), and the big hit game process is terminated.

H.疑似大当り遊技処理(S800)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図21の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「疑似大当りフラグ」がセットされている(疑似大当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S780;YES)、図39に示す疑似大当り遊技処理を開始させ(S800)、所謂「疑似大当り遊技」が実現される。この疑似大当り遊技は、大当りが生じていないにもかかわらず、大入賞装置31を第2の大当り遊技と同様な状態で駆動するものである。
H. Pseudo jackpot game processing (S800)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 21, it determines that the “pseudo big hit flag” is set (the pseudo big hit flag is set to ON) (S780). YES), the pseudo jackpot game process shown in FIG. 39 is started (S800), and a so-called “pseudo jackpot game” is realized. In this pseudo jackpot game, the big winning device 31 is driven in the same state as that of the second jackpot game although no jackpot has occurred.

図39は、疑似大当り遊技処理(S800)の流れを示すフローチャートである。この疑似大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S802)。ここで、疑似大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S802;NO)、大入賞口31aの開放回数が設定回数(2回)に達したか否かを判断する(S810)。但し、疑似大当り遊技が開始された直後は、開放回数が設定回数に達していないから、S810の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S810;NO)。このため、S812の処理に移行して、閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S812)。そして、疑似大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S812;NO)、大入賞口31aを開放させた後(S814)、図39に示した疑似大当り遊技処理を一旦終了して、図21の遊技制御処理に復帰する。   FIG. 39 is a flowchart showing the flow of the pseudo jackpot game process (S800). When this pseudo jackpot game is started, first, it is determined whether or not the big winning opening 31a is open (S802). Here, immediately after the start of the pseudo-hit game, the big winning opening 31a is in a closed state. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the big winning opening 31a is not being opened (S802; NO). It is determined whether or not the number of times the winning opening 31a is opened reaches the set number (two times) (S810). However, immediately after the pseudo jackpot game is started, the number of times of opening has not reached the set number of times, so in the processing of S810, a negative determination is inevitably made (S810; NO). For this reason, it transfers to the process of S812 and it is judged whether closing time passed (S812). Immediately after the pseudo-hit game is started, the special winning opening 31a is in a closed state. Therefore, it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S812; NO). After the winning opening 31a is opened (S814), the pseudo big hit game process shown in FIG. 39 is once ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図21に示す一連の各種処理を行った後、再び疑似大当り遊技処理(S800)を開始する。この際、前述のように、図21に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図39に示す大当り遊技処理(S800)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, it performs a series of various processes shown in FIG. 21, and then starts the pseudo jackpot game process (S800) again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 21 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S800) shown in FIG. 39 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S802の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S804)。つまり、第2の開放時間(0.2秒)と同一の時間が経過したか否かが判断される。そして、開放時間が経過していれば(S804;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S808)、図39に示した疑似大当り遊技処理(S800)を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は(806;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S806)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S806;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S808)。但し、疑似大当り遊技においては、前述の第2の大当り遊技と同様に、遊技球が大入賞口31aに入賞することは実質的に不可能であるため(図34を参照)、S806の処理において肯定判断される可能性は極めて低い。尚、開放時間(第2の開放時間)が経過せず(S804;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S806;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、疑似大当り遊技処理を抜けて、図21の遊技制御処理に復帰する。   Then, after a positive determination is made in the processing of S802, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S804). That is, it is determined whether or not the same time as the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. If the opening time has elapsed (S804; YES), after closing the big prize opening 31a (S808), the pseudo-hit game process (S800) shown in FIG. 39 is exited, and the game control process of FIG. Return to. On the other hand, if the opening time has not elapsed (806; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a specified number (S806). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S806; YES), the special winning opening 31a is closed (S808). However, in the pseudo jackpot game, as with the second jackpot game described above, it is practically impossible for the game ball to win the big prize opening 31a (see FIG. 34). The possibility of affirmation is very low. If the opening time (second opening time) has not elapsed (S804; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S806; NO), the pseudo-hit with the big winning opening 31a opened. Exiting the game process, the process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「疑似大当り遊技状態」である場合、図21の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(図39のS804;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S806;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S808)。こうして、大入賞口31aの1回目の開放動作が終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “pseudo-hit gaming state”, whether the opening time of the special winning opening 31a elapses while the game control process of FIG. 21 is repeatedly executed (see FIG. 39). (S804; YES), or a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 31a (S806; YES), and the big prize opening 31a is closed (S808). Thus, the first opening operation of the special winning opening 31a is completed.

遊技機1の遊技状態が「疑似大当り遊技状態」にあるときに、再度、疑似大当り遊技処理(S800)が実行され、S802において大入賞口31aが閉鎖中と判断された場合には(S802;NO)、当該「疑似大当り遊技」中に終了した開放回数が設定回数到達したか否かが判断される(S810)。つまり、開放回数が「2」に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければ(S810;NO)、閉鎖時間(インターバル時間)が経過したことを確認した後(S812;YES)、再び大入賞口31aを開放状態として新たな開放動作を開始する(S814)。一方、S810の処理において、当該「疑似大当り遊技」中に終了した開放回数が設定回数(2回)に到達したと判断される場合(S810;YES)、疑似大当りフラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S816)、疑似大当り遊技処理を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “pseudo-hit game state”, the pseudo-hit-game process (S800) is executed again. NO), it is determined whether or not the number of times released during the “pseudo-hit game” has reached the set number (S810). That is, it is determined whether the number of times of opening has reached “2”. If the set number of times has not been reached (S810; NO), it is confirmed that the closing time (interval time) has elapsed (S812; YES), and then the grand prize winning opening 31a is opened again to perform a new opening operation. Start (S814). On the other hand, in the process of S810, when it is determined that the number of releases completed during the “pseudo jackpot game” has reached the set number (two times) (S810; YES), the pseudo jackpot flag is released (set to OFF). After performing the process (S816), the pseudo jackpot game process is terminated.

以上のように、本実施例では、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」を終了した後には確率変動手段が作動するが、「疑似大当り(小当り)に係る疑似大当り遊技」を終了した後には確率変動手段は作動しない。ところが、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」と「疑似大当り(小当り)に係る疑似大当り遊技」とが同一態様で行われるばかりか、何れの遊技を終了した後においても、開放延長手段は作動しない。よって、遊技者にとっては、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」後に実行される遊技中や、「疑似大当り(小当り)に係る疑似大当り遊技」後に実行される遊技中において、現在の内部確率状態を判断することが困難である。   As described above, in this embodiment, the probability varying means operates after the “big hit game related to the latent probability variation big hit” is finished, but after the “pseudo big hit game related to the pseudo big hit (small hit)” is finished, The probability variation means does not work. However, not only the “big hit game related to the latent probability change big hit” and the “pseudo big hit game related to the pseudo big hit (small hit)” are performed in the same manner, but also the opening extension means operates after any game is finished. do not do. Therefore, for the player, the current internal probability state during the game executed after the “big hit game related to the latent probability change big hit” or the game executed after the “pseudo big hit game related to the pseudo big hit (small hit)” It is difficult to judge.

(8)図柄変動演出制御処理
次に、図40及び図41を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して行う「図柄変動演出制御処理」について説明する。この図柄変動演出制御処理(S1000)において、サブ制御部220Aが、変動パターン指定コマンド(CHP)と特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)とを受信をすると(S1005;YES)、S1010の処理が実行される。
(8) Symbol Fluctuation Effect Control Processing Next, with reference to FIGS. 40 and 41, the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) is changed to the effect display control unit 222A (effect display control). The “symbol variation effect control process” performed in cooperation with the substrate 222) will be described. In the symbol variation effect control process (S1000), when the sub control unit 220A receives the variation pattern designation command (CHP) and the special symbol stop information designation command (CJS) (S1005; YES), the processing of S1010 is executed. Is done.

つまり、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否抽選の結果が当選(大当り)であるか否かを判断する。そして、当選(大当り)であると判断される場合、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行い、落選(外れ)であると判断される場合、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行う(S1010)。   That is, based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A determines whether or not the result of the lottery executed in the main control unit 200A is a win (big hit). And when it is judged that it is a winning (big hit), based on the received “variation pattern designation command”, “effect display execution mode (pseudo symbol variable display mode displayed on the pseudo symbol display units 27b to 27d, Reach display mode, etc.) ”and“ Big hit stop symbol (pseudo symbol mode to confirm and display big hit) ”are processed, and if it is judged that the selection is lost (out), the received“ variation pattern designation command ” ”“ Execution mode of effect display (variable display mode of pseudo symbols displayed on pseudo symbol display units 27b to 27d, presence / absence of reach display, reach display mode when executing reach display, etc.) ”and“ The process of determining “stop stop symbol (pseudo symbol mode for confirming the disconnect)” is performed (S1010).

また、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1010)。つまり、表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1010)。この際、サブ制御部220Aは、図柄変動演出表示の開始時点からの経過時間(つまり、変動時間)を計測するためのタイマTをセットする(S1010、図42を参照)。   Further, the sub-control unit 220A transfers the received variation pattern designation command (CHP) to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 displays effect symbols such as pseudo symbols and background symbols. The variable display is started (S1010). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a is started (S1010). At this time, the sub-control unit 220A sets a timer T for measuring the elapsed time from the start of the symbol variation effect display (that is, the variation time) (see S1010 and FIG. 42).

また、サブ制御部220Aは「球貸コマンド(CQR)」を受信すると(S1020;YES)、これを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送し、球貸演出処理を開始する(S1100)。この球貸演出処理(S1100)が開始されると、図41に示すように、サブ制御部220Aは、現在、「特定の図柄変動演出表示」を実行中であるか否かを判断する(S1105)。つまり、パターン4、5、15若しくは27に基づく図柄変動演出表示を実行中であるか否かを判断し(S1105)、実行中でない場合(S1105;NO)、球貸演出処理(S1100)をそのまま終了して、図40に示す図柄変動演出制御処理に復帰する。   Further, when the sub control unit 220A receives the “ball lending command (CQR)” (S1020; YES), the sub control unit 220A transfers this to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and starts the ball lending effect process ( S1100). When the ball lending effect process (S1100) is started, as shown in FIG. 41, the sub-control unit 220A determines whether or not “specific symbol variation effect display” is currently being executed (S1105). ). That is, it is determined whether or not the symbol variation effect display based on the pattern 4, 5, 15 or 27 is being executed (S1105). If it is not being executed (S1105; NO), the ball lending effect process (S1100) is left as it is. After completing, the process returns to the symbol variation effect control process shown in FIG.

一方、パターン4、5、15若しくは27に基づく図柄変動演出表示を実行中である場合(S1105;YES)、図40のS1010の処理でセットされたタイマTと、図40のS1005の処理で受信した変動パターン指定コマンドとを参照して、「球貸演出表示を実行可能な変動時間」等が残されているか否かを判断する(S1110)。つまり、「S1010の処理で開始された図柄変動演出表示の残り時間(残存時間)」が、「球貸演出表示の実行前に行われる早送り再生に要する時間(例えば、2秒)」と、「球貸演出表示に要する時間(例えば、10秒)」とを合算した時間(合算時間であって、図17の「t」で示す時間)を超えているか否かを判断する(S1110)。尚、このS1110の処理は、「サブ制御基板220のCPU220aが判定手段として行う処理」の具体例を構成する。また、パターン4、5、15若しくは27に基づく図柄変動演出表示は、前述のように、「バトル演出を伴う演出表示」である(図14〜図16を参照)。   On the other hand, when the symbol variation effect display based on the pattern 4, 5, 15 or 27 is being executed (S1105; YES), the timer T set in the process of S1010 of FIG. 40 and the process of S1005 of FIG. With reference to the change pattern designation command, it is determined whether or not “change time during which ball rental effect display can be executed” or the like is left (S1110). That is, “the remaining time (remaining time) of the symbol variation effect display started in the process of S1010” is “the time required for fast-forward playback performed before execution of the ball rental effect display (for example, 2 seconds)” and “ It is determined whether or not the time (total time, which is indicated by “t” in FIG. 17) summed with the time required for displaying the ball rental effect (for example, 10 seconds) is exceeded (S 1110). Note that the processing of S1110 constitutes a specific example of “processing performed by the CPU 220a of the sub control board 220 as a determination unit”. Further, as described above, the symbol variation effect display based on the pattern 4, 5, 15 or 27 is the “effect display accompanied by the battle effect” (see FIGS. 14 to 16).

サブ制御基板220のCPU220aがS1110の処理において否定的な判断を行うと(S1110;NO)、球貸演出処理(S1100)を終了して、図40に示す図柄変動演出制御処理に復帰する。一方、S1110の処理において肯定的な判断を行う場合(S1110;YES)、つまり、「所定条件」が成立すると判定する場合(S1110;YES)、早送り再生及び球貸演出表示に関する処理(S1115以降の処理)に移行する。   When the CPU 220a of the sub control board 220 makes a negative determination in the process of S1110 (S1110; NO), the ball rental effect process (S1100) is terminated and the process returns to the symbol variation effect control process shown in FIG. On the other hand, when an affirmative determination is made in the processing of S1110 (S1110; YES), that is, when it is determined that the “predetermined condition” is satisfied (S1110; YES), processing related to fast-forward playback and ball rental effect display (after S1115) Process).

つまり、図42、図14及び図15に示すように、早送り再生が開始される(S1115)。すなわち、「フレーム画像を標準のフレームレートで再生(つまり、通常再生)して行われていた図柄変動演出表示」の表示態様(フレーム画像の再生態様)が、合算時間t(特定時間)に渡って早送り表示(フレーム画像を、通常再生の場合よりも高いフレームレートで再生)に変更される。   That is, as shown in FIGS. 42, 14 and 15, fast forward playback is started (S1115). In other words, the display mode (frame image playback mode) that has been performed by playing back a frame image at a standard frame rate (that is, normal playback) over the total time t (specific time). To fast forward display (frame images are played back at a higher frame rate than in normal playback).

この早送り表示(再生)は、「当該早送り再生を原因として、通常再生では表示することができなくなる時間分の演出(F4〜F7)」と、「球貸演出を原因として、通常再生では表示できなくなくなる時間分(未表示期間分)の演出(F8〜F11)」と、が表示されるまで行われる(S1120、S1125)。つまり、「特定の図柄変動演出表示」のうちで、「球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出」を含む演出(F4〜F11)を表示すると(S1120;YES)、早送り再生を終了する(S1125)。   The fast-forward display (playback) can be displayed in “normal effects due to the fast-forward playback (F4 to F7) that cannot be displayed in normal playback” and “normal rental playback due to the ball rental effect. It is performed until the effect (F8 to F11) for the time (the period of not being displayed) disappears is displayed (S1120, S1125). That is, when an effect (F4 to F11) including “an effect for an undisplayed period that cannot be displayed by executing the ball rental effect display” is displayed in the “specific symbol variation effect display” (S1120; YES) ), The fast-forward playback is terminated (S1125).

換言すると、図14及び図15に示すように、「早送り再生により現在表示しているフレーム画像(F11)」が、「通常再生のみで実行される図柄変動演出表示において、早送り再生開始後の経過時間(t)と、球貸演出表示の予定実行時間(T3−T2)とを合わせた時間だけ経過した後に表示すべきフレーム画像(F11)」となったところで、早送り再生を終了する(S1125)。なお、S1120の処理は、「サブ制御基板220のCPU220aが行う判断手段としての処理」の具体例を構成している。   In other words, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, the “frame image currently displayed by fast-forward playback (F11)” is “the progress after the start of fast-forward playback in the symbol variation effect display executed only by normal playback”. When the frame image (F11) to be displayed after the time (t) and the scheduled execution time (T3-T2) of the ball rental effect display have elapsed is reached, the fast-forward playback ends (S1125). . Note that the processing of S1120 constitutes a specific example of “processing as determination means performed by the CPU 220a of the sub-control board 220”.

そして、早送り再生を終了すると、図柄変動演出表示を一時停止させ(S1130)、図柄変動演出表示が不可視状態とされ(S1135)、図42、図15及び図16に示すように、表示画面27aにおいて、球貸演出表示を開始させる(S1140)。つまり、遊技機1の内部確率を示唆する演出(球貸演出表示)が、多数のフレーム画像(H1〜H3)を連続表示することによって実行される。この球貸演出表示は、「遊技機1の内部確率を示唆する表示」を徐々に拡大表示することによって行われる。尚、図14〜図16に示す具体例では、「遊技機1の内部確率が高確率状態」である場合を例示するが、「遊技機1の内部確率が通常率状態」である場合、球貸演出表示においてその旨が表示される。   When the fast-forward playback is finished, the symbol variation effect display is temporarily stopped (S1130), the symbol variation effect display is made invisible (S1135), and as shown in FIGS. 42, 15 and 16, the display screen 27a is displayed. The ball rental effect display is started (S1140). That is, the effect (ball rental effect display) suggesting the internal probability of the gaming machine 1 is executed by continuously displaying a large number of frame images (H1 to H3). This ball rental effect display is performed by gradually enlarging and displaying “display indicating the internal probability of the gaming machine 1”. 14 to 16 exemplify the case where “the internal probability of the gaming machine 1 is in a high probability state”, but if the “internal probability of the gaming machine 1 is in a normal rate state”, That effect is displayed in the lending effect display.

この球貸演出表示は、「潜伏確変大当りに係る大当り遊技」後に実行される遊技中や、「疑似大当り(小当り)に係る疑似大当り遊技」後に実行される遊技中において有意義な表示である。つまり、始動入賞装置17(第2の始動入賞部17b)の開放延長が行われず、持ち球をどんどん消化する遊技者は、遊技機1の内部確率が潜伏確変状態であるのか、通常確率状態であるかを判断できないため、例えば、遊技を継続すべきか、若しくは、終了すべきか、ということを迷う場合がある。すなわち、所謂「遊技止めの時期判断」を迷うことがある。ところが、球貸演出表示によって、「遊技機1の内部確率を示唆する表示」が報知することで、「当該払い出される遊技球を消化した後、遊技止めを行う」とか(確変状態でない場合)、「更に遊技を継続する」とか(確変状態である場合)等の選択を容易に行うことができる。   This ball rental effect display is a meaningful display during a game executed after the “big hit game related to the latent probability change big hit” or during a game executed after the “pseudo big hit game related to the pseudo big hit (small hit)”. In other words, a player who does not extend the start winning device 17 (second start winning portion 17b) and digests his ball steadily, whether the internal probability of the gaming machine 1 is in the latent probability changing state, in a normal probability state. Since it cannot be determined whether there is a game, for example, it may be unclear whether the game should be continued or ended. That is, the so-called “game stop timing determination” may be lost. However, by the ball lending effect display, “an indication indicating the internal probability of the gaming machine 1” is notified, and “the game is stopped after digesting the game ball to be paid out” (when it is not in a probable change state), It is possible to easily select “continue further games” (when the game is in a certain variation state) or the like.

球貸演出表示の表示時間が経過し(S1145;YES)、球貸演出表示を終了すると(S1150)、図柄変動演出表示を可視状態として(球貸演出表示を不可視状態として)、図柄変動演出表示が再開される(S1155、S1160)。そして、図40に示す図柄変動演出制御処理に復帰する(図42及び図16を参照)。   When the display time of the ball rental effect display elapses (S1145; YES) and the ball rental effect display ends (S1150), the symbol variation effect display is made visible (the ball rental effect display is made invisible), and the symbol variation effect display is made. Is resumed (S1155, S1160). Then, the process returns to the symbol variation effect control process shown in FIG. 40 (see FIGS. 42 and 16).

この後、サブ制御部220Aが、図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(図40のS1700;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンド(CZE)を演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、図柄変動演出表示を停止させる(S1710)。つまり、図柄変動演出表示(変動表示)の変動時間を経過すると、図柄変動演出表示(変動表示)を完結して、当否抽選の結果を示す停止図柄が停止表示される。   Thereafter, when the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command (CZE) (S1700 in FIG. 40; YES), the sub control unit 220A sends the received effect stop designation command (CZE) to the effect display control unit 222A. Then, the effect display device 27 stops the symbol variation effect display (S1710). That is, when the variation time of the symbol variation effect display (variation display) elapses, the symbol variation effect display (variation display) is completed and the stop symbol indicating the result of the lottery determination is stopped and displayed.

(9)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、球貸演出表示を実行する場合、この「球貸演出表示の実行により視認不能となる図柄変動演出表示の内容」を事前に早送りで表示する。つまり、球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出を早送り表示によって先行表示する。このため、本遊技機1では、後の球貸演出表示の実行により遊技者が見ることのできなくなる「図柄変動演出表示」の内容を、「球貸演出表示」の開始前に事前に遊技者に示すことができる。
(9) Effects of the Example According to the gaming machine 1 of the present example, when the ball rental effect display is executed, this “contents of the symbol variation effect display that becomes invisible due to the execution of the ball rental effect display” is fast-forwarded in advance. Is displayed. That is, the effect for the non-display period that cannot be displayed by executing the ball rental effect display is displayed in advance by fast-forward display. For this reason, in this gaming machine 1, the contents of the “design variation effect display” that cannot be seen by the player due to the subsequent execution of the ball rental effect display are displayed in advance by the player before the start of the “ball rental effect display”. Can be shown.

そして、早送り表示の終了後に進行中の図柄変動演出表示を一時停止して不可視状態とし、図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を開始する。つまり、図柄変動演出表示を表示画面27aから排除した状態で、球貸演出表示を開始するため、この「球貸演出表示」を「図柄変動演出表示」と同程度のインパクトのある態様で行うことができる。換言すると、表示画面27aを図柄変動演出表示から球貸演出表示に切り換えて、インパクトのある態様の球貸演出表示を実行することができる。特に、本実施例では、表示画面27aの表示全体を図柄変動演出表示から球貸演出表示に突然、差し替えて球貸演出を行うため、遊技者に対して十分なインパクトを与えることができる。   Then, after the fast-forward display is completed, the symbol variation effect display in progress is temporarily stopped to be invisible, and the ball rental effect display is started instead of the symbol variation effect display. In other words, in order to start the ball rental effect display in a state where the symbol variation effect display is excluded from the display screen 27a, this “ball loan effect display” is performed in an aspect having the same impact as the “symbol variation effect display”. Can do. In other words, the display screen 27a can be switched from the symbol variation effect display to the ball lending effect display, and the ball lending effect display in an aspect having an impact can be executed. In particular, in this embodiment, since the entire display screen 27a is suddenly replaced from the symbol variation effect display to the ball rental effect display, and the ball rental effect is performed, a sufficient impact can be given to the player.

このように、本実施例の遊技機1によると、貸出操作(貸出ボタン操作)に基づき、「図柄変動演出表示の早送り再生」および「球貸演出表示」が発生する、といった従来に無い新たな演出形態を実現することができる。つまり、「球貸演出表示」と「図柄変動演出表示」との連携演出により、従来に無いインパクトのある演出態様を実現できる。しかも、「遊技者の遊技球の貸出を受けるという行為に起因して(貸出を受けるという行為の代償として)、図柄変動演出表示と同程度のインパクトのある球貸演出表示を行う」という、全く新たな演出形態を実現する。この結果、本実施例の遊技機1によると、遊技演出のマンネリ化を解消し、遊技興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, based on the lending operation (lending button operation), the “new design reproduction effect fast-forward playback” and the “ball lending effect display” occur that have not occurred in the past. A production form can be realized. In other words, an unprecedented impact aspect can be realized by the combined effect of the “ball rental effect display” and the “design variation effect display”. In addition, “the ball lending effect display with the same impact as the symbol variation effect display is performed due to the act of lending the game ball of the player (in exchange for the act of receiving the lending)” Realize a new form of production. As a result, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to eliminate the ruling of the game effect and improve the game entertainment.

尚、本実施例では、遊技球の貸出単価が、遊技球1個あたり「4円」であり、「貸出ボタン5cに施す1回の貸出操作に伴う払い出し」によって、「500円分(125球)」の遊技球が払い出されるようにCRユニット80を設定している。そして、図柄変動演出表示の実行時間が十分であるとともに、貸出ボタン5cがタイミング良く操作させると、一回の図柄変動演出表示において、サブ制御部220Aが複数回(上皿部材5の容量を考慮すると、2回までと考えられる。)に渡って「球貸コマンド(CQR)」を受信し(S1020;YES)、球貸演出処理(S1100)を複数回起動する可能性がある。この場合、S1110の肯定的な判断を得られる限りは、後続する球貸演出処理(S1100)において、S1115〜S1160に至る処理(早送り再生、球貸演出表示等)を行ってもよく、この場合、同一の内容の球貸演出表示が繰り返すこととしてもよい。   In this embodiment, the gaming unit lending unit price is “4 yen” per gaming ball, and “payout associated with one lending operation applied to the lending button 5c” is “500 yen (125 balls). The CR unit 80 is set so that the game ball “)” is paid out. When the execution time of the symbol variation effect display is sufficient and the lending button 5c is operated in a timely manner, the sub control unit 220A performs a plurality of times (considering the capacity of the upper plate member 5 in one symbol variation effect display). Then, the “ball lending command (CQR)” is received (S1020; YES), and the ball lending effect process (S1100) may be activated a plurality of times. In this case, as long as the positive determination of S1110 can be obtained, in the subsequent ball lending effect processing (S1100), the processing from S1115 to S1160 (fast forward reproduction, ball lending effect display, etc.) may be performed. The ball rental effect display with the same content may be repeated.

一方、本実施例の変形例として、図43(a)に示す変形例1と、図43(b)に示す変形例2を例示することもできる。ここで、変形例1においては、一回の図柄変動演出表示において、一回目に受信した「球貸コマンド(図中、第1球貸コマンドと表記)」のみを有効なものと取り扱い、球貸演出処理(S1100)を起動させる。   On the other hand, as a modified example of the present embodiment, a modified example 1 shown in FIG. 43A and a modified example 2 shown in FIG. 43B can be exemplified. Here, in the first modification, only one “ball lending command” (denoted as the first ball lending command in the figure) received in the first time is treated as valid in one symbol variation effect display. The effect process (S1100) is activated.

また、変形例2では、「球貸コマンド(CQR)」を受信する度に、球貸演出処理(S1100)を起動させるが、球貸演出処理(S1100)において、一回目に受信した球貸コマンド(第1球貸コマンド)と、二回目に受信した球貸コマンドとで、球貸演出表示の内容を異なるものとする。つまり、第1球貸コマンド(CQR)に起因して実行される球貸演出処理(S1100)においては、第1の球貸演出表示を実行し(S1138;YES、S1141)、後続する球貸コマンド(CQR)に起因して実行される球貸演出処理(S1100)においては、第2の球貸演出表示を実行する(S1138;NO、S1143)こととする。尚、変形例1及び変形例2を実施例1の変形例として説明したが、これらの変形例を、後述する実施例2及び実施例3の変形例とすることもできる。   In the second modification, each time a “ball rental command (CQR)” is received, the ball rental effect processing (S1100) is started. In the ball rental effect processing (S1100), the ball rental command received first time. The content of the ball lending effect display is different between the (first ball lending command) and the ball lending command received the second time. That is, in the ball lending effect process (S1100) executed due to the first ball lending command (CQR), the first ball lending effect display is executed (S1138; YES, S1141), and the subsequent ball lending command is executed. In the ball lending effect process (S1100) executed due to (CQR), the second ball lending effect display is executed (S1138; NO, S1143). In addition, although the modification 1 and the modification 2 were demonstrated as a modification of Example 1, these modifications can also be made into the modification of Example 2 and Example 3 mentioned later.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図柄変動演出制御処理を図44に従って行う点と、図14〜図16に変更を加える点(球貸演出表示の内容に変更を加える点)を除いて実施例1の遊技機と同様である。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment is different from the first embodiment except that the symbol variation effect control process is performed in accordance with FIG. 44 and the points to which changes are made to FIGS. 14 to 16 (the contents of the ball rental effect display are changed). It is the same as the gaming machine 1.

実施例2の「図柄変動演出制御処理」は、以下の点が実施例1の「図柄変動演出制御処理」と異なる。つまり、図44に示すように、サブ制御部220Aは「球貸コマンド(CQR)」を受信すると(S1020;YES)、「球貸回数計数カウンタC」を「+1」する処理を行い(S1130)、この「球貸回数計数カウンタC」の値が50を超えるか否かを判断する(S1035)。ここで、この球貸回数計数カウンタCは、「当否抽選で当選の結果(大当り判定)を受けることなく実行された貸出操作の累積回数」を示すカウンタである。この球貸回数計数カウンタCは、遊技機に電源が投入された時点で初期化される(図示を省略)とともに、大当り図柄が停止表示されたときに初期化される(S1720;YES、S1730)。   The “symbol fluctuation effect control process” of the second embodiment is different from the “symbol fluctuation effect control process” of the first embodiment in the following points. That is, as shown in FIG. 44, when receiving the “ball lending command (CQR)” (S1020; YES), the sub-control unit 220A performs a process of “+1” the “ball lending count counter C” (S1130). Then, it is determined whether or not the value of the “ball lending number counting counter C” exceeds 50 (S1035). Here, the ball lending number counting counter C is a counter indicating “the accumulated number of lending operations executed without receiving the result of winning (hit / hit determination) in the winning / losing lottery”. The ball rental number counting counter C is initialized when power is supplied to the gaming machine (not shown), and is also initialized when the jackpot symbol is stopped and displayed (S1720; YES, S1730). .

実施例2の「図柄変動演出制御処理」においては、球貸回数計数カウンタCの値が50を超えると(S1035;YES)、図41に従って球貸演出処理(S1100)を実行する。そして、この球貸演出処理(S1100)において、早送り再生(S1115、S1120、S1125)を行った後、球貸演出表示(S1140、S1145、S1150)を図45に従って行う。すなわち、S1005の処理で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否抽選の結果が当選(大当り)であると判断される場合、図45(a)に示すように、大当りの発生確定を報知する演出を行い、当否抽選の結果が落選(外れ)であると判断される場合、図45(b)に示すように、「低信頼度の大当りの発生予告演出」を行う。   In the “symbol fluctuation effect control process” of the second embodiment, when the value of the ball lending count counter C exceeds 50 (S1035; YES), the ball lending effect process (S1100) is executed according to FIG. Then, in this ball lending effect process (S1100), after fast-forwarding reproduction (S1115, S1120, S1125), ball lending effect display (S1140, S1145, S1150) is performed according to FIG. That is, when it is determined that the result of the winning / losing lottery executed in the main control unit 200A based on the “special symbol stop information designation command” received in the process of S1005 is a winning (big hit), FIG. 45 (a). As shown in FIG. 45, when the effect of notifying the occurrence of the big hit is performed and it is determined that the result of the success / failure lottery is a loss (out), as shown in FIG. "Preliminary production".

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。例えば、大当りを暫く生じていない状態で、貸出ボタン5cが操作されると、遊技者は「現在行われている図柄変動演出表示の結果を示唆する演出」に接することができる。つまり、実施例2では、「所定条件の他の条件」としては、「大当りを生ずることなく行われた、遊技球の貸出操作の累積回数」が所定回数に到達したことを要求するため、大当りを生ずることなく、一定量を越える遊技球の貸出を受けた遊技者の遊技興趣を維持することが容易となる。尚、実施例1の球貸演出を、実施例2と同様に、予告演出によって行うこともできる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. For example, when the lending button 5c is operated in a state in which no big hit has been generated for a while, the player can come into contact with the “effect that suggests the result of the currently displayed symbol variation effect display”. In other words, in the second embodiment, the “other conditions of the predetermined condition” requires that the “accumulated number of game ball lending operations performed without generating a big hit” has reached a predetermined number of times. It is easy to maintain the gaming interest of a player who has borrowed more than a certain amount of game balls. Note that the ball lending effect in the first embodiment can also be performed by the notice effect as in the second embodiment.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、球貸演出処理(S1100)を図46に従って行う点と、図14〜図16に変更を加える点(球貸演出表示の内容に変更を加える点)を除いて実施例1の遊技機と同様である。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine according to the third embodiment, except that the ball lending effect process (S1100) is performed in accordance with FIG. 46 and the points to which changes are made to FIGS. This is the same as the gaming machine of the first embodiment.

実施例3の球貸演出処理(S1100)を起動し、S1105の処理で肯定的な判断を得ると、サブ制御部220Aは、現在、「大当り用の変動」を実行中であるか否かを判断する(S1106)。つまり、S1005の処理で受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否抽選の結果が当選(大当り)であると判断される場合、現在、大当り用の変動を実行中であると判断され(S1106;YES)、S1110以降の処理に移行する。つまり、実施例3の遊技機においては、「大当り用の図柄変動演出表示中」であることも、「所定条件」を構成する。   When the ball lending effect process (S1100) of the third embodiment is started and a positive determination is obtained in the process of S1105, the sub-control unit 220A determines whether or not the “big hit change” is currently being executed. Judgment is made (S1106). That is, if it is determined that the result of the lottery executed in the main control unit 200A is a win (big hit) based on the “special symbol stop information designation command” received in the process of S1005, Is determined to be in progress (S1106; YES), the process proceeds to S1110 and subsequent steps. In other words, in the gaming machine of the third embodiment, “predetermined condition” is also that “the symbol variation effect display for big hits is being displayed”.

この実施例3においては、球貸演出表示(S1140、S1145、S1150)を、45(a)に示すように、大当りの発生確定を報知する演出によって行う。そして、実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3によると、「球貸演出表示が開始されると、大当りの発生確定」という、演出を行うことができる。尚、本実施例においては、S1106の処理において、他の状態を判断してもよい。例えば、遊技機の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断し、肯定判断される場合に限り、S1110以降の処理に移行する。そして、球貸演出表示において、遊技機の内部確率状態を報知する演出や、示唆する演出を実行することとしてもよい。   In the third embodiment, the ball rental effect display (S1140, S1145, S1150) is performed by the effect of informing the occurrence determination of the big hit as shown in 45 (a). And according to Example 3, in addition to the effect of Example 1, the following effects can be acquired. In other words, according to the third embodiment, it is possible to perform an effect such as “determining the occurrence of a big hit when the ball rental effect display is started”. In the present embodiment, another state may be determined in the process of S1106. For example, it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine is a high probability state, and only when an affirmative determination is made, the processing proceeds to S1110 and subsequent steps. And in the ball rental effect display, it is good also as performing the effect which alert | reports the internal probability state of a gaming machine, or the effect to suggest.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

つまり、各実施例においては、実行する球貸演出表示の態様を常時一定としたが、図47に示す変形例4のように、球貸演出処理(S1100)を起動する度に、球貸演出表示の態様を乱数抽選等によって選択してもよい。つまり、変形例4においては、図47(a)に示すように、球貸演出処理(S1100)を起動し、特定の図柄変動演出表示を実行中(実施例3に対応する場合、更に「大当り用の変動を実行中」)であると判断すると(S1105;YES)、球貸演出の演出パターンを選択・設定する処理を行う(S1107)。つまり、図47(b)に示すデータテーブルを参照して、球貸演出の演出パターンを選択・設定する処理を行う(S1107)。この変形例4においては、球貸演出の演出パターンとして、演出時間が異なる3種類のものが予定されている。   That is, in each embodiment, although the mode of the ball rental effect display to be executed is always constant, the ball loan effect display is performed every time the ball rental effect processing (S1100) is started as in the fourth modification shown in FIG. The display mode may be selected by random number lottery or the like. That is, in the modified example 4, as shown in FIG. 47 (a), the ball lending effect process (S1100) is started and a specific symbol variation effect display is being executed (if corresponding to the third example, the “big hit” If it is determined that the change is being executed ") (S1105; YES), processing for selecting and setting the effect pattern of the ball rental effect is performed (S1107). That is, referring to the data table shown in FIG. 47 (b), processing for selecting and setting the effect pattern of the ball rental effect is performed (S1107). In this modified example 4, three types of production times with different production times are scheduled as production patterns for ball rental production.

変形例4においては、S1107の処理を経て、S1110の処理に移行するため、S1107の処理で選択された演出パターンによって、S1110の処理の判断結果が異なる場合がある。例えば、「S1010の処理で開始された図柄変動演出表示の残り時間」が「8秒」であると、「合算時間が7秒となるパターン1」が選択される場合に限り、S1115以降の処理に移行することになる。なお、この変形例4では、「球貸演出表示に要する時間」の大小に伴って、早送り再生に要する時間が増減する態様(特に、比例する態様)を例示しているが、「球貸演出表示に要する時間」の大小に係わらず、早送り再生に要する時間を一定とすることもできる。   In Modification 4, since the process proceeds to S1110 after the process in S1107, the determination result of the process in S1110 may differ depending on the effect pattern selected in the process in S1107. For example, if “the remaining time of the symbol variation effect display started in the process of S1010” is “8 seconds”, the process after S1115 is performed only when “pattern 1 with a total time of 7 seconds” is selected. Will be transferred to. In addition, although this modification 4 illustrates an aspect (particularly a proportional aspect) in which the time required for fast-forward playback is increased or decreased with the magnitude of “time required for displaying the ball rental effect”, Regardless of the “time required for display”, the time required for fast-forward playback can be made constant.

また、球貸演出表示の態様は、各実施例及び各変形例に例示するものに限定されない。例えば、図48の変形例5に示すように、球貸演出表示をバトル演出によって行うこともできる。また、球貸演出表示の内容は、遊技者にとって利益であることか否かを問わず、遊技者に伝達する種々の情報を対象とすることができる。   Moreover, the aspect of a ball rental effect display is not limited to what is illustrated in each Example and each modification. For example, as shown in Modification 5 in FIG. 48, the ball rental effect display can be performed by a battle effect. In addition, the contents of the ball rental effect display can target various information transmitted to the player regardless of whether or not it is profitable for the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
5c;貸出ボタン(貸出操作部)、
17;始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出表示装置)、
27a;表示画面、
80;CRユニット(遊技媒体貸出装置)、
109:遊技球払出装置(払出装置)、
200;主制御部(当否抽選手段、確率変動手段、開放延長手段)、
220A;サブ制御部(判断手段、判定手段、通常再生再開手段)、
220A及び222A(表示制御手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
5c; Lending button (lending operation part),
17: Start winning device,
27; effect display device (effect display device),
27a; display screen,
80; CR unit (game media lending device),
109: Game ball payout device (payout device),
200; main control unit (win / fail lottery means, probability variation means, open extension means),
220A; sub-control unit (determination unit, determination unit, normal reproduction restart unit),
220A and 222A (display control means).

Claims (4)

始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記当否抽選が行われると、演出表示装置の表示画面において図柄変動演出表示を開始させるとともに、該図柄変動演出表示の開始時点から所定時間が経過すると、該図柄変動演出表示を完結して前記表示画面に前記当否抽選の結果を示す停止図柄を確定表示させる表示制御手段と、
貸出操作部に施される貸出操作に基づいて遊技球を払い出す払出装置と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、特定の図柄変動演出表示の実行中に前記貸出操作に基づく遊技球の払い出しが行われるとともに所定条件が成立すると、
実行中の前記特定の図柄変動演出表示を特定期間に渡って早送り表示に切り換えて行う早送り表示処理と、
前記早送り表示の終了後、前記特定の図柄変動演出表示を一時停止して前記特定の図柄変動演出表示を不可視状態とし、前記表示画面において前記特定の図柄変動演出表示に代えて球貸演出表示を行う球貸演出表示処理と、
前記球貸演出表示処理の後、前記不可視状態にある一時停止した前記特定の図柄変動演出表示を可視状態とし、前記特定の図柄変動演出表示を前記一時停止した時点から再開するとともに、前記所定時間の経過に伴い、前記特定の図柄変動演出表示を完結させて前記停止図柄を確定表示させる確定表示処理と、
を含む表示処理を実行し、
前記特定の図柄変動演出表示のうちで前記球貸演出表示の実行により表示することができなくなる未表示期間分の演出が、前記早送り表示によって先行表示されることを特徴とする遊技機。
A lottery means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player with the winning of a game ball to the start winning device;
When the winning / losing lottery is performed, the symbol variation effect display is started on the display screen of the effect display device, and when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation effect display, the symbol variation effect display is completed and the display is completed. Display control means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure lottery on the screen;
A payout device for paying out game balls based on a lending operation performed on the lending operation unit;
A gaming machine comprising
The display control means, when a game ball is paid out based on the lending operation during execution of a specific symbol variation effect display and a predetermined condition is satisfied,
A fast-forward display process in which the specific symbol variation effect display being executed is switched to a fast-forward display over a specific period;
After the fast-forward display is finished, the specific symbol variation effect display is paused to make the specific symbol variation effect display invisible, and a ball rental effect display is displayed on the display screen instead of the specific symbol variation effect display. Ball rental effect display processing to be performed,
After the ball lending effect display process, the specific symbol variation effect display suspended in the invisible state is made visible, and the specific symbol variation effect display is resumed from the time of the pause, and the predetermined time As the process progresses, a specific display process for completing the specific symbol variation effect display and finalizing the stop symbol;
Display process including
The gaming machine characterized in that an effect for an undisplayed period that cannot be displayed by executing the ball rental effect display among the specific symbol variation effect display is displayed in advance by the fast-forward display.
前記表示制御手段は、フレーム画像を所定のフレームレートで連続表示してなる通常再生を前記所定時間に渡り行うことで該通常再生のみで実行される図柄変動演出表示を完結し、前記早送り表示を、前記フレーム画像を早送り再生することで実行するとともに、
前記早送り再生中のフレーム画像が、前記早送り再生開始後の経過時間と前記球貸演出表示の予定実行時間とを合わせた時間だけ先行する時間において前記通常再生のみで実行される図柄変動演出表示にて再生されるべきフレーム画像と一致する否かを判断する判断手段を備え、
前記判断手段が肯定判断すると、前記早送り表示を終了することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display control means completes the symbol variation effect display executed only by the normal reproduction by performing the normal reproduction in which the frame images are continuously displayed at a predetermined frame rate for the predetermined time, and displays the fast-forward display. , By executing fast-forward playback of the frame image,
The frame image during fast-forward playback is displayed in the symbol variation effect display that is executed only by the normal playback at a time that precedes the total time elapsed after the start of the fast-forward playback and the scheduled execution time of the ball rental effect display. Determination means for determining whether or not it matches the frame image to be reproduced,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the fast-forward display is terminated when the determination unit makes an affirmative determination.
前記表示制御手段は、前記所定条件の成否を判定する判定手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit includes a determination unit that determines success or failure of the predetermined condition. 開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を前記始動入賞装置として具備し、
前記特別遊技を実行した後、前記当否抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段と、
前記特別遊技を実行した終了、前記始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
を備え、
前記確率変動手段及び前記開放延長手段を作動状態とする一般確率変動状態と、前記開放延長手段を作動させずに前記確率変動手段を作動状態とする潜伏確率変動状態と、前記確率変動手段を作動させない通常確率状態と、のうちの何れかの確率状態に制御されるとともに、
前記球貸演出表示によって、前記確率状態を示唆する演出が実行されることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
When the opening condition is satisfied, a variable start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which winning is easy is provided as the start winning device.
After executing the special game, probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure lottery is won from a normal probability to a high probability;
An end of executing the special game, an opening extension means for extending the opening time in the start winning device,
With
A general probability fluctuation state in which the probability fluctuation means and the release extension means are in an operating state, a latent probability fluctuation state in which the probability fluctuation means is in an operation state without operating the release extension means, and the probability fluctuation means is in operation A normal probability state not to be controlled and one of the probability states, and
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an effect suggesting the probability state is executed by the ball rental effect display.
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