JP2007312974A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine suitable for displaying a high-quality presentation image while synchronizing with the game state. <P>SOLUTION: A main control device executes a lottery for determining whether a bonus state should be generated or not with the entrance into a start winning hole as the initiator, varies symbols in a prescribed variation pattern, and generates the bonus state after stopping symbols as a jackpot symbol combination when it determines that the bonus state should be generated. A symbol control device displays a variation pattern during a basic variation period and a ready-to-win variation period, and displays a development presentation image consisting of a still image based on image data in a CGROM during a development presentation period. At the same time, the symbol control device reads moving image composing data on a super ready-to-win presentation moving image from the CGROM into a RAM, develops the read data, and displays the super ready-to-win presentation moving image based on the data, etc. developed in the RAM during the super ready-to-win variation period. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させた後に特賞状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技状態と同期しながら高品質な演出画像を表示するのに好適な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays symbols variably on a symbol display device and causes a special prize state after the symbols are stopped in a predetermined manner, and in particular, displays a high-quality effect image in synchronization with the gaming state. This invention relates to a gaming machine suitable for the above.

従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。図柄変動の演出としては、複数の変動パターンのうちいずれかで図柄を変動させるとともにキャラクタ等の動画像を表示するようにしたパチンコ機もある。   As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening, a symbol display device starts to display a variation of the symbol, and a jackpot lottery to determine whether or not to cause a special prize state (bonus) If it is determined that the special prize state is to be generated in the jackpot lottery, the symbols are stopped in a specific combination after a predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated after the symbols are stopped. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening. As a design variation effect, there is also a pachinko machine that displays a moving image of a character or the like while changing the design in any of a plurality of variation patterns.

従来、キャラクタ等の動画像を表示して演出を行うパチンコ機としては、例えば、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の技術は、複数に分割された分割表示動作の集合によってキャラクタ表示動作を構成し、複数の分割表示動作のうち表示プロセス値に対応する分割表示動作を選択して表示し、表示プロセス値が更新されることによりその新たな更新値に対応する分割表示動作を選択して順次表示するものである。
特開2000−24215号公報
Conventionally, for example, a technique described in Patent Document 1 is known as a pachinko machine that displays a moving image of a character or the like and produces an effect.
In the technique described in Patent Document 1, a character display operation is configured by a set of divided display operations divided into a plurality, and a divided display operation corresponding to a display process value is selected and displayed from among the plurality of divided display operations. When the process value is updated, the divided display operation corresponding to the new updated value is selected and sequentially displayed.
JP 2000-24215 A

パチンコ機においては、遊技性を向上させるため演出に様々な工夫がなされている。そのなかでも図柄変動の演出は、遊技を最も盛り上げる演出の一つであるため、3Dの動画像を表示するなどしてリアリティを追求した高品質な演出画像を表示することが試みられている。
しかしながら、3Dの動画像のような処理負荷が大きい演出画像を用いる場合は、演出画像の画像データを読み込むのに時間を要する。パチンコ機では、遊技状態と同期させて演出を行う必要があるため、遊技の進行タイミングに応じて演出を開始すべき時点があり、その演出開始時までに画像データの読込を完了していなければならない。したがって、演出開始時までに読込が完了できないような大きなデータ容量の画像データを用いることができず、遊技性の向上には一定の限界があった。
In pachinko machines, various ideas have been devised in order to improve game playability. Among them, the design variation effect is one of the most exciting effects of the game, so it has been attempted to display a high quality performance image pursuing reality by displaying a 3D moving image.
However, when an effect image with a large processing load such as a 3D moving image is used, it takes time to read the image data of the effect image. On pachinko machines, it is necessary to produce an effect in synchronization with the gaming state, so there is a point in time when the production should start according to the progress of the game, and if the loading of image data has not been completed by the start of the production Don't be. Therefore, image data having a large data capacity that cannot be read by the start of production cannot be used, and there is a certain limit to improving game playability.

特許文献1記載の技術にあっては、複数の分割表示動作のうち表示プロセス値に対応する分割表示動作を選択して表示するため、分割表示動作の切り替わりの合間に、次に表示する分割表示動作の画像データの読込を完了しなければならない。したがって、上記同様に遊技性の向上には一定の限界があった。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技状態と同期しながら高品質な演出画像を表示するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
In the technique described in Patent Document 1, since the divided display operation corresponding to the display process value is selected and displayed from among the plurality of divided display operations, the divided display to be displayed next is performed between the switching of the divided display operations. The reading of motion image data must be completed. Therefore, as described above, there is a certain limit to improving game playability.
Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and a gaming machine suitable for displaying a high-quality effect image while synchronizing with the gaming state. It is intended to provide.

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、所定の態様で前記図柄を停止させた後に前記特賞状態を生起させる遊技機であって、第1演出画像を構成するための第1演出画像データ、第2演出画像を構成するための第2演出画像データ、および前記第2演出画像よりも処理負荷が小さい低負荷演出画像を構成するための低負荷演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、前記図柄変動を行う期間を複数に区分した各区分変動期間のうち第1区分変動期間中に、前記演出画像データ記憶手段の第1演出画像データに基づいて前記第1演出画像を前記図柄表示手段に表示する第1演出画像表示手段と、前記各区分変動期間のうち前記第1区分変動期間に後続する期間である第2区分変動期間中に、前記演出画像データ記憶手段の低負荷演出画像データに基づいて前記低負荷演出画像を前記図柄表示手段に表示する低負荷演出画像表示手段と、前記第2区分変動期間中に、前記演出画像データ記憶手段から前記第2演出画像データを読み込む第2演出画像データ読込手段と、前記各区分変動期間のうち前記第2区分変動期間に後続する期間である第3区分変動期間中に、前記第2演出画像データ読込手段で読み込んだ第2演出画像データに基づいて前記第2演出画像を前記図柄表示手段に表示する第2演出画像表示手段とを備える。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present invention includes a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special prize state is to be triggered by a winning at a start winning opening, and a symbol display means. A game machine that includes a symbol variation means for variably displaying symbols, and that causes the special prize state to be generated after the symbol is stopped in a predetermined manner when the lottery means determines to cause the special prize state to occur. First effect image data for configuring the first effect image, second effect image data for configuring the second effect image, and a low-load effect image having a processing load smaller than that of the second effect image are configured. The effect image data storage means for storing the low-load effect image data for the first and the effect image data storage means of the effect image data storage means during the first segment variation period among the segment variation periods into which the symbol variation period is divided into a plurality of periods. 1 First effect image display means for displaying the first effect image on the symbol display means on the basis of the output image data, and a second segment variation that is a period subsequent to the first segment variation period among the segment variation periods. During the period, the low load effect image display means for displaying the low load effect image on the symbol display means based on the low load effect image data of the effect image data storage means, and during the second category variation period, A second effect image data reading means for reading the second effect image data from the effect image data storage means, and a third segment variation period that is a period following the second segment variation period among the segment variation periods; Second effect image display means for displaying the second effect image on the symbol display means based on the second effect image data read by the second effect image data reading means.

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、抽選手段により、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われ、図柄変動手段により、図柄表示手段で図柄が変動表示される。そして、抽選の結果、特賞状態を生起させると判定されると、所定の態様で図柄が停止し、その後特賞状態が生起する。
図柄の変動中では、まず、第1演出画像表示手段により、第1区分変動期間中に、演出画像データ記憶手段の第1演出画像データに基づいて第1演出画像が表示される。
In such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, a lottery means whether or not to cause a special prize state is performed by the lottery means, and the symbol changing means by the symbol display means. Is displayed fluctuating. If it is determined that the special prize state is to be generated as a result of the lottery, the symbol is stopped in a predetermined manner, and then the special prize state is generated.
During the change of the design, first, the first effect image display means displays the first effect image based on the first effect image data in the effect image data storage means during the first segment change period.

次いで、低負荷演出画像表示手段により、第2区分変動期間中に、演出画像データ記憶手段の低負荷演出画像データに基づいて低負荷演出画像が表示される。またこれと並行し、第2演出画像データ読込手段により、第2区分変動期間中に、演出画像データ記憶手段から第2演出画像データが読み込まれる。低負荷演出画像は、第2演出画像よりも処理負荷が小さいので、第2区分変動期間中は、処理能力の一部を第2演出画像データの読込に割り当てることができる。そのため、これらを並行して行うことが可能となる。   Next, the low-load effect image display means displays the low-load effect image based on the low-load effect image data in the effect image data storage means during the second segment variation period. In parallel with this, the second effect image data reading means reads the second effect image data from the effect image data storage means during the second segment variation period. Since the low-load effect image has a processing load smaller than that of the second effect image, a part of the processing capability can be assigned to the reading of the second effect image data during the second segment variation period. Therefore, these can be performed in parallel.

そして、第2演出画像表示手段により、第3区分変動期間中に、読み込まれた第2演出画像データに基づいて第2演出画像が表示される。
ここで、第2区分変動期間は、第1区分変動期間に後続する期間であり、第1区分変動期間の直後またはそれ以降の期間をいう。第3区分変動期間と第2区分変動期間の関係についても同様である。
Then, the second effect image display means displays the second effect image based on the read second effect image data during the third segment variation period.
Here, the second segment variation period is a period subsequent to the first segment variation period, and refers to a period immediately after or after the first segment variation period. The same applies to the relationship between the third segment variation period and the second segment variation period.

また、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
また、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態であり、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。
The start winning opening refers to a hole or gate provided on the game board surface for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing.
The special prize state is an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player, and includes, for example, an opening operation of a special prize opening.

さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2演出画像データ読込手段は、前記第1区分変動期間中に、前記第2演出画像データの一部を読み込み、前記第2区分変動期間中に、前記第2演出画像データの残部を読み込む。
このような構成であれば、第2演出画像データ読込手段により、第1区分変動期間中に、第2演出画像データの一部が読み込まれる。そして、第2区分変動期間中に、第2演出画像データの残部が読み込まれる。
Furthermore, the gaming machine according to claim 2 according to the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein the second effect image data reading means is configured to store the second effect image data during the first segment variation period. A part is read, and the remainder of the second effect image data is read during the second segment variation period.
If it is such a structure, a part of 2nd effect image data will be read by the 2nd effect image data reading means in the 1st division | segmentation fluctuation period. Then, the remainder of the second effect image data is read during the second segment variation period.

さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機は、請求項1および2のいずれか1項に記載の遊技機において、さらに、当該遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶し、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源断前の状態に遊技状態を復帰させる電源断復帰手段と、電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源断前の状態が前記図柄変動中であると判定したときは、電源断前の前記区分変動期間にかかわらず、前記第2演出画像よりも処理負荷が小さい電源断復帰通知画像を前記図柄表示手段に表示する電源断復帰通知画像表示手段とを備える。   Furthermore, the gaming machine according to claim 3 according to the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2, further comprising a power supply from a power source for driving the gaming machine. Regardless of the storage means capable of storing data, the return information necessary for returning the gaming state is stored in the storage means, and when the power is turned on, the gaming state is restored to the state before power-off based on the return information of the storage means. When the power-off recovery means to be restored and when the power-on state is determined based on the return information of the storage means to be in the state of the symbol change before the power-off, regardless of the classification fluctuation period before the power-off And a power-off / return notification image display means for displaying a power-off / recovery notification image having a processing load smaller than that of the second effect image on the symbol display means.

このような構成であれば、電源断復帰手段により、復帰情報が記憶手段に記憶される。そして、電源投入時は、記憶手段の復帰情報に基づいて電源断前の状態に遊技状態が復帰する。
また、電源投入時に、記憶手段の復帰情報に基づいて電源断前の状態が図柄変動中であると判定されると、電源断復帰通知画像表示手段により、電源断前の区分変動期間にかかわらず、第2演出画像よりも処理負荷が小さい電源断復帰通知画像が表示される。例えば、第3区分変動期間中に電源断が発生しても第2演出画像は表示されず、電源断復帰通知画像が表示される。
さらに、本発明に係る請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記電源断復帰通知画像は、前記停止図柄の態様を示す画像である。
このような構成であれば、電源断復帰通知画像表示手段により、停止図柄の態様を示す電源断復帰通知画像が表示される。
With such a configuration, the return information is stored in the storage means by the power-off recovery means. When the power is turned on, the gaming state is restored to the state before the power is turned off based on the return information in the storage means.
In addition, when it is determined at the time of power-on that the state before power-off is based on the return information of the storage means, the power-off / recovery notification image display means determines the state before the power-off regardless of the category change period. A power-off recovery notification image with a smaller processing load than the second effect image is displayed. For example, even if the power interruption occurs during the third segment variation period, the second effect image is not displayed and the power interruption return notification image is displayed.
Furthermore, in the gaming machine according to claim 4 according to the present invention, in the gaming machine according to claim 3, the power-off recovery notification image is an image showing an aspect of the stop symbol.
If it is such a structure, the power-off reset notification image display means will display the power-off reset notification image which shows the mode of a stop symbol.

さらに、本発明に係る請求項5記載の遊技機は、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機において、遊技状態を制御する主制御部と、前記図柄の変動表示を制御する図柄制御部とを備え、前記主制御部は、前記抽選手段と、前記図柄変動手段と、前記図柄の変動パターンを示す制御コマンドを前記図柄制御部に送信する制御コマンド送信手段とを備え、前記図柄制御部は、前記演出画像データ記憶手段と、前記第1演出画像表示手段と、前記低負荷演出画像表示手段と、前記第2演出画像データ読込手段と、前記第2演出画像表示手段と、前記制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段とを備え、前記第1演出画像表示手段は、前記制御コマンド受信手段で前記制御コマンドを受信したタイミングで動作を開始する。   Furthermore, the gaming machine according to claim 5 according to the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the main control unit that controls the gaming state and the variation display of the symbol are controlled. A symbol control unit, and the main control unit includes the lottery unit, the symbol variation unit, and a control command transmission unit that transmits a control command indicating the variation pattern of the symbol to the symbol control unit, The design control unit includes the effect image data storage means, the first effect image display means, the low-load effect image display means, the second effect image data reading means, the second effect image display means, Control command receiving means for receiving the control command, and the first effect image display means starts operation at a timing when the control command is received by the control command receiving means.

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、主制御部では、これを契機として、抽選手段により、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われ、図柄変動手段により、図柄表示手段で図柄が変動表示される。また、制御コマンド送信手段により、図柄の変動パターンを示す制御コマンドが図柄制御部に送信される。
図柄制御部では、制御コマンド受信手段により制御コマンドを受信すると、その受信タイミングで第1演出画像表示手段の動作が開始される。その後、低負荷演出画像表示手段、第2演出画像データ読込手段および第2演出画像表示手段が実行される。
With such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, in the main control unit, with this as a trigger, a lottery to determine whether or not to cause a special prize state is performed, and by the symbol changing means, The symbols are variably displayed by the symbol display means. Further, a control command indicating a symbol variation pattern is transmitted to the symbol control unit by the control command transmitting means.
In the symbol control unit, when the control command is received by the control command receiving means, the operation of the first effect image display means is started at the reception timing. Thereafter, low-load effect image display means, second effect image data reading means, and second effect image display means are executed.

さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技機は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記低負荷演出画像は、静止画像であり、前記第2演出画像は、3Dのポリゴン画像を演算によりリアルタイムに構成して動作させる動画像を含む演出画像である。
このような構成であれば、低負荷演出画像表示手段により静止画像が表示され、第2演出画像表示手段により3Dの動画像を含む第2演出画像が表示される。
Furthermore, in the gaming machine according to claim 6 according to the present invention, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, the low-load effect image is a still image, and the second effect image is It is an effect image including a moving image in which a 3D polygon image is constructed and operated in real time by calculation.
With such a configuration, a still image is displayed by the low-load effect image display means, and a second effect image including a 3D moving image is displayed by the second effect image display means.

以上説明したように、本発明に係る請求項1記載の遊技機によれば、第2演出画像による演出の期間に先行する第2区分変動期間中に、低負荷演出画像による演出と並行して第2演出画像データの読込が行われるため、第2演出画像データとして比較的大きなデータ容量のものを用いても、遊技の進行タイミングとずれることなく第2演出画像を表示することができる。したがって、従来に比して、遊技状態と同期しながら高品質な演出画像を表示することができるという効果が得られる。   As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, during the second segment variation period preceding the period of the effect by the second effect image, in parallel with the effect by the low-load effect image. Since the second effect image data is read, the second effect image can be displayed without deviation from the game progress timing even if the second effect image data has a relatively large data capacity. Therefore, as compared with the prior art, an effect that a high-quality effect image can be displayed in synchronization with the gaming state can be obtained.

さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機によれば、第2区分変動期間中だけでなく第1区分変動期間中にも、第2演出画像データの読込が並行して行われるため、第2演出画像データとしてさらに大きなデータ容量のものを用いても、遊技の進行タイミングとずれることなく第2演出画像を表示することができる。したがって、遊技状態と同期しながらさらに高品質な演出画像を表示することができるという効果が得られる。   Furthermore, according to the gaming machine according to claim 2 of the present invention, since the second effect image data is read in parallel not only during the second segment variation period but also during the first segment variation period, Even if data having a larger data capacity is used as the second effect image data, the second effect image can be displayed without deviating from the progress timing of the game. Therefore, it is possible to display an effect image with higher quality while synchronizing with the gaming state.

さらに、本発明に係る請求項3記載の遊技機によれば、非電源断時では、処理負荷が大きい第2演出画像が表示される一方、電源断復帰時には、電源断前の区分変動期間にかかわらず、第2演出画像よりも処理負荷が小さい電源断復帰通知画像が表示されるため、高品質な演出画像を表示することができるとともに、電源断から速やかに復帰することができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項4記載の遊技機によれば、図柄の変動中に電源断が発生してもその変動結果である停止図柄の態様が表示されるので、電源断復帰時に電源断前の変動結果を直ちに把握でき、遊技の復帰を円滑に行うことができるという効果が得られる。
Furthermore, according to the gaming machine according to claim 3 of the present invention, when the power is not turned off, the second effect image with a large processing load is displayed. Regardless, since the power-off recovery notification image having a smaller processing load than the second effect image is displayed, it is possible to display a high-quality effect image and to quickly recover from the power-off. can get.
Furthermore, according to the gaming machine according to claim 4 of the present invention, even if the power interruption occurs during the fluctuation of the symbol, the stop symbol form as a result of the fluctuation is displayed. The effect that the previous fluctuation result can be immediately grasped and the game can be smoothly restored is obtained.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図19は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 thru | or 19 is a figure which shows embodiment of the game machine based on this invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect symbol display device 104, as shown in FIG.
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine will be described.

図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface 102 in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
In FIG. 1, an effect symbol display device 104 is provided at approximately the center of the game board surface 102 to display the effect symbols in three regions while independently varying the effect symbols. The effect symbol display device 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by rotation of a motor, and the like. An effect design made up of symbols and the like is variably displayed. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is a variable display device capable of displaying an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and various effect symbols can be displayed on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation memory indicator lamp 116 is provided above the effect symbol display device 104. The special symbol operation memory indicator lamp 116 holds the information of each game ball won in the start winning slot 111 or the ordinary electric accessory 112 during the change of the special symbol or the like for each game ball in the RAM of the main controller. Lights in conjunction with storing in the area, and notifies the number of times that the symbol can be continuously changed.
Above the special symbol operation memory indicator lamp 116, a winning prize opening 121 is provided for allowing a game ball to be always awarded.

演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left shoulder winning port 122 and a right shoulder winning port 123 are provided on the left and right sides of the effect symbol display device 104 so that game balls can always be won, respectively, and the game balls are below the winning ports 122 and 123, respectively. Left sleeve winning opening 124 and right sleeve winning opening 125 are provided.
Below the effect symbol display device 104 is provided a start winning opening 111 that allows a game ball to be always won. When the game ball wins, the start winning port 111 detects the winning of the game ball based on a detection signal of a start winning port switch 131 (not shown) inside the pachinko machine, and the effect symbol display device 104 and the special symbol display device 106 change. Give an opportunity to start displaying. The variation display of the special symbol and the effect symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and a lottery result notification and effect are performed.

始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」(大当たりまたは小当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。   On the right side of the start winning opening 111, a special symbol display device 106 is provided that displays the special symbols in two regions while independently varying them. The special symbol display device 106 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays a special symbol composed of a plurality of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the special symbol display device 106 is a two-digit 7-segment LED. Here, a gaming state in which the stop symbols of the special symbol display device 106 are generated in a specific combination is referred to as a “special prize state” (big hit or small hit), and the “special prize” means that a lot of gaming states are given to the player. The point which transfers to the advantageous state which gives predetermined | prescribed game value, such as paying out a prize ball. Further, the special symbol corresponds to the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104.

特別図柄表示装置106の右側には、大当たりまたは小当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special symbol display device 106, there is provided a gaming state display device 109 for notifying the state of the pachinko machine such as during big hit or small hit (during special prize state) or during symbol variation time shortening control (so-called short time). Yes. The gaming state display device 109 is a display device made up of LEDs, for example, and notifies the gaming state by lighting or flashing.
A normal symbol operation memory indicator lamp 117 is provided below the start winning opening 111. The normal symbol operation memory indicator lamp 117 stores the information of each game ball that has passed through the operation gates 113 and 114 during the variation of the normal symbol in a holding area for each game ball in the RAM of the main controller. It lights in conjunction and notifies the number of times that the normal symbol can be changed continuously.

普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation memory indicator lamp 117, a normal symbol display device 108 is provided for displaying the normal symbol consisting of a one-digit number from “0” to “9” while varying it. The normal symbol display device 108 is, for example, a 7 segment LED.
Actuating gates 113 and 114 are provided on both the left and right sides of the normal symbol display device 108 so that the game ball can always pass therethrough. When the game ball passes, the operation gates 113 and 114 detect the passage of the game ball by the detection signal of the internal operation gate switch, and give an opportunity to start the variable display of the normal symbol display device 108.

普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。   Below the normal symbol display device 108, when the symbols displayed in the three areas of the production symbol display device 104 become a big hit symbol under normal conditions, the game is opened in a predetermined pattern. A grand prize opening 115 is provided to allow a ball to be awarded. When the special symbol display device 106 has a specific combination of stop symbols (that is, when it becomes a special prize), the special prize opening 115 is opened / closed on the entire surface of the special prize opening 115 in the subsequent special prize state. The member performs opening and closing operations. During the occurrence of the special prize state, the opening / closing member opens almost horizontally and accepts a large number of game balls. When a game ball wins, the big prize opening 115 counts the number of game balls won by a detection signal of a big prize opening switch 132 (not shown) inside the pachinko machine, and pays out the prize ball when winning. The opening of the special winning opening 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of gaming balls (for example, ten predetermined winning prize winning numbers, for example) are won. One opening of the big prize opening 115 is called a round. The round continues from 1R → 2R →... And continues until the maximum round.

大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。
そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
Each of the left and right sides of the grand prize winning hole 115 is provided with a left falling prize winning hole 126 and a right falling prize winning hole 127 that allow a game ball to be always awarded. When the number displayed on the normal symbol display device 108 is in a specific state in a state, a normal electric accessory 112 is provided that allows the game ball to be opened in a predetermined pattern. When the game ball wins, the ordinary electric accessory 112 detects the game ball winning by the detection signal of the winning port switch inside the pachinko machine, and gives an opportunity to start the variable display of the special symbol display device 106.
An out port 110 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the ordinary electric accessory 112 and below the game board surface 102.

なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート113、114の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば10倍)にするとともに普通電動役物112の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する(開放時間が長くなる)機能の2つの機能(以下、時短機能という。)が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。   Hereinafter, a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery becomes a specified value after the end of the jackpot is referred to as a `` low probability state '', and a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot ends is `` It is called “probability fluctuation state”. In addition, the function of shortening the variation time of the special symbol and the production symbol, and the probability that the lottery of the normal symbol that is drawn as the operation gates 113 and 114 pass are higher than the normal lottery probability (for example, 10 times higher). ) And the game state in which two functions (hereinafter referred to as “short-time function”) of extending the opening time of the ordinary electric accessory 112 in comparison with the normal opening time (which increases the opening time) are activated. A game state in which the time-shortening function is not activated is called a “time-short operation state”.

次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御装置210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is mainly composed of a main control device 210 (main control unit), an effect control device 150 (effect control unit), and a symbol control device 152 (effect design display control unit). Consists of two control units. In order to prevent fraud, etc., each control unit is usually mounted on a separate board and can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction.

主制御装置210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第3の制御コマンド)を送信する。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第3の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御装置210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
The main controller 210 transmits a control command and controls the entire game in accordance with a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the start winning opening 111, and also displays a special symbol display device 106. Control directly.
The effect control device 150 transmits a control command (third control command) for controlling the symbol control device 152 in accordance with a control command (first control command) transmitted from the main control device 210.
The symbol control device 152 controls the effect symbol display device 104 in accordance with a control command (third control command) transmitted from the effect control device 150.
The main controller 210 includes a CPU 220, a ROM 230, a RAM 240, an input port 250 and an output port 255.

出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。   The output port 255 includes a special symbol display output port for outputting to the special symbol display device 106, a normal symbol display output port for outputting to the normal symbol display device 108, and a special symbol operation memory indicator lamp 116. Special symbol operation memory indicator light port for performing output, normal symbol operation memory indicator light port for performing output to the normal symbol operation memory indicator light 117, and command output for the effect control device performing output to the effect control device 150 A prize ball payout that outputs to a prize ball payout control device 156 that performs payout control of a prize ball to a prize ball payout device and a port (sends a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command). A command output port, a large winning opening solenoid output port for outputting to the large winning opening solenoid 158 that opens and closes the large winning opening 115, and the game state display device 109. A gaming state display output port for output, consisting of the external information output ports 256 Metropolitan for outputting to an external hall computer. The design designation command (first control command) is a control command for designating a combination of stop symbols of the production design, and the variation pattern command (first control command) is displayed on the production design display device 104. This is a control command for designating the mode of screen change such as reach, off, special prize, etc. and the production time.

外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。
第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり(確変大当たり)が決定された場合には、第1信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たり終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御(通知禁止手段)している。
Although not shown, the external information output port 256 includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit.
The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. When the jackpot (probability variation jackpot) that causes the probability variation state to occur without notifying that the probability variation state occurs is determined, the first signal generation unit can identify the jackpot that can be identified as the probability variation jackpot Since no signal is output (a jackpot signal output prohibition setting), the probability variation state can be set to the non-notification state. Specifically, control is performed (notification prohibition means) so that a jackpot signal indicating that the jackpot is being output is output, but a probability changing signal indicating that the probability change occurring after the jackpot ends is not output. .

第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間(具体的には、検出のたびに248[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて)出力されるものである。
主制御装置210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。
For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period (specifically, for every 248 [ms] every detection, and at the same interval so that the output signals do not continue. Output).
The main controller 210 receives detection signals from the start winning port switch 131, the big winning port switch 132, and other various winning port switches 133 via the input port 250 and processes them.

主制御装置210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ること(スタティック出力やダイナミック出力)により特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。   The main controller 210 is connected to the special symbol display device 106, the special symbol operation memory indicator lamp 116, the normal symbol display device 108, the normal symbol operation memory indicator lamp 117, the big prize opening solenoid 158, and the external information output via the output port 255. And the game state display device 109 are controlled. Here, “control” means, for example, that the main control device 210 sends a control signal related to display driving directly from the output port 255 to the special symbol display device 106 (static output or dynamic output). This is a process of changing a special symbol, and includes, for example, direct transmission of a signal (command) from the CPU 220 without judgment by another CPU, or control without time delay (time lag) due to interruption or the like.

主制御装置210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
The main control device 210 transmits an effect control command (a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command) to the effect control device 150 to control the effect control device 150 by command transmission.
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main controller 210. The ROM 230 further stores values of various parameters for controlling the pachinko machine including a symbol designation command for controlling the effect control device 150 and a variation pattern command.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、RAM240の内容を電源断前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and a holding memory for storing information on each holding ball. .
In the RAM 240, the control command scheduled to be output is stored in a predetermined area. When the power is turned off, the contents of the RAM 240 are restored to the state before the power is turned off, and the control command scheduled to be output from the RAM 240 is output. The game state is restored to the state before the power was turned off.

主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御装置210全体(すなわち、主制御装置210に設けられた各IC等)に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ライン(バックアップ電源につながる電源ライン)に切り換えられる(復帰情報保存手段)。バックアップ電源としては電源回路212に設けられたコンデンサでもよい。   The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power. When the power supply circuit 212 detects that the voltage of the power supply line supplied to the entire main controller 210 (that is, each IC or the like provided in the main controller 210) is equal to or lower than a predetermined voltage value, A power-off detection signal indicating that the power has been cut off is output to the CPU 220. When power-off is detected, the power supply line supplied to the entire main controller 210 is switched to a power supply line (power supply line connected to the backup power supply) directly connected to the CPU 220 when the power supply is cut off (restore information storage means) . A capacitor provided in the power supply circuit 212 may be used as the backup power supply.

これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、RAM240およびバックアップ電源に代えて、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路212は、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路212には、電源回路212を駆動させるための電源スイッチ(不図示)と、主制御装置210のRAMデータをクリア、すなわち、RAM240を初期化するためのRAMクリアスイッチ(不図示)が接続されている。また、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、RAMクリアスイッチの操作状態を示すRAMクリア信号が、電源回路212から主制御装置210に送信される。
Thereby, since power is supplied to the RAM 240 from the power supply line directly connected to the CPU 220, information can be held. In place of the RAM 240 and the backup power supply, a rewritable nonvolatile storage element such as a flash ROM can be used.
The power supply circuit 212 is for supplying a power supply voltage to the main control device 210, the effect control device 150, the symbol control device 152, and the like. The power supply circuit 212 includes a power switch (non-power switch) for driving the power supply circuit 212. The RAM clear switch (not shown) for clearing the RAM data of the main controller 210, that is, initializing the RAM 240, is connected. In addition, when connected to the main control device 210, the production control device 150, the symbol control device 152, etc., and the power switch is turned on, a predetermined power supply voltage is supplied to each device, indicating the operation state of the RAM clear switch. A RAM clear signal is transmitted from the power supply circuit 212 to the main controller 210.

パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているRAM240のデータを保持するために、電源回路212から主制御装置210にRAM240用の電源電圧が供給される。電源回路212には、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置210にRAM240用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。すなわち、通常時は、電源電圧の供給を受けている演出制御装置150や図柄制御装置152は、バックアップ電源を備えていないため、電源断時には、電源電圧の供給が主制御装置210のRAM240に切り換えられて電源電圧の供給が停止する。そのために記憶した演算結果や読み込んだ情報は消失するようになっている。   When the power of the pachinko machine is turned off, that is, when the power switch is turned off, the power supply voltage for the RAM 240 is supplied from the power supply circuit 212 to the main controller 210 in order to retain the data stored in the RAM 240. Is supplied. The power supply circuit 212 includes a power supply unit that supplies power supply voltage to the main control device 210, the effect control device 150, the symbol control device 152, and the like. A backup power supply unit for supplying power supply voltage is provided. That is, in the normal time, the effect control device 150 and the symbol control device 152 that are supplied with the power supply voltage do not have a backup power supply, so when the power is turned off, the supply of the power supply voltage is switched to the RAM 240 of the main control device 210. Power supply voltage supply is stopped. For this reason, stored calculation results and read information are lost.

電源投入時にRAMクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路212から主制御装置210に送信され、CPU220により検出され、RAM240に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、RAMデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、RAMクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。   When the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the operation signal is transmitted from the power circuit 212 to the main controller 210, detected by the CPU 220, and the data stored in the RAM 240 is cleared and initialized. However, the RAM data can be cleared only when the power is turned on. When the power is turned on and the pachinko machine is operating normally, for example, the player operates the launch handle. When a game is being played, the operation of the RAM clear switch is not accepted.

演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。
演出制御装置150は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ155から出力するシーケンサ160と、シーケンサ160によりスピーカ155から音声を出力する音声制御を行う音声制御部162と、ランプ153を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部164とを備える。なお、音声制御部162およびランプ制御部164は、演出制御装置150において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210. A control command (first control command such as a symbol designating command) transmitted from the main control device 210 is received, a liquid crystal display control command (third control command) is generated according to the control command, and the symbol control device 152 Send to.
The effect control device 150 further includes a sequencer 160 that has at least two channels and outputs a synthesized sound of each channel from the speaker 155, an audio control unit 162 that performs audio control for outputting audio from the speaker 155 by the sequencer 160, A lamp control unit 164 that performs lamp control to turn on the lamp 153. The voice control unit 162 and the lamp control unit 164 are controlled by command communication using internal commands in the effect control device 150. However, it can also be realized by direct control regardless of command communication.

このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置210の処理負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
In this way, the effect control device 150 is useful for reducing the processing load of the main control device 210 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, and sound effect generation.
The symbol control device 152 receives the liquid crystal display control command (third control command) transmitted from the effect control device 150, and fluctuates / stops the effect symbol of the effect symbol display device 104 according to the liquid crystal display control command, or It has a function of receiving a notice designation command selected and transmitted by the effect control device 150 and displaying the notice.

次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図3に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変1大当たり(第1の確率変動状態)」、「確変2大当たり(第2の確率変動状態)」、「確変3大当たり(第3の確率変動状態)」および「小当たり」の5つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「0」〜「4」により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 3, the types of jackpots or jackpots are “short-time jackpot”, “probable one big jackpot (first probability fluctuation state)”, “probability two big jackpots (second probability fluctuation state) ) ”,“ Probability 3 big hits (third probability fluctuation state) ”and“ Small wins ”are defined. Each type is identified by hit type numbers “0” to “4”.

時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。   When the time and bonus is hit, the special symbol display device 106 is controlled to stop the time symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the time symbol. For example, in the effect symbol display device 104, the time-short symbol is a combination of even numbers such as “222”, “444”, and “666”. Further, the maximum number of times the big winning opening 115 is opened at the time of the big hit, that is, the maximum number of continuations of the round is fifteen times.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変1図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変1図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probable variation 1 big hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probable variation 1 symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probable variation 1 symbol. For example, in the effect symbol display device 104, the probability variation 1 symbol is a combination of odd numbers such as “111”, “333”, and “555”. Further, the maximum number of continuations of the round is 15 times, and it is notified that the probability variation state is reached at the time of jackpot, and the control is performed so that the short-time operation state is established after the jackpot and the probability state becomes the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変2図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probable variation 2 big hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probable variation 1 symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probable variation 2 symbol. Further, the maximum number of continuations of the round is two times, and it is controlled not to notify that the probability variation state is in the case of jackpot, but to be in the short-time operation state after the jackpot and to be in the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変3図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probability variation 3 big hit, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probability variation 3 symbol. In addition, when the maximum number of continuations of the round is 2, the probability variation state is not notified at the time of the big hit, and the short-time non-actuated state at the time of the big hit (at the time when the symbol fluctuation pattern for notifying the occurrence of the big hit is started) Is controlled in such a way that the short-time non-actuated state and the probability state become the probability fluctuation state after the jackpot, and when the jackpot is in the short-time operating state at the time of the big hit (when the symbol variation pattern for notifying the occurrence of the big hit is started) Then, after the big hit, control is performed so that the short-time operation state is continued (short-time continuous control) and the probability state becomes a probability fluctuation state.

確変2大当たり、確変3大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、1ラウンドの期間(開放時間)が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口115の開放時間が数ms程度であり、時短大当たり、確変1大当たりよりも極端に短い。   Probability 2 jackpots and Probability 3 jackpots are similar to other jackpot closing times between rounds, but the round period (opening time) is shorter than the regular jackpot. Since the maximum number of continuations of the game is only two, the player can be given a surprise as if the player suddenly shifted to the probability variation state without making a big hit. In addition, it is easy for game shops to make a balance between the probability of winning and operation. In addition, the opening time of the winning prize opening 115 is about several ms, which is extremely shorter than the time-saving hit and the probability variation 1 hit.

小当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変3図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置104においては、1または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が1回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変2大当たり、確変3大当たりと小当たりにおける大入賞口115の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。   When the small hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the small hit symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol at the small hit symbol. The probabilistic 3 symbol and the small winning symbol are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols in the effect symbol display device 104, and cannot be distinguished from each other. Further, the maximum number of continuations of the round is one, and control is performed so that the operation / non-operation of the short-time function and the probability state do not change after the small hit. In addition, by making the opening time and the number of times of the winning prize opening 115 in the probability variation 2 big hit, probability variation 3 big winning and small winning the same, and also controlling the production to the same content, it is difficult to distinguish the big winning and the small winning It is also possible to create new game effects.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図4は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図4に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from main controller 210 to effect controller 150 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 4, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

図5は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図5に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 5 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 5, the main controller 210 outputs mode (MODE) data triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the strobe signal (DUSTB). Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図6は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図6に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄および小当たり図柄のいずれかを指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変1図柄指定、確変2図柄指定および確変3図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150.
As shown in FIG. 6, the control command includes a symbol designating command for designating any one of an off-stage design symbol, a short time symbol, a probability variation 1 symbol, a probability variation 2 symbol, a probability variation 3 symbol, and a small hit symbol. The symbol designation command is output at the start of special symbol variation. Then, as a result of determination based on a random number used in the jackpot lottery (hereinafter referred to as a hit-decision random number) for determining whether or not to generate a jackpot, in the case of a loss, designation of a loss effect design is determined, and in the case of a jackpot, Any one of time-short symbol designation, probability variation 1 symbol designation, probability variation 2 symbol designation, and probability variation 3 symbol designation is determined.

制御コマンドには、さらに、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン5は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置210でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。   The control command further includes a variation pattern command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns. The variation pattern corresponds to the gaming state. For example, the variation pattern 5 corresponds to a gaming state that is lost after displaying the normal reach. When such a gaming state is determined by the main controller 210, a variation pattern command for designating the variation pattern 5 is Is output. The variation pattern command is output when the variation of the special symbol is started together with the symbol designation command.

制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
制御コマンドには、さらに、電源断復帰を指定するための電源断復帰指定コマンドと、機種判別コードを指定するための機種指定コマンドと、電源断時の遊技状態を指定するための遊技状態指定コマンドと、保留メモリ数を指定するための特別図柄作動記憶指定コマンドとがある。なお、機種判別コードは、同じ演出を行うパチンコ機において、遊技仕様(大当たり確率、賞球数等)のみが異なるパチンコ機を複数備えている場合に必要とされ、遊技仕様が1つの種類しかない場合は、機種判別コードを削除することもできる。
なお、図6の制御コマンドは、演出制御装置150を介して図柄制御装置152にも送信される。
The control command further includes a symbol stop command for designating the stop of the effect symbol. The symbol stop command is output when the effect symbol is stopped.
The control command further includes a power-off / return designation command for designating power-off / reset, a model designation command for designating a model identification code, and a game state designation command for designating a gaming state at the time of power-off. And a special symbol operation memory designation command for designating the number of reserved memories. Note that the machine type identification code is required when there are multiple pachinko machines that differ only in game specifications (hit probability, number of winning balls, etc.) in a pachinko machine that performs the same presentation, and there is only one type of game specification. In this case, the model identification code can be deleted.
6 is also transmitted to the symbol control device 152 via the effect control device 150.

次に、ROM230のデータ構造を説明する。
図7は、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図7に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル440が格納されている。
変動パターン決定テーブル440は、大当たり、小当たりおよびはずれのそれぞれに対応して設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル440については、さらに、現在の遊技状態(時短作動状態または時短未作動状態)、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数(保留領域の記憶数)「0」〜「3」、およびリーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ決定乱数という。)の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル440ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
Next, the data structure of the ROM 230 will be described.
FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure of the variation pattern determination table 440.
As shown in FIG. 7, the ROM 230 stores a variation pattern determination table 440 used to determine a variation pattern.
The variation pattern determination table 440 is provided corresponding to each of the big hit, the small hit, and the deviation. For the variation pattern determination table 440 corresponding to the big hit and the small win, the current gaming state (short-time operating state or short-time non-operating state), the big hit or the small hit type, the number of winning game balls (the number of reserved game balls) A plurality of "0" to "3" and a random number used for reach lottery (hereinafter referred to as reach determination random number) are provided. A plurality of variation pattern determination tables 440 corresponding to the loss are provided corresponding to the current gaming state, the number of winning game balls and the reach determination random number.

変動パターン決定テーブル440には、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「0」〜「210」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、変動パターン決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図7の例では、変動パターン決定テーブル440から「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。   For example, 211 records are registered in the variation pattern determination table 440. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a variation pattern. A random number that can take any value in the numerical value range of “0” to “210” (hereinafter referred to as a variation pattern determination random number) is acquired, and the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random value and read. The variation pattern specified by the variation pattern number is determined. For example, when the random value is “30”, the fluctuation pattern number is acquired from the 30th record. In the example of FIG. 7, since “18” is read from the variation pattern determination table 440, the variation pattern 18 is determined.

次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit or the like, operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 8 is executed.

初めに、遊技制御処理を説明する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図9の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図9の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, an initialization process of the CPU 220 is executed, the process proceeds to step S102, and an interrupt permission instruction for executing the interrupt process of FIG. Accordingly, the interrupt process of FIG. 9 is executed in parallel with the game control process at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]).

次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図9の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and a random number update process for updating production control random numbers (eg, reach determination random number, variation pattern determination random number, random number for determining the type of symbol to be displayed, notice effect random number) related to the production. And the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 9 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) since the game control process was executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.

ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and an electric accessory control process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112 to control the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation. A prize-ball payout management process for storing the command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer via the external information output port 256 is executed, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。   In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御装置210からの制御情報がそのまま出力される。   Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the effect control device command output port is executed. First, a strobe signal is output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. As a result, a control command (first control command) is output to the effect control device 150. Further, the control information from the main control device 210 is also output as it is to the special symbol display device 106, the special prize opening solenoid 158, the game state display device 109, and the like.

次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the RAM 240 is generated, the generated return information is stored in the RAM 240, and backup processing for switching the CPU 220 to the power saving mode is executed. The backup process includes a process for setting a backup flag and a process for performing a checksum.
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.

次に、割込処理を説明する。
図9は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S150.
In step S150, a random number update process for updating a random number for controlling a ball that is directly related to the determination of the ball or the like (for example, a hit determination random number, a big hit type determination random number, or a stop symbol determination random number) is executed. Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning opening switch 131 and checking a winning is executed, and a series of processes are terminated and the original process is restored.

次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図10は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS172に移行する。
ステップS172では、当たり決定乱数を更新し、ステップS174に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、398)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the random number update process.
When the random number update process is executed in the CPU 220, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S172.
In step S172, the winning determination random number is updated, and the process proceeds to step S174, where it is determined whether the winning determination random number has reached a predetermined upper limit value (for example, 398), and it is determined that the predetermined upper limit value has been reached. If yes (Yes), the process proceeds to step S176, the initial value update random number for the hit determination random number for updating the initial value of the hit determination random number is set as the hit determination random number, the series of processing is terminated, and the original Return to processing.

一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit value (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.

次に、ステップS100のCPU初期化処理を説明する。
図11は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
CPU初期化処理は、ステップS100において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、CPU220を初期化し、ステップS202に移行して、RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判定し、RAMクリアスイッチがオンでないと判定したとき(No)は、ステップS204に移行する。
Next, the CPU initialization process in step S100 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the CPU initialization process is executed in step S100, the process proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, the CPU 220 is initialized, and the process proceeds to step S202 to determine whether or not the RAM clear switch is on. When it is determined that the RAM clear switch is not on (No), the process proceeds to step S204. .

ステップS204では、RAM240の復帰情報が有効であるか否かを判定し、復帰情報が有効であると判定したとき(Yes)は、ステップS206に移行する。復帰情報が有効か否かの判定は、電源断を検出したときにCPU220により設定されるバックアップフラグの状態、すなわちバックアップフラグがセットされているか否かを判定し、バックアップフラグがセットされていると判定したときは、復帰情報が有効であると判定する。   In step S204, it is determined whether or not the return information in the RAM 240 is valid. If it is determined that the return information is valid (Yes), the process proceeds to step S206. Whether or not the return information is valid is determined by determining the state of the backup flag set by the CPU 220 when the power-off is detected, that is, whether or not the backup flag is set, and the backup flag is set. When it is determined, it is determined that the return information is valid.

ステップS206では、復帰情報のチェックサムが正常であるか否かを判定し、復帰情報のチェックサムが正常であると判定したとき(Yes)は、ステップS208に移行する。チェックサムの判定は、電源断を検出したときにCPU220により設定されるチェックサムを判定し、整合がとれていれば正常と判定する。
ステップS208では、復帰情報に基づいてRAM240の内容を電源断前の状態に復帰させる。復帰処理には、電源断時の遊技状態と電源断復帰時の遊技状態とで不整合な状態が発生したときにその不整合を解消する処理が含まれる。例えば、電源断時に玉詰まりエラーを検出したが、復帰時に解消している場合に、復帰情報をもとにすると、エラーを検出したままになる不整合が発生してしまうので、その状態を解消する処理である。
In step S206, it is determined whether or not the checksum of the return information is normal. When it is determined that the checksum of the return information is normal (Yes), the process proceeds to step S208. The checksum is determined by determining the checksum set by the CPU 220 when power-off is detected, and determining that the checksum is correct.
In step S208, the contents of the RAM 240 are returned to the state before the power is turned off based on the return information. The return process includes a process of eliminating the mismatch when a mismatched state occurs between the gaming state at the time of power-off and the gaming state at the time of power-off recovery. For example, if a clogged error is detected when the power is turned off, but the error is resolved at the time of recovery, an inconsistency that causes the error to remain detected occurs based on the recovery information. It is processing to do.

次いで、ステップS210に移行して、電源断復帰指定コマンド、機種指定コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンドおよび特別図柄作動記憶指定コマンドからなり電源断復帰時に送信される初期制御コマンド(以下、電源断復帰時の初期制御コマンドという。)を演出制御装置150に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS206で、復帰情報のチェックサムが正常でないと判定したとき(No)は、ステップS212に移行して、RAM240の内容を初期化し、ステップS214に移行して、電源投入時に送信される初期制御コマンド(以下、電源投入時の初期制御コマンドという。)を演出制御装置150に出力し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS204で、復帰情報が有効でないと判定したとき(No)、およびステップS202で、RAMクリアスイッチがオンであると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS212に移行する。
Next, the process proceeds to step S210, and an initial control command (hereinafter referred to as a power supply command) that is transmitted at the time of power-off is composed of a power-off / return designation command, a model designation command, a gaming state designation command, a symbol designation command, and a special symbol operation memory designation command. The initial control command at the time of disconnection recovery is output to the effect control device 150, and a series of processing is terminated to return to the original processing.
On the other hand, when it is determined in step S206 that the checksum of the return information is not normal (No), the process proceeds to step S212, the contents of the RAM 240 are initialized, the process proceeds to step S214, and is transmitted when the power is turned on. An initial control command (hereinafter referred to as an initial control command when the power is turned on) is output to the effect control device 150, and a series of processes is terminated to return to the original process.
On the other hand, if it is determined in step S204 that the return information is not valid (No) and if it is determined in step S202 that the RAM clear switch is on (Yes), the process proceeds to step S212.

次に、ステップS152の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図12は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS152において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS302に移行して、ステップS300の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS304に移行する。
Next, the winning switch input process in step S152 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S152, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S300.
In step S300, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the input port 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S302, and the process proceeds to step S300. Based on the processing result, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131. When it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS306に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS308に移行する。
ステップS308では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS310に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS310では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップS304で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS302で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S304, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning opening 111 is “4” or more. If it is determined that the number of winning game balls is less than “4” (No), step S306 is performed. Then, “1” is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308.
In step S308, the winning random number, the big hit type determining random number, and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S310, and the acquired random number values are stored in the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. Each is stored in the area, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. In step S310, for example, when the number of winning game balls is “1”, each acquired random number value is stored in the first area of the RAM 240 for storing random number values. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, each acquired random number value is stored in the second area for storing random number values.
On the other hand, when it is determined in step S304 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes) and when it is determined in step S302 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No) Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図13は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS400に移行する。
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal symbol display apparatus 108. FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the mouth 111 and causing a special prize state when the acquired random number value matches the jackpot value, and is executed in step S108. Then, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S400.

ステップS400では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS402に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS406に移行する。
ステップS406では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS408に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS410に移行する。
In step S400, it is determined whether or not the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104. When it is determined that the effect symbol is not changing (No), the process proceeds to step S402, where the number of winning game balls is “ It is determined whether or not it is “1” or more, and when it is determined that the number of winning game balls is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S406.
In step S406, a winning random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S408 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been made (Yes), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりの別が決定される。   In step S410, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, a jackpot type determination table in which a plurality of hit type numbers are registered is set, the jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the order of the read random number values The jackpot type is determined by reading the hit type number from the hit type determination table. As a result, a distinction is made between the time and bonus jackpot, the probability variation 1 jackpot, the probability variation 2 jackpot and the probability variation 3 jackpot.

次いで、ステップS412に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにROM230に設定しておき、ステップS410、S428で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。   Subsequently, the process proceeds to step S412, and a hit stop symbol determination process for determining a combination of a special symbol and an effect symbol to be stopped at the time of big hit or small hit is executed. In the hit stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of effect symbols are registered is set in the ROM 230 for each hit type number, and determined in steps S410 and S428. Alternatively, the stop symbol determination table corresponding to the set hit type number is read. Then, the stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, the stop symbol number of the order of the read random number is read from the stop symbol determination table, and the symbol designation command is based on the read stop symbol number (First control command) is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。   The combination of the stop symbols of the special symbol is determined by the same process as that for the production symbol based on a special symbol determination table in which a plurality of numerical values on the left side of the specific symbol and a numerical value on the right side of the special symbol are associated with each other. However, the special symbol is determined prior to the determination of the effect symbol. That is, after determining the special symbol, the effect symbol is determined corresponding to this. Therefore, the combination of stop symbols is determined based on the same stop symbol determination random number value. For special symbols, command information for designating a combination of stop symbols of special symbols is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display device 106 via the output port 255.

次いで、ステップS414に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップS410、S428で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル440を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル440から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)が演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S414, and a hit hour variation pattern determination process for determining a variation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner at the time of big hit or small hit is executed. In the hit variation pattern determination process, the reach determination random number is acquired from the random number counter, and corresponds to the current game state, the hit type number determined or set in steps S410 and S428, the number of winning game balls, and the acquired reach determination random number The variation pattern determination table 440 to be read is read out. Then, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter, the variation pattern number of the order of the acquired random number value is read from the variation pattern determination table 440, and the variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. To do. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command (first control command) is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS416に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図3を参照し、当たり種別番号が「0」または「1」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が「2」〜「4」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップS414、S426で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。   Next, the process proceeds to step S416, and in the case of a big win or a small win, the number of times and the opening time of the big winning opening 115 are set. Specifically, referring to FIG. 3, when the win type number is “0” or “1”, the maximum round continuation number is set to the number of opening times, and the opening time of the grand prize opening 115 is set to about 30 seconds. Set. When the win type numbers are “2” to “4”, the maximum round continuation count is set to the number of open times, and the open time of the special winning opening 115 is set to about 0.5 seconds. In addition, regardless of the big hit, the small hit, and the loss, the variation time of the production symbol is set. The variation time of the effect symbol is determined based on the variation pattern number determined in steps S414 and S426.

次いで、ステップS418に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS420に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS408で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS422に移行して、ステップS406で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS424に移行する。ステップS408、S422では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
Next, the process proceeds to step S418, and a symbol variation start process is executed to store a control command for starting the variation of the effect symbol in the predetermined area of the RAM 240 in the effect symbol display device 104, and the process proceeds to step S420 to receive a prize. “1” is subtracted from the number of game balls, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S408 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S422, and the random value read in step S406 matches the preset jackpot value. If it is determined whether or not they match (No), the process proceeds to step S424. In steps S408 and S422, the big hit and the small win are determined with one random number. For example, when the value of the winning random number is “7”, it is determined as a big hit, and when it is “11”, it is determined as a small hit. As a result, the data capacity can be reduced and the random number update process can be simplified as compared with the case where separate random numbers are provided.

ステップS424では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS412と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に出力される。図柄制御装置152は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。   In step S424, a stoppage symbol determination process is executed to determine a combination of effect symbols to be stopped at the time of disconnection. The loss stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S412. By this determination, it is not a command for designating only a result indicating that the winning lottery result is out of place, rather than designating a specific combination of outlier production symbols displayed on the production symbol display device 104. An effect symbol designation command is output to the symbol control device 152 via the effect control device 150. When the offending effect design designation command is input, the symbol control device 152 determines a combination of effect symbols to be out of play, and displays the contents on the effect symbol display device 104.

次いで、ステップS426に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS414と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル440は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップS426の処理が終了すると、ステップS416に移行する。
Subsequently, the process proceeds to step S426, and a variation pattern determination process at the time of losing is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the detachment. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S414. However, the variation pattern determination table 440 reads the one corresponding to the current game state, the number of winning game balls and the reach determination random number.
When the process of step S426 ends, the process proceeds to step S416.

一方、ステップS422で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS428に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「4」に設定し、ステップS412に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「4」を設定するものである。   On the other hand, when it is determined in step S422 that the read random number value matches the small hit value (Yes), the process proceeds to step S428, and the hit type number is set to “4” indicating the small hit value. The process proceeds to step S412. That is, at the time of determining the small hit, the hit type number “4”, which is a fixed value set in advance, is set without reading the big hit type determining random number stored in the predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. .

一方、ステップS402で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS400で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS430に移行する。
ステップS430では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS432に移行して、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS430で、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S402 that the number of winning game balls is “0” (No), and in step S400, when it is determined that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the process proceeds to step S430.
In step S430, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. When it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S432 and a symbol stop command is issued. A symbol stop process stored in a predetermined area of the RAM 240 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S430 that the predetermined time has not elapsed since the start of the change in the effect design (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

次に、図柄制御装置152の構成を説明する。
図14は、図柄制御装置152の構成を示すブロック図である。
図柄制御装置152は、図14に示すように、CPU300、CGROM302、RAM304、VDP(Video Display Processor)306、VRAM308およびI/F310、312を有して構成されている。CPU300、CGROM302、RAM304、VDP306およびI/F310は、バス314で相互にかつデータ授受可能に接続され、I/F310には、演出制御装置150が接続されている。また、VDP306は、I/F312を介して演出図柄表示装置104に接続されている。
Next, the configuration of the symbol control device 152 will be described.
FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of the symbol control device 152.
As shown in FIG. 14, the symbol control device 152 includes a CPU 300, a CGROM 302, a RAM 304, a VDP (Video Display Processor) 306, a VRAM 308, and I / Fs 310 and 312. CPU 300, CGROM 302, RAM 304, VDP 306, and I / F 310 are connected to each other via a bus 314 so as to be able to exchange data, and to the I / F 310, an effect control device 150 is connected. The VDP 306 is connected to the effect symbol display device 104 via the I / F 312.

次に、CGROM302のデータ構造を説明する。
1つの変動パターンにおける演出図柄の変動表示を行う期間(変動時間)は、基本変動期間、リーチ変動期間、発展演出期間およびスーパーリーチ変動期間の4つに区分される。基本変動期間は、始動入賞口111への入賞に伴って開始され、演出図柄の初期の変動表示を行う期間であり、基本的にすべての変動パターンに設定されているものである。リーチ変動期間は、選択された変動パターンがリーチ演出を伴うものである場合に、基本変動期間に続けて、リーチ演出とともに演出図柄の変動表示を行う期間である。発展演出期間は、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合に、リーチ変動期間に続けて、スーパーリーチに発展させる発展演出を行う期間であり、一定の時間(例えば、5[s])に設定されている。なお、発展演出期間における具体的な演出内容としては、例えば、画面全体が一度黒くなって切り替わることを報知するブラックアウト演出や、逆に画面全体が一度白くなって切り替わることを報知するホワイトアウト演出といった画面の切換として利用されるものである。スーパーリーチ変動期間は、選択された変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合に、発展演出期間に続けて、スーパーリーチ演出とともに演出図柄の変動表示を行う期間である。なお、スーパーリーチとは、通常のリーチに比して大当たりになる確率が高く設定されているリーチであり、また、通常のリーチよりも変動時間を長く設定し複雑な演出を行う変動パターンである。
Next, the data structure of the CGROM 302 will be described.
The period (variation time) during which the effect symbol is displayed in one variation pattern is divided into four categories: a basic variation period, a reach variation period, an extended production period, and a super reach variation period. The basic variation period is a period in which the initial variation display of the effect design is started with the winning at the start winning opening 111, and is basically set for all variation patterns. The reach variation period is a period in which the effect symbols are displayed together with the reach effect following the basic change period when the selected variation pattern is accompanied by a reach effect. The development effect period is a period during which a development effect that develops into a super reach is performed following the reach change period when the change pattern is accompanied by a super reach effect, and is a fixed time (for example, 5 [s]). Is set to In addition, as specific production contents in the development production period, for example, a blackout production for informing that the entire screen is once blacked and switched, or a whiteout production for informing that the entire screen is once whitened and switched. It is used as a screen change. The super reach variation period is a period in which the effect symbols are displayed together with the super reach effect following the development effect period when the selected change pattern is accompanied by a super reach effect. Super reach is a reach that has a higher probability of being a big hit than a normal reach, and is a change pattern that sets a change time longer than a normal reach and performs a complex presentation. .

CGROM302には、基本変動期間、リーチ変動期間およびスーパーリーチ変動期間ごとに、その変動期間において演出図柄の変動動作を構成するための変動パターンデータと、リーチ演出を行う3D動画像であるリーチ演出動画像を構成するための動画像構成用データと、発展演出を行う静止画像である発展演出画像の画像データと、スーパーリーチ演出を行う3D動画像であるスーパーリーチ演出動画像を構成するための動画像構成用データと、動画像制御用プログラムと、演出図柄の変動終了時に表示するデモ画像である変動終了演出画像の画像データとが記憶されている。ここで、3D動画像は、3Dのポリゴン画像を演算によりリアルタイムに構成して動作させる動画像である。   In the CGROM 302, for each of the basic variation period, the reach variation period, and the super reach variation period, variation pattern data for configuring a variation operation of the effect symbol in the variation period, and a reach effect moving image that is a 3D moving image for performing the reach effect. Moving image composition data for constructing an image, image data of a development effect image that is a still image for performing an expansion effect, and a moving image for configuring a super reach effect moving image that is a 3D moving image for performing a super reach effect Image configuration data, a moving image control program, and image data of a change end effect image that is a demo image displayed at the end of change of the effect symbol are stored. Here, the 3D moving image is a moving image that is configured and operated in real time by a 3D polygon image.

CPU300は、発展演出画像または変動終了演出画像を表示するときは、CGROM302から画像データを読み出し、読み出した画像データを、VDP306を介してVRAM306に書き込む。また、リーチ演出動画像またはスーパーリーチ演出動画像を表示するときは、CGROM302からRAM304に動画像構成用データおよび動画像制御用プログラムを読み込んで展開する。そして、RAM304に展開されたデータ等に基づいてポリゴン画像を生成し、生成したポリゴン画像の画像データを、VDP306を介してVRAM306に書き込む。3D動画像1、2の表示中は、ポリゴン画像の生成およびVRAM306への書込を繰り返し行う。
VDP306は、VRAM308に格納された画像データに基づいて演出図柄表示装置104に画像信号を出力することにより演出図柄表示装置104に画像を表示する。
When displaying the development effect image or the change end effect image, the CPU 300 reads the image data from the CGROM 302 and writes the read image data to the VRAM 306 via the VDP 306. Further, when displaying the reach effect moving image or the super reach effect moving image, the moving image configuration data and the moving image control program are read from the CGROM 302 to the RAM 304 and expanded. Then, a polygon image is generated based on the data developed in the RAM 304, and the image data of the generated polygon image is written into the VRAM 306 via the VDP 306. While the 3D moving images 1 and 2 are being displayed, generation of a polygon image and writing to the VRAM 306 are repeated.
The VDP 306 displays an image on the effect symbol display device 104 by outputting an image signal to the effect symbol display device 104 based on the image data stored in the VRAM 308.

次に、図柄制御装置152で実行される処理を説明する。
CPU300は、図15ないし図17のフローチャートに示す図柄制御装置電源断復帰処理、変動関連データ読込処理および図柄変動表示処理を並列(マルチタスク)に実行する。すなわち、図柄制御装置152にオペレーションシステム(以下、OSという。)を搭載し、そのOSがCPU300の実行権限をすべて管理して処理の切換を行うプリエンプティマルチタスク方式を採用している。OSは、ハードウェアタイマを参照し、実行待ち命令のあるプログラム(ここでは、動画像制御用プログラム、動画像構成用データ読込処理および演出画像表示処理)に短時間ずつCPU300の実行権限を与えているものである。
Next, processing executed by the symbol control device 152 will be described.
The CPU 300 executes, in parallel (multitask), the symbol control device power-off recovery processing, variation-related data reading processing, and symbol variation display processing shown in the flowcharts of FIGS. In other words, an operation system (hereinafter referred to as an OS) is installed in the symbol control device 152, and the OS employs a preemptive multitask method in which all execution authority of the CPU 300 is managed and processing is switched. The OS refers to the hardware timer, and grants the execution authority of the CPU 300 to the program having the execution waiting instruction (here, the moving image control program, the moving image configuration data reading process and the effect image display process) for a short time. It is what.

初めに、図柄制御装置電源断復帰処理を説明する。
図15は、図柄制御装置電源断復帰処理を示すフローチャートである。
図柄制御装置電源断復帰処理は、CPU300において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、電源断復帰時の初期制御コマンドを受信したか否かを判定し、電源断復帰時の初期制御コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS502に移行して、受信した初期制御コマンドに基づいて電源断復帰処理を実行し、ステップS504に移行する。
First, the symbol controller power-off recovery process will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the symbol controller power-off recovery process.
When the CPU 300 executes the symbol controller power-off recovery process, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S500.
In step S500, it is determined whether or not an initial control command at the time of power-off recovery has been received. If it is determined that an initial control command at the time of power-off recovery has been received (Yes), the process proceeds to step S502 and received. Based on the initial control command, the power-off recovery process is executed, and the process proceeds to step S504.

ステップS504では、受信した初期制御コマンドのうち図柄指定コマンドに基づいて、電源断時に変動中の演出図柄について停止図柄の組み合わせを示す静止画像である電源断復帰通知画像を演出図柄表示装置104に表示し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS500で、電源断復帰時の初期制御コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S504, on the effect symbol display device 104, based on the symbol designation command of the received initial control command, a power-off recovery notification image, which is a still image indicating a combination of stop symbols for the effect symbol that is changing when the power is turned off, is displayed. Then, the series of processes is terminated and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S500 that the initial control command at the time of power-off recovery is not received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

次に、変動関連データ読込処理を説明する。
図16は、変動関連データ読込処理を示すフローチャートである。
変動関連データ読込処理は、図17の画像制御処理と並行し、変動パターンデータ、動画像構成用データおよび動画像制御用プログラムを読み込む処理であって、CPU300において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS602に移行する。
Next, the fluctuation related data reading process will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the fluctuation related data reading process.
The fluctuation related data reading process is a process of reading the fluctuation pattern data, the moving picture configuration data, and the moving picture control program in parallel with the image control process of FIG. 17. First, the process proceeds to step S600.
In step S600, it is determined whether a variation pattern command has been received. If it is determined that a variation pattern command has been received (Yes), the process proceeds to step S602.

ステップS602では、変動パターンデータ、動画像構成用データおよび動画像制御用プログラムを読み込む第1データ読込処理を実行する。第1データ読込処理では、基本変動期間およびリーチ変動期間の変動パターンデータ、リーチ演出動画像の動画像構成用データおよび動画像制御用プログラムをCGROM302からRAM304に読み込んで展開する。この読込が完了した時点でリーチ変動期間が終了していないときは、さらに、スーパーリーチ変動期間の変動パターンデータの一部、およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの一部をCGROM302からRAM304に読み込んで展開する。第1データ読込処理は、基本変動期間の変動パターンデータを読み込む部分については基本変動期間内に、その他の部分については基本変動期間およびリーチ変動期間内に完了するように設定されており、また、読込処理完了により残った時間が所定時間の場合には、さらに追加の読込処理を行う残時間追加読込処理を設定している。   In step S602, a first data reading process for reading variation pattern data, moving image configuration data, and a moving image control program is executed. In the first data reading process, the variation pattern data of the basic variation period and the reach variation period, the moving image configuration data of the reach effect moving image, and the moving image control program are read from the CGROM 302 into the RAM 304 and expanded. If the reach variation period has not ended when the reading is completed, a part of the variation pattern data of the super reach variation period and a part of the moving image configuration data of the super reach effect moving image are further read from the CGROM 302. Read into the RAM 304 and expand. The first data reading process is set to be completed within the basic fluctuation period for the part for reading the fluctuation pattern data of the basic fluctuation period, and within the basic fluctuation period and the reach fluctuation period for the other parts, If the time remaining after the completion of the reading process is a predetermined time, a remaining time additional reading process for performing an additional reading process is set.

ステップS602の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS600で、変動パターンコマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS604に移行して、発展演出の開始タイミングであるか否かを判定し、発展演出の開始タイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS606に移行する。開始タイミングは、主制御装置210から送信される変動パターンコマンドにより指示される変動時間情報に基づいて、その変動時間の経過を管理することにより判定するものである。すなわち、基本変動、リーチ演出、発展演出、スーパーリーチ演出の開始契機は、各変動パターンによって異なるものであり、主制御装置210が指定した変動パターンが図柄制御装置152で特定されると、図柄制御装置152では、変動時間全体の時間が特定されるとともに各演出(基本変動、リーチ演出、発展演出、スーパーリーチ演出)がその変動時間のなかでどのタイミングで開始されるかが判別可能となり、対象の演出開始時点に達したときに各演出を開始するものである。なお、動画像を表示させる演出の場合には、他の処理と並行して動画像制御用プログラムが開始されるため、その動画像制御用プログラムの終了のタイミングを判別することにより、その演出の終了が判定でき、次の演出開始タイミングであることを判定することも可能である。以下、ステップS708、S714、S718において同じである。
When the process of step S602 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S600 that the variation pattern command is not received (No), the process proceeds to step S604, where it is determined whether it is the start timing of the development effect, and it is the start timing of the development effect. When it determines (Yes), it transfers to step S606. The start timing is determined by managing the passage of the fluctuation time based on the fluctuation time information instructed by the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 210. That is, the start timing of the basic variation, reach production, development production, and super reach production varies depending on each variation pattern. When the variation pattern designated by the main control device 210 is specified by the symbol control device 152, the symbol control is performed. In the device 152, the time of the entire variation time is specified, and it is possible to determine at which timing each production (basic variation, reach production, development production, super reach production) starts within the fluctuation time. Each production is started when the production start time is reached. In the case of an effect for displaying a moving image, the moving image control program is started in parallel with other processing. Therefore, by determining the end timing of the moving image control program, The end can be determined, and it is also possible to determine that it is the next production start timing. The same applies to steps S708, S714, and S718.

ステップS606では、変動パターンデータおよび動画像構成用データを読み込む第2データ読込処理を実行する。第2データ読込処理では、スーパーリーチ変動期間の変動パターンデータの残部、およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの残部をCGROM302からRAM304に読み込んで展開する。第2データ読込処理は、発展演出期間内に完了するように設定されている。
ステップS606の処理が完了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS604で、発展演出の開始タイミングでないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S606, a second data reading process for reading the variation pattern data and the moving image configuration data is executed. In the second data reading process, the remaining portion of the variation pattern data in the super reach variation period and the remaining portion of the moving image configuration data of the super reach effect moving image are read from the CGROM 302 into the RAM 304 and expanded. The second data reading process is set to be completed within the development effect period.
When the process of step S606 is completed, the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
On the other hand, if it is determined in step S604 that it is not the start timing of the development effect (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.

次に、図柄変動表示処理を説明する。
図17は、図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
図柄変動表示処理は、図16の変動関連データ読込処理と並行し、演出図柄の変動パターンを表示する処理であって、CPU300において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS702に移行する。
Next, the symbol variation display process will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the symbol variation display process.
The symbol variation display process is a process of displaying the variation pattern of the effect symbol in parallel with the variation-related data reading process of FIG. 16, and when executed in the CPU 300, first, as shown in FIG. Transition.
In step S700, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. When it is determined that a variation pattern command has been received (Yes), the process proceeds to step S702.

ステップS702では、ステップS602の第1データ読込処理でRAM304に展開されたデータ等に基づいて、基本変動期間の変動パターンを演出図柄表示装置104に表示する。
次いで、ステップS704に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であるか否かを判定し、演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)は、ステップS706に移行する。
In step S702, the variation pattern of the basic variation period is displayed on the effect symbol display device 104 based on the data developed in the RAM 304 in the first data reading process in step S602.
Next, the process proceeds to step S704, where it is determined whether or not the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104. When it is determined that the effect symbol is changing (Yes), the process proceeds to step S706. .

ステップS706では、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンがリーチ演出を伴うものであるか否かを判定し、変動パターンがリーチ演出を伴うものであると判定したとき(Yes)は、ステップS708に移行して、リーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定し、リーチ演出の開始タイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS710に移行する。   In step S706, it is determined whether or not the variation pattern has a reach effect based on the received variation pattern command. If it is determined that the variation pattern has a reach effect (Yes), step S708 is performed. If it is determined whether it is the start timing of the reach effect, and if it is determined that it is the start timing of the reach effect (Yes), the process proceeds to step S710.

ステップS710では、ステップS602の第1データ読込処理でRAM304に展開されたデータ等に基づいて、リーチ変動期間の変動パターンおよびリーチ演出動画像を演出図柄表示装置104に表示する。
次いで、ステップS712に移行して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものであるか否かを判定し、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものであると判定したとき(Yes)は、ステップS714に移行して、発展演出の開始タイミングであるか否かを判定し、発展演出の開始タイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS716に移行する。
In step S710, the variation pattern of the reach variation period and the reach effect moving image are displayed on the effect symbol display device 104 based on the data developed in the RAM 304 in the first data reading process in step S602.
Next, the process proceeds to step S712, where it is determined whether or not the variation pattern is accompanied by a super reach effect based on the received variation pattern command, and when it is determined that the variation pattern is accompanied by a super reach effect. (Yes) proceeds to step S714, where it is determined whether it is the start timing of the development effect, and when it is determined that it is the start timing of the development effect (Yes), the process proceeds to step S716.

ステップS716では、発展演出画像の画像データをCGROM302から読み出し、読み出した画像データに基づいて発展演出画像を演出図柄表示装置104に表示する。
次いで、ステップS718に移行して、スーパーリーチ演出の開始タイミングであるか否かを判定し、スーパーリーチ演出の開始タイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS720に移行する。
In step S716, the image data of the development effect image is read from the CGROM 302, and the development effect image is displayed on the effect symbol display device 104 based on the read image data.
Next, the process proceeds to step S718, where it is determined whether it is the start timing of the super reach effect, and when it is determined that it is the start time of the super reach effect (Yes), the process proceeds to step S720.

ステップS720では、ステップS602の第1データ読込処理およびステップS606の第2データ読込処理でRAM304に展開されたデータ等に基づいて、スーパーリーチ変動期間の変動パターンおよびスーパーリーチ演出動画像を演出図柄表示装置104に表示する。
次いで、ステップS722に移行して、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS724に移行する。
In step S720, based on the data developed in the RAM 304 in the first data reading process in step S602 and the second data reading process in step S606, the change pattern of the super reach change period and the super reach effect moving image are displayed in the effect symbol display. Display on the device 104.
Next, the process proceeds to step S722, where it is determined whether or not a symbol stop command has been received. When it is determined that a symbol stop command has been received (Yes), the process proceeds to step S724.

ステップS724では、変動終了演出画像の画像データをCGROM302から読み出し、読み出した画像データに基づいて変動終了演出画像を演出図柄表示装置104に表示し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS722で、図柄停止コマンドを受信しないと判定したとき(No)、およびステップS704で、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S724, the image data of the change end effect image is read from the CGROM 302, the change end effect image is displayed on the effect symbol display device 104 based on the read image data, the series of processes is ended, and the original process is restored. .
On the other hand, when it is determined in step S722 that the symbol stop command is not received (No) and in step S704, when it is determined that the effect symbol is not changing (No), the series of processing is terminated and the original Return to processing.

一方、ステップS718で、スーパーリーチ演出の開始タイミングでないと判定したとき(No)、およびステップS712で、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものでないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS722に移行する。
一方、ステップS714で、発展演出の開始タイミングでないと判定したとき(No)は、ステップS718に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S718 that it is not the start timing of the super reach effect (No), and when it is determined in step S712 that the variation pattern is not accompanied by the super reach effect (No), the process proceeds to step S722. Transition.
On the other hand, when it is determined in step S714 that it is not the start timing of the development effect (No), the process proceeds to step S718.

一方、ステップS708で、リーチ演出の開始タイミングでないと判定したとき(No)、およびステップS706で、変動パターンがリーチ演出を伴うものでないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS712に移行する。
一方、ステップS700で、変動パターンコマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS704に移行する。
On the other hand, if it is determined at step S708 that it is not the start timing of the reach effect (No) and if it is determined at step S706 that the variation pattern is not accompanied by the reach effect (No), the process proceeds to step S712. .
On the other hand, when it is determined in step S700 that the variation pattern command is not received (No), the process proceeds to step S704.

次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the main control device 210 executes a game control process and enters a game-ready state. A player can play a game by loading the rented game ball into a pachinko machine and operating the launch handle to launch the game ball onto the game board surface 102.
In a game-ready state, when a game ball launched on the game board surface 102 wins the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In main controller 210, when a detection signal is input from start winning port switch 131, a winning random number is acquired at almost the same timing. At this time, if it is determined that the acquired random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS410〜S414を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりのいずれかが生起する。   When the jackpot is reached, through steps S410 to S414, a jackpot type, a combination of special symbols and effect symbols, and a variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol is stopped, any one of a time bonus, a probability variation 1 big hit, a probability variation 2 big hit, and a probability variation 3 big hit occurs.

一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップS428、S412、S414を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
大当たりまたは小当たり中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
On the other hand, if it is determined that the acquired random number value does not match the jackpot value but matches the jackpot value, it is a jackpot.
When a small hit is made, a combination of a special symbol and a stop symbol of the effect symbol and a variation pattern at the time of the small hit are determined through steps S428, S412, and S414. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol stops, a small hit occurs.
During the big hit or the small hit, the big winning opening 115 is controlled to be opened with a predetermined opening / closing pattern, and when a game ball wins the big winning opening 115, a predetermined number of winning balls are paid out per winning.

次に、演出図柄を変動させる動作を詳細に説明する。
図18は、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合の変動動作を示すフローチャートである。
主制御装置210では、始動入賞口111に遊技球が入賞すると、ステップS414またはステップS426を経て、変動パターンコマンドが送信される。変動パターンコマンドは、演出制御装置150を介して図柄制御装置152に送信される。
Next, the operation for changing the effect design will be described in detail.
FIG. 18 is a flowchart showing the changing operation when the changing pattern is accompanied by a super reach effect.
In the main control device 210, when a game ball wins the start winning opening 111, a variation pattern command is transmitted through step S414 or step S426. The variation pattern command is transmitted to the symbol control device 152 via the effect control device 150.

図柄制御装置152では、変動パターンコマンドを受信すると、ステップS602を経て、図18の点線Aで示すように、基本変動期間およびリーチ変動期間の変動パターンデータ、リーチ演出動画像の動画像構成用データおよび動画像制御用プログラムがCGROM302からRAM304に読み込まれて展開される。続けて、スーパーリーチ変動期間の変動パターンデータの一部、およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの一部がCGROM302からRAM304に読み込まれて展開される。またこの読込と並行し、ステップS702を経て、RAM304に展開されたデータ等に基づいて、基本変動期間の変動パターンが表示される。次いで、変動パターンがリーチ演出を伴うものであるときは、基本変動に続けてリーチ演出が行われる。リーチ演出では、ステップS710を経て、RAM304に展開されたデータ等に基づいて、リーチ変動期間の変動パターンおよびリーチ演出動画像が表示される。   When the symbol control device 152 receives the variation pattern command, it passes through step S602, and as shown by the dotted line A in FIG. 18, variation pattern data of the basic variation period and reach variation period, and moving image composition data of the reach effect moving image. The moving image control program is read from the CGROM 302 into the RAM 304 and expanded. Subsequently, a part of the variation pattern data in the super reach variation period and a part of the moving image configuration data of the super reach effect moving image are read from the CGROM 302 to the RAM 304 and developed. In parallel with this reading, the variation pattern of the basic variation period is displayed based on the data developed in the RAM 304 through step S702. Next, when the variation pattern is accompanied by a reach effect, the reach effect is performed following the basic variation. In the reach effect, the change pattern of the reach change period and the reach effect moving image are displayed based on the data developed in the RAM 304 through step S710.

次いで、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものであるときは、リーチ演出に続けて発展演出が行われる。発展演出では、ステップS606を経て、図18の点線Bで示すように、スーパーリーチ変動期間の変動パターンデータの残部、およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの残部がCGROM302からRAM304に読み込まれて展開される。またこの読込と並行し、ステップS716を経て、CGROM302の画像データに基づいて発展演出画像が表示される。発展演出画像は、3D動画像よりも処理負荷が小さいので、発展演出期間中は、処理能力の一部を動画像構成用データ等の読込・展開に割り当てることができる。そのため、これらを並行して行うことが可能となる。   Next, when the variation pattern is accompanied by a super reach effect, an extension effect is performed following the reach effect. In the development effect, after step S606, as shown by the dotted line B in FIG. 18, the remaining part of the fluctuation pattern data in the super reach fluctuation period and the remaining part of the moving image composition data of the super reach effect moving image are read from the CGROM 302 into the RAM 304. Expanded. In parallel with this reading, the developed effect image is displayed based on the image data of the CGROM 302 through step S716. Since the development effect image has a processing load smaller than that of the 3D moving image, during the development effect period, a part of the processing capability can be assigned to reading / development of moving image configuration data and the like. Therefore, these can be performed in parallel.

次いで、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものであるときは、発展演出に続けてスーパーリーチ演出が行われる。スーパーリーチ演出では、ステップS720を経て、図18の点線Cで示すように、RAM304に展開されたデータ等に基づいて、スーパーリーチ変動期間の変動パターンおよびスーパーリーチ演出動画像が表示される。
主制御装置210では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過すると、ステップS432を経て、図柄停止コマンドが送信される。図柄停止コマンドは、演出制御装置150を介して図柄制御装置152に送信される。
Next, when the variation pattern is accompanied by a super reach effect, the super reach effect is performed following the development effect. In the super reach effect, the change pattern of the super reach change period and the super reach effect moving image are displayed based on the data developed in the RAM 304 as shown by the dotted line C in FIG. 18 after step S720.
In main control device 210, when a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbols, a symbol stop command is transmitted through step S432. The symbol stop command is transmitted to the symbol control device 152 via the effect control device 150.

図柄制御装置152では、図柄停止コマンドを受信すると、ステップS724を経て、CGROM302の画像データに基づいて変動終了演出画像が表示される。
なお、変動パターンがスーパリーチ演出は伴わないがリーチ演出を伴うものである場合は、上記同様に基本変動およびリーチ演出が行われる。また、変動パターンがリーチ演出を伴わない単なるはずれを報知する変動パターンである場合は、上記同様に基本変動が行われる。
In the symbol control device 152, when the symbol stop command is received, the variation end effect image is displayed based on the image data of the CGROM 302 through step S724.
In the case where the variation pattern is not accompanied by a super reach effect but accompanied by a reach effect, the basic variation and reach effect are performed in the same manner as described above. In addition, when the variation pattern is a variation pattern notifying the detachment without the reach effect, the basic variation is performed as described above.

図19は、従来と本発明の動作の違いを対比する図である。
従来の遊技機では、図19に示すように、変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合は、基本変動、リーチ演出、発展演出およびスーパーリーチ演出に関する表示処理と並行し、基本変動、リーチ演出、発展演出およびスーパーリーチ演出に関するデータ読込処理を行っていた。これは、表面的な処理を行いつつ、バックグランドでの処理となるため、処理負荷が大きくなればなるほど表示部分に影響がでる。
これに対し、本実施の形態では、データ読込処理を複数に分割(本実施の形態では2つ)して行うこと、および発展演出に静止画像を用いて表示処理を行うとともにそのバックグランド処理で第2データ読込処理を行うことにより処理負荷を分散させ、3D動画像のような処理負荷が大きい演出画像を表示することができる。
FIG. 19 is a diagram for comparing the difference in operation between the prior art and the present invention.
In the conventional gaming machine, as shown in FIG. 19, when the fluctuation pattern is accompanied by a super reach effect, the basic change, the reach, and the display process related to the basic change, the reach effect, the development effect, and the super reach effect are performed. Data reading processing related to production, development production and super reach production was performed. Since this is a background process while performing a superficial process, the display portion is affected as the processing load increases.
On the other hand, in this embodiment, the data reading process is divided into a plurality of parts (in this embodiment, two), and the display process is performed using a still image for the development effect and the background process. By performing the second data reading process, it is possible to disperse the processing load and display an effect image with a large processing load such as a 3D moving image.

次に、電源断復帰後の動作を説明する。
演出図柄の変動中の電源断から復帰したときは、ステップS208、S210を経て、RAM240の復帰情報に基づいてRAM240の内容が電源断前の状態に復帰し、電源断復帰時の初期制御コマンドが送信される。
図柄制御装置152では、初期制御コマンドを受信すると、ステップS502、S504を経て、受信した初期制御コマンドに基づいて電源断復帰処理が実行され、電源断時に変動中の演出図柄について停止図柄の組み合わせを示す静止画像である電源断復帰通知画像が表示される。その後の動作については、図18と同様である。
Next, the operation after power-off is described.
When returning from a power interruption while the production symbol is changing, the contents of the RAM 240 are restored to the state before the power interruption based on the restoration information of the RAM 240 through steps S208 and S210, and the initial control command at the time of the power interruption recovery is Sent.
When the symbol control device 152 receives the initial control command, it goes through steps S502 and S504, and a power-off recovery process is executed based on the received initial control command. A power-off recovery notification image that is a still image is displayed. The subsequent operation is the same as in FIG.

このようにして、本実施の形態では、図柄制御装置152は、基本変動期間およびリーチ変動期間中に変動パターンを表示し、発展演出期間中に、CGROM302の画像データに基づいて静止画像からなる発展演出画像を表示するとともに、これと並行して、スーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データおよび動画像制御用プログラムをCGROM302からRAM304に読み込んで展開し、スーパーリーチ変動期間中に、RAM304に展開されたデータ等に基づいてスーパーリーチ演出動画像を表示する。   In this way, in the present embodiment, the symbol control device 152 displays the variation pattern during the basic variation period and the reach variation period, and develops a still image based on the image data of the CGROM 302 during the development effect period. In addition to displaying the effect image, in parallel with this, the moving image configuration data and moving image control program of the super reach effect moving image are read from the CGROM 302 into the RAM 304 and expanded, and expanded in the RAM 304 during the super reach variation period. A super reach production moving image is displayed based on the data and the like.

これにより、スーパーリーチ変動期間に先行する発展演出期間中に、静止画像による演出と並行して動画像構成用データの読込が行われるため、動画像構成用データとして比較的大きなデータ容量のものを用いても、遊技の進行タイミングとずれることなくスーパーリーチ演出動画像を表示することができる。したがって、従来に比して、遊技状態と同期しながら高品質な演出画像を表示することができる。   As a result, during the development effect period preceding the super reach variation period, the moving image composition data is read in parallel with the effect by the still image, so that the moving image composition data has a relatively large data capacity. Even if it is used, the super reach effect moving image can be displayed without deviating from the progress timing of the game. Therefore, it is possible to display a high-quality effect image while synchronizing with the gaming state as compared with the conventional case.

また、3Dのポリゴン画像は、複数の静止画像を連続再生するムービ形式の動画像とは異なり、動作内容をリアルタイムに決定することができる。そのため、現在の遊技状態に応じた最適な動作内容に構成することができるので、遊技性を向上することができる。例えば、保留メモリ数の変化(増加)に応じて動作内容を随時変更することが可能となる。
さらに、本実施の形態では、図柄制御装置152は、基本変動期間およびリーチ変動期間中に、スーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの一部を読み込み、発展演出期間中に、スーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの残部を読み込む。
Further, unlike a movie-type moving image in which a plurality of still images are continuously reproduced, a 3D polygon image can determine the operation content in real time. Therefore, it is possible to configure the operation content to be optimal according to the current gaming state, so that the gaming property can be improved. For example, the operation content can be changed as needed according to the change (increase) in the number of reserved memories.
Further, in the present embodiment, the symbol control device 152 reads part of the moving image configuration data of the super reach effect moving image during the basic change period and the reach change period, and during the development effect period, the super reach effect The remainder of the moving image configuration data of the moving image is read.

これにより、発展演出期間中だけでなく基本変動期間およびリーチ変動期間中にも、動画像構成用データの読込が並行して行われるため、動画像構成用データとしてさらに大きなデータ容量のものを用いても、遊技の進行タイミングとずれることなく第2演出画像を表示することができる。したがって、遊技状態と同期しながらさらに高品質な演出画像を表示することができる。   As a result, the moving image composition data is read in parallel not only during the development effect period but also during the basic variation period and the reach variation period. However, the second effect image can be displayed without deviating from the progress timing of the game. Therefore, it is possible to display a higher quality effect image while synchronizing with the gaming state.

さらに、本実施の形態では、電源投入時に、電源断前の状態が図柄変動中であると判定したときは、電源断前の変動期間にかかわらず、電源断時に変動中の演出図柄について停止図柄の組み合わせを示す静止画像である電源断復帰通知画像を表示する。
これにより、非電源断時では、処理負荷が大きいスーパーリーチ演出動画像が表示される一方、電源断復帰時には、電源断前の変動期間にかかわらず、スーパーリーチ演出動画像よりも処理負荷が小さい電源断復帰通知画像が表示されるため、高品質な演出画像を表示することができるとともに、電源断から速やかに復帰することができる。また、演出図柄の変動中に電源断が発生してもその変動結果である停止図柄の態様が表示されるので、電源断復帰時に電源断前の変動結果を直ちに把握でき、遊技の復帰を円滑に行うことができる。
Furthermore, in the present embodiment, when it is determined that the state before power-off is changing at power-on, regardless of the fluctuation period before power-off, the stop symbol is changed for the effect design changing at power-off. A power-off recovery notification image, which is a still image indicating the combination of, is displayed.
As a result, a super reach effect moving image with a large processing load is displayed at the time of non-power-off, while a processing load is smaller than that of the super reach effect moving image at the time of power-off recovery regardless of the fluctuation period before the power-off. Since the power-off recovery notification image is displayed, it is possible to display a high-quality effect image and to quickly recover from the power-off. In addition, even if the power is cut off during the change of the production symbol, the stop symbol which is the fluctuation result is displayed. Therefore, when the power is turned off, the fluctuation result before turning off the power can be immediately grasped, and the game can be restored smoothly. Can be done.

上記実施の形態において、演出図柄表示装置104は、請求項1または3記載の図柄表示手段に対応し、主制御装置210は、請求項5記載の主制御部に対応し、RAM240およびバックアップ電源は、請求項3記載の記憶手段に対応し、ステップS100は、請求項3記載の電源断復帰手段に対応している。また、ステップS406、S408は、請求項1または5記載の抽選手段に対応し、ステップS418は、請求項1または5記載の図柄変動手段に対応し、ステップS414、S426は、請求項5記載の制御コマンド送信手段に対応し、図柄制御装置152は、請求項5記載の図柄制御部に対応している。   In the above embodiment, the effect symbol display device 104 corresponds to the symbol display means according to claim 1 or 3, the main control device 210 corresponds to the main control unit according to claim 5, and the RAM 240 and the backup power source are The step S100 corresponds to the power-off recovery unit according to the third aspect. Steps S406 and S408 correspond to the lottery means according to claim 1 or 5, step S418 corresponds to the symbol variation means according to claim 1 or 5, and steps S414 and S426 correspond to claim 5. Corresponding to the control command transmission means, the symbol control device 152 corresponds to the symbol control unit described in claim 5.

また、上記実施の形態において、CGROM302は、請求項1または5記載の演出画像データ記憶手段に対応し、ステップS504は、請求項3記載の電源断復帰通知画像表示手段に対応し、ステップS602、S606は、請求項1、2または5記載の第2演出画像データ読込手段に対応している。また、ステップS700は、請求項5記載の制御コマンド受信手段に対応し、ステップS702、S710は、請求項1または5記載の第1演出画像表示手段に対応し、ステップS716は、請求項1または5記載の低負荷演出画像表示手段に対応し、ステップS720は、請求項1または5記載の第2演出画像表示手段に対応している。   Moreover, in the said embodiment, CGROM302 respond | corresponds to the production image data storage means of Claim 1 or 5, Step S504 respond | corresponds to the power-off reset notification image display means of Claim 3, and step S602, S606 corresponds to the second effect image data reading means described in claim 1, 2 or 5. Further, step S700 corresponds to the control command receiving means according to claim 5, steps S702 and S710 correspond to the first effect image display means according to claim 1 or 5, and step S716 corresponds to claim 1 or 5 corresponds to the low-load effect image display means described in step 5, and step S720 corresponds to the second effect image display means described in claim 1 or 5.

また、上記実施の形態において、変動パターンコマンドは、請求項5記載の制御コマンドに対応し、静止画像は、請求項1または6記載の低負荷演出画像に対応し、スーパーリーチ演出動画像は、請求項1、3または6記載の第2演出画像に対応し、動画像構成用データは、請求項1または2記載の第2演出画像データに対応している。
なお、上記実施の形態においては、リーチ演出動画像およびスーパーリーチ演出動画像を、3Dのポリゴン画像を演算によりリアルタイムに構成して動作させる動画像として表示するように構成したが、これに限らず、複数の静止画像を連続再生するムービ形式の動画像、その他の形式の動画像として表示するように構成することもできる。
Moreover, in the said embodiment, a fluctuation pattern command respond | corresponds to the control command of Claim 5, a still image respond | corresponds to the low load effect image of Claim 1 or 6, and a super reach effect dynamic image is Corresponding to the second effect image described in claim 1, 3 or 6, the moving image construction data corresponds to the second effect image data described in claim 1 or 2.
In the above embodiment, the reach effect moving image and the super reach effect moving image are configured to be displayed as moving images that are configured and operated in real time by 3D polygon images. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a plurality of still images may be displayed as a movie moving image that continuously reproduces and other types of moving images.

また、上記実施の形態においては、リーチ演出とスーパリーチ演出の関係について特に説明しなかったが、リーチ変動期間の変動パターンデータおよびリーチ演出動画像の動画像構成用データの読込実績に応じてスーパーリーチ演出を選択するように構成することもできる。例えば、リーチ変動期間の変動パターンデータおよびリーチ演出動画像の動画像構成用データの読込時間が所定時間未満であるときは、処理負荷が大きいスーパーリーチ演出動画像を用いるスーパーリーチ演出を選択し、読込時間が所定時間以上であるときは、処理負荷が小さいスーパーリーチ演出動画像を用いるスーパーリーチ演出を選択する。   Further, in the above embodiment, the relationship between the reach effect and the super reach effect was not particularly described, but the super reach is determined according to the reading results of the change pattern data of the reach change period and the moving image configuration data of the reach effect moving image. It can also be configured to select an effect. For example, when the reading time of the variation pattern data of the reach variation period and the moving image configuration data of the reach effect moving image is less than a predetermined time, the super reach effect using the super reach effect moving image with a large processing load is selected, When the reading time is equal to or longer than the predetermined time, a super reach effect using a super reach effect moving image with a small processing load is selected.

また、上記実施の形態においては、発展演出期間を一定の時間に設定したが、これに限らず、ステップS606の第2データ読込処理が完了したタイミングで終了するように構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、ステップS602、S606において、リーチ変動期間およびスーパーリーチ変動期間の変動パターンデータ、並びにリーチ演出動画像およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データを読み込むように構成したが、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンがリーチ演出を伴うものでないと判定したとき、すなわち単なるはずれ変動パターンであるときは、リーチ変動期間およびスーパーリーチ変動期間の変動パターンデータ、並びにリーチ演出動画像およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データを読み込まないように、第1の読込停止処理を実行するように構成することもできる。さらに、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものでないと判定したとき、すなわち通常のリーチ演出のみを伴う変動パターンであるときは、スーパーリーチ変動期間の変動パターンデータおよびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データを読み込まないように、第2の読込停止処理を実行するように構成することもできる。
In the above-described embodiment, the development effect period is set to a certain time. However, the present invention is not limited to this, and the development effect period can be configured to end at the timing when the second data reading process in step S606 is completed.
In the above embodiment, in step S602 and S606, the variation pattern data of the reach variation period and the super reach variation period, and the moving image configuration data of the reach effect moving image and the super reach effect moving image are read. However, when it is determined that the variation pattern is not accompanied by the reach effect based on the variation pattern command, that is, when the variation pattern is a mere deviation variation pattern, the variation pattern data of the reach variation period and the super reach variation period, and the reach effect animation It is also possible to perform the first reading stop process so as not to read the moving image configuration data of the image and the super reach effect moving image. Furthermore, when it is determined that the fluctuation pattern is not accompanied by a super reach production based on the fluctuation pattern command, that is, when the fluctuation pattern is accompanied by only a normal reach production, the fluctuation pattern data and the super reach production during the super reach fluctuation period. The second reading stop process may be executed so as not to read the moving image configuration data of the moving image.

また、上記実施の形態においては、基本変動期間およびリーチ変動期間中に、スーパーリーチ変動期間の変動パターンデータの一部およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの一部を読み込むように構成したが、これに限らず、発展演出期間中に、スーパーリーチ変動期間の変動パターンデータの全部およびスーパーリーチ演出動画像の動画像構成用データの全部を読み込むように構成することもできる。   Further, in the above-described embodiment, the basic variation period and the reach variation period are configured to read a part of the variation pattern data of the super reach variation period and a part of the moving image configuration data of the super reach effect moving image. However, the present invention is not limited to this, and during the development effect period, all of the variation pattern data in the super reach variation period and all the moving image configuration data of the super reach effect moving image can be read.

また、上記実施の形態においては、変動関連データ読込処理に対する処理量を調整することについて特に説明しなかったが、変動関連データ読込処理に割り当てるCPU300の処理量を調整する変動データ別読込処理割当調整手段を備えて構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、演出制御装置150および図柄制御装置152を別々の基板に実装したが、これに限らず、演出制御装置150および図柄制御装置152を一体に構成し、同一の基板に実装することもできる。
Further, in the above embodiment, the adjustment of the processing amount for the fluctuation related data reading process has not been particularly described. However, the fluctuation data-specific reading process allocation adjustment for adjusting the processing amount of the CPU 300 allocated to the fluctuation related data reading process. It can also be configured with means.
Moreover, in the said embodiment, although the production | presentation control apparatus 150 and the symbol control apparatus 152 were mounted in a separate board | substrate, not only this but the presentation control apparatus 150 and the symbol control apparatus 152 were comprised integrally, and the same board | substrate Can also be implemented.

また、上記実施の形態において、図8ないし図13のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図15ないし図17のフローチャートに示す処理についても同様である。   Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed in the execution of the game control process shown in the flowcharts of FIGS. 8 to 13 has been described. Instead, the program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 240 and executed. The same applies to the processing shown in the flowcharts of FIGS.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine and the like without departing from the spirit of the present invention. It is also applicable to.

パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface 102 in a pachinko machine, especially the part required for description. 遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 200. FIG. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。It is a diagram showing the contents of a control command output from the main control device 210 to the effect control device 150. 変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the fluctuation pattern determination table 440. FIG. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 図柄制御装置152の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a symbol control device 152. FIG. 図柄制御装置電源断復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol control apparatus power-off recovery process. 変動関連データ読込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation related data reading process. 図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol fluctuation display process. 変動パターンがスーパーリーチ演出を伴うものである場合の変動動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation operation | movement in case a fluctuation pattern is a thing with a super reach production. 従来と本発明の動作の違いを対比する図である。It is a figure which contrasts the difference in operation | movement of the past and this invention.

符号の説明Explanation of symbols

104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
153 ランプ
155 スピーカ
200 遊技制御装置
210 主制御装置
212 電源回路
220、300 CPU
230 ROM
240、304 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
302 CGROM
306 VDP
308 VRAM
440 変動パターン決定テーブル
104 effect symbol display device 106 special symbol display device 108 normal symbol display device 109 gaming state display device 112 normal electric accessory 113, 114 actuating gate 111 start winning port 115 large winning port 131 start winning port switch 150 effect control device 152 symbol control Device 153 Lamp 155 Speaker 200 Game control device 210 Main control device 212 Power supply circuit 220, 300 CPU
230 ROM
240, 304 RAM
250 Input port 255 Output port 302 CGROM
306 VDP
308 VRAM
440 Variation pattern determination table

Claims (6)

始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、所定の態様で前記図柄を停止させた後に前記特賞状態を生起させる遊技機であって、
第1演出画像を構成するための第1演出画像データ、第2演出画像を構成するための第2演出画像データ、および前記第2演出画像よりも処理負荷が小さい低負荷演出画像を構成するための低負荷演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記図柄変動を行う期間を複数に区分した各区分変動期間のうち第1区分変動期間中に、前記演出画像データ記憶手段の第1演出画像データに基づいて前記第1演出画像を前記図柄表示手段に表示する第1演出画像表示手段と、
前記各区分変動期間のうち前記第1区分変動期間に後続する期間である第2区分変動期間中に、前記演出画像データ記憶手段の低負荷演出画像データに基づいて前記低負荷演出画像を前記図柄表示手段に表示する低負荷演出画像表示手段と、
前記第2区分変動期間中に、前記演出画像データ記憶手段から前記第2演出画像データを読み込む第2演出画像データ読込手段と、
前記各区分変動期間のうち前記第2区分変動期間に後続する期間である第3区分変動期間中に、前記第2演出画像データ読込手段で読み込んだ第2演出画像データに基づいて前記第2演出画像を前記図柄表示手段に表示する第2演出画像表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special prize state is to be generated in response to a winning at a start winning opening, and a symbol changing means for variably displaying a symbol by a symbol display means, wherein the lottery means generates the special prize state. When it is determined that the game machine is a game machine that causes the special prize state to occur after stopping the symbol in a predetermined manner,
To constitute first effect image data for constituting the first effect image, second effect image data for constituting the second effect image, and a low-load effect image having a processing load smaller than that of the second effect image. Effect image data storage means for storing the low-load effect image data of
The first effect image is displayed on the first effect image based on the first effect image data in the effect image data storage means during the first change period of each of the change periods divided into a plurality of periods for performing the symbol change. First effect image display means for displaying on;
During the second segment variation period that is a period subsequent to the first segment variation period among the segment variation periods, the low-load effect image is displayed based on the low-load effect image data in the effect image data storage unit. Low load effect image display means for displaying on the display means;
Second effect image data reading means for reading the second effect image data from the effect image data storage means during the second segment variation period;
The second effect based on the second effect image data read by the second effect image data reading means during the third effect change period, which is a period subsequent to the second effect change period among the change effect periods. A game machine comprising: second effect image display means for displaying an image on the symbol display means.
請求項1において、
前記第2演出画像データ読込手段は、前記第1区分変動期間中に、前記第2演出画像データの一部を読み込み、前記第2区分変動期間中に、前記第2演出画像データの残部を読み込むことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The second effect image data reading means reads a part of the second effect image data during the first segment variation period, and reads the remainder of the second effect image data during the second segment variation period. A gaming machine characterized by that.
請求項1および2のいずれか1項において、
さらに、当該遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、
遊技状態の復帰に必要な復帰情報を前記記憶手段に記憶し、電源投入時には、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源断前の状態に遊技状態を復帰させる電源断復帰手段と、
電源投入時に、前記記憶手段の復帰情報に基づいて電源断前の状態が前記図柄変動中であると判定したときは、電源断前の前記区分変動期間にかかわらず、前記第2演出画像よりも処理負荷が小さい電源断復帰通知画像を前記図柄表示手段に表示する電源断復帰通知画像表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In any one of Claim 1 and 2,
Furthermore, storage means capable of storing data regardless of the presence or absence of power supply from a power source for driving the gaming machine,
Return information necessary for return of the gaming state is stored in the storage means, and when turning on the power, the power-off recovery means for returning the gaming state to the state before the power-off based on the return information of the storage means;
When it is determined at the time of power-on that the state before the power-off is based on the return information of the storage means, the symbol variation is before the second effect image, regardless of the segment variation period before the power-off. A gaming machine comprising: a power-off / return notification image display means for displaying a power-off / return notification image with a low processing load on the symbol display means.
請求項3において、
前記電源断復帰通知画像は、前記停止図柄の態様を示す画像であることを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The gaming machine, wherein the power-off recovery notification image is an image showing an aspect of the stop symbol.
請求項1ないし4のいずれか1項において、
遊技状態を制御する主制御部と、前記図柄の変動表示を制御する図柄制御部とを備え、
前記主制御部は、前記抽選手段と、前記図柄変動手段と、前記図柄の変動パターンを示す制御コマンドを前記図柄制御部に送信する制御コマンド送信手段とを備え、
前記図柄制御部は、前記演出画像データ記憶手段と、前記第1演出画像表示手段と、前記低負荷演出画像表示手段と、前記第2演出画像データ読込手段と、前記第2演出画像表示手段と、前記制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段とを備え、
前記第1演出画像表示手段は、前記制御コマンド受信手段で前記制御コマンドを受信したタイミングで動作を開始することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
A main control unit that controls the gaming state, and a symbol control unit that controls the variation display of the symbol,
The main control unit includes the lottery unit, the symbol variation unit, and a control command transmission unit that transmits a control command indicating the variation pattern of the symbol to the symbol control unit,
The symbol control unit includes the effect image data storage means, the first effect image display means, the low-load effect image display means, the second effect image data reading means, and the second effect image display means. A control command receiving means for receiving the control command,
The gaming machine characterized in that the first effect image display means starts an operation at a timing when the control command is received by the control command receiving means.
請求項1ないし5のいずれか1項において、
前記低負荷演出画像は、静止画像であり、
前記第2演出画像は、3Dのポリゴン画像を演算によりリアルタイムに構成して動作させる動画像を含む演出画像であることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The low-load effect image is a still image,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second effect image is an effect image including a moving image in which a 3D polygon image is constructed and operated in real time by calculation.
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