JP2004188056A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄共通図柄変動パターンを経て複数種の第1の図柄変動パターンの1つへ移行し、所定の条件成立時に複数種の第2の図柄変動パターンの1つに発展する図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列(例えば3列)の図柄変動パターン画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当/外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
図柄変動パターンでは、2列の図柄変動が停止したときに当り図柄の場合リーチとなり、遊技者にとって当りの期待感が高まるリーチパターン演出が実行され、スーパーリーチに発展したときはさらに遊技者の期待感が高まる。
【0005】
ここで、従来では図柄変動時期に、予め準備された図柄変動パターンを指定する。この指定は、単一のコマンドによって行われている(特許文献1参照)。
【0006】
すなわち、コマンドによって指定される、例えばスーパーリーチが指定された場合には、予め組み合わせが決められている、共通図柄変動パターン、スーパーリーチ発展契機演出パターン、スーパーリーチメイン演出パターンの順に演出がなされることになる。
【0007】
なお、確率変動の再抽選において、図柄の出現度合いを変化させる等して、遊技者の期待感を持続させることが提案されている(特許文献2参照)
【0008】
【特許文献1】
特開2000−189636公報
【特許文献2】
特開2002−177526公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1では、スーパーリーチ発展契機演出パターンが始まった時点で、スーパーリーチメイン演出パターンが予測でき、遊技者に演出経緯及び結果が全ての演出終了前に把握されてしまうことになる。このため、遊技の趣向性が低下する。
【0010】
また、特許文献2では、図柄の出現度合いの変化が再抽選に限られている。さらに、その変化度合いは内部制御によって行われるため、遊技を長く継続することで、遊技者に出現度合いを予測されることになる。
【0011】
本発明は、遊技状態によって、共通図柄変動パターン、第1の図柄変動パターン、第2の図柄変動パターンと続く図柄変動パターンのレギュラーな組み合わせを変更し、イレギュラーな組み合わせとすることで、図柄変動パターンによる予測を覆し、遊技の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【0012】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を、共通図柄変動パターンを経て複数種の第1の図柄変動パターンの1つへ移行し、所定の条件成立時に複数種の第2の図柄変動パターンの1つに発展する図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であって、前記共通図柄変動パターン、第1の図柄変動パターン及び第2の図柄変動パターンを記憶すると共に、初期設定として前記第1の図柄変動パターンと第2の図柄変動パターンが組み合わされて記憶された記憶手段と、前記共通図柄変動パターン、第1の図柄変動パターン及び第2の図柄変動パターンのそれぞれをコマンドに基づいてそれぞれ読み出すパターン読出手段と、前記共通図柄変動パターン又は第1の図柄変動パターンの演出中に、予め設定された特定の遊技状態となった場合に、前記第1の図柄変動パターンと初期設定で組み合わされた第2の図柄変動パターン以外の第2の図柄変動パターンに変更して読み出す変更読出手段と、を有している。
【0013】
請求項1記載の発明によれば、共通図柄変動パターンの演出に続いて演出される第1の図柄変動パターンがコマンドによって指定されると、通常はこの第1の図柄変動パターンと初期設定段階で組み合わされている第2の図柄変動パターンが読み出される。
【0014】
しかし、共通図柄変動パターン又は第1の図柄変動パターンの演出中に、予め設定された特定の遊技状態となった場合に、前記第1の図柄変動パターンと初期設定で組み合わされた第2の図柄変動パターン以外の第2の図柄変動パターンに変更して読み出す。
【0015】
これにより、第1の図柄変動パターンと第2の図柄変動パターンがイレギュラーな組み合わせとなり、遊技者は第1の図柄変動パターンのみで第2の図柄変動パターンを予測することができず、期待感を持って演出を見ることになる。この結果、遊技の趣向性を向上することができる。
【0016】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1記載の発明において、前記第1の図柄変動パターンが、最終停止図柄以外の図柄が当たりの可能性がある配列で仮停止し当りの期待感を遊技者へ報知するスーパーリーチ発展契機演出パターンであり、前記第2の図柄変動パターンが、前記スーパーリーチ発展契機演出パターンから発展しさらなる当りの期待感を遊技者へ報知するスーパーリーチメイン演出パターンであることを特徴としている。
【0017】
請求項2に記載の発明によれば、スーパーリーチパターンの構成は、共通図柄変動パターンに続いて、スーパーリーチ発展契機演出パターン(第1の図柄変動パターン)、スーパーリーチメイン演出パターン(第2の図柄変動パターン)と続くように設定されている。
【0018】
この場合、スーパーリーチ発展契機演出パターンを遊技者が見たとき、通常であれば、遊技者はスーパーリーチメイン演出パターンを予測することができた。しかし、本発明では、遊技状態に基づいて、イレギュラーなスーパーリーチメイン演出パターンが演出報知されるため、予測が不可能となり、その分遊技の趣向性が向上する。例えば、レギュラーの組み合わせで抽選の結果の期待感が低いスーパーリーチメイン演出パターンであっても、イレギュラーの組み合わせで演出されると、期待感を増すことができる。
【0019】
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記特定の遊技状態が、前記共通図柄変動パターンの演出中の前記始動口への入賞回数であり、前記変更読出手段は、当該入賞回数に応じて異なるイレギュラーな組み合わせの第2の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴としている。
【0020】
請求項3に記載の発明によれば、共通図柄変動パターンの演出中の始動口への入賞回数に応じて、異なるイレギュラーな組み合わせの第2の図柄変動パターンを読み出すことで、遊技者は通常の遊技を継続しているのみで、様々な演出パターンを楽しむことができる。
【0021】
請求項4に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記特定の遊技状態が、前記共通図柄変動パターンの演出中において、前記始動口への入賞によって実行される抽選結果の報知が保留とされている内の当りの有無であり、前記変更読出手段は、当りがあった場合にイレギュラーな組み合わせの第2の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴としている。
【0022】
請求項4に記載の発明によれば、経験的にイレギュラーな組み合わせがあったときに、保留中に当りがあると予測することができる。
【0023】
請求項5に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記特定の遊技状態が、前記第1の図柄変動パターンの演出開始後の遊技球の継続発射操作であり、前記変更読出手段は、当該継続発射操作が所定時間経過した場合に、その継続発射時間に応じて異なるイレギュラーな組み合わせの第2の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴としている。
【0024】
請求項5に記載の発明によれば、イレギュラーの演出を希望する場合には、継続して遊技球を発射することになり、所謂止め打ちを抑制することができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
図1には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0026】
内枠14には、複数の表示等62、63やスピーカ64、66が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0027】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0028】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0029】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0030】
図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。
【0031】
遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた特別図柄表示装置43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。
【0032】
図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。
【0033】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0034】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。
【0035】
払出制御基板152は、払出賞球装置162を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板154は、パチンコ機10に設けられたスピーカ64、66からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機10に取り付けられた複数の表示灯62、63の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【0036】
図柄表示制御基板160は、前記特別図柄表示装置43と接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【0037】
前記主制御基板150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48、入賞装置49に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ171、172、並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御基板150に接続されている。
【0038】
また、この主制御基板150には、始動口46に設けられた電動チューリップ47を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。
【0039】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の当/外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置43での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0040】
なお、図示は省略したが、遊技盤32に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板150によって制御されるようになっている。
【0041】
図柄表示制御基板160では、主制御基板150から抽選結果に基づく命令信号を受け取ると、この命令信号に応じた図柄変動パターンを特別図柄表示装置43に表示するように制御するが、この図柄変動パターンには、単純に複数列(本実施の形態では3列)の図柄が変動を開始し、所定の順序で停止する他、最初に停止する2列の図柄が当り図柄で仮停止した状態で、最終停止図柄の停止を待つという、遊技者に当りの期待感を抱かせるリーチパターンを演出する場合がある。このリーチパターンには、期待度が比較的低い設定の複数種のノーマルリーチパターンと期待度が比較的高い設定の複数種スーパーリーチパターンとがあり、通常は命令信号に基づいて選択されるようになっている。
【0042】
スーパーリーチパターンは、第1のリーチパターン(スーパーリーチ発展契機演出)と、第2のリーチパターン(スーパーリーチメイン演出)との組み合わせによって構成されている。
【0043】
このため、スーパリーチパターンが指定されると、図4に示される如く、まず、所定時間(t1)の通常図柄変動演出がなされ、続いて所定時間(t2)のスーパーリーチ発展契機演出後、さらに所定時間(t3)のスーパーリーチメイン演出が実行されるようになっている(変動時間t=t1+t2+t3)。
【0044】
ここで、所定の条件が成立すると、前記スーパーリーチパターン演出が実行されるが、このときのスーパーリーチパターンは、スーパーリーチ発展契機演出と、スーパーリーチメイン演出と、が1:1で組み合わされているため、スーパーリーチ発展契機演出を見ることで、スーパーリーチメイン演出の内容が認識されてしまうことがあった。
【0045】
そこで、本実施の形態では、遊技状態(遊技者の操作状態、遊技結果等を含む)に基づいて、予め設定(初期設定)されているスーパーリーチ発展契機演出と、スーパーリーチメイン演出との組み合わせを変更し、遊技者が予期し得ない組み合わせによってスーパーリーチ発展契機演出からスーパーリーチメイン演出へさせるようにした。
【0046】
図5には、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図が示されている。
【0047】
このブロック図では、遊技状態として始動口46への入賞回数を適用している。
【0048】
主制御基板150から送出される命令信号は、命令信号解析部102に入力されるようになっており、この命令信号解析部102において、報知のための図柄変動パターンを示すパターン信号を図柄変動パターン認識部106へ送出する。
【0049】
また、命令信号解析部102には、命令信号として、変動開始指定、変動終了の指定の各信号が順次入力されるようになっている。
【0050】
図柄変動パターン認識部106では、指定された図柄変動パターンを認識し、図柄変動パターン読出部108において、図柄変動パターンメモリ110から所定の図柄変動パターンを読み出す。
【0051】
ここで、図柄変動パターンメモリ110には、スーパーリーチパターンを記憶するメモリ領域を3分割に区分し(物理的にパーテーションで区切ってもよいし、理論的な区分であってもよい。)、それぞれ共通図柄変動用メモリ領域110A、スーパーリーチ発展契機演出パターン用領域110B、スーパーリーチメイン演出用メモリ領域110Cとしている。
【0052】
なお、このスーパーリーチパターン演出の場合、主制御基板150からの図柄変動パターンの指定の際に、通常図柄変動演出パターンの指定、スーパーリーチ発展契機演出パターンの指定、スーパーリーチメイン演出パターンの指定がなされ、適宜時期に命令信号解析部102へ入力されるようになっている。
【0053】
図柄変動パターン読出部108によって読み出された図柄変動パターンは、図柄変動パターン演出制御部112へ送出されるようになっており、この図柄変動パターン演出制御部112では、特別図柄表示装置43のドライバ43Aを制御して、LCD43Bへの表示(報知)を実行する。
【0054】
上記が通常(レギュラー)の報知制御のシステム構成であるが、一般的には、通常図柄変動演出、スーパーリーチ発展契機演出、スーパーリーチメイン演出は、予め組み合わせ(レギュラーな組み合わせ)が定められており、主制御基板150からは当該組み合わせどおりの命令信号(パターン信号)が適宜送出される。
【0055】
これに加え、本実施の形態では、共通図柄変動パターン演出中或いはスーパーリーチ発展契機演出パターン演出中における遊技者の遊技操作状態に基づいて、イレギュラーな組み合わせとなる命令信号を前記命令信号解析部102が受信するようになっている。この命令信号は、主制御基板150における遊技状態を監視する遊技状態監視部250によって生成(選択)される。
【0056】
図6には、前記主制御基板150における遊技状態監視部250が示されている。
【0057】
前記主制御基板150から図柄表示制御基板160へ送出する最初の命令信号(主制御基板150におけるメインコントロール部(図示省略)から出力される命令信号)は、分岐して命令信号出力部252及び図柄変動パターン時期認識部254に入力されており、この実施の形態では、前記最初の命令信号に同期して通常図柄変動演出時期を認識する。
【0058】
図柄変動パターン認識部254において通常図柄変動演出中であることを認識している間は、入賞回数カウンタ256にアクティブな信号(以下、H信号という)が送出されつづけている。入賞回数カウンタ256は、このH信号の入力中動作が可能となっている。なお、通常変動パターン演出前、並びに演出終了後は非アクティブな信号(L信号)が出力される。
【0059】
入賞回数カウンタ256には、前記始動口46に設けられた始動入賞センサ168が接続されており、前記H信号の入力中の始動回数がカウントされるようになっている。入賞回数カウンタ256でのカウント値は、カウント値保持部258に送出され、このカウント値保持部258は常に最終カウント値を保持する。なお、前記H信号が途絶えると、入賞回数カウンタ256では、それまでのカウント値がリセットされ、次のH信号の入力の待機状態となる。
【0060】
また、前記H信号は、カウント値保持部258にも入力されており、このH信号が途絶えたときに保持していたカウント値を命令信号生成部260へ送出するようになっている。
【0061】
命令信号生成部260には、入賞回数−スーパーリーチメイン演出パターン指定信号マップ(表1参照)が記憶されたパターン指定マップメモリ262が接続されており、入賞回数に応じたパターン指定信号が取り込まれ、命令信号が生成される。命令信号生成部260は、生成された新たな命令信号を命令信号出力部252へ送出する。この命令信号出力部252には、スーパーリーチメイン演出パターンを含む最初の命令信号が入力されており、命令信号生成部262からスーパーリーチメイン演出パターン指定用の新たな命令信号が入力された場合には、この新たな命令信号が前記最初の命令信号と入れ替えられ、前記図柄表示制御基板160の命令信号解析部102(図5参照)へ送出する。
【0062】
すなわち、1:1に対応していたスーパーリーチ発展契機演出と、スーパーリーチメイン演出とのレギュラーな組み合わせが、イレギュラーな組み合わせとなる。
【0063】
なお、表1におけるパターン変更信号A乃至Dは、元の命令信号によって演出されるスーパーリーチ発展契機演出に対してイレギュラーなスーパーリーチメイン演出を指定する信号である。
【0064】
【表1】
【0065】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0066】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【0067】
遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【0068】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、特別図柄表示装置43に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0069】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0070】
ここで、本実施の形態では、選択された図柄変動パターンがスーパーリーチに発展する図柄変動パターンであった場合、共通図柄変動パターンに続いて演出される、スーパーリーチ発展契機演出パターンとスーパーリーチメイン演出パターンとの組み合わせを、予め設定されたレギュラーな組み合わせとはことなるイレギュラーな組み合わせを遊技状態に基づいて設定可能とした。
【0071】
すなわち、従来はスーパーリーチが選択されると、予め設定されたレギュラーな組み合わせのみであったため、遊技者はスーパーリーチ発展契機演出パターンを見た時点で、スーパーリーチメイン演出パターンを予測することができた。しかし、本実施の形態では、この予測を覆すべく、遊技状態で様々なイレギュラーな組み合わせを可能とした。以下、図7及び図8のフローチャートに従い、この組み合わせ手順を説明する。
【0072】
図7は、主制御基板150の遊技状態監視部250における命令信号(コマンド)送信制御ルーチンを示しており、ステップ300では、初期設定として入賞回数Nを0とし、タイマt1、t2、t3をそれぞれリセットしてステップ302へ移行する。
【0073】
ステップ302では、主制御基板150のメインコントロール部においてスーパーリーチ演出が選択されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ304へ移行し、変動開始コマンドが送信されると共にタイマt1をリセット・スタートさせる。なお、このステップ302で否定判定された場合には、遊技状態監視部250での処理はなく、通常の図柄変動制御を実行するべく、このルーチンは終了する。
【0074】
次のステップ306では、共通図柄変動パターン時期認識部254からH信号を出力する。これにより、入賞回数カウンタ256が起動して、タイマt1がタイムアップするまで始動入賞センサ168からの信号に基づいて入賞回数Nがインクリメントされていく(ステップ308、310、312)。
【0075】
ステップ312で肯定判定され、ステップ314へ移行すると、共通図柄変動パターン時期認識部254からL信号が出力され、入賞回数カウンタ256でのカウントを終了させ、ステップ316へ移行する。
【0076】
次のステップ316では、スーパーリーチ発展契機演出パターンコマンドが送信されると共に、タイマt2をリセット・スタートさせ、ステップ318へ移行する。
【0077】
ステップ318では、入賞回数カウンタ256による入賞回数Nが0か否かが判断され、否定判定されると、スーパーリーチ発展契機演出パターンに対してスーパーリーチメイン演出パターンをイレギュラーのものとするべく、ステップ320へ移行して入賞回数N(カウント値N)に基づいて、表1からスーパーリーチメイン演出パターンを選択し、ステップ322へ移行する。また、ステップ318で肯定判定された場合には、スーパーリーチ発展契機演出パターンに対してスーパーリーチメイン演出パターンをレギュラーな組み合わせのままとし、ステップ322へ移行する。
【0078】
ステップ322では、所定時間(タイマt2)経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ324へ移行して、再度入賞回数Nが0か否かが判断される。ここで、否定判定の場合には、ステップ326へ移行してスーパーリーチメイン演出パターン指定コマンドを最初のコマンド(スーパーリーチ発展契機演出パターンに対してレギュラーな組み合わせのスーパーリーチメイン演出パターンを指定したコマンド)と入れ替え、ステップ328へ移行する。
【0079】
また、ステップ324で肯定判定された場合には、上記入れ替えは行わず、ステップ328へ移行する。
【0080】
ステップ328では、スーパーリーチメイン演出パターン指定コマンドを送信すると共にタイマt3をリセット・スタートさせ、ステップ330へ移行する。
【0081】
ステップ330では、所定時間(タイマt3)経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ332へ移行して変動停止コマンドを送信し、このルーチンは終了する。
【0082】
以上が主制御基板150での処理であり、上記によって送信される命令信号(コマンド)を受信して、図柄表示制御基板160では、図8に示す流れで図柄変動制御が実行される。
【0083】
図8に示される如く、ステップ350では、命令信号(コマンド)が入力したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ352へ移行して命令信号(コマンド)の解析が行われ、ステップ354へ移行する。
【0084】
ステップ354では、解析の結果、スーパーリーチの変動開始コマンドか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ356へ移行して、図柄変動パターンメモリ110から共通図柄演出パターンが読み出され、次いでステップ358へ移行して演出が開始される。
【0085】
また、ステップ354で否定判定された場合には、ステップ360へ移行してスーパーリーチ発展契機演出パターン指定コマンドか否かが判断され、肯定判定されるとステップ362へ移行して、図柄変動パターンメモリ110からスーパーリーチ発展契機演出パターンが読み出され、次いでステップ364へ移行して演出が開始される。
【0086】
前記ステップ360で否定判定された場合には、ステップ366へ移行してスーパーリーチメイン演出パターン指定コマンドか否かが判断され、肯定判定されるとステップ368へ移行して、図柄変動パターンメモリ110からスーパーリーチメイン演出パターンが読み出され、次いでステップ370へ移行して演出が開始される。
【0087】
また、ステップ366で否定判定された場合には、ステップ372へ移行して変動終了コマンドか否かが判断され、肯定判定されるとステップ374へ移行して演出を終了させ、このルーチンは終了する。上記ステップ372で否定判定された場合には、命令信号がスーパーリーチに関するものではないと判断し、ステップ376へ移行してスーパーリーチ以外の図柄変動パターン制御が実行され、このルーチンは終了する。
【0088】
以上説明したように、予めレギュラーな組み合わせとして、スーパーリーチ発展契機演出パターンと、スーパーリーチメイン演出パターンとの組み合わせを1:1で定めておき、共通図柄変動中に始動口46へのパチンコ球の入賞があった場合に、その入賞回数Nに応じて組み合わせをイレギュラーの組み合わせにするようにしたため、遊技状態で様々な組み合わせで演出がなされ、遊技者に予測をつきにくくすることができる。このため、演出途中で演出の流れや結果がわかることがなく、期待感を持って最後まで演出を見ることになり、遊技の趣向性を向上することができる。
【0089】
なお、本実施の形態では、スーパーリーチメイン演出を変更するきっかけとして、始動口46への入賞回数としたが、特別図柄表示装置43において図柄変動中に始動口46へ入賞することで保留される抽選結果の当/外によってイレギュラーな組み合わせでスーパーリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【0090】
すなわち、保留球数、並びに保留されている中に当りがあるか否かによってスーパーリーチメイン演出パターンを割り振る。なお、保留球数に基づくスーパーリーチメイン演出パターンの変更を表2に示し、保留の中の当/外の有無に基づくスーパーリーチメイン演出パターンの変更を表3に示す。
【0091】
なお、表2及び表3におけるパターン変更信号A乃至Dは、元の命令信号によって演出されるスーパーリーチ発展契機演出に対してイレギュラーなスーパーリーチメイン演出を指定する信号である。
【0092】
【表2】
【0093】
【表3】
【0094】
また、保留数が最大となった場合、一般的に遊技者はパチンコ球の発射を止めて待機することがある(所謂止め打ち)。この止め打ちはホール側としては、好ましくない行為である。そこで、スーパーリーチメイン演出をイレギュラーにするきっかけとしての遊技状態を、共通図柄演出からスーパーリーチ発展契機演出までの間のパチンコ球の発射状態(毎分の平均発射数、或いは継続発射時間)に基づいて、イレギュラーな組み合わせでスーパーリーチ演出を実行するようにしてもよい(表4参照)。表4は、毎分の平均発射数に基づくパターン信号設定状況を示しているが、この平均発射数は、継続発射時間を予測することができる。すなわち、毎分の平均発射数が80以下の場合には、毎分の最大発射数100に比べて少ない分、間欠的に発射していると予測でき(最大継続発射時間を100とした場合の継続度合いが80%以下と置き換えることができる。)、91から95であれば、ほとんど連続的に発射していると予測することができる(最大継続発射時間を100とした場合の継続度合いが91%から95%と置き換えることができる。)。従って、発射数/分でパターン指定信号を設定することは、継続発射時間でパターン指定信号を設定するのと同等となる。
【0095】
【表4】
【0096】
なお、上記表1乃至表4で示した数値等は、一例にすぎず、本発明の本質は、遊技状態によってスーパーリーチを構成するスーパーリーチ発展契機演出パターンと、スーパーリーチメイン演出パターンとの組み合わせを変更することにあるため、数値等によって限定されるものではない。
【0097】
また、本実施の形態では、スーパーリーチを例にとり説明したが、2種類以上の演出パターンが1:1で組み合わせが決められている図柄変動パターンに対して、この1:1の関係を覆すことができれば、ノーマルリーチ等の他の図柄変動パターンにも適用可能である。
【0098】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技状態によって、共通図柄変動パターン、第1の図柄変動パターン、第2の図柄変動パターンと続く図柄変動パターンのレギュラーな組み合わせを変更し、イレギュラーな組み合わせとすることで、図柄変動パターンによる予測を覆し、遊技の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図4】スーパーリーチ演出パターンのタイムチャートである。
【図5】図柄表示制御基板における図柄変動パターン演出制御のためのブロック図である。
【図6】主制御基板の遊技状態監視部での遊技状態の監視のための制御ブロック図である。
【図7】主制御基板におけるスーパーリーチ演出のためのコマンド送信制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図8】図柄表示制御基板における図柄変動制御のためのフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
32 遊技盤
42 センター役物
43 特別図柄表示装置
46 始動口
150 主制御基板
160 図柄変動制御基板
102 命令信号解析部
106 図柄変動パターン認識部
108 図柄変動パターン読出部
110 図柄変動パターンメモリ
110A 共通図柄変動用メモリ領域
110B スーパーリーチ発展契機演出パターン用領域
110C スーパーリーチメイン演出用メモリ領域
112 図柄変動パターン演出制御部
168 始動入賞センサ
250 遊技状態監視部
252 命令信号出力部
254 図柄変動パターン時期認識部
256 入賞回数カウンタ
258 カウント値保持部
260 命令信号生成部
262 パターン指定マップメモリ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, a lottery is executed in response to a winning in the starting opening, and the result of the lottery is transferred to one of a plurality of first symbol variation patterns via a symbol common symbol variation pattern, and a predetermined condition is satisfied. A symbol variation display device that informs by a plurality of symbol arrangements after a symbol variation pattern effect that sometimes develops into one of a plurality of types of second symbol variation patterns, and a gaming state advantageous to a player when the lottery is successful Related to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines, especially in pachinko machines, a lottery is performed by detecting a pachinko ball that has won a starting winning port (special symbol starting winning port). A pachinko machine that has a function (big hit) that is opened a predetermined number of times (one opening and closing is one round and generally lasts 10 to 16 rounds), increases the winning rate of game balls, and is in a state advantageous to the player. is there.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. The display unit is configured with a symbol variation pattern screen of a plurality of columns (for example, three columns) (there is also a background screen), and notifies the hit / out with the arrangement of symbols when stopped after the effect of the varying symbol variation pattern. It has become. The player can give a sense of expectation by seeing the symbol change screen, because the player is delighted with whether it is a hit or a miss.
[0004]
In the symbol variation pattern, when the symbol variation in the two rows is stopped, a hit is reached in the case of a hit symbol, a reach pattern effect that increases a player's sense of expectation is executed, and when a super reach is developed, the player's expectation is further increased. The feeling increases.
[0005]
Here, conventionally, a symbol variation pattern prepared in advance is designated at the symbol variation time. This designation is performed by a single command (see Patent Document 1).
[0006]
In other words, when a super-reach is specified by a command, for example, a super-reach is specified, an effect is made in the order of a common symbol variation pattern, a super-reach development opportunity effect pattern, and a super-reach main effect pattern, which are determined in advance. Will be.
[0007]
In addition, in the re-lottery of the probability fluctuation, it has been proposed that the expectation of the player is maintained by changing the appearance degree of the symbol (see Patent Document 2).
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2000-189636 A
[Patent Document 2]
JP-A-2002-177526
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in
[0010]
Further, in
[0011]
The present invention changes a regular combination of a common symbol variation pattern, a first symbol variation pattern, a second symbol variation pattern, and a subsequent symbol variation pattern depending on a game state, and changes the regular combination to an irregular combination, thereby changing the symbol variation. It is an object of the present invention to obtain a gaming machine capable of overturning a prediction based on a pattern and enhancing the interest of a game.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a lottery is executed upon the winning of a game ball to the starting port, and the result of the lottery is converted into one of a plurality of first symbol variation patterns via a common symbol variation pattern. It is provided with a symbol variation display device that informs by a plurality of symbol arrays after a symbol variation pattern effect that develops into one of a plurality of types of second symbol variation patterns when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine which is in a gaming state advantageous to a player, wherein the common symbol variation pattern, the first symbol variation pattern, and the second symbol variation pattern are stored, and the first symbol variation pattern is used as an initial setting. The storage means in which the second symbol variation patterns are combined and stored, and each of the common symbol variation pattern, the first symbol variation pattern, and the second symbol variation pattern based on a command. A pattern reading means for reading each of the symbols, and a first symbol variation pattern and an initial setting when a predetermined specific game state is set during the production of the common symbol variation pattern or the first symbol variation pattern. And changing and reading means for changing and reading the second symbol variation pattern other than the second symbol variation pattern combined in the above.
[0013]
According to the first aspect of the present invention, when the first symbol variation pattern produced following the production of the common symbol variation pattern is designated by the command, the first symbol variation pattern and the first symbol variation pattern are usually set in the initial setting stage. The combined second symbol variation pattern is read.
[0014]
However, during the production of the common symbol variation pattern or the first symbol variation pattern, when a predetermined game state is set, the second symbol combined with the first symbol variation pattern in the initial setting is set. Change to the second symbol variation pattern other than the variation pattern and read.
[0015]
As a result, the first symbol variation pattern and the second symbol variation pattern become an irregular combination, and the player cannot predict the second symbol variation pattern using only the first symbol variation pattern, and the sense of expectation is lost. You will see the production with. As a result, the interest of the game can be improved.
[0016]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the first symbol variation pattern is temporarily stopped in an arrangement in which a symbol other than the final stop symbol may be a hit, and the sense of expectation of the hit is obtained. It is a super reach development opportunity production pattern that informs the player, and the second symbol change pattern is a super reach main production pattern that evolves from the super reach development opportunity production pattern and informs the player of a further sense of expectation. It is characterized by having.
[0017]
According to the invention described in
[0018]
In this case, when the player sees the super-reach development opportunity effect pattern, the player can normally predict the super-reach main effect pattern. However, in the present invention, since an irregular super-reach main effect pattern is announced based on the game state, it is impossible to predict, and the interest of the game is improved accordingly. For example, even in a super-reach main production pattern in which the expected result of the lottery is low in the regular combination, the expectation can be increased if the effect is produced in the irregular combination.
[0019]
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the specific game state is the number of winnings to the starting opening during the production of the common symbol variation pattern, The change reading means is characterized in that the change reading means changes and reads out a second symbol variation pattern of an irregular combination that differs according to the number of winnings.
[0020]
According to the third aspect of the present invention, by reading out the second symbol variation patterns of different irregular combinations in accordance with the number of winnings to the starting opening during the production of the common symbol variation pattern, Only by continuing the game, various effect patterns can be enjoyed.
[0021]
According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the specific game state is executed by winning the start opening during the production of the common symbol variation pattern. The notification of the lottery result is the presence or absence of a hit while being held, and the change reading means reads and changes to a second symbol variation pattern of an irregular combination when there is a hit. I have.
[0022]
According to the fourth aspect of the present invention, when there is an empirical irregular combination, it is possible to predict that there is a hit during suspension.
[0023]
According to a fifth aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the specific game state is a continuous firing operation of a game ball after the start of the production of the first symbol variation pattern. The change reading means is characterized in that, when the continuous firing operation has passed for a predetermined time, the change reading means changes and reads out a second symbol variation pattern of a different irregular combination according to the continuous firing time.
[0024]
According to the fifth aspect of the present invention, when an irregular effect is desired, the game ball is continuously fired, so that the hitting can be suppressed.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a
[0026]
The
[0027]
An
[0028]
One side (left side in FIG. 1) of the
[0029]
In the window of the
[0030]
As shown in FIG. 2, the
[0031]
In the
[0032]
FIG. 3 schematically shows a control system for controlling the
[0033]
The
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
The symbol
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
On the
[0040]
Although not shown, the
[0041]
When the symbol
[0042]
The super reach pattern is configured by a combination of a first reach pattern (super reach development opportunity effect) and a second reach pattern (super reach main effect).
[0043]
For this reason, when the super reach pattern is designated, as shown in FIG. 4, first, a normal symbol fluctuation effect for a predetermined time (t1) is performed, and subsequently, after a super reach development opportunity effect for a predetermined time (t2), furthermore, A super reach main effect for a predetermined time (t3) is executed (variation time t = t1 + t2 + t3).
[0044]
Here, when the predetermined condition is satisfied, the super reach pattern effect is executed. At this time, the super reach pattern is a combination of the super reach development opportunity effect and the super reach main effect in a ratio of 1: 1. As a result, the super-reach main production effect was sometimes recognized by watching the super-reach development opportunity effect.
[0045]
Therefore, in the present embodiment, a combination of a super reach development opportunity effect set in advance (initial setting) and a super reach main effect based on the game state (including the operation state of the player, the game result, and the like) Was changed so that the super-reach development opportunity production was switched to the super-reach main production by a combination that the player could not expect.
[0046]
FIG. 5 shows a functional block diagram for symbol variation pattern effect control.
[0047]
In this block diagram, the number of winnings to the starting
[0048]
The command signal sent from the
[0049]
The command
[0050]
The symbol variation
[0051]
Here, in the symbol
[0052]
In the case of the super reach pattern production, when designating the design variation pattern from the
[0053]
The symbol variation pattern read out by the symbol variation
[0054]
The above is the system configuration of the normal (regular) notification control, but in general, the combination (regular combination) is determined in advance for the normal symbol fluctuation effect, the super reach development opportunity effect, and the super reach main effect. The command signal (pattern signal) according to the combination is appropriately transmitted from the
[0055]
In addition to this, in the present embodiment, based on the game operation state of the player during the production of the common symbol variation pattern or during the super-reach development opportunity production pattern production, the command signal analysis unit generates an irregular combination of the command signals. 102 is to receive. This command signal is generated (selected) by the game
[0056]
FIG. 6 shows a game
[0057]
The first command signal sent from the
[0058]
While the symbol variation
[0059]
The winning
[0060]
The H signal is also input to the count
[0061]
The command
[0062]
That is, the regular combination of the super reach development opportunity effect and the super reach main effect that corresponded to 1: 1 becomes an irregular combination.
[0063]
The pattern change signals A to D in Table 1 are signals for specifying an irregular super-reach main effect with respect to the super-reach development opportunity effect produced by the original command signal.
[0064]
[Table 1]
[0065]
The operation of the present embodiment will be described below.
[0066]
First, the flow of a normal game will be described.
[0067]
When the player grips the
[0068]
When the pachinko ball is hit, the ball is guided by the
[0069]
If the result of the lottery is a hit, a jackpot process of a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, the special winning
[0070]
Here, in the present embodiment, if the selected symbol variation pattern is a symbol variation pattern that develops into a super reach, the super reach development opportunity effect pattern and the super reach main that are produced following the common symbol variation pattern An irregular combination different from the preset regular combination can be set based on the game state.
[0071]
In other words, conventionally, when Super Reach was selected, since there was only a regular combination set in advance, the player can predict the Super Reach main production pattern at the time of seeing the Super Reach development trigger production pattern. Was. However, in the present embodiment, in order to reverse this prediction, various irregular combinations are possible in the game state. Hereinafter, this combination procedure will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 and 8.
[0072]
FIG. 7 shows a command signal (command) transmission control routine in the game
[0073]
In
[0074]
In the
[0075]
When the determination at
[0076]
In the
[0077]
In
[0078]
At
[0079]
If an affirmative determination is made in
[0080]
In
[0081]
In
[0082]
The above is the processing in the
[0083]
As shown in FIG. 8, in
[0084]
In
[0085]
If a negative determination is made in
[0086]
If a negative determination is made in
[0087]
If a negative determination is made in
[0088]
As described above, as a regular combination, a combination of the super-reach development triggering effect pattern and the super-reach main effect pattern is determined in a ratio of 1: 1, and the pachinko ball to the starting
[0089]
In the present embodiment, the number of winnings in the starting
[0090]
In other words, the super reach main effect pattern is allocated according to the number of reserved balls and whether or not there is a hit while being reserved. Table 2 shows a change in the super reach main effect pattern based on the number of reserved balls, and Table 3 shows a change in the super reach main effect pattern based on the presence / absence of a pending / non-reserved ball.
[0091]
Note that the pattern change signals A to D in Tables 2 and 3 are signals for specifying an irregular super reach main effect with respect to the super reach development opportunity effect produced by the original command signal.
[0092]
[Table 2]
[0093]
[Table 3]
[0094]
In addition, when the number of holdings becomes the maximum, the player generally stops firing the pachinko ball and waits (so-called hitting). This stop is an unfavorable act for the hall side. Therefore, the game state that triggered the super reach main production to become irregular was changed to the launch state of pachinko balls (the average number of launches per minute or the continuous launch time) from the common symbol production to the super reach development opportunity production. Based on this, the super reach effect may be executed in an irregular combination (see Table 4). Table 4 shows the pattern signal setting status based on the average number of firings per minute, and the average number of firings can predict the continuous firing time. In other words, when the average number of shots per minute is 80 or less, it can be predicted that the shots are intermittently fired by an amount smaller than the maximum number of shots per minute 100 (when the maximum continuous firing time is 100). If the continuation degree can be replaced with 80% or less, it can be predicted that the shots are almost continuously fired from 91 to 95 (the continuation degree when the maximum continuous firing time is 100 is 91). % To 95%). Therefore, setting the pattern designating signal at the number of shots / minute is equivalent to setting the pattern designating signal at the continuous firing time.
[0095]
[Table 4]
[0096]
Note that the values and the like shown in Tables 1 to 4 above are merely examples, and the essence of the present invention is a combination of a super-reach development trigger effect pattern and a super-reach main effect pattern that constitute a super reach depending on a game state. Is not limited to a numerical value or the like.
[0097]
Also, in the present embodiment, super reach has been described as an example. However, this 1: 1 relationship is overturned for a symbol variation pattern in which two or more types of effect patterns are determined in a 1: 1 combination. Can be applied to other symbol variation patterns such as normal reach.
[0098]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, a regular combination of a common symbol variation pattern, a first symbol variation pattern, a second symbol variation pattern, and a subsequent symbol variation pattern is changed according to a game state, and an irregular combination is obtained. Thus, there is an excellent effect that the prediction based on the symbol variation pattern can be reversed and the interest of the game can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of a control system in the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a time chart of a super reach effect pattern.
FIG. 5 is a block diagram for a symbol variation pattern effect control on a symbol display control board.
FIG. 6 is a control block diagram for monitoring a game state in a game state monitoring unit of the main control board.
FIG. 7 is a flowchart showing a command transmission control routine for super reach at the main control board.
FIG. 8 is a flowchart for symbol variation control on a symbol display control board.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines
32 game board
42 Center Items
43 Special symbol display device
46 Starting port
150 Main control board
160 Symbol variation control board
102 Command signal analyzer
106 Symbol variation pattern recognition unit
108 Symbol variation pattern reading unit
110 Symbol variation pattern memory
110A Common design variation memory area
110B Super Reach Development Trigger Performance Pattern Area
110C Super Reach Main Performance Memory Area
112 Symbol variation pattern effect control unit
168 Start winning sensor
250 Game status monitoring unit
252 Command signal output unit
254 Symbol fluctuation pattern timing recognition unit
256 winning counter
258 Count value holding unit
260 command signal generator
262 Pattern designation map memory
Claims (5)
前記共通図柄変動パターン、第1の図柄変動パターン及び第2の図柄変動パターンを記憶すると共に、初期設定として前記第1の図柄変動パターンと第2の図柄変動パターンが組み合わされて記憶された記憶手段と、
前記共通図柄変動パターン、第1の図柄変動パターン及び第2の図柄変動パターンのそれぞれをコマンドに基づいてそれぞれ読み出すパターン読出手段と、
前記共通図柄変動パターン又は第1の図柄変動パターンの演出中に、予め設定された特定の遊技状態となった場合に、前記第1の図柄変動パターンと初期設定で組み合わされた第2の図柄変動パターン以外の第2の図柄変動パターンに変更して読み出す変更読出手段と、
を有する遊技機。The lottery is executed in response to the winning of the game ball to the starting opening, and the result of the lottery is transferred to one of a plurality of first symbol variation patterns via a common symbol variation pattern, and when a predetermined condition is satisfied, A symbol variation display device that informs by a plurality of symbol arrangements after the symbol variation pattern effect developed into one of the species second symbol variation patterns is provided, and when the lottery is successful, a gaming state advantageous to the player is obtained. A gaming machine,
A storage means for storing the common symbol variation pattern, the first symbol variation pattern, and the second symbol variation pattern, and storing the first symbol variation pattern and the second symbol variation pattern in combination as initial settings. When,
Pattern reading means for reading out each of the common symbol variation pattern, the first symbol variation pattern, and the second symbol variation pattern based on a command,
During the production of the common symbol variation pattern or the first symbol variation pattern, when a predetermined specific gaming state is reached, the second symbol variation combined with the first symbol variation pattern in the initial setting Change reading means for changing and reading a second symbol variation pattern other than the pattern,
Gaming machine with.
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