JP2004305318A - Game machine - Google Patents

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JP2004305318A JP2003100335A JP2003100335A JP2004305318A JP 2004305318 A JP2004305318 A JP 2004305318A JP 2003100335 A JP2003100335 A JP 2003100335A JP 2003100335 A JP2003100335 A JP 2003100335A JP 2004305318 A JP2004305318 A JP 2004305318A
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Shinji Tsunoda
慎二 角田
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To get rid of a monotonous game by giving a special different favor based on a prize-winning state to a prize-winning port by the intention of a player by operation intervention in connection with shooting operation by the player in the case of giving a special favor to the player after processing of a big win, so as to vary the advancing state of the game. <P>SOLUTION: On a game panel, three prize-winning ports 200L, 200C and 200R are formed to carry out first to third games after processing of the big win. In each game, a special favor set previously to each prize-winning port 200 is given by making the player select the prize-winning port 200 by using player intervention operation of adjusting the shooting strength of a pachinko ball by the player while an electric tulip is opened and closed. Thus, the monotonous game can temporarily be suspended for restoring the user's desire for the game. An operation sequence, the result of a game, etc. are displayed one by one on a display part 43. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる大当たり処理を実行する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り処理)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列(例えば3列)の図柄変動パターン画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当/外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
基本的に遊技者は、この大当たり処理をねらって遊技を進行していくことになる。言い換えれば、外れ抽選が長期間連続すると、遊技の進行に変化がなく、趣向性を低下させることになる。
【0005】
そこで、大当たりをきっかけに、当たり確率を高めたり(確変)、図柄変動時間を短縮したり(時短)する等、特典を付与することで遊技者の遊技意欲を回復することがなされているが、この確変又は時短自体が、遊技の進行に変化をもたらすものではないため、単調な遊技(パチンコ球の発射を継続し、遊技盤上の移動軌跡を目で追う)は継続されたままとなる。
【0006】
そこで、特許文献1では、振り分け装置を用いて振り分けられた穴に入球した位置によって特典の内容が決定することが提案されている。このため、遊技者は物理的に移動するパチンコ球の行方を興味をもって見ることになり、趣向性を向上することができる。
【0007】
【特許文献1】
特開2002−301219公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1では、遊技者の操作(発射強度の調整等)に特典の内容が決まるようなものではなく、遊技者介入という観点からすると、遊技者の操作による特典内容の影響はほとんどない。従って、遊技の進行に関しては従来のままとなり、単調な遊技が継続されるにすぎない。
【0009】
また、入球する穴に対応する特典内容がわかるため、期待感等が薄れ、さらに、パチンコ機の設置状態や、役物の状態(癖)等により、入球する場所に偏りができ、不公平感が出る可能性がある。
【0010】
本発明は上記事実を考慮し、大当たり処理後に遊技者へ特典を付与する場合に、遊技者の発射操作に関連した操作介入により、遊技者の意志による入賞口への入賞状態に基づいて異なる特典を付与することで、遊技の進行状態に変化をもたらし、単調な遊技からの脱却を図ることができる遊技機を得ることが目的である。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる大当たり処理を実行する遊技機であって、前記大当たり処理後に、前記遊技盤上に設けられた複数の入賞口を指定し、この指定した入賞口の何れかに入賞させることを促す入賞口指定手段と、前記入賞口指定手段によって、何れかに入賞させることを促す複数の入賞口が指定された状態で、遊技者が発射する遊技球が入賞する入賞口を特定する入賞口特定手段と、前記入賞口特定手段で特定された入賞口に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有している。
【0012】
請求項1記載の発明によれば、大当たり処理が終了すると、入賞口指定手段では、複数の入賞口を指定し、この指定した入賞口の何れかに入賞させることを促すこの複数の入賞口には、それぞれ特典が対応しており、入賞口特定手段で入賞した入賞口が特定されると、特典付与手段では、当該特定された入賞口に基づいて特典を付与する。なお、特定された入賞口に対応する特典は、その都度変更することで、遊技者は複数の入賞口から自身に有利な入賞口をその都度予測して入賞を狙うといった遊技性を高めることができる。
【0013】
このように、遊技者の遊技操作(遊技球の発射強度等)によって、遊技者が入賞口を狙えるという遊技者介入の操作を付加し、かつそれぞれの入賞口での特典が異なるため、遊技者は単調な遊技から一時的に解放され、遊技の趣向性を向上することができる。
【0014】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記特典付与手段が、複数の特典種項目、複数の特典量項目、複数の特典結果項目を含む特典情報を記憶する特典情報記憶手段と、1つの特典情報から選択される複数の項目を複数の入賞口のそれぞれに割り当てる項目割り当て手段とで構成され、前記何れかの入賞口への入賞をきっかけとして、前記項目割り当て手段による項目の割り当てを、前記特典情報数分繰り返して実行することで、全ての特典情報が確定させ、確定した各項目に従って特典を付与することを特徴としている。
【0015】
請求項2に記載の発明によれば、特典情報記憶手段では、複数の特典種項目、複数の特典量項目、複数の特典結果項目を含む特典情報を記憶する。特典種項目は、例えば、確変、時短といった遊技者の遊技の進行に有利な特典の内容を示すものである。特典量とは、前記確変、時短等の継続回数や継続時間等をいう。さらに、特典結果とは、特典を付与するときの特典量の付与率をいい、付与しない(0%)から全て付与(100%)までの間で設定可能である。
【0016】
割り当て手段では、まず、1つの特典情報(例えば、特典種項目)から、複数の項目を選択する。次に、選択された各項目を、複数の入賞口に対応付けする。この状態で、何れかの入賞口への入賞を待ち、入賞した時点でその項目の内容が決定する。
【0017】
次に、同様に他の1つの特典情報(例えば、特典量項目)から、複数の項目を選択し、同様に入賞口に対応付けし、入賞を待ち、項目の内容を決定する。
【0018】
これを特典情報数分繰り返すことで、各特典情報の内容が決定し、これが特典全体の内容となる。
【0019】
より具体的に言えば、例えば、特典種では確変となり、特典量で300回となり、特典結果で100%となると、特典内容は、「確変を300回与える」ということになる。
【0020】
このように、遊技者の発射操作の介入で特典内容を決めるようにしたため、遊技者は、単調な遊技の進行から一時的に解放され、特典が決まった時点で、新たな気持ちで遊技に挑むことができ、趣向性を向上することができる。
【0021】
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記入賞口指定手段で指定される入賞口が特典付与専用の入賞口であり、それぞれの特典付与専用の入賞口には、入賞を可能とする開放位置又は入賞を阻止する閉止位置の2位置間を選択的に移動する開閉部材が備えられ、前記大当たり処理後に前記入賞口指定手段で指定された入賞口の開閉部材を開放位置へ移動させることを特徴としている。
【0022】
請求項3に記載の発明によれば、特典付与手段に用いる入賞口を、特典付与専用の入賞口として遊技盤上に設け、必要なときに開閉部材を開放位置とすることで、通常の遊技状態には何ら影響を及ぼすことがない。
【0023】
請求項4に記載の発明は、前記請求項3に記載の発明において、前記開閉部材が、入賞口の開口を実質的に拡大すると共に、電気的な信号で動作可能な電動チューリップであることを特徴としている。
【0024】
請求項4に記載の発明によれば、開閉部材としては、電動チューリップが最適であり、この電動チューリップが閉止位置の場合、遊技球の入賞はない。一方、開放位置の場合、比較的広い範囲で、遊技球を拾う(入賞)ことができ、遊技者の介入操作の手助けとなる。
【0025】
請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、前記特典付与手段の実行中に、当該進行の手順、進行の状態を表示部に表示する表示装置をさらに有することを特徴としている。
【0026】
請求項5に記載の発明によれば、表示部に特典付与の進行の手順、進行の状態を表示するようにすれば、遊技者は通常の遊技を行う時期であるのか、特典付与の遊技操作を行う時期であるのかを認識することができ、例えば、通常の遊技進行中であるのに、遊技球の発射強度を変更して特典を狙うような、無駄な遊技球の発射を防止することができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
図1には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0028】
内枠14には、複数の表示灯62、63やスピーカ64、66が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0029】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0030】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0031】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0032】
図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。
【0033】
遊技領域40には、釘34や風車35の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた特別図柄表示装置43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。
【0034】
図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。
【0035】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板182を介してパチンコ店側のホールコンピュータ184に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0036】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。
【0037】
払出制御基板152は、払出賞球装置162を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板154は、パチンコ機10に設けられたスピーカ64、66からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機10に取り付けられた複数の表示灯62、63の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【0038】
図柄表示制御基板160は、前記特別図柄表示装置43と接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【0039】
前記主制御基板150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48に入賞したパチンコ球を検出する通過センサ171並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御基板150に接続されている。
【0040】
また、この主制御基板150には、始動口46に設けられた電動チューリップ47を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。
【0041】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の当/外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置43での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。また、図柄表示制御基板160では、遊技盤32に設けられる普通図柄表示装置(図示省略)や保留ランプ180(図3参照)等も主制御基板150によって制御されるようになっている。
【0042】
ここで、パチンコ球が前記始動口46に入賞し、抽選の結果が当たりとなると、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中では、大入賞口44がほとんど開放状態(1ラウンド約30秒開放し、一旦閉じた後次ラウンドで同様に開放する。)に制御されるため、この間に、大入賞口44へのパチンコ球の入賞が容易となり(最大10球)、遊技者によっては有利な状態ということができる。
【0043】
さらに、本実施の形態では、前記大当たり処理が終了すると(15ラウンドの終了)、遊技者に対して特典を付与するチャンスを与える仕様となっている。
【0044】
すなわち、遊技者が大当たり処理後に通常遊技を進行するにあたり、当たりの確率を高めて、次の当たり抽選をひきやすくする確変、或いは、前記抽選結果の報知する報知時間を短縮して、通常よりも早期に抽選結果の報知を解消していく時短を獲得するチャンスのあるゲーム(特典付与ゲーム)を実行させるようにしている。
【0045】
この特典付与ゲームを実行するため、本実施の形態の遊技盤には、特典ゲーム専用の3個の入賞口200を設けている。すなわち、入賞口200は、遊技盤32に向かってセンター役物42の左側、右側、上部にそれぞれ設けられている。各入賞口200の前面装飾部には、それぞれの前記センター役物42に向かって見たときの位置を示す「L」(Leftの頭文字)、「R」(Rightの頭文字)、「C」(Centerの頭文字)の文字が付与されている。以下、各入賞口を総称する場合は入賞口200、区別して示す場合は入賞口200L、入賞口200R、入賞口200Cという。
【0046】
これらの入賞口200には、それぞれ電動チューリップ202が設けられており、この電動チューリップ202が閉止状態の場合は、釘34によって、入賞が阻止されるようになっており、通常の遊技状態ではこの閉止状態で保持される。
【0047】
一方、前記特典付与ゲームの期間中は、3個の入賞口200の少なくとも2個が選択され、電動チューリップ202が開放され、入賞が可能な状態となる。
【0048】
特典付与ゲームでは、3回の前記入賞口200L、200C、200Rへの選択入賞ゲーム(以下、第1ゲーム、第2ゲーム、第3ゲームという)の結果に応じて、付与する特典を変えている。
【0049】
すなわち、第1ゲームは、特典の量(本実施の形態では、図柄変動回数として300回転分、次の当たりまで、10回転分)を決めるゲームであり、図4(A)に示されるように、左側の入賞口200Lに「300回転」を割り当て、中央の入賞口200Cに「当たりまで」を割り当て、右側の入賞口200Rに「10回転」を割り当てておき(図4(D)参照)、この割り当てを遊技者に報知しない状態で、特別図柄表示装置43に何れかの入賞口200への入賞をさせることを示すメッセージを表示する(図5参照)。なお、図4(D)の割り当ては一例であり、いくつかのパターンを準備しておき、入賞口200と特典の量との関係を変更することが好ましい。
【0050】
これにより、遊技者はメッセージに従い、遊技者自身が決定した何れかの入賞口200に向けて発射強度を調整し、パチンコ球を発射することで、ほとんど予定通りの入賞口200へ入賞することになり、入賞後に割り当てられた特典の量を特別図柄表示装置43に表示する。
【0051】
次に第2のゲームは、特典の種類(確変、時短)を決めるゲームであり、図4(B)に示されるように、左側の入賞口200Lと右側の入賞口200Rのみの電動チューリップ202を開放し、中央の入賞口200Cの電動チューリップ202を閉止して、確変と時短を前記入賞口200Lと入賞口200Rとに割り当てる(図4(D)参照)。なお、図4(D)の割り当ては一例であり、いくつかのパターンを準備しておき、入賞口200と特典の種類との関係を変更することが好ましい。
【0052】
この状態で、特別図柄表示装置43にパチンコ球の発射を促すメッセージを表示し、入賞後にその結果(確変か時短か)を特別図柄表示装置43に表示する(図5参照)。
【0053】
最後に第3ゲームは、特典の結果(▲1▼第2ゲームで決定した特典種類を第1のゲームで決定した回数分(全て)実行する、▲2▼第2ゲームで決定した特典種類を第1のゲームで決定した回数の半分実行する、▲3▼第2ゲームまでに決定した特典をつけない)を決めるゲームであり(図4(C)参照)、それぞれを3個の入賞口200に割り当てる(図4(D)参照)。なお、図4(D)の割り当ては一例であり、いくつかのパターンを準備しておき、入賞口200と特典の結果との関係を変更することが好ましい。
【0054】
この状態で、特別図柄表示装置43にパチンコ球の発射を促すメッセージを表示し、入賞後にその結果(▲1▼乃至▲3▼)を特別図柄表示装置43に表示する。
【0055】
以下、図6に従い、特典付与ゲームを主体とした、主制御基板150における機能を説明する制御ブロック図を示す。なお、この制御ブロック図において、各ブロックがデバイスであることに限定されるものではなく、機能別に分類したものである。従って、複数のブロックをつのデバイスに集約したり、全ての処理を単一のCPUにおいてソフト的に動作する場合も含む。
【0056】
始動入賞センサ168は、抽選部204に接続され、パチンコ球の入賞を検出すると抽選(乱数取得)が実行される。
【0057】
抽選結果(取得した乱数或いは、当たり値との比較結果)は、始動入賞管理部206に送出され、保留メモリ208に保留されるか、そのままスルーして抽選結果判定部210へ送出される。なお、保留メモリ208に保留した場合には、最先に保留したデータが読み出され、抽選結果判定部210へ送出される。
【0058】
抽選結果判定部210では、抽選の結果を判定し、その判定結果を遊技状態設定部212へ送出する。遊技状態設定部212では、当/外の結果から、図柄変動パターン等を設定し、この設定された結果に基づいて、遊技実行制御部214において、遊技の進行を制御する。なお、図6では、図示を省略したがが、遊技実行制御部214には、図3で示した各種センサや動作機器(ソレノイド等)が接続されている。これにより、例えば、抽選結果の当たりの場合には、前述の大当たり処理が実行される。
【0059】
また、遊技実行制御部214は、命令信号出力部216に接続されており、副制御基板151のそれぞれに対して、遊技の進行に対応した命令信号を送出する。これにより、副制御基板151では、適宜のタイミングで音声や効果音を出力したり、画像を表示したり、賞球払出を実行する。
【0060】
ここで、遊技実行制御部214は、特典付与ゲーム実行制御部218と接続されており、前記大当たり処理が終了した時点で、特典付与ゲームを起動させる信号を送出する。
【0061】
特典付与ゲーム実行制御部218には、ソレノイド220を介して各入賞口200の電動チューリップ202が接続され、また、各入賞口200に設けられた入賞センサ222(入賞センサ222L、入賞センサ222C、入賞センサ222R)が接続されている。
【0062】
この信号を受けて、特典付与ゲーム実行制御部218では、第1ゲーム実行部218A、第2ゲーム実行部218B、第3ゲーム実行部218Cにおいて、順次ゲームを進行させ、それぞれの結果を順次特典情報格納部218Dへ格納していく。また、特典付与ゲーム実行制御部218は、遊技状態設定部212に接続されており、前記入賞口220への入賞に基づく賞球払出等、特典付与ゲームとは直接関係ない遊技状態にも対応するようになっている。
【0063】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0064】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【0065】
遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【0066】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘34や風車35等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、特別図柄表示装置43に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0067】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0068】
ここで、本実施の形態では、上記大たり処理が終了すると特典付与ゲームが実行される。以下、図7のフローチャートに従い、特典付与ゲームの流れを説明する。
【0069】
まず、ステップ250では、、第1ゲーム開始を表示する(図5(A)参照)。次いでステップ252へ移行して、各入賞口200の電動チューリップ202を開放し、ステップ254へ移行する。
【0070】
この状態で、遊技者がパチンコ球を所定の発射強度で発射することで、ほぼ目的の入賞口200への入賞がなされる。
【0071】
ステップ254では、どの入賞口200へ入賞したかを判別する。すなわち、入賞口200Lに入賞した場合にはステップ256へ移行して特典量が「300回転」に設定され、入賞口200Cに入賞した場合にはステップ258へ移行して特典量が「当たりまで」に設定され、入賞口200Rに入賞した場合にはステップ260へ移行して特典量が「10回転」に設定され、それぞれステップ262へ移行する。
【0072】
ステップ262では、この第1ゲーム(特典量)の結果を表示し(図5(B)参照)、ステップ264へ移行する。なお、図5(B)では、入賞口200Lに入賞した場合の表示を示している。
【0073】
ステップ264では、、第2ゲーム開始を表示する(図5(C)参照)。次いでステップ266へ移行して、入賞口200L、入賞口200Rの電動チューリップ202を開放し(入賞口200Cの電動チューリップ202は閉止)、ステップ268へ移行する。
【0074】
この状態で、遊技者がパチンコ球を所定の発射強度で発射することで、ほぼ目的の入賞口200への入賞がなされる。
【0075】
ステップ268では、どの入賞口200へ入賞したかを判別する。すなわち、入賞口200Lに入賞した場合にはステップ270へ移行して特典種が「確変」に設定され、入賞口200Rに入賞した場合にはステップ272へ移行して特典種が「時短」に設定され、それぞれステップ274へ移行する。
【0076】
ステップ274では、この第2ゲーム(特典種)の結果を表示し(図5(D)参照)、ステップ276へ移行する。なお、図5(D)では、入賞口200Rに入賞した場合の表示を示している。
【0077】
ステップ276では、、第3ゲーム開始を表示する(図5(E)参照)。次いでステップ278へ移行して、各入賞口200の電動チューリップ202を開放し、ステップ280へ移行する。
【0078】
この状態で、遊技者がパチンコ球を所定の発射強度で発射することで、ほぼ目的の入賞口200への入賞がなされる。
【0079】
ステップ280では、どの入賞口200へ入賞したかを判別する。すなわち、入賞口200Lに入賞した場合にはステップ282へ移行して特典内容が「つきます」に設定され、入賞口200Cに入賞した場合にはステップ284へ移行して特典量が「半分つきます」に設定され、入賞口200Rに入賞した場合にはステップ286へ移行して特典量が「つきません」に設定され、それぞれステップ288へ移行する。
【0080】
ステップ288では、この第3ゲーム(特典内容)の結果を表示し(図5(F)参照)、このルーチンは終了する。なお、図5(F)では、入賞口200Lに入賞した場合の表示を示している。
【0081】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技盤32上に3個の入賞口200L、200C、200Rを設け、大当たり処理後に第1ゲームから第3ゲームを実行するようにした。各ゲームでは、適宜電動チューリップ202を開閉した状態で、遊技者によるパチンコ球の発射強度の調整という遊技者介入操作を用いて、遊技者に入賞口200を選択させ、それぞれの入賞口200に予め設定した特典(確変又は時短)を付与するようにしたため、単調な遊技を一時的に中断でき、遊技者の遊技意欲を回復することができる。
【0082】
また、本実施の形態では、特典付与ゲームに関してその操作手順やゲーム結果等を特別図柄表示装置43に逐次表示するようにしたため、遊技者はこれに習って操作をすればよい。なお、この特別図柄表示装置43において、メッセージ表示のみならず、図5のそれぞれに図示したようなパチンコ球の入賞口200への入賞を促すアニメーション(動画)を同時に表示するようにしてもよい。また、何らかのきっかけ(内部抽選或いはホールの日替わりサービス等として、このアニメーション動画の狙い目となる入賞口を点滅させるような告知表示を行うようにしてもよい。
【0083】
さらに、本実施の形態では、特典付与ゲーム用の入賞口200を専用に設けたが、通常の遊技に使用される入賞口と併用するようにしてもよい。
【0084】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、大当たり処理後に遊技者へ特典を付与する場合に、遊技者の発射操作に関連した操作介入により、遊技者の意志による入賞口への入賞状態に基づいて異なる特典を付与することで、遊技の進行状態に変化をもたらし、単調な遊技からの脱却を図ることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図4】(A)乃至(C)は、特典付与ゲームに適用される入賞口における、各ゲームでの使用状態を示す正面図であり、(D)は各入賞口へ割り当てる情報のメモリの構成を示す正面図である。
【図5】特典付与ゲーム中に表示される表示画像を示す正面図である。
【図6】特典付与手段の動作を説明するための制御ブロック図である。
【図7】本実施の形態に係る、特典付与ゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機
32 遊技盤
42 センター役物
43 特別図柄表示装置(表示部)
46 始動口
150 主制御基板
151 副制御基板
160 図柄変動制御基板
168 始動入賞センサ
200(200L、200C、200R) 入賞口
202 電動チューリップ
204 抽選部
206 始動入賞管理部
208 保留メモリ
210 抽選結果判定部
212 遊技状態設定部
214 遊技実行制御部
216 命令信号出力部
218 特典付与ゲーム実行制御部(入賞口指定手段、特典付与手段)
220 ソレノイド
222(222L、222C、222R) 入賞センサ(入賞特定手段)
218A 第1ゲーム実行部
218B 第2ゲーム実行部
218C 第3ゲーム実行部
218D 特典情報格納部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that executes a jackpot process in which a lottery is executed in response to a prize of a game ball to a start port provided on a game board, and in a case of the lottery, a gaming state advantageous to a player is obtained. Things.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines, particularly in pachinko machines, a lottery is performed by detecting a pachinko ball that has won a starting winning opening (special symbol starting winning opening). A pachinko machine that has a function (big hit processing) that is opened a predetermined number of times (one opening and closing is one round and generally lasts 10 to 16 rounds), increases the winning rate of game balls, and makes the player advantageous state. There is.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. The display unit is configured with a symbol variation pattern screen of a plurality of columns (for example, three columns) (there is also a background screen), and notifies the hit / out with the arrangement of symbols when stopped after the effect of the varying symbol variation pattern. It has become. The player can give a sense of expectation by seeing the symbol change screen, because the player is delighted with whether it is a hit or a miss.
[0004]
Basically, the player proceeds with the game with the aim of the jackpot processing. In other words, if the lottery is continued for a long period of time, the progress of the game does not change, and the taste is reduced.
[0005]
Therefore, in the event of a big hit, the player is able to recover the player's willingness to play by giving a bonus, such as increasing the probability of winning (probable change), shortening the symbol change time (saving time), etc. Since the probability change or the time reduction itself does not cause a change in the progress of the game, the monotonous game (continue launching the pachinko ball and following the movement trajectory on the game board with the eyes) is continued.
[0006]
Therefore, Patent Literature 1 proposes that the content of the privilege is determined based on the position where the ball has entered the hole allocated by using the allocation device. For this reason, the player sees the whereabouts of the physically moving pachinko ball with interest, and the taste can be improved.
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-301219
[Problems to be solved by the invention]
However, in Patent Literature 1, the content of the privilege is not determined by the operation of the player (adjustment of the firing intensity or the like), and from the viewpoint of the player's intervention, the effect of the privilege by the operation of the player is hardly affected. . Therefore, the progress of the game remains the same, and only a monotonous game is continued.
[0009]
In addition, since the contents of the privilege corresponding to the hole in which the ball is entered can be understood, the expectation and the like are weakened. Furthermore, the location where the ball is entered can be biased due to the installation state of the pachinko machine and the state (habit) of the character, There may be a sense of fairness.
[0010]
In consideration of the above facts, the present invention considers the above, when giving a bonus to a player after the jackpot processing, by operating intervention related to the firing operation of the player, different benefits based on the winning state of the winning opening by the player's will It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can change the state of progress of a game by giving, and can escape from a monotonous game.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 performs a jackpot process in which a lottery is executed in response to a prize of a game ball to a starting port provided on a game board, and a gaming state advantageous to a player in the case of the lottery is performed. A gaming machine to be executed, wherein after the jackpot processing, a plurality of winning ports provided on the gaming board are designated, and a winning port designating unit for prompting a player to win any of the designated winning ports; In a state where a plurality of prize holes for prompting a prize to any of them are specified by the prize port specifying means, a prize port specifying means for specifying a prize port in which a game ball fired by the player wins the prize port; And a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the winning opening specified by the means.
[0012]
According to the first aspect of the present invention, when the jackpot process is completed, the winning opening designation means designates a plurality of winning openings, and the plurality of winning openings for urging the user to win any of the designated winning openings are provided. The award corresponds to each of the rewards. When the winning opening specified by the winning opening specifying means is specified, the award providing means gives the benefit based on the specified winning opening. In addition, by changing the privilege corresponding to the specified winning opening each time, the player can enhance the gaming performance by predicting a winning opening that is advantageous to himself from each of the plurality of winning openings and aiming for a winning. it can.
[0013]
As described above, a player intervention operation such that the player can aim for a winning opening is added by a player's game operation (emission strength of a game ball or the like), and the privilege at each winning opening is different. Is temporarily released from a monotonous game, and the interest of the game can be improved.
[0014]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the privilege providing means stores privilege information including a plurality of privilege type items, a plurality of privilege amount items, and a plurality of privilege result items. Information storing means, and item allocating means for allocating a plurality of items selected from one piece of privilege information to each of a plurality of prize holes, wherein the item allocating means is triggered by a prize in any one of the prize ports. By repeatedly executing the assignment of items according to the number of the privilege information, all the privilege information is determined, and the privilege is granted according to the determined items.
[0015]
According to the invention described in claim 2, the privilege information storage means stores privilege information including a plurality of privilege type items, a plurality of privilege amount items, and a plurality of privilege result items. The privilege type item indicates, for example, the content of a privilege that is advantageous to the progress of the game of the player, such as probable change and shortened working hours. The privilege amount refers to the number of continuations, the duration, and the like of the probability change, time saving, and the like. Furthermore, the privilege result refers to a rate of grant of the privilege amount when the privilege is granted, and can be set from a value of not granted (0%) to a value of all grants (100%).
[0016]
The assigning means first selects a plurality of items from one piece of privilege information (for example, privilege type items). Next, each selected item is associated with a plurality of winning ports. In this state, the player waits for a prize in one of the prize ports, and when the prize is won, the content of the item is determined.
[0017]
Next, similarly, a plurality of items are selected from another piece of privilege information (for example, privilege amount item), similarly associated with a winning opening, awaiting a prize, and the content of the item is determined.
[0018]
By repeating this for the number of privilege information, the content of each privilege information is determined, and this is the content of the entire privilege.
[0019]
More specifically, for example, if the benefit type is probable, the benefit amount is 300 times, and if the benefit result is 100%, the benefit content is “given 300 probable changes”.
[0020]
As described above, since the contents of the privilege are determined by the intervention of the player's firing operation, the player is temporarily released from the monotonous progress of the game, and challenges the game with a new feeling when the privilege is determined. And the taste can be improved.
[0021]
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the winning opening designated by the winning opening designating means is a winning opening dedicated to awarding a privilege, and the winning opening dedicated to the awarding of each privilege is provided. The winning opening is provided with an opening / closing member that selectively moves between two positions of an open position for enabling winning or a closed position for preventing winning, and a winning opening designated by the winning opening designating means after the jackpot processing. Is moved to the open position.
[0022]
According to the third aspect of the present invention, the prize port used for the privilege provision means is provided on the game board as a prize port dedicated to the privilege provision, and the opening / closing member is set to the open position when necessary, so that the normal game can be performed. It has no effect on the condition.
[0023]
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the opening / closing member is an electric tulip which can substantially enlarge an opening of a winning opening and can be operated by an electric signal. Features.
[0024]
According to the fourth aspect of the present invention, the electric tulip is optimal as the opening / closing member, and when the electric tulip is in the closed position, there is no winning of the game ball. On the other hand, in the open position, a game ball can be picked up (winning) in a relatively wide range, which helps the player to perform an intervention operation.
[0025]
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the progress procedure and the progress status are displayed on the display unit while the privilege granting unit is being executed. It is characterized by further including a display device.
[0026]
According to the invention as set forth in claim 5, if the procedure and the state of progress of the privilege provision are displayed on the display unit, it is time for the player to perform a normal game, or the game operation of the privilege provision. It is possible to recognize whether it is time to perform, for example, to prevent the useless launching of a game ball, such as changing the firing intensity of a game ball and aiming for a privilege while a normal game is in progress Can be.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to one embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side (a left side in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window is mounted on the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.
[0028]
The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lights 62 and 63 and speakers 64 and 66. A window is formed in the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) which are parallel to each other at predetermined intervals in the depth direction of the paper is mounted. 20 are provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of the inner frame 14 in FIG.
[0029]
An integrated plate 26 having a ball plate portion 24 is disposed below the glass frame 20. The ball dish portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 which communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball dish portion 24.
[0030]
One side (left side in FIG. 1) of the integral plate 26 is attached to the inner frame 14 so as to be openable and closable. An ashtray 28 is disposed on the lower left side on the front surface of the integrated tray 26, and a firing handle 30 for adjusting the flight distance of a hit ball fired from the firing device 164 (see FIG. 3) is provided on the lower right side.
[0031]
In the window of the inner frame 14, a game board 32 which can be exchanged by being mounted on a game board mounting table is installed corresponding to the window.
[0032]
As shown in FIG. 2, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.
[0033]
In the game area 40, in addition to the nails 34 and the windmills 35, other central objects 42, special symbol display devices 43 provided on the central items 42, and a special winning opening (variable winning device) 44, starting and the like. Game parts such as the mouth 46 and the passing device 48 are attached, and the out mouth 54 is arranged at the lowest position.
[0034]
FIG. 3 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is categorized by function such as a payout control board 152, a voice control board 154, a lamp control board 156, a firing control board 158, a symbol display control board 160, and the like, with the main control board 150 at the center (hereinafter, referred to as a control board). These are collectively referred to as a sub control board 151).
[0035]
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the pachinko parlor hall computer 184 via the management control board 182, so that the operation status of the pachinko machine can be managed.
[0036]
The main control board 150 stores a basic program related to the game, and the other sub-control boards 151 execute the program independently based on a command signal from the main control board 150.
[0037]
The payout control board 152 controls the payout prize ball device 162 to pay out pachinko balls in accordance with payouts at the time of ball lending and prize balls at the time of winning. The output of the sound effects and the like from the speakers 64 and 66 is controlled. In addition, the lamp control board 156 controls turning on and off of the plurality of display lights 62 and 63 attached to the pachinko machine 10, and the firing control board 158 controls the firing device 164 so that the handle 30 of the player can be controlled by the player. Launch a pachinko ball according to the operation.
[0038]
The symbol display control board 160 is connected to the special symbol display device 43, and executes a display for providing a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150.
[0039]
The main control board 150 includes a start winning sensor 168 provided in the starting port 46, a pass sensor 171 for detecting a pachinko ball winning the passing device 48, and a large winning port for detecting a pachinko ball winning the large winning port 44. The sensor 173 is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone, which is connected to the main control board 150. ing.
[0040]
The main control board 150 is connected with a solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 47 provided in the starting port 46 and a solenoid 175 for opening and closing the special winning opening 44.
[0041]
On the main control board 150, a special symbol or a normal symbol is selected / selected out of lottery. The display content on the special symbol display device 43 based on the result of the lottery is selected, and an instruction signal is output to the symbol display control substrate 160. . That is, data of different display contents based on a plurality of types of instruction signals is stored in the symbol display control board 160 in advance, and data is selected based on the instruction signals and activated. Further, on the symbol display control board 160, a normal symbol display device (not shown) provided on the game board 32, a holding lamp 180 (see FIG. 3), and the like are also controlled by the main control board 150.
[0042]
Here, when the pachinko ball wins the starting port 46 and the result of the lottery is a hit, a jackpot process of a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, the special winning opening 44 is controlled to be almost open (open for about 30 seconds in one round, close once, and then open again in the next round). Is easy to win (up to 10 balls), which may be advantageous for some players.
[0043]
Further, in the present embodiment, the specification is such that when the big hit processing ends (end of the fifteenth round), the player is given a chance to give a privilege.
[0044]
That is, when the player proceeds with the normal game after the jackpot processing, the probability of winning is increased, the probability of making the next winning lottery easier to draw, or the notification time for notifying the lottery result is shortened, and the A game (privilege-giving game) that has a chance to acquire a time saving to cancel the notification of the lottery result at an early stage is executed.
[0045]
In order to execute the bonus game, the gaming board according to the present embodiment is provided with three winning ports 200 dedicated to the bonus game. That is, the winning opening 200 is provided on the left side, right side, and upper part of the center role object 42 toward the gaming board 32, respectively. On the front decorative portion of each winning opening 200, "L" (initial of Left), "R" (initial of Right), "C" indicating the position when viewed toward the respective center role 42 is shown. (Initial letter of Center). Hereinafter, the winning ports are collectively referred to as a winning port 200, and the winning ports are referred to as a winning port 200L, a winning port 200R, and a winning port 200C when distinguished from each other.
[0046]
Each of the winning ports 200 is provided with an electric tulip 202. When the electric tulip 202 is in a closed state, a winning is prevented by a nail 34, and in a normal gaming state, the winning is prevented. It is kept closed.
[0047]
On the other hand, during the period of the award-giving game, at least two of the three winning ports 200 are selected, the electric tulip 202 is opened, and a winning is possible.
[0048]
In the award-giving game, the award to be awarded is changed in accordance with the result of the three selected winning games (hereinafter referred to as a first game, a second game, and a third game) for the winning openings 200L, 200C, and 200R. .
[0049]
That is, the first game is a game in which the amount of the privilege (in the present embodiment, 300 rotations as the number of symbol changes, 10 rotations until the next hit) is determined, and as shown in FIG. "300 rotations" is assigned to the left winning opening 200L, "until hit" is assigned to the center winning opening 200C, and "10 rotations" is assigned to the right winning opening 200R (see FIG. 4D). Without notifying the player of this assignment, the special symbol display device 43 displays a message indicating that any one of the winning openings 200 is to be won (see FIG. 5). The assignment in FIG. 4D is an example, and it is preferable to prepare some patterns and change the relationship between the winning opening 200 and the amount of privilege.
[0050]
Thereby, the player adjusts the firing intensity toward any one of the winning openings 200 determined by the player himself according to the message, and fires the pachinko ball, thereby winning the winning opening 200 almost as planned. In other words, the amount of the privilege assigned after winning is displayed on the special symbol display device 43.
[0051]
Next, the second game is a game in which the type of the privilege (probability change, time saving) is determined. As shown in FIG. 4B, the electric tulip 202 having only the left winning port 200L and the right winning port 200R is played. It is opened and the electric tulip 202 of the central winning opening 200C is closed, and the probability change and the time saving are assigned to the winning opening 200L and the winning opening 200R (see FIG. 4D). The assignment in FIG. 4D is an example, and it is preferable to prepare some patterns and change the relationship between the winning opening 200 and the type of privilege.
[0052]
In this state, a message urging the launch of the pachinko ball is displayed on the special symbol display device 43, and after winning, the result (probable or not) is displayed on the special symbol display device 43 (see FIG. 5).
[0053]
Finally, in the third game, the privilege results ((1) execute the privilege type determined in the second game for the number of times determined in the first game (all), (2) execute the privilege type determined in the second game This is a game in which (3) the privilege determined by the second game is not applied) (see FIG. 4C), which is executed half the number of times determined in the first game (see FIG. 4C). (See FIG. 4D). The assignment in FIG. 4D is an example, and it is preferable to prepare some patterns and change the relationship between the winning opening 200 and the result of the privilege.
[0054]
In this state, a message urging the launch of the pachinko ball is displayed on the special symbol display device 43, and the result ((1) to (3)) is displayed on the special symbol display device 43 after winning.
[0055]
Hereinafter, according to FIG. 6, a control block diagram for explaining the functions of the main control board 150 mainly for the privilege granting game will be described. In the control block diagram, each block is not limited to a device, but is classified according to function. Therefore, this includes a case where a plurality of blocks are integrated into one device, and a case where all processing is performed by a single CPU as software.
[0056]
The start winning sensor 168 is connected to the lottery unit 204, and when a winning of the pachinko ball is detected, a lottery (acquisition of a random number) is executed.
[0057]
The lottery result (the obtained random number or the result of comparison with the winning value) is sent to the start winning prize management unit 206 and is held in the holding memory 208 or sent to the lottery result determination unit 210 as it is. When the data is held in the holding memory 208, the data held first is read out and sent to the lottery result determination unit 210.
[0058]
The lottery result determination unit 210 determines the result of the lottery and sends the determination result to the gaming state setting unit 212. The game state setting unit 212 sets a symbol variation pattern or the like based on the result of the win / out, and the game execution control unit 214 controls the progress of the game based on the set result. Although not shown in FIG. 6, the game execution control unit 214 is connected to the various sensors and operating devices (solenoids and the like) shown in FIG. Thereby, for example, in the case of the winning of the lottery result, the above-mentioned big hit processing is executed.
[0059]
Further, the game execution control unit 214 is connected to the command signal output unit 216, and sends a command signal corresponding to the progress of the game to each of the sub control boards 151. As a result, the sub-control board 151 outputs sound and sound effects, displays images, and executes award ball payout at appropriate timing.
[0060]
Here, the game execution control section 214 is connected to the privilege provision game execution control section 218, and sends out a signal for activating the privilege provision game when the big hit processing is completed.
[0061]
The electric power tulip 202 of each winning opening 200 is connected to the privilege giving game execution control unit 218 via a solenoid 220, and a winning sensor 222 (a winning sensor 222L, a winning sensor 222C, a winning sensor) provided in each winning opening 200 is provided. The sensor 222R) is connected.
[0062]
In response to this signal, in the privilege providing game execution control unit 218, the first game execution unit 218A, the second game execution unit 218B, and the third game execution unit 218C sequentially advance the game, and sequentially display the respective results in the privilege information. The data is stored in the storage unit 218D. In addition, the privilege giving game execution control unit 218 is connected to the gaming state setting unit 212, and also corresponds to a gaming state that is not directly related to the privilege giving game, such as a prize ball payout based on winning in the winning opening 220. It has become.
[0063]
The operation of the present embodiment will be described below.
[0064]
First, the flow of a normal game will be described.
[0065]
When the player grips the handle 30 and performs an operation for firing, a pachinko ball is launched with an intensity corresponding to the handle operation amount (rotation amount).
[0066]
When the pachinko ball is hit, the ball is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts on the nail 34, the windmill 35, and the like on the board surface 32, and falls while moving unpredictably. Here, when a pachinko ball is won in the starting port 46, a jackpot lottery is started with a predetermined probability using a random number counter. As a result of the jackpot lottery, when a win / miss is determined, a symbol variation pattern prepared in advance is selected (or a random number counter may be selected), and the symbol variation pattern is displayed on the special symbol display device 43. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting through reach, out-of-reach, and out-of-reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.
[0067]
If the result of the lottery is a hit, a jackpot process of a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, the special winning opening 44 is almost open, so that the player can be in an advantageous state. When the jackpot process of the predetermined round ends, the game returns to the normal game.
[0068]
Here, in the present embodiment, when the above-mentioned big hitting process is completed, the privilege giving game is executed. Hereinafter, the flow of the privilege providing game will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0069]
First, in step 250, the start of the first game is displayed (see FIG. 5A). Next, the process proceeds to step 252 to open the electric tulip 202 of each winning opening 200, and then proceeds to step 254.
[0070]
In this state, when the player shoots the pachinko ball with a predetermined firing intensity, a prize is almost made to the target prize port 200.
[0071]
In step 254, it is determined which winning opening 200 has been won. That is, when the winning opening 200L is won, the process proceeds to step 256 and the privilege amount is set to "300 revolutions". When the winning opening 200C is won, the process proceeds to step 258 and the privilege amount is "win". If the winning opening 200R has been won, the routine proceeds to step 260, where the privilege amount is set to "10 revolutions", and the routine proceeds to step 262, respectively.
[0072]
In step 262, the result of the first game (the amount of privilege) is displayed (see FIG. 5B), and the process proceeds to step 264. Note that FIG. 5B shows a display in a case where the winning opening 200L is won.
[0073]
In step 264, the start of the second game is displayed (see FIG. 5C). Next, the routine proceeds to step 266, where the electric tulip 202 of the winning opening 200L and the winning opening 200R is opened (the electric tulip 202 of the winning opening 200C is closed), and the routine proceeds to step 268.
[0074]
In this state, when the player shoots the pachinko ball with a predetermined firing intensity, a prize is almost made to the target prize port 200.
[0075]
In step 268, it is determined which winning opening 200 has been won. That is, when the winning opening 200L is won, the process proceeds to step 270 to set the privilege type to “probable change”, and when the winning opening 200R is won, the process proceeds to step 272 to set the privilege type to “time saving”. Then, the process proceeds to step 274.
[0076]
At step 274, the result of the second game (privilege type) is displayed (see FIG. 5D), and the routine goes to step 276. Note that FIG. 5D shows a display when the winning opening 200R is won.
[0077]
In step 276, the start of the third game is displayed (see FIG. 5E). Next, the process proceeds to step 278, in which the electric tulip 202 of each winning opening 200 is opened, and then proceeds to step 280.
[0078]
In this state, when the player shoots the pachinko ball with a predetermined firing intensity, a prize is almost made to the target prize port 200.
[0079]
In step 280, it is determined which winning opening 200 has been won. In other words, when the winning opening 200L is won, the process proceeds to step 282 and the privilege content is set to “ON”, and when the winning opening 200C is won, the process proceeds to step 284 and the privilege amount is “halved”. Is set to "", and when the winning opening 200R is won, the process proceeds to step 286, and the privilege amount is set to "not available", and the process proceeds to step 288, respectively.
[0080]
In step 288, the result of the third game (content of privilege) is displayed (see FIG. 5F), and this routine ends. FIG. 5 (F) shows a display when a winning opening 200L is won.
[0081]
As described above, in the present embodiment, three winning ports 200L, 200C, and 200R are provided on the game board 32, and the first game to the third game are executed after the big hit processing. In each game, with the electric tulip 202 opened and closed as appropriate, the player selects the winning opening 200 using a player intervention operation of adjusting the firing intensity of the pachinko ball, and the respective winning opening 200 is set in advance. Since the set benefit (probable change or shortening of time) is provided, a monotonous game can be temporarily interrupted, and the player's willingness to play can be restored.
[0082]
Further, in the present embodiment, since the operation procedure, the game result, and the like regarding the privilege providing game are sequentially displayed on the special symbol display device 43, the player may perform the operation following this. The special symbol display device 43 may simultaneously display not only a message but also an animation (moving image) for urging a pachinko ball to enter the winning opening 200 as shown in FIG. In addition, a notification display may be performed such that a winning opening, which is the target of the animation moving image, is blinked as some trigger (such as an internal lottery or a daily changing service of the hall).
[0083]
Further, in the present embodiment, the prize port 200 for the bonus game is provided exclusively, but may be used in combination with the prize port used for a normal game.
[0084]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, when a privilege is given to a player after the jackpot processing, different benefits are provided based on a winning state of a winning opening at the will of the player by an operation intervention related to a firing operation of the player. By giving it, the progress state of the game is changed, and there is an excellent effect that it is possible to escape from a monotonous game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of a control system in the pachinko machine according to the present embodiment.
4 (A) to 4 (C) are front views showing usage states in each game in a winning opening applied to a privilege giving game, and FIG. 4 (D) is a memory of information allocated to each winning opening. It is a front view which shows a structure.
FIG. 5 is a front view showing a display image displayed during the privilege giving game.
FIG. 6 is a control block diagram for explaining the operation of a privilege providing means.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a bonus giving game according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machine 32 Game board 42 Center role 43 Special symbol display device (display unit)
46 Starting port 150 Main control board 151 Sub-control board 160 Symbol variation control board 168 Starting winning sensor 200 (200L, 200C, 200R) Winning port 202 Electric tulip 204 Lottery section 206 Starting winning management section 208 Reservation memory 210 Lottery result determination section 212 Game state setting unit 214 Game execution control unit 216 Command signal output unit 218 Privilege granting game execution control unit (winning opening designating means, privilege giving means)
220 Solenoid 222 (222L, 222C, 222R) Winning sensor (winning specifying means)
218A First game execution unit 218B Second game execution unit 218C Third game execution unit 218D Privilege information storage unit

Claims (5)

遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記大当たり処理後に、前記遊技盤上に設けられた複数の入賞口を指定し、この指定した入賞口の何れかに入賞させることを促す入賞口指定手段と、
前記入賞口指定手段によって、何れかに入賞させることを促す複数の入賞口が指定された状態で、遊技者が発射する遊技球が入賞する入賞口を特定する入賞口特定手段と、
前記入賞口特定手段で特定された入賞口に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を有する遊技機。
A gaming machine in which a lottery is executed in response to a prize of a game ball to a starting port provided on a game board, and a jackpot process for executing a gaming state advantageous to a player in the case of the lottery,
After the jackpot processing, a plurality of winning ports provided on the game board are designated, and a winning port designating unit for prompting a player to win any of the designated winning ports,
In the state where a plurality of prize holes for prompting a prize to any one are specified by the prize port specifying means, a prize port specifying means for specifying a prize port in which a game ball fired by the player wins,
A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the winning opening specified by the winning opening specifying means;
Gaming machine with.
前記特典付与手段が、
複数の特典種項目、複数の特典量項目、複数の特典結果項目を含む特典情報を記憶する特典情報記憶手段と、
1つの特典情報から選択される複数の項目を複数の入賞口のそれぞれに割り当てる項目割り当て手段とで構成され、
前記何れかの入賞口への入賞をきっかけとして、前記項目割り当て手段による項目の割り当てを、前記特典情報数分繰り返して実行することで、全ての特典情報が確定させ、確定した各項目に従って特典を付与することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The privilege providing means,
Privilege information storage means for storing privilege information including a plurality of privilege type items, a plurality of privilege amount items, and a plurality of privilege result items;
Item assignment means for assigning a plurality of items selected from one piece of privilege information to each of the plurality of winning openings,
Triggered by the winning of any one of the winning openings, the item allocation by the item allocating means is repeatedly performed for the number of the privilege information, whereby all the privilege information is determined, and the privilege is determined according to the determined item. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
前記入賞口指定手段で指定される入賞口が特典付与専用の入賞口であり、
それぞれの特典付与専用の入賞口には、入賞を可能とする開放位置又は入賞を阻止する閉止位置の2位置間を選択的に移動する開閉部材が備えられ、前記大当たり処理後に前記入賞口指定手段で指定された入賞口の開閉部材を開放位置へ移動させることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The winning opening designated by the winning opening designating means is a winning opening dedicated to privilege provision,
Each of the prize openings dedicated to privilege provision is provided with an opening / closing member for selectively moving between two positions of an open position for enabling a prize or a closed position for preventing a prize, and the prize opening designation means after the big hit processing. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing member of the winning opening designated by (1) is moved to an opening position.
前記開閉部材が、入賞口の開口を実質的に拡大すると共に、電気的な信号で動作可能な電動チューリップであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。The gaming machine according to claim 3, wherein the opening / closing member is an electric tulip that can substantially enlarge an opening of a winning opening and can be operated by an electric signal. 前記特典付与手段の実行中に、当該進行の手順、進行の状態を表示部に表示する表示装置をさらに有することを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a display device that displays a procedure and a state of the progress on a display unit while the privilege granting unit is being executed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008148904A (en) * 2006-12-18 2008-07-03 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013244113A (en) * 2012-05-24 2013-12-09 Fujishoji Co Ltd Game machine

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