JP2003199946A - Game machine, method for controlling the same, communication game system, server, and computer program - Google Patents

Game machine, method for controlling the same, communication game system, server, and computer program

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JP2003199946A
JP2003199946A JP2002000471A JP2002000471A JP2003199946A JP 2003199946 A JP2003199946 A JP 2003199946A JP 2002000471 A JP2002000471 A JP 2002000471A JP 2002000471 A JP2002000471 A JP 2002000471A JP 2003199946 A JP2003199946 A JP 2003199946A
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JP
Japan
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balls
paid out
winning opening
game
gaming machine
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002000471A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances interest of a player and also effectively utilizes change in the number of discharged balls. <P>SOLUTION: When a game ball enters one of prize-winning ports arranged in a plurality of places in a game area, the game machine discharges the game balls as a prize and changes the number of the discharged balls at each prize- winning port. A CPU displays the number of the discharged balls which changes at each prize-winning port in the right half of a screen in a first display device (S2). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコなどの遊
技機、その遊技機の制御方法、通信遊技システム、サー
バ、およびコンピュータプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a method for controlling the game machine, a communication game system, a server, and a computer program.

【0002】[0002]

【従来の技術】たとえば、一般的なパチンコ遊技機にお
いては、遊技領域内の各所に一般入賞口や始動入賞口、
大入賞口が設けられている。各入賞口に遊技球が入った
場合に払い出される出球数は、入賞口ごとに一定不変と
されている。その一方、出球数に関しては、同じ入賞口
に遊技球が入った場合でも遊技状況などに応じて異なる
ように、内部的に増減変化させる技術が提案されてい
る。
2. Description of the Related Art For example, in a general pachinko gaming machine, a general winning opening and a starting winning opening are provided at various places in the game area.
There is a special winning opening. The number of balls to be paid out when a game ball enters each winning opening is fixed for each winning opening. On the other hand, with respect to the number of balls, there has been proposed a technique of internally increasing or decreasing so that even if a game ball enters the same winning opening, it varies depending on the game situation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、出球数
を内部的に増減変化させるだけでは、各入賞口に遊技球
が入った時点でどれだけの出球数が得られるのか遊技者
は知る由もないので、出球数が一定不変の場合と同じ遊
技状況にあるとしか感じられず、特に興味を誘うような
効果が得られなかった。たとえば、出球数が変化するこ
とを知らないビギナーなどは、出球数が多い方の入賞口
にその都度狙いを変えたりするなどの攻略や楽しみ方が
できず、出球数の変化を有効に活かせなかった。
However, the player knows how many balls can be obtained at the time when the game balls enter each winning opening by only increasing or decreasing the number of balls internally. Since there is no such thing, I can only feel that it is in the same playing situation as when the number of batted balls is constant, and I was not able to obtain a particularly interesting effect. For example, beginners who do not know that the number of batted balls will change will not be able to capture or enjoy, such as changing the aim to the winning opening of the one with the most batted balls each time. I couldn't make use of it.

【0004】[0004]

【発明の開示】本発明は、このような事情のもとで考え
出されたものであって、遊技者の興味を誘うとともに、
出球数の変化を有効に活用することができる遊技機、そ
の遊技機の制御方法、通信遊技システム、サーバ、およ
びコンピュータプログラムを提供することを、その課題
とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention was devised under such circumstances, and attracts the interest of the player, and
An object of the present invention is to provide a gaming machine, a gaming machine control method, a communication gaming system, a server, and a computer program that can effectively utilize the change in the number of balls.

【0005】上記の課題を解決するため、本発明では、
次の技術的手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention provides
The following technical measures are taken.

【0006】すなわち、本発明の第1の側面によれば、
遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球が入ると、賞と
しての遊技球を払い出す一方、入賞口に対して払い出し
予定の出球数を変化させる遊技機であって、入賞口に対
して払い出し予定の出球数を可変表示する表示手段を備
えたことを特徴とする、遊技機が提供される。
That is, according to the first aspect of the present invention,
When a game ball enters the prize hole provided in the game area, the game ball as a prize is paid out, while the game machine changes the number of balls to be paid out to the prize hole. A gaming machine is provided which is provided with display means for variably displaying the number of balls to be paid out.

【0007】このような遊技機によれば、出玉数が変化
するのに応じてその出球数の変化する状況が表示される
ので、遊技者は、入賞口に遊技球が入った時点でどれだ
けの出球数が得られるのか確知でき、遊技者の興味を誘
うとともに、出球数の変化を有効に活用することができ
る。
According to such a gaming machine, the situation in which the number of balls is changed is displayed as the number of balls is changed, so that the player can play the game ball at the winning opening. It is possible to know how many balls can be obtained, which can attract the interest of the player and can effectively utilize the change in the number of balls.

【0008】本発明の第2の側面によれば、遊技領域内
の複数箇所に設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入
ると、賞としての遊技球を払い出す一方、入賞口ごとに
払い出し予定の出球数を変化させる遊技機であって、入
賞口ごとに払い出し予定の出球数を、各入賞口の配置箇
所に関連付けて可変表示する表示手段を備えたことを特
徴とする、遊技機が提供される。
According to the second aspect of the present invention, when a game ball enters one of the winning openings provided in a plurality of places in the game area, the gaming ball as an award is paid out, while each winning opening is paid out. A gaming machine that changes the number of balls to be paid out, characterized by comprising display means for variably displaying the number of balls to be paid out for each winning opening in association with the location of each winning opening. A gaming machine is provided.

【0009】このような遊技機によれば、入賞口ごとに
出玉数の変化する状況が表示されるので、遊技者は、ど
の入賞口に遊技球が入るとどれだけの出球数が得られる
のか確知でき、遊技者の興味を誘うだけでなく、出球数
が多い入賞口にその都度狙いを変えたりするなどの攻略
や楽しみ方を実現することができ、出球数の変化を有効
に活用することができる。
According to such a gaming machine, since the situation in which the number of payouts changes for each winning opening is displayed, the player obtains how many payouts the gaming ball enters into which winning opening. It is possible to know whether it can be played, not only attract the interest of the player, but it is also possible to realize the strategy and enjoyment such as changing the aim to a winning opening with a large number of balls each time, and the change in the number of balls played is effective Can be used for.

【0010】好ましい実施の形態によれば、表示手段
は、入賞口ごとに払い出し予定の出球数を画面半分に可
変表示するとともに、他方の画面半分に大当たりか否か
を示す変動図柄を表示する。
According to a preferred embodiment, the display means variably displays the number of balls to be paid out for each winning opening on one half of the screen, and also displays a variable pattern indicating on the other half of the screen whether or not it is a big hit. .

【0011】このような遊技機によれば、たとえばパチ
ンコ遊技機において大当たりなどの変動図柄を示す表示
画面が利用され、その表示画面上に変動図柄とともに出
玉数の変化状況が表示されるので、入賞口ごとに出球数
を表示するための専用画面を設ける必要もなく、遊技者
は、入賞口ごとに出球数が変化する状況を一つの画面で
確認することができる。
According to such a gaming machine, for example, in a pachinko gaming machine, a display screen showing a variable symbol such as a jackpot is used, and since the variation pattern is displayed together with the variable symbol on the display screen, It is not necessary to provide a dedicated screen for displaying the number of balls discharged for each winning hole, and the player can confirm the situation in which the number of balls discharged changes for each winning hole on one screen.

【0012】本発明の第3の側面によれば、遊技領域内
に設けられた入賞口に遊技球が入ると、賞としての遊技
球を払い出す一方、入賞口に対して払い出し予定の出球
数を変化させる遊技機の制御方法であって、入賞口に対
して払い出し予定の出球数を表示手段に可変表示させる
ことを特徴とする、遊技機の制御方法が提供される。
According to the third aspect of the present invention, when a game ball enters the winning opening provided in the game area, the game ball as an award is paid out, while the payout ball to be paid out to the winning opening is provided. A control method for a gaming machine, wherein the number of balls to be paid out to a winning opening is variably displayed on a display means.

【0013】このような遊技機の制御方法によれば、出
玉数が変化するのに応じてその出球数の変化する状況が
表示されるので、遊技者は、入賞口に遊技球が入った時
点でどれだけの出球数が得られるのか確知でき、遊技者
の興味を誘うとともに、出球数の変化を有効に活用する
ことができる。
According to such a gaming machine control method, the situation in which the number of balls that have been played changes in accordance with the number of balls that have been played is displayed, so that the player enters the game balls into the winning opening. At this point, it is possible to know how many lanes will be struck, which will attract the player's interest and make effective use of changes in the number of lanes.

【0014】本発明の第4の側面によれば、遊技領域内
の複数箇所に設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入
ると、賞としての遊技球を払い出す一方、入賞口ごとに
払い出し予定の出球数を変化させる遊技機の制御方法で
あって、入賞口ごとに払い出し予定の出球数を、各入賞
口の配置箇所に関連付けて表示手段に可変表示させるこ
とを特徴とする、遊技機の制御方法が提供される。
According to the fourth aspect of the present invention, when a game ball enters one of the winning openings provided in a plurality of places in the game area, the gaming ball as a prize is paid out, while each winning opening is paid out. A method for controlling a gaming machine that changes the number of balls to be paid out, characterized in that the number of balls to be paid out for each winning opening is variably displayed on the display means in association with the location of each winning opening. A method for controlling a gaming machine is provided.

【0015】このような遊技機の制御方法によれば、入
賞口ごとに出球数の変化する状況が表示されるので、遊
技者は、どの入賞口に遊技球が入るとどれだけの出球数
が得られるのか確知でき、遊技者の興味を誘うだけでな
く、出球数が多い入賞口にその都度狙いを変えたりする
などの攻略や楽しみ方を実現することができ、出球数の
変化を有効に活用することができる。
According to such a control method for the gaming machine, since the situation in which the number of balls is changed for each winning opening is displayed, the player determines how many balls the winning ball has when the gaming ball enters. You can know whether you can get the number, not only attract the interest of the player, but you can also realize the strategy and enjoyment such as changing the aim each time to a winning opening with a large number of balls. Change can be used effectively.

【0016】好ましい実施の形態によれば、入賞口ごと
に払い出し予定の出球数を表示手段の画面半分に可変表
示させるとともに、他方の画面半分に大当たりか否かを
示す変動図柄を表示させる。
According to a preferred embodiment, the number of balls to be paid out for each winning opening is variably displayed on the screen half of the display means, and the variable pattern indicating whether or not a big hit is displayed on the other screen half.

【0017】このような遊技機の制御方法によれば、た
とえばパチンコ遊技機において大当たりなどの変動図柄
を示す表示画面が利用され、その表示画面上に変動図柄
とともに出玉数の変化する状況が表示されるので、入賞
口ごとに出球数を表示するための専用画面を設ける必要
もなく、遊技者は、入賞口ごとに出球数が変化する状況
を一つの画面で確認することができる。
According to such a gaming machine control method, for example, a display screen showing a variable symbol such as a jackpot is used in a pachinko game machine, and the situation in which the number of coins is changed along with the variable symbol is displayed on the display screen. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated screen for displaying the number of balls discharged for each winning port, and the player can confirm the situation in which the number of balls discharged changes for each winning port on one screen.

【0018】本発明の第5の側面によれば、サーバと、
このサーバとの間で双方向に通信可能な任意数の端末装
置とを含み、サーバには、端末装置それ自体を遊技機と
してまたは端末装置のディスプレイ画面に表示される仮
想マシンを遊技機として集中管理する機能が備えられる
とともに、その遊技機の遊技領域内に設けられた入賞口
に遊技球が入ると、賞としての遊技球を払い出す一方、
入賞口に対して払い出し予定の出球数を変化させる機能
が備えられた通信遊技システムであって、サーバは、入
賞口に対して払い出し予定の出球数を、端末装置の表示
手段またはディスプレイ画面に可変表示させることを特
徴とする、通信遊技システムが提供される。
According to a fifth aspect of the present invention, a server,
It includes an arbitrary number of terminal devices capable of bidirectional communication with this server, and the server concentrates the terminal device itself as a game machine or a virtual machine displayed on the display screen of the terminal device as a game machine. With the function to manage, when the game ball enters the winning opening provided in the game area of the game machine, while paying out the game ball as a prize,
A communication game system having a function of changing the number of balls to be paid out to a winning opening, wherein the server indicates the number of balls to be paid out to the winning opening by a display unit or a display screen of a terminal device. There is provided a communication game system characterized by being variably displayed.

【0019】このような通信遊技システムによれば、た
とえばインターネットなどの通信形態を利用してパチン
コゲームが実行される端末装置では、サーバの制御によ
り出玉数が変化するのに応じてその出球数の変化する状
況が端末装置のディスプレイ画面上に表示されるので、
遊技者は、入賞口に遊技球が入った時点でどれだけの出
球数が得られるのか確知でき、遊技者の興味を誘うとと
もに、出球数の変化を有効に活用することができる。
According to such a communication game system, in a terminal device in which a pachinko game is executed by using a communication mode such as the Internet, the number of balls to be paid out changes according to the number of balls to be played under the control of the server. As the number of changing situations is displayed on the display screen of the terminal device,
The player can know how many balls can be obtained when the game balls enter the winning opening, which can attract the player's interest and effectively utilize the change in the number of balls.

【0020】本発明の第6の側面によれば、サーバと、
このサーバとの間で双方向に通信可能な任意数の端末装
置とを含み、サーバには、端末装置それ自体を遊技機と
してまたは端末装置のディスプレイ画面に表示される仮
想マシンを遊技機として集中管理する機能が備えられる
とともに、その遊技機の遊技領域内の複数箇所に設けら
れた入賞口のいずれかに遊技球が入ると、賞としての遊
技球を払い出す一方、入賞口ごとに払い出し予定の出球
数を変化させる機能が備えられた通信遊技システムであ
って、サーバは、入賞口ごとに払い出し予定の出球数
を、各入賞口の配置箇所に関連付けて、端末装置の表示
手段またはディスプレイ画面に可変表示させることを特
徴とする、通信遊技システムが提供される。
According to a sixth aspect of the present invention, a server,
It includes an arbitrary number of terminal devices capable of bidirectional communication with this server, and the server concentrates the terminal device itself as a game machine or a virtual machine displayed on the display screen of the terminal device as a game machine. It has a function to manage, and when a game ball enters one of the prize holes provided in multiple places in the game area of the gaming machine, the game ball as a prize is paid out, while payout is planned for each prize hole. Is a communication game system having a function of changing the number of balls to be paid out, wherein the server associates the number of balls to be paid out for each winning port with the location of each winning port, and the display means of the terminal device or A communication game system is provided which is variably displayed on a display screen.

【0021】このような通信遊技システムによれば、た
とえばインターネットなどの通信形態を利用してパチン
コゲームが実行される端末装置では、サーバの制御によ
り端末装置のディスプレイ画面上に入賞口ごとに出球数
の変化する状況が表示されるので、遊技者は、どの入賞
口に遊技球が入るとどれだけの出球数が得られるのか確
知でき、遊技者の興味を誘うだけでなく、出球数が多い
入賞口にその都度狙いを変えたりするなどの攻略や楽し
み方を実現することができ、出球数の変化を有効に活用
することができる。
According to such a communication game system, in a terminal device in which a pachinko game is executed using a communication mode such as the Internet, a server controls the server to display a ball for each winning opening on the display screen of the terminal device. Since the number of situations is displayed, the player can know which winning opening the gaming ball will get, and how much the player can get, which not only attracts the player's interest but also It is possible to achieve the strategy and enjoyment, such as changing the aim each time to a prize hole with a lot of prizes, and it is possible to effectively utilize the change in the number of balls.

【0022】好ましい実施の形態によれば、サーバは、
入賞口ごとに払い出し予定の出球数を表示手段またはデ
ィスプレイ画面の画面半分に可変表示させるとともに、
他方の画面半分に大当たりか否かを示す変動図柄を表示
させる。
According to a preferred embodiment, the server is
The number of balls to be paid out for each winning hole is variably displayed on the screen half of the display means or the display screen,
On the other half of the screen, a variable pattern indicating whether or not it is a big hit is displayed.

【0023】このような通信遊技システムによれば、た
とえばパチンコゲームの際に大当たりなどの変動図柄を
示す仮想的な表示画面が利用され、その表示画面上に変
動図柄とともに出玉数の変化する状況が表示されるの
で、入賞口ごとに出球数を表示するための専用画面を設
ける必要もなく、遊技者は、入賞口ごとに出球数が変化
する状況を一つの画面で確認することができる。
According to such a communication game system, a virtual display screen showing a variable symbol such as a jackpot is used in a pachinko game, for example, and a situation in which the number of balls paid out changes along with the variable symbol on the display screen. Since it is displayed, it is not necessary to provide a dedicated screen for displaying the number of balls discharged for each winning port, and the player can confirm the situation in which the number of balls discharged changes for each winning port on one screen. it can.

【0024】本発明の第7の側面によれば、任意数の端
末装置との間で双方向に通信可能とされ、端末装置それ
自体を遊技機としてまたは端末装置のディスプレイ画面
に表示される仮想マシンを遊技機として集中管理する機
能が備えられるとともに、その遊技機の遊技領域内に設
けられた入賞口に遊技球が入ると、賞としての遊技球を
払い出す一方、入賞口に対して払い出し予定の出球数を
変化させる機能が備えられたサーバであって、入賞口に
対して払い出し予定の出球数を、端末装置の表示手段ま
たはディスプレイ画面に可変表示させる制御手段を備え
たことを特徴とする、サーバが提供される。
According to the seventh aspect of the present invention, bidirectional communication is possible with an arbitrary number of terminal devices, and the terminal device itself is a virtual machine displayed as a gaming machine or on a display screen of the terminal device. It has a function to centrally manage the machine as a game machine, and when a game ball enters the prize hole provided in the game area of the game machine, the game ball as a prize is paid out while the payout is made to the prize hole. A server having a function of changing a planned number of balls to be paid out, comprising a control means for variably displaying the number of balls to be paid out to a winning opening on a display unit of a terminal device or a display screen. A server is provided.

【0025】このようなサーバによれば、たとえばイン
ターネットなどの通信形態を利用してパチンコゲームが
実行される端末装置では、サーバの制御により出玉数が
変化するのに応じてその出球数の変化する状況が端末装
置のディスプレイ画面上に表示されるので、たとえば出
球数を常に最大にするなどといった端末装置上での不正
行為については、サーバが出球数を管理することで防ぐ
ことができる。
According to such a server, in a terminal device in which a pachinko game is executed by using a communication mode such as the Internet, the number of balls to be played is changed in accordance with the number of balls to be played under the control of the server. Since the changing situation is displayed on the display screen of the terminal device, fraudulent activity on the terminal device, such as maximizing the maximum number of balls, can be prevented by the server managing the number of balls. it can.

【0026】本発明の第8の側面によれば、任意数の端
末装置との間で双方向に通信可能とされ、端末装置それ
自体を遊技機としてまたは端末装置のディスプレイ画面
に表示される仮想マシンを遊技機として集中管理する機
能が備えられるとともに、その遊技機の遊技領域内の複
数箇所に設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入る
と、賞としての遊技球を払い出す一方、入賞口ごとに払
い出し予定の出球数を変化させる機能が備えられたサー
バであって、入賞口ごとに払い出し予定の出球数を、各
入賞口の配置箇所に関連付けて、端末装置の表示手段ま
たはディスプレイ画面に可変表示させる制御手段を備え
たことを特徴とする、サーバが提供される。
According to the eighth aspect of the present invention, bidirectional communication is possible with an arbitrary number of terminal devices, and the terminal device itself is a virtual machine displayed as a game machine or on a display screen of the terminal device. A function to centrally manage the machine as a game machine is provided, and when a game ball enters one of the winning openings provided in multiple places in the game area of the game machine, the game ball as a prize is paid out, A server equipped with a function for changing the number of balls to be paid out for each winning port, wherein the number of balls to be paid out for each winning port is associated with the location of each winning port, and is displayed on the terminal device. Alternatively, there is provided a server including a control means for variably displaying on a display screen.

【0027】このようなサーバによれば、たとえばイン
ターネットなどの通信形態を利用してパチンコゲームが
実行される端末装置では、サーバの制御により端末装置
のディスプレイ画面上に入賞口ごとに出球数の変化する
状況が表示されるので、たとえば特定の入賞口について
出球数を常に最大にするなどといった端末装置上での不
正行為については、サーバが出球数を管理することで防
ぐことができる。
According to such a server, in a terminal device in which a pachinko game is executed by using a communication mode such as the Internet, the number of balls to be paid out for each winning opening is displayed on the display screen of the terminal device under the control of the server. Since the changing situation is displayed, it is possible to prevent an illegal act on the terminal device such as always maximizing the number of balls for a specific winning opening by managing the number of balls by the server.

【0028】好ましい実施の形態によれば、制御手段
は、入賞口ごとに払い出し予定の出球数を表示手段また
はディスプレイ画面の画面半分に可変表示させるととも
に、他方の画面半分に大当たりか否かを示す変動図柄を
表示させる。
According to a preferred embodiment, the control means variably displays the number of balls to be paid out for each winning opening on the screen half of the display means or the display screen, and whether or not the other half of the screen is a big hit. The variable pattern shown is displayed.

【0029】このようなサーバによれば、たとえばパチ
ンコゲームの際に大当たりなどの変動図柄を示す仮想的
な表示画面がサーバにより間接的に制御され、その表示
画面上に変動図柄とともに出玉数の変化する状況が表示
されるので、大当たりの変動図柄を示したり出球数を最
大にするなどといった遊技者にとって有利な遊技状況を
サーバ側で管理することができる。
According to such a server, a virtual display screen showing a variable symbol such as a jackpot during a pachinko game is indirectly controlled by the server, and the variable symbol is displayed on the display screen together with the variable symbol. Since the changing situation is displayed, it is possible to manage on the server side a game situation that is advantageous to the player, such as showing a variation pattern of a big hit or maximizing the number of balls.

【0030】本発明の第9の側面によれば、遊技領域内
に設けられた入賞口に遊技球が入ると、賞としての遊技
球を払い出す一方、入賞口に対して払い出し予定の出球
数を変化させる遊技機用あるいは遊技ゲーム用のコンピ
ュータプログラムであって、入賞口に対して払い出し予
定の出球数を表示手段に可変表示させるための表示制御
プログラムを含むことを特徴とする、コンピュータプロ
グラムが提供される。
According to the ninth aspect of the present invention, when a game ball enters a winning opening provided in the game area, the game ball as a prize is paid out, while the payout ball scheduled to be paid out to the winning opening. A computer program for a gaming machine or a game game for changing the number, characterized by including a display control program for variably displaying the number of balls to be paid out to the winning opening on the display means. The program is provided.

【0031】このようなコンピュータプログラムによれ
ば、第1の側面に係る遊技機や第7の側面に係るサーバ
の動作を実現することができる。
According to such a computer program, the operation of the gaming machine according to the first aspect and the server according to the seventh aspect can be realized.

【0032】本発明の第10の側面によれば、遊技領域
内の複数箇所に設けられた入賞口のいずれかに遊技球が
入ると、賞としての遊技球を払い出す一方、入賞口ごと
に払い出し予定の出球数を変化させる遊技機用あるいは
遊技ゲーム用のコンピュータプログラムであって、入賞
口ごとに払い出し予定の出球数を、各入賞口の配置箇所
に関連付けて表示手段に可変表示させるための表示制御
プログラムを含むことを特徴とする、コンピュータプロ
グラムが提供される。
According to the tenth aspect of the present invention, when a game ball enters one of the winning openings provided in a plurality of places in the game area, the gaming ball as a prize is paid out, while each winning opening is A computer program for a gaming machine or a game game for changing the number of payouts to be paid out, wherein the number of payouts to be paid out for each winning opening is variably displayed on the display means in association with the location of each winning opening. There is provided a computer program including a display control program for.

【0033】このようなコンピュータプログラムによれ
ば、第2の側面に係る遊技機や第8の側面に係るサーバ
の動作を実現することができる。
According to such a computer program, the operation of the gaming machine according to the second aspect and the operation of the server according to the eighth aspect can be realized.

【0034】好ましい実施の形態によれば、表示制御プ
ログラムは、入賞口ごとに払い出し予定の出球数を表示
手段の画面半分に可変表示させるとともに、他方の画面
半分に大当たりか否かを示す変動図柄を表示させる。
According to a preferred embodiment, the display control program variably displays the number of balls to be paid out for each winning opening on one half of the screen of the display means and a variation indicating whether or not the other half of the screen is a big hit. Display the design.

【0035】このようなコンピュータプログラムによれ
ば、たとえばパチンコ遊技機において大当たりなどの変
動図柄を示す表示画面が制御され、その表示画面上に変
動図柄とともに出玉数の変化状況が表示されるので、入
賞口ごとに出球数を表示するための専用画面を設ける必
要もなく、遊技者は、入賞口ごとに出球数が変化する状
況を一つの画面で確認することができる。
According to such a computer program, for example, in a pachinko gaming machine, a display screen showing a variable symbol such as a jackpot is controlled, and the changing condition is displayed together with the variable symbol on the display screen. It is not necessary to provide a dedicated screen for displaying the number of balls discharged for each winning hole, and the player can confirm the situation in which the number of balls discharged changes for each winning hole on one screen.

【0036】本発明のその他の特徴および利点は、添付
図面を参照して以下に行う発明の実施の形態の説明によ
って、より明らかになるであろう。
Other features and advantages of the present invention will become more apparent by the following description of the embodiments of the invention with reference to the accompanying drawings.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を、図面を参照して具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0038】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機の概略正面図である。図1において、パチン
コ遊技機の本体1正面の略上半部には、ガラス板などの
透明板で覆われた遊技領域2が設けられている。本体1
の正面略下半部、すなわち遊技領域2の下方には、遊技
者の回動操作により遊技球を遊技領域2内に発射させる
ための操作ハンドル3と、後述する入賞口などに遊技球
が入賞することにより獲得した遊技球、および遊技者が
借りた遊技球を貯めておくための上部遊技球受け皿4a
と、操作ハンドル3の操作により発射されたにも係わら
ず遊技領域2までたどり着けなかった遊技球や、満杯に
より上部遊技球受け皿4aからオーバーフローした遊技
球などを貯めておくための下部遊技球受け皿4bとが設
けられている。また、遊技領域2の上方であって左端側
および右端側には、音響を出力するための一対のスピー
カ5A,5Bが設けられている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game area 2 covered with a transparent plate such as a glass plate is provided in a substantially upper half portion of the front surface of the main body 1 of the pachinko gaming machine. Body 1
In the lower half of the front of the game area, that is, below the game area 2, an operation handle 3 for launching the game ball into the game area 2 by a player's turning operation, and a game ball in a winning opening described later. The upper game ball tray 4a for storing the game balls obtained by doing and the game balls borrowed by the player
And, a lower game ball tray 4b for storing a game ball that has not been reached to the game area 2 despite being fired by the operation of the operation handle 3 and a game ball overflowed from the upper game ball tray 4a due to fullness. And are provided. A pair of speakers 5A and 5B for outputting sound are provided on the left end side and the right end side above the game area 2.

【0039】遊技領域2内には、複数の変動図柄などを
表示するための第1表示装置6と、操作ハンドル3の操
作により遊技領域2内に発射された遊技球を入賞球とし
て獲得するための複数の一般入賞口7Aと、遊技球の入
賞に応じて第1表示装置6に表示されている変動図柄を
変動させるための始動入賞口7Bと、この始動入賞口7
Bの入口に設けられた普通電動役物7Cと、第1表示装
置6に表示されている変動図柄の変動中に遊技球が始動
入賞口7Bに入賞したとき、最大4回分の変動回数をス
トックするために遊技者にそのストック回数(いわゆる
保留数)としての入賞遊技球数の情報を発光により知ら
せるための第1記憶数表示装置8と、普通電動役物7C
の作動の要否を決定するための要因となる普通図柄を表
示するための第2表示装置9と、たとえば第1表示装置
6に変動表示されている変動図柄が大当たり遊技状態に
移行する組合せとなった場合に、後述する大入賞口開放
ソレノイドにより開放され、遊技球が入賞することによ
り一般入賞口7Aや始動入賞口7Bよりも多くの遊技球
を獲得できる大入賞口11と、発光することによりパチ
ンコ遊技機の演出を行う装飾ランプ12とが設けられて
いる。
In the game area 2, a first display device 6 for displaying a plurality of variable symbols and the like, and a game ball launched in the game area 2 by operating the operation handle 3 are obtained as winning balls. A plurality of general winning openings 7A, a starting winning opening 7B for changing the variable symbol displayed on the first display device 6 according to the winning of the game ball, and the starting winning opening 7
Normal electric accessory 7C provided at the entrance of B, and when the game ball wins the starting winning opening 7B during the fluctuation of the fluctuation pattern displayed on the first display device 6, the maximum number of fluctuations for four times is stocked. In order to do so, the first memory number display device 8 for informing the player of the number of winning game balls as the number of stocks (so-called holding number) by light emission, and an ordinary electric accessory 7C
A second display device 9 for displaying a normal symbol which is a factor for determining the necessity of the operation of, and a combination in which the variable symbol that is variably displayed on the first display device 6 shifts to the jackpot gaming state. If it becomes, it will be opened by the big winning opening opening solenoid described later, and by winning the game ball, the big winning opening 11 that can obtain more game balls than the general winning opening 7A and the starting winning opening 7B, and emit light Therefore, the decoration lamp 12 that produces the effect of the pachinko gaming machine is provided.

【0040】図2は、上記パチンコ遊技機の回路ブロッ
ク図である。CPU20、ROM21、RAM22、お
よびインターフェイス回路23は、相互にバス接続され
ている。インターフェイス回路23には、入力ポート
A、出力ポートB、遊技球発射装置3A、および遊技球
排出装置15が接続され、インターフェイス回路23
は、CPU20とこれらの各種外部回路または装置との
間の通信を制御する。
FIG. 2 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine. The CPU 20, ROM 21, RAM 22, and interface circuit 23 are bus-connected to each other. The input port A, the output port B, the game ball launching device 3A, and the game ball discharging device 15 are connected to the interface circuit 23, and the interface circuit 23
Controls communication between the CPU 20 and these various external circuits or devices.

【0041】入力ポートAには、入賞口スイッチ16A
…、始動口スイッチ16B、特定領域通過スイッチ1
7、カウントスイッチ18、ゲートスイッチ19、タイ
マスイッチ26、および確率設定装置27が接続され、
これら各種外部回路は、入力ポートAを介してCPU2
0に信号を供給する。
The winning port switch 16A is provided at the input port A.
…, Start port switch 16B, specific area passing switch 1
7, a count switch 18, a gate switch 19, a timer switch 26, and a probability setting device 27 are connected,
These various external circuits are connected to the CPU 2 via the input port A.
Supply signal to 0.

【0042】出力ポートBには、第1表示装置6、大入
賞口開放ソレノイド駆動回路28、第1記憶数表示装置
8、第2表示装置9、役物開放ソレノイド駆動回路2
9、第2記憶数表示装置30、装飾ランプ12、および
スピーカ駆動回路5が接続され、これらの各種外部回路
または装置には、CPU20からの制御信号が供給され
る。
At the output port B, the first display device 6, the special winning opening opening solenoid drive circuit 28, the first memory number display device 8, the second display device 9, the accessory opening solenoid drive circuit 2 are shown.
9, the second memory number display device 30, the decoration lamp 12, and the speaker drive circuit 5 are connected, and control signals from the CPU 20 are supplied to these various external circuits or devices.

【0043】大入賞口開放ソレノイド駆動回路28に
は、CPU20に制御されて駆動し、かつ大入賞口11
を開閉するための大入賞口開放ソレノイド28aが接続
されている。役物開放ソレノイド駆動回路29には、C
PU20に制御されて駆動し、普通電動役物7Cを作動
させることにより始動入賞口7Bに遊技球を入賞させ易
くするための役物開放ソレノイド29aが接続されてい
る。スピーカ駆動回路5には、スピーカ5A,5Bが接
続されている。
The special winning opening opening solenoid drive circuit 28 is driven by being controlled by the CPU 20, and the special winning opening 11
The special winning opening opening solenoid 28a for opening and closing is connected. The accessory release solenoid drive circuit 29 has a C
A PU 20 is controlled and driven, and an accessory opening solenoid 29a for facilitating winning of a game ball is connected to the starting winning opening 7B by operating the ordinary electric accessory 7C. Speakers 5A and 5B are connected to the speaker drive circuit 5.

【0044】CPU20は、ROM21に格納されてい
るプログラムに基づいて動作し、入力ポートAを介して
入力される各種のスイッチなどからの検出信号などに応
じて出力信号を生成して、出力ポートBを介して各種の
表示装置やソレノイド駆動回路などに供給する。
The CPU 20 operates based on a program stored in the ROM 21, generates an output signal according to detection signals from various switches input through the input port A, and outputs the output port B. To various display devices, solenoid drive circuits, etc.

【0045】ROM21には、CPU20を動作させる
ためのプログラムや、予め決められた固定のデータなど
が格納されている。特に、このROM21には、一般入
賞口7Aや始動入賞口7B、さらには大入賞口11に遊
技球が入ると、入賞した遊技球1個当たりどれだけの出
球数を払い出すかを確率的に決定するためのプログラム
などが含まれる。このような出球数の制御によれば、通
常、たとえば一般入賞口7Aでは7個、始動入賞口7B
では5個、大入賞口11では13個の一定不変として出
球数が払い出されるが、本実施形態では、それぞれ7
個、5個、13個を最低個数としつつもたとえば最大2
0個までの範囲内で出球数が変化するように適当なタイ
ミングで制御されている。したがって、たとえば同じ種
類の一般入賞口7Aに遊技球が入った場合でも遊技状況
などに応じて出球数が異なる。
The ROM 21 stores a program for operating the CPU 20, fixed fixed data, and the like. In particular, when the game balls enter the general winning opening 7A, the starting winning opening 7B, and the big winning opening 11 in the ROM 21, it is probabilistic how much to pay out per winning game ball. Includes programs for making decisions. According to such control of the number of balls, normally, for example, 7 in the general winning opening 7A and 7 in the starting winning opening 7B.
In the present embodiment, the number of balls to be paid out is 5 and that of the special winning opening 11 is 13 invariant.
The maximum number is 2, while the minimum number is 5, 5, 13
It is controlled at an appropriate timing so that the number of balls can be changed within the range of up to zero. Therefore, for example, even when a game ball enters the same type of general winning opening 7A, the number of balls to be discharged varies depending on the game situation.

【0046】RAM22は、CPU20にワークエリア
を提供し、各種の変数データを一時的に記憶する。
The RAM 22 provides a work area for the CPU 20 and temporarily stores various variable data.

【0047】入賞口スイッチ16Aは、一般入賞口7A
ごとに入賞した遊技球を検知して、検知信号をCPU2
0に供給する。
The winning opening switch 16A is a general winning opening 7A.
Each game ball that wins a prize is detected, and the detection signal is sent to the CPU2.
Supply to 0.

【0048】始動口スイッチ16Bは、始動入賞口7B
に入賞した遊技球を検知して、検知信号をCPU20に
供給する。
The starting opening switch 16B is a starting winning opening 7B.
A game ball that has won a prize is detected and a detection signal is supplied to the CPU 20.

【0049】特定領域通過スイッチ17は、大入賞口1
1の内部に設置されており、遊技球が特定領域を通過し
たことを検知するためのものであり、検知信号をCPU
20に供給する。この特定領域通過スイッチ17は、大
入賞口開放ソレノイド28aによる大入賞口11の開放
時に、遊技球が大入賞口11に入賞しかつ特定領域を通
過することにより、大入賞口11の閉鎖後、再び大入賞
口11を開放させる。
The specific area passing switch 17 is the special winning opening 1
It is installed inside 1, and is for detecting that the game ball has passed a specific area.
Supply to 20. This specific area passing switch 17 is a special winning opening opening solenoid 28a, when the special winning opening 11 is opened, a game ball wins the special winning opening 11 and passes through a specific area, thereby closing the special winning opening 11. The special winning opening 11 is opened again.

【0050】カウントスイッチ18は、大入賞口11に
入賞した遊技球を検知して、大入賞口開放ソレノイド2
8aによる大入賞口11の開放から閉鎖までの1サイク
ルの間に、大入賞口11への遊技球の入賞数をカウント
するためのものである。このカウントスイッチ18は、
検知信号をCPU20に供給する。
The count switch 18 detects a game ball that has won the special winning opening 11 and opens the special winning opening solenoid 2
This is for counting the number of winning game balls to the special winning opening 11 during one cycle from opening to closing of the special winning opening 11 by 8a. This count switch 18
The detection signal is supplied to the CPU 20.

【0051】ゲートスイッチ19は、遊技領域2内のゲ
ート(図示省略)を通過する遊技球を検知し、第2表示
装置9に表示される普通図柄を変動開始させるためのも
のであり、検知信号をCPU20に供給する。つまり、
遊技球がゲートを通過すれば、このゲートスイッチ19
からの検知信号に基づいて、CPU20が普通電動役物
7Cを開動させるための普通図柄を変動表示させ(もち
ろん、普通電動役物7Cを開動させない普通図柄が表示
されることもある)、遊技球がゲートを通過しなけれ
ば、前回の普通図柄が表示されたままの状態で普通電動
役物7Cが開動することはない。
The gate switch 19 is for detecting a game ball passing through a gate (not shown) in the game area 2 and for starting the fluctuation of the normal symbol displayed on the second display device 9, and a detection signal. Is supplied to the CPU 20. That is,
If the game ball passes through the gate, this gate switch 19
Based on the detection signal from the CPU 20, the CPU 20 variably displays the normal symbol for opening the normal electric accessory 7C (of course, a normal symbol that does not open the normal electric accessory 7C may be displayed), and the game ball If does not pass through the gate, the normal electric accessory 7C will not open with the previous normal symbol still displayed.

【0052】タイマスイッチ26は、始動口スイッチ1
6Bと同様に始動入賞口7Bに入賞した遊技球を検知
し、検知信号をCPU20に供給する。このタイマスイ
ッチ26からの検知信号に基づいて、CPU20に付設
されているタイマ(図示せず)が、始動入賞口7Bに最
後に入賞した時点からの経過時間を計時する。そしてC
PU20が、始動入賞口7Bの入賞球の保留数が3また
は4のときに、リーチ演出のための動画像の表示時間を
短縮させる。
The timer switch 26 is the starting opening switch 1
Similar to 6B, it detects a game ball that has won the start winning port 7B and supplies a detection signal to the CPU 20. Based on the detection signal from the timer switch 26, a timer (not shown) attached to the CPU 20 measures the elapsed time from the time when the final winning opening 7B is won. And C
The PU 20 shortens the display time of the moving image for the reach effect when the number of held winning balls in the starting winning port 7B is 3 or 4.

【0053】確率設定装置27は、大当りを発生させる
確率や、出球数を変化させる確率などを設定変更するた
めのものである。
The probability setting device 27 is for changing the setting of the probability of generating a big hit, the probability of changing the number of outgoing balls, and the like.

【0054】第1表示装置6は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、複数
の図柄を変動表示した後に停止表示する。また、第1表
示装置6は、変動図柄に併せてキャラクタ画像などから
なる動画像を表示する。ところころで、第1表示装置6
においては、CPU20の制御により変動図柄やキャラ
クタ画像などがたとえば画面左半分に表示される。その
一方、画面右半分には、CPU20の制御により遊技領
域2全体が仮想的に表示され、各入賞口7A,7B,1
1が位置する箇所ごとにその都度変化する出球数が表示
される。
The first display device 6 is composed of, for example, a liquid crystal display device and is controlled by the CPU 20 to variably display a plurality of symbols and then stop the display. In addition, the first display device 6 displays a moving image including a character image and the like in addition to the variable pattern. By the way, the first display device 6
In, the variable pattern, the character image, etc. are displayed on the left half of the screen under the control of the CPU 20, for example. On the other hand, in the right half of the screen, the entire game area 2 is virtually displayed under the control of the CPU 20, and the respective winning openings 7A, 7B, 1
The number of batted balls that changes each time 1 is located is displayed.

【0055】第1記憶数表示装置8は、たとえば4個の
発光ダイオードからなり、CPU20により制御され、
変動図柄始動の保留数を視覚的に遊技者に報知するため
のものである。すなわち、第1記憶数表示装置8は、遊
技球が始動入賞口7Bに入賞したときに最大4回分の変
動回数がストックされるので、遊技者にそのストック回
数(いわゆる保留数)としての入賞遊技球数の情報を発
光により遊技者に知らせる。
The first memory number display device 8 comprises, for example, four light emitting diodes, and is controlled by the CPU 20.
This is for visually notifying the player of the number of pending variable symbol starts. In other words, the first memory number display device 8 stores a maximum of four times of variation when the game ball wins the starting winning opening 7B, so that the player wins the prize game as the number of times of stocking (so-called holding number). The player is informed of the number of balls by emitting light.

【0056】第2表示装置9は、たとえば多数の発光ダ
イオードをマトリックス状に配列した構造からなり、C
PU20により制御されて、普通電動役物7Cを開動さ
せる要因となる普通図柄を表示する。
The second display device 9 has, for example, a structure in which a large number of light emitting diodes are arranged in a matrix, and C
It is controlled by the PU 20 to display a normal symbol that causes the normal electric accessory 7C to open.

【0057】第2記憶数表示装置30は、特に図示しな
いが、たとえば4個の発光ダイオードからなり、CPU
20により制御されて、普通図柄始動の保留数を視覚的
に遊技者に報知するためのものである。すなわち、第2
記憶数表示装置30は、遊技球がゲートを通過すること
による普通図柄の変動回数が最大4回分ストックされる
ので、遊技者にそのストック回数(いわゆる保留数)と
しての入賞遊技球数の情報を発光により知らせる。
The second memory number display device 30 is composed of, for example, four light emitting diodes (not shown), and includes a CPU.
It is controlled by 20, and is for visually informing the player of the number of normally reserved symbols to be started. That is, the second
Since the memory number display device 30 stores the maximum number of times of fluctuation of the normal symbols due to the game balls passing through the gate, the player can receive information about the number of winning game balls as the number of stocks (so-called reserve number). Notify by emitting light.

【0058】装飾ランプ12は、たとえば多数の発光ダ
イオードからなり、CPU20により制御されて点灯お
よび消灯し、すなわち、発光することにより本体1の演
出を行うものである。
The decoration lamp 12 is composed of a large number of light emitting diodes, for example, and is turned on and off under the control of the CPU 20, that is, emits light to produce the effect of the main body 1.

【0059】スピーカ駆動回路5は、一対のスピーカ5
A,5Bを駆動し、遊技状況などに応じた効果音をスピ
ーカ5A,5Bを通じて発生させる。
The speaker drive circuit 5 includes a pair of speakers 5.
A and 5B are driven, and sound effects corresponding to the game situation are generated through the speakers 5A and 5B.

【0060】遊技球発射装置3Aは、CPU20により
制御されて、遊技者が操作ハンドル3を回動操作するこ
とにより遊技球を遊技領域2内に発射させる。
The game ball launching device 3A is controlled by the CPU 20 so that the player turns the operation handle 3 to shoot a game ball into the game area 2.

【0061】遊技球排出装置15は、CPU20により
制御されて、一般入賞口7Aや始動入賞口7B、または
大入賞口11などに遊技球が入賞することにより、上部
遊技球受け皿4aまたは下部遊技球受け皿4bにその都
度異なる出球数を払い出す。
The game ball discharging device 15 is controlled by the CPU 20, and when the game ball wins the general winning opening 7A, the starting winning opening 7B, the big winning opening 11 or the like, the upper playing ball receiving tray 4a or the lower playing ball is placed. A different number of balls is paid out to the tray 4b each time.

【0062】すなわち、第1表示装置6は、入賞口ごと
に払い出し予定の出球数を、各入賞口の配置箇所に関連
付けて可変表示する表示手段を実現している。
That is, the first display device 6 realizes a display means for variably displaying the number of balls to be paid out for each winning opening in association with the location of each winning opening.

【0063】CPU20は、入賞口ごとに払い出し予定
の出球数を、各入賞口の配置箇所に関連付けて、表示手
段に可変表示させる制御手段を実現している。
The CPU 20 realizes a control means for variably displaying on the display means the number of balls to be paid out for each winning opening in association with the location of each winning opening.

【0064】次に、全体の動作の概略を説明する。Next, the outline of the whole operation will be described.

【0065】遊技者が操作ハンドル3を把持して所定方
向に所定角度以上回動させると、遊技球発射装置3Aか
らCPU20に操作信号が供給される。これにより、C
PU20から遊技球発射装置3Aに制御信号が供給さ
れ、遊技球発射装置3Aによって遊技球が遊技領域2内
に発射される。このとき、第1表示装置6の画面右半分
には、CPU20の制御により各入賞口7A,7B,1
1の入賞時に予定される出球数が表示されている。そし
て、CPU20は、入賞口7A,7B,11ごとにどれ
だけの出球数を払い出すかを確率的アルゴリズムにより
決定し、各入賞口7A,7B,11の出球数をその都度
変化させている。
When the player holds the operation handle 3 and rotates it in a predetermined direction by a predetermined angle or more, an operation signal is supplied from the game ball launching device 3A to the CPU 20. This gives C
A control signal is supplied from the PU 20 to the game ball launching device 3A, and the game ball is launched into the game area 2 by the game ball launching device 3A. At this time, on the right half of the screen of the first display device 6, the respective winning openings 7A, 7B, 1 are controlled by the CPU 20.
The number of balls expected to be projected when winning 1 is displayed. Then, the CPU 20 determines, by a stochastic algorithm, how many payouts to be paid out for each of the winning openings 7A, 7B, 11 and changes the number of outgoings for each of the winning openings 7A, 7B, 11 each time. There is.

【0066】図3は、第1表示装置6の表示画面の一例
を説明するための説明図であって、この図に示すよう
に、ある時点において第1表示装置6の画面左半分に
は、たとえば3つの変動図柄6aが表示され、画面右半
分には、各入賞口7A,7B,11の見た目の位置に対
応して出球数6b〜6dが表示される。これらのうち、
出球数6bは一般入賞口7Aに対応し、出球数6cは始
動入賞口7Bに対応し、出球数6dは大入賞口11に対
応するが、各出球数6b〜6dは、常に一定不変の値と
したものではなく、適当なタイミングで変化させられて
いる。
FIG. 3 is an explanatory view for explaining an example of the display screen of the first display device 6, and as shown in this figure, the left half of the screen of the first display device 6 is at a certain point in time. For example, three variable symbols 6a are displayed, and the numbers of balls 6b to 6d are displayed on the right half of the screen in correspondence with the appearance positions of the respective winning openings 7A, 7B and 11. Of these,
The number of balls 6b corresponds to the general winning hole 7A, the number of balls 6c corresponds to the starting winning hole 7B, the number of balls 6d corresponds to the large winning hole 11, but the numbers of balls 6b to 6d are always The value is not a constant value, but is changed at an appropriate timing.

【0067】出球数が変化する状況において、遊技領域
2内に到達した遊技球が釘などに衝突しながら重力によ
り落下し、たとえば始動入賞口7Bに入賞すると、その
遊技球が始動口スイッチ16Bによって検知され、始動
口スイッチ16BからCPU20に検知信号が供給され
る。これにより、CPU20が第1表示装置6を制御
し、図柄を変動表示させる。さらにCPU20が、確率
的アルゴリズムにより大当たりか否かを決定する。たと
えばCPU20が、図外の乱数発生装置によって発生さ
れる乱数を図外のサンプリング装置にサンプリングさ
せ、そのサンプリングされた数値とROM21に格納さ
れているテーブルの内容とを比較して、大当たりか否か
を決めるのである。
In a situation where the number of balls is changed, the game ball that has reached the game area 2 collides with a nail or the like and falls due to gravity, and if, for example, the start winning port 7B is won, the game ball is switched to the starting port switch 16B. The detection signal is supplied to the CPU 20 from the starting opening switch 16B. As a result, the CPU 20 controls the first display device 6 to variably display the symbols. Further, the CPU 20 determines whether or not it is a big hit by a probabilistic algorithm. For example, the CPU 20 causes a sampling device (not shown) to sample a random number generated by a random number generator (not shown), compares the sampled numerical value with the contents of the table stored in the ROM 21, and determines whether or not it is a big hit. Decide.

【0068】このとき、始動入賞口7Bに遊技球が入賞
することで遊技球が払い出されるが、CPU20は、入
賞した時点で表示されていた出球数を払い出すように遊
技球排出装置15を制御する。したがって、始動入賞口
7Bの入賞に応じて実際に払い出される遊技球の個数
は、最低5個から最大20個までの範囲とされた出球数
の表示値に応じてその都度異なるものとされる。
At this time, the game balls are paid out by winning the game balls in the starting winning opening 7B, but the CPU 20 causes the game ball discharging device 15 to pay out the number of balls displayed at the time of winning. Control. Therefore, the number of game balls actually paid out in accordance with the winning of the start winning port 7B is different each time according to the display value of the number of balls set to be in the range of at least 5 to 20 at maximum. .

【0069】第1表示装置6に変動表示される3つの図
柄のうち2つが停止表示され、それらの2つが同じ種類
で示されるリーチ状態では、CPU20により第1表示
装置6が制御され、他の図柄が動画像とともに変動表示
される。このとき、動画像としては、たとえばアニメー
ションによるキャラクタ画像があらわされ、そのキャラ
クタ画像が図柄を変更あるいは移動させるなどといった
各種多彩な演出が視覚的になされる。なお、第1表示装
置6に変動表示される図柄は、「0」〜「9」なる10
個の数値図柄やその他の図柄から構成されており、変動
表示中は、これらの図柄があたかも縦方向に高速でスク
ロールしているように見える。
In the reach state in which two of the three symbols variably displayed on the first display device 6 are stopped and displayed, and two of them are shown in the same type, the first display device 6 is controlled by the CPU 20 and other symbols are displayed. The design is variably displayed together with the moving image. At this time, as the moving image, for example, a character image by animation is displayed, and various various effects such as changing or moving the design of the character image are visually performed. The symbols variably displayed on the first display device 6 are “0” to “9” 10
It is composed of individual numerical symbols and other symbols, and during variable display, these symbols appear to scroll vertically at high speed.

【0070】一方、大当たりの場合、第1表示装置6の
表示画面に表示される変動図柄が、たとえばリーチ状態
を経て3つの同じ図柄に揃った状態で停止する。これに
より、遊技者に大当たりが報知される。
On the other hand, in the case of a big hit, the variable symbols displayed on the display screen of the first display device 6 are stopped, for example, in a state where three reachable symbols are aligned after the reach state. As a result, the player is notified of the big hit.

【0071】このような大当りになると、CPU20が
大入賞口開放ソレノイド駆動回路28を介して大入賞口
開放ソレノイド28aを制御し、大入賞口11が開放さ
れる。そして、遊技球が大入賞口11に入賞すると、カ
ウントスイッチ18が遊技球を検知し、検知信号をCP
U20に供給する。このときも、CPU20は、入賞し
た時点で表示されていた出球数を払い出すように遊技球
排出装置15を制御する。したがって、大入賞口11の
入賞に応じて実際に払い出される遊技球の個数は、入賞
球数1個当たり最低13個から最大20個までの範囲と
された出球数の表示値に応じてその都度異なるものとさ
れる。そして、大入賞口11の開放時点からたとえば3
0秒が経過するか、あるいは大入賞口11に入った遊技
球がたとえば10個に達すると、CPU20が大入賞口
開放ソレノイド駆動回路28を介して大入賞口開放ソレ
ノイド28aを制御し、大入賞口11を閉鎖させる。
When such a big hit occurs, the CPU 20 controls the special winning opening opening solenoid 28a via the special winning opening opening solenoid drive circuit 28 to open the special winning opening 11. When the game ball wins the special winning opening 11, the count switch 18 detects the game ball and sends a detection signal to CP.
Supply to U20. Also at this time, the CPU 20 controls the game ball discharging device 15 so as to pay out the number of balls displayed at the time of winning the prize. Therefore, the number of game balls actually paid out in accordance with the winning of the special winning opening 11 is in the range of at least 13 to 20 at maximum per one winning ball according to the displayed value of the number of discharged balls. It is supposed to be different each time. Then, from the time of opening the special winning opening 11, for example, 3
When 0 seconds elapses or when the number of game balls in the special winning opening 11 reaches 10, for example, the CPU 20 controls the special winning opening opening solenoid 28a via the special winning opening opening solenoid drive circuit 28 to win the big winning. The mouth 11 is closed.

【0072】また、大入賞口11に入賞した遊技球が、
大入賞口11の内部に設けられた特定領域を通過するこ
とにより、特定領域通過スイッチ17が遊技球を検知
し、検知信号をCPU20に供給する。これによりCP
U20は、大入賞口11が閉鎖された後、再度大入賞口
11を開放させる。したがって、遊技者は、大入賞口1
1の開放が実質的に継続した状態で遊技を行うことがで
き、大量の遊技球を獲得するといった大当たり遊技状態
を体験できる。ただし、大入賞口11の再開放は無制限
に行われるのではなく、たとえば16回を限度とする。
すなわち遊技者は、大入賞口11の1回の開放から閉鎖
までを1ラウンドとしたときに、最大16ラウンドの開
放状態の下で遊技できる。要するに、大当たり時の1ラ
ウンド当たりに得られる出球数は、出球数6dの表示に
応じて最大200個から最低130個の間とされ、入賞
したタイミングによってその都度変動するのである。
In addition, the game ball that has won the big winning opening 11,
By passing through a specific area provided inside the special winning opening 11, the specific area passing switch 17 detects a game ball and supplies a detection signal to the CPU 20. This makes CP
U20 opens the special winning opening 11 again after the special winning opening 11 is closed. Therefore, the player has a big winning opening 1
It is possible to play the game in the state where the opening of 1 is substantially continued, and to experience the jackpot game state in which a large number of game balls are acquired. However, the re-opening of the special winning opening 11 is not performed indefinitely, but is limited to 16 times, for example.
That is, the player can play under the open state for a maximum of 16 rounds, when one round from the opening of the special winning opening 11 to the closing thereof is one round. In short, the number of balls to be obtained in one round at the time of big hit is set to a maximum of 200 to a minimum of 130 according to the display of the number of balls 6d, and varies depending on the timing of winning.

【0073】一方、一般入賞口7Aに遊技球が入った場
合には、単に遊技球が払い出されるだけで図柄が変動す
ることはないが、このときもCPU20は、入賞した時
点で表示されていた出球数を払い出すように遊技球排出
装置15を制御する。したがって、一般入賞口7Aの入
賞に応じて実際に払い出される遊技球の個数は、最低7
個から最大20個までの範囲とされた出球数の表示値に
応じてその都度異なるものとされる。
On the other hand, when a game ball enters the general winning opening 7A, the game ball is simply paid out and the symbol does not change. At this time, the CPU 20 is displayed at the time of winning the prize. The game ball discharging device 15 is controlled so as to pay out the number of discharged balls. Therefore, the number of game balls actually paid out in accordance with the winning of the general winning opening 7A is at least 7
Each time, it is different depending on the display value of the number of discharged balls in the range from 20 to a maximum of 20.

【0074】これにより、遊技者は、たとえば手持ちの
遊技球が少なくなった状況などでは、第1表示装置6の
画面右半分に表示された出球数を参考にして、より多く
の出球数が得られる入賞口7A,7B,11にその都度
狙いを変更することができ、遊技球の打ち出し方を変え
るなどしていろんな楽しみ方を実現できる。
As a result, when the player has a small number of game balls, the player can refer to the number of balls displayed on the right half of the screen of the first display device 6 to increase the number of balls. The aim can be changed to each of the winning openings 7A, 7B, 11 that can be obtained, and various ways of enjoying can be realized by changing the way of launching the game ball.

【0075】以上のような遊技状況において入賞しなか
った遊技球は、図外のアウト口から遊技領域2の外部に
排出される。
The game balls that have not won a prize in the above-mentioned game situation are discharged to the outside of the game area 2 through an out port (not shown).

【0076】以下、出球数に関する制御処理について説
明する。
The control processing relating to the number of balls will be described below.

【0077】図4は、出球数制御処理を示すフローチャ
ートである。この図に示すように、CPU20は、所定
のタイミングで入賞口7A,7B,11ごとに出球数を
変化させている(S1)。このとき、出球数は、CPU
20の制御により確率的に変化させられるので、前回よ
りも多くなる場合もあれば、少なくなる場合もあり得
る。ただし、出球数に関しては、入賞口7A,7B,1
1ごとに最低個数をあらかじめ決めておき、少なくとも
最低個数よりは多くなるように変化させるのが好まし
い。つまり、出球数の最低個数としては、従来のパチン
コ遊技機でも一定不変として得られる程度の個数に設定
しておけば、出球数がどのように変化しても入賞時には
ある程度の出球数が得られるので、遊技者を特に不利な
状況に至らしめることはなく、出球数が変化した結果に
遊技者の期待感を持たせることができる。もちろん、設
計仕様によっては、出球数の最低個数を相当少ない0個
や1個などとしても良い。
FIG. 4 is a flow chart showing the number-of-balls-out control process. As shown in this figure, the CPU 20 changes the number of balls discharged for each of the winning openings 7A, 7B, 11 at a predetermined timing (S1). At this time, the number of balls
Since it is probabilistically changed by the control of 20, there may be a case where the number becomes larger than that at the previous time and a case where the number becomes smaller than the previous case. However, with regard to the number of balls released, the winning openings 7A, 7B, 1
It is preferable to predetermine the minimum number for each and change it so that it is at least greater than the minimum number. In other words, if you set the minimum number of balls that can be obtained as a constant value even with conventional pachinko machines, no matter how the number of balls changes, it will be a certain number of balls when winning. Therefore, the player is not particularly disadvantageous, and the player's expectation can be given to the result of the change in the number of balls. Of course, depending on the design specifications, the minimum number of balls to be discharged may be set to a considerably small number such as 0 or 1.

【0078】また、CPU20は、図3に示すような態
様で第1表示装置6の画面右半分を制御することによ
り、入賞口7A,7B,11の見た目の位置ごとに出球
数6b〜6dを表示させている(S2)。
Further, the CPU 20 controls the right half of the screen of the first display device 6 in the manner as shown in FIG. 3, so that the number of balls 6b to 6d for each appearance position of the winning openings 7A, 7B, 11 is 6b to 6d. Is displayed (S2).

【0079】そして、たとえば一般入賞口7Aの一つに
遊技球が入賞すると(S3:YES)、CPU20は、
入賞した時点でその一般入賞口7Aに対応して表示され
ていた出球数を払い出すように遊技球排出装置15を制
御する。その結果、実際に入賞した時点で表示されてい
た出球数からなる遊技球が払い出される(S4)。その
後、CPU20は、再びS1に戻る。なお、各入賞口7
A,7B,11のいずれにも遊技球が入賞しない状態で
は(S3:NO)、CPU20は、S1に戻って出球数
を変化させる処理を続ける。このようにして出球数を変
化させる制御処理は、遊技球が所定時間内に打ち出され
る限りは行われ、所定時間経過しても遊技球が打ち出さ
れない状況が続く場合には、出球数を初期値にリセット
したり、次に遊技球が打ち出されるまで変化させないよ
うにしても良い。もちろん、遊技球が全く打ち出されな
い状況でも、常に出球数を変化させ続けるようにしても
良い。
Then, for example, when a game ball wins one of the general winning openings 7A (S3: YES), the CPU 20
At the time of winning the prize, the game ball discharging device 15 is controlled so as to pay out the number of balls displayed corresponding to the general winning opening 7A. As a result, game balls consisting of the number of balls displayed at the time of actually winning the prize are paid out (S4). After that, the CPU 20 returns to S1 again. In addition, each prize hole 7
In the state where the game ball does not win any of A, 7B, and 11 (S3: NO), the CPU 20 returns to S1 and continues the process of changing the number of balls. The control process for changing the number of balls played in this way is performed as long as the game ball is launched within a predetermined time, and if the situation in which the game ball is not launched after a predetermined time continues, the number of balls launched May be reset to an initial value, or may not be changed until the next game ball is launched. Of course, even in a situation where no game ball is launched, the number of balls may be constantly changed.

【0080】したがって、上記したパチンコ遊技機によ
れば、入賞口7A,7B,11ごとに出玉数の変化する
状況が表示され、入賞した時点で表示されていた出玉数
を獲得することができるので、遊技者は、ただ単に漫然
と遊技球を打ち出すのではなく、どの入賞口7A,7
B,11に遊技球が入るとどれだけの出球数が得られる
のか出球数が変化するごとに確実に知ることができる。
つまり、出球数が変化するパチンコ遊技機では、出球数
の変化に連動してその表示も変化することで遊技者の興
味を誘い、しかも、出球数が多い入賞口7A,7B,1
1にその都度狙いを変えたりするなどの攻略や楽しみ方
を実現することができ、出球数の変化を有効に活用する
ことができるのである。
Therefore, according to the above-mentioned pachinko gaming machine, the situation in which the number of coins to be paid changes for each winning opening 7A, 7B, 11 is displayed, and the number of coins displayed at the time of winning can be obtained. Therefore, the player does not simply aim the game ball aimlessly, but which prize hole 7A, 7
When a game ball enters B and 11, how many balls can be obtained can be surely known every time the ball number changes.
In other words, in a pachinko gaming machine in which the number of outgoing balls changes, the display changes in conjunction with the change in the number of outgoing balls to attract the interest of the player, and moreover, the winning openings 7A, 7B, 1 with a large number of outgoing balls.
It is possible to realize the strategy and enjoyment such as changing the aim each time to 1, and it is possible to effectively utilize the change in the number of balls.

【0081】図5は、本発明の一実施形態における通信
遊技システムの概略構成図である。この通信遊技システ
ムは、サーバ31、任意数の端末装置32、および通信
網33を備えている。サーバ31は、通信遊技システム
の運営事業者あるいはその運営事業者から管理を委託さ
れた管理事業者が管理しており、大容量のストレージシ
ステムなどが付設されている。端末装置32は、たとえ
ば遊技者のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム装
置、携帯型ゲーム機、あるいは携帯型電話装置などであ
って、通信網33を介してサーバ31にアクセス可能で
ある。通信網33は、有線あるいは無線による公衆通信
回線網やインターネットなどの集合体である。もちろ
ん、端末装置32はLANを介して通信網33に接続さ
れる場合もある。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram of the communication game system in one embodiment of the present invention. This communication game system includes a server 31, an arbitrary number of terminal devices 32, and a communication network 33. The server 31 is managed by a business operator of the communication game system or a management business operator entrusted by the business operator, and is provided with a large-capacity storage system or the like. The terminal device 32 is, for example, a player's personal computer, a home-use game device, a portable game device, or a portable telephone device, and can access the server 31 via the communication network 33. The communication network 33 is an aggregate such as a wired or wireless public communication network or the Internet. Of course, the terminal device 32 may be connected to the communication network 33 via a LAN.

【0082】この通信遊技システムでは、たとえば遊技
者に対してあらかじめ通信遊技を行うための実行プログ
ラムが、CD−ROMなどの記録媒体やインターネット
などを通じて上記運営事業者あるいは管理事業者から配
布され、上記実行プログラムを自己の端末装置32にイ
ンストールすることにより、遊技可能な状態となる。な
お、記録媒体には、上記実行プログラムの他に、表示画
面に表示するための画像データや、サーバ31との通信
を行うためのプログラムなどが記録されている。遊技者
は、上記実行プログラムを通じて自己の端末装置32か
らサーバ31にアクセスする。それに応じてサーバ31
は、端末装置32に起動コマンドを送る。
In this communication game system, for example, an execution program for performing a communication game in advance for a player is distributed from the above-mentioned operating company or a managing company through a recording medium such as a CD-ROM or the Internet, By installing the execution program in its own terminal device 32, it becomes possible to play. In addition to the above-mentioned execution program, the recording medium stores image data to be displayed on the display screen, a program for communicating with the server 31, and the like. The player accesses the server 31 from his terminal device 32 through the execution program. Server 31 accordingly
Sends an activation command to the terminal device 32.

【0083】端末装置32が起動コマンドを受信する
と、その端末装置32のディスプレイ画面には、先述し
た実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技領域2に相当す
る部分の映像が表示される。換言すれば、遊技者が利用
する端末装置32の表示画面に、仮想的なパチンコ遊技
機などが創出されることになる。そして、この仮想的な
パチンコ遊技機などは、上記実行プログラムに基づいて
先述した実施形態と同様の動作を行う。
When the terminal device 32 receives the activation command, the image of the portion corresponding to the game area 2 of the pachinko gaming machine according to the above-described embodiment is displayed on the display screen of the terminal device 32. In other words, a virtual pachinko gaming machine or the like is created on the display screen of the terminal device 32 used by the player. Then, this virtual pachinko gaming machine or the like performs the same operation as that of the above-described embodiment based on the execution program.

【0084】この場合、遊技者が操作ハンドル3の代わ
りに端末装置32のマウスあるいはキーボードなどのキ
ースイッチを押下して仮想的な遊技球の発射の強さを設
定した後は、キースイッチを押下し続けなくても仮想的
な遊技球が発射されるようにしてもよい。また、遊技者
が操作ハンドル3の代わりに端末装置32のマウスある
いはキーボードなどのキースイッチを押下し続けること
を条件として、仮想的な遊技球が発射されるようにして
もよい。
In this case, after the player presses the key switch of the mouse or keyboard of the terminal device 32 in place of the operation handle 3 to set the virtual game ball firing strength, the key switch is pressed. A virtual game ball may be launched without continuing. Further, a virtual game ball may be shot on the condition that the player continues to press a key switch such as a mouse or a keyboard of the terminal device 32 instead of the operation handle 3.

【0085】遊技領域2に相当する部分における仮想的
な遊技球は、端末装置32に備えられたCPUによっ
て、たとえば遊技者により設定された遊技球の発射の強
さに基づいてその動きがランダムに決定される。そし
て、CPUは、仮想的な遊技球の動きを遊技領域2に相
当する部分内に設定された座標に基づいて検知し、たと
えば入賞口に遊技球が入賞したことを判別する。
The virtual game ball in the portion corresponding to the game area 2 is randomly moved by the CPU provided in the terminal device 32, for example, based on the strength of the game ball set by the player. It is determined. Then, the CPU detects the movement of the virtual game ball based on the coordinates set in the portion corresponding to the game area 2, and determines that the game ball has won the winning opening, for example.

【0086】ただし、リーチ状態や大当たり状態の発
生、あるいは入賞などのほか、出球数を変化させるとい
った端末装置32上での不正行為や改造が許されない動
作については、サーバ31がリアルタイムで処理するの
が望ましい。もちろん、遊技を行う場合に限り、サーバ
31から端末装置32にパチンコ遊技を行うためのプロ
グラムを通信網33を介して送信するようにしても良
い。この場合、サーバ31の代わりに端末装置32がパ
チンコ遊技を行うためのプログラムを実行することにな
る。さらには、サーバ31から端末装置32にパチンコ
遊技を行うためのプログラムの一部を通信網33を介し
て送信し、サーバ31と端末装置32との間で各種のデ
ータや情報をリアルタイムにやり取りしながら、パチン
コ遊技を行うためのプログラムを実行するようにしても
良い。
However, in addition to the occurrence of a reach state or a big hit state, a winning, or the like, the server 31 processes in real time actions that are not permitted to be illegally performed or modified on the terminal device 32, such as changing the number of balls. Is desirable. Of course, only when playing a game, a program for playing a pachinko game may be transmitted from the server 31 to the terminal device 32 via the communication network 33. In this case, the terminal device 32, instead of the server 31, executes a program for playing a pachinko game. Furthermore, a part of the program for playing a pachinko game is transmitted from the server 31 to the terminal device 32 via the communication network 33, and various data and information are exchanged in real time between the server 31 and the terminal device 32. However, a program for playing a pachinko game may be executed.

【0087】また、表示データは、パチンコ遊技を行う
ためのプログラムとともに端末装置32にインストール
され、遊技状況に応じてサーバ31から随時呼び出され
ることで出力されるとしても良い。あるいは、表示デー
タをサーバ31に用意しておき、サーバ31と端末装置
32との間でストリーミング処理を行い、その都度サー
バ31が端末装置32に表示データを送信して出力させ
るようにしても良い。
The display data may be installed in the terminal device 32 together with a program for playing a pachinko game, and may be output by being called from the server 31 at any time according to the game situation. Alternatively, the display data may be prepared in the server 31, the streaming process may be performed between the server 31 and the terminal device 32, and the server 31 may transmit and output the display data to the terminal device 32 each time. .

【0088】なお、本発明は、上記の各実施形態に限定
されるのものではない。
The present invention is not limited to the above embodiments.

【0089】上記実施形態では、入賞口7A,7B,1
1ごとに出球数を第1表示装置6に表示させるとした
が、図6に示すように他の実施形態としては、遊技領域
2内における各入賞口7A,7B,11の実際の位置付
近に表示部7a,7b,11aを設け、これらの表示部
7a,7b,11aに出球数を表示させるとしても良
い。
In the above embodiment, the winning openings 7A, 7B, 1
Although the number of balls discharged is displayed on the first display device 6 for each one, as another embodiment, as shown in FIG. 6, in the vicinity of the actual positions of the respective winning openings 7A, 7B, 11 in the game area 2. It is also possible to provide the display units 7a, 7b, 11a on the display unit and display the number of balls on the display units 7a, 7b, 11a.

【0090】また、出球数は、数値そのものが表示され
るのではなく、視覚的に増減変化を捉えることができる
ように、たとえばインジケータランプの点灯個数や、変
動するレベルゲージなどで出球数を表現するとしても良
い。
Further, the number of balls discharged is not displayed as a numerical value itself, but the number of balls discharged is indicated by, for example, the number of indicator lamps lit or a level gauge that fluctuates so that the change can be visually recognized. May be expressed.

【0091】出球数を変化させる入賞口は、一般入賞口
7A,始動入賞口7B,大入賞口11のように複数に限
らず、たとえば一般入賞口7Aの特定の1つだけについ
て出球数を変化させるとしても良い。
The number of winning holes for changing the number of winning balls is not limited to a plurality of winning holes such as the general winning hole 7A, the starting winning hole 7B, and the special winning hole 11. For example, the number of winning holes for only one specific winning hole 7A May be changed.

【0092】出球数を変化させる制御処理は、時間的な
タイミングのみに基づいて行うとした時間方式に限ら
ず、たとえば遊技領域2に打ち出した遊技球の累積個数
に基づく打ち出し遊技球数方式や、大当たり状態になる
までに変動図柄が変動した総回数に基づく変動回数方式
としても良い。さらには、打ち出した遊技球の累積個数
と実際に払い出された遊技球の総個数とのバランスを考
量し、前者に対する後者の割合があらかじめ定めたバラ
ンスレベルを下回る場合に限り、出球数を増加させる方
向に変化させるとしても良い。
The control process for changing the number of balls delivered is not limited to the time system which is performed based only on the timing in time, and for example, the system for launching game balls based on the cumulative number of game balls launched in the game area 2 or The number of times of change may be based on the total number of times the variable symbol has changed before the jackpot state. Furthermore, considering the balance between the cumulative number of game balls that have been launched and the total number of game balls that have actually been paid out, only when the ratio of the latter to the former falls below a predetermined balance level, the number of balls to be delivered is determined. It may be changed in the increasing direction.

【0093】本発明は、上記したパチンコ遊技機などの
専用機とは異なり、汎用ゲーム機(液晶画面を備えた携
帯型のものや、テレビジョン受像機にゲーム画面を映す
もの)にも適用できる。これによれば、表示画面にパチ
ンコ遊技機と同様の遊技演出画面を表示することで、趣
向性を向上させることができる。
The present invention can be applied to a general-purpose game machine (a portable game machine having a liquid crystal screen or a game machine displaying a game screen on a television receiver) unlike a dedicated machine such as a pachinko game machine described above. . According to this, by displaying a game effect screen similar to that of a pachinko gaming machine on the display screen, the taste can be improved.

【0094】また、サーバ31は、インターネットなど
を介して利用されるものではなく、たとえばパチンコホ
ールに設置された多数のパチンコ遊技機を集中管理する
ための専用サーバであっても良い。この場合、出球数の
変化や表示については、パチンコ遊技機ごとに専用サー
バが一括して制御するのが望ましい。
The server 31 may not be used via the Internet or the like, but may be a dedicated server for centrally managing a large number of pachinko gaming machines installed in a pachinko hall, for example. In this case, it is desirable that the dedicated server collectively controls the change and the display of the number of discharged balls for each pachinko gaming machine.

【0095】変動図柄6aは、図3に示すような数字の
ほか、たとえば漢字、かな、動植物、アニメーションの
キャラクタ、麻雀牌、シンボルマーク、あるいは地図な
ど、如何なる図柄であっても良い。
In addition to the numbers shown in FIG. 3, the variable design 6a may be any design such as kanji, kana, animals and plants, animated characters, mahjong tiles, symbol marks, or maps.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a pachinko gaming machine.

【図3】第1表示装置の表示画面の一例を説明するため
の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen of a first display device.

【図4】出球数制御処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a number-of-balls-out control process.

【図5】本発明の一実施形態における通信遊技システム
の概略構成図である。
FIG. 5 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機の
概略正面図である。
FIG. 6 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機の本体 2 遊技領域 6 第1表示装置 7A 一般入賞口 7B 始動入賞口 9 第2表示装置 11 大入賞口 20 CPU 21 ROM 22 RAM 31 サーバ 32 端末装置 33 通信網 1 Main body of pachinko machine 2 game areas 6 First display 7A General prize hole 7B Start winning hole 9 Second display device 11 big prize holes 20 CPU 21 ROM 22 RAM 31 servers 32 terminal devices 33 communication network

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球
が入ると、賞としての遊技球を払い出す一方、前記入賞
口に対して払い出し予定の出球数を変化させる遊技機で
あって、 前記入賞口に対して払い出し予定の出球数を可変表示す
る表示手段を備えたことを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine which, when a game ball enters a prize opening provided in a game area, pays out a game ball as an award while changing the number of balls to be paid out to the prize hole. A gaming machine comprising display means for variably displaying the number of balls to be paid out to the winning opening.
【請求項2】 遊技領域内の複数箇所に設けられた入賞
口のいずれかに遊技球が入ると、賞としての遊技球を払
い出す一方、前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数を
変化させる遊技機であって、 前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数を、各入賞口の
配置箇所に関連付けて可変表示する表示手段を備えたこ
とを特徴とする、遊技機。
2. A game ball as a prize is paid out when a game ball enters one of the winning openings provided in a plurality of places in the game area, while the number of balls to be paid out is changed for each winning opening. A gaming machine which is provided with display means for variably displaying the number of balls to be paid out for each of the winning openings in association with the location of each winning opening.
【請求項3】 前記表示手段は、前記入賞口ごとに払い
出し予定の出球数を画面半分に可変表示するとともに、
他方の画面半分に大当たりか否かを示す変動図柄を表示
する、請求項2に記載の遊技機。
3. The display means variably displays the number of balls to be paid out for each of the winning openings in half the screen,
The gaming machine according to claim 2, wherein the other half of the screen displays a variable symbol indicating whether or not it is a big hit.
【請求項4】 遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球
が入ると、賞としての遊技球を払い出す一方、前記入賞
口に対して払い出し予定の出球数を変化させる遊技機の
制御方法であって、 前記入賞口に対して払い出し予定の出球数を表示手段に
可変表示させることを特徴とする、遊技機の制御方法。
4. A control of a gaming machine which, when a game ball enters a winning opening provided in a game area, pays out a game ball as an award and changes the number of balls to be paid out to the winning opening. A method for controlling a gaming machine, wherein the number of balls to be paid out to the winning opening is variably displayed on a display means.
【請求項5】 遊技領域内の複数箇所に設けられた入賞
口のいずれかに遊技球が入ると、賞としての遊技球を払
い出す一方、前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数を
変化させる遊技機の制御方法であって、 前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数を、各入賞口の
配置箇所に関連付けて表示手段に可変表示させることを
特徴とする、遊技機の制御方法。
5. A game ball as a prize is paid out when a game ball enters one of the winning openings provided in a plurality of places in the game area, while the number of balls to be paid out is changed for each winning opening. A method for controlling a gaming machine, wherein the number of balls to be paid out for each winning opening is variably displayed on a display means in association with a location of each winning opening.
【請求項6】 前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数
を前記表示手段の画面半分に可変表示させるとともに、
他方の画面半分に大当たりか否かを示す変動図柄を表示
させる、請求項5に記載の遊技機の制御方法。
6. The number of balls to be paid out for each winning opening is variably displayed on the half of the screen of the display means, and
The control method for the gaming machine according to claim 5, wherein a variable symbol indicating whether or not a big hit is displayed on the other half of the screen.
【請求項7】 サーバと、このサーバとの間で双方向に
通信可能な任意数の端末装置とを含み、前記サーバに
は、前記端末装置それ自体を遊技機としてまたは前記端
末装置のディスプレイ画面に表示される仮想マシンを遊
技機として集中管理する機能が備えられるとともに、そ
の遊技機の遊技領域内に設けられた入賞口に遊技球が入
ると、賞としての遊技球を払い出す一方、前記入賞口に
対して払い出し予定の出球数を変化させる機能が備えら
れた通信遊技システムであって、 前記サーバは、前記入賞口に対して払い出し予定の出球
数を、前記端末装置の表示手段または前記ディスプレイ
画面に可変表示させることを特徴とする、通信遊技シス
テム。
7. A server, and an arbitrary number of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server, wherein the server has the terminal device itself as a gaming machine or a display screen of the terminal device. The virtual machine displayed in is centrally managed as a gaming machine, and when the gaming ball enters the winning opening provided in the gaming area of the gaming machine, the gaming ball as a prize is paid out, A communication game system having a function of changing the number of balls to be paid out to a winning opening, wherein the server indicates the number of balls to be paid out to the winning opening by the display means of the terminal device. Alternatively, the communication game system is characterized in that the display screen is variably displayed.
【請求項8】 サーバと、このサーバとの間で双方向に
通信可能な任意数の端末装置とを含み、前記サーバに
は、前記端末装置それ自体を遊技機としてまたは前記端
末装置のディスプレイ画面に表示される仮想マシンを遊
技機として集中管理する機能が備えられるとともに、そ
の遊技機の遊技領域内の複数箇所に設けられた入賞口の
いずれかに遊技球が入ると、賞としての遊技球を払い出
す一方、前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数を変化
させる機能が備えられた通信遊技システムであって、 前記サーバは、前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数
を、各入賞口の配置箇所に関連付けて、前記端末装置の
表示手段または前記ディスプレイ画面に可変表示させる
ことを特徴とする、通信遊技システム。
8. A server and an arbitrary number of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server, wherein the server has the terminal device itself as a gaming machine or a display screen of the terminal device. The virtual machine displayed in is centrally managed as a gaming machine, and if a gaming ball enters any of the prize holes provided in multiple places within the gaming area of the gaming machine, the gaming ball as a prize On the other hand, it is a communication game system provided with a function of changing the number of balls scheduled to be paid out for each of the winning holes, wherein the server determines the number of balls scheduled to be paid out for each of the winning holes. A communication game system, which is variably displayed on the display unit of the terminal device or the display screen in association with the location of the mouth.
【請求項9】 前記サーバは、前記入賞口ごとに払い出
し予定の出球数を前記表示手段または前記ディスプレイ
画面の画面半分に可変表示させるとともに、他方の画面
半分に大当たりか否かを示す変動図柄を表示させる、請
求項8に記載の通信遊技システム。
9. The server variably displays the number of balls to be paid out for each of the winning openings on the screen half of the display means or the display screen, and a variable pattern indicating whether or not it is a big hit on the other screen half. 9. The communication game system according to claim 8, wherein is displayed.
【請求項10】 任意数の端末装置との間で双方向に通
信可能とされ、前記端末装置それ自体を遊技機としてま
たは前記端末装置のディスプレイ画面に表示される仮想
マシンを遊技機として集中管理する機能が備えられると
ともに、その遊技機の遊技領域内に設けられた入賞口に
遊技球が入ると、賞としての遊技球を払い出す一方、前
記入賞口に対して払い出し予定の出球数を変化させる機
能が備えられたサーバであって、 前記入賞口に対して払い出し予定の出球数を、前記端末
装置の表示手段または前記ディスプレイ画面に可変表示
させる制御手段を備えたことを特徴とする、サーバ。
10. Centralized management as bidirectional communication with any number of terminal devices, the terminal device itself as a gaming machine or a virtual machine displayed on a display screen of the terminal device as a gaming machine. When a game ball enters the prize hole provided in the game area of the gaming machine, the game ball as a prize is paid out while the number of balls to be paid out to the prize hole is provided. A server having a function of changing, the control means for variably displaying the number of balls to be paid out to the winning opening on the display unit of the terminal device or the display screen. ,server.
【請求項11】 任意数の端末装置との間で双方向に通
信可能とされ、前記端末装置それ自体を遊技機としてま
たは前記端末装置のディスプレイ画面に表示される仮想
マシンを遊技機として集中管理する機能が備えられると
ともに、その遊技機の遊技領域内の複数箇所に設けられ
た入賞口のいずれかに遊技球が入ると、賞としての遊技
球を払い出す一方、前記入賞口ごとに払い出し予定の出
球数を変化させる機能が備えられたサーバであって、 前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数を、各入賞口の
配置箇所に関連付けて、前記端末装置の表示手段または
前記ディスプレイ画面に可変表示させる制御手段を備え
たことを特徴とする、サーバ。
11. Centralized management of bidirectional communication with any number of terminal devices, the terminal device itself as a gaming machine or a virtual machine displayed on the display screen of the terminal device as a gaming machine. With the function to do, when a game ball enters one of the prize holes provided in multiple places in the game area of the gaming machine, the game ball as a prize is paid out, while the payout is planned for each prize hole. Is a server having a function of changing the number of payouts, wherein the number of payouts to be paid out for each winning opening is associated with the location of each winning opening, and the display means or the display screen of the terminal device is provided. A server comprising control means for variably displaying on the server.
【請求項12】 前記制御手段は、前記入賞口ごとに払
い出し予定の出球数を前記表示手段または前記ディスプ
レイ画面の画面半分に可変表示させるとともに、他方の
画面半分に大当たりか否かを示す変動図柄を表示させ
る、請求項11に記載のサーバ。
12. The control unit variably displays the number of balls to be paid out for each of the winning openings on the screen half of the display unit or the display screen, and a change indicating whether or not the other screen half is a big hit. The server according to claim 11, which displays a design.
【請求項13】 遊技領域内に設けられた入賞口に遊技
球が入ると、賞としての遊技球を払い出す一方、前記入
賞口に対して払い出し予定の出球数を変化させる遊技機
用あるいは遊技ゲーム用のコンピュータプログラムであ
って、 前記入賞口に対して払い出し予定の出球数を表示手段に
可変表示させるための表示制御プログラムを含むことを
特徴とする、コンピュータプログラム。
13. A gaming machine for changing the number of balls to be paid out to the winning opening while the gaming ball as a prize is paid out when the gaming ball enters a winning opening provided in the game area. A computer program for a game game, comprising a display control program for variably displaying on a display means the number of balls to be paid out to the winning opening.
【請求項14】 遊技領域内の複数箇所に設けられた入
賞口のいずれかに遊技球が入ると、賞としての遊技球を
払い出す一方、前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数
を変化させる遊技機用あるいは遊技ゲーム用のコンピュ
ータプログラムであって、 前記入賞口ごとに払い出し予定の出球数を、各入賞口の
配置箇所に関連付けて表示手段に可変表示させるための
表示制御プログラムを含むことを特徴とする、コンピュ
ータプログラム。
14. A game ball as a prize is paid out when a game ball enters one of the winning openings provided in a plurality of places in the game area, while the number of balls to be paid out is changed for each winning opening. A computer program for a gaming machine or a game game, including a display control program for variably displaying on a display means the number of balls scheduled to be paid out for each winning opening, in association with the location of each winning opening. A computer program, characterized in that
【請求項15】 前記表示制御プログラムは、前記入賞
口ごとに払い出し予定の出球数を前記表示手段の画面半
分に可変表示させるとともに、他方の画面半分に大当た
りか否かを示す変動図柄を表示させる、請求項14に記
載のコンピュータプログラム。
15. The display control program variably displays the number of balls to be paid out for each of the winning openings on the screen half of the display means, and displays a variable pattern indicating whether or not it is a big hit on the other screen half. The computer program according to claim 14, which causes the program to be executed.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1775459A1 (en) 2003-07-22 2007-04-18 Hitachi, Ltd. Damper mechanism for a high pressure fuel pump
US7281980B2 (en) 2002-06-25 2007-10-16 Aruze Co., Ltd. Gaming machine

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