JP2003260203A - Game machine, control method of game machine, server and computer program - Google Patents

Game machine, control method of game machine, server and computer program

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JP2003260203A
JP2003260203A JP2002066264A JP2002066264A JP2003260203A JP 2003260203 A JP2003260203 A JP 2003260203A JP 2002066264 A JP2002066264 A JP 2002066264A JP 2002066264 A JP2002066264 A JP 2002066264A JP 2003260203 A JP2003260203 A JP 2003260203A
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JP
Japan
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game ball
game
opening
stored
winning opening
Prior art date
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Application number
JP2002066264A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restraining a shooting stop when the upper limit number of the holding number of a variation frequency is satisfied. <P>SOLUTION: This game machine variably displays a variable pattern when a game ball enters a winning hole, holds the effect when the other game ball enters the winning hole when variably displaying this variable pattern, and has restriction on the holding number. Operation for storing the game ball in a game ball storage device for storing the game ball enterable into the winning hole when the holding number satisfies the restricting number and operation for releasing the game ball stored in the game ball storage device when the holding number becomes less than the restriction number are imitatively displayed on a first display device (S8, and S11). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ等の遊技
機、遊技機の制御方法、サーバおよびコンピュータプロ
グラムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a game machine control method, a server, and a computer program.

【0002】[0002]

【従来の技術】たとえばパチンコ遊技機では、一般的な
楽しみ方として、遊技者にとって有利な遊技状態である
大当り遊技状態への移行を目的とすることが挙げられ
る。大当り遊技状態に移行するときは、液晶ディスプレ
イ等の表示画面にたとえば3つの図柄を変動表示した
後、3つの同じ図柄が揃った状態で停止表示される。ま
た、3つの図柄が停止表示される確定状態に至るまでの
過程においては、1つの図柄が変動表示され、他の図柄
が停止表示されて、これら他の図柄が同じ図柄に揃っ
た、いわゆるリーチ状態が表示される。このリーチ状態
において、複数種類の一連の動画像のうち1つの動画像
が選択的に表示され、リーチ状態の演出が行われて、遊
技者に面白みを与える。
2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine, for example, a general way of enjoying a game is to shift to a big hit game state, which is a game state advantageous to a player. When shifting to the big hit game state, for example, three symbols are variably displayed on a display screen such as a liquid crystal display, and then the same three symbols are stopped and displayed in a state of being aligned. Further, in the process of reaching the confirmed state in which the three symbols are stopped and displayed, one symbol is variably displayed, the other symbols are stopped and displayed, and these other symbols are arranged in the same symbol, so-called reach. The status is displayed. In this reach state, one moving image is selectively displayed out of a series of moving images of a plurality of types, the reach state is rendered, and the player is provided with fun.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記大当り遊技状態に
移行するための条件としては、遊技球が始動口に入賞す
ることが挙げられる。遊技球が始動口に入賞すると、上
記したような3つの図柄が変動表示されるが、その変動
表示中に他の遊技球が始動口に入賞すれば、その旨が保
留され、変動表示が終了したときに、保留された分の変
動表示が開始される。この保留数は、上限数がたとえば
4つに予め決められている。そのため、保留数の上限数
が満たされたときには、遊技球が始動口に入賞しても、
保留数がそれ以上増えることはない。したがって、遊技
者は、遊技球を発射させるための操作ハンドルを一旦放
して、遊技球を発射させなくするといった打ち方(いわ
ゆる止め打ち)を行うことがある。このような止め打ち
が行われると、その分、遊技球が遊技領域に放出されな
いため、ホール側にとっては好ましくない。
The condition for shifting to the big hit game state is that the game ball wins the starting opening. When the gaming ball wins the starting opening, the three symbols as described above are displayed in a variably manner, but if another gaming ball wins the starting opening during the variation display, that effect is suspended and the variable display ends. When this is done, the variable display of the held amount is started. The upper limit of the number of reservations is predetermined to be 4, for example. Therefore, when the upper limit of the number of reserves is satisfied, even if the game ball wins the starting opening,
The number of reservations will not increase any more. Therefore, the player may perform a hitting operation (so-called hitting) in which the operation handle for firing the game ball is once released and the game ball is not fired. If such a stop hit is performed, the game ball is not released to the game area by that amount, which is not preferable for the hole side.

【0004】[0004]

【発明の開示】本発明は、上記した事情のもとで考え出
されたものであって、変動回数の保留数の上限数が満た
されたときの止め打ちを抑制することのできる遊技機、
遊技機の制御方法、サーバおよびコンピュータプログラ
ムを提供することを、その目的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention was devised under the circumstances described above, and is capable of suppressing stop hitting when the upper limit of the number of fluctuations to be held is satisfied,
It is an object of the present invention to provide a game machine control method, a server, and a computer program.

【0005】上記課題を解決するため、本発明では、次
の技術的手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

【0006】本発明の第1の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機であって、前記保留数が制限数を満たした
ときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留する貯留手
段と、前記保留数が制限数より少なくなったとき前記貯
留手段に貯留されていた前記遊技球を開放させる開放制
御手段と、前記貯留手段によって前記遊技球を貯留させ
る動作および/または前記開放制御手段によって前記遊
技球を開放させる動作を模擬的に表示する表示手段とを
備えることを特徴とする、遊技機が提供される。
[0006] According to the first aspect of the present invention, a variation symbol is variably displayed when a game ball is won in the winning opening, and another gaming ball is won in the winning opening while the variation symbol is displayed in a variable manner. In this case, a gaming machine that holds that fact, and has a limit on the number of holdings, and a storage unit that stores a game ball that can be won in the winning opening when the number of holdings reaches a limited number, When the number of reserves is less than the limit number, the opening control means for opening the game ball stored in the storage means, the operation for storing the game ball by the storage means, and / or the game by the opening control means A gaming machine is provided, which is provided with a display unit that displays an operation of opening a ball in a simulated manner.

【0007】この発明によれば、変動回数の保留数にお
いて上限数が予め定められている場合(たとえば4
個)、その保留数の上限数が満たされたとき、貯留手段
によって遊技球が貯留され、保留数の上限数に空きが生
じた場合、貯留手段によって貯留されていた遊技球が開
放される。そして、このような、遊技球が貯留される動
作および/または遊技球が開放される動作が表示手段に
よって模擬的に表示される。
According to the present invention, when the upper limit number is set in advance for the number of fluctuations to be held (for example, 4)
When the upper limit of the number of reservations is satisfied, the game balls are stored by the storage means, and when the upper limit of the number of reservations is vacant, the game balls stored by the storage means are released. Then, such an operation of storing the game balls and / or an operation of opening the game balls is simulated by the display means.

【0008】このように、遊技球の貯留、開放動作が表
示手段によって模擬的に表示されるので、遊技者に対し
て遊技球が貯留されていることを即座にかつ確実に認識
させることができる。また、実際の遊技球の貯留、開放
動作と一致する画像をタイミングよく表示するようにす
れば、遊技者に対してより面白みを与えることができ
る。
In this way, the storage and opening operations of the game balls are simulated by the display means, so that the player can immediately and surely recognize that the game balls are stored. . Further, by displaying an image that coincides with the actual storage and opening operation of the game balls with good timing, it is possible to give more interest to the player.

【0009】また、保留数の上限数が満たされたとき、
貯留手段によって遊技球が貯留されるため、保留数を実
質的に増大させることができる。そのため、ホール側に
とって不都合ないわゆる止め打ちを抑制することができ
る。また、遊技者は、止め打ちを行う必要がないことか
ら、保留数の報知をいちいち気にしておく必要がなく、
たとえば大当り遊技状態を表示する変動図柄を常時監視
することにより遊技に集中することができ、より一層遊
技を継続して楽しむことができる。
Further, when the upper limit of the number of reservations is satisfied,
Since the game balls are stored by the storage means, the number of reserves can be substantially increased. Therefore, so-called stop hitting, which is inconvenient for the hole side, can be suppressed. Also, since the player does not need to stop, there is no need to keep an eye on the number of holdings,
For example, it is possible to concentrate on the game by constantly monitoring the variable symbols that display the big hit game state, and to continue to enjoy the game.

【0010】本発明の第2の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機の制御方法であって、前記保留数が制限数
を満たしたときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留
手段に貯留させ、前記保留数が制限数より少なくなった
とき前記貯留手段に貯留されていた前記遊技球を開放さ
せる動作を表示手段に模擬的に表示させることを特徴と
する、遊技機の制御方法が提供される。
According to the second aspect of the present invention, when the game ball is won in the winning opening, the variable symbol is variably displayed, and during the variable display of the variable symbol, another gaming ball is won in the winning hole. In that case, a method of controlling a gaming machine that holds that fact and has a limit on the number of holdings, and stores a game ball that can be won in the winning opening in a storing means when the number of holdings reaches a limited number. A control method for a gaming machine is provided, in which a display means is simulated to display an operation of opening the game ball stored in the storage means when the number of holdings becomes less than a limit number. To be done.

【0011】この発明によれば、上記遊技機の制御方法
を、パチンコ遊技機以外のたとえば携帯用ゲーム機等に
適用することができる。
According to the present invention, the control method of the gaming machine can be applied to, for example, a portable game machine other than the pachinko gaming machine.

【0012】本発明の第3の側面によれば、サーバと、
このサーバとの間で通信網を介して双方向に通信可能な
複数の端末装置とを含み、遊技者が前記端末装置から前
記サーバにアクセスすることにより、前記端末装置の表
示装置によって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部
分が表示され、遊技者による前記端末装置の操作に基づ
いて前記遊技機による遊技が実行される通信遊技システ
ムに用いられるサーバであって、前記仮想的な遊技機
は、入賞口に遊技球が入賞することにより変動図柄を変
動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他の遊技球が
前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留し、かつその
保留数に制限を有するものであり、前記保留数が制限数
を満たしたときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留
手段に貯留させ、前記保留数が制限数より少なくなった
とき前記貯留手段に貯留されていた前記遊技球を開放さ
せる仮想的な動作を表示手段に模擬的に表示させる制御
手段を備えることを特徴とする、サーバが提供される。
According to a third aspect of the present invention, a server,
A plurality of terminal devices capable of bidirectional communication with the server via a communication network are included, and when a player accesses the server from the terminal device, a virtual device is displayed by the display device of the terminal device. A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a gaming machine is displayed, and a game is executed by the gaming machine based on an operation of the terminal device by a player, wherein the virtual gaming machine is When the game ball is won in the winning opening, the variable design is variably displayed, and when another gaming ball wins the winning opening while the variable design is displayed, the fact is suspended and the number of reservations is limited. When the number of reservations is less than the limit number, the game ball that can be won in the winning opening is stored in the storage device when the number of reservations is less than the limit number. Characterized in that it comprises a control means for simulatively displayed on the display means a virtual operation for opening the game balls that had been cut, the server is provided.

【0013】この発明によれば、遊技者は、たとえば自
宅にあるパーソナルコンピュータ等の端末装置におい
て、容易に遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, the player can easily enjoy the game on a terminal device such as a personal computer at home.

【0014】本発明の第4の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機を制御するためのコンピュータプログラム
であって、前記保留数が制限数を満たしたときに前記入
賞口に入賞可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保
留数が制限数より少なくなったとき前記貯留手段に貯留
されていた前記遊技球を開放させる動作を表示手段に模
擬的に表示させる制御手順をコンピュータに実行させる
ためのプログラムを含むことを特徴とする、コンピュー
タプログラムが提供される。
According to the fourth aspect of the present invention, when the game ball is won in the winning opening, the variable symbol is variably displayed, and during the variable display of the variable symbol, another gaming ball is won in the winning hole. In that case, a computer program for holding that fact and controlling a gaming machine having a limit on the number of holdings, and a game ball that can be won in the winning opening when the number of holdings satisfies the limit. In order to make the computer execute the control procedure for storing in the storing means, and displaying the operation of opening the game ball stored in the storing means on the display means when the reserved number becomes less than the limit number Provided is a computer program including a program.

【0015】この発明によれば、上記コンピュータプロ
グラムによって、本発明の第1の側面に係る遊技機の動
作を実現することができる。
According to the present invention, the operation of the gaming machine according to the first aspect of the present invention can be realized by the above computer program.

【0016】本発明の第5の側面によれば、表示装置に
よって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部分が表示
され、遊技者による前記端末装置の操作に基づいて前記
遊技機による遊技が実行される遊技ゲームを制御するた
めのコンピュータプログラムであって、前記仮想的な遊
技機は、入賞口に遊技球が入賞することにより変動図柄
を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他の遊技
球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留し、かつ
その保留数に制限を有するものであり、前記保留数が制
限数を満たしたときに前記入賞口に入賞可能な遊技球を
貯留手段に貯留させ、前記保留数が制限数より少なくな
ったとき前記貯留手段に貯留されていた前記遊技球を開
放させる仮想的な動作を表示手段に模擬的に表示させる
制御手順をコンピュータに実行させるためのプログラム
を含むことを特徴とする、コンピュータプログラムが提
供される。
According to the fifth aspect of the present invention, at least the game area portion of the virtual game machine is displayed by the display device, and the game is executed by the game machine based on the operation of the terminal device by the player. It is a computer program for controlling a game game, wherein the virtual game machine variably displays a variable symbol by a game ball winning a winning opening, and another game is displayed while the variable symbol is variably displayed. When a ball wins the winning opening, it holds that fact and has a limit on the number of holdings, and when the number of holdings reaches the limited number, the game balls that can be won are stored in the winning opening. Compile a control procedure for storing a virtual operation on the display means by storing it in the means and opening the game ball stored in the storage means when the reserved number becomes less than the limit number. Characterized in that it comprises a program to be executed by the over data, computer programs are provided.

【0017】この発明によれば、本発明の第4の側面に
係るコンピュータプログラムにおける作用効果と、同様
の作用効果を奏することができる。
According to the present invention, the same operational effects as those of the computer program according to the fourth aspect of the present invention can be obtained.

【0018】本発明のその他の特徴および利点について
は、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明ら
かになるであろう。
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the following description of the embodiments of the invention.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態について、図面を参照して具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0020】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機の概略正面図である。図1において、パチン
コ遊技機の本体1正面の略上半部には、ガラス等からな
る透明板で覆われた遊技領域2が設けられている。本体
1の正面略下半部、すなわち遊技領域2の下方には、遊
技者の回動操作により遊技球を遊技領域2内に発射させ
るための操作ハンドル3と、後述する入賞口等に遊技球
が入賞することにより獲得した遊技球、および遊技者が
借りた遊技球を貯めておくための上部遊技球受け皿4a
と、操作ハンドル3の操作により発射されたにも係わら
ず遊技領域2までたどり着けなかった遊技球や、満杯に
より上部遊技球受け皿4aからオーバーフローした遊技
球等を貯めておくための下部遊技球受け皿4bと、音声
を出力するためのスピーカ5とが設けられている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game area 2 covered with a transparent plate made of glass or the like is provided in a substantially upper half of the front surface of the main body 1 of the pachinko gaming machine. In the lower half of the front surface of the main body 1, that is, below the game area 2, an operation handle 3 for launching a game ball into the game area 2 by a player's turning operation, and a game ball in a prize hole described later. The upper game ball tray 4a for storing the game balls obtained by winning the prize and the game balls borrowed by the player
And, the lower game ball receiving tray 4b for storing the game balls that have been shot by the operation of the operation handle 3 but have not reached the game area 2 or the game balls overflowing from the upper game ball receiving tray 4a due to fullness. And a speaker 5 for outputting sound.

【0021】遊技領域2内には、複数の変動図柄等を表
示するための第1表示装置6と、遊技領域2内に発射さ
れた遊技球が入賞することにより、第1表示装置6に表
示されている変動図柄を変動させるための入賞口として
の始動口7と、上記変動図柄の変動表示中に遊技球が始
動口7に入賞したときに保留される、最大4回分の変動
回数の保留数を遊技者に報知するための第1記憶数表示
装置8と、変動図柄の変動回数の保留数が満たされたと
きに遊技球を貯留する図示しない遊技球貯留装置(後
述)に導くための導入口14と、上記遊技球貯留装置に
貯留されていた遊技球が開放される際に遊技領域2内に
放出するための放出口15と、遊技球が入賞することに
より所定数の遊技球を払い出すための複数の一般入賞口
10と、たとえば第1表示装置6に変動表示されている
変動図柄が大当り遊技状態に移行する組み合わせとなっ
た場合に、後述する大入賞口開放ソレノイド41aによ
り開放され、遊技球が入賞することにより一般入賞口1
0よりも多くの遊技球を獲得することのできる大入賞口
11と、発光することによりパチンコ遊技機の演出を行
う装飾ランプ12と、遊技領域2内に発射されたが、い
ずれの一般入賞口10や始動口7にも入賞しなかった遊
技球を回収するためのアウト口13とが設けられてい
る。
In the game area 2, a first display device 6 for displaying a plurality of variable symbols and the like, and a game ball shot in the game area 2 are displayed on the first display device 6 by winning. Starting opening 7 as a winning opening for changing the fluctuation pattern being performed, and when the game ball wins the starting opening 7 during the fluctuation display of the fluctuation pattern, the maximum number of fluctuations of 4 times is reserved A first memory number display device 8 for informing the player of the number, and a game ball storage device (not shown) for storing the game balls when the reserved number of the number of times of fluctuation of the variable symbol is satisfied (to be described later) An introduction port 14, an emission port 15 for releasing the game balls stored in the game ball storage device into the game area 2 when the game balls are opened, and a predetermined number of game balls by winning the game balls. A plurality of general winning openings 10 for paying out, for example, When the variation pattern that is variably displayed on the display device 6 becomes a combination of shifts to the jackpot gaming state, it is opened by special winning opening open solenoid 41a to be described later, the general winning hole by the game ball is winning 1
A big winning hole 11 that can win more than 0 game balls, a decorative lamp 12 that directs a pachinko gaming machine by emitting light, and a general winning hole that has been launched into the game area 2. 10 and the starting opening 7 are also provided with an outlet 13 for collecting game balls that have not won.

【0022】導入口14は、第1表示装置6の上部に設
けられ、図2に示すように、パチンコ遊技機の背面側に
設けられた遊技球貯留装置16に連通されている。遊技
球貯留装置16は、側面略コ字状に形成され、導入口1
4から導入された遊技球を案内するためのガイド筒17
と、このガイド筒17の途中においてそのガイド筒17
に沿って案内された遊技球の進行を阻止または許可する
可動片18とによって構成されている。可動片18は、
初期状態でガイド筒17の内部を開放するように、可動
状態でガイド筒17の内部を遮断するように支持されて
いる。可動片18は、その一端が後述する可動片駆動ソ
レノイド44a(図示せず)に接続されており、可動片
駆動ソレノイド44aは、後述するCPU20の指令に
より可動片18を水平方向に移動させる。
The introduction port 14 is provided on the upper portion of the first display device 6 and, as shown in FIG. 2, is connected to a game ball storage device 16 provided on the back side of the pachinko gaming machine. The game ball storage device 16 is formed into a substantially U-shaped side surface, and the introduction port 1
Guide cylinder 17 for guiding the game balls introduced from 4
And in the middle of this guide cylinder 17,
It is constituted by a movable piece 18 that blocks or permits the progress of the game ball guided along. The movable piece 18 is
It is supported so as to open the inside of the guide cylinder 17 in the initial state and to block the inside of the guide cylinder 17 in the movable state. One end of the movable piece 18 is connected to a movable piece drive solenoid 44a (not shown) described later, and the movable piece drive solenoid 44a moves the movable piece 18 in the horizontal direction according to a command from a CPU 20 described later.

【0023】放出口15は、第1表示装置6の下部に設
けられ、このガイド筒17の下端に連通されている。
The discharge port 15 is provided in the lower portion of the first display device 6 and communicates with the lower end of the guide cylinder 17.

【0024】これらの構成により、導入口14からガイ
ド筒17に導入された遊技球は、可動片18が初期状態
から移動されることにより、ガイド筒17の途中でその
進行が阻止され貯留される(図2(b)参照)。また、
可動片18が初期状態に戻されると、貯留された遊技球
はガイド筒17内を進行し、放出口15から遊技領域2
内へ放出され、たとえば始動口7に入賞する。
With these constructions, the game ball introduced from the introduction port 14 into the guide cylinder 17 is stored in the middle of the guide cylinder 17 with its progress blocked by the movable piece 18 being moved from the initial state. (See FIG. 2 (b)). Also,
When the movable piece 18 is returned to the initial state, the stored game balls travel in the guide cylinder 17 and are discharged from the discharge port 15 into the game area 2.
It is released into the inside and wins at the starting opening 7, for example.

【0025】図3は、上記パチンコ遊技機の回路ブロッ
ク図である。このパチンコ遊技機は、CPU20、RO
M21、RAM22、およびインターフェース回路23
を有し、これらは、相互にバス接続されている。インタ
ーフェース回路23には、入力ポートA、出力ポート
B、遊技球発射装置24、および遊技球排出装置25が
接続され、インターフェース回路23は、CPU20と
これらの各種外部回路または装置との間の通信を制御す
る。
FIG. 3 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine has a CPU 20, RO
M21, RAM22, and interface circuit 23
, Which are bus-connected to each other. The input port A, the output port B, the game ball launching device 24, and the game ball discharging device 25 are connected to the interface circuit 23, and the interface circuit 23 communicates between the CPU 20 and these various external circuits or devices. Control.

【0026】入力ポートAには、一般入賞口スイッチ2
6、始動口スイッチ27、特定領域通過スイッチ28、
カウントスイッチ29、タイマスイッチ30、確率設定
装置31、および導入口検知スイッチ32が接続され、
これら各種スイッチまたは装置は、入力ポートAを介し
てCPU20に信号を供給する。
At the input port A, a general winning opening switch 2
6, start opening switch 27, specific area passing switch 28,
The count switch 29, the timer switch 30, the probability setting device 31, and the inlet detection switch 32 are connected,
These various switches or devices supply signals to the CPU 20 via the input port A.

【0027】出力ポートBには、第1表示装置6、大入
賞口開放ソレノイド駆動回路41、第1記憶数表示装置
8、第2表示装置9、役物開放ソレノイド駆動回路4
2、第2記憶数表示装置43、装飾ランプ12、スピー
カ駆動回路5A、および可動片駆動回路44が接続さ
れ、これらの各種外部回路または装置には、CPU20
からの制御信号が供給される。
At the output port B, the first display device 6, the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, the first memory number display device 8, the second display device 9, the accessory opening solenoid drive circuit 4 are shown.
2, the second memory number display device 43, the decoration lamp 12, the speaker drive circuit 5A, and the movable piece drive circuit 44 are connected, and the CPU 20 is connected to these various external circuits or devices.
The control signal from is supplied.

【0028】大入賞口開放ソレノイド駆動回路41に
は、大入賞口11を開閉するための大入賞口開放ソレノ
イド41aが接続されている。役物開放ソレノイド駆動
回路42には、普通電動役物7aを作動させることによ
り始動口7の入口を拡開するための役物開放ソレノイド
42aが接続されている。スピーカ駆動回路5Aには、
スピーカ5が接続されている。また、可動片駆動回路4
4には、可動片18を盤面に対して直交方向に進退させ
る可動片駆動ソレノイド44aが接続されている。
The special winning opening opening solenoid drive circuit 41 is connected to a special winning opening opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 11. The accessory opening solenoid drive circuit 42 is connected to an accessory opening solenoid 42a for expanding the entrance of the starting opening 7 by operating the ordinary electric accessory 7a. In the speaker drive circuit 5A,
The speaker 5 is connected. In addition, the movable piece drive circuit 4
A movable piece drive solenoid 44a that moves the movable piece 18 forward and backward in a direction orthogonal to the board surface is connected to 4.

【0029】CPU20は、ROM21に格納されてい
るプログラムに基づいて動作し、入力ポートAを介して
入力される各種のスイッチ等からの検出信号等に応じて
出力信号を生成して、出力ポートBを介して各種の表示
装置やソレノイド駆動回路等に供給する。
The CPU 20 operates based on a program stored in the ROM 21, generates an output signal in accordance with detection signals from various switches input through the input port A, and outputs the output port B. It is supplied to various display devices, solenoid drive circuits, and the like via.

【0030】ROM21には、CPU20を動作させる
ためのプログラムや、予め決められた固定のデータや、
BGM、効果音等の音声データ等が記憶されている。ま
た、ROM21には、第1表示装置6に表示される表示
データが記憶され、特に遊技球貯留装置16において遊
技球が貯留される動作を模擬的に表す表示データや遊技
球が遊技球貯留装置16から放出される動作を模擬的に
表す表示データ等が記憶されている。
In the ROM 21, a program for operating the CPU 20, fixed data determined in advance,
Audio data such as BGM and sound effects are stored. Further, the ROM 21 stores the display data displayed on the first display device 6, and in particular, the display data and the game balls representing the operation of storing the game balls in the game ball storage device 16 are simulated. Display data or the like that represents the operation released from 16 is stored.

【0031】RAM22は、CPU20にワークエリア
を提供し、RAM22には、各種の変数データが一時的
に記憶される。RAM22には、遊技球が始動口7に入
賞し、始動口スイッチ27が遊技球を検知したときに、
大当りか否かを決定するために発生する乱数が一時的に
記憶される。また、RAM22には、変動図柄の変動表
示中に遊技球が始動口7に入賞したときの保留数が記憶
される。
The RAM 22 provides a work area for the CPU 20, and the RAM 22 temporarily stores various variable data. In the RAM 22, when the game ball wins the start opening 7 and the start opening switch 27 detects the game ball,
A random number generated to determine whether or not a big hit is temporarily stored. Further, the RAM 22 stores the number of holdings when the game ball wins the starting opening 7 during the variable display of the variable symbol.

【0032】一般入賞口スイッチ26は、一般入賞口1
0に入賞した遊技球を検知して、検知信号をCPU20
に供給する。
The general winning opening switch 26 is for the general winning opening 1
The game ball that won 0 is detected, and the detection signal is sent to the CPU 20.
Supply to.

【0033】始動口スイッチ27は、始動口7に入賞し
た遊技球を検知して、検知信号をCPU20に供給す
る。
The starting port switch 27 detects a game ball that has won the starting port 7 and supplies a detection signal to the CPU 20.

【0034】特定領域通過スイッチ28は、大入賞口1
1の内部に設置されており、遊技球が特定領域を通過し
たことを検知するためのものであり、検知信号をCPU
20に供給する。この特定領域通過スイッチ28は、大
入賞口開放ソレノイド53aによる大入賞口11の開放
時に、遊技球が大入賞口11に入賞しかつ特定領域を通
過することにより、大入賞口11の閉鎖後、再び大入賞
口11を開放させるために利用される。
The specific area passing switch 28 is for the special winning opening 1
It is installed inside 1, and is for detecting that the game ball has passed a specific area.
Supply to 20. This special area passing switch 28, when the special winning opening 11 is opened by the special winning opening opening solenoid 53a, the game ball wins the special winning opening 11 and passes through the specific area, so that the special winning opening 11 is closed, It is used to open the special winning opening 11 again.

【0035】カウントスイッチ29は、大入賞口11に
入賞した遊技球を検知して、大入賞口開放ソレノイド4
1aによる大入賞口11の開放から閉鎖までの1ラウン
ドの間に、大入賞口11への遊技球の入賞数をカウント
するためのものである。このカウントスイッチ29は、
検知信号をCPU20に供給する。
The count switch 29 detects the game ball that has won the special winning opening 11 and opens the special winning opening solenoid 4
This is for counting the number of winning game balls in the special winning opening 11 during one round from the opening to the closing of the special winning opening 11. This count switch 29 is
The detection signal is supplied to the CPU 20.

【0036】タイマスイッチ30は、始動口スイッチ2
7と同様に、始動口7に入賞した遊技球を検知し、検知
信号をCPU20に供給する。このタイマスイッチ30
からの検知信号に基づいて、CPU20に付設されてい
るタイマ(図示せず)が、始動口7に最後に遊技球が入
賞した時点からの経過時間を計時する。そして、CPU
20が、始動口7の入賞球の保留数が3または4のとき
に、リーチ演出のための動画像の表示時間を短縮させ
る。
The timer switch 30 is the starting opening switch 2
Similarly to 7, the game ball that has won the start opening 7 is detected and a detection signal is supplied to the CPU 20. This timer switch 30
On the basis of the detection signal from, a timer (not shown) attached to the CPU 20 measures the elapsed time from the time when the game ball last won in the starting opening 7. And CPU
20 shortens the display time of the moving image for the reach effect when the number of winning balls held at the starting opening 7 is 3 or 4.

【0037】確率設定装置31は、大当りを発生させる
確率を設定変更するためのものである。
The probability setting device 31 is for changing the setting of the probability of generating a big hit.

【0038】導入口検知スイッチ32は、導入口14に
導入された遊技球を検知して、検知信号をCPU20に
供給する。
The introduction port detection switch 32 detects a game ball introduced into the introduction port 14 and supplies a detection signal to the CPU 20.

【0039】第1表示装置6は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、複数
の図柄を変動表示した後に停止表示する。また、第1表
示装置6は、遊技球貯留装置16に遊技球が貯留される
動作や、遊技球貯留装置16から遊技球が放出される動
作を模擬的に表示する。
The first display device 6 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is controlled by the CPU 20 to variably display a plurality of symbols and then stop the display. Further, the first display device 6 displays the operation of storing the game balls in the game ball storage device 16 and the operation of releasing the game balls from the game ball storage device 16 in a simulated manner.

【0040】大入賞口開放ソレノイド駆動回路41は、
CPU20により制御されて、大入賞口開放ソレノイド
41aを駆動する。
The special winning opening opening solenoid drive circuit 41 is
It is controlled by the CPU 20 to drive the special winning opening opening solenoid 41a.

【0041】第1記憶数表示装置8は、たとえば4個の
発光ダイオードからなり、CPU20により制御され、
特別図柄始動の保留数を視覚的に遊技者に報知するため
のものである。すなわち、第1記憶数表示装置8は、遊
技球が始動口7に入賞したときに最大4回分の変動回数
が保留されるので、その保留数としての入賞遊技球数の
情報を発光により遊技者に知らせる。
The first memory number display device 8 comprises, for example, four light emitting diodes, and is controlled by the CPU 20.
It is for visually informing the player of the number of pending special symbols starting. That is, the first memory number display device 8 holds a maximum of four times of variation when a game ball wins the starting opening 7, so the player can emit information about the number of winning game balls as the held number by emitting light. Let us know.

【0042】第2表示装置9は、図1には示していない
が、たとえば液晶ディスプレイ装置からなり、CPU2
0により制御されて、始動口7の入口に設けられた普通
電動役物7aを拡開する装置の作動の要否を決定する要
因となる普通図柄を表示する。
Although not shown in FIG. 1, the second display device 9 comprises, for example, a liquid crystal display device, and has a CPU 2
It is controlled by 0, and displays a normal symbol which is a factor that determines whether or not the operation of the device for expanding the normal electric accessory 7a provided at the entrance of the starting opening 7 is necessary.

【0043】役物開放ソレノイド駆動回路42は、CP
U20により制御されて、役物開放ソレノイド42aを
駆動する。
The accessory release solenoid drive circuit 42 is a CP
It is controlled by U20 to drive the accessory opening solenoid 42a.

【0044】第2記憶数表示装置43は、図1には示し
ていないが、たとえば4個の発光ダイオードからなり、
CPU20により制御されて、普通図柄始動の保留数を
視覚的に遊技者に報知するためのものである。すなわ
ち、第2記憶数表示装置43は、遊技球が図示しないゲ
ートを通過することによる普通図柄の変動回数が最大4
回分保留されるので、遊技者にその保留数としての入賞
遊技球数の情報を発光により知らせる。
Although not shown in FIG. 1, the second memory number display device 43 comprises, for example, four light emitting diodes,
It is controlled by the CPU 20 to normally inform the player of the number of symbols to be held for starting the symbol. That is, the second memory number display device 43 has a maximum of 4 times the number of fluctuations of the normal symbol due to the game ball passing through a gate (not shown).
Since it is held for a number of times, the player is informed of the information on the number of winning game balls as the number of holdings by light emission.

【0045】装飾ランプ12は、たとえば多数の発光ダ
イオードからなり、CPU20により制御されて点灯お
よび消灯する。すなわち、発光することにより本体1の
演出を行う。
The decoration lamp 12 is composed of a large number of light emitting diodes, for example, and is turned on and off under the control of the CPU 20. That is, the main body 1 is rendered by emitting light.

【0046】スピーカ駆動回路5Aは、スピーカ5から
音声を出力させるためのものであり、CPU20により
制御されて駆動する。
The speaker drive circuit 5A is for outputting sound from the speaker 5, and is driven by being controlled by the CPU 20.

【0047】可動片駆動回路44は、CPU20により
制御されて、可動片駆動ソレノイド44aを駆動する。
The movable piece drive circuit 44 is controlled by the CPU 20 to drive the movable piece drive solenoid 44a.

【0048】遊技球発射装置24は、CPU20により
制御され、遊技者が操作ハンドル3を回動操作すること
に基づいて遊技球を遊技領域2内に発射させるものであ
る。
The game ball launching device 24 is controlled by the CPU 20 and launches a game ball into the game area 2 when the player turns the operation handle 3.

【0049】遊技球排出装置25は、CPU20により
制御されて、一般入賞口10、始動口7または大入賞口
11等に遊技球が入賞することにより、上部遊技球受け
皿4aまたは下部遊技球受け皿4bに複数の遊技球を払
い出す。
The game ball discharging device 25 is controlled by the CPU 20 and the game balls are won in the general winning opening 10, the starting opening 7, the big winning opening 11 or the like, whereby the upper playing ball receiving tray 4a or the lower playing ball receiving tray 4b. Pay out multiple game balls.

【0050】次に、一般的なパチンコ遊技機における全
体の動作の概略を参考的に説明する。なお、本実施形態
の特徴部分における制御処理は、後述することとする。
Next, the general operation of the general pachinko gaming machine will be described with reference to the outline. The control process in the characteristic part of this embodiment will be described later.

【0051】遊技者が操作ハンドル3を把持して所定方
向に所定角度以上回動させると、遊技球発射装置24か
らCPU20に操作信号が供給される。これにより、C
PU20から遊技球発射装置24に制御信号が供給さ
れ、遊技球発射装置24によって遊技球が遊技領域2内
に発射される。
When the player holds the operation handle 3 and rotates it in a predetermined direction by a predetermined angle or more, an operation signal is supplied from the game ball launching device 24 to the CPU 20. This gives C
A control signal is supplied from the PU 20 to the game ball launching device 24, and the game ball launching device 24 launches the game ball into the game area 2.

【0052】遊技領域2内に到達した遊技球が、釘等に
衝突しながら重力により落下し、始動口7に入賞する
と、その遊技球が始動口スイッチ27によって検知さ
れ、始動口スイッチ27からCPU20に検知信号が供
給される。これにより、CPU20が、第1表示装置6
を制御し、図柄を変動表示させる。さらに、CPU20
が、確率を用いた周知の方法により大当りか否かを決定
する。たとえばCPU20が、図外の乱数発生装置によ
って発生される乱数を図外のサンプリング装置にサンプ
リングさせ、そのサンプリングされた数値とROM21
に格納されているテーブルの内容とを比較して、大当り
か否かを決定する。
When the game ball that has reached the inside of the game area 2 collides with a nail or the like and falls due to gravity and wins the start port 7, the game ball is detected by the start port switch 27, and the CPU 20 from the start port switch 27. Is supplied with a detection signal. As a result, the CPU 20 causes the first display device 6 to
Is controlled, and the pattern is variably displayed. Furthermore, the CPU 20
Determines whether or not it is a big hit by a known method using probability. For example, the CPU 20 causes a sampling device (not shown) to sample a random number generated by a random number generator (not shown), and the sampled numerical value and the ROM 21.
It is determined whether or not it is a big hit by comparing with the contents of the table stored in.

【0053】第1表示装置6に変動表示される3つの図
柄のうち2つが停止表示され、それら2つが予め決めら
れた大当りの組合せに含まれる場合、これを一般にリー
チ状態という。このリーチ状態では、CPU20により
第1表示装置6が制御され、様々な演出が施された一連
の動画像が第1表示装置6の表示画面に表示される。こ
れら一連の動画像は、たとえばアニメーションのキャラ
クタ等が登場して、そのキャラクタが図柄を変更あるい
は移動させる等、各種多彩な演出が盛り込まれたもので
ある。なお、第1表示装置6の表示領域にそれぞれ変動
表示される図柄は、たとえば「0」〜「9」なる10個
の数値図柄やその他の図柄から構成されており、変動表
示中は、これらの図柄があたかも縦方向に高速でスクロ
ールしているようになる。
When two of the three symbols variably displayed on the first display device 6 are stopped and displayed, and when those two are included in a predetermined jackpot combination, this is generally called a reach state. In this reach state, the CPU 20 controls the first display device 6 to display a series of moving images with various effects on the display screen of the first display device 6. In these series of moving images, for example, an animation character or the like appears, and the character changes or moves a design, and various various effects are incorporated. The symbols that are variably displayed in the display area of the first display device 6 are composed of, for example, 10 numerical symbols “0” to “9” and other symbols, and these symbols are displayed during the variable display. The pattern seems to scroll vertically at high speed.

【0054】リーチ状態において第1表示装置6の表示
画面に表示される一連の動画像は、複数種類用意されて
おり、いずれの種類の動画像が表示されるかによって、
大当りになる信頼度が遊技者に予測可能なようになって
いる。
A plurality of types of moving images displayed on the display screen of the first display device 6 in the reach state are prepared, and depending on which type of moving image is displayed,
The reliability of a big hit is now predictable to the player.

【0055】大当りの場合、第1表示装置6の表示領域
に表示されている変動図柄が、たとえばリーチ状態を経
て3つの同じ図柄(たとえば「777」といったゾロ
目)が揃った状態で停止する。これにより、遊技者に大
当りが報知される。
In the case of a big hit, the variable symbols displayed in the display area of the first display device 6 are stopped, for example, in a state where three identical symbols (for example, a doublet of "777") are aligned after the reach state. As a result, the player is notified of the big hit.

【0056】上記大当りになると、CPU20が大入賞
口開放ソレノイド駆動回路41を介して大入賞口開放ソ
レノイド41aを制御し、大入賞口11が開放される。
そして、遊技球が大入賞口11に入賞すると、カウント
スイッチ29が遊技球を検知し、検知信号をCPU20
に供給する。これにより、CPU20が、遊技球排出装
置25を制御し、たとえば15個の遊技球を上部遊技球
受け皿4aあるいは下部遊技球受け皿4bに払い出させ
る。そして、CPU20のタイマ(図示せず)により大
入賞口11の開放時点からたとえば30秒が計時される
か、あるいは大入賞口11に入賞した遊技球がたとえば
10個に達すると、CPU20が大入賞口開放ソレノイ
ド駆動回路41を介して大入賞口開放ソレノイド53a
を制御し、大入賞口11を閉鎖させる。
When the above big hit occurs, the CPU 20 controls the special winning opening opening solenoid 41a via the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, and the special winning opening 11 is opened.
When the game ball wins the special winning opening 11, the count switch 29 detects the game ball and sends a detection signal to the CPU 20.
Supply to. As a result, the CPU 20 controls the game ball discharging device 25 to dispense 15 game balls to the upper game ball receiving tray 4a or the lower game ball receiving tray 4b, for example. Then, when a timer (not shown) of the CPU 20 measures, for example, 30 seconds from the time when the special winning opening 11 is opened, or when the number of game balls winning the big winning opening 11 reaches, for example, 10, the CPU 20 gives a big winning. Special winning opening opening solenoid 53a via opening opening solenoid drive circuit 41
Is controlled to close the special winning opening 11.

【0057】また、大入賞口11に入賞した遊技球が、
大入賞口11の内部に設けられた特定領域を通過するこ
とにより、特定領域通過スイッチ28が遊技球を検知
し、検知信号をCPU20に供給する。これにより、C
PU20は、大入賞口11が閉鎖された後、再度大入賞
口11を開放させる。したがって、遊技者は、大入賞口
11の開放が実質的に継続した状態で遊技を行うことが
でき、大量の遊技球を獲得できる。ただし、大入賞口1
1の再開放は無制限に行われるのではなく、たとえば1
6回を限度とする。すなわち、遊技者は、大入賞口11
の1回の開放から閉鎖までを1ラウンドとしたときに、
最大16ラウンドの開放状態の下で遊技できる。このよ
うな遊技状態を大当り遊技状態という。
In addition, the game ball that has won the big winning opening 11,
By passing through the specific area provided inside the special winning opening 11, the specific area passing switch 28 detects a game ball and supplies a detection signal to the CPU 20. This gives C
The PU 20 opens the special winning opening 11 again after the special winning opening 11 is closed. Therefore, the player can play the game with the special winning opening 11 being substantially opened, and can obtain a large amount of game balls. However, the big prize hole 1
The re-opening of 1 is not unlimited, for example 1
Limited to 6 times. That is, the player wins the special winning opening 11
When one round from opening to closing of
You can play under open condition for up to 16 rounds. Such a game state is called a big hit game state.

【0058】入賞しなかった遊技球は、アウト口13か
ら遊技領域2の外部に排出される。
The game balls that have not been won are discharged from the game area 2 through the outlet 13.

【0059】ここで、本実施形態の特徴は、遊技球が始
動口7に入賞したときに変動する変動図柄において、そ
の変動回数の保留数が上限数(たとえば4回)を満たし
たときに、遊技球を貯留するための遊技球貯留装置16
において遊技球を貯留させる動作、および保留数が制限
数より少なくなったとき遊技球貯留装置16において貯
留されていた遊技球を開放させる動作をそれぞれ第1表
示装置6に模擬的に表示させるように制御する点にあ
る。これにより、いわゆる止め打ちを抑制することがで
きるとともに、遊技者は上記表示による演出を楽しむこ
とができる。
Here, the feature of this embodiment is that when the game ball fluctuates when the game ball wins the starting opening 7, when the number of times the number of fluctuations is held reaches the upper limit number (for example, 4 times), Game ball storage device 16 for storing game balls
At the first display device 6, the operation for storing the game balls and the operation for opening the game balls stored in the game ball storage device 16 when the number of holdings becomes less than the limit number are simulatedly displayed. There is a point to control. As a result, so-called stop hitting can be suppressed, and the player can enjoy the effect produced by the above display.

【0060】以下、上記特徴に関する制御処理を、図4
に示すフローチャートを参照して説明する。
The control processing relating to the above features will be described below with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0061】図4を参照して、遊技者によって操作ハン
ドル3が回動操作されると、遊技球発射装置24によっ
て遊技球が発射され、遊技球は遊技領域2内に放出され
る。CPU20は、遊技領域2内に放出された遊技球
が、始動口7に入賞したか否かを判別する(S1)。
Referring to FIG. 4, when the operation handle 3 is rotated by the player, a game ball is launched by the game ball launching device 24, and the game ball is released into the game area 2. The CPU 20 determines whether or not the game ball released into the game area 2 has won the starting opening 7 (S1).

【0062】CPU20は、遊技球が始動口7に入賞し
たと判別した場合(S1:YES)、第1表示装置6に
おいて変動図柄を変動表示させる(S2)。次いで、C
PU20は、変動図柄が変動表示するか否かを判別する
(S3)。変動図柄が変動表示していない場合(S3:
NO)、ステップS1に戻る。
When the CPU 20 determines that the game ball has won the starting opening 7 (S1: YES), the variable symbol is variably displayed on the first display device 6 (S2). Then C
The PU 20 determines whether or not the variable symbols are variably displayed (S3). When the variable symbols are not displayed in a variable manner (S3:
NO), and returns to step S1.

【0063】一方、変動図柄が変動表示している場合
(S3:YES)、遊技球が始動口7に入賞したか否か
を判別する(S4)。変動図柄の変動表示中に遊技球が
始動口7に入賞した場合(S4:YES)、第1記憶数
表示装置8の発光ダイオードを点灯させる(S5)。そ
して、上限数が「4」である変動回数の保留数が満たさ
れているか否かを判別する(S6)。すなわち、第1記
憶数表示装置8の4つの発光ダイオードが全て点灯して
いるか否かを判別する。ステップS4において、遊技球
が始動口7に入賞しない場合(S4:NO)、ステップ
S6において変動回数の保留数が満たされていない場合
(S6:NO)、ステップS3の変動図柄が変動表示中
であるか否かの判別に戻る。
On the other hand, when the variable symbols are displayed in a variable manner (S3: YES), it is determined whether or not the game ball has won the starting opening 7 (S4). When the game ball wins the starting opening 7 during the variable display of the variable symbol (S4: YES), the light emitting diode of the first memory number display device 8 is turned on (S5). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations with the upper limit number of "4" is satisfied (S6). That is, it is determined whether or not all four light emitting diodes of the first memory number display device 8 are lit. In step S4, if the game ball does not win the starting opening 7 (S4: NO), if the number of times the number of fluctuations is held is not satisfied in step S6 (S6: NO), the fluctuation symbol of step S3 is being changed and displayed. Return to the determination of whether or not there is.

【0064】ステップS6において、変動回数の保留数
が満たされている場合(S6:YES)、CPU20
は、可動片駆動ソレノイド44aを駆動させ、遊技球貯
留装置16の可動片18を初期状態から移動させる(S
7)。この可動片18の移動により、導入口14から導
入され、ガイド筒17の内部に案内された遊技球は、遊
技球貯留装置16に貯留される。この際、CPU20
は、導入口14から導入された遊技球を導入口検知スイ
ッチ32の検知出力によって認識し、ROM21に記憶
されている表示データを読み出す。そして、たとえば図
5に示すように、第1表示装置6に遊技球が貯留されて
いる旨の表示として、遊技球が箱の中に貯留されている
様子を表した映像を表示させる(S8)。この場合、第
1表示装置6の表示領域の上半分には、変動中である変
動図柄が表示されていてもよい。また、遊技球が貯留さ
れている様子を示す映像において、その右上には、その
時点における貯留数が表示されてもよい。
In step S6, if the number of fluctuations held is satisfied (S6: YES), the CPU 20
Drives the movable piece drive solenoid 44a to move the movable piece 18 of the game ball storage device 16 from the initial state (S
7). By the movement of the movable piece 18, the game ball introduced from the introduction port 14 and guided inside the guide cylinder 17 is stored in the game ball storage device 16. At this time, the CPU 20
Recognizes the game ball introduced from the introduction port 14 by the detection output of the introduction port detection switch 32, and reads the display data stored in the ROM 21. Then, for example, as shown in FIG. 5, as a display indicating that the game balls are stored in the first display device 6, an image showing that the game balls are stored in the box is displayed (S8). . In this case, in the upper half of the display area of the first display device 6, a changing pattern that is changing may be displayed. In addition, in the video showing how the game balls are stored, the storage number at that time may be displayed in the upper right corner.

【0065】次いで、CPU20は、変動回数の保留数
が減ったか否かを判別する(S9)。第1表示装置6に
おいて1回分の変動図柄の回転が終了すると、変動回数
の保留数が1つ減算される。CPU20は、変動回数の
保留数が減ったと判別した場合(S9:YES)、可動
片駆動ソレノイド44aを駆動させ、遊技球貯留装置1
6の可動片18を初期状態に戻す(S10)。これによ
り、遊技球貯留装置16によって貯留されていた遊技球
は、放出口15から遊技領域2内に放出され、たとえば
始動口7に入賞する。この際、CPU20は、ROM2
1に記憶されている表示データを読み出し、たとえば図
6に示すように、第1表示装置6に遊技球が放出されて
いる旨の表示として、箱内に貯留されていた遊技球をあ
るキャラクタが取り出し、1個ずつ落下させる様子を表
した映像を表示させる(S11)。この場合、実際の遊
技球の放出口15から放出されるタイミングと、映像の
内容とが一致するように、可動片18を初期状態へ移動
させることが好ましい。その後、処理は、ステップS3
の変動図柄が変動表示中であるか否かの判別に戻る。
Next, the CPU 20 determines whether or not the number of holdings of the fluctuation number has decreased (S9). When the rotation of the variable symbol for one time is completed on the first display device 6, the number of pending changes is subtracted by one. CPU20 drives the movable piece drive solenoid 44a, when it determines with the hold | maintenance number of the number of times of fluctuation having reduced (S9: YES), and the game ball storage device 1
The movable piece 18 of 6 is returned to the initial state (S10). As a result, the game balls stored by the game ball storage device 16 are discharged from the discharge port 15 into the game area 2, and win the start port 7, for example. At this time, the CPU 20 uses the ROM 2
The display data stored in 1 is read out, and as shown in FIG. 6, for example, as a display indicating that the game balls have been discharged to the first display device 6, a certain character displays the game balls stored in the box. An image is displayed that shows the state of taking out and dropping one by one (S11). In this case, it is preferable to move the movable piece 18 to the initial state so that the timing of the actual discharge from the game ball discharge port 15 and the content of the image match. Then, the process is step S3.
The process returns to the determination as to whether or not the variable symbol of is being displayed in a variable manner.

【0066】このように、変動回数の保留数において上
限数が予め定められている場合(たとえば4個)、その
保留数の上限数が満たされたとき、遊技球貯留装置16
によって遊技球が貯留される。また、保留数の上限数に
空きが生じた場合、遊技球貯留装置16によって貯留さ
れていた遊技球が開放され、その後、開放された遊技球
は、たとえば始動口7に入賞し、保留数としてカウント
される。そして、このような、遊技球が貯留される動作
や遊技球が開放される動作が第1表示装置6に模擬的に
表示される。
In this way, when the upper limit number is set in advance in the number of fluctuations to be held (for example, 4), when the upper limit number of the number of holdings is satisfied, the game ball storage device 16
The game balls are stored by. When the upper limit of the number of holdings becomes empty, the game balls stored by the game ball storing device 16 are released, and then the released game balls are won in the starting opening 7, for example, as the number of holdings. Is counted. Then, such an operation of storing the game balls and an operation of opening the game balls are simulatedly displayed on the first display device 6.

【0067】本実施形態では、遊技球が貯留されたり開
放されたりする動作が第1表示装置6に模擬的に表示さ
れるので、遊技者に対して遊技球が貯留されていること
を即座にかつ確実に認識させることができる。また、実
際の遊技球の貯留、開放動作と一致する画像をタイミン
グよく表示するようにすれば、遊技者に対してより面白
みを与えることができる。
In the present embodiment, the operation of storing or opening the game balls is displayed on the first display device 6 in a simulated manner, so that the player is immediately notified that the game balls are stored. And it can be surely recognized. Further, by displaying an image that coincides with the actual storage and opening operation of the game balls with good timing, it is possible to give more interest to the player.

【0068】また、保留数の上限数が満たされたとき、
遊技球貯留装置16によって遊技球が貯留されるため、
保留数を実質的に増大させることができる。そのため、
ホール側にとって不都合ないわゆる止め打ちを抑制する
ことができる。
When the upper limit of the number of reservations is satisfied,
Since the game balls are stored by the game ball storage device 16,
The number of holdings can be increased substantially. for that reason,
It is possible to suppress so-called hitting, which is inconvenient for the hole side.

【0069】また、遊技者は、止め打ちを行う必要がな
いことから、保留数を表示する第1記憶数表示装置8の
発光ダイオードをいちいち気にしておく必要がなく、た
とえば大当り遊技状態を表示する変動図柄を常時監視す
ることにより遊技に集中することができ、より一層遊技
を継続して楽しむことができる。
Further, since the player does not need to stop hitting, it is not necessary to pay attention to the light emitting diode of the first memory number display device 8 for displaying the number of holdings, for example, the big hit game state is displayed. It is possible to concentrate on the game by constantly monitoring the changing patterns, and it is possible to continue to enjoy the game.

【0070】なお、上記遊技球貯留装置14は、そのガ
イド筒17の長さ、形状、幅等が適当に変更されること
によって、任意数の遊技球を貯留することが可能であ
り、また、遊技球貯留装置14は、上記した構成に限る
ものではない。
The game ball storage device 14 can store an arbitrary number of game balls by appropriately changing the length, shape, width, etc. of the guide cylinder 17. The game ball storage device 14 is not limited to the above configuration.

【0071】また、遊技球貯留装置14の可動片16
は、貯留された複数の遊技球を1個ずつ落下させるため
に、移動された状態から瞬時に退避した後、再び移動す
るように制御してもよい。こうすることによって、遊技
球貯留装置14において貯留された複数の遊技球を1球
も無駄にすることがなくなり、遊技者にとって貯留され
た全ての遊技球によって変動図柄を回転させることがで
きるといった有利な状態を維持することができる。
Also, the movable piece 16 of the game ball storage device 14
In order to drop the plurality of stored game balls one by one, the game balls may be controlled so as to move again after being instantaneously retracted from the moved state. By doing so, a plurality of game balls stored in the game ball storage device 14 will not be wasted even one ball, it is advantageous for the player to rotate the variable symbol by all the stored game balls. It is possible to maintain a good state.

【0072】また、遊技球が貯留されたり、開放された
りする動作は、第1表示装置6に模擬的に表示されるこ
とに限らず、専用の表示装置が設けられ、その表示装置
に上記動作を模擬的に表示させるようにしてもよい。こ
の場合、この表示装置の近傍に、導入口14および放出
口15が設けられるようにしてもよい。また、導入口1
4は、上記したように1つに限らず、複数設けられてい
てもよく、その形成位置も、上記実施形態に限るもので
はない。
Further, the operation of storing or opening the game balls is not limited to the simulated display on the first display device 6, and a dedicated display device is provided and the above-mentioned operation is performed on the display device. May be displayed in a simulated manner. In this case, the inlet 14 and the outlet 15 may be provided near the display device. Also, the inlet 1
As described above, 4 is not limited to one, and a plurality of 4 may be provided, and the formation position thereof is not limited to that in the above embodiment.

【0073】また、遊技球が貯留される画像、および遊
技球が開放される画像のうち、いずれか一方のみが表示
されるようにしてもよい。また、第1表示装置6に表示
される画像は、図5および図6に示した内容に限るもの
ではない。たとえば遊技球が開放されるときに、にわと
りが卵を産むような画像であってもよいし、たとえば筋
肉隆々のアニメーションのキャラクタが、遊技球が貯留
されるときにほうれん草を食べ、遊技球が開放されると
きに遊技球を蹴飛ばすようにして落下させるような画像
であってもよい。
Further, only one of the image in which the game balls are stored and the image in which the game balls are opened may be displayed. The image displayed on the first display device 6 is not limited to the contents shown in FIGS. 5 and 6. For example, the image may be such that the chicken lays eggs when the game ball is released, or, for example, an animated character with muscular muscles eats spinach when the game ball is stored and the game ball opens. The image may be such that the game ball is kicked and dropped when being played.

【0074】図7は、本発明の一実施形態における通信
遊技システムの概略構成図である。この通信遊技システ
ムは、サーバ51、複数の端末装置52、および通信網
53を備えている。サーバ51は、通信遊技システムの
運営事業者あるいはその運営事業者から管理を委託され
た管理事業者が管理しており、大容量のストレージシス
テム等が付設されている。端末装置52は、たとえば遊
技者のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、携
帯型ゲーム機、あるいは携帯型電話装置等であって、通
信網53を介してサーバ51にアクセス可能とされてい
る。通信網53は、有線あるいは無線による公衆通信回
線網やインターネット等の集合体によって構成されてい
る。もちろん、端末装置52はLANを介して通信網5
3に接続される場合であってもよい。
FIG. 7 is a schematic configuration diagram of the communication game system in one embodiment of the present invention. This communication game system includes a server 51, a plurality of terminal devices 52, and a communication network 53. The server 51 is managed by an operator of the communication game system or a management operator entrusted by the operator of the communication game system, and is provided with a large-capacity storage system or the like. The terminal device 52 is, for example, a player's personal computer, a home-use game device, a portable game device, a portable telephone device, or the like, and can access the server 51 via the communication network 53. The communication network 53 is configured by an aggregate such as a wired or wireless public communication network or the Internet. Of course, the terminal device 52 is connected to the communication network 5 via the LAN.
3 may be connected.

【0075】この通信遊技システムでは、たとえば遊技
者は、予め通信遊技を行うためのプログラムが格納され
たCD−ROM等の記憶媒体が上記運営事業者あるいは
管理事業者から配布され、上記プログラムを自己の端末
装置52にインストールすることにより、遊技可能な状
態となる。なお、記憶媒体には、上記プログラムの他
に、表示画面に表示するための画像データ、端末装置5
2のスピーカに出力するための音声データ、およびサー
バ51との通信を行うためのプログラム等が記憶されて
いる。遊技者は、上記プログラムを自己の端末装置52
にインストールした後、サーバ51にアクセスする。サ
ーバ51は、端末装置52からのアクセスに返答して起
動信号を送る。これにより、端末装置52におけるプロ
グラムが起動され、遊技者は、所定の操作を施すことに
より、パチンコ遊技を楽しむことができる。
In this communication game system, for example, a player distributes a storage medium such as a CD-ROM in which a program for carrying out a communication game is stored in advance by the operating business operator or the management business operator, and executes the program by himself. By installing it on the terminal device 52, the game becomes possible. In addition to the above program, the storage medium includes image data to be displayed on the display screen and the terminal device 5.
Audio data to be output to the second speaker, a program for communicating with the server 51, and the like are stored. The player runs the above program on his / her own terminal device 52.
Then, the server 51 is accessed. The server 51 sends an activation signal in response to the access from the terminal device 52. Thereby, the program in the terminal device 52 is activated, and the player can enjoy the pachinko game by performing a predetermined operation.

【0076】たとえば、端末装置52のディスプレイ画
面には、上記実施形態におけるパチンコ遊技機の少なく
とも遊技領域2に相当する部分の映像が表示される。換
言すれば、遊技者の端末装置52のディスプレイ画面上
に、仮想的なパチンコ遊技機等が創出されることにな
る。そして、この仮想的なパチンコ遊技機等は、インス
トールされたプログラムにより、上記実施形態における
パチンコ遊技機等と同様の動作を行う。
For example, on the display screen of the terminal device 52, an image of at least a portion corresponding to the game area 2 of the pachinko gaming machine in the above embodiment is displayed. In other words, a virtual pachinko gaming machine or the like is created on the display screen of the player's terminal device 52. Then, this virtual pachinko gaming machine or the like performs the same operation as the pachinko gaming machine or the like in the above-described embodiment by the installed program.

【0077】この場合、遊技者が操作ハンドル3の代わ
りに端末装置52のマウスあるいはキーボード等のキー
スイッチを押下して仮想的な遊技球の発射の強さを設定
した後は、キースイッチを押下し続けなくても仮想的な
遊技球が発射されるようにしてもよい。また、遊技者が
上記キースイッチを押下し続けることを条件として、仮
想的な遊技球が発射されるようにしてもよい。
In this case, after the player presses the key switch of the mouse or keyboard of the terminal device 52 instead of the operation handle 3 to set the virtual game ball firing strength, the key switch is pressed. A virtual game ball may be launched without continuing. Further, a virtual game ball may be launched on condition that the player keeps pressing the key switch.

【0078】遊技領域2に相当する部分における仮想的
な遊技球は、端末装置52に備えられたCPUによっ
て、たとえば遊技者により設定された遊技球の発射の強
さに基づいてその動きがランダムに決定される。そし
て、CPUは、仮想的な遊技球の動きを遊技領域2に相
当する部分内に設定された座標に基づいて検知し、たと
えば入賞口に遊技球が入賞したことを判別する。
The virtual game ball in the portion corresponding to the game area 2 is randomly moved by the CPU provided in the terminal device 52, for example, based on the strength of the game ball set by the player. It is determined. Then, the CPU detects the movement of the virtual game ball based on the coordinates set in the portion corresponding to the game area 2, and determines that the game ball has won the winning opening, for example.

【0079】また、たとえばパチンコ遊技においてリー
チ状態が発生した場合は、端末装置52からサーバ51
にアクセスされ、その抽選はサーバ51で行われ、その
結果が端末装置52に送信される。また、遊技者が獲得
した遊技球の個数等は、サーバ51および端末装置52
のたとえばハードディスク等の記憶装置に記憶されると
ともに、端末装置52のディスプレイ画面に表示され
る。
In addition, for example, when a reach state occurs in a pachinko game, from the terminal device 52 to the server 51.
The server 51 performs the lottery, and the result is transmitted to the terminal device 52. In addition, the number of game balls acquired by the player is determined by the server 51 and the terminal device 52.
Is stored in a storage device such as a hard disk and displayed on the display screen of the terminal device 52.

【0080】もちろん、パチンコ遊技を行うためのプロ
グラムをサーバ51で保有し、サーバ51におけるプロ
グラムによって端末装置52で遊技可能とされてもよ
い。また、サーバ51から端末装置52にそのプログラ
ムを通信網53を介して送信するようにしてもよい。ま
た、サーバ51から端末装置52にパチンコ遊技を行う
ためのプログラムの一部を通信網53を介して送信し、
サーバ51と端末装置52とが協働してパチンコ遊技を
行うためのプログラムを実行するようにしてもよい。
Of course, a program for playing a pachinko game may be held in the server 51, and a program in the server 51 may allow the terminal device 52 to play a game. Further, the program may be transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53. In addition, a part of the program for playing a pachinko game is transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53,
The server 51 and the terminal device 52 may cooperate to execute a program for playing a pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技球貯留装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a game ball storage device.

【図3】図1に示すパチンコ遊技機の回路ブロック図で
ある。
FIG. 3 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】パチンコ遊技機による制御処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of control processing by a pachinko gaming machine.

【図5】第1表示装置に表示される表示画面の一例を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the first display device.

【図6】第1表示装置に表示される表示画面の一例を示
す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the first display device.

【図7】本発明の一実施形態における通信遊技システム
の概略構成図である。
FIG. 7 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 第1表示装置 7 始動口 8 第1記憶数表示装置 14 導入口 15 放出口 16 遊技球貯留装置 17 ガイド筒 18 可動片 20 CPU 44 可動片駆動回路 51 サーバ 52 端末装置 53 通信網 6 First display 7 Starting port 8 First memory number display 14 Inlet 15 outlet 16 Game ball storage device 17 Guide tube 18 movable pieces 20 CPU 44 Moving piece drive circuit 51 servers 52 terminal device 53 communication network

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 340 A63F 7/02 340 13/12 13/12 C Fターム(参考) 2C001 AA00 AA02 CA01 CB00 CB01 CB08 DA06 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 BC23 CA27 CA31 EB53 EB56 EB58 EB76 Front page continuation (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 7/02 340 A63F 7/02 340 13/12 13/12 C F term (reference) 2C001 AA00 AA02 CA01 CB00 CB01 CB08 DA06 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 BC23 CA27 CA31 EB53 EB56 EB58 EB76

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機であって、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留する貯留手段と、 前記保留数が制限数より少なくなったとき前記貯留手段
に貯留されていた前記遊技球を開放させる開放制御手段
と、 前記貯留手段によって前記遊技球を貯留させる動作およ
び/または前記開放制御手段によって前記遊技球を開放
させる動作を模擬的に表示する表示手段とを備えること
を特徴とする、遊技機。
1. A variable symbol is variably displayed by a gaming ball winning in a winning opening, and when another gaming ball wins the winning opening during the variable display of this varying symbol, that fact is withheld, and A gaming machine having a limit on the number of holdings thereof, wherein when the number of holdings satisfies the number of holdings, a storing means for storing game balls that can be won in the winning opening, and the number of holdings is less than the number of holdings. When the opening control means for opening the game ball stored in the storage means and the operation for storing the game ball by the storage means and / or the operation for opening the game ball by the opening control means are simulated. A gaming machine, characterized by comprising display means for displaying.
【請求項2】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機の制御方法で
あって、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保留数が制限
数より少なくなったとき前記貯留手段に貯留されていた
前記遊技球を開放させる動作を表示手段に模擬的に表示
させることを特徴とする、遊技機の制御方法。
2. The variable symbol is variably displayed by the game ball winning in the prize hole, and when the other game ball wins the prize hole during the variable display of the variable symbol, the fact is withheld, and A method of controlling a gaming machine having a limit to the number of holdings, wherein when the number of holdings satisfies a limiting number, a game ball that can be won in the winning opening is stored in a storage means, and the number of holdings is greater than the limiting number. A method for controlling a gaming machine, characterized in that an operation of opening the game balls stored in the storage means when the number of the vehicles becomes small is displayed on a display means in a simulated manner.
【請求項3】 サーバと、このサーバとの間で通信網を
介して双方向に通信可能な複数の端末装置とを含み、遊
技者が前記端末装置から前記サーバにアクセスすること
により、前記端末装置の表示装置によって仮想的な遊技
機の少なくとも遊技領域部分が表示され、遊技者による
前記端末装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が
実行される通信遊技システムに用いられるサーバであっ
て、 前記仮想的な遊技機は、入賞口に遊技球が入賞すること
により変動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表
示中に他の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨
を保留し、かつその保留数に制限を有するものであり、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保留数が制限
数より少なくなったとき前記貯留手段に貯留されていた
前記遊技球を開放させる仮想的な動作を表示手段に模擬
的に表示させる制御手段を備えることを特徴とする、サ
ーバ。
3. A terminal, comprising: a server and a plurality of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server via a communication network, wherein a player accesses the server from the terminal device, whereby the terminal A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device of the device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player, The virtual gaming machine causes the variable symbol to be variably displayed by the game ball winning in the winning opening, and when the other gaming ball wins the winning opening during the variable display of the variable symbol, that effect is suspended. And, and has a limit to the number of reserves, when the number of reserves satisfies the limit number, the game ball that can be won in the winning opening is stored in the storage means, and the number of reserves is less than the limit number. Characterized in that it comprises a control means for simulatively displayed on the display means a virtual operation for opening the game balls that had been stored in the storing means when Tsu, server.
【請求項4】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機を制御するた
めのコンピュータプログラムであって、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保留数が制限
数より少なくなったとき前記貯留手段に貯留されていた
前記遊技球を開放させる動作を表示手段に模擬的に表示
させる制御手順をコンピュータに実行させるためのプロ
グラムを含むことを特徴とする、コンピュータプログラ
ム。
4. A variable symbol is variably displayed by winning a game ball in the winning opening, and when another gaming ball wins the winning opening during the variable display of the variable symbol, that effect is withheld, and A computer program for controlling a gaming machine having a limit on the number of holdings, wherein when the number of holdings reaches a limited number, a game ball that can be won in the winning opening is stored in a storage means, and the number of holdings is stored. A program for causing a computer to execute a control procedure for displaying the operation of opening the game ball stored in the storage means on a display means in a simulated manner when is less than a limit number, Computer program.
【請求項5】 表示装置によって仮想的な遊技機の少な
くとも遊技領域部分が表示され、遊技者による前記端末
装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が実行され
る遊技ゲームを制御するためのコンピュータプログラム
であって、 前記仮想的な遊技機は、入賞口に遊技球が入賞すること
により変動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表
示中に他の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨
を保留し、かつその保留数に制限を有するものであり、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記入賞口に入賞
可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保留数が制限
数より少なくなったとき前記貯留手段に貯留されていた
前記遊技球を開放させる仮想的な動作を表示手段に模擬
的に表示させる制御手順をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを含むことを特徴とする、コンピュータ
プログラム。
5. A computer for controlling a game game in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player. In the program, the virtual gaming machine variably displays a variable symbol by winning a game ball in the prize hole, and when another game ball has won the prize hole while the variable symbol is variably displayed. To hold that fact, and has a limit to the number of holding, when the number of holding the number satisfies the limit number, the game ball that can be won in the winning opening is stored in the storing means, and the number of holding is A program for causing a computer to execute a control procedure that causes the display means to display a virtual operation of opening the game ball stored in the storage means when the number of the stored games becomes less than the limit number. Characterized in that it comprises a gram, computer program.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005103157A (en) * 2003-10-01 2005-04-21 Samii Kk Pinball machine
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JP2017202272A (en) * 2016-05-14 2017-11-16 株式会社三洋物産 Game machine
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