JP2003260212A - Game machine, control method of game machine, server and computer program - Google Patents

Game machine, control method of game machine, server and computer program

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Publication number
JP2003260212A
JP2003260212A JP2002066267A JP2002066267A JP2003260212A JP 2003260212 A JP2003260212 A JP 2003260212A JP 2002066267 A JP2002066267 A JP 2002066267A JP 2002066267 A JP2002066267 A JP 2002066267A JP 2003260212 A JP2003260212 A JP 2003260212A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
winning opening
storage means
stored
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002066267A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002066267A priority Critical patent/JP2003260212A/en
Publication of JP2003260212A publication Critical patent/JP2003260212A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a visually enjoyable game machine while significantly shooting a game ball so that a shooting stop is effectively restrained when the upper limit number of the holding number of a variation frequency is satisfied. <P>SOLUTION: This game machine variably displays a variable pattern when the game ball enters a winning hole, holds the effect when the other game ball enters the winning hole when variably displaying this variable pattern, and has restriction on the holding number. The game ball is stored in a game ball storage device for storing the game ball enterable into the winning hole. While releasing the whole game balls stored in the game ball storage device when the holding number becomes less than the restriction number (S11), when the storage number of game balls stored in the game ball storage device becomes the prescribed number or more (S8: YES), a display mode of an animation image displayed till then is changed (S9). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ等の遊技
機、遊技機の制御方法、サーバおよびコンピュータプロ
グラムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a game machine control method, a server, and a computer program.

【0002】[0002]

【従来の技術】たとえばパチンコ遊技機では、一般的な
楽しみ方として、遊技者にとって有利な遊技状態である
大当り遊技状態への移行を目的とすることが挙げられ
る。大当り遊技状態に移行するときは、液晶ディスプレ
イ等の表示画面にたとえば3つの図柄を変動表示した
後、3つの同じ図柄が揃った状態で停止表示される。ま
た、3つの図柄が停止表示される確定状態に至るまでの
過程においては、1つの図柄が変動表示され、他の図柄
が停止表示されて、これら他の図柄が同じ図柄に揃っ
た、いわゆるリーチ状態が表示される。このリーチ状態
において、複数種類の一連の動画像のうち1つの動画像
が選択的に表示され、リーチ状態の演出が行われて、遊
技者に面白みを与える。
2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine, for example, a general way of enjoying a game is to shift to a big hit game state, which is a game state advantageous to a player. When shifting to the big hit game state, for example, three symbols are variably displayed on a display screen such as a liquid crystal display, and then the same three symbols are stopped and displayed in a state of being aligned. Further, in the process of reaching the confirmed state in which the three symbols are stopped and displayed, one symbol is variably displayed, the other symbols are stopped and displayed, and these other symbols are arranged in the same symbol, so-called reach. The status is displayed. In this reach state, one moving image is selectively displayed out of a series of moving images of a plurality of types, the reach state is rendered, and the player is provided with fun.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記大当り遊技状態に
移行するための条件としては、遊技球が始動口に入賞す
ることが挙げられる。遊技球が始動口に入賞すると、上
記したような3つの図柄が変動表示されるが、その変動
表示中に他の遊技球が始動口に入賞すれば、その旨が保
留され、変動表示が終了したときに、保留された分の変
動表示が開始される。この保留数は、上限数がたとえば
4つに予め決められている。そのため、保留数の上限数
が満たされたときには、遊技球が始動口に入賞しても、
保留数がそれ以上増えることはない。したがって、遊技
者は、遊技球を発射させるための操作ハンドルを一旦放
して、遊技球を発射させなくするといった打ち方(いわ
ゆる止め打ち)を行うことがある。このような止め打ち
が行われると、その分、遊技球が遊技領域に放出されな
いため、ホール側にとっては好ましくない。
The condition for shifting to the big hit game state is that the game ball wins the starting opening. When the gaming ball wins the starting opening, the three symbols as described above are displayed in a variably manner, but if another gaming ball wins the starting opening during the variation display, that effect is suspended and the variable display ends. When this is done, the variable display of the held amount is started. The upper limit of the number of reservations is predetermined to be 4, for example. Therefore, when the upper limit of the number of reserves is satisfied, even if the game ball wins the starting opening,
The number of reservations will not increase any more. Therefore, the player may perform a hitting operation (so-called hitting) in which the operation handle for firing the game ball is once released and the game ball is not fired. If such a stop hit is performed, the game ball is not released to the game area by that amount, which is not preferable for the hole side.

【0004】[0004]

【発明の開示】本発明は、上記した事情のもとで考え出
されたものであって、変動回数の保留数の上限数が満た
されたときの止め打ちを効果的に抑制すべく、遊技球を
有意義に打たせながらも視覚的に楽しませることができ
る遊技機、遊技機の制御方法、サーバおよびコンピュー
タプログラムを提供することを、その目的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been devised under the circumstances described above, and in order to effectively suppress a stop hit when the upper limit of the number of fluctuations to be held is satisfied, a game is played. It is an object of the present invention to provide a game machine, a game machine control method, a server, and a computer program that can be visually enjoyed while striking a ball meaningfully.

【0005】上記課題を解決するため、本発明では、次
の技術的手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

【0006】本発明の第1の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機であって、前記入賞口に入賞可能な遊技球
を貯留するための貯留手段と、前記保留数が制限数を満
たしたときに前記貯留手段に遊技球を貯留させ、前記保
留数が制限数より少なくなったとき前記貯留手段に貯留
されていた前記遊技球を解放させる一方、前記貯留手段
に貯留された前記遊技球の貯留数あるいは貯留超過数に
応じて演出画像を変化させる制御手段とを備えることを
特徴とする、遊技機が提供される。
[0006] According to the first aspect of the present invention, a variation symbol is variably displayed when a game ball is won in the winning opening, and another gaming ball is won in the winning opening while the variation symbol is displayed in a variable manner. In the case of a gaming machine that holds that fact and has a limit on the number of holdings, when the storing means for storing gaming balls that can win a prize in the winning opening and the number of holdings satisfies the limited number. The game balls are stored in the storage means, and the game balls stored in the storage means are released when the number of holdings is less than the limit number, while the storage of the game balls stored in the storage means A gaming machine is provided, which is provided with a control means for changing the effect image in accordance with the number or the excess storage number.

【0007】この発明によれば、変動回数の保留数にお
いて上限数が予め定められている場合(たとえば4
個)、その保留数の上限数が満たされたとき、貯留手段
によって遊技球が貯留される。そして、保留数の上限数
に空きが生じた場合に、貯留手段によって貯留されてい
た遊技球の全てあるいは一部が解放され、たとえば入賞
口に入賞する。その一方、貯留数や貯留超過数がたとえ
ば所定数以上になると、それまで表示されていた演出画
像が変化させられ、視覚的な演出効果が発揮される。
According to the present invention, when the upper limit number is set in advance for the number of fluctuations to be held (for example, 4)
Number), when the upper limit number of the reserved number is satisfied, the game balls are stored by the storage means. Then, when there is a vacancy in the upper limit of the number of reserves, all or part of the game balls stored by the storage means is released, and, for example, the winning opening is won. On the other hand, when the stored number or the excessive storage number exceeds, for example, a predetermined number, the effect image that has been displayed up to that point is changed, and a visual effect is exhibited.

【0008】そのため、変動回数の保留数の上限数が満
たされたときでも、遊技球が貯留手段に貯留され、しか
も所定数以上貯めれば、演出画像として興味を惹くよう
な動画像を見ることができるので、遊技者は、そのよう
な動画像を見るためにも遊技球を積極的に貯留させよう
とする。したがって、ホール側にとって不都合ないわゆ
る止め打ちを遊技者によって行われることを効果的に抑
制することができる。
Therefore, even when the upper limit number of the number of times of fluctuation is satisfied, the game balls are stored in the storage means, and if a predetermined number or more are stored, a moving image that is interesting as a production image can be seen. Therefore, the player actively tries to store the game balls in order to see such a moving image. Therefore, it is possible to effectively prevent a so-called stop hitting, which is inconvenient for the hall side, from being performed by the player.

【0009】本発明の第2の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機の制御方法であって、前記入賞口に入賞可
能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保留数が制限数
より少なくなったとき前記貯留手段に貯留されていた前
記遊技球を解放させる一方、前記貯留手段に貯留された
前記遊技球の貯留数あるいは貯留超過数に応じて演出画
像を変化させることを特徴とする、遊技機の制御方法が
提供される。
According to the second aspect of the present invention, the variation symbol is variably displayed by the game ball winning in the winning opening, and another gaming ball has won the winning opening while the variation symbol is variably displayed. In that case, a method for controlling a gaming machine that holds that fact and has a limit on the number of holdings, wherein game balls that can be won in the winning opening are stored in storage means, and the number of holdings becomes less than the limit number. When the game balls stored in the storage means are released, the effect image is changed according to the number of stored or the excess storage of the game balls stored in the storage means. A method of controlling a machine is provided.

【0010】この発明によれば、上記遊技機の制御方法
を、パチンコ遊技機以外のたとえば携帯用ゲーム機等に
適用することができる。
According to the present invention, the control method of the gaming machine can be applied to, for example, a portable game machine other than the pachinko gaming machine.

【0011】本発明の第3の側面によれば、サーバと、
このサーバとの間で通信網を介して双方向に通信可能な
複数の端末装置とを含み、遊技者が前記端末装置から前
記サーバにアクセスすることにより、前記端末装置の表
示装置によって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部
分が表示され、遊技者による前記端末装置の操作に基づ
いて前記遊技機による遊技が実行される通信遊技システ
ムに用いられるサーバであって、前記仮想的な遊技機
は、入賞口に遊技球が入賞することにより変動図柄を変
動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他の遊技球が
前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留し、かつその
保留数に制限を有するものであり、前記入賞口に入賞可
能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保留数が制限数
より少なくなったとき前記貯留手段に貯留されていた前
記遊技球を解放させる一方、前記貯留手段に貯留された
前記遊技球の貯留数あるいは貯留超過数に応じて演出画
像を変化させる制御手段を備えることを特徴とする、サ
ーバが提供される。
According to a third aspect of the present invention, a server,
A plurality of terminal devices capable of bidirectional communication with the server via a communication network are included, and when a player accesses the server from the terminal device, a virtual device is displayed by the display device of the terminal device. A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a gaming machine is displayed, and a game is executed by the gaming machine based on an operation of the terminal device by a player, wherein the virtual gaming machine is When the game ball is won in the winning opening, the variable design is variably displayed, and when another gaming ball wins the winning opening while the variable design is displayed, the fact is suspended and the number of reservations is limited. The game balls that can be won in the winning opening are stored in the storage device, and the game balls stored in the storage device are released when the number of holdings is less than the limit number. On the other hand, characterized in that it comprises a control means for changing the effect image in accordance with the reserved number or the number of accumulating excess pooled the game balls in said storage means, the server is provided.

【0012】この発明によれば、遊技者は、たとえば自
宅にあるパーソナルコンピュータ等の端末装置におい
て、容易に遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, the player can easily enjoy the game on a terminal device such as a personal computer at home.

【0013】本発明の第4の側面によれば、入賞口に遊
技球が入賞することにより変動図柄を変動表示させ、こ
の変動図柄の変動表示中に他の遊技球が前記入賞口に入
賞した場合にその旨を保留し、かつその保留数に制限を
有する遊技機を制御するためのコンピュータプログラム
であって、前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留手段に
貯留させ、前記保留数が制限数より少なくなったとき前
記貯留手段に貯留されていた前記遊技球を解放させる一
方、前記貯留手段に貯留された前記遊技球の貯留数ある
いは貯留超過数に応じて演出画像を変化させる制御手順
をコンピュータに実行させるためのプログラムを含むこ
とを特徴とする、コンピュータプログラムが提供され
る。
According to the fourth aspect of the present invention, when the game ball is won in the winning opening, the variable symbol is variably displayed, and during the variable display of the variable symbol, another gaming ball is won in the winning edge. In this case, a computer program for holding that effect and controlling a gaming machine having a limit on the number of holdings thereof, storing game balls that can be won in the winning opening in a storing means, and limiting the number of holdings. While releasing the game sphere stored in the storage means when the number is less than the number, a control procedure for changing the effect image according to the number of storage of the game sphere stored in the storage means or the excess number of storage There is provided a computer program including a program for causing a computer to execute.

【0014】この発明によれば、上記コンピュータプロ
グラムによって、本発明の第1の側面に係る遊技機の動
作を実現することができる。
According to the present invention, the operation of the gaming machine according to the first aspect of the present invention can be realized by the above computer program.

【0015】本発明の第5の側面によれば、表示装置に
よって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部分が表示
され、遊技者による前記端末装置の操作に基づいて前記
遊技機による遊技が実行される遊技ゲームを制御するた
めのコンピュータプログラムであって、前記仮想的な遊
技機は、入賞口に遊技球が入賞することにより変動図柄
を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他の遊技
球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留し、かつ
その保留数に制限を有するものであり、前記入賞口に入
賞可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、前記保留数が制
限数より少なくなったとき前記貯留手段に貯留されてい
た前記遊技球を解放させる一方、前記貯留手段に貯留さ
れた前記遊技球の貯留数あるいは貯留超過数に応じて演
出画像を変化させる制御手順をコンピュータに実行させ
るためのプログラムを含むことを特徴とする、コンピュ
ータプログラムが提供される。
According to the fifth aspect of the present invention, at least the game area portion of the virtual game machine is displayed by the display device, and the game is executed by the game machine based on the operation of the terminal device by the player. It is a computer program for controlling a game game, wherein the virtual game machine variably displays a variable symbol by a game ball winning a winning opening, and another game is displayed while the variable symbol is variably displayed. When a ball wins the winning opening, the fact is withheld, and the holding number is limited, and game balls that can be won in the winning opening are stored in the storage means, and the holding number is the limited number. When the number of game balls stored in the storage means is released when the number becomes smaller, the effect image is changed according to the number of stored or excess storage of the game balls stored in the storage means. Characterized in that it comprises a program for executing a control procedure in a computer, the computer program is provided.

【0016】この発明によれば、本発明の第4の側面に
係るコンピュータプログラムにおける作用効果と、同様
の作用効果を奏することができる。
According to the present invention, it is possible to achieve the same effects as the effects of the computer program according to the fourth aspect of the present invention.

【0017】本発明のその他の特徴および利点について
は、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明ら
かになるであろう。
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the following description of the embodiments of the invention.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態について、図面を参照して具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0019】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機の概略正面図である。図1において、パチン
コ遊技機の本体1正面の略上半部には、ガラス等からな
る透明板で覆われた遊技領域2が設けられている。本体
1の正面略下半部、すなわち遊技領域2の下方には、遊
技者の回動操作により遊技球を遊技領域2内に発射させ
るための操作ハンドル3と、後述する入賞口等に遊技球
が入賞することにより獲得した遊技球、および遊技者が
借りた遊技球を貯めておくための上部遊技球受け皿4a
と、操作ハンドル3の操作により発射されたにも係わら
ず遊技領域2までたどり着けなかった遊技球や、満杯に
より上部遊技球受け皿4aからオーバーフローした遊技
球等を貯めておくための下部遊技球受け皿4bと、音声
を出力するためのスピーカ5とが設けられている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game area 2 covered with a transparent plate made of glass or the like is provided in a substantially upper half of the front surface of the main body 1 of the pachinko gaming machine. In the lower half of the front surface of the main body 1, that is, below the game area 2, an operation handle 3 for launching a game ball into the game area 2 by a player's turning operation, and a game ball in a prize hole described later. The upper game ball tray 4a for storing the game balls obtained by winning the prize and the game balls borrowed by the player
And, the lower game ball receiving tray 4b for storing the game balls that have been shot by the operation of the operation handle 3 but have not reached the game area 2 or the game balls overflowing from the upper game ball receiving tray 4a due to fullness. And a speaker 5 for outputting sound.

【0020】遊技領域2内には、複数の変動図柄等を表
示するための第1表示装置6と、遊技領域2内に発射さ
れた遊技球が入賞することにより、第1表示装置6に表
示されている変動図柄を変動させるための入賞口として
の始動口7と、上記変動図柄の変動表示中に遊技球が始
動口7に入賞したとき、最大4回分の変動回数を保留す
るために遊技者にその保留数としての入賞遊技球数を報
知するための第1記憶数表示装置8と、始動口7の入口
に設けられた普通電動役物7aを拡開する装置の作動の
要否を決定するための要因となる普通図柄を表示するた
めの第2表示装置9と、変動図柄の変動回数の保留数が
満たされたときに遊技球を貯留するための遊技球貯留装
置14と、遊技球貯留装置14によって貯留されていた
遊技球が解放されたとき、解放された遊技球を誘導する
ための誘導手段としての誘導釘18と、遊技球が入賞す
ることにより所定数の遊技球を払い出すための複数の一
般入賞口10と、たとえば第1表示装置6に変動表示さ
れている変動図柄が大当り遊技状態に移行する組み合わ
せとなった場合に、後述する大入賞口開放ソレノイド4
1aにより開放され、遊技球が入賞することにより一般
入賞口10よりも多くの遊技球を獲得することのできる
大入賞口11と、発光することによりパチンコ遊技機の
演出を行う装飾ランプ12と、遊技領域2内に発射され
たが、いずれの一般入賞口10や始動口7にも入賞しな
かった遊技球を回収するためのアウト口13とが設けら
れている。
In the game area 2, a first display device 6 for displaying a plurality of variable symbols and the like, and a game ball shot in the game area 2 are displayed on the first display device 6 by winning. When the game ball wins the starting opening 7 as a winning opening for changing the fluctuation pattern being displayed and the fluctuation display of the fluctuation pattern, when the game ball wins in the starting opening 7, the game is held in order to hold the maximum number of fluctuations of four times. Whether or not the first memory number display device 8 for notifying the player of the number of winning game balls as the reserved number and the device for expanding the ordinary electric auditors product 7a provided at the entrance of the starting opening 7 are required. A second display device 9 for displaying a normal symbol that is a factor for determining, a game ball storage device 14 for storing a game ball when the number of times of variation of the variable symbol is satisfied, and a game The game balls stored by the ball storage device 14 are released. At this time, a guide nail 18 as a guide means for guiding the released game ball, a plurality of general winning openings 10 for paying out a predetermined number of game balls when the game ball wins, for example, the first display. When the variation pattern displayed on the device 6 becomes a combination that shifts to the big hit game state, a special winning opening opening solenoid 4 to be described later.
A large winning opening 11 that is opened by 1a and can win more gaming balls than the general winning opening 10 by winning a gaming ball, and a decorative lamp 12 that produces a pachinko gaming machine by emitting light. There is provided an outlet 13 for collecting game balls that have been launched into the game area 2 but have not won any of the general winning openings 10 or the starting openings 7.

【0021】遊技球貯留装置14は、始動口7の上部に
設けられ、図2に示すように、盤面に対して直交方向に
かつ上下方向に延びるように固着された左右一対のガイ
ド片15a,15bと、盤面に対して直交方向に進退自
在に支持され、かつ水平方向に延びた可動片16とによ
って構成されている。一方のガイド片15aの上端に
は、同じ高さ位置にある遊技球を検知するための貯留球
検知スイッチ15cが設けられている。可動片16は、
突出状態で一対のガイド片15a,15bの下端同士を
繋げるように支持され、通常状態で盤内に退避するよう
に支持されている。たとえば、可動片16は、その後端
が後述する可動片駆動ソレノイド44aに接続されてお
り、可動片駆動ソレノイド44aは、後述するCPU2
0の指令により可動片16を進退自在に可動させる。
The game ball storage device 14 is provided at the upper portion of the starting opening 7 and, as shown in FIG. 2, a pair of left and right guide pieces 15a fixed so as to extend in a direction orthogonal to the board surface and in the vertical direction. 15b and a movable piece 16 which is supported in a direction orthogonal to the surface of the board so as to be movable back and forth and extends in the horizontal direction. At the upper end of one guide piece 15a, a storage ball detection switch 15c for detecting a game ball at the same height position is provided. The movable piece 16 is
It is supported so that the lower ends of the pair of guide pieces 15a and 15b are connected to each other in a protruding state, and is supported so as to be retracted into the board in a normal state. For example, the movable piece 16 has its rear end connected to a movable piece drive solenoid 44a described later, and the movable piece drive solenoid 44a is a CPU 2 described later.
A command of 0 causes the movable piece 16 to move back and forth.

【0022】この構成により、可動片16が盤面手前に
突出されると、一対のガイド片15a,15bの内側に
案内された遊技球は、突出された可動片16によってそ
の落下が阻止され貯留される(図2(a)参照)。ま
た、可動片16が盤面奥側に退避されると、貯留された
遊技球は落下解放される(図2(b)参照)。なお、本
実施形態では、貯留された全ての遊技球が落下解放され
るが、可動片16の退避/突出を瞬間的に行わせること
で貯留された一部の遊技球が落下解放されるとしても良
い。
With this structure, when the movable piece 16 is projected toward the front of the board, the game ball guided inside the pair of guide pieces 15a, 15b is prevented from falling by the projected movable piece 16 and stored. (See FIG. 2A). Further, when the movable piece 16 is retracted to the back side of the board, the stored game balls are dropped and released (see FIG. 2 (b)). In the present embodiment, all of the stored game balls are released and released, but it is assumed that some of the stored game balls are released and released by instantaneously retracting / projecting the movable piece 16. Is also good.

【0023】誘導釘18は、複数の釘によって構成さ
れ、遊技球貯留装置14の下部の適当な位置に配設され
ている。遊技球貯留装置14によって解放され、落下し
た遊技球は、図2(b)に示すように、これらの誘導釘
18によってその落下方向が変更され、始動口7に入賞
する遊技球もあれば入賞しない遊技球も生じるようにさ
れている。あるいは、遊技球が全く入賞しない場合も生
じるようにされている。なお、誘導手段としては、誘導
釘18に代わり、いわゆる風車あるいはそれ以外のもの
であってもよい。
The guide nail 18 is composed of a plurality of nails and is arranged at an appropriate position below the game ball storage device 14. The game ball released and dropped by the game ball storage device 14 has its direction of fall changed by these guide nails 18 as shown in FIG. 2B, and there is a game ball that wins in the starting opening 7 if any. A game ball that does not play is also created. Alternatively, there is a case where the game ball does not win at all. Instead of the guiding nail 18, a so-called windmill or other means may be used as the guiding means.

【0024】図3は、上記パチンコ遊技機の回路ブロッ
ク図である。このパチンコ遊技機は、CPU20、RO
M21、RAM22、およびインターフェース回路23
を有し、これらは、相互にバス接続されている。インタ
ーフェース回路23には、入力ポートA、出力ポート
B、遊技球発射装置24、および遊技球排出装置25が
接続され、インターフェース回路23は、CPU20と
これらの各種外部回路または装置との間の通信を制御す
る。
FIG. 3 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine has a CPU 20, RO
M21, RAM22, and interface circuit 23
, Which are bus-connected to each other. The input port A, the output port B, the game ball launching device 24, and the game ball discharging device 25 are connected to the interface circuit 23, and the interface circuit 23 communicates between the CPU 20 and these various external circuits or devices. Control.

【0025】入力ポートAには、貯留球検知スイッチ1
5c、一般入賞口スイッチ26、始動口スイッチ27、
特定領域通過スイッチ28、カウントスイッチ29、タ
イマスイッチ30、確率設定装置31、およびアウト口
検知スイッチ32が接続され、これら各種スイッチまた
は装置は、入力ポートAを介してCPU20に信号を供
給する。
At the input port A, the stored-ball detecting switch 1
5c, general winning opening switch 26, starting opening switch 27,
The specific area passing switch 28, the count switch 29, the timer switch 30, the probability setting device 31, and the out-port detection switch 32 are connected, and these various switches or devices supply signals to the CPU 20 via the input port A.

【0026】出力ポートBには、第1表示装置6、大入
賞口開放ソレノイド駆動回路41、第1記憶数表示装置
8、第2表示装置9、役物開放ソレノイド駆動回路4
2、第2記憶数表示装置43、装飾ランプ12、スピー
カ駆動回路5A、および可動片駆動回路44が接続さ
れ、これらの各種外部回路または装置には、CPU20
からの制御信号が供給される。
At the output port B, the first display device 6, the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, the first memory number display device 8, the second display device 9, the accessory opening solenoid drive circuit 4 are shown.
2, the second memory number display device 43, the decoration lamp 12, the speaker drive circuit 5A, and the movable piece drive circuit 44 are connected, and the CPU 20 is connected to these various external circuits or devices.
The control signal from is supplied.

【0027】大入賞口開放ソレノイド駆動回路41に
は、大入賞口11を開閉するための大入賞口開放ソレノ
イド41aが接続されている。役物開放ソレノイド駆動
回路42には、普通電動役物7aを作動させることによ
り始動口7の入口を拡開するための役物開放ソレノイド
42aが接続されている。スピーカ駆動回路5Aには、
スピーカ5が接続されている。また、可動片駆動回路4
4には、可動片16を盤面に対して直交方向に進退させ
る可動片駆動ソレノイド44aが接続されている。
A special winning opening opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 11 is connected to the special winning opening opening solenoid drive circuit 41. The accessory opening solenoid drive circuit 42 is connected to an accessory opening solenoid 42a for expanding the entrance of the starting opening 7 by operating the ordinary electric accessory 7a. In the speaker drive circuit 5A,
The speaker 5 is connected. In addition, the movable piece drive circuit 4
A movable piece driving solenoid 44a for moving the movable piece 16 forward and backward in a direction orthogonal to the board surface is connected to 4.

【0028】CPU20は、ROM21に格納されてい
るプログラムに基づいて動作し、入力ポートAを介して
入力される各種のスイッチ等からの検出信号等に応じて
出力信号を生成して、出力ポートBを介して各種の表示
装置やソレノイド駆動回路等に供給する。
The CPU 20 operates based on a program stored in the ROM 21, generates an output signal according to detection signals from various switches and the like input through the input port A, and outputs the output port B. It is supplied to various display devices, solenoid drive circuits, and the like via.

【0029】ROM21には、CPU20を動作させる
ためのプログラムや、予め決められた固定のデータや動
画像データ、BGM、効果音等の音声データ等が記憶さ
れている。
The ROM 21 stores programs for operating the CPU 20, fixed fixed data and moving image data, BGM, sound data such as sound effects, and the like.

【0030】RAM22は、CPU20にワークエリア
を提供し、RAM22には、各種の変数データが一時的
に記憶される。RAM22には、遊技球が始動口7に入
賞し、始動口スイッチ27が遊技球を検知したときに、
大当りか否かを決定するために発生する乱数が一時的に
記憶される。また、RAM22には、変動図柄の変動表
示中に遊技球が始動口7に入賞したときの保留数が記憶
される。
The RAM 22 provides a work area for the CPU 20, and the RAM 22 temporarily stores various variable data. In the RAM 22, when the game ball wins the start opening 7 and the start opening switch 27 detects the game ball,
A random number generated to determine whether or not a big hit is temporarily stored. Further, the RAM 22 stores the number of holdings when the game ball wins the starting opening 7 during the variable display of the variable symbol.

【0031】貯留球検知スイッチ15cは、遊技球貯留
装置14に貯留された遊技球の数がある程度多くなる
と、たとえば図2の(a)に示すように3個目や4個目
の遊技球を検知して、検知信号をCPU20に供給す
る。
When the number of game balls stored in the game ball storage device 14 increases to some extent, the storage ball detection switch 15c detects the third and fourth game balls as shown in FIG. 2 (a), for example. It detects and supplies a detection signal to CPU20.

【0032】一般入賞口スイッチ26は、一般入賞口1
0に入賞した遊技球を検知して、検知信号をCPU20
に供給する。
The general winning opening switch 26 is for the general winning opening 1
The game ball that won 0 is detected, and the detection signal is sent to the CPU 20.
Supply to.

【0033】始動口スイッチ27は、始動口7に入賞し
た遊技球を検知して、検知信号をCPU20に供給す
る。
The starting port switch 27 detects a game ball that has won the starting port 7 and supplies a detection signal to the CPU 20.

【0034】特定領域通過スイッチ28は、大入賞口1
1の内部に設置されており、遊技球が特定領域を通過し
たことを検知するためのものであり、検知信号をCPU
20に供給する。この特定領域通過スイッチ28は、大
入賞口開放ソレノイド53aによる大入賞口11の開放
時に、遊技球が大入賞口11に入賞しかつ特定領域を通
過することにより、大入賞口11の閉鎖後、再び大入賞
口11を開放させるために利用される。
The specific area passing switch 28 is for the special winning opening 1
It is installed inside 1, and is for detecting that the game ball has passed a specific area.
Supply to 20. This special area passing switch 28, when the special winning opening 11 is opened by the special winning opening opening solenoid 53a, the game ball wins the special winning opening 11 and passes through the specific area, so that the special winning opening 11 is closed, It is used to open the special winning opening 11 again.

【0035】カウントスイッチ29は、大入賞口11に
入賞した遊技球を検知して、大入賞口開放ソレノイド4
1aによる大入賞口11の開放から閉鎖までの1ラウン
ドの間に、大入賞口11への遊技球の入賞数をカウント
するためのものである。このカウントスイッチ29は、
検知信号をCPU20に供給する。
The count switch 29 detects the game ball that has won the special winning opening 11 and opens the special winning opening solenoid 4
This is for counting the number of winning game balls in the special winning opening 11 during one round from the opening to the closing of the special winning opening 11. This count switch 29 is
The detection signal is supplied to the CPU 20.

【0036】タイマスイッチ30は、始動口スイッチ2
7と同様に、始動口7に入賞した遊技球を検知し、検知
信号をCPU20に供給する。このタイマスイッチ30
からの検知信号に基づいて、CPU20に付設されてい
るタイマ(図示せず)が、始動口7に最後に遊技球が入
賞した時点からの経過時間を計時する。そして、CPU
20が、始動口7の入賞球の保留数が3または4のとき
に、リーチ演出のための動画像の表示時間を短縮させ
る。
The timer switch 30 is the starting opening switch 2
Similarly to 7, the game ball that has won the start opening 7 is detected and a detection signal is supplied to the CPU 20. This timer switch 30
On the basis of the detection signal from, a timer (not shown) attached to the CPU 20 measures the elapsed time from the time when the game ball last won in the starting opening 7. And CPU
20 shortens the display time of the moving image for the reach effect when the number of winning balls held at the starting opening 7 is 3 or 4.

【0037】確率設定装置31は、大当りを発生させる
確率を設定変更するためのものである。
The probability setting device 31 is for changing the setting of the probability of generating a big hit.

【0038】第1表示装置6は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、複数
の図柄を変動表示した後に停止表示する。この第1表示
装置6の画面上には、変動図柄の他に面白い動きを見せ
る演出画像としての動画像なども表示される。
The first display device 6 is composed of, for example, a liquid crystal display device and is controlled by the CPU 20 to variably display a plurality of symbols and then stop the display. On the screen of the first display device 6, a moving image as an effect image showing an interesting motion is displayed in addition to the variable pattern.

【0039】大入賞口開放ソノイド駆動回路41は、C
PU20により制御されて、大入賞口開放ソレノイド4
1aを駆動する。
The special winning opening opening sonoid drive circuit 41 is C
Controlled by PU20, special winning opening opening solenoid 4
Drive 1a.

【0040】第1記憶数表示装置8は、たとえば4個の
発光ダイオードからなり、CPU20により制御され、
特別図柄始動の保留数を視覚的に遊技者に報知するため
のものである。すなわち、第1記憶数表示装置8は、遊
技球が始動口7に入賞したときに最大4回分の変動回数
が保留されるので、その保留数としての入賞遊技球数の
情報を発光により遊技者に知らせる。
The first memory number display device 8 comprises, for example, four light emitting diodes and is controlled by the CPU 20.
It is for visually informing the player of the number of pending special symbols starting. That is, the first memory number display device 8 holds a maximum of four times of variation when a game ball wins the starting opening 7, so the player can emit information about the number of winning game balls as the held number by emitting light. Let us know.

【0041】第2表示装置9は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、始動
口7の入口に設けられた普通電動役物7aを拡開する装
置の作動の要否を決定する要因となる普通図柄を表示す
る。
The second display device 9 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is controlled by the CPU 20 to determine whether or not the device for expanding the ordinary electric accessory 7a provided at the entrance of the starting opening 7 needs to be operated. Display the normal pattern that is a factor.

【0042】役物開放ソノイド駆動回路42は、CPU
20により制御されて、役物開放ソレノイド42を駆動
する。
The accessory release sonoid drive circuit 42 is a CPU
It is controlled by 20 to drive the accessory opening solenoid 42.

【0043】第2記憶数表示装置43は、図示しない
が、たとえば4個の発光ダイオードからなり、CPU2
0により制御されて、普通図柄始動の保留数を視覚的に
遊技者に報知するためのものである。すなわち、第2記
憶数表示装置43は、遊技球が図示しないゲートを通過
することによる普通図柄の変動回数が最大4回分保留さ
れるので、遊技者にその保留数としての入賞遊技球数の
情報を発光により知らせる。
Although not shown, the second memory number display device 43 is composed of, for example, four light emitting diodes, and has a CPU 2
It is controlled by 0, and is for notifying the player visually of the number of holdings of the normal symbol start. That is, the second memory number display device 43, since the number of times the fluctuation of the normal symbol due to the game ball passing through a gate (not shown) is reserved for a maximum of four times, the player is informed of the number of winning game balls as the reserved number. Is notified by light emission.

【0044】装飾ランプ12は、たとえば多数の発光ダ
イオードからなり、CPU20により制御されて点灯お
よび消灯する。すなわち、発光することにより本体1の
演出を行う。
The decoration lamp 12 is composed of a large number of light emitting diodes, for example, and is turned on and off under the control of the CPU 20. That is, the main body 1 is rendered by emitting light.

【0045】スピーカ駆動回路5Aは、スピーカ5から
音声を出力させるためのものであり、CPU20により
制御されて駆動する。
The speaker drive circuit 5A is for outputting sound from the speaker 5, and is driven by being controlled by the CPU 20.

【0046】可動片駆動回路44は、CPU20により
制御されて、可動片駆動ソレノイド44aを駆動する。
The movable piece drive circuit 44 is controlled by the CPU 20 to drive the movable piece drive solenoid 44a.

【0047】遊技球発射装置24は、CPU20により
制御され、遊技者が操作ハンドル3を回動操作すること
に基づいて遊技球を遊技領域2内に発射させるものであ
る。
The game ball launching device 24 is controlled by the CPU 20 and launches a game ball into the game area 2 when the player turns the operation handle 3.

【0048】遊技球排出装置25は、CPU20により
制御されて、一般入賞口10、始動口7または大入賞口
11等に遊技球が入賞することにより、上部遊技球受け
皿4aまたは下部遊技球受け皿4bに複数の遊技球を払
い出す。
The game ball discharging device 25 is controlled by the CPU 20, and when the game ball is won at the general winning opening 10, the starting opening 7, the big winning opening 11 or the like, the upper game ball receiving tray 4a or the lower game ball receiving tray 4b. Pay out multiple game balls.

【0049】次に、一般的なパチンコ遊技機における全
体の動作の概略を参考的に説明する。なお、本実施形態
の特徴部分における制御処理は、後述することとする。
Next, the general operation of a general pachinko gaming machine will be described with reference to the outline. The control process in the characteristic part of this embodiment will be described later.

【0050】遊技者が操作ハンドル3を把持して所定方
向に所定角度以上回動させると、遊技球発射装置24か
らCPU20に操作信号が供給される。これにより、C
PU20から遊技球発射装置24に制御信号が供給さ
れ、遊技球発射装置24によって遊技球が遊技領域2内
に発射される。
When the player holds the operation handle 3 and rotates it in a predetermined direction by a predetermined angle or more, an operation signal is supplied from the game ball launching device 24 to the CPU 20. This gives C
A control signal is supplied from the PU 20 to the game ball launching device 24, and the game ball launching device 24 launches the game ball into the game area 2.

【0051】遊技領域2内に到達した遊技球が、釘等に
衝突しながら重力により落下し、始動口7に入賞する
と、その遊技球が始動口スイッチ27によって検知さ
れ、始動口スイッチ27からCPU20に検知信号が供
給される。これにより、CPU20が、第1表示装置6
を制御し、図柄を変動表示させる。さらに、CPU20
が、確率を用いた周知の方法により大当りか否かを決定
する。たとえばCPU20が、図外の乱数発生装置によ
って発生される乱数を図外のサンプリング装置にサンプ
リングさせ、そのサンプリングされた数値とROM21
に格納されているテーブルの内容とを比較して、大当り
か否かを決定する。
When the game ball that has reached the inside of the game area 2 collides with a nail or the like and falls due to gravity and wins the start opening 7, the game ball is detected by the start opening switch 27, and the CPU 20 from the start opening switch 27. Is supplied with a detection signal. As a result, the CPU 20 causes the first display device 6 to
Is controlled, and the pattern is variably displayed. Furthermore, the CPU 20
Determines whether or not it is a big hit by a known method using probability. For example, the CPU 20 causes a sampling device (not shown) to sample a random number generated by a random number generator (not shown), and the sampled numerical value and the ROM 21.
It is determined whether or not it is a big hit by comparing with the contents of the table stored in.

【0052】第1表示装置6に変動表示される3つの図
柄のうち2つが停止表示され、それら2つが予め決めら
れた大当りの組合せに含まれる場合、これを一般にリー
チ状態という。このリーチ状態では、CPU20により
第1表示装置6が制御され、様々な演出が施された一連
の動画像が第1表示装置6の表示画面に表示される。こ
れら一連の動画像は、たとえばアニメーションのキャラ
クタ等が登場して、そのキャラクタが図柄を変更あるい
は移動させる等、各種多彩な演出が盛り込まれたもので
ある。ちなみに、リーチ状態となる前でも第1表示装置
6の表示画面上には動画像が表示されているが、リーチ
状態前の動画像は、比較的動きの小さい画像とされる。
なお、第1表示装置6の表示領域にそれぞれ変動表示さ
れる図柄は、たとえば「0」〜「9」なる10個の数値
図柄やその他の図柄から構成されており、変動表示中
は、これらの図柄があたかも縦方向に高速でスクロール
しているようになる。
When two of the three symbols which are variably displayed on the first display device 6 are stopped and displayed, and when these two are included in a predetermined jackpot combination, this is generally called a reach state. In this reach state, the CPU 20 controls the first display device 6 to display a series of moving images with various effects on the display screen of the first display device 6. In these series of moving images, for example, an animation character or the like appears, and the character changes or moves a design, and various various effects are incorporated. By the way, although a moving image is displayed on the display screen of the first display device 6 even before the reach state is reached, the moving image before the reach state is an image with relatively small movement.
The symbols that are variably displayed in the display area of the first display device 6 are composed of, for example, 10 numerical symbols “0” to “9” and other symbols, and these symbols are displayed during the variable display. The pattern seems to scroll vertically at high speed.

【0053】リーチ状態において第1表示装置6の表示
画面に表示される一連の動画像は、複数種類用意されて
おり、いずれの種類の動画像が表示されるかによって、
大当りになる信頼度が遊技者に予測可能なようになって
いる。
A plurality of types of moving images are displayed on the display screen of the first display device 6 in the reach state. Depending on which type of moving image is displayed,
The reliability of a big hit is now predictable to the player.

【0054】大当りの場合、第1表示装置6の表示領域
に表示されている変動図柄が、たとえばリーチ状態を経
て3つの同じ図柄(たとえば「777」といったゾロ
目)が揃った状態で停止する。これにより、遊技者に大
当りが報知される。
In the case of a big hit, the variable symbols displayed in the display area of the first display device 6 are stopped in a state where, for example, three same symbols (for example, double stitches such as "777") are aligned through the reach state. As a result, the player is notified of the big hit.

【0055】上記大当りになると、CPU20が大入賞
口開放ソレノイド駆動回路41を介して大入賞口開放ソ
レノイド41aを制御し、大入賞口11が開放される。
そして、遊技球が大入賞口11に入賞すると、カウント
スイッチ29が遊技球を検知し、検知信号をCPU20
に供給する。これにより、CPU20が、遊技球排出装
置25を制御し、たとえば15個の遊技球を上部遊技球
受け皿4aあるいは下部遊技球受け皿4bに払い出させ
る。そして、CPU20のタイマ(図示せず)により大
入賞口11の開放時点からたとえば30秒が計時される
か、あるいは大入賞口11に入賞した遊技球がたとえば
10個に達すると、CPU20が大入賞口開放ソレノイ
ド駆動回路41を介して大入賞口開放ソレノイド53a
を制御し、大入賞口11を閉鎖させる。
When the above big hit occurs, the CPU 20 controls the special winning opening opening solenoid 41a via the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, and the special winning opening 11 is opened.
When the game ball wins the special winning opening 11, the count switch 29 detects the game ball and sends a detection signal to the CPU 20.
Supply to. As a result, the CPU 20 controls the game ball discharging device 25 to dispense 15 game balls to the upper game ball receiving tray 4a or the lower game ball receiving tray 4b, for example. Then, when a timer (not shown) of the CPU 20 measures, for example, 30 seconds from the time when the special winning opening 11 is opened, or when the number of game balls winning the big winning opening 11 reaches, for example, 10, the CPU 20 gives a big winning. Special winning opening opening solenoid 53a via opening opening solenoid drive circuit 41
Is controlled to close the special winning opening 11.

【0056】また、大入賞口11に入賞した遊技球が、
大入賞口11の内部に設けられた特定領域を通過するこ
とにより、特定領域通過スイッチ28が遊技球を検知
し、検知信号をCPU20に供給する。これにより、C
PU20は、大入賞口11が閉鎖された後、再度大入賞
口11を開放させる。したがって、遊技者は、大入賞口
11の開放が実質的に継続した状態で遊技を行うことが
でき、大量の遊技球を獲得できる。ただし、大入賞口1
1の再開放は無制限に行われるのではなく、たとえば1
6回を限度とする。すなわち、遊技者は、大入賞口11
の1回の開放から閉鎖までを1ラウンドとしたときに、
最大16ラウンドの開放状態の下で遊技できる。このよ
うな遊技状態を大当り遊技状態という。
In addition, the game ball that has won the big winning opening 11,
By passing through the specific area provided inside the special winning opening 11, the specific area passing switch 28 detects a game ball and supplies a detection signal to the CPU 20. This gives C
The PU 20 opens the special winning opening 11 again after the special winning opening 11 is closed. Therefore, the player can play the game with the special winning opening 11 being substantially opened, and can obtain a large amount of game balls. However, the big prize hole 1
The re-opening of 1 is not unlimited, for example 1
Limited to 6 times. That is, the player wins the special winning opening 11
When one round from opening to closing of
You can play under open condition for up to 16 rounds. Such a game state is called a big hit game state.

【0057】入賞しなかった遊技球は、アウト口13か
ら遊技領域2の外部に排出される。
The game balls which have not been won are discharged from the game area 2 through the outlet 13.

【0058】ここで、本実施形態の特徴は、遊技球が始
動口7に入賞したときに変動する変動図柄において、そ
の変動回数の保留数が上限数(たとえば4回)を満たし
たときに、遊技球を貯留するための遊技球貯留装置14
に遊技球を貯留させ、保留数が制限数より少なくなった
とき遊技球貯留装置14に貯留されていた遊技球の全て
を、遊技球を誘導するための誘導釘18に対して解放さ
せるように制御する点にある。
Here, the feature of this embodiment is that when the gaming ball fluctuates when the game ball wins the starting opening 7, when the number of times the number of fluctuations is held reaches the upper limit (for example, 4 times), Game ball storage device 14 for storing game balls
The game balls are stored in, and all of the game balls stored in the game ball storage device 14 when the number of holdings becomes less than the limit number are released to the guide nail 18 for guiding the game balls. There is a point to control.

【0059】また、遊技球貯留装置14における遊技球
の貯留数がたとえば3個以上になると、それまで第1表
示装置6の画面上に表示されていた動画像の動きや種類
などを変化させるように制御する点にも特徴がある。こ
れにより、いわゆる止め打ちを抑制することができる。
Further, when the number of stored game balls in the game ball storage device 14 becomes, for example, three or more, the movement and type of the moving image displayed on the screen of the first display device 6 until then are changed. There is also a feature in controlling to. As a result, so-called stop hitting can be suppressed.

【0060】以下、上記特徴に関する制御処理を、主に
図4に示すフローチャートを参照して説明する。
The control processing relating to the above features will be described below mainly with reference to the flowchart shown in FIG.

【0061】図4を参照して、遊技者によって操作ハン
ドル3が回動操作されると、遊技球発射装置24によっ
て遊技球が発射され、遊技球は遊技領域2内に放出され
る。CPU20は、遊技領域2内に放出された遊技球
が、始動口7に入賞したか否かを判別する(S1)。
Referring to FIG. 4, when the operation handle 3 is rotated by the player, a game ball is launched by the game ball launching device 24, and the game ball is released into the game area 2. The CPU 20 determines whether or not the game ball released into the game area 2 has won the starting opening 7 (S1).

【0062】CPU20は、遊技球が始動口7に入賞し
たと判別した場合(S1:YES)、第1表示装置6に
おいて変動図柄を変動表示させる(S2)。次いで、C
PU20は、変動図柄が変動表示するか否かを判別する
(S3)。変動図柄が変動表示していない場合(S3:
NO)、ステップS1に戻る。なお、遊技球が始動口7
に入賞したか否かに関係なく、第1表示装置6の画面上
には、図5に示すように変動図柄とともに、単調な動き
の一人のキャラクタからなる動画像が表示されている。
When the CPU 20 determines that the game ball has won the starting opening 7 (S1: YES), the variable symbol is variably displayed on the first display device 6 (S2). Then C
The PU 20 determines whether or not the variable symbols are variably displayed (S3). When the variable symbols are not displayed in a variable manner (S3:
NO), and returns to step S1. In addition, the game ball is the starting opening 7
Regardless of whether or not the player has won, a moving image consisting of one character with a monotonous motion is displayed on the screen of the first display device 6 together with the variable symbol as shown in FIG.

【0063】一方、変動図柄が変動表示している場合
(S3:YES)、遊技球が始動口7に入賞したか否か
を判別する(S4)。変動図柄の変動表示中に遊技球が
始動口7に入賞した場合(S4:YES)、第1記憶数
表示装置8の発光ダイオードを点灯させる(S5)。そ
して、上限数が「4」である変動回数の保留数が満たさ
れているか否かを判別する(S6)。すなわち、第1記
憶数表示装置8の4つの発光ダイオードが全て点灯して
いるか否かを判別する。ステップS4において、遊技球
が始動口7に入賞しない場合(S4:NO)、ステップ
S6において変動回数の保留数が満たされていない場合
(S6:NO)、ステップS3の変動図柄が変動表示中
であるか否かの判別に戻る。
On the other hand, when the variable symbols are displayed in a variable manner (S3: YES), it is determined whether or not the game ball has won the starting opening 7 (S4). When the game ball wins the starting opening 7 during the variable display of the variable symbol (S4: YES), the light emitting diode of the first memory number display device 8 is turned on (S5). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations with the upper limit number of "4" is satisfied (S6). That is, it is determined whether or not all four light emitting diodes of the first memory number display device 8 are lit. In step S4, if the game ball does not win the starting opening 7 (S4: NO), if the number of times the number of fluctuations is held is not satisfied in step S6 (S6: NO), the fluctuation symbol of step S3 is being changed and displayed. Return to the determination of whether or not there is.

【0064】ステップS6において、変動回数の保留数
が満たされている場合(S6:YES)、CPU20
は、可動片駆動ソレノイド44aを駆動させ、遊技球貯
留装置14の可動片16を盤面手前側に突出させる(S
7)。この可動片16の盤面手前側への突出により、一
対のガイド片15a,15bの内側に案内された遊技球
は、遊技球貯留装置14に貯留され、始動口7への遊技
球の入賞が阻止される。
In step S6, if the number of fluctuations held is satisfied (S6: YES), the CPU 20
Drives the movable piece drive solenoid 44a to project the movable piece 16 of the game ball storage device 14 to the front side of the board (S
7). By the projection of the movable piece 16 toward the front side of the board, the game balls guided inside the pair of guide pieces 15a, 15b are stored in the game ball storage device 14, and the winning of the game balls to the starting opening 7 is prevented. To be done.

【0065】そして、可動片16の突出中、CPU20
は、貯留球検知スイッチ15cからの検知信号に基づい
て、遊技球貯留装置14に貯留された遊技球(貯留球)
が規定数以上か否かを判別する(S8)。
While the movable piece 16 is protruding, the CPU 20
Is a game ball (reserved ball) stored in the game ball storage device 14 based on a detection signal from the stored ball detection switch 15c.
Is determined to be equal to or greater than the specified number (S8).

【0066】貯留球が規定数以上ある場合(S8:YE
S)、CPU20は、第1表示装置6の画面上に表示さ
れている動画像の表示態様を変化させる(S9)。その
結果、動画像としては、図5に示すような単調な動きの
キャラクタに代えて、たとえば図6に示すように比較的
動きが大きく、それまでの人数より多いキャラクタが表
示される。このような動画像の変化パターンは、遊技者
が予測することができないほど多種多様に変化するのが
望ましく、そのためにも数多くの動画像が用意されてい
る。これにより、遊技者は、リーチ状態前などの平常時
よりも演出効果の高い動画像を見たいがために、無意識
のうちにもより多くの遊技球を遊技球貯留装置14に貯
めることを目的として遊技球を打ち続けることとなる。
なお、動画像は、図5および図6に示すように同じ種類
のキャラクタに限らず、キャラクタそのものが変わって
も良く、広く言えば、視覚的に演出効果が変化したと感
じられるような動画像の変化を見せれば良い。
When the number of stored balls is equal to or more than the specified number (S8: YE
S), the CPU 20 changes the display mode of the moving image displayed on the screen of the first display device 6 (S9). As a result, as the moving image, instead of the monotonously moving character as shown in FIG. 5, for example, as shown in FIG. 6, a character having a relatively large movement and larger than the number of characters until then is displayed. It is desirable that such a change pattern of the moving image changes in a variety of ways that the player cannot predict, and for that reason, many moving images are prepared. As a result, the player wants to see a moving image with a higher effect than in normal times such as before the reach state, and therefore aims to accumulate more game balls in the game ball storage device 14 unconsciously. Will continue to hit the game ball.
Note that the moving image is not limited to the same type of character as shown in FIGS. 5 and 6, and the character itself may change. Broadly speaking, a moving image in which the effect is visually felt to have changed. You should show the change of.

【0067】次いで、CPU20は、変動回数の保留数
が減ったか否かを判別する(S10)。なお、ステップ
S8において貯留球が規定数未満の場合にも(S8:N
O)、ステップS10が実行される。第1表示装置6に
おいて1回分の変動図柄の回転が終了すると、変動回数
の保留数が1つ減算される。CPU20は、変動回数の
保留数が減ったと判別した場合(S10:YES)、可
動片駆動ソレノイド44aを駆動させ、遊技球貯留装置
14の可動片16を盤面奥側に退避させる(S11)。
これにより、遊技球貯留装置14によって貯留されてい
た全ての遊技球は落下する。この場合、遊技球貯留装置
14から落下した遊技球は、遊技球貯留装置14の下部
に設けられた複数の誘導釘18によってその進路が変更
される。これにより、いずれかの遊技球が始動口7に入
賞する場合を生じさせる一方、他の遊技球が始動口7を
外れて下方へ落下する場合を生じさせる。あるいは、全
ての遊技球が始動口7を外れて下方へ落下する場合を生
じさせることもある。その後、処理は、ステップS3の
変動図柄が変動表示中であるか否かの判別に戻る。
Next, the CPU 20 determines whether or not the number of holdings of the number of fluctuations has decreased (S10). Even if the number of stored balls is less than the specified number in step S8 (S8: N
O), step S10 is executed. When the rotation of the variable symbol for one time is completed on the first display device 6, the number of pending changes is subtracted by one. When the CPU 20 determines that the number of fluctuations held is reduced (S10: YES), the movable piece drive solenoid 44a is driven to retract the movable piece 16 of the game ball storage device 14 to the back side of the board (S11).
As a result, all the game balls stored by the game ball storage device 14 fall. In this case, the course of the game ball dropped from the game ball storage device 14 is changed by the plurality of guide nails 18 provided in the lower portion of the game ball storage device 14. This causes a case in which one of the game balls wins the starting opening 7, while causing another game ball to fall off the starting opening 7 and fall downward. Alternatively, there may occur a case where all the game balls fall off the starting opening 7 and fall downward. After that, the process returns to the determination in step S3 whether or not the variable symbol is being variably displayed.

【0068】このように、本実施形態では、変動回数の
保留数において上限数が予め定められている場合(たと
えば4個)、その保留数の上限数が満たされたとき、遊
技球貯留装置14によって遊技球が貯留される。そし
て、保留数の上限数に空きが生じた場合に、遊技球貯留
装置14によって貯留されていた遊技球の全てが解放さ
れる。解放された複数の遊技球は、その後、誘導釘18
に衝突することによりその進路が変更され、始動口7に
入賞する場合もある一方、全く始動口7に入賞しない場
合もある。
As described above, in the present embodiment, when the upper limit number is set in advance in the number of times the number of fluctuations is held (for example, four), when the upper limit of the number of holdings is satisfied, the game ball storage device 14 The game balls are stored by. Then, when there is a vacancy in the upper limit of the number of reserves, all of the game balls stored by the game ball storage device 14 are released. The plurality of game balls released are then guided by the guide nails 18.
There is a case where the course is changed due to the collision with and the player wins the starting opening 7, but there is also a case where the starting opening 7 is not won at all.

【0069】そのため、変動回数の保留数の上限数が満
たされたときでも、遊技球が遊技球貯留装置14に貯留
され、それが未だ保留数としてカウントされる可能性を
残しているので、遊技者は、遊技球を遊技球貯留装置1
4に積極的に貯留させようとする。したがって、ホール
側にとって不都合ないわゆる止め打ちを遊技者によって
行われることを抑制することができる。
Therefore, even when the upper limit number of the number of times of fluctuation is satisfied, the game balls are stored in the game ball storage device 14, and there is still a possibility that they are still counted as the number of reservations. The player stores the game ball in the game ball storage device 1
Attempt to store positively in 4. Therefore, it is possible to prevent the player from performing so-called stop hitting, which is inconvenient for the hall side.

【0070】特に、遊技球貯留装置14にある程度の遊
技球を貯留させれば、第1表示装置6の画面上には、面
白い動きを見せる動画像が表示されるので、そのような
動画像を出現させて見たい遊技者は、たとえ変動回数の
保留数が上限に達していてもできる限り遊技球貯留装置
14に貯留させようと遊技に集中して遊技球を打ち続け
ることとなる。その結果、止め打ちをより効果的に抑制
することができる。しかも、副次的な効果として遊技者
の技術力を向上させ、遊技者にとって有利な遊技状態を
発生させやすくすることができる。
In particular, if a certain amount of game balls are stored in the game ball storage device 14, a moving image showing an interesting motion is displayed on the screen of the first display device 6, and such a moving image is displayed. The player who wants to appear the game will continue to hit the game ball by concentrating on the game so as to store it in the game ball storage device 14 as much as possible, even if the number of times the number of fluctuations is held reaches the upper limit. As a result, stop hitting can be suppressed more effectively. Moreover, as a secondary effect, the technical ability of the player can be improved, and a gaming state that is advantageous to the player can be easily generated.

【0071】なお、他の実施形態としては、図7ないし
図9に示すような遊技球貯留装置14としても良い。
As another embodiment, a game ball storage device 14 as shown in FIGS. 7 to 9 may be used.

【0072】図7では、両ガイド片15a,15bの外
側を通過する遊技球を検知し得るように、こぼれ球検知
スイッチ17が設けられている。このようなこぼれ球検
知スイッチ17を介した制御処理では、両ガイド片15
a,15bの内側に貯められた遊技球が規定数以上あ
り、その上でCPU20がこぼれ球検知スイッチ17か
らの検知信号に基づいて一定数以上の遊技球が両ガイド
片15a,15bの外側を通過したか否かを判別するこ
とができる。つまり、CPU20は、遊技球貯留装置1
4に入り切らずにオーバーフローした遊技球を一定数以
上カウントすれば、第1表示装置6の画面上に表示され
ている動画像の表示態様を変化させることができる。こ
れによれば、遊技球貯留装置14に入り切らずに取りこ
ぼした遊技球が出ることではじめて面白い動きの動画像
が表示されるので、もはや遊技球貯留装置14に貯めら
れた遊技球が満杯の状態にあっても、遊技者は、できる
限り遊技球を打ち続けようとし、ひいては遊技球が無駄
になるなどの意識を持たせることなく止め打ちを効果的
に抑制することができる。
In FIG. 7, a spilled ball detection switch 17 is provided so as to detect a game ball passing outside the guide pieces 15a and 15b. In such a control process via the spill ball detection switch 17, both guide pieces 15
There is a specified number or more of game balls stored inside a and 15b, and the CPU 20 has a certain number or more of game balls on the outside of both guide pieces 15a and 15b based on the detection signal from the spill ball detection switch 17. It is possible to determine whether or not it has passed. That is, the CPU 20 is the game ball storage device 1
If a certain number or more of overflowed game balls are counted without entering 4, the display mode of the moving image displayed on the screen of the first display device 6 can be changed. According to this, since the moving image of the interesting movement is displayed only when the game ball that has been dropped out without entering the game ball storage device 14, the game ball stored in the game ball storage device 14 is no longer full. Even in the state, the player tries to continue hitting the game ball as much as possible, and can effectively suppress the hitting strike without giving any consciousness that the game ball is wasted.

【0073】また、図8に示すように、ガイド片15
a,15bの双方に貯留球検知スイッチ15c,15d
を設けても良い。この場合、貯留球検知スイッチ15
c,15dのいずれか一方が発光素子で他方が受光素子
などからなり、いわゆるフォトインタラプタなどと同様
の方式に基づいて貯留球を確実に検知することができ
る。
Further, as shown in FIG.
Storage ball detection switches 15c and 15d on both a and 15b
May be provided. In this case, the stored-ball detection switch 15
One of c and 15d is composed of a light emitting element and the other is composed of a light receiving element, etc., and the stored sphere can be reliably detected based on a method similar to a so-called photo interrupter.

【0074】また、図9に示すように、遊技球貯留装置
14の直下には、そもそも誘導釘18が無く、遊技球貯
留装置14に貯められた全ての遊技球が必ず始動口7に
入るような構成でも良い。
Further, as shown in FIG. 9, there is no guide nail 18 directly below the game ball storage device 14 in the first place, and all the game balls stored in the game ball storage device 14 are sure to enter the starting port 7. Any configuration is also acceptable.

【0075】さらに、図10は、本発明の一実施形態に
おける通信遊技システムの概略構成図である。この通信
遊技システムは、サーバ51、複数の端末装置52、お
よび通信網53を備えている。サーバ51は、通信遊技
システムの運営事業者あるいはその運営事業者から管理
を委託された管理事業者が管理しており、大容量のスト
レージシステム等が付設されている。端末装置52は、
たとえば遊技者のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲー
ム装置、携帯型ゲーム機、あるいは携帯型電話装置等で
あって、通信網53を介してサーバ51にアクセス可能
とされている。通信網53は、有線あるいは無線による
公衆通信回線網やインターネット等の集合体によって構
成されている。もちろん、端末装置52はLANを介し
て通信網53に接続される場合であってもよい。
Further, FIG. 10 is a schematic configuration diagram of the communication game system in one embodiment of the present invention. This communication game system includes a server 51, a plurality of terminal devices 52, and a communication network 53. The server 51 is managed by an operator of the communication game system or a management operator entrusted by the operator of the communication game system, and is provided with a large-capacity storage system or the like. The terminal device 52 is
For example, it is a player's personal computer, a home-use game machine, a portable game machine, a portable telephone device, or the like, which can access the server 51 via the communication network 53. The communication network 53 is configured by an aggregate such as a wired or wireless public communication network or the Internet. Of course, the terminal device 52 may be connected to the communication network 53 via the LAN.

【0076】この通信遊技システムでは、たとえば遊技
者は、予め通信遊技を行うためのプログラムが格納され
たCD−ROM等の記憶媒体が上記運営事業者あるいは
管理事業者から配布され、上記プログラムを自己の端末
装置52にインストールすることにより、遊技可能な状
態となる。なお、記憶媒体には、上記プログラムの他
に、表示画面に表示するための画像データ、端末装置5
2のスピーカに出力するための音声データ、およびサー
バ51との通信を行うためのプログラム等が記憶されて
いる。遊技者は、上記プログラムを自己の端末装置52
にインストールした後、サーバ51にアクセスする。サ
ーバ51は、端末装置52からのアクセスに返答して起
動信号を送る。これにより、端末装置52におけるプロ
グラムが起動され、遊技者は、所定の操作を施すことに
より、パチンコ遊技を楽しむことができる。
In this communication game system, for example, a player distributes a storage medium such as a CD-ROM in which a program for carrying out a communication game is stored in advance from the operating company or the managing company, and executes the program by himself. By installing it on the terminal device 52, the game becomes possible. In addition to the above program, the storage medium includes image data to be displayed on the display screen and the terminal device 5.
Audio data to be output to the second speaker, a program for communicating with the server 51, and the like are stored. The player runs the above program on his / her own terminal device 52.
Then, the server 51 is accessed. The server 51 sends an activation signal in response to the access from the terminal device 52. Thereby, the program in the terminal device 52 is activated, and the player can enjoy the pachinko game by performing a predetermined operation.

【0077】たとえば、端末装置52のディスプレイ画
面には、上記実施形態におけるパチンコ遊技機の少なく
とも遊技領域2に相当する部分の映像が表示される。換
言すれば、遊技者の端末装置52のディスプレイ画面上
に、仮想的なパチンコ遊技機等が創出されることにな
る。そして、この仮想的なパチンコ遊技機等は、インス
トールされたプログラムにより、上記実施形態における
パチンコ遊技機等と同様の動作を行う。
For example, on the display screen of the terminal device 52, an image of at least a portion corresponding to the game area 2 of the pachinko gaming machine in the above embodiment is displayed. In other words, a virtual pachinko gaming machine or the like is created on the display screen of the player's terminal device 52. Then, this virtual pachinko gaming machine or the like performs the same operation as the pachinko gaming machine or the like in the above-described embodiment by the installed program.

【0078】この場合、遊技者が操作ハンドル3の代わ
りに端末装置52のマウスあるいはキーボード等のキー
スイッチを押下して仮想的な遊技球の発射の強さを設定
した後は、キースイッチを押下し続けなくても仮想的な
遊技球が発射されるようにしてもよい。また、遊技者が
上記キースイッチを押下し続けることを条件として、仮
想的な遊技球が発射されるようにしてもよい。
In this case, after the player presses the key switch of the mouse or keyboard of the terminal device 52 instead of the operation handle 3 to set the virtual game ball firing strength, the key switch is pressed. A virtual game ball may be launched without continuing. Further, a virtual game ball may be launched on condition that the player keeps pressing the key switch.

【0079】遊技領域2に相当する部分における仮想的
な遊技球は、端末装置52に備えられたCPUによっ
て、たとえば遊技者により設定された遊技球の発射の強
さに基づいてその動きがランダムに決定される。そし
て、CPUは、仮想的な遊技球の動きを遊技領域2に相
当する部分内に設定された座標に基づいて検知し、たと
えば入賞口に遊技球が入賞したことを判別する。
The virtual game balls in the portion corresponding to the game area 2 are randomly moved based on the strength of the game balls set by the CPU provided in the terminal device 52, for example, by the player. It is determined. Then, the CPU detects the movement of the virtual game ball based on the coordinates set in the portion corresponding to the game area 2, and determines that the game ball has won the winning opening, for example.

【0080】また、たとえばパチンコ遊技においてリー
チ状態が発生した場合は、端末装置52からサーバ51
にアクセスされ、その抽選はサーバ51で行われ、その
結果が端末装置52に送信される。また、遊技者が獲得
した遊技球の個数等は、サーバ51および端末装置52
のたとえばハードディスク等の記憶装置に記憶されると
ともに、端末装置52のディスプレイ画面に表示され
る。
Further, for example, when a reach state occurs in a pachinko game, the terminal device 52 to the server 51
The server 51 performs the lottery, and the result is transmitted to the terminal device 52. In addition, the number of game balls acquired by the player is determined by the server 51 and the terminal device 52.
Is stored in a storage device such as a hard disk and displayed on the display screen of the terminal device 52.

【0081】もちろん、パチンコ遊技を行うためのプロ
グラムをサーバ51で保有し、サーバ51におけるプロ
グラムによって端末装置52で遊技可能とされてもよ
い。また、サーバ51から端末装置52にそのプログラ
ムを通信網53を介して送信するようにしてもよい。ま
た、サーバ51から端末装置52にパチンコ遊技を行う
ためのプログラムの一部を通信網53を介して送信し、
サーバ51と端末装置52とが協働してパチンコ遊技を
行うためのプログラムを実行するようにしてもよい。
Of course, the server 51 may have a program for playing a pachinko game, and the terminal device 52 may be made playable by the program in the server 51. Further, the program may be transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53. In addition, a part of the program for playing a pachinko game is transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53,
The server 51 and the terminal device 52 may cooperate to execute a program for playing a pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技球貯留装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a game ball storage device.

【図3】図1に示すパチンコ遊技機の回路ブロック図で
ある。
FIG. 3 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】パチンコ遊技機による制御処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of control processing by a pachinko gaming machine.

【図5】第1表示装置の画面上に表示される動画像の一
例を説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a moving image displayed on the screen of the first display device.

【図6】第1表示装置の画面上に表示される動画像の変
化を説明するための説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a change in a moving image displayed on the screen of the first display device.

【図7】他の実施形態に係る遊技球貯留装置の斜視図で
ある。
FIG. 7 is a perspective view of a game ball storage device according to another embodiment.

【図8】他の実施形態に係る遊技球貯留装置の斜視図で
ある。
FIG. 8 is a perspective view of a game ball storage device according to another embodiment.

【図9】他の実施形態に係る遊技球貯留装置の斜視図で
ある。
FIG. 9 is a perspective view of a game ball storage device according to another embodiment.

【図10】本発明の一実施形態における通信遊技システ
ムの概略構成図である。
FIG. 10 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 第1表示装置 7 始動口 8 第1記憶数表示装置 14 遊技球貯留装置 15a,15b ガイド片 15c 貯留球検知スイッチ 16 可動片 17 こぼれ球検知スイッチ 18 誘導釘 20 CPU 44 可動片駆動回路 51 サーバ 52 端末装置 53 通信網 6 First display 7 Starting port 8 First memory number display 14 Game ball storage device 15a, 15b guide piece 15c Reservoir detection switch 16 movable pieces 17 Spill ball detection switch 18 induction nails 20 CPU 44 Moving piece drive circuit 51 servers 52 terminal device 53 communication network

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 C Z Fターム(参考) 2C001 AA00 AA02 BA02 BA05 BA06 CA01 CA02 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02 CC03 2C088 AA35 AA36 AA42 BA02 BA09 BA82 DA07 EA24 EB55 EB76─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 13/12 A63F 13/12 CZ F term (reference) 2C001 AA00 AA02 BA02 BA05 BA06 CA01 CA02 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02 CC03 2C088 AA35 AA36 AA42 BA02 BA09 BA82 DA07 EA24 EB55 EB76

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機であって、 前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留するための貯留手
段と、 前記保留数が制限数を満たしたときに前記貯留手段に遊
技球を貯留させ、前記保留数が制限数より少なくなった
とき前記貯留手段に貯留されていた前記遊技球を解放さ
せる一方、前記貯留手段に貯留された前記遊技球の貯留
数あるいは貯留超過数に応じて演出画像を変化させる制
御手段と、 を備えることを特徴とする、遊技機。
1. A variable symbol is variably displayed by a gaming ball winning in a winning opening, and when another gaming ball wins the winning opening during the variable display of this varying symbol, that fact is withheld, and A gaming machine having a limit on the number of holdings thereof, which is storage means for storing game balls that can be won in the winning opening, and stores the game balls in the storing means when the number of holdings reaches a limited number. Letting the game balls stored in the storage means be released when the number of holdings becomes less than the limit number, while producing according to the number of storages or the excess number of storages of the game balls stored in the storage means A game machine comprising: a control unit that changes an image.
【請求項2】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機の制御方法で
あって、 前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、
前記保留数が制限数より少なくなったとき前記貯留手段
に貯留されていた前記遊技球を解放させる一方、前記貯
留手段に貯留された前記遊技球の貯留数あるいは貯留超
過数に応じて演出画像を変化させることを特徴とする、
遊技機の制御方法。
2. The variable symbol is variably displayed by the game ball winning in the prize hole, and when the other game ball wins the prize hole during the variable display of the variable symbol, the fact is withheld, and A method of controlling a gaming machine having a limit to the number of holdings thereof, wherein game balls that can be won in the winning opening are stored in a storage means,
While releasing the game spheres stored in the storage means when the number of reserves becomes less than the limit number, an effect image is displayed according to the number of storages or the excess number of storages of the game spheres stored in the storage means. Characterized by changing,
How to control a gaming machine.
【請求項3】 サーバと、このサーバとの間で通信網を
介して双方向に通信可能な複数の端末装置とを含み、遊
技者が前記端末装置から前記サーバにアクセスすること
により、前記端末装置の表示装置によって仮想的な遊技
機の少なくとも遊技領域部分が表示され、遊技者による
前記端末装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が
実行される通信遊技システムに用いられるサーバであっ
て、 前記仮想的な遊技機は、入賞口に遊技球が入賞すること
により変動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表
示中に他の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨
を保留し、かつその保留数に制限を有するものであり、 前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、
前記保留数が制限数より少なくなったとき前記貯留手段
に貯留されていた前記遊技球を解放させる一方、前記貯
留手段に貯留された前記遊技球の貯留数あるいは貯留超
過数に応じて演出画像を変化させる制御手段を備えるこ
とを特徴とする、サーバ。
3. A terminal, comprising: a server; and a plurality of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server via a communication network, wherein a player accesses the server from the terminal device, whereby the terminal A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device of the device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player, The virtual gaming machine causes a variable symbol to be variably displayed by winning a game ball in the prize hole, and when another gaming ball has won the prize hole during the variable display of the variable symbol, that effect is suspended. And has a limit to the number of reserves, and stores the game balls that can be won in the winning opening in the storing means,
While releasing the game spheres stored in the storage means when the number of reserves becomes less than the limit number, an effect image is displayed according to the number of storages or the excess number of storages of the game spheres stored in the storage means. A server comprising control means for changing.
【請求項4】 入賞口に遊技球が入賞することにより変
動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表示中に他
の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨を保留
し、かつその保留数に制限を有する遊技機を制御するた
めのコンピュータプログラムであって、 前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、
前記保留数が制限数より少なくなったとき前記貯留手段
に貯留されていた前記遊技球を解放させる一方、前記貯
留手段に貯留された前記遊技球の貯留数あるいは貯留超
過数に応じて演出画像を変化させる制御手順をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムを含むことを特徴と
する、コンピュータプログラム。
4. A variable symbol is variably displayed by winning a game ball in the winning opening, and when another gaming ball wins the winning opening during the variable display of the variable symbol, that effect is withheld, and A computer program for controlling a gaming machine having a limit on the number of holdings thereof, which stores a game ball that can be won in the winning opening in a storing means,
While releasing the game spheres stored in the storage means when the number of reserves becomes less than the limit number, an effect image is displayed according to the number of storages or the excess number of storages of the game spheres stored in the storage means. A computer program including a program for causing a computer to execute a control procedure to be changed.
【請求項5】 表示装置によって仮想的な遊技機の少な
くとも遊技領域部分が表示され、遊技者による前記端末
装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が実行され
る遊技ゲームを制御するためのコンピュータプログラム
であって、 前記仮想的な遊技機は、入賞口に遊技球が入賞すること
により変動図柄を変動表示させ、この変動図柄の変動表
示中に他の遊技球が前記入賞口に入賞した場合にその旨
を保留し、かつその保留数に制限を有するものであり、 前記入賞口に入賞可能な遊技球を貯留手段に貯留させ、
前記保留数が制限数より少なくなったとき前記貯留手段
に貯留されていた前記遊技球を解放させる一方、前記貯
留手段に貯留された前記遊技球の貯留数あるいは貯留超
過数に応じて演出画像を変化させる制御手順をコンピュ
ータに実行させるためのプログラムを含むことを特徴と
する、コンピュータプログラム。
5. A computer for controlling a game game in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player. In the program, the virtual gaming machine variably displays a variable symbol by winning a game ball in the prize hole, and when another game ball has won the prize hole while the variable symbol is variably displayed. To hold that fact, and has a limit to the number of holding, to store the game balls that can be won in the winning opening in the storage means,
While releasing the game spheres stored in the storage means when the number of reserves becomes less than the limit number, an effect image is displayed according to the number of storages or the excess number of storages of the game spheres stored in the storage means. A computer program including a program for causing a computer to execute a control procedure to be changed.
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