JP2007259896A - Game system - Google Patents

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Yoshio Matsumoto
吉雄 松本
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game system which is not completed in a game hall only, but is correlated with other game machines or the like. <P>SOLUTION: This game system connects a game machine and a game unit through a cellular phone equipped with a communication function for game data, and exchanges mutual game data. Thus, the game machine and the game unit can provide a more advantageous situation than the case of individually playing the game as a single unit so that a game player can enjoy the game in rich in amusement property by expanding the breadth of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技システムに関し、詳しくは、パチンコ機のように演出表示を行う遊技機と、他の遊技機の遊技内容とを関連付けてそれぞれの遊技を楽しむことのできる遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system, and more particularly, to a gaming system that can enjoy each game by associating a gaming machine that displays an effect, such as a pachinko machine, with the gaming content of another gaming machine.

従来、パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作して発射した遊技球が遊技領域に設けられた所定の入賞口(所謂「始動口」)に入賞した場合、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか(当選か)否か(はずれか)の大当たり抽選を行い、抽選結果に基いて、遊技領域内の表示領域中で識別情報を変動表示及び停止表示させ、大当たり抽選に当選した場合は、停止表示された識別情報を特定の態様で表示するといった、所謂可変表示ゲームを実行するものが一般的である。なお、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態では、通常閉塞されていた入賞口が所定時間開放されて多量の賞球を獲得可能なラウンド遊技が所定回数行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko machine, when a game ball launched by a player operating a launch handle wins a predetermined winning opening provided in a gaming area (so-called “starting opening”), a gaming state advantageous to the player is achieved. If you make a jackpot lottery of whether to shift (winning) or not (missed), based on the lottery result, display the identification information in the display area in the game area in a variable display and stop display, if you win the jackpot lottery In general, a game that executes a so-called variable display game in which identification information that has been stopped and displayed is displayed in a specific manner. In the jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, a round game in which a normally closed winning opening is opened for a predetermined time and a large number of prize balls can be obtained is performed a predetermined number of times.

また、近年では、遊技者は単に発射ハンドル操作を行い、遊技盤に設けられた優位領域に遊技球を発射させて前記可変表示ゲームを進めるだけでなく、携帯電話機などの個人所有の移動体通信端末を用いて遊技可能としたものが提供されてきている。   Also, in recent years, the player simply operates the launch handle and launches the game ball to the superior area provided on the game board to advance the variable display game, as well as personal mobile communication such as a mobile phone. What has become possible to play using a terminal has been provided.

例えば、遊技者に関する情報の入力が可能であり、その遊技者に関する情報の入力の有無に応じて、演出手段による演出内容を変化させるように構成した遊技機、すなわち、携帯電話機から遊技者特定のパスワードをパチンコ機に送信し、ラウンド遊技における演出表示中に、メッセージを表示するなど、演出内容を変化させるものがある(例えば、特許文献1を参照。)。   For example, it is possible to input information related to a player, and a game machine configured to change the content of the effect by the effect means according to the presence or absence of input of information related to the player, that is, a player-specific There is one that changes the contents of the effect such as sending a password to a pachinko machine and displaying a message during the effect display in the round game (see, for example, Patent Document 1).

また、前記可変表示ゲーム中、複数の識別情報が全て停止する直前の状態で、例えば1つの識別情報が未だ変動中であり、これが所定の態様で停止表示すれば大当たりとなる所謂リーチと呼ばれる遊技状態があるが、このリーチ時に行われる演出において、携帯電話からの遊技者特定のパスワードの送信により、特定のリーチ演出表示を行うようにした遊技機も知られている(例えば、特許文献2を参照)。
特開2004−195032号公報 特開2004−194866号公報
In addition, during the variable display game, a state called “reach” in which a piece of identification information is still changing, for example, one identification information is still fluctuating, and if this is stopped and displayed in a predetermined manner, it is a big hit. Although there is a state, a game machine that performs a specific reach effect display by transmitting a player specific password from a mobile phone in an effect performed at the time of reach is also known (for example, see Patent Document 2). reference).
JP 2004-195032 A JP 2004-194866 A

しかしながら、上述した特許文献1、2に開示されている遊技機では、単に携帯電話機から情報を遊技機に送信することで演出表示を変化させるのに過ぎず、あくまでも遊技場内における遊技で完結してしまうものであった。   However, in the gaming machines disclosed in Patent Documents 1 and 2 described above, the presentation display is merely changed by simply transmitting information from the mobile phone to the gaming machine. It was an end.

これでは、せっかく携帯電話機を用いているにも拘らず、遊技の広がりがなくなってしまい、遊技者に趣向性の点で物足りなさを感じさせるおそれがある。   In this case, although the mobile phone is used, the spread of the game is lost, and there is a possibility that the player may feel unsatisfactory in terms of preference.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技システムを提供することを目的としている。   It is an object of the present invention to provide a gaming system that can solve the above-described problems.

(1)請求項1記載の本発明では、それぞれ異なる内容の遊技を実行する第1遊技機及び第2遊技機と、これら第1遊技機及び第2遊技機の各々と遊技データの送受信を行う送受信手段を備えた移動体通信端末とからなる遊技システムであって、前記第1遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に当選するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像表示を含む演出表示を行う演出表示手段と、前記抽選手段、演出表示手段を用いて第1の遊技を実行する第1遊技制御手段と、この第1遊技制御手段の制御に基づき前記演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段と、前記第1の遊技の遊技結果を含む第1の遊技データを記憶する第1遊技データ記憶手段と、前記第1の遊技データを前記移動体通信端末に送信する第1データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第1データ受信手段と、を備える一方、前記第2遊技機は、キャラクタなどの画像表示を行う画像表示手段と、この画像表示手段を用いて第2の遊技を実行する第2遊技制御手段と、前記第2遊技制御手段の制御に基づき前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記第2の遊技の遊技結果を含む第2の遊技データを記憶する第2遊技データ記憶手段と、前記第2の遊技データを前記移動体通信末機に送信する第2データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第2データ受信手段と、を備え、前記第1遊技機の前記演出表示制御手段は、前記移動体通信端末から前記第2の遊技データを受信した場合、当該第2の遊技データと前記抽選手段の抽選結果とに基づいた第1の特別画像表示を含む特別演出表示を前記演出表示手段に行わせ、前記第2遊技機の前記画像表示制御手段は、前記移動体通信端末から前記第1の遊技データを受信した場合、当該第1の遊技データに基づいた第2の特別画像を前記画像表示手段に表示させることとした。   (1) In the first aspect of the present invention, the first game machine and the second game machine that execute games having different contents, and the game data are transmitted to and received from each of the first game machine and the second game machine. A gaming system comprising a mobile communication terminal provided with a transmission / reception means, wherein the first gaming machine draws lots whether or not to win a transition to a gaming state advantageous to a player, and the lottery Effect display means for effect display including image display based on the lottery result of the means, first game control means for executing the first game using the lottery means and the effect display means, and the first game control means. An effect display control means for controlling the effect display by the effect display means based on the control, a first game data storage means for storing first game data including a game result of the first game, and the first game data storage means. Transfer game data to the An image display for displaying an image of a character or the like, while a first data transmitting means for transmitting to a body communication terminal and a first data receiving means for receiving data from the mobile communication terminal are provided. Means, second game control means for executing a second game using the image display means, image display control means for controlling image display by the image display means based on control of the second game control means, Second game data storage means for storing second game data including a game result of the second game; second data transmission means for transmitting the second game data to the mobile communication terminal; and Second data receiving means for receiving data from the mobile communication terminal, and when the presentation display control means of the first gaming machine receives the second game data from the mobile communication terminal, First The effect display means performs a special effect display including a first special image display based on the game data and the lottery result of the lottery means, and the image display control means of the second gaming machine When the first game data is received from the communication terminal, the second special image based on the first game data is displayed on the image display means.

(2)請求項2記載の本発明では、請求項1記載の遊技システムにおいて、前記第1遊技機において表示される前記第1の特別画像と、前記第2遊技機において表示される前記第2の特別画像は、互いに関連した画像であることを特徴とする。   (2) In the present invention described in claim 2, in the gaming system according to claim 1, the first special image displayed on the first gaming machine and the second displayed on the second gaming machine. These special images are images related to each other.

(3)請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技システムにおいて、前記第1の特別画像及び前記第2の特別画像は、共通のキャラクタ画像を含む画像であることを特徴とする。   (3) In the present invention according to claim 3, in the gaming system according to claim 1 or 2, the first special image and the second special image are images including a common character image. Features.

この発明によれば、移動体通信端末を介してそれぞれ異なる内容の遊技を実行する第1遊技機と第2遊技機との間で遊技の関連付けを行うことができ、例えば一方の遊技機が設置された遊技場内のみならず、その遊技機による遊技結果などが、例えば家庭用遊技機などにも影響を及ぼすという遊技の広がりをもたせることができ、遊技者に趣向性に富んだ遊技を楽しませることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to associate a game between the first gaming machine and the second gaming machine that execute games having different contents via the mobile communication terminal, for example, one gaming machine is installed. As a result, the game results from the game machine can affect the game machine for home use, etc. It becomes possible.

本実施形態に係る遊技システムは、それぞれ異なる内容の遊技を実行する第1遊技機及び第2遊技機と、これら第1遊技機及び第2遊技機の各々と遊技データの送受信を行う送受信手段を備えた移動体通信端末とからなる遊技システムであって、前記第1遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に当選するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像表示を含む演出表示を行う演出表示手段と、前記抽選手段、演出表示手段を用いて第1の遊技を実行する第1遊技制御手段と、この第1遊技制御手段の制御に基づき前記演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段と、前記第1の遊技の遊技結果を含む第1の遊技データを記憶する第1遊技データ記憶手段と、前記第1の遊技データを前記移動体通信端末に送信する第1データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第1データ受信手段とを備える一方、前記第2遊技機は、キャラクタなどの画像表示を行う画像表示手段と、この画像表示手段を用いて第2の遊技を実行する第2遊技制御手段と、前記第2遊技制御手段の制御に基づき前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記第2の遊技の遊技結果を含む第2の遊技データを記憶する第2遊技データ記憶手段と、前記第2の遊技データを前記移動体通信末機に送信する第2データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第2データ受信手段とを備え、前記第1遊技機の前記演出表示制御手段は、前記移動体通信端末から前記第2の遊技データを受信した場合、当該第2の遊技データと前記抽選手段の抽選結果とに基づいた第1の特別画像表示を含む特別演出表示を前記演出表示手段に行わせ、前記第2遊技機の前記画像表示制御手段は、前記移動体通信端末から前記第1の遊技データを受信した場合、当該第1の遊技データに基づいた第2の特別画像を前記画像表示手段に表示させるようにしたものである。   The gaming system according to the present embodiment includes a first gaming machine and a second gaming machine that execute games having different contents, and transmission / reception means for transmitting / receiving gaming data to / from each of the first gaming machine and the second gaming machine. And a lottery means for lottery for determining whether or not the first gaming machine wins a transition to a gaming state advantageous to a player, and a lottery of the lottery means. For the control of the effect display means for effect display including image display based on the result, the first game control means for executing the first game using the lottery means and the effect display means, and the control of the first game control means. Based on the effect display control means for controlling the effect display by the effect display means, the first game data storage means for storing the first game data including the game result of the first game, and the first game data. The movement A first data transmitting means for transmitting to the communication terminal; and a first data receiving means for receiving data from the mobile communication terminal, while the second gaming machine includes an image display means for displaying an image of a character, etc. A second game control means for executing a second game using the image display means; an image display control means for controlling the image display by the image display means based on the control of the second game control means; Second game data storage means for storing second game data including game results of two games, second data transmission means for transmitting the second game data to the mobile communication terminal, and the mobile body A second data receiving means for receiving data from the communication terminal, and when the presentation display control means of the first gaming machine receives the second game data from the mobile communication terminal, Game Data and a lottery result of the lottery means, and a special effect display including a first special image display is performed on the effect display means, and the image display control means of the second gaming machine When the first game data is received from the terminal, a second special image based on the first game data is displayed on the image display means.

上記第1遊技機としては、所謂可変表示ゲームを行うパチンコ機とすることができる。ここで可変表示ゲームとは、遊技球を遊技領域上に発射して、遊技領域に設けられた前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記抽選手段により当選か否かの内部抽選を行い、その抽選結果に基いて、識別情報を変動表示及び停止表示させるとともに、適宜演出表示を行うもので、内部抽選で当選した場合、遊技状態は通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行するゲームである。なお、この特別遊技状態では、通常閉塞されている特定の入賞口が所定時間開放される動作を所定回数繰り返すので、賞球を大量獲得することが可能である。   The first gaming machine can be a pachinko machine that performs a so-called variable display game. Here, the variable display game is an internal lottery that determines whether or not the lottery means that the game is won by launching a game ball onto the game area and winning the game ball at the start opening provided in the game area. Based on the result of the lottery, the identification information is displayed in a variable manner and stopped, and the effect is displayed as appropriate.When winning in the internal lottery, the game state changes from the normal game state to a special game advantageous to the player. It is a game that transitions to a state. In this special game state, the operation of releasing a specific winning opening that is normally closed for a predetermined time is repeated a predetermined number of times, so that a large amount of prize balls can be obtained.

本実施形態に係るパチンコ機は、前述の可変表示ゲームを実行するために、識別情報の変動表示及び停止表示を行う手段及び演出表示手段として、例えば液晶表示装置を備えるとともに、CPU、ROM、RAMなどからなるマイクロコンピュータを設けた主制御部に、前記抽選手段、可変表示ゲームの進行を制御する第1遊技制御手段、及び、前記可変表示ゲームを主とする第1の遊技の遊技結果を含む第1の遊技データを記憶する第1遊技データ記憶手段としての機能を担わせている。なお、第1の遊技の遊技結果とは、第1の遊技における遊技履歴を含む概念である。   The pachinko machine according to the present embodiment includes, for example, a liquid crystal display device as a means for performing variable display and stop display of identification information and an effect display means in order to execute the above-described variable display game, as well as a CPU, ROM, and RAM. The main control unit provided with a microcomputer including the above includes the lottery means, first game control means for controlling the progress of the variable display game, and game results of the first game mainly including the variable display game. A function as first game data storage means for storing the first game data is provided. The game result of the first game is a concept including a game history in the first game.

また、前記第1遊技制御手段(主制御部)の制御に基づき、前記演出表示手段(液晶表示装置)による演出表示を制御する演出表示制御手段を、これもCPU、ROM、RAMなどからなるマイクロコンピュータを備えた副制御部に担わせている。   In addition, based on the control of the first game control means (main control unit), the effect display control means for controlling the effect display by the effect display means (liquid crystal display device) is also a micro that consists of CPU, ROM, RAM, etc. It is assigned to a sub-control unit equipped with a computer.

そして、さらに本実施形態に係るパチンコ機は、前記第1の遊技データを、例えば携帯電話機などの移動体通信端末に送信する第1データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第1データ受信手段とを備える構成としている。   Further, the pachinko machine according to the present embodiment further includes first data transmitting means for transmitting the first game data to a mobile communication terminal such as a mobile phone, and first data receiving from the mobile communication terminal. 1 data receiving means.

一方、第2遊技機としては、例えば、ロールプレーイングゲーム、格闘ゲームなど、ゲームソフトウェアに応じて様々なゲームを行うゲーム機としており、例えば、所謂家庭用あるいは業務用のテレビゲームや、液晶表示装置を備えた携帯ゲーム機などのディスプレイを用いた電子ゲーム機である。   On the other hand, as the second gaming machine, for example, a game machine that performs various games according to game software, such as a role playing game and a fighting game, for example, a so-called home or business video game, liquid crystal display, etc. This is an electronic game machine using a display such as a portable game machine equipped with the device.

本実施形態に係る電子ゲーム機は、前記遊技を実行するために、キャラクタなどの画像表示を行う画像表示手段としての液晶表示装置を備えるとともに、CPU、ROM、RAMなどからなるマイクロコンピュータを設けた制御部に、画像表示手段を用いて前記ロールプレーイングなどの第2の遊技を実行する第2遊技制御手段、前記第2の遊技の遊技結果を含む第2の遊技データを記憶する第2遊技データ記憶手段としての機能、さらには、当該主制御部の制御に基づき前記画像表示手段(液晶表示装置)による画像表示を制御する画像表示制御手段としての機能を担わせている。なお、第2の遊技の遊技結果についても、ここでは第2の遊技における遊技履歴を含む概念としている。   The electronic game machine according to the present embodiment includes a liquid crystal display device as an image display means for displaying an image of a character or the like and a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like in order to execute the game. Second game control means for storing second game data including game results of the second game, second game control means for executing a second game such as role playing using image display means, and the like. It has a function as a data storage unit and a function as an image display control unit that controls image display by the image display unit (liquid crystal display device) based on the control of the main control unit. The game result of the second game is also a concept including a game history in the second game here.

そして、本実施形態に係る電子ゲーム機は、前記第2の遊技データを前記携帯電話に送信する第2データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第2データ受信手段とを備えた構成としている。   The electronic game machine according to the present embodiment includes second data transmitting means for transmitting the second game data to the mobile phone, and second data receiving means for receiving data from the mobile communication terminal. It has a configuration.

前記第1、第2データ送信手段、第1、第2データ受信手段としては、例えば赤外線をキャリアとする通信手段を好適に用いることができるが、これに限らず、二次元バーコードなどによるデータの受け渡しや、インターネットなどの電気通信回線網を利用した通信手段であってもよい。   As the first and second data transmitting means and the first and second data receiving means, for example, communication means using infrared as a carrier can be preferably used, but not limited thereto, data by a two-dimensional barcode or the like. Or a communication means using a telecommunication network such as the Internet.

上記構成において、各遊技データは、遊技結果や遊技履歴を含む全データであってもよいが、データ化すべき項目を予め設定しておき、設定された項目に絞られた遊技データとしてもよい。パチンコ機であれば、出球数(遊技者が獲得した賞球数)、大当たり遊技状態への移行回数、大当たり遊技状態の中でも、大当たり抽選の当選確率が高い高確率遊技状態を伴う、所謂確率変動大当たりの回数などであり、電子ゲーム機であれば、これがロールプレーイングゲームなどであれば、主人公の成長レベル、クリアしたイベント数、ゲームに要した時間、などであり、また、シューティングゲームなどであれば、難易度レベル及び獲得したポイントなどが考えられる。   In the above configuration, each game data may be all data including a game result and a game history, but items to be converted into data may be set in advance, and may be game data narrowed down to the set items. In the case of a pachinko machine, the so-called probability with a high probability game state with a high probability of winning the jackpot lottery among the number of balls played (number of prize balls won by the player), the number of transitions to the jackpot game state, and the jackpot game state If it is an electronic game machine, if it is a role playing game, etc., it is the hero's growth level, the number of events cleared, the time required for the game, etc., shooting games etc. If so, the level of difficulty and the points acquired can be considered.

そして、これら送信される遊技データを、受信側では例えば5〜10段階程度の影響レベルに分類するとともに、分類した各影響レベルに対応して、パチンコ機であれば演出内容を変化させた対応演出テーブルを、ロールプレーイングを行う電子ゲーム機であれば、遊技者への有利度合いを変えた対応アイテムテーブルなどを用意しておくとよい。   Then, the game data to be transmitted is classified into impact levels of about 5 to 10 levels on the receiving side, and the corresponding effect in which the content of the effect is changed if it is a pachinko machine corresponding to each classified impact level. If the table is an electronic game machine that performs role playing, a corresponding item table or the like that changes the degree of advantage for the player may be prepared.

また、第1、第2の遊技データは、それぞれデータを2次元バーコード(QRコード)化して、各遊技機における遊技終了時点で液晶表示装置上に表示し、これを遊技者が2次元バーコード(QRコード)読取機能を有する携帯電話機で読み取り、前記した通信手段を介して相手側となる遊技機に送信するとよい。   The first and second game data is converted into a two-dimensional bar code (QR code) and displayed on the liquid crystal display device at the end of the game in each gaming machine. It may be read by a mobile phone having a code (QR code) reading function and transmitted to a gaming machine on the other side via the communication means described above.

上記構成において、本実施形態に係る遊技システムは、前記第1遊技機(パチンコ機)の前記演出表示制御手段(副制御部)は、前記移動体通信端末(携帯電話機)から前記第2の遊技データ(電子ゲーム機における遊技データ)を受信した場合、当該第2の遊技データと前記第1の遊技データ(パチンコ機における可変表示ゲームの結果や払い出した(遊技者が獲得した)賞球数など)とに基づいた第1の特別画像表示を含む特別演出表示を前記演出表示手段(液晶表示装置)に行わせるようにしたこと、また、前記第2遊技機(電子ゲーム機)の前記画像表示制御手段(制御部)は、前記移動体通信端末(携帯電話機)から前記第1の遊技データ(パチンコ機の可変表示ゲームの結果や払い出した(遊技者が獲得した)賞球数など)を受信した場合、当該第1の遊技データと前記第2の遊技データとに基づいた第2の特別画像を前記画像表示手段に表示させるようにした点に特徴がある。   In the above configuration, in the gaming system according to the present embodiment, the presentation display control means (sub-control unit) of the first gaming machine (pachinko machine) is connected to the second gaming machine from the mobile communication terminal (cellular phone). When data (game data in an electronic game machine) is received, the second game data and the first game data (the result of a variable display game in a pachinko machine, the number of awarded balls (acquired by the player), etc. ) To display the special effect display including the first special image display based on the effect display means (liquid crystal display device), and the image display of the second gaming machine (electronic game machine). The control means (control unit) receives the first game data (the result of the variable display game of the pachinko machine or the number of prize balls that are paid out (obtained by the player)) from the mobile communication terminal (cellular phone). If you, is characterized in that the second special image based on the with the first game data and the second game data in that so as to be displayed on the image display means.

かかる構成としたことにより、近年、個人所持することが一般的となっている携帯電話機を介して、それぞれ異なる内容の遊技を実行するパチンコ機とその他の電子ゲーム機との間で遊技の関連付けを行うことができることになり、パチンコ機が設置された遊技場内のみならず、パチンコ遊技の結果が、例えば家庭用の電子ゲーム機や携帯ゲーム機などの遊技内容や演出に影響を及ぼす、あるいはその逆に、家庭で行った遊技の結果が遊技場におけるパチンコ遊技に影響を及ぼすという、これまでにない遊技の広がりをもたせることができ、遊技者に趣向性に富んだ遊技を楽しませることが可能となる。   By adopting such a configuration, it is possible to associate a game between a pachinko machine that executes a game of different contents and another electronic game machine via a mobile phone that is generally held by an individual in recent years. As a result, the results of the pachinko game, not only in the game hall where the pachinko machine is installed, will affect the game content and performance of, for example, home electronic game machines and portable game machines, and vice versa. In addition, it is possible to have an unprecedented spread of games that the results of games played at home have an impact on pachinko games at the amusement hall, and it is possible to entertain a player with a highly interesting game Become.

また、上記構成の遊技システムにおいて、前記第1遊技機、すなわちパチンコ機において表示される前記第1の特別画像と、前記第2遊技機、すなわち電子ゲーム機において表示される前記第2の特別画像は、互いに関連した画像であることが望ましい。   In the gaming system having the above-described configuration, the first special image displayed on the first gaming machine, that is, a pachinko machine, and the second special image displayed on the second gaming machine, that is, an electronic game machine. Are preferably images related to each other.

互いに関連した画像とは、例えば、後述する同一キャラクタの画像をはじめ、遊技に複数のキャラクタが登場する同一のストーリーにちなんだものであれば、互いにストーリーに登場するキャラクタであったり、同一のストーリーではない場合でも同種のアイテムや関連アイテムであったり、あるいは、ストーリーとは関係なくとも第1、第2の特別画像のデザインなどに共通性を有するものなどが考えられる。   The images related to each other include, for example, images of the same character to be described later, and if they are related to the same story in which a plurality of characters appear in a game, Even if it is not, it may be the same type of item or related item, or may have something in common with the design of the first and second special images regardless of the story.

特に、前記第1の特別画像及び前記第2の特別画像が共通のキャラクタ画像を含む画像であれば、パチンコ機と電子ゲーム機とが互いに連係しているというイメージが明確となり、遊技者の興趣もより高まる。   In particular, if the first special image and the second special image include a common character image, the image that the pachinko machine and the electronic game machine are linked to each other becomes clear, and the player's interest Will be even higher.

このように、本実施形態に係る遊技システムであれば、電子ゲーム機における遊技データを受信したパチンコ機の場合、その遊技データが電子ゲームで好成績を上げているデータであれば、上位の対応演出テーブルが選択されて、より華やかな演出表示や、通常のパチンコ遊技では登場することのない電子ゲーム機と共通のキャラクタ画像などが表示されるなどして遊技者を楽しませることができる。   Thus, in the case of the gaming system according to the present embodiment, in the case of a pachinko machine that has received game data in an electronic game machine, if the game data is data that has been successful in an electronic game, the higher-level corresponding effect The table can be selected, and the player can be entertained by displaying a more gorgeous effect display, a character image common to an electronic game machine that does not appear in normal pachinko games, and the like.

一方、パチンコ機における遊技データを受信した電子ゲーム機の場合、その遊技データがパチンコ遊技で好成績を上げているデータであれば、上位の対応アイテムテーブルが選択されて、遊技者により有利なアイテムが付与されるなど、互いの遊技に影響を与えるのである。   On the other hand, in the case of an electronic game machine that has received game data in a pachinko machine, if the game data is data that has been performing well in a pachinko game, the higher-level corresponding item table is selected, and an item more advantageous to the player is selected. It gives influence on each other's games, such as being granted.

しかも、付与されたアイテムが通常は遊技者に知らされていないパチンコ機と共通のキャラクタ(アイテム)画像などであれば、パチンコを楽しんだ遊技者にとっては、パチンコ遊技における好成績を思い出したりして遊技の楽しさが向上する。   In addition, if a given item is a character (item) image that is common to a pachinko machine that is not normally known to the player, the player who enjoyed the pachinko game will be able to recall the good performance in the pachinko game. Improves the fun.

また、送信される遊技データを受信側で複数の影響レベルに分類するのではなく、送信側で予め5〜10程度の段階の影響レベルに分類し、各レベルに相当する情報が含まれるパスワードを2次元バーコード(QRコード)化して、遊技終了時点で液晶表示装置上に表示することもでき、この場合は情報量が少なくて済みむという利点もある。   In addition, the game data to be transmitted is not classified into a plurality of influence levels on the reception side, but is classified into influence levels of about 5 to 10 levels on the transmission side in advance, and passwords including information corresponding to each level are included. A two-dimensional bar code (QR code) can also be displayed on the liquid crystal display device at the end of the game. In this case, there is an advantage that the amount of information can be reduced.

なお、本実施形態に係るパチンコ機は電子ゲーム機と異なり、制御部を、遊技に直結する制御を行う主制御部と、演出などを行う副制御部とに分離させた構成としたが、主制御と演出制御とを一つの制御部に行わせてもよい。また、逆に電子ゲーム機を主制御部と副制御部とを備える構成としてもよい。   Unlike the electronic game machine, the pachinko machine according to the present embodiment has a configuration in which the control unit is separated into a main control unit that performs control directly connected to a game and a sub-control unit that performs effects. Control and effect control may be performed by one control unit. Conversely, the electronic game machine may be configured to include a main control unit and a sub control unit.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る第1遊技機としてパチンコ遊技機を用い、第2遊技機として標準的な家庭用ゲーム機を用い、これら第1の遊技機及び第2の遊技機の各々と遊技データの送受信を行う移動体通信端末としては携帯電話機を用いるものとする。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachinko gaming machine is used as the first gaming machine according to the present invention, and a standard home gaming machine is used as the second gaming machine. A mobile phone is used as a mobile communication terminal that transmits and receives game data to and from each of the gaming machines.

[システムの遊技データの流れ]
まず、本実施形態における遊技システムの概要を、図1、図2及び図3を用いて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10と家庭用ゲーム機72との遊技データのやり取りは、携帯電話機70を介して行われる。以下その遊技データの流れを説明する。
[System game data flow]
First, the outline of the gaming system in the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, exchange of game data between the pachinko gaming machine 10 and the home-use game machine 72 is performed via a mobile phone 70. The flow of game data will be described below.

最初に、図1の矢印aで示すように、家庭用ゲーム機72の遊技データが携帯電話機70によって読み取られる。詳細は後述するが、図2(a)に示すように、携帯電話機70に設けられているカメラ70aによって、家庭用ゲーム機72のモニタ72aの表示画面72dに表示された2次元バーコード(例えばQRコード)を撮影することにより、携帯電話機70に家庭用ゲーム機72の遊技データ2が取り込まれる。   First, as indicated by an arrow a in FIG. 1, game data of the consumer game machine 72 is read by the mobile phone 70. Although details will be described later, as shown in FIG. 2A, a two-dimensional barcode (for example, displayed on the display screen 72d of the monitor 72a of the consumer game machine 72 by the camera 70a provided in the mobile phone 70) The game data 2 of the home-use game machine 72 is taken into the mobile phone 70 by photographing the QR code).

次に、図1の矢印bに示すように、携帯電話機70に取り込まれた家庭用ゲーム機72の遊技データ2が、パチンコ遊技機10へ送られる。詳細は後述するが、図2(b)に示すように、携帯電話機70に設けられた赤外線送信部70bによって、家庭用ゲーム機72の遊技データ2は、パチンコ遊技機10の赤外線受信部81へ送られる。この後、パチンコ遊技機10は、家庭用ゲーム機72の遊技データ2を基に、ある一定の確率で内部抽選を行い、通常どおりパチンコ遊技機10だけで外部の家庭用ゲーム機72からの遊技データを取り込むことなく遊技を行った場合の演出とは異なる特別演出を行うことができるようになり、遊技者の趣向を高めることが可能となる。   Next, as shown by the arrow b in FIG. 1, the game data 2 of the consumer game machine 72 captured by the mobile phone 70 is sent to the pachinko gaming machine 10. Although details will be described later, as shown in FIG. 2B, the game data 2 of the consumer game machine 72 is transferred to the infrared receiver 81 of the pachinko gaming machine 10 by the infrared transmitter 70 b provided in the mobile phone 70. Sent. Thereafter, the pachinko gaming machine 10 performs an internal lottery with a certain probability based on the game data 2 of the home game machine 72, and the game from the external home game machine 72 is performed only by the pachinko game machine 10 as usual. It is possible to perform a special effect different from the effect when a game is played without taking in data, and it is possible to increase the player's preference.

パチンコ遊技機10で、ある程度遊技を楽しんだ後、図1の矢印cに示すように、パチンコ遊技機10の第1遊技データ1を携帯電話機70によって読み取る。詳細は後述するが、図3(c)に示すように、携帯電話機70に設けられているカメラ70aによって、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32に表示された2次元バーコード(例えばQRコード)を撮影することにより、携帯電話機70にパチンコ遊技機10の第1遊技データ1が取り込まれる。   After enjoying the game to some extent with the pachinko gaming machine 10, the first game data 1 of the pachinko gaming machine 10 is read by the mobile phone 70 as shown by the arrow c in FIG. 1. Although details will be described later, as shown in FIG. 3C, a two-dimensional barcode (for example, a QR code) displayed on the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10 by the camera 70a provided in the mobile phone 70. Is taken, the first game data 1 of the pachinko gaming machine 10 is taken into the mobile phone 70.

そして、図1の矢印dに示すように、携帯電話機70に取り込まれたパチンコ遊技機10の第1遊技データ1が家庭用ゲーム機72へ送られる。詳細は後述するが、図3(d)に示すように、携帯電話機70に設けられている赤外線送信部70bによって、パチンコ遊技機10の第1遊技データ1が家庭用ゲーム機72の赤外線受信部72eへ送られる。この後、家庭用ゲーム機72は、パチンコ遊技機10の第1遊技データ1を元に、ある一定の確率で内部抽選を行い、通常どおりに家庭用ゲーム機72だけでゲームを進行させた場合の演出とは異なる特別演出を行うことができるようになる。また、ゲームを進行する上で、遊技者に有利になるような特典等を付加することも可能となって、遊技者の趣向を高めることができる。   Then, as indicated by an arrow d in FIG. 1, the first game data 1 of the pachinko gaming machine 10 captured by the mobile phone 70 is sent to the consumer game machine 72. Although details will be described later, as shown in FIG. 3 (d), the first game data 1 of the pachinko gaming machine 10 is transferred to the infrared receiver of the consumer game machine 72 by the infrared transmitter 70 b provided in the mobile phone 70. 72e. Thereafter, the home game machine 72 performs an internal lottery with a certain probability on the basis of the first game data 1 of the pachinko gaming machine 10 and advances the game only with the home game machine 72 as usual. It becomes possible to perform a special production different from the production. In addition, when the game proceeds, it is possible to add a privilege that is advantageous to the player, and the player's taste can be enhanced.

以上、本実施の形態に係る遊技システムにおけるパチンコ遊技機10と家庭用ゲーム72との遊技データの流れを、携帯電話機70に設けられたカメラ70aによる2次元バーコード(QRコード)の読み取りと、赤外線送信部70bによる遊技データの送信を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。パチンコ遊技機10と家庭用ゲーム72との間で、遊技データをやり取りできる手段であれば、他の手段を用いてもかまわない。   As described above, the flow of game data between the pachinko gaming machine 10 and the home game 72 in the gaming system according to the present embodiment is obtained by reading a two-dimensional barcode (QR code) by the camera 70a provided in the mobile phone 70. Although the description has been made using the transmission of game data by the infrared transmission unit 70b, the present invention is not limited to this. Any other means may be used as long as it can exchange game data between the pachinko gaming machine 10 and the home game 72.

さらに、最近の家庭用ゲーム機の進化は目を見張るものがあり、小型軽量化が進み、持ち運びが容易な、携帯型の家庭用ゲーム機の普及が顕著である。そこで、本実施の形態において、前記携帯型の家庭用ゲーム機を用いた場合、言い換えると、前記携帯型の家庭用ゲーム機が、遊技データをやり取りできる手段を備えている場合は、本実施の形態の遊技データのやり取りを介在する携帯電話機70は不要となる。つまり、前記携帯型の家庭用ゲーム機が移動体通信端末として機能し、遊技者がこれをパチンコホールに持参し、パチンコ遊技機10との間で直接遊技データのやり取りを行うことができる。もちろんその場合も本発明の実施の形態の一例である。   Furthermore, the recent evolution of home-use game machines is remarkable, and the spread of portable home-use game machines that are easy to carry with increasing size and weight is remarkable. Therefore, in the present embodiment, when the portable home game machine is used, in other words, when the portable home game machine has means capable of exchanging game data, The mobile phone 70 that involves the exchange of game data in the form is not necessary. That is, the portable home game machine functions as a mobile communication terminal, and a player can bring it into the pachinko hall and exchange game data directly with the pachinko gaming machine 10. Of course, this is also an example of an embodiment of the present invention.

また、最近の携帯電話機の機能の進化にも目を見張るものがある。そして、その中でも携帯電話機に配設された液晶表示機を利用したゲーム機能の高機能化が顕著である。そこで、本実施の形態において、前記ゲーム機能を設けた携帯電話機を用いた場合、言い換えると、前記ゲーム機能を設けた携帯電話機が家庭用ゲーム機の替わりに用いられる場合は、本実施の形態の家庭用ゲーム機72は不要となる。つまり、遊技者が、第2の遊技機として、前記ゲーム機能を設けた携帯電話機をパチンコホールに持参し、パチンコ遊技機10との間で直接遊技データのやり取りが行われることになる。もちろんその場合も本発明の実施の形態の一例である。
[移動体通信端末の構成]
本実施の形態で移動体通信端末として用いられる携帯電話機70の構成について、図2及び図3を用い説明する。
In addition, the recent evolution of mobile phone functions is also remarkable. Among them, the enhancement of the game function using the liquid crystal display provided in the mobile phone is remarkable. Therefore, in the present embodiment, when a mobile phone provided with the game function is used, in other words, when the mobile phone provided with the game function is used instead of a home game machine, The home game machine 72 becomes unnecessary. That is, the player brings the mobile phone provided with the game function to the pachinko hall as the second gaming machine, and game data is directly exchanged with the pachinko gaming machine 10. Of course, this is also an example of an embodiment of the present invention.
[Configuration of mobile communication terminal]
A configuration of a mobile phone 70 used as a mobile communication terminal in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

携帯電話機70は、家庭用ゲーム機72及びパチンコ遊技機10から第1遊技データ1を読み取る手段として、2次元バーコード(QRコード)を読み取るカメラ70a(図2(a)及び図3(c)を参照のこと。但し、カメラ70aのレンズ部は、携帯電話機70の液晶表示部70cの背面に設置されているため図示されず)と、そのカメラ70aで撮影する対象を表示確認できる液晶表示部70c(図2(a)及び図2(c)を参照)及び、家庭用ゲーム機72及びパチンコ遊技機10へ遊技データを送信するための手段として、赤外線送信部70b(図2(b)及び図3(d)を参照)とを備えている。   The mobile phone 70 is a means for reading the first game data 1 from the home game machine 72 and the pachinko gaming machine 10, and a camera 70a for reading a two-dimensional bar code (QR code) (FIGS. 2A and 3C). However, the lens unit of the camera 70a is not shown because it is installed on the back surface of the liquid crystal display unit 70c of the mobile phone 70), and a liquid crystal display unit that can confirm the display of an object to be photographed by the camera 70a. 70c (refer to FIG. 2 (a) and FIG. 2 (c)) and an infrared transmitter 70b (FIG. 2 (b) and FIG. 2) as means for transmitting game data to the consumer game machine 72 and the pachinko gaming machine 10. 3 (d)).

以上、本実施の形態における携帯電話機70は、家庭用ゲーム機72やパチンコ遊技機10との通信手段として、カメラ70aや赤外線送信部70bを用いるように構成したが、これに限定するものではなく、家庭用ゲーム機72やパチンコ遊技機10と、それぞれ遊技データをやり取りできるものであれば適宜設計変更可能である。
[パチンコ遊技機の構成]
第1遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に当選するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像表示を含む演出表示を行う演出表示手段と、前記抽選手段、演出表示手段を用いて第1の遊技を実行する第1遊技制御手段と、この第1遊技制御手段の制御に基づき前記演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段と、前記第1の遊技の遊技結果を含む第1の遊技データを記憶する第1遊技データ記憶手段と、前記第1の遊技データを前記移動体通信端末に送信する第1データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第1データ受信手段とを備えている。
As described above, the mobile phone 70 according to the present embodiment is configured to use the camera 70a and the infrared transmission unit 70b as communication means with the home game machine 72 and the pachinko gaming machine 10, but is not limited thereto. The design can be changed as appropriate as long as game data can be exchanged with the home game machine 72 and the pachinko gaming machine 10, respectively.
[Configuration of pachinko machines]
The pachinko gaming machine 10 as the first gaming machine is an effect display including a lottery means for lottering whether or not to win a game state advantageous to the player, and an image display based on the lottery result of the lottery means. Effect display means, first lottery means, first game control means for executing the first game using the effect display means, and control of the effect display by the effect display means based on the control of the first game control means Effect display control means, first game data storage means for storing first game data including a game result of the first game, and a first for transmitting the first game data to the mobile communication terminal. Data transmitting means and first data receiving means for receiving data from the mobile communication terminal.

以下、第1遊技機としてのパチンコ遊技機の概観について図4及び図5を用いて具体的に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図5は同正面図である。   Hereinafter, an overview of the pachinko gaming machine as the first gaming machine will be specifically described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 5 is a front view thereof.

パチンコ遊技機10は、遊技場内に設置された遊技島とよばれる設備に複数台並設されており、図4及び図5に示すように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32や遊技盤14等を含む各種部品が配設されるとともに、前面に遊技球を貯留するための上皿20及び下皿22、発射ハンドル26等が配設された本体枠12と、この本体枠12の前方に開閉自在に軸着され、操作パネル80と、透過性を有する保護板19が取付けられた扉11とから構成されている。パチンコ遊技はこの扉11を閉鎖した状態で行われる。なお、遊技盤14及び液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   A plurality of pachinko gaming machines 10 are installed side by side in a facility called a game island installed in the amusement hall. As shown in FIGS. 4 and 5, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, A main body frame 12 in which various parts including a game board 14 and the like are arranged, and an upper plate 20 and a lower plate 22 for storing game balls on the front surface, a firing handle 26 and the like are arranged, and the main body frame 12 The operation panel 80 and the door 11 to which a permeable protective plate 19 is attached are pivotally mounted in front of the door. Pachinko games are performed with this door 11 closed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14 and the liquid crystal display device 32. FIG.

発射ハンドル26は、本体枠12に対して回動自在に取付けられており、遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて図示しない発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is pivotally attached to the main body frame 12 and is not shown in accordance with the pivot angle when the launch handle 26 is gripped by the player and is pivoted clockwise. Electric power is supplied to the launch solenoid, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game.

操作パネル80は、扉11の下部中央に配設されており、遊技結果を含む遊技データを前記携帯電話機70などの移動体通信端末とデータ通信を可能とした赤外線受信部81、7セグの表示器82、メニューボタン84、決定ボタン88などが設けられている。本実施形態では、この赤外線受信部81が、家庭用ゲーム機72の遊技データ2を前記携帯電話機70からデータを受信する第1データ受信手段として機能することになる。   The operation panel 80 is arranged at the lower center of the door 11 and displays the infrared receivers 81 and 7 segments that enable game data including game results to be communicated with a mobile communication terminal such as the cellular phone 70. A device 82, a menu button 84, a decision button 88, and the like are provided. In the present embodiment, the infrared receiving unit 81 functions as first data receiving means for receiving the game data 2 of the consumer game machine 72 from the mobile phone 70.

液晶表示装置32は透過性を有する遊技盤14の背後に設けられており、遊技盤14上における障害釘の植設領域や各種役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくすることができ、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   The liquid crystal display device 32 is provided behind the game board 14 having transparency, and an area for providing game members such as an obstacle nail planting area, various accessories, and decorative members on the game board 14 can be enlarged. Further, the degree of freedom in layout can be further increased.

そして、この液晶表示装置32は表示領域32aを有しており、この表示領域32aに遊技に関する画像、例えば、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。すなわち、本実施形態においては、この液晶表示装置32が画像表示を含む演出表示を行う演出表示手段として機能することになる。また、遊技者による操作パネル80の所定の操作により、液晶表示装置32の表示領域32aにパチンコ遊技機10の第1遊技データ1を2次元バーコード(QRコード)で表示し、前記携帯電話機70により読み取られる第1データ送信手段として機能することになる。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a, and various images such as an image related to a game, such as an effect image for an effect and an ornament image for an ornament, are displayed on the display region 32a. That is, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 functions as an effect display unit that performs effect display including image display. In addition, by a predetermined operation of the operation panel 80 by the player, the first game data 1 of the pachinko gaming machine 10 is displayed as a two-dimensional barcode (QR code) on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the mobile phone 70 It functions as the first data transmission means that is read by.

また、本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。15は遊技球が転動可能な遊技領域であり、図示しない複数の障害釘が打ちこまれている。また、133a、133bは遊技盤14の透過性領域の外側に配設された発光表示手段としての装飾ランプであり、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   In addition, the gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. Reference numeral 15 denotes a game area in which a game ball can roll, and a plurality of obstacle nails (not shown) are driven therein. Reference numerals 133a and 133b denote decorative lamps as light-emitting display means disposed outside the transmissive area of the game board 14, and display a predetermined light-emitting mode according to the gaming state.

また、遊技盤14には、前記遊技領域15を画定する2つのガイドレール30(30a,30b)、遊技球の転動方向を不規則にする障害物55、57、通過ゲート54、パチンコ遊技において、後述する大当たり遊技状態に移行する契機となる始動口25、大当たり遊技状態において所定時間、所定回数開放される大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。また、図中、53は特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等を具備する電飾ユニットであり、透明な遊技盤14の背部に設けられている。   The game board 14 includes two guide rails 30 (30a, 30b) that define the game area 15, obstacles 55 and 57 that make the rolling direction of the game ball irregular, a passage gate 54, and a pachinko game. There are provided a starting port 25 that triggers a transition to a jackpot gaming state, which will be described later, a big winning port 39 that is opened a predetermined number of times in the jackpot gaming state, and general winning ports 56a to 56d. In the figure, reference numeral 53 denotes an electrical decoration unit including a special symbol display 33, a normal symbol display 35, and the like, and is provided on the back of the transparent game board 14.

発射された遊技球は前記ガイドレール30に案内されて、電飾ユニット53上を通過して複数の障害釘、障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下することになる。そして、前記始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   The launched game ball is guided by the guide rail 30, passes through the illumination unit 53, and collides with a plurality of obstacle nails, obstacles 55, 57, etc., while changing the traveling direction of the game board 14 It will flow downward. When a game ball wins or passes through the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number of gaming balls set in advance according to the type of each winning opening is the upper plate 20. Or it is paid out to the lower plate 22.

また、前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、後述する主制御回路60による内部抽選が行われ、前記特別図柄表示器33による特別図柄が変動表示し、その後停止表示される。また、前記特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて、液晶表示装置32の表示領域32a上においても、複数列で表示される装飾図柄(演出用の識別情報であり、例えば、“0”から“9”までの数字)の変動表示及び停止表示がなされる。そして、内部抽選結果が当選の場合は、特定図柄は所定の図柄で停止表示され、前記副数列の装飾図柄は、特定の組み合わせ(例えば、全て同じ数字が揃う)で停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行する。また、このときには、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されるようにしている。   Further, when a game ball wins at the start opening 25, an internal lottery is performed by the main control circuit 60 described later, the special symbol by the special symbol display 33 is variably displayed, and then stopped. Further, in accordance with the change display and stop display of the special symbol, the decorative symbol (identification symbol for performance, which is displayed in a plurality of columns on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, for example, from “0”. (Numbers up to “9”) are displayed and stopped. When the internal lottery result is a win, the specific symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, and the decorative symbols in the sub-sequence are stopped and displayed with a specific combination (for example, all the same numbers are aligned), and the gaming state is Transition to jackpot gaming state. At this time, a character image such as “big hit !!” and a delighted character image are displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

なお、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄及び装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄及び装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その保留状態を示す特別図柄保留ランプ34a〜34dを前記電飾ユニット53に設けている。   If the game ball wins the start opening 25 during the variation display of the special symbol and the decoration symbol, the game ball wins the start opening 25 until the special symbol and the decoration symbol during the variation display are stopped. Execution (start) of the change display of the special symbol and the decorative symbol based on is suspended. Special symbol holding lamps 34 a to 34 d indicating the holding state are provided in the lighting unit 53.

遊技盤14の略中央の左右両側には、後述する通過球センサ114(図6参照)を備えた通過ゲート54が設けられている。通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。この普通図柄は、図示するように“○”、“×”等の記号であり、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにしている。   On both the left and right sides of the approximate center of the game board 14, there are provided pass gates 54 each having a pass ball sensor 114 (see FIG. 6) described later. When the passing ball sensor 114 detects the passing of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. This normal symbol is a symbol such as “O”, “X”, etc. as shown in the figure. For example, when it is stopped and displayed as “O”, blade members (so-called so-called, The normal electric accessory) 23 is changed from the closed state to the open state, and the game ball can easily enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。この保留状態を示す普通図柄保留ランプ50a〜50dを、前記電飾ユニット53に設けている。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display, until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed, Execution (start) of normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended. Normal symbol holding lamps 50 a to 50 d indicating the holding state are provided in the electric decoration unit 53.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において所定図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). When the predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the big hit gaming state, the shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

また、大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   The special winning opening 39 has a specific area (not shown) having the V / count sensor 102 (see FIG. 6) and a general area (not shown) having the count sensor 104 (see FIG. 6). The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

大入賞口39の開放状態から閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。そして、このラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数され、例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from the open state to the closed state of the big prize opening 39 is called a round game. This round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc. For example, the first round of the round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当り遊技状態という。通常、この大当り遊技状態は第15ラウンドまで継続し、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . That is, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball has passed the V · count sensor 102 in the opened state of the shutter 40. Note that the game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a big hit game state. Normally, the big hit gaming state continues until the 15th round, and becomes a gaming state advantageous to the player.

また、本実施形態では、大当たり遊技状態における最大継続ラウンド数を、ラウンド数選択手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))により、所定の条件(例えば、前記赤外線受信部81で受信した他の遊技データの内容、あるいは抽選などによる)に基いて、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択可能としている。   In the present embodiment, the maximum number of consecutive rounds in the jackpot gaming state is determined by a round number selection means (a main control circuit 60 (see FIG. 6) including a main CPU 66 described later) (for example, the infrared receiving unit). Based on the contents of other game data received in 81, or by lottery etc.), it is possible to select from “1” round to “15” round.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、その遊技状態として、大当たり遊技状態(内部抽選で当選し、遊技者にとって短時間で大量の賞球の獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技状態)と、一般遊技状態(基本的な遊技状態であって、大当たり遊技状態以外の遊技状態であり、遊技者にとっては不利な遊技状態)とに大別される。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has, as its gaming state, a jackpot gaming state (winning in an internal lottery, and a player can expect to win a large number of prize balls in a short time. A gaming state advantageous to the player) and a general gaming state (a basic gaming state, which is a gaming state other than the big hit gaming state, which is disadvantageous for the player).

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよい。例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33および普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、装飾図柄の変動表示及び停止表示させる手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動・停止表示手段として採用してもよい。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
In addition, in this embodiment, although the liquid crystal display device 32 which consists of a liquid crystal display panel was employ | adopted as a part which displays an image, not only this but another aspect may be sufficient. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), a plasma, or the like may be used. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where it is provided in the approximate center of the front of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 that is a gaming machine. For example, the liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. In addition, the liquid crystal display device 32 is used as a means for displaying and stopping display of decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, drum / belt / leaf etc. May be adopted.
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)69を備えており、遊技の進行を制御する遊技制御手段としての機能を担っている。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 69, which are control means, and functions as a game control means for controlling the progress of the game. Yes.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM69等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、抽選手段や大当たり遊技状態に移行させる手段として機能するなど、各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 69, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 68. As described above, the main CPU 66 functions as various means such as a lottery means and a means for shifting to the big hit gaming state.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to are stored.

メインRAM69は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有するものである。また、本実施形態では、このメインRAM69にパチンコ遊技機10における遊技履歴や遊技結果を含む遊技データを記憶しておくことができる。   The main RAM 69 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. In the present embodiment, game data including a game history and a game result in the pachinko gaming machine 10 can be stored in the main RAM 69.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC71を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC71は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用IC71は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 71 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 71 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 71 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば図6に示すように、操作パネル80、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、105、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 6, an operation panel 80, a V / count sensor 102, count sensors 104 and 105, general winning ball sensors 106 and 108, 110, 112, a passing ball sensor 114, a starting winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a large winning opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

操作パネル80は、メインCPU66に操作パネル制御回路65を介して接続されており、特に、操作パネル80上に設けた赤外線受信部81を介して、携帯電話機70に格納された例えば家庭用ゲーム機72などの他のゲーム機の遊技履歴や遊技結果を含む遊技データ2を受信して主制御回路60に供給したりすることができる。また、メインCPU66は、操作パネル80での、遊技者による所定の操作(第1遊技データ1表示要求)が行われると、本パチンコ遊技機10の遊技履歴や遊技結果を含む第1遊技データ1を所定の2次元バーコード(QRコード)に変換し、副制御回路200により、液晶表示装置32の液晶表示部32aへ表示させる処理を行う。   The operation panel 80 is connected to the main CPU 66 via the operation panel control circuit 65, and in particular, for example, a consumer game machine stored in the mobile phone 70 via the infrared receiver 81 provided on the operation panel 80. The game data 2 including the game history and game results of other game machines such as 72 can be received and supplied to the main control circuit 60. Further, when a predetermined operation (first game data 1 display request) is performed by the player on the operation panel 80, the main CPU 66 receives the first game data 1 including the game history and game results of the pachinko gaming machine 10. Is converted into a predetermined two-dimensional bar code (QR code), and the sub-control circuit 200 performs a process of displaying on the liquid crystal display unit 32a of the liquid crystal display device 32.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられ、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられ、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the general area in the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられ、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56 a to 56 d, respectively, and a predetermined detection signal is sent to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d. Supply.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられ、この通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は始動口25に設けられ、この始動口25に遊技球が入賞したことを検出して所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 as a game ball detecting means is provided at the start port 25, detects that a game ball has won the start port 25, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は前記シャッタ40に接続され、メインCPU66から供給される駆動信号に応じてシャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状で前記シャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続され、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to change the inclination of the seesaw. To do. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵され、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

他方、シリアル通信用IC71には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行なう。なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 71. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is generated from a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46. The voice control circuit 230 controls the sound to be generated, and the lamp control circuit 240 controls the lamps 133a and 133b such as decorative lamps. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データ(例えば、頻繁に表示される通常演出画像や表示されることが極めて少ないプレミアム演出画像など)が記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data (for example, a normal effect image that is frequently displayed and a premium effect image that is rarely displayed) are stored. Various tables such as a reach time table that defines the above are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32の液晶表示部32aに画像を表示させる制御を行うものである。さらに、遊技者による所定の操作(第1遊技データ1表示要求)が行われた場合に、パチンコ遊技機10の遊技履歴や遊技結果を含む第1遊技データ1を変換した2次元バーコード(QRコード)を、液晶表示部32aへ表示させる制御を行う。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns on the liquid crystal display unit 32a of the liquid crystal display device 32. Further, when a predetermined operation (first game data 1 display request) is performed by the player, a two-dimensional barcode (QR) obtained by converting the first game data 1 including the game history and game results of the pachinko gaming machine 10. Code) is displayed on the liquid crystal display unit 32a.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM69、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM69を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
[第2遊技機の構成]
第2遊技機として用いられる家庭用ゲーム機72は、キャラクタなどの画像表示を行う画像表示手段と、この画像表示手段を用いて第2の遊技を実行する第2遊技制御手段と、前記第2遊技制御手段の制御に基づき前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段と、前記第2の遊技の遊技結果を含む第2の遊技データを記憶する第2遊技データ記憶手段と、前記第2の遊技データを前記移動体通信末機に送信する第2データ送信手段と、前記移動体通信端末からデータを受信する第2データ受信手段とを備え、前記第2遊技機の前記画像表示制御手段は、前記移動体通信端末から前記第1の遊技データを受信した場合、当該第1の遊技データに基づいた第2の特別画像を前記画像表示手段に表示させることができるものである。
In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 69 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . In this embodiment, the main RAM 69 is used as a temporary storage area for the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as a temporary storage area for the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
[Configuration of second gaming machine]
The home game machine 72 used as the second game machine includes an image display means for displaying an image of a character, etc., a second game control means for executing a second game using the image display means, and the second game machine 72. Image display control means for controlling image display by the image display means based on control of the game control means, second game data storage means for storing second game data including a game result of the second game, and 2nd data transmission means which transmits 2nd game data to the said mobile communication terminal, and 2nd data reception means which receives data from the said mobile communication terminal, The said image display of the said 2nd gaming machine When receiving the first game data from the mobile communication terminal, the control means can cause the image display means to display a second special image based on the first game data.

本実施の形態で第2遊技機として用いられる家庭用ゲーム機72の構成について、図7及び図8を用いて具体的に説明する。   A configuration of the consumer game machine 72 used as the second gaming machine in this embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

家庭用ゲーム機72は、図7に示すように、ゲーム機本体72bと、ゲーム機本体72bとAVケーブル(画像表示及び音声出力の出力ケーブル)で接続され、ゲーム画像の表示及び音声を出力する手段を備えたモニタ(画像・音声出力装置)72aと、遊技者がゲームの進行を操作するための、操作手段72cとから構成されている。   As shown in FIG. 7, the home-use game machine 72 is connected to the game machine main body 72b and the game machine main body 72b via an AV cable (output cable for image display and sound output), and outputs game image display and sound. A monitor (image / sound output device) 72a provided with means and an operation means 72c for the player to operate the progress of the game.

モニタ72aは、ゲーム機本体72bと、AVケーブル等で接続され、ゲーム機本体72bから送られてくるゲームの進行に伴う様々な画像を、例えば液晶表示装置やCRTからなる表示画面72dに表示するとともに、またそれに伴う音声等をスピーカから出力する。また、遊技者による操作手段72cへの所定の操作により、モニタ72aは表示画面72dに家庭用ゲーム機72の遊技データ2を2次元バーコード(QRコード)で表示し(図2(a)参照)、前記携帯電話機70により読み取られる第2データ送信手段として機能することになる。   The monitor 72a is connected to the game machine main body 72b with an AV cable or the like, and displays various images accompanying the progress of the game sent from the game machine main body 72b on a display screen 72d made of, for example, a liquid crystal display device or a CRT. At the same time, the accompanying voice is output from the speaker. Further, when the player performs a predetermined operation on the operation means 72c, the monitor 72a displays the game data 2 of the consumer game machine 72 on the display screen 72d as a two-dimensional bar code (QR code) (see FIG. 2A). ), Functioning as second data transmission means read by the mobile phone 70.

操作手段72cは、ゲーム機本体72bと所定のケーブルで接続され、ゲームの実行をコントロールする。   The operating means 72c is connected to the game machine main body 72b with a predetermined cable and controls the execution of the game.

ゲーム機本体72bは、ゲームの進行を制御する制御回路をケーシングに収容しており、詳細は図8を用いて後述するが、制御回路は、メインCPU300、メインROM301、メインRAM302、ゲーム画像制御する表示制御回路303、ゲーム音声を制御する音声制御回路304、遊技者による操作を受け付ける操作手段制御回路305、遊技者により操作される操作手段72cを接続する操作手段接続部306又は操作手段接続部307、外部からの信号の受信を制御する受信データ制御回路309及び赤外線受信部72e、複数のゲームソフトの記録媒体を読み取るためのドライバ制御回路308等から構成されている。
[ゲーム機本体72bの電気的構成]
ここで、ゲーム機本体72bの制御回路について図8を用いて説明する。図8は、本実施形態におけるゲーム機本体72bの制御回路を示すブロック図である。
The game machine main body 72b accommodates a control circuit for controlling the progress of the game in a casing. The details will be described later with reference to FIG. 8, but the control circuit controls the main CPU 300, the main ROM 301, the main RAM 302, and the game image. Display control circuit 303, sound control circuit 304 for controlling game sound, operation means control circuit 305 for accepting an operation by a player, operation means connection unit 306 or operation means connection unit 307 for connecting operation means 72c operated by the player A reception data control circuit 309 for controlling the reception of signals from the outside, an infrared receiver 72e, a driver control circuit 308 for reading a plurality of game software recording media, and the like.
[Electrical Configuration of Game Machine Body 72b]
Here, a control circuit of the game machine main body 72b will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the game machine main body 72b in the present embodiment.

ゲーム機本体72bの制御回路は、図8に示すように、制御手段であるメインCPU300、メインROM(読み出し専用メモリ)301、メインRAM(読み書き可能メモリ)302を備えている。   As shown in FIG. 8, the control circuit of the game machine main body 72b includes a main CPU 300, a main ROM (read only memory) 301, and a main RAM (read / write memory) 302 as control means.

メインCPU300には、メインROM301、メインRAM302等が接続されており、このメインROM301に記憶されたプログラムに従い、操作手段72cにより操作される遊技者の操作指示に従って、各種の処理を実行する機能を有する。例えば、メインCPU300は、操作手段72cにより操作される遊技者の操作指示が、ゲームソフト記録媒体からのゲームプログラムの読み取り指示の場合は、ドライバ制御回路308に対し、ゲームプログラムの読み取り処理を実行し、読み取られた様々な種類のゲームソフトプログラムを、メインRAMの所定の領域に記憶する。その後、遊技者の操作手段72cによる操作に従い、メインRAMの所定の領域に記憶されたプログラムを実行する。そして、ゲームの進行に応じて発生する様々な演出画像データや音声等を、表示制御回路303や音声制御回路304を通して、モニタ72aへ出力し、ゲームの進行を遊技者に知らせる。   A main ROM 301, a main RAM 302, and the like are connected to the main CPU 300, and according to a program stored in the main ROM 301, the main CPU 300 has a function of executing various processes according to the player's operation instructions operated by the operation means 72c. . For example, when the operation instruction of the player operated by the operation means 72c is an instruction to read a game program from the game software recording medium, the main CPU 300 executes a game program reading process on the driver control circuit 308. The various types of read game software programs are stored in a predetermined area of the main RAM. Thereafter, the program stored in a predetermined area of the main RAM is executed in accordance with the operation by the player's operation means 72c. Then, various effect image data, sound, and the like generated in accordance with the progress of the game are output to the monitor 72a through the display control circuit 303 and the sound control circuit 304 to notify the player of the progress of the game.

メインROM301には、メインCPU300によるゲーム機本体72bの動作(例えば、ドライバ制御回路308によるゲームソフトプログラムの読み出しや、操作手段検出回路305による遊技者による操作手段72cの操作信号の受付等)を制御するためのプログラムが記憶されている。   The main ROM 301 controls the operation of the game machine main body 72b by the main CPU 300 (for example, reading of a game software program by the driver control circuit 308, reception of an operation signal of the operation means 72c by the player by the operation means detection circuit 305, etc.). A program is stored for this purpose.

メインRAM302は、メインCPU300の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値の記憶や、ドライバ制御回路308で読み取られたゲームソフトプログラムを記憶する機能がある。但し、ドライバ制御回路308で読み取られたゲームソフトプログラムを記憶する場合は、プログラムの全てを記憶する必要は無く、ゲームの進行に必要な最低限のプログラムのみ記憶し、容量の多い演出画面等のプログラムデータは、随時必要なときにドライバ制御回路308を通してゲームソフト記録媒体から読み取るようにすると、メインRAM302の容量が節約でき効率が良い。   The main RAM 302 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 300 and a game software program read by the driver control circuit 308. However, in the case of storing the game software program read by the driver control circuit 308, it is not necessary to store all of the program, only the minimum program necessary for the progress of the game is stored, such as a large effect screen If the program data is read from the game software recording medium through the driver control circuit 308 when necessary, the capacity of the main RAM 302 can be saved and efficiency is improved.

表示制御回路303は、ゲームの進行に応じて発生する様々な演出画像データ等を、モニタ72aの表示画面72dに表示させる制御を行うものである。さらに、本実施形態の特徴である遊技データ2の画面表示を行う第2データ送信手段として機能する。メインCPU300は、遊技者が操作手段72cを用いてゲームデータの表示の操作を行うと、詳細は後述するが、実行中のゲームの進行データを、2次元バーコード(QRコード)に編集し、モニタ72aに表示する処理を行う。この後、表示されたデータは携帯電話機70で読み取られ、パチンコ遊技機10へ送られることとなる(図2参照)。   The display control circuit 303 performs control to display various effect image data generated according to the progress of the game on the display screen 72d of the monitor 72a. Furthermore, it functions as a second data transmission means for displaying the game data 2 which is a feature of the present embodiment. When the player operates the display of game data using the operation means 72c, the main CPU 300 edits the progress data of the game being executed into a two-dimensional barcode (QR code), as will be described in detail later. Processing to be displayed on the monitor 72a is performed. Thereafter, the displayed data is read by the mobile phone 70 and sent to the pachinko gaming machine 10 (see FIG. 2).

音声制御回路304は、表示制御回路303で制御される演出画像データにあわせて、メインCPU300から供給される音声発生命令に応じて、モニタ72aのスピーカから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 304 generates sound from the speaker of the monitor 72a in accordance with the sound generation command supplied from the main CPU 300 in accordance with the effect image data controlled by the display control circuit 303.

ドライバ制御回路308は、家庭用ゲーム機72において実行されるゲームソフトプログラムを、記録媒体から読み取る制御を行う。つまり、ドライバ制御回路308に、様々なゲームソフトの記録媒体を読み取らせることにより、例えばロールプレーイングゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム等の異なる種類のゲームを、1台の家庭用ゲーム機で楽しむことが出来る様に構成されている。   The driver control circuit 308 performs control to read a game software program executed on the consumer game machine 72 from a recording medium. That is, by causing the driver control circuit 308 to read various game software recording media, different types of games such as role-playing games, fighting games, shooting games, puzzle games, and the like can be played on one consumer game machine. It is structured so that you can enjoy it.

また、ドライバ制御回路308で読み取られる、様々なゲームソフトの記録媒体については、特に限定するものではない、例えばCDやDVDなどのディスクタイプの記録媒体、メモリーカートリッジ、メモリーカード等の中から任意に選択できるもの、あるいは全ての記録媒体に対応したものが用いられる。   In addition, various game software recording media read by the driver control circuit 308 are not particularly limited, and may be arbitrarily selected from, for example, disk type recording media such as CDs and DVDs, memory cartridges, and memory cards. Those that can be selected or those that correspond to all recording media are used.

操作手段制御回路305は、遊技者が操作手段72cを用い、家庭用ゲーム機72において実行されるゲームを操作する場合に、操作手段72cから送られてくる操作信号の制御を行うものである。一般に、ゲーム機に接続される操作手段72cは、複数用意されているもので、本実施の形態でも、操作手順制御回路305は、操作手段接続部306及び操作手段接続部307に接続される複数の操作手段72cからの操作信号を制御する。   The operation means control circuit 305 controls an operation signal sent from the operation means 72c when the player uses the operation means 72c to operate a game executed on the consumer game machine 72. Generally, a plurality of operation means 72c connected to the game machine are prepared. In this embodiment, the operation procedure control circuit 305 is connected to the operation means connection unit 306 and the operation means connection unit 307. The operation signal from the operation means 72c is controlled.

受信データ制御回路309は、外部から送られてくる赤外線データを、赤外線受信部72eを介して受信する制御を行う。具体的に説明すると、メインCPU300は、遊技者が操作手段72cにより、ゲームデータの受信の操作を行うと、パチンコ遊技機10の第1遊技データ1を、受信データ制御回路309を介して、携帯電話70より受信する(図3(d)参照)第2データ受信手段として機能する。ここで、受信された第1遊技データ1は、メインRAM302の所定の領域に記憶され、その後、メインCPU300は、詳細は後述するが、ゲームを進行する際に第1遊技データ1を参照し、ゲーム機単体で遊技する場合とは異なる様々な特典や演出を加えたゲームを実行する。   The reception data control circuit 309 performs control to receive infrared data sent from the outside via the infrared reception unit 72e. Specifically, the main CPU 300 carries the first game data 1 of the pachinko gaming machine 10 via the reception data control circuit 309 when the player performs an operation of receiving game data by the operation means 72c. It receives from the telephone 70 (see FIG. 3D) and functions as a second data receiving means. Here, the received first game data 1 is stored in a predetermined area of the main RAM 302. After that, the main CPU 300 refers to the first game data 1 when the game proceeds, as will be described in detail later. A game with various privileges and effects different from the case of playing a game machine alone is executed.

なお、本実施形態においては、プログラム等を記憶する記憶手段として、制御回路ではメインROM301を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、メインRAM302等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU300の一時記憶領域としてメインRAM302を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。さらに外部からの遊技データを受信する手段として、赤外線を用いたが、これに限らず、例えば電波等の別の態様であってもかまわない。
[パチンコ遊技機10の動作]
ここで、第1遊技機であるパチンコ遊技機10が、第2の遊技機である家庭用ゲーム機72からの遊技データ2を受信した場合に変化する演出について、図9、図11及び図12を用いて説明する。
In the present embodiment, the control circuit is configured to use the main ROM 301 as a storage unit for storing a program or the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read by a computer including the control unit is used. For example, a program or the like may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. In addition, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 302 or the like. In the present embodiment, the main RAM 302 is used as a temporary storage area of the main CPU 300. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used. Furthermore, infrared rays are used as means for receiving game data from the outside, but the invention is not limited to this, and other modes such as radio waves may be used.
[Operation of pachinko gaming machine 10]
Here, with respect to the effects that change when the pachinko gaming machine 10 that is the first gaming machine receives the game data 2 from the consumer game machine 72 that is the second gaming machine, FIGS. 9, 11, and 12 will be described. Will be described.

図9(a)に演出表示されているキャラクタの図柄92は、家庭用ゲーム機72からの遊技データ2を受信する以前の、パチンコ遊技機10を単体で遊技した場合に、液晶表示装置32の表示領域32aに表示される演出図柄である。この図柄は、パチンコ遊技機10が、遊技者に有利な状態である大当たりに移行する再に主に表示されるキャラクタである。換言すれば、この演出図柄はもっともポピュラーな図柄といえる。   The character design 92 displayed in the effect in FIG. 9A is displayed on the liquid crystal display device 32 when the pachinko gaming machine 10 is played alone before the game data 2 from the home-use game machine 72 is received. It is the effect design displayed on the display area 32a. This symbol is a character that is mainly displayed again when the pachinko gaming machine 10 shifts to a jackpot that is advantageous to the player. In other words, this effect design is the most popular design.

パチンコ遊技機10は、家庭用ゲーム機72からの遊技データ2を受信する(図2(b)参照)と、受信した遊技データ2(図11参照)から、図12の演出図柄選択テーブルを参照し、受信した遊技データ2に基づき、表示キャラクタの変更を行う。   When the pachinko gaming machine 10 receives the game data 2 from the home-use game machine 72 (see FIG. 2B), refer to the effect symbol selection table of FIG. 12 from the received game data 2 (see FIG. 11). Then, based on the received game data 2, the display character is changed.

本実施の形態では、所謂ロールプレーイングゲーム(プレーヤーがゲームの世界の中で、ある人物の役割を演じ、さまざまな経験を通して成長していく過程を楽しみながら、目的を達成していくゲームソフト)を家庭用ゲーム機72で実行した場合を一例として説明する。   In this embodiment, a so-called role-playing game (game software in which a player plays the role of a person in the game world and enjoys the process of growing through various experiences while achieving the goal) Will be described as an example.

パチンコ遊技機10は、受信した遊技データ2の主人公のレベルを参照し、演出図柄を決定する。具体的に言うと、図11における遊技データ2の主人公のレベルは3であるので、演出図柄は図柄M1が選択される(図12参照)。   The pachinko gaming machine 10 refers to the level of the main character of the received game data 2 and determines a production symbol. Specifically, since the level of the main character of the game data 2 in FIG. 11 is 3, the design symbol M1 is selected as the effect symbol (see FIG. 12).

演出図柄に図柄M1が選択されると、パチンコ遊技機10は、図9(b)で示すように、演出表示されているキャラクタの図柄92を選択された図柄M1に変更し、遊技者に有利な状態である大当たりの演出を行う際に、パチンコ遊技機10の液晶表示装置32の表示領域32aに表示する。本来、この図柄は、パチンコ遊技機10単体で遊技された場合は、選択される確率が非常に低く設定されている図柄(所謂プレミア図柄)である。   When the symbol M1 is selected as the effect symbol, the pachinko gaming machine 10 changes the symbol symbol 92 of the character displayed in the effect to the selected symbol M1 as shown in FIG. 9B, which is advantageous to the player. When the jackpot effect, which is a simple state, is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10. Originally, this symbol is a symbol (so-called premier symbol) in which the probability of selection is set to be very low when the pachinko gaming machine 10 is played alone.

ここで、演出図柄選択テーブルについて説明する。   Here, the effect symbol selection table will be described.

図12に示す演出図柄選択テーブルには、主人公のレベルデータに合わせて、図柄M1〜図柄M10までのデータが設定されている。例えば図柄M1〜図柄M5までは、パチンコ遊技機10を単体で遊技した場合、確率は低いが出現の可能性がある(所謂プレミア図柄)を設定し、図柄M6〜M10においては、パチンコ遊技機10単体で遊技した場合では出現することのない演出図柄が設定されるようにしている。   In the effect symbol selection table shown in FIG. 12, data from symbol M1 to symbol M10 is set according to the level data of the main character. For example, for the symbols M1 to M5, when the pachinko gaming machine 10 is played alone, the probability is low but the possibility of appearance (so-called premier symbols) is set. In the symbols M6 to M10, the pachinko gaming machine 10 is set. An effect design that does not appear when a single game is played is set.

このように設定することにより、家庭用ゲーム機72からの遊技データ2を用いてパチンコ遊技機10遊技することに対し、遊技者はより一層の楽しみが増すことになる。また、全ての演出図柄を表示させるためには、家庭用ゲーム機におけるゲームの進行を図る必要が生じる為、家庭用ゲーム機においてゲームを進行する意欲をかきたてる効果も期待できる。   By setting in this way, the player can further enjoy the game of playing the pachinko gaming machine 10 using the game data 2 from the home game machine 72. Moreover, in order to display all the effect symbols, it is necessary to proceed with the game on the home game machine, so that an effect that will motivate the game to proceed on the home game machine can be expected.

本実施の形態では、説明を容易にする為に、遊技データ2(図11参照)の中からレベルデータを用い、演出画面を決定するようにしたが、その他にも、クリアイベント回数、プレイ時間などを用いることにより、より詳細に又は変化に富んだ演出画面を決定しても良い。演出図柄選択テーブル(図12参照)にも、より多くの演出図柄を設定できるようにして、遊技者にとって飽きの来ない構成とすることも出来る。   In the present embodiment, for ease of explanation, the level data is used from the game data 2 (see FIG. 11) to determine the effect screen, but in addition, the number of clear events, play time For example, the production screen may be determined in more detail or variously. In the effect symbol selection table (see FIG. 12), more effect symbols can be set so that the player does not get bored.

また、本実施の形態では、家庭用ゲーム機72からの遊技データ2を用いることで、パチンコ遊技機10の演出を変更するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技データ2(図11参照)のデータに応じて、パチンコ遊技機10における大当たり時の抽選確率を上げても良い。また、大当たり時のラウンド数(大入賞口の開閉回数)を、遊技者に対してより有利になるように設定する方法もある。このような、直接遊技者にとって利益が増す手段をとることにより、より一層趣向性に富んだ遊技を楽しませることが可能となる。
[第2遊技機の動作]
次に、第2遊技機である家庭用ゲーム機72が、第1の遊技機であるパチンコ遊技機10からの第1遊技データ1を受信した場合に変化する演出について、図10、図13及び図14を用いて説明する。
In the present embodiment, the game data 2 from the home game machine 72 is used to change the effect of the pachinko gaming machine 10, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery probability at the big hit in the pachinko gaming machine 10 may be increased according to the data of the game data 2 (see FIG. 11). There is also a method of setting the number of rounds at the time of jackpot (number of times of opening / closing the big winning opening) so as to be more advantageous to the player. By taking such means that directly increase the profits for the player, it becomes possible to entertain the game with even more taste.
[Operation of second gaming machine]
Next, with respect to effects that change when the home game machine 72, which is the second gaming machine, receives the first game data 1 from the pachinko gaming machine 10, which is the first gaming machine, FIG. 10, FIG. This will be described with reference to FIG.

図10(a)に演出表示されているキャラクタの図柄93は、パチンコ遊技機10からの第1遊技データ1を受信する前の、家庭用ゲーム機72を単体で遊技した場合の演出画像である。この画像は、主人公のキャラクタが、武器(木の棒)を持って敵と戦うときの表示画像である。   10A is an effect image when the home-use game machine 72 is played alone before receiving the first game data 1 from the pachinko gaming machine 10. . This image is a display image when the hero character fights an enemy with a weapon (a wooden stick).

家庭用ゲーム機72は、パチンコ遊技機10からの第1遊技データ1を受信する(図3(d)参照)と、受信した第1遊技データ1(図13参照)から、図14のアイテム選択テーブルを参照し、受信した第1遊技データ1に基づき、主人公が装備するアイテム(この場合は武器)の変更を行う。   When the home game machine 72 receives the first game data 1 from the pachinko gaming machine 10 (see FIG. 3D), the item selection shown in FIG. 14 is made from the received first game data 1 (see FIG. 13). With reference to the table, based on the received first game data 1, the item (in this case, a weapon) that the hero is equipped with is changed.

家庭用ゲーム機72は、受信した第1遊技データ1の大当たり回数を参照し、装備アイテムを決定する。具体的に言うと、図13における第1遊技データ1の大当たり回数は12であるので、装備アイテムにアイテムN2(図14参照、この場合は剣)が選択される。   The consumer game machine 72 refers to the jackpot number of the received first game data 1 and determines an equipment item. Specifically, since the number of jackpots of the first game data 1 in FIG. 13 is 12, the item N2 (see FIG. 14, in this case, a sword) is selected as the equipment item.

装備アイテムにアイテムN2が選択されると、家庭用ゲーム機72は、図10(b)で示すように、キャラクタが装備しているアイテムを剣に変更し、敵キャラクタと戦うことになる。この場合、主人公はより強いアイテム(武器として剣)を持つことになるので、敵キャラクタとの戦いに勝利する可能性が高くなる。本来、このレベルのキャラクタは、もっと弱い武器(図10(a)参照、木の棒)を持って戦うはずが、パチンコ遊技機10よりの第1遊技データ1を用いることにより、有利な状態で戦うことが出来る。   When the item N2 is selected as the equipment item, the home-use game machine 72 changes the item equipped with the character to a sword as shown in FIG. 10B and fights against the enemy character. In this case, since the main character has a stronger item (sword as a weapon), the possibility of winning the battle with the enemy character increases. Originally, characters of this level should fight with weaker weapons (see FIG. 10 (a), wooden stick), but by using the first game data 1 from the pachinko gaming machine 10, it is in an advantageous state. I can fight.

図14に示すアイテム選択テーブルには、第1遊技データ1の大当たりデータに合わせて、アイテムN1〜アイテムN10までのデータが設定されている。もちろんアイテムN1よりもアイテムN2が、アイテムN2よりアイテムN3が、より強力なアイテムに設定されている。つまりパチンコ遊技機10で大当たりをより多く獲得することが、より強力なアイテムを獲得できることつながる。ここで特典として、アイテムN10では、家庭用ゲーム機72単体で遊技した場合では、絶対に手に入らない究極のアイテムが設定されるようにすると、より一層遊技者にとって、パチンコ遊技機10からの第1遊技データ1を用い、家庭用ゲーム機72を遊技する楽しみが増すことになる。また、より強力なアイテムを獲得する為には、パチンコ遊技機10においてより多くの大当たりを獲得する必要が生じる為、パチンコ遊技機10においても遊技を行う意欲をかきたてる効果も期待できる。   In the item selection table shown in FIG. 14, data from item N1 to item N10 is set according to the jackpot data of the first game data 1. Of course, the item N2 is set to be a stronger item than the item N1, and the item N3 is set to be a more powerful item than the item N2. In other words, winning more jackpots with the pachinko gaming machine 10 leads to more powerful items. Here, as a privilege, in the item N10, when a game is played with the home-use game machine 72 alone, if the ultimate item that is never available is set, the player can further improve the game from the pachinko machine 10. Using the first game data 1, the enjoyment of playing the home game machine 72 is increased. Moreover, in order to acquire a more powerful item, since it is necessary to acquire more jackpots in the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 can also be expected to have an incentive to play a game.

本実施の形態の一例として、第1遊技データ1(図13参照)の中から大当たり回数を用い、その大当たり回数に応じて装備アイテムを決定するようにしたが、その他にも、確変回数、総回転数などを用いることにより、より詳細かつ変化に富んだアイテムの設定ができる。また、大当たり回数、確変回数などは、パチンコ遊技機10の調子が良くないと、なかなか多い回数のデータを取得できない場合が考えられる。それを解決する為に、例えば、第1遊技データ1(図13参照)の中から、総回転数(つまりパチンコ遊技機10における始動口25に入賞した回数)をアイテム選択テーブルの抽選に用い、総回転数が特定の回転数(例えば777回)などのデータと一致することを条件として、様々なアイテムを獲得できるようにすると、パチンコ遊技機10の遊技機会の少ない遊技客でも公平に楽しむことが出来る。   As an example of the present embodiment, the number of jackpots is used from the first game data 1 (see FIG. 13), and the equipment item is determined according to the number of jackpots. By using the number of rotations and the like, it is possible to set more detailed and varied items. In addition, regarding the number of jackpots, the number of chances of change, and the like, if the pachinko gaming machine 10 is not in good condition, it may be possible to acquire a large number of data. In order to solve this, for example, from the first game data 1 (see FIG. 13), the total number of revolutions (that is, the number of times the player has won the start opening 25 in the pachinko gaming machine 10) is used for lottery of the item selection table, If various items can be acquired on condition that the total number of rotations matches data such as a specific number of rotations (for example, 777 times), even pachinko gaming machine 10 with less gaming opportunities can be enjoyed fairly. I can do it.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機10からの第1遊技データ1を用いることで、家庭用ゲーム機72のキャラクタのアイテムを変更するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、キャラクタそのものを変更(そのゲームソフトと関連の深いキャラクタ等)する方法でも良い。また、ゲーム内での新たなイベント等を発生させることも、一層趣向性に富んだ遊技を提供することにつながる。   In the present embodiment, the first game data 1 from the pachinko gaming machine 10 is used to change the item of the character of the consumer game machine 72. However, the present invention is not limited to this. For example, a method of changing the character itself (such as a character closely related to the game software) may be used. In addition, generating a new event or the like in the game leads to providing a game with a higher level of taste.

このように、本実施形態によれば、携帯電話機70を介してそれぞれ異なる内容の遊技を実行するパチンコ遊技機10と家庭用ゲーム機72との間で遊技の関連付けを行うことができ、例えば一方のパチンコ遊技機10が設置された遊技場内のみならず、そのパチンコ遊技機10による遊技結果が、家庭用ゲーム機72に影響を及ぼし、また、家庭用ゲーム機72による遊技結果が、パチンコ遊技機10に影響を及ぼすという、相互作用による遊技の広がりをもたせることができるため、今までに無い趣向性に富んだ新しい遊技システムを遊技者に提供することが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to perform game association between the pachinko gaming machine 10 and the home-use game machine 72 that execute games having different contents via the mobile phone 70. For example, The pachinko gaming machine 10 is installed not only in the game hall where the pachinko gaming machine 10 is installed, but also the game result of the pachinko gaming machine 10 affects the home-use game machine 72. Therefore, it is possible to provide a player with a new gaming system that has an unprecedented taste.

また、本実施の形態において、第2遊技機に家庭用ゲーム機72を適用し、さらに、その家庭用ゲーム機72で実行されるゲームソフトとして、ロールプレーイングゲームを適用したが、適用されるゲームソフトは、ロールプレーイングゲームに限られるものではない。例えば、格闘ゲームに適用し、パチンコ遊技機10の遊技データを取得する特典として遊技者が操作するキャラクタの必殺技を提供する等、適用されるゲームソフトに対応する様々な特典の形態が考えられる。   In the present embodiment, the home game machine 72 is applied to the second gaming machine, and the role playing game is applied as game software executed on the home game machine 72. Game software is not limited to role-playing games. For example, various privilege forms corresponding to the game software to be applied can be considered, such as providing a special technique of a character operated by a player as a privilege to be applied to a fighting game and acquiring game data of the pachinko gaming machine 10. .

以上、本発明の遊技システムを、実施形態を通して説明したが、本実施形態では具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。本実施の形態においては、第1の遊技機にパチンコ遊技機を適用いたが、それに限定するものでもない。例えば遊技場において、パチンコ遊技機と人気を二分する、回動式遊技機(所謂「パチスロ遊技機」)やその他の遊技機を適用しても良い。さらに、第2の遊技機に一般的な家庭用ゲーム機を適用したが、それも限定するものではない。例えばゲームセンター等に設置された業務用ゲーム機に適用しても良い。また、携帯型の小型ゲーム機やその他のゲーム機を適用しても同様の効果が期待できる。そして、移動体通信端末として、携帯電話機70を適用いたが、これも第1の遊技機と第2の遊技機との間で、遊技データの送受信が出来るものであれば、特に限定されるものではない。   The gaming system of the present invention has been described above through the embodiments. However, the present embodiment only illustrates specific examples and does not particularly limit the present invention. In this embodiment, a pachinko gaming machine is applied to the first gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, in a game arcade, a rotary gaming machine (so-called “pachislot gaming machine”) that bisects popularity with a pachinko gaming machine or other gaming machines may be applied. Furthermore, although a general home-use game machine is applied to the second gaming machine, it is not limited thereto. For example, you may apply to the arcade game machine installed in the game center etc. The same effect can be expected even when a portable small game machine or other game machines are applied. The mobile phone 70 is applied as the mobile communication terminal. However, the mobile phone 70 is also limited as long as game data can be transmitted and received between the first gaming machine and the second gaming machine. is not.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のシステムの概観を示す図である。It is a figure which shows the general-view of the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムの遊技データの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game data of the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のシステムの遊技データの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game data of the system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の家庭用ゲーム機における概観を示す図である。It is a figure which shows the general view in the home game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の家庭用ゲーム機において構成される制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit comprised in the consumer game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出画像である。It is an effect image in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の家庭用ゲーム機における演出画像である。It is an effect image in the consumer game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の家庭用ゲーム機の遊技データである。It is game data of the consumer game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機で参照される選択テーブルである。It is a selection table referred with the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の遊技データである。It is game data of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の家庭用ゲーム機で参照される選択テーブルである。It is a selection table referred with the consumer game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
32 液晶表示装置
60 パチンコ遊技機の主制御回路
70 携帯電話
80 操作パネル
72 家庭用ゲーム機
72a モニタ
72b ゲーム機本体
72c 操作手段
72e 赤外線受信部
200 パチンコ遊技機の副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 32 Liquid crystal display device 60 Main control circuit of pachinko machine 70 Mobile phone 80 Operation panel 72 Household game machine 72a Monitor 72b Game machine main body 72c Operation means 72e Infrared receiving part 200 Sub control circuit of pachinko machine

Claims (3)

それぞれ異なる内容の遊技を実行する第1遊技機及び第2遊技機と、これら第1遊技機及び第2遊技機の各々と遊技データの送受信を行う送受信手段を備えた移動体通信端末とからなる遊技システムであって、
前記第1遊技機は、
遊技者にとって有利な遊技状態への移行に当選するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいた画像表示を含む演出表示を行う演出表示手段と、
前記抽選手段、演出表示手段を用いて第1の遊技を実行する第1遊技制御手段と、
この第1遊技制御手段の制御に基づき前記演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記第1の遊技の遊技結果を含む第1の遊技データを記憶する第1遊技データ記憶手段と、
前記第1の遊技データを前記移動体通信端末に送信する第1データ送信手段と、
前記移動体通信端末からデータを受信する第1データ受信手段と、
を備える一方、
前記第2遊技機は、
キャラクタなどの画像表示を行う画像表示手段と、
この画像表示手段を用いて第2の遊技を実行する第2遊技制御手段と、
前記第2遊技制御手段の制御に基づき前記画像表示手段による画像表示を制御する画像表示制御手段と、
前記第2の遊技の遊技結果を含む第2の遊技データを記憶する第2遊技データ記憶手段と、
前記第2の遊技データを前記移動体通信末機に送信する第2データ送信手段と、
前記移動体通信端末からデータを受信する第2データ受信手段と、
を備え、
前記第1遊技機の前記演出表示制御手段は、前記移動体通信端末から前記第2の遊技データを受信した場合、当該第2の遊技データと前記抽選手段の抽選結果とに基づいた第1の特別画像表示を含む特別演出表示を前記演出表示手段に行わせ、
前記第2遊技機の前記画像表示制御手段は、前記移動体通信端末から前記第1の遊技データを受信した場合、当該第1の遊技データに基づいた第2の特別画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技システム。
A first gaming machine and a second gaming machine that each execute a game having different contents, and a mobile communication terminal that includes transmission / reception means for transmitting / receiving gaming data to / from each of the first gaming machine and the second gaming machine. A gaming system,
The first gaming machine is
Lottery means for lottery whether or not to win a game state advantageous to the player;
Effect display means for effect display including image display based on the lottery result of the lottery means;
A first game control means for executing a first game using the lottery means and the effect display means;
Effect display control means for controlling the effect display by the effect display means based on the control of the first game control means;
First game data storage means for storing first game data including a game result of the first game;
First data transmission means for transmitting the first game data to the mobile communication terminal;
First data receiving means for receiving data from the mobile communication terminal;
While comprising
The second gaming machine is
Image display means for displaying an image such as a character;
Second game control means for executing a second game using the image display means;
Image display control means for controlling image display by the image display means based on the control of the second game control means;
Second game data storage means for storing second game data including a game result of the second game;
Second data transmitting means for transmitting the second game data to the mobile communication terminal;
Second data receiving means for receiving data from the mobile communication terminal;
With
When the second game data is received from the mobile communication terminal, the effect display control means of the first gaming machine has a first result based on the second game data and the lottery result of the lottery means. Causing the effect display means to perform a special effect display including a special image display;
When the image display control means of the second gaming machine receives the first game data from the mobile communication terminal, the image display control means displays a second special image based on the first game data on the image display means. A gaming system characterized by display.
前記第1遊技機において表示される前記第1の特別画像と、前記第2遊技機において表示される前記第2の特別画像は、互いに関連した画像であることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。   The first special image displayed on the first gaming machine and the second special image displayed on the second gaming machine are images related to each other. Game system. 前記第1の特別画像及び前記第2の特別画像は、共通のキャラクタ画像を含む画像であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。   The gaming system according to claim 1 or 2, wherein the first special image and the second special image are images including a common character image.
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