JP2004135952A - Game machine - Google Patents

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JP2004135952A
JP2004135952A JP2002304762A JP2002304762A JP2004135952A JP 2004135952 A JP2004135952 A JP 2004135952A JP 2002304762 A JP2002304762 A JP 2002304762A JP 2002304762 A JP2002304762 A JP 2002304762A JP 2004135952 A JP2004135952 A JP 2004135952A
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JP
Japan
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game
gaming machine
symbol
player
launching
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002304762A
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Japanese (ja)
Inventor
Naohiro Suzuki
鈴木 直広
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine suppressing a player to be totally absorbed in a game and allowing many players to enjoy as a truly sound amusement. <P>SOLUTION: A finish moment operating part 50 comprising a selecting button 51, a set button 52 and a finish moment display part 53 is provided in front of the game machine, the finish moment of the game can be set by the intention of the player himself/herself by operating the finish moment operating part 50 and, when the game reaches the set finish moment, a shooing device is forcedly stopped to prevent the shooting of game balls. For example, if the variable frequency of a special pattern is set as the finish moment of the game, the shooting device is made to stop when the variable frequency of the pattern reaches the set frequency. Or, if a lapse time after starting the game is set to the finish moment, the shooting device is made to stop, when the lapse time after starting the game reaches the set time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技への度を超したのめり込みを抑制できるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等、発射装置により遊技領域に発射した遊技媒体が所定の入賞領域を通過すると当たりや大当たりが発生して遊技者に利益が付与される遊技機においては、近年、遊技性やギャンブル性が高められ、その結果、若い人や女性も気軽にパチンコやパチスロを楽しめるようになり、遊技者層が多様化している。しかし、そのように遊技性やギャンブル性が高められ、遊技者層が多様化してくると、人によっては、自制が効かなくて遊技にのめり込んでしまい、健康を損ねたり生活が乱れたりする恐れがある。遊技を何時止めるかは、遊技者自身が判断することであり、遊技者は、遊技の前にあるいは途中で、遊技を何時止めるかの目安を決めるのが普通であるが、遊技に夢中になると、つい興奮してのめり込んでしまい、遊技を止めるということが完全に遊技者の頭の中から無くなって、時間や金銭感覚が麻痺し、気づいた時には後悔することになる場合がある。そこで、遊技者が遊技に過度にのめり込みまないよう、遊技機に何らかの報知手段を設けるとか、遊技場側で判断して注意を喚起するといった対策も考えられるが、のめり込みの抑制はあくまでも遊技者本人の問題で、遊技者本人がその気になって自制しなければ効果が上がらないということから、例えば、遊技の開始に際して遊技者自身がタイマーを設定した場合に、所定時間経過後に遊技機の表示画面に遊技停止を促す情報がキャラクタ等で表示されるようにすることが従来から提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−70550号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
遊技へののめり込みの抑制は、遊技者本人がその気になって自制しなければ効果が上がらないが、遊技の開始に際して遊技者自身がタイマーを設定した場合に、所定時間経過後に遊技機の表示画面に遊技停止を促す情報がキャラクタ等で表示されるようにする上記従来の方法では、遊技者が遊技に熱中するあまり自制が効かなくなって停止しない場合は、そのまま遊技を続けることができるので、のめり込み抑制の効果が十分に上がらない。
【0005】
パチンコやパチスロ等の遊技機は、今後、遊技性やギャンブル性がますます高まることになり、また遊技者層も多様化されていくので、遊技者が遊技に夢中になり興奮して、過度にのめり込んでいかないよう、のめり込みをより効果的に抑制できるようにすることが必要であり、パチンコやパチスロ等の遊技が、真に健全な娯楽として多くの遊技者が楽しめるようなものにすることが重要である。
【0006】
本発明は、こうした問題点及び事情に鑑みてなされたもので、遊技へののめり込みを抑制でき、真に健全な娯楽として多くの遊技者が楽しめる遊技が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記課題を解決するため、発射装置による遊技媒体の発射により遊技が開始される遊技機であって、遊技者の操作により遊技の終了契機を設定できる終了契機設定手段と、設定された終了契機に達したときに発射装置を強制停止させる発射停止手段とを設けたことを特徴とする遊技機を提供する。
【0008】
この遊技機によれば、例えば遊技の開始に際して遊技者自身の意志で遊技の終了契機をボタン操作等で設定することができ、設定すると、その設定された終了契機に達したときに発射装置が強制停止となり、遊技を続行できなくなる。そのため、遊技の進行につれて遊技に夢中になり興奮してのめり込んでしまっても、遊技を開始した際に設定した終了契機に達すると遊技を止めざるを得なくなり、従来のように遊技にのめり込んでしまって、時間や金銭感覚が麻痺し、気づいた時には後悔するということがなくなる。
【0009】
そして、特に、所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する遊技機の場合、図柄表示領域における図柄の変動回数を遊技の終了契機として設定し、図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させるようにすることができる。また、遊技者が遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定し、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させるようにすることもできる。終了契機設定手段による終了契機の設定の操作をする終了契機操作部は、遊技機前面側に設けるのがよく、そうすることで、遊技者は容易に遊技の終了契機を設定できる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0011】
図1及び図2は、本発明の実施の形態の遊技機を示す。図1は遊技機の正面図、図2は遊技機の背面図である。この遊技機は、第1種パチンコ機で、図1に示すように遊技領域1の所定位置に入賞口a〜fが設けられ、左右に普通図柄作動ゲート2、3が設けられ、普通図柄表示装置4、普通図柄始動記憶表示装置5が設けられ、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示領域を有する特別図柄表示装置6、特別図柄始動記憶表示装置7が設けられ、特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機を与える第1種始動口を備え、普通図柄が当たり図柄で停止表示される毎に通常状態から拡開状態に変換される普通電動役物8が設けられ、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態(「大当たり遊技」)に変換する大入賞口を備えた特別電動役物9が設けられている。また、遊技機正面下部には、上皿11及び下皿12が設けられ、下皿12の右端部に発射ハンドル13が設けられている。そして、遊技機裏面には、図2に示すように、球タンク21、賞球払出装置22、貸球払出装置23が設けられ、球タンク21から遊技球を賞球払出装置22や貸球払出装置23へ向けて案内するタンクレール24およびケースレール25等が設けられるとともに、遊技球の発射や払い出しおよび遊技盤面における遊技内容等の制御を含む遊技全般の制御を司る主基板31、電源基板32等が設けられ、また、遊技球を発射する発射装置40と、それを駆動する発射モータ41が設けられている。
【0012】
そして、この遊技機には、図1に示すように、遊技機前面側となる上皿11の正面に、終了契機操作部50が設けられている。終了契機操作部50は、終了契機を設定する2個の選択ボタン51と、終了契機をセットするセットボタン52と、終了契機を表示する終了契機表示部53とで構成されている。
【0013】
この遊技機は、発射ハンドル33が操作され発射装置30により遊技球が発射されることにより遊技が開始される。そして、遊技領域1に撃ち込まれた遊技球が特別電動役物9の大入賞口へ入賞した時は、入賞球1個につき例えば15個の遊技球が賞球として払い出され、その以外の入賞口(第1種始動口を含む)に入賞した時は、例えば5個の遊技球が賞球として払い出される。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート2、3の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると、主基板21において、その時点で当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置4による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置4の図柄変動が停止し、抽出された乱数値が当たり値の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄が確定表示される。
【0014】
そして、当たり図柄が確定表示されると、普通電動役物8を所定時間拡開状態に変換する。また、普通図柄表示装置4の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲート2、3の何れかを通過すると、その都度、当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報(普通図柄始動情報)を最大4個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置5のLEDを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【0015】
また、遊技球が普通電動役物8の第1種始動口に入賞したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、特別図柄表示装置6の図柄表示領域で特別図柄の図柄変動を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。そして、大当たり乱数の抽出した乱数値に対応する特別図柄始動情報を記憶し、特別図柄表示装置6による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当たり確率(例えば1/315)で、大当たりか否か記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の態様で特別図柄を変動させた後、所定時間経過後に図柄変動を停止し、判定結果に基づいて大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。また、特別図柄表示装置6の図柄変動中に新たに遊技球が普通電動役物8の第1種始動口に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する特別図柄始動情報を最大4個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ特別図柄始動記憶表示装置7のLEDを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始する。そして、大当たりと判定され、図柄変動後、大当たり図柄が停止表示されると、「大当たり遊技」が発生し、特別電動役物9の大入賞口が所定時間開放動作し、所定開放時間(例えば30秒)が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が所定数(例えば10個)に達すると、大入賞口は閉じる(1ラウンド終了)。大当たり遊技は、1回の大当たり毎に最高で例えば15ラウンドまで継続可能である。
【0016】
また、この遊技機は、遊技の開始に際して、終了契機操作部50を操作することにより、遊技者自身の意志で遊技の終了契機を設定することができる。そして、遊技者が終了契機操作部50を操作して終了契機を設定すると、その設定した終了契機に達したときに発射装置40が強制的に停止されて、遊技球の発射ができなくなる。終了契機操作部50の操作を受けて終了契機を設定し終了契機表示部53に表示する終了契機設定手段と、設定された終了契機に達したときに発射モータ駆動基板(図示せず)を介して発射モータ41を停止させる発射停止手段は、主基板31等に形成される。
【0017】
終了契機操作部50による終了契機の設定は、2個の選択ボタン51によるスクロール操作で終了契機表示部53の表示を選択し、セットボタン52を押すことによって行う。また、設定した終了契機を途中でキャンセルしたい場合に、リセットできるよう、図2に示すように、遊技機裏面の前枠を開けた際に操作しやすい場所にリセットボタン54が設けられている。リセットボタン54は、リセットしたい時にホール従業員によって操作してもらうことになり、遊技者が操作することはできない。
【0018】
終了契機操作部50による終了契機の設定と、設定された終了契機による遊技終了の制御は、第1種遊技機における図柄(特別図柄)の変動回数を遊技の終了契機として設定し、図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射装置40を停止させるもの(実施の形態の例1)であってよく、また、遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定し、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射装置40を停止させるもの(実施の形態の例2)であってもよい。
【0019】
(例1)
図3は本発明の実施の形態の例1における遊技終了制御を示すタイムチャート、図4は実施の形態の例1における終了契機操作部の表示部の画面図(a〜d)である。この例は、第1種遊技機における図柄(特別図柄)の変動回数を遊技の終了契機として設定し、図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射装置40を停止させるもので、遊技者自身が、遊技開始前に、特別図柄が何回変動したら遊技を終了するかを、終了契機操作部50の操作により設定する。例えば、特別図柄が200回変動したら遊技を終了する設定とする場合、図4の(a)に示す初期状態から、選択ボタン51を操作して、終了契機表示部に「200」を表示させ、セットボタン52を押して設定する(図4の(b))。この場合、終了契機操作部50の終了契機表示部53に表示される数字は、特別図柄の変動回数に連動して、最初にセットされた「200」から減算されていき、特別図柄の変動回数が100回になると「100」の表示となり(図4の(c))、特別図柄の変動回数が200回に達すると、「0」になって(図4の(d))、図3に示すように発射装置停止(OFF)となる。この時、始動記憶がある場合は、図3に示すように始動記憶分(保留変動分)は図柄の変動が継続するが、発射装置40は停止されるため、新たに遊技球を遊技領域へ打ち込むことはできない。しかし、始動記憶分の図柄変動で「大当たり」となった場合は、発射装置40の停止が解除されて、遊技球を発射できる状態となり、大当たり遊技を進行できる。
【0020】
(例2)
図5は本発明の実施の形態の例2における遊技終了制御を示すタイムチャート、図6は実施の形態の例2における終了契機操作部の表示部の画面図(a〜d)である。この例は、遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定し、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射装置40を停止させるもので、遊技者自身が、遊技開始前に、遊技開始後どれだけ時間が経過したら遊技を終了するかを、終了契機操作部50の操作により設定する。例えば、遊技開始後、1時間30分経過したら遊技を終了する設定とする場合、図6の(a)に示す初期状態から、選択ボタン51を操作して、終了契機表示部に「1:30」を表示させ、セットボタン52を押して設定する(図6の(b))。この場合、終了契機操作部50の終了契機表示部53に表示される時間は、時間の経過に連動して、最初にセットされた「1:30」から減算されていき、45分経過すると、「:45」の表示となり(図6の(c))、1時間30分経過すると、「0」になって(図6の(d)、図5に示すように発射装置停止(OFF)となる。この時、始動記憶がある場合は、始動記憶分(保留変動分)は図柄の変動が継続するが、発射装置40は停止されるため、新たに遊技球を遊技領域へ打ち込むことはできない。しかし、始動記憶分の図柄変動で「大当たり」となった場合は、発射装置40の停止が解除されて、遊技球を発射できる状態となり、大当たり遊技を進行できる。
【0021】
なお、上記実施の形態は第1種パチンコ機の場合について説明したが、本発明は第1種以外のパチンコ機にも適用でき、また、パチスロ等、パチンコ機以外の遊技機にも適用できる。
【0022】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、遊技者自身の意志で遊技の終了契機を設定し、設定した終了契機に達したときに発射装置が強制停止されて遊技が終了するようにできるため、遊技性やギャンブル性がますます高まり、遊技者層が多様化する中で、遊技者が遊技に夢中になり興奮して過度にのめり込むのを抑制でき、真に健全な娯楽として多くの遊技者が楽しめる遊技が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機の背面図である。
【図3】本発明の実施の形態の例1における遊技終了制御を示すタイムチャートである。
【図4】本発明の実施の形態の例1における終了契機操作部の表示部の画面図(a〜d)である。
【図5】本発明の実施の形態の例2における遊技終了制御を示すタイムチャートである。
【図6】本発明の実施の形態の例2における終了契機操作部の表示部の画面図(a〜d)である。
【符号の説明】
1 遊技領域
6 特別図柄表示装置(図柄表示領域)
31 主基板
40 発射装置
50 終了契機操作部
54 リセットボタン
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of suppressing excessive immersion in a game.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in gaming machines, such as pachinko machines, in which a gaming medium launched into a gaming area by a launch device passes through a predetermined prize area, a hit or a big hit occurs and a profit is given to a player. As a result, young people and women can easily enjoy pachinko and pachislot, and the player base is diversifying. However, if the gaming and gambling characteristics are enhanced and the player class is diversified, some people may not be able to control themselves and may be absorbed in the game, which may damage their health or disrupt their lives. is there. When to stop a game is a decision of the player himself, usually before or during the game, the player decides when to stop the game, but if you are absorbed in the game However, if you get excited and get lost and stop playing the game completely disappears from the player's head, the sense of time and money is paralyzed, and when you notice, you may regret it. Therefore, in order to prevent the player from being excessively immersed in the game, it is conceivable to provide some kind of notification means in the gaming machine, or to make a decision at the game hall to call attention, but the suppression of the immersion is limited to the player himself. Due to the problem described above, the effect will not improve unless the player himself is concerned and controls himself.For example, if the player himself sets a timer at the start of the game, the display of the gaming machine after a predetermined time elapses 2. Description of the Related Art It has been conventionally proposed that information prompting game stop is displayed on a screen by a character or the like (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2001-70550
[Problems to be solved by the invention]
Inhibition of immersion in the game will not be effective unless the player himself is concerned and controls himself, but if the player himself sets a timer at the start of the game, the display of the gaming machine after a predetermined time elapses In the above-described conventional method in which information prompting game stop is displayed on the screen by a character or the like, if the player is too enthusiastic about the game and does not stop because the self-control is not effective, the game can be continued as it is. The effect of suppressing the burial does not sufficiently increase.
[0005]
Pachinko and pachislot machines will become more and more gambling and gambling in the future, and the player base will be diversified. It is necessary to be able to more effectively suppress the intrusion so that it does not get into it, so that games such as pachinko and pachislot can be enjoyed by many players as truly healthy entertainment. is important.
[0006]
The present invention has been made in view of these problems and circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the immersion in a game and that can be played by many players as truly sound entertainment. I do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine in which a game is started by the launching of a game medium by a launching device, wherein an end opportunity setting means capable of setting an end opportunity of the game by operation of a player, There is provided a gaming machine provided with a launch stop means for forcibly stopping a launch device when an end trigger is reached.
[0008]
According to this gaming machine, for example, at the start of the game, the player can set a game end trigger by a button operation or the like at his / her own will, and when the set end trigger is reached, the launch device is activated. The game is forcibly stopped, and the game cannot be continued. Therefore, even if you get absorbed in the game and get excited when the game progresses, you will have to stop the game when the end opportunity set when you started the game is reached, and you will be absorbed in the game as before The sense of time and money is paralyzed, and you will not regret when you notice.
[0009]
And, in particular, in the case of a gaming machine which starts changing symbols in the symbol display area triggered by the establishment of the predetermined starting condition and confirms and displays the symbols stopped after a predetermined time has elapsed, the number of symbol changes in the symbol display area is determined by the number of game changes. It can be set as an end trigger, and the firing stop means can stop the firing device when the number of times the symbol changes reaches the set number of times. Further, the player may set the elapsed time after the start of the game as an end of the game, and the firing stop means may stop the firing device when the elapsed time after the start of the game reaches the set time. it can. It is preferable to provide an end opportunity operation unit for performing an operation of setting an end opportunity by the end opportunity setting means, so that the player can easily set an end opportunity of the game.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0011]
1 and 2 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of the gaming machine, and FIG. 2 is a rear view of the gaming machine. This gaming machine is a first-class pachinko machine, as shown in FIG. 1, provided with winning openings a to f at predetermined positions in a gaming area 1, provided with ordinary symbol operation gates 2 and 3 on the left and right, and provided with ordinary symbol display. A special symbol display device 6 provided with a device 4 and a normal symbol start storage display device 5, a symbol display area for starting a variable display of a special symbol when a predetermined start condition is satisfied, and displaying the symbol stopped after a lapse of a predetermined time; A special symbol start storage and display device 7 is provided, and as a special symbol start area, a first type start port for giving a trigger for changing the special symbol is provided. The special electric accessory 8 is provided with a special electric accessory 8 that is converted and provided with a special winning opening that converts from a closed state to an open state ("big hit game") by stopping and displaying the special symbol with a big hit symbol. Setting It is. An upper plate 11 and a lower plate 12 are provided at the lower part of the front of the gaming machine, and a firing handle 13 is provided at the right end of the lower plate 12. As shown in FIG. 2, a ball tank 21, a prize ball dispensing device 22, and a ball loan dispensing device 23 are provided on the back of the gaming machine. A main board 31 and a power supply board 32 are provided with a tank rail 24, a case rail 25, and the like for guiding toward the apparatus 23, and are responsible for overall game control including launch and payout of game balls and control of game contents on the game board surface. Are provided, and a launching device 40 for launching game balls and a launching motor 41 for driving the launching device 40 are provided.
[0012]
As shown in FIG. 1, the gaming machine is provided with an end trigger operation unit 50 in front of the upper plate 11 on the front side of the gaming machine. The end trigger operation unit 50 includes two selection buttons 51 for setting an end trigger, a set button 52 for setting an end trigger, and an end trigger display unit 53 for displaying an end trigger.
[0013]
In this gaming machine, the game is started when the launch handle 33 is operated and the launching device 30 launches a game ball. When a game ball shot into the game area 1 wins a special winning combination of the special electric auditors character 9, for example, 15 game balls are paid out as a prize ball for each prize ball. When the player wins the mouth (including the first-type starting mouth), for example, five game balls are paid out as prize balls. Then, when it is detected by the detection switch that the game ball has passed through one of the ordinary symbol operation gates 2 and 3, a random number is randomly selected at that time on the main board 21 and the extracted value is stored. The change of the normal symbol by the normal symbol display device 4 is started, and it is determined whether the stored random number is a hit value or a loss value. After the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol fluctuation of the normal symbol display device 4 is stopped, and if the extracted random number value is a winning value, a winning symbol is displayed, and if the extracted random number value is a losing value, a lost symbol is definitely displayed.
[0014]
Then, when the winning symbol is confirmed and displayed, the ordinary electric accessory 8 is converted to the expanded state for a predetermined time. Also, each time a new game ball passes through one of the normal symbol operation gates 2 and 3 while the symbol of the ordinary symbol display device 4 is changing, a random value is extracted from the winning random number each time, and corresponding to the extracted random value. The start information (normal symbol start information) to be stored is stored up to a maximum of four, and the number of start memories is displayed by turning on the LED of the normal symbol start storage display device 5 by the number of start memories. Then, after the symbol during the symbol change is stopped, a new symbol change is started based on the stored start information.
[0015]
Further, when the detection switch detects that the game ball has won the first-class starting opening of the ordinary electric accessory 8, the symbol change of the special symbol in the symbol display area of the special symbol display device 6 is triggered by the detection switch. At the same time, a big hit random number, a big hit symbol random number or a lost symbol random number, and a reach selection random number are randomly selected, and the value of the big hit random number, the value of the big hit symbol random number, and the value of the reach selection random number are extracted and stored. Then, the special symbol starting information corresponding to the extracted random number of the jackpot random number is stored, and the special symbol display device 6 starts changing the special symbol, and determines whether or not the jackpot has a predetermined jackpot probability (for example, 1/315). It is determined whether the stored random number value is a hit value or a loss value. Then, after the special symbol is changed in a predetermined mode, the symbol change is stopped after a predetermined time has elapsed, and the big hit symbol or the lost symbol is definitely displayed based on the determination result. In addition, each time a new game ball wins the first type starting port of the ordinary electric accessory 8 during the symbol change of the special symbol display device 6, a random value is extracted from the jackpot random number each time, and the extracted random value is added to the random number value. The corresponding special symbol start information is stored up to a maximum of four, and the LED of the special symbol start storage display device 7 is turned on by the number of start memories, thereby displaying the number of start memories. Then, after the changing symbol stops, a new symbol change is started based on the stored start information. Then, when it is determined that the big hit is detected and the big hit symbol is stopped and displayed after the symbol change, a "big hit game" is generated, the big winning opening of the special electric auditors product 9 is opened for a predetermined time, and the predetermined opening time (for example, 30). Seconds) elapses, or when the number of game balls that have won the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10), the special winning opening closes (one round ends). The jackpot game can be continued up to, for example, 15 rounds per one jackpot.
[0016]
Further, when starting the game, the game machine can operate the end opportunity operation unit 50 to set the end opportunity of the game at will of the player himself. Then, when the player operates the end timing operation unit 50 to set the end timing, the firing device 40 is forcibly stopped when the set end timing is reached, and the game ball cannot be fired. An end opportunity setting means for setting an end opportunity in response to an operation of the end opportunity operating unit 50 and displaying the same on the end opportunity display unit 53, and via a firing motor drive board (not shown) when the set end opportunity is reached. The emission stopping means for stopping the emission motor 41 is formed on the main substrate 31 or the like.
[0017]
The setting of the end trigger by the end trigger operation unit 50 is performed by selecting the display of the end trigger display unit 53 by a scroll operation using the two selection buttons 51 and pressing the set button 52. Also, as shown in FIG. 2, a reset button 54 is provided at a place where it is easy to operate when the front frame on the back surface of the gaming machine is opened so that the set end opportunity can be reset in the middle if it is desired to cancel it. The reset button 54 is to be operated by the hall employee when resetting is desired, and cannot be operated by the player.
[0018]
The setting of the end trigger by the end trigger operating unit 50 and the control of the game end by the set end trigger are performed by setting the number of times of the symbol (special symbol) change in the first-type gaming machine as the game end trigger, and changing the symbol. The firing device 40 may be stopped when the number of times reaches the set number of times (Example 1 of the embodiment). In addition, the elapsed time after the start of the game is set as an end of the game, and the game is started. It may be that the firing device 40 is stopped when a later elapsed time reaches a set time (Example 2 of the embodiment).
[0019]
(Example 1)
FIG. 3 is a time chart showing the game end control in Example 1 of the embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a screen diagram (a to d) of a display unit of an end trigger operation unit in Example 1 of Embodiment. In this example, the number of fluctuations of the symbol (special symbol) in the first-type gaming machine is set as a trigger for ending the game, and the firing device 40 is stopped when the number of fluctuations of the symbol reaches the set number of times. The player himself / herself sets how many times the special symbol fluctuates before the game is started and ends the game by operating the end trigger operation unit 50. For example, if the game is set to end when the special symbol fluctuates 200 times, the selection button 51 is operated from the initial state shown in FIG. 4A to display “200” on the end opportunity display section, The setting is performed by pressing the set button 52 (FIG. 4B). In this case, the number displayed on the end trigger display unit 53 of the end trigger operation unit 50 is subtracted from the initially set “200” in conjunction with the number of times the special symbol changes, and the number of times the special symbol changes When the number of times has reached 100 times, “100” is displayed ((c) in FIG. 4), and when the number of times the special symbol changes reaches 200 times, it becomes “0” ((d) in FIG. 4), and FIG. As shown, the firing device stops (OFF). At this time, if there is a start memory, as shown in FIG. 3, the symbols in the start memory (sustained fluctuation) continue to fluctuate, but since the firing device 40 is stopped, a new game ball is moved to the game area. I can't drive it. However, when the symbol change of the start memory results in "big hit", the stop of the firing device 40 is released, and the game ball can be fired, so that the big hit game can be advanced.
[0020]
(Example 2)
FIG. 5 is a time chart showing a game end control in Example 2 of the embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a screen diagram (a to d) of a display unit of an end trigger operation unit in Example 2 of Embodiment. In this example, the elapsed time after the start of the game is set as an end of the game, and the firing device 40 is stopped when the elapsed time after the start of the game reaches the set time. Before the start, how long after the start of the game the game is ended is set by operating the end trigger operation unit 50. For example, when setting to end the game after 1 hour and 30 minutes has elapsed from the start of the game, the selection button 51 is operated from the initial state shown in FIG. Is displayed, and the set button 52 is pressed to set (FIG. 6B). In this case, the time displayed on the end opportunity display unit 53 of the end opportunity operation unit 50 is subtracted from the first set “1:30” in conjunction with the passage of time, and when 45 minutes elapse, ": 45" is displayed ((c) in FIG. 6), and after 1 hour and 30 minutes, it becomes "0" ((d) in FIG. 6 and the launching device stops (OFF) as shown in FIG. 5). At this time, if there is a start memory, the symbols in the start memory (sustained fluctuation) continue to fluctuate, but the launching device 40 is stopped, so that a new game ball cannot be shot into the game area. However, when the symbol change of the start memory results in "big hit", the stop of the firing device 40 is released, and the game ball can be fired, and the big hit game can be advanced.
[0021]
Although the above embodiment has been described with respect to the case of the first-type pachinko machine, the present invention can be applied to a pachinko machine other than the first-type pachinko machine, and can also be applied to a gaming machine other than the pachinko machine, such as a pachislot machine.
[0022]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, in the gaming machine of the present invention, the game end timing is set by the player's own will, and when the set end timing is reached, the launching device is forcibly stopped and the game ends. As the game and gambling are becoming more and more diversified and the player base is diversified, it is possible to prevent the player from becoming engrossed in the game and getting excited and excessively immersed in the game. A game that can be enjoyed by many players becomes possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a time chart showing game end control in Example 1 of the embodiment of the present invention.
FIGS. 4A to 4D are screen diagrams (a to d) of a display unit of an end opportunity operation unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a time chart showing game end control in Example 2 of the embodiment of the present invention.
FIGS. 6A to 6D are screen diagrams (a to d) of a display unit of an end opportunity operation unit in Example 2 of the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 game area 6 special symbol display device (symbol display area)
31 Main board 40 Launcher 50 Termination trigger operation unit 54 Reset button

Claims (4)

発射装置による遊技媒体の発射により遊技が開始される遊技機であって、遊技者の操作により遊技の終了契機を設定できる終了契機設定手段と、設定された終了契機に達したときに前記発射装置を強制停止させる発射停止手段とを設けたことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a game is started by the launching of a game medium by a launching device, wherein the launching device sets a launching end of the game by an operation of a player, and the launching device when the set launching timing is reached. And a firing stop means for forcibly stopping the game machine. 所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する遊技機であって、前記終了契機設定手段は前記図柄表示領域における図柄の変動回数を遊技の終了契機として設定でき、前記図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。A gaming machine that starts changing symbols in a symbol display area when a predetermined start condition is satisfied, and displays the symbols stopped after a predetermined time elapses, wherein the end trigger setting means is configured to change the symbols in the symbol display area. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times can be set as an end of the game, and the firing stop means stops the firing device when the number of times of change of the symbol reaches the set number. 前記終了契機設定手段は遊技者が遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定でき、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The end opportunity setting means can set an elapsed time after the game is started by the player as an end opportunity of the game, and when the elapsed time after the game reaches the set time, the firing stop means stops the firing device. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記終了契機設定手段による終了契機の設定の操作をする終了契機操作部を遊技機前面側に設けたことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein an end opportunity operation unit for performing an operation of setting an end opportunity by the end opportunity setting means is provided on a front side of the gaming machine.
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