JP2003236147A - Game machine, method for controlling the same, server, and computer program - Google Patents

Game machine, method for controlling the same, server, and computer program

Info

Publication number
JP2003236147A
JP2003236147A JP2002036009A JP2002036009A JP2003236147A JP 2003236147 A JP2003236147 A JP 2003236147A JP 2002036009 A JP2002036009 A JP 2002036009A JP 2002036009 A JP2002036009 A JP 2002036009A JP 2003236147 A JP2003236147 A JP 2003236147A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
player
game ball
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002036009A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002036009A priority Critical patent/JP2003236147A/en
Publication of JP2003236147A publication Critical patent/JP2003236147A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a large amount of prize balls are obtained at a time compared with the normal prize balls in a big hit game state. <P>SOLUTION: An advantageous game state is provided to a player based on the result of a lottery which is conducted when a prescribed condition is satisfied in the game machine. The times of a hit in the first lottery to be performed when a game ball wins a prize in a start port are cumulated. The second lottery is performed by sensing that the game is being played by the player. A hit game processing corresponding to the cumulated hit times is performed based on the result of the first lottery after the second lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ等の遊技
機、遊技機の制御方法、通信遊技システム、サーバおよ
びコンピュータプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a game machine control method, a communication game system, a server and a computer program.

【0002】[0002]

【従来の技術】たとえばパチンコ遊技機では、一般的な
楽しみ方として、遊技者にとって有利な遊技状態である
大当り遊技状態への移行を目的とすることが挙げられ
る。大当り遊技状態に移行するときは、液晶ディスプレ
イ等の表示画面にたとえば3つの図柄を変動表示した
後、3つの同じ図柄が揃った状態で停止表示される。ま
た、3つの図柄が停止表示される確定状態に至るまでの
過程においては、1つの図柄が変動表示され、他の図柄
が停止表示されて、これら他の図柄が同じ図柄に揃っ
た、いわゆるリーチ状態が表示される。このリーチ状態
において、複数種類の一連の動画像のうち1つの動画像
が選択的に表示され、リーチ状態の演出が行われて、遊
技者に面白みを与える。
2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine, for example, a general way of enjoying a game is to shift to a big hit game state, which is a game state advantageous to a player. When shifting to the big hit game state, for example, three symbols are variably displayed on a display screen such as a liquid crystal display, and then the same three symbols are stopped and displayed in a state of being aligned. Further, in the process of reaching the confirmed state in which the three symbols are stopped and displayed, one symbol is variably displayed, the other symbols are stopped and displayed, and these other symbols are arranged in the same symbol, so-called reach. The status is displayed. In this reach state, one moving image is selectively displayed out of a series of moving images of a plurality of types, the reach state is rendered, and the player is provided with fun.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな大当り遊技状態に移行したときの賞球数は、たとえ
ば2100個程度にその上限が予め設定されている。一
方、たとえばスロットマシンにおける遊技では、パチン
コ遊技機における大当り遊技状態の賞球数を現金に換算
して比較した場合、その数倍の現金に相当するコイン数
が一度に獲得できるケースが多い。つまり、パチンコ遊
技機は、スロットマシンに比べ、いわゆる波が少なく、
長年パチンコ遊技機で遊技を行ってきた遊技者等にとっ
て面白みに欠けることがあった。
However, the upper limit of the number of prize balls at the time of shifting to such a big hit game state is preset to about 2100, for example. On the other hand, for example, in a game in a slot machine, when the number of prize balls in a big hit game state in a pachinko gaming machine is converted into cash and compared, it is often the case that a coin number corresponding to several times that cash can be obtained at one time. In other words, pachinko gaming machines have less so-called waves than slot machines,
It was sometimes uninteresting for players who have been playing games on pachinko machines for many years.

【0004】[0004]

【発明の開示】本発明は、上記した事情のもとで考え出
されたものであって、大当り遊技状態における通常の賞
球に比べ、一度に多量の賞球を獲得することのできる遊
技機、遊技機の制御方法、通信遊技システム、サーバお
よびコンピュータプログラムを提供することを、その目
的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been devised under the circumstances described above, and is capable of winning a large amount of prize balls at a time as compared with a normal prize ball in a big hit game state. It is an object of the present invention to provide a game machine control method, a communication game system, a server, and a computer program.

【0005】上記課題を解決するため、本発明では、次
の技術的手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

【0006】本発明の第1の側面によれば、所定の条件
に達したことによって行われる抽選結果に基づいて、遊
技者に有利な遊技状態を付与する遊技機であって、遊技
球が入賞口に入賞することによって行う第1抽選におけ
る当り回数を累積し、遊技者によって遊技が行われてい
ることを検知することによって行う第2抽選後における
前記第1抽選の抽選結果に基づいて、前記累積された当
り回数に相当する当り遊技処理を実行する制御手段を備
えることを特徴とする、遊技機が提供される。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine which gives an advantageous gaming state to a player on the basis of a lottery result obtained when a predetermined condition is reached, in which a gaming ball is won. Based on the lottery result of the first lottery after the second lottery performed by accumulating the number of hits in the first lottery performed by winning the mouth and detecting that the game is being played by the player, A gaming machine is provided, which is provided with a control means for executing a hit game process corresponding to the accumulated number of hits.

【0007】この発明によれば、たとえば始動口に入賞
したときに行われる第1抽選の結果、大当りとなればそ
の回数をストックする。また、遊技者によって遊技が行
われている状態、たとえば遊技者による操作によって遊
技領域内に遊技球が放出された状態が検知されたときに
第2抽選を行う。そして、第2抽選後、第1抽選の抽選
結果が大当りになれば、大当りのストック数に相当する
大当り遊技処理を実行する。そのため、遊技者は、大当
り回数がストックされておれば、そのストック数に相当
する大当り遊技処理が実行されたときの賞球数が得ら
れ、通常の大当り遊技状態に比べ、賞球数は飛躍的に増
大する。すなわち、遊技者は、一度に多量の賞球を獲得
することができるといった、今までにない斬新な楽しみ
が与えられ、より面白みを増すことができる。
According to the present invention, for example, if the result of the first lottery performed when the player wins the starting opening is a big hit, the number of times is stocked. In addition, the second lottery is performed when a state in which a game is being played by the player, for example, a state in which a game ball is discharged into the game area by an operation by the player is detected. After the second lottery, if the lottery result of the first lottery is a big hit, the big hit game process corresponding to the number of stocks of the big hit is executed. Therefore, if the number of big hits is stocked, the player can obtain the number of prize balls when the big hit game process corresponding to the number of stocks is obtained, and the number of prize balls jumps compared to the normal big hit game state. Increase. In other words, the player is given new and unprecedented enjoyment, such as being able to win a large number of prize balls at one time, and can be more interesting.

【0008】本発明の第2の側面によれば、所定の条件
に達したことによって行われる抽選結果に基づいて、遊
技者に有利な遊技状態を付与する遊技機の制御方法であ
って、遊技球が入賞口に入賞することによって行う第1
抽選における当り回数を累積し、遊技者によって遊技が
行われていることを検知することによって行う第2抽選
後における前記第1抽選の抽選結果に基づいて、前記累
積された当り回数に相当する当り遊技処理を実行するこ
とを特徴とする、遊技機の制御方法が提供される。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine control method for imparting an advantageous gaming state to a player based on a lottery result obtained when a predetermined condition is reached. The first thing to do when the ball wins the prize hole
Based on the lottery result of the first lottery after the second lottery performed by accumulating the number of wins in the lottery and detecting that the game is being played by the player, the hit corresponding to the accumulated number of wins A game machine control method is provided, which is characterized by executing a game process.

【0009】この発明によれば、上記遊技機の制御方法
を、パチンコ遊技機以外のたとえば携帯用ゲーム機等に
適用することができる。
According to the present invention, the control method for the gaming machine can be applied to, for example, a portable game machine other than the pachinko gaming machine.

【0010】本発明の第3の側面によれば、サーバと、
このサーバとの間で通信網を介して双方向に通信可能な
複数の端末装置とを含み、遊技者が前記端末装置から前
記サーバにアクセスすることにより、前記端末装置の表
示装置によって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部
分が表示され、遊技者による前記端末装置の操作に基づ
いて前記遊技機による遊技が実行される通信遊技システ
ムに用いられるサーバであって、遊技球が入賞口に入賞
することによって行う第1抽選における当り回数を累積
し、遊技者によって遊技が行われていることを検知する
ことによって行う第2抽選後における前記第1抽選の抽
選結果に基づいて、前記累積された当り回数に相当する
当り遊技処理を実行する制御手段を備えることを特徴と
する、サーバが提供される。
According to a third aspect of the present invention, a server,
A plurality of terminal devices capable of bidirectional communication with the server via a communication network are included, and when a player accesses the server from the terminal device, a virtual device is displayed by the display device of the terminal device. A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a game machine is displayed and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player, and a game ball wins a winning opening. The number of hits in the first lottery is accumulated, and based on the lottery result of the first lottery after the second lottery performed by detecting that the player is playing the game, the accumulated wins A server is provided which is provided with a control means for executing a hit game process corresponding to the number of times.

【0011】この発明によれば、遊技者は、たとえば自
宅にあるパーソナルコンピュータ等の端末装置におい
て、容易に遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, the player can easily enjoy the game at a terminal device such as a personal computer at home.

【0012】本発明の第4の側面によれば、所定の条件
に達したことによって行われる抽選結果に基づいて、遊
技者に有利な遊技状態を付与する遊技機を制御するため
のコンピュータプログラムであって、遊技球が入賞口に
入賞することによって行う第1抽選における当り回数を
累積し、遊技者によって遊技が行われていることを検知
することによって行う第2抽選後における前記第1抽選
の抽選結果に基づいて、前記累積された当り回数に相当
する当り遊技処理を実行する制御手順をコンピュータに
実行させるためのプログラムを含むことを特徴とする、
コンピュータプログラムが提供される。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer program for controlling a gaming machine which gives a favorable gaming state to a player, based on a lottery result obtained when a predetermined condition is reached. Therefore, the number of hits in the first lottery performed by the game ball winning the prize hole is accumulated, and the first lottery after the second lottery is performed by detecting that the game is being played by the player. Based on a lottery result, a program is included for causing a computer to execute a control procedure for executing a hit game process corresponding to the accumulated number of hits.
A computer program is provided.

【0013】この発明によれば、上記コンピュータプロ
グラムによって、本発明の第1の側面に係る遊技機の動
作を実現することができる。
According to the present invention, the operation of the gaming machine according to the first aspect of the present invention can be realized by the above computer program.

【0014】本発明の第5の側面によれば、表示装置に
よって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部分が表示
され、遊技者による前記端末装置の操作に基づいて前記
遊技機による遊技が実行される遊技ゲームを制御するた
めのコンピュータプログラムであって、遊技球が入賞口
に入賞することによって行う第1抽選における当り回数
を累積し、遊技者によって遊技が行われていることを検
知することによって行う第2抽選後における前記第1抽
選の抽選結果に基づいて、前記累積された当り回数に相
当する当り遊技処理を実行する制御手順をコンピュータ
に実行させるためのプログラムを含むことを特徴とす
る、コンピュータプログラムが提供される。
According to the fifth aspect of the present invention, at least the game area portion of the virtual game machine is displayed by the display device, and the game by the game machine is executed based on the operation of the terminal device by the player. A computer program for controlling a game game, which accumulates the number of times of winning in the first lottery performed by the game ball winning the winning opening, and detects that the player is playing the game. Based on a lottery result of the first lottery after the second lottery to be performed, a program for causing a computer to execute a control procedure for executing a hit game process corresponding to the accumulated number of hits is included. A computer program is provided.

【0015】この発明によれば、本発明の第4の側面に
係るコンピュータプログラムにおける作用効果と、同様
の作用効果を奏することができる。
According to the present invention, it is possible to achieve the same effects as the effects of the computer program according to the fourth aspect of the present invention.

【0016】本発明のその他の特徴および利点について
は、以下に行う発明の実施の形態の説明から、より明ら
かになるであろう。
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the following description of the embodiments of the invention.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態について、図面を参照して具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0018】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機の概略正面図である。図1において、パチン
コ遊技機の本体1正面の略上半部には、ガラス板等の透
明板で覆われた遊技領域2が設けられている。本体1の
正面略下半部、すなわち遊技領域2の下方には、遊技者
の回動操作により遊技球を遊技領域2内に発射させるた
めの操作ハンドル3と、後述する入賞口等に遊技球が入
賞することにより獲得した遊技球、および遊技者が借り
た遊技球を貯めておくための上部遊技球受け皿4aと、
操作ハンドル3の操作により発射されたにも係わらず遊
技領域2までたどり着けなかった遊技球や、満杯により
上部遊技球受け皿4aからオーバーフローした遊技球等
を貯めておくための下部遊技球受け皿4bと、音声を出
力するためのスピーカ5とが設けられている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game area 2 covered with a transparent plate such as a glass plate is provided in a substantially upper half of the front surface of the main body 1 of the pachinko gaming machine. In the lower half of the front surface of the main body 1, that is, below the game area 2, an operation handle 3 for launching a game ball into the game area 2 by a player's turning operation, and a game ball in a prize hole described later. An upper game ball saucer 4a for storing the game balls obtained by winning the prize and the game balls borrowed by the player,
A lower game ball saucer 4b for storing game balls that have been shot by the operation of the operation handle 3 but have not reached the game area 2, or game balls that have overflowed from the upper game ball saucer 4a due to fullness, etc. A speaker 5 for outputting sound is provided.

【0019】遊技領域2内には、複数の変動図柄等を表
示するための第1表示装置6と、操作ハンドル3の操作
により遊技領域2内に発射された遊技球の入賞に応じて
第1表示装置6に表示されている変動図柄を変動させる
入賞口としての始動口7と、第1表示装置6に表示され
ている変動図柄の変動中に遊技球が始動口7に入賞した
とき、最大4回分の変動回数を保留するために遊技者に
その保留数としての入賞遊技球数の情報を発光により知
らせるための第1記憶数表示装置8と、始動口7の入口
に設けられた普通電動役物(図示せず)を拡開する装置
の作動の要否を決定するための要因となる普通図柄を表
示するための第2表示装置9と、遊技球が入賞すること
により所定数の遊技球を払い出すための複数の一般入賞
口10と、たとえば第1表示装置6に変動表示されてい
る変動図柄が大当り遊技状態に移行する組み合わせとな
った場合に、後述する大入賞口開放ソレノイドにより開
放され、遊技球が入賞することにより他の入賞口よりも
多くの遊技球を獲得できる大入賞口11と、発光するこ
とによりパチンコ遊技機の演出を行う装飾ランプ12
と、遊技領域2内に発射されたが、いずれの入賞口にも
入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口13と
が設けられている。
In the game area 2, a first display device 6 for displaying a plurality of variable symbols and the like, and a first display device 6 according to the winning of a game ball launched in the game area 2 by the operation of the operating handle 3. When the game ball wins the starting opening 7 while the variation symbol displayed on the display device 6 is varied and the variation symbol displayed on the first display device 6 is changed, the maximum. A first memory number display device 8 for notifying the player of the number of winning game balls as a hold number by light emission in order to hold the number of fluctuations of four times, and a normal electric motor provided at the entrance of the starting opening 7. A second display device 9 for displaying a normal symbol which is a factor for determining whether or not to operate a device for expanding an accessory (not shown), and a predetermined number of games by winning a game ball. Multiple ordinary winning holes 10 for paying out balls, even if In the case where the variable symbols that are variably displayed on the first display device 6 become a combination that shifts to the big hit game state, they are opened by a big winning opening opening solenoid, which will be described later, and the game ball wins from other winning openings. A big winning hole 11 that can get as many game balls as possible, and a decorative lamp 12 that emits light to create a pachinko game machine.
And, there is provided an outlet 13 for collecting game balls that have been launched into the game area 2 but have not won any of the winning openings.

【0020】図2は、上記パチンコ遊技機の回路ブロッ
ク図である。このパチンコ遊技機は、CPU20、RO
M21、RAM22、およびインターフェース回路23
を有し、これらは、相互にバス接続されている。インタ
ーフェース回路23には、入力ポートA、出力ポート
B、遊技球発射装置24、および遊技球排出装置25が
接続され、インターフェース回路23は、CPU20と
これらの各種外部回路または装置との間の通信を制御す
る。
FIG. 2 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine has a CPU 20, RO
M21, RAM22, and interface circuit 23
, Which are bus-connected to each other. The input port A, the output port B, the game ball launching device 24, and the game ball discharging device 25 are connected to the interface circuit 23, and the interface circuit 23 communicates between the CPU 20 and these various external circuits or devices. Control.

【0021】入力ポートAには、一般入賞口スイッチ2
6、始動口スイッチ27、特定領域通過スイッチ28、
カウントスイッチ29、タイマスイッチ30、確率設定
装置31、およびアウト口検知スイッチ32が接続さ
れ、これら各種スイッチまたは装置は、入力ポートAを
介してCPU20に信号を供給する。
The general winning opening switch 2 is provided at the input port A.
6, start opening switch 27, specific area passing switch 28,
A count switch 29, a timer switch 30, a probability setting device 31, and an outlet detection switch 32 are connected, and these various switches or devices supply signals to the CPU 20 via the input port A.

【0022】出力ポートBには、第1表示装置6、大入
賞口開放ソレノイド駆動回路41、第1記憶数表示装置
8、第2表示装置9、役物開放ソレノイド駆動回路4
2、第2記憶数表示装置43、装飾ランプ12、および
スピーカ駆動回路5Aが接続され、これらの各種外部回
路または装置には、CPU20からの制御信号が供給さ
れる。
At the output port B, the first display device 6, the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, the first memory number display device 8, the second display device 9, the accessory opening solenoid drive circuit 4 are shown.
2, the second memory number display device 43, the decoration lamp 12, and the speaker drive circuit 5A are connected, and a control signal from the CPU 20 is supplied to these various external circuits or devices.

【0023】大入賞口開放ソレノイド駆動回路41に
は、大入賞口11を開閉するための大入賞口開放ソレノ
イド41aが接続されている。役物開放ソレノイド駆動
回路42には、普通電動役物を作動させることにより始
動口7の入口を拡開するための役物開放ソレノイド42
aが接続されている。スピーカ駆動回路5Aには、スピ
ーカ5が接続されている。
The special winning opening opening solenoid drive circuit 41 is connected to a special winning opening opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 11. The accessory release solenoid drive circuit 42 includes an accessory release solenoid 42 for expanding the entrance of the starting opening 7 by operating a normally electric accessory.
a is connected. The speaker 5 is connected to the speaker drive circuit 5A.

【0024】CPU20は、ROM21に格納されてい
るプログラムに基づいて動作し、入力ポートAを介して
入力される各種のスイッチ等からの検出信号等に応じて
出力信号を生成して、出力ポートBを介して各種の表示
装置やソレノイド駆動回路等に供給する。
The CPU 20 operates based on a program stored in the ROM 21, generates an output signal in accordance with detection signals from various switches input through the input port A, and outputs the output port B. It is supplied to various display devices, solenoid drive circuits, and the like via.

【0025】ROM21には、CPU20を動作させる
ためのプログラムや、予め決められた固定のデータや、
BGM、効果音等の音声データ等が記憶されている。
In the ROM 21, a program for operating the CPU 20, fixed data determined in advance,
Audio data such as BGM and sound effects are stored.

【0026】RAM22は、CPU20にワークエリア
を提供し、RAM22には、各種の変数データが一時的
に記憶される。RAM22には、後述する第1抽選に基
づく大当りのストック回数や、後述する第2抽選に基づ
くフラグの有無が記憶される。また、RAM22には、
遊技球が始動口7に入賞し、始動口スイッチ27が遊技
球を検知したときに、大当りか否かを決定するために発
生する乱数が一時的に記憶される。
The RAM 22 provides a work area to the CPU 20, and the RAM 22 temporarily stores various variable data. The RAM 22 stores the number of jackpot stocks based on a first lottery described below and the presence or absence of a flag based on a second lottery described below. In addition, RAM22,
When the game ball wins the starting opening 7 and the starting opening switch 27 detects the game ball, a random number generated for determining whether or not it is a big hit is temporarily stored.

【0027】一般入賞口スイッチ26は、一般入賞口1
0に入賞した遊技球を検知して、検知信号をCPU20
に供給する。
The general winning opening switch 26 is for the general winning opening 1
The game ball that won 0 is detected, and the detection signal is sent to the CPU 20.
Supply to.

【0028】始動口スイッチ27は、始動口7に入賞し
た遊技球を検知して、検知信号をCPU20に供給す
る。
The starting opening switch 27 detects a game ball that has won the starting opening 7 and supplies a detection signal to the CPU 20.

【0029】特定領域通過スイッチ28は、大入賞口1
1の内部に設置されており、遊技球が特定領域を通過し
たことを検知するためのものであり、検知信号をCPU
20に供給する。この特定領域通過スイッチ28は、大
入賞口開放ソレノイド53aによる大入賞口11の開放
時に、遊技球が大入賞口11に入賞しかつ特定領域を通
過することにより、大入賞口11の閉鎖後、再び大入賞
口11を開放させるために利用される。
The specific area passing switch 28 is for the special winning opening 1
It is installed inside 1, and is for detecting that the game ball has passed a specific area.
Supply to 20. This special area passing switch 28, when the special winning opening 11 is opened by the special winning opening opening solenoid 53a, the game ball wins the special winning opening 11 and passes through the specific area, so that the special winning opening 11 is closed, It is used to open the special winning opening 11 again.

【0030】カウントスイッチ29は、大入賞口11に
入賞した遊技球を検知して、大入賞口開放ソレノイド4
1aによる大入賞口11の開放から閉鎖までの1ラウン
ドの間に、大入賞口11への遊技球の入賞数をカウント
するためのものである。このカウントスイッチ29は、
検知信号をCPU20に供給する。
The count switch 29 detects a game ball that has won the special winning opening 11 and opens the special winning opening solenoid 4
This is for counting the number of winning game balls in the special winning opening 11 during one round from the opening to the closing of the special winning opening 11. This count switch 29 is
The detection signal is supplied to the CPU 20.

【0031】タイマスイッチ30は、始動口スイッチ2
7と同様に、始動口7に入賞した遊技球を検知し、検知
信号をCPU20に供給する。このタイマスイッチ30
からの検知信号に基づいて、CPU20に付設されてい
るタイマ(図示せず)が、始動口7に最後に遊技球が入
賞した時点からの経過時間を計時する。そして、CPU
20が、始動口7の入賞球の保留数が3または4のとき
に、リーチ演出のための動画像の表示時間を短縮させ
る。
The timer switch 30 is the starting opening switch 2
Similarly to 7, the game ball that has won the start opening 7 is detected and a detection signal is supplied to the CPU 20. This timer switch 30
On the basis of the detection signal from, a timer (not shown) attached to the CPU 20 measures the elapsed time from the time when the game ball last won in the starting opening 7. And CPU
20 shortens the display time of the moving image for the reach effect when the number of winning balls held at the starting opening 7 is 3 or 4.

【0032】確率設定装置31は、大当りを発生させる
確率を設定変更するためのものである。
The probability setting device 31 is for changing the setting of the probability of generating a big hit.

【0033】アウト口検知スイッチ32は、アウト口1
3近傍に設けられ、アウト口13を通過して外部に排出
される遊技球を検知するものである。
The outlet detection switch 32 is the outlet 1
It is provided in the vicinity of 3 and detects a game ball that passes through the outlet 13 and is discharged to the outside.

【0034】第1表示装置6は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、複数
の図柄を変動表示した後に停止表示する。
The first display device 6 is composed of, for example, a liquid crystal display device and is controlled by the CPU 20 to variably display a plurality of symbols and then stop the display.

【0035】第1記憶数表示装置8は、たとえば4個の
発光ダイオードからなり、CPU20により制御され、
特別図柄始動の保留数を視覚的に遊技者に報知するため
のものである。すなわち、第1記憶数表示装置8は、遊
技球が始動口7に入賞したときに最大4回分の変動回数
が保留されるので、保留数としての入賞遊技球数の情報
を発光により遊技者に知らせる。
The first memory number display device 8 comprises, for example, four light emitting diodes, and is controlled by the CPU 20.
It is for visually informing the player of the number of pending special symbols starting. In other words, the first memory number display device 8 keeps the number of fluctuations of up to four times when the game ball wins the starting opening 7, so that the player is notified of the number of winning game balls as a hold number by emitting light. Inform.

【0036】第2表示装置9は、たとえば液晶ディスプ
レイ装置からなり、CPU20により制御されて、始動
口7の入口に設けられた普通電動役物(図示せず)を拡
開する装置の作動の要否を決定する要因となる普通図柄
を表示する。
The second display device 9 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is controlled by the CPU 20 to operate the device for expanding an ordinary electric accessory (not shown) provided at the entrance of the starting opening 7. A normal pattern that is a factor that determines whether or not to display is displayed.

【0037】第2記憶数表示装置43は、図示しない
が、たとえば4個の発光ダイオードからなり、CPU2
0により制御されて、普通図柄始動の保留数を視覚的に
遊技者に報知するためのものである。すなわち、第2記
憶数表示装置43は、遊技球が図示しないゲートを通過
することによる普通図柄の変動回数が最大4回分保留さ
れるので、遊技者にその保留数としての入賞遊技球数の
情報を発光により知らせる。
Although not shown, the second memory number display device 43 is composed of, for example, four light emitting diodes, and has a CPU 2
It is controlled by 0, and is for notifying the player visually of the number of holdings of the normal symbol start. That is, the second memory number display device 43, since the number of times the fluctuation of the normal symbol due to the game ball passing through a gate (not shown) is reserved for a maximum of four times, the player is informed of the number of winning game balls as the reserved number. Is notified by light emission.

【0038】装飾ランプ12は、たとえば多数の発光ダ
イオードからなり、CPU20により制御されて点灯お
よび消灯する。すなわち、発光することにより本体1の
演出を行う。
The decoration lamp 12 is composed of a large number of light emitting diodes, for example, and is turned on and off under the control of the CPU 20. That is, the main body 1 is rendered by emitting light.

【0039】スピーカ駆動回路5Aは、スピーカ5から
音声を出力させるためのものであり、CPU20により
制御されて駆動する。
The speaker drive circuit 5A is for outputting sound from the speaker 5, and is driven by being controlled by the CPU 20.

【0040】遊技球発射装置24は、CPU20により
制御され、遊技者が操作ハンドル3を回動操作すること
に基づいて遊技球を遊技領域2内に発射させるものであ
る。
The game ball launching device 24 is controlled by the CPU 20 and launches a game ball into the game area 2 when the player turns the operation handle 3.

【0041】遊技球排出装置25は、CPU20により
制御されて、一般入賞口10、始動口7または大入賞口
11等に遊技球が入賞することにより、上部遊技球受け
皿4aまたは下部遊技球受け皿4bに複数の遊技球を払
い出す。
The game ball ejecting device 25 is controlled by the CPU 20 and the game balls are won at the general winning opening 10, the starting opening 7, the big winning opening 11 or the like, so that the upper game ball receiving tray 4a or the lower game ball receiving tray 4b. Pay out multiple game balls.

【0042】次に、一般的なパチンコ遊技機における全
体の動作の概略を参考的に説明する。なお、本実施形態
の特徴部分における制御処理は、後述することとする。
Next, an outline of the entire operation of a general pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The control process in the characteristic part of this embodiment will be described later.

【0043】遊技者が操作ハンドル3を把持して所定方
向に所定角度以上回動させると、遊技球発射装置24か
らCPU20に操作信号が供給される。これにより、C
PU20から遊技球発射装置24に制御信号が供給さ
れ、遊技球発射装置24によって遊技球が遊技領域2内
に発射される。
When the player holds the operation handle 3 and rotates it in a predetermined direction by a predetermined angle or more, an operation signal is supplied from the game ball launching device 24 to the CPU 20. This gives C
A control signal is supplied from the PU 20 to the game ball launching device 24, and the game ball launching device 24 launches the game ball into the game area 2.

【0044】遊技領域2内に到達した遊技球が、釘等に
衝突しながら重力により落下し、始動口7に入賞する
と、その遊技球が始動口スイッチ27によって検知さ
れ、始動口スイッチ27からCPU20に検知信号が供
給される。これにより、CPU20が、第1表示装置6
を制御し、図柄を変動表示させる。さらに、CPU20
が、確率を用いた周知の方法により大当りか否かを決定
する。たとえばCPU20が、図外の乱数発生装置によ
って発生される乱数を図外のサンプリング装置にサンプ
リングさせ、そのサンプリングされた数値とROM21
に格納されているテーブルの内容とを比較して、大当り
か否かを決定する。
When the game ball that has reached the inside of the game area 2 collides with a nail or the like and falls due to gravity and wins the starting opening 7, the game ball is detected by the starting opening switch 27 and the CPU 20 from the starting opening switch 27. Is supplied with a detection signal. As a result, the CPU 20 causes the first display device 6 to
Is controlled, and the pattern is variably displayed. Furthermore, the CPU 20
Determines whether or not it is a big hit by a known method using probability. For example, the CPU 20 causes a sampling device (not shown) to sample a random number generated by a random number generator (not shown), and the sampled numerical value and the ROM 21.
It is determined whether or not it is a big hit by comparing with the contents of the table stored in.

【0045】第1表示装置6に変動表示される3つの図
柄のうち2つが停止表示され、それら2つが予め決めら
れた大当りの組合せに含まれる場合、これを一般にリー
チ状態という。このリーチ状態では、CPU20により
第1表示装置6が制御され、様々な演出が施された一連
の動画像が第1表示装置6の表示画面に表示される。こ
れら一連の動画像は、たとえばアニメーションのキャラ
クタ等が登場して、そのキャラクタが図柄を変更あるい
は移動させる等、各種多彩な演出が盛り込まれたもので
ある。なお、第1表示装置6の表示領域にそれぞれ変動
表示される図柄は、たとえば「0」〜「9」なる10個
の数値図柄やその他の図柄から構成されており、変動表
示中は、これらの図柄があたかも縦方向に高速でスクロ
ールしているようになる。
When two of the three symbols variably displayed on the first display device 6 are stopped and displayed, and when those two are included in a predetermined combination of big hits, this is generally called a reach state. In this reach state, the CPU 20 controls the first display device 6 to display a series of moving images with various effects on the display screen of the first display device 6. In these series of moving images, for example, an animation character or the like appears, and the character changes or moves a design, and various various effects are incorporated. The symbols that are variably displayed in the display area of the first display device 6 are composed of, for example, 10 numerical symbols “0” to “9” and other symbols, and these symbols are displayed during the variable display. The pattern seems to scroll vertically at high speed.

【0046】リーチ状態において第1表示装置6の表示
画面に表示される一連の動画像は、複数種類用意されて
おり、いずれの種類の動画像が表示されるかによって、
大当りになる信頼度が遊技者に予測可能なようになって
いる。
A plurality of types of moving images are displayed on the display screen of the first display device 6 in the reach state, and depending on which type of moving image is displayed,
The reliability of a big hit is now predictable to the player.

【0047】大当りの場合、第1表示装置6の表示領域
に表示されている変動図柄が、たとえばリーチ状態を経
て3つの同じ図柄(たとえば「777」といったゾロ
目)が揃った状態で停止する。これにより、遊技者に大
当りが報知される。
In the case of a big hit, the variable symbols displayed in the display area of the first display device 6 are stopped, for example, in a state in which three identical symbols (for example, double stitches such as "777") are aligned after the reach state. As a result, the player is notified of the big hit.

【0048】上記大当りになると、CPU20が大入賞
口開放ソレノイド駆動回路41を介して大入賞口開放ソ
レノイド41aを制御し、大入賞口11が開放される。
そして、遊技球が大入賞口11に入賞すると、カウント
スイッチ29が遊技球を検知し、検知信号をCPU20
に供給する。これにより、CPU20が、遊技球排出装
置25を制御し、たとえば15個の遊技球を上部遊技球
受け皿4aあるいは下部遊技球受け皿4bに払い出させ
る。そして、CPU20のタイマ(図示せず)により大
入賞口11の開放時点からたとえば30秒が計時される
か、あるいは大入賞口11に入賞した遊技球がたとえば
10個に達すると、CPU20が大入賞口開放ソレノイ
ド駆動回路41を介して大入賞口開放ソレノイド53a
を制御し、大入賞口11を閉鎖させる。
When the big hit occurs, the CPU 20 controls the special winning opening opening solenoid 41a via the special winning opening opening solenoid drive circuit 41, and the special winning opening 11 is opened.
When the game ball wins the special winning opening 11, the count switch 29 detects the game ball and sends a detection signal to the CPU 20.
Supply to. As a result, the CPU 20 controls the game ball discharging device 25 to dispense 15 game balls to the upper game ball receiving tray 4a or the lower game ball receiving tray 4b, for example. Then, when a timer (not shown) of the CPU 20 measures, for example, 30 seconds from the time when the special winning opening 11 is opened, or when the number of game balls winning the big winning opening 11 reaches, for example, 10, the CPU 20 gives a big winning. Special winning opening opening solenoid 53a via opening opening solenoid drive circuit 41
Is controlled to close the special winning opening 11.

【0049】また、大入賞口11に入賞した遊技球が、
大入賞口11の内部に設けられた特定領域を通過するこ
とにより、特定領域通過スイッチ28が遊技球を検知
し、検知信号をCPU20に供給する。これにより、C
PU20は、大入賞口11が閉鎖された後、再度大入賞
口11を開放させる。したがって、遊技者は、大入賞口
11の開放が実質的に継続した状態で遊技を行うことが
でき、大量の遊技球を獲得できる。ただし、大入賞口1
1の再開放は無制限に行われるのではなく、たとえば1
6回を限度とする。すなわち、遊技者は、大入賞口11
の1回の開放から閉鎖までを1ラウンドとしたときに、
最大16ラウンドの開放状態の下で遊技できる。このよ
うな遊技状態を大当り遊技状態という。
In addition, the game ball that has won the big winning opening 11,
By passing through the specific area provided inside the special winning opening 11, the specific area passing switch 28 detects a game ball and supplies a detection signal to the CPU 20. This gives C
The PU 20 opens the special winning opening 11 again after the special winning opening 11 is closed. Therefore, the player can play the game with the special winning opening 11 being substantially opened, and can obtain a large amount of game balls. However, the big prize hole 1
The re-opening of 1 is not unlimited, for example 1
Limited to 6 times. That is, the player wins the special winning opening 11
When one round from opening to closing of
You can play under open condition for up to 16 rounds. Such a game state is called a big hit game state.

【0050】入賞しなかった遊技球は、アウト口13か
ら遊技領域2の外部に排出される。
The game balls that have not been won are discharged from the game area 2 through the outlet 13.

【0051】ここで、本実施形態の特徴は、遊技球が始
動口7に入賞することによって行う第1抽選における大
当り回数を累積し、遊技者によって遊技が行われている
ことを検知することによって行う第2抽選後における第
1抽選の抽選結果に基づいて、累積された大当り回数に
相当する大当り遊技処理を実行する点にある。
Here, the feature of this embodiment is that the number of jackpots in the first lottery performed by the game ball winning the starting opening 7 is accumulated, and it is detected that the player is playing the game. Based on the lottery result of the first lottery after the second lottery to be performed, the jackpot game process corresponding to the accumulated number of jackpots is executed.

【0052】以下、上記特徴に関する制御処理を、図3
および図4に示すフローチャートを参照して説明する。
なお、図3および図4に示す制御処理は、並行して同時
に行われるものとする。
The control processing relating to the above features will be described below with reference to FIG.
And it demonstrates with reference to the flowchart shown in FIG.
The control processes shown in FIGS. 3 and 4 are assumed to be performed in parallel and simultaneously.

【0053】図3を参照して、遊技者によって操作ハン
ドル3が回動操作されると、遊技球発射装置24によっ
て遊技球が発射され、遊技球は遊技領域2内に放出され
る。CPU20は、遊技領域2内に放出された遊技球
が、始動口7に入賞したか否かを判別する(S1)。
Referring to FIG. 3, when the operation handle 3 is rotated by the player, the game ball launching device 24 launches the game ball, and the game ball is released into the game area 2. The CPU 20 determines whether or not the game ball released into the game area 2 has won the starting opening 7 (S1).

【0054】CPU20は、遊技球が始動口7に入賞し
たと判別した場合(S1:YES)、大当り抽選として
の第1抽選を行う(S2)。この第1抽選によって大当
りとなったとき(S3:YES)、後述する第2抽選に
基づいて当りフラグが立っているか否かを判別する(S
4)。
When the CPU 20 determines that the game ball has won the starting opening 7 (S1: YES), it carries out a first lottery as a jackpot lottery (S2). When the big hit is made by the first lottery (S3: YES), it is determined whether or not the hit flag is set based on the second lottery described later (S3).
4).

【0055】ここで、第2抽選に基づく当りフラグの成
立過程を説明する。図4に示すように、CPU20は、
アウト球検知スイッチ32を監視しており、その検知出
力によって、アウト口13に遊技球が入球されたか否か
を判別する(S11)。アウト口13に遊技球が入球さ
れたと判別した場合(S11:YES)、すなわち、遊
技球が遊技を行っていると判別した場合、そのアウト口
13に入球した遊技球をカウントする(S12)。
Now, the process of establishing the hit flag based on the second lottery will be described. As shown in FIG. 4, the CPU 20
The out ball detection switch 32 is monitored, and it is determined whether or not a game ball has entered the out opening 13 based on the detection output (S11). When it is determined that a game ball has entered the outlet 13 (S11: YES), that is, when it is determined that the game ball is playing a game, the number of game balls that have entered the outlet 13 is counted (S12). ).

【0056】次いで、CPU20は、アウト口13に入
球した遊技球が所定数(たとえば10球程度)以上を超
えたか否かの判別を行い(S13)、遊技球が所定数を
超えた場合(S13:YES)、第2抽選を行う(S1
4)。一方、遊技球が所定数を超えていない場合(S1
3:NO)、ステップS11に戻る。
Next, the CPU 20 determines whether or not the number of game balls entering the outlet 13 exceeds a predetermined number (for example, about 10 balls) (S13), and when the number of game balls exceeds the predetermined number (S13). S13: YES), the second lottery is conducted (S1
4). On the other hand, if the number of game balls does not exceed the predetermined number (S1
3: NO), and returns to step S11.

【0057】CPU20は、この第2抽選によって当り
の場合(S15:YES)、当りフラグを立て、それを
一旦RAM22に記憶し、ステップS11に戻る。一
方、第2抽選によってはずれの場合(S15:NO)、
ステップS11に戻る。このようにして、第2抽選に基
づく当りフラグの成立が認識される。
If the winning is determined by the second lottery (S15: YES), the CPU 20 sets a winning flag, temporarily stores it in the RAM 22, and returns to step S11. On the other hand, if the second lottery fails (S15: NO),
It returns to step S11. In this way, the establishment of the winning flag based on the second lottery is recognized.

【0058】図3に戻り、ステップS4において、CP
U20は、RAM22を参照し、上述した第2抽選に基
づいて当りフラグが立っていないと判別した場合(S
4:NO)、大当り遊技処理を行わずに、大当りになっ
たことをストックする(S5)。すなわち、大当りの累
積回数をRAM22に記憶させる。
Returning to FIG. 3, in step S4, CP
When the U20 refers to the RAM 22 and determines that the hit flag is not set based on the second lottery described above (S
4: No), the big hit game processing is not performed, and the big hit is stocked (S5). That is, the cumulative number of jackpots is stored in the RAM 22.

【0059】ステップS4において、CPU20は、当
りフラグが立っていると判別した場合(S4:YE
S)、大当りのストック数を確認し(S6)、そのスト
ック数だけ大当り遊技処理を行う(S7)。すなわち、
CPU20は、第1表示装置6を制御し、リーチ状態を
経て大当り図柄を表示させた後、大入賞口開放ソレノイ
ド駆動回路41を介して大入賞口開放ソレノイド41a
を制御し、大入賞口11を所定のラウンド数開放させ、
このような処理をストック数分だけ行う。
In step S4, the CPU 20 determines that the hit flag is set (S4: YE
S), confirm the number of big hit stocks (S6), and carry out big hit game processing for that number of stocks (S7). That is,
The CPU 20 controls the first display device 6 to display the big hit symbol through the reach state, and then, through the big winning opening opening solenoid drive circuit 41, the big winning opening opening solenoid 41a.
Control to open the special winning opening 11 for a predetermined number of rounds,
Such processing is performed only for a few minutes of stock.

【0060】大当り遊技処理後、当りフラグとストック
数とをリセットする(S8)。
After the big hit game processing, the hit flag and the stock number are reset (S8).

【0061】また、ステップS2の第1抽選においては
ずれたとき(S3:NO)、はずれ処理を行う(S
9)。すなわち、CPU20は、第1表示装置6を制御
し、変動図柄を表示させて、大当りでない状態で変動図
柄を停止させる。この過程において、リーチ状態を演出
してもよいし、あるいはしなくてもよい。
If the first lottery in the step S2 is missed (S3: NO), the disengagement process is performed (S).
9). That is, the CPU 20 controls the first display device 6 to display the variable symbol and stop the variable symbol in a non-big hit state. In this process, the reach state may or may not be produced.

【0062】このように、本実施形態では、たとえば始
動口7に入賞したときに行われる第1抽選の結果、大当
りとなればその回数をストックする。また、遊技者によ
って遊技が行われている状態、たとえば遊技者による操
作によって、遊技領域2内に放出された遊技球がアウト
口13に入球したことを検知したときに第2抽選を行
う。そして、第2抽選の抽選結果、当りの場合にその結
果を保持し、次の機会に行われる大当りの際に、大当り
のストック数に相当する大当り遊技処理を実行する。そ
のため、遊技者は、大当りがストックされておれば、そ
のストック数に相当する大当り遊技処理が実行されたと
きの賞球数が得られ、通常の大当り遊技状態に比べ、賞
球数は飛躍的に増大する。すなわち、遊技者は、一度に
多量の賞球を獲得することのできるといった、今までに
ない斬新な楽しみが与えられ、より面白みを増すことが
できる。
As described above, in the present embodiment, for example, when the result of the first lottery that is performed when the winning is made at the starting opening 7 is a big hit, the number of times is stocked. In addition, the second lottery is performed when it is detected that a game ball discharged into the game area 2 has entered the out opening 13 while the game is being played by the player, for example, by an operation by the player. Then, the lottery result of the second lottery, the result is held in the case of a win, in the case of a big hit performed at the next opportunity, a big hit game process corresponding to the stock number of the big hit is executed. Therefore, if the big hits are stocked, the player can obtain the number of prize balls when the big hit game processing corresponding to the number of stocks is obtained, and the number of prize balls is significantly higher than in the normal big hit game state. Increase to. In other words, the player is given new and unprecedented enjoyment, such as being able to win a large number of prize balls at one time, and can be more interesting.

【0063】また、本実施形態では、大当りがストック
されるため、いわゆるはまり状態に陥る可能性が高くな
るが、その分、遊技球が遊技領域2内に放出されたこと
に基づく第2抽選において当れば、ストックされた大当
りの回数分に相当する賞球が得られる。そのため、遊技
者の遊技意欲が減退することを防止することができる。
Further, in the present embodiment, since the big hits are stocked, there is a high possibility of falling into a so-called fit state. However, in the second lottery based on the fact that the game balls have been released into the game area 2. If you win, you will get prize balls equivalent to the number of jackpots that have been stocked. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

【0064】また、遊技球がアウト口13に入球された
ことを検知しているので、遊技球が実際に遊技領域2に
放出されたことを確実に判別することができる。そのた
め、遊技球が発射されたことのみを、遊技者によって遊
技が行われている状態とみなすといった制御を行ってい
る場合に、遊技者が遊技球を遊技領域2に放出させない
ように故意に操作ハンドル3を操作し(いわゆる空打ち
をし)、あたかも遊技者によって遊技が行われている状
態とみなされて抽選が行われることを防止することがで
きる。
Further, since it is detected that the game ball has entered the out opening 13, it can be surely determined that the game ball has actually been released to the game area 2. Therefore, the player intentionally operates so as not to release the game ball into the game area 2 when performing control such that only the game ball is shot is regarded as a state in which the game is being played by the player. It is possible to prevent the lottery from being performed by operating the steering wheel 3 (so-called blank hitting) and assuming that the player is playing the game.

【0065】なお、上記制御処理においては、所定数
(たとえば10球程度)の遊技球がアウト口13に入球
されるごとに第2抽選を行っていたが、一つの遊技球が
アウト口13に入球されるごとに第2抽選を行うように
してもよい。この場合、第1表示装置6に、第2抽選が
行われることおよび/または第2抽選に基づいて当りフ
ラグが立ったことを表示により、あるいは音声により報
知してもよい。また、第1表示装置6に、大当りのスト
ック数を表示させるようにしてもよい。
In the control process, the second lottery is performed every time a predetermined number (for example, about 10 balls) of game balls are entered into the outlet 13, but one game ball is used in the outlet 13. You may make it perform a 2nd lottery every time it enters into. In this case, the first display device 6 may be informed by a display or by voice that the second lottery is performed and / or that the winning flag is set based on the second lottery. Further, the first display device 6 may display the number of stocks of the big hit.

【0066】また、第2抽選の確率は一定の値に設定さ
れているが、大当りのストック数によって、この第2抽
選の確率を変更するようにしてもよい。すなわち、大当
りのストック数が少ない場合には、第2抽選の確率が低
く設定され、大当りのストック数が多い場合には、第2
抽選の確率が高く設定される。これによれば、大当りの
ストック数が多いほど、第2抽選の確率が高くなるの
で、より大当り遊技状態になる傾向が高まる。なお、大
当りのストック数が少ない場合には、第2抽選の確率が
高く設定され、大当りのストック数が多い場合には、第
2抽選の確率が低く設定されるようにしてもよい。
Although the probability of the second lottery is set to a fixed value, the probability of the second lottery may be changed depending on the number of stocks for the big hit. That is, when the number of stocks for the big hit is small, the probability of the second lottery is set low, and when the number of stocks for the big hit is large, the second lottery is set.
A lottery probability is set to be high. According to this, the larger the number of big hit stocks, the higher the probability of the second lottery, so that the tendency of becoming a big hit game state increases. The probability of the second lottery may be set high when the number of stocks for the big hit is small, and the probability of the second lottery may be set low for the large number of stocks for the big hit.

【0067】また、大当り遊技状態になる過程は、遊技
球が始動口に入賞した後、抽選が行われ、その抽選結果
に基づいて大当り遊技状態に移行するといった一般的な
過程とし、第2抽選によるフラグの成立に基づいて、た
とえばストックされた中当りによる中当り遊技状態、ま
たはストックされた小当りによる小当り遊技状態を行う
ようにしてもよい。中当り遊技状態とは、大当り時に開
放される大入賞口11の開放時間が大当り時に比べ短
く、大入賞口11に入賞する遊技球の数も少なく抑えら
れた状態をいうが、これに代わり、他の賞球が得られる
状態でもよい。また、小当り遊技状態とは、普通電動役
物が開放される状態をいうが、これに代わり、他の賞球
が得られる状態でもよい。
Further, the process of entering the big hit game state is a general process in which a lottery is carried out after a game ball enters the starting opening and the big hit game state is entered based on the result of the lottery. The second lottery Based on the establishment of the flag by, for example, a medium hit game state by stocked medium hit, or a small hit game state by stocked small hit may be performed. The medium hit game state is a state in which the opening time of the big winning opening 11 opened during the big hit is shorter than that during the big hit, and the number of game balls winning the big winning opening 11 is suppressed to a small number, but instead of this, Other prize balls may be obtained. In addition, the small hitting game state refers to a state in which the electric electric accessory is normally opened, but instead of this, a state in which another prize ball can be obtained may be used.

【0068】また、上記実施形態では、遊技領域2内に
放出された遊技球がアウト口13に入球したことを検知
したことを条件として、第2抽選を行うようにしたが、
これに代わり、第2抽選は、遊技球が発射されたことを
条件にして行われるようにしてもよい。すなわち、遊技
球発射装置24には、たとえば発射される遊技球を検知
するための発射球検知スイッチが設けられ、この発射球
検知スイッチが発射される遊技球を検知することにより
第2抽選を行う。この場合、発射される遊技球を1球ま
たは10球検知するごとに、あるいは他の球数検知する
ごとに第2抽選を行ってもよい。
Further, in the above embodiment, the second lottery is carried out on condition that it is detected that the game ball discharged into the game area 2 has entered the outlet 13.
Instead of this, the second lottery may be performed on the condition that the game ball is shot. That is, the game ball launching device 24 is provided with, for example, a launch ball detection switch for detecting a game ball to be launched, and the second lottery is performed by detecting the game ball to be launched by the launch ball detection switch. . In this case, the second lottery may be performed every time one or ten game balls are detected or every other number of balls is detected.

【0069】また、発射される遊技球を検知する発射球
検知スイッチに加え、発射された遊技球が遊技領域2に
放出されずに戻ってきたことを検知する戻り球検知スイ
ッチを設け、両スイッチの検知結果に基づいて第2抽選
を行うようにしてもよい。すなわち、発射された遊技球
数と戻り遊技球数との差を、遊技球が遊技領域2に放出
された数とみなして、第2抽選を行うようにする。これ
により、上述した空打ちを行って第2抽選を行うことを
防止することができる。
In addition to the launch ball detection switch for detecting the game ball to be launched, a return ball detection switch for detecting that the launched game ball has returned to the game area 2 without being released, both switches are provided. The second lottery may be performed based on the detection result of. That is, the difference between the number of game balls shot and the number of return game balls is regarded as the number of game balls released to the game area 2, and the second lottery is performed. As a result, it is possible to prevent the above-described blank hitting and the second lottery.

【0070】なお、大当りに関する制御として、以下の
ように行ってもよい。すなわち、図5に示すように、設
計値上、単位時間当りの遊技球の発射数に対する大当り
確率が、法律で定められた数値の範囲を超えないよう
に、CPU20で管理するようにし、たとえばその範囲
を超える可能性がある場合には、大当りのフラグが成立
したとき、それを持ち越すことによって、大当りが全く
無かったり、大当りし過ぎることを防ぐようにする。
The control for the big hit may be performed as follows. That is, as shown in FIG. 5, the CPU 20 manages the jackpot probability with respect to the number of shots of the game ball per unit time so that the jackpot probability does not exceed the numerical range specified by law. When there is a possibility of exceeding the range, when the big hit flag is established, it is carried over so as to prevent no big hit or too many big hits.

【0071】このように、図5に示した範囲指定テーブ
ルを用いることにより、単位時間当りの大当り回数は、
最大でも5回、最小でも1回となるため、出玉率が大き
く設計値を超えることがなくなる。また、平均大当り回
数も計算し易くなるため、出玉率等を設計する上でも便
利になる。
As described above, by using the range designation table shown in FIG. 5, the number of big hits per unit time is
Since the maximum is 5 times, and the minimum is 1 time, the payout rate is large and does not exceed the design value. Also, the average number of big hits can be easily calculated, which is convenient in designing the winning rate and the like.

【0072】たとえば、1時間当りの平均大当り回数P
は、範囲指定テーブルによって以下のように求められ
る。
For example, the average number of big hits per hour P
Is calculated by the range specification table as follows.

【0073】[0073]

【数1】 [Equation 1]

【0074】したがって、1回当りの大当り出玉数が2
100個程度である場合、1時間の連続役物による獲得
遊技球数Kは、以下のように求められる。
Therefore, the number of big hits per hit is 2
When the number is about 100, the number of game balls K obtained by the continuous winning character for one hour is calculated as follows.

【0075】[0075]

【数2】 [Equation 2]

【0076】図6は、本発明の一実施形態における通信
遊技システムの概略構成図である。この通信遊技システ
ムは、サーバ51、複数の端末装置52、および通信網
53を備えている。サーバ51は、通信遊技システムの
運営事業者あるいはその運営事業者から管理を委託され
た管理事業者が管理しており、大容量のストレージシス
テム等が付設されている。端末装置52は、たとえば遊
技者のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、携
帯型ゲーム機、あるいは携帯型電話装置等であって、通
信網53を介してサーバ51にアクセス可能とされてい
る。通信網53は、有線あるいは無線による公衆通信回
線網やインターネット等の集合体によって構成されてい
る。もちろん、端末装置52はLANを介して通信網5
3に接続される場合であってもよい。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to an embodiment of the present invention. This communication game system includes a server 51, a plurality of terminal devices 52, and a communication network 53. The server 51 is managed by an operator of the communication game system or a management operator entrusted by the operator of the communication game system, and is provided with a large-capacity storage system or the like. The terminal device 52 is, for example, a player's personal computer, a home-use game device, a portable game device, a portable telephone device, or the like, and can access the server 51 via the communication network 53. The communication network 53 is configured by an aggregate such as a wired or wireless public communication network or the Internet. Of course, the terminal device 52 is connected to the communication network 5 via the LAN.
3 may be connected.

【0077】この通信遊技システムでは、たとえば遊技
者は、予め通信遊技を行うためのプログラムが格納され
たCD−ROM等の記憶媒体が上記運営事業者あるいは
管理事業者から配布され、上記プログラムを自己の端末
装置52にインストールすることにより、遊技可能な状
態となる。なお、記憶媒体には、上記プログラムの他
に、表示画面に表示するための画像データ、端末装置5
2のスピーカに出力するための音声データ、およびサー
バ51との通信を行うためのプログラム等が記憶されて
いる。遊技者は、上記プログラムを自己の端末装置52
にインストールした後、サーバ51にアクセスする。サ
ーバ51は、端末装置52からのアクセスに返答して起
動信号を送る。これにより、端末装置52におけるプロ
グラムが起動され、遊技者は、所定の操作を施すことに
より、パチンコ遊技を楽しむことができる。
In this communication game system, for example, a player distributes a storage medium, such as a CD-ROM, in which a program for playing a communication game is stored in advance by the operating company or the managing company, and executes the program by himself. By installing it on the terminal device 52, the game becomes possible. In addition to the above program, the storage medium includes image data to be displayed on the display screen and the terminal device 5.
Audio data to be output to the second speaker, a program for communicating with the server 51, and the like are stored. The player runs the above program on his / her own terminal device 52.
Then, the server 51 is accessed. The server 51 sends an activation signal in response to the access from the terminal device 52. Thereby, the program in the terminal device 52 is activated, and the player can enjoy the pachinko game by performing a predetermined operation.

【0078】たとえば、端末装置52のディスプレイ画
面には、上記実施形態におけるパチンコ遊技機の少なく
とも遊技領域2に相当する部分の映像が表示される。換
言すれば、遊技者の端末装置52のディスプレイ画面上
に、仮想的なパチンコ遊技機等が創出されることにな
る。そして、この仮想的なパチンコ遊技機等は、インス
トールされたプログラムにより、上記実施形態における
パチンコ遊技機等と同様の動作を行う。
For example, on the display screen of the terminal device 52, an image of at least a portion corresponding to the game area 2 of the pachinko gaming machine in the above embodiment is displayed. In other words, a virtual pachinko gaming machine or the like is created on the display screen of the player's terminal device 52. Then, this virtual pachinko gaming machine or the like performs the same operation as the pachinko gaming machine or the like in the above-described embodiment by the installed program.

【0079】この場合、遊技者が操作ハンドル3の代わ
りに端末装置52のマウスあるいはキーボード等のキー
スイッチを押下して仮想的な遊技球の発射の強さを設定
した後は、キースイッチを押下し続けなくても仮想的な
遊技球が発射されるようにしてもよい。また、遊技者が
上記キースイッチを押下し続けることを条件として、仮
想的な遊技球が発射されるようにしてもよい。
In this case, after the player presses the key switch of the mouse or keyboard of the terminal device 52 in place of the operation handle 3 to set the virtual game ball firing strength, the key switch is pressed. A virtual game ball may be launched without continuing. Further, a virtual game ball may be launched on condition that the player keeps pressing the key switch.

【0080】遊技領域2に相当する部分における仮想的
な遊技球は、端末装置52に備えられたCPUによっ
て、たとえば遊技者により設定された遊技球の発射の強
さに基づいてその動きがランダムに決定される。そし
て、CPUは、仮想的な遊技球の動きを遊技領域2に相
当する部分内に設定された座標に基づいて検知し、たと
えば入賞口に遊技球が入賞したことを判別する。
The virtual game ball in the portion corresponding to the game area 2 is randomly moved based on the strength of the game ball set by the CPU provided in the terminal device 52, for example, by the player. It is determined. Then, the CPU detects the movement of the virtual game ball based on the coordinates set in the portion corresponding to the game area 2, and determines that the game ball has won the winning opening, for example.

【0081】また、たとえばパチンコ遊技においてリー
チ状態が発生した場合は、端末装置52からサーバ51
にアクセスされ、その抽選はサーバ51で行われ、その
結果が端末装置52に送信される。また、遊技者が獲得
した遊技球の個数等は、サーバ51および端末装置52
のたとえばハードディスク等の記憶装置に記憶されると
ともに、端末装置52のディスプレイ画面に表示され
る。
Further, for example, when a reach state occurs in a pachinko game, the terminal device 52 to the server 51.
The server 51 performs the lottery, and the result is transmitted to the terminal device 52. In addition, the number of game balls acquired by the player is determined by the server 51 and the terminal device 52.
Is stored in a storage device such as a hard disk and displayed on the display screen of the terminal device 52.

【0082】もちろん、パチンコ遊技を行うためのプロ
グラムをサーバ51で保有し、サーバ51におけるプロ
グラムによって端末装置52で遊技可能とされてもよ
い。また、サーバ51から端末装置52にそのプログラ
ムを通信網53を介して送信するようにしてもよい。ま
た、サーバ51から端末装置52にパチンコ遊技を行う
ためのプログラムの一部を通信網53を介して送信し、
サーバ51と端末装置52とが協働してパチンコ遊技を
行うためのプログラムを実行するようにしてもよい。
Of course, a program for playing a pachinko game may be held in the server 51, and a program in the server 51 may allow the terminal device 52 to play a game. Further, the program may be transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53. In addition, a part of the program for playing a pachinko game is transmitted from the server 51 to the terminal device 52 via the communication network 53,
The server 51 and the terminal device 52 may cooperate to execute a program for playing a pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ遊技機の回路ブロック図で
ある。
FIG. 2 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図3】パチンコ遊技機による制御処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of control processing by a pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機による制御処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of control processing by a pachinko gaming machine.

【図5】範囲指定テーブルを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a range designation table.

【図6】本発明の一実施形態における通信遊技システム
の概略構成図である。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技領域 3 操作ハンドル 7 始動口 13 アウト口 20 CPU 22 RAM 32 アウト球検知スイッチ 51 サーバ 52 端末装置 53 通信網 2 game areas 3 operation handle 7 Starting port 13 Out mouth 20 CPU 22 RAM 32 Out ball detection switch 51 servers 52 terminal device 53 communication network

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の条件に達したことによって行われ
る抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を付与
する遊技機であって、 遊技球が入賞口に入賞することによって行う第1抽選に
おける当り回数を累積し、遊技者によって遊技が行われ
ていることを検知することによって行う第2抽選後にお
ける前記第1抽選の抽選結果に基づいて、前記累積され
た当り回数に相当する当り遊技処理を実行する制御手段
を備えることを特徴とする、遊技機。
1. A gaming machine which gives a player a gaming state advantageous to a player based on a lottery result obtained when a predetermined condition is reached, wherein a gaming ball wins a winning opening. Based on the lottery result of the first lottery after the second lottery performed by accumulating the number of wins in the lottery and detecting that the game is being played by the player, the hit corresponding to the accumulated number of wins A game machine comprising a control means for executing a game process.
【請求項2】 所定の条件に達したことによって行われ
る抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を付与
する遊技機の制御方法であって、 遊技球が入賞口に入賞することによって行う第1抽選に
おける当り回数を累積し、遊技者によって遊技が行われ
ていることを検知することによって行う第2抽選後にお
ける前記第1抽選の抽選結果に基づいて、前記累積され
た当り回数に相当する当り遊技処理を実行することを特
徴とする、遊技機の制御方法。
2. A method of controlling a gaming machine, which provides a player with an advantageous gaming state based on a lottery result obtained when a predetermined condition is reached, wherein a gaming ball wins a winning opening. Based on the lottery result of the first lottery after the second lottery performed by accumulating the number of wins in the first lottery to be performed and detecting that the player is playing the game, A method for controlling a gaming machine, characterized in that a corresponding hit game process is executed.
【請求項3】 サーバと、このサーバとの間で通信網を
介して双方向に通信可能な複数の端末装置とを含み、遊
技者が前記端末装置から前記サーバにアクセスすること
により、前記端末装置の表示装置によって仮想的な遊技
機の少なくとも遊技領域部分が表示され、遊技者による
前記端末装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が
実行される通信遊技システムに用いられるサーバであっ
て、 遊技球が入賞口に入賞することによって行う第1抽選に
おける当り回数を累積し、遊技者によって遊技が行われ
ていることを検知することによって行う第2抽選後にお
ける前記第1抽選の抽選結果に基づいて、前記累積され
た当り回数に相当する当り遊技処理を実行する制御手段
を備えることを特徴とする、サーバ。
3. A terminal, comprising: a server and a plurality of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server via a communication network, wherein a player accesses the server from the terminal device, whereby the terminal A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device of the device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player, The lottery result of the first lottery after the second lottery is performed by accumulating the number of times of winning in the first lottery performed by the game ball winning the prize hole, and detecting that the game is being played by the player. On the basis of the above, the server is provided with a control means for executing a hit game process corresponding to the accumulated hit count.
【請求項4】 所定の条件に達したことによって行われ
る抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を付与
する遊技機を制御するためのコンピュータプログラムで
あって、 遊技球が入賞口に入賞することによって行う第1抽選に
おける当り回数を累積し、遊技者によって遊技が行われ
ていることを検知することによって行う第2抽選後にお
ける前記第1抽選の抽選結果に基づいて、前記累積され
た当り回数に相当する当り遊技処理を実行する制御手順
をコンピュータに実行させるためのプログラムを含むこ
とを特徴とする、コンピュータプログラム。
4. A computer program for controlling a gaming machine which gives a gaming state advantageous to a player based on a lottery result performed when a predetermined condition is reached, wherein a gaming ball is a winning opening. The number of hits in the first lottery performed by winning the prize is accumulated, and based on the lottery result of the first lottery after the second lottery performed by detecting that the game is being played by the player, the accumulation is performed. A computer program, including a program for causing a computer to execute a control procedure for executing a hit game process corresponding to the number of hits.
【請求項5】 表示装置によって仮想的な遊技機の少な
くとも遊技領域部分が表示され、遊技者による前記端末
装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が実行され
る遊技ゲームを制御するためのコンピュータプログラム
であって、 遊技球が入賞口に入賞することによって行う第1抽選に
おける当り回数を累積し、遊技者によって遊技が行われ
ていることを検知することによって行う第2抽選後にお
ける前記第1抽選の抽選結果に基づいて、前記累積され
た当り回数に相当する当り遊技処理を実行する制御手順
をコンピュータに実行させるためのプログラムを含むこ
とを特徴とする、コンピュータプログラム。
5. A computer for controlling a game game in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player. In the program, the first number after the second lottery performed by accumulating the number of hits in the first lottery performed by the game ball winning the winning opening and detecting that the game is being played by the player A computer program comprising a program for causing a computer to execute a control procedure for executing a hit game process corresponding to the accumulated number of hits, based on a lottery result of a lottery.
JP2002036009A 2002-02-13 2002-02-13 Game machine, method for controlling the same, server, and computer program Withdrawn JP2003236147A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002036009A JP2003236147A (en) 2002-02-13 2002-02-13 Game machine, method for controlling the same, server, and computer program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002036009A JP2003236147A (en) 2002-02-13 2002-02-13 Game machine, method for controlling the same, server, and computer program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003236147A true JP2003236147A (en) 2003-08-26

Family

ID=27778034

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002036009A Withdrawn JP2003236147A (en) 2002-02-13 2002-02-13 Game machine, method for controlling the same, server, and computer program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003236147A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005230176A (en) * 2004-02-18 2005-09-02 Takeya Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005230176A (en) * 2004-02-18 2005-09-02 Takeya Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006217998A (en) Game machine
JP2016106802A (en) Game machine
JP2003260200A (en) Game machine, method for controlling the same, server, and computer program
JP2003135726A (en) Game machine, control method for the same, communication game system and computer program
JP2003199934A (en) Game machine, controlling method of game machine, communication game system, server and computer program
JP2004049569A (en) Pachinko game machine
JP2003135727A (en) Game machine, control method for the same, communication game system and computer program
JP2004135952A (en) Game machine
JP2003260203A (en) Game machine, control method of game machine, server and computer program
JP2003236147A (en) Game machine, method for controlling the same, server, and computer program
JP2003236076A (en) Game machine, control method for game machine, server and computer program
JP2003340019A (en) Game machine, server, and game program
JP2003236146A (en) Game machine, method for controlling the same, server, and computer program
JP3681416B2 (en) Game machine
JP2003199948A (en) Game machine, method for controlling the same, communication game system, server, and computer program
JP2003260216A (en) Game machine, control method of game machine, server and computer program
JP2003260204A (en) Game machine, control method of game machine, server and computer program
JP2008018162A (en) Pinball game machine
JP2003305177A (en) Game machine, control method for game machine, server, and game program
JP2003260212A (en) Game machine, control method of game machine, server and computer program
JP2003199959A (en) Game machine, method for controlling the same, communication game system, server and computer program
JP2003159382A (en) Game machine, method for controlling the same, communication game system, server, and computer program
JP7305451B2 (en) game machine
JP7305452B2 (en) game machine
JP7305453B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041006

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20080124