JP2003305177A - Game machine, control method for game machine, server, and game program - Google Patents

Game machine, control method for game machine, server, and game program

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JP2003305177A
JP2003305177A JP2002110864A JP2002110864A JP2003305177A JP 2003305177 A JP2003305177 A JP 2003305177A JP 2002110864 A JP2002110864 A JP 2002110864A JP 2002110864 A JP2002110864 A JP 2002110864A JP 2003305177 A JP2003305177 A JP 2003305177A
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JP
Japan
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game
lottery
game area
player
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002110864A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein delicate arrangements of nails which are provided on a game panel surface do not affect the drawing for imparting a game state being advantageous to a game player. <P>SOLUTION: The contact of game balls which are shot into the game panel by an operation of the game player with obstacle nails and windmills or the like which are planted in the game panel is detected. Drawing is performed based on the detecting result, and a big jackpot game state being advantageous to the game player is imparted based on the drawing result. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機、遊技機の制御方法、サーバおよびゲームプログラ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a method for controlling a gaming machine, a server, and a game program.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、パチンコ遊技機では、始動口に
遊技球が入賞することにより抽選が行われ、遊技盤面上
に設けられた液晶等の図柄変動表示装置において、たと
えば3つの図柄が変動表示される。そして、上記抽選結
果に応じて、たとえば「777」といったゾロ目の図柄
の組み合わせを表示させることによって、遊技者にとっ
て有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行される
ことを報知されるとともに、大入賞口が所定時間、開放
され、それに遊技球が入賞することにより、遊技者は、
多量の賞球を獲得することができる。
2. Description of the Related Art Generally, in a pachinko gaming machine, a lottery is carried out when a game ball is won at a starting opening, and in a symbol variable display device such as a liquid crystal provided on a game board surface, for example, three symbols are variably displayed. To be done. Then, in accordance with the lottery result, for example, by displaying a combination of doublet symbols such as “777”, it is notified that the jackpot gaming state, which is a gaming state that is advantageous to the player, will be notified, and The player wins by opening the winning opening for a predetermined time and then winning a game ball.
You can get a lot of prize balls.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記パチンコ遊技機に
おいては、遊技球が始動口に入賞することを条件(抽選
契機)として抽選が行われるが、遊技球が始動口に入球
するかどうかは遊技盤面に配置された釘や風車などに触
れて落下する球流れの態様で決まる。このため、遊技機
の製造過程において遊技盤面に設けられる複数の釘の位
置関係やそれらの調整の仕方によって、同機種の遊技機
においても始動口への入球し易さが異なることがあるた
め、以下に示す問題点を生じていた。
In the above-mentioned pachinko gaming machine, the lottery is conducted on the condition that the game ball wins the starting opening (lottery trigger). Whether the game ball enters the starting opening It is determined by the manner of a ball flow that falls by touching a nail, a windmill, or the like arranged on the game board surface. For this reason, the ease of entering the starting opening may differ even in a game machine of the same model depending on the positional relationship of the plurality of nails provided on the game board surface in the manufacturing process of the game machine and how to adjust them. The following problems have occurred.

【0004】ところで、パチンコ遊技機等における新機
種の検定試験では、一般に、同機種の複数の遊技機のう
ち数台の遊技機が選択され、所定時間内の賞球率等が規
則で許容される範囲内にあるかどうかが検定される。例
えば、検定項目として、所定時間に所定の賞球範囲で始
動され、予め定められた確率で大当りが発生され、この
大当りに伴う賞球の払出しが行われる一方、他の一般入
賞口への入賞に伴う賞球との合計の賞球が、規則で定め
られた所定時間内の賞球範囲に収まるかどうかなどが検
定される。
By the way, in a certification test of a new model of a pachinko gaming machine or the like, generally, several gaming machines are selected from a plurality of gaming machines of the same model, and a prize ball ratio within a predetermined time is allowed by a rule. It is tested whether it is within the range. For example, as a test item, it is started in a predetermined prize ball range at a predetermined time, a big hit is generated with a predetermined probability, and the prize balls are paid out in accordance with this big hit, while the prizes are paid to other general winning holes. The total of the award balls and the award balls that accompany is checked whether or not the award balls fall within the award ball range within a predetermined time set by the rule.

【0005】遊技機メーカにおいては、この検定試験を
受けるに際して、例えば熟練の釘調整師が遊技盤面に植
設される複数の釘の調整を充分に行い、所定時間内の賞
球率等が設計値どおりに、規則で許容される範囲内にあ
ることが充分に検証される。しかしながら、検定試験場
までの搬送途中や保管の状態、あるいは温度、湿度等の
影響によって、実際の検定試験において、規則で定めら
れた所定時間内の賞球範囲に収まらず検定を合格できな
い場合を生じることがある。そのため、遊技機メーカで
は、上記のような外的要因をも考慮した設計および調整
を行うのであるが、上記不都合を完全に解消することは
非常に困難であった。
In the game machine maker, for example, a skilled nail adjuster sufficiently adjusts a plurality of nails to be planted on the surface of the game board when undergoing this certification test, and the prize ball ratio within a predetermined time is designed. As per the value, it is fully verified that it is within the range allowed by the rules. However, in the actual certification test, it may not be within the award ball range within the prescribed time set by the rule and may not pass the certification due to the influence of temperature, humidity, etc. during transportation to the certification test site. Sometimes. Therefore, a game machine maker designs and adjusts in consideration of such external factors, but it is very difficult to completely eliminate the above inconvenience.

【0006】一方、回胴式遊技機であるスロットマシン
と比較してみると、スロットマシンの場合はメダルを投
入して回胴始動操作すれば、誰が行っても同じように一
律に抽選が開始され、遊技者ごとに抽選が行われなかっ
たり、逆に抽選が行われたりするばらつきを全く生じな
い。しかし、上述のように、従来のパチンコ遊技機にお
いては、始動口に入賞することが抽選されるための条件
となっているため、遊技球が始動口に入賞しなければ抽
選は行われず、各遊技者が同じ投入金額で同じ時間遊技
を行っても、それぞれの抽選回数にばらつきが生じてし
まうといった問題点がある。
On the other hand, in comparison with a slot machine which is a spinning-type gaming machine, in the case of a slot machine, if a medal is inserted and the spinning-wheel starting operation is performed, the lottery will start uniformly regardless of who goes. Therefore, there is no variation such that the lottery is not performed for each player, or conversely, the lottery is performed. However, as described above, in the conventional pachinko gaming machine, winning the start opening is a condition for the lottery, so unless the game ball wins the starting opening, the lottery is not performed. Even if a player plays a game for the same amount of money for the same amount of money, there is a problem in that the number of times of lottery varies.

【0007】さらに、スロットマシンの場合、回胴停止
操作で当り図柄を揃えるといった遊技介入性を有してい
るので一律抽選でもその遊技性を損なわないが、パチン
コ機では打球操作で抽選契機を得るといったことが主要
な遊技性であり、遊技の醍醐味でもあるため、スロット
マシンと同様にパチンコ球を投入するだけで一律に抽選
可能にして上記の抽選回数のばらつきはなくすと、その
ような醍醐味がなくなってしまい、パチンコ機の遊技性
の低下を招くという問題を生じる。
Further, in the case of the slot machine, since it has a game intervening property such that the winning symbols are aligned by the spinning drum stop operation, the game property is not impaired even in the uniform lottery, but in the pachinko machine, the lottery trigger is obtained by the ball hitting operation. Since it is the main game characteristic and the real pleasure of the game, just by inserting a pachinko ball like a slot machine, it is possible to draw uniformly and eliminate the variation in the number of times of the above lottery, such a real pleasure There is a problem that the playability of the pachinko machine is deteriorated.

【0008】本発明の目的は、上記問題点に鑑み、遊技
盤面に設けられた釘の微妙な配置の影響を受けることな
く、かつ遊技性も低下させずに、遊技者に有利な遊技状
態を付与するための抽選を安定して発生させることので
きる遊技機、遊技機の制御方法、サーバおよびゲームプ
ログラムを提供することである。
In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game state which is advantageous to the player without being affected by the delicate arrangement of the nails provided on the game board surface and without lowering the game playability. An object of the present invention is to provide a gaming machine, a gaming machine control method, a server, and a game program capable of stably generating a lottery for giving.

【0009】本発明の第1の態様としての遊技機は、遊
技盤面の遊技領域に釘等の複数の付設物が設けられ、遊
技球が前記遊技領域内に放出されることに関連して行わ
れる抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を付
与する遊技機であって、前記遊技領域内に放出された遊
技球と、前記複数の付設物の少なくとも一部との接触を
検知し、その検知結果に基づいて抽選を実行する制御手
段を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention is provided with a plurality of attachments such as nails provided in the game area on the surface of the game board, and the game balls are discharged in the game area. A gaming machine that provides a gaming state advantageous to a player based on a drawn lottery result, and detects contact between a gaming ball released into the gaming area and at least a part of the plurality of attachments. A control means for executing a lottery based on the detection result is provided.

【0010】本発明では、たとえば、遊技盤内に放出さ
れた遊技球が当該遊技盤内に設けた釘等と接触すること
を検知し、その検知結果に基づいて抽選が実行されるの
で、遊技盤面に設けられる釘の配置状態の影響を受ける
ことなく一律の抽選条件を付与でき、抽選回数にばらつ
きが生じるといった問題点を解消することができる。殊
に、例えば、遊技機の検定試験においても、事前の調整
に基づく設計値どおりに、規則で定められた所定時間内
の賞球範囲に収めることができる。
In the present invention, for example, it is detected that a game ball released in the game board comes into contact with a nail or the like provided in the game board, and a lottery is executed based on the detection result, so that the game is played. It is possible to apply uniform lottery conditions without being affected by the arrangement state of nails provided on the board surface, and it is possible to solve the problem that the lottery number varies. In particular, for example, even in a game machine qualification test, it is possible to fit within the prize ball range within a predetermined time set by the rules, as designed values based on prior adjustment.

【0011】また、本発明によれば、遊技盤内に放出さ
れた遊技球が、例えば遊技盤内に設けた障害釘と接触す
ることを検知することを抽選契機とするので、当該障害
釘に接触するように打球操作するだけで全ての遊技者に
対して同一の条件で抽選が行われ、釘の配置状態による
不平等さも解消することができ、同じ遊技球の打ち出し
数でも抽選回数に違いが生じず、遊技者間に不公平感を
与えないパチンコ遊技機を実現することができる。
Further, according to the present invention, since the lottery trigger is to detect that the game ball discharged into the game board comes into contact with the obstacle nail provided in the game board, for example, the obstacle nail is detected. The lottery can be performed under the same conditions for all players by simply hitting the ball so that they come into contact, and the inequality due to the arrangement state of the nails can be eliminated. It is possible to realize a pachinko gaming machine that does not cause unfair feeling among the players.

【0012】本発明の第2の態様としての遊技機の制御
方法は、遊技盤面の遊技領域に釘等の複数の付設物が設
けられ、遊技球が前記遊技領域内に放出されることに関
連して行われる抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊
技状態を付与する遊技機の制御方法であって、前記遊技
領域内に放出された遊技球と前記複数の付設物の少なく
とも一部との接触を検知し、その検知結果に基づいて抽
選を実行することを特徴とする。
A method of controlling a gaming machine according to a second aspect of the present invention relates to a case where a plurality of attachments such as nails are provided in a game area of a game board surface and a game ball is discharged into the game area. A method of controlling a gaming machine for imparting an advantageous gaming state to a player based on a lottery result carried out by a gaming ball released into the gaming area and at least a part of the plurality of attachments. Is detected, and lottery is executed based on the detection result.

【0013】本発明によれば、上記遊技機の制御方法
を、たとえば遊技領域全体が液晶表示器等によるディス
プレイが用いられた遊技機に適用することができる他、
パチンコ遊技機以外のたとえば携帯用ゲーム機等に適用
することができる。
According to the present invention, the above control method for a gaming machine can be applied to, for example, a gaming machine using a display such as a liquid crystal display for the entire gaming area.
It can be applied to, for example, a portable game machine or the like other than a pachinko game machine.

【0014】本発明の第3の態様としてのサーバは、サ
ーバとの間で通信網を介して双方向に通信可能な複数の
端末装置とを含み、遊技者が前記端末装置から前記サー
バにアクセスすることにより、前記端末装置の表示装置
によって仮想的な遊技機の少なくとも遊技領域部分が表
示され、遊技者による前記端末装置の操作に基づいて前
記遊技機による遊技が実行される通信遊技システムに用
いられるサーバであって、前記遊技領域部分に釘等の複
数の付設物が設けられ、遊技球が前記遊技領域部分内に
放出されることに関連して行われる抽選結果に基づい
て、遊技者に有利な遊技状態を付与するとともに、前記
遊技領域部分内に放出された遊技球と前記複数の付設物
の少なくとも一部との接触を検知し、その検知結果に基
づいて抽選を実行する制御手段を備えることを特徴とす
る。
A server as a third aspect of the present invention includes a plurality of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server via a communication network, and a player accesses the server from the terminal device. By doing so, at least the game area portion of the virtual game machine is displayed by the display device of the terminal device, and is used in the communication game system in which the game is executed by the game machine based on the operation of the terminal device by the player. A server provided with a plurality of attachments such as nails in the game area portion, and based on a lottery result performed in association with the release of the game balls into the game area portion, While giving an advantageous game state, it detects the contact between the game ball released in the game area part and at least a part of the plurality of attachments, and executes a lottery based on the detection result. Characterized in that it comprises a control means.

【0015】本発明によれば、遊技者は、上記通信遊技
システムを利用して、たとえば自宅にあるパーソナルコ
ンピュータ等の端末装置において、容易に遊技を楽しむ
ことができる。
According to the present invention, a player can easily enjoy a game on a terminal device such as a personal computer at home by using the communication game system.

【0016】本発明の第4の態様としてのゲームプログ
ラムは、遊技盤面の遊技領域に釘等の複数の付設物が設
けられ、遊技球が前記遊技領域内に放出されることに関
連して行われる抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊
技状態を付与するゲームプログラムであって、前記遊技
領域内に放出された遊技球と、前記複数の付設物の少な
くとも一部との接触を検知し、その検知結果に基づいて
抽選を実行する制御手段を備えることを特徴とする、ゲ
ームプログラムが提供される。
A game program according to a fourth aspect of the present invention is performed in association with a case where a plurality of attachments such as nails are provided in a game area on a game board surface and a game ball is discharged into the game area. A game program that provides a player with an advantageous game state based on a lottery result, and detects contact between a game ball released into the game area and at least a part of the plurality of attachments. A game program is provided, which comprises a control means for executing a lottery based on the detection result.

【0017】本発明によれば、上記ゲームプログラムに
よって、本発明の第1の態様に係る遊技機の動作を実現
することができる。
According to the present invention, the operation of the gaming machine according to the first aspect of the present invention can be realized by the above game program.

【0018】本発明の第5の態様としてのゲームプログ
ラムは、表示装置によって仮想的な遊技機の少なくとも
遊技領域部分が表示され、遊技者による前記端末装置の
操作に基づいて前記遊技機による遊技が実行される遊技
ゲームを制御するとともに、前記仮想的な遊技機の遊技
領域部分に釘等の複数の付設物が設けられ、遊技球が前
記遊技領域内に放出されることに関連して行われる抽選
結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態を付与するゲ
ームプログラムであって、前記遊技領域内に放出された
遊技球と、前記複数の付設物の少なくとも一部との接触
を検知し、その検知結果に基づいて抽選を実行する制御
手段を備えることを特徴とする。
In a game program as a fifth aspect of the present invention, at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device, and a game by the game machine is executed based on an operation of the terminal device by a player. This is performed in connection with controlling a game game to be executed and providing a plurality of attachments such as nails in a game area portion of the virtual game machine so that a game ball is discharged into the game area. Based on the lottery result, a game program that gives a player a favorable game state, and detects the contact between the game ball released in the game area and at least a part of the plurality of attachments, It is characterized by comprising a control means for executing a lottery based on the detection result.

【0019】本発明によれば、本発明の第4の態様に係
るゲームプログラムにおける作用効果と、同様の作用効
果を奏することができる。
According to the present invention, the same operational effects as those of the game program according to the fourth aspect of the present invention can be obtained.

【0020】さらに、別の本発明の態様として、上記の
遊技機、遊技機の制御方法、サーバ、またはゲームプロ
グラムにおいて、前記制御手段が前記遊技領域内または
前記遊技領域部分内に植設された障害釘に遊技球が衝突
することを検知し、その検知結果に基づいて抽選を実行
することを特徴とする。なお、本発明の「接触」の検知
対象としての「複数の付設物の少なくとも一部」には、
上記障害釘に限らず、風車や飾り部材などでもよい。さ
らに、これらの障害釘や風車などを盤面の特定の検知ポ
イントに付設する場合あるいは所定の遊技領域区画に集
中配置する場合も本発明に含まれる。
Further, as another aspect of the present invention, in the above-mentioned gaming machine, gaming machine control method, server, or game program, the control means is planted in the gaming area or in the gaming area portion. The game ball is detected to collide with the obstacle nail, and the lottery is executed based on the detection result. In addition, "at least a part of a plurality of attached objects" as a "contact" detection target of the present invention,
The nail is not limited to the above-mentioned obstacle nail, and may be a windmill or a decorative member. Further, the present invention also includes a case where these obstacle nails, a windmill, etc. are attached to a specific detection point on the board surface or a case where they are concentratedly arranged in a predetermined game area section.

【0021】そして、本発明にかかる「接触」の態様と
して、障害釘等の付設物に遊技球が衝突する場合などの
ように衝撃の大きいものに限らず、検知センサによる検
知可能な範囲であれば単に接触するだけでもよい。
The mode of the "contact" according to the present invention is not limited to a large impact such as a case where a game ball collides with an attached object such as an obstacle nail, but it can be detected by a detection sensor. For example, they may simply contact.

【0022】なお、本発明において実行される抽選処理
および付与される「有利な遊技状態」には、例えば、大
当たり決定のための抽選を実行し、大当たり当選に伴い
大入賞口(アタッカ)を開放する大当たり遊技状態を付
与する場合、また、いわゆるミニデジタル(小当たり)
抽選を実行し、小当たり当選により電チュ−等の普通電
動役物を開放する場合、さらに大当たりとは異なる中当
り抽選を実行し、大当たり時より大入賞口を開放する時
間の少ない中当たり遊技状態を付与する場合、あるいは
これらの組み合わせなどを含む。
In the lottery process and the "advantageous game state" to be given in the present invention, for example, a lottery for determining a big hit is executed, and a big winning opening (attacker) is opened when the big hit is won. When giving a jackpot gaming state, also so-called mini digital (small hit)
When you perform a lottery and open ordinary electric accessories such as electric chu by winning a small hit, execute a medium hit lottery different from the big hit and play a medium hit game with less time to open the big winning opening than when the big hit In the case of giving a state, or including a combination thereof.

【0023】次に、本発明において実行される抽選処理
のタイミングには、「接触」を検知する度に抽選を行う
場合、または検知データを格納記憶し、接触回数が所定
数に達したとき(例えば、4回に1度の割合)、あるい
は所定時間(例えば、1〜2秒)内に検知データ生じた
ときその時間間隔で抽選を行う場合などがある。
Next, at the timing of the lottery process executed in the present invention, when the lottery is performed each time "contact" is detected, or the detection data is stored and stored, and the number of contacts reaches a predetermined number ( For example, there is a case where the lottery is performed once every four times or when the detection data is generated within a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds).

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態について、図面を参照して具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0025】図1は、本発明の一実施形態であるパチン
コ遊技機の概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0026】パチンコ遊技機1は、開閉可能な前面枠2
の前面側に、ガラス板等の透明板で覆われた遊技盤3が
設けられている。遊技盤3下方の前面枠2の下側には、
後述する入賞口等に遊技球が入賞することにより獲得し
た遊技球、および遊技者が借りた遊技球を貯めておくた
めの上皿4が設けられ、さらに打球発射された遊技球が
遊技領域Aに達せず戻ってきたファウル球や上皿4の満
杯により上皿4からオーバーフローした遊技球等を貯め
ておくための下皿5や遊技者の回動操作により遊技球を
遊技領域A内に発射させるための操作ハンドル6等が設
けられている。
The pachinko gaming machine 1 has a front frame 2 that can be opened and closed.
A game board 3 covered with a transparent plate such as a glass plate is provided on the front side of the. Below the front frame 2 below the game board 3,
A game ball obtained by winning a game ball in a prize hole and the like described later, and an upper plate 4 for storing a game ball borrowed by a player are provided, and the game ball that has been struck is a game area A. The game ball is launched into the game area A by the rotating operation of the lower plate 5 or the player for storing the foul ball that has returned without reaching or the upper plate 4 is full and the game ball or the like overflowed from the upper plate 4. An operation handle 6 and the like are provided for the operation.

【0027】図2は遊技盤3に設けられた遊技領域Aの
構成を示す。遊技領域Aは、遊技球の発射レールである
外レール20と内レール21によって囲まれた区域であ
り、この区域中央に、液晶表示ディスプレイからなり、
図柄変動表示を行う液晶図柄変動表示装置8と、遊技球
と釘との接触検出を報知する4個の発光ランプL1〜L
4と、液晶図柄変動表示装置8の変動始動の保留回数を
表示する7セグメントLEDからなるLED表示装置2
3とが配置されている。そして、液晶図柄変動表示装置
8の下方には、例えば、変動表示されている変動図柄が
大当り遊技状態に移行可能な組み合わせとなった場合
に、大入賞口開放ソレノイド46(図3参照)により開放
され、遊技球が入賞することにより他の入賞口よりも多
くの遊技球を獲得できる大入賞口9が設けられており、
また液晶図柄変動表示装置8の周囲適所には、遊技球が
入賞することにより所定数の遊技球の払い出しを可能と
する複数の一般入賞口15、18が設けられているとと
もに、複数の障害釘(図中○印)が植設され、さらに風
車16、17や、発光することによりパチンコ遊技機の
演出を行う装飾ランプ44なども適所に配置されてい
る。
FIG. 2 shows the structure of a game area A provided on the game board 3. The game area A is a region surrounded by an outer rail 20 and an inner rail 21 which are launch rails of a game ball, and is composed of a liquid crystal display at the center of this region.
Liquid crystal pattern variation display device 8 for performing pattern variation display, and four light-emitting lamps L1 to L for notifying the detection of contact between a game ball and a nail
4 and the LED display device 2 including a 7-segment LED that displays the number of times the liquid crystal pattern variation display device 8 is held for variation start.
3 and 3 are arranged. Then, below the liquid crystal symbol variable display device 8, for example, when the variable symbols that are variably displayed are a combination that can be transferred to the big hit game state, the special winning opening opening solenoid 46 (see FIG. 3) opens And, by winning the game ball, there is a big winning hole 9 that can get more game balls than other winning holes.
In addition, a plurality of general winning holes 15 and 18 that allow the payout of a predetermined number of game balls when the game balls are won are provided in appropriate places around the liquid crystal pattern variable display device 8 and a plurality of obstacle nails. (Circle in the figure) is planted, and the windmills 16 and 17, and a decorative lamp 44 that emits light to produce a pachinko gaming machine are also arranged in appropriate places.

【0028】図3は、上記パチンコ遊技機の回路ブロッ
ク図である。このパチンコ遊技機は、CPU30、RO
M31、RAM32からなる主制御基板部MCを備え、
主制御基板部MCのインターフェース回路33,34を
介して、各種入力部及び出力部と接続されている。
FIG. 3 is a circuit block diagram of the pachinko gaming machine. This pachinko game machine is CPU30, RO
A main control board portion MC including M31 and RAM 32 is provided,
It is connected to various input units and output units via the interface circuits 33 and 34 of the main control board unit MC.

【0029】入力部には、一般入賞口スイッチ35、大
入賞口入賞球スイッチ36、確率設定装置37、タッチ
センサ38、アウト口スイッチ55、大入賞口V入賞検
知スイッチ56および本発明にかかる釘接触センサ39
と接触検出回路40が含まれ、これらのスイッチおよび
センサはインターフェース回路33を介してCPU30
と接続されている。一般入賞口スイッチ35は各一般入
賞口15,18に入球したことを検出するためのもので
あり、また大入賞口入賞球スイッチ36は大入賞口9に
入賞した遊技球を検知して大入賞口開放時の入球数をカ
ウントするためのものであり、これらのスイッチによる
検知信号はCPU30に供給される。確率設定装置37
は、大当りを発生させる確率を段階的に設定変更するた
めのものである。タッチセンサ38は操作ハンドル6に
設置され、遊技者が操作ハンドルを握ったかあるいは触
れたことを検知し、その検知信号をCPU30に供給す
る。アウト口スイッチ55はアウト口10近傍に設けら
れ、アウト口10を通過して外部に排出される遊技球を
検知するためのものである。そして、大入賞口V入賞検
知スイッチ56は大入賞口入賞球スイッチ36とともに
大入賞口9内に設けられる特定領域通過スイッチであ
り、大入賞口開放ソレノイド46による大入賞口開放時
に、遊技球が入賞しかつ大入賞口9内の特定領域(図示
せず)を通過することによって、大入賞口9の閉鎖後に
再び大入賞口9の開放を継続させるためのものである。
The general winning opening switch 35, the big winning opening winning ball switch 36, the probability setting device 37, the touch sensor 38, the out opening switch 55, the big winning opening V winning detection switch 56, and the nail according to the present invention are included in the input section. Contact sensor 39
And a contact detection circuit 40, and these switches and sensors are connected to the CPU 30 via the interface circuit 33.
Connected with. The general winning opening switch 35 is for detecting that a ball has entered each of the general winning openings 15 and 18, and the large winning opening winning ball switch 36 detects a game ball that has won in the large winning opening 9 and is large. This is for counting the number of balls entered when the winning opening is opened, and detection signals from these switches are supplied to the CPU 30. Probability setting device 37
Is for gradually changing the setting of the probability of generating a big hit. The touch sensor 38 is installed on the operation handle 6, detects whether the player grips or touches the operation handle, and supplies the detection signal to the CPU 30. The outlet switch 55 is provided in the vicinity of the outlet 10, and is for detecting a game ball that passes through the outlet 10 and is discharged to the outside. The special winning opening V winning detection switch 56 is a specific area passing switch provided in the big winning opening 9 together with the big winning opening winning ball switch 36, and when the big winning opening is opened by the big winning opening opening solenoid 46, the game ball is opened. This is for continuing the opening of the special winning opening 9 again after the special winning opening 9 is closed by winning and passing through a specific area (not shown) in the special winning opening 9.

【0030】出力部には、発光ランプL1〜L4、装飾
ランプ44の各種ランプ42の点灯駆動を制御する発光
ランプ制御回路41、液晶図柄変動表示装置8の表示制
御を行う液晶表示装置制御回路43、大入賞口開放ソレ
ノイド46の大入賞口駆動制御回路45、LED表示装
置23の7セグメントLED表示制御装置47、効果音
等の音声を出力するスピーカ50の音声駆動制御回路4
9、操作ハンドル6による打球操作可能な遊技球発射装
置52の発射制御回路51、上記一般入賞口への球入賞
時や大入賞口開放時の球入賞に伴い所定個数の賞球を上
皿4または下皿5に排出する球排出装置54の遊技球排
出制御回路53が含まれ、これらはインターフェース回
路34を介してCPU30と接続されている。なお、こ
れらの制御回路41、43、45、47、51、53は
それぞれサブCPUからなるサブ制御基板部で構成さ
れ、各サブ制御基板部にCPU20からの制御信号が供
給される。
In the output section, the light emitting lamps L1 to L4, the light emitting lamp control circuit 41 for controlling the lighting drive of various lamps 42 of the decoration lamp 44, and the liquid crystal display device control circuit 43 for performing the display control of the liquid crystal pattern variation display device 8 , A special winning opening drive control circuit 45 of the special winning opening opening solenoid 46, a 7-segment LED display control device 47 of the LED display device 23, a voice driving control circuit 4 of a speaker 50 for outputting a sound such as a sound effect.
9, a launch control circuit 51 of a game ball launching device 52 capable of hitting a ball with the operation handle 6, a predetermined number of prize balls when the ball is won into the general prize hole or when the special prize hole is opened. Alternatively, the game ball discharge control circuit 53 of the ball discharge device 54 for discharging to the lower plate 5 is included, and these are connected to the CPU 30 through the interface circuit 34. Each of these control circuits 41, 43, 45, 47, 51, 53 is composed of a sub-control board section composed of a sub-CPU, and a control signal from the CPU 20 is supplied to each sub-control board section.

【0031】CPU30は、ROM31に格納されてい
るプログラムに基づいて動作し、インターフェース回路
33を介して入力される上記入力部からの検出信号等に
応じて出力信号を生成して、インターフェース回路34
を介して各種の表示装置やソレノイド駆動回路等に供給
する。ROM31には、CPU30を動作させるための
プログラムや、予め決められた固定のデータや、BG
M、効果音等の音声データ等が記憶されている。
The CPU 30 operates based on a program stored in the ROM 31, generates an output signal in accordance with a detection signal or the like from the input section input via the interface circuit 33, and the interface circuit 34.
It is supplied to various display devices, solenoid drive circuits, and the like via. The ROM 31 has a program for operating the CPU 30, fixed data determined in advance, BG
Audio data such as M and sound effects are stored.

【0032】RAM32は、CPU30にワークエリア
を提供し、各種の変数データが一時的に記憶される。ま
た、RAM22には、後述の抽選処理において大当たり
か否かを決定するために発生する乱数が一時的に記憶さ
れる。
The RAM 32 provides a work area for the CPU 30 and temporarily stores various variable data. Further, the RAM 22 temporarily stores a random number that is generated to determine whether or not a jackpot is hit in the lottery process described later.

【0033】液晶図柄変動表示装置8は、CPU30か
らの制御コマンドに応じて液晶表示装置制御回路43に
よって制御され、液晶ディスプレイ装置の画像表示上で
複数の図柄を変動表示した後に停止表示する。なお、本
発明は7セグLED、ドットマトリクス、EL(エレク
トロルミネッセンス)、CRT、リールなどからなる図
柄変動表示装置にも適用できる。
The liquid crystal pattern variable display device 8 is controlled by the liquid crystal display device control circuit 43 in response to a control command from the CPU 30, and displays a plurality of symbols on the image display of the liquid crystal display device in a variable display and then stops the display. The present invention can also be applied to a symbol variable display device including a 7-segment LED, a dot matrix, an EL (electroluminescence), a CRT, a reel and the like.

【0034】装飾ランプ44は、多数の発光ダイオード
(図示せず)からなり、CPU30により制御されて点
灯および消灯し、発光演出を行う。遊技球発射装置52
は、CPU30により制御され、遊技者が操作ハンドル
6を回動操作することに基づいて遊技球を遊技領域A内
に発射させるものである。球排出装置54は、CPU3
0により制御され、一般入賞口15、18や大入賞口9
に遊技球が入賞することにより、上皿4または下皿5に
複数個の賞球を払い出す。なお、球排出装置54は、パ
チンコ機が球貸し機と接続される仕様の場合には、当該
球貸し機からの球貸し信号入力によって駆動され、所定
個数の貸し出し球を上皿4に排出することにも利用でき
る。
The decoration lamp 44 is composed of a large number of light emitting diodes (not shown), and is controlled by the CPU 30 to be turned on and off to produce a light emission effect. Game ball launching device 52
Is controlled by the CPU 30 and causes a game ball to be launched into the game area A based on the player rotating the operation handle 6. The ball discharging device 54 is the CPU 3
Controlled by 0, general winning holes 15 and 18 and big winning holes 9
A plurality of prize balls are paid out to the upper plate 4 or the lower plate 5 by winning the game balls in. When the pachinko machine is connected to a ball lending machine, the ball discharging device 54 is driven by a ball lending signal input from the ball lending machine to discharge a predetermined number of lending balls to the upper plate 4. It can also be used for things.

【0035】次に、本発明にかかる抽選処理の構成を説
明する。図4は遊技球の接触を検出するための遊技球接
触検出部の回路ブロックを示す。釘接触センサ39は5
本の天釘11と、中央の天釘下方に設けた障害釘12に
設けられている。障害釘12にも釘接触センサ39を配
設しているのは、天釘11を逸れて遊技球が下方に流れ
落ちる場合でも中央よりに流れ込むものは有効打球とし
て救済するためである。図5は釘接触センサ39の設置
状態を示す。これらの釘は遊技盤3のセル板72および
盤基板74を貫通し、その遊技盤3を貫通した釘端部
に、釘接触センサ39としての圧電センサ70およびそ
のセンサ保持部材71が配置されている。また、盤面を
落下する遊技球PBが釘11または12と衝突したとき
その衝撃で微弱に揺動可能にするゴムや合成樹脂からな
る緩衝部材73によって釘中央部を支持している。盤面
に突出している釘に遊技球PBが衝突すると、釘端部が
振動し変位することによって圧電センサ70に圧力が付
与されることによって遊技球PBの釘への接触を検知す
る。
Next, the structure of the lottery process according to the present invention will be described. FIG. 4 shows a circuit block of a game ball contact detector for detecting contact of the game ball. Nail contact sensor 39 is 5
It is provided on a book top nail 11 and an obstacle nail 12 provided below the center top nail. The nail contact sensor 39 is provided also on the obstacle nail 12 so that even if the game nail is deviated from the top nail 11 and flows downward, the one that flows in from the center is relieved as an effective hit ball. FIG. 5 shows the installation state of the nail contact sensor 39. These nails penetrate the cell plate 72 and the board substrate 74 of the game board 3, and the piezoelectric sensor 70 as the nail contact sensor 39 and its sensor holding member 71 are arranged at the nail end portion penetrating the game board 3. There is. Further, when the game ball PB falling on the board surface collides with the nail 11 or 12, the center portion of the nail is supported by a shock absorbing member 73 made of rubber or synthetic resin that can be slightly rocked by the impact. When the game ball PB collides with the nail projecting on the board surface, the end of the nail vibrates and is displaced, whereby pressure is applied to the piezoelectric sensor 70 to detect the contact of the game ball PB with the nail.

【0036】図4に示すように、釘接触センサ39(圧
電センサ70)の出力電圧は接触検出回路40に与えら
れる。接触検出回路40はフィルタ回路40a、増幅回
路40b、比較回路40c、基準値設定回路40dから
なり、釘接触検出信号をCPU30に出力する。本実施
態様では、遊技球発射装置52によって発射された遊技
球が直接的に釘11、12に衝突する程度の強さが釘接
触センサ39に加えられた場合にのみ1回の釘接触と判
定するように、微弱な揺れによって生じる小さなセンサ
電圧変化をフィルタ回路40aによって除去している。
フィルタ回路40aのフィルタ定数を変更することによ
ってセンサ検出レベルを微調整できる。そして、フィル
タ回路40aを通じて検出した釘接触センサ39の出力
電圧は増幅回路40bを経て比較回路40cに導入さ
れ、予め基準値設定回路40dにおいて設定されている
基準電圧値と比較される。比較回路40cにおいて増幅
回路40b出力が設定基準値を超えていると判定された
とき、比較回路40cの出力が釘接触検出信号としてC
PU30に供給される。さらに、後述するように、CP
U30は釘接触検出信号の入力を受けて、釘接触検出を
視覚的に遊技者に報知するために、つまり釘接触を1回
検知したことを報知するために、発光ランプL1〜L4
のうち1つずつL1から順に点灯させる。なお、釘接触
センサ39には、上記圧電センサに限らず、磁気セン
サ、静電容量検知センサなどの微細変位検出センサを使
用してもよい。
As shown in FIG. 4, the output voltage of the nail contact sensor 39 (piezoelectric sensor 70) is applied to the contact detection circuit 40. The contact detection circuit 40 includes a filter circuit 40a, an amplification circuit 40b, a comparison circuit 40c, and a reference value setting circuit 40d, and outputs a nail contact detection signal to the CPU 30. In this embodiment, it is determined that the nail contact is made only once when the nail contact sensor 39 has a strength such that the game ball emitted by the game ball emitting device 52 directly collides with the nails 11 and 12. As described above, the small change in the sensor voltage caused by the weak fluctuation is removed by the filter circuit 40a.
The sensor detection level can be finely adjusted by changing the filter constant of the filter circuit 40a. Then, the output voltage of the nail contact sensor 39 detected through the filter circuit 40a is introduced into the comparison circuit 40c through the amplification circuit 40b and compared with the reference voltage value set in advance in the reference value setting circuit 40d. When the comparison circuit 40c determines that the output of the amplification circuit 40b exceeds the set reference value, the output of the comparison circuit 40c is C as the nail contact detection signal.
It is supplied to the PU 30. Furthermore, as will be described later, CP
U30 receives the nail contact detection signal, and in order to visually notify the player of the nail contact detection, that is, to notify that the nail contact has been detected once, the light emitting lamps L1 to L4.
One of them is sequentially turned on from L1. The nail contact sensor 39 is not limited to the piezoelectric sensor described above, and a fine displacement detection sensor such as a magnetic sensor or a capacitance detection sensor may be used.

【0037】次に、図7の抽選処理のフローチャートを
参照して、上記パチンコ遊技機における遊技動作の概略
とともに、本実施態様における抽選処理を具体的に説明
する。
Next, with reference to the flow chart of the lottery process of FIG. 7, the lottery process in the present embodiment will be specifically described together with the outline of the game operation in the pachinko gaming machine.

【0038】まず、遊技者が操作ハンドル6を握持して
所定方向に所定角度以上回動させると、遊技球発射装置
52からCPU30に操作信号が供給される。そして、
CPU30から発射制御回路51に制御信号が供給さ
れ、発射制御回路51によって遊技球発射装置52が駆
動されることによって遊技球が遊技領域A内に発射され
る。遊技領域A内に到達した遊技球は、釘や風車等に衝
突しながら重力により落下し、一般入賞口15、18等
に入賞するか、あるいは入賞することなくアウト口10
に回収される。
First, when the player holds the operation handle 6 and rotates it in a predetermined direction by a predetermined angle or more, an operation signal is supplied from the game ball launching device 52 to the CPU 30. And
A control signal is supplied from the CPU 30 to the launch control circuit 51, and the game ball launching device 52 is driven by the launch control circuit 51 to launch the game ball into the game area A. The game ball that has reached the inside of the game area A falls by gravity while colliding with a nail, a windmill, or the like, and wins the general winning opening 15, 18 or the like, or the out opening 10 without winning.
Will be collected.

【0039】以下に述べる釘接触検出処理は、点検時や
不正目的のときなど、打球操作とは関係なく釘接触セン
サ39に外力が作用した場合を排除するために、タッチ
センサ38がオンしているかどうか判断し、タッチセン
サ38オンのとき、つまり通常の打球発射状態と判定し
たときに有効とする(ステップS1)。
In the nail contact detection processing described below, the touch sensor 38 is turned on in order to eliminate the case where an external force acts on the nail contact sensor 39 regardless of the ball hitting operation, such as at the time of inspection or an illegal purpose. It is determined whether or not the touch sensor 38 is on, that is, the touch sensor 38 is valid when it is determined that the ball is in a normal hitting state (step S1).

【0040】遊技領域A内への到達直後に遊技球が天釘
11、あるいは天釘11を逸れてその下方の障害釘12
に強く衝突すると、釘接触センサ39オンによる1回の
接触検出と判定され(ステップS2)、RAM32内の
球衝突回数メモリエリアMに1回分のデータが格納され
る(ステップS3)とともに、釘接触回数表示用の発光
ランプL1〜L4のいずれかが点灯される(ステップS
4)。すなわち、これらのランプ点灯数選択は上記球衝
突回数メモリエリアMの記憶回数に応じて行われ、例え
ば4個目のランプL4の点灯は球衝突回数メモリエリア
Mに4個釘接触が記憶されたことになる。このような釘
接触検出が繰り返され、球衝突回数メモリエリアMの記
憶回数が抽選契機取得有効回数mに達すると、1回の抽
選を行う抽選契機を生じる(ステップS5)。そして、
本実施態様では、釘接触の検出が5回行われると1回の
抽選契機としており(m=5)、5回目の釘接触検出時
に、既に点灯している4個のランプL1〜L4が消灯さ
れ、遊技者は1回分の抽選契機を得たことを知ることが
できる(ステップS6)。
Immediately after reaching the game area A, the game ball deviates from the top nail 11 or the top nail 11 and the obstacle nail 12 therebelow.
When it strongly collides with the nail, it is determined that the contact is detected once by the nail contact sensor 39 being turned on (step S2), and the data for one time is stored in the ball collision number memory area M in the RAM 32 (step S3) and the nail contact is detected. Any of the light-emitting lamps L1 to L4 for displaying the number of times is turned on (step S
4). That is, these lamp lighting number selections are performed according to the number of times of storage in the ball collision number memory area M. For example, lighting of the fourth lamp L4 stores four nail contacts in the ball collision number memory area M. It will be. When such nail contact detection is repeated and the number of times of storage in the ball collision number memory area M reaches the lottery opportunity acquisition valid number m, a lottery opportunity for one lottery is generated (step S5). And
In the present embodiment, once the nail contact is detected five times, the lottery is triggered once (m = 5), and at the time of the fifth nail contact detection, the four lamps L1 to L4 that are already lit are turned off. Then, the player can know that one lottery opportunity has been obtained (step S6).

【0041】さらに、遊技者に抽選契機が1回発生した
ことを明確に報知するために、従来の始動保留ランプと
同様に、抽選回数表示用LED表示装置23のカウント
表示を+1加算する(ステップS7)。そして、この抽
選契機の発生により大当たり抽選のための乱数抽選を行
うとともに、乱数値の取り込みを行ってRAM32に一
時記憶した後(ステップS8〜S9)、抽選回数表示用
LED表示装置23のカウント表示を+1減算する(ス
テップS10)。なお、乱数抽選は、たとえば、ソフト
処理もしくは図外の乱数発生装置によって発生される乱
数をサンプリングすることによって得られる。
Further, in order to clearly inform the player that the chance of the lottery has occurred once, the count display of the lottery number display LED display device 23 is incremented by 1 similarly to the conventional start hold lamp (step). S7). Then, the random number lottery for the jackpot lottery is performed by the occurrence of this lottery trigger, and after the random number value is fetched and temporarily stored in the RAM 32 (steps S8 to S9), the count display of the lottery number display LED display device 23 is performed. Is decremented by 1 (step S10). The random number lottery can be obtained, for example, by software processing or by sampling a random number generated by a random number generator (not shown).

【0042】次に、CPU30の制御によって行われる
遊技処理を図8のフローチャートを参照して説明する。
まず、上記抽選処理に基づきRAM32に一時記憶した
乱数値データがあるか否か確認し、記憶データがあると
きはそのデータを読み取るとともに、液晶図柄変動表示
装置8を駆動し、図柄変動表示を開始させる(ステップ
S20〜S21)。そして、読み取った乱数値に基づ
き、確率を用いた周知の方法により大当りか否かを決定
する(ステップS22)。すなわち、読み取った乱数値
とROM21に格納されている当り判定テーブルの内容
とを比較して、大当りか否かを決定する。その決定結果
に基づいて大当たりの場合は大当たり変動表示および演
出処理を実行し(ステップS23)、ハズレの場合はハ
ズレ変動表示および演出処理を実行する(ステップS2
4)。
Next, the game processing performed by the control of the CPU 30 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, based on the lottery process, it is confirmed whether or not there is random number value data temporarily stored in the RAM 32, and if there is stored data, the data is read and the liquid crystal symbol variation display device 8 is driven to start symbol variation display. (Steps S20 to S21). Then, based on the read random number value, it is determined whether or not it is a big hit by a known method using probability (step S22). That is, the read random number value is compared with the content of the hit determination table stored in the ROM 21 to determine whether or not it is a big hit. Based on the determination result, the big hit variation display and effect processing are executed in the case of a big hit (step S23), and the loss variation display and effect processing are executed in the case of a loss (step S2).
4).

【0043】上記の大当たりまたはハズレ変動表示およ
び演出処理は、液晶図柄変動表示装置8の画像表示にお
いて、例えば変動表示される3つの図柄の組み合わせが
揃うか否かで大当たりもしくはハズレを表示する。この
ときの演出は液晶表示装置制御回路43によって、予め
記憶されている演出パターンテーブルから抽選によって
選択され、様々な演出が施された一連の動画像が表示画
面上に表示される。これら一連の動画像には、例えば、
2つの停止図柄が同じで、最終変動図柄により大当たり
が決まるリーチ状態などのときに、アニメーションのキ
ャラクタ等が登場して、そのキャラクタが図柄を変更あ
るいは移動させる等、各種多彩な演出が含まれている。
なお、液晶図柄変動表示装置8に変動表示される図柄
は、例えば「0」〜「9」などの数値図柄やその他の図
形、キャラクタ図柄から構成されており、変動表示中
は、これらの図柄があたかも縦方向に高速でスクロール
しているようになる。
In the above-mentioned big hit or loss variation display and effect processing, in the image display of the liquid crystal symbol variation display device 8, for example, a big hit or loss is displayed depending on whether or not a combination of three symbols that are variably displayed is complete. The effect at this time is selected by lottery from the effect pattern table stored in advance by the liquid crystal display device control circuit 43, and a series of moving images with various effects are displayed on the display screen. In these series of moving images, for example,
When the two stop symbols are the same and the jackpot is determined by the final variation symbol, such as in the reach state, an animation character or the like appears, and the character changes or moves the symbol, and various various effects are included. There is.
The symbols variably displayed on the liquid crystal symbol variable display device 8 are composed of numerical symbols such as “0” to “9”, other figures, and character symbols, and these symbols are displayed during variable display. As if scrolling vertically at high speed.

【0044】大当りの場合、液晶図柄変動表示装置8の
表示画面に表示されている変動図柄が、例えばリーチ状
態を経て3つの同じ図柄(たとえば「777」といった
ゾロ目)が揃った状態で停止する。これにより、遊技者
に大当りが報知される(ステップS25)。この大当り
が発生すると、大入賞口駆動制御回路45を介して大入
賞口開放ソレノイド46を制御し、大入賞口9を開放す
る。そして、遊技球が大入賞口9に入賞すると、大入賞
口入賞球スイッチ36が遊技球を検知し、検知信号をC
PU30に供給する。これにより、遊技球排出装置54
を制御し、例えば15個の遊技球を上皿4あるいは下皿
5に払い出させる。また、CPU30のタイマ機能によ
り大入賞口9の開放時点から例えば30秒が計時される
か、あるいは大入賞口9に入賞した遊技球数が例えば1
0個に達すると、大入賞口駆動制御回路45を介して大
入賞口開放ソレノイド46を制御し、大入賞口9を閉鎖
させる。さらに、大入賞口9に入賞した遊技球が、上記
特定領域を通過することにより、大入賞口V入賞スイッ
チ56が遊技球を検知し、検知信号をCPU30に供給
する。これにより、CPU30は、大入賞口9が閉鎖さ
れた後、再度大入賞口9を開放させる。このような大入
賞口9の開閉を繰り返すことによって、遊技者は、大量
の遊技球を獲得できる。ただし、大入賞口9の再開放は
無制限に行われるのではなく、例えば15回を限度とす
る。すなわち、遊技者は、大入賞口9の1回の開放から
閉鎖までを1ラウンドとしたときに、最大15ラウンド
の開放状態の下での大当り遊技を行うことができる。
In the case of a big hit, the variable symbol displayed on the display screen of the liquid crystal symbol variable display device 8 is stopped in a state where three identical symbols (for example, a doublet of "777") are aligned after the reach state, for example. . As a result, the player is notified of the big hit (step S25). When this big hit occurs, the special winning opening opening solenoid 46 is controlled via the special winning opening drive control circuit 45 to open the special winning opening 9. When the game ball wins the special winning opening 9, the special winning opening winning ball switch 36 detects the game ball and outputs a detection signal C.
Supply to the PU 30. Thereby, the game ball discharging device 54
Is controlled, and 15 game balls are paid out to the upper plate 4 or the lower plate 5, for example. Further, the timer function of the CPU 30 measures, for example, 30 seconds from the time when the special winning opening 9 is opened, or the number of game balls winning the big winning opening 9 is, for example, 1
When the number reaches 0, the special winning opening opening solenoid 46 is controlled via the special winning opening drive control circuit 45 to close the special winning opening 9. Further, when the game ball that has won the special winning opening 9 passes through the specific area, the special winning opening V winning switch 56 detects the game ball and supplies a detection signal to the CPU 30. As a result, the CPU 30 opens the special winning opening 9 again after the special winning opening 9 is closed. By repeating opening and closing of the special winning opening 9 as described above, the player can obtain a large amount of game balls. However, the re-opening of the special winning opening 9 is not performed indefinitely, but is limited to 15 times, for example. That is, the player can play the big hit game under the open state for a maximum of 15 rounds, when one round from the opening of the special winning opening 9 to the closing thereof is one round.

【0045】以上のように、本実施形態では、遊技球が
天釘11または障害釘12に衝突したことを検出したと
き、大当りの抽選を行うので、従来の始動口への入賞を
条件にして抽選を実行する場合と比較して、抽選実行が
遊技盤面に設けられる釘の配置状態の影響を受けること
なく、普通に天釘などを狙って打球操作するだけで、全
ての遊技者に対して同一の条件で抽選がなされ、ほぼ平
等にこの抽選により得られる遊技結果を提供することが
可能となる。すなわち、遊技機ごとの釘の配置状態によ
る不平等さを解消することができるため、遊技者の技術
や釘の配置に影響されて、同じ遊技球の打ち出し数でも
抽選回数に違いが生じ遊技者ごとに不公平感が生じる等
の問題を解消することができる。さらに、従来の始動口
への入賞を条件とするパチンコ機では遊技球が始動口に
なかなか入らない事態を生じて遊技者に焦燥感を与えて
しまうが、本実施形態においては遊技者が遊技球を遊技
盤3に向けて発射させるだけで抽選が行い得、その抽選
による賞球を取得できる可能性があり、遊技者の遊技意
欲が減退させずに継続遊技を可能とし、パチンコ機の稼
働率向上に寄与することができる。
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball has collided with the ceiling nail 11 or the obstacle nail 12, a big hit lottery is carried out. Compared with the case of executing the lottery, the lottery execution is not affected by the arrangement state of the nails provided on the game board surface, and by simply hitting the ball and aiming at the top nail etc., for all players The lottery is conducted under the same conditions, and it is possible to provide the game results obtained by this lottery almost equally. That is, since it is possible to eliminate the inequality due to the arrangement state of the nails for each gaming machine, the number of times the lottery is made varies depending on the skill of the player and the arrangement of the nails, even if the number of shots of the same game ball occurs. It is possible to solve the problem that each person feels unfair. Further, in the conventional pachinko machine that requires winning in the starting opening, a situation in which the game ball does not easily enter the starting opening may give the player a feeling of frustration, but in the present embodiment, the player plays the game ball. It is possible to carry out a lottery simply by firing the game board 3 toward the game board 3, and it is possible to obtain a prize ball by the lottery, which enables continuous play without deteriorating the player's willingness to play, and the pachinko machine operating rate. It can contribute to improvement.

【0046】上記実施態様においては、抽選契機取得有
効回数mを5回としているが、最小限の1回、つまりい
ずれかの球接触を検出する度に抽選を1回行う場合であ
ってもよい。もちろん、その場合の大当たり確率は小さ
めに設定されることになるとともに、図柄変動も頻繁に
生じるため数回の抽選結果を一回の変動結果でほぼ同時
に表示するなどして変動時間の短縮を図ればよい。な
お、抽選契機の発生に不正等のおそれをなくすために、
例えば発射レールの出口側に設置されている戻り球防止
片またはその近傍に球通過センサ(図示せず)を設け、
発射された遊技球が戻り球防止片を通過したとき、つま
り球通過センサの通過検知からタイマ監視し、一定時
間、例えば0.5〜1秒間内に遊技領域A内に放出され
た遊技球が天釘11や障害釘12と接触した場合のみを
有効な球接触とする制限を設けてもよい。
In the above embodiment, the lottery trigger acquisition effective number m is set to 5 times, but it may be a minimum of 1 time, that is, the lottery may be performed once every time any ball contact is detected. . Of course, in that case, the jackpot probability will be set to a small value, and symbol fluctuations will also occur frequently, so you can shorten the fluctuation time by displaying several lottery results almost simultaneously with one fluctuation result. Good. In addition, in order to eliminate the possibility of fraud in the occurrence of lottery triggers,
For example, a ball passing sensor (not shown) is provided at or near the return ball prevention piece installed on the exit side of the launch rail,
When the launched game ball passes through the return ball prevention piece, that is, the timer is monitored from the passage detection of the ball passage sensor, and the game ball released into the game area A within a certain time, for example, 0.5 to 1 second, A limitation may be set so that only the contact with the top nail 11 or the obstacle nail 12 is effective spherical contact.

【0047】また、抽選契機取得有効回数mの設定値を
可変にしたパチンコ遊技も可能である。例えば、通常遊
技中はm=6とし、大当たり図柄が「7」などの奇数の
場合に大当たりになると、大当たり終了後m=3に変更
し、次の大当たりが早く得、かつ遊技球消費が抑えられ
るように、抽選発生効率の高い特別遊技モードに突入さ
せるようにする。そして、次に発生した大当たりの図柄
が「4」などの偶数であれば、その大当たり終了後、再
びm=6とし、抽選発生効率の低い通常遊技モードに切
り替わる。
Also, a pachinko game in which the set value of the lottery trigger acquisition effective number m is variable is possible. For example, m = 6 during a normal game, and when the jackpot pattern is an odd number such as “7”, when it is a jackpot, it is changed to m = 3 after the jackpot is over, the next jackpot can be obtained quickly, and the game ball consumption can be suppressed. As described above, the special game mode having a high lottery generation efficiency is entered. Then, if the next big hit symbol is an even number such as "4", after the big hit, m = 6 is set again, and the mode is switched to the normal game mode in which the lottery generation efficiency is low.

【0048】さらに、本発明においては、従来の始動入
賞口や通過ゲートの併用を妨げるものではない。例え
ば、液晶図柄変動表示装置8の下部に位置する球落下ス
テージ19の下方にある入賞口15を始動入賞口として
もよい。この場合に発生する保留球記憶はLED表示装
置23に上記球接触抽選回数に加算表示される。上述の
天釘11または障害釘12との球接触検知に基づく抽選
契機に加え、このような始動入賞による抽選契機も付与
することによって抽選契機の発生率を高めることができ
る。
Further, in the present invention, the conventional combination of the starting winning port and the passage gate is not hindered. For example, the winning opening 15 below the ball dropping stage 19 located at the bottom of the liquid crystal pattern variable display device 8 may be used as the starting winning opening. The reserved ball memory generated in this case is displayed on the LED display device 23 in addition to the number of ball contact lottery. In addition to the lottery trigger based on the detection of a ball contact with the top nail 11 or the obstacle nail 12 described above, the occurrence rate of the lottery trigger can be increased by providing such a lottery trigger with a start winning.

【0049】なお、上記の実施態様では、天釘11や障
害釘12に球接触センサを設けているが、図6に示すよ
うに、風車16、17等の盤面付設物に球接触検出セン
サを設置してもよい。風車16、17は遊技盤3のセル
板72および盤基板74に埋設された軸受部78によっ
て回動自在に取り付けられている。遊技盤3を貫通した
風車軸端部には、フォトインタラプタ75の検出部を通
過可能に配置された遮光片76が起立形成されている。
そして、盤面を落下する遊技球PBが風車16、17の
羽根77に接触して羽根を回すことによって風車軸が回
転する。このとき遮光片76がフォトインタラプタ75
の検出部を例えば2回以上通過することによって遊技球
が風車に接触したことを検出する。この場合も流れ球が
弱く羽根に触れる程度の接触を誤検出しないように、遮
光片76のフォトインタラプタ75の検出部を3回以上
通過した場合に接触検出としてもよい。なお、この遮光
片76の通過回数は、例えばフォトインタラプタ75の
オン信号が所定時間(例えば1〜2秒)内に何回生じる
かを監視する検出回路部(図示せず)によって検出され
る。このような風車による球接触検出であれば、通常、
遊技盤上での風車に球が流れやすい釘配置になっている
ので、遊技者が普通に打球操作する限り、極めて容易に
抽選契機を取得することができる。
In the above embodiment, the ball contact sensor is provided on the ceiling nail 11 and the obstacle nail 12, but as shown in FIG. 6, the ball contact detection sensor is provided on the equipment attached to the board surface such as the wind turbines 16 and 17. May be installed. The wind turbines 16 and 17 are rotatably mounted by bearings 78 embedded in the cell plate 72 and the board base plate 74 of the game board 3. At the end of the wind turbine shaft that penetrates the game board 3, a light-shielding piece 76 that is arranged so as to pass through the detection portion of the photo interrupter 75 is formed upright.
Then, the game ball PB falling on the board surface comes into contact with the blades 77 of the wind turbines 16 and 17 and rotates the blades, whereby the wind turbine shaft rotates. At this time, the light blocking piece 76 turns the photo interrupter 75.
It is detected that the game ball has come into contact with the wind turbine by passing through the detection unit of 2 times or more, for example. Also in this case, contact detection may be performed when the detection portion of the photo interrupter 75 of the light shielding piece 76 has passed three times or more so that a contact such that the flow ball is weak and touches the blade is not erroneously detected. The number of times the light blocking piece 76 has passed is detected by a detection circuit unit (not shown) that monitors how many times the ON signal of the photo interrupter 75 occurs within a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds). With such a ball contact detection by a windmill, normally,
Since the balls are arranged in the windmill on the game board so that the balls can easily flow, the lottery trigger can be obtained very easily as long as the player normally operates the ball.

【0050】なお、もちろん天釘11や障害釘12とと
もに風車16、17を併用して球接触検知を行ってもよ
いし、上記の始動入賞口との併用も可能である。さら
に、天釘11、障害釘12、風車16、17だけに限ら
ず、例えば球落下ステージ19の下方の釘13,14な
ど、遊技領域Aにある障害釘等の全部ないしほぼ半分を
球接触検出部位としてもよい。このように多数の球接触
検出部位を設定する場合には、上述のように、例えば戻
り球防止片を通過してから一定時間内に最初発生した接
触検出のみを有効とするなどの制限を設ければ抽選契機
の判定処理を安定して行うことができる。
Of course, it is also possible to use the windmills 16 and 17 together with the top nail 11 and the obstacle nail 12 for ball contact detection, and it is also possible to use together with the above-mentioned start winning port. Further, not only the top nail 11, the obstacle nail 12, and the windmills 16 and 17, but all or almost half of the obstacle nails or the like in the game area A, such as the nails 13 and 14 below the ball drop stage 19, are detected by ball contact. It may be a part. In the case of setting a large number of sphere contact detection parts in this way, as described above, for example, a limit is set such that only the contact detection that first occurs within a certain time after passing the return sphere prevention piece is enabled. If so, the determination process of the lottery opportunity can be stably performed.

【0051】また、本パチンコ遊技機は、遊技領域A全
体が例えば液晶表示装置によって画面表示された、いわ
ゆる液晶パチンコ機であってもよい。この液晶パチンコ
機では、仮想的な遊技領域A内に擬似遊技球が発射さ
れ、実機と同様な遊技を実行することができる。
The pachinko gaming machine of the present invention may be a so-called liquid crystal pachinko gaming machine in which the entire game area A is displayed on the screen by, for example, a liquid crystal display device. In this liquid crystal pachinko machine, a pseudo game ball is shot in a virtual game area A, and a game similar to that of a real machine can be executed.

【0052】具体的には、遊技領域Aに相当する部分に
おける仮想的な遊技球は、例えば遊技者の操作ハンドル
6の回動操作によって設定された遊技球の発射の強さに
基づいて、その動きがCPU30によってランダムに決
定される。そして、CPU30は、仮想的な遊技球の動
きを遊技領域Aに相当する部分内に設定された座標に基
づいて検知し、例えば天釘11などに衝突ないし接触し
たことを判別する。この液晶パチンコ機を用いれば、仮
想遊技面画像表示においてパチンコ遊技が実行されるた
め、釘による問題点を回避することができるとともに、
上記の釘配置等による影響は全く生じることがなく、し
かも画面上での天釘11の座標に向かって遊技操作する
だけで遊技者に簡易に抽選契機を付与することができ
る。なお、この液晶パチンコ機を遊技場に設置する場
合、遊技球の貸し出し、払い出し等は、例えばカードな
どの有価価値媒体によって全て行われてもよい。また、
仮想遊技画面の表示装置として、液晶表示器に限らず、
プラズマディスプレイ、ELディスプレイまたはCRT
等の遊技機でもよい。
Specifically, the virtual game ball in the portion corresponding to the game area A is based on the strength of the game ball shot set by the turning operation of the operation handle 6 by the player, for example. The movement is randomly determined by the CPU 30. Then, the CPU 30 detects the movement of the virtual game ball based on the coordinates set in the portion corresponding to the game area A, and determines that it has collided or contacted with the top nail 11, for example. By using this liquid crystal pachinko machine, the pachinko game is executed in the virtual game surface image display, so that it is possible to avoid problems due to nails,
The above-mentioned arrangement of nails does not have any effect, and moreover, the player can easily be given a lottery opportunity simply by performing a game operation toward the coordinates of the top nail 11 on the screen. When the liquid crystal pachinko machine is installed in a game arcade, game balls may be lent out or paid out, for example, by a valuable medium such as a card. Also,
The display device for the virtual game screen is not limited to the liquid crystal display,
Plasma display, EL display or CRT
It may be a game machine such as.

【0053】なお、大当りに関する制御は、図9に示す
範囲指定テーブルを用いることによって、設計値上、単
位時間当りの遊技球の発射数に対する大当り確率が法律
で定められた数値の範囲を超えないように、CPU20
で管理するようにしてもよい。例えばその範囲を超える
可能性がある場合には、大当りのフラグが成立しても、
それを持ち越すことによって、大当りが全く無かった
り、大当りし過ぎることを防ぐようにする。
The control regarding the big hit is, by using the range designation table shown in FIG. 9, the big hit probability with respect to the number of game balls shot per unit time does not exceed the range of the numerical value stipulated by law on the design value. So that the CPU 20
You may manage by. For example, if there is a possibility of exceeding the range, even if the big hit flag is established,
By carrying it over, you can prevent a big hit at all or a big hit.

【0054】このような範囲指定テーブルを用いること
により、単位時間当りの大当り回数は、最大でも5回、
最小でも1回となるため、出玉率が大きく設計値を超え
ることがなくなる。また、平均大当り回数も計算し易く
なるため、出玉率等を設計する上でも便利になる。すな
わち、1時間当りの平均大当り回数Pは、範囲指定テー
ブルによって、以下のように求められる。
By using such a range designation table, the number of big hits per unit time is 5 at maximum,
Since the number of ball hits is at least once, the payout rate does not exceed the design value. Also, the average number of big hits can be easily calculated, which is convenient in designing the winning rate and the like. That is, the average number of jackpots P per hour is calculated as follows by the range designation table.

【0055】P=5×(4/64)+3×(8/64)+2×(16/
64)+1×(36/64)=1.75(回/時間)
P = 5 × (4/64) + 3 × (8/64) + 2 × (16 /
64) + 1 × (36/64) = 1.75 (times / hour)

【0056】したがって、例えば、1回当りの大当り出
玉が2100個程度である場合、1時間の連続役物によ
る獲得遊技球数Kは、以下のように求められる。
Therefore, for example, when the number of big hits per one time is about 2100, the number of game balls K obtained by the continuous winning effect for one hour is obtained as follows.

【0057】 K=2100×1.75=3675(個/時間)[0057] K = 2100 × 1.75 = 3675 (pieces / hour)

【0058】図10は、本発明の一実施形態における通
信遊技システムの概略構成図である。この通信遊技シス
テムは、管理サーバ60と、この管理サーバ60と通信
網61を介して双方向通信可能に接続された複数の端末
装置62a〜62nとからなる。管理サーバ60は、通
信遊技システムの運営事業者あるいはその運営事業者か
ら管理を委託された管理事業者が管理しており、大容量
のストレージシステム等が付設されている。各端末装置
62a〜62nは、例えば遊技者のパーソナルコンピュ
ータ、家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム機、あるいは携
帯型電話装置等であって、通信網61を介して管理サー
バ60にアクセス可能とされている。通信網61は、有
線あるいは無線による公衆通信回線網やインターネット
等の集合体によって構成されている。もちろん、各端末
装置62a〜62nはLANを介して通信網61に接続
される場合であってもよい。
FIG. 10 is a schematic block diagram of the communication game system in one embodiment of the present invention. The communication game system includes a management server 60 and a plurality of terminal devices 62a to 62n connected to the management server 60 via a communication network 61 so as to be capable of bidirectional communication. The management server 60 is managed by a management company of the communication game system or a management company contracted by the management company, and is provided with a large-capacity storage system or the like. Each of the terminal devices 62a to 62n is, for example, a player's personal computer, a home game device, a portable game device, a portable telephone device, or the like, and can access the management server 60 via the communication network 61. There is. The communication network 61 is configured by an aggregate such as a wired or wireless public communication line network or the Internet. Of course, each of the terminal devices 62a to 62n may be connected to the communication network 61 via a LAN.

【0059】この通信遊技システムにおいて、例えば遊
技者は、予め通信遊技を行うためのプログラムが格納さ
れたCD−ROM等の記憶媒体が上記運営事業者あるい
は管理事業者から配布され、上記プログラムを自己の端
末装置62a〜62nにインストールすることによって
遊技可能な状態となる。なお、記憶媒体には、上記プロ
グラムの他に、表示画面に表示するための画像データ、
端末装置62a〜62nのスピーカに出力するための音
声データ、および管理サーバ60との通信を行うための
プログラム等が記憶されている。上記プログラムを自己
の端末装置にインストールした後、遊技者は、管理サー
バ60にアクセスする。管理サーバ60は、端末装置6
2a〜62nからのアクセスに応答して起動信号を送
る。これによって各端末装置62a〜62nにおけるプ
ログラムが起動され、遊技者は、所定の操作を施すこと
により、バーチャルなパチンコ遊技を楽しむことができ
る。
In this communication game system, for example, a player distributes a storage medium such as a CD-ROM in which a program for carrying out a communication game is stored in advance from the operating business operator or the management business operator, and executes the program by himself. It becomes a game playable state by being installed in the terminal devices 62a to 62n. In addition to the above program, the storage medium includes image data to be displayed on the display screen,
Audio data to be output to the speakers of the terminal devices 62a to 62n, a program for communicating with the management server 60, and the like are stored. After installing the above program on its own terminal device, the player accesses the management server 60. The management server 60 uses the terminal device 6
An activation signal is sent in response to the access from 2a to 62n. As a result, the program in each of the terminal devices 62a to 62n is activated, and the player can enjoy a virtual pachinko game by performing a predetermined operation.

【0060】例えば、端末装置62a〜62nのディス
プレイ画面には、上記実施形態におけるパチンコ遊技機
の少なくとも遊技領域Aを含む部分の映像が表示され、
遊技者端末のディスプレイ画面上に仮想的なパチンコ遊
技機等が創出されることになる。そして、この仮想的な
パチンコ遊技機等は、インストールされたプログラムに
より、上記実施形態におけるパチンコ遊技機等と同様の
動作を行う。
For example, on the display screens of the terminal devices 62a to 62n, an image of a portion including at least the game area A of the pachinko gaming machine in the above embodiment is displayed.
A virtual pachinko gaming machine or the like will be created on the display screen of the player terminal. Then, this virtual pachinko gaming machine or the like performs the same operation as the pachinko gaming machine or the like in the above-described embodiment by the installed program.

【0061】この場合、遊技者が操作ハンドル6の代わ
りに端末装置のマウスあるいはキーボード等のキースイ
ッチを押下して仮想的な遊技球の発射の強さを設定した
後は、キースイッチを押下し続けなくても仮想的な遊技
球が発射されるようにしてもよい。また、遊技者が上記
キースイッチを押下し続けることを条件として、仮想的
な遊技球が発射されるようにしてもよい。
In this case, after the player presses a key switch such as a mouse or keyboard of the terminal device in place of the operation handle 6 to set a virtual game ball firing strength, the key switch is pressed. A virtual game ball may be launched without continuing. Further, a virtual game ball may be launched on condition that the player keeps pressing the key switch.

【0062】遊技領域Aに相当する部分における仮想的
な遊技球は、端末装置62a〜62nに搭載されたCP
Uによって、例えば遊技者によって設定された遊技球の
発射の強さに基づいて擬似遊技球の動きがランダムに決
定される。そして、この端末側CPUは、仮想的な遊技
球の動きを遊技領域Aに相当する部分内に設定された座
標に基づいて検知し、例えば一般入賞口に遊技球が入賞
したことなどを判別するとともに、上記の実施態様と同
様に、発射された擬似遊技球が仮想的な障害釘や風車等
と接触することを画面上の座標データに基づいて検出す
ることによって抽選契機を発生させる。
The virtual game balls in the portion corresponding to the game area A are CPs mounted on the terminal devices 62a to 62n.
The movement of the pseudo game ball is randomly determined by U, for example, based on the strength of the game ball shot set by the player. Then, this terminal side CPU detects the movement of the virtual game ball based on the coordinates set in the portion corresponding to the game area A, and determines, for example, that the game ball has won the general winning opening. Together with the above embodiment, a lottery trigger is generated by detecting that the pseudo game ball that has been fired contacts a virtual obstacle nail, a windmill, or the like based on the coordinate data on the screen.

【0063】また、例えばパチンコ遊技においてリーチ
状態が発生した場合は、各端末装置62a〜62nから
管理サーバ60にアクセスされ、管理サーバ60におい
て大当たり抽選が実行され、その結果が各端末装置に送
信される。なお、遊技者が獲得した遊技球の個数等は、
例えば、管理サーバ60および端末装置62a〜62n
のハードディスク等の記憶装置に記憶されるとともに、
各端末装置のディスプレイ画面に表示される。
Further, for example, when a reach state occurs in a pachinko game, the management server 60 is accessed from each of the terminal devices 62a to 62n, the jackpot lottery is executed in the management server 60, and the result is transmitted to each terminal device. It In addition, the number of game balls acquired by the player is
For example, the management server 60 and the terminal devices 62a to 62n.
Is stored in a storage device such as a hard disk of
It is displayed on the display screen of each terminal device.

【0064】もちろん、パチンコ遊技を行うためのプロ
グラムを管理サーバ60で保有し、管理サーバ60にお
けるプログラムによって各端末装置62a〜62nにて
遊技可能としてもよい。また、管理サーバ60から各端
末装置にそのプログラムを通信網61を介して送信する
ようにしてもよい。さらに、管理サーバ60から各端末
装置にパチンコ遊技を行うためのプログラムの一部を通
信網61を介して送信し、管理サーバ60と各端末装置
62a〜62nとが協働してパチンコ遊技を行うための
プログラムを実行するようにしてもよい。
Of course, a program for playing a pachinko game may be held in the management server 60, and a program in the management server 60 may allow each terminal device 62a-62n to play a game. Further, the program may be transmitted from the management server 60 to each terminal device via the communication network 61. Furthermore, the management server 60 transmits a part of a program for playing a pachinko game to each terminal device via the communication network 61, and the management server 60 and each terminal device 62a to 62n cooperate to perform a pachinko game. You may make it execute the program for.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の遊技盤の概略構成を示
す正面図である。
2 is a front view showing a schematic configuration of a game board of the pachinko gaming machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機の主要構成要素の回路ブ
ロック図である。
FIG. 3 is a circuit block diagram of main components of the pachinko gaming machine of FIG.

【図4】図1のパチンコ遊技機の接触検出回路40の概
略構成を示す回路ブロック図である。
4 is a circuit block diagram showing a schematic configuration of a contact detection circuit 40 of the pachinko gaming machine of FIG.

【図5】図1のパチンコ遊技機の釘接触センサ39の設
置構成を示す概略断面図である。
5 is a schematic cross-sectional view showing an installation configuration of a nail contact sensor 39 of the pachinko gaming machine of FIG.

【図6】図1のパチンコ遊技機の釘接触センサの別の設
置構成を示す概略断面図である。
6 is a schematic cross-sectional view showing another installation configuration of the nail contact sensor of the pachinko gaming machine of FIG.

【図7】図1のパチンコ遊技機における抽選処理の手順
を示すフローチャートである。
7 is a flowchart showing a procedure of a lottery process in the pachinko gaming machine of FIG.

【図8】図1のパチンコ遊技機における遊技制御処理の
手順を示すフローチャートである。
8 is a flowchart showing a procedure of game control processing in the pachinko gaming machine of FIG.

【図9】図1のパチンコ遊技機に用いる範囲指定テーブ
ルを示す図である。
9 is a diagram showing a range designation table used in the pachinko gaming machine of FIG.

【図10】本発明の一実施形態における通信遊技システ
ムの概略構成図である。
FIG. 10 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A 遊技領域 3 遊技盤 6 操作ハンドル 11 天釘 12 障害釘 16 風車 30 CPU 39 釘接触センサ 60 管理サーバ 61 通信網 62a〜62n 端末装置 A game area 3 game board 6 operation handle 11 Tenge 12 obstacle nails 16 windmill 30 CPU 39 Nail contact sensor 60 Management server 61 Communication network 62a to 62n terminal devices

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/10 A63F 13/10 13/12 13/12 C Front page continuation (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 13/10 A63F 13/10 13/12 13/12 C

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面の遊技領域に釘等の複数の付設
物が設けられ、遊技球が前記遊技領域内に放出されるこ
とに関連して行われる抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な遊技状態を付与する遊技機であって、 前記遊技領域内に放出された遊技球と、前記複数の付設
物の少なくとも一部との接触を検知し、その検知結果に
基づいて抽選を実行する制御手段を備えることを特徴と
する、遊技機。
1. A plurality of attachments such as nails are provided in a game area on a game board surface, and it is advantageous to a player based on a lottery result performed in connection with the release of a game ball into the game area. A gaming machine that imparts a different gaming state, detects the contact between the game ball released into the game area and at least a part of the plurality of attachments, and executes a lottery based on the detection result. A game machine comprising a control means.
【請求項2】 遊技盤面の遊技領域に釘等の複数の付設
物が設けられ、遊技球が前記遊技領域内に放出されるこ
とに関連して行われる抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な遊技状態を付与する遊技機の制御方法であって、 前記遊技領域内に放出された遊技球と前記複数の付設物
の少なくとも一部との接触を検知し、その検知結果に基
づいて抽選を実行することを特徴とする、遊技機の制御
方法。
2. A plurality of attachments such as nails are provided in the game area of the game board surface, which is advantageous to the player based on a lottery result associated with the release of the game balls into the game area. A method for controlling a gaming machine that imparts various gaming states, wherein the contact between a gaming ball released in the gaming area and at least a part of the plurality of attachments is detected, and a lottery is performed based on the detection result. A method for controlling a gaming machine, characterized by executing.
【請求項3】 サーバと、このサーバとの間で通信網を
介して双方向に通信可能な複数の端末装置とを含み、遊
技者が前記端末装置から前記サーバにアクセスすること
により、前記端末装置の表示装置によって仮想的な遊技
機の少なくとも遊技領域部分が表示され、遊技者による
前記端末装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が
実行される通信遊技システムに用いられるサーバであっ
て、 前記遊技領域部分に釘等の複数の付設物が設けられ、遊
技球が前記遊技領域部分内に放出されることに関連して
行われる抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態
を付与するとともに、前記遊技領域部分内に放出された
遊技球と前記複数の付設物の少なくとも一部との接触を
検知し、その検知結果に基づいて抽選を実行する制御手
段を備えることを特徴とする、サーバ。
3. A terminal, comprising: a server; and a plurality of terminal devices capable of bidirectionally communicating with the server via a communication network, wherein a player accesses the server from the terminal device, whereby the terminal A server used in a communication game system in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device of the device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player, A plurality of attachments such as nails are provided in the game area portion, and a game state advantageous to the player is given based on a lottery result associated with the release of the game balls into the game area portion. At the same time, a control means is provided for detecting contact between the game ball released in the game area portion and at least a part of the plurality of attached objects, and executing lottery based on the detection result. And wherein the server.
【請求項4】 遊技盤面の遊技領域に釘等の複数の付設
物が設けられ、遊技球が前記遊技領域内に放出されるこ
とに関連して行われる抽選結果に基づいて、遊技者に有
利な遊技状態を付与するゲームプログラムであって、 前記遊技領域内に放出された遊技球と、前記複数の付設
物の少なくとも一部との接触を検知し、その検知結果に
基づいて抽選を実行する制御手段を備えることを特徴と
する、ゲームプログラム。
4. A plurality of attachments such as nails are provided in the game area of the game board surface, which is advantageous to the player based on the result of the lottery performed in association with the release of the game balls into the game area. Is a game program for imparting a different game state, detects the contact between the game ball released in the game area and at least a part of the plurality of attachments, and executes a lottery based on the detection result. A game program comprising control means.
【請求項5】 表示装置によって仮想的な遊技機の少な
くとも遊技領域部分が表示され、遊技者による前記端末
装置の操作に基づいて前記遊技機による遊技が実行され
る遊技ゲームを制御するためのゲームプログラムであっ
て、 前記遊技領域部分に釘等の複数の付設物が設けられ、遊
技球が前記遊技領域部分内に放出されることに関連して
行われる抽選結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態
を付与するとともに、前記遊技領域部分に放出された遊
技球と、前記複数の付設物の少なくとも一部との接触を
検知し、その検知結果に基づいて抽選を実行する制御手
段を備えることを特徴とする、ゲームプログラム。
5. A game for controlling a game game in which at least a game area portion of a virtual game machine is displayed by a display device, and a game is executed by the game machine based on an operation of the terminal device by a player. In the program, a plurality of attachments such as nails are provided in the game area portion, and it is advantageous to the player based on a lottery result associated with the release of the game balls into the game area portion. A game state is provided, and a control means is provided for detecting contact between the game ball released in the game area portion and at least a part of the plurality of attached objects, and executing lottery based on the detection result. A game program characterized by the following.
【請求項6】 前記制御手段が前記遊技領域内に植設さ
れた障害釘に遊技球が衝突することを検知し、その検知
結果に基づいて抽選を実行することを特徴とする、請求
項1記載の遊技機。
6. The control means detects that a game ball collides with an obstacle nail planted in the game area, and executes a lottery based on the detection result. The game machine described.
【請求項7】 前記遊技領域内に植設された障害釘に遊
技球が衝突することを検知し、その検知結果に基づいて
抽選を実行することを特徴とする、請求項2記載の遊技
機の制御方法。
7. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming ball is detected to collide with an obstacle nail planted in the game area, and a lottery is executed based on the detection result. Control method.
【請求項8】 前記制御手段が前記遊技領域部分内に植
設された障害釘に遊技球が衝突することを検知し、その
検知結果に基づいて抽選を実行することを特徴とする、
請求項3記載のサーバ。
8. The control means detects that a game ball collides with an obstacle nail planted in the game area portion, and executes a lottery based on the detection result.
The server according to claim 3.
【請求項9】 前記制御手段が前記遊技領域内または前
記遊技領域部分内に植設された障害釘に遊技球が衝突す
ることを検知し、その検知結果に基づいて抽選を実行す
ることを特徴とする、請求項4または5記載のゲームプ
ログラム。
9. The control means detects that a game ball collides with an obstacle nail planted in the game area or in the game area portion, and executes a lottery based on the detection result. The game program according to claim 4 or 5.
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