JP2009254664A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the deterioration of a player's interest in a game by removing unnaturalness felt by the player when displaying a performance picture. <P>SOLUTION: When a winning combination lottery is finished, a first performance selection lottery is performed. When the first performance selection lottery is finished, whether or not data amount of a selected first performance picture exceeds a predetermined data mount is determined. When the data amount of the first performance picture exceeds the predetermined data amount, a second performance selection lottery is performed using a performance lottery B table. When the data amount of the first performance data non-exceeds the predetermined data amount, the second performance selection lottery is performed using a performance lottery A table. The second performance picture is displayed to a liquid crystal display and the picture display process of the first performance picture is performed. When the picture display process of the first performance picture is finished, the display of the second performance picture is finished and the first performance picture is displayed to the liquid crystal display. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、遊技の開始時に電子的な乱数を用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。そして、この抽選によって例えばBB(ビックボーナス)やRB(レギュラーボーナス)などのボーナス役に当選すると短期間のうちに大量のメダルを獲得できるため、遊技者はボーナス役に当選することを期待して遊技を行うことが一般的である。   Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games can be exchanged for various prizes. In the pachislot machine, a winning combination lottery using an electronic random number is performed at the start of the game, and one of a plurality of types of winning combinations or a loss is determined. And if a lot of medals can be won in a short period of time by winning a bonus combination such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) by this lottery, the player expects to win the bonus combination. It is common to play games.

このような背景から、最近のパチスロ機は、液晶ディスプレイやEL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイなどで演出画像を表示することによって、当選役抽選の結果を遊技者に報知あるいは示唆するものが殆どである(例えば特許文献2)。これにより、遊技への飽きを防止して遊技者の遊技への興趣を高めている。
特開2007−075285号公報 特開2007−082667号公報
Against this background, most recent pachislot machines inform or indicate the result of the winning combination lottery by displaying an effect image on a liquid crystal display, EL (electroluminescence) display, or the like ( For example, Patent Document 2). This prevents the game from getting bored and enhances the player's interest in the game.
Japanese Patent Laid-Open No. 2007-075285 JP 2007-082667 A

ところで、演出画像の表示データはメモリ(ROM)に格納されており、演出画像の表示時にはその表示データを読み出しや読み出した表示データをレンダリングして画像を生成する画像表示処理を行ってから演出画像を表示する。しかし、レンダリングにかかる時間は、描画の内容によって大きく異なる一方、画像表示装置での画面の走査は特定のタイミングでおこなわれるため、レンダリングされた演出画像を走査するまでの間、レンダリングした表示データをVRAMなどのバッファに一時的に格納する必要がある。ところが、相対的に表示データのデータ量が大きい演出画像を表示する際と相対的に表示データのデータ量の小さい演出画像を表示する際とでは、その表示データの画像表示処理に要する時間に差がつくため、遊技の進行がスムーズさに欠けて演出画像を表示する際に遊技者に不自然さを感じさせてしまい、このことが、遊技者の遊技への興趣を低下させる要因となっていた。   By the way, the display data of the effect image is stored in a memory (ROM), and when the effect image is displayed, the display data is read out, and after the image display processing for generating the image by rendering the read display data is performed, the effect image is displayed. Is displayed. However, while the time required for rendering varies greatly depending on the content of the drawing, since the screen scanning on the image display device is performed at a specific timing, the rendered display data is not scanned until the rendered effect image is scanned. It is necessary to store temporarily in a buffer such as a VRAM. However, when displaying an effect image with a relatively large amount of display data and when displaying an effect image with a relatively small amount of display data, there is a difference in the time required for image display processing of the display data. Therefore, the progress of the game lacks smoothness, causing the player to feel unnatural when displaying the production image, and this is a factor that reduces the player's interest in the game. It was.

上記問題点を解決するために、本発明は、演出画像を表示する際に遊技者が抱く不自然さを解消し、遊技への興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can eliminate the unnaturalness that a player has when displaying an effect image and prevent the interest in gaming from being reduced. And

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当たり又はハズレをいずれかを決定する当たり抽選の結果に基づいて画像表示装置から表示する演出画像の表示データを格納したメモリを備え、前記メモリからの前記表示データの読み出しや読み出した表示データに基づく画像の生成を行う画像表示処理を行ってから前記画像表示装置から前記演出画像を表示し、前記演出画像を第1の演出グループと第2の演出グループとにグループ分けして、前記第1の演出グループを、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第1演出画像で構成するとともに、前記第2の演出グループを表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第2演出画像で構成した遊技機であって、前記当たり抽選の結果が行われたことを契機に、前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちからいずれか1つの前記第1演出画像を第1演出選択抽選により選択する第1演出選択抽選手段と、前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない前記第2演出画像を前記第2演出グループのうちから選択して前記第1演出画像の表示データの画像表示処理中に前記第2演出画像を表示させ、前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超える前記第2演出画像を前記第2演出グループのうちから選択して前記第1演出画像の表示データの画像表示処理中に前記第2演出画像を表示させる表示制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a memory that stores display data of an effect image to be displayed from an image display device based on a winning lottery result for determining either winning or losing, The display image is displayed from the image display device after performing the image display processing for reading the display data from the memory and generating an image based on the read display data, and the effect image is displayed as the first effect group and the first effect group. The first effect group is composed of a plurality of types of first effect images having different display data amounts, and the second effect group is displayed data data. A gaming machine composed of a plurality of types of second effect images having different amounts, wherein the first effect group is triggered by the result of the winning lottery. A first effect selection lottery means for selecting any one of the first effect images of the first effect image by a first effect selection lottery, and the first effect group by the first effect selection lottery. When the data amount of the first effect image selected from the first effect images exceeds the predetermined data amount, the data amount is determined as the predetermined data amount. The second effect image that does not exceed the second effect group is selected from the second effect group, and the second effect image is displayed during the image display process of the display data of the first effect image, and the first effect selection lottery is performed. When the data amount of the first effect image selected from the first effect images of the first effect group does not exceed a predetermined data amount, the data amount is determined in advance. Display control for selecting the second effect image exceeding the predetermined data amount from the second effect group and displaying the second effect image during the image display process of the display data of the first effect image. Means.

なお、前記第1演出選択抽選手段での抽選が行われたことを契機に、複数種類の前記第2演出画像のうちからいずれか1つを第2演出選択抽選により選択する第2演出選択抽選手段と、前記第2選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第2選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第2演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第2演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない第1選択抽選テーブルと、前記第2選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第2選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第2演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第2演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超える第2選択抽選テーブルと、前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記第1選択抽選テーブルを用いて前記第2演出選択抽選を行わせ、前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記第2選択抽選テーブルを用いて前記第2演出選択抽選を行わせるテーブル切替手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第2演出選択抽選の結果に従って前記第2演出画像を表示させることが好ましい。   The second effect selection lottery that selects any one of the plurality of types of second effect images by the second effect selection lottery when the first effect selection lottery means is performed. And a random number value extracted in the second selection lottery, and one of a plurality of types of the second effect images is assigned to each of the random value extracted in the second selection lottery and assigned. The first selection lottery table in which the data amount of the second effect image thus obtained does not exceed a predetermined predetermined data amount is used for collating the random number value extracted in the second selection lottery, One of a plurality of types of the second effect images is assigned to each of the random values extracted in the selection lottery, and the data amount of the assigned second effect image exceeds a predetermined predetermined data amount A predetermined amount of data in which a data amount of the first effect image selected from the first effect image of the first effect group by the second effect selection lottery table and the first effect selection lottery is predetermined. If it exceeds, the second effect selection lottery is performed using the first selection lottery table, and the first effect selection lottery selects the first effect image of the first effect group. Table switching means for performing the second effect selection lottery using the second selection lottery table when the data amount of the first effect image does not exceed a predetermined predetermined data amount. The display control means preferably displays the second effect image according to the result of the second effect selection lottery.

請求項1記載の発明によれば、第1演出画像が表示されるまでの時間を平均化することが可能になり、演出画像を表示する際に遊技者が抱く不自然さを解消し、遊技への興趣が低下することを防止できる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to average the time until the first effect image is displayed, thereby eliminating the unnaturalness that the player has when displaying the effect image. It is possible to prevent the interest in

請求項2記載の発明によれば、バラエティー豊かな演出画像を表示することが可能になり、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 2, it is possible to display a variety of effect images, and it is possible to enhance the player's interest in the game.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores a reel unit, a control board, a hopper device, and the like. The front door 13 is vertically divided into an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. In the back of the display window 14, a first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c that are rotatable are provided. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c. When the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 14. The In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ(画像表示装置)17が設けられている。液晶ディスプレイ17からは演出画像が表示される。演出画像は、複数種類の当選役(当たり)のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選(当たり抽選)の結果に基づく確率で表示される。これにより、演出画像が表示されると当選役に当選した確率が高くなる。表示窓14の下方には、7セグメント型の表示器18が設けられている。表示器18からはメダルのクレジット枚数や後述する設定値などが表示される。   A liquid crystal display (image display device) 17 is provided on the side of the display window 14. An effect image is displayed from the liquid crystal display 17. The effect image is displayed with a probability based on the result of the winning combination lottery (winning lottery) for determining any one of a plurality of types of winning combinations (winning) or lose. Thereby, when the effect image is displayed, the probability of winning the winning combination increases. Below the display window 14, a 7-segment display 18 is provided. The display unit 18 displays the number of credits of medals, setting values described later, and the like.

下扉13bには、メダルを投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン21a〜21c、クレジットされたメダルをベットするベットボタン22などが設けられている。   The lower door 13b has a medal slot 19 for inserting medals, a start lever 20 for starting rotation of the first to third reels 15a to 15c, and first to third stops for stopping the reels rotating during the game. Buttons 21a to 21c, a bet button 22 for betting a credited medal, and the like are provided.

スロットマシン11では、1回の遊技で3枚(一定個数)のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口19から3枚以上のメダルを一度に投入すると、3枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、3枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が3枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン22が押下されると3枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第1〜第3リール15a〜15cが個別に停止する。全てのリールが停止してメダルの払い出しが行われる場合、払い出し口23からメダル受け皿24にメダルが払い出される。   In the slot machine 11, a game is played using three (fixed number) medals in one game. When three or more medals are inserted at a time from the medal insertion slot 19, the third medals are betted simultaneously with the insertion and the third and subsequent medals are credited. When there are three or more medal credits, if the bet button 22 is pressed prior to the start of the game, three medals are bet at a time. When the start lever 20 is pressed after a bet on a medal, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the first to third reels 15a to 15c rotate simultaneously. When the first to third reels 15a to 15c start rotating and the first to third stop buttons 21a to 21c are operated and then pressed, the corresponding first to third reels 15a to 15c are pressed. Stops individually. When all reels are stopped and medals are paid out, medals are paid out from the payout port 23 to the medal tray 24.

当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なBBモードに移行するBB、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。   The winning combination includes a BB that shifts to a BB mode that is more advantageous to the player than the normal mode when winning, a small role that pays out a specified number of medals when winning, and a replay that allows the next game to be played without inserting medals when winning Is set.

BBは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。BBモードでは小役の当選確率を通常モードよりも高くすることによって通常モードよりもペイアウト率(投入したメダルの枚数に対する払い出されるメダルの割合)を高くしており、その殆どの遊技で小役が当選する。これにより、遊技者にとってBBモードは通常モードよりも有利になる。BBモードはメダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数を超えた時点で終了する。   Once BB wins, the winning right is carried over until winning. In the BB mode, the payout rate (the ratio of medals to be paid out with respect to the number of inserted medals) is made higher than in the normal mode by making the winning probability of the small role higher than in the normal mode. Win. Thereby, for the player, the BB mode is more advantageous than the normal mode. The BB mode ends when the number of medals paid out exceeds a preset upper limit number.

図2に示すように、スロットマシン11の基本的な動作はメイン基板60によって制御される。メイン基板60は、メインCPU61とメインメモリ62とを備えている。メインメモリ62には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインCPU61は、メインメモリ62から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインメモリ62のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 2, the basic operation of the slot machine 11 is controlled by the main board 60. The main board 60 includes a main CPU 61 and a main memory 62. The main memory 62 stores game execution programs and execution data. The main CPU 61 performs game execution processing by reading game execution programs and execution data from the main memory 62. The RAM area of the main memory 62 is used for temporary storage or rewriting of a winning flag (a flag indicating the type of winning combination won in the winning combination lottery) and data used for each game.

メダルセンサ63はメダル投入口19から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ63からの検知信号に基づいて計数し、3枚のメダルが投入されたときに5本の入賞有効ライン16を有効化してスタートレバー20の操作を有効化する。また、4枚以上のメダルが投入された場合、メインCPU61はメインメモリ62のRAM領域にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン22が押下されたときは、メインメモリ62のRAM領域に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン16を有効化する。   The medal sensor 63 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 19 and inputs a medal detection signal to the main CPU 61. The main CPU 61 counts the number of inserted medals based on a detection signal from the medal sensor 63, and when three medals are inserted, activates the five winning valid lines 16 and operates the start lever 20. Activate. When four or more medals are inserted, the main CPU 61 writes the number of credits in the RAM area of the main memory 62. When the bet button 22 is pressed, the winning valid line 16 is validated by subtracting the number of credits written in the RAM area of the main memory 62.

スタート信号センサ64はスタートレバー20が押下されたことを検知する。スタートレバー20の押下が検知されると、スタート信号センサ64からメインCPU61に遊技スタート信号が入力される。3枚以上のメダルが投入されていれば、メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、遊技を開始させる。   The start signal sensor 64 detects that the start lever 20 has been pressed. When pressing of the start lever 20 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 64 to the main CPU 61. If three or more medals are inserted, the main CPU 61 rotates the first to third reels 15a to 15c in response to the game start signal to start the game.

ストップ信号センサ65は第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が個別にメインCPU61に入力される。メインCPU61はストップ信号が入力されたときに第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定し、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合には、押下された第1〜第3ストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。   The stop signal sensor 65 detects that the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. When the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, stop signals for the first to third reels 15a to 15c are individually input to the main CPU 61. When the stop signal is input, the main CPU 61 determines whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating. If the first to third reels 15a to 15c are rotating, Stop control of the first to third reels 15a to 15c corresponding to the pressed first to third stop buttons 21a to 21c is performed. As the stop control of the first to third reels 15a to 15c, known pull-in control is performed.

また、メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部66を作動させる。当選役決定部66では乱数を用いた当選役抽選が行われ、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ62のRAM領域に書き込まれる。そして、BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、BBに当選した場合はBBが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。メインCPU61は、当選役抽選が終了すると第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。   Further, the main CPU 61 operates the winning combination determining unit 66 in response to the game start signal. In the winning combination determination unit 66, a winning combination lottery using a random number is performed, and any of BB, small combination, replay, or loss is determined. When any winning combination is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the RAM area of the main memory 62. The BB flag is cleared when the BB wins, and the other flags are cleared when the winning game ends. Thereby, when BB is won, the detection of the winning is carried over until BB wins. When the winning combination lottery is completed, the main CPU 61 validates the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c.

メイン基板60にはサブ基板70が電気的に接続されている。サブ基板70は、サブCPU(表示制御手段、テーブル切替手段)71とサブメモリ72とVRAM73とを備えている。サブCPU71は、メインCPU61からのコマンドを受けて動作する。サブCPU71は、サブ基板70の動作を管制して、液晶ディスプレイ17の動作を制御し、液晶ディスプレイ17から画像を表示させる。サブメモリ72には、液晶ディスプレイ17から演出画像を表示させるための表示データが格納されている。演出画像は、第1の演出グループと第2の演出グループとにグループ分けされている。第1の演出グループは、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第1演出画像で構成されており、第2の演出グループは、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第2演出画像で構成されている。第1演出画像と第2演出画像とは、互いにその表示態様が異なっている。   A sub board 70 is electrically connected to the main board 60. The sub board 70 includes a sub CPU (display control means, table switching means) 71, a sub memory 72, and a VRAM 73. The sub CPU 71 operates in response to a command from the main CPU 61. The sub CPU 71 controls the operation of the sub substrate 70, controls the operation of the liquid crystal display 17, and displays an image from the liquid crystal display 17. The sub memory 72 stores display data for displaying the effect image from the liquid crystal display 17. The effect images are grouped into a first effect group and a second effect group. The first effect group is composed of a plurality of types of first effect images having different display data amounts, and the second effect group is a plurality of types of second effect images having different display data amounts. It consists of The display image of the first effect image and the second effect image are different from each other.

第1演出選択抽選部(第1演出選択抽選手段)74は、当選役抽選の結果を示すコマンドを受けて作動する。第1演出選択抽選部74では、電子的な乱数を利用した第1演出選択抽選が行われ、第1の演出グループの第1演出画像のいずれか1つが選択される。第1演出選択抽選は、当選役抽選でBBに当選した場合に用いられるBB当選用テーブル74aと、当選役抽選でハズレになった場合に用いられるハズレ用テーブル74bとを備えている。第1演出選択抽選では、ランダムにサンプリングした乱数値をこれらテーブルと照合し、サンプリングした乱数値に割り当てられた第1演出画像が選択される。BB当選用テーブル74aと、ハズレ用テーブル74bとでは、同一態様の第1演出画像に割り当てられた乱数値の数、すなわち同一態様の第1演出画像の選択確率が異なっている。これにより、第1演出画像の態様によってBB当選への期待感の高低を表現できる。   The first effect selection lottery section (first effect selection lottery means) 74 operates upon receiving a command indicating the result of the winning combination lottery. In the first effect selection lottery unit 74, a first effect selection lottery using an electronic random number is performed, and any one of the first effect images of the first effect group is selected. The first effect selection lottery includes a BB winning table 74a that is used when BB is won in the winning combination lottery, and a lose table 74b that is used when the winning combination lottery is lost. In the first effect selection lottery, randomly sampled random values are checked against these tables, and the first effect image assigned to the sampled random values is selected. In the BB winning table 74a and the loss table 74b, the number of random values assigned to the first effect image in the same mode, that is, the selection probability of the first effect image in the same mode is different. Thereby, the level of expectation to BB winning can be expressed by the aspect of the first effect image.

第2演出選択抽選部75は、第1演出選択抽選の結果を受けて作動する。第2演出選択抽選部75では、電子的な乱数を利用した第2演出選択抽選が行われ、複数種類の第2演出画像のいずれか1つが選択される。第2演出選択抽選は、演出抽選Aテーブル(第2選択抽選テーブル)75a又は演出抽選Bテーブル(第1選択抽選テーブル)75bのいずれかを用いて行われる。第1演出選択抽選で選択された第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えている場合は、演出抽選Bテーブル75bを用いて第2演出選択抽選が行われ、第1演出選択抽選で選択された第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えていない場合は、演出抽選Aテーブル75aを用いて第2演出選択抽選が行われる。第2演出選択抽選では、ランダムにサンプリングした乱数値をこれらのテーブルと照合し、サンプリングした乱数値に割り当てられた第2演出画像が選択される。演出抽選Bテーブル75bでは複数種類の第2演出画像が乱数値に割り当てられており、割り当てられた第2演出画像は、そのデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えないものとなっている。他方、演出抽選Aテーブル75aでも複数種類の第2演出画像が乱数値に割り当てられているが、割り当てられた第2演出画像は、そのデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えたものとなっている。   The second effect selection lottery unit 75 operates in response to the result of the first effect selection lottery. In the second effect selection lottery unit 75, a second effect selection lottery using an electronic random number is performed, and any one of a plurality of types of second effect images is selected. The second effect selection lottery is performed using either the effect lottery A table (second selection lottery table) 75a or the effect lottery B table (first selection lottery table) 75b. When the data amount of the first effect image selected in the first effect selection lottery exceeds a predetermined data amount, the second effect selection lottery is performed using the effect lottery B table 75b. When the data amount of the first effect image selected in the first effect selection lottery does not exceed a predetermined data amount, the second effect selection lottery is performed using the effect lottery A table 75a. In the second effect selection lottery, randomly sampled random values are checked against these tables, and the second effect image assigned to the sampled random values is selected. In the effect lottery B table 75b, a plurality of types of second effect images are assigned to random values, and the data amount of the assigned second effect image does not exceed a predetermined data amount. Yes. On the other hand, in the effect lottery A table 75a, a plurality of types of second effect images are assigned to random values, but the assigned second effect image has a data amount that exceeds a predetermined data amount. It has become.

サブCPU71は、演出画像の表示に際して、第1演出画像の表示データをサブメモリ72から読み出すとともに、読み出した表示データをレンダリングして画像を生成する画像表示処理を行う。そして、処理後の表示データをVRAM73に格納し、レンダリングされた画像を走査するまでこれを保持しておく。第1演出画像の画像表示処理中は、液晶ディスプレイ17上では、演出画像が表示されなくなってしまうため、サブCPU71は、第2演出選択抽選で選択した第2演出画像を第1演出画像の画像表示処理中に液晶ディスプレイ17から表示させる。そして、第1演出画像の画像表示処理が終了したときに第2演出画像の表示を終了して第1演出画像を液晶ディスプレイ17から表示させる。   When displaying the effect image, the sub CPU 71 reads the display data of the first effect image from the sub memory 72 and performs image display processing for rendering the read display data to generate an image. The processed display data is stored in the VRAM 73 and held until the rendered image is scanned. During the image display process of the first effect image, the effect image is no longer displayed on the liquid crystal display 17, so the sub CPU 71 selects the second effect image selected in the second effect selection lottery as the image of the first effect image. It is displayed from the liquid crystal display 17 during the display process. Then, when the image display process of the first effect image is ended, the display of the second effect image is ended and the first effect image is displayed from the liquid crystal display 17.

次に、演出画像の表示処理の流れについて図3に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, the flow of display processing of effect images will be described using the flowchart shown in FIG.

図3に示すように、メダルの投入後にスタートレバー20が押下されて遊技が開始されると、当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、第1演出選択抽選が行われる。第1演出選択抽選が終了すると、選択された第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えているか否かが判定される。第1演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えている場合には、演出抽選Bテーブル75bを用いて第2演出選択抽選が行われる。他方、第1演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えていない場合には、演出抽選Aテーブル75aを用いて第2演出選択抽選が行われる。そして、第2演出画像が液晶ディスプレイ17から表示されるとともに、第1演出画像の画像表示処理が行われる。第1演出画像の画像表示処理が終了すると第2演出画像の表示が終了し、第1演出画像が液晶ディスプレイ17から表示される。   As shown in FIG. 3, when the start lever 20 is pressed after the medal is inserted and the game is started, the winning combination lottery is performed. When the winning combination lottery ends, the first effect selection lottery is performed. When the first effect selection lottery ends, it is determined whether or not the data amount of the selected first effect image exceeds a predetermined data amount. When the data amount of the first effect image exceeds the predetermined data amount, the second effect selection lottery is performed using the effect lottery B table 75b. On the other hand, when the data amount of the first effect image does not exceed the predetermined data amount, the second effect selection lottery is performed using the effect lottery A table 75a. Then, the second effect image is displayed from the liquid crystal display 17 and image display processing of the first effect image is performed. When the image display process of the first effect image ends, the display of the second effect image ends and the first effect image is displayed from the liquid crystal display 17.

以上のように、第1演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えている場合には、データ量の小さい第2演出画像が表示され、第1演出画像のデータ量が所定のデータ量を超えていない場合には、データ量の大きい第2演出画像が表示されるため、第2演出画像の表示を終えてから第1演出画像が表示されるまでの時間をそのデータ量に関わらず、ほぼ一定にできる。   As described above, when the data amount of the first effect image exceeds the predetermined data amount, the second effect image having a small data amount is displayed, and the data amount of the first effect image becomes equal to the predetermined data amount. If not, since the second effect image with a large amount of data is displayed, the time until the first effect image is displayed after the display of the second effect image is displayed, regardless of the data amount, Can be almost constant.

上記実施形態では、第2演出画像を第2演出選択抽選によって選択したが、第1演出選択抽選で選択した第1演出画像の種類に応じて、これに対応する予め定めた第2演出画像を表示してもよい。この場合、第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えているものに対しては予め定められた所定のデータ量を超えない第2演出画像Bを対応付けし、第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えていないもの対しては予め定められた所定のデータ量を超える第2演出画像Aを対応付けした画像対応テーブルをサブメモリ72のROM領域に格納しておくことにより実現可能となる。   In the said embodiment, although the 2nd effect image was selected by the 2nd effect selection lottery, according to the kind of the 1st effect image selected by the 1st effect selection lottery, the predetermined 2nd effect image corresponding to this is selected. It may be displayed. In this case, the second effect image B not exceeding the predetermined data amount is associated with the first effect image whose data amount exceeds the predetermined data amount, An image correspondence table in which the second effect image A exceeding the predetermined data amount is associated with an image correspondence table of the sub-memory 72 for the data amount of one effect image not exceeding the predetermined data amount. This can be realized by storing in the ROM area.

第2演出選択抽選に代えて画像対応テーブルを用いる場合の演出画像の表示処理の流れについて図4に示すフローチャートを用いて説明する。   The flow of display processing of effect images when an image correspondence table is used instead of the second effect selection lottery will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図4に示すように、メダルの投入後にスタートレバー20が押下されて遊技が開始されると、当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、第1演出選択抽選が行われる。第1演出選択抽選が終了すると、選択された第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えているか否かが判定される。この後、サブCPU73は、画像対応テーブルを参照し、判定の結果に応じた第2演出画像の種類を識別する。第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えている場合には第2演出画像B、第1演出画像のデータ量が予め定められた所定のデータ量を超えていない場合には第2演出画像Aが液晶ディスプレイ17から表示されるとともに、これに併せて第1演出画像の画像表示処理が行われる。第1演出画像の画像表示処理が終了すると第2演出画像の表示が終了し、第1演出画像が液晶ディスプレイ17から表示される。   As shown in FIG. 4, when the start lever 20 is pressed after the medal is inserted and the game is started, the winning combination lottery is performed. When the winning combination lottery ends, the first effect selection lottery is performed. When the first effect selection lottery ends, it is determined whether or not the data amount of the selected first effect image exceeds a predetermined data amount. Thereafter, the sub CPU 73 refers to the image correspondence table and identifies the type of the second effect image according to the determination result. When the data amount of the first effect image exceeds a predetermined data amount, the second effect image B, when the data amount of the first effect image does not exceed the predetermined data amount The second effect image A is displayed from the liquid crystal display 17, and the image display process of the first effect image is performed at the same time. When the image display process of the first effect image ends, the display of the second effect image ends and the first effect image is displayed from the liquid crystal display 17.

上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。   In the above embodiment, a reel drive type slot machine has been described as an example. However, other gaming machines such as a slot machine that displays a symbol on a liquid crystal display, a slot machine that uses a game ball, and a pachinko machine, for example. The present invention may also be applied.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. 演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the display process of an effect image. 第2演出選択抽選に代えて画像対応テーブルを用いる場合の演出画像の表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the display process of the effect image in the case of using an image corresponding table instead of the 2nd effect selection lottery.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
17 液晶ディスプレイ
61 メインCPU
70 サブ基板
71 サブCPU(表示制御手段)
74 第1演出選択抽選部(第1演出選択抽選手段)
75 第2演出選択抽選部(第2演出選択抽選手段)
75a 演出抽選Aテーブル(第2選択抽選テーブル)
75b 演出抽選Bテーブル(第1選択抽選テーブル)
11 Slot machines (gaming machines)
17 LCD 61 Main CPU
70 Sub board 71 Sub CPU (Display control means)
74 First effect selection lottery section (first effect selection lottery means)
75 Second production selection lottery section (second production selection lottery means)
75a Production lottery A table (second selection lottery table)
75b Production lottery B table (first selection lottery table)

Claims (2)

当たり又はハズレをいずれかを決定する当たり抽選の結果に基づいて画像表示装置から表示する演出画像の表示データを格納したメモリを備え、前記メモリからの前記表示データの読み出しや読み出した表示データに基づく画像の生成を行う画像表示処理を行ってから前記画像表示装置から前記演出画像を表示し、前記演出画像を第1の演出グループと第2の演出グループとにグループ分けして、前記第1の演出グループを、表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第1演出画像で構成するとともに、前記第2の演出グループを表示データのデータ量が互いに異なる複数種類の第2演出画像で構成した遊技機であって、
前記当たり抽選の結果が行われたことを契機に、前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちからいずれか1つの前記第1演出画像を第1演出選択抽選により選択する第1演出選択抽選手段と、
前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない前記第2演出画像を前記第2演出グループのうちから選択して前記第1演出画像の表示データの画像表示処理中に前記第2演出画像を表示させ、前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記データ量が予め定められた所定の前記データ量を超える前記第2演出画像を前記第2演出グループのうちから選択して前記第1演出画像の表示データの画像表示処理中に前記第2演出画像を表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A memory is provided that stores display data of an effect image to be displayed from the image display device based on the result of the winning lottery for determining either winning or losing, and the display data is read from the memory or based on the read display data An image display process for generating an image is performed and then the effect image is displayed from the image display device, the effect image is grouped into a first effect group and a second effect group, and the first effect group is displayed. A game in which the effect group is composed of a plurality of types of first effect images having different display data amounts, and the second effect group is composed of a plurality of types of second effect images having different display data amounts. Machine,
A first effect selection that selects any one of the first effect images from the first effect images of the first effect group by a first effect selection lottery when the result of the winning lottery is performed. Lottery means;
When the data amount of the first effect image selected from the first effect images of the first effect group by the first effect selection lottery exceeds a predetermined data amount, The second effect image in which the data amount does not exceed the predetermined data amount is selected from the second effect group, and the second effect image is displayed during the image display process of the display data of the first effect image. An effect image is displayed, and the data amount of the first effect image selected from the first effect images of the first effect group by the first effect selection lottery exceeds a predetermined data amount. If not, the second effect image in which the data amount exceeds a predetermined data amount is selected from the second effect group and the display data of the first effect image is displayed. Game machine characterized by comprising a display control means for displaying the second effect image during the display process.
前記第1演出選択抽選手段での抽選が行われたことを契機に、複数種類の前記第2演出画像のうちからいずれか1つを第2演出選択抽選により選択する第2演出選択抽選手段と、
前記第2選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第2選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第2演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第2演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えない第1選択抽選テーブルと、
前記第2選択抽選で抽出される乱数値の照合に用いられ、前記第2選択抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記第2演出画像のいずれかを割り当てるとともに、割り当てられた前記第2演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超える第2選択抽選テーブルと、
前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えている場合には、前記第1選択抽選テーブルを用いて前記第2演出選択抽選を行わせ、前記第1演出選択抽選によって前記第1演出グループの前記第1演出画像のうちから選択された前記第1演出画像のデータ量が予め定められた所定の前記データ量を超えていない場合には、前記第2選択抽選テーブルを用いて前記第2演出選択抽選を行わせるテーブル切替手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記第2演出選択抽選の結果に従って前記第2演出画像を表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Second effect selection lottery means for selecting any one of the plurality of types of second effect images by the second effect selection lottery when the lottery is performed by the first effect selection lottery means; ,
The random number value extracted in the second selection lottery is used for collation, and one of a plurality of types of the second effect images is assigned to each of the random number values extracted in the second selection lottery. A first selection lottery table in which the data amount of the second effect image does not exceed the predetermined data amount;
The random number value extracted in the second selection lottery is used for collation, and each of the random number values extracted in the second selection lottery is assigned one of a plurality of types of the second effect images, and the assigned A second selection lottery table in which the data amount of the second effect image exceeds a predetermined data amount;
When the data amount of the first effect image selected from the first effect images of the first effect group by the first effect selection lottery exceeds a predetermined data amount, Data of the first effect image selected from the first effect images of the first effect group by the first effect selection lottery by performing the second effect selection lottery using the first selection lottery table. Table switching means for performing the second effect selection lottery using the second selection lottery table when the amount does not exceed the predetermined predetermined data amount;
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays the second effect image according to a result of the second effect selection lottery.
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