JP2010279519A - Pachinko machine - Google Patents

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Manabu Ichikawa
学 市川
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the operating rate of a Pachinko machine on which a jackpot has once occurred. <P>SOLUTION: When a jackpot occurs (t1), a jackpot game is started, and the display of a moving image B1 suggestive of a story is started (t2). When the jackpot game comes to an end, the display of the moving image B1 comes to an end (t3). When the jackpot occurs next time (t4), the jackpot game is started, and the display of a moving image B2 as the rest of the moving image B1 is started (t5). Thus, since the moving image suggestive of a story comes to a stop halfway, players who wish to see the rest continue playing the game even after the jackpot game comes to an end, the operating rate of the Pachinko machine on which the jackpot has once occurred can be increased. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生し、大入賞口が複数回開閉する大当り遊技が実行されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that executes a jackpot game in which a jackpot is generated when a jackpot symbol is confirmed and displayed, and a jackpot is opened and closed a plurality of times.

図13は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機100は、発射ハンドル107と、遊技盤101と、始動口102と、図柄表示器103と、保留数表示装置109と、入賞装置104と、上皿108とを備える。そして、遊技者が発射ハンドル107を操作して発射された遊技球が始動口102に入賞すると、所定数の賞球が上皿108へ払い出され、図柄表示器103が複数の連続数字からなる図柄列を画面上の横方向3箇所で変動表示(スクロール表示ともいう)する。
また、図柄表示器103が図柄列を変動表示しているときに遊技球が始動口102に入賞したときは、その入賞による図柄列の変動表示は保留され、その保留された変動表示は当該変動表示の終了後に行われる。また、保留数は、所定数を上限としてデータ格納装置に格納され、その保留数は保留数表示装置109によって表示される。
FIG. 13 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 100 includes a launch handle 107, a game board 101, a start port 102, a symbol display 103, a hold number display device 109, a winning device 104, and an upper plate 108. Then, when the game ball launched by the player operating the launch handle 107 wins the start opening 102, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 108, and the symbol display 103 consists of a plurality of consecutive numbers. The symbol sequence is displayed in a variable manner (also called scroll display) at three locations on the screen in the horizontal direction.
Further, when the game ball wins the start opening 102 while the symbol display 103 is variably displaying the symbol row, the variation display of the symbol row due to the winning is suspended, and the suspended variation display is the relevant variation. This is done after the display ends. In addition, the number of holds is stored in the data storage device up to a predetermined number, and the number of holds is displayed by the hold number display device 109.

そして、変動表示が終了したときに3箇所で確定表示された図柄の組合せが大当り図柄(たとえば、図示のような777などの同一数字の並び)であった場合は、大当りが発生する。大当りが発生すると、入賞装置104が作動し、開閉部材105が開作動し、大入賞口106が開口する。そして、大入賞口106に規定数(たとえば、10個)以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口の開口時間が規定時間(たとえば、30秒)に達したかのいずれかの条件が満足されると、大入賞口106が閉口する。そして、大入賞口106の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   Then, when the combination of symbols fixedly displayed at the three locations when the variable display is completed is a big hit symbol (for example, a sequence of the same numbers such as 777 as shown), a big hit occurs. When the big hit occurs, the winning device 104 is operated, the opening / closing member 105 is opened, and the big winning port 106 is opened. Then, a condition that either a specified number (for example, 10) or more of game balls have won a prize winning opening 106 or the opening time of the prize winning opening has reached a specified time (for example, 30 seconds) is satisfied. Then, the special winning opening 106 is closed. Then, the round from the opening of the special winning opening 106 to the closing is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of prize balls.

また、第1ラウンドの開始から最終ランドの終了までの期間(以下、大当り遊技期間という)中は、図柄表示器103によって、大当りの発生を祝福する動画などが表示される。また、大当り遊技期間中に遊技球が始動口102に入賞したときは、その入賞による変動表示は保留され、その保留された変動表示は大当り遊技期間が終了した後に行われる。   Further, during the period from the start of the first round to the end of the final land (hereinafter referred to as a jackpot game period), the symbol display 103 displays a moving image congratulating the occurrence of the jackpot. Further, when the game ball wins the start opening 102 during the big hit game period, the fluctuation display due to the win is put on hold, and the held fluctuation display is made after the big hit game period ends.

特開2002−315918号公報JP 2002-315918 A

しかし、従来のパチンコ機は、大当りの発生確率が低いため、大当り遊技期間が終了すると、遊技を中止する遊技者が多い。
つまり、従来のパチンコ機は、一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率が低いという問題がある。
However, since conventional pachinko machines have a low probability of winning a big hit, many players stop the game when the big hit gaming period ends.
That is, the conventional pachinko machine has a problem that the operation rate of the pachinko machine once hit by a big hit is low.

そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、一度大当りが発生したパチンコ機の稼働率を高めることを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to increase the operating rate of a pachinko machine that has once hit a big hit.

上記の目的を達成するため、この発明の第1の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(53,59)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(87)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ(53a,59a)と、前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段(12)と、前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置(52)と、前記表示装置を制御する制御装置(21)と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口(57a)を開閉する入賞装置(57)と、を備えたパチンコ機(1)において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間(以下、この期間を大当り遊技期間という)に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結する第1の動画と、ストーリーの完結しない第2の動画と、前記第2の動画のストーリーの続きを表示するための第3の動画とが記録された記録部(23)を備えており、
前記制御装置(21)は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理(S52)と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第2の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第2の動画のストーリーの続きを表示するための第3の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理(S50〜S57)と、を実行することにある。
In order to achieve the above object, the first feature of the present invention is that a game board (5) in which a game area is formed, a start opening (53, 59) provided in the game board, and a game ball are A launching device (87) for launching into a game area, a switch (53a, 59a) for detecting that a game ball launched by the launching device has passed through the start port, and whether or not a big hit is made when the switch is turned on A determination means (12) for determining whether or not a variation display of a plurality of symbols is started when the switch is turned on, and a symbol corresponding to the determination result of the determination means is fixedly displayed when the variation display is completed. A display device (52), a control device (21) for controlling the display device, and a winning a prize opening (57a) when the display device finalizes and displays the big win symbol when the display of the plurality of symbols is ended. Winning to open and close And location (57), in the pachinko machine (1) equipped with,
A video having a story characteristic displayed on the display device during a period in which the winning device performs an operation of opening and closing the big winning opening (hereinafter, this period is referred to as a big hit game period). A recording unit (23) in which a first video that completes a story, a second video that does not complete a story, and a third video that displays a continuation of the story of the second video is provided. And
The control device (21)
A lottery process (S52) for selecting a predetermined video from the recording unit by lottery;
When the predetermined video selected by the lottery process is displayed on the display device when the jackpot game period starts and the second video is displayed on the display device, the jackpot game will be displayed next time. Display processing for selecting a third moving image for displaying the continuation of the story of the second moving image previously displayed on the display device when the period starts from the recording unit and displaying the selected third moving image on the display device (S50- S57).

この発明の第2の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(53,59)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(87)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ(53a,59a)と、前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段(12)と、前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置(52)と、前記表示装置を制御する制御装置(21)と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口(57a)を開閉する入賞装置(57)と、を備えたパチンコ機(1)において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結しない第1の動画と、前記第1の動画のストーリーの続きを表示するための第2の動画とが記録された記録部(23)を備えており、
前記制御装置(21)は、
前記記録部から所定の第1の動画を抽選によって選択する抽選処理(S52)と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第1の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第1の動画のストーリーの続きを表示するための第2の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理(S50〜S57)と、を実行することにある。
The second feature of the present invention is that a game board (5) in which a game area is formed, a start opening (53, 59) provided in the game board, and a launching device for launching a game ball to the game area ( 87), switches (53a, 59a) for detecting that a game ball launched by the launching device has passed through the start port, and determination means (12) for determining whether or not a big hit is made when the switch is turned on. ), And when the switch is turned on, a display device (52) for starting a variable display of a plurality of symbols, and definitely displaying a symbol corresponding to the determination result of the determination means when the variable display is completed, A control device (21) for controlling the display device, and a winning device (57) for opening and closing the big winning opening (57a) when the display device displays the big hit symbol when the display of the plurality of symbols is ended. And Nko machine (1),
A first moving image having a story characteristic that is displayed on the display device during the jackpot game period, the first moving image not being completed during the jackpot game period, and a continuation of the story of the first movie. And a recording unit (23) in which two moving images are recorded,
The control device (21)
A lottery process (S52) for selecting a predetermined first video from the recording unit by lottery;
When the predetermined video selected by the lottery process is displayed on the display device when the jackpot game period starts and the first video is displayed on the display device, the jackpot game will be displayed next time. Display processing for selecting a second moving image for displaying a continuation of the story of the first moving image previously displayed on the display device when the period starts from the recording unit and displaying the second moving image on the display device (S50- S57).

この発明の第3の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(53,59)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(87)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ(53a,59a)と、前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段(12)と、前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置(52)と、前記表示装置を制御する制御装置(21)と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口(57a)を開閉する入賞装置(57)と、を備えたパチンコ機(1)において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示する複数種類の動画が記録された記録部(23)を備えており、
前記制御装置(21)は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理(S52)と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記大当り遊技期間が終了したときに前記表示装置が表示していた動画が途中で終了した場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回途中で終了した動画の続きを前記表示装置に表示させる表示処理(S50〜S57)と、を実行することにある。
The third feature of the present invention is that a game board (5) in which a game area is formed, a start opening (53, 59) provided in the game board, and a launching device for launching a game ball to the game area ( 87), switches (53a, 59a) for detecting that a game ball launched by the launching device has passed through the start port, and determination means (12) for determining whether or not a big hit is made when the switch is turned on. ), And when the switch is turned on, a display device (52) for starting a variable display of a plurality of symbols, and definitely displaying a symbol corresponding to the determination result of the determination means when the variable display is completed, A control device (21) for controlling the display device, and a winning device (57) for opening and closing the big winning opening (57a) when the display device displays the big hit symbol when the display of the plurality of symbols is ended. And Nko machine (1),
A recording unit (23) in which a plurality of types of moving images displayed by the display device during a big hit game period are recorded;
The control device (21)
A lottery process (S52) for selecting a predetermined video from the recording unit by lottery;
The predetermined video selected by the lottery process is displayed on the display device when the jackpot game period starts, and the video displayed on the display device when the jackpot game period ends When the game has ended, the display processing (S50 to S57) for displaying the continuation of the moving image that ended in the middle of the previous time when the jackpot game period starts next time is executed.

なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

この発明は、大当り遊技期間に表示された動画が、大当り遊技期間の終了とともにストーリーの途中で終わった場合であっても、次回の大当り遊技期間に前回のストーリーの続きを示す動画を表示することができるため、動画の続きが見たいとう気持ちを遊技者に起こさせることができる。
したがって、大当り遊技を終了した以降も遊技者が次回の大当り発生を期待して遊技を継続する可能性が高くなるので、大当りの発生したパチンコ機の稼働率を高めることができる。
This invention displays a video showing the continuation of the previous story in the next jackpot game period even if the video displayed during the jackpot game period ends in the middle of the story with the end of the jackpot game period Because it can, you can make the player want to see the continuation of the video.
Therefore, since the player is more likely to continue the game in anticipation of the next big hit occurrence after the big hit game is finished, the operation rate of the pachinko machine in which the big hit has occurred can be increased.

この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the pachinko machine concerning the embodiment of this invention from the front. 図1に示す遊技盤5の構成を示す説明図であり、(a)は遊技盤の全体の説明図、(b)は(a)においてAで示す領域を拡大して示す説明図、(c)は普通電動役物を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the game board 5 shown in FIG. 1, (a) is explanatory drawing of the whole game board, (b) is explanatory drawing which expands and shows the area | region shown by A in (a), (c) ) Is an explanatory view showing an ordinary electric accessory in an enlarged manner. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 主制御用RAM14に格納される内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content stored in RAM14 for main control. 演出制御用ROM23に格納されている第1演出テーブルの格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the storage content of the 1st effect table stored in ROM23 for effect control. (a)〜(f)は、演出制御用ROM23に格納されている第2演出テーブルの格納内容を示す説明図である。(A)-(f) is explanatory drawing which shows the stored content of the 2nd effect table stored in ROM23 for effect control. 演出表示装置52の表示態様を示す説明図である。FIG. 45 is an explanatory diagram showing a display mode of the effect display device 52. 主制御用CPU12が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start port process which CPU12 for main control performs. 主制御用CPU12が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol process which CPU12 for main control performs. 演出制御用CPU22が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect process which CPU22 for effect control performs. 演出制御用CPU22が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the effect process during jackpot game which CPU22 for effect control performs. 大当り遊技期間における動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the display timing of the animation in a big hit game period. 従来のパチンコ機の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the conventional pachinko machine.

〈第1実施形態〉
[主要構成]
この第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この第1実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
<First Embodiment>
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory view of the pachinko machine according to the first embodiment viewed from the front.

図1に示すように、この第1実施形態に係るパチンコ機1には、外殻を構成する前枠2が設けられており、その前枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5が設けられており、前枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4が取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the first embodiment is provided with a front frame 2 constituting an outer shell, and a glass frame 3 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. Yes. A game board 5 is provided inside the glass frame 3, and a launching handle 4 for operating a launching device for launching a game ball onto the game board 5 is attached to the lower right front of the front frame 2. Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 that accommodates paid-out prize balls and rental balls. Below the upper tray 6, prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 can be accommodated. A lower tray 7 is provided for housing the container.

[遊技盤の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。図2は、遊技盤5の構成を示す説明図であり、(a)は遊技盤の全体の説明図、(b)は(a)においてAで示す領域を拡大して示す説明図、(c)は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to the drawings. 2A and 2B are explanatory views showing the configuration of the game board 5, wherein FIG. 2A is an overall explanatory view of the game board, FIG. 2B is an explanatory view showing an area indicated by A in FIG. ) Is an explanatory view showing an ordinary electric accessory in an enlarged manner.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘50が打ち込まれており、遊技釘50によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット71が設けられている。レールセット71の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印F2で示す起動で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム63が設けられている。   A large number of game nails 50 are driven into the surface of the game board 5, and a flow path of game balls is formed by the game nails 50. A rail set 71 is provided around the board surface of the game board 5 to guide the game balls launched by the launching device to the game area. At the upper right corner of the game area, which is the end of the rail set 71, a return rubber 63 is provided for rebounding the game ball that has flew by the activation indicated by the arrow F2.

遊技盤5の中央には、センター飾り51が設けられている。このセンター飾り51は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り51自身の下部には、演出表示装置52が設けられている。この第1実施形態では、演出表示装置52は、複数のLEDを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り51自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口58が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット71の内周に沿って左サイド飾り68が設けられている。左サイド飾り68とセンター飾り51との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。   A center ornament 51 is provided in the center of the game board 5. The center decoration 51 is a decoration imitating the Great Buddha, is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies a considerable area in the center of the game area. An effect display device 52 is provided below the center decoration 51 itself. In the first embodiment, the effect display device 52 is configured by a dot matrix in which a plurality of LEDs are arranged vertically and horizontally. A left passage port 58 through which a game ball can pass is formed at the left end of the center ornament 51 itself. On the left side of the board surface, a left side decoration 68 is provided along the inner periphery of the rail set 71. Between the left side decoration 68 and the center decoration 51, a left-side game area in which game balls flow down is formed.

その左遊技領域には、風車69が回転自在に設けられている。また、図2(b)に示すように、左サイド飾り68には、普通図柄表示装置54と、普通図柄保留数表示装置54aと、第1特別図柄表示装置55と、第2特別図柄表示装置56とが設けられている。普通図柄表示装置54、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56は、それぞれLEDにより構成されている。普通図柄表示装置54は、1個のLEDにより構成されており、そのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの色が普通図柄を構成する。   A windmill 69 is rotatably provided in the left game area. As shown in FIG. 2B, the left side decoration 68 includes a normal symbol display device 54, a normal symbol holding number display device 54a, a first special symbol display device 55, and a second special symbol display device. 56 are provided. The normal symbol display device 54, the first special symbol display device 55, and the second special symbol display device 56 are each constituted by LEDs. The normal symbol display device 54 is composed of one LED, and the emitted color when the LED is turned on and the color of the LED when the LED is turned off constitute a normal symbol.

また、普通図柄表示装置54がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにLEDが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置54aは、4個のLEDにより構成されており、その点灯数により、普通図柄の保留数を最大4個表示する。   In addition, the state in which the normal symbol display device 54 blinks the LED is the state in which the normal symbol is variably displayed, and the state in which the LED is lit when the variation display is finished is a hit of the normal symbol. Show. The normal symbol hold number display device 54a is composed of four LEDs, and displays the maximum number of normal symbol hold numbers according to the number of lights.

第1特別図柄表示装置55は4個のLEDにより構成されており、第2特別図柄表示装置56は2個のLEDにより構成されている。第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56において、LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの色が特別図柄を構成する。また、LEDを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第1特別図柄表示装置55は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。   The first special symbol display device 55 is composed of four LEDs, and the second special symbol display device 56 is composed of two LEDs. In the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56, the emission color when the LED is turned on and the color of the LED when the LED is turned off constitute a special symbol. In addition, the state where the LED is blinking is a state where the special symbol is variably displayed. The first special symbol display device 55 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LEDs that are lit when the blinking stops is a specific combination. Different types.

たとえば、4個のLEDが点滅を繰り返した後、4個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間(以下、変動時間という)が短縮され(時短)、かつ、普通電動役物60の開閉翼片60aの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。   For example, after 4 LEDs have repeatedly flashed, if all 4 LEDs are lit, you can play a jackpot game for up to 14 rounds, and the gaming state after the jackpot game ends If a big hit with a sudden change occurs and two LEDs are lit, you can play a big hit game for a maximum of two rounds and the game state after the big hit game will change A big hit occurs. Here, the probability variation means that the time (hereinafter referred to as variation time) required from the time when the special symbol and the normal symbol are started to be displayed to the end of the display of the variation (hereinafter referred to as variation time) is shortened (short time), and the ordinary electric utility 60 The opening time of the opening / closing wing piece 60a is longer than normal, and thus the game state has a higher probability of jackpot per unit time than normal.

また、第2特別図柄表示装置56は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも1個のLEDが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているLEDの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、2個のLEDが点滅を繰り返した後、2個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、1個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。   In addition, the second special symbol display device 56 causes each LED to blink at random, and when the blinking stops, a big hit occurs when at least one LED is lit, and the number of lit LEDs Depending on the type of jackpot. For example, if two LEDs repeat blinking and then all of the two LEDs are lit, you can play a big hit game up to a maximum of 14 rounds and the game state after the big hit game ends If a big hit that changes in a short time occurs and one LED is lit, a big hit game can be played for up to two rounds, and a big hit that changes in a short time occurs.

第1特別図柄表示装置55または第2特別図柄表示装置56が特別図柄を変動表示している間、演出表示装置52が演出図柄を変動表示する。たとえば、演出表示装置52は、連続した複数の数字(たとえば、0〜9)を示す演出図柄を横方向の3箇所において上下方向に変動表示する。また、演出表示装置52は、大当り発生を祝福する演出画像や大当り遊技期間中の演出画像などを表示する。   While the first special symbol display device 55 or the second special symbol display device 56 variably displays the special symbol, the effect display device 52 variably displays the effect symbol. For example, the effect display device 52 variably displays effect symbols indicating a plurality of consecutive numbers (for example, 0 to 9) in three directions in the vertical direction. In addition, the effect display device 52 displays an effect image that congratulates the occurrence of the jackpot, an effect image during the jackpot game period, and the like.

演出表示装置52の左側には、第1特別図柄表示装置55の保留数を表示する第1保留数表示装置55aが設けられており、右側には第2特別図柄表示装置56の保留数を表示する第2保留数表示装置56aが設けられている。第1保留数表示装置55aおよび第2保留数表示装置56aは、それぞれ4個のLEDにより構成されており、その点灯数により、各特別図柄表示装置の保留数を最大4個ずつの計8個表示する。第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が同時に特別図柄を変動表示することはなく、第2特別図柄表示装置56の保留が1以上存在する場合は、第1特別図柄表示装置55は、特別図柄を変動表示しないようになっている。   On the left side of the effect display device 52, there is provided a first hold number display device 55a for displaying the hold number of the first special symbol display device 55, and on the right side, the hold number of the second special symbol display device 56 is displayed. A second hold number display device 56a is provided. The first number-of-holds display device 55a and the second number-of-holds display device 56a are each composed of four LEDs, and the number of lights on each special symbol display device is a total of eight, depending on the number of lights. indicate. If the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 do not display the special symbols in a variable manner at the same time, and there are one or more holdings of the second special symbol display device 56, the first special symbol display device 55 does not display the special symbol in a variable manner.

また、左サイド飾り68には、左袖上入賞口64と、左袖入賞口65と、左下入賞口66とが設けられている。センター飾り51の直下には、第1始動口53が設けられている。この第1始動口53に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示装置55が特別図柄を変動表示する。第1特別図柄表示装置55が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口53に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数は第1保留数表示装置55aにより表示される。   In addition, the left side decoration 68 is provided with a left sleeve upper winning opening 64, a left sleeve winning opening 65, and a lower left winning opening 66. A first start port 53 is provided immediately below the center decoration 51. When a game ball wins at the first start opening 53, the first special symbol display device 55 displays the special symbols in a variable manner. When the first special symbol display device 55 variably displays the special symbol, when the game ball wins the first start port 53, the special symbol variation display due to the winning is suspended, and the number of reserves is the first. Displayed by the hold number display device 55a.

第1始動口53の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置72が設けられている。センター飾り51と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口62が設けられており、その下方には、ゲート61が設けられている。   Below the first start port 53, there is provided an effect determination display device 72 for displaying the maximum number of rounds to be executed during the jackpot game period when the jackpot occurs. Between the center decoration 51 and the right end of the board surface, a right-sided game area in which game balls flow down is formed. A right shoulder winning opening 62 is provided in the rightward game area, and a gate 61 is provided therebelow.

このゲート61を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置54が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置54が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート61を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置54aにより表示される。   When the game ball passes through the gate 61, the normal symbol display device 54 variably displays the normal symbol. Further, when the normal symbol display device 54 variably displays the normal symbol, when the game ball passes the gate 61, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the number of the reserved symbols is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 54a.

ゲート61の下方には、普通電動役物60が設けられている。普通電動役物60は、図2(c)に示すように、一対の開閉翼片60aを備えている。各開閉翼片60aは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図2(c)は、各開閉翼片60aが開いた状態である。普通電動役物60の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片60aが閉じた状態では、第2始動口59は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片60aが開くと、第2始動口59が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。   Below the gate 61, an ordinary electric accessory 60 is provided. As shown in FIG. 2C, the ordinary electric accessory 60 includes a pair of opening / closing blade pieces 60a. Each open / close wing piece 60a is pivotally supported at its base portion, and its tip is opened outward or closed inward by the rotation of the base portion. FIG. 2C shows a state in which each opening / closing blade piece 60a is opened. Since a game nail is present directly above the ordinary electric accessory 60, when the open / close wing pieces 60a are closed, the second start port 59 is sized so that a game ball cannot be won. When it is opened, the second start port 59 is expanded to a size that allows the game ball to be easily won.

普通電動役物60の下方には、右サイド飾り70が設けられており、その右サイド飾り70には、開閉部材を有する変動入賞装置57が設けられている。変動入賞装置57は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口57aを開口し、所定時間経過後に大入賞口57aを閉口する。遊技盤5自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口67が開口形成されている。   A right side ornament 70 is provided below the ordinary electric accessory 60, and a variable prize device 57 having an opening / closing member is provided on the right side ornament 70. The variable prize winning device 57 opens the big prize opening 57a by operating the opening / closing member when a big hit occurs, and closes the big prize opening 57a after a predetermined time elapses. In the lower part of the game board 5 itself, an out port 67 is formed for collecting game balls that have not won any prizes.

また、遊技盤5は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第1始動口53に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印F1で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物60の開閉翼片60aが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第2始動口59に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印F2で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。   In addition, the game board 5 is configured so that game balls flowing down the left game area can easily win the first start opening 53. For this reason, the player normally launches the game ball aiming at the area indicated by the arrow F1 so that the game ball flows down the left game area. In addition, when the probability is changed, the time during which the opening / closing wing piece 60a of the ordinary electric accessory 60 is open becomes longer than usual, and it becomes easier for the game ball to win the second starting port 59. A game ball is launched aiming at the area indicated by the arrow F2 so as to flow down the game area on the right side. Make a right turn.

[主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
[Main electrical configuration]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.

パチンコ機1には、主制御基板10が設けられており、その主制御基板10には、主制御用MPU11が搭載されている。主制御用MPU11は、主制御用CPU12と、主制御用ROM13と、主制御用RAM14とを備える。主制御用CPU12は、大当りか否か(ハズレか)の判定(以下、大当り判定という)、大当り図柄の抽選、抽選した大当り図柄が確変図柄(遊技状態が確変になることが約束された大当り図柄)か否かの判定(以下、確変大当り判定という)、特別図柄および普通図柄の変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。   The pachinko machine 1 is provided with a main control board 10, and a main control MPU 11 is mounted on the main control board 10. The main control MPU 11 includes a main control CPU 12, a main control ROM 13, and a main control RAM 14. The main control CPU 12 determines whether or not it is a big hit (losing) (hereinafter referred to as a big hit decision), lottery of the big hit symbol, the lottery big winning symbol is a probable change symbol (a big hit symbol promised to be a promising game state) ) Or the like (hereinafter referred to as “probability variation jackpot determination”), lottery of variation times of special symbols and normal symbols, detection of winnings, prize ball payout instructions, and other important processing in the game are executed.

主制御用ROM13には、主制御用CPU12が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用RAM14は、主制御用CPU12が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The main control ROM 13 can read out a computer program for the main control CPU 12 to execute the above processing, a control command to be transmitted to each control board, a jackpot value to be referred to when determining whether or not it is a jackpot Stored in The main control RAM 14 stores a processing result and a determination result generated by the main control CPU 12 executing the above computer program in a readable and rewritable manner.

主制御基板10には、払出制御基板30が電気的に接続されている。払出制御基板30には、遊技球の払出しを制御する払出制御用MPU31が搭載されており、その払出制御用MPU31は、払出制御用CPU32と、払出制御用ROM33と、払出制御用RAM34とを備える。
払出制御用ROM33には、払出制御用CPU32が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用RAM34は、払出制御用CPU32が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
A payout control board 30 is electrically connected to the main control board 10. The payout control board 30 is equipped with a payout control MPU 31 that controls payout of game balls. The payout control MPU 31 includes a payout control CPU 32, a payout control ROM 33, and a payout control RAM 34. .
The payout control ROM 33 stores a computer program executed by the payout control CPU 32 in a readable manner. The payout control RAM 34 stores a processing result and a determination result generated when the payout control CPU 32 executes the above-described computer program in a readable and overwritable manner.

払出制御基板30には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ83と、この払出モータ83によって払出された遊技球を検出するための払出センサ85と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ86と、下皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ(下皿満杯SW)84と、ガラス枠3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ(扉開放SW)90と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置87とが電気的に接続されている。発射装置87には、発射ハンドル4の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム88と、遊技者が発射ハンドル4に触れたことを検出して発射装置87を駆動させるためのタッチセンサ89とが接続されている。   The payout control board 30 has no payout motor 83 for driving a member that pays out game balls, a payout sensor 85 for detecting game balls paid out by the payout motor 83, and no game balls to be paid out. The ball break switch 86 for detecting the state, the lower plate full switch (lower plate full SW) 84 for detecting the state where the lower plate 7 is filled with game balls, and the glass frame 3 being opened. And a launching device 87 such as a rotary solenoid that launches a game ball are electrically connected to each other. The launching device 87 detects the touch of the launching handle 4 by the player and the launching volume 88 for adjusting the launching intensity of the launching device according to the amount of rotation of the launching handle 4, and drives the launching device 87. A touch sensor 89 is connected.

主制御基板10には、盤面中継端子板80が電気的に接続されており、その盤面中継端子板80には、変動入賞装置57を作動させるための大入賞口ソレノイド57bと、普通電動役物60の開閉翼片60aを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド60bと、大入賞口57aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)57cと、第1始動口53に入賞した遊技球を検出するための第1始動口スイッチ(第1始動口SW)53aと、第2始動口59に入賞した遊技球を検出するための第2始動口スイッチ(第2始動口SW)59aと、ゲート61を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(ゲートSW)61aと、右肩入賞口62に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)62aと、左袖上入賞口64に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)64aと、左袖入賞口65に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)65aと、左下入賞口66に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)66aと、普通図柄保留数表示装置54aと、第1保留数表示装置55aと、第2保留数表示装置56aとが電気的に接続されている。   A panel surface relay terminal plate 80 is electrically connected to the main control board 10, and the panel surface relay terminal plate 80 has a large prize opening solenoid 57 b for operating the variable prize winning device 57, and a normal electric accessory. A normal electric accessory solenoid 60b for opening / closing the 60 opening / closing wing pieces 60a, a big prize opening switch (large prize opening SW) 57c for detecting a game ball won in the big prize opening 57a, and a first start A first start port switch (first start port SW) 53a for detecting a game ball won in the mouth 53 and a second start port switch (second switch) for detecting a game ball won in the second start port 59 Start opening SW) 59a, a gate switch (gate SW) 61a for detecting a game ball that has passed through the gate 61, and a winning opening switch (winning opening SW for detecting a gaming ball that wins the right shoulder winning opening 62) ) 2a, a winning opening switch (winning opening SW) 64a for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 64, and a winning opening switch (winning) for detecting a game ball won in the left sleeve winning opening 65 Mouth SW) 65a, a winning port switch (winning port SW) 66a for detecting a game ball won in the lower left winning port 66, a normal symbol hold number display device 54a, a first hold number display device 55a, The 2-hold number display device 56a is electrically connected.

主制御基板10には、演出制御基板20が電気的に接続されている。演出制御基板20には、演出制御用MPU21が搭載されており、その演出制御用MPU21は、演出制御用CPU22と、演出制御用ROM23と、演出制御用RAM24とを備える。演出制御基板20には、第1特別図柄表示装置55と、第2特別図柄表示装置56と、普通図柄表示装置54と、演出判定表示装置72と、演出表示装置52と、パチンコ機1に設けられた装飾用LEDの点灯を制御するランプ制御基板81と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置(図示せず)を制御する音声制御基板82とが電気的に接続されている。   An effect control board 20 is electrically connected to the main control board 10. The effect control board 20 includes an effect control MPU 21, and the effect control MPU 21 includes an effect control CPU 22, an effect control ROM 23, and an effect control RAM 24. The effect control board 20 is provided in the first special symbol display device 55, the second special symbol display device 56, the normal symbol display device 54, the effect determination display device 72, the effect display device 52, and the pachinko machine 1. The lamp control board 81 that controls lighting of the decorated LED is electrically connected to a voice control board 82 that controls a voice output device (not shown) that outputs sound effects during the game.

[保留発生時の格納内容]
次に、保留が発生したときに主制御用RAM14に格納される内容について図を参照して説明する。図4は、主制御用RAM14に格納される内容を示す説明図である。なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置52が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置52が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the main control RAM 14 when a hold occurs will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents stored in the main control RAM 14. In the following explanation, the jackpot symbol is a jackpot symbol that is displayed when the variation display of the special symbol is finished when the result of the jackpot determination is a jackpot, and the lose symbol is a jackpot symbol. When the result is losing, it is a losing symbol displayed when the variation display of the special symbol is finished. The fixed symbol refers to both a big hit symbol and a lost symbol. Further, the effect jackpot symbol is a jackpot symbol for the effect that is displayed when the effect display device 52 ends the variation display of the effect symbol when the result of the jackpot determination is a big hit. When the result of the jackpot determination is a loss, the effect display device 52 displays when the effect display device 52 finishes changing the effect symbol. Further, the finalized design symbol refers to both the production jackpot symbol and the production loss symbol.

第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14bは、主制御用RAM14に設定されている。第1保留テーブル14aは、遊技球が第1始動口53に入賞したときに発生したデータを格納し、第2保留テーブル14bは、遊技球が第2始動口59に入賞したときに発生したデータを格納する。図中、「保留順位」は、保留が発生した順番である。また、「判定結果」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用CPU12が行った大当りかハズレの判定の結果である。   The first hold table 14 a and the second hold table 14 b are set in the main control RAM 14. The first hold table 14a stores data generated when the game ball wins the first start port 53, and the second hold table 14b stores data generated when the game ball wins the second start port 59. Is stored. In the figure, “holding order” is the order in which the holding occurred. Further, the “determination result” is a result of determination of a big hit or a loss performed by the main control CPU 12 when a game ball wins a start opening.

「確定演出図柄」は、遊技球が始動口に入賞したときに演出制御用CPU22が抽選により決定した確定演出図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用CPU12が抽選により決定した変動時間である。また、図示しないが、第1保留テーブル14aには、第1特別図柄表示装置55の確定特別図柄(点灯するLEDの組合せ)が各保留順位と対応付けて格納されており、第2保留テーブル14bには、第2特別図柄表示装置56の確定特別図柄(点灯するLEDの組合せ)が各保留順位と対応付けて格納されている。   The “determined effect design” is a determined effect design determined by lottery by the effect control CPU 22 when the game ball wins the starting opening. The “variation time” is the variation time determined by lottery by the main control CPU 12 when the game ball wins the starting opening. Although not shown, the first reserved table 14a stores a confirmed special symbol (a combination of LEDs to be lit) in the first special symbol display device 55 in association with each holding order, and the second reserved table 14b. Is stored with the confirmed special symbols (the combination of the LEDs to be lit) in association with the respective hold orders of the second special symbol display device 56.

図示の例では、第1保留テーブル14aの保留順位4番目(※)には、「確変大当り」の判定結果と、「777」の確定図柄と、「60秒」の変動時間とが格納されている。また、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14bは、それぞれ保留順位1〜4まで総てデータが格納されているため、第1保留数U1および第2保留数U2は、それぞれ上限の4になっている。   In the illustrated example, the determination result of “probable big hit”, the fixed symbol of “777”, and the fluctuation time of “60 seconds” are stored in the fourth holding order (*) of the first holding table 14a. Yes. In addition, since the first hold table 14a and the second hold table 14b store all the data from the hold ranks 1 to 4, respectively, the first hold number U1 and the second hold number U2 are set to the upper limit of 4, respectively. It has become.

[第1演出テーブル]
次に、演出制御用ROM23に格納されている第1演出テーブルの格納内容について、それを示す図5を参照して説明する。
[First production table]
Next, the contents stored in the first effect table stored in the effect control ROM 23 will be described with reference to FIG.

第1演出テーブル23aは、演出表示装置52が大当り遊技期間に表示する複数種類の動画を格納している。第1演出テーブル23aは、演出番号と演出内容とを対応付けて構成されている。この実施形態では、第1演出テーブル23aは、演出番号0〜7・・と、動画A,B1,C1・C2,D1,E1・E2,F,G1,H1・H2・・とをそれぞれ対応付けて構成されている。なお、動画には、アニメーションおよび実写の動画を含む。   The first effect table 23a stores a plurality of types of moving images that the effect display device 52 displays during the big hit game period. The first effect table 23a is configured by associating effect numbers with effect contents. In this embodiment, the first effect table 23a associates the effect numbers 0 to 7 with the moving images A, B1, C1, C2, D1, E1, E2, F, G1, H1, H2,. Configured. The moving images include animation and live-action moving images.

また、第1演出テーブル23aには、ストーリー性があり、1回の大当り遊技期間に表示することでストーリーが完結する動画(続きなし)と、1回の大当り遊技期間に表示するだけではストーリーが完結しない動画(続きあり)とが格納されている。1回の大当り遊技期間に表示するだけではストーリーが完結しない動画(続きあり)とは、たとえば、ストーリーが全2話から構成されており、最初に第1話を大当り遊技期間に表示する動画であり、第1話を見終わった者が、その続きを見たいと強く思う内容の動画である。   In addition, the first performance table 23a has a story characteristic, and a video that completes the story by displaying it in one jackpot game period (no continuation) and a story that is displayed only in one jackpot game period. Stores uncompleted videos (with continuations). A movie whose story is not completed just by displaying it in one jackpot game period (with continuation) is, for example, a movie in which the story is composed of all two episodes and the first episode is displayed in the jackpot game period first. Yes, it is a video of the content that the person who finished watching the first episode wants to see the continuation.

また、動画選択カウンタを用いて第1演出テーブル23aから所定の動画を選択する。動画選択カウンタは、第1演出テーブル23aの演出番号と同じ数値0〜7・・をカウントする。そして、演出制御用CPU22は、動画を選択するタイミングになったときに、動画選択カウンタがカウントしたカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている動画を第1演出テーブル23aから選択し、それを演出表示装置52に表示させる。   Also, a predetermined moving image is selected from the first effect table 23a using the moving image selection counter. The moving picture selection counter counts the same numerical values 0 to 7 as the effect numbers in the first effect table 23a. Then, the CPU 22 for effect control obtains one count value counted by the movie selection counter when it is time to select a movie, and the movie associated with the acquired count value is displayed in the first effect table. 23a is selected and displayed on the effect display device 52.

[第2演出テーブル]
次に、演出制御用ROM23に格納されている第2演出テーブルの格納内容について、それを示す図6を参照して説明する。
[Second performance table]
Next, the contents stored in the second effect table stored in the effect control ROM 23 will be described with reference to FIG.

第2演出テーブル23b〜23g・・は、第1演出テーブル23aに格納されている動画(続きあり)の続きを演出表示装置52に表示するための動画を格納している。第2演出テーブルは、第1演出テーブル23aに格納されている各動画(続きあり)毎に設定されている。また、第2演出テーブルは、演出番号と演出内容とを対応付けて構成されている。   The second effect tables 23b to 23g... Store a moving image for displaying the continuation of the moving image (with continuation) stored in the first effect table 23a on the effect display device 52. The second effect table is set for each moving image (with continuation) stored in the first effect table 23a. Further, the second effect table is configured by associating the effect number with the effect contents.

図6(a)に示す第2演出テーブル23bは、第1演出テーブル23aに格納されている動画B1(続きあり)の続きを表示するための動画B2,B2・B3,B2・B3・B4を格納している。つまり、動画B1の第1話の続きとして、第2話で終わる動画B2と、第2話および第3話で終わる動画B2・B3と、第2話、第3話および第4話で終わる動画B2・B3・B4とを格納している。   The second effect table 23b shown in FIG. 6 (a) displays moving images B2, B2, B3, B2, B3, and B4 for displaying the continuation of the moving image B1 (continued) stored in the first effect table 23a. Storing. That is, as the continuation of the first episode of the movie B1, the movie B2 that ends with the second episode, the movies B2 and B3 that end with the second and third episodes, and the movie that ends with the second, third, and fourth episodes B2, B3, and B4 are stored.

同様に、図6(b)に示す第2演出テーブル23cは、第1演出テーブル23aに格納されている動画C1・C2(続きあり)の続きを表示するための動画C3,C3・C4,C3・C4・C5を格納している。また、図6(c)に示す第2演出テーブル23dは、第1演出テーブル23aに格納されている動画D1(続きあり)の続きを表示するための動画D2,D2・D3,D2・D3・D4を格納している。   Similarly, the second effect table 23c shown in FIG. 6B has moving images C3, C3, C4, and C3 for displaying the continuation of the moving images C1 and C2 (continued) stored in the first effect table 23a. -C4 and C5 are stored. In addition, the second effect table 23d shown in FIG. 6C is a movie D2, D2, D3, D2, D3, and D3 for displaying the continuation of the movie D1 (with continuation) stored in the first effect table 23a. D4 is stored.

さらに、図6(d)に示す第2演出テーブル23eは、第1演出テーブル23aに格納されている動画G1(続きあり)の続きを表示するための動画G2,G2・G3,G2・G3・G4を格納している。さらに、図6(f)に示す第2演出テーブル23gは、第1演出テーブル23aに格納されている動画H1・H2(続きあり)の続きを表示するための動画H3,H3・H4,H3・H4・H5を格納している。   Furthermore, the second effect table 23e shown in FIG. 6 (d) is a movie G2, G2, G3, G2, G3, and the like for displaying the continuation of the movie G1 (with continuation) stored in the first effect table 23a. G4 is stored. Further, the second effect table 23g shown in FIG. 6 (f) is a movie H3, H3, H4, H3, and the like for displaying the continuation of the movies H1 and H2 (continued) stored in the first effect table 23a. H4 and H5 are stored.

[動画の表示態様]
図7は、演出表示装置52の表示態様を示す説明図である。同図に示すように、演出表示装置52は、本のページをめくるような表示態様で動画のシーンを切替えて画面52aに表示する。また、演出表示装置52は、動画の1コマまたは複数コマ単位あるいはストーリーが変わるときに、上記の表示態様を行うこともできる。
[Video display mode]
FIG. 7 is an explanatory view showing a display mode of the effect display device 52. As shown in the figure, the effect display device 52 switches the scene of the moving image and displays it on the screen 52a in such a display manner that the pages of the book are turned. The effect display device 52 can also perform the above-described display mode when a single frame or a plurality of frames or a story of a moving image changes.

[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
[Main game flow]
Next, the main game flow will be described with reference to the drawings.

(始動口処理)
図8は、主制御用CPU12が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、第1始動口53に入賞したときの始動口処理を代表に説明する。
主制御用CPU12は、第1始動口スイッチ53aがオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口53に入賞したか否かを判定する(ステップ(以下、Sと略す)1)。ここで、肯定判定すると(S1:Yes)、第1保留テーブル14aの第1保留数U1を参照し(S2)、第1保留数U1が上限の4未満であるか否かを判定する(S3)。
(Start-up processing)
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the start port process executed by the main control CPU 12. Here, the start port process when winning the first start port 53 will be described as a representative.
The main control CPU 12 determines whether or not the first start port switch 53a is turned on, that is, whether or not the game ball has won the first start port 53 (step (hereinafter abbreviated as S) 1). Here, if an affirmative determination is made (S1: Yes), the first holding number U1 of the first holding table 14a is referred to (S2), and it is determined whether the first holding number U1 is less than the upper limit of 4 (S3). ).

ここで、肯定判定すると(S3:Yes)、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する(S4)。ここで、大当り抽選カウンタとは、主制御用CPU12が大当り判定を行う基準となる大当り抽選カウンタ値をカウントするものであり、複数の数値(たとえば、0〜3490の計3491個の数値)をカウントするリングカウンタである。   If an affirmative determination is made (S3: Yes), the big hit lottery counter value counted by the big hit lottery counter at this time is acquired (S4). Here, the jackpot lottery counter is a counter that counts the jackpot lottery counter value as a reference for the main control CPU 12 to determine the jackpot, and counts a plurality of numerical values (for example, a total of 3491 numbers from 0 to 3490). This is a ring counter.

続いて、主制御用CPU12は、大当り値を参照し、通常大当りか否かを判定する(S5)。ここで、大当り値とは、通常大当り値(たとえば、3、7、77、333および777)および確変大当り値(たとえば、1111および2222)により構成されている。つまり、先のS4において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が通常大当り値のいずれかと同一である場合は通常大当りと判定する。ここで、通常大当りと判定した場合は(S5:Yes)、通常大当りの発生を示す通常大当りフラグをオンし(S6)、通常大当り図柄を抽選により決定する(S7)。   Subsequently, the main control CPU 12 refers to the big hit value and determines whether or not it is a normal big hit (S5). Here, the big hit value is constituted by a normal big hit value (for example, 3, 7, 77, 333 and 777) and a probability variation big hit value (for example, 1111 and 2222). That is, when the big hit lottery counter value acquired from the big hit lottery counter in S4 is the same as any of the normal big hit values, it is determined as the normal big hit. If it is determined that the normal big hit is made (S5: Yes), the normal big hit flag indicating the occurrence of the normal big hit is turned on (S6), and the normal big hit symbol is determined by lottery (S7).

通常大当り図柄とは、通常大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。また、主制御用CPU12は、通常大当りではないと判定した場合は(S5:No)、確変大当りか否かを判定する(S8)。つまり、先のS4において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が確変大当り値のいずれかと同一である場合は確変大当りと判定する。ここで、確変大当りと判定した場合は(S8:Yes)、確変大当りの発生を示す確変大当りフラグをオンし(S9)、確変大当り図柄を抽選により決定する(S10)。確変大当り図柄とは、確変大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。   The normal big hit symbol means a big hit symbol at the time of a normal big hit and an effect big hit symbol. If the main control CPU 12 determines that it is not a normal big hit (S5: No), it determines whether or not it is a probable big hit (S8). In other words, if the big hit lottery counter value acquired from the big hit lottery counter in S4 is the same as any of the probability variation big hit values, it is determined that the probability variation big hit. Here, when it is determined that the probability variation big hit (S8: Yes), the probability variation big hit flag indicating the occurrence of the probability variation big hit is turned on (S9), and the probability variation big hit symbol is determined by lottery (S10). The probabilistic jackpot symbol means a jackpot symbol and a staged jackpot symbol at the time of probability variation jackpot.

通常大当り図柄および確変大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタを用いて決定する。大当り図柄抽選カウンタは、演出大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値(例えば、0〜9の計10個の数値)をカウントするリングカウンタである。主制御用ROM13には、大当り図柄抽選カウンタの各カウンタ値と演出大当り図柄(例えば、000、111〜999の計10種類の大当り図柄)とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、主制御用CPU12は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている演出大当り図柄を選択する。また、各演出大当り図柄には、大当り図柄も対応付けられており、大当り図柄は演出大当り図柄と共に決定される。   The normal jackpot symbol and the probability variation jackpot symbol are determined using a jackpot symbol lottery counter. The big hit symbol lottery counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values (for example, a total of ten numerical values from 0 to 9) corresponding to the number of types of effect big hit symbols. The main control ROM 13 stores a jackpot symbol table in which each counter value of the jackpot symbol lottery counter is associated with production jackpot symbols (for example, 10 types of jackpot symbols from 000 and 111 to 999). The control CPU 12 selects an effect jackpot symbol associated with the counter value acquired from the jackpot symbol lottery counter. In addition, each jackpot symbol is also associated with a jackpot symbol, and the jackpot symbol is determined together with the jackpot symbol.

また、演出大当り図柄には、確変演出大当り図柄(たとえば、111、222、333、555、666、777、999)と、通常演出大当り図柄(例えば、000、444、888)とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返す。たとえば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値が7であった場合は、確変演出大当り図柄777と、この確変演出大当り図柄と対応付けられている確変大当り図柄とを選択する。   In addition, the probable effect jackpot symbol (for example, 111, 222, 333, 555, 666, 777, 999) and the normal effect jackpot symbol (for example, 000, 444, 888) are set in the effect jackpot symbol. If you select a normal performance jackpot symbol when the probability variation jackpot is determined, repeat the selection of the performance jackpot symbol until you select one of the certain probability variation jackpot symbols. When a symbol is selected, the selection of the effect jackpot symbol is repeated until one of the normal effect jackpot symbols is selected. For example, if the counter value acquired from the jackpot symbol lottery counter is 7 when the probability variation jackpot is determined, the probability variation jackpot symbol 777 and the probability variation jackpot symbol associated with this probability variation jackpot symbol Select.

また、主制御用CPU12は、確変大当りではないと判定した場合は(S8:No)、通常大当りフラグがオンしているか否かを判定し(S11)、オンしていないと判定した場合は(S11:No)、ハズレ図柄を抽選により決定する(S12)。ハズレ図柄は、ハズレ図柄抽選カウンタを用いて決定する。ハズレ図柄抽選カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値(たとえば、0〜9の計10個の数値)をカウントするリングカウンタである。主制御用ROM13には、ハズレ図柄抽選カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄(たとえば、0〜9の計10種類のハズレ図柄)とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、主制御用CPU12は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。   Further, when the main control CPU 12 determines that it is not the probability variation big hit (S8: No), it determines whether or not the normal big hit flag is on (S11), and if it is determined that it is not on ( (S11: No), a lost symbol is determined by lottery (S12). The lost symbol is determined using a lost symbol lottery counter. The lost symbol lottery counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values (for example, a total of ten numerical values from 0 to 9) corresponding to the number of types of lost symbols. The main control ROM 13 stores a lost symbol table in which each counter value of the lost symbol lottery counter is associated with the lost symbols (for example, a total of 10 types of lost symbols from 0 to 9). Selects the lost symbol associated with the counter value acquired from the lost symbol lottery counter.

ハズレ図柄の選択は、演出表示装置52に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。なお、ハズレの場合は、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56は、総てのLEDを消灯した状態にする。   The selection of the losing symbols is repeated for the number of losing symbols to be displayed on the effect display device 52. When the selected losing symbols are the same as the big hit symbols, the selection of the losing symbols is made until they are not the same as the big hit symbols. repeat. In the case of a loss, the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 turn off all the LEDs.

続いて、主制御用CPU12は、特別図柄および演出図柄の変動時間を抽選により決定する(S13)。特別図柄および演出図柄の変動時間は、変動時間抽選カウンタを用いて決定する。変動時間抽選カウンタは、変動時間の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタである。主制御用ROM13には、変動時間抽選カウンタの各カウンタ値と変動時間とを対応付けた変動時間テーブルが格納されており、主制御用CPU12は、変動時間抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている変動時間を選択する。   Subsequently, the main control CPU 12 determines the variation time of the special symbol and the effect symbol by lottery (S13). The variation time of the special symbol and the production symbol is determined using a variation time lottery counter. The variable time lottery counter is a ring counter that counts a plurality of numerical values corresponding to the number of types of variable times. The main control ROM 13 stores a variation time table in which each counter value of the variation time lottery counter is associated with the variation time. The main control CPU 12 associates the counter value obtained from the variation time lottery counter with the counter value. Select the change time that is specified.

また、変動時間テーブルには、変動時間の長い大当り用と、変動時間の比較的短いハズレ用とが設定されており、大当りのときは大当り用の変動時間テーブルから、ハズレのときはハズレ用の変動時間テーブルからそれぞれ変動時間を選択する。続いて、主制御用CPU12は、第1保留数U1に1を加算する(S14)。なお、第2始動口59に対する処理は、第2保留テーブル14bを用いて実行され、上記のS1〜S14と同じ流れである。   In the fluctuation time table, a long hit with a long fluctuation time and a loss with a relatively short fluctuation time are set. The big hit is a big hit for the big hit and the big hit is for a loss. Each variable time is selected from the variable time table. Subsequently, the main control CPU 12 adds 1 to the first hold number U1 (S14). In addition, the process with respect to the 2nd starting port 59 is performed using the 2nd reservation table 14b, and is the same flow as said S1-S14.

(図柄処理)
図9は、主制御用CPU12が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。主制御用CPU12は、変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(S20)、肯定判定すると(S20:Yes)、第1保留数U1を参照する(S21)。続いて、主制御用CPU12は、第1保留数U1が1以上か否かを判定し(S22)、肯定判定すると(S22:Yes)、第1保留数U1から1を減算し(S23)、第1保留テーブル14aの保留順位1に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板20へ送信し(S27)、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる(S28)。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第1保留テーブル14aに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
(Design processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of symbol processing executed by the main control CPU 12. The main control CPU 12 determines whether or not the variation time has expired (S20). If the determination is affirmative (S20: Yes), the main control CPU 12 refers to the first hold number U1 (S21). Subsequently, the main control CPU 12 determines whether or not the first hold number U1 is 1 or more (S22). If the determination is affirmative (S22: Yes), 1 is subtracted from the first hold number U1 (S23). The contents of change such as the determination result stored in the hold order 1 of the first hold table 14a, the confirmed effect symbol and the change time are transmitted as commands to the effect control board 20 (S27), and the transmitted change time is measured. The timer is started (S28). Note that the fluctuation content transmitted as a command includes data specifying that the data is stored in the first hold table 14a.

また、第1保留数U1が1以上ないと判定した場合は(S22:No)、第2保留数U2を参照し(S24)、第2保留数U2が1以上か否かを判定する(S25)。ここで、肯定判定すると(S25:Yes)、第2保留数U2から1を減算し(S26)、第2保留テーブル14bの保留順位1に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板20へ送信し(S27)、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる(S28)。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第2保留テーブル14bに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。   When it is determined that the first hold number U1 is not 1 or more (S22: No), the second hold number U2 is referred to (S24), and it is determined whether the second hold number U2 is 1 or more (S25). ). Here, if an affirmative determination is made (S25: Yes), 1 is subtracted from the second hold number U2 (S26), the determination result stored in the hold order 1 of the second hold table 14b, the confirmed effect design, the variation time, etc. Is transmitted to the effect control board 20 as a command (S27), and a timer for measuring the transmitted variation time is started (S28). Note that the fluctuation content transmitted as a command includes data specifying that the data is stored in the second holding table 14b.

(演出処理)
図10は、演出制御用CPU22が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用CPU22は、主制御用CPU12が送信した変動内容を示すコマンドを受信したか否かを判定し(S30)、受信したと判定すると(S30:Yes)、特別図柄および演出図柄の変動パターンを抽選する(S31)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄表示装置を構成するLEDの点滅パターンであり、演出図柄の変動パターンとは、演出図柄の変動表示開始から終了までにおける演出図柄の変動の仕方や変動速度などである。
(Direction processing)
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of effect processing executed by the effect control CPU 22. The effect control CPU 22 determines whether or not the command indicating the change contents transmitted by the main control CPU 12 has been received (S30). If it is determined that the command has been received (S30: Yes), the change pattern of the special symbol and the effect symbol (S31). Here, the variation pattern of the special symbol is a blinking pattern of the LED constituting the special symbol display device, and the variation pattern of the production symbol is a method of variation of the production symbol from the start to the end of the production symbol variation display. For example, the fluctuation speed.

演出図柄の変動パターンには、リーチパターンと、リーチパターンではない通常変動パターンとが含まれる。リーチパターンとは、演出図柄が変動中にリーチの状態になる変動パターンである。ここで、リーチとは、演出図柄を変動表示する複数の表示領域のうち、1つの表示領域で演出図柄が変動表示しており、残る表示領域では演出大当り図柄が確定表示されている状態のことである。   The variation pattern of the effect design includes a reach pattern and a normal variation pattern that is not a reach pattern. The reach pattern is a variation pattern that reaches a reach state while the production symbol is varied. Here, the reach is a state in which the effect symbol is variably displayed in one display region among the plurality of display regions in which the effect symbol is variably displayed, and the effect jackpot symbol is definitely displayed in the remaining display area. It is.

変動パターンの抽選は、受信した変動内容に含まれる判定結果および変動時間に基いて行う。演出制御用ROM23には、各変動時間毎に複数種類の変動パターン(特別図柄の変動パターンおよび演出図柄の変動パターン)を対応付てなる変動パターンテーブルが、大当り用およびハズレ用に分けて格納されており、演出制御用CPU22は、受信した判定結果に対応する変動パターンテーブルを参照し、その変動パターンテーブルの中から変動時間に対応する変動パターンを抽選で選択する。   The variation pattern lottery is performed based on the determination result and the variation time included in the received variation content. The effect control ROM 23 stores a variation pattern table in which a plurality of types of variation patterns (variation patterns of special symbols and variation patterns of performance symbols) are associated with each variation time, separately for big hits and for lost. The effect control CPU 22 refers to the variation pattern table corresponding to the received determination result, and selects the variation pattern corresponding to the variation time by lottery from the variation pattern table.

続いて、演出制御用CPU22は、特別図柄および演出図柄が変動表示中か否かを判定し(S32)、否定判定すると(S32:No)、大当り遊技を開始するか否かを判定する(S33)。ここで、否定判定すると(S33:No)、受信した変動内容が第1保留テーブル14aに格納されているデータであった場合は、S31において決定した変動パターンに基いて第1特別図柄表示装置55に特別図柄の変動表示を開始させ、受信した変動内容が第2保留テーブル14bに格納されているデータであった場合は、S31において決定した変動パターンに基いて第2特別図柄表示装置56に特別図柄の変動表示を開始させる(S34)。続いて、演出制御用CPU22は、S31において決定した変動パターンに基いて演出表示装置52に演出図柄の変動表示を開始させる(S35)。   Subsequently, the effect control CPU 22 determines whether or not the special symbol and the effect symbol are variably displayed (S32). If a negative determination is made (S32: No), it is determined whether or not the big hit game is started (S33). ). Here, if a negative determination is made (S33: No), if the received fluctuation content is data stored in the first holding table 14a, the first special symbol display device 55 based on the fluctuation pattern determined in S31. If the received variation content is data stored in the second holding table 14b, the special symbol display device 56 is specially displayed based on the variation pattern determined in S31. The variable display of symbols is started (S34). Subsequently, the effect control CPU 22 causes the effect display device 52 to start effect display variation display based on the variation pattern determined in S31 (S35).

続いて、特別図柄および演出図柄の変動時間を計測するタイマーをスタートさせる(S36)。また、演出制御用CPU22は、特別図柄および演出図柄が変動表示中であると判定した場合は(S32:Yes)、S36においてスタートしたタイマーがタイムアップしたか否かを判定し(S37)、肯定判定すると(S37:Yes)、特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示を終了させて確定特別図柄を表示させ(S38)、演出表示装置52に演出図柄の変動表示を終了させて確定演出図柄を表示させる(S39)。   Subsequently, a timer for measuring the variation time of the special symbol and the effect symbol is started (S36). If the CPU 22 for effect control determines that the special symbol and the effect symbol are variably displayed (S32: Yes), it determines whether or not the timer started in S36 has expired (S37). When the determination is made (S37: Yes), the special symbol display is ended on the special symbol display device and the confirmed special symbol is displayed (S38), and the effect display device 52 is ended on the special symbol display and the confirmed effect symbol is displayed. It is displayed (S39).

続いて、演出判定表示装置72を作動させ、大当り判定結果に対応した演出内容を表示させる(S40)。たとえば、演出判定表示装置72は、大当たり判定結果が大当りであった場合は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数(たとえば、14ラウンド、2ラウンド)を表示する。また、演出制御用CPU22は、S33において大当り遊技を開始すると判定した場合は(S33:Yes)、大当り遊技中演出処理を実行する(S41)。   Subsequently, the effect determination display device 72 is operated to display the contents of the effect corresponding to the big hit determination result (S40). For example, the effect determination display device 72 displays the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game (for example, 14 rounds, 2 rounds) when the jackpot determination result is a jackpot. Further, when it is determined that the big hit game is started in S33 (S33: Yes), the effect control CPU 22 executes the big hit game effect process (S41).

(大当り遊技中演出処理)
図11は、演出制御用CPU22が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。この大当り遊技中演出処理が、この発明の特徴を表している部分である。
(Direction processing during big hit games)
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the big hit game effect processing executed by the effect control CPU 22. This big hit game effect processing is a part representing the feature of the present invention.

演出制御用CPU22は、大当り遊技期間の演出が行われているか否かを判定し(S50)、否定判定すると(S50:No)、大当り遊技期間に表示する動画の続きを表示するための動画の選択を指示する続き選択フラグがオンしているか否かを判定する(S51)。つまり、今回の大当り遊技期間において演出表示装置52に表示させる動画は、前回表示された動画の続きであるか否かを判定する。   The effect control CPU 22 determines whether or not the effect of the jackpot game period is being performed (S50), and if a negative determination is made (S50: No), the movie control for displaying the continuation of the movie displayed during the jackpot game period is displayed. It is determined whether or not the continuous selection flag for instructing the selection is on (S51). That is, it is determined whether or not the moving image to be displayed on the effect display device 52 in the current big hit game period is a continuation of the previously displayed moving image.

ここで、否定判定した場合は(S51:No)、動画選択カウンタからカウンタ値を1つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている動画を第1演出テーブル23a(図5)から選択する(S52)。続いて、演出制御用CPU22は、S52において選択した動画が、ストーリーの続きのある動画か否かを判定し(S55)、続きのある動画である場合は(S55:Yes)、続きのある動画を選択したことを示す続き選択フラグをオンする(S56)。   Here, when a negative determination is made (S51: No), one counter value is acquired from the moving image selection counter, and a moving image associated with the acquired counter value is selected from the first effect table 23a (FIG. 5). (S52). Subsequently, the effect control CPU 22 determines whether or not the video selected in S52 is a video with a continuation of a story (S55). If the video is a video with a continuation (S55: Yes), the video with a continuation is determined. A continuation selection flag indicating that has been selected is turned on (S56).

続いて、演出制御用CPU22は、大当り遊技中演出処理を実行する(S57)。この大当り遊技中演出処理には、先のS52において選択した動画を演出表示装置52に表示させる処理と、その動画に対応する音声を音声制御基板82に実行させる処理とが含まれる。なお、音声制御基板82は、動画に対応する音声をパチンコ機1の所定箇所に設けられたスピーカ(図示省略)から出力する。   Subsequently, the effect control CPU 22 executes effect processing during the big hit game (S57). This big hit game effect processing includes processing for displaying the moving image selected in the previous S52 on the effect display device 52, and processing for causing the audio control board 82 to execute sound corresponding to the moving image. The sound control board 82 outputs sound corresponding to the moving image from a speaker (not shown) provided at a predetermined location of the pachinko machine 1.

また、演出制御用CPU22は、S51において、続き選択フラグがオンしていると判定した場合は(S51:Yes)、前回のルーチンのS52において選択した動画の続きを表示するための動画が記録された第2演出テーブル(図6)を参照し、動画選択カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている動画を選択する(S53)。続いて、続き選択フラグをオフし(S54)、大当り遊技中演出処理を実行する(S57)。これにより、遊技者は、前回の大当り遊技期間において見た動画の続きを今回の大当り遊技期間において見ることができる。   If the CPU 22 for effect control determines in S51 that the continuation selection flag is on (S51: Yes), a moving image for displaying the continuation of the moving image selected in S52 of the previous routine is recorded. With reference to the second effect table (FIG. 6), the moving image associated with the counter value acquired from the moving image selection counter is selected (S53). Subsequently, the continuation selection flag is turned off (S54), and the big hit game effect processing is executed (S57). Thereby, the player can see the continuation of the moving image seen in the last jackpot game period in this jackpot game period.

(大当り遊技期間における動画の表示タイミングの例)
図12は、大当り遊技期間における動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図示の例では、時刻t1にて大当りが発生し、時刻t2にて変動入賞装置57が作動を開始し、大当り遊技が開始し、演出表示装置52により、大当り遊技中演出処理のS52(図11)において選択した動画B1(続きあり)の表示が開始されている。
(Example of video display timing during the big hit game period)
FIG. 12 is a timing chart showing an example of the moving image display timing during the big hit game period. In the example shown in the figure, a big hit occurs at time t1, the variable winning device 57 starts operating at time t2, the big win game starts, and the effect display device 52 performs S52 of the big hit game effect processing (FIG. 11). ) Has started displaying the moving image B1 (with continuation) selected.

そして、時刻t3にて変動入賞装置57が作動を終了し、大当り遊技が終了し、演出表示装置52が動画B1(続きあり)の表示を終了している。その後、時刻t4にて次回の大当りが発生し、時刻t5にて大当り遊技が開始し、演出表示装置52が、動画B1の続きである動画B2の表示を開始している。そして、時刻t6にて大当り遊技が終了し、演出表示装置52が動画B2の表示を終了している。   Then, at time t3, the variable winning device 57 ends its operation, the big hit game ends, and the effect display device 52 ends the display of the moving image B1 (continued). Thereafter, the next big hit occurs at time t4, the big hit game starts at time t5, and the effect display device 52 starts displaying the moving image B2, which is a continuation of the moving image B1. And the big hit game is complete | finished at the time t6, and the effect display apparatus 52 has complete | finished the display of the moving image B2.

[第1実施形態の効果]
以上のように、上述した第1実施形態のパチンコ機1を実施すれば、大当り遊技期間に表示された動画が、大当り遊技期間の終了とともにストーリーの途中で終わった場合であっても、次回の大当り遊技期間に前回のストーリーの続きを示す動画を表示することができるため、動画の続きが見たいとう気持ちを遊技者に起こさせることができる。
したがって、大当り遊技を終了した以降も遊技者が次回の大当り発生を期待して遊技を継続する可能性が高くなるので、大当りの発生したパチンコ機の稼働率を高めることができる。
[Effect of the first embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment described above is implemented, even if the video displayed during the jackpot game period ends in the middle of the story with the end of the jackpot game period, Since a video showing the continuation of the previous story can be displayed during the big hit game period, it is possible to cause the player to feel the continuation of the video.
Therefore, since the player is more likely to continue the game in anticipation of the next big hit occurrence after the big hit game is finished, the operation rate of the pachinko machine in which the big hit has occurred can be increased.

〈第2実施形態〉
前述の第1実施形態では、第1演出テーブル23a(図5)は、続きのある動画および続きのない動画を混在して格納したが、続きのある動画のみを格納し、大当り遊技期間には、続きのある動画が必ず表示されるようにすることもできる。なお、このように制御するパチンコ機が、この出願の請求項2に係るパチンコ機に対応する。
Second Embodiment
In the first embodiment described above, the first effect table 23a (FIG. 5) stores a continuous video and a non-continuous video in a mixed manner. However, only the continuous video is stored, and the big hit game period is stored. , You can also make sure that a continuous video is displayed. In addition, the pachinko machine controlled in this way corresponds to the pachinko machine according to claim 2 of this application.

〈第3実施形態〉
前述の第1および第2実施形態では、大当り遊技期間に表示する動画は、ストーリー性を有する動画であったが、ストーリー性のない動画を表示することもできる。そして、大当り遊技期間の終了とともに途中で動画を終了させ、その動画の続きの動画を次回の大当り遊技期間において表示させることもできる。たとえば、明日大当りが発生する可能性の高いパチンコ機などの情報を示す動画を、その情報を示す画像が表示される前に終了させ、その動画の続きの動画を次回の大当り遊技期間において表示させることもできる。なお、このように制御するパチンコ機が、この出願の請求項3に係るパチンコ機に対応する。
<Third Embodiment>
In the first and second embodiments described above, the moving image displayed during the jackpot game period is a moving image having a story property, but a moving image having no story property can also be displayed. Then, the video can be ended halfway along with the end of the big hit game period, and the video following the video can be displayed in the next big hit game period. For example, a video showing information such as a pachinko machine that is likely to generate a big hit tomorrow is terminated before an image showing the information is displayed, and a video following the video is displayed in the next jackpot game period. You can also. In addition, the pachinko machine controlled in this way corresponds to the pachinko machine according to claim 3 of this application.

1・・パチンコ機、12・・主制御用CPU、
21・・演出制御用MPU21(制御装置)、23・・演出制御用ROM(記憶部)、
53・・第1始動口、59・・第2始動口、52・・演出表示装置、
57・・変動入賞装置。
1 ... Pachinko machine, 12 ... Main control CPU,
21 .. MPU 21 for production control (control device), 23 .. ROM for production control (storage unit),
53 .. First start port, 59.. Second start port, 52 .. Production display device,
57. Variable winning device.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する制御装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
前記入賞装置が前記大入賞口を開閉する動作を行っている期間(以下、この期間を大当り遊技期間という)に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結する第1の動画と、ストーリーの完結しない第2の動画と、前記第2の動画のストーリーの続きを表示するための第3の動画とが記録された記録部を備えており、
前記制御装置は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第2の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第2の動画のストーリーの続きを表示するための第3の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理と、を実行することを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A switch for detecting that a game ball fired by the launching device has passed through the start port;
Determining means for determining whether or not a big hit when the switch is turned on;
A display device for starting display of a plurality of symbols when the switch is turned on, and for confirming and displaying a symbol corresponding to the determination result of the determination means when the display of the variation ends.
A control device for controlling the display device;
In a pachinko machine provided with a winning device that opens and closes a big winning opening when the display device displays a big hit symbol when the display of the variation of the plurality of symbols is finished,
A video having a story characteristic displayed on the display device during a period in which the winning device performs an operation of opening and closing the big winning opening (hereinafter, this period is referred to as a big hit game period). A recording unit in which a first video that completes a story, a second video that does not complete a story, and a third video that displays a continuation of the story of the second video are provided,
The control device includes:
A lottery process for selecting a predetermined video from the recording unit by lottery;
When the predetermined video selected by the lottery process is displayed on the display device when the jackpot game period starts and the second video is displayed on the display device, the jackpot game will be displayed next time. A display process of selecting a third moving image for displaying a continuation of the story of the second moving image previously displayed on the display device when the period starts from the recording unit, and displaying the third moving image on the display device; A pachinko machine characterized by performing.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する制御装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示するストーリー性のある動画であって、前記大当り遊技期間中にストーリーの完結しない第1の動画と、前記第1の動画のストーリーの続きを表示するための第2の動画とが記録された記録部を備えており、
前記制御装置は、
前記記録部から所定の第1の動画を抽選によって選択する抽選処理と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記表示装置に前記第1の動画が表示された場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回前記表示装置に表示された第1の動画のストーリーの続きを表示するための第2の動画を前記記録部から選択して前記表示装置に表示させる表示処理と、を実行することを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A switch for detecting that a game ball fired by the launching device has passed through the start port;
Determining means for determining whether or not a big hit when the switch is turned on;
A display device for starting display of a plurality of symbols when the switch is turned on, and for confirming and displaying a symbol corresponding to the determination result of the determination means when the display of the variation ends.
A control device for controlling the display device;
In a pachinko machine provided with a winning device that opens and closes a big winning opening when the display device displays a big hit symbol when the display of the variation of the plurality of symbols is finished,
A first moving image having a story characteristic that is displayed on the display device during the jackpot game period, the first moving image not being completed during the jackpot game period, and a continuation of the story of the first movie. It has a recording part where two videos are recorded,
The control device includes:
Lottery processing for selecting a predetermined first video from the recording unit by lottery;
When the predetermined video selected by the lottery process is displayed on the display device when the jackpot game period starts and the first video is displayed on the display device, the jackpot game will be displayed next time. A display process of selecting a second moving image for displaying a continuation of the story of the first moving image previously displayed on the display device when the period starts from the recording unit and displaying the second moving image on the display device; A pachinko machine characterized by performing.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りか否かを判定する判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに複数の図柄の変動表示を開始し、その変動表示が終了したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する制御装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を終了したときに大当り図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、を備えたパチンコ機において、
大当り遊技期間に前記表示装置が表示する複数種類の動画が記録された記録部を備えており、
前記制御装置は、
前記記録部から所定の動画を抽選によって選択する抽選処理と、
前記大当り遊技期間が開始したときに前記抽選処理により選択された所定の動画を前記表示装置に表示させ、かつ、前記大当り遊技期間が終了したときに前記表示装置が表示していた動画が途中で終了した場合は、次回、前記大当り遊技期間が開始したときに前回途中で終了した動画の続きを前記表示装置に表示させる表示処理と、を実行することを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A switch for detecting that a game ball fired by the launching device has passed through the start port;
Determining means for determining whether or not a big hit when the switch is turned on;
A display device for starting display of a plurality of symbols when the switch is turned on, and for confirming and displaying a symbol corresponding to the determination result of the determination means when the display of the variation ends.
A control device for controlling the display device;
In a pachinko machine provided with a winning device that opens and closes a big winning opening when the display device displays a big hit symbol when the display of the variation of the plurality of symbols is finished,
A recording unit on which a plurality of types of moving images displayed by the display device are recorded during a big hit game period;
The control device includes:
A lottery process for selecting a predetermined video from the recording unit by lottery;
The predetermined video selected by the lottery process is displayed on the display device when the jackpot game period starts, and the video displayed on the display device when the jackpot game period ends When the game is ended, a pachinko machine that executes a display process of displaying the continuation of the moving image that was ended halfway last time on the display device when the jackpot game period starts next time.
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