JP2011000149A - Pachinko game machine - Google Patents

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学 市川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which is long in the period of time when a player is interested, and by which a game does not become monotonous.SOLUTION: The total holding number U of a first holding number U1 and a second holding number U2 is 7, and a single performance for losing, whose story is completed in one variable display period of performance symbols, is stored in performance orders number 1 to number 7 of a performance order table 24a before being rewritten. Then, when the determined result of big winning determination when eighth holding is generated is a big winning, the single performance for losing stored in each performance order is changed (rewritten) to a continuous performance for the big winning, whose story is completed by the total of 8 times of the continuous performances, and then a performance big winning symbol is established and displayed in the continuous performance for the big winning of the last performance order number 8.

Description

この発明は、大当り図柄が確定表示されると大当りが発生し、大入賞口が複数回開閉する大当り遊技が実行されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that executes a jackpot game in which a jackpot is generated when a jackpot symbol is confirmed and displayed, and a jackpot is opened and closed a plurality of times.

図19は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機100は、発射ハンドル107と、遊技盤101と、始動口102と、図柄表示器103と、保留数表示装置109と、入賞装置104と、上皿108とを備える。そして、遊技者が発射ハンドル107を操作して発射された遊技球が始動口102に入賞すると、所定数の賞球が上皿108へ払い出され、図柄表示器103が複数の連続数字からなる図柄列を画面上の横方向3箇所で変動表示(スクロール表示ともいう)する。また、図柄列が変動表示している表示領域の背景には、動画が表示される。
また、図柄表示器103が図柄列を変動表示しているときに遊技球が始動口102に入賞したときは、その入賞による図柄列の変動表示は保留され、その保留された変動表示は当該変動表示の終了後に行われる。また、保留数は、所定数を上限としてデータ格納装置に格納され、その保留数は保留数表示装置109によって表示される。
FIG. 19 is an explanatory front view of a conventional pachinko machine. A conventional pachinko machine 100 includes a launch handle 107, a game board 101, a start port 102, a symbol display 103, a hold number display device 109, a winning device 104, and an upper plate 108. Then, when the game ball launched by the player operating the launch handle 107 wins the start opening 102, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 108, and the symbol display 103 consists of a plurality of consecutive numbers. The symbol sequence is displayed in a variable manner (also called scroll display) at three locations on the screen in the horizontal direction. In addition, a moving image is displayed in the background of the display area in which the symbol sequence is variably displayed.
Further, when the game ball wins the start opening 102 while the symbol display 103 is variably displaying the symbol row, the variation display of the symbol row due to the winning is suspended, and the suspended variation display is the relevant variation. This is done after the display ends. In addition, the number of holds is stored in the data storage device up to a predetermined number, and the number of holds is displayed by the hold number display device 109.

そして、変動表示が終了したときに3箇所で確定表示された図柄の組合せが大当り図柄(たとえば、図示のような777などの同一数字の並び)であった場合は、大当りが発生する。大当りが発生すると、入賞装置104が作動し、開閉部材105が開作動し、大入賞口106が開口する。そして、大入賞口106に規定数(たとえば、10個)以上の遊技球が入賞したか、あるいは、大入賞口の開口時間が規定時間(たとえば、30秒)に達したかのいずれかの条件が満足されると、大入賞口106が閉口する。そして、大入賞口106の開口から閉口までを1ラウンドとし、複数のラウンド(たとえば、14ラウンド)が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   Then, when the combination of symbols fixedly displayed at the three locations when the variable display is completed is a big hit symbol (for example, a sequence of the same numbers such as 777 as shown), a big hit occurs. When the big hit occurs, the winning device 104 is operated, the opening / closing member 105 is opened, and the big winning port 106 is opened. Then, a condition that either a specified number (for example, 10) or more of game balls have won a prize winning opening 106 or the opening time of the prize winning opening has reached a specified time (for example, 30 seconds) is satisfied. Then, the special winning opening 106 is closed. Then, the round from the opening of the special winning opening 106 to the closing is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 14 rounds) are executed, during which the player can acquire a large amount of prize balls.

特開2002−315918号公報JP 2002-315918 A

上述した従来のパチンコ機は、図柄表示器に大当り図柄が確定表示される場合もハズレ図柄が確定表示される場合も、図柄が確定表示されるまでに表示される動画は、殆ど同じ内容であり、ストーリーが完結するようになっている。
したがって、遊技者は、動画の内容に早く飽きるため、図柄が確定表示する瞬間の僅かな時間だけに関心を持つようになってしまう。
つまり、従来のパチンコ機は、遊技者が関心を持つ時間が短いため、遊技が単調になるので、パチンコ機離れが早いという問題がある。
In the conventional pachinko machine described above, the video that is displayed before the symbol is displayed is almost the same regardless of whether the jackpot symbol is confirmed on the symbol display or the loss symbol is confirmed. , The story is coming to an end.
Therefore, the player gets bored quickly with the contents of the moving image, and becomes interested only for a short time at the moment when the symbol is fixedly displayed.
In other words, the conventional pachinko machine has a problem that the game is monotonous because the player has a short time of interest, so that the pachinko machine is quickly separated.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to realize a pachinko machine in which a player has a long time of interest and the game does not become monotonous.

上記の目的を達成するため、この発明の第1の特徴は、遊技領域が形成された遊技盤(5)と、前記遊技盤に設けられた始動口(53,59)と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置(87)と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチ(53a,59a)と、前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する判定手段(12)と、前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄が変動する表示態様を含む動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置(52)と、前記表示装置が、前記判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置(57)と、前記表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく動画の表示の開始を保留し、かつ、その保留数を格納し、さらに、保留した順番と前記判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段(14)と、前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを1回の変動表示とした場合に前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を前記順番に従って行うように前記表示装置を制御する制御装置(21)と、を備えたパチンコ機において、
前記格納手段に格納されている前記保留数が複数であるか否かを判定する第1の判定手段(S22)と、
前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果が前記格納手段の何れかの順番に格納されているか否かを判定する第2の判定手段(S43)と、
複数回の変動表示における各変動表示期間のうち所定数の変動表示期間に前記表示装置に動画を表示させる制御手段であって、前記第1および第2の判定手段が共に肯定判定した場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、前記第1の判定手段が肯定判定したが前記第2の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記表示装置に前記各変動表示期間に連続して表示させ、かつ、前記大当りと判定した判定結果に対応する図柄を最後の変動表示期間における前記複数の図柄の変動表示の終了時に確定表示させる制御手段(S44〜S46)と、を備えたことにある。
In order to achieve the above object, the first feature of the present invention is that a game board (5) in which a game area is formed, a start opening (53, 59) provided in the game board, and a game ball are A launching device (87) that launches into the game area, a switch (53a, 59a) that detects that a game ball launched by the launching device has passed through the start port, and a big hit or miss when the switch is turned on When the switch is turned on, the determination means (12) starts displaying a moving image including a display mode in which a plurality of symbols fluctuate, and the determination means determines when a predetermined time has elapsed since the start. A display device (52) for confirming and displaying a symbol corresponding to the result, and a winning device (57) for opening and closing the big prize opening when the display device displays a symbol corresponding to the result determined by the determination means as a big hit )When, When the switch is turned on while the display device is variably displaying the plurality of symbols, the display of the video based on the on is suspended, the number of suspensions is stored, and the suspension is further suspended. A storage unit (14) for storing the order and the determination result of the determination unit in association with each other, and a case where the display device starts a variable display of the plurality of symbols and then ends the display, and displays a single variable display. In a pachinko machine comprising: a control device (21) for controlling the display device so as to perform fluctuation display for the same number of times as the number of suspensions stored in the storage means according to the order,
First determination means (S22) for determining whether or not the number of suspensions stored in the storage means is plural;
Second determination means (S43) for determining whether or not the determination result determined by the big hit determination means as a big hit is stored in any order of the storage means;
Control means for displaying a moving image on the display device during a predetermined number of fluctuation display periods in each of the fluctuation display periods in a plurality of fluctuation displays, when both the first and second determination means make an affirmative determination, A video having a story connection between videos is determined by the first determination means to be affirmative but the second determination means makes a negative determination in succession on the display device for each variable display period. And a control means (S44 to S46) for displaying the symbol corresponding to the determination result determined as the big hit at the end of the variation display of the plurality of symbols in the last variation display period. It is in.

また、この発明の第2の特徴は、前述の第1の特徴において、前記制御手段(S44〜S46)は、前記第1の判定手段が肯定判定し、かつ、前記第2の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記所定数が多くなるように前記所定数を抽選で決定することにある。   Further, a second feature of the present invention is that, in the first feature described above, the control means (S44 to S46) is affirmatively judged by the first judgment means and negative by the second judgment means. The predetermined number is determined by lottery so that the predetermined number increases with a higher probability than the case of determination.

なお、上記の動画には、アニメーション、コンピュータグラフィックスによる動画の他、実写の動画を含む。また、上記の動画には、連続した静止画像により構成されるものも含まれており、静止画像間の表示時間間隔は限定されない。また、動画は、アニメーションのように各静止画像が連続している必要はなく、ストーリーを構成する各シーンをそれぞれ1つの静止画像によって表現する表示態様も含む。たとえば、漫画本のページをめくるような表示態様も含む。さらに、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   Note that the above moving images include live-action moving images in addition to animations and computer graphics moving images. In addition, the moving images include those composed of continuous still images, and the display time interval between the still images is not limited. In addition, the moving image does not have to be continuous with each other like an animation, and includes a display mode in which each scene constituting the story is represented by one still image. For example, the display mode includes turning a page of a comic book. Furthermore, the code | symbol in each said parenthesis shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

この発明は、前述の第1の特徴を備えるため、保留数が複数であり、何れかの保留が発生したときの大当り判定結果が大当りであった場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で図柄の各変動表示期間に表示装置に表示し、かつ、大当りの判定結果に対応する図柄を最後の変動表示期間における図柄の変動表示の終了時に確定表示することができる。   Since the present invention has the first feature described above, there are a plurality of holding numbers, and a moving image with a story connected between moving images when a big hit determination result when any holding occurs is a big hit. Is displayed on the display device during each variable display period with a higher probability than when all the judgment results when each hold occurs are lost, and the symbol corresponding to the jackpot judgment result is displayed at the end. A fixed display can be made at the end of the symbol variation display in the variation display period.

したがって、各変動表示期間においてストーリー性を有する動画が連続して表示装置に表示されれば、大当りが発生する確率が高いため、遊技者は、ストーリー性を有する動画が連続して表示されるか否か、動画に対する関心を高めることになる。
つまり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することができる。
Therefore, if a video having a story characteristic is continuously displayed on the display device in each variable display period, the probability that a big hit will occur is high, so that the player can continuously display a video having a story characteristic. No, it will increase interest in the video.
That is, it is possible to realize a pachinko machine in which the player has a long interest in the game and the game does not become monotonous.

特に、第2の特徴によれば、ストーリー性を有する動画を連続して表示装置に表示するときの変動表示期間の数を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で多くなるように抽選で決定することができるため、ストーリーの長さを変化させることができるので、より一層遊技が単調にならないようにすることができる。   In particular, according to the second feature, when the number of variable display periods when continuously displaying a moving image having a story property is displayed on the display device, all the determination results when each hold occurs are lost. Since it can be determined by lottery so that it increases with a higher probability than before, the length of the story can be changed, so that the game can be prevented from becoming more monotonous.

この発明の実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the pachinko machine concerning the embodiment of this invention from the front. 図1に示す遊技盤5の構成を示す説明図であり、(a)は遊技盤の全体の説明図、(b)は(a)においてAで示す領域を拡大して示す説明図、(c)は普通電動役物を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the game board 5 shown in FIG. 1, (a) is explanatory drawing of the whole game board, (b) is explanatory drawing which expands and shows the area | region shown by A in (a), (c) ) Is an explanatory view showing an ordinary electric accessory in an enlarged manner. 演出表示装置52の表示内容を示す説明図であり、(a)は動画の表示態様の一例を示す説明図、(b)は演出図柄の変動表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the production | presentation display apparatus 52, (a) is explanatory drawing which shows an example of the display aspect of a moving image, (b) is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation display aspect of an effect symbol. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 第1および第2保留テーブルの格納内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the storage content of a 1st and 2nd holding table. (a)は単発演出データ格納領域23cの内容を示す説明図であり、(b)は単発演出データ格納領域23dの内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the content of the single production data storage area 23c, (b) is explanatory drawing which shows the content of the single production data storage area 23d. 連続演出データ格納領域23aの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the continuous production data storage area 23a. 連続演出データ格納領域23bの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the continuous production data storage area 23b. 演出順位テーブルの説明図であり、(a)は書換え前の演出順位テーブルの内容を示す説明図、(b)は書換え後の演出順位テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing of an effect order table, (a) is explanatory drawing which shows the content of the effect order table before rewriting, (b) is explanatory drawing which shows the content of the effect order table after rewriting. (a)〜(c)は、演出内容選択テーブルA,B,Cの内容を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the content of effect content selection table A, B, C. FIG. (d),(e)は、演出内容選択テーブルD,Eの内容を示す説明図である。(D), (e) is explanatory drawing which shows the content of the production content selection tables D and E. FIG. (a)〜(c)は、演出内容選択テーブルF,G,Hの内容を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the content of the production content selection tables F, G, and H. FIG. (d),(e)は、演出内容選択テーブルI,Jの内容を示す説明図である。(D), (e) is explanatory drawing which shows the content of the production content selection tables I and J. FIG. 主制御用CPU12が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start port process which CPU12 for main control performs. 図14の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 演出内容抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect content lottery processing. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. 動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the display timing of a moving image. 従来のパチンコ機の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the conventional pachinko machine.

[主要構成]
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
[Main configuration]
The main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory view of a pachinko machine according to this embodiment as viewed from the front.

図1に示すように、この実施形態に係るパチンコ機1には、外殻を構成する前枠2が設けられており、その前枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5が設けられており、前枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル4が取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a front frame 2 constituting an outer shell, and a glass frame 3 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. A game board 5 is provided inside the glass frame 3, and a launching handle 4 for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is attached to the lower right front of the front frame 2. Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 that accommodates paid-out prize balls and rental balls. Below the upper tray 6, prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 can be accommodated. A lower tray 7 is provided for housing the container.

[遊技盤の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図を参照して説明する。図2は、遊技盤5の構成を示す説明図であり、(a)は遊技盤の全体の説明図、(b)は(a)においてAで示す領域を拡大して示す説明図、(c)は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
[Main components of the game board]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to the drawings. 2A and 2B are explanatory views showing the configuration of the game board 5, wherein FIG. 2A is an overall explanatory view of the game board, FIG. 2B is an explanatory view showing an area indicated by A in FIG. ) Is an explanatory view showing an ordinary electric accessory in an enlarged manner.

遊技盤5の盤面には、多数の遊技釘50が打ち込まれており、遊技釘50によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤5の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット71が設けられている。レールセット71の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印W2で示す軌道で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム63が設けられている。   A large number of game nails 50 are driven into the surface of the game board 5, and a flow path of game balls is formed by the game nails 50. A rail set 71 is provided around the board surface of the game board 5 to guide the game balls launched by the launching device to the game area. At the upper right corner of the game area, which is the end of the rail set 71, a return rubber 63 is provided for rebounding the game ball that flew along the track indicated by the arrow W2.

遊技盤5の中央には、センター飾り51が設けられている。このセンター飾り51は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り51自身の下部には、演出画像を表示する演出表示装置52が設けられている。この実施形態では、演出表示装置52は、複数のLEDを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り51自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口58が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット71の内周に沿って左サイド飾り68が設けられている。左サイド飾り68とセンター飾り51との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。   A center ornament 51 is provided in the center of the game board 5. The center decoration 51 is a decoration imitating the Great Buddha, is formed in a three-dimensional shape that protrudes forward from the board surface, and occupies a considerable area in the center of the game area. An effect display device 52 for displaying effect images is provided below the center decoration 51 itself. In this embodiment, the effect display device 52 is configured by a dot matrix in which a plurality of LEDs are arranged vertically and horizontally. A left passage port 58 through which a game ball can pass is formed at the left end of the center ornament 51 itself. On the left side of the board surface, a left side decoration 68 is provided along the inner periphery of the rail set 71. Between the left side decoration 68 and the center decoration 51, a left-side game area in which game balls flow down is formed.

その左遊技領域には、風車69が回転自在に設けられている。また、図2(b)に示すように、左サイド飾り68には、普通図柄表示装置54と、普通図柄保留数表示装置54aと、第1特別図柄表示装置55と、第2特別図柄表示装置56とが設けられている。普通図柄表示装置54、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56は、それぞれLEDにより構成されている。普通図柄表示装置54は、1個のLEDにより構成されており、そのLEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの色が普通図柄を構成する。   A windmill 69 is rotatably provided in the left game area. As shown in FIG. 2B, the left side decoration 68 includes a normal symbol display device 54, a normal symbol holding number display device 54a, a first special symbol display device 55, and a second special symbol display device. 56 are provided. The normal symbol display device 54, the first special symbol display device 55, and the second special symbol display device 56 are each constituted by LEDs. The normal symbol display device 54 is composed of one LED, and the emitted color when the LED is turned on and the color of the LED when the LED is turned off constitute a normal symbol.

また、普通図柄表示装置54がLEDを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにLEDが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置54aは、4個のLEDにより構成されており、その点灯数により、普通図柄の保留数を最大4個表示する。   In addition, the state in which the normal symbol display device 54 blinks the LED is the state in which the normal symbol is variably displayed, and the state in which the LED is lit when the variation display is finished is a hit of the normal symbol. Show. The normal symbol hold number display device 54a is composed of four LEDs, and displays the maximum number of normal symbol hold numbers according to the number of lights.

第1特別図柄表示装置55は4個のLEDにより構成されており、第2特別図柄表示装置56は2個のLEDにより構成されている。第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56において、LEDが点灯したときの発光色および消灯したときのLEDの色が特別図柄を構成する。また、LEDを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第1特別図柄表示装置55は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているLEDの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。   The first special symbol display device 55 is composed of four LEDs, and the second special symbol display device 56 is composed of two LEDs. In the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56, the emission color when the LED is turned on and the color of the LED when the LED is turned off constitute a special symbol. In addition, the state where the LED is blinking is a state where the special symbol is variably displayed. The first special symbol display device 55 causes each LED to blink at random, and a big hit occurs when the combination of the LEDs that are lit when the blinking stops is a specific combination. Different types.

たとえば、4個のLEDが点滅を繰り返した後、4個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、2個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。   For example, after 4 LEDs have repeatedly flashed, if all 4 LEDs are lit, you can play a jackpot game for up to 14 rounds, and the gaming state after the jackpot game ends If a big hit with a sudden change occurs and two LEDs are lit, you can play a big hit game for a maximum of two rounds and the game state after the big hit game will change A big hit occurs.

ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間(以下、変動時間という)が短縮され(時短)、かつ、普通電動役物60の開閉翼片60aの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。   Here, the probability variation means that the time (hereinafter referred to as variation time) required from the time when the special symbol and the normal symbol are started to be displayed to the end of the display of the variation (hereinafter referred to as variation time) is shortened (short time), and the ordinary electric utility 60 The opening time of the opening / closing wing piece 60a is longer than normal, and thus the game state has a higher probability of jackpot per unit time than normal.

また、第2特別図柄表示装置56は、各LEDをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも1個のLEDが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているLEDの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、2個のLEDが点滅を繰り返した後、2個のLEDが総て点灯した状態になった場合は、最大14ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、1個のLEDが点灯した状態になった場合は、最大2ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。   In addition, the second special symbol display device 56 causes each LED to blink at random, and when the blinking stops, a big hit occurs when at least one LED is lit, and the number of lit LEDs Depending on the type of jackpot. For example, if two LEDs repeat blinking and then all of the two LEDs are lit, you can play a big hit game up to a maximum of 14 rounds and the game state after the big hit game ends If a big hit that changes in a short time occurs and one LED is lit, a big hit game can be played for up to two rounds, and a big hit that changes in a short time occurs.

演出表示装置52の左側には、第1特別図柄表示装置55の保留数(以下、第1保留数という)を表示する第1保留数表示装置55aが設けられており、右側には第2特別図柄表示装置56の保留数(以下、第2保留数という)を表示する第2保留数表示装置56aが設けられている。第1保留数表示装置55aおよび第2保留数表示装置56aは、それぞれ4個のLEDにより構成されており、その点灯数により、各特別図柄表示装置の保留数を最大4個ずつの計8個表示する。第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が同時に特別図柄を変動表示することはなく、第2特別図柄表示装置56の保留が1以上存在する場合は、第1特別図柄表示装置55は、特別図柄を変動表示しないようになっている。   On the left side of the effect display device 52, there is provided a first hold number display device 55a for displaying the hold number of the first special symbol display device 55 (hereinafter referred to as the first hold number). A second number-of-holds display device 56a that displays the number of reservations of the symbol display device 56 (hereinafter referred to as the second number of reservations) is provided. The first number-of-holds display device 55a and the second number-of-holds display device 56a are each composed of four LEDs, and the number of lights on each special symbol display device is a total of eight, depending on the number of lights. indicate. If the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 do not display the special symbols in a variable manner at the same time, and there are one or more holdings of the second special symbol display device 56, the first special symbol display device 55 does not display the special symbol in a variable manner.

また、左サイド飾り68には、左袖上入賞口64と、左袖入賞口65と、左下入賞口66とが設けられている。センター飾り51の直下には、第1始動口53が設けられている。この第1始動口53に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示装置55が特別図柄を変動表示する。第1特別図柄表示装置55が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口53に入賞したときは、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、その保留数は第1保留数表示装置55aにより表示される。   In addition, the left side decoration 68 is provided with a left sleeve upper winning opening 64, a left sleeve winning opening 65, and a lower left winning opening 66. A first start port 53 is provided immediately below the center decoration 51. When a game ball wins at the first start opening 53, the first special symbol display device 55 displays the special symbols in a variable manner. When the first special symbol display device 55 variably displays the special symbol, when the game ball wins the first start port 53, the special symbol variation display due to the winning is suspended, and the number of reserves is the first. Displayed by the hold number display device 55a.

第1始動口53の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置72が設けられている。センター飾り51と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口62が設けられており、その下方には、ゲート61が設けられている。   Below the first start port 53, there is provided an effect determination display device 72 for displaying the maximum number of rounds to be executed during the jackpot game period when the jackpot occurs. Between the center decoration 51 and the right end of the board surface, a right-sided game area in which game balls flow down is formed. A right shoulder winning opening 62 is provided in the right game area, and a gate 61 is provided therebelow.

このゲート61を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置54が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置54が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート61を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置54aにより表示される。   When the game ball passes through the gate 61, the normal symbol display device 54 variably displays the normal symbol. Further, when the normal symbol display device 54 variably displays the normal symbol, when the game ball passes the gate 61, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the number of the reserved symbols is displayed as the normal symbol hold number display. Displayed by device 54a.

ゲート61の下方には、普通電動役物60が設けられている。普通電動役物60は、図2(c)に示すように、一対の開閉翼片60aを備えている。各開閉翼片60aは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図2(c)は、各開閉翼片60aが開いた状態である。普通電動役物60の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片60aが閉じた状態では、第2始動口59は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片60aが開くと、第2始動口59が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。   Below the gate 61, an ordinary electric accessory 60 is provided. As shown in FIG. 2C, the ordinary electric accessory 60 includes a pair of opening / closing blade pieces 60a. Each open / close wing piece 60a is pivotally supported at its base, and the tip is opened outward or closed inward by the rotation of the base. FIG. 2C shows a state in which each opening / closing blade piece 60a is opened. Since a game nail exists directly above the ordinary electric accessory 60, when each opening / closing wing piece 60a is closed, the second starting port 59 is sized so that a game ball cannot be won, and each opening / closing wing piece 60a When it is opened, the second start port 59 is expanded to a size that allows a game ball to be easily won.

普通電動役物60の下方には、右サイド飾り70が設けられており、その右サイド飾り70には、開閉部材を有する変動入賞装置57が設けられている。変動入賞装置57は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口57aを開口し、所定時間経過後に大入賞口57aを閉口する。遊技盤5自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口67が開口形成されている。   A right side ornament 70 is provided below the ordinary electric accessory 60, and a variable prize device 57 having an opening / closing member is provided on the right side ornament 70. The variable prize winning device 57 opens the big prize opening 57a by operating the opening / closing member when a big hit occurs, and closes the big prize opening 57a after a predetermined time elapses. In the lower part of the game board 5 itself, an out port 67 is formed for collecting game balls that have not won any prizes.

また、遊技盤5は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第1始動口53に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印W1で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物60の開閉翼片60aが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第2始動口59に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印W2で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。   In addition, the game board 5 is configured so that game balls flowing down the left game area can easily win the first start opening 53. For this reason, the player usually launches the game ball aiming at the area indicated by the arrow W1 so that the game ball flows down the left game area. In addition, when the probability is changed, the time during which the opening / closing wing piece 60a of the ordinary electric accessory 60 is open becomes longer than usual, and it becomes easier for the game ball to win the second starting port 59. The game ball is fired aiming at the area indicated by the arrow W2 so as to flow down the game area on the right side. Make a right turn.

[演出表示装置52の主な表示内容]
次に、演出表示装置52の主な表示内容について図を参照して説明する。図3は、演出表示装置52の表示内容を示す説明図であり、(a)は動画の表示態様の一例を示す説明図、(b)は演出図柄の変動表示態様の一例を示す説明図である。
[Main display contents of effect display device 52]
Next, main display contents of the effect display device 52 will be described with reference to the drawings. 3A and 3B are explanatory diagrams showing the display contents of the effect display device 52, where FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of a moving image display mode, and FIG. 3B is an explanatory diagram showing an example of a variation display mode of a production symbol. is there.

なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。   In the following explanation, the jackpot symbol is a jackpot symbol that is displayed when the variation display of the special symbol is finished when the result of the jackpot determination is a jackpot, and the lose symbol is a jackpot symbol. When the result is losing, it is a losing symbol displayed when the variation display of the special symbol is finished. The fixed symbol refers to both a big hit symbol and a lost symbol.

さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置52が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置52が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。   Further, the effect jackpot symbol is a jackpot symbol for the effect that is displayed when the effect display device 52 ends the variation display of the effect symbol when the result of the jackpot determination is a big hit. When the result of the jackpot determination is a loss, the effect display device 52 displays when the effect display device 52 finishes changing the effect symbol. Further, the finalized design symbol refers to both the production jackpot symbol and the production loss symbol.

演出表示装置52は、パチンコ機1が稼働している間、常に何らかの動画または静止画像を表示する。また、演出表示装置52は、第1特別図柄表示装置55または第2特別図柄表示装置56が特別図柄を変動表示している間、動画を表示する。この動画には、演出図柄の変動表示が含まれている。演出図柄は、たとえば、数字(たとえば、0〜9)を表現した図柄であり、各図柄は、数字の小さい順に連続して配列されている。   The effect display device 52 always displays some moving image or still image while the pachinko machine 1 is operating. Further, the effect display device 52 displays a moving image while the first special symbol display device 55 or the second special symbol display device 56 displays the special symbols in a variable manner. This moving image includes a variation display of the effect design. The effect symbol is, for example, a symbol expressing a number (for example, 0 to 9), and each symbol is continuously arranged in ascending order of the number.

また、演出図柄の変動表示は、たとえば、図3(b)に示すように、演出図柄が画面52aの上端から数字の小さい順に出現し、画面上を移動して画面の下端に消えて行くように行われる。また、演出図柄の変動表示は、演出図柄が画面52aの右端から出現して左端に消えて行くように行うこともできる。これらの演出図柄の変動表示は、スクロール表示とも呼ばれる。また、演出表示装置52は、大当り判定の判定結果が大当りであった場合は、演出図柄の変動表示の終了時に演出大当り図柄を確定表示し、大当り判定の判定結果がハズレであった場合は、演出ハズレ図柄を確定表示する。   In addition, as shown in FIG. 3B, for example, as shown in FIG. 3B, the effect symbols appear in order of increasing numbers from the upper end of the screen 52a, move on the screen, and disappear at the lower end of the screen. To be done. Further, the effect symbol variation display can be performed so that the effect symbol appears from the right end of the screen 52a and disappears to the left end. The variation display of these effect symbols is also called scroll display. In addition, when the determination result of the jackpot determination is a big hit, the effect display device 52 displays the effect big hit symbol at the end of the variation display of the effect symbol, and when the determination result of the big hit determination is lost, Produce and display the lost pattern.

また、演出表示装置52が表示する動画には、演出図柄の背景に表示される動画(以下、背景動画という)が含まれる。この背景動画には、ストーリー性を有する背景動画と、ストーリー性の無い背景動画とが含まれる。また、ストーリー性を有する背景動画には、演出図柄の1つの変動表示期間に表示されることによってストーリーが完結する背景動画(以下、単発背景動画という)と、複数の変動表示期間に連続して表示されることによってストーリーが完結する背景動画(以下、連続背景動画という)とが含まれる。   The moving image displayed by the effect display device 52 includes a moving image (hereinafter referred to as a background moving image) displayed on the background of the effect symbol. The background moving image includes a background moving image having a story characteristic and a background moving image having no story characteristic. In addition, the background video having a story characteristic includes a background video (hereinafter referred to as a single background video) in which the story is completed by being displayed in one variable display period of the production pattern, and a continuous display in a plurality of variable display periods. A background moving image (hereinafter referred to as a continuous background moving image) in which a story is completed by being displayed is included.

また、この実施形態では、演出表示装置52は動画としてアニメーションを表示するが、コンピュータグラフィックスによる動画の他、実写の動画などを表示するようにしても良い。また、演出表示装置52が表示する動画には、連続した静止画像により構成されるものも含まれており、静止画像間の表示時間間隔は限定されない。   In this embodiment, the effect display device 52 displays an animation as a moving image. However, in addition to a moving image based on computer graphics, a live-action moving image may be displayed. In addition, the moving image displayed by the effect display device 52 includes those composed of continuous still images, and the display time interval between the still images is not limited.

また、動画は、各静止画像が実写画像のように連続している必要はなく、ストーリーを構成する各シーンをそれぞれ1つの静止画像によって表現する表示態様も含む。たとえば、図3(a)に示すように、漫画本のページをめくるような表示態様も含む。また、演出図柄が変動表示する表示領域は、画面52aに固定しないで背景動画の動きと共に移動するように表現することもできる。
なお、以下の説明では、単発背景動画を伴って演出図柄の変動表示を行う動画を単発動画といい、連続背景動画を伴って演出図柄の変動表示を行う動画を連続動画という。
In addition, the moving image does not have to be continuous as in the case of a live-action image, and includes a display mode in which each scene constituting the story is represented by one still image. For example, as shown to Fig.3 (a), the display aspect which turns the page of a comic book is also included. In addition, the display area in which the effect symbols are variably displayed can be expressed so as to move with the movement of the background moving image without being fixed to the screen 52a.
Note that in the following description, a moving image that performs a variation display of an effect pattern with a single background moving image is referred to as a single moving image, and a moving image that performs a variation display of an effect pattern with a continuous background moving image is referred to as a continuous moving image.

また、演出表示装置52は、演出図柄を変動表示するときの演出図柄の変動パターンとして、通常変動パターンと、リーチパターンとを表示する。ここで、リーチとは、図3(b)に示すように、演出図柄が変動表示している複数の表示領域のうち、1つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。   Further, the effect display device 52 displays a normal variation pattern and a reach pattern as the variation pattern of the effect symbol when the effect symbol is variably displayed. Here, as shown in FIG. 3 (b), the reach means that only one display area among the plurality of display areas in which the effect symbols are variably displayed, the effect symbols are variably displayed. This is a state in which the effect symbols constituting the jackpot symbol are confirmed and displayed in the area.

図3(b)に示す例では、画面52aの中央の表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、左右の表示領域において大当り図柄を構成する図柄「7」が確定表示されている。また、リーチパターンとは、リーチの状態になる変動パターンのことであり、通常変動パターンとは、リーチパターン以外の変動パターンのことである。   In the example shown in FIG. 3B, only the display area in the center of the screen 52a displays the effect symbol in a variable manner, and the symbol “7” constituting the big hit symbol is fixedly displayed in the left and right display regions. The reach pattern is a variation pattern that reaches a reach state, and the normal variation pattern is a variation pattern other than the reach pattern.

[遊技の特徴]
次に、パチンコ機1の遊技の特徴について説明する。図18は、動画の表示タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
この実施形態では、遊技球が第1始動口53または第2始動口59に入賞したときに大当り判定が行われる。また、第1保留数および第2保留数の上限は、それぞれ4個である。また、大当り判定の判定結果は、保留が発生した順番(以下、保留順位という)と対応付けて主制御用RAM14に格納される(図5)。
[Game features]
Next, the characteristics of the game of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 18 is a timing chart illustrating an example of a moving image display timing.
In this embodiment, the big hit determination is performed when the game ball wins the first start port 53 or the second start port 59. Moreover, the upper limit of the number of 1st reservations and the number of 2nd reservations is each four pieces. The determination result of the jackpot determination is stored in the main control RAM 14 in association with the order in which the suspension occurs (hereinafter referred to as the retention order) (FIG. 5).

そして、第1保留数および第2保留数の合計(以下、合計保留数という)が4個以上であり、かつ、大当りの判定結果が何れかの保留順位に格納されている場合は、各保留に対応する演出図柄の変動表示期間においてそれぞれ連続動画が連続して表示され、連続動画のストーリーが完結する確率が高くなる。その確率は、何れの保留順位にも大当りの判定結果が格納されていない場合よりも高くなうように設定されている。   Then, when the total of the first holding number and the second holding number (hereinafter referred to as the total holding number) is four or more and the determination result of the jackpot is stored in any holding order, each holding Each of the continuous moving images is continuously displayed in the variation display period of the production symbol corresponding to, and the probability that the story of the continuous moving images is completed increases. The probability is set to be higher than that in the case where no big hit determination result is stored in any holding order.

これにより、遊技者は、各変動表示期間において連続動画が連続して表示され、そのストーリーが完結すると大当りが発生する確率が高くなることを遊技しながら学習するようになる。
したがって、遊技者は、ストーリー性を有する動画が連続して表示されるか否か、動画に対する関心を高めることになるため、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することができる。
Thereby, the player learns while playing that a continuous moving image is continuously displayed in each variable display period and the probability that a big hit will occur when the story is completed increases.
Therefore, the player will increase the interest in the video whether or not the video with the story is displayed continuously, so the player has a long interest in the game, and the pachinko machine where the game does not become monotonous. Can be realized.

特に、連続動画を表示する変動表示期間の数、つまり、連続して表示する連続動画の数を保留数の範囲内で抽選で決定するため、ストーリーの長さを変化させることができるので、より一層遊技が単調になるおそれがない。この場合、何れの保留順位にも大当りの判定結果が格納されていない場合よりも、高い確率で連続動画の数が多くなるように抽選するため、遊技者は、連続していくつの連続動画が表示されるか否かについても関心を寄せることになるので、より一層遊技が単調になるおそれがない。   In particular, since the number of variable display periods for displaying continuous videos, that is, the number of continuous videos to be displayed continuously, is determined by lottery within the range of the number of holds, the length of the story can be changed. There is no risk of further monotonous gaming. In this case, since the lottery is performed so that the number of continuous videos increases with a higher probability than in the case where the determination result of the big hit is not stored in any of the holding orders, Since it will be interested also about whether it is displayed, there is no possibility that a game will become monotonous further.

たとえば、図18に示すように、時刻t1にて始動口入賞が発生して合計保留数Uが上限の8個に達している。そして、動画A1の表示が開始され(t2)、その表示終了と共に動画A2の表示が開始される(t3)。以降、3回目〜最後の8回目の変動表示期間を通じて動画A3〜A8が連続して表示される。また、動画A1〜A8は、ストーリーが連続している。また、動画A1〜A7では、演出図柄の変動表示が終了したときに演出ハズレ図柄が確定表示され、最後の動画A8では、演出大当り図柄が確定表示される。   For example, as shown in FIG. 18, the start opening prize is generated at time t1, and the total number of reservations U reaches the upper limit of eight. Then, the display of the moving image A1 is started (t2), and the display of the moving image A2 is started together with the end of the display (t3). Thereafter, the moving images A3 to A8 are continuously displayed through the third to the last eighth variable display period. In addition, the moving images A1 to A8 have continuous stories. In addition, in the moving images A1 to A7, the effect loss symbol is confirmed and displayed when the variation display of the effect symbol is finished, and in the final moving image A8, the effect big hit symbol is confirmed and displayed.

[主な電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
[Main electrical configuration]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.

パチンコ機1には、主制御基板10が設けられており、その主制御基板10には、主制御用MPU11が搭載されている。主制御用MPU11は、主制御用CPU12と、主制御用ROM13と、主制御用RAM14とを備える。主制御用CPU12は、大当りか否か(ハズレか)の判定(以下、大当り判定という)、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。また、大当り判定には、通常大当りか否かの判定と、確変大当りか否かの判定とがある。確変大当りとは、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化することが約束された大当りのことであり、通常大当りとは確変大当りではない大当りのことである。   The pachinko machine 1 is provided with a main control board 10, and a main control MPU 11 is mounted on the main control board 10. The main control MPU 11 includes a main control CPU 12, a main control ROM 13, and a main control RAM 14. The main control CPU 12 executes important processes in the game, such as determination of whether or not it is a big hit (losing) (hereinafter referred to as a big hit determination), detection of winning, and a prize ball payout command. In addition, the big hit determination includes a determination as to whether or not a normal big hit and a determination as to whether or not a probable big hit. The probable big hit is a big hit in which the game state after the big hit game is promised to change into a probable change, and the normal big hit is a big hit that is not a probable big hit.

主制御用ROM13には、主制御用CPU12が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用RAM14は、主制御用CPU12が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。   The main control ROM 13 can read out a computer program for the main control CPU 12 to execute the above processing, a control command to be transmitted to each control board, a jackpot value to be referred to when determining whether or not it is a jackpot Stored in The main control RAM 14 stores a processing result and a determination result generated by the main control CPU 12 executing the above computer program in a readable and rewritable manner.

主制御基板10には、払出制御基板30が電気的に接続されている。払出制御基板30には、遊技球の払出しを制御する払出制御用MPU31が搭載されており、その払出制御用MPU31は、払出制御用CPU32と、払出制御用ROM33と、払出制御用RAM34とを備える。   A payout control board 30 is electrically connected to the main control board 10. The payout control board 30 is equipped with a payout control MPU 31 that controls payout of game balls. The payout control MPU 31 includes a payout control CPU 32, a payout control ROM 33, and a payout control RAM 34. .

払出制御用ROM33には、払出制御用CPU32が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用RAM34は、払出制御用CPU32が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。   The payout control ROM 33 stores a computer program executed by the payout control CPU 32 in a readable manner. The payout control RAM 34 stores a processing result and a determination result generated when the payout control CPU 32 executes the above-described computer program in a readable and overwritable manner.

払出制御基板30には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ83と、この払出モータ83によって払出された遊技球を検出するための払出センサ85と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ86と、下皿7が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ(下皿満杯SW)84と、ガラス枠3が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ(扉開放SW)90と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置87とが電気的に接続されている。発射装置87には、発射ハンドル4の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム88と、遊技者が発射ハンドル4に触れたことを検出して発射装置87を駆動させるためのタッチセンサ89とが接続されている。   The payout control board 30 has no payout motor 83 for driving a member that pays out game balls, a payout sensor 85 for detecting game balls paid out by the payout motor 83, and no game balls to be paid out. The ball break switch 86 for detecting the state, the lower plate full switch (lower plate full SW) 84 for detecting the state where the lower plate 7 is filled with game balls, and the glass frame 3 being opened. And a launching device 87 such as a rotary solenoid that launches a game ball are electrically connected to each other. The launching device 87 detects the touch of the launching handle 4 by the player and the launching volume 88 for adjusting the launching intensity of the launching device according to the amount of rotation of the launching handle 4, and drives the launching device 87. A touch sensor 89 is connected.

主制御基板10には、盤面中継端子板80が電気的に接続されており、その盤面中継端子板80には、変動入賞装置57を作動させるための大入賞口ソレノイド57bと、普通電動役物60の開閉翼片60aを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド60bと、大入賞口57aに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ(大入賞口SW)57cと、第1始動口53に入賞した遊技球を検出するための第1始動口スイッチ(第1始動口SW)53aと、第2始動口59に入賞した遊技球を検出するための第2始動口スイッチ(第2始動口SW)59aと、ゲート61を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(ゲートSW)61aと、右肩入賞口62に入賞する遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)62aと、左袖上入賞口64に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)64aと、左袖入賞口65に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)65aと、左下入賞口66に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ(入賞口SW)66aと、普通図柄保留数表示装置54aと、第1保留数表示装置55aと、第2保留数表示装置56aとが電気的に接続されている。   A panel surface relay terminal plate 80 is electrically connected to the main control board 10, and the panel surface relay terminal plate 80 has a large prize opening solenoid 57 b for operating the variable prize winning device 57, and a normal electric accessory. A normal electric accessory solenoid 60b for opening / closing the 60 opening / closing blade pieces 60a, a big prize opening switch (large prize opening SW) 57c for detecting a game ball won in the big prize opening 57a, and a first start A first start port switch (first start port SW) 53a for detecting a game ball won in the mouth 53 and a second start port switch (second switch) for detecting a game ball won in the second start port 59 Start opening SW) 59a, a gate switch (gate SW) 61a for detecting a game ball that has passed through the gate 61, and a winning opening switch (winning opening SW for detecting a gaming ball that wins the right shoulder winning opening 62) ) 2a, a winning opening switch (winning opening SW) 64a for detecting a game ball won in the left sleeve upper winning opening 64, and a winning opening switch (winning) for detecting a game ball winning in the left sleeve winning opening 65 Mouth SW) 65a, a winning port switch (winning port SW) 66a for detecting a game ball won in the lower left winning port 66, a normal symbol hold number display device 54a, a first hold number display device 55a, The 2-hold number display device 56a is electrically connected.

主制御基板10には、演出制御基板20が電気的に接続されている。演出制御基板20には、演出制御用MPU21が搭載されており、その演出制御用MPU21は、演出制御用CPU22と、演出制御用ROM23と、演出制御用RAM24とを備える。演出制御用ROM23には、演出表示装置52が演出内容を表示するためのデータと、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が所定の点灯パターンでLEDを点灯させるためのデータとが記録されている。   An effect control board 20 is electrically connected to the main control board 10. The effect control board 20 includes an effect control MPU 21, and the effect control MPU 21 includes an effect control CPU 22, an effect control ROM 23, and an effect control RAM 24. In the effect control ROM 23, data for the effect display device 52 to display the effect contents, and data for the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 to light the LEDs in a predetermined lighting pattern. And are recorded.

演出制御用CPU22は、演出表示装置52が表示する演出内容と、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56の点灯パターンとを抽選により決定する処理を実行し、その決定された演出内容が演出表示装置52に表示されるように演出表示装置52を制御し、かつ、決定された点灯パターンにてLEDが点灯するように第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56を制御する。   The effect control CPU 22 executes a process of determining the contents of the effect displayed by the effect display device 52 and the lighting patterns of the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 by lottery. The first special symbol display device 55 and the second special symbol display device are controlled so that the effect display device 52 is controlled so that the content of the effect is displayed on the effect display device 52, and the LED is lit with the determined lighting pattern. 56 is controlled.

演出制御基板20には、第1特別図柄表示装置55と、第2特別図柄表示装置56と、普通図柄表示装置54と、演出判定表示装置72と、演出表示装置52と、パチンコ機1に設けられた装飾用LEDの点灯を制御するランプ制御基板81と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置(図示せず)を制御する音声制御基板82とが電気的に接続されている。なお、音声制御基板82は、遊技内容に対応する音声をパチンコ機1の所定箇所に設けられたスピーカ(図示省略)から出力する。   The effect control board 20 is provided in the first special symbol display device 55, the second special symbol display device 56, the normal symbol display device 54, the effect determination display device 72, the effect display device 52, and the pachinko machine 1. The lamp control board 81 that controls lighting of the decorated LED is electrically connected to a voice control board 82 that controls a voice output device (not shown) that outputs sound effects during the game. The voice control board 82 outputs a voice corresponding to the game content from a speaker (not shown) provided at a predetermined location of the pachinko machine 1.

[保留発生時の格納内容]
次に、保留が発生したときに主制御用RAM14に格納される内容について図を参照して説明する。図5は、主制御用RAM14に格納される内容を示す説明図である。
[Contents stored when a hold occurs]
Next, the contents stored in the main control RAM 14 when a hold occurs will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents stored in the main control RAM 14.

第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14bは、主制御用RAM14に設定されている。第1保留テーブル14aは、遊技球が第1始動口53に入賞したときに発生したデータを格納し、第2保留テーブル14bは、遊技球が第2始動口59に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が第1始動口53または第2始動口59に入賞したときに主制御用CPU12が行った大当り判定の結果である。   The first hold table 14 a and the second hold table 14 b are set in the main control RAM 14. The first hold table 14a stores data generated when the game ball wins the first start port 53, and the second hold table 14b stores data generated when the game ball wins the second start port 59. Is stored. The “determination result” in the figure is the result of the jackpot determination performed by the main control CPU 12 when the game ball wins the first start port 53 or the second start port 59.

図5に示す例では、第1保留テーブル14aの保留順位4番目(※)には、「確変大当り」の判定結果が格納されている。また、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14bは、それぞれ保留順位1〜4まで総てデータが格納されているため、第1保留数U1および第2保留数U2は、それぞれ上限の4個になっている。   In the example illustrated in FIG. 5, the determination result of “probability big hit” is stored in the fourth holding order (*) of the first holding table 14 a. Further, since the first hold table 14a and the second hold table 14b store all data from the hold ranks 1 to 4, respectively, the first hold number U1 and the second hold number U2 each have an upper limit of four. It has become.

[単発演出データ格納領域23c]
次に、単発演出データ格納領域23cについて、その内容を示す図6(a)を参照して説明する。
[Single-shot effect data storage area 23c]
Next, the single production data storage area 23c will be described with reference to FIG.

単発演出データ格納領域23cは、データ番号(1〜7・・)と、ハズレ用単発演出データY1〜Y7・・とを対応付けて構成されている。ハズレ用単発演出とは、大当り判定の判定結果がハズレであった場合に演出図柄の1回の変動表示期間において単発で実行される演出であり、1つのハズレ用単発演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出ハズレ図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。ハズレ用単発演出データとは、1つのハズレ用単発演出を実行するための画像データである。   The single effect data storage area 23c is configured by associating the data numbers (1 to 7...) With the single effect data Y1 to Y7 for loss. A single-use effect for losing is an effect that is executed once in a single variable display period of the effect symbol when the determination result of the big hit determination is a loss. A background moving image and a variation display moving image from the start of variation display of the effect symbol to the final display of the effect losing symbol are included. The single-shot effect data for losing is image data for executing one single-use effect for losing.

単発演出データ格納領域23cは、演出制御用ROM23に形成されている。データ番号は、ハズレ用単発演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ROM23の格納領域を特定するためのアドレスである。ハズレ用単発演出データは、演出制御用CPU22が単発演出データ格納領域23cの中から抽選により選択する。この抽選には、ハズレ用単発演出データ抽選カウンタを用いる。ハズレ用単発演出抽選カウンタは、データ番号と同じ数のカウント値をカウントし、たとえば、リングカウンタである。   The single effect data storage area 23 c is formed in the effect control ROM 23. The data number is a number for specifying the single effect data for losing, for example, an address for specifying the storage area of the effect control ROM 23. The single effect data for loss is selected by the effect control CPU 22 by lottery from the single effect data storage area 23c. For this lottery, a single effect data lottery counter for lose is used. The single effect lottery counter for losing counts the same number of count values as the data number, for example, a ring counter.

演出制御用CPU22は、ハズレ用単発演出データを選択するタイミングになったときに、ハズレ用単発演出抽選カウンタのカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と同じ数のデータ番号に対応付けられているハズレ用単発演出データを単発演出データ格納領域23cから選択する。たとえば、ハズレ用単発演出抽選カウンタから取得したカウント値が3であった場合は、データ番号3に対応付けられているハズレ用単発演出データY3を選択する。   When the timing for selecting the single effect data for losing is reached, the effect control CPU 22 acquires one count value of the single effect lottery counter for losing and associates it with the same number of data numbers as the acquired count value. The single-shot effect data for losing is selected from the single-shot effect data storage area 23c. For example, when the count value acquired from the single-use effect lottery counter for lose is 3, the single-use effect data Y3 for lose associated with the data number 3 is selected.

また、図示しないが、各データ番号には、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が特別図柄の変動パターン(LEDの点滅パターン)を実行するためのLED制御データと、パチンコ機1に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用CPU22がハズレ用単発演出データを選択すると、その選択したハズレ用単発演出データに対応するLED制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。   Although not shown, each data number includes LED control data for the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 to execute a special symbol variation pattern (LED blinking pattern), and a pachinko machine. When the speaker provided in the device 1 is associated with sound control data for outputting sound and sound effects, and the effect control CPU 22 selects the loss single effect data, the selected single effect data for the loss LED control data and audio control data corresponding to are selected.

[単発演出データ格納領域23d]
次に、単発演出データ格納領域23dについて、その内容を示す図6(b)を参照して説明する。
[Single-shot effect data storage area 23d]
Next, the single effect data storage area 23d will be described with reference to FIG.

単発演出データ格納領域23dは、データ番号(1〜7・・)と、大当り用単発演出データZ1〜Z7・・とを対応付けて構成されている。大当り用単発演出とは、大当り判定の判定結果が大当りであった場合に演出図柄の1回の変動表示期間において単発で実行される演出であり、1つの大当り用単発演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出大当り図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。大当り用単発演出データとは、その演出を実行するための画像データである。   The single effect data storage area 23d is configured by associating the data numbers (1 to 7...) With the big hit single effect data Z1 to Z7. The big hit single-shot effect is an effect that is executed in a single shot during a single variation display period of the production symbol when the determination result of the big hit is a big hit. A background moving image and a variation display moving image from the start of variation display of the effect symbol to the final display of the effect jackpot symbol are included. The big hit single effect data is image data for executing the effect.

単発演出データ格納領域23dは、演出制御用ROM23に形成されている。データ番号は、大当り用単発演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ROM23の格納領域を特定するためのアドレスである。大当り用単発演出データは、演出制御用CPU22が単発演出データ格納領域Yの中から抽選により選択する。この抽選には、大当り用単発演出データ抽選カウンタを用いる。大当り用単発演出抽選カウンタは、データ番号と同じ数のカウント値をカウントし、たとえば、リングカウンタである。   The single effect data storage area 23d is formed in the effect control ROM 23. The data number is a number for specifying the big hit single effect data, for example, an address for specifying the storage area of the effect control ROM 23. The big hit single effect data is selected by lottery from the single effect data storage area Y by the effect control CPU 22. For this lottery, a single hit effect data lottery counter for big hits is used. The big hit single effect lottery counter counts the same number of count values as the data number, and is, for example, a ring counter.

演出制御用CPU22は、大当り用単発演出データを選択するタイミングになったときに、大当り用単発演出抽選カウンタのカウント値を1つ取得し、その取得したカウント値と同じ数のデータ番号に対応付けられている大当り用単発演出データを単発演出データ格納領域23dから選択する。たとえば、大当り用単発演出抽選カウンタから取得したカウント値が1であった場合は、データ番号1に対応付けられている大当り用単発演出データZ1を選択する。   The effect control CPU 22 acquires one count value of the big hit single-use effect lottery counter when it is time to select the big hit single-use effect data, and associates it with the same number of data numbers as the acquired count value. The big hit single effect data is selected from the single effect data storage area 23d. For example, if the count value acquired from the big hit single effect lottery counter is 1, the big hit single effect data Z1 associated with the data number 1 is selected.

また、図示しないが、各データ番号には、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が特別図柄の変動パターン(LEDの点滅パターン)を実行するためのLED制御データと、パチンコ機1に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用CPU22が大当り用単発演出データを選択すると、その選択した大当り用単発演出データに対応するLED制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。   Although not shown, each data number includes LED control data for the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 to execute a special symbol variation pattern (LED blinking pattern), and a pachinko machine. When the speaker provided in the machine 1 is associated with sound control data for outputting sound and sound effects, and the effect control CPU 22 selects the single-hit effect data for big hit, the selected single-hit effect data for big hit LED control data and audio control data corresponding to are selected.

[連続演出データ格納領域23a]
次に、連続演出データ格納領域23aについて、その内容を示す図7を参照して説明する。
[Continuous effect data storage area 23a]
Next, the continuous effect data storage area 23a will be described with reference to FIG.

連続演出データ格納領域23aは、合計保留数Uが4個以上であり、かつ、何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に、演出制御用CPU22が読出す動画データが格納された領域である。連続演出データ格納領域23aは、データ番号と演出データとを対応付けて構成されている。連続演出とは、ストーリー性のある演出を演出図柄の複数回の変動表示期間に亘って連続して実行する場合において、1回当りの変動表示期間に実行する演出である。   The continuous effect data storage area 23a stores the moving image data read by the effect control CPU 22 when the total number of holds U is 4 or more and the determination result of the big hit is stored in any hold order. This is the area that has been The continuous effect data storage area 23a is configured by associating data numbers with effect data. The continuous effect is an effect that is executed during a variable display period per time when an effect with a story is continuously executed over a plurality of variable display periods of the effect symbol.

1回当りの変動表示期間に実行する連続演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出大当り図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。演出データとは、その演出を演出表示装置52に表示するための動画データである。この実施形態では、連続演出は、アニメーションであり、演出データは、そのアニメーションを演出表示装置52に表示するための動画データである。連続演出データ格納領域23aは、演出制御用ROM23に形成されている。データ番号は、連続演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ROM23の格納領域を特定するためのアドレスである。   The continuous effects executed during the fluctuation display period per time include the above-described single-shot background moving image and the variation display moving image from the start of variation display of the effect symbol to the final display of the effect jackpot symbol. The effect data is video data for displaying the effect on the effect display device 52. In this embodiment, the continuous effect is an animation, and the effect data is moving image data for displaying the animation on the effect display device 52. The continuous effect data storage area 23 a is formed in the effect control ROM 23. The data number is a number for specifying continuous effect data, for example, an address for specifying a storage area of the effect control ROM 23.

図7に示す例では、連続演出データ格納領域23aには、データ番号1〜64に対応付けて動画A1〜H8が格納されている。また、図示しないが、各データ番号には、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が特別図柄の変動パターン(LEDの点滅パターン)を実行するためのLED制御データと、パチンコ機1に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用CPU22が連続演出データを選択すると、その選択した連続演出データに対応するLED制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。   In the example shown in FIG. 7, moving images A1 to H8 are stored in the continuous effect data storage area 23a in association with data numbers 1 to 64. Although not shown, each data number includes LED control data for the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 to execute a special symbol variation pattern (LED blinking pattern), and a pachinko machine. When the speaker provided in the machine 1 is associated with audio control data for outputting sound and sound effects, and the effect control CPU 22 selects continuous effect data, the LED corresponding to the selected continuous effect data. Control data and voice control data are selected.

[連続演出データ格納領域23b]
次に、連続演出データ格納領域23bについて、その内容を示す図8を参照して説明する。
[Continuous effect data storage area 23b]
Next, the continuous effect data storage area 23b will be described with reference to FIG.

連続演出データ格納領域23bは、合計保留数Uが4個以上であり、かつ、総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に、演出制御用CPU22が読出す動画データが格納された領域である。連続演出データ格納領域23bは、データ番号と演出データとを対応付けて構成されている。   The continuous effect data storage area 23b stores moving image data read by the effect control CPU 22 when the total number of holds U is 4 or more and the determination results of the loss are stored in all the hold orders. This is the area that has been The continuous effect data storage area 23b is configured by associating data numbers with effect data.

1回当りの変動表示期間に実行する連続演出には、前述した単発背景動画と、演出図柄の変動表示開始から演出ハズレ図柄の確定表示までの変動表示動画とが含まれている。演出データとは、その演出を演出表示装置52に表示するための動画データである。この実施形態では、連続演出は、アニメーションであり、演出データは、そのアニメーションを演出表示装置52に表示するための動画データである。連続演出データ格納領域23bは、演出制御用ROM23に形成されている。データ番号は、連続演出データを特定するための番号であり、たとえば、演出制御用ROM23の格納領域を特定するためのアドレスである。   The continuous effect executed in the variable display period per time includes the above-described single background video and the variable display video from the start of the variable display of the effect symbol to the final display of the effect losing symbol. The effect data is video data for displaying the effect on the effect display device 52. In this embodiment, the continuous effect is an animation, and the effect data is moving image data for displaying the animation on the effect display device 52. The continuous effect data storage area 23 b is formed in the effect control ROM 23. The data number is a number for specifying continuous effect data, for example, an address for specifying a storage area of the effect control ROM 23.

図8に示す例では、連続演出データ格納領域23bには、データ番号1〜64に対応付けて動画a1〜h8が格納されている。また、図示しないが、各データ番号には、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が特別図柄の変動パターン(LEDの点滅パターン)を実行するためのLED制御データと、パチンコ機1に備えられたスピーカが音声および効果音を出力するための音声制御データとが対応付けられており、演出制御用CPU22が連続演出データを選択すると、その選択した連続演出データに対応するLED制御データおよび音声制御データが選択されるようになっている。   In the example shown in FIG. 8, moving images a1 to h8 are stored in the continuous effect data storage area 23b in association with data numbers 1 to 64. Although not shown, each data number includes LED control data for the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56 to execute a special symbol variation pattern (LED blinking pattern), and a pachinko machine. When the speaker provided in the machine 1 is associated with audio control data for outputting sound and sound effects, and the effect control CPU 22 selects continuous effect data, the LED corresponding to the selected continuous effect data. Control data and voice control data are selected.

[演出順位テーブル]
次に、演出順位テーブルについて図を参照して説明する。図9は、演出順位テーブルの説明図であり、(a)は書換え前の演出順位テーブルの内容を示す説明図、(b)は書換え後の演出順位テーブルの内容を示す説明図である。
[Production order table]
Next, the effect order table will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is an explanatory diagram of the effect order table, where (a) is an explanatory diagram showing the contents of the effect order table before rewriting, and (b) is an explanatory diagram showing the contents of the effect order table after rewriting.

演出制御用CPU22は、主制御用CPU12から送信された大当り判定結果に応じて演出内容を抽選で決定し、その決定した演出内容を演出順(決定順)に演出順位テーブル24aに格納する。演出順位テーブル24aは、1番〜8番の演出順位に演出内容を対応付けて格納する。主制御用CPU12は、保留が発生する契機となる始動口入賞時に大当り判定を行い、その判定結果を演出制御用CPU22へ送信するため、演出順位は、保留が発生した順番と対応している。図中の「演出内容」は、前述した単発演出データ格納領域23c,23d(図6)のデータ番号に対応するデータである。   The effect control CPU 22 determines the effect contents by lottery according to the jackpot determination result transmitted from the main control CPU 12, and stores the determined effect contents in the effect order table 24a in the effect order (decision order). The effect order table 24a stores effect contents in association with effect ranks 1 to 8. Since the main control CPU 12 makes a jackpot determination at the time of winning the start opening that triggers the hold, and transmits the determination result to the effect control CPU 22, the effect rank corresponds to the order in which the hold occurs. “Production contents” in the figure is data corresponding to the data numbers of the single-shot effect data storage areas 23c and 23d (FIG. 6) described above.

図9(a)に示す例は、合計保留数Uが7個の場合で、演出順位1番〜7番の各演出順位にハズレ用単発演出が対応付けて格納されている。   The example shown in FIG. 9A is a case where the total number of holds U is 7, and a single effect for losing is stored in association with each of the effect ranks of the effect ranks 1 to 7.

図9(b)は、保留順位8番目の大当り判定の判定結果が大当りであったために図9(a)に示す演出内容を総て書き換えた状態を示す。つまり、合計保留数Uが4個以上であり、かつ、何れかの保留順位に大当り判定の結果が格納されている場合は、ハズレ用単発演出に代えて連続演出を行い、各変動表示期間にストーリー性のある動画を表示し、最後の変動表示期間において演出大当り図柄が確定表示される内容に変更する。   FIG. 9B shows a state in which all the contents of the effects shown in FIG. 9A are rewritten because the determination result of the big hit determination of the eighth holding order is a big hit. In other words, when the total number of holds U is 4 or more and the result of the big hit determination is stored in any holding order, a continuous effect is performed instead of the single effect for lose, and each variable display period A movie with a story is displayed, and the content is changed to a content in which the production jackpot symbol is confirmed and displayed in the last variable display period.

図示の例では、演出順位1番〜8番に大当り用連続演出がそれぞれ対応付けられており、演出順位1番では大当り用連続演出A1が実行され、最後の演出順位8番では大当り用連続演出A8が実行されるように構成されている。つまり、計8回の変動表示期間においてストーリー性を有するとともに各動画間にストーリーの繋がりのある動画が表示され、最後の8回目の動画ではストーリーが完結し、演出大当り図柄が確定表示される。大当り用連続演出A1〜A8は、演出制御用CPU22が連続演出データ格納領域23aから対応する動画データを読出して演出表示装置52に表示することにより実行される。   In the example shown in the figure, the jackpot continuous effects are associated with the performance orders No. 1 to No. 8, respectively, the jackpot continuous effect A1 is executed in the effect rank No. 1, and the jackpot continuous effects in the final effect rank No. 8. A8 is configured to be executed. That is, a moving image that has a story and has a story connection between the moving images is displayed in a total of 8 variable display periods, and the final 8th moving image completes the story, and the effect jackpot symbol is confirmed and displayed. The big hit continuous effects A1 to A8 are executed by the effect control CPU 22 reading the corresponding moving image data from the continuous effect data storage area 23a and displaying them on the effect display device 52.

また、図示しないが、各演出順位には、演出制御用CPU22が演出内容と共に抽選で決定した、第1特別図柄表示装置55および第2特別図柄表示装置56が実行する特別図柄の変動パターン(LEDの点滅パターン)と、スピーカから出力する音声や効果音などの出力内容(メロディーや音量など)とが対応付けられている。   Further, although not shown in the drawing, the special control variation pattern (LED) executed by the first special symbol display device 55 and the second special symbol display device 56, which is determined by lottery together with the content of the effect, is executed for each effect ranking. Are associated with output contents (melody, volume, etc.) such as sound and sound effect output from the speaker.

[演出内容選択テーブル]
次に、演出内容選択テーブルについて図を参照して説明する。
図10(a)〜(c)は、演出内容選択テーブルA,B,Cの内容を示す説明図であり、。図11(d),(e)は、演出内容選択テーブルD,Eの内容を示す説明図である。図12(a)〜(c)は、演出内容選択テーブルF,G,Hの内容を示す説明図であり、図13(d),(e)は、演出内容選択テーブルI,Jの内容を示す説明図である。
[Production content selection table]
Next, the effect content selection table will be described with reference to the drawings.
10A to 10C are explanatory diagrams showing the contents of the effect content selection tables A, B, and C. FIG. FIGS. 11D and 11E are explanatory diagrams showing the contents of the effect content selection tables D and E. FIG. 12A to 12C are explanatory diagrams showing the contents of the production content selection tables F, G, and H. FIGS. 13D and 13E show the contents of the production content selection tables I and J. It is explanatory drawing shown.

図10および図11に示す演出内容選択テーブルA〜Eは、合計保留数Uが4個以上であり、かつ、何れかの保留順位に大当たりの判定結果が格納されている時に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。図12および図13に示す演出内容選択テーブルF〜Jは、合計保留数Uが4個以上であり、かつ、総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている時に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。また、演出内容選択テーブルA〜Jは、演出制御用ROM23に格納されている。   In the effect content selection tables A to E shown in FIG. 10 and FIG. 11, the effect control CPU 22 has a total number of reservations U of 4 or more and the jackpot determination result is stored in any of the reservation orders. It is a table to refer to. In the effect content selection tables F to J shown in FIG. 12 and FIG. 13, the effect control CPU 22 has a total holding number U of 4 or more and the determination result of the loss is stored in all the holding orders. It is a table to refer to. The effect content selection tables A to J are stored in the effect control ROM 23.

各演出内容選択テーブルは、大当り抽選カウンタのカウント値の範囲と演出内容とを対応付けて構成されている。大当り抽選カウンタとは、主制御用CPU12が大当り判定を行うときに用いるカウンタであり、複数の値をカウントする、たとえば、リングカウンタである。この実施形態では、大当り抽選カウンタは、0〜499の計500コマの連続した数をカウントする。   Each effect content selection table is configured by associating the range of the count value of the jackpot lottery counter with the effect content. The big hit lottery counter is a counter used when the main control CPU 12 makes a big hit determination, and is, for example, a ring counter that counts a plurality of values. In this embodiment, the jackpot lottery counter counts a continuous number of 500 frames from 0 to 499 in total.

図10(a)に示す演出内容選択テーブルAは、合計保留数Uが8個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルAは、0〜349のカウント値の範囲と演出内容A1・A2・A3・A4・A5・A6・A7・A8とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容A1・A2・A3・A4・A5・A6・A7とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容A1・A2・A3・A4・A5・A6とを、475〜499のカウント値の範囲と演出内容A1・A2・A3・A4・A5とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table A shown in FIG. 10A, the total number of reservations U is 8, and the determination result of the big hit in any of the reservation orders in the first reservation table 14a and the second reservation table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The production content selection table A includes a count value range of 0 to 349 and production content A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, and A8, and a count value range of 350 to 424 and production content A1 and A2. · A3 · A4 · A5 · A6 · A7, the range of the count value of 425 to 474 and the production content A1, · A2 · A3 · A4 · A5 · A6, the range of the count value of 475-499 and the production content A1 A2, A3, A4, and A5 are associated with each other.

たとえば、演出内容A1・A2・A3・A4・A5・A6・A7・A8は、1〜8回の各変動表示期間において第1回目の変動表示期間に動画A1を表示し、第2回目の変動表示期間に動画A2を表示するというように、連続演出データ格納領域23a(図7)に格納されている動画データA1〜A8を順に読出して動画A1〜A8を8回の変動表示期間に亘って連続して表示する演出内容である。また、最初の動画A1で所定のストーリーが始まり、最後の動画A8でストーリーが完結する。   For example, the production contents A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, and A8 display the moving image A1 in the first variation display period and the second variation in each variation display period. As the moving image A2 is displayed during the display period, the moving image data A1 to A8 stored in the continuous effect data storage area 23a (FIG. 7) are read in order, and the moving images A1 to A8 are displayed over eight variable display periods. It is the content of the effect displayed continuously. In addition, a predetermined story starts with the first moving image A1, and the story is completed with the last moving image A8.

また、動画A1〜A8では、それぞれ演出図柄の変動表示が1回ずつ行われ、動画A1〜A7では演出図柄の変動表示が終了したときに演出ハズレ図柄が確定表示され、最後の動画A8では演出図柄の変動表示が終了したときに演出大当り図柄が確定表示される。カウント値の範囲350〜424と対応付けられている演出内容A1〜A7など、最後に動画A8が存在しない演出内容の組合せでは、最後の動画が表示されてもストーリーが未完結の状態で終わる。   In the videos A1 to A8, the change display of the effect symbol is performed once, in the videos A1 to A7, the effect lose pattern is confirmed and displayed when the change display of the effect symbol is finished, and in the last movie A8, the effect is displayed. When the symbol variation display is finished, the effect jackpot symbol is fixedly displayed. In a combination of production contents such as production contents A1 to A7 associated with the count value ranges 350 to 424, where the movie A8 does not exist at the end, the story ends in an incomplete state even when the last movie is displayed.

また、演出ハズレ図柄は、各動画毎に異なり、演出大当り図柄は、最後に表示される動画の種類毎に異なる。また、演出大当り図柄は、大当り判定の結果に応じて異なる。たとえば、大当り判定の結果が通常大当りの場合は、偶数の同一数字により構成された演出大当り図柄であり、確変大当りの場合は、奇数の同一数字により構成された演出大当り図柄である。   In addition, the production loss symbol is different for each moving image, and the production jackpot symbol is different for each type of moving image displayed last. Further, the performance jackpot symbol varies depending on the result of the jackpot determination. For example, when the jackpot determination result is a normal jackpot, it is an effect jackpot symbol composed of an even number, and when it is a probable variation jackpot, it is an effect jackpot symbol composed of an odd number.

合計保留数Uが8個であり、かつ、何れかの保留順位に大当たりの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が選択する確率は、カウント値の範囲0〜349と対応付けられているA1〜A8の計8個の連続演出を行う演出内容が最も高く、以下、順に演出内容A1〜A7,A1〜A6の順に低くなり、演出内容A1〜A5が最も低い。換言すると、動画のストーリーが完結した場合が信頼度が最も高く、ストーリーの進行度が浅くなるほど、信頼度が低くなる。   The probability that the effect control CPU 22 selects when the total number of holdings U is 8 and the jackpot determination result is stored in any holding order is associated with the count value range 0 to 349. The contents of the eight continuous effects A1 to A8 are the highest, and the contents of the effects A1 to A7 and A1 to A6 are decreased in order, and the effects contents A1 to A5 are the lowest. In other words, the reliability is highest when the story of the moving image is completed, and the reliability is lower as the progress of the story is shallower.

具体的には、選択される確率は、演出内容A1〜A8から順に、70%,15%,10%,5%である。これを信頼度によって表すと、図示のように、上から順に信頼度4,3,2,1となる。つまり、遊技者は、ストーリー性のある動画が表示される変動表示期間が連続し、その連続している数をカウントすることにより、あるいは、ストーリーの進行度を知ることにより、信頼度を推定することができる。   Specifically, the probability of selection is 70%, 15%, 10%, and 5% in order from the production contents A1 to A8. When this is represented by the reliability, the reliability becomes 4, 4, 2, 1 in order from the top as shown in the figure. In other words, the player estimates the reliability by counting the number of continuous display periods of the variable display period in which a story-like video is displayed, or by knowing the progress of the story. be able to.

図10(b)に示す演出内容選択テーブルBは、合計保留数Uが7個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルBは、0〜349のカウント値の範囲と演出内容A1〜A7とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容A1〜A6とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容A1〜A5とを、475〜499のカウント値の範囲と演出内容A1〜A4とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table B shown in FIG. 10B, the total number of reservations U is 7, and the determination result of the big hit in any of the reservation orders in the first reservation table 14a and the second reservation table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The production content selection table B includes a count value range of 0 to 349 and production content A1 to A7, a count value range of 350 to 424 and a production content A1 to A6, and a count value range of 425 to 474. The production contents A1 to A5 are configured in association with the count value range of 475 to 499 and the production contents A1 to A4, respectively.

図10(c)に示す演出内容選択テーブルCは、合計保留数Uが6個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルCは、0〜349のカウント値の範囲と演出内容A1〜A6とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容A1〜A5とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容A1〜A4とを、475〜499のカウント値の範囲と演出内容A1〜A3とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table C shown in FIG. 10C, the total number of reservations U is 6, and the determination result of the big hit in any of the reservation orders in the first reservation table 14a and the second reservation table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The effect content selection table C includes a count value range of 0 to 349 and effect contents A1 to A6, a count value range of 350 to 424 and an effect content A1 to A5, and a count value range of 425 to 474. The production contents A1 to A4 are configured in association with the count value range of 475 to 499 and the production contents A1 to A3, respectively.

図11(d)に示す演出内容選択テーブルDは、合計保留数Uが5個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルDは、0〜349のカウント値の範囲と演出内容A1〜A5とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容A1〜A4とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容A1〜A3とを、475〜499のカウント値の範囲と演出内容A1〜A2とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table D shown in FIG. 11 (d), the total number of reservations U is 5, and the determination result of the big hit in any of the reservation orders in the first reservation table 14a and the second reservation table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The effect content selection table D includes a count value range of 0 to 349 and effect contents A1 to A5, a count value range of 350 to 424 and an effect content A1 to A4, and a count value range of 425 to 474. The production contents A1 to A3 are configured in association with the count value range of 475 to 499 and the production contents A1 to A2.

図11(e)に示す演出内容選択テーブルEは、合計保留数Uが4個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の何れかの保留順位に大当りの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルEは、0〜349のカウント値の範囲と演出内容A1〜A4とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容A1〜A3とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容A1,A2とを、475〜499のカウント値の範囲と演出内容A1とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table E shown in FIG. 11E, the total number of reservations U is 4, and the determination result of the big hit in any of the reservation orders in the first reservation table 14a and the second reservation table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The production content selection table E includes a count value range of 0 to 349 and production content A1 to A4, a count value range of 350 to 424 and a production content A1 to A3, and a count value range of 425 to 474. The production contents A1 and A2 are configured by associating the range of count values of 475 to 499 with the production contents A1.

なお、上述した演出内容選択テーブルA〜Eは、動画A1〜A8から選択した演出内容によって構成されているが、実際には、動画B1〜B8、動画C1〜C8、動画D1〜D8、動画E1〜E8、動画F1〜F8、動画G1〜G8および動画H1〜H8(図7)からそれぞれ選択した演出内容により各保留数毎に構成された演出内容選択テーブルが、演出制御用ROM23に格納されている。   In addition, although the production content selection tables A to E described above are configured by the production content selected from the moving images A1 to A8, actually, the moving images B1 to B8, the moving images C1 to C8, the moving images D1 to D8, and the moving image E1. A production content selection table configured for each number of holdings is stored in the production control ROM 23 according to production content selected from E8, videos F1 to F8, videos G1 to G8, and videos H1 to H8 (FIG. 7). Yes.

図12(a)に示す演出内容選択テーブルFは、合計保留数Uが8個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルFは、475〜499のカウント値の範囲と演出内容a1・a2・a3・a4・a5・a6・a7・a8とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容a1・a2・a3・a4・a5・a6・a7とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容a1・a2・a3・a4・a5・a6とを、0〜349のカウント値の範囲と演出内容a1・a2・a3・a4・a5とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table F shown in FIG. 12A, the total number of holds U is 8, and the determination result of the loss in all the hold orders in the first hold table 14a and the second hold table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The production content selection table F includes the count value range 475 to 499 and the production content a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, and a8, the count value range 425 to 474, and the production content a1 and a2. A3, a4, a5, a6, a7, the count value range of 350 to 424 and the production content a1, a2, a3, a4, a5, a6, the count value range of 0 to 349, and the production content a1 A2 · a3 · a4 · a5 are associated with each other.

たとえば、演出内容a1・a2・a3・a4・a5・a6・a7・a8は、1〜8回の各変動表示期間において第1回目の変動表示期間に動画a1を表示し、第2回目の変動表示期間に動画a2を表示するというように、連続演出データ格納領域23b(図8)に格納されている動画データa1〜a8を順に読出して動画a1〜a8を8回の変動表示期間に亘って連続して表示する演出内容である。また、最初の動画a1で所定のストーリーが始まり、最後の動画a8でストーリーが完結する。   For example, the production contents a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, and a8 display the moving image a1 during the first variation display period in each variation display period, and the second variation. As the moving image a2 is displayed during the display period, the moving image data a1 to a8 stored in the continuous effect data storage area 23b (FIG. 8) are read in order, and the moving images a1 to a8 are displayed over eight variable display periods. It is the content of the effect displayed continuously. Further, a predetermined story starts with the first moving image a1, and the story is completed with the last moving image a8.

また、動画a1〜a8では、それぞれ演出図柄の変動表示が1回ずつ行われ、演出図柄の変動表示が終了したときに演出ハズレ図柄が確定表示される。カウント値の範囲425〜474と対応付けられている演出内容a1〜a7など、最後に動画a8が存在しない演出内容の組合せでは、最後の動画が表示されてもストーリーが未完結の状態で終わる。また、演出ハズレ図柄は、各動画毎に異なる。   In addition, in the videos a1 to a8, each of the effect symbols is displayed in a variable manner once, and when the effect symbols change display is finished, the effect loss symbol is fixedly displayed. In a combination of effects such as effect contents a1 to a7 associated with the count value range 425 to 474, where the movie a8 does not exist at the end, the story ends in an incomplete state even if the last movie is displayed. Also, the production loss pattern is different for each video.

合計保留数Uが8個であり、かつ、総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が選択する確率は、カウント値の範囲0〜349と対応付けられているa1〜a5の計5個の連続演出を行う演出内容が最も高く、以下、順に演出内容a1〜a6,a1〜a7の順に低くなり、演出内容a1〜a8が最も低い。換言すると、動画のストーリーが完結した場合が大当りの信頼度が最も高く、ストーリーの進行度が浅くなるほど、信頼度が低くなる。   The probability that the effect control CPU 22 selects when the total number of holds U is 8 and the determination result of the loss is stored in all the hold orders is associated with the count value range 0 to 349. The content of the production that performs a total of five continuous productions a1 to a5 is the highest, and in the following, the production content a1 to a6 and a1 to a7 decreases in order, and the production content a1 to a8 is the lowest. In other words, the reliability of the jackpot is highest when the story of the moving image is completed, and the reliability is lower as the progress of the story is shallower.

具体的には、選択される確率は、一番下の演出内容a1〜a5から順に、70%,15%,10%,5%である。これを信頼度によって表すと、図示のように、上から順に信頼度4,3,2,1となる。つまり、遊技者は、ストーリー性のある動画が表示される変動表示期間が連続し、その連続している数をカウントすることにより、あるいは、ストーリーの進行度を知ることにより、信頼度を推定することができる。   Specifically, the probability of being selected is 70%, 15%, 10%, and 5% in order from the bottom effect contents a1 to a5. When this is represented by the reliability, the reliability becomes 4, 4, 2, 1 in order from the top as shown in the figure. In other words, the player estimates the reliability by counting the number of continuous display periods of the variable display period in which a story-like video is displayed, or by knowing the progress of the story. be able to.

図12(b)に示す演出内容選択テーブルGは、合計保留数Uが7個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルGは、475〜499のカウント値の範囲と演出内容a1〜a7とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容a1〜a6とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容a1〜a5とを、0〜349のカウント値の範囲と演出内容a1〜a4とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table G shown in FIG. 12B, the total number of holds U is 7, and the determination result of the loss in all the hold orders in the first hold table 14a and the second hold table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The production content selection table G includes a count value range of 475 to 499 and production content a1 to a7, a count value range of 425 to 474 and production content a1 to a6, and a count value range of 350 to 424. The production contents a1 to a5 are configured in association with the count value range of 0 to 349 and the production contents a1 to a4, respectively.

図12(c)に示す演出内容選択テーブルHは、合計保留数Uが6個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルHは、475〜499のカウント値の範囲と演出内容a1〜a6とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容a1〜a5とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容a1〜a4とを、0〜349のカウント値の範囲と演出内容a1〜a3とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table H shown in FIG. 12C, the total number of holdings U is 6, and the determination result of the loss in all the holding orders of the first holding table 14a and the second holding table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The effect content selection table H includes a count value range of 475 to 499 and effect contents a1 to a6, a count value range of 425 to 474 and an effect content a1 to a5, and a count value range of 350 to 424. The production contents a1 to a4 are configured in association with the count value range of 0 to 349 and the production contents a1 to a3, respectively.

図13(d)に示す演出内容選択テーブルIは、合計保留数Uが5個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルIは、475〜499のカウント値の範囲と演出内容a1〜a5とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容a1〜a4とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容a1〜a3とを、0〜349のカウント値の範囲と演出内容a1,a2とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table I shown in FIG. 13D, the total number of holds U is 5, and the determination result of the loss in all the hold orders in the first hold table 14a and the second hold table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The effect content selection table I includes a count value range of 475 to 499 and effect contents a1 to a5, a count value range of 425 to 474 and an effect content a1 to a4, and a count value range of 350 to 424. The production contents a1 to a3 are configured by associating the count value range of 0 to 349 with the production contents a1 and a2.

図13(e)に示す演出内容選択テーブルJは、合計保留数Uが4個であり、第1保留テーブル14aおよび第2保留テーブル14b(図5)の総ての保留順位にハズレの判定結果が格納されている場合に演出制御用CPU22が参照するテーブルである。演出内容選択テーブルJは、475〜499のカウント値の範囲と演出内容a1〜a4とを、425〜474のカウント値の範囲と演出内容a1〜a3とを、350〜424のカウント値の範囲と演出内容a1,a2とを、0〜349のカウント値の範囲と演出内容a1とをそれぞれ対応付けて構成されている。   In the effect content selection table J shown in FIG. 13E, the total number of holds U is 4, and the determination result of the loss in all the hold orders in the first hold table 14a and the second hold table 14b (FIG. 5). Is a table that is referred to by the CPU 22 for effect control. The production content selection table J includes a count value range of 475 to 499 and production content a1 to a4, a count value range of 425 to 474 and production content a1 to a3, and a count value range of 350 to 424. The production contents a1 and a2 are configured by associating the range of count values from 0 to 349 with the production contents a1.

なお、上述した演出内容選択テーブルF〜Jは、動画a1〜a8から選択した演出内容によって構成されているが、実際には、動画b1〜b8、動画c1〜c8、動画d1〜d8、動画e1〜e8、動画f1〜f8、動画g1〜g8および動画h1〜h8(図8)からそれぞれ選択した演出内容により各保留数毎に構成された演出内容選択テーブルが、演出制御用ROM23に格納されている。   In addition, although the production content selection tables F to J described above are configured by the production content selected from the videos a1 to a8, actually, the videos b1 to b8, the videos c1 to c8, the videos d1 to d8, and the video e1. A production content selection table configured for each number of holdings is stored in the production control ROM 23 according to production content selected from e8, videos f1 to f8, videos g1 to g8, and videos h1 to h8 (FIG. 8). Yes.

[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
(始動口処理)
図14は、主制御用CPU12が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図15は、図14の続きを示すフローチャートである。
主制御用CPU12は、第1始動口スイッチ53aがオンしたか否か、つまり遊技球が第1始動口53に入賞したか否かを判定する(ステップ(以下、Sと略す)1)。ここで、肯定判定すると(S1:Yes)、第1保留テーブル14aの第1保留数U1を参照し(S2)、第1保留数U1が上限の4個未満であるか否かを判定する(S3)。
[Main game flow]
Next, the main game flow will be described with reference to the drawings.
(Start-up processing)
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the start port process executed by the main control CPU 12, and FIG. 15 is a flowchart showing the continuation of FIG.
The main control CPU 12 determines whether or not the first start port switch 53a is turned on, that is, whether or not the game ball has won the first start port 53 (step (hereinafter abbreviated as S) 1). Here, if an affirmative determination is made (S1: Yes), the first reservation number U1 of the first reservation table 14a is referred to (S2), and it is determined whether the first reservation number U1 is less than the upper limit of four ( S3).

ここで、肯定判定すると(S3:Yes)、第1保留数U1を参照したことを示すU1参照フラグをオンする(S4)。また、遊技球が第1始動口53に入賞していないと判定した場合は(S1:No)、第2始動口スイッチ59aがオンしたか否か、つまり遊技球が第2始動口59に入賞したか否かを判定し(S5)、肯定判定すると(S5:Yes)、第2保留テーブル14bの第2保留数U2を参照し(S6)、第2保留数が上限の4個未満であるか否かを判定する(S7)。   If an affirmative determination is made (S3: Yes), a U1 reference flag indicating that the first hold number U1 has been referred to is turned on (S4). If it is determined that the game ball has not won the first start port 53 (S1: No), whether or not the second start port switch 59a is turned on, that is, the game ball has won the second start port 59. If it is determined whether or not (S5) and an affirmative determination is made (S5: Yes), the second holding number U2 of the second holding table 14b is referred to (S6), and the second holding number is less than the upper limit of four. It is determined whether or not (S7).

ここで、肯定判定すると(S7:Yes)、第2保留数U2を参照したことを示すU2フラグをオンする(S8)。続いて、主制御用CPU12は、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得し(S9)、遊技状態が確変に変化していることを示す確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する(S10)。ここで、工程判定した場合は(S10:Yes)、確変大当り用大当り値テーブルを参照し(S11)、否定判定した場合は(S10:No)、通常大当り用大当り値テーブルを参照する(S12)。   Here, if an affirmative determination is made (S7: Yes), the U2 flag indicating that the second reserved number U2 has been referenced is turned on (S8). Subsequently, the main control CPU 12 obtains the big hit lottery counter value counted by the big hit lottery counter at this time (S9), and whether or not the probability change big hit flag indicating that the gaming state is changed to the positive change is turned on. Is determined (S10). When the process is determined (S10: Yes), the probability variation jackpot big hit value table is referred to (S11), and when the negative decision is made (S10: No), the normal big hit jackpot value table is referred (S12). .

確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されている。この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、7,89,137,197,257,307,359,409の計8個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、7,257の計2個の大当り値が設定されている。つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、2/500=1/250であり、確変時が、8/500=4/250であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも4倍に高くなっている。また、大当り値7が確変大当り値に設定されている。   In the probability variation jackpot value jackpot table, more jackpot values are set than the normal jackpot value jackpot value table. In this embodiment, a total of eight big hit values of 7, 89, 137, 197, 257, 307, 359, and 409 are set in the probability variation big hit big hit value table, and the normal big hit big hit value table includes , 7,257, a total of two jackpot values are set. That is, the probability of occurrence of a big hit is 2/500 = 1/250 in normal times, and the probability change time is 8/500 = 4/250. It is four times higher. The big hit value 7 is set to the probability variation big hit value.

続いて、主制御用CPU12は、大当りか否かを判定する(S13)。ここで、先のS9において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定する(S13:Yes)。続いて、その大当りが通常大当りか否かを判定する(S14)。ここで、S13において肯定判定する基になった大当り値が確変大当り値ではなかった場合に肯定判定し(S14:Yes)、通常大当りと判定したことを示す通常大当りフラグをオンする(S15)。また、通常大当りではないと判定した場合は、確変大当りと判定したことを示す確変大当りフラグをオンする(S16)。   Subsequently, the main control CPU 12 determines whether or not it is a big hit (S13). Here, if the big hit value having the same value as the count value acquired from the big hit lottery counter in S9 is set in the probability variation big hit big hit value table or the normal big hit big hit value table (S13: Yes). ). Subsequently, it is determined whether or not the big hit is a normal big hit (S14). Here, when the jackpot value that has been affirmatively determined in S13 is not the probability variation jackpot value, an affirmative determination is made (S14: Yes), and a normal jackpot flag indicating that it has been determined that the jackpot is a normal jackpot is turned on (S15). If it is determined that it is not a normal big hit, a probability variation big hit flag indicating that it is determined that the probability variation big hit is set (S16).

続いて、U1参照フラグがオンしているか否かを判定し(図15のS17)、肯定判定した場合は(S17:Yes)、第1保留数U1に1を加算する(S18)。また、U1参照フラグがオンしていないと判定した場合は(S17:No)、U2参照フラグがオンしているか否かを判定し(S19)、肯定判定した場合は(S19:Yes)、第2保留数U2に1を加算する(S20)。   Subsequently, it is determined whether or not the U1 reference flag is on (S17 in FIG. 15). If an affirmative determination is made (S17: Yes), 1 is added to the first hold number U1 (S18). If it is determined that the U1 reference flag is not turned on (S17: No), it is determined whether the U2 reference flag is turned on (S19), and if an affirmative determination is made (S19: Yes), 1 is added to the 2 holding number U2 (S20).

続いて、第1保留数U1と第2保留数U2とを加算し、合計保留数Uを算出し(S21)、その合計保留数Uが4以上か否かを判定する(S22)。つまり、連続演出を行うための合計保留数Uが存在するか否かを判定する。ここで、合計保留数Uが4以上であると判定した場合は(S22:Yes)、連続演出の抽選を演出制御用CPU22へ指示するための連続演出抽選指示フラグをオンする(S23)。   Subsequently, the first hold number U1 and the second hold number U2 are added to calculate the total hold number U (S21), and it is determined whether or not the total hold number U is 4 or more (S22). That is, it is determined whether or not there is a total holding number U for performing a continuous effect. Here, when it is determined that the total number U of holdings is 4 or more (S22: Yes), the continuous effect lottery instruction flag for instructing the effect control CPU 22 to perform the lottery of the continuous effect is turned on (S23).

続いて、主制御用CPU12は、今回のルーチンにおける大当り判定の判定結果を演出制御用CPU22へ送信する(S24)。この判定結果には、大当りの判定結果またはハズレの判定結果の他、S23において連続演出抽選指示フラグがオンしている場合は、連続演出抽選を指示するデータと、保留数を示すデータとが含まれている。続いて、連続演出抽選指示フラグをオフする(S25)。   Subsequently, the main control CPU 12 transmits the determination result of the jackpot determination in the current routine to the effect control CPU 22 (S24). This determination result includes, in addition to the jackpot determination result or the loss determination result, data indicating a continuous effect lottery and data indicating the number of holds when the continuous effect lottery instruction flag is turned on in S23. It is. Subsequently, the continuous effect lottery instruction flag is turned off (S25).

続いて、U1参照フラグがオンしているか否かを判定し(S26)、肯定判定した場合は(S26:Yes)、第1保留数U1から1を減算し(S27)、U1参照フラグをオフする(S28)。また、U1参照フラグがオンしていないと判定した場合は(S26:No)、U2参照フラグがオンしているか否かを判定し(S29)、肯定判定した場合は(S29:Yes)、第2保留数U2から1を減算し(S30)、U2参照フラグをオフする(S31)。   Subsequently, it is determined whether or not the U1 reference flag is turned on (S26). If an affirmative determination is made (S26: Yes), 1 is subtracted from the first hold number U1 (S27), and the U1 reference flag is turned off. (S28). When it is determined that the U1 reference flag is not turned on (S26: No), it is determined whether the U2 reference flag is turned on (S29), and when an affirmative determination is made (S29: Yes), 2 1 is subtracted from the holding number U2 (S30), and the U2 reference flag is turned off (S31).

(演出内容抽選処理)
図16は、演出制御用CPU22が実行する演出内容抽選処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用CPU22は、前述した始動口処理のS24(図15)により主制御用CPU12から送信された判定結果を受信したか否かを判定し(S40)、受信したと判定すると(S40:Yes)、その受信した判定結果を解析し、連続演出抽選を指示するデータが含まれているか否かを判定する(S41)。
(Production content lottery process)
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the effect content lottery process executed by the effect control CPU 22. The effect control CPU 22 determines whether or not the determination result transmitted from the main control CPU 12 has been received in S24 (FIG. 15) of the start port process described above (S40), and determines that it has been received (S40: Yes). ), The received determination result is analyzed, and it is determined whether or not the data for instructing the continuous effect lottery is included (S41).

ここで、肯定判定すると(S41:Yes)、受信した判定結果の中に大当りの判定結果を示すデータが含まれているか否かを判定し(S42)、肯定判定した場合は(S42:Yes)、受信した判定結果に含まれている合計保留数Uに対応する演出内容選択テーブル(図10,図11)から1つの演出内容選択テーブルを抽選で決定する(S43)。この実施形態では、テーブル抽選カウンタを用いて演出内容選択テーブルを決定する。   Here, if an affirmative determination is made (S41: Yes), it is determined whether or not the data indicating the determination result of the jackpot is included in the received determination result (S42). If an affirmative determination is made (S42: Yes) Then, one effect content selection table is determined by lottery from the effect content selection table (FIGS. 10 and 11) corresponding to the total number of holds U included in the received determination result (S43). In this embodiment, an effect content selection table is determined using a table lottery counter.

たとえば、所定の合計保留数に対応した演出内容選択テーブルが、動画A〜Hの種類の数に対応させて計8個存在する場合は、0〜7の計8コマの連続した数値をカウントするテーブル抽選カウンタを用いる。そして、そのテーブル抽選カウンタから取得したカウント値と対応する演出内容選択テーブルを選択する。たとえば、テーブル抽選カウンタから取得したカウント値が0であった場合は、そのカウント値と対応する動画A1・・により構成された演出内容選択テーブルを選択する。   For example, when there are a total of eight production content selection tables corresponding to a predetermined total number of reservations corresponding to the number of types of moving images A to H, a continuous numerical value of a total of 8 frames from 0 to 7 is counted. Use a table lottery counter. And the effect content selection table corresponding to the count value acquired from the table lottery counter is selected. For example, when the count value acquired from the table lottery counter is 0, an effect content selection table constituted by the moving image A1 corresponding to the count value is selected.

また、受信した判定結果の中に大当りの判定結果が含まれていない、つまり合計保留数Uの各保留順位には総てハズレの判定結果が格納されていると判定した場合は(S42:No)、受信した判定結果に含まれている合計保留数Uに対応する演出内容選択テーブル(図12,図13)から1つの演出内容選択テーブルを抽選で決定する(S44)。この実施形態では、S43と同じ手法によって演出内容選択テーブルを決定する。   Further, when it is determined that the determination result of the big hit is not included in the received determination result, that is, all the determination results of losing are stored in each of the holding ranks of the total holding number U (S42: No) ) One effect content selection table is determined by lottery from the effect content selection table (FIGS. 12 and 13) corresponding to the total number of holds U included in the received determination result (S44). In this embodiment, the effect content selection table is determined by the same method as S43.

続いて、演出制御用CPU22は、演出順位テーブル24a(図9(a))に格納されている各単発演出をS43またはS44において決定した連続演出に書換える(S45、図9(b))。これにより、各変動表示期間において演出が予定されていた単発演出が、連続演出に変更される。   Subsequently, the effect control CPU 22 rewrites each single effect stored in the effect order table 24a (FIG. 9A) to the continuous effect determined in S43 or S44 (S45, FIG. 9B). Thereby, the single production which the production was scheduled in each variable display period is changed to the continuous production.

また、先のS41において、受信した判定結果には、連続演出の抽選を指示するデータが含まれていないと判定した場合は(S41:No)、受信した判定結果が大当りであったか否かを判定し(S46)、肯定判定した場合は(S46:Yes)、前述したように大当り用単発演出データ抽選カウンタを用いて大当り用単発演出内容を抽選で決定する(S47)。また、受信した判定結果がハズレであったと判定した場合は(S46:No)、前述したようにハズレ用単発演出データ抽選カウンタを用いてハズレ用単発演出内容を抽選で決定する(S48)。   In S41, when it is determined that the received determination result does not include data instructing lottery for continuous production (S41: No), it is determined whether or not the received determination result is a big hit. If the determination is affirmative (S46: Yes), the single-hit effect data for big hits is determined by lottery using the single-hit effect data lottery counter for big hits as described above (S47). If it is determined that the received determination result is a loss (S46: No), as described above, the single effect content for loss is determined by lottery using the single effect data lottery counter for loss (S48).

(演出処理)
図17は、演出制御用CPU22が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用CPU22は、単発演出または連続演出を実行している途中であるか否かを判定し(S60)、否定判定した場合は(S60:No)、演出順位テーブル24a(図9)の演出順位1番を参照し(S61)、演出内容が格納されているか否かを判定する(S62)。ここで、肯定判定した場合は(S62:Yes)、演出順位1番に格納されている演出内容を読出し(S63)、演出を開始することを示すスタートフラグをオンする(S64)。
(Direction processing)
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of effect processing executed by the effect control CPU 22. The effect control CPU 22 determines whether or not the single effect or the continuous effect is being executed (S60), and if a negative determination is made (S60: No), the effect in the effect ranking table 24a (FIG. 9). The ranking No. 1 is referred to (S61), and it is determined whether or not the production contents are stored (S62). If the determination is affirmative (S62: Yes), the contents of the effect stored in the effect ranking No. 1 are read (S63), and a start flag indicating that the effect is started is turned on (S64).

続いて、S63において読出した演出内容によって演出を開始し(S65)、演出時間を計測するタイマーをスタートさせる(S66)。そして、次のサイクルで演出処理を実行するタイミングになると、演出中であると判定し(S60:Yes)、先のS66においてスタートしたタイマーがタイムアップしたか否かを判定する(S67)。ここで、工程判定した場合は(S67:Yes)、演出を終了し(S68)、タイマーをリセットし(S69)、スタートフラグをオフし(S70)、演出順位テーブル24aに設定されている各演出内容の演出順位を1つずつ繰り上げる(S71)。   Subsequently, an effect is started by the effect content read in S63 (S65), and a timer for measuring the effect time is started (S66). Then, when it is time to execute the rendering process in the next cycle, it is determined that the rendering is being performed (S60: Yes), and it is determined whether or not the timer started in the previous S66 has expired (S67). Here, when the process is determined (S67: Yes), the production is finished (S68), the timer is reset (S69), the start flag is turned off (S70), and each production set in the production ranking table 24a. The content rendering order is incremented one by one (S71).

[実施形態の効果]
(1)以上のように、上述した実施形態のパチンコ機1を実施すれば、合計保留数Uが4個以上であり、かつ、何れかの保留が発生したときの大当り判定結果が大当りであった場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で演出図柄の各変動表示期間に表示装置に表示し、かつ、大当りの判定結果に対応する演出図柄を最後の変動表示期間における演出図柄の変動表示の終了時に確定表示することができる。
[Effect of the embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment is implemented, the total number of holdings U is 4 or more, and the jackpot determination result when any holding occurs is a big hit. If there is a connection between the videos, the video will be displayed on the display device at each variation display period of the production symbol with a higher probability than when the judgment results are all lost. In addition, the effect symbol corresponding to the determination result of the big hit can be fixedly displayed at the end of the effect symbol variation display in the last variation display period.

したがって、各変動表示期間においてストーリー性を有する動画が連続して演出表示装置52に表示されれば、大当りが発生する確率が高いため、遊技者は、ストーリー性を有する動画が連続して表示されるか否か、動画に対する関心を高めることになる。
つまり、遊技者が関心を持つ時間が長く、遊技が単調にならないパチンコ機を実現することができる。
Therefore, if a video having a story is continuously displayed on the effect display device 52 in each variable display period, since the probability that a big hit will occur is high, the player can continuously display a video having a story. Whether or not it will raise interest in the video.
That is, it is possible to realize a pachinko machine in which the player has a long interest in the game and the game does not become monotonous.

(2)特に、ストーリー性を有する動画を連続して表示装置に表示するときの変動表示期間の数を、各保留が発生したときの判定結果が総てハズレであった場合よりも高い確率で多くなるように抽選で決定することができるため、ストーリーの長さを変化させることができるので、より一層遊技が単調にならないようにすることができる。 (2) In particular, the number of variable display periods when continuously displaying a moving image having a story property on the display device is higher than the case where all the determination results when each hold occurs are lost. Since it can be decided by lottery so that it can be increased, the length of the story can be changed, so that the game can be prevented from becoming more monotonous.

1・・パチンコ機、12・・主制御用CPU(判定手段)、
14・・主制御用RAM(格納手段)、21・・演出制御用MPU21(制御手段)、
53・・第1始動口、59・・第2始動口、52・・演出表示装置(表示装置)、
57・・変動入賞装置(入賞装置)。
1. Pachinko machine, 12. Main control CPU (determination means)
14 .. Main control RAM (storage means), 21 .. Production control MPU 21 (control means),
53 .. First start port, 59 .. Second start port, 52 .. Production display device (display device),
57. ・ Variable winning device (winning device).

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
前記スイッチがオンしたときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記スイッチがオンしたときに、複数の図柄が変動する表示態様を含む動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過したときに前記大当り判定手段の判定結果に対応する図柄を確定表示する表示装置と、
前記表示装置が、前記大当り判定手段が大当りと判定した結果に対応する図柄を確定表示した場合に大入賞口を開閉する入賞装置と、
前記表示装置が前記複数の図柄を変動表示しているときに前記スイッチがオンした場合は、そのオンに基づく動画の表示の開始を保留し、かつ、その保留数を格納し、さらに、保留した順番と前記大当り判定手段の判定結果とを対応付けて格納する格納手段と、
前記表示装置が前記複数の図柄の変動表示を開始してから終了するまでを1回の変動表示とした場合に前記格納手段に格納されている保留数と同じ数の回数分の変動表示を前記順番に従って行うように前記表示装置を制御する制御装置と、を備えたパチンコ機において、
前記格納手段に格納されている前記保留数が複数であるか否かを判定する第1の判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りと判定した判定結果が前記格納手段の何れかの順番に格納されているか否かを判定する第2の判定手段と、
複数回の変動表示における各変動表示期間のうち所定数の変動表示期間に前記表示装置に動画を表示させる制御手段であって、前記第1および第2の判定手段が共に肯定判定した場合に、動画間にストーリーの繋がりのある動画を、前記第1の判定手段が肯定判定したが前記第2の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記表示装置に前記各変動表示期間に連続して表示させ、かつ、前記大当りと判定した判定結果に対応する図柄を最後の変動表示期間における前記複数の図柄の変動表示の終了時に確定表示させる制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game board;
A launcher that launches a game ball into the game area;
A switch for detecting that a game ball fired by the launching device has passed through the start port;
A jackpot determining means for determining whether a jackpot or a loss when the switch is turned on;
When the switch is turned on, display of a moving image including a display mode in which a plurality of symbols fluctuates is started, and a symbol corresponding to the determination result of the jackpot determination means is displayed when a predetermined time has elapsed from the start. Equipment,
A winning device that opens and closes a big winning opening when the display device displays a symbol corresponding to the result determined by the jackpot determining means as a jackpot;
If the switch is turned on while the display device is variably displaying the plurality of symbols, the start of displaying a video based on the on is suspended, and the number of the suspension is stored, and further, the suspension is suspended. Storage means for associating and storing the order and the determination result of the jackpot determination means;
When the display device makes a variable display of one time from the start of the variable display of the plurality of symbols to the end thereof, the variable display for the same number of times as the number of holdings stored in the storage means is displayed. In a pachinko machine provided with a control device that controls the display device to perform according to the order,
First determination means for determining whether or not the number of suspensions stored in the storage means is plural;
Second determination means for determining whether or not the determination result determined by the big hit determination means as a big hit is stored in any order of the storage means;
Control means for displaying a moving image on the display device during a predetermined number of fluctuation display periods in each of the fluctuation display periods in a plurality of fluctuation displays, when both the first and second determination means make an affirmative determination, A video having a story connection between videos is determined by the first determination means to be affirmative but the second determination means makes a negative determination in succession on the display device for each variable display period. And a control means for confirming and displaying the symbol corresponding to the determination result determined as the big hit at the end of the variation display of the plurality of symbols in the last variation display period,
A pachinko machine characterized by comprising
前記制御手段は、
前記第1の判定手段が肯定判定し、かつ、前記第2の判定手段が否定判定した場合よりも高い確率で前記所定数が多くなるように前記所定数を抽選で決定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The control means includes
The predetermined number is determined by lottery so that the predetermined number increases with a higher probability than when the first determination unit makes an affirmative determination and the second determination unit makes a negative determination. The pachinko machine according to claim 1.
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