JP3992664B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来、遊技機には、当たり判定値が格納された当否判定テーブルを複数備え、前記複数の当否判定テーブルから当否判定用に設定する当否判定テーブルを乱数抽選により選択し、前記当否判定用に設定された当否判定テーブルに格納されている前記当たり判定値と、入賞により取得された数値が一致しているか否かによって当たり遊技を実行する機種がある(特許文献1参照。)。
しかしながら、従来の遊技機においては、前記当否判定用に設定された前記当否判定テーブルに格納されている前記当たり判定値と前記取得数値が一致しているか否かを判断しているだけであり、遊技の幅が狭かった。 However, in the conventional gaming machine, it is only determined whether the winning determination value stored in the success / failure determination table set for the determination of success / failure and the acquired numerical value match. The width of the game was narrow.
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と数値保留記憶手段に記憶されている数値が一致するか否かを、判定開始条件成立以前に事前検索して報知する他当否判定テーブル事前検索手段と、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を報知する事前検索結果報知手段とを備えることにより、遊技の幅を広げることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and is stored in a hit determination value stored in a different determination table different from the determination table currently set for determination, and stored in a numerical value storage unit. The prior search result for notifying the search result by the other hit determination table pre-search means and the other hit determination table pre-search means for searching in advance and notifying before the determination start condition is established, whether or not the numerical values being matched match. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of expanding the range of games by providing the notification means.
請求項1の発明は、数値更新条件の成立に起因して遊技の当否判定用数値を更新記憶する数値更新記憶手段と、数値取得条件の成立に起因して前記数値更新記憶手段に記憶されている数値を取得して保留記憶する数値保留記憶手段と、遊技の当たりを決定するための当たり判定値が格納記憶された複数の当否判定テーブルと、前記複数の当否判定テーブルのうち少なくとも一つを選択して当否判定用として設定する当否判定テーブル設定手段と、を備え、前記複数の当否判定テーブルには、互いに異なる当たり判定値が少なくとも含まれ、前記数値保留記憶手段に保留記憶されている前記数値と、前記複数の当否判定テーブルのうち判定開始条件の成立時に前記当否判定用として設定されている前記当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値が一致するか否かの当否判定を、前記判定開始条件の成立に起因して実行し、一致したことに起因して当たり遊技に移行する遊技機において、前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と、少なくとも前記当否判定用に現在設定されている前記当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを事前検索する他当否判定テーブル事前検索手段と、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に報知する事前検索結果報知手段とを備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項2の発明は、請求項1において、前記当否判定テーブル設定手段により設定された前記当否判定テーブルを前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果に基づき前記他の当否判定テーブルへ変更設定可能な当否判定テーブル変更設定手段を備えたことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the success / failure determination table set by the success / failure determination table setting means can be changed and set to the other success / failure determination table based on a search result by the other correct / failure determination table prior search means. The present invention is characterized in that a correct / incorrect determination table change setting means is provided.
請求項3の発明は、請求項2において、前記遊技機が遊技球発射操作手段を備え、前記当否判定テーブル変更設定手段が前記遊技球発射操作手段の操作によって作動可能とされていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the gaming machine includes a game ball launching operation unit, and the success / failure determination table change setting unit is operable by operating the game ball launching operation unit. And
請求項4の発明は、請求項2において、前記当否判定テーブル変更設定手段に対する操作手段が前記遊技機の前面に設けられると共に、遊技者による前記操作手段の操作によって前記当否判定テーブル変更設定手段が作動可能とされていることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the operation means for the success / failure determination table change setting means is provided on the front surface of the gaming machine, and the success / failure determination table change setting means is operated by the player operating the operation means. It is characterized by being operable.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記複数の当否判定テーブルにはそれぞれ異なる識別情報が付与され、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と一致する前記当たり判定値が格納記憶されていると、前記他当否判定テーブル事前検索手段の前記事前検索により判明した前記他の当否判定テーブルを前記識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段を備えたことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, different identification information is assigned to each of the plurality of success / failure determination tables and matches the numerical value stored in the numerical value storage unit. When the hit determination value is stored and stored, it is provided with a search match table notifying unit for notifying the other determination table determined by the prior search of the other determination table prior search unit by the identification information. It is characterized by.
請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記当否判定テーブル設定手段により前記当否判定用として現在設定されている前記当否判定テーブルを報知する設定テーブル報知手段を備えたことを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention includes the setting table notifying unit according to any one of the first to fifth aspects, wherein the corresponding determination table setting unit notifies the determination table currently set for the determination. It is characterized by that.
請求項1の発明によれば、前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値が、少なくとも前記当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを前記他当否判定テーブル事前検索手段によって事前検索し、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に事前検索結果報知手段により報知するため、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる当否判定テーブルに当たり判定値があることを遊技者は知ることができ、遊技の幅を広げることが可能になる。 According to the first aspect of the present invention, before the determination start condition is satisfied, the numerical value stored in the numerical value hold storage means is different from at least the validity determination table set for the validity determination. Whether the hit determination value stored and stored in the success / failure determination table matches or not is pre-searched by the other hit determination table pre-search means, and the search result by the other win / fail determination table pre-search means is the determination start condition. Since the prior search result notification means notifies before the establishment of the game, the player can know that there is a hit determination value in a different determination table from the determination table currently set for determination of success / failure, and the width of the game Can be expanded.
請求項2の発明によれば、前記当否判定テーブル設定手段により前記当否判定用として設定された前記当否判定テーブルを前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果に基づき前記他の当否判定テーブルへ変更設定可能な当否判定テーブル変更設定手段を備えたため、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルを、前記数値保留記憶手段に記憶されている数値と一致する当たり判定値が格納記憶されている他の当否判定テーブルへ変更することが可能になり、遊技の幅を広げることが可能になる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、遊技機が遊技球発射操作手段を備え、前記当否判定テーブル変更設定手段が前記遊技球発射操作手段により作動可能とされているため、前記当否判定用に設定されている前記当否判定用テーブルを、前記事前検索結果報知手段による報知に基づき、遊技球の発射と関連させて変更することが可能になり、遊技の幅を広げることが可能になる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、前記当否判定テーブル変更設定手段に対する操作手段が、前記遊技機の前面に設けられると共に、遊技者による前記操作手段の操作により前記当否判定テーブル変更設定手段が作動可能とされているため、前記当否判定用に設定されている前記当否判定用テーブルを、前記事前検索結果報知手段による報知に基づき、遊技者が変更することができ、遊技の幅を広げることが可能になる。 According to a fourth aspect of the present invention, an operation means for the success / failure determination table change setting means is provided on the front surface of the gaming machine, and the success / failure determination table change setting means is operable by an operation of the operation means by a player. Therefore, the player can change the success / failure determination table set for the determination of success / failure based on the notification by the prior search result notification means, thereby widening the range of the game. It becomes possible.
請求項5の発明によれば、前記数値保留記憶手段に保留記憶されている前記数値と一致する前記当たり判定値が格納記憶されていると前記他当否判定テーブル事前検索手段の事前検索により判明した前記他の当否判定テーブルの種類を、前記複数の当否判定テーブルにそれぞれ付与されている識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段を備えたため、遊技者は、前記他当否判定テーブル事前検索手段により一致すると検索された前記他の当否判定テーブルの種類を知ることが可能になり、遊技の幅を広げることが可能になる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、前記当否判定テーブル設定手段により当否判定用として現在設定されている前記当否判定テーブルを報知する設定テーブル報知手段を備えたため、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルを遊技者は知ることができ、遊技の幅を広げることが可能になる。 According to the sixth aspect of the present invention, since the setting table notifying means for notifying the present determination table currently set for determination of success / failure by the determination table setting means is provided, the present / defective setting currently set for determination of success / failure is provided. The player can know the determination table, and the range of games can be expanded.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の正面上部を拡大して示す図、図3は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図4は同遊技機のランプ制御回路のブロック図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention with the nails of the gaming board omitted, FIG. 2 is an enlarged view showing the upper front portion of the gaming machine, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a lamp control circuit of the gaming machine.
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たり(本発明における遊技の当たりに相当する。)になると大入賞口15が開き、遊技球が入賞(入球)し易い特別遊技が実行される。符号22a,22bは風車、F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
A
また、前記遊技機1の前面側には、現在設定テーブル報知ランプA,B,C(本発明における設定テーブル報知手段に相当する。)、他テーブル当たり存在報知ランプD(本発明における事前検索結果報知手段に相当する。)、当たり存在他テーブル報知ランプE,F,G(本発明における事前検索結果報知手段及び本発明の検索一致テーブル報知手段に相当する。)、枠飾り右ランプ35a及び枠飾り左ランプ35b、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38(本発明における音声発生装置に相当する。)、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置64等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
Further, on the front side of the
前記表示装置9は、大当たり判定結果表示手段に相当する特別図柄表示部42と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部45とよりなる。特別図柄表示部42は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成される。また、前記普通図柄表示部45は、前記液晶表示器の一部を表示領域とするものである。
The
前記特別図柄表示部42は、上下に並ぶ上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域の3つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりか否かの当否判定用の特別図柄が表示される。前記上側表示領域には上特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、下側表示領域には下特別図柄が、それぞれ所定条件に起因して変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、数字が『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』とされた12種類で構成され、大当たりの場合には、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ(例えば‘0,0,0’、‘1,1,1’等)で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。
The special
また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄の画像に加えて背景画像(キャラクタ画像、文字画像等を含む。)が表示可能とされ、変動表示可能となっている。
The special
前記普通図柄表示部45は、小当たり判定図柄として記号或いは絵(キャラクタ)等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示され、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部45に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。なお、前記表示装置9外周の窓枠部41には、LED等からなる保留記憶数表示器51が設けられている。
The normal
前記始動口10は前記表示装置9の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片10a,10bが背面の始動口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口10の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部45の普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われようにようにされている。
The starting
また、前記遊技盤3の背面には、前記始動口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動口センサー)が入球遊技球(入賞球)用通路に設けられており、該入球遊技球(入賞球)が検出されると共に後記の保留記憶数が4未満の場合に大当たり当否判定用数値(本発明における遊技の当否判定用数値)及びその他の数値が取得される。なお、前記入球遊技球が検出され、かつ前記保留記憶数4未満の場合が、本発明における数値取得条件の成立に相当する。前記取得された前記大当たり当否判定用数値は、数値保留記憶手段に最大4個保留記憶されると共に、前記保留記憶された個数が前記保留記憶数表示器51に表示される。そして、判定開始条件の成立に起因して前記保留記憶手段の保留記憶数値(大当たり当否判定用数値)が判定に供され、前記数値保留記憶手段の保留記憶数が減少し、また前記保留記憶数の減少によって前記保留記憶数表示器51の表示数を減らすようになっている。
In addition, a special symbol variation start switch (starting port sensor) for detecting a gaming ball that has entered (winning) the start opening 10 is provided on the back of the
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数値の判定は、遊技の当たりを決定するための当たり判定値が格納記憶された当否判定テーブルを使用して行われる。前記当否判定テーブルとしては、互いに異なる当たり判定値を少なくとも含む複数の当否判定テーブルが設けられ、前記複数の当否判定テーブルのうち一つが当否判定テーブル設定手段により選択され、当否判定用に設定される。そして、前記当否判定用に設定された当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と、前記数値記憶手段に保留記憶されている大当たり当否判定用数値が一致するか否かの当否判定が行われ、一致したことに起因して当たり遊技である特別遊技(大当たり遊技とも称される。)へ移行する。 The determination of the hold storage value stored in the hold storage means is performed by using a success / failure determination table in which a hit determination value for determining a game win is stored and stored. As the success / failure determination table, a plurality of success / failure determination tables including at least different hit determination values are provided, and one of the plurality of correctness determination tables is selected by the failure determination table setting unit and set for the determination of success / failure. . Then, whether or not the hit determination value stored and stored in the determination table set for the determination of success / failure matches the value for determining whether or not the big hit is stored in the numerical value storage means is determined. Because of the match, the game shifts to a special game (also referred to as a jackpot game) that is a winning game.
本実施例においては、前記複数の当否判定テーブルとして、当否判定テーブル0、当否判定テーブル1、当否判定テーブル2の3種類設けられている。前記当否判定テーブル0には、当たり判定値として‘3’,‘5’の2通りが格納記憶され、前記当否判定テーブル1には、当たり判定値として‘7’,‘11’の2通りが格納記憶され、また前記当否判定テーブル2には、当たり判定値として‘13’,‘17’,‘19’,‘23’,‘29’,‘31’,‘37’,‘41’,‘43’,‘47’,‘53’,‘59’の12通りが格納記憶されている。なお、前記当たり判定値は、前記複数の当否判定テーブル間で重複しないように設定されている。 In the present embodiment, three types of determination tables, a determination table 0, a determination table 1, and a determination table 2 are provided as the plurality of determination tables. The hit determination table 0 stores and stores two types of hit determination values “3” and “5”, and the hit determination table 1 includes two types of hit determination values “7” and “11”. In addition, in the above-described determination table 2, the hit determination values “13”, “17”, “19”, “23”, “29”, “31”, “37”, “41”, “ Twelve types of 43 ',' 47 ',' 53 ', and' 59 'are stored and stored. The hit determination value is set so as not to overlap between the plurality of success / failure determination tables.
前記現在設定テーブル報知ランプA,B,Cは、当否判定用に現在設定されている当否判定テーブルを報知するためのもので、本発明における設定テーブル報知手段に相当する。前記現在設定テーブル報知ランプには、前記当否判定テーブルを識別するための識別情報が表面に示されている。前記識別情報は、前記当否判定テーブル0〜2にそれぞれ付与されたものである。具体的には、前記当否判定テーブル0には「低確率時短無しテーブル0」、前記当否判定テーブル1には「低確率時短テーブル1」、前記当否判定テーブル2には「高確率時短テーブル2」がそれぞれ付与され、また、図2からよりよく理解されるように、前記現在設定テーブル報知ランプAには「高確率時短テーブル2」の文字、前記現在設定テーブル報知ランプBには「低確率時短テーブル1」の文字、前記現在設定テーブル報知ランプCには「低確率時短無しテーブル0」の文字が、それぞれ表面に示されている。そして、点灯した現在設定テーブル報知ランプの表面に記載されている識別情報によって、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルの種類が報知される。 The current setting table notification lamps A, B, and C are used for notifying the current determination table currently set for determination of success / failure, and correspond to setting table notification means in the present invention. Identification information for identifying the success / failure determination table is shown on the surface of the current setting table notification lamp. The identification information is given to the success / failure determination tables 0 to 2, respectively. More specifically, the success / failure determination table 0 has a “low probability time shortness table 0”, the success / failure determination table 1 has a “low probability time / shortness table 1”, and the success / failure determination table 2 has a “high probability time / shortness table 2”. As shown in FIG. 2, the current setting table notification lamp A has the letters “high probability time reduction table 2”, and the current setting table notification lamp B has “low probability time reduction”. The characters “Table 1” and the current setting table notification lamp C have characters “Low probability timeless table 0” on the surface. Then, the type of the determination table that is currently set for determination of the success / failure is notified based on the identification information written on the surface of the currently set table notification lamp that has been turned on.
前記他テーブル当たり存在報知ランプDは、前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記大当たり当否判定用数値が、少なくとも前記当否判定用に現在設定されている前記当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを他当否判定テーブル事前検索手段で事前検索し、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に報知する事前検索結果報知手段に相当する。本実施例では、前記他テーブル当たり存在報知ランプDは、ランプ表面に「他テーブル当」と記載され、現在設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに当たり判定値が存在していることを、ランプの点灯によって報知するようになっている。 In the other table presence notification lamp D, the success / failure determination numerical value stored in the numerical value storage means is currently set at least for the determination of success / failure before the determination start condition is satisfied. Whether or not the hit determination value stored and stored in another determination table different from the determination table coincides with the other determination table pre-search means in advance, and search by the other determination table pre-search means This corresponds to prior search result notification means for reporting the result before the determination start condition is satisfied. In the present embodiment, the presence notification lamp D per other table is described as “other table win” on the lamp surface, and there is a hit determination value in another determination table different from the currently determined determination table. It is notified by lighting of the lamp.
前記当たり存在他テーブル報知ランプE,F,Gは、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記大当たり当否判定用数値と一致する当たり判定値が格納記憶されていることが、前記他当否判定テーブル事前検索手段の前記事前検索により判明した他の当否判定テーブルを、前記識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段に相当する。本実施例では、前記当たり存在他テーブル報知ランプEには「高確率時短テーブル2」の文字からなる識別情報が表面に示され、前記現在設定テーブル報知ランプFには「低確率時短テーブル1」の文字からなる識別情報が表面に示され、また前記現在設定テーブル報知ランプGには「低確率時短無しテーブル0」の文字からなる識別情報が表面に示されている。そして、ランプが点灯した当たり存在他テーブル報知ランプの表面に示されている識別情報によって、前記事前検索により一致すると検索された前記他の当否判定テーブルを報知する。 In the other hit determination table, the hit existence other table notification lamps E, F, G store and store a hit determination value that matches the numerical value for determining whether or not the big hit is stored in the numerical value storage unit. The other match determination table found by the prior search by the prior search means corresponds to the search match table notification means for notifying by the identification information. In the present embodiment, identification information consisting of the characters “high probability time reduction table 2” is shown on the surface of the hit presence table notification lamp E, and “low probability time reduction table 1” is displayed on the current setting table notification lamp F. The identification information consisting of the characters is shown on the surface, and the current setting table notification lamp G is shown on the surface the identification information consisting of the characters of “low probability timeless table 0”. Then, the other success / failure determination table that is found to be matched by the prior search is notified by the identification information shown on the surface of the hit presence other table notification lamp when the lamp is turned on.
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート19,21を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための数値を取得し、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高4回記憶し、前記遊技盤3の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器47で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25には入賞球(入球遊技球)を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29には入賞球(入球遊技球)を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ遊技盤背面の対応する位置に設けられている。
The normal symbol variation start left
前記大入賞口15は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板61を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞(入球)可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、前記特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定領域入賞口63への入賞球(入球遊技球)を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)が設けられている。
The
前記発射装置64は、遊技球発射操作手段としての操作レバー65を操作することにより遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口10や各入賞口に入賞(入球)するか、或いは何処にも入賞(入球)しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機1はプレイペイドカードユニット66が接続されている。
The launching
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図3のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、発光制御回路90、表示制御回路95、払出制御回路110、音声制御回路120等が示されている。
A plurality of control circuits and devices for controlling the game are provided on the back side of the
前記主制御回路70は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路95や発光制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、遊技の当否を判定する大当たり判定手段、数値更新記憶手段、数値保留記憶手段、当否判定テーブル設定手段、他当否判定テーブル事前検索手段(発光制御回路90も他当否判定テーブル事前検索手段として作用する。)、当否判定テーブル変更設定手段、特別遊技実行制御手段、小当たり判定手段を備える。
The
前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり(特別遊技状態)の発生や普通図柄による小当たり(始動口10の入球可能領域拡大)の発生を定める数値、さらには表示制御回路95や発光制御回路90等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。
The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as generation of numerical values used for game control, for example, occurrence of jackpots (special game state) by special symbols or normal Numerical values that determine the occurrence of small hits (enlargement of the area where the
前記主制御回路70のRAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPU72で生成される各種数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPU72の作業領域を備え、更新数値を記憶する数値更新記憶手段、取得数値を保留記憶する数値保留記憶手段にも相当する。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号(コマンド)、前記当たり判定値が格納記憶された当否判定データが複数書き込まれている他、小当たりの判定値等が書き込まれている。
The RAM 73 of the
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では2msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。
In addition, the one-chip microcomputer 71 periodically receives an initial reset circuit that initializes various control information when the
前記主制御回路70から出力される制御信号(コマンド)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には始動口10、大入賞口15、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には発光制御回路90、表示制御回路95が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
Control signals (commands) output from the
前記主制御回路70から出力されて前記発光制御回路90で受信される制御信号として、状態コマンド、始動口コマンドがある。
前記状態コマンドは、前記現在設定テーブル報知ランプA,B,Cのうち点灯させる報知ランプを指定するのに用いられ、00C3,01C3,02C3の3種類のコマンドが設定されている。前記00C3〜02C3の各コマンドは2バイト構成からなり、遊技状態と関連し、前記当否判定テーブルと対応して設定されている。
Control signals output from the
The status command is used to designate a notification lamp to be lit among the current setting table notification lamps A, B, and C, and three types of commands of 00C3, 01C3, and 02C3 are set. Each command of 00C3 to 02C3 has a 2-byte structure, is related to the gaming state, and is set in correspondence with the success / failure determination table.
本実施例における遊技状態には、低確率時短無し遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態がある。前記低確率時短無し遊技状態は、大当たり当否判定における当たり確率が低確率の2/630、前記普通図柄の変動時間が通常の50秒、小当たり時における前記始動口10の入球可能領域拡大時間間が通常の0.5秒、入球可能領域拡大回数が1回であり、前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)によって当否判定が行われる。前記低確率時短遊技状態は、大当たり当否判定における当たり確率が低確率の2/630、前記普通図柄の変動時間が通常よりも短縮された5秒、小当たり時における前記始動口10の入球可能領域拡大時間が通常よりも延長された2秒、入球可能領域拡大回数が1回であり、前記当否判定テーブル1(低確率時短テーブル)によって当否判定が行われる。また、前記高確率時短遊技状態は、大当たり当否判定における当たり確率が高確率の12/630、前記普通図柄の変動時間が通常よりも短縮された5秒、小当たり時における前記始動口10の入球可能領域拡大状態間が通常よりも延長された2秒、入球可能領域拡大回数が1回であり、前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)によって当否判定が行われる。前記低確率時短遊技状態及び前記高確率時短遊技状態は、次回の大当たりまで継続する。
The gaming state in the present embodiment includes a low-probability timeless gaming state, a low-probability time-short gaming state, and a high-probability time-short gaming state. The low probability timeless gaming state is 2/630 with a low probability of winning in jackpot determination, the normal symbol variation time is 50 seconds, and the starting
前記低確率時短無し遊技状態の場合には当否判定用テーブル0(低確率時短無しテーブル)と対応させて状態コマンド00C3、前記低確率時短遊技状態の場合には当否判定テーブル1(低確率時短テーブル)と対応させて状態コマンド01C3、前記高確率時短遊技状態の場合には当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)と対応させて状態コマンド02C3がそれぞれ設定される。なお、前記低確率時短遊技状態や前記高確率時短遊技状態においては、前記始動口10の入球可能領域拡大回数を前記低確率時短無し遊技状態の1回よりも増加させ、複数回(例えば2回)にしてもよい。
In the case of the low-probability short-time gaming state, the state command 00C3 is associated with the success / failure determination table 0 (low-probability short-time table), and in the low-probability short-time gaming state, the success / failure determination table 1 (low-probability time / short table). ) And the state command 02C3 are set in correspondence with the success / failure determination table 2 (high probability time / short table) in the case of the high probability short game state. In the low probability short game state and the high probability short game state, the number of times that the starting
前記始動口コマンドは、前記他テーブル当たり存在報知ランプD、前記当たり存在他テーブル報知ランプE,F,Gのうち点灯させる報知ランプを指定するのに用いられる。前記始動口コマンドは、前記数値保留記憶手段に保留記憶されている大当たり当否判定用数値が、後述の事前検索の結果、前記複数の当否判定テーブルに格納記憶されている全当たり判定値のうち何れかと一致した場合、一致した当たり判定値と対応して決められる。前記始動口コマンドは、表1に示すように、前記当たり判定値と対応させて01C2〜10C2の16種類設定されている。 The start port command is used to designate a notification lamp to be lit among the presence notification lamp D per other table and the presence presence table notification lamps E, F, and G. In the start-up command, a jackpot determination value stored in the numerical value storage means is selected from all-round determination values stored and stored in the plurality of determination tables as a result of a prior search described later. In the case of coincidence, it is determined corresponding to the coincidence hit determination value. As shown in Table 1, 16 types of 01C2 to 10C2 are set in correspondence with the hit determination value.
発光制御回路90は、前記主制御回路70から前記状態コマンドや始動口コマンド等を受信し、受信した制御信号に基づいて前記現在設定テーブル報知ランプA,B,C、他テーブル当たり存在報知ランプD、当たり存在他テーブル報知ランプE,F,G、枠飾り右ランプ35a及び枠飾り左ランプ35b等の発光装置の発光を制御するサブ制御回路(サブ制御手段)であり、他当否判定テーブル事前検索手段を備える。
The light
前記発光制御回路90は、図4に示す構成からなり、前記状態コマンドや始動口コマンド等を受信し、受信した制御信号に基づいて前記現在設定テーブル報知ランプA,B,C、他テーブル当たり存在報知ランプD、当たり存在他テーブル報知ランプE,F,G、枠飾り右ランプ35a及び枠飾り左ランプ35b等の発光装置を制御するための制御プログラム等を記憶した制御データROM92、前記主制御回路70から送信されて受信したコマンド等を一時記憶する制御データRAM93、前記主制御回路70から送信された制御信号(コマンド)により、前記制御データROM92及び制御データRAM93の制御データに従って演算及び制御等する発光制御用CPU91及び初期リセット回路94からなる。
The light
前記表示制御回路95は、前記主制御回路70から変動態様指定、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であり、この表示制御回路95に接続されている前記特別図柄表示部42、前記普通図柄表示部45、前記普通図柄変動数記憶表示器47、前記保留記憶数表示器51の制御を行う。
The display control circuit 95 receives a control signal (command) for designating a change mode, a special symbol for stopping, and various gaming states from the
前記表示制御回路95は、前記特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45に遊技画像を表示するための表示制御プログラムや画像制御データ等を記憶する制御データROM、前記主制御回路70から送信されて受信した制御信号(コマンド)等を一時記憶する制御データRAM、遊技画像(特別図柄、背景画像(文字、キャラクタ等を含む))等を記憶する画像データROM、前記主制御回路70から送信された制御信号(コマンド)により、前記制御データROM及び制御データRAMの制御データに従って演算及び制御等する表示制御用CPU、前記特別図柄や背景画像等のマップデータを生成するVDP、該VDPで生成したデータを格納するVRAM及び初期リセット回路からなる。
The display control circuit 95 is transmitted from the
前記払出制御回路110は、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御する。 The payout control circuit 110 controls payout of game media (prize balls or rental balls) by a game media payout device (not shown).
前記音声制御回路120は、音声発生装置としてのスピーカ38が接続され、前記主制御回路70から受信した制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ38からの音声発生を制御する。
The sound control circuit 120 is connected to a
また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス80を介してワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。
The
その他、前記主制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置64による遊技球の発射を制御するための発射制御回路100が接続されている。
In addition, the
前記主制御回路70に設けられる複数の乱数用カウンタとして、この実施例では表2に示す8種類がある。なお、カウンタは、表2のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表2のカウンタの内容について次に示す。
In this embodiment, there are eight types of counters for random numbers provided in the
ラベル−TRND−Aは、大当たり当否判定用数値を発生させるもので、本実施例では遊技者にとって有利な遊技である特別遊技への移行となる大当たり(本発明における遊技の当たり)を判定する大当たり当否判定手段に用いられる。このラベル−TRND−Aの数値(遊技の当否判定用数値)Q1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、数値更新条件の成立(本実施例では2msec経過が数値更新条件の成立に設定されている。)に起因して1ずつ加算されて更新され、数値が‘629’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、数値取得条件の成立(本実施例では遊技球が前記始動口10に入球(入賞)して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出され、かつ前記保留記憶数が4個未満であるたことが数値条件の成立に設定されている。)に起因して取得される。前記取得されたラベル−TRND−Aの数値Q1は、前記数値保留記憶手段に保留記憶され、その後に前記数値保留記憶手段から読み出され、前記判定開始条件の成立時に、前記当否判定用に設定されている当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と一致するか否かの当否判定が行われる。また、前記数値保留記憶手段から読み出された前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、前記他当否判定テーブル事前検索手段による事前検索に供される。
The label-TRND-A is used to generate a numerical value for determining whether or not the jackpot is won. In this embodiment, the jackpot for determining the jackpot (the game hit in the present invention) that is a transition to a special game that is advantageous to the player. Used as a hit / fail judgment means. The numerical value Q1 of this label-TRND-A (game success / failure determination numerical value) Q1 starts from “0” when the
ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ状態は、前記特別図柄の変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となる変動態様である。前記リーチ状態の1つとして、前記特別図柄表示部42の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合を挙げることができる。本実施例では、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。前記ラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記数値更新条件の成立に起因して1ずつ加算され、数値が‘49’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値Q2は、前記数値取得条件の成立に起因して取得され、前記大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
The label-TRND-R1 is used for determining whether or not reach variation is determined to determine whether or not the reach variation through the reach state occurs when the jackpot determination result by the label-TRND-A is out of the range. The reach state is a variation mode that is one step before the combination of symbols during the variation of the special symbol. As one of the reach states, only the display area for displaying the final stop symbol is left among the display areas of the special
ラベル−TRND−T1は、前記特別図柄表示部42で特別図柄がリーチ状態で表示される場合の変動態様を決定するのに使用される。前記ラベル−TRND−T1の数値Q3は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、前記数値更新条件の成立に起因して1ずつ加算され、数値が‘35’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−T1の数値は、前記数値取得条件の成立に起因して取得される。
The label-TRND-T1 is used to determine a variation mode when the special symbol is displayed in the reach state by the special
ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部42の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ(当たり図柄の組合せ)を決定するものである。このラベル−TRND−AZ1の数値Q4は、電源投入時に‘0’から始まって前記数値更新条件の成立に起因して‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記数値取得条件の成立に起因して取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目のものというように、各数値のぞろ目が、前記特別図柄表示部42に表示される特別図柄の組合せと対応するようにされている。
The label-TRND-AZ1 determines a confirmed jackpot stop symbol combination (a winning symbol combination) that is fixedly stopped in the upper display area, the central display area, and the lower display area of the special
なお、本実施例の遊技機1は遊技状態変動機能を備えた機種であり、初期設定直後のような通常時には前記低確率時短無し遊技状態とされるが、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が確変当たり図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に、前記高確率時短遊技状態に移行し、次回の大当たりまで前記高確率時短遊技状態が継続するようになっている。それに対し、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が通常当たり図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、前記低確率時短遊技状態に移行し、次回の大当たりまで前記低確率時短遊技状態が継続するようになっている。
Note that the
ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部42に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の数値Q5は上側表示領域の上特別図柄、ラベル−TRND−B2の数値Q6は下側表示領域の下特別図柄、ラベル−TRND−B3の数値Q7は中央表示領域(最終停止図柄表示領域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。
The labels -TRND-B1 to B3 are used for determining a combination of symbols to be displayed to be confirmed and stopped on the special
前記ラベル−TRND−B1の数値は、電源投入時に‘0’から始まって前記数値更新条件の成立に起因して‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の数値は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3の数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。 The numerical value of the label-TRND-B1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” due to the establishment of the numerical value update condition. When it reaches “11”, it is rewritten to “0” next. The above addition is repeated again. The value of the label-TRND-B2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the value of the label-TRND-B1 is rewritten to “0”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the label-TRND-B3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the numerical ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to avoid that the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 are synchronized (added in the same combination).
前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部42の上側表示領域、下側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄の数字として設定されている。そして、前記数値取得条件の成立に起因してラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
The labels -TRND-B1 to B3 are 0 when each numerical value of the labels -TRND-B1 to B3 is "0", 1 is "1", and 2 is "2". Are set as the numbers of the fixed stop display symbols displayed in the upper display area, the lower display area, and the central display area of the special
前記取得されたQ2〜Q7の数値については、前記Q1と同様にそれぞれ最大4個、前記主制御回路70のRAM73における該当領域に格納され、順次使用される。
The acquired values of Q2 to Q7 are stored in the corresponding areas in the RAM 73 of the
ラベル−TRND−Hは、前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって数値更新条件の成立(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に格納される。
The label -TRND-H is for determining a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal
また、前記ラベル−TRND−Hの数値Q8には、各数値に対応する普通図柄(小当たり判定図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−TRND−Hの取得数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)が‘1’となる等、ラベル−TRND−Hの取得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)として割り当てられている。記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
In addition, a normal symbol (small hit determination symbol) corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value Q8 of the label-TRND-H. In the embodiment, when the acquired numerical value of the label-TRND-H is “1”, the normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得数値Q8が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記低確率時短無し遊技状態の場合には、0.5秒間の始動口10の入賞領域拡大を1回、前記低確率時短遊技状態及び前記高確率時短遊技状態の場合には、2秒間の始動口10の入賞領域拡大を1回行うようになっている。また、前記ラベル−TRND−Hの取得数値Q8がその他の場合には普通図柄の外れとなり、普通図柄が外れ図柄で停止して、前記始動口10が前記入賞領域狭小状態のままとされる。
In this embodiment, the probability of hitting a normal symbol is ½. Specifically, when the acquired numerical value Q8 of the label-TRND-H is an odd number, a small hit is formed and the normal symbol is formed. In the case of the low-probability short-time gaming state, in the case of the low-probability short-time gaming state and the high-probability short-time gaming state In this case, the winning area of the
前記主制御回路70に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグA1、状態フラグB1、特別遊技実行フラグC1、リーチフラグR1等が挙げられる。また、前記発光制御回路90に設けられるフラグとして状態フラグD1、各種のランプ点灯フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。
As main flags provided in the
ここで、前記遊技機1が行う遊技について簡単に説明する。前記発射装置64により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動口10に入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞球(賞品球)として上側球受け皿36に払い出される。
Here, the game performed by the
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路70のラベル−TRND−Hの数値(Q8)が取得され、その取得数値に基づいて小当たりの判定が行われる。さらに、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、前記小当たりの場合には前記普通図柄表示部45で普通図柄(小当たり判定図柄)が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口10の可動片10a、10bが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口10に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
When a game ball passes through one of the normal symbol variation start left
また、前記始動口10に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球(入賞球)が検出され、前記数値取得条件が成立すると、前記数値取得条件の成立に起因して、前記大当たり当否判定用数値(ラベル−TRND−Aの数値)Q1等が取得され、取得された大当たり当否判定用数値Q1が前記主制御回路70のRAM(保留数値記憶手段)73に記憶される。そして、前記判定開始条件の成立に起因して、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動を開始し、また前記判定開始条件の成立時に当否判定用に設定されている前記当否判定テーブルの当たり判定値と前記保留記憶されていた大当たり当否判定用数値Q1が一致するか否かの当否判定が行われる。前記当たり判定値と前記大当たり当否判定用数値Q1が一致した場合、すなわち当たりの場合、前記特別図柄表示部42で特別図柄が当たり図柄組合せで停止し、前記大当たり遊技に移行する。その際、前記停止特別柄が、偶数の組合せからなる通常当たり図柄の場合には、前記低確率時短遊技状態に、それに対し奇数の組合せからなる確変当たり図柄の場合には、前記高確率時短遊技状態に移行する。
In addition, when a game ball enters the
前記遊技盤3の前面においては、前記現在設定テーブル報知ランプA,B,Cの何れかが点灯して、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルが何れか報知され、さらに、前記判定開始条件の成立以前に、前記事前検索が行われ、前記事前検索の結果、現在設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルの当たり判定値と前記大当たり当否判定用数値Q1が一致すると判明した場合、前記他テーブル当たり存在報知ランプDが点灯すると共に、前記当たり存在他テーブル報知ランプE,F,Gの何れかが点灯して、前記の一致した当否判定テーブルが報知される。
On the front surface of the
さらに、本発明の遊技機では、前記当否判定用に設定されている当否判定テーブルを他の当否判定テーブルへ変更設定可能な当否判定テーブル変更設定手段を備えている。本実施例における当否判定テーブル変更設定手段は、前記主制御回路70のRAM(数値保留記憶手段)73に保留記憶されている大当たり当否判定用数値Q1の保留記憶数が1の時に、前記当否判定用の当否判定テーブルを他の当否判定テーブルへ変更設定するようにされている。そのため、遊技者は、前記発射装置64における遊技球発射操作手段としての操作レバー65を操作して遊技球の発射を暫く中止することにより、前記主制御回路70のRAM(数値保留記憶手段)73に新たに大当たり当否判定用数値Q1が保留記憶されるのを防ぎつつ、前記保留記憶されている大当たり当否判定用数値Q1を判定に使用されるようにして前記大当たり当否判定用数値Q1の保留記憶数を1まで減少させ、前記当否判定テーブル変更設定手段を作動させることが可能となる。したがって、遊技者は、現在設定されている当否判定テーブルでは外れとなるのを、前記前記発射装置64の操作レバー65を操作することにより他の当否判定テーブルへ変更して当たりとすることが可能になる。
Furthermore, the gaming machine according to the present invention further includes a determination table changing / setting unit capable of changing the determination table set for determination of success / failure to another determination table. In the present embodiment, the success / failure determination table change setting means determines whether or not the success / failure determination is made when the number of reserved storages of the jackpot determination value Q1 stored in the RAM (numerical value storage means) 73 of the
また、大当たりとなって、前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて前記遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置42に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
In addition, when the big game is won and the special gaming state is reached, the opening /
前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。
When the special winning ball detection switch detects a winning ball to the specific area winning port within two seconds after the big winning
次に、前記遊技を制御する主制御回路70が実行する処理について詳述する。前記主制御回路70のCPU72は、所定の割り込み時間(この例では2msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図5はメイン処理Mのフローチャートである。
Next, processing executed by the
メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S10)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。
初期設定処理(S20)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では2msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理(S30)に移る。
In the main process M, it is first determined whether or not the current power is turned on (S10). When the power is turned on this time, an initial setting process (S20) is performed.
In the initial setting process (S20), stack setting, interrupt time setting (2 msec in this example), CPU setting, SIO, PIO, and CTC setting are performed. The main process M is repeatedly performed at every interruption time. However, the initial setting process (S20) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round and is not executed thereafter. The process proceeds to the next output process (S30).
出力処理(S30)では、前記主制御回路70のRAM73に設けられている出力バッファに出力用制御信号(コマンド)がある場合、制御信号を対応するサブ制御回路(発光制御回路90、表示制御回路95、音声制御回路120等)へ出力(送信)する。前記制御信号を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号に応じた処理を各実行部(前記特別図柄表示部42、現在設定テーブル報知ランプA,B,C、他テーブル当たり存在報知ランプD、当たり存在他テーブル報知ランプE,F,G等の発光装置、スピーカ38等)で行う。
In the output processing (S30), when there is an output control signal (command) in the output buffer provided in the RAM 73 of the
入力処理(S40)では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定領域入賞口への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ等を挙げることができる。
In the input process (S40), processes related to input such as detection information detected by various detection switches, information from each substrate, and the like are performed. The detection switch includes a normal symbol variation start switch for detecting the passing of the game symbol through the normal symbol variation start left
数値更新処理(S50)では、前記ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1〜B3、ラベル−TRND−Hの各数値Q1〜Q8に対して更新が繰り返される。この数値更新処理(S50)は、数値更新条件の成立(本実施例では、前記メイン処理Mの実行時間毎である2msec経過)に起因して1回行われる。 In the numerical value update process (S50), each numerical value Q1 of the label-TRND-A, label-TRND-R1, label-TRND-T1, label-TRND-AZ1, label-TRND-B1 to B3, label-TRND-H Update is repeated for ~ Q8. This numerical value update process (S50) is performed once due to the establishment of the numerical value update condition (in this embodiment, 2 msec, which is the execution time of the main process M).
図6は、前記数値更新処理(S50)のフローチャートである。この数値更新処理(S50)では、まず、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜5,8)が前記所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され(S51)、前記各数値Qnが前記所定最大値Xに至ると、次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S52,S53)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路70のRAM(数値更新記憶手段)73の各カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される(S54)。なお、図6中における『Qn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3については、前記したようにラベル−TRND−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前記RAM73の数値記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。 FIG. 6 is a flowchart of the numerical value updating process (S50). In this numerical value updating process (S50), first, each numerical value Qn (n = 1 to 5, 8) of each counter (excluding label-TRND-B2 and label-TRND-B3) is set at every predetermined time (2 msec). Is incremented by 1 (S51), and when each numerical value Qn reaches the predetermined maximum value X, the process is repeated again to return to "0" (S52, S53). Then, the updated numerical value of each counter is temporarily stored in a numerical value storage area corresponding to each counter of a RAM (numerical value update storage means) 73 of the main control circuit 70 (S54). Note that “Qn ′” in FIG. 6 means the value of each counter before being added. As for the label-TRND-B2 and the label-TRND-B3, numerical values are added at the timing related to the label-TRND-B1, as described above, and stored in the numerical value storage area of the RAM 73, respectively. Yes.
次に、数値取得条件が成立しているか否か判断される(S60)。この判断は、前記始動口10への遊技球の入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか、前記大当たり当否判定用数値(ラベル−TRND−Aの数値)Q1に関する保留記憶数が4個未満か否かにより行われる。前記始動口10への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出され、しかも大当たり当否判定用数値Q1に関する保留記憶数が4個未満の場合に数値取得条件の成立と判断され、その他の場合に数値取得条件の不成立と判断される。前記数値取得条件が成立している場合には、続いて数値得処理(S70)が行われ、それに対して数値取得条件が成立していない場合には、次の数値取得処理(S70)及びその次の始動口コマンド選択処理(S80)をジャンプして判定開始条件成立の判断が行われる(S100)。
Next, it is determined whether or not a numerical value acquisition condition is satisfied (S60). This determination is based on whether or not a game ball entering (winning) into the starting
数値取得処理(S70)では、図7に示すように、前記主制御回路70のRAM(数値更新記憶手段)73に記憶されている大当たり当否判定用数値Q1等の前記特別図柄に関係する各種更新数値Q1〜Q7が、読み出されて取得され(S71)、前記主制御回路70のRAM(数値保留記憶手段)73の該当領域に記憶された(S72)後、保留記憶数が1加算され、加算後の値が前記RAM73の該当領域に記憶される(S73)。
In the numerical value acquisition process (S70), as shown in FIG. 7, various updates related to the special symbol such as the jackpot determination value Q1 stored in the RAM (numerical value update storage means) 73 of the
始動口コマンド選択処理(S80)では、図8に示すように、まず、前記主制御回路70のRAM73に保留記憶されている大当たり当否判定用数値Q1をロードし(読み出し)(S81)、前記ロードした大当たり当否判定用数値Q1を判定値に設定し、前記判定値(Q1)が、前記複数の当否判定テーブル、すなわち前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)、前記当否判定テーブル1(低確率時短テーブル)及び前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)に格納記憶されている全当たり判定値、‘3’,‘5’,‘7’,‘11’,...‘59’と一致するか否か順に判断され(S82〜S86)、一致する場合には一致する当たり判定値と対応する始動口コマンド(表1に示す。)が、設定値として前記主制御回路70の出力バッファにセットされる(S87〜S91)。なお、いずれの当たり判定値とも一致しない場合には、始動口コマンドが設定されることなくこの始動口コマンド選択処理(S80)が終了する。判定開始条件の成立前であって、前記始動口コマンド選択処理(S80)の時点で、特別図柄が変動中、もしくは特別遊技実行中の場合には、前記始動口コマンド選択処理(S80)は、本発明の他当否判定テーブル事前検索手段による事前検索手段の一部として十分に機能する。また、前記始動口コマンドに基づき、後述するサブ制御回路(発光制御回路)における他当否判定テーブル事前検索手段による事前検索が完了する。
In the start port command selection process (S80), as shown in FIG. 8, first, the jackpot determination numerical value Q1 held in the RAM 73 of the
次に判定開始条件が成立しているか否か判断される(S100)。前記判定開始条件が成立しているとは、本実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも大当たり当否判定用数値Q1の保留記憶があることをいう。そして、前記判定開始条件成立と判断された場合には、保留記憶数減算処理(S110)、大当たり判定処理(S120)、リーチ有無決定処理(S140)、確定停止特別図柄決定処理(S150)、変動態様決定処理(S170)等が実行される。一方、前記S100で判定開始条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190)へジャンプする。 Next, it is determined whether a determination start condition is satisfied (S100). In the present embodiment, that the determination start condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the special symbol is not being changed, and that the jackpot determination numerical value Q1 is reserved. If it is determined that the determination start condition is satisfied, the reserved memory count subtraction process (S110), the jackpot determination process (S120), the reach presence / absence determination process (S140), the fixed stop special symbol determination process (S150), the fluctuation An aspect determination process (S170) etc. are performed. On the other hand, if it is determined in S100 that the determination start condition is not satisfied, the process jumps to the special symbol stop and table change setting process (S190).
保留記憶数減算処理(S110)では、前記保留記憶数が1減算され、減算後の保留記憶数が前記主制御回路70のRAM73の該当記憶領域に記憶される。 In the reserved memory number subtraction process (S110), the reserved memory number is decremented by 1, and the reserved memory number after the subtraction is stored in the corresponding storage area of the RAM 73 of the main control circuit.
大当たり判定処理(S120)では、図9に示すように、まず、前記数値取得処理(S70)により取得され、保留記憶された大当たり当否判定用数値Q1がロードされ(S121)、状態フラグB1が判定値としてロードされる(S122)。そして、前記判定値としてロードされた状態フラグB1が2,1,あるいは0の何れか判定される(S123,124,125)。前記判定値(状態フラグB1)が2の場合には、当否判定用テーブルの設定アドレス値として前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)のアドレスがセットされ(S126)、前記当否判定テーブル2に格納記憶されている全当たり判定値(12個)と前記S121でロードされた大当たり当否判定用数値Q1が一致しているか否かを比較するため、前記当否判定テーブル2に格納されている当たり判定値の個数である12個と等しい12回に繰り返し比較回数がセットされ(S127)、前記大当たり当否判定用数値Q1と前記当否判定テーブル2の12個の当たり判定値が一致するか否か判定される(S128)。そして、一致する場合には前記大当たりフラグA1が1にセットされる(S135)。 In the jackpot determination process (S120), as shown in FIG. 9, first, the jackpot determination value Q1 acquired by the numerical value acquisition process (S70) and stored on hold is loaded (S121), and the state flag B1 is determined. It is loaded as a value (S122). Then, it is determined whether the state flag B1 loaded as the determination value is 2, 1, or 0 (S123, 124, 125). When the determination value (status flag B1) is 2, the address of the determination table 2 (high probability time table) is set as the set address value of the determination table (S126). The hit determination stored in the hit determination table 2 is compared in order to compare whether or not the stored hit determination value (12) matches the jackpot determination value Q1 loaded in S121. The number of repeated comparisons is set to 12 times equal to 12 which is the number of values (S127), and it is determined whether or not the jackpot determination value Q1 and the 12 winning determination values in the determination table 2 match. (S128). If they match, the jackpot flag A1 is set to 1 (S135).
同様に前記判定値(状態フラグB1)が1の場合には、当否判定用テーブルの設定アドレス値として前記当否判定テーブル1(前記低確率時短テーブル)のアドレスがセットされ(S129)、前記当否判定テーブル1に格納されている当たり判定値の個数である2個と等しい2回に繰り返し比較回数がセットされ(S130)、前記大当たり当否判定用数値Q1と前記当否判定テーブル1の2個の当たり判定値が一致するか否か判定される(S131)。そして、一致する場合には前記大当たりフラグA1が1にセットされる(S135)。 Similarly, when the determination value (status flag B1) is 1, the address of the determination table 1 (the low probability time reduction table) is set as the set address value of the determination table (S129), and the determination of success / failure is performed. The number of repeated comparisons is set to two equal to two, which is the number of hit determination values stored in the table 1 (S130), and the two hit determinations of the big hit determination value Q1 and the determination table 1 are made. It is determined whether or not the values match (S131). If they match, the jackpot flag A1 is set to 1 (S135).
また、前記判定値(状態フラグB1)が0の場合には、当否判定用テーブルの設定アドレス値として前記当否判定テーブル0(前記低確率時短無しテーブル)のアドレスがセットされ(S132)、前記当否判定テーブル0に格納されている当たり判定値の個数である2個と等しい2回に繰り返し比較回数がセットされ(S133)、前記大当たり当否判定用数値Q1と前記当否判定テーブル0の2個の当たり判定値が一致するか否か判定される(S134)。そして、一致する場合には前記大当たりフラグA1が1にセットされる(S135)。前記大当たり判定処理(S120)は、本発明における当否判定テーブル設定手段の処理にも相当する。 When the determination value (status flag B1) is 0, the address of the determination table 0 (the low probability timeless table) is set as the set address value of the determination table (S132). The number of repeated comparisons is set to twice equal to two, which is the number of hit determination values stored in the determination table 0 (S133), and the two hits of the jackpot determination value Q1 and the determination table 0 are made. It is determined whether or not the determination values match (S134). If they match, the jackpot flag A1 is set to 1 (S135). The jackpot determination process (S120) corresponds to the process of the success / failure determination table setting means in the present invention.
リーチ有無決定処理(S140)では、前記特別図柄表示部42でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図10に示すように、このリーチ有無決定処理(S140)では、大当たりフラグA1が1か否か確認され(S141)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立(外れ)となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得数値Q2が読み出されて‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S142)。そして、前記取得数値Q2が‘24’又は‘49’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理(S140)は終了する。一方、前記取得数値Q2が‘24’又は‘49’である場合(S142)、リーチ有りに決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S143)。また、前記S141で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S143)。
In the reach presence / absence determination process (S140), the special
確定停止特別図柄決定処理(S150)では、前記大当たり判定処理(S120)に基づき前記特別図柄表示部42に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図11に示すように、この確定停止特別図柄決定処理(S150)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か確認される(S151)。A1の値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得数値Q4が読み出され、その取得数値Q4に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部42に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される(S152)。
In the fixed stop special symbol determination process (S150), a special symbol to be fixed (final) stopped and displayed on the special
それに対して、前記S151で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得数値Q5〜Q7が読み出され、その取得数値Q5〜Q7が一致するか否か判断され(S153)、取得数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記リーチフラグR1が1か否か確認される(S154)。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(下特別図柄用)の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部42の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S155)。一方、前記S154で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得数値Q7を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得数値Q5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S156)。 On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S151, that is, if the value is confirmed to be 0 and determined to be out, the stored acquisition numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are obtained. It is read out and it is determined whether or not the acquired numerical values Q5 to Q7 match (S153). If the acquired numerical values Q5 to Q7 match, it is subsequently determined whether or not there is a reach (out of reach), here the reach flag R1. Is confirmed to be 1 (S154). If it is determined that there is no reach, 1 is added to the obtained numerical value Q6 of the label-TRND-B2 (for the lower special symbol), and the obtained value and the obtained numerical values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3 are added. Predetermined symbols are determined as outlier symbols that are fixedly stopped and displayed in the upper display area, center display area, and lower display area of the special symbol display section 42 (S155). On the other hand, if it is determined in S154 that there is a reach, the obtained numerical value Q7 of the label-TRND-B3 (for medium special symbol) is incremented by 1, and the obtained value and the obtained numerical values Q5, 5 of the labels -TRND-B1, B2 are added. A symbol predetermined for Q6 is determined as an off symbol that is confirmed and stopped in each display area (S156).
また、前記S153で、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得数値Q6が一致するか否か判断され(S157)、両値が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S158)。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S155)。一方、リーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S159)。 If at least one of the obtained numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 is different in S153, the obtained numerical value Q5 of the label -TRND-B1 and the obtained label -TRND-B2 are obtained. It is determined whether or not the numerical value Q6 matches (S157). If both values match, it is further determined whether or not there is a reach (reach flag R1 = 1) (S158). When there is no reach, 1 is added to the obtained numerical value Q6 of the label-TRND-B2, and a predetermined symbol is displayed for the obtained value and the obtained numerical values Q5, Q7 of the labels-TRND-B1, B3. It is determined as an out symbol to be confirmed and stopped in the area (S155). On the other hand, when there is a reach, a symbol predetermined for the acquired numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 is determined as a deviated symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S159).
また、前記S157でラベル−TRND−B1の取得数値Q5とラベル−TRND−B2の取得数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S160)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値Q6を強制的にラベル−TRND−B1の取得数値Q5と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得数値Q7を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得数値Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得数値Q5に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S161)。一方、前記S160で、リーチなしと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S159)。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号(コマンド)が、前記主制御回路70のRAM73に格納される(S162)。なお、前記主制御回路70のRAM73に格納された停止図柄指定制御信号(コマンド)は前記出力処理(S30)で表示制御回路95へ出力(送信)される。
If the acquired numerical value Q5 of label-TRND-B1 and the acquired numerical value Q6 of label-TRND-B2 do not match in S157, it is subsequently determined whether or not there is a reach (reach flag R1 = 1) (S160). When it is determined that there is a reach, the acquisition value Q6 of label-TRND-B2 is forcibly changed to the same value as the acquisition value Q5 of label-TRND-B1, and the acquisition value of label-TRND-B3. Q7 is forcibly changed to a numerical value obtained by adding 1 to the acquired numerical value Q5 of the label-TRND-B1, and these numerical values and a predetermined symbol for the acquired numerical value Q5 of the label-TRND-B1 are displayed in each display area. Is determined as an off symbol to be confirmed and stopped (S161). On the other hand, if it is determined in S160 that there is no reach, the symbols predetermined for the acquired numerical values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined as outliers to be fixedly stopped and displayed in each display area. (S159). Thereafter, a stop symbol designation control signal (command) for the determined fixed stop special symbol is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S162). The stop symbol designation control signal (command) stored in the RAM 73 of the
変動態様決定処理(S170)は、前記特別図柄表示部42における特別図柄及び背景画像の変動態様を決定する。この変動態様決定処理(S170)では、図12に示すように、まず、大当たりフラグA1が1か否かが判断される(S171)。S171において、大当たりフラグA1が1ではなく0の場合、つまり大当たり不成立(外れ)となる場合には、次にリーチフラグR1が1か否かが確認される(S172)。S172において、前記リーチフラグR1が1ではなく0の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無し外れの変動態様1に決定され(S177)、その後決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S185)、この変動態様決定処理(S170)が終了する。
The variation mode determination process (S170) determines the variation mode of the special symbol and the background image in the special
それに対し、前記S172でリーチフラグR1が1の場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得数値Q3が、‘0’〜‘20’,‘21’〜‘30’,‘31’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S173,S174)。前記取得数値Q3が‘0’〜‘20’の範囲に属する場合は、リーチ有り外れの変動態様2に決定される(S178)。また、前記取得数値Q3が‘21’〜‘30’の範囲に属する場合は、リーチ有り外れの変動態様3に決定される(S179)。さらに、前記取得数値Q3が‘31’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチ有り外れの変動態様4に決定される(S180)。このように変動態様2〜4の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S184)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S185)、この変動態様決定処理(S170)が終了する。
On the other hand, when the reach flag R1 is 1 in S172, the obtained numerical value Q3 of the label-TRND-T1 which is a variation mode determination counter is “0” to “20”, “21” to “30”. It is determined which of “,” “31” to “35” belongs (S173, S174). When the obtained numerical value Q3 belongs to the range of “0” to “20”, it is determined as the
一方、前記S171において、前記大当たりフラグA1が1の場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得数値Q3が、‘0’〜‘2’,‘3’〜‘15’,‘16’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S175,S176)。前記取得数値Q3が‘0’〜‘2’の範囲に属する場合には、リーチ有り大当たりの変動態様5に決定される(S181)。また、前記取得数値Q3が‘3’〜‘15’の範囲に属する場合は、リーチ有り大当たりの変動態様6に決定される(S182)。また、前記取得数値Q3が‘16’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチ有り大当たりの変動態様7に決定される(S183)。このように変動態様5〜7の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S184)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S185)、この変動態様決定処理(S170)が終了する。
On the other hand, when the jackpot flag A1 is 1 in S171, the obtained numerical value Q3 of the label-TRND-T1 which is the next variation mode determination counter is “0” to “2”, “3” to “3”. It is determined which of the
特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190)では、図13に示すように、まず前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S191)、終了している場合には特別図柄変動時間終了のデータがセットされる(S192)と共に、特別図柄変動時間終了データが主制御回路70の出力バッファにセットされる(S193)。次いで、前記主制御回路70のRAM(数値記憶保留手段)73に保留記憶されている前記大当たり当否判定用数値Q1の保留記憶数が1個か否か判断され(S194)、1個の場合には前記状態フラグB1が2,1の何れか判断される(S195,S198)。
In the special symbol stop and table change setting process (S190), as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the special symbol variation time has ended in the special symbol display unit 42 (S191), The special symbol change time end data is set in (S192), and the special symbol change time end data is set in the output buffer of the main control circuit 70 (S193). Next, it is determined whether or not the number of stored numbers in the jackpot determination value Q1 stored in the RAM (numerical value storing means) 73 of the
前記状態フラグB1が2の場合には前記状態フラグB1が1に設定され(S196)、さらに前記当否判定テーブル1(低確率時短テーブル)と対応する前記状態コマンド01C3が前記主制御回路70の出力バッファにセットされ(S197)、この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190)が終了する。それに対し、前記状態フラグB1が1の場合には前記状態フラグB1が0にセットされ(S199)、前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)と対応する状態コマンド00C3が前記主制御回路70の出力バッファにセットされ(S200)、この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190)が終了する。
When the status flag B1 is 2, the status flag B1 is set to 1 (S196), and the status command 01C3 corresponding to the success / failure determination table 1 (low probability time table) is output from the
このように、本実施では、前記大当たり当否判定用数値Q1の保留記憶数が1になると前記状態フラグB1が現在の値から1減算された値になり、この減算された状態フラグB1を使用して前記大当たり当否判定処理(S120)により当否判定用の当否判定テーブルが設定されるため、この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190)は本発明における当否判定テーブル変更設定手段の処理に相当する。また、本実施例によれば、遊技者は、前記発射装置64における遊技球発射操作手段としての操作レバー65を操作して遊技球の発射を暫く中止することにより、前記大当たり当否判定用数値Q1の保留記憶数を速やかに1に減らして、現在設定されている当否判定テーブルを他の当否判定テーブルへ意図的に変更設定することが可能になる。
As described above, in this embodiment, when the number of stored pending values of the jackpot determination value Q1 becomes 1, the state flag B1 becomes a value obtained by subtracting 1 from the current value, and this subtracted state flag B1 is used. Since the success / failure determination table for success / failure determination is set by the jackpot determination / rejection determination processing (S120), this special symbol stop and table change setting processing (S190) corresponds to the processing of the success / failure determination table change setting means in the present invention. . Further, according to the present embodiment, the player operates the
特別遊技実行処理(S210)では、図14に示すように、特別図柄の変動が終了しており、且つ大当たりフラグA1=1であるか判断され(S211)、特別図柄の変動が終了しており、且つ大当たりフラグA1=1である場合には、特別遊技実行フラグC1が1にセットされる(S212)と共に、大当たりフラグA1が0にセットされる(S213)。次に、前記特別遊技実行フラグC1が1であって、且つ特別遊技終了条件が不成立か否か判断される(S214)。なお、前記S211で特別図柄の変動終了及び大当たりフラグA1=1の少なくとも何れかが成立していないと判断されたときは、前記S212及びS213をジャンプし、前記S214の特別遊技実行フラグC1=1且つ特別遊技終了条件不成立の判断が行われる。特別遊技終了条件が成立しているとは、前記大入賞口15における開閉板61の開放から所定時間(例えば29.5秒)経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった場合に特定領域入賞口63への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板61の開放回数が到達した場合とされる。そして、前記特別遊技実行フラグC1=1で且つ特別遊技終了条件が不成立の場合、特別遊技実行処理(S215)が行われる。前記特別遊技実行処理(S215)では、前記大入賞口15の開閉板61の開閉を伴う前記特別遊技の実行に関する処理が行われる。この特別遊技実行処理(S215)の内容は、本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
In the special game execution process (S210), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the special symbol variation has ended and the jackpot flag A1 = 1 (S211), and the special symbol variation has ended. When the jackpot flag A1 = 1, the special game execution flag C1 is set to 1 (S212) and the jackpot flag A1 is set to 0 (S213). Next, it is determined whether or not the special game execution flag C1 is 1 and the special game end condition is not satisfied (S214). If it is determined in S211 that at least one of the special symbol change end and jackpot flag A1 = 1 is not established, the process jumps to S212 and S213, and the special game execution flag C1 in S214 = 1. In addition, it is determined that the special game end condition is not satisfied. The special game end condition is satisfied when a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses after the opening /
前記S214で特別遊技実行フラグC1=1及び特別遊技終了条件不成立の少なくとも何れかが成立していないと判断された場合には、次に特別図柄の停止図柄が確変当たり図柄、すなわち奇数のぞろ目か否か(S216)、あるいは通常当たり図柄、すなわち偶数のぞろ目か否か判断される(S220)。前記停止図柄が確変当たり図柄の場合には、前記状態フラグB1が2にセットされ(S217)、前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)に対応する状態コマンド02C3が前記主制御回路70の出力バッファにセットされる(S218)と共に前記特別遊技実行フラグC1が0にセットされる(S219)。それに対し、前記停止図柄が確変当たり図柄ではなく、通常当たり図柄の場合、すなわち偶数のぞろ目の場合には前記状態フラグB1が1にセットされ(S221)、前記当否判定テーブル1(低確率時短テーブル)に対応する状態コマンド01C3が前記主制御回路70の出力バッファにセットされる(S222)と共に前記特別遊技実行フラグC1が0にセットされる(S223)。前記S218,S222で前記主制御回路70の出力バッファにセットされた状態コマンドは、前記出力処理(S30)において前記発光制御回路90へ出力される。
If it is determined in S214 that at least one of the special game execution flag C1 = 1 and the special game end condition is not satisfied, the special symbol stop symbol is a probability change winning symbol, that is, an odd number of patterns. It is determined whether or not it is an eye (S216), or whether it is a normal winning symbol, that is, an even number of eyes (S220). When the stop symbol is a probability change symbol, the status flag B1 is set to 2 (S217), and the status command 02C3 corresponding to the success / failure determination table 2 (high probability time table) is output from the
その他の処理(S230)では、小当たりに関する処理、エラー処理等、その他必要な処理が行われる。これらの処理は本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。 In other processing (S230), other necessary processing such as processing related to small hits and error processing is performed. These processes are not particularly related to the present invention and will not be described in detail.
前記主制御回路70における出力処理(S30)により制御信号(コマンド)が送信される前記発光制御回路90では、図15に示すランプ制御処理Lが行われる。前記ランプ制御処理Lは、所定時間毎に(この例ではリセット時間の2.0msec毎に)行われる。このランプ制御処理Lでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S310)、今回電源が投入された場合には、初期設定が行われる(S320)。それに対し、このランプ制御処理Lが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S320)は行われず次の入力処理(S330)へジャンプする。
In the light
入力処理(S330)では、前記主制御回路70の出力処理(S30)により送信された各種制御信号(コマンド)を受信する。
In the input process (S330), various control signals (commands) transmitted by the output process (S30) of the
状態ランプデータ設定処理(S340)では、現在当否判定用として設定されている当否判定テーブルを報知する設定テーブル報知手段に対する設定処理、すなわち、前記現在設定テーブル報知ランプA,B,Cに対する設定処理が行われる。この状態ランプデータ設定処理(S340)では、図16に示すように、まず、前記主制御回路70から前記状態コマンドを受信したか否か判断される(S341)。前記状態コマンドを受信した場合、受信した状態コマンドが前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)と対応する状態コマンド02C3,前記当否判定テーブル1(前記低確率時短テーブル)と対応する状態コマンド01C3,前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)と対応する状態コマンド00C3の何れか判断される(S342,S343)。そして、前記受信した状態コマンドが02C3の場合には、前記発光制御回路90の状態フラグD1が2にセットされ(S344)、ランプA点灯フラグが1にセットされる(S345)。それに対して、記受信した状態コマンドが01C3の場合には、前記発光制御回路90の状態フラグD1が1にセットされ(S346)、ランプB点灯フラグが1にセットされる(S347)。また、前記受信した状態コマンドが00C3の場合には、前記発行制御回路90の状態フラグD1が0にセットされ(S348)、ランプC点灯フラグが1にセットされる(S349)。
In the status lamp data setting process (S340), the setting process for the setting table notifying means for notifying the validity determination table currently set for determination of the validity determination, that is, the setting process for the current setting table notification lamps A, B and C is performed. Done. In the status lamp data setting process (S340), as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the status command has been received from the main control circuit 70 (S341). When the status command is received, the received status command is the status command 02C3 corresponding to the success / failure determination table 2 (high probability time / short table) and the status command 01C3 corresponding to the success / failure determination table 1 (the low probability time / shortness table). One of the status commands 00C3 corresponding to the success / failure determination table 0 (low probability timeless table) is determined (S342, S343). If the received status command is 02C3, the status flag D1 of the light
前記ランプA点灯フラグは、前記現在設定テーブル報知ランプAの点灯に関するフラグ、前記ランプB点灯フラグは、前記現在設定テーブル報知ランプBの点灯に関するフラグ、前記ランプC点灯フラグは、前記現在設定テーブル報知ランプCの点灯に関するフラグであり、それらのフラグは何れも1の場合が点灯に設定されている。 The lamp A lighting flag is a flag related to the lighting of the current setting table notification lamp A, the lamp B lighting flag is a flag related to the lighting of the current setting table notification lamp B, and the lamp C lighting flag is a current setting table notification. These are flags relating to the lighting of the lamp C, and these flags are all set to lighting when they are 1.
なお、前記S341で状態コマンドを受信していないと判断された場合、その時点でこの状態ランプデータ設定処理(S340)が終了する。 If it is determined in S341 that the status command has not been received, the status lamp data setting process (S340) ends at that time.
他テーブル比較ランプデータ設定処理(S350)では、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルの当たり判定値と、前記保留記憶されている前記大当たり当否判定用数値Q1が一致することを、前記検索結果報知手段としての前記他テーブル当たり存在報知ランプD、前記当たり存在他テーブル報知ランプE,F,Gで報知するための設定処理が行われる。 In the other table comparison lamp data setting process (S350), the hit determination value of another success / failure determination table different from the determination table currently set for determination of success / failure and the big hit / failure determination numerical value stored on hold are stored. A setting process is performed for notifying that the Q1s coincide with each other table presence notification lamp D and the hit presence other table notification lamps E, F, G as the search result notification means.
前記他テーブル比較ランプデータ設定処理(S350)では、図17及び図18に示すように、まず、前記主制御回路70から前記始動口コマンドを受信したか否か判断される(S351)。前記始動口コマンドを受信している場合、前記状態ランプデータ設定処理(S340)で設定された状態フラグD1を判定値としてロードし(S352)、前記判定値とされた状態フラグD1が2,1,0の何れか判断される(S353,354)。 In the other table comparison lamp data setting process (S350), as shown in FIGS. 17 and 18, it is first determined whether or not the start port command has been received from the main control circuit 70 (S351). When the start port command is received, the state flag D1 set in the state lamp data setting process (S340) is loaded as a determination value (S352), and the state flag D1 set as the determination value is 2, 1. , 0 (S353, 354).
前記S353で前記判定値の状態フラグD1が2と判断された場合、すなわち、前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)と判断された場合、次に前記受信した始動口コマンドが01C2又は02C2(前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値3,5と対応するコマンド)であるか(S355)、あるいは03C2又は04C2(前記当否判定テーブル1(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値7,11と対応するコマンド)であるか判断される(S356)。そして、前記受信した始動口コマンドが01C2又は02C2(前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値3,5と対応するコマンド)の場合には、ランプD点灯フラグ及びランプG点灯フラグが1にセットされる(S357,S358)。それに対し、前記受信した始動口コマンドが03C2,04C2(前記当否判定テーブル1(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値7,11と対応するコマンド)の場合には、ランプD点灯フラグ及びランプF点灯フラグが1にセットされる(S359,S360)。
If it is determined in S353 that the state flag D1 of the determination value is 2, that is, if it is determined as the success / failure determination table 2 (high probability time-short table), the received start port command is 01C2 or 02C2 ( Whether the hit determination table 0 (the command corresponding to the low probability short time table) is the hit
また、前記S354で前記判定値の状態フラグD1が1と判断された場合、すなわち、前記当否判定テーブル1(低確率率時短テーブル)と判断された場合、次に前記受信した始動口コマンドが01C2又は02C2(前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値3,5と対応するコマンド)であるか(S361)、あるいは05C2〜10C2(前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)の当たり判定値13,17,19,...,59と対応するコマンド)であるか判断される(S362)。そして、前記受信した始動口コマンドが01C2又は02C2(前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値3,5と対応するコマンド)の場合には、ランプD点灯フラグ及びランプG点灯フラグが1にセットされる(S363,S364)。それに対し、前記受信した始動口コマンドが05C2〜10C2(前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)の当たり判定値13,17,19,...,59と対応するコマンド)の場合には、ランプD点灯フラグ及びランプE点灯フラグが1にセットされる(S365,S366)。 If it is determined in S354 that the state flag D1 of the determination value is 1, that is, if it is determined as the success / failure determination table 1 (low probability rate time reduction table), the next received start port command is 01C2. Or 02C2 (command corresponding to the hit determination values 3 and 5 of the success / failure determination table 0 (low probability short time table)) (S361), or 05C2 to 10C2 (the correctness determination table 2 (high probability short time table) , A command corresponding to the winning judgment values 13, 17, 19,..., 59) is determined (S362). When the received start port command is 01C2 or 02C2 (a command corresponding to the hit determination values 3 and 5 of the success / failure determination table 0 (low probability short time table)), the lamp D lighting flag and the lamp G lighting The flag is set to 1 (S363, S364). On the other hand, when the received start port command is 05C2 to 10C2 (commands corresponding to the hit determination values 13, 17, 19,..., 59 of the success / failure determination table 2 (high probability time table)), The lamp D lighting flag and the lamp E lighting flag are set to 1 (S365, S366).
また、前記S354で前記判定値の状態フラグD1が0と判断された場合、すなわち、前記当否判定テーブル0(低確率率時短無しテーブル)と判断された場合、次に前記受信した始動口コマンドが03C2又は04C2(前記当否判定テーブル1(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値7,11と対応するコマンド)であるか(S367)、あるいは05C2〜10C2(前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)の当たり判定値13,17,19,...,59と対応するコマンド)であるか判断される(S368)。そして、前記受信した始動口コマンドが03C2又は04C2(前記当否判定テーブル1(低確率時短無しテーブル)の当たり判定値7,11と対応するコマンド)の場合には、ランプD点灯フラグ及びランプF点灯フラグが1にセットされる(S369,S370)。それに対し、前記受信した始動口コマンドが05C2〜10C2(前記当否判定テーブル2(高確率時短テーブル)の当たり判定値13,17,19,...,59と対応するコマンド)の場合には、ランプD点灯フラグ及びランプE点灯フラグが1にセットされる(S371,S372)。なお、前記S353,S355,S356及び前記S354,S361,S362及びS367,S368は、前記始動口コマンドを受信した時点が、判定開始条件の成立前で特別図柄が変動中もしくは特別遊技実行中等の場合には、前記他当否判定テーブル事前検索手段の事前検索の一部として十分に機能する。
If it is determined in S354 that the state flag D1 of the determination value is 0, that is, if it is determined that the success / failure determination table 0 (low probability rate timeless table), the received start port command is 03C2 or 04C2 (the command corresponding to the hit determination values 7 and 11 of the success / failure determination table 1 (the table with no low probability time)) (S367), or 05C2 to 10C2 (the success / failure determination table 2 (the high probability time table) ) Is a
前記ランプD点灯フラグは、前記他テーブル当たり存在報知ランプDの点灯に関するフラグ、前記ランプE点灯フラグは、前記当たり存在他テーブル報知ランプEの点灯に関するフラグ、前記ランプF点灯フラグは、前記当たり存在他テーブル報知ランプFの点灯に関するフラグ、前記ランプG点灯フラグは、前記当たり存在他テーブル報知ランプGの点灯に関するフラグであり、それらのフラグは何れも1の場合が点灯に設定されている。 The lamp D lighting flag is a flag relating to the lighting of the presence notification lamp D per other table, the lamp E lighting flag is a flag relating to the lighting of the hitting presence other table notification lamp E, and the lamp F lighting flag is the hit presence. The flag relating to the lighting of the other table notification lamp F and the lamp G lighting flag are flags relating to the lighting of the hit presence other table notification lamp G, and these flags are set to be lit when all are 1.
なお、前記S351で始動口コマンドを受信していないと判断された場合、その時点でこの他テーブル比較ランプデータ設定処理(S350)が終了する。 If it is determined in S351 that the start port command has not been received, the other table comparison lamp data setting process (S350) ends at that time.
ランプ出力処理(S380)では、前記状態ランプデータ設定処理(S340)や前記他テーブル比較ランプデータ設定処理(S350)で各ランプに設定されたフラグに基づき、前記現在設定テーブル報知ランプA,B,C、前記他テーブル当たり存在報知ランプD、前記当たり存在他テーブル報知ランプE,F,Gに対する点灯制御データが出力され、各ランプで点灯制御が行われる。そして、前記現在設定テーブル報知ランプA,B,Cの何れかの点灯により、現在設定されている当否判定テーブルの報知が行われ、また、前記他テーブル当たり存在報知ランプDの点灯により、前記事前検索の結果、すなわち前記他の当否判定テーブルに大当たり当否判定用数値と一致した当たり判定値の存在することが報知され、さらに前記当たり存在他テーブル報知ランプE,F,Gの何れかの点灯により、前記事前検索によって検索された他の当否判定テーブルが前記識別情報で報知される。 In the lamp output process (S380), based on the flags set in the lamps in the status lamp data setting process (S340) and the other table comparison lamp data setting process (S350), the current setting table notification lamps A, B, C, lighting control data for the presence / absence notification lamp D for the other table and the presence / absence other table notification lamps E, F, and G are output, and lighting control is performed for each lamp. The current setting table notification lamps A, B, and C are turned on to notify the currently set determination table, and the other table presence notification lamp D is turned on. As a result of the previous search, that is, it is informed that there is a winning determination value that matches the jackpot winning determination value in the other winning / failing determination table, and any one of the winning presence other table notification lamps E, F, G is turned on. Thus, the other determination table searched by the prior search is notified by the identification information.
その他の処理(S390)では、前記枠飾り右ランプ35a及び枠飾り左ランプ35bの点灯に対する処理等が行われる。 In other processing (S390), processing for lighting the frame decoration right lamp 35a and the frame decoration left lamp 35b is performed.
図19に示す他の実施例の遊技機1Aは、前記当否判定テーブルを変更するための操作手段としてのテーブル設定スイッチS2,S2,S0を、遊技機の前面下部に設けた例である。前記テーブルスイッチS2は、前記当否判定テーブル2(前記高確率時短テーブル)へ変更設定するためのスイッチ、前記テーブル設定スイッチS1は、前記当否判定テーブル1(前記低確率時短テーブル)へ変更設定するためのスイッチ、前記テーブル設定スイッチS0は前記当否判定テーブル0(低確率時短無しテーブル)へ変更設定するためのスイッチであり、何れも押しボタン式のスイッチで構成されている。また、図20に示す遊技機下部の拡大図から容易に理解されるように、前記テーブル設定スイッチS2の表面には「高確率時短テーブル2」、前記テーブル設定スイッチS1の表面には「低確率時短テーブル1」、前記テーブル設定スイッチS0の表面には「低確率時短無しテーブル0」と、それぞれ当否判定テーブルの識別情報が示されている。 A gaming machine 1A of another embodiment shown in FIG. 19 is an example in which table setting switches S2, S2 and S0 as operation means for changing the success / failure determination table are provided in the lower front portion of the gaming machine. The table switch S2 is a switch for changing and setting to the success / failure determination table 2 (the high probability short time table), and the table setting switch S1 is to change and set to the success / failure determination table 1 (the low probability short time table). The table setting switch S0 is a switch for changing to the success / failure determination table 0 (the table with no low probability time), and each is constituted by a push button type switch. Further, as easily understood from the enlarged view of the lower part of the gaming machine shown in FIG. 20, the surface of the table setting switch S2 is “high probability time reduction table 2”, and the surface of the table setting switch S1 is “low probability”. On the surface of the time setting table 1 ”and the table setting switch S0,“ low probability timeless table 0 ”and identification information of the success / failure determination table are shown.
図21は図19の遊技機1Aにおける電気制御を簡略に示すブロック図である。この遊技機1Aにおいては、前記主制御回路70にテーブル設定スイッチS2,S1,S0が接続され、前記テーブル設定スイッチS2,S1,S0を遊技者が操作することにより、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルから、前記テーブル設定スイッチS2,S1,S0に記載されている当否判定テーブルへ設定を変更することができる。
FIG. 21 is a block diagram schematically showing electrical control in the gaming machine 1A of FIG. In this gaming machine 1A, table setting switches S2, S1, and S0 are connected to the
前記遊技機1Aのメイン処理は、前記図5及び図13に示した遊技機1のメイン処理Mにおける前記特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190)を、図22に示す特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190A)に変更したもので構成される。この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理(S190A)では、前記テーブル設定スイッチS2、S1,S0が操作されたか否か判断され(S194A,195A,196A)、何れかのテーブル設定スイッチが操作された場合には、操作されたテーブル設定スイッチS2,S1,S0に対応する状態フラグB1が設定され(S197A,199A,S201A)、また前記操作されたテーブル設定スイッチS2,S1,S0に対応する状態コマンドが前記主制御回路70の出力バッファにセットされる(S198A,S200A,S202A)。
The main process of the gaming machine 1A includes the special symbol stop and table change setting process (S190) in the main process M of the
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。判定開始条件成立以前の事前検索結果報知手段による報知は、遊技者が当否判定テーブル変更設定手段を変更可能な時間より前に行われることが好ましい。本実施例では遊技状態と当否判定テーブルが連動して変更されているが、連動させることなく当否判定テーブルを独立して変更設定できるようにしてもよい。さらに、前記当否判定テーブル変更設定手段の作動は、前記遊技球発射手段の操作やテーブル設定スイッチによるものに限られない。また、保留記憶数が所定数となることを当否判定テーブルの変更条件にする場合の判定開始条件成立以前の事前検索結果報知手段による報知は、保留記憶数が前記所定数より多い時に行われることが好ましい。このようにすれば、遊技者が遊技球発射操作手段を調節して保留記憶数を調節することが可能だからである。 In addition, this invention is not limited to the said Example, A part of structure can be changed suitably and implemented in the range which does not deviate from the meaning of invention. The notification by the prior search result notification means before the determination start condition is satisfied is preferably performed before the time when the player can change the determination table change setting means. In the present embodiment, the gaming state and the success / failure determination table are changed in conjunction with each other, but the success / failure determination table may be changed and set independently without being interlocked. Furthermore, the operation of the success / failure determination table change setting means is not limited to the operation of the game ball launching means or the table setting switch. In addition, the notification by the prior search result notifying means before the determination start condition is satisfied when the number of reserved memories becomes a predetermined number is used as a change condition of the success / failure determination table is performed when the number of reserved memories is larger than the predetermined number. Is preferred. This is because the player can adjust the number of reserved memories by adjusting the game ball launch operation means.
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動口
19 普通図柄変動開始用左ゲート
21 普通図柄変動開始用右ゲート
38 スピーカ
42 特別図柄表示部
45 普通図柄表示部
70 主制御回路
90 発光制御回路
A,B,C 現在設定テーブル報知ランプ
D 他テーブル当たり存在報知ランプ
E,F,G 当たり存在他テーブル報知ランプ
DESCRIPTION OF
Claims (6)
数値取得条件の成立に起因して前記数値更新記憶手段に記憶されている数値を取得して保留記憶する数値保留記憶手段と、
遊技の当たりを決定するための当たり判定値が格納記憶された複数の当否判定テーブルと、
前記複数の当否判定テーブルのうち少なくとも一つを選択して当否判定用として設定する当否判定テーブル設定手段と、
を備え、
前記複数の当否判定テーブルには、互いに異なる当たり判定値が少なくとも含まれ、
前記数値保留記憶手段に保留記憶されている前記数値と、前記複数の当否判定テーブルのうち判定開始条件の成立時に前記当否判定用として設定されている前記当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値が一致するか否かの当否判定を、前記判定開始条件の成立に起因して実行し、一致したことに起因して当たり遊技に移行する遊技機において、
前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と、少なくとも前記当否判定用に現在設定されている前記当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを事前検索する他当否判定テーブル事前検索手段と、
前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に報知する事前検索結果報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Numerical value update storage means for updating and storing a numerical value for determining whether or not a game is successful due to establishment of a numerical value update condition;
Numerical value storage means for acquiring and storing the numerical value stored in the numerical value update storage means due to establishment of the numerical value acquisition condition;
A plurality of success / failure determination tables in which a winning determination value for determining a winning game is stored and stored;
A go / no-go decision table setting means for selecting at least one of the plural go / no-go determination tables and setting the result for use determination /
With
The plurality of success / failure determination tables include at least different hit determination values,
The numerical value stored and stored in the numerical value storage means and the hit stored in the determination table that is set for determining whether or not the determination start condition is satisfied among the plurality of determination tables. In the gaming machine that executes the determination as to whether or not the determination values coincide with each other due to the establishment of the determination start condition, and shifts to the winning game due to the coincidence,
Before the determination start condition is satisfied, the numerical value stored in the numerical value storage means is stored and stored in another determination table different from at least the determination table currently set for determination. Other hit determination table pre-search means for pre-searching whether or not the hit determination value matches,
Prior search result notification means for notifying the search result by the other hit determination table preliminary search means before the determination start condition is satisfied;
A gaming machine characterized by comprising:
前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と一致する前記当たり判定値が格納記憶されていると、前記他当否判定テーブル事前検索手段の前記事前検索により判明した前記他の当否判定テーブルを前記識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。 Different identification information is given to each of the plurality of success / failure determination tables,
When the hit determination value that matches the numerical value stored in the numerical value storage unit is stored and stored, the other determination table determined by the prior search of the other determination table preliminary search unit The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a search match table notifying means for notifying based on the identification information.
The game according to any one of claims 1 to 5, further comprising setting table notifying means for notifying the validity determination table currently set for the validity determination by the validity determination table setting means. Machine.
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