JP5889824B2 - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that enables imparting game value Jo Tokoro.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. When it is made, “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、ホール内の島に横並びで並設され、一定時間毎に一斉に同期演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、この同期演出の実行前にカウントダウン画像を表示することが記載されている。
Some of these gaming machines are arranged side by side on islands in a hall, and are configured to simultaneously execute a synchronous effect at regular intervals. For example,
上記特許文献1に記載された遊技機に対して、発光体を発光させることにより導光板に設けられた反射部から該遊技機の前面に光を出射させる演出を実行することによって可変表示の表示結果を予告する予告演出などを実行する構成を追加し、さらに計時結果にもとづく演出の際にも発光体を発光させることにより導光板に設けられた反射部から該遊技機の前面に光を出射させる演出を実行するようにすることが考えられる。しかし、その場合には、どの演出なのか混乱させてしまうおそれがある。
For the gaming machine described in the above-mentioned
そこで、本発明は、計時結果にもとづいて発光体を発光させることにより導光板に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる演出を行う場合に、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention confuses which effect is produced when performing an effect of emitting light to the front surface of the gaming machine from the reflecting portion provided on the light guide plate by causing the light emitter to emit light based on the time measurement result. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent this.
(手段1)本発明による遊技機は、所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、前導光板505a、後導光板505b)と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体(例えば、表示用LED62a,62b)とを備え、導光板は、発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部(例えば、反射部510a〜510c、511)が設けられ、計時を行う計時手段(例えば、演出制御用CPU101が時間計測処理(ステップS707)を実行する部分や、ステップS702、S703aを実行する部分)と、計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき(例えば、毎時00分になったこと)に実行される演出として、発光体を発光させることにより導光板に設けられた反射部から該遊技機の前面に光を出射させる発光演出(例えば、カウントダウン演出の一部である導光板演出)を実行可能な発光演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101がステップS5008aを実行する部分)と、有利な遊技価値(例えば、大当り遊技状態や時短状態への移行など)が付与される場合に発光体を発光させることにより導光板に設けられた反射部から該遊技機の前面に光を出射させる特定発光演出(例えば、導光板演出による特定発光演出)を実行可能な特定発光演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101がステップS8116を実行する部分)と、発光演出または特定発光演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限する演出制限手段(例えば、演出制御用CPU101がステップS5006〜S5007や、ステップS834,S8341〜S8344などを実行する部分)とを備え、特定発光演出実行手段は、リーチ状態において特定発光演出を実行可能であり、演出制限手段は、少なくともリーチ状態である場合に発光演出の実行を制限することを特徴とする。
そのような構成により、計時結果にもとづいて発光体を発光させることにより導光板に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる演出を行う場合に、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる。
また、識別情報の可変表示を行う遊技機であって、遊技者の操作にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段を備え、識別情報は、識別情報の種類に対応してキャラクタが予め設定された態様である通常識別情報と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタが設定された態様である特殊識別情報とを含み、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、特殊識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される割合が高いように構成されていてもよい。
(Unit 1) the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that enables imparting game value Jo Tokoro, the light guide plate having a possible translucent transmit light (e.g., front
With such a configuration, when performing an effect of emitting light from the reflecting portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light based on the time measurement result, it is confusing which effect it is. This can be prevented.
Further, the gaming machine performs variable display of identification information, and comprises a character selection means that can select any one of a plurality of types of characters according to the player's operation. The identification information corresponds to the type of the identification information. Characters other than the character selected by the character selection unit are set in advance, including normal identification information in which the character is set in advance and special identification information in which the character selected by the character selection unit is set It is configured so that the percentage of game value advantageous to the player is higher when the reach mode is based on the combination of special identification information than when the reach mode is based on the combination of the normal identification information. May be.
(手段2)手段1において、可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9)に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特定発光演出を実行するか否かを決定する特定発光演出決定手段(例えば、演出制御用CPU101がステップS834などを実行する部分)を備え、特定発光演出実行手段は、特定発光演出決定手段の決定結果にもとづいて特定発光演出を実行し(例えば、演出制御用CPU101がステップS835などを実行する部分)、特定発光演出決定手段は、発光演出の実行中に開始される可変表示において演出を実行するとの決定をしない(例えば、演出制御用CPU101がステップS8341,S8344などを実行する部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定発光演出の実行を開始するタイミングで発光演出実行手段による演出を実行するか否かを判断する必要をなくすことができる。
(Unit 2) in
According to such a configuration, it is possible to eliminate the need to determine whether to execute the effects by emission effect execution means at a timing for starting the execution of a specific onset park unloading.
(手段3)手段1または手段2において、複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを可変表示の表示結果を導出表示するよりも前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS828,S8106を実行する部分)と、遊技者の操作(例えば、操作ボタン120の押圧操作)にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8012を実行する部分)とを備え、複数種類の識別情報は、識別情報の種類に対応してキャラクタ(例えば、キャラクタA〜I(図47参照))が予め設定された態様である通常識別情報(例えば、通常飾り図柄)と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ(例えば、キャラクタC)が設定された態様(例えば、キャラクタCのみが表示された態様や、少なくともキャラクタCを含む複数のキャラクタが表示された態様など)である特殊識別情報(例えば、特殊飾り図柄)とを含み、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、特殊識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、有利状態に制御される割合が高い(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8203,S8207を実行する部分:図50参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者の操作にしたがって選択されたキャラクタが設定された態様である特殊識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、期待度が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
In (unit 3) means 1 or means 2, the control advantageously advantageous state for the player when the variable display means specific display results to derive display the display result performs variable display of multiple several identification information is derived displayed a possible game machine, pre-determining means for determining before deriving display the variable display of the display result whether to control the advantageous state (e.g., step S61, S62 in the
According to such a configuration, the player has higher expectation when the reach is made by the combination of special identification information, which is the mode in which the character selected according to the player's operation is set. The interest of the game can be improved according to the taste of the game.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、表示ユニット550が設けられている。また、表示ユニット550内には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9Aの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
A
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the left side of the lower part of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in, for example, a square shape. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first
第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部18cが設けられているので、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、設けられていなくてもよい。
In addition, the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
The
演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが設けられている。また、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。
On the right side of the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
また、打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。
The members constituting the hitting
また、この実施の形態では、特別図柄変動の表示結果が確変大当りまたは突然確変大当りとなったときに、遊技状態が確変状態に移行される。この確変状態では、少なくとも通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い高確率状態となるように制御される。なお、確変状態において、高確率状態に制御するとともに、特別図柄の変動時間を短縮したり、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしたり、普通図柄の変動時間を短縮したり、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とを高めるようにしたりするようにしてもよい。この場合、確変状態において、これらのいずれか1つまたは複数が実行されるようにしてもよく、全てが実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the display result of the special symbol variation becomes the probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the gaming state is shifted to the probability variation state. In this probability variation state, control is performed so as to attain a high probability state with a high probability of being determined to be a big hit as compared to at least the normal state. In addition, in the probability variation state, while controlling to a high probability state, the variation time of the special symbol is shortened, the probability that the stop symbol in the
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後に、少なくとも普通図柄の変動時間が短縮される時短状態に制御される。なお、時短状態において、特別図柄の変動時間を短縮したり、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしたり、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とを高めるようにしたりするようにしてもよい。この場合、時短状態において、これらのいずれか1つまたは複数が実行されるようにしてもよく、全てが実行されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, after the big hit game is finished, it is controlled to a time short state where at least the variation time of the normal symbol is shortened. It should be noted that, in the short time state, the variation time of the special symbol is shortened, the probability that the stop symbol in the
次に、表示ユニット550の構造について説明する。図2は、(a)は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図3は、表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図4は、(a)は前導光板、(b)は後導光板、(c)はドットパターンを示す要部拡大図、(d)はドットパターンを示す拡大断面図である。図5は、上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。図6は、(a)は集光レンズの平面図、(b)は集光レンズの正面図、(c)は(a)のA−A断面図、(d)は(a)のB−B断面図である。図7は、(a)は上フレームを示す要部拡大平面図、(b)は(a)のC−C断面図、(c)は(a)のD−D断面図である。図8は、表示ユニットを示す縦断面図である。図9は、図8の要部拡大断面図である。図10は、図8のE−E断面図である。
Next, the structure of the
なお、以下の説明においては、表示ユニット550を遊技機1の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。
In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the case where the
図2および図3に示すように、表示ユニット550は、演出表示装置9と、演出表示装置9の前面側に配置された表示装置500と、が一体的に組み付けられてなる。演出表示装置9は、左右側辺に遊技機1に取り付けるための取付金具501a、501bが設けられた取付部材502の前面に取り付けられている。表示装置500は、演出表示装置9の表示領域の前面側を覆うように配置された状態で、上辺および下辺から背面側に向けて突設された係止爪503a〜503cを介して取付部材502に係止されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
表示装置500は、光を透過可能な透光性を有する前導光板505aおよび後導光板505bからなる導光板505と、該導光板505の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LED62a,62b(図5参照)と、導光板505の背面に所定の表示情報(図4参照)を表す態様にて設けられ、導光板505の端面から内部に入射された表示用LED62a,62bからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部510a〜510c、511と、導光板505と表示用LED62a,62bとの間に配置され、該表示用LED62a,62bからの入射光を導光板505側に誘導しながら板厚方向に集光して該導光板505の端面に向けて出射する前レンズ507aおよび後レンズ507bからなる集光レンズ507(図5参照)と、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体504と、から主に構成されている。
The
フレーム枠体504は、左フレーム504aおよび右フレーム504bと、これら左フレーム504aおよび右フレーム504bの下端間を連結する下フレーム504cおよび上端間を連結する上フレーム504dと、により四角枠状に形成されている。左フレーム504a、右フレーム504bおよび下フレーム504cは一体化され上向きコ字形に形成されているとともに、上フレーム504dは、左フレーム504aおよび右フレーム504bの上端にネジN1により着脱可能に取り付けられ、上辺を開放可能に設けられている。
The
左フレーム504a、右フレーム504bおよび下フレーム504cの内側面には、前導光板505aが差し込まれる差込溝508aと、後導光板505bが差し込まれる差込溝508bと、が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されており、図3に示すように上フレーム504dを取り外すことで、導光板505を上方から差込溝508a、508b内に差し込みおよび上方に抜き取り可能とされている。
An
このように導光板505を左フレーム504a、右フレーム504bおよび下フレーム504cから取り外し可能に設けることで、導光板505を容易に交換することができるため、例えば表面が汚れたり傷付いたり、あるいは表示情報が異なる他の導光板505へ交換する場合において、導光板505のみを容易に交換することができる。
Since the light guide plate 505 is detachably provided from the
図4に示すように、前導光板505aおよび後導光板505bは、所定の前後幅寸法L3{板厚(例えば、5mm)}を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視横長長方形状に形成されている。なお、導光板505は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。
As shown in FIG. 4, the front
前導光板505aの背面505Bには、表示用LED62aからの光を反射して前面505Fから出射させるための反射部510a〜510cが形成されている(図4(a)参照)。反射部510aは「大」、反射部510bは「当」、反射部510cは「り」の文字を表す態様に形成され、前面505Fを左右方向に3等分した左領域、中領域、右領域それぞれに収まるように配置されている。
Reflecting
また、後導光板505bの背面505Bには、表示用LED62bからの光を反射して前面505Fから出射させるための反射部511が形成されている(図4(b)参照)。反射部511は、一群の花のような態様に形成されている。
Further, on the
よって、これら反射部510a,510b,510cと反射部511とは、前導光板505aと後導光板505bとがフレーム枠体504に差し込まれた状態で前後に重畳する位置に配置される。
Therefore, the
これら反射部510a〜510c、511は、図4(c)(d)に示すように、導光板505内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板505の背面505Bに凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。
As shown in FIGS. 4C and 4D, the reflecting
なお、この実施の形態では、導光板505の背面505Bにおける反射部510a〜510c、511を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部510a〜510c、511の断面形状を略半円形状等、光を前面505Fに向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。なお、図4(a)(b)などにおいて、これら反射部510a〜510c、511は枠線で囲まれた文字や絵柄として表されているが、実際には枠線はなく、上記ドット等の集まりにより文字や絵柄が形成されている。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、導光板505により表示可能とする表示情報として、文字や絵柄が例示されているが、これら以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。以下、導光板505により文字や絵柄を表示する演出を導光板演出という。この実施の形態では、導光板演出は、後述するカウントダウン演出および一斉演出の実行時や、特定発光演出実行時、大当り図柄が停止表示された時に実行される。なお、この実施の形態で示した場合にかぎらず、導光板演出は、例えば、スーパーリーチ時や、大当り遊技状態中、大当り遊技後の高ベース状態中などの他に特別図柄変動中の任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, characters and pictures are exemplified as display information that can be displayed by the light guide plate 505, but other display information including decorations such as symbols, patterns, or patterns is also included. Can be displayed. Hereinafter, an effect of displaying characters and designs by the light guide plate 505 is referred to as a light guide plate effect. In this embodiment, the light guide plate effect is executed when a countdown effect and a simultaneous effect to be described later are executed, when a specific light emission effect is executed, or when a big hit symbol is stopped and displayed. Note that the light guide plate effect is not limited to the case shown in this embodiment, for example, during super reach, during the big hit game state, during the high base state after the big hit game, etc. It may be executed at the timing.
図5および図7に示すように、上フレーム504cには、左右方向に延設されるとともに上下方向に貫通される前後一対のレンズ溝512a、512bが形成されている。レンズ溝512a、512bは、中央の壁部513を挟んで前後に隔てて並設され、上方から下方に向けて漸次前後幅寸法が小さくなるようにテーパ状に形成されている。また、壁部513の左右端部には、レンズ溝512a、512bそれぞれに臨む前後一対の係止爪517a、517bが設けられており、レンズ溝512a、512bに嵌合された集光レンズ507の上端を係止して、上方への移動を規制するようになっている。
As shown in FIGS. 5 and 7, the
また、上フレーム504cの上面開口には、表示用LED62a、62bが下面に設けられたLED基板514が嵌合可能な凹状の基板配置部515が形成されている。この基板配置部515に、LED基板514を配置することで、前後のレンズ溝512a、512bの上面開口に表示用LED62a、62bが対向して配置され、その左右端部に取り付けたネジN2をネジ穴516a、516bに螺入することでLED基板514を固定できるようになっている。
In addition, a concave
図5および図6に示すように、前レンズ507aおよび後レンズ507bは、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂材により横長板状に形成され、導光板505の上端面505Hに沿うように延設され、導光板505の上端面505Hと表示用LED62a、62bとの間に配設される(図10参照)。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
具体的には、前レンズ507aおよび後レンズ507bの下辺部には、正面視で下向きに膨出する略半円形状の複数の凸部518が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部518は、表示用LED62a、62b各々に対応して1つずつ形成され、各凸部518の先端面、つまり前レンズ507aおよび後レンズ507bにおいて導光板505の上端面505Hに対向する下端面507L(出射面)は、複数の湾曲面(レンズ面)を構成している。
Specifically, a plurality of substantially semicircular
なお、複数の凸部518は表示用LEDに一対一に対応するものに限らず、例えば2以上のLED(発光体)に対応する凸部518(レンズ面)が複数設けられていてもよい。また、前レンズ507aおよび後レンズ507bは複数の凸部518が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、上端面505Hに沿って複数並設される表示用LED62a、62b各々に対応して、互いに別個に形成された複数の集光レンズを配設してもよい。
Note that the plurality of
前レンズ507aおよび後レンズ507bの上辺部には、正面視で上向きに僅かに膨出する湾曲形状の膨出部519が長手方向に複数連続して形成されている。各膨出部519は、表示用LED62a、62b各々に対応して1つずつ形成され、各膨出部519の先端面、つまり前レンズ507aおよび後レンズ507bにおいて表示用LED62a、62bに対向する上端面507H(入射面)は、複数の湾曲面(レンズ面)を構成している。なお、湾曲状の上端面507Hは、湾曲状の下端面507Lに比べて曲率は小さく、僅かに膨出する程度に形成されている。
On the upper sides of the
また、前レンズ507aおよび後レンズ507bの下端面507Lにおける最下位部の前後幅寸法L1(板厚)は、上端面507Hの最上位部の前後幅寸法L2(板厚)よりも短寸とされている(L1<L2)。また、下端面507Lの前後幅寸法L1は、導光板505の前後幅寸法L3とほぼ同寸とされ(L1≒L3)、上端面507Hの前後幅寸法L2は、表示用LED62a、62bの発光面62cの前後幅寸法L4(図9参照)とほぼ同寸に形成されている。
The front-rear width dimension L1 (plate thickness) of the lowermost portion of the
そして、前面507Fは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面を構成し、背面507Bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面を構成している。つまり、前面507Fおよび背面507Bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する傾斜面を構成しているため、前レンズ507aおよび後レンズ507bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次板厚が薄くなる縦断面視略逆ハの字状に形成されている。
The
よって、前レンズ507aおよび後レンズ507bの下端面507Lの前後幅寸法(板厚)は、各凸部518における最下位部に近づくにつれて短寸となり、最下位部において前後幅寸法L1が最小となる。なお、この実施の形態では、上端面507Hと傾斜面との間に互いに平行をなす短寸の非傾斜面507Fa、507Bbが設けられている。
Therefore, the front-rear width dimension (plate thickness) of the
前レンズ507aおよび後レンズ507bの左右端部にはフック片520a、520bが形成されており、上フレーム504d内に設けられたリブ(図示略)に上方から係止され、レンズ溝512a、512b内に保持されるようになっている。
図7に示すように、このように構成された前レンズ507aおよび後レンズ507bは、上フレーム504dの上面開口から前後のレンズ溝512a、512b内に上方から差し込まれる。そして、上端面507Hがレンズ溝512a、512bの上面開口とほぼ同高さ位置に位置するまで差し込まれ、フック片520a、520bがリブ(図示略)に係止された状態において、下端面507Lはレンズ溝512a、512bの下面開口よりもやや上方位置に位置し、レンズ溝512a、512b内下部に、導光板505が差し込まれる凹溝部が形成されるようになっている。
As shown in FIG. 7, the thus configured
実際には、上フレーム504dを左フレーム504aおよび右フレーム504bの上端間に連結したときに、前導光板505aおよび後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に差し込まれる。このように、前導光板505aおよび後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に差し込まれることで、前導光板505aおよび後導光板505bの上端面505Hと、前レンズ507aおよび後レンズ507bの下端面507Lとは、レンズ溝512a、512b内にて所定の隙間を隔てて対峙する。このように前導光板505aおよび後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に嵌合されることで、上端面505Hと下端面507Lとの前後方向の位置ずれが防止される。
Actually, when the
また、特に図7(c)に示すように、凸部518により下端面507Lが湾曲面にて形成されていることで、下端面507Lと上端面505Hとの間に空間部が形成されるが、レンズ溝512a、512bを構成する上フレーム504dの非透光性壁面によりこの空間部が密封されることで、下端面507Lから出射される光が周囲に漏出することなく上端面505Hに入射される。なお、この実施の形態で示す例に限らず、同じ効果を得るために、例えば、上端面507Hや上端面505Hが、凹面となるように形成されていたり、ローレット形状に加工されていてもよい。
In particular, as shown in FIG. 7C, a space is formed between the
図8に示すように、このように構成された表示装置500は、演出表示装置9の前面側に組み付けられる(図2参照)。前面側に組み付けられた状態において、フレーム枠体504により演出表示装置9の表示領域の周囲が囲まれるとともに、前後一対の導光板507により演出表示装置9の表示領域が全て覆われる。
As shown in FIG. 8, the
また、後導光板505bは、演出表示装置9の表示領域に対して所定の隙間(例えば、約20mm)を隔てて前面側に配置され、前導光板505aは、後導光板505bに対して所定の隙間(例えば、約15mm)を隔てて前面側に配置される。なお、この隙間幅は種々に変更可能である。また、前導光板505aと後導光板505bとを互いに当接させた状態で配置してもよい。
In addition, the rear
また、演出表示装置9と表示装置500とは別個に構成され、互いに着脱可能に組み付けられて一体化できるようになっていることで、演出表示装置9と表示装置500とを一体化した状態で遊技機1に組み付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上するばかりか、遊技機1への組み付け時に演出表示装置9と表示装置500との相対位置にずれなどが生じることがない。
In addition, the
また、演出表示装置9と前後の導光板507および表示用LED62a、62bの交換作業等を互いに分離した状態で別個に行うことができるため、交換作業が容易になる。さらに表示装置500は、導光板505、LED基板514、集光レンズ507などがフレーム枠体504を介して一体化されていることで、演出表示装置9から分離しても各部材の相対位置関係が変わることがないため、作業性が向上するとともに、交換による取り外しにより各部材の相対位置関係が変化して発光表示に悪影響が及ぶことがない。
In addition, the replacement operation of the
次に、図9および図10に示すように、表示装置500は、集光レンズ507、LED基板514、導光板505がフレーム枠体504に一体に組み付けられた状態において、前導光板505aの上辺に沿って前レンズ507aが配設され、前レンズ507aの上方位置に複数の表示用LED62aが長手方向に並設されるとともに、後導光板505bの上辺に沿って後レンズ507bが配設され、後レンズ507bの上方位置に複数の表示用LED62bが長手方向に並設される。つまり、導光板505と表示用LED62a、62bとの間に集光レンズ507が配設される。
Next, as shown in FIGS. 9 and 10, the
具体的には、集光レンズ507は、下端面507Lが導光板505の上端面505Hに対向し、上端面507Hが各表示用LED62a、62bの発光面62cに対向する。また、各表示用LED62a、62bは、各凸部518に対応する個々の上端面507Hおよび下端面507Lの左右方向の略中央位置に配置される。
Specifically, in the
そして、上端面507Hの前後幅寸法L2と発光面62cの前後幅寸法L4とはほぼ同寸であり(L2≒L4)、発光面62cと上端面507Hとの前後方向のずれはないことで、発光面62cからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面507Hに入射される。また、上端面505Hの前後幅寸法L3は下端面507Lの最下位部付近の前後幅寸法L1とほぼ同寸であり(L3≒L1)、上端面505Hと下端面507Lとの前後方向のずれはないことで、下端面507Lからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面505Hに入射される。
The front-rear width dimension L2 of the
また、下端面507Lの最下位部と上端面505Hとの間および上端面507Hと表示用LED62a,62bの発光面62cとの間には、所定の隙間(例えば、約1〜3mm程度)が設けられる。これにより、遊技機の輸送や使用の際に生じる振動により集光レンズ507や導光板505に傷が付くことが防止されている。
Further, a predetermined gap (for example, about 1 to 3 mm) is provided between the lowermost portion of the
次に、表示用LED62a,62bからの出射光の導光状態について説明する。
Next, the light guide state of the emitted light from the
各表示用LED62a,62bから出射された出射光は、集光レンズ507の上端面507H内に入射される。ここで、上端面507Hの前後幅寸法L2と発光面62cの前後幅寸法L4とはほぼ同寸であるため(L2≒L4)、各表示用LED62a,62bからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ上端面507H内に入射される。また、上端面507Hの左右幅は発光面62cの左右幅よりも長寸であるため、左右方向に拡散される光もほぼ上端面507H内に入射される。
The outgoing light emitted from each of the
上端面507Hから集光レンズ507内に入射された入射光は、下方の導光板505に向けて誘導される。LEDの光は指向性が高いが、レンズ面をなすように湾曲状に形成された上端面507Hを通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される。そして、同じように湾曲状のレンズ面として形成された下端面507Lを通過する際に、鉛直下方に向けて屈折して出射されるようになっている(図10参照)。
Incident light that enters the
これにより、指向性が高い表示用LED62a,62bからの出射光を、集光レンズ507によりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、下端面507Lにおける左右方向の異なる位置から出射される光は鉛直下方に導光されて放射状に拡がることはないので、各表示用LED62a,62bに対応する鉛直下方領域のみを部分的に発光させることが可能となる。
As a result, the light emitted from the
また、上端面507Hから集光レンズ507内に入射された入射光は、下方の導光板505に向けて誘導されながら、前後(板厚)方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光され(図9参照)、最終的に上端面507Hよりも前後幅が短い下端面507Lから出射される。
Further, the incident light that has entered the
このように、表示用LED62a,62bからの光を前後幅(板厚)方向に拡散させることなく集光して導光板505の上端面505Hに導くことができるため、光の減衰が抑制される。特に、表示用LED62a,62bの発光面62cの前後幅寸法L4が、上端面505Hの前後幅寸法L3よりも大きい場合(L4>L3)であっても、表示用LED62a,62bからの光を前後幅(板厚)方向に拡散させることなく導光板505の上端面505Hに導くことができるため、表示用LED62a,62bからの光が周囲に拡散されることが防止される。
In this way, the light from the
また、特に図示しないが、例えば表示用LED62a,62bが前後幅方向に複数配置される場合でも、上端面507Hの前後幅寸法L2を表示用LED62a,62bに応じて拡げ、これにより出射光を周囲に拡散させずに上端面507Hに入射させることができる。よって、導光板505の前後幅寸法L3(板厚)よりも表示用LED62a,62bの発光領域の前後幅寸法が大きい場合でも、表示用LED62a,62bからの出射光を誘導しながら板厚方向に集光して導光板505内に入射させることができる。
Although not specifically shown, for example, even when a plurality of
下端面507Lから出射された光は、導光板505の上端面505Hに入射され、前後面により全反射を繰り返しながら下方に誘導されていく。そして、反射部510a〜510c、511に到達したときに、凹部により形成された反射面にて入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部510a〜510c、511に対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の文字やキャラクタ等の表示情報が表示されるようになる。
The light emitted from the
図11は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図11は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 11 also shows the payout control board 37, the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 53 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 53 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 53 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、前導光板505aに対応する表示用LED62a、後導光板505bに対応する表示用LED62b、および遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
図12は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図12に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
また、演出制御基板80は、リアルタイムクロック108を搭載している。リアルタイムクロック108は、年/月/日/曜日や時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。
In addition, the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図12には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図11に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。
The
また、演出制御用CPU101は、入力ポート106を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。
Further, the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100には、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路107が内蔵されている。乱数回路107は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路107が発生する乱数値にもとづいて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって、所定の演出内容(例えば、飾り図柄の最終停止図柄)を決定するための演出決定用乱数(具体的には、図40に示す乱数SR1−1〜SR6−1)を更新する処理を行う。
Furthermore, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cに電流を供給する。また、前導光板505aに対応する表示用LED62aや、後導光板505bに対応する表示用LED62bなどに電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図13は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. A value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the
また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 53 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 53 to update the random R value.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the type of the variation pattern or a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is for generating the display random number. This is a process for updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using a decorative symbol variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図14に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Finally, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas of the
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「2」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「2」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “2”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, in the
図15は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図15に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。「擬似連」は、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing a variation pattern of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the decorative symbol variable display mode is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 15, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used when the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. The “pseudo-continuous” is a variation pattern in which an effect display is performed a predetermined number of times after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all symbol display areas, and then the decorative symbols are changed again (pseudo-continuous variation) in all symbol display areas. .
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれになる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。 Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily execute the variable display of the decorative symbol after temporarily stopping the decorative symbol that is temporarily off from the start of the variable display of the decorative symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図15に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図15において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りになる場合に使用される変動パターンである。また、図15に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 As shown in FIG. 15, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 15, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when suddenly suddenly changing big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 15, the re-variation is performed once when the normal PB2-3 is used among the variation patterns which are used when sudden sudden change is not big hit or small hit and which has a pseudo-continuous effect. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and accompanied by the effect of pseudo-ream, re-variation is performed once.
なお、この実施の形態では、図15に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である。)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 15, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds.) For example, in the case of the same type of super reach Alternatively, the variation time may be varied according to the total number of pending storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
図16は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 16 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2) and then by using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、15R大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R big hit, it includes a normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern with normal reach and pseudo-ream. It is classified into a normal CA 3-2 that is a variation pattern type and a super CA 3-3 that is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.
図14に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 14, the
図17(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図17(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図17(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図17(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 17A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図17(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図17(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図17(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図17(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
FIGS. 17B and 17C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図17(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図17(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図17(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図17(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 53 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, it is decided to make a big hit (15R big hit described later, suddenly probable big hit) for the special symbol. Further, when the big hit determination random number value matches any one of the small hit determination values shown in FIGS. The “probability” shown in FIG. 17A indicates the probability (ratio) of a big hit. In addition, “probability” shown in FIGS. 17B and 17C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.
図17(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
As shown in FIGS. 17B and 17C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300, whereas the small hit determination table is used. In the case where the determination table (second special symbol) is used, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図17(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。しかし、遊技状態が高ベース状態(例えば、時短状態)であるときにも小当りが発生するようにし、かつ、高ベース状態になるか否かを遊技者に推測させるような演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変状態であるか否かを推測させるような演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 It should be noted that the small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be determined when the variable display of the second special symbol is performed. In that case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the time-shortening state, the variable display of the second special symbol is mainly executed. However, when the gaming state is a high base state (for example, a short time state), a small hit is generated, and an effect is made so that the player can guess whether or not the high base state is reached. If configured, the player may feel annoyed on the contrary even though the current gaming state is a high base state. However, if it is configured so that a small hit does not occur during the fluctuation display of the second special symbol, if the gaming state is a high base state, it is difficult for the small hit to occur and whether or not the probability change state is more than necessary. Thus, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.
図18は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図18に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り(10R)」、「確変大当り(10R)」、「確変大当り(15R)」および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the
通常大当り(10R)は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が10回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を時短状態に変化させるような大当りである。確変大当り(10R)は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が10回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させるような大当りである。確変大当り(15R)は、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が15回まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させるような大当りである。突然確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少なく大入賞口の開放時間が極めて短い(例えば、開放時間が0.5秒で開放回数が2回)大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。以下、突然確変大当り(突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態は特殊遊技状態の一例)を突確大当りまたは2ラウンド(2R)大当りということがある。以下、「通常大当り(10R)」を単に「通常大当り」ともいい、「確変大当り(10R)」と「確変大当り(15R)」とを総称して「確変大当り」ともいう。 Normally, the big jackpot (10R) is a big hit that allows the number of times of opening of the big winning opening is allowed up to 10 in the big hit gaming state, and when the big hit gaming state is ended, the gaming state is changed to the time-saving state. The probability variation jackpot (10R) is a jackpot that allows the number of times of opening of the big winning opening is allowed up to ten times in the jackpot gaming state, and changes the gaming state to the probability variation state when the jackpot gaming state ends. The probability variation jackpot (15R) is a jackpot that allows the number of times of opening of the big winning opening is allowed up to 15 in the jackpot gaming state, and changes the gaming state to the probability variation state when the jackpot gaming state ends. Suddenly promising big hits are big hits in the big hit gaming state where the number of opening of the big prize opening is small and the opening time of the big winning opening is very short (for example, the opening time is 0.5 seconds and the number of times of opening is two). It is a big hit that shifts the gaming state after the game to the probability changing state (that is, it makes it appear to the player as if it has suddenly changed to the certainty state). Hereinafter, the sudden probability variation big hit (the big hit gaming state based on the sudden probability variation big hit is an example of a special gaming state) may be referred to as a sudden big hit or two rounds (2R) big hit. Hereinafter, “normal big hit (10R)” is also simply referred to as “normal big hit”, and “probable big hit (10R)” and “probable big hit (15R)” are also collectively referred to as “probable big hit”.
なお、この実施の形態では、突然確変大当りの場合には大入賞口の開放回数は2回であるが、すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数は2であるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数を、通常大当りおよび確変大当りのラウンド数と同じ(例えば、15ラウンド)にしてもよい。その場合には、1ラウンドの開放時間をさらに短くする(例えば、0.1秒にする)。 In this embodiment, in the case of sudden probability change big hit, the number of times the big winning opening is opened is 2, that is, the number of rounds of the big hit game based on the sudden probability change big hit is 2, The number of rounds of the basic jackpot game may be the same (for example, 15 rounds) as the number of rounds of the normal jackpot and the probability variation jackpot. In that case, the opening time of one round is further shortened (for example, 0.1 second).
また、この実施の形態では、一例として、突然確変大当り特別図柄の停止図柄は「1」であり、確変大当り(15R)になるときには特別図柄の停止図柄は確変大当り図柄である「7」であり、確変大当り(10R)になるときには特別図柄の停止図柄は確変大当り図柄である「5」であり、通常大当り(10R)になるときには特別図柄の停止図柄は通常大当り図柄である「3」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。 Also, in this embodiment, as an example, the stop symbol of the sudden probability variation big hit special symbol is “1”, and when the probability variation big hit (15R) is reached, the special symbol stop symbol is “7” which is the probability variation big hit symbol. When the probability big hit (10R) is reached, the special symbol stop symbol is “5”, which is a probability big hit symbol, and when the normal big hit (10R) is normal, the special symbol stop symbol is “3”, which is a normal big hit symbol. . That is, the jackpot type and the special symbol stop symbol type correspond to each other.
図18(A)には、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブルが示されている。図18(B)には、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)が示されている。 FIG. 18 (A) shows a case in which the jackpot type is determined using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol variation display is performed). A jackpot type determination table is shown. FIG. 18B shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). A big hit type determination table (for the second special symbol) is shown.
高ベース状態では、遊技球が第1始動入賞口13に入賞することに比べて、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会が多いので、図18(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会はないので、図18(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。
In the high base state, there are more opportunities for the game ball to win the second
なお、図18(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルと図18(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルとのいずれを用いる場合でも「突然確変大当り」に振り分けられることがあるが、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合にのみ「突然確変大当り」に振り分けられることがあり、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合には「突然確変大当り」に振り分けられることはない(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 It should be noted that even when using either the big hit type determination table for the first special symbol shown in FIG. 18A or the big hit type determination table for the second special symbol shown in FIG. Although it may be distributed, it may be distributed to “suddenly probable big hit” only when using the jackpot type determination table for the first special symbol, and when using the jackpot type determination table for the second special symbol, “ There is no possibility of being distributed to “suddenly probable big hit” (that is, “suddenly probable big hit” may be determined only when the first special symbol is changed).
また、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a jackpot type is determined using a predetermined random number, but a special symbol stop symbol is determined using a predetermined random number, and the jackpot type is determined according to the determined special symbol type. It may be determined.
また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄(1つでもよいし複数でもよい)については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。 In addition, when a special symbol stop symbol is determined using a predetermined random number, and a jackpot type is determined according to the determined special symbol type, one symbol or a plurality of symbols may be determined. Depending on the game state at that time, there may be a case where the game is shifted to the short time state after the end of the big hit game, or there is a case where it is not possible to shift to the time reduction state.
図19は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図19に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ低ベース状態に制御される。確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、通常状態(非確変状態)かつ高ベース状態(ただし、時短状態の終了まで)に制御される。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing the type of jackpot and the gaming state after the jackpot game. As shown in FIG. 19, after the big hit game based on the sudden probability change big hit, the game state is controlled to the probability change state and the low base state. After the big hit game based on the probability change big hit, the gaming state is controlled to the probability change state and the high base state. After the big hit game based on the normal big hit, the gaming state is controlled to the normal state (non-probability changing state) and the high base state (however, until the end of the short-time state).
図20(A),(B)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 20A and 20B are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B. The jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132B, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B includes numerical values (determination values) to be compared with values of random numbers (random 2) for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.
なお、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。 In addition, about the super reach big hit, the variation pattern type (a variation pattern type including a variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) with a pseudo-ream and the variation pattern type (a super PB3-3, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」になる場合には、「通常大当り」または「確変大当り」の場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern type determination table 132B used when the big hit type is “suddenly promising big hit”, for example, when the big hit types such as special CA4-1 and special CA4-2 are other than “suddenly probable big hit” A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “suddenly promising big hit”, the variation pattern type can be determined differently from the case of “normal big hit” or “probable big hit”.
図20(C)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図20(C)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 20C is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132C. The small hit variation pattern type determination table 132C has a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when the variable display result is determined to be a small hit symbol. Is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 20C, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .
図21(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。図21(A)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが示されている。また、図21(B)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが示されている。また、図21(C)には、遊技状態が時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 21A to 21C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. FIG. 21A shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. Further, FIG. 21B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 21C shows a loss variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is a short time state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
なお、図21に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cが用いられるが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、図21(C)に示す例では、1つの時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが用いられるが、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 21, different variation pattern type determination tables 135B and 135C are used depending on whether the gaming state is the short-time state and the total number of pending storages is 3 or more. A common deviation variation pattern type determination table may be used for the time-short state and for the case where the total number of pending storages is 3 or more. In addition, in the example shown in FIG. 21C, one short-time deviation variation pattern type determination table 135C is used, but a plurality of time-variant variation pattern type determination tables corresponding to the total number of pending storages. The deviation variation pattern determination table (a table with different ratios of determination values) may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、図21に示された例に限られない。例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。一例として、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、合算保留記憶数のそれぞれの値に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルが設けられていてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. Two types of tables, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B used in the above, are used, but the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the example shown in FIG. For example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the combined pending storage number may be used. As an example, a deviation variation pattern type determination table for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じて、複数のはずれ変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a plurality of outlier variation pattern type determination tables are used according to the total number of reserved storage, but an outbreak variation pattern type determination table according to the first reserved memory number and the second reserved memory number is used. You may make it use.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図21(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図21(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる。図21に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)になる割合が小さい。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図21(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いる場合、すなわち、第1特別図柄の変動の開始時には、第1保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択し、第2特別図柄の変動の開始時には、第2保留記憶数に応じて、複数のうちからはずれ変動パターン種別判定テーブルを選択するにも、保留記憶数が多いほど、変動時間が短い変動パターンが選択されやすいように、はずれ変動パターン種別判定テーブルを構成する。 Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B for losing shown in FIG. 21B is used, and the total number of pending storages is 0 to 2 (3 In the case of the following, the deviation variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 21A is used. As shown in FIG. 21, when the total number of pending storages is 3 or more, the ratio of reaching (normal reach, super reach) is smaller than when the total number of pending storages is 0-2. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 21B, the non-reach CA 2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA 1-2 is a variation pattern of shortened variation. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the operation rate of the variable display is reduced as much as possible by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases. When the deviation variation pattern type determination table according to the first reserved memory number or the second reserved memory number is used, that is, at the start of the variation of the first special symbol, it is deviated from a plurality according to the first reserved memory number. When the variation pattern type determination table is selected and the variation of the second special symbol is started, the variation pattern type determination table is selected from the plurality according to the second reserved memory number. The deviation variation pattern type determination table is configured so that a variation pattern with a short variation time is easily selected.
また、図21(A),(B)に示すように、保留記憶数に関わらずスーパーCA−7には同じ判定値が割り当てられているので、始動入賞が生じたときの判定でスーパーリーチになると判定されたにも関わらず、保留数の変化に起因して変動開始時にはスーパーリーチにならないと判定されることはなく、スーパーリーチに対する予告演出(例えば、連続予告演出)が実行されたにも関わらずスーパーリーチにならないという事態が生ずることはない。 Further, as shown in FIGS. 21A and 21B, the same determination value is assigned to the super CA-7 regardless of the number of reserved memories. Despite being determined to be, it will not be determined that the super reach will not be reached at the start of the fluctuation due to the change in the number of holds, and the notice effect for the super reach (for example, the continuous notice effect) was executed. Regardless, there will never be a situation where you will not be super reach.
この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおいて、合算保留記憶数に関わらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。よって、変動パターン種別を決定するときに(始動入賞時等)、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値にもとづいて、スーパーリーチになるか否かを容易に判定することができる。すなわち、その始動入賞に対応した可変表示の開始条件が成立する以前に、特定の可変表示パターンになるか否か判定する場合に、変動パターン種別判定用乱数の値が共通の判定値の範囲に含まれるか否か判定するだけで、変動パターン種別を判定することができる。 In this embodiment, in the variation pattern type determination table for loss, a common determination value (230˜) is used for the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. 251). Therefore, when determining the variation pattern type (such as at the time of starting winning a prize), it is possible to easily determine whether or not super-reach is achieved based on the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2). . That is, when it is determined whether or not a specific variable display pattern is obtained before the variable display start condition corresponding to the start prize is satisfied, the value of the random number for variation pattern type determination is within the common determination value range. The variation pattern type can be determined only by determining whether or not it is included.
なお、「特定の可変表示パターン」は、スーパーリーチを伴う変動パターンに限られず、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 Note that the “specific variable display pattern” is not limited to a variation pattern with super reach, and is a variation pattern in which at least the expectation for the big hit is set high and the player can have a sense of expectation for the big hit. . In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” is an appearance rate (probability) at which a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) by the specific variable display pattern is executed. Show. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined and out of place) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.
また、図21(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行される。すなわち、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)において、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)に関わらず、共通の判定値(図21(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 21A and 21B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type If the value is 1 to 79, the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo-ream or the slide effect) regardless of the total number of reserved storage. That is, in this embodiment, at least a part of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach) in the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B). Regardless of the number stored in the hold storage means (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) (the first hold storage number, the second hold storage number, the combined hold storage number), the common determination value (FIG. 21). In the example shown in (A) and (B), 1 to 79) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.
なお、この実施の形態では、いずれの遊技状態でも、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルが用いられるが、確変状態、時短状態、通常状態に応じて、異なる大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, a common big hit variation pattern type determination table is used in any gaming state, but different big hit variation pattern type determination tables are used depending on the probability variation state, the short time state, and the normal state. You may do it.
図22(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A,137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A,137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
22A and 22B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A and 137B stored in the
各当り変動パターン判定テーブル137A,137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Aが選択される。変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにすることに決定されると、当り変動パターン判定テーブル137Bが選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bには、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)が設定されている。 Each hit variation pattern determination table 137A, 137B is selected according to the determination result of the variation pattern type. That is, when it is determined that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, the hit variation pattern determination table 137A is selected. When it is decided to change the variation pattern type to either special CA4-1 or special CA4-2, the hit variation pattern determination table 137B is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) for variation pattern determination according to a variation pattern type, and a variable display result of a decorative pattern. Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where is a “big hit” is set.
なお、図22(A)に示す当り変動パターン判定テーブル137Aでは、変動パターン種別が、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、図22(B)に示す当り変動パターン判定テーブル137Bでは、変動パターン種別が、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。なお、図22(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。その場合には、例えば、特殊CA4−1が、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2が、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. 22 (A), the variation pattern type is a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity. It is classified into a normal CA3-2 which is a variation pattern type including a super CA3-3 and a super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern accompanied by a super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). Further, in the hit variation pattern determination table 137B shown in FIG. 22B, the variation pattern type is a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern, and a variation pattern type including a variation pattern with reach. Are classified into special CA4-2. In FIG. 22B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In that case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1 which are the variation patterns not accompanied by the specific effect, and the special CA 4-2 is the special PG 1-2 accompanied by the specific effect. The special PG1-3 and the special PG2-2 may be included.
図23は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the
図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図15に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果特定コマンドともいう。
Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands (display result designation commands) indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(デモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (demonstration command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。)である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始指定コマンドと突確大当り/小当り開始指定コマンドとがある。 Commands A001 and A003 (H) are presentation control commands for displaying a fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game or a small hit game (hereinafter also referred to as a big hit start designation command or a fanfare designation command). The effect control commands for designating the start of a big hit game or a small hit game include a big hit start designation command and a sudden big hit / small hit start designation command corresponding to the type of big hit.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突確大当り/小当り終了指定コマンド)である。 The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game and designating that the jackpot game has been won. The command A303 (H) is an effect control command (an abrupt big hit / small hit end designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden odd change big hit game.
コマンドB001(H)は、遊技状態が高ベース状態であることを指定する演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が低ベース状態であることを指定する演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。 Command B001 (H) is an effect control command (high base state designation command) for designating that the gaming state is the high base state. Command B002 (H) is an effect control command (low base state designation command) that designates that the gaming state is in the low base state.
コマンドB101(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(高確率状態指定コマンド)である。コマンドB102(H)は、通常状態であることを指定する演出制御コマンド(低確率状態指定コマンド)である。高確率状態指定コマンドと低確率状態指定コマンドとを、確率状態指定コマンドと総称することがある。 The command B101 (H) is an effect control command (high probability state designation command) that designates that the gaming state is a certain change state. Command B102 (H) is an effect control command (low probability state designation command) that designates the normal state. The high probability state designation command and the low probability state designation command may be collectively referred to as a probability state designation command.
コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC201(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。 Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C201 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one.
コマンドC300(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC301(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C300 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) for designating that the first reserved memory number has decreased by one. Command C301 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) for designating that the second reserved memory number has decreased by one.
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数および第2保留記憶数について、保留記憶数が増加したことまたは減少したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, for the first reserved memory number and the second reserved memory number, an effect control command indicating that the reserved memory number has increased or decreased is transmitted, but the reserved memory number itself is designated. An effect control command may be transmitted.
また、入賞時判定処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になるかを判定し、判定結果の内容を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドにもとづいて、変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りになるか否かも認識できる。
In addition, as a winning determination process, the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図24に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the
図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS321)。また、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 executes a start port switch passing process (step S321). Further, any one of steps S300 to S310 is performed.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. After the display result of the special symbol is derived and displayed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example) when the big hit flag is set. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0).
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図26は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(ステップS211A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS211Bに移行する。 FIG. 26 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S321. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (step S211A). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S212A). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S211B.
第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS213A)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS2141A)。
If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213A) and increases the value of the total reserved memory number counter by 1 (step S214A). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).
図27(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図27(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 27 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 27A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 27 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the
次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図27(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215A)。なお、ステップS215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 53 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 27B) ( Step S215A). In the process of step S215A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the
図27(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
FIG. 27B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 27B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the
次いで、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS218A)、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1増やす(ステップS219A)。
Next, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S218A), and increases the number of lighting of the first special symbol reserved
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS211B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S211B). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S212B). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.
第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS213B)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214B)。 If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S213B) and increases the value of the total reserved memory number counter by 1 (step S214B).
また、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215B)。図27(B)に示すように、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。CPU56は、ステップS215Bの処理において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。 In addition, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 53 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (step S215B). As shown in FIG. 27B, the same number of storage areas as the upper limit value of the second reserved storage number are secured in the second reserved storage buffer. In the process of step S215B, the CPU 56 stores a value in a storage area corresponding to the value of the second reserved storage number counter in the second reserved storage buffer.
次いで、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS218B)、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1増やす(ステップS219B)。
Next, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S218B), and increases the number of lighting of the second special symbol reserved
図28および図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、デモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS58)、処理を終了する。 28 and 29 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, control is performed to transmit a demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S58), and the process is terminated.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図27(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 27A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for one special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (step S54). When the first data set in the hold specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S53). ).
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、図28に示す例に限らず、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, so that the first special symbol changes according to the start winning order in which the game balls win the first
次に、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS57)。 Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S57).
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値(図17参照)のいずれかに一致するか否か判定する(ステップS61)。なお、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理)を行う。 Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determining random number) from the random number buffer area and determines whether or not to make a jackpot. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number matches one of the jackpot determination values (see FIG. 17) set in the jackpot determination table (step S61). The CPU 56 reads out the big hit determination random number extracted in step S215A of the first start port switch passing process or step S215B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The jackpot determination (processing for comparing the value of the random number for determining the jackpot with the jackpot determination value) is performed.
遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図17(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図17(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図17(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
When the gaming state is a probabilistic change state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probability changing state (normal game state and short-time state). Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 17A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.
大当りとすることに決定した場合には、ステップS65に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 If it is decided to win, the process proceeds to step S65. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.
ステップS61で、ランダムR(大当り判定用乱数)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、小当り判定テーブル(図17(B),(C)参照)を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数の値が図17(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムRの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS71に移行する。なお、ステップS62の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図17(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図17(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。 When it is confirmed in step S61 that the value of random R (random number for jackpot determination) does not match any of the jackpot determination values, the CPU 56 refers to the small hit determination table (see FIGS. 17B and 17C). ) Is used to determine the small hits. That is, when the value of the big hit determination random number matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 17B and 17C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. When the value of the random R does not match the small hit determination value, that is, when it is out of place, the process proceeds to step S71. In the process of step S62, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (FIG. 17B) ( The first special symbol) is used to decide whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. .
そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には(ステップS62)、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS71に移行する。 Then, when the value of the big hit determination random number coincides with any of the small hit determination values (step S62), that is, when it is determined to be the small hit, the CPU 56 determines that it is a small hit. The small hit flag shown is set (step S63), and the process proceeds to step S71.
ステップS65では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS66)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図18(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図18(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。 In step S65, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S66). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table for the second special symbol shown in FIG.
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「確変大当り」、「通常大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS67)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 1) stored in the random number buffer area (“probable big hit”, “normal "Big hit" or "Suddenly promising big hit") is determined as the type of big hit (step S67). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type that is extracted in step S215A of the first start port switch passing process or step S215B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS68)。例えば、大当り種別が「10R通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「10R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S68). For example, when the jackpot type is “10R normal jackpot”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “10R probability variable hit”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. When the big hit type is “15R probability variable big hit”, “03” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “Suddenly probable big hit”, “04” is set as the data indicating the big hit type. Is done.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS71)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「3」、「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「2」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S71). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” which is the off symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “3”, “5”, and “7” is determined as the special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. In other words, if the jackpot type is determined to be “suddenly promising big hit”, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and if “normal jackpot” is determined, “5” is determined as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. If the small hit flag is set, the small hit symbol “2” is determined as a special symbol stop symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is It is not restricted to what was shown in embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS72)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S72).
図30は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B(図20(A),(B)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。 FIG. 30 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132B (FIG. 20 (A) as tables used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types. ) Or (B)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132C(図20(C)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132C (FIG. 20C) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされている場合には(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS99に移行する。 When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is determined to be 15R big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and the display of the special symbol fluctuation display is ended when it is determined that the number of time reductions is exhausted or the big hit Then, it is reset when the stop symbol is stopped and displayed. When the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 proceeds to step S99.
時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図21(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。 When the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3, the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A (see FIG. 21A) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) Is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.
合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図21(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more, the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135B for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types (FIG. 21B )) Is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.
時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図21(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。 When the time reduction flag is set, the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table 135C (see FIG. 21C) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. ) Is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図21(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合には、図21(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、ステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図23参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図21(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図21(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 21B is selected. The If the gaming state is the short-time state, the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 21C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process is performed as a variation pattern in step S105. Short reach fluctuation non-reach PA1-2 is determined (see FIG. 23). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a short-time state or when the total number of pending storage is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the short time state (see FIG. 21C) and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (FIG. 21B). ))) Is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図21(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortened The fluctuation display of fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines in step S95 that the time reduction flag is set, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. The deviation variation pattern type determination table 135A (see FIG. 21A) may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図22参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図23参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 22) as tables used for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 23) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).
なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S99,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図21に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図21に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of determining the variation pattern type regardless of the reach, it is first determined whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination. Good. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S99 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 21) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 21). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。 In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, in determining whether or not “super reach out” or “non-reach out” in the winning determination process, the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range in the reach determination table. It may be determined in advance whether or not to reach by determining whether or not.
図31は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図24参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、CPU56は、15R確変大当りであるか否かを確認し、15R確変大当りである場合には、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112a,S112b)。また、15R確変大当りではない場合(すなわち10R確変大当りである場合)には、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112a,S112c)。なお、15R確変大当りであるか否かまたは10R確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS68で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かまたは「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS68で大当り種別バッファに設定されたデータが「04」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 31 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (
ステップS116では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
In step S116, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set. When the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a
そして、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を1減らす(ステップS119)。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS120)。ステップS120では、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。 Then, the CPU 56 decreases the number of lighting of the special symbol reservation storage display by 1 (step S119). Further, control is performed to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S120). In step S120, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, control for transmitting the second reserved memory number subtraction designation command is performed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).
図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄の停止時柄を導出表示し(ステップS127)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS128)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS129)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125). When the variable time timer times out (step S126), the special symbol stop time symbol is derived and displayed (step S127), and the effect control is performed. Control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the microcomputer 100 (step S128). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S129). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドまたは突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りである場合には大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りと突然確変大当りとのうちのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133). When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state when set (step S134). Control is performed to transmit a big hit start designation command or a sudden big hit / small hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S135). Specifically, if the type of jackpot is a probability jackpot or a normal jackpot, a jackpot start designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly a probable big hit, a sudden big hit / small hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a probable big hit or a normal big hit or a sudden probable big hit is based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). Determined.
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、開放回数カウンタに開放回数をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。なお、S138の処理では、CPU56は、大当りの種別が15R確変大当りである場合には15回をセットし、10R確変大当りまたは10R通常大当りである場合には10回をセットし、突然確変大当りである場合には2回をセットする。 In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (step S137). Further, the number of times of opening is set in the number of times of opening counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139). In the processing of S138, the CPU 56 sets 15 times when the type of big hit is 15R probability variation big hit, sets 10 times when it is 10R probability variation big hit or 10R normal big hit, and suddenly sudden change big hit. If there is, set 2 times.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS140)。確変フラグがセットされている場合には、ステップS147に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。セットされていない場合には、ステップS147に移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS146)。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S140). If the probability variation flag is set, the process proceeds to step S147. If the probability variation flag is not set, it is confirmed whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). If not set, the process proceeds to step S147. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control to transmit a low base state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS148)。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、開放回数カウンタに開放回数(具体的には、2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). When the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a sudden big hit / small hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the
小当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。 If the small hit flag is not set, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).
図34は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ステップS162の処理では、CPU56は、確変大当りまたは通常大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り/小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). In the process of step S162, the CPU 56 transmits a big hit end designation command when it is a probable big hit or normal big hit, and sends a sudden big hit / small hit end designation command when it is suddenly probable big hit. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していない場合には処理を終了する。 In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS166)。確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットする(ステップS168)。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS171に移行する。
When the big hit end display time has elapsed, the CPU 56 checks whether or not the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). If the probability variation big hit or sudden probability variation big hit is found, a probability variation flag is set (step S168). Moreover, control which transmits a high probability state designation | designated command to the
確変大当りでも突然確変大当りでもなかった場合(通常大当りであった場合)には、時短回数カウンタに100をセットする(ステップS167)。また、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは通常大当りであったか否か確認する(ステップS171)。確変大当りまたは通常大当りであった場合には、時短フラグをセットする(ステップS172)。また、高ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS173)。そして、ステップS175に移行する。
When neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is found (usually, when it is a big hit), the time-count counter is set to 100 (step S167). Further, the CPU 56 checks whether or not the type of jackpot is a probable big hit or a normal big hit (step S171). If it is a probable big hit or a normal big hit, a time reduction flag is set (step S172). Moreover, control which transmits the high base state designation | designated command to the
なお、遊技状態が高ベース状態であるとき(この実施の形態では、時短状態)である場合に突然確変大当りであったときには時短フラグをリセットしないようにしてもよい。 When the gaming state is the high base state (in this embodiment, the time reduction state), the time reduction flag may not be reset when the game is suddenly probable big hit.
確変大当りでも通常大当りでもなかった場合(突然確変大当りであった場合)には、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS174)。なお、確変大当りまたは通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS68の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」、「02」または「03」であるか否かを確認することによって判定される。 If neither the probable big hit nor the normal big hit (a sudden probable big hit), control is performed to transmit a low base state designation command to the production control microcomputer 100 (step S174). Whether or not it is a probable big hit or a normal big hit, specifically, the data set in the big hit type buffer in step S68 of the special symbol normal process is “01”, “02” or “03”. It is determined by checking whether or not there is.
また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率(当りに決定する割合)を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。
The time reduction flag is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol. The hour / short flag is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS175)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S175).
ステップS308〜S310の小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理において、CPU56は、ステップS305〜S307の大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り終了処理と同様の制御を行う。 In the small hit release pre-processing, the small hit open process, and the small hit end process in steps S308 to S310, the CPU 56 performs the same control as the big hit release pre-process, the big hit open process, and the big hit end process in steps S305 to S307. .
ただし、小当り遊技の場合には、ラウンド数は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に2ラウンドである。また、開放時間は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に短い。 However, in the case of the small hit game, the number of rounds is two rounds as in the case of the big hit game based on the sudden probability change big hit. Also, the opening time is short as in the case of a big hit game based on a sudden probability change big hit.
また、小当り遊技が終了したときに、CPU56は、遊技状態を変化させるための制御を実行しない。すなわち、時短フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が時短状態であれば(時短フラグがセットされている状態)、小当り遊技の終了後に時短状態が維持される。また、確変フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがセットされている状態)、小当り遊技が終了後に確変状態が維持される。 Further, when the small hit game ends, the CPU 56 does not execute control for changing the game state. That is, the processing for setting or resetting the time reduction flag is not executed. As a result, if the gaming state before being determined to be a small hit is a short-time state (a state where the short-time flag is set), the short-time state is maintained after the small hit game is over. Also, the processing for setting or resetting the probability variation flag is not executed. As a result, if the gaming state before being determined to be a small hit is a probability variation state (a state where the probability variation flag is set), the probability variation state is maintained after the small hit game is ended.
次に、演出制御手段の動作を説明する。最初に、一斉演出が開始されることを報知するためのカウントダウン演出と一斉演出とについて説明する。この実施の形態では、所定条件が成立したことにもとづいて所定期間にわたってカウントダウン演出と一斉演出とが実行される。カウントダウン演出と一斉演出とは、所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行される。なお、この実施の形態では、カウントダウン演出と一斉演出とを区別して説明するが、いずれの演出も原則的に所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行される。具体的には、毎時00分になったことにもとづいて第1所定条件が成立し、第1所定期間(例えば10秒間)にわたって、導光板演出を実行するとともに所定の画像表示を一斉に開始するような態様の演出がカウントダウン演出として実行され、第1所定期間が経過したことにもとづいて第2所定条件が成立し、第2所定期間(例えば5分間)にわたって所定の動画再生を一斉に開始するような態様の演出が一斉演出として実行される。また、この実施の形態では、後述するように、第1所定条件が成立したときに、カウントダウン演出以外の演出によって導光板演出を実行しうる状態(例えばリーチ状態。この実施の形態では、リーチ状態において導光板演出を実行することで当該変動に対する演出(後述する特定発光演出)を行うことがある)である場合には、他の演出との混同を防ぐために、導光板演出の実行を伴うカウントダウン演出が開始されない。ただし、カウントダウン演出が開始されない場合でも第1所定期間が経過した後には、一斉演出が実行される。つまり、カウントダウン演出と一斉演出とはいずれも複数台の遊技機において一斉に実行される演出であるが、カウントダウン演出は実行されない場合があり、一斉演出は実行されない場合がない。したがって、この実施の形態では、毎時00分になったことにもとづいて遊技店に設置される複数台の遊技機の全てまたは一部でカウントダウン演出が実行され、第1所定期間が経過した後に、全ての遊技機で一斉演出が実行される。なお、この実施の形態に限らず、必ずカウントダウン演出を実行するようにしてもよいし、所定の状態(例えば他の演出によって導光板演出を実行しうる状態)の場合には一斉演出を実行しないようにしてもよい。また、第1所定条件が成立したときに、他の演出によって導光板演出を実行しうる状態の場合には、導光板演出を実行せずに、カウントダウン演出(すなわち導光板演出の実行が省略されたカウントダウン演出)を行うようにしてもよい。また、複数台の遊技機で一斉に演出が実行されると表現するが、具体的には、個々の遊技機が同じタイミングで同じ演出をそれぞれ実行しており、複数台の遊技機が並んでいるときの現象として一斉に演出が実行されているように見えることである。例えば、各遊技機がリアルタイムクロック108から時刻情報を取得して計時を行い、計時結果が所定条件を満たしたとき(本例では毎時00分になったとき)に、カウントダウン演出を開始することによって、複数の遊技機で同じタイミングで演出を開始させることができる。
Next, the operation of the effect control means will be described. First, the countdown effect and the simultaneous effect for notifying that the simultaneous effect is started will be described. In this embodiment, a countdown effect and a simultaneous effect are executed over a predetermined period based on the predetermined condition being satisfied. The countdown effect and the simultaneous effect are simultaneously executed in a plurality of gaming machines installed in the game store at a timing when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, the countdown effect and the simultaneous effect will be described separately. However, in principle, both effects are executed at the same time on a plurality of gaming machines installed in the game store at a timing when a predetermined condition is satisfied. Is done. Specifically, the first predetermined condition is satisfied based on the hour of 00 minutes, and the light guide plate effect is executed and the predetermined image display is started all at once for the first predetermined period (for example, 10 seconds). Such an effect is executed as a countdown effect, the second predetermined condition is established based on the elapse of the first predetermined period, and predetermined moving image playback is started all at once over a second predetermined period (for example, 5 minutes). Such effects are executed as simultaneous effects. In this embodiment, as will be described later, when the first predetermined condition is satisfied, the light guide plate effect can be executed by an effect other than the countdown effect (for example, the reach state. In this embodiment, the reach state) In order to prevent confusion with other effects, a countdown with execution of the light guide effect is performed in order to prevent confusion with other effects. Production does not start. However, even when the countdown effect is not started, the simultaneous effect is executed after the first predetermined period has elapsed. In other words, both the countdown effect and the simultaneous effect are effects that are executed simultaneously on a plurality of gaming machines, but the countdown effect may not be executed, and the simultaneous effect may not be executed. Therefore, in this embodiment, the countdown effect is executed in all or part of the plurality of gaming machines installed in the game store based on the fact that it is 00 minutes per hour, and after the first predetermined period has elapsed, Simultaneous production is performed on all the gaming machines. It should be noted that the present invention is not limited to this embodiment, and a countdown effect may be executed without fail. In a predetermined state (for example, a state where a light guide plate effect can be executed by another effect), the simultaneous effect is not executed. You may do it. Further, when the first predetermined condition is satisfied and the light guide plate effect can be executed by another effect, the countdown effect (that is, the execution of the light guide plate effect is omitted) without executing the light guide plate effect. Countdown effect) may be performed. In addition, although it is expressed that the production is executed at the same time by a plurality of gaming machines, specifically, each gaming machine executes the same production at the same timing, and a plurality of gaming machines are arranged side by side. It is that the production seems to be performed all at once as a phenomenon. For example, each gaming machine acquires time information from the real-
図35は、カウントダウン演出および一斉演出の具体例を示す説明図である。図35に示す例では、演出表示装置9において、左中右の飾り図柄が変動している状態で、毎時00分になったことにもとづいて第1所定条件が成立する(図35(A))。すると、カウントダウン演出が開始され、後導光板505bの端面から表示用LED62bからの光を入射することにより、後導光板505bの反射部511で光を前面側に反射させ、一群の花が現れるような態様の演出が実行される(図35(B))。次いで、カウントダウン演出として、一斉演出が開始されることを報知するためのカウントダウン画像(「カウントダウン」「10」)が演出表示装置9に表示される(図35(C))。また、カウントダウン演出が実行される第1所定期間においては、所定の期間経過ごとに異なるカウントダウン画像(「カウントダウン」「3」),(「カウントダウン」「1」)が演出表示装置9に表示される(図35(D),(E))。次いで、第1所定期間が経過すると、カウントダウン演出が終了して一斉演出が開始される。図35に示す例では、一斉演出として、演出表示装置9の表示画面において一斉演出用の動画再生が開始される(図35(F))。なお、図35に示すように、カウントダウン演出および一斉演出が行われている期間中も演出表示装置9の表示領域下部において飾り図柄が変動表示されている。なお、図35に示すカウントダウン演出の例では、導光板演出が実行された後にカウントダウン画像が表示されているが、これに限らず、カウントダウン演出中(カウントダウン画像が表示されている期間中も)継続して導光板演出を実行する(一群の花が現れるような態様の演出を継続する)ようにしてもよい。また、この場合、例えば、カウントダウン演出が実行される第1所定期間と導光板演出の実行期間とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、カウントダウン演出中に継続して導光板演出を実行する場合でも、同じ演出をし続ける(一群の花が現れるような態様の演出をし続ける)のではなく、複数回導光板を発光制御するようにしたり、動作開始からの経過時間に応じて導光板の発光制御の態様を異ならせる(例えば、発光色を変化させたり導光板の発光制御する部位を変化させたりする)ようにしてもよい。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a specific example of a countdown effect and a simultaneous effect. In the example shown in FIG. 35, in the
なお、図35に示す例では、カウントダウン演出において導光板演出を実行する場合を示しているが、一斉演出において導光板演出を実行するように構成してもよい。例えば、図35(F)に示す例では、動画再生を開始することによって一斉演出を実行しているが、動画再生に代えて一斉演出として導光板演出を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 35, the case where the light guide plate effect is executed in the countdown effect is shown, but the light guide plate effect may be executed in the simultaneous effect. For example, in the example shown in FIG. 35F, the simultaneous effect is executed by starting the moving image reproduction. However, the light guide plate effect may be executed as the simultaneous effect instead of the moving image reproduction.
図36は、特定発光演出の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、後導光板505bを発光制御する演出として、カウントダウン演出時以外に特定発光演出が実行される。具体的には、図36に示すように、演出表示装置9において、左中右の飾り図柄が変動している状態から(図36(A))、左右の飾り図柄が停止してリーチ状態になったときに(図36(B))、大当り図柄が導出表示されることを示唆する特定発光演出として、後導光板505bの端面から表示用LED62bからの光を入射することにより、後導光板505bの反射部511で光を前面側に反射させ、一群の花が現れるような態様の演出が実行され(図36(C))、その後、大当り図柄が導出表示される(図36(D))。図36に示すように、この実施の形態では、後導光板505bを発光制御する特定発光演出として、リーチ状態において大当り図柄が導出表示されることを示唆する演出が行われるが、これに限らず、例えば、予告演出や擬似連演出において後導光板505bを発光制御するようにしてもよい。また、この実施の形態では、カウントダウン演出における後導光板505bの発光制御と特定発光演出における後導光板505bの発光制御とは、同一(または略同一)であるが、異なる発光態様となるように制御してもよい。また、特定発光演出として、図36(B)のリーチ状態において、演出表示装置9の表示画面に「ボタンを押せ」という文字を表示し、遊技者によって操作ボタン120が押圧操作されると、大当りであれば後導光板505bを発光制御し(図36(C))、はずれであれば後導光板505bを発光制御しないように制御してもよい。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the specific light emission effect. In this embodiment, a specific light emission effect is executed in addition to the countdown effect as an effect of controlling the light emission of the rear
なお、この実施の形態では、大当りとなる場合にのみ図36(C)に示す特定発光演出が実行されるのであるが、特定発光演出が実行されれば必ずしも大当り確定とする必要はなく、はずれであっても低い割合で特定発光演出を実行するように構成してもよい。ただし、その場合であっても、特定発光演出が出現すれば大当りに対する期待度(信頼度)がある程度高くなるように構成することが望ましい。 In this embodiment, the specific light emission effect shown in FIG. 36 (C) is executed only when the big hit is made. However, if the specific light emission effect is executed, it is not always necessary to determine the big hit, and it will be off. Even so, the specific light emission effect may be executed at a low rate. However, even in that case, it is desirable that the degree of expectation (reliability) for the big hit is increased to some extent when the specific light emission effect appears.
また、図36に示す例では、リーチ中に特定発光演出が実行される場合を示したが、特定発光演出の実行タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、リーチ以外のタイミングであってもよい。この場合、例えば、変動表示を開始してから終了するまでのうちの固定的な1タイミングで特定発光演出が出現するようにしてもよいし、複数のタイミングで特定発光演出が出現するようにしても構わない。 In the example shown in FIG. 36, the case where the specific light emission effect is executed during the reach is shown. However, the execution timing of the specific light emission effect is not limited to that shown in this embodiment, and is a timing other than the reach. There may be. In this case, for example, the specific light emission effect may appear at a fixed timing from the start to the end of the variable display, or the specific light emission effect may appear at a plurality of timings. It doesn't matter.
図37は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
FIG. 37 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
次いで、演出制御用CPU101は、リアルタイムクロック108から時刻情報を読み出す(ステップS702)。次いで、演出制御用CPU101は、読み出した時刻情報にもとづいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする(ステップS703)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。一般に、遊技店は10時頃開店することから、ステップS703では、11:00にタイムアウトするように時間計測タイマをセットする。例えば、時刻情報にもとづいて特定した現在の時刻が9:50であった場合には、ステップS703において、11:00までの70分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。なお、ステップS703において、11:00にタイムアウトするように時間計測タイマをセットするのではなく、最も近い00分に設定するようにしてもよい(例えば、8時台に電源投入されると9:00に設定される)。
Next, the
その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS704)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS705)、以下の演出制御処理を実行する。
Thereafter, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS706)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、時間計測処理を行う(ステップS707)。時間計測処理では、時間計測タイマを用いて時間計測を行う処理を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS708)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS710)。その後、ステップS704に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S704.
図38〜図39は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
38 to 39 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (step S705). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドがデモ指定コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、デモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS615)。
If the received effect control command is a demonstration designation command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S621), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S625), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S627), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶カウンタの値を+1する(ステップS652)。また、合算保留記憶数表示部18cの表示を更新する(ステップS653)。すなわち、合算保留記憶数表示部18cに表示されている画像(例えば、丸印)の数を1増やす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最右に画像が追加表示される。
If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶カウンタの値を+1する(ステップS658)。また、合算保留記憶数表示部18cの表示を更新する(ステップS659)。すなわち、合算保留記憶数表示部18cに表示されている画像(例えば、丸印)の数を1増やす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最右に画像が追加表示される。
If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S657), the
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶カウンタの値を−1する(ステップS666)。また、合算保留記憶数表示部18cの表示を更新する(ステップS667)。すなわち、合算保留記憶数表示部18cに表示されている画像(例えば、丸印)の数を1減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S665), the
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS670)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶カウンタの値を−1する(ステップS671)。また、合算保留記憶数表示部18cの表示を更新する(ステップS672)。すなわち、合算保留記憶数表示部18cに表示されている画像(例えば、丸印)の数を1減らす。具体的には、表示されている画像のうち例えば最左の画像が消去され、他の画像が左側に移動される。
If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S670), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS691)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図40は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図40に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、仮停止図柄決定用乱数SR2、大当り図柄種別決定用乱数SR3およびリーチありはずれ図柄種別決定用乱数SR4を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
FIG. 40 is an explanatory diagram showing random numbers used by the
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。
The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the
仮停止図柄決定用乱数SR2は、擬似連演出を伴う変動パターンにおいて、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。大当り図柄種別決定用乱数SR3は、大当り図柄の種別(リーチ態様を含む)を決定するために用いられる乱数である。また、リーチありはずれ図柄種別決定用乱数SR4は、リーチありはずれ図柄の種別(すなわち、はずれ時のリーチ態様)を決定するために用いられる乱数である。
The temporary stop symbol determining random number SR2 is a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas in the display area of the
図41は、図37に示されたメイン処理における時間計測処理(ステップS707)を示すフローチャートである。時間計測処理では、演出制御用CPU101は、まず、時間計測タイマの値を1減算し(ステップS751)、減算後の時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS752)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。時間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出の開始条件が成立したことを示すカウントダウン演出開始条件成立フラグをセットする(ステップS753)。
FIG. 41 is a flowchart showing the time measurement process (step S707) in the main process shown in FIG. In the time measurement process, the
この実施の形態では、毎時00分になると時間計測タイマがタイムアウトしてカウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされ(ステップS752,S753参照)、カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされたことにもとづいて、後述するカウントダウン演出処理(ステップS810参照)においてカウントダウン演出が実行される。 In this embodiment, when the hour measurement reaches 00 minutes, the time measurement timer times out, the countdown effect start condition establishment flag is set (see steps S752 and S753), and the countdown effect start condition establishment flag is set. A countdown effect is executed in a countdown effect process (see step S810) described later.
次いで、演出制御用CPU101は、リアルタイムクロック108から時刻情報を読み出す(ステップS754)。次いで、演出制御用CPU101は、読み出した時刻情報にもとづいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする(ステップS755)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。例えば、時刻情報にもとづいて特定した現在の時刻が11:00であった場合には、ステップS703において、次の12:00までの60分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。
Next, the
なお、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック108から時刻情報を読み出す場合を示しているが、遊技機への電源投入時のみリアルタイムクロック108から時刻情報を読み出して時間計測タイマをセットするようにし(ステップS702,S703参照)、電源投入後2回目以降に時間計測タイマをセットする場合には、リアルタイムクロック108から時刻情報を読み出すことなく、一律に60分間に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。そのようにすれば、ステップS754の処理は不要となる。ただし、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック108から時刻情報を読み出すようにすることによって、より正確に毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトして特定演出を開始できるようにしている。
In this embodiment, the time information is read from the
図42は、図37に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、カウントダウン演出を行うカウントダウン演出処理(ステップS810)を実行し、次に一斉演出を行う一斉演出処理(ステップS811)を実行する。なお、この実施の形態では、所定の条件(カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていることや、一斉演出開始条件成立フラグがセットされていることなど)が満たされると、ステップS810やS811の処理が実行されることによって、変動表示が実行されているか否かに関わらず、カウントダウン演出または一斉演出が開始される。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。
FIG. 42 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
また、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。 Further, the variable display of the decorative symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the decorative symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit / small hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り/小当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit / small win display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit / small hit end effect process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り/小当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit / small hit end effect processing (step S807): In the
図43は、図42に示された演出制御プロセス処理におけるカウントダウン演出処理(ステップS810)を示すフローチャートである。カウントダウン演出処理では、演出制御用CPU101は、まず、カウントダウン演出が実行される第1所定期間内であることを示すカウントダウン開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5001)。カウントダウン開始フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5002)。カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing the countdown effect process (step S810) in the effect control process shown in FIG. In the countdown effect process, the
カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていれば(すなわち、カウントダウン演出の開始条件が成立していれば)、演出制御用CPU101は、そのカウントダウン演出開始条件成立フラグをリセットする(ステップS5003)。そして、カウントダウン演出の実行期間を計測するためのカウントダウン演出期間計測タイマに所定期間(本例では、10秒間)に相当する値をセットする(ステップS5004)とともに、カウントダウン開始フラグをセットセットする(ステップS5005)。
If the countdown effect start condition satisfaction flag is set (ie, if the countdown effect start condition is satisfied),
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっているか否かを確認する(ステップS5006)。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっていれば(すなわち、飾り図柄の変動表示中であれば)、演出制御用CPU101は、リーチ状態であるか否かを確認する(ステップS5007)。演出制御用CPU101は、例えば、後述するプロセステーブルの演出制御実行データと変動時間タイマとにもとづいてリーチ状態であるか否かを確認することができる。飾り図柄の変動表示中であり、かつリーチ状態であれば、演出制御用CPU101は、直ちにはカウントダウン演出を開始せず、ステップS5011に移行する。このように、この実施の形態では、リーチ状態において当該変動表示に対する演出として、後導光板505bの発光制御を伴う特定発光演出を行うことがあるため、リーチ状態である場合には、他の演出との混同を防ぐために、後導光板505bの発光制御を伴うカウントダウン演出を開始しないように制御される。つまり、リーチ状態のときに大当りとなるか否かを示す演出として後導光板505bの発光制御を伴う特定発光演出が実行可能であるため、リーチ状態中にカウントダウン演出によって後導光板505bが発光制御されると、大当りとなったと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、リーチ状態である場合には、カウントダウン演出を開始しないように制御されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。なお、この実施の形態では、どのような変動パターンにもとづく変動表示であるかに関わらず、リーチ状態(具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチAまたはスーパーリーチB中)であれば、後導光板505bの発光制御を伴う特定発光演出が行われうる(厳密には、表示結果が大当りである場合にのみ行われる)。そのため、当該変動表示がリーチ状態であれば、ステップS5007の処理により、カウントダウン演出を開始しないように制御されているが、例えば、特定発光演出が行われうる条件に応じて、カウントダウン演出を開始するか否かを判断する際の条件も変更することができる。例えば、特定のリーチ状態(具体的には、スーパーリーチAまたはスーパーリーチB中)においてのみ、後導光板505bの発光制御を伴う特定発光演出が行われうる(厳密には、表示結果が大当りである場合にのみ行われる)とする場合には、特定のリーチ状態である場合にのみ、カウントダウン演出を開始しないように制御してもよい。
Next, the
一方、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値でない(すなわち、飾り図柄の変動表示中でない)場合または飾り図柄の変動表示中であってもリーチ状態でない場合には、演出制御用CPU101は、後導光板505bを表示用LED62bで照射して後導光板505bの絵柄を発光表示する制御を実行する(ステップS5008a)。具体的には、後導光板505bの端面から表示用LED62bからの光を入射することにより、後導光板505bの反射部511で光を前面側に反射させ、一群の花が現れるような態様の演出を実行する(図35(B)参照)。次いで、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出期間計測タイマの値に応じて、カウントダウン画像を演出表示装置9に表示し(ステップS5008b)、カウントダウン演出が実行されていることを示すカウントダウン演出実行中フラグをセットする(ステップS5009)。その後、ステップS5011に移行する。
On the other hand, if the value of the process flag for the effect control is not a value indicating the decorative pattern variation processing (that is, the decorative symbol variation display is not being performed) or if the decorative symbol variation display is in progress, but the reach state is not achieved The
ステップS5001において、カウントダウン開始フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5010)。カウントダウン演出実行中フラグがセットされている場合には、ステップS5011に移行し、セットされていない場合には、ステップS5006に移行する。
If the countdown start flag is set in step S5001, the
ステップS5011では、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS5011)。なお、このときにカウントダウン演出実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出期間計測タイマの値に応じて演出表示装置9に表示するカウントダウン画像を切り替えるように制御する。カウントダウン演出実行中フラグがセットされていない場合には、カウントダウン画像の表示が開始されていないため、演出制御用CPU101は、カウントダウン画像を切り替える制御を行わない。次いで、演出制御用CPU101は、減算後のカウントダウン演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS5012)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。カウントダウン演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、所定期間(本例では、10秒間)を経過しカウントダウン演出の終了条件が成立していれば)、演出制御用CPU101は、カウントダウン開始フラグとカウントダウン演出実行中フラグとをリセットし(ステップS5013,S5014)、一斉演出の開始条件が成立したことを示す一斉演出開始条件成立フラグをセットし(ステップS5015)、処理を終了する。
In step S5011, the
この実施の形態では、図43に示すように、ステップS5006〜S5007の処理が実行されることによって、カウントダウン演出の開始条件が成立しても、特定発光演出が実行されうるリーチ状態であればカウントダウン演出が開始されない。また、ステップS5001〜S5002の処理が実行されることによって、リーチ状態が終了したときにカウントダウン演出が開始される。したがって、カウントダウン演出と特定発光演出とを混同してしまうことを防止することができる。また、一斉演出が開始されることを報知するためのカウントダウン演出によって、遊技者にとってより関心が高いリーチ状態の変動表示が見えづらくなることを防止することができる。なお、リーチ状態に限らず、例えば、大当り遊技状態などの場合にもカウントダウン演出が開始されないようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 43, the processing of steps S5006 to S5007 is executed, so that even if the start condition of the countdown effect is satisfied, the countdown is performed if the specific light emission effect can be executed. Production does not start. In addition, by executing the processing of steps S5001 to S5002, a countdown effect is started when the reach state ends. Therefore, it is possible to prevent the countdown effect from being confused with the specific light emission effect. In addition, the countdown effect for notifying that the simultaneous effect is started can prevent the player from seeing the change display of the reach state that is more interested for the player. Note that the countdown effect may not be started not only in the reach state but also in a big hit game state, for example.
図44は、図42に示された演出制御プロセス処理における一斉演出処理(ステップS811)を示すフローチャートである。一斉演出処理では、演出制御用CPU101は、まず、一斉演出の終了条件が成立したことを示す一斉演出終了条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5101)。一斉演出終了条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、一斉演出の実行中であることを示す一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5102)。一斉演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、一斉演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、一斉演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5103)。一斉演出開始条件成立フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing the simultaneous effect process (step S811) in the effect control process shown in FIG. In the simultaneous effect process, the
一斉演出開始条件成立フラグがセットされていれば(すなわち、一斉演出の開始条件が成立していれば)、演出制御用CPU101は、その一斉演出開始条件成立フラグをリセットする(ステップS5104)とともに、演出表示装置9の表示画面において、一斉演出の動画再生を開始する制御を行う(ステップS5105)。そして、演出制御用CPU101は、一斉演出実行中フラグをセットし(ステップS5106)、一斉演出の実行期間を計測するための一斉演出期間計測タイマに所定期間(本例では、5分間)に相当する値をセットする(ステップS5107)。
If the simultaneous production start condition establishment flag is set (that is, if the simultaneous production start condition is established), the
一斉演出実行中フラグがセットされていた場合には(ステップS5102のY)、すなわち一斉演出の実行中であった場合には、演出制御用CPU101は、一斉演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS5108)。次いで、演出制御用CPU101は、減算後の一斉演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS5109)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。一斉演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、所定期間(本例では、5分間)を経過し一斉演出の終了条件が成立していれば)、演出制御用CPU101は、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっているか否かを確認する(ステップS5110)。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値となっていれば(すなわち、飾り図柄の変動表示中であれば)、演出制御用CPU101は、直ちには一斉演出を終了せず、一斉演出終了条件成立フラグのセットのみを行い(ステップS5111)、処理を終了する。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値でなければ、ステップS5114に移行する。
When the simultaneous effect execution flag is set (Y in step S5102), that is, when the simultaneous effect is being executed, the
一斉演出終了条件成立フラグがセットされていた場合には(ステップS5101のY)、演出制御用CPU101は、演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値となっているか否かを確認する(ステップS5112)。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値となっていなければ、そのまま処理を終了する。演出制御用プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値となっていれば(すなわち、飾り図柄の変動表示の停止タイミングとなっていれば)、演出制御用CPU101は、一斉演出終了条件成立フラグをリセットする(ステップS5113)。次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面において実行中の一斉演出の動画再生を終了する制御を行う(ステップS5114)。そして、演出制御用CPU101は、一斉演出実行中フラグをリセットする(ステップS5115)。
When the simultaneous effect end condition establishment flag is set (Y in step S5101), the
ステップS5101,S5109〜S5115の処理が実行されることによって、この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中以外のタイミングで所定期間(本例では、5分間)が経過して一斉演出の終了条件が成立した場合には、ステップS5114に移行して直ちに一斉演出の実行が終了される。一方で、飾り図柄の変動表示中に所定期間(本例では、5分間)が経過して一斉演出の終了条件が成立した場合には、直ちには一斉演出の実行を終了せず、飾り図柄の変動表示を終了するタイミングまで待ってから(ステップS5112参照)一斉演出の実行が終了される。 By executing the processing of steps S5101, S5109 to S5115, in this embodiment, a predetermined period (5 minutes in this example) has elapsed at a timing other than during the decorative display of the decorative symbols, and the simultaneous production end condition When is established, the process proceeds to step S5114 and the execution of the simultaneous performance is immediately terminated. On the other hand, if a predetermined period (5 minutes in this example) elapses and the end condition of the simultaneous performance is satisfied during the decorative pattern variation display, the execution of the simultaneous performance is not immediately terminated, After waiting for the timing to end the variable display (see step S5112), the execution of the simultaneous effect is ended.
なお、この実施の形態では、図37に示された演出制御プロセス処理においてステップS800〜S807の処理の前にステップS811の一斉演出処理が実行されるので、一斉演出の開始条件が成立していれば大当り遊技中であっても一斉演出が実行される。この場合、演出表示装置9において大当り遊技中の演出が実行されるので、例えば、一斉演出の動画再生を演出表示装置9の表示画面の一部に縮小表示することによって、一斉演出の実行を継続するようにすればよい。そして、例えば、大当り遊技中に所定期間(本例では、5分間)が経過して一斉演出の終了条件が成立した場合には、その縮小表示していた動画再生を終了して一斉演出の実行を終了するようにすればよい。
In this embodiment, since the simultaneous effect process in step S811 is executed before the processes in steps S800 to S807 in the effect control process shown in FIG. 37, the start condition for the simultaneous effect is satisfied. Even if it is a big hit game, simultaneous production is executed. In this case, since the effect during the big hit game is executed in the
また、一斉演出処理の処理態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図44に示す一斉演出処理において、ステップS5110の前後で演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であれば、そのままステップS5114に移行して一斉演出の動画再生を終了するようにしてもよい。 Further, the processing mode of the simultaneous effect processing is not limited to that shown in this embodiment. For example, in the simultaneous effect process shown in FIG. 44, it is determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating the decoration symbol variation stop process before and after step S5110, and the value of the effect control process flag is the ornament symbol variation. If the value indicates a stop process, the process may directly move to step S5114 to end the simultaneous effect moving image reproduction.
また、この実施の形態では、変動表示中に所定期間が経過した場合に変動停止まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにしているが、さらに次の変動開始まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS5110の前後で演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理を示す値であれば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であれば一斉演出の動画再生を終了するようにすることによって、次の変動開始まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにすればよい。または、例えば、ステップS5110の前後で演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理を示す値であれば、そのままステップS5114に移行して一斉演出の動画再生を終了することによって、次の変動開始まで待ってから一斉演出の動画再生を終了するようにしてもよい。 Also, in this embodiment, when a predetermined period of time has elapsed during the fluctuation display, the video playback of the simultaneous effect is ended after waiting for the change to stop, but the simultaneous effect is also waited until the next change starts. The video playback may be terminated. In this case, for example, before and after step S5110, it is determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating the decorative symbol variation stop process, and the value of the effect control process flag is a value indicating the decorative symbol variation stop process. If there is, it may be determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating a decorative symbol variation start process. If the value of the effect control process flag indicates a decorative symbol variation start process, the simultaneous effect moving image reproduction is ended, and the simultaneous effect moving image reproduction is ended after waiting for the next variation start. What should I do? Alternatively, for example, before and after step S5110, it is determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating the decorative symbol variation start process, and the value of the effect control process flag is a value indicating the decorative symbol variation start process. For example, the process may directly proceed to step S5114 to end the simultaneous effect moving image reproduction, and then wait until the next change starts before ending the simultaneous effect moving image reproduction.
図45は、図42に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8001)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、デモンストレーション画面を表示中であることを示すデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS8002)、セットされている場合には、演出表示装置9においてデモンストレーション画面の表示を終了させる制御を行い(ステップS8003)、デモ表示中フラグをリセットする(ステップS8004)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS8005)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS8006)。
FIG. 45 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、デモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS8007)、セットされている場合には、キャラクタ選択処理を実行する(ステップS8012)。また、デモ表示中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、デモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8008)。そして、デモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてデモンストレーション画面を表示する制御を行い(ステップS8009)、デモ表示中フラグをセットする(ステップS8010)。また、演出制御用CPU101は、デモ指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS8011)。なお、この実施の形態では、デモ指定コマンド受信フラグがセットされていると、直ちに演出表示装置9においてデモンストレーション画面を表示する制御を行うが、所定期間経過後に表示を開始するようにしてもよい。また、デモンストレーション画面が表示されている状態に限らず、遊技者が操作ボタン120を用いて所定の操作を行ったときに、キャラクタ選択処理を実行するようにしてもよい。また、演出表示装置9の他に第2演出表示装置を設け、第2演出表示装置において、キャラクタを選択する演出を行うようにしてもよい。第2演出表示装置を設けることによって、変動表示中や大当り遊技中などでも遊技状態に関わらず、いつでもキャラクタを選択することができる。なお、第2演出表示装置を設けない構成であっても、遊技状態に関わらず、いつでもキャラクタを選択できるようにしてもよい。例えば、演出表示装置9の表示領域のうちの飾り図柄の表示領域とは異なる領域においてキャラクタを選択する演出を行うようにすることで実現できる。
If the variation pattern command reception flag is not set, the
図46は、図45に示された変動パターンコマンド受信待ち処理におけるキャラクタ選択処理(ステップS8012)を示すフローチャートである。キャラクタ選択処理において、演出制御用CPU101は、予め設けられた全てのキャラクタ(例えば、キャラクタA〜キャラクタI)の画像を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS8281)。そして、遊技者によって操作ボタン120を用いたキャラクタ選択操作(例えば、ボタンの押圧操作やダイヤルの回転操作など)が行われた場合には(ステップS8282)、演出制御用CPU101は、操作に応じて選択されたキャラクタを示すデータをRAMに記憶する(ステップS8283)。例えば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120から操作検出信号が出力されているか否かを確認し、出力された操作検出信号に応じてキャラクタを選択する。なお、この実施の形態では、デモンストレーション画面を表示する制御された後にキャラクタ選択処理(ステップS8012)が実行され、全てのキャラクタの画像が表示されるが、これに限らず、デモンストレーション画面を表示する制御を行っているときに、遊技者によって所定の操作(例えば、押圧操作)が行われたときにのみキャラクタ選択処理を実行するようにしてもよい。また、キャラクタ選択処理においては、全てのキャラクタの画像を同時に表示しなくてもよく、操作(例えば、ダイヤルを回転操作すること)に応じて選択可能なキャラクタの画像が表示されるようにしてもよい。
FIG. 46 is a flowchart showing the character selection process (step S8012) in the variation pattern command reception waiting process shown in FIG. In the character selection process, the
図47は、キャラクタ選択の具体例を説明するための説明図である。この実施の形態では、演出表示装置9において可変表示される複数種類の飾り図柄が設けられている。具体的には、数字の1〜9が表示されている通常飾り図柄と、「☆」が表示されている特殊飾り図柄とが設けられている。また、図47(a)に示すように、この実施の形態では、キャラクタA〜キャラクタIの9つのキャラクタが設けられている。そして、数字の1〜9が表示されている通常飾り図柄は、キャラクタA〜キャラクタIと予め対応付けられている。すなわち、通常飾り図柄には、数字とキャラクタとが表示されている。また、「☆」が表示されている特殊飾り図柄は、キャラクタ選択処理によって選択されたキャラクタが対応付けられる。図47に示す例では、キャラクタCが選択されているため、特殊飾り図柄には、「☆」とキャラクタCとが表示されている。また、この実施の形態では、通常飾り図柄のうち、キャラクタ選択処理によって選択されたキャラクタと対応付けられた飾り図柄を選択通常飾り図柄という。図47に示す例では、キャラクタCが選択されているため、キャラクタCと数字の3が表示された飾り図柄が選択通常飾り図柄となる。このように、この実施の形態では、特殊飾り図柄の態様が、遊技者によって選択されたキャラクタが表示される態様となるため、認識しやすくすることができる。なお、図47に示す例では、選択通常飾り図柄と他の通常飾り図柄とは、同じ表示態様であるが(すなわち、予めキャラクタが設定されている通常飾り図柄は、遊技者によってキャラクタが選択されても表示態様が変化しない)、通常選択飾り図柄の表示態様を変更するようにしてもよい。例えば、通常選択飾り図柄に表示されるキャラクタの態様(例えば、帽子を被る)と、選択飾り図柄に表示されるキャラクタの態様(例えば、帽子を被らない)とを異ならせるようにすることで、通常選択飾り図柄を認識しやすくすることができる。また、図47に示す例では、特殊飾り図柄には、遊技者等によって選択されたキャラクタのみが表示されているが、これに限らず、選択されたキャラクタ(例えば、キャラクタC)が含まれるグループ(例えば、キャラクタA、キャラクタBおよびキャラクタCのグループ)が表示されるようにしてもよい。すなわち、特殊飾り図柄は、少なくとも選択されたキャラクタが表示されるように設定される。
FIG. 47 is an explanatory diagram for describing a specific example of character selection. In this embodiment, a plurality of types of decorative symbols that are variably displayed on the
なお、キャラクタの選択操作は、例えば、キャラクタを指定するためのカーソル(例えば、四角形の枠)がダイヤルの回転操作に応じて他のキャラクタに移動し、ボタンの押圧操作が行われたときに指定されているキャラクタに決定することによって実現される。また、遊技者によって特定のキャラクタが未だ選択されていない場合には(すなわち初期状態においては)、任意のキャラクタを選択する(すなわち常にいずれかのキャラクタが選択されている)ようにしてもよいし、特殊飾り図柄にキャラクタが表示されず「☆」のみが表示される(すなわち特定のキャラクタが選択されていない状態がある)ようにしてもよい。また、キャラクタ選択処理において選択するキャラクタが変更された場合には、選択されたキャラクタに応じて特殊飾り図柄の表示態様が変更され(例えば、キャラクタDが選択されると、特殊飾り図柄は「☆」とキャラクタDとが表示される態様となる)、選択されたキャラクタが予め対応付けられた通常飾り図柄が選択通常飾り図柄となる(例えば、キャラクタDが選択されると、数字の4とキャラクタDとが表示されている飾り図柄が選択通常飾り図柄となる)。また、この実施の形態では、キャラクタA〜キャラクタIの全てを選択可能であるが、一部のキャラクタ(例えば、キャラクタA〜キャラクタD)のみを選択可能としてもよい。また、予め通常飾り図柄に対応づけられたキャラクタ(本例ではキャラクタA〜キャラクタI)以外のキャラクタ(例えば、キャラクタJなど)も選択可能としてもよい。なお、予め通常飾り図柄に対応づけられたキャラクタ以外のキャラクタを選択した場合には、選択通常飾り図柄となる通常飾り図柄は存在しない。
The character selection operation is specified when, for example, a cursor (for example, a rectangular frame) for specifying a character moves to another character in response to a dial rotation operation and a button press operation is performed. This is achieved by determining the character that is being used. In addition, when a specific character has not yet been selected by the player (that is, in an initial state), an arbitrary character may be selected (that is, one of the characters is always selected). The character may not be displayed on the special decorative design, and only “☆” may be displayed (that is, there is a state where a specific character is not selected). In addition, when the character to be selected in the character selection process is changed, the display pattern of the special decorative design is changed according to the selected character (for example, when the character D is selected, the special decorative design is “☆”. ”And the character D are displayed), and the normal decoration pattern in which the selected character is associated in advance becomes the selected normal decoration pattern (for example, when the character D is selected, the
図48は、図42に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS820)。次いで、演出制御用CPU101は、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する停止図柄決定処理を実行する(ステップS821)。
FIG. 48 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the
図49は、図48に示された飾り図柄変動開始処理における停止図柄決定処理(ステップS821)を示すフローチャートである。また、図50は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図50(A)に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りまたは通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。以下、この飾り図柄の組合せを大当り図柄ともいう。
FIG. 49 is a flowchart showing the stop symbol determination process (step S821) in the decorative symbol variation start process shown in FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop symbol. In the example shown in FIG. 50A, when the received display result designation command indicates a probability big hit or a normal big hit (the received display result designation command is a
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として突確大当り/小当りの場合のチャンス目である「135」の組合せを決定する。
If the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a
そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせ(以下、リーチありはずれ図柄ともいう)を決定し、リーチ演出を伴わない場合には、左右の2図柄が揃っていない飾り図柄の組み合わせ(以下、リーチなしはずれ図柄ともいう)を決定する。 And in the case of detachment, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when there is a reach effect, a combination of decorative symbols with two left and right symbols is determined (hereinafter also referred to as “reach”), and when there is no reach effect, the left and right symbols are aligned. A combination of decorative symbols that are not present (hereinafter also referred to as “no reach” symbol) is determined.
停止図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドが大当り(通常大当り、確変大当りもしくは突然確変大当り)または小当りを示しているか否かを確認する(ステップS8201)。具体的には、受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれかであるかを確認する。大当りまたは小当りを示していると判断すると、演出制御用CPU101は、突然確変大当りまたは小当りの場合には、最終停止図柄をチャンス目である「135」の組合せに決定する(ステップS8202)。次いで、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りの場合には、大当り図柄種別を決定し、決定した大当り種別にもとづいて最終停止図柄を決定する(ステップS8203)。その後、ステップS8205に移行する。
In the stop symbol determination process, the
図50(B)には、大当り図柄種別決定テーブルが示されている。図50(B)に示す例では、大当り図柄種別として、通常飾り図柄の組合せと、選択通常飾り図柄の組合せと、特殊飾り図柄の組合せとの3種類が示されている。また、各大当り図柄種別に対して、表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、異なる割合で判定値が設定されている。この実施の形態では、例えば、キャラクタCが選択されている状態においては、大当り図柄種別が通常飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、左中右の3図柄が揃った「111」,「222」,「444」,「555」,「666」,「777」,「888」,「999」のいずれかとなる。また、大当り図柄種別が選択通常飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、「333」となる。そして、大当り図柄種別が特殊飾り図柄の組合せであるときには、飾り図柄の組合せは、いずれのキャラクタが選択されているかに関わらず、「☆☆☆」である。なお、この実施の形態ででは、説明を簡略化するため、左右の飾り図柄が揃って停止してリーチ状態となった後に、中央の図柄が停止して大当り図柄が導出表示される構成とするため、大当り図柄種別が決定されると、同時にリーチ態様(左右に通常飾り図柄、選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄が揃って停止する)も決定される。 FIG. 50B shows a jackpot symbol type determination table. In the example shown in FIG. 50 (B), three types of combinations of normal decorative symbols, selected normal decorative symbols, and special decorative symbols are shown as jackpot symbol types. In addition, for each jackpot symbol type, determination values are set at different ratios according to the jackpot type specified by the display result designation command. In this embodiment, for example, in the state where the character C is selected, when the jackpot symbol type is a combination of normal ornament symbols, the combination of ornament symbols is “111” in which three symbols on the left, middle, and right are aligned. , “222”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”. When the jackpot symbol type is a combination of selected normal ornament symbols, the combination of ornament symbols is “333”. When the jackpot symbol type is a special ornament symbol combination, the ornament symbol combination is “☆☆☆” regardless of which character is selected. In this embodiment, in order to simplify the explanation, after the left and right decorative symbols are all stopped and reach the reach state, the central symbol is stopped and the jackpot symbol is derived and displayed. Therefore, when the big hit symbol type is determined, the reach mode (the normal ornament symbol, the selected normal ornament symbol or the special ornament symbol on the left and right stops together) is also determined.
ステップS8202において、演出制御用CPU101は、例えば、大当り図柄種別決定用乱数SR3を抽出する。そして、大当り図柄種別決定テーブルを用いて、表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別と抽出した大当り図柄種別決定用乱数SR3とにもとづいて、大当り図柄種別を決定する。具体的には、大当り種別に応じて、抽出した大当り図柄種別決定用乱数SR3と合致する判定値が設定された大当り図柄種別に決定する。
In step S8202, the
図50(B)に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、特殊飾り図柄の組合せは、大当り種別が15R確変大当りの場合にのみ選択されるように設定されている。このように設定されることによって、通常飾り図柄または選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、遊技者が選択したキャラクタが表示された特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利な遊技状態に制御される割合が高くなるように判定値が設定されている。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、いずれの大当り図柄種別であっても最も有利な15R確変大当りに制御されるが、例えば、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄の場合には、15R確変大当りに制御されないようにしてもよい。 As a feature of the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 50 (B), the combination of special ornament symbols is set to be selected only when the jackpot type is 15R probability variable jackpot. By setting in this way, the big hit symbol by the combination of the special decorative symbols on which the character selected by the player is displayed is more than the case where the big hit symbol by the combination of the normal decorative symbols or the selected normal decorative symbols is derived and displayed. The determination value is set so that the ratio of controlling to an advantageous gaming state is higher when it is derived and displayed. Therefore, the interest of the game can be improved according to the player's preference. In this embodiment, the most advantageous 15R probability variable big hit is controlled for any type of big hit symbol, but for example, in the case of a big hit symbol by a combination of normal decorative symbols, it is not controlled for 15R probability variable big hit. You may do it.
また、図50(B)に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、選択されたキャラクタが表示されている選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高くなるように判定値が設定されている。例えば、選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、確変大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as a feature of the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 50 (B), a combination of the selected normal ornament symbols in which the selected character is displayed, compared to when the jackpot symbol by the combination of the normal ornament symbols is derived and displayed. The determination value is set so that the advantage is higher when the big hit symbol is derived and displayed. For example, when the jackpot symbol based on the combination of the selected normal decorative symbols is derived and displayed, the probability of the probability variation jackpot is higher. Therefore, the interest of the game can be improved according to the player's preference.
また、図50(B)に示す大当り図柄種別決定テーブルの特徴として、選択通常飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときよりも、特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高くなるように判定値が設定されている。例えば、特殊飾り図柄の組合せによる大当り図柄が導出表示されたときの方が、有利度が高い大当り(例えば、15R確変大当りなど)となる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a feature of the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 50 (B), when a jackpot symbol based on a combination of special ornament symbols is derived and displayed rather than when a jackpot symbol based on a combination of selected normal ornament symbols is derived and displayed. The determination value is set so that the advantage is higher. For example, when a big hit symbol based on a combination of special decorative symbols is derived and displayed, the ratio of a big hit having a high advantage (for example, 15R probability variation big hit) is higher. Therefore, the interest of the game can be improved according to the player's preference.
ステップS8202において、大当り図柄種別を決定すると、演出制御用CPU101は、決定した大当り図柄種別にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する。具体的には、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ)を決定する。例えば、予め大当り図柄の組み合わせが判定値と対応付けて定められたテーブルを、大当り図柄種別および選択されたキャラクタごとに設けておき、決定された大当り図柄種別および選択されたキャラクタに応じていずれかのテーブルを選択し、抽出した乱数と合致する判定値が対応付けられた大当り図柄の組み合わせに決定することができる。なお、いずれか1個の乱数によって飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄の組み合わせを最終停止図柄(大当り図柄)とすることもできるが、大当り図柄種別に合致しない場合には、最終停止図柄の決定処理を再度実行する必要がある。また、決定した大当り図柄種別が選択通常飾り図柄の組合せまたは特殊飾り図柄の組合せである場合には、乱数を抽出せずに、例えば、RAMに記憶されている選択したキャラクタを示すデータにもとづいて、最終停止図柄を決定することができる。
In step S8202, when the jackpot symbol type is determined, the
ステップS8205では、演出制御用CPU101は、決定した左中右の最終停止図柄を、RAMに形成されている保存領域に格納する(ステップS8205)。
In step S8205, the
ステップS8201において、受信した表示結果指定コマンドが大当り(通常大当り、確変大当りもしくは突然確変大当り)または小当りを示していないと判断した場合(すなわち、はずれ指定の場合)には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドにもとづいて、リーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップS8206)。そして、リーチを伴う変動パターンであると判断すると、演出制御用CPU101は、リーチ態様を決定し、決定したリーチ態様にもとづいて最終停止図柄を決定し(ステップS8207)、ステップS8205に移行する。具体的には、図50(C)に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルを用いてリーチ態様および最終停止図柄を決定する。
When it is determined in step S8201 that the received display result designation command does not indicate a big hit (normal big hit, probability change big hit or sudden probability change big hit) or a small hit (that is, in the case of a loss designation), the
図50(C)は、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルを示す説明図である。図50(C)に示す例では、リーチありはずれ図柄種別として、通常飾り図柄の組合せと、選択通常飾り図柄の組合せと、特殊飾り図柄の組合せとが示されている。また、各組合せには、判定値が割り当てられている。ここでは、表示結果コマンドがはずれ指定(リーチあり)の場合に対応するはずれ図柄の組合せであるので、いずれの組合せも左右の飾り図柄が一致し、中央の飾り図柄が一致しない態様となる。具体的には、通常飾り図柄の組合せは、左右のみが通常飾り図柄で一致する。また、選択通常飾り図柄の組合せは、左右のみが選択通常飾り図柄で一致する。また、特殊飾り図柄の組合せは、左右のみが特殊飾り図柄で一致する。このように、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルでは、リーチありはずれ図柄の種別として、左右の飾り図柄の組合せ態様(すなわち、リーチ態様)が決定される。 FIG. 50 (C) is an explanatory diagram illustrating a symbol type determination table with reach. In the example shown in FIG. 50 (C), combinations of a normal decoration pattern, a combination of a selected normal decoration pattern, and a combination of a special decoration pattern are shown as out-of-reach symbol types. In addition, a determination value is assigned to each combination. Here, since the display result command is a combination of out-of-order symbols corresponding to the case where out-of-order designation is specified (with reach), the left and right decorative symbols match, and the central decorative symbol does not match. Specifically, as for the combination of the normal decorative symbols, only the left and right match with the normal decorative symbols. Moreover, as for the combination of the selected normal decorative symbols, only the left and right are matched with the selected normal decorative symbols. In addition, as for the combination of special decorative symbols, only the left and right are matched with the special decorative symbols. In this manner, in the reach / reject symbol type determination table, the combination mode of left and right decorative symbols (ie, reach mode) is determined as the type of reach / removal symbol.
ステップS8207において、演出制御用CPU101は、例えば、リーチありはずれ図柄種別決定用乱数SR4を抽出する。そして、抽出したリーチありはずれ図柄種別決定用乱数SR4と、リーチありはずれ図柄種別決定テーブルとにもとづいて、リーチありはずれ図柄の種別(リーチ態様)を決定する。具体的には、抽出したリーチありはずれ図柄種別決定用乱数SR4と合致する判定値が設定されたリーチありはずれ図柄の種別(リーチ態様)に決定する。
In step S8207, the
図50(C)に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルの特徴として、選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、はずれとなる割合が低くなる(すなわち、大当りとなる割合が高くなる)ように判定値が設定されている。このように設定することによって、選択されたキャラクタが表示された選択通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、期待度が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。 As a feature of the out-of-reach symbol type determination table shown in FIG. 50 (C), the character other than the selected character is more likely to be in a reach mode based on a preset combination of normal ornament symbols. The determination value is set so that the percentage of loss is lower (that is, the percentage of big hits is higher) when the reach mode is set by a combination of the selected normal decoration patterns set in advance. By setting in this way, since the degree of expectation is higher when the selected character is in the reach form by the combination of the selected normal decorative symbols displayed, the interest of the game is enhanced according to the player's preference. Can be improved.
また、図50(B)に示す大当り図柄種別決定テーブルおよび図50(C)に示すリーチありはずれ図柄種別決定テーブルの特徴として、選択通常飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときよりも、特殊飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときの方が、有利度合いが高くなるように判定値が設定されている。例えば、特殊飾り図柄の組合せによるリーチ態様となったときの方が、大当りとなる割合が高く、かつ最も有利度が高い15R確変大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as a feature of the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 50 (B) and the reach-out symbol type determination table shown in FIG. The determination value is set so that the degree of advantage is higher when the reach is achieved by the combination of decorative symbols. For example, when the reach mode is a combination of special decorative symbols, the ratio of winning big hits is higher, and the ratio of 15R probability variable big hits, which is the most advantageous, is higher. Therefore, the interest of the game can be improved according to the player's preference.
ステップS8207において、リーチ態様を決定すると、演出制御用CPU101は、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左右中の最終停止図柄を決定する。この場合、例えば、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値に応じて左右図柄を決定し、左右図柄に決定された飾り図柄を1コマずらした飾り図柄を中図柄に決定する。なお、1コマずらした結果、特殊飾り図柄になる場合には、特殊飾り図柄を避けるために、例えば、左右図柄に決定された飾り図柄を2コマずらした飾り図柄を中図柄とする。また、左右図柄については、例えば、予め左右図柄の組み合わせが判定値と対応付けて定められたテーブルを、リーチありはずれ図柄種別(リーチ態様)および選択されたキャラクタごとに設けておき、決定されたリーチ態様および選択されたキャラクタに応じていずれかのテーブルを選択し、抽出した乱数と合致する判定値が対応付けられた左右図柄の組み合わせに決定することができる。なお、乱数によって飾り図柄を1つ決定し、決定した飾り図柄を左右図柄とすることもできるが、リーチ態様に合致しない場合(例えば、リーチ態様が通常飾り図柄の組合せと決定されている場合に、決定された左右図柄が選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄であるとき)には、左右図柄の決定処理を再度実行する必要がある。また、ステップS8207で決定したリーチ態様が選択通常飾り図柄の組合せまたは特殊飾り図柄の組合せである場合には、例えば、RAMに記憶された選択したキャラクタを示すデータにもとづいて左右図柄を決定し、左右図柄に決定された飾り図柄を1コマずらした飾り図柄を中図柄に決定することができる。
In step S8207, when the reach mode is determined, the
また、ステップS8206において、リーチを伴わない変動パターンであると判断した場合には、演出制御用CPU101は、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する(ステップS8210)。なお、演出制御用CPU101は、決定した左中右の最終停止図柄が、リーチ図柄(左右図柄が一致)、チャンス目または擬似連図柄に一致した場合には、左中右のいずれかの図柄をずらして、リーチ図柄、チャンス目または擬似連図柄に一致しないようにする。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8205に移行する。
If it is determined in step S8206 that the variation pattern does not involve reach, the
停止図柄決定処理が終了すると、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドにもとづいて擬似連演出(仮停止)を含む変動パターンであるか否かを判定し(ステップS822)、仮停止を含む場合には、仮停止図柄を決定する仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS823)。また、仮停止を含まない場合には、ステップS824に移行する。
When the stop symbol determination process ends, the
図51は、図48の飾り図柄変動開始処理における仮停止図柄決定処理(ステップS823)のフローチャートである。また、図50(D)には、仮停止図柄の組合せが示されている。この実施の形態では、仮停止図柄の組合せは、左右の飾り図柄が通常飾り図柄で一致し、中央の飾り図柄が特殊飾り図柄となる組合せである。すなわち、この実施の形態では、リーチ態様となった後に、中央に遊技者等によって選択されたキャラクタが表示された特殊飾り図柄が仮停止されると、再変動が行われる。そのため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。なお、通常飾り図柄および特殊飾り図柄とは異なる特定飾り図柄(例えば、擬似連演出用の飾り図柄(図47に図示せず))を設け、リーチ態様となった後に、中図柄として特定飾り図柄が仮停止されると、再変動が行われるようにしてもよい。特定飾り図柄は、例えば、遊技者等によって選択されたキャラクタと、識別情報として数字または「☆」の代わりに「♪」とが表示される態様となる。すなわち、仮停止図柄の組合せは、図50(D)に示す例に限らず、左右図柄が通常飾り図柄で一致し、中図柄が特定飾り図柄となる組合せであってもよい。また、この実施の形態では、仮停止図柄は、左右図柄が通常飾り図柄で一致する(リーチ態様となる)が、左右図柄の組み合わせに関わらず、中図柄が特殊飾り図柄または特定飾り図柄である組合せとしてもよい。この場合、左右図柄がリーチ態様とならなかった場合にも、中図柄に特殊飾り図柄または特定飾り図柄が停止表示されることによって擬似連演出が行われるため、擬似連に対する期待を維持させることができる。仮停止図柄の組合せは、上述の左右図柄が一致する組合せ(すなわちリーチ態様後に擬似連演出が行われる)と、左右図柄が一致しない組合せ(すなわちリーチ態様にならずに擬似連演出が行われる)とのいずれかまたは両方を含むようにしてもよい。 FIG. 51 is a flowchart of the temporary stop symbol determination process (step S823) in the decorative symbol variation start process of FIG. FIG. 50D shows a combination of temporary stop symbols. In this embodiment, the combination of temporary stop symbols is a combination in which the left and right decorative symbols coincide with the normal decorative symbols, and the central decorative symbol becomes a special decorative symbol. That is, in this embodiment, after the reach mode is reached, if the special decorative symbol displaying the character selected by the player or the like in the center is temporarily stopped, re-variation is performed. Therefore, the interest of the game can be improved according to the player's preference. In addition, after providing a specific decorative design (for example, a decorative design for pseudo-continuous production (not shown in FIG. 47)) different from the normal decorative design and the special decorative design, the specific decorative design is used as the middle design. When is temporarily stopped, re-variation may be performed. For example, the specific decorative design is such that a character selected by a player or the like and “♪” instead of a number or “☆” are displayed as identification information. That is, the combination of temporary stop symbols is not limited to the example shown in FIG. 50D, and may be a combination in which the left and right symbols are matched with the normal decorative symbols and the middle symbol is the specific decorative symbol. Further, in this embodiment, the temporary stop symbol has the right and left symbols that coincide with the normal ornament symbol (becomes a reach mode), but the middle symbol is the special ornament symbol or the special ornament symbol regardless of the combination of the left and right symbols. It is good also as a combination. In this case, even if the left and right symbols are not in the reach mode, the pseudo-continuous effect is performed by stopping the special decorative symbol or the specific decorative symbol on the middle symbol, so that the expectation for the pseudo-ream can be maintained. it can. The combination of the temporary stop symbols is the combination in which the above left and right symbols match (that is, the pseudo continuous effect is performed after the reach mode) and the combination in which the left and right symbols do not match (that is, the pseudo continuous effect is performed without becoming the reach mode). Or both of them may be included.
仮停止図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、仮停止図柄決定用乱数SR2を抽出し、抽出した仮停止図柄決定用乱数SR2にもとづいて左右の飾り図柄を決定し、中央の特殊飾り図柄と組合せて仮停止図柄に決定する(ステップS8231)。次いで、演出制御用CPU101は、仮停止図柄に選択通常飾り図柄が含まれているか否かを判定する(ステップS8232)。そして、含まれていないと判定した場合には、左中右の仮停止図柄をRAMの保存領域に保存し(ステップS8233)、含まれていると判定した場合には、ステップS8231の決定処理を再度実行する。なお、ステップS8233では、仮停止が複数回実行される場合には、仮停止図柄と何回目の仮停止かを示すデータとを対応付けて保存領域に保存する。そして、全ての仮停止の仮停止図柄が決定されているか否かを確認し(S8234)、決定されていなければステップS8231に移行して処理を繰り返すことで仮停止の回数分の仮停止図柄を決定し、決定されていれば仮停止図柄決定処理を終了する。
In the temporary stop symbol determination process, the
ステップS8232の処理を実行することによって、選択されたキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様のときには、選択されたキャラクタに対応した態様の特殊飾り図柄を停止表示することを制限することができる。このようにすることによって、大当り図柄でないにもかかわらず、選択されたキャラクタが表示された飾り図柄(選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄)が揃ってしまうことを防止することができる。なお、図51に示す例では、仮停止図柄決定用乱数SR2の抽出結果によってはステップS8231が繰り返し実行され、仮停止図柄を決定するのに時間がかかる可能性があるため、選択されたキャラクタごとに対応して設けられた仮停止図柄決定テーブルを用いて決定するようにしてもよい。例えば、キャラクタAが選択されている場合に用いられる仮停止図柄決定テーブルは、「1」「☆」「1」に判定値が割り当てられず、選択されないように設定される。 By executing the processing of step S8232, when the selected character is in a reach form based on a combination of preset normal ornament symbols, it is limited to stop displaying special ornament symbols in a manner corresponding to the selected character. be able to. By doing so, it is possible to prevent the decorative symbols (selected normal decorative symbols and special decorative symbols) on which the selected character is displayed from being arranged even though they are not big hit symbols. In the example shown in FIG. 51, depending on the extraction result of the temporary stop symbol determination random number SR2, step S8231 may be repeatedly executed, and it may take time to determine the temporary stop symbol. It may be determined using a temporary stop symbol determination table provided corresponding to. For example, the temporary stop symbol determination table used when the character A is selected is set so that the determination value is not assigned to “1”, “☆”, and “1” and is not selected.
なお、この実施の形態では、選択されたキャラクタが表示された飾り図柄(選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄)が揃ってしまうことを防止するために、上記の処理を実行しているが、これに限らず、選択通常飾り図柄の組合せによるリーチ態様の場合には、中央に特殊飾り図柄を仮停止する前に、左右の飾り図柄を選択通常飾り図柄以外の組合せとなるように滑らせる滑り演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、仮停止図柄を、図50(D)に示す組合せではなく、「123」や「778」などの組合せとすることで選択されたキャラクタが表示された飾り図柄(選択通常飾り図柄と特殊飾り図柄)が揃ってしまうことを防止してもよい。また、この実施の形態では、仮停止図柄に選択通常飾り図柄が全く含まれないように構成されているが、含まれることを許容し、含まれる割合が他の通常飾り図柄に比べて低くなるようにしてもよい。例えば、選択通常飾り図柄については仮停止図柄決定用乱数SR2に合致する判定値の割り当てを少なくすることや、選択されたキャラクタごとに対応して設けられた仮停止図柄決定テーブルを用いる場合には、キャラクタAが選択されている場合に用いられる仮停止図柄決定テーブルは、「1」「☆」「1」に判定値の割り当てが少なくなるように設定することで実現できる。 In this embodiment, the above processing is executed to prevent the decorative symbols (selected normal decorative symbols and special decorative symbols) displaying the selected character from being aligned. In the case of a reach mode with a combination of selected normal decorative symbols, a sliding effect that slides the left and right decorative symbols to a combination other than the selected normal decorative symbols before temporarily stopping the special decorative symbol at the center. May be executed. In addition, for example, the temporary stop symbol is not the combination shown in FIG. 50D, but a combination such as “123” or “778” is displayed. It is also possible to prevent the special decorative pattern) from being prepared. In this embodiment, the temporary stop symbol is configured so that the selected normal ornament symbol is not included at all. However, the temporary stop symbol is allowed to be included, and the ratio of inclusion is lower than other normal ornament symbols. You may do it. For example, in the case of using the temporary stop symbol determination table provided corresponding to each selected character to reduce the allocation of the determination value that matches the temporary stop symbol determination random number SR2 for the selected normal decoration symbol The temporary stop symbol determination table used when the character A is selected can be realized by setting “1”, “☆”, and “1” so that the determination values are less allocated.
仮停止図柄決定処理が終了すると、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS824)。そして、カウントダウン演出実行中フラグがセットされている場合(すなわち、カウントダウン演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンや選択されたキャラクタに応じたカウントダウン演出用のプロセステーブル(図53参照)を選択し(ステップS825)、カウントダウン演出用のプロセスデータに切替済みであることを示すカウントダウン演出切替フラグをセットする(ステップS826)。
When the temporary stop symbol determination process is finished, the
一方、カウントダウン演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS831)。そして、一斉演出実行中フラグがセットされている場合(すなわち、一斉演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンや選択されたキャラクタに応じた一斉演出用のプロセステーブル(図53参照)を選択し(ステップS832)、一斉演出用のプロセスデータに切替済みであることを示す一斉演出切替フラグをセットする(ステップS833)。
On the other hand, when the countdown effect execution flag is not set, the
また、カウントダウン演出実行中フラグと一斉演出実行中フラグとのいずれもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、特定発光演出を実行するか否かを決定する特定発光演出決定処理を実行し(ステップS834)、特定発光演出決定処理の決定結果や読み出した変動パターン、選択されたキャラクタに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップS835)。
When neither the countdown effect executing flag nor the simultaneous effect executing flag is set, the
既に説明したように、カウントダウン演出の実行中である場合には、後導光板505bの発光制御とともに、演出表示装置9の表示画面において、カウントダウン画像が表示されている。また、一斉演出の実行中である場合には、演出表示装置9の表示画面において、一斉演出用の動画再生が実行されている。そのため、カウントダウン演出または一斉演出の実行中に飾り図柄の変動表示が実行される場合には、ステップS825で選択したカウントダウン演出用のプロセステーブルまたはステップS832で選択した一斉演出用のプロセステーブルを用いて後述するステップS828,S8106を実行することによって、演出表示装置9の表示画面の一部(本例では、演出表示装置9の下部領域)において、縮小した飾り図柄の変動表示を実行する。一方で、カウントダウン演出または一斉演出の実行中でなければ、ステップS834の特定発光演出決定処理の決定結果にもとづいてステップS835で選択した通常用のプロセステーブルを用いて後述するステップS828,S8106を実行することによって、演出表示装置9の表示画面の全体において飾り図柄の変動表示を実行するとともに、後述するステップS8116を実行することによって特定発光演出を実行する。
As already described, when the countdown effect is being executed, the countdown image is displayed on the display screen of the
図52は、図48の飾り図柄変動開始処理における特定発光演出決定処理(ステップS834)のフローチャートである。特定発光演出決定処理において、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS8341)、セットされていれば、特定発光演出を実行しないと決定する。また、セットされていなければ、受信した表示結果指定コマンドが大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)を示しているか否かを確認する(ステップS8342)。そして、大当りを示している場合には、特定発光演出を実行すると決定し(ステップS8343)、大当りを示していない場合には、特定発光演出を実行しないと決定する(ステップS8344)。
FIG. 52 is a flowchart of the specific light emission effect determination process (step S834) in the decorative symbol variation start process of FIG. In the specific light emission effect determination process, the
図52に示すように、後導光板505bの発光制御を伴うカウントダウン演出が実行されているときには、特定発光演出を実行しないように決定するため、同じ後導光板505bの発光制御を伴う演出であっても、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる。つまり、リーチ状態のときに大当りとなるか否かを示す演出として後導光板505bの発光制御を伴う特定発光演出が実行可能であるため、リーチ状態中にカウントダウン演出によって後導光板505bの発光制御が実行されると、大当りとなったと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、カウントダウン演出が実行されているときには、変動表示において特定発光演出を実行しないように決定されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。例えば、特定発光演出として、リーチ状態において演出表示装置9の表示画面に「可動部材が動作すれば大当り」という文字を表示し、大当りであれば後導光板505bを発光制御する場合を想定する。この場合、特定発光演出によって「導光板の発光が行われれば大当り」と表示されているときに、カウントダウン演出によって後導光板505bが発光制御されると、大当りとなったと勘違いさせてしまう。しかし、カウントダウン演出が実行されているときには、特定発光演出を実行しないように決定されるため、リーチ状態であっても「導光板の発光が行われれば大当り」という文字が表示されることがなく、カウントダウン演出によって後導光板505bが発光制御されても、大当りとなったと勘違いさせてしまう可能性を少なくすることができる。
As shown in FIG. 52, when the countdown effect accompanied by the light emission control of the rear
また、カウントダウン演出が実行されているときに開始される変動表示においては特定発光演出を実行しないと変動開始時に決定されるため、特定発光演出を実行可能なタイミング(本例では、リーチ状態)で演出を実行するか否かを判断する必要をなくすことができる。 Further, in the variable display that is started when the countdown effect is executed, it is determined at the start of the change unless the specific light emission effect is executed. It is possible to eliminate the need to determine whether or not to produce the performance.
なお、この実施の形態では、カウントダウン演出が実行されているときには特定発光演出を実行しないように決定するが、例えば、一斉演出において導光板の発光制御が行われる場合または行われない場合であっても、一斉演出が実行されているときにも特定発光演出を実行しないように決定してもよい。 In this embodiment, when the countdown effect is executed, it is determined not to execute the specific light emission effect. For example, the light emission control of the light guide plate is performed or not performed in the simultaneous effect. Alternatively, it may be determined not to execute the specific light emission effect even when the simultaneous effect is being executed.
また、図52に示すように、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定発光演出を実行すると決定される。したがって、この実施の形態では、カウントダウン演出における後導光板505bの発光制御と特定発光演出における後導光板505bの発光制御とは、同一(または略同一)であるが、遊技者がカウントダウン演出と特定発光演出とを混同したとしても、失望感を低減することができる。例えば、特定発光演出を実行すると決定し、決定結果にもとづいて変動表示が開始された後に、カウントダウン演出開始条件が成立した場合を想定する。この場合、変動表示がリーチ状態に至る前であれば、直ちにカウントダウン演出が開始されるため、後導光板505bの発光制御が行われると、カウントダウン演出によるものと勘違いしてしまうことが考えられる。しかし、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定発光演出を実行すると決定されるため、カウントダウン演出によって後導光板505bが発光制御され、一斉演出が開始されると思っていると、一斉演出ではなく大当り遊技が開始されるということになり、予想よりも良い結果がもたらされるため、勘違いしたとしても失望感を低減することができる。
Further, as shown in FIG. 52, in this embodiment, it is determined that the specific light emission effect is executed only when a big hit is made. Accordingly, in this embodiment, the light emission control of the rear
飾り図柄変動開始処理のステップS825、S832またはS935のいずれかでプロセステーブルを選択すると、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS827)。
When the process table is selected in any one of steps S825, S832, and S935 of the decorative symbol variation start process, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27や、可動部材78)の制御を実行する(ステップS828)。例えば、演出表示装置9において変動パターンや選択されたキャラクタに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データにもとづいて、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。
In addition, the
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS829)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS830)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S829). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S830).
なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。
Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the
また、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
Further, when writing the image data in a predetermined area of the VRAM, the
図53は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78を制御する。可動部材制御データには、可動部材78の制御状態を示すデータも設定されている。
FIG. 53 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図53に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中または小当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。
The process table shown in FIG. 53 is stored in the ROM of the
図54は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図54に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおけるプロセスデータ(演出制御実行データ)に従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体、スピーカ27、可動部材78を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。
FIG. 54 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 54, the
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用CPU101によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. The variation of the decorative pattern itself is directly controlled by the
また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS831)。 Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S831).
図55および図56は、図42に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS8101,S8102,S8103)。
55 and 56 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8103a)。カウントダウン演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、カウントダウン演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出切替済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8107a)。カウントダウン演出切替済みフラグがセットされていれば(すなわち、既にカウントダウン演出用のプロセスデータに切替済みであれば)、ステップS8103bに移行する。カウントダウン演出切替済みフラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出用のプロセスデータへの切替を行う(ステップS8108a)。また、演出制御用CPU10は、プロセスタイマを再スタートさせ(ステップS8109)、切替後のプロセスデータの内容に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、可動部材78、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8010)。そして、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出切替済みフラグをセットし(ステップS8111)、ステップS8112に移行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8103b)。一斉演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、一斉演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、一斉演出切替済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8107b)。一斉演出切替済みフラグがセットされていれば(すなわち、既に一斉演出用のプロセスデータに切替済みであれば)、ステップS8104に移行する。一斉演出切替済みフラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、一斉演出用のプロセスデータへの切替を行う(ステップS8108b)。また、演出制御用CPU10は、プロセスタイマを再スタートさせ(ステップS8109)、切替後のプロセスデータの内容に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8010)。そして、演出制御用CPU101は、カウントダウン演出切替済みフラグをセットし(ステップS8111)、ステップS8112に移行する。
Next, the
また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS8104)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS8105)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8106)。
Further, the
ステップS8103a,S8107a〜S8111の処理またはステップS8103b,S8107b〜S8111の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の途中でカウントダウン演出または一斉演出の実行が開始された場合には、カウントダウン演出用または一斉演出用のプロセスデータに切り替えられてカウントダウン演出または一斉演出時の変動表示の態様に切り替えられる。具体的には、演出表示装置9の表示画面全体を用いて飾り図柄の変動表示を実行している状態から、演出表示装置9の表示画面の一部(本例では、演出表示装置9の下部領域)において、縮小した飾り図柄の変動表示を実行している状態に切り替えられる。そして、一度切り替えが行われると、以降、ステップS8107aまたはステップS8107bでYと判定されてステップS8104〜S8106が実行されることにより、切り替え後のプロセスデータに従ってステップS8106の処理が実行されることによって、カウントダウン演出または一斉演出時の態様で飾り図柄の変動表示が実行される。なお、変動表示が実行されているか否かに関わらず、所定の条件(カウントダウン演出開始条件成立フラグがセットされていることや、一斉演出開始条件成立フラグがセットされていることなど)が満たされると、ステップS810やS811の処理が実行されることによって、カウントダウン演出または一斉演出が開始されており、ステップS8103a,S8107a〜S8111の処理またはステップS8103b,S8107b〜S8111の処理が実行されることによって、変動表示中の変動表示の態様がカウントダウン演出または一斉演出時用の表示態様に切り替えられる。
When the execution of the countdown effect or the simultaneous effect is started in the middle of the variation display of the decorative pattern by executing the processing of steps S8103a, S8107a to S8111 or the processing of steps S8103b, S8107b to S8111, for the countdown effect Alternatively, the process data is switched to the process data for simultaneous effects, and the display is switched to the countdown effect or the variation display mode during the simultaneous effects. Specifically, from the state in which the decorative symbol variation display is executed using the entire display screen of the
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS8112)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS8113)。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータにもとづく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値(例えば、30msに相当する値)を再セットする(ステップS8114)。
If the variation control timer has timed out (step S8112), the
次いで、演出制御用CPU101は、特定発光演出を実行することに決定した場合であって、特定発光演出の実行タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8115)。なお、特定発光演出の実行タイミングとなっているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。特定発光演出の実行タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、後導光板505bを表示用LED62bで照射して後導光板505bの絵柄を発光表示する制御を実行する(ステップS8116)。具体的には、後導光板505bの端面から表示用LED62bからの光を入射することにより、後導光板505bの反射部511で光を前面側に反射させ、一群の花が現れるような態様の演出を実行する(図36(C)参照)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS8117)。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8118)。
Next, the
図57は、図42に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS8301)。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8302)。
FIG. 57 is a flowchart showing a decoration symbol variation stop process (step S803) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation stop process, the
また、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8307)。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合には、ステップS8316に移行する。
In addition, the
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りの開始を報知する演出(ファンファーレ演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8311)。なお、突然確変大当りまたは小当りの場合には、開始を報知する演出(ファンファーレ演出)を実行しないようにしてもよい。
When it is determined that the big hit or the small hit is made, the
そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8312)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8313)。さらに、演出用タイマに、大当り表示時間または小当り表示時間に相当する値をセットする(ステップS8314)。
Then, the
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8315)。 Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit / small hit display process (step S804) (step S8315).
なお、この実施の形態では、記載を省略しているが、大当りが発生した場合には、演出制御用CPU101は、前導光板505aを表示用LED62aで照射して前導光板505aの絵柄を発光表示する制御も行う。具体的には、前導光板505aの端面から表示用LED62aからの光を入射することにより、前導光板505aの反射部510a〜510cで光を前面側に反射させることにより、「大当り」の文字の絵柄を発光表示するような態様の演出が実行される。
In this embodiment, the description is omitted, but when a big hit occurs, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8307のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8316)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。また、セットされていれば、カウントダウン演出切替済みフラグや一斉演出切替済みフラグもリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8317)。
When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8307), the
図58は、図42に示された演出制御プロセス処理における大当り/小当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り/小当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、ステップS876に移行する。
FIG. 58 is a flowchart showing the big hit / small hit display process (step S804) in the effect control process shown in FIG. In the big hit / small win display process, the
大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS872)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS873)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS874)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する(ステップS875)。
When the special winning opening open designation command reception flag is not set, the
ステップS876では、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットする。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS877)。
In step S876, the
図59は、カウントダウン演出および一斉演出の一例を示すタイムチャートである。図59(A1),(A2)に示す例では、リーチ無し変動表示中において、時間計測タイマがタイムアウトし(図35(A)に相当)、カウントダウン演出が開始されている(図35(B),(C)に相当)。また、カウントダウン演出が行われている間にも、飾り図柄の変動停止と次の変動開始とが行われている(図35(D),(E)に相当)。そして、カウントダウン演出後に一斉演出が開始されている(図35(F)に相当)。 FIG. 59 is a time chart showing an example of the countdown effect and the simultaneous effect. In the example shown in FIGS. 59A and 59A, the time measurement timer times out during the non-reach fluctuation display (corresponding to FIG. 35A), and the countdown effect is started (FIG. 35B). , (C)). In addition, while the countdown effect is being performed, the decorative symbol variation stop and the next variation start are performed (corresponding to FIGS. 35D and 35E). Then, after the countdown effect, the simultaneous effect is started (corresponding to FIG. 35 (F)).
また、図59(B1),(B2)に示す例では、リーチ有り変動表示中(具体的にはリーチ状態)において、時間計測タイマがタイムアウトしているが、すぐにカウントダウン演出が開始されず、リーチ有り変動表示が停止した後に、カウントダウン演出が開始されている。そして、カウントダウン演出後に一斉演出が開始されている。 In the example shown in FIGS. 59B1 and 59B, the time measurement timer has timed out during the reach variation display (specifically, the reach state), but the countdown effect is not immediately started. After the reach and change display is stopped, the countdown effect is started. And the simultaneous production is started after the countdown production.
図59に示すように、この実施の形態では、複数の遊技機において、特定発光演出を実行しうるリーチ状態では特定発光演出との混同を回避するためにカウントダウン演出の開始タイミングが遅らされることによって、それぞれ異なる場合があるが、動画を再生する一斉演出は同じタイミングで実行される。したがって、遊技店において複数の遊技機に一斉に同じ演出を実行させることができる。 As shown in FIG. 59, in this embodiment, in a plurality of gaming machines, the start timing of the countdown effect is delayed in order to avoid confusion with the specific light emission effect in a reach state where the specific light emission effect can be executed. Depending on the situation, there may be different cases, but simultaneous effects for reproducing a moving image are executed at the same timing. Therefore, it is possible to cause a plurality of gaming machines to simultaneously execute the same effect at the game store.
次に、この実施の形態の変形例について説明する。図60は、演出制御用CPUが実行するメイン処理の変形例を示すフローチャートである。図60に示す変形例では、時間計測タイマを用いることなく、演出制御用CPUは、ステップS702でリアルタイムクロックから時刻情報を読み出すと、読み出した時刻情報があらかじめ定められた所定時刻(例えば、毎時00分)に合致するか否かを判断し(ステップS703a)、合致する場合には、カウントダウン演出開始条件成立フラグをセットする(ステップS703b)。このようにすることで、各遊技機において、より正確に所定時刻(例えば、毎時00分)に達しているか否かを判断し、同じタイミングでカウントダウン演出および一斉演出を実行することができる。 Next, a modification of this embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart illustrating a modification of the main process executed by the effect control CPU. In the modification shown in FIG. 60, when the presentation control CPU reads the time information from the real-time clock in step S702 without using the time measurement timer, the read time information is set to a predetermined time (for example, 00 hours per hour). Min) is determined (step S703a), and if it matches, a countdown effect start condition establishment flag is set (step S703b). In this way, each gaming machine can determine whether or not a predetermined time (for example, every hour at 00 minutes) has been reached more accurately, and can execute the countdown effect and the simultaneous effect at the same timing.
以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、計時を行う手段(例えば、リアルタイムクロック108、またはリアルタイムクロック108および時間計測タイマによって実現される)と、計時結果が所定条件を満たしたとき(本例では毎時00分に達したとき)に実行される演出として、後導光板505bを発光制御するカウントダウン演出(および一斉演出)を実行可能な手段と、有利な遊技価値(本例では大当り)が付与される場合に後導光板505bを発光制御する特定発光演出を実行可能な手段と、カウントダウン演出または特定発光演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限する手段とを備えている。そのように構成されることによって、計時結果にもとづいて後導光板505bの発光制御を伴う演出を行う場合に、どの演出なのか混乱させてしまうことを防止することができる。つまり、リーチ状態のときに大当りとなるか否かを示す演出として後導光板505bを発光制御する特定発光演出が実行可能であるため、リーチ状態中にカウントダウン演出によって後導光板505bを発光制御すると、大当りとなったと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。しかし、この実施の形態では、カウントダウン演出開始条件が成立しても、特定発光演出を実行可能なリーチ状態である場合には、直ちにカウントダウン演出を開始しないように制御されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。また、この実施の形態では、カウントダウン演出が実行されているときには、特定発光演出を実行しないように決定されるため、遊技者を勘違いさせてしまうことを防ぐことができる。
As described above, in this embodiment, the
また、この実施の形態では、カウントダウン演出の実行中に開始される変動表示において特定発光演出を実行するとの決定をしないように構成されている。そのように構成されることによって、特定発光演出を実行可能なタイミング(本例ではリーチ状態)で特定発光演出を実行するか否かを判断する必要をなくすことができる。 Moreover, in this embodiment, it is configured not to determine that the specific light emission effect is executed in the variable display that is started during the execution of the countdown effect. With such a configuration, it is possible to eliminate the need to determine whether or not to execute the specific light emission effect at a timing at which the specific light emission effect can be executed (reach state in this example).
また、この実施の形態では、カウントダウン演出または特定発光演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限するように構成されているが、これに限らず、カウントダウン演出(一斉演出)と特定発光演出とのいずれもが実行されうるときには、常にいずれかの演出の実行を制限するように構成してもよい。例えば、カウントダウン演出(一斉演出)と特定発光演出とのいずれもが実行されうるときには、常にカウントダウン演出の実行を制限するようにしてもよいし、常に特定発光演出の実行を制限するようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, when one of the countdown effect or the specific light emission effect is executed, the execution of the other effect is limited. When both the (effect) and the specific light emission effects can be executed, the execution of any effect may always be limited. For example, when both the countdown effect (simultaneous effect) and the specific light emission effect can be executed, the execution of the countdown effect may always be restricted, or the execution of the specific light emission effect may always be restricted. Good.
また、この実施の形態では、カウントダウン演出における後導光板505bの発光制御と特定発光演出における後導光板505bの発光制御とは、同一(または略同一)であるが、特定発光演出は、大当りにする場合にのみ実行すると決定される。したがって、遊技者がカウントダウン演出と特定発光演出とを混同した場合であっても、失望感を低減することができる。つまり、遊技者にとっては、後導光板505bが発光制御されたことによって一斉演出が開始されると思っていると、一斉演出ではなく大当り遊技が開始されるということになり、予想よりも良い結果がもたらされるため、混同したことによる失望感を低減することができる。なお、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定発光演出を実行すると決定されるが、これに限らず、例えば、有利な遊技価値が付与される突確大当りや小当り、時短状態に移行される場合などにも特定発光演出を実行すると決定してもよい。
In this embodiment, the light emission control of the rear
また、この実施の形態では、大当りにする場合にのみ特定発光演出を実行すると決定されるため、特定発光演出が実行されると大当りが確定するが、大当りにする場合以外でも特定発光演出を実行可能とし、特定発光演出が実行されると大当りが確定しないようにしてもよい。また、この実施の形態では、カウントダウン演出における後導光板505bの発光制御と特定発光演出における後導光板505bの発光制御とは、同一(または略同一)であるが、異なる態様の動作を行うようにしてもよいし、複数の導光板を設けておき、発光制御される導光板の数や態様が異なるようにしてもよい。
In this embodiment, since it is determined that the specific light emission effect is executed only when the big hit is made, the big light is determined when the specific light emission effect is executed. It may be possible that the big hit is not fixed when the specific light emission effect is executed. In this embodiment, the light emission control of the rear
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技者の操作にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段を備えている。また、複数種類の飾り図柄は、飾り図柄の種類に対応してキャラクタが予め設定された態様である通常飾り図柄と、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ(例えば、キャラクタC)が設定された態様(例えば、キャラクタCのみが表示された態様や、少なくともキャラクタCを含む複数のキャラクタが表示された態様など)である特殊飾り図柄とを含む。そして、キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、大当り遊技状態される割合が高くなるように構成されている。そのように構成されることによって、選択されたキャラクタが予め設定された選択通常飾り図柄または特殊飾り図柄の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、大当り遊技状態される割合が高くなるため、遊技者の好みに応じて遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、カウントダウン演出中や一斉演出中の変動表示については、図35に示す例のように、演出表示装置9の下部領域で縮小して表示されているが、これ以外にも、例えば、スーパーリーチ演出などの普段(カウントダウン演出中や一斉演出中以外)はキャラクタが用いられたりする変動表示でも簡素化して飾り図柄の変動だけを表示したり、普段表示される飾り図柄も用いずに、ドットマトリクスで変動表示を実現するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the variable display during the countdown effect and the simultaneous effect is displayed in a reduced size in the lower area of the
なお、上記の実施の形態では、後導光板505bを用いた発光制御を行うことにより、カウントダウン演出や特定発光演出を実行する。そのため、導光板を用いた演出を取り入れることによりカウントダウン演出や特定発光演出の演出効果を高めることができる。
In the above embodiment, the countdown effect or the specific light emission effect is executed by performing the light emission control using the rear
なお、導光板を用いたカウントダウン演出や特定発光演出の演出態様は、上記の実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、上記の実施の形態では、後導光板505bのみを用いてカウントダウン演出や特定発光演出を実行する場合を示したが、前導光板505aについてもカウントダウン演出や特定発光演出の反射部を形成し、前導光板505aおよび後導光板505bの両方を用いてカウントダウン演出や特定発光演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、例えば、カウントダウン演出や特定発光演出として、前導光板505aを用いた演出と、後導光板505bを用いた演出との2種類の演出を実行可能に構成してもよい。さらに、この場合、例えば、前導光板505aと後導光板505bとの両方を用いた演出を実行可能に構成してもよい。例えば、前導光板505aと後導光板505bとを交互に発光制御する態様の演出を実行してもよいし、前導光板505aと後導光板505bとを同時に発光制御する態様の演出を実行してもよい。
In addition, the production mode of the countdown production using the light guide plate and the specific light emission production is not limited to that shown in the above embodiment. For example, in the above-described embodiment, the case where the countdown effect or the specific light emission effect is executed using only the rear
また、1つの導光板のみを用いてカウントダウン演出や特定発光演出を実行する場合であっても、複数種類のカウントダウン演出や特定発光演出を実行可能に構成するようにしてもよい。この場合、例えば、1つの導光板に複数の表示用LED(例えば、導光板の上段照射用のLEDや、中段照射用のLED、下段照射用のLED)を設けるようにし、照射させる表示用LEDを切り替えることによって、導光板の異なる部位の反射部で光を反射させることによって、複数種類のカウントダウン演出や特定発光演出を実行可能に構成してもよい。 Further, even when the countdown effect and the specific light emission effect are executed using only one light guide plate, a plurality of types of countdown effects and the specific light emission effect may be configured to be executable. In this case, for example, a plurality of display LEDs (for example, LEDs for upper-stage irradiation, LEDs for middle-stage irradiation, and LEDs for lower-stage irradiation) are provided on one light guide plate, and display LEDs are irradiated. It is also possible to configure such that a plurality of types of countdown effects and specific light emission effects can be executed by reflecting the light at the reflecting portions of different parts of the light guide plate by switching the.
また、上記の実施の形態では、カウントダウン演出や特定発光演出において導光板演出を実行する場合を示したが、カウントダウン演出や特定発光演出において実行する場合にかぎらず、導光板演出を単独の演出として実行するようにしてもよいし、カウントダウン演出や特定発光演出以外の予告演出や他の演出として実行するようにしてもよい。また、例えば、導光板演出を先読み予告演出として実行するように構成してもよいし、導光板演出を先読み予告演出以外の予告演出(例えば、リーチ前の予告演出)として実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, the case where the light guide plate effect is executed in the countdown effect or the specific light emission effect is shown. However, the light guide plate effect is not limited to the case of executing in the countdown effect or the specific light emission effect. It may be executed, or may be executed as a notice effect other than the countdown effect or the specific light emission effect or other effects. Also, for example, the light guide plate effect may be configured to be executed as a pre-reading notice effect, or the light guide plate effect may be configured to be executed as a notice effect other than the pre-reading notice effect (for example, a pre-reach notice effect). May be.
また、上記の実施の形態では、カウントダウン演出や特定発光演出において導光板演出を実行可能に構成する場合を示したが、さらに、カウントダウン演出や特定発光演出において、モータ86を駆動して可動部材78を可動させる演出を実行したり、上演出LED85aや中演出LED85b、下演出LED85cを点灯させる演出を実行したりしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the light guide plate effect can be executed in the countdown effect or the specific light emission effect has been shown. However, the
また、上記の実施の形態では、カウントダウン演出およびリーチ状態において実行する演出(本例では、特定発光演出)の両方において導光板演出を実行する場合を示したが、いずれか一方のみの演出を導光板演出を用いて実行するようにしてもよい。この場合、例えば、導光板演出を伴わないカウントダウン演出と、導光板演出を伴う特定発光演出とを実行可能に構成してもよい。または、例えば、導光板演出を伴うカウントダウン演出を実行可能とするとともに、リーチ状態において実行する演出として、特定発光演出に代えて、可動部材を可動させる演出を実行可能としたり、上演出LED85aや中演出LED85b、下演出LED85cを点灯させる演出を実行可能としたりしてもよい。
In the above embodiment, the case where the light guide plate effect is executed in both the countdown effect and the effect executed in the reach state (in this example, the specific light emission effect) has been shown. However, only one of the effects is introduced. You may make it perform using a light board effect. In this case, for example, a countdown effect without a light guide plate effect and a specific light emission effect with a light guide plate effect may be executed. Or, for example, it is possible to execute a countdown effect accompanied by a light guide plate effect, and as an effect to be executed in the reach state, it is possible to execute an effect of moving a movable member instead of a specific light emission effect, or an
また、上記の実施の形態では、導光板が演出表示装置9の表示画面に重なる位置に固定的に設けられている場合を示したが、導光板を演出表示装置9の前で回転動作させたり上下動作させたりするなど可動可能に構成してもよい。また、導光板を可動可能に構成する場合、例えば、恰もシャッターのような可動態様で、導光板を所定の退避位置(演出表示装置9の表示画面と重ならない位置。ただし、一部重なってもよい。)から所定の可動位置(演出表示装置9の表示画面の前面に重なる位置)に動作させて発光制御するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the light guide plate is fixedly provided at a position overlapping the display screen of the
また、上記の実施の形態では、導光板に光を入射させる表示用LED62a,62bの発光色については特に言及しなかったが、複数種類の発光色(例えば、青色や緑色、赤色)の表示用LEDを用いるようにしてもよい。この場合、例えば、導光板の発光制御を行う際の発光色によって大当りに対する期待度を変化させたりしてもよい(例えば、赤色の発光色のとき最も期待度が高く、緑色の発光色の場合に次に期待度が高く、青色の発光色の場合に最も期待度が低い)。また、例えば、発光色と発光制御により導光板に浮かび上がる絵柄との組み合わせによって大当りに対する期待度を示唆したりしてもよい。
In the above embodiment, no particular mention is made of the light emission colors of the
また、上記の実施の形態において、導光板演出を実行するときに、導光板に表示される絵柄と、導光板越しに見える演出表示装置9の液晶画像とが重なって1つの画像に見えるような演出を実行するようにしてもよい。また、本例のように導光板が複数設けられている場合(前導光板505aと後導光板505b)には、前導光板505aに表示される絵柄と後導光板505bに表示される絵柄とが重なって(さらに液晶画像も重なってもよい)1つの画像に見えるような演出を実行するようにしてもよい。
Moreover, in said embodiment, when performing a light guide plate effect, the pattern displayed on a light guide plate and the liquid crystal image of the
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=50%:50%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 50%: 50%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図12に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。 In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in the above embodiment may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.
また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
本発明は、可変表示の開始条件が成立したときに識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。 The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with variable display means for starting variable display of identification information and deriving and displaying a display result when a variable display start condition is satisfied.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
62a 表示用LED
62b 表示用LED
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
505a 前導光板
505b 後導光板
DESCRIPTION OF
56 CPU
560 Microcomputer for
62b LED for display
80
109 VDP
505a Front
Claims (2)
光を透過可能な透光性を有する導光板と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
計時を行う計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたときに実行される演出として、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から該遊技機の前面に光を出射させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段と、
有利な遊技価値が付与される場合に前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から該遊技機の前面に光を出射させる特定発光演出を実行可能な特定発光演出実行手段と、
前記発光演出または前記特定発光演出のうちのいずれかが実行されるときに他方の演出の実行を制限する演出制限手段とを備え、
前記特定発光演出実行手段は、リーチ状態において前記特定発光演出を実行可能であり、
前記演出制限手段は、少なくともリーチ状態である場合に前記発光演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。 The game value of Jo Tokoro a grant can become a gaming machine,
A light-transmitting light guide plate capable of transmitting light;
A light emitter provided so that light can be incident from an end face of the light guide plate,
The light guide plate is provided with a reflection portion that reflects light incident on the inside of the light guide plate from the end surface of the light guide plate by the light emitter and emits the light to the front surface of the gaming machine,
A time measuring means for measuring time;
Light emission that emits light from the reflecting portion provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light as an effect that is executed when the time measurement result of the time measuring means satisfies a predetermined condition. A light emission effect execution means capable of performing the effect;
Execution of a specific light emission effect capable of executing a specific light emission effect in which light is emitted from the reflector provided on the light guide plate to the front surface of the gaming machine by causing the light emitter to emit light when an advantageous game value is given Means,
And a presentation limiting means for limiting the execution of the other effect when any of the emission effect or the specific onset park unloading is executed,
The specific light emission execution means can execute the specific light emission effect in a reach state,
The game restricting means restricts execution of the light emission effect at least in the reach state .
遊技者の操作にしたがって複数種類のキャラクタからいずれかを選択可能なキャラクタ選択手段を備え、Character selection means that can select one of a plurality of types of characters according to the player's operation,
識別情報は、識別情報の種類に対応してキャラクタが予め設定された態様である通常識別情報と、前記キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタが設定された態様である特殊識別情報とを含み、The identification information includes normal identification information in which a character is preset according to the type of identification information, and special identification information in which a character selected by the character selection unit is set,
前記キャラクタ選択手段によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが予め設定された通常識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときよりも、特殊識別情報の組み合わせによるリーチ態様になったときの方が、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される割合が高いThe player when the character other than the character selected by the character selecting means is in the reach mode by the combination of the special identification information is in the player mode, rather than in the reach mode by the combination of the special identification information. High percentage of game value that is advantageous to
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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