JP4110091B2 - A pinball game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、表示用LCDの背面側にLCDシャッターと、さらにその背面に役物とを設け、LCDシャッターの透過/光拡散制御により、役物を観察可能な状態と観察不能な状態とに切換制御する表示装置を備える弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, in particular, the LCD shutter on the rear side of the display LCD, further a character object disposed on the back, by the transmission / light diffusion control of LCD shutters, character object observable state and observation about pinball game machine having a display device for switching control to the non-state.

スロットマシンにおいて、入賞態様の組合せを明示するために、シャッター液晶を用いて背面側にある図柄の表示、非表示を切替えて、入賞態様を容易に把握可能にするものがある。 In slot machines, in order to clearly show the combination of winning, the display of the symbols on the back side with the shutter liquid crystal is switched to non-display, there is to enable easily grasp the winning mode. 例えば、液晶シャッターにて形成される表示窓と、その液晶シャッターを透明とするか不透明とするかの制御を行わせるための制御部とからなり、表示窓は回転リールの前方に位置し、その表示窓には各回転リールの絵柄が3個ずつ、すなわち9個の絵柄が見えるように形成され、制御部は、液晶シャッターたる表示窓を透明とするか不透明とするかについて回転リールの各絵柄ごとに制御できるよう形成され、かつ、入賞の組合せの絵柄に対応する部分のみを透明とするよう制御するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。 For example, consists of a display window formed by the liquid crystal shutter, a control unit for causing one of the control and opaque or transparent the liquid crystal shutter, the display window is located in front of the rotary reel, the three each have the pattern of reels in the display windows, i.e. are formed to appear nine picture, the control unit, the picture of the reels about whether whether opaque and transparent liquid crystal shutter serving display window is formed to be able to control each and slot machine that controls so that only the a transparent portion corresponding to the pattern of the combination of winning are known (e.g., see Patent Document 1.).

また、役物と表示とを同一視点上に表示するためにハーフミラーを用いるものがある。 Also, it is to use a half mirror to view the display with the character object on the same viewpoint. 例えば、遊技機の表示装置において、複数の識別情報を表示可能な情報表示部と、遊技球による入賞遊技が可能な遊技領域部と、前記情報表示部と遊技領域部とをハーフミラーを用いて遊技者に対して切替え表示する切替表示手段とを備える遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照。)。 For example, in the display device of the gaming machine, using a plurality of identification information capable of displaying information display unit, and a game area unit capable of winning a game by game ball, a half mirror and the information display unit and the game area portion gaming machine and a switching display unit for displaying the switching to the player are known (e.g., see Patent Document 2.).
特開平4−220276号公報 JP-4-220276 discloses 特開平8−280892号公報 JP-8-280892 discloses

しかしながら、ハーフミラーを用いた場合、表示装置がハーフミラーの取り付け領域分だけ大きくなり、設置空間の確保が容易でない。 However, when using a half mirror, the display device is increased by attachment area fraction of the half mirror, not easy to ensure the installation space. 表示が奥まってしまい迫力に欠けるなどの問題があり、真新しさはあったものの遊技機としては成功しなかった。 Display there is a problem, such as lack of force would recessed, did not succeed as Maatarashi of the there was but a game machine.

また、最近は、表示画面の大型化、役物の追加によるセンターケースの大型化の流れが加速し、演出部が盤面内に広く散在し、遊技者はどこを見て遊技すればよいのか戸惑う場合が少なからずある。 In addition, recently, an increase in the size of the display screen, to add accelerated the flow of the increase in the size of the center case by the character object, rendering unit is scattered widely in the face of a board, the player is confused where to can I game look If there is not a little. また、大型なセンターケースは、遊技釘を植設可能な領域を圧迫し、流下する遊技球の動きを楽しむという弾球遊技機本来の遊技要素が乏しくなり、TVゲーム化してきているという不満もある。 In addition, large-sized center case, game nail pressure on the implantable region, pinball game machine original game elements to enjoy the movement of the game balls flowing down is poor, also complaints that have been TV game of is there. そこで、流下する玉の動きを楽しむという遊技機本来の遊技要素をセンターケース内に収め、センターケースをコンパクトにすることが求められている。 So, met with the original game element gaming machine to enjoy the movement of the ball flowing down into the center case, it is required that the center case to the compact.

本発明は上記の問題点に鑑みてなされたものであり、センターケースをコンパクト化すると共に、遊技者が遊技球の動きを楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, as well as compact center case, the player has an object to provide a gaming machine which can be enjoyed the movement of game balls.

本願発明は、遊技盤の前面側に表示面が臨むように設けられた表示装置と、前記表示装置の表示を制御する表示制御装置と、を備え、始動口へ遊技球の入賞があると、前記表示装置で図柄が順に変動表示する変動表示ゲームを開始し、始動口への入賞が所定のタイミングでなされたときには、大当たり状態となり前記表示装置で図柄がそろった状態で停止させ、遊技者に多くの遊技価値を付与する弾球遊技機において、前記表示装置は、遊技に関わる作動をする役物と、前記役物を照明する役物用光源と、前面側を開口して前記役物を収納する役物収納部材と、遊技に関わる映像を表示するとともに、前記役物収納部材の前面側に設けられる第1液晶パネルと、前記第1の液晶パネルの裏面側に設けられ、光透過状態と光散乱状態とを切換可 The present invention includes a display device provided to face the display surface on the front side of the game board, and a display controller for controlling display of the display device, when there is a winning game ball to the starting opening, the display device symbol starts variable display game variably displaying sequentially with, when the prize to the start hole is made in a predetermined timing, is stopped in a state in which symbols are aligned on the display device becomes big hit state, the player in a ball-shooting game machine for imparting many game value, the display device includes a character object that the operation involved in the game, and character object light source which illuminates the won game, the won game open front side a character object receiving member for housing, and displays an image related to a game, a first liquid crystal panel provided on the front surface side of the combination product receiving member, provided on the back surface side of the first liquid crystal panel, the light transmission state off the light scattering state and 換可 な第2液晶パネルと、 前記第1及び第2液晶パネルよりも上方に配設され、前記第2液晶パネルの後方側から前記第2液晶パネルに光を照射する液晶パネル用光源と、を備え、 前記役物用光源は、反射板を備え、前記表示制御装置は、前記第2液晶パネルを光透過状態にするとともに前記役物用光源を点灯して、前記第1液晶パネル越しに役物を観察可能にし、前記第2液晶パネルが光拡散状態のときに前記液晶パネル用光源が前記第2液晶パネルを照射することで前記第1液晶パネルのバックライトとして機能し、前記変動表示ゲームの大当たり導出過程で前記役物の動作と前記第1液晶パネルに表示される図柄とを連動させることを特徴とする。 A second liquid crystal panels, than the first and second liquid crystal panel is disposed above, and a liquid crystal panel for a light source for irradiating light to said second liquid crystal panel from the rear side of the second liquid crystal panel a light source for the combination product is provided with a reflecting plate, said display controller, and turns on the light source for the combination product as well as the second liquid crystal panel to the light transmitting state, the character object in the first liquid crystal panel over allowing observation of the second liquid crystal panel functions as a backlight of the first liquid crystal panel in the liquid crystal panel light source that irradiates the second liquid crystal panel when the light diffusion state of the variable display game wherein the interlocking of the symbols displayed on the operation and the first liquid crystal panel of the won game with jackpot deriving process.

本願発明によると、遊技盤の前面側に表示面が臨むように設けられた表示装置と、前記表示装置の表示を制御する表示制御装置と、を備え、始動口へ遊技球の入賞があると、前記表示装置で図柄が順に変動表示する変動表示ゲームを開始し、始動口への入賞が所定のタイミングでなされたときには、大当たり状態となり前記表示装置で図柄がそろった状態で停止させ、遊技者に多くの遊技価値を付与する弾球遊技機において、前記表示装置は、遊技に関わる作動をする役物と、前記役物を照明する役物用光源と、前面側を開口して前記役物を収納する役物収納部材と、遊技に関わる映像を表示するとともに、前記役物収納部材の前面側に設けられる第1液晶パネルと、前記第1の液晶パネルの裏面側に設けられ、光透過状態と光散乱状態とを According to the present invention, a display device provided to face the display surface on the front side of the game board, a display control unit for controlling the display of the display device, the provided, if there is a winning game ball to the starting opening the display device symbol starts variable display game variably displaying sequentially with, when the prize to the start hole is made in a predetermined timing, is stopped in a state in which symbols are aligned on the display device becomes big hit state, the player to the pinball game machine imparting more of the game value, the display device includes a character object that the operation involved in the game, and character object light source which illuminates the won game, the won game open front side a character object receiving member for accommodating a displays an image related to a game, a first liquid crystal panel provided on the front surface side of the combination product receiving member, provided on the back surface side of the first liquid crystal panel, the light transmission the state and a light scattering state 換可能な第2液晶パネルと、 前記第1及び第2液晶パネルよりも上方に配設され、前記第2液晶パネルの後方側から前記第2液晶パネルに光を照射する液晶パネル用光源と、を備え、 前記役物用光源は、反射板を備え、前記表示制御装置は、前記第2液晶パネルを光透過状態にするとともに前記役物用光源を点灯して、前記第1液晶パネル越しに役物を観察可能にし、前記第2液晶パネルが光拡散状態のときに前記液晶パネル用光源が前記第2液晶パネルを照射することで前記第1液晶パネルのバックライトとして機能し、前記変動表示ゲームの大当たり導出過程で前記役物の動作と前記第1液晶パネルに表示される図柄とを連動させることを特徴とするので、役物を表示装置筐体内に取り込むことができ、役物による演出及び表示装置に A second liquid crystal panel capable conversion, and the than the first and second liquid crystal panel disposed above the liquid crystal panel light source for irradiating light to the second liquid crystal panel from the rear side of the second liquid crystal panel, the provided, the light source for the combination product is provided with a reflection plate, wherein the display control device, the second liquid crystal panel illuminated the won game light source as well as to the light transmitting state, the first liquid crystal panel over allowing observation of the character object, functions as a backlight of the first liquid crystal panel by the liquid crystal panel light source when the second liquid crystal panel light diffusing state is irradiated with the second liquid crystal panel, wherein the variable display since, characterized in that to link the symbols displayed in the jackpot deriving process of the game to the operation and the first liquid crystal panel of the combination thereof, can be incorporated character object on the display device housing, effects by the character object and the display device る演出を可能にするとともに、表示装置をコンパクトにすることができる。 That together allow the effect, it can be made compact display device. さらに、第1液晶パネルのバックライトとして機能することにより、第1液晶パネルの表示する画像を遊技者が鮮明に観察することができる。 Additionally, by functioning as a backlight of the first liquid crystal panel, it is possible to player image to be displayed of the first liquid crystal panel is clearly observed. 従って、遊技演出を多様にするとともに、遊技球が流下する様子を楽しむための遊技領域を有効活用することができる。 Thus, while a variety of game effects can game balls utilized effectively game area to enjoy a state of flow.
またさらに、遊技者、係員又は歩行者等に光源そのものが直接観察されないため、第2液晶パネルが光拡散状態のときに液晶パネル用光源が第2液晶パネルを照射することで前記第1液晶パネルのバックライトとして機能したときに、遊技者の興趣をより高めることができる。 Furthermore, the player, since the light source itself attendant or pedestrian is not observed directly, the first liquid crystal panel by the liquid crystal panel light source when the second liquid crystal panel light diffusing state illuminates the second liquid crystal panel when functioning as a backlight, it is possible to increase the player's interest.
またさらに、反射板により、役物光源の光を適切な方向に導くことができる。 Furthermore, by the reflecting plate, it is possible to guide light character object source in the appropriate direction.
またさらに、景の役物と前面の第1液晶パネルに表示される図柄とによって、遊技状態、変動表示画像等に関連させた演出を多様にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 Furthermore, by the symbols displayed on the first liquid crystal panel of the character object and the front of the scene, the game state can be a variety of production which was associated with the variable display image or the like, to enhance the player's interest it can.

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。 Figure 1 is a front view showing an embodiment of the game machine (CR machine has features a card ball lending unit) overall configuration of the present invention.

遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収納される。 Gaming machine front frame 3 (pachinko game machine) 1 is mounted openably pivoted via a hinge 5 to 4 body frame (outer frame), the magazine frame game board 6 is attached to the rear surface of the front frame 3 ( It is housed in the not shown).

遊技盤6の表面には、ガードレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケース11が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた特別変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には方向転換部材(風車)12、普通図柄始動ゲート14、一般入賞口15、始動口16、普通変動入賞装置9等が配置されている。 On the surface of the game board 6, is formed game area surrounded by guard rails, arranged substantially center case 11 by the image display device (special symbol display device) 8 is provided with the center of the game area, below the game area Our special variation winning device 10 provided with a winning opening is arranged in, redirecting member (windmill) is the gaming area 12, normal symbol start gate 14, the general winning opening 15, starting opening 16, ordinary variation winning device 9 and the like are arranged. 前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。 The front frame 3, a cover glass 18 for covering the front surface of the game board 6 is attached.

画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されており、表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。 The image display device 8, LCD is constituted the screen image (liquid crystal display), the image can be displayed area of ​​the display screen (display region), a plurality of varying display areas is provided, each variation identification information (special symbol, normal symbol) in the display area the character to produce a and variable display game is displayed. すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」〜「E」の英文字による15種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。 That is, the left of the display screen, in, in the variable display region provided to the right, symbol assigned as identification information (e.g., English "0" to "9" to number and "A" to "E" the variable display game is played 15 kinds of symbols by the character) is displayed change. その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。 Other, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.

画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。 Below the image display device 8, starting opening 16 having a common variation winning device (usually electric won game) 9, in place of the left and right of the game area, the normal symbol start gate 14 is disposed.

本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。 The gaming machine of the embodiment, the hitting launchers (not shown) from toward the playfield game ball is performed game by (pachinko balls) are struck, it is punched the game balls, each place in the game area It flows down game area while changing the rolling direction by rolling the guide member 12, such as arranged windmill, the starting opening 16, regular winning opening 15, or winning a special variation winning device 10, the bottom of the game area It is discharged from the provided out-port. 一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ20A〜20N(図2参照)により検出される。 Regular winning of game ball into the winning hole 15 is detected by the N of a provided generally winning hole each prize sensor 20A to 20N (see FIG. 2).

始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。 Starting opening 16, regular winning opening 15, when the gaming ball is finished in a special variation winning device (special winning opening) 10, the number of prize balls according to the type of prize winning opening is discharged from the dispensing unit (discharge unit), It is supplied to the supply tray 21.

始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。 When the starting opening 16 there is a winning game ball, the image display device 8, the numbers mentioned above, display symbol composed of the characters is initiated variable display games varies displayed in order, the image is displayed about the variable display games . 始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。 When winning in the start hole 16 is made at a predetermined timing in the (specifically, special symbol random counter value at the time of winning detected it is when a per value) becomes a big hit state, with uniform three display symbol It stops in a state (a bonus game symbol). このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。 In this case, special variation winning device 10, by energizing the special winning opening solenoid 10A (see FIG. 2), the special winning port a predetermined time (e.g., 30 seconds) since open wide by a number of the player during this time game value is given that it is possible to obtain a game ball.

この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ21(図2参照)で検知される。 Winning of game ball into the start hole 16 is detected by the special symbol start sensor 21 (see FIG. 2). この遊技球の通過タイミングによって検出された特別図柄乱数カウンタの値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。 The value of the special symbol random number counter detected by the passage time of the game ball is in a predetermined storage area of ​​the game controller 100 (special symbol random number storage area), a predetermined number of times (e.g. as special symbol winning storage, continuously up to is stored in the four times was) to the limit. この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8内に設けられた特別図柄記憶表示領域に表示される。 Storing the number of the special symbol winning storage is displayed on the special symbol memory display area provided in the image display device 8. 遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて変動表示ゲームを行う。 Gaming controller 100 on the basis of the special symbol winning storage, performing variable display game on the image display device 8.

特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、継続センサ23、カウントセンサ24(図2参照)によって検出される。 Winning of game ball into the special variation winning device 10 is detected by the continuity sensor 23, the count sensor 24 (see FIG. 2).

普通図柄始動ゲート14へ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。 If there is a winning game ball to the normal symbol start gate 14, the normal symbol display 7, normal symbol (e.g., symbol comprising a single-digit number) start variable display of. 普通図柄始動ゲート14の通過検出入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。 When the passage detection winning the normal symbol start gate 14 is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random counter value at the time of passage detection is per value) becomes a contact state regarding normal symbol, Average It stops at symbol (per number) per the design. このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開くように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。 At this time, ordinary variation winning device 9 provided in front of the starting opening 16, by energizing the common electric won game solenoid 9A (see FIG. 2), the inlet of a predetermined time to start hole 16 (for example 0.5 sec) is converted to open only large, winning probability of the start hole 16 of the gaming ball is enhanced.

この普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ22(図2参照)で検知される。 The common passage of the game ball into the symbol start gate 14 is detected by the normal symbol start sensor 22 (see FIG. 2). この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。 Normal symbol random counter value extracted by the passage timing of the game ball is in a predetermined storage area of ​​the game controller 100 (normal symbol random number storage area), a predetermined number of times (e.g. as normal symbol winning storage, and continuous up 4 times) are stored in the totaling. この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の右側に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。 The usual number of stored symbol winning storage is displayed on the normal symbol memory status indicator 19 comprising a plurality of LED provided on the right side of the normal symbol display 7. 遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。 Gaming controller 100 on the basis of the normal symbol winning storage, performing lottery per about normal symbol.

遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。 The key point of the game machine, decorative lamp, decorative light emitting device such as an LED is provided. すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース(画像表示装置8の周囲)、遊技盤下部に設けられたアタッカー(特別変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。 That is, (around the image display device 8) game board central center case provided in part, to the attacker provided on the game board bottom (periphery of special variation winning device 10) emits light according to the progress of the game Decoration lamp is provided. さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプが設けられている。 Furthermore, side case lamps on the left and right top of the game board is, side lamps are provided on right and left sides of the game board. また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。 In addition, the game frame decorative lamps are provided in the game frame. これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。 These lamps are lit in accordance with the progress of the game, interest in the game of the player is to be continued. また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。 Further, the upper part of the front frame 3 of the cover glass 18, first indicator lamp 31 for notifying the state of the abnormality of discharge of the balls, the second notification lamp 32 is provided by lighting.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部として機能する発射ハンドル24等が配設される。 Precision 21 for supplying balls to the ball hitting the firing device at the bottom of the opening and closing panel 20 of the front frame 3, the firing handle 24 or the like that functions as the operation unit of the lower tray 23 and shot launcher is disposed on the fixed panel 22 that.

カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。 Operation panel 26 of the card ball lending unit for 2 is formed on the outer surface of the upper tray 21 of the gaming machine 1, the card balance display unit for displaying the balance of the card and (not shown), a ball lending switch 28 for commanding sphere rental , the card return switch 30 or the like for instructing the return of the card is provided.

カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータをカードリーダライタで読み込み、カード球貸ユニット用の操作パネル26のカード残高表示部にカードの残高を表示する。 The card ball lending unit 2 reads the data of the front of the card insertion portion 25 in the inserted card (prepaid card) in the card reader-writer, the card in the card balance display unit of the operation panel 26 for the card ball lending unit to view the balance. 遊技者が、球貸しスイッチ28を操作すると、操作に対応した数量の遊技球を貸球として排出するように、排出制御装置200に対し貸球制御指令信号を送出して、排出ユニットと流路切換ユニットとを制御して貸球を排出する球貸制御装置が内蔵されている。 Player, by operating the ball lending switch 28, game balls quantity corresponding to the operation to discharge the rental spheres, and sends the Kashitama control command signal to the emission control device 200, the discharge unit and the flow path ball lending controller controls the switching unit for discharging the credit sphere is built.

図2は、本発明の実施の形態の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing a control system centered on the form of the game controller 100 of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、外部通信端子104等から構成される。 Gaming controller 100 is a main controller for centrally controlling a game, RAM utilized CPU for game control, when stored and ROM and game control information unchanged for game control as a work area gaming microcomputer 101 with a built-in, input interface 102, output interface 103, and an external communication terminal 104 or the like. 外部通信端子104は、遊技盤を検査する際に不図示の検査装置を接続するための通信端子であり、遊技用マイクロコンピュータ101は、検査装置から出力されるコードを解読して、検査装置が真正であることを判定し、以降に行われる検査装置との通信を許可する。 External communication terminal 104 is a communication terminal for connecting a test device (not shown) when inspecting the game board, the game microcomputer 101 decodes the code output from the inspection apparatus, inspection apparatus It determines that it is authentic, to allow communication with the inspection device to be performed later. また、検査装置からの出力要求に対して遊技用マイクロコンピュータ101のチップID(遊技用マイクロコンピュータに付与されたユニークな識別番号)等の情報を出力することもでき、検査装置は遊技用マイクロコンピュータ101から出力される情報(遊技用プログラムのハッシュ値、暗号化コード、プログラムコード、入出力情報を含む遊技制御情報等)に基づいて遊技機が改変されていないかどうかを確認することができる。 It is also possible to output a (unique identification number given to the microcomputer for a game) information such as the chip ID of the game microcomputer 101 to the output request from the inspection apparatus, inspection apparatus microcomputer for a game information output from 101 may determine whether the gaming machine based on (a hash value of a program for a game, encrypted code, program code, the game control information including the input and output information) has not been altered.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ20A〜20N、特別図柄始動センサ21、普通図柄始動センサ22、継続センサ23、カウントセンサ24)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。 Gaming microcomputer 101, detection signals from various detection devices via the input interface 102 (typically winning opening sensor 20A to 20N, special symbol start sensor 21, the normal symbol start sensor 22, continuation sensor 23, the count sensor 24) in response to the, jackpot lottery, etc., various types of processing is performed. そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド10A、普通電動役物ソレノイド9A、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。 Then, via the output interface 103, various control unit (display control unit 150, the discharge control device 200, decorative controller 250, a sound controller 300), a special winning opening solenoid 10A, ordinary electric won game solenoid 9A, normal symbol display It sends a command signal to the vessel 7 or the like, centrally controls the game. 遊技制御装置100はまた、盤用外部情報端子41を介して大当たり中等、遊技機の状態に関する信号を図示しないホールコンピュータ(遊技場内に設置される遊技機それぞれの状態を管理するデータ管理コンピュータ)に出力することができる。 Gaming controller 100 also jackpot secondary through the board for external information terminal 41, the hall computer not shown signal relating to the state of the gaming machine (data management computer that manages the gaming machine each state to be installed in a game arcade) it is possible to output.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。 Emission control device 200, to discharge the controlled prize balls the operation of the payout unit based on prize balls command signal from the game controller 100. また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。 Further, based on the rental spheres request from the card ball lending unit 2, and controls the operation of the payout unit to discharge the Kashitama.

装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、普通図柄記憶状態表示器19の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。 Decoration controller 250, based on the decoration command signal from the game controller 100, decorative lamp, controls the decoration light emitting device such as LED, and controls the display of the normal symbol memory status indicator 19, the lamp control to function as a device.

音制御装置300は、遊技制御装置100からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生する。 The sound controller 300, a command from the game controller 100, reproduces a sound effect from the predetermined sound data previously held.

なお、遊技制御装置100と各種従属制御装置との接続部には単方向バッファを設け、遊技制御装置100と各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)との接続部には単方向バッファを設け、遊技制御装置100から各種従属制御装置への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。 Note that the connection between the game controller 100 and various slave controller provided a unidirectional buffer, the game controller 100 and various slave controller (display control unit 150, the discharge control device 200, decorative controller 250, a sound control the connection of the device 300) provided a unidirectional buffer, communications from the gaming controller 100 to the various slave control device, so that only one-way communication directed from the game controller 100 in the dependent controller is permitted ing. これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。 Thus, it is possible to prevent erroneous signals from the dependent control apparatus to the game controller 100 is input.

遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。 Power supply of the game machine (not shown), in addition to the power supply circuit, and a power failure monitoring circuit and backup power supply unit. 停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。 Power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply, and outputs a power failure detection signal and a reset signal are applied in this order to the game controller 100 or the like. 遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。 Gaming controller 100 receives the power failure detection signal performs predetermined power outage process, to stop the operation of the CPU when receiving the reset signal. バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報(変動表示ゲーム情報を含む))等をバックアップする。 Backup power supply unit supplies a backup power to the RAM, such as gaming controller 100, the game data (game information, including game control information (variable display game information)) to back up the like.

表示制御手段を構成する表示制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、画像表示装置8と共に表示制御手段として機能する。 Display control unit 150 constituting the display control means performs a display control of the image, and functions as a display control section together with the image display device 8.

図3は、本発明の実施の形態の、変動画像表示装置8を備えたセンターケース11の構成を示す斜視図である。 3, the embodiment of the present invention, is a perspective view showing a configuration of a center case 11 having a variation image display device 8.

センターケース11は、ケース後面に位置し役物506を収納する役物収納部407、ケース前面に位置し遊技球が通過可能な鎧部409、鎧部409の底部に位置し遊技球を転動させる底部406、変動画像を表示する変動画像表示装置8等から構成される。 Center case 11 rolling is character object storage portion 407 for accommodating and won game 506 located on the case rear surface, the gaming ball is passable armor unit 409 located in front of the case, was located at the bottom of the armor unit 409 game ball bottom 406 is composed of a variation image display device 8 or the like for displaying the variation image.

センターケース11は、中央部分に矩形の開口窓部を開設した装置である。 Center case 11 is an apparatus which opened a rectangular opening window portion at the center portion. このセンターケース11は、遊技盤の表面に取り付けるための取付基板を備え、該取付基板の上部に鎧部409を前方へ突設し、側辺部の下端に底部406を配設し、鎧部409、側辺部410、及び底部406に囲まれた箇所に開口窓部を開設し、該開口窓部に画像表示装置8を後方から臨ませて構成されている。 The center case 11 is provided with a mounting substrate for mounting on the game board surface, projecting an armor unit 409 forward on top of the substrate with said mounting, the bottom 406 is disposed at the lower end of the side portion, armor unit 409, opened opening window portion at a position surrounded by the side portion 410, and bottom 406 are configured to face the image display device 8 from the rear opening window. 鎧部409の後方にはキャラクタ等の役物を収納するとともに役物を外部の光から遮断する箱形の役物収納部407が配設されている。 Behind the armor part 409 character object storage portion 407 of the box-shaped block the character object from the outside of the light is provided with housing the character object such as a character.

また、センターケース11は、遊技球を導き、底部へ流下させる遊技球誘導路(ワープ流路)を備えている。 Further, the center case 11 leads to a game ball, comprises a game ball taxiway to flow down to the bottom (the warp channel). この遊技球誘導路は、遊技球流入口401、遊技球流出口402を左右一対ずつそれぞれ開設しており、センターケース11の側面から遊技球をセンターケース11内部に取り込み、センターケース11上方から底部406に案内できるように構成されている。 The game ball taxiway, game ball inlet 401, a game ball outlet 402 are opened by a left-right pair, respectively, incorporation from the side of the center case 11 game balls within the center case 11, the bottom from the center case 11 upward It is configured to be guided to 406.

センターケース11の底部406は、前側に遊技球が転動可能な波面状のステージ404aを備え、波状の副ステージ404bをステージ404aよりも高い位置に備えている。 Bottom 406 of the center case 11, the front side comprises a playing ball can roll wavefront shape of the stage 404a, and a wavy secondary stage 404b at a position higher than the stage 404a. さらに、底部406は、ステージの略中央に上方(411a)から前方(411b)へ貫通する遊技球通路411(遊技球流出路)を備えて、ステージの中央周辺まで転動してきた遊技球が底部406の略中央の遊技球流出路411から落下してセンターケース11の真下に位置する始動入賞具に入賞し易くなるように構成されている。 Further, the bottom portion 406 is provided with a game ball passages 411 (game balls outlet channel) penetrating approximately the center of the stage from the top (411a) forward (411b), the game ball is bottom has been rolled to the center around the stage It is configured to be easily the starting winning device located beneath the center case 11 to fall from the approximate center of the game ball outlet channel 411 of the 406. また、センターケース11は、底部406上に載った遊技球を転動させることができる。 Further, the center case 11 can be rolling game balls that rest on the bottom 406.

図4は、画像表示装置8及び役物507の構成を示す説明図である。 Figure 4 is an explanatory diagram showing a configuration of an image display device 8 and the character object 507.

画像表示装置8は、画像表示用LCD(液晶表示パネル)501、拡散板502、導光板503、反射板504、LCDシャッター(ポリマー分散液晶パネル)505から構成される。 The image display device 8, the image display LCD (liquid crystal display panel) 501, a diffusion plate 502, the light guide plate 503, and a reflecting plate 504, LCD shutter (polymer dispersed liquid crystal panel) 505. 導光板503の上方には、冷陰極型蛍光ランプ(CCFL)等で構成される画像表示用LCD光源513が備えられている。 Above the light guide plate 503, cold cathode fluorescent lamp (CCFL) image display LCD light source 513 composed of such is provided.

拡散板502は、マット状拡散板522、縦ディフューザ532、横ディフューザ542、マット状拡散板552から構成されている。 Diffuser 502, a mat-shaped diffuser plate 522, the vertical diffuser 532, the horizontal diffuser 542, and a mat-like diffuser 552. この拡散板502によって、導光板503からの光を適切に拡散して画像表示用LCD501に照射することで、画像表示用LCD501の表示する画像を遊技者が鮮明に観察することができる。 This diffusion plate 502, the light from the light guide plate 503 is appropriately diffused by irradiating the image display LCD 501, an image to be displayed in the image display LCD 501 the player can be clearly observed.

導光板503は、側面から観察すると上方が厚く、下方が薄い略三角形又は略台形状に加工されており、表面には導光パターンが施されている。 The light guide plate 503, thick upper when viewed from the side, the lower are processed into a thin substantially triangular or substantially trapezoidal shape, the light guide pattern can be applied to a surface. この導光パターンによって、上方から照射された画像表示用LCD光源513から照射される光を拡散し、前方(画像表示用LCD501側)に一様に光を導くように加工されている。 The by light pattern, diffuses light emitted from the image display LCD light source 513 is irradiated from above, and is processed to direct uniform light to the front (image display LCD501 side).

反射板504は、導光板503が後方に拡散した光を前方(画像表示用LCD501側)に導くための反射板である。 Reflector 504, light guide plate 503 is a reflective plate for guiding the light diffused backward forward (image display LCD501 side).

LCDシャッター505は、透過状態では、遊技者側から後方の役物を観察可能にする。 LCD shutter 505, a transparent state, a player side can be observed behind the character object. また、拡散状態では、遊技者側から後方の役物を観察不可能にすることができる。 Further, the diffusion state may be a player side unobservable behind the character object. このLCDシャッター505は、ポリマー分散液晶によって構成されている。 The LCD shutter 505 is constituted by a polymer dispersed liquid crystal. ポリマー分散液晶とは、図5に示すように、電圧を印加することにより液晶小滴及びポリマー界面の屈折率を変化させ、光の透過率を変えることができる液晶表示素子である。 The polymer dispersed liquid crystal, as shown in FIG. 5, to change the refractive index of the liquid crystal droplets and the polymer surface by applying a voltage, a liquid crystal display device capable of changing the transmittance of light.

ポリマー分散液晶は、交流電圧を印加すると液晶小滴内の液晶分子の方向が均等にそろえられ屈折率が低くなり、光を透過させる状態(透過状態)となる(図5(a)参照)。 Polymer dispersed liquid crystal, the direction of liquid crystal molecules in the applied result in the liquid crystal droplets AC voltage is aligned evenly refractive index is lowered, and so as to transmit light (transmission state) (see Figure 5 (a)). 一方、交流電圧を印加しない場合、液晶小滴はそろえられず屈折率が高い状態となる。 On the other hand, if no applied AC voltage, the liquid crystal droplets are not aligned refractive index becomes high. この状態で後方から光が照射されると、液晶小滴とポリマーとの界面の屈折率の差により光が散乱させられる。 When light from behind is irradiated in this state, light is be scattered by a difference in refractive index of the interface between the liquid crystal droplets and the polymer. 白色光源の場合は、ポリマー分散液晶は白濁した状態(光拡散状態)となる(図5(b)参照)。 For a white light source, a polymer dispersed liquid crystal becomes cloudy state (light diffusion state) (see Figure 5 (b)).

従って、このポリマー分散液晶をLCDシャッター505に適用することで、光拡散状態(白色光源を背面側に置いたときに、LCDシャッター505が白濁する状態)と、透過状態(後方から照射される光をそのまま透過し、前方から観察できる状態)との2種類の状態を表示制御装置150の制御によって切換可能である。 Thus, the polymer dispersed liquid crystal by applying to the LCD shutter 505, (when the white light source was placed on the back side, a state where LCD shutter 505 becomes cloudy) light diffusion state light irradiated and, from the transmission state (rearward as it passes through, it is switchable by the two-state control of the display control device 150 of the state) can be observed from the front.

なお、LCDシャッター505に印加する電圧の状態を変化させて、透過状態と光拡散状態だけでなく、透過状態と光拡散状態の中間の状態(中間状態)を加えた3種類の状態による制御を行ってもよい。 Incidentally, by changing the state of the voltage applied to the LCD shutter 505, transmission status and not only the light diffusing state, the control by the three states plus an intermediate state (intermediate state) of the transmission state and a light diffusing state it may be carried out.

拡散板502及び反射板504の中央部にはくり抜き部が設けられており、導光板503の中央部には導光パターンを除去したくり抜き部が設けられている。 Hollow portion in the center portion of the diffusion plate 502 and the reflection plate 504 is provided, at the center of the light guide plate 503 cut out portion removing the light guide pattern is provided. LCDシャッター505は、これらのくり抜き部に対応する位置に設けられており、くり抜き部の面積よりも若干大きなサイズとなっている。 LCD shutter 505 is provided at a position corresponding to these cut-out portions, it is slightly a larger size than the area of ​​the hollow portion. 従って、くり抜き部の範囲で、画像表示装置8の透過状態(後方の役物が観察できる状態)と光拡散状態(後方の役物が観察できない状態)を制御できる。 Thus, the range of cut-out portion, the transmission state of the image display device 8 (the state in which the rear of the character object can be observed) and can control the light diffusing state (state that can not be observed behind the character object).

また、画像表示装置8の後方の役物506の上方には、CCFL等で構成される役物用光源514が備えられており、必要に応じて役物506に光を照射する。 Above the rear of the character object 506 of the image display device 8 is provided with a configured won game light source 514 in CCFL or the like, for emitting light to the character object 506 as needed. この役物用光源514、及び前述した画像表示用LCD光源513は、遊技者、係員又は歩行者等に光源そのものが直接観察されないように表示用LCD501の上端よりも上方に配設されている。 The character object light source 514 image display LCD light source 513 and described above, the player, the light source itself attendant or pedestrian or the like is disposed above the upper end of the display LCD501 to not be directly observed.

図6は、画像表示装置8を備えたセンターケース11における、変動表示の様子を表した説明図である。 6, the center case 11 provided with an image display device 8 is an explanatory diagram showing a state of the variable display.

前述したように、表示制御装置150の制御によって、LCDシャッター505を光拡散状態、すなわち、LCDシャッターをONにした状態では、遊技者側からは、画像表示用LCD501に表示した画像をそのまま観察することが可能となる(図6(a)参照)。 As described above, the control of the display control unit 0.99, LCD shutter 505 light diffusing state, i.e., in a state where the LCD shutter to ON, from the player side, to observe the image displayed on the image display LCD501 intact it becomes possible (see FIG. 6 (a)). この際に、役物用光源514は点灯させない。 In this case, character object light source 514 is not lit. すなわち、遊技者からは役物506が観察不能な状態(役物観察不能状態)である。 That is, the player character object 506 is an unobservable state (character object unobservable state).

一方、表示制御装置150の制御によって、LCDシャッター505を透過状態、すなわち、LCDシャッターをOFFにした状態では、画像表示装置8を介して、背景の役物が遊技者から観察可能な状態となる(図6(b)参照)。 On the other hand, the control of the display control device 150, transmitted through the LCD shutter 505 state, i.e., in a state where the LCD shutter to OFF, via the image display device 8, the role of the background is ready observed from the player (see Figure 6 (b)). この際に、役物用光源514を点灯して役物506に対して光を照射する。 In this case, irradiating light to the character object 506 turns on the character object light source 514. すなわち、遊技者からは役物506が観察可能な状態(役物観察可能状態)である。 That is, from the player is state character object 506 observable (character object observable state).

なお、LCDシャッター505を透過状態にすることで背景の役物が観察可能となる領域は、画像表示装置8の中央部のみ、すなわち、拡散板502及び反射板504に設けられたくり抜き部のみであるため、画像表示装置8の左右側は透過せず役物は観察できないように構成されている。 The region where the character object in the background by the LCD shutter 505 in a transmissive state is observable, the central portion of the image display device 8 only, i.e., only the hollow portion provided on the diffuser plate 502 and the reflector 504 some reason, the left and right side of the image display device 8 character object does not pass through is configured so as not to be observed. このようにすることで、遊技機を操作している遊技者のみが役物を観察することができるので、遊技機の左右方向にいる人からは役物観察を困難にするのぞき見防止効果を得ることができる。 In this way, it is possible to only a player who is operating the game machine to observe the character object, the peep prevention effect of difficult character object observation from people in the lateral direction of the game machine it is possible to obtain.

このLCDシャッター505をON又はOFFにすることによって、例えば、大当たりの際にLCDシャッター505をOFFにして透過状態として背景の役物を観察可能にしたり、変動表示ゲームのリーチ演出(大当たり導出課程)で役物と液晶に表示される識別情報とを連動させたり、役物の動作を表示により説明や報知したりするなど、表示状態と役物の動作を関連づけた演出や報知を行うことができる。 By this LCD shutter 505 is turned ON or OFF, for example, to allow observation of the character object in the background as a transparent state by the LCD shutter 505 is turned OFF during the jackpot, reach effect of varying display game (jackpot derived course) in or in conjunction with the identification information displayed on the character object and the liquid crystal, etc. or described or informed by displaying the operation of the character object, can be performed effect or notification that associates the operation of the display state and the character object .

以上のように構成された第1の実施の形態の遊技機では、画像表示装置8において、変動表示を行う画像表示装置8に透過状態と光拡散状態とを変更可能なポリマー分散液晶パネル等で構成されたLCDシャッター505を備え、所定の条件の場合に、LCDシャッター505を透過状態とし、さらに、背景の役物に光源を照射することで変動画像の背景に役物を観察することができる。 Or first in the gaming machine embodiment configured as described, the image display device 8, the image display device 8 in the transmission state and a light diffusing state and capable of changing the polymer dispersed liquid crystal panel or the like for changing display an LCD shutter 505, which is configured, when the predetermined condition, the LCD shutter 505 and the transmission state, furthermore, can be observed character object in the background of the variation image by irradiating light to the role of the background . そのため、遊技状態、変動表示画像等に関連させた演出を多様にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 Therefore, the game state can be a variety of production which was associated with the variable display image or the like, it is possible to increase the player's interest.

また、センターケース11を、前面部を開口した役物収納部407によって遊技機の奥行き方向に立体的な構造とすることで、センターケースをコンパクトにすることができるので、遊技機の遊技領域を有効に活用することができ、遊技球の流下を楽しむという遊技機本来の遊技要素を損なうことがない。 Further, the center case 11, by a three-dimensional structure in the depth direction of the game machine by the character object storage portion 407 having an open front portion, it is possible to the center case compactly, a game area of ​​the game machine can be effectively utilized, there is no prejudice to the game machine original game elements to enjoy a stream of the game ball.

次に、本発明の第2の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a description will be given gaming machine of the second embodiment of the present invention.

第2の実施の形態では、画像表示装置8及び役物に対する光源の照射の方法が第1の実施の形態と異なる。 In the second embodiment, a method of irradiation of the light source to the image display device 8 and the character object differs from the first embodiment. なお、第1の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。 Note that the configuration in which the same action as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and a description thereof will be omitted.

図7は、本発明の第2の実施の形態のセンターケース11の構成を示した断面図である。 Figure 7 is a sectional view showing the configuration of a second embodiment of the center case 11 of the present invention.

第1の実施の形態と同様に、センターケース11の前面(遊技者側)には画像表示装置8が備えられ、背面には役物が備えられている。 Like the first embodiment, the image display device 8 is provided on the front (player side) of the center case 11, the character object is provided on the back.

画像表示用LCD光源513及び役物用光源514は、図7に図示するように役物収納部407の上方に備えられている。 Image display LCD light source 513 and the character object light source 514 is provided above the character object storing unit 407 as shown in FIG. この画像表示用LCD光源513及び役物用光源514は、遊技者、係員又は歩行者等に光源そのものが直接観察されないように表示用LCD501の上端よりも上方に配設されている。 The image display LCD light source 513 and the character object light source 514, the player, the light source itself attendant or pedestrian or the like is disposed above the upper end of the display LCD501 to not be directly observed. また、画像表示用LCD光源513及び役物用光源514は、それぞれに反射板(リフレクタ)が備えられている。 The image display LCD light source 513 and the character object light source 514 is reflector (reflector) is provided, respectively. この反射板によって、光源の光を適切な方向に導くよう構成されている。 This reflector is configured to direct light from the light source in the appropriate direction.

画像表示用LCD光源513は、役物収納部407の上方の役物側に設置され、後部の上方向から画像表示装置8のLCDシャッター505に対して光を照射するよう構成されている。 Image display LCD light source 513 is disposed on the character object above the character object side of the housing portion 407, and is configured to irradiate light to the LCD shutter 505 of the image display device 8 from above the rear. また、役物用光源514は、役物収納部407の上方の画像表示装置8側(前方側)に設置され、後方側に設けられた役物506に対して光を照射するよう構成されている。 Also, the character object light source 514 is disposed on the upper image display device 8 side of the character object storage unit 407 (the front side), it is configured to irradiate light to character object 506 provided on the rear side there.

また、LCDシャッター505は、拡散状態のときに、画像表示用LCD光源513からの光を適切に拡散して画像表示用LCD501に照射することができ、前述した拡散板502と同様の働きをする。 Also, LCD shutter 505, when the diffusion state, the light from the image display LCD light source 513 to properly spread can be irradiated to the image display LCD 501, which functions similarly to the diffusion plate 502 as described above . すなわち、LCDシャッター505が拡散状態のときに画像表示用LCD光源513がLCD光源シャッター505を照射することで画像表示用LCD501のバックライトとして機能し、画像表示用LCD501の表示する画像を遊技者が鮮明に観察することができる。 That is, the image display LCD light source 513 functions as a backlight of an image display LCD501 by irradiating LCD light shutter 505 when LCD shutter 505 is diffused state, the player images to be displayed in the image display LCD501 is it can be clearly observed.

以上のように構成された第2の実施の形態の動作を説明する。 Illustrating an operation of the second embodiment configured as described above.

LCDシャッター505がOFF(拡散状態)の時には、役物用光源514は点灯せず、画像表示用LCD光源513を点灯してLCDシャッター505に対して光を照射する。 LCD shutter 505 is at OFF (diffusion state), character object light source 514 should be off and irradiates light to the LCD shutter 505 turns on the image display LCD light source 513. LCDシャッターは光拡散状態となり、遊技者からは、背景の役物は観察できず、画像表示装置8に表示される画像のみが観察できる。 LCD shutter becomes the light diffusion state, from the player, the role of the background can not be observed, only the image displayed on the image display device 8 can be observed. 一方、LCDシャッター505がON(透過状態)の時には、役物用光源514を点灯して役物506に対して光を照射し、画像表示用LCD光源は点灯しない。 On the other hand, LCD shutter 505 when the ON (transmission state), the light irradiates the character object 506 turns on the character object light source 514, LCD light source for an image display does not emit light. LCDシャッター505は透過状態となり、遊技者からは、画像表示装置8の画像が観察できると共に、画像表示装置8を透過して背景の役物が観察可能となる。 LCD shutter 505 becomes a transparent state, from the player, an image can be observed in the image display device 8, the role of the background through the image display device 8 becomes observable.

なお、役物506を樹脂成形して、内部にLED等の光源を備えるように構成してもよい。 Incidentally, the character object 506 and the resin molding may be configured to include a light source such as an LED inside. 役物用光源514と役物506の内部の光源とのいずれか、または両方を点灯することで、役物を遊技者に対してより観察しやすくできる。 One of the interior of the light source of the character object light source 514 and the character object 506, or by turning on the both character object can be more easily observed for the player to.

また、役物自体をLED(例えば、7セグメント形状等の表示器)などの光源としたり、有機ELなどの自主発光するFPDなどとしてもよく、この場合、役物506を役物用光源514と兼ねた第二の表示装置とすることができる。 Also, the character object itself LED (e.g., 7-segment display, such as a shape) or as a light source, such as may be such FPD for voluntary emission such as an organic EL, in this case, the character object 506 and the character object light source 514 It may be a second display device which also serves.

図8は、本発明の第2の実施の形態の、センターケース11、画像表示装置8、光源、及び役物等の構成を示す斜視図である。 8, the second embodiment of the present invention, the center case 11, the image display device 8 is a perspective view showing a light source, and the structure of the character object or the like.

LCDシャッター505は、図8(b)に示すように、2つの領域(セグメント)AとBとに分割されており、透過/光拡散の状態をセグメントAとセグメントBとで独立して制御できるように構成されている。 LCD shutter 505, as shown in FIG. 8 (b), is divided into two areas (segments) A and B, can be independently controlled state of the transmitted / light diffused by the segment A and segment B It is configured to. 従って、セグメントAを透過状態にし(図8(b)左側)、セグメントBを光拡散状態にする(図8(b)右側)、又は、セグメントBを透過状態にし(図8(c)左側)、セグメントAを光拡散状態にする(図8(c)右側)ことができる。 Thus, the segment A is in the transmission state (FIG. 8 (b) left side), the segment B to the light diffusion state (FIG. 8 (b) the right), or the segments B in a transmissive state (FIG. 8 (c) the left) , the segment a to the light diffusion state can (FIG. 8 (c) the right). また、セグメントA及びセグメントBの両方を透過状態又は光拡散状態にすることが可能である。 Further, it is possible to both segment A and segment B in a transmissive state or the light diffusing state.

なお、LCDシャッター505のセグメントは、2分割に限らず、3以上の領域に分割してもよい。 Note that the segments of the LCD shutter 505 is not limited to two-piece, it may be divided into three or more regions. 例えば、7セグメント形状、マトリクス形状等に分割し、各セグメントの透過状態を制御してもよい。 For example, 7-segment shape, divided into a matrix shape, may control the transmission state of each segment.

また、LCDシャッター505に印加する電圧の状態を変化させて、透過状態と光拡散状態だけでなく、透過状態と光拡散状態の中間の状態(中間状態)を加えた3種類の状態による制御を行ってもよい。 Further, by changing the state of the voltage applied to the LCD shutter 505, transmission status and not only the light diffusing state, the control by the three states plus an intermediate state (intermediate state) of the transmission state and a light diffusing state it may be carried out.

以上のように構成された第2の実施の形態の遊技機では、第1の発明の実施の形態の効果に加え、遊技者からは、画像表示用LCD光源513及び役物用光源514を観察することはできないので、変動表示ゲームに集中することができる。 The constructed gaming machine of the second embodiment as described above, in addition to the effect of the embodiment of the first invention, from the player, viewing the image display LCD light source 513 and the character object light source 514 because you can not, it is possible to concentrate on the variable display game. また、LCDシャッターの透過/光拡散状態の領域を複数のセグメントに分割することで、画像表示装置8及び後方の役物を用いてより複雑な遊技演出を行うことができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。 Further, by dividing the area of ​​the transmission / light diffusion state of the LCD shutter into a plurality of segments, it is possible to perform more complex game effects by using the image display device 8 and the rear of the character object, the player's interest it can be further enhanced. また、役物が移動する場合があっても、これに追従してLCDシャッター505の透過/光拡散状態の領域を変化させることができるため、画像表示と役物の観察とを両立可能にする。 Further, even if the character object moves, it is possible to vary the area of ​​transmission / light diffusion state of the LCD shutter 505 following this, to allow both the observation of the image display and character object .

次に、本発明の第3の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a description will be given gaming machine of a third embodiment of the present invention.

第3の実施の形態の遊技機では、遊技球がセンターケース11の画像表示装置8と役物との間を通過する。 The gaming machine of the third embodiment, the gaming ball is passed between the image display device 8 and the role of the center case 11. また、画像表示装置8は開閉可能に構成した。 The image display device 8 can be opened and closed constructed. なお、第1及び第2の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Note that the configuration in which the same action as the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図9は、第3の実施の形態のセンターケース11の構成を示す分解斜視図である。 Figure 9 is an exploded perspective view showing the configuration of a third embodiment of the center case 11.

鎧部409の左右側面上方には、遊技球をセンターケース11内部へと導くための可動片601及び遊技球入口602が備えられている。 The left and right sides above the armor part 409, the movable piece 601 and game ball inlet 602 for introducing the game ball into the center case 11 inside are provided. 可動片601より導かれた遊技球は、遊技球入口602を経由してセンターケース11に入る。 Game ball derived from the movable piece 601 enters the center case 11 via the game ball inlet 602. すなわち、可動片601が開状態であれば、遊技盤上を流下する遊技球は、遊技球入口602からセンターケース11に入る。 That is, if the movable piece 601 is in an open state, the game ball flowing down the game platen enters the game ball inlet 602 to the center case 11. 一方、可動片601が閉状態であれば、遊技盤上を流下する遊技球は、遊技球入口602からセンターケース11に入ることはない。 On the other hand, if the movable piece 601 is in the closed state, the game ball flowing down the gaming surface plate is not to enter the center case 11 from the game ball inlet 602. 遊技球入口602から流入した遊技球は、役物収納部407の背面の遊技球流入口412から役物収納部407内部に流入し、後方のステージ413に送られる。 Game ball that has flowed from the game ball inlet 602, flows into the character object storage portion 407 from the rear of the game ball inlet 412 of the character object storing unit 407, and sent to the rear of the stage 413. 後方のステージ413の背面に流れた遊技球は、役物506の足元にある3つの遊技球出口414の何れかに振り分けられ、何れかの遊技球出口414から役物506の足元の転動面を前方に向かって転動する。 Game balls that flowed in the back of the rear of the stage 413, allocated to one of three game ball outlet 414 at the foot of the character object 506, the rolling surface of the foot of the character object 506 from any of the game ball outlet 414 a forward roll. 前方に向かって転動した遊技球は、特別入賞口423、あるいは特別入賞口の左右に設けられたハズレ入賞口424の何れかに入賞する。 Game ball that rolls forward is finished in either loss winning opening 424 provided in the left and right special winning hole 423, or special winning hole. この際に、遊技状態に応じて、画像表示装置8のLCDシャッター505を透過/光拡散状態とすることで、センターケース11内部を通過する遊技球の状態を遊技者に観察可能であるか観察不可能であるかを選択できるとともに、画像表示用LCD501に画像を表示することができる。 At this time, depending on the game status, by the LCD shutter 505 of the image display device 8 and the transmission / light diffusion state, observing whether it is possible observing the state of the game balls passing inside center case 11 to the player or together can be selected is impossible, an image can be displayed on the image display LCD 501.

このようにして、画像表示用LCD501において変動表示ゲームを行うほかに、いわゆる、ハネ物と呼ばれる遊技球を転動させる遊技を、遊技盤面上の奥行き方向を違えて同一位置に配置している。 Thus, in addition to performing the variable display game in the image display LCD 501, so-called, a game for rolling game balls called vane material are arranged at the same position Chigae the depth direction on the game board.

遊技球は、画像表示装置8とセンターケース11との間の空間を通過する。 Game ball passes through the space between the image display device 8 and the center case 11. そのため、役物収納部407内に遊技球が滞留する可能性がある。 Therefore, there is a possibility that the game ball is retained in the character object storing portion 407. 滞留した遊技球を除去するために、画像表示装置8が鎧部409の開口部よりも一回り小さく形成されると共に、前側に開閉可能に構成されている。 In order to remove the stagnant gaming balls, together with the image display device 8 is formed one size smaller than the opening of the armor unit 409 so as to be opened and closed configuration the front side. 具体的には、画像表示装置8の上部にヒンジ414が設けられ、さらに外周面が支持体415で保持されている。 Specifically, the hinge 414 to the upper portion of the image display device 8 is provided, it is held further outer peripheral surface in the support 415. また、画像表示装置8に所定の電源や信号を送るためのケーブルは柔軟性に富んだ素材を用い、画像表示装置8の上部のヒンジ側に遊技者から観察できないような状態に配設される。 Also, cables for the image display device 8 sends a predetermined power supply and signal using a highly flexible material, it is arranged in a state that can not be observed from the player at the top of the hinge side of the image display device 8 .

このようにすることで、画像表示装置8はヒンジ414を軸として回転し、遊技板に取り付けた状態で鎧部409の開口部で開閉が可能となる。 In this way, the image display device 8 rotates the hinge 414 as an axis, it is possible to open and close the opening of the armor unit 409 in a state attached to the game board. すなわち、遊技球が役物収納部407内部で滞留してしまった場合、係員は、遊技機1のガラス枠を開き、さらに、画像表示装置8の支持対415の下側を持ち、これを上側に開くことで画像表示装置8が開き、内部に滞留した遊技球を取り除くことができる。 That is, when the gaming ball had accumulated inside the character object storage portion 407, the clerk opens the glass frame of the gaming machine 1, further has a lower support pair 415 of the image display device 8, the upper this It opens the image display device 8 by opening the can remove game ball staying inside.

なお、この画像表示装置8は、前述した第2の実施の形態のように、光源を役物収納部407の上部に備える構成を用いることが望ましい。 Incidentally, the image display device 8, as in the second embodiment described above, it is desirable to use a configuration including the light source at the top of the character object storing unit 407. 前述した第1の実施の形態と異なり、画像表示装置8に画像表示用LCD光源513が直接配設されていないので画像表示装置を薄くすることができ、画像表示装置8を容易に開閉可能にすることができる。 Unlike the first embodiment described above, since the image display LCD light source 513 to the image display device 8 is not disposed directly it is possible to reduce the image display apparatus, an image display device 8 easily openable can do.

なお、センターケース11内部の役物506は、ソレノイド等によって可動に構成されている。 Incidentally, the center case 11 inside the character object 506 is configured to movable by a solenoid or the like. センターケース11内部に導入された遊技球は、後方のステージ413に送られ、ステージ413の背面に流れ出た遊技球は、何れかの遊技球出口414から役物506の足元の転動面を前方の特別入賞口423又はハズレ入賞口424の何れかに入賞する。 Center case 11 inside introduced the game ball is sent to the rear of the stage 413, game balls flowing out the back of the stage 413, one of the front rolling surface of the foot of the character object 506 from the game balls outlet 414 to win in any of the special winning opening 423 or loss winning hole 424. このとき、役物506の動作によって遊技球の流路が変えられる。 In this case, the flow path of the game ball is changed by the operation of the character object 506. 例えば、遊技球が特別入賞口423に入り易いように役物506の動作によって遊技球の進路を補助することもできる。 For example, it is also possible game ball assisting the course of game balls by the operation of the character object 506 to facilitate enters the special winning hole 423.

以上のように構成された第3の実施の形態の遊技機では、センターケース11内部の画像表示装置8の後方を遊技球が通過し、LCDシャッター505によって通過する遊技球の状態を観察可能又は観察不可能に制御するので、遊技者の興趣をより高めることができる。 In a third embodiment of a gaming machine configured as described above, it passes through the rear of the center case 11 inside the image display device 8 is a game ball, can observe the state of the game balls to pass by the LCD shutter 505 or since unobservable control, it is possible to increase the player's interest. また、画像表示装置8を開閉可能に構成したので、遊技球が役物収納部407に滞留したとしても、係員によって滞留した遊技球を除去することができる。 Further, since the openable constituting the image display device 8, also as a game ball staying in the character object storing unit 407, can be removed game ball staying by attendant.

なお、このようにすることで、ハネ物遊技と変動表示ゲームの複合、あるいはハネ物遊技と演出表示を行う場合であっても遊技盤面のセンター役物をコンパクトにすることができる。 Note that doing so can be composite blades thereof game and variable display games, or center role of the game board even when performing wings was game and effect display compactly.

次に、本発明の第4の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a description will be given gaming machine of the fourth embodiment of the present invention.

第4の実施の形態の遊技機では、画像表示装置8の構成が第1、第2の実施の形態と異なる。 The gaming machine of the fourth embodiment, the configuration of the image display device 8 is different from the first and second embodiments. なお、第1ないし第3の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Note that the configuration in which the same action as the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図10は、第4の実施の形態の画像表示装置8の構成を示す分解斜視図である。 Figure 10 is an exploded perspective view showing the configuration of a fourth embodiment of the image display device 8.

画像表示用LCD501の背面にLCDシャッター505が備えられている。 LCD shutter 505 is provided on the rear surface of the image display LCD 501. また、LCDシャッター505の上方に画像表示LCD用光源513が備えられている。 The image display LCD light source 513 is provided above the LCD shutter 505. さらにLCDシャッター505の背面には、ハーフミラー507が備えられている。 More back of the LCD shutter 505, a half mirror 507 is provided. また、LCDシャッター505は、前述した第2の実施の形態と同様に、セグメントA及びセグメントB2つの領域に分割され、セグメントA、Bがそれぞれ独立に透過、光拡散状態を制御できるよう構成されている。 Also, LCD shutter 505, as in the second embodiment described above, is divided into segments A and segments B2 one region, the segment A, B are each independently a transmission, it is configured to be able to control the light diffusing state there.

また、センターケース11に格納されている役物は、内部にLED等の役物用光源514を備えている。 Also, the character object stored in the center case 11 is provided with a character object light source 514 such as an LED inside.

画像表示装置8に画像を表示する場合は、LCDシャッター505を制御して、光拡散状態にする。 When displaying an image on the image display device 8 controls the LCD shutter 505, into the light diffusing state. なお表示用LCD光源は常に点灯している。 Note LCD light source for display is always illuminated. 表示用LCD光源513の光は、LCDシャッター505の液晶小滴によって拡散される。 Light of the display LCD light source 513 is diffused by the liquid crystal droplets LCD shutter 505. 結果として、LCDシャッター505の光拡散領域が表示用LCD光源513の光を拡散し、前方の表示用LCD501を照射するとともに、さらに後方に照射された拡散光をハーフミラー507によって後方へと反射し、表示用LCD501への照射光として、表示用LCDに表示された画像を遊技者に対して映し出すことができる。 As a result, diffuses light of the light diffusion area for display LCD light source 513 of the LCD shutter 505 irradiates the front of the display LCD 501, reflected rearward diffused light further illuminated to the rear by the half mirror 507 , as the irradiation light to the display LCD 501, it can be displayed the image displayed on the display LCD to the player.

一方、背景の役物を遊技者に認識させる場合は、LCDシャッター505を制御して、透過状態にすると共に、役物用光源514を点灯させる。 On the other hand, if to recognize the player the role of the background, and controls the LCD shutter 505, while the transmission state to turn on the character object light source 514. 表示用LCD513光源の光は、LCDシャッター505の液晶小滴に拡散されることはなく、透過状態となる。 Light LCD513 source for display is not to be diffused into the liquid crystal droplets LCD shutter 505, a transmission state. そのため、ハーフミラー507を介して、役物用光源514に照射された役物506が遊技者に対して観察可能となる。 Therefore, through the half mirror 507, character object 506 irradiated on the character object light source 514 is observable to the player.

以上のように構成された本発明の第4の実施の形態の遊技機では、LCDシャッター505が導光板として機能するので、画像表示装置8が簡素な構成となり、画像表示装置8を薄型化することができる。 In the fourth embodiment of the gaming machine of the present invention configured as described above, since the LCD shutter 505 serves as a light guide plate, the image display device 8 becomes simple structure, to thin the image display device 8 be able to.

次に、本発明の第5の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a description will be given gaming machine of the fifth embodiment of the present invention.

第5の実施の形態では、画像表示装置8のLCDシャッター505によって、センターケース11内の遊技球の転動の状態を遊技者に対して観察可能にするか否かを制御する。 In the fifth embodiment, the LCD shutter 505 of the image display device 8, and controls whether to permit observation of the state of rolling of the game balls in the center case 11 to the player.

なお、第1ないし第4の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Note that the configuration in which the same action as the embodiment of the first to fourth denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図11は、第5の実施の形態のセンターケース11の正面図である。 Figure 11 is a front view of a center case 11 of the fifth embodiment.

鎧部409の左右側面上方には、遊技球をセンターケース11内部へと導くための可動片601及び遊技球入口602が備えられている。 The left and right sides above the armor part 409, the movable piece 601 and game ball inlet 602 for introducing the game ball into the center case 11 inside are provided. 可動片601A、601Bより導かれた遊技球は、遊技球入口602を経由してセンターケース11に入る。 Movable piece 601A, game balls guided from 601B enters the center case 11 via the game ball inlet 602. すなわち、可動片601A、601Bが開状態であれば、遊技盤上を流下する遊技球は、遊技球入口602からセンターケース11に入る。 That is, the movable piece 601A, if 601B is opened, the game ball flowing down the game platen enters the game ball inlet 602 to the center case 11. 一方、可動片601A、601Bが閉状態であれば、遊技盤上を流下する遊技球は、遊技球入口602からセンターケース11に入ることはない。 On the other hand, the movable piece 601A, if 601B is in the closed state, the game ball flowing down the gaming surface plate is not to enter the center case 11 from the game ball inlet 602.

そして、センターケース11内の遊技球案内路603に導かれて、遊技球案内部材604に至り、センターケース11内の入賞領域に案内される。 Then, guided to the game ball guideway 603 in the center case 11, it reaches the game ball guide member 604, is guided to the winning area in the center case 11. センターケース11内の入賞領域は、遊技球の通過を検知するセンサ605A(カウントセンサ)及びセンサ605B(継続センサ)が備えられている。 Winning area in the center case 11, a sensor detects the passage of the game ball 605A (count sensor) and the sensor 605B (continuation sensor) is provided. 可動片601A、Bはソレノイド等によって動作され、開放条件の成立(例えば、大当たり)により開閉動作を行い、遊技球を入賞可能な状態と入賞不能な状態とにできる。 Movable piece 601A, B are operated by a solenoid or the like, establishment of an open condition (e.g., jackpot) performs a switching operation allows the game ball to the possible winning state and the winning a condition not.

遊技球案内部材604は、センサ605A又はセンサ605Bのいずれかに遊技球を導くように、遊技制御装置100による指示により動作するソレノイド等の作用によって傾きが変化して、遊技球の案内方向を切換える。 Game ball guide member 604, so as to guide the game balls to either the sensor 605A or the sensor 605B, changes the inclination by the action of a solenoid that operates according to an instruction by the player controller 100, switches the guiding direction of the game ball .

遊技者からは、画像表示装置8のLCDシャッター505を透過状態にした場合、センターケース内部の状態が観察可能となる。 From the player, when the LCD shutter 505 of the image display device 8 in the transmission state, the state of the internal center case be observed. なお、センターケース11内部に前述したように役物を備え、遊技状態に基づいて、遊技球の状態と共に、役物を観察可能にするか否かを制御してもよい。 Incidentally, with the character object as described above within the center case 11, based on the game state, the state of the game ball may control whether to allow observation of the character object.

次に、第5の実施の形態の遊技機の動作について説明する。 Next, the operation of the gaming machine of the fifth embodiment.

図12は、画像表示装置8及びセンターケース11の動作、遊技機の状態を示すタイミングチャートである。 Figure 12 is a timing chart showing operation of the image display device 8 and the center case 11, the state of the gaming machine.

遊技状態が、画像表示装置に表示される識別情報の表示が変動している「変動表示」の場合は、画像表示装置8のLCDシャッターは光拡散状態となっている。 Gaming state, the display of the identification information displayed on the image display device in the case of "variable display" which varies, LCD shutter of the image display device 8 has a light diffusing state. そのため、センターケース11内部の状態を遊技者が観察することはできない。 Therefore, it is impossible to player to observe the center case 11 internal state.

ここで、遊技球の始動入賞口への入賞検出を契機として大当たり乱数が抽選され、所定数(例えば4個)を上限に始動記憶として所定の記憶領域に記憶される。 Here, the jackpot random number lottery triggered winning detection to start winning hole of game balls are stored in a predetermined storage area as a start memory a predetermined number (e.g., four) to the upper limit. そして、変動開始条件が成立したときに、始動記憶として記憶されている大当たり乱数の抽選が行われ、抽選結果に基づいた変動表示ゲームが実行される。 When the change start condition is met, the lottery jackpot random numbers is stored as the start memory is performed, variation display game based on the lottery result is executed. 変動表示ゲームの実行中は遊技者が変動表示を好適に観察できるように、LCDシャッター505を光拡散状態としてLCDシャッター505前面側にある画像表示用LCD501に表示される表示画像を観察可能にして、LCDシャッター505背面側にある役物(センターケース内部の状態)を観察不能状態にしている。 During execution of the variable display games so suitably observe the variable display has a player, and allows observation of the display image displayed on the image display LCD501 in LCD shutter 505 front side of the LCD shutter 505 as a light diffusing state , and character object in the LCD shutter 505 back side (inside center case of state) unobservable state.

そして、変動表示ゲームの結果が、大当たり(特定の結果態様を導出)となった場合は、表示制御装置150は、まず、LCDシャッター505を透過状態としてLCDシャッター505背面側にある役物(センターケース内部の状態)を観察可能にする。 Then, if the result of the variable display game became big hit (deriving specific results aspects), the display control unit 150, first, the character object on the LCD shutter 505 back side of the LCD shutter 505 as the transmission state (Center allowing observation of the casing internal state). また、左右の可動片601A、601B(特別変動入賞口、大入賞口)を開状態にして遊技球を入賞可能な状態にすると共に、遊技球案内部材604をセンサ605B側に設定する。 Further, the right and left movable pieces 601A, 601B (special variation winning opening, a special winning opening) as well as the winning ready game balls to the opened, to set the game ball guide member 604 to the sensor 605B side. 遊技球は可動片601A、Bに導かれ、遊技球入口602を通りセンターケース11内に流入する。 Game ball is movable piece 601A, guided to B, and flows into the game ball inlet 602 as the center case 11. すなわち、遊技者にとって有利な状態となる。 In other words, it is advantageous state for the player.

センターケース11内部に流入した遊技球は、遊技球案内路603を経由して遊技球案内部材604に至る。 Center case 11 game ball that has flowed into the inside, leading to the game ball guide member 604 via the game ball guideway 603. ここで、遊技球案内部材604は、センサ605B側に設定されているので、遊技球はセンサ605B側を通過する。 Here, the game ball guide member 604, which are set to the sensor 605B side, the game ball passes through the sensor 605B side. センサ605Bは遊技球の通過を検知すると、信号を遊技制御装置100に送る。 Sensor 605B, upon detecting the passage of the game ball and sends a signal to the game controller 100.

遊技制御装置100は、センサ605Bからの信号を受け取ると、遊技球案内部材604をセンサ605A側に設定するように指令を送る。 Gaming controller 100 sends Upon receiving the signal from the sensor 605B, an instruction to set the game ball guide member 604 to the sensor 605A side. 指令を受けた遊技球案内部材604は、センサ605A側に設定し、センターケース11内部に導かれた遊技球はセンサ605A側を通過する。 Game ball guide member 604 which has received the instruction, sets the sensor 605A side, game balls guided within center case 11 passes the sensor 605A side. センサ605Aは、遊技球の通過を検知すると、信号を遊技制御装置100に送る。 Sensors 605A, when detecting the passage of the game ball and sends a signal to the game controller 100.

この大当たり動作は、センサ605A(カウントセンサ)により検出されるセンターケース11への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞、または所定時間(例えば30秒)の経過を1単位(1ラウンド)として実行し、1ラウンドが終了して、遊技状態が「インターバル」となる。 The jackpot operation, sensor 605A predetermined number of game balls to center case 11, which is detected by the (count sensor) (e.g., 10) of winning, or a predetermined time has passed one unit of (e.g., 30 seconds) (1 round) run as, in one round is completed, the game state is "interval". 遊技状態が「インターバル」の状態では、表示制御装置150は、LCDシャッター505を光拡散状態とし、センターケース11内部を遊技者から観察不可能な状態にする。 The game state is "interval" state, the display controller 150, an LCD shutter 505 and the light diffusion state, to unobservable state internal center case 11 from the player. また、左右の可動片601A、Bを閉状態にする。 Further, the left and right movable pieces 601A, B to the closed state. 可動片601を閉じることで、遊技球はセンターケース11に導かれなくなる。 By closing the movable piece 601, gaming balls are no longer led to the center case 11.

以上のように構成された第5の実施の形態の遊技機では、遊技状態が「大当たり」のときに、遊技球がセンターケース内部に導かれ、LCDシャッターを透過状態にすることで、遊技者はその様子を観察することができるので、落下する遊技球の様子を楽しむという遊技機本来の遊技要素を楽しむことができ、遊技者の興趣を増加させることができる。 The constructed gaming machine of the fifth embodiment as described above, when the gaming state is "big hit", the game ball is guided into the center case, by the LCD shutter in a transmissive state, the player since it is possible to observe the situation, can enjoy the original game element gaming machine to enjoy the appearance of the game ball to fall, it is possible to increase the player's interest.

特に、大入賞口(特別変動入賞口)は、大当たり時のみ遊技者が関心を持つものであり、通常においては遊技に直接関係しない。 In particular, a special winning opening (special variation winning holes) are those with interest in the player only when the jackpot, not directly related to the game in normal. 一方、表示装置は、大当たり導出の課程で遊技者が関心を持つものであり、大当たり中の表示にはさほどの重要性がない。 On the other hand, the display device, which has an interest is a player in the course of the jackpot derivation, is not much of importance to the display in the jackpot. そこで、それぞれを好適に観察可能な状態を切換えることで、両者を遊技盤面の奥行き方向に重ね合わせることができる。 Therefore, each by switching the suitably observable state, it is possible to superimpose both the depth direction of the game board. これにより、遊技盤面上の役物等配置スペースの有効活用が図れることとなり、近年大型化する表示装置、及びセンターケースのさらなる大型化を可能にする。 This makes it possible can be effectively utilized for the character object such arrangement space on the game board, the display device, and to allow further enlargement of the center case of recent upsizing. また、表示装置やセンターケースの大型化に伴い、コンパクト化する大入賞口の大型化を可能として、大当たり時に存在感のある大入賞口を実現した。 Along with the size of the display device and the center case, as can the size of the special winning hole to be compact, to achieve a winning opening with a strong presence during jackpot.

なお、LCDシャッター透過状態においても、画像表示用LCD501の表示画像は、視認性は鮮明度が低下するものの識別可能であるので、変動表示中であってもLCDシャッターを透過状態にして、センターケース内の役物と表示装置とを連動させた演出が可能である。 Also in LCD shutter transmission state, the display image of the image display LCD501 is visibility because sharpness is identifiable those lowered, and the transmission state of the LCD shutter even during variation display, center case production which was interlocked with the character object and the display device of the inner is possible.

次に、本発明の第6の実施の形態の遊技機について説明する。 Next, a description will be given gaming machine of a sixth embodiment of the present invention.

第6の実施の形態では、第5の実施の形態と同様に、センターケース11内部の遊技球の状態を観察可能か否かを制御する。 In the sixth embodiment, as in the fifth embodiment, to control whether it is possible to observe the state of the center case 11 inside the game ball. さらに、LCDシャッター505をセグメントに分割し、セグメント毎に透過、光拡散状態を制御する。 Further, by dividing the LCD shutter 505 into segments, transmission in each segment, and controls the light diffusion state.

なお、第1ないし第5の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。 Note that the configuration in which the same action as the embodiment of the first to fifth denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図13は、第6の実施の形態のセンターケース11の正面図である。 Figure 13 is a front view of a center case 11 of the sixth embodiment.

第5の実施の形態と同様に、鎧部409の左右には可動片601A及び601Bが配設され、センターケース11内部には、遊技球案内路603、遊技球案内部材604、センサ605A、センサ605Bが配設されている。 Like the fifth embodiment, the left and right armor part 409 is disposed the movable piece 601A and 601B, the inner center case 11, a game ball guideway 603, the game ball guide member 604, the sensor 605A, the sensor 605B is disposed.

また、画像表示装置8のLCDシャッター505は、左、中央、右の3つのセグメント(セグメント1、セグメント2及びセグメント3)に分割されており、各々のセグメントについて透過/光拡散状態を独立して制御することができる。 Also, LCD shutter 505 of the image display device 8, left, center, right three segments (segment 1, segment 2 and segment 3) is divided into independently the transmission / light diffusion state for each of the segments it is possible to control. 例えば、セグメント1及び2を透過状態とし、セグメント3のみを光拡散状態として、画像表示装置8のセグメント3の領域に「大当たり」表示を行う(図15参照)。 For example, the segments 1 and 2 to the transmission state, only the segment 3 as a light diffusion state, the "big hit" displayed in the area of ​​the segment 3 of the image display device 8 (see FIG. 15). 遊技者からは、左側の可動片601Aからセンターケース11内に導かれた遊技球が、光透過状態となっているセグメント1及び2を介して遊技球案内路603、遊技球案内部材604を経由する遊技球の様子を観察でき、さらに、遊技球が、「大当たり」と表示されている光拡散状態となっているセグメント3に落下する様子を観察することができる。 From the player, via a game ball derived from the left side of the movable piece 601A in the center case 11 is, game ball guideway 603 through the segments 1 and 2 has a light transmission state, the game ball guide member 604 to be observed how the game ball, further gaming ball can be observed how the fall segment 3 that is the light diffusion state displayed as "big hit".

次に、第6の実施の形態の遊技機の動作について説明する。 Next, the operation of the game machine in the sixth embodiment.

図14は、画像表示装置8及びセンターケース11の動作、遊技機の状態を示すタイミングチャートである。 Figure 14 is a timing chart showing operation of the image display device 8 and the center case 11, the state of the gaming machine.

まず、遊技状態が「通常」状態である場合は、LCDシャッター505の全てのセグメントを光拡散状態とし、画像表示装置8において変動表示を行う。 First, if the gaming state is "normal" state, all the segments of the LCD shutter 505 and the light diffusion state, the variation displayed on the image display device 8.

ここで、遊技球の始動入賞口への入賞検出を契機として、大当たり乱数が抽選され、所定数(例えば4個)を上限に始動記憶として所定の記憶領域に記憶される。 Here, in response to winning detection to start winning opening of a game ball, jackpot random number is drawing, is stored in a predetermined storage area as a start memory a predetermined number (e.g., four) to the upper limit. そして、変動開始条件が成立したときに、始動記憶として記憶されている大当たり乱数の抽選が行われ、抽選結果に基づいた変動表示ゲームが実行される。 When the change start condition is met, the lottery jackpot random numbers is stored as the start memory is performed, variation display game based on the lottery result is executed. 変動表示ゲームの実行中は遊技者が変動表示を好適に観察できるように、LCDシャッター505を光拡散状態としてLCDシャッター505前面側にある画像表示用LCD501に表示される表示画像を観察可能にして、LCDシャッター505背面側にある役物(センターケース内部の状態)を観察不能状態にしている。 During execution of the variable display games so suitably observe the variable display has a player, and allows observation of the display image displayed on the image display LCD501 in LCD shutter 505 front side of the LCD shutter 505 as a light diffusing state , and character object in the LCD shutter 505 back side (inside center case of state) unobservable state.

そして、変動表示ゲームの結果が、「大当たり1」(特定の結果態様を導出)となった場合は、表示制御装置150は、セグメント1及び2を透過状態としてセグメント1及び2背面側の役物(センターケース内部の状態)を観察可能とし、セグメント3を光拡散状態としてセグメント3背面側の役物を観察不能状態とするとともに、画像表示装置8のセグメント3の領域に「大当たり」表示を行う。 As a result of the variable display games, "jackpot 1" when it becomes (the derivation particular result aspects) and, the display controller 150, segments 1 and 2 the rear side of the character object segments 1 and 2 as the transmission state to allow observation of the (center case internal state), the segment 3 with the unobservable states segments 3 back side of the character object as the light diffusing state, the display "big hit" in the region of the segment 3 of the image display device 8 . この際に、左側の可動片601A(特別変動入賞口、大入賞口)を開状態にして遊技球を入賞可能な状態にする。 At this time, the left side of the movable piece 601A (special variation winning opening, a special winning hole) to winning ready game balls to the open state. また、右側の可動片601Bは閉状態にする。 Also, the right movable piece 601B is closed. 遊技球は左側の可動片601Aからセンターケース11内に導かれ遊技球案内路603を経由して遊技球案内部材604に至る。 Game ball reaches the game ball guide member 604 via the game ball guideway 603 is led from the left side of the movable piece 601A in the center case 11. このとき、遊技球案内部材604を右側のセンサ605B側に設定し、可動片601Aよりセンターケース11内に導かれた遊技球はセンサ605Bによって通過が検出される(図15参照)。 At this time, the game ball guide member 604 set on the right side of the sensor 605B side, the movable piece game balls guided to the center case 11 than 601A are passed by the sensor 605B is detected (see FIG. 15).

「大当たり1」が終了し、遊技状態が「通常」になった場合は、表示制御装置150は、可動片601A、601Bを閉状態とし、LCDシャッター505の各セグメントは、全て光拡散状態とする。 Completed "jackpot 1", if the gaming state becomes "normal", the display controller 150, and the movable piece 601A, the 601B closed, the segments of the LCD shutter 505, all the light diffusion state .

次に、遊技球の始動入賞口への入賞検出を契機として、大当たり乱数が抽選され、所定数(例えば4個)を上限に始動記憶として所定の記憶領域に記憶される。 Then, in response to winning detection to start winning opening of a game ball, jackpot random number is drawing, is stored in a predetermined storage area as a start memory a predetermined number (e.g., four) to the upper limit. そして、変動開始条件が成立したときに、始動記憶として記憶されている大当たり乱数の抽選が行われ、抽選結果に基づいた変動表示ゲームが実行される。 When the change start condition is met, the lottery jackpot random numbers is stored as the start memory is performed, variation display game based on the lottery result is executed. 変動表示ゲームの実行中は遊技者が変動表示を好適に観察できるように、LCDシャッター505を光拡散状態としてLCDシャッター505前面側にある画像表示用LCD501に表示される表示画像を観察可能にして、LCDシャッター505背面側にある役物(センターケース内部の状態)を観察不能状態にしている。 During execution of the variable display games so suitably observe the variable display has a player, and allows observation of the display image displayed on the image display LCD501 in LCD shutter 505 front side of the LCD shutter 505 as a light diffusing state , and character object in the LCD shutter 505 back side (inside center case of state) unobservable state.

そして、変動表示ゲームの結果が、「大当たり2」(特定の遊技態様を導出)となった場合は、セグメント2及び3を透過状態としてセグメント2及び3背面側の役物(センターケース内部の状態)を観察可能とし、セグメント1を光拡散状態としてセグメント1背面側の役物を観察不能状態とするとともに、画像表示装置8のセグメント1の領域に「大当たり」表示を行う。 As a result of the variable display games, "jackpot 2" when a (derivation specific game mode), the segments 2 and 3 the segments 2 and 3 the back side of the character object as a transparent state (internal center case state ) to allow observation of the segment 1 with the unobservable states segments 1 back side of the character object as the light diffusing state, the "big hit" appears in segment 1 of the area of ​​the image display device 8. この際に、右側の可動片601B(特別変動入賞口、大入賞口)を開状態にして遊技球を入賞可能な状態にする。 At this time, the right side of the movable piece 601B (special variation winning opening, a special winning hole) to winning ready game balls to the open state. また、左側の可動片601Aは閉状態とする。 Also, the left side of the movable piece 601A is closed. 遊技球は右側の可動片601B側からセンターケース11内に導かれ遊技球案内路603を経由して遊技球案内部材604に至る。 Game ball reaches the game ball guide member 604 via the game ball guideway 603 is guided from the right side of the movable piece 601B side to the center case 11. このとき、遊技球案内部材604を左側のセンサ605A側に設定し、可動片601Bよりセンターケース11内に導かれた遊技球はセンサ605Aによって通過が検出される(図16参照)。 In this case, set the game ball guide member 604 on the left side of the sensor 605A side, the movable piece game balls guided to the center case 11 from 601B is passed by the sensor 605A is detected (see FIG. 16).

この。 this. 「大当り1」と「大当り2」とは、別個の大当りであり、本来は大入賞口(特別変動入賞装置)を別個に設けるところを、入り口を別にすると共に、入賞検出センサ(センサ601A、センサ601B)を別にして、遊技球案内部材を用いてそれぞれの入賞検出センサに振り分けるようにしているので、入賞空間を共有しているものの、異なる大入賞口として機能している。 The "big hit 1" and "big hit 2", a separate jackpot, a place originally provided separately the special winning opening (special variation winning device), as well as separate entrance, winning detection sensor (sensor 601A, the sensor 601B) the Apart, since such distributed to each winning detection sensor using a game ball guide member, but share a prize space functions as different winning opening. 特に、この2つは、同時に作動することがないので、このように大入賞口、すなわち特別変動入賞装置を2つ備えたと同様に遊技を行える。 In particular, the two, since no operating simultaneously, enabling thus winning opening, i.e. the game in the same manner as the two with specially fluctuation winning device. さらに、遊技者に対して、いずれの大入賞口が作動しているかをより明らかに明示するため、セグメント化したLCDシャッター505によって、観察可能な遊技球案内路を選択的に明示、又は、非明示と切換えることで、遊技の態様をわかりやすく表示できる。 Furthermore, the player, since any special winning opening is more clearly demonstrate whether operating, by the LCD shutter 505 is segmented, selectively demonstrate observable game ball guideway or non by switching and explicit, it can display an easy-to-understand aspects of the game.

以上のように構成された第6の実施の形態の遊技機では、可動片601A、Bの動作に応じてLCDシャッター505の動作を変更するので、センターケース11内部の遊技球の動作と画像表示装置8のLCDシャッター505の動作を関連させる。 In the sixth game machine of the embodiment of constructed as described above, the movable piece 601A, so changes the operation of the LCD shutter 505 in response to the operation of the B, operation and image display of the center case 11 inside the game ball associating the operation of the LCD shutter 505 of the device 8. 特に、遊技状態が大当たりの場合は、画像表示装置8によって、遊技球が落下する位置のセグメントを光拡散状態にすると共に該セグメント上に大当たりの旨を表示し、入賞口の位置を擬似的に表示する。 In particular, if the gaming state jackpot, the image display device 8, a segment position game ball falls displays the fact the jackpot on the segment as well as in the light diffusion state, pseudo-position of the winning openings indicate. そして、入賞口とは関係のない案内部は光拡散状態とするので、大入賞口と画像表示用LCD501の表示画像とで、両者が視認可能な領域の制限を受けつつも、両者を遊技盤面の奥行き方向に重ね合わせることで、両者ともが好適に観察可能な領域を有することができるようになる。 Then, since the guide portion is not related to the winning opening is a light diffusing state, in the special winning hole and a display image of the image display LCD 501, also while it restricted both that is viewable area, the game both board by superimposing the in the depth direction, it is possible to both cases have a suitably observable region.

また、センターケース内に設置される役物と、画像表示装置に表示される表示画像との連動によって変動表示ゲームの演出の自由度が大きくなる。 Further, a character object which is installed in the center case, freedom of the effect of the variation display game by interlocking with the display image displayed on the image display device increases.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。 The embodiments disclosed this time are to be considered not restrictive manner in all respects as illustrative. 本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The scope of the invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and is intended to include any modifications within the meaning and content equivalent to the scope of the claims.

本発明の第1の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。 The first game machine overall configuration of an embodiment of the present invention is a front view showing. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック図である。 A control system centered on the first embodiment of the gaming controller 100 of the present invention is a block diagram showing. 本発明の第1の実施の形態の変動画像表示装置8を備えたセンターケース11の構成を示す斜視図である。 The configuration of the first embodiment center case 11 having a variation image display device 8 of the present invention is a perspective view showing. 本発明の第1の実施の形態の画像表示装置8の構成を示す説明図である。 The configuration of the first embodiment of the image display device 8 of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施の形態のポリマー分散液晶の動作原理を示す説明図である。 A first operating principle of the polymer dispersed liquid crystal of the embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施の形態の画像表示装置8を備えたセンターケース11における、変動表示の様子を表した説明図である。 In the first embodiment center case 11 provided with an image display device 8 of the present invention, it is an explanatory view showing a state of the variable display. 本発明の第2の実施の形態のセンターケース11の構成を示した断面図である。 It is a sectional view showing the configuration of a second embodiment of the center case 11 of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の、センターケース11の画像表示装置8、光源、及び役物等の構成を示す斜視図である。 Of the second embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an image display device 8 of the center case 11, a light source, and the structure of the character object or the like. 本発明の第3の実施の形態のセンターケース11の構成を示す分解斜視図である。 Is an exploded perspective view showing the configuration of a third embodiment of the center case 11 of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の画像表示装置8の構成を示す分解斜視図である。 Is an exploded perspective view showing the configuration of an image display device 8 of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態のセンターケース11の正面図である。 It is a front view of a center case 11 of the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施の形態の画像表示装置8及びセンターケース11の動作、遊技機の状態を示すタイミングチャートである。 Operation of the image display device 8 and the center case 11 a fifth embodiment of the present invention, is a timing chart showing a state of the gaming machine. 本発明の第6の実施の形態のセンターケース11の正面図である。 It is a front view of a sixth embodiment of the center case 11 of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の画像表示装置8及びセンターケース11の動作、遊技機の状態を示すタイミングチャートである。 Operation of the sixth embodiment of the image display device 8 and center case 11 of the present invention, is a timing chart showing a state of the gaming machine. 本発明の第6の実施の形態の遊技状態が「大当たり1」となった場合のセンターケース11の動作を示す説明図である。 A sixth explanatory diagram illustrating the operation of the center case 11 when the gaming state of the embodiment becomes "jackpot 1" of the present invention. 本発明の第6の実施の形態の遊技状態が「大当たり2」となった場合のセンターケース11の動作を示す説明図である。 A sixth explanatory diagram illustrating the operation of the center case 11 when the gaming state of the embodiment becomes "jackpot 2" of the present invention.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

8 画像表示装置 11 センターケース 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 401 遊技球誘導路 402 遊技球流出口 404 ステージ 406 底部 407 筐体 409 鎧部 501 画像表示用LCD 8 the image display apparatus 11 center case 100 gaming controller 150 display control unit 401 the game ball guideway 402 game ball outlet 404 stage 406 bottom 407 housing 409 armor unit 501 for image display LCD
502 拡散板 503 導光板 504 反射板 505 LCDシャッター 506 役物 507 ハーフミラー 513 画像表示用LCD光源 514 役物用光源 601A、601B 可動片 602 遊技球入口 603 遊技球案内路 604 遊技球案内部材 605A、605B センサ 502 diffuser plate 503 light guide plate 504 reflecting plate 505 LCD shutter 506 roles material 507 half mirror 513 for image display LCD light source 514 roles was light sources 601A, 601B movable piece 602 game ball inlet 603 game ball guideway 604 game ball guide member 605A, 605B sensor

Claims (1)

  1. 遊技盤の前面側に表示面が臨むように設けられた表示装置と、前記表示装置の表示を制御する表示制御装置と、を備え Comprising a display device on the front side of the game board provided so as to face the display surface, and a display controller for controlling display of the display device,
    始動口へ遊技球の入賞があると、前記表示装置で図柄が順に変動表示する変動表示ゲームを開始し、始動口への入賞が所定のタイミングでなされたときには、大当たり状態となり前記表示装置で図柄がそろった状態で停止させ、遊技者に多くの遊技価値を付与する弾球遊技機において、 If there is a winning game ball to the starting opening, said when symbol display device starts the variable display game that varies displayed in order, the winning of the start hole is made in a predetermined timing, symbol on the display device becomes jackpot state is stopped in a state that is aligned, in a ball-shooting game machine imparting more of the gaming value to the player,
    前記表示装置は、 The display device,
    遊技に関わる作動をする役物と、 And the character object to the operation involved in the game,
    前記役物を照明する役物用光源と、 A character object light source which illuminates the won game,
    前面側を開口して前記役物を収納する役物収納部材と、 A character object receiving member for accommodating the won game open front side,
    遊技に関わる映像を表示するとともに、前記役物収納部材の前面側に設けられる第1液晶パネルと、 And displays an image related to a game, a first liquid crystal panel provided on the front surface side of the combination product receiving member,
    前記第1の液晶パネルの裏面側に設けられ、光透過状態と光散乱状態とを切換可能な第2液晶パネルと、 Provided on the back side of the first liquid crystal panel, a light transmissive state and a second liquid crystal panel capable of switching between light scattering state,
    前記第1及び第2液晶パネルよりも上方に配設され、前記第2液晶パネルの後方側から前記第2液晶パネルに光を照射する液晶パネル用光源と、を備え、 Than said first and second liquid crystal panel is disposed above, and a liquid crystal panel for a light source for irradiating light to the second liquid crystal panel from the rear side of the second liquid crystal panel,
    前記役物用光源は、反射板を備え、 Light source wherein the combination product is provided with a reflecting plate,
    前記表示制御装置は、 The display control device,
    前記第2液晶パネルを光透過状態にするとともに前記役物用光源を点灯して、前記第1液晶パネル越しに役物を観察可能にし、 Lit the light source the won game while the second liquid crystal panel to the light transmitting state, to allow observation of the character object on the first liquid crystal panel over,
    前記第2液晶パネルが光拡散状態のときに前記液晶パネル用光源が前記第2液晶パネルを照射することで前記第1液晶パネルのバックライトとして機能し、 Said second liquid crystal panel functions as a backlight of the first liquid crystal panel in the liquid crystal panel light source that irradiates the second liquid crystal panel when the light diffusing state,
    前記変動表示ゲームの大当たり導出過程で前記役物の動作と前記第1液晶パネルに表示される図柄とを連動させることを特徴とする弾球遊技機。 Pinball game machine, characterized in that to link the symbols displayed on the operation and the first liquid crystal panel of the won game with jackpot process of deriving the variable display game.
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