JP3936513B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機には表示装置にて図柄を変動表示した後に静止表示し、その静止表示された図柄の組み合わせが当たりを示す組み合わせであると、遊技者側に景品体(メダルや賞球)を払い出したり、多数の景品体を獲得しやすい遊技状態(特別遊技、特賞などと呼ばれる状態)になるものがある。前者(図柄によって景品体を払い出す形態)の代表的なものにスロットマシンがあり、後者(遊技状態を変化させる形態)の代表的なものにパチンコ機などの弾球遊技機がある。また、スロットマシンの一種でいわゆるパチスロと呼ばれる遊技機のように、特別な図柄(例えば777)が揃うと景品体の払出に加えて、遊技状態を特別遊技に変化させるものもある。
【0003】
例えば特開平4−109977号公報や実公昭5−19100号公報などには3リール式の可変表示装置を備えるスロットマシンが開示され、特開平6−39085号公報には9リール式の可変表示装置を備えるスロットマシンが開示されている。これらのスロットマシンでは、可変表示装置は図柄の表示のみに使用され、例えばコインの投入枚数、現在の遊技状態、入賞ラインなどは、それらの表示専用のLEDによって表示していた。なお、入賞ラインをリール前面のカバーに印刷している例もある。また、特開平11−99240号公報には、スロットマシンにおいて、入賞ラインをELテープで形成する例が記載されている。しかし、これらの表示方式では表示パターンが限定されてしまい、表示のバリエーションを増やせない問題がある。
【0004】
一方、スロットマシン以外の遊技機については、特開昭61−279272号公報や特開平5−177043号公報に、パチンコ機にEL表示器を組み合わせた形態が示されている。しかし、このEL表示器は遊技盤面に装着されており、また透明でもないために、ゲーム性を高めるための重畳表示はできなかった。
【0005】
また、実開昭60−61079号公報にはパチンコ機の前面ガラスに透過型の液晶表示器を備える形態が示されている。しかし、この目的は遊技の終了を速やかに遊技者に伝えるものであり、ゲーム性を高めるための表示ではなかった。
さらに、特開平2−19182号公報では、ドットマトリクスタイプのLCDをスロットマシンの前面部に配置して、透明表示によりゲーム性を高めかつ遊技内容を表示するために使用している。しかし、遊技機の待機中にLCDに広告表示、ニュース、故障等の遊技機の状態などを表示する場合、LCDのバックライトが必要となるので、このLCDによる表示とその背後の装飾デザイン等とが重畳し、視認性が悪化するという問題があった。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、透光性の前面側表示手段の背後側に背後側表示手段を配して重畳表示を行う遊技機において、例えば前面側表示手段による表示内容だけを目立たせたい場合のように、前面側表示手段または背後側表示手段の一方の表示を遊技者に良好に視認可能とすることを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
請求項1記載の遊技機は、透光性の前面側表示手段と、該前面側表示手段の背後側に配される背後側表示手段と、遊技機の利用状態を判別する状態判別手段と、前記背後側表示手段を照明する照明手段と、前記前面側表示手段に表示させる前面側表示制御手段と、前記状態判別手段により遊技を実行していない待機状態にあると判別された期間中は遊技を実行している実行状態のときよりも前記照明手段の照明を暗くする制御手段とを備え、前記状態判別手段により前記待機状態にあると判別された期間中は前記前面側表示制御手段により前記前面側表示手段に表示を行なうことを特徴とする。
【0008】
この遊技機においては、前面側表示手段と背後側表示手段とによって重畳表示を行うので、前面側表示手段の表示自体(例えば図柄、文字、記号など)は不透明でもよいが、無表示の領域(例えば図柄の周囲あるいは表示を行っていないとき)は透光性(当然ながら透明でもよい)であることを要する。もちろん、表示自体が透光性であっても構わない。具体的な例として特開平10−91076号公報、USP4,568,928号公報等に記載の透明EL(エレクトロルミネッセンス)パネルや透過型の液晶表示器が例示される。
【0009】
背後側表示手段としては、照明の存在下で表示が明瞭になる形態のもの、例えば図柄が描かれているリール(ドラム)やベルト等の回転体の回転と停止で図柄を表示する機械的な表示手段を備えるものを採用できる。
照明手段は、例えばリールやベルトの表面を照明する(遊技者には反射光が見える)形態とリールやベルトの内面側から照明する(遊技者には透過光が見える)形態のどちらでも構わない。
【0010】
この遊技機は、背後側表示手段を照明する照明手段を備えており、制御手段が状態判別手段により遊技を実行していない待機状態にあると判別された期間中は遊技を実行している実行状態のときよりも照明手段の照明を暗く(消灯も含む)する。また、状態判別手段により待機状態にあると判別された期間中は前面側表示制御手段により前面側表示手段に表示を行なう。従って、状態判別手段により待機状態にあると判別された期間中は、背後側表示手段の表示を目立たせなく或いは見えなくして、前面側表示手段による表示内容を明瞭にしたり目立たせることができる。つまり、待機状態では前面側表示手段の表示を遊技者に良好に視認可能とできる。
【0011】
このように、待機状態のときには前面側表示手段の表示が遊技者に良好に視認可能となる。このため、待機状態の時に遊技機のゲーム内容や遊技方法の紹介、この遊技機における大当たりの発生実績、遊技店の案内、その他の広告等、つまり前面側表示手段にて遊技そのものには関係がない表示を行う場合に、前面側表示手段による表示内容を明瞭にすることができる。
【0012】
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記前面側表示制御手段は、前記状態判別手段により前記待機状態にあると判別された期間中と前記実行状態にあると判断された期間中とで異なる内容を、前記前面側表示手段に表示させるので、遊技の実行中は前面側表示手段と背後側表示手段との重畳表示によって当たり外れの表示をバラエティ豊かにし、待機状態では上述の案内や広告などのメッセージを表示するのに適している。
【0013】
請求項3記載の遊技機は、請求項1または2のいずれか記載の遊技機において、前記状態判別手段は、遊技を開始するために或いは遊技を継続するために遊技者が遊技機に対して行う行為を検出すると前記実行状態と判別することを特徴とするので、実行状態を的確に判別できる。
【0014】
遊技を開始するために或いは遊技を継続するために遊技者が遊技機に対して行う行為の例としては、スロットマシンの場合ならメダルの投入(メダル検出センサの信号)が挙げられ、パチンコ機などの弾球遊技機の場合には発射ハンドルの操作(タッチセンサの信号)が挙げられる。また、プリペイドカードにて遊技媒体(メダルや遊技球)を借り受ける構成の遊技機なら、カードリーダに有効なプリペイドカードが差し込まれていれば、これを遊技を開始するために或いは遊技を継続するために遊技者が遊技機に対して行う行為としてもよい。要は、遊技を行う際に或いは遊技を開始する前提として必須となる遊技者の行為をセンサなどで検出すればよいのである。その際に、上記の例(メダル検出センサの信号、タッチセンサの信号、プリペイドカード)を利用するのは、新規なセンサなどを設ける必要がないから、この点で優れている。
【0015】
請求項4記載の遊技機は、請求項1ないし3のいずれか記載の遊技機において、前記状態判別手段は、遊技を開始するために或いは遊技を継続するために遊技者が遊技機に対して行う行為が設定時間以上途絶えると前記待機状態と判別することを特徴とするので、遊技機が利用されていないことすなわち待機状態にあることを的確に判別できる。
請求項5記載の遊技機は、請求項3または4のいずれか記載の遊技機において、遊技者が遊技機に対して行う前記行為を、遊技機に対する操作行為又は遊技機に対する投入行為に限定したものである。
【0016】
請求項6記載の遊技機は、請求項1ないし5のいずれか記載の遊技機において、該遊技機を使用する遊技者の存否を検出する存否検出手段を備え、前記状態判別手段は、該存否検出手段によって遊技者の存在が検出されなければ前記待機状態と判別することを特徴とするから、遊技機が利用されていないことすなわち待機状態にあることをきわめて正確に判別できる。
【0017】
存否検出手段としてはCCDカメラ等の撮影装置や赤外線センサ等のセンサを採用できる。また、パチンコ機などの弾球遊技機の場合には発射ハンドルのタッチセンサの信号を利用できる。さらに、遊技者用の椅子に圧力センサ等を備えて、遊技者の着席を検出してもよい。
【0018】
請求項7記載の遊技機は、請求項1ないし6のいずれか記載の遊技機において、前記前面側表示手段は自発光型の透明表示器であるから、明瞭な表示が可能であり、非表示状態では発光を停止するから背後側表示手段の表示を明瞭に視認可能とできる。また、前面側表示手段の表示、非表示を切り替えることで背後側表示手段による表示を相対的に目立ち難くしたり目立たせたりできる。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0020】
【実施例】
図1は本実施例のスロットマシン15の表示部の概要図である。
前面枠11にはパネル6が装着されており、遊技店に設置した状態で遊技者7に対面する位置に表示窓6aが設けられている。パネル6の背面側には、前面側表示手段に該当する光透過型の透明ELパネル5が取り付けられている。
【0021】
また、透明ELパネル5の背後側(図2に示す筐体10の内部)には、背後側表示手段に該当する回転リール表示器2が配されている。回転リール表示器2は、3個のリール2aとこれらを回転駆動するモータ2b(図4参照)等から構成されている。各リール2aには、図1(b)に例示する図柄2c($、7、X等)が描かれており、表示窓6aからは各3個の図柄2cを見ることができる。つまり、3つのリール2aにより3×3のマトリクス状の表示が行われる。
【0022】
前面枠11の内側で透明ELパネル5の斜め上方となる位置には、照明手段に該当する蛍光灯9が配されており、蛍光灯9を点灯することでリール2aを照明できる。
さらに前面枠11には、スタートレバー3、ストップスイッチ4等のスロットゲームを行うために遊技者が操作するスイッチ類やメダル投入口14等が設置されている。図1(b)に示すように、ストップスイッチ4は、各リール2aに対応する位置に1個ずつ配されている。
【0023】
そして、スロットマシン15の上部にはCCDカメラ21が備えられており、このスロットマシン15を使用する遊技者のほぼ上半身を撮影可能になっている。
図2に示すように、前面枠11はヒンジ10aによって筐体10に軸支されており、透明ELパネル5は前面枠11に装着されている。透明ELパネル5には、駆動回路12が一体化されており、筐体10側に収容されている本体メイン基板13とはハーネス12aを介して接続されている。
【0024】
透明ELパネル5が前面枠11に装着されているので、図示のように前面枠11を開けば透明ELパネル5の全体を露出させることができる。このため、透明ELパネル5の点検、修理等が容易でありメンテナンス性に優れている。また、駆動回路12を透明ELパネル5に一体化しているので、駆動回路12と透明ELパネル5とをハーネス等で接続する必要がない。駆動回路12を筐体10内(例えば回転リール表示器2の背後等)に配したり、本体メイン基板13上に設けると、筐体10側から透明ELパネル5すなわち前面枠11側への配線が膨大となり、前面枠11の開閉に支障をきたすおそれがある。しかし、本実施例の場合は透明ELパネル5及び駆動回路12を一体化して、透明ELパネル5の表示に要するアセンブリを前面枠11側に集約したので、筐体10と前面枠11との間を結ぶハーネス12aは必要最低限で済む。よって、ハーネス12aが前面枠11の開閉に影響することもない。
【0025】
このスロットマシン15の制御系の要部は図4に示すとおりである。本体メイン基板13にはCPU20a、ROM20b、RAM20c、入力回路20d、出力回路20e等が実装されている。
入力回路20dには、メダル投入口14に投入されたメダルを検出するメダル投入センサ14a、スタートレバー3に連動するスタートスイッチ3a、ストップスイッチ4、ホールコンピュータ等が接続されており、本体メイン基板13は、メダル投入センサ14aからの投入信号、スタートスイッチ3aからの始動信号、ストップスイッチ4からのストップ信号を取得でき、ホールコンピュータと通信できる。ホールコンピュータからは、遊技店の営業形態など、その店に独特な情報が提供され、待機状態での透明ELパネル5の表示(詳細は後述)に使用される。
【0026】
また、透明ELパネル5の遊技者側の面はタッチパネルとなっており、遊技者が指先でタッチした位置を示す情報が本体メイン基板13に入力される。
さらに、CCDカメラ21の出力は画像処理回路22に入力され、画像処理回路22の出力が入力回路20dに入力される。画像処理回路22はCCDカメラ21の画像データに画像処理を施してスロットマシン15の前方に人が居るか居ないか、すなわち遊技者の存否を示すデータを出力する。つまり、CCDカメラ21と画像処理回路22とで存否検出手段を構成している。
【0027】
一方、出力回路20eには、駆動回路12、蛍光灯9、モータ2b等が接続されており、本体メイン基板13は、駆動回路12を介しての透明ELパネル5の表示内容の制御、蛍光灯9の点滅制御、モータ2bの制御等が可能である。
次に、このスロットマシン15の動作を説明する。
【0028】
スロットマシン15にはゲームを実行するモード(実行状態)と待機しているモード(待機状態)とがある。
まずゲームの実行について説明する。なお、実行状態では、蛍光灯9は点灯されており、リール2aを十分に照明している。
【0029】
ゲームを実行するために遊技者がメダル投入口14からメダルを投入すると、メダル投入センサ14aがメダルを検出する毎に投入信号を出力し、これが本体メイン基板13に入力される。すると、CPU20aは、投入信号すなわち投入されたメダル数(ベット数)に応じて有効な入賞ラインL1〜L5を設定し、これを図3に示すように透明ELパネル5に表示させる。本実施例の場合、ベット数が1枚なら中段の入賞ラインL1が有効とされ、ベット数が2枚ならさらに上段と下段の入賞ラインL2、L3が有効とされ、ベット数が3枚ならさらに対角線に沿った入賞ラインL4、L5が有効とされ、有効なラインだけが表示される。有効になった入賞ラインL1〜L5だけが透明ELパネル5にて表示されるので、これを遊技者に明瞭に示すことができる。
【0030】
また、予め多数のメダルを投入しておいて(クレジットにして)、ゲームを行うことも可能である。クレジットゲームの場合は、ベットスイッチを操作してベット数を選択する。1回操作するとベット数が1枚、2回操作すると2枚、3回操作すれば3枚であり、ベット数分だけクレジット数が減算される。有効な入賞ラインL1〜L5の設定は上記のメダル投入によるベットの場合と同様である。クレジットゲームの場合には、図3に示すようにクレジット数残高(図示の場合3枚)が透明ELパネル5に表示される。
【0031】
メダルの投入あるいはベットスイッチの操作により有効な入賞ラインL1〜L5が決まってから、遊技者がスタートレバー3を押し下げると、これに連動するスタートスイッチ3aからの始動信号が本体メイン基板13に入力される。
すると、CPU20aは、3つのモータ2bの回転を開始させ、3本のリール2aを回転させる。これにより図柄2cが変動表示される。
【0032】
またCPU20aは、始動信号が入力されると例えばRAM20cの一部を使用するソフトウエアカウンタによって生成された乱数値を読み込んで、これが複数種類用意されている当たり値のいずれかと一致するか否かにより、入賞、ボーナスモードまたはビッグボーナスモードへの移行或いは外れを判定する。入賞には当たり値によってランクがあり、例えば2枚払出の入賞から15枚払出の入賞までさまざまである。
【0033】
そして、この判定結果に基づいて、リール2aの停止時に静止表示する図柄2cの組合せを決める。入賞の場合、例えば「ダイヤ、ダイヤ、ダイヤ」、
「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、−、−」(向かって左のリール2aにチェリーの図柄2cを静止表示させ、他のリール2aの図柄2cは特定しない。)等の図柄2cの組合せを選択する。また、ボーナスモードへの移行を決めた場合には、例えば「BAR、BAR、BAR」の図柄2cの組合せを、ビッグボーナスモードへの移行の場合は、例えば「7,7,7」の図柄2cの組合せを決める。ただし、どの図柄2cが静止表示されるかは遊技者によるストップスイッチ4の操作タイミングにもよるので、ここで決めた図柄2cの組合せが必ず静止表示されるというものではない。
【0034】
リール2aの回転開始後にストップスイッチ4が操作されたことによりストップ信号が入力されると、CPU20aは、操作されたストップスイッチ4に対応するリール2aを停止させて図柄2cを静止表示させる。この際、CPU20aは、自身で決めた図柄2cの組合せとなるようにリール2aの停止位置を制御するが、ストップスイッチ4の操作から停止させるまでのリール2aの回転量にはおのずと制限があるので(スイッチ操作から停止までの時間が長いと遊技者が不信感を抱くので)、ほとんど即座に停止させなければならない。したがって、決めた通りの図柄2cの組合せとならないこともある。
【0035】
3つのリール2aがすべて停止すると、CPU20aは、リール2aの停止位置に基づいて、有効な入賞ラインL1〜L5に静止表示された図柄2cにて入賞の組み合わせが成立していれるか否かを判定し、入賞が成立していれば払出装置を稼働させてメダルを払い出させる。クレジットゲームの場合、メダルの払出に代えてクレジット数を加算する。
【0036】
このときに、上記に例示した特別な組み合わせ、例えば「BAR、BAR、BAR」が成立していればボーナスモードに移行し、例えば「7,7,7」が成立していればビッグボーナスモードへ移行する。ボーナスモードで実行されるボーナスゲーム及びビッグボーナスモードで実行されるビッグボーナスゲームでは、例えば「7,7,7」の図柄2cの組合せが成立しやすくなり、多数のメダルを獲得することが可能となる。ボーナスゲーム及びビッグボーナスゲームの内容は周知であるので、説明は省略する。
【0037】
次に待機状態について説明する。
図5に示すのは、CPU20aが適宜のタイミング毎に(例えばタイマ割込で)繰り返す利用状態判別処理のフローチャートである。
この利用状態判別処理では、CPU20aは、まず待機状態フラグF=1か否かを判断する(S41)。待機状態フラグFは、スロットマシン15が遊技に利用されていない待機状態にあるか否かを示すフラグで、これが1にセットされていることは既に待機状態であることを示しているので、実質的な処理は行わずに本処理を終了する。
【0038】
待機状態フラグFが1でなければ(つまり待機状態になっていないときには)、画像処理回路22からのデータに基づいて、連続して15秒以上遊技者が居ない状態が続いているか否かを判断する(S42)。肯定判断(遊技者なし)なら待機状態フラグFを1にセットして(S44)本処理を終了する。S42で否定判断(遊技者有り)の場合でも、実際に遊技が行われてなければ待機状態であるから、それを判断する必要がある。本実施例の場合は、30秒以上にわたってベット(メダルの投入またはクレジット時のベットスイッチの操作)が行われない場合に、待機状態となる設定であるので、ここでは30秒以上にわたってベットなしか否かを判断する(S43)。そして肯定判断(ベットなし)なら、待機状態フラグFを1にセットして(S44)本処理を終了する。
【0039】
なお、ここに示した時間(S42の15秒、S43の30秒)はあくまでも例示であり、遊技機の種類、営業形態、その他の条件に応じて任意に設定できる。また、開店時に遊技機を起動した際に待機状態とするか遊技状態とするかも、任意に設定可能である。
【0040】
次に待機状態におけるスロットマシン15の動作について、透明ELパネル5の表示を中心に説明する。
図6に示すように、CPU20aが適宜のタイミング毎に(例えばタイマ割込で)繰り返す待機時表示制御処理では、CPU20aは、スロットマシン15が待機状態にあるか否かを、待機状態フラグFが1にセットされているか否かで判断する(S51)。待機状態でなければ、実質的な処理は行わずに本処理を終了する。
【0041】
待機状態であると(S51:YES)、蛍光灯9を消灯させ(S52)、透明ELパネル5に図7に示すようなメニューを表示させる(S53)。この透明ELパネル5の遊技者側の面はタッチパネルとなっているので、遊技者が指先でメニューのいずれかの項目にタッチすることで、その項目を選択できる。
【0042】
次にCPU20aは、遊技者が居ないために待機状態にあるのか遊技者が居るが遊技が行われないために待機状態にあるのかを、遊技者の存否によって判断する(S54)。この判断の基礎は画像処理回路22のデータである。
遊技者が居なければスロットマシン15に対して何らかの操作が行われることはないから、この処理を一旦終了する。
【0043】
遊技者が居れば、透明ELパネル5に表示されているメニューのいずれかの項目にタッチされたか否か、つまりいずれかの項目が選択されたか否かを判断する(S55)。
選択がない場合には(S55:NO)、CPU20aはメダル投入センサ14aからの投入信号があったか否かを判断する(S56)。メダルが投入されたことはゲームの開始を意味するから、投入信号が入力されていれば(S56:YES)待機状態の終了として、待機状態フラグFをクリアする(S57)。投入信号がない場合には(S56:NO)、S55に戻る。なお、説明を簡明にするためにS56で否定判断ならS55に回帰するとしているが、実際にはCPU20aは、S56で否定判断ならこの処理を一旦終了して他の処理を実行する構成である。
【0044】
メニュー中からの選択があれば、CPU20aは「6.ゲーム開始」が選択されたか否かを判断する(S58)。ゲーム開始が選択された場合には(S58:YES)、遊技者がこれからゲームを行うという意思表示をしたことになるので、この場合も待機状態を終了する(S57)。
【0045】
「6.ゲーム開始」以外が選択された場合には(S58:NO)、選択された項目に応じた内容を透明ELパネル5に表示させる(S59)。具体的には、「1.遊び方の説明」であれば、このスロットマシン15でのゲームの方法等を説明する文字などを表示させ(図8(a)参照)、「2.本日の実績」であれば、このスロットマシン15の始動回数、ボーナスゲームやビッグボーナスゲームの成立回数などを表示させ(図8(b))、「3.機種紹介」ならスロットマシンメーカーの他の機種や他の遊技機を紹介する表示をさせ、「4.営業案内」ならスロットマシン15が設置されている遊技店の開店、閉店時間や定量制、ラッキーナンバー制、無制限などの営業形態についての情報を表示させ、「5.食事休憩」が選ばれた場合には、このスロットマシン15を使用している遊技者が昼食等で一時的に席を離れている旨の表示をさせる(図8(c))。「1.遊び方の説明」及び「5.食事休憩」の表示データはROM20bに格納されており、「2.本日の実績」はRAM20cに記憶しておいたデータに基づき、「3.機種紹介」及び「4.営業案内」の内容は、ホールコンピュータから取得したものである。このS59の後あるいは前述のS57の後、本処理からリターンする。
【0046】
なお、図示は省略するが、待機状態ではない場合でも、スロットマシン15に故障が発生した場合には、同様に蛍光灯9を消灯して故障の内容などを透明ELパネル5に表示する。この故障表示の場合、ゲームが実行されているときには行い難いので、その場合には、まず遊技者にゲームを一時中止して店員を呼ぶように促す表示をして、ゲームが中止されたこと(例えば新たなメダルの投入がなされないこと)を確認後、故障個所や故障内容を表示する。
【0047】
このように、待機状態でゲームとは直接関わりのない情報を透明ELパネル5に表示させる際には、蛍光灯9が消灯されて透明ELパネル5の背後側が暗くなるので、透明ELパネル5の表示が背後側のリール2a等と重畳して見えにくくなるおそれはない。
【0048】
また、故障などに伴ってゲーム以外の表示をする場合も、同様に蛍光灯9が消灯されるので、そうした故障などの情報を明瞭に表示できる。
透明ELパネル5は、実行状態にあるときは入賞ラインL1〜L5やクレジット数などを表示するので、遊技者はゲームに関わる重要な情報を透明ELパネル5にて集中的に取得できる。よって、あちこち視点を変化させる必要が無く、ゲームに集中できる。
【0049】
そして、待機状態では上述の案内や広告などのを表示するので、透明ELパネル5の利用価値は高く、表示の内容もゲーム中と待機状態とでそれぞれバラエティに富んだものになる。
なお、この実施例では、CPU20aが状態判別手段(利用状態判別処理、S51、S56、S58)、制御手段(S52)及び前面側表示制御手段(例えばS53、S59及びゲーム時の表示)として機能している。
【0050】
以上、実施例にしたがって本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではない。
例えば上記の例では透明ELパネルの表面をタッチパネルとしてメニュー選択に使用しているが、例えばカーソル操作ボタンなどを備えて、それによってメニュー選択する構成としてもよい。
【0051】
或いは、メニュー表示を行わずに、遊び方の説明、本日の実績、機種の紹介、営業案内、ニュース、一般の広告などを適宜の順序でサイクル的に表示する構成としてもよい。
また、図9に示すように、CCDカメラ21の画像すなわち画像処理回路22のデータに基づいて遊技者の存否を判断し(S61)、遊技者が居ない場合には蛍光灯9を消灯し(S62)、透明ELパネル5に遊び方の説明、本日の実績、機種の紹介、営業案内、ニュース、一般の広告などを適宜の順序でサイクル的に表示し(S63)、遊技者が居れば(S61:YES)、遊技状態として(もしそれまでが待機状態で蛍光灯9が消灯していればこれを点灯し)、透明ELパネル5に遊技時の表示を行わせる(S64)、といった構成も可能である。この場合、遊技者が着席すると待機状態が終了になるので、遊技者が着席せずに遊技機を見てのいわゆる台選びをサポートする内容の表示に適している。
【0052】
上記実施例では背後側表示手段として回転リール表示器といういわゆる機械式の表示器を用いたが、例えば液晶表示器、CRT或いはEL表示器のような自発光型表示器であってもよい。液晶表示器の場合は、バックライトの明るさを制御することで前面側表示手段を通しての該液晶表示器の認識具合が変化することになる。CRTでは、その表示輝度を制御(消灯も含む)することで該CRTの認識具合が変化することになる。EL表示器のような自発光型表示器では、この自発光型表示器への通電のオン−オフ制御により該自発光型表示器が明るくなったり、暗くなったりすることになり、それに応じて前面側表示手段を通しての自発光型表示器の認識具合が変化する。
【0053】
或いは図10のように、透過型液晶シャッター23を背後側表示手段2(回転リール表示器)と前面側表示手段5との間に配置し、遊技機が利用されていないときに該液晶シャッター23に通電し、前面側表示手段5を通しての背後側表示手段2の認識ができないようにしても勿論よい。
【0054】
また、前面側表示手段としては、上記実施例では透明ELパネルを用いたが、例えば透過型液晶表示器を用いることができる。この場合には、図11のように、透過型液晶表示器24と背後側表示器2(回転リール表示器)との間に半透過反射板25を配置し、該半透過反射板25の上方に液晶表示器24の照明26を配置し、半透過反射板25の背後側に背後側表示器2用の照明9を配置してもよい。これにより、照明9から発せられて背後側表示器2で反射された光が半透過反射板25を通過し、且つ上記照明26からの光が半透過反射板25に反射して透過型液晶表示器24に至って遊技者に認識され、背後側表示器2を暗くした場合には、上記照明26からの光が半透過反射板25に反射して透過型液晶表示器24に至って遊技者に認識されることとなる。この例において、背後側表示器2をCRTやEL表示器のような自発光型表示器とすれば、照明9は不要である。
【0055】
なお、実施例ではスロットマシンを説明しているが、本発明は、パチンコ機などの他の形態の遊技機に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のスロットマシンの要部の概要図であり、図1(a)は概要断面図、図1(b)は表示部の構成の概要図である。
【図2】 実施例のスロットマシンにおいて前面枠を開いた状態の概要図である。
【図3】 実施例のスロットマシンでゲームが行われているときの透明ELパネルの表示の例示図である。
【図4】 実施例のスロットマシンの制御系を説明するブロック図である。
【図5】 実施例のスロットマシンにおいてCPUが実行する利用状態判別処理のフローチャートである。
【図6】 実施例のスロットマシンにおいてCPUが実行する待機時表示制御のフローチャートである。
【図7】 実施例のスロットマシンにおける待機状態でのメニュー表示の例示図である。
【図8】 実施例のスロットマシンにおける待機状態での案内等の表示の例示図である。
【図9】 利用状態判別処理の変形例のフローチャートである。
【図10】 透過型液晶シャッターによって背後側表示手段の認識具合を制御する構成の例示図である。
【図11】 半透過反射板によって背後側表示手段の認識具合を制御する構成の例示図である。
【符号の説明】
2 回転リール表示器(背後側表示手段)
2a リール
5 透明ELパネル(前面側表示手段)
9 蛍光灯(照明手段)
13 本体メイン基板
15 スロットマシン(遊技機)
20a CPU(状態判別手段、制御手段、前面側表示制御手段)
21 CCDカメラ(存否検出手段)
22 画像処理回路(存否検出手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.
[0002]
[Prior art]
In game machines, after the symbols are variably displayed on the display device, the symbols are statically displayed, and if the combination of the statically displayed symbols is a winning combination, prizes (medals or prize balls) can be paid out to the player. In some cases, a game state (a state called a special game, a special prize, etc.) in which a large number of prizes can be easily obtained is obtained. There is a slot machine as a representative example of the former (a form in which a prize body is paid out according to a pattern), and a ball game machine such as a pachinko machine is a typical example of the latter (a form in which a game state is changed). Also, as a kind of slot machine called a so-called pachislot machine, there is a game machine that changes the game state to a special game in addition to paying out prizes when a special symbol (for example, 777) is prepared.
[0003]
For example, Japanese Laid-Open Patent Publication No. 4-109777 and Japanese Utility Model Publication No. 5-19100 disclose a slot machine having a 3-reel variable display device, and Japanese Laid-Open Patent Application No. 6-39085 discloses a 9-reel variable display device. A slot machine is disclosed. In these slot machines, the variable display device is used only for displaying symbols. For example, the number of coins inserted, the current game state, the winning line, and the like are displayed by their display-dedicated LEDs. There is also an example in which the winning line is printed on the front cover of the reel. Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-99240 describes an example in which a winning line is formed by an EL tape in a slot machine. However, these display methods have a problem that display patterns are limited and display variations cannot be increased.
[0004]
On the other hand, as for gaming machines other than the slot machine, Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-279272 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-177043 show a form in which an EL display is combined with a pachinko machine. However, since this EL display is mounted on the game board surface and is not transparent, the superimposed display for improving the game performance cannot be performed.
[0005]
Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 60-61079 discloses a mode in which a transmissive liquid crystal display is provided on the front glass of a pachinko machine. However, this purpose is to promptly inform the player of the end of the game, and is not a display for enhancing game performance.
Further, in Japanese Patent Laid-Open No. 2-19182, a dot matrix type LCD is disposed on the front surface of a slot machine and used for enhancing game characteristics and displaying game contents by transparent display. However, when displaying the state of the gaming machine such as advertisement display, news, malfunction, etc. on the LCD while the gaming machine is waiting, the LCD backlight is necessary. There is a problem that the visibility is deteriorated due to superimposing.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention, in a gaming machine that performs the superimposed display by arranging the back side display means behind the translucent front side display means, for example, when it is desired to make only the display content by the front side display means stand out, It is an object to make it possible for a player to visually recognize one of the front side display means and the back side display means.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The gaming machine according to
[0008]
In this gaming machine, since the front side display means and the back side display means perform superimposed display, the display itself (for example, symbols, characters, symbols, etc.) on the front side display means may be opaque, but a non-display area ( For example, it is necessary to be translucent (of course, it may be transparent) around the symbol or when no display is performed. Of course, the display itself may be translucent. Specific examples include transparent EL (electroluminescence) panels and transmissive liquid crystal displays described in JP-A-10-91076, USP 4,568,928 and the like.
[0009]
As the back side display means, a display that is clearly displayed in the presence of illumination, for example, a mechanical display that displays a pattern by rotating and stopping a rotating body such as a reel (drum) or belt on which the pattern is drawn. Provide display meansYou can adopt things.
For example, the illumination means may illuminate the surface of the reel or belt (the player can see reflected light) or illuminate from the inner surface of the reel or belt (the player can see the transmitted light). .
[0010]
This machine is behindAn illumination means for illuminating the side display means,During the period in which the control means is determined to be in a standby state in which no game is being executed by the state determination means, than in the execution state in which a game is being executedDimming lighting (including extinguishing lights)To do. Further, during the period in which it is determined that the state determination unit is in the standby state, the front side display control unit performs display on the front side display unit. Therefore, during the period when it is determined that the state determination unit is in the standby state,By making the display on the back side display means inconspicuous or invisible, the display contents on the front side display means can be made clear or stand out.wear. In other words, in the standby state, the front side display meansCan be seen well by the player.
[0011]
in this way,In the standby state, the display on the front side display means can be visually recognized by the player. For this reason, there is a relationship with the game itself in the front-side display means, such as introduction of game contents and game method of the gaming machine in the standby state, achievement of jackpot in this gaming machine, guidance of the game shop, other advertisements, etc. When the display is not performed, the display content by the front side display means can be clarified.
[0012]
Claim 2The listed gaming machines areClaim 1In this game machine,The front side display control means includesDifferent contents are displayed on the front side display means during the period determined to be in the standby state by the state determination means and during the period determined to be in the execution state.So thatWhile the game is being executed, the display on the front side and the display on the back side is superimposed to make the hit display rich in variety, and in the standby state, it is suitable for displaying messages such as the above-mentioned guidance and advertisement.
[0013]
Claim 3The gaming machine described is claimed1 or 2In the gaming machine according to any one of the above, the state determining means is for starting a game.InOr to continue playingInPlayerDoes for gaming machinesWhen an action is detected, it is distinguished from the execution state, so that the execution state can be accurately determined.
[0014]
To start the gameInOr to continue playingInPlayerDoes for gaming machinesExamples of actions include the insertion of a medal (medal detection sensor signal) in the case of a slot machine, and the operation of a launch handle (touch sensor signal) in the case of a ball game machine such as a pachinko machine. . Also, in the case of a gaming machine configured to borrow a game medium (medal or game ball) with a prepaid card, if a valid prepaid card is inserted in the card reader, the game is started.InOr to continue playingInPlayerDoes for gaming machinesIt may be an act. In short, it is only necessary to detect a player's action, which is indispensable when playing a game or as a premise for starting a game, using a sensor or the like. In this case, the use of the above-described example (medal detection sensor signal, touch sensor signal, prepaid card) is excellent in this respect because it is not necessary to provide a new sensor.
[0015]
Claim 4The gaming machine described is claimed1 to 3In the gaming machine according to any one of the above, the state determining means is for starting a game.InOr to continue playingInPlayerDoes for gaming machinesIf the action is interrupted for a set time or more, the standby state is determined. Therefore, it is possible to accurately determine that the gaming machine is not being used, that is, in the standby state.
The gaming machine according to
[0016]
Claim 6The gaming machine according to any one of
[0017]
As the presence / absence detecting means, a photographing device such as a CCD camera or a sensor such as an infrared sensor can be employed. In the case of a ball game machine such as a pachinko machine, the signal from the touch sensor of the launch handle can be used. Further, the player's chair may be provided with a pressure sensor or the like to detect the player's seating.
[0018]
Claim 7The gaming machine described is claimed1 to 6In the gaming machine according to any one of the above, since the front side display means is a self-luminous type transparent display, clear display is possible, and since the light emission is stopped in the non-display state, the display on the back side display means is displayed. Clearly visible. Further, by switching between display and non-display of the front side display means, the display by the back side display means can be made relatively inconspicuous or conspicuous.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[0020]
【Example】
FIG. 1 is a schematic diagram of a display unit of the
A
[0021]
Further, on the back side of the transparent EL panel 5 (inside the
[0022]
A fluorescent lamp 9 corresponding to the illumination means is disposed at a position obliquely above the
Further, the
[0023]
A CCD camera 21 is provided on the upper portion of the
As shown in FIG. 2, the
[0024]
Since the
[0025]
The main part of the control system of the
Connected to the
[0026]
Further, the player-side surface of the
Further, the output of the CCD camera 21 is input to the image processing circuit 22, and the output of the image processing circuit 22 is input to the
[0027]
On the other hand, a
Next, the operation of the
[0028]
The
First, the execution of the game will be described. In the execution state, the fluorescent lamp 9 is lit and sufficiently illuminates the
[0029]
When a player inserts a medal from the
[0030]
It is also possible to play a game by inserting a large number of medals in advance (using credits). In the case of a credit game, the bet number is selected by operating the bet switch. The number of bets is 1 when operated once, 2 when operated twice, and 3 when operated 3. The credit amount is subtracted by the number of bets. Setting of valid pay lines L1 to L5 is the same as in the case of betting by inserting medals. In the case of credit games, figure3As shown in FIG. 3, the credit amount balance (three in the illustrated case) is displayed on the
[0031]
When the player depresses the
Then, the
[0032]
Further, when the start signal is input, the
[0033]
Based on the determination result, a combination of symbols 2c to be displayed statically when the
"Watermelon, watermelon, watermelon", "cherry,-,-" (Cherry symbol 2c is statically displayed on the
[0034]
When a stop signal is input due to the operation of the stop switch 4 after the
[0035]
When all the three
[0036]
At this time, if the special combination exemplified above, for example, “BAR, BAR, BAR” is established, the mode is shifted to the bonus mode. If, for example, “7, 7, 7” is established, the mode is shifted to the big bonus mode. Transition. In the bonus game executed in the bonus mode and the big bonus game executed in the big bonus mode, for example, the combination of symbols 2c of “7, 7, 7” is likely to be established, and a large number of medals can be obtained. Become. Since the contents of the bonus game and the big bonus game are well known, description thereof will be omitted.
[0037]
Next, the standby state will be described.
FIG. 5 is a flowchart of usage state determination processing that the
In this usage state determination process, the
[0038]
If the standby state flag F is not 1 (that is, when the standby state is not set), it is determined whether or not there is a state in which there is no player continuously for 15 seconds or more based on the data from the image processing circuit 22. Judgment is made (S42). If the determination is affirmative (no player), the standby state flag F is set to 1 (S44), and the process is terminated. Even in the case of negative determination (there is a player) in S42, it is necessary to determine it because it is in a standby state unless a game is actually performed. In the case of the present embodiment, when a bet is not made for 30 seconds or longer (the bead switch or the bet switch operation at the time of crediting) is not performed, the standby state is set. It is determined whether or not (S43). If the determination is affirmative (no bet), the standby state flag F is set to 1 (S44) and the process is terminated.
[0039]
In addition, the time shown here (15 seconds in S42, 30 seconds in S43) is merely an example, and can be arbitrarily set according to the type of gaming machine, the business form, and other conditions. In addition, it is possible to arbitrarily set whether to enter a standby state or a gaming state when the gaming machine is activated when the store is opened.
[0040]
Next, the operation of the
As shown in FIG. 6, in the standby display control process that the
[0041]
If it is in the standby state (S51: YES), the fluorescent lamp 9 is turned off (S52), and a menu as shown in FIG. 7 is displayed on the transparent EL panel 5 (S53). Since the player side surface of the
[0042]
Next, the
If there is no player, no operation is performed on the
[0043]
If there is a player, it is determined whether or not any item on the menu displayed on the
If there is no selection (S55: NO), the
[0044]
If there is a selection from the menu, the
[0045]
When a button other than “6. Game start” is selected (S58: NO), the content corresponding to the selected item is displayed on the transparent EL panel 5 (S59). Specifically, if “1. Explanation of how to play”, characters or the like explaining the method of the game in the
[0046]
Although illustration is omitted, even when the
[0047]
Thus, when displaying information that is not directly related to the game in the standby state on the
[0048]
Also, when a display other than a game is displayed due to a failure or the like, the fluorescent lamp 9 is similarly turned off, so that information on such a failure or the like can be clearly displayed.
Since the
[0049]
Since the above-mentioned guidance, advertisements, and the like are displayed in the standby state, the utility value of the
In this embodiment, the
[0050]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to these examples.
For example, in the above example, the surface of the transparent EL panel is used as a touch panel for menu selection. However, for example, a cursor operation button or the like may be provided, and the menu may be selected accordingly.
[0051]
Or it is good also as a structure which displays the description of how to play, today's results, introduction of a model, business guidance, news, general advertisement, etc. in a cycle in an appropriate order without displaying a menu.
Further, as shown in FIG. 9, the presence / absence of the player is determined based on the image of the CCD camera 21, that is, the data of the image processing circuit 22 (S61), and if there is no player, the fluorescent lamp 9 is turned off ( (S62), explanation of how to play, results of today, introduction of models, sales guidance, news, general advertisements, etc. are displayed in a cycle in an appropriate order on the transparent EL panel 5 (S63), and if there is a player (S61) : YES), it is possible to configure the gaming state (if it has been in a standby state and the fluorescent lamp 9 is turned off, turn it on), and display the game on the transparent EL panel 5 (S64). It is. In this case, when the player is seated, the standby state is ended, so that it is suitable for display of contents that support so-called selection of a table by viewing the gaming machine without the player sitting.
[0052]
In the above embodiment, a so-called mechanical display called a rotary reel display is used as the back side display means, but a self-luminous display such as a liquid crystal display, a CRT or an EL display may be used. In the case of a liquid crystal display, the degree of recognition of the liquid crystal display through the front display means changes by controlling the brightness of the backlight. In the CRT, the degree of recognition of the CRT is changed by controlling the display luminance (including turning off the light). In a self-luminous display such as an EL display, the self-luminous display is brightened or darkened by on / off control of energization to the self-luminous display. The recognition of the self-luminous display through the front side display means changes.
[0053]
Alternatively, as shown in FIG. 10, a transmissive
[0054]
Further, as the front side display means, a transparent EL panel is used in the above embodiment, but for example, a transmissive liquid crystal display can be used. In this case, as shown in FIG. 11, a
[0055]
In addition, although the slot machine was demonstrated in the Example, this invention can also be applied to other forms of game machines, such as a pachinko machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a main part of a slot machine of an embodiment, FIG. 1 (a) is a schematic sectional view, and FIG. 1 (b) is a schematic diagram of a configuration of a display unit.
FIG. 2 is a schematic view showing a state in which a front frame is opened in the slot machine of the embodiment.
FIG. 3 is a view showing an example of a display on a transparent EL panel when a game is played in the slot machine of the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a control system of the slot machine of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of usage state determination processing executed by a CPU in the slot machine of the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of standby display control executed by a CPU in the slot machine of the embodiment.
FIG. 7 is a view showing an example of menu display in a standby state in the slot machine of the embodiment.
FIG. 8 is an exemplary view showing a display of guidance and the like in a standby state in the slot machine of the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart of a modified example of the usage state determination process.
FIG. 10 is an exemplary diagram of a configuration in which the recognition state of the rear display means is controlled by a transmissive liquid crystal shutter.
FIG. 11 is an exemplary diagram of a configuration in which the degree of recognition of the rear display means is controlled by a transflective plate.
[Explanation of symbols]
2 Rotating reel display (rear display means)
2a reel
5 Transparent EL panel (front display means)
9 Fluorescent lamp (lighting means)
13 Main body main board
15 Slot machines (game machines)
20a CPU (state discrimination means, control means, front side display control means)
21 CCD camera (existence detection means)
22 Image processing circuit (existence detection means)
Claims (7)
該前面側表示手段の背後側に配される背後側表示手段と、
遊技機の利用状態を判別する状態判別手段と、
前記背後側表示手段を照明する照明手段と、
前記前面側表示手段に表示させる前面側表示制御手段と、
前記状態判別手段により遊技を実行していない待機状態にあると判別された期間中は遊技を実行している実行状態のときよりも前記照明手段の照明を暗くする制御手段とを備え、
前記状態判別手段により前記待機状態にあると判別された期間中は前面側表示制御手段により前記前面側表示手段に表示を行なうことを特徴とする遊技機。A translucent front display means;
Back side display means arranged behind the front side display means;
State discriminating means for discriminating the usage state of the gaming machine;
Illumination means for illuminating the back side display means;
Front side display control means for displaying on the front side display means;
A control means for dimming the illumination of the lighting means during the period of time determined to be in a standby state where no game is being executed by the state determination means ;
A gaming machine, wherein the front side display control means performs display on the front side display means during a period in which it is determined that the state determination means is in the standby state .
前記前面側表示制御手段は、前記状態判別手段により前記待機状態にあると判別された期間中と前記実行状態にあると判断された期間中とで異なる内容を、前記前面側表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
The front-side display control means causes the front-side display means to display different contents during the period determined by the state determination means as being in the standby state and during the period determined as being in the execution state. A gaming machine characterized by that.
前記状態判別手段は、遊技を開始するために或いは遊技を継続するために遊技者が遊技機に対して行う行為を検出すると前記実行状態と判別することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the state discriminating unit discriminates the running state when detecting an action performed by the player on the gaming machine in order to start a game or to continue the game.
前記状態判別手段は、遊技を開始するために或いは遊技を継続するために遊技者が遊技機に対して行う行為が設定時間以上途絶えると前記待機状態と判別することを特徴とする遊技機。In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the state discriminating unit discriminates the standby state when an action performed by the player on the gaming machine for starting the game or continuing the game is interrupted for a set time or longer .
遊技者が遊技機に対して行う前記行為は、遊技機に対する操作行為又は遊技機に対する投入行為であることを特徴とする遊技機。In the gaming machine according to claim 3 or 4 ,
The gaming machine characterized in that the action performed by the player on the gaming machine is an operation action on the gaming machine or a throwing-in action on the gaming machine.
該遊技機を使用する遊技者の存否を検出する存否検出手段を備え、
前記状態判別手段は、該存否検出手段によって遊技者の存在が検出されなければ前記待機状態と判別することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
A presence / absence detecting means for detecting the presence / absence of a player using the gaming machine;
The gaming machine according to claim 1 , wherein the state discriminating unit discriminates the standby state if the presence / absence detecting unit does not detect the presence of the player.
前記前面側表示手段は自発光型の透明表示器であることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the front side display means is a self-luminous transparent display .
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