JP5404896B1 - Game machine - Google Patents

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【課題】リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供する。
【解決手段】リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させる構成とすることにより、リールの前方から光を照射する。これにより、リールの側方に配置された光源から直接リールを照らす場合に比べて、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。また、前扉とリールユニットとが当接する構成としたことにより、前扉とリールとの距離が長くなることを防止することができる。
【選択図】図4
A gaming machine having an illumination structure capable of illuminating a front surface of a reel substantially uniformly.
A translucent member disposed in front of the reel is configured to reflect light from the light source toward the front surface of the reel, thereby irradiating light from the front of the reel. Thereby, compared with the case where the reel is directly illuminated from the light source arranged on the side of the reel, the front surface of the reel can be illuminated almost uniformly. Further, since the front door and the reel unit are in contact with each other, it is possible to prevent the distance between the front door and the reel from becoming long.
[Selection] Figure 4

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、表面に図柄が描かれたリールを有するパチスロ等の遊技機において、リールに裏打ちを施し、非透光部を形成したものが知られている(特許文献1参照)。このような遊技機によれば、リールの裏面側に設けられたいわゆるバックライトからの光を前方に透光する透光部と、バックライトからの光を前方に透過させない非透光部とが形成されることにより、バックライトの発光によって、図柄の一部のみを強調することができ、リールによる演出効果を高めることができると考えられる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot machine having a reel with a pattern drawn on the surface, the reel is lined to form a non-translucent portion (see Patent Document 1). According to such a gaming machine, there is a translucent part that transmits light from a so-called backlight provided on the back side of the reel forward and a non-translucent part that does not transmit light from the backlight forward. By being formed, only part of the design can be emphasized by the light emission of the backlight, and it is considered that the effect by the reel can be enhanced.

特開2011−146号公報JP 2011-146 A

しかしながら、裏打ちにより非透光部を形成するなど、リールに特殊な加工を加えた場合、バックライトからの光の透過率が低下してリールが暗くなり、図柄の視認性が低下する虞があった。   However, if special processing is applied to the reel, such as forming a non-light-transmitting part by lining, the light transmittance from the backlight is reduced, the reel becomes dark, and the visibility of the design may be reduced. It was.

また、近時、リールの前方から当該リールを照らす構成の遊技機が知られているが、この遊技機においては、リールの視認性を確保するために、光源をリールの正面に設けることができず、リール正面を避ける位置に設けている。このような構成においては、光源に近い位置では明るく、光源から遠い位置では暗くなってしまい、リール前面を均一に照らすことが困難であった。   Recently, a gaming machine is known that illuminates the reel from the front of the reel. In this gaming machine, a light source can be provided in front of the reel to ensure the visibility of the reel. It is provided at a position that avoids the front of the reel. In such a configuration, it is bright at a position near the light source and dark at a position far from the light source, and it is difficult to uniformly illuminate the front surface of the reel.

本発明は、リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine provided with the illumination structure which can illuminate the reel front surface substantially uniformly.

本発明の実施の形態に係る遊技機は、
遊技機筐体内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転可能に支持するリール支持筐体と、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記リールの側方に配置された光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記透光性部材は、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置され、
前記リール支持筐体及び前記光源ユニットからなるリールユニットは、前記遊技機筐体に固定され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記前扉と前記光源ユニットとが当接することを特徴とする。
The gaming machine according to the embodiment of the present invention is
A reel provided in a gaming machine casing and having a plurality of symbols on its surface;
A reel support housing that rotatably supports the reel;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A light source disposed on a side of the reel;
A translucent member that is disposed in front of the reel and allows light from the surface of the reel to pass forward, thereby allowing the symbol to be visually recognized from the front;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The translucent member is arranged to be inclined toward the light source so as to reflect light from the light source to the surface of the reel,
A reel unit composed of the reel support housing and the light source unit is fixed to the gaming machine housing,
The front door and the light source unit are in contact with each other when the front door is closed.

この遊技機においては、リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させることにより、リールの前方から光を照射することができる。これにより、リールの側方に配置された光源から直接リールを照らす場合に比べて、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。   In this gaming machine, the translucent member arranged in front of the reel reflects light from the light source toward the front of the reel, so that light can be emitted from the front of the reel. Thereby, compared with the case where the reel is directly illuminated from the light source arranged on the side of the reel, the front surface of the reel can be illuminated almost uniformly.

また、前扉を閉じた場合に、前扉とリールユニットとが当接することにより、リール前面に透光性部材(光源ユニット)が配置されるリールユニットを設けても、リールと前扉との距離が長くなることを回避することができ、リールの視認性が低下することを防止することができる。   In addition, when the front door is closed, the front door and the reel unit come into contact with each other, so that even if a reel unit in which a translucent member (light source unit) is disposed on the front surface of the reel is provided, It is possible to avoid an increase in the distance, and it is possible to prevent the visibility of the reel from being lowered.

また、本発明の実施の形態に係る遊技機は、上記構成において、
前記前扉には、前記リールに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネルが設けられていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has the above-described configuration.
The front door is provided with a transmissive liquid crystal display panel in a region including a region facing the reel.

この遊技機においては、リールの前面に液晶表示パネルが設けられている分、リールを視認し難くなるが、この場合であっても、前扉(液晶表示パネル)とリールとの間の距離が長くなることを回避し得、リールの視認性が低下することを抑制することができる。   In this gaming machine, since the liquid crystal display panel is provided on the front surface of the reel, it becomes difficult to visually recognize the reel, but even in this case, the distance between the front door (liquid crystal display panel) and the reel is small. It can avoid becoming long and can suppress that the visibility of a reel falls.

また、本発明の実施の形態に係る遊技機は、
遊技機筐体内に固定されたリール支持筐体と、
前記リール支持筐体内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記前扉の前記リールに対向する窓領域を含む領域に設けられ、前記リールに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネルと、
前記リールの側方に配置された複数の光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置された透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記光源ユニットは、
前記リールの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材を支持すると共に、前記複数の光源を前記リールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体と、
前記枠体の前面部に設けられたパッキンと、
前記枠体の前面部に形成された、前記枠体の前方へ最も突出した最突出部と突出量を同じくする突起部と、を備え、
前記前扉は、
前記前扉が閉じられた状態において、前記枠体の一部と前記パッキンを介して当接する当接面を有する当接部を備え、
前記枠体には、前記前扉の当接部が当接した際に前記前扉から伝わる力を逃がす穴部が形成されていると共に、前記枠体と面接触することで前記枠体の強度を補充するフレームが締結され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記光源ユニットの前記最突出部及び前記突起部と、前記液晶表示パネルとが、前記液晶表示パネルの前記薄肉部を避けて所定の間隙を隔てて対向する
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the embodiment of the present invention,
A reel support housing fixed in the gaming machine housing;
A reel that is rotatably supported in the reel support housing and has a plurality of symbols on its surface;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A transmissive liquid crystal display panel provided in a region including a window region facing the reel of the front door, and having a thin thin portion formed in a region facing the reel;
A plurality of light sources arranged on the sides of the reel;
It is arranged in front of the reel and allows the light from the surface of the reel to pass forward so that the symbol can be visually recognized from the front and the light from the light source is reflected on the surface of the reel. A translucent member disposed to be inclined toward the light source;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The light source unit is
A frame that supports the translucent member in a curved shape along the circumferential direction of the surface of the reel, and supports the plurality of light sources at equal intervals along the curved surface shape of the surface of the reel;
Packing provided on the front surface of the frame,
Protruding portions formed on the front surface portion of the frame body and having the same protruding amount as the most protruding portion that protrudes most forward of the frame body,
The front door is
In a state where the front door is closed, a contact portion having a contact surface that contacts a part of the frame body via the packing,
The frame body is formed with a hole for releasing a force transmitted from the front door when the contact portion of the front door comes into contact, and the strength of the frame body by being in surface contact with the frame body. The frame to replenish is fastened,
In the state where the front door is closed, the most protruding portion and the protruding portion of the light source unit and the liquid crystal display panel are opposed to each other with a predetermined gap avoiding the thin portion of the liquid crystal display panel. It is characterized by that.

この遊技機においては、リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させることにより、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。   In this gaming machine, the translucent member disposed in front of the reel reflects light from the light source toward the front of the reel, so that the front of the reel can be illuminated almost uniformly.

また、前扉を閉じた場合に、前扉とリールユニットとが当接することにより、リールと前扉との距離が長くなることを回避し、リールの視認性が低下することを防止することができる。   Further, when the front door is closed, the front door and the reel unit come into contact with each other, thereby preventing the distance between the reel and the front door from being increased, and preventing the visibility of the reel from being lowered. it can.

また、前扉(液晶表示パネル)とリールとの間の距離が長くなることを回避し得るため、リールの前面に液晶表示パネルが設けられている構成であっても、リールの視認性が低下することを抑制することができる。   In addition, since the distance between the front door (liquid crystal display panel) and the reel can be avoided, the visibility of the reel is reduced even when the liquid crystal display panel is provided on the front surface of the reel. Can be suppressed.

また、パッキンを用いることにより、前扉と当接する枠体に傷が付くことを防止することができる。   Further, by using the packing, it is possible to prevent the frame body in contact with the front door from being damaged.

また、リールの表面の周方向に沿う曲面状に透光性部材を支持すると共に、複数の光源をリールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持することにより、リール表面において、周方向に明るさのむらが生じることを抑制することができる。   In addition, the translucent member is supported in a curved shape along the circumferential direction of the surface of the reel, and a plurality of light sources are supported at regular intervals along the curved surface shape of the surface of the reel, so that Generation of uneven brightness can be suppressed.

また、前扉が閉じられた状態において、枠体の前方へ最も突出した最突出部と、これと突出量を同じくする突起部とが、前扉に設けられた液晶表示パネルの薄肉部を避けて当該液晶表示パネルに所定の間隙を隔てて対向することにより、通常の使用状態においては、液晶表示パネルに枠体が当接部以外で当接することを避けつつ、例えば、遊技機を搬送する場合において、振動により液晶表示パネルと枠体とがたとえ接近した場合であっても、枠体の最突出部及び突起部と、液晶表示パネルとが、液晶表示パネルの薄肉部を避けて当接することになるため、液晶表示パネルの破損を防止することができる。さらに、この場合、液晶表示パネルに対して、最突出部に加えて突起部も当接するため、液晶表示パネルに当接する部位の面積をできるたけ大きくすることができ、液晶表示パネルに加わる局所的な応力を小さくして、液晶表示パネルの破損の発生を抑えることができる。   In addition, when the front door is closed, the most protruding part that protrudes most forward of the frame body and the protruding part that has the same protruding amount avoid the thin part of the liquid crystal display panel provided on the front door. By facing the liquid crystal display panel with a predetermined gap therebetween, in a normal use state, for example, a gaming machine is transported while avoiding the frame body coming into contact with the liquid crystal display panel other than the contact portion. In some cases, even when the liquid crystal display panel and the frame are close to each other due to vibration, the most projecting portion and the projection of the frame and the liquid crystal display panel abut against the thin portion of the liquid crystal display panel. Therefore, damage to the liquid crystal display panel can be prevented. Further, in this case, since the protrusions also come into contact with the liquid crystal display panel in addition to the most protruding parts, the area of the part in contact with the liquid crystal display panel can be increased as much as possible, and the local area applied to the liquid crystal display panel can be increased. Therefore, the occurrence of breakage of the liquid crystal display panel can be suppressed.

また、枠体に形成された穴部によって前扉から伝わる力を逃がすと共に、穴部を形成したことに伴って、当該枠体にフレームを面接触させて締結することで、枠体の強度を十分に保つことができる。これにより枠体の破損を防止することができる。   In addition, the force transmitted from the front door is released by the hole formed in the frame body, and the frame is brought into surface contact with the frame body and fastened together with the formation of the hole section, thereby increasing the strength of the frame body. Can keep enough. Thereby, the breakage of the frame can be prevented.

本発明によれば、リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine provided with the illumination structure which can illuminate the reel front surface substantially uniformly can be provided.

本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の機能フローの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the functional flow of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a pachi-slot 10 showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の内部の概略を示す正面図である。1 is a front view showing an outline of an interior of a pachislot machine 10 showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のリールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the reel unit of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のリールユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the reel unit of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のリールユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the reel unit of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the game machine by this invention. 図6においてリール120Lを取り外した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which removed the reel 120L in FIG. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のリールを示す側面図である。It is a side view which shows the reel of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のリールの透光領域AR11の説明に供する部分的断面図である。It is a fragmentary sectional view used for description of the translucent area | region AR11 of the reel of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the game machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の光源ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the light source unit of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the game machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の透光性部材及び光源部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the translucent member and light source part of the pachi-slot 10 which show one Embodiment of the game machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の透光性部材及び光源部を示す平面図である。It is a top view which shows the translucent member and light source part of the pachi-slot 10 which show one Embodiment of the game machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の光源ユニットの裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of the light source unit of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the game machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の光源ユニットを示す底面図である。It is a bottom view which shows the light source unit of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the game machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のLED、透光性部材及びリールの位置関係の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the positional relationship of LED of the pachislot 10 which shows one Embodiment of the game machine by this invention, a translucent member, and a reel. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のフロントドア及びリールを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the front door and reel of the pachi-slot 10 which show one Embodiment of the gaming machine by this invention. 図16においてフロントドアを離間させた図である。It is the figure which separated the front door in FIG. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のフロントドアの裏面側を示す部分的斜視図である。It is a fragmentary perspective view which shows the back surface side of the front door of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のフロントドアの裏面側を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface side of the front door of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の主制御回路150の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit 150 of a pachislot machine 10 showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の副制御回路250の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit 250 of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus operation | movement table of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states of the pachi-slot which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のRB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB operation | movement of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for the small combination and replay of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses of the pachislot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の内部当籤役(表示役)格納領域を示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination (display combination) storage area | region of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area | region of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10の作動中フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operating flag storage area | region of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のメインCPU154の制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of main CPU154 of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のメインCPU154により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing medal acceptance / start check processing executed by the main CPU 154 of the pachi-slot 10 showing an embodiment of the gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のメインCPU154により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process performed by main CPU154 of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のメインCPU154により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control processing performed by main CPU154 of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のメインCPU154により実行されるボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus operation | movement check process performed by main CPU154 of the pachislot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のメインCPU154により実行されるボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus completion | finish check process performed by main CPU154 of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のメインCPU154の制御による割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of main CPU154 of the pachislot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のサブCPU252により行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task performed by sub CPU252 of the pachislot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のサブCPU252により行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect registration task performed by sub CPU252 of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention. 本発明による遊技機の一実施の形態を示すパチスロ10のサブCPU252により実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process performed by sub CPU252 of the pachi-slot 10 which shows one Embodiment of the gaming machine by this invention.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[パチスロ10の機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ10と称する。)の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot 10]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot 10) in the present embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー110が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 110 is operated, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述する入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that allows display along the winning determination lines 126a to 126e described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール120L、120C及び120Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン112L、112C及び112Rが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタン112L、112C及び112Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 120L, 120C, and 120R have been rotated, when the player presses the stop buttons 112L, 112C, and 112R, the reel stop control means performs the internal winning combination and the stop buttons 112L, 112C. And the timing at which 112R is pressed is controlled to stop the rotation of the corresponding reel.

ここで、パチスロ10では、基本的に、ストップボタン112L、112C及び112Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot machine 10, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop buttons 112L, 112C, and 112R are pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is determined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン126a〜126eに沿って極力表示されるようにリール120L、120C又は120Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示されることがないようにリール120L、120C又は120Rの回転を停止する。   When the internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined, the reel stop control means uses the specified time and the symbol combination is determined along the winning determination lines 126a to 126e. The rotation of the reels 120L, 120C, or 120R is stopped so as to be displayed as much as possible. On the other hand, for combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reels 120L and 120C are not displayed along the winning determination lines 126a to 126e using the specified time. Alternatively, the rotation of 120R is stopped.

こうして、複数のリール120L、120C及び120Rの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ10における1回の遊技として行われる。   Thus, when the rotations of the plurality of reels 120L, 120C, and 120R are all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination lines 126a to 126e relates to winning. Judgment is made. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 10.

また、パチスロ10では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置210により行う映像の表示、各種ランプ212により行う光の出力、スピーカ214により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot 10, in the above-described series of flows, video display performed by the liquid crystal display device 210, light output performed by various lamps 212, sound output performed by the speaker 214, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー110が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 110 is operated by the player, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール120L、120C及び120Rの回転が開始されるとき、各リール120L、120C及び120Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ10では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the contents of the effect are determined, the effect execution means determines whether or not there is a prize when the rotation of each of the reels 120L, 120C, and 120R is stopped when the rotation of each of the reels 120L, 120C, and 120R is stopped. The execution of the production is advanced in conjunction with each opportunity such as when it is broken. In this way, in the pachislot 10, the player has the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is provided and the player's interest is improved.

[パチスロ10の構造]
パチスロ10の機能フローについての説明は以上である。次に、図2〜図19を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10の構造について説明する。
[Structure of pachislot 10]
This completes the description of the functional flow of the pachi-slot 10. Next, the structure of the pachi-slot 10 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<パチスロ10の外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ10の外部構造を示す。
<External structure of pachislot 10>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-slot 10 in the present embodiment.

パチスロ10は、リール120L、120C及び120Rや回路基板等を収容するキャビネット20と、キャビネット20の前面開口部を開閉可能に取り付けられるフロントドア30とを備える。キャビネット20の内部には、3つのリール120L、120C及び120Rが横並びに設けられている。各リール120L、120C及び120Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。   The pachi-slot 10 includes a cabinet 20 that houses reels 120L, 120C, and 120R, a circuit board, and the like, and a front door 30 that is attached so that the front opening of the cabinet 20 can be opened and closed. Inside the cabinet 20, three reels 120L, 120C, and 120R are provided side by side. Each of the reels 120L, 120C, and 120R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア30の中央には、透過型の液晶表示装置210が設けられている。液晶表示装置210は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリールに重畳する手前側(リール120L、120C、120Rの前方)に位置するように設けられている。図柄表示領域122L、122C及び122Rは、3つのリール120L、120C及び120Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール120L、120C及び120Rを透過することが可能な構成を備えている。   A transmissive liquid crystal display device 210 is provided at the center of the front door 30. The liquid crystal display device 210 includes a display screen including a symbol display area, and is provided so as to be positioned on the front side (in front of the reels 120L, 120C, and 120R) superimposed on the three reels when viewed from the front. The symbol display areas 122L, 122C, and 122R are provided corresponding to the three reels 120L, 120C, and 120R, respectively, and have a configuration that can transmit the reels 120L, 120C, and 120R provided behind the reels. I have.

つまり、図柄表示領域122L、122C及び122Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール120L、120C及び120Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域122L、122C及び122Rを含めた表示画面124の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   In other words, the symbol display areas 122L, 122C, and 122R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 120L, 120C, and 120R provided behind the display areas 122L, 122C, and 122R. Become. In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 124 including the symbol display areas 122L, 122C, and 122R, and an effect is executed.

図柄表示領域122L、122C及び122R(以下、表示窓122L、122C及び122Rと称する。)は、その背後に設けられたリール120L、120C及び120Rの回転が停止されたとき、リール120L、120C及び120Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓122L、122C及び122Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン126(入賞判定ライン126a〜126e)として定義する。   The symbol display areas 122L, 122C, and 122R (hereinafter referred to as display windows 122L, 122C, and 122R) are reels 120L, 120C, and 120R when the rotation of the reels 120L, 120C, and 120R provided behind them is stopped. Among a plurality of types of symbols arranged on the surface, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle and lower regions in the frame. In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line that is a combination of any one of the three areas of the upper, middle, and lower stages of each display window 122L, 122C, and 122R. Are defined as lines 126 (winning determination lines 126a to 126e).

本実施の形態では、各表示窓122L、122C及び122Rの上段を組合せてなるトップライン126a、各表示窓122L、122C及び122Rの中段を組合せてなるセンターライン126b、各表示窓122L、122C及び122Rの下段を組合せてなるボトムライン126c、左表示窓122Lの上段、中表示窓122Cの中段及び右表示窓122Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン126d、左表示窓122Lの下段、中表示窓122Cの中段及び右表示窓122Rの上段を組合せてなるクロスアップライン126eの5つを入賞判定ライン126として設けている。   In the present embodiment, a top line 126a formed by combining the upper stages of the display windows 122L, 122C and 122R, a center line 126b formed by combining the middle stages of the display windows 122L, 122C and 122R, and the display windows 122L, 122C and 122R. The bottom line 126c formed by combining the lower stages, the upper stage of the left display window 122L, the middle stage of the middle display window 122C, and the lower stage of the right display window 122R, the cross-down line 126d, the lower stage of the left display window 122L, and the middle display window 122C Five of the cross-up lines 126e formed by combining the middle stage and the upper stage of the right display window 122R are provided as the winning determination lines 126.

(操作装置)
フロントドア30には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口40は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口40に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ10の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 30 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 40 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals received in the medal slot 40 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 10. (So-called credit function).

ベットボタン132は、パチスロ10の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン134は、パチスロ10の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 132 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot machine 10. The checkout button 134 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 10 to the outside.

スタートレバー110は、全てのリール120L、120C及び120Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン112L、112C及び112Rは、3つのリール120L、120C及び120Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。   The start lever 110 is provided to start rotation of all the reels 120L, 120C, and 120R. The stop buttons 112L, 112C, and 112R are associated with the three reels 120L, 120C, and 120R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels.

(その他装置)
7セグ表示器114は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロの10の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 114 includes a 7-segment LED. The number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ212は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ214は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口42は、後述のメダル払出装置46の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口42から排出されたメダルは、メダル受皿44に貯められる。   The lamp 212 outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The speaker 214 outputs sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout opening 42 guides medals discharged by driving a medal payout device 46 described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 42 are stored in the medal tray 44.

<パチスロ10の内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ10の内部構造を示す。フロントドア30が開放され、フロントドア30の裏面側の構造及びキャビネット20の内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot 10>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-slot 10 in the present embodiment. The state where the front door 30 is opened and the structure on the back surface side of the front door 30 and the structure inside the cabinet 20 appears is shown.

キャビネット20の内部の上方には、主制御回路150を構成する基板(以下、主基板150と称する。)が設けられている。主制御回路150は、内部当籤役の決定、リール120L、120C及び120Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ10における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路150の具体的な構成は後述する。   A board constituting the main control circuit 150 (hereinafter referred to as the main board 150) is provided above the interior of the cabinet 20. The main control circuit 150 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot machine 10 such as determination of the internal winning combination, rotation and stop of the reels 120L, 120C, and 120R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 150 will be described later.

キャビネット20の内部の中央には、3つのリール120L、120C及び120Rが設けられている。各リール120L、120C及び120Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ130L、130C及び130R(図7)が接続されている。   Three reels 120L, 120C, and 120R are provided in the center of the inside of the cabinet 20. Stepping motors 130L, 130C, and 130R (FIG. 7) are connected to each of the reels 120L, 120C, and 120R via gears having a predetermined reduction ratio.

リール120L、120C、120Rは、後述するリールユニット400(図4)においてユニット化され、このリールユニット400は、キャビネット20内の所定位置にねじ止めされている。   The reels 120L, 120C, and 120R are unitized in a reel unit 400 (FIG. 4) to be described later, and the reel unit 400 is screwed to a predetermined position in the cabinet 20.

表示窓122L、122C及び122Rの上下には、フロントドア30を閉じた状態において、後述する光源ユニット450(図4)と当接する突起部31B、31Cがフロントドア30を構成するドア筐体31と一体に設けられている。   Above and below the display windows 122L, 122C, and 122R, when the front door 30 is closed, protrusions 31B and 31C that abut against a light source unit 450 (FIG. 4), which will be described later, are the door casing 31 that constitutes the front door 30. It is provided integrally.

3つのリール120L、120C及び120Rの左側には、副制御回路250を構成する基板(以下、副基板250と称する。)が設けられている。副制御回路250は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路250の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 120L, 120C and 120R, a substrate (hereinafter referred to as a sub-substrate 250) constituting the sub-control circuit 250 is provided. The sub-control circuit 250 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 250 will be described later.

キャビネット20の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置46(以下、ホッパー46と称する。)が設けられている。ホッパー46の左側には、パチスロ10が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置50が設けられている。   Below the interior of the cabinet 20, a medal payout device 46 (hereinafter referred to as a hopper 46) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 46, a power supply device 50 is provided for supplying necessary power to each device included in the pachislot 10.

フロントドア30の裏側の中央で、表示窓122L、122C及び122Rの下方には、セレクタ48が設けられている。セレクタ48は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口40に受け入れられた適正なメダルをホッパー46へ案内する。尚、セレクタ48内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ174が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 48 is provided in the center of the back side of the front door 30 and below the display windows 122L, 122C, and 122R. The selector 48 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 40 to the hopper 46. Note that a medal sensor 174, which will be described later, is provided on a path through which the medal passes in the selector 48, and detects that an appropriate medal has passed.

<リールユニットの構成>
図4及び図5は、3つのリール120L、120C、120Rを有するリールユニット400を示す斜視図及び正面図である。
<Configuration of reel unit>
4 and 5 are a perspective view and a front view showing a reel unit 400 having three reels 120L, 120C, and 120R.

図4、図5に示すように、リールユニット400は、ユニット本体401と、当該ユニット本体401の前面部に装着される光源ユニット450とを有している。図6に示すように、光源ユニット450は、光源ユニット側固定部402とユニット本体側固定部403とを係合させることにより、ユニット本体401の前面側に固定される。リールユニット400は、そのユニット本体401がパチスロ10のキャビネット20内の所定位置にねじ止めされることでキャビネット20内に固定される。   As shown in FIGS. 4 and 5, the reel unit 400 includes a unit main body 401 and a light source unit 450 mounted on the front surface of the unit main body 401. As shown in FIG. 6, the light source unit 450 is fixed to the front side of the unit main body 401 by engaging the light source unit side fixing portion 402 and the unit main body side fixing portion 403. The reel unit 400 is fixed in the cabinet 20 by screwing the unit main body 401 to a predetermined position in the cabinet 20 of the pachi-slot 10.

ユニット本体401は、前面部を開口したリール支持筐体405の内部に3つのリール120L、120C、120Rを回転可能に支持する構成を有している。図7に示すように、リール120L、120C、120Rは、リール支持筐体405の内部に設けられたそれぞれ対応するステッピングモータ130L(130C、130R)によって個別に回転駆動される。   The unit main body 401 has a configuration in which three reels 120L, 120C, and 120R are rotatably supported inside a reel support housing 405 having an open front surface. As shown in FIG. 7, the reels 120L, 120C, 120R are individually driven to rotate by corresponding stepping motors 130L (130C, 130R) provided inside the reel support housing 405, respectively.

具体的には、リール120L、120C、120Rは、それぞれ対応するリール駆動ユニット410L、410C、410Rによって回転駆動される。リール駆動ユニット410Lは、リール支持筐体405の内部に固定される取付ベース406と、取付ベース406に固定されるステッピングモータ130L、センサ408及びバックライト光源409とによって構成されている。リール120Lは、取付ベース406に回転可能に軸支されており、歯車を介してステッピングモータ130Lによって回転駆動される。センサ408は、リール120Lの回転位置を検出するためのものである。   Specifically, the reels 120L, 120C, and 120R are rotationally driven by the corresponding reel drive units 410L, 410C, and 410R, respectively. The reel drive unit 410L includes a mounting base 406 fixed inside the reel support housing 405, a stepping motor 130L fixed to the mounting base 406, a sensor 408, and a backlight light source 409. The reel 120L is rotatably supported on the mounting base 406, and is driven to rotate by a stepping motor 130L via a gear. The sensor 408 is for detecting the rotational position of the reel 120L.

なお、他のリール120C及び120Rについてもリール120Lのリール駆動ユニット410Lと同様の構成を有するリール駆動ユニット410C及び410Rによって回転駆動される。   The other reels 120C and 120R are also rotationally driven by reel drive units 410C and 410R having the same configuration as the reel drive unit 410L of the reel 120L.

図8に示すように、リール120L(120C、120R)は、ボス部421、連結部422及びリム部423を基本構造とし、リム部423に帯状部材424が貼りつけられている。帯状部材424には、その長手方向に複数の図柄が印刷されている。これにより、リール120L(120C、120R)の外周面には、複数の図柄が付された状態となる。ボス部421はステッピングモータ130L(図7)の回転軸に歯車を介して係合され、ステッピングモータ130Lを回転駆動することにより、リール120L(120C、120R)を回転させることができる。   As shown in FIG. 8, the reel 120 </ b> L (120 </ b> C, 120 </ b> R) has a boss portion 421, a connecting portion 422, and a rim portion 423 as a basic structure, and a belt-like member 424 is attached to the rim portion 423. A plurality of designs are printed on the belt-like member 424 in the longitudinal direction. As a result, a plurality of symbols are attached to the outer peripheral surface of the reel 120L (120C, 120R). The boss portion 421 is engaged with the rotation shaft of the stepping motor 130L (FIG. 7) via a gear, and the reel 120L (120C, 120R) can be rotated by rotationally driving the stepping motor 130L.

帯状部材424は、比較的光を透過し易い樹脂材で形成されている。図9に示すように、帯状部材424の裏面側には、非透光層425が設けられ、当該非透光層425が設けられている領域においては、光が透過し難くなっている(図9(a))。そして、図9(b)に示すように、帯状部材424の一部のみに、非透光層425が設けられていない領域(透光領域AR11)が形成されている。これにより、帯状部材424の裏面側に配置されたバックライト光源409の照射方向に透過領域AR11が対向する状態(図9(b))においては、バックライト光源409からの光が、当該透光領域AR11を介して、帯状部材424を透過する。かくして、リール120Lが回転すると、透光領域AR11がバックライト光源409の前方を通過するごとに、バックライト光源409からの光が、遊技者に認識される。   The band-shaped member 424 is formed of a resin material that is relatively easy to transmit light. As shown in FIG. 9, a non-translucent layer 425 is provided on the back surface side of the belt-like member 424, and light is hardly transmitted in the region where the non-translucent layer 425 is provided (FIG. 9). 9 (a)). And as shown in FIG.9 (b), the area | region (translucent area | region AR11) in which the non-light-transmissive layer 425 is not provided is formed only in a part of the strip | belt-shaped member 424. FIG. Thereby, in the state (FIG. 9B) in which the transmission region AR11 faces the irradiation direction of the backlight light source 409 arranged on the back surface side of the belt-shaped member 424, the light from the backlight light source 409 is transmitted. The band-shaped member 424 is transmitted through the area AR11. Thus, when the reel 120L rotates, the light from the backlight light source 409 is recognized by the player every time the transparent region AR11 passes in front of the backlight light source 409.

次に、リール120L、120C、120Rの前面部に設けられる光源ユニット450について説明する。図10に示すように、光源ユニット450は、リール120L、120C、120Rに対応する3つの開口部451L、451C、451Rを有する枠体452と、3つの開口部451L、451C、451Rに装着される樹脂材でなる透光性部材453L、453C、453Rと、当該透光性部材453L、453C、453Rに向けて光を照射する光源部454L、454C、454Rと、光源ユニット450をユニット本体401に固定させるための光源ユニット側固定部402とを有する。   Next, the light source unit 450 provided on the front part of the reels 120L, 120C, 120R will be described. As shown in FIG. 10, the light source unit 450 is mounted on a frame body 452 having three openings 451L, 451C, and 451R corresponding to the reels 120L, 120C, and 120R, and the three openings 451L, 451C, and 451R. Translucent members 453L, 453C, and 453R made of resin material, light source units 454L, 454C, and 454R that irradiate light toward the translucent members 453L, 453C, and 453R, and the light source unit 450 are fixed to the unit body 401. And a light source unit side fixing portion 402 for causing the

光源部454L、454C、454Rは、それぞれ枠体452の3つの開口部451L、451C、451Rに対応し、各々が対応する開口部451L、451C、451Rの側方に配置されている。この光源部454L、454C、454Rは、開口部451L、451C、451Rに装着される透光性部材453L、453C、453Rの裏面(リール120L、120C、120Rに対向する側の面)に対して横方向から光を照射するための光源である。   The light source units 454L, 454C, and 454R correspond to the three openings 451L, 451C, and 451R of the frame body 452, respectively, and are disposed on the sides of the corresponding openings 451L, 451C, and 451R. The light source portions 454L, 454C, and 454R are lateral to the rear surfaces (surfaces facing the reels 120L, 120C, and 120R) of the translucent members 453L, 453C, and 453R attached to the openings 451L, 451C, and 451R. It is a light source for irradiating light from a direction.

光源部454L、454C、454Rは、いずれも同様の構成を有している。ここでは、光源部454Cについて詳細構成を説明する。光源部454Cは、LEDを有する基板471と、この基板471に対してスペーサ472を介して一体化される放熱板473と、基板471、スペーサ472及び放熱板473を挟み込んで一体化させるためのフレーム474、475によって構成される。   The light source units 454L, 454C, 454R all have the same configuration. Here, a detailed configuration of the light source unit 454C will be described. The light source unit 454C includes a substrate 471 having LEDs, a heat sink 473 integrated with the substrate 471 via a spacer 472, and a frame for sandwiching and integrating the substrate 471, the spacer 472, and the heat sink 473. 474 and 475.

基板471は、光源部454Cの装着対象である枠体452の縦枠452Eの曲率に合わせた曲率で形成された前縁部471Aを有し、光源部454Cが枠体452に装着された状態において、この前縁部471Aが枠体452の縦枠452Eに沿うように構成されている。基板471においては、前縁部471Aに沿って複数のLEDが、その発光面を横方向に向けた状態(透光性部材453Cに向けた状態)で配置されている。具体的には、図11及び図12に示すように、基板の前縁部471Aに沿って、略等間隔に複数のLED477が配置されている。このLED477の発光面側には、レンズ(図示せず)が設けられている。このレンズは、フレーム475の上下両端部に形成された突起部475A、475Bに支持され、LED477からの光を透光性部材453Cへ照射する。レンズは、LED477からの光が拡散することを抑制し、当該光を透光性部材453へ導くためのものである。   The substrate 471 has a front edge portion 471A formed with a curvature matching the curvature of the vertical frame 452E of the frame body 452 to which the light source unit 454C is attached, and in the state where the light source unit 454C is attached to the frame body 452. The front edge portion 471A is configured to follow the vertical frame 452E of the frame body 452. In the substrate 471, a plurality of LEDs are arranged along the front edge portion 471A in a state where the light emitting surface is oriented in the lateral direction (a state facing the translucent member 453C). Specifically, as shown in FIGS. 11 and 12, a plurality of LEDs 477 are arranged at substantially equal intervals along the front edge portion 471A of the substrate. A lens (not shown) is provided on the light emitting surface side of the LED 477. This lens is supported by protrusions 475A and 475B formed at both upper and lower ends of the frame 475, and irradiates light from the LED 477 to the translucent member 453C. The lens is for suppressing the diffusion of the light from the LED 477 and guiding the light to the translucent member 453.

リール120L、120C、120Rの表面から所定の間隙を隔てて対峙する枠体452の縦枠452C〜452Fの曲率は、リール120L、120C、120Rの表面に沿う曲率とされており、この曲率で形成された基板471の前縁部471Aに沿って配置されたLED477は、リール120L、120C、120Rの側方において、当該リール120L、120C、120Rの表面(曲面)に沿って、当該表面からいずれもほぼ同様の高さを保って配置されることとなる。   Curvatures of the vertical frames 452C to 452F of the frame body 452 facing each other with a predetermined gap from the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R are curvatures along the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R. The LEDs 477 arranged along the front edge portion 471A of the substrate 471 are arranged along the surfaces (curved surfaces) of the reels 120L, 120C, and 120R along the surfaces (curved surfaces) of the reels 120L, 120C, and 120R. It will be arranged with the substantially same height.

基板471におけるLED477の配置領域は、基板471の上端から下端に亘る範囲となっている。この範囲は、フロントドア30(ドア筐体31)に形成された開口部31A(図16〜図19において後述)を介して、遊技者が視認し得るリールの上下の範囲を照明可能な範囲に設定されている。すなわち、遊技者は、フロントドア30(ドア筐体31)の表示窓122L〜122Rを介してリール120L、120C、120Rを視認すると、視野角により、表示窓122L〜122Rの大きさよりも広い範囲でリール120L、120C、120Rを視認することができる。LED477はこの範囲を照明し得るように配置されている。   The arrangement region of the LEDs 477 on the substrate 471 is a range from the upper end to the lower end of the substrate 471. This range is such that the upper and lower ranges of the reel that can be visually recognized by the player can be illuminated through an opening 31A (described later in FIGS. 16 to 19) formed in the front door 30 (door housing 31). Is set. That is, when the player visually recognizes the reels 120L, 120C, and 120R through the display windows 122L to 122R of the front door 30 (door housing 31), the player has a wider range than the display windows 122L to 122R depending on the viewing angle. The reels 120L, 120C, and 120R can be visually recognized. LED477 is arrange | positioned so that this range can be illuminated.

フレーム475の上下両端部には、ねじ孔475C、475Dが設けられており、このねじ孔475C、475Dを介して、フレーム475(すなわち光源部454C)を、枠体452へねじ止めする構成となっている。枠体452には、フレーム475をねじ止めするためのねじ孔452Gが設けられている(図10)。因みに、図10では、枠体452において、上部横枠452Aと縦枠452Dとが交わる部分の裏側と、上部横枠452Aと縦枠452Eとが交わる部分の裏側と、上部横枠452Aと縦枠452Fとが交わる部分の裏側とにねじ孔452Gが示されているが、これに加えて、下部横枠452Bと縦枠452Dとが交わる部分の裏側と、下部横枠452Bと縦枠452Eとが交わる部分の裏側と、下部横枠452Bと縦枠452Fとが交わる部分の裏側とに同様のねじ孔が形成されている。   Screw holes 475C and 475D are provided at both upper and lower ends of the frame 475, and the frame 475 (that is, the light source unit 454C) is screwed to the frame body 452 through the screw holes 475C and 475D. ing. The frame 452 is provided with a screw hole 452G for screwing the frame 475 (FIG. 10). In FIG. 10, in the frame 452, the back side of the portion where the upper horizontal frame 452A and the vertical frame 452D intersect, the back side of the portion where the upper horizontal frame 452A and the vertical frame 452E intersect, and the upper horizontal frame 452A and the vertical frame. A screw hole 452G is shown on the back side of the portion where 452F intersects, but in addition to this, the back side of the portion where the lower horizontal frame 452B and vertical frame 452D intersect, and the lower horizontal frame 452B and vertical frame 452E are provided. Similar screw holes are formed on the back side of the intersecting portion and the back side of the portion where the lower horizontal frame 452B and the vertical frame 452F intersect.

また、前述のレンズを支持するための突起部475A、475Bは、その先端部によって、透過性部材453Cを枠体452(図10)に押さえるようになっている。一方、フレーム475と対をなすフレーム474の側面部に形成された段差部474A(図10、図12)は、隣り合う透光性部材453R(透光性部材453Cに隣り合う透光性部材)の側縁部を枠体452に押さえ付けるようになっている。   Further, the protrusions 475A and 475B for supporting the lens described above are configured to hold the transmissive member 453C against the frame body 452 (FIG. 10) by the tip portions thereof. On the other hand, the step 474A (FIGS. 10 and 12) formed on the side surface of the frame 474 that is paired with the frame 475 is adjacent to the translucent member 453R (the translucent member adjacent to the translucent member 453C). These side edges are pressed against the frame body 452.

上述したように、3つの光源部454L、454C、454Rは同様の構成を有していることにより、光源部454Cのフレーム475の突起部475A、475Bと光源部454Lのフレーム474の段差部474Aとによって、透光性部材453Cが枠体452に押し付けられ、光源部454Rのフレーム475の突起部475A、475Bと光源部454Cのフレーム474の段差部474Aとによって、透光性部材453Rが枠体452に押し付けられる。また、透光性部材453Lについては、光源部453Cのフレーム475の突起部475A、475Bによって一方の側縁部が枠体452に押さえられると共に、他方の側縁部は、枠体452に設けられた突起部(図示せず)に係合され、これにより、当該透光性部材453Lは枠体452に取り付けられた状態となる。   As described above, the three light source units 454L, 454C, and 454R have the same configuration, so that the projections 475A and 475B of the frame 475 of the light source unit 454C and the stepped portion 474A of the frame 474 of the light source unit 454L As a result, the translucent member 453C is pressed against the frame body 452, and the translucent member 453R is formed into the frame body 452 by the projections 475A and 475B of the frame 475 of the light source unit 454R and the stepped portion 474A of the frame 474 of the light source unit 454C. Pressed against. As for the translucent member 453L, one side edge is pressed against the frame 452 by the projections 475A and 475B of the frame 475 of the light source 453C, and the other side edge is provided on the frame 452. In this way, the translucent member 453L is attached to the frame body 452.

すなわち、光源部454L、454C、454Rは、枠体452にねじ止めされ、これにより、透光性部材453L、453C、453Rは、枠体452に支持された状態となる。枠体452は光源ユニット側固定部402とユニット本体側固定部403とを介してユニット本体401に固定される。   That is, the light source units 454L, 454C, and 454R are screwed to the frame body 452, so that the translucent members 453L, 453C, and 453R are supported by the frame body 452. The frame body 452 is fixed to the unit main body 401 via the light source unit side fixing portion 402 and the unit main body side fixing portion 403.

透光性部材453L、453C、453Rは、枠体452の縦枠452C〜452Fに沿って支持されており、これら縦枠452C〜452Fの曲率と同様の曲率でなる曲面を構成している。これにより、透光性部材453L、453C、453Rは、リール120L、120C、120Rの表面に対して、所定の間隙を隔てて、その周方向(リールの回転方向)に沿う曲面状に支持される。すなわち、リール120L、120C、120Rの表面と透光性部材453L、453C、453Rとの間隙は、リール120L、120C、120Rの周方向に沿ってほぼ同様となっている。   The translucent members 453L, 453C, and 453R are supported along the vertical frames 452C to 452F of the frame body 452, and constitute curved surfaces having the same curvature as the curvatures of the vertical frames 452C to 452F. Thereby, the translucent members 453L, 453C, and 453R are supported in a curved shape along the circumferential direction (reel rotation direction) with a predetermined gap from the surface of the reels 120L, 120C, and 120R. . That is, the gaps between the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R and the translucent members 453L, 453C, and 453R are substantially the same along the circumferential direction of the reels 120L, 120C, and 120R.

図14及び図15において後述するように、光源ユニット450においては、各LED477からの光を、透光性部材453L、453C、453Rにおいて反射させてリール120L、120C、120Rの表面を照らす構成となっており、このような構成において、リール120L、120C、120Rの表面に沿って等間隔にLED477を配置し(図11)、また、透光性部材453L、453C、453Rを、リール120L、120C、120Rの周方向に沿う曲面状として、透光性部材453L、453C、453Rとリール120L、120C、120Rの表面との間隙を周方向に亘ってほぼ同様とすることにより、各LED477は、リール表面の周方向について同じ条件で当該リール表面を照らすことになる。これにより、例えば、透光性部材とリール表面との間の高さが周方向に亘って大きく変化する構成や、光源がリール表面の曲面形状に沿って配置されていない構成に比べて、リール表面においてその周方向に明るさのむらが生じることを抑制することができる。因みに、LED477の配置間隔は、リール表面において周方向の明るさのむらを十分に少なくし得る程度の間隔に設定されている。   As will be described later with reference to FIGS. 14 and 15, the light source unit 450 has a configuration in which light from each LED 477 is reflected by the translucent members 453L, 453C, and 453R to illuminate the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R. In such a configuration, the LEDs 477 are arranged at equal intervals along the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R (FIG. 11), and the translucent members 453L, 453C, and 453R are connected to the reels 120L, 120C, and 120R, respectively. Each of the LEDs 477 has a curved surface along the circumferential direction of 120R so that the gaps between the translucent members 453L, 453C, and 453R and the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R are substantially the same in the circumferential direction. The reel surface is illuminated under the same conditions in the circumferential direction. Thereby, for example, compared with a configuration in which the height between the translucent member and the reel surface changes greatly in the circumferential direction or a configuration in which the light source is not arranged along the curved surface shape of the reel surface, It is possible to suppress uneven brightness from occurring in the circumferential direction on the surface. Incidentally, the arrangement interval of the LEDs 477 is set to an interval that can sufficiently reduce the uneven brightness in the circumferential direction on the reel surface.

また、フレーム475の上下両端部には、当該フレーム475を含む光源部454Cが枠体452にねじ止めされた場合に、枠体452と面接触する当接部475E、475Fが設けられている。当接部475Eでは、当接面475G、475Hが枠体452の裏面部に面接触し、当接部475Fでは、当接面475Iが枠体452の裏面部に面接触する。   Further, the upper and lower ends of the frame 475 are provided with contact portions 475E and 475F that come into surface contact with the frame 452 when the light source 454C including the frame 475 is screwed to the frame 452. In the contact portion 475E, the contact surfaces 475G and 475H are in surface contact with the back surface portion of the frame body 452, and in the contact portion 475F, the contact surface 475I is in surface contact with the back surface portion of the frame body 452.

このように、フレーム475を枠体452へねじ止めした場合に、当接部475E、475Fにおいてフレーム475と枠体452とが面接触することにより、枠体452の強度を補充することができる。   As described above, when the frame 475 is screwed to the frame body 452, the strength of the frame body 452 can be supplemented by the surface contact between the frame 475 and the frame body 452 at the contact portions 475E and 475F.

すなわち、図5、図10に示すように、枠体452においては、フロントドア30の当接部31B、31C(図16〜図19において後述)と当接した際に、フロントドア30から伝わる力を逃がす(分散させる)ための穴部452Hが形成されている。穴部452Hが形成された分、枠体452の強度が低下することになるが、枠体452とこれにねじ止めにより締結されるフレーム475とを面接触させることで、枠体452の強度を十分に保つことができる。   That is, as shown in FIGS. 5 and 10, in the frame 452, the force transmitted from the front door 30 when abutting against the abutting portions 31 </ b> B and 31 </ b> C (described later in FIGS. 16 to 19) of the front door 30. A hole 452H for escaping (dispersing) is formed. The strength of the frame body 452 is reduced by the amount of the hole 452H formed. However, the strength of the frame body 452 can be increased by bringing the frame body 452 and the frame 475 fastened to the frame 452 into surface contact with each other. Can keep enough.

図13は、光源部454L、454C、454Rが枠体452にねじ止めされ、枠体452がユニット本体401(図7)に固定された場合のこれらの位置関係を裏面側から示す図である。図13に示すように、光源部454L、454C、454Rの各放熱板473は、リール駆動ユニット410L(410C、410R)の各取付ベース406に接触することなく、後方に張り出しており、放熱効果を高めるように構成されている。   FIG. 13 is a diagram showing the positional relationship from the back side when the light source units 454L, 454C, and 454R are screwed to the frame body 452 and the frame body 452 is fixed to the unit main body 401 (FIG. 7). As shown in FIG. 13, each of the heat sinks 473 of the light source units 454L, 454C, 454R protrudes rearward without contacting the mounting bases 406 of the reel drive unit 410L (410C, 410R), and has a heat dissipation effect. Configured to enhance.

次に、透光性部材453L、453C、453Rと、各光源部454L、454C、454R及びリール120L、120C、120Rとの位置関係について説明する。   Next, the positional relationship between the translucent members 453L, 453C, 453R, the light source units 454L, 454C, 454R and the reels 120L, 120C, 120R will be described.

図14は、光源ユニット450を下方から見た状態を示す図である。図14に示すように、ユニット本体401(リール120L、120C、120R(図4)の図柄表示面)に対して略平行に装着される枠体452に対して、透光性部材453L、453C、453Rが各々斜めに装着され、光源部454L、454C、454Rからの光を、リール120L、120C、120Rの方向へ反射させるように構成されている。図14においては、各透光性部材453L、453C、453Rにハッチングを付して示している。   FIG. 14 is a diagram illustrating a state where the light source unit 450 is viewed from below. As shown in FIG. 14, translucent members 453 </ b> L, 453 </ b> C, and a frame body 452 mounted substantially parallel to the unit main body 401 (the symbol display surface of the reels 120 </ b> L, 120 </ b> C, 120 </ b> R (FIG. 4)) 453R is mounted obliquely, and is configured to reflect light from the light source units 454L, 454C, and 454R toward the reels 120L, 120C, and 120R. In FIG. 14, the translucent members 453L, 453C, and 453R are hatched.

図14(光源ユニット450を下方から見た状態)における光源部454L、454C、454Rと透光性部材453L、453C、453Rとの位置関係を図15に略線的に示す。図15に示すように、透光性部材453(453L、453C、453R)の枠体452(図14)への取り付け角度と、光源部454L、454C、454RのLED477及びリール120(120L、120C、120R)との位置関係は、LED477からの光が、透光性部材453に対して所定の入射角(臨界角i)よりも大きい角度で入射するように設定されている。これにより、LED477からの光を、透光性部材453において、リール120の方向へ反射させることができる。また、これに加えて、透光性部材453の枠体452への取り付け角度は、裏面側のリール120からの光が、所定の入射角(臨界角i)よりも小さな角度で入射するように設定されている。これにより、リール120からの光を前面側(遊技者側)へ透過させることができる。   The positional relationship between the light source units 454L, 454C, and 454R and the translucent members 453L, 453C, and 453R in FIG. 14 (when the light source unit 450 is viewed from below) is schematically shown in FIG. As shown in FIG. 15, the mounting angle of the translucent member 453 (453L, 453C, 453R) to the frame 452 (FIG. 14), the LED 477 and the reel 120 (120L, 120C, 120L, 454R, 454R, 454R) 120R) is set such that light from the LED 477 enters the translucent member 453 at an angle larger than a predetermined incident angle (critical angle i). Thereby, the light from LED477 can be reflected in the direction of the reel 120 in the translucent member 453. FIG. In addition to this, the angle of attachment of the translucent member 453 to the frame body 452 is such that light from the reel 120 on the back side is incident at an angle smaller than a predetermined incident angle (critical angle i). Is set. Thereby, the light from the reel 120 can be transmitted to the front side (player side).

これらにより、リール120は、LED477からの光によって照らされると共に、遊技者は、リール120の表面において反射した光(すなわちリール120の像(図柄))やバックライト409(図7)から透光領域AR11(図9)を介して前方に透過した光を、透光性部材453を介して視認することができる。   As a result, the reel 120 is illuminated by the light from the LED 477, and the player can transmit light from the light reflected on the surface of the reel 120 (that is, the image (design) of the reel 120) and the backlight 409 (FIG. 7). The light transmitted forward via the AR 11 (FIG. 9) can be visually recognized via the translucent member 453.

このように、光源ユニット450(LED477)をリール120の側方に配置しても、LED477からの光を、リール120の前面側に配置された透光性部材453によってリール120の方向へ反射させることで、リール120を、その前面からほぼ均一に照らすことができる。   As described above, even if the light source unit 450 (LED 477) is arranged on the side of the reel 120, the light from the LED 477 is reflected in the direction of the reel 120 by the translucent member 453 arranged on the front side of the reel 120. Thus, the reel 120 can be illuminated almost uniformly from the front surface thereof.

次に、光源ユニット450が取り付けられたリールユニット400とフロントドア30との関係について説明する。   Next, the relationship between the reel unit 400 to which the light source unit 450 is attached and the front door 30 will be described.

上述したように、パチスロ10のキャビネット20内に固定されたリールユニット400の前面部には、光源ユニット450が取り付けられており、リールユニット400(光源ユニット450)とフロントドア30との間の隙間が、光源ユニット450を持たない従来のパチスロに比べて長くなることを防止するための構成として、本実施の形態では、フロントドア30が閉じられた状態において、フロントドア30の一部(後述する当接部31B、31C)と、枠体452とがパッキン459(図5、図6)を介して当接するように構成されている。パッキン459は、光源ユニット450の枠体452の前面部に貼着されており、枠体452に当接部31B、31Cが直接当接することを防止している。   As described above, the light source unit 450 is attached to the front surface portion of the reel unit 400 fixed in the cabinet 20 of the pachislot machine 10, and the gap between the reel unit 400 (light source unit 450) and the front door 30. However, in the present embodiment, as a configuration for preventing an increase in length compared to a conventional pachislot machine that does not have the light source unit 450, in the present embodiment, a part of the front door 30 (described later) is used. The contact portions 31B and 31C) and the frame body 452 are configured to contact with each other via the packing 459 (FIGS. 5 and 6). The packing 459 is attached to the front surface portion of the frame body 452 of the light source unit 450, and prevents the contact portions 31B and 31C from directly contacting the frame body 452.

具体的には、図3、図16〜図19に示すように、フロントドア30には、当該フロントドア30の筐体部であるドア筐体31の一部に開口部31Aを有している。図2について上述したように、ドア筐体31の前面部には、背後のリール120L、120C、120Rを前面側から視認可能な透過型の液晶表示装置210が設けられている。液晶表示装置210の前方には、ガラス板39が設けられている。このガラス板39は、フロントドア30に支持されている。   Specifically, as shown in FIGS. 3 and 16 to 19, the front door 30 has an opening 31 </ b> A in a part of a door housing 31 that is a housing portion of the front door 30. . As described above with reference to FIG. 2, the transmissive liquid crystal display device 210 that can visually recognize the rear reels 120 </ b> L, 120 </ b> C, and 120 </ b> R from the front side is provided on the front surface of the door casing 31. A glass plate 39 is provided in front of the liquid crystal display device 210. The glass plate 39 is supported by the front door 30.

ドア筐体31の開口部31A(図18、図19)は、リール120L、120C、120Rの前面側に対向する位置に形成されており、これにより、前面側から液晶表示装置210及び当該開口部31Aを介して、リール120L、120C、120Rが視認可能となっている。この開口部31Aによって形成される透過領域は、図2及び図3において上述した表示窓122L、122C、122Rを構成する。   The opening 31A (FIGS. 18 and 19) of the door casing 31 is formed at a position facing the front side of the reels 120L, 120C, and 120R, whereby the liquid crystal display device 210 and the opening are formed from the front side. The reels 120L, 120C, and 120R are visible through 31A. The transmissive region formed by the opening 31A constitutes the display windows 122L, 122C, and 122R described above with reference to FIGS.

なお、開口部31Aに対応する液晶表示装置210の領域には、その厚みが薄い薄肉部AR31が設けられており、当該薄肉部AR31において光を透過し易くなっている。これにより、前面側からリール120L、120C、120Rを一段と視認し易くなっている。   Note that a thin portion AR31 having a small thickness is provided in the region of the liquid crystal display device 210 corresponding to the opening portion 31A, and light is easily transmitted through the thin portion AR31. This makes it easier to visually recognize the reels 120L, 120C, and 120R from the front side.

ドア筐体31の開口部31Aの上下には、当該開口部31Aの上縁部に沿って第1の当接部31Bと、開口部31Aの下縁部に沿って第2の当接部31Cとが裏面側に突設されている。   Above and below the opening 31A of the door casing 31, there are a first contact portion 31B along the upper edge portion of the opening portion 31A and a second contact portion 31C along the lower edge portion of the opening portion 31A. Projecting from the back side.

第1の当接部31Bの先端部に設けられた当接面31Dは、光源ユニット450(図4)の枠体452の上部横枠452Aの前面形状(凸形状)と同様の曲率を有する凹形状に形成され、フロントドア30が閉じられた場合に、枠体452の上部横枠452Aの前面に貼着されたパッキン459を介して枠体452の上部横枠452Aを押さえるように構成されている。また、当接部31Cの先端部に設けられた当接面31Eは、光源ユニット450の枠体452の下部横枠452Bの前面形状(凸形状)と同様の曲率を有する凹形状に形成され、フロントドア30が閉じられた場合に、枠体452の下部横枠452Bの前面に貼着されたパッキン459を介して枠体452の下部横枠452Bを押さえるように構成されている。   The contact surface 31D provided at the tip of the first contact portion 31B is a concave having the same curvature as the front surface shape (convex shape) of the upper horizontal frame 452A of the frame body 452 of the light source unit 450 (FIG. 4). When the front door 30 is closed, the upper horizontal frame 452A of the frame body 452 is pressed through a packing 459 attached to the front surface of the upper horizontal frame 452A of the frame body 452 when the front door 30 is closed. Yes. Further, the contact surface 31E provided at the tip of the contact portion 31C is formed in a concave shape having the same curvature as the front surface shape (convex shape) of the lower horizontal frame 452B of the frame body 452 of the light source unit 450, When the front door 30 is closed, the lower horizontal frame 452B of the frame body 452 is pressed through the packing 459 attached to the front surface of the lower horizontal frame 452B of the frame body 452.

このように、フロントドア30が閉じられた状態において、当接部31B、31Cが枠体452に当接することにより、光源ユニット450とフロントドア30との間の間隙を十分に小さくすることができる。すなわち、光源ユニット450を設ける分、フロントドア30とリール120L、120C、120Rとの間の距離が長くなることを回避し、リール120L、120C、120Rの視認性が低下することを防止することができる。   Thus, when the front door 30 is closed, the contact portions 31B and 31C contact the frame body 452, so that the gap between the light source unit 450 and the front door 30 can be made sufficiently small. . That is, the provision of the light source unit 450 avoids an increase in the distance between the front door 30 and the reels 120L, 120C, and 120R, and prevents the visibility of the reels 120L, 120C, and 120R from decreasing. it can.

また、当接部31B、31Cは、パッキン459を介して枠体452に当接することにより、当接部31B、31Cが直接枠体452に当たることを回避し得、枠体452に傷が付くことを防止することができる。   Further, the abutting portions 31B and 31C abut against the frame body 452 via the packing 459, so that the abutting portions 31B and 31C can be prevented from directly contacting the frame body 452, and the frame body 452 is damaged. Can be prevented.

また、当接部31B、31Cが枠体452を押さえることにより、ドア筐体31(すなわちフロントドア30)とリールユニット400(光源ユニット450)とを一体化することができる。すなわち、パチスロ10の移動時等において、振動が加わった場合においても、リールユニット400(光源ユニット450)とドア筐体31(フロントドア30)との距離が変化することを防止することができる。このような構成により、フロントドア30に設けられた液晶表示装置210とリールユニット400(光源ユニット450)とが不用意に接触することを回避することができる。   Further, the contact portions 31B and 31C press the frame body 452, whereby the door casing 31 (that is, the front door 30) and the reel unit 400 (light source unit 450) can be integrated. That is, it is possible to prevent the distance between the reel unit 400 (light source unit 450) and the door housing 31 (front door 30) from changing even when vibration is applied during the movement of the pachislot 10. With such a configuration, it is possible to avoid inadvertent contact between the liquid crystal display device 210 provided on the front door 30 and the reel unit 400 (light source unit 450).

ここで、液晶表示装置210の裏面側(リールユニット400に対向する側)に形成された、薄肉部AR31は、3つのリール120L、120C、120Rに対応するように3つの領域に分けて設けられており、各薄肉部AR31の上下左右は、液晶表示装置210の厚みが薄くない肉厚部となっている。これら肉厚部のうち、薄肉部AR31の左右に形成される肉厚部210A、210B、210C、210D(図18、図19)は、フロントドア30が閉じられた状態において、光源ユニット450の枠体452の縦枠452C、452D、452E、452F(図6)にそれぞれ対向する。   Here, the thin portion AR31 formed on the back side of the liquid crystal display device 210 (the side facing the reel unit 400) is divided into three regions so as to correspond to the three reels 120L, 120C, and 120R. In addition, the upper, lower, left and right of each thin portion AR31 are thick portions where the thickness of the liquid crystal display device 210 is not thin. Among these thick portions, the thick portions 210A, 210B, 210C, and 210D (FIGS. 18 and 19) formed on the left and right of the thin portion AR31 are frames of the light source unit 450 when the front door 30 is closed. It faces the vertical frames 452C, 452D, 452E, 452F (FIG. 6) of the body 452.

ここで図6、図10に示したように、枠体452の縦枠452C、452D、452E、452Fにおいては、その前面部の最も前方に突出した部分に、略垂直な面部によって構成された平面部455C、455D、455E、455Fが形成されている。この平面部455C、455D、455E、455Fは、フロントドア30が閉じられた状態において、上述の肉厚部210A、210B、210C、210D(図18、図19)と僅かな間隙を介して対向する。   Here, as shown in FIGS. 6 and 10, in the vertical frames 452C, 452D, 452E, and 452F of the frame body 452, a plane formed by a substantially vertical surface portion at the most forwardly protruding portion of the front surface portion. Portions 455C, 455D, 455E, and 455F are formed. The flat portions 455C, 455D, 455E, and 455F face the above-described thick portions 210A, 210B, 210C, and 210D (FIGS. 18 and 19) with a slight gap when the front door 30 is closed. .

また、枠体452の上記各平面部455C、455D、455E、455Fの上下には、平板状の突起部456が設けられている。この突起部456の前縁部456Aは、平面部455C、455D、455E、455Fとの間でほぼ段差が無い面一状態となっている。これらにより、パチスロ10を移動させた場合等に振動により肉厚部210A、210B、210C、210Dが枠体452の縦枠452C、452D、452E、452Fに当たったとしても、平面部55C、455D、455E、455F及びその上下に形成される突起部456の前縁部456Aによって、できるだけ大きな面積で肉厚部210A、210B、210C、210Dに当接することとなり、液晶表示装置210に加わる局所的な応力を小さくして、液晶表示装置210の破損の発生が抑えられる。   In addition, flat projections 456 are provided above and below the flat portions 455C, 455D, 455E, and 455F of the frame 452. The front edge portion 456A of the protruding portion 456 is flush with the flat portions 455C, 455D, 455E, and 455F. Accordingly, even when the pachislot 10 is moved, even if the thick portions 210A, 210B, 210C, and 210D hit the vertical frames 452C, 452D, 452E, and 452F of the frame body 452 due to vibration, the flat portions 55C, 455D, 455E and 455F and the front edge portion 456A of the projection 456 formed above and below the 455E and 455F contact the thick portions 210A, 210B, 210C and 210D with as large an area as possible, and local stress applied to the liquid crystal display device 210 The occurrence of damage to the liquid crystal display device 210 can be suppressed.

また、仮に液晶表示装置210の裏面側と枠体452とが当接することとなったとしても、肉厚部210A、210B、210C、210Dが当接するのみで、液晶表示装置210の厚みが薄い薄肉部AR31が当接することを回避し得る。これにより、薄肉部AR31(すなわち、肉厚部に比べて強度が低い領域)が枠体452の一部に当接することを回避し、液晶表示装置210の破損を未然に防止することができる。   Further, even if the back surface side of the liquid crystal display device 210 and the frame body 452 come into contact with each other, only the thick portions 210A, 210B, 210C, and 210D come into contact with each other, and the liquid crystal display device 210 is thin. The contact of the part AR31 can be avoided. Thereby, it is possible to prevent the thin-walled portion AR31 (that is, a region having a lower strength than the thick-walled portion) from coming into contact with a part of the frame body 452, and to prevent the liquid crystal display device 210 from being damaged.

[パチスロ10が備える回路の構成]
パチスロ10の構造についての説明は以上である。次に、図20及び図21を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ10は、主制御回路150、副制御回路250及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Configuration of circuit included in pachislot 10]
This completes the description of the structure of the pachislot 10. Next, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, a configuration of a circuit included in the pachi-slot 10 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 10 in the present embodiment includes a main control circuit 150, a sub-control circuit 250, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路150>
図20は、本実施の形態におけるパチスロ10の主制御回路150の構成を示す。
<Main control circuit 150>
FIG. 20 shows a configuration of the main control circuit 150 of the pachi-slot 10 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ152)
主制御回路150は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ152を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ152は、CPU154(以下、メインCPU154と称する。)、ROM156(以下、メインROM156と称する。)及びRAM158(以下、メインRAM158と称する。)により構成される。
(Microcomputer 152)
The main control circuit 150 includes a microcomputer 152 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 152 includes a CPU 154 (hereinafter referred to as a main CPU 154), a ROM 156 (hereinafter referred to as a main ROM 156), and a RAM 158 (hereinafter referred to as a main RAM 158).

メインROM156には、メインCPU154により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路250に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM158には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 156 stores a control program executed by the main CPU 154, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 250, and the like. The main RAM 158 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU154には、クロックパルス発生回路160、分周器162、乱数発生器164及びサンプリング回路166が接続されている。クロックパルス発生回路160及び分周器162は、クロックパルスを発生させる。メインCPU154は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器164は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路166は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 154 is connected to a clock pulse generation circuit 160, a frequency divider 162, a random number generator 164, and a sampling circuit 166. The clock pulse generation circuit 160 and the frequency divider 162 generate clock pulses. The main CPU 154 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 164 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 166 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ152の入力ポート(図示せず)には、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等が接続されている。メインCPU154は、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等の入力を受けて、ステッピングモータ130L、130C及び130R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ170L、170C及び170Rは、3つのストップボタン112L、112C及び112Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ172は、スタートレバー110が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A start switch 172, stop switches 170L, 170C and 170R, and the like are connected to an input port (not shown) of the microcomputer 152. The main CPU 154 receives inputs from the start switch 172 and the stop switches 170L, 170C, and 170R, and controls operations of peripheral devices such as the stepping motors 130L, 130C, and 130R. The stop switches 170L, 170C, and 170R detect that each of the three stop buttons 112L, 112C, and 112R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 172 detects that the start lever 110 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ174は、メダル投入口40に受け入れられたメダルが前述のセレクタ48内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ176は、ベットボタン132が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ178は、精算ボタン134が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 174 detects that a medal received at the medal insertion slot 40 has passed through the selector 48 described above. Further, the bet switch 176 detects that the bet button 132 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 178 detects that the settlement button 134 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ152により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ130L、130C及び130R、7セグ表示器114及びホッパー46がある。また、マイクロコンピュータ152の出力ポート(図示せず)には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 152 include stepping motors 130L, 130C and 130R, a 7-segment display 114, and the hopper 46. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to an output port (not shown) of the microcomputer 152.

モータ駆動回路180は、各リール120L、120C及び120Rに対応して設けられたステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動を制御する。リール位置検出回路182は、発光部と受光部とを有する光センサ(図示せず)により、リール120L、120C及び120Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール120L、120C及び120Rに応じて検出する。   The motor driving circuit 180 controls driving of stepping motors 130L, 130C, and 130R provided corresponding to the reels 120L, 120C, and 120R. The reel position detection circuit 182 generates a reel index indicating that the reels 120L, 120C, and 120R have rotated once by an optical sensor (not shown) having a light emitting unit and a light receiving unit in accordance with each reel 120L, 120C, and 120R. To detect.

ステッピングモータ130L、130C及び130Rは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール120L、120C及び120Rに伝達される。ステッピングモータ130L、130C及び130Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール120L、120C及び120Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 130L, 130C, and 130R have a configuration in which the amount of movement is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 130L, 130C, and 130R is transmitted to the reels 120L, 120C, and 120R through a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 130L, 130C, and 130R, the reels 120L, 120C, and 120R rotate at a constant angle.

メインCPU154は、リールインデックス(図示せず)を検出してからステッピングモータ130L、130C及び130Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール120L、120C及び120Rの回転角度(主に、リール120L、120C及び120Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール120L、120C及び120Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 154 detects the reel index (not shown) and then counts the number of times pulses are output to the stepping motors 130L, 130C, and 130R, thereby rotating the rotation angles (mainly, the reels 120L, 120C, and 120R). The number of symbols the reels 120L, 120C, and 120R have rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R are managed.

表示部駆動回路184Aは、7セグ表示器114の動作を制御する。また、光源駆動回路184Bは、LED477やバックライト光源409の発光動作を制御する。また、ホッパー駆動回路186は、ホッパー46の動作を制御する。また、払出完了信号回路188は、ホッパー46に設けられたメダル検出部190が行うメダルの検出を管理し、ホッパー46から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit driving circuit 184A controls the operation of the 7-segment display 114. The light source driving circuit 184B controls the light emission operation of the LED 477 and the backlight light source 409. The hopper drive circuit 186 controls the operation of the hopper 46. The payout completion signal circuit 188 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 190 provided in the hopper 46, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 46 have reached the payout number.

<副制御回路250>
図21は、本実施の形態におけるパチスロ10の副制御回路250の構成を示す。
<Sub control circuit 250>
FIG. 21 shows a configuration of the sub-control circuit 250 of the pachislot 10 in the present embodiment.

副制御回路250は、主制御回路150と電気的に接続されており、主制御回路150から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路250は、基本的に、CPU252(以下、サブCPU252と称する。)、ROM254(以下、サブROM254と称する。)、RAM256(以下、サブRAM256と称する。)、レンダリングプロセッサ258、描画用RAM260、ドライバ262、DSP264(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM266及びA/D変換器268及びアンプ270を含んで構成されている。   The sub-control circuit 250 is electrically connected to the main control circuit 150 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 150. The sub-control circuit 250 basically includes a CPU 252 (hereinafter referred to as sub-CPU 252), a ROM 254 (hereinafter referred to as sub-ROM 254), a RAM 256 (hereinafter referred to as sub-RAM 256), a rendering processor 258, and a drawing RAM 260. A driver 262, a DSP 264 (digital signal processor), an audio RAM 266, an A / D converter 268, and an amplifier 270.

サブCPU252は、主制御回路150から送信されたコマンドに応じて、サブROM254に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM256は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路150から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM254は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 252 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 254 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 150. The sub-RAM 256 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 150. The sub ROM 254 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU252が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路150との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置210による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ212による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ214による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 252 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 150 and an effect registration task for extracting and registering effect contents (effect data) by extracting effect random numbers. A drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 210 based on the determined production content, a lamp control task for controlling light output by the lamp 212, a voice control task for controlling sound output by the speaker 214, and the like. included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路250には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置210、スピーカ214及びランプ212が接続されている。   The sub-control circuit 250 is connected to a liquid crystal display device 210, a speaker 214, and a lamp 212 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU252、レンダリングプロセッサ258、描画用RAM260(フレームバッファを含む)及びドライバ262は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置210により表示する。   The sub CPU 252, the rendering processor 258, the drawing RAM 260 (including the frame buffer), and the driver 262 create a video according to the animation data designated by the contents of the effect, and display the created video on the liquid crystal display device 210.

また、サブCPU252、DSP264、オーディオRAM266、A/D変換器268及びアンプ270は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ214により出力する。また、サブCPU252は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ212の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 252, the DSP 264, the audio RAM 266, the A / D converter 268, and the amplifier 270 output a sound such as BGM from the speaker 214 in accordance with the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 252 turns on and off the lamp 212 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロが備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図22〜図28を参照して、メインROMに記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM will be described with reference to FIGS.

<図柄配置テーブル>
図22を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール120L、120C及び120Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each of the reels 120L, 120C, and 120R, and data (hereinafter, symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓122L、122C及び122Rの中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール120L、120C及び120Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓122L、122C及び122Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle of the display windows 122L, 122C, and 122R is set to “0”, and the symbols are arranged in the order in which the symbols move in the rotation direction of the reels 120L, 120C, and 120R. “0” to “20” are respectively assigned to the positions. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected and referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols existing mainly in the middle stages of the display windows 122L, 122C, and 122R and It is possible to always manage the type of the symbol.

<図柄組合せテーブル>
図23を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール120L、120C及び120Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
<Design combination table>
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 120L, 120C, and 120R along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール120L、120C及び120Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 120L, 120C, and 120R is displayed along the winning determination line, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

<ボーナス作動時テーブル>
図24を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM158に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
<Bonus operating table>
With reference to FIG. 24, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 158 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

<内部抽籤テーブル>
図25及び図26を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
<Internal lottery table>
The internal lottery table will be described with reference to FIG. 25 and FIG. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図25は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図26は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 25 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 26 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

<内部当籤役決定テーブル>
図27及び図28を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
<Internal winning combination determination table>
With reference to FIGS. 27 and 28, the internal winning combination determination table will be described. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール120L、120C及び120Rの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols on each of the reels 120L, 120C, and 120R that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図27は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図28は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 27 shows a small winning combination / replay internal winning combination determining table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 28 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[メインRAM158に設けられる格納領域の構成]
メインROM156に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図29〜図31を参照して、メインRAM158に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
<内部当籤役格納領域>
図29を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Configuration of Storage Area Provided in Main RAM 158]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 156. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 158 will be described with reference to FIGS.
<Internal winning combination storage area>
With reference to FIG. 29, the configuration of the internal winning combination storing area will be described. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM158には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM 158 is provided with a display combination storage area in which the display combination described above is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

<持越役格納領域>
図30を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
<Carry-over portion storage area>
The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

<作動中フラグ格納領域>
図31を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
<Operation flag storage area>
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAMに設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16〜図22を参照して、主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM. Next, contents of a program executed by the main CPU of the main control circuit will be described with reference to FIGS.

<主制御回路150のメインCPU154の制御によるメインフローチャート>
まず、図32を参照して、メインCPU154の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ10に電源が投入されると、はじめに、メインCPU154は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU154は、メインRAM158における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
<Main Flowchart by Control of Main CPU 154 of Main Control Circuit 150>
First, with reference to FIG. 32, a main flowchart by the control of the main CPU 154 will be described. When power is turned on to the pachi-slot 10, first, the main CPU 154 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 154 clears the designated storage area in the main RAM 158 (S2). For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次に、メインCPU154は、後で図33を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ174やスタートスイッチ172の入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 154 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 33 (S3). In this process, input checks of the medal sensor 174 and the start switch 172 are performed.

次に、メインCPU154は、乱数値を抽出し、メインRAM158に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU154は、後で図34を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU154は、スタートコマンドを副制御回路250に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 154 extracts a random number value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 158 (S4). Next, the main CPU 154 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 34 (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 154 transmits a start command to the sub control circuit 250 (S6). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU154は、全リール120L、120C及び120Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール120L、120C及び120Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図38)によってステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御され、各リール120L、120C及び120Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 154 requests rotation start of all the reels 120L, 120C, and 120R (S7). When the start of rotation of all the reels 120L, 120C, and 120R is requested, the stepping motors 130L, 130C, and 130R are driven by an interrupt process (FIG. 38 to be described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). The reels 120L, 120C, and 120R are started to rotate under the control.

次に、メインCPU154は、後で図35を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ170L、170C及び170Rの入力のチェックが行われ、ストップボタン112L、112C及び112Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 154 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 35 (S8). In this process, the input of the stop switches 170L, 170C, and 170R is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing at which the stop buttons 112L, 112C, and 112R are pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU154は、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU154は、表示コマンドを副制御回路250に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 154 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination lines 126a to 126e, and determines a payout number and the like based on the result (S9). As a result of the search, when the symbol combination displayed along the winning determination lines 126a to 126e matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 154 transmits a display command to the sub control circuit 250 (S10). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU154は、メダル払出処理を行う(S11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー46の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU154は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 154 performs medal payout processing (S11). Based on the determined payout number, the hopper 46 is driven and the credit number is updated. Next, the main CPU 154 updates the bonus end number counter based on the payout number (S12). The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図37を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 154 determines whether or not the bonus operating flag is on (S13). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 154 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 37 (S14). It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing.

メインCPU154は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図36を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   The main CPU 154 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 36 after S14 or when it is determined in S13 that the bonus operating flag is not on (S15). It is checked whether or not the bonus operation starts. When this process ends, the process proceeds to S2.

<メダル受付・スタートチェック処理>
次に、図33を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、自動投入カウンタが0であるか否かを判別する(S31)。自動投入カウンタが0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタ48のソレノイド(図示せず)の駆動が行われ、セレクタ48内のメダルの通過が促される。
<Medal reception / start check processing>
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 154 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (S31). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (S32). The solenoid (not shown) of the selector 48 is driven, and the passage of medals in the selector 48 is prompted.

メインCPU154は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU154は、自動投入カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion counter is not 0, the main CPU 154 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (S33). Next, the main CPU 154 clears the automatic insertion counter (S34). S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU154は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。例えば、最大値が2に変更される。   The main CPU 154 sets 3 as the maximum value of the input number counter after S32 or S34 (S35). Next, the main CPU 154 determines whether or not the bonus operating flag is on (S36). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 154 changes the maximum value of the insertion number counter (S37). For example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU154は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU154は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU154は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU154は、有効ラインカウンタに5を格納する(S41)。次に、メインCPU154は、メダル投入コマンドを副制御回路250に対して送信する(S42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   The main CPU 154 determines whether or not a medal has been detected after S37 or when it is determined in S36 that the bonus operating flag is not on (S38). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 154 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S39). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 154 adds 1 to the insertion number counter (S40). Next, the main CPU 154 stores 5 in the valid line counter (S41). Next, the main CPU 154 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 250 (S42). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU154は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S43)。メインCPU154は、S43の後、S42の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ176のチェックを行う(S44)。ベットボタン132に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 154 determines that the inserted number counter is the maximum value in S39, the main CPU 154 adds 1 to the credit counter (S43). The main CPU 154 checks the bet switch 176 after S43, after S42, or when it is determined that the passage of medals is not detected in S38 (S44). A numerical value corresponding to the bet button 132 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU154は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ172はオンであるか否かを判別する(S46)。   Next, the main CPU 154 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S45). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S38, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 172 is ON (S46). ).

メインCPU154は、スタートスイッチ172はオンではないと判別したときには、S39に移る一方で、スタートスイッチ172はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S47)。セレクタ48のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 172 is not on, the main CPU 154 proceeds to S39, while when determining that the start switch 172 is on, the main CPU 154 prohibits medal passage (S47). The solenoid of the selector 48 is not driven and medals are urged to be discharged. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

<内部抽籤処理>
次に、図34を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 154 determines an internal lottery table and the number of lotteries (S61). The operating flag storage area is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU154は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU154は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。   Next, the main CPU 154 acquires a random value stored in the random value storage area and sets it as a determination random value (S62). Next, the main CPU 154 sets 1 as the initial value of the winning number (S63).

次に、メインCPU154は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU154は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU154は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU154は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。   Next, the main CPU 154 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S64). Next, the main CPU 154 subtracts the lottery value from the determination random number value (S65). Next, the main CPU 154 determines whether or not a digit has been made (S66). When the main CPU 154 determines that no digit is set, the main CPU 154 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S67).

次に、メインCPU154は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU154は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。   Next, the main CPU 154 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S68). When the main CPU 154 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S64. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 154 sets 0 as a small role / replay data pointer and serves as a bonus data pointer. 0 is set (S69).

メインCPU154は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU154は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。   When the main CPU 154 determines in S66 that a digit has been made, the main CPU 154 obtains a small role / replay data pointer and a bonus data pointer according to the current winning number (S70). After S70 or S69, the main CPU 154 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S71).

次に、メインCPU154は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(S72)。次に、メインCPU154は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU154は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU154は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。   Next, the main CPU 154 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (S72). Next, the main CPU 154 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (S73). When the main CPU 154 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 154 refers to the bonus internal winning combination determination table and acquires the internal winning combination based on the bonus data pointer (S74). ). Next, the main CPU 154 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S75).

メインCPU154は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   After determining whether the data stored in the carryover combination storage area is not 0 after S75, the main CPU 154 performs a logical sum of the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area, and the result Is stored in the internal winning combination storing area (S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

<リール停止制御処理>
次に、図35を参照して、リール停止制御処理について説明する。
<Reel stop control process>
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU154は、3つのストップボタン112L、112C及び112Rのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU154は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。   First, the main CPU 154 determines whether or not a valid stop button has been pressed among the three stop buttons 112L, 112C, and 112R (S101). When the main CPU 154 determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU154は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン112L、112C及び112Rの有効及び無効の状態は、メインRAM158に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that a valid stop button has been pressed, the main CPU 154 invalidates the operation of the corresponding stop button (S102). The valid and invalid states of the stop buttons 112L, 112C and 112R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 158.

次に、メインCPU154は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 154 sets 5 as the number of checks (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop button is pressed, including the symbol position in the middle of the corresponding display window, Up to the position is subject to check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU154は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 154 includes each position within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button is pressed. Among the symbol positions, the symbol position with the highest priority is searched (S104). In this process, the symbol position where the symbol combination that is permitted to be displayed by the internal winning combination can be displayed along the winning determination line is determined as the symbol position with the highest priority.

次に、メインCPU154は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU154は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 154 determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 154 proceeds to wait for a scheduled stop position (S106). When shifting to waiting for the scheduled stop position, the driving of the stepping motors 130L, 130C, and 130R is controlled by an interrupt process to be described later, and the corresponding reel is awaited until the position of the symbol with the highest priority reaches the middle stage of the corresponding display window. The rotation of is stopped.

次に、メインCPU154は、リール停止コマンドを副制御回路250に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 154 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 250 (S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU154は、3つのストップボタン112L、112C及び112Rのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU154は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 154 determines whether there is a stop button whose operation is effective among the three stop buttons 112L, 112C, and 112R (S108). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU 154 determines that there is a stop button with an effective operation, the process proceeds to S101, whereas when it determines that there is no stop button with an effective operation, the main CPU 154 ends the reel stop control process.

<ボーナス作動チェック処理>
次に、図36を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU154は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
<Bonus activation check process>
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 154 determines whether or not the display combination is BB (S121). When the main CPU 154 determines that the display combination is BB, the main CPU 154 refers to the bonus operation time table and performs the BB operation processing (S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU154は、持越役格納領域をクリアする(S123)。次に、メインCPU154は、ボーナス開始コマンドを副制御回路250に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 154 clears the carryover combination storage area (S123). Next, the main CPU 154 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 250 (S124). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU154は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU154は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S126)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the display combination is not BB in S121, the main CPU 154 determines whether or not the display combination is replay (S125). When determining that the display combination is replay, the main CPU 154 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S126). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU154は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU154は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。   When determining that the display combination is not replay in S125, the main CPU 154 determines whether or not the BB operating flag is on (S127). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 154 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, the main CPU 154 determines whether the RB operating flag is on. Is determined (S128).

メインCPU154は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the main CPU 154 determines that the RB operation flag is on, the main CPU 154 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the main CPU 154 determines that the RB operation flag is not on, the main CPU 154 refers to the bonus operation time table. Time processing is performed (S129). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

<ボーナス終了チェック処理>
次に、図37を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU154は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU154は、ボーナス終了コマンドを副制御回路250に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
<Bonus end check process>
Next, with reference to FIG. 37, the bonus end check process will be described. First, the main CPU 154 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 154 performs BB end time processing (S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 154 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 250 (S143). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU154は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU154は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。   When the main CPU 154 determines that the bonus end number counter is not 0 in S141, the main CPU 154 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S144). The possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 154 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S145).

メインCPU154は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 154 determines that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is not 0, the main CPU 154 ends the bonus end check process, while determining that the possible winning number counter or the possible game number counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S146). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

<メインCPU154の制御による割込処理(1.1173msec)>
次に、図38を参照して、メインCPU154の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU154は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU154は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ170L、170C及び170R等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
<Interrupt processing under the control of the main CPU 154 (1.1173 msec)>
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 154 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 154 saves the register (S161). Next, the main CPU 154 performs an input port check process (S162). In this processing, signals input from various switches such as stop switches 170L, 170C, and 170R are checked.

次に、メインCPU154は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール120L、120C及び120Rの回転開始が要求されたときに、各リール120L、120C及び120Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御される。   Next, the main CPU 154 performs a reel control process (S163). In this process, when the start of rotation of all the reels 120L, 120C, and 120R is requested, the rotation of the reels 120L, 120C, and 120R is started, and then the stepping motors 130L, 130C, and so on are rotated at a constant speed. The drive of 130R is controlled. In addition, when the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motors 130L, 130C, and 130R is controlled so that the rotation of the corresponding reel is continued for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped. .

次に、メインCPU154は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。この駆動処理において、メインCPU154は、7セグ表示器114、バックライト光源409及びLED477を駆動制御する。メインCPU154は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 154 performs a lamp and 7-segment driving process (S164). In this driving process, the main CPU 154 drives and controls the 7-segment display 114, the backlight light source 409, and the LED 477. The main CPU 154 restores the register (S165). When this process ends, the interrupt process ends.

[副制御回路250のサブCPU252によって実行されるプログラムフロー]
主制御回路150のメインCPU154により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図39〜図41を参照して、副制御回路250のサブCPU252により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU 252 of sub control circuit 250]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 154 of the main control circuit 150. Next, the contents of a program executed by the sub CPU 252 of the sub control circuit 250 will be described with reference to FIGS.

<主基板通信タスク>
図39を参照して、サブCPU252により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU252は、主制御回路150から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU252は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
<Main board communication task>
With reference to FIG. 39, the main board communication task performed by the sub CPU 252 will be described. First, the sub CPU 252 checks reception of a command transmitted from the main control circuit 150 (S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 252 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU252は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU252は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 252 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S303). When the sub CPU 252 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, when the sub CPU 252 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 252 stores the command in the message queue (S304).

<演出登録タスク>
次に、図40を参照して、サブCPU252により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU252は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU252は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU252は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM256に設けられた格納領域に複写される。
<Direction registration task>
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 252 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 252 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 252 determines whether or not there is a message (S312). When the sub CPU 252 determines that there is a message, it copies the game information from the message (S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub RAM 256.

次に、サブCPU252は、後で図41を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 252 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 41 (S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU252は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU252は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU252は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 252 registers animation data after S314 or when determining that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 252 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 252 registers lamp data (S317). The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process. When this process ends, the process proceeds to S311.

<演出内容決定処理>
次に、図41を参照して、サブCPU252により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
<Production content determination process>
Next, with reference to FIG. 41, a flowchart of effect content determination processing executed by the sub CPU 252 will be described.

最初に、サブCPU252は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU252は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。   First, the sub CPU 252 determines whether a start command is received (S321). When determining that the start command is received, the sub CPU 252 extracts the effect random number, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, etc., and registers it (S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU252は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。これらの処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 252 registers the production data at the start based on the registered production number (S323). The effect data is data that designates animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When these processes are finished, the effect content determination process is finished.

次に、サブCPU252は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU252は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 252 determines whether or not the reel stop command is received (S324). When the sub CPU 252 determines that the reel stop command is being received, the sub CPU 252 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the stop button (S325). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU252は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU252は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 252 determines whether the display command is received (S326). When the sub CPU 252 determines that the display command is being received, the sub CPU 252 registers the display effect data based on the registered effect number (S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU252は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU252は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 252 determines whether or not the bonus start command is received (S328). When the sub CPU 252 determines that the bonus start command is received, the sub CPU 252 registers bonus start effect data (S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU252は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU252は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 252 determines whether or not the bonus end command is received (S330). When the sub CPU 252 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 252 ends the effect content determination process. On the other hand, when determining that the bonus end command is received, the sub CPU 252 registers the bonus end effect data (S331). . When this process ends, the effect content determination process ends.

[他の実施の形態]
上述の実施の形態においては、LED477に加えて、バックライト光源409を併用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、バックライト光源409を設けず、LED477のみによってリール120L、120C、120Rを照らすようにしてもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the case where the backlight light source 409 is used in addition to the LED 477 has been described. However, the present invention is not limited to this. The backlight light source 409 is not provided and the reels 120L, 120C, 120R may be illuminated.

上述の実施の形態においては、リール120L、120C、120Rの帯状部材424を裏打ちして、その透光領域AR11を除いて光を透過させない構成とした場合について述べたが、これに限られるものではなく、全体的に光を透過させるリールを用いる場合においても、本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the case where the belt-shaped member 424 of the reels 120L, 120C, and 120R is lined and light is not transmitted except for the light-transmitting area AR11 is described. However, the present invention is not limited to this. However, the present invention can be applied even when a reel that transmits light as a whole is used.

上述の実施の形態においては、樹脂材でなる透光性部材453を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、他の種々の材質のものを用いることができる。   In the above-described embodiment, the case where the translucent member 453 made of a resin material is used has been described. However, the present invention is not limited to this, and various other materials can be used.

上述の実施の形態においては、光源ユニット450をリール支持筐体405(ユニット本体401)に固定し、リール支持筐体405(ユニット本体401)をキャビネット20に固定するようにしたが、これに限られるものではなく、光源ユニット450及びリール支持筐体405(ユニット本体401)を別々にキャビネット20に固定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the light source unit 450 is fixed to the reel support housing 405 (unit main body 401), and the reel support housing 405 (unit main body 401) is fixed to the cabinet 20. However, the present invention is not limited to this. However, the light source unit 450 and the reel support housing 405 (unit body 401) may be separately fixed to the cabinet 20.

上述の実施の形態においては、光源ユニット450とユニット本体401とを別体とした場合について述べたが、これに限られるものではなく、これらを一体形成してもよい。特に、枠体452とリール支持筐体405とを一体形成してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the light source unit 450 and the unit main body 401 are separated from each other has been described. However, the present invention is not limited to this, and they may be integrally formed. In particular, the frame body 452 and the reel support housing 405 may be integrally formed.

上述の実施の形態においては、主制御回路150によって光源ユニット450のLED477を発光制御する場合について述べたが、これに限られるものではなく、副制御回路250によって発光制御するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the main control circuit 150 controls the light emission of the LED 477 of the light source unit 450 has been described, but the present invention is not limited to this, and the sub control circuit 250 may control the light emission.

上述の実施の形態においては、光源ユニット450のLED477によってリール120L、120C、120Rの前面を単に同一色で照らす場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば遊技の進行に応じて、LED477からの発光色を変化させ、リール120L、120C、120Rを照らす色を変化させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the front surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R are simply illuminated with the same color by the LED 477 of the light source unit 450 has been described, but the present invention is not limited to this, for example, according to the progress of the game, The color emitted from the LED 477 may be changed to change the color that illuminates the reels 120L, 120C, and 120R.

上述の実施の形態においては、LED477によるリール120L、120C、120Rの照射範囲を、遊技者が視認する場合の視野角を考慮して、表示窓122L、122C、122Rよりも広い範囲でリール120L、120C、120Rを照らすようにしたが、これに限られるものではなく、LED477の照明範囲(又は基板471におけるLED477の配置範囲)は、種々の範囲を適用することができる。   In the embodiment described above, the irradiation range of the reels 120L, 120C, and 120R by the LED 477 is considered in consideration of the viewing angle when the player visually recognizes the reels 120L, Although 120C and 120R are illuminated, the present invention is not limited to this, and various ranges can be applied to the illumination range of the LED 477 (or the arrangement range of the LED 477 on the substrate 471).

上述の実施の形態においては、リール120L、120C、120Rの前面に液晶表示装置210を有するパチスロ10に本発明を適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、リール120L、120C、120Rの前面に液晶表示装置210を有しない遊技においても、本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the pachi-slot 10 having the liquid crystal display device 210 on the front surface of the reels 120L, 120C, and 120R is described, but the present invention is not limited to this, and the reels 120L, 120C, The present invention can also be applied to a game that does not have the liquid crystal display device 210 on the front surface of 120R.

上述の実施の形態においては、パチスロ10に本発明を適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、パチンコ等、リールを有する他の種々の遊技機に広く適用することができる。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the pachislot machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be widely applied to various other gaming machines having a reel such as a pachinko machine. it can.

[パチスロ10の概要]
本実施の形態におけるパチスロ10の特徴は、遊技機筐体(キャビネット20)内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリール120L、120C、120Rと、前記リール120L、120C、120Rを回転可能に支持するリール支持筐体405と、前記リール120L、120C、120Rを回転駆動するモータ130L、130C、130Rと、前記遊技機筐(キャビネット20)体の前面開口部を開閉可能とする前扉(フロントドア30)と、前記リール120L、120C、120Rの側方に配置された光源(光源部454L、454C、454R)と、前記リール120L、120C、120Rの前方に配置され、前記リール120L、120C、120Rの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材453L、453C、453Rと、前記光源(光源部454L、454C、454R)及び前記透光性部材453L、453C、453Rを支持する光源ユニット450と、を備え、前記透光性部材453L、453C、453Rは、前記光源(光源部454L、454C、454R)からの光を、前記リール120L、120C、120Rの表面に反射させるように前記光源(光源部454L、454C、454R)に向けて傾斜して配置され、前記リール支持筐体405及び前記光源ユニット450からなるリールユニット400は、前記遊技機筐体(キャビネット20)に固定され、前記前扉(フロントドア30)が閉じられた状態において、前記前扉(フロントドア30)と前記光源ユニット450とが当接することである。
[Outline of pachislot 10]
A feature of the pachislot 10 in the present embodiment is that the reels 120L, 120C, and 120R provided on the surface of the gaming machine casing (cabinet 20) are rotated, and the reels 120L, 120C, and 120R are rotated. A reel support housing 405 that supports the motor, a motor 130L, 130C, and 130R that rotationally drives the reels 120L, 120C, and 120R, and a front door that can open and close the front opening of the gaming machine housing (cabinet 20). (Front door 30), a light source (light source unit 454L, 454C, 454R) disposed on the side of the reels 120L, 120C, 120R, and a front of the reels 120L, 120C, 120R, the reels 120L, By transmitting light from the surfaces of 120C and 120R forward, the above figure is obtained from the front. Translucent members 453L, 453C, and 453R that can visually recognize the light source (light source units 454L, 454C, and 454R) and the light source unit 450 that supports the translucent members 453L, 453C, and 453R, and The translucent members 453L, 453C, and 453R are configured to reflect the light from the light sources (light sources 454L, 454C, and 454R) to the surfaces of the reels 120L, 120C, and 120R, and the light sources (light sources 454L, 454C, and 453R). 454R) and the reel unit 400 including the reel support housing 405 and the light source unit 450 is fixed to the gaming machine housing (cabinet 20) and the front door (front door 30). In the closed state, the front door (front door 30) and the light source unit 450 It is to contact.

また、本実施の形態におけるパチスロ10の特徴は、上記構成において、前記前扉(フロントドア30)には、前記リール120L、120C、120Rに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネル(液晶表示装置210)が設けられていることである。   The pachislot 10 according to the present embodiment is characterized in that, in the above-described configuration, the front door (front door 30) includes a transmission type liquid crystal display panel (including a region facing the reels 120L, 120C, 120R). A liquid crystal display device 210) is provided.

また、本実施の形態におけるパチスロ10の特徴は、遊技機筐体(キャビネット20)内に固定されたリール支持筐体405と、前記リール支持筐体405内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリール120L、120C、120Rと、前記リール120L、120C、120Rを回転駆動するモータ130L、130C、130Rと、前記遊技機筐体(キャビネット20)の前面開口部を開閉可能とする前扉(フロントドア30)と、前記前扉(フロントドア30)の前記リール120L、120C、120Rに対向する窓領域(表示窓122L、122C、122R)を含む領域に設けられ、前記リール120L、120C、120Rに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネル(液晶表示装置210)と、前記リール120L、120C、120Rの側方に配置された複数の光源(LED477)と、前記リール120L、120C、120Rの前方に配置され、前記リール120L、120C、120Rの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源477からの光を、前記リール120L、120C、120Rの表面に反射させるように前記光源477に向けて傾斜して配置された透光性部材454L、454C、454Rと、前記光源(LED477)及び前記透光性部材454L、454C、454Rを支持する光源ユニット450と、を備え、前記光源ユニット450は、前記リール120L、120C、120Rの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材454L、454C、454Rを支持すると共に、前記複数の光源(LED477)を前記リール120L、120C、120Rの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体452と、前記枠体452の前面部に設けられたパッキン459と、前記枠体452の前面部に形成された、前記枠体452の前方へ最も突出した最突出部(平面部455C、455D、455E、455F)と突出量を同じくする突起部456と、を備え、前記前扉(フロントドア30)は、前記前扉(フロントドア30)が閉じられた状態において、前記枠体452の一部と前記パッキン459を介して当接する当接面31D、31Eを有する当接部31B、31Cを備え、前記枠体452には、前記前扉(フロントドア30)の当接部31B、31Cが当接した際に前記前扉(フロントドア30)から伝わる力を逃がす穴部452Hが形成されていると共に、前記枠体452と面接触することで前記枠体452の強度を補充するフレーム475が締結され、前記前扉(フロントドア30)が閉じられた状態において、前記光源ユニット450の前記最突出部(平面部455C、455D、455E、455F)及び前記突起部456と、前記液晶表示パネル(液晶表示装置210)とが、前記液晶表示パネル(液晶表示装置210)の前記薄肉部AR31を避けて所定の間隙を隔てて対向することである。   The pachislot machine 10 according to the present embodiment is characterized by a reel support housing 405 fixed in the gaming machine housing (cabinet 20) and a plurality of rotatably supported reel support housings 405. Reel 120L, 120C, 120R with symbols on the surface, motors 130L, 130C, 130R for rotationally driving the reels 120L, 120C, 120R, and the front opening of the gaming machine housing (cabinet 20) can be opened and closed. And the front door (front door 30) and a window region (display windows 122L, 122C, 122R) facing the reels 120L, 120C, 120R of the front door (front door 30). A transmissive liquid crystal display panel (liquid crystal display panel) in which a thin portion having a thin thickness is formed in a region facing 120L, 120C, and 120R. Device 210), a plurality of light sources (LEDs 477) arranged on the sides of the reels 120L, 120C, 120R, and arranged in front of the reels 120L, 120C, 120R, from the surface of the reels 120L, 120C, 120R. The light is transmitted forward, so that the symbol can be visually recognized from the front, and the light from the light source 477 is inclined toward the light source 477 so as to be reflected on the surfaces of the reels 120L, 120C, 120R. A light transmissive member 454L, 454C, 454R, and a light source unit 450 that supports the light source (LED 477) and the light transmissive members 454L, 454C, 454R. The translucent part has a curved shape along the circumferential direction of the surfaces of the reels 120L, 120C, 120R. A frame body 452 that supports 454L, 454C, and 454R and supports the plurality of light sources (LEDs 477) at equal intervals along the curved surface shape of the surface of the reels 120L, 120C, and 120R, and a front surface portion of the frame body 452 The amount of protrusion is the same as that of the packing 459 provided on the front surface of the frame body 452 and the most projecting portion (plane portions 455C, 455D, 455E, 455F) formed on the front surface of the frame body 452 and projecting most forward. The front door (front door 30) is in contact with a part of the frame body 452 via the packing 459 in a state where the front door (front door 30) is closed. Contact portions 31B and 31C having contact surfaces 31D and 31E are provided, and contact portions 31B and 31C of the front door (front door 30) are in contact with the frame body 452. A hole 452H for releasing the force transmitted from the front door (front door 30) is formed, and a frame 475 for replenishing the strength of the frame 452 by surface contact with the frame 452 is fastened. In the state where the front door (front door 30) is closed, the most projecting portions (planar portions 455C, 455D, 455E, 455F) and the protrusions 456 of the light source unit 450, and the liquid crystal display panel (liquid crystal display) Device 210) is opposed to the liquid crystal display panel (liquid crystal display device 210) with a predetermined gap away from the thin portion AR31.

10 パチスロ
30 フロントドア
110 スタートレバー
112L、112C、112R ストップボタン
120L、120C、120R リール
150 主制御回路
154 メインCPU
210 液晶表示装置
250 副制御回路
400 リールユニット
405 リール支持筐体
409 バックライト光源
410L、410C、410R リール駆動ユニット
424 帯状部材
450 光源ユニット
452 枠体
453L、453C、453R 透光性部材
454L、454C、454R 光源部
459 パッキン
471 基板
473 放熱板
474、475 フレーム
477 LED
10 Pachi-Slot 30 Front door 110 Start lever 112L, 112C, 112R Stop button 120L, 120C, 120R Reel 150 Main control circuit 154 Main CPU
210 Liquid crystal display device 250 Sub control circuit 400 Reel unit 405 Reel support housing 409 Back light source 410L, 410C, 410R Reel drive unit 424 Strip member 450 Light source unit 452 Frame 453L, 453C, 453R Translucent member 454L, 454C, 454R Light source unit 459 Packing 471 Substrate 473 Heat sink 474, 475 Frame 477 LED

Claims (3)

遊技機筐体内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転可能に支持するリール支持筐体と、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記リールの側方に配置された光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記透光性部材は、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置され、
前記リール支持筐体及び前記光源ユニットからなるリールユニットは、前記遊技機筐体に固定され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記前扉と前記光源ユニットとが当接することを特徴とする遊技機。
A reel provided in a gaming machine casing and having a plurality of symbols on its surface;
A reel support housing that rotatably supports the reel;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A light source disposed on a side of the reel;
A translucent member that is disposed in front of the reel and allows light from the surface of the reel to pass forward, thereby allowing the symbol to be visually recognized from the front;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The translucent member is arranged to be inclined toward the light source so as to reflect light from the light source to the surface of the reel,
A reel unit composed of the reel support housing and the light source unit is fixed to the gaming machine housing,
A gaming machine, wherein the front door and the light source unit are in contact with each other when the front door is closed.
前記前扉には、前記リールに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネルが設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the front door is provided with a transmissive liquid crystal display panel in a region including a region facing the reel. 遊技機筐体内に固定されたリール支持筐体と、
前記リール支持筐体内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記前扉の前記リールに対向する窓領域を含む領域に設けられ、前記リールに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネルと、
前記リールの側方に配置された複数の光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置された透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記光源ユニットは、
前記リールの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材を支持すると共に、前記複数の光源を前記リールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体と、
前記枠体の前面部に設けられたパッキンと、
前記枠体の前面部に形成された、前記枠体の前方へ最も突出した最突出部と突出量を同じくする突起部と、を備え、
前記前扉は、
前記前扉が閉じられた状態において、前記枠体の一部と前記パッキンを介して当接する当接面を有する当接部を備え、
前記枠体には、前記前扉の当接部が当接した際に前記前扉から伝わる力を逃がす穴部が形成されていると共に、前記枠体と面接触することで前記枠体の強度を補充するフレームが締結され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記光源ユニットの前記最突出部及び前記突起部と、前記液晶表示パネルとが、前記液晶表示パネルの前記薄肉部を避けて所定の間隙を隔てて対向する
ことを特徴とする遊技機。
A reel support housing fixed in the gaming machine housing;
A reel that is rotatably supported in the reel support housing and has a plurality of symbols on its surface;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A transmissive liquid crystal display panel provided in a region including a window region facing the reel of the front door, and having a thin thin portion formed in a region facing the reel;
A plurality of light sources arranged on the sides of the reel;
It is arranged in front of the reel and allows the light from the surface of the reel to pass forward so that the symbol can be visually recognized from the front and the light from the light source is reflected on the surface of the reel. A translucent member disposed to be inclined toward the light source;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The light source unit is
A frame that supports the translucent member in a curved shape along the circumferential direction of the surface of the reel, and supports the plurality of light sources at equal intervals along the curved surface shape of the surface of the reel;
Packing provided on the front surface of the frame,
Protruding portions formed on the front surface portion of the frame body and having the same protruding amount as the most protruding portion that protrudes most forward of the frame body,
The front door is
In a state where the front door is closed, a contact portion having a contact surface that contacts a part of the frame body via the packing,
The frame body is formed with a hole for releasing a force transmitted from the front door when the contact portion of the front door comes into contact, and the strength of the frame body by being in surface contact with the frame body. The frame to replenish is fastened,
In the state where the front door is closed, the most protruding portion and the protruding portion of the light source unit and the liquid crystal display panel are opposed to each other with a predetermined gap avoiding the thin portion of the liquid crystal display panel. A gaming machine characterized by that.
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