JP5404896B1 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5404896B1 JP5404896B1 JP2012247882A JP2012247882A JP5404896B1 JP 5404896 B1 JP5404896 B1 JP 5404896B1 JP 2012247882 A JP2012247882 A JP 2012247882A JP 2012247882 A JP2012247882 A JP 2012247882A JP 5404896 B1 JP5404896 B1 JP 5404896B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reel
- light source
- front door
- gaming machine
- light
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Abstract
【課題】リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供する。
【解決手段】リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させる構成とすることにより、リールの前方から光を照射する。これにより、リールの側方に配置された光源から直接リールを照らす場合に比べて、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。また、前扉とリールユニットとが当接する構成としたことにより、前扉とリールとの距離が長くなることを防止することができる。
【選択図】図4
A gaming machine having an illumination structure capable of illuminating a front surface of a reel substantially uniformly.
A translucent member disposed in front of the reel is configured to reflect light from the light source toward the front surface of the reel, thereby irradiating light from the front of the reel. Thereby, compared with the case where the reel is directly illuminated from the light source arranged on the side of the reel, the front surface of the reel can be illuminated almost uniformly. Further, since the front door and the reel unit are in contact with each other, it is possible to prevent the distance between the front door and the reel from becoming long.
[Selection] Figure 4
Description
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、表面に図柄が描かれたリールを有するパチスロ等の遊技機において、リールに裏打ちを施し、非透光部を形成したものが知られている(特許文献1参照)。このような遊技機によれば、リールの裏面側に設けられたいわゆるバックライトからの光を前方に透光する透光部と、バックライトからの光を前方に透過させない非透光部とが形成されることにより、バックライトの発光によって、図柄の一部のみを強調することができ、リールによる演出効果を高めることができると考えられる。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot machine having a reel with a pattern drawn on the surface, the reel is lined to form a non-translucent portion (see Patent Document 1). According to such a gaming machine, there is a translucent part that transmits light from a so-called backlight provided on the back side of the reel forward and a non-translucent part that does not transmit light from the backlight forward. By being formed, only part of the design can be emphasized by the light emission of the backlight, and it is considered that the effect by the reel can be enhanced.
しかしながら、裏打ちにより非透光部を形成するなど、リールに特殊な加工を加えた場合、バックライトからの光の透過率が低下してリールが暗くなり、図柄の視認性が低下する虞があった。 However, if special processing is applied to the reel, such as forming a non-light-transmitting part by lining, the light transmittance from the backlight is reduced, the reel becomes dark, and the visibility of the design may be reduced. It was.
また、近時、リールの前方から当該リールを照らす構成の遊技機が知られているが、この遊技機においては、リールの視認性を確保するために、光源をリールの正面に設けることができず、リール正面を避ける位置に設けている。このような構成においては、光源に近い位置では明るく、光源から遠い位置では暗くなってしまい、リール前面を均一に照らすことが困難であった。 Recently, a gaming machine is known that illuminates the reel from the front of the reel. In this gaming machine, a light source can be provided in front of the reel to ensure the visibility of the reel. It is provided at a position that avoids the front of the reel. In such a configuration, it is bright at a position near the light source and dark at a position far from the light source, and it is difficult to uniformly illuminate the front surface of the reel.
本発明は、リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine provided with the illumination structure which can illuminate the reel front surface substantially uniformly.
本発明の実施の形態に係る遊技機は、
遊技機筐体内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転可能に支持するリール支持筐体と、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記リールの側方に配置された光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記透光性部材は、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置され、
前記リール支持筐体及び前記光源ユニットからなるリールユニットは、前記遊技機筐体に固定され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記前扉と前記光源ユニットとが当接することを特徴とする。
The gaming machine according to the embodiment of the present invention is
A reel provided in a gaming machine casing and having a plurality of symbols on its surface;
A reel support housing that rotatably supports the reel;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A light source disposed on a side of the reel;
A translucent member that is disposed in front of the reel and allows light from the surface of the reel to pass forward, thereby allowing the symbol to be visually recognized from the front;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The translucent member is arranged to be inclined toward the light source so as to reflect light from the light source to the surface of the reel,
A reel unit composed of the reel support housing and the light source unit is fixed to the gaming machine housing,
The front door and the light source unit are in contact with each other when the front door is closed.
この遊技機においては、リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させることにより、リールの前方から光を照射することができる。これにより、リールの側方に配置された光源から直接リールを照らす場合に比べて、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。 In this gaming machine, the translucent member arranged in front of the reel reflects light from the light source toward the front of the reel, so that light can be emitted from the front of the reel. Thereby, compared with the case where the reel is directly illuminated from the light source arranged on the side of the reel, the front surface of the reel can be illuminated almost uniformly.
また、前扉を閉じた場合に、前扉とリールユニットとが当接することにより、リール前面に透光性部材(光源ユニット)が配置されるリールユニットを設けても、リールと前扉との距離が長くなることを回避することができ、リールの視認性が低下することを防止することができる。 In addition, when the front door is closed, the front door and the reel unit come into contact with each other, so that even if a reel unit in which a translucent member (light source unit) is disposed on the front surface of the reel is provided, It is possible to avoid an increase in the distance, and it is possible to prevent the visibility of the reel from being lowered.
また、本発明の実施の形態に係る遊技機は、上記構成において、
前記前扉には、前記リールに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネルが設けられていることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has the above-described configuration.
The front door is provided with a transmissive liquid crystal display panel in a region including a region facing the reel.
この遊技機においては、リールの前面に液晶表示パネルが設けられている分、リールを視認し難くなるが、この場合であっても、前扉(液晶表示パネル)とリールとの間の距離が長くなることを回避し得、リールの視認性が低下することを抑制することができる。 In this gaming machine, since the liquid crystal display panel is provided on the front surface of the reel, it becomes difficult to visually recognize the reel, but even in this case, the distance between the front door (liquid crystal display panel) and the reel is small. It can avoid becoming long and can suppress that the visibility of a reel falls.
また、本発明の実施の形態に係る遊技機は、
遊技機筐体内に固定されたリール支持筐体と、
前記リール支持筐体内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記前扉の前記リールに対向する窓領域を含む領域に設けられ、前記リールに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネルと、
前記リールの側方に配置された複数の光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置された透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記光源ユニットは、
前記リールの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材を支持すると共に、前記複数の光源を前記リールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体と、
前記枠体の前面部に設けられたパッキンと、
前記枠体の前面部に形成された、前記枠体の前方へ最も突出した最突出部と突出量を同じくする突起部と、を備え、
前記前扉は、
前記前扉が閉じられた状態において、前記枠体の一部と前記パッキンを介して当接する当接面を有する当接部を備え、
前記枠体には、前記前扉の当接部が当接した際に前記前扉から伝わる力を逃がす穴部が形成されていると共に、前記枠体と面接触することで前記枠体の強度を補充するフレームが締結され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記光源ユニットの前記最突出部及び前記突起部と、前記液晶表示パネルとが、前記液晶表示パネルの前記薄肉部を避けて所定の間隙を隔てて対向する
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the embodiment of the present invention,
A reel support housing fixed in the gaming machine housing;
A reel that is rotatably supported in the reel support housing and has a plurality of symbols on its surface;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A transmissive liquid crystal display panel provided in a region including a window region facing the reel of the front door, and having a thin thin portion formed in a region facing the reel;
A plurality of light sources arranged on the sides of the reel;
It is arranged in front of the reel and allows the light from the surface of the reel to pass forward so that the symbol can be visually recognized from the front and the light from the light source is reflected on the surface of the reel. A translucent member disposed to be inclined toward the light source;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The light source unit is
A frame that supports the translucent member in a curved shape along the circumferential direction of the surface of the reel, and supports the plurality of light sources at equal intervals along the curved surface shape of the surface of the reel;
Packing provided on the front surface of the frame,
Protruding portions formed on the front surface portion of the frame body and having the same protruding amount as the most protruding portion that protrudes most forward of the frame body,
The front door is
In a state where the front door is closed, a contact portion having a contact surface that contacts a part of the frame body via the packing,
The frame body is formed with a hole for releasing a force transmitted from the front door when the contact portion of the front door comes into contact, and the strength of the frame body by being in surface contact with the frame body. The frame to replenish is fastened,
In the state where the front door is closed, the most protruding portion and the protruding portion of the light source unit and the liquid crystal display panel are opposed to each other with a predetermined gap avoiding the thin portion of the liquid crystal display panel. It is characterized by that.
この遊技機においては、リールの前方に配置された透光性部材が、リール前面に向けて、光源からの光を反射させることにより、リール前面をほぼ均一に照らすことができる。 In this gaming machine, the translucent member disposed in front of the reel reflects light from the light source toward the front of the reel, so that the front of the reel can be illuminated almost uniformly.
また、前扉を閉じた場合に、前扉とリールユニットとが当接することにより、リールと前扉との距離が長くなることを回避し、リールの視認性が低下することを防止することができる。 Further, when the front door is closed, the front door and the reel unit come into contact with each other, thereby preventing the distance between the reel and the front door from being increased, and preventing the visibility of the reel from being lowered. it can.
また、前扉(液晶表示パネル)とリールとの間の距離が長くなることを回避し得るため、リールの前面に液晶表示パネルが設けられている構成であっても、リールの視認性が低下することを抑制することができる。 In addition, since the distance between the front door (liquid crystal display panel) and the reel can be avoided, the visibility of the reel is reduced even when the liquid crystal display panel is provided on the front surface of the reel. Can be suppressed.
また、パッキンを用いることにより、前扉と当接する枠体に傷が付くことを防止することができる。 Further, by using the packing, it is possible to prevent the frame body in contact with the front door from being damaged.
また、リールの表面の周方向に沿う曲面状に透光性部材を支持すると共に、複数の光源をリールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持することにより、リール表面において、周方向に明るさのむらが生じることを抑制することができる。 In addition, the translucent member is supported in a curved shape along the circumferential direction of the surface of the reel, and a plurality of light sources are supported at regular intervals along the curved surface shape of the surface of the reel, so that Generation of uneven brightness can be suppressed.
また、前扉が閉じられた状態において、枠体の前方へ最も突出した最突出部と、これと突出量を同じくする突起部とが、前扉に設けられた液晶表示パネルの薄肉部を避けて当該液晶表示パネルに所定の間隙を隔てて対向することにより、通常の使用状態においては、液晶表示パネルに枠体が当接部以外で当接することを避けつつ、例えば、遊技機を搬送する場合において、振動により液晶表示パネルと枠体とがたとえ接近した場合であっても、枠体の最突出部及び突起部と、液晶表示パネルとが、液晶表示パネルの薄肉部を避けて当接することになるため、液晶表示パネルの破損を防止することができる。さらに、この場合、液晶表示パネルに対して、最突出部に加えて突起部も当接するため、液晶表示パネルに当接する部位の面積をできるたけ大きくすることができ、液晶表示パネルに加わる局所的な応力を小さくして、液晶表示パネルの破損の発生を抑えることができる。 In addition, when the front door is closed, the most protruding part that protrudes most forward of the frame body and the protruding part that has the same protruding amount avoid the thin part of the liquid crystal display panel provided on the front door. By facing the liquid crystal display panel with a predetermined gap therebetween, in a normal use state, for example, a gaming machine is transported while avoiding the frame body coming into contact with the liquid crystal display panel other than the contact portion. In some cases, even when the liquid crystal display panel and the frame are close to each other due to vibration, the most projecting portion and the projection of the frame and the liquid crystal display panel abut against the thin portion of the liquid crystal display panel. Therefore, damage to the liquid crystal display panel can be prevented. Further, in this case, since the protrusions also come into contact with the liquid crystal display panel in addition to the most protruding parts, the area of the part in contact with the liquid crystal display panel can be increased as much as possible, and the local area applied to the liquid crystal display panel can be increased. Therefore, the occurrence of breakage of the liquid crystal display panel can be suppressed.
また、枠体に形成された穴部によって前扉から伝わる力を逃がすと共に、穴部を形成したことに伴って、当該枠体にフレームを面接触させて締結することで、枠体の強度を十分に保つことができる。これにより枠体の破損を防止することができる。 In addition, the force transmitted from the front door is released by the hole formed in the frame body, and the frame is brought into surface contact with the frame body and fastened together with the formation of the hole section, thereby increasing the strength of the frame body. Can keep enough. Thereby, the breakage of the frame can be prevented.
本発明によれば、リール前面をほぼ均一に照らすことが可能な照明構造を備えた遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine provided with the illumination structure which can illuminate the reel front surface substantially uniformly can be provided.
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[パチスロ10の機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ10と称する。)の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot 10]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot 10) in the present embodiment will be described with reference to FIG.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー110が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
When a medal is inserted by the player and the
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述する入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that allows display along the winning
続いて、複数のリール120L、120C及び120Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン112L、112C及び112Rが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタン112L、112C及び112Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ10では、基本的に、ストップボタン112L、112C及び112Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン126a〜126eに沿って極力表示されるようにリール120L、120C又は120Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示されることがないようにリール120L、120C又は120Rの回転を停止する。
When the internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined, the reel stop control means uses the specified time and the symbol combination is determined along the winning
こうして、複数のリール120L、120C及び120Rの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ10における1回の遊技として行われる。
Thus, when the rotations of the plurality of
また、パチスロ10では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置210により行う映像の表示、各種ランプ212により行う光の出力、スピーカ214により行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the
遊技者によりスタートレバー110が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
When the
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール120L、120C及び120Rの回転が開始されるとき、各リール120L、120C及び120Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ10では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
When the contents of the effect are determined, the effect execution means determines whether or not there is a prize when the rotation of each of the
[パチスロ10の構造]
パチスロ10の機能フローについての説明は以上である。次に、図2〜図19を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10の構造について説明する。
[Structure of pachislot 10]
This completes the description of the functional flow of the pachi-
<パチスロ10の外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ10の外部構造を示す。
<External structure of
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-
パチスロ10は、リール120L、120C及び120Rや回路基板等を収容するキャビネット20と、キャビネット20の前面開口部を開閉可能に取り付けられるフロントドア30とを備える。キャビネット20の内部には、3つのリール120L、120C及び120Rが横並びに設けられている。各リール120L、120C及び120Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
The pachi-
フロントドア30の中央には、透過型の液晶表示装置210が設けられている。液晶表示装置210は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリールに重畳する手前側(リール120L、120C、120Rの前方)に位置するように設けられている。図柄表示領域122L、122C及び122Rは、3つのリール120L、120C及び120Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール120L、120C及び120Rを透過することが可能な構成を備えている。
A transmissive liquid
つまり、図柄表示領域122L、122C及び122Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール120L、120C及び120Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域122L、122C及び122Rを含めた表示画面124の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
In other words, the
図柄表示領域122L、122C及び122R(以下、表示窓122L、122C及び122Rと称する。)は、その背後に設けられたリール120L、120C及び120Rの回転が停止されたとき、リール120L、120C及び120Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓122L、122C及び122Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン126(入賞判定ライン126a〜126e)として定義する。
The
本実施の形態では、各表示窓122L、122C及び122Rの上段を組合せてなるトップライン126a、各表示窓122L、122C及び122Rの中段を組合せてなるセンターライン126b、各表示窓122L、122C及び122Rの下段を組合せてなるボトムライン126c、左表示窓122Lの上段、中表示窓122Cの中段及び右表示窓122Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン126d、左表示窓122Lの下段、中表示窓122Cの中段及び右表示窓122Rの上段を組合せてなるクロスアップライン126eの5つを入賞判定ライン126として設けている。
In the present embodiment, a
(操作装置)
フロントドア30には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口40は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口40に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ10の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン132は、パチスロ10の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン134は、パチスロ10の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー110は、全てのリール120L、120C及び120Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン112L、112C及び112Rは、3つのリール120L、120C及び120Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器114は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロの10の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ212は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ214は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口42は、後述のメダル払出装置46の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口42から排出されたメダルは、メダル受皿44に貯められる。
The
<パチスロ10の内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ10の内部構造を示す。フロントドア30が開放され、フロントドア30の裏面側の構造及びキャビネット20の内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-
キャビネット20の内部の上方には、主制御回路150を構成する基板(以下、主基板150と称する。)が設けられている。主制御回路150は、内部当籤役の決定、リール120L、120C及び120Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ10における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路150の具体的な構成は後述する。
A board constituting the main control circuit 150 (hereinafter referred to as the main board 150) is provided above the interior of the
キャビネット20の内部の中央には、3つのリール120L、120C及び120Rが設けられている。各リール120L、120C及び120Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ130L、130C及び130R(図7)が接続されている。
Three
リール120L、120C、120Rは、後述するリールユニット400(図4)においてユニット化され、このリールユニット400は、キャビネット20内の所定位置にねじ止めされている。
The
表示窓122L、122C及び122Rの上下には、フロントドア30を閉じた状態において、後述する光源ユニット450(図4)と当接する突起部31B、31Cがフロントドア30を構成するドア筐体31と一体に設けられている。
Above and below the
3つのリール120L、120C及び120Rの左側には、副制御回路250を構成する基板(以下、副基板250と称する。)が設けられている。副制御回路250は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路250の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット20の内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置46(以下、ホッパー46と称する。)が設けられている。ホッパー46の左側には、パチスロ10が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置50が設けられている。
Below the interior of the
フロントドア30の裏側の中央で、表示窓122L、122C及び122Rの下方には、セレクタ48が設けられている。セレクタ48は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口40に受け入れられた適正なメダルをホッパー46へ案内する。尚、セレクタ48内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ174が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
<リールユニットの構成>
図4及び図5は、3つのリール120L、120C、120Rを有するリールユニット400を示す斜視図及び正面図である。
<Configuration of reel unit>
4 and 5 are a perspective view and a front view showing a
図4、図5に示すように、リールユニット400は、ユニット本体401と、当該ユニット本体401の前面部に装着される光源ユニット450とを有している。図6に示すように、光源ユニット450は、光源ユニット側固定部402とユニット本体側固定部403とを係合させることにより、ユニット本体401の前面側に固定される。リールユニット400は、そのユニット本体401がパチスロ10のキャビネット20内の所定位置にねじ止めされることでキャビネット20内に固定される。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
ユニット本体401は、前面部を開口したリール支持筐体405の内部に3つのリール120L、120C、120Rを回転可能に支持する構成を有している。図7に示すように、リール120L、120C、120Rは、リール支持筐体405の内部に設けられたそれぞれ対応するステッピングモータ130L(130C、130R)によって個別に回転駆動される。
The unit
具体的には、リール120L、120C、120Rは、それぞれ対応するリール駆動ユニット410L、410C、410Rによって回転駆動される。リール駆動ユニット410Lは、リール支持筐体405の内部に固定される取付ベース406と、取付ベース406に固定されるステッピングモータ130L、センサ408及びバックライト光源409とによって構成されている。リール120Lは、取付ベース406に回転可能に軸支されており、歯車を介してステッピングモータ130Lによって回転駆動される。センサ408は、リール120Lの回転位置を検出するためのものである。
Specifically, the
なお、他のリール120C及び120Rについてもリール120Lのリール駆動ユニット410Lと同様の構成を有するリール駆動ユニット410C及び410Rによって回転駆動される。
The
図8に示すように、リール120L(120C、120R)は、ボス部421、連結部422及びリム部423を基本構造とし、リム部423に帯状部材424が貼りつけられている。帯状部材424には、その長手方向に複数の図柄が印刷されている。これにより、リール120L(120C、120R)の外周面には、複数の図柄が付された状態となる。ボス部421はステッピングモータ130L(図7)の回転軸に歯車を介して係合され、ステッピングモータ130Lを回転駆動することにより、リール120L(120C、120R)を回転させることができる。
As shown in FIG. 8, the
帯状部材424は、比較的光を透過し易い樹脂材で形成されている。図9に示すように、帯状部材424の裏面側には、非透光層425が設けられ、当該非透光層425が設けられている領域においては、光が透過し難くなっている(図9(a))。そして、図9(b)に示すように、帯状部材424の一部のみに、非透光層425が設けられていない領域(透光領域AR11)が形成されている。これにより、帯状部材424の裏面側に配置されたバックライト光源409の照射方向に透過領域AR11が対向する状態(図9(b))においては、バックライト光源409からの光が、当該透光領域AR11を介して、帯状部材424を透過する。かくして、リール120Lが回転すると、透光領域AR11がバックライト光源409の前方を通過するごとに、バックライト光源409からの光が、遊技者に認識される。
The band-shaped
次に、リール120L、120C、120Rの前面部に設けられる光源ユニット450について説明する。図10に示すように、光源ユニット450は、リール120L、120C、120Rに対応する3つの開口部451L、451C、451Rを有する枠体452と、3つの開口部451L、451C、451Rに装着される樹脂材でなる透光性部材453L、453C、453Rと、当該透光性部材453L、453C、453Rに向けて光を照射する光源部454L、454C、454Rと、光源ユニット450をユニット本体401に固定させるための光源ユニット側固定部402とを有する。
Next, the
光源部454L、454C、454Rは、それぞれ枠体452の3つの開口部451L、451C、451Rに対応し、各々が対応する開口部451L、451C、451Rの側方に配置されている。この光源部454L、454C、454Rは、開口部451L、451C、451Rに装着される透光性部材453L、453C、453Rの裏面(リール120L、120C、120Rに対向する側の面)に対して横方向から光を照射するための光源である。
The
光源部454L、454C、454Rは、いずれも同様の構成を有している。ここでは、光源部454Cについて詳細構成を説明する。光源部454Cは、LEDを有する基板471と、この基板471に対してスペーサ472を介して一体化される放熱板473と、基板471、スペーサ472及び放熱板473を挟み込んで一体化させるためのフレーム474、475によって構成される。
The
基板471は、光源部454Cの装着対象である枠体452の縦枠452Eの曲率に合わせた曲率で形成された前縁部471Aを有し、光源部454Cが枠体452に装着された状態において、この前縁部471Aが枠体452の縦枠452Eに沿うように構成されている。基板471においては、前縁部471Aに沿って複数のLEDが、その発光面を横方向に向けた状態(透光性部材453Cに向けた状態)で配置されている。具体的には、図11及び図12に示すように、基板の前縁部471Aに沿って、略等間隔に複数のLED477が配置されている。このLED477の発光面側には、レンズ(図示せず)が設けられている。このレンズは、フレーム475の上下両端部に形成された突起部475A、475Bに支持され、LED477からの光を透光性部材453Cへ照射する。レンズは、LED477からの光が拡散することを抑制し、当該光を透光性部材453へ導くためのものである。
The
リール120L、120C、120Rの表面から所定の間隙を隔てて対峙する枠体452の縦枠452C〜452Fの曲率は、リール120L、120C、120Rの表面に沿う曲率とされており、この曲率で形成された基板471の前縁部471Aに沿って配置されたLED477は、リール120L、120C、120Rの側方において、当該リール120L、120C、120Rの表面(曲面)に沿って、当該表面からいずれもほぼ同様の高さを保って配置されることとなる。
Curvatures of the
基板471におけるLED477の配置領域は、基板471の上端から下端に亘る範囲となっている。この範囲は、フロントドア30(ドア筐体31)に形成された開口部31A(図16〜図19において後述)を介して、遊技者が視認し得るリールの上下の範囲を照明可能な範囲に設定されている。すなわち、遊技者は、フロントドア30(ドア筐体31)の表示窓122L〜122Rを介してリール120L、120C、120Rを視認すると、視野角により、表示窓122L〜122Rの大きさよりも広い範囲でリール120L、120C、120Rを視認することができる。LED477はこの範囲を照明し得るように配置されている。
The arrangement region of the
フレーム475の上下両端部には、ねじ孔475C、475Dが設けられており、このねじ孔475C、475Dを介して、フレーム475(すなわち光源部454C)を、枠体452へねじ止めする構成となっている。枠体452には、フレーム475をねじ止めするためのねじ孔452Gが設けられている(図10)。因みに、図10では、枠体452において、上部横枠452Aと縦枠452Dとが交わる部分の裏側と、上部横枠452Aと縦枠452Eとが交わる部分の裏側と、上部横枠452Aと縦枠452Fとが交わる部分の裏側とにねじ孔452Gが示されているが、これに加えて、下部横枠452Bと縦枠452Dとが交わる部分の裏側と、下部横枠452Bと縦枠452Eとが交わる部分の裏側と、下部横枠452Bと縦枠452Fとが交わる部分の裏側とに同様のねじ孔が形成されている。
Screw holes 475C and 475D are provided at both upper and lower ends of the
また、前述のレンズを支持するための突起部475A、475Bは、その先端部によって、透過性部材453Cを枠体452(図10)に押さえるようになっている。一方、フレーム475と対をなすフレーム474の側面部に形成された段差部474A(図10、図12)は、隣り合う透光性部材453R(透光性部材453Cに隣り合う透光性部材)の側縁部を枠体452に押さえ付けるようになっている。
Further, the
上述したように、3つの光源部454L、454C、454Rは同様の構成を有していることにより、光源部454Cのフレーム475の突起部475A、475Bと光源部454Lのフレーム474の段差部474Aとによって、透光性部材453Cが枠体452に押し付けられ、光源部454Rのフレーム475の突起部475A、475Bと光源部454Cのフレーム474の段差部474Aとによって、透光性部材453Rが枠体452に押し付けられる。また、透光性部材453Lについては、光源部453Cのフレーム475の突起部475A、475Bによって一方の側縁部が枠体452に押さえられると共に、他方の側縁部は、枠体452に設けられた突起部(図示せず)に係合され、これにより、当該透光性部材453Lは枠体452に取り付けられた状態となる。
As described above, the three
すなわち、光源部454L、454C、454Rは、枠体452にねじ止めされ、これにより、透光性部材453L、453C、453Rは、枠体452に支持された状態となる。枠体452は光源ユニット側固定部402とユニット本体側固定部403とを介してユニット本体401に固定される。
That is, the
透光性部材453L、453C、453Rは、枠体452の縦枠452C〜452Fに沿って支持されており、これら縦枠452C〜452Fの曲率と同様の曲率でなる曲面を構成している。これにより、透光性部材453L、453C、453Rは、リール120L、120C、120Rの表面に対して、所定の間隙を隔てて、その周方向(リールの回転方向)に沿う曲面状に支持される。すなわち、リール120L、120C、120Rの表面と透光性部材453L、453C、453Rとの間隙は、リール120L、120C、120Rの周方向に沿ってほぼ同様となっている。
The
図14及び図15において後述するように、光源ユニット450においては、各LED477からの光を、透光性部材453L、453C、453Rにおいて反射させてリール120L、120C、120Rの表面を照らす構成となっており、このような構成において、リール120L、120C、120Rの表面に沿って等間隔にLED477を配置し(図11)、また、透光性部材453L、453C、453Rを、リール120L、120C、120Rの周方向に沿う曲面状として、透光性部材453L、453C、453Rとリール120L、120C、120Rの表面との間隙を周方向に亘ってほぼ同様とすることにより、各LED477は、リール表面の周方向について同じ条件で当該リール表面を照らすことになる。これにより、例えば、透光性部材とリール表面との間の高さが周方向に亘って大きく変化する構成や、光源がリール表面の曲面形状に沿って配置されていない構成に比べて、リール表面においてその周方向に明るさのむらが生じることを抑制することができる。因みに、LED477の配置間隔は、リール表面において周方向の明るさのむらを十分に少なくし得る程度の間隔に設定されている。
As will be described later with reference to FIGS. 14 and 15, the
また、フレーム475の上下両端部には、当該フレーム475を含む光源部454Cが枠体452にねじ止めされた場合に、枠体452と面接触する当接部475E、475Fが設けられている。当接部475Eでは、当接面475G、475Hが枠体452の裏面部に面接触し、当接部475Fでは、当接面475Iが枠体452の裏面部に面接触する。
Further, the upper and lower ends of the
このように、フレーム475を枠体452へねじ止めした場合に、当接部475E、475Fにおいてフレーム475と枠体452とが面接触することにより、枠体452の強度を補充することができる。
As described above, when the
すなわち、図5、図10に示すように、枠体452においては、フロントドア30の当接部31B、31C(図16〜図19において後述)と当接した際に、フロントドア30から伝わる力を逃がす(分散させる)ための穴部452Hが形成されている。穴部452Hが形成された分、枠体452の強度が低下することになるが、枠体452とこれにねじ止めにより締結されるフレーム475とを面接触させることで、枠体452の強度を十分に保つことができる。
That is, as shown in FIGS. 5 and 10, in the
図13は、光源部454L、454C、454Rが枠体452にねじ止めされ、枠体452がユニット本体401(図7)に固定された場合のこれらの位置関係を裏面側から示す図である。図13に示すように、光源部454L、454C、454Rの各放熱板473は、リール駆動ユニット410L(410C、410R)の各取付ベース406に接触することなく、後方に張り出しており、放熱効果を高めるように構成されている。
FIG. 13 is a diagram showing the positional relationship from the back side when the
次に、透光性部材453L、453C、453Rと、各光源部454L、454C、454R及びリール120L、120C、120Rとの位置関係について説明する。
Next, the positional relationship between the
図14は、光源ユニット450を下方から見た状態を示す図である。図14に示すように、ユニット本体401(リール120L、120C、120R(図4)の図柄表示面)に対して略平行に装着される枠体452に対して、透光性部材453L、453C、453Rが各々斜めに装着され、光源部454L、454C、454Rからの光を、リール120L、120C、120Rの方向へ反射させるように構成されている。図14においては、各透光性部材453L、453C、453Rにハッチングを付して示している。
FIG. 14 is a diagram illustrating a state where the
図14(光源ユニット450を下方から見た状態)における光源部454L、454C、454Rと透光性部材453L、453C、453Rとの位置関係を図15に略線的に示す。図15に示すように、透光性部材453(453L、453C、453R)の枠体452(図14)への取り付け角度と、光源部454L、454C、454RのLED477及びリール120(120L、120C、120R)との位置関係は、LED477からの光が、透光性部材453に対して所定の入射角(臨界角i)よりも大きい角度で入射するように設定されている。これにより、LED477からの光を、透光性部材453において、リール120の方向へ反射させることができる。また、これに加えて、透光性部材453の枠体452への取り付け角度は、裏面側のリール120からの光が、所定の入射角(臨界角i)よりも小さな角度で入射するように設定されている。これにより、リール120からの光を前面側(遊技者側)へ透過させることができる。
The positional relationship between the
これらにより、リール120は、LED477からの光によって照らされると共に、遊技者は、リール120の表面において反射した光(すなわちリール120の像(図柄))やバックライト409(図7)から透光領域AR11(図9)を介して前方に透過した光を、透光性部材453を介して視認することができる。
As a result, the
このように、光源ユニット450(LED477)をリール120の側方に配置しても、LED477からの光を、リール120の前面側に配置された透光性部材453によってリール120の方向へ反射させることで、リール120を、その前面からほぼ均一に照らすことができる。
As described above, even if the light source unit 450 (LED 477) is arranged on the side of the
次に、光源ユニット450が取り付けられたリールユニット400とフロントドア30との関係について説明する。
Next, the relationship between the
上述したように、パチスロ10のキャビネット20内に固定されたリールユニット400の前面部には、光源ユニット450が取り付けられており、リールユニット400(光源ユニット450)とフロントドア30との間の隙間が、光源ユニット450を持たない従来のパチスロに比べて長くなることを防止するための構成として、本実施の形態では、フロントドア30が閉じられた状態において、フロントドア30の一部(後述する当接部31B、31C)と、枠体452とがパッキン459(図5、図6)を介して当接するように構成されている。パッキン459は、光源ユニット450の枠体452の前面部に貼着されており、枠体452に当接部31B、31Cが直接当接することを防止している。
As described above, the
具体的には、図3、図16〜図19に示すように、フロントドア30には、当該フロントドア30の筐体部であるドア筐体31の一部に開口部31Aを有している。図2について上述したように、ドア筐体31の前面部には、背後のリール120L、120C、120Rを前面側から視認可能な透過型の液晶表示装置210が設けられている。液晶表示装置210の前方には、ガラス板39が設けられている。このガラス板39は、フロントドア30に支持されている。
Specifically, as shown in FIGS. 3 and 16 to 19, the
ドア筐体31の開口部31A(図18、図19)は、リール120L、120C、120Rの前面側に対向する位置に形成されており、これにより、前面側から液晶表示装置210及び当該開口部31Aを介して、リール120L、120C、120Rが視認可能となっている。この開口部31Aによって形成される透過領域は、図2及び図3において上述した表示窓122L、122C、122Rを構成する。
The
なお、開口部31Aに対応する液晶表示装置210の領域には、その厚みが薄い薄肉部AR31が設けられており、当該薄肉部AR31において光を透過し易くなっている。これにより、前面側からリール120L、120C、120Rを一段と視認し易くなっている。
Note that a thin portion AR31 having a small thickness is provided in the region of the liquid
ドア筐体31の開口部31Aの上下には、当該開口部31Aの上縁部に沿って第1の当接部31Bと、開口部31Aの下縁部に沿って第2の当接部31Cとが裏面側に突設されている。
Above and below the
第1の当接部31Bの先端部に設けられた当接面31Dは、光源ユニット450(図4)の枠体452の上部横枠452Aの前面形状(凸形状)と同様の曲率を有する凹形状に形成され、フロントドア30が閉じられた場合に、枠体452の上部横枠452Aの前面に貼着されたパッキン459を介して枠体452の上部横枠452Aを押さえるように構成されている。また、当接部31Cの先端部に設けられた当接面31Eは、光源ユニット450の枠体452の下部横枠452Bの前面形状(凸形状)と同様の曲率を有する凹形状に形成され、フロントドア30が閉じられた場合に、枠体452の下部横枠452Bの前面に貼着されたパッキン459を介して枠体452の下部横枠452Bを押さえるように構成されている。
The
このように、フロントドア30が閉じられた状態において、当接部31B、31Cが枠体452に当接することにより、光源ユニット450とフロントドア30との間の間隙を十分に小さくすることができる。すなわち、光源ユニット450を設ける分、フロントドア30とリール120L、120C、120Rとの間の距離が長くなることを回避し、リール120L、120C、120Rの視認性が低下することを防止することができる。
Thus, when the
また、当接部31B、31Cは、パッキン459を介して枠体452に当接することにより、当接部31B、31Cが直接枠体452に当たることを回避し得、枠体452に傷が付くことを防止することができる。
Further, the abutting
また、当接部31B、31Cが枠体452を押さえることにより、ドア筐体31(すなわちフロントドア30)とリールユニット400(光源ユニット450)とを一体化することができる。すなわち、パチスロ10の移動時等において、振動が加わった場合においても、リールユニット400(光源ユニット450)とドア筐体31(フロントドア30)との距離が変化することを防止することができる。このような構成により、フロントドア30に設けられた液晶表示装置210とリールユニット400(光源ユニット450)とが不用意に接触することを回避することができる。
Further, the
ここで、液晶表示装置210の裏面側(リールユニット400に対向する側)に形成された、薄肉部AR31は、3つのリール120L、120C、120Rに対応するように3つの領域に分けて設けられており、各薄肉部AR31の上下左右は、液晶表示装置210の厚みが薄くない肉厚部となっている。これら肉厚部のうち、薄肉部AR31の左右に形成される肉厚部210A、210B、210C、210D(図18、図19)は、フロントドア30が閉じられた状態において、光源ユニット450の枠体452の縦枠452C、452D、452E、452F(図6)にそれぞれ対向する。
Here, the thin portion AR31 formed on the back side of the liquid crystal display device 210 (the side facing the reel unit 400) is divided into three regions so as to correspond to the three
ここで図6、図10に示したように、枠体452の縦枠452C、452D、452E、452Fにおいては、その前面部の最も前方に突出した部分に、略垂直な面部によって構成された平面部455C、455D、455E、455Fが形成されている。この平面部455C、455D、455E、455Fは、フロントドア30が閉じられた状態において、上述の肉厚部210A、210B、210C、210D(図18、図19)と僅かな間隙を介して対向する。
Here, as shown in FIGS. 6 and 10, in the
また、枠体452の上記各平面部455C、455D、455E、455Fの上下には、平板状の突起部456が設けられている。この突起部456の前縁部456Aは、平面部455C、455D、455E、455Fとの間でほぼ段差が無い面一状態となっている。これらにより、パチスロ10を移動させた場合等に振動により肉厚部210A、210B、210C、210Dが枠体452の縦枠452C、452D、452E、452Fに当たったとしても、平面部55C、455D、455E、455F及びその上下に形成される突起部456の前縁部456Aによって、できるだけ大きな面積で肉厚部210A、210B、210C、210Dに当接することとなり、液晶表示装置210に加わる局所的な応力を小さくして、液晶表示装置210の破損の発生が抑えられる。
In addition,
また、仮に液晶表示装置210の裏面側と枠体452とが当接することとなったとしても、肉厚部210A、210B、210C、210Dが当接するのみで、液晶表示装置210の厚みが薄い薄肉部AR31が当接することを回避し得る。これにより、薄肉部AR31(すなわち、肉厚部に比べて強度が低い領域)が枠体452の一部に当接することを回避し、液晶表示装置210の破損を未然に防止することができる。
Further, even if the back surface side of the liquid
[パチスロ10が備える回路の構成]
パチスロ10の構造についての説明は以上である。次に、図20及び図21を参照して、本実施の形態におけるパチスロ10が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ10は、主制御回路150、副制御回路250及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Configuration of circuit included in pachislot 10]
This completes the description of the structure of the
<主制御回路150>
図20は、本実施の形態におけるパチスロ10の主制御回路150の構成を示す。
<
FIG. 20 shows a configuration of the
(マイクロコンピュータ152)
主制御回路150は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ152を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ152は、CPU154(以下、メインCPU154と称する。)、ROM156(以下、メインROM156と称する。)及びRAM158(以下、メインRAM158と称する。)により構成される。
(Microcomputer 152)
The
メインROM156には、メインCPU154により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路250に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM158には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU154には、クロックパルス発生回路160、分周器162、乱数発生器164及びサンプリング回路166が接続されている。クロックパルス発生回路160及び分周器162は、クロックパルスを発生させる。メインCPU154は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器164は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路166は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ152の入力ポート(図示せず)には、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等が接続されている。メインCPU154は、スタートスイッチ172やストップスイッチ170L、170C及び170R等の入力を受けて、ステッピングモータ130L、130C及び130R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ170L、170C及び170Rは、3つのストップボタン112L、112C及び112Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ172は、スタートレバー110が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A
メダルセンサ174は、メダル投入口40に受け入れられたメダルが前述のセレクタ48内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ176は、ベットボタン132が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ178は、精算ボタン134が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ152により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ130L、130C及び130R、7セグ表示器114及びホッパー46がある。また、マイクロコンピュータ152の出力ポート(図示せず)には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路180は、各リール120L、120C及び120Rに対応して設けられたステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動を制御する。リール位置検出回路182は、発光部と受光部とを有する光センサ(図示せず)により、リール120L、120C及び120Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール120L、120C及び120Rに応じて検出する。
The motor driving circuit 180 controls driving of stepping
ステッピングモータ130L、130C及び130Rは、移動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール120L、120C及び120Rに伝達される。ステッピングモータ130L、130C及び130Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール120L、120C及び120Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU154は、リールインデックス(図示せず)を検出してからステッピングモータ130L、130C及び130Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール120L、120C及び120Rの回転角度(主に、リール120L、120C及び120Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール120L、120C及び120Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路184Aは、7セグ表示器114の動作を制御する。また、光源駆動回路184Bは、LED477やバックライト光源409の発光動作を制御する。また、ホッパー駆動回路186は、ホッパー46の動作を制御する。また、払出完了信号回路188は、ホッパー46に設けられたメダル検出部190が行うメダルの検出を管理し、ホッパー46から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display unit driving circuit 184A controls the operation of the 7-
<副制御回路250>
図21は、本実施の形態におけるパチスロ10の副制御回路250の構成を示す。
<
FIG. 21 shows a configuration of the
副制御回路250は、主制御回路150と電気的に接続されており、主制御回路150から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路250は、基本的に、CPU252(以下、サブCPU252と称する。)、ROM254(以下、サブROM254と称する。)、RAM256(以下、サブRAM256と称する。)、レンダリングプロセッサ258、描画用RAM260、ドライバ262、DSP264(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM266及びA/D変換器268及びアンプ270を含んで構成されている。
The
サブCPU252は、主制御回路150から送信されたコマンドに応じて、サブROM254に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM256は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路150から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM254は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU252が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路150との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置210による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ212による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ214による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路250には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置210、スピーカ214及びランプ212が接続されている。
The
サブCPU252、レンダリングプロセッサ258、描画用RAM260(フレームバッファを含む)及びドライバ262は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置210により表示する。
The
また、サブCPU252、DSP264、オーディオRAM266、A/D変換器268及びアンプ270は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ214により出力する。また、サブCPU252は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ212の点灯及び消灯を行う。
Further, the
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロが備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図22〜図28を参照して、メインROMに記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM will be described with reference to FIGS.
<図柄配置テーブル>
図22を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール120L、120C及び120Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each of the
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓122L、122C及び122Rの中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール120L、120C及び120Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓122L、122C及び122Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle of the
<図柄組合せテーブル>
図23を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール120L、120C及び120Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
<Design combination table>
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール120L、120C及び120Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.
<ボーナス作動時テーブル>
図24を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM158に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
<Bonus operating table>
With reference to FIG. 24, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
<内部抽籤テーブル>
図25及び図26を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
<Internal lottery table>
The internal lottery table will be described with reference to FIG. 25 and FIG. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図25は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図26は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 25 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 26 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
<内部当籤役決定テーブル>
図27及び図28を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
<Internal winning combination determination table>
With reference to FIGS. 27 and 28, the internal winning combination determination table will be described. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール120L、120C及び120Rの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols on each of the
図27は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図28は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 27 shows a small winning combination / replay internal winning combination determining table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 28 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
[メインRAM158に設けられる格納領域の構成]
メインROM156に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図29〜図31を参照して、メインRAM158に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
<内部当籤役格納領域>
図29を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Configuration of Storage Area Provided in Main RAM 158]
This completes the description of the contents of the data table stored in the
<Internal winning combination storage area>
With reference to FIG. 29, the configuration of the internal winning combination storing area will be described. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAM158には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
The
<持越役格納領域>
図30を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
<Carry-over portion storage area>
The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
<作動中フラグ格納領域>
図31を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
<Operation flag storage area>
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAMに設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16〜図22を参照して、主制御回路のメインCPUにより実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM. Next, contents of a program executed by the main CPU of the main control circuit will be described with reference to FIGS.
<主制御回路150のメインCPU154の制御によるメインフローチャート>
まず、図32を参照して、メインCPU154の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ10に電源が投入されると、はじめに、メインCPU154は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU154は、メインRAM158における指定格納領域のクリアを行う(S2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
<Main Flowchart by Control of
First, with reference to FIG. 32, a main flowchart by the control of the
次に、メインCPU154は、後で図33を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ174やスタートスイッチ172の入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU154は、乱数値を抽出し、メインRAM158に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU154は、後で図34を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU154は、スタートコマンドを副制御回路250に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU154は、全リール120L、120C及び120Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール120L、120C及び120Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図38)によってステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御され、各リール120L、120C及び120Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU154は、後で図35を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ170L、170C及び170Rの入力のチェックが行われ、ストップボタン112L、112C及び112Rが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU154は、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ライン126a〜126eに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU154は、表示コマンドを副制御回路250に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU154は、メダル払出処理を行う(S11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー46の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU154は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図37を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU154は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図36を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
The
<メダル受付・スタートチェック処理>
次に、図33を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、自動投入カウンタが0であるか否かを判別する(S31)。自動投入カウンタが0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。セレクタ48のソレノイド(図示せず)の駆動が行われ、セレクタ48内のメダルの通過が促される。
<Medal reception / start check processing>
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU154は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU154は、自動投入カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion counter is not 0, the
メインCPU154は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU154は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。例えば、最大値が2に変更される。
The
メインCPU154は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU154は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU154は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU154は、有効ラインカウンタに5を格納する(S41)。次に、メインCPU154は、メダル投入コマンドを副制御回路250に対して送信する(S42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
The
メインCPU154は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S43)。メインCPU154は、S43の後、S42の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ176のチェックを行う(S44)。ベットボタン132に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU154は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ172はオンであるか否かを判別する(S46)。
Next, the
メインCPU154は、スタートスイッチ172はオンではないと判別したときには、S39に移る一方で、スタートスイッチ172はオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S47)。セレクタ48のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the
<内部抽籤処理>
次に、図34を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU154は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU154は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。
Next, the
次に、メインCPU154は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU154は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU154は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU154は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。
Next, the
次に、メインCPU154は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU154は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。
Next, the
メインCPU154は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU154は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。
When the
次に、メインCPU154は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(S72)。次に、メインCPU154は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU154は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU154は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。
Next, the
メインCPU154は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
After determining whether the data stored in the carryover combination storage area is not 0 after S75, the
<リール停止制御処理>
次に、図35を参照して、リール停止制御処理について説明する。
<Reel stop control process>
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU154は、3つのストップボタン112L、112C及び112Rのうち有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU154は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
First, the
メインCPU154は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン112L、112C及び112Rの有効及び無効の状態は、メインRAM158に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that a valid stop button has been pressed, the
次に、メインCPU154は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU154は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU154は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU154は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU154は、リール停止コマンドを副制御回路250に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU154は、3つのストップボタン112L、112C及び112Rのうち、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU154は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
<ボーナス作動チェック処理>
次に、図36を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU154は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
<Bonus activation check process>
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU154は、持越役格納領域をクリアする(S123)。次に、メインCPU154は、ボーナス開始コマンドを副制御回路250に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU154は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU154は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S126)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When determining that the display combination is not BB in S121, the
メインCPU154は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU154は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。
When determining that the display combination is not replay in S125, the
メインCPU154は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When the
<ボーナス終了チェック処理>
次に、図37を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU154は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU154は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU154は、ボーナス終了コマンドを副制御回路250に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
<Bonus end check process>
Next, with reference to FIG. 37, the bonus end check process will be described. First, the
メインCPU154は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU154は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。
When the
メインCPU154は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
<メインCPU154の制御による割込処理(1.1173msec)>
次に、図38を参照して、メインCPU154の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU154は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU154は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ170L、170C及び170R等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
<Interrupt processing under the control of the main CPU 154 (1.1173 msec)>
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
次に、メインCPU154は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール120L、120C及び120Rの回転開始が要求されたときに、各リール120L、120C及び120Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ130L、130C及び130Rの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU154は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。この駆動処理において、メインCPU154は、7セグ表示器114、バックライト光源409及びLED477を駆動制御する。メインCPU154は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
[副制御回路250のサブCPU252によって実行されるプログラムフロー]
主制御回路150のメインCPU154により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図39〜図41を参照して、副制御回路250のサブCPU252により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by
This completes the description of the contents of the program executed by the
<主基板通信タスク>
図39を参照して、サブCPU252により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU252は、主制御回路150から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU252は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
<Main board communication task>
With reference to FIG. 39, the main board communication task performed by the
次に、サブCPU252は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU252は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。
Next, the
<演出登録タスク>
次に、図40を参照して、サブCPU252により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU252は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU252は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU252は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM256に設けられた格納領域に複写される。
<Direction registration task>
Next, an effect registration task performed by the
次に、サブCPU252は、後で図41を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU252は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU252は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU252は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。
The
<演出内容決定処理>
次に、図41を参照して、サブCPU252により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
<Production content determination process>
Next, with reference to FIG. 41, a flowchart of effect content determination processing executed by the
最初に、サブCPU252は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU252は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
First, the
次に、サブCPU252は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。これらの処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU252は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU252は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU252は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU252は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU252は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU252は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU252は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU252は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
[他の実施の形態]
上述の実施の形態においては、LED477に加えて、バックライト光源409を併用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、バックライト光源409を設けず、LED477のみによってリール120L、120C、120Rを照らすようにしてもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, the case where the
上述の実施の形態においては、リール120L、120C、120Rの帯状部材424を裏打ちして、その透光領域AR11を除いて光を透過させない構成とした場合について述べたが、これに限られるものではなく、全体的に光を透過させるリールを用いる場合においても、本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the case where the belt-shaped
上述の実施の形態においては、樹脂材でなる透光性部材453を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、他の種々の材質のものを用いることができる。
In the above-described embodiment, the case where the
上述の実施の形態においては、光源ユニット450をリール支持筐体405(ユニット本体401)に固定し、リール支持筐体405(ユニット本体401)をキャビネット20に固定するようにしたが、これに限られるものではなく、光源ユニット450及びリール支持筐体405(ユニット本体401)を別々にキャビネット20に固定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
上述の実施の形態においては、光源ユニット450とユニット本体401とを別体とした場合について述べたが、これに限られるものではなく、これらを一体形成してもよい。特に、枠体452とリール支持筐体405とを一体形成してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the
上述の実施の形態においては、主制御回路150によって光源ユニット450のLED477を発光制御する場合について述べたが、これに限られるものではなく、副制御回路250によって発光制御するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the
上述の実施の形態においては、光源ユニット450のLED477によってリール120L、120C、120Rの前面を単に同一色で照らす場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば遊技の進行に応じて、LED477からの発光色を変化させ、リール120L、120C、120Rを照らす色を変化させるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the front surfaces of the
上述の実施の形態においては、LED477によるリール120L、120C、120Rの照射範囲を、遊技者が視認する場合の視野角を考慮して、表示窓122L、122C、122Rよりも広い範囲でリール120L、120C、120Rを照らすようにしたが、これに限られるものではなく、LED477の照明範囲(又は基板471におけるLED477の配置範囲)は、種々の範囲を適用することができる。
In the embodiment described above, the irradiation range of the
上述の実施の形態においては、リール120L、120C、120Rの前面に液晶表示装置210を有するパチスロ10に本発明を適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、リール120L、120C、120Rの前面に液晶表示装置210を有しない遊技においても、本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the pachi-
上述の実施の形態においては、パチスロ10に本発明を適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、パチンコ等、リールを有する他の種々の遊技機に広く適用することができる。
In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the
[パチスロ10の概要]
本実施の形態におけるパチスロ10の特徴は、遊技機筐体(キャビネット20)内に設けられ、複数の図柄が表面に施されたリール120L、120C、120Rと、前記リール120L、120C、120Rを回転可能に支持するリール支持筐体405と、前記リール120L、120C、120Rを回転駆動するモータ130L、130C、130Rと、前記遊技機筐(キャビネット20)体の前面開口部を開閉可能とする前扉(フロントドア30)と、前記リール120L、120C、120Rの側方に配置された光源(光源部454L、454C、454R)と、前記リール120L、120C、120Rの前方に配置され、前記リール120L、120C、120Rの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材453L、453C、453Rと、前記光源(光源部454L、454C、454R)及び前記透光性部材453L、453C、453Rを支持する光源ユニット450と、を備え、前記透光性部材453L、453C、453Rは、前記光源(光源部454L、454C、454R)からの光を、前記リール120L、120C、120Rの表面に反射させるように前記光源(光源部454L、454C、454R)に向けて傾斜して配置され、前記リール支持筐体405及び前記光源ユニット450からなるリールユニット400は、前記遊技機筐体(キャビネット20)に固定され、前記前扉(フロントドア30)が閉じられた状態において、前記前扉(フロントドア30)と前記光源ユニット450とが当接することである。
[Outline of pachislot 10]
A feature of the
また、本実施の形態におけるパチスロ10の特徴は、上記構成において、前記前扉(フロントドア30)には、前記リール120L、120C、120Rに対向する領域を含む領域に透過型の液晶表示パネル(液晶表示装置210)が設けられていることである。
The
また、本実施の形態におけるパチスロ10の特徴は、遊技機筐体(キャビネット20)内に固定されたリール支持筐体405と、前記リール支持筐体405内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリール120L、120C、120Rと、前記リール120L、120C、120Rを回転駆動するモータ130L、130C、130Rと、前記遊技機筐体(キャビネット20)の前面開口部を開閉可能とする前扉(フロントドア30)と、前記前扉(フロントドア30)の前記リール120L、120C、120Rに対向する窓領域(表示窓122L、122C、122R)を含む領域に設けられ、前記リール120L、120C、120Rに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネル(液晶表示装置210)と、前記リール120L、120C、120Rの側方に配置された複数の光源(LED477)と、前記リール120L、120C、120Rの前方に配置され、前記リール120L、120C、120Rの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源477からの光を、前記リール120L、120C、120Rの表面に反射させるように前記光源477に向けて傾斜して配置された透光性部材454L、454C、454Rと、前記光源(LED477)及び前記透光性部材454L、454C、454Rを支持する光源ユニット450と、を備え、前記光源ユニット450は、前記リール120L、120C、120Rの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材454L、454C、454Rを支持すると共に、前記複数の光源(LED477)を前記リール120L、120C、120Rの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体452と、前記枠体452の前面部に設けられたパッキン459と、前記枠体452の前面部に形成された、前記枠体452の前方へ最も突出した最突出部(平面部455C、455D、455E、455F)と突出量を同じくする突起部456と、を備え、前記前扉(フロントドア30)は、前記前扉(フロントドア30)が閉じられた状態において、前記枠体452の一部と前記パッキン459を介して当接する当接面31D、31Eを有する当接部31B、31Cを備え、前記枠体452には、前記前扉(フロントドア30)の当接部31B、31Cが当接した際に前記前扉(フロントドア30)から伝わる力を逃がす穴部452Hが形成されていると共に、前記枠体452と面接触することで前記枠体452の強度を補充するフレーム475が締結され、前記前扉(フロントドア30)が閉じられた状態において、前記光源ユニット450の前記最突出部(平面部455C、455D、455E、455F)及び前記突起部456と、前記液晶表示パネル(液晶表示装置210)とが、前記液晶表示パネル(液晶表示装置210)の前記薄肉部AR31を避けて所定の間隙を隔てて対向することである。
The
10 パチスロ
30 フロントドア
110 スタートレバー
112L、112C、112R ストップボタン
120L、120C、120R リール
150 主制御回路
154 メインCPU
210 液晶表示装置
250 副制御回路
400 リールユニット
405 リール支持筐体
409 バックライト光源
410L、410C、410R リール駆動ユニット
424 帯状部材
450 光源ユニット
452 枠体
453L、453C、453R 透光性部材
454L、454C、454R 光源部
459 パッキン
471 基板
473 放熱板
474、475 フレーム
477 LED
10 Pachi-
210 Liquid
Claims (3)
前記リールを回転可能に支持するリール支持筐体と、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記リールの側方に配置された光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とする透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記透光性部材は、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置され、
前記リール支持筐体及び前記光源ユニットからなるリールユニットは、前記遊技機筐体に固定され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記前扉と前記光源ユニットとが当接することを特徴とする遊技機。 A reel provided in a gaming machine casing and having a plurality of symbols on its surface;
A reel support housing that rotatably supports the reel;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A light source disposed on a side of the reel;
A translucent member that is disposed in front of the reel and allows light from the surface of the reel to pass forward, thereby allowing the symbol to be visually recognized from the front;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The translucent member is arranged to be inclined toward the light source so as to reflect light from the light source to the surface of the reel,
A reel unit composed of the reel support housing and the light source unit is fixed to the gaming machine housing,
A gaming machine, wherein the front door and the light source unit are in contact with each other when the front door is closed.
前記リール支持筐体内に回転可能に支持された、複数の図柄が表面に施されたリールと、
前記リールを回転駆動するモータと、
前記遊技機筐体の前面開口部を開閉可能とする前扉と、
前記前扉の前記リールに対向する窓領域を含む領域に設けられ、前記リールに対向する領域に厚みの薄い薄肉部が形成された透過型の液晶表示パネルと、
前記リールの側方に配置された複数の光源と、
前記リールの前方に配置され、前記リールの表面からの光を前方へ透過させることにより、前方から前記図柄を視認可能とすると共に、前記光源からの光を、前記リールの表面に反射させるように前記光源に向けて傾斜して配置された透光性部材と、
前記光源及び前記透光性部材を支持する光源ユニットと、を備え、
前記光源ユニットは、
前記リールの表面の周方向に沿う曲面状に前記透光性部材を支持すると共に、前記複数の光源を前記リールの表面の曲面形状に沿って等間隔に支持する枠体と、
前記枠体の前面部に設けられたパッキンと、
前記枠体の前面部に形成された、前記枠体の前方へ最も突出した最突出部と突出量を同じくする突起部と、を備え、
前記前扉は、
前記前扉が閉じられた状態において、前記枠体の一部と前記パッキンを介して当接する当接面を有する当接部を備え、
前記枠体には、前記前扉の当接部が当接した際に前記前扉から伝わる力を逃がす穴部が形成されていると共に、前記枠体と面接触することで前記枠体の強度を補充するフレームが締結され、
前記前扉が閉じられた状態において、前記光源ユニットの前記最突出部及び前記突起部と、前記液晶表示パネルとが、前記液晶表示パネルの前記薄肉部を避けて所定の間隙を隔てて対向する
ことを特徴とする遊技機。
A reel support housing fixed in the gaming machine housing;
A reel that is rotatably supported in the reel support housing and has a plurality of symbols on its surface;
A motor for rotationally driving the reel;
A front door capable of opening and closing the front opening of the gaming machine housing;
A transmissive liquid crystal display panel provided in a region including a window region facing the reel of the front door, and having a thin thin portion formed in a region facing the reel;
A plurality of light sources arranged on the sides of the reel;
It is arranged in front of the reel and allows the light from the surface of the reel to pass forward so that the symbol can be visually recognized from the front and the light from the light source is reflected on the surface of the reel. A translucent member disposed to be inclined toward the light source;
A light source unit that supports the light source and the translucent member,
The light source unit is
A frame that supports the translucent member in a curved shape along the circumferential direction of the surface of the reel, and supports the plurality of light sources at equal intervals along the curved surface shape of the surface of the reel;
Packing provided on the front surface of the frame,
Protruding portions formed on the front surface portion of the frame body and having the same protruding amount as the most protruding portion that protrudes most forward of the frame body,
The front door is
In a state where the front door is closed, a contact portion having a contact surface that contacts a part of the frame body via the packing,
The frame body is formed with a hole for releasing a force transmitted from the front door when the contact portion of the front door comes into contact, and the strength of the frame body by being in surface contact with the frame body. The frame to replenish is fastened,
In the state where the front door is closed, the most protruding portion and the protruding portion of the light source unit and the liquid crystal display panel are opposed to each other with a predetermined gap avoiding the thin portion of the liquid crystal display panel. A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012247882A JP5404896B1 (en) | 2012-11-09 | 2012-11-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012247882A JP5404896B1 (en) | 2012-11-09 | 2012-11-09 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5404896B1 true JP5404896B1 (en) | 2014-02-05 |
JP2014094191A JP2014094191A (en) | 2014-05-22 |
Family
ID=50202560
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012247882A Expired - Fee Related JP5404896B1 (en) | 2012-11-09 | 2012-11-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5404896B1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11155998A (en) * | 1997-11-28 | 1999-06-15 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Symbol-variable display game machine |
JP2001252394A (en) * | 2000-03-13 | 2001-09-18 | Denso Corp | Game machine |
JP2004166823A (en) * | 2002-11-18 | 2004-06-17 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007289644A (en) * | 2006-04-01 | 2007-11-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2012
- 2012-11-09 JP JP2012247882A patent/JP5404896B1/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11155998A (en) * | 1997-11-28 | 1999-06-15 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Symbol-variable display game machine |
JP2001252394A (en) * | 2000-03-13 | 2001-09-18 | Denso Corp | Game machine |
JP2004166823A (en) * | 2002-11-18 | 2004-06-17 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007289644A (en) * | 2006-04-01 | 2007-11-08 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014094191A (en) | 2014-05-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2014176545A (en) | Game machine | |
JP2009261710A (en) | Game machine | |
JP2010167192A (en) | Game machine | |
JP2010269012A (en) | Game machine | |
JP2010005085A (en) | Game machine | |
JP5404896B1 (en) | Game machine | |
JP2010104399A (en) | Game machine | |
JP5404895B1 (en) | Game machine | |
JP5486818B2 (en) | Game machine | |
JP2014198267A (en) | Game machine | |
JP2009284980A (en) | Game machine | |
JP2016026092A (en) | Game machine | |
JP2010051354A (en) | Game machine | |
JP2009284976A (en) | Game machine | |
JP2010029461A (en) | Game machine | |
JP2010029416A (en) | Game machine | |
JP5394664B2 (en) | Game machine | |
JP2010005023A (en) | Game machine | |
JP2010005072A (en) | Game machine | |
JP2010051368A (en) | Game machine | |
JP6105461B2 (en) | Game machine | |
JP5885723B2 (en) | Game machine | |
JP2010051370A (en) | Game machine | |
JP2009261620A (en) | Game machine | |
JP2011234936A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131022 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131029 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5404896 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |