JP2009261620A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、
(1)複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、
(2)遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、
(3)複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、
(4)複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、
(5)スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
Traditionally,
(1) a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface;
(2) a start switch for detecting that a game medal, a coin or the like (hereinafter referred to as a medal) has been inserted and a start lever has been operated by a player, and requesting the start of rotation of a plurality of reels;
(3) a stop switch that detects that a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels has been pressed by the player and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel;
(4) A stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits the driving force to each reel, and controls the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and stop switch. A reel control unit for rotating and stopping each reel,
(5) When it is detected that the start lever has been operated, lottery is performed based on the random number value, and the result of this lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected are detected. A gaming machine called pachislot that stops the rotation of the reel based on the above is known.
このような遊技機のなかには、ストップボタンの押圧部分の形状を様々に変えて、当該ストップボタンを操作することによる機能等を認識しやすいように工夫された遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there are gaming machines that are devised so as to easily recognize functions and the like by operating the stop button by changing the shape of the pressed portion of the stop button (see, for example, Patent Documents). 1).
しかしながら、従来の遊技機では、ストップボタンに新しいデザイン性や機能を持たせようとする際には、ストップボタンそのものを交換する必要があった。また、特許文献1に記載の遊技機のように、押圧操作を行う押圧部材に形状の異なる複数の押圧面を設ける場合においても、予め用意された形状以外のデザインを取り入れるには、やはり押圧部材そのものを交換する必要があった。
また、遊技機が設置される遊技場の照明は、電飾による演出が視認されやすいように、暗く設定されていることが多いが、このために、各遊技機を識別するための台番号が視認しにくくなってしまう。そこで、台番号の表示部に光源を設けて台番号を視認しやすくする工夫がなされているが、光源を含む表示装置やその設置場所を確保しなければならないという問題があった。
However, in the conventional gaming machine, when the stop button is to have a new design and function, it is necessary to replace the stop button itself. In addition, even when a plurality of pressing surfaces having different shapes are provided on the pressing member that performs the pressing operation as in the gaming machine described in
In addition, the lighting of the game hall where the gaming machine is installed is often set to be dark so that the effect by electrical decoration can be easily seen, but for this reason, the machine number for identifying each gaming machine is It becomes difficult to see. In view of this, a device has been devised to make it easy to visually recognize the table number by providing a light source in the display unit of the table number, but there has been a problem that a display device including the light source and its installation location must be secured.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡便な方法によってデザイン性や識別性を向上させることが可能なストップボタンを備えた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine including a stop button that can improve design and identification by a simple method.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 識別情報を変動表示する変動表示手段と、
押圧操作が可能な押圧部材と、上記押圧部材を押圧操作による往復運動可能に収容する収容部と、上記押圧部材の往復運動方向に光を出力することが可能な光源とを備えた、上記識別情報の変動表示を停止させるためのストップボタンユニットと
を備え、
上記押圧部材は、
上記往復運動方向に押圧するための押圧面を有し、光を透過することが可能な素材によって形成されるとともに、上記押圧面の裏面側に存在する面に所定の模様を示す形状のシートが取り付けられ、且つ、上記収容部に対して着脱自在に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) Fluctuation display means for variably displaying identification information;
The identification, comprising: a pressing member capable of pressing operation; a housing portion that accommodates the pressing member so as to be reciprocable by the pressing operation; and a light source capable of outputting light in a reciprocating direction of the pressing member. With a stop button unit for stopping the change display of information,
The pressing member is
A sheet having a pressing surface for pressing in the reciprocating direction and formed of a material capable of transmitting light, and having a shape showing a predetermined pattern on a surface existing on the back side of the pressing surface. A gaming machine that is attached and is detachable from the housing portion.
(1)の発明によれば、光を透過することが可能なストップボタンの押圧部材が有する押圧面の裏面側に存在する面(例えば、押圧部材の底面)に所定の模様(例えば、星型)を示す形状のシート(例えば、マーキングフィルム)が取り付けられており、光源(例えば、LED)からの光を透過することによって、そのシートが示す模様を視認することができるように構成されている。
すなわち、ストップボタンを正面(押圧部材の押圧面側)から見た場合に、押圧部材を透過した光源からの光によって、シートが示す模様を視認できるようになっている。
According to the invention of (1), a predetermined pattern (for example, star shape) is provided on a surface (for example, the bottom surface of the pressing member) existing on the back surface side of the pressing surface of the pressing member of the stop button capable of transmitting light. ) Is attached to the sheet (for example, a marking film), and the light is transmitted from a light source (for example, LED) so that the pattern indicated by the sheet can be visually recognized. .
That is, when the stop button is viewed from the front (the pressing surface side of the pressing member), the pattern indicated by the sheet can be visually recognized by the light from the light source that has passed through the pressing member.
上記のような構成によれば、ストップボタンのデザインを変更する際には、押圧部材に取り付けるシートを交換するだけで対応が可能である。従って、押圧部材等、ストップボタンそのものの部品を交換する必要がないため、デザイン変更のために大がかりな作業をする必要がない。また、シートを任意の形状に加工することによって任意のデザインを実現することが可能なため、当該遊技機を設置している遊技場が、任意にストップボタンのデザインを変更することも可能である。
また、上記のストップボタンユニットは押圧部材に透過させる光を出力する光源を備えているため、暗い遊技場内であっても、ストップボタンのデザインを確実に認識することができる。
According to the configuration as described above, when changing the design of the stop button, it is possible to cope with it simply by exchanging the sheet attached to the pressing member. Therefore, it is not necessary to replace the parts of the stop button itself such as the pressing member, so that it is not necessary to perform a large-scale work for the design change. In addition, since it is possible to realize an arbitrary design by processing the seat into an arbitrary shape, it is possible for the game hall in which the gaming machine is installed to arbitrarily change the design of the stop button. .
In addition, since the stop button unit includes a light source that outputs light that is transmitted through the pressing member, the design of the stop button can be reliably recognized even in a dark game room.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
上記シートの形状は、当該遊技機を識別可能な形状である
ことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The gaming machine is characterized in that the shape of the seat is a shape capable of identifying the gaming machine.
(2)の発明によれば、押圧部材には、例えば、当該遊技機の台番号を示す数字の形状をしたシート等、当該遊技機を識別可能な形状のシートが取り付けられている。 According to invention of (2), the sheet | seat of the shape which can identify the said gaming machine, such as the sheet | seat of the shape of the number which shows the stand number of the said gaming machine, for example is attached to the press member.
従って、台番号を表示するプレート等を別途遊技機に設置する必要がなく、遊技機のデザイン性を損ねることなく遊技者が遊技機を識別するための情報を提供することができる。また、台番号を表示するプレート及びそれを照明する光源等を設置する場所が必要ないため、その分他の装飾を施すことができる。 Therefore, it is not necessary to separately install a plate or the like for displaying the machine number in the gaming machine, and information for the player to identify the gaming machine can be provided without impairing the design of the gaming machine. Moreover, since there is no need to install a plate for displaying the table number and a light source for illuminating the plate, other decorations can be applied accordingly.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
上記シートは、粘着剤面を有するマーキングフィルムであり、当該粘着剤面を介して上記押圧部材が有する上記押圧面の裏面側に存在する面に貼付されている
ことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The said sheet | seat is a marking film which has an adhesive surface, and is affixed on the surface which exists in the back surface side of the said press surface which the said press member has through the said adhesive surface.
(3)の発明によれば、押圧部材には、所定の模様を示す形状のマーキングフィルム(いわゆるカッティングシート)が、粘着剤面を介して貼付されている。 According to the invention of (3), a marking film (so-called cutting sheet) having a shape showing a predetermined pattern is stuck to the pressing member via the adhesive surface.
従って、マーキングフィルム(カッティングシート)という、容易に入手可能且つ比較的安価な素材を用いて任意のデザイン変更を実現することができる。また、当該マーキングフィルムは粘着剤面を有しているため、シートの脱落防止のための部品を別途設ける必要がなく、ストップボタンの構造をより単純なものとすることができる。 Therefore, any design change can be realized using a marking film (cutting sheet) that is easily available and relatively inexpensive. Further, since the marking film has an adhesive surface, it is not necessary to separately provide parts for preventing the sheet from falling off, and the structure of the stop button can be made simpler.
本発明によれば、簡便な方法によってデザイン性や識別性を向上させることが可能なストップボタンを備えた遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine provided with the stop button which can improve design property and identification property by a simple method can be provided.
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。 Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Subsequently, after a plurality of reels have been rotated, when a stop button is pressed by the player, the reel stop control means determines the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Control to stop the rotation of.
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。 Here, in the pachislot, basically, the control of stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is determined as four symbols.
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。 The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Stop the reel rotation so that On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel rotation is stopped so that the combination is not displayed along the winning determination line using the specified time.
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。 Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Also, in the pachislot, in the above-described series of flows, various effects can be achieved by using video display performed by a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof. Done.
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。 When the player operates the start lever, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。 When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To proceed with the production. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。 This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the pachislot in this embodiment will be described.
図2は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。 FIG. 2 shows the external structure of the pachislot machine in the present embodiment.
パチスロ1は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2と、キャビネット2に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア8とを備える。キャビネット2の内部には、3つのリール3(リール3L、3C及び3R)が横並びに設けられている。各リール3は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
The pachi-
フロントドア8の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域4(図柄表示領域4L、4C及び4R)を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリール3に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域4は、3つのリール3のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3を透過することが可能な構成を備えている。
液晶表示装置5は、本発明における変動表示手段に相当する。
A liquid
The liquid
つまり、図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域4を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
That is, the
図柄表示領域4(以下、表示窓4)は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール3の表面に配された複数種類の図柄(識別情報)のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓4が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ラインL)として定義する。
The symbol display area 4 (hereinafter referred to as display window 4) has a frame within the frame among a plurality of types of symbols (identification information) arranged on the surface of the
本実施の形態では、各表示窓4の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓4の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓4の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓4Lの上段、表示窓4Cの中段及び表示窓4Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓4Lの下段、表示窓4Cの中段及び表示窓4Rの上段を組合せてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ラインLとして設けている。
In the present embodiment, a top line that combines the upper stages of the
フロントドア8には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口22は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口22に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
The
ベットボタン11及びベットボタン13は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン14は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー6は、全てのリール3の回転を開始するために設けられる。ストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)は、3つのリール3のそれぞれに対応づけられ、対応するリール3の回転を停止するために設けられる。
後述するように、各ストップボタン7においては押圧操作が可能な押圧部材103(図5及び図6参照)が透明な樹脂によって形成されており、その底面(パチスロ1の内部側の面)には所定のシンボルの形状に切り抜かれたマーキングフィルム109(いわゆるカッティングシート)が貼付されている。そして、押圧部材103の奥側に設置されたLED108により、当該シンボルが押圧部材103を通して光って見えるように構成されている。
The
As will be described later, in each
7セグ表示器18は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
The 7-
ランプ9(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ21(スピーカ21L及び21R)は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置50の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
The lamp 9 (LED or the like) outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The speaker 21 (
図3は、図2に示したパチスロの正面図である。
上述したように、3つのストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)は透明な樹脂製の押圧部材103を備え、その底面にはシンボル形状に切り抜かれたマーキングフィルム109が貼付されている。
図3に示すように、各ストップボタン7においては、押圧部材103の奥側に設置されたLED108からの光により、押圧部材103を通してシンボル(星型)が光って見える。
各ストップボタン7は、後述するように、パチスロ1の内部に設置されたストップボタンユニット100(図4参照)に設置されている。
FIG. 3 is a front view of the pachi-slot shown in FIG.
As described above, the three stop buttons 7 (stop
As shown in FIG. 3, in each
Each
次に、図4〜図6を用いて、本実施形態に係るストップボタンユニット100の構成について説明する。
Next, the configuration of the
図4は、本実施形態に係るストップボタンユニットの概略構成を示す斜視図である。
図4に示すように、ストップボタンユニット100は、3つのストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)を収容する3つの箱状の収容部101と、共通の裏蓋102とを備えている。
各ストップボタン7は収容部101に収容され、3つの収容部101は、共通の裏蓋102に取り付けられている。
FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of the stop button unit according to the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the
Each
図5(a)は、本実施形態に係るストップボタンユニットの一部の横断面図であり、(b)は、正面図であり、(c)は、側面図である。
箱状の収容部101の正面は、円形にくり抜かれており、そこに押圧部材103が収まるように構成されている。
ストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)は、押圧部材103と可動スイッチ部材105とから構成される。押圧部材103は、遊技者が押圧操作を行うことが可能な押圧面104を備え、透明な樹脂製の可動スイッチ部材105にちょうど嵌合されている。また、押圧部材103の底面にはマーキングフィルム109が貼付されている。
また、収容部101の両側の側壁内部にはバネ部材106が設置され、当該バネ部材106によって可動スイッチ部材105と押圧部材103とが一体的に前後方向(図中の矢印の方向)に往復運動可能である。
FIG. 5A is a cross-sectional view of a part of the stop button unit according to the present embodiment, FIG. 5B is a front view, and FIG. 5C is a side view.
The front surface of the box-shaped
The stop button 7 (stop
In addition,
さらに、収容部101の左側外部には、センサ107が設けられている。センサ107は、ストップボタン7が押圧された際に可動スイッチ部材105を検出する。具体的には、ストップボタン7が押圧されることによって可動スイッチ部材105が所定の位置まで移動した場合に、当該可動スイッチ部材105の存在を検出する。これにより、ストップボタン7が操作されたことが検出されるのである。
後述のストップスイッチ56(図8参照)は、各ストップボタン7に対応するセンサ107を含んで構成されるものである。
Furthermore, a
A stop switch 56 (see FIG. 8), which will be described later, includes a
また、裏蓋102の、収容部101の内部に位置する部分には、LED108が設けられている。LED108は、ストップボタン7をちょうど裏側(押圧部材103の底面側)から照らすことができる位置に設置されており、出力された光は、透明な可動スイッチ部材105及び押圧部材103を透過する。これにより、押圧部材103の底面に貼付されかマーキングフィルム109の形状が示すシンボル(星型)が、遊技機の正面側において光って見えるのである。
LED108は、本発明における光源に相当する。
In addition, an
The
また、裏蓋102の外側(収容部101と反対側)には、ハーネス110が設けられている。ハーネス110は、センサ107及びLED108への配線を含むものである。
In addition, a
図6(a)、(b)は、本実施形態に係るストップボタンを構成する部材の概略構成を示す斜視図であり、(c)は、ストップボタンの正面図である。 FIGS. 6A and 6B are perspective views showing a schematic configuration of members constituting the stop button according to the present embodiment, and FIG. 6C is a front view of the stop button.
図6(a)に示すように、押圧部材103は透明な樹脂によって円筒形状に形成されており、その一方の端には、半球状の押圧面104が、やはり透明な樹脂によって形成されている。
押圧部材103の底面(押圧面104の反対側にある面)には、マーキングフィルム109を貼付することができる。マーキングフィルム109は、予め所定のシンボルの形状(星型)にくり抜かれており、粘着剤が塗布された粘着剤面111を介して押圧部材103の底面に貼付される。
As shown in FIG. 6A, the pressing
A marking
また、図6(b)に示すように、押圧部材103は、透明な樹脂によって形成された可動スイッチ部材105に対して着脱自在である。可動スイッチ部材105の凹部に押圧部材103を嵌合することにより、ストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)が形成される。
Further, as shown in FIG. 6B, the pressing
ストップボタン7を構成する押圧部材103及び可動スイッチ部材105は、いずれも透明な樹脂によって形成されているため、ストップボタン7は、光源からの光を透過することができる。従って、図6(c)のようにストップボタン7を正面から見た場合には、当該ストップボタン7の裏側(奥側)に設置された光源(LED108)からの光により、マーキングフィルム109が形成する星型のシンボルが光って見える。
Since both the
なお、本実施形態では、マーキングフィルム109が形成するシンボルの形状は、遊技機ごとに異なっており、星型以外には、例えば、三角形、四角形等の多角形や、特定の国の国旗を示す形状がある。このように遊技機ごとにストップボタン7を通して見えるシンボルの形状を異ならせることにより、同じ機種の遊技機のなかから特定の遊技機を識別することができる。
また、各ストップボタン7に数字の形状に切り抜いたシートを取り付け、それらの数字の組合せで遊技機を識別するようにしてもよい。
In the present embodiment, the shape of the symbol formed by the marking
Further, a sheet cut out in the shape of a number may be attached to each
図7は、本実施の形態におけるパチスロの内部構造を示す。フロントドア8が開放され、フロントドア8の裏面側の構造及びキャビネット2内部の構造が現れた状態が示されている。
FIG. 7 shows the internal structure of the pachislot in this embodiment. The state where the
キャビネット2内部の上方には、主制御回路81を構成する基板(以下、主基板)が設けられている。主制御回路81は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路81の具体的な構成は後述する。
A board (hereinafter referred to as a main board) constituting the
キャビネット2内部の中央には、3つのリール3(リール3L、3C及び3R)が設けられている。各リール3のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)が接続されている。
Three reels 3 (
3つのリール3の左側には、副制御回路82を構成する基板(以下、副基板)が設けられている。副制御回路82は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路82の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット2内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置50(以下、ホッパー50)が設けられている。ホッパー50の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置54が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア8裏側の中央、表示窓4(表示窓4L、4C及び4R)の下方には、セレクタ52が設けられている。セレクタ52は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に受け入れられた適正なメダルをホッパー50へ案内する。尚、セレクタ52内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ22Sが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図8及び図9を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路81、副制御回路82及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
This completes the description of the structure of the
図8は、本実施の形態におけるパチスロの主制御回路の構成を示す。 FIG. 8 shows the configuration of a pachislot main control circuit in the present embodiment.
主制御回路81は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ40は、CPU41(以下、メインCPU41)、ROM42(以下、メインROM42)及びRAM43(以下、メインRAM43)により構成される。
The
メインROM42には、メインCPU41により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路82に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM43には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
メインCPU41には、クロックパルス発生回路144、分周器145、乱数発生器146及びサンプリング回路147が接続されている。クロックパルス発生回路144及び分周器145は、クロックパルスを発生する。メインCPU41は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器146は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路147は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
The
マイクロコンピュータ40の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU41は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ56は、3つのストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)のそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルが前述のセレクタ52内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11S及びベットスイッチ13Sは、ベットボタン11及びベットボタン13が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ14Sは、精算ボタン14が遊技者により押されたことを検出する。
The medal sensor 22S detects that a medal received at the
マイクロコンピュータ40により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ59、7セグ表示器18及びホッパー50がある。また、マイクロコンピュータ40の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路49は、各リール3(リール3L、3C及び3R)に対応して設けられたステッピングモータ59の駆動を制御する。リール位置検出回路60は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3が一回転したことを示すリールインデックスを各リール3に応じて検出する。
The
ステッピングモータ59は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ59の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3に伝達される。ステッピングモータ59に対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3は一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU41は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ59に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度(主に、リール3が図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路58は、7セグ表示器18の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路51は、ホッパー50の動作を制御する。また、払出完了信号回路61は、ホッパー50に設けられたメダル検出部50Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー50から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
図9は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路の構成を示す。 FIG. 9 shows the configuration of the sub-control circuit of the pachislot in this embodiment.
副制御回路82は、主制御回路81と電気的に接続されており、主制御回路81から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路82は、基本的に、CPU206(以下、サブCPU206)、ROM208(以下、サブROM208)、RAM210(以下、サブRAM210)、レンダリングプロセッサ212、描画用RAM216、ドライバ218、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)232、オーディオRAM234及びA/D変換器233及びアンプ236を含んで構成されている。
The
サブCPU206は、主制御回路81から送信されたコマンドに応じて、サブROM208に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM210は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路81から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM208は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU206が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路81との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ9による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ21(スピーカ21L及び21R)による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
In the program storage area, a control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路82には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ21及びランプ9が接続されている。
The
サブCPU206、レンダリングプロセッサ212、描画用RAM216(フレームバッファを含む)及びドライバ218は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。
The
また、サブCPU206、DSP232、オーディオRAM234、A/D変換器233及びアンプ236は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ21により出力する。また、サブCPU206は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ9の点灯及び消灯を行う。
In addition, the
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図10〜図16を参照して、メインROM42に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
This completes the description of the circuit configuration of the
図10を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3(リール3L、3C及び3R)の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3 (
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4(表示窓4L、4C及び4R)内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓4の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, each position in the middle of the display window 4 (
図11を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインLに沿って各リール3(リール3L、3C及び3R)により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 3 (
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line L.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3の図柄「ベル」が入賞判定ラインLに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line L does not coincide with any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, a so-called “losing” occurs.
図12を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM43に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
With reference to FIG. 12, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
図13及び図14を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。 The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図13は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図14は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 13 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 14 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
図15及び図16を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。 The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. 15 and 16. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインLに沿って表示を許可する各リール3(リール3L、3C及び3R)の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3 (
図15は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図16は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 15 shows a small combination / replay internal winning combination determination table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 16 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
メインROM42に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図17〜図19を参照して、メインRAM43に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
This completes the description of the contents of the data table stored in the
図17を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。 The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAM43には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインLに沿って表示されたことになる。
The
図18を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。 The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインLに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as a carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line L. It has a configuration. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
図19を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。 The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
メインRAM43に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図20〜図26を参照して、主制御回路81のメインCPU41により実行されるプログラムの内容について説明する。
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the
まず、図20を参照して、メインCPU41の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU41は、初期化処理を行う(ステップS1)。次に、メインCPU41は、メインRAM43における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
First, with reference to FIG. 20, the main flowchart by control of the
次に、メインCPU41は、後で図21を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、メダルセンサ22Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU41は、乱数値を抽出し、メインRAM43に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。次に、メインCPU41は、後で図22を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU41は、スタートコマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU41は、全メインリール3(リール3L、3C及び3R)の回転開始を要求する(ステップS7)。尚、全メインリール3の回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図26)によってステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御され、各リール3の回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU41は、後で図23を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS8)。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU41は、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(ステップS9)。検索の結果、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU41は、表示コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU41は、メダル払出処理を行う(ステップS11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー50の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU41は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS13)。メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図25を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU41は、ステップS14の後、又は、ステップS13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS15)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップS2に移る。
The
次に、図21を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU41は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS32)。セレクタ52のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ52内のメダルの通過が促される。
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU41は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS33)。次に、メインCPU41は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS34)。ステップS33及びステップS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion counter is not 0, the
メインCPU41は、ステップS32又はステップS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(ステップS35)。次に、メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS36)。メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(ステップS37)。例えば、最大値が2に変更される。
After step S32 or step S34, the
メインCPU41は、ステップS37の後、又は、ステップS36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(ステップS38)。メインCPU41は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS39)。メインCPU41は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS40)。次に、メインCPU41は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS41)。次に、メインCPU41は、メダル投入コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
The
メインCPU41は、ステップS39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS43)。メインCPU41は、ステップS43の後、ステップS42の後、又は、ステップS38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11S及びベットスイッチ13Sのチェックを行う(ステップS44)。ベットボタン11及びベットボタン13に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU41は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップS38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS46)。
Next, the
メインCPU41は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS47)。セレクタ52のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the start switch 6S is not on, the
次に、図22を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU41は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU41は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(ステップS62)。次に、メインCPU41は、当籤番号の初期値として1をセットする(ステップS63)。
Next, the
次に、メインCPU41は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(ステップS64)。次に、メインCPU41は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(ステップS65)。次に、メインCPU41は、桁かりが行われたか否かを判別する(ステップS66)。メインCPU41は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(ステップS67)。
Next, the
次に、メインCPU41は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS68)。メインCPU41は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS69)。
Next, the
メインCPU41は、ステップS66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS70)。メインCPU41は、ステップS70又はステップS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS71)。
When the
次に、メインCPU41は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS72)。次に、メインCPU41は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(ステップS73)。メインCPU41は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS74)。次に、メインCPU41は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(ステップS75)。
Next, the
メインCPU41は、ステップS75の後、又は、ステップS73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
The
次に、図23を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU41は、有効なストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)が押されたか否かを判別する(ステップS101)。メインCPU41は、有効なストップボタン7が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU41は、有効なストップボタン7が押されたと判別したときには、該当ストップボタン7の操作を無効化する(ステップS102)。各ストップボタン7の有効及び無効の状態は、メインRAM43に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that the
次に、メインCPU41は、チェック回数として5をセットする(ステップS103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4(表示窓4L、4C又は4R)の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU41は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(ステップS104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインLに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU41は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(ステップS105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU41は、停止予定位置待ちへ移行する(ステップS106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓4の中段に到達するのを待って該当リール3の回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU41は、リール停止コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS107)。リール停止コマンドは、停止したリール3の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU41は、操作が有効なストップボタン7があるか否かを判別する(ステップS108)。つまり、まだ回転中のリール3があるか否かが判別される。メインCPU41は、操作が有効なストップボタン7があると判別したときには、ステップS101に移る一方で、操作が有効なストップボタン7がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
次に、図24を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU41は、表示役はBBであるか否かを判別する(ステップS121)。メインCPU41は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(ステップS122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU41は、持越役格納領域をクリアする(ステップS123)。次に、メインCPU41は、ボーナス開始コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU41は、ステップS121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS125)。メインCPU41は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(ステップS126)。
When determining that the display combination is not BB in step S121, the
メインCPU41は、ステップS125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS127)。メインCPU41は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS128)。
When determining that the display combination is not replay in step S125, the
メインCPU41は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(ステップS129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When the
次に、図25を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU41は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS141)。メインCPU41は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU41は、ボーナス終了コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU41は、ステップS141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(ステップS144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU41は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS145)。
When the
メインCPU41は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
次に、図26を参照して、メインCPU41の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU41は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、メインCPU41は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。この処理では、ストップスイッチ56等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
Next, an interrupt process (1.1173 msec) under the control of the
次に、メインCPU41は、リール制御処理を行う(ステップS163)。この処理では、全リール3(リール3L、3C及び3R)の回転開始が要求されたときに、各リール3の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール3の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ59の駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU41は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(ステップS164)。次に、メインCPU41は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
主制御回路81のメインCPU41により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図27〜図29を参照して、副制御回路82のサブCPU206により実行されるプログラムの内容について説明する。
This completes the description of the contents of the program executed by the
図27を参照して、サブCPU206により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU206は、主制御回路81から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU206は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
With reference to FIG. 27, the main board communication task performed by the
次に、サブCPU206は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU206は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。
Next, the
次に、図28を参照して、サブCPU206により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU206は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU206は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU206は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール3(リール3L、3C及び3R)の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM210に設けられた格納領域に複写される。
Next, an effect registration task performed by the
次に、サブCPU206は、後で図29を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU206は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU206は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU206は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップS311に移る。
The
次に、図29を参照して、サブCPU206により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU206は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS321)。サブCPU206は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(ステップS322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
Next, with reference to FIG. 29, a flowchart of effect content determination processing executed by the
次に、サブCPU206は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(ステップS323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU206は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS324)。サブCPU206は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(ステップS325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU206は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS326)。サブCPU206は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(ステップS327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU206は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS328)。サブCPU206は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(ステップS329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU206は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS330)。サブCPU206は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(ステップS331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
以上、本実施形態に係るパチスロ1によれば、ストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)のデザインを変更する際には、押圧部材103に取り付けるマーキングフィルム109を交換するだけで対応が可能である。従って、押圧部材103等、ストップボタン7そのものの部品を交換する必要がないため、デザイン変更のために大がかりな作業をする必要がない。また、マーキングフィルム109を任意の形状に加工することによって任意のデザインを実現することが可能なため、当該パチスロ1を設置している遊技場が、任意にストップボタン7のデザインを変更することも可能である。
また、上記のストップボタンユニット100は押圧部材103に透過させる光を出力するLED108を備えているため、暗い遊技場内であっても、ストップボタン7のデザインを確実に認識することができる。
As described above, according to the
In addition, since the
また、パチスロ1によれば、押圧部材103には、当該パチスロ1を識別可能な形状のマーキングフィルム109が取り付けられている。
従って、台番号を表示するプレート等を別途パチスロ1に設置する必要がなく、パチスロ1のデザイン性を損ねることなく遊技者がパチスロ1を識別するための情報を提供することができる。また、台番号を表示するプレート及びそれを照明する光源等を設置する場所が必要ないため、その分他の装飾を施すことができる。
Further, according to the pachi-
Therefore, it is not necessary to separately install a plate or the like for displaying the machine number in the
また、パチスロ1によれば、マーキングフィルム(カッティングシート)という、容易に入手可能且つ比較的安価な素材を用いて任意のデザイン変更を実現することができる。また、当該マーキングフィルムは粘着剤面を有しているため、シートの脱落防止のための部品を別途設ける必要がなく、ストップボタン7の構造をより単純なものとすることができる。
Further, according to the pachi-
本実施形態では、本発明におけるシートがマーキングフィルムである場合について説明したが、本発明においては、例えば、光を透過する色付きのフィルムであってもよい。また、本発明におけるシートは、粘着剤面を備えていなくてもよい。 In this embodiment, although the case where the sheet | seat in this invention is a marking film was demonstrated, in this invention, the colored film which permeate | transmits light may be sufficient, for example. Moreover, the sheet | seat in this invention does not need to be provided with the adhesive surface.
また、本実施形態では、マーキングフィルム109を押圧部材103の底面に貼付する場合について説明したが、本発明において、シートを取り付ける位置は、押圧部材の押圧面の裏面側の面であれば特に限定されるものではなく、押圧面と底面との間にある任意の面に、当該シートを挟むように取り付けてもよい。
In the present embodiment, the case where the marking
また、本発明においては、ストップボタンユニット内の光源によって、遊技の進行状況に応じた演出(例えば、光源の光を点滅させたり、光の色を様々に変更したりすること)を行ってもよい。 In the present invention, even if the light source in the stop button unit provides an effect according to the progress of the game (for example, blinking the light of the light source or changing the color of the light in various ways). Good.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチスロ
2 キャビネット
3(3L、3C、3R) リール
4(4L、4C、4R) 図柄表示領域(表示窓)
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7(7L、7C、7R) ストップボタン
8 フロントドア
9 ランプ
11 ベットボタン
11S ベットスイッチ
13 ベットボタン
13S ベットスイッチ
14 精算ボタン
14S 精算スイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受皿
18 7セグ表示器
21(21L、21R) スピーカ
22 メダル投入口
22S メダルセンサ
40 マイクロコンピュータ
41 メインCPU
42 メインROM
43 メインRAM
49 モータ駆動回路
50 メダル払出装置(ホッパー)
50S メダル検出部
51 ホッパー駆動回路
52 セレクタ
54 電源装置
56 ストップスイッチ
58 表示部駆動回路
59(59L、59C、59R) ステッピングモータ
60 リール位置検出回路
61 払出完了信号回路
81 主制御回路
82 副制御回路
100 ストップボタンユニット
101 収容部
102 裏蓋
103 押圧部材
104 押圧面
105 可動スイッチ部材
106 バネ部材
107 センサ
108 LED
109 マーキングフィルム
110 ハーネス
111 粘着剤面
144 クロックパルス発生回路
145 分周器
146 乱数発生器
147 サンプリング回路
206 サブCPU
208 サブROM
210 サブRAM
212 レンダリングプロセッサ
216 描画用RAM
218 ドライバ
232 DSP
233 A/D変換器
234 オーディオRAM
236 アンプ
1 Pachi-
5 Liquid
42 Main ROM
43 Main RAM
49
109
208 Sub ROM
210 Sub RAM
212
218
233 A /
236 amplifier
Claims (3)
押圧操作が可能な押圧部材と、前記押圧部材を押圧操作による往復運動可能に収容する収容部と、前記押圧部材の往復運動方向に光を出力することが可能な光源とを備えた、前記識別情報の変動表示を停止させるためのストップボタンユニットと
を備え、
前記押圧部材は、
前記往復運動方向に押圧するための押圧面を有し、光を透過することが可能な素材によって形成されるとともに、前記押圧面の裏面側に存在する面に所定の模様を示す形状のシートが取り付けられ、且つ、前記収容部に対して着脱自在に設けられている
ことを特徴とする遊技機。 A variation display means for variably displaying the identification information;
The identification comprising: a pressing member capable of pressing operation; an accommodating portion that accommodates the pressing member so as to be reciprocally movable by the pressing operation; and a light source capable of outputting light in a reciprocating direction of the pressing member. With a stop button unit for stopping the change display of information,
The pressing member is
A sheet having a pressing surface for pressing in the reciprocating direction and formed of a material capable of transmitting light, and having a shape showing a predetermined pattern on a surface on the back side of the pressing surface. A gaming machine that is attached and detachable from the housing portion.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the shape of the seat is a shape capable of identifying the gaming machine.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The said sheet | seat is a marking film which has an adhesive surface, and is affixed on the surface which exists in the back surface side of the said pressing surface which the said pressing member has through the said adhesive surface. 2. The gaming machine according to 2.
Priority Applications (1)
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JP2008114563A JP2009261620A (en) | 2008-04-24 | 2008-04-24 | Game machine |
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JP2008114563A JP2009261620A (en) | 2008-04-24 | 2008-04-24 | Game machine |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2016049279A (en) * | 2014-08-29 | 2016-04-11 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2008
- 2008-04-24 JP JP2008114563A patent/JP2009261620A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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