JP2009284978A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachislot machines and slot machines.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a medal, etc.) are inserted and a start lever is operated by a player, and a plurality of reels are detected. A start switch that requests the start of rotation of the reel and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels is detected by the player, and a signal that requests the stop of rotation of the corresponding reel is output. A step switch that is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits the driving force to each reel, and the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch. A reel control unit that controls and rotates each reel and stops the operation of the start lever. When it comes out, lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A gaming machine called pachislot is known.
このような遊技機のなかには、従来、遊技媒体の投入数が一定額になると、その遊技者に対する還元が行われる遊技機が存在する(例えば、特許文献1〜45参照)。
Among such gaming machines, there is a gaming machine in which a return to the player is performed when the number of inserted gaming media reaches a certain amount (see, for example,
しかしながら、遊技者の中には、還元が行われる条件となる保険への加入入力が煩わしいと感じる者が存在するといった問題があった。特に、頻繁に遊技店を訪れる遊技者にとっては、ある遊技機で遊技を始める際、保険へ加入したい場合には、一刻も早く遊技を開始したいのにも関わらず、遊技とは別に加入入力を行わなければならず、煩わしさを感じるといった点で改善の余地があった。 However, there is a problem that some players find it difficult to input the insurance, which is a condition for the return. In particular, for a player who frequently visits a game store, when he / she wants to join insurance when starting a game with a certain gaming machine, he / she wants to start the game as soon as possible. There was room for improvement in that it had to be done and felt annoying.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、保険機能を有する遊技機において、保険に加入する際、煩わしさを伴うことなくスムーズに加入することを可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to enable a game machine having an insurance function to smoothly join without inconvenience when joining insurance. Is to provide a machine.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 複数の識別情報列を変動表示する変動表示手段と、
複数の上記識別情報列の夫々に対応し、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する複数の停止指令手段と、
上記停止指令手段から停止指令信号を受信したことを契機として、該停止指令信号を出力した上記停止指令手段に対応する識別情報列の変動表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者が入れ替わったか否かを判断する判断手段と、
遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめて停止指令信号を受信したとき、該停止指令信号が特定の上記停止指令手段から出力されたものである場合に、第1モードから第2モードに移行するモード移行手段と、
複数の上記識別情報列が変動表示された後、全てが停止表示されるまでを1回とする遊技のうち、上記第2モードに移行してから行われた遊技の回数を示す第2モード遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された上記第2モード遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information strings;
A plurality of stop command means corresponding to each of the plurality of identification information sequences and outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Triggered by receiving a stop command signal from the stop command means, a stop control means for stopping the change display of the identification information sequence corresponding to the stop command means that has output the stop command signal;
A determination means for determining whether or not the player has been replaced;
When the stop command signal is received for the first time after it is determined that the player has been switched, and the stop command signal is output from the specific stop command means, the mode is shifted from the first mode to the second mode. Mode transition means;
The second mode game that indicates the number of games that have been performed after the transition to the second mode, out of the games in which a plurality of the identification information sequences are displayed in a variable manner until all are stopped and displayed. Counting means for counting the number of times;
A gaming machine comprising: a payout means for paying a specific number of game media when the second mode game count counted by the counting means reaches a specific count.
(1)の発明によれば、遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめて停止指令信号を受信したとき、該停止指令信号が特定の停止指令手段(例えば、ストップスイッチ)から出力されたものである場合に、第1モードから第2モードに移行する。すなわち、遊技者が入れ替わって最初の遊技において操作された停止指令手段が複数(例えば、3つ)の停止指令手段のうちの特定の停止指令手段(例えば、3つの停止指令手段のうちの一番左側に配置されているもの)である場合に、第1モードから第2モードに移行する。
このように(1)の発明によれば、遊技を開始する前に第2モードへの移行のための入力を遊技者に行わせるのではなく、遊技に係る操作である識別情報列の変動表示を停止させるための操作、すなわち、遊技に係る操作と、第2モードへの移行のための操作とを1の操作で行わせることができる。その結果、遊技者が第2モードへの移行のための操作を煩わしいと感じることを防止し、スムーズに加入することが可能となる。
また、はじめて当該遊技機において遊技を行う遊技者に対しては、どのような操作をすれば、第2モードへ移行できるのであろうかという探究心を持たせることができる。
According to the invention of (1), when the stop command signal is received for the first time after it is determined that the player has been switched, the stop command signal is output from a specific stop command means (for example, a stop switch). In some cases, the first mode is shifted to the second mode. That is, the stop command means operated in the first game after the player has been replaced is a specific stop command means (for example, the first of the three stop command means) among a plurality (eg, three) stop command means. The first mode is shifted to the second mode.
As described above, according to the invention of (1), instead of allowing the player to input for shifting to the second mode before starting the game, the variable information identification sequence that is an operation related to the game is displayed. The operation for stopping the game, that is, the operation related to the game and the operation for shifting to the second mode can be performed by one operation. As a result, it is possible to prevent the player from feeling troublesome for the operation for shifting to the second mode and to join smoothly.
In addition, a player who plays a game in the gaming machine for the first time can have an inquiring mind as to what operation can be performed to shift to the second mode.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 複数の識別情報列を変動表示する変動表示手段と、
複数の上記識別情報列の夫々に対応し、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する複数の停止指令手段と、
上記停止指令手段から停止指令信号を受信したことを契機として、該停止指令信号を出力した上記停止指令手段に対応する識別情報列の変動表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者が入れ替わったか否かを判断する判断手段と、
遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめて停止指令信号を受信したとき、該停止指令信号が特定の上記停止指令手段から出力されたものである場合に、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
複数の上記識別情報列が変動表示された後、全てが停止表示されるまでを1回とする遊技のうち、上記保険有モードに移行してから行われた遊技の回数を示す保険遊技回数を計数する計数手段と、
上記計数手段により計数された保険遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information strings;
A plurality of stop command means corresponding to each of the plurality of identification information sequences and outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Triggered by receiving a stop command signal from the stop command means, a stop control means for stopping the change display of the identification information sequence corresponding to the stop command means that has output the stop command signal;
A determination means for determining whether or not the player has been replaced;
When the stop command signal is received for the first time after it is determined that the player has been replaced, and the stop command signal is output from the specific stop command means, the mode shifts from the non-insurance mode to the insurance mode. Insurance mode transition means,
The number of insurance games indicating the number of games played after shifting to the insurance mode among the games in which all of the above-mentioned identification information strings are variably displayed and all are stopped and displayed once. Counting means for counting;
A gaming machine comprising: insurance payout means for paying a specific number of game media when the number of insurance games counted by the counting means reaches a specific number.
(2)の発明によれば、遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめて停止指令信号を受信したとき、該停止指令信号が特定の停止指令手段(例えば、ストップスイッチ)から出力されたものである場合に、保険無モードから保険有モードに移行する。すなわち、遊技者が入れ替わって最初の遊技において操作された停止指令手段が複数(例えば、3つ)の停止指令手段のうちの特定の停止指令手段(例えば、3つの停止指令手段のうちの一番左側に配置されているもの)である場合に、保険無モードから保険有モードに移行する。
このように(2)の発明によれば、遊技を開始する前に保険有モードへの移行のための入力を遊技者に行わせるのではなく、遊技に係る操作である識別情報列の変動表示を停止させるための操作、すなわち、遊技に係る操作と、保険への加入の操作とを1の操作で行わせることができる。その結果、遊技者が保険への加入操作を煩わしいと感じることを防止し、スムーズに加入することが可能となる。
また、はじめて当該遊技機において遊技を行う遊技者に対しては、どのような操作をすれば、保険に加入できるのであろうかという探究心を持たせることができる。
According to the invention of (2), when the stop command signal is received for the first time after it is determined that the player has been switched, the stop command signal is output from a specific stop command means (for example, a stop switch). In some cases, the non-insurance mode is shifted to the insurance mode. That is, the stop command means operated in the first game after the player has been replaced is a specific stop command means (for example, the first of the three stop command means) among a plurality (eg, three) stop command means. If it is arranged on the left side), the mode shifts from the non-insurance mode to the insured mode.
As described above, according to the invention of (2), the change display of the identification information sequence, which is an operation related to the game, is not performed without causing the player to input for shifting to the insurance mode before starting the game. The operation for stopping the game, that is, the operation related to the game and the operation of joining the insurance can be performed by one operation. As a result, it is possible to prevent the player from feeling troublesome in joining the insurance and to join smoothly.
In addition, a player who plays a game on the gaming machine for the first time can have an inquiring mind as to what kind of operation should be able to take out insurance.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)の遊技機であって、
最後に上記停止指令手段から停止指令信号が出力されてからの期間を計測する経時手段
を備え、
上記判断手段は、上記経時手段が計測した期間が所定期間を超えている場合に、遊技者が入れ替わったと判断することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (2) above,
Finally, comprising a time-lapse means for measuring a period from when the stop command signal is output from the stop command means,
The determining means determines that the player has been replaced when the period measured by the time-lapse means exceeds a predetermined period.
(3)の発明によれば、最後に停止指令手段から停止指令信号が出力されてからの期間が所定期間を超えている場合に、遊技者が入れ替わったと判断する。最後に停止指令手段から停止指令信号が出力されてからの期間が所定期間を超えている場合、遊技者が入れ替わっている可能性が高い。従って、(3)の発明によれば、遊技者が入れ替わっている可能性が高い場合に、保険有モードに移行する機会が遊技者に与えられることとなるため、新たに遊技を始めた遊技者は、保険に加入することが可能となる。
また、最後に停止指令手段から停止指令信号が出力されてからの期間が所定期間を超えている場合、同一の遊技者であっても、保険に加入したいと心変わりしている可能性がある。しかしながら、(2)の発明によれば、このような遊技者に対しても、再度、保険に加入する機会を付与することが可能となる。
According to the invention of (3), when the period after the stop command signal is last output from the stop command means exceeds a predetermined period, it is determined that the player has been replaced. When the period since the stop command signal was last output from the stop command means exceeds a predetermined period, the player is likely to be replaced. Therefore, according to the invention of (3), when there is a high possibility that the player has been replaced, the player is given an opportunity to shift to the insurance mode, so that the player who newly started the game Will be able to take out insurance.
Further, if the period since the stop command signal was last output from the stop command means exceeds a predetermined period, even the same player may have changed his mind to join insurance. However, according to the invention of (2), it is possible to give such a player an opportunity to join the insurance again.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(2)又は(3)の遊技機であって、
遊技者を検出するセンサ
を備え、
上記判断手段は、上記センサが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、遊技者が入れ替わったと判断することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine of (2) or (3) above,
Equipped with a sensor to detect the player,
The determination means determines that the player has been replaced when the player is detected after the sensor no longer detects the player.
(4)の発明によれば、センサ(例えば、赤外線センサ)が遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、遊技者が入れ替わったと判断するため、新たに遊技を始めた遊技者は、保険に加入することが可能となる。
また、センサが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、遊技者が入れ替わったと判断するため、ある遊技者が席を立った後、他の遊技者がすぐにその遊技機で遊技を開始する場合にも、保険加入の機会を与えることが可能になる。
According to the invention of (4), when a player is detected after a sensor (for example, an infrared sensor) no longer detects the player, it is determined that the player has been replaced. Can take out insurance.
In addition, when a player detects a player after the sensor no longer detects the player, it is determined that the player has been replaced. Even when a game is started at, it is possible to give an opportunity to take out insurance.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(2)〜(4)のいずれか1の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて保険解除信号を出力する保険解除手段と、
上記保険遊技回数が上記特定回数よりも小さい所定回数に達するまでに上記保険解除手段から保険解除信号を受信した場合には、保険有モードから保険無モードに移行する保険解除制御手段と
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The gaming machine according to any one of (2) to (4) above,
Insurance cancellation means for outputting an insurance cancellation signal in response to an operation by the player;
An insurance cancellation control unit that shifts from the insurance mode to the non-insurance mode when the insurance cancellation signal is received from the insurance cancellation unit before the number of insurance games reaches a predetermined number less than the specific number of times. It is characterized by that.
(5)の発明によれば、保険遊技回数が上記特定回数よりも小さい所定回数(例えば、3回)に達するまでに上記保険解除手段から保険解除信号を受信した場合には、保険有モードから保険無モードに移行するため、誤って保険有モードに移行させてしまった場合に解除することができ、遊技者の望むモード(保険有モード、又は、保険無モード)で遊技を楽しむことが可能になる。 According to the invention of (5), when the insurance cancellation signal is received from the insurance cancellation means until the number of insurance games reaches a predetermined number (for example, 3 times) smaller than the specific number, Since it shifts to the non-insurance mode, it can be canceled if it is accidentally shifted to the insurance mode, and the player can enjoy the game in the mode desired by the player (insured mode or non-insurance mode) become.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(2)〜(5)のいずれか1の遊技機であって、
保険有モードに移行した場合に、保険有モードに移行した旨を示す保険画像を表示する保険画像表示手段
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) The gaming machine according to any one of (2) to (5) above,
An insurance image display means for displaying an insurance image indicating the transition to the insurance mode when the insurance mode is entered is provided.
(6)の発明によれば、保険有モードに移行した場合に、保険有モードに移行した旨を示す保険画像を表示するため、知らないうちに保険有モードに移行してしまっていることに気づかないことを防止することができる。 According to the invention of (6), when the mode is shifted to the insurance mode, the insurance image indicating that the mode has been switched to the insurance mode is displayed. It is possible to prevent not being noticed.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 上記(6)の遊技機であって、
最後に上記停止指令手段から停止指令信号が出力されてからの期間を計測する経時手段
を備え、
上記保険画像表示手段は、上記経時手段が計測した期間が所定期間を超えている場合に、上記保険画像を表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) The gaming machine of (6) above,
Finally, comprising a time-lapse means for measuring a period from when the stop command signal is output from the stop command means,
The insurance image display means displays the insurance image when the period measured by the time elapse means exceeds a predetermined period.
(7)の発明によれば、最後に停止指令信号が出力されてからの期間が所定期間を超えている場合に、上記保険画像を表示する。すなわち、遊技者にとって必要最低限と考えられる期間だけ保険画像を表示することにより、他の演出画像の表示の妨げとならないようにすることができる。 According to the invention of (7), the insurance image is displayed when a period after the stop command signal is last output exceeds a predetermined period. That is, by displaying the insurance image only for a period considered to be the minimum necessary for the player, it is possible to prevent the display of other effect images.
本発明によれば、保険機能を有する遊技機において、保険に加入する際、煩わしさを伴うことなくスムーズに加入することを可能とする遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having an insurance function, which can be smoothly joined without inconvenience when joining insurance.
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。 Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When a player inserts a medal and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Subsequently, after a plurality of reels have been rotated, when a stop button is pressed by the player, the reel stop control means determines the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Control to stop the rotation of.
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。 Here, in the pachislot, basically, the control of stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is determined as four symbols.
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。 The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Stop the reel rotation so that On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel rotation is stopped so that the combination is not displayed along the winning determination line using the specified time.
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。 Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.
保険モード移行手段は、遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめてストップボタンが操作されたとき、複数のうちの特定のストップボタンが操作された場合に、保険無モードから保険有モードに移行する。 The insurance mode transition means shifts from the non-insurance mode to the insured mode when a specific stop button is operated when a stop button is operated for the first time after it is determined that the player has been changed. .
計数手段は、保険有モードに移行してから行われた遊技の回数を示す保険遊技回数を計数する。保険払出手段は、保険遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う。このように、パチスロでは、遊技を開始する前に保険有モードへの移行のための入力を遊技者に行わせるのではなく、遊技に係る操作であるリールの回転を停止させるための操作と、保険への加入の操作とを1の操作で行わせることができる。その結果、遊技者が保険への加入操作を煩わしいと感じることを防止し、スムーズに加入することが可能となる。 The counting means counts the number of insurance games indicating the number of games played since the shift to the insurance mode. The insurance payout means pays a specific number of game media when the number of insurance games reaches a specific number. In this way, in the pachislot, before starting the game, instead of allowing the player to input for shifting to the insurance mode, an operation for stopping the rotation of the reel, which is an operation related to the game, The insurance operation can be performed with one operation. As a result, it is possible to prevent the player from feeling troublesome in joining the insurance and to join smoothly.
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Also, in the pachislot, in the above-described series of flows, various effects can be achieved by using video display performed by a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof. Done.
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。 When the player operates the start lever, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。 When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To proceed with the production. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。 This completes the description of the functional flow of the pachislot machine. Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図2は、本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。 FIG. 2 is a perspective view showing an external structure of the pachislot according to the present embodiment.
パチスロ1は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2と、キャビネット2に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア8とを備える。キャビネット2の内部には、3つのリール3(リール3L、3C及び3R)が横並びに設けられている。各リール3は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
The pachi-
リール3は、本発明における変動表示手段に相当するものである。本実施形態では、変動表示手段が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における変動表示手段は、この例に限定されず、例えば、識別情報が変動表示(例えば、スクロール表示)される様子を表示する表示装置(例えば、液晶表示装置等)であってもよい。
The
フロントドア8の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域4(図柄表示領域4L、4C及び4R)を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリール3に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域4は、3つのリール3のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3を透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域4を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
That is, the
図柄表示領域4(以下、表示窓4)は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール3の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓4が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ラインL)として定義する。
The symbol display area 4 (hereinafter referred to as the display window 4) has an upper stage and a middle stage in the frame among a plurality of types of symbols arranged on the surface of the
本実施の形態では、各表示窓4の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓4の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓4の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓4Lの上段、表示窓4Cの中段及び表示窓4Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓4Lの下段、表示窓4Cの中段及び表示窓4Rの上段を組合せてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ラインLとして設けている。
In the present embodiment, a top line that combines the upper stages of the
フロントドア8には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口22は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口22に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
The
ベットボタン11及びベットボタン13は、パチスロ内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン14は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
保険解除用ボタン91は、所定の条件を満たすことを条件として、保険有モードから保険無モードへと移行する旨を遊技者が入力可能とするものである。本実施形態では、保険有モードに移行してからの遊技回数である保険遊技回数が5回未満である場合に、保険有モードから保険無モードへと移行する旨を入力することができる。保険解除用ボタン91は、本発明の保険解除手段に相当する。
赤外線センサ92は、パチスロ1に対向して遊技を行う遊技者を検出するためのものであり、本発明のセンサに相当する。
The
The
スタートレバー6は、全てのリール3の回転を開始するために設けられる。ストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)は、3つのリール3のそれぞれに対応づけられ、対応するリール3の回転を停止するために設けられる。
本実施形態では、遊技者が入れ替わったと判断されてから1回目の遊技において3つのストップボタン7のうち、ストップボタン7L(一番左のストップボタン)が操作された場合に、保険無モードから保険有モードに移行する。なお、保険無モードから保険有モードに移行したとき、クレジットが1減算される。すなわち、所定数(例えば、1枚)の保険用メダルを消費することを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する。
The
In the present embodiment, when the
7セグ表示器18は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
The 7-
ランプ9(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ21(スピーカ21L及び21R)は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置50の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
The lamp 9 (LED or the like) outputs light in a pattern of turning on and off according to the production contents. The speaker 21 (
図3は、図2に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
フロントドア8が開放され、フロントドア8の裏面側の構造及びキャビネット2内部の構造が現れた状態が示されている。
FIG. 3 is a front view showing the internal structure of the pachi-slot shown in FIG.
The state where the
キャビネット2内部の上方には、主制御回路81を構成する基板(以下、主基板)が設けられている。主制御回路81は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路81の具体的な構成は後述する。
A board (hereinafter referred to as a main board) constituting the
キャビネット2内部の中央には、3つのリール3(リール3L、3C及び3R)が設けられている。各リール3のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)が接続されている。
Three reels 3 (
3つのリール3の左側には、副制御回路82を構成する基板(以下、副基板)が設けられている。副制御回路82は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路82の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット2内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置50(以下、ホッパー50)が設けられている。ホッパー50の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置54が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア8裏側の中央、表示窓4(表示窓4L、4C及び4R)の下方には、セレクタ52が設けられている。セレクタ52は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に受け入れられた適正なメダルをホッパー50へ案内する。尚、セレクタ52内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ22Sが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路81、副制御回路82及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
This completes the description of the structure of the
図4は、図2に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。 FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the main control circuit of the pachislot shown in FIG.
主制御回路81は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ40は、CPU41(以下、メインCPU41)、ROM42(以下、メインROM42)及びRAM43(以下、メインRAM43)により構成される。
The
メインROM42には、メインCPU41により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路82に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM43には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
メインCPU41には、クロックパルス発生回路144、分周器145、乱数発生器146及びサンプリング回路147が接続されている。クロックパルス発生回路144及び分周器145は、クロックパルスを発生する。メインCPU41は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器146は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路147は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
The
マイクロコンピュータ40の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU41は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ56は、3つのストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)のそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出し、操作されたことを示す信号を出力する。ストップスイッチ56は、停止指令手段に相当するものである。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルが前述のセレクタ52内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11S及びベットスイッチ13Sは、ベットボタン11及びベットボタン13が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ14Sは、精算ボタン14が遊技者により押されたことを検出する。保険解除用スイッチ91Sは、保険解除用ボタン91が遊技者により押下されたことを検出する。赤外線センサ92は、パチスロ1に対向して遊技を行う遊技者を検出する。
The medal sensor 22S detects that a medal received at the
マイクロコンピュータ40により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ59、7セグ表示器18及びホッパー50がある。また、マイクロコンピュータ40の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路49は、各リール3(リール3L、3C及び3R)に対応して設けられたステッピングモータ59の駆動を制御する。リール位置検出回路60は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3が一回転したことを示すリールインデックスを各リール3に応じて検出する。
The
ステッピングモータ59は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ59の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3に伝達される。ステッピングモータ59に対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3は一定の角度で回転する。
The stepping motor 59 has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motor 59 is transmitted to the
メインCPU41は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ59に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度(主に、リール3が図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路58は、7セグ表示器18の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路51は、ホッパー50の動作を制御する。また、払出完了信号回路61は、ホッパー50に設けられたメダル検出部50Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー50から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
図5は、図4に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。 FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
副制御回路82は、主制御回路81と電気的に接続されており、主制御回路81から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路82は、基本的に、CPU206(以下、サブCPU206)、ROM208(以下、サブROM208)、RAM210(以下、サブRAM210)、レンダリングプロセッサ212、描画用RAM216、ドライバ218、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)232、オーディオRAM234及びA/D変換器233及びアンプ236を含んで構成されている。
The
サブCPU206は、主制御回路81から送信されたコマンドに応じて、サブROM208に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM210は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路81から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM208は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU206が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路81との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ9による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ21(スピーカ21L及び21R)による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
In the program storage area, a control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.
また、副制御回路82には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ21及びランプ9が接続されている。
The
サブCPU206、レンダリングプロセッサ212、描画用RAM216(フレームバッファを含む)及びドライバ218は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。
The
また、サブCPU206、DSP232、オーディオRAM234、A/D変換器233及びアンプ236は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ21により出力する。また、サブCPU206は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ9の点灯及び消灯を行う。
In addition, the
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図14を参照して、メインROM42に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
This completes the description of the circuit configuration of the
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
図6は、図柄配置テーブルを示す図である。
図柄配置テーブルは、各リール3(リール3L、3C及び3R)の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG.
FIG. 6 is a diagram showing a symbol arrangement table.
The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3 (
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4(表示窓4L、4C及び4R)内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓4の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, each position in the middle of the display window 4 (
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
図7は、図柄組合せテーブルを示す図である。
本実施の形態では、入賞判定ラインLに沿って各リール3(リール3L、3C及び3R)により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
The symbol combination table will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination table.
In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 3 (
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line L.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3の図柄「ベル」が入賞判定ラインLに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line L does not coincide with any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, a so-called “losing” occurs.
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
図8は、ボーナス作動時テーブルを示す図である。
ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM43に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described.
FIG. 8 is a diagram showing a bonus operation time table.
The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
The internal lottery table will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 is a diagram showing an internal lottery table for a general gaming state.
FIG. 10 is a diagram showing an internal lottery table for RB operation.
The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS.
FIG. 11 is a diagram showing an internal winning combination determination table for a small combination / replay.
FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table.
The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインLに沿って表示を許可する各リール3(リール3L、3C及び3R)の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3 (
図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
図13は、特定回数と払出数との対応表の一例を示す図である。
特定回数“1000”には、保険有モードにおける払出数“360”が設定されている。
本発明では、必ずしも、特定回数に対応付けて設定される払出数が一定である必要はなく、例えば、特定回数に対応付けて設定される払出数が、遊技履歴等に応じて変化するものであってもよい。特定回数に対応付けて設定される払出数は、本発明における特定数に相当する。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a correspondence table between the specific number of times and the number of payouts.
In the specified number of times “1000”, the number of payouts “360” in the insurance mode is set.
In the present invention, the number of payouts set in association with the specific number of times does not necessarily have to be constant. For example, the number of payouts set in association with the specific number of times changes according to the game history or the like. There may be. The number of payouts set in association with the specific number of times corresponds to the specific number in the present invention.
メインROM42に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図14〜図16を参照して、メインRAM43に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
This completes the description of the contents of the data table stored in the
図14を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。
図14は、内部当籤役格納領域を説明するための図である。
内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG.
FIG. 14 is a diagram for explaining the internal winning combination storing area.
The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAM43には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインLに沿って表示されたことになる。
The
図15を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
図15は、持越役格納領域を説明するための図である。
The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a diagram for explaining the carryover combination storage area.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインLに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as a carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line L. It has a configuration. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
図16を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
図16は、作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
FIG. 16 is a diagram for explaining the operating flag storage area.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
また、図示しないが、メインRAM43には、保険モードフラグの記憶領域が設けられている。保険モードフラグは、保険有モードであるか保険無モードであるかを示すフラグである。保険モードフラグの記憶領域は、例えば、所定ビット数の記憶領域からなり、該記憶領域における記憶内容に応じて保険モードフラグが“ON”又は“OFF”となる。保険モードフラグ“ON”は、保険有モードを示し、保険モードフラグ“OFF”は、保険無モードを示す。
また、RAM43には、遊技回数Cを示すデータの記憶領域が設けられている。
Although not shown, the
Further, the
ここで、パチスロ1における保険(インシュランス)について説明する。
パチスロ1は、保険に関し、保険有モードと、保険無モードとの2つのモードを有する。
パチスロ1の電源投入直後は、保険無モードが設定されており、遊技者が入れ替わったと判断されてから1回目の遊技において3つのストップボタン7のうち、ストップボタン7L(一番左のストップボタン)が操作された場合に、所定数(例えば、1枚)の保険用メダルを消費することを条件として、保険無モードから保険有モードに移行する。保険有モードにおいては、保険有モードに移行してからの遊技回数がカウントされる。保険有モードにおいてカウントされた遊技回数が特定回数(本実施形態では、1000回)に達すると、所定数(本実施形態では、360枚)のメダルの払出が行われる(図13参照)。なお、保険無モードは、本発明の第1モードに相当する。また、保険有モードは、本発明の第2モードに相当する。
Here, insurance (insurance) in the
The
Immediately after the
メインRAM43に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図17〜図23を参照して、主制御回路81のメインCPU41により実行されるプログラムの内容について説明する。
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the
まず、図17を参照して、メインCPU41の制御によるメインフローチャートについて説明する。
図17は、図4に示した主制御回路のメインCPUにより実行される処理を示すフローチャートである。
パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU41は、初期化処理を行う(ステップS1)。次に、メインCPU41は、メインRAM43における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
First, with reference to FIG. 17, the main flowchart by control of the
FIG. 17 is a flowchart showing processing executed by the main CPU of the main control circuit shown in FIG.
When power is supplied to the pachi-
次に、メインCPU41は、後で図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。この処理では、メダルセンサ22Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU41は、乱数値を抽出し、メインRAM43に設けられた乱数値格納領域に格納する(ステップS4)。次に、メインCPU41は、後で図19を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU41は、スタートコマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU41は、全メインリール3(リール3L、3C及び3R)の回転開始を要求する(ステップS7)。尚、全メインリール3の回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図23)によってステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御され、各リール3の回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU41は、後で図20を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS8)。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU41は、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(ステップS9)。検索の結果、入賞判定ラインLに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU41は、表示コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU41は、メダル払出処理を行う(ステップS11)。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー50の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU41は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS12)。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS13)。メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS14)。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU41は、ステップS14の後、又は、ステップS13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS15)。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。
The
次に、メインCPU41は、保険有モードであるか否かを判断する(ステップS21)。この処理において、メインCPU41は、保険モードフラグが“ON”であるか否かを判断する。保険無モードであると判断した場合、処理をステップS2に戻す。一方、保険有モードであると判断した場合、メインCPU41は、遊技回数Cに1を加算し(ステップS22)、処理をステップS23に移す。ステップS22の処理を実行するとき、メインCPU41は、保険有モードに移行してから行われた遊技回数を計数する計数手段として機能する。本実施形態では、カウントアップにより遊技回数を計数する場合について説明するが、本発明において遊技回数の計数方法は、この例に限定されず、例えば、1000からカウントダウンにより0までカウントすることにより遊技回数を計数することとしてもよい。
Next, the
ステップS23において、メインCPU41は、遊技回数Cが特定回数(本実施形態では、1000回)に達したか否かを判断する。遊技回数Cが特定回数に達していないと判断した場合、処理をステップS27に移す。一方、遊技回数Cが特定回数に達したと判断した場合、保険メダル払出処理を実行する(ステップS24)。この処理において、メインCPU41は、特定数(本実施形態では360枚)のメダルの払出を行う。ステップS24の処理を実行するとき、メインCPU41は、保険払出手段として機能する。また、ステップS24の処理を実行するとき、メインCPU41は、払出手段として機能する。
In step S23, the
次に、ステップS25において、メインCPU41は、保険メダル払出コマンドを副制御回路82に対して送信する。保険メダル払出コマンドは、副制御回路82に対して、保険メダルの払出を行ったことを通知するためのコマンドである。
Next, in step S <b> 25, the
ステップS27において、メインCPU41は、遊技回数Cが5以上であるか否かを判断する。遊技回数Cが5以上であると判断した場合、処理をステップS2に戻す。一方、遊技回数Cが5以上ではないと判断した場合、メインCPU41は、保険解除用ボタン91からの保険解除入力があったか否かを判断する(ステップS28)。保険解除入力がなかったと判断した場合、処理をステップS2に戻す。一方、保険解除入力があったと判断した場合、メインCPU41は、クレジットカウンタを1加算する。(ステップS29)。なお、ステップS29において加算するクレジットカウンタの数は、保険加入時に減算されたクレジットカウンタの数、すなわち、後述する図20のステップS111で減算されるクレジットカウンタの数と同じである。つまり、保険加入時に減算されたクレジットカウンタをそのまま返却(加算)するのである。
In step S27, the
次に、ステップS30において、メインCPU41は、保険解除コマンドを副制御回路82に対して送信する。保険解除コマンドは、保険解除が入力された旨を副制御回路82に通知するためのコマンドである。ステップS27〜ステップS30の処理を実行するとき、メインCPU41は、保険解除制御手段として機能する。
Next, in step S <b> 30, the
ステップS25、又は、ステップS30の処理の後、メインCPU41は、保険モードフラグを“OFF”にセットすることにより、保険無モードに移行する。その後、処理をステップS2に戻す。
After the processing in step S25 or step S30, the
次に、図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
図18は、メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS31)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS32)。セレクタ52のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ52内のメダルの通過が促される。
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG.
FIG. 18 is a flowchart showing medal acceptance / start check processing.
First, the
メインCPU41は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS33)。次に、メインCPU41は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS34)。ステップS33及びステップS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion counter is not 0, the
メインCPU41は、ステップS32又はステップS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(ステップS35)。次に、メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS36)。メインCPU41は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(ステップS37)。例えば、最大値が2に変更される。
After step S32 or step S34, the
メインCPU41は、ステップS37の後、又は、ステップS36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(ステップS38)。メインCPU41は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS39)。メインCPU41は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(ステップS40)。次に、メインCPU41は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS41)。次に、メインCPU41は、メダル投入コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS42)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
The
メインCPU41は、ステップS39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS43)。メインCPU41は、ステップS43の後、ステップS42の後、又は、ステップS38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11S及びベットスイッチ13Sのチェックを行う(ステップS44)。ベットボタン11及びベットボタン13に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU41は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(ステップS45)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップS38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS46)。
Next, the
メインCPU41は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS47)。これによりセレクタ52のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促されることになる。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the
次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。
図19は、内部抽籤処理を示すフローチャートである。
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a flowchart showing the internal lottery process.
はじめに、メインCPU41は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(ステップS61)。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
First, the
次に、メインCPU41は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(ステップS62)。次に、メインCPU41は、当籤番号の初期値として1をセットする(ステップS63)。
Next, the
次に、メインCPU41は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(ステップS64)。次に、メインCPU41は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(ステップS65)。次に、メインCPU41は、桁かりが行われたか否かを判別する(ステップS66)。メインCPU41は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(ステップS67)。
Next, the
次に、メインCPU41は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS68)。メインCPU41は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(ステップS69)。
Next, the
メインCPU41は、ステップS66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(ステップS70)。メインCPU41は、ステップS70又はステップS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS71)。
When the
次に、メインCPU41は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS72)。次に、メインCPU41は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(ステップS73)。メインCPU41は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(ステップS74)。次に、メインCPU41は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(ステップS75)。
Next, the
メインCPU41は、ステップS75の後、又は、ステップS73において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
The
次に、図20を参照して、リール停止制御処理について説明する。
図20は、リール停止制御処理を示すフローチャートである。
なお、図20に示すリール停止制御処理を実行するとき、メインCPU41は、停止制御手段として機能する。
はじめに、メインCPU41は、有効なストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)が押されたか否かを判別する(ステップS101)。メインCPU41は、有効なストップボタン7が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing the reel stop control process.
When the reel stop control process shown in FIG. 20 is executed, the
First, the
メインCPU41は、有効なストップボタン7が押されたと判別したときには、該当ストップボタン7の操作を無効化する(ステップS102)。各ストップボタン7の有効及び無効の状態は、メインRAM43に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that the
次に、メインCPU41は、チェック回数として5をセットする(ステップS103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4(表示窓4L、4C又は4R)の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU41は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(ステップS104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインLに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU41は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(ステップS105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU41は、停止予定位置待ちへ移行する(ステップS106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓4の中段に到達するのを待って該当リール3の回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU41は、リール停止コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS107)。リール停止コマンドは、停止したリール3の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU41は、操作が有効なストップボタン7があるか否かを判別する(ステップS108)。つまり、まだ回転中のリール3があるか否かが判別される。メインCPU41は、操作が有効なストップボタン7があると判別したときには、ステップS101に移る一方で、操作が有効なストップボタン7がないと判別したときには、処理をステップS109に移す。
Next, the
ステップS109において、メインCPU41は、遊技者が入れ替わってから1回目の遊技であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、後で図24を参照して説明する遊技者検出処理において、遊技者を検出しなくなってから(最後にストップボタンが操作されてから、又は、赤外線センサ92が遊技者を検出しなくなってから)10分が経過した後であると判断した場合に、1回目の遊技であると判断する。遊技者が入れ替わってから1回目の遊技ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、遊技者が入れ替わってから1回目の遊技であると判断した場合、処理をステップS110に移す。
In step S109, the
ステップS110において、メインCPU41は、第1停止が左リール(リール3L)であったか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、3つのストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)のうち、ストップボタン7Lが一番最初に操作されたか否かを判断する。第1停止が左リールではなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、第1停止が左リール(リール3L)であったと判断した場合、メインCPU41は、クレジットカウンタを減算する(ステップS111)。本実施形態では、保険加入に必要なメダルの枚数は、1枚である。従って、メインCPU41は、クレジットカウンタから1を減算する。なお、本発明において、保険有モードに移行するために必要な遊技媒体(メダル)の数は、特に限定されず、1枚でなくてもよく、遊技の進行に応じて変化することとしてもよい。
In step S110, the
次に、メインCPU41は、保険加入コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS112)。保険加入コマンドは、副制御回路82に対して、保険加入入力があったことを通知するためのコマンドである。なお、本実施形態では、遊技者が入れ替わってから1回目の遊技において、ストップボタン7Lが一番最初に操作され場合に、保険加入入力があったと判断される。
Next, the
次に、ステップS113において、メインCPU41は、保険モードフラグを“ON”にセットすることにより、保険有モードに移行する。ステップS113の処理を実行するとき、メインCPU41は、保険有モードに移行する保険モード移行手段として機能する。また、ステップS113の処理を実行するとき、メインCPU41は、保険無モードとしての第1モードから保険有モードとしての第2モードに移行するモード移行手段ととして機能する。ステップS113の処理の後、本サブルーチンを終了する。
Next, in step S113, the
次に、図21を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
図21は、ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、表示役はBBであるか否かを判別する(ステップS121)。メインCPU41は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う(ステップS122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.
FIG. 21 is a flowchart showing the bonus operation check process.
First, the
次に、メインCPU41は、持越役格納領域をクリアする(ステップS123)。次に、メインCPU41は、ボーナス開始コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU41は、ステップS121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS125)。メインCPU41は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する(ステップS126)。
When determining that the display combination is not BB in step S121, the
メインCPU41は、ステップS125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS127)。メインCPU41は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS128)。
When determining that the display combination is not replay in step S125, the
メインCPU41は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う(ステップS129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When the
次に、図22を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
図22は、ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS141)。メインCPU41は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU41は、ボーナス終了コマンドを副制御回路82に対して送信する(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.
FIG. 22 is a flowchart showing the bonus end check process.
First, the
メインCPU41は、ステップS141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(ステップS144)。遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU41は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS145)。
When the
メインCPU41は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
次に、図23を参照して、メインCPU41の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。
図23は、割込処理を示すフローチャートである。
はじめに、メインCPU41は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、メインCPU41は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。この処理では、ストップスイッチ56等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
FIG. 23 is a flowchart showing interrupt processing.
First, the
次に、メインCPU41は、リール制御処理を行う(ステップS163)。この処理では、全リール3(リール3L、3C及び3R)の回転開始が要求されたときに、各リール3の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ59(ステッピングモータ59L、59C及び59R)の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール3の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ59の駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU41は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(ステップS164)。次に、メインCPU41は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
次に、図24を参照して、遊技者検出処理について説明する。
図24は、遊技者検出処理を示すフローチャートである。
図24に示す遊技者検出処理は、図17に示すメインフローとは別に所定のタイミングで実行される。
Next, the player detection process will be described with reference to FIG.
FIG. 24 is a flowchart showing a player detection process.
The player detection process shown in FIG. 24 is executed at a predetermined timing separately from the main flow shown in FIG.
まず、メインCPU41は、ストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)のいずれかが操作されたか否かを判断する(ステップS201)。ストップボタン7が操作されていないと判断した場合、メインCPU41は、赤外線センサ92が遊技者を検出しているか否かを判断する(ステップS202)。
First, the
ステップS201においてストップボタン7が操作されたと判断した場合、又は、ステップS202において赤外線センサ92が遊技者を検出していると判断した場合、メインCPU41は、タイマT=0にセットし(ステップS203)、カウントアップにより経過時間を計測する。この処理を実行するとき、メインCPU41は、経時手段として機能する。
If it is determined in step S201 that the
ステップS202において赤外線センサ92が遊技者を検出していないと判断した場合、又は、ステップS203の処理の後、メインCPU41は、タイマTが10分以上となったか否かを判断する(ステップS204)。ステップS204の処理は、タイマTが10分以上となった場合に、遊技者が入れ替わったと判断する処理でもある。ステップS204の処理を実行するとき、メインCPU41は、遊技者が入れ替わったか否かを判断する判断手段として機能する。ステップS204においてタイマTが10分以上となっていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、タイマTが10分以上となったと判断した場合、メインCPU41は、副制御回路82に対して期間経過コマンドを送信する(ステップS205)。期間経過コマンドは、ストップボタン7が最後に操作されたから、又は、赤外線センサ92が遊技者を検出しなくなったから10分以上となったことを副制御回路82に対して通知するためのコマンドである。ステップS205の処理の後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S202 that the
主制御回路81のメインCPU41により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図25〜図27を参照して、副制御回路82のサブCPU206により実行されるプログラムの内容について説明する。
This completes the description of the contents of the program executed by the
図25を参照して、サブCPU206により行われる主基板通信タスクについて説明する。
図25は、図5に示したサブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブCPU206は、主制御回路81から送信されたコマンドの受信チェックを行う(ステップS301)。次に、サブCPU206は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(ステップS302)。
The main board communication task performed by the
FIG. 25 is a flowchart showing a main board communication task performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the
次に、サブCPU206は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS303)。サブCPU206は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(ステップS304)、ステップS301に移る。
Next, the
次に、図26を参照して、サブCPU206により行われる演出登録タスクについて説明する。
図26は、図5に示したサブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
はじめに、サブCPU206は、メッセージキューからメッセージを取り出す(ステップS311)。次に、サブCPU206は、メッセージは有るか否かを判別する(ステップS312)。サブCPU206は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(ステップS313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール3(リール3L、3C及び3R)の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM210に設けられた格納領域に複写される。
Next, an effect registration task performed by the
FIG. 26 is a flowchart showing an effect registration task performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the
次に、サブCPU206は、後で図27を参照して説明する演出内容決定処理を行う(ステップS314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU206は、ステップS314の後、又は、ステップS312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。次に、サブCPU206は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。次に、サブCPU206は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップS311に移る。
The
次に、図27を参照して、サブCPU206により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
図27は、図5に示したサブCPUにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
はじめに、サブCPU206は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS321)。サブCPU206は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(ステップS322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
Next, with reference to FIG. 27, a flowchart of effect content determination processing executed by the
FIG. 27 is a flowchart showing an effect content determination process performed by the sub CPU shown in FIG.
First, the
次に、サブCPU206は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(ステップS323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU206は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS324)。サブCPU206は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン7(ストップボタン7L、7C及び7R)の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(ステップS325)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU206は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS326)。サブCPU206は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(ステップS327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU206は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS328)。サブCPU206は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(ステップS329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU206は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS330)。サブCPU206は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(ステップS331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
図28は、図5に示したサブCPUにより行われる保険関連演出処理を示すフローチャートである。
図29、図30、及び、図31は、液晶表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
図28に示す保険関連演出処理は、主基板通信タスク(図25参照)、及び、演出登録タスク(図26参照)とは別に所定のタイミングで実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing insurance-related effect processing performed by the sub CPU shown in FIG.
29, 30, and 31 are diagrams illustrating examples of images displayed on the liquid crystal display device.
The insurance-related effect process shown in FIG. 28 is executed at a predetermined timing separately from the main board communication task (see FIG. 25) and the effect registration task (see FIG. 26).
まず、サブCPU206は、保険加入コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS341)。保険加入コマンドは、リール停止制御処理(図20)のステップS112によりメインCPU41から送信される。保険加入コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS342において、保険有モード画像181を所定期間(本実施形態では、3秒間)表示する(図29参照)。
First, the
ステップS341において保険加入コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS342の処理の後、サブCPU206は、保険メダル払出コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS343)。保険メダル払出コマンドは、図17に示すメインフローのステップS25によりメインCPU41から送信される。保険メダル払出コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、保険メダル払出画像を表示する(ステップS344)。この処理において、サブCPU206は、「BONUS!!」の文字を示す画像186と、花火を模した画像187と、ゲーム回数が特定回数(1000回)に達したことを示す画像185とからなる保険メダル払出画像を液晶表示装置5に表示する(図30参照)。
If it is determined in step S341 that an insurance participation command has not been received, or after the processing in step S342, the
その後、ステップS345において、サブCPU206は、図31に示すように、保険無モード画像180を所定期間(本実施形態では、3秒間)表示する。
Thereafter, in step S345, the
ステップS343において保険メダル払出コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS345の処理を実行した後、サブCPU206は、保険解除コマンドを受信したか否かを判断する。保険解除コマンドは、図17に示すメインフローのステップS30によりメインCPU41から送信される。保険解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、図31に示すように、保険無モード画像180を所定期間(本実施形態では、3秒間)表示する。
If it is determined in step S343 that the insurance medal payout command has not been received, or after executing the processing of step S345, the
ステップS346において保険解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS347の処理の後、サブCPU206は、期間経過コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS348)。期間経過コマンドは、図24に示す遊技者検出処理のステップS205によりメインCPU41から送信される。
期間経過コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、現在の保険モードに応じて保険画像(保険有モード画像181又は保険無モード画像180)を所定期間(本実施形態では、3秒間)表示する。ステップS348において期間経過コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS349の処理の後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S346 that an insurance cancellation command has not been received, or after the processing in step S347, the
When determining that the period elapsed command has been received, the
以上、パチスロ1によれば、遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめてストップボタン7が操作されたとき、該停止操作がストップボタン7Lからされたものである場合に、保険無モードから保険有モードに移行する。すなわち、遊技者が入れ替わって最初の遊技において操作されたストップボタン7が3つのストップボタン7のうちの一番左側に配置されているもの(ストップボタン7L)である場合に、保険無モードから保険有モードに移行する。
このようにパチスロ1によれば、遊技を開始する前に保険有モードへの移行のための入力を遊技者に行わせるのではなく、遊技に係る操作であるリールの変動表示を停止させるための操作、すなわち、遊技に係る操作と、保険への加入の操作とを1の操作で行わせることができる。その結果、遊技者が保険への加入操作を煩わしいと感じることを防止し、スムーズに加入することが可能となる。
また、はじめて当該パチスロ1において遊技を行う遊技者に対しては、どのような操作をすれば、保険に加入できるのであろうかという探究心を持たせることができる。
As described above, according to the
As described above, according to the
In addition, for a player who plays a game in the
また、パチスロ1によれば、最後にストップボタン7が操作されてからの期間が所定期間(本実施形態では、10分)を超えている場合に、遊技者が入れ替わったと判断する。最後にストップボタン7が操作されてからの期間が所定期間を超えている場合、遊技者が入れ替わっている可能性が高い。従って、パチスロ1によれば、遊技者が入れ替わっている可能性が高い場合に、保険有モードに移行する機会が遊技者に与えられることとなるため、新たに遊技を始めた遊技者は、保険に加入することが可能となる。
また、最後にストップボタン7が操作されてからの期間が所定期間を超えている場合、同一の遊技者であっても、保険に加入したいと心変わりしている可能性がある。しかしながら、パチスロ1によれば、このような遊技者に対しても、再度、保険に加入する機会を付与することが可能となる。
Further, according to the
In addition, if the period since the
また、パチスロ1によれば、赤外線センサ92が遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、遊技者が入れ替わったと判断するため、新たに遊技を始めた遊技者は、保険に加入することが可能となる。
また、赤外線センサ92が遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、遊技者が入れ替わったと判断するため、ある遊技者が席を立った後、他の遊技者がすぐにそのパチスロ1で遊技を開始する場合にも、保険加入の機会を与えることが可能になる。
In addition, according to the
In addition, when the player detects the player after the
また、パチスロ1によれば、遊技回数Cが特定回数よりも小さい所定回数(本実施形態では、5回)に達するまでに保険解除用ボタン91が操作された場合には、保険有モードから保険無モードに移行するため、誤って保険有モードに移行させてしまった場合に解除することができ、遊技者の望むモード(保険有モード、又は、保険無モード)で遊技を楽しむことが可能になる。
Further, according to the
また、パチスロ1によれば、保険有モードに移行した場合に、保険有モードに移行した旨を示す保険画像を表示するため、知らないうちに保険有モードに移行してしまっていることに気づかないことを防止することができる。
また、最後にストップボタン7が操作されてからの期間が所定期間を超えている場合に、保険画像を表示する。すなわち、遊技者にとって必要最低限と考えられる期間だけ保険画像を表示することにより、他の演出画像の表示の妨げとならないようにすることができる。
In addition, according to
An insurance image is displayed when the period since the
本実施形態では、赤外線センサ92により遊技者の有無を検出する場合について説明したが、本発明におけるセンサは、特に限定されず、例えば、遊技者の座る椅子に重量センサを設けるとともに、この重量センサを遊技機に接続しておき、重量センサが所定量以上の重量を検出している間は、遊技者を検出していることとするとしてもよい。
In this embodiment, the case where the presence / absence of a player is detected by the
本実施形態では、保険有モードに移行した場合、10分以上ストップボタン7が操作されなかったとき、又は、10分以上赤外線センサ92が遊技者を検出しなかったときにも、保険無モードに移行しない場合について説明した。しかしながら、本発明においては、保険有モードに移行した場合、停止指令手段から停止指令信号が出力されてからの期間が所定期間を超えているか否かに関わらず、センサが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合には、保険無モードに移行することとしてもよい。
また、本発明においては、保険有モードに移行した場合、センサが遊技者を検出しており(センサが遊技者を検出しなかったのが所定期間未満である)、且つ、最後に前記停止指令手段から停止指令信号が出力されてからの期間が所定期間を超えている場合には、保険無モードに移行しないこととしてもよい。
In the present embodiment, when the mode is shifted to the insurance mode, when the
In the present invention, when the mode is shifted to the insurance mode, the sensor detects the player (the sensor did not detect the player for less than a predetermined period), and finally the stop command When the period after the stop command signal is output from the means exceeds a predetermined period, it is possible not to shift to the non-insurance mode.
本実施形態では、遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめてストップボタン7が操作されたとき、該停止操作がストップボタン7Lからされたものである場合に、保険無モードから保険有モードに移行する場合について説明した。しかしながら、本発明においては、遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめて複数の停止指令手段が操作されたとき、複数の停止指令手段が特定の順で操作された場合に、保険無モードから保険有モードに移行することとしてもよい。特定の順としては、例えば、ストップボタン7R、ストップボタン7C、ストップボタン7Lの順を挙げることができる。
In the present embodiment, when the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
1 パチスロ
2 キャビネット
3(3L、3C、3R) リール
4(4L、4C、4R) 図柄表示領域(表示窓)
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7(7L、7C、7R) ストップボタン
22 メダル投入口
22S メダルセンサ
40 マイクロコンピュータ
41 メインCPU
42 メインROM
43 メインRAM
49 モータ駆動回路
50 メダル払出装置(ホッパー)
50S メダル検出部
51 ホッパー駆動回路
56 ストップスイッチ
59(59L、59C、59R) ステッピングモータ
60 リール位置検出回路
61 払出完了信号回路
81 主制御回路
82 副制御回路
91 保険解除用ボタン
92 赤外線センサ
144 クロックパルス発生回路
145 分周器
146 乱数発生器
147 サンプリング回路
206 サブCPU
208 サブROM
210 サブRAM
1 Pachi-
5 Liquid
42 Main ROM
43 Main RAM
49
50S
208 Sub ROM
210 Sub RAM
Claims (7)
複数の前記識別情報列の夫々に対応し、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する複数の停止指令手段と、
前記停止指令手段から停止指令信号を受信したことを契機として、該停止指令信号を出力した前記停止指令手段に対応する識別情報列の変動表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者が入れ替わったか否かを判断する判断手段と、
遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめて停止指令信号を受信したとき、該停止指令信号が特定の前記停止指令手段から出力されたものである場合に、第1モードから第2モードに移行するモード移行手段と、
複数の前記識別情報列が変動表示された後、全てが停止表示されるまでを1回とする遊技のうち、前記第2モードに移行してから行われた遊技の回数を示す第2モード遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された前記第2モード遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A variation display means for variably displaying a plurality of identification information sequences;
A plurality of stop command means corresponding to each of the plurality of identification information sequences and outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
When receiving a stop command signal from the stop command means, a stop control means for stopping the change display of the identification information sequence corresponding to the stop command means that has output the stop command signal;
A determination means for determining whether or not the player has been replaced;
When the stop command signal is received for the first time after it has been determined that the player has been switched, and the stop command signal is output from the specific stop command means, the mode is shifted from the first mode to the second mode. Mode transition means;
A second mode game that indicates the number of games that have been played since the transition to the second mode, out of a plurality of games in which the plurality of identification information sequences are displayed in a variable manner until all are stopped and displayed. Counting means for counting the number of times;
A gaming machine comprising: a payout means for paying a specific number of game media when the number of times of the second mode game counted by the counting means reaches a specific number of times.
複数の前記識別情報列の夫々に対応し、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する複数の停止指令手段と、
前記停止指令手段から停止指令信号を受信したことを契機として、該停止指令信号を出力した前記停止指令手段に対応する識別情報列の変動表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者が入れ替わったか否かを判断する判断手段と、
遊技者が入れ替わったと判断された後に、はじめて停止指令信号を受信したとき、該停止指令信号が特定の前記停止指令手段から出力されたものである場合に、保険無モードから保険有モードに移行する保険モード移行手段と、
複数の前記識別情報列が変動表示された後、全てが停止表示されるまでを1回とする遊技のうち、前記保険有モードに移行してから行われた遊技の回数を示す保険遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された前記保険遊技回数が特定回数に達した際に、特定数の遊技媒体の支払いを行う保険払出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A variation display means for variably displaying a plurality of identification information sequences;
A plurality of stop command means corresponding to each of the plurality of identification information sequences and outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
When receiving a stop command signal from the stop command means, a stop control means for stopping the change display of the identification information sequence corresponding to the stop command means that has output the stop command signal;
A determination means for determining whether or not the player has been replaced;
When the stop command signal is received for the first time after it is determined that the player has been replaced, and the stop command signal is output from the specific stop command means, the mode shifts from the non-insurance mode to the insurance mode. Insurance mode transition means,
The number of insurance games indicating the number of games played after shifting to the insurance mode among the games in which a plurality of games are displayed once after a plurality of the identification information strings are variably displayed. Counting means for counting;
A gaming machine comprising: insurance payout means for paying a specific number of game media when the number of insurance games counted by the counting means reaches a specific number.
を備え、
前記判断手段は、前記経時手段が計測した期間が所定期間を超えている場合に、遊技者が入れ替わったと判断することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Finally, comprising a time-lapse means for measuring a period from when the stop command signal is output from the stop command means,
The gaming machine according to claim 2, wherein the determining means determines that the player has been replaced when the period measured by the time-lapse means exceeds a predetermined period.
を備え、
前記判断手段は、前記センサが遊技者を検出しなくなった後、遊技者を検出した場合に、遊技者が入れ替わったと判断することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 Equipped with a sensor to detect the player,
The gaming machine according to claim 2, wherein the determination unit determines that the player has been replaced when the player is detected after the sensor no longer detects the player.
前記保険遊技回数が前記特定回数よりも小さい所定回数に達するまでに前記保険解除手段から保険解除信号を受信した場合には、保険有モードから保険無モードに移行する保険解除制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項2〜4のいずれか1に記載の遊技機。 Insurance cancellation means for outputting an insurance cancellation signal in response to an operation by the player;
An insurance cancellation control unit that shifts from the insurance mode to the non-insurance mode when the insurance cancellation signal is received from the insurance cancellation unit until the insurance game number reaches a predetermined number less than the specific number of times. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, characterized in that:
を備えたことを特徴とする請求項2〜5のいずれか1に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, further comprising insurance image display means for displaying an insurance image indicating that the mode has been shifted to the insurance mode when the mode is shifted to the insurance mode.
を備え、
前記保険画像表示手段は、前記経時手段が計測した期間が所定期間を超えている場合に、前記保険画像を表示することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 Finally, comprising a time-lapse means for measuring a period from when the stop command signal is output from the stop command means,
The gaming machine according to claim 6, wherein the insurance image display means displays the insurance image when the period measured by the aging means exceeds a predetermined period.
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JP2011177345A (en) * | 2010-03-01 | 2011-09-15 | Sammy Corp | Game machine |
JP2014217687A (en) * | 2013-05-10 | 2014-11-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015016191A (en) * | 2013-07-12 | 2015-01-29 | 株式会社ソフイア | Slot machine |
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- 2008-05-27 JP JP2008138415A patent/JP2009284978A/en active Pending
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