JP2007312902A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴式遊技機、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、スタートレバーの操作や始動口への入賞を契機とした内部抽選の結果等に基づく遊技状況に応じて、視覚上の演出を出現させる遊技機に係る。 The present invention relates to a spinning machine, a slot machine, a pachinko gaming machine, and the like, and in particular, according to a gaming situation based on an internal lottery result triggered by an operation of a start lever or a winning at a starting port. The present invention relates to a gaming machine that causes visual effects to appear.
この種遊技機における視覚上の演出には、液晶表示器等を用いた画像表示によるもの、可動式フィギア等を用いた実動作によるもの、両者を併用したものがある。例えば特許文献1には併用タイプの演出例が記載されており、大当たりを導出する図柄変動の途中で、図柄変動用の液晶表示器の横に設けた額縁状の窓を覆う電気シャッターを遮光状態から透過状態に切替え、視界の開かれた後方に配した鉢植えチューリップフィギアを図柄変動に合わせて動かし、画像表示演出と実動作演出との両方を楽しめるようにしている。
しかし、上記文献記載のものは、大当たりの導出という一連の演出の途中から画像表示演出の他に実動作演出を見ることができるだけであり、遊技者が好むと好まざるとに拘らず、全ての遊技者に等しく同じ併用演出が提供されてしまう。このため、人によっては液晶上の画像表示演出のみでよいと思うし、逆に、実動作演出の方をもっと見たいと思う人もあり、個々の遊技者の趣味嗜好を満たすものではなかった。 However, those described in the above document can only see the actual operation effect in addition to the image display effect in the middle of the series of effects of derivation of the jackpot, and regardless of whether or not the player likes it, The same combination effect is provided to the player equally. For this reason, some people think that only the image display effect on the liquid crystal is necessary, and conversely, there are people who want to see the actual operation effect more, and did not satisfy the hobby preference of individual players .
本発明では、遊技者の好みや気分に応じて画像表示演出と実動作演出とを任意に切替えることができ、個々の遊技者の趣味嗜好に良好に適合させ得る遊技機を提供することを課題とする。 In the present invention, it is an object to provide a gaming machine that can arbitrarily switch between an image display effect and an actual operation effect according to a player's preference and mood, and can be adapted to the hobby preference of each player. And
請求項1記載の発明は、図面に例示するように、視覚上の演出を出現させる演出装置7と、該演出装置7を遊技状況に応じて制御する制御装置CNとをもつ遊技機において、前記演出装置7は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした前方演出要素Aと、該前方演出要素Aの背後に配置し、実動作部による実動作演出を可能にした後方演出要素Bとを含み、前記制御装置CNは、前記前方演出要素Aを表示モードにして該前方演出要素Aに画像表示演出を出現させる画像表示演出手段Xと、前記前方演出要素Aを透視モードにして前記後方演出要素Bによる実動作演出を出現させる実動作演出手段Yと、遊技者操作スイッチ30の操作に基づいて前記画像表示演出と前記実動作演出とを相互に切替える演出切替手段Zとを含む特定事項をもつ。
As illustrated in the drawings, the invention according to
請求項2記載の発明は、前記後方演出要素Bは、姿勢変更により正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器75を含む特定事項をもつ。
The invention according to
請求項3記載の発明は、前記可動式情報表示器75には、点灯態様に応じて遊技状況の内容を報知させる報知ランプ78を備える特定事項をもつ。
The invention according to
請求項4記載の発明は、前記後方演出要素Bは、可動式又は固定式フィギア76,77を含み、前記可動式情報表示器75には、前記フィギア76,77への照明態様に応じて遊技状況の内容を報知させる照明ランプ79を備える特定事項をもつ。
According to a fourth aspect of the present invention, the rear performance element B includes a movable or fixed figure 76, 77, and the
請求項1記載の発明によれば、前方演出要素による画像表示演出と後方演出要素による実動作演出とが、演出装置が配置される同じ目線位置において、遊技者操作スイッチの操作に基づいて相互に切替えることができる。このため、視覚上のストレスもなく、好みに応じて画像表示演出か実動作演出か何れかを選んで楽しむことができると共に、気分に応じて画像表示演出から実動作演出に又は実動作演出から画像表示演出に切替えることができ、個々の遊技者の趣味嗜好に良好に適合させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the image display effect by the front effect element and the actual operation effect by the rear effect element are mutually based on the operation of the player operation switch at the same line-of-sight position where the effect device is arranged. Can be switched. For this reason, there is no visual stress and it can be enjoyed by selecting either the image display effect or the actual operation effect according to the preference, and from the image display effect to the actual operation effect or from the actual operation effect depending on the mood. It is possible to switch to an image display effect, and it is possible to satisfactorily adapt to the hobby preferences of individual players.
請求項2記載の発明によれば、可動式情報表示器を姿勢変更させて正面に向ける表示情報を変更することにより、遊技者に複数のメッセージ等を伝達できる。
According to the invention described in
請求項3記載の発明によれば、報知ランプの点灯態様により遊技状況の内容が報知されるため、より詳しい遊技状況を遊技者に知らせることができる。
According to the invention described in
請求項4記載の発明によれば、照明ランプによる可動式又は固定式フィギアへの照明態様により遊技状況の内容が報知されるため、より詳しい遊技状況を遊技者に知らせることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the contents of the game situation are notified by the illumination mode of the movable or fixed figure by the illumination lamp, it is possible to notify the player of a more detailed game situation.
図1は、本発明を適用した回胴式遊技機であり、キャビネット8の上から、上部ランプ8A、スピーカ8B,8C、視覚上の演出を出現させる演出装置7、フロントパネル8D、スイッチ類設置部8E、化粧パネル8F、メダル受皿8Gを備える。フロントパネル8Dの表示窓80の内方には、一遊技毎に遊技結果を表示させる表示装置1としての左中右3本のリール1L,1C,1Rを具備し、それぞれ上中下3つのリール図柄を表示窓越しにはっきりと臨ませている。
FIG. 1 shows a swivel type game machine to which the present invention is applied. From the top of a
スイッチ類設置部8Eには、メダル投入口2、クレジットメダルから掛けメダルを投入するベットスイッチ3、演出装置7上で画像表示演出を出現させるか実動作演出を出現させるかを切替える遊技者操作スイッチたる演出切替スイッチ30、クレジットメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、リールを一斉回転させるスタートレバー5、各リールを個別停止させるストップボタン6L,6C,6R、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー8Hを備える。
The
掛けメダル0でメダル投入口2から1枚投入すると中央入賞ライン81が有効化されて1枚ランプE1が点灯し、さらに1枚投入すると上下入賞ライン82,83も有効化されて2枚ランプE2が点灯し、さらに1枚投入すると斜め入賞ライン84,85も有効化されて3枚ランプE3が点灯する。こうして、掛けメダルが3枚、有効入賞ラインが5本となる。これを超えてメダル投入口2からさらにメダルを入れると、クレジットメダルに加算され、クレジット表示器D1のカウンタを進める。ベットスイッチ3を押すと、クレジットメダルから掛けメダルを引落すことができる。
When a single medal is inserted through the
図1中、E4は4.1秒の遊技間隔未満の時に点灯するウエイトランプ、E5は再遊技成立時に点灯する再遊技ランプ、E6〜10は演出装置7での演出と関連的な点灯等をする演出ランプである。また、D2はビッグボーナス等のボーナスゲーム中に払出す賞メダル枚数を加算表示する総獲得枚数表示器、D3は入賞毎に払出す賞メダル枚数を表示する払出枚数表示器である。
In FIG. 1, E4 is a weight lamp that is turned on when the game interval is less than 4.1 seconds, E5 is a replay lamp that is turned on when re-game is established, E6 to 10 are lights related to the production on the
図2に示すように、各リール1L,1C,1Rの外周には、「セブン」「BAR」「リプレイ」「メロン」「ベル」「チェリー」「ブランク」の全7種類の図柄が図柄番号0〜20に対応させて描いている。有効入賞ライン上に、左リール図柄−中リール図柄−右リール図柄がセブン−セブン−セブンと並ぶとビッグボーナス(以下、BBという)に突入し、BAR−BAR−BARと並ぶとチャレンジタイム(以下、CTという)に突入し、BAR−BAR−セブンと並ぶとレギュラーボーナス(以下、RBという)に突入する。
As shown in FIG. 2, on the outer periphery of each of the
BBは総獲得枚数345超過で、CTは総獲得枚数135超過で、RBは総獲得枚数105超過で各終える。その他、メロン−メロン−メロン(以下、メロン役という)、ベル−ベル−ベル(以下、ベル役という)、チェリー−ANY−ANY(以下、チェリー役という)で小役入賞となり、15枚以内の賞メダルの払出しを受け得る。又、リプレイ−リプレイ−リプレイ(以下、リプレイ役という)で再遊技となり、次ゲームを同じ掛け数で再度行える。 Each of BB is over when the total number of acquired sheets 345 is exceeded, CT is over the total acquired number of sheets 135, and RB is over when the total acquired number of sheets 105 is exceeded. In addition, melon-melon-melon (hereinafter referred to as melon role), bell-bell-bell (hereinafter referred to as bell role), cherry-ANY-ANY (hereinafter referred to as cherry role) were awarded small roles, and within 15 sheets You can get award medal. Also, replay-replay-replay (hereinafter referred to as a replay role) results in replay, and the next game can be played again with the same multiplier.
BB、CT、RB、各小役、再遊技を各獲得するには、スタートレバー5の押下を契機にする抽選処理にて内部当選し、該当するフラグが成立すること、この内部当選フラグに対応した図柄を例えば最大4コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。尚、BB、CT、RBの何れかのボーナスの内部当選フラグはフラグ成立ゲームで図柄が揃わなくとも、揃うまで次ゲーム以降にも持ち越される。これ以外の内部当選フラグは成立ゲーム限りで消失し、内部当選があっても、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第で多少取りこぼしが生じ得る。
In order to acquire BB, CT, RB, each small role, and replay, each player wins in the lottery process triggered by pressing the
BB、RB中は、ほぼ毎ゲーム、ベル−ベル−ベルの並びによる15枚の賞メダルの払出しを受け得る。CT中は、第1番目に止めるリールは原則的に即止めとなるも、第2、3番目に止めるリールには「ベル」の並びをアシストする引込み制御が働き、内部当選を条件とせずに容易に15枚の賞メダルの払出しを受け得る。尚、BBの当選確率は例えば1/300前後、CTのそれは1/500前後、RBのそれは1/800前後である。 During BB and RB, almost every game, 15 award medals can be paid out in a bell-bell-bell arrangement. During CT, the first reel to stop is, in principle, immediately stopped, but the second and third reels that have the pull-in control that assists in the arrangement of “bells”, without being subject to internal winnings. Easily receive 15 award medals. Note that the winning probability of BB is, for example, around 1/300, that of CT is around 1/500, and that of RB is around 1/800.
図3に示すように、演出装置7は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした画像表示演出要素7Aを構成する前方演出要素Aを含む。該前方演出要素Aは、ITO(Indium Tin Oxide)等の透明導電膜を用いて画像を表示させるカラー液晶表示器から成る透過液晶表示板Dと、ポリマー分散液晶(PDLC)等から成るシャッタ板Sと、透明な導光板V等を積層して成る。これら積層板D,S,Vは、キャビネット8内の箱形ハウジング72に液晶ユニットケース73を介して支持している。71は、透明な保護用外板、74は、実動作演出要素7Bを構成する後方演出要素Bに含む可動式情報表示器75及び可動式フィギア76,77を内側のステージ740内に収める収容ハウジングである。
As shown in FIG. 3, the
700は、箱形ハウジング72と収容ハウジング74の連結部分に設ける箱形リフレクタであり、その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁701,702には、冷陰極管iに透明保護チューブjを被せたバックライト兼ステージライトL1,L2を臨ませている。上・下リフレクタ壁701,702と左・右リフレクタ壁703,704とにより四方を取囲む光のダクトを形成している。各バックライト兼ステージライトL1,L2は、箱形ハウジング72に一体化したホルダー721,722に保持されている。720は箱形ハウジング72設ける矩形の開口、730は液晶ユニットケース73の裏面に貼る透明な保護膜である。731,732は液晶ユニットケース73側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁733,734と共に四方を取囲む光のダクトを形成している。
導光板Vは、中央部分を正面から見て矩形の大開口から成る空所Oとしたドーナツ形を呈する。空所Oを設けるのは、シャッタ板Sを透過させて後方演出要素Bによる実動作演出を見せるとき、その視認性を良くするためである。シャッタ板S及び透過液晶表示板Dは、導光板V及び空所Oの前方を覆う矩形を呈する。導光板Vの上側方及び下側方には、冷陰極管から成る上・下のエッジライトEg1,Eg2を配置している。空所Oに臨む導光板Vの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトEg1,Eg2からの入射光を後方に反射させる30〜45度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。 The light guide plate V has a donut shape having a void O formed by a large rectangular opening when the central portion is viewed from the front. The reason why the space O is provided is to improve the visibility when the shutter plate S is transmitted and the actual operation effect by the rear effect element B is shown. The shutter plate S and the transmissive liquid crystal display plate D have a rectangular shape covering the front of the light guide plate V and the space O. On the upper side and the lower side of the light guide plate V, upper and lower edge lights Eg1, Eg2 made of cold cathode fluorescent lamps are arranged. In the upper and lower interfaces in the thickness direction of the light guide plate V facing the void O, an inclined portion a having a predetermined inclination angle of about 30 to 45 degrees for reflecting incident light from the edge lights Eg1 and Eg2 backward is provided. ing.
導光板Vの後面には、エッジライトEg1,Eg2の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部dを高密度に一体形成している。また、導光板Vの後面には、導光板Vの前面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Rを積層しており、反射板Rが積層されない部分となる導光板Vの後面における傾斜部aの投影部分には、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部bを形成している。導光板Vの前面には、導光板Vの後面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Uを積層している。拡散板Uは、乳白色系の2枚の拡散シートU1,U2にプリズムシートPをサンドイッチした3層構造である。 On the rear surface of the light guide plate V, irregular reflection portions d composed of minute dots or grooves for irregularly reflecting the incident light of the edge lights Eg1, Eg2 within the thickness are integrally formed at a high density. Further, on the rear surface of the light guide plate V, a reflection plate R made of a white foamed pet sheet or the like having the same planar shape as the rectangular donut on the front side of the light guide plate V is laminated, so that the reflection plate R is not laminated. In the projected portion of the inclined portion a on the rear surface of the optical plate V, a reflection suppressing portion b having a reflectance lower than that of the other rear surface portions is formed. On the front surface of the light guide plate V, a diffusion plate U having the same planar shape as the rectangular donut on the rear surface side of the light guide plate V is laminated. The diffusion plate U has a three-layer structure in which a prism sheet P is sandwiched between two milky white diffusion sheets U1 and U2.
eはエッジライトEg1,Eg2のランプリフレクタ、fは導光板Vの後面及び側面に臨む金枠、gは矩形額縁状のインナーフレーム、hはインナーフレームgに嵌合するアウターフレームである。SPは、金枠fの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース73との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。7iは、透過液晶表示板D、シャッタ板S用のエッジライトEg1,Eg2、バックライト兼ステージライトL1,L2用のインバータユニットである。
e is a lamp reflector of the edge lights Eg1 and Eg2, f is a metal frame facing the rear and side surfaces of the light guide plate V, g is a rectangular frame-shaped inner frame, and h is an outer frame fitted to the inner frame g. SP is a spacer having a cushioning property that is attached to the back surface of the metal frame f and reduces leakage of light between the liquid
シャッタ板Sは、液晶分子を含むポリマー層を、透過液晶表示板Dの各画素に対応する数の透明電極を形成した一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、後方のバックライト兼ステージライトL1,L2等から入射した光をシャッタ板Sの前方に通過させる。これにより、前方演出要素Aは透視モードとなり、遊技者は、透過液晶表示板Dを透かして後方演出要素Bを視認することができる。本例のものでは、特に導光板Vの空所Oに対応させた中央の広い矩形部分をクリアな透視モードにし、後方の可動式情報表示器75及び可動式フィギア76,77のステージ演出を明確に出現させるようにしている。
The shutter plate S has a configuration in which a polymer layer containing liquid crystal molecules is sandwiched between a pair of glass substrates on which a number of transparent electrodes corresponding to each pixel of the transmissive liquid crystal display plate D is formed. When a sufficient voltage is applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the liquid crystal molecules are aligned along the thickness direction of the polymer, and the light incident from the rear backlight / stage lights L1, L2, etc. is transmitted to the front of the shutter plate S. To pass through. Thereby, the front effect element A becomes a see-through mode, and the player can visually recognize the rear effect element B through the transmissive liquid crystal display panel D. In this example, the wide rectangular portion in the center corresponding to the space O of the light guide plate V is set to a clear perspective mode, and the stage effects of the rear
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、後方のバックライト兼ステージライトL1,L2等から入射した光はシャッタ板S内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Dに対する効果的なバックライトとなる。これにより、シャッタ板Sは遮光状態となり、前方演出要素Aは表示モードとなって、透過液晶表示板Dの画像を前方から鮮明に視認することができる。逆に、後方演出要素Bは視認できない状態になる。本例のものでは、シャッタ板Sの全面を遮光状態にして、透過液晶表示板Dの全面に動画を表示できるようにしている。また、後方の可動式情報表示器75等によるステージ演出を出現させるとき、クリアな透視モードにする空所Oの対応部分以外について表示モードを維持し、額縁状の画像等を表示できるようにしている。
On the other hand, in the state where no voltage is applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the orientation of the liquid crystal molecules in the polymer layer is random, and the light incident from the rear backlight / stage lights L1, L2, etc. is the shutter plate. Diffuses in S. This diffused light becomes an effective backlight for the transmissive liquid crystal display panel D. Thereby, the shutter plate S is in a light-shielding state, the front effect element A is in the display mode, and the image on the transmissive liquid crystal display plate D can be clearly seen from the front. Conversely, the rear effect element B is in a state where it cannot be visually recognized. In the present example, the entire surface of the shutter plate S is shielded so that a moving image can be displayed on the entire surface of the transmissive liquid crystal display plate D. In addition, when a stage effect by the rear
尚、前記一対のガラス基板の電極に、液晶分子を完全に整列させるのに必要なパワーの電圧が与えられていない場合には、後方演出要素Bを極めて鮮明に視認することはできないものの、ある程度以上の電圧を印加することによって、透過液晶表示板Dの画像を透かして後方演出要素Bを併用視認することも可能となる。 In addition, when the voltage of the power necessary for completely aligning the liquid crystal molecules is not applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the rear effect element B cannot be seen very clearly, but to some extent By applying the above voltage, it is also possible to visually recognize the rear effect element B through the image of the transmissive liquid crystal display panel D.
図4に示すように、演出装置7は、前方演出要素Aの背後に配置し、収容ハウジング74内のステージ740上で実動作演出をする後方演出要素Bをも含む。該後方演出要素Bの実動作部には、水平軸回りの回転により姿勢変更して正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器75と、ステージ740の左後方から中央寄り前方に向くスライド溝W2に沿って進退する左スライド機構76Sに支持させたデビル猫フィギア76と、ステージ740の右後方から中央寄り前方に向くスライド溝W3に沿って進退する右スライド機構77Sに支持させたエンゼル犬フィギア77とを含む。70L,70Rは、演出装置7全体をキャビネット8内に取付ける取付具である。
As shown in FIG. 4, the
図5に示すように、可動式情報表示器75は、ステッピングモータ等の第1駆動モータM1により、軸部75Sの回りに正転又は逆転すると共に、所定角度位置に位置決め可能にしている。G1,G2は、第1駆動モータM1と可動式情報表示器75とを連動させるギアである。
As shown in FIG. 5, the
デビル猫フィギア76を支持する左スライド機構76Sは、ステッピングモータ等の第2駆動モータM2により、所定の進退軌跡に従うトリッキーな動きや所定の進退位置での位置決めを可能にしている。第2駆動モータM2にはカムC2を直結しており、ピボットP2に軸支するリンクアームA2をカムC2に倣って揺動させる。リンクアームA2の長穴H2には左スライド機構76Sの下部突設ピンB2を受入れており、スライド溝W2に沿って左スライド機構76Sひいてはデビル猫フィギア76が移動する。
The
エンゼル犬フィギア77を支持する右スライド機構77Sは、ステッピングモータ等の第3駆動モータM3により、デビル猫フィギア76側とは独立的又は関連的に、所定の進退軌跡に従うトリッキーな動きや所定の進退位置での位置決めを可能にしている。第3駆動モータM3にはカムC3を直結しており、ピボットP3に軸支するリンクアームA3をカムC3に倣って揺動させる。リンクアームA3の長穴H3には右スライド機構77Sの下部突設ピンB3を受入れており、スライド溝W3に沿って右スライド機構77Sひいてはエンゼル犬フィギア77が移動する。
The
図6に示すように、前方演出要素Aの全面を表示モードにして猫キャラクタと犬キャラクタが登場するアニメ動画を映し出す画像表示演出と、前方演出要素Aの中央の広い矩形部分を透視モードにして可動式情報表示器75及び各フィギア76,77による実動作演出とが、演出切替えスイッチ30を押す毎に交互に切替えられる。
As shown in FIG. 6, an image display effect for displaying an animated movie in which a cat character and a dog character appear with the entire front effect element A in display mode, and a wide rectangular portion at the center of the front effect element A in perspective mode. The actual operation effects by the
画像表示演出では、猫キャラクタと犬キャラクタが宮殿の外からくわえて持って帰ってくる魚や骨等の餌の色が、金色ならBB,CT,RB何れかのボーナス、緑色ならメロン役、黄色ならベル役、赤色ならチェリー役、青色ならリプレイ役の各役に対応するが、各色外れを含み、猫側と犬側の餌の色が一致する以外は、報知の信頼度は8割に満たない。又、必ずしも餌を持ち帰らず、内部当選役の報知をしない場合もある。 In the image display effect, the cat character and dog character are brought back from outside the palace and the color of the fish or bone, etc., is BB, CT, or RB bonus if it is gold, melon if it is green, if it is yellow Corresponding to each role of the role of bell, cherry if red, and replay if blue, the reliability of the notification is less than 80%, except for each color out, and the color of the food on the cat side and the dog side match . Also, there are cases where the bait is not always taken home and the internal winning combination is not notified.
実動作演出では、可動式情報表示器75及び各フィギア76,77での実動作により遊技状況の内容を報知する。可動式情報表示器75の表側情報表示部75Aには「アタリヨ!」の文字表示部J1〜J5と、エンゼルキャラ表示部K1及びスターマーク表示部K2を設けている。各表示部J1〜J5,K1,K2には透明性樹脂材料を嵌め込んでおり、内蔵する多数のカラーLEDランプe1〜8,e10〜15,e20〜25,e30〜40から成る報知ランプ78の点灯数及び点灯色により、遊技状況の内容としてBB,CT,RB何れかのボーナスの内部当選を所定の信頼度で報知する。尚、この報知ランプ78は、前方演出要素Aの表示モード時に、白色点灯させることにより前方演出要素Aのバックライトに用いることもできる。
In the actual operation effect, the contents of the game situation are notified by the actual operation in the
図7に示すように、可動式情報表示器75の裏側情報表示部75Bには、「ハズレ」の文字表示部J6〜J8、左デビルキャラ表示部K3、中ドクロキャラ表示部K4、右デビルキャラ表示部K5を設けている。各表示部J6〜J8,K3〜K5には、反射性樹脂材料等を嵌め込み、バックライト兼ステージライトL1,L2からの間接照明効果を引き出している。もっとも、表側と同様に内蔵ランプにより各表示部J6〜J8,K3〜K5を点灯させてもよい。
As shown in FIG. 7, the back side information display portion 75B of the
図8に示すように、実動作演出では、スタートレバー5の操作による全リール1L〜1Rの回転時に、エンゼルキャラ表示部K1の天使の輪、文字表示部J1の「ア」、スターマーク表示部K2が、内蔵するカラーLEDランプe1〜8により点灯する。続いて、ストップボタン6L〜6Rによる第1番目の停止操作に対応したリールの第1停止により、文字表示部J2の「タ」が内蔵するカラーLEDランプe10〜15により点灯し得る。同様に、第2番目の停止操作に対応したリールの第2停止により、文字表示部J3の「リ」が内蔵するカラーLEDランプe20〜25により点灯し得る。更に、第3番目の停止操作に対応したリールの第3停止により、文字表示部J4,J5の「ヨ!」が内蔵するカラーLEDランプe30〜40により点灯し得る。
As shown in FIG. 8, in the actual operation effect, when all the reels 1L to 1R are rotated by the operation of the
第3停止までに、表示部J1〜J5,K1,K2が赤色で全点灯すると、BB,CT,RB何れかのボーナスの内部当選の確定報知となる。点灯色が赤色でなく黄色であると、ボーナスに至る信頼度の低い、ガセを多く含む報知となる。緑色であると、黄色よりボーナスに至る信頼度は高いが、ガセを適宜含む報知となる。ボーナスに至る信頼度が高いほど、フィギア76,77の動きが恰もダンスをしているかのようにトリッキーで且つリズミカルになる。途中で、可動式情報表示器75が宙返りしたり、宙返りしそうな姿勢で揺動することもある。ボーナス確定時、第3停止後にエンゼル犬フィギア77がステージ740の中央寄りに、デビル猫フィギア76がステージ740の左端寄りに位置される。
By the third stop, when the display parts J1 to J5, K1, and K2 are all lit in red, it becomes a confirmation notification of the internal winning of any of BB, CT, and RB. If the lighting color is yellow instead of red, it is a low-reliability notification that includes a lot of gasses. When the color is green, the reliability of the bonus from yellow is high, but it is a notification that appropriately includes gas. The higher the confidence in reaching the bonus, the more tricky and rhythmic the movements of the figures 76 and 77 are as if they are dancing. On the way, the
表示部J1〜J5,K1,K2は、スタートレバー5の操作から第1、第2、第3停止と順を追って点灯するのを基本とするが、稀に、スタートレバー5の操作時又は第1停止時若しくは第2停止時に、全表示部J1〜J5,K1,K2が点灯する場合もある。先行する表示部での点灯が途切れると、後続する表示部の点灯はなく、ボーナスの可能性は極めて低いことが報知される。ボーナスを含む全役に非当選の場合や目押しに失敗して取りこぼしが生じた場合、第3停止までに点灯中の表示部J1〜J5,K1,K2が消灯し、可動式情報表示器75が裏返って「ハズレ」が表示される。このとき、デビル猫フィギア76がステージ740の中央寄りに、エンゼル犬フィギア77がステージ740の右端寄りに位置される(図7参照)。
The display parts J1 to J5, K1, and K2 are basically lit in order of the first, second, and third stops from the operation of the
図9に示すように、遊技状況の内容としてボーナスの内部当選の有無を報知する他、スタートレバー5の操作から第3停止までに文字表示部J1「ア」の点灯色により、小役の内部当選種別を報知するようにしてもよい。赤色点灯ならチェリー役、黄色点灯ならベル役、緑色点灯ならメロン役の内部当選を各報知する。適正な目押しをしても、点灯色に対応する図柄が揃わない場合、ボーナスの確定となる。単一の点灯の他、例えば、文字表示部J1「ア」は赤、同J2「タ」は緑のように同時点灯させ、チェリー又はメロンの内部当選を報知してもよい。このような複数報知の場合、ボーナスへの期待感が高いものにしてもよいし、又、複数報知による点灯個数が多いほど、対応する役が外れる可能性を高いものにしてもよい。
As shown in FIG. 9, in addition to notifying whether the bonus is won or not as the contents of the game situation, the character display portion J1 “A” is turned on from the operation of the
図10に示すように、遊技状況の内容報知の別例として、スタートレバー5の操作時に文字表示部J1「ア」は小役に対応する赤や黄や緑で点灯させ、第1〜第3停止のタイミングに合わせて点灯色を変えていき、色が変わらない場合よりも色が変わるほうがボーナスの期待感が高いものとするようにしてもよい。
As shown in FIG. 10, as another example of informing the game situation, when the
図11に示すように、可動式情報表示器75の表側情報表示部75Aを下に向けた中間位置にして、報知ランプ78を、デビル猫フィギア76又はエンゼル犬フィギア77に照射する照明ランプ79として用い、例えば、照らす色が赤ならチェリー役、黄ならベル役、緑ならメロン役というように、遊技状況の内容として小役の当選種別を報知するようにしてもよい。この中間位置で正面を向く可動式情報表示器75の上面には、「チャンス」の文字を付しており、表側の情報表示部75Aを正面に向けてする報知ランプ78による上述した小役当選報知(図9,10)よりも信頼度の低い例えば50%程度の信頼度で小役当選報知をしており、2回に1回は対応する小役が告知される。
As shown in FIG. 11, the
図12に示すように、可動式情報表示器75の裏側情報表示部75Bを下に向けた中間位置にして、可動式情報表示器75の裏側情報表示部75Bの各表示部J6〜J8、K3〜K5にカラーLEDランプe50,e60,e70,e80,e90,e100を内蔵し、これをデビル猫フィギア76又はエンゼル犬フィギア77に照射する照明ランプ79として用い、例えば、照らす色が赤ならチェリー役、黄ならベル役、緑ならメロン役というように、遊技状況の内容として小役の当選種別を報知するようにしてもよい。この中間位置で正面を向く可動式情報表示器75の下面には、「もう少し」の文字を付しており、上面の「チャンス」を正面に向けた場合よりも更に信頼度の低い例えば20%程度の信頼度の報知としており、5回に1回は対応する小役が告知される。
As shown in FIG. 12, each display part J6-J8, K3 of the back side information display part 75B of the
尚、フィギアは、ステージ740の左、中、右に3体設け、照明する光を当てるフィギアの位置に応じて、例えば、左ならチェリー役、中ならベル役、右ならメロン役というように、フィギア毎に小役の当選を報知するようにしてもよい。又、左、中、右3体のフィギアに照明光を当てる順番により、入賞が得られる適正なストップボタン6L,6C,6Rの押し順をナビするようにしてもよい。更に、可動式情報表示器75は、正面に向く面をもっと多面にしてもよい。「チャンス」「もう少し」の他に「これだ!」等を追加し、100%の信頼度で小役の当選種別を報知するようにしてもよい。又、可動式情報表示器75は、ステージ740の上部又は下部等から出現したり、下部又は上部等に隠れたりする移動式にしてもよい。フィギアについてもステージ740上から姿を隠すものとしてもよい。
Three figurines are provided on the left, middle and right of the
図13は、遊技機内部に組込む制御装置CNのブロック図である。BB、CT、RB、小役、再遊技の各当選役又は外れを前段で決定する内部抽選処理、全リール1L,1C,1Rの回転処理、ストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づくリール停止処理等を含む遊技の主制御を担う主制御部MC、これと中継基板CBを介して一方通行的に結ぶ演出制御を受け持つ第1、第2周辺制御部SC1,SC2を具備する。各制御部MC,SC1,SC2はそれぞれCPU、ROM、RAMを備える。
FIG. 13 is a block diagram of the control device CN incorporated in the gaming machine. Reel stop based on internal lottery processing for determining each winning combination of BB, CT, RB, small combination, replay or losing in the previous stage, rotation processing of all
主制御部MCの入力側には、I/OポートINを介して、メダル投入口2の下流に設ける投入メダル検出器21、ベットスイッチ3、演出切替スイッチ30、精算ボタン4、スタートレバー5、左中右ストップボタン6L,6C,6R、遊技機内部のメダル払出ホッパー9に設ける払出メダル検出器91、補助収納庫メダル検出器92、左中右各リールの回転位置センサ10L,10C,10Rを接続している。主制御部MCの出力側には、ドライバ回路Dr0を介して表示装置1の駆動部を構成する左中右各リールのステッピングモータ11L,11C,11R、メダル投入口2の下流に設けるメダルセレクタ22、メダル払出ホッパー9、前記各表示器D1,D2,D3及びランプE1,E2,E3,E4,E5を接続し、それぞれの作動を制御している。
On the input side of the main control unit MC, an insertion medal detector 21, a
第1周辺制御部SC1からはドライバ回路Dr1を介して、スピーカ8B,8Cから出力する効果音を制御すると共に、演出ランプE6〜E10、上部ランプ8A、リール1L,1C,1Rの表示窓80に対応した9つの正面表示図柄を内側から照らすリールバックライトBKの各点灯、及び、化粧パネル8F等に内蔵する蛍光灯に給電する照明用インバータ回路IVを制御している。
The first peripheral controller SC1 controls the sound effects output from the
第2周辺制御部SC2からはドライバ回路Dr2を介して、演出装置7における前方演出要素Aに含まれるインバータユニット7i、透過液晶表示板D、シャッタ板S、バックライト兼ステージライトL1,L2、エッジライトEg1,Eg2を各制御している共に、同後方演出要素Bに含まれる可動式情報表示器75の駆動モータM1、各フィギア76,77の駆動モータM2,M3、カラーLEDランプe1〜8,e10〜15,e20〜25,e30〜40から成る報知ランプ78、及び、必要に応じて設ける照明ランプ79を各制御している。なお、ドライバ回路Dr2はインバータユニット7iを経由して、シャッタ板S、バックライト兼ステージライトL1,L2、エッジライトEg1,Eg2を駆動できることはもちろんである。
From the second peripheral controller SC2, via the driver circuit Dr2, the inverter unit 7i included in the front effect element A in the
主制御部MCのROMに格納する遊技プログラムには、演出切替スイッチ30の入力を受付けて、第1周辺制御部SC1を介して第2周辺制御部SC2に演出の切替えを指令する演出切替受付手段Wを設けている。第2周辺制御部SC2のROMに格納する演出プログラムには、前方演出要素Aを表示モードにしてアニメ動画による画像表示演出を出現させる画像表示演出手段Xと、前方演出要素Aを透視モードにして後方演出要素Bによる実動作演出を出現させる実動作演出手段Yと、演出切替受付手段Wからの指令に基づいて画像表示演出と実動作演出とを相互に切替える演出切替手段Zとを設けている。VCは電源回路である。
The effect switching accepting means for accepting the input of the
図14に示すように、主制御部MCの遊技プログラムにおいて、演出切替スイッチ30が押されると(S1)、BB,CT,RBによるボーナスゲーム中か(S2)、BB,CT,RBの内部当選が演出装置7上で既に確定表示されている最中か(S3)、複数の遊技間をまたいで演出装置7上でストーリー的に連続する連続演出中か(S4)、何れでもない場合、演出装置7上での演出を切替える(S5)。すなわち、現在画像表示演出であったなら実動作演出に、逆に、現在実動作演出であったなら画像表示演出に切替える。
As shown in FIG. 14, in the game program of the main control unit MC, when the
次に、ベットスイッチ3が押されると(S6)、クレジットから掛けメダルとして規定数のメダルを投入する(S7)。規定数は、CT中は2枚であるも、他は3枚である。ベットスイッチ3が押されずとも、メダル投入口2から投入メダルが有ると(S8)、掛けメダルの投入枚数をプラス1する(S9)。掛けメダルが規定数投入され(S10)、スタートレバー5が叩かれると(S11)、リール1L,1C,1Rを一斉回転させるリール回転処理(S12)、ストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づくリール停止処理(S13)、有効入賞ライン上の図柄の並びによる賞メダルの払出処理(S14)を経て一遊技を終える。演出の切替(S5)は、一遊技終了後、次回遊技のスタートレバー5オンまでは、例外(S2、S3、S4)を除いて、通常任意に行えるものとしている。
Next, when the
7;表示装置、A;前方演出要素、B;後方演出要素、30;演出切替スイッチ
CN;制御装置、MC;主制御部、SC1;第1周辺制御部、SC2;第2周辺制御部
X;画像表示演出手段、Y;実動作演出手段、Z;演出切替手段
75;可動式情報表示器、76;デビル猫フィギア、77;エンゼル犬フィギア
78;報知ランプ、79;照明ランプ
7; display device, A; forward effect element, B; rear effect element, 30; effect changeover switch CN; control device, MC; main control unit, SC1; first peripheral control unit, SC2; second peripheral control unit X; Image display effect means, Y; actual motion effect means, Z; effect switching means 75; movable information display, 76; devil cat figure, 77; angel dog figure 78; notification lamp, 79; illumination lamp
Claims (4)
前記演出装置は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした前方演出要素と、該前方演出要素の背後に配置し、実動作部による実動作演出を可能にした後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、前記前方演出要素を表示モードにして該前方演出要素に画像表示演出を出現させる画像表示演出手段と、前記前方演出要素を透視モードにして前記後方演出要素による実動作演出を出現させる実動作演出手段と、遊技者操作スイッチの操作に基づいて前記画像表示演出と前記実動作演出とを相互に切替える演出切替手段とを含むことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having an effect device that causes a visual effect to appear and a control device that controls the effect device in accordance with the game situation,
The effect device is arranged to switch between a display mode for displaying an image and a see-through mode for seeing through all or part of the back, and an actual operation effect by an actual operation unit arranged behind the front effect element. Including rear production elements that enable
The control device causes the front effect element to be in a display mode, image display effect means for causing the front effect element to appear as an image display effect, and causes the front effect element to be in a perspective mode and an actual operation effect to appear by the rear effect element. A game machine comprising: an actual action effect means for causing the image display effect and an actual action effect to be switched between each other based on an operation of a player operation switch.
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