JP2007312902A - Game machine - Google Patents

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JP2007312902A
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Pending
Application number
JP2006144038A
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Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Miyahara
里支 宮原
Koji Takehara
孝二 竹原
Yoshito Tanajiri
善人 田名後
Noriaki Ozaki
宣秋 尾崎
Hiroki Nakazawa
宏樹 中澤
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Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To arbitrarily switch an image display performance and an actual operation performance in accordance with the preference and feeling of a player and to be excellently adapted to the taste and preference of each player. <P>SOLUTION: A performance device 7 includes a front performance element A which makes a display mode for displaying images and a see-through mode for seeing through all or a part of the back switchable, and a rear performance element B arranged behind the front performance element A and making the actual operation performance by an actual operation part possible. A controller includes an image display performance means for turning the front performance element A to the display mode and making the image display performance appear in the front performance element A, an actual operation performance means for turning the front performance element A to the see-through mode and making the actual operation performance by the rear performance element B appear, and a performance switching means for mutually switching the image display performance and the actual operation performance on the basis of the operation of a player operation switch. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式遊技機、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、スタートレバーの操作や始動口への入賞を契機とした内部抽選の結果等に基づく遊技状況に応じて、視覚上の演出を出現させる遊技機に係る。   The present invention relates to a spinning machine, a slot machine, a pachinko gaming machine, and the like, and in particular, according to a gaming situation based on an internal lottery result triggered by an operation of a start lever or a winning at a starting port. The present invention relates to a gaming machine that causes visual effects to appear.

この種遊技機における視覚上の演出には、液晶表示器等を用いた画像表示によるもの、可動式フィギア等を用いた実動作によるもの、両者を併用したものがある。例えば特許文献1には併用タイプの演出例が記載されており、大当たりを導出する図柄変動の途中で、図柄変動用の液晶表示器の横に設けた額縁状の窓を覆う電気シャッターを遮光状態から透過状態に切替え、視界の開かれた後方に配した鉢植えチューリップフィギアを図柄変動に合わせて動かし、画像表示演出と実動作演出との両方を楽しめるようにしている。
特開2004−159881号公報
Visual effects in this type of gaming machine include those based on image display using a liquid crystal display, actual motion using a movable figure, etc., and those using both. For example, Patent Document 1 describes an example of a combined type effect, in the middle of a symbol variation for deriving a jackpot, an electric shutter covering a frame-shaped window provided next to the symbol variation liquid crystal display is shielded from light It is switched from the transparent state to the transparent state, and the potted tulip figia placed behind the field of view is moved according to the pattern variation so that both the image display effect and the actual operation effect can be enjoyed.
JP 2004-159881 A

しかし、上記文献記載のものは、大当たりの導出という一連の演出の途中から画像表示演出の他に実動作演出を見ることができるだけであり、遊技者が好むと好まざるとに拘らず、全ての遊技者に等しく同じ併用演出が提供されてしまう。このため、人によっては液晶上の画像表示演出のみでよいと思うし、逆に、実動作演出の方をもっと見たいと思う人もあり、個々の遊技者の趣味嗜好を満たすものではなかった。   However, those described in the above document can only see the actual operation effect in addition to the image display effect in the middle of the series of effects of derivation of the jackpot, and regardless of whether or not the player likes it, The same combination effect is provided to the player equally. For this reason, some people think that only the image display effect on the liquid crystal is necessary, and conversely, there are people who want to see the actual operation effect more, and did not satisfy the hobby preference of individual players .

本発明では、遊技者の好みや気分に応じて画像表示演出と実動作演出とを任意に切替えることができ、個々の遊技者の趣味嗜好に良好に適合させ得る遊技機を提供することを課題とする。   In the present invention, it is an object to provide a gaming machine that can arbitrarily switch between an image display effect and an actual operation effect according to a player's preference and mood, and can be adapted to the hobby preference of each player. And

請求項1記載の発明は、図面に例示するように、視覚上の演出を出現させる演出装置7と、該演出装置7を遊技状況に応じて制御する制御装置CNとをもつ遊技機において、前記演出装置7は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした前方演出要素Aと、該前方演出要素Aの背後に配置し、実動作部による実動作演出を可能にした後方演出要素Bとを含み、前記制御装置CNは、前記前方演出要素Aを表示モードにして該前方演出要素Aに画像表示演出を出現させる画像表示演出手段Xと、前記前方演出要素Aを透視モードにして前記後方演出要素Bによる実動作演出を出現させる実動作演出手段Yと、遊技者操作スイッチ30の操作に基づいて前記画像表示演出と前記実動作演出とを相互に切替える演出切替手段Zとを含む特定事項をもつ。   As illustrated in the drawings, the invention according to claim 1 is a gaming machine having an effect device 7 that causes a visual effect to appear, and a control device CN that controls the effect device 7 according to a game situation. The effect device 7 is arranged behind the front effect element A that enables switching between a display mode for displaying an image and a see-through mode for seeing through the whole or a part of the back, and is performed by the actual operation unit. The control device CN includes the image display effect means X that causes the front effect element A to appear in the display mode with the front effect element A as a display mode. Based on the operation of the player operation switch 30 and the actual operation effect means Y for causing the front effect element A to be in the perspective mode and causing the actual operation effect by the rear effect element B to appear, the image display effect and the actual operation effect are combined. With the effect switching means Z and specific matters, including the switch to.

請求項2記載の発明は、前記後方演出要素Bは、姿勢変更により正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器75を含む特定事項をもつ。   The invention according to claim 2 has a specific matter including the movable information display device 75 that changes the display information directed to the front by changing the posture.

請求項3記載の発明は、前記可動式情報表示器75には、点灯態様に応じて遊技状況の内容を報知させる報知ランプ78を備える特定事項をもつ。   The invention according to claim 3 has a specific matter in which the movable information indicator 75 is provided with a notification lamp 78 for notifying the contents of the game situation according to the lighting mode.

請求項4記載の発明は、前記後方演出要素Bは、可動式又は固定式フィギア76,77を含み、前記可動式情報表示器75には、前記フィギア76,77への照明態様に応じて遊技状況の内容を報知させる照明ランプ79を備える特定事項をもつ。   According to a fourth aspect of the present invention, the rear performance element B includes a movable or fixed figure 76, 77, and the movable information display 75 has a game according to the lighting mode of the figure 76, 77. It has a specific matter including an illumination lamp 79 for informing the contents of the situation.

請求項1記載の発明によれば、前方演出要素による画像表示演出と後方演出要素による実動作演出とが、演出装置が配置される同じ目線位置において、遊技者操作スイッチの操作に基づいて相互に切替えることができる。このため、視覚上のストレスもなく、好みに応じて画像表示演出か実動作演出か何れかを選んで楽しむことができると共に、気分に応じて画像表示演出から実動作演出に又は実動作演出から画像表示演出に切替えることができ、個々の遊技者の趣味嗜好に良好に適合させることができる。   According to the first aspect of the present invention, the image display effect by the front effect element and the actual operation effect by the rear effect element are mutually based on the operation of the player operation switch at the same line-of-sight position where the effect device is arranged. Can be switched. For this reason, there is no visual stress and it can be enjoyed by selecting either the image display effect or the actual operation effect according to the preference, and from the image display effect to the actual operation effect or from the actual operation effect depending on the mood. It is possible to switch to an image display effect, and it is possible to satisfactorily adapt to the hobby preferences of individual players.

請求項2記載の発明によれば、可動式情報表示器を姿勢変更させて正面に向ける表示情報を変更することにより、遊技者に複数のメッセージ等を伝達できる。   According to the invention described in claim 2, a plurality of messages and the like can be transmitted to the player by changing the posture of the movable information display and changing the display information directed to the front.

請求項3記載の発明によれば、報知ランプの点灯態様により遊技状況の内容が報知されるため、より詳しい遊技状況を遊技者に知らせることができる。   According to the invention described in claim 3, since the contents of the game situation are notified by the lighting mode of the notification lamp, it is possible to notify the player of a more detailed game situation.

請求項4記載の発明によれば、照明ランプによる可動式又は固定式フィギアへの照明態様により遊技状況の内容が報知されるため、より詳しい遊技状況を遊技者に知らせることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the contents of the game situation are notified by the illumination mode of the movable or fixed figure by the illumination lamp, it is possible to notify the player of a more detailed game situation.

図1は、本発明を適用した回胴式遊技機であり、キャビネット8の上から、上部ランプ8A、スピーカ8B,8C、視覚上の演出を出現させる演出装置7、フロントパネル8D、スイッチ類設置部8E、化粧パネル8F、メダル受皿8Gを備える。フロントパネル8Dの表示窓80の内方には、一遊技毎に遊技結果を表示させる表示装置1としての左中右3本のリール1L,1C,1Rを具備し、それぞれ上中下3つのリール図柄を表示窓越しにはっきりと臨ませている。   FIG. 1 shows a swivel type game machine to which the present invention is applied. From the top of a cabinet 8, an upper lamp 8A, speakers 8B and 8C, an effect device 7 that makes a visual effect appear, a front panel 8D, and switches are installed. A portion 8E, a decorative panel 8F, and a medal tray 8G are provided. Inside the display window 80 of the front panel 8D, there are three reels 1L, 1C, 1R as the display device 1 for displaying game results for each game, and three reels, upper, middle and lower, respectively. The design is clearly visible through the display window.

スイッチ類設置部8Eには、メダル投入口2、クレジットメダルから掛けメダルを投入するベットスイッチ3、演出装置7上で画像表示演出を出現させるか実動作演出を出現させるかを切替える遊技者操作スイッチたる演出切替スイッチ30、クレジットメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、リールを一斉回転させるスタートレバー5、各リールを個別停止させるストップボタン6L,6C,6R、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー8Hを備える。   The switches installation unit 8E includes a medal insertion slot 2, a bet switch 3 for inserting a medal from a credit medal, and a player operation switch for switching whether an image display effect appears or an actual action effect appears on the effect device 7. An effect changeover switch 30, a settlement button 4 for dropping a credit medal to the medal tray 8G, a start lever 5 for simultaneously rotating the reels, stop buttons 6L, 6C, 6R for individually stopping each reel, and a medal return button 20 for pressing when the inserted medal is jammed The door key 8H is provided.

掛けメダル0でメダル投入口2から1枚投入すると中央入賞ライン81が有効化されて1枚ランプE1が点灯し、さらに1枚投入すると上下入賞ライン82,83も有効化されて2枚ランプE2が点灯し、さらに1枚投入すると斜め入賞ライン84,85も有効化されて3枚ランプE3が点灯する。こうして、掛けメダルが3枚、有効入賞ラインが5本となる。これを超えてメダル投入口2からさらにメダルを入れると、クレジットメダルに加算され、クレジット表示器D1のカウンタを進める。ベットスイッチ3を押すと、クレジットメダルから掛けメダルを引落すことができる。   When a single medal is inserted through the medal slot 2 with a medal insertion slot 0, the central winning line 81 is activated and the one-sheet lamp E1 is lit, and when one more sheet is inserted, the upper and lower winning lines 82 and 83 are also activated and the two-lamp E2 is activated. When one is inserted, the diagonal winning lines 84 and 85 are also activated and the three-lamp E3 is lit. In this way, 3 medals and 5 effective pay lines are obtained. If a medal is further inserted from the medal slot 2 beyond this, it is added to the credit medal, and the counter of the credit indicator D1 is advanced. When the bet switch 3 is pressed, the medals can be withdrawn from the credit medals.

図1中、E4は4.1秒の遊技間隔未満の時に点灯するウエイトランプ、E5は再遊技成立時に点灯する再遊技ランプ、E6〜10は演出装置7での演出と関連的な点灯等をする演出ランプである。また、D2はビッグボーナス等のボーナスゲーム中に払出す賞メダル枚数を加算表示する総獲得枚数表示器、D3は入賞毎に払出す賞メダル枚数を表示する払出枚数表示器である。   In FIG. 1, E4 is a weight lamp that is turned on when the game interval is less than 4.1 seconds, E5 is a replay lamp that is turned on when re-game is established, E6 to 10 are lights related to the production on the production device 7, etc. It is a production lamp to do. D2 is a total number display unit for displaying the number of award medals to be paid out during a bonus game such as a big bonus, and D3 is a payout number display for displaying the number of award medals to be paid out for each winning.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rの外周には、「セブン」「BAR」「リプレイ」「メロン」「ベル」「チェリー」「ブランク」の全7種類の図柄が図柄番号0〜20に対応させて描いている。有効入賞ライン上に、左リール図柄−中リール図柄−右リール図柄がセブン−セブン−セブンと並ぶとビッグボーナス(以下、BBという)に突入し、BAR−BAR−BARと並ぶとチャレンジタイム(以下、CTという)に突入し、BAR−BAR−セブンと並ぶとレギュラーボーナス(以下、RBという)に突入する。   As shown in FIG. 2, on the outer periphery of each of the reels 1L, 1C, 1R, all seven types of symbols of “seven”, “BAR”, “replay”, “melon”, “bell”, “cherry”, and “blank” are symbol number 0. It is drawn corresponding to ~ 20. When the left reel symbol-middle reel symbol-right reel symbol is aligned with the Seven-Seven-Seven on the effective winning line, a big bonus (hereinafter referred to as BB) is entered, and when aligned with the BAR-BAR-BAR, the challenge time (hereinafter referred to as the challenge time) , CT), and when aligned with BAR-BAR-Seven, a regular bonus (hereinafter referred to as RB) is entered.

BBは総獲得枚数345超過で、CTは総獲得枚数135超過で、RBは総獲得枚数105超過で各終える。その他、メロン−メロン−メロン(以下、メロン役という)、ベル−ベル−ベル(以下、ベル役という)、チェリー−ANY−ANY(以下、チェリー役という)で小役入賞となり、15枚以内の賞メダルの払出しを受け得る。又、リプレイ−リプレイ−リプレイ(以下、リプレイ役という)で再遊技となり、次ゲームを同じ掛け数で再度行える。   Each of BB is over when the total number of acquired sheets 345 is exceeded, CT is over the total acquired number of sheets 135, and RB is over when the total acquired number of sheets 105 is exceeded. In addition, melon-melon-melon (hereinafter referred to as melon role), bell-bell-bell (hereinafter referred to as bell role), cherry-ANY-ANY (hereinafter referred to as cherry role) were awarded small roles, and within 15 sheets You can get award medal. Also, replay-replay-replay (hereinafter referred to as a replay role) results in replay, and the next game can be played again with the same multiplier.

BB、CT、RB、各小役、再遊技を各獲得するには、スタートレバー5の押下を契機にする抽選処理にて内部当選し、該当するフラグが成立すること、この内部当選フラグに対応した図柄を例えば最大4コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。尚、BB、CT、RBの何れかのボーナスの内部当選フラグはフラグ成立ゲームで図柄が揃わなくとも、揃うまで次ゲーム以降にも持ち越される。これ以外の内部当選フラグは成立ゲーム限りで消失し、内部当選があっても、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第で多少取りこぼしが生じ得る。   In order to acquire BB, CT, RB, each small role, and replay, each player wins in the lottery process triggered by pressing the start lever 5, and the corresponding flag is established. It is necessary to press the stop button at an appropriate timing within a range of, for example, a maximum of 4 frames slipping of the symbol. In short, it is necessary to be able to win a lottery and make an appropriate push. Note that the internal winning flag of the bonus of any one of BB, CT, and RB is carried over from the next game until the game is completed even if the symbols are not prepared in the flag formation game. The other internal winning flags disappear as long as the game is successful, and even if there is an internal winning, there may be a slight loss depending on the timing of pressing the stop button and the order of pressing.

BB、RB中は、ほぼ毎ゲーム、ベル−ベル−ベルの並びによる15枚の賞メダルの払出しを受け得る。CT中は、第1番目に止めるリールは原則的に即止めとなるも、第2、3番目に止めるリールには「ベル」の並びをアシストする引込み制御が働き、内部当選を条件とせずに容易に15枚の賞メダルの払出しを受け得る。尚、BBの当選確率は例えば1/300前後、CTのそれは1/500前後、RBのそれは1/800前後である。   During BB and RB, almost every game, 15 award medals can be paid out in a bell-bell-bell arrangement. During CT, the first reel to stop is, in principle, immediately stopped, but the second and third reels that have the pull-in control that assists in the arrangement of “bells”, without being subject to internal winnings. Easily receive 15 award medals. Note that the winning probability of BB is, for example, around 1/300, that of CT is around 1/500, and that of RB is around 1/800.

図3に示すように、演出装置7は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした画像表示演出要素7Aを構成する前方演出要素Aを含む。該前方演出要素Aは、ITO(Indium Tin Oxide)等の透明導電膜を用いて画像を表示させるカラー液晶表示器から成る透過液晶表示板Dと、ポリマー分散液晶(PDLC)等から成るシャッタ板Sと、透明な導光板V等を積層して成る。これら積層板D,S,Vは、キャビネット8内の箱形ハウジング72に液晶ユニットケース73を介して支持している。71は、透明な保護用外板、74は、実動作演出要素7Bを構成する後方演出要素Bに含む可動式情報表示器75及び可動式フィギア76,77を内側のステージ740内に収める収容ハウジングである。   As shown in FIG. 3, the effect device 7 includes a front effect element A that constitutes an image display effect element 7 </ b> A that can be switched between a display mode for displaying an image and a see-through mode for seeing through all or part of the back. The front effect element A includes a transmissive liquid crystal display panel D composed of a color liquid crystal display for displaying an image using a transparent conductive film such as ITO (Indium Tin Oxide), and a shutter plate S composed of a polymer dispersed liquid crystal (PDLC). And a transparent light guide plate V or the like. These laminated plates D, S, V are supported on a box-shaped housing 72 in the cabinet 8 via a liquid crystal unit case 73. 71 is a transparent protective outer plate, and 74 is a housing for housing a movable information indicator 75 and movable figures 76 and 77 included in the rear effect element B constituting the actual motion effect element 7B in an inner stage 740. It is.

700は、箱形ハウジング72と収容ハウジング74の連結部分に設ける箱形リフレクタであり、その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁701,702には、冷陰極管iに透明保護チューブjを被せたバックライト兼ステージライトL1,L2を臨ませている。上・下リフレクタ壁701,702と左・右リフレクタ壁703,704とにより四方を取囲む光のダクトを形成している。各バックライト兼ステージライトL1,L2は、箱形ハウジング72に一体化したホルダー721,722に保持されている。720は箱形ハウジング72設ける矩形の開口、730は液晶ユニットケース73の裏面に貼る透明な保護膜である。731,732は液晶ユニットケース73側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁733,734と共に四方を取囲む光のダクトを形成している。   Reference numeral 700 denotes a box-shaped reflector provided at a connecting portion between the box-shaped housing 72 and the housing housing 74. The upper and lower reflector walls 701 and 702 that are widened inside thereof are covered with a transparent protective tube j over the cold cathode tube i. Back and stage lights L1 and L2 are facing. The upper and lower reflector walls 701 and 702 and the left and right reflector walls 703 and 704 form a light duct surrounding the four sides. The backlight / stage lights L 1 and L 2 are held by holders 721 and 722 integrated with the box-shaped housing 72. Reference numeral 720 denotes a rectangular opening provided in the box-shaped housing 72, and reference numeral 730 denotes a transparent protective film attached to the back surface of the liquid crystal unit case 73. Reference numerals 731 and 732 denote upper and lower reflector walls on the liquid crystal unit case 73 side, and together with left and right reflector walls 733 and 734, form a light duct that surrounds the four sides.

導光板Vは、中央部分を正面から見て矩形の大開口から成る空所Oとしたドーナツ形を呈する。空所Oを設けるのは、シャッタ板Sを透過させて後方演出要素Bによる実動作演出を見せるとき、その視認性を良くするためである。シャッタ板S及び透過液晶表示板Dは、導光板V及び空所Oの前方を覆う矩形を呈する。導光板Vの上側方及び下側方には、冷陰極管から成る上・下のエッジライトEg1,Eg2を配置している。空所Oに臨む導光板Vの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトEg1,Eg2からの入射光を後方に反射させる30〜45度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。   The light guide plate V has a donut shape having a void O formed by a large rectangular opening when the central portion is viewed from the front. The reason why the space O is provided is to improve the visibility when the shutter plate S is transmitted and the actual operation effect by the rear effect element B is shown. The shutter plate S and the transmissive liquid crystal display plate D have a rectangular shape covering the front of the light guide plate V and the space O. On the upper side and the lower side of the light guide plate V, upper and lower edge lights Eg1, Eg2 made of cold cathode fluorescent lamps are arranged. In the upper and lower interfaces in the thickness direction of the light guide plate V facing the void O, an inclined portion a having a predetermined inclination angle of about 30 to 45 degrees for reflecting incident light from the edge lights Eg1 and Eg2 backward is provided. ing.

導光板Vの後面には、エッジライトEg1,Eg2の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部dを高密度に一体形成している。また、導光板Vの後面には、導光板Vの前面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Rを積層しており、反射板Rが積層されない部分となる導光板Vの後面における傾斜部aの投影部分には、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部bを形成している。導光板Vの前面には、導光板Vの後面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Uを積層している。拡散板Uは、乳白色系の2枚の拡散シートU1,U2にプリズムシートPをサンドイッチした3層構造である。   On the rear surface of the light guide plate V, irregular reflection portions d composed of minute dots or grooves for irregularly reflecting the incident light of the edge lights Eg1, Eg2 within the thickness are integrally formed at a high density. Further, on the rear surface of the light guide plate V, a reflection plate R made of a white foamed pet sheet or the like having the same planar shape as the rectangular donut on the front side of the light guide plate V is laminated, so that the reflection plate R is not laminated. In the projected portion of the inclined portion a on the rear surface of the optical plate V, a reflection suppressing portion b having a reflectance lower than that of the other rear surface portions is formed. On the front surface of the light guide plate V, a diffusion plate U having the same planar shape as the rectangular donut on the rear surface side of the light guide plate V is laminated. The diffusion plate U has a three-layer structure in which a prism sheet P is sandwiched between two milky white diffusion sheets U1 and U2.

eはエッジライトEg1,Eg2のランプリフレクタ、fは導光板Vの後面及び側面に臨む金枠、gは矩形額縁状のインナーフレーム、hはインナーフレームgに嵌合するアウターフレームである。SPは、金枠fの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース73との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。7iは、透過液晶表示板D、シャッタ板S用のエッジライトEg1,Eg2、バックライト兼ステージライトL1,L2用のインバータユニットである。   e is a lamp reflector of the edge lights Eg1 and Eg2, f is a metal frame facing the rear and side surfaces of the light guide plate V, g is a rectangular frame-shaped inner frame, and h is an outer frame fitted to the inner frame g. SP is a spacer having a cushioning property that is attached to the back surface of the metal frame f and reduces leakage of light between the liquid crystal unit case 73. Reference numeral 7i denotes an inverter unit for the transmissive liquid crystal display panel D, the edge lights Eg1, Eg2 for the shutter plate S, and the backlight / stage lights L1, L2.

シャッタ板Sは、液晶分子を含むポリマー層を、透過液晶表示板Dの各画素に対応する数の透明電極を形成した一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、後方のバックライト兼ステージライトL1,L2等から入射した光をシャッタ板Sの前方に通過させる。これにより、前方演出要素Aは透視モードとなり、遊技者は、透過液晶表示板Dを透かして後方演出要素Bを視認することができる。本例のものでは、特に導光板Vの空所Oに対応させた中央の広い矩形部分をクリアな透視モードにし、後方の可動式情報表示器75及び可動式フィギア76,77のステージ演出を明確に出現させるようにしている。   The shutter plate S has a configuration in which a polymer layer containing liquid crystal molecules is sandwiched between a pair of glass substrates on which a number of transparent electrodes corresponding to each pixel of the transmissive liquid crystal display plate D is formed. When a sufficient voltage is applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the liquid crystal molecules are aligned along the thickness direction of the polymer, and the light incident from the rear backlight / stage lights L1, L2, etc. is transmitted to the front of the shutter plate S. To pass through. Thereby, the front effect element A becomes a see-through mode, and the player can visually recognize the rear effect element B through the transmissive liquid crystal display panel D. In this example, the wide rectangular portion in the center corresponding to the space O of the light guide plate V is set to a clear perspective mode, and the stage effects of the rear movable information display 75 and the movable figures 76 and 77 are clearly shown. To appear in.

一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、後方のバックライト兼ステージライトL1,L2等から入射した光はシャッタ板S内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Dに対する効果的なバックライトとなる。これにより、シャッタ板Sは遮光状態となり、前方演出要素Aは表示モードとなって、透過液晶表示板Dの画像を前方から鮮明に視認することができる。逆に、後方演出要素Bは視認できない状態になる。本例のものでは、シャッタ板Sの全面を遮光状態にして、透過液晶表示板Dの全面に動画を表示できるようにしている。また、後方の可動式情報表示器75等によるステージ演出を出現させるとき、クリアな透視モードにする空所Oの対応部分以外について表示モードを維持し、額縁状の画像等を表示できるようにしている。   On the other hand, in the state where no voltage is applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the orientation of the liquid crystal molecules in the polymer layer is random, and the light incident from the rear backlight / stage lights L1, L2, etc. is the shutter plate. Diffuses in S. This diffused light becomes an effective backlight for the transmissive liquid crystal display panel D. Thereby, the shutter plate S is in a light-shielding state, the front effect element A is in the display mode, and the image on the transmissive liquid crystal display plate D can be clearly seen from the front. Conversely, the rear effect element B is in a state where it cannot be visually recognized. In the present example, the entire surface of the shutter plate S is shielded so that a moving image can be displayed on the entire surface of the transmissive liquid crystal display plate D. In addition, when a stage effect by the rear movable information display 75 or the like is caused to appear, the display mode is maintained except for the corresponding portion of the empty space O that is set to the clear perspective mode so that a frame-like image or the like can be displayed. Yes.

尚、前記一対のガラス基板の電極に、液晶分子を完全に整列させるのに必要なパワーの電圧が与えられていない場合には、後方演出要素Bを極めて鮮明に視認することはできないものの、ある程度以上の電圧を印加することによって、透過液晶表示板Dの画像を透かして後方演出要素Bを併用視認することも可能となる。   In addition, when the voltage of the power necessary for completely aligning the liquid crystal molecules is not applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the rear effect element B cannot be seen very clearly, but to some extent By applying the above voltage, it is also possible to visually recognize the rear effect element B through the image of the transmissive liquid crystal display panel D.

図4に示すように、演出装置7は、前方演出要素Aの背後に配置し、収容ハウジング74内のステージ740上で実動作演出をする後方演出要素Bをも含む。該後方演出要素Bの実動作部には、水平軸回りの回転により姿勢変更して正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器75と、ステージ740の左後方から中央寄り前方に向くスライド溝W2に沿って進退する左スライド機構76Sに支持させたデビル猫フィギア76と、ステージ740の右後方から中央寄り前方に向くスライド溝W3に沿って進退する右スライド機構77Sに支持させたエンゼル犬フィギア77とを含む。70L,70Rは、演出装置7全体をキャビネット8内に取付ける取付具である。   As shown in FIG. 4, the effect device 7 also includes a rear effect element B that is arranged behind the front effect element A and performs an actual operation effect on the stage 740 in the housing housing 74. The actual operation part of the rear effect element B includes a movable information indicator 75 that changes the display information by changing its posture by rotating around the horizontal axis, and a slide that is directed from the left rear of the stage 740 toward the front toward the center. An angel dog supported by a devil cat figure 76 supported by a left slide mechanism 76S that advances and retreats along the groove W2 and a right slide mechanism 77S that advances and retreats along a slide groove W3 directed from the right rear of the stage 740 toward the center. Fig. 77 is included. Reference numerals 70 </ b> L and 70 </ b> R denote attachments for attaching the entire rendering device 7 in the cabinet 8.

図5に示すように、可動式情報表示器75は、ステッピングモータ等の第1駆動モータM1により、軸部75Sの回りに正転又は逆転すると共に、所定角度位置に位置決め可能にしている。G1,G2は、第1駆動モータM1と可動式情報表示器75とを連動させるギアである。   As shown in FIG. 5, the movable information display 75 is rotated forward or reverse around the shaft portion 75S by a first drive motor M1, such as a stepping motor, and can be positioned at a predetermined angular position. G1 and G2 are gears that link the first drive motor M1 and the movable information display 75.

デビル猫フィギア76を支持する左スライド機構76Sは、ステッピングモータ等の第2駆動モータM2により、所定の進退軌跡に従うトリッキーな動きや所定の進退位置での位置決めを可能にしている。第2駆動モータM2にはカムC2を直結しており、ピボットP2に軸支するリンクアームA2をカムC2に倣って揺動させる。リンクアームA2の長穴H2には左スライド機構76Sの下部突設ピンB2を受入れており、スライド溝W2に沿って左スライド機構76Sひいてはデビル猫フィギア76が移動する。   The left slide mechanism 76S that supports the devil cat figure 76 enables tricky movement according to a predetermined advance / retreat trajectory and positioning at a predetermined advance / retreat position by a second drive motor M2 such as a stepping motor. The cam C2 is directly connected to the second drive motor M2, and the link arm A2 pivotally supported on the pivot P2 is swung following the cam C2. A lower projecting pin B2 of the left slide mechanism 76S is received in the long hole H2 of the link arm A2, and the left slide mechanism 76S and thus the devil cat figure 76 move along the slide groove W2.

エンゼル犬フィギア77を支持する右スライド機構77Sは、ステッピングモータ等の第3駆動モータM3により、デビル猫フィギア76側とは独立的又は関連的に、所定の進退軌跡に従うトリッキーな動きや所定の進退位置での位置決めを可能にしている。第3駆動モータM3にはカムC3を直結しており、ピボットP3に軸支するリンクアームA3をカムC3に倣って揺動させる。リンクアームA3の長穴H3には右スライド機構77Sの下部突設ピンB3を受入れており、スライド溝W3に沿って右スライド機構77Sひいてはエンゼル犬フィギア77が移動する。   The right slide mechanism 77S that supports the angel dog figure 77 is configured by a third drive motor M3 such as a stepping motor to perform a tricky movement or a predetermined advance / retreat along a predetermined advance / retreat path independently or in relation to the devil cat figure 76 side. Positioning by position is possible. The cam C3 is directly connected to the third drive motor M3, and the link arm A3 pivotally supported by the pivot P3 is swung following the cam C3. The lower projecting pin B3 of the right slide mechanism 77S is received in the long hole H3 of the link arm A3, and the right slide mechanism 77S and then the angel dog figure 77 move along the slide groove W3.

図6に示すように、前方演出要素Aの全面を表示モードにして猫キャラクタと犬キャラクタが登場するアニメ動画を映し出す画像表示演出と、前方演出要素Aの中央の広い矩形部分を透視モードにして可動式情報表示器75及び各フィギア76,77による実動作演出とが、演出切替えスイッチ30を押す毎に交互に切替えられる。   As shown in FIG. 6, an image display effect for displaying an animated movie in which a cat character and a dog character appear with the entire front effect element A in display mode, and a wide rectangular portion at the center of the front effect element A in perspective mode. The actual operation effects by the movable information display 75 and the figures 76 and 77 are alternately switched every time the effect changeover switch 30 is pressed.

画像表示演出では、猫キャラクタと犬キャラクタが宮殿の外からくわえて持って帰ってくる魚や骨等の餌の色が、金色ならBB,CT,RB何れかのボーナス、緑色ならメロン役、黄色ならベル役、赤色ならチェリー役、青色ならリプレイ役の各役に対応するが、各色外れを含み、猫側と犬側の餌の色が一致する以外は、報知の信頼度は8割に満たない。又、必ずしも餌を持ち帰らず、内部当選役の報知をしない場合もある。   In the image display effect, the cat character and dog character are brought back from outside the palace and the color of the fish or bone, etc., is BB, CT, or RB bonus if it is gold, melon if it is green, if it is yellow Corresponding to each role of the role of bell, cherry if red, and replay if blue, the reliability of the notification is less than 80%, except for each color out, and the color of the food on the cat side and the dog side match . Also, there are cases where the bait is not always taken home and the internal winning combination is not notified.

実動作演出では、可動式情報表示器75及び各フィギア76,77での実動作により遊技状況の内容を報知する。可動式情報表示器75の表側情報表示部75Aには「アタリヨ!」の文字表示部J1〜J5と、エンゼルキャラ表示部K1及びスターマーク表示部K2を設けている。各表示部J1〜J5,K1,K2には透明性樹脂材料を嵌め込んでおり、内蔵する多数のカラーLEDランプe1〜8,e10〜15,e20〜25,e30〜40から成る報知ランプ78の点灯数及び点灯色により、遊技状況の内容としてBB,CT,RB何れかのボーナスの内部当選を所定の信頼度で報知する。尚、この報知ランプ78は、前方演出要素Aの表示モード時に、白色点灯させることにより前方演出要素Aのバックライトに用いることもできる。   In the actual operation effect, the contents of the game situation are notified by the actual operation in the movable information display 75 and the figures 76 and 77. The front side information display part 75A of the movable information display 75 is provided with character display parts J1 to J5 of “Atariyo!”, Angel character display part K1 and star mark display part K2. A transparent resin material is fitted in each of the display portions J1 to J5, K1, and K2, and a notification lamp 78 including a large number of built-in color LED lamps e1 to 8, e10 to 15, e20 to 25, and e30 to 40 is provided. Based on the number of lighting and the lighting color, the internal winning of any of BB, CT, and RB as a content of the gaming situation is notified with a predetermined reliability. The notification lamp 78 can also be used for the backlight of the front effect element A by turning on white in the display mode of the front effect element A.

図7に示すように、可動式情報表示器75の裏側情報表示部75Bには、「ハズレ」の文字表示部J6〜J8、左デビルキャラ表示部K3、中ドクロキャラ表示部K4、右デビルキャラ表示部K5を設けている。各表示部J6〜J8,K3〜K5には、反射性樹脂材料等を嵌め込み、バックライト兼ステージライトL1,L2からの間接照明効果を引き出している。もっとも、表側と同様に内蔵ランプにより各表示部J6〜J8,K3〜K5を点灯させてもよい。   As shown in FIG. 7, the back side information display portion 75B of the movable information display 75 includes “lost” character display portions J6 to J8, left devil character display portion K3, middle skull character display portion K4, right devil character. A display unit K5 is provided. A reflective resin material or the like is fitted in each of the display portions J6 to J8 and K3 to K5, and the indirect illumination effect from the backlight / stage lights L1 and L2 is drawn out. However, the display units J6 to J8 and K3 to K5 may be turned on by a built-in lamp as in the front side.

図8に示すように、実動作演出では、スタートレバー5の操作による全リール1L〜1Rの回転時に、エンゼルキャラ表示部K1の天使の輪、文字表示部J1の「ア」、スターマーク表示部K2が、内蔵するカラーLEDランプe1〜8により点灯する。続いて、ストップボタン6L〜6Rによる第1番目の停止操作に対応したリールの第1停止により、文字表示部J2の「タ」が内蔵するカラーLEDランプe10〜15により点灯し得る。同様に、第2番目の停止操作に対応したリールの第2停止により、文字表示部J3の「リ」が内蔵するカラーLEDランプe20〜25により点灯し得る。更に、第3番目の停止操作に対応したリールの第3停止により、文字表示部J4,J5の「ヨ!」が内蔵するカラーLEDランプe30〜40により点灯し得る。   As shown in FIG. 8, in the actual operation effect, when all the reels 1L to 1R are rotated by the operation of the start lever 5, the angel ring of the angel character display section K1, the “A” of the character display section J1, the star mark display section K2 is turned on by the built-in color LED lamps e1-8. Subsequently, by the first stop of the reel corresponding to the first stop operation by the stop buttons 6L to 6R, the color LED lamps e10 to 15 incorporated in “character” of the character display portion J2 can be turned on. Similarly, by the second stop of the reel corresponding to the second stop operation, the color LED lamps e20 to 25 incorporated in “Li” of the character display portion J3 can be turned on. Furthermore, by the third stop of the reel corresponding to the third stop operation, the color LED lamps e30 to 40 built in “Yo!” Of the character display portions J4 and J5 can be turned on.

第3停止までに、表示部J1〜J5,K1,K2が赤色で全点灯すると、BB,CT,RB何れかのボーナスの内部当選の確定報知となる。点灯色が赤色でなく黄色であると、ボーナスに至る信頼度の低い、ガセを多く含む報知となる。緑色であると、黄色よりボーナスに至る信頼度は高いが、ガセを適宜含む報知となる。ボーナスに至る信頼度が高いほど、フィギア76,77の動きが恰もダンスをしているかのようにトリッキーで且つリズミカルになる。途中で、可動式情報表示器75が宙返りしたり、宙返りしそうな姿勢で揺動することもある。ボーナス確定時、第3停止後にエンゼル犬フィギア77がステージ740の中央寄りに、デビル猫フィギア76がステージ740の左端寄りに位置される。   By the third stop, when the display parts J1 to J5, K1, and K2 are all lit in red, it becomes a confirmation notification of the internal winning of any of BB, CT, and RB. If the lighting color is yellow instead of red, it is a low-reliability notification that includes a lot of gasses. When the color is green, the reliability of the bonus from yellow is high, but it is a notification that appropriately includes gas. The higher the confidence in reaching the bonus, the more tricky and rhythmic the movements of the figures 76 and 77 are as if they are dancing. On the way, the movable information display 75 may be flipped over or swung in a posture that is likely to be flipped over. When the bonus is confirmed, after the third stop, the angel dog figure 77 is located closer to the center of the stage 740 and the devil cat figure 76 is located closer to the left end of the stage 740.

表示部J1〜J5,K1,K2は、スタートレバー5の操作から第1、第2、第3停止と順を追って点灯するのを基本とするが、稀に、スタートレバー5の操作時又は第1停止時若しくは第2停止時に、全表示部J1〜J5,K1,K2が点灯する場合もある。先行する表示部での点灯が途切れると、後続する表示部の点灯はなく、ボーナスの可能性は極めて低いことが報知される。ボーナスを含む全役に非当選の場合や目押しに失敗して取りこぼしが生じた場合、第3停止までに点灯中の表示部J1〜J5,K1,K2が消灯し、可動式情報表示器75が裏返って「ハズレ」が表示される。このとき、デビル猫フィギア76がステージ740の中央寄りに、エンゼル犬フィギア77がステージ740の右端寄りに位置される(図7参照)。   The display parts J1 to J5, K1, and K2 are basically lit in order of the first, second, and third stops from the operation of the start lever 5, but in rare cases, when the start lever 5 is operated or At the time of one stop or the second stop, all the display parts J1 to J5, K1, and K2 may be lit. When the lighting on the preceding display section is interrupted, it is notified that there is no lighting on the subsequent display section and the possibility of bonus is extremely low. If all the roles including the bonus are not won, or if they are missed due to unsuccessful pushes, the display units J1 to J5, K1, and K2 that are lit until the third stop are turned off, and the movable information display 75 Turns over and “Lose” is displayed. At this time, the devil cat figure 76 is located near the center of the stage 740, and the angel dog figure 77 is located near the right end of the stage 740 (see FIG. 7).

図9に示すように、遊技状況の内容としてボーナスの内部当選の有無を報知する他、スタートレバー5の操作から第3停止までに文字表示部J1「ア」の点灯色により、小役の内部当選種別を報知するようにしてもよい。赤色点灯ならチェリー役、黄色点灯ならベル役、緑色点灯ならメロン役の内部当選を各報知する。適正な目押しをしても、点灯色に対応する図柄が揃わない場合、ボーナスの確定となる。単一の点灯の他、例えば、文字表示部J1「ア」は赤、同J2「タ」は緑のように同時点灯させ、チェリー又はメロンの内部当選を報知してもよい。このような複数報知の場合、ボーナスへの期待感が高いものにしてもよいし、又、複数報知による点灯個数が多いほど、対応する役が外れる可能性を高いものにしてもよい。   As shown in FIG. 9, in addition to notifying whether the bonus is won or not as the contents of the game situation, the character display portion J1 “A” is turned on from the operation of the start lever 5 to the third stop to indicate the inside of the small role. You may make it alert | report a winning classification. If red lights up, it will notify the internal winning of the role of cherry, if it lights up in yellow, the role of bell, and if it lights up in green, it will notify each internal winning. If the symbols corresponding to the lighting color are not aligned even when the appropriate eye is pressed, the bonus is determined. In addition to single lighting, for example, the character display portion J1 “A” may be turned on simultaneously in red, and the J2 “T” may be turned on simultaneously in green to notify the internal winning of cherry or melon. In the case of such a plurality of notifications, the expectation for the bonus may be high, or the greater the number of lightings by the plurality of notifications, the higher the possibility that the corresponding combination will be removed.

図10に示すように、遊技状況の内容報知の別例として、スタートレバー5の操作時に文字表示部J1「ア」は小役に対応する赤や黄や緑で点灯させ、第1〜第3停止のタイミングに合わせて点灯色を変えていき、色が変わらない場合よりも色が変わるほうがボーナスの期待感が高いものとするようにしてもよい。   As shown in FIG. 10, as another example of informing the game situation, when the start lever 5 is operated, the character display portion J1 “A” is lit in red, yellow or green corresponding to the small role, and the first to third The lighting color may be changed in accordance with the stop timing, and the expectation of the bonus may be higher when the color changes than when the color does not change.

図11に示すように、可動式情報表示器75の表側情報表示部75Aを下に向けた中間位置にして、報知ランプ78を、デビル猫フィギア76又はエンゼル犬フィギア77に照射する照明ランプ79として用い、例えば、照らす色が赤ならチェリー役、黄ならベル役、緑ならメロン役というように、遊技状況の内容として小役の当選種別を報知するようにしてもよい。この中間位置で正面を向く可動式情報表示器75の上面には、「チャンス」の文字を付しており、表側の情報表示部75Aを正面に向けてする報知ランプ78による上述した小役当選報知(図9,10)よりも信頼度の低い例えば50%程度の信頼度で小役当選報知をしており、2回に1回は対応する小役が告知される。   As shown in FIG. 11, the notification lamp 78 is used as an illumination lamp 79 for irradiating the devil cat figure 76 or the angel dog figure 77 with the front side information display portion 75A of the movable information display 75 in the intermediate position facing downward. For example, the winning type of the small role may be notified as the content of the game situation, for example, if the color to be illuminated is red, the role of cherry, if yellow, the role of bell, and if green, the role of melon. On the upper surface of the movable information display 75 facing the front at this intermediate position, a letter “chance” is attached, and the above-mentioned small role winning is performed by the notification lamp 78 which faces the front information display portion 75A to the front. The small role winning notification is made with a reliability of, for example, about 50%, which is lower than the notification (FIGS. 9 and 10), and the corresponding small role is notified once every two times.

図12に示すように、可動式情報表示器75の裏側情報表示部75Bを下に向けた中間位置にして、可動式情報表示器75の裏側情報表示部75Bの各表示部J6〜J8、K3〜K5にカラーLEDランプe50,e60,e70,e80,e90,e100を内蔵し、これをデビル猫フィギア76又はエンゼル犬フィギア77に照射する照明ランプ79として用い、例えば、照らす色が赤ならチェリー役、黄ならベル役、緑ならメロン役というように、遊技状況の内容として小役の当選種別を報知するようにしてもよい。この中間位置で正面を向く可動式情報表示器75の下面には、「もう少し」の文字を付しており、上面の「チャンス」を正面に向けた場合よりも更に信頼度の低い例えば20%程度の信頼度の報知としており、5回に1回は対応する小役が告知される。   As shown in FIG. 12, each display part J6-J8, K3 of the back side information display part 75B of the movable information display 75 is set at the intermediate position with the back side information display part 75B of the movable information display 75 facing downward. Color LED lamps e50, e60, e70, e80, e90, e100 are built in to K5 and used as an illumination lamp 79 for irradiating the devil cat figure 76 or angel dog figure 77. The winning type of the small role may be notified as the content of the game situation, such as a bell role for yellow and a melon role for green. The lower surface of the movable information display 75 facing the front at this intermediate position is marked with “a little more”, and is less reliable than the case where the “chance” on the upper surface is directed to the front, for example 20%. The degree of reliability is notified, and the corresponding small role is notified once every five times.

尚、フィギアは、ステージ740の左、中、右に3体設け、照明する光を当てるフィギアの位置に応じて、例えば、左ならチェリー役、中ならベル役、右ならメロン役というように、フィギア毎に小役の当選を報知するようにしてもよい。又、左、中、右3体のフィギアに照明光を当てる順番により、入賞が得られる適正なストップボタン6L,6C,6Rの押し順をナビするようにしてもよい。更に、可動式情報表示器75は、正面に向く面をもっと多面にしてもよい。「チャンス」「もう少し」の他に「これだ!」等を追加し、100%の信頼度で小役の当選種別を報知するようにしてもよい。又、可動式情報表示器75は、ステージ740の上部又は下部等から出現したり、下部又は上部等に隠れたりする移動式にしてもよい。フィギアについてもステージ740上から姿を隠すものとしてもよい。   Three figurines are provided on the left, middle and right of the stage 740, and depending on the position of the figure to which the light to illuminate is applied, for example, the role of cherry on the left, the role of bell on the middle, and the role of melon on the right, You may make it alert | report the winning of a small part for every figure. Further, the proper pressing order of the stop buttons 6L, 6C, 6R for obtaining a winning may be navigated according to the order in which the illumination light is applied to the left, middle, and right three bodies. Further, the movable information display 75 may have more faces facing the front. In addition to “chance” and “more”, “this is!” Or the like may be added to notify the winning type of the small role with 100% reliability. In addition, the movable information display 75 may be a movable type that appears from the upper part or the lower part of the stage 740 or is hidden from the lower part or the upper part. The figure may be hidden from the stage 740.

図13は、遊技機内部に組込む制御装置CNのブロック図である。BB、CT、RB、小役、再遊技の各当選役又は外れを前段で決定する内部抽選処理、全リール1L,1C,1Rの回転処理、ストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づくリール停止処理等を含む遊技の主制御を担う主制御部MC、これと中継基板CBを介して一方通行的に結ぶ演出制御を受け持つ第1、第2周辺制御部SC1,SC2を具備する。各制御部MC,SC1,SC2はそれぞれCPU、ROM、RAMを備える。   FIG. 13 is a block diagram of the control device CN incorporated in the gaming machine. Reel stop based on internal lottery processing for determining each winning combination of BB, CT, RB, small combination, replay or losing in the previous stage, rotation processing of all reels 1L, 1C, 1R, operation of stop buttons 6L, 6C, 6R A main control unit MC responsible for main control of a game including processing and the like, and first and second peripheral control units SC1 and SC2 that are responsible for effect control unidirectionally connected to the main control unit MC via the relay board CB are provided. Each control unit MC, SC1, SC2 includes a CPU, a ROM, and a RAM, respectively.

主制御部MCの入力側には、I/OポートINを介して、メダル投入口2の下流に設ける投入メダル検出器21、ベットスイッチ3、演出切替スイッチ30、精算ボタン4、スタートレバー5、左中右ストップボタン6L,6C,6R、遊技機内部のメダル払出ホッパー9に設ける払出メダル検出器91、補助収納庫メダル検出器92、左中右各リールの回転位置センサ10L,10C,10Rを接続している。主制御部MCの出力側には、ドライバ回路Dr0を介して表示装置1の駆動部を構成する左中右各リールのステッピングモータ11L,11C,11R、メダル投入口2の下流に設けるメダルセレクタ22、メダル払出ホッパー9、前記各表示器D1,D2,D3及びランプE1,E2,E3,E4,E5を接続し、それぞれの作動を制御している。   On the input side of the main control unit MC, an insertion medal detector 21, a bet switch 3, an effect changeover switch 30, an adjustment button 4, a start lever 5, provided downstream of the medal insertion slot 2 via an I / O port IN, Left and right stop buttons 6L, 6C and 6R, a payout medal detector 91 provided in the medal payout hopper 9 inside the gaming machine, an auxiliary storage medal detector 92, and rotation position sensors 10L, 10C and 10R of the left, middle and right reels Connected. On the output side of the main controller MC, the stepper motors 11L, 11C, 11R of the left, middle and right reels constituting the drive unit of the display device 1 via the driver circuit Dr0, and the medal selector 22 provided downstream of the medal slot 2 are provided. The medal payout hopper 9, the display devices D1, D2, D3 and the lamps E1, E2, E3, E4, E5 are connected to control their operations.

第1周辺制御部SC1からはドライバ回路Dr1を介して、スピーカ8B,8Cから出力する効果音を制御すると共に、演出ランプE6〜E10、上部ランプ8A、リール1L,1C,1Rの表示窓80に対応した9つの正面表示図柄を内側から照らすリールバックライトBKの各点灯、及び、化粧パネル8F等に内蔵する蛍光灯に給電する照明用インバータ回路IVを制御している。   The first peripheral controller SC1 controls the sound effects output from the speakers 8B and 8C via the driver circuit Dr1, and is also displayed on the display windows 80 of the effect lamps E6 to E10, the upper lamp 8A, and the reels 1L, 1C, and 1R. Each lighting of the reel backlight BK that illuminates the corresponding nine front display symbols from the inside, and the lighting inverter circuit IV that supplies power to the fluorescent lamp built in the decorative panel 8F or the like are controlled.

第2周辺制御部SC2からはドライバ回路Dr2を介して、演出装置7における前方演出要素Aに含まれるインバータユニット7i、透過液晶表示板D、シャッタ板S、バックライト兼ステージライトL1,L2、エッジライトEg1,Eg2を各制御している共に、同後方演出要素Bに含まれる可動式情報表示器75の駆動モータM1、各フィギア76,77の駆動モータM2,M3、カラーLEDランプe1〜8,e10〜15,e20〜25,e30〜40から成る報知ランプ78、及び、必要に応じて設ける照明ランプ79を各制御している。なお、ドライバ回路Dr2はインバータユニット7iを経由して、シャッタ板S、バックライト兼ステージライトL1,L2、エッジライトEg1,Eg2を駆動できることはもちろんである。   From the second peripheral controller SC2, via the driver circuit Dr2, the inverter unit 7i included in the front effect element A in the effect device 7, the transmissive liquid crystal display panel D, the shutter plate S, the backlight / stage lights L1, L2, and the edge While controlling each of the lights Eg1, Eg2, the drive motor M1 of the movable information display 75, the drive motors M2, M3 of the figures 76, 77 included in the rear effect element B, the color LED lamps e1-8, A control lamp 78 including e10-15, e20-25, e30-40, and an illumination lamp 79 provided as needed are controlled. Of course, the driver circuit Dr2 can drive the shutter plate S, the backlight / stage lights L1, L2, and the edge lights Eg1, Eg2 via the inverter unit 7i.

主制御部MCのROMに格納する遊技プログラムには、演出切替スイッチ30の入力を受付けて、第1周辺制御部SC1を介して第2周辺制御部SC2に演出の切替えを指令する演出切替受付手段Wを設けている。第2周辺制御部SC2のROMに格納する演出プログラムには、前方演出要素Aを表示モードにしてアニメ動画による画像表示演出を出現させる画像表示演出手段Xと、前方演出要素Aを透視モードにして後方演出要素Bによる実動作演出を出現させる実動作演出手段Yと、演出切替受付手段Wからの指令に基づいて画像表示演出と実動作演出とを相互に切替える演出切替手段Zとを設けている。VCは電源回路である。   The effect switching accepting means for accepting the input of the effect changeover switch 30 and instructing the second peripheral control portion SC2 to switch the effect via the first peripheral control portion SC1 to the game program stored in the ROM of the main control portion MC. W is provided. The effect program stored in the ROM of the second peripheral control unit SC2 includes the image display effect means X for causing the image effect of animation display to appear by setting the front effect element A to the display mode, and the front effect element A to the perspective mode. An actual motion effect means Y for causing an actual motion effect by the rear effect element B to appear, and an effect switching means Z for switching between the image display effect and the actual motion effect based on a command from the effect switch receiving means W are provided. . VC is a power supply circuit.

図14に示すように、主制御部MCの遊技プログラムにおいて、演出切替スイッチ30が押されると(S1)、BB,CT,RBによるボーナスゲーム中か(S2)、BB,CT,RBの内部当選が演出装置7上で既に確定表示されている最中か(S3)、複数の遊技間をまたいで演出装置7上でストーリー的に連続する連続演出中か(S4)、何れでもない場合、演出装置7上での演出を切替える(S5)。すなわち、現在画像表示演出であったなら実動作演出に、逆に、現在実動作演出であったなら画像表示演出に切替える。   As shown in FIG. 14, in the game program of the main control unit MC, when the effect changeover switch 30 is pressed (S1), is a bonus game by BB, CT, RB (S2), internal winning of BB, CT, RB? Is already being displayed on the production device 7 (S3), or is being produced continuously in a story on the production device 7 across a plurality of games (S4). The effect on the device 7 is switched (S5). That is, if it is the current image display effect, it is switched to the actual operation effect, and conversely, if it is the current actual operation effect, it is switched to the image display effect.

次に、ベットスイッチ3が押されると(S6)、クレジットから掛けメダルとして規定数のメダルを投入する(S7)。規定数は、CT中は2枚であるも、他は3枚である。ベットスイッチ3が押されずとも、メダル投入口2から投入メダルが有ると(S8)、掛けメダルの投入枚数をプラス1する(S9)。掛けメダルが規定数投入され(S10)、スタートレバー5が叩かれると(S11)、リール1L,1C,1Rを一斉回転させるリール回転処理(S12)、ストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づくリール停止処理(S13)、有効入賞ライン上の図柄の並びによる賞メダルの払出処理(S14)を経て一遊技を終える。演出の切替(S5)は、一遊技終了後、次回遊技のスタートレバー5オンまでは、例外(S2、S3、S4)を除いて、通常任意に行えるものとしている。   Next, when the bet switch 3 is pressed (S6), a prescribed number of medals are inserted from the credits as multiplied medals (S7). The prescribed number is 2 during CT, but 3 for others. Even if the bet switch 3 is not pressed, if there is an inserted medal from the medal slot 2 (S8), the number of inserted medals is incremented by 1 (S9). When a predetermined number of medals are inserted (S10) and the start lever 5 is hit (S11), the reel rotation process (S12) for rotating the reels 1L, 1C, 1R all at once, based on the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R One game is finished through the reel stop process (S13) and the award medal payout process (S14) based on the arrangement of symbols on the effective winning line. The effect switching (S5) is normally performed arbitrarily after the end of one game until the next game start lever 5 is turned on, except for exceptions (S2, S3, S4).

本発明遊技機の正面図。The front view of this invention gaming machine. リール帯の展開図。FIG. 演出装置の断面図。Sectional drawing of a production device. 演出装置を正面前方から見た斜視図。The perspective view which looked at the direction device from the front front. 演出装置を裏面後方から見た斜視図。The perspective view which looked at the direction device from back side back. 画像表示演出と実動作演出の切替えを説明する演出装置の正面図。The front view of the production | presentation apparatus explaining switching of an image display production | presentation and a real operation production. 実動作演出による外れ演出を説明する演出装置の正面図。The front view of the production | presentation apparatus explaining the removal production | presentation by an actual operation production. 実動作演出によるボーナス当選演出を説明する演出装置の正面図。The front view of the production | presentation apparatus explaining the bonus winning production | presentation by real operation | movement effect. 実動作演出による小役報知演出を説明する演出装置の正面図。The front view of the production | presentation apparatus explaining the small role alerting | reporting effect by an actual operation | movement effect. 実動作演出によるボーナス及び小役報知演出を説明する演出装置の正面図。The front view of the production | presentation apparatus explaining the bonus by a real operation | movement effect, and a small part alerting | reporting effect. 実動作演出による間接照明式小役報知第1演出を説明する演出装置の正面図。The front view of the production | presentation apparatus explaining the indirect illumination type small role alert | report 1st production by an actual operation production. 実動作演出による間接照明式小役報知第2演出を説明する演出装置の正面図。The front view of the production | presentation apparatus explaining the indirect illumination type small role alerting | reporting 2nd production by real operation production. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus. 遊技処理フローチャート。A game processing flowchart.

符号の説明Explanation of symbols

7;表示装置、A;前方演出要素、B;後方演出要素、30;演出切替スイッチ
CN;制御装置、MC;主制御部、SC1;第1周辺制御部、SC2;第2周辺制御部
X;画像表示演出手段、Y;実動作演出手段、Z;演出切替手段
75;可動式情報表示器、76;デビル猫フィギア、77;エンゼル犬フィギア
78;報知ランプ、79;照明ランプ
7; display device, A; forward effect element, B; rear effect element, 30; effect changeover switch CN; control device, MC; main control unit, SC1; first peripheral control unit, SC2; second peripheral control unit X; Image display effect means, Y; actual motion effect means, Z; effect switching means 75; movable information display, 76; devil cat figure, 77; angel dog figure 78; notification lamp, 79; illumination lamp

Claims (4)

視覚上の演出を出現させる演出装置と、該演出装置を遊技状況に応じて制御する制御装置とをもつ遊技機において、
前記演出装置は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした前方演出要素と、該前方演出要素の背後に配置し、実動作部による実動作演出を可能にした後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、前記前方演出要素を表示モードにして該前方演出要素に画像表示演出を出現させる画像表示演出手段と、前記前方演出要素を透視モードにして前記後方演出要素による実動作演出を出現させる実動作演出手段と、遊技者操作スイッチの操作に基づいて前記画像表示演出と前記実動作演出とを相互に切替える演出切替手段とを含むことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having an effect device that causes a visual effect to appear and a control device that controls the effect device in accordance with the game situation,
The effect device is arranged to switch between a display mode for displaying an image and a see-through mode for seeing through all or part of the back, and an actual operation effect by an actual operation unit arranged behind the front effect element. Including rear production elements that enable
The control device causes the front effect element to be in a display mode, image display effect means for causing the front effect element to appear as an image display effect, and causes the front effect element to be in a perspective mode and an actual operation effect to appear by the rear effect element. A game machine comprising: an actual action effect means for causing the image display effect and an actual action effect to be switched between each other based on an operation of a player operation switch.
前記後方演出要素は、姿勢変更により正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器を含む請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the rear effect element includes a movable information display that changes display information directed to the front by changing the posture. 前記可動式情報表示器には、点灯態様に応じて遊技状況の内容を報知させる報知ランプを備える請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the movable information display includes a notification lamp that notifies the contents of the gaming situation according to the lighting mode. 前記後方演出要素は、可動式又は固定式フィギアを含み、前記可動式情報表示器には、前記フィギアへの照明態様に応じて遊技状況の内容を報知させる照明ランプを備える請求項2又は3記載の遊技機。   4. The rear effect element includes a movable or fixed figure, and the movable information indicator includes an illumination lamp that informs the contents of the game situation according to the illumination mode of the figure. Game machines.
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