JP2007275313A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、回胴式遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、大当たりやビッグボーナス等の特別遊技を伴う特別役の内部抽選の結果を液晶表示器等の演出装置上での図柄変動等を経て導出する遊技機に係る。 The present invention relates to a pachinko machine, an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a revolving game machine, a slot machine, an arcade game machine, and the like, in particular, a special role accompanied by a special game such as a big hit or a big bonus. This relates to a gaming machine that derives the result of the internal lottery through symbol variation on a rendering device such as a liquid crystal display.
この種の遊技機は、例えば、特許文献1に記載されているように、大当たりの抽選結果を導出する図柄変動の途中で、リクエスト受付中の文字と共に「USO」、「ケッパー警部」、「渚のアラジン」等の過去のヒット曲を模した曲名を表示して遊技者のボタン操作を促し、遊技者が例えば「USO」を選んだとすると、続いてそのリクエストランキングを発表し、「USO」が1位にランキングされた後、7−7−7の大当たり図柄で図柄変動を締めくくる演出をし、遊技者の操作があたかも大当たりの成立に関与したかのような印象を付与するようにしている。
しかし、上記文献記載のものでは、ランキングは大当たりの期待度と連動し(同文献1段落0061)、内部抽選で大当たりに当選している場合は、遊技者がどの曲名を選んでもそのランキングが1位になり、常に大当たりが導出されるお決まりの演出となるため、ボタン操作をする意味があまりなく、当初は目新しくも、すぐに飽きられて面白味を欠くものとならざるを得ない。 However, in the document described above, the ranking is linked to the degree of expectation of the jackpot (paragraph 0061 in the same document), and if the player wins the jackpot in the internal lottery, the ranking is 1 regardless of the song title selected by the player. Because it becomes a regular production where the jackpot is always derived, there is not much meaning to operate the buttons, and even if it is new at the beginning, it must be quickly bored and lack interesting.
本発明では、制御装置の内部で選択する演出の展開に関する選択事項と遊技者による操作とが適合するか否かにより演出の展開に変化をつけ、遊技者操作の適否を正当に評価することができ、遊技者操作の面白味を高めた遊技機を提供することを課題とする。 In the present invention, it is possible to change the development of the production depending on whether the selection items related to the development of the production to be selected in the control device are matched with the operation by the player, and to properly evaluate the suitability of the player operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the fun of player operation.
請求項1記載の発明は、図面に例示するように、特別遊技を伴う特別役の内部抽選をする抽選手段Xと、前記内部抽選の結果を演出装置70での演出を経て導出する演出制御手段Yとを含む制御装置CNをもつ遊技機において、前記制御装置CNは、前記内部抽選の特定の結果を導出する演出中に演出の展開に関する複数の被選択事項から特定事項を選択する演出事項選択手段y1と、遊技者操作スイッチ30の操作に基づいて前記被選択事項と対応させた複数の被選択操作から特定操作を選択する遊技者操作選択手段y2と、前記演出事項選択手段y1で選択した特定事項と前記遊技者操作選択手段y2で選択した特定操作とが適合したとき前記演出装置70にて適合評価演出をし、前記適合のないときは前記演出装置70にて非適合評価演出をする評価演出手段y3とを含む特定事項をもつ。
The invention according to
請求項2記載の発明は、前記評価演出手段y3は、前記適合評価演出をしたときには、該適合評価演出に続き、前記内部抽選の結果に影響しない演出上の特典を遊技者に付与する仕様にしている特定事項をもつ。 According to the second aspect of the present invention, when the evaluation effect means y3 performs the conformity evaluation effect, the evaluation effect means y3 is configured to give the player a privilege on an effect that does not affect the result of the internal lottery following the conformity evaluation effect. Have specific matters.
請求項3記載の発明は、前記演出上の特典は、前記特別役に伴う特別遊技中に前記演出装置70上にプレミア演出を出現させるものとしている特定事項をもつ。
The invention according to
請求項4記載の発明は、前記演出装置70は、前記特定事項に応じて動作態様が特定される実動作部BL,BC,BRをもつ実動作演出要素7B(B)を含み、特定された前記動作態様は前記特定操作の選択時に不明であるも該特定操作の選択前後で不変であることを遊技者に認識させる仕様にしている特定事項をもつ。
In the invention according to claim 4, the
請求項5記載の発明は、前記制御装置CNは、前記抽選手段Xを含む主制御部MCと、前記演出制御手段Yを含み且つ前記主制御部MCからの指令により演出制御を専ら受け持つ周辺制御部SC1とを有し、前記演出事項選択手段y1、前記遊技者操作選択手段y2、前記評価演出手段y3は、前記周辺制御部SC1に設けている特定事項をもつ。 According to a fifth aspect of the present invention, the control device CN includes a main control unit MC including the lottery means X, and a peripheral control including the effect control means Y and exclusively responsible for effect control according to a command from the main control unit MC. The production item selection unit y1, the player operation selection unit y2, and the evaluation production unit y3 have specific items provided in the peripheral control unit SC1.
請求項1記載の発明によれば、演出事項選択手段により、内部抽選の特定の結果を導出する演出中に演出の展開に関する複数の被選択事項から特定事項が選択され、遊技者操作選択手段により、遊技者操作スイッチの操作に基づいて前記被選択事項と対応させた複数の被選択操作から特定操作が選択される。そして、評価演出手段により、演出事項選択手段で選択した特定事項と遊技者操作選択手段で選択した特定操作とが適合したときは適合評価演出がされ、適合のないときは非適合評価演出がされ、遊技者操作の適否が正当に評価可能となる。このように、遊技者操作の適否に応じて実際の演出が適合評価演出となるか、非適合評価演出となるか分かれるため、遊技者操作に面白味を出すことができる。 According to the first aspect of the present invention, the specific matter is selected from the plurality of selected items related to the development of the effect during the effect of deriving the specific result of the internal lottery by the effect item selecting means, and the player operation selecting means is selected by the player operation selecting means The specific operation is selected from a plurality of selected operations corresponding to the selected item based on the operation of the player operation switch. Then, when the specific item selected by the production item selection unit and the specific operation selected by the player operation selection unit are matched by the evaluation production unit, a conformity evaluation production is performed, and when there is no match, a non-conformity evaluation production is performed. Therefore, it is possible to legitimately evaluate the suitability of the player operation. As described above, since the actual effect is determined as the conformity evaluation effect or the non-conformity evaluation effect depending on whether or not the player operation is appropriate, the player operation can be interesting.
請求項2記載の発明によれば、抽選手段でする内部抽選の結果に影響することなく、適切な遊技者操作が行えた場合に、この旨を適合評価演出及びこれに続く演出上の特典により明確に遊技者に認識させることができると共に、演出上の特典を期待して遊技者操作を行うことが見込まれるため、遊技の面白味を増すことができる。 According to the invention described in claim 2, when an appropriate player operation can be performed without affecting the result of the internal lottery performed by the lottery means, this is indicated by the conformity evaluation effect and the privilege on the effect following this. The player can be clearly recognized and the player's operation is expected to be performed in anticipation of a special benefit on performance, so that the fun of the game can be increased.
請求項3記載の発明によれば、演出上の特典として、特別役に伴う特別遊技中にプレミア演出が出現されるため、比較的長く継続する特別遊技中の興趣を効果的に高めることができ、これを期待して遊技者操作を行うことが見込まれるため、遊技の面白味を一層増すことができる。
According to the invention described in
請求項4記載の発明によれば、演出装置に含まれる実動作演出要素における実動作部の動作態様は、遊技者操作の関与する特定操作の選択時は不明であるが、その選択前後で不変であることが認識させられるため、遊技者操作により適合評価演出がされた場合、辻褄合わせの適合ではなく、正に自らの操作が適合したとの実感が得られ、遊技者の満足度を高めることができる。 According to the invention of claim 4, the operation mode of the actual operation part in the actual operation effect element included in the effect device is unknown at the time of selection of the specific operation involving the player operation, but remains unchanged before and after the selection. Therefore, if a player's operation is performed for conformity evaluation, the player feels that his / her own operation has been matched, rather than a match-up, and increases the player's satisfaction. be able to.
請求項5記載の発明によれば、主制御部の処理負担を増すことなく、且つ、主制御部でする抽選結果に反することもなく、周辺制御部での演出のバリエーションを広げ得る演出の展開に関する選択事項と遊技者操作とを有機的に結びつけることができ、演出の面白味及び多様性を効果的に高めることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the development of effects that can widen the variations of effects in the peripheral control unit without increasing the processing burden of the main control unit and without violating the lottery result performed by the main control unit. The selection item and the player operation can be organically linked, and the fun and diversity of the production can be effectively enhanced.
図1は、本発明を適用するパチンコ遊技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿31、内方で溢れた球を受止める下皿32、遊技盤2に球を打出す発射ハンドル4、効果音等を出音する左右スピーカ51,52を備える。上皿31には、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右ボタン3L,3C,3Rから成る遊技者操作スイッチ30を備える。33,34は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉14には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類61〜65を備える。本パチンコ遊技機1は、特別役として大当たり、特別遊技として大当たり遊技を基本仕様にもつ。
FIG. 1 shows a
遊技盤2には、次の1)〜6)の遊技部品を備える。
1)センターユニット7
このユニット7は、飾り枠71の中央部に、次記始動口81,82への始動入賞を契機に、大当たり遊技を伴う大当たりの内部抽選結果を所定の演出を経て導出する表示上の演出装置70を具備する。この演出装置70は、カラー液晶表示器から成る画像演出要素7Aと、可動式のピストル型フィギアから成る実動作部をもつ実動作演出要素7Bとを含む。画像演出要素7Aは、背景の動画と共に左・中・右の図柄画像DL,DC,DRを変動又は停止表示させる。実動作演出要素7Bは、所定の演出条件下で、ガンベルト7bに収めたピストル7pを駆動軸7dの回りに所定角度回転させる。
The game board 2 includes the following game parts 1) to 6).
1)
This
2)上始動口81、下始動口82
上始動口81への入球による始動入賞一個につき所定数例えば3個の賞球を、下始動口82への入球による始動入賞一個につき所定数例えば4個の賞球を各払出すと共に、例えば4個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、次のア)〜ウ)に列挙する乱数をソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後記主制御部MCのRAMに記憶する。尚、イ)ウ)の乱数は共用してもよい。
ア)例えば0〜335の範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数
イ)例えば0〜100の範囲内で高速更新する上限ラウンド抽選用乱数
ウ)例えば0〜100の範囲内で高速更新する時間短縮遊技回数抽選用乱数
2)
A predetermined number, for example, three prize balls for each starting prize by entering the
A) For example, a random number for lottery lottery that is updated at a high speed within a range of 0 to 335 a) For example, a random number for an upper limit round lottery that is updated at a high speed within a range of 0 to 100 c) For example, a time reduction for a high speed update within a range of 0 to 100 Random numbers for lottery
尚、下始動口82は、常時は上始動口81により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ820の花弁82a,82bが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
The
3)特別電動役物に係る大入賞口8
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば15個の賞球を払出す。最大例えば30秒の1ラウンドの開放毎に、最大例えば9個の入賞を許容する。1個以上の入賞があると、1ラウンドの終了により大入賞口8は一旦閉じ、2〜3秒の所定インターバルを経て再度開かれる。一回の大当たりでは、大当たりとなった始動入賞時に取得した上限ラウンド抽選用乱数に応じて、例えば70/101の振分け率で15ラウンド、31/101の振分け率で5ラウンドを各上限に継続する。
3) Grand prize opening 8 related to special electric equipment
The game is opened to the front during the jackpot game after the jackpot is derived, making it easy to win game balls. A predetermined number, for example, 15 prize balls are paid out for each winning prize. For example, a maximum of, for example, 9 winnings are allowed for every round of 30 seconds. When there are one or more winnings, the big winning
4)普通図柄の変動契機となるゲート9
ゲート9への球通過により、上記列挙の乱数とは別の普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部MCのRAMに記憶する。大当たり遊技後に突入する時間短縮遊技(以下、時短という)時は例えば1秒、時短時でない通常時は例えば30秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ820の花弁82a,82bを所定態様で開放させる。例えば、時短時は1.6秒の開放を3回繰り返し、通常時は0.3秒の開放を1回だけする。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば10個の入賞がある時点で打ち切れられる。
4)
By passing the ball to the
5)7セグメントLED表示ボード90
演出装置70における画像演出要素7Aでの図柄画像DL,DC,DRの変動とリンクして大当たり関連の特別図柄を変動表示させる3個の特別図柄表示器C,F,G、特別図柄の変動待ちの保留球数を表示させる特図保留数表示器H、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示器I、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を表示させる普図保留数表示器J、大当たり遊技時のラウンド回数を表示させる2個のラウンド回数表示器K,M、大当たり遊技後の時短回数を表示させる3個の時短回数表示器N,Q,Tを備える。
5) 7-segment
Three special symbol displays C, F, G, and special symbols waiting to be changed, which are linked to variations in the symbol images DL, DC, and DR in the
時短回数は、大当たりとなった始動入賞時に取得した時間短縮遊技回数抽選用乱数に応じて、例えば73/101の振分け率で100回、各4/101の振分け率で90,80,70,60,50回、各2/101の振分け率で40,30,20,10回継続する。尚、大当たり遊技後は、一律的に、例えば通常時は1個であった当選数値を7個に増して当選確率を7倍に高めた確率変動(以下、確変という)遊技に突入し、この確変遊技は始動入賞に基づく図柄変動毎にする転落抽選により転落が選択されてしまうと、不定期に解除され、通常時の低い当選確率に戻る。 The number of time reductions is, for example, 100 times with a 73/101 allocation rate and 90, 80, 70, 60 for each 4/101 allocation rate according to the random number for time-saving game number lottery acquired at the time of winning the winning prize. , 50 times, and 40, 30, 20, 10 times with a distribution ratio of 2/101 each. In addition, after the jackpot game, for example, in normal times, for example, the winning value that was 1 was increased to 7 and the winning probability was increased by 7 times (hereinafter referred to as “probability change”). In the probability variation game, if a fall is selected by a fall lottery for each symbol variation based on the start winning prize, it is released irregularly and returns to a normal winning probability.
6)その他
入賞1個につき所定数例えば13個の賞球を払出す一般入賞口23〜26、略円形の遊技領域20を区画し且つ発射ハンドル4により打出す球を導くレール21、球止め22、入賞を逃した球を排出するアウト口29を備える。図示は省略したが遊技領域20には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
6) Other
図2は、遊技機の制御装置CNを示す。CPU、ROM、RAMを各備える主制御部MC、第1及び第2周辺制御部SC1,2を備える。主制御部MCには、上始動口81の入球スイッチ81S,下始動口82の入球スイッチ82S、大入賞口8の入球スイッチ8S、ゲート9の球通過スイッチ9S、一般入賞口23〜26の入球スイッチ23S〜26S等を入力させている。第1周辺制御部SC1には、遊技者操作スイッチ30を構成する左・中・右ボタン3L,3C,3Rを入力させている。
FIG. 2 shows a control device CN of the gaming machine. A main control unit MC including a CPU, a ROM, and a RAM, and first and second peripheral control units SC1 and SC2 are provided. The main control unit MC includes a ball entry switch 81S for the upper start opening 81, a ball entry switch 82S for the lower start opening 82, a ball entry switch 8S for the
主制御部MCから周辺制御部SC1,SC2側へは、大当たりの内部抽選結果等、主制御部MCでの各種抽選結果に基づいて生成した演出コマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部SC1,SC2では、主制御部MCから送信指令されるコマンドを受信して、該コマンドに従った演出制御のみを専ら受け持っている。主制御部MCでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部SC1,2相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。 From the main control unit MC to the peripheral control units SC1 and SC2, the direction command generated based on various lottery results in the main control unit MC, such as the big lottery internal lottery result, is sent in a one-way direction. The control units SC1 and SC2 receive a command instructed to be transmitted from the main control unit MC, and exclusively handle production control according to the command. In the main control unit MC, the elapse of the production time specified by the transmission command is managed by a timer, and the end of the symbol variation is falsely recognized. Further, bidirectional data transmission / reception is possible between the peripheral control units SC1 and SC2 as necessary.
主制御部MCのROMには、大当たりの内部抽選等をする抽選手段Xを含む遊技プログラムを格納している。主制御部MCからは、大入賞口8の開閉用ソレノイドSL1、電動チューリップの花弁82a,82bの開閉用ソレノイドSL2、7セグメントLED表示ボード90上の各種表示器を制御している。第1周辺制御部SC1からは、画像演出要素7Aと、実動作演出要素7Bの駆動軸7dに連結するモータ等の駆動源7mを制御している。第2周辺制御部SC2からは、左右スピーカ51,52及びランプ類61〜65を制御している。
The ROM of the main control unit MC stores a game program including lottery means X for performing a big hit internal lottery. From the main control unit MC, the solenoid SL1 for opening / closing the
第1周辺制御部SC1のROMには、大当たりの内部抽選の結果を演出装置70での演出を経て導出する演出制御手段Yを含む演出プログラムを格納している。この演出プログラム上には、次のア)〜ウ)の手段をも構築している。
ア)演出事項選択手段y1
該演出事項選択手段y1は、大当たりに当選し且つ該当選時に高頻度で選択されるリーチ発展型のロング演出の一つである「樽当て演出」と称する所定の演出コマンドが選択された場合に、その演出中に、演出の展開に関する複数の被選択事項(例えば「当たり樽は左か、中か、右か」)から特定事項(例えば「当たり樽は中」)を選択する。この選択には第1周辺制御部SC1で定義する乱数を用い、各三分の一の振分け率で、「当たり樽は左」「当たり樽は中」「当たり樽は右」の何れかが選ばれる。
The ROM of the first peripheral control unit SC1 stores an effect program including effect control means Y for deriving the result of the jackpot internal lottery through the effect on the
A) Production item selection means y1
The effect item selection means y1 is selected when a predetermined effect command called “barrel effect” is selected, which is one of the reach development type long effects that is won at the jackpot and is frequently selected at the time of the selection. During the production, a specific item (for example, “winning barrel is middle”) is selected from a plurality of selection items (for example, “whether the barrel is left, middle, or right”) regarding the development of the production. For this selection, random numbers defined by the first peripheral controller SC1 are used, and one of the distribution ratios of each third is selected as either “winning barrel is left”, “winning barrel is middle”, or “winning barrel is right”. It is.
イ)遊技者操作選択手段y2
該遊技者操作選択手段y2は、遊技者操作スイッチ30(3L,3C,3R)の操作に基づいて、前記選択事項と対応させた複数の被選択操作(例えば「ピストルの弾丸を放つタルは左か、中か、右か」)から特定操作(例えば「ピストルの弾丸を放つタルは中」)を選択する。この選択は遊技者の自由意志に委ねられる。尚、画像演出要素7A上に表示する樽を演出事項選択手段y1で内部的に選択する樽との区別から「タル」と表記する。
B) Player operation selection means y2
The player operation selecting means y2 is based on the operation of the player operation switch 30 (3L, 3C, 3R), and a plurality of selected operations (for example, “a pistol bullet releasing barrel is Or “middle or right”) to select a specific operation (for example, “Tall that releases a pistol bullet is middle”). This choice is left to the player's free will. In addition, the barrel displayed on the
ウ)評価演出手段y3
該評価演出手段y3は、演出事項選択手段y1で選択した特定事項と遊技者操作選択手段y2で選択した特定操作とが適合したとき演出装置70にて適合評価演出をし、適合のないときは演出装置70にて非適合評価演出をする。この評価演出手段y3は、適合評価演出をしたときには、該適合評価演出に続き、主制御部MCで決定した大当たりの当否に影響しない演出上の特典を遊技者に付与する仕様にしている。その演出上の特典は、大当たりの当選が導出されたときに、引き続いて実行される大当たり遊技中において、演出装置70上にプレミア演出を出現させるものとしている。
C) Evaluation production means y3
When the specific item selected by the production item selection unit y1 matches the specific operation selected by the player operation selection unit y2, the evaluation production unit y3 performs the adaptation evaluation production by the
図3に示すように、主制御部MCでの大当たり関連遊技処理では、始動入賞時に取得した大当たり抽選用乱数が当選数値に一致し、大当たりに当選している場合は(S1)、大当たり用演出コマンドを第1周辺制御部SC1に送信し、演出装置70上での図柄画像DL,DC,DRの変動を起動させる(S2)。続いて、演出の終盤に相当する所定時間の経過後、図柄画像DL,DC,DRを大当たりの図柄の並びで停止させる図柄変動停止コマンドを第1周辺制御部SC1に送信する(S3)。この後、大当たり遊技への移行のための数秒程度の所定時間を遅延させた後、大当たり遊技演出コマンドを第1周辺制御部SC1に送信し、大当たり遊技中の演出を起動させる(S4)。
As shown in FIG. 3, in the jackpot-related game processing in the main control unit MC, when the jackpot lottery random number acquired at the time of starting winning matches the winning numerical value and winning the jackpot (S1), A command is transmitted to 1st periphery control part SC1, and the fluctuation | variation of the symbol images DL, DC, DR on the
ステップS1で大当たりの当選でない外れの場合、外れ用演出コマンドを第1周辺制御部SC1に送信して演出装置70上での図柄画像DL,DC,DRの変動を起動させ(S5)、所定時間の経過後、図柄画像DL,DC,DRを外れの図柄の並びで停止させる図柄変動停止コマンドを第1周辺制御部SC1に送信する(S6)。 If the winning is not a big win in step S1, a winning effect command is transmitted to the first peripheral controller SC1 to activate the variation of the symbol images DL, DC, DR on the effect device 70 (S5), and for a predetermined time. After the elapse of time, a symbol variation stop command for stopping the symbol images DL, DC, DR in a sequence of out-of-sequence symbols is transmitted to the first peripheral controller SC1 (S6).
図4に示すように、第1周辺制御部SC1での大当たり関連演出処理では、主制御部MCから送信された大当たり用演出コマンドを受信すると(S7)、そのコマンドで特定される演出が「樽当て演出」という所定のものの場合(S8)、演出事項選択手段y1により当たり樽を内部的に選択する(S9)。続いて、例えば10秒以内等の所定時間内について、遊技者操作スイッチ30(3L,3C,3R)の操作に基づき、遊技者操作選択手段y2による選択がされたか否か判定し(S10)、選択がされた場合は、ステップS9で内部的に選択した当たり樽と遊技者が選択した弾丸を放つタルが一致したか否かを判定する(S11)。 As shown in FIG. 4, in the jackpot-related effect process in the first peripheral control unit SC1, when the jackpot effect command transmitted from the main control unit MC is received (S7), the effect specified by the command is “barrel”. In the case of a predetermined thing “Success effect” (S8), the hitting barrel is internally selected by the effect item selection means y1 (S9). Subsequently, for example, within a predetermined time such as within 10 seconds, it is determined whether or not the selection by the player operation selection means y2 is made based on the operation of the player operation switch 30 (3L, 3C, 3R) (S10), When the selection is made, it is determined whether or not the hit barrel internally selected in step S9 matches the tar that emits the bullet selected by the player (S11).
ステップS11で一致判定がされると、評価演出手段y3により遊技者により当たり樽を当てることができたことをアピールする適合評価演出をする(S12)。この後、主制御部MCから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、各図柄画像DL,DC,DRを例えば7−7−7等の大当たりの図柄の並びで停止させて大当たりの確定表示をする(S13)。続いて、主制御部MCから送信された大当たり演出コマンドの受信に基づいて、プレミア映像付きの大当たり遊技演出をする(S14)。 When a match determination is made in step S11, a conformity evaluation effect is made to appeal that the player can hit a barrel by the evaluation effect means y3 (S12). Thereafter, based on the reception of the symbol variation stop command transmitted from the main control unit MC, each symbol image DL, DC, DR is stopped in a sequence of jackpot symbols such as 7-7-7, and the jackpot is determined. Display is performed (S13). Subsequently, based on the reception of the jackpot effect command transmitted from the main control unit MC, a jackpot game effect with a premier video is performed (S14).
ステップS10で遊技者操作スイッチ30(3L,3C,3R)が操作されず遊技者操作選択手段y2による選択がない場合、又は、ステップS11で内部的に選択した当たり樽と遊技者が選択した弾丸を放つタルとが一致しなかった場合は、評価演出手段y3により遊技者により当たり樽を当てることができなかったことをアピールする非適合評価演出をする(S15)。この後、主制御部MCから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、各図柄画像DL,DC,DRを例えば7−7−7で揃う当たりの確定表示をし(S16)、続いて、主制御部MCから送信された大当たり演出コマンドの受信に基づいて、通常映像による大当たり遊技演出をする(S17)。 If the player operation switch 30 (3L, 3C, 3R) is not operated in step S10 and there is no selection by the player operation selection means y2, or the hit barrel and the bullet selected by the player selected internally in step S11 In the case where the tar is not matched, a non-conformity evaluation effect is made to appeal that the player has not been able to hit the barrel by the evaluation effect means y3 (S15). Thereafter, based on the reception of the symbol variation stop command transmitted from the main control unit MC, the symbol image DL, DC, DR is displayed in a fixed manner when the symbol images DL, DC, DR are aligned, for example, 7-7-7 (S16). Based on the reception of the jackpot effect command transmitted from the main control unit MC, the jackpot game effect by the normal video is performed (S17).
ステップS7において大当たり用演出コマンドの受信はないが、外れ用演出コマンドの受信があると(S18)、該コマンドで特定される演出時間と合致する外れ用演出を選択し(S19)、主制御部MCから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、三つ揃いしない外れの図柄の並びを確定表示させる(S20)。 In step S7, there is no reception of the jackpot effect command, but if there is a reception effect command received (S18), an output effect that matches the effect time specified by the command is selected (S19), and the main control unit Based on the reception of the symbol variation stop command transmitted from the MC, the arrangement of the symbols that are not aligned is displayed in a fixed manner (S20).
ステップS8で「樽当て演出」でない判定がされると、他の大当たり用演出が選択され(S21)、主制御部MCから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、各図柄画像DL,DC,DRを例えば7−7−7で揃える大当たりの確定表示をし(S22)、続いて、主制御部MCから送信された大当たり演出コマンドの受信に基づいて、通常映像による大当たり遊技演出をする(S23)。 When it is determined in step S8 that the effect is not “barrel hitting effect”, another jackpot effect is selected (S21), and based on the reception of the symbol variation stop command transmitted from the main control unit MC, each symbol image DL, A jackpot finalizing display in which DC and DR are aligned by 7-7-7, for example, is performed (S22), and then a jackpot game effect by a normal video is performed based on reception of a jackpot effect command transmitted from the main control unit MC. (S23).
図5に示すように、「樽当て演出」は、左右の図柄画像DL,DRが2つ揃ってリーチとなった後に更に発展するロング演出であって、画像演出要素7A上に左・中・右の三つのタルとお尋ね者キャラクターの動画を表示し、「オイラの隠れたタルを当てとくれ!」との説明表示をする。この後、左・中・右のタルを複数回その位置を入替えるシャッフル動画を出現させ、遊技者操作スイッチ30における左・中・右ボタン3L,3C,3Rの操作を促す。左ボタン3Lはピストル7pの銃口を左側に向けて移動させ、右ボタン3Rはピストル7pの銃口を右側に向けて移動させ、中ボタン3Cは向けた銃口から弾丸発射を指示するものである。
As shown in FIG. 5, the “barrel hitting effect” is a long effect that develops after the two left and right symbol images DL and DR are combined to reach the left, the middle, Display the right three tars and the video of the interviewer character, and display an explanation that says, "Hit the hidden thief of the oiler!" Thereafter, a shuffled video is generated in which the positions of the left, middle, and right barrels are switched multiple times, and the
図6に示すように、内部的に選択した当たり樽と遊技者が向けた銃口から弾丸を放つタルとが一致した場合、適合評価演出がされる。すなわち、例えば当たり樽が「中」で弾丸を放つタルも「中」で一致すると、中タルに弾丸が命中した動画を表示し、中タルからキャラクターが逃亡して「命中にご褒美!」と表示し、遊技者により当たり樽を当てることができたことをアピールする。これに続いて、7−7−7等の大当たりの確定表示を導出して、その画面上に「プレミア映像付き」を付記し、1ラウンド目から最終例えば15ラウンドにわたる大当たり遊技中に、通常映像に比べて華やかさや珍しさや心地よさ等を出したプレミア映像を写し出す。 As shown in FIG. 6, when the hit barrel internally selected matches the tall barrel that shoots bullets from the muzzle directed by the player, a conformity evaluation effect is performed. That is, for example, if the hit barrel is “medium” and the bullet that hits the bullet matches with “medium”, the bullet hits the middle tar, and the character escapes from the middle tar and says “Reward to hit!”. Display and appeal that the player was able to hit the barrel. Following this, a decisive display of jackpot such as 7-7-7 is derived, and “with premier video” is added on the screen, and the normal video is played during the jackpot game from the first round to the final 15 rounds, for example. A premier video that shows gorgeousness, rarity, comfort, etc. is displayed.
図7に示すように、内部的に選択した当たり樽と遊技者が向けた銃口から弾丸を放つタルとが一致しない場合、非適合評価演出がされる。すなわち、例えば当たり樽が「中」で弾丸を放つタルが「左」で一致しない場合、左タルに弾丸が命中した動画を表示するも、中タルからキャラクターが登場して「命拾いにご褒美!」と表示し、遊技者により当たり樽を当てることができなかったことをアピールする。これに続いて、7−7−7等の大当たりの確定表示を導出する。大当たり遊技中は、通常映像が写し出される。 As shown in FIG. 7, when the internally selected hit barrel does not coincide with the tar that shoots bullets from the muzzle directed by the player, a non-conformity evaluation effect is performed. That is, for example, if the hit barrel is “middle” and the bullet that hits the bullet does not match “left”, a video that the bullet hits on the left tar will be displayed, but a character will appear from the middle tar and say “Reward for life! ”Is displayed and appeals that the player could not hit the barrel. Following this, a decisive display of jackpot such as 7-7-7 is derived. During the jackpot game, normal video is projected.
図8に示すように、非適合評価演出は、遊技者が向けた左タルに放った弾丸が反れて、「残念こっちだ!」の表示と共に映像上のピストルが中タルを狙撃し、中タルからキャラクターが逃亡して「慈悲にご期待!」と表示し、遊技者により当たり樽を当てることができなかったことをアピールしてもよい。 As shown in FIG. 8, the non-conformity evaluation effect is that the bullet released by the player toward the left tar is warped, and the pistol on the image snips the middle tar with the display of “Sorry over here!” The character may escape and display “Expect for mercy!” To indicate that the player was unable to hit the barrel.
図9に示すように、実施例2のセンターユニット7に設ける演出装置70は、動画の表示と背後の透視とを併用可能とした前方の画像演出要素7A(以下、実施例1との区別から前方演出要素Aという)と、実動作部による実動作を可能にした後方の実動作演出要素7B(以下、実施例1との区別から後方演出要素Bという)とを含む。前方演出要素Aは、動画等を表示させるカラー液晶表示器から成る透過液晶表示板Dと、背後を透視又は非透視とするシャッタ板Sと、導光板V等を積層して成る。後方演出要素Bは、実動作部を構成する左・中・右3本の回転リールBL,BC,BRを含む。各回転リールBL,BC,BRの外周部に巻くリール帯LBには、キャラクターマークとバッテンマークとが180度変位して描いている。すなわち、キャラクターマークが正面に出るとバッテンマークが裏にまわり、バッテンマークが正面に出るとキャラクターマークが裏にまわる。
As shown in FIG. 9, the
図10に示すように、前方演出要素Aは、飾り枠71の奥に配置する箱形ハウジング72に液晶ユニットケース73を介して支持している。後方演出要素Bの各回転リールBL,BC,BRは、箱形ハウジング72の後ろに取付けるリールハウジング74内の部品基板75に実装する各ステッピングモータ76に直結している。部品基板75には、リールインデックスDIを検出するセンサ77、正面に向くリール帯LBを内側から照らす上・中・下各段2個づつの計6個のリールバックライトb1〜b6のプリント基板78、及びバックライトリフレクタ79をも実装している。
As shown in FIG. 10, the front effect element A is supported via a liquid
700は、後方演出要素Bにおける正面表示部を見込むワイドな矩形の表示部Wに対応させた開口をもつ照明リフレクタケースである。その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁701,702には、冷陰極管iに透明保護チューブjを被せた補助ライトL1,L2を臨ませている。この補助ライトL1,L2は、図示のとおり、上下から正面表示部を照らす。上・下リフレクタ壁701,702と、左・右のリフレクタ壁703,704とにより光のダクトを形成している。このリフレクタ壁701〜704で囲む光のダクトは、図示のとおり、リールバックライトb1〜b6の前方で且つ補助ライトL1,L2の外側に位置する。各補助ライトL1,L2は、箱形ハウジング72に一体化するホルダー721,722に保持させている。
Reference numeral 700 denotes an illumination reflector case having an opening corresponding to a wide rectangular display portion W in which the front display portion of the rear effect element B is expected. Auxiliary lights L1 and L2 in which a cold-cathode tube i is covered with a transparent protective tube j are faced to the upper and
720は、照明リフレクタケース700に連続する箱形ハウジング72側の開口、730は、液晶ユニットケース73の裏面に貼る透明保護膜である。731,732は、液晶ユニットケース73側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁733,734と共に光のダクトを形成している。このリフレクタ壁731〜734で囲む光のダクトは、図示のとおり、リールバックライトb1〜b6及び補助ライトL1,L2の前方に位置する。
前方演出要素Aは、後方演出要素Bの表示部Wに対向する部分を正面から見て矩形の開口から成る空所Oとした矩形ドーナツ形の透明な導光板V、この導光板Vの上側方及び下側方に配置する冷陰極管から成る上・下のエッジライトE1,E2、導光板V及び空所Oの前方を覆うポリマー分散液晶(PDLC)等から成る矩形のシャッタ板S、これとほぼ同じ大きさをもち、ITO(Indium Tin Oxide)等の透明導電膜を用いて画像表示をさせる透過液晶表示板Dを備える。空所Oを設けるのは、シャッタ板Sを透過させて後方演出要素Bによる実動作演出を見せるとき、その表示部Wを明確に視認できるようにするためである。図示のとおり、空所Oの後方にはリールバックライトb1〜b6及び補助ライトL1,L2が位置される。 The front effect element A is a rectangular donut-shaped transparent light guide plate V having a rectangular opening formed by viewing a portion facing the display portion W of the rear effect element B from the front, and an upper side of the light guide plate V. And a rectangular shutter plate S made of polymer dispersed liquid crystal (PDLC) covering the front of the upper and lower edge lights E1 and E2 made of cold cathode tubes arranged on the lower side, the light guide plate V and the space O, and the like A transmissive liquid crystal display panel D having substantially the same size and displaying an image using a transparent conductive film such as ITO (Indium Tin Oxide) is provided. The reason why the space O is provided is that when the shutter plate S is transmitted and the actual operation effect by the rear effect element B is shown, the display portion W can be clearly seen. As shown in the drawing, reel backlights b1 to b6 and auxiliary lights L1 and L2 are positioned behind the void O.
空所Oに臨む導光板Vの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトE1,E2からの入射光を後方に反射させる30〜45度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。このため、導光板Vの後面の面積は、内方に見込む空所Oの面積が小さいことにより、前面側よりも大きい。 At the upper and lower interfaces in the thickness direction of the light guide plate V facing the void O, an inclined portion a having a predetermined inclination angle of about 30 to 45 degrees for reflecting incident light from the edge lights E1 and E2 backward is provided. ing. For this reason, the area of the rear surface of the light guide plate V is larger than that of the front surface side due to the small area of the void O seen inward.
矩形ドーナツ形の導光板Vの後面には、エッジライトE1,E2の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部dを高密度に一体形成している。また、導光板Vの後面には、前面の小面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Rを積層しており、反射板Rが積層されない部分となる導光板Vの後面における傾斜部aの投影部分に、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部bを形成している。矩形ドーナツ形の導光板Vの前面には、後面の大面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Uを積層している。拡散板Uは、乳白色系の2枚の拡散シートU1,U2にプリズムシートPをサンドイッチした3層構造である。 On the rear surface of the rectangular donut-shaped light guide plate V, irregular reflection portions d composed of minute dots or grooves for irregularly reflecting the incident light of the edge lights E1 and E2 within a thickness are integrally formed at a high density. Further, on the rear surface of the light guide plate V, a reflector R made of a white foamed pet sheet or the like having the same planar shape as the rectangular donut on the small area side of the front is laminated, and the light guide plate which is a portion where the reflector R is not laminated. A reflection suppressing portion b having a reflectance lower than that of the other rear surface portions is formed in the projected portion of the inclined portion a on the rear surface of V. On the front surface of the rectangular donut-shaped light guide plate V, a diffusion plate U having the same planar shape as the rectangular donut on the large area side on the rear surface is laminated. The diffusion plate U has a three-layer structure in which a prism sheet P is sandwiched between two milky white diffusion sheets U1 and U2.
eはエッジライトE1,E2のランプリフレクタ、fは導光板Vの後面及び側面に臨む金枠、gは矩形額縁状のインナーフレーム、hはインナーフレームgに嵌合するアウターフレームである。SPは、金枠fの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース73との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。710は矩形の透明外板である。
e is a lamp reflector of the edge lights E1 and E2, f is a metal frame facing the rear and side surfaces of the light guide plate V, g is a rectangular frame-shaped inner frame, and h is an outer frame fitted to the inner frame g. SP is a spacer having a cushioning property that is attached to the back surface of the metal frame f and reduces leakage of light between the liquid
図11に示すように、導光板Vの非エッジライト部分の側面には、インナーフレームgへの支持片Vgの部分を含めて、貼り付け面側をも白色としたエッジテープETを貼り、導光板Vの側方から光が漏れるのを低減している。 As shown in FIG. 11, on the side surface of the non-edge light portion of the light guide plate V, an edge tape ET whose white side is also attached, including the portion of the support piece Vg to the inner frame g, is attached and guided. Light leakage from the side of the light plate V is reduced.
尚、シャッタ板Sは、液晶分子を含むポリマー層を透過液晶表示板Dの各画素に対応する数の透明電極が形成されている一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、リールバックライトb1〜b6や補助ライトL1,L2から入射した光がシャッタ板Sを通過する。遊技者は、透過液晶表示板D及び透明外板710を透かして後方の実物の回転リールBL,BC,BRを視認することができる。
The shutter plate S has a structure in which a polymer layer containing liquid crystal molecules is sandwiched between a pair of glass substrates on which a number of transparent electrodes corresponding to each pixel of the transmissive liquid crystal display plate D is formed. When a sufficient voltage is applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the liquid crystal molecules are aligned along the thickness direction of the polymer, and light incident from the reel backlights b1 to b6 and the auxiliary lights L1 and L2 passes through the shutter plate S. pass. The player can visually recognize the real rotating reels BL, BC, BR behind the transparent liquid crystal display panel D and the transparent
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、リールバックライトb1〜b6や補助ライトL1,L2から入射した光がシャッタ板S内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Dに対するバックライトとなり、透過液晶表示板Dの画像を鮮明に視認できるが、実物の回転リールBL,BC,BRは視認できない状態になる。 On the other hand, when no voltage is applied to the electrodes of the pair of glass substrates, the orientation of the liquid crystal molecules in the polymer layer is random, and light incident from the reel backlights b1 to b6 and the auxiliary lights L1 and L2 is shuttered. It diffuses in the plate S. The diffused light serves as a backlight for the transmissive liquid crystal display panel D, and the image on the transmissive liquid crystal display panel D can be clearly seen, but the actual rotating reels BL, BC, BR are not visible.
又、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されているが、液晶分子を完全に整列させるだけのパワーの電圧が与えられていない場合には、透過液晶表示板D及び透明外板710を透かして、実物の回転リールBL,BC,BRを鮮明に視認することはできなくなる。しかし、ある程度以上の電圧を印加することによって回転リールBL,BC,BRの図柄等を透過液晶表示板Dの画像を透かして視認できる表示を行うことが可能になる。
Further, when a voltage is applied to the electrodes of the pair of glass substrates, but a voltage with a power sufficient to completely align the liquid crystal molecules is not applied, the transmissive liquid crystal display panel D and the transparent
図12は、実施例2の制御装置CNを示し、実施例1と異なり、第1周辺制御部SC1には、各回転リールBL,BC,BRのインデックスセンサ77をも入力させている。また、第1周辺制御部SC1からは、透過液晶表示板D、シャッタ板S、エッジライトE1,E2、補助ライトL1,L2、リールバックライトb1〜b6、回転リールBL,BC,BRの各ステッピングモータ76を制御している。
FIG. 12 shows the control device CN of the second embodiment. Unlike the first embodiment, the first peripheral controller SC1 is also input with the
主制御部MCでの大当たり関連遊技処理は図3と同一である。第1周辺制御部SC1での大当たり関連演出処理は、図4におけるステップS8の所定の演出がキャラクターの隠れた回転リールBL,BC,BRを当てる「リール当て演出」となり、図4のステップS11に「当たり樽」とあるのは「当たりリール」、「弾丸を放つタル」とあるのは「遊技者が選択したリール」と読み替えて適用する。 The jackpot related game process in the main control unit MC is the same as that in FIG. In the jackpot-related effect processing in the first peripheral control unit SC1, the predetermined effect in step S8 in FIG. 4 is a “reel hit effect” for hitting the rotating reels BL, BC, BR with hidden characters, and the process proceeds to step S11 in FIG. “Hit barrel” is read as “hit reel”, and “bullet that shoots” is read as “reel selected by the player”.
図13に示すように、「リール当て演出」は、左右の図柄画像DL,DRが2つ揃ってリーチとなった後に更に発展するロング演出であって、前方演出要素Aにおけるシャッタ板Sを非透過とした表示モード下、透過液晶表示板Dに左・中・右の三つの画像リールとお尋ね者キャラクターの動画を表示し、「オイラの隠れたリールを当てとくれ!」との説明表示をする。 As shown in FIG. 13, the “reel hitting effect” is a long effect that develops after the two left and right symbol images DL and DR are aligned and reach, and the shutter plate S in the front effect element A is not used. Under the transmissive display mode, the left, middle, and right image reels and the video of the interviewer character are displayed on the transmissive liquid crystal display panel D, and an explanation display is displayed with "Hit the reels hidden by Euler!" .
この後、シャッタ板Sへの印加電圧の制御により透過モードとし、背後の回転リールBL,BC,BRを視認できる状態で回転させる。次に、再びシャッタ板Sを非透過とした表示モード下、リール対応部分に「?」の画像マークを表示して全回転リールBL,BC,BRを隠し、この状態で回転を停止させる。続いて、シャッタ板Sへの部分的な印加電圧の制御により、下部約四分の一の領域を透過モードに変更し、上部約四分の三の領域は表示モードのままとし、背後の回転リールBL,BC,BRの下側部分のみが視認できる状態にする。演出事項選択手段y1で内部的に選択した当たりリールの正面にはキャラクターマークが停止し、他のリールの正面にはバッテンマークが停止しているが、この状態では、下から覗いても確認できない。 Thereafter, the transmission mode is set by controlling the voltage applied to the shutter plate S, and the rotating reels BL, BC, BR behind are rotated in a visible state. Next, under the display mode in which the shutter plate S is not transmitted again, the image mark “?” Is displayed on the reel corresponding portion to hide the all-revolution reels BL, BC, BR, and the rotation is stopped in this state. Subsequently, by controlling the partial applied voltage to the shutter plate S, the lower one-quarter area is changed to the transmission mode, the upper three-quarter area remains in the display mode, and the rear rotation Only the lower part of the reels BL, BC, BR is made visible. The character mark is stopped on the front of the hit reel selected internally by the production item selection means y1 and the batten mark is stopped on the front of the other reels. .
引き続いて、表示モード下にある上部領域に遊技者操作スイッチ30における左・中・右ボタン3L,3C,3Rの操作を促す画像を表示させる。左ボタン3Lは遊技者の選択するリールを左移動させ、右ボタン3Rは遊技者の選択するリール右移動させ、中ボタン3Cは選択の決定を指示する。尚、このように先ずリールを選んで次に決定を指示する二段階操作に代え、選択するリールが「左」か「中」か「右」かを左・中・右ボタン3L,3C,3Rに対応させて一操作で選択できるようにしてもよい。
Subsequently, an image that prompts the player to operate the left / middle /
図14に示すように、内部的に選択した当たりリールと遊技者が選択したリールが一致すると、例えば当たりリールが「中」で遊技者が選択したリールも「中」で一致すると、適合評価演出がされる。遊技者が選択したリールのみ、リールバックライトb1〜b6で明るく照らされる。非選択の他のリールバックライトb1〜b6は消灯される。この遊技者による選択操作後に回転リールBL,BC,BRは回転せず、停止状態が保たれており、このことは、透過モードにある下部約四分の一の領域から確認できる。 As shown in FIG. 14, when the internally selected hit reel matches the reel selected by the player, for example, if the hit reel is “medium” and the reel selected by the player also matches “medium”, the conformity evaluation effect Is done. Only the reels selected by the player are brightly illuminated by the reel backlights b1 to b6. The other non-selected reel backlights b1 to b6 are turned off. After this selection operation by the player, the rotating reels BL, BC, BR do not rotate and remain in a stopped state, and this can be confirmed from the lower quarter region in the transmission mode.
この状態から、表示モード下にあった上部を下から徐々に透過にしていき、背後の回転リールBL,BC,BRの視界を完全に開き、正面に停止されたマークを確認できるようにする。リールバックライトb1〜b6で明るく照らされたリールのみにキャラクターマークが出ているため、遊技者により当たりリールを当てることができたことがアピールされる。次に、表示モード下で、「的中にご褒美!」と表示し、続いて7−7−7等の大当たりの確定表示を導出してその画面上に「プレミア映像付き」を付記し、大当たり遊技中にプレミア映像を写し出す。 From this state, the upper part under the display mode is gradually made transparent from the bottom, and the field of view of the rear rotating reels BL, BC, BR is completely opened so that the stopped mark can be confirmed in the front. Since the character mark appears only on the reels brightly illuminated by the reel backlights b1 to b6, it is appealed that the player was able to hit the reel. Next, in the display mode, “Reward in the middle!” Is displayed, then a decisive display of jackpot such as 7-7-7 is derived, and “Premiere video” is added on the screen, Premiere video is projected during the jackpot game.
図15に示すように、内部的に選択した当たりリールと遊技者が選択したリールが一致しない場合、例えば当たりリールが「中」で遊技者が選択したリールが「左」で一致しない場合、非適合評価演出がされる。視界が開かれ、リールバックライトb1〜b6で明るく照らされたリールにバッテンマークが出ているため、遊技者により当たりリールを当てることができなかったことがアピールされる。次に、表示モード下で「慈悲にご期待!」と残念表示し、続いて7−7−7等の大当たりの確定表示を導出し、大当たり遊技中に通常映像を写し出す。 As shown in FIG. 15, when the internally selected winning reel does not match the reel selected by the player, for example, when the winning reel is “middle” and the reel selected by the player does not match “left”, Conformity evaluation production is done. Since the field of view is opened and the batten mark is on the reels brightly illuminated by the reel backlights b1 to b6, it is appealed that the player could not hit the reels. Next, under the display mode, a disappointing message “Expect the mercy!” Is displayed, and then a decisive display of jackpot such as 7-7-7 is derived to display a normal video during the jackpot game.
実施例2のものでは、内部的な選択により実際の回転リールBL,BC,BRの正面にキャラクターマークが出るのはどれかは、シャッタ板Sを全部又は一部を非透過とする制御により、遊技者による選択操作前は不明だが、遊技者による選択操作前後で不変のものとしたため、視界が開かれて適合評価演出がされた場合の遊技者の満足度を高いものにできる。尚、シャッタ板Sにより背後の透過・非透過を切換えるのに代え、機械式の可動シャッターや可動リールカバー等を用いて切換えてもよい。 In the second embodiment, which character mark appears on the front of the actual rotating reels BL, BC, BR by internal selection is controlled by making the shutter plate S completely or partially opaque. Although it is unknown before the selection operation by the player, it is assumed to be unchanged before and after the selection operation by the player, so that the satisfaction of the player when the field of view is opened and the conformity evaluation effect is performed can be increased. Instead of switching between transmission and non-transmission at the back by the shutter plate S, switching may be performed by using a mechanical movable shutter, a movable reel cover, or the like.
以上の「樽当て演出」又は「リール当て演出」は、大当たり当選時に限らず、大当たり非当選の外れ時にもガセで適宜出現させてもよい、この場合、例えば、内部的に選択する当たり樽や当たりリールの識別情報として、遊技者による選択範囲と必ず不一致となる仮想数値を代入等し、図8又は図15の非適合評価が行われるようにし、この後に三つ揃いしない外れ図柄を確定表示させる。又は、これに代え、外れ時でも、内部的に選択した当たり樽又は当たりリールと遊技者操作が適合した場合は、適合評価演出をし、該適合評価演出中等においてスポット的にプレミア画像を出現させ、この後に外れ図柄を確定表示させるものとしてもよい。 The above “barrel hitting effect” or “reel hitting effect” is not limited to the jackpot winning effect, and may be appropriately displayed in the case of a missed jackpot winning. For example, in this case, As a hitting reel identification information, a virtual numerical value that is always inconsistent with the selection range by the player is substituted, etc., so that the non-conformity evaluation of FIG. 8 or FIG. Let Alternatively, if the player operation matches the internally selected hitting barrel or hitting reel even when the player falls off, a matching evaluation effect is performed and a premier image appears in spots during the matching evaluation effect. After this, the off symbol may be displayed in a definite manner.
CN;制御装置、MC;主制御部、SC1;第1周辺制御部、SC2;第2周辺制御部
70;演出装置、7A(A);画像演出要素、7B(B);実動作演出要素
30;遊技者操作スイッチ、3L;左ボタン、3C;中ボタン、3R;右ボタン
X;抽選手段、Y;演出制御手段
y1;演出事項選択手段、y2;遊技者操作選択手段、y3;評価演出手段
CN; control device, MC; main control unit, SC1; first peripheral control unit, SC2; second
Claims (5)
前記制御装置は、前記内部抽選の特定の結果を導出する演出中に演出の展開に関する複数の被選択事項から特定事項を選択する演出事項選択手段と、
遊技者操作スイッチの操作に基づいて前記被選択事項と対応させた複数の被選択操作から特定操作を選択する遊技者操作選択手段と、
前記演出事項選択手段で選択した特定事項と前記遊技者操作選択手段で選択した特定操作とが適合したとき前記演出装置にて適合評価演出をし、前記適合のないときは前記演出装置にて非適合評価演出をする評価演出手段とを含むことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a control device including a lottery means for performing an internal lottery of a special role accompanied by a special game, and an effect control means for deriving the result of the internal lottery through an effect on the effect device,
The control device, a production item selection means for selecting a specific item from a plurality of selection items related to the development of the production during the production of the specific result of the internal lottery,
A player operation selecting means for selecting a specific operation from a plurality of selected operations corresponding to the selected item based on an operation of a player operation switch;
When the specific item selected by the effect item selection means matches the specific operation selected by the player operation selection means, the effect device performs an adaptation evaluation effect, and when there is no match, the effect device does not A gaming machine comprising: an evaluation effect means for performing a conformity evaluation effect.
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