JP5968852B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5968852B2
JP5968852B2 JP2013220268A JP2013220268A JP5968852B2 JP 5968852 B2 JP5968852 B2 JP 5968852B2 JP 2013220268 A JP2013220268 A JP 2013220268A JP 2013220268 A JP2013220268 A JP 2013220268A JP 5968852 B2 JP5968852 B2 JP 5968852B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
guide plate
game
light guide
display
light
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2013220268A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015080625A (en
Inventor
修人 榎本
修人 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2013220268A priority Critical patent/JP5968852B2/en
Publication of JP2015080625A publication Critical patent/JP2015080625A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5968852B2 publication Critical patent/JP5968852B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は表示器を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a display.

従来、遊技機や島台に表示器が設けられている。表示器として、2枚の表示プレートと、その表示プレートの端面に光を照射する光源部とを備えるものが提案されている(特許文献1参照)。   Conventionally, a display device is provided in a gaming machine or island stand. As a display device, a display device has been proposed that includes two display plates and a light source unit that irradiates light on an end face of the display plate (see Patent Document 1).

2枚の表示プレートには、それぞれ、光を拡散する性質の塗料を用いて、異なる模様が印刷されている。光源部が射出した光が表示プレート内を伝播し、光に当たると拡散して模様を発光させる。この表示器は、表示プレートごとに光源部を備えており、光の色を表示プレートごとに制御可能である。   Different patterns are printed on the two display plates, respectively, using a paint that diffuses light. The light emitted from the light source unit propagates in the display plate, and when it hits the light, it diffuses and emits a pattern. This display device includes a light source unit for each display plate, and can control the color of light for each display plate.

特開2006−204484号公報JP 2006-204484 A

特許文献1記載の表示器では、一方の表示プレート用の光源が射出する光が、他方の表示プレートに入射することを抑制する必要がある。そのため、特許文献1記載の表示器は、一方の表示プレート用の光源の光が他方の表示プレートへ入射することを抑制するための専用部品を備えている。その結果、特許文献1記載の表示器は、部品点数が増加し、構造が複雑となっている。   In the display device described in Patent Document 1, it is necessary to suppress the light emitted from the light source for one display plate from entering the other display plate. For this reason, the display device described in Patent Document 1 includes a dedicated component for suppressing the light from the light source for one display plate from entering the other display plate. As a result, the display described in Patent Document 1 has an increased number of parts and a complicated structure.

本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、上述した課題を解決できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

本発明の遊技機(100)は、表示器(下部表示器170)を備える。この表示器は、端面(下端面1301)に光を照射すると画像を生じさせる第1の導光板(403)と、前記第1の導光板の背面側に配置され、端面(下端面1303)に光を照射すると画像を生じさせる第2の導光板(405)と、前記第1の導光板の端面(下端面1301)に光を照射する第1の光源(LED1007A)と、前記第2の導光板の端面(下端面1303)に光を照射する第2の光源(LED1007B)と、前記第1の光源及び第2の光源を支持する基板(1005)と、前記基板を収納するとともに、開口部に前記第1の導光板及び前記第2の導光板を重ね合わせた状態で差し込むことで当該導光板を支持する筐体(1001)と、を備え、前記基板は、前記第1の光源から前記第2の導光板の端面に至る光路、及び前記第2の光源から前記第1の導光板の端面に至る光路を遮蔽することを特徴とする。 The gaming machine (100) of the present invention includes a display (lower display 170). This indicator is arranged on the back surface side of the first light guide plate (403) for generating an image when light is irradiated on the end surface (lower end surface 1301), and on the end surface (lower end surface 1303). A second light guide plate (405) that produces an image when irradiated with light, a first light source (LED 1007A) that irradiates light to an end surface (lower end surface 1301) of the first light guide plate, and the second light guide. A second light source (LED 1007B) that irradiates light to the end face (lower end face 1303) of the optical plate, a substrate (1005) that supports the first light source and the second light source, and the substrate are accommodated and an opening. And a housing (1001) that supports the light guide plate by inserting the first light guide plate and the second light guide plate in an overlapped state, and the substrate is connected to the first light source from the first light source. An optical path to the end face of the second light guide plate, and Characterized by shielding the optical path from the serial second light source on the end face of the first light guide plate.

本発明の遊技機によれば、第1の光源及び第2の光源を支持する基板により、第1の光源から第2の導光板の端面に至る光路、及び第2の光源から第1の導光板の端面に至る光路を遮蔽することができる。そのため、専用の遮光部品が必須ではなく、表示器及び遊技機の部品点数を減少させ、それらの構造を簡略化できる。   According to the gaming machine of the present invention, the substrate supporting the first light source and the second light source, the optical path from the first light source to the end face of the second light guide plate, and the first light guide from the second light source. The optical path reaching the end face of the optical plate can be shielded. Therefore, a dedicated light-shielding part is not essential, and the number of parts of the display and the gaming machine can be reduced and the structure thereof can be simplified.

本実施形態に係る遊技機100の正面図である。It is a front view of the gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機100において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機100全体のブロック図である。1 is a block diagram of an entire gaming machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態に係る下部表示器170の全体構成を表す斜視図である。It is a perspective view showing the whole lower indicator 170 composition concerning this embodiment. 本実施形態に係るケース401の構成を表す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of case 401 concerning this embodiment. 本実施形態に係る第1の導光板403、第2の導光板405、及び光源部407の構成を表す正面図である。It is a front view showing the structure of the 1st light guide plate 403, the 2nd light guide plate 405, and the light source part 407 which concern on this embodiment. 本実施形態に係る第1の導光板403、第2の導光板405、及び光源部407の構成を表す側面図である。It is a side view showing the structure of the 1st light guide plate 403, the 2nd light guide plate 405, and the light source part 407 which concern on this embodiment. 本実施形態に係る第1の導光板403の構成を表す説明図であり、Aは正面図、BはVIIIB−VIIIB断面での断面図である。It is explanatory drawing showing the structure of the 1st light-guide plate 403 which concerns on this embodiment, A is a front view, B is sectional drawing in a VIIIB-VIIIB cross section. 本実施形態に係る第2の導光板405の構成を表す説明図であり、Aは正面図、BはIX−IX断面での断面図である。It is explanatory drawing showing the structure of the 2nd light-guide plate 405 which concerns on this embodiment, A is a front view, B is sectional drawing in an IX-IX cross section. 図6のX-X断面での断面図である。It is sectional drawing in the XX cross section of FIG. 本実施形態に係る第1の導光板403、第2の導光板405、及び光源部407の構成を表す斜視である。4 is a perspective view illustrating configurations of a first light guide plate 403, a second light guide plate 405, and a light source unit 407 according to the present embodiment. 本実施形態に係るLEDユニット1003の構成を表す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the LED unit 1003 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る第1の導光板403、第2の導光板405、及び光源部407の構成を表す側断面図である。It is a sectional side view showing the composition of the 1st light guide plate 403 concerning the embodiment, the 2nd light guide plate 405, and light source part 407. 本実施形態に係る第1の導光板403、及びLEDユニット1003の構成を表す正面図である。It is a front view showing the structure of the 1st light-guide plate 403 and LED unit 1003 which concern on this embodiment. 本実施形態に係る大入賞装置117の構成を表す側断面図である。It is a sectional side view showing the structure of the big prize apparatus 117 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る第1のフィルム1505の構成を表す正面図である。It is a front view showing the structure of the 1st film 1505 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る第2のフィルム1507の構成を表す正面図である。It is a front view showing the structure of the 2nd film 1507 which concerns on this embodiment.

<遊技機の構成>
図1を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図である。遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
<Configuration of gaming machine>
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the prize. is there.

遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160と回動可能に支持されたガラス枠150とを備えている。また、外枠160には、遊技球が流下する遊技領域106が形成された遊技盤102が着脱自在に設けられている。ガラス枠150には、回動操作されることにより遊技領域106に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル装置103と、スピーカからなる音声出力装置132と、複数のランプを有する演出用照明装置134と、押圧操作により演出態様を変更させるための第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136とが設けられている。   The gaming machine 100 includes an outer frame 160 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 150 that is rotatably supported by the outer frame 160. The outer frame 160 is detachably provided with a game board 102 in which a game area 106 in which game balls flow down is formed. The glass frame 150 includes a launch handle device 103 that launches a game ball toward the game area 106 by being rotated, an audio output device 132 including a speaker, and an effect lighting device 134 having a plurality of lamps. A first effect button 135 and a second effect button 136 for changing the effect mode by a pressing operation are provided.

更に、ガラス枠150には、複数の遊技球を貯留する受け皿140が設けられており、この受け皿140は、発射ハンドル装置103の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿140の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール104に送り出されてその発射レール104の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が発射ハンドル装置103の操作ハンドル107を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域106に発射される。   Further, the glass frame 150 is provided with a tray 140 for storing a plurality of game balls. The tray 140 has a downward slope so that the game balls flow down in the direction of the firing handle device 103. . A receiving entrance (not shown) for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 140, and the game ball received at the entrance is sent to the launch rail 104 indicated by a broken line and fired. It stops at the end of the downward slope of the rail 104. Then, when the player rotates the operation handle 107 of the launch handle device 103, a game ball is launched into the game area 106 with a predetermined launch intensity according to the turning amount.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール104から外レール105a、内レール105b間を上昇して玉戻り防止片105cを超えると遊技領域106に到達し、その後遊技領域106内を落下する。このとき、遊技領域106に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。   The game ball fired as described above rises between the outer rail 105a and the inner rail 105b from the launch rail 104 and reaches the game area 106 when the ball return prevention piece 105c is exceeded, and then falls within the game area 106 To do. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 106.

遊技領域106の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動入賞装置112が設けられている。この第1始動入賞装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第1始動入賞装置検出スイッチ312(図3参照)が設けられている。そして、第1始動入賞装置検出スイッチ312が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   A first start winning device 112 having a start area in which a game ball can enter is provided in an area below the center of the game area 106. This first start winning device 112 is a general winning device type winning device, and is provided with a first start winning device detection switch 312 (see FIG. 3) for detecting a game ball. When the first start winning device detection switch 312 detects the entry of a game ball, a “special symbol lottery” (hereinafter also referred to as “hit lottery”), which will be described later, is performed and a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) are paid out.

また、第1始動入賞装置112の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動入賞装置115が設けられている。第2始動入賞装置115は、一対の可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片115bが開状態となる第2の態様とに可変制御される。なお、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている(図1では、第2始動入賞装置115が第1の態様に制御されているときを示している)。一方で、第2始動入賞装置115が第2の態様に制御されているときには、一対の可動片115bが受け皿として機能し、第2始動入賞装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動入賞装置115は、第1の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   Further, below the first start winning device 112, a second start winning device 115 having a start area in which a game ball can be entered is provided. The second start winning device 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a pair of movable pieces 115b. The first mode in which the pair of movable pieces 115b is maintained in a closed state and the pair of movable pieces 115b. Is variably controlled to the second mode in which is opened. When the second start winning device 115 is controlled to the first mode, it is impossible to receive game balls (in FIG. 1, the second start winning device 115 is controlled to the first mode). Shows the time). On the other hand, when the second start winning device 115 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 115b function as a receiving tray, and the winning of the game ball to the second start winning device 115 becomes easy. That is, when the second start winning device 115 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

また、第2始動入賞装置115には、遊技球の入球を検出する第2始動入賞装置検出スイッチ315(図3参照)が設けられている。そして、第2始動入賞装置検出スイッチ315が遊技球の入球を検出すると、上記第1始動入賞装置112と同様に、後述する「特別図柄の抽選」(以下、「大当りの抽選」ともいう)が行われると共に、第1始動入賞装置112と同じ賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, the second start winning device 115 is provided with a second start winning device detection switch 315 (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball. Then, when the second start winning device detection switch 315 detects the entry of a game ball, the “special symbol lottery” described later (hereinafter also referred to as “hit lottery”), similar to the first start winning device 112 described above. And the same prize balls (for example, three game balls) as the first start winning device 112 are paid out.

遊技領域106の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113aが設けられている。普通図柄作動ゲート113aには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ330a(図3参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ330aが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」(以下、「当りの抽選」ともいう)が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。   In the area on the left side of the game area 106, a normal symbol operation gate 113a having a normal area through which a game ball can pass is provided. The normal symbol operation gate 113a is provided with a gate detection switch 330a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 330a detects the passage of the game ball, the “normal symbol of the normal symbol” will be described later. “Lottery” (hereinafter also referred to as “winning lottery”) is performed. Even if a game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, a prize ball based on the passage is not paid out.

遊技領域106の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117と、遊技球を第2始動入賞装置115へ誘導する誘導板116と、下部表示器170とが設けられている。なお、下部表示器170の構成は後述する。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ330b(図3参照)が設けられており、上記普通図柄作動ゲート113aと同一機能を有している。   In the area on the right side of the game area 106, in order from the top, the normal symbol operating gate 113b having a normal area through which the game ball can pass, the big winning device 117 into which the game ball can enter, and the second start of the game ball A guide plate 116 for guiding to the winning device 115 and a lower display 170 are provided. The configuration of the lower display 170 will be described later. The normal symbol operation gate 113b is provided with a gate detection switch 330b (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and has the same function as the normal symbol operation gate 113a.

大入賞装置117は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される(図1では、開閉扉117bが開放状態に制御されているときを示している)。そして、開閉扉117bが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入球可能となる。   The grand prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an open / close door 117b that can be erected from the game board surface side to the glass plate side, and the open / close door 117b is on the game board surface side. It is controlled to move between an open state standing up to a closed state and a closed state buried in the game board surface (FIG. 1 shows the time when the open / close door 117b is controlled in the open state). When the open / close door 117b is erected on the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the big prize device 117, and the game ball can enter the big prize device 117.

大入賞装置117は、開閉扉117bに所定の画像を表示可能な構成を有している。その構成は後述する。また、大入賞装置117には大入賞装置検出スイッチ317(図3参照)が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ317が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The big prize winning device 117 has a configuration capable of displaying a predetermined image on the open / close door 117b. Its configuration will be described later. Further, the big prize device 117 is provided with a big prize device detection switch 317 (see FIG. 3). When this big prize device detection switch 317 detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 pieces). Game balls).

誘導板116は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域106の右側の領域を落下して誘導板116に到達した遊技球を、第2始動入賞装置115の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板116は、第2始動入賞装置115が第2の態様にあるときに、当該第2始動入賞装置115への遊技球の入賞を容易にする部材である。   The guide plate 116 is a plate-like member projecting on the game board surface side, and drops the game ball that has reached the guide plate 116 by dropping the area on the right side of the game area 106 in the direction of the second start winning device 115. It has a downward slope to roll and guide the sphere. That is, the guide plate 116 is a member that facilitates winning of a game ball to the second start winning device 115 when the second start winning device 115 is in the second mode.

なお、遊技領域106の最下部には、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。   At the bottom of the game area 106, an out port 111 is provided for discharging game balls that have not entered any of the first start winning device 112, the second start winning device 115, and the big winning device 117. It has been.

遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置131が設けられており、この画像表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。   An image display device 131 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 106, and this image display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. Or displaying an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of effect symbols for notifying the lottery result of the special symbol are variably displayed based on the winning of the game ball of the first start prize device 112 and the second start prize device 115, and a combination of specific effect symbols (For example, 777 etc.) is stopped and fixedly displayed, so that the big hit is notified as a special symbol lottery result.

つまり、演出図柄は、第1始動入賞装置112、第2始動入賞装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置131による演出図柄の変動表示と第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。   That is, the special symbols displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later, when the game ball wins the first start winning device 112 and the second start winning device 115, respectively. The display is changed in accordance with the change display of the special symbol, and is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. That is, the timing of the change display of the effect symbol by the image display device 131 and the change display of the special symbol by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbols, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player. In the present embodiment, the image display device 131 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display, an organic EL display may be used, or a projector, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, a rotating drum, or the like. A display device may be used.

更に、遊技盤102の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としてのギミック109が設けられている。ギミック109は、遊技盤102に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ギミック109は、初期的には遊技盤102の背面に配置され、画像表示装置131の画面の前面に移動可能に構成されている。   Furthermore, a gimmick 109 as a movable accessory used for various effects is provided on the back of the game board 102. The gimmick 109 is configured to be movable with respect to the game board 102, and performs various effects by moving in a predetermined operation according to the progress of the game by the player. The gimmick 109 is initially arranged on the back surface of the game board 102 and is configured to be movable to the front surface of the screen of the image display device 131.

遊技盤102の内レール105bの右下方には、普通図柄表示装置118、第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122、普通図柄保留表示器119、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124が設けられている。第1、第2特別図柄表示装置120、122は、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したこと(後述する第1、第2始動入賞装置検出スイッチ312、315が遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1、第2特別図柄表示装置120、122に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「7」が表示され、はずれであった場合には「−」が表示される。   On the lower right side of the inner rail 105 b of the game board 102, there are a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol hold indicator 119, and a first special symbol hold indicator 123. A second special symbol hold indicator 124 is provided. The first and second special symbol display devices 120 and 122 indicate that a game ball has entered the first and second start winning device 112 and 115 (first and second start winning device detection switches 312 and 315 to be described later). This is a notification of the jackpot lottery result that was triggered by the fact that a game ball was detected), and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is displayed by displaying the special symbols corresponding to the jackpot lottery result on the first and second special symbol display devices 120 and 122. The player is notified. For example, “7” is displayed when a big win is won, and “−” is displayed when the player wins.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1、第2特別図柄表示装置120、122において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。   Here, “special symbol lottery” means that when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is determined in advance. This is a process for determining whether or not a big hit is made by comparing with a value corresponding to the given “big hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, but the special symbols are displayed on the first and second special symbol display devices 120 and 122, and when the predetermined variation time has passed, A special symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed after the stop, and the lottery result is notified to the player.

普通図柄表示装置118は、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したこと(後述するゲート検出スイッチ330a、330bが遊技球の入球を検出したこと)を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、1つのLED(図示では「◎」)で構成されている。つまり、普通図柄表示装置118は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置22が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置118は、1つのLEDに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ)で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第2始動入賞装置115が所定時間、第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   The normal symbol display device 118 performs normal symbol lottery triggered by the passing of the game ball through the normal symbol operation gates 113a and 113b (the gate detection switches 330a and 330b described later detect the entry of the game ball). The result is notified, and is composed of one LED (“◎” in the figure). In other words, the normal symbol display device 118 notifies the player of the lottery result by turning on the normal symbol display device 22 when the normal symbol lottery is won. Note that the normal symbol display device 118 is not limited to one LED, and is composed of, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a lamp capable of alternately lighting “O” and “X”). May be. If the normal symbol lottery is won, the second start winning device 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置122において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示(点灯又は消灯)して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。   Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, a random number for determining a normal symbol is acquired, and the acquired random number is a predetermined “winning”. This is a process for determining whether or not the game is successful by comparing with a value corresponding to. The lottery result of the normal symbol does not immediately notify the lottery result after the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, and the normal symbol display device 122 displays a fluctuation display such as blinking of the normal symbol. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery result is fixedly displayed (lit or extinguished) after the stop, and the lottery result is notified to the player.

また、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄の変動表示中、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1、第2始動入賞装置112、115に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。   In addition, while the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122 is displaying the variation of the special symbol, a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 and immediately wins a big win. If this is not possible, the right to win the jackpot will be held under certain conditions. More specifically, the random numbers for special symbol determination acquired when a game ball enters the first and second start winning devices 112 and 115 are suspended and stored.

この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器123と第2特別図柄保留表示器124とに表示される。ここで、第1、第2特別図柄保留表示器123、124において、保留が1つの場合には左側のLEDが、保留が2つの場合には左右2つのLEDが点灯し、保留が3つの場合には左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留が4つの場合には、左右2つのLEDが点滅する。この第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様は、これに限らず、例えば4つのLEDを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のLEDから順に点灯するようにしてもよい。   For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 123 and the second special symbol hold indicator 124, respectively. Here, in the first and second special symbol hold indicators 123 and 124, when there is one hold, the left LED is lit, when there are two hold, the left and right LEDs are lit, and there are three holds. The left LED blinks and the right LED lights, and when there are four holds, the left and right LEDs blink. The display mode of the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 is not limited to this. For example, four LEDs are arranged in a horizontal row, and the LEDs on the left side are lit in order from the occurrence of the hold. Also good.

また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器119に表示される。なお、普通図柄保留表示器119の表示態様は、上記した第1、第2特別図柄保留表示器123、124の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。   As with the special symbol, when the game ball passes through the normal symbol operating gates 113a and 113b and the winning lottery cannot be performed immediately during the normal symbol variation display, The right to draw will be held. More specifically, a random number for determining a normal symbol acquired when a game ball enters the normal symbol operating gates 113a and 113b is held and stored. For this hold, the upper limit hold number is set to four, and the hold number is displayed on the normal symbol hold indicator 119. In addition, the display mode of the normal symbol hold | maintenance display device 119 is based on the display mode of the 1st, 2nd special symbol hold | maintenance display devices 123 and 124 mentioned above, and description here is abbreviate | omitted.

第1演出ボタン135は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第2演出ボタン136は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第1演出ボタン135には、1つの押圧操作を検出する第1演出ボタン検出スイッチ335(図3参照)が設けられ、第2演出ボタン136には、複数の押圧操作を検出する第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336e(図3参照)が設けられている。そして、これらの第1演出ボタン検出スイッチ335又は第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336eから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置131に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第1演出ボタン135、第1演出ボタン検出スイッチ335、第2演出ボタン136、第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336eを総称して「入力装置137」ともいう。   The first effect button 135 mainly functions as a “decision button”, and the second effect button 136 mainly functions as a “select button”. The first effect button 135 is provided with a first effect button detection switch 335 (see FIG. 3) that detects one pressing operation, and the second effect button 136 includes a second effect that detects a plurality of pressing operations. Button detection switches 336a to 336e (see FIG. 3) are provided. When a player's pressing operation is detected from the first effect button detection switch 335 or the second effect button detection switches 336a to 336e, the image displayed on the image display device 131 is changed. In the present embodiment, the first effect button 135, the first effect button detection switch 335, the second effect button 136, and the second effect button detection switches 336a to 336e are collectively referred to as “input device 137”.

<遊技内容の説明>
図1を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機100における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態(後述する大当り、時短遊技状態以外の遊技状態)で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図1の矢印Aに示すように、操作ハンドル107の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域106の左上に位置する普通図柄作動ゲート113a及び遊技領域106の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112を狙って遊技球を発射する。
<Description of game content>
Next, with reference to FIG. 1, the main flow of the game in the gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above will be described. First, in order to obtain a normal symbol hit and a special symbol hit in the normal game state (a game state other than the big hit and short-time game state described later), the player handles the operation handle as shown by an arrow A in FIG. The left-handed game is performed by reducing the amount of rotation of 107, and the first symbol winning gate 112a positioned at the so-called “kee” at the approximate center of the game area 106 and the normal symbol operating gate 113a positioned at the upper left of the game area 106 Aim and fire a game ball.

この通常遊技状態で、操作ハンドル107の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第1始動入賞装置112には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第2始動入賞装置115(以下、電チュー115ともいう)は遊技球の入賞できない第1の態様になっている。   In this normal game state, “right-handed” which increases the amount of rotation of the operation handle 107 is not performed because the normal symbol operation gate 113b located at the upper right of the game area 106 passes, This is because it is difficult to win the first starting prize-winning device 112 located at the “nose”. In this state, the second start winning device 115 (hereinafter also referred to as electric Chu 115) is in the first mode in which a game ball cannot be won.

そして、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置118に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第1始動入賞装置112に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第1特別図柄表示装置120に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, the normal symbol display on the normal symbol display device 118 is started based on the passage, and a symbol matching game related to the lottery of the normal symbol is performed. When the game ball wins the first start winning device 112, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 120 based on the winning, and the image display is performed in synchronization with the special symbol variation display. A variation display of the effect symbol is started on the device 131, and a symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed.

図2を参照して、ここで、本実施形態の遊技機100において用いられる各種乱数について説明する。図2は、本実施形態の遊技機100において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当り乱数テーブル、(b)は大当り図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当り乱数テーブル、(e)は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄(演出図柄)は、図2(a)に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図2(b)に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図2(e)に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図2(e)に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。   With reference to FIG. 2, here, various random numbers used in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine 100 of the present embodiment, where (a) is a big hit random number table, (b) is a big hit symbol random number table, and (c) is a reach random number table. , (D) is a diagram showing an example of a winning random number table, and (e) is an example of a winning symbol random number table. The special symbol (effect symbol) is generated based on the jackpot random number acquired from the jackpot random number table shown in FIG. 2 (a) and the jackpot symbol random number acquired from the jackpot symbol random number table shown in FIG. 2 (b). In addition, the normal symbol is generated based on the hit random number obtained from the hit random number table shown in FIG. 2 (e) and the hit symbol random number obtained from the hit symbol random number table shown in FIG. 2 (e). .

図2(a)に示す大当り乱数テーブルでは、第1始動入賞装置112、電チュー115の入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(大当り確率が低確率になっている遊技状態)では、大当りの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」のときに大当りと判定される。   In the jackpot random number table shown in FIG. 2 (a), one random number value is acquired from 300 random numbers from "0" to "299", for example, when the first start winning device 112 and the electric chew 115 are won. The In the case of the jackpot random number table, in the low probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is low), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the acquired jackpot random number value is “3” A big hit is determined.

一方、高確率遊技状態(大当り確率が高確率になっている遊技状態)では、大当りの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当りと判定される。   On the other hand, in the high-probability gaming state (the gaming state in which the jackpot probability is high), the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times the low-probability gaming state, and the acquired jackpot random number value is “3”, A big hit is determined when “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”.

更に、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図2(a)に示す例では、小当りの割合が6/300に設定され、取得した大当り乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置117の開放態様は、後述の確変2R大当りの大入賞装置117の開放態様と同一の動作をする。   In addition, in the big hit random number table, a lottery for small hits is also performed. In the example shown in FIG. 2A, the ratio of small hits is set to 6/300, and the acquired big hit random numbers are “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. "Is determined to be a small hit. When this small hit is made, the opening mode of the big winning device 117 operates in the same manner as the opening mode of the big winning device 117 for the probability variation 2R big hit described later.

図2(b)に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか1つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の大当りとして、通常8R大当り(時短付)、確変16R大当り(時短付)及び確変2R大当り(時短無し)の3種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置117の開閉扉117bの開閉態様が相違する(例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する)ものなど、4種類以上あってもよい。   In the jackpot symbol random number table shown in FIG. 2B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of kinds of jackpots. In the gaming machine 100 of the present embodiment, three types of big hits are usually prepared as a plurality of types of big hits: 8R big hit (with time reduction), probability variation 16R big hit (with time reduction), and probability variation 2R big hit (no time reduction). There are four or more types of jackpots, such as those with different numbers of rounds and those with different opening / closing modes of the door 117b of the big winning device 117 (for example, different opening / closing times and prescribed winning numbers). May be.

通常8R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が8ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない(例えば1000個)ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。   Normally, the number of rounds at the time of a big hit game is 8 rounds, and the open / close door 117b of the big prize device 117 in the round has a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number of prizes (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and the payout of the outgoing ball as a winning ball is not expected very much (eg 1000), but after the big hit game ends, the special symbol changes until a predetermined number of times (eg 100 times) It is a big hit that grants short duration games for a period.

確変16R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が16ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bは、所定時間経過(例えば29.5秒)又は規定入賞数(max9個)の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる(例えば2000個)と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。   The probability variation 16R jackpot has 16 rounds at the time of the jackpot game, and the open / close door 117b of the big winning device 117 in the round is a game with a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a prescribed winning number (max 9). It is a big hit that is released until the ball wins, and you can expect payout of the outgoing ball as a prize ball (for example, 2000), and after the big hit game, both high probability games and short-time games until the next big hit It is a jackpot to grant.

確変2R大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が2ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置117の開閉扉117bの開放時間が極端に短い(例えば0.2秒、ただし規定入賞数はmax9個)大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない(入賞がほとんどない)ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。   Probability 2R jackpot has a small number of rounds at the time of jackpot game as few as two rounds, and the opening time of the door 117b of the big winning device 117 in the round is extremely short (for example, 0.2 seconds, but the maximum number of winning prizes is 9) Although it is a big hit, it is almost a big hit that gives a high probability game until the next big hit after the big hit game is finished, though it is almost impossible to expect the payout of the ball as a winning ball (almost no winning).

この確変2R大当りにおける大入賞装置117の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変2R大当りと小当りとの区別を付けることができない。従って、この確変2R大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっていることを遊技者は認識できず、つまり、この確変2R大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。   The opening mode of the big winning device 117 in the probability variation 2R big hit is the same operation as the small hit, and since the short-time game is not given after the big hit game is finished, the player apparently has the probability variation 2R big hit and the small hit. A distinction cannot be made. Therefore, after the jackpot game of the probability variation 2R jackpot, the player cannot recognize that the gaming state has a high probability internally, that is, the probability variation 2R jackpot corresponds to a so-called “latent probability variation jackpot”. .

また、本実施形態の遊技機100では、第1始動入賞装置112に遊技球が入球した場合と、電チュー115に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図2(b)に示すように、遊技球が第1始動入賞装置112入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「174」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となり、「175」〜「249」であれば、確変2R大当りが選択され、この場合の割合は75/250となる。   Further, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the ratio at which the big hit is selected is different between when the game ball enters the first start winning device 112 and when the game ball enters the electric chew 115. It is configured. Specifically, as shown in FIG. 2 (b), if the big hit symbol random number obtained when the game ball wins the first start winning device 112 is “0” to “99”, the normal 8R big hit is selected. The ratio in this case is 100/250, and if it is “100” to “174”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 75/250, and if it is “175” to “249”, Probability 2R jackpot is selected, and the ratio in this case is 75/250.

一方、遊技球が電チュー115入賞時に取得された大当り図柄乱数が「0」〜「99」であれば、通常8R大当りが選択され、この場合の割合は100/250となり、「100」〜「249」であれば、確変16R大当りが選択され、この場合の割合は150/250となる。なお、確変2R大当りは、電チュー115入賞時に選択されることはない。   On the other hand, if the big hit symbol random number acquired when the game ball is won by the electric chew 115 is “0” to “99”, the 8R big hit is usually selected. In this case, the ratio is 100/250, and “100” to “100” 249 ”, the probability variation 16R big hit is selected, and the ratio in this case is 150/250. The probability variation 2R jackpot is not selected when winning the electric Chu 115.

第1始動入賞装置112入賞時と電チュー115入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第1始動入賞装置112入賞時は、確変16R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変16R大当りの割合が150/250であり、電チュー115入賞時のほうが、確変16R大当りが選択される割合が高くなっている。更に、第1始動入賞装置112入賞時は、確変2R大当りの割合が75/250であるのに対して、電チュー115入賞時は、確変2R大当りの割合が0/250である(なお、第1始動入賞装置112及び電チュー115入賞時において選択される確変大当り(又は通常大当り)の振り分けは、図5(b)の円グラフに示すように、同一となっている(確変大当りの割合は150/250、通常大当りの割合は100/250))。   Comparing the type of jackpot selected at the time of winning the first start winning device 112 and the time of winning the electric Chu 115, the ratio of the probability variation 16R jackpot at the time of winning the first start winning device 112 is 75/250. When the electric Chu 115 wins, the ratio of the probability variation 16R big hit is 150/250, and when the electric Chu 115 wins, the ratio at which the probability variation 16R big hit is selected is higher. Furthermore, when the first start winning device 112 is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 75/250, whereas when the electric Chu 115 prize is won, the ratio of the probable 2R jackpot is 0/250 (note that the first As shown in the pie chart of FIG. 5 (b), the distribution of the probability variation big hit (or the normal big hit) selected at the time of the one start winning device 112 and the electric Chu 115 prize is the same (the ratio of the probability variation big hit is 150/250, usually the ratio of big hits is 100/250)).

すなわち、電チュー115の方が第1始動入賞装置112よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー115への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態(時短遊技状態)に移行したときは、確変16R大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。   That is, the electric chew 115 is configured to be more advantageous for the player than the first start winning device 112. With this configuration, when the game state shifts to the so-called electric-chu-support game state (short-time game state) in which the winning rate of the game ball to the electric chew 115 is high, the probability of consecutive winning of the probability variation 16R jackpot increases. Therefore, it can be expected that a large number of balls will be obtained, and a highly interesting game can be provided.

図2(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置(第1始動入賞装置112又は電チュー115)の入賞時に、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば22/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は228/250に設定され、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。   In the reach random number table shown in FIG. 2 (c), when the game ball is won by the start winning device (the first start winning device 112 or the electric Chu 115), among 250 random numbers from “0” to “249”. One random value is acquired. In the case of the reach random number table, the reach ratio is set to 22/250, for example, and it is determined that the reach is present when the acquired reach random number value is “0” to “21”. On the other hand, the ratio of no reach is set to 228/250, and it is determined that there is no reach when the acquired reach random number values are “22” to “249”. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost.

図2(d)に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート113a、113bの通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態(以下、時短外遊技状態ともいう)では、当りの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当り乱数値が「7」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の9倍の9/10に設定され、取得した当り乱数値が「0」〜「8」のときに当りと判定される。   In the hit random number table for drawing the random numbers of normal symbols shown in FIG. 2D, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b, the ten random numbers from “0” to “9” are selected. One random value is acquired. In the case of a winning random number table, in a gaming state other than a short working time (hereinafter also referred to as a short working time gaming state), the winning ratio is set to 1/10, for example, and the winning random number value is “7”. Determined. On the other hand, in the short-time gaming state, the winning ratio is set to 9/10 that is nine times that of the non-short-time gaming state, and it is determined that the winning number is “0” to “8”.

図2(e)に示す当り図柄乱数テーブルでは、「0」〜「2」までの3個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか1つの当りを決定する。本実施形態の遊技機100では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの2種類の当りが用意されている。   In the hit design random number table shown in FIG. 2E, one random number value is acquired from three random numbers from “0” to “2”. Then, based on the acquired winning design random number, any one of a plurality of types of winning is determined. In the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of hits, short and long, are prepared as a plurality of types.

ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー115が開状態になる第2の態様に制御される時間が短い(例えば0.5秒の単開放、規定入賞数max9個)当りであり、一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い(例えば6秒の単開放、規定入賞数max9個)当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば2/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば1/3に設定され、取得した当り図柄乱数値が「2」のときにロング当りと判定される。   Short wins per short period (for example, a single open of 0.5 seconds, a maximum number of winnings of 9 max), which is controlled to the second mode in which the electric Chu 115 is opened when a win is won by a normal symbol lottery. On the other hand, the long win is per long time during which the electric chew 115 is controlled to the second mode (for example, a single opening of 6 seconds and a maximum number of winning prizes of 9). In the case of the winning symbol random number table, the ratio per short is set to 2/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “0” or “1”, it is determined that the hit is short. The ratio is set to 1/3, for example, and when the acquired winning symbol random number value is “2”, it is determined to be long hit.

ショート当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー115への入賞は困難で、従って、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。   In the short hit, since the time for which the electric Chu 115 is controlled to the second mode is short open, it is difficult to win a game ball to the electric Chu 115, and therefore it is almost possible to expect the payout of the outgoing ball as a prize ball. In addition, the special symbol jackpot lottery based on the winning is almost impossible to expect.

一方、ロング当りは、電チュー115が第2の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球(上限は9個)の電チュー115への入賞が期待でき、従って、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、確変16R大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー115に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。   On the other hand, in the long win, since the time for which the electric chew 115 is controlled in the second mode is long open, it is possible to expect a plurality of game balls (upper limit is 9) to win the electric chew 115. As a result, it is possible to expect a payout of a special ball as well as a special symbol jackpot lottery based on the winnings. In addition, as described above, the rate of selection of the probability variation 16R big hit is higher when the electric Chu 115 wins than when the first start winning device 112 wins. Winning the electric Chu 115 is an extremely important item in the game, and this improves the game preference.

なお、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている(例えば5秒の単開放、規定入賞数max9個)。   Note that this winning symbol random number table is used only for the short-time gaming state, and when the gaming state is short, when the normal symbol lottery is won, The time controlled in the mode of 2 and the release mode are all performed in accordance with the above long (for example, a single release of 5 seconds, a specified maximum number of winnings of 9).

図1に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置118にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり(図2(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「7」のとき、当り確率1/10)、電チュー115が、遊技球の入賞機会が増大する第2の態様(可動片115bが開状態)に制御される。   Returning to FIG. 1, when the player is “left-handed” in the normal gaming state, the symbol matching game related to the normal symbol lottery is started, and the normal symbol display device 118 changes the normal symbol. When the normal symbol stops and lights up or turns off after a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the blinking operation as a display, it is confirmed and displayed, and if this confirmed normal symbol is lit, it becomes a win (see FIG. 2 (d) When the winning random number value obtained in the winning random number table is “7”, the winning probability is 1/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode (the movable piece 115b is in the open state) in which the winning chance of the game ball is increased. Is done.

このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは(図2(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「0」「1」のとき、割合2/3)、電チュー115の開放時間が短く(0.5秒の単開放)、この電チュー115に入賞させることは容易ではないので、遊技者は、図1の矢印Aに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。これにより、運がよければ稀に遊技球が電チュー115に入賞する。   At this time, when the normal symbol hit is short hit (the ratio 2/3 when the hit symbol random number value obtained by the hit symbol random number table of FIG. Since the opening time is short (single opening of 0.5 seconds) and it is not easy to win this electric Chu 115, the player has left-handed as it is as shown by the arrow A in FIG. The state will be maintained. As a result, the game ball rarely wins the electric chew 115 if lucky.

一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは(図2(e)の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「2」のとき、割合1/3)、電チュー115の開放時間が長い(6秒の単開放)ので、電チュー115が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル107の回動量を大きくして、「右打ち」を行う。   On the other hand, when the normal symbol hit is long hit (the rate is 1/3 when the hit symbol random number value obtained in the symbol random number table of FIG. Is long (single opening for 6 seconds), and when the electric chew 115 is in the open state, the player increases the amount of rotation of the operation handle 107 and performs “right-handed”.

そして、「右打ち」が行われると、遊技球は、図1の矢印Bに示すように、遊技領域106において画像表示装置131の右側を落下し、最終的に誘導板116に到達する。そして、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、開状態の電チュー115へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー115へ容易に入賞する。   When the “right strike” is performed, the game ball falls on the right side of the image display device 131 in the game area 106 as shown by an arrow B in FIG. Then, the game ball that has reached the guide plate 116 is guided to roll on the guide plate 116 and win a prize to the open electric chew 115. Thereby, a large number of game balls easily win the electric chew 115.

そして、電チュー115に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第2特別図柄表示装置122に特別図柄の変動表示及び画像表示装置131に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー115がロング当りで開状態になったとき、遊技者が「右打ち」をせずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる。   Then, when a game ball wins the electric chew 115, based on the winning, the special symbol variation display on the second special symbol display device 122 and the effect symbol variation display on the image display device 131 are started. A symbol matching game related to the lottery is performed. Note that when the electric chew 115 is in the open state due to a long hit, the game ball wins the electric chew 115 even if the player does not “right hit” and does “left hit” as it is. Although it is possible, the winning efficiency is lower than when the right board is used and the guide plate 116 is not used, which is disadvantageous for the player.

しかして、第1始動入賞装置112又は電チュー115に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置131では、第1演出ボタン135や第2演出ボタン136を遊技者に操作させると共に、ギミック109を該画像表示装置131の画面の前面に所定の態様で動作させる趣向を凝らしたリーチ演出(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」のとき、割合1/300、又は、図2(c)のリーチ乱数テーブルで取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のとき、割合22/250)など、様々な演出が実行されるようになっており、従って、遊技者は、第1、第2特別図柄表示装置120、122よりも画像表示装置131を注視するようになる。   Thus, when the game ball is won in the first start winning device 112 or the electric chew 115 and the symbol matching game related to the special symbol jackpot drawing is performed, the image display device 131 displays the first effect button 135 and the second Reach effect that makes the player operate the effect button 136 and operates the gimmick 109 in a predetermined manner on the front of the screen of the image display device 131 (the big hit acquired with the big hit random number table of FIG. 2A) When the random number value is “3”, the ratio is 1/300, or when the reach random number value acquired from the reach random number table of FIG. 2C is “0” to “21”, the ratio is 22/250. Therefore, the player pays more attention to the image display device 131 than to the first and second special symbol display devices 120 and 122.

また、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、抽選等により所定の割合で、画像表示装置131の一部(例えば画像表示装置131の下部や隅)で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっており、従って、この場合、遊技者は、普通図柄表示装置118よりも画像表示装置131を注視するようになる。   In addition, when a symbol matching game related to a lottery of normal symbols is performed, a variation of the normal symbols is performed in a part of the image display device 131 (for example, a lower part or a corner of the image display device 131) at a predetermined ratio by lottery or the like. During the display, a roaring effect relating to whether or not the lottery result of the variable display is a win is executed. Therefore, in this case, the player can display the image display device 131 rather than the normal symbol display device 118. Will come to watch.

なお、第1特別図柄表示装置120又は第2特別図柄表示装置122において特別図柄(画像表示装置131において演出図柄)の変動表示中、又は大当り若しくは小当り中に第1始動入賞装置112、電チュー115に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、第1、第2特別図柄保留表示器123、124がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。   In addition, the first start winning device 112, the electric tuner during the variable display of the special symbol (the effect symbol in the image display device 131) in the first special symbol display device 120 or the second special symbol display device 122, or during the big hit or the small hit. When a game ball wins in 115, the right to win a big win is reserved and stored (maximum of 4), and the first and second special symbol hold indicators 123 and 124 light in a predetermined manner according to the number of reserved memories. To do.

また、同様に、普通図柄の変動表示中、又は電チュー115の開放中に普通図柄作動ゲート113a、113bを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶(最大4個)され、普通図柄保留表示器119がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。なお、本実施形態の遊技機100では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー115の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。   Similarly, when a game ball passes through the normal symbol operation gates 113a and 113b during normal symbol fluctuation display or when the electric chew 115 is opened, the right of the winning lottery is held and stored (up to four). The normal symbol hold indicator 119 lights up in a predetermined manner according to the number of reserved memories. Thus, the player can check how many jackpots and winning lottery rights are currently reserved. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the reserved memory related to the special symbol is digested with priority over the electric chew 115. You may make it carry out in order.

そして、通常遊技状態で第1、第2特別図柄表示装置120、122にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄(例えば「7」)と一致したら大当りとなり(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」のとき、大当り確率1/300)、この場合、画像表示装置131にも特定の演出図柄の組合せ(例えば「777」等)が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される(ただし、確変2R大当りは除く)。   Then, in the normal gaming state, the special symbol is stopped and fixedly displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the special symbol variation display on the first and second special symbol display devices 120 and 122. Is a big hit if it matches a predetermined big hit symbol (for example, “7”) (when the big hit random number value obtained in the big hit random number table of FIG. 2A is “3”, the big hit probability is 1/300). Also, a specific effect symbol combination (for example, “777” or the like) is stopped and displayed on the image display device 131, and the player is informed of the big hit as a special symbol lottery result (however, the probability variation 2R big hit is excluded).

そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置117の開閉扉117bが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル107を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右下に位置する開閉扉117bが開放された大入賞装置117を狙って遊技球を発射する。   Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit in this way, the opening / closing door 117b of the big winning device 117 is controlled to open and close in a predetermined manner, so that the chances of winning the game balls are greatly increased, and the player can play a large number of game balls. You can play a jackpot game that can earn you and increase your possession. When the big hit game is started, the player turns the operation handle 107 greatly to perform “right-handed”, and the player wins the big winning device 117 with the open / close door 117b located at the lower right of the game area 106 opened. Aim and fire a game ball.

ここで、大当りが通常8R大当り(図2(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112及び電チュー115共に「0」〜「99」、割合100/250)のとき、8ラウンド大当り遊技が行われ、この8ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が100回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。   Here, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table of FIG. 2 (b) is normally “0” to “99” for both the first start winning device 112 and the electric chew 115, and the ratio 100 / 250), an 8-round jackpot game is played, and after the 8-round jackpot game ends, the game state is shortened for a period until the special symbol changes 100 times.

また、大当りが確変16R大当り(図2(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第1始動入賞装置112の場合「100」〜「174」、割合75/250、電チュー115の場合「100」〜「249」、割合150/250)のとき、16ラウンド大当り遊技が行われ、この16ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のとき、大当り確率10/300)及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら(例えば5回)、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい(いわゆるリミッター機能)。   In addition, the big hit symbol random number value obtained from the big hit symbol random number table in FIG. 2B is “100” to “174”, the ratio 75/250, the ratio 75/250, the electric hit In the case of 115, in the case of “100” to “249”, the ratio 150/250), a 16-round jackpot game is played, and after the 16-round jackpot game is over, the game state has a high probability until the next jackpot (FIG. 2 ( The big hit random number values acquired in the big hit random number table of a) are “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “ 247 ", the jackpot probability is 10/300) and the time is short. That is, the big hit loops. The number of loops of the big hit may be unlimited, and if the big hit is repeated a predetermined number of times (for example, five times), the next big hit may be forced to become the normal big hit (so-called limiter function). ).

一方、大当りが確変2R大当り(第1始動入賞装置112の入賞に基づいて図2(b)の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「175」〜「249」、割合75/250)のとき、画像表示装置131にも特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、リーチ乱数の値に関係なくリーチ演出は行われず、更に演出図柄の組合せはゾロ目等ではなく、例えば「359」等の何気ない数字の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として確変2R大当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。そして、2ラウンド大当り遊技が行われ、この2ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率が潜伏する。   On the other hand, the jackpot symbol random value obtained from the jackpot symbol random number table of FIG. 2 (b) based on the winning of the first start winning device 112 is “175” to “249”, the ratio 75/250 ), A specific effect symbol combination is also stopped and displayed on the image display device 131. In this case, the reach effect is not performed regardless of the reach random value, and the effect symbol combination is not a doublet or the like. For example, a casual combination of numbers such as “359” is stopped and displayed so that the player cannot intentionally determine that the special symbol lottery result has been a promising 2R big hit. Then, a two-round jackpot game is performed, and after the two-round jackpot game is over, a high probability is hidden until the game state becomes the next jackpot.

なお、大当り抽選の結果、小当り(図2(a)の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のとき、小当り確率6/300)のとき、画像表示装置131には特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、確変2R大当りと同様に、何気ない数字等の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として小当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。つまりこれは、遊技者に、小当りと確変2R大当りとを混同させて、確変2R大当り後の高確率を潜伏させる(恰も、低確率の遊技状態に見せ掛ける)ためである。   As a result of the big hit lottery, the big hit random numbers obtained in the big hit random number table in FIG. 2A are “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. In the case of a small hit probability 6/300), a specific combination of effect symbols is stopped and displayed on the image display device 131. In this case, as with the probability variation 2R big hit, a combination of casual numbers and the like is stopped and displayed. The player is intentionally prevented from determining that a special symbol lottery result has been won. In other words, this is to confuse the player with the small hit and the probable variation 2R big hit, and to hide the high probability after the probable change 2R big hit (恰 also impersonates the low probability gaming state).

このように、電チュー115入賞時の方が第1始動入賞装置112入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変16R大当りが選択される(確変16R大当り図柄で停止する)確率が高いので、遊技者は、電チュー115入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。   In this way, the probability variation 16R jackpot that can win more balls is selected when the electric Chu 115 winning is larger than the first start winning device 112 winning (the stop at the probability variation 16R jackpot symbol). Since the probability is high, the player can have great expectation for the symbol matching game related to the special symbol based on the time of winning the electric chew 115.

大当り遊技の期間中、下部表示器170には「BONUS」の画像が表示される。また、大当り遊技の期間中、開閉扉117bには「MUSCLE」の画像が表示される。大当り遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板116上を転動するので、遊技球は、下部表示器170の表示と、開閉扉117bの表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器170の表示と、開閉扉117bの表示とが目立つようになる。   During the big hit game, the lower display 170 displays an image of “BONUS”. In addition, during the big hit game, an image of “MUSCLE” is displayed on the open / close door 117b. During the big hit game, the player performs “right-handed” and the game ball rolls on the guide plate 116, so that the game ball moves up and down by the display on the lower display 170 and the display on the open / close door 117b. It will roll in the area between. Therefore, the display on the lower display 170 and the display on the open / close door 117b become conspicuous.

遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート113bの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり(図2(d)の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「0」〜「8」のとき、当り確率9/10)、しかも電チュー115が第2の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。   When the game state is short, the special symbol and the normal symbol change time is shortened, and in the symbol matching game related to the normal symbol, which is mainly performed based on the passage of the normal symbol operation gate 113b, a high probability (When the hit random number value obtained from the hit random number table of FIG. 2D is “0” to “8”, the hit probability is 9/10), and the electric Chu 115 is controlled to the second mode. Since the playing time and release mode are performed in accordance with the above long game, the chances of winning the game ball increase, and the player can maintain the current ball without reducing it.

従って、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル107を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域106の右上に位置する普通図柄作動ゲート113bを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲート113bの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板116に到達し、誘導板116に到達した遊技球は、誘導板116上を転動して、頻繁に開放される電チュー115へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第1始動入賞装置112よりも遊技者にとって有利な電チュー115へ頻繁に入賞することになる。そして、確変16R大当り遊技終了後での時短遊技では、更に大当り確率が高確率になっているので、従い、遊技者にとっては、極めて有利な遊技状態となる。   Therefore, when the short-time game is started, as in the case of the big hit game described above, the player operates the normal symbol located at the upper right of the game area 106 in order to perform the “right stroke” by rotating the operation handle 107 greatly. A game ball is launched aiming at the gate 113b. Regardless of whether or not the normal symbol operation gate 113b passes, the “right-handed” game ball finally reaches the guide plate 116, and the game ball that has reached the guide plate 116 rolls on the guide plate 116. Thus, it is guided to win a prize to the electric Chu 115 that is frequently opened. That is, in the short-time game, the player frequently wins the electric Chu 115 which is more advantageous to the player than the first start winning device 112. In the short-time game after the probability variation 16R jackpot game ends, the jackpot probability is even higher, so the game state is extremely advantageous for the player.

時短遊技の期間中、下部表示器170には「RUSH」の画像が表示される。また、時短遊技の期間中、開閉扉117bには「正義超人」の画像が表示される。時短遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板116上を転動するので、遊技球は、下部表示器170の表示と、開閉扉117bの表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器170の表示と、開閉扉117bの表示とが目立つようになる。   During the time-saving game, an image of “RUSH” is displayed on the lower display 170. In addition, during the time-saving game, an image of “justice superman” is displayed on the open / close door 117b. During the short-time game, the player performs “right-handed” and the game ball rolls on the guide plate 116, so that the game ball moves up and down by the display on the lower display 170 and the display on the open / close door 117b. It will roll in the area between. Therefore, the display on the lower display 170 and the display on the open / close door 117b become conspicuous.

なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート113aを通過可能で且つ電チュー115に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板116を利用しなかった場合に比して電チュー115への入賞効率が悪く、しかも電チュー115よりも遊技者にとって不利な第1始動入賞装置112に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。以上が、本実施形態の遊技機100における遊技の主な流れである。   In the short-time game, even if the player performs “left-handed”, the game ball can pass through the normal symbol operating gate 113a and can win the electric chew 115, but “right-handed” As compared with the case where the guide plate 116 is not used, the winning efficiency for the electric chew 115 is worse, and it becomes easier to win the first start winning device 112 which is disadvantageous for the player than the electric chew 115. It is disadvantageous for the player. The above is the main flow of the game in the gaming machine 100 of the present embodiment.

<制御手段の構成>
図3を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図3は、遊技機100全体のブロック図である。主制御基板310は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインCPU310a、メインROM310b及びメインRAM310cから構成されるワンチップマイコン310mと、主制御基板用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備え、演出制御基板340、払出制御基板380及び電源基板370と接続されている。
<Configuration of control means>
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 100 as a whole. The main control board 310 is main control means for controlling the basic operation of the game, and includes a one-chip microcomputer 310m composed of a main CPU 310a, a main ROM 310b, and a main RAM 310c, and an input port and an output port (not shown) for the main control board. ) And is connected to the effect control board 340, the payout control board 380, and the power supply board 370.

主制御基板310の入力側には、第1始動入賞装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動入賞装置検出スイッチ312、普通図柄作動ゲート113a、113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ330a、330b、第2始動入賞装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動入賞装置検出スイッチ315、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ317が接続され、各種信号が主制御基板310に入力される。   On the input side of the main control board 310, the first start winning device detection switch 312 for detecting that a game ball has entered the first start winning device 112, and the normal design operation gates 113a, 113b have entered the game ball. The gate detection switches 330a and 330b for detecting this, the second start winning device detection switch 315 for detecting that the game ball has entered the second start winning device 115, and the game ball having entered the big winning device 117. A large winning device detection switch 317 to be detected is connected, and various signals are input to the main control board 310.

主制御基板310の出力側には、第2始動入賞装置115の一対の可動片115bを開閉動作させる第2始動入賞装置開閉ソレノイド316、大入賞装置117の開閉扉117bを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド318、特別図柄を表示する第1、第2特別図柄表示装置120、122、普通図柄を表示する普通図柄表示装置118、特別図柄の保留球数を表示する第1、第2特別図柄保留表示器123、124、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器119、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板319が接続され、各種信号が出力される。   On the output side of the main control board 310, a second start winning device opening / closing solenoid 316 that opens and closes the pair of movable pieces 115b of the second start winning device 115, and a large winning device opening / closing that operates the open / close door 117b of the large winning device 117 are operated. Solenoid 318, first and second special symbol display devices 120 and 122 that display special symbols, normal symbol display device 118 that displays normal symbols, and first and second special symbol hold displays that display the number of reserved balls of special symbols Devices 123 and 124, a normal symbol holding display 119 for displaying the number of reserved balls of the normal symbol, and a game information output terminal board 319 for outputting predetermined game information to the outside are connected, and various signals are output.

主制御基板310のメインCPU310aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM310bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。   The main CPU 310a of the main control board 310 reads out a program stored in the main ROM 310b based on input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or Data and commands are transmitted to other boards according to the result of the arithmetic processing.

主制御基板310のメインROM310bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル(図2参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM310bに記憶されている。   The main ROM 310b of the main control board 310 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games. For example, a jackpot determination table (see FIG. 2) referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored in the main ROM 310b. .

主制御基板310のメインRAM310cは、メインCPU310aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM310cには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The main RAM 310c of the main control board 310 functions as a data work area when the main CPU 310a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 310c has a normal / special symbol holding storage area, a normal / special symbol data storage area, a normal / special symbol random value storage area, a round number storage area, a gate / various winning device data storage area, and a game state storage area. A game state buffer, a normal / special stop symbol data storage area, an effect transmission data storage area, a management device transmission data storage area, a hall facility transmission data storage area, various timers and counters, and the like are provided.

電源基板370は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給すると共に、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板310に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU310aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU310aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板370は、主制御基板310の他、演出制御基板340、払出制御基板380及び発射制御基板390と接続されている。   The power supply board 370 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 100, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 100, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 310. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 310a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 310a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination. The power supply board 370 is connected to the effect control board 340, the payout control board 380, and the launch control board 390 in addition to the main control board 310.

演出制御基板340は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板340は、サブCPU340a、サブROM340b、サブRAM340cを備えており、主制御基板310に対して、当該主制御基板310から演出制御基板340への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板340には、第1演出ボタン検出スイッチ335、第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336e、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのクリア規制ボタン検出スイッチ338が接続されている。   The effect control board 340 mainly controls each effect such as during game or standby. The effect control board 340 includes a sub CPU 340a, a sub ROM 340b, and a sub RAM 340c, and is connected to the main control board 310 so as to be communicable in one direction from the main control board 310 to the effect control board 340. . The effect control board 340 includes a first effect button detection switch 335, second effect button detection switches 336a to 336e, and a clear restriction button detection switch 338 for preventing the game history from being erased by a third party. It is connected.

また、演出制御基板340には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)340dが搭載されている。サブCPU340aは、RTC340dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。RTC340dは、通常、遊技機100に電源が供給されているときには遊技機100からの電源によって動作し、遊技機100の電源が切られているときには、電源基板370に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、RTC340dは、遊技機100の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC340dは、演出制御基板340上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   The effect control board 340 is equipped with an RTC (real time clock) 340d that outputs the current time. The sub CPU 340a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 340d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 340d is normally operated by the power source from the gaming machine 100 when power is supplied to the gaming machine 100, and is supplied from the backup power source mounted on the power supply board 370 when the gaming machine 100 is powered off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 340d can count the current date and time even when the gaming machine 100 is powered off. Note that the RTC 340d may be provided with a battery on the effect control board 340 and operated by the battery.

演出制御基板340のサブCPU340aは、主制御基板310から送信されたデータやコマンド、第1演出ボタン検出スイッチ335又は第2演出ボタン検出スイッチ336a〜336e、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM340bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板360又は画像制御基板350に送信する。   The sub CPU 340a of the effect control board 340 is based on the data and commands transmitted from the main control board 310, the first effect button detection switch 335 or the second effect button detection switches 336a to 336e, and the input signal from the timer. Is read out and the arithmetic processing is performed, and the corresponding data is transmitted to the lamp control board 360 or the image control board 350 based on the processing.

サブCPU340aは、主制御基板310のメインCPU310aから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブCPU340aはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置131、音声出力装置132、演出用駆動装置361、演出用照明装置134に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板350やランプ制御基板360へ送信する。なお、演出用駆動装置361は、ギミック109を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。   The sub CPU 340a receives a control signal such as a one-way strobe signal, an image control command signal, and a lamp control command signal from the main CPU 310a of the main control board 310 via the input circuit, and when the strobe signal is input, The CPU 340a is configured to recognize this control command. For example, when a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol is received, the contents of the received variation pattern designation command are analyzed, and the image display device 131, the audio output device 132, the production drive device 361, and the production illumination device. Data for causing the 134 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 350 and the lamp control board 360. The effect driving device 361 gives the player various expectations by driving the gimmick 109 in a predetermined manner.

演出制御基板340のサブROM340bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板310から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM340bに記憶されている。   The sub ROM 340b of the effect control board 340 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table. For example, the sub ROM 340b includes a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 310, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols to be stopped and displayed, and the like. It is remembered.

演出制御基板340のサブRAM340cは、サブCPU340aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブRAM340cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。   The sub RAM 340c of the effect control board 340 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 340a and has a plurality of storage areas. The sub RAM 340c includes a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a gate / various winning device data storage area, a date / time information storage area, a login state storage area, a calculation data storage area, various A flag storage area, a firing operation information storage area, a player information storage area, a game history information storage area, a code information storage area, various timers and counters, and the like are provided.

払出制御基板380は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板380は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備え、有線(ハーネス)を介して主制御基板310と接続されると共に、玉貸接続基板384を介してカードユニット300とも接続されている。また、払出制御基板380は、主制御基板310とカードユニット300(玉貸接続基板384)とに対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 380 controls the payout of game balls. The payout control board 380 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout control board 380 is connected to the main control board 310 via a wire (harness), and the ball rental connection board 384 is connected. The card unit 300 is also connected. In addition, the payout control board 380 is connected to the main control board 310 and the card unit 300 (ball lending connection board 384) so as to be capable of bidirectional communication.

また、払出制御基板380の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ382、扉開放スイッチ383も接続されている。更に、玉貸接続基板384には、玉貸スイッチ385、返却スイッチ386が接続されており、玉貸接続基板384を介して、玉貸スイッチ385、返却スイッチ386の各種の入力信号が払出制御基板380に入力される。また、払出制御基板380の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ381が接続されている。   Further, on the input side of the payout control board 380, a payout ball counting switch 382 and a door opening switch 383 for detecting whether or not a game ball has been paid out are also connected. Further, the ball lending connection board 384 is connected with a ball lending switch 385 and a return switch 386, and various input signals of the ball lending switch 385 and the return switch 386 are sent out via the ball lending connection board 384. 380 is input. Further, a payout motor 381 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 380.

払出CPUは、払出球計数スイッチ382、扉開放スイッチ383、玉貸スイッチ385、返却スイッチ386等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出CPUは、主制御基板310から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御(賞球制御)を行い、払出モータ381を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball counting switch 382, the door opening switch 383, the ball lending switch 385, the return switch 386, etc., and performs arithmetic processing. Specifically, when the payout CPU receives a payout number designation command generated when a game ball wins a predetermined winning device from the main control board 310, the predetermined number according to the content of the payout number designation command is received. The game ball is paid out (prize ball control), and the payout motor 381 is driven to pay out a predetermined game ball.

また、払出CPUは、玉貸接続基板384を介してカードユニット300と接続確認を行った後、玉貸接続基板384を介して玉貸スイッチ385から玉貸信号を入力すると、カードユニット300との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御(玉貸制御)を行い、払出モータ381を駆動させて所定の遊技球を払い出す。   Further, the payout CPU, after confirming the connection with the card unit 300 via the ball lending connection board 384, inputs a ball lending signal from the ball lending switch 385 via the ball lending connection board 384, While exchanging information, a control (ball lending control) for paying out a specified number of game balls is performed, and a payout motor 381 is driven to pay out a predetermined game ball.

ランプ制御基板360は、遊技盤102に設けられた演出用照明装置134を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置134は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板360は、ギミック109を所定の態様に動作させるソレノイドやモータ等、演出用駆動装置361の駆動源を通電制御して、ギミック109による演出を行うようにしている。このランプ制御基板360は、演出制御基板340に接続されており、演出制御基板340から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 360 controls lighting of the effect lighting device 134 provided on the game board 102 and controls driving of the motor for changing the light irradiation direction. For example, the effect lighting device 134 changes the light irradiation direction and emission color of each lamp to perform the effect by illumination. In addition, the lamp control board 360 controls the energization of the drive source of the effect driving device 361 such as a solenoid or a motor that operates the gimmick 109 in a predetermined manner so that the effect by the gimmick 109 is performed. The lamp control board 360 is connected to the effect control board 340, and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 340.

画像制御基板350は、上記画像表示装置131、音声出力装置132、下部表示器170、及び大入賞装置117と接続されており、演出制御基板340から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置131における画像の表示制御、音声出力装置132における音声の出力制御、下部表示器170における画像の表示制御、大入賞装置117における画像の表示制御を行う。   The image control board 350 is connected to the image display device 131, the audio output device 132, the lower display 170, and the big prize device 117, and displays an image based on various commands transmitted from the effect control board 340. The image display control in the device 131, the sound output control in the sound output device 132, the image display control in the lower display 170, and the image display control in the big prize device 117 are performed.

この画像制御基板350は、画像表示装置131の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDPと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control board 350 stores a host CPU for performing image display control of the image display device 131, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing the image data, a VDP serving as an image processor, and a sound control circuit for controlling sound.

ホストCPUは、演出制御基板340から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを画像表示装置131に表示させる指示を行う。VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。   Based on the effect pattern designation command received from the effect control board 340, the host CPU instructs the image display device 131 to display the image data stored in the CGROM in the VDP. The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板340から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置132における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置132は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 340 and also outputs the audio output device 132. Audio output control at. For example, the audio output device 132 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound.

発射制御基板390は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板390は、入力側にタッチセンサ391及び発射ボリューム392が接続されており、出力側に発射用ソレノイド393及び玉送りソレノイド394を接続している。発射制御基板390は、タッチセンサ391からのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム392から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド393や玉送りソレノイド394を通電させる制御を行う。   The launch control board 390 controls the launch of game balls. The launch control board 390 has a touch sensor 391 and a launch volume 392 connected to the input side, and a launch solenoid 393 and a ball feed solenoid 394 connected to the output side. The firing control board 390 inputs a touch signal from the touch sensor 391 and performs control for energizing the firing solenoid 393 and the ball feed solenoid 394 based on the voltage supplied from the firing volume 392.

タッチセンサ391は、発射ハンドル装置103の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル107に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサ391は、遊技者が操作ハンドル107に触れたことを検知すると、発射制御基板390に発射用ソレノイド393の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板390は、大前提としてタッチセンサ391からタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域106に発射させないように構成されている。   The touch sensor 391 is provided inside the firing handle device 103, and is configured by a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 107. When the touch sensor 391 detects that the player has touched the operation handle 107, the touch sensor 391 outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 393 to the firing control board 390. The firing control board 390 is configured to prevent the game ball from being fired to the game area 106 unless a touch signal is input from the touch sensor 391.

発射ボリューム392は、操作ハンドル107が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム392は、その発射ボリューム392に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板390に供給する(発射制御基板390に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板390は、発射ボリューム392により分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド393を通電して、発射用ソレノイド393の打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域106に発射させる。   The firing volume 392 is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 107 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 392 divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 392 by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control board 390 (the voltage to be supplied to the firing control board 390). Variable). The launch control board 390 energizes the launch solenoid 393 based on the voltage divided by the launch volume 392 and rotates the launching member of the launch solenoid 393 to launch the game ball into the game area 106. .

発射用ソレノイド393は、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド393には打出部材が直結されており、発射用ソレノイド393が回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイド393の回転速度は、発射制御基板390に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約100(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド393が1回転する毎に1個発射されるため、約100(個/分、アウト玉)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。また、玉送りソレノイド394は、直進ソレノイドから構成され、受け皿140にある遊技球を、発射用ソレノイド393の打出部材に向けて1個ずつ送り出す。
<下部表示器170の構成>
図1、図4〜図14に基き、下部表示器170の構成を説明する。図4に示すように、下部表示器170は、透明樹脂から成るケース401と、その内部に収容された第1の導光板403及び第2の導光板405と、同じくケース401に収容された光源部407とを備える。
The firing solenoid 393 is composed of a rotary solenoid, and a launching member is directly connected to the launching solenoid 393, and the launching member is rotated by rotating the launching solenoid 393. Here, the rotational speed of the firing solenoid 393 is set to about 100 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 390. Accordingly, the number of game balls to be fired in one minute is about 100 (pieces / minute, out ball) because one ball is fired each time the firing solenoid 393 rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds. The ball feed solenoid 394 is composed of a rectilinear solenoid, and sends the game balls in the tray 140 one by one toward the launching member of the launch solenoid 393.
<Configuration of lower display 170>
The configuration of the lower display 170 will be described with reference to FIGS. 1 and 4 to 14. As shown in FIG. 4, the lower display 170 includes a case 401 made of transparent resin, a first light guide plate 403 and a second light guide plate 405 housed therein, and a light source housed in the case 401. Part 407.

図4、図5に示すように、ケース401は、正面側(第1の導光板403の側)から見たとき、天板401Aが左下がりに傾斜した中空箱状の部材である。下部表示器170は、第1の導光板403が正面側となるように遊技領域106に取り付けられる。図1に示すように、このとき、天板401Aと誘導板116とは平行となり、天板401Aと誘導板116の下面とは隙間なく密着する。   As shown in FIGS. 4 and 5, the case 401 is a hollow box-like member in which the top plate 401 </ b> A is inclined leftward when viewed from the front side (the first light guide plate 403 side). The lower display 170 is attached to the game area 106 so that the first light guide plate 403 is on the front side. As shown in FIG. 1, at this time, the top plate 401A and the guide plate 116 are parallel to each other, and the top plate 401A and the lower surface of the guide plate 116 are in close contact with each other without a gap.

図4、図5に示すように、ケース401の正面側部材401B及び背面側部材401Cはいずれも、台形の板状部材である。正面側部材401Bは透明樹脂から成るため、ケース401の外側から、正面側部材401Bを通して、ケース401の内部(第1の導光板403及び第2の導光板405を含む)を視認可能である。下部表示器170を遊技領域106に取り付けたとき、正面側部材401Bは遊技領域106の面と略平行である。   As shown in FIGS. 4 and 5, the front side member 401B and the back side member 401C of the case 401 are both trapezoidal plate-like members. Since the front side member 401B is made of a transparent resin, the inside of the case 401 (including the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405) can be visually recognized from the outside of the case 401 through the front side member 401B. When the lower display 170 is attached to the game area 106, the front side member 401B is substantially parallel to the surface of the game area 106.

図6、図8、及び図9に示すように、第1の導光板403及び第2の導光板405は、それぞれ、正面側部材401Bと相似であり、正面側部材401Bより一回り小さい形状を有する板状部材である。   As shown in FIG. 6, FIG. 8, and FIG. 9, the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 are similar to the front side member 401B, respectively, and have a shape slightly smaller than the front side member 401B. It is the plate-shaped member which has.

第1の導光板403及び第2の導光板405は、後述する凹部803、凹部903を除く部分では、一定の板厚を有し、表面は平滑である。図7に示すように、第1の導光板403及び第2の導光板405は重ね合わされ、それらの下部が光源部407の上面に形成された差込口701に差し込まれている。第1の導光板403及び第2の導光板405は、図示しないネジにより、ケース401に対し固定される。   The first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 have a constant plate thickness and a smooth surface in a portion excluding a concave portion 803 and a concave portion 903 described later. As shown in FIG. 7, the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 are overlapped, and the lower part thereof is inserted into the insertion port 701 formed on the upper surface of the light source unit 407. The first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 are fixed to the case 401 by screws (not shown).

下部表示器170を遊技領域106に取り付けたとき、第1の導光板403及び第2の導光板405の主たる面は、遊技領域106の面と略平行である。第1の導光板403と、ケース401における正面側部材401Bとの間には一定の隙間が設けられている。   When the lower display 170 is attached to the game area 106, the main surfaces of the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 are substantially parallel to the surface of the game area 106. A certain gap is provided between the first light guide plate 403 and the front side member 401 </ b> B in the case 401.

第1の導光板403及び第2の導光板405は、屈折率が高い透明材料から成る。なお、透明とは、可視光の全領域において透過率が高いことを意味する。透明材料としては、例えば、アクリル、ポリスチレン、スチレン・メチルメタクリレート共重合体、ポリメチルペンテン、アリルグリコールカーボネート樹脂、スピラン樹脂、アモルファスポリオレフィン、ポリカーボネート、ポリアミド、ポリアリレート、ポリサルホン、ポリアリルサルホン、ポリエーテルサルホン、ポリエーテルイミド、ポリイミド、ジアリルフタレート、フッ素樹脂、ポリエステルカーボネート、ノルボルネン系樹脂(ARTON)、脂環式アクリル樹脂(オプトレッツ)、シリコーン樹脂、アクリルゴム、シリコーンゴム等が挙げられる。   The first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 are made of a transparent material having a high refractive index. Note that transparent means high transmittance in the entire visible light region. Examples of the transparent material include acrylic, polystyrene, styrene / methyl methacrylate copolymer, polymethylpentene, allyl glycol carbonate resin, spirane resin, amorphous polyolefin, polycarbonate, polyamide, polyarylate, polysulfone, polyallyl sulfone, and polyether. Examples include sulfone, polyetherimide, polyimide, diallyl phthalate, fluororesin, polyester carbonate, norbornene resin (ARTON), alicyclic acrylic resin (Optretz), silicone resin, acrylic rubber, and silicone rubber.

図8A、図8Bに示すように、第1の導光板403における背面801には、「BONUS」の文字が刻印されている。すなわち、背面801のうち、「BONUS」の文字を構成する線の部分は、その他の部分よりも、第1の導光板403の内側に入り込んだ凹部803となっている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, characters “BONUS” are engraved on the back surface 801 of the first light guide plate 403. That is, in the back surface 801, the line portion constituting the characters “BONUS” is a recess 803 that enters the inside of the first light guide plate 403 than the other portions.

図9A、図9Bに示すように、第2の導光板405における背面901には、「RUSH」の文字が刻印されている。すなわち、背面901のうち、「RUSH」の文字を構成する線の部分は、その他の部分よりも、第2の導光板405の内側に入り込んだ凹部903となっている。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the letters “RUSH” are engraved on the back surface 901 of the second light guide plate 405. That is, in the back surface 901, the line portion constituting the characters “RUSH” is a recess 903 that enters the second light guide plate 405 more than the other portions.

図10、図11に示すように、光源部407は、中空箱状の筐体1001を備えている。筐体1001の上面には、筐体1001の一方の端から他方の端まで延びる溝である差込口701が形成されている。差込口701の溝幅は、第1の導光板403の板厚と第2の導光板405の板厚との合計に略等しい値である。   As shown in FIGS. 10 and 11, the light source unit 407 includes a hollow box-shaped housing 1001. An insertion port 701 that is a groove extending from one end of the housing 1001 to the other end is formed on the upper surface of the housing 1001. The groove width of the insertion port 701 is a value substantially equal to the sum of the thickness of the first light guide plate 403 and the thickness of the second light guide plate 405.

上述したとおり、差込口701に、第1の導光板403及び第2の導光板405の下部を差し込むことで、光源部407は、第1の導光板403及び第2の導光板405に固定される。   As described above, the light source unit 407 is fixed to the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 by inserting the lower portions of the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 into the insertion port 701. Is done.

図10に示すように、光源部407は、筐体1001の内部に、LEDユニット1003を備えている。図10、図12に示すように、LEDユニット1003は、基板1005と、その基板1005に保持された複数のLED1007とを備える。図12に示すように、基板1005は、縦に配置された基板本体1201と、基板本体1201の両側からそれぞれ水平方向に張り出す一対の張出部1203、1205とから成る。複数のLED1007は、張出部1203、1205の上面に所定の間隔をおいて配置されている。LED1007の上端1207の位置は、基板本体1201における上端1209の位置よりも低い。   As illustrated in FIG. 10, the light source unit 407 includes an LED unit 1003 inside a housing 1001. As shown in FIGS. 10 and 12, the LED unit 1003 includes a substrate 1005 and a plurality of LEDs 1007 held on the substrate 1005. As shown in FIG. 12, the substrate 1005 includes a substrate body 1201 arranged vertically and a pair of projecting portions 1203 and 1205 that project from both sides of the substrate body 1201 in the horizontal direction. The plurality of LEDs 1007 are arranged on the upper surfaces of the overhang portions 1203 and 1205 at a predetermined interval. The position of the upper end 1207 of the LED 1007 is lower than the position of the upper end 1209 in the substrate body 1201.

複数のLED1007のうち、張出部1203に設けられたものは、全て単色(例えば赤色)のLEDである。一方、複数のLED1007のうち、張出部1205に設けられたものは、赤LED、青LED、緑LEDを含み、張出部1205の一方の端から反対側の端に向って、赤、青、緑、赤、青、緑、・・・のように周期的に配置されている。以下では、張出部1203に設けられたLED1007をLED1007Aとし、張出部1205に設けられたLED1007をLED1007Bとする。   Among the plurality of LEDs 1007, all of the LEDs provided in the overhang portion 1203 are single color (for example, red) LEDs. On the other hand, among the plurality of LEDs 1007, those provided in the overhanging portion 1205 include red LEDs, blue LEDs, and green LEDs, and the red, blue, and blue LEDs extend from one end of the overhanging portion 1205 to the opposite end. , Green, red, blue, green,... Hereinafter, the LED 1007 provided in the overhang portion 1203 is referred to as LED 1007A, and the LED 1007 provided in the overhang portion 1205 is referred to as LED 1007B.

図10、図13に示すように、筐体1001の底面1001A上には、一対の板状部材を所定の距離をおいて立設して成る受け部材1009が設けられている。受け部材1009の長手方向は、差込口701の長手方向と平行である。また、受け部材1009は、底面1001Aの短手方向(幅方向)における中央に設けられ、底面1001Aの長手方向における一方の端から、他方の端まで達している。基板本体1201の下部を受け部材1009の溝に差し込むことで、LEDユニット1003は、筐体1001に対し固定される。   As shown in FIGS. 10 and 13, a receiving member 1009 is provided on the bottom surface 1001 </ b> A of the housing 1001. The receiving member 1009 is formed by standing a pair of plate-like members at a predetermined distance. The longitudinal direction of the receiving member 1009 is parallel to the longitudinal direction of the insertion port 701. The receiving member 1009 is provided at the center in the short side direction (width direction) of the bottom surface 1001A and reaches from the one end in the longitudinal direction of the bottom surface 1001A to the other end. The LED unit 1003 is fixed to the housing 1001 by inserting the lower portion of the substrate body 1201 into the groove of the member 1009.

基板本体1201の表面には、周知のLED基板と同様に配線パターン、コネクタ、各種電子素子等(いずれも図示略)が設けられている。また、基板本体1201は図示しないケーブルで画像制御基板350と接続されており、LED1007のON/OFF等を画像制御基板350により制御される。   A wiring pattern, a connector, various electronic elements, etc. (all not shown) are provided on the surface of the substrate body 1201 in the same manner as a well-known LED substrate. The board main body 1201 is connected to the image control board 350 with a cable (not shown), and the image control board 350 controls ON / OFF of the LED 1007 and the like.

図13、図14に示すように、差込口701に差し込まれた第1の導光板403の下端面1301及び第2の導光板405の下端面1303は、基板本体1201における上端1209に当接している。第1の導光板403及び第2の導光板405と、基板本体1201とは平行である。また、第1の導光板403及び第2の導光板405の厚み方向における上端1209の位置は、第1の導光板403と第2の導光板405との接合面に重なる位置である。   As shown in FIGS. 13 and 14, the lower end surface 1301 of the first light guide plate 403 and the lower end surface 1303 of the second light guide plate 405 inserted into the insertion port 701 are in contact with the upper end 1209 of the substrate body 1201. ing. The first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 are parallel to the substrate body 1201. In addition, the position of the upper end 1209 in the thickness direction of the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 is a position that overlaps the joint surface between the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405.

図14に示すように、第1の導光板403及び第2の導光板405の幅と、基板1005の幅(基板本体1201の幅)とは略同一であり、第1の導光板403及び第2の導光板405は、その幅全体にわたって、上端1209と当接している。また、LED1007は、第1の導光板403及び第2の導光板405の幅全体にわたって配置されている。   As shown in FIG. 14, the width of the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 is substantially the same as the width of the substrate 1005 (the width of the substrate body 1201). The second light guide plate 405 is in contact with the upper end 1209 over its entire width. Further, the LED 1007 is disposed over the entire width of the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405.

図13に示すように、張出部1203及びLED1007Aは、第1の導光板403の下方に位置し、LED1007Aは、第1の導光板403の下端面1301に対向している。また、張出部1205及びLED1007Bは、第2の導光板405の下方に位置し、LED1007Bは、第2の導光板405の下端面1303に対向している。   As shown in FIG. 13, the overhang portion 1203 and the LED 1007A are located below the first light guide plate 403, and the LED 1007A faces the lower end surface 1301 of the first light guide plate 403. The overhang 1205 and the LED 1007B are positioned below the second light guide plate 405, and the LED 1007B faces the lower end surface 1303 of the second light guide plate 405.

図13に示すように、LED1007Aが光を射出したとき、その光は、下端面1301から第1の導光板403内に入射し、第1の導光板403の前面1305と背面801とで全反射を繰り返しながら、第1の導光板403内を進む。このとき、上述したように、背面801には「BONUS」の文字が刻印されているので、その「BONUS」の部分では、その他の部分と比べて、光の反射の態様(反射光の角度、強さ等)が変化する。その結果、下部表示器170を正面側から見たとき、「BONUS」の文字が見える。   As shown in FIG. 13, when the LED 1007 </ b> A emits light, the light enters the first light guide plate 403 from the lower end surface 1301, and is totally reflected by the front surface 1305 and the back surface 801 of the first light guide plate 403. The process proceeds in the first light guide plate 403 while repeating the above. At this time, since the character “BONUS” is engraved on the back surface 801 as described above, the “BONUS” portion has a light reflection mode (an angle of reflected light, Strength etc.) changes. As a result, when the lower display 170 is viewed from the front side, the characters “BONUS” are visible.

図13に示すように、また、LED1007Bが光を射出したとき、その光は、下端面1303から第2の導光板405内に入射し、第2の導光板405の前面1307と背面901とで全反射を繰り返しながら、第2の導光板405内を進む。このとき、上述したように、背面901には「RUSH」の文字が刻印されているので、その「RUSH」の部分では、その他の部分と比べて、光の反射の態様(反射光の角度、強さ等)が変化する。その結果、下部表示器170を正面側から見たとき、「RUSH」の文字が見える。   As shown in FIG. 13, when the LED 1007B emits light, the light enters the second light guide plate 405 from the lower end surface 1303, and the front surface 1307 and the back surface 901 of the second light guide plate 405 It advances through the second light guide plate 405 while repeating total reflection. At this time, as described above, since the character “RUSH” is engraved on the back surface 901, the “RUSH” portion has a light reflection mode (the angle of reflected light, Strength etc.) changes. As a result, when the lower display 170 is viewed from the front side, the characters “RUSH” are visible.

図13に示すように、基板本体1201は、LED1007Aから下端面1303に至る光路を遮蔽している。そのため、LED1007Aが射出した光が、第2の導光板405内に入射することはない。また、基板本体1201は、LED1007Bから下端面1301に至る光路を遮蔽している。そのため、LED1007Bが射出した光が、第1の導光板403内に入射することはない。
<大入賞装置117の構成>
大入賞装置117のうち、画像の表示に関連する部分を中心に説明する。図15に示すように、大入賞装置117は、回動軸1501を回動中心として回動可能な開閉扉117bを備えている。すなわち、開閉扉117は、遊技領域106と略面一となるように閉じた位置(図15に示す位置)と、正面側に倒れ、大入賞装置117を開放する位置との間で回動可能である。開閉扉117bは、透明な樹脂から成る扉本体1503と、その外側に2枚重ねて貼付された第1のフィルム1505、及び第2のフィルム1507とから成る。
As shown in FIG. 13, the substrate body 1201 shields the optical path from the LED 1007 </ b> A to the lower end surface 1303. Therefore, the light emitted from the LED 1007A does not enter the second light guide plate 405. The substrate body 1201 shields the optical path from the LED 1007B to the lower end surface 1301. Therefore, the light emitted from the LED 1007B does not enter the first light guide plate 403.
<Configuration of Grand Prize Winner 117>
A description will be given mainly of the portion related to the image display in the big prize winning device 117. As shown in FIG. 15, the grand prize winning device 117 includes an opening / closing door 117b that can rotate about a rotation shaft 1501 as a rotation center. That is, the open / close door 117 can be rotated between a closed position (position shown in FIG. 15) so as to be substantially flush with the game area 106 and a position where the open / close door 117 falls to the front side and opens the winning device 117. It is. The open / close door 117b includes a door main body 1503 made of a transparent resin, and a first film 1505 and a second film 1507 that are stuck on the outside of the door main body 1503.

また、大入賞装置117は、開閉扉117bよりも内側に、光源395を備えている。光源395は、開閉扉117bに向けて光を照射可能である。光源395はLED光源であり、照射する光の色を、赤と緑との間で切り替え可能である。光源395は、図示しないケーブルにより画像制御基板350に接続されており、画像制御基板350によって制御される。その制御の内容は、光源395のON/OFFと、照射する光の色の切り替えである。   The big prize winning device 117 includes a light source 395 inside the opening / closing door 117b. The light source 395 can irradiate light toward the open / close door 117b. The light source 395 is an LED light source, and the color of light to be irradiated can be switched between red and green. The light source 395 is connected to the image control board 350 by a cable (not shown) and is controlled by the image control board 350. The contents of the control are ON / OFF of the light source 395 and switching of the color of the irradiated light.

第1のフィルム1505は樹脂フィルムである。図16に示すように、第1のフィルム1505には、「MUSCLE」という文字が、緑色の光を選択的に透過させる(すなわち、赤色の光の透過率は低い)塗料により描かれている。第1のフィルム1505のうち、「MUSCLE」の文字以外の部分は、可視光の全波長領域において透明である。   The first film 1505 is a resin film. As shown in FIG. 16, the letters “MUSCLE” are drawn on the first film 1505 with a paint that selectively transmits green light (that is, the transmittance of red light is low). Portions of the first film 1505 other than the characters “MUSCLE” are transparent in the entire wavelength region of visible light.

また、第2のフィルム1507も樹脂フィルムである。図17に示すように、第2のフィルム1507には、「正義超人」という文字が、赤色の光を選択的に透過させる(すなわち、緑色の光の透過率は低い)塗料により描かれている。第2のフィルム1507のうち、「正義超人」の文字以外の部分は、可視光の全波長領域において透明である。   The second film 1507 is also a resin film. As shown in FIG. 17, on the second film 1507, the word “justice superman” is drawn with a paint that selectively transmits red light (that is, the transmittance of green light is low). . Portions of the second film 1507 other than the characters “Justice Superman” are transparent in the entire wavelength region of visible light.

開閉扉117bが閉じているとき、光源395から赤色の光を照射すると、第1のフィルム1505において、「MUSCLE」の文字の部分では光が透過しにくく、その他の部分では光が透過するので、「MUSCLE」の文字が表示される。   When red light is emitted from the light source 395 when the open / close door 117b is closed, in the first film 1505, light is hardly transmitted in the portion of "MUSCLE", and light is transmitted in other portions. The characters “MUSCLE” are displayed.

そのとき、第2のフィルム1507では、「正義超人」の文字の部分でも、その他の部分でも光が透過するので、「正義超人」の文字は表示されない。
その結果、正面方向から開閉扉117bを見ると、「MUSCLE」の文字が表示される。
At that time, in the second film 1507, light passes through the character portion of “Justice Superman” and other portions, so the character of “Justice Superman” is not displayed.
As a result, when the open / close door 117b is viewed from the front, the characters “MUSCLE” are displayed.

一方、開閉扉117bが閉じているとき、光源395から緑色の光を照射すると、第1のフィルム1505において、「MUSCLE」の文字の部分でも、その他の部分でも光が透過するので、「MUSCLE」の文字は表示されない。   On the other hand, when green light is emitted from the light source 395 when the open / close door 117b is closed, light is transmitted through the first film 1505 in both the character portion “MUSCLE” and other portions. Is not displayed.

そのとき、第2のフィルム1507では、「正義超人」の文字の部分では光が透過しにくく、その他の部分では光が透過するので、「正義超人」の文字が表示される。
その結果、正面方向から開閉扉117bを見ると、「正義超人」の文字が表示される。
At that time, in the second film 1507, light of “Justice Superman” is hardly transmitted and light is transmitted in other parts, so that “Justice Superman” is displayed.
As a result, when the open / close door 117b is viewed from the front direction, characters of “justice superman” are displayed.


<下部表示器170及び大入賞装置117が実行する画像表示>
(1)大当り遊技の期間中の表示
大当り遊技の期間中の表示を説明する。大当り遊技の期間中、LED1007Aを点灯し、LED1007Bは消灯する。このとき、上述したとおり、下部表示器170を正面側から見たとき、「BONUS」の文字が表示される。

<Image Display Performed by Lower Display 170 and Grand Prize Winner 117>
(1) Display during the jackpot game The display during the jackpot game will be described. During the big hit game, the LED 1007A is turned on and the LED 1007B is turned off. At this time, as described above, when the lower display 170 is viewed from the front side, the characters “BONUS” are displayed.

また、大当り遊技の期間中、光源395から赤色の光を照射する。このとき、上述したとおり、開閉扉117bに「MUSCLE」の文字が表示される。
(2)時短遊技の期間中の表示
時短遊技の期間中の表示を説明する。時短遊技の期間中、LED1007Bを点灯し、LED1007Aは消灯する。このとき、上述したとおり、下部表示器170を正面側から見たとき、「RUSH」の文字が表示される。
Further, red light is emitted from the light source 395 during the big hit game. At this time, as described above, the characters “MUSCLE” are displayed on the door 117b.
(2) Display during the short-time game The display during the short-time game will be described. During the time-saving game, the LED 1007B is turned on and the LED 1007A is turned off. At this time, as described above, when the lower display 170 is viewed from the front side, the characters “RUSH” are displayed.

また、時短遊技の期間中、光源395から緑色の光を照射する。このとき、上述したとおり、開閉扉117bに「正義超人」の文字が表示される。
<遊技機100が奏する効果>
(1)図13に示すように、基板本体1201は、LED1007Aが射出した光が、第2の導光板405内に入射することを防止し、LED1007Bが射出した光が、第1の導光板403内に入射することを防止する。
In addition, green light is emitted from the light source 395 during the short-time game. At this time, as described above, the characters “justice superman” are displayed on the open / close door 117b.
<Effects of the gaming machine 100>
(1) As shown in FIG. 13, the substrate main body 1201 prevents the light emitted from the LED 1007 </ b> A from entering the second light guide plate 405, and the light emitted from the LED 1007 </ b> B passes through the first light guide plate 403. To prevent the light from entering inside.

そのため、LED1007Bを消灯したとき、LED1007Aが射出した光によって、「RUSH」を表示してしまうことがない。また、LED1007Aを消灯したとき、LED1007Bが射出した光によって、「BUNUS」を表示してしまうことがない。
(2)基板本体1201により、LED1007A及びLED1007Bの光を遮光できるので、遮光を目的とする別部品を取り付ける必要がない。そのことにより、下部表示器170の部品点数を減らし、構造を簡略化することができる。
(3)大当り遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板116上を転動するので、遊技球は、下部表示器170における「BONUS」の表示と、開閉扉117bにおける「MUSCLE」の表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器170の表示と、開閉扉117bの表示とが一層目立つようになる。
Therefore, when the LED 1007B is turned off, “RUSH” is not displayed by the light emitted from the LED 1007A. Further, when the LED 1007A is turned off, “BUNUS” is not displayed by the light emitted from the LED 1007B.
(2) Since the light of the LED 1007A and the LED 1007B can be shielded by the substrate body 1201, there is no need to attach another component for the purpose of shielding. As a result, the number of parts of the lower display 170 can be reduced and the structure can be simplified.
(3) During the jackpot game period, the player performs “right-handed”, and the game ball rolls on the guide plate 116, so that the game ball is displayed on the lower display 170 with “BONUS” displayed and opened / closed. The region sandwiched between the upper and lower sides of the display of “MUSCLE” on the door 117b rolls. Therefore, the display on the lower display 170 and the display on the open / close door 117b become more conspicuous.

また、時短遊技の期間中、遊技者は、「右打ち」を行い、遊技球は誘導板116上を転動するので、遊技球は、下部表示器170における「RUSH」の表示と、開閉扉117bにおける「正義超人」の表示とで上下を挟まれた領域を転動することになる。そのため、下部表示器170の表示と、開閉扉117bの表示とが一層目立つようになる。
<その他の実施形態>
(1)第1の導光板403の前面1305側に「BONUS」の文字を刻印してもよいし、第1の導光板403の前面1305側及び背面801側にそれぞれ文字を刻印してもよい。
Further, during the short-time game period, the player performs “right-handed” and the game ball rolls on the guide plate 116, so that the game ball is displayed on the lower display 170 with the indication “RUSH” and the door The region sandwiched between the upper and lower sides by the display of “justice superman” in 117b rolls. Therefore, the display on the lower display 170 and the display on the open / close door 117b become more conspicuous.
<Other embodiments>
(1) The characters “BONUS” may be stamped on the front surface 1305 side of the first light guide plate 403, or the characters may be stamped on the front surface 1305 side and the back surface 801 side of the first light guide plate 403, respectively. .

同様に、第2の導光板405の前面1307側に「RUSH」の文字を刻印してもよいし、第2の導光板405の前面1307側及び背面901側にそれぞれ文字を刻印してもよい。   Similarly, the characters “RUSH” may be stamped on the front surface 1307 side of the second light guide plate 405, or the characters may be stamped on the front surface 1307 side and the back surface 901 side of the second light guide plate 405, respectively. .

(2)第1の導光板403における「BONUS」の文字は、周囲より一段高い凸部であってもよい。また、第2の導光板405における「RUSH」の文字は、周囲より一段高い凸部であってもよい。   (2) The letter “BONUS” on the first light guide plate 403 may be a convex portion that is one step higher than the surroundings. Further, the letters “RUSH” in the second light guide plate 405 may be a convex portion that is one step higher than the surroundings.

(3)第1の導光板403及び第2の導光板405に画像を形成する方法は、刻印以外の方法であってもよい。例えば、特定の波長(色)の光を選択的に透過させる塗料や、光を散乱させる塗料を用いて文字や図形等を描く方法でもよい。   (3) The method of forming an image on the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 may be a method other than marking. For example, a method of drawing characters, figures, or the like using a paint that selectively transmits light of a specific wavelength (color) or a paint that scatters light may be used.

(4)下部表示器170は、第1の導光板403及び第2の導光板405に加えて、第3の導光板、第4の導光板・・・を備えていてもよい。第3の導光板、第4の導光板・・・の正面側又は背面側にも、それぞれ所定の文字を刻印し、下端から光を入射して文字を表示することができる。   (4) The lower display unit 170 may include a third light guide plate, a fourth light guide plate,... In addition to the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405. Predetermined characters are also engraved on the front side or the back side of the third light guide plate, the fourth light guide plate,..., And light can be incident from the lower end to display the characters.

(5)下部表示器170及び大入賞装置117が表示を行うタイミングは、大当り遊技中、時短遊技中には限定されず、他のタイミング(例えば確変期間中等)であってもよい。   (5) The timing at which the lower display 170 and the big prize winning device 117 perform display is not limited to the big hit game or the short-time game, but may be another timing (for example, during the probability change period).

(6)遊技機100における下部表示器170の位置は、他の位置(例えば、遊技領域106の中央、遊技領域106の左側の領域、遊技領域106の外等)であってもよい。
(7)大入賞装置117は、上述した構成以外の構成により、「MUSCLE」という文字や「正義超人」という文字を表示してもよい。例えば、開閉扉117の外側面に有機ELパネルを設け、その有機ELパネルに、「MUSCLE」という文字や「正義超人」という文字を表示してもよい。
(6) The position of the lower display 170 in the gaming machine 100 may be another position (for example, the center of the gaming area 106, the area on the left side of the gaming area 106, the outside of the gaming area 106, etc.).
(7) The special winning device 117 may display the characters “MUSCLE” and “Justice Superman” by a configuration other than the above-described configuration. For example, an organic EL panel may be provided on the outer surface of the opening / closing door 117, and characters “MUSCLE” and “Justice Superman” may be displayed on the organic EL panel.

(8)第1の導光板403と第2の導光板405との間に、それらよりも屈折率が低い材料からなる低屈折率層を設けてもよい。この場合、第1の導光板403及び第2の導光板405内を伝播する光が外に漏れ難くなる。低屈折率層は、低屈折率の透明樹脂層を予め形成しておき、それを第1の導光板403と第2の導光板405との間に挟んだものであってもよいし、第1の導光板403又は第2の導光板405の表面に低屈折率の樹脂を含む組成物を塗布して形成してもよい。   (8) A low refractive index layer made of a material having a lower refractive index than the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 may be provided. In this case, the light propagating through the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 is less likely to leak outside. The low refractive index layer may be formed by forming a transparent resin layer having a low refractive index in advance and sandwiching it between the first light guide plate 403 and the second light guide plate 405. The surface of the first light guide plate 403 or the second light guide plate 405 may be formed by applying a composition containing a low refractive index resin.

(9)下部表示器170において、LED1007Aは、第1の導光板403の左右どちらかの端面、又は上端面に光を照射してもよい。また、LED1007Bは、第2の導光板405の左右どちらかの端面、又は上端面に光を照射してもよい。   (9) In the lower display 170, the LED 1007A may irradiate light on the left or right end surface or the upper end surface of the first light guide plate 403. Further, the LED 1007B may irradiate light on the left or right end surface or the upper end surface of the second light guide plate 405.

(10)第1の導光板403、第2の導光板405は、下端面以外の端面に、反射防止膜を備えていてもよい。この場合、下端面以外の端面から光が漏れることを抑制できる。反射防止膜としては、例えば、金属薄膜を用いることができる。   (10) The first light guide plate 403 and the second light guide plate 405 may include an antireflection film on an end surface other than the lower end surface. In this case, it can suppress that light leaks from end surfaces other than a lower end surface. As the antireflection film, for example, a metal thin film can be used.

(11)第1の導光板403の下端面1301及び第2の導光板405の下端面1303は、基板本体1201における上端1209に当接せず、それらの間に、遮光性を損なわない程度の隙間が存在してもよい。   (11) The lower end surface 1301 of the first light guide plate 403 and the lower end surface 1303 of the second light guide plate 405 are not in contact with the upper end 1209 of the substrate main body 1201, and the light shielding property is not impaired between them. There may be gaps.

(12)LED1007Aは、複数色のLEDの組み合わせであってもよい。また、LED1007Bは、全て単色のLEDであってもよい。
(13)大入賞装置117に設ける表示器として、下部表示器170と同様の構造を有する表示器を設けてもよい。また、下部表示器170の代わりに、図15〜図17に示す構造の表示器を設けてもよい。
(12) The LED 1007A may be a combination of LEDs of a plurality of colors. Further, the LEDs 1007B may all be monochromatic LEDs.
(13) A display unit having the same structure as the lower display unit 170 may be provided as the display unit provided in the big prize winning device 117. Further, instead of the lower display 170, a display having the structure shown in FIGS. 15 to 17 may be provided.

100・・・遊技機(遊技機)
170・・・下部表示器(表示器)
403・・・第1の導光板(第1の導光板)
405・・・第2の導光板(第2の導光板)
115・・・第2始動入賞装置(入賞装置)
116・・・誘導板(誘導経路)
117・・・大入賞装置(表示器)
117b・・・開閉扉(開閉扉)
801・・・背面
901・・・背面
1005・・・基板(基板)
1007A・・・LED(第1の光源)
1007B・・・LED(第2の光源)
1301・・・下端面(第1の導光板の端面)
1303・・・下端面(第2の導光板の端面)
100 ... gaming machine (game machine)
170 ... Lower display (display)
403: first light guide plate (first light guide plate)
405 ... Second light guide plate (second light guide plate)
115 ... 2nd start winning device (winning device)
116 ... guide plate (guide path)
117 ... Grand prize-winning device (display)
117b ... Opening / closing door (opening / closing door)
801 ... Back 901 ... Back 1005 ... Substrate (substrate)
1007A ... LED (first light source)
1007B ... LED (second light source)
1301... Lower end surface (end surface of first light guide plate)
1303 ... Lower end surface (end surface of second light guide plate)

Claims (1)

端面に光を照射すると画像を生じさせる第1の導光板と、
前記第1の導光板の背面側に配置され、端面に光を照射すると画像を生じさせる第2の導光板と、
前記第1の導光板の端面に光を照射する第1の光源と、
前記第2の導光板の端面に光を照射する第2の光源と、
前記第1の光源及び第2の光源を支持する基板と、
前記基板を収納するとともに、開口部に前記第1の導光板及び前記第2の導光板を重ね合わせた状態で差し込むことで当該導光板を支持する筐体と、を備え、
前記基板は、前記第1の光源から前記第2の導光板の端面に至る光路、及び前記第2の光源から前記第1の導光板の端面に至る光路を遮蔽すること
を特徴とする遊技機。
A first light guide plate that produces an image when light is irradiated on the end face;
A second light guide plate disposed on the back side of the first light guide plate and generating an image when irradiated with light on an end surface;
A first light source for irradiating light to an end face of the first light guide plate;
A second light source for irradiating light to an end face of the second light guide plate;
A substrate supporting the first light source and the second light source;
And a housing that supports the light guide plate by inserting the first light guide plate and the second light guide plate in an overlapped state in the opening ,
The board shields an optical path from the first light source to the end face of the second light guide plate, and an optical path from the second light source to the end face of the first light guide plate. .
JP2013220268A 2013-10-23 2013-10-23 Game machine Expired - Fee Related JP5968852B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013220268A JP5968852B2 (en) 2013-10-23 2013-10-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013220268A JP5968852B2 (en) 2013-10-23 2013-10-23 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016133954A Division JP2016172140A (en) 2016-07-06 2016-07-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015080625A JP2015080625A (en) 2015-04-27
JP5968852B2 true JP5968852B2 (en) 2016-08-10

Family

ID=53011558

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013220268A Expired - Fee Related JP5968852B2 (en) 2013-10-23 2013-10-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5968852B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020096972A (en) * 2020-03-05 2020-06-25 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4839643B2 (en) * 2005-03-15 2011-12-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2009207880A (en) * 2008-02-04 2009-09-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP5601088B2 (en) * 2010-08-23 2014-10-08 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP5434894B2 (en) * 2010-12-08 2014-03-05 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP5784519B2 (en) * 2012-02-07 2015-09-24 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015080625A (en) 2015-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5785043B2 (en) Amusement stand
JP5998374B2 (en) Amusement stand
JP5994174B2 (en) Amusement stand
JP5344442B1 (en) Amusement stand
JP5258007B1 (en) Amusement stand
JP5229824B2 (en) Amusement stand
JP5799432B2 (en) Amusement stand
JP5842207B2 (en) Amusement stand
JP5352866B2 (en) Amusement stand
JP2011183095A (en) Game machine
JP2016198572A (en) Game board
JP2016185467A (en) Game machine
JP2016172140A (en) Game machine
JP5968852B2 (en) Game machine
JP2007275313A (en) Game machine
JP6044018B2 (en) Amusement stand
JP5028694B2 (en) Amusement stand
JP2007325791A (en) Game machine
JP6142257B2 (en) Amusement stand
JP6035560B2 (en) Amusement stand
JP2014023912A (en) Game machine
JP2013208275A (en) Game machine
JP2014023731A (en) Game machine
JP6402418B2 (en) Amusement stand
JP6413067B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150224

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151027

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160607

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160706

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5968852

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees