JP2020171729A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a performance effect.SOLUTION: A game machine that can be controlled to an advantageous state includes performance executing means capable of executing a suggestion performance in which control to the advantageous state is suggested and the rate at which control to the advantageous state is higher than a predetermined performance. A title corresponding to the suggestion performance can be displayed, and a specific display different from the title can be displayed during execution of the suggestion performance. The game machine can execute: a suggestion performance in which a specific display is displayed in a normal mode and a special mode in different rates depending on the performance result of the suggestion performance; a suggestion performance in which the specific display is displayed in one mode; a suggestion performance in which the title is displayed in the normal mode and the special mode in different rates depending on the performance result of the suggestion performance; and a suggestion performance in which the title is displayed in one mode. Corresponding sound is output together with display of the title, and when the predetermined performance is executed, the title corresponding to the predetermined performance is not displayed.SELECTED DRAWING: Figure 8-2

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display area capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display area, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the payout of the prize ball and the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine are advantageous for the player who can easily win the prize, and are advantageous for the player. It is to generate the right to become a state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If it is done, a "big hit" will occur. The derived display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening opens a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display area, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined time and stop or shake in a state that matches the specific display result. A big hit can occur before the final result is displayed because it is moving, scaled or deformed, multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in the state where the sexuality continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

また、遊技者の動作に関連する特定表示(例えば、プッシュボタンを模したボタン画像)を表示し、遊技者の動作(例えば、プッシュボタンへの操作)を検出したときに所定条件が成立したと判定して所定の演出を行うものがあった。さらに、特定表示を表示し、遊技者の動作の検出にもとづかずに所定条件が成立したと判定する状態(例えば、自動判定モード)に制御可能なものがあり、該状態における大当りに対する信頼度にもとづいてボタン操作の可否や特定表示の表示態様が異なるものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, when a specific display related to the player's movement (for example, a button image imitating a push button) is displayed and the player's movement (for example, an operation on the push button) is detected, the predetermined condition is satisfied. There was something that judged and performed a predetermined effect. Further, there is a state in which a specific display is displayed and it is determined that a predetermined condition is satisfied without detecting the movement of the player (for example, an automatic determination mode), and the reliability of the jackpot in this state can be determined. Based on this, there were some that were different in the possibility of button operation and the display mode of the specific display (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−176470号公報(図8、図11)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-176470 (FIGS. 8 and 11)

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者の動作の検出にもとづかずに所定条件が成立したと判定する状態中の演出について改善の余地があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, there is room for improvement in the production in the state where it is determined that the predetermined condition is satisfied without detecting the movement of the player.

そこで、本発明は、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the effect of production.

(手段A)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、前記有利状態に制御されることを示唆する演出であって、所定演出より前記有利状態に制御される割合が高い示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記示唆演出に対応したタイトルを表示可能であるとともに、前記示唆演出の実行中に前記タイトルと異なる特定表示を表示可能であり、前記演出実行手段は、前記示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様と該通常態様より前記有利状態に制御される割合が高い特別態様とで前記特定表示が表示される前記示唆演出と、前記特定表示が一の態様で表示される前記示唆演出と、前記示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様と該通常態様より前記有利状態に制御される割合が高い特別態様とで前記タイトルが表示される前記示唆演出と、前記タイトルが一の態様で表示される前記示唆演出と、を実行可能であり、前記タイトルとして、前記有利状態に制御されることを報知する特別タイトルを含み、前記所定演出が実行されるときに、前記所定演出に対応したタイトルが表示されない、ことを特徴とする。
(手段1)他の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、遊技者の動作に関連する特定表示(例えば、ボタン表示)を表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ132IWS4503,132IWS4523,132IWS4544を実行することによりボタン表示を表示する部分)と、特定表示の表示後に、所定条件が成立したことにもとづいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ132IWS4518を行う部分)と、検出手段による検出結果にもとづいて所定条件が成立したこととする第1状態(例えば、通常モード)と、検出手段による検出結果にもとづかずに所定条件が成立したこととする第2状態(例えば、オートモード)とに制御可能な状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ132IWS3854,132IWS3858を行う部分)と、第2状態において特定表示に作用する態様の特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ132IWS4512,132IWS4532を実行することによりボタン表示を押下するような態様にてキャラクタ表示を表示する部分)とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is an effect that suggests that the gaming machine is controlled to the advantageous state. The effect executing means is provided with an effect executing means capable of executing a suggestion effect having a high ratio of being controlled by the above, and the effect executing means can display a title corresponding to the suggestion effect and is different from the title during execution of the suggestion effect. The specific display can be displayed, and the effect executing means controls the normal mode and the advantageous state from the normal mode at different ratios depending on which of the plurality of effect results the suggestive effect is. The suggestion effect in which the specific display is displayed in a special mode in which the specific display is displayed in a high proportion, the suggestion effect in which the specific display is displayed in one mode, and the effect result of the suggestion effect are among a plurality of effect results. The suggestion effect in which the title is displayed in a normal mode and a special mode in which the ratio controlled to the advantageous state is higher than that in the normal mode by a different ratio depending on which of the above, and the title is in one mode. The displayed suggestive effect can be executed, and the title includes a special title for notifying that the predetermined effect is controlled, and when the predetermined effect is executed, the predetermined effect corresponds to the predetermined effect. The feature is that the title is not displayed.
(Means 1) The other gaming machine is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and is a detecting means that can detect the movement of the player (for example, the push sensor 35B). ) And a display control means capable of displaying a specific display (for example, a button display) related to the movement of the player (for example, the button display is displayed by executing steps 132IWS4503, 132IWS4523, 132IWS4544 in the effect control CPU 120). Part), the specific effect executing means (for example, the part where step 132 IWS4518 in the effect control CPU 120 is performed), and the detection result by the detection means, which can execute the specific effect based on the satisfaction of the predetermined condition after the display of the specific display. A first state (for example, normal mode) in which a predetermined condition is satisfied based on the above, and a second state (for example, auto mode) in which a predetermined condition is satisfied based on the detection result by the detection means. A controllable state control means (for example, a portion of the effect control CPU 120 that performs steps 132IWS3854 and 132IWS3858) and a special effect execution means that can execute a special effect in a mode that acts on a specific display in the second state (for example, effect control). The CPU 120 is provided with a portion that displays a character display in a manner such as pressing a button display by executing steps 132IWS4512 and 132IWS4532). According to such a configuration, it is possible to improve the interest.

(手段2)手段1において、表示制御手段は、第1特定態様(例えば、青)と第2特定態様(例えば、赤)とにより特定表示を表示可能であり、第2状態においては、第2特定態様の特定表示を用いた特別演出が行われた場合の方が、第1特定態様の特定表示を用いた特別演出が行われた場合よりも有利状態に制御することに対する期待度が高い(例えば、赤のボタン表示の方が、青のボタン表示よりも有利状態に制御することに対する信頼度が高い(図10−22(C)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、第2特定態様の特定表示を用いて特別演出が実行されることを期待させることができる。 (Means 2) In the means 1, the display control means can display the specific display according to the first specific mode (for example, blue) and the second specific mode (for example, red), and in the second state, the second specific display can be displayed. There is a higher expectation that the special effect using the specific display of the specific mode will be controlled to an advantageous state than the case where the special effect using the specific display of the first specific mode is performed ( For example, the red button display may be more reliable in controlling to an advantageous state than the blue button display (see FIG. 10-22 (C)). According to such a configuration, it can be expected that the special effect is executed by using the specific display of the second specific mode.

(手段3)手段1または手段2において、表示制御手段は、特定表示に作用可能な特別表示(例えば、キャラクタ表示)を、第1特殊態様(例えば、青)と第2特殊態様(例えば、赤)とにより表示可能であり、第2状態においては、第2特殊態様の特別表示を用いた特別演出が行われた場合の方が、第1特殊態様の特別表示を用いた特別演出が行われた場合よりも有利状態に制御することに対する期待度が高い(例えば、赤のキャラクタ表示の方が、青のキャラクタ表示よりも有利状態に制御することに対する信頼度が高い(図10−22(D)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、第2特別態様の特定表示を用いて特別演出が実行されることを期待させることができる。 (Means 3) In means 1 or means 2, the display control means displays a special display (for example, character display) that can act on the specific display in a first special mode (for example, blue) and a second special mode (for example, red). ), And in the second state, the special effect using the special display of the first special aspect is performed when the special effect using the special display of the second special aspect is performed. There is a higher degree of expectation for controlling to an advantageous state than in the case of (for example, the red character display has a higher degree of reliability for controlling to an advantageous state than the blue character display (FIG. 10-22 (D)). ))). According to such a configuration, it can be expected that the special effect is executed by using the specific display of the second special aspect.

(手段4)手段3において、特別表示が特定表示に作用することに対応して、特定演出が実行される場合(例えば、第1有効期間にてキャラクタ表示がボタン表示に作用する表示が行われて特定演出が実行される場合(図10−23参照))と、特定表示の表示態様を変化させる変化演出が実行される場合(例えば、第2有効期間にてキャラクタ表示がボタン表示に作用する表示が行われてボタン色変化表示が実行される場合(図10−24参照))とがあることとしてもよい。そのような構成によれば、特別表示が特定表示に作用した際に実行される演出の種類に注目させることができる。 (Means 4) In means 3, when a specific effect is executed in response to the special display acting on the specific display (for example, a display in which the character display acts on the button display is performed during the first valid period). When a specific effect is executed (see FIG. 10-23) and when a change effect that changes the display mode of the specific display is executed (for example, the character display acts on the button display during the second valid period). There may be a case where the display is performed and the button color change display is executed (see FIG. 10-24). With such a configuration, attention can be paid to the type of effect performed when the special display acts on the specific display.

(手段5)手段4において、特別演出実行手段は、第1状態において、特別表示が特定表示に作用する特別演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、通常モードにおいて第2通常先読予告を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、制御されている状態にかかわらず特別演出の実行を期待させることができる。 (Means 5) In the means 4, the special effect executing means can execute a special effect in which the special display acts on the specific display in the first state (for example, the effect control CPU 120 has a second normal destination in the normal mode. The reading notice can be executed). According to such a configuration, it is possible to expect the execution of a special effect regardless of the controlled state.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、特別演出実行手段は、有利状態に制御することに対する期待度の異なる複数種類の演出態様にて特別演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、大当りに制御することに対する信頼度の高い両手押しと、大当りに制御することに対する信頼度の低い片手押しとのいずれかの動作態様にてキャラクタ表示を表示可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別演出の演出態様に注目させることができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to the means 5, the special effect executing means can execute the special effect in a plurality of types of effect modes having different expectations for controlling to an advantageous state (for example, effect control). The CPU 120 can display the character display in either an operation mode of two-handed push with high reliability for controlling the jackpot and one-handed push with low reliability for controlling the jackpot). Good. According to such a configuration, attention can be paid to the production mode of the special production.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、表示制御手段は、特定表示に作用可能な特別表示を表示可能であり、特定表示に作用可能な第1特別態様(例えば、半身のキャラクタ)と、特定表示に作用しない第2特別態様(例えば、全身のキャラクタ)とのいずれかにて特別表示を表示可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、特別表示の表示態様が第2特別態様から第1特別態様に変化することを期待させることができる。 (Means 7) In any of means 1 to 6, the display control means can display a special display that can act on the specific display, and a first special mode that can act on the specific display (for example, a half-body character). And the second special aspect (for example, a character of the whole body) that does not act on the specific display may be able to display the special display. According to such a configuration, it can be expected that the display mode of the special display changes from the second special mode to the first special mode.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、表示制御手段は、有利状態に制御することに対する期待度の異なる複数種類の表示態様により特定表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、大当りに制御することに対する信頼度の高い赤と、大当りに制御することに対する信頼度の低い青とのいずれかの色にてボタン表示を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の表示態様に注目させることができる。 (Means 8) In any of the means 1 to the means 7, the display control means can display a specific display by a plurality of types of display modes having different expectations for controlling to an advantageous state (for example, the effect control CPU 120). The button display can be executed in either the color of red, which has a high degree of reliability for controlling the jackpot, and the color of blue, which has a low degree of reliability for controlling the jackpot.) According to such a configuration, attention can be paid to the display mode of the specific display.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、特定表示と特別表示とが表示されたが特別演出が実行されない場合(例えば、第2オート先読予告が行われる場合)の方が、特定表示と特別表示とが表示されて特別演出が実行される場合(例えば、第1オート先読予告が行われる場合)よりも、高い割合で有利状態に制御する(図10−22(A)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に違和感を与えることにより、興趣を向上させることができる。 (Means 9) In any of the means 1 to the means 8, the case where the specific display and the special display are displayed but the special effect is not executed (for example, when the second auto pre-reading notice is performed) is more specific. Control is performed at a higher rate than when the display and the special display are displayed and the special effect is executed (for example, when the first auto pre-reading notice is performed) (see FIG. 10-22 (A)). ) May be. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by giving the player a sense of discomfort.

(手段10)手段1から手段9のいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶バッファ)と、保留記憶にもとづいて有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110を実行する部分)と、決定手段による決定よりも前に、保留記憶にもとづいて有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ132IWS1217,132IWS1228を実行する部分)と、判定手段による判定結果にもとづいて、特別演出が実行される可変表示が開始されるよりも前に特別表示が特定表示に作用する事前演出(例えば、連続押下表示)を実行可能な事前演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ132IWS116,132IWS4541〜132IWS4550を実行する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、長期間にわたって遊技者を演出に注目させることができる。 (Means 10) In any of the means 1 to the means 9, whether or not the hold storage means (for example, the hold storage buffer) capable of storing the information related to the variable display as the hold storage and the hold storage are controlled in an advantageous state based on the hold storage. (For example, the portion of the game control microcomputer 100 for executing step S110) and whether or not to control in an advantageous state based on the reserved memory before the determination by the determination means. Based on the determination means (for example, the portion of the game control microcomputer 100 that executes steps 132IWS1217 and 132IWS1228) and the determination result by the determination means, the special effect is executed before the variable display is started. Even if a pre-effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps 132IWS116, 132IWS4541 to 132IWS4550) that can execute a pre-effect (for example, continuous pressing display) in which the display acts on the specific display is provided. Good. With such a configuration, the player can be focused on the production for a long period of time.

(手段11)手段1から手段10のいずれかにおいて、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えばリーチ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段(例えば演出制御用CPU120)とを備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である(例えば図8−2(D)、(F))こととしてもよい。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。 (Means 11) A suggestion effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the means 1 to the means 10 are controlled in an advantageous state, and a suggestion effect. The title notification means (for example, the effect control CPU 120) is provided, and the title notification means can notify the title corresponding to the suggestion effect when a predetermined period has elapsed from the start of the suggestion effect. (For example, FIGS. 8-2 (D) and (F)) may be used. According to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

(手段12)手段1から手段11のいずれかにおいて、表示制御手段は、特別演出が行われることにもとづいて特定表示の表示態様を変化させることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS4938を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の表示態様が変化するか否かに注目させることができる。 (Means 12) In any of the means 1 to the means 11, the display control means can change the display mode of the specific display based on the special effect being performed (for example, the effect control CPU 120 may be used. Step 132 IWS4938 may be performed). According to such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the display mode of the specific display changes.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern and the type of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice production decision processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio in the advance notice production decision processing. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine with the frame for the game machine open. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the loss variation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach loss fluctuation pattern determination table. (A)は、主基板を簡略化した正面図、(B)は、表示モニタの表示内容を説明する説明図である。(A) is a simplified front view of the main board, and (B) is an explanatory view for explaining the display contents of the display monitor. (A)は、表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャート、(B−1)〜(B−6)は、表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。(A) is a time chart showing the display time of items displayed on the display monitor, and (B-1) to (B-6) are explanatory diagrams for explaining changes in the display contents of the display monitor. 特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 112IW. 特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 112IW. 設定確認処理および設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation processing and setting change processing. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process executed at the time of power-on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in the setting change processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the effect control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the initial roll determination table. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start waiting process. 遊技前示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect decision table before a game. 遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the suggestion effect determination processing during a game. 遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect decision table during a game. 大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing during a big hit. 大当り中示唆演出決定テーブル、役物演出決定テーブルおよび導光板演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect determination table, the accessory effect effect determination table, and the light guide plate effect determination table during a big hit. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 変形例1におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 1. 変形例1における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows the opening and closing of the frame for a game machine in the modification 1. FIG. 変形例2におけるセキュリティカバーを示す図である。It is a figure which shows the security cover in the modification 2. 変形例2における遊技機用枠の開閉を示す図である。It is a figure which shows the opening and closing of the frame for a game machine in the modification 2. 変形例3におけるパチンコ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine in the modification 3. あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decorative pattern prepared in advance. 大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for big hit and the variation pattern type determination table for small hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for detachment. ROMに記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit variation pattern determination table stored in ROM. ROMに記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern determination table stored in ROM. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning a prize. 演出制御プロセス処理として実行される処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process executed as an effect control process process. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the read-ahead notice setting process. 先読予告実行抽選テーブルおよび連続押下表示実行抽テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead notice execution lottery table and the continuous pressing display execution lottery table. モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode control processing. 演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in the effect control process process. 先読予告実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the look-ahead notice execution processing. 演出態様決定抽選テーブルと、ボタン色決定抽選テーブルと、キャラ色決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production mode determination lottery table, the button color determination lottery table, and the character color determination lottery table. 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure in the effect control process process. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the image display apparatus in this embodiment. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the image display apparatus in this embodiment. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the image display apparatus in this embodiment. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the image display apparatus in this embodiment. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the image display apparatus in this embodiment. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the image display apparatus in this embodiment. 本実施の形態における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the image display apparatus in this embodiment.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the device including an electric tulip-type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and the gaming state after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also called) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (Detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After the normal symbol process process is executed, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when it is set as "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effects signals) to the voice control board 13, and commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8−1は、本実施の形態のパチンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8−1(A)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレの変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意されている。
(Explanation of feature 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8-1 (A), in the present embodiment, the non-reach loss variation patterns PA1-1 and PA1 in which the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode and the display result is “loss”. -2, The variable display mode of the decorative pattern is the reach mode, and the display result is "loss". The variation pattern of reach loss is PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., and the display result is "big hit". , PB2-1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4, and the like are prepared.

また、図8−1(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8−1(B)の黒色の星の数で表すように、ノーマルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチB<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリーチを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 8-1 (B), in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 8-1 (B). Normal reach <Super reach E <Super reach D <Super reach C <Super The order is higher in the order of reach B <super reach A. In addition, a reach that is determined to be a big hit may be provided.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようになっている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇格)する発展演出が実行される場合がある。図8−1(A)に示す変動パターンPA3−1〜PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに対応した変動パターンとなっている。なお、図8−1(A)では、信頼度が一段階上のスーパーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。 In this embodiment, the super reach is performed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. The fluctuation patterns PA3-1 to PA3-4 and the like shown in FIG. 8-1 (A) and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect. In addition, although FIG. 8-1 (A) shows a fluctuation pattern in which the reliability develops to a super reach one step higher, a fluctuation pattern in which the reliability develops by two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8−1(B)に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイトルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置によりタイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまたは信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。 In this embodiment, except for the normal reach having the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. As shown in FIG. 8-1 (B), the notification mode of the title differs depending on the type of reach. Specifically, Super Reach E, which has the lowest reliability among Super Reach, is notified of the title of the reach only by display, and other Super Reach is notified of the title by display and voice. In this way, the title notification is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively fueled and the effect of the effect is improved. In addition, the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be different depending on the actual display result and the like. In addition, the font (Gothic, Mincho, etc.) and typeface (Semi-cursive, regular script, etc.) of the title characters may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのものを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出内容等を示すものであってもよい。 The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, and may indicate the name of the character appearing in the reach production, the production content of the reach production, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することで実行される。図8−2、図8−3は、本実施の形態におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−2(A)は、画像表示装置5の「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行されていることを示している。その後、例えば、図8−2(B)に示すように、「左」及び「右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応じて演出が分岐する。
(Example of production operation of feature unit 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing the effect control process process based on the effect control command transmitted from the main board 11. 8-2 and 8-3 are diagrams showing an example of a super reach effect operation according to the present embodiment. FIG. 8-2 (A) shows that variable display of decorative symbols is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. ing. After that, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the decorative symbols showing the numbers 7 on the “left” and “right” stop to enter the reach mode. After that, the production branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図8−2(E)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction portion of the super reach effect (also referred to as the super reach effect), the image display device 5 has the image display device 5 as shown in FIG. 8-2 (D). The title 31AK002 of Super Reach A (here, the character "SP Reach A") is displayed on the entire screen, and the sound corresponding to the title name of Reach (here, "Super Reach A") is output from the speaker 8. As a result, the title of Super Reach A is notified. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 8-2 (E), the character 31AK003, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the characters 31AK001 and 31AK003 are displayed. The subsequent part of the reach production of Super Reach A, which is confronted by, is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and in the battle production, if the ally character wins, it becomes a big hit, and if the ally character loses, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図8−2(E)に示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示するようにしてもよい。 When the dialogue is displayed on the image display device 5 during the super reach effect, the sound corresponding to the dialogue may be output from the speaker 8. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 8-2 (E), and may be displayed in subtitles at the lower part of the image display device 5.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図8−2(C)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図8−2(F)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK005が消去され、図8−2(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of Super Reach B, as shown in FIG. 8-2 (C), the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. After a predetermined period of time has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect, the title 31AK005 of the super reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5 as shown in FIG. 8-2 (F). (Here, the character "SP reach B") is displayed, and the sound corresponding to the title name of the reach (here, "Super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is changed. Be notified. After that, the title 31AK005 of Super Reach B is erased, and as shown in FIG. 8-2 (G), the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the characters 31AK001 and 31AK006 are displayed. The subsequent part of the reach production of Super Reach B, which is confronted by, is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。 As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect. By doing so, the title can be notified after the introduction portion of the super reach effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図8−2(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(図8−2(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分においては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図8−2(C))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。スーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるかを判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトルに関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆するような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。 In addition, Super Reach A (Fig. 8-2 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (Fig. 8-2 (C) → (F) → (G) ...) Then, in the introduction part until the title is notified, the super reach effect is executed in a common effect mode (FIG. 8-2 (C)). By doing so, it is possible to draw the player's attention to which super reach will be achieved after the super reach production is started and which title will be notified. Super Reach A and Super Reach B are not limited to completely sharing the production mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by paying close attention to the production. The parts may be made to have a common production mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, a super reach effect (for example, an effect that displays an enemy character or suggests an enemy character) is executed in a manner related to the title notified thereafter. It may be. By doing so, the effect of the effect is improved, and the player pays attention to the effect. In this way, the title notification may be executed after making it possible to identify which super reach will be achieved.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図8−2(H)に示すように、画像表示装置5の中央の一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このように、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるようになっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図8−2(H)に示すように、黒い星の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of super reach D, as shown in FIG. 8-2 (H), the title 31AK007 of super reach D (here, the character "SP reach D") is displayed in a part of the center of the image display device 5. At the same time, the title of Super Reach D is notified by outputting the sound corresponding to the title name of the reach (here, "defeat the enemy") from the speaker 8. In this way, in Super Reach D, the title is notified at the start of the Super Reach effect. Further, under the title 31AK007, an expectation degree suggestion display 31AK008 that suggests the expectation degree of the reach is displayed. The degree of expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 8-2 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation that is a big hit, but it does not have to completely match the reliability of the big hit of reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではなく、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リーチの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タイトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。 It should be noted that the voice notification of Super Reach D does not notify the title name as it is, but notifies the content of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification becomes various and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図8−2(I)に示すように、画像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK007及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握することができる。なお、図8−2(I)では、図8−2(C)(スーパーリーチA、スーパーリーチB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出が実行されてもよい。 After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-2 (I). At this time, the title 31AK007 and the expectation degree suggestion display 31AK008 continue to be displayed in a reduced size in the upper right portion of the image display device 5. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of reach even during the reach production. Although FIG. 8-2 (I) shows the same production contents as those in FIG. 8-2 (C) (Super Reach A, Super Reach B), the Super Reach effect dedicated to Super Reach D is executed. You may.

その後、図8−2(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 8-2 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach D in which the character 31AK001 and the character 31AK009 confront each other is displayed. Will be executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図8−3(A)に示すように、画像表示装置5の左上の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリーチEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011とが表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタイトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 8-3 (A), the title 31AK010 of Super Reach E (here, the character "SP Reach E") is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. By doing so, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to displaying the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Will be executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図8−2(D)、(F)、(H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDといったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うようにしてもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようにしてもよい。 In the reach production of Super Reach E, which has low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation by notifying the title without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 8-2 (D) and (F)). , (H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach having high jackpot reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped to notify the title.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知されるようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production is performed. The title is notified at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has passed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach having low jackpot reliability are notified. In E, the title was notified at the start of the super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, super The title may be notified after a predetermined period of time has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイトルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱいに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area) of. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification is executed in a wider display area than in the case of reach with low reliability, so that effective title notification becomes possible. The title notification on the entire screen of the image display device 5 may be such that the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. It may be something (title notification using the entire screen) or the like. Further, the display area for title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display area for title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせてもよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。 The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily changed according to the reach effect. For example, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification may be executed in a narrower display area than in the case of reach with low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is different according to the reach effect, the display area may be different as in this embodiment, or the display location may be different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されることで遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
(Expectation suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the expectation suggestion display is not displayed, and Super Reach D having lower jackpot reliability than Super Reach A and Super Reach B is displayed. In the title notification in, the expectation degree suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation degree suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the sense of expectation by displaying the expectation degree suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, the expectation degree suggestion display may be displayed in at least a part of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応した数値を表示するようにしてもよい。また、図8−2(H)等に示すように、黒い星の数によって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段階数を増やしてもよい。 As shown in FIG. 8-2 (H), the expected degree suggestion display is not limited to the one indicated by the number of black stars, and the expected degree may be suggested by a meter or a gauge, or the expected degree may be suggested. The numerical value corresponding to may be displayed. Further, as shown in FIG. 8-2 (H) and the like, when the number of black stars is used, half of the black stars may be displayed so that the number of stages of expectation may be increased. ..

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイトルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これにより、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることができる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示された後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and the super reach effect is executed. As a result, in Super Reach A and Super Reach B, attention can be paid to the reach effect. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title is continuously displayed until the determined effect described later is executed. As a result, in Super Reach D and Super Reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach production. Further, by doing the above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. The title display end timing may be arbitrarily changed in order to improve the effect of the effect.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例えば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。 Although the production operation of the reach effect of Super Reach C is omitted here, for example, the title notification and the expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)になると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図8−3(B)に示すように、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後、表示結果が「大当り」であれば、図8−3(C)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK013が表示され、図8−3(D)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when the timing for deriving the display result (the final stage of the variable display) comes, a decision effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed. The deciding effect includes a deciding effect indicating that the display result is "big hit" and a deciding effect indicating that the display result is "missing". In this embodiment, as shown in FIG. 8-3 (B), a determination effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is "big hit", the image 31AK013 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 8-3 (C), and as shown in FIG. 8-3 (D), the image 31AK013 is displayed. A definite decorative pattern that is a jackpot combination is derived. If the display result is "missing", an image showing that the ally character has been defeated is displayed, and a definite decorative pattern that is a reach loss combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。 In this embodiment, even if the title is continuously notified even during the reach production, the notification of the title is terminated before the determined production is executed. As a result, it is possible to draw attention to the determined production, and it is possible to execute a sharp title notification.

図8−2、図8−3に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示されなくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異ならせてもよい。 In the effect operation examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 5 to execute the variable display during the reach effect of the super reach. , The method of displaying the decorative pattern during the reach production may be arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be different depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。このようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。 When the image display device 5 displays a hold display, an active display, a character that is residently displayed during variable display, and a display related to mobile interlocking, it is appropriately hidden during the reach effect of Super Reach in order to pay attention to the reach effect. May be. At that time, these displays may be left displayed during a low-reliability reach effect such as Super Reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from being overly expected by the low-reliability reach production, and it is possible to draw attention to the reach production in the high-reliability reach production.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図8−4(A)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイトル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図8−4(B)に示すように、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチAに発展する場合には、図8−4(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合には、図8−4(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリーチのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。図8−4に示すように、発展先のリーチが表示及び音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 8-4 (A), when the development effect is executed while the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. 8-4 As shown in (B), the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 8-4 (C), the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 8-4 (D), the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 8-4, when the reach of the development destination is the reach of performing title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図8−4(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入って割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにしてもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。 The development effect is not limited to the example shown in FIG. 8-4 (B), and may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display as if it has failed) is displayed. It may be displayed. By making such an effect, it is possible to perform an unexpected effect. In addition, there may be a development effect of Gase, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図8−2(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the production operation example shown in FIG. 8-2 (H), the black star indicating the expectation degree was displayed from the beginning on the expectation degree suggestion display 31AK008, but five white stars were displayed first, and the stage. It is also possible to execute the expectation suggestion effect that suggests the expectation by becoming a black star.

例えば、図8−5(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図8−5(B)に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表示され、図8−5(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示31AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図8−5(D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。このときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図8−5(F)に示すように、その黒い星が光るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したことがわかりやすくなる。 For example, as shown in FIG. 8-5 (A), when notifying the title of Super Reach D, the expectation suggestion display 31AK021 of five white stars is displayed first. Then, as shown in FIG. 8-5 (B), a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (C), the black star 31AK022 is expected to move. The effect of fitting into one of the white stars of the degree suggestion display 31AK021 is executed. At this time, a voice "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. As shown in FIGS. 8-5 (D) and 8-5 (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, sound quality, etc.) output from the speaker 8 may be changed stepwise each time it is repeated (for each number of stars). When the number of black stars corresponding to the expectation is settled in the expectation suggestion display 31AK021, the black stars are highlighted as shown in FIG. 8-5 (F). By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has been completed.

図8−5(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示により示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するようにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力しない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が増加するような演出を実行するようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 8-5 (A) to 8-5, black stars are displayed one by one, and the expectation degree indicated by the expectation degree suggestion display is increased by one step, but the black stars are two. One or more may be displayed and the degree of expectation may be raised by two or more steps. Also, a half black star may be displayed to raise the degree of expectation by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of displayed stars (the number of steps of the rising expectation). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three and a half black stars are displayed. In addition, audio may not be output. By doing so, the expectation suggestion effect becomes various and the effect is improved. In addition, regardless of the number of steps of expectation that increases at one time, the same image of the black star is displayed, it fits in the white star of the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of steps of expectation that increases. You may try to perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モードが複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異なる演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラクタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even if the same command (for example, a command for designating a variation pattern) is transmitted from the main board 11, the effect based on the command is executed in different effect modes. In each effect mode, the background, characters, motifs, sounds output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changed by the operation of the player.

図8−5(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作例である。通常モードでは、図8−5(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリーチ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図8−5(G)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。 8-5 (G) to 8-5 (L) are examples of the effect operation of the title notification and the expectation suggestion effect when the normal mode and the special mode are provided as the effect modes. In the normal mode, the title notification and the expectation degree suggestion effect are executed as shown in FIGS. 8-5 (A) to 8-5 (F). In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, the title 31AK023 of the super reach D2 is displayed as shown in FIG. 8-5 (G). At this time, the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but the sound different from the normal mode (for example, the sound having a different voice color) is output. Further, the expectation suggestion display 31AK024 in Super Reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図8−5(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒い菱形31AK025が表示され、図8−5(I)に示すように、黒い菱形31AK025が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」という音声が出力される。図8−5(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒菱形が収まった段階で、図8−5(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせることで演出が多彩になり演出効果が向上する。 After that, as shown in FIG. 8-5 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 8-5 (I), the black rhombus 31AK025 moves and is expected. The effect of fitting into one of the white rhombuses of the degree suggestion display 31AK024 is executed. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pon" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 8-5 (J) and 8-5 (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the expectation is settled in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombuses are highlighted as shown in FIG. 8-5 (L). In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect of the effect is diversified by changing the notification mode of the title. improves.

図8−5では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示したが、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイトル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かやタイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。 FIG. 8-5 shows an example of the effect operation when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation degree) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). (Including suggestive effect) may be made different in the effect mode. Depending on the effect mode (state when the reach effect is executed), whether or not to notify the reach title and the execution rate of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, it is possible to execute an effect according to the player's preference, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するようにしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the expectation is suggested by the number of black stars in the expectation suggestion display, and the expectation suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. It is also possible to execute an expectation suggestion effect that gradually reduces the number of indications suggesting. Such an expectation degree suggestion effect may be executed in addition to the expectation degree suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示については段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図8−6(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了した後に、図8−6(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると、図8−6(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりやすくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化する発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect for gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation. In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 8-6 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, the image is displayed as shown in FIG. 8-6 (B). A development effect in which the button image 31AK031 is displayed on the device 5 is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 8-6 (C), the title 31AK032 of Super Reach C (here, the character "SP Reach C") is displayed. , The title of Super Reach C is notified. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, the expectation degree suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title and the expectation degree suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例えば図8−7(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図8−7(B)に示すようにタイトル31AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このように、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図8−7に示すタイトル予告では、音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化する場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to a title notification mode (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 8-7 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is displayed. Is notified, and as shown in FIG. 8-7 (B), the title notice that the display color of the title 31AK030 changes to red is executed. In this way, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title notice shown in FIG. 8-7, the display mode (display color) of the title may change after the reach title is notified by voice. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにしてもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるようにしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力するようにしてもよい。 Further, when the title notice in which the display mode (display color) of the title changes is executed, the sound may be output according to the display mode after the change in the title display mode. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the title after the change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御される期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title during reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) such as the advance notice effect or the development effect, which is controlled to the jackpot advantageous state and improves the expectation. By doing so, once the title is notified, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図8−8は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のステップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001)。 FIG. 8-8 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process for determining whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode. The advance notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 of FIG. 7. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS002)。 In the case of a fluctuation pattern of super reach (step 31AKS001; Yes), the display color of the title of super reach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図8−9(A)に示すように、「黒」、「赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。 In step 31AKS002, the display color of the super reach title is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A), depending on whether the display result is “big hit” or “miss”. As shown in Fig. 8-9 (A), the display color of the Super Reach title changes from "black", "red", "black" to "red", and from "black" to "fruit pattern". Those that change, those that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the timing of the change in the display color of the title. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変化するものについては、図8−7に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイトルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するようにしてもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。 In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be the "fruit pattern", or the background portion of the title display area may be the "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as a "fruit pattern" from the beginning. For those whose display color changes, as shown in FIG. 8-7, the display color may change after the title notification is executed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes. Further, since the title display period differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of changing timings may be provided to determine the changing timing. Then, in the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or smaller than the number of super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図8−9(A)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図8−9(B)に示すような通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the title is determined by the determination ratio shown in FIG. 8-9 (A) in the normal mode, and as shown in FIG. 8-9 (B) in the special mode. The display color of the title is determined at a rate different from that of the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセリフ予告を実行するようになっている。 In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the display mode of the character's lines (for example, the display color of the lines) in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ31AKS003)。 After determining the display color of the title of the super reach, the display color of the character's dialogue (whether or not the dialogue notice is executed) in the reach production of the super reach is determined (step 31AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、例えば図8−9(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図8−9(C)に示すように、「白」、「赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフが表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせてもよい。 In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 8-9 (C), depending on whether the display result is "big hit" or "missing". As shown in Fig. 8-9 (C), the display colors of the lines in the reach production are provided to change from "white", "red", and "white" to "red", and in this order (ascending order). ), The reliability of the jackpot is high. That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. If the display color changes, the display color may change after the dialogue is displayed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミングが異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞれの変化タイミングに注目させることができる。 In addition, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is used. Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode between the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to pay attention to the timing of each change between the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モードと異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。 When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a ratio different from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすればよい。 In addition, instead of the dialogue notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜31AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31S005)、予告演出決定処理を終了する。 After determining the display color of the dialogue in the reach effect, or when it is determined that the pattern is not the fluctuation pattern of the super reach (step AK31S001; No), whether or not to execute the other advance notice effect and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, the determination results in 31AKS002 to 31AKS004 are saved in a predetermined area of the RAM 122 (step AK31S005), and the advance notice effect determination process is completed.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリーチ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能にしてもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図8−9に示す決定割合で決定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告演出を実行でき、演出効果が向上する。 In this embodiment, the title notice and the dialogue notice can be executed in the case of super reach, but the title notice is given in the case of a specific super reach (for example, other than the unreliable super reach). And at least one of the dialogue notices may be executable. Further, although the title notice and the dialogue notice are explained as being decided by the decision ratio shown in FIG. 8-9, the decision ratio is arbitrary, and for example, the decision ratio may be different depending on the type of super reach. Good. By doing so, it is possible to execute the advance notice effect according to the type of reach, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにすることで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。 In this embodiment, the number of executable production modes (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the production becomes diverse and the production effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of feasible production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of feasible production modes may be the same. By doing so, a unified notice effect can be executed, and the player can easily grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化することを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行するようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイトル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行されたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセリフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なるようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。このような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect mode of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect that the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or dialogue may be changed. The effect mode (action effect image, etc.) of the action effect may be the same regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title and the dialogue does not change even though the action effect is executed. When executing the action effect, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the decision results related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be performed in the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialogue notice changes (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different depending on the effect mode of the action effect, or may be different from the title notice. The ratio of the dialogue notice and which production mode changes (the ratio of acting on which) may be different, or the ratio of changing to what color (how many stages) may be different. .. By executing such an action effect, the player will eventually pay attention to which of the title and the dialogue will act when the action effect image is displayed, and the effect will be improved. When there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode may be determined at different ratios depending on the effect mode. By doing so, it is possible to execute the action effect according to the effect mode, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少なくとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。 As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of any one of the title and the dialogue is obtained according to the effect content of the reach effect (for example, the effect content in the character movement and the battle effect). May change. By doing so, the player pays attention to the production content of the reach production.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。 The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature section 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, all of the feature portions described in the above embodiment are not essential configurations and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機ELやドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示することができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub liquid crystal)
As a sub-display device different from the image display device 5, a sub-liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although expressed as a sub liquid crystal here, the sub display device may be composed of an organic EL or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed in the vicinity of the image display device 5, for example, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed even after the title is notified, as in the super reach D and the super reach E of the above-described embodiment, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. In this case, after notifying the title on the image display device 5, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. By doing so, the title and the expected degree suggestion display can be displayed without disturbing the super reach effect in the image display device 5, and the title and the expected degree suggestion display can be easily understood.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイトル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティックコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したときに遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報知に本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the present invention is applied to the title notification (mainly the notification for displaying characters) related to other effects. You may. For example, as a advance notice effect (for example, a look-ahead advance notice effect), when a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) having different background images and effect modes in the image display device 5 is executed, the shifted zone The present invention may be applied to the title notification of. When presenting a mission ("Reach with 7", "Eliminate enemies with a stick controller", etc.) and perform a mission production that will be in an advantageous state for the player when the mission is completed. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるようになっていた(図8−3(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出する前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification example 1 of feature portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, a deciding effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed, and then the display result is shown (). 8-3 (B) to (D)). Instead of such a determined effect, at a predetermined timing before deriving the display result, an operation effect for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is executed, and when the predetermined operation is detected during the operation valid period. The display result may be displayed by displaying the outcome of the battle effect, temporarily stopping the display result, or the like. By doing so, since the display result is displayed according to the operation of the player, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the interest is improved.

図8−10、図8−11は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図8−10(A)に示すように、画像表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図8−10(B)に示すように、味方キャラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表示され、図8−10(C)〜(F)、図8−11(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31AK041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。 8-10 and 8-11 are diagrams showing an example of a super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 8-10 (A), after the reach mode is set in the image display device 5, for example, as shown in FIG. 8-10 (B), the ally character 31AK041 and the enemy character character 31AK041. 31AK042 is displayed, and as shown in FIGS. 8-10 (C) to (F) and 8-11 (G) to (I), a reach effect in which the character 31AK041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図8−10(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は操作の受付が規制されていることが示唆される。 Along with the reach effect, as shown in FIG. 8-10 (C), a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されている。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。 In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図8−10(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図8−10(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化する。 For example, as shown in FIG. 8-10 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and as shown in FIG. 8-10 (E), the praying character 31AK045 changes to the happy character 31AK046, and the small button image 31AK043 is displayed. The large button image changes to 31AK047.

その後、図8−11(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図8−11(I)に示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示され、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。 After that, as shown in FIG. 8-11 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 8-11 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the large button image 31AK047 is displayed. The effect 31AK050 that the bullet hits is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化することを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しない場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっていてもよい。 As described above, in this modification, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. In addition, the operation effect image may change without the action effect. In addition, the operation effect image may not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図8−11(J)に示すように、規制線31AK044が消去され、図8−11(K)に示すように、スティック画像31AK051が中央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。また、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。 Then, before the predetermined time from which the display result is derived, the regulation line 31AK044 is erased as shown in FIG. 8-11 (J), and the stick image 31AK051 is in the center portion as shown in FIG. 8-11 (K). Is enlarged and displayed to prompt the operation of pulling the stick controller 31A. Further, at this time, the operation on the stick controller 31A becomes an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図8−11(L)に示すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、変動時間の終了するタイミングで、図8−11(M)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった場合には、自動的に図8−11(L)に示す画像が表示される。 Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, the image 31AK052 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 8-11 (L). After that, at the timing when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 8-11 (M), a definite decorative symbol to be a jackpot combination is derived. If the operation is not detected within the predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 8-11 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合があるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。 In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and when an operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability of is high. Even if an operation effect image with low reliability is displayed, it may change to an operation effect image with high reliability during the reach effect, so that the effect is improved and the player's expectation is increased. Can be maintained.

なお、図8−10、図8−11に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆表示は省略しているが、図8−10、図8−11に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。 Although the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted in the effect operation examples shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the reach effect shown in FIGS. 8-10 and 8-11 is omitted. Or may be appropriately executed in parallel with the operation effect. The determination regarding the operation effect and the operation effect image (presence / absence of operation effect, display of operation effect image, presence / absence of action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにしてもよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイトル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後にリーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよいし、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification example 2 of feature portion 31AK)
A suggestion display suggesting the degree of expectation of control to an advantageous state such as a jackpot game state may be performed. For example, the shutter effect of performing the first suggestion display and the reach title effect of performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title production, an effect of displaying the reach title indicating the development destination of the reach effect is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice of the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像のことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となるように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッター表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まるように表示される。 The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. The plurality of types of elements include a banana image of element E1, a melon image of element E2, an apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5. A fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Further, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されるときには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示されないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像として、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるようにしてもよい。 When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Further, when the reach title is displayed during the reach effect, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include each element E1 to E5 is displayed. An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the reliability of the jackpot when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach title in red letters). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際においても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 When the shutter display and the reach title are displayed, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 notifies the speaker 8 to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 emits the light. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed. Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output periods of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図8−12は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図である。図8−12(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5において可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッターが開くと、図8−12(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止すると、図8−12(c)に示すように、リーチ状態となる。 FIG. 8-12 is a display screen view when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 8-12 (a), when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, when the shutter effect is executed, the notification for outputting the common sound (melody) by the speaker 8 is executed, and the notification by the light emission of the game effect lamp 9 is executed. When the closed shutter is opened, the variable display of the decorative symbol is started as shown in FIG. 8-12 (b). The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is reached as shown in FIG. 8-12 (c).

次いで、図8−12(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 8-12 (d), the super reach effect is started. The variable display is, for example, displayed small in the upper right corner of the screen and the character is displayed in the left side of the screen. The reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as the reach title display. In the reach title image 31AK062, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Further, in the reach title image 31AK062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイトル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。 Further, when the reach title effect is executed, the speaker 8 executes a notification to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 executes a notification to emit light. Further, after outputting the common sound, an effect of emitting a specific sound (voice) indicating that the character has high jackpot reliability such as "hot" is executed. Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title production, by outputting a specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the case where the output periods of the common sound and the specific sound are completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図8−12(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バトルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の数字図柄による可変表示画面に戻る。図8−12(f)に示すように、全ての図柄が停止し、「777」の大当り図柄が表示される。 After that, the battle reach effect as shown in FIG. 8-12 (e) is executed. Enemy characters are displayed on the left side of the screen, and ally characters are displayed on the right side of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the characters "Battle win!" Are displayed in the upper left of the screen. It is notified that the jackpot has been confirmed by winning the battle. When the battle effect is completed, the screen returns to the variable display screen with the original number pattern. As shown in FIG. 8-12 (f), all the symbols are stopped and the jackpot symbol of "777" is displayed.

図8−12(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイトル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK061とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたことを正確に伝えることができる。 As shown in FIGS. 8-12 (a) and 8-12 (d), both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this way, the fruit pattern image can be suitably displayed in both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 having different display sizes. As a result, it is possible to accurately convey that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よって、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の表示サイズとの違いに注目させることができる。 Further, the display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d). Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図8−12(a)に示すシャッター画像31AK061と図8−12(d)に示すリーチタイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしまうことを防止することができる。 Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 8-12 (a) and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 8-12 (d) are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is a specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図8−8のステップ31AKS004にて実行されればよい。その際には、図8−8のステップ31AKS002におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うようにしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図8−8のステップ31AKS004にて実行されるようにしてもよい。 The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8. In that case, the determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in step 31AKS002 of FIG. 8-8. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. Further, the determination related to the reach title effect may be executed in step 31AKS004 of FIG. 8-8 together with the determination related to the shutter effect.

(特徴部112IWに関する説明)
次に、特徴部112IWについて説明する。先ず、図9−1及び図9−2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠112IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)112IW003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠112IW003には、ガラス窓を有するガラス扉枠112IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠112IW003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠112IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠112IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation of feature 112IW)
Next, the feature unit 112IW will be described. First, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 112IW001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board constituting the game board surface. It is composed of a (gauge board) 2 (see FIG. 1) and a game machine frame (underframe) 112IW003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 112IW003, between the door opening position where the glass door frame 112IW003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 112IW003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 112IW003a, and when the glass door frame 112IW003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠112IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠112IW003及びガラス扉枠112IW003aを開放することはできないようになっている。 Further, the game machine frame 112IW003 can be opened by inserting the door key owned by the game machine clerk or the like into a lock (not shown) and unlocking it, and the player other than the clerk can open the game machine frame 112IW003 and the glass. The door frame 112IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース112IW201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー112IW051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ112IW052が設けられている。 The main board 11 is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in the board case 112IW201 which is configured to be openable by the first member and the second member. Further, on the main board 11, the setting key 112IW051 for switching to the setting change state or the setting confirmation state described later, and the setting value such as the jackpot winning probability (ball output rate) described later in the setting change state are changed. A setting changeover switch 112IW052 that functions as a setting switch is provided.

これら設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース112IW201内に収容されており、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、基板ケース112IW201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース112IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is housed in the board case 112IW201 together with the main board 11, and the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 Is exposed to the back side through an opening formed in the right side of the back surface of the board case 112IW201 so that it can be operated without opening the board case 112IW201.

設定キー112IW051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー112IW051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー112IW051は、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部112IWでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 112IW201 having the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 52 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, the operation from the front side of the pachinko gaming machine 1 is not possible when the gaming machine frame 3 is closed. It is possible, and the operation can be performed by opening the gaming machine frame 3 using a predetermined door key. Further, since the setting key 112IW051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the setting key 112IW051. The setting key 112IW051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later. Although the feature unit 112IW illustrates a form in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース112IW201には、図9−8(A)に示すように、表示モニタ112IW029と、該表示モニタ112IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ112IW030が配置されている。これら表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース112IW201の左上部に配置されている。つまり、表示モニタ112IW029及び表示切替スイッチ112IW030は、基板ケース112IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠112IW003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠112IW003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 9-8 (A), the substrate case 112IW201 is provided with a display monitor 112IW029 and a display changeover switch 112IW030 for switching the display of the display monitor 112IW029. The display monitor 112IW029 and the display changeover switch 112IW030 are connected to the main board 11 and arranged in the upper left portion of the board case 112IW201. That is, the display monitor 112IW029 and the display changeover switch 112IW030 are arranged in front of the board case 112IW201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 112IW003 is not opened, the front side when visually recognizing the main board 11 is the back side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 112IW003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

前述したように、本特徴部112IWにおける設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等から設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052が操作される虞がある。そこで本特徴部112IWでは、図9−2及び図9−3に示すように、外枠112IW001aの右端部には、遊技機用枠112IW003の閉鎖時に、設定キー112IW051と設定切替スイッチ52とを含む基板ケース112IW201の右側部を背面側から被覆するセキュリティカバー112IW500Aが取り付けられている。このキュリティーカバー112IW500Aは、前後方向を向く短片112IW500Aaと、該短片112IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片112IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂材によって構成されている。短片112IW500Aaの上下寸法は、基板ケース112IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー112IW500Aは、短片112IW500Aaの前端部を介して外枠112IW001aの右端部に固定されている。 As described above, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 in the feature unit 112IW cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. The setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be operated from the inside of the game island where the pachinko gaming machine 1 is installed. Therefore, in this feature unit 112IW, as shown in FIGS. 9-2 and 9-3, the right end portion of the outer frame 112IW001a includes a setting key 112IW051 and a setting changeover switch 52 when the gaming machine frame 112IW003 is closed. A security cover 112IW500A that covers the right side of the board case 112IW201 from the back side is attached. The curity cover 112IW500A is a substantially L-shaped member including a short piece 112IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 112IW500Ab extending from the rear end portion of the short piece 112IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1. , It is composed of a plate-shaped synthetic resin material having transparency. The vertical dimension of the short piece 112IW500Aa is substantially the same as the vertical dimension of the back plate of the substrate case 112IW201. Further, the security cover 112IW500A is fixed to the right end portion of the outer frame 112IW001a via the front end portion of the short piece 112IW500Aa.

尚、図9−2に示すように、長片112IW500Abは、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、基板ケース112IW201の右部にパチンコ遊技機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部をパチンコ遊技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー112IW051及び設定切替スイッチ112IW052は、長片112IW500Abによって操作不能な状態となる。一方で、図9−3に示すように、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とは、遊技機用枠112IW003とともに移動して長片112IW500Abから離間することによって長片112IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。 As shown in FIG. 9-2, the long piece 112IW500Ab abuts (or approaches) the right portion of the substrate case 112IW201 from the rear of the pachinko gaming machine 1 in a state where the gaming machine frame 112IW003 is closed. As a result, the right side portion of the board case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is covered from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are inoperable by the long piece 112IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 9-3, when the game machine frame 112IW003 is open, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 move together with the game machine frame 112IW003 from the long piece 112IW500Ab. By separating them, the covering state of the long piece 112IW500Ab is released, and the operation becomes operable.

つまり、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、前述したセキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。 That is, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 112IW, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500A regulates the operation of the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052. While the state is maintained, when the gaming machine frame 112IW003 is open, the above-mentioned restricted state by the security cover 112IW500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is permitted. It becomes a state.

基板ケース112IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態において、設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠112IW003を開放しない限り設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作して設定値を変更することはできない。 Since the board case 112IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 when the gaming machine frame 112IW003 is closed. The set value cannot be changed by operating the setting key 112IW051 or the setting changeover switch 112IW052 unless the clerk of the game hall opens the gaming machine frame 112IW003 with the door key.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊技機用枠112IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパチンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の背面側にある設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制することができる。 However, even if the gaming machine frame 112IW003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) in the game field, for example, with another pachinko gaming machine adjacent to the pachinko gaming machine 1. A setting key 112IW051 on the back side of the pachinko game machine 1 by inserting an illegal member such as a wire or a cell plate from between a gaming device such as a card unit or a spacer member installed between the two and the pachinko game machine 1. And the setting changeover switch 112IW052 may cause fraudulent acts such as changing the setting value. Therefore, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500A switches the setting with the setting key 112IW051. By maintaining the regulated state in which the operation of the operation unit including the switch 112IW052 is regulated, the above-mentioned fraudulent activity can be suitably suppressed.

また、遊技機用枠112IW003が閉鎖され、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む基板ケース112IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュリティカバー112IW500Aを通して、基板ケース112IW201に収容されている主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。 Further, even in a regulated state in which the gaming machine frame 112IW003 is closed and the right side of the back surface of the board case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is covered by the security cover 112IW500A, the substrate is passed through the transparent security cover 112IW500A. Since the main board 11 and the like housed in the case 112IW201 can be seen through, the status of the mounting surface on the main board 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted, the seal, and the like can be easily confirmed.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the side of the main board 11 by executing the random number generation program.

本特徴部112IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 In the feature unit 112IW, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, and the normal figure display result determination Numerical data indicating each of the random value MR4 and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−4及び図9−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-4 and 9-5, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9−4(A)に示す表示結果判定テーブル(設定値1)、図9−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、図9−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図9−5(A)に示す大当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table (set value 1) shown in FIG. 9-4 (A), the display result determination table (set value 2) shown in FIG. 9-4 (B), and FIG. In addition to the display result judgment table (set value 3) shown in -4 (C) and the big hit type judgment table shown in FIG. 9-5 (A), the big hit fluctuation pattern judgment table (not shown) and the small hit fluctuation pattern judgment table (not shown). Includes (not shown), a loss variation pattern determination table shown in FIGS. 9-6, a normal figure display result determination table (not shown), a general figure variation pattern determination table (not shown), and the like.

本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からなり、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部112IWでは、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。 The pachinko gaming machine 1 in the feature unit 112IW has a configuration in which the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value is composed of three stages of 1 to 3, with 1 having the lowest payout rate and increasing values in the order of 1, 2 and 3 increasing the payout rate. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in the order of 2, 3 the advantage increases stepwise. In this feature unit 112IW, the winning probability of a small hit is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図9−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
9-4 (A) to 9-4 (C) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In each display result judgment table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 As shown in FIG. 9-4 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. In the case of, the jackpot is won with a lower probability (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) than when the set values are "2" and "3". On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "2" and "3". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/320 for non-probability change, 1/32 for probability change). To do. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability (1/2) is higher than when the first special symbol is targeted for variable display. You will win the prize.

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability than in some cases (1/300 at the time of non-probability change, 1/30 at the time of probability change). On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "1" and "3". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/300 for non-probability change, 1/30 for probability change). To do. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability is higher than when the first special symbol is the target of variable display, and the set value. The small hit is won with the same probability (1/2) as when is "1" and "3".

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability than the case of "2" (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change). On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "1" and "2". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the target of the variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change). To do. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability is higher than when the first special symbol is the target of variable display, and the set value. The small hit is won with the same probability (1/2) as when is "1" and "2".

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C)とすることを決定する。また、MR1が図9−4(A)〜(C)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図9−4(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 corresponds to any of the jackpots shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (C). If it matches the hit determination value, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit type A to big hit type C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 9-4 (A) to (C), it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (C) indicates the probability of a big hit (ratio) and the probability of a small hit (ratio). Further, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit game state, but stop at the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本例では、図9−4に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。 In this example, as shown in FIG. 9-4, the case where the winning probability of the small hit is the same regardless of the set value is shown, but it is not limited to such a mode. For example, as in the case of the big hit winning probability, the small hit winning probability may be increased as the set value increases in the order of 1, 2, and 3. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small hit may be the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. Specifically, if the probability of winning a small hit at the set value "1" is 1/100, the probability of winning a small hit at the set value "2" is designed to be 1 / 93.75. The probability of winning a small hit at the set value "3" may be set to 1 / 87.5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部112IWで示した構成を適用するように構成してもよい。 Further, in a game machine without a small hit, the configuration shown by the feature unit 112IW may be applied.

また、本特徴部112IWでは、CPU103は、図9−4(A)〜(C)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the feature unit 112IW, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit by using the display result determination table shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (C). A big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately, and the big hit judgment is made depending on whether the first special symbol is a variable display or the second special symbol is a variable display regardless of the variable special symbol designation buffer. A common table may be used, and the small hit may be determined using separate tables depending on whether the variable special figure designation buffer is the first or the second.

また、本特徴部112IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図9−4に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。 Further, in this feature unit 112IW, the case where the advantage is higher in the order of the set value "1" <set value "2" <set value "3" is shown. For example, the order of the advantage is ranked according to the gaming state. May be configured to change. For example, it is applied to a game machine that is controlled to a high probability / high base state, maintains a high probability / high base state until the next big hit occurs, and is configured to obtain a certain amount of prize balls in a small hit game. In this example, as shown in Fig. 9-4, when the variation display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2 and a prize ball is likely to be obtained. In a specific game state (high probability / high base state in this example), unlike other game states, a big hit is unlikely to occur (high probability / high base state is likely to continue). The value "1" may be set to have the highest advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。 Further, for example, when applied to a game machine in which the probability change state ends based on the execution of the variation display of a predetermined number of times (probability change end number) after being controlled to the probability change state (high probability state), the same probability change occurs. As for the number of ends, the probability variation continuation rate (consecutive villa rate) may be increased in the order of set value "1" <set value "2" <set value "3".

尚、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。 The feature unit 112IW provides a total of three set values, 1 to 3, as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 2 or 4 or more.

(大当り種別判定テーブル)
図9−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。なお、本特徴部112IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設けて、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit type judgment table)
FIG. 9-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In this feature unit 112IW, the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variation display of the first special symbol is performed). A common jackpot type determination table is used when the jackpot type is determined using the hold memory based on the game ball winning the second start winning slot (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Although it is configured to be used, different tables may be provided so that the ratio of which jackpot type is determined is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from the jackpot type A to the jackpot type C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. A table referenced to determine one.

図9−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図9−7に示す非リーチハズレ変動パターン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。 In the jackpot type determination table shown in FIG. 9-5 (A), the determination values corresponding to the random numbers (MR2) for determining the jackpot type are assigned to each set value, but they are assigned to simplify the explanation. The ratio of the determined judgment values is shown. That is, the ratio of which of the jackpot type A to the jackpot type C is determined for each set value is shown. The loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-6 and the non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. 9-7, which will be described later, are also actually assigned determination values corresponding to random numbers. To simplify, the percentage of assigned determination values is shown.

図9−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-5 (A), in the jackpot type determination table, when the set value is "1", the ratio of being determined to the jackpot type C is high, and when the set value is "2", When the rate determined for the jackpot type B is high and the set value is "3", the determination value is assigned so that the rate determined for the jackpot type A is high.

ここで、本特徴部112IWにおける大当り種別について、図9−5(B)を用いて説明すると、本特徴部112IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。 Here, the jackpot type in the feature unit 112IW will be described with reference to FIG. 9-5 (B). In the feature unit 112IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. Has been done.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。 The fanfare period is, for example, a period during which the jackpot opening preprocessing of step S114 is executed on the main board 11 side, and after the jackpot symbol is stopped and displayed on the effect control board 12, the start of the jackpot gaming state is started. This is the period during which the fanfare effect is executed as the effect effect to be notified.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。 The interval period is, for example, a period during which the post-opening process of the jackpot in step S116 is executed on the main board 11 side, and is next after the round of opening the jackpot on the effect control board 12 side is completed. This is the period during which the interval effect is executed as the effect operation for notifying the start of the round.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。 The ending period is, for example, a period during which the jackpot end processing of step S117 is executed on the main board 11 side, and the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed on the effect control board 12 side. It is a period to be done.

図9−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。 As shown in FIG. 9-5 (B), the fanfare period, the interval period, and the ending period are the longest in the case of the jackpot type A, then the longest in the case of the jackpot type B, and the longest in the case of the jackpot type C. It is set to be short.

上述のように、本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別Aと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。 As described above, in the feature unit 112IW, when the set value is "1", the ratio of determining the jackpot type C is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the rate of determining the jackpot type A is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 The feature unit 112IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the jackpot increases in the order of the set values "1" <"2" <"3", but at the same time, the set value is "1". In the order of "<" 2 "<" 3 ", the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period is also configured to be longer. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the game is gambling. Can be prevented from becoming too high.

本特徴部112IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのような構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。 This feature unit 112IW is configured to be able to execute a jackpot suggestion effect (details will be described later) that suggests a set value during a jackpot game, and this jackpot suggestion effect is performed during a fanfare period, an interval period, and an ending. It is feasible in the period. With such a configuration, the interest of the fanfare period, the interval period and the ending period can be enhanced. In addition, by directing the player's attention to the suggestion effect during the big hit, it is possible to make it difficult to notice the length of each period.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。 In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is difficult for the player to notice the length of the period is commonly executed.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定されるかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 Further, in this feature unit 112IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined is different for each set value, so that the jackpot can be hit. When the winning probability (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, interval period, and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the setting is not limited to such a configuration. The fanfare period, interval period, and ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table is used in which the judgment values are set so that the ratio of the fanfare period, the interval period, and the ending period in which the relatively long period is set increases in the order of the jackpot types A <B <C. As a result, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be increased in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部112IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。 In the feature unit 112IW, in any of the jackpot type A to the jackpot type C, the time saving control and the probability variation control executed after the end of the jackpot game state are characterized by a predetermined number of times (100 times in the feature unit 112IW). It ends when the figure game is executed or when the special figure game is entered into the jackpot game state before the predetermined number of special figure games are executed. For example, the number of time reduction control and the probability variation control is different for each jackpot type. Alternatively, in the case of a specific jackpot type, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. It may be done. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state. The feature unit 112IW is configured so that the percentage of jackpots is different for each set value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability change continues for each set value. The rate (consecutive villa rate) may be different.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるように構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別に関わらず同じようにしてもよい。 Further, in this feature unit 112IW, there is no difference in the advantage (for example, the number of rounds during the jackpot game, the presence / absence of time reduction control and the probability variation control, the number of controls, etc.) between the jackpot type A to the jackpot type C, and the fanfare period and interval. The average period of the period and the ending period is configured to be different, but for example, the number of rounds during the jackpot game, the presence / absence of time reduction control and probability variation control, and the number of controls are different for each jackpot type, and the advantage is different. You may do so. In this case, the effect during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当りとなる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。 It should be noted that the feature unit 112IW exemplifies a form in which the jackpot type when the variable display result is a jackpot is determined at a different ratio from the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C according to the set value. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value set, one of the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C cannot be determined. There may be more than one. In other words, if the determination rate of the jackpot type differs depending on the set value, one of the jackpot types should not be determined (the determination rate is 0%), or a specific jackpot type should be 100%. Included in determining by percentage.

また、本特徴部112IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。 Further, in this feature unit 112IW, the case where the fanfare period, the interval period and the ending period are different depending on the jackpot type is shown, but not limited to such a mode, the fanfare period, the interval period and the ending are not limited to the jackpot type. It may be configured so that the period is different. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to any of the set values "1" to "3". Further, for example, a lottery process with a selection probability according to the set value is performed according to any of the set values "1" to "3", and the fanfare period, the interval period, and the ending period are determined. You may.

このように、本特徴部112IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 In this way, in this feature unit 112IW, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result becomes a jackpot differs according to the set value, so that the game entertainment can be improved. ..

尚、本特徴部112IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 112IW, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is a special figure display result. It may be determined using MR1 which is a random value for determination.

また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 112IW, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the jackpot probability and the small hit probability increase, and the jackpot type C as the jackpot type is easily determined. However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 Further, the feature unit 112IW exemplifies a mode in which the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, but the game playability itself does not change, but the present invention is limited to this. Instead, the playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい。 For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%, which is the game property (so-called probability variation loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through a predetermined count switch, the rate at which the game ball passes through the count switch during the big hit game differs depending on the big hit type. When the property (so-called V probability variation type) is set and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the high base is medium (time reduction control). In the middle), the game property (so-called 1 type 2 type mixed type) may be set in which the game ball is controlled to the big hit game state based on passing through a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7. Further, although the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same as those set in 1 to 3, the jackpot probability and the small hit probability are higher than in the case where these set values are any of 1 to 3. A setting in which the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4) may be provided.

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 Further, in the case of changing the game playability according to the set value in this way, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 or 4, a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is passed through the effect switch (the game ball passes through the count switch). It is used as a switch for executing a predetermined effect each time, and when the set value is 2 or 3, the predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a game switch (game ball). It may be used as a switch for controlling the gaming state to the probabilistic state or the jackpot gaming state based on passing through the count switch).

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the jackpot fluctuation pattern judgment table used when it is predetermined to set the fluctuation display result to "big hit" and the fluctuation display result to be "small hit". A small hit fluctuation pattern judgment table used when is pre-determined and a loss fluctuation pattern judgment table used when it is pre-determined to make the fluctuation display result "miss" are prepared in advance. ..

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図9−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されている。
(Loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 9-6 is an explanatory diagram showing a loss fluctuation pattern determination table. In this feature unit 112IW, the period from the time when the setting is changed when the power is turned on to the execution of the fluctuation display a predetermined number of times (30 times in this example) (hereinafter, also referred to as a special period) and the other period (hereinafter, also referred to as a special period). Hereinafter, it is also referred to as a non-special period), and is configured to use a different loss fluctuation pattern determination table.

具体的には、特別期間においては、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。 Specifically, in the special period, the fluctuation pattern is determined using the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A), and in the non-special period, it is shown in FIG. 9-6 (B). The fluctuation pattern is determined using the second loss fluctuation pattern determination table. In the feature unit 112IW, the period from the time when the setting is changed when the power is turned on to the time when the fluctuation display is executed a predetermined time (30 times in this example) is set as a special period, but the present invention is limited to this. For example, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as a special period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Further, a special period may be set by using a real-time clock or the like as long as it is in a predetermined time zone (for example, from 9:00 am to 11:00 am). In addition, the period until the first big hit may occur may be a special period.

図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。 In the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6, normal reach loss and super reach loss are obtained in the order of set values "1" <"2" <"3". Judgment values are assigned so that the ratio is high and the ratio of non-reach loss is low. With such a configuration, since the execution rate of normal reach and super reach differs depending on the set value, the set value is suggested by the frequency of execution of normal reach and super reach.

また、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 Further, the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A) has a higher ratio of normal reach loss than the second loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (B), and further, a set value. Judgment values are assigned so that the difference in the ratio of normal reach loss between them becomes large. With such a configuration, in the special period, it is easier to recognize the difference in the frequency of normal reach execution than in the non-special period (that is, it is easier to recognize the suggestion of the set value), so that the motive for playing the game in the special period is Can be given and the game entertainment can be enhanced.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パターン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なることになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も異ならせてもよい。 For example, the fluctuation pattern with super reach (or a specific fluctuation pattern among them) is determined at the same ratio regardless of the difference in the set value (or the difference between the special period and the non-special period). You may do so. By doing so, the execution rate differs only for a specific fluctuation pattern (normal reach loss in this example) according to the set value, and the set value is suggested by the frequency with which the specific fluctuation pattern is executed. become. On the contrary, the selection ratio of the fluctuation pattern that causes the super reach loss may be different depending on the set value.

また、図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)、具体的には、図9−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例では、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。 Further, the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6 (A) and (B) are either normal reach loss or super reach loss, depending on the set value, at times other than non-reach loss. Judgment values are assigned so that the ratio (that is, the balance of normal reach loss: super reach loss) is different. Specifically, in the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (A), the ratio of normal reach loss increases remarkably in the order of the set values "1" <"2" <"3" (this example). Then, it increases by 5%). Specifically, in the second loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 (B), the normal reach loss is in the order of the set values "1" <"2" <"3". The ratio of is slightly higher (in this example, it is increased by 0.2%). With such a configuration, the set value is suggested by the selection tendency between the normal reach loss and the super reach loss. In addition, the difference in selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this feature unit 112IW, it is possible to execute the setting suggestion effect at different ratios according to the set value, but this depends on the execution ratios of the normal reach loss and the super reach loss as a whole depending on the set value. This is a concept that includes that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that only normal reach loss has different execution ratios depending on the set value.

本特徴部112IWでは、図9−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されているときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、演出図柄の変動表示を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成により、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期間の遊技興趣を高めることができる。 The feature unit 112IW displays a common background image in the image display device 5 when any of the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 9-6 (A) and 9-6 (B) is used. Then, the effect pattern is displayed in a variable manner. Further, when the set value is set to any of 1 to 3, the image display device 5 displays a common background image and displays the effect symbol in a variable manner. It should be noted that the dedicated background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to enhance the game interest during the special period or the period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example).

なお、本特徴部112IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン(例えば、演出図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 It should be noted that the present invention is not limited to the example of the feature unit 112IW, and for example, a special variation pattern suggesting a set value (for example, a variation pattern in which the variation display mode of the effect symbol is different from the usual one and the set value is 1 or 2) (Selected only in) may be provided so that the special variation pattern can be selected only in a special period. Even with such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a special period and enhance the interest of the game.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図9−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部112IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、例えば、図9−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 9-7 is an explanatory diagram showing a non-reach loss fluctuation pattern determination table. In this feature unit 112IW, a plurality of types of non-reach loss fluctuation patterns having different fluctuation times are provided, and when the fluctuation pattern is determined to be non-reach loss, it is further determined to be one of non-reach loss A to C. It is configured in. Not limited to such a configuration, for example, the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-6 may include non-reach loss A to C, and any of non-reach loss A to C, normal reach loss, and super reach loss. It may be configured to determine the table.

図9−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 9-7, in the non-reach loss fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", the ratio of non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the set value is "2". When the value is "3", the ratio determined to non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high, and when the set value is "3", the ratio determined to non-reach loss A (variation time 9 seconds) is high. Judgment value is assigned to.

本特徴部112IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなる。 In the feature unit 112IW, when the set value is "1", the rate of determination as non-reach loss C is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the rate of determination as non-reach loss A is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of the set values "1" <"2" <"3".

本特徴部112IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 The feature unit 112IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the jackpot increases in the order of the set values "1" <"2" <"3", but at the same time, the set value is "1". It is also configured so that the average fluctuation time becomes longer in the order of "<" 2 "<" 3 ". With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling becomes too high. Can be prevented.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cのいずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されているが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には、演出図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方には違いがないようにすることが望ましい。 The feature unit 112IW is configured so that the average fluctuation time is different by changing the ratio of non-reach loss A to C having different fluctuation times depending on the set value. A plurality of types of fluctuation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) may be provided so that the fluctuation time is different, and the selected ratio may be different depending on the set value. When multiple types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so that the fluctuation time is different, the time of the shaking display of the effect symbol and the time of the high-speed fluctuation display may be different for the effect, etc. It is desirable that there is no difference in appearance.

また、本特徴部112IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 Further, in the present feature unit 112IW, the average fluctuation time is configured to be different according to the set value, but instead of or in addition to such a configuration, the final effect symbol (final) is determined according to the set value. The period during which the stop symbol) is displayed as a stop may be different. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the period during which the final stop symbol (final stop symbol) is stopped and displayed can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed. , It is possible to prevent the gambling from becoming too high.

また、本特徴部112IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。 Further, in this feature unit 112IW, the fluctuation time is set for each of the non-reach loss A to C, and the ratio of which of the non-reach loss A to C is determined is different for each set value, so that the jackpot is won. When the probability (ball output rate) is set high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the fluctuation time of each fluctuation pattern is not limited to such a configuration. Is fixedly set, and the fluctuation time may be longer when the jackpot winning probability (ball output rate) is set higher.

なお、本特徴部112IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そして、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であるときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともいえる。そのため、本特徴部112IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている。なお、本特徴部112IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるようにしてもよい。 The feature portion 112IW is provided with a variation pattern for shortening the variation time, which is shorter than other variation patterns. For example, a variation pattern of shortened non-reach loss (variation time 1.5 seconds), which is shorter than the non-reach loss A (variation time 9 seconds), is provided. Then, this variation pattern for shortening is configured to be used, for example, when the number of reserved storages is a predetermined number (for example, 3) or more. In such a configuration, when the number of reserved memories has reached the upper limit or is close to the upper limit, this state is eliminated and the variable display is efficiently performed (that is, the game is efficiently advanced). ) Is the purpose. Therefore, it can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of reserved memories is equal to or more than a predetermined number. Therefore, in the feature unit 112IW, the variation pattern for shortening used when the number of reserved storages is equal to or more than a predetermined number has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of the feature unit 112IW, the variation time may be different depending on the set value for the variation pattern for shortening used when the number of reserved storages is a predetermined number or more.

(表示モニタ112IW029)
本特徴部112IWでは、パチンコ遊技機1において、各入賞口(大入賞口、第2大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比、ベースなどの各種の入賞情報を算出可能である。
(Display monitor 112IW029)
In this feature unit 112IW, in the pachinko gaming machine 1, the number of game balls entering each winning opening (large winning opening, second major winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening) It is possible to perform aggregation and calculate various winning information such as the continuous ratio, the winning ratio, and the base based on the aggregation.

具体的には、図9−8(A)及び図9−8(B)に示すように、表示モニタ112IW029は、第1表示部112IW029A、第2表示部112IW029B、第3表示部112IW029C、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eを備えている。第1表示部112IW029A〜第5表示部112IW029Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部112IW029A〜第5表示部112IW029Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることもできる。 Specifically, as shown in FIGS. 9-8 (A) and 9-8 (B), the display monitor 112IW029 has the first display unit 112IW029A, the second display unit 112IW029B, the third display unit 112IW029C, and the fourth display unit 112IW029A. It includes a display unit 112IW029D and a fifth display unit 112IW029E. The first display unit 112IW029A to the fifth display unit 112IW029E are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. The first display unit 112IW029A to the fifth display unit 112IW029E can be lit and blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white, respectively. It is also possible to display different colors or so-called rainbows while changing these colors in a very short cycle.

表示モニタ112IW029には、図9−8(B)に示す表示No1〜6の各項目が表示される。1桁目の第1表示部112IW029Aには集計させた設定値(1〜3)が表示され、2桁目の第2表示部112IW029Bと3桁目の第3表示部112IW029Cには集計期間が表示され、4桁目の第4表示部112IW029Dと5桁目の第5表示部112IW029Eには数値が百分率で表示される。表示No1では、短期の連比が表示され、表示No2では、短期の役比が表示される。表示No3では、総累計の連比が表示され、表示No4では、総累計の役比が表示される。また、表示No5では、前回の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース1)が表示され、表示No6では、直前の賞球60000個に基づいて算出されたベース(ベース2)が表示される。 The display monitor 112IW029 displays each item of display Nos. 1 to 6 shown in FIG. 9-8 (B). The aggregated set values (1 to 3) are displayed on the first display unit 112IW029A of the first digit, and the aggregation period is displayed on the second display unit 112IW029B of the second digit and the third display unit 112IW029C of the third digit. Then, the numerical value is displayed as a percentage on the fourth display unit 112IW029D of the fourth digit and the fifth display unit 112IW029E of the fifth digit. In the display No. 1, the short-term continuous ratio is displayed, and in the display No. 2, the short-term combination ratio is displayed. Display No. 3 displays the total cumulative ratio, and display No. 4 displays the total cumulative combination ratio. Further, in display No. 5, a base (base 1) calculated based on the previous 60,000 prize balls is displayed, and in display No. 6, a base (base 2) calculated based on the immediately preceding 60,000 prize balls is displayed. Will be done.

ここでの短期とは、払い出された賞球数(獲得球数)が6000個であった期間を意味する。総累計を求める期間は、連比、役比の算出を開始してからの通算、又は連比、役比の計算を一旦リセットしてからの通算の期間を意味する。 The short term here means a period in which the number of prize balls paid out (the number of acquired balls) was 6000. The period for obtaining the total cumulative total means the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is started, or the total period after the calculation of the continuous ratio and the combination ratio is once reset.

なお、上記の例では、連比や役比、ベースは、遊技状態によらずに算出するが、遊技状態を考慮して算出してもよい。例えば、連比は、賞球合計数のうち、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、役比は、賞球合計数のうち、高ベース状態中の第2始動入賞口への入賞による賞球数と大当り遊技状態中の大入賞口への入賞による賞球数が占める割合としてもよい。また、ベースは、低ベース状態と高ベース状態とで個別に算出してもよい。 In the above example, the continuous ratio, the combination ratio, and the base are calculated regardless of the gaming state, but may be calculated in consideration of the gaming state. For example, the continuous ratio may be the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls due to winning a prize in the big prize opening during the big hit game state. In addition, the role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening in the high base state and the number of winning balls by winning the big winning opening in the big hit game state to the total number of prize balls. May be good. Further, the base may be calculated individually for the low base state and the high base state.

表示No1の短期連比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「y6.」が表示され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「y7.」が表示される。また、表示No1の短期連比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期連比が百分率表示(%表示)され、表示No2の短期役比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期役比が百分率表示(%表示)される。 When the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed, "y6." Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C, and when the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed, the second display unit is displayed. "Y7." Is displayed on the display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C. When the short-term connection ratio of display No. 1 is displayed, the short-term connection ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, and the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed. If so, the short-term combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E.

表示No3の総累計連比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「A6.」が表示され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「A7.」が表示される。また、表示No3の総累計連比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No4の総累計役比が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, "A6." Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C, and when the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed, "A7." Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C. When the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed, the total cumulative ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, and the total cumulative ratio of display No. 4 is displayed. When the ratio is displayed, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E.

表示No5のベース1が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「bL.」が表示され、表示No4のベース2が表示される場合には、第2表示部112IW029B及び第3表示部112IW029Cに「B6.」が表示される。また、表示No5のベース1が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が百分率表示(%表示)され、表示No6のベース2が表示される場合には、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が百分率表示(%表示)される。 When the base 1 of the display No. 5 is displayed, "bL." Is displayed on the second display unit 112IW029B and the third display unit 112IW029C, and when the base 2 of the display No. 4 is displayed, the second display unit "B6." Is displayed on the 112IW029B and the third display unit 112IW029C. When the base 1 of the display No. 5 is displayed, the total cumulative ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E, and the base 2 of the display No. 6 is displayed. In this case, the total cumulative combination ratio is displayed as a percentage (% display) on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E.

また、本特徴部112IWでは、主基板11(CPU103)は、表示モニタ112IW029に対して、連比、役比、ベースを表示する制御を行う。ここで、主基板11は、複数の項目を順次表示する制御を行う。図9−9(A)は、役物比率表示装置に表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。図9−9(A)に示すように、表示モニタ112IW029に対する表示を開始すると、まず表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比の表示は、緑字で表示される。表示No1の短期連比の表示では、図9−9(B−1)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期連比が表示される。例えば、短期連比が41%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「1.」の文字が表示される。 Further, in the feature unit 112IW, the main board 11 (CPU103) controls the display monitor 112IW029 to display the connection ratio, the combination ratio, and the base. Here, the main board 11 controls to sequentially display a plurality of items. FIG. 9-9 (A) is a time chart showing the display time of the items displayed on the accessory ratio display device. As shown in FIG. 9-9 (A), when the display on the display monitor 112IW029 is started, the short-term continuous ratio of the display No. 1 is first displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed in green. In the display of the short-term continuous ratio of the display No. 1, as shown in FIG. 9-9 (B-1), the set value "1" is displayed on the first display unit 112IW029A, and "y" is displayed on the second display unit 112IW029B. Is displayed, and the character "6." is displayed on the third display unit 112IW029C. Further, the short-term continuous ratio is displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. For example, when the short-term continuous ratio is 41%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "1." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No1の表示が5秒間継続すると、表示No2の短期役比が表示される。表示No2の短期連比の表示は、赤字で表示される。表示No2の短期役比の表示では、図9−9(B−2)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「y」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、短期役比が表示される。例えば、短期役比が63%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「3.」の文字が表示される。 When the display of display No. 1 continues for 5 seconds, the short-term combination ratio of display No. 2 is displayed. The display of the short-term continuous ratio of display No. 2 is displayed in red. In the display of the short-term combination ratio of display No. 2, as shown in FIG. 9-9 (B-2), the set value "1" is displayed on the first display unit 112IW029A, and "y" is displayed on the second display unit 112IW029B. Is displayed, and the character "7." is displayed on the third display unit 112IW029C. Further, the short-term combination ratio is displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. For example, when the short-term combination ratio is 63%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "3." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No2の表示が5秒間継続すると、表示No3の総累計連比が表示される。表示No3の総累計連比の表示は、赤字で表示される。表示No3の総累計連比の表示では、図9−9(B−3)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計連比が表示される。例えば、総累計連比が58%の場合、第4表示部112IW029Dに「5.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 2 continues for 5 seconds, the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed. The display of the total cumulative ratio of display No. 3 is displayed in red. In the display of the total cumulative ratio of display No. 3, as shown in FIG. 9-9 (B-3), the set value "1" is displayed on the first display unit 112IW029A, and "A" is displayed on the second display unit 112IW029B. Is displayed, and the character “6.” is displayed on the third display unit 112IW029C. Further, the total cumulative ratio is displayed on the 4th display unit 112IW029D and the 5th display unit 112IW029E. For example, when the total cumulative ratio is 58%, the character "5." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "8." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No3の表示が5秒間継続すると、表示No4の総累計役比が表示される。表示No4の総累計役比の表示は、赤字で表示される。表示No4の総累計役比の表示では、図9−9(B−4)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「A」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「7.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、総累計役比が表示される。例えば、総累計役比が68%の場合、第4表示部112IW029Dに「6.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「8.」の文字が表示される。 When the display of display No. 3 continues for 5 seconds, the total cumulative combination ratio of display No. 4 is displayed. The display of the total cumulative winning combination ratio of display No. 4 is displayed in red. In the display of the total cumulative combination ratio of display No. 4, as shown in FIG. 9-9 (B-4), the set value "1" is displayed on the first display unit 112IW029A, and "A" is displayed on the second display unit 112IW029B. Is displayed, and the character "7." is displayed on the third display unit 112IW029C. Further, the total cumulative combination ratio is displayed on the 4th display unit 112IW029D and the 5th display unit 112IW029E. For example, when the total cumulative combination ratio is 68%, the character "6." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "8." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No4の表示が5秒間継続すると、図9−9(B−5)に示すように、表示No5のベース1が表示される。表示No5のベース1の表示は、赤字で表示される。表示No5のベース1の表示では、図9−9(B−5)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「L.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、前回の賞球60000個に基づいて算出したベース1が表示される。例えば、ベース1が40%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「0.」の文字が表示される。 When the display of the display No. 4 continues for 5 seconds, the base 1 of the display No. 5 is displayed as shown in FIG. 9-9 (B-5). The display of the base 1 of the display No. 5 is displayed in red. In the display of the base 1 of the display No. 5, as shown in FIG. 9-9 (B-5), the set value "1" is displayed on the first display unit 112IW029A, and the set value "1" is displayed on the second display unit 112IW029B. The characters are displayed, and the characters "L." are displayed on the third display unit 112IW029C. Further, the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E display the base 1 calculated based on the previous 60000 prize balls. For example, when the base 1 is 40%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "0." is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

表示No5の表示が5秒間継続すると、図9−9(B−6)に示すように、表示No6のベース2が表示される。表示No6のベース2の表示は、赤字で表示される。表示No6のベース2の表示では、図9−9(B−6)に示すように、第1表示部112IW029Aに設定値である「1」が表示され、第2表示部112IW029Bに「b」の文字が表示され、第3表示部112IW029Cに「6.」の文字が表示される。また、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eには、直前の賞球60000個に基づいて算出したベース2が表示される。例えば、ベース2が42%の場合、第4表示部112IW029Dに「4.」の文字が表示され、第5表示部112IW029Eに「2」の文字が表示される。 When the display of the display No. 5 continues for 5 seconds, the base 2 of the display No. 6 is displayed as shown in FIG. 9-9 (B-6). The display of the base 2 of the display No. 6 is displayed in red. In the display of the base 2 of the display No. 6, as shown in FIG. 9-9 (B-6), the set value "1" is displayed on the first display unit 112IW029A, and the set value "1" is displayed on the second display unit 112IW029B. The characters are displayed, and the characters "6." are displayed on the third display unit 112IW029C. Further, the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E display the base 2 calculated based on the immediately preceding 60,000 prize balls. For example, when the base 2 is 42%, the character "4." is displayed on the fourth display unit 112IW029D, and the character "2" is displayed on the fifth display unit 112IW029E.

そして、表示No5の表示が5秒間継続すると図9−9(B−1)に示すように、表示No1の短期連比が表示される。表示No1の短期連比が表示される。以後、表示No1の短期連比〜表示No6のベース2の表示が5秒毎に順次表示される。また、その表示の色は、表示No1の短期連比のみが緑色とされ、表示No2の短期役比〜表示No5のベース2は赤色とされる。このように、表示モニタ112IW029は、短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2を5秒ごとに切り替えて表示する。 Then, when the display of the display No. 5 continues for 5 seconds, the short-term continuous ratio of the display No. 1 is displayed as shown in FIG. 9-9 (B-1). The short-term continuous ratio of display No. 1 is displayed. After that, the short-term continuous ratio of display No. 1 to the display of base 2 of display No. 6 are sequentially displayed every 5 seconds. Further, as for the display color, only the short-term continuous ratio of the display No. 1 is green, and the short-term combination ratio of the display No. 2 to the base 2 of the display No. 5 is red. In this way, the display monitor 112IW029 switches between the short-term continuous ratio, the short-term combination ratio, the total cumulative ratio, the total cumulative combination ratio, the base 1 and the base 2 every 5 seconds for display.

更に、これら短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示は、図9−9(A)及び図9−9(B−1)〜図9−9(B−6)に示すように、表示切替スイッチ112IW030の操作に基づいて、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示に順次変更することが可能となっている。尚、設定値が「1」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「2」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「2」の値に切り替わる。 Furthermore, the short-term consecutive ratio, short-term combination ratio, total cumulative ratio, total cumulative combination ratio, base 1 and base 2 are displayed in FIGS. 9-9 (A) and 9-9 (B-1) to 9. As shown in -9 (B-6), based on the operation of the display changeover switch 112IW030, the short-term continuous ratio, short-term combination ratio, total cumulative ratio, total cumulative combination ratio, and base when the set value is "1". 1. Display of base 2, short-term connection ratio when the set value is "2", short-term combination ratio, total cumulative combination ratio, total cumulative combination ratio, display of base 1 and base 2, when the set value is "3" It is possible to sequentially change the display of short-term consecutive ratio, short-term combination ratio, total cumulative ratio, total cumulative combination ratio, base 1 and base 2. If the display changeover switch 112IW030 is operated while the short-term connection ratio, short-term combination ratio, total cumulative combination ratio, total cumulative combination ratio, base 1 and base 2 are displayed when the set value is "1", the first 1 The numerical value displayed on the display unit 112IW029A is updated to "2", and the short-term continuous ratio, short-term combination ratio, total cumulative ratio, and total cumulative combination displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. The values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "2".

また、設定値が「2」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「3」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「3」の値に切り替わる。 If the display changeover switch 112IW030 is operated while the short-term connection ratio, short-term combination ratio, total cumulative combination ratio, total cumulative combination ratio, base 1 and base 2 are displayed when the set value is "2", the first 1 The numerical value displayed on the display unit 112IW029A is updated to "3", and the short-term continuous ratio, short-term combination ratio, total cumulative ratio, and total cumulative combination displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. The values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "3".

そして、設定値が「3」の場合の短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の表示中に表示切替スイッチ112IW030が操作された場合は、第1表示部112IW029Aに表示される数値が「1」に更新されるとともに、第4表示部112IW029D及び第5表示部112IW029Eに表示される短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2の数値が設定値「1」の値に切り替わる。 Then, when the display changeover switch 112IW030 is operated while the short-term connection ratio, short-term combination ratio, total cumulative combination ratio, total cumulative combination ratio, base 1 and base 2 are displayed when the set value is "3", the first 1 The numerical value displayed on the display unit 112IW029A is updated to "1", and the short-term continuous ratio, short-term combination ratio, total cumulative ratio, and total cumulative combination displayed on the fourth display unit 112IW029D and the fifth display unit 112IW029E. The values of ratio, base 1 and base 2 are switched to the set value "1".

尚、本特徴部112IWでは、表示モニタ112IW029においては、各設定値における連比、役比、ベースを表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ112IW029においてはこれら連比、役比、ベースのうち、1の数値のみ、或いはいずれか2の数値のみ表示可能であってもよい。 In the feature unit 112IW, the display monitor 112IW029 exemplifies a form in which the connection ratio, the combination ratio, and the base at each set value can be displayed, but the present invention is not limited to this and displays. The monitor 112IW029 may be able to display only a numerical value of 1 or only a numerical value of any 2 of these ratios, combination ratios, and bases.

また、本特徴部112IWでは、付与された賞球数に基づく情報である連比、役比、ベースを算出し、これら連比、役比、ベースを表示モニタ112IW029にて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連比、役比、ベースを算出せずに、表示モニタ112IW029には、付与された賞球数の履歴を表示するようにしてもよい。 In addition, the feature unit 112IW exemplifies a form in which the connection ratio, the combination ratio, and the base, which are information based on the number of prize balls given, are calculated, and the connection ratio, the combination ratio, and the base are displayed on the display monitor 112IW029. However, the present invention is not limited to this, and the display monitor 112IW029 may display the history of the number of prize balls given without calculating the joint ratio, the combination ratio, and the base. Good.

また、本特徴部112IWでは、表示モニタ112IW029において、短期連比のみ赤色で表示し、短期役比、総累計連比、総累計役比、ベース1、ベース2については緑色にて表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短期連比と短期役比、総累計連比及び総累計役比を同色にて表示し、ベース1とベース2とについては短期連比、短期役比、総累計連比、総累計役比とは異なる同一の色にて表示してもよい。 Further, in the feature unit 112IW, only the short-term continuous ratio is displayed in red on the display monitor 112IW029, and the short-term combination ratio, the total cumulative ratio, the total cumulative combination ratio, the base 1 and the base 2 are displayed in green. However, the present invention is not limited to this. It may be displayed in the same color different from the short-term combination ratio, the total cumulative combination ratio, and the total cumulative combination ratio.

(設定変更処理)
次に、本特徴部112IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する。図9−10および図9−11は、特徴部112IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、本特徴部112IWにおいて、ステップIWS001〜S002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting change processing)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 112IW will be described. 9-10 and 9-11 are flowcharts showing the game control main processing in the feature unit 112IW. In the feature unit 112IW, the processing of steps IWS001 to S002 is the same as the processing of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ112IWS003)。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU120が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ112IWS004)、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ112IWS005)。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ112IWS004に戻り、ステップ112IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ112IWS006に移行する。 When the initial setting is performed, the CPU 103 waits for the effect control means to start for measuring the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) starts when the power supply to the game machine is started. Set the timer (step 112IWS003). In this case, the effect control means activation waiting timer is set with a sufficient time from the start of power supply to the game machine to the activation of the effect control CPU 120. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation wait timer (step 112IWS004), and confirms whether or not the value of the effect control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 112IWS005). If the value of the effect control means activation waiting timer is not 0, the process returns to step 112IWS004 and the processes of steps 112IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 112IWS006.

ステップ112IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用CPU120が起動するまで待ってからステップ112IWS006以降の処理が実行され、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。 By executing the processes of steps 112IWS003 to S005, the processes after step 112IWS006 are executed after waiting until the effect control CPU 120 is started, and the setting values are changed and confirmed, and the RAM initialization and recovery processes are executed. Will be done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization specification command, and a recovery command, which will be described later, are transmitted before the effect control CPU 120 is started, and the command is missed. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、例えば、RAM102に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ(例えば、このフラグは、後述するRAMクリア処理1,2や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる)がセットされるようにしておき、ステップ112IWS006では、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値(例えば、「0」や「−」)をセットするようにし、ステップ112IWS006で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば(ステップ112IWS006;No)、ステップIWS010に移行する。 Next, the CPU 103 clears, for example, a factory-factory setting flag indicating that the RAM 102 is still set at the factory-shipped (for example, this flag is cleared even if the RAM clearing processes 1 and 2 and the recovery processing described later are executed. (Cleared when the setting change process described later is executed) is set so that it is not set, and in step 112IWS006, it is confirmed whether or not this factory default setting flag is set. do it. Not limited to such an embodiment, for example, a value indicating that the product is shipped from the factory (for example, "0" or "-") is set as a set value, and the value of the set value is set in step 112IWS006. May be checked to see if is still at the factory default. If the factory default settings are used (step 112 IWS006; No), the process proceeds to step IWS010.

工場出荷時の設定でなければ(ステップ112IWS006;Yes)、すなわち少なくとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップ112IWS007)。具体的には、ステップ112IWS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップ112IWS007;No)、ステップIWS010に移行する。 If it is not the factory default setting (step 112IWS006; Yes), that is, if the set value has already been changed at least once, the CPU 103 backs up to the RAM 102 (backup RAM) by the same process as in step S4. It is determined whether or not the data is stored (step 112IWS007). Specifically, in step 112IWS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 112 IWS007; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ112IWS007;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップ112IWS008)。ステップ112IWS008では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップ112IWS008;No)、ステップIWS010に移行する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step 112IWS007; Yes), the CPU 103 performs a data check of the backed up data (performed by using an error detection code) by the same process as in step S5, and the data is normal. Whether or not it is determined (step 112 IWS008). In step 112 IWS008, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 112 IWS008; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ112IWS008;Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS009)。設定変更中フラグがセットされていれば(ステップ112IWS009;No)、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップIWS010に移行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 112IWS008; Yes), the CPU 103 confirms whether or not the setting changing flag indicating that the setting value is being changed is set (step 112IWS009). ). If the setting changing flag is set (step 112IWS009; No), that is, if a power failure occurs during the setting value change and the power supply to the game machine is restarted, the process proceeds to step IWS010.

ステップ112IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ112IWS010)。なお、CPU103は、表示モニタ112IW029においてRAM異常エラーであることを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行うようにしてもよい。 In step 112IWS010, the CPU 103 controls to transmit the RAM abnormality error notification command to the effect control CPU 120 (step 112IWS010). The CPU 103 may control the display monitor 112IW029 to display a display (for example, display of "E") indicating that a RAM error has occurred.

次いで、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS011)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS012)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS013)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア1処理を実行する(ステップ112IWS014)。RAMクリア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア1処理では、RAM102の記憶領域のうち図9−8および図9−9に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、RAMクリア1処理では、RAM102に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ112IWS027に移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWS011). If the output signal from the door open sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 112IW051 is on (step 112IWS012). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 112IWS013). If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 1 process (step 112IWS014). In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 1 process, in the storage area of the RAM 102, an area other than the area for storing information for performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base as shown in FIGS. 9-8 and 9-9 is used. It is cleared, and information for performance display such as connection ratio, combination ratio, and base is not cleared and is retained. Further, in the RAM clear 1 process, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Then, the process proceeds to step 112IWS027.

一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ112IWS011のN)、設定キー112IW051がオフである場合(ステップ112IWS012のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ112IWS013のN)には、ステップ112IWS014には移行せず、ループ処理に移行する。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is off (N in step 112IWS011), when the setting key 112IW051 is off (N in step 112IWS012), or when the output signal from the clear switch is off (N in step 112IWS012). In step 112IWS013 N), the process does not shift to step 112IWS014, but shifts to loop processing.

ステップ112IWS006〜S014の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ112IWS007,S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ112IWS006のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ112IWS009のY)には、遊技機用枠112IW003が開放された状態で設定キー112IW051がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ112IWS027以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠112IW003が開放され、設定キー112IW051およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。 When the processes of steps 112IWS006 to S014 are executed, the backup RAM is not normal in the feature unit 112IW (N in steps 112IWS007 and S008), or the settings for factory default are left as they are (step 112IWS007, S008). In the case of 112IWS006 Y), if a power failure occurs during the setting change (Y in step 112IWS009), the setting key 112IW051 is turned on and the clear switch is turned on with the gaming machine frame 112IW003 open. The RAM is cleared on the condition that the setting value can be changed after step 112IWS027. On the other hand, unless the game machine frame 112IW003 is opened and the setting key 112IW051 and the clear switch are turned on, the loop processing is executed, the set value cannot be changed, and the game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ112IWS009;No)、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS015)。 If the setting changing flag is not set (step 112IWS009; No), the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (step 112IWS015).

クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS016)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS017)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS018)。演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。 If the output signal from the clear switch is not on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor 112IW090 is on (step 112IWS016). If the output signal from the door open sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 112IW051 is on (step 112IWS017). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 transmits a setting confirmation process start command indicating that the setting confirmation process is started to the effect control board 12 (step 112IWS018). When the effect control board 12 side receives the setting confirmation process start command, it controls to notify that the setting is being confirmed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is displayed from the speakers 8L and 8R. Or a decorative light emitter such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ112IWS019)を実行する。 Next, the CPU 103 executes the setting confirmation process (step 112IWS019).

設定確認処理を終了すると、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ112IWS020)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、CPU103は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS021)。そして、ステップ112IWS034に移行する。 When the setting confirmation process is completed, the CPU 103 performs a recovery process (step 112 IWS020) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped by the same process as in step S6. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. Next, the CPU 103 transmits a setting confirmation process end command indicating that the setting confirmation process has been completed to the effect control board 12 (step 112IWS021). Then, the process proceeds to step 112IWS034.

一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ112IWS016のN)や設定キー112IW051がオンでなかった場合(ステップ112IWS017のN)には、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ112IWS022)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS023)。そして、ステップ112IWS034に移行する。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (N in step 112IWS016) or when the setting key 112IW051 is not on (N in step 112IWS017), the CPU 103 performs the same processing as in step S6. (Step 112IWS022) is performed to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 by the same process as in step S7 (step 112IWS023). Then, the process proceeds to step 112IWS034.

クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理を実行する(ステップ112IWS024)。RAMクリア2処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102の記憶領域のうち図9−8および図9−9に示したような連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。 If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 112IWS024). In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 2 processing, of the storage areas of the RAM 102, the area for storing information for performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base as shown in FIGS. 9-8 and 9-9, and the set value. The area other than the area for storing is cleared, and the performance display information such as the ratio, the combination ratio, and the base, and the set value information are not cleared and are retained.

次いで、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS025)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー112IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWS026)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、設定変更中フラグをセットする(ステップ112IWS027)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on (step 112IWS025). If the output signal from the door open sensor 112IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 112IW051 is on (step 112IWS026). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 sets the setting changing flag (step 112IWS027).

次いで、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS028)。演出制御基板12側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする)。 Next, the CPU 103 transmits a setting change processing start command indicating that the setting change processing is started to the effect control board 12 (step 112IWS028). When the effect control board 12 side receives the setting change processing start command, it controls to notify that the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is displayed from the speakers 8L and 8R. Or a decorative light emitter such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ112IWS029)を実行する。 Next, the CPU 103 executes the setting change process (step 112IWS029).

設定変更処理を終了すると、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステップ112IWS030)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS031)。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS032)。そして、ステップ112IWS034に移行する。 When the setting change process is completed, the CPU 103 resets the setting changing flag (step 112IWS030). Further, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set set value to the effect control board 12 (step 112IWS031). Further, a setting change processing end command indicating that the setting change processing is completed is transmitted to the effect control board 12 (step 112IWS032). Then, the process proceeds to step 112IWS034.

一方、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ112IWS025のN)や設定キー112IW051がオンでなかった場合(ステップ112IWS026のN)には、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。そして、ステップ112IWS034に移行する。 On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (N in step 112IWS025) or when the setting key 112IW051 is not on (N in step 112IWS026), the CPU 103 performs the same processing as in step S9. Therefore, an effect control command instructing initialization is transmitted to the effect control board 12 (step S9). Then, the process proceeds to step 112IWS034.

なお、本特徴部112IWにおいて、ステップIWS034〜S036の処理は、図3で示したステップS10〜S12の処理と同様である。 In the feature unit 112IW, the processing of steps IWS034 to S036 is the same as the processing of steps S10 to S12 shown in FIG.

次に、設定確認処理(ステップ112IWS019)について説明する。図9−12(A)は、設定確認処理(ステップ112IWS019)を示すフローチャートである。 Next, the setting confirmation process (step 112IWS019) will be described. FIG. 9-12 (A) is a flowchart showing the setting confirmation process (step 112IWS019).

設定確認処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ112IW029に表示する(ステップ112IWSA01)。 In the setting confirmation process, the CPU 103 first identifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 112IW029 (step 112IWSA01).

次いで、CPU103は、設定キー112IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA02)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA03)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSA02に移行し、ステップ112IWSA02〜SA03の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠112IW003が開放状態であり且つ設定キー112IW051がオンの間は設定値を表示モニタ112IW029に表示する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting key 112IW051 is on (step 112IWSA02). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor 112IW090 is on (step 112IWSA03). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process proceeds to step 112IWSA02, and the processes of steps 112IWSA02 to SA03 are repeatedly executed. That is, while the game machine frame 112IW003 is in the open state and the setting key 112IW051 is on, the set value is displayed on the display monitor 112IW029.

扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定確認エラー処理を実行する(ステップ112IWSA04)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ112IWSA04では、例えば、CPU103は、設定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。 If the output signal from the door open sensor 112IW090 is not on, the CPU 103 executes a setting confirmation error process (step 112IWSA04). Then, the process shifts to loop processing. In step 112IWSA04, for example, the CPU 103 may transmit a command indicating that a setting confirmation error occurs, and execute the setting confirmation error notification based on the reception of the command on the effect control CPU 120 side. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by lighting an error LED on a board mounted on the game machine. Further, in this example, when the setting confirmation error processing is executed, the process shifts to the loop processing, and then the error state is continued until the power is turned on again so that the processing does not proceed.

設定キー112IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSA05)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSA05の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠112IW003が閉鎖状態であれば)、設定確認処理を終了する。 If the setting key 112IW051 is not on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door open sensor 112IW090 is on (step 112IWSA05). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process of step 112IWSA05 is repeatedly executed. If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 112IW003 is in the closed state), the setting confirmation process ends.

次に、設定変更処理(ステップ112IWS029)について説明する。図9−12(B)は、設定変更処理(ステップ112IWS029)を示すフローチャートである。 Next, the setting change process (step 112IWS029) will be described. FIG. 9-12 (B) is a flowchart showing a setting change process (step 112IWS029).

設定変更処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ112IW029に表示する(ステップ112IWSB01)。 In the setting change process, the CPU 103 first identifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 112IW029 (step 112IWSB01).

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB02)。設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンでなければ、ステップ112IWSB05に移行する。設定切替スイッチ112IW052からの出力信号がオンとであれば(ステップ112IWSB02のY)、CPU103は、表示モニタ112IW029に表示されている設定値を更新表示する(ステップ112IWSB03)。例えば、表示モニタ112IW029に設定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「2」に更新表示し、表示モニタ112IW029に設定値として「2」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ112IW029に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ112IW029の表示を「1」に更新表示すればよい。また、CPU103は、表示モニタ112IW0029に表示されている設定値(更新後の設定値)をRAM102のバックアップ領域に記憶(既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ112IWSB04)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is ON (step 112IWSB02). If the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is not on, the process proceeds to step 112IWSB05. If the output signal from the setting changeover switch 112IW052 is ON (Y in step 112IWSB02), the CPU 103 updates and displays the setting value displayed on the display monitor 112IW029 (step 112IWSB03). For example, when "1" is displayed as a set value on the display monitor 112IW029, the display of the display monitor 112IW029 is updated to "2", and "2" is displayed as a set value on the display monitor 112IW029. The display of the display monitor 112IW029 may be updated to "3", and when "3" is displayed as a set value on the display monitor 112IW029, the display of the display monitor 112IW029 may be updated to "1". Further, the CPU 103 stores the set value (updated set value) displayed on the display monitor 112IW0029 in the backup area of the RAM 102 (updates and stores the set value already stored) (step 112IWSB04).

次いで、CPU103は、設定キー112IW051からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB05)。設定キー112IW051がオンであれば、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB06)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSB02に移行し、ステップ112IWSB02〜SB06の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠112IW003が開放状態であり且つ設定キー112IW051がオンの間はステップ112IWSB02〜SB06の処理が繰り返し実行される。 Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting key 112IW051 is on (step 112IWSB05). If the setting key 112IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door open sensor 112IW090 is on (step 112IWSB06). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process proceeds to step 112IWSB02, and the processes of steps 112IWSB02 to SB06 are repeatedly executed. That is, while the game machine frame 112IW003 is in the open state and the setting key 112IW051 is on, the processes of steps 112IWSB02 to SB06 are repeatedly executed.

扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設定変更エラー処理を実行する(ステップ112IWSB07)。そして、その後、ループ処理に移行する。なお、ステップ112IWSB07では、例えば、CPU103は、設定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンドを受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることによってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ112IWS027で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入された後、RAMクリア1処理が実行されて(ステップ112IWS009のY、112IWS014参照)、エラー状態が解除されることになる。 If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on, the CPU 103 executes the setting change error processing (step 112IWSB07). Then, the process shifts to loop processing. In step 112IWSB07, for example, the CPU 103 may transmit a command indicating that a setting change error occurs, and the setting change error notification may be executed based on the reception of the command on the effect control CPU 120 side. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by lighting an error LED on a board mounted on the game machine. Further, in this example, when the setting change error processing is executed, the process shifts to the loop processing, and then the error state is continued until the power is turned on again so that the processing does not proceed. In this case, since the setting changing flag is still set in step 112IWS027, the RAM clear 1 process is executed after the power is turned on again (see Y and 112IWS014 in step 112IWS009). The error state will be cleared.

設定キー112IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ112IWSB08)。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ112IWSB08の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンでなければ(すなわち、遊技機用枠112IW003が閉鎖状態であれば)、設定変更処理を終了する。 If the setting key 112IW051 is not on, the CPU 103 determines whether the output signal from the door open sensor 112IW090 is on (step 112IWSB08). If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is on, the process of step 112IWSB08 is repeatedly executed. If the output signal from the door opening sensor 112IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 112IW003 is in the closed state), the setting change process is terminated.

図9−13は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部112IWでは、図9−13に示すように、電源投入時に設定キー112IW051がオンである場合(さらに、扉開放センサ112IW090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理(ステップ112IWS005〜S010)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(ステップ112IWS015〜S017)が実行される。また、電源投入時に設定キー112IW051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(ステップS8)が実行され、クリアスイッチがオフであれば、復旧処理(ステップS6)が実行される。 FIG. 9-13 is an explanatory diagram showing a process executed when the power is turned on. In this feature unit 112IW, as shown in FIG. 9-13, when the setting key 112IW051 is turned on when the power is turned on (furthermore, when the output signal from the door opening sensor 112IW090 is turned on), the clear switch is turned on. If so, the setting change process (step 112IWS005-S010) is executed, and if the clear switch is off, the setting confirmation process (step 112IWS015-S017) is executed. If the setting key 112IW051 is off when the power is turned on, the initialization process (step S8) is executed if the clear switch is on, and the recovery process (step S6) is executed if the clear switch is off. Will be executed.

次に、設定変更処理における表示モニタ112IW029の表示態様について説明する。先ず、図9−14(A)及び図9−14(B)に示すように、遊技場の店員等の操作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停止することによって表示モニタ112IW029での表示が終了する。尚、電源をOFFとするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。 Next, the display mode of the display monitor 112IW029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 9-14 (A) and 9-14 (B), when the power is turned off (power is cut off) by the operation of a clerk at the amusement park, the power to the pachinko gaming machine 1 is supplied. When the supply is stopped, the display on the display monitor 112IW029 ends. If the big winning opening is open during a big hit game or a small hit game at the timing when the power is turned off, the big winning opening is closed by stopping the supply of electric power to the solenoid 82.

次に、図9−14(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつつ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー112IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実行され、表示モニタ112IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納されている設定値が表示される。 Next, as shown in FIG. 9-14 (C), when the clerk of the game hall or the like turns on the power while operating the clear switch (in the case of Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 112IW051 is turned on. The setting change process is executed by the CPU 103 on the condition that the setting value is set to, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor 112IW029.

このように表示モニタ112IW029にて設定値が表示されている状態において、図9−14(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッチ112IW052の操作を検出する毎に表示モニタ112IW029に表示している数値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ112IW052が操作される毎に1→2→3→1→・・・のように更新)表示していく。 In the state where the set value is displayed on the display monitor 112IW029 in this way, as shown in FIG. 9-14 (D), the CPU 103 each time it detects the operation of the setting changeover switch 112IW052 by a clerk of the amusement park or the like. The numerical value displayed on the display monitor 112IW029 is sequentially updated (for example, every time the setting changeover switch 112IW052 is operated, it is updated as 1 → 2 → 3 → 1 → ...).

次いで、図9−14(E)に示すように、CPU103は、設定キー112IW051が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ112IW029に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。このとき、CPU103は、表示モニタ112IW029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記憶がクリアされる。また、図9−14(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源がOFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われるとRAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖されたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つまり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能な状態となる。 Next, as shown in FIG. 9-14 (E), the CPU 103 sets the set value displayed on the display monitor 112IW029 to the RAM 102 based on the fact that the setting key 112IW051 is turned off by the operation of a clerk at the amusement park or the like. Store (update storage) in the backup area of. At this time, the CPU 103 blinks the display monitor 112IW029 to notify the clerk of the amusement park that the new set value is stored in the backup area of the RAM 102. When the hold storage is stored in the backup area of the RAM 102, the hold storage is cleared. Further, when the big prize opening is closed at the timing of FIG. 9-14 (A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear process is executed when the setting is changed. As the memory of the jackpot is erased, the jackpot remains closed. After that, the CPU 103 finishes the setting change process, and is in a state where the game can be played, that is, a state in which the fluctuation display result, the jackpot type, the fluctuation pattern determination lottery, the prize ball payout, and the like can be executed.

尚、本特徴部112IWにおける設定変更処理では、表示モニタ112IW029に表示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理において表示モニタ112IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利な設定値(本特徴部112IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設定値(本特徴部112IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。 In the setting change process in the feature unit 112IW, a mode in which the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display to be displayed on the display monitor 112IW029 is illustrated, but the present invention is limited to this. The initial display to be displayed on the display monitor 112IW029 in the setting change process is the most disadvantageous setting value for the player (“1” in the case of the feature unit 112IW), or the most advantageous for the player. The set value (“3” in the case of this feature unit 112IW) may be displayed.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部112IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理について説明する。図9−15および図9−16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)の値を確認する(ステップ112IWS101)。例えば、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special design normal processing)
Next, the processing of the special symbol normal processing (step S110) in the feature unit 112IW will be described. 9-15 and 9-16 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total reserved storage number (the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number) (step 112IWS101). For example, the count value of the total pending storage counter for counting the total pending storage is checked.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ112IWS102)。例えば、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ112IWS103)。第2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ112IWS104)。 If the total number of pending storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (step 112IWS102). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). Is set to the data indicating "second" (step 112 IWS103). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 112IWS104).

ステップ112IWS102〜S104の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成してもよい。 By executing the processes of steps 112IWS102 to S104, in the feature unit 112IW, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. Not limited to such an aspect, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. And may be configured to execute.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ112IWS105)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 112IWS105). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ112IWS106)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 112IWS106). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and determines each storage area in the first hold storage buffer. Shift the content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 is placed in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ112IWS107)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total reserved storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 112IWS107). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ112IWS108)。本特徴部112では、既に説明したように、ステップ112IWS031の処理が実行されることによって電源投入時に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も、ステップ112IWS108の処理が実行されることによって変動表示を開始するごとに設定値コマンドが送信される。 Next, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 112 IWS108). As described above, in the feature unit 112, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed at the time of turning on the power by executing the process of step 112IWS031, but even after the power is turned on, the step The setting value command is transmitted every time the variation display is started by executing the process of 112IWS108.

なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設けるようにしてもよい。 Even if the same fluctuation pattern is used, if different fluctuation pattern commands are sent for each set value, the total number of fluctuation patterns x the number of set values (3 in this example) of fluctuation pattern commands are required. Therefore, the data capacity may increase. Therefore, for example, even if the set value command is transmitted only when a specific fluctuation pattern is used, and only the fluctuation pattern command corresponding to the specific fluctuation pattern is provided with the fluctuation pattern commands corresponding to the set value. Good. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation is the fluctuation pattern command for the number of the set value. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ112IWS031参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ112IWS108参照)とで同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドとして構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the same setting value command is transmitted by the setting value command (see step 112IWS031) transmitted at the time of turning on the power and the setting value command (see step 112IWS108) transmitted at the start of fluctuation is shown. It is not limited to any mode. For example, even if the setting value command for power-on and the setting value command for fluctuation start are configured as separate commands, different setting value commands are sent at power-on and fluctuation start. Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマンドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command is shown at the start of fluctuation, but it is configured to transmit the effect control command that is used as both the fluctuation pattern command and the setting value command. May be good. In this case, for example, even if the fluctuation pattern command specifies the same fluctuation pattern A, if the setting value is "1", the fluctuation pattern command A-1 is transmitted, and if the setting value is "2", the fluctuation pattern command A-1 is transmitted. The variation pattern command A-2 may be transmitted, and if the set value is "3", the variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パターンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したりしてもよい。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−3は、変動時間は同じであるが、擬似連の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パターンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。 Further, the game control microcomputer 100 side is configured to be able to output the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) regardless of the set value, and the effect control CPU 120 side is configured to output which set value. It may be configured so that which fluctuation pattern is selected and the selection ratio thereof is different. For example, if the set value is 1, the fluctuation pattern A-1 is selected or the fluctuation pattern A-1 is selected at a high rate, and if the setting value is 2, the fluctuation pattern A-2 is selected or the fluctuation pattern A-2 is high. The variation pattern A-3 may be selected or the variation pattern A-3 may be selected at a high rate if the setting value is 3. In this case, for example, the fluctuation patterns A-1 to A-3 may be configured so that the fluctuation time is the same, but the presence / absence of pseudo-ream, the number of pseudo-ream, the presence / absence of reach, and the type are different. Further, in this case, for example, when the setting value command is not normally received, the fluctuation pattern A-1 is uniformly selected, or when the setting value command is not normally received, the dedicated selection ratio is selected. It may be configured to select a fluctuation pattern with.

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of fluctuation is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment, and for example, the set value command may be transmitted at the end of fluctuation.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ112IWS109)。この場合、CPU103は、例えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 103 controls to transmit the background designation command to the effect control board 12 according to the current gaming state (step 112IWS109). In this case, for example, the CPU 103 controls to send a probability change state background specification command in the case of a probability change state, and controls to transmit a time reduction state background specification command in the case of a time reduction state, which is a normal state. In this case, control is performed to send the normal state background specification command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図9−4参照)と乱数値MR1とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see Fig. 9-4) with the random number value MR1, and if they match, decides to make a big hit or a small hit. It is a program to be executed. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ112IWS110のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ112IWS111)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ112IWS111のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ112IWS112)、ステップ112IWS116に移行する。 If the value of the random number MR1 does not match any of the jackpot determination values (N in step 112IWS110), the CPU 103 performs a small hit determination process (step 112IWS111). Then, when it is decided to make a small hit (Y in step 112IWS111), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 112IWS112), and proceeds to step 112IWS116.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップ112IWS111のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ112IWS116に移行する。 If the value of the random number value MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step 112IWS111), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step 112IWS116 as it is.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ112IWS110のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップIWS113)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図9−5参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別C」)を大当りの種別に決定する(ステップ112IWS114)。 When the value of the random number value MR1 matches any of the jackpot determination values (Y in step 112IWS110), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (step IWS113). Next, the CPU 103 uses the jackpot type determination table (see FIG. 9-5) to correspond to the type corresponding to the value of the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer area (“big hit type A”). , "Big hit type B" or "Big hit type C") is determined as the big hit type (step 112IWS114).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(ステップ112IWS115)。例えば、大当り種別が「大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 112IWS115). For example, when the jackpot type is "big hit type A", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "big hit type B", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "big hit type C", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ112IWS116)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 112IWS116). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, for example, when the jackpot flag is set, "7", which is the jackpot symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, it may be determined to be a different special symbol stop symbol depending on the jackpot type. Further, for example, when the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ112IWS117)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 112IWS117).

(演出モード変更処理)
次に、本特徴部112IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図9−17は、特徴部112IWにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。本特徴部112IWでは、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、ステップS77の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モード変更処理を実行し(ステップ112IWS201)、その後、ステップS73の処理に戻る。
(Production mode change process)
Next, the operation of the effect control means in the feature unit 112IW will be described. FIG. 9-17 is a flowchart showing a part of the effect control main processing in the feature unit 112IW. In the feature unit 112IW, in the effect control main process, when the effect control random number update process of step S77 is executed, the effect control CPU 120 executes the effect mode change process (step 112IWS201) to change the effect mode, and then executes the effect mode change process. The process returns to step S73.

本特徴部112IWでは、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステップ112IWS201の演出モード変更処理では、演出制御用CPU120は、所定の演出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御を行う。例えば、演出制御基板12にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するようにしてもよい。 The feature unit 112IW can control three types of effect modes, effect mode A to effect mode C, and for example, the background screen of the image display device 5 differs depending on which effect mode is controlled. The types of characters that appear in the advance notice and reach effects are different. In the effect mode change process of step 112 IWS201, the effect control CPU 120 controls to change from the current effect mode to a different effect mode when a predetermined effect mode change condition is satisfied. For example, when the real-time clock is mounted on the effect control board 12, the effect mode may be changed based on the predetermined date and time based on the date and time information from the real-time clock. Further, for example, a lottery process based on a random number may be executed, and the effect mode may be changed based on the decision to change the effect mode.

ステップ112IW201では、演出制御用CPU120は、演出モードを変更すると、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグをリセットするようにすればよい。 In step 112IW201, when the effect mode is changed, the effect control CPU 120 may, for example, set a flag corresponding to the effect mode after the change and reset the flag corresponding to the effect mode before the change. For example, when the effect mode A is changed, the effect mode A flag may be set and the effect mode B flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode is changed to B, the effect mode B flag may be set and the effect mode A flag or effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode is changed to C, the effect mode C flag may be set and the effect mode A flag or effect mode B flag before the change may be reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出モードA〜Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。 The production mode may be changed in a predetermined order such as production mode A → production mode B → production mode C → production mode A → ... It may be changed at random from modes A to C.

(コマンド解析処理) (Command analysis processing)

図9−18は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 FIG. 9-18 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ112IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ112IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ112IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 112IWS301). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 112IWS302). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 112IWS303). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ112IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ112IWS305)。また、演出制御用CPU120は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくとも1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ112IWS306)。 If the received effect control command is a set value command (step 112IWS304), the effect control CPU 120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 112IWS305). Further, the effect control CPU 120 sets a set value command reception flag indicating that the set value command has been normally received at least once after the power is turned on to the game machine (step 112IWS306).

なお、本特徴部112IWでは、演出制御基板12に搭載されているRAM122は電源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技機への電源供給が開始されたときには、RAM122の設定値格納領域には何も設定値が格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開始される。なお、演出制御基板12側では設定値が格納されていない状態で起動されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 In the feature unit 112IW, since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by power supply, the set value and the set value command reception flag stored in the set value storage area supply power to the game machine. Is cleared when is stopped. Therefore, when the power supply to the game machine is started, no set value is stored in the set value storage area of the RAM 122, and the process is started with the set value command reception flag cleared. To. Since the effect control board 12 is started in a state where the set value is not stored, the game control microcomputer 100 transmits the set value command even when the setting confirmation process or the recovery process is executed. It may be configured so that the set value command is always sent when the power is turned on.

また、本特徴部112IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われたときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどにより設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ112IWS305の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごとに設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステップ112IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにすることができる。 Further, in this feature unit 112IW, the set value command is transmitted when the power is turned on to the game machine and the setting change process is performed, but the set value command is normally performed due to missing command or garbled data. If the data cannot be received in, the process of step 112IWS305 is not executed and the set value is not stored in the set value storage area. However, in this feature unit 112IW, even if the set value command cannot be normally received when the power is turned on, the set value command is transmitted for each fluctuation display, so that the process of step 112IWS305 is performed based on the set value command received thereafter. It is executed and the setting value can be stored in the setting value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値である場合も考えられることから、演出制御用CPU120側で設定値コマンドを読み出すときに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成してもよい。例えば、本例では、設定値は「1」〜「3」のいずれかの値に設定されるように構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合には、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。また、例えば、演出制御用CPU120側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常に受信できていないものとして、本特徴部112IWで示した処理方法に従って演出を制限するように構成してもよい。 Further, even if the setting value command is received, the setting value included in the setting value command may be an abnormal value. Therefore, when reading the setting value command on the effect control CPU 120 side, the setting value command is used. It may be configured to determine whether or not the included set value is a normal value. For example, in this example, the set value is configured to be set to any of "1" to "3", but includes values such as "5" and "10" that should not be set. If this is the case, the setting value included in the setting value command may be determined to be abnormal. Further, for example, the effect control CPU 120 side stores the set value indicated by the received set value command, and then when a new set value command is received, the newly received set value command is used. If the set value shown does not match the set value stored last time, it may be determined that an inconsistency has occurred, and it may be determined that the setting value is abnormal. Then, even if it is determined that the set value included in the set value command is an abnormal value, it is assumed that the set value command has not been received normally, and the effect is restricted according to the processing method shown by the feature unit 112IW. It may be configured to do so.

(初期出目設定)
本特徴部112IWでは、演出制御基板12側において、コマンド解析処理にて、主基板11から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期出目(具体的には、演出図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出ともいう)。
(Initial roll setting)
When the effect control board 12 side receives any of the initialization designation command, the recovery command, the setting change processing end command, and the setting confirmation processing end command from the main board 11 in the command analysis process, the feature unit 112IW receives. , The image display device 5 controls to display a predetermined initial result (specifically, a combination of effect symbols displayed on the image display device 5 until the first variable display is started). Perform (hereinafter, also referred to as initial roll production).

受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば(ステップ112IWS307)、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の演出図柄の組み合わせである偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の演出図柄の組み合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例えば、星図柄)を含む演出図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(ステップ112IWS309)。そして、ステップ112IWS314に移行する。 If the received effect control command is a setting change process end command (step 112IWS307), the effect control CPU 120 confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 112IWS308). If the set value command reception flag is set (that is, when the setting change process is executed and the set value command is received normally), the effect control CPU 120 is stored in the set value storage area of the RAM 122. Based on the set value, the initial roll determination table is used to use a combination of even initial rolls (for example, "246" and "224"), which is a combination of even numbered effect symbols, and an odd number of effect symbols. It is determined to be one of an odd initial number (for example, "135" or "113") and a special initial number which is a combination of a special symbol (for example, a star symbol) (step 112IWS309). .. Then, the process proceeds to step 112IWS314.

図9−19は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ112IWS309では、図9−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、初期出目を決定する。図9−19(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、図9−19(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。 FIG. 9-19 is an explanatory diagram showing an example of an initial roll determination table. In step 112 IWS309, a lottery process based on a random number is performed according to the allocation of the determination value according to the set value stored in the set value storage area using the initial roll determination table shown in FIG. 9-19 (A), and the initial result is performed. Determine the outcome. In the initial roll determination table shown in FIG. 9-19 (A), the ratio of odd initial rolls determined is higher in the order of the set values "1" <"2" <"3". Therefore, if the odd-numbered initial rolls are displayed on the image display device 5 before the start of the game, the setting value is advantageous as compared with the case where the setting has been changed and the even-numbered initial rolls are displayed. It will be suggested that it is set to. Further, as shown in FIG. 9-19 (A), the special initial result may be determined only when the set value is "3". Therefore, if the special initial result is displayed on the image display device 5 before the start of the game, it is confirmed that the setting has been changed and that the setting value is "3". With such a configuration, it is possible to give an interest in the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game and to give a motivation to play the game from the early hours of the business hours of the game store, and it is possible to enhance the interest.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS310)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図9−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ112IWS311)。そして、ステップ112IWS314に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the effect control The CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 112 IWS310). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the initial result using the initial result determination table shown in FIG. 9-19 (A) assuming that the set value is "1" (step 112IWS311). ). Then, the process proceeds to step 112IWS314.

ステップ112IWS310〜S311の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される。図9−19(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定される割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of steps 112IWS310 to S311, the feature unit 112IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. The initial roll is determined as being "1". As shown in FIG. 9-19 (A), with respect to the set value "1", the ratio of the odd initial rolls determined is the lowest, and the special initial rolls are not determined. By configuring in such a way, it is possible to reduce the situation where an odd initial number or a special initial number is displayed to disappoint the player even though an unfavorable setting value is set, and the interest in the game is reduced. It is possible to prevent the decrease of.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS312)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ112IWS313)。そして、ステップ112IWS314に移行する。 If it is not the effect mode A, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 112IWS312). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the initial result using the initial result determination table for the effect mode C (step 112IWS313). Then, the process proceeds to step 112IWS314.

図9−19(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−19(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。 FIG. 9-19 (B) is an explanatory diagram showing an example of an initial roll determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 9-19 (B), in the initial roll determination table for the effect mode C, an odd initial roll is determined as compared with the case of the setting value "3" which is the most advantageous for the player. The ratio is low, and it may not be determined as a special initial roll.

ステップ112IWS312〜S313の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processing of steps 112IWS312 to S313, the feature unit 112IW sets a disadvantageous setting value when the setting value command cannot be normally received and the effect mode C is set. In spite of this, the odd initial rolls and special initial rolls are displayed to reduce the situation in which the player is disappointed, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ステップ112IWS309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS314)。 Then, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to display the initial rolls determined in steps 112IWS309, S311 and S313 (step 112IWS314).

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS315)。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 determines the initial result to be an even initial number, and the image display device 5 In, control is performed to display even initial rolls (step 112IWS315).

ステップ112IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 112IWS315, the feature unit 112IW uniformly displays an even initial number when the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. By doing so, it is possible to reduce the situation where an odd initial number or a special initial number is displayed to disappoint the player even though an unfavorable setting value is set, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図9−19(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the odd-numbered initial roll symbol may be determined at a low rate. In this case, for example, an initial roll is used by using a table in which the determination ratio of the odd initial roll symbol is set lower than the set value "1" of the initial roll determination table shown in FIG. 9-19 (A). It may be configured to determine the eye pattern.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何らかの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであればよい。 In this example, the case where the even initial number is uniformly displayed when the set value command cannot be received normally and the effect mode B is set is not limited to such a mode. .. For example, when the set value command cannot be received normally and the effect mode B is set, and the set value command cannot be received normally, such as a combination of "???" symbols as the initial result. It may be configured to display a dedicated initial roll. Any combination of symbols that does not suggest a set value in some form may be displayed as an initial result.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納できていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ112IWS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。 In addition, the processing when the setting value command cannot be received normally (or when the setting value cannot be stored normally) is not limited to the one shown in this example. For example, when N is determined in step 112IWS308, the set value "1" may be stored in the set value storage area as a default to determine the initial outcome. Further, for example, a dedicated setting value (for example, setting value "4") indicating that the setting value command could not be received normally is stored in the setting value storage area to determine the initial result. May be good.

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処理終了コマンドのいずれかであれば(ステップ112IWS316)、すなわち設定変更処理が実行されていない場合には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ112IWS317)。なお、本特徴部112IWでは、設定変更処理が実行されていない場合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。 If the received effect control command is either an initialization specification command, a recovery command, or a setting confirmation process end command (step 112IWS316), that is, if the setting change process is not executed, the effect control CPU 120 , The initial roll is determined to be an even initial roll, and the image display device 5 controls to display the even initial roll (step 112IWS317). In the feature unit 112IW, when the setting change process is not executed, the initial roll is determined as the even initial roll and is not determined as the odd initial roll, but the even initial roll is determined by lottery. It may be determined as either an eye or an odd initial result. In this case, the determined ratio may be different depending on the set value.

受信した演出制御コマンドがRAM異常エラー報知コマンドであれば(ステップ112IWS318)、演出制御用CPU120は、RAMエラー報知を実行する(ステップ112IWS319)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「RAMエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8RからRAMエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、RAMエラー異常報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で発光)させたりすることが望ましい。 If the received effect control command is a RAM error notification command (step 112IWS318), the effect control CPU 120 executes RAM error notification (step 112IWS319). For example, the effect control CPU 120 displays a character display such as "a RAM error error has occurred" in the image display device 5, or outputs a sound or an error sound indicating a RAM error error from the speakers 8L and 8R. Alternatively, the game effect lamp 9 and the LED are controlled to emit light in a predetermined error pattern. In this case, when the RAM error abnormality notification is performed, the maximum volume sound or error sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and LED are emitted with the maximum brightness (for example, in the case of a full-color LED). It is desirable to make it emit light in white.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ112IWS320)。例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドをRAM122に設けられた変動パターンコマンド格納領域に格納するとともに、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、受信した表示結果指定コマンドをRAM122に設けられた表示結果指定コマンド格納領域に格納する。そして、ステップ112IWS301に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command or sets a flag corresponding to the received effect control command (step 112IWS320). For example, if the received effect control command is a variation pattern command, the received variation pattern command is stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 122, and the variation pattern command reception flag is set. Further, for example, if the received effect control command is a display result designation command, the received display result designation command is stored in the display result designation command storage area provided in the RAM 122. Then, the process proceeds to step 112IWS301.

なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合には、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得るようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。 Note that the feature unit 112IW is configured so that the odd initial roll is not displayed when the setting change process is not executed when the power is turned on, but even if the odd initial roll can be displayed. Good. Further, also in this case, the ratio determined by the odd initial number may be different depending on the set value (that is, the set value may be suggested).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値である可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目などを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。 Further, for example, in place of or in addition to the odd initial roll and the even initial roll, an initial roll that denies the possibility of a specific set value (for example, the possibility of the set value 1 is denied and is set. (It is determined that the value is 2 or the set value 3), an initial result that is determined to be a specific set value, or the like may be provided so that the value is displayed according to the set value. For example, in the case of the set value 1, the possibility that the set value is 1 is denied when the specific initial result is displayed by preventing the determination of the specific initial result, and the set value 2 or It will be confirmed that the set value is 3. Further, for example, by setting a specific initial roll to be determined only in the case of the set value 3, it is confirmed that the set value is 3 when the specific initial roll is displayed. .. Further, at the time of determining the initial outcome, one of these initial outcomes may be determined by lottery. In this case, the determined ratio may be different depending on the set value.

(設定示唆演出)
本特徴部112IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する設定示唆演出として、遊技開始前に実行される遊技前示唆演出や上述した初期出目演出、遊技中(例えば、演出図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出や上述した変動パターンの決定傾向による設定示唆、大当り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されている。なお、本特徴部112IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能であるが、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようにしてもよい。
(Setting suggestion production)
In the feature unit 112IW, the set value can be changed, and as the setting suggestion effect suggesting the set value, the pre-game suggestion effect executed before the start of the game, the above-mentioned initial appearance effect, and the game (for example, during the game). , The suggestion effect during the game executed during the change display of the effect symbol, the setting suggestion based on the determination tendency of the above-mentioned fluctuation pattern, and the suggestion effect during the big hit executed during the big hit (for example, during the big hit game) can be executed. Has been done. In the feature unit 112IW, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect can be executed by a plurality of types of effect modes in which the reliability of the suggestion is different. The reliability of the suggestion may be different for each. For example, the reliability of the suggestion may be increased in the order of pre-game suggestion effect> jackpot suggestion effect> in-game suggestion effect, or in the order of pre-game suggestion effect> in-game suggestion effect> jackpot suggestion effect. The reliability of the suggestion may be increased in the order of suggestion effect during game> suggestion effect during big hit> suggestion effect during pre-game, or suggestion effect during jackpot> suggestion effect during game> suggestion effect during pre-game. Further, the execution ratio of each setting suggestion effect may be set to be set. For example, the manager of the game machine does not execute some or all of the setting suggestion effects (for example, the pre-game suggestion effect and the initial appearance effect suggesting that the setting has been changed), or the execution ratio. It may be possible to change the setting so as to lower (or raise). For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the setting related to the setting suggestion effect is set by operating the operation means such as the push button 31B or the operation means (operable only by the administrator) such as the switch provided inside the game machine. May be changed.

(可変表示開始待ち処理)
図9−20は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したことを示す変動開始コマンド受信フラグ(例えば、変動パターンコマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップ112IWS401)。
(Variable display start waiting process)
FIG. 9-20 is a flowchart showing an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 is set with a variable start command reception flag (for example, a variable pattern command reception flag) indicating that a command or the like for designating the start of variable display has been received from the main board 11. Whether or not it is confirmed (step 112 IWS401).

変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中であれば、終了させる制御を行う(ステップ112IWS402,ステップ112IWS403)。そして、変動開始コマンド受信フラグをリセットする(ステップ112IWS404)とともに、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップ112IWS405)、可変表示開始待ち処理を終了する。 When the variable start command reception flag is set, the effect control CPU 120 controls to end the effect waiting demo effect if it is being executed (step 112IWS402, step 112IWS403). Then, the variable start command reception flag is reset (step 112IWS404), the value of the effect process flag is updated to "1" (step 112IWS405), and the variable display start waiting process is terminated.

変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の実行中でなければ(ステップ112IWS406のN)、計時手段による計時結果が所定条件に合致するか否かを確認する(ステップ112IWS407)。ステップ112IWS407では、例えば、前回の可変表示(表示結果「ハズレ」)が終了したときにセットされたタイマ(例えば、30秒間にセットされる)がタイムアウトした場合に、所定条件に合致すると判断する。また、タイマがセットされていない場合(つまり電源投入後、変動表示が1回も実行されておらず、遊技開始前である場合)にも、所定条件に合致すると判断する。すなわち、可変表示が実行されずに所定期間経過した場合(かつ大当り遊技状態に制御されなかった場合)、または遊技開始前である場合に、所定条件が成立し、後述する処理により客待ちデモ演出が実行されることになる。 If the fluctuation start command reception flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not the time measurement result by the time measuring means matches the predetermined condition unless the customer waiting demo effect is being executed (N in step 112IWS406). (Step 112 IWS407). In step 112IWS407, for example, when the timer set when the previous variable display (display result "loss") ends (for example, set in 30 seconds) times out, it is determined that the predetermined condition is satisfied. Further, even when the timer is not set (that is, when the fluctuation display is not executed even once after the power is turned on and before the start of the game), it is determined that the predetermined condition is satisfied. That is, when the variable display is not executed and a predetermined period elapses (and the jackpot game state is not controlled), or when the game is not started, the predetermined condition is satisfied, and the customer waiting demo effect is produced by the process described later. Will be executed.

計時手段による計時結果が所定条件に合致すれば、演出制御用CPU120は、電源投入後の変動回数が0回であるか否かを判定する(ステップ112IWS408)。すなわち、ステップ112IWS408では、未だ遊技が開始されていないか確認する。 If the timing result by the timing means matches a predetermined condition, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of fluctuations after the power is turned on is 0 (step 112IWS408). That is, in step 112IWS408, it is confirmed whether the game has not started yet.

電源投入後の変動回数が0回であれば、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS409)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値に応じて、遊技前示唆演出の実行の有無と、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ112IWS410)。そして、ステップ112IWS415に移行する。 If the number of fluctuations after the power is turned on is 0, the effect control CPU 120 confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 112 IWS409). If the set value command reception flag is set (that is, when the set value command is normally received), the effect control CPU 120 is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM 122. Using the pre-game suggestion effect determination table, it is determined whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode when the pre-game suggestion effect is executed according to the set value (step 112IWS410). Then, the process proceeds to step 112IWS415.

本特徴部112IWでは、第1演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが通常色(例えば、白色)とは異なる第1特別色(青色)に制御され、第2演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第2特別色(赤色)に制御され、第3演出態様の遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出が実行されるときには、装飾ランプが第3特別色(虹色)に制御される。 In the feature unit 112IW, when the customer waiting demonstration effect of the mode including the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the decorative lamp is changed to the first special color (blue) different from the normal color (for example, white). When the customer waiting demo effect is controlled and includes the pre-game suggestion effect of the second effect mode, the decorative lamp is controlled to the second special color (red), and the pre-game suggestion effect of the third effect mode is performed. When the customer waiting demonstration effect of the including aspect is executed, the decorative lamp is controlled to the third special color (rainbow color).

図9−21は、遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ112IWS410では、図9−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、設定値格納領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理を行い、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する。図9−21(A)の遊技前示唆演出決定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技前示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、設定値「1」<「2」<「3」の順に第2演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技前示唆演出が実行されること、また第1演出態様よりも第2演出態様により実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。また、遊技前示唆演出が実行されることで、電源投入時に設定変更が行われたことが示唆されることになる。また、図9−21(A)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されることで、設定変更が行われたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。 FIG. 9-21 is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table. In step 112 IWS410, using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 9-21 (A), a lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of determination values according to the set values stored in the set value storage area. Whether or not to execute the pre-game suggestion effect and the mode of the effect are determined. In the pre-game suggestion effect determination table of FIG. 9-21 (A), determination values are assigned so that the ratio of pre-game suggestion effects executed increases in the order of set values "1" <"2" <"3". Has been done. Further, the determination values are assigned so that the ratio of the set values "1" <"2" <"3" in which the second effect mode is determined increases. With such a configuration, it is suggested that the pre-game suggestion effect is executed, and that the pre-game suggestion effect is set to an advantageous set value by being executed by the second effect mode rather than the first effect mode. Become. In addition, by executing the pre-game suggestion effect, it is suggested that the setting has been changed when the power is turned on. Further, as shown in FIG. 9-21 (A), the third effect mode may be determined only when the set value is “3”. Therefore, by executing the pre-game suggestion effect according to the third effect mode, it is confirmed that the setting has been changed and that the set value is "3".

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS411)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、図9−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS412)。そして、ステップ112IWS415に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the effect control The CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 112 IWS411). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the effect control CPU 120 assumes that the set value is "1", and whether or not the pre-game suggestion effect is executed using the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 9-21 (A). And the production mode is determined (step 112 IWS412). Then, the process proceeds to step 112IWS415.

ステップ112IWS411〜S412の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図9−21(A)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 112IWS411 to S412, the feature unit 112IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. Assuming that it is "1", whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode are determined. As shown in FIG. 9-21 (A), the ratio of the set value "1" determined to be the second effect mode is the lowest, and the third effect mode may not be determined. With such a configuration, it is possible to reduce the situation in which the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode even though the disadvantageous set value is set, and the player is disappointed. However, it is possible to prevent the decline in interest in games.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS413)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルを用いて、遊技前示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS414)。そして、ステップ112IWS415に移行する。 If it is not the effect mode A, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 112 IWS413). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the effect control CPU 120 determines whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode using the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C (step 112IWS414). Then, the process proceeds to step 112IWS415.

図9−21(B)は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−21(B)に示すように、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルでは、設定値「2」や「3」の場合と比較して、遊技前示唆演出を実行すると決定される割合自体が低く、第1演出態様や第2演出態様と決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIG. 9-21 (B) is an explanatory diagram showing an example of a pre-game suggestion effect determination table for effect mode C. As shown in FIG. 9-21 (B), in the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, it is determined that the pre-game suggestion effect is executed as compared with the case of the set values "2" and "3". The ratio itself is low, the ratio determined to be the first effect mode or the second effect mode is low, and the third effect mode may not be determined.

ステップ112IWS413〜S414の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 112IWS413 to S414, the feature unit 112IW sets a disadvantageous set value when the set value command cannot be normally received and the effect mode C is set. In spite of this, the situation in which the pre-game suggestion effect is executed by the second effect mode and the third effect mode to disappoint the player on the contrary is reduced, and it is possible to prevent a decrease in the interest in the game.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS410,S412,S414で実行決定した遊技前示唆演出を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ112IWS415)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 controls to execute the customer waiting demo effect in the mode including the pre-game suggestion effect determined to be executed in steps 112IWS410, S421, and S414 (step 112IWS415). After that, the variable display start waiting process ends.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ112IWS416に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 shifts to step 112IWS416 as it is. That is, in the effect mode B, the pre-game suggestion effect is restricted from being executed.

ステップ112IWS413の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技前示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技前示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 112IWS413, the feature unit 112IW does not execute the pre-game suggestion effect when the set value command cannot be normally received and is in the effect mode B. It is possible to reduce the situation in which the pre-game suggestion effect is executed and disappoint the player even though the disadvantageous setting value is set, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技前示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図9−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技前示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技前示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the pre-game suggestion effect may be configured to be executable at a low rate. In this case, for example, using a table in which the execution rate of the pre-game suggestion effect is set lower than the set value "1" of the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 9-21 (A), before the game is used. It may be configured to determine the presence or absence and type of suggestive effect.

なお、図9−21(A)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 Not limited to the example shown in FIG. 9-21 (A), only a specific effect mode (for example, the second effect mode) among the plurality of effect modes is executed so that the execution ratio differs depending on the set value. It may be.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。 Further, for example, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) among a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, it is set when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the determination of the specific effect mode (for example, the second effect mode). The possibility that the value is 1, is denied, and it is confirmed that the value is the set value 2 or the set value 3. Further, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) is executed, it may be determined that the value is a specific set value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3. It will be confirmed that the set value is 3.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技前示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技前示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In the feature unit 112IW, the pre-game suggestion effect can be executed at different ratios according to the set value, but this is the pre-game suggestion effect (first effect mode, second effect mode, and second effect mode) according to the set value. The execution ratio of (including 3 effect modes) is different, the execution ratios of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are different depending on the set value, and only a specific effect mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われず、未だ設定値コマンドを受信していない場合には、遊技前示唆演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、設定変更が行われていないときにも、遊技前示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、設定変更が行われたときと、行われていないときとで、異なる割合で遊技前示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。 The feature unit 112IW is configured so that the pre-game suggestion effect is not executed when the setting value is not changed when the power is turned on and the setting value command has not yet been received. Not limited to this, the pre-game suggestion effect may be executed even when the setting has not been changed. In this case, it is possible to determine whether or not the pre-game suggestion effect is executed and the effect mode when the pre-game suggestion effect is executed at different ratios depending on whether the setting is changed or not.

例えば、図9−21(C)は、復旧時のコマンドを受信したときに用いられる遊技前示唆演出決定テーブルである。図9−21(A)に示す遊技前示唆演出決定テーブルと、図9−21(C)に示す遊技前示唆演出決定テーブルとを比較すると、復旧時のコマンドを受信したとき、すなわち設定変更が行われていないときには、設定変更が行われたときに比べて、遊技前示唆演出が実行される割合が低く、設定値間の実行割合の差も小さくなっている。このようにすることにより、設定変更が行われたときと、行われなかったときとで、遊技前示唆演出による示唆の信頼度を異ならせることができる。 For example, FIG. 9-21 (C) is a pre-game suggestion effect determination table used when a command at the time of restoration is received. Comparing the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 9-21 (A) with the pre-game suggestion effect determination table shown in FIG. 9-21 (C), when the command at the time of restoration is received, that is, the setting change is made. When it is not performed, the rate at which the pre-game suggestion effect is executed is lower than when the setting is changed, and the difference in the execution rate between the set values is also smaller. By doing so, it is possible to make the reliability of the suggestion by the pre-game suggestion effect different between when the setting is changed and when it is not changed.

電源投入後の変動回数が0回でなければ、CPU120は、設定示唆演出(遊技前示唆演出を除く)の実行履歴情報を含む態様の客待ちデモ演出を実行する制御を行う(ステップ112IWS416)。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。 If the number of fluctuations after the power is turned on is not 0, the CPU 120 controls to execute the customer waiting demo effect in the mode including the execution history information of the setting suggestion effect (excluding the pre-game suggestion effect) (step 112IWS416). After that, the variable display start waiting process ends.

ステップ112IWS416の処理が実行されると、例えば、画像表示装置5において、設定示唆演出(遊技中示唆演出や大当り中示唆演出)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)等を示す実行履歴情報が表示される態様の客待ちデモ演出が実行される。なお、ステップ112IWS416の処理が実行されると、客待ちデ演出が実行され、当該客待ちデモ演出の実行中に所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作)が行われると、画像表示装置5において、設定示唆演出の実行履歴情報が表示されるようにしてもよい。また、演出制御基板12の側において、設定示唆演出(初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出など)の実行回数や実行内容(実行時の演出態様)を示す情報を記憶しておき、これらの情報から設定値を推測して報知する演出を実行可能としてもよい。なお、この演出は、設定示唆演出の実行状況から所定の基準にもとづいて算出した設定期待度(または推測される設定値)を報知するものであって、実際の設定値を報知するものではない。 When the process of step 112 IWS416 is executed, for example, in the image display device 5, the execution history indicating the number of executions of the setting suggestion effect (in-game suggestion effect or jackpot suggestion effect), the execution content (execution mode), and the like. A customer-waiting demonstration effect in which information is displayed is executed. When the process of step 112IWS416 is executed, the customer waiting de effect is executed, and when a predetermined operation (for example, the operation of the stick controller 31A or the push button 31B) is performed during the execution of the customer waiting demo effect, The image display device 5 may display the execution history information of the setting suggestion effect. Further, on the side of the effect control board 12, the number of executions and the execution contents (effect mode at the time of execution) of the setting suggestion effect (initial roll effect, pre-game suggestion effect, in-game suggestion effect, jackpot suggestion effect, etc.) are shown. The information may be stored, and the effect of estimating the set value from the information and notifying the setting value may be executed. It should be noted that this effect notifies the setting expectation degree (or estimated setting value) calculated based on a predetermined standard from the execution status of the setting suggestion effect, and does not notify the actual setting value. ..

本特徴部112IWでは、ステップ112IWS408〜112IWS415の処理により、遊技が開始される前にのみ遊技前示唆演出が実行されることになる。また、ステップ112IWS416の処理により客待ちデモ演出中に設定示唆演出の実行履歴情報が示されるが、遊技前示唆演出に関する情報は除かれる。このような構成により、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうちの早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部112IWの例に限らず、例えば、リアルタイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)にのみ遊技前示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、設定示唆演出の実行履歴情報には、特別期間における遊技中示唆演出に関する情報も含まれないようにしてもよい。 In the feature unit 112IW, the pre-game suggestion effect is executed only before the game is started by the processing of steps 112IWS408 to 112IWS415. Further, the process of step 112IWS416 shows the execution history information of the setting suggestion effect during the customer waiting demo effect, but the information about the pre-game suggestion effect is excluded. With such a configuration, it is possible to make the pachinko game machine 1 interested in the state before the start of the game and to give the motivation to play the game from the early hours of the business hours of the game store, which can enhance the interest. .. Not limited to the example of the feature unit 112IW, for example, a real-time clock or the like is used so that the pre-game suggestion effect is executed only in a predetermined time zone (for example, from 9:00 am to 11:00 am). May be good. Further, the execution history information of the setting suggestion effect may not include the information regarding the suggestion effect during the game in the special period.

本特徴部112IWの構成に加えて、設定示唆演出の実行回数や実行内容について、実行履歴情報として蓄積し、遊技終了時などに画像表示装置5において、実行履歴情報を含む2次元コードなどを表示するように構成してもよい。また、遊技者がカメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバに送信すると、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行うようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いてWebサーバにアクセスする(または2次元コードを解析する)ことにより、実行履歴情報を取得し、携帯端末が備える表示装置において表示できるようにしてもよい。また、遊技者が携帯端末を用いて実行履歴情報を含む2次元コードを読み込むことで、携帯端末が備える表示装置において設定値を示唆する設定示唆画像が表示されるようにしてもよい。例えば、実行履歴情報から所定の基準にもとづいて推測される設定値を算出し、算出した設定値(あくまで推測であって実際の設定値とは異なる)を示唆する設定示唆画像を表示するようにしてもよい。 In addition to the configuration of the feature unit 112IW, the number of executions and the execution contents of the setting suggestion effect are accumulated as execution history information, and a two-dimensional code including the execution history information is displayed on the image display device 5 at the end of the game. It may be configured to do so. Further, when the player takes a picture of the two-dimensional code displayed on the game machine using a mobile terminal such as a mobile phone with a camera function and sends it to a Web server on the Internet, the Web server based on the received information. The game history of the player may be managed, and a process of giving a predetermined privilege may be performed according to the game history. Further, the player may access the Web server (or analyze the two-dimensional code) using the mobile terminal to acquire the execution history information and display it on the display device provided in the mobile terminal. Further, the player may use the mobile terminal to read the two-dimensional code including the execution history information so that the setting suggestion image suggesting the set value is displayed on the display device provided in the mobile terminal. For example, a setting value estimated based on a predetermined standard is calculated from the execution history information, and a setting suggestion image suggesting the calculated setting value (just an estimation and different from the actual setting value) is displayed. You may.

(遊技中示唆演出決定処理)
図9−22は、遊技中示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。遊技中示唆演出決定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行される。遊技中示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、特別期間中である場合(ステップ112IWS501のY)には、第1遊技中示唆演出決定テーブルを選択し(ステップ112IWS502)、特別期間中ではない場合(ステップ112IWS501のN)には、第2遊技中示唆演出決定テーブルを選択する(ステップ112IWS503)。例えば、設定変更終了コマンドや設定値コマンドを受信したときに、特別期間フラグをセットし、変動表示が所定回(本例では30回)実行されると、特別期間フラグをリセットするように構成すれば、特別期間フラグの状態を確認することにより、ステップ112IWS501において、特別期間中であるか否かを確認することができる。
(Proposal decision processing during the game)
FIG. 9-22 is a flowchart showing an example of the suggestion effect determination process during the game. The in-game suggestion effect determination process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the in-game suggestion effect determination process, when the effect control CPU 120 is in the special period (Y in step 112IWS501), it selects the first in-game suggestion effect determination table (step 112IWS502) and is not in the special period. In the case (N of step 112IWS501), the suggestion effect determination table during the second game is selected (step 112IWS503). For example, when a setting change end command or a setting value command is received, a special period flag is set, and when the fluctuation display is executed a predetermined number of times (30 times in this example), the special period flag is reset. For example, by confirming the state of the special period flag, it is possible to confirm in step 112IWS501 whether or not the special period is in progress.

次いで、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS504)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ112IWS505)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 112IWS504). If the set value command reception flag is set (that is, when the set value command is normally received), the effect control CPU 120 is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM 122. Using the selected in-game suggestion effect determination table, it is determined whether or not the in-game suggestion effect is executed, and the effect mode when the effect is executed (step 112IWS505).

図9−23(A)は、特別期間において用いられる第1遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図であり、図9−23(B)は、非特別期間において用いられる第2遊技中示唆演出決定テーブルを示す説明図である。 FIG. 9-23 (A) is an explanatory diagram showing a first in-game suggestion effect determination table used in the special period, and FIG. 9-23 (B) is a second in-game suggestion effect used in the non-special period. It is explanatory drawing which shows the determination table.

図9−23(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、遊技中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 In the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 9-23 (A) and 9-23 (B), the in-game suggestion effect is executed in the order of set values "1" <"2" <"3". Judgment values are assigned so that the ratio to be calculated is high. With such a configuration, it is suggested that the setting value is set to be advantageous by executing the suggestion effect during the game.

また、第2演出態様(ミニキャラクタA,B登場)については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、かつ第1演出態様(ミニキャラクタA登場)よりも設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、第2演出態様は、第1演出態様よりも有利な設定値に設定されていることに対する信頼度が高い。 Further, regarding the second production mode (appearance of mini characters A and B), the ratio of execution in the order of the set values "1" <"2" <"3" is high, and the first production mode (appearance of mini character A). Judgment values are assigned so that the difference in execution ratio between the set values is larger than that. That is, there is a high degree of reliability that the second effect mode is set to a set value that is more advantageous than the first effect mode.

また、図9−23(A),(B)に示す第1,第2遊技中示唆演出決定テーブルでは、特別期間にのみ、信頼度が高い第2演出態様の遊技中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。 Further, in the first and second in-game suggestion effect determination tables shown in FIGS. 9-23 (A) and 9-23 (B), the in-game suggestion effect of the second effect mode with high reliability is executed only during the special period. It is configured as follows. With such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a special period, and it is possible to enhance the interest.

また、図9−23(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第3演出態様(キャラクタC登場)に決定される場合がある。そのため、第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Further, as shown in FIGS. 9-23 (A) and 9-23 (B), the third effect mode (character C appearance) may be determined only when the set value is "3". Therefore, it is confirmed that the set value is "3" by executing the suggestion effect during the game according to the third effect mode.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS506)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS507)。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the effect control The CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 112IWS506). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the in-game suggestion effect and the effect mode using the selected in-game suggestion effect determination table, assuming that the set value is "1". Step 112 IWS507).

ステップ112IWS506〜S507の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図9−23(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、遊技中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低いとともに、第2演出態様と決定される割合が最も低く、第3演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 112IWS506 to S507, the feature unit 112IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. Assuming that it is "1", whether or not the suggestion effect is executed during the game and the effect mode are determined. As shown in FIGS. 9-23 (A) and 9-23 (B), with respect to the set value "1", the ratio of determining that the suggestion effect is executed during the game is low, and the ratio determined as the second effect mode is low. Is the lowest and may not be determined as the third effect mode. With such a configuration, it is possible to reduce the situation where the suggestion effect during the game is executed by the second effect mode and the third effect mode even though the disadvantageous set value is set, and the player is disappointed. However, it is possible to prevent the decline in interest in games.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS508)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルを用いて、遊技中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS509)。 If it is not the effect mode A, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 112IWS508). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the effect control CPU 120 determines whether or not the in-game suggestion effect is executed and the effect mode using the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C (step 112IWS509).

図9−23(C)は、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−23(C)に示すように、演出モードC用の遊技中示唆演出決定テーブルでは、設定値「3」の場合と比較して、遊技中示唆演出を実行すると決定される割合が低く、第3演出態様と決定される場合もない。 FIG. 9-23 (C) is an explanatory diagram showing an example of an in-game suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 9-23 (C), in the in-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the ratio of determining to execute the in-game suggestion effect is lower than in the case of the set value "3". , It may not be determined as the third effect mode.

ステップ112IWS508〜S509の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様により遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 112IWS508 to S509, the feature unit 112IW sets a disadvantageous setting value when the setting value command cannot be normally received and the effect mode C is set. In spite of this, the situation in which the suggestion effect during the game is executed by the second effect mode and the third effect mode to disappoint the player on the contrary is reduced, and it is possible to prevent a decrease in the interest in the game.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのまま処理を終了する。すなわち、演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 ends the process as it is. That is, in the effect mode B, the suggestion effect is not executed during the game.

ステップ112IWS508の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、遊技中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず遊技中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 112IWS508, the feature unit 112IW does not execute the suggestion effect during the game when the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. It is possible to reduce the situation where the suggestion effect is executed during the game and disappoint the player even though the disadvantageous setting value is set, and it is possible to prevent the deterioration of the interest in the game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で遊技中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図9−23(A),(B)に示す遊技中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に遊技中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、遊技中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the suggestion effect during the game may be made executable at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution rate of the in-game suggestion effect is set lower than the set value "1" of the in-game suggestion effect determination table shown in FIGS. 9-23 (A) and 9-23 (B) is used. Therefore, it may be configured to determine the presence / absence and type of suggestive effect during the game.

なお、図9−23(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 Not limited to the examples shown in FIGS. 9-23 (A) and 9-23 (B), only a specific effect mode (for example, the second effect mode) among the plurality of effect modes is executed according to the set value. The proportions may be different.

また、例えば、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値である可能性が否定されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されないようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することになる。また、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、特定の設定値であることが確定するようにしてもよい。例えば、設定値3の場合にのみ、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)に決定されるようにすることにより、特定の演出態様(例えば、第2演出態様)が実行されると、設定値3であることが確定することになる。 Further, for example, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) among a plurality of effect modes is executed, the possibility of a specific set value may be denied. For example, in the case of the setting value 1, it is set when the specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by preventing the determination of the specific effect mode (for example, the second effect mode). The possibility that the value is 1, is denied, and it is confirmed that the value is the set value 2 or the set value 3. Further, when a specific effect mode (for example, a second effect mode) is executed, it may be determined that the value is a specific set value. For example, when a specific effect mode (for example, the second effect mode) is executed by determining the specific effect mode (for example, the second effect mode) only in the case of the set value 3. It will be confirmed that the set value is 3.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて、異なる割合で遊技中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて遊技中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様および第3演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様と第2演出態様と第3演出態様との実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this feature unit 112IW, it is possible to execute the suggestion effect during the game at different ratios according to the set value, but this is the suggestion effect during the game (the first effect mode, the second effect mode, and the second effect mode) according to the set value. The execution ratio of (including 3 effect modes) is different, the execution ratios of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are different depending on the set value, and only a specific effect mode is set according to the set value. It is a concept that includes different execution ratios.

なお、本特徴部112IWでは、特別期間と非特別期間とで、共通の態様(例えば、第1演出態様)の遊技中示唆演出を実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、異なる態様の遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。例えば、特別期間と非特別期間とで、ミニキャラAのサイズや色等が異なるようにしてもよい。 It should be noted that the feature unit 112IW is configured to be able to execute a suggestion effect during the game in a common mode (for example, the first effect mode) in the special period and the non-special period, but the present invention is not limited to such a configuration. , It may be possible to execute a suggestion effect during the game in a different mode. For example, the size, color, and the like of the mini character A may be different between the special period and the non-special period.

また、本特徴部112IWでは、特別期間と非特別期間とのいずれであるかと、設定値とに応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるように構成されているが、このような構成に加えて、例えば、変動パターンにより特定される変動時間やリーチ演出の有無、リーチ演出の種類、擬似連演出の有無、擬似連演出の種類、表示結果が大当りとなるか否か等に応じて、遊技中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様が異なるようにしてもよい。 Further, the feature unit 112IW is configured so that whether or not the suggestion effect is executed during the game and the effect mode when the suggestion effect is executed are different depending on whether it is a special period or a non-special period and the set value. However, in addition to such a configuration, for example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern, the presence / absence of reach effect, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-continuous effect, the type of pseudo-continuous effect, and the display result are big hits. Depending on whether or not the suggestion effect is executed during the game, the effect mode when the suggestion effect is executed may be different.

例えば、少なくとも、リーチ演出を含む変動パターン(すなわち、非リーチの変動パターンよりも変動時間が長い)であるときにのみ、遊技中示唆演出を実行可能としてもよい。また、例えば、スーパーリーチBを含む変動パターンと、スーパーリーチBよりも期待度が高いスーパーリーチAを含む変動パターンとでは、後者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 For example, the suggestion effect during the game may be executed only when the variation pattern includes the reach effect (that is, the variation time is longer than the non-reach variation pattern). Further, for example, in the fluctuation pattern including the super reach B and the fluctuation pattern including the super reach A having a higher expectation than the super reach B, the latter is more likely to execute the suggestion effect during the game. Or, the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be high, the ratio of the suggestion effect during the game being executed is high, and the reliability when the suggestion effect is executed is high. It may be made higher.

また、例えば、擬似連演出を含む変動パターンと、擬似連演出を含まない(または前者よりも擬似連回数が少ない)変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, in the fluctuation pattern including the pseudo-ream effect and the variation pattern not including the pseudo-ream effect (or the number of pseudo-reams is smaller than that of the former), the former has a higher ratio of the suggestion effect being executed during the game. It may be set to be high, the reliability when the suggestion effect during the game is executed may be high, or the rate when the suggestion effect during the game is executed is high and when it is executed. The reliability may be increased.

また、例えば、表示結果が大当りとなる変動パターンと、表示結果が大当りとならない変動パターンとでは、前者の方が、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよいし、遊技中示唆演出が実行される割合が高くなり、かつ実行されたときの信頼度が高くなるようにしてもよい。 Further, for example, in the fluctuation pattern in which the display result is a big hit and the fluctuation pattern in which the display result is not a big hit, the former may have a higher ratio of the suggestion effect being executed during the game. The reliability when the middle suggestion effect is executed may be high, or the ratio of the suggestion effect during the game being executed may be high, and the reliability when the middle suggestion effect is executed may be high. ..

(大当り中演出決定処理)
図9−24は、大当り中演出決定処理の一例を示すフローチャートである。大当り中演出決定処理は、大当り開放前処理(ステップS114)内において実行される。大当り中演出決定処理において、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ112IWS601)。設定値コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、設定値コマンドを正常に受信した場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップ112IWS602)。そして、ステップ112IWS607に移行する。
(Production decision processing during big hit)
FIG. 9-24 is a flowchart showing an example of the effect determination process during the big hit. The big hit middle effect determination process is executed in the big hit opening pre-process (step S114). In the big hit middle effect determination process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 112IWS601). If the set value command reception flag is set (that is, when the set value command is normally received), the effect control CPU 120 is based on the set value stored in the set value storage area of the RAM 122. Whether or not the suggestion effect is executed during the big hit, and the effect mode when the effect is executed are determined (step 112IWS602). Then, the process proceeds to step 112IWS607.

ステップS112IWS602では、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間(以下、特定期間ともいう)である場合には、図9−25(A)に示す第1大当り中示唆演出決定テーブルを選択し、特定期間中ではない場合には、図9−25(B)に示す第2大当り中示唆演出決定テーブルを選択する。そして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルと、設定値とにもとづいて、大当り中示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。なお、ここでの「遊技開始時点」とは、電源投入後、最初の変動表示が開始された時点を指しているが、これに限らず、例えば、前回の連荘の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよいし、客待ちデモ演出の終了後、最初の変動表示が開始された時点であってもよい。また、この特徴部112IWでは、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間としているが、電源投入時に設定変更が行われた場合の、遊技開始時点から変動表示が特定回(本例では100回)実行されるまでの期間を特定期間とするようにしてもよい。また、例えば、特定期間を複数の期間に区分し、第1特定期間(遊技開始時点から変動表示が50回実行されるまでの期間)と、第2特定期間(遊技開始後、51回目の変動表示から100回目の変動表示が実行されるまでの期間)とで、大当り中示唆演出の有無や演出態様の決定割合が異なる大当り中示唆演出決定テーブルを用いるようにしてもよい。 In step S112IWS602, when the period from the start of the game to the execution of the variation display a specific number of times (100 times in this example) (hereinafter, also referred to as a specific period), the number shown in FIG. One jackpot suggestion effect determination table is selected, and if it is not during a specific period, the second jackpot suggestion effect determination table shown in FIG. 9-25 (B) is selected. Then, based on the selected jackpot suggestion effect determination table and the set value, it is determined whether or not the jackpot suggestion effect is executed, and the effect mode when the effect is executed. The "game start time" here refers to the time when the first fluctuation display is started after the power is turned on, but is not limited to this, for example, the first fluctuation after the end of the previous consecutive villa. It may be the time when the display is started, or the time when the first variable display is started after the end of the customer waiting demo production. Further, in this feature unit 112IW, the period from the start of the game to the execution of the variation display a specific number of times (100 times in this example) is set as a specific period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. However, when the setting is changed when the power is turned on, the period from the start of the game until the variation display is executed a specific number of times (100 times in this example) may be set as a specific period. Further, for example, the specific period is divided into a plurality of periods, and the first specific period (the period from the start of the game until the variation display is executed 50 times) and the second specific period (the 51st variation after the start of the game). It is also possible to use a jackpot suggestion effect determination table in which the presence / absence of the jackpot suggestion effect and the determination rate of the effect mode are different depending on the period from the display to the execution of the 100th variation display).

図9−25(A),(B)に示す第1,第2大当り中示唆演出決定テーブルは、いずれも設定値「1」<「2」<「3」の順に、大当り中示唆演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、大当り中示唆演出が実行されることで、有利な設定値に設定されていることが示唆されることになる。 In the first and second jackpot suggestion effect determination tables shown in FIGS. 9-25 (A) and 9-25 (B), the jackpot suggestion effect is executed in the order of the set values "1" <"2" <"3". Judgment values are assigned so that the ratio to be calculated is high. With such a configuration, it is suggested that the setting value is set to be advantageous by executing the suggestion effect during the big hit.

また、第2演出態様および第3演出態様については、設定値「1」<「2」<「3」の順に実行される割合が高く、特定期間と非特定期間とで設定値間の実行割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられている。すなわち、特定期間においては、非特定期間よりも、信頼度が高い大当り中示唆演出が実行されるように構成されている。このような構成により、特定期間に遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。なお、本特徴部112IWの構成に限らず、大当り中示唆演出(またはそのうちの特定の演出態様)は、特定期間にのみ実行され、非特定期間には実行されないようにしてもよい。 Further, regarding the second effect mode and the third effect mode, the ratio of execution in the order of the set values "1" <"2" <"3" is high, and the execution ratio between the set values is high between the specific period and the non-specific period. Judgment values are assigned so that the difference between them becomes large. That is, in the specific period, the suggestion effect during the big hit, which is more reliable than in the non-specific period, is executed. With such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game during a specific period, and it is possible to enhance the interest. Not limited to the configuration of the feature unit 112IW, the jackpot suggestion effect (or a specific effect mode thereof) may be executed only in a specific period and may not be executed in a non-specific period.

また、図9−25(A),(B)に示すように、設定値「3」である場合にのみ第4演出態様に決定される場合がある。そのため、第4演出態様により大当り中示唆演出が実行されることで、設定値「3」であることが確定することになる。 Further, as shown in FIGS. 9-25 (A) and 9-25 (B), the fourth effect mode may be determined only when the set value is "3". Therefore, it is confirmed that the set value is "3" by executing the suggestion effect during the big hit according to the fourth effect mode.

本特徴部112IWでは、大当り中示唆演出が第3演出態様により実行されると、例えば、図9−26(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図9−26(B1)に示すように、セリフC画像(「高設定!?」)112IW102が表示される。 In the feature unit 112IW, when the suggestion effect during the big hit is executed by the third effect mode, for example, as shown in FIG. 9-26 (A1), the effect symbol that becomes the big hit is stopped and displayed in the image display device 5. After that, as shown in FIG. 9-26 (B1), the dialogue C image (“high setting !?”) 112IW102 is displayed.

また、大当り中示唆演出が第4演出態様により実行されると、例えば、図9−26(A1)に示すように、画像表示装置5において、大当りとなる演出図柄が停止表示された後に、図9−27(C1)に示すように、セリフD画像(「高設定確定」)112IW105が表示される。 Further, when the jackpot suggestion effect is executed in the fourth effect mode, for example, as shown in FIG. 9-26 (A1), after the effect symbol that becomes the jackpot is stopped and displayed in the image display device 5, the figure is shown. As shown in 9-27 (C1), the dialogue D image (“high setting confirmed”) 112IW105 is displayed.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードAであるか否かを確認する(ステップ112IWS603)。なお、演出モードAであるか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」であるものとして、選択した大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS604)。そして、ステップ112IWS607に移行する。 If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the effect control The CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 112IWS603). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the jackpot suggestion effect and the effect mode using the selected jackpot suggestion effect determination table, assuming that the set value is "1" (. Step 112 IWS 604). Then, the process proceeds to step 112IWS607.

ステップ112IWS603〜S604の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAである場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様が決定される。図9−25(A),(B)に示すように、設定値「1」に対しては、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が最も低く、第4演出態様と決定される場合はない。そのように構成することによって、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 112IWS603 to S604, the feature unit 112IW cannot normally receive the set value command, and when the effect mode A is set, the set value is the most disadvantageous setting. Assuming that it is "1", whether or not the suggestion effect is executed during the big hit and the effect mode are determined. As shown in FIGS. 9-25 (A) and 9-25 (B), the ratio of the set value "1" determined to be the second effect mode or the third effect mode is the lowest, and the fourth effect mode is determined. There is no case. With such a configuration, the player is disappointed by the big hit suggestion effect being executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode even though the disadvantageous set value is set. It is possible to reduce the situation where the game is played and prevent the game from becoming less interesting.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モードCであるか否かを確認する(ステップ112IWS605)。なお、演出モードCであるか否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、大当り中示唆演出の実行の有無および演出態様を決定する(ステップ112IWS606)。そして、ステップ112IWS607に移行する。 If it is not the effect mode A, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 112IWS605). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot suggestion effect is executed and the effect mode using the jackpot suggestion effect determination table for the effect mode C (step 112IWS606). Then, the process proceeds to step 112IWS607.

図9−25(C)は、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図9−25(C)に示すように、演出モードC用の大当り中示唆演出決定テーブルでは、大当り中示唆演出を実行すると決定する割合自体が低く、設定値「2」や「3」の場合と比較して、第2演出態様や第3演出態様と決定される割合が低く、第4演出態様と決定される場合もない。 FIG. 9-25 (C) is an explanatory diagram showing an example of a jackpot suggestion effect determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 9-25 (C), in the jackpot suggestion effect determination table for the effect mode C, the ratio of determining that the jackpot suggestion effect is to be executed is low, and the set values are “2” and “3”. Compared with the above, the ratio of the second effect mode and the third effect mode is determined to be lower, and the fourth effect mode may not be determined.

ステップ112IWS605〜S606の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCである場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず第2演出態様や第3演出態様、第3演出態様により大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the processes of steps 112IWS605 to S606, the feature unit 112IW sets a disadvantageous set value when the set value command cannot be normally received and the effect mode C is set. In spite of this, it is possible to reduce the situation in which the suggestion effect during a big hit is executed by the second effect mode, the third effect mode, and the third effect mode to disappoint the player, and to prevent a decrease in the interest in the game. I have to.

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBであった場合)には、演出制御用CPU120は、そのままステップ112IWS607に移行する。すなわち、演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないように制限する。 On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 shifts to step 112IWS607 as it is. That is, in the case of the effect mode B, it is restricted not to execute the suggestion effect during the big hit.

ステップ112IWS605の処理が実行されることによって、本特徴部112IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には、大当り中示唆演出を実行しないことにより、不利な設定値が設定されているにも関わらず大当り中示唆演出が実行されて遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。 By executing the process of step 112IWS605, the feature unit 112IW does not execute the suggestion effect during the big hit when the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. Even though a disadvantageous setting value is set, it is possible to reduce the situation where the suggestion effect during the big hit is executed and the player is disappointed, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、低い割合で大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図9−25(A),(B)に示す大当り中示唆演出決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に大当り中示唆演出の実行割合を低く設定したテーブルを用いて、大当り中示唆演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Even when the set value command is not normally received in the effect mode B, the suggestion effect during the big hit may be executed at a low rate. In this case, for example, a table in which the execution rate of the jackpot suggestion effect is set lower than the setting value "1" of the jackpot suggestion effect determination table shown in FIGS. 9-25 (A) and 9-25 (B) is used. Therefore, it may be configured to determine the presence / absence and type of the suggestion effect during the big hit.

なお、図9−25(A),(B)に示す例に限られず、複数の演出態様のうちの特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ、設定値に応じて、実行される割合が異なるようにしてもよい。 Not limited to the examples shown in FIGS. 9-25 (A) and 9-25 (B), only a specific effect mode (for example, the third effect mode) among the plurality of effect modes is executed according to the set value. The proportions may be different.

また、図9−25(A)に示す例では、特定期間に大当りとなったときには、必ず大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、低い割合で実行されない場合があるようにしてもよい。この場合には、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。また、図9−25(B)に示す例では、設定値に関わらず、大当り中示唆演出が実行されない割合は同じとなるように構成されているが、設定値に応じて実行されない割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 9-25 (A), when a big hit occurs in a specific period, the suggestion effect during the big hit is always executed, but it may not be executed at a low rate. You may. In this case, the ratio of non-execution may be different depending on the set value. Further, in the example shown in FIG. 9-25 (B), regardless of the set value, the rate at which the suggestion effect during the big hit is not executed is configured to be the same, but if the rate at which the suggestion effect is not executed differs depending on the set value. You may let it.

また、本特徴部112IWでは、特定期間に大当りとなったときに、設定示唆演出として大当り中示唆演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、特定期間に所定条件が成立したことにもとづいて、設定示唆演出(例えば、所定条件が成立したときに、設定値を示唆するセリフ画像が表示される)が実行されるようにしてもよい。この場合、所定条件は、例えば、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したことや、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等により成立するようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 112IW, when a big hit occurs in a specific period, the big hit middle suggestion effect is executed as a setting suggestion effect, but in addition to or instead of such a configuration, A setting suggestion effect (for example, when a predetermined condition is satisfied, a dialogue image suggesting a set value is displayed) may be executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied in a specific period. In this case, the predetermined condition may be satisfied, for example, when the number of executions of the reach effect or the pseudo continuous effect reaches the predetermined number of times, or when a specific super reach effect or a notice effect is executed.

本特徴部112IWでは、設定値に応じて異なる割合で大当り中示唆演出を実行可能であるが、これは、設定値に応じて大当り中示唆演出(第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様を含む)の実行割合が異なること、設定値に応じて第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の実行比率が異なること、設定値に応じて特定の演出態様(例えば、第3演出態様)のみ実行割合が異なることを含む概念である。 In this feature unit 112IW, it is possible to execute the jackpot suggestion effect at different ratios according to the set value, but this is the jackpot suggestion effect (first effect mode, second effect mode, third effect) according to the set value. The execution ratios of the effect mode and the fourth effect mode are different, the execution ratios of the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode are different depending on the set value, and the set value. It is a concept including that the execution ratio is different only in a specific effect mode (for example, the third effect mode) according to the above.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出の実行の有無を決定する(ステップ112IWS607)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the accessory effect (step 112IWS607).

ここでは、例えば、図9−26(A1)に示すように、画像表示装置5の上方に、可動部材112IW101が設けられているものとする。このような構成において、役物演出が実行されると、図9−26(B2)に示すように、可動部材112IW101が画像表示装置5の前面に移動する制御が行われる。 Here, for example, as shown in FIG. 9-26 (A1), it is assumed that the movable member 112IW101 is provided above the image display device 5. In such a configuration, when the accessory effect is executed, as shown in FIG. 9-26 (B2), the movable member 112IW101 is controlled to move to the front surface of the image display device 5.

図9−26(A1),(B2)に示すように、役物演出が実行されると、可動部材112IW101が画像表示装置5の前面に移動するため、画像表示装置5において大当り中示唆演出によりセリフ画像が表示される位置が視認しづらくなる。本特徴部112IWでは、大当り中示唆演出と役物演出とは、大当り遊技におけるファンファーレ期間のうちの異なるタイミングで実行されるため、実際に画像表示装置5の前面に移動した可動部材112IW101が、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を覆い隠すことはない。しかし、ファンファーレ期間中に、役物演出により可動部材112IW101が動作すると、可動部材112IW101に遊技者の注意が向いて、大当り中示唆演出により表示されているセリフ画像を見落としてしまうおそれがある。そこで、ステップ112IWS607では、図9−25(D)に示す役物演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出が実行されないように構成されている。このような構成により、大当り中示唆演出が認識しづらくなって興趣を低下させてしまうことを防止することができる。また、このような構成により、大当り中示唆演出と役物演出とが同じタイミングで実行されるものであっても、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止することができる。 As shown in FIGS. 9-26 (A1) and 9-26 (A1) and (B2), when the accessory effect is executed, the movable member 112IW101 moves to the front surface of the image display device 5, so that the image display device 5 is subjected to the big hit suggestion effect. The position where the dialogue image is displayed becomes difficult to see. In the feature unit 112IW, the suggestion effect during the jackpot and the accessory effect are executed at different timings of the fanfare period in the jackpot game, so that the movable member 112IW101 actually moved to the front of the image display device 5 is the jackpot. It does not obscure the dialogue image displayed by the medium suggestion effect. However, if the movable member 112IW101 is operated by the accessory effect during the fanfare period, the player may pay attention to the movable member 112IW101 and overlook the dialogue image displayed by the jackpot suggestion effect. Therefore, in step 112IWS607, by using the accessory effect determination table shown in FIG. 9-25 (D), the accessory effect is not executed when the suggestion effect during the big hit is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the suggestion effect during the big hit from becoming difficult to recognize and degrading the interest. Further, with such a configuration, even if the jackpot suggestion effect and the accessory effect are executed at the same timing, it is possible to prevent the jackpot suggestion effect from becoming difficult to recognize.

なお、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、大当り中示唆演出と役物演出とのいずれかの実行タイミングを変えて(例えば、役物演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されているときには、可動部材112IW101の動作態様を変化させて(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御して)、または大当り中示唆演出によるセリフ画像の表示位置を変更して、大当り中示唆演出が認識しづらくなることを防止するようにしてもよい。また、大当り中示唆演出の実行が決定されている場合には、役物演出の実行割合を低下させることにより、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、特定期間のみ、役物演出の実行を制限するようにしてもよい。また、図9−25(D)に示す例に限らず、大当り中示唆演出が実行されるときにも、低い割合で役物演出が実行されることがあるようにしてもよい。 When it is decided to execute the jackpot suggestion effect, the execution timing of either the jackpot suggestion effect or the character effect is changed (for example, the character effect is performed during the fanfare period, and the jackpot suggestion effect is performed. (Performed during the ending period), it may be possible to prevent the suggestion effect during the big hit from becoming difficult to recognize. Further, when it is decided to execute the jackpot suggestion effect, the operation mode of the movable member 112IW101 is changed (for example, controlled so as not to stop at a position overlapping with the dialogue image by the jackpot suggestion effect), or the jackpot is hit. The display position of the dialogue image by the middle suggestion effect may be changed to prevent the big hit middle suggestion effect from becoming difficult to recognize. Further, when it is decided to execute the suggestion effect during the big hit, the execution of the accessory effect may be restricted by lowering the execution rate of the accessory effect. In addition, the execution of the character effect may be restricted only for a specific period. Further, not limited to the example shown in FIG. 9-25 (D), the accessory effect may be executed at a low rate even when the suggestion effect during the big hit is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、役物演出を実行しない場合には(ステップ112IWS608のN)、導光板演出の有無を決定する(ステップ112IWS609)。 Next, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the light guide plate effect (step 112IWS609) when the accessory effect is not executed (N in step 112IWS608).

ここでは、画像表示装置5の前面に、光を透過可能な透光性を有する導光板112IW103と、導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とが設けられ、導光板112IW103は、発光体によって導光板112IW103の端面から導光板112IW103の内部に入射された光を反射して遊技機の前面に出射させる反射部が設けられているものとする。そして、発光体を発光させることにより導光板112IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光を出射させる導光板演出を実行可能である。このような構成において、導光板演出が実行されると、図9−26(B3)に示すように、導光板112IW103に設けられた反射部から遊技機の前面に光が出射され、「大当り」の文字が現れる。また、導光板演出の実行中は、画像表示装置5に表示されている画像を視認しづらくなる。 Here, a light guide plate 112IW103 having translucency capable of transmitting light and a light emitting body provided so that light can be incident from the end face of the light guide plate are provided on the front surface of the image display device 5, and the light guide plate 112IW103 is provided. It is assumed that the light emitting body is provided with a reflecting portion that reflects the light incident on the inside of the light guide plate 112IW103 from the end surface of the light guide plate 112IW103 and emits it to the front surface of the game machine. Then, by making the light emitting body emit light, it is possible to execute the light guide plate effect of emitting light from the reflecting portion provided on the light guide plate 112IW103 to the front surface of the game machine. In such a configuration, when the light guide plate effect is executed, as shown in FIG. 9-26 (B3), light is emitted from the reflecting portion provided on the light guide plate 112IW103 to the front surface of the game machine, resulting in a “big hit”. Appears. Further, it becomes difficult to visually recognize the image displayed on the image display device 5 while the light guide plate effect is being executed.

ステップ112IWS609では、図9−25(E)に示す導光板演出決定テーブルを用いることによって、大当り中示唆演出の有無、実行される場合の演出態様に応じて、異なる割合により導光板演出が実行される。具体的には、第1演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が高く、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときに、導光板演出が実行される割合が低くなるように構成されている。すなわち、有利な設定値であることが示唆されない演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、導光板演出が実行される割合が高く、大当り中示唆演出が視認しづらくするように構成されている。例えば、図9−26(B4)に示すように、第1演出態様の大当り中示唆演出によりセリフA画像(「設定は・・・」)112IW104が表示されているときに、導光板演出が実行されると、セリフA画像が視認しづらくなる。このような構成により、遊技者にとって望ましくない演出態様の大当り中示唆演出により、却って遊技興趣を低下させてしまうことを抑えることができる。なお、第2演出態様、第3演出態様および第4演出態様の大当り中示唆演出が実行されるときには、大当り中示唆演出と導光板演出とのいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、導光板演出をファンファーレ期間に行い、大当り中示唆演出をエンディング期間に行う)ようにしてもよい。 In step 112IWS609, by using the light guide plate effect determination table shown in FIG. 9-25 (E), the light guide plate effect is executed at different ratios depending on the presence or absence of the suggestion effect during the big hit and the effect mode when it is executed. To. Specifically, when the jackpot suggestion effect of the first effect mode is executed, the light guide plate effect is executed at a high rate, and the jackpot suggestion of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is performed. When the effect is executed, the rate at which the light guide plate effect is executed is low. That is, when the jackpot suggestion effect of the effect mode that is not suggested to be an advantageous set value is executed, the light guide plate effect is executed at a high rate, and the jackpot suggestion effect is configured to be difficult to see. There is. For example, as shown in FIG. 9-26 (B4), the light guide plate effect is executed when the dialogue A image (“setting is ...”) 112IW104 is displayed by the jackpot suggestion effect of the first effect mode. If this is done, it becomes difficult to visually recognize the dialogue A image. With such a configuration, it is possible to prevent the player from deteriorating the interest of the game due to the suggestion effect during the big hit of the effect mode that is not desirable for the player. When the jackpot suggestion effect of the second effect mode, the third effect mode, and the fourth effect mode is executed, the execution timing of either the jackpot suggestion effect or the light guide plate effect is changed (for example, the light guide plate). The production may be performed during the fanfare period, and the suggestion production during the big hit may be performed during the ending period).

なお、本特徴部112IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行されるが、例えば、エラーが発生したときに画像表示装置9において表示されるエラー表示も、大当り中示唆演出を認識しづらくなる態様により実行される。すなわち、エラー表示は、大当り中示唆演出(または遊技前示唆演出や遊技中示唆演出)よりも優先して表示される。このような構成により、エラーの発生を適切に報知することができる。また、大当り中示唆演出と同時に実行され得る所定の演出(例えば、ファンファーレ演出のうち特定の演出態様のもの)が設けられ、当該所定の演出が大当り中示唆演出を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出を優先するようにしてもよい。具体的には、当該所定の演出により画像表示装置5に表示される画像が、大当り中示唆演出により表示される画像を認識しづらくする態様である場合には、大当り中示唆演出により表示される画像を優先的に表示するようにしてもよい。このような構成により、大当り中示唆演出を認識しやすくすることができる。 In the feature unit 112IW, the accessory effect and the light guide plate effect are executed in such a manner that it is difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. For example, an error displayed on the image display device 9 when an error occurs. The display is also executed in a manner that makes it difficult to recognize the suggestion effect during the big hit. That is, the error display is displayed with priority over the jackpot suggestion effect (or pre-game suggestion effect or in-game suggestion effect). With such a configuration, the occurrence of an error can be appropriately notified. Further, when a predetermined effect (for example, a fanfare effect having a specific effect mode) that can be executed at the same time as the jackpot suggestion effect is provided, and the predetermined effect is a mode in which it is difficult to recognize the jackpot suggestion effect. May give priority to the suggestion effect during the big hit. Specifically, when the image displayed on the image display device 5 by the predetermined effect is in a mode in which it is difficult to recognize the image displayed by the jackpot suggestion effect, it is displayed by the jackpot suggestion effect. The image may be displayed preferentially. With such a configuration, it is possible to easily recognize the suggestion effect during the big hit.

また、本特徴部112IWでは、画像表示装置5の表示領域にて演出図柄を可変表示させているが、表面に演出図柄を配したドラム状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ドラム型の遊技機にも適用してもよい)。あるいは、表面に演出図柄を配したベルト状の可動体を駆動させることにより演出図柄を可変表示させてもよい(つまり、所謂ベルトリール型の遊技機にも適用してもよい)。このような、ドラム型またはベルトリール型の遊技機では、設定変更を行った後の初回変動開始時に、ドラム状またはベルト状の可動体が通常時とは異なる特徴的な動作を行う(または特徴的な動作が発生してしまう)場合がある。そこで、設定変更を行った後の初回変動においては、変動開始時に可動体を視認しづらくする導光板演出を実行する(または実行する割合を高くする)ようにしてもよい。このような構成により、設定変更を行ったことを遊技者に気付かれにくくすることができる。 Further, in the feature unit 112IW, the effect symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5, but the effect symbol is variably displayed by driving a drum-shaped movable body having the effect symbol arranged on the surface. It may be applied (that is, it may be applied to a so-called drum type game machine). Alternatively, the effect symbol may be variably displayed by driving a belt-shaped movable body having the effect symbol arranged on the surface (that is, it may be applied to a so-called belt reel type game machine). In such a drum-type or belt-reel-type game machine, at the start of the first fluctuation after changing the setting, the drum-shaped or belt-shaped movable body performs a characteristic operation (or characteristic) different from the normal operation. Operation may occur). Therefore, in the initial fluctuation after the setting change, the light guide plate effect that makes it difficult to visually recognize the movable body at the start of the fluctuation may be executed (or the rate of execution may be increased). With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the setting has been changed.

また、本特徴部112IWでは、役物演出や導光板演出が、大当り中示唆演出の視認性を低下させることができるように構成されているが、このような構成に代えて、または加えて、例えば、役物演出や導光板演出が実行されることにより、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させることができるようにしてもよい。また、この場合にも、遊技者にとって望ましくない示唆がなされる場合に、高い割合で視認性を低下させるようにしてもよい。例えば、偶数初期出目が表示される場合や、第1演出態様の遊技前示唆演出が実行される場合、第1演出態様の遊技中示唆演出が実行される場合に、これらの視認性を低下させるように、可動部材が動作する役物演出や、導光板により文字や絵を表示する導光板演出を実行する割合を高くするようにしてもよい。また、役物演出や導光板演出に限らず、所定音を出力する制御や、可動部材やスティックコントローラ31Aを振動させる制御、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させる制御を含む演出を行うことにより、遊技者の注意を他に向けて、初期出目演出や遊技前示唆演出、遊技中示唆演出の視認性を低下させる(または気づきにくくする)ようにしてもよい。 Further, in the present feature unit 112IW, the accessory effect and the light guide plate effect are configured so as to reduce the visibility of the suggestion effect during the big hit, but instead of or in addition to such a configuration, For example, the visibility of the initial appearance effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect may be reduced by executing the accessory effect or the light guide plate effect. Further, in this case as well, the visibility may be reduced at a high rate when an undesired suggestion is given to the player. For example, when an even initial number is displayed, when the pre-game suggestion effect of the first effect mode is executed, or when the in-game suggestion effect of the first effect mode is executed, the visibility of these is reduced. It is also possible to increase the ratio of executing the accessory effect in which the movable member operates and the light guide plate effect in which characters and pictures are displayed by the light guide plate. Further, the effect is not limited to the accessory effect and the light guide plate effect, and includes a control to output a predetermined sound, a control to vibrate the movable member and the stick controller 31A, and a control to emit a decorative light emitting body such as a decorative LED in a predetermined mode. By performing the above, the player's attention may be directed to others to reduce (or make it difficult to notice) the visibility of the initial roll effect, the pre-game suggestion effect, and the in-game suggestion effect.

また、本特徴部112IWの設定示唆演出に加えて、計測結果(電源投入時にセットした計測タイマやリアルタイムクロックを用いた計測結果)にもとづいて実行される一斉演出を、特定の態様により実行することにより、設定を示唆するようにしてもよい。 Further, in addition to the setting suggestion effect of the feature unit 112IW, a simultaneous effect executed based on the measurement result (measurement result using the measurement timer set at the time of turning on the power or the real-time clock) is executed in a specific mode. May suggest the setting.

また、保留記憶が0になることなく連続して変動表示が実行された回数や、上限保留記憶数を超える始動入賞が発生した回数に応じて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。 In addition, a setting suggestion effect (for example, a predetermined image) suggesting a setting according to the number of times the variable display is continuously executed without the hold memory becoming 0 or the number of times a start winning prize exceeding the upper limit hold memory number occurs. Display control, output control of a predetermined sound, light emission control of a predetermined lamp, etc.) may be executed.

また、所定の操作有効期間において、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作が検出されたことにもとづいて、設定を示唆する設定示唆演出(例えば、所定画像の表示制御や所定音の出力制御、所定ランプの発光制御等を行う)が実行されるようにしてもよい。 Further, a setting suggestion effect (for example, display control of a predetermined image, output control of a predetermined sound, predetermined) suggesting a setting based on the detection of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B during the predetermined operation valid period. (Controlling the light emission of the lamp, etc.) may be executed.

以上、特徴部112IWを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature portion 112IW has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. included.

(変形例1)
例えば、前記特徴部112IWでは、セキュリティカバー112IW500Aを外枠112IW001aに固定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、セキュリティカバーは遊技機用枠112IW003側に設けてもよい。具体的には、変形例1として図9−28(A)及び図9−28(B)に示すように、短片112IW500Baと長片112IW500Bbとから成るセキュリティカバー112IW500Bを、例えば、基板ケース112IW201に対して、長片112IW500Bbの右端部が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置よりも右側の被覆解除位置との間で左右方向にスライド移動可能に設ける。
(Modification example 1)
For example, the feature portion 112IW illustrates a form in which the security cover 112IW500A is fixed to the outer frame 112IW001a, but the present invention is not limited to this, and the security cover is provided on the game machine frame 112IW003 side. May be good. Specifically, as a modification 1, as shown in FIGS. 9-28 (A) and 9-28 (B), a security cover 112IW500B composed of a short piece 112IW500Ba and a long piece 112IW500Bb is attached to, for example, a substrate case 112IW201. The right end of the long piece 112IW500Bb slides left and right between the covering position covering the right side of the board case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 and the uncovering position on the right side of the covering position. Provided so that it can be moved.

一方、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bを右側方にスライド移動させることによって、長片112IW500Bbの左部に形成された貫通口112IW500Bcを介して設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを操作可能とすればよい。つまり、本変形例1においては、遊技機用枠112IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー112IW500B(長片112IW500Bb)が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態で基板ケース112IW201に対する左右方向へのスライド移動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠112IW003が開放されているときには、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bを右方向にスライド移動させて設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。 On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the security cover 112IW500B is slid to the right side with respect to the board case 112IW201, and is set via the through hole 112IW500Bc formed on the left side of the long piece 112IW500Bb. The key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be operated. That is, in the present modification 1, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the security cover 112IW500B (long piece 112IW500Bb) covers the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 in the left-right direction with respect to the board case 112IW201. The pachinko gaming machine 1 is maintained in the regulated state by restricting the slide movement to. On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is open, the security cover 112IW500B is slid to the right with respect to the board case 112IW201 to release the state of covering the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052. The pachinko gaming machine 1 can be brought into a state in which it can be released from the regulated state (it can be changed to the allowable state).

より詳しくは、図9−28(A)及び図9−28(B)に示すように、遊技機用枠112IW003の閉鎖時は、セキュリティカバー112IW500Bの基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL1である一方で、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Bをスライド移動させることによってセキュリティカバー112IW500Bの基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL2に伸長される(L2>L1)。 More specifically, as shown in FIGS. 9-28 (A) and 9-28 (B), when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the protruding dimension of the security cover 112IW500B from the board case 112IW201 is length L1. On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the protruding dimension of the security cover 112IW500B from the board case 112IW201 is extended to the length L2 by sliding the security cover 112IW500B with respect to the board case 112IW201. (L2> L1).

つまり、図9−29(A)に示すように、遊技機用枠112IW003を所定の回動軸を中心に回動して開放した際には、セキュリティカバー112IW500Bを基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL2となるまで基板ケース112IW201に対してスライド移動させる(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図9−29(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Bを基板ケース112IW201からの突出寸法が長さL1となるまで基板ケース112IW201に対してスライド移動させなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)セキュリティカバー112IW500Bが外枠112IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠112IW003を閉鎖することが不可能となっている。 That is, as shown in FIG. 9-29 (A), when the gaming machine frame 112IW003 is rotated about a predetermined rotation axis and opened, the security cover 112IW500B has a protruding dimension from the substrate case 112IW201. By sliding the board case 112IW201 until it reaches the length L2 (making the pachinko game machine 1 an allowable state), a pachinko game clerk or the like operates the setting key 112IW051 or the setting changeover switch 112IW052. The set value of the machine 1 can be changed. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in an allowable state, as shown in FIG. 9-29 (B), the security cover 112IW500B is attached to the substrate case 112IW201 until the protruding dimension from the substrate case 112IW201 becomes the length L1. On the other hand, if the pachinko gaming machine 1 is not slid to move (unless the pachinko gaming machine 1 is changed to the regulated state), the security cover 112IW500B comes into contact with the front end of the outer frame 112IW001a, making it impossible to close the gaming machine frame 112IW003. It has become.

このため、本変形例1では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠112IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー112IW500Bによる設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠112IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。 Therefore, in the present modification 1, since it is possible to prevent the gaming machine frame 112IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state, the setting key 112IW051 is set by the security cover 112IW500B. It is possible to prevent forgetting to cover the changeover switch 112IW052, that is, to prevent the gaming machine frame 112IW003 from being closed without restricting the operation of the operation unit, and the security can be improved.

尚、遊技機用枠112IW003を閉鎖している状態では、短片112IW500Baの前端部が外枠112IW001aと遊技機用枠112IW003との間に配置されることで被覆位置から左右方向への移動が規制されるようになっているが、セキュリティカバー112IW500Bにより設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを被覆している状態が維持される範囲でセキュリティカバー112IW500Bが左右方向に移動されるようになっていてもよい。 In the state where the game machine frame 112IW003 is closed, the front end portion of the short piece 112IW500Ba is arranged between the outer frame 112IW001a and the game machine frame 112IW003, so that the movement from the covering position to the left-right direction is restricted. However, the security cover 112IW500B may be moved in the left-right direction as long as the state of covering the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is maintained by the security cover 112IW500B. ..

(変形例2)
更に、セキュリティカバーを遊技機用枠112IW003側に設ける形態としては、変形例2として図9−30(A)及び図9−30(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Cの左端部を遊技機用枠112IW003の背面側に設けられた上下方向を向く枢軸112IW500Cdを中心として、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを含む基板ケース112IW201の右側部を被覆する被覆位置と該被覆位置から回動した被覆解除位置との間で回動可能に枢支されていてもよい。このような場合は、遊技機用枠112IW003の閉鎖時には、短片112IW500Caの前端部が外枠112IW001aの右側辺に設けられた係止部112IW500Ccに係止され、長片112IW500Cbが設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを背面側から被覆している状態から背面側への回動が規制されるようにすればよい。
(Modification 2)
Further, as a form in which the security cover is provided on the game machine frame 112IW003 side, as shown in FIGS. 9-30 (A) and 9-30 (B) as a modification 2, the left end portion of the security cover 112IW500C is provided on the game machine. A coating position that covers the right side of the substrate case 112IW201 including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 and rotation from the coating position are centered on the vertically facing pivot 112IW500Cd provided on the back side of the frame 112IW003. It may be rotatably pivotally supported from the uncovered position. In such a case, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the front end portion of the short piece 112IW500Ca is locked to the locking portion 112IW500Cc provided on the right side of the outer frame 112IW001a, and the long piece 112IW500Cb is set and switched to the setting key 112IW051. The rotation of the switch 112IW052 from the back surface side to the back surface side may be restricted.

そして、遊技機用枠112IW003を開放した際には、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Cを枢軸112IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させることによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052とを被覆した状態を解除して操作可能とすればよい。つまり、本変形例2においては、遊技機用枠112IW003が閉鎖されているときは、セキュリティカバー112IW500C(長片112IW500Cb)が設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態で回動が規制されることによってパチンコ遊技機1が規制状態に維持される。一方で、遊技機用枠112IW003が開放されているときには、基板ケース112IW201に対してセキュリティカバー112IW500Cを枢軸112IW500Cd周り(平面視で反時計回り)に回動させて設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を被覆した状態を解除することによって、パチンコ遊技機1が規制状態から解除可能(許容状態に変化させることが可能)な状態とすることができる。 Then, when the gaming machine frame 112IW003 is opened, the security cover 112IW500C is rotated around the pivot 112IW500Cd (counterclockwise in a plan view) with respect to the board case 112IW201 to obtain the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052. It suffices to release the state of being covered with and make it operable. That is, in the present modification 2, when the gaming machine frame 112IW003 is closed, the rotation is restricted with the security cover 112IW500C (long piece 112IW500Cb) covering the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052. As a result, the pachinko gaming machine 1 is maintained in the regulated state. On the other hand, when the gaming machine frame 112IW003 is open, the security cover 112IW500C is rotated around the pivot 112IW500Cd (counterclockwise in a plan view) with respect to the board case 112IW201 to press the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052. By releasing the covered state, the pachinko gaming machine 1 can be released from the regulated state (it can be changed to the allowable state).

より詳しくは、図9−31(A)に示すように、本変形例2におけるセキュリティカバー112IW500Cは、枢軸112IW500Cd周りに回動する(パチンコ遊技機1を許容状態とする)ことで、遊技場の店員等が設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能となっている。一方で、該パチンコ遊技機1が許容状態である場合は、図9−31(B)に示すように、セキュリティカバー112IW500Cを平面視で時計回り方向に回動して該セキュリティカバー112IW500Cによって設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を被覆しなければ(パチンコ遊技機1を規制状態に変化させなければ)、セキュリティカバー112IW500Cが外枠112IW001aの前端部に当接してしまい、遊技機用枠112IW003を閉鎖することが不可能となっている。 More specifically, as shown in FIG. 9-31 (A), the security cover 112IW500C in the second modification is rotated around the pivot 112IW500Cd (the pachinko gaming machine 1 is allowed), so that the pachinko game machine 1 is in an allowable state. The set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by a clerk or the like operating the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052. On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state, as shown in FIG. 9-31 (B), the security cover 112IW500C is rotated clockwise in a plan view and the setting key is set by the security cover 112IW500C. If the 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are not covered (unless the pachinko gaming machine 1 is changed to the regulated state), the security cover 112IW500C will come into contact with the front end of the outer frame 112IW001a and close the gaming machine frame 112IW003. Is impossible.

このため、本変形例2では、パチンコ遊技機1が許容状態のまま遊技機用枠112IW003が閉鎖されてしまうことを防止することが可能となっているので、セキュリティカバー112IW500Cによる設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との被覆し忘れ、つまり、操作部に対する操作を規制しないまま遊技機用枠112IW003を閉鎖してしまうことを防ぐことができ、セキュリティ性を向上できるようになっている。 Therefore, in the present modification 2, since it is possible to prevent the gaming machine frame 112IW003 from being closed while the pachinko gaming machine 1 is in the allowable state, the setting key 112IW051 is set by the security cover 112IW500C. It is possible to prevent forgetting to cover the changeover switch 112IW052, that is, to prevent the gaming machine frame 112IW003 from being closed without restricting the operation of the operation unit, and the security can be improved.

(変形例3)
また、前記特徴部112IWでは、遊技機用枠112IW003を開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠112IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能としてもよい。尚、このようにガラス扉枠112IW003aを開放することによってパチンコ遊技機1の設定値を変更可能とする場合は、変形例3として図9−32(A)〜図9−32(C)に示すように、遊技機用枠112IW003下部に貫通口112IW003bを形成し、該貫通口112IW003bを介して設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作可能とすればよい。尚、この場合は、主基板11におけるIC等の実装面がパチンコ遊技機1の背面側に向けて配置され、設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052は主基板11における前記実装面とは反対側の面に配置される。
(Modification 3)
Further, in the feature unit 112IW, a mode in which the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the gaming machine frame 112IW003 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the glass door frame is not limited thereto. The set value of the pachinko gaming machine 1 may be changed by opening 112IW003a. When the set value of the pachinko gaming machine 1 can be changed by opening the glass door frame 112IW003a in this way, it is shown in FIGS. 9-32 (A) to 9-32 (C) as a modification 3. As described above, the through-hole 112IW003b may be formed in the lower part of the gaming machine frame 112IW003 so that the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 can be operated via the through-hole 112IW003b. In this case, the mounting surface of the IC or the like on the main board 11 is arranged toward the back side of the pachinko gaming machine 1, and the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 are on the side opposite to the mounting surface on the main board 11. Placed on the surface.

このように貫通口112IW003bを介して設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052を操作可能とする場合には、貫通口112IW003bを開閉可能な扉体112IW003cを設け、該扉体112IW003cが閉鎖されている状態ではて設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052の操作規制されるようにすればよい。尚、図9−32(B)及び図9−32(C)に示すように、扉体112IW003cを遊技機用枠112IW003の正面側に設ける場合は、ガラス扉枠112IW003aを閉鎖することによって扉体112IW003cがガラス扉枠112IW003aと遊技機用枠112IW003との間で開閉可能に挟持されることとなるので、ガラス扉枠112IW003aの閉鎖時に設定キー112IW051や設定切替スイッチ112IW052が不正に操作されてしまうことを強力に防ぐことができ、セキュリティ性を向上することができる。 When the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 can be operated via the through port 112IW003b, a door body 112IW003c capable of opening and closing the through port 112IW003b is provided, and the door body 112IW003c is closed. The operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be restricted. As shown in FIGS. 9-32 (B) and 9-32 (C), when the door body 112IW003c is provided on the front side of the gaming machine frame 112IW003, the door body is closed by closing the glass door frame 112IW003a. Since the 112IW003c is sandwiched between the glass door frame 112IW003a and the game machine frame 112IW003 so as to be openable and closable, the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 may be illegally operated when the glass door frame 112IW003a is closed. Can be strongly prevented and security can be improved.

以上に説明したように、本特徴部112IWには、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第1発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWSB02〜SB04を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記複数段階の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして、前記示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS412,S507,S604を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
As described above, the feature unit 112IW includes the first invention shown below. That is, conventionally, a pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of stages of setting values based on a setting operation, and control of an advantageous state can be executed based on the set setting value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a fluctuation stop command (setting value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is transmitted from the main control board to the effect control board, and the setting before and after the change obtained by the fluctuation stop command is transmitted. It is described that the display is performed by three types of production patterns corresponding to the three types of characters, giraffe, elephant, and lion, based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value designation command) is not normal, and the setting In a game machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, there is a risk that the interest in the game will be lowered. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the first invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. 112IWSB02-SB04 execution part) and
A game control means (for example, a portion that executes steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set set value, and
With an information output means (for example, a part that executes steps 112IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) that can output set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. ,
Suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing suggestion effect (for example, pre-game suggestion effect, in-game suggestion effect, jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. The CPU 120 includes steps 112 IWS409 to S415, S504 to S509, and a portion for executing S601 to S606).
The suggestion effect executing means is set to a predetermined set value which is less advantageous to the player among the set values of the plurality of stages when the set value information output from the information output means is not normal. As such, the suggestion effect can be executed (for example, the effect control CPU 120 is a portion that executes steps 112IWS421, S507, S604).
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, in a game machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第1発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the first invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at the time of turning on the power and at the start of fluctuation by executing steps 112IWS031 and S108. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be input normally at a certain timing, the set value information can be input normally at the next timing, so that the game can be played. It is possible to prevent a decline in interest.

更には、第1発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the first invention,
As the suggestion effect, the suggestion effect execution means is the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect by the third effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit by the fourth effect mode) in which the set value is highly specified. It is possible to execute a second suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect according to the first effect mode, a during-game suggestion effect, and a jackpot suggestion effect) in which the specified degree of the set value is low. It is described that this may be done, and according to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

更には、第1発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS410,S412,S414,S505,S507,S509,S602,S604,S606を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ112IWS410,S505,S602を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、所定の設定値(例えば、設定値「1」)に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、設定値「1」にもとづいて、ステップ112IWS412,S507,S604を実行する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、データ容量の増加を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the first invention,
Using a plurality of types of determination data for determining the execution mode of the suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect determination table, the in-game suggestion effect determination table, and the jackpot suggestion effect determination table), the execution mode of the suggestion effect can be determined. It is provided with suggestion effect determining means for determining (for example, a portion that executes steps 112 IWS410, S421, S414, S505, S507, S509, S602, S604, S606 in the effect control CPU 120).
The suggestion effect determining means
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the effect control CPU 120 is stored in the set value storage area of the RAM 122. Step 112 IWS410, S505, S602 is executed based on the set value),
When the set value information is not input normally, the execution mode of the suggested effect is determined by using the determination data corresponding to the predetermined set value (for example, the set value "1") (for example, the effect control CPU 120). Executes steps 112IWS421, S507, S604 based on the set value "1")
It is described that the data capacity may be increased, and according to such a configuration, an increase in the data capacity can be prevented.

なお、本特徴部112IWにおいて、「示唆演出の実行態様を決定する」とは、示唆演出を実行するか否かを決定することを含むとともに、示唆演出の演出態様を決定することも含む概念である。 In the feature unit 112IW, "determining the execution mode of the suggestion effect" is a concept including determining whether or not to execute the suggestion effect and also determining the effect mode of the suggestion effect. is there.

更には、第1発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the first invention,
The suggestion effect execution means has at least a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at a different ratio depending on the set value during the period from the change of the set value to the execution of the first variable display. It is stated that it may be possible to execute (initial roll effect, etc.), and according to such a configuration, the player is interested in the state of the game machine before the start of the game, and the game is played from an early time zone. It can give motivation to do it and enhance the interest of the game.

更には、第1発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図9−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the first invention,
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, after the setting is changed until the variation display is executed 30 times) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 9-6 (A), (B), 9-23 (A), (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the interest of the game.

更には、第1発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the first invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-23 (A), (B), etc.).
It is described that a notification means capable of transmitting information regarding the executed suggestion effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS416) may be further provided. According to such a configuration, It is possible to confirm the suggestive effects performed in the past, and it is possible to enhance the game interest.

更には、第1発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図9−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 8 of the first invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A), (B), etc.).
When executed in parallel with the suggestion effect, the suggestion effect becomes difficult to recognize. Depending on the effect mode, the predetermined effect (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect becomes difficult to recognize) Predetermined effect execution means that can execute light guide plate effect, error display, etc.
When the suggestion effect is executed, the limiting means for restricting the execution of the predetermined effect (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 9-25 (D)). It is stated that the above may be further provided, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第1発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 9 of the first invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A), (B), etc.).
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner in which it becomes difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect is recognized. It is stated that it may be provided with more difficult-to-use accessory effects, light guide plate effects, error displays, etc.), and such a configuration can prevent a decrease in interest.

更には、第1発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the first invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the jackpot game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第1発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 11 of the first invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) related to the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第1発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図9−2、図9−3、図9−28〜図9−31)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as the gaming machine of the means 12 of the first invention,
It is provided with an opening / closing body that can be opened / closed and a regulating member (for example, a curity cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) that can regulate the operation of the operation unit.
When the opening / closing body is closed, the operation of the operation unit is restricted by the regulating member, and the restricted state is maintained. When the opening / closing body is opened, the regulated state can be released (for example, the gaming machine frame 112IW003 is closed). In this state, the security cover 112IW500A maintains the regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is regulated, while the gaming machine frame 112IW003 is open. The restricted state by the security cover 112IW500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is allowed. FIGS. 9-2, 9-3, 9-28 to 9-. 31)
It is described that the security may be improved, and the security is improved by such a configuration.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第2発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWSB02〜SB04を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS413でN,S508でN,S605でNのとき、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature portion 112IW also includes the second invention shown below. That is, conventionally, a pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of stages of setting values based on a setting operation, and control of an advantageous state can be executed based on the set setting value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a fluctuation stop command (setting value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is transmitted from the main control board to the effect control board, and the setting before and after the change obtained by the fluctuation stop command is transmitted. It is described that the display is performed by three types of production patterns corresponding to the three types of characters, giraffe, elephant, and lion, based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value designation command) is not normal, and the setting In a game machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, there is a risk that the interest in the game will be lowered. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the second invention that solves the problem.
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. 112IWSB02-SB04 execution part) and
A game control means (for example, a portion that executes steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set set value, and
With an information output means (for example, a part that executes steps 112IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) that can output set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. ,
Suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing suggestion effect (for example, pre-game suggestion effect, in-game suggestion effect, jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. The CPU 120 includes steps 112 IWS409 to S415, S504 to S509, and a portion for executing S601 to S606).
The suggestion effect execution means limits the execution of the suggestion effect when the set value information output from the information output means is not normal (for example, the effect control CPU 120 is set to N, S508 in step 112IWS413. When N is N in N, S605, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect are not executed.)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, in a game machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the second invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at the time of turning on the power and at the start of fluctuation by executing steps 112IWS031 and S108. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be input normally at a certain timing, the set value information can be input normally at the next timing, so that the game can be played. It is possible to prevent a decline in interest.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the second invention,
As the suggestion effect, the suggestion effect execution means is the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect by the third effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit by the fourth effect mode) in which the set value is highly specified. It is possible to execute a second suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect according to the first effect mode, a during-game suggestion effect, and a jackpot suggestion effect) in which the specified degree of the set value is low. It is described that this may be done, and according to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the second invention,
The suggestion effect execution means has at least a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at a different ratio depending on the set value during the period from the change of the set value to the execution of the first variable display. It is stated that it may be possible to execute (initial roll effect, etc.), and according to such a configuration, the player is interested in the state of the game machine before the start of the game, and the game is played from an early time zone. It can give motivation to do it and enhance the interest of the game.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図9−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the second invention,
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, after the setting is changed until the variation display is executed 30 times) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 9-6 (A), (B), 9-23 (A), (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the interest of the game.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the second invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-23 (A), (B), etc.).
It is described that a notification means capable of transmitting information regarding the executed suggestion effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS416) may be further provided. According to such a configuration, It is possible to confirm the suggestive effects performed in the past, and it is possible to enhance the game interest.

更には、第2発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図9−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the second invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A), (B), etc.).
When executed in parallel with the suggestion effect, the suggestion effect becomes difficult to recognize. Depending on the effect mode, the predetermined effect (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect becomes difficult to recognize) Predetermined effect execution means that can execute light guide plate effect, error display, etc.
When the suggestion effect is executed, the limiting means for restricting the execution of the predetermined effect (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 9-25 (D)). It is stated that the above may be further provided, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第2発明の手段8の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the second invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A), (B), etc.).
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner in which it becomes difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect is recognized. It is stated that it may be provided with more difficult-to-use accessory effects, light guide plate effects, error displays, etc.), and such a configuration can prevent a decrease in interest.

更には、第2発明の手段9の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the second invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the jackpot game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第2発明の手段10の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the second invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) related to the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第2発明の手段11の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図9−2、図9−3、図9−28〜図9−31)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the second invention,
It is provided with an opening / closing body that can be opened / closed and a regulating member (for example, a curity cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) that can regulate the operation of the operation unit.
When the opening / closing body is closed, the operation of the operation unit is restricted by the regulating member, and the restricted state is maintained. When the opening / closing body is opened, the regulated state can be released (for example, the gaming machine frame 112IW003 is closed). In this state, the security cover 112IW500A maintains the regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is regulated, while the gaming machine frame 112IW003 is open. The restricted state by the security cover 112IW500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is allowed. FIGS. 9-2, 9-3, 9-28 to 9-. 31)
It is described that the security may be improved, and the security is improved by such a configuration.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第3発明も含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されたものがある。特開2010−200902号公報には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド(設定値指定コマンド)を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値情報(設定値指定コマンド)が正常でなかったときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
設定操作にもとづいて複数段階の設定値(例えば、設定値「1」〜設定値「3」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWSB02〜SB04を実行する部分)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114〜117を実行する部分)と、
いずれの設定値に設定されているかを特定可能な設定値情報(例えば、設定値コマンド)を出力可能な情報出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ112IWS031,S108を実行する部分)と、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報にもとづいて、示唆演出(例えば、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS409〜S415,S504〜S509,S601〜S606を実行する部分)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能であり、
前記情報出力手段から出力された前記設定値情報が正常でなかった場合、前記示唆演出として前記第1示唆演出を実行せず、前記示唆演出として前記第2示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ112IWS414,S509,S606を実行することにより、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出を実行しない)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
The feature portion 112IW also includes the third invention shown below. That is, conventionally, a pachinko machine is configured so that it can be set to any one of a plurality of stages of setting values based on a setting operation, and control of an advantageous state can be executed based on the set setting value. As a gaming machine, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, a fluctuation stop command (setting value designation command) corresponding to the setting value before and after the change is transmitted from the main control board to the effect control board, and the setting before and after the change obtained by the fluctuation stop command is transmitted. It is described that the display is performed by three types of production patterns corresponding to the three types of characters, giraffe, elephant, and lion, based on the value. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a possibility that an erroneous suggestion effect may be executed when the set value information (set value designation command) is not normal, and the setting In a game machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, there is a risk that the interest in the game will be lowered. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the third invention to solve the problem,
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player.
A setting means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values of a plurality of stages (for example, the setting value "1" to the setting value "3") based on the setting operation. 112IWSB02-SB04 execution part) and
A game control means (for example, a portion that executes steps S114 to 117 in the game control microcomputer 100) capable of executing the control of the advantageous state based on the set set value, and
With an information output means (for example, a part that executes steps 112IWS031 and S108 in the game control microcomputer 100) that can output set value information (for example, a set value command) that can specify which set value is set. ,
Suggestion effect execution means (for example, for effect control) capable of executing suggestion effect (for example, pre-game suggestion effect, in-game suggestion effect, jackpot suggestion effect) based on the set value information output from the information output means. The CPU 120 includes steps 112 IWS409 to S415, S504 to S509, and a portion for executing S601 to S606).
The suggestion effect execution means
As the suggestion effect, the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect and the in-game suggestion effect by the third effect mode, the jackpot suggestion effect by the fourth effect mode) and the second suggestion effect (for example, the game by the first effect mode) It is possible to perform pre-suggestion effects, in-game suggestion effects, and jackpot suggestion effects).
When the set value information output from the information output means is not normal, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (for example,). By executing steps 112IWS414, S509, and S606, the effect control CPU 120 does not execute the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, or the jackpot suggestion effect according to the fourth effect mode.)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, in a game machine configured to be able to control an advantageous state based on a set value, it is possible to prevent a decrease in interest in the game. be able to.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
情報出力手段は、複数のタイミングにおいて設定値情報を出力可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ112IWS031,S108を実行することにより、電源投入時と変動開始時に設定値コマンドを送信する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、あるタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できなくても、次のタイミングにおいて設定値情報を正常に入力できるので、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the third invention,
The information output means can output set value information at a plurality of timings (for example, the game control microcomputer 100 transmits a set value command at the time of turning on the power and at the start of fluctuation by executing steps 112IWS031 and S108. To do)
According to such a configuration, even if the set value information cannot be input normally at a certain timing, the set value information can be input normally at the next timing, so that the game can be played. It is possible to prevent a decline in interest.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、示唆演出として、設定されている設定値の特定度合いが高い第1示唆演出(例えば、第3演出態様による遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、第4演出態様による大当り中示唆演出)と、設定されている設定値の特定度合いが低い第2示唆演出(例えば、第1演出態様による遊技前示唆演出や、遊技中示唆演出、大当り中示唆演出)とを実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the third invention,
As the suggestion effect, the suggestion effect execution means is the first suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect by the third effect mode, the suggestion effect during the game, and the big hit by the fourth effect mode) in which the set value is highly specified. It is possible to execute a second suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect according to the first effect mode, a during-game suggestion effect, and a jackpot suggestion effect) in which the specified degree of the set value is low. It is described that this may be done, and according to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
示唆演出の実行態様を決定するための複数種類の決定データ(例えば、遊技前示唆演出決定テーブル、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する示唆演出決定手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ112IWS410,S412,S414,S505,S507,S509,S602,S604,S606を実行する部分)を備え、
前記示唆演出決定手段は、
前記複数種類の決定データのうち設定されている設定値に応じた決定データを用いて、前記示唆演出の実行態様を決定し(例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されている設定値にもとづいて、ステップ112IWS410,S505,S602を実行する)、
設定値情報が正常に入力されなかった場合、専用の決定データ(例えば、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブル)を用いて、前記示唆演出の実行態様を決定する(例えば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の遊技前示唆演出決定テーブルや、遊技中示唆演出決定テーブル、大当り中示唆演出決定テーブルを用いて、ステップ112IWS414,S509,S606を実行する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the third invention,
Using a plurality of types of determination data for determining the execution mode of the suggestion effect (for example, the pre-game suggestion effect determination table, the in-game suggestion effect determination table, and the jackpot suggestion effect determination table), the execution mode of the suggestion effect can be determined. It is provided with suggestion effect determining means for determining (for example, a portion that executes steps 112 IWS410, S421, S414, S505, S507, S509, S602, S604, S606 in the effect control CPU 120).
The suggestion effect determining means
The execution mode of the suggestion effect is determined using the determination data corresponding to the set value set among the plurality of types of determination data (for example, the effect control CPU 120 is stored in the set value storage area of the RAM 122. Step 112 IWS410, S505, S602 is executed based on the set value),
When the set value information is not input normally, the dedicated decision data (for example, the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the in-game suggestion effect determination table, and the jackpot suggestion effect determination table) is used. The execution mode of the suggestion effect is determined (for example, the effect control CPU 120 uses the pre-game suggestion effect determination table for the effect mode C, the in-game suggestion effect determination table, and the jackpot suggestion effect determination table in step 112IWS414. , S509, S606)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the third invention,
The suggestion effect execution means has at least a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at a different ratio depending on the set value during the period from the change of the set value to the execution of the first variable display. It is stated that it may be possible to execute (initial roll effect, etc.), and according to such a configuration, the player is interested in the state of the game machine before the start of the game, and the game is played from an early time zone. It can give motivation to do it and enhance the interest of the game.

更には、第3発明の手段6の遊技機として、
示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図9−23(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the third invention,
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, after the setting is changed until the variation display is executed 30 times) elapses after the set value is changed. It is possible to execute the suggestion effect at different ratios according to the set values (see, for example, FIGS. 9-6 (A), (B), 9-23 (A), (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the interest of the game.

更には、第3発明の手段7の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the third invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-23 (A), (B), etc.).
It is described that a notification means capable of transmitting information regarding the executed suggestion effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS416) may be further provided. According to such a configuration, It is possible to confirm the suggestive effects performed in the past, and it is possible to enhance the game interest.

更には、第3発明の手段8の遊技機として、
示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図9−25(D)参照)とをさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the third invention,
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A), (B), etc.).
When executed in parallel with the suggestion effect, the suggestion effect becomes difficult to recognize. Depending on the effect mode, the predetermined effect (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect becomes difficult to recognize) Predetermined effect execution means that can execute light guide plate effect, error display, etc.
When the suggestion effect is executed, the limiting means for restricting the execution of the predetermined effect (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the accessory effect is restricted. See FIG. 9-25 (D)). It is stated that the above may be further provided, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第3発明の手段9の遊技機として、
設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 9 of the third invention,
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A), (B), etc.).
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner in which it becomes difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect is recognized. It is stated that it may be provided with more difficult-to-use accessory effects, light guide plate effects, error displays, etc.), and such a configuration can prevent a decrease in interest.

更には、第3発明の手段10の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the third invention,
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the jackpot game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第3発明の手段11の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 11 of the third invention,
The predetermined control period (for example, fluctuation time) related to the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第3発明の手段12の遊技機として、
開閉可能な開閉体と、操作部に対する操作を規制可能な規制部材(例えば、キュリティーカバー112IW500A/セキュリティカバー112IW500B/セキュリティカバー112IW500C)とを備え、
開閉体が閉鎖されているときには規制部材により操作部に対する操作が規制される規制状態に維持され、開閉体が開放されているときには規制状態が解除可能となる(例えば、遊技機用枠112IW003が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによって設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052を含む操作部に対する操作が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠112IW003が開放されている状態においては、セキュリティカバー112IW500Aによる規制状態が解除され、設定キー112IW051と設定切替スイッチ112IW052との操作が許容される許容状態となる。図9−2、図9−3、図9−28〜図9−31)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、セキュリティ性が向上する。
Furthermore, as the gaming machine of the means 12 of the third invention,
It is provided with an opening / closing body that can be opened / closed and a regulating member (for example, a curity cover 112IW500A / security cover 112IW500B / security cover 112IW500C) that can regulate the operation of the operation unit.
When the opening / closing body is closed, the operation of the operation unit is restricted by the regulating member, and the restricted state is maintained. When the opening / closing body is opened, the regulated state can be released (for example, the gaming machine frame 112IW003 is closed). In this state, the security cover 112IW500A maintains the regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is regulated, while the gaming machine frame 112IW003 is open. The restricted state by the security cover 112IW500A is released, and the operation of the setting key 112IW051 and the setting changeover switch 112IW052 is allowed. FIGS. 9-2, 9-3, 9-28 to 9-. 31)
It is described that the security may be improved, and the security is improved by such a configuration.

なお、本特徴部112IWでは、3種類の演出モードA〜Cに変更可能であるように構成し、演出モードAに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第1発明の構成)し、演出モードBに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第2発明の構成)し、演出モードCに制御されている場合には、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第3発明の構成)する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態に応じて上記の第1発明〜第3発明のいずれの制御方法により示唆演出を実行するかを切り替えてもよい。この場合、例えば、遊技状態が通常状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に設定されているものとして示唆演出を実行可能に構成(上記の第1発明の構成)し、遊技状態が時短状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出の実行を制限するように構成(上記の第2発明の構成)し、遊技状態が確変状態であれば、設定値情報が正常に入力されなかった場合、示唆演出として第1示唆演出を実行せず、示唆演出として第2示唆演出を実行可能に構成(上記の第3発明の構成)するようにしてもよい。 In addition, this feature unit 112IW is configured so that it can be changed to three types of effect modes A to C, and when it is controlled to the effect mode A, if the set value information is not input normally, It is configured so that the suggestion effect can be executed as if it is set to a predetermined set value which is less advantageous for the player (the configuration of the first invention described above), and when it is controlled to the effect mode B, the set value. If the information is not input normally, it is configured to limit the execution of the suggestion effect (the configuration of the second invention described above), and if it is controlled to the effect mode C, the set value information is input normally. If this is not the case, the case where the first suggestive effect is not executed as the suggestive effect and the second suggestive effect is executably configured as the suggestive effect (the configuration of the third invention described above) is shown. Not limited. For example, it is possible to switch which of the control methods of the first invention to the third invention described above is used to execute the suggestion effect according to the gaming state. In this case, for example, when the game state is the normal state, if the set value information is not input normally, it is possible to execute the suggestion effect assuming that the set value is set to a predetermined set value which is less advantageous for the player. The configuration (the configuration of the above-mentioned first invention) is configured so that if the gaming state is a time-saving state, the execution of the suggestion effect is restricted when the set value information is not input normally (the above-mentioned second invention). (Structure) If the game state is a probabilistic state, if the set value information is not input normally, the first suggestion effect is not executed as the suggestion effect, and the second suggestion effect can be executed as the suggestion effect (configuration). The configuration of the third invention described above) may be performed.

また、上記に示した第1発明〜第3発明の全ての制御方法により示唆演出を実行可能に構成する必要はなく、いずれか1つの制御方法のみを用いて示唆演出を実行可能に構成してもよい。 Further, it is not necessary to make the suggestion effect executable by all the control methods of the first to third inventions shown above, and the suggestive effect is made executable by using only one of the control methods. May be good.

また、本特徴部112IWでは、取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンド自体を受信できなかった場合に、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値コマンドは受信したが、受信した設定値コマンドが不整合である場合に示唆演出を制限するように構成してもよい。この場合、例えば、設定値コマンドを受信するごとに演出制御手段側で受信した設定値コマンドで示される設定値を記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信した設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が発生したと判定し、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ようにしてもよい。 In addition, the feature unit 112IW controls the execution of the suggestion effect by the control methods of the first to third inventions described above when the set value command itself cannot be received due to reasons such as omission or garbled data (suggestion). Although the case (restricting the production) is shown, it is not limited to such a mode. For example, if the set value command is received but the received set value command is inconsistent, the suggestion effect may be restricted. In this case, for example, each time a setting value command is received, the setting value indicated by the setting value command received by the effect control means side is stored, and then when a new setting value command is received, a new setting value command is received. If the set value indicated by the set value command received in is not the same as the set value stored last time, it is determined that an inconsistency has occurred, and the suggestion effect is executed by the control methods of the first to third inventions described above. It may be controlled (restricting the suggestion effect).

また、各設定値「1」〜「3」における遊技の異ならせ方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、設定値「1」や「3」など奇数番号の設定値の場合には、連荘(確変状態中などに大当りが連続して発生すること)が発生しやすいときと連荘が発生しにくいときとの差が大きいように構成し、設定値「2」など偶数番号の設定値の場合には、連荘の発生しやすさが比較的一定で変化しないように構成し、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出を実行可能に構成してもよい。そして、この場合、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、上記の第1発明〜第3発明の制御方法により、設定値が奇数番号であることを示唆する示唆演出の実行を制御する(示唆演出を制限する)ように構成してもよい。 Further, the method of differentiating the games in each set value "1" to "3" is not limited to the one shown in this example. For example, in the case of odd-numbered setting values such as set values "1" and "3", consecutive villas (a continuous big hit occurs during a probable change state) are likely to occur and consecutive villas occur. It is configured so that there is a large difference from when it is difficult, and in the case of an even numbered setting value such as the setting value "2", the setting value is configured so that the likelihood of occurrence of consecutive villas is relatively constant and does not change. A suggestion effect suggesting that the number is an odd number may be configured to be feasible. Then, in this case, when the set value command cannot be received normally, the execution of the suggestion effect suggesting that the set value is an odd number is controlled by the control methods of the first to third inventions described above. It may be configured to do (restrict the suggestion effect).

また、本特徴部112IWには、以下に示す第4発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定値の示唆が変動表示中のみにしか行われず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第4発明の手段1の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出(例えば、遊技前示唆演出や初期出目演出など)を実行可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技開始前の遊技機の状態に関心を持たせ、早い時間帯から遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature portion 112IW also includes the fourth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in JP-A-2010-201002, there is a problem that the suggestion of the set value is performed only during the variable display, and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the fourth invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means has a suggestion effect (for example, a pre-game suggestion effect) at least in a period from when the set value is changed until the first variable display is executed, at a different ratio depending on the set value. A game machine that is characterized by being able to execute (such as or initial roll production) is described. According to this feature, the player is interested in the state of the game machine before the start of the game and plays the game from an early time. It is possible to give motivation to do the game and enhance the interest of the game.

更には、第4発明の手段2の遊技機として、
演出用識別情報(例えば、演出図柄)の可変表示を実行可能な遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、設定値が変更されてから最初の可変表示が実行されるまでの期間において、設定されている設定値に応じて異なる演出用識別情報が表示される示唆演出(例えば、奇数初期出目の表示)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the fourth invention,
A gaming machine capable of variably displaying identification information for production (for example, production design).
In the suggestion effect executing means, different effect identification information is displayed according to the set value in the period from the change of the set value to the execution of the first variable display (for example, the suggestion effect (for example). It is stated that the odd-numbered initial roll display) may be made feasible, and according to such a configuration, the game interest can be enhanced.

更には、第4発明の手段3の遊技機として、
示唆演出実行手段は、遊技機への電力供給が停止した後、遊技機への電力供給が復旧したときに、設定されている設定値に応じて示唆演出を実行可能である(例えば、図9−21(A),(B)に示すように、判定値が異なる遊技前示唆演出決定テーブルが用いられる)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the fourth invention,
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect according to the set value when the power supply to the game machine is restored after the power supply to the game machine is stopped (for example, FIG. 9). As shown in -21 (A) and (B), a pre-game suggestion effect determination table with different determination values is used)
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第4発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、可変表示が開始された後に、設定されている設定値を示唆する特定示唆演出(例えば、遊技中示唆演出や大当り中示唆演出など)を実行可能であり、
特定示唆演出は、示唆演出よりも示唆される設定値に対する信頼度が高い
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the fourth invention,
The suggestion effect execution means can execute a specific suggestion effect (for example, a suggestion effect during a game or a suggestion effect during a big hit) that suggests a set value after the variable display is started.
It is described that the specific suggestion effect may have a higher reliability for the suggested set value than the suggestion effect, and such a configuration can enhance the game entertainment.

更には、第4発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図9−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the fourth invention,
A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first major winning opening, second major winning opening 712). A game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, as shown in FIG. 9-9, a portion capable of displaying a connection ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 112IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第5発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技を行う動機を効果的に与えることができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第5発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、少なくとも、設定値が変更された後、所定期間(例えば、特別期間(設定変更後から変動表示が30回実行されるまで))が経過するまでの遊技中において、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能である(例えば、図9−6(A),(B)、図9−23(A),(B)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature portion 112IW also includes the fifth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 have a problem that they cannot effectively motivate them to play games and cannot sufficiently enhance their interest. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the fifth invention to solve the problem,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect executing means is set at least during the game until a predetermined period (for example, after the setting is changed until the variation display is executed 30 times) elapses after the set value is changed. Suggestion effects can be executed at different rates depending on the set values (see, for example, FIGS. 9-6 (A), (B), 9-23 (A), (B)).
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to give a motivation to play a game in a predetermined period, and it is possible to enhance the interest of the game.

更には、第5発明の手段2の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図9−6(A),(B)参照)、
前記可変表示実行手段は、設定値が変更されたときと変更されなかったときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the fifth invention,
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern,
A variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means is provided.
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns at different ratios when the set value is changed and when the set value is not changed (for example, FIGS. 9-6 (A), B)),
It is described that the variable display executing means may execute variable display using a common background image when the set value is changed and when the set value is not changed. According to this structure, it is possible to enhance the interest of the game.

更には、第5発明の手段3の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、異なる割合により複数の可変表示パターンのいずれかに決定し(例えば、図9−6(A),(B)等参照)、
前記可変表示実行手段は、設定手段により設定値が第1設定値に設定されたときと第2設定値に設定されたときとで、共通の背景画像を用いて可変表示を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the fifth invention,
Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern,
A variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means is provided.
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns at different ratios when the set value is set to the first set value and when the set value is set to the second set value by the setting means. (See, for example, FIGS. 9-6 (A), (B), etc.),
The variable display executing means can execute variable display using a common background image when the set value is set to the first set value and when the set value is set to the second set value by the setting means. However, according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第5発明の手段4の遊技機として、
示唆演出実行手段は、所定期間内に所定条件が成立したこと(例えば、特定期間に大当りとなることや、リーチ演出や擬似連演出の実行回数が所定回数に達したこと、特定のスーパーリーチ演出や予告演出が実行されたこと等)にもとづいて、示唆演出を実行可能である(例えば、特定期間内に大当りが発生した場合に、大当り中示唆演出を実行可能である。図9−25(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the fifth invention,
The suggestion effect execution means is that a predetermined condition is satisfied within a predetermined period (for example, a big hit in a specific period, the number of times of execution of the reach effect or the pseudo continuous effect reaches the predetermined number, and a specific super reach effect. The suggestion effect can be executed based on (for example, the advance notice effect has been executed) (for example, when a big hit occurs within a specific period, the suggestion effect during the big hit can be executed). See A) and (B))
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第5発明の手段5の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図9−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the fifth invention,
A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first major winning opening, second major winning opening 712). A game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, as shown in FIG. 9-9, a portion capable of displaying a connection ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 112IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第6発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、過去に実行された示唆演出を確認することができず、十分に興趣を高められないという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第6発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−23(A),(B)等参照)、
実行された示唆演出に関する情報を報知可能な報知手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、過去に実行された示唆演出を確認することができ、遊技興趣を高めることができる。
The feature portion 112IW also includes the sixth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the suggestive effect executed in the past cannot be confirmed and the interest cannot be sufficiently enhanced. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the sixth invention to solve the problem,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-23 (A), (B), etc.).
A gaming machine is described that further includes a notification means (for example, a portion in which the effect control CPU 120 executes step S112IWS416) capable of transmitting information regarding the executed suggestion effect. According to this feature. , It is possible to confirm the suggestive effects performed in the past, and it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第6発明の手段2の遊技機として、
報知手段は、示唆演出が実行された回数を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the sixth invention,
The notification means can notify the number of times the suggestion effect has been executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS416).
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第6発明の手段3の遊技機として、
報知手段は、実行された示唆演出の内容を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the sixth invention,
The notification means can notify the content of the executed suggestion effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS416).
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第6発明の手段4の遊技機として、
報知手段は、可変表示が実行されていない客待ち中に、実行された示唆演出に関する情報を報知可能である(例えば、演出制御用CPU120がステップS112IWS416を実行する部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the sixth invention,
The notification means can notify information about the executed suggestion effect while waiting for a customer for which the variable display is not executed (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes step S112IWS416).
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to enhance the game entertainment.

更には、第6発明の手段5の遊技機として、
実行された示唆演出に関する情報(例えば、実行履歴情報)を生成する情報生成手段と、
撮像装置によって前記情報を読み込み可能な特定画像(例えば、実行履歴情報を含む2次元コード)を生成する画像生成手段と、
前記特定画像を前記撮像装置によって撮像可能な態様で表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)とを備える
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、遊技興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the sixth invention,
An information generation means for generating information (for example, execution history information) regarding the executed suggestion effect, and
An image generation means for generating a specific image (for example, a two-dimensional code including execution history information) in which the information can be read by an imaging device, and
It is described that the specific image may be provided with a display means (for example, an image display device 5) for displaying the specific image in a manner capable of being imaged by the image pickup device. Can be enhanced.

更には、第6発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図9−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the sixth invention,
A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first major winning opening, second major winning opening 712). A game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, as shown in FIG. 9-9, a portion capable of displaying a connection ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 112IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第7発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、設定示唆演出が他の演出により認識しづらくなると、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第7発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
示唆演出と並行して実行されると該示唆演出が認識しづらくなる演出態様により所定演出(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)を実行可能な所定演出実行手段と、
示唆演出が実行されるときに、所定演出の実行を制限する制限手段とをさらに備えた(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が制限される。図9−25(D)参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The feature portion 112IW also includes the seventh invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that if the setting suggestion effect becomes difficult to be recognized by another effect, the interest may be lowered. Therefore, when paying attention to the problem, as a gaming machine of means 1 of the seventh invention to solve the problem,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set value.
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect at different ratios according to the set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A), (B), etc.).
When executed in parallel with the suggestion effect, the suggestion effect becomes difficult to recognize. Depending on the effect mode, the predetermined effect (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect becomes difficult to recognize) Predetermined effect execution means that can execute light guide plate effect, error display, etc.
When the suggestion effect is executed, it is further provided with a limiting means for limiting the execution of the predetermined effect (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the accessory effect is restricted. (D)
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent a decrease in interest.

更には、第7発明の手段2の遊技機として、
制限手段は、示唆演出と所定演出とで実行タイミングが重なる場合に、示唆演出と所定演出との少なくともいずれかの実行タイミングを変更する(例えば、いずれか一方をファンファーレ期間に実行し、他方をエンディング期間に実行するように変更する)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the seventh invention,
When the execution timings of the suggestion effect and the predetermined effect overlap, the limiting means changes at least one of the execution timings of the suggestion effect and the predetermined effect (for example, one of them is executed during the fanfare period and the other is the ending). Change to run during the period)
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第7発明の手段3の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、所定演出の実行を禁止する(例えば、大当り中示唆演出が実行されるときには、役物演出の実行が禁止される。図9−25(D)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the seventh invention,
The limiting means prohibits the execution of the predetermined effect when the suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect during the big hit is executed, the execution of the character effect is prohibited. See FIG. 9-25 (D). )
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第7発明の手段4の遊技機として、
制限手段は、示唆演出が実行されるときには、該示唆演出が認識しづらくならない演出態様により所定演出を実行する(例えば、通常とは異なる動作態様により可動部材112IW101を動作させる(例えば、大当り中示唆演出によるセリフ画像と重なる位置で停止しないように制御する))
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the seventh invention,
When the suggestion effect is executed, the limiting means executes a predetermined effect in an effect mode in which the suggestion effect is not difficult to recognize (for example, the movable member 112IW101 is operated in an operation mode different from the usual one (for example, suggestion during a big hit). Control so that it does not stop at a position that overlaps with the dialogue image produced by the production))
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第7発明の手段5の遊技機として、
示唆演出および所定演出(例えば、画像表示装置5に所定の画像を表示するファンファーレ演出など)は、いずれも一の表示手段(例えば、画像表示装置5)における表示を含み、
前記一の表示手段は、示唆演出に関する表示を所定演出に関する表示よりも優先して表示する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the seventh invention,
Both the suggestive effect and the predetermined effect (for example, a fanfare effect for displaying a predetermined image on the image display device 5) include a display in one display means (for example, the image display device 5).
It is described that the above-mentioned one display means may display the display related to the suggestive effect with priority over the display related to the predetermined effect. it can.

更には、第7発明の手段6の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図9−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the seventh invention,
A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first major winning opening, second major winning opening 712). A game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, as shown in FIG. 9-9, a portion capable of displaying a connection ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 112IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第8発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、遊技者にとって好ましくない設定示唆演出実行されることにより、興趣を低下させてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第8発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値を示唆する設定示唆(例えば、設定示唆演出)を実行可能な設定示唆実行手段とを備え、
前記設定示唆実行手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により設定示唆を実行可能であり(例えば、図9−25(A),(B)等参照)、
設定示唆と並行して実行されると該設定示唆が認識しづらくなる態様により所定報知を実行可能な所定報知手段(例えば、大当り示唆演出と並行して実行されると該大当り示唆演出が認識しづらくなる役物演出や導光板演出、エラー表示など)をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を防止することができる。
The feature portion 112IW also includes the eighth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 has a problem that the execution of the setting suggestion effect, which is not preferable for the player, may reduce the interest. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the eighth invention to solve the problem,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set value, and
It is provided with a setting suggestion execution means capable of executing a setting suggestion (for example, a setting suggestion effect) that suggests a set setting value.
The setting suggestion executing means can execute the setting suggestion at different ratios according to the set set value (see, for example, FIGS. 9-25 (A) and 9-25 (B)).
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification in a manner in which it becomes difficult to recognize the setting suggestion when executed in parallel with the setting suggestion (for example, when executed in parallel with the jackpot suggestion effect, the jackpot suggestion effect is recognized. A game machine that is characterized by having more difficult character effects, light guide plate effects, error displays, etc.) is described, and according to these features, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第8発明の手段2の遊技機として、
所定報知手段は、可動部材(例えば、可動部材112IW101)を動作させる所定報知(例えば、役物演出)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the eighth invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing a predetermined notification (for example, an accessory effect) for operating the movable member (for example, the movable member 112IW101), and according to such a configuration, The effect can be enhanced.

更には、第8発明の手段3の遊技機として、
光を透過可能な透光性を有する導光板(例えば、導光板112IW103)と、
前記導光板の端面から光を入射可能に設けられた発光体とを備え、
前記導光板は、前記発光体によって該導光板の端面から該導光板の内部に入射された光を反射して該遊技機の前面に出射させる反射部が設けられ、
所定報知手段は、前記発光体を発光させることにより前記導光板に設けられた前記反射部から遊技機の前面に光を出射させる所定報知(例えば、導光板演出)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 3 of the eighth invention,
A light guide plate having translucency capable of transmitting light (for example, a light guide plate 112IW103) and
It is provided with a light emitting body provided so that light can be incident from the end surface of the light guide plate.
The light guide plate is provided with a reflecting portion that reflects light incident on the inside of the light guide plate from the end surface of the light guide plate by the light emitting body and emits it to the front surface of the game machine.
The predetermined notification means is capable of executing a predetermined notification (for example, a light guide plate effect) that emits light from the reflection portion provided on the light guide plate to the front surface of the game machine by causing the light emitting body to emit light. It is also described that it is good, and according to such a configuration, the effect of production can be enhanced.

更には、第8発明の手段4の遊技機として、
所定報知手段は、エラー表示を行う所定報知を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、適切にエラーを報知することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the eighth invention,
It is described that the predetermined notification means may be capable of executing the predetermined notification for displaying an error, and according to such a configuration, an error can be appropriately notified.

更には、第8発明の手段5の遊技機として、
設定示唆実行手段は、第1設定値に設定されていることを示唆する第1設定示唆(例えば、第1演出態様の大当り中示唆演出。図9−25(A),(B)参照)と、該第1設定値よりも遊技者にとって有利度が高い第2設定値に設定されていることを示唆する第2設定示唆(例えば、第3演出態様の大当り中示唆演出。図9−25(A),(B)参照)とを実行可能であり、
所定報知手段は、第1設定示唆が実行されるときには、第2設定示唆が実行されるときに比べて高い割合で所定報知を実行可能である(例えば、図9−25(E)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the eighth invention,
The setting suggestion executing means includes the first setting suggestion (for example, the jackpot suggestion effect of the first effect mode. See FIGS. 9-25 (A) and 9-25 (B)), which suggests that the setting is set to the first set value. , A second setting suggestion suggesting that the second set value is set to a second set value that is more advantageous to the player than the first set value (for example, a jackpot suggestion effect of the third effect mode. FIG. 9-25 ( A) and (see (B)) can be executed,
When the first setting suggestion is executed, the predetermined notification means can execute the predetermined notification at a higher rate than when the second setting suggestion is executed (see, for example, FIG. 9-25 (E)).
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第8発明の手段6の遊技機として、
設定示唆の実行割合を設定可能な設定示唆設定手段を備える(例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるようする)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the eighth invention,
It is provided with setting suggestion setting means capable of setting the execution ratio of setting suggestion (for example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the operating means such as the push button 31B and the operating means (management) such as the switch provided inside the game machine. It is possible to change the settings related to the setting suggestion effect by operating)
It is stated that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent a decline in interest.

更には、第8発明の手段7の遊技機として、
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
識別情報が配された可変表示部材(例えば、ドラム状やベルト状の可動体)を回転動作させて識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、特定動作を行い、
所定報知手段は、設定値が変更された後の最初の識別情報の可変表示において、高い割合で所定報知を実行する
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the eighth invention,
It is a game machine that displays variable identification information.
A variable display device capable of variably displaying the identification information by rotating a variable display member (for example, a drum-shaped or belt-shaped movable body) on which the identification information is arranged is provided.
The variable display device performs a specific operation in the first variable display of the identification information after the set value is changed.
It is described that the predetermined notification means may execute the predetermined notification at a high rate in the first variable display of the identification information after the set value is changed. According to such a configuration, it is interesting. Can be prevented from decreasing.

更には、第8発明の手段8の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図9−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 8 of the eighth invention,
A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first major winning opening, second major winning opening 712). A game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, as shown in FIG. 9-9, a portion capable of displaying a connection ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 112IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第9発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第9発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
前記有利状態における所定の制御期間(例えば、大当り遊技中のファンファーレ期間やインターバル期間、エンディング期間など)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
The feature portion 112IW also includes the ninth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high at a setting having a high advantage. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the ninth invention to solve the problem,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
It is provided with a game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set set value.
The predetermined control period in the advantageous state (for example, the fanfare period during the jackpot game, the interval period, the ending period, etc.) differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5).
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第9発明の手段2の遊技機として、
有利状態におけるファンファーレ制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the ninth invention,
The fanfare control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第9発明の手段3の遊技機として、
有利状態におけるインターバル制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 3 of the ninth invention,
The interval control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第9発明の手段4の遊技機として、
有利状態におけるエンディング制御期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the ninth invention,
The ending control period in the advantageous state differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第9発明の手段5の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
有利状態における所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図9−5(A),(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the ninth invention,
It is a game machine that can play games using the game value,
A game value giving means that gives a game value based on the establishment of specific conditions,
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value given by the game value giving means are larger than the first set value as the size of the game value used in the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) that occupies a high proportion.
The predetermined control period in the advantageous state is longer when the second set value is set than when it is set to the first set value (for example, FIGS. 9-5 (A) and 9-5 (B)). reference)
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第9発明の手段6の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値を示唆する示唆演出(例えば、大当り中示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備えた
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the ninth invention,
It is described that a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting a set value (for example, a suggestion effect during a big hit) may be provided in a predetermined control period in an advantageous state. With such a configuration, it is possible to enhance the interest of a predetermined control period in an advantageous state.

更には、第9発明の手段7の遊技機として、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、有利状態における所定の制御期間において、設定されている設定値に関わらず、共通の演出(例えば、共通のファンファーレ演出やインターバル演出、エンディング演出など)を実行可能である
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、有利状態における所定の制御期間の興趣を高めることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the ninth invention,
Equipped with a production execution means that can execute the production
The effect executing means makes it possible to execute a common effect (for example, a common fanfare effect, an interval effect, an ending effect, etc.) in a predetermined control period in an advantageous state regardless of a set value. It is described that such a configuration may enhance the interest of a predetermined control period in an advantageous state.

更には、第9発明の手段8の遊技機として、
有利状態における所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 8 of the ninth invention,
It is described that the predetermined control period in the advantageous state may be predetermined according to the set value, and such a configuration makes the gambling too high. Can be prevented.

更には、第9発明の手段9の遊技機として、
複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段は、設定されている設定値にもとづいて異なる割合により複数種類の前記有利状態(例えば、大当り種別A〜C)のいずれかに制御可能であり、
前記有利状態における所定の制御期間は、前記有利状態の種類に応じて異なる(例えば、図9−5(B)参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 9 of the ninth invention,
It is a game machine that can control multiple types of advantageous states.
The game control means can control one of a plurality of types of the advantageous states (for example, jackpot types A to C) at different ratios based on the set set value.
The predetermined control period in the advantageous state differs depending on the type of the advantageous state (see, for example, FIG. 9-5 (B)).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第9発明の手段10の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図9−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of the means 10 of the ninth invention,
A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first major winning opening, second major winning opening 712). A game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, as shown in FIG. 9-9, a portion capable of displaying a connection ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 112IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、本特徴部112IWには、以下に示す第10発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2010−200902号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機にあっては、有利度が高い設定では、射幸性が高くなりすぎてしまうおそれがあるという問題があった。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第10発明の手段1の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
複数の設定値(例えば、設定値1〜設定値3)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定変更処理を実行する部分など)と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示すプロセス制御処理を実行する部分など)とを備え、
可変表示に関する所定の制御期間(例えば、変動時間)は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
The feature portion 112IW also includes the tenth invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, there is a problem that the gambling property may become too high at a setting having a high advantage. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the tenth invention to solve the problem,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player.
A setting means that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting value 1 to setting value 3) (for example, a part where the CPU 103 executes a setting change process) and
It is provided with a game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process control process shown in FIG. 5) capable of executing the control of the advantageous state based on the set set value.
The predetermined control period (for example, fluctuation time) related to the variable display differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-7).
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第10発明の手段2の遊技機として、
可変表示期間は、設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the tenth invention,
The variable display period differs depending on the set value (see, for example, FIG. 9-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第10発明の手段3の遊技機として、
可変表示の表示結果が表示される期間は、設定されている設定値に応じて異なる
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 3 of the tenth invention,
It is stated that the period during which the display result of the variable display is displayed may be different depending on the set value, and according to such a configuration, the gambling becomes too high. Can be prevented.

更には、第10発明の手段4の遊技機として、
遊技価値を用いた遊技が可能な遊技機であって、
特定条件が成立したことにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
設定手段は、第1設定値(例えば、設定値3)と、該第1設定値よりも前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値の大きさが遊技に使用された遊技価値の大きさに占める割合が高くなる第2設定値(例えば、設定値1)とに設定可能であり、
可変表示に関する所定の制御期間は、第2設定値に設定されているときの方が、第1設定値に設定されているときよりも長い(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the tenth invention,
It is a game machine that can play games using the game value,
A game value giving means that gives a game value based on the establishment of specific conditions,
In the setting means, the first set value (for example, the set value 3) and the size of the game value given by the game value giving means are larger than the first set value as the size of the game value used in the game. It can be set to a second set value (for example, set value 1) that occupies a high proportion.
The predetermined control period for the variable display is longer when it is set to the second set value than when it is set to the first set value (see, for example, FIG. 9-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第10発明の手段5の遊技機として、
可変表示に関する所定の制御期間は、設定されている設定値に応じて予め定められている
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the tenth invention,
It is stated that the predetermined control period for the variable display may be predetermined according to the set value, and such a configuration makes the gambling too high. Can be prevented.

更には、第10発明の手段6の遊技機として、
可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段とを備え、
前記可変表示パターン決定手段は、設定されている設定値に応じて異なる割合により可変表示期間が異なる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する(例えば、図9−7参照)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the tenth invention,
Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern,
A variable display executing means for executing variable display based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means is provided.
The variable display pattern determining means determines one of a plurality of variable display patterns having different variable display periods at different ratios according to a set value (see, for example, FIG. 9-7).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, it is possible to prevent the gambling from becoming too high.

更には、第10発明の手段7の遊技機として、
遊技媒体(例えば、遊技球)を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(例えば、一般入賞口50A〜一般入賞口50D、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712)に進入することにもとづいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU103がS12の賞球処理を実行する部分)と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ112IW029)とを備え、
前記情報表示手段は、設定されている設定値を表示可能である(例えば、図9−9に示すように、表示モニタ112IW029において連比、役比、ベースを表示可能な部分)
ようにしてもよいこと記載されており、このような構成によれば、製造コストの増加を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the tenth invention,
A game machine capable of playing a game using a game medium (for example, a game ball).
Based on the game medium entering a predetermined area (for example, general winning opening 50A to general winning opening 50D, first starting winning opening, second starting winning opening, first major winning opening, second major winning opening 712). A game value giving means for giving a game value (for example, a portion where the CPU 103 executes the prize ball processing of S12) and
It is provided with an information display means (for example, display monitor 112IW029) capable of displaying information on the game value given by the game value giving means.
The information display means can display a set value (for example, as shown in FIG. 9-9, a portion capable of displaying a connection ratio, a combination ratio, and a base on the display monitor 112IW029).
It is described that this may be done, and according to such a configuration, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

なお、この特徴部112IWで示した構成は、特徴部31AKなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、この特徴部112IWで示した遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出を実行する場合に、遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出の開始から所定期間経過したときに、特徴部31AKと同様の態様で遊技前示唆演出や遊技中示唆演出、大当り中示唆演出に対応したタイトルを報知可能に構成してもよい。 The configuration shown by the feature unit 112IW can be appropriately combined with the configuration shown by other feature units such as the feature unit 31AK to configure the game machine. For example, when the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect shown by the feature unit 112IW are executed, a predetermined period has elapsed from the start of the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect. Occasionally, the title corresponding to the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect may be notified in the same manner as the feature unit 31AK.

(特徴部132IWに関する説明)
次に、特徴部132IWについて説明する。特徴部132IWが備えるパチンコ遊技機1は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作に関連する特定表示と、該特定表示に作用可能な特別表示とを表示可能であり、有利状態に制御されることを示唆する特別演出として、特別表示が特定表示に作用する演出を実行可能であり、特別演出が実行される可変表示が開始されるよりも前に特別表示を表示可能であるよう構成されている。
(Explanation of feature 132IW)
Next, the feature unit 132IW will be described. The pachinko gaming machine 1 included in the feature unit 132IW is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and can act on a specific display related to the movement of the player and the specific display. As a special effect that can be displayed with a special display and suggests that it is controlled to an advantageous state, an effect that the special display acts on a specific display can be executed, and a variable display in which the special effect is executed is started. It is configured so that the special display can be displayed before the game.

また、特徴部132IWが備えるパチンコ遊技機1は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段を備え、遊技者の動作に関連する特定表示を表示可能であり、特定表示の表示後に、所定条件が成立したことにもとづいて特定演出を実行可能であり、検出手段による検出結果にもとづいて所定条件が成立したこととする第1状態と、検出手段による検出結果にもとづかずに所定条件が成立したこととする第2状態とに制御可能であり、第2状態において特定表示に作用する態様の特別演出を実行可能であるよう構成されている。 Further, the pachinko gaming machine 1 included in the feature unit 132IW is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, includes detection means that can detect the movement of the player, and is related to the movement of the player. A first state in which a specific display can be displayed, a specific effect can be executed based on the satisfaction of a predetermined condition after the display of the specific display, and the predetermined condition is satisfied based on the detection result by the detection means. And a second state in which a predetermined condition is satisfied based on the detection result by the detection means can be controlled, and a special effect of a mode acting on the specific display can be executed in the second state. ing.

具体的に、特徴部132IWが備えるパチンコ遊技機1においては、図10−1に示す変動パターンが設けられている。 Specifically, in the pachinko gaming machine 1 provided in the feature unit 132IW, the fluctuation pattern shown in FIG. 10-1 is provided.

図10−1は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図10−1に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図10−1に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 10-1 is an explanatory diagram showing a variation pattern of a decorative pattern prepared in advance. As shown in FIG. 10-1, in this embodiment, the non-reach PA1-1 is a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach". ~ Non-reach PA1-4 fluctuation patterns are available. Further, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 10-1, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4, which is used when the reach is not reached and is accompanied by the effect of the pseudo-ream, is re-variated once. Among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the decorative symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the display result, and then execute the variable display of the decorative symbol again. ..

また、図10−1に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図10−1において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図10−1に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 10-1, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, as variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol, Normal PB2-3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Fluctuation patterns are available. In FIG. 10-1, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to special PG1-3 and the special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden big hit or a small hit is made. Further, as shown in FIG. 10-1, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. .. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation is determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Determine one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type, and include a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and a re-variation. It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a sliding effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal jackpot or a probabilistic jackpot, a normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied only by a normal reach, and a fluctuation accompanied by a normal reach and a pseudo-ream. It is classified into a normal CA3-2, which is a fluctuation pattern type including a pattern, and a super CA3-3, which is a fluctuation pattern type with super reach. Further, in the case of a sudden probability change jackpot, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of an outlier, there are a non-reach CA2-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach and a specific effect, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach but with a specific effect. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of shortened fluctuation without reach and specific effect, and normal CA2-4 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach. Normal CA2-5, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo-ream of two normal reach and re-variation, and normal CA2, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo-reach of normal reach and one re-variation. It is classified into -6 and Super CA2-7, which is a fluctuation pattern type with super reach.

図10−2(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10-2 (A) to 10-2 (C) are explanatory views showing a variation pattern type determination table for big hits. The jackpot variation pattern type determination table sets the variation pattern type to a random number (random 2) for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ) Is a table referenced to determine one of a plurality of types.

各大当り用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each jackpot fluctuation pattern type judgment table, numerical values (judgment values) to be compared with the random number (random 2) value for fluctuation pattern type judgment are used, and are normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3- 3. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of special CA4-1 and special CA4-2 are set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図10−2(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図10−2(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table for jackpot shown in FIG. 10-2 (A) used when the jackpot type is "normal jackpot" and FIG. 10-2 used when the jackpot type is "probability variation jackpot". The allocation of judgment values for the fluctuation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from that of the jackpot fluctuation pattern type determination table shown in (B).

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブルを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In this way, when the jackpot variation pattern type determination tables selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination values for each variation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the ratios determined for the same variation pattern type can be different.

なお、図10−2(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10-2 (A) and 10-2 (B), in this embodiment, in the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot", a random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When the value of is 150 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, the fluctuation pattern type with pseudo-ream (variation pattern type including fluctuation pattern of super PA3-3 and super PA3-4) and the fluctuation pattern type without pseudo-ream (super PB3-3, super). It may be divided into the fluctuation pattern type) including the fluctuation pattern of PB3-4. In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table for normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table for probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the variation pattern type with super reach and pseudo-ream are not accompanied. The fluctuation pattern type will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブルでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, when the jackpot type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than "sudden probability variation jackpot". Is assigned a judgment value to a variation pattern type to which a judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result becomes "big hit" and the big hit type becomes "sudden probability change big hit" and the sudden probability change big hit state is controlled, it is different from the case of controlling to the normal big hit or the big hit state by the probability change big hit. It can be determined according to the fluctuation pattern type.

また、図10−2(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10−2(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 10-2 (D) is an explanatory diagram showing a variation pattern type determination table for small hits. The variation pattern type determination table for small hits has a plurality of types of variation pattern types based on random numbers (random 2) for determination of variation pattern types when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. A table referenced to determine one of them. In this embodiment, as shown in FIG. 10-2 (D), when it is decided to make a small hit, a case where a special CA4-1 is determined as a fluctuation pattern type is shown. ing.

図10−3(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図10−3(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が5未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図10−3(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が5以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図10−3(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10-3 (A) to 10-3 (C) are explanatory views showing a variation pattern type determination table for detachment. Of these, FIG. 10-3 (A) shows a variation pattern type determination table for deviation, which is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 5. Further, FIG. 10-3 (B) shows a variation pattern type determination table for deviation used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is 5 or more. Further, FIG. 10-3 (C) shows a variation pattern type determination table for deviation used when the gaming state is a probability change state or a time saving state. In the deviation pattern type determination table, when it is determined that the variable display result is to be an outlier pattern, the variation pattern type is selected from a plurality of types based on the random number (random 2) for determining the variation pattern type. A table referenced to determine one.

なお、図10−3に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が5以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が5以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10−3(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10-3, a case where different deviation pattern type determination tables are used for the case where the game state is the probability change state or the time saving state and the case where the total number of reserved storages is 5 or more is shown. However, it may be configured to use a common deviation pattern type determination table for the case of the probability change state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is 5 or more. Further, in the example shown in FIG. 10-3 (C), a case is shown in which a common probability variation / time saving variation pattern type determination table is used regardless of the total number of pending storages, but the probability variation / time reduction is lost. As the variation pattern type determination table for use, a plurality of variation pattern determination tables for deviation (tables in which the ratios of determination values are different) according to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が5未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数が5以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the out-of-order variation pattern type determination table used when the total reserved storage number is less than 5, and the total reserved storage number is 5 or more. Although the case of using two types of tables, that is, the deviation pattern type determination table to be used, is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate outlier variation pattern type determination table may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total holding storages, for 1 total holding storage, and for 2 total holding storages). , For the total number of reserved storages of 3, for the total number of reserved storages of 4, ... The out-of-order variation pattern type determination table may be used separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the total number of reserved storages 0 to 2, the total number of reserved storages 3, the total number of reserved storages 4, and so on may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば5以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of out-of-order fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but the outlier variation pattern type determination is made according to the first number of reserved storages and the second number of reserved storages. A plurality of tables may be provided. For example, when the variation display of the first special symbol is performed, the deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). For 0 pieces, for 1st hold storage number, for 1st hold storage number 2 pieces, for 1st hold storage number 3 pieces, for 1st hold storage number 4 pieces, and so on. You may use each separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the first reserved storage number 0 to 2, the first reserved storage number 3, the first reserved storage number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is large (for example, 5 or more), the variation pattern type including the variation pattern with a short variation time may be easily selected. .. Further, even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "specific production mode" is a fluctuation pattern type or fluctuation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set high, such as a fluctuation pattern accompanied by super reach, and the player can have a feeling of expectation for the big hit. Is. Further, the "expectation degree (reliability) for a big hit" indicates the appearance rate (probability) at which a big hit appears when a variable display (for example, a variable display accompanied by super reach) is executed according to the specific production mode. ing. For example, the jackpot expectation when a variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when it is determined to be a jackpot) / (when it is determined to be a jackpot and when it is lost). It is calculated by calculating the rate at which super reach is performed in both cases.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each deviation pattern type determination table, the numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3, normal. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 are set.

なお、図10−3(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10-3 (A) and 10-3 (B), in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, a random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When the value of is 230 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図10−3(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10−3(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 10-3 (A) and 10-3 (B), in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, a random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When the value of is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed without reaching at least (without a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect) regardless of the total number of reserved memories. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variable pattern type determination table for loss) is at least a part of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). On the other hand, a common determination is made regardless of the number of rights to be stored by the hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) (first hold storage number, second hold storage number, total hold storage number). Values (1-79 in the examples shown in FIGS. 10-3 (A) and (B)) are configured to be assigned. As shown in this embodiment, the “variable display pattern other than the variable display pattern for reach” is a variable display result without, for example, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect. Is a variable display pattern (variable pattern) used when is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図10−2に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が5以上である場合に、図10−3(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 10-2, a case where a common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown, but the current gaming state is a probabilistic state or Depending on whether the time is shortened or the normal state, the jackpot variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of reserved storages is 5 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10-3 (B). Although the case is shown in which the case is configured so as to be performed, the total number of reserved storages (the first reserved storage number and the second reserved storage number) when the fluctuation pattern of the shortened fluctuation can be selected according to the current gaming state. The threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storages is 3 (or, for example, when the number of 1st reserved storages or the 2nd reserved storages is 2), it is for shortening. The variation pattern type judgment table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined, and when the game state is the probability variation state or the time saving state, the total number of pending memories is 1 or 2. Even in the case of (or, for example, even when the number of first reserved memory or the second number of reserved memory is 0 or 1 which is smaller), the variation pattern of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for shortening. It may be decided.

図10−4(A),(B)は、ROM101に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブルが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブルが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 10-4 (A) and 10-4 (B) are explanatory views showing a hit variation pattern determination table stored in the ROM 101. In the hit variation pattern judgment table, when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit", a random number for determining the fluctuation pattern is obtained according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type. It is a table referred to for determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types based on (random number 3). The fluctuation pattern determination table for each hit is selected as the table to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, and the variation pattern type is set to special CA4. The hit variation pattern determination table is selected as the table to be used according to the determination result of -1 or special CA4-2. Each hit fluctuation pattern judgment table is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 3) for the fluctuation pattern judgment according to the fluctuation pattern type, and the variable display result of the decorative symbol is "big hit". Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the case of.

なお、図10−4(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図10−4(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図10−4(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 10-4 (A), as the fluctuation pattern types, the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with only the normal reach and the fluctuation pattern including the fluctuation pattern with the normal reach and the pseudo-ream are included. It is shown that the types are classified into normal CA3-2, which is a type, and super CA3-3, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach (which may be accompanied by pseudo-reach together with super reach). There is. Further, in the example shown in FIG. 10-4 (B), the variation pattern types are a special CA4-1 which is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special variation pattern type including a variation pattern accompanied by reach. The case where it is classified into CA4-2 is shown. In FIG. 10-4 (B), the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of dividing the variation pattern type according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 which are fluctuation patterns without the specific effect, and the special CA4-2 includes the special PG1-2 and the special with the specific effect. It may be configured to include PG1-3 and special PG2-2.

図10−5は、ROM101に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 10-5 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the ROM 101. The out-of-order fluctuation pattern determination table fluctuates based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "out of order". A table that is referenced to determine the pattern to one of several types. The out-of-order variation pattern determination table is selected as the table to be used according to the determination result of the variation pattern type.

図10−6および図10−7は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10−6および図10−7に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図10−1に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 10-6 and 10-7 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. In the examples shown in FIGS. 10-6 and 10-7, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Variation pattern command) (corresponds to each variation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 10-1 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control CPU 120 determines the display result of the decorative symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the effect control CPU 120 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the game machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the game machine is restarted. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 and A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a jackpot start designation command or a small hit / sudden probability change jackpot start designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probability big hit", and the small hit in the case of "sudden change big hit" or "small hit". / Sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 100 transmits a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden big hit, it may be configured not to send a fanfare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A20A(H))が送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the winning opening) indicating the display during the opening of the winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted with a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the designated command after opening the large winning opening, a different designated command after opening the large winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a designation command (A201 (H)) is sent after opening the jackpot to specify round 1, and when ending the tenth round during the jackpot game. Is transmitted a designated command (A20A (H)) after opening the large winning opening that designates round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The jackpot end designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "normal jackpot" or "probability variation jackpot". The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 100 is configured to send an ending designation command for suddenly probabilistic jackpot end designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send an ending designation command when it is a small hit. May be good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state. The command B002 (H) is an effect control command (time saving state background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that the first start prize has been awarded. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that the second start prize has been awarded. In this embodiment, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command below.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The command C2XX (H) is an effect control command (total hold storage number designation command) for designating the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number. "XX" in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (total hold storage number subtraction designation command) that specifies that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 100 transmits a total hold storage number subtraction designation command when subtracting the total hold storage number subtraction designation command, but does not use the total hold storage number subtraction designation command. When subtracting the total number of pending storages, a command for specifying the total number of pending storages after subtraction may be sent.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as a command for designating the number of reserved memories, a case of transmitting a command for specifying the total number of reserved memories is transmitted, but the first reserved memory and the second reserved memory It may be configured to send a command that specifies the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first hold storage increases, the first hold storage number specification command for specifying the first hold storage number is transmitted, and when the second hold storage increases, the second hold storage number is specified. The second hold storage number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as the hold storage information, a start prize designation command for specifying which of the first start prize opening and the second start prize opening has been won is transmitted, and the total number of hold storages is specified. Although the case of transmitting the command for specifying the total number of pending storages to be performed is shown, the effect control command to be transmitted as the pending storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, a hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command or second hold storage number addition designation command) indicating that the first hold storage number or the second hold storage number has increased when the hold storage number increases. While sending the specified command), when the number of reserved storages decreases, the 1st reserved storage number or the 2nd reserved storage number subtraction specification command (1st reserved storage number subtraction specification command or The second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a judgment result (judgment result of the fluctuation pattern type) of which judgment value range the value of the random number for the fluctuation pattern type judgment falls within the judgment result at the time of winning. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図10−12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 10-12) described later, the game control microcomputer 100 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and whether or not it will be a big hit at the time of starting winning. Type, fluctuation pattern type Judges which judgment value range the value of the random number for judgment falls within. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit to the effect control CPU 120. In addition, a value that specifies a range of determination values as a determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit the effect to the effect control CPU 120. In this embodiment, the effect control CPU 120 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the variable category based on the value set in the symbol designation command. Based on the command, the variation pattern type can be recognized when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value.

図10−8は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10−8に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 10-8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 10-8, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designation command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect processing described later, when it is determined that the result is "out of place", the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that a "sudden probability change jackpot" occurs, the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be standardized when the symbol specification command is set and when the display result specification command is set.

図10−9および図10−10は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図10−9および図10−10に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 10-9 and 10-10 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIGS. 10-9 and 10-10, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the decorative symbol, and the variation pattern at the time of starting winning. A value is set in the EXT data and a variable category command is transmitted according to the determination that the value of the random number for type determination falls within the range of which determination value.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ132IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU103は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用CPU120は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用CPU120は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is normal and out of order at the time of starting winning, in step 132IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 103 transmits the variation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the game state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control CPU 120 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 103 transmits a variation category 2 command in which "01 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 103 transmits a variation category 3 command in which "02 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 103 transmits a variation category 4 command in which "03 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 103 transmits a variation category 5 command in which "04 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 103 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 103 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 103 transmits a variation category 8 command in which "07 (H)" is set in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251. In this embodiment, when the game state is the normal state, the fluctuation pattern type of the super CA2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control CPU 120 can recognize that at least the variation pattern type is Super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10−3(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図10−2(A)〜(D)や図10−3(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 Specifically, the thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories belong to are shown in FIGS. 10-3 (A) and 10-3 (B). It is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of judgment values assigned to each fluctuation pattern type in the deviation pattern type judgment table for deviation shown in. This also applies to the subsequent variation categories 9 to 10, 21 to 29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 10-2 (A) to (D) and FIG. 10-3 (C). A threshold value used for category judgment is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of judgment values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ132IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is in a probable change state or a time saving state and is out of order at the time of starting winning, in step 132IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not it becomes ~ 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 103 sets "08 (H)" in the EXT data. Send a category 9 command. Next, the CPU 103 sets "09 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 220 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type of Super CA2-7 is used). Send a variable category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップ132IWS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップ132IWS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the fluctuation pattern type of the super CA2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when the processing of step 132IWS232 of the processing of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, it is possible to eliminate the need for the game state determination process in step 132IWS226.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ132IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, in step 132IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 74 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 103 sets "10 (H)" in the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 103 sets "11 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 75 to 149 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). The variable category 22 command is sent. Next, the CPU 103 sets "12 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 150 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type of Super CA3-3 is used). The variable category 23 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ132IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "probability variation jackpot" is obtained at the time of starting winning, in step 132IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 38 (that is, when it is the fluctuation pattern type of the normal CA3-1), the CPU 103 sets "13 (H)" in the EXT data. 24 Send a command. Next, the CPU 103 sets "14 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 39 to 79 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). Send a variable category 25 command. Next, the CPU 103 sets "15 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). Send variable category 26 commands.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ132IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a sudden change in jackpot occurs at the time of starting winning, in step 132IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. To judge. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 100 (that is, when it is the fluctuation pattern type of the special CA4-1), the CPU 103 sets "16 (H)" in the EXT data. 27 Send a command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the special CA4-2), the CPU 103 sets "17 (H)" in the EXT data. 28 Send a command.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU103は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the CPU 103 transmits a variable category 29 command in which "18 (H)" is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくともスーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図10−2、図10−3参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出を実行することとしてもよい。なお、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図10−9および図10−10に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the total number of pending memories is not always the same when the winning judgment is made at the start winning and when the variation display is actually started. Therefore, the variation indicated by the winning determination result specification command. It is possible that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least for the fluctuation pattern types of Super CA2-7 and Super CA3-3, a common determination value is assigned regardless of the total number of reserved storages (FIG. 10-2, FIG. (See Fig. 10-3), there is no inconsistency between the winning judgment result and the fluctuation pattern type of the fluctuation display actually executed. Therefore, in this embodiment, the look-ahead notice effect described later may be executed for the variation display determined at the time of winning when the variation pattern type of the super CA2-7 or the super CA3-3 is obtained. It should be noted that the fluctuation category commands shown in FIGS. 10-9 and 10-10 (specifically, the fluctuation category 8 command and the fluctuation category) are specified only when it is determined that the fluctuation pattern types are Super CA2-7 and Super CA3-3. 23 commands, variable category 26 commands only) may be transmitted, and the variable category commands may not be transmitted in the case of winning determination results of other variable pattern types. Further, when it is determined at the time of winning that the values are other than Super CA2-7 and Super CA3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted.

また、この実施の形態では、非リーチCA2−1の変動パターン種別についても合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図10−3参照)、先読み予告演出(いわゆるガセの先読み予告演出)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, since a common determination value is assigned to the variation pattern type of the non-reach CA2-1 regardless of the total number of reserved storages (see FIG. 10-3), the look-ahead notice effect (see FIG. It may be configured to execute the so-called look-ahead notice effect).

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様を変化させる先読み予告演出を実行する場合を説明する。 The "look-ahead notice effect" is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the advance notice effect. In this embodiment, as will be described later, a case of executing a look-ahead notice effect for changing the display mode of the hold display will be described.

なお、この実施の形態では、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図10−8に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図10−9および図10−10に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。 In this embodiment, the process of determining the winning time is executed every time the starting winning is generated, the symbol designation command shown in FIG. 10-8 is transmitted, and the variation shown in FIGS. 10-9 and 10-10. A category command is sent. Then, the effect control CPU 120 gives a notice in advance whether or not it will be a big hit or whether or not it will reach before the change display of the notice target is started, based on the received symbol designation command or change category command. Execute pre-reading notice.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10−6および図10−7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板13に対して音番号データを出力したりする。 When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, it is shown in FIGS. 10-6 and 10-7. The display state of the image display device 5 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13 according to the contents.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があり第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。 For example, the game control microcomputer 100 designates a variation pattern of a decorative symbol each time a start prize is given and variable display of a special symbol is started in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control CPU 120.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 one byte at a time with eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図10−6および図10−7に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置5などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 10-6 and 10-7, the variation pattern command and the display result designation command are displayed in a variable manner (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, and is produced along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect component such as the image display device 5, it is possible to prevent the number of types of commands transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 to increase.

図10−11は、ステップS101の始動入賞判定処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ132IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ132IWS1222に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ132IWS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップ132IWS1222に移行する。 FIG. 10-11 is a flowchart showing the start winning determination process in step S101. In the start winning determination process, the CPU 103 first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 132IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 132IWS1222. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 132IWS1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step 132IWS1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ132IWS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ132IWS1214)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップ132IWS1215)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step 132IWS1213), and the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step 132 IWS1214). Further, in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second start winning opening, the CPU 103 is set to an area corresponding to the value of the total hold storage number counter. , The data indicating the "first" is set (step 132IWS1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start port switch 22A is turned on (that is, when the game ball starts and wins the first start winning opening), the data indicating "first" is set, and the first 2 When the start port switch 22B is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 22A is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and sets 01 (H) as the data indicating "first". 2 When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。 In the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage counter value is secured. In the hold specific area, an area corresponding to the maximum value of the total hold storage counter value (8 in this example) is secured, and the winning order is based on the winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening. Data indicating that it is "first" or "second" is set. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ132IWS1216)。なお、ステップ132IWS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動入賞判定処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (step 132IWS1216). In the process of step 132IWS1216, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random number 3) is not extracted in the start winning judgment process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. May be good. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. The pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップ132IWS1217)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1219)。 Next, the CPU 103 executes a winning effect process for determining in advance the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (step 132IWS1217). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step 132 IWS1218), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 132 IWS1218). Step 132 IWS1219).

次いで、CPU103は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1221)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 132IWS1220), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and produces the total hold storage number designation command. Control to transmit to the control CPU 120 (step 132IWS1221).

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ132IWS1222)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ132IWS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 132IWS1222). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 132IWS1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ132IWS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ132IWS1225)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップ132IWS1226)。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second hold storage number counter by 1 (step 132IWS1224) and the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step 132 IWS 1225). Further, in the hold storage specific information storage area (holding specific area), the CPU 103 sets the data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total holding storage number counter (step 132IWS1226).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ132IWS1227)。なお、ステップ132IWS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動入賞判定処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (step 132IWS1227). In the process of step 132IWS1227, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random number 3) is not extracted in the start winning judgment process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. May be good. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時演出処理を実行する(ステップ132IWS1228)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1230)。 Next, the CPU 103 executes the winning effect processing (step 132IWS1228). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step 132IWS1229), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 132IWS1229). Step 132 IWS1230).

次いで、CPU103は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ132IWS1232)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 132IWS1231), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and produces the total hold storage number designation command. Control to transmit to the control CPU 120 (step 132IWS1232).

図10−12は、ステップ132IWS1217,132IWS1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU103は、まず、ステップ132IWS1216,132IWS1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップ132IWS220)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって先読み予告演出を実行する。 FIG. 10-12 is a flowchart showing the winning effect processing of steps 132IWS1217 and 132IWS1228. In the winning effect processing, the CPU 103 first compares the big hit determination random number (random number R) extracted in steps 132IWS12616 and 132IWS1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 9 (A), and these are Check if they match (step 132IWS220). In this embodiment, at the timing when the variation of the special symbol and the decorative symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts winning at the first start winning opening and the second starting winning opening, before the variable display based on the starting winning starts, at the time of winning. By executing the effect processing, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit is made, and which judgment value range the value of the random number for determining the type of the big hit and the fluctuation pattern type is within. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the decorative symbol is executed, and as will be described later, the effect control CPU 120 determines based on the determination result at the time of winning. Perform a look-ahead notice effect.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップ132IWS220のN)、CPU103は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ132IWS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、ステップ132IWS1216,132IWS1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップ132IWS222)。なお、始動入賞時にステップ132IWS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップ132IWS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップ132IWS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step 132IWS220), the CPU 103 is set with a probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability state (probability variation state). It is confirmed whether or not it is (step 132IWS221). If the probability change flag is set, the CPU 103 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps 132IWS12616 and 132IWS1227 with the jackpot determination value at the time of probability variation, and confirms whether or not they match ( Step 132 IWS222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time when the start winning is confirmed in step 132IWS221 and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step 132IWS221 or not and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before, the normal state may change to the probabilistic state.) Therefore, the gaming state determined in step 132IWS221 at the start winning and the gaming state determined at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップ132IWS222のN)、CPU103は、ステップ132IWS1216,132IWS1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップ132IWS223)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ132IWS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ132IWS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit judgment random number (random R) does not match the big hit judgment value at the time of probability change (N in step 132IWS222), the CPU 103 uses the big hit judgment random number (random R) extracted in steps 132IWS12616 and 132IWS1227 and the small hit judgment value. And to see if they match (step 132IWS223). In this case, the CPU 103 is set in the small hit determination table (for the first special symbol) when there is a start winning in the first starting winning opening (when executing the winning effect processing in step 132IWS1217). It is determined whether or not it matches the small hit determination value. In addition, when there is a start winning to the second starting winning opening (when executing the winning effect processing in step 132IWS1228), the small hit determination set in the small hit determination table (for the second special symbol) is determined. Determine if it matches the value.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップ132IWS223のN)、CPU103は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップ132IWS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step 132IWS223), the CPU 103 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it is "missing" in the symbol designation command. (Step 132 IWS 224).

次いで、CPU103は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップ132IWS225)。この実施の形態では、CPU103は、ステップ132IWS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップ132IWS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップ132IWS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップ132IWS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 103 performs a process of determining the current gaming state (step 132IWS225). In this embodiment, in step 132IWS225, the CPU 103 determines whether or not the gaming state is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state (specifically, whether or not the probabilistic change flag and the time saving flag are set). To judge. It should be noted that, from the time when the start winning is confirmed in step 132IWS225 whether or not it is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state, there are a plurality of times between the time when the variable display based on the start winning is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step 132IWS225 and whether or not the time is shortened, and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, if a probability change jackpot or a sudden probability change jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probability change state). Therefore, the gaming state determined in step 132IWS225 at the start winning and the gaming state determined at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

そして、CPU103は、ステップ132IWS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップ132IWS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図10−9および図10−10に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 103 sets each threshold value for disengagement according to the determination result of step 132IWS225 (step 132IWS226). In this embodiment, a threshold value determination program for determining the threshold value is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within the range of any determination value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variable category command shown in FIGS. 10-9 and 10-10 is determined.

例えば、CPU103は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ132IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。 For example, the CPU 103 sets a threshold value 219 when it is determined that the gaming state is a probability change state or a time saving state. In this case, in step 132IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 219 or less, and when the threshold value is 219 or less (that is, when it is 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). If the threshold value is not 219 or less (that is, 220 to 251), it is determined that "09 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9).

また、例えば、CPU103は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ132IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図10−9参照)。 Further, for example, when the CPU 103 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 103 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, in step 132IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 79 or less, and when the threshold value is 79 or less (that is, 1 to 79). Determines to set "00 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). Further, when the threshold value is 89 or less (that is, when the threshold value is 80 to 89), it is determined that "01 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). Further, when the threshold value is 99 or less (that is, when the threshold value is 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). Further, when the threshold value is 169 or less (that is, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). Further, when the threshold value is 199 or less (that is, when the threshold value is 170 to 199), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). Further, when the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9). If the threshold value is not 229 or less (that is, 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-9).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold value determination example shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the one determined by the later threshold value is used. It will never fall below the threshold of the previous order. That is, when determining whether or not the threshold value is 89 or less after determining whether or not the threshold value is 79 or less, the value is not within the range of 1 to 79 below the threshold value in the previous order, and 80 to 89. It will be determined whether or not it is within the range of. Further, in this embodiment, the cases where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order are shown, but conversely, 229, 214, in order from the larger one. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.

なお、ステップ132IWS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 It should be noted that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step 132IWS225. Even with such a configuration, the range of judgment values is common for at least the fluctuation pattern type that is "non-reach out" and the fluctuation pattern type that is "super reach out", so that "non-reach" is used. It is possible to determine whether or not the result is "off" or "out of super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップ132IWS223のY)、CPU103は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップ132IWS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step 132IWS223), the CPU 103 uses the EXT data "04 (H)" indicating that it is a "small hit" as a symbol designation command. Performs the process of setting to (step 132IWS227).

次いで、CPU103は、小当り用の閾値を設定する(ステップ132IWS228)。なお、この実施の形態では、CPU103は、閾値251を設定するものとし、後述するステップ132IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図10−10参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 sets a threshold value for small hits (step 132IWS228). In this embodiment, the CPU 103 sets a threshold value 251 and determines in step 132IWS232, which will be described later, that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). , It is determined that "18 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data "18 (H)" is set as it is without performing the threshold value determination.

ステップ132IWS220またはステップ132IWS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU103は、ステップ132IWS1216,132IWS1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップ132IWS229)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ132IWS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ132IWS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step 132IWS220 or step 132IWS222, the CPU 103 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps 132IWS126, 132IWS1227. (Step 132 IWS229). In this case, the CPU 103 uses the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a when there is a start winning to the first starting winning opening (when the effect processing at the time of winning in step 132IWS1217 is executed). It is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". In addition, when there is a start prize in the second start prize opening (when the effect processing at the time of winning in step 132IWS1228 is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b is used and the jackpot type is set to ". It is determined whether the hit is a normal jackpot, a probabilistic jackpot, or a sudden jackpot.

次いで、CPU103は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップ132IWS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU103は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU103は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU103は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data according to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step 132IWS230). In this case, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating that the "normal jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "sudden probability change big hit" occurs, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data "03 (H)" indicating that the "sudden probability change big hit" occurs in the symbol designation command.

そして、CPU103は、ステップ132IWS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップ132IWS231)。 Then, the CPU 103 sets each threshold value for the jackpot according to the jackpot type determined in step 132IWS229 (step 132IWS231).

例えば、CPU103は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ132IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。 For example, the CPU 103 sets the thresholds 74 and 149 when it determines that it is a "normal jackpot". In this case, in step 132IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 74 or less, and when the threshold value is 74 or less (that is, 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10). Further, when the threshold value is 149 or less (that is, when the threshold value is 75 to 149), it is determined that "11 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10). If the threshold value is not 149 or less (that is, 150 to 251), it is determined that "12 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10).

また、例えば、CPU103は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ132IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。 Further, for example, the CPU 103 sets the threshold values 38 and 79 when it determines that the “probability variation jackpot” is determined. In this case, in step 132IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 38 or less, and when the threshold value is 38 or less (that is, when it is 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10). Further, when the threshold value is 79 or less (that is, when the threshold value is 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10). Further, when the threshold value is not 79 or less (that is, when it is 80 to 251), it is determined that "15 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10).

また、例えば、CPU103は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ132IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図10−10参照)。 Further, for example, the CPU 103 sets the threshold value 100 when it determines that the "sudden probability change big hit". In this case, in step 132IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 100 or less, and when the threshold value is 100 or less (that is, when it is 1 to 100). Determines to set "16 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10). Further, when the threshold value is not 100 or less (that is, when it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 10-10).

次いで、CPU103は、ステップ132IWS226,132IWS228,132IWS231で設定した閾値と、ステップ132IWS1216,132IWS1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップ132IWS232)。 Next, the CPU 103 uses the threshold value set in steps 132IWS226, 132IWS228, 132IWS231 and the variation pattern type determination random number (random number 2) extracted in steps 132IWS126, 132IWS1227 to determine which value of the variation pattern type determination random number is. It is determined whether or not it is within the range of the determination value (step 132IWS232).

なお、ステップ132IWS226,132IWS228,132IWS231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図10−2、図10−3参照)を設定するようにし、ステップ132IWS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps 132IWS226, 132IWS228 and 132IWS231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 10-2 and 10-3) is set, and in step 132IWS232, the setting is made. The variation pattern type determination table may be used to determine the range of the value of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type is used.

そして、CPU103は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップ132IWS233)。具体的には、CPU103は、ステップ132IWS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図10−9および図10−10に示すような「00(H)」〜「09(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step 132IWS233). Specifically, the CPU 103 has "00 (H)" to "09 (H)" as shown in FIGS. 10-9 and 10-10, depending on which variation pattern type is determined in step 132IWS232. , "10 (H)" to "18 (H)" is set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用CPU120は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variable category command comprehensively indicating that the variable pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, the effect control CPU 120 is a variation category command that is comprehensively shown to be one of the jackpot variation pattern types, although it is not indicated specifically which variation pattern type. The look-ahead notice effect described later may be executed based on the receipt of the above.

図10−13〜図10−14は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 10-13 to 10-14 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ132IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ132IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ132IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 132IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 132IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 132IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ132IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ132IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ132IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 132IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step 132IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 132IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ132IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ132IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 132IWS617), the effect control CPU 120 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step 132IWS618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップ132IWS619)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ132IWS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step 132IWS619), the effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag (step 132IWS620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップ132IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ132IWS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step 132IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 132IWS622). In this case, for example, if the jackpot start 1 designation command is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set, and if the jackpot start 2 designation command is received, the jackpot start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップ132IWS623)、演出制御用CPU120は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ132IWS624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) (step 132IWS623), the effect control CPU 120 sets the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag. (Step 132 IWS 624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップ132IWS625)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ132IWS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step 132IWS625), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 132IWS626). In this case, for example, if the jackpot end 1 designated command is received, the jackpot end 1 designated command reception flag is set, and if the jackpot end 2 designated command is received, the jackpot end 2 designated command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップ132IWS627)、演出制御用CPU120は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ132IWS628)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit end specification command (command A303 (H)) (step 132IWS627), the effect control CPU 120 sets the small hit / sudden probability change big hit end specification command reception flag. (Step 132 IWS628).

また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップ132IWS673)、演出制御用CPU120は、30秒後に演出表示装置5に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(ステップ132IWS674)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を画像表示装置5に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。 If the received effect control command is a customer waiting demo designation command (step 132IWS673), the effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to display the customer waiting demo screen after 30 seconds (step 132IWS674). .. Specifically, a timer for measuring 30 seconds is set, and when the timer times out, a customer waiting demo screen is displayed on the image display device 5. If a fluctuation pattern command or the like is received during the measurement, the timer is reset and the measurement is terminated.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ132IWS651)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納する(ステップ132IWS652)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step 132IWS651), the effect control CPU 120 temporarily stores the received symbol specification command in the start winning command storage area formed in the RAM (step 132IWS651). Step 132 IWS652).

図10−15は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図10−15に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図10−11の始動入賞判定処理のステップ132IWS1218〜132IWS1221,132IWS1229〜132IWS1232で示したように、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図10−15に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 10-15 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning. As shown in FIG. 10-15, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total number of pending storages is secured in the command storage area at the time of starting winning. In this embodiment, as shown in steps 132IWS1218 to 132IWS1221, 132IWS1229 to 132IWS1232 of the start prize determination process of FIG. 10-11, when there is a start prize to the prize ball device 6A or the variable prize ball device 6B, Within one timer interrupt, four commands, a symbol specification command, a variable category command, a start prize specification command (first start prize specification command or a second start prize specification command), and a total hold memory number specification command are transmitted as a set. Will be done. Therefore, as shown in FIG. 10-15, each storage area 1 to 8 of the start winning command storage area is associated with a symbol designation command, a variable category command, a start winning designation command, and a total pending storage number designation command. A storage area is reserved for storage.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図10−15に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図10−15では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 120 stores the commands in the order in which they are received in the first free storage area of the start winning command storage area. In this embodiment, the symbol designation command, the variable category command, the start winning prize designation command, and the total hold storage number designation command are sent in this order within one timer interrupt. Therefore, if the command reception is performed normally, the command is transmitted. As shown in FIGS. 10-15, the symbol designation command, the variable category command, the start winning prize designation command, and the total hold storage number designation command are stored in the storage areas 1 to 8 in this order (Note that FIG. 10). In -15, an example in which commands are stored in storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図10−15に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。 In the example shown in FIG. 10-15, the total number of pending storages is specified by specifying the total number of reserved storages 7 in the storage area where up to 7 pending storages are generated in the previous fluctuation display and the latest command is stored. The stored state of the command storage area at the time of starting winning in the situation where the command (C207 (H)) is stored, then one of the reserved memories is exhausted and the variable display based on the second reserved memory is started is shown. ing.

また、図10−15に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップ132IWS663で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図10−15に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている内容(各コマンドおよび後述する変化パターンおよび変化タイミングパターン)が削除され、格納領域2に格納されている内容が格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている内容が格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている内容が格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている内容が格納領域4にシフトされる。なお、内容が削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。 In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 10-15 is stepped to be described later each time the variable display of the effect symbol is started (every time the total hold storage number subtraction designation command is received). It is deleted from the one stored in the first storage area 1 in 132IWS663, and the contents of the command storage area at the time of starting winning are shifted. For example, when a new effect symbol variation display is started in the stored state shown in FIGS. 10-15, the contents (each command and the change pattern and change timing pattern described later) stored in the storage area 1 are deleted. The contents stored in the storage area 2 are shifted to the storage area 1, the contents stored in the storage area 3 are shifted to the storage area 2, and the contents stored in the storage area 4 are shifted to the storage area 3. The contents are shifted and the contents stored in the storage area 5 are shifted to the storage area 4. The timing at which the content is deleted may be the timing at which the variation display of the effect symbol is started, and the effect symbol variation start process described later may be in progress.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図10−12参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, when the symbol designation command, the variable category command, the start prize designation command, and the total pending memory number designation command received when the start prize occurs are comprehensively expressed, the command at the time of the start prize is also used. Say. In addition, among the commands at the time of starting winning, the starting winning designation command and the total holding storage number designation command, which are commands for designating information that can recognize that the first hold storage number or the second hold storage number has increased, are used. When expressed comprehensively, it is also called reserved storage information. In addition, it is a command that indicates whether or not a big hit or a small hit is determined by the winning effect processing (see FIG. 10-12) at the time of starting winning, the judgment result of the big hit type, and the judgment result of the variation pattern type. When a command and a variable category command are comprehensively expressed, they are also referred to as a winning judgment result specification command or judgment result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ132IWS653)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップ132IWS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリ受信フラグをセットする(ステップ132IWS654B)。 If the received effect control command is one of the variable category commands (step 132IWS653), the effect control CPU 120 temporarily stores the received variable category command in the variable category command storage area formed in the RAM (step 132). 132IWS654A). Then, the variable category reception flag indicating that the variable category command has been received is set (step 132IWS654B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップ132IWS655)、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数表示を更新し(ステップ132IWS656A)、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ132IWS656B)。 If the received effect control command is the first start prize designation command (step 132IWS655), the effect control CPU 120 updates the total pending storage number display (step 132IWS656A), and executes the received first start prize designation command in RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored in each storage area of the start winning command storage area formed in (step 132IWS656B).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップ132IWS657)、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数表示を更新し(ステップ132IWS658A)、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ132IWS658B)。 If the received effect control command is the second start prize designation command (step 132IWS657), the effect control CPU 120 updates the total pending storage number display (step 132IWS658A), and executes the received second start prize designation command in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored in each storage area of the start winning command storage area formed in (step 132IWS658B).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップ132IWS659)、演出制御用CPU120は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)が格納されている格納領域に格納する(ステップ132IWS660)。 If the received effect control command is a total hold storage number specification command (step 132IWS659), the effect control CPU 120 transmits the received total hold storage number specification command to each of the start winning command storage areas formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command, variable category command, and start prize designation command (first start prize designation command, second start prize designation command) are stored in the storage area (step 132IWS660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ132IWS661)、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変化パターンおよび変化タイミングパターンにもとづいて、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ132IWS662)。 If the received effect control command is a total hold storage number subtraction specification command (step 132IWS661), the effect control CPU 120 erases one hold display in the total hold storage display unit and shifts the remaining hold displays one by one. Then, the total hold storage number display in the total hold storage display unit is updated based on the change pattern and the change timing pattern stored in the start winning command storage area (step 132IWS662).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップ132IWS684)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ132IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command (step 132IWS684). For example, if the received effect control command is a customer waiting demo designation command, the customer waiting demo designation command reception flag indicating that the customer waiting demo designation command has been received is set. Then, the process proceeds to step 132 IWS611.

図10−16は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10−16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、ステップS161の後に、演出モードに関する制御を行うモード制御処理を行い(ステップ132IWS800)、ステップS170〜S177へ移行する。 FIG. 10-16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIGS. 10-16, the effect control CPU 120 performs a mode control process (step 132 IWS800) for controlling the effect mode after step S161, and proceeds to steps S170 to S177.

本実施の形態では、演出モードとして、オートボタン機能が原則として無効とされている通常モード(詳細は後述するが、通常モードであっても第2通常先読予告を行うときには例外的にオートボタン機能が有効とされることがある)と、オートボタン機能が有効とされているオートモードとが設けられている。「オートボタン機能」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン31Bが操作されているものとして処理を実行する機能である。この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にボタン予告演出が実行され、ボタン予告演出においてプッシュボタン31Bの単発操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するのであるが、オートボタンの機能が有効に設定されている場合には、プッシュボタン31Bが操作されなくても、ボタン予告演出においてプッシュボタン31Bが単発操作されているものとして処理を実行し、予告表示を表示する。なお、この実施の形態において、単発操作とは、プッシュボタン31Bが一回操作されることである。 In the present embodiment, as the effect mode, the auto button function is disabled in principle (details will be described later, but even in the normal mode, the auto button is exceptional when the second normal pre-reading notice is given. The function may be enabled) and the auto mode in which the auto button function is enabled is provided. The "auto button function" is a function in which the push button 31B is not actually operated by the player, but the process is executed assuming that the push button 31B is operated. In this embodiment, the button notice effect is executed during the variable display of the effect symbol, and the notice display is displayed based on the detection of the single operation of the push button 31B in the button notice effect. When is enabled, even if the push button 31B is not operated, the process is executed assuming that the push button 31B is operated once in the button advance notice effect, and the notice display is displayed. In this embodiment, the one-shot operation means that the push button 31B is operated once.

また、本実施の形態では、先読み予告演出としてボタン予告演出を実行可能に構成されている。本実施の形態における先読み予告演出は、オートモードおよび通常モードのいずれに制御されているかに応じて異なる態様にて行われるものである。オートモードに制御されているときには第1オート先読予告〜第3オート先読予告を先読み予告演出として実行可能であり、通常モードに制御されているときには第1通常先読予告〜第2通常先読予告を先読み予告演出として実行可能である。 Further, in the present embodiment, the button notice effect can be executed as the look-ahead notice effect. The look-ahead notice effect in the present embodiment is performed in a different manner depending on whether it is controlled in the auto mode or the normal mode. When controlled to the auto mode, the first auto pre-reading notice to the third auto pre-reading notice can be executed as a pre-reading notice effect, and when controlled to the normal mode, the first normal pre-reading notice to the second normal pre-reading notice can be executed. The reading notice can be executed as a pre-reading notice effect.

第1オート先読予告は、予告対象の変動に対応する保留記憶が記憶されたタイミングからキャラクタの半身が表示され、予告対象の変動において該キャラクタが全身表示されるとともにプッシュボタン31Bを模したボタン表示が表示された後、該キャラクタが該ボタン表示を押下するよう表示されて特定演出(画像表示装置5において「チャンス?」といった文字表示を行う演出)が行われる先読み予告演出である。 In the first auto pre-reading notice, the half body of the character is displayed from the timing when the hold memory corresponding to the change of the notice target is stored, the character is displayed in the whole body in the change of the notice target, and a button imitating the push button 31B. After the display is displayed, the character is displayed to press the button display, and a specific effect (an effect of displaying characters such as "chance?" In the image display device 5) is performed as a look-ahead notice effect.

第2オート先読予告は、予告対象の変動に対応する保留記憶が記憶されたタイミングからキャラクタの半身が表示され、予告対象の変動において該キャラクタが全身表示されるとともにプッシュボタン31Bを模したボタン表示が表示された後、該キャラクタが該ボタン表示を押下するようは表示されずに特定演出は行われない先読み予告演出である。 In the second auto look-ahead notice, the half body of the character is displayed from the timing when the hold memory corresponding to the change of the notice target is stored, the character is displayed in the whole body in the change of the notice target, and a button imitating the push button 31B. After the display is displayed, it is a look-ahead notice effect in which the character is not displayed to press the button display and no specific effect is performed.

第3オート先読予告は、予告対象の変動に対応する保留記憶が記憶されたタイミングからキャラクタの半身が表示されるが、予告対象の変動において該キャラクタは全身表示さないとともにプッシュボタン31Bを模したボタン表示は表示されない先読み予告演出である。 In the third auto look-ahead notice, the half body of the character is displayed from the timing when the hold memory corresponding to the change of the notice target is stored, but the character is not displayed on the whole body and imitates the push button 31B in the change of the notice target. The button display is a look-ahead notice effect that is not displayed.

第1通常先読予告は、予告対象の変動に対応する保留記憶が記憶されたタイミングからチャンス表示が表示され、予告対象の変動においてプッシュボタン31Bを模したボタン表示およびプッシュボタン31Bへの操作を有効とする有効期間の残り期間を示す有効期間ゲージが表示され、該有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けたか、または該有効期間が終了した場合に特定演出が行われる先読み予告演出である。 In the first normal pre-reading notice, the chance display is displayed from the timing when the hold memory corresponding to the change of the notice target is stored, and the button display imitating the push button 31B and the operation to the push button 31B are performed in the change of the notice target. A validity period gauge indicating the remaining period of the validity period to be valid is displayed, and a pre-reading notice effect is performed when the operation to the push button 31B is accepted during the validity period or when the validity period ends. is there.

第2通常先読予告は、予告対象の変動に対応する保留記憶が記憶されたタイミングからチャンス表示が表示され、予告対象の変動においてキャラクタが全身表示されるとともにプッシュボタン31Bを模したボタン表示が表示された後、該キャラクタが該ボタン表示を押下するよう表示されて特定演出が行われる先読み予告演出である。すなわち、第2通常先読予告は、通常モードにて行われる先読み予告演出ではあるものの、オートボタン機能が一時的に有効とされて行われる演出である。 In the second normal pre-reading notice, the chance display is displayed from the timing when the hold memory corresponding to the change of the notice target is stored, the character is displayed on the whole body in the change of the notice target, and the button display imitating the push button 31B is displayed. After being displayed, the character is displayed to press the button display to perform a specific effect, which is a look-ahead notice effect. That is, although the second normal look-ahead notice is a look-ahead notice effect performed in the normal mode, it is an effect performed with the auto button function temporarily enabled.

また、オートモードにおいて先読み予告演出が行われる場合には、該先読み予告演出の予告対象の変動が開始される前に行われる変動において、連続押下表示を実行可能に構成されている。「連続押下表示」とは、キャラクタが全身表示されるとともにプッシュボタン31Bを模したボタン表示が表示された後、該キャラクタが該ボタン表示を押下するよう表示されて特定演出が行われる演出である。すなわち、連続押下表示が行われる場合には、ボタン予告演出が連続した変動にて行われることとなる。 Further, when the look-ahead notice effect is performed in the auto mode, the continuous pressing display can be executed in the change performed before the change of the notice target of the look-ahead notice effect is started. The "continuous pressing display" is an effect in which the character is displayed on the whole body and a button display imitating the push button 31B is displayed, and then the character is displayed to press the button display to perform a specific effect. .. That is, when the continuous pressing display is performed, the button notice effect is performed with continuous fluctuation.

本実施の形態では、プッシュボタン31bへの操作を有効とする有効期間として、第1オート先読予告、第1通常先読予告および第2通常先読予告において設定される第1有効期間と、先読み予告演出において表示するボタン表示の色が青から赤に変化する態様である場合に設定される第2有効期間と、連続押下表示が行われる際に予告対象の変動よりも前の変動で設定される第3有効期間とが設けられている。 In the present embodiment, the valid period for validating the operation of the push button 31b is the first valid period set in the first auto pre-reading notice, the first normal pre-reading notice, and the second normal pre-reading notice. Set by the second valid period set when the color of the button display displayed in the look-ahead notice effect changes from blue to red, and the change before the change of the notice target when the continuous pressing display is performed. There is a third validity period.

第1有効期間においてプッシュボタン31bへの操作を受け付けた場合(オートボタン機能により操作を受け付けたものとされた場合も含む)、特定演出が行われる。第2有効期間においてプッシュボタン31bへの操作を受け付けた場合(オートボタン機能により操作を受け付けたものとされた場合も含む)、表示されていたボタン表示の色が青から赤に変化される。第3有効期間においてプッシュボタン31bへの操作を受け付けた場合(オートボタン機能により操作を受け付けたものとされた場合も含む)、特定演出が行われる。 When the operation to the push button 31b is accepted in the first valid period (including the case where the operation is accepted by the auto button function), the specific effect is performed. When the operation to the push button 31b is accepted in the second valid period (including the case where the operation is accepted by the auto button function), the color of the displayed button display is changed from blue to red. When the operation to the push button 31b is accepted in the third valid period (including the case where the operation is accepted by the auto button function), the specific effect is performed.

図10−17は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図10−17に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ132IWS3801)、受信していない場合には先読み予告設定処理を終了する。 FIG. 10-17 is a flowchart showing an example of the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 10-17, the effect control CPU 120 determines whether or not a new start winning command has been received (step 132IWS3801), and if not, the pre-reading notice setting process. To finish.

新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、先読み予告演出の実行中であることを示す先読フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ132IWS3802)、セットされている場合には先読予告設定処理を終了する。これにより、複数の先読み予告演出を並行して実行しないようにしている。 When a new start winning command is received, it is determined whether or not the look-ahead flag indicating that the look-ahead notice effect is being executed is set (step 132IWS3802), and if it is set, the look-ahead notice is set. End the setting process. As a result, a plurality of pre-reading notice effects are not executed in parallel.

先読フラグがセットされていない場合、すなわち先読み予告演出の実行中でない場合、新たな保留記憶(新たな始動入賞時コマンドに対応する保留記憶)を予告対象とする先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読予告実行抽選を行う(ステップ132IWS3803)。具体的に、図10−18(A)に示す先読予告実行抽選テーブルを用いて先読予告実行抽選を行う。 If the look-ahead flag is not set, that is, if the look-ahead notice effect is not being executed, whether or not to execute the look-ahead notice effect that targets a new hold memory (hold memory corresponding to a new start winning command). A look-ahead notice execution lottery is performed to determine whether or not (step 132IWS3803). Specifically, the pre-reading notice execution lottery is performed using the pre-reading notice execution lottery table shown in FIG. 10-18 (A).

図10−18(A)は、先読予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図10−18(A)に示す先読予告実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果毎に先読み予告演出の実行の有無の決定割合が対応づけられている。 FIG. 10-18 (A) is an explanatory diagram showing a pre-reading notice execution lottery table. In the look-ahead notice execution lottery table shown in FIG. 10-18 (A), the determination ratio of whether or not to execute the look-ahead notice effect is associated with each winning determination result.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)〜C404(H)のいずれかである場合)、先読み予告演出を実行することが70%の割合で、先読み予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is a big hit (when the symbol designation command is any one of C401 (H) to C404 (H)), the pre-reading notice effect is executed at a rate of 70%. It is decided at a rate of 30% not to carry out.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であって、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、先読み予告演出を実行することが40%の割合で、先読み予告演出を実行しないことが60%の割合で決定される。 For example, when the winning judgment result is out of super reach (when the symbol designation command is C400 (H) and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)), the look-ahead notice effect is executed. It is decided at a rate of 40% that the pre-reading notice effect is not executed at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果が非リーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であって、変動カテゴリコマンドがC600(H)またはC608(H)である場合)、先読み予告演出を実行することが2%の割合で、先読み予告演出を実行しないことが98%の割合で決定される。 For example, when the winning judgment result is out of reach (when the symbol designation command is C400 (H) and the variable category command is C600 (H) or C608 (H)), the look-ahead notice effect is executed. It is decided at a rate of 2% that the pre-reading notice effect is not executed at a rate of 98%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、先読み予告演出を実行しないことが100%の割合で決定される。 For example, if the winning determination result is other than that, it is determined at a rate of 100% that the pre-reading notice effect is not executed.

先読み予告演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、オートモード中であることを示すオートモードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132IWS3805)。オートモードフラグがセットされている場合、半身のキャラクタの表示を開始し(ステップ132IWS3806)、連続押下表示を行うか否かを決定するための連続押下表示実行抽選を行う(ステップ132IWS3807)。具体的に、図10−18(B)に示す連続押下表示実行抽テーブルを用いて連続押下表示実行抽選を行う。 When it is determined to execute the look-ahead advance notice effect, the effect control CPU 120 determines whether or not the auto mode flag indicating that the auto mode is in progress is set (step 132 IWS3805). When the auto mode flag is set, the display of the half-body character is started (step 132IWS3806), and the continuous pressing display execution lottery for determining whether or not to perform the continuous pressing display is performed (step 132IWS3807). Specifically, the continuous pressing display execution lottery is performed using the continuous pressing display execution lottery table shown in FIG. 10-18 (B).

図10−18(B)は、連続押下表示実行抽テーブルを示す説明図である。図10−18(B)に示す連続押下表示実行抽テーブルでは、入賞時判定結果毎に連続押下表示の実行の有無の決定割合が対応づけられている。 FIG. 10-18 (B) is an explanatory diagram showing a continuous pressing display execution drawing table. In the continuous pressing display execution lottery table shown in FIG. 10-18 (B), the determination ratio of whether or not the continuous pressing display is executed is associated with each winning determination result.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)〜C404(H)のいずれかである場合)、連続押下表示を実行することが80%の割合で、連続押下表示を実行しないことが20%の割合で決定される。 For example, when the winning judgment result is a big hit (when the symbol designation command is any of C401 (H) to C404 (H)), the continuous pressing display is executed at a rate of 80%, and the continuous pressing display is displayed. It is decided at a rate of 20% not to execute.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であって、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、連続押下表示を実行することが20%の割合で、連続押下表示を実行しないことが80%の割合で決定される。 For example, when the winning determination result is out of super reach (when the symbol designation command is C400 (H) and the variable category command is C607 (H) or C609 (H)), continuous pressing display is executed. It is determined at a rate of 20% that the continuous pressing display is not executed at a rate of 80%.

例えば、入賞時判定結果が非リーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であって、変動カテゴリコマンドがC600(H)またはC608(H)である場合)、連続押下表示を実行することが0%の割合で、連続押下表示を実行しないことが100%の割合で決定される。 For example, when the winning judgment result is out of reach (when the symbol designation command is C400 (H) and the variable category command is C600 (H) or C608 (H)), continuous pressing display is executed. It is determined at a rate of 0% that the continuous pressing display is not executed at a rate of 100%.

なお、入賞時判定結果がその他である場合、先読み予告演出を実行しないことが100%の割合で決定されることから、連続押下表示実行抽選は行われないものである。 If the winning determination result is other than that, the continuous press display execution lottery is not performed because it is determined at a rate of 100% that the pre-reading notice effect is not executed.

このように、本実施の形態では、大当りであるかスーパーリーチはずれである場合にのみ連続押下表示が行われ得る構成となっているが、非リーチはずれである場合にも連続押下表示が行われ得る構成としてもよい。 As described above, in the present embodiment, the continuous pressing display can be performed only when the hit is a big hit or the super reach is off, but the continuous pressing display is performed even when the non-reach is out. It may be the configuration to obtain.

連続押下表示を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、連続押下表示を実行することを示す連続押下フラグをセットし(ステップ132IWS3809)、先読み予告演出の残余変動回数Kに合算保留記憶数をセットし(ステップ132IWS3810)、先読フラグをセットする(ステップ132IWS3811)。連続押下表示を実行しないことが決定された場合、ステップ132IWS3809を行わずにステップ132IWS3810へ移行する。 When it is decided to execute the continuous pressing display, the effect control CPU 120 sets a continuous pressing flag indicating that the continuous pressing display is executed (step 132IWS3809), and holds the total number of remaining fluctuations K of the look-ahead notice effect. The number of memories is set (step 132IWS3810), and the read-ahead flag is set (step 132IWS3811). If it is determined not to execute the continuous pressing display, the process proceeds to step 132IWS3810 without performing step 132IWS3809.

また、ステップ132IWS3805において、オートモードフラグがセットされていない場合、すなわち通常モードである場合、演出制御用CPU120は、チャンス表示を開始し(ステップ132IWS3812)、ステップ132IWS3810へ移行する。 Further, in step 132IWS3805, when the auto mode flag is not set, that is, in the normal mode, the effect control CPU 120 starts the chance display (step 132IWS3812) and proceeds to step 132IWS3810.

図10−19は、モード制御処理(ステップ132IWS800)を示すフローチャートである。モード制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、プッシュボタン31Bへの2秒間に亘る長押し操作を受け付けたか否かを判定し(ステップ132IWS3851)、受け付けた場合には先読フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132IWS3852)。セットされている場合にはステップ132IWS3862へ移行する。 FIG. 10-19 is a flowchart showing the mode control process (step 132IWS800). In the mode control process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a long press operation on the push button 31B for 2 seconds has been accepted (step 132IWS3851), and if so, a read-ahead flag is set. Whether or not it is determined (step 132IWS3852). If it is set, the process proceeds to step 132 IWS3862.

このように、本実施の形態では、先読み予告演出の実行中は演出モードの切替を一時的に禁止しているが、これに限るものではなく、先読み予告演出の実行中にもプッシュボタン31Bへの2秒間の長押し操作を受け付けた場合には演出モードを切り替えることとしてもよい。先読み予告演出の実行中にも演出モードを切替可能である構成とした場合には、先読み予告演出の実行中に演出モードを切り替えた際に、先読み予告演出の演出内容が変化可能であることとしてもよい。例えば、オートモードにて先読み予告演出を開始し、該先読み予告演出の実行中に通常モードへ切り替えた場合には、半身表示されていたキャラクタがチャンス表示に切り替わることとしてもよい。また、逆に、通常モードにて先読み予告演出を開始し、該先読み予告演出の実行中にオートモードへ切り替えた場合には、表示されていたチャンス表示が半身のキャラクタ表示に切り替わることとしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the switching of the effect mode is temporarily prohibited during the execution of the look-ahead notice effect, but the present invention is not limited to this, and the push button 31B is displayed even during the execution of the look-ahead notice effect. When the long press operation for 2 seconds is accepted, the effect mode may be switched. If the effect mode can be switched even during the execution of the look-ahead notice effect, the effect content of the look-ahead advance notice effect can be changed when the effect mode is switched during the execution of the look-ahead notice effect. May be good. For example, when the look-ahead notice effect is started in the auto mode and the mode is switched to the normal mode during the execution of the look-ahead notice effect, the character displayed on the half body may be switched to the chance display. On the contrary, when the look-ahead notice effect is started in the normal mode and the mode is switched to the auto mode during the execution of the look-ahead notice effect, the displayed chance display may be switched to the half-body character display. ..

ステップ132IWS3852において、先読フラグがセットされていない場合、演出モードを切り替えるための処理(ステップ132IWS3853〜132IWS3861)を行う。演出モードを切り替えるための処理では、演出制御用CPU120は、オートモードフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ132IWS3853)、セットされていなければ、オートモードフラグをセットしてオートモードに制御し(ステップ132IWS3854)、オートモードに制御したことを示すオートモード有効表示を画像表示装置5に表示し(ステップ132IWS3855)、オートモードに制御したことを示すオートモード有効効果音をスピーカ8L、8Rから出力し(ステップ132IWS3856)、プッシュボタン31Bの内部に設けられたLEDを特別発光態様に制御する(ステップ132IWS3857)。 If the read-ahead flag is not set in step 132IWS3852, processing for switching the effect mode (steps 132IWS3853 to 132IWS3861) is performed. In the process for switching the effect mode, the effect control CPU 120 determines whether or not the auto mode flag is set (step 132IWS3853), and if it is not set, sets the auto mode flag and controls the auto mode. (Step 132IWS3854), the auto mode effective display indicating that the auto mode is controlled is displayed on the image display device 5 (step 132IWS3855), and the auto mode effective sound effect indicating that the auto mode is controlled is output from the speakers 8L and 8R. It outputs (step 132IWS3856) and controls the LED provided inside the push button 31B to a special light emitting mode (step 132IWS3857).

また、演出制御用CPU120は、オートモードフラグがされていれば、オートモードフラグをリセットして通常モードに制御し(ステップ132IWS3854)、通常モードに制御したことを示すオートモード無効表示を画像表示装置5に表示し(ステップ132IWS3855)、通常モードに制御したことを示すオートモード無効効果音をスピーカ8L、8Rから出力し(ステップ132IWS3856)、プッシュボタン31Bの内部に設けられたLEDを通常発光態様に制御する(ステップ132IWS3857)。 Further, if the auto mode flag is set, the effect control CPU 120 resets the auto mode flag and controls the normal mode (step 132IWS3854), and displays an auto mode invalid display indicating that the control is performed in the normal mode. Displayed in step 5 (step 132IWS3855), the auto mode invalid sound effect indicating that the control to the normal mode is output is output from the speakers 8L and 8R (step 132IWS3856), and the LED provided inside the push button 31B is set to the normal light emitting mode. Control (step 132 IWS3857).

また、演出制御用CPU120は、客待ちデモ表示を開始してから5分が経過した場合に、セットされていればオートモードフラグをリセットして通常モードに制御する(ステップ132IWS3862のY,132IWS3863)。これにより、新たな遊技者が遊技を開始する際には通常モードに制御されやすくなっている。 Further, when 5 minutes have passed from the start of the customer waiting demo display, the effect control CPU 120 resets the auto mode flag and controls the normal mode if it is set (Y, 132IWS3863 in step 132IWS3862). .. As a result, when a new player starts a game, it is easy to be controlled to the normal mode.

図10−20は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ132IWS8000)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ132IWS8001)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ132IWS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ132IWS8001において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 10-20 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 132IWS8000). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 132IWS8000 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 132IWS8001). That is, by executing the process of step 132IWS8001 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 sets the chance pattern symbol (for example, "223" or "445") as the temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 132IWS8001. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 132IWS8001, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。 For example, when the received display result specification command indicates "normal jackpot" (when the received display result specification command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols. Determine the combination of decorative symbols with the same even-numbered symbols. In addition, when the received display result specification command indicates "probability variation jackpot" (when the received display result specification command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 120 has 3 symbols as stop symbols. Determine the combination of decorative symbols with the same odd-numbered symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, if a reach effect is involved, the combination of the decorative symbols with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the "stop symbol" of the decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol for the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol. Further, a symbol that reminds us of being in a probabilistic state (odd number symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol that reminds us that it will not be in a probabilistic state (even symbol in this embodiment) is a non-probability variation symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置5において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、ボタン予告演出。)を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する(ステップ132IWS8002)。 Next, whether or not the effect control CPU 120 executes a notice effect (for example, a step-up notice effect, a character notice effect, a group notice effect, a button notice effect) on the image display device 5 during the variable display of the decorative pattern. The advance notice effect setting process for determining the above is executed (step 132IWS8002).

そして、演出制御用CPU120は、先読フラグがセットされている場合には、先読み予告演出の実行を設定するための先読み予告実行処理を行う(ステップ132IWS8002AのY、132IWS8002B)。 Then, when the look-ahead flag is set, the effect control CPU 120 performs a look-ahead advance notice execution process for setting the execution of the look-ahead advance notice effect (Y in step 132IWS8002A, 132IWS8002B).

演出制御用CPU120は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ132IWS8003)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ132IWS8004)。 When executing the variation pattern and the advance notice effect, the effect control CPU 120 selects a process table according to the advance notice effect (step 132IWS8003). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 132IWS8004).

プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is stored in the ROM of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、演出制御用CPU120は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップ132IWS8003において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 If the effect control CPU 120 is determined to execute the advance notice effect, the process table corresponding to the advance notice effect is selected in step 132 IWS8003.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ132IWS8005)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 132IWS8005). For example, the image display device 5 outputs a command to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ132IWS8006)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 132IWS8006).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ132IWS8010)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 132IWS8010).

図10−21は、先読予告実行処理の一例を示すフローチャートである。図10−21に示す先読予告実行処理において、演出制御用CPU120は、残余変動回数Kから1減算した値を新たな残余変動回数Kとしてセットし(ステップ132IWS101)、減算後の残余変動回数Kが0であるか否かを判定する(ステップ132IWS102A)。 FIG. 10-21 is a flowchart showing an example of the pre-reading advance notice execution process. In the look-ahead advance notice execution process shown in FIG. 10-21, the effect control CPU 120 sets a value obtained by subtracting 1 from the residual variation number K as a new residual variation number K (step 132IWS101), and the residual variation number K after the subtraction. Is 0 or not (step 132IWS102A).

減算後の残余変動回数Kが0でない場合、すなわち実行中の先読み予告演出の最終変動でない場合、連続押下フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132IWS115)。セットされている場合には連続押下表示を設定する(ステップ132IWS116)。連続押下表示が設定された変動においては、第3有効期間が設けられている。 If the number of residual fluctuations K after subtraction is not 0, that is, if it is not the final fluctuation of the pre-reading advance notice effect being executed, it is determined whether or not the continuous pressing flag is set (step 132IWS115). If it is set, the continuous pressing display is set (step 132IWS116). A third valid period is provided for fluctuations in which the continuous pressing display is set.

減算後の残余変動回数Kが0である場合、すなわち実行中の先読み予告演出の最終変動である場合、該先読み予告演出の種別を決定するための先読予告種別決定抽選を行う(ステップ132IWS102B)。具体的に、図10−22(A)、(B)に示す先読予告種別決定抽選テーブルを用いて先読予告種別決定抽選を行う。 When the number of residual fluctuations K after subtraction is 0, that is, when it is the final variation of the look-ahead notice effect being executed, a look-ahead notice type determination lottery for determining the type of the look-ahead notice effect is performed (step 132IWS102B). .. Specifically, the pre-reading notice type determination lottery is performed using the pre-reading notice type determination lottery table shown in FIGS. 10-22 (A) and 10-22 (B).

図10−22(A)、(B)は、先読予告種別決定抽選テーブルを示す説明図である。図10−22(A)、(B)に示す先読予告種別決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎に演出態様の決定割合が対応づけられている。 10-22 (A) and 10-22 (B) are explanatory views showing a pre-reading notice type determination lottery table. In the pre-reading notice type determination lottery table shown in FIGS. 10-22 (A) and 10-22 (B), the determination ratio of the effect mode is associated with each variable display result.

図10−22(A)に示す先読予告種別決定抽選テーブルは、オートモードフラグがセットされているときに用いられるオートモード用先読予告種別決定抽選テーブルであり、図10−22(B)に示す先読予告種別決定抽選テーブルは、通常モードフラグがセットされているときに用いられる先読予告種別決定抽選テーブルである。 The look-ahead notice type determination lottery table shown in FIG. 10-22 (A) is a look-ahead notice type determination lottery table for auto mode used when the auto mode flag is set, and is shown in FIG. 10-22 (B). The look-ahead notice type determination lottery table shown in (1) is a look-ahead notice type determination lottery table used when the normal mode flag is set.

まず、図10−22(A)に示すオートモード用先読予告種別決定抽選テーブルが用いられる場合における先読予告種別決定抽選について説明する。 First, the pre-reading notice type determination lottery when the pre-reading notice type determination lottery table for auto mode shown in FIG. 10-22 (A) is used will be described.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、第1オート先読予告であることが80%の割合で、第2オート先読予告であることが20%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, the first auto pre-reading notice is determined at a rate of 80%, and the second auto pre-reading notice is determined at a rate of 20%.

例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合、第1オート先読予告であることが95%の割合で、第2オート先読予告であることが5%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is out of super reach, it is determined at a rate of 95% that it is the first auto pre-reading notice and at a rate of 5% that it is the second auto pre-reading notice.

例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、第1オート先読予告であることが10%の割合で、第3オート先読予告であることが90%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is out of reach, the first auto pre-reading notice is determined at a rate of 10%, and the third auto pre-reading notice is determined at a rate of 90%.

このように、本実施の形態では第1オート先読予告よりも第2オート先読予告の方が大当りに対する信頼度が高く構成されている。 As described above, in the present embodiment, the second auto pre-reading notice is configured to have higher reliability for the jackpot than the first auto pre-reading notice.

次に、図10−22(B)に示す通常モード用先読予告種別決定抽選テーブルが用いられる場合における先読予告種別決定抽選について説明する。 Next, the pre-reading notice type determination lottery when the normal mode pre-reading notice type determination lottery table shown in FIG. 10-22 (B) is used will be described.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、第1通常先読予告であることが80%の割合で、第2通常先読予告であることが20%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, the first normal pre-reading notice is determined at a rate of 80%, and the second normal pre-reading notice is determined at a rate of 20%.

例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合、第1通常先読予告であることが95%の割合で、第2通常先読予告であることが5%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is out of super reach, the first normal pre-reading notice is determined at a rate of 95%, and the second normal pre-reading notice is determined at a rate of 5%.

例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、第1通常先読予告であることが100%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is out of reach, it is determined at a rate of 100% that it is the first normal pre-reading notice.

ステップ132IWS102Bの後、演出制御用CPU120は、オートモードフラグがセットされている場合、第3オート先読予告が決定されていれば第3オート先読予告を設定する(ステップ132IWS104のY,132IWS105)。第3オート先読予告が設定された場合には、上述したように、全身のキャラクタおよびボタン表示は行われることなく変動が終了するものである。従って、第3オート先読予告が設定された変動においては、いずれの有効期間も設けられていない。 After step 132IWS102B, when the auto mode flag is set, the effect control CPU 120 sets the third auto pre-reading notice if the third auto pre-reading notice is determined (Y, 132IWS105 in step 132IWS104). .. When the third auto pre-reading notice is set, as described above, the fluctuation ends without displaying the characters and buttons of the whole body. Therefore, in the fluctuation in which the third auto look-ahead notice is set, no valid period is provided.

第3オート先読予告が決定されていなければ、演出制御用CPU120は、ボタン表示の色とキャラクタの色を決定するためのボタン/キャラ色決定抽選を行う(ステップ132IWS106)。具体的に、図10−22(C)に示すボタン色決定抽選テーブルと、図10−22(D)に示すキャラ色決定抽選テーブルを用いてボタン/キャラ色決定抽選を行う。 If the third auto pre-reading notice is not determined, the effect control CPU 120 performs a button / character color determination lottery for determining the color of the button display and the color of the character (step 132IWS106). Specifically, the button / character color determination lottery is performed using the button color determination lottery table shown in FIG. 10-22 (C) and the character color determination lottery table shown in FIG. 10-22 (D).

まず、図10−22(C)は、ボタン色決定抽選テーブルを示す説明図である。図10−22(C)に示すボタン色決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎にボタン表示の色の決定割合が対応づけられている。 First, FIG. 10-22 (C) is an explanatory diagram showing a button color determination lottery table. In the button color determination lottery table shown in FIG. 10-22 (C), the determination ratio of the button display color is associated with each variable display result.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、青色のボタン表示を表示することが20%の割合で、赤色のボタン表示を表示することが30%の割合で、青色のボタン表示を表示してから該ボタン表示が赤色に変化することが50%の割合で、決定される。 For example, if the variable display result is a big hit, the blue button display is displayed at a rate of 20%, the red button display is displayed at a rate of 30%, and then the blue button display is displayed. It is determined at a rate of 50% that the button display turns red.

例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合、青色のボタン表示を表示することが40%の割合で、赤色のボタン表示を表示することが30%の割合で、青色のボタン表示を表示してから該ボタン表示が赤色に変化することが30%の割合で、決定される。 For example, if the variable display result is out of super reach, the blue button display is displayed at a rate of 40%, the red button display is displayed at a rate of 30%, and the blue button display is displayed. After that, it is determined at a rate of 30% that the button display turns red.

例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、青色のボタン表示を表示することが95%の割合で、赤色のボタン表示を表示することが5%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is non-reach, it is determined that the blue button display is displayed at a rate of 95% and the red button display is displayed at a rate of 5%.

次に、図10−22(D)は、キャラ色決定抽選テーブルを示す説明図である。図10−22(D)に示すキャラ色決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎にキャラクタの色の決定割合が対応づけられている。なお、ここで決定されるキャラクタの色は、先読み予告演出の予告対象である変動が開始されて表示される全身のキャラクタの色を示すものである。 Next, FIG. 10-22 (D) is an explanatory diagram showing a character color determination lottery table. In the character color determination lottery table shown in FIG. 10-22 (D), the character color determination ratio is associated with each variable display result. The color of the character determined here indicates the color of the character of the whole body that is displayed when the fluctuation, which is the object of the advance notice of the look-ahead notice effect, is started.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、青色のボタン表示を表示することが20%の割合で、赤色のボタン表示を表示することが80%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, it is determined that the blue button display is displayed at a rate of 20% and the red button display is displayed at a rate of 80%.

例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合、青色のボタン表示を表示することが40%の割合で、赤色のボタン表示を表示することが60%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is out of super reach, it is determined that the blue button display is displayed at a rate of 40% and the red button display is displayed at a rate of 60%.

例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、青色のボタン表示を表示することが95%の割合で、赤色のボタン表示を表示することが5%の割合で決定される。 For example, when the variable display result is non-reach, it is determined that the blue button display is displayed at a rate of 95% and the red button display is displayed at a rate of 5%.

ステップ132IWS106の後、第1オート先読予告の実行が決定されている場合には(ステップ132IWS107のN)、演出制御用CPU120は、キャラクタがボタン表示を押下する際の動作態様を決定するためのキャラ動作態様決定抽選を行う(ステップ132IWS108)。具体的に、図10−22(E)に示すキャラ動作態様決定抽選テーブルを用いてキャラ動作態様決定抽選を行う。 When the execution of the first auto pre-reading notice is determined after step 132 IWS 106 (N in step 132 IWS 107), the effect control CPU 120 is for determining the operation mode when the character presses the button display. A lottery for determining the character operation mode is performed (step 132 IWS108). Specifically, the character operation mode determination lottery is performed using the character operation mode determination lottery table shown in FIG. 10-22 (E).

まず、図10−22(E)は、キャラ動作態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図10−22(E)に示すキャラ動作態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果毎にキャラクタがボタン表示を押下する際の動作態様の決定割合が対応づけられている。 First, FIG. 10-22 (E) is an explanatory diagram showing a character operation mode determination lottery table. In the character operation mode determination lottery table shown in FIG. 10-22 (E), the determination ratio of the operation mode when the character presses the button display is associated with each variable display result.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、両手でボタン表示を押下することが80%の割合で、片手でボタン表示を押下することが20%の割合で、決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, pressing the button display with both hands is determined at a rate of 80%, and pressing the button display with one hand is determined at a rate of 20%.

例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合、両手でボタン表示を押下することが60%の割合で、片手でボタン表示を押下することが40%の割合で、決定される。 For example, when the variable display result is out of super reach, pressing the button display with both hands is determined at a rate of 60%, and pressing the button display with one hand is determined at a rate of 40%.

例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、両手でボタン表示を押下することが5%の割合で、片手でボタン表示を押下することが95%の割合で、決定される。 For example, when the variable display result is out of reach, pressing the button display with both hands is determined at a rate of 5%, and pressing the button display with one hand is determined at a rate of 95%.

その後、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS106にて決定されたボタン表示の色およびキャラクタの色と、ステップ132IWS108にて決定されたキャラクタの動作態様とに応じた第1オート先読予告を設定する(ステップ132IWS109)。第1オート先読予告が設定された場合には、上述したように、全身のキャラクタおよびボタン表示が表示されて該キャラクタが該ボタン表示を押下するよう表示されて特定演出が行われるものである。また、第1オート先読予告が設定された変動においては、第1有効期間が設けられているとともに、ステップ132IWS106において青色のボタン表示を表示してから該ボタン表示が赤色に変化することが決定されていた変動においては第2有効期間が設けられている。 After that, the effect control CPU 120 sets the first auto pre-reading notice according to the button display color and the character color determined in step 132IWS106 and the character operation mode determined in step 132IWS108 (). Step 132 IWS109). When the first auto pre-reading notice is set, as described above, the character of the whole body and the button display are displayed, and the character is displayed to press the button display to perform a specific effect. .. Further, in the fluctuation in which the first auto pre-reading notice is set, it is determined that the first validity period is provided and that the button display changes to red after displaying the blue button display in step 132IWS106. A second validity period is provided for the fluctuations that have been made.

なお、第2有効期間は第1有効期間の直前の期間として設けられており、第2有効期間において青色から赤色に変化したボタン表示は、そのまま第1有効期間においても継続して表示されることとなる。なお、第1有効期間が開始される際に、赤色に変化していたボタン表示が青色に戻るものであってもよい。 The second validity period is provided as a period immediately before the first validity period, and the button display that changes from blue to red in the second validity period is continuously displayed even in the first validity period. It becomes. When the first valid period is started, the button display that has changed to red may return to blue.

ステップ132IWS107において、第2オート先読予告の実行が決定されている場合には(ステップ132IWS107のY)、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS106にて決定されたボタン表示の色およびキャラクタの色に応じた第2オート先読予告を設定する(ステップ132IWS110)。第2オート先読予告が設定された場合には、上述したように、全身のキャラクタおよびボタン表示が表示されるが該キャラクタが該ボタン表示を押下せずに変動が終了するものである。 When the execution of the second auto pre-reading notice is determined in step 132IWS107 (Y in step 132IWS107), the effect control CPU 120 responds to the button display color and the character color determined in step 132IWS106. The second auto pre-reading notice is set (step 132 IWS110). When the second auto pre-reading notice is set, as described above, the character and the button display of the whole body are displayed, but the variation ends without the character pressing the button display.

また、第2オート先読予告が設定された変動においては、ボタン表示およびキャラクタ表示はされるものの、第1有効期間については設けられていない。なお、第1有効期間は設けられているものの、オートボタン機能を一時的に無効とすることにより、本実施の形態のように第1有効期間を設けない場合と同様の表示を行うこととしてもよい。また、ステップ132IWS106において青色のボタン表示を表示してから該ボタン表示が赤色に変化することが決定されていた変動においては第2有効期間が設けられている。 Further, in the fluctuation in which the second auto pre-reading notice is set, the button display and the character display are displayed, but the first validity period is not provided. Although the first valid period is provided, by temporarily disabling the auto button function, the same display as in the case where the first valid period is not provided as in the present embodiment can be displayed. Good. Further, a second valid period is provided in the fluctuation in which it is determined that the button display changes to red after displaying the blue button display in step 132IWS106.

ステップ132IWS103において、オートモードフラグがセットされていない場合、すなわち通常モードである場合、演出制御用CPU120は、ボタン表示の色を決定するためのボタン色決定抽選を行う(ステップ132IWS111)。具体的に、図10−22(C)に上述したボタン色決定抽選テーブルを用いてボタン色決定抽選を行う。 In step 132IWS103, when the auto mode flag is not set, that is, in the normal mode, the effect control CPU 120 performs a button color determination lottery for determining the color of the button display (step 132IWS111). Specifically, the button color determination lottery is performed using the button color determination lottery table described in FIG. 10-22 (C).

なお、オートモードである場合と通常モードである場合とで、それぞれボタン色の選択割合の異なるボタン色決定抽選テーブルを用いてボタン色決定抽選を行うこととしてもよい。その際、オートモードでのみ選択され得るボタン色や、通常モードでのみ選択され得るボタン色が設けられていてもよい。 It should be noted that the button color determination lottery may be performed using the button color determination lottery table having different button color selection ratios depending on whether the mode is the auto mode or the normal mode. At that time, a button color that can be selected only in the auto mode or a button color that can be selected only in the normal mode may be provided.

第1通常先読予告の実行が決定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS111にて決定されたボタン表示の色に応じた第1通常先読予告を設定する(ステップ132IWS113)。第1通常先読予告が設定された場合には、上述したように、ボタン表示および有効期間ゲージが表示され、第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けたか、または該第1有効期間が終了した場合に特定演出が行われるものである。また、ステップ132IWS111において青色のボタン表示を表示してから該ボタン表示が赤色に変化することが決定されていた変動においては第2有効期間が設けられている。 When the execution of the first normal pre-reading notice is determined, the effect control CPU 120 sets the first normal pre-reading notice according to the color of the button display determined in step 132IWS111 (step 132IWS113). .. When the first normal pre-reading notice is set, as described above, the button display and the validity period gauge are displayed, and the operation to the push button 31B is accepted during the first validity period, or the first validity period is received. When the period ends, a specific effect is performed. Further, a second valid period is provided in the fluctuation in which it is determined that the button display changes to red after the blue button display is displayed in step 132IWS111.

なお、本実施の形態では、第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けずに該第1有効期間が終了した場合にも特定演出を実行することとしたが、そういった場合には特定演出を実行しないこととしてもよい。 In the present embodiment, the specific effect is executed even when the operation of the push button 31B is not accepted during the first valid period and the first valid period ends. In such a case, the specific effect is specified. It may be decided not to execute the production.

第2通常先読予告の実行が決定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS111にて決定されたボタン表示の色に応じた第2通常先読予告を設定する(ステップ132IWS114)。第2通常先読予告が設定された場合には、上述したように、キャラクタが全身表示されるとともにボタン表示が表示された後、該キャラクタが該ボタン表示を押下するよう表示されて特定演出が行われるものである。本実施の形態では、第2通常先読予告が設定された場合のキャラクタの動作態様は片手押しであることとするが、これに限るものではなく、図10−22(E)に示したキャラ動作態様決定抽選テーブルを用いて決定するものであってもよい。またはオートモードである場合と通常モードである場合とで、それぞれキャラクタの動作態様の選択割合の異なるキャラクタ動作態様決定抽選テーブルを用いてキャラクタ動作態様決定抽選を行うこととしてもよい。その際、オートモードでのみ選択され得るキャラクタの動作態様や、通常モードでのみ選択され得るキャラクタの動作態様が設けられていてもよい。 When the execution of the second normal pre-reading notice is determined, the effect control CPU 120 sets the second normal pre-reading notice according to the color of the button display determined in step 132IWS111 (step 132IWS114). .. When the second normal pre-reading notice is set, as described above, after the character is displayed on the whole body and the button display is displayed, the character is displayed to press the button display to perform a specific effect. It is what is done. In the present embodiment, the operation mode of the character when the second normal pre-reading notice is set is one-handed push, but the operation mode is not limited to this, and the character shown in FIG. 10-22 (E) is used. The operation mode determination may be determined using a lottery table. Alternatively, the character operation mode determination lottery may be performed using the character operation mode determination lottery tables having different selection ratios of the character operation modes depending on whether the mode is the auto mode or the normal mode. At that time, an operation mode of the character that can be selected only in the auto mode or an operation mode of the character that can be selected only in the normal mode may be provided.

図10−23〜図10−25は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、第1有効期間であることを示す第1有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ132IWS4501)、セットされている場合にはステップ132IWS4509へ移行する。 10-23 to 10-25 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 determines whether or not the first validity period flag indicating that the first validity period is set is set (step 132IWS4501), and if it is set, the step Move to 132IWS4509.

第1有効期間フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、第1有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132IWS4502)。具体的に、第3オート先読予告以外の先読み予告演出が設定されている変動中の特定のタイミングを第1有効期間の開始タイミングとする。第1有効期間の開始タイミングである場合、設定された色にてボタン表示を開始する(ステップ132IWS4503)。 When the first valid period flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the start timing of the first valid period (step 132IWS4502). Specifically, a specific timing during fluctuation in which a look-ahead notice effect other than the third auto look-ahead notice is set is set as the start timing of the first valid period. When it is the start timing of the first valid period, the button display is started in the set color (step 132IWS4503).

なお、第1有効期間の開始タイミングについては変動パターンに応じて異なることとしてもよいし、変動パターンにかかわらず一律のタイミング(例えば、変動開始から5秒後)であってもよい。 The start timing of the first effective period may be different depending on the fluctuation pattern, or may be a uniform timing (for example, 5 seconds after the start of fluctuation) regardless of the fluctuation pattern.

また、第1有効期間は第2有効期間よりも後の期間であるため、青色から赤色へ変化するボタン色が設定されている変動においては第1有効期間の開始タイミングでは既にボタン色が赤色に変化されているものである。従って、ステップ132IWS4503においてはそのまま赤色のボタン表示を継続して表示することとする。 In addition, since the first valid period is a period after the second valid period, the button color is already red at the start timing of the first valid period in the fluctuation in which the button color changing from blue to red is set. It is something that has changed. Therefore, in step 132IWS4503, the red button display is continuously displayed as it is.

そして、演出制御用CPU120は、第2オート先読予告以外の先読み予告演出が設定されている場合(上述したように、第3オート先読予告が設定されている場合についてはステップ132IWS4503〜132IWS4508の処理は行われないことから、ここで第2オート先読予告以外の先読み予告演出が設定されている場合とは、第1オート先読予告、第1通常先読予告または第2通常先読予告が設定されている場合である)、第1有効期間フラグをセットし(ステップ132IWS4505)、第1通常先読予告が設定されているか否かを判定する(ステップ132IWS4506)。第1通常先読予告が設定されている場合には、有効期間ゲージの表示を開始する(ステップ132IWS4507)。 Then, the effect control CPU 120 is in the case where a pre-reading notice effect other than the second auto pre-reading notice is set (as described above, when the third auto pre-reading notice is set, steps 132IWS4503 to 132IWS4508 Since no processing is performed, when a look-ahead notice effect other than the second auto look-ahead notice is set here, the first auto look-ahead notice, the first normal look-ahead notice, or the second normal look-ahead notice is set. (When is set), the first validity period flag is set (step 132IWS4505), and it is determined whether or not the first normal pre-reading notice is set (step 132IWS4506). When the first normal pre-reading notice is set, the display of the validity period gauge is started (step 132IWS4507).

演出制御用CPU120は、ステップ132IWS4506において第1通常先読予告以外の先読み予告演出(すなわち、第1オート先読予告、第2通常先読予告)が設定されている場合、設定された色(青色または赤色)にてキャラクタの全身表示を行う(ステップ132IWS4508)。 When the pre-reading notice effect other than the first normal pre-reading notice (that is, the first auto pre-reading notice and the second normal pre-reading notice) is set in step 132IWS4506, the effect control CPU 120 has the set color (blue). The whole body of the character is displayed in (or red) (step 132IWS4508).

なお、本実施の形態では、先読み予告演出の予告対象の変動よりも前の変動において表示される半身のキャラクタの色については、いずれの先読み予告演出を実行する場合にも青色であることとするが、これに限るものではなく、全身のキャラクタを表示する際と同様に、大当りに制御することに対する信頼度の異なる表示態様にて表示するものであってもよい。 In the present embodiment, the color of the half-body character displayed in the fluctuation prior to the fluctuation of the advance notice target of the look-ahead notice effect is blue regardless of which of the look-ahead notice effects is executed. However, the present invention is not limited to this, and the characters may be displayed in a display mode having different reliability for controlling the jackpot, as in the case of displaying the characters of the whole body.

また、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS4504において第2オート先読予告が設定されている場合、第1有効期間フラグをセットすることなくステップ132IWS4508へ移行する。これにより、第2オート先読予告が設定されている場合にはボタン表示とキャラクタの全身表示は行うものの、プッシュボタン31Bが操作されたこととして処理されることはなく、その場合には特定演出が行われることもない。なお、その際に表示されたボタン表示とキャラクタは所定のタイミングにおいて消去されることとする。 Further, when the second auto pre-reading notice is set in step 132IWS4504, the effect control CPU 120 shifts to step 132IWS4508 without setting the first validity period flag. As a result, when the second auto pre-reading notice is set, the button display and the whole body display of the character are performed, but the push button 31B is not processed as being operated. In that case, a specific effect is produced. Is never done. The button display and the character displayed at that time are deleted at a predetermined timing.

ステップ132IWS4509において、演出制御用CPU120は、第1有効期間フラグがセットされていない場合はステップ132IWS4521へ移行する。第1有効期間フラグがセットされている場合、第1通常先読予告以外の先読み予告演出(第1オート先読予告または第2通常先読予告)が設定されていれば第1有効期間を開始してから所定期間が経過したか否かを判定し(ステップ132IWS4511)、経過してなければステップ132IWS4521へ移行する。第1有効期間を開始してから所定期間が経過した場合には、設定された動作態様にてキャラクタをボタン表示に作用(押下)させ(ステップ132IWS4512)、ステップ132IWS4516へ移行する。これにより、第1オート先読予告または第2通常先読予告が設定された場合には、第1有効期間が開始されてから所定期間が経過した時点で自動的にプッシュボタン31Bが操作されたものとして処理されるようになっている。なお、本実施の形態では、第1有効期間が開始されてからプッシュボタン31Bが操作されたものとして処理されるまでの期間の長さは、第1有効期間の長さの半分の長さとする。 In step 132IWS4509, the effect control CPU 120 shifts to step 132IWS4521 when the first validity period flag is not set. When the first validity period flag is set, the first validity period is started if a look-ahead notice effect other than the first normal look-ahead notice (first auto look-ahead notice or second normal look-ahead notice) is set. After that, it is determined whether or not the predetermined period has elapsed (step 132IWS4511), and if not, the process proceeds to step 132IWS4521. When a predetermined period has elapsed since the start of the first valid period, the character is acted (pressed) on the button display in the set operation mode (step 132IWS4512), and the process proceeds to step 132IWS4516. As a result, when the first auto pre-reading notice or the second normal pre-reading notice is set, the push button 31B is automatically operated when a predetermined period has elapsed from the start of the first valid period. It is designed to be processed as a thing. In the present embodiment, the length of the period from the start of the first valid period to the processing as if the push button 31B is operated is half the length of the first valid period. ..

ステップ132IWS4510において第1通常先読予告が設定されている場合、演出制御用CPU120は、有効期間ゲージを更新(減算)表示し(ステップ132IWS4513)、プッシュボタン31Bへの操作を受け付けたか、または第1有効期間の終了タイミングになった場合(ステップ132IWS4514のY、またはステップ132IWS4514のNであってステップ132IWS4515のY)、第1有効期間フラグをリセットし(ステップ132IWS4516)、ボタン表示、キャラクタ表示および有効期間ゲージ表示を終了し(ステップ132IWS4517)、特定演出を実行する(ステップ132IWS4518)。 When the first normal pre-reading notice is set in step 132 IWS 4510, the effect control CPU 120 updates (subtracts) the validity period gauge and displays it (step 132 IWS 4513), and accepts the operation to the push button 31B, or the first When the end timing of the validity period is reached (Y in step 132IWS4514 or N in step 132IWS4514 and Y in step 132IWS4515), the first validity period flag is reset (step 132IWS4516), and the button display, character display and validity period The gauge display is finished (step 132IWS4517), and the specific effect is executed (step 132IWS4518).

なお、本実施の形態では単一の種類の特定演出を実行可能であることとしたが、演出態様の異なる複数の特定演出のうちいずれかを実行可能であることとしてもよい。例えば、大当りに対する信頼度が異なる複数種類の特定演出が設けられていることとしてもよい。 In addition, although it is decided that a single type of specific effect can be executed in the present embodiment, it is also possible that any one of a plurality of specific effects having different effect modes can be executed. For example, a plurality of types of specific effects having different reliability for big hits may be provided.

また、本実施の形態では先読み予告演出を実行しているときに制御されている演出モードがオートモードであっても通常モードであっても共通する特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、オートモードにおいて実行される特定演出と通常モードにおいて実行される特定演出とで演出態様が異なることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to execute a common specific effect regardless of whether the effect mode controlled when the pre-reading advance notice effect is executed is the auto mode or the normal mode. The effect is not limited to this, and the effect mode may be different between the specific effect executed in the auto mode and the specific effect executed in the normal mode.

その後、演出制御用CPU120は、第2有効期間であることを示す第2有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ132IWS4521)、セットされている場合にはステップ132IWS4529へ移行する。 After that, the effect control CPU 120 determines whether or not the second valid period flag indicating that it is the second valid period is set (step 132IWS4521), and if it is set, proceeds to step 132IWS4529.

第2有効期間フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、第2有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132IWS4522)。具体的に、第3オート先読予告以外の先読み予告演出が設定されている変動中であって、ボタン表示の色が青から赤へ変化することが設定されている変動中の所定のタイミングを第2有効期間の開始タイミングとする。第2有効期間の開始タイミングである場合、青色にてボタン表示を開始する(ステップ132IWS4523)。 When the second valid period flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the start timing of the second valid period (step 132IWS4522). Specifically, a predetermined timing during the change in which the look-ahead notice effect other than the third auto look-ahead notice is set and the color of the button display is set to change from blue to red. This is the start timing of the second validity period. When it is the start timing of the second valid period, the button display is started in blue (step 132IWS4523).

なお、第2有効期間の開始タイミングについては変動パターンに応じて異なることとしてもよいし、変動パターンにかかわらず一律のタイミング(例えば、変動開始から2秒後)であってもよい。 The start timing of the second effective period may be different depending on the fluctuation pattern, or may be a uniform timing (for example, 2 seconds after the start of fluctuation) regardless of the fluctuation pattern.

そして、演出制御用CPU120は、第2有効期間フラグをセットし(ステップ132IWS4525)、第1通常先読予告が設定されているか否かを判定する(ステップ132IWS4526)。第1通常先読予告が設定されている場合には、有効期間ゲージ表示を開始する(ステップ132IWS4527)。 Then, the effect control CPU 120 sets the second validity period flag (step 132IWS4525), and determines whether or not the first normal pre-reading notice is set (step 132IWS4526). When the first normal pre-reading notice is set, the validity period gauge display is started (step 132IWS4527).

演出制御用CPU120は、ステップ132IWS4526において第1通常先読予告以外の先読み予告演出(すなわち、第1オート先読予告、第2オート先読予告、第2通常先読予告)が設定されている場合、青色にてキャラクタの全身表示を行う(ステップ132IWS4528)。 When the effect control CPU 120 is set to a pre-reading advance notice effect other than the first normal pre-reading advance notice (that is, the first auto pre-reading advance notice, the second auto pre-reading advance notice, and the second normal pre-reading advance notice) in step 132IWS4526. , The whole body of the character is displayed in blue (step 132IWS4528).

ステップ132IWS4529において、演出制御用CPU120は、第2有効期間フラグがセットされていない場合はステップ132IWS4541へ移行する。第2有効期間フラグがセットされている場合、第1通常先読予告以外の先読み予告演出(すなわち、第1オート先読予告、第2オート先読予告、第2通常先読予告)が設定されていれば第2有効期間を開始してから所定期間が経過したか否かを判定し(ステップ132IWS4531)、経過してなければステップ132IWS4541へ移行する。第2有効期間を開始してから所定期間が経過した場合には、片手押しの動作態様にてキャラクタをボタン表示に作用(押下)させ(ステップ132IWS4532)、ステップ132IWS4536へ移行する。これにより、第1オート先読予告、第2オート先読予告、または第2通常先読予告が設定された場合には、第2有効期間が開始されてから所定期間が経過した時点で自動的にプッシュボタン31Bが操作されたものとして処理されるようになっている。なお、本実施の形態では、第2有効期間が開始されてからプッシュボタン31Bが操作されたものとして処理されるまでの期間の長さは、第2有効期間の長さの半分の長さとする。 In step 132IWS4529, the effect control CPU 120 shifts to step 132IWS4541 when the second validity period flag is not set. When the second validity period flag is set, a pre-reading notice effect other than the first normal pre-reading notice (that is, the first auto pre-reading notice, the second auto pre-reading notice, the second normal pre-reading notice) is set. If so, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the start of the second valid period (step 132IWS4531), and if not, the process proceeds to step 132IWS4541. When a predetermined period has elapsed since the start of the second valid period, the character is acted (pressed) on the button display in the one-handed pressing operation mode (step 132IWS4532), and the process proceeds to step 132IWS4536. As a result, when the first auto pre-reading notice, the second auto pre-reading notice, or the second normal pre-reading notice is set, it is automatically performed when a predetermined period elapses from the start of the second valid period. The push button 31B is processed as if it had been operated. In the present embodiment, the length of the period from the start of the second valid period to the processing of the push button 31B as being operated is half the length of the second valid period. ..

ステップ132IWS4530において第1通常先読予告が設定されている場合、演出制御用CPU120は、有効期間ゲージを更新(減算)表示し(ステップ132IWS4533)、プッシュボタン31Bへの操作を受け付けたか、または第2有効期間の終了タイミングになった場合(ステップ132IWS4534のY、またはステップ132IWS4534のNであってステップ132IWS4535のY)、第2有効期間フラグをリセットし(ステップ132IWS4536)、有効期間ゲージ表示を終了し(ステップ132IWS4537)、ボタン表示の色を青から赤に変更させるボタン色変化表示を行う(ステップ132IWS4538)。ここで色が変化されたボタン表示は、第1有効期間においても継続して表示されるものである。すなわち、上述したステップ132IW4503では、そのまま赤色のボタン表示が表示されるものである。 When the first normal pre-reading notice is set in step 132IWS4530, the effect control CPU 120 updates (subtracts) the validity period gauge and displays it (step 132IWS4533), and accepts the operation to the push button 31B, or the second When the end timing of the validity period is reached (Y of step 132IWS4534 or N of step 132IWS4534 and Y of step 132IWS4535), the second validity period flag is reset (step 132IWS4536), and the validity period gauge display ends (step 132IWS4536). Step 132IWS4537), the button color change display for changing the color of the button display from blue to red is performed (step 132IWS4538). Here, the button display whose color has been changed is continuously displayed even during the first valid period. That is, in step 132IW4503 described above, the red button display is displayed as it is.

その後、演出制御用CPU120は、第3有効期間であることを示す第3有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ132IWS4541)、セットされている場合にはステップ132IWS4545へ移行する。 After that, the effect control CPU 120 determines whether or not the third validity period flag indicating that the third validity period is set is set (step 132IWS4541), and if it is set, the process proceeds to step 132IWS4545.

第3有効期間フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、第3有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132IWS4542)。具体的に、連続押下表示が設定されている変動の特定のタイミングを第3有効期間の開始タイミングとする。第3有効期間の開始タイミングである場合、第3有効期間フラグをセットし(ステップ132IWS4543)、ボタン表示およびキャラクタの全身表示を開始する(ステップ132IWS4544)。ここでは、ボタン表示の色とキャラクタの色とは共に青色であることとする。 When the third valid period flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the start timing of the third valid period (step 132IWS4542). Specifically, the specific timing of the fluctuation in which the continuous pressing display is set is set as the start timing of the third valid period. When it is the start timing of the third validity period, the third validity period flag is set (step 132IWS4543), and the button display and the whole body display of the character are started (step 132IWS4544). Here, it is assumed that both the button display color and the character color are blue.

なお、第3有効期間の開始タイミングについては変動パターンに応じて異なることとしてもよいし、変動パターンにかかわらず一律のタイミング(例えば、変動開始から1秒後)であってもよい。 The start timing of the third effective period may be different depending on the fluctuation pattern, or may be a uniform timing (for example, 1 second after the start of fluctuation) regardless of the fluctuation pattern.

また、ステップ132IWS4545において、第3有効期間フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、第3有効期間を開始してから所定期間が経過したか否かを判定し(ステップ132IWS4546)、経過してなければステップ132IWS8101へ移行する。第3有効期間を開始してから所定期間が経過した場合には、片手押しにてキャラクタをボタン表示に作用(押下)させる(ステップ132IWS4547)。これにより、連続押下表示が設定された場合には、第3有効期間が開始されてから所定期間が経過した時点で自動的にプッシュボタン31Bが操作されたものとして処理されるようになっている。なお、本実施の形態では、第3有効期間が開始されてからプッシュボタン31Bが操作されたものとして処理されるまでの期間の長さは、第3有効期間の長さの半分の長さとする。 Further, when the third valid period flag is set in step 132 IWS 4545, the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined period has elapsed since the start of the third valid period (step 132 IWS 4546), and elapses. If not, the process proceeds to step 132 IWS8101. When a predetermined period has elapsed since the start of the third valid period, the character is acted (pressed) on the button display by pressing one hand (step 132IWS4547). As a result, when the continuous pressing display is set, the push button 31B is automatically processed as if the push button 31B has been operated when a predetermined period has elapsed from the start of the third valid period. .. In the present embodiment, the length of the period from the start of the third valid period to the processing as if the push button 31B is operated is half the length of the third valid period. ..

その後、演出制御用CPU120は、第3有効期間フラグをリセットし(ステップ132IWS4548)、ボタン表示およびキャラクタ表示を終了し(ステップ132IWS4549)、特定演出を行う(ステップ132IWS4550)。 After that, the effect control CPU 120 resets the third valid period flag (step 132IWS4548), ends the button display and the character display (step 132IWS4549), and performs a specific effect (step 132IWS4550).

ステップ132IWS8101において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ132IWS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ132IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ132IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ132IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ132IWS8105)。 In step 132IWS8101, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 132IWS8101) and 1 subtracts the value of the fluctuation time timer (step 132IWS8102). When the process timer times out (step 132IWS8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 132IWS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 132IWS8105).

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ132IWS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップ132IWS8112)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step 132IWS8111), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step 132IWS8112).

図10−26および図10−27は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ132IWS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ132IWS8305に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ132IWS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ132IWS8302の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ132IWS8305に移行する。 10-26 and 10-27 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special symbol hit waiting process, first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the decorative symbol is displayed is set (step 132IWS8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step 132IWS8305. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag is set in step 132IWS8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 132IWS8302 is executed. Without fail, the process proceeds to step 132 IWS8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ132IWS8302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) (step 132IWS8302).

その後、演出制御用CPU120は、先読フラグがセットされており、残余変動回数Kが0であれば、先読フラグをリセットする(ステップ132IWS8314のY,132IWS8315のY,132IWS8316)。 After that, if the look-ahead flag is set and the residual variation number K is 0, the effect control CPU 120 resets the look-ahead flag (Y in step 132IWS8314, Y in 132IWS8315, 132IWS8316).

その後、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ132IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS8311に移行する。 After that, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step 132IWS8302 (that is, when the outlier symbol is displayed), the effect control CPU 120 is the effect control CPU 120 (N in step 132IWS8303). Goes to step 132IWS8311.

ステップ132IWS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ132IWS8303のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップ132IWS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ132IWS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップ132IWS8306)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 132IWS8302 (Y in step 132IWS8303), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag (step 132IWS8304) and receives the jackpot start designation command. It is confirmed whether or not the jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot / sudden probability change jackpot start designation command is received or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set (step 132IWS8305). .. When the jackpot start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step 132IWS8306).

そして、演出制御用CPU120は、大当り図柄を停止表示した場合(ステップ132IWS8306AのN)、大当り前演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ132IWS8307)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ132IWS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ8L,8R、および演出用部品としての可動体32)の制御を実行する(ステップ132IWS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ132IWS8310)。 Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed (N in step 132IWS8306A), the effect control CPU 120 selects the process table according to the jackpot pre-effect (step 132IWS8307). Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step 132IWS8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, speakers 8L and 8R as the effect component, and the movable body 32 as the effect component) is executed according to the data 1). (Step 132 IWS8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during the big hit (step S176) (step 132IWS8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ132IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、所定のフラグをリセットする(ステップ132IWS8311)。例えば、演出制御用CPU120は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU120は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に特図当り待ち処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ132IWS8312)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step 132IWS8303), the effect control CPU 120 resets a predetermined flag (step 132IWS8311). For example, the effect control CPU 120 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 120 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process. However, for example, since the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process process and the fourth symbol process process, as shown in this embodiment, a special symbol hit waiting process or the like is performed at the end of the variation. It is desirable to reset in the jackpot end effect process at the end of the jackpot. Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 132IWS8312).

また、演出制御用CPU120は、小当り図柄を停止表示した場合(ステップ132IWS8306AのY)、小当り前演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ132IWS8321)。 Further, when the small hit symbol is stopped and displayed (Y in step 132IWS8306A), the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit pre-effect (step 132IWS8321).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ132IWS8322)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ8L,8R、および演出用部品としての可動体32)の制御を実行する(ステップ132IWS8323)。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ132IWS8335)。 Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 132IWS8322), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to data 1, movable member control data 1), an effect device (image display device 5 as an effect component, various lamps as an effect component, speakers 8L, 8R as an effect component, and a movable body 32 as an effect component). ) Is executed (step 132IWS8323). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit medium effect process (step S174) (step 132IWS8335).

図10−28〜図10−34は、本実施の形態における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。 10-28 to 10-34 are explanatory views showing a display example of the image display device 5 according to the present embodiment.

図10−28には、第1オート先読予告が行われる場合の画像表示装置5の表示例を示している。例えば、まず、図10−28(A),(B)に示すように、保留記憶が記憶されていない状態で、変動の実行中に始動入賞が発生して新たな保留記憶が記憶され、該保留記憶に対応する保留表示132IW01が表示される。このとき、オートモードに制御されており、該保留記憶に対する先読み予告演出を実行することが決定されることにより、キャラクタ132IW02が半身表示される。 FIG. 10-28 shows a display example of the image display device 5 when the first auto pre-reading notice is performed. For example, first, as shown in FIGS. 10-28 (A) and 10-28 (B), in a state where the hold memory is not stored, a start prize is generated during the execution of the fluctuation and a new hold memory is stored, and the hold memory is stored. The hold display 132IW01 corresponding to the hold storage is displayed. At this time, the character 132IW02 is displayed half-body by being controlled to the auto mode and determining to execute the look-ahead advance notice effect for the hold memory.

そして、図10−28(C),(D)に示すように、実行していた変動が終了するとともに先読み予告演出の予告対象である変動が開始される。すると、図10−28(E)に示すように、ボタン表示132IW03が表示されるとともに、キャラクタ132IW02が全身表示される。 Then, as shown in FIGS. 10-28 (C) and 10-28 (D), the variation that has been executed ends and the variation that is the object of the advance notice of the look-ahead advance notice effect starts. Then, as shown in FIG. 10-28 (E), the button display 132IW03 is displayed and the character 132IW02 is displayed on the whole body.

ここで、キャラクタの動作態様が片手押しに決定されていた場合には、図10−28(F)に示すように、キャラクタ132IW02が片手でボタン表示132IW03を押下するように表示する一方、キャラクタの動作態様が両手押しに決定されていた場合には、図10−28(G)に示すように、キャラクタ132IW02が両手でボタン表示132IW03を押下するように表示する。いずれの場合についても、実際にプッシュボタン31Bが遊技者によって押下されているか否かにはもとづかずに行われるものである。その後、図10−28(H)に示すように、「チャンス?」といった文字が表示されることにより特定演出が行われる。その後、リーチに発展するか、またはそのままはずれとなる。 Here, when the operation mode of the character is determined to be pushed by one hand, as shown in FIG. 10-28 (F), the character 132IW02 is displayed so as to press the button display 132IW03 with one hand, while the character When the operation mode is determined to be pushed by both hands, as shown in FIG. 10-28 (G), the character 132IW02 is displayed so as to press the button display 132IW03 with both hands. In either case, the push button 31B is performed regardless of whether or not the push button 31B is actually pressed by the player. After that, as shown in FIG. 10-28 (H), a specific effect is performed by displaying characters such as "chance?". After that, it develops into reach or is out of reach.

図10−29には、第2オート先読予告が行われる場合の画像表示装置5の表示例を示している。図10−29(A)〜(E)については、図10−28(A)〜(E)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 FIG. 10-29 shows a display example of the image display device 5 when the second auto pre-reading notice is performed. Since FIGS. 10-29 (A) to (E) are the same as those of FIGS. 10-28 (A) to (E), detailed description thereof will be omitted.

図10−29(E)において、ボタン表示132IW03が表示されるとともに、キャラクタ132IW02が全身表示された後、図10−29(F)に示すように、キャラクタ132IW02はボタン表示132IW03に作用しない。本実施の形態では、大当りまたはリーチはずれである場合のみ第2オート先読予告が実行され得る構成としたため、図10−29(F)の後はリーチが発生することとなる。 After the button display 132IW03 is displayed and the character 132IW02 is displayed on the whole body in FIG. 10-29 (E), the character 132IW02 does not act on the button display 132IW03 as shown in FIG. 10-29 (F). In the present embodiment, since the second auto pre-reading notice can be executed only when the jackpot or the reach is off, the reach will occur after FIG. 10-29 (F).

このように、キャラクタ表示がボタン表示に作用する(押下する)パターンの演出(第1オート先読予告)とともに、キャラクタ表示がボタン表示に作用しない(押下しない)パターンの演出(第2オート先読予告)が設けられていることにより、意外性を有する演出を行うことができ、興趣を向上させることができる。 In this way, the effect of the pattern in which the character display acts on the button display (press) (first auto look-ahead notice) and the effect of the pattern in which the character display does not affect the button display (do not press) (second auto look-ahead). By providing a notice), it is possible to perform an unexpected production and improve the interest.

図10−30には、第3オート先読予告が行われる場合の画像表示装置5の表示例を示している。図10−30(A)〜(D)については、図10−28(A)〜(D)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 FIG. 10-30 shows a display example of the image display device 5 when the third auto pre-reading notice is performed. 10-30 (A) to 10-30 (D) are the same as those of FIGS. 10-28 (A) to (D), and thus detailed description thereof will be omitted.

図10−30(D)において先読み予告演出の予告対象である変動が開始された後、図10−30(E)に示すように、ボタン表示132IW03は表示されないとともにキャラクタ132IW02は消去される。本実施の形態では、はずれである場合のみ第3オート先読予告が実行され得る構成としたため、図10−30(E)の後にははずれとなる。 As shown in FIG. 10-30 (E), the button display 132IW03 is not displayed and the character 132IW02 is erased after the variation which is the advance notice target of the look-ahead notice effect is started in FIG. 10-30 (D). In the present embodiment, since the third auto pre-reading notice can be executed only when it is out of alignment, it will be out of alignment after FIG. 10-30 (E).

なお、図10−30(E)においては、表示範囲外へ移動する態様にてキャラクタ132IW02を表示することにより、ボタン予告演出を行わないことを遊技者に認識させることとしてもよい。 In addition, in FIG. 10-30 (E), the character 132IW02 may be displayed in a mode of moving out of the display range to make the player recognize that the button advance notice effect is not performed.

図10−31には、連続押下表示を行うパターンにおける第1オート先読予告が行われる場合の画像表示装置5の表示例を示している。例えば、まず、図10−31(A),(B)に示すように、1個の保留記憶が既に記憶されている状態で、変動の実行中に始動入賞が発生して新たな保留記憶が記憶され、該保留記憶に対応する保留表示132IW01が表示される。このとき、オートモードに制御されており、該保留記憶に対する先読み予告演出を実行することが決定されることにより、キャラクタ132IW02が半身表示される。 FIG. 10-31 shows a display example of the image display device 5 when the first auto pre-reading notice is performed in the pattern of performing continuous pressing display. For example, first, as shown in FIGS. 10-31 (A) and 10-31 (B), in a state where one hold memory is already stored, a start prize is generated during execution of the fluctuation, and a new hold memory is created. It is stored and the hold display 132IW01 corresponding to the hold storage is displayed. At this time, the character 132IW02 is displayed half-body by being controlled to the auto mode and determining to execute the look-ahead advance notice effect for the hold memory.

そして、図10−31(C),(D)に示すように、実行していた変動が終了するとともに、先読み予告演出の予告対象である保留記憶の一つ前に記憶された保留記憶に対応する変動が開始される。すると、図10−31(E)に示すように、ボタン表示132IW03が表示されるとともに、キャラクタ132IW02が全身表示される。 Then, as shown in FIGS. 10-31 (C) and 10-31 (D), the change that was being executed ends, and the hold memory stored immediately before the hold memory that is the notice target of the look-ahead notice effect is supported. Fluctuations are started. Then, as shown in FIG. 10-31 (E), the button display 132IW03 is displayed and the character 132IW02 is displayed on the whole body.

そして、図10−31(F)に示すように、キャラクタ132IW02が片手でボタン表示132IW03を押下するように表示し、図10−31(G)に示すように、「チャンス?」といった文字が表示されることにより特定演出が行われて変動が終了する。その後、先読み予告演出の予告対象である変動が開始され、図10−28(D)に示した表示例に移行することとなる。 Then, as shown in FIG. 10-31 (F), the character 132IW02 is displayed so as to press the button display 132IW03 with one hand, and as shown in FIG. 10-31 (G), a character such as "chance?" Is displayed. By doing so, a specific effect is performed and the fluctuation ends. After that, the variation that is the object of the advance notice of the look-ahead notice effect is started, and the display example shown in FIG. 10-28 (D) is started.

図10−32には、第1通常先読予告が行われる場合の画像表示装置5の表示例を示している。例えば、まず、図10−32(A),(B)に示すように、保留記憶が記憶されていない状態で、変動の実行中に始動入賞が発生して新たな保留記憶が記憶され、該保留記憶に対応する保留表示132IW11が表示される。このとき、通常モードに制御されており、該保留記憶に対する先読み予告演出を実行することが決定されることにより、チャンス表示132IW12が表示される。 FIG. 10-32 shows a display example of the image display device 5 when the first normal pre-reading notice is given. For example, first, as shown in FIGS. 10-32 (A) and 10-32 (B), in a state where the hold memory is not stored, a start prize is generated during execution of the fluctuation and a new hold memory is stored, and the hold memory is stored. The hold display 132IW11 corresponding to the hold storage is displayed. At this time, the mode is controlled to the normal mode, and the chance display 132IW12 is displayed by deciding to execute the look-ahead advance notice effect for the reserved memory.

そして、図10−32(C),(D)に示すように、実行していた変動が終了するとともに先読み予告演出の予告対象である変動が開始される。すると、図10−32(E)に示すように、ボタン表示132IW13と有効期間ゲージ132IW14とが表示される。そして、第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けるか、または第1有効期間が終了したことにもとづいて、「チャンス?」といった文字が表示されることにより特定演出が行われる。その後、リーチに発展するか、またはそのままはずれとなる。 Then, as shown in FIGS. 10-32 (C) and 10-32 (D), the variation that has been executed ends and the variation that is the object of the advance notice of the look-ahead advance notice effect starts. Then, as shown in FIG. 10-32 (E), the button display 132IW13 and the validity period gauge 132IW14 are displayed. Then, the specific effect is performed by accepting the operation of the push button 31B during the first valid period or by displaying a character such as "chance?" Based on the end of the first valid period. After that, it develops into reach or is out of reach.

図10−33には、第2通常先読予告が行われる場合の画像表示装置5の表示例を示している。図10−33(A)〜(D)については、図10−32(A)〜(D)と同様であるため、詳細な説明を省略する。図10−33(D)の後、図10−29(E)に示した表示例に移行することにより、第2通常先読予告が行われることとなる。なお、上述したように、第2通常先読予告におけるキャラクタの動作態様としては片手押しが決定されるものであるから、図10−29(E)に示した表示例に移行した後は、図10−29(F)に示した表示例に移行することとなる。 FIG. 10-33 shows a display example of the image display device 5 when the second normal pre-reading notice is given. 10-33 (A) to (D) are the same as those of FIGS. 10-32 (A) to (D), and thus detailed description thereof will be omitted. By shifting to the display example shown in FIG. 10-29 (E) after FIG. 10-33 (D), the second normal pre-reading notice is performed. As described above, since one-handed push is determined as the operation mode of the character in the second normal pre-reading notice, after shifting to the display example shown in FIG. 10-29 (E), FIG. The display example shown in 10-29 (F) will be used.

図10−34(1)、(2)は、演出モードを切り替える際の表示例を示す説明図である。 10-34 (1) and (2) are explanatory views showing a display example when switching the effect mode.

通常モードからオートモードに切り替えた際には、図10−34(1)に示すように、、「オートモード機能を有効としました」といった文字表示をおこなう(ステップS132IWS3855参照)。この文字表示は数秒が経過することにもとづいて消去される。 When switching from the normal mode to the auto mode, as shown in FIG. 10-34 (1), a character display such as "The auto mode function has been enabled" is displayed (see step S132IWS3855). This character display is erased after a few seconds.

また、オートモードから通常モードに切り替えた際には、図10−34(2)に示すように、、「オートモード機能を無効としました」といった文字表示をおこなう(ステップS132IWS3859参照)。この文字表示は数秒が経過することにもとづいて消去される。 Further, when the auto mode is switched to the normal mode, as shown in FIG. 10-34 (2), a character display such as "the auto mode function is disabled" is displayed (see step S132IWS3859). This character display is erased after a few seconds.

図10−34(3)は、オートモードにおいて、青から赤に変化するボタン色が決定された場合において第1オート先読予告を行う場合の表示例を示す説明図である。まず、第2有効期間中にキャラクタ132IW02がボタン表示132IW03を片手で押下するように表示することにもとづいてボタン表示132IW03の色が青色から赤色に変化する。次に、第1有効期間中にキャラクタ132IW02がボタン表示132IW03を押下するように表示することにもとづいて特定演出が行われる。本実施の形態では、大当りまたはリーチはずれである場合のみ、ボタン表示の色が青から赤へ変化することが決定され得る構成としたため、その後はリーチが発生することとなる。 FIG. 10-34 (3) is an explanatory diagram showing a display example in the case of performing the first auto pre-reading notice when the button color changing from blue to red is determined in the auto mode. First, the color of the button display 132IW03 changes from blue to red based on the display that the character 132IW02 presses the button display 132IW03 with one hand during the second valid period. Next, a specific effect is performed based on the display that the character 132IW02 presses the button display 132IW03 during the first valid period. In the present embodiment, it is possible to determine that the color of the button display changes from blue to red only when the jackpot or reach is off, so that reach will occur thereafter.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作に関連する特定表示(本例では、ボタン表示)と、該特定表示に作用可能な特別表示(本例では、キャラクタ表示)とを表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ132IWS3806,132IWS4508,132IWS4528,132IWS4544を実行することによりキャラクタ表示を表示する部分、およびステップ132IWS4503,132IWS4523を実行することによりボタン表示を表示する)、有利状態に制御されることを示唆する特別演出として、特別表示が特定表示に作用する演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ132IWS4512,132IWS4532を実行することによりボタン表示を押下するような態様にてキャラクタ表示を表示する)、特別演出が実行される可変表示が開始されるよりも前に特別表示を表示可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS3806を行うことにより、先読み予告演出の予告対象の変動に対応する保留記憶が記憶されたタイミングからキャラクタ表示を表示可能である)こととした。これにより、特別演出の実行を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, the game machine is capable of performing variable display and controlling to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and the operation of the player. It is possible to display a specific display (button display in this example) and a special display (character display in this example) that can act on the specific display (in this example, step 132 IWS3806 in the effect control CPU 120). , 132IWS4508, 132IWS4528, 132IWS4544 to display the character display, and step 132IWS4503, 132IWS4523 to display the button display), as a special effect suggesting that it is controlled to an advantageous state. It is possible to execute an effect in which the display acts on the specific display (in this example, the character display is displayed in a manner such that the button display is pressed by executing steps 132IWS4512 and 132IWS4532 in the effect control CPU 120). The special display can be displayed before the variable display in which the special effect is executed is started (in this example, the effect control CPU 120 changes the advance notice target of the look-ahead advance notice effect by performing step 132 IWS3806. The character display can be displayed from the timing when the corresponding hold storage is stored). As a result, it is possible to expect the execution of a special effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、「特別表示が特定表示に作用する」とは、特別表示が特定表示に何かしらの影響を与えることである。従って、特別表示および特定表示の表示範囲が接触するか否かは問わないものである。例えば、特別表示として表示されたキャラクタが矢を放ち、特定表示として表示されたボタン表示に対して該矢が命中するような場合についても、特別表示が特定表示に作用しているものである。 In addition, "the special display acts on the specific display" means that the special display has some influence on the specific display. Therefore, it does not matter whether or not the display ranges of the special display and the specific display come into contact with each other. For example, even when a character displayed as a special display shoots an arrow and the arrow hits the button display displayed as the specific display, the special display acts on the specific display.

また、「遊技者の動作」とは、プッシュボタン31Bへの押下に限るものではない。例えば、スティックコントローラ31A等の他の操作部材に対する遊技者の操作であってもよいし、赤外線センサや光センサ等の非接触型のセンサが検出可能な遊技者の動作や、押圧センサが検出可能な遊技者の動作であってもよい。 Further, the "player's action" is not limited to pressing the push button 31B. For example, it may be a player's operation on another operating member such as the stick controller 31A, a player's operation that can be detected by a non-contact type sensor such as an infrared sensor or an optical sensor, or a pressing sensor can be detected. It may be an action of a player.

また、本実施の形態では、特定表示としてボタン表示を表示可能であることとしたが、遊技者の動作に関連する画像であればこれに限るものではない。例えば、スティックコントローラ31Aを模した画像や、タッチパネルを模した画像を特定表示として表示可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the button display can be displayed as a specific display, but the image is not limited to this as long as it is an image related to the movement of the player. For example, an image imitating the stick controller 31A or an image imitating a touch panel may be displayed as a specific display.

また、本実施の形態では、特別表示として人を模したキャラクタ表示を表示可能であることとしたが、特定表示に作用可能な画像であればこれに限るものではない。例えば、動物を模した画像や、自動車などの機械を模した画像であってもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to display a character display imitating a person as a special display, but the present invention is not limited to this as long as the image can act on the specific display. For example, it may be an image imitating an animal or an image imitating a machine such as an automobile.

また、本実施の形態では、単一のキャラクタ表示を表示可能であることとしたが、複数のキャラクタ表示を表示可能であることとしてもよい。また、本実施の形態では、単一のボタン表示を表示可能であることとしたが、複数のボタン表示を表示可能であることとしてもよい。また、キャラクタ表示の表示数とボタン表示の表示数とは同数でなくてもよく、例えば複数のボタン表示に対して単一のキャラクタ表示が作用することとしてもよい。また、キャラクタ表示の表示数やボタン表示の表示数にもとづいて大当りに対する信頼度が異なることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined that a single character display can be displayed, but a plurality of character displays may be displayed. Further, in the present embodiment, it is possible to display a single button display, but it may be possible to display a plurality of button displays. Further, the number of characters displayed and the number of buttons displayed may not be the same, and for example, a single character display may act on a plurality of button displays. Further, the reliability for the jackpot may be different depending on the number of characters displayed and the number of buttons displayed.

また、この実施の形態によれば、遊技者の動作を検出可能な検出手段(本例では、プッシュセンサ35B)を備え、所定条件が成立したことにもとづいて特定演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ132IWS4518を行う)、検出手段による検出結果にもとづいて所定条件が成立したこととする第1状態(本例では、通常モード)と、検出手段による検出結果にもとづかずに所定条件が成立したこととする第2状態(本例では、オートモード)とに制御可能である(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ132IWS3854,132IWS3858を行う)こととした。これにより、遊技者の希望に応じた演出制御を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, a detection means (in this example, the push sensor 35B) capable of detecting the movement of the player is provided, and a specific effect can be executed based on the satisfaction of a predetermined condition (this embodiment). In the example, step 132IWS4518 in the effect control CPU 120 is performed), the first state (in this example, the normal mode) in which the predetermined condition is satisfied based on the detection result by the detection means, and the detection result by the detection means. It is possible to control to the second state (in this example, the auto mode) in which the predetermined condition is satisfied (in this example, steps 132IWS3854 and 132IWS3858 in the effect control CPU 120 are performed). As a result, it is possible to control the effect according to the player's wishes, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施の形態では、所定条件が成立した場合(通常モードであれば第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けた場合、オートモードであれば第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けたものとして処理を行う場合)、常に特定演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、所定条件が成立した場合にも特定演出を実行しないパターンの演出を実行可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (in the normal mode, when the operation to the push button 31B is accepted during the first valid period, in the auto mode, the push button is received during the first valid period. (When processing is performed assuming that the operation to 31B is accepted), it was decided to always execute the specific effect, but it is not limited to this, and a pattern effect that does not execute the specific effect even when a predetermined condition is satisfied is produced. It may be feasible.

また、本実施の形態では、「特定演出」として、「チャンス?」といった表示を行う演出を実行可能であることとしたがこれに限るものではない。例えば、カットイン予告、群予告、セリフ予告などの演出が「特定演出」として行われることとしてもよい。また、左右図柄が揃ってリーチに発展することを「特定演出」としてもよい。 Further, in the present embodiment, as the "specific effect", it is possible to execute an effect of displaying "chance?", But the present invention is not limited to this. For example, a cut-in notice, a group notice, a dialogue notice, or the like may be performed as a "specific effect". In addition, the development of reach by aligning the left and right symbols may be referred to as "specific production".

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御することに対する期待度の異なる複数種類の演出態様にて特別演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、大当りに制御することに対する信頼度の高い両手押しと、大当りに制御することに対する信頼度の低い片手押しとのいずれかの動作態様にてキャラクタ表示を表示可能である)こととした。これにより、特別演出の演出態様に注目させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute a special effect in a plurality of types of effect modes having different expectations for controlling to an advantageous state (in this example, the effect control CPU 120 controls a jackpot). It is possible to display the character display in either the two-handed push with high reliability for the above and the one-handed push with low reliability for controlling the jackpot). As a result, it is possible to draw attention to the production mode of the special production.

なお、キャラクタの動作態様としては、ボタン表示を押下する動作態様の他に、ボタン表示をひっかくような動作態様とが設けられており、大当りに制御することに対する信頼度にもとづいていずれの動作態様にてキャラクタを表示するかが異なることとしてもよい。また、キャラクタの動作態様以外にも、キャラクタ表示がボタン表示に作用するタイミング(リーチ発展前、リーチ発展後、スーパーリーチ演出中)や、先読み予告演出の予告対象の変動より前の変動においてキャラクタ表示がボタン表示に作用する演出(例えば、連続押下演出)を実行しているか否かが、大当りに制御することに対する信頼度にもとづいて異なることとしてもよい。 As the operation mode of the character, in addition to the operation mode of pressing the button display, an operation mode of scratching the button display is provided, and any operation mode is provided based on the reliability of controlling the jackpot. It may be different whether the character is displayed in. In addition to the movement mode of the character, the character is displayed at the timing when the character display acts on the button display (before the reach development, after the reach development, during the super reach production), and the fluctuation before the change of the notice target of the look-ahead notice production. Whether or not the effect acting on the button display (for example, continuous pressing effect) is executed may be different based on the reliability of controlling the jackpot.

また、この実施の形態によれば、特定表示に作用可能な第1特別態様(本例では、半身のキャラクタ)と、特定表示に作用しない第2特別態様(本例では、全身のキャラクタ)とのいずれかにて特別表示を表示可能であることとした。これにより、特別表示の表示態様が第2特別態様から第1特別態様に変化することを期待させることができる。 Further, according to this embodiment, a first special aspect (in this example, a half-body character) capable of acting on the specific display and a second special aspect (in this example, a whole body character) that does not act on the specific display. It was decided that the special display could be displayed by either of. Thereby, it can be expected that the display mode of the special display changes from the second special mode to the first special mode.

なお、第1特別態様と第2特別態様の具体例としては、見た目で区別がつくものであれば上述したものに限るものではなく、例えば、キャラクタが所定の枠に囲われているか否かが異なるものであってもよいし、または同じ形状の画像であっても色や透明度が異なるものであってもよい。 The specific examples of the first special aspect and the second special aspect are not limited to those described above as long as they can be visually distinguished, and for example, whether or not the character is surrounded by a predetermined frame. They may be different, or they may have the same shape but different colors and transparency.

また、この実施の形態によれば、有利状態に制御することに対する期待度の異なる複数種類の表示態様により特定表示を表示可能である(本例では、演出制御用CPU120は、大当りに制御することに対する信頼度の高い赤と、大当りに制御することに対する信頼度の低い青とのいずれかの色にてボタン表示を実行可能である)こととした。これにより、特定表示の表示態様に注目させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to display a specific display by a plurality of types of display modes having different expectations for controlling to an advantageous state (in this example, the effect control CPU 120 is controlled to a big hit. The button display can be executed in either red, which has a high degree of reliability for, or blue, which has a low degree of reliability for controlling a jackpot.) As a result, it is possible to pay attention to the display mode of the specific display.

本実施の形態では、ボタン表示の色が異なることとしたが、色に替えて、もしくは加えてボタン表示の点灯態様(点滅の有無、点滅間隔の長さ)が異なる表示態様のボタン表示を表示可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the color of the button display is different, but the button display is displayed in a display mode in which the lighting mode (whether or not blinking, the length of the blinking interval) of the button display is different or in addition to the color. It may be possible.

また、この実施の形態によれば、特定表示と特別表示とが表示されたが特別演出が実行されない場合(本例では、第2オート先読予告が行われる場合)の方が、特定表示と特別表示とが表示されて特別演出が実行される場合(本例では、第1オート先読予告が行われる場合)よりも、高い割合で有利状態に制御する(図10−22(A)参照)こととした。これにより、遊技者に違和感を与えることにより、興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the case where the specific display and the special display are displayed but the special effect is not executed (in this example, the case where the second auto pre-reading notice is performed) is the specific display. It is controlled to an advantageous state at a higher rate than when the special display is displayed and the special effect is executed (in this example, the first auto pre-reading notice is performed) (see FIG. 10-22 (A)). ) It was decided. As a result, it is possible to improve the interest by giving the player a sense of discomfort.

なお、本実施の形態では、第2オート先読予告が行われた場合には特定演出を実行しない構成としたが、これに限るものではなく、例えば、キャラクタ表示はボタン表示を押下しないものの特定演出については実行するものであってもよい。 In the present embodiment, the specific effect is not executed when the second auto pre-reading notice is given, but the present invention is not limited to this. For example, the character display is specified as the one that does not press the button display. The production may be performed.

また、この実施の形態によれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(本例では、保留記憶バッファ)を備え、保留記憶にもとづいて有利状態に制御するか否かを決定し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110を実行する)、該決定よりも前に、保留記憶にもとづいて有利状態に制御するか否かを判定し(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ132IWS1217,132IWS1228を実行する)、該判定結果にもとづいて、特別演出が実行される可変表示が開始されるよりも前に特別表示が特定表示に作用する事前演出(本例では、連続押下表示)を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ132IWS116,132IWS4541〜132IWS4550を実行する)こととした。これにより、長期間にわたって遊技者を演出に注目させることができる。 Further, according to this embodiment, whether or not a hold storage means (in this example, a hold storage buffer) capable of storing information related to the variable display as hold storage is provided and controlled to an advantageous state based on the hold storage is determined. It is determined (in this example, step S110 is executed in the game control microcomputer 100), and before the determination, it is determined whether or not to control in an advantageous state based on the hold memory (in this example,). Step 132IWS1217, 132IWS1228 in the game control microcomputer 100), the special effect is executed based on the determination result. The special display acts on the specific display before the variable display is started. (In this example, continuous pressing display) can be executed (in this example, steps 132IWS116 and 132IWS4541 to 132IWS4550 are executed in the effect control CPU 120). As a result, the player can pay attention to the production for a long period of time.

なお、本実施の形態では、連続した変動において継続して連続押下表示を実行することとしたが、これに限るものではない。具体的に、先読み予告演出の予告対象の変動よりも前にキャラクタ表示がボタン表示に作用する演出を1回以上行うものであればよく、先読み予告演出の予告対象の変動に対応する保留記憶が記憶された以降であって先読み予告演出の予告対象の変動よりも前の全ての変動においてキャラクタ表示がボタン表示に作用する演出を行うものに限るものではない。 In the present embodiment, the continuous pressing display is continuously executed in the continuous fluctuation, but the present invention is not limited to this. Specifically, it suffices if the character display acts on the button display at least once before the change of the notice target of the look-ahead notice effect, and the hold memory corresponding to the change of the notice target of the look-ahead notice effect is stored. It is not limited to the effect that the character display acts on the button display in all the fluctuations after being memorized and before the change of the notice target of the look-ahead notice effect.

また、連続押下表示においても、キャラクタ表示がボタン表示に作用しても特定演出を必ずしも実行しないものであってもよいし、またはボタン表示の色が変化するものであってもよい。 Further, in the continuous pressing display, even if the character display acts on the button display, the specific effect may not always be executed, or the color of the button display may change.

また、この実施の形態によれば、特別演出が行われることにもとづいて特定表示の表示態様を変化させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ132IWS4938を実行可能である)こととした。これにより、特定表示の表示態様が変化するか否かに注目させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to change the display mode of the specific display based on the special effect being performed (in this example, the effect control CPU 120 can execute step 132 IWS4938. ) It was decided. As a result, it is possible to pay attention to whether or not the display mode of the specific display changes.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(本例では、プッシュセンサ35B)を備え、遊技者の動作に関連する特定表示(本例では、ボタン表示)を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ132IWS4503,132IWS4523,132IWS4544を実行することによりボタン表示を表示する)、特定表示の表示後に、所定条件が成立したことにもとづいて特定演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ132IWS4518を行う部分)、検出手段による検出結果にもとづいて所定条件が成立したこととする第1状態(本例では、通常モード)と、検出手段による検出結果にもとづかずに所定条件が成立したこととする第2状態(本例では、オートモード)とに制御可能であり(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ132IWS3854,132IWS3858を行う)、第2状態において特定表示に作用する態様の特別演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ132IWS4512,132IWS4532を実行することによりボタン表示を押下するような態様にてキャラクタ表示を表示する)こととした。これにより、興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to this embodiment, the game machine can be controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and the movement of the player can be detected. A means (push sensor 35B in this example) is provided, and a specific display (button display in this example) related to the movement of the player can be displayed (in this example, steps 132IWS4503, 132IWS4523 in the effect control CPU 120). , 132IWS4544 is displayed to display the button display), and after the specific display is displayed, the specific effect can be executed based on the satisfaction of the predetermined condition (in this example, step 132IWS4518 in the effect control CPU 120 is performed). Part), the first state (in this example, the normal mode) that the predetermined condition is satisfied based on the detection result by the detection means, and the first state that the predetermined condition is satisfied based on the detection result by the detection means. It can be controlled into two states (auto mode in this example) (in this example, steps 132IWS3854 and 132IWS3858 are performed in the effect control CPU 120), and a special effect in a mode that acts on a specific display can be executed in the second state. (In this example, the character display is displayed in a manner such that the button display is pressed by executing steps 132IWS4512 and 132IWS4532 in the effect control CPU 120). As a result, it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態によれば、第1特定態様(本例では、青)と第2特定態様(本例では、赤)とにより特定表示を表示可能であり、第2状態においては、第2特定態様の特定表示を用いた特別演出が行われた場合の方が、第1特定態様の特定表示を用いた特別演出が行われた場合よりも有利状態に制御することに対する期待度が高い(本例では、赤のボタン表示の方が、青のボタン表示よりも有利状態に制御することに対する信頼度が高い(図10−22(C)参照))こととした。これにより、第2特定態様の特定表示を用いて特別演出が実行されることを期待させることができる。 Further, according to this embodiment, the specific display can be displayed by the first specific mode (blue in this example) and the second specific mode (red in this example), and in the second state, the second state. 2 There is a higher expectation that the special effect using the specific display of the specific aspect will be controlled to an advantageous state than the case where the special effect using the specific display of the first specific aspect is performed. (In this example, the red button display has a higher reliability for controlling to an advantageous state than the blue button display (see FIG. 10-22 (C))). Thereby, it can be expected that the special effect is executed by using the specific display of the second specific aspect.

なお、本実施の形態では、表示色が異なる複数の表示態様にて特定表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、所定の画像(例えば、ミニキャラ)が付加されているか否かが異なる複数の表示態様にて特定表示を表示可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the specific display can be displayed in a plurality of display modes having different display colors, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to display a specific display in a plurality of display modes in which a predetermined image (for example, a mini character) is added or not.

また、この実施の形態によれば、特定表示に作用可能な特別表示(本例では、キャラクタ表示)を、第1特殊態様(本例では、青)と第2特殊態様(本例では、赤)とにより表示可能であり、第2状態においては、第2特殊態様の特別表示を用いた特別演出が行われた場合の方が、第1特殊態様の特別表示を用いた特別演出が行われた場合よりも有利状態に制御することに対する期待度が高い(本例では、赤のキャラクタ表示の方が、青のキャラクタ表示よりも有利状態に制御することに対する信頼度が高い(図10−22(D)参照))こととした。これにより、第2特別態様の特定表示を用いて特別演出が実行されることを期待させることができる。 Further, according to this embodiment, the special display (character display in this example) that can act on the specific display is the first special mode (blue in this example) and the second special mode (red in this example). ), And in the second state, the special effect using the special display of the first special aspect is performed when the special effect using the special display of the second special aspect is performed. There is a higher degree of expectation for controlling to an advantageous state than in the case of (in this example, the red character display has a higher degree of reliability for controlling to an advantageous state than the blue character display (Fig. 10-22). (See (D)))). Thereby, it can be expected that the special effect is executed by using the specific display of the second special aspect.

また、この実施の形態によれば、特別表示が特定表示に作用することに対応して、特定演出が実行される場合(本例では、第1有効期間にてキャラクタ表示がボタン表示に作用する表示が行われて特定演出が実行される場合(図10−23参照))と、特定表示の表示態様を変化させる変化演出が実行される場合(本例では、第2有効期間にてキャラクタ表示がボタン表示に作用する表示が行われてボタン色変化表示が実行される場合(図10−24参照))とがあることとした。これにより、特別表示が特定表示に作用した際に実行される演出の種類に注目させることができる。 Further, according to this embodiment, when the specific effect is executed in response to the special display acting on the specific display (in this example, the character display acts on the button display in the first valid period). When the display is performed and the specific effect is executed (see FIG. 10-23), and when the change effect that changes the display mode of the specific display is executed (in this example, the character is displayed in the second valid period). There is a case (see FIG. 10-24) in which a display that affects the button display is performed and the button color change display is executed. As a result, it is possible to pay attention to the type of effect executed when the special display acts on the specific display.

また、この実施の形態によれば、第1状態において、特別表示が特定表示に作用する特別演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、通常モードにおいて第2通常先読予告を実行可能である)こととした。これにより、制御されている状態にかかわらず特別演出の実行を期待させることができる。 Further, according to this embodiment, in the first state, it is possible to execute a special effect in which the special display acts on the specific display (in this example, the effect control CPU 120 is the second normal pre-reading notice in the normal mode. Is feasible). As a result, it is possible to expect the execution of the special effect regardless of the controlled state.

また、本実施の形態では、オートモードにおける先読み予告演出ではプッシュボタン31Bへの操作を受け付けない構成とすることにより、ボタン予告演出の演出態様(例えば、キャラクタがボタン表示を表示するか否か)に注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the pre-reading notice effect in the auto mode does not accept the operation to the push button 31B, so that the effect mode of the button notice effect (for example, whether or not the character displays the button display). It is possible to draw attention to and improve the interest.

また、逆に、オートモード中であってもプッシュボタン31Bへの操作を受け付け可能としてもよい。例えば、第1オート先読予告の第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けた場合にはキャラクタがボタン表示を押下するよう表示し、特定演出を行うこととしてもよい。また、オートモードにおける先読み予告演出として、キャラクタがボタン表示を連打するように表示する演出を実行可能な遊技機においては、該演出中に受け付けたプッシュボタン31Bへの操作が、キャラクタがボタン表示を連打するスピードに反映されることとしてもよい。これにより、遊技者に驚きを与えることができ、興趣を向上させることができる。 On the contrary, the operation to the push button 31B may be accepted even in the auto mode. For example, when the operation to the push button 31B is accepted during the first valid period of the first auto pre-reading notice, the character may be displayed to press the button display to perform a specific effect. Further, in a game machine capable of executing an effect of displaying the character as if the character repeatedly hits the button display as a look-ahead notice effect in the auto mode, the operation of the push button 31B received during the effect causes the character to display the button. It may be reflected in the speed of repeated hits. As a result, the player can be surprised and the interest can be improved.

また、本実施の形態では、オートモードと通常モードとで共通の態様のボタン表示を表示することとしたが、これに限るものではなく、制御されている演出モードに応じて異なる態様のボタン表示を表示可能であることとしてもよい。これにより、制御されている演出モードを明確に示すことができる。 Further, in the present embodiment, the button display in a common mode is displayed in the auto mode and the normal mode, but the present invention is not limited to this, and the button display in a different mode depending on the controlled effect mode. May be displayable. This makes it possible to clearly indicate the controlled effect mode.

また、本実施の形態では、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が記憶されたタイミングから該保留記憶に対応する変動までキャラクタが継続して表示されることとしたが、これに限るものではなく、表示されたキャラクタを一旦消去し、該キャラクタを再度表示可能であることとしてもよい。これにより、キャラクタが表示される度にボタン予告演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the character is continuously displayed from the timing when the hold memory, which is the notice target of the look-ahead notice effect, is stored to the fluctuation corresponding to the hold memory, but the present invention is not limited to this. Instead, the displayed character may be erased once and the character may be displayed again. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the button notice effect is executed each time the character is displayed, and it is possible to improve the interest.

また、本実施の形態では、ボタン表示に対してのみキャラクタ表示が作用することとしたが、キャラクタ表示が作用する対象はボタン表示に限るものではない。例えば、保留表示やアクティブ表示に対してキャラクタが作用可能であることとしてもよい。これにより、キャラクタを表示した際に、いずれの表示に作用する演出が行われるかを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the character display acts only on the button display, but the target on which the character display acts is not limited to the button display. For example, the character may be able to act on the hold display or the active display. As a result, when the character is displayed, it is possible to expect which display will be affected by the effect, and it is possible to improve the interest.

また、キャラクタ表示の表示態様が変化可能であり、該変化に応じてボタン予告演出における信頼度が変化する構成としてもよい。例えば、キャラクタ表示の色が青から赤へ変化することにもとづいて、ボタン予告演出における信頼度が高くなることとしてもよい。これにより、キャラクタ表示の表示態様に注目させることができる。 Further, the display mode of the character display can be changed, and the reliability in the button notice effect may be changed according to the change. For example, the reliability in the button notice effect may be increased based on the change in the color of the character display from blue to red. As a result, attention can be paid to the display mode of the character display.

また、本実施の形態では、複数回の変動に亘る演出としてキャラクタ表示がボタン表示に作用する演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似連を伴う変動において、複数回の再変動に亘る演出としてキャラクタ表示がボタン表示に作用する演出を実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is decided to execute an effect in which the character display acts on the button display as an effect over a plurality of fluctuations, but the present invention is not limited to this. For example, in a variation accompanied by a pseudo-ream, it may be possible to execute an effect in which the character display acts on the button display as an effect over a plurality of re-variations.

また、本実施の形態では、第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの1回の操作を受け付けることにもとづいて特定演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、第1有効期間中にプッシュボタン31Bへの複数回(例えば、10回)の操作を受け付けることにもとづいて特定演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、オートモードに制御されているときには、所定期間(例えば、0.2秒)毎に1回プッシュボタン31Bへの操作を受け付けたこととして処理するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the specific effect is executed based on accepting one operation of the push button 31B during the first valid period, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to execute a specific effect based on accepting a plurality of (for example, 10) operations on the push button 31B during the first valid period. In that case, when the auto mode is controlled, it may be processed as if the operation to the push button 31B is accepted once every predetermined period (for example, 0.2 seconds).

また、本実施の形態では、オートモードにおいては、各有効期間(第1有効期間〜第3有効期間)のそれぞれ半分の期間が経過した時点でプッシュボタン31Bへの操作を受け付けたこととして処理をすることとしたが、これに限るものではない。例えば、有効期間が開始された時点においてプッシュボタン31Bへの操作を受け付けたこととして処理をすることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the auto mode, processing is performed on the assumption that the operation to the push button 31B is accepted when half of each valid period (first valid period to third valid period) has elapsed. I decided to do it, but it is not limited to this. For example, it may be processed as if the operation to the push button 31B is accepted at the time when the valid period is started.

また、プッシュボタン31Bへの長押しを受け付けることにもとづいて特定演出を実行可能な遊技機であれば、オートモードにおいては、有効期間が開始された時点からプッシュボタン31Bへの長押しが開始されたものとして処理するものであってもよい。 Further, in the case of a gaming machine capable of executing a specific effect based on accepting a long press on the push button 31B, in the auto mode, the long press on the push button 31B is started from the time when the valid period is started. It may be processed as a push button.

なお、本実施の形態では、第1有効期間と第2有効期間とを別々に設けることとしたが、単一の有効期間を設け、該単一の有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を1回目に検出したときにボタン表示の色を青色から赤色に変化させ、該単一の有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を2回目に検出したときに特定演出を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, the first valid period and the second valid period are provided separately, but a single valid period is provided and the push button 31B is operated during the single valid period. The color of the button display may be changed from blue to red when it is detected for the first time, and a specific effect may be executed when the operation to the push button 31B is detected for the second time during the single validity period. ..

また、本実施の形態では、先読み予告演出の予告対象である変動において実行される演出と、先読み予告演出の予告対象である変動より前の変動において連続押下表示にもとづいて実行される演出とが共通の特定演出であることとしたが、これに限るものではない。例えば、先読み予告演出の予告対象である変動において特定演出を実行し、先読み予告演出の予告対象である変動より前の変動において連続押下表示にもとづいて信頼度の高い保留記憶が記憶されていることを示唆する演出(例えば、「チャンスが近い」といった文字表示を行う演出)を行うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect executed in the fluctuation that is the notice target of the look-ahead notice effect and the effect that is executed based on the continuous pressing display in the change before the change that is the notice target of the look-ahead notice effect. It was decided that it was a common specific production, but it is not limited to this. For example, a specific effect is executed in a fluctuation that is a notice target of a look-ahead notice effect, and a highly reliable hold memory is stored based on a continuous pressing display in a change that precedes a change that is a notice target of a look-ahead notice effect. (For example, an effect of displaying characters such as "the chance is near") may be performed.

また、本実施の形態では、オートモードにおける先読み予告演出では有効期間ゲージが表示されないこととしたが、これに限るものではなく、通常モードと同様に有効期間ゲージが表示されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the validity period gauge is not displayed in the look-ahead notice effect in the auto mode, but the present invention is not limited to this, and the validity period gauge may be displayed as in the normal mode.

また、本実施の形態では、実際には遊技者によってプッシュボタン31Bが操作されていないが、恰もプッシュボタン31Bが操作されているものとして処理を実行するオートボタン機能が設けられていることとしたが、これに限るものではない。例えば、赤外線センサ等のタッチセンサが設けられている遊技機であれば、実際にはタッチセンサが遊技者の動作を検出していないが、タッチセンサが遊技者の動作を検出したものとして処理を実行する機能が設けられていることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, although the push button 31B is not actually operated by the player, it is determined that an auto button function for executing the process is provided assuming that the push button 31B is operated. However, it is not limited to this. For example, in the case of a gaming machine provided with a touch sensor such as an infrared sensor, the touch sensor does not actually detect the movement of the player, but the touch sensor detects the movement of the player. A function to execute may be provided.

具体的に、有効期間中に1回の動作を検出したことにもとづいて所定の演出を実行する構成であれば、該有効期間の半分の期間が経過した時点でタッチセンサが遊技者の動作を検出したものとして処理する機能を有することとしてもよい。また、有効期間中に所定期間に亘る継続した動作を検出したことにもとづいて所定の演出を実行する構成であれば、該有効期間が開始された時点から遊技者の動作の検出を開始したものとして処理する機能を有することとしてもよい。 Specifically, if the configuration is such that a predetermined effect is executed based on the detection of one motion during the valid period, the touch sensor performs the player's motion when half of the valid period has elapsed. It may have a function of processing as detected. Further, if the configuration is such that the predetermined effect is executed based on the detection of the continuous motion for the predetermined period during the valid period, the detection of the player's motion is started from the time when the valid period is started. It may have a function of processing as.

(特徴部31AKおよび特徴部132IWに関する説明)
上述した特徴部31AKおよび特徴部132IWの両方を備えた遊技機としてもよい。例えば、キャラクタ表示がボタン表示に作用(押下)することにもとづいて該ボタン表示の大きさや色などの態様が変化(図8−10参照)したり、キャラクタ表示がボタン表示に作用(押下)することにもとづいて該ボタン表示がスティックコントローラ31Aを模した画像に変化(図8−11参照)したりするものであってもよい。また、キャラクタ表示がボタン表示に作用することにもとづいて該ボタン表示の表示態様が変化したり、ボタン表示がスティックコントローラ31Aを模した画像に変化した後に、遊技者の操作を促す表示(例えば、「押せ」または「引け」といった文字表示)を行うこととしてもよい(図8−11(K)参照)。
(Explanation of feature section 31AK and feature section 132IW)
A gaming machine may be provided with both the feature portion 31AK and the feature portion 132IW described above. For example, the size, color, and other aspects of the button display change (see FIG. 8-10) based on the character display acting (pressing) on the button display, or the character display acts (pressing) on the button display. Based on this, the button display may be changed to an image imitating the stick controller 31A (see FIG. 8-11). Further, after the display mode of the button display changes based on the character display acting on the button display or the button display changes to an image imitating the stick controller 31A, a display prompting the player to operate (for example, Character display such as "push" or "close") may be performed (see FIG. 8-11 (K)).

(特徴部112IWおよび特徴部132IWに関する説明)
上述した特徴部112IWおよび特徴部132IWの両方を備えた遊技機としてもよい。例えば、特徴部112IWにおいて示した設定値に応じて、特徴部132IWにおいて示した特別演出(特別表示が特定表示に作用する演出)の実行割合や、特別演出の演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。具体的に、設定値が1〜3のいずれであるかに応じて、先読み予告演出の実行割合、連続押下表示の実行割合、先読予告種別の決定割合、ボタン色の決定割合、キャラクタの色の決定割合、およびキャラクタの動作の決定割合(図10−18および図10−22参照)が異なることとしてもよい。また、特定の設定値である場合にのみ実行され得る態様の特別演出が設けられていることとしてもよい。これにより、演出内容により設定値の示唆を行うことができる。
(Explanation of feature section 112IW and feature section 132IW)
It may be a game machine provided with both the feature portion 112IW and the feature portion 132IW described above. For example, the execution rate of the special effect (the effect of the special display acting on the specific display) and the selection rate of the effect mode of the special effect differ according to the set value shown in the feature unit 112IW. May be good. Specifically, depending on which of 1 to 3 is set, the execution rate of the look-ahead notice effect, the execution rate of the continuous pressing display, the decision rate of the look-ahead notice type, the button color decision rate, and the character color. The determination ratio of the character and the determination ratio of the character's movement (see FIGS. 10-18 and 10-22) may be different. Further, it may be provided that a special effect of a mode that can be executed only when a specific set value is provided. As a result, the set value can be suggested according to the effect content.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する演出であって、所定演出より前記有利状態に制御される割合が高い示唆演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記示唆演出に対応したタイトルを表示可能であるとともに、前記示唆演出の実行中に前記タイトルと異なる特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様と該通常態様より前記有利状態に制御される割合が高い特別態様とで前記特定表示が表示される前記示唆演出と、
前記特定表示が一の態様で表示される前記示唆演出と、
前記示唆演出の演出結果が複数の演出結果のうちのいずれであるかに応じて異なる割合により通常態様と該通常態様より前記有利状態に制御される割合が高い特別態様とで前記タイトルが表示される前記示唆演出と、
前記タイトルが一の態様で表示される前記示唆演出と、を実行可能であり、
前記タイトルとして、前記有利状態に制御されることを報知する特別タイトルを含み、
前記所定演出が実行されるときに、前記所定演出に対応したタイトルが表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
An effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests that the effect is controlled to the advantageous state and has a higher ratio of being controlled to the advantageous state than a predetermined effect is provided.
The effect executing means can display a title corresponding to the suggestion effect, and can display a specific display different from the title during execution of the suggestion effect.
The effect executing means is
The specific display is displayed in a normal mode and a special mode in which the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the normal mode by a different ratio depending on which of the plurality of effect results is the effect result of the suggestive effect. With the above-mentioned suggestion effect
The suggestion effect in which the specific display is displayed in one embodiment,
The title is displayed in a normal mode and a special mode in which the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than that of the normal mode by a different ratio depending on which of the plurality of effect results is the effect result of the suggestive effect. With the above-mentioned suggestion production
It is possible to execute the suggestion effect in which the title is displayed in one aspect.
The title includes a special title notifying that the advantageous state is controlled.
When the predetermined effect is executed, the title corresponding to the predetermined effect is not displayed.
A game machine characterized by that.
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