JP2020039500A - Performance device for game machine and game machine - Google Patents

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隆則 佐々木
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a low-cost display device that can display a three-dimensional image with a simple configuration for a game machine.SOLUTION: A game machine incorporating a performance device 5 for displaying a three-dimensional image so that a player can visually recognize it includes an original image display unit 52 that displays an original image being a source of the three-dimensional image, a retroreflective member 53 including a retroreflective surface 530 for returning incident light to the incident direction, and a translucent mirror member 51 that reflects a part of the incident light to bend the traveling direction of the light and allows a part of the light to pass. A display surface 520 of the original image display unit 52 faces obliquely with respect to the translucent mirror member 51, at least a part of the light from the original image is reflected by the translucent mirror member 51 and is bent and made incident into the retroreflective member 53 and light reflected by the retroreflective member 53 passes through the translucent mirror member 51 to form the three-dimensional image.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機用の演出装置及び遊技機に関する。   The present invention relates to an effect device for a gaming machine and a gaming machine.

従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献1には、右目用画像と左目用画像とを元画像として表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置することで、右目用画像と左目用画像に基づく立体像を仮想表示する遊技機が記載されている。この遊技機は、仮想表示技術を用いて立体感のある演出を実行することで、遊技者の遊技に対する注目度を高めようとしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, various effects have been executed in order to increase a player's attention to a game. For example, in Patent Document 1 below, a liquid crystal display panel that displays a parallax barrier image is arranged in front of a liquid crystal display panel that displays a right-eye image and a left-eye image as an original image. A gaming machine that virtually displays a stereoscopic image based on a left-eye image is described. The gaming machine attempts to increase the player's attention to the game by executing a three-dimensional effect using the virtual display technology.

特開2011−217939号公報JP 2011-217939 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、元画像を表示する液晶表示パネルの他に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルが必要である上、遊技者の姿勢等に応じた視差バリア画像を表示するために遊技者の目の位置を検出するカメラや画像処理装置等が必要となるので、コスト上昇が不可避となるおそれがある。   However, the conventional gaming machine requires a liquid crystal display panel for displaying a parallax barrier image, in addition to a liquid crystal display panel for displaying an original image, and displays a parallax barrier image according to a player's posture and the like. For this reason, a camera or an image processing device for detecting the position of the player's eyes is required, so that an increase in cost may be unavoidable.

本発明は、上記事情に鑑み、シンプルな構成により立体像を表示可能な低コストの演出装置を遊技機用に提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a low-cost effect device capable of displaying a stereoscopic image with a simple configuration for a gaming machine.

本発明に係る遊技機用の演出装置は、入射した光を入射方向に返す再帰反射面を含む再帰反射部材と、反射面に入射した光の一部を通過させる半透明鏡部材と、を利用して立体像を表示する演出装置である。この演出装置では、元像表示部の表示面が半透明鏡部材の反射面に対して斜めに対面し、元像からの光の少なくとも一部が反射面により反射されて再帰反射部材に入射する。そして、再帰反射部材による反射光の少なくとも一部が半透明鏡部材を通過して立体像を結像する。   An effect device for a gaming machine according to the present invention utilizes a retroreflective member including a retroreflective surface that returns incident light in an incident direction, and a translucent mirror member that passes a part of the light incident on the reflective surface. This is an effect device for displaying a stereoscopic image. In this effect device, the display surface of the original image display unit faces obliquely with respect to the reflective surface of the translucent mirror member, and at least a portion of light from the original image is reflected by the reflective surface and enters the retroreflective member. . Then, at least a part of the light reflected by the retroreflective member passes through the translucent mirror member to form a three-dimensional image.

このように本発明に係る遊技機用の演出装置は、再帰反射部材と半透明鏡部材とを利用する極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な装置であり、低コストで実現可能である。そして、この演出装置が組み込まれた本発明の遊技機は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。   As described above, the effect device for a gaming machine according to the present invention is a device capable of three-dimensional display with a very simple configuration utilizing a retroreflective member and a translucent mirror member, and can be realized at low cost. . The gaming machine of the present invention incorporating this effect device is a highly price-competitive gaming machine that enables stereoscopic display while suppressing an increase in cost.

実施例1における、パチンコ遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 実施例1における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 実施例1における、演出装置の一例である表示装置の斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a display device as an example of the effect device in the first embodiment. 実施例1における、表示装置の断面構造を示す断面図(図3中のA−A線矢視断面図)。FIG. 4 is a cross-sectional view (a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 3) illustrating a cross-sectional structure of the display device according to the first embodiment. 実施例1における、大当たりの報知演出の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of a jackpot notification effect in the first embodiment. 実施例2における、表示装置の断面構造を示す断面図(図3中のA−A線矢視断面図に相当する断面図。)Sectional view showing a sectional structure of a display device in Example 2 (a sectional view corresponding to a sectional view taken along line AA in FIG. 3). 実施例2における、光学的な機能の説明図。FIG. 8 is an explanatory diagram of an optical function in the second embodiment. 実施例3における、表示装置の断面構造を示す断面図(図3中のA−A線矢視断面図に相当する断面図。)。FIG. 4 is a cross-sectional view illustrating a cross-sectional structure of a display device according to a third embodiment (a cross-sectional view corresponding to a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 3). 実施例4における、表示装置の断面構造を示す断面図(図3中のA−A線矢視断面図に相当する断面図。)。FIG. 9 is a cross-sectional view illustrating a cross-sectional structure of a display device according to a fourth embodiment (a cross-sectional view corresponding to a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 3).

本発明に係る遊技機用の演出装置の場合、立体像を光学的に結像させる原理のため、遊技者の視線方向の変動に対して、立体像の見え方や位置の変動が少ないという利点がある。一方、右目用画像と左目用画像とを表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置して立体像を仮想的に知覚させる上記の特許文献1の構成の場合、液晶表示パネルを見込む視線の方向に応じて立体像に揺らぎ等が生じる。このような立体像の揺らぎが生じると、遊技者が目を回してしまうおそれがあり、船酔いに似通った状況に遊技者を陥らせるおそれがある。この点、立体像の見え方や位置変動が少ない本発明に係る遊技機用の演出装置の場合、遊技者が不快感を感じるおそれが少なくなっている。   In the case of the effect device for a gaming machine according to the present invention, the principle that the three-dimensional image is optically formed, so that there is little variation in the appearance and position of the three-dimensional image with respect to the variation in the player's line of sight. There is. On the other hand, a liquid crystal display panel for displaying a parallax barrier image is arranged in front of a liquid crystal display panel for displaying an image for the right eye and an image for the left eye, and a stereoscopic image is virtually perceived. In this case, the three-dimensional image fluctuates depending on the direction of the line of sight looking into the liquid crystal display panel. When such a fluctuation of the three-dimensional image occurs, the player may turn his / her eyes, and the player may fall into a situation similar to seasickness. In this regard, in the case of the effect device for a gaming machine according to the present invention in which the appearance and position of the three-dimensional image are small, the player is less likely to feel discomfort.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たり図柄が停止したときに大当たり状態を発生させる遊技機であって、遊技者が視認可能に立体像を表示する遊技機用の演出装置の一例である表示装置5が組み込まれたパチンコ遊技機1の例である。この内容について、図1〜図5を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example is a gaming machine that generates a big hit state when a big hit symbol stops, and incorporates a display device 5 that is an example of a rendering device for a gaming machine that displays a three-dimensional image so that a player can view it. It is an example of the pachinko gaming machine 1. This content will be described with reference to FIGS.

図1に例示のパチンコ遊技機1は、始動口12への入賞に応じて大当たり状態(特別遊技状態)の抽選(特図判定、大当たり抽選)を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機1では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態(確変状態)、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。   The pachinko gaming machine 1 illustrated in FIG. 1 executes a lottery (special figure determination, big hit lottery) in a jackpot state (special game state) in accordance with a prize in the starting port 12, and executes a symbol change representing the lottery result. It is a so-called Seven machine. In the pachinko gaming machine 1, as a gaming state other than the jackpot state, in addition to the normal state in which the player has a low degree of advantage, a probability variation state (probable variation state) in which the winning probability of special figure determination is increased, and a variation time of the jackpot symbol Is set, for example, when the time is shortened.

パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤130Aの表面側に沿うように略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の左側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing door 13 attached to an underframe (not shown), and having a substantially circular gaming area 130 formed along the surface side of the gaming board 130A inside the pachinko gaming machine. A speaker 131 is arranged at a lower left portion of the game area 130, and an upper plate 135 and a lower plate 137 are provided below the game region 130 so as to project toward the player. The upper plate 135 is a receiving tray for receiving prize balls paid out in accordance with a prize or a lending ball and storing the balls. The lower plate 137 is a plate that receives a ball or the like exceeding the storage limit of the upper plate 135. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 for firing the ball of the upper plate 135 toward the game area 130 is provided upright.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。   The opening / closing door 13 is fixed to the underframe in a rotatable state via a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The opening / closing door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130 and decorative lamp portions 136 arranged on both upper sides of the transparent window 139.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置5を中心として、始動口12、通過ゲート14、大入賞口160等が配置されている。大入賞口160は、始動口12の下方に設けられ、通常状態よりも大当たり状態(特別遊技状態)において玉が入賞し易くなっている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。遊技領域130の左側縁部にはLEDよりなる普図表示部182及び普図保留表示部183が配置されている。   The game area 130 is an area where a ball as a game medium flows down. In the gaming area 130, a starting port 12, a passing gate 14, a special winning opening 160, and the like are arranged around a display device 5 that displays symbols in a variable manner. The special winning opening 160 is provided below the starting opening 12 so that a ball can be more easily won in a big hit state (special game state) than in a normal state. At the lowermost part of the game area 130, a ball discharge port 138 for opening a ball flowing down without winning is opened. On the left side edge of the game area 130, a general-purpose display unit 182 and a general-purpose reserve display unit 183 made of LEDs are arranged.

通過ゲート14は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払出が設定されていない。通過ゲート14を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では1/30、確変状態及び時短状態では1/1となっている。   The passing gate 14 is a gate that detects a passing ball. No payout of prize balls is set in the pass gate 14 that only passes balls. When the ball passes through the passage gate 14, a random number for lottery for determining whether or not the symbol is normal (hereinafter, referred to as a general figure determination) is extracted, and the general figure determination is executed. The normal figure winning probability is 1/30 in the normal state, and 1/1 in the probability change state and the time saving state.

普図表示部182は、普図判定結果の表示部である。普図表示部182は、LEDを点灯させることにより普図当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。
普図保留表示部183は、普図保留として記憶(保留)された普図判定結果を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部183は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(上限保留数4個)を表示する。
The general-purpose display unit 182 is a display unit for displaying the general-purpose determination result. The general-purpose display unit 182 displays the general-purpose winning by lighting the LED, and displays a loss in response to the extinguishing. Incidentally, the fluctuation time in the normal drawing is 30 seconds in the normal state and 1 second in the time reduction state.
The public figure hold display unit 183 is a display unit in which four LEDs are provided in series so as to display the public figure determination result stored (held) as the public figure hold. The general-purpose reservation display unit 183 displays the number of general-purpose reservations to be retained (upper limit of four) based on the number of lighted LEDs.

始動口12は、特図判定の契機となる入賞口(払出3玉)である。始動口12に玉が入賞(始動入賞)すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選(特図判定)が実行される。この始動口12は、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー(電動チューリップ)により構成された可変入賞口となっている。   The starting port 12 is a winning port (payout of three balls) that triggers the special figure determination. When a ball is won in the starting port 12 (start winning), a random number for lottery for special figure determination is extracted and a lottery (special figure determination) as to whether or not to generate a big hit state is executed. The starting port 12 is a variable winning port formed by an electric tuy (electric tulip) having a pair of movable blades 121 provided in the opening 120.

通常時の一対の可動羽根121は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121(同図中、実線で示す状態。)は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口12への入賞が容易に発生する。始動口12は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では0.2秒、確変状態では1.5秒×3回となっている。   In a normal state, the pair of movable blades 121 are in a state of standing up so as to face each other with a gap therebetween (a state indicated by a dotted line in FIG. 1). In this state, there is a possibility that the ball wins only through the gap for one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 121 (indicated by solid lines in the drawing) rotated so as to be separated from each other acts as a tray for guiding the flow of balls into the opening 120. In such an open state, winning in the starting port 12 easily occurs. The starting port 12 is opened in accordance with the above-mentioned ordinary drawing winning, and the opening time is 0.2 seconds in a normal state and 1.5 seconds × 3 times in a probable change state.

大入賞口160は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口160は、始動口12の下側に配置されている。横長の大入賞口160には、開閉可能な蓋部材161が設けられている。大入賞口160は、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材161が手前側に回動すると大入賞口160が開放状態となり、大入賞口160に玉を導くための受け皿として蓋部材161が機能する。なお、大入賞口160に入賞したときの払出は15玉となっている。   The special winning opening 160 is a variable winning device also called an attacker. The special winning opening 160 is arranged below the starting opening 12. The horizontally long winning opening 160 is provided with a cover member 161 that can be opened and closed. The special winning opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the board surface forming the game area 130. When the lid member 161 rotates toward the front side, the special winning opening 160 is opened, and the lid member 161 functions as a tray for guiding the balls to the special winning opening 160. It should be noted that the payout at the time of winning the big winning opening 160 is 15 balls.

表示装置5は、立体像の表示エリアである仮想表示領域560が枠59の内側に配置された表示装置である。表示装置5は、特図判定(大当たり抽選)の結果を報知する機能を有し、仮想表示領域560に表示する立体像の数字図柄(特別画像)560Gにより特図判定の結果を報知する。また、仮想表示領域560の下側に当たる枠59の前面には、4個のLEDが水平方向に配列された特図保留表示部597が配置され、その点灯個数により特図保留数を表示する。   The display device 5 is a display device in which a virtual display area 560, which is a display area for a stereoscopic image, is arranged inside the frame 59. The display device 5 has a function of notifying the result of the special figure determination (big hit lottery), and notifies the result of the special figure determination by a numeric symbol (special image) 560G of the stereoscopic image displayed in the virtual display area 560. Further, on the front surface of the frame 59 corresponding to the lower side of the virtual display area 560, a special figure reservation display unit 597 in which four LEDs are arranged in a horizontal direction is arranged, and the number of special figure reservations is displayed based on the number of lights.

図柄変動手段としての表示装置5は、仮想表示領域560において、演出用の立体像の数字図柄560Gを所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された立体像の数字図柄560Gの組合せに応じて特図判定の抽選結果を報知する。特図判定の抽選結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり)のほか、ハズレがある。   The display device 5 as the symbol changing means, in the virtual display area 560, displays the numeric symbol 560G of the effect stereo image for a predetermined period of time, and then stops and displays the numeric symbol 560G of the stopped stereo image. The lottery result of the special figure determination is notified. As the lottery result of the special figure determination, there is a loss in addition to the special figure winning (a lottery result to generate a big hit state, a big hit) which triggers the big hit state.

特図当選の場合には、所定の図柄変動時間(図柄変動の実行時間)に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)560Gが表示される。特に、奇数の数字図柄560Gのゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄560Gのゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。   In the case of the special figure winning, a three-digit numerical symbol (any one of 1 to 9) 560G is displayed after the symbol is varied for a predetermined symbol variation time (the symbol variation execution time). In particular, the odd-numbered symbol pattern 560G has a probability variable jackpot pattern that triggers the probability variable jackpot state, and the even-numbered symbol pattern 560G has a regular jackpot symbol that triggers the regular jackpot state. I have.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路33、玉の打込を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、後述の液晶表示部52を制御する表示制御回路36、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311〜313、始動口12の可動羽根121を駆動する電チューソレノイド321、大入賞口160を開放させる大入賞口ソレノイド324、普図表示部182、普図保留表示部183、特図保留表示部597、外部に各種信号を出力する信号出力部38、電力供給のための電源回路328等が電気的に接続されている。また、演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路36が通信可能に接続されている。表示制御回路36には、液晶表示部52が電気的に接続されている。   Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 for controlling the payout of the ball, a firing control circuit 34 for controlling the driving of the ball, an effect control unit 35 for controlling the game effect, and a liquid crystal display unit 52 to be described later are controlled. The display control circuit 36, detection sensors 311 to 313 for winning or passing balls, an electric chu solenoid 321 for driving the movable blade 121 of the starting port 12, a winning prize opening solenoid 324 for opening the winning prize opening 160, a general-purpose display unit 182. , A general-purpose reserve display unit 183, a special-purpose reserve display unit 597, a signal output unit 38 for outputting various signals to the outside, a power supply circuit 328 for power supply, and the like. The effect control unit 35 is electrically connected to an amplifier 351 for driving the speaker 131 and a decorative lamp unit 136, and is also connected to a display control circuit 36 so as to be able to communicate. The liquid crystal display unit 52 is electrically connected to the display control circuit 36.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口12への入賞玉を検出する特図始動センサ311、通過ゲート14の通過玉を検出する普図始動センサ312、及び大入賞口160への入賞玉を検出する大入賞センサ313がある。特図始動センサ311は、始動口12に入賞した玉を検出できるように取り付けられている。大入賞センサ313は、大入賞口160に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。   As special sensors for detecting a prize ball or a passing ball, a special figure start sensor 311 for detecting a prize ball to the starting opening 12, a general figure starting sensor 312 for detecting a passing ball of the passing gate 14, and a prize to the special winning opening 160. There is a special winning sensor 313 that detects a ball. The special figure start sensor 311 is attached so as to detect a ball that has won the start opening 12. The special winning sensor 313 is attached so as to detect a winning ball flowing into the special winning opening 160.

払出制御回路33は、始動口12あるいは大入賞口160への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置331を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射手段の一例である発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 33 controls a payout device 331 which is an example of a payout means for paying out balls when a winning of a ball to the starting port 12 or the special winning opening 160 occurs, and a predetermined number of balls are paid out to win a prize. Grant benefits to them.
The launch control circuit 34 controls the launching strength of the ball by controlling the launch device 341 which is an example of launch means for launching the ball of the upper plate 135 in accordance with the operation amount of the operation handle 15.

図2に示す主回路20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。   The main circuit 20 shown in FIG. 2 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22 and a RAM (Random Access Memory) 24, which are storage elements, a random number generator 27 that generates random numbers in a predetermined range, and a lottery. A random number extraction unit 26 for extracting random numbers for use, an input / output (I / O) 25 serving as an input / output interface, and the like are provided.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が1/60となり、通常状態及び時短状態の当選確率1/300よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが50%、通常大当たりが50%となっている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21 and also stores a lottery table for special figure determination and a lottery table for general figure determination (not shown).
In the special drawing determination lottery table, a winning random number of the special figure winning in the normal state and the time saving state and a winning random number of the special figure winning in the probable change state are defined. The number of winning random numbers for the special figure winning in the probable change state is set to be larger than the random number for the special figure winning in the normal state, etc., whereby the probability of the special figure winning in the probable changing state becomes 1/60, and the normal state And the probability of winning in the time reduction state is higher than 1/300. In addition, the distribution ratio of the winning random number of the special figure winning is 50% for the probability variable jackpot and 50% for the normal jackpot.

普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選1/30に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が1/1となっている。   In the drawing table for general drawing determination, the random number of the general drawing winning in the normal state and the random number of the general drawing winning in the time saving state and the probable change state are defined. The number of winning random numbers in the time reduction state etc. is set to be larger than the number of random numbers in the normal time winning state in the normal time drawing. The winning probability of the universal map winning in the probable change state is 1/1.

RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。RAM24は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。   The RAM 24 is a readable and writable storage element used for a work area of the CPU 21 and temporary writing. To the storage area of the RAM 24, a special figure holding area 241, a general figure holding area 243, and a special figure reading area 245 and a general figure reading area 246 for each data are allocated. The RAM 24 has a function as a storage unit to be described later that stores a lottery result of a special figure determination according to a start winning in the start opening 12.

特図保留エリア241は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア241、普図保留エリア243には、それぞれ4データ分の保留エリアが設定されている。   The special figure reservation area 241 is a storage area for a reservation random number indicating whether the special figure determination is successful or not. The general-purpose reserved area 243 is a storage area for a reserved random number for general-purpose determination. In the special figure reservation area 241 and the general figure reservation area 243, a reservation area for four data is set.

本実施形態の主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口12への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
(2)記憶手段:特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア241に記憶する。なお、上限である4データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(3)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。
(4)特典付与手段:特図判定の抽選結果が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
The main circuit 20 of the present embodiment realizes the following functions by causing the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22.
(1) Lottery means: means for executing a special drawing determination, which is a lottery process for determining whether or not to generate a big hit state, when a predetermined lottery condition is satisfied. The lottery means, when a lottery condition of winning a ball to the starting opening 12 is satisfied, extracts a random number for lottery for special figure determination, thereby determining whether or not to generate a jackpot state advantageous to the player. Make a decision.
(2) Storage means: means for storing the random number for lottery extracted for the special figure determination as a reserved random number. The storage means stores the special figure determination random number for special figure determination according to the start winning in the starting opening 12 in the special figure holding area 241. When the corresponding random number for lottery is newly extracted in a state where the reserved random numbers for four data, which is the upper limit, are held, the storage unit deletes the random number for lottery without holding it. Such holding processing of the random number for lottery is the same for the ordinary figure determination.
(3) Reading means: means for reading the reserved random numbers in the special figure holding area 241 and the general figure holding area 243 into the special figure reading area 245 or the general figure reading area 246. The reading means reads the special figure reservation or the general figure reservation, which are the reserved random numbers in the special figure reservation area 241 and the general figure reservation area 243, one by one, and reduces the number of reservations.
(4) Privilege granting means: means for granting a privilege of occurrence of a big hit state to a player when a lottery result of the special figure determination is a special figure win corresponding to grant of a special bonus of occurrence of a big hit state.

次に、図3及び図4を用いて表示装置5について説明する。表示装置5は、特図判定の当否(大当たり抽選の結果)に対応した画像である元像を表示する液晶表示部52を有し、予め定められた仮想表示領域560において元像に基づく立体像の数字図柄560G等を遊技者が視認可能にする演出装置である。液晶表示部52は、立体像の元となる元像を表示する元像表示部の一例である。   Next, the display device 5 will be described with reference to FIGS. The display device 5 includes a liquid crystal display unit 52 that displays an original image that is an image corresponding to the success or failure of the special figure determination (the result of the jackpot lottery), and a stereoscopic image based on the original image in a predetermined virtual display area 560. Is an effect device that allows a player to visually recognize the numeral pattern 560G and the like. The liquid crystal display unit 52 is an example of an original image display unit that displays an original image that is a source of a three-dimensional image.

表示装置5の内部空間500は、仮想表示領域560に立体像の数字図柄560Gを表示するための光路を形成するために利用される。この内部空間500では、元像の数字図柄等の画像を表示する液晶表示部52が天井に取り付けられ、液晶表示部52に対して斜めの角度(約45度)で対面するように薄板状のハーフミラー51が配設されている。このハーフミラー51は、入射した光の一部を反射する反射面510を有すると共に、この反射面510に入射した光の一部を通過させる光学的な特性を備える半透明鏡部材の一例である。   The internal space 500 of the display device 5 is used to form an optical path for displaying a numerical pattern 560G of a stereoscopic image in the virtual display area 560. In this internal space 500, a liquid crystal display unit 52 for displaying an image such as a numeral pattern of an original image is attached to the ceiling, and has a thin plate shape so as to face the liquid crystal display unit 52 at an oblique angle (about 45 degrees). A half mirror 51 is provided. The half mirror 51 is an example of a translucent mirror member having a reflecting surface 510 that reflects a part of the incident light and having an optical property of passing a part of the light incident on the reflecting surface 510. .

表示装置5では、液晶表示部(元像表示部)52の表示面520がハーフミラー(半透明鏡部材)51の反射面510に対して斜めに対面している。ハーフミラー51は、内部空間500の奥側の内側面に向けて液晶表示部52の光を反射するように取り付けられている。   In the display device 5, the display surface 520 of the liquid crystal display unit (original image display unit) 52 faces obliquely with respect to the reflection surface 510 of the half mirror (translucent mirror member) 51. The half mirror 51 is attached so as to reflect the light of the liquid crystal display unit 52 toward the inner surface on the back side of the internal space 500.

表示装置5の奥側の内側面には、入射した光を入射方向に返す再帰反射面530を含む再帰反射部材53が配設されている。この再帰反射部材53は、薄板状をなし、内部空間500の奥側の内側面に沿って設けられている。図4中の矢印で示す光路のごとく、表示装置5では、ハーフミラー51から反射されて来た光を、再帰反射部材53がハーフミラー51に向けて反射して返す。上記の通り、ハーフミラー51は、入射した光の一部を通過させる光学的特性を備えている。したがって、再帰反射部材53が反射した光の少なくとも一部は、ハーフミラー51を通過し、仮想表示領域560に向かうことになる。   A retroreflective member 53 including a retroreflective surface 530 that returns incident light in the incident direction is disposed on the inner surface on the back side of the display device 5. The retroreflective member 53 has a thin plate shape and is provided along the inner surface on the inner side of the internal space 500. As shown by the optical path indicated by the arrow in FIG. 4, in the display device 5, the light reflected from the half mirror 51 is reflected by the retroreflective member 53 toward the half mirror 51 and returned. As described above, the half mirror 51 has an optical characteristic of passing a part of the incident light. Therefore, at least a part of the light reflected by the retroreflective member 53 passes through the half mirror 51 and goes to the virtual display area 560.

上記のように再帰反射部材53は、入射した光を入射方向に返す光学的特性を備えている。表示装置5の構成では、図4の矢印のごとく、液晶表示部52から生じ、ハーフミラー51によって反射され、再帰反射部材53に入射した光が、再帰反射部材53によりその入射方向に反射して返される。図4の矢印のごとく、液晶表示部52の表示面520のある画素から生じて再帰反射部材53に入射した光は、光の到達経路によらず、再帰反射部材53の光学的特性によって仮想表示領域560の1点に集められる。このようにして液晶表示部52の表示面520の各画素の光は、それぞれ対応する1点に集められる。これにより液晶表示部52の表示面520に表示された元像は、仮想表示領域560において立体像として結像する。   As described above, the retroreflective member 53 has an optical characteristic of returning incident light in the incident direction. In the configuration of the display device 5, as shown by an arrow in FIG. 4, light generated from the liquid crystal display unit 52, reflected by the half mirror 51, and incident on the retroreflective member 53 is reflected by the retroreflective member 53 in the incident direction. returned. As shown by the arrow in FIG. 4, light generated from a certain pixel on the display surface 520 of the liquid crystal display unit 52 and incident on the retroreflective member 53 does not depend on the arrival path of the light, but is virtually displayed by the optical characteristics of the retroreflective member 53. It is collected at one point in the area 560. In this manner, the light of each pixel on the display surface 520 of the liquid crystal display unit 52 is collected at one corresponding point. Thus, the original image displayed on the display surface 520 of the liquid crystal display unit 52 is formed as a stereoscopic image in the virtual display area 560.

つまり、本例の表示装置5は、液晶表示部52が表示する元像からの光の少なくとも一部がハーフミラー(半透明鏡部材)51の反射面510により反射されて曲げられて再帰反射部材53に入射し、この再帰反射部材53による反射光がハーフミラー51を通過して立体像を結像するように構成されている。   That is, in the display device 5 of the present example, at least a part of the light from the original image displayed by the liquid crystal display unit 52 is bent by being reflected by the reflection surface 510 of the half mirror (semi-transparent mirror member) 51 to be a retroreflective member. The light reflected by the retroreflective member 53 passes through the half mirror 51 to form a three-dimensional image.

本例では、枠59に取り囲まれた開口部590の内側であって、かつ、透明窓139や枠59の前面に対してほぼ面一となる位置に、仮想表示領域560が形成されるように光学的な設計がなされている。この仮想表示領域560は、透明窓139と遊技盤130Aとの間隙に形成された遊技領域130よりも奥行き方向において遊技者側に近く位置している。それ故、遊技者にとっては、遊技領域130に配設された大入賞口160等の役物に対して、仮想表示領域560の立体像の数字図柄560Gが飛び出して見える。   In this example, the virtual display area 560 is formed inside the opening 590 surrounded by the frame 59 and at a position substantially flush with the transparent window 139 and the front surface of the frame 59. Optical design. This virtual display area 560 is located closer to the player in the depth direction than the game area 130 formed in the gap between the transparent window 139 and the game board 130A. Therefore, for the player, the figure 560G of the three-dimensional image of the virtual display area 560 appears to jump out of the character such as the special winning opening 160 arranged in the game area 130.

次に、以上のような構成のパチンコ遊技機1の遊技の内容を説明する。パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口12等が配置された遊技領域130を流下する。始動口12や大入賞口160等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられた玉排出口138から回収される。   Next, the contents of the game of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described. When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 fires a ball at an intensity corresponding to the operation amount. The shot ball flows down the game area 130 where the starting port 12 and the like are arranged. Balls that do not win the starting port 12 or the special winning port 160 are collected from the ball discharge port 138 provided at the bottom of the game area 130.

主回路20は、通過ゲート14を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路20は、普図表示部182を構成するLEDの点滅動作(普図変動)の後、LEDを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、LEDを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路20は、可動羽根121を外側に回動させ、これにより、始動口12が開放されて入賞確率が高められる。   When detecting a ball passing through the passage gate 14, the main circuit 20 executes a lottery for extracting a random number for lottery determination from among the random numbers generated by the random number generation unit 27. The main circuit 20 collates the random number for lottery with a lottery table (not shown) for determining the general figure, and determines whether or not to perform the general figure determination. When the general figure determination is won, the main circuit 20 turns on the LED after the blinking operation of the LED constituting the general figure display unit 182 (normal figure fluctuation). In the case of a loss, the LED is turned off after the blinking operation. When winning the ordinary figure determination, the main circuit 20 rotates the movable blade 121 outward, whereby the starting port 12 is opened and the winning probability is increased.

始動口12に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である4個を限度として保留される。保留数が4個となっている場合、始動口12への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、上記の特図保留表示部597のLEDの点灯個数により表示される。   When a ball flows into the starting port 12 and a start winning is generated, the main circuit 20 executes a special figure determination by extracting a random number for lottery for the special figure determination. The main circuit 20 stores the extracted random number for lottery for judging the special figure as a special figure reservation. The random number for lottery is reserved up to four, which is an example of the upper limit reserved number. When the number of holds is four, a new random number for lottery extracted according to the winning in the starting port 12 is deleted without being stored as a special figure hold. Note that the number of special figure reservations is indicated by the number of lighted LEDs of the special figure reservation display section 597.

主回路20は、空中ディスプレイである仮想表示領域560に表示される立体像の図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された保留乱数を1つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点(入賞時点)が古い保留乱数から順番に1つずつ読み出される。   The main circuit 20 outputs the reserved random number stored in the special figure retaining area 241 when the symbol change of the stereoscopic image displayed on the virtual display area 560 as the aerial display is stopped and the big hit state is not occurring. It is read out one by one and collated with a special drawing determination lottery table (not shown) to determine whether the special figure determination is correct or not. When reading the reserved random numbers, the stored random numbers are sequentially read one by one starting from the oldest stored random number (winning time).

主回路20が特図判定の当否を判定したとき、仮想表示領域560において立体像の図柄変動が表示されるように液晶表示部52が制御される。仮想表示領域560に表示された立体像の横並びの3つの数字図柄560Gは、左→右→中の順番で停止する。   When the main circuit 20 determines whether or not to perform the special figure determination, the liquid crystal display unit 52 is controlled such that the design change of the stereoscopic image is displayed in the virtual display area 560. The three numerical symbols 560G of the three-dimensional images displayed in the virtual display area 560 are stopped in the order of left → right → middle.

大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり)のとき、まず、左と右で同じ図柄が停止し、中央の図柄が変動中というリーチ状態が発生する(図5(a))。特図当選の場合には、その後、中央に同じ図柄が停止し、これにより仮想表示領域560にゾロ目の組合せである大当たり図柄が停止表示されて大当たりが報知される(図5(b))。このとき、特図当選が確変大当たりの場合には奇数のゾロ目となり、通常大当たりの場合は偶数のゾロ目となる。一方、特図判定がハズレの場合には、図5(a)のリーチ状態の後、左右の図柄とは異なる図柄が中央に停止し、これによりハズレが報知される(図5(c))。   At the time of the special figure winning (big hit) which triggers the jackpot state, first, the same state is stopped on the left and right, and a reach state in which the center symbol is changing occurs (FIG. 5 (a)). In the case of the special figure winning, the same symbol stops at the center after that, and the big hit symbol which is a combination of the double eyes is stopped and displayed in the virtual display area 560 to notify the big hit (FIG. 5B). . At this time, if the special figure win is a probable jackpot, an odd number of doubles is obtained, and if the special figure win is a normal jackpot, an even number of doubles is obtained. On the other hand, when the special figure determination is a loss, after the reach state of FIG. 5A, a symbol different from the left and right symbols is stopped at the center, whereby a loss is notified (FIG. 5C). .

大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると(図5(b))、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口160が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を外部出力する。   When the special figure winning is notified by the stop display of the big hit symbol (FIG. 5B), first, an opening effect is executed for 15 seconds, and then the big hit state is started. In the jackpot state, a round in which the special winning opening 160 is opened and a ball can be won is repeatedly executed. During the occurrence of the jackpot state, the main circuit 20 outputs a jackpot signal indicating the fact to the outside.

大当たり状態の実行中に大入賞口160が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず15回となっている。1回のラウンドは、大入賞口160に玉が10玉入賞するか、30秒経過したときに終了する。ラウンド15回分の平均的な出玉は約1500玉となっている。大当たり状態においてラウンドが15回消化されると、10秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。   The number of repetitions of the round in which the special winning opening 160 is opened during the execution of the jackpot state is 15 times regardless of whether the player is in the probable jackpot state or the normal jackpot state. One round ends when 10 balls are won in the special winning opening 160 or 30 seconds have elapsed. The average payout for 15 rounds is about 1500. When the round is digested 15 times in the jackpot state, the ending effect for 10 seconds is executed and the jackpot state ends.

確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選(通常大当たりの特図当選)に応じて終了し、確変大当たり当選(確変大当たりの特図当選)の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動50回転に亘る時短状態が発生し、50回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。   After the end of the probable change jackpot state, a probable change state occurs in which the probability of winning a special map win increases. This probable change state ends according to the normal jackpot win corresponding to the normal jackpot state (normal jackpot special figure win), and in the case of the probable variable jackpot win (probably variable jackpot special figure win), the corresponding probable change jackpot state After termination, the probable change state is resumed and continued. After the end of the normal jackpot state, a time-saving state over 50 rotations of the symbol fluctuation occurs, and the normal state is restored when the symbol fluctuation of 50 rotations is consumed.

本例のパチンコ遊技機1は、立体像を表示する表示装置5に技術的特徴のひとつがある。この表示装置5は、入射した光を入射方向に返す再帰反射面530を含む再帰反射部材53を利用して立体像を表示する演出装置である。この表示装置5では、元像表示部の一例である液晶表示部52の表示面520がハーフミラー(半透明鏡部材)51の反射面510に対して斜めに対面し、元像からの光の少なくとも一部がハーフミラー51により反射されて曲げられて再帰反射部材53に入射する。そして、再帰反射部材53による反射光がハーフミラー51を通過して仮想表示領域560に立体像を結像する。   The pachinko gaming machine 1 of this example has one of the technical features of the display device 5 that displays a stereoscopic image. The display device 5 is a presentation device that displays a stereoscopic image using a retroreflective member 53 including a retroreflective surface 530 that returns incident light in the incident direction. In the display device 5, the display surface 520 of the liquid crystal display unit 52, which is an example of the original image display unit, faces the reflection surface 510 of the half mirror (translucent mirror member) 51 at an angle, and the light from the original image At least part of the light is reflected by the half mirror 51, bent, and enters the retroreflective member 53. The light reflected by the retroreflective member 53 passes through the half mirror 51 and forms a three-dimensional image on the virtual display area 560.

この表示装置5は、再帰反射部材53とハーフミラー51とを利用する極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な遊技機用の演出装置であり、低コストで実現可能である。そして、この表示装置5が組み込まれたパチンコ遊技機1は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。   The display device 5 is an effect device for a gaming machine capable of three-dimensional display with a very simple configuration using the retroreflective member 53 and the half mirror 51, and can be realized at low cost. The pachinko gaming machine 1 incorporating the display device 5 is a highly price-competitive gaming machine that enables stereoscopic display while suppressing an increase in cost.

本例の表示装置5の場合、立体像である数字図柄560Gが光学的に結像しているため、遊技者の視線方向の変動に応じて立体像が揺らぐ度合いが少ない。この表示装置5では、数字図柄560Gの視認性が高く、立体像の揺らぎ等に起因して遊技者が不快感を感じるおそれが少なくなっている。   In the case of the display device 5 of the present example, since the numeral pattern 560G, which is a stereoscopic image, is optically formed, the stereoscopic image fluctuates little according to a change in the player's line of sight. In the display device 5, the visibility of the numeric symbol pattern 560G is high, and the player is less likely to feel discomfort due to fluctuations of the three-dimensional image.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機1について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。なお、大当たり状態やボーナスゲームの発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、メダル、玉、及び得点のいずれかを付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Further, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the invention may be applied to other gaming machines. For example, a ball is enclosed, a pachinko machine that consumes points and shoots balls, a slot machine where the game progresses by consuming medals and performing lottery, and a lottery consuming points Thus, a credit-type slot machine or the like in which a game proceeds can be considered. Although the configuration in which the jackpot state or the occurrence of the bonus game is given as a bonus has been described, instead of or in addition to this configuration, a configuration in which one of a medal, a ball, and a score is provided corresponds to the grant of a bonus. It is also possible to make it.

本例では、表示装置5の内部空間500の天井に液晶表示部52を取り付けた構成を例示したが、内部空間500の底面や左右の内側面に液晶表示部52を設けることも良い。同様に、再帰反射部材53の設置位置についても、本例の位置に限らず、適宜変更できる。液晶表示部52や再帰反射部材53の位置に応じて、ハーフミラー51の設置角度を適宜変更すれば良い。本例では、液晶表示部52→ハーフミラー51での反射→再帰反射部材53での反射→ハーフミラー51を通過→結像、という光学的経路(光路)を例示している。光学的経路としては、液晶表示部52→ハーフミラー51を通過→再帰反射部材53での反射→ハーフミラー51での反射→結像、という光学的経路であっても良い。   In this example, the configuration in which the liquid crystal display unit 52 is attached to the ceiling of the internal space 500 of the display device 5 is illustrated, but the liquid crystal display unit 52 may be provided on the bottom surface or the left and right inner side surfaces of the internal space 500. Similarly, the installation position of the retroreflective member 53 is not limited to the position in this example, and can be changed as appropriate. The installation angle of the half mirror 51 may be appropriately changed according to the positions of the liquid crystal display unit 52 and the retroreflective member 53. In this example, an optical path (optical path) of liquid crystal display section 52 → reflection on half mirror 51 → reflection on retroreflective member 53 → passing through half mirror 51 → imaging is exemplified. The optical path may be an optical path of liquid crystal display section 52 → pass through half mirror 51 → reflection on retroreflective member 53 → reflection on half mirror 51 → imaging.

(実施例2)
本例は、実施例1の表示装置に基づいて、光の偏光方向(偏光面)を利用して立体像を明るく表示可能に構成した例である。本例の表示装置5は、液晶表示部52及びハーフミラー515の光学的仕様が実施例1とは相違している。さらに本例の構成では、再帰反射部材53の表面に、新たにλ/4波長板55が積層配置されている。以下、この内容について図6及び図7を用いて詳しく説明する。
(Example 2)
This example is an example in which a three-dimensional image can be displayed brightly using the polarization direction (polarization plane) of light based on the display device of the first embodiment. The display device 5 of the present embodiment is different from the first embodiment in optical specifications of the liquid crystal display unit 52 and the half mirror 515. Further, in the configuration of the present example, a λ / 4 wavelength plate 55 is newly disposed on the surface of the retroreflective member 53. Hereinafter, this content will be described in detail with reference to FIGS.

本例の表示装置5では、図6のごとく、通過した光にλ/4の位相差を与える、いわゆるλ/4波長板55が再帰反射部材53の表面に積層され、これにより、再帰反射部材53とハーフミラー515との間にλ/4波長板55が介設された状態となっている。例えば、このλ/4波長板55を直線偏光が通過すると、この光を構成する直交2成分にλ/4の位相差が付与され、回転偏光となる。さらに、この回転偏光が再度、λ/4波長板55を通過すると、この光を構成する直交2成分にλ/4の位相差が付与され、直線偏光に戻る。ここで、λ/4波長板55を2回通過した後の直線偏光は、元々の直線偏光を基準として偏光方向が90度回転した光となる。   In the display device 5 of the present example, as shown in FIG. 6, a so-called λ / 4 wave plate 55 that gives a phase difference of λ / 4 to the passed light is laminated on the surface of the retroreflective member 53, and thereby, A λ / 4 wavelength plate 55 is interposed between 53 and the half mirror 515. For example, when linearly polarized light passes through the λ / 4 wavelength plate 55, a phase difference of λ / 4 is given to two orthogonal components constituting the light, and the polarized light becomes rotationally polarized light. Further, when the rotationally polarized light passes through the λ / 4 wavelength plate 55 again, a phase difference of λ / 4 is given to two orthogonal components constituting the light, and the light returns to linearly polarized light. Here, the linearly polarized light that has passed through the λ / 4 wavelength plate 55 twice is light whose polarization direction has been rotated by 90 degrees with respect to the original linearly polarized light.

元像表示部の一例である本例の液晶表示部52は、図7のごとく、垂直の直線偏光を生じさせる光学的仕様の表示部である。また、半透明鏡部材の一例であるハーフミラー515は、入射した光の偏光方向に応じて入射光を選択的に反射または通過させる偏光反射板である。特に本例のハーフミラー515は、液晶表示部52から生じる偏光方向が垂直の直線偏光を反射面510で反射する一方、この偏光方向が垂直の直線偏光を基準として偏光方向が90度回転(すなわち偏光方向が水平)している直線偏光を通過させる光学的特性を呈する。   The liquid crystal display unit 52 of this example, which is an example of the original image display unit, is a display unit of an optical specification that generates vertical linearly polarized light, as shown in FIG. The half mirror 515, which is an example of a translucent mirror member, is a polarizing reflector that selectively reflects or passes incident light according to the polarization direction of incident light. In particular, the half mirror 515 of this example reflects linearly polarized light having a vertical polarization direction generated from the liquid crystal display unit 52 on the reflection surface 510, and rotates the polarization direction by 90 degrees with respect to the linearly polarized light having the vertical polarization direction (that is, the polarization direction is rotated 90 degrees) It exhibits an optical characteristic of transmitting linearly polarized light whose polarization direction is horizontal.

再帰反射部材53に入射する光については、λ/4波長板55を通過して再帰反射部材53の表面に到達する際、まずλ/4の位相差が付与され、その後、再帰反射部材53により反射され、再びλ/4波長板55を通過して外部に向かう際、さらにλ/4の位相差が付与される。これにより、再帰反射部材53に入射する直線偏光(偏光方向が垂直)に対してλ/2の位相差が付与されることになり、これにより、反射光の偏光方向が90度回転して水平になる。そして、偏光方向が水平のこの反射光については、偏光反射板であるハーフミラー515を通過でき、仮想表示領域560に向かうことができる。   When the light incident on the retroreflective member 53 passes through the λ / 4 wavelength plate 55 and reaches the surface of the retroreflective member 53, first, a phase difference of λ / 4 is given. When the light is reflected and passes again through the λ / 4 wavelength plate 55 to the outside, a phase difference of λ / 4 is further provided. As a result, a phase difference of λ / 2 is given to the linearly polarized light (the polarization direction is vertical) incident on the retroreflective member 53, whereby the polarization direction of the reflected light is rotated by 90 degrees and horizontally. become. The reflected light having a horizontal polarization direction can pass through the half mirror 515 which is a polarization reflection plate, and can travel toward the virtual display area 560.

本例の表示装置5では、液晶表示部52から生じる偏光方向が垂直の直線偏光が、偏光反射板であるハーフミラー515によって選択的に反射される。そのため、液晶表示部52から生じる光の大部分が再帰反射部材53に入射できる。さらに、λ/4波長板55を二回通過して再帰反射部材53から反射された光は、偏光方向が水平な直線偏光となっており、その大部分は、偏光反射板であるハーフミラー515を通過できる。   In the display device 5 of this example, linearly polarized light having a vertical polarization direction and generated from the liquid crystal display unit 52 is selectively reflected by the half mirror 515 that is a polarization reflection plate. Therefore, most of the light generated from the liquid crystal display unit 52 can enter the retroreflective member 53. Further, the light that has passed through the λ / 4 wavelength plate 55 twice and reflected from the retroreflective member 53 is a linearly polarized light having a horizontal polarization direction, and most of the light is a half mirror 515 that is a polarization reflection plate. Can pass.

したがって、本例の表示装置5では、ハーフミラー515によってロスする光量が少なく、液晶表示部52の光の大部分が仮想表示領域560に到達できる。そのため、液晶表示部52が発生する光量を抑えながら、仮想表示領域560における数字図柄560Gの明るさを比較的容易に確保できる。   Therefore, in the display device 5 of this example, the amount of light lost by the half mirror 515 is small, and most of the light of the liquid crystal display unit 52 can reach the virtual display area 560. Therefore, the brightness of the numeral pattern 560G in the virtual display area 560 can be relatively easily secured while suppressing the amount of light generated by the liquid crystal display unit 52.

本例では、再帰反射部材53の表面にλ/4波長板55を積層した構成を例示している。再帰反射部材53の表面にλ/4波長板55を積層配置する構成は必須ではない。再帰反射部材53とハーフミラー515との間に、λ/4波長板55が介設されていれば良い。
また、本例の構成に代えて、偏光方向が水平の直線偏光を生じさせる液晶表示部を採用することも良い。この場合には、偏光方向が水平の直線偏光を反射し、偏光方向が垂直の直線偏光を通過させる偏光反射板をハーフミラーとして採用すると良い。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
In this example, a configuration in which a λ / 4 wavelength plate 55 is laminated on the surface of the retroreflective member 53 is illustrated. The configuration in which the λ / 4 wavelength plate 55 is stacked on the surface of the retroreflective member 53 is not essential. The λ / 4 wavelength plate 55 may be provided between the retroreflective member 53 and the half mirror 515.
Further, instead of the configuration of this example, a liquid crystal display unit that generates linearly polarized light having a horizontal polarization direction may be employed. In this case, it is preferable to use a polarizing reflector that reflects linearly polarized light having a horizontal polarization direction and passes linearly polarized light having a vertical polarization direction as the half mirror.
The other configuration and operation and effect are the same as in the first embodiment.

(実施例3)
本例は、実施例1の表示装置に基づいて、立体像の大きさを可変に構成した例である。この内容について、図8を参照して説明する。
(Example 3)
This example is an example in which the size of a three-dimensional image is made variable based on the display device of the first embodiment. This content will be described with reference to FIG.

本例の表示装置5の筐体50の内部空間500は、図8のごとく上方に延長されている。その延長部分の内側壁には、スライドレール529が鉛直方向に取り付けられている。なお、同図では、延長部分を途中で破断し、筐体50の天井の図示を省略することで、スライドレール529を視認し易くしている。   The internal space 500 of the housing 50 of the display device 5 of the present example extends upward as shown in FIG. A slide rail 529 is attached to the inner wall of the extension in the vertical direction. Note that, in the same figure, the slide rail 529 is easily visible by breaking the extension part in the middle and omitting the illustration of the ceiling of the housing 50.

液晶表示部52は、内部空間500の内側壁に対向配置されたスライドレール529を介して鉛直方向に進退可能に保持されている。液晶表示部52は、図示しない駆動モータ及びギアよりなる駆動機構によって、鉛直方向に進退駆動されるように構成されている。液晶表示部52が鉛直方向に進退すると、図8のごとく、液晶表示部52から仮想表示領域560に至る光路において、液晶表示部52から再帰反射部材53に至る距離が変動する。同図(a)は、液晶表示部52が下限に位置し、仮想表示領域560が開口部590に位置している例である。同図(b)は、液晶表示部52が上方に移動し、仮想表示領域560が開口部590から飛び出して遊技者側に位置している例である。   The liquid crystal display unit 52 is held so as to be able to advance and retreat in the vertical direction via a slide rail 529 that is disposed to face the inner wall of the internal space 500. The liquid crystal display unit 52 is configured to be driven in a vertical direction by a drive mechanism including a drive motor and gears (not shown). When the liquid crystal display unit 52 moves back and forth in the vertical direction, the distance from the liquid crystal display unit 52 to the retroreflective member 53 varies in the optical path from the liquid crystal display unit 52 to the virtual display area 560 as shown in FIG. FIG. 11A shows an example in which the liquid crystal display unit 52 is located at the lower limit and the virtual display area 560 is located at the opening 590. FIG. 13B shows an example in which the liquid crystal display unit 52 moves upward, and the virtual display area 560 protrudes from the opening 590 and is located on the player side.

上記の光路において、液晶表示部52から再帰反射部材53に至る前半の距離は、再帰反射部材53から仮想表示領域560に至る後半の距離に連動している。前半の距離が長くなれば、連動して後半の距離が長くなる。また、前半の距離が短くなれば、連動して後半の距離が短くなる。例えば、図8(b)のごとく、液晶表示部52を上方に移動させた場合、仮想表示領域560を遊技者側に移動できる。   In the above optical path, the first half distance from the liquid crystal display unit 52 to the retroreflective member 53 is linked to the second half distance from the retroreflective member 53 to the virtual display area 560. If the distance in the first half becomes longer, the distance in the latter half becomes longer in conjunction with it. In addition, if the distance in the first half becomes shorter, the distance in the latter half becomes shorter in conjunction. For example, as shown in FIG. 8B, when the liquid crystal display unit 52 is moved upward, the virtual display area 560 can be moved to the player side.

図8に例示する駆動機構を備える表示装置5を利用し、仮想表示領域560を遊技者側に移動させる特別演出を含む特別リーチ演出を実行することも良い。この特別リーチ演出では、仮想表示領域560の位置に応じて特図当選(大当たり)の期待度を示唆することも良い。例えば、リーチ状態が発生したとき、仮想表示領域560の位置を変化させることも良い。このとき仮想表示領域560の位置に応じて、特図当選の期待度が高い旨を示唆することができる。さらに例えば、リーチ状態の継続中(中央の図柄の変動中)に、仮想表示領域560の位置を遊技者側に次第に近づけていくことも良い。仮想表示領域560が遊技者側にどれだけ迫って来るかに応じて、特図当選の期待度を示唆することができる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
A special reach effect including a special effect of moving the virtual display area 560 to the player side using the display device 5 including the driving mechanism illustrated in FIG. 8 may be executed. In this special reach effect, the degree of expectation of special figure winning (big hit) may be suggested according to the position of the virtual display area 560. For example, when the reach state occurs, the position of the virtual display area 560 may be changed. At this time, it can be suggested that the expectation of the special figure winning is high according to the position of the virtual display area 560. Further, for example, the position of the virtual display area 560 may be gradually approached to the player while the reach state is continued (while the symbol at the center is changing). Depending on how close the virtual display area 560 approaches the player, the degree of expectation of special figure winning can be suggested.
The other configuration and operation and effect are the same as in the first embodiment.

(実施例4)
本例は、実施例1の表示装置に基づいて、再帰反射部材531を追加すると共に、両面ハーフミラー511を採用した例である。この内容について、図9を参照して説明する。
本例の構成では、表示装置5の内部空間500の奥側の内側面の再帰反射部材53の他に、内部空間500の底面にも再帰反射部材531が配設されている。さらに、実施例1のハーフミラー(図4中の符号51)に代えて、厚さが十分に薄い両面ハーフミラー511が採用されている。この両面ハーフミラー511は、その両面に反射面510が設けられた半透明鏡部材である。
(Example 4)
This example is an example in which the retroreflective member 531 is added and the double-sided half mirror 511 is employed based on the display device of the first embodiment. This content will be described with reference to FIG.
In the configuration of the present example, a retroreflective member 531 is also provided on the bottom surface of the internal space 500 in addition to the retroreflective member 53 on the inner side surface on the inner side of the internal space 500 of the display device 5. Further, instead of the half mirror (reference numeral 51 in FIG. 4) of the first embodiment, a double-sided half mirror 511 having a sufficiently small thickness is employed. The double-sided half mirror 511 is a semi-transparent mirror member having reflection surfaces 510 provided on both sides thereof.

内部空間500の底面の再帰反射部材531は、図9中に示す矢印のごとく、液晶表示部52から生じ両面ハーフミラー511を通過して来た光を反射し、両面ハーフミラー511に向けて返す。ここで、両面ハーフミラー511は、入射した光の一部を通過させる光学的特性を備えている。したがって、再帰反射部材531が反射した光の少なくとも一部は、両面ハーフミラー511で反射し、仮想表示領域560に向かうことになる。   The retroreflective member 531 on the bottom surface of the internal space 500 reflects light generated from the liquid crystal display unit 52 and passing through the double-sided half mirror 511 as shown by the arrow in FIG. . Here, the double-sided half mirror 511 has an optical characteristic of passing a part of the incident light. Therefore, at least a part of the light reflected by the retroreflective member 531 is reflected by the double-sided half mirror 511 and travels to the virtual display area 560.

本例の表示装置5では、内部空間500の奥側の再帰反射部材53による光と、底面の再帰反射部材531による光と、が合成され、仮想表示領域560に結像する。そのため、立体像の光量が大きくなり、立体像が明るくなる。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
In the display device 5 of the present example, the light from the retroreflective member 53 on the back side of the internal space 500 and the light from the retroreflective member 531 on the bottom surface are combined to form an image on the virtual display area 560. Therefore, the light amount of the three-dimensional image increases, and the three-dimensional image becomes bright.
The other configuration and operation and effect are the same as in the first embodiment.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples only disclose examples of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted in a limited manner by the configuration or numerical values of the specific examples. The scope of the claims encompasses a technique in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques or knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
12 始動口
130 遊技領域
160 大入賞口(アタッカー)
20 主回路(抽選手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段)
331 払出装置(払出手段)
341 発射装置(発射手段)
5 表示装置(演出装置)
51 ハーフミラー(半透明鏡部材)
510 反射面
511 両面ハーフミラー(半透明鏡部材)
515 ハーフミラー(半透明鏡部材、偏光反射板)
52 液晶表示部(元像表示部)
520 表示面
529 スライドレール
53、531 再帰反射部材
530 再帰反射面
55 λ/4波長板
560 仮想表示領域
560G 数字図柄(立体像)
1 pachinko machines (game machines)
12 Starting port 130 Gaming area 160 Winner (Attacker)
20 main circuit (lottery means, storage means, reading means, privilege giving means)
331 Payout device (payout means)
341 Launching device (Launching means)
5 Display device (production device)
51 Half mirror (translucent mirror member)
510 Reflective surface 511 Double-sided half mirror (translucent mirror member)
515 Half mirror (semi-transparent mirror member, polarizing reflector)
52 Liquid crystal display (original image display)
520 Display surface 529 Slide rail 53, 531 Retroreflective member 530 Retroreflective surface 55 λ / 4 wavelength plate 560 Virtual display area 560G Numerical pattern (solid image)

Claims (3)

遊技者が視認可能に立体像を表示するための遊技機用の演出装置であって、
前記立体像の元となる元像を表示する元像表示部と、
入射した光を入射方向に返す再帰反射面を含む再帰反射部材と、
入射した光の一部を反射する反射面を有すると共に、該反射面に入射した光の一部を通過させる光学的特性を呈する半透明鏡部材と、を備え、前記元像表示部の表示面が該半透明鏡部材の反射面に対して斜めに対面しており、
前記元像からの光の少なくとも一部が前記半透明鏡部材の反射面により反射されて前記再帰反射部材に入射し、該再帰反射部材による反射光が前記半透明鏡部材を通過して前記立体像を結像するように構成されていることを特徴とする遊技機用の演出装置。
An effect device for a gaming machine for displaying a three-dimensional image so that a player can view it,
An original image display unit for displaying an original image serving as the source of the three-dimensional image,
A retroreflective member including a retroreflective surface that returns incident light in the incident direction,
A semi-transparent mirror member having a reflection surface for reflecting a part of the incident light and exhibiting optical characteristics for passing a part of the light incident on the reflection surface; and a display surface of the original image display unit. Are obliquely facing the reflecting surface of the translucent mirror member,
At least a portion of the light from the original image is reflected by the reflective surface of the translucent mirror member and is incident on the retroreflective member, and the light reflected by the retroreflective member passes through the translucent mirror member and passes through the three-dimensional mirror. An effect device for a gaming machine, wherein the effect device is configured to form an image.
前記元像表示部は、直線偏光を生じさせる表示部であって、
前記再帰反射部材と前記半透明鏡部材との間には、通過した光にλ/4の位相差を与えるλ/4波長板が介設され、
前記半透明鏡部材は、前記元像表示部による直線偏光を前記反射面で反射する一方、当該元像表示部による直線偏光を基準として偏光方向が90度回転している直線偏光を通過させる偏光反射板であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用の演出装置。
The original image display unit is a display unit that generates linearly polarized light,
A λ / 4 wavelength plate that gives a phase difference of λ / 4 to the passed light is interposed between the retroreflective member and the translucent mirror member,
The translucent mirror member reflects linearly polarized light from the original image display unit on the reflection surface, while passing linearly polarized light having a polarization direction rotated by 90 degrees with respect to the linearly polarized light from the original image display unit. The effect device for a gaming machine according to claim 1, wherein the effect device is a reflection plate.
遊技者が視認可能に立体像を表示可能な遊技機であって、
請求項1又は2に記載された遊技機用の演出装置が組み込まれた遊技機。
A gaming machine capable of displaying a three-dimensional image so that a player can view it,
A gaming machine incorporating the gaming machine effect device according to claim 1 or 2.
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