JP5084028B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5084028B2 JP2008011552A JP2008011552A JP5084028B2 JP 5084028 B2 JP5084028 B2 JP 5084028B2 JP 2008011552 A JP2008011552 A JP 2008011552A JP 2008011552 A JP2008011552 A JP 2008011552A JP 5084028 B2 JP5084028 B2 JP 5084028B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、ミラー部材を用いて演出する演出役物を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a ball game machine provided with a staging character effect using a mirror member.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

ところで、上記のようなパチンコ機には、遊技機本体の前面側に、前側からの光を反射し、かつ後側からの光の一部を透過させ残りの光を反射させる窓板を配置すると共に、該窓板の後方側に発光手段を配置し、該発光手段が発光しない状態にあっては窓板で光を反射するだけの状態として、前側から見ても何のための装置でどのように作動するのかを不明となるようにした表示装置を備えたものが存在する(特許文献2参照)。   By the way, in the pachinko machine as described above, a window plate that reflects light from the front side and transmits part of the light from the rear side and reflects the remaining light is arranged on the front side of the gaming machine main body. In addition, the light emitting means is disposed on the rear side of the window plate, and when the light emitting means does not emit light, only the light is reflected by the window plate. There is one provided with a display device that makes it unclear whether it operates as described above (see Patent Document 2).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特許第2729578号公報Japanese Patent No. 2729578

しかし、上記特許文献2に記載されたパチンコ機にあっては、窓板自体にミラー効果があるため、該窓板を覗き込むことで、遊技者がヘアースタイルや化粧の確認をすることはできるものの、折角ミラー効果がありながらも、該効果を演出に役立てることはできなかった。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 2, since the window plate itself has a mirror effect, the player can check the hair style and makeup by looking into the window plate. However, although there was a folding mirror effect, the effect could not be used for production.

そこで本発明は、ミラー部材を少なくとも2枚設け、それらを所定の契機で合わせ鏡として用いながら被反射部材の像を反射させ、奥行き感を出すと共に演出性を向上することでミラー効果を十分に発揮させ得るように構成した弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides at least two mirror members, reflects the image of the reflected member while using them as a mirror at a predetermined opportunity, gives a sense of depth, and improves the performance, thereby providing a sufficient mirror effect. An object of the present invention is to provide a ball game machine configured so that it can be exhibited.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図11参照)、遊技機本体(6,7)に演出役物(55)を備え、該遊技機本体に備えた遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる弾球遊技機(1)において、
前記演出役物(55)は、
被反射部材(56)と、
該被反射部材(56)の像を反射する少なくとも2枚のミラー部材(57,58、又は73,74,75)と、
それらミラー部材の少なくとも1枚(例えば58、又は75)を演出上の所定の契機で初期位置(例えば図4に示す位置)から移動させることで、前記被反射部材(56)を前記ミラー部材(57,58、又は73,74,75)で挟んだ合わせ鏡の状態にして、該被反射部材(56)を連続する多数の反射像(58b)として前記遊技領域(3a)の前側から視認可能な状態にする駆動装置(50)と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機(1)にある。
According to the first aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 11), the gaming machine main body (6, 7) is provided with a director (55), and the gaming area (3a) provided in the gaming machine main body has a game. In a ball and ball game machine (1), in which a ball (Ba) is launched and played,
The director (55) is
A reflected member (56);
At least two mirror members (57, 58 or 73, 74, 75) that reflect the image of the reflected member (56);
By moving at least one of these mirror members (for example, 58 or 75) from an initial position (for example, the position shown in FIG. 4) at a predetermined stage in production, the reflected member (56) is moved to the mirror member ( 57, 58, or 73, 74, 75), and the reflected member (56) can be viewed from the front side of the game area (3a) as a number of continuous reflected images (58b). A driving device (50) for bringing the
It is in the bullet ball game machine (1) characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図3参照)、前記被反射部材(56)が、少なくとも前記ミラー部材(57,58)が前記合わせ鏡の状態になると発光する発光体(56a)を有してなる、
請求項1記載の弾球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 3), the reflected member (56) includes a light emitter (56a) that emits light when at least the mirror member (57, 58) is in the state of the mirror. Become
It exists in the bullet ball game machine (1) of Claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図3参照)、前記被反射部材(56)には、特定の意味をなす文字(例えば、図9に示す「大当たり」の文字)が描かれてなる、
請求項1又は2記載の弾球遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 3), the reflected member (56) is drawn with characters having a specific meaning (for example, the “big hit” characters shown in FIG. 9).
It exists in the bullet ball game machine (1) of Claim 1 or 2.

請求項4に係る本発明は(例えば図3参照)、前記遊技領域(3a)にて弾球遊技をサポートするように配置されたセンター役物(23)を備え、
前記演出役物(55)は、該センター役物(23)に配置されてなる、
請求項1ないし3の何れか1項記載の弾球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIG. 3) comprises a center accessory (23) arranged to support a ball game in the game area (3a),
The stage character (55) is arranged on the center character (23).
It exists in the bullet ball game machine (1) of any one of Claim 1 thru | or 3.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、初期位置では多数の反射像を視認し得ない状態としておくことで、演出上の所定の契機で合わせ鏡の形になるミラー部材にて被反射部材を連続する多数の反射像として前側から視認し得る状態にできるので、演出前は何の演出をする演出役物かを遊技者に気づかせないようにしておき、演出中の例えばリーチがかかったときを所定の契機としてミラー部材を初期位置から移動させ、被反射部材を多数の反射像として遊技者に見せることで、意外性のある展開で演出を開始して興趣の高い演出にすることができると共に、少なくとも2枚のミラー部材を用いるだけの簡素な構成にて奥行き感を出すことができる。   According to the first aspect of the present invention, the reflected member is continuously formed by the mirror member that becomes a mirror shape at a predetermined timing in the production by keeping a state where a large number of reflected images cannot be visually recognized at the initial position. As a large number of reflected images can be made visible from the front side, before the production, make sure that the player does not notice what the production is, and when, for example, reach is being produced By moving the mirror member from the initial position as a predetermined opportunity and showing the reflected member to the player as a number of reflected images, it is possible to start production with unexpected development and make it highly interesting production A sense of depth can be obtained with a simple configuration using only at least two mirror members.

請求項2に係る本発明によると、被反射部材が、少なくともミラー部材が合わせ鏡の状態になると発光する発光体を有するので、多数の反射像を遊技者に見せる場合に、該反射像を発光させることで、ミラー部材を用いた演出を、より一層印象深いものとして遊技者に視認させることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the member to be reflected has a light emitter that emits light when at least the mirror member is in the state of a mirror, the reflected image is emitted when a large number of reflected images are shown to the player. By doing so, the player can visually recognize the effect using the mirror member as being even more impressive.

請求項3に係る本発明によると、特定の意味をなす文字が被反射部材に描かれているので、当該文字を例えば「大当たり」とした場合に、反射像として連続する「大当たり」の文字を遊技者に見せることができ、弾球遊技において大当たりした際の遊技者の喜悦感を一層盛り上げることができる。   According to the third aspect of the present invention, since the character having a specific meaning is drawn on the reflected member, when the character is, for example, “big hit”, the “big hit” character that is continuous as the reflected image is changed. The player can be shown to the player, and the player's happiness can be further enhanced when a big hit is made in a ball game.

請求項4に係る本発明によると、弾球遊技中に遊技者が最も注目するセンター役物に演出役物が配置されるので、ミラー部材による演出を、見逃すことなく集中して遊技者に見て貰うことができ、演出性をより向上させることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the director is arranged in the center player that the player pays most attention to during the ball game, the player can concentrate on watching the player with the effect of the mirror member. The performance can be further improved.

以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は、本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。   Hereinafter, as an embodiment of a ball game machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 launches a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. In this state, a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 in a state where a jackpot such as a so-called probability fluctuation has occurred are configured to be paid out. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカ(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。なお、筐体6及び前扉7等により遊技機本体が構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 that is supported by the housing 6 so as to be openable and closable while supporting the game board 3. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front face so as to be opened and closed. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination lighting devices 11 are arranged on the left and right sides of the game board 3 in the front door 7, and the upper and left sides of the front door 7 and the left and right sides of the lower plate unit 16 have speakers (not shown). A sound device 12 is provided. The gaming machine main body is constituted by the housing 6 and the front door 7.

また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、図1中の符号14は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技領域3aに案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   Further, a locking device 13 for locking or releasing the front door 7 on the housing 6 side or locking or releasing the glass frame 10 on the front door 7 side is disposed on the right side of the center of the glass frame 10. Has been. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball struck by the launcher not shown to the game area | region 3a. The pachinko machine 1 has an out-ball passage (not shown) that guides a game ball that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out-port (not shown) to the back side of the pachinko machine. Is provided.

そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央部左方には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央部下方には、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。   A dish unit 16 is provided at the lower center of the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided at the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19a and a prepaid card return button 19b are provided on the upper right wall surface of the unit 16. On the left side of the central portion of the dish unit 16 is a first ball for discharging the game balls on the dish unit 16 downward from the vicinity of the launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A ball removal button 20a is provided, and a second ball removal for discharging the game ball on the plate unit 16 downward from the vicinity of the ball supply port 17 through the ball discharge port is provided below the center of the plate unit 16. A button 20b is provided.

また、前扉7における皿ユニット16の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、台座部15と灰皿21とが配設されており、該台座部15には、中央部に遊技参加ボタン22が配設され、かつ該参加ボタン22の左右に選択ボタン18a,18bがそれぞれ配設されている。   In addition, a firing handle 2 for operating the launching device to launch a game ball toward the game board 3 is provided below the right side of the dish unit 16 in the front door 7. Further, a pedestal portion 15 and an ashtray 21 are disposed on the lower left side of the dish unit 16, and a game participation button 22 is disposed at the center of the pedestal portion 15, and the participation button 22 The selection buttons 18a and 18b are respectively arranged on the left and right sides.

遊技領域3aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り(センター役物)23が配設されている。該センター飾り23の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の中央下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。   A center ornament (center accessory) 23 having a stage S is disposed in the central portion of the game area 3a. In the lower left and right of the center decoration 23, winning holes 25 and 26 for general winnings that do not contribute to the jackpot lottery are arranged. In the lower center of the center decoration 23, a starter chuck 27, an attacker 5 and Are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド70(図7参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is actuated by a start chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 7) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回(つまり、15ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is launched into the game area 3a of the game board 3 and rolls and falls. Is closed at the time of completion, and the opening / closing operation is repeated 15 times (that is, 15 rounds). Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31がそれぞれ配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート32が配設されている。該スルーゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, windmills 31 are disposed on four sides of the center decoration 23, and a through gate 32 is disposed on the left side of the starting chucker 27 below the stage S. The through gate 32 is an accessory through which a game ball passes as a trigger for a normal symbol lottery for opening and closing the start chucker 27.

遊技領域3aにおけるスルーゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、センター飾り23のステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   A game ball spilled from the stage S of the center ornament 23 or a ball that has fallen without being involved in the stage S after being fired around the through gate 32, the winning holes 25 and 26, the starter chucker 27, etc. in the game area 3a. Numerous obstacle nails including the obstacle nail 33 for driving the incoming game ball to be scattered or guided to the incoming ball have been driven.

上記センター飾り23は、遊技領域3aにて弾球遊技をサポートするように配置されたセンター役物を構成しており、その中央部に、遊技盤3側に配設された画像表示装置35に設けられた画面を露出する開口36を有し、左上部にワープ導入口37を有し、開口36の下側にステージSを有し、開口36の右側に演出役物55を有している。更にセンター飾り23は、ステージSの下側に、ステージS上で転動して該ステージSの所定位置の落下孔(図示せず)に落下した遊技球を始動チャッカー27に向け放出する放出口49を有している。ワープ導入口37には、これに対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center decoration 23 constitutes a center role arranged so as to support a ball game in the game area 3a, and an image display device 35 disposed on the game board 3 side is provided at the center thereof. It has an opening 36 that exposes the provided screen, a warp introduction port 37 at the upper left, a stage S below the opening 36, and a director 55 on the right side of the opening 36. . Further, the center decoration 23 is disposed on the lower side of the stage S, and discharges a game ball that rolls on the stage S and falls into a drop hole (not shown) at a predetermined position of the stage S toward the starting chucker 27. 49. A pair of obstacle nails 39 is driven into the warp introduction port 37 so as to face the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game proceeds so that the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the stage S or directly without the stage S. It is done.

なお、上記「ワープ」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27の左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp” is used to place the game ball launched into the game area 3a on the starter chuck 27 without passing through a nail (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means guiding. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role which guides the starting chucker 27 direction.

次いで、本パチンコ機1の背面構造について図2を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図2に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、該賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、該外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次いで、本発明の特徴部分となる演出役物55について図3ないし図6を参照して説明する。なお、図3は被反射部材56をミラー部材57,58で挟んだ合わせ鏡の状態を一部断面した形で示す側面図、図4はミラー部材57,58の初期状態を一部断面した形で示す側面図、図5はミラー部材58の駆動構造を示す平面図、図6は被反射部材56の連続する多数の反射像58bを示す正面図である。   Next, the director 55 serving as a characteristic part of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 is a side view showing the state of the laminated mirror in which the reflected member 56 is sandwiched between the mirror members 57 and 58 in a partially sectional form, and FIG. 4 is a partially sectional view of the initial state of the mirror members 57 and 58. 5 is a plan view showing the drive structure of the mirror member 58, and FIG. 6 is a front view showing a large number of continuous reflected images 58b of the reflected member 56. As shown in FIG.

演出役物55は、センター飾り23におけるステージSの後方(即ち、センター飾り23の奥側)に設けられた台座部54上に配置されている。該演出役物55は、図3ないし図6に示すように、ロウソク状に形成された被反射部材56と、該被反射部材56の像を反射する2枚のミラー部材57,58と、該ミラー部材58を演出上の所定の契機で初期位置(図4に示す位置)から移動させることで、被反射部材56をミラー部材57,58で挟んだ合わせ鏡の状態にして、該被反射部材56を連続する多数の反射像58bとして遊技領域3aの前側(即ち、パチンコ機1に対座した遊技者側)から視認可能な状態(演出状態)にする駆動装置50とを備えている。ミラー部材57,58は、それぞれ反射面57a,58aを有している。   The director 55 is arranged on a pedestal 54 provided behind the stage S in the center ornament 23 (that is, the back side of the center ornament 23). As shown in FIGS. 3 to 6, the director 55 includes a reflected member 56 formed in a candle shape, two mirror members 57 and 58 that reflect an image of the reflected member 56, By moving the mirror member 58 from the initial position (the position shown in FIG. 4) at a predetermined stage in the production, the reflected member 56 is brought into a state of a laminated mirror sandwiched between the mirror members 57 and 58, and the reflected member 56 is provided with a drive device 50 that makes 56 a number of continuous reflected images 58b visible from the front side of the game area 3a (that is, the player side facing the pachinko machine 1) (effect state). The mirror members 57 and 58 have reflecting surfaces 57a and 58a, respectively.

被反射部材56は、ミラー部材57,58が上記合わせ鏡の状態になった際に発光するように制御されるLED(発光体)56aを有しており、ミラー部材57,58間における中間部分に配置されている。なお、本実施形態では、該LED56aは、ミラー部材57,58が合わせ鏡の状態になった際に発光するものとして説明するが、発光のタイミングはこれに限らず、他のタイミングであっても良いことは勿論である。   The reflected member 56 includes an LED (light emitting body) 56a that is controlled to emit light when the mirror members 57 and 58 are in the state of the above-described mirrors, and an intermediate portion between the mirror members 57 and 58. Is arranged. In the present embodiment, the LED 56a is described as emitting light when the mirror members 57 and 58 are in the state of a mirror. However, the timing of light emission is not limited to this, and other timings may be used. Of course it is good.

ミラー部材57は、台座部54上のステージ前後方向(同図の上下方向)の後側にてステージSの左右幅方向に沿うように配置され、ミラー部材58は、二点鎖線で示す最も矢印C方向に移動した状態の初期位置から上記演出状態に移動可能に構成されている。これらミラー部材57,58は、いずれも正面視四角形状に構成され、台座部54からの高さは、演出状態にて遊技者がミラー部材57側を良好に覗き込めるように、ミラー部材58がミラー部材57よりやや低くなるように形成されている(図3,図6参照)。なお、図3中の符号eは、遊技者の眼を示すと共にその視線の方向を概念的に示している。   The mirror member 57 is disposed along the left-right width direction of the stage S on the rear side of the stage 54 in the front-rear direction of the stage (vertical direction in the figure), and the mirror member 58 is the most indicated by a two-dot chain line. It is configured to be movable from the initial position in the state of moving in the C direction to the effect state. These mirror members 57 and 58 are both formed in a square shape when viewed from the front, and the height from the pedestal portion 54 is such that the player can look into the mirror member 57 side well in the production state. It is formed to be slightly lower than the mirror member 57 (see FIGS. 3 and 6). In addition, the code | symbol e in FIG. 3 has shown not only the player's eye but the direction of the line of sight conceptually.

台座部54には、演出状態においてミラー部材58をミラー部材57と略々平行に対向した状態にするための無底状の案内溝59が上下方向に貫通して形成されており、該案内溝59には、ミラー部材58の下面から突出する案内バー部材61が摺動自在に挿入され、かつ該案内バー部材61の中程には円柱状の抜止め部材60が固定されている。案内バー部材61の下方側には、ステージSの前方向に突出する係合部材62が固定されている。   The pedestal portion 54 is formed with a bottomless guide groove 59 that vertically penetrates the mirror member 58 so as to face the mirror member 57 substantially parallel to the mirror member 57 in the production state. A guide bar member 61 protruding from the lower surface of the mirror member 58 is slidably inserted into 59, and a columnar retaining member 60 is fixed in the middle of the guide bar member 61. On the lower side of the guide bar member 61, an engaging member 62 protruding in the front direction of the stage S is fixed.

台座部54には、上記案内溝59に沿って該台座部54の左右幅方向に延びるようにラックギヤ63が移動自在に配置されている。該ラックギヤ63は、長手方向が上記案内溝59よりやや長くなるように形成されており、台座部54の下方における複数箇所に回転自在に配置された支持ローラ69によって、案内溝59に隣接した状態で該案内溝59に沿って矢印B方向(図5参照)に自在に移動されるように支持される。該ラックギヤ63は、ステージSの前方向にギヤ部63aを有すると共に、該ギヤ部63aの背面側(ステージSの奥側)における一端部(図5の左端部)に上記係合部材62が固定されている。   A rack gear 63 is movably disposed on the pedestal 54 so as to extend in the left-right width direction of the pedestal 54 along the guide groove 59. The rack gear 63 is formed so that its longitudinal direction is slightly longer than the guide groove 59, and is adjacent to the guide groove 59 by support rollers 69 that are rotatably disposed at a plurality of locations below the pedestal portion 54. Thus, it is supported so as to be freely moved along the guide groove 59 in the direction of arrow B (see FIG. 5). The rack gear 63 has a gear portion 63a in the front direction of the stage S, and the engaging member 62 is fixed to one end portion (left end portion in FIG. 5) on the back side (the back side of the stage S) of the gear portion 63a. Has been.

駆動装置50は、台座部54の下面に周知の支持部材(図示せず)を介して固定され、かつ上方を向いた回転軸65aにピニオン64が嵌着固定されたモータ65を有している。該ピニオン64は、ラックギヤ63のギヤ部63aに噛合しており、該ラックギヤ63とでラックアンドピニオン(rack and pinion)を構成している。また、モータ65は、ステッピングモータからなり、演出制御手段90(図7参照)からの駆動信号に応答して、該駆動信号のステッピングパルス数に対応する回転角だけ+方向、−方向に選択的に駆動する。これにより、ミラー部材58は、係合部材62を介してラックギヤ63とともに移動することで、図5に実線で示すミラー部材57との平行状態(演出状態)から、図5に二点鎖線で示すように回動移動して上記初期位置に復帰する。同様に、該ミラー部材58は、該初期位置から上記演出状態に移動する。   The driving device 50 includes a motor 65 that is fixed to a lower surface of the pedestal portion 54 via a known support member (not shown), and a pinion 64 is fitted and fixed to a rotating shaft 65a facing upward. . The pinion 64 meshes with the gear portion 63a of the rack gear 63, and the rack gear 63 forms a rack and pinion. Further, the motor 65 is a stepping motor, and in response to a drive signal from the effect control means 90 (see FIG. 7), the motor 65 is selectively selected in the + direction and the − direction by a rotation angle corresponding to the number of stepping pulses of the drive signal. To drive. As a result, the mirror member 58 moves together with the rack gear 63 via the engaging member 62, so that the mirror member 58 is indicated by a two-dot chain line in FIG. 5 from a parallel state (effect state) with the mirror member 57 indicated by a solid line in FIG. And return to the initial position. Similarly, the mirror member 58 moves from the initial position to the effect state.

台座部54には、ミラー部材58の上記移動を可能にするように無底状の案内溝66が形成されており、該案内溝66は、図5に示すミラー部材57の右端部と、被反射部材56を挟んで所定距離離間する案内溝59の右端部とを連絡するように円弧状に形成されている。ミラー部材58は、その一端部の支持ローラ69を案内溝59に案内支持された状態で、他端部の下面に軸部材67(図4参照)で支持された支持ローラ68を案内溝66に案内支持されており、従って、上記モータ65の駆動時のラックギヤ63の移動力を受けて演出状態の位置と初期位置との間を円滑に移動する。   The pedestal portion 54 is formed with a bottomless guide groove 66 so as to enable the movement of the mirror member 58. The guide groove 66 is connected to the right end portion of the mirror member 57 shown in FIG. It is formed in an arc shape so as to communicate with the right end portion of the guide groove 59 that is separated by a predetermined distance across the reflecting member 56. The mirror member 58 has the support roller 69 at one end thereof guided and supported by the guide groove 59, and the support roller 68 supported by the shaft member 67 (see FIG. 4) on the lower surface of the other end is used as the guide groove 66. Therefore, it receives the moving force of the rack gear 63 when the motor 65 is driven, and smoothly moves between the effect state position and the initial position.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図7に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、及び、モータ65とLED56aを含む演出役物55を備えている。   That is, this control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, an effect lighting device 11, and an image display, which are electrically connected to the game control device 80. A device 35, and a director 55 including a motor 65 and an LED 56a are provided.

遊技制御装置80は、図2に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is mainly configured to perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段85、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、演出制御手段90、及び表示制御手段91を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a lottery means 83, a normal symbol lottery means 85, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, an effect control means 90, and a display control means. 91 is provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   In the winning determination means 81, a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 wins any of the starting chucker 27, the winning openings 25 and 26, the attacker 5, etc. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段83は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、変動の結果「333」や「777」等の装飾図柄が画像表示装置35の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため装飾図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   When the winning signal corresponding to the starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the lottery means 83 obtains a random number value in response to a winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four), and performs a big hit lottery. Run. If the lottery means 83 wins per probability change in the big win lottery, the result of the change such as “333” or “777” is finally displayed on the big hit effective line on the screen of the image display device 35. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where decorative symbols should be arranged in a line in order to obtain a big hit.

また抽選手段83は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、変動の結果「222」や「444」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選で外れた場合には、変動の結果「258」や「585」等の装飾図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   In addition, the lottery means 83 determines a variation pattern in which decorative symbols such as “222” and “444” are finally aligned on the jackpot active line as a result of the variation when the big jackpot lottery is won. A fluctuation pattern signal to that effect is output. Furthermore, if the lottery means 83 is out of the jackpot lottery, the lottery means 83 determines a variation pattern that the decorative symbols such as “258” and “585” are finally aligned on the jackpot effective line as a result of the variation, Outputs the fluctuation pattern signal.

普通図柄抽選手段85は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、スルーゲート32への入球を契機として実行する。   The normal symbol lottery means 85 triggers the normal symbol lottery to determine whether or not the start chucker 27 is to be opened / closed within the range of the number of reserved balls (for example, four) of the normal symbol lottery. Run as.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。また遊技制御手段86は、演出役物55のモータ65とLED56aに回転駆動、発光駆動の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。更に、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段91に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 90 an instruction that causes the sound emitting device 12 and the effect lighting device 11 to produce effects such as sound emission and light emission driving. Further, the game control means 86 sends a command to the effect control means 90 as an opportunity to cause the motor 65 and the LED 56a of the effect actor 55 to rotate and emit light. Further, the game control means 86 sends to the display control means 91 a signal relating to the effect contents related to the jackpot lottery to be displayed on the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery result in the lottery means 83. .

保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 87 receives the variation pattern signal output from the lottery unit 83 and sequentially stores the variation pattern as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 27. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that there are a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the number of held balls is four. While the number of held balls is four, the big hit lottery is not performed regardless of the winning to the starting chucker 27. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

作動制御手段88は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開閉動作させる。また、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、アタッカー5を例えば15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 at a predetermined timing to operate the solenoid 70 to open / close the start chucker 27. Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker open / close solenoid 71 at a predetermined timing to control the attacker 5 to open / close for 15 rounds, for example.

演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、演出役物55のモータ65を回転駆動し、LED56aを発光駆動して遊技者の視覚に訴える演出を行う。   In response to the command of the game control means 86, the effect control means 90 performs sound emission driving of the sound emitting device 12 and light emission drives the effect lighting device 11 to perform an effect appealing to the player's hearing and vision. In addition, in response to a command from the game control means 86, the effect control means 90 performs an effect appealing to the player's vision by driving the motor 65 of the effect actor 55 to rotate and driving the LED 56a to emit light.

ついで、本実施の形態のパチンコ機1における作用について、図8を併せて参照しつつ説明する。なお、図8は、本実施形態のパチンコ機1による作用を説明するためのフローチャートである。   Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 8 is a flowchart for demonstrating the effect | action by the pachinko machine 1 of this embodiment.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling win the starting chucker 27 and winning holes 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown).

遊技領域3aに打ち出された多数の遊技球のうちの一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球は、ステージS上に放出され、不図示の案内口に導入されると、放出口49から放出されて、高い入賞確率(略100%)で始動チャッカー27に入賞する。   When a part of the large number of game balls launched into the game area 3a enters the warp introduction port 37, the game ball is released onto the stage S and released into the guide port (not shown). It is discharged from the exit 49 and wins the starting chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%).

ところで、始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段91に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた特別遊技抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when a game ball wins either the start chucker 27 or the winning openings 25 and 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal (step S2). ). At this time, the holding unit 87 sequentially transmits a signal related to the fluctuation pattern being held to the display control unit 91 via the game control unit 86, and decrements the number of held balls by 1 in accordance with the transmission of the fluctuation pattern signal. . Further, the holding means 87 stores the result of the special game lottery corresponding to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 83 as the holding ball according to the consumption of the holding ball, and increments the number of the holding balls by one.

ステップS3において、大当たり抽選(特別遊技抽選)で当選した場合、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、確率変動当たりか通常当たりのいずれかに対応する変動パターンが決定される。   In step S3, when winning in the big win lottery (special game lottery), when the lottery means 83 turns on the win flag, the lottery based on the production random number stored in the production memory, either per probability fluctuation or normal A variation pattern corresponding to is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、特別遊技抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and until the effect display based on the fluctuation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by one. On the other hand, when the special game lottery is missed, a variation pattern is determined that, as a result of the variation, the symbols corresponding to the miss are finally aligned by the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory. As a result, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and sets the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段91に送信することに基づき、該表示制御手段91は、画像表示装置35を適時駆動し、特別遊技抽選の結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal relating to the contents of effects to be displayed on the image display device 35 to the display control means 91, the display control means 91 makes the image display device 35 timely. The content is displayed so as to appeal to the player's vision about the contents of the result of the special game lottery (step S5).

該演出表示時において、遊技制御手段86から演出制御手段90に指令が送られている場合には、演出制御手段90は、該指令に応答して、例えば保留球に対応する演出が画像表示装置35に表示されるタイミング(所定の契機)でモータ65を回転駆動すると共に、初期位置(図4参照)にあるミラー部材58が該回転駆動で演出状態(図3参照)に移行するタイミングでLED56aを発光駆動させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。   When a command is sent from the game control means 86 to the effect control means 90 at the time of the effect display, the effect control means 90 responds to the command, for example, the effect corresponding to the holding ball is an image display device. At the timing (predetermined trigger) displayed on 35, the motor 65 is rotationally driven, and at the timing when the mirror member 58 at the initial position (see FIG. 4) shifts to the effect state (see FIG. 3) by the rotational driving, the LED 56a. Is turned on to produce an effect that appeals to the player's vision.

すなわち、ラックギヤ63が図5の最も左側に移動した状態の初期位置から、ミラー部材58を演出状態にするべくモータ65が駆動されると、ラックギヤ63の左方への移動に伴ってミラー部材58が図5二点鎖線で示す位置から実線位置に向けて(つまり、矢印Cと逆の方向)に滑らかに移動する。これにより、ミラー部材58が被反射部材56を挟んでミラー部材57と平行に対向する演出状態になると、それまではミラー部材58が対向しないミラー部材57に被反射部材56が単に映っていた状態が、ミラー部材58が被反射部材56の前側に回り込み且つLED56aが発光することで、ミラー部材58の上部から覗き込む遊技者の眼(図3のe)には、図6に示すように、対向するミラー部材57,58それぞれの反射面57a,58aが被反射部材56を交互に映し出すことで生じる現象、つまり、ミラー部材57に映り込む多数の反射像58b…が鮮明に飛び込むことになる。   That is, when the motor 65 is driven from the initial position where the rack gear 63 is moved to the leftmost side in FIG. 5 to bring the mirror member 58 into the rendering state, the mirror member 58 is moved in accordance with the leftward movement of the rack gear 63. Moves smoothly from the position shown by the two-dot chain line in FIG. 5 toward the solid line position (that is, in the direction opposite to the arrow C). As a result, when the mirror member 58 is in an effect state in which the mirror member 58 faces the mirror member 57 in parallel with the reflected member 56 interposed therebetween, the reflected member 56 is simply reflected on the mirror member 57 to which the mirror member 58 does not face. However, as shown in FIG. 6, the mirror member 58 turns to the front side of the reflected member 56 and the LED 56a emits light so that the player's eyes (e in FIG. 3) look into the upper part of the mirror member 58. A phenomenon that occurs when the reflecting surfaces 57a and 58a of the mirror members 57 and 58 facing each other alternately reflect the member to be reflected 56, that is, a large number of reflected images 58b reflected on the mirror member 57 jumps out clearly.

この際、演出制御手段90は、遊技制御手段86からの指令が、大当たりの信頼度があまり高くない演出に係るものである場合には、ミラー部材58を、図5における実線位置のやや手前の段階で停止させる。これにより、連続する反射像58bが折れ曲がる形になってその個数が減少するため、ミラー部材58の上部から覗き込む遊技者の眼には、図6に示す反射像58b…より少ない個数の反射像58bが飛び込むことになる。   At this time, if the command from the game control means 86 relates to an effect that the reliability of the jackpot is not so high, the effect control means 90 moves the mirror member 58 slightly before the solid line position in FIG. Stop at the stage. As a result, the number of continuous reflection images 58b bends and the number of the reflection images 58b decreases, so that the number of reflection images 58b shown in FIG. 6 is smaller than the number of reflection images 58b shown in FIG. 58b will jump in.

そして、上記演出を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result appearing on the screen of the image display device 35 is determined to be a big hit in the ball ball game while visually recognizing the effect, the operation control means 88 is driven to the attacker opening / closing solenoid 71 at a predetermined timing. A signal is sent, the solenoid 71 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated for a predetermined round. As a result, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上説明した本実施形態によれば、初期位置では多数の反射像58bを視認し得ない状態としておくことで、演出上の所定の契機で合わせ鏡の形になるミラー部材57,58にて被反射部材56を連続する多数の反射像58bとして前側から視認し得る状態にすることができる。このため、演出前は何の演出をする演出役物かを遊技者に気づかせないようにしておき、演出中の例えばリーチがかかったときを所定の契機としてミラー部材58を初期位置から移動させ、被反射部材56を多数の反射像58bとして遊技者に見せることで、意外性のある展開で演出を開始して興趣の高い演出にすることができると共に、2枚のミラー部材57,58を用いるだけの簡素な構成にて奥行き感を出すことができる。   According to the present embodiment described above, a large number of reflected images 58b cannot be visually recognized at the initial position, so that the mirror members 57 and 58 that are in the shape of a mirror at a predetermined stage in production are covered. It is possible to make the reflecting member 56 visible from the front side as a large number of continuous reflected images 58b. For this reason, before the production, the player is made not to know what production effect will be produced, and the mirror member 58 is moved from the initial position with a predetermined trigger when, for example, reach is being produced. By showing the reflected member 56 as a large number of reflected images 58b to the player, it is possible to start production with an unexpected development and produce a highly interesting production, and the two mirror members 57 and 58 A sense of depth can be produced with a simple structure that is simply used.

また本実施形態では、被反射部材56が、少なくともミラー部材57,58が合わせ鏡の状態になると発光するLED56aを有するので、多数の反射像58bを遊技者に見せる場合に、該反射像58bを発光させることで、ミラー部材57,58を用いた演出を、より一層印象深いものとして遊技者に視認させることができる。そして、弾球遊技中に遊技者が最も注目するセンター飾り23に演出役物55が配置されるので、ミラー部材57,58による演出を、見逃すことなく集中して遊技者に見て貰うことができ、演出性をより向上させることができる。   In the present embodiment, the reflected member 56 includes the LED 56a that emits light when at least the mirror members 57 and 58 are in the state of a mirror. Therefore, when a large number of reflected images 58b are shown to the player, the reflected image 58b is displayed. By making it emit light, the player can visually recognize the effect using the mirror members 57 and 58 as being more impressive. Then, since the director 55 is arranged in the center ornament 23 that the player pays most attention during the ball game, the player can concentrate on the effects of the mirror members 57 and 58 and watch the player. It is possible to improve performance.

ついで、前述した本実施形態の構成を一部変更した変形例について、図9を参照して説明する。同図は、本変形例におけるミラー部材57に映り込んだ多数の反射像58bを示す正面図である。   Next, a modification in which the configuration of the present embodiment described above is partially changed will be described with reference to FIG. This figure is a front view showing a large number of reflected images 58b reflected on the mirror member 57 in this modification.

すなわち、本変形例においては、図6等に示したLED56aを備えた被反射部材56ではなく、特定の意味をなす文字として「大当たり」の文字を描いた被反射部材72を、ミラー部材57,58間に挟んだ形で演出を実施するように構成されている。このため、演出役物55の前述した演出状態にあって、ミラー部材58の上部から覗き込む遊技者の眼には、図9に示すようにミラー部材57に映り込む多数の反射像58b…が飛び込むことになる。この反射像58bは全て「大当たり」が連続することから、当該演出は、画像表示装置35に大当たり決定の画面表示が出る前に大当たり確定を遊技者に知らせる大当たり確定演出として活用することができる。これにより、反射像58bとして連続する「大当たり」の文字を遊技者が見ることで、大当たりした際の遊技者の喜悦感が一層盛り上がることになる。   That is, in this modified example, instead of the reflected member 56 having the LED 56a shown in FIG. 6 or the like, the reflected member 72 in which the character of “big hit” is drawn as the character having a specific meaning, the mirror member 57, It is comprised so that an effect may be implemented in the form pinched | interposed between 58. Therefore, in the above-described production state of the production actor 55, a large number of reflected images 58b reflected on the mirror member 57 as shown in FIG. Will jump in. Since all of the reflected images 58b have “hit”, the effect can be used as a jackpot decision effect that informs the player that the jackpot is confirmed before the screen display of the jackpot decision appears on the image display device 35. As a result, when the player sees the consecutive “big hit” characters as the reflected image 58b, the player's joyfulness when the big hit is increased.

なお、前述した実施形態及び変形例では、演出役物55が2枚のミラー部材57,58を用いて多数の反射像58bを映し出すように演出するものとして説明したが、これに限らず、図10及び図11に示すような別の変形例として構成することもできる。   In the above-described embodiment and the modification, it has been described that the production actor 55 produces such that a large number of reflected images 58b are projected using the two mirror members 57 and 58. However, the present invention is not limited to this. 10 and FIG. 11 may be used as another modification.

すなわち、当該別の変形例では、両図に示すように、3枚のミラー部材73,74,75が図示する角度で互いに位置して被反射部材56を取り囲む演出状態と、例えばミラー部材75が被反射部材56から離反するように移動した初期位置とに切り換えるように構成する。この場合、演出状態にあっては、被反射部材56の像は、ミラー部材75の反射面75aで入射角と等しい出射角で反射し、ミラー部材74の反射面74aで同様に反射し、ミラー部材73の反射面73aで同様に反射する。従って、矢印Dと反対方向に覗き込む遊技者の眼には、反射面75a,74aにそれぞれ映り込んだ複数の反射像を反射面73aを通して見る形で該反射像が飛び込むことになり、従って、図6や図9に示した反射像58bよりも個数は少ないと共に、見え方も図6や図9の場合とは異なる。   That is, in the other modified example, as shown in both figures, an effect state in which the three mirror members 73, 74, and 75 are positioned at an angle shown in the drawing and surround the reflected member 56, for example, the mirror member 75 is provided. It is configured to switch to the initial position moved away from the reflected member 56. In this case, in the production state, the image of the reflected member 56 is reflected by the reflecting surface 75a of the mirror member 75 at an emission angle equal to the incident angle, and similarly reflected by the reflecting surface 74a of the mirror member 74, and the mirror. The light is similarly reflected by the reflection surface 73a of the member 73. Therefore, the reflected image jumps into the eyes of the player looking in the direction opposite to the arrow D in the form of looking through the reflecting surface 73a through a plurality of reflected images reflected on the reflecting surfaces 75a and 74a. The number is smaller than that of the reflected images 58b shown in FIGS. 6 and 9, and the appearance is different from those in FIGS.

以上の別の変形例によっても、先の実施形態と略々同様の効果を得ることが可能である。なお、図10及び図11中の符号aは、反射面73a,74a,75aそれぞれでの法線を示している。   Also by the other modified example described above, it is possible to obtain substantially the same effect as the previous embodiment. In addition, the code | symbol a in FIG.10 and FIG.11 has shown the normal line in each of the reflective surfaces 73a, 74a, and 75a.

なお、本実施形態及び変形例では、演出役物55を遊技領域3aのセンター飾り23に配置した例について説明したが、該演出役物55は、これに限らず、筐体6及び前扉7等から構成される遊技機本体のいずれかの部位に配置されていても良く、その場合も略々同様の効果を得ることができる。具体的には、例えば前扉7の上部における放音装置12,12の間に配置することもできる。   In the present embodiment and the modification, the example in which the effect actor 55 is arranged in the center decoration 23 of the game area 3a has been described. However, the effect actor 55 is not limited thereto, and the housing 6 and the front door 7 are not limited thereto. It may be arranged in any part of the gaming machine main body configured from the above, and in that case, substantially the same effect can be obtained. Specifically, for example, it can be arranged between the sound emitting devices 12 and 12 in the upper part of the front door 7.

以上、本発明をその好適な実施形態及び変形例に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態及び変形例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変形例の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment and modification, the ball game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment and modification, The said embodiment and A ball game machine in which various modifications and changes are made from the configuration of the modified example is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 被反射部材をミラー部材で挟んだ合わせ鏡の状態を一部断面した形で示す側面図である。It is a side view which shows the state of the laminated mirror which pinched | interposed the to-be-reflected member with the mirror member in the form of a partial cross section. ミラー部材の初期状態を一部断面した形で示す側面図である。It is a side view which shows the initial state of a mirror member in the form which carried out partial cross section. ミラー部材の駆動構造を示す平面図である。It is a top view which shows the drive structure of a mirror member. 被反射部材の連続する多数の反射像を示す正面図である。It is a front view which shows many continuous reflected images of a to-be-reflected member. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine. 本発明に係る変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification which concerns on this invention. 別の変形例を示す平面図である。It is a top view which shows another modification. 別の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows another modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
6,7 遊技機本体(筐体、前扉)
23 センター役物(センター飾り)
50 駆動装置
55 演出役物
56 被反射部材
56a 発光体(LED)
57,58,73,74,75 ミラー部材
58b 反射像
Ba 遊技球
1 Ball game machine (Pachinko machine)
3 gaming board 3a gaming area 6, 7 gaming machine body (housing, front door)
23 Center character (Center decoration)
50 Driving Device 55 Production Function 56 Reflected Member 56a Light Emitter (LED)
57, 58, 73, 74, 75 Mirror member 58b Reflected image Ba Game ball

Claims (4)

遊技機本体に演出役物を備え、該遊技機本体に備えた遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる弾球遊技機において、
前記演出役物は、
被反射部材と、
該被反射部材の像を反射する少なくとも2枚のミラー部材と、
それらミラー部材の少なくとも1枚を演出上の所定の契機で初期位置から移動させることで、前記被反射部材を前記ミラー部材で挟んだ合わせ鏡の状態にして、該被反射部材を連続する多数の反射像として前記遊技領域の前側から視認可能な状態にする駆動装置と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine comprising a game machine body with a director, and launching a game ball in a game area provided in the game machine body,
The director is
A reflected member;
At least two mirror members that reflect the image of the reflected member;
By moving at least one of the mirror members from the initial position at a predetermined stage in the production, the reflected member is put into a state of a mirror that sandwiches the reflected member between the mirror members, and the reflected member A driving device that makes the reflected image visible from the front side of the gaming area,
A ball game machine characterized by that.
前記被反射部材は、少なくとも前記ミラー部材が前記合わせ鏡の状態になると発光する発光体を有してなる、
請求項1記載の弾球遊技機。
The reflected member includes a light emitter that emits light when at least the mirror member is in the state of the mirror.
The ball game machine according to claim 1.
前記被反射部材には、特定の意味をなす文字が描かれてなる、
請求項1又は2記載の弾球遊技機。
The reflected member is drawn with characters having a specific meaning,
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
前記遊技領域にて弾球遊技をサポートするように配置されたセンター役物を備え、
前記演出役物は、該センター役物に配置されてなる、
請求項1ないし3の何れか1項記載の弾球遊技機。
A center accessory arranged to support a ball game in the game area,
The stage character is arranged on the center character,
The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
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