JP2009045228A - Game machine - Google Patents

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JP2009045228A
JP2009045228A JP2007214100A JP2007214100A JP2009045228A JP 2009045228 A JP2009045228 A JP 2009045228A JP 2007214100 A JP2007214100 A JP 2007214100A JP 2007214100 A JP2007214100 A JP 2007214100A JP 2009045228 A JP2009045228 A JP 2009045228A
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Japan
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game
light
incident
guide plate
gaming
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Tomoya Oishi
友哉 大石
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for clarifying what game components arranged in a game area actually mean after starting a game and giving an unexpected feeling to a player. <P>SOLUTION: A light guide plate 50 provided in the game area is provided on the surface S with recessed parts h for making the upper side shape of an automobile rear part appear when the incident light L of an LED 63 is reflected inside, and the recessed parts h which appear are combined with the game components such as a start chucker 27 and indicate the rear part shape of an automobile. Thus, the game components arranged in the game area are utilized, they cooperate with each other to make a certain shape appear when the LED makes light be incident, and by the appearance of an object not expected until the light is made incident, a so-called surprise is created. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、発光により遊技盤面に模様を浮き出させる構造の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a structure in which a pattern is raised on a game board surface by light emission.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, there are known ones configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the out holes at the bottom of the game board without entering.

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the center portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のようなパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献1参照)。   In the pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There is one provided with a stage for rolling (see Patent Document 1).

特開2007−37742号公報JP 2007-37742 A

しかし、特許文献1に記載されるようなパチンコ機では、センター飾りのワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを遊技者の興味の対象とさせることはできるものの、遊技領域に配置されている始動チャッカーやアタッカー(大入賞口)等の遊技部品は、遊技領域に単にそれぞれ配置されるだけであり、或るタイミングでそれらが互いに協働して、それまで予期しなかった物体を現出して意外性を示すような所謂サプライズ性を醸し出すことはできなかった。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, although the rolling motion itself of the game ball introduced from the warp introduction port of the center decoration can be made the object of interest of the player, it is arranged in the game area. The game parts such as starter chucks and attackers (big prize opening) are simply arranged in the game area, and at a certain timing, they cooperate with each other to detect previously unexpected objects. It was not possible to bring out so-called surprise that appeared and showed unexpectedness.

そこで本発明は、遊技領域に配置されている遊技部品が実際は何を意味しているかが、遊技の開始後に判明して意外な感じを遊技者に与えるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, the present invention is configured to give the player an unexpected feeling after the start of the game, what is actually meant by the gaming parts arranged in the gaming area, thereby solving the above-described problems. The purpose is to provide a gaming machine.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、遊技領域(3a)を有する遊技盤(3)と、該遊技領域に配置された始動入賞口(27)及び大入賞口(5)等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記遊技領域(3a)に、導光板(50)を設けると共に該導光板(50)に光入射する光入射手段(63)を設け、かつ、
前記導光板(50)は、入射した前記光入射手段(63)からの入射光(L)が内部で反射する際に所定形状を現出させる模様(h)を表面(S)に有すると共に、現出した該模様(h)が前記遊技部品(例えば27,5)と組み合わさって一定の形状(例えば自動車の後部形状)を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 7) includes a game board (3) having a game area (3a), a start winning opening (27) and a big winning opening ( 5) and the like, and a gaming machine (1) formed by playing a game ball (Ba) in the gaming area (3a),
In the game area (3a), a light guide plate (50) is provided and a light incident means (63) for making light incident on the light guide plate (50) is provided, and
The light guide plate (50) has a pattern (h) on the surface (S) that reveals a predetermined shape when the incident light (L) from the incident light incident means (63) is reflected internally, The appearing pattern (h) is configured so as to represent a certain shape (for example, the rear shape of an automobile) in combination with the gaming parts (for example, 27, 5).
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における上記遊技部品は、始動入賞口及び大入賞口に限らず、遊技領域に配置されるスルーゲート、風車、センター役物であっても良いことは勿論である。   Of course, the gaming parts in the present invention are not limited to the start winning opening and the big winning opening, but may be a through gate, a windmill, and a center accessory arranged in the gaming area.

請求項2に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記導光板(50)が、前記遊技盤(3)の盤面と面一になるように該遊技盤(3)に埋め込んで配置され、かつ、
前記光入射手段(63)は、前記遊技盤(3)に埋め込んで配置されてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 3), the light guide plate (50) is embedded in the game board (3) so as to be flush with the board surface of the game board (3). Arranged and
The light incident means (63) is embedded in the game board (3).
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記光入射手段(63)が、前記導光板(50)の一端面(50a)に光入射するように配置されてなる、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 3), the light incident means (63) is arranged so that light is incident on one end surface (50a) of the light guide plate (50).
A gaming machine (1) according to claim 1 or 2.

請求項4に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記導光板(50)が、透明に構成されてなる、
請求項1ないし3のいずれか1項記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIGS. 2 and 3), the light guide plate (50) is configured to be transparent,
A gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 3.

請求項5に係る本発明は(例えば図8参照)、遊技領域(3a)を有する遊技盤(3)と、該遊技領域に配置されたスルーゲート(32)、風車(31)及び始動入賞口(27)等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記遊技部品は、
少なくとも一部が導光板(29)からなり且つ前記遊技領域(3a)に設けられた光入射手段(28)からの入射光を内部で反射させて所定形状(横長の矩形状)を現出させる特別遊技部品(例えば32)を含み、該特別遊技部品から現出した前記所定形状が他の前記遊技部品(例えば31,27)と組み合わさって一定の形状を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 5 (see, for example, FIG. 8) includes a game board (3) having a game area (3a), a through gate (32), a windmill (31) and a start winning opening arranged in the game area. (27) In a gaming machine (1) comprising a gaming part such as (27) and having a game ball (Ba) launched into the gaming area (3a)
The gaming parts are:
At least a part of the light guide plate (29) and the incident light from the light incident means (28) provided in the game area (3a) are internally reflected to reveal a predetermined shape (horizontally long rectangular shape). Including a special gaming component (for example, 32), and the predetermined shape appearing from the special gaming component is configured to be combined with the other gaming components (for example, 31, 27) to represent a certain shape.
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における上記遊技部品は、スルーゲート、風車及び始動入賞口に限らず、遊技領域に配置される大入賞口、センター役物であっても良いことは勿論である。   It should be noted that the gaming parts in the present invention are not limited to through gates, windmills, and starting winning ports, but may be large winning ports arranged in the gaming area and center bonuses.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、導光板が、入射した光入射手段からの入射光が内部で反射する際に所定形状を現出させる模様を表面に有し、かつ、現出した該模様が遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されるので、遊技領域に配置される始動チャッカーや大入賞口等の遊技部品を利用し、光入射手段が光入射した際にそれらが互いに協働して或る形状を現出させることができ、光入射手段が光入射するまでは予期しなかった物体が現出することで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。そして、光入射させる場合とさせない場合とで、異なるモチーフや見た目の違いを表現することができ、これにより、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。   According to the first aspect of the present invention, the light guide plate has a pattern on the surface that reveals a predetermined shape when the incident light from the incident light incident means is reflected inside, and the appearing pattern Is configured to represent a certain shape in combination with the gaming parts, so when using the gaming parts such as the start chucker and the big prize opening arranged in the gaming area, when the light incident means light is incident, A certain shape can appear in cooperation with each other, and an unexpected object appears until the light incident means enters the light, so that the player feels a fresh surprise, so-called surprise property Can be created. Then, different motifs and appearance differences can be expressed depending on whether light is incident or not, and so-called surprise can be brought about.

請求項2に係る本発明によると、導光板が、遊技盤の盤面と面一になるように該遊技盤に埋め込んで配置され、光入射手段が遊技盤に埋め込んで配置されるので、導光板及び光入射手段の遊技盤に対する設置スペースを削減し、遊技領域を狭めるような不都合を回避することができる。   According to the second aspect of the present invention, the light guide plate is embedded in the game board so as to be flush with the board surface of the game board, and the light incident means is arranged embedded in the game board. And the installation space with respect to the game board of a light-incidence means can be reduced, and the problem which narrows a game area | region can be avoided.

請求項3に係る本発明によると、光入射手段が導光板の一端面に光入射するように配置されるので、該一端面から入射した光を、導光板の表面と裏面との間で効率良く全反射させて伝搬することができる。   According to the third aspect of the present invention, since the light incident means is arranged so that light is incident on one end surface of the light guide plate, the light incident from the one end surface is efficiently transmitted between the front surface and the back surface of the light guide plate. It can be propagated with good total reflection.

請求項4に係る本発明によると、導光板が透明に構成されるので、通常時には模様をより目立たない状態にして、光入射手段の光入射時に初めてそれと分かる状態にすることができ、従って、サプライズ効果をより一層高めることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the light guide plate is configured to be transparent, the pattern can be made inconspicuous at normal times, and can be recognized only when light is incident on the light incident means. The surprise effect can be further enhanced.

請求項5に係る本発明によると、遊技部品が、少なくとも一部が導光板からなり且つ光入射手段からの入射光を内部で反射させて所定形状を現出させる特別遊技部品を含み、該特別遊技部品から現出した所定形状が他の遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されるので、光入射させる場合とさせない場合とで異なるモチーフや見た目の違いを表現でき、光入射するまでは予期しなかった物体が光入射時に遊技部品同士の組み合わせによる一定形状で表わされることで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the gaming component includes a special gaming component that is at least partially made of a light guide plate and reflects the incident light from the light incident means to reveal a predetermined shape. Because the predetermined shape that emerges from the game component is configured to represent a certain shape in combination with other game components, different motifs and appearances can be expressed depending on whether light is incident or not. Until then, an unexpected object is represented in a certain shape by a combination of game parts when light is incident, so that the player can feel a fresh surprise and bring out so-called surprise.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、1種1種など他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は、本発明の実施形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each embodiment to be described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one type of pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines such as one type. Of course. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention.

本パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー(遊技部品)5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating a launch handle 2. In this state, a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker (game parts) 5 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred are configured to be paid out. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上部中央には演出用照明装置8が配設されている。そして、前扉7における遊技盤3の左右上方及び左右下方には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠したり解放したりするための施錠装置18が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a frame-shaped casing 6 having an opening, and a front door 7 that is attached to the casing 6 so as to be openable and closable. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front face so as to be opened and closed. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. An effect lighting device 11 is arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and an effect lighting device 8 is arranged in the upper center of the game board 3 in the front door 7. A sound emitting device 12 having a speaker (not shown) is disposed on the front door 7 on the left and right upper and lower left and right sides of the game board 3. A locking device 18 for locking and releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A dish unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b is provided for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port.

また、皿ユニット16の右側には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。   Further, on the right side of the dish unit 16, a firing handle 2 for operating a launching device to launch a game ball toward the game area 3a is disposed. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed on the lower left side of the tray unit 16. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 2 to the game area | region 3a.

遊技領域3aの中央部には、該遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部を導入するワープ導入口37を有するセンター飾り(センター役物)23が配設されている。このセンター飾り23の中央部分には開口部36が形成され、かつ該開口部36の下部にはステージsが設けられている。センター飾り23のステージsにおける左方には、ワープ導入口37から導入された遊技球をステージsに導く遊技球案内路57が形成されている。ステージsの中央下部には、該ステージs上を転動して不図示の落下案内孔に落下した遊技球を始動チャッカー(遊技部品)27に向けて落下させるための放出口49が形成されている。   A center ornament (center accessory) 23 having a warp introduction port 37 for introducing a part of a game ball launched into the game area 3a is disposed at the center of the game area 3a. An opening 36 is formed at the center of the center ornament 23, and a stage s is provided below the opening 36. A game ball guide path 57 that guides the game ball introduced from the warp introduction port 37 to the stage s is formed on the left side of the stage s of the center decoration 23. At the lower center of the stage s, there is formed a discharge port 49 through which the game ball that rolls on the stage s and falls into a drop guide hole (not shown) is dropped toward the starting chucker (game part) 27. Yes.

また、遊技盤3には画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着・固定されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25a,25b,26a,26bが配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー(始動入賞口)27とアタッカー(大入賞口)5とが順次配設されている。   In addition, an image display device 35 is mounted and fixed to the game board 3 from the back of the game board with the screen 35 a exposed from the opening 36. On the left and right sides of the center ornament 23, general winning openings 25a, 25b, 26a, and 26b for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery are arranged. Below the center ornament 23, a start chucker (start winning prize) Mouth) 27 and an attacker (large winning mouth) 5 are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図6参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger the jackpot lottery execution, and is actuated to open and close between an open position and a closed position by a start chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 6). A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the player completes nine pitches in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の左右に風車31が配設されており、ステージsの下方における始動チャッカー27の左右には、普通図柄作動ゲート(以下、スルーゲートともいう)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。そして、遊技領域3aにおけるセンター飾り23の下方には、普通図柄作動ゲート32、障害釘30、並びに、始動チャッカー27及びアタッカー5等を含む電飾装置42が配置されている。   In the game area 3a, windmills 31 are disposed on the left and right of the center decoration 23, and normal symbol operation gates (hereinafter also referred to as through gates) 32 are disposed on the left and right of the starting chucker 27 below the stage s. Has been. The normal symbol operation gate 32 is a accessory through which a game ball is passed as a trigger for a lottery for opening and closing the starter chucker 27. In the game area 3a, below the center decoration 23, there is disposed an electric decoration device 42 including a normal symbol operation gate 32, a failure nail 30, a starter chucker 27, an attacker 5, and the like.

遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25a,25b,26a,26b、始動チャッカー27等の周囲には、ステージsから零れた遊技球や、発射されてからステージsに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球を始動チャッカー27等に、ステージsを介して入球させ、或いはステージsを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   A game ball that spills from the stage s or is not involved in the stage s after being fired around the normal symbol operating gate 32, the general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, the starting chucker 27, etc. in the game area 3a. Numerous obstacle nails including the obstacle nail 30 for driving the falling game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming balls are driven. In addition, a large number of obstacle nails are also driven around the warp introduction port 37 and above the warp introduction port 37 in order to scatter the game balls as appropriate or guide them to the entrance. In such a pachinko machine 1, the game proceeds so that the game ball launched into the game area 3a can enter the starter chucker 27 or the like via the stage s or directly without the stage s. It is done.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27の左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the game area 3a is not started through a notch (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on 27. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role which guides the starting chucker 27 direction.

次に、本発明の特徴である上記電飾装置42について、図2ないし図4を参照して詳細に説明する。なお、図2は電飾装置42を拡大して示す図であり、(a)は消灯時の状態を示す正面図、(b)は発光時の状態を示す正面図である。図3は消灯時の電飾装置42を示す斜視図、図4は図2(a)のA−A線に沿って断面した側方断面図である。なお、図3では、カバー64及び始動チャッカー27等は図示を省略している。   Next, the electrical decoration device 42, which is a feature of the present invention, will be described in detail with reference to FIGS. 2 is an enlarged view of the electric decoration device 42, (a) is a front view showing a state when the light is turned off, and (b) is a front view showing a state when the light is emitted. FIG. 3 is a perspective view showing the illumination device 42 when the light is turned off, and FIG. 4 is a side sectional view taken along the line AA in FIG. In FIG. 3, the cover 64, the start chuck 27, and the like are not shown.

すなわち、電飾装置42は、図2(a),(b)に示すように、センター飾り23の下方において遊技盤3内に埋め込むように配置された導光板50と、該導光板50の上部の一端面50aに対向して配置された複数(本実施形態では7個)の発光ダイオード63(以下、LEDという)と、これらLED63を実装した長尺状の発光基板62と、を有している。   That is, as shown in FIGS. 2A and 2B, the electrical decoration device 42 includes a light guide plate 50 disposed so as to be embedded in the game board 3 below the center ornament 23, and an upper portion of the light guide plate 50. A plurality of (seven in the present embodiment) light emitting diodes 63 (hereinafter referred to as LEDs), and a long light emitting substrate 62 on which the LEDs 63 are mounted. Yes.

上記LED63は、図4に示すように、発光基板62に実装されて導光板50の上部に配置された状態で遊技制御装置80(図6参照)に電気的に接続されている。導光板50の上部において、LED63はその前後及び左右を遮蔽部材で覆われて、投射光を可及的有効に導光板50内部に入射できるように構成されている。LED63をはじめとする電飾装置42は、導光板50の一端面50aに対向する状態で遊技盤3に埋め込まれるように配置される。なお、LED63は、導光板50の一端面50aに光入射する光入射手段を構成している。   As shown in FIG. 4, the LED 63 is electrically connected to the game control device 80 (see FIG. 6) while being mounted on the light emitting substrate 62 and disposed on the light guide plate 50. In the upper part of the light guide plate 50, the front and rear and the left and right of the LED 63 are covered with a shielding member so that the projection light can enter the light guide plate 50 as effectively as possible. The illumination device 42 including the LED 63 is disposed so as to be embedded in the game board 3 in a state of facing the one end surface 50 a of the light guide plate 50. The LED 63 constitutes a light incident means for making light incident on one end surface 50 a of the light guide plate 50.

本実施形態では、光入射手段であるLED63を導光板50の一端面50aに対向して配置した例を挙げて述べるが、光入射手段の配置はこれに限らず、導光板50内に埋め込んだり、導光板50の斜め後方に配置したりすることも可能である。   In the present embodiment, an example in which the LED 63 that is the light incident means is disposed facing the one end face 50a of the light guide plate 50 will be described. However, the arrangement of the light incident means is not limited thereto, and the LED 63 may be embedded in the light guide plate 50. It is also possible to dispose it obliquely behind the light guide plate 50.

また、導光板50は、全反射角以上の入射角で一端面50aから導光板内部に入射した光(例えば入射光L,L,L,L)が全反射を繰り返して伝搬し得るアクリル材やガラス材等から構成される。導光板50は、LED63の消灯時に、後述の表示部58をできるだけ目立たなくさせると共に、LED63の発光時には、表示部58をより鮮明に現出させるようにするために、透明なアクリル材やガラス材等で構成される。該「透明」とは、濁りなく完全に透き通る状態だけでなく、半透明状態や色付きの半透明状態などをも含む広い概念である。本実施形態では、LED63を導光板50の一端面50aに対向させて該一端面50aに光入射するように配置したので、該一端面50aから入射した光(例えば入射光L,L,L,L)を、導光板50の表面Sと裏面Bとの間で効率良く全反射させて伝搬することができる。 In the light guide plate 50, light (for example, incident light L 1 , L 2 , L 3 , L 4 ) incident on the inside of the light guide plate from the one end surface 50 a with an incident angle equal to or greater than the total reflection angle is propagated by repeating total reflection. It consists of acrylic material, glass material, etc. to obtain. The light guide plate 50 is made of a transparent acrylic material or glass material so as to make the display unit 58 described below as inconspicuous as possible when the LED 63 is turned off, and to make the display unit 58 appear more clearly when the LED 63 emits light. Etc. The “transparent” is a broad concept including not only a completely transparent state without turbidity but also a translucent state and a colored translucent state. In the present embodiment, the LED 63 is disposed so as to be opposed to the one end surface 50a of the light guide plate 50 so that light is incident on the one end surface 50a, so that light incident from the one end surface 50a (for example, incident light L 1 , L 2 , L 3 , L 4 ) can be efficiently totally reflected and propagated between the front surface S and the rear surface B of the light guide plate 50.

本実施形態では、このように導光板50が透明に構成されるので、透明な導光板50の背面側に存在する種々の部材を視認し得ないようにするため、該導光板50の背面側に不透明なパネル(図示せず)を配置している。なお、図4における符号eは遊技者の瞳を示し、符号Pは、導光板50表面の垂直線方向に視認する遊技者の視線を示している。   In the present embodiment, since the light guide plate 50 is configured to be transparent in this way, in order to prevent various members existing on the back side of the transparent light guide plate 50 from being seen, An opaque panel (not shown) is disposed on the screen. In FIG. 4, the symbol e indicates the player's pupil, and the symbol P indicates the player's line of sight viewed in the vertical direction on the surface of the light guide plate 50.

上記導光板50は、一定の厚さを有する矩形状に形成され、かつ遊技盤3の盤面と略平行に該遊技盤3内に埋め込まれるように設けられ、遊技盤3の盤面と面一になるように配置されている。該導光板50は、略々中央部に始動チャッカー27を有し、該始動チャッカー27の左右上方に普通図柄作動ゲート32を有し、始動チャッカー27の下方に、自動車後部の形状を模写し且つアタッカー5を中央に位置させた装飾部材54を有している。導光板50には、始動チャッカー27の上部に障害釘30が打ち込まれている。装飾部材54におけるアタッカー5の左右には、自動車後部のテールランプを模った照明部55が配置されており、アタッカー5の中央部には、自動車後部のナンバープレートを模った装飾部材5aが配置されている。   The light guide plate 50 is formed in a rectangular shape having a certain thickness and is embedded in the game board 3 so as to be substantially parallel to the board surface of the game board 3 and is flush with the board surface of the game board 3. It is arranged to be. The light guide plate 50 has a starter chucker 27 substantially at the center, a normal symbol operation gate 32 at the upper left and right of the starter chucker 27, and the shape of the rear part of the automobile is copied below the starter chucker 27 and A decorative member 54 having the attacker 5 at the center is provided. The obstacle nail 30 is driven into the light guide plate 50 on the upper part of the starter chucker 27. On the left and right sides of the attacker 5 in the decorative member 54, an illumination part 55 simulating the tail lamp of the rear part of the automobile is arranged, and in the central part of the attacker 5, a decorative member 5a simulating the license plate of the rear part of the automobile is arranged. Has been.

アタッカー5は、装飾部材54の中央部に該アタッカー5と同形状に貫通形成された矩形開口(図示せず)に開閉自在に装着されると共に、該開口に対向するように導光板50に貫通形成された開口(図示せず)に連通するように構成される。普通図柄作動ゲート32と、始動チャッカー27と、照明部55及びアタッカー5を有する装飾部材54とは、導光板50の所定の位置にそれぞれ固定されている。始動チャッカー27は、導光板50に貫通形成された球案内孔48(図3参照)に対向して配置され、チューリップ状部材27aの開放時に受け入れた遊技球を球案内孔48から遊技盤3の背面側に排出する。当該遊技球は、該排出時に近接センサ(図示せず)で検知されることに基づき、入賞判定手段81(図6参照)で入賞を判定される。なお、上記導光板50は、矩形状に限らず、台形状、三角形状、円形状など、他の形状に形成されてもよいことは勿論である。   The attacker 5 is attached to a rectangular opening (not shown) penetratingly formed in the same shape as the attacker 5 in the central portion of the decorative member 54 so as to be opened and closed, and penetrates the light guide plate 50 so as to face the opening. It is comprised so that it may communicate with the formed opening (not shown). The normal symbol operation gate 32, the starter chucker 27, and the decorative member 54 having the illumination unit 55 and the attacker 5 are fixed to predetermined positions of the light guide plate 50. The starter chucker 27 is disposed so as to face a ball guide hole 48 (see FIG. 3) formed through the light guide plate 50, and receives the game ball received when the tulip-shaped member 27 a is opened from the ball guide hole 48 to the game board 3. Drain to the back side. The game ball is determined by a winning determination means 81 (see FIG. 6) based on being detected by a proximity sensor (not shown) at the time of discharging. Of course, the light guide plate 50 is not limited to a rectangular shape, and may be formed in other shapes such as a trapezoidal shape, a triangular shape, and a circular shape.

始動チャッカー27と装飾部材54との間には、自動車後部の上側を模った表示部58が形成されている。該表示部58は、自動車のリアガラスを模った部位59が中央に形成され、かつ、ドアミラーを模った部位60,61が左右に形成されている。これらリアガラスを模った部位59及びドアミラーを模った部位60,61を含む表示部58は、図4に示すように、導光板50の表面Sを、僅かな幅(例えば0.01[mm]程度)で且つ僅かな深さ(例えば0.01[mm]程度)に窪ませた多数の凹部hの組み合わせによって構成される。凹部hは、溶融材料を金型で固化して導光板50を形成する際に同時に形成され、或いは、印刷を利用した方法等で、導光板50の表面Sに形成される。なお、導光板50に凹部hを形成する場合には、射出成形より真空成形の方が溝の深さを浅くすることができ、導光板50がアクリル材からなる場合は、該真空成形によると上記0.01[mm]が可能となるが、射出成形やレーザー加工によるとこれ以上のサイズとなる。   Between the starting chucker 27 and the decorative member 54, a display part 58 that imitates the upper side of the rear part of the automobile is formed. In the display unit 58, a part 59 imitating the rear glass of an automobile is formed in the center, and parts 60 and 61 imitating door mirrors are formed on the left and right. As shown in FIG. 4, the display unit 58 including the part 59 imitating the rear glass and the parts 60 and 61 imitating the door mirror has a slight width (for example, 0.01 [mm] ]) And a combination of a number of recesses h recessed to a slight depth (for example, about 0.01 [mm]). The concave portion h is formed at the same time when the molten material is solidified with a mold to form the light guide plate 50, or is formed on the surface S of the light guide plate 50 by a method using printing or the like. In the case where the recess h is formed in the light guide plate 50, the depth of the groove can be made shallower in the vacuum molding than in the injection molding, and when the light guide plate 50 is made of an acrylic material, according to the vacuum molding, The above 0.01 [mm] is possible, but it becomes larger than that by injection molding or laser processing.

上記凹部hは、微細な溝からなるので、図2(a)に示される消灯状態では目立たず、従って、初めての遊技者は表示部58の存在に気が付かず、始動チャッカー27と装飾部材54を関連づけて認識しないため、始動チャッカー27、装飾部材54及び表示部58によって自動車後部の形状が構成されることには気が付きにくい。そして、LED63が発光して入射光Lが導光板50内部に入射されると、図2(b)に示すように、表示部58が鮮明に現出する。   Since the concave portion h is formed of a fine groove, the concave portion h is not conspicuous in the extinguished state shown in FIG. 2A. Therefore, the first player is not aware of the presence of the display portion 58, and the starter chucker 27 and the decorative member 54 are removed. Since it is not recognized in association with each other, it is difficult to notice that the shape of the rear part of the automobile is constituted by the starter chucker 27, the decorative member 54, and the display unit 58. When the LED 63 emits light and the incident light L enters the light guide plate 50, the display unit 58 appears clearly as shown in FIG.

その場合、例えば入射光Lは、導光板50の表面Sと裏面Bとの間を比較的大きな角度で反射しながら凹部hを内面側から照射する。入射光Lは、表面Sと裏面Bとの間を入射光Lより小さな角度で反射しながら他端面50bから出射する。入射光Lは、入射光L,Lとは反対の方向に進んで、別の凹部hを内面側から照射する。入射光Lは、裏面Bと表面Sとの間を入射光Lより大きな角度で反射しながら他端面50bから出射する。各凹部hには、入射光L,L以外にも、LED63から導光板50内に入射して、上記とは異なるルートで反射した入射光が内面側から照射することで、表示部58がより鮮明に浮かび上がる。 In this case, for example, the incident light L 1 irradiates the concave portion h from the inner surface side while reflecting between the front surface S and the rear surface B of the light guide plate 50 at a relatively large angle. The incident light L 2 is emitted from the other end face 50b while being reflected at a small angle from the incident light L 1 between the surface S and the back B. The incident light L 3 travels in the opposite direction to the incident lights L 1 and L 2 and irradiates another concave portion h from the inner surface side. The incident light L 4 are, emitted from the other end face 50b while being reflected at a larger angle than the incident light L 3 between the back surface B and surface S. In addition to the incident lights L 1 and L 3 , incident light that is incident on the light guide plate 50 from the LED 63 and is reflected by a route different from the above is irradiated from the inner surface side to the respective recesses h, so that the display unit 58. Appears more vividly.

導光板50では、上述のように内面側から凹部hが照射されることで該凹部hが光るので、図2(a)の消灯状態では視認し難かった表示部58が、図2(b)に示すようにくっきりと浮かび上がる。このように、導光板50が、一端面50aから入射したLED63の入射光Lが内部で反射する際に所定形状を現出させる模様である凹部hを表面に有し、かつ現出した該凹部hが始動チャッカー27等の遊技部品と組み合わさって一定の形状(本実施形態では自動車の後部形状)を表す。つまり、始動チャッカー27と装飾部材54とが表示部58を介して遊技者に関連付けて認識されるため、遊技者は、装飾部材54を自動車後部の下側として、表示部58を自動車後部の上側として、また、始動チャッカー27を自動車後部の上側に設けられた煙突(コミカルな自動車のため煙突が付いている)などとして理解できる。   In the light guide plate 50, the concave portion h is illuminated from the inner surface side as described above, so that the concave portion h shines. Therefore, the display unit 58 that is difficult to visually recognize in the extinguished state of FIG. As you can see clearly. As described above, the light guide plate 50 has the concave portion h on the surface, which is a pattern that makes the predetermined shape appear when the incident light L of the LED 63 incident from the one end surface 50a is reflected inside, and the concave portion that has appeared. h represents a certain shape (in this embodiment, the rear part shape of the automobile) in combination with game parts such as the start chuck 27. That is, since the start chucker 27 and the decorative member 54 are recognized in association with the player via the display unit 58, the player can use the decorative member 54 as the lower side of the rear part of the vehicle and the display unit 58 as the upper side of the rear part of the car. Further, the starter chucker 27 can be understood as a chimney provided on the upper side of the rear part of the automobile (a chimney is provided for a comic car).

なお、本実施形態では、本発明における「遊技部品」を始動チャッカー27やアタッカー5として述べたが、これに限らず、該「遊技部品」は、遊技領域3aに配置されたスルーゲート32、風車31、センター飾り23であっても良いことは勿論である。   In the present embodiment, the “game part” in the present invention is described as the starter chucker 27 and the attacker 5, but the “game part” is not limited to this, and the “game part” includes the through gate 32, the windmill disposed in the game area 3a. Of course, 31 and the center decoration 23 may be sufficient.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図5を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図5に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置18が配設されている。   That is, as shown in FIG. 5, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 18 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図6に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及びLED63と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, and a lighting device for effects 8, 11, which are electrically connected to the game control device 80. An image display device 35 and an LED 63 are provided.

遊技制御装置80は、図5に示した主制御基板40や副制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is mainly configured to perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination unit 81, a winning signal output unit 82, a lottery unit 83, a normal symbol lottery unit 94, a game control unit 86, a holding unit 87, an operation control unit 88, an operation determination unit 89, and an operation determination unit 90. , Production control means 91 and display control means 92 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 81 includes a starting chucker 27, general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, an attacker 5 and the like that are launched into the game area 3a by a launching device (not shown) operated by operating the launching handle 2. When any of the above is won, it is determined that there has been a win.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, the attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

抽選手段83は、遊技領域3aに打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選(即ち、特別遊技状態に移行するか否かの抽選)を実行する。すなわち、抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、大当たり乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The lottery means 83 executes a jackpot lottery (that is, a lottery to determine whether or not to shift to the special game state) in response to a winning of a game ball launched into the game area 3a. In other words, the lottery means 83 is advantageous to the player until the next jackpot is won when the winning signal corresponding to the starting chucker 27 from the winning signal output means 82 is input, with the winning with less than the maximum number of reserved balls. A jackpot random number is acquired and a jackpot lottery is executed so as to win either one of the probability fluctuation that becomes a special state that can add value and the normal hit that does not become the special state.

そして抽選手段83は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。また抽選手段83は、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選に外れた場合、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The lottery means 83 is a lottery based on the production random number value in the case of winning the winning hit in the jackpot lottery. As a result of the change, the symbol such as “111” corresponding to the winning change is displayed on the jackpot active line of the image display device 35. A variation pattern to be finally aligned is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where the symbols should be arranged in a row in order to obtain the big hit. In addition, the lottery means 83 determines a variation pattern in which a symbol such as “222” corresponding to the normal hit is finally aligned on the jackpot active line as a result of the change when the normal win is won by the big hit lottery, A fluctuation pattern signal is output. Further, when the lottery means 83 is out of the big hit lottery, as a result of the fluctuation, the lottery means 83 determines a fluctuation pattern that the symbols such as “252” corresponding to the loss are finally aligned on the big hit effective line, and the fluctuation pattern to that effect Output a signal.

普通図柄抽選手段94は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。   The normal symbol lottery means 94 performs the normal symbol lottery for opening and closing the start chuck 27 with the game ball passing to the normal symbol operation gate 32 as an opportunity.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11、電飾装置42に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。なお、遊技制御手段86は、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送るとき、電飾装置42の発光駆動をリンクさせる必要がある際には、電飾装置42に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を送る。つまり、画像表示装置35の画面35aにスーパーリーチの画像を映し出す際、疾走する自動車の画像を映し出しながら、画面35a以外の部分にも自動車を表示して、全体的に迫力を増大させて大当たりへの期待度を高めるような場合に、電飾装置42の発光駆動をリンクさせる指令を発する。   The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the sound emitting device 12, the lighting devices 8 and 11, and the lighting device 42 to emit sound and emit light. In addition, the game control means 86 sends to the display control means 92 a signal relating to the contents of the effect related to the jackpot lottery to be displayed on the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery result of the lottery means 83. . When the game control means 86 needs to link the light emission drive of the electric decoration device 42 when sending a signal related to the effect content related to the big hit lottery to be displayed on the image display device 35 to the display control means 92. Then, a command is sent that triggers the lighting device 42 to emit sound and emit light. That is, when a super-reach image is displayed on the screen 35a of the image display device 35, the vehicle is displayed on a portion other than the screen 35a while displaying an image of a sprinting vehicle, so that the overall force is increased and the jackpot is achieved. In order to increase the degree of expectation, the command for linking the light emission drive of the electrical decoration device 42 is issued.

保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が例えば4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 87 receives the variation pattern signal output from the lottery unit 83 and sequentially stores the variation pattern as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 27. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that there are a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the number of held balls is, for example, four. While the number of held balls is four, the lottery lottery is not performed regardless of winning the starting chucker 27. . Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開放させ或いは閉塞させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段83での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to actuate the solenoid 70 to open or close the start chucker 27. Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 to actuate the solenoid 71, and when a big hit occurs due to the lottery in the lottery means 83, the attacker 5 is opened and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time). Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time the

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において抽選手段83の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 89 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 70, when the “satisfaction” of the opening / closing of the starter chucker 27 is satisfied, the normal symbol lottery means 94 wins in the normal symbol lottery performed separately from the big win lottery of the lottery means 83 It is. In the attacker open / close solenoid 71, when the "conditions" for the opening of the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the big hit effective line and the big hit This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 89, the operation determination unit 90 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、電飾装置42を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to the command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, drives the effect lighting devices 8 and 11 to emit light, and drives the illumination device 42 to emit light. To appeal to the hearing and vision of the elderly.

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、抽選手段83による各抽選結果を、画像表示装置35の画面35aに時系列に表示する。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control unit 92 displays each lottery result by the lottery unit 83 on the screen 35a of the image display device 35 in time series.

次に、本パチンコ機1による作用について、図7のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や一般入賞口25a,25b,26a,26bに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and roll and fall are timely awarded to the starter chucker 27 and the general winning holes 25a, 25b, 26a, and 26b, or roll and fall without being involved in these. Then, the game area 3a is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown).

遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球は、遊技球案内路57を介してステージsに放出される。該放出された遊技球は、ステージs上を転動し、落下案内孔(図示せず)に上手く落下した遊技球は、放出口49を経由して始動チャッカー27に高い入賞確率(略100%)で入賞する。   When a part of the game ball launched into the game area 3 a enters the warp introduction port 37, the game ball is released to the stage s via the game ball guide path 57. The released game ball rolls on the stage s, and the game ball that has successfully dropped into the drop guide hole (not shown) has a high winning probability (approximately 100%) to the starting chucker 27 via the discharge port 49. ).

放出口49から放出された遊技球は、上述のように高確率で始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、落下案内孔に導入されない遊技球の多くは、ステージs下方に放出されて始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、始動チャッカー27とは異なる方向に落下しても、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入賞するものもある。   The game ball released from the discharge port 49 wins the starting chucker 27 with high probability as described above, but may not win depending on the contact state with the obstacle nail 30. On the other hand, most of the game balls that are not introduced into the drop guide hole are released below the stage s and fall in a direction different from the starter chucker 27. The so-called jump nail (not shown) driven to the left and right of the obstacle nail 30 or the road nail (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nail is rebounded, Some of them fall and win the starting chucker 27.

ところで、始動チャッカー27や一般入賞口25a,25b,26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。   By the way, when a game ball wins any of the starting chucker 27 and the general winning openings 25a, 25b, 26a, and 26b, the winning determining means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal. Output (step S2).

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。   Then, when winning the lottery lottery (step S3), when the lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery based on the production random number value determines the type of jackpot, that is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation. .

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and until the effect display based on the fluctuation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by one. On the other hand, if the lottery is lost in the lottery, a variation pattern is determined by the lottery based on the production random number value so that the symbols corresponding to the loss are finally obtained as a result of the variation. As a result, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and sets the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

そして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する(ステップS5)。この際、遊技制御手段86から指令が出ていれば、演出制御手段91は、画面35a上の演出に合わせて、放音装置12を放音駆動し、或いは、演出用照明装置8,11、電飾装置42を発光駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。   Then, based on the fact that the game control means 86 transmits to the display control means 92 a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the screen 35a of the image display device 35, the display control means 92 drives the image display device 35, The contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5). At this time, if a command is issued from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emission device 12 to emit sound according to the effect on the screen 35 a, or the effect lighting devices 8, 11, The lighting device 42 is driven to emit light, and the operation is controlled so as to increase the effect.

上記演出において、演出制御手段91は、例えばスーパーリーチに発展した場合、期待感を盛り上げるため、放音装置12を放音駆動し、或いは、電飾装置42のLED63を発光駆動する。ここで、演出制御手段91は、LED63の発光を単なる点灯状態か遅い点滅状態にするように制御したり、LED63の発光を速い点滅状態にしたりすることで、大当たり抽選に当選したか否かの期待感をより効果的に盛り上げる。   In the above production, for example, when the production control means 91 develops to super reach, the sound emission device 12 is driven to emit sound or the LED 63 of the electric decoration device 42 is driven to emit light in order to increase the expectation. Here, the effect control means 91 controls whether or not the LED 63 emits light in a simple lighting state or a slow blinking state, or makes the light emission of the LED 63 fast blinking or not to determine whether or not the winning lottery has been won. Enliven expectations more effectively.

そして、画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出される(ステップS6)。   If the lottery result displayed on the screen 35a is a big hit decision, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 at a predetermined timing based on the signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90. Then, the solenoid 71 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上のように本実施形態によると、遊技領域3aに設けた導光板50が、一端面50aから入射したLED63の入射光Lが内部で反射する際に所定形状(本実施形態では、自動車後部の上側形状)を現出させる凹部h(模様)を表面Sに有し、現出した該凹部hが始動チャッカー27やアタッカー5等の遊技部品と組み合わさって一定の形状(本実施形態では、自動車の後部形状)を表すように構成されている。これにより、遊技領域3aに配置される上記遊技部品を利用し、LED63が光入射した際にそれらが互いに協働して或る形状を現出させることができ、LED63が光入射するまでは予期しなかった物体が現出することで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。そして、光入射させる場合とさせない場合とで、異なるモチーフや見た目の違いを表現することができ、これにより、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。   As described above, according to the present embodiment, the light guide plate 50 provided in the game area 3a has a predetermined shape (in this embodiment, the rear part of the automobile) when the incident light L of the LED 63 incident from the one end surface 50a is reflected internally. The surface S has a recess h (pattern) that reveals the upper shape), and the appearing recess h is combined with game parts such as the starting chucker 27 and the attacker 5 to form a certain shape (in this embodiment, an automobile (Rear part shape). Thereby, the above-mentioned gaming parts arranged in the gaming area 3a can be used, and when the LEDs 63 are incident, they can cooperate with each other to make a certain shape appear. The appearance of the object that has not been made can make the player feel a fresh surprise and bring out so-called surprise. Then, different motifs and appearance differences can be expressed depending on whether light is incident or not, and so-called surprise can be brought about.

また、導光板50が、遊技盤3の盤面と面一になるように該遊技盤3に埋め込んで配置され、LED63が、一端面50aに対向する状態で遊技盤3に埋め込んで配置されるので、導光板50及びLED63の遊技盤3に対する設置スペースを削減し、遊技領域3aを狭めるような不都合を回避することができる。更に、導光板50が透明に構成されることにより、通常時には模様をより目立たない状態にして、LED63の光入射時に初めてそれと分かる状態にすることができ、従って、サプライズ効果をより一層高めることができる。   In addition, the light guide plate 50 is embedded in the game board 3 so as to be flush with the board surface of the game board 3, and the LED 63 is arranged in the game board 3 so as to face the one end face 50a. In addition, it is possible to reduce the installation space of the light guide plate 50 and the LED 63 with respect to the game board 3 and to avoid the disadvantage of narrowing the game area 3a. Further, since the light guide plate 50 is configured to be transparent, the pattern can be made inconspicuous at the normal time, and can be recognized only when the light of the LED 63 is incident. Therefore, the surprise effect can be further enhanced. it can.

ここで、図8を参照して、本実施形態を一部変形した変形例について説明する。なお、図8は、該変形例を示す図であり、(a)は消灯時の状態を示す正面図、(b)は発光時の状態を示す正面図である。   Here, with reference to FIG. 8, a modified example in which the present embodiment is partially modified will be described. FIGS. 8A and 8B are diagrams showing the modification, in which FIG. 8A is a front view showing a state when the light is turned off, and FIG. 8B is a front view showing a state when the light is emitted.

すなわち、本変形例では、図8(a)に示すように、図1ではセンター飾り23の左右に配置していた風車(遊技部品)31,31を始動チャッカー(遊技部品)27の左右上部に配置すると共に、これら風車31,31の直上部に位置するスルーゲート(遊技部品)32,32の形状を単に横長状のものとしている。これらスルーゲート32,32は、それぞれ、全体が導光板29からなり、斜め後方に埋め込み配置したLED(光入射手段)28からの入射光を内部で反射させて所定形状(横長の矩形状)を現出させる特別遊技部品をも構成する。   That is, in this modification, as shown in FIG. 8A, the windmills (game parts) 31 and 31 arranged on the left and right of the center decoration 23 in FIG. The through gates (game parts) 32, 32 positioned just above the wind turbines 31, 31 are simply horizontally long. Each of these through gates 32 and 32 is composed entirely of a light guide plate 29, and reflects incident light from an LED (light incident means) 28 embedded obliquely rearward to form a predetermined shape (horizontally long rectangular shape). It also constitutes special game parts to be revealed.

上記導光板29は透明に構成されるため、スルーゲート32,32は、図8(a)の消灯状態では、はっきり見えずに所定形状(横長の矩形状)を現出させておらず、従って、始動チャッカー27を口、風車31,31を目とした顔面における眉には見えてはいない。この状態からLED28が発光すると、図8(b)のように、スルーゲート32,32が所定形状(横長の矩形状)をはっきりと現出させるため、始動チャッカー27を口、風車31,31を目、スルーゲート32,32を眉とした顔面として遊技者に視認される。その際、図8(b)のように、始動チャッカー27がチューリップ状部材27aを開放すると、口の形状がより一層鮮明になる。なお、この例では、スルーゲート32の全体を導光板29で構成したが、全体ではなくスルーゲート32の一部を導光板29で構成し、その一部分が所定形状(横長の矩形状)を現出させるようにすれば、上記例よりはやや細いが、横長の眉を現出させて、同様の効果を奏することができる。   Since the light guide plate 29 is configured to be transparent, the through gates 32 and 32 are not clearly visible in the unlit state of FIG. The eyebrows on the face with the start chucker 27 as the mouth and the windmills 31 and 31 as the eyes are not visible. When the LED 28 emits light from this state, as shown in FIG. 8B, the through gates 32 and 32 clearly reveal a predetermined shape (horizontal rectangular shape). It is visually recognized by the player as a face with eyes and through gates 32, 32 as eyebrows. At that time, as shown in FIG. 8B, when the starting chucker 27 opens the tulip-shaped member 27a, the shape of the mouth becomes clearer. In this example, the entire through gate 32 is configured by the light guide plate 29, but a portion of the through gate 32 is configured by the light guide plate 29 instead of the entire, and a part thereof has a predetermined shape (a horizontally long rectangular shape). If it is made to come out, although it is slightly thinner than the above example, a horizontally long eyebrow can be revealed and the same effect can be produced.

以上の変形例によると、遊技部品が、少なくとも一部が導光板29からなり且つLED28からの入射光を内部で反射させて所定形状を現出させるスルーゲート32,32を含み、該スルーゲート32,32から現出した所定形状が、他の遊技部品である風車31,31及び始動チャッカー27と組み合わさって一定の形状を表すように構成される。これにより、光入射させる場合とさせない場合とで異なるモチーフや見た目の違いを表現でき、光入射するまでは予期しなかった物体が光入射時に遊技部品同士の組み合わせによる一定形状で表わされることで、遊技者に新鮮な驚きを感じさせ、所謂サプライズ性を醸し出すことができる。   According to the above modification, the gaming component includes through gates 32 and 32 that at least partially comprise the light guide plate 29 and reflect the incident light from the LED 28 to reveal a predetermined shape. , 32 is configured to represent a certain shape in combination with the windmills 31, 31 and the starter chucker 27, which are other game parts. This makes it possible to express different motifs and visual differences between when light is incident and when it is not incident, and by expressing the object that was not expected until light is incident in a certain shape by combining gaming parts, It can make the player feel a fresh surprise and bring out so-called surprise.

なお、遊技盤3は通常、ベニヤ板等の木材から構成されているが、該遊技盤3自体を導光板で構成すれば、発光、消灯の切り換えにより、前述した種々の所定形状を現出、非現出に切り換え、より幅の広い作用効果を得ることができるようになる。   The game board 3 is usually made of wood such as a veneer board. However, if the game board 3 itself is made of a light guide plate, the above-mentioned various predetermined shapes appear and are not switched by switching between light emission and extinction. By switching to the appearance, it becomes possible to obtain a wider effect.

以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change are carried out from the structure of the said embodiment. The gaming machines that have been applied are also included in the scope of the present invention.

本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine based on this invention. 電飾装置を拡大して示す図であり、(a)は消灯時の状態を示す正面図、(b)は発光時の状態を示す正面図である。It is a figure which expands and shows an electrical decoration apparatus, (a) is a front view which shows the state at the time of light extinction, (b) is a front view which shows the state at the time of light emission. 消灯時の電飾装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the electrical decoration apparatus at the time of light extinction. 図2(a)のA−A線に沿って断面した側方断面図である。FIG. 3 is a side cross-sectional view taken along line AA in FIG. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine. 本実施形態を一部変形した変形例を示す図であり、(a)は消灯時の状態を示す正面図、(b)は発光時の状態を示す正面図である。It is a figure which shows the modification which partially deformed this embodiment, (a) is a front view which shows the state at the time of light extinction, (b) is a front view which shows the state at the time of light emission.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
5 遊技部品(大入賞口)
27 遊技部品(始動入賞口)
28 光入射手段(LED)
29,50 導光板
31 遊技部品(風車)
32 遊技部品、特別遊技部品(スルーゲート)
50a 導光板の一端面
63 光入射手段(LED)
Ba 遊技球
h 模様(凹部)
L 入射光
S 表面
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3 Game board 3a Game area 5 Game parts (Big prize opening)
27 game parts (start winning prize opening)
28 Light incident means (LED)
29, 50 Light guide plate 31 Game parts (windmill)
32 game parts, special game parts (through gate)
50a One end face 63 of light guide plate Light incident means (LED)
Ba game ball h Pattern (concave)
L Incident light S Surface

Claims (5)

遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に配置された始動入賞口及び大入賞口等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技領域に、導光板を設けると共に該導光板に光入射する光入射手段を設け、かつ、
前記導光板は、入射した前記光入射手段からの入射光が内部で反射する際に所定形状を現出させる模様を表面に有すると共に、現出した該模様が前記遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area and gaming parts such as a start prize opening and a big prize opening arranged in the gaming area, and launching a game ball in the gaming area,
In the game area, a light guide plate is provided and light incident means for making light incident on the light guide plate is provided, and
The light guide plate has a pattern on the surface that causes a predetermined shape to appear when incident light from the incident light incident means is reflected inside, and the appearing pattern is combined with the game component to be constant. Configured to represent the shape,
A gaming machine characterized by that.
前記導光板は、前記遊技盤の盤面と面一になるように該遊技盤に埋め込んで配置され、かつ、
前記光入射手段は、前記遊技盤に埋め込んで配置されてなる、
請求項1記載の遊技機。
The light guide plate is embedded in the game board so as to be flush with the board surface of the game board, and
The light incident means is embedded in the game board.
The gaming machine according to claim 1.
前記光入射手段は、前記導光板の一端面に光入射するように配置されてなる、
請求項1又は2記載の遊技機。
The light incident means is disposed so that light is incident on one end surface of the light guide plate.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記導光板は、透明に構成されてなる、
請求項1ないし3のいずれか1項記載の遊技機。
The light guide plate is configured to be transparent,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に配置されたスルーゲート、風車及び始動入賞口等の遊技部品と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技部品は、
少なくとも一部が前記導光板からなり且つ前記遊技領域に設けられた光入射手段からの入射光を内部で反射させて所定形状を現出させる特別遊技部品を含み、該特別遊技部品から現出した前記所定形状が他の前記遊技部品と組み合わさって一定の形状を表すように構成されてなる、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area and gaming parts such as a through gate, a windmill, and a start winning opening arranged in the gaming area, and launching a gaming ball in the gaming area.
The gaming parts are:
Including a special game component that at least partially comprises the light guide plate and reflects the incident light from the light incident means provided in the game area to reveal a predetermined shape, and has emerged from the special game component The predetermined shape is configured to represent a certain shape in combination with the other gaming parts,
A gaming machine characterized by that.
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