JPH11151352A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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Publication number
JPH11151352A
JPH11151352A JP9319948A JP31994897A JPH11151352A JP H11151352 A JPH11151352 A JP H11151352A JP 9319948 A JP9319948 A JP 9319948A JP 31994897 A JP31994897 A JP 31994897A JP H11151352 A JPH11151352 A JP H11151352A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
mirror
game machine
display device
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP9319948A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuyuki Kinoshita
泰行 木下
Hidefumi Saito
英文 斎藤
Toshihiro Daikou
利廣 代口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ARUTEC KK
Shimadzu Corp
Original Assignee
ARUTEC KK
Shimadzu Corp
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Publication date
Application filed by ARUTEC KK, Shimadzu Corp filed Critical ARUTEC KK
Priority to JP9319948A priority Critical patent/JPH11151352A/en
Publication of JPH11151352A publication Critical patent/JPH11151352A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device for a game machine, allowing a player to enjoy a game of strong appeal while taking a comfortable position. SOLUTION: A half mirror 2 is installed inside the housing 7 of a game machine main body while being tilted by 45 deg., and a display light beam produced by a liquid-crystal display 1 is reflected by the half mirror 2 and allowed to advance to the depth of a game board. A concave mirror 3 is mounted in the depth of the game board to reflect and collect the advancing display light beam. The display light beam reflected by the concave mirror 3 is transmitted through the half mirror 2 and emitted to the front surface of the game board 5 to form a real image 4 at a position which it reaches after going out from the game board 5. The viewing point 6 of a player exists ahead of the real image 4, and since the display light beam appears to go out from the real image 4 as seen from the player, the player feels that the display light beam is present in front of the game board 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各種遊戯機器、た
とえばゲームセンタなどにあるビンボール等やパチンコ
台等の盤面状の遊戯機器に利用される表示装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device used for various game machines, for example, a board-type game machine such as a bin ball or a pachinko machine at a game center.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊戯機器に表示器が組み込ま
れ、そこにゲーム性のある画像を表示することによっ
て、その機器の面白さを倍増させている装置が知られて
いる。例えば、盤面でのボールの転がりに応じて、表示
器にスロットルマシーンの画像が現れてそれが動き出す
ものなどである。従来の遊戯機に比べて、近年は表示画
面も大きくなり、画像も多彩なものが多くなってきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an apparatus in which a display is incorporated in a game machine, and an image having a game property is displayed on the game machine to double the fun of the machine. For example, an image of a throttle machine appears on a display in response to the rolling of a ball on a board, and the image starts to move. In recent years, display screens have become larger and images have become more versatile than conventional game machines.

【0003】さらに、ごく最近、画面上にレンテイキュ
ラーレンズを配し、プレーヤーからは立体的に像が見え
る3次元(3D)表示器も登場している。この表示器
は、迫力ある画像を提供することによって、プレーヤー
をエキサイトさせる効果を有している。
Further, very recently, a three-dimensional (3D) display device in which a lenticular lens is arranged on a screen and a three-dimensional image can be viewed from a player has appeared. This display has the effect of exciting the player by providing a powerful image.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の液晶表
示器で盤面上に組み込まれているものより迫力ある画像
表現ができる3D表示器は、その原理的特性上、3Dに表
示が視認できるには、プレーヤーの視点がある制限され
た範囲内(具体的には、格子状に規定された対置)に存
在する必要があり、プレーヤーにとっては、そこに視点
を固定しなければならない。これは、常時立体視を気に
し、その見え方に従って、姿勢を維持しなければならな
いことから、疲労感が伴うという問題がある。
However, a 3D display device capable of expressing a more powerful image than a conventional liquid crystal display device incorporated on a panel has a disadvantage in that, in principle, the display can be visually recognized in 3D. Must be within a limited range of the player's viewpoint (specifically, a grid defined opposition), and for the player, the viewpoint must be fixed there. This has a problem that a sense of fatigue accompanies since the user must always care about stereoscopic vision and maintain a posture in accordance with the appearance.

【0005】そこで、本発明は、プレーヤーにとって楽
な姿勢で、迫力あるゲームを楽しむことができる遊技機
用表示装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a display device for a gaming machine which allows a player to enjoy a powerful game in a comfortable posture.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、盤面を備えた遊戯機本体内に遊戯内容に関
する画像を表示する表示器と、前記表示器から出射した
表示光を反射/透過させるハーフミラーと、前記ハーフ
ミラーで反射/透過された光を集光する曲面ミラーとを
具備した光学系を設けてなる遊戯機用表示装置であっ
て、前記光学系により前記表示器の実像を遊戯機の盤面
付近または盤面から出射された後の位置に存在させるこ
とを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a display for displaying an image related to the contents of a game in a game machine body having a board, and a display device for reflecting display light emitted from the display. A display device for amusement machines, comprising an optical system including a half mirror for transmitting / transmitting light and a curved mirror for condensing light reflected / transmitted by the half mirror. It is characterized in that the real image is present near the board surface of the amusement machine or at a position after being emitted from the board surface.

【0007】すなわち、本発明は、迫力ある表示画面を
与えるために、遊戯機の盤面よりプレーヤーの視点側に
実像を結像する光学系を採用する。
That is, the present invention employs an optical system for forming a real image on the player's viewpoint side from the board of the game machine in order to provide a powerful display screen.

【0008】ここで、曲面ミラーは、表示器から出射し
た表示光を集光するための曲面ミラーで、曲面ミラーの
曲率は表示器の大きさにもよるが、プレーヤーの眼前4
50〜550mmの位置に実像を結ぶように定められる。
通常のパヂンコ機などの遊戯機では、例えば100〜2
50mmの曲率のものを用いるのが好ましい。また、曲面
ミラーは、遊戯機の盤面と概垂直又は概平行に配置する
のが好ましいが、ハーフミラーとの組み合わせで適宜決
められる。
Here, the curved mirror is a curved mirror for condensing display light emitted from the display. The curvature of the curved mirror depends on the size of the display.
It is determined so that a real image is formed at a position of 50 to 550 mm.
In amusement machines such as ordinary panda machines, for example, 100 to 2
It is preferable to use one having a curvature of 50 mm. Further, the curved mirror is preferably arranged substantially perpendicularly or substantially parallel to the board surface of the game machine, but is appropriately determined in combination with the half mirror.

【0009】ハーフミラーは、表示器からの入射光軸と
外への出射光軸とのいずれかを折り曲げるもので、遊戯
機の盤面と曲面ミラーとの間に傾斜して配置される。ハ
ーフミラーの好ましい配置箇所は、曲面ミラーのほぼ焦
点位置で、傾斜角度は、光軸に45゜の角度が好まし
い。但し、ハーフミラーの設置角度は、表示器、曲面ミ
ラーの配置形態に合わせ適宜変更される。
The half mirror bends either the optical axis of the incident light from the display or the optical axis of the outgoing light, and is disposed between the board of the game machine and the curved mirror. The preferred location of the half mirror is approximately the focal point of the curved mirror, and the inclination angle is preferably 45 ° with respect to the optical axis. However, the installation angle of the half mirror is appropriately changed according to the arrangement of the display and the curved mirror.

【0010】表示器としては、例えばCRT、液晶表示
器、プラズマディスプレイ等を用いることができ、液晶
表示器等を用いる場合、バックライト光源は、ハロゲン
球、冷陰極管、LEDを用いることができる。表示器の
設置箇所は、特に限定されず、また、本発明では、表示
器と相対し、表示器の光軸から傾斜角が与えられた位置
に反射ミラーを配設してもよい。これにより、プレーヤ
ー以外にも表示器の映像を覗くことができる。傾斜角
は、特に限定されないが、光軸方向から約10゜〜20
°傾いた位置に配設するのが好ましい。
As a display, for example, a CRT, a liquid crystal display, a plasma display or the like can be used. When a liquid crystal display or the like is used, a halogen bulb, a cold cathode tube, or an LED can be used as a backlight light source. . The location of the display is not particularly limited, and in the present invention, the reflection mirror may be provided at a position opposite to the display and at a tilt angle from the optical axis of the display. As a result, it is possible to view the image on the display unit in addition to the player. The tilt angle is not particularly limited, but is about 10 ° to 20 ° from the optical axis direction.
It is preferable to dispose it at an inclined position.

【0011】また、反射ミラーは、ハーフミラーからの
出射光の光軸から角度を有した位置、例えば出射光光軸
方向から約10〜25゜傾いた位置に配設してもよい。
この場合、反射ミラーの反射面を複数個の面から成り立
たせても良い。これにより、多方向から表示器の表示面
が覗き込むことが可能となる。
The reflecting mirror may be disposed at a position having an angle from the optical axis of the light emitted from the half mirror, for example, at a position inclined by about 10 to 25 ° from the direction of the optical axis of the emitted light.
In this case, the reflecting surface of the reflecting mirror may be made up of a plurality of surfaces. This makes it possible to look into the display surface of the display from multiple directions.

【0012】なお、本発明で言う「遊戯機の盤面付近ま
たは盤面から出射された後の位置」とは、遊戯機本体か
らプレーヤーの視点までの位置をいい、好ましくは、前
述した遊戯機の手前であって、プレーヤーの眼前450
〜550mmの位置である。
In the present invention, the term "position near the board of the game machine or after the light is emitted from the board" means a position from the game machine main body to the player's viewpoint, and is preferably in front of the aforementioned game machine. And 450 in front of the player
5550 mm.

【0013】因みに本発明の遊戯機用表示装置は、ビン
ボール、パチンコ等のあらゆる遊戯機に利用できる。
Incidentally, the display device for amusement machines of the present invention can be used for all types of amusement machines such as bin balls and pachinko machines.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】本発明の遊戯機用表示装置の概略
を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の構成の断
面を示す。1は液晶表示器であり、バックライトの管球
1a、導光板1b、LCD 1c、ケース1d等から構成
されており、ここにはゲーム内容に応じた様々な画像が
表示されることになる。この液晶表示器1は、遊戯機本
体のハウジング7の下面に取り付けられ、ハウジング7
の下部開口より、液晶表示器1で作られた表示光が出射
する。また、ハウジング7の端部には盤面5が取り付け
られており、この盤面5は例えばパチンコ機では、釘の
ついた遊戯面であり、遊戯機構そのものは省略してあ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A display device for a game machine according to the present invention will be schematically described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a cross section of the configuration of the present invention. Reference numeral 1 denotes a liquid crystal display, which comprises a backlight tube 1a, a light guide plate 1b, an LCD 1c, a case 1d, and the like, on which various images corresponding to the contents of the game are displayed. The liquid crystal display 1 is attached to a lower surface of a housing 7 of the main body of the game machine.
The display light generated by the liquid crystal display 1 is emitted from the lower opening of the LCD. A board surface 5 is attached to an end of the housing 7, and this board surface 5 is a play surface with nails in a pachinko machine, for example, and the play mechanism itself is omitted.

【0015】更に、ハウジング7の内部には、ハーフミ
ラー2が45°に傾斜して設置されており、このハーフ
ミラー2によって液晶表示器1で作られた表示光が反射
されて、図1の左側(盤面奥側)に進む。盤面奥側には
凹面鏡3が取り付けられており、進んできた表示光は反
射されるとともに、集光される。凹面鏡3で反射された
表示光はハーフミラー2を透過し、盤面5の前面に出射
されるとともに、盤面5から出射後の位置で実像4を結
ぶ。さらにその先には、プレーヤーの視点6があるが、
プレーヤーから見ると、表示光は実像4から出射されて
いるように錯覚するため、盤面5の手前側に存在するよ
うに感じる。
Further, inside the housing 7, a half mirror 2 is installed inclined at 45 °, and the display light generated by the liquid crystal display 1 is reflected by the half mirror 2, and the half mirror 2 shown in FIG. Proceed to the left (back side of the board). A concave mirror 3 is attached to the back side of the panel, and the display light that has advanced is reflected and collected. The display light reflected by the concave mirror 3 passes through the half mirror 2 and is emitted to the front of the board 5, and forms a real image 4 at a position after the emission from the board 5. Beyond that is the player's viewpoint 6,
When viewed from the player, the display light has an illusion that the display light is emitted from the real image 4, and therefore, it is felt that the display light exists on the near side of the board surface 5.

【0016】また、ハウジング7の液晶表示器1と相対
する部分には、平面ミラー(または緩やかな凸面を有す
るミラー)8を組み付ける。このミラー8で反射した表
示光はハーフミラー2で反射され、盤面5外へ上方に向
かって出射される。この結果、プレーヤーの頭越しに見
ている他の客や店員からも、ゲームの内容を把握でき、
プレーヤーにとってはさらにエキサイトできることにな
る。
A flat mirror (or a mirror having a gentle convex surface) 8 is attached to a portion of the housing 7 facing the liquid crystal display 1. The display light reflected by the mirror 8 is reflected by the half mirror 2 and is emitted upward out of the board surface 5. As a result, other customers and clerks looking over the player's head can understand the content of the game,
Players will be even more excited.

【0017】さらに上方からも店員が覗き込む必要があ
る場合には、液晶表示器1を直視する方法も可能とな
る。
If the clerk needs to look further in from above, a method of directly viewing the liquid crystal display 1 is also possible.

【0018】なお、上記実施例において、液晶表示器1
と平面ミラー8とは上下逆に配置されてもよい。さら
に、液晶表示器1は左右の壁面に配置されてもよい。こ
のような場合、ハーフミラー2はその向きに合わせて取
り付けるのは言うまでもない。また、ハーワミラー2は
必ずしも45°設置にする必要はなく、配置形態に合わ
せ,多少角度を変えてもよい。
In the above embodiment, the liquid crystal display 1
And the plane mirror 8 may be arranged upside down. Further, the liquid crystal display 1 may be arranged on left and right wall surfaces. In such a case, it goes without saying that the half mirror 2 is mounted according to its orientation. Further, the Hawa mirror 2 does not necessarily need to be set at 45 °, and the angle may be slightly changed according to the arrangement form.

【0019】図2は図1の装置における光学系の簡単な
位置関係を示す。図1と同じものには同じ番号が付して
ある。液晶表示器1を光軸pの上側矢印とすると、矢印
先端から出た光は凹面鏡3中心で反射するものは、同じ
光軸となす角度で反射して進む。一方、凹面鏡3の焦点
を通過した光は反射後光軸pに平行になる。光軸pに平
行に凹面鏡3に至った光は、反射後焦点を通過して進
む。この結果、光が再度集まる位置に実像4が形成され
る。なお、1’は液晶表示器の虚像を示す。
FIG. 2 shows a simple positional relationship of the optical system in the apparatus shown in FIG. 1 are given the same numbers. Assuming that the liquid crystal display 1 is an arrow pointing upward of the optical axis p, the light emitted from the tip of the arrow reflects at the center of the concave mirror 3 and reflects at the same angle as the optical axis. On the other hand, the light passing through the focal point of the concave mirror 3 becomes parallel to the optical axis p after reflection. The light reaching the concave mirror 3 in parallel to the optical axis p passes through the focal point after reflection. As a result, a real image 4 is formed at a position where light converges again. In addition, 1 'shows the virtual image of a liquid crystal display.

【0020】今、液晶表示器の寸法を2.8”(対角71.1
mm)、凹面鏡3の焦点距離を80mm(曲率はR=160mmの球
面ミラー)、液晶の位置を凹面鏡3から129.8mmとする
と、凹面鏡3から208.6mmの位置に4.5”(対角114.3m
m)の実像が現れることになる。そこで、ほぼ焦点位置
に光軸の反射ポイントが来るようにハーフミラー2を45
゜の角度で配すれば、盤面が凹面鏡3から150mmの位置に
あっても、無理なく存在することが可能となる。
Now, the size of the liquid crystal display is 2.8 "(71.1 diagonal).
mm), the focal length of concave mirror 3 is 80 mm (spherical mirror with curvature of R = 160 mm), and the position of liquid crystal is 129.8 mm from concave mirror 3, 4.5 ″ (diagonal 114.20 mm) at position 208.6 mm from concave mirror 3. 3m
m) will appear. Therefore, the half mirror 2 is set to 45 so that the reflection point of the optical axis is almost at the focal point.
By arranging at an angle of ゜, even if the board surface is at a position 150 mm from the concave mirror 3, it can be present without difficulty.

【0021】図3は、本発明の他の実施例である。図3
(a)は断面構成図で、図中11は液晶表示器、33は
凹面鏡で、液晶表示器11と凹面鏡33とはハウジング
77内で相対するように配置される。液晶表示器11と
凹面鏡33の間には、ハーフミラー22が存在してい
る。一方、盤面55と反対側の奥にはミラー88が傾斜
しており、このミラー88で反射された表示光は出射窓
から上方に進むことになる。その結果、プレーヤー6の
頭越しに画像を視認できることになる。さらに、このミ
ラー88を3分割し、図3(b)に示す如く、下側の部
分88aは上方に、左側部分885は右方に、右側部分
88rは左方に、それぞれ表示光が出射できるようにす
ると、左右からもゲーム内容を視認できることになり、
プレーヤーと共に来ている客も一緒になって楽しむこと
ができる。
FIG. 3 shows another embodiment of the present invention. FIG.
(A) is a sectional configuration view, in which 11 is a liquid crystal display, 33 is a concave mirror, and the liquid crystal display 11 and the concave mirror 33 are arranged so as to face each other in the housing 77. The half mirror 22 exists between the liquid crystal display 11 and the concave mirror 33. On the other hand, a mirror 88 is inclined at the back opposite to the board surface 55, and the display light reflected by the mirror 88 travels upward from the exit window. As a result, the image can be viewed over the player 6's head. Further, the mirror 88 is divided into three parts, and as shown in FIG. 3B, display light can be emitted to the lower part 88a upward, the left part 885 to the right, and the right part 88r to the left. By doing so, you will be able to see the game contents from the left and right,
Customers who come with the players can also enjoy together.

【0022】さらに盤面より手前に実像が現れるという
特徴から盤面手前にガラス板が組み込まれている場合、
このガラス面に蒸着や貼り付けによって、拡散作用面を
設けると、ここに実像を作り出すこともできるため、新
たなイメージの表示器とすることもできる。また、表示
像の現れる周辺の盤面上を暗黒色に仕上げることで、像
をより鮮明に感じさせる等の工夫をするとさらに効果的
である。
Further, when a glass plate is incorporated in front of the board due to the feature that a real image appears before the board,
When a diffusion surface is provided on the glass surface by vapor deposition or pasting, a real image can be created here, and thus a display device of a new image can be provided. In addition, it is more effective to make the image more clear by finishing the peripheral surface of the board where the display image appears in dark black.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明では、遊戯機内の光学系が同軸系
の光学系であるため光学歪みが少なく、また、反射光学
系のため色ずれのない優れた光学系で、遊戯機の盤面か
らプレーヤーの視点に近づいた所に実像を結像すること
ができる。その結果,プレーヤーには飛び出した画像が
見えることになり、迫力あるゲームを楽しむことが可能
となる。また、プレーヤーの頭越しに見ている他の客や
店員もゲームの内容を容易に把握できる。
According to the present invention, the optical system in the game machine is an optical system of a coaxial system, so that there is little optical distortion, and since it is a reflection optical system, it is an excellent optical system with no color shift. A real image can be formed where the player approaches the viewpoint. As a result, the projected image can be seen by the player, and a powerful game can be enjoyed. Also, other customers and clerks looking over the player's head can easily understand the contents of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊戯機用表示装置の基本的な構成
例である。
FIG. 1 is a basic configuration example of a display device for a game machine according to the present invention.

【図2】光学的な位傲関係を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an optical relationship.

【図3】本発明に係る遊戯機用表示装置の基本的な変形
実施例である。
FIG. 3 is a basic modified embodiment of the display device for amusement machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、11:液晶表示器, 2、22:ハーフミラー 3、33:凹面鏡 4、44:実像 5、55:盤面 1, 11: liquid crystal display, 2, 22: half mirror 3, 33: concave mirror 4, 44: real image 5, 55: board surface

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 斎藤 英文 京都市中京区西ノ京桑原町1番地 株式会 社島津製作所三条工場内 (72)発明者 代口 利廣 東京都千代田区麹町4丁目4番地 第1麹 町ビル 株式会社アルテック内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hidefumi Saito 1 Nishinokyo Kuwaharacho, Nakagyo-ku, Kyoto City Shimazu Works Sanjo Plant (72) Inventor Toshihiro Daiguchi 4-4-1 Kojimachi, Chiyoda-ku, Tokyo No. 1 koji Machi Building Altech Co., Ltd.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】盤面を備えた遊戯機本体内に遊戯内容に関
する画像を表示する表示器と、前記表示器から出射した
表示光を反射/透過させるハーフミラーと、前記ハーフ
ミラーで反射/透過された光を集光する曲面ミラーとを
具備した光学系を設けてなる遊戯機用表示装置であっ
て、前記光学系により前記表示器の実像を遊戯機の盤面
付近または盤面から出射された後の位置に存在させるこ
とを特徴とする遊戯機用表示装置。
1. A display for displaying an image related to the contents of a game in a game machine body having a board, a half mirror for reflecting / transmitting display light emitted from the display, and a half mirror for reflecting / transmitting the display light. A display device for amusement machine comprising an optical system having a curved mirror for condensing light, wherein the real image of the display device is emitted from the vicinity of or on the board surface of the game machine by the optical system. A display device for a game machine, wherein the display device is located at a position.
【請求項2】曲面ミラーが遊戯機本体内で盤面と概垂直
又は概平行に配置されるとともに、該盤面と曲面ミラー
との間に傾斜したハーフミラーを配したことを特徴とし
た請求項1記載の遊戯機用表示装置。
2. The game machine according to claim 1, wherein the curved mirror is disposed in the main body of the amusement machine so as to be substantially perpendicular or substantially parallel to the board surface, and an inclined half mirror is arranged between the board surface and the curved mirror. The display device for a game machine according to the above.
【請求項3】表示器と相対し、曲面ミラーの光軸から傾
斜角が与えられた位置に反射ミラーを配設した請求項1
または2記載の遊戯機用表示装置。
3. A reflection mirror is provided at a position opposite to the display and at a tilt angle from the optical axis of the curved mirror.
Or the display device for a game machine according to 2.
【請求項4】ハーフミラーからの出射光の光軸から角度
を有した位置に反射ミラーを配したことを特徴とする請
求項1又は2記載の遊戯機用表示装置。
4. A display device for a game machine according to claim 1, wherein a reflection mirror is arranged at a position having an angle from the optical axis of the light emitted from the half mirror.
JP9319948A 1997-11-20 1997-11-20 Display device for game machine Pending JPH11151352A (en)

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