JPH11295639A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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Publication number
JPH11295639A
JPH11295639A JP9628198A JP9628198A JPH11295639A JP H11295639 A JPH11295639 A JP H11295639A JP 9628198 A JP9628198 A JP 9628198A JP 9628198 A JP9628198 A JP 9628198A JP H11295639 A JPH11295639 A JP H11295639A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
diorama
display device
image
background
Prior art date
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Pending
Application number
JP9628198A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuyuki Kinoshita
泰行 木下
Hidefumi Saito
英文 斎藤
Toshihiro Shiroguchi
利廣 代口
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ARUTEC KK
Shimadzu Corp
Original Assignee
ARUTEC KK
Shimadzu Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device with which a background picture can be easily changed and further the display is easy to watch when using a magic vision for a game machine. SOLUTION: Concerning this display device, a background picture 3 obtd. by drawing several kinds of backgrounds on cloth is provided at the back part of a georama 2, one of blank parts at both ends is wound around he rotary shaft of a motor 4, and the other is wound around the rotary shaft of a spring 5. By rotating this motor 4, the background picture 3 is taken up by the motor 4 or spring 5, and the background is changed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各種遊技機器、た
とえばゲームセンタなどにあるビンボール等やパチンコ
台等の盤面状の遊技機器に利用される表示装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device used for various game machines, for example, board-type game machines such as bin balls and pachinko machines in game centers and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機器に表示器が組み込ま
れ、そこにゲーム性のある画像を表示することによっ
て、その機器の面白さを倍増させている装置が知られて
いる。例えば、スマートボールやパチンコ等のゲームで
は、盤面でのボールの転がりに応じて、表示器にスロッ
トマシーンの画像が現れ、この中のゲームも同時に楽し
むことができるものがある。近年、この部分の表示器
は、大画面化、表示ソフト技法の向上による擬似立体等
により、ゲームをより楽しいものとしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an apparatus in which a display is incorporated in a game machine, and an image having a game property is displayed on the display to double the fun of the machine. For example, in a game such as a smart ball or a pachinko machine, an image of a slot machine appears on a display according to the rolling of the ball on the board, and some of the games can be enjoyed at the same time. In recent years, the display of this part has made the game more enjoyable due to the enlargement of the screen and the pseudo three-dimensional structure by improving the display software technique.

【0003】さらに、ごく最近、画面上にレンテイキュ
ラーレンズを配し、プレーヤーからは立体的に像が見え
る3次元(3D)表示器も登場している。この表示器
は、迫力ある画像を提供することによって、プレーヤー
をエキサイトさせる効果を有している。
Further, very recently, a three-dimensional (3D) display device in which a lenticular lens is arranged on a screen and a three-dimensional image can be viewed from a player has appeared. This display has the effect of exciting the player by providing a powerful image.

【0004】また、従来、博物館等で、映像情報を表示
する表示器、前記表示の背景となるジオラマと、前記表
示器から出射した表示光を反射し、ジオラマを透過する
ハーフミラーを具備し、表示画像とジオラマの両者を重
畳して見せるための「マジックビジョン」と呼ばれる表
示装置が使用されている。
Conventionally, in a museum or the like, there is provided a display for displaying video information, a diorama as a background of the display, and a half mirror for reflecting display light emitted from the display and transmitting the diorama, 2. Description of the Related Art A display device called "magic vision" for displaying both a display image and a diorama in a superimposed manner is used.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のマジッ
クビジョンは、表示器とジオラマが一体構造になってい
たため、ストーリーの変化に対応し、表示の背景を変化
させることが困難であった。ジオラマの模型部を変更し
て、背景を変えることも考えられるが、それではその度
に装置を分解しなければならず、大掛かりである。
However, in the conventional Magic Vision, since the display and the diorama are integrated, it is difficult to change the background of the display in response to a change in the story. It is conceivable to change the background by changing the model part of the diorama, but in that case the device must be disassembled each time, which is a large scale.

【0006】また、従来、マジックビジョンは、その表
示器として表示輝度の低いCRTを使用しており、その
ためマジックビジョンは内部を暗くしていた。ところ
で、遊技機が設置されているパチンコ店等では、周囲の
照明が明るいため、暗い表示では非常に見難くなり、表
示器の輝度上昇が求められる。しかし、いたずらに表示
器のみ輝度を上昇させた場合、表示器の輪郭が見え興醒
めなものとなり、同時に背景のジオラマが見難いものと
なる。このため、ハーフミラーの反射率、周囲の明る
さ、表示器の輝度の三者の調整が必要であった。
[0006] Conventionally, Magic Vision uses a CRT having a low display luminance as its display device, so that Magic Vision darkens the inside. By the way, in a pachinko parlor or the like where a gaming machine is installed, the surrounding illumination is bright, so that it is very difficult to see in a dark display, and an increase in the brightness of the display is required. However, when the luminance of only the display is increased unnecessarily, the outline of the display becomes visible and vibrant, and at the same time, the background diorama becomes difficult to see. For this reason, it was necessary to adjust the reflectance of the half mirror, the surrounding brightness, and the brightness of the display device.

【0007】そこで、本発明は、遊技機にマジックビジ
ョンを使用する際、背景画を容易に変更可能で、しかも
表示の見易い装置を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a device which can easily change a background image when using a magic vision for a game machine, and which is easy to view.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、遊技機本体内に遊技内容に関する画像を表
示する表示器と、前記表示器から出射した表示光を反射
又は回折させるコンバイナと、前記コンバイナを通し、
表示器から出射した表示光と重畳して視認可能な位置に
あるジオラマとを備えてなる遊技機用表示装置であっ
て、前記ジオラマの背景を変化させる手段を設けたこと
を特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a display for displaying an image relating to a game content in a game machine main body, and a combiner for reflecting or diffracting display light emitted from the display. And through the combiner,
A display device for a gaming machine, comprising: a diorama at a position visible and superimposed on display light emitted from a display device, wherein a means for changing a background of the diorama is provided.

【0009】ここで、ジオラマの背景を変化させる手段
としては、例えばジオラマの背部に設けた背景画変化手
段、ジオラマを照射する照射手段を挙げることができ
る。
Here, examples of the means for changing the background of the diorama include a background image changing means provided on the back of the diorama and an irradiation means for irradiating the diorama.

【0010】背景画変化手段としては、例えば布等に数
種類の背景画を一列に描いたものをモータ等の回転手段
に取り付け、ストーリーに応じて、表示する背景画を入
れ替えるものが該当するが、これに限定されず、写真の
プリントを順次写すようにしてもよい。
As the background image changing means, for example, one in which several types of background images are drawn in a row on cloth or the like is attached to rotating means such as a motor, and the background image to be displayed is replaced according to the story. The present invention is not limited to this, and photo prints may be sequentially taken.

【0011】また、ジオラマを照射する照射手段は、ジ
オラマの背部又は上部に照明灯を設置したものが該当す
る。この照明灯を点灯することにより、ジオラマを明る
いものとすることができ、表示器の輝度上昇により、表
示、ジオラマ共見易いものとなる。照明灯としては、例
えば、蛍光燈、LED,ハロゲンランプ、冷陰極管等を
用いることができるが、これらに限定されない。
The irradiating means for irradiating the diorama corresponds to an irradiating means provided with an illumination lamp on the back or upper part of the diorama. By turning on the illumination lamp, the diorama can be made bright, and both the display and the diorama can be easily viewed by increasing the luminance of the display. As the illumination lamp, for example, a fluorescent lamp, an LED, a halogen lamp, a cold cathode tube or the like can be used, but it is not limited to these.

【0012】なお、表示器としては、例えばCRT、液
晶表示器、プラズマディスプレイ等を用いることがで
き、液晶表示器等を用いる場合、バックライト光源は、
ハロゲン球、冷陰極管、LEDを用いることができる。
表示器の設置箇所は、特に限定されず、例えば遊技機の
ハウジングに設置される。
As the display, for example, a CRT, a liquid crystal display, a plasma display or the like can be used. When a liquid crystal display or the like is used, the backlight light source is:
A halogen bulb, a cold cathode tube, or an LED can be used.
The location where the display is installed is not particularly limited, and is installed, for example, in a housing of a game machine.

【0013】コンバイナは、外界(模型)からの光線を
透過させるとともに表示器から投光された表示光を操作
者の方向に向かわせるものならば何でもよく、ハーフミ
ラー、ホログラフックコンバイナなどを用いることがで
きる。また、コンバイナは非球面トリックの形状を有す
る曲面ミラーでもよく、反射すると同時に凸レンズの役
割を果たし、集光し、遠方に虚像を生成する。曲面ミラ
ーの曲率は表示器の大きさにもよるが、操作者の目から
盤面までの距離を500〜600mmと設定した場合、
目から800〜1000mmの位置に虚像を結ぶように定
められる。また、コンバイナの設置角度は、表示器に4
5°の角度で配置するのが好ましいが、設置角度は限定
されず、表示器との組み合わせで適宜決められる。更
に、表示器により表示される映像は、後述するジオラマ
と関連付けられたものである。例えば、ジオラマが海底
を模したものならば、魚類などが表示される。
The combiner may be anything as long as it transmits light from the outside world (model) and directs the display light projected from the display toward the operator. For example, a half mirror, a holographic combiner, or the like may be used. Can be. The combiner may also be a curved mirror having the shape of an aspheric trick, which reflects and simultaneously acts as a convex lens, condenses and generates a virtual image in the distance. The curvature of the curved mirror depends on the size of the display, but when the distance from the operator's eyes to the board is set to 500 to 600 mm,
It is determined so that a virtual image is formed at a position of 800 to 1000 mm from the eyes. The installation angle of the combiner is 4
It is preferable to arrange at an angle of 5 °, but the installation angle is not limited, and is appropriately determined in combination with the display. Further, the image displayed on the display is associated with a diorama to be described later. For example, if the diorama imitates the seabed, fish and the like are displayed.

【0014】なお、前述した表示器からの像は連続的に
変化させても、所定のタイミングで変化させても良い。
所定のタイミングで変化させる場合は、例えば、遊技機
の盤面の玉が通過する部位に玉が通過したとき、あるい
は操作者の入力手段によって変化させることができる。
The above-mentioned image from the display may be changed continuously or at a predetermined timing.
When changing at a predetermined timing, for example, it can be changed when the ball passes through a portion of the game machine board where the ball passes, or by the input means of the operator.

【0015】ジオラマは、コンバイナを通し、表示器か
ら出射した表示光と重畳して視認可能な位置に設けられ
ている。例えば、表示器からの虚像位置が、前述したよ
うに操作者の目から800〜1000mmの位置に結ばせ
ているときは、この位置の近傍にジオラマが設けられ
る。ジオラマは、例えば、海底、密林、山などあらゆる
ものが対象となる。
The diorama is provided at a position visible through the combiner and superimposed on display light emitted from the display. For example, when the virtual image position from the display is connected to a position 800 to 1000 mm from the operator's eyes as described above, a diorama is provided near this position. The diorama can be anything, for example, the seabed, jungle, mountains, etc.

【0016】また、本発明の遊技機用表示装置は、ビン
ボール、パチンコ等のあらゆる遊技機に利用できる。
Further, the display device for a game machine of the present invention can be used for any game machine such as a bin ball and a pachinko machine.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】本発明の遊技機用表示装置の概略
を図面に基づいて説明する。本発明の遊技機用表示装置
の構成断面を図1に示す。1は液晶表示器であり、バッ
クライトの管球、導光板、LCD、表示回路、ケース等か
ら構成されており、ここには後述するジオラマと関連す
る画像が表示されることになる。この液晶表示器1は、
遊技機本体の上壁6に取り付けられ、液晶表示器1で作
られた表示光がコンバイナ7へと出射する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A display device for a game machine according to the present invention will be schematically described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a cross section of the configuration of a display device for a gaming machine of the present invention. Reference numeral 1 denotes a liquid crystal display, which includes a backlight tube, a light guide plate, an LCD, a display circuit, a case, and the like, and displays an image related to a diorama to be described later. This liquid crystal display 1
The display light, which is attached to the upper wall 6 of the gaming machine main body and generated by the liquid crystal display 1, is emitted to the combiner 7.

【0018】コンバイナ7は、遊技機本体内に液晶表示
器1と45°の角度で設置されている。コンバイナ7
は、平面ハーフミラーであり、液晶表示器1からの像を
反射すると同時にジオラマ2の像を透過させる。ジオラ
マ2は、遊技機本体のベース8上に収容されており、ベ
ース8と前述の上壁6は分離可能になっている。なお、
ここで、ジオラマ2は山の模型であるので、液晶表示器
1からの像は鳥類や飛行機が飛んでいる像である。
The combiner 7 is installed at an angle of 45 ° with the liquid crystal display 1 in the game machine main body. Combiner 7
Denotes a plane half mirror, which reflects an image from the liquid crystal display 1 and transmits an image of the diorama 2 at the same time. The diorama 2 is housed on a base 8 of the game machine main body, and the base 8 and the above-mentioned upper wall 6 can be separated. In addition,
Here, since the diorama 2 is a model of a mountain, the image from the liquid crystal display 1 is an image of a bird or an airplane flying.

【0019】3は背景画であり、布に数種類の背景を描
いている。この背景画3の両端には余白部分が設けてあ
り、その余白の片方はモータ4の回転軸に巻付けられ、
他方はスプリング5の回転軸に巻付けられる。したがっ
て、このモータ4が回転することにより、モータ4また
はスプリング5に背景画3が巻き取られ背景が変化す
る。
Reference numeral 3 denotes a background image, in which several types of backgrounds are drawn on cloth. A margin is provided at both ends of the background image 3, and one of the margins is wound around the rotating shaft of the motor 4,
The other is wound around the rotation shaft of the spring 5. Therefore, when the motor 4 rotates, the background image 3 is wound around the motor 4 or the spring 5, and the background changes.

【0020】9は遊技機盤面であり、上壁6、ベース8
の端面に取り付けられている。この盤面9上を玉が通過
することにより遊技が進行する。この盤面9は例えばパ
チンコ機では、釘のついた遊技機盤面であり、遊技機構
そのものは省略してある。盤面には入賞玉検出器(図示
せず)を備えた入賞口(図示せず)があり、入賞口に玉
が入ると、入賞玉検出器が作動し、図示しない演算部に
信号が送られる。演算部は、主にCPU,メモリ等から
なり、入賞口への入賞玉の有無や、数量に基づき、スト
ーリーを進めるべく演算を行い、表示すべき画像を決定
し、その画像信号を生成する。演算部と液晶表示器1と
は電気接続されている。また、演算部により前述のモー
タ4の回転が制御される。
Reference numeral 9 denotes a game machine board surface, which includes an upper wall 6, a base 8
Attached to the end face. The game proceeds as the ball passes over the board surface 9. For example, in the case of a pachinko machine, the board surface 9 is a game machine board surface with nails, and the gaming mechanism itself is omitted. The board has a prize hole (not shown) provided with a prize ball detector (not shown). When a ball enters the prize hole, the prize ball detector operates and a signal is sent to an arithmetic unit (not shown). . The calculation unit mainly includes a CPU, a memory, and the like, performs calculations to advance the story based on the presence or absence and the number of winning balls in the winning opening, determines an image to be displayed, and generates an image signal thereof. The arithmetic unit and the liquid crystal display 1 are electrically connected. Further, the rotation of the motor 4 is controlled by the calculation unit.

【0021】液晶表示器1からの像(虚像)が現れる位
置は、平面ハーフミラーを用いた場合、具体的には操作
者の視点から盤面9までの距離を550mmと設定し、
液晶表示器1として5インチのものを用いると、表示像
は、視点から650mm(表示像の位置〜盤面までの距
離L=100mm)の位置に5インチの映像が表示され
る。なお、盤面9において、表示像、ジオラマ及び背景
画を視認する領域には前面パネル(透明ガラス)が張ら
れている。
The position where the image (virtual image) from the liquid crystal display 1 appears, when the plane half mirror is used, specifically, the distance from the viewpoint of the operator to the board 9 is set to 550 mm,
When a 5-inch liquid crystal display 1 is used, a 5-inch image is displayed at a position 650 mm (distance L from the position of the display image to the board surface = 100 mm) from the viewpoint. In addition, a front panel (transparent glass) is provided on an area where the display image, the diorama, and the background image are visually recognized on the board surface 9.

【0022】以上の構成により、本発明の表示装置は次
のように作動する。操作者が、図示しない遊技機構によ
り玉を打ち、入賞口に玉が入ると、入賞玉検出器により
検知され、その信号が演算部に伝送される。演算部は入
賞玉の数量などを検知し、ジオラマ2に合ったストーリ
ーを進めるべく演算を行い、表示すべき画像を決定し、
その画像信号を生成する。演算部から伝送された画像信
号に応じ、様々に変化する画像を液晶表示器1から出射
させるとともに背景画3を変化させる。コンバイナ7を
注視した操作者は液晶表示器1から出射した画像とジオ
ラマ2、背景画3を重ねあわせて見ることができる。
With the above configuration, the display device of the present invention operates as follows. When the operator hits a ball with a gaming mechanism (not shown) and the ball enters the winning opening, the winning ball is detected by a winning ball detector, and the signal is transmitted to the arithmetic unit. The calculation unit detects the number of winning balls and the like, performs calculations to advance a story suitable for diorama 2, determines an image to be displayed,
The image signal is generated. In accordance with the image signal transmitted from the arithmetic unit, variously changing images are emitted from the liquid crystal display 1 and the background image 3 is changed. The operator who gazes at the combiner 7 can see the image emitted from the liquid crystal display 1 superimposed on the diorama 2 and the background image 3.

【0023】なお、本発明は、以上の構成には限定され
ず、例えば、上壁6の液晶表示器1の近傍には、平面ミ
ラー(または緩やかな凸面を有するミラー)を組み付
け、操作者の頭越しに見ている他の客や店員からも、ゲ
ームの内容を把握できるように構成しても良い。また、
背景画の材料として布を用いたが、紙、樹脂等その他の
材料を用いてもよい。さらに、背景画は、手書きのイラ
スト以外に写真のプリントでもよく、背景画の変化は横
方向でもよい。また、背景画をモータとスプリングによ
り変化させていたが、両端にモータを設置して変化させ
てもよく、さらにモータの回転状態をロータリエンコー
ダ等によって監視、及び帰還制御をしてもよい。
The present invention is not limited to the above-described configuration. For example, a flat mirror (or a mirror having a gentle convex surface) is assembled near the liquid crystal display 1 on the upper wall 6 to allow the operator to operate the mirror. The structure of the game may be configured so that the contents of the game can be grasped from other customers and clerks looking over the head. Also,
Although cloth is used as the material of the background image, other materials such as paper and resin may be used. Further, the background image may be a photo print other than the handwritten illustration, and the change of the background image may be a horizontal direction. Although the background image is changed by the motor and the spring, the motor may be installed at both ends to change the background image, and the rotation state of the motor may be monitored by a rotary encoder or the like and feedback control may be performed.

【0024】また、本発明の他の実施例を図2(a)
(b)に示す。図2において、21は液晶表示器、22
はコンバイナ、23はジオラマで、これらは図1のもの
と同様なものである。また、27は背景画を示す。2
4、25は、照明灯(例えば蛍光燈)であり、ジオラマ
23を照射する。図2(a)は、照明灯24を上壁26
に設置して、ジオラマ23の上部より照射するものであ
り、図2(b)は背景画27の裏面に照明灯を設置し
て、背景画を透過させてジオラマ23を照射する。した
がって、図2(b)では、背景画は、ある程度光を透過
するとともに、拡散するものでなければならない。
FIG. 2A shows another embodiment of the present invention.
(B). In FIG. 2, 21 is a liquid crystal display, 22
Is a combiner and 23 is a diorama, which are similar to those in FIG. Reference numeral 27 denotes a background image. 2
Reference numerals 4 and 25 denote illumination lamps (for example, fluorescent lamps) that irradiate the diorama 23. FIG. 2A shows that the illumination lamp 24 is connected to the upper wall 26.
In FIG. 2B, an illuminating lamp is installed on the back side of the background image 27 to irradiate the diorama 23 through the background image. Therefore, in FIG. 2B, the background image must transmit and diffuse light to some extent.

【0025】照明灯24、25によりジオラマ23を照
射することにより、ジオラマ23が明るくなると同時
に、液晶表示器21の輝度を上昇させても違和感なく、
液晶表示器1からの像とジオラマ23(および背景画2
7)を見ることができる。
By irradiating the diorama 23 with the illumination lamps 24 and 25, the diorama 23 becomes brighter, and at the same time, even if the brightness of the liquid crystal display 21 is increased, there is no discomfort.
The image from the liquid crystal display 1 and the diorama 23 (and the background image 2)
7) can be seen.

【0026】なお、図2において、背景画として図1の
構成のものを用いてもよい。また、照明灯に着色や調光
を行うことにより、映像だけでなく、照明灯による演出
が可能となり、ゲームの「楽しさ」を更に向上させるこ
とが可能となる。さらに、コンバイナの反射率を一定に
したままでも、表示器及び照明灯の輝度を調光すること
により、周囲の明るさに対応することが可能になる。
In FIG. 2, the background image having the structure shown in FIG. 1 may be used. By coloring or dimming the lighting, it is possible to produce not only images but also lighting using the lighting, thereby further improving the "fun" of the game. Further, even if the reflectance of the combiner is kept constant, it is possible to cope with the ambient brightness by adjusting the brightness of the display and the illumination lamp.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明によれば、背景画が変化すること
により演出の幅が広がり、ゲームの「楽しさ」を更に向
上させることが可能となる。また、ジオラマを明るく見
易いものにすることができるとともに、表示器の輝度を
上昇させても、表示器の輪郭が現れないため、表示像も
見易いものとなる。
According to the present invention, the range of effects can be expanded by changing the background image, and the "fun" of the game can be further improved. In addition, the diorama can be made bright and easy to see, and even if the brightness of the display is increased, the outline of the display does not appear, so that the display image is also easy to see.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機用表示装置の構成例図であ
る。
FIG. 1 is a structural example diagram of a display device for a gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明の他の実施例図FIG. 2 is a diagram showing another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、21:液晶表示器 2、23:ジオラマ 7、22:コンバイナ 3:背景画 24、25:照明灯 1, 21: liquid crystal display 2, 23: diorama 7, 22: combiner 3: background image 24, 25: lighting

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 斎藤 英文 京都市中京区西ノ京桑原町1番地 株式会 社島津製作所三条工場内 (72)発明者 代口 利廣 東京都千代田区麹町4丁目4番地 第1麹 町ビル 株式会社アルテック内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hidefumi Saito 1 Nishinokyo Kuwaharacho, Nakagyo-ku, Kyoto City Shimazu Works Sanjo Plant (72) Inventor Toshihiro Daiguchi 4-4-1 Kojimachi, Chiyoda-ku, Tokyo No. 1 koji Machi Building Altech Co., Ltd.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機本体内に遊技内容に関する画像を表
示する表示器と、前記表示器から出射した表示光を反射
又は回折させるコンバイナと、前記コンバイナを通し、
表示器から出射した表示光と重畳して視認可能な位置に
あるジオラマとを備えてなる遊技機用表示装置であっ
て、前記ジオラマの背景を変化させる手段を設けたこと
を特徴とする遊技機用表示装置。
A display device for displaying an image relating to the game content in a game machine main body; a combiner for reflecting or diffracting display light emitted from the display device;
A display device for a game machine, comprising: a diorama at a position visible and superimposed on display light emitted from a display, wherein a means for changing a background of the diorama is provided. Display device.
【請求項2】 前記ジオラマの背景を変化させる手段が
ジオラマの背部に設けた背景画変化手段である請求項1
記載の遊技機用表示装置。
2. The means for changing the background of the diorama is a background image changing means provided on the back of the diorama.
The display device for a gaming machine according to the above.
【請求項3】 前記ジオラマの背景を変化させる手段が
ジオラマを照射する照射手段である請求項1記載の遊技
機用表示装置。
3. The display device for a game machine according to claim 1, wherein the means for changing the background of the diorama is an irradiation means for irradiating the diorama.
JP9628198A 1998-04-08 1998-04-08 Display device for game machine Pending JPH11295639A (en)

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