JPH11190975A - Display device for game machine - Google Patents
Display device for game machineInfo
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- JPH11190975A JPH11190975A JP35793897A JP35793897A JPH11190975A JP H11190975 A JPH11190975 A JP H11190975A JP 35793897 A JP35793897 A JP 35793897A JP 35793897 A JP35793897 A JP 35793897A JP H11190975 A JPH11190975 A JP H11190975A
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- Pending
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、各種遊戯機器、た
とえばゲームセンタなどにあるビンボール等やパチンコ
台等の盤面状の遊戯機器に利用される表示装置に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device used for various game machines, for example, a board-type game machine such as a bin ball or a pachinko machine at a game center.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、遊戯機器に表示器が組み込ま
れ、そこにゲーム性のある画像を表示することによっ
て、その機器の面白さを倍増させている装置が知られて
いる。例えば、スマートボールやパチンコ等のゲームで
は、盤面でのボールの転がりに応じて、表示器にスロッ
トマシーンの画像が現れ、この中のゲームも同時に楽し
むことができるものがある。近年、この部分の表示器
は、大画面化、表示ソフト技法の向上による擬似立体等
により、ゲームをより楽しいものとしている。2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an apparatus in which a display is incorporated in a game machine, and an image having a game property is displayed on the game machine to double the fun of the machine. For example, in a game such as a smart ball or a pachinko machine, an image of a slot machine appears on a display according to the rolling of the ball on the board, and some of the games can be enjoyed at the same time. In recent years, the display of this part has made the game more enjoyable due to the enlargement of the screen and the pseudo three-dimensional structure by improving the display software technique.
【0003】さらに、ごく最近、画面上にレンテイキュ
ラーレンズを配し、プレーヤーからは立体的に像が見え
る3次元(3D)表示器も登場している。この表示器
は、迫力ある画像を提供することによって、プレーヤー
をエキサイトさせる効果を有している。Further, very recently, a three-dimensional (3D) display device in which a lenticular lens is arranged on a screen and a three-dimensional image can be viewed from a player has appeared. This display has the effect of exciting the player by providing a powerful image.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、ソフト技法に
よる立体感を用いた場合、その表示は実際に表示器が存
在する位置から盤面近傍までの表現となり、その立体度
は余り大きなものとなっていない。また、レンテイキュ
ラーレンズを用いた立体視は、その性質上、特定の範囲
のみからの注視が必要であり、かつ、長時間使用に耐え
ない。同時にその構造上、精細な表示が不可能であると
いう課題もあった。However, when a three-dimensional effect based on the software technique is used, the display is expressed from the position where the display actually exists to the vicinity of the board, and the degree of three-dimensionality is too large. Absent. In addition, stereoscopic vision using a lenticular lens requires attention from only a specific range due to its nature, and is not endurable for a long time. At the same time, due to its structure, there is also a problem that a fine display is impossible.
【0005】そこで、本発明は、大きな立体感が得られ
る様に表示の虚像を奥に存在させ、ソフト技法により、
盤面近傍までの領域を表現させることを目的とする。[0005] Therefore, the present invention provides a virtual image of a display in the back so that a large three-dimensional effect can be obtained, and uses a software technique.
An object is to express a region up to near the board surface.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記課題を解
決するため、盤面を備えた遊戯機本体内に遊戯内容に関
する画像を表示する表示器と、前記表示器から出射した
表示光を集光する曲面ミラーを有する光学系を設けてな
る遊戯機用表示装置であって、前記光学系により前記表
示器の虚像を遊戯機の盤面近傍または盤面より奥まった
位置に存在させることを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a display for displaying an image relating to the contents of a game in a main body of a game machine having a board, and a display device for collecting display light emitted from the display. A display for a game machine provided with an optical system having a curved mirror that emits light, wherein the optical system causes a virtual image of the display device to be present near a board surface of the game machine or at a position deeper than the board surface. .
【0007】ここで、曲面ミラーは、非球面トリックの
形状を有するミラーであり、反射すると同時に凸レンズ
の役割を果たし、集光し、遠方に虚像を生成する。曲面
ミラーの曲率は表示器の大きさにもよるが、プレーヤー
の目から盤面までの距離を500〜600mmと設定し
た場合、目から800〜1000mmの位置に虚像を結ぶ
ように定められる。通常のパチンコ機などの遊戯機で
は、例えば300〜350mmの曲率のものを用いるのが
好ましい。また、曲面ミラーは、表示器と正対して配置
するのが好ましいが、表示器との組み合わせで適宜決め
られる。Here, the curved mirror is a mirror having an aspherical trick shape, and at the same time, serves as a convex lens while being reflected, condenses, and generates a virtual image at a distance. Although the curvature of the curved mirror depends on the size of the display, when the distance from the player's eyes to the board is set to 500 to 600 mm, it is determined so that a virtual image is formed at a position of 800 to 1000 mm from the eyes. It is preferable to use a game machine such as a normal pachinko machine having a curvature of, for example, 300 to 350 mm. It is preferable that the curved mirror is disposed to face the display, but it is appropriately determined in combination with the display.
【0008】表示器としては、例えばCRT、液晶表示
器、プラズマディスプレイ等を用いることができ、液晶
表示器等を用いる場合、バックライト光源は、ハロゲン
球、冷陰極管、LEDを用いることができる。表示器の
設置箇所は、特に限定されない。As a display, for example, a CRT, a liquid crystal display, a plasma display or the like can be used. When a liquid crystal display or the like is used, a halogen bulb, a cold cathode tube, or an LED can be used as a backlight light source. . The installation location of the display is not particularly limited.
【0009】また、本発明では、表示器の内容をプレー
ヤー以外の人にも見えるように、表示器近傍に平面ミラ
ーを配設してもよい。平面ミラーは、表示器から曲面ミ
ラーへの光軸から傾斜した位置に配設する。In the present invention, a flat mirror may be provided near the display so that the contents of the display can be seen by persons other than the player. The plane mirror is disposed at a position inclined from the optical axis from the display to the curved mirror.
【0010】なお、本発明で言う「遊戯機の盤面近傍ま
たは盤面より奥まった位置」とは、遊戯機盤面から本体
奥側(プレーヤーと反対側)の位置をいい、好ましく
は、前述したようにプレーヤーの目から盤面までの距離
を500〜600mmと設定した場合、目から800〜
1000mmの位置である。因みに本発明の遊戯機用表示
装置は、ビンボール、パチンコ等のあらゆる遊戯機に利
用できる。In the present invention, "a position near the board of the game machine or at a position deeper than the board" means a position on the back side of the main body (opposite to the player) from the board of the game machine, and preferably as described above. If the distance from the player's eyes to the board is set at 500-600 mm,
This is a position of 1000 mm. Incidentally, the display device for amusement machines of the present invention can be used for all kinds of amusement machines such as binball and pachinko.
【0011】[0011]
【発明の実施の形態】本発明の遊戯機用表示装置の概略
を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の構成の断
面を示す。1は液晶表示器であり、バックライトの管
球、導光板、LCD、コントロール回路、ケース等から構
成されており、ここにはゲーム内容に応じた様々な画像
が表示されることになる。この液晶表示器1は、遊戯機
本体のハウジング5の下部側面に約45°傾斜して取り
付けられ、ハウジング5の下部開口より、液晶表示器1
で作られた表示光が出射する。また、ハウジング5の端
部には盤面3が取り付けられており、この盤面3は例え
ばパチンコ機では、釘のついた遊戯面であり、遊戯機構
そのものは省略してある。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A display device for a game machine according to the present invention will be schematically described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a cross section of the configuration of the present invention. Reference numeral 1 denotes a liquid crystal display, which includes a backlight tube, a light guide plate, an LCD, a control circuit, a case, and the like, and displays various images according to the game content. The liquid crystal display 1 is attached to the lower side surface of the housing 5 of the game machine body at an angle of about 45 °, and the liquid crystal display 1 is opened through the lower opening of the housing 5.
The display light generated in step is emitted. A board surface 3 is attached to an end of the housing 5. The board surface 3 is a play surface with nails in a pachinko machine, for example, and the play mechanism itself is omitted.
【0012】更に、ハウジング5の内部には、曲面ミラ
ー2が液晶表示器1に正対して設置されている。曲面ミ
ラー2は、非球面トリックの形状を有するミラーであ
り、反射すると同時に、凸レンズの役割を果たし、集光
し、遠方(盤面より奥まった位置)に虚像を生成する。
また、この虚像は曲面ミラー2により拡大されるため、
元の表示よりも大きく画角をとることが可能となる。こ
のため液晶表示器1で作られた表示は、大きな遠方虚像
となる。Further, a curved mirror 2 is installed inside the housing 5 so as to face the liquid crystal display 1. The curved mirror 2 is a mirror having the shape of an aspherical trick, and at the same time as reflecting, acts as a convex lens, condenses, and generates a virtual image at a distant position (a position deeper than the board surface).
Also, since this virtual image is enlarged by the curved mirror 2,
It is possible to take a larger angle of view than the original display. Therefore, the display made by the liquid crystal display 1 becomes a large distant virtual image.
【0013】具体的にはプレーヤーの視点を6とする
と、視点6から盤面3までの距離を550mmと設定
し、液晶表示器1として2.8インチのものを用いる
と、表示像は、視点6から1000mm(表示像の位置
〜盤面までの距離L=450mm)の位置に8.3イン
チの映像が表示される。これは盤面3の位置では、4.
5インチに相当し、プレーヤーの視角θ=9.6°×
7.2°となる。More specifically, if the viewpoint of the player is 6, the distance from the viewpoint 6 to the board 3 is set to 550 mm, and if a 2.8-inch liquid crystal display 1 is used, the display image becomes An image of 8.3 inches is displayed at a distance of 1000 mm (distance L from display image position to board surface = 450 mm). This is at the position of the board 3.
Equivalent to 5 inches, the player's viewing angle θ = 9.6 ° x
7.2 °.
【0014】また、ハウジング5の液晶表示器1の近傍
には、平面ミラー(または緩やかな凸面を有するミラ
ー)4を組み付ける。液晶表示器1の表示光は、このミ
ラー4で反射され、盤面3外へ上方に向かって出射され
る。この結果、プレーヤーの頭越しに見ている他の客や
店員からも、ゲームの内容を把握でき、プレーヤーにと
ってはさらにエキサイトできることになる。さらに上方
からも店員が覗き込む必要がある場合には、液晶表示器
1を直視する方法も可能となる。A flat mirror (or a mirror having a gentle convex surface) 4 is mounted near the liquid crystal display 1 in the housing 5. The display light of the liquid crystal display 1 is reflected by the mirror 4 and is emitted upward out of the board 3. As a result, the contents of the game can be grasped from other customers and clerks looking over the player's head, and the player can be more excited. If the clerk needs to look further in from above, a method of directly looking at the liquid crystal display 1 is also possible.
【0015】なお、上記実施例において、液晶表示器1
の配置は適宜変えてもよい。液晶表示器1の位置により
曲面ミラー2との間にハーフミラーを介在させてもよ
い。このような場合、ハーフミラーは液晶表示器の向き
に合わせて取り付けるのは言うまでもない。In the above embodiment, the liquid crystal display 1
May be changed as appropriate. A half mirror may be interposed between the liquid crystal display 1 and the curved mirror 2 depending on the position of the liquid crystal display 1. In such a case, it goes without saying that the half mirror is attached according to the orientation of the liquid crystal display.
【0016】また、表示像の現れる周辺の盤面上を暗黒
色に仕上げることで、像をより鮮明に感じさせる等の工
夫をするとさらに効果的である。Further, it is more effective to make the image clearer by finishing the periphery of the display surface where the display image appears in dark black color.
【0017】[0017]
【発明の効果】本発明では、ソフト技法により、「虚像
〜盤面」の間の擬似立体を表現することが可能となる。
このため、さらに臨場感のある映像により、ゲームがさ
らに「楽しい」ものとなる。同時に、この光学系を用い
ることにより、表示像が拡大される。このため、画面の
小さな(安価な)表示器を用いても見やすい大きな表示
が得られる。According to the present invention, it is possible to express a pseudo solid between "virtual image and board surface" by using the software technique.
For this reason, the game becomes more "fun" with a more realistic image. At the same time, the display image is enlarged by using this optical system. For this reason, a large display which is easy to see can be obtained even with a small (inexpensive) display having a small screen.
【0018】また、プレーヤー以外の人(例えばパチン
コであればホール店員)にも表示が見えるように、虚像
の光学系以外にもミラーを配すと、遠方虚像の光学系で
ありながら、複数の人がその表示内容を確認することが
可能となる。Further, if a mirror is provided in addition to the virtual image optical system so that the display can be seen by a person other than the player (for example, a hall clerk in the case of a pachinko machine), a plurality of mirrors can be provided even though the optical system is a distant virtual image. It becomes possible for a person to check the displayed contents.
【図1】本発明に係る遊戯機用表示装置の基本的な構成
例である。FIG. 1 is a basic configuration example of a display device for a game machine according to the present invention.
1:液晶表示器, 2:曲面ミラー 3:盤面 1: liquid crystal display 2: curved mirror 3: board surface
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 斎藤 英文 京都市中京区西ノ京桑原町1番地 株式会 社島津製作所三条工場内 (72)発明者 代口 利廣 東京都千代田区麹町4丁目4番地 第1麹 町ビル 株式会社アルテック内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hidefumi Saito 1 Nishinokyo Kuwaharacho, Nakagyo-ku, Kyoto City Shimazu Works Sanjo Plant (72) Inventor Toshihiro Daiguchi 4-4-1 Kojimachi, Chiyoda-ku, Tokyo No. 1 koji Machi Building Altech Co., Ltd.
Claims (1)
する画像を表示する表示器と、前記表示器から出射した
表示光を集光する曲面ミラーを有する光学系を設けてな
る遊戯機用表示装置であって、前記光学系により前記表
示器の虚像を遊戯機の盤面近傍または盤面より奥まった
位置に存在させることを特徴とする遊戯機用表示装置。1. An amusement machine comprising: a display for displaying an image relating to a game content in a game machine body having a board; and an optical system having a curved mirror for condensing display light emitted from the display. A display device for a game machine, wherein the optical system causes the virtual image of the display device to be present near the board surface of the game machine or at a position deeper than the board surface.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35793897A JPH11190975A (en) | 1997-12-25 | 1997-12-25 | Display device for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35793897A JPH11190975A (en) | 1997-12-25 | 1997-12-25 | Display device for game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11190975A true JPH11190975A (en) | 1999-07-13 |
Family
ID=18456715
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP35793897A Pending JPH11190975A (en) | 1997-12-25 | 1997-12-25 | Display device for game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11190975A (en) |
-
1997
- 1997-12-25 JP JP35793897A patent/JPH11190975A/en active Pending
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