JP2002253736A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002253736A
JP2002253736A JP2001055805A JP2001055805A JP2002253736A JP 2002253736 A JP2002253736 A JP 2002253736A JP 2001055805 A JP2001055805 A JP 2001055805A JP 2001055805 A JP2001055805 A JP 2001055805A JP 2002253736 A JP2002253736 A JP 2002253736A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
player
display
series
operations
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001055805A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2001055805A priority Critical patent/JP2002253736A/en
Publication of JP2002253736A publication Critical patent/JP2002253736A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of securing the sufficient display space of information required originally by a player while differentiating the machine from other kinds of machines and to provide the game machine capable of providing more information without using an expensive device. SOLUTION: In a slot machine 1 for giving a profit equivalent to a prescribed game condition to a player by satisfying the game condition, a series of operation such as the operation procedure, etc., of the game machine is divided and displayed for each operation on its waist panel 5a and a lenticular lens 52 for projecting each divided and displayed operation one after another according to the movement of the eyes of the player is provided on the front surface of the waist panel 5a.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、よ
り詳細には、遊技機における情報(表示物)の表示スペ
ースを有効に活用し得る遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of effectively utilizing a display space for information (display objects) in the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンやパチンコ機など、その
前面パネルには種々の表示物が表示されている。例え
ば、機種名を表す装飾文字、キャラクター等にて構成さ
れる装飾絵柄、入賞時の配当を表示する配当表などを、
この表示物の代表例として例示できる。
2. Description of the Related Art Various display objects are displayed on a front panel of a slot machine, a pachinko machine, or the like. For example, a decorative character representing a model name, a decorative pattern composed of characters, a payout table displaying a payout at the time of winning, and the like,
This can be exemplified as a representative example of the display.

【0003】また、近年では、表示物の表示手段として
液晶パネルを備えた遊技機もある。この種の遊技機で
は、液晶パネルにてアニメーションなどの動画を表示
し、遊技に係る報知演出などを行っている。
[0003] In recent years, some gaming machines have a liquid crystal panel as a display means of a display object. In this type of gaming machine, a moving image such as an animation is displayed on a liquid crystal panel, and a notification effect relating to the game is performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機は、上記の如く装飾文字や装飾絵柄などを単に整
然と表示するにとどまるため、どの機種も似通った印象
となっている。
However, in the conventional gaming machines, as described above, decorative characters, decorative patterns and the like are simply displayed in an orderly manner, so that all models have a similar impression.

【0005】また、集客能力を向上させるべく前面パネ
ルの大部分を装飾用の表示スペースとして利用してい
る。従って、装飾以外の表示物、例えば遊技機固有の攻
略法や操作方法など、遊技者が本来必要とすべき情報
(表示物)の表示スペースを前面パネルにおいて十分に
確保できなかった。また、仮に遊技機固有の攻略法や操
作方法などを表示したとしても、その内容は表示面積の
都合上、希薄なものとならざる得なかった。
Further, most of the front panel is used as a display space for decoration in order to improve the ability to attract customers. Therefore, it is not possible to secure a sufficient display space on the front panel for information other than decorations, for example, information (display objects) that the player should originally need, such as a game machine-specific capture method and operation method. Also, even if a strategy or operation method specific to a gaming machine is displayed, the content has to be sparse because of the display area.

【0006】また、液晶パネルを備える遊技機では多量
の情報を表示し得るが、液晶パネルといった高価なデバ
イスを必要とするため製造コストの面において改善の余
地があった。また、その表示面積及び取付場所にも制約
が生じる。
A game machine equipped with a liquid crystal panel can display a large amount of information. However, since an expensive device such as a liquid crystal panel is required, there is room for improvement in manufacturing cost. In addition, there are restrictions on the display area and the mounting location.

【0007】本発明は、以上の点を考慮しなされたもの
で、他機種との差別化を図りつつ、また、遊技者が本来
必要とすべき情報の表示スペースをも十分に確保し得る
遊技機を提供することを課題とする。また、高価なデバ
イスを用いずとも、より多くの情報提供をなし得る遊技
機を提供することを課題とする。
The present invention has been made in consideration of the above points, and is intended to provide a game which can differentiate from other models and can sufficiently secure a display space for information that a player originally needs. It is an object to provide a machine. Another object is to provide a gaming machine that can provide more information without using expensive devices.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明では、上記した技
術的課題を解決するため以下のように構成した。即ち、
所定の遊技条件を満たすことにより、当該遊技条件に見
合う利益を遊技者に付与する遊技機であって、遊技者の
視認し得る位置に、一連の動作を各動作毎に分割して表
示する表示領域と、この表示領域前面に配置され、前記
表示領域に分割表示された各動作を、視認方向の移動に
応じて次々と写し出すレンズと、を備えることを特徴と
する遊技機。
In order to solve the above-mentioned technical problems, the present invention is configured as follows. That is,
A game machine that satisfies predetermined game conditions to provide a player with profits corresponding to the game conditions, and displays a series of operations for each operation at a position visible to the player. A gaming machine comprising: an area; and a lens disposed in front of the display area and sequentially displaying each operation divided and displayed in the display area in accordance with movement in a viewing direction.

【0009】このように構成した本発明の遊技機では、
一連の動作を各動作毎に分割して表示領域に表示してい
る。また、表示領域前面には、分割表示された各動作
を、遊技者の視線移動に応じて次々と写し出すレンズを
設けている。このため遊技者側には、視線の移動に応じ
て次々と連続した動作が写し出され、あたかも動画を再
生するかの如く、連続した一連の動作が写し出されるこ
ととなる。
In the gaming machine of the present invention configured as described above,
A series of operations are divided for each operation and displayed in the display area. In addition, a lens is provided on the front of the display area to project each of the divided and displayed operations one after another according to the movement of the player's line of sight. For this reason, a continuous operation is displayed on the player side one after another according to the movement of the line of sight, and a continuous series of operations is displayed as if playing a moving image.

【0010】したがって、遊技者が本来必要とすべき情
報(表示物)の表示スペースを必要最小限の占有面積に
て遊技機上に確保できる。また、液晶パネルなど高価な
デバイスを用いずともアニメーションの様な動画を再生
できるため、他機種との大幅な差別化を図れる。また、
製造コストも低く抑えることができる。
[0010] Therefore, a display space for information (display objects) that the player originally needs can be secured on the gaming machine with a minimum occupied area. In addition, since a moving image such as an animation can be reproduced without using an expensive device such as a liquid crystal panel, a great difference from other models can be achieved. Also,
Manufacturing costs can also be kept low.

【0011】なお、前記レンズには、表面に複数状の凸
レンズを備えるレンチキュラーレンズを適用するのが好
ましい。なお、本発明でレンズとは、勿論、レンチキュ
ラーレンズに限定されることはなく、レンチキュラーレ
ンズと同様の光学特性を備えた光学素子であれば本発明
でいうレンズとしての機能を達成できる。例えば、シリ
ンドリカル・レンズ、複眼レンズ(フライアイ・レン
ズ)、プリズムなどを用いた場合においても同様の機能
が実現される。
It is preferable that a lenticular lens having a plurality of convex lenses on its surface is used as the lens. In the present invention, the lens is not limited to a lenticular lens, of course, and any optical element having the same optical characteristics as the lenticular lens can achieve the function of the lens according to the present invention. For example, a similar function is realized even when a cylindrical lens, a compound eye lens (fly-eye lens), a prism, or the like is used.

【0012】また、前記一連の動作は、所定の主題を題
材として構成してもよい。即ち、この構成では、所望の
ストーリーを一連の動作にて展開できる。なお、所定の
主題には、遊技機の操作方法、遊技機固有の攻略法、装
飾用の装飾絵柄、装飾用の装飾文字、広告情報、の何れ
かを含むようにするのが望ましい。例えば、装飾絵柄や
装飾文字に動的な内容を含ませ、あたかもアニメーショ
ンを再生するかの如く、それら装飾絵柄や装飾文字を表
現してもよい。
[0012] Further, the series of operations may be configured using a predetermined subject as a subject. That is, in this configuration, a desired story can be developed by a series of operations. Preferably, the predetermined subject includes any one of a game machine operation method, a game machine specific strategy, a decorative pattern for decoration, a decorative character for decoration, and advertising information. For example, a dynamic content may be included in a decorative pattern or a decorative character, and the decorative pattern or the decorative character may be expressed as if an animation is reproduced.

【0013】また、前記表示領域には、前記一連の動作
が表示された表示板と、この表示板を可動させて表示板
に対する遊技者の視線を相対的に移動させる視方向変更
手段を設けるようにしてもよい。即ち、この構成では、
表示領域たる表示板が視方向変更手段によって移動する
構造となっている。従って、表示板に対する遊技者の視
認角度(視線)は、表示板の移動によって相対的に変化
する。よって遊技者は、自ら視線を変えずとも表示領域
における動画の表示を視認し得る。
In the display area, there is provided a display board on which the series of operations are displayed, and viewing direction changing means for moving the display board to relatively move a player's line of sight to the display board. It may be. That is, in this configuration,
The display plate as a display area is configured to be moved by the viewing direction changing means. Therefore, the viewing angle (line of sight) of the player with respect to the display board changes relatively by the movement of the display board. Therefore, the player can visually recognize the display of the moving image in the display area without changing the line of sight.

【0014】また、視方向変更手段は、前記表示板の支
軸となる回転軸と、この回転軸を回転させて表示板の支
持角度を可変させる回転軸回転機構と、を備えるように
してもよい。
Further, the viewing direction changing means may include a rotating shaft serving as a support shaft of the display panel, and a rotating shaft rotating mechanism for rotating the rotating shaft to change a support angle of the display panel. Good.

【0015】また、視方向変更手段は、所定方向に対し
て前記表示板を所定の速度で可動させると共に、その逆
方向には、前記所定の速度を超える速度にて前記表示板
を復帰させ、前記所定方向においてのみ、前記一連の動
作の視認性を維持するようにしてもよい。
The viewing direction changing means moves the display panel at a predetermined speed in a predetermined direction, and returns the display panel at a speed exceeding the predetermined speed in the opposite direction. The visibility of the series of operations may be maintained only in the predetermined direction.

【0016】即ち、この構成によれば、正規の手順に従
い一連の動作を写し出す可動方向には、前記表示板を所
定の速度で可動させる。なお、ここで所定の速度とは、
一連の動作を示す表示物の視認性を十分に確保できる速
度である。また、その逆方向、すなわち正規の手順に反
した動作が写し出される可動方向では、表示板を瞬時に
戻し、その誤った手順を遊技者が認識できないようにす
る。
That is, according to this configuration, the display panel is moved at a predetermined speed in a movable direction in which a series of operations are projected according to a regular procedure. Here, the predetermined speed is
This is a speed at which the visibility of a display object indicating a series of operations can be sufficiently ensured. In the opposite direction, that is, in the movable direction in which the operation contrary to the normal procedure is displayed, the display board is returned instantaneously, so that the player cannot recognize the incorrect procedure.

【0017】また、本発明では、前記表示板に写し出さ
れる一連の動作を遊技者側に照らし出す照明装置と、こ
の照明装置の光度を可変させる光度可変装置と、を設
け、前記光度可変装置は、前記表示板が所定方向に可動
している間、前記照明装置の光度を高め、その逆方向へ
の可動時には前記照明装置の光度を低下させ、前記一連
の動作の視認性を前記所定方向においてのみ、維持する
ようにしてもよい。
Further, according to the present invention, there is provided an illuminating device for illuminating a series of operations projected on the display board to a player side, and a luminous intensity varying device for varying the luminous intensity of the illuminating device. While the display plate is moving in a predetermined direction, the luminous intensity of the illuminating device is increased, and when moving in the opposite direction, the luminous intensity of the illuminating device is reduced, and the visibility of the series of operations is increased in the predetermined direction. May be maintained.

【0018】即ち、この構成によれば、前記表示板が正
規の方向に可動している間、照明装置の光度を高め、そ
の表示板上に表示される動作の視認性を確保する。ま
た、逆方向への可動時には、照明装置の光度を低下せし
め、その誤った手順を遊技者が認知できないようにす
る。
That is, according to this configuration, while the display panel is moving in the normal direction, the luminous intensity of the illumination device is increased, and the visibility of the operation displayed on the display panel is ensured. Also, when moving in the opposite direction, the luminous intensity of the lighting device is reduced, so that the player cannot recognize the wrong procedure.

【0019】また、前記表示領域及びレンズは、遊技機
本体の前面に設けるのが望ましい。例えば、前記遊技機
をスロットマシンとした場合、前記表示領域及びレンズ
は、前記スロットマシンの前面パネルなどに設けるとよ
い。
Preferably, the display area and the lens are provided on a front surface of the main body of the gaming machine. For example, when the gaming machine is a slot machine, the display area and the lens may be provided on a front panel of the slot machine.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機に係る好適
な実施の形態について、スロットマシン1を例に説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described using a slot machine 1 as an example.

【0021】<スロットマシンの概略>本実施形態に示
すスロットマシン1は、図1又は図2に示されるように
縦長の直方形に形成された枠体2と、枠体2の奥底に組
み付けられた背面パネル3と、背面パネル3の中段から
枠体2内に突設された棚板4と、枠体2の一側方にて回
動自在に支持され該枠体2前面を覆う前面パネル5と、
を備えている。また、これら枠体2および前面パネル5
などにて構成される遊技機本体1A内には、スロットマ
シン1の主要構成部品が集約して設けられている。
<Outline of Slot Machine> A slot machine 1 according to the present embodiment is mounted on a frame 2 formed in a vertically long rectangular shape as shown in FIG. A rear panel 3, a shelf 4 projecting from the middle of the rear panel 3 into the frame 2, and a front panel rotatably supported on one side of the frame 2 and covering the front of the frame 2. 5 and
It has. The frame 2 and the front panel 5
The main components of the slot machine 1 are collectively provided in the gaming machine main body 1 </ b> A configured by the above.

【0022】スロットマシン1の主要構成部品として
は、外周面に複数の図柄7cが付された回転リール7a
を複数体備えるリールユニット7、内部にメダルを収容
すると共にその収容されたメダルの中から遊技の結果に
基づく所定枚数のメダルを遊技者に払い出すホッパーユ
ニット6、遊技に係る入賞判定の抽選を行うと共にこの
抽選結果に基づき各種装置の制御状態を集中管理する遊
技制御回路基盤8などを例示できる。
The main components of the slot machine 1 are a rotating reel 7a having a plurality of symbols 7c on its outer peripheral surface.
, A hopper unit 6 for accommodating medals inside and paying out a predetermined number of medals to the player based on the result of the game from the accommodated medals, and a lottery for winning determination for the game. For example, a game control circuit board 8 that centrally manages the control state of various devices based on the lottery result can be exemplified.

【0023】また、前面パネル5には、各回転リール7
aにて表示される図柄7cをスロットマシン正面側に臨
ませる図柄透視窓10、回転リール7aを始動(回転)
させるトリガーとなるスタートレバー11、各回転リー
ル7aに対応して設けられ対応した回転リール7aを停
止させるためのストップボタン12、遊技を行う際に必
要とされるメダルの投入口となるメダル投入スロット1
3、遊技に費やされるメダルの枚数を設定するBETボ
タン15、ホッパーユニット6から払出されたメダルを
受けるメダル受皿14、装飾LED及び装飾蛍光灯にて
構成される電飾ランプ20、遊技の進行状況に応じた効
果音を発するスピーカ30などが設けられている。
The front panel 5 has a rotating reel 7
The symbol see-through window 10 that allows the symbol 7c displayed at a to face the front side of the slot machine and the rotating reel 7a are started (rotated).
A start lever 11 serving as a trigger to be activated, a stop button 12 provided corresponding to each rotating reel 7a for stopping the corresponding rotating reel 7a, and a medal insertion slot serving as a medal slot required for playing a game. 1
3. BET button 15 for setting the number of medals spent in the game, medal tray 14 for receiving medals paid out from hopper unit 6, illumination lamp 20 composed of decorative LED and decorative fluorescent lamp, progress of the game A speaker 30 that emits a sound effect corresponding to the sound is provided.

【0024】また、本実施の形態では、一連の動作をあ
たかも動画のように写し出す表示領域をスロットマシン
1の各所に設けている。より詳しくは、一連の動作を各
動作毎に分割して表示する表示領域と、この表示領域前
面に配置され、前記表示領域に分割表示された各動作
を、遊技者の視線移動に応じて次々と写し出すレンチキ
ュラーレンズ等の特殊なレンズを用い、あたかも動画を
再生するかの如く情報(表示物)の表示を行っている。
Further, in the present embodiment, a display area for displaying a series of operations as if it were a moving image is provided in each part of the slot machine 1. More specifically, a display area in which a series of actions is divided for each action and displayed, and each action that is arranged in front of the display area and divided and displayed in the display area, are successively displayed according to the player's line of sight. Using a special lens such as a lenticular lens for displaying information, the information (display object) is displayed as if playing a moving image.

【0025】なお、レンチキュラーレンズとは、かまぼ
こ状の凸レンズを横一列複数状連ねて形成したレンズで
あり、遊技者の視線移動に応じて遊技者(視認者)の焦
点を異ならせる特性を備えている。即ち、レンチキュラ
ーレンズは、表示領域に分割表示された各動作を、遊技
者の視線移動に応じて次々と選択的に写し出すため、遊
技者は、表示領域にて動画が再生されているかの如くそ
の一連の動作を認識することとなる。
Note that the lenticular lens is a lens formed by connecting a plurality of convex lenses in the shape of a cylinder in a horizontal row, and has a characteristic that the focus of a player (viewer) is changed according to the movement of the player's line of sight. I have. That is, the lenticular lens selectively displays each operation divided and displayed in the display area one after another in accordance with the movement of the player's line of sight. A series of operations will be recognized.

【0026】本実施の形態では、前面パネル5の一部を
構成する腰部パネル5aなどに、その表示領域たる機能
を持たせている。以下、本発明の主旨に係る表示領域に
ついて、図面を参照して説明する。
In the present embodiment, the waist panel 5a, which constitutes a part of the front panel 5, has a function as a display area. Hereinafter, a display area according to the gist of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0027】<腰部パネルの説明>腰部パネル5aは、
図1に示すように前面パネル5において、その前面パネ
ル5中段から下段にかけてのパネル面を構成している。
<Description of the waist panel> The waist panel 5a is
As shown in FIG. 1, the front panel 5 has a panel surface extending from the middle to the bottom of the front panel 5.

【0028】また、その詳細は、図3及び図4に示され
るように、透光性を有する樹脂板等にて形成されたパネ
ル本体50と、このパネル本体50表面に設けられたレ
ンチキュラーレンズ52と、パネル本体50裏面に設け
られ表示物たる動作が印刷された印刷シート51と、パ
ネル本体50の裏面に支持された照明装置53などを備
える。
As shown in FIGS. 3 and 4, a panel main body 50 formed of a translucent resin plate or the like and a lenticular lens 52 provided on the surface of the panel main body 50 are shown in FIGS. And a printing sheet 51 provided on the back surface of the panel main body 50 and printed with an operation as a display object, a lighting device 53 supported on the back surface of the panel main body 50, and the like.

【0029】また、本実施形態では、この腰部パネル5
aの少なくとも一部に遊技機の操作方法すなわち操作手
順を表示するようにしている。より詳しくは、図5及び
図6に示すように、遊技機の操作手順を各動作毎に分割
して表示し、これら各動作を遊技者の視線移動に応じ
て、アニメーションの如く連続的に写し出すようにして
いる。なお、図5及び図6は、説明の都合上、2つの図
に亘って解説しているが連続した動作である。
In this embodiment, the waist panel 5
The operation method of the gaming machine, that is, the operation procedure is displayed on at least a part of “a”. More specifically, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, the operation procedure of the gaming machine is divided and displayed for each operation, and these operations are continuously displayed like an animation according to the movement of the player's line of sight. Like that. 5 and 6 are described over two figures for convenience of explanation, but are continuous operations.

【0030】以下、遊技者の視線移動に応じて各動作を
連続的に写し出す原理について、図7を参照して詳述す
る。尚、図7に記載の表示物A,B,Cは各々図5中に
記載の動作(A)〜(C)に対応している。
Hereinafter, the principle of continuously shooting each operation in accordance with the movement of the player's line of sight will be described in detail with reference to FIG. The display objects A, B, and C shown in FIG. 7 correspond to the operations (A) to (C) shown in FIG.

【0031】より詳しくは、図5中(A)に図示するコ
インの投入動作が、表示物「A」に相当し、図5中
(B)に図示するBETボタン15を押す動作は、表示
物「B」に相当している。また、図5中(C)に図示す
るスタートレバー11を引く動作は、表示物「C」に相
当する。
More specifically, the coin insertion operation shown in FIG. 5A corresponds to the display object "A", and the operation of pressing the BET button 15 shown in FIG. It corresponds to "B". The operation of pulling the start lever 11 illustrated in FIG. 5C corresponds to the display object “C”.

【0032】なお、図7では、説明の都合上3つの表示
物A,B,Cにて一連の動作を構成しているが、勿論、
図6中(D)〜(F)に図示した各動作も同様の原理に
て表示物A,B,Cと同時に表示可能である。なお、図
6中(D)は、第1のストップボタン12を押す動作を
示し、図6中(E)は、第2のストップボタン12を押
す動作に対応している。また、図6中(F)は、第3の
ストップボタン12を押す動作に対応している。
In FIG. 7, a series of operations is constituted by three display objects A, B and C for convenience of explanation.
Each operation shown in (D) to (F) in FIG. 6 can be displayed simultaneously with the display objects A, B, and C according to the same principle. 6D shows an operation of pressing the first stop button 12, and FIG. 6E shows an operation of pressing the second stop button 12. FIG. 6F corresponds to the operation of pressing the third stop button 12.

【0033】まず各表示物A,B,Cは、夫々複数本の
領域に分割され、分割された各領域は、図7に示すA1
→B1 →C1 →A2 →B2 →C2 →・・・の並びでレン
チキュラーレンズ52の下面側に配置されている。より
詳しくは、レンチキュラーレンズ52の各凸レンズに対
応して分割した各表示物A,B,Cを、夫々各凸レンズ
に対応づけて一つずつ設けている。なお、図8には、表
示物Aを複数本の領域に分割した形態を示している。
First, each of the display objects A, B, and C is divided into a plurality of regions, and each of the divided regions is A 1 shown in FIG.
Are arranged on the lower surface side of the lenticular lens 52 in the order of → B 1 → C 1 → A 2 → B 2 → C 2 →. More specifically, the display objects A, B, and C divided corresponding to the respective convex lenses of the lenticular lens 52 are provided one by one corresponding to the respective convex lenses. FIG. 8 shows a form in which the display object A is divided into a plurality of regions.

【0034】従って、上記した説明を踏まえ図7を参照
すると、図7中、第1の視認角度では、遊技者の焦点が
表示物A上に集中し、表示物Aに対応したコインの投入
動作のみが遊技者側に写し出される。また、第2の視認
角度では、遊技者の焦点が表示物B上に位置し、表示物
Bに対応したBETボタン15の操作のみが遊技者側に
写し出される。さらに、第3の視認角度では、遊技者の
焦点が表示物C上に位置し、表示物Cに対応したスター
トレバー11の操作のみが遊技者側に写し出される。
Therefore, referring to FIG. 7 based on the above description, in FIG. 7, at the first viewing angle, the focus of the player is concentrated on the display object A, and the coin insertion operation corresponding to the display object A is performed. Only the image is shown to the player. At the second viewing angle, the focus of the player is located on the display object B, and only the operation of the BET button 15 corresponding to the display object B is displayed on the player side. Further, at the third viewing angle, the focus of the player is located on the display object C, and only the operation of the start lever 11 corresponding to the display object C is displayed on the player side.

【0035】即ち、腰部パネル5aに対する遊技者の視
線が、第1の視認角度から第2、第3の視認角度の順に
移動すると、図5に図示されるコインの投入動作→BE
Tボタン15の操作→スタートレバー11の操作といっ
た操作手順で各動作が動的に写し出される。その結果、
遊技者は、遊技機の操作方法に係る一連の手順を動的に
認識できる。
That is, when the player's line of sight to the waist panel 5a moves in order from the first viewing angle to the second and third viewing angles, the coin insertion operation shown in FIG. 5 → BE.
Each operation is dynamically displayed in an operation procedure such as operation of the T button 15 → operation of the start lever 11. as a result,
The player can dynamically recognize a series of procedures related to the operation method of the gaming machine.

【0036】なお、上記した説明では、スロットマシン
1の上下方向における視線の移動に応じて、一連の動作
を表示するようにしている。従って、レンチキュラーレ
ンズ52の取付方向は、その各凸レンズを腰部パネル5
aの左右方向に向けて取り付ける。またなお、スロット
マシン1の左右方向における視線の移動時に、一連の動
作を表現したいときには、レンチキュラーレンズ52の
各凸レンズをスロットマシン1上下方向に伸びるように
取り付け、また、各表示物は、その上下方向に伸びる分
断線に複数本の領域に分割する。
In the above description, a series of operations are displayed according to the movement of the line of sight of the slot machine 1 in the vertical direction. Therefore, the mounting direction of the lenticular lens 52 is such that each convex lens is connected to the waist panel 5.
a. In addition, when it is desired to express a series of operations when the line of sight moves in the left-right direction of the slot machine 1, each convex lens of the lenticular lens 52 is attached so as to extend in the up-down direction of the slot machine 1, and each display object is moved up and down. The area is divided into a plurality of regions along a dividing line extending in the direction.

【0037】このように本実施の形態に示すスロットマ
シン1では、限られたスペース内にて、動画を再生する
かの如く一連の動作を表示できる。従って、遊技者が本
来必要とすべき情報(表示物)の表示スペースを必要最
小限の占有面積にて確保できる。また、液晶パネルなど
高価なデバイスを用いずともアニメーションの様な動画
を表示できるため、他機種との大幅な差別化を図れる。
また、製造コストの増加も抑制できる。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a series of operations can be displayed within a limited space as if a moving image were reproduced. Therefore, it is possible to secure a display space for information (display objects) that the player should originally need with a minimum occupied area. In addition, a moving image such as an animation can be displayed without using an expensive device such as a liquid crystal panel, so that a great difference from other models can be achieved.
In addition, an increase in manufacturing cost can be suppressed.

【0038】なお、上記した説明では、遊技者が本来必
要とすべき情報として遊技機の操作方法を紹介している
が、その選択はあくまでも具体例である。例えば、遊技
機固有の攻略法や、動的内容を含む装飾用の絵柄及び文
字、また、動きのある広告情報など表示領域にて表示す
る一連の動作は、所定の主題を題材として展開される内
容であれば、その内容は特に問わない。即ち、一連の動
作にストーリー性を持たせ、表示物たる一連の動作をア
ニメーションの如く写し出すようにしてもよい。
In the above description, the operating method of the gaming machine is introduced as information that the player should originally need, but the selection is only a specific example. For example, a series of operations to be displayed in a display area such as a game machine-specific capture method, decorative pictures and characters including dynamic contents, and moving advertisement information are developed with a predetermined subject as a theme. The content is not particularly limited as long as it is a content. That is, a series of actions may be given a story, and the series of actions as displayed objects may be displayed like an animation.

【0039】なお、この場合、一連の動作に含まれる各
動作は、この主題(ストーリー)に含まれる動的な要素
に相当する。例えば、遊技機固有の攻略法についてその
動的な要素をたとえると、図13に示されるように報知
演出装置として位置づけたレベルメータ16などが動く
様子を動的要素として抽出できる。また、装飾絵柄とし
て車を例に挙げると、車17が走るといった動作を動的
な要素として抽出できる(図14参照)。
In this case, each operation included in the series of operations corresponds to a dynamic element included in the subject (story). For example, if the dynamic elements of the game machine specific capture method are compared, it is possible to extract, as the dynamic elements, a state in which the level meter 16 or the like positioned as the notification effect device moves as shown in FIG. In addition, when a car is taken as an example of the decorative pattern, an operation such as running of the car 17 can be extracted as a dynamic element (see FIG. 14).

【0040】また、装飾文字として、「パチスロ」とい
った文字18を例示すると(図15参照)、視認角度に
応じて「パ」→「チ」→「ス」→「ロ」といった順に装
飾文字18が写し出される表示方法などをこの動的な要
素として抽出できる。また、広告情報などにおいても同
様に、その広告内容を「1月1日新装開店!!」とした
場合、視認角度に応じて「1月1日」→「新装開店!
!」などといった内容の変化を動的な要素として抽出で
きる。
As an example of a decorative character 18 such as "pachislot" (see FIG. 15), the decorative character 18 is displayed in the order of "pa" → "j" → "s" → "b" according to the viewing angle. The displayed display method can be extracted as this dynamic element. Similarly, in the case of advertisement information, if the content of the advertisement is “January 1 newly opened!”, “January 1” → “Newly opened store!” According to the viewing angle.
! "Can be extracted as a dynamic element.

【0041】また、上記した説明では、腰部パネル5a
において一連の動作を表示し得る領域についてのみ説明
したが、勿論、腰部パネル5a上には、通常の装飾絵柄
や装飾文字等の表示スペースを確保するようにしてもよ
い。なお、通常の装飾文字及び装飾絵柄とは、レンチキ
ュラーレンズの有無に関わらず、何れの視認角度におい
てもその内容が変化しない静的な表示物などを意味す
る。
In the above description, the waist panel 5a
Although only the region in which a series of operations can be displayed has been described, it is a matter of course that a display space for a normal decorative picture or decorative character may be secured on the waist panel 5a. Note that ordinary decorative characters and decorative patterns mean static display objects whose contents do not change at any viewing angle regardless of the presence or absence of a lenticular lens.

【0042】また、上記したレンチキュラーレンズの特
性を応用し、静的な表示物と、一連の表示物(動作)と
を交えた演出も可能である。例えば、図7に示す表示物
A,B,Cの配置において、第1の視認角度に対応した
領域すなわち表示物Aが表示される領域に通常の装飾文
字や装飾絵柄を配置した場合、第1の視認角度では、そ
の装飾文字や装飾絵柄が写し出され、続く、第2の視認
角度から第3の視認角度に至る過程では、連続した一連
の動作が写し出されるといった具合に、静的な情報と動
的な情報とを交えて所定の領域内に臨ませることもでき
る。
Further, by utilizing the characteristics of the lenticular lens described above, it is possible to produce an effect using a static display object and a series of display objects (operations). For example, in the arrangement of the display objects A, B, and C shown in FIG. 7, when ordinary decorative characters or decorative patterns are arranged in an area corresponding to the first viewing angle, that is, in an area in which the display object A is displayed, the first At the viewing angle of, the decorative character and the decorative pattern are projected, and in the subsequent process from the second viewing angle to the third viewing angle, a continuous series of actions are captured, and so on. It can also be brought into a predetermined area with dynamic information.

【0043】また、本実施形態に示すスロットマシン1
には、腰部パネル5a自らを回動させて、腰部パネル5
aに対する遊技者の視線を相対的に移動させる視方向変
更装置60を取り付けてもよい。以下、視方向変更装置
60について図4及び図9〜図11を参照して説明す
る。
Further, the slot machine 1 shown in this embodiment
The lumbar panel 5a is rotated by itself,
A viewing direction changing device 60 that relatively moves the player's line of sight to “a” may be attached. Hereinafter, the viewing direction changing device 60 will be described with reference to FIGS. 4 and 9 to 11.

【0044】<視方向変更装置の説明>視方向変更装置
60は、腰部パネル5aの両側方に設けられ前面パネル
5にて支持される回転軸63と、減速ギヤ62を介して
この回転軸63を回転させる電動モータ61(回転軸回
転機構)と、を備え、この電動モータ61の作動によ
り、腰部パネル5aを上下方向に回動させる構造となっ
ている。すなわち、腰部パネル5aに対する遊技者の視
認角度を相対的に可変させる視方向変更手段としての機
能を備えている。
<Description of Viewing Direction Changing Apparatus> The viewing direction changing apparatus 60 includes a rotating shaft 63 provided on both sides of the waist panel 5a and supported by the front panel 5, and a rotating shaft 63 via a reduction gear 62. And an electric motor 61 (rotating shaft rotating mechanism) for rotating the waist panel 5a in the vertical direction by the operation of the electric motor 61. That is, it has a function as viewing direction changing means for relatively changing the viewing angle of the player with respect to the waist panel 5a.

【0045】より詳しくは、図9から図11に示される
ように、腰部パネル5aに対する遊技者の視認角度は、
腰部パネル5aの支持角度に応じて相対的に変化するこ
ととなる。すなわち、遊技者の視線を腰部パネル5a正
面に位置づけたとき、腰部パネル5aの上端が遊技機内
方側に傾斜した支持角度では(図9参照)、上記第1の
視認角度にて腰部パネル5aを視認した場合と同様の視
認角度となる。また、腰部パネル5aが中立した支持角
度では(図10参照)、第2の視認角度にて腰部パネル
5aを視認した場合と同様の視認角度になる。また、図
11に示す状態すなわち腰部パネル上端が遊技機前方に
傾斜した支持角度では、第3の視認角度にて腰部パネル
5aを視認した場合と同様の視認角度となる。
More specifically, as shown in FIGS. 9 to 11, the viewing angle of the player with respect to the waist panel 5a is:
It will change relatively according to the support angle of the waist panel 5a. That is, when the player's line of sight is positioned in front of the waist panel 5a, at the support angle where the upper end of the waist panel 5a is inclined inward of the gaming machine (see FIG. 9), the waist panel 5a is held at the first viewing angle. The viewing angle is the same as when viewing. Also, at a support angle at which the waist panel 5a is neutral (see FIG. 10), the viewing angle is the same as when the waist panel 5a is viewed at the second viewing angle. Further, in the state shown in FIG. 11, that is, in the support angle in which the upper end of the waist panel is inclined forward of the gaming machine, the viewing angle is the same as when the waist panel 5a is viewed at the third viewing angle.

【0046】従って、腰部パネル5aの回動時には、そ
の回動に伴い遊技者側に写し出される動作が刻々と変化
する。よって遊技者は、遊技機正面に着座した状態にお
いても、腰部パネル5aに表示された一連の動作を連続
的(動的)に認知できる。
Therefore, when the waist panel 5a rotates, the operation projected to the player changes every moment with the rotation. Therefore, the player can continuously (dynamically) recognize a series of actions displayed on the waist panel 5a even in a state where the player sits in front of the gaming machine.

【0047】ところで、視認角度が、第1の視認角度か
ら第3の視認角度に変化する過程では、上記の如くコイ
ンの投入動作→BETボタン15の操作→スタートレバ
ー11の操作の手順に従い操作方法が写し出されるが、
逆に、第3の視認角度から第1の視認角度に変化する過
程では、スタートレバー11の操作→BETボタン15
の操作→コインの投入動作といった逆の手順にて遊技機
の操作方法が表示されてしまう。
By the way, in the process of changing the viewing angle from the first viewing angle to the third viewing angle, as described above, the operation method is performed according to the procedure of coin insertion → operation of the BET button 15 → operation of the start lever 11. Is projected,
Conversely, in the process of changing from the third viewing angle to the first viewing angle, the operation of the start lever 11 → the BET button 15
The operation method of the gaming machine is displayed in the reverse order, such as the operation of → the coin insertion operation.

【0048】そこで、視方向変更装置60では、腰部パ
ネル5aを回動させるにあたって、その回転方向毎に可
動速度を異ならせている。より詳しくは、正規の方向す
なわち第1の視認角度から第3の視認角度に至る回転方
向において、表示物の視認性を十分に確保し得る速度
(所定の速度)にて腰部パネル5aを回動させ、第3の
視認角度から第1の視認角度に至る逆方向の回転では、
表示物の視認性を無視した速度にて腰部パネル5aを戻
すようにしている。
Therefore, in the viewing direction changing device 60, when the waist panel 5a is rotated, the movable speed is made different for each rotation direction. More specifically, the waist panel 5a is rotated at a speed (a predetermined speed) at which the visibility of the display object can be sufficiently ensured in a normal direction, that is, a rotation direction from the first viewing angle to the third viewing angle. In the reverse rotation from the third viewing angle to the first viewing angle,
The waist panel 5a is returned at a speed ignoring the visibility of the display object.

【0049】その結果、遊技者側には、正規の手順にて
写し出される操作方法のみが視認可能となる。また、誤
った手順にて写し出される操作方法は、腰部パネル5a
の急速な回動(復帰)により認知できなくなる。従っ
て、正しい情報のみを遊技者に伝達できる。なお、図7
に示す並びにて各動作を配置した場合、図4中X方向が
正規の方向となる。
As a result, the player can visually recognize only the operation method displayed in the regular procedure. In addition, the operation method displayed in an incorrect procedure is the waist panel 5a.
Can not be perceived due to rapid rotation (return) of. Therefore, only correct information can be transmitted to the player. FIG.
In the case where the operations shown in FIG. 4 are arranged, the X direction in FIG. 4 is the normal direction.

【0050】上記した視方向変更装置60では、腰部パ
ネル5aをその上下方向に回動させる機構としている
が、その回動方向は任意に変更可能である。例えば、腰
部パネル5aの上部及び下部に回転軸63を配設してス
ロットマシン左右方向に腰部パネル5aを回動させても
よい。また、腰部パネル5aの対角線上に回転軸63を
配設し、スロットマシン斜め方向に腰部パネル5aを回
動させてもよい。なお、表示物たる各動作は、腰部パネ
ル5aの回動方向に合わせた方向にて分断する。また、
レンチキュラーレンズ52の向きもその回動方向に合わ
せて取り付ける。
The viewing direction changing device 60 has a mechanism for turning the waist panel 5a in the vertical direction, but the turning direction can be arbitrarily changed. For example, a rotating shaft 63 may be provided above and below the waist panel 5a to rotate the waist panel 5a in the left and right direction of the slot machine. Alternatively, the rotating shaft 63 may be disposed on a diagonal line of the waist panel 5a, and the waist panel 5a may be rotated obliquely to the slot machine. In addition, each operation as a display object is divided in a direction corresponding to the rotation direction of the waist panel 5a. Also,
The direction of the lenticular lens 52 is also set in accordance with the rotation direction.

【0051】また、上記した視方向変更装置の機構は、
あくまでも一実施例であり、その機構は任意に変更可能
である。例えば、レンチキュラーレンズ52を前面パネ
ル5に固定し、印刷物が表示されるパネル本体50をそ
のレンチキュラーレンズ52下面側にてスライドさせる
機構とした場合においても、本発明に係る視認角度変更
手段としての機能を達成できる。また、逆にレンチキュ
ラーレンズ52側をスライドさせるようにしてもよい。
即ち、本発明で表示板を可動させるとは、レンチキュラ
ーレンズと表示板との相対的な位置を変化させるといっ
た概念をも含むものである。
The mechanism of the viewing direction changing device described above is
This is merely an example, and the mechanism can be arbitrarily changed. For example, even when the lenticular lens 52 is fixed to the front panel 5 and the panel body 50 on which the printed matter is displayed is slid on the lower surface side of the lenticular lens 52, the function as the viewing angle changing means according to the present invention is also provided. Can be achieved. Conversely, the lenticular lens 52 may be slid.
That is, moving the display panel in the present invention includes the concept of changing the relative position between the lenticular lens and the display panel.

【0052】<照明手段の説明>続いて、腰部パネル5
aの裏面側に設けた照明装置53について説明する。照
明装置53は、複数本の蛍光灯からなる。各蛍光灯は、
図2及び図4に示されるように前面パネル5の裏面側に
設けられたステー4aを介して腰部パネル裏面側に支持
される。そして、腰部パネル5aに表示された一連の動
作は、この蛍光灯53の光によって遊技者側に照らし出
される。なお、照明装置53の取付方法は、上記した説
明に限られず、例えば、パネル本体50と一体に設ける
など、その取付方法は任意に変更可能である。
<Description of Lighting Means> Subsequently, the waist panel 5
The lighting device 53 provided on the back surface side of a will be described. The lighting device 53 includes a plurality of fluorescent lamps. Each fluorescent light is
As shown in FIGS. 2 and 4, it is supported on the back side of the waist panel via a stay 4a provided on the back side of the front panel 5. Then, a series of operations displayed on the waist panel 5a is illuminated to the player side by the light of the fluorescent lamp 53. The mounting method of the lighting device 53 is not limited to the above description, and the mounting method can be arbitrarily changed, for example, by providing the lighting device 53 integrally with the panel body 50.

【0053】また、照明装置53には、腰部パネル5a
の回動方向に応じて、その光度を可変させる光度可変装
置53aを設けてもよい。即ち、図12に示されるよう
に、腰部パネル5aが正規の方向(図12中X方向)へ
回動している間、蛍光灯53を点灯し、その逆方向(図
12中Y方向)への回動時には、蛍光灯53を消灯して
腰部パネル5aに写し出される誤った操作手順の視認性
を低下せしめる。
The lighting device 53 includes a waist panel 5a.
May be provided with a luminous intensity varying device 53a that varies the luminous intensity in accordance with the turning direction of. That is, as shown in FIG. 12, while the waist panel 5a is rotating in the normal direction (X direction in FIG. 12), the fluorescent lamp 53 is turned on, and in the opposite direction (Y direction in FIG. 12). At the time of turning, the fluorescent lamp 53 is turned off to reduce the visibility of an erroneous operation procedure displayed on the waist panel 5a.

【0054】このように腰部パネル5aの回動方向に応
じて光度調節をなし得る光度可変装置53aを設ける
と、正規の手順にて写し出される操作方法のみを遊技者
側に照らし出すことが可能となる。なお、ここで紹介し
た光度の調節例はあくまでも具体例である。例えば、照
明装置53を消灯させるに至らず減光にとどめるといっ
た光度調節を行うなど、その調節方法は任意に変更可能
である。
By providing the luminous intensity varying device 53a capable of adjusting the luminous intensity in accordance with the rotation direction of the waist panel 5a, it is possible to illuminate only the operation method projected in a regular procedure to the player. Become. Note that the example of adjusting the luminous intensity introduced here is a specific example. For example, the adjustment method can be arbitrarily changed, such as adjusting the luminous intensity such that the illuminating device 53 does not turn off the light but stops the light.

【0055】また、上記した説明では、蛍光灯を使用し
ているが、例えば、冷陰極線管灯、白熱灯、水銀灯、キ
セノンランプ、ネオンランプ、紫外線ランプなどを使用
してもよい。また、照明装置53に替えて反射鏡を使用
してもよい。反射鏡は腰部パネル5aの裏面側に配置す
ることによって遊技場内の光を反射し、光源を生成す
る。以て、照明装置53と同様の機能を発揮することと
なる。尚、反射鏡にて光度調節を行う場合には、光の反
射角度を変更して光度調節を行うようにするとよい。
Although a fluorescent lamp is used in the above description, for example, a cold cathode ray tube lamp, an incandescent lamp, a mercury lamp, a xenon lamp, a neon lamp, an ultraviolet lamp, or the like may be used. Further, a reflecting mirror may be used instead of the lighting device 53. The reflector is arranged on the back side of the waist panel 5a to reflect light in the game hall and generate a light source. Thus, the same function as the lighting device 53 is exhibited. When the luminous intensity is adjusted by the reflecting mirror, the luminous intensity may be adjusted by changing the reflection angle of light.

【0056】上記の説明では、スロットマシン1を例に
本発明を説明したが、本発明は、勿論、パチンコ機、ア
レンジボール、ピンボール等に代表される弾球遊技機、
及びそれらを含むアミューズメント機、アーケードゲー
ム機等においても適用可能である。
In the above description, the present invention has been described by taking the slot machine 1 as an example. However, the present invention is, of course, applicable to ball game machines represented by pachinko machines, arrange balls, pin balls, and the like.
The present invention is also applicable to an amusement machine, an arcade game machine and the like including them.

【0057】また、レンチキュラーレンズを用いて動画
の再生をなし得る表示領域は、腰部パネル5aのみなら
ず、例えば、上部パネル21や受け皿14前面など、遊
技者が視認し得る位置であれば、その適用場所は特に問
わない。より好ましくは、前面パネル5などにて構成さ
れる遊技機本体の前面などに好的に適用可能である。ま
た、パチンコ機等では、弾球の処理領域となる遊技盤の
面板部分などに設けるようにしてもよい。
The display area in which a moving image can be reproduced using the lenticular lens is not limited to the waist panel 5a, but may be any position that can be visually recognized by the player, such as the upper panel 21 or the front of the tray 14. The application place does not matter. More preferably, the present invention can be favorably applied to a front surface of a game machine main body composed of a front panel 5 and the like. Further, in a pachinko machine or the like, it may be provided on a face plate portion or the like of a game board which is a processing area of a ball.

【0058】また、表示領域及び視方向変更装置など、
上記した本発明に係る構成は、遊技機本体のみならず、
遊技機側方に設置される玉貸し機や、遊技機が設置され
る島設備などにも勿論適用可能である。
Also, a display area and a viewing direction changing device, etc.
The configuration according to the present invention described above includes not only the game machine main body,
Of course, the present invention can also be applied to a ball rental machine installed on the side of the gaming machine, an island facility in which the gaming machine is installed, and the like.

【0059】[0059]

【発明の効果】本発明によれば、限られたスペース内に
て動画を再生するかの如く一連の動作を表示できる。従
って、遊技者が本来必要とすべき情報(表示物)の表示
スペースを必要最小限の占有面積にて確保できる。ま
た、液晶パネルなど高価なデバイスを用いずとも、より
多くの情報提供をなし得る。また、表示物の動的な表示
によって他機種との大幅な差別化も図れる。
According to the present invention, a series of operations can be displayed as if a moving image were reproduced in a limited space. Therefore, it is possible to secure a display space for information (display objects) that the player should originally need with a minimum occupied area. Further, more information can be provided without using an expensive device such as a liquid crystal panel. In addition, the dynamic display of the display object can greatly differentiate from other models.

【0060】[0060]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施形態に係るスロットマシンの正
面図。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施形態に係るスロットマシンの一
部断面図。
FIG. 2 is a partial cross-sectional view of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本実施形態に係る腰部パネルの分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of a waist panel according to the embodiment.

【図4】 腰部パネルに設けられた照明装置及び視方向
変更手段を概略的に示す図。
FIG. 4 is a diagram schematically showing a lighting device and a viewing direction changing unit provided on a waist panel.

【図5】 コイン投入スロットにコインを投入する動
作、及びBETボタンを押す動作、スタートレバーを押
し下げる動作を示した図。
FIG. 5 is a diagram showing an operation of inserting a coin into a coin insertion slot, an operation of pressing a BET button, and an operation of pressing down a start lever.

【図6】 第1のストップボタンを押す動作、及び第2
のストップボタンを押す動作、第3のストップボタンを
押す動作を示した図。
FIG. 6 shows an operation of pressing a first stop button and a second operation.
The figure which showed the operation | movement which presses the stop button of 3rd, and the operation | movement which presses the 3rd stop button.

【図7】 遊技者の視認角度と各表示物との相互関係を
説明した説明図。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the correlation between the viewing angle of the player and each display object.

【図8】 図5中(A)に示す表示物を複数本の領域に
分割した状態を示す図。
8 is a diagram showing a state where the display object shown in FIG. 5A is divided into a plurality of regions.

【図9】 腰部パネルの支持角度と遊技者側に写し出さ
れる表示物との関係を説明するための説明図。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a support angle of a waist panel and a display object projected on a player side.

【図10】 腰部パネルの支持角度と遊技者側に写し出
される表示物との関係を説明するための説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a support angle of a waist panel and a display object projected on a player side.

【図11】 腰部パネルの支持角度と遊技者側に写し出
される表示物との関係を説明するための説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a support angle of a waist panel and a display object projected on a player side.

【図12】 光度可変装置による光度調節と、腰部パネ
ルにおける回動方向との関係を説明した説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a relationship between luminous intensity adjustment by a luminous intensity varying device and a rotation direction of a waist panel.

【図13】 遊技機固有の攻略法に含まれる動的要素の
一例を示す図。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a dynamic element included in a strategy specific to a gaming machine.

【図14】 装飾絵柄に含まれる動的要素の一例を示す
図。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a dynamic element included in a decorative pattern.

【図15】 装飾文字に含まれる動的要素の一例を示す
図。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a dynamic element included in a decorative character.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 1A 遊技機本体 2 枠体 3 背面パネル 4 棚板 4a ステー 5 前面パネル 5a 腰部パネル 6 ホッパーユニット 7 リールユニット 7a 回転リール 7c 図柄 8 遊技制御回路基盤 10 図柄透視窓 11 スタートレバー 12 ストップボタン 13 メダル投入スロット 14 メダル受皿 15 BETボタン 16 レベルメータ 17 装飾絵柄(車) 18 装飾文字 20 電飾ランプ 21 上部パネル 30 スピーカ 50 パネル本体 51 印刷シート 52 レンチキュラーレンズ 53 照明装置(蛍光灯) 53a 光度可変装置 60 視方向変更装置 61 電動モータ 62 減速ギヤ 63 回転軸 A 表示物 B 表示物 C 表示物 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 1A Game machine main body 2 Frame 3 Back panel 4 Shelf 4a Stay 5 Front panel 5a Waist panel 6 Hopper unit 7 Reel unit 7a Rotating reel 7c Design 8 Game control circuit board 10 Design see-through window 11 Start lever 12 Stop button Reference Signs List 13 medal insertion slot 14 medal receiving tray 15 bet button 16 level meter 17 decorative pattern (car) 18 decorative character 20 illumination lamp 21 upper panel 30 speaker 50 panel body 51 printing sheet 52 lenticular lens 53 lighting device (fluorescent lamp) 53a variable light intensity Device 60 Viewing direction changing device 61 Electric motor 62 Reduction gear 63 Rotation axis A Display object B Display object C Display object

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の遊技条件を満たすことにより、当該
遊技条件に見合う利益を遊技者に付与する遊技機であっ
て、 遊技者の視認し得る位置に、一連の動作を各動作毎に分
割して表示する表示領域と、 この表示領域前面に配置され、前記表示領域に分割表示
された各動作を、視認方向の移動に応じて次々と写し出
すレンズと、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A game machine that satisfies a predetermined game condition to provide a profit corresponding to the game condition to a player, and divides a series of operations into positions that can be visually recognized by the player for each operation. And a lens disposed in front of the display area and displaying each operation divided and displayed in the display area one after another according to movement in the viewing direction. .
【請求項2】前記レンズは、表面に複数状の凸レンズを
備えるレンチキュラーレンズであることを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said lens is a lenticular lens having a plurality of convex lenses on its surface.
【請求項3】前記一連の動作は、所定の主題を題材とし
て構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記
載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the series of operations are configured using a predetermined subject as a subject.
【請求項4】前記所定の主題には、遊技機の操作方法、
遊技機固有の攻略法、装飾用の装飾絵柄、装飾用の装飾
文字、広告情報、の何れかが含まれていることを特徴と
する請求項3に記載の遊技機。
4. The method according to claim 1, wherein the predetermined subject is a method of operating a gaming machine,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein any one of a strategy specific to the gaming machine, a decorative pattern for decoration, a decorative character for decoration, and advertisement information is included.
【請求項5】前記表示領域には、前記一連の動作が表示
された表示板と、この表示板を可動させて表示板に対す
る遊技者の視線を相対的に移動させる視方向変更手段が
設けられていることを特徴とする請求項1から4の何れ
かに記載の遊技機。
5. The display area is provided with a display board on which the series of operations are displayed, and viewing direction changing means for moving the display board to relatively move a player's line of sight to the display board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
【請求項6】前記視方向変更手段は、前記表示板の支軸
となる回転軸と、この回転軸を回転させて表示板の支持
角度を可変させる回転軸回転機構と、を備えることを特
徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. The viewing direction changing means includes a rotating shaft serving as a support shaft of the display panel, and a rotating shaft rotating mechanism for rotating the rotating shaft to change a support angle of the display panel. The gaming machine according to claim 5, wherein
【請求項7】前記視方向変更手段は、所定方向に対して
前記表示板を所定の速度で可動させると共に、その逆方
向には、前記所定の速度を超える速度にて前記表示板を
復帰させ、前記所定方向においてのみ、前記一連の動作
の視認性を維持することを特徴とする請求項5又は6に
記載の遊技機。
7. The viewing direction changing means moves the display panel at a predetermined speed in a predetermined direction, and returns the display panel at a speed exceeding the predetermined speed in the opposite direction. 7. The gaming machine according to claim 5, wherein visibility of the series of operations is maintained only in the predetermined direction.
【請求項8】前記表示板に写し出される一連の動作を遊
技者側に照らし出す照明装置と、 この照明装置の光度を可変させる光度可変装置と、を備
え、 前記光度可変装置は、前記表示板が所定方向に可動して
いる間、前記照明装置の光度を高め、その逆方向への可
動時には前記照明装置の光度を低下させ、前記一連の動
作の視認性を前記所定方向においてのみ維持することを
特徴とする請求項5から7の何れかに記載の遊技機。
8. An illumination device for illuminating a series of operations projected on the display panel to a player side, and a luminosity variable device for varying the luminosity of the illumination device, wherein the luminosity variable device includes the display panel. While moving in a predetermined direction, the luminosity of the lighting device is increased, and when the lighting device is moved in the opposite direction, the luminosity of the lighting device is reduced, and the visibility of the series of operations is maintained only in the predetermined direction. The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, characterized in that:
【請求項9】前記表示領域及びレンズは、遊技機本体の
前面に設けられていることを特徴とする請求項1から8
の何れかに記載の遊技機。
9. The game machine according to claim 1, wherein the display area and the lens are provided on a front surface of the game machine main body.
A gaming machine according to any one of the above.
JP2001055805A 2001-02-28 2001-02-28 Game machine Pending JP2002253736A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001055805A JP2002253736A (en) 2001-02-28 2001-02-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001055805A JP2002253736A (en) 2001-02-28 2001-02-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002253736A true JP2002253736A (en) 2002-09-10

Family

ID=18915931

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001055805A Pending JP2002253736A (en) 2001-02-28 2001-02-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002253736A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105177A (en) * 2005-10-12 2007-04-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015080706A (en) * 2013-10-24 2015-04-27 株式会社三共 Slot machine
JP2015119847A (en) * 2013-12-24 2015-07-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016087448A (en) * 2015-10-15 2016-05-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021045618A (en) * 2020-12-17 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105177A (en) * 2005-10-12 2007-04-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015080706A (en) * 2013-10-24 2015-04-27 株式会社三共 Slot machine
JP2015119847A (en) * 2013-12-24 2015-07-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016087448A (en) * 2015-10-15 2016-05-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021045618A (en) * 2020-12-17 2021-03-25 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU785190B2 (en) Reel spinning slot machine with superimposed video image
JP2006081820A (en) Slot machine
CA2460213A1 (en) Gaming machine having a 3d display
JP2004223239A (en) Display control method, display control device and game machine
JP2005137799A (en) Reel unit and game device
JP2002253736A (en) Game machine
JP2002248237A (en) Game machine
JP2005137724A (en) Game machine
JP2005137724A6 (en) Game machine
JP2002200223A (en) Game machine
JP2005074073A (en) Game apparatus
JP2005006996A (en) Slot machine with supporting reel for target push and stopping picture pattern
JPH11299961A (en) Game board
JP2005074071A (en) Game apparatus and display unit therefor
JPH11295639A (en) Display device for game machine
JP2007075493A (en) Game machine and display panel for game machine
JP2004167023A (en) Game machine
JP2007244797A (en) Game machine
JP2007195678A (en) Game performance display device and game machine carrying it
JP3142511U (en) Number lamp
JP2005074070A (en) Game apparatus
JP2007195679A (en) Pattern display device and game machine carrying it
JP2005137605A (en) Game machine
JP2005137605A6 (en) Game machine
JP2005102989A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040615