JP2007244797A - Game machine - Google Patents

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Hiroshi Morimoto
浩 森本
Seigo Tagami
清吾 田上
Junji Kumano
純司 熊野
Kazuya Niwa
和也 丹羽
Ryuta Shigematsu
龍太 重松
Hajime Furuno
一 古野
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Onkyo Corp
Original Assignee
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of imparting interests to a player. <P>SOLUTION: The game machine is provided with; a main body 1 forming a display window 3; rotating reels 4, 5 and 6 with transmittance freely rotatably set at the rear of the display window 3 in the main body 1; transparent films 54, 55 and 56 set on the rotating reels 4, 5 and 6 and drawn a plurality of kinds of symbols on the surfaces; and a reflection member 65 for reflecting incident light at the site corresponding to the display window 3 in the rotating reels 4, 5 and 6. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本願発明は、いわゆるパチスロ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a so-called pachislot gaming machine.

従来、連続して変化する図柄を直線状に一致させるように停止させて遊技することのできる、いわゆるパチスロ遊技機が各種提案されている(例えば、特許文献1参照)。近年では、パチスロ遊技機で用いられるコインやメダルに代えて、パチンコ遊技機で用いられるパチンコ玉(以下、「遊技球」という)を、パチスロ機に導入したパロット(登録商標)遊技機と呼称される遊技機が提案されている。   Conventionally, various so-called pachislot gaming machines have been proposed in which a continuously changing pattern can be stopped and matched so as to be linearly matched (see, for example, Patent Document 1). In recent years, instead of coins and medals used in pachislot machines, pachinko balls used in pachinko machines (hereinafter referred to as “game balls”) are called Parrot (registered trademark) gaming machines that have been introduced into pachislot machines. A gaming machine has been proposed.

特開2006−51056号公報JP 2006-51056 A

パチスロ遊技機では、前面パネルの裏側に、縦方向3列に回転自在に並設された回転リールが設けられている。各回転リールの外周面には、白地に複数個の図柄が一周にわたって配列して描かれており、前面パネルに形成された表示窓を通して上記図柄が視認されるようになっている。   In the pachi-slot machine, a rotating reel is provided on the back side of the front panel so as to be rotatable in three rows in the vertical direction. On the outer peripheral surface of each rotary reel, a plurality of symbols are drawn on a white background so as to be arranged around the circumference, and the symbols are visually recognized through a display window formed on the front panel.

例えば、遊技者によって所定のスタートボタンが操作されると、上記回転リールが縦方向に回転され、各回転リールに対応したストップボタンが操作されることにより、各回転リールが停止する。このとき、表示窓からは、各回転リールに描かれた図柄のうち例えば3つの図柄が視認される。回転リールは3列構成とされているため、合計3×3=9の図柄が視認される。   For example, when a predetermined start button is operated by the player, the rotating reel is rotated in the vertical direction, and each rotating reel is stopped by operating a stop button corresponding to each rotating reel. At this time, for example, three symbols among the symbols drawn on each rotating reel are visually recognized from the display window. Since the rotating reels are configured in three rows, a total of 3 × 3 = 9 symbols are visually recognized.

この場合、表示窓から視認される図柄が2つ又は3つ横又は斜め方向に直線状に一致した場合、入賞となり、所定数のコイン又はメダルが払い出される。なお、入賞形態としては、図柄の並び具合により種々の形態が予め設定されている。例えば、「七」といった文字が横一列に並んだ場合が挙げられる。   In this case, when two or three symbols visually recognized from the display window coincide with each other in a straight line in the horizontal or diagonal direction, a winning is won and a predetermined number of coins or medals are paid out. In addition, as a winning form, various forms are preset according to the arrangement of symbols. For example, there may be a case where characters such as “seven” are arranged in a horizontal row.

一方、パロット(登録商標)遊技機では、上述したように、遊技を行なうためのコイン又はメダルに代えて、遊技球が用いられる。例えば、スタートボタンを操作して回転リールを回転させ、ストップボタンを操作して回転リールを停止させるといった1ゲームの動作に必要な遊技球の数は予め決められており(例えば15個)、図柄が並んで入賞した場合、図柄の並び具合によって払い出される遊技球の数も予め決められている。   On the other hand, in the Parrot (registered trademark) gaming machine, as described above, a game ball is used instead of a coin or medal for playing a game. For example, the number of game balls required for one game operation such as operating the start button to rotate the rotating reel and operating the stop button to stop the rotating reel is predetermined (for example, 15). When the winnings are arranged side by side, the number of game balls to be paid out is determined in advance depending on the arrangement of symbols.

ところで、このようなパチスロ遊技機及びパロット遊技機(以下、単に「遊技機等」という。)においては、前面パネルの周囲に装飾ランプが設けられており、遊技時において装飾ランプが点灯又は消灯するようになっている。また、前面パネルの上部には、例えば液晶ディスプレイ装置からなる表示部が設けられており、遊技時又は入賞時において種々の表示を出力することにより、種々の演出が行なわれる。これにより、遊技者に対して興趣を与えることができる。   By the way, in such pachislot machines and parrot gaming machines (hereinafter simply referred to as “gaming machines”), a decorative lamp is provided around the front panel, and the decorative lamp is turned on or off during gaming. It is like that. In addition, a display unit made up of, for example, a liquid crystal display device is provided on the upper portion of the front panel, and various effects are performed by outputting various displays during gaming or winning. Thereby, interest can be given to the player.

上記遊技機等においては、遊技者は、通常、遊技時においてスタートボタンやストップボタンを操作することに基づいて回転する又は停止する回転リールに注目しているが、表示窓から視認される回転リールは、白地に図柄が描かれた外周面を構成しているため、比較的無味乾燥なものが多い。本願出願人は、上記遊技機等において、回転リール及びその近傍においても種々の演出を行なって遊技者に興趣を与えたり、遊技者の関心を引いたりすることができると考え、本願発明に至った。   In the above gaming machines and the like, the player usually pays attention to the rotating reel that rotates or stops based on the operation of the start button or the stop button at the time of the game. Since it constitutes an outer peripheral surface with a pattern drawn on a white background, many of them are relatively dry. The applicant of the present application thinks that in the above gaming machine and the like, it can perform various effects even on the rotating reel and the vicinity thereof to give the player interest and attract the player's interest, leading to the present invention. It was.

本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、遊技者に興趣を与えたり、遊技者の関心を引いたりすることができる遊技機を提供することを、その課題とする。   The present invention has been conceived under the circumstances described above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving interest to a player or attracting the player's interest. To do.

上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。   In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

本願発明によって提供される遊技機は、表示窓が形成された本体と、前記本体内であって前記表示窓の後方に回転自在に設けられたリール部材と、前記リール部材に設けられ、表面に複数種類の図柄が描かれた透明フィルムと、前記リール部材の内部であって前記表示窓を臨む部位に設けられ、入射光を反射する反射部材と、が備えられたことを特徴としている(請求項1)。   A gaming machine provided by the present invention includes a main body in which a display window is formed, a reel member that is provided in the main body and is provided rotatably behind the display window, and is provided on the reel member. A transparent film on which a plurality of types of patterns are drawn, and a reflective member that is provided inside the reel member and faces the display window and reflects incident light are provided (claims) Item 1).

この構成によれば、リール部材の内部であって表示窓を臨む部位に反射部材が設けられているため、表示窓及び透明フィルムを介して入射光によって反射される反射部材が視認される。また、リール部材が回転されると、リール部材に描かれた図柄によって外部からの光が遮られ、反射部材における光の反射態様も変化する。そのため、遊技者に興趣を与えたり、遊技者の関心を引いたりすることができる。   According to this configuration, since the reflecting member is provided inside the reel member and facing the display window, the reflecting member reflected by the incident light is visually recognized through the display window and the transparent film. When the reel member is rotated, the light drawn from the outside is blocked by the pattern drawn on the reel member, and the reflection mode of the light on the reflecting member is also changed. Therefore, interest can be given to the player or the player can be attracted.

好ましい実施の形態によれば、前記反射部材の表面には、複数の所定の立体形状が形成されているとよい(請求項2)。   According to a preferred embodiment, a plurality of predetermined three-dimensional shapes may be formed on the surface of the reflecting member (claim 2).

好ましい実施の形態によれば、前記反射部材の表面は、前記リール部材の外周と略同一曲面を有しているとよい(請求項3)。   According to a preferred embodiment, the surface of the reflecting member may have substantially the same curved surface as the outer periphery of the reel member.

好ましい実施の形態によれば、前記本体内部に設けられ、前記反射部材の表面に向けて光を照射するための照射手段と、前記照射手段から照射される光の照射タイミングを制御する光制御手段と、をさらに備えるとよい(請求項4)。   According to a preferred embodiment, an irradiating means for irradiating light toward the surface of the reflecting member provided in the main body, and a light control means for controlling the irradiation timing of the light emitted from the irradiating means It is good to further comprise (Claim 4).

好ましい実施の形態によれば、前記照射手段は、前記表示窓の上辺後方及び下辺後方に配置されているとよい(請求項5)。   According to a preferred embodiment, the irradiating means may be arranged behind the upper side and the lower side of the display window (Claim 5).

好ましい実施の形態によれば、前記光制御手段は、入賞時と入賞時以外の遊技時とにおいて前記照射タイミングを異ならせて前記照射手段から光を照射させるとよい(請求項6)。   According to a preferred embodiment, the light control means may irradiate light from the irradiating means with different irradiation timings at the time of winning and at a game other than at the time of winning (Claim 6).

本願発明のその他の特徴及び利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。   Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.

以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.

図1は、本願発明の遊技機に係るパロット(登録商標)遊技機の概略正面図である。このパロット(登録商標)遊技機は、従来のパチスロ遊技機においてメダル又はコインに代えてパチンコ玉(以下、「遊技球」という。)を用いて遊技者が遊技することのできるものである。すなわち、パロット(登録商標)遊技機は、従来のパチンコ遊技機とパチスロ遊技機とを組み合わせた新規な構成を有するものである。なお、本願発明は、パロット(登録商標)遊技機に限定するものではなく、パチスロ遊技機にも適用することができる。以下の説明では、説明の便宜上、「パロット(登録商標)遊技機」を単に「遊技機」ということにする。また、この「遊技機」という概念にパチスロ遊技機が含まれる場合は、その都度注釈を加える。   FIG. 1 is a schematic front view of a Parrot (registered trademark) gaming machine according to the gaming machine of the present invention. This Parrot (registered trademark) gaming machine can be played by a player using pachinko balls (hereinafter referred to as “game balls”) instead of medals or coins in a conventional pachislot machine. That is, the Parrot (registered trademark) gaming machine has a novel configuration in which a conventional pachinko gaming machine and a pachislot gaming machine are combined. Note that the present invention is not limited to Parrot (registered trademark) gaming machines, and can also be applied to pachislot gaming machines. In the following description, for convenience of explanation, “Parrot (registered trademark) gaming machine” is simply referred to as “gaming machine”. Further, when a pachislot machine is included in the concept of “game machine”, an annotation is added each time.

図1において、この遊技機は、盤面状に形成された本体1を有している。本体1の正面上部には、この遊技機の主題に沿ったキャラクタや背景画像を表示させるための第1表示部2が設けられている。第1表示部2は、例えば液晶ディスプレイ表示器やCRT等によって構成されており、後述する表示制御回路46によって表示制御される。   In FIG. 1, this gaming machine has a main body 1 formed in a board shape. A first display unit 2 for displaying a character and a background image along the theme of the gaming machine is provided on the front upper portion of the main body 1. The first display unit 2 is constituted by, for example, a liquid crystal display or a CRT, and the display is controlled by a display control circuit 46 described later.

第1表示部2の下部には、正面視で横長の略長方形状の表示窓3が形成されており、表示窓3には、透明のアクリル板が嵌め込まれている。表示窓3の後方であって本体1の内部には、図2に示すような3つの回転リール4,5,6が縦方向に回転自在に設けられている。   A horizontally elongated display window 3 that is horizontally long when viewed from the front is formed below the first display unit 2, and a transparent acrylic plate is fitted into the display window 3. Two rotary reels 4, 5, and 6 as shown in FIG. 2 are provided behind the display window 3 and inside the main body 1 so as to be rotatable in the vertical direction.

各回転リール4,5,6の外周面には、後述するように複数個の図柄(「シンボル」ともいう。)が描かれており(図2では図柄は省略されている。)、表示窓3からは、各回転リール4,5,6に描かれた図柄のうちの3つの図柄が視認されるようになっている。すなわち、表示窓3の横方向の大きさは、図1に示すように、回転リール4,5,6を縦方向に配列したときに3つの回転リール4,5,6が並んで視認できる大きさとされ、表示窓3の縦方向の大きさは、各回転リール4,5,6が停止しているとき、各回転リール4,5,6に描かれた図柄のうち3個の図柄が視認される大きさとされている。したがって、各回転リール4,5,6の停止時には、3列×3個=9個の図柄が視認されることになる。   A plurality of symbols (also referred to as “symbols”) are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 4, 5, 6 as will be described later (the symbols are omitted in FIG. 2), and a display window From 3, three symbols out of the symbols drawn on the respective rotating reels 4, 5, 6 are visually recognized. That is, as shown in FIG. 1, the horizontal size of the display window 3 is such that when the rotary reels 4, 5, 6 are arranged in the vertical direction, the three rotary reels 4, 5, 6 can be seen side by side. Thus, the vertical size of the display window 3 is such that when the rotary reels 4, 5, 6 are stopped, three symbols of the symbols drawn on the rotary reels 4, 5, 6 are visually recognized. It is supposed to be a size. Therefore, when each rotary reel 4, 5, 6 is stopped, 3 rows × 3 = 9 symbols are visually recognized.

本遊技機では、各回転リール4,5,6に描かれている9個の図柄のうち、3個の図柄が横一列に所定の組み合わせで揃うと、入賞となり、入賞の種類に応じた遊技球数が払い出される。   In this gaming machine, out of the nine symbols drawn on each of the reels 4, 5 and 6, when three symbols are arranged in a predetermined combination in a horizontal row, a prize is awarded, and a game corresponding to the type of prize The number of balls is paid out.

第1表示部2及び表示窓3の左右及び上方には、遊技状態によって点灯又は消灯する装飾ランプ7が設けられている。装飾ランプ7は、LED(発光ダイオード)や蛍光灯等によって構成されており、後述する表示制御回路46によって点消灯制御される。   On the left and right and above the first display section 2 and the display window 3, there are provided decorative lamps 7 that are turned on or off depending on the gaming state. The decorative lamp 7 is configured by an LED (light emitting diode), a fluorescent lamp, or the like, and is controlled to be turned on / off by a display control circuit 46 described later.

表示窓3の下部には、第2表示部8及び第3表示部9が設けられている。第2表示部8は、例えば7セグメントLED表示器によって構成され、1ゲーム当りの遊技球の投入数を表示するためのものである。第3表示部9は、第2表示部8と同様に7セグメントLED表示器によって構成され、入賞時に払い出す遊技球の払出数を表示するためのものである。これら第2及び第3表示部8,9も、後述する表示制御回路46によって点消灯制御される。   A second display unit 8 and a third display unit 9 are provided below the display window 3. The 2nd display part 8 is comprised by 7 segment LED display, for example, and displays the thrown number of the game balls per game. The 3rd display part 9 is comprised by 7 segment LED display similarly to the 2nd display part 8, and is for displaying the payout number of the game ball paid out at the time of winning. These second and third display units 8 and 9 are also controlled to be turned on and off by a display control circuit 46 described later.

第2表示部8及び第3表示部9の下部には、その表面にパンチングが施された横長のアルミニウム製パネル10が設けられ、このパネル10の後方には、効果音等を出力するための複数の図示しないスピーカ48(後述)が設けられている。   At the lower part of the second display part 8 and the third display part 9, a horizontally long aluminum panel 10 having a punched surface is provided, and behind this panel 10 is used for outputting sound effects and the like. A plurality of speakers 48 (described later) are provided.

パネル10の下部には、本体1の左右方向全体にわたりかつ手前方向に突出した凸部11が形成されており、この凸部11には、遊技者が獲得した遊技球及び遊技者が借りた又は購入した遊技球を貯留しておくための上部受け皿12が形成されている。   At the lower part of the panel 10, there is formed a convex part 11 that protrudes in the front side direction over the entire left-right direction of the main body 1, and in this convex part 11, a game ball and a player acquired by the player or An upper tray 12 for storing purchased game balls is formed.

上部受け皿12の右方向であって凸部11の上部表面には、ベットボタン13及びスタートボタン14が設けられている。ベットボタン13は、遊技球の賭け数を設定するものであり、この実施形態では、最大数の賭け数を設定することができる、いわゆる「マックスボタン」として構成されている。スタートボタン14は、回転リール4,5,6の回転動作を開始させるためのボタンであり、遊技者によってスタートボタン14が操作されると、回転リール4,5,6の回転動作が開始されるようになっている。   A bet button 13 and a start button 14 are provided on the upper surface of the convex portion 11 in the right direction of the upper tray 12. The bet button 13 is for setting the number of bets on the game ball. In this embodiment, the bet button 13 is configured as a so-called “max button” that can set the maximum number of bets. The start button 14 is a button for starting the rotating operation of the rotating reels 4, 5, 6. When the player operates the start button 14, the rotating operations of the rotating reels 4, 5, 6 are started. It is like that.

凸部11の上部表面であってベットボタン13及びスタートボタン14の後方には、玉抜きボタン15、玉貸しボタン16及び返却ボタン17がそれぞれ設けられている。玉抜きボタン15は、遊技者がプレイを終了したい場合に、上部受け皿12に貯留している遊技球を後述する下部受け皿21に送出するためのボタンである。   A ball removal button 15, a ball lending button 16 and a return button 17 are provided on the upper surface of the convex portion 11 and behind the bet button 13 and the start button 14, respectively. The ball removal button 15 is a button for sending out the game balls stored in the upper tray 12 to the lower tray 21 described later when the player wants to end the play.

玉貸しボタン16は、遊技者がプレイを開始するとき、遊技球を上部受け皿12に貯留させるためのボタンである。すなわち、この遊技機は、例えばパチンコホールに設置されるものであるが、各遊技機の側方には、図示しない玉貸し機(通称「サンド」ともいう。)がそれぞれ設置されており、この玉貸し機によって遊技者は遊技球を購入可能になっている。より具体的には、遊技者によって玉貸し機に所定のカードやスティック等が差し込まれた上で、上記玉貸しボタン16が操作されると、後述する遊技球貯留装置43から上部受け皿12に所定数の遊技球が送出され、貯留されるようになっている。   The ball lending button 16 is a button for storing the game ball in the upper tray 12 when the player starts playing. That is, this gaming machine is installed in, for example, a pachinko hall, but a ball lending machine (also called “sand”) (not shown) is installed on the side of each gaming machine. A ball lending machine allows a player to purchase game balls. More specifically, when a predetermined card or stick is inserted into the ball lending machine by the player and the ball lending button 16 is operated, the game ball storage device 43 (to be described later) applies a predetermined amount to the upper tray 12. A number of game balls are sent out and stored.

返却ボタン17は、遊技者がプレイを終了したい場合に、玉貸し機に投入した金銭を精算するためのボタンである。返却ボタン17が操作されると、上部受け皿12に貯留している遊技球が遊技球貯留装置43に返却されるようになっている。   The return button 17 is a button for paying out the money inserted into the ball lending machine when the player wants to end the play. When the return button 17 is operated, the game balls stored in the upper tray 12 are returned to the game ball storage device 43.

凸部11の前面中央には、各回転リール4,5,6が回転状態となったときにそれらを停止させる3つのストップボタン18,19,20が設けられている。各ストップボタン18,19,20は、各回転リール4,5,6に対応して設けられており、最も左に位置する第1ストップボタン18が遊技者によって操作されると、最も左に位置する回転リール4が停止し、中央に位置する第2ストップボタン19が遊技者によって操作されると、中央に位置する回転リール5が停止し、最も右に位置する第3ストップボタン20が遊技者によって操作されると、最も右に位置する回転リール6が停止するようになっている。   Three stop buttons 18, 19, and 20 are provided at the center of the front surface of the convex portion 11 to stop the rotary reels 4, 5, and 6 when they are in a rotating state. Each of the stop buttons 18, 19, and 20 is provided corresponding to each of the rotary reels 4, 5, and 6, and when the leftmost first stop button 18 is operated by the player, it is positioned at the leftmost position. When the rotating reel 4 is stopped and the second stop button 19 located at the center is operated by the player, the rotating reel 5 located at the center stops, and the third stop button 20 located at the rightmost position is the player. Is operated, the rotating reel 6 located at the rightmost position is stopped.

凸部11の下方には、上部受け皿12が遊技球で満杯になったとき上部受け皿12からオーバーフローした遊技球を貯留しておく、又は必要に応じて遊技球を貯留しておくための下部受け皿21が設けられている。   Below the convex portion 11 is a lower tray for storing the game balls overflowed from the upper tray 12 when the upper tray 12 is full of game balls, or storing the game balls as necessary. 21 is provided.

下部受け皿21の正面手前側には、水平方向に移動自在な玉抜きレバー22が設けられている。玉抜きレバー22は、通常、左端に位置するように付勢されており、遊技者によって右方向に移動されると、下部受け皿21に貯留されている遊技球が下方へ排出されるようになっている。通常、下部受け皿21の下方には、遊技球を収納する図示しない収納箱が遊技者の意思によって配置され、下部受け皿21から排出された遊技球は、収納箱に収納されることになる。   A dolly lever 22 that is movable in the horizontal direction is provided on the front side of the lower tray 21. The ball removal lever 22 is normally urged so as to be positioned at the left end, and when the player moves the ball rightward, the game ball stored in the lower tray 21 is discharged downward. ing. Normally, a storage box (not shown) for storing game balls is arranged below the lower tray 21 by the player's intention, and the game balls discharged from the lower tray 21 are stored in the storage box.

凸部11及び下部受け皿21の左右には、プレイ状態によって点灯又は消灯する装飾ランプ23が設けられている。装飾ランプ23は、後述する表示制御回路46によって点消灯制御される。   Decorative lamps 23 that are turned on or off depending on the play state are provided on the left and right sides of the convex portion 11 and the lower tray 21. The decorative lamp 23 is controlled to be turned on and off by a display control circuit 46 described later.

図3は、上記遊技機の電気的構成を示す図である。この遊技機には、電気制御を行なうための図示しない制御基板が設けられており、制御基板には、この遊技機の全体動作を司る制御部30が備えられている。制御部30は、例えばマイクロコンピュータを有しており、マイクロコンピュータは、CPU31、ROM32、RAM33及びI/Oポート回路34等からなる。CPU31、ROM32及びRAM33は、それぞれバスラインで接続されており、CPU31には、I/Oポート回路34が接続されている。   FIG. 3 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. The gaming machine is provided with a control board (not shown) for performing electrical control, and the control board is provided with a control unit 30 that controls the overall operation of the gaming machine. The control unit 30 includes, for example, a microcomputer, and the microcomputer includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, an I / O port circuit 34, and the like. The CPU 31, ROM 32, and RAM 33 are each connected by a bus line, and an I / O port circuit 34 is connected to the CPU 31.

CPU31は、ROM32に格納されている制御プログラムに基づいて動作する。例えば、CPU31は、I/Oポート回路34を介して入力される、上述したスタートボタン14等による操作信号及び後述する位置検出センサ39からの検出信号等に応じて所定の制御処理を行い、その処理結果として、回転リール4,5,6を回転動作させたり、第1表示部2等に種々の表示を行なったり、スピーカ48(後述)から効果音を出力させたりする。   The CPU 31 operates based on a control program stored in the ROM 32. For example, the CPU 31 performs predetermined control processing in accordance with the operation signal from the start button 14 and the like input through the I / O port circuit 34 and the detection signal from the position detection sensor 39 to be described later. As processing results, the rotary reels 4, 5, and 6 are rotated, various displays are performed on the first display unit 2, and sound effects are output from a speaker 48 (described later).

ROM32には、CPU31による操作制御、表示制御、及び音響制御を行なうための制御プログラムが記憶されている。   The ROM 32 stores a control program for performing operation control, display control, and acoustic control by the CPU 31.

RAM33は、各種の変数データが格納されるエリアと、CPU31が制御プログラムを実行するために用いられるワークエリアとを提供するものである。   The RAM 33 provides an area for storing various variable data and a work area used for the CPU 31 to execute a control program.

I/Oポート回路34には、ベットボタン13、スタートボタン14及び第1〜第3ストップボタン18,19,20が接続されている。遊技者によってベットボタン13、スタートボタン14及び第1〜第3ストップボタン18,19,20が操作されると、その操作信号がI/Oポート回路34を介してCPU31に出力される。   Connected to the I / O port circuit 34 are a bet button 13, a start button 14, and first to third stop buttons 18, 19, and 20. When the player operates the bet button 13, the start button 14, and the first to third stop buttons 18, 19, 20, the operation signal is output to the CPU 31 via the I / O port circuit 34.

なお、図には示していないが、ベットボタン13、スタートボタン14及び第1〜第3ストップボタン18,19,20には、LED(図略)がそれぞれ内装されており、各LEDは、I/Oポート回路34を介してCPU31に接続されている。すなわち、CPU31は、各ボタン13,14,18〜20の操作動作が入力可能となったタイミングにおいて、各ボタン13,14,18〜20のLEDを点灯させる。これにより、遊技者に対して各ボタン13,14,18〜20を操作するタイミングを教示するようになっている。CPU31は、各ボタン13,14,18〜20のLEDを表示させた後、遊技者によって操作されると、操作されたボタン13,14,18〜20のLEDをそれぞれ消灯させる。   Although not shown in the drawing, the bet button 13, the start button 14, and the first to third stop buttons 18, 19, and 20 are each provided with LEDs (not shown), and each LED has an I It is connected to the CPU 31 via the / O port circuit 34. That is, the CPU 31 lights the LEDs of the buttons 13, 14, 18-20 at the timing when the operation operations of the buttons 13, 14, 18-20 can be input. Thereby, the timing which operates each button 13, 14, 18-20 with respect to a player is taught. The CPU 31 displays the LEDs of the buttons 13, 14, 18 to 20 and then turns off the LEDs of the operated buttons 13, 14, 18 to 20 when operated by the player.

I/Oポート回路34には、上述したように、ステッピングモータ35,36,37を回転駆動させるためのモータ駆動回路38が接続されている。ステッピングモータ35,36,37は、上記した回転リール4,5,6を回転させるためのものであり、各回転リール4,5,6に対応してそれぞれ備えられている。モータ駆動回路38は、CPU31からの制御信号に基づいて各ステッピングモータ35,36,37に駆動パルス信号を出力させることによりそれらを回転駆動させる。各ステッピングモータ35,36,37が回転駆動されることにより、回転リール4,5,6が回転される。   As described above, the motor drive circuit 38 for rotating the stepping motors 35, 36, and 37 is connected to the I / O port circuit 34. The stepping motors 35, 36, and 37 are for rotating the rotary reels 4, 5, and 6, and are provided corresponding to the rotary reels 4, 5, and 6, respectively. The motor drive circuit 38 drives each of the stepping motors 35, 36, 37 to output a drive pulse signal based on a control signal from the CPU 31 to rotate them. By rotating the stepping motors 35, 36, and 37, the rotary reels 4, 5, and 6 are rotated.

I/Oポート回路34には、複数の位置検出センサ39,40,41がそれぞれ接続されている。位置検出センサ39,40,41は、各回転リール4,5,6に対応してそれらの近傍にそれぞれ設けられており、各回転リール4,5,6の基準位置(基準回転角度)を電気的、光学的、又は磁気的方法等によって検出するものである。位置検出センサ39,40,41による検出信号は、I/Oポート回路34を介してCPU31に出力される。これにより、CPU31は、回転リール4,5,6の回転数を取得する。すなわち、CPU31は、位置検出センサ39,40,41による検出信号に基づいて、所定時間当りの検出パルス数を把握し、これにより回転数を取得する。   A plurality of position detection sensors 39, 40, and 41 are connected to the I / O port circuit 34, respectively. The position detection sensors 39, 40, 41 are provided corresponding to the respective reels 4, 5, 6 in the vicinity thereof, and the reference positions (reference rotation angles) of the respective reels 4, 5, 6 are electrically set. It is detected by an automatic, optical, or magnetic method. Detection signals from the position detection sensors 39, 40, 41 are output to the CPU 31 via the I / O port circuit 34. As a result, the CPU 31 acquires the rotational speed of the rotary reels 4, 5, and 6. That is, the CPU 31 grasps the number of detected pulses per predetermined time based on the detection signals from the position detection sensors 39, 40, and 41, and thereby acquires the rotation speed.

また、一つの図柄当たりのステッピングモータ35,36,37への駆動パルスのパルス数が予め決まっているので、駆動パルス信号のパルス数をカウントすることにより、CPU31は、回転リール4,5,6の回転位置を把握する。   Further, since the number of drive pulses to the stepping motors 35, 36, and 37 per symbol is determined in advance, the CPU 31 counts the number of pulses of the drive pulse signal so that the CPU 31 can rotate the reels 4, 5, 6 Know the rotational position of the.

これら回転リール4,5,6の回転数及び回転位置は、回転リール4,5,6の停止させる際の停止制御に用いられ、より具体的には、回転リール4,5,6(厳密には後述する透明フィルム54,55,56)に描かれた図柄を、回転リール4,5,6の停止時に表示窓3に表示させる際に用いられる。   The rotational speeds and rotational positions of the rotary reels 4, 5, and 6 are used for stop control when the rotary reels 4, 5, and 6 are stopped. More specifically, the rotary reels 4, 5, and 6 (strictly, Is used to display on the display window 3 the symbols drawn on transparent films 54, 55, and 56) to be described later when the rotary reels 4, 5, and 6 are stopped.

I/Oポート回路34には、遊技球投入装置42が接続されている。遊技球投入装置42は、遊技者によってベットボタン13が操作されたとき、上部受け皿12に貯留されている遊技球を遊技球貯留装置43(後述)に投入する装置である。遊技球投入装置42は、遊技球の遊技球貯留装置43への送出を許可又は阻止するゲート(図略)や1ゲーム当りに必要な遊技球の投入数を検出する検出センサ(図略)を備えている。本遊技機では、1ゲーム当りの必要遊技球数が予め決められており、遊技球投入装置42は、ベットボタン13の操作に基づいて必要遊技球数を遊技球貯留装置43に投入する。   A game ball throwing device 42 is connected to the I / O port circuit 34. The game ball throwing device 42 is a device that throws a game ball stored in the upper tray 12 into a game ball storage device 43 (described later) when the bet button 13 is operated by the player. The game ball throwing device 42 includes a gate (not shown) that permits or blocks the sending of game balls to the game ball storage device 43 and a detection sensor (not shown) that detects the number of game balls thrown per game. I have. In this gaming machine, the required number of game balls per game is determined in advance, and the game ball insertion device 42 inputs the required number of game balls into the game ball storage device 43 based on the operation of the bet button 13.

I/Oポート回路34には、上記した玉貸しボタン16及び遊技球貯留装置43が接続されている。玉貸しボタン16は、上述したように、遊技者がプレイを開始するとき、遊技球を遊技球貯留装置43から上部受け皿12に送出し、上部受け皿12に貯留させるためのボタンである。遊技者によって玉貸しボタン16が操作されると、その操作信号がI/Oポート回路34を介してCPU31に出力される。CPU31は、遊技球貯留装置43に制御信号を出力することにより、遊技球貯留装置43から所定数の遊技球が上部受け皿12に送出され、貯留される。   The I / O port circuit 34 is connected to the ball lending button 16 and the game ball storage device 43 described above. As described above, the ball lending button 16 is a button for sending a game ball from the game ball storage device 43 to the upper tray 12 and storing it in the upper tray 12 when the player starts playing. When the ball lending button 16 is operated by the player, the operation signal is output to the CPU 31 via the I / O port circuit 34. The CPU 31 outputs a control signal to the game ball storage device 43 so that a predetermined number of game balls are sent from the game ball storage device 43 to the upper tray 12 and stored.

I/Oポート回路34には、返却ボタン17が接続されている。返却ボタン17は、上述したように、上部受け皿12に貯留している遊技球を遊技球貯留装置43に返却するためのボタンである。遊技者によって返却ボタン17が操作されると、その操作信号がI/Oポート回路34を介してCPU31に出力される。CPU31は、図示しないゲートを開動作させ、上部受け皿12に貯留している遊技球を遊技球貯留装置43に送出させる。   A return button 17 is connected to the I / O port circuit 34. The return button 17 is a button for returning the game ball stored in the upper tray 12 to the game ball storage device 43 as described above. When the return button 17 is operated by the player, the operation signal is output to the CPU 31 via the I / O port circuit 34. The CPU 31 opens a gate (not shown), and sends the game balls stored in the upper tray 12 to the game ball storage device 43.

I/Oポート回路34には、払出装置44が接続されている。払出装置44は、入賞時に、所定数の遊技球を上部受け皿12又は下部受け皿21に払い出すものである。遊技中に入賞状態となると、払出装置44は、CPU31からの制御信号に基づいて、所定数の遊技球を上部受け皿12又は下部受け皿21に送出する。   A payout device 44 is connected to the I / O port circuit 34. The payout device 44 pays out a predetermined number of game balls to the upper tray 12 or the lower tray 21 when winning. When a winning state is entered during the game, the payout device 44 sends a predetermined number of game balls to the upper tray 12 or the lower tray 21 based on a control signal from the CPU 31.

I/Oポート回路34には、表示制御回路46が接続されている。表示制御回路46には、第1表示部2、第2表示部8、第3表示部9、装飾ランプ7,23、第1LED群69及び第2LED群72がそれぞれ接続されている。表示制御回路46は、CPU31からの制御信号に基づいて、第1ないし第3表示部2,8,9、装飾ランプ7,23、第1LED群69及び第2LED群72を表示制御するものである。   A display control circuit 46 is connected to the I / O port circuit 34. The display control circuit 46 is connected to the first display unit 2, the second display unit 8, the third display unit 9, the decorative lamps 7 and 23, the first LED group 69, and the second LED group 72. The display control circuit 46 controls the display of the first to third display units 2, 8 and 9, the decoration lamps 7 and 23, the first LED group 69 and the second LED group 72 based on a control signal from the CPU 31. .

第1LED群69及び第2LED群72については詳細を後述するが、第1LED群69は表示窓3の上辺後方近傍に設けられ、第2LED群72は表示窓3の下辺後方近傍に設けられ、それぞれ回転リール4,5,6に向けて光を照射するものである。   Details of the first LED group 69 and the second LED group 72 will be described later. The first LED group 69 is provided in the vicinity of the upper side of the display window 3, and the second LED group 72 is provided in the vicinity of the lower side of the lower side of the display window 3. Light is emitted toward the rotating reels 4, 5, and 6.

表示制御回路46は、第1表示部2を表示制御する画像プロセッサ及び画像ROM(ともに図示せず)を有している。画像プロセッサは、遊技状態が通常遊技時である、又は入賞時である等の情報をCPU31から受け取ると、それらに応じた演出画像を画像ROMから選択し、第1表示部2に表示させる。また、表示制御回路46は、表示用CPU及び表示用RAM(ともに図示せず)を有しており、これら表示用CPU及び表示用RAMは、1ゲーム当りの遊技球の投入数を第2表示部8に表示させたり、入賞時に払い出す遊技球の払出数を第3表示部9に表示させたり、遊技状態に応じて装飾ランプ7,23を点灯させたり消灯させたりする。また、表示制御回路46は、通常遊技時又は入賞時において、第1LED群69及び第2LED群72を所定の表示形態で表示させる(後述)。   The display control circuit 46 has an image processor and an image ROM (both not shown) for controlling the display of the first display unit 2. When the image processor receives information from the CPU 31 such as when the game state is a normal game or when a winning is received from the CPU 31, the image processor selects an effect image corresponding to the information from the image ROM and displays it on the first display unit 2. The display control circuit 46 has a display CPU and a display RAM (both not shown). These display CPU and display RAM display the number of game balls thrown per game in a second display. The number of game balls to be paid out at the time of winning is displayed on the third display unit 9, or the decoration lamps 7 and 23 are turned on or off according to the gaming state. In addition, the display control circuit 46 displays the first LED group 69 and the second LED group 72 in a predetermined display form during normal game or winning (described later).

I/Oポート回路34には、音声制御回路47が接続されている。音声制御回路47は、BGM、各種の効果音の音声データを記憶するメモリ(図示せず)を有し、CPU31からの音声制御信号に基づいて音声を出力させるためのものである。音声制御回路47には、スピーカ48が接続されている。音声制御回路47は、CPU31からの音声制御信号に基づき、BGM、効果音等の音声データをメモリから読み出し、所定の加工処理及びD/A変換処理を施した後、スピーカ48に出力させる。   An audio control circuit 47 is connected to the I / O port circuit 34. The sound control circuit 47 has a memory (not shown) for storing sound data of BGM and various sound effects, and outputs sound based on a sound control signal from the CPU 31. A speaker 48 is connected to the sound control circuit 47. The audio control circuit 47 reads out audio data such as BGM and sound effects from the memory based on the audio control signal from the CPU 31, performs predetermined processing and D / A conversion processing, and then outputs the audio data to the speaker 48.

I/Oポート回路34には、確率設定回路49が接続されている。確率設定回路49は、いわゆる「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」といった入賞の確率を設定するためのものである。この遊技機では、所定の図柄が横一列に並んだ状態で回転リール4,5,6が停止した場合、入賞として遊技球を多数払い出すようになっているが、入賞か否かは、CPU31によって各ゲームが行われる度に抽選して決定される。この抽選による入賞になる確率は、パチンコホールの従業員等によって予め設定することが可能であり、上記確率設定回路49は、その確率を設定するものである。   A probability setting circuit 49 is connected to the I / O port circuit 34. The probability setting circuit 49 is for setting a winning probability such as a so-called “big bonus” or “regular bonus”. In this gaming machine, when the reels 4, 5, and 6 are stopped in a state where predetermined symbols are arranged in a horizontal row, a large number of game balls are paid out as a prize. Is determined by lottery for each game played. The probability of winning a prize by this lottery can be set in advance by an employee of a pachinko hall or the like, and the probability setting circuit 49 sets the probability.

本実施形態に係る遊技機は、上記回転リール4,5,6の構成に特徴部分を有しており、以下、上記回転リール4,5,6の構成について詳述する。   The gaming machine according to the present embodiment has a characteristic part in the configuration of the rotary reels 4, 5, and 6. Hereinafter, the configuration of the rotary reels 4, 5, and 6 will be described in detail.

図4は、リールユニット51の正面図であり、図5は、図4におけるA−A矢視図である。また、図6は、リールユニット51の分解図である。   4 is a front view of the reel unit 51, and FIG. 5 is a view taken along arrow AA in FIG. FIG. 6 is an exploded view of the reel unit 51.

リールユニット51は、断面視略コ字状に形成された収納部材52、及び回転リール4,5,6等を有し、本体1内部であって回転リール4,5,6が表示窓3(図1参照)から適切に視認される位置に配置されて本体1に取り付けられている。   The reel unit 51 includes a storage member 52 formed in a substantially U shape in a sectional view, and rotating reels 4, 5, 6, and the like. 1) and is attached to the main body 1 at a position where it can be visually recognized appropriately.

収納部材52は、3つの支持板53によって横方向に3つの空間に区分けされており、区分けされた各空間に各回転リール4,5,6がそれぞれ組み込まれて収容されている。支持板53で区分けされた各空間は、それぞれ同様の構成とされ、すなわち、各支持板53には、各回転リール4,5,6を回転駆動させるためのステッピングモータ35,36,37がそれぞれ固着され、各ステッピングモータ35,36,37に回転リール4,5,6が取付けられている。   The storage member 52 is divided into three spaces in the lateral direction by three support plates 53, and the rotary reels 4, 5, 6 are respectively incorporated and stored in the divided spaces. Each space divided by the support plate 53 has the same configuration, that is, each support plate 53 is provided with stepping motors 35, 36, and 37 for rotationally driving the rotary reels 4, 5, and 6, respectively. The rotating reels 4, 5, and 6 are attached to the stepping motors 35, 36, and 37, respectively.

ステッピングモータ35,36,37は、モータ駆動回路38によって駆動制御され、各回転リール4,5,6を縦方向(図2のR方向)に毎分約80回転の回転速度で回転させる。   The stepping motors 35, 36, and 37 are driven and controlled by a motor drive circuit 38, and rotate the rotary reels 4, 5, and 6 in the vertical direction (R direction in FIG. 2) at a rotation speed of about 80 rotations per minute.

各回転リール4,5,6には、複数の図柄が描かれた帯状の透明フィルム54,55,56がそれぞれ巻回されて固着されており、各透明フィルム54,55,56に描かれる図柄は、図7に示すように、「七」の文字、「鈴」、「だんご」及び「銅貨」等である。なお、図7は、透明フィルム54,55,56を直線状に広げたときの状態を示している。また、これらの図柄に代えて、例えばこの遊技機の主題に沿った図柄(例えばテレビアニメーションのキャラクタ等)が採用されてもよい。   A belt-like transparent film 54, 55, 56 on which a plurality of designs are drawn is wound and fixed to each of the rotating reels 4, 5, 6, and the designs drawn on the transparent films 54, 55, 56 are fixed. As shown in FIG. 7, the characters are “seven”, “bell”, “dango”, “copper”, and the like. FIG. 7 shows a state when the transparent films 54, 55, and 56 are linearly expanded. Moreover, instead of these symbols, for example, a symbol (for example, a character of a TV animation) along the theme of this gaming machine may be adopted.

回転リール4,5,6が縦方向に回転駆動されると、透明フィルム54,55,56の表面に描かれた図柄が連続して変化するように表示窓3から遊技者に視認される。回転リール4,5,6の停止時には、上記表示窓3を介して透明フィルム54,55,56の一部(3つの図柄)が視認されるようになっている。すなわち、図7の点線で示すように、回転リール4,5,6の停止時には、3列×3個=9個の図柄(一例)が表示窓3から遊技者に視認されるようになっており、表示窓3は予めそのような大きさに形成されている。なお、図2では、便宜上、回転リール6の透明フィルム56は記載されておらず、透明フィルム54,55には図柄が記載されていない。   When the rotary reels 4, 5, and 6 are rotationally driven in the vertical direction, the player visually recognizes the symbols drawn on the surfaces of the transparent films 54, 55, and 56 so as to continuously change. When the rotary reels 4, 5, 6 are stopped, a part (three symbols) of the transparent films 54, 55, 56 is visually recognized through the display window 3. That is, as shown by the dotted lines in FIG. 7, when the rotary reels 4, 5, 6 are stopped, 3 rows × 3 = 9 symbols (one example) are visible to the player from the display window 3. The display window 3 is formed in such a size in advance. In FIG. 2, for the sake of convenience, the transparent film 56 of the rotating reel 6 is not described, and the transparent films 54 and 55 are not illustrated with symbols.

回転リール4,5,6は、透明樹脂が一体成型によって形成されており、同一直径を有する円環状の2つのリング部材58と、両リング部材58に所定の間隔を隔てて掛け渡された複数の棒状連結部材59と、ボス部60から放射状に延び一方のリング部材58の内周面に接続された複数のアーム部材61とによって構成されている。ボス部60の中央には、挿通孔62が形成されており、この挿通孔62には、各ステッピングモータ35,36,37の回転力を回転リール4,5,6に伝達するための駆動軸63がそれぞれ嵌挿されている。   The rotary reels 4, 5, and 6 are formed by integral molding of transparent resin, and have two annular ring members 58 having the same diameter and a plurality of ring members 58 that are spanned across the ring members 58 at a predetermined interval. And a plurality of arm members 61 extending radially from the boss portion 60 and connected to the inner peripheral surface of one ring member 58. An insertion hole 62 is formed in the center of the boss portion 60, and a drive shaft for transmitting the rotational force of each stepping motor 35, 36, 37 to the rotary reels 4, 5, 6 is formed in the insertion hole 62. 63 is respectively inserted.

上記透明フィルム54,55,56は、各回転リール4,5,6の他方のリング部材58の外周面と棒状連結部材59の外周面とに貼り付けられている。なお、透明フィルム54,55,56は、回転リール4,5,6が透過性を有している場合、他方のリング部材58の内周面と棒状連結部材59の内周面とに貼り付けられて設けられる構成であってもよい。   The transparent films 54, 55, and 56 are attached to the outer peripheral surface of the other ring member 58 and the outer peripheral surface of the rod-shaped connecting member 59 of each rotary reel 4, 5, 6. The transparent films 54, 55, and 56 are attached to the inner peripheral surface of the other ring member 58 and the inner peripheral surface of the rod-shaped connecting member 59 when the rotary reels 4, 5, and 6 have transparency. The structure provided by being provided may be sufficient.

各回転リール4,5,6の内部であって表示窓3を臨む部位には、外部からの光を反射させるための反射部材65がそれぞれ取り付けられている。各反射部材65は、略円弧状の反射部材支持板66を介して支持板53にそれぞれ固定されている(図6参照)。反射部材65は、図5に示すように、回転リール4,5,6のリング部材58の外周と略同一円弧状の曲面を有しており、この曲面には、複数の突起67が形成されている。   Reflective members 65 for reflecting light from the outside are attached to the portions of the rotary reels 4, 5, 6 that face the display window 3. Each reflection member 65 is fixed to the support plate 53 via a substantially arc-shaped reflection member support plate 66 (see FIG. 6). As shown in FIG. 5, the reflecting member 65 has a curved surface having an arc shape substantially the same as the outer periphery of the ring member 58 of the rotary reels 4, 5, 6, and a plurality of protrusions 67 are formed on the curved surface. ing.

突起67は、遊技球を模擬的に表した例えば直径約10mmの半円球状に形成されている。反射部材65の表面は、例えば真空蒸着処理が施されて銀色に着色されている。反射部材65の曲面は、複数の突起67が隙間なく配置された(複数の突起67を横方向に配列した突起列が隣接する行間で、突起径の1/2ずつずれるように配置された)立体形状を構成しており、このような立体形状によって、遊技者に対してこの遊技機が多数の遊技球を保有しているイメージを与えることができる。   The protrusion 67 is formed in a semicircular shape having a diameter of about 10 mm, for example, which schematically represents a game ball. The surface of the reflecting member 65 is colored by silver, for example, by performing a vacuum deposition process. On the curved surface of the reflecting member 65, a plurality of protrusions 67 are arranged without gaps (a plurality of protrusions 67 arranged in a horizontal direction are arranged so as to be shifted by ½ of the protrusion diameter between adjacent rows). A three-dimensional shape is formed, and such a three-dimensional shape can give the player an image that the gaming machine has a large number of game balls.

なお、突起67の形状は、図8及び図9に示すように、例えば金塊を模擬的に表した略直方体形状に形成されていてもよく、反射部材65の曲面は、それらの金塊が複数並んで配置された立体形状を構成してもよい。この場合、反射部材65の表面は、金色に着色されることが好ましい。このような立体形状によっても、遊技者に対してこの遊技機が多数の金塊を保有しているイメージを与えることができる。また、突起67の形状は、これらに限るものではなく、例えばテレビや映画のキャラクタを模擬的に表したものでもよい。   As shown in FIGS. 8 and 9, the shape of the protrusion 67 may be formed in, for example, a substantially rectangular parallelepiped shape simulating a gold block, and the curved surface of the reflecting member 65 has a plurality of the gold blocks arranged side by side. You may comprise the solid shape arrange | positioned by. In this case, it is preferable that the surface of the reflecting member 65 is colored in gold. Even with such a three-dimensional shape, it is possible to give the player an image that the gaming machine has a large number of gold bullion. Further, the shape of the protrusion 67 is not limited to these, and may be, for example, a simulated representation of a television or movie character.

収納部材52の正面上端部には、上部基板取付部材68が設けられている(図2参照)。上部基板取付部材68は、平板状に形成されており、一端が下方向に折り返された折返し部68aを有している。上部基板取付部材68の折返し部68aには、複数のLEDが並設された第1LED群69を有する第1LED基板70が取り付けられている。   An upper substrate mounting member 68 is provided at the upper front end of the storage member 52 (see FIG. 2). The upper substrate mounting member 68 is formed in a flat plate shape, and has a folded portion 68a whose one end is folded downward. A first LED substrate 70 having a first LED group 69 in which a plurality of LEDs are arranged in parallel is attached to the folded portion 68 a of the upper substrate attachment member 68.

また、収納部材52の正面下端部には、下部基板取付部材71が設けられている。下部基板取付部材71は、上部基板取付部材68と同様に、平板状に形成されており、一端が上方向に折り返された折返し部71aを有している。下部基板取付部材71の折返し部71aには、複数のLEDが並設された第2LED群72を有する第2LED基板73が取り付けられている。   Further, a lower substrate mounting member 71 is provided at the lower front end portion of the storage member 52. Similar to the upper substrate mounting member 68, the lower substrate mounting member 71 is formed in a flat plate shape and has a folded portion 71a whose one end is folded upward. A second LED substrate 73 having a second LED group 72 in which a plurality of LEDs are arranged in parallel is attached to the folded portion 71 a of the lower substrate attachment member 71.

第1LED基板70は、上部基板取付部材68の折返し部68aに取り付けられることにより、その実装面が下方を向いて配置される(図5参照)。これにより、第1LED基板70の第1LED群69の照射方向は下方になり、回転リール4,5,6の表面、すなわち反射部材65の突起67が形成されている表面を上方から照射することになる。   The first LED substrate 70 is mounted on the folded portion 68a of the upper substrate mounting member 68, so that the mounting surface thereof is disposed downward (see FIG. 5). Thereby, the irradiation direction of the first LED group 69 of the first LED substrate 70 is downward, and the surface of the rotating reels 4, 5, 6, that is, the surface on which the projection 67 of the reflecting member 65 is formed is irradiated from above. Become.

一方、第2LED基板73は、下部基板取付部材71の折返し部71aに取り付けられることにより、その実装面が上方を向いて配置される(図5参照)。これにより、第2LED基板73の第2LED群72の照射方向は上方になり、回転リール4,5,6の表面、すなわち反射部材65の突起67が形成されている表面を下方から照射することになる。   On the other hand, the second LED substrate 73 is mounted on the folded portion 71a of the lower substrate mounting member 71 so that the mounting surface thereof is directed upward (see FIG. 5). Thereby, the irradiation direction of the second LED group 72 of the second LED substrate 73 is upward, and the surface of the rotating reels 4, 5, 6, that is, the surface on which the projection 67 of the reflecting member 65 is formed is irradiated from below. Become.

上記構成によれば、図10に示すように、第1LED基板70の第1LED群69及び第2LED基板73の第2LED群72から回転リール4,5,6に向けて照射される光は、回転リール4,5,6の内部に配された反射部材65の表面で反射し、その反射光が透明フィルム54,55,56及び表示窓3を介して遊技者Hに視認されるようになる。また、この遊技機の外部から表示窓3を通じて進入する光(例えばパチンコホールの照明L等)は、反射部材65の表面で反射し、その反射光が遊技者Hに視認されるようになる。反射部材65の表面には突起67が形成され、その突起67の凹凸部分で光が反射されて、遊技者Hに視認されるため、遊技者Hに興趣や美観を与えることができる。   According to the above configuration, as shown in FIG. 10, the light emitted from the first LED group 69 of the first LED board 70 and the second LED group 72 of the second LED board 73 toward the rotating reels 4, 5, 6 is rotated. The light is reflected by the surface of the reflecting member 65 arranged inside the reels 4, 5, 6, and the reflected light is visually recognized by the player H through the transparent films 54, 55, 56 and the display window 3. Further, light entering from the outside of the gaming machine through the display window 3 (for example, the illumination L of the pachinko hall) is reflected by the surface of the reflecting member 65, and the reflected light is visually recognized by the player H. Since the projection 67 is formed on the surface of the reflecting member 65 and the light is reflected by the uneven portion of the projection 67 and visually recognized by the player H, the player H can be provided with interest and beauty.

次に、遊技機における全体動作の概略を説明する。   Next, an outline of the overall operation of the gaming machine will be described.

遊技者によって玉貸し機に紙幣が投入され、玉貸しボタン16が操作されると、CPU31は、遊技球貯留装置43に制御信号を出力する。遊技球貯留装置43は、この制御信号に基づいて所定数の遊技球を上部受け皿12に送出する。   When a player inserts a bill into the ball lending machine and operates the ball lending button 16, the CPU 31 outputs a control signal to the game ball storage device 43. The game ball storage device 43 sends out a predetermined number of game balls to the upper tray 12 based on this control signal.

上部受け皿12に所定数の遊技球が貯留されると、CPU31は、表示制御回路46に制御信号を出力し、ベットボタン13のLEDを点灯させる。これにより、遊技者に対してベットボタン13の操作が可能であることを認識させる。   When a predetermined number of game balls are stored in the upper tray 12, the CPU 31 outputs a control signal to the display control circuit 46 to light the LED of the bet button 13. As a result, the player is made aware that the bet button 13 can be operated.

遊技者によってベットボタン13が操作されると、この操作信号がCPU31に伝送される。CPU31は、表示制御回路46に制御信号を出力し、スタートボタン14のLEDを点灯させる。これにより、遊技者に対してスタートボタン14の操作が可能であることを認識させる。   When the bet button 13 is operated by the player, this operation signal is transmitted to the CPU 31. The CPU 31 outputs a control signal to the display control circuit 46 and turns on the LED of the start button 14. As a result, the player is made aware that the start button 14 can be operated.

遊技者によってスタートボタン14が操作されると、この操作信号がCPU31に伝送される。CPU31は、モータ駆動回路38に対して駆動信号を出力し、この駆動信号により、モータ駆動回路38は、各回転リール4,5,6に対応するステッピングモータ35に駆動パルス信号を出力する。この駆動パルス信号により、ステッピングモータ35が回転駆動される。このステッピングモータ35の駆動により、回転リール4,5,6がそれぞれ回転される。   When the start button 14 is operated by the player, this operation signal is transmitted to the CPU 31. The CPU 31 outputs a drive signal to the motor drive circuit 38, and the motor drive circuit 38 outputs a drive pulse signal to the stepping motor 35 corresponding to each of the rotating reels 4, 5, 6 by this drive signal. The stepping motor 35 is rotationally driven by this drive pulse signal. By driving the stepping motor 35, the rotary reels 4, 5, and 6 are rotated.

遊技者によってスタートボタン14が操作されると、CPU31によって抽選が行われ、このゲームが入賞するか否かが決定される。例えばCPU31は、乱数発生装置(図略)によって発生される乱数をサンプリング装置(図略)にサンプリングさせ、そのサンプリングされた数値とROM32に格納されているテーブル(図略)の内容とを比較して、本ゲームが入賞か否かを決定する。   When the player operates the start button 14, a lottery is performed by the CPU 31, and it is determined whether or not this game is won. For example, the CPU 31 causes a sampling device (not shown) to sample a random number generated by a random number generator (not shown), and compares the sampled numerical value with the contents of a table (not shown) stored in the ROM 32. To determine whether or not this game is a prize.

このとき、表示制御回路46は、様々な演出が施された一連の動画像を第1表示部2の表示画面に表示させる。これら一連の動画像は、例えばテレビアニメーションのキャラクタ等が登場して、所定の動きをする等、各種多彩な演出が盛り込まれたものである。第1表示部2の表示画面に表示される一連の動画像は、表示制御回路46のビデオROM内に複数種類用意されており、いずれの種類の動画像が表示されるかによって、入賞するか否かの信頼度が遊技者に予測可能なようになっている。   At this time, the display control circuit 46 displays a series of moving images with various effects on the display screen of the first display unit 2. These series of moving images include various kinds of effects such as, for example, a television animation character appearing and making a predetermined movement. A series of moving images displayed on the display screen of the first display unit 2 is prepared in a plurality of types in the video ROM of the display control circuit 46, and a prize is determined depending on which type of moving image is displayed. The reliability of whether or not is predictable to the player.

回転リール4,5,6がそれぞれ回転されると、CPU31は、各回転リール4,5,6の回転速度が一定になった時点で、表示制御回路46に制御信号を出力し、各ストップボタン18,19,20のLEDを点灯させる。これにより、遊技者に対してストップボタン18,19,20の操作が可能であることを認識させる。   When the rotary reels 4, 5, and 6 are rotated, the CPU 31 outputs a control signal to the display control circuit 46 when the rotational speeds of the rotary reels 4, 5, and 6 become constant, and each stop button. The LEDs 18, 19, 20 are turned on. Thus, the player is made aware that the stop buttons 18, 19, and 20 can be operated.

遊技者によってストップボタン18,19,20がそれぞれ操作されると、これら操作信号がCPU31にそれぞれ伝送される。CPU31は、操作信号が入力されると、モータ駆動回路38に対して停止信号を出力する。これにより、モータ駆動回路38は、各回転リール4,5,6に対応するステッピングモータ35,36,37を所定の減速度でそれぞれ停止させ、これにより、各回転リール4,5,6が停止される。   When the player operates the stop buttons 18, 19, 20 respectively, these operation signals are transmitted to the CPU 31, respectively. When the operation signal is input, the CPU 31 outputs a stop signal to the motor drive circuit 38. As a result, the motor drive circuit 38 stops the stepping motors 35, 36, and 37 corresponding to the rotary reels 4, 5, and 6, respectively, at a predetermined deceleration rate, thereby stopping the rotary reels 4, 5, and 6, respectively. Is done.

実際の停止制御では、上記抽選による結果が反映される。すなわち、上記抽選によって入賞が選択された場合、遊技者によるストップボタン18,19,20の操作タイミングにかかわらず、図柄が所定の組み合わせで揃うように、3個の回転リール4,5,6を停止させる。一方、上記抽選によって入賞が選択されなかった場合(いわゆる「はずれ」の場合)、遊技者によるストップボタン18,19,20の操作タイミングが、図柄が所定の組み合わせで揃うようなタイミングであっても、回転リール4,5,6をずらして停止させる。   In actual stop control, the result of the lottery is reflected. That is, when winning is selected by the lottery, the three rotary reels 4, 5, 6 are arranged so that the symbols are arranged in a predetermined combination regardless of the operation timing of the stop buttons 18, 19, 20 by the player. Stop. On the other hand, if the winning is not selected by the lottery (in the case of so-called “out”), the operation timing of the stop buttons 18, 19, and 20 by the player is a timing at which the symbols are arranged in a predetermined combination. The rotary reels 4, 5, and 6 are shifted and stopped.

入賞が選択された場合には、CPU31は、払出装置44に制御信号を出力する。これにより、払出装置44は、入賞態様に応じた所定数の遊技球を上部受け皿12又は下部受け皿21に送出する。   When winning is selected, the CPU 31 outputs a control signal to the payout device 44. Thereby, the payout device 44 sends out a predetermined number of game balls according to the winning mode to the upper tray 12 or the lower tray 21.

本実施形態では、上記動作中において、図10に示したように、反射部材65の表面が第1及び第2LED群69,72から照射される光を反射させ、その反射される状態が、回転リール4,5,6に取り付けられた透明フィルム54,55,56、及び表示窓3を介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に対して興趣や美観を起こさせることができる。   In the present embodiment, during the above operation, as shown in FIG. 10, the surface of the reflecting member 65 reflects the light emitted from the first and second LED groups 69 and 72, and the reflected state is rotated. It is visually recognized by the player through the transparent films 54, 55, 56 attached to the reels 4, 5, 6 and the display window 3. Thereby, an interest and an aesthetics can be made to a player.

透明フィルム54,55,56には、図柄が描かれているが、回転リール4,5,6が回転されることにより、縦方向に複数の図柄同士が重なるようにして視認されるため、その後方に位置する反射部材65の表面がより一層効果的に視認される。また、回転リール4,5,6が回転されると、回転リール4,5,6に描かれた図柄によって外部からの光が遮られることになり、反射部材65における光の反射態様も変化し、例えば、反射部材65の表面が煌いて視認される。   The transparent film 54, 55, 56 has a pattern drawn on it, but since the rotary reels 4, 5, 6 are rotated, it can be visually recognized so that a plurality of patterns overlap each other in the vertical direction. The surface of the reflecting member 65 located in the direction is more effectively visually recognized. When the rotating reels 4, 5, 6 are rotated, the light drawn from the outside is blocked by the symbols drawn on the rotating reels 4, 5, 6, and the light reflection mode of the reflecting member 65 also changes. For example, the surface of the reflecting member 65 is rolled and visually recognized.

反射部材65の表面は、所定の立体形状(例えば遊技球)に形成されているので、遊技者に対して遊技球を多数獲得できるようなイメージを想起させることができるとともに、回転リール4,5,6が回転中には、回転している回転リール4,5,6の後方においてその立体形状が浮かび上がるように視認されるので、この遊技機自体が多数の遊技球を保有しているようなイメージを想起させることができる。そのため、遊技者に対してより高揚感を与えることができる。また、反射部材65の表面が例えば金塊を表す立体形状に形成されておれば、遊技者に対して金塊を多数獲得できるようなイメージを想起させることができ、この場合も遊技者に対してより高揚感を与えることができる。   Since the surface of the reflecting member 65 is formed in a predetermined three-dimensional shape (for example, a game ball), the player can be reminded of an image that allows a player to acquire a large number of game balls, and the rotary reels 4 and 5 , 6 is viewed as if the three-dimensional shape emerges behind the rotating reels 4, 5 and 6 so that the gaming machine itself has a large number of game balls. You can recall the image. Therefore, it is possible to give a higher feeling to the player. Further, if the surface of the reflecting member 65 is formed in a three-dimensional shape representing, for example, a gold bullion, it is possible to remind the player that an image can be obtained with a large number of gold bullion. A feeling of uplifting can be given.

なお、表示制御回路46は、第1及び第2LED群69,72を、点滅表示させることにより、反射部材65の立体形状をより効果的に強調表示させてもよい。例えば、図11(a)に示すように、第1及び第2LED群69,72を同一タイミングでオン、オフ動作させて点滅させてもよいし、図11(b)に示すように、第1及び第2LED群69,72を交互にオン、オフ動作させて点滅させてもよい。また、ランダムなタイミングで点滅させてもよい。あるいは、図11(c)に示すように、第1LED群69を常時オン動作させ、第2LED群72をオン、オフ動作させてもよく、この逆のオン、オフ動作を行ってもよい。   The display control circuit 46 may highlight the three-dimensional shape of the reflecting member 65 more effectively by blinking the first and second LED groups 69 and 72. For example, as shown in FIG. 11A, the first and second LED groups 69 and 72 may be turned on and off at the same timing to blink, or as shown in FIG. In addition, the second LED groups 69 and 72 may be alternately turned on and off to blink. Moreover, you may blink at random timing. Alternatively, as shown in FIG. 11C, the first LED group 69 may be always turned on, and the second LED group 72 may be turned on and off, or the reverse on and off operations may be performed.

また、ゲーム進行中及び入賞時等において、点滅タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、図11(d)に示すように、第1及び第2LED群69,72を通常のゲーム進行中にはともにオン動作させ、入賞時には所定の時間間隔で同時に又は交互に点滅表示させてもよい。さらに、ゲーム進行中及び入賞時等において、点滅させる時間間隔を変化させるようにしてもよい。例えば、ゲーム進行中では点滅の時間間隔を比較的長くし、入賞時では点滅の時間間隔を短くする。   Further, the blinking timing may be varied during the game and at the time of winning a prize. For example, as shown in FIG. 11 (d), the first and second LED groups 69 and 72 may both be turned on during normal game progress, and blinked simultaneously or alternately at predetermined time intervals when winning a prize. Good. Further, the time interval for blinking may be changed while the game is in progress or when winning a prize. For example, the flashing time interval is relatively long while the game is in progress, and the flashing time interval is shortened when winning.

また、第1又は第2LED群69,72が15個のLEDから構成される場合、例えば5個ずつのLEDを1グループとし、15個のLEDを3つのグループに分割し、各グループごとに所定の時間間隔で順番に点灯させてもよい。この場合、グループは、隣り合って並設された5個のLEDずつを1グループとしてもよいし、互いに隔てて配置された5個のLEDずつを1グループとしてもよい。   Further, when the first or second LED group 69, 72 is composed of 15 LEDs, for example, 5 LEDs are grouped into 1 group, and 15 LEDs are divided into 3 groups, and each group has a predetermined value. You may turn on in order at the time interval of. In this case, the group may include five LEDs arranged side by side as one group, or may include five LEDs arranged apart from each other as one group.

さらに、上記実施形態では、第1及び第2LED群69,72は、表示窓3の上辺近傍及び下辺近傍に横方向に並設されていたが、この構成に代えて、表示窓3の左辺近傍及び右辺近傍に縦方向にそれぞれ並設されてもよい。表示窓3の左辺近傍に縦方向に並設されたLED群は、回転リール4の反射部材65の表面を主として照射し、表示窓3の右辺近傍に縦方向に並設されたLED群は、回転リール6の反射部材65の表面を主として照射することになる。   Furthermore, in the said embodiment, although 1st and 2nd LED group 69,72 was arranged in parallel by the horizontal direction vicinity of the upper side of the display window 3, and lower side vicinity, it replaces with this structure and is the vicinity of the left side of the display window 3. And it may be juxtaposed in the vertical direction in the vicinity of the right side. The LED group arranged in the vertical direction in the vicinity of the left side of the display window 3 mainly irradiates the surface of the reflecting member 65 of the rotary reel 4, and the LED group arranged in the vertical direction in the vicinity of the right side of the display window 3 The surface of the reflecting member 65 of the rotary reel 6 is mainly irradiated.

これら縦方向に並設されたLED群は、上記した第1及び第2LED群69,72とともに配置されてもよく、これらのLED群における点灯タイミングを適当に組み合わせれば、種々の演出効果を取得することができる。例えば、縦方向に並設されたLED群と、第1及び第2LED群69,72とを交互に点灯させてもよく、表示窓3の上辺、右辺、下辺、左辺というように、時計周りに順番に点灯させるようにしてもよい。   The LED groups arranged in the vertical direction may be arranged together with the first and second LED groups 69 and 72 described above, and various effects can be obtained by appropriately combining the lighting timings of these LED groups. can do. For example, the LED groups arranged in parallel in the vertical direction and the first and second LED groups 69 and 72 may be turned on alternately, and the display window 3 is rotated clockwise such as the upper side, the right side, the lower side, and the left side. You may make it light up in order.

もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態では、反射部材65は、支持板53によって固定されていたが、この構成に代えて、例えば反射部材65は、上下方向に所定の角度で揺動するように設けられていてもよい。この構成によれば、遊技中において回転リール4,5,6が回転されて図柄同士が重なって視認されるとき、その後方で反射部材65が上下方向に揺動するので、より立体感のある演出を行なうことができる。   Of course, the scope of the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, in the present embodiment, the reflecting member 65 is fixed by the support plate 53, but instead of this configuration, for example, the reflecting member 65 is provided so as to swing at a predetermined angle in the vertical direction. Also good. According to this configuration, when the rotary reels 4, 5, and 6 are rotated and the symbols overlap each other during the game, the reflecting member 65 swings in the vertical direction behind the symbols so that there is more stereoscopic effect. Production can be performed.

また、上記実施形態に係る遊技機の本体1の前面パネルの構成は、上記した構成に限定されるものではない。   In addition, the configuration of the front panel of the main body 1 of the gaming machine according to the above embodiment is not limited to the configuration described above.

また、上記した第1又は第2LED群69,72は、発光色が単一色で構成されていてもよく、異なる発光色で構成されてもよい。さらに、上記したグループごとに発光色が異なるように構成されてもよい。   Further, the first or second LED group 69, 72 described above may be configured with a single emission color or different emission colors. Further, the light emission color may be different for each group described above.

本願発明の遊技機に係るパロット(登録商標)遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the Parrot (registered trademark) gaming machine according to the gaming machine of the present invention. 回転リールを収納するリールユニットの斜視図である。It is a perspective view of the reel unit which stores a rotation reel. 遊技機の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of a game machine. リールユニットの正面図である。It is a front view of a reel unit. 図4におけるA−A矢視図である。It is an AA arrow line view in FIG. リールユニットの分解図である。It is an exploded view of a reel unit. 透明フィルムに描かれる図柄を示す図である。It is a figure which shows the design drawn on a transparent film. 反射部材の突起の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of the processus | protrusion of a reflection member. 反射部材の突起の変形例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the modification of the processus | protrusion of a reflection member. 各LED群の照射を説明するための図である。It is a figure for demonstrating irradiation of each LED group. 第1及び第2LED群の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of a 1st and 2nd LED group.

符号の説明Explanation of symbols

1 本体
3 表示窓
4,5,6回転リール
13 ベットボタン
14 スタートボタン
18,19,20 ストップボタン
30 制御部
31 CPU
35,36,37 ステッピングモータ
46 表示制御回路
54,55,56 反射部材
65 反射部材
67 突起
69 第1LED群
72 第2LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main body 3 Display window 4, 5 and 6 rotation reel 13 Bet button 14 Start button 18, 19, 20 Stop button 30 Control part 31 CPU
35, 36, 37 Stepping motor 46 Display control circuit 54, 55, 56 Reflective member 65 Reflective member 67 Protrusion 69 First LED group 72 Second LED

Claims (6)

表示窓が形成された本体と、
前記本体内であって前記表示窓の後方に回転自在に設けられたリール部材と、
前記リール部材に設けられ、表面に複数種類の図柄が描かれた透明フィルムと、
前記リール部材の内部であって前記表示窓を臨む部位に設けられ、入射光を反射する反射部材と、
が備えられたことを特徴とする、遊技機。
A main body formed with a display window;
A reel member rotatably provided in the main body and behind the display window;
A transparent film provided on the reel member and having a plurality of types of patterns drawn on the surface;
A reflective member that is provided inside the reel member and faces the display window and reflects incident light;
A gaming machine, characterized in that is provided.
前記反射部材の表面には、複数の所定の立体形状が形成されている、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of predetermined three-dimensional shapes are formed on a surface of the reflecting member. 前記反射部材の表面は、前記リール部材の外周と略同一曲面を有している、請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a surface of the reflecting member has a curved surface that is substantially the same as an outer periphery of the reel member. 前記本体内部に設けられ、前記反射部材の表面に向けて光を照射するための照射手段と、
前記照射手段から照射される光の照射タイミングを制御する光制御手段と、をさらに備える、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。
An irradiating means for irradiating light toward the surface of the reflecting member provided inside the main body;
The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a light control unit that controls an irradiation timing of light emitted from the irradiation unit.
前記照射手段は、前記表示窓の上辺後方及び下辺後方に配置されている、請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the irradiating means is disposed at the rear and upper sides of the display window. 前記光制御手段は、入賞時と入賞時以外の遊技時とにおいて前記照射タイミングを異ならせて前記照射手段から光を照射させる、請求項4又は5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the light control means irradiates light from the irradiating means with different irradiation timings at a time of winning and a game other than at the time of winning.
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