JP2010167193A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.
このような遊技機では、演出用のサブリールが設けられている。サブリールは図柄が描かれた非透過領域と、透過率の高い部材により形成された透過領域とにより構成される。そして、このサブリールの背後には、複数色に発光可能なLEDが設けられている遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、遊技者は透過領域を通じてサブリールの背後に設けられたLEDが発光した色を視認することができる。 In such a gaming machine, a sub reel for production is provided. The sub reel is composed of a non-transmission area on which a pattern is drawn and a transmission area formed by a member having a high transmittance. A gaming machine provided with LEDs capable of emitting light in a plurality of colors is provided behind the sub reel (see, for example, Patent Document 1). According to this gaming machine, the player can visually recognize the color emitted by the LED provided behind the sub reel through the transmission region.
このような遊技機では、サブリールの回転を停止した場合であっても、サブリールに描かれている図柄を表示することができるに過ぎない。また、LEDから発する光の色を変化させた場合であっても、単にサブリールに描かれている文字部分以外のサブリールの色を変化することができるに過ぎない。したがって、サブリールでの演出内容が単調なものとなってしまっていた。そこでサブリールでの演出内容を多様なものとし、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機の提供が求められている。 In such a gaming machine, even if the rotation of the sub reel is stopped, the symbols drawn on the sub reel can only be displayed. Further, even when the color of light emitted from the LED is changed, it is only possible to change the color of the sub reel other than the character portion drawn on the sub reel. Therefore, the production contents on the sub reels were monotonous. Therefore, there is a demand for providing a gaming machine that can produce various effects on the sub-reel and enhance the player's interest in games.
本発明の目的は、従来にない多様な演出を行うことにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance a player's interest in games by performing various effects that have not been achieved in the past.
本発明では、以下のようなものを提供する。 The present invention provides the following.
(1) 遊技に関する演出を行う演出部(例えば、後述のサブCPU81)を備えた遊技機であって、前記演出部は、遊技に関する視覚情報として形成され、異なる色(例えば、後述の赤色、例えば後述の青色)により構成された透光性を有する複数の表示パターン(例えば、後述の「WIN」の文字、後述の「LOSE」の文字)が描かれた装飾シート(例えば、後述の青色装飾シート26、後述の赤色装飾シート27)と、前記装飾シートの裏面に対し前記装飾シートに描かれた各表示パターンと同系色の光を照射する発光体(例えば、後述のリールバックランプ23)と、前記装飾シートの表面側に配置され、前記発光体から照射される光の光度に応じて入射する光の一部を反射し又は透過する半透過シート(例えば、後述のスモークシート25)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine provided with an effect section (for example, a
(1)記載の遊技機によれば、発光体は、装飾シートの裏面に対し装飾シートに描かれた各表示パターンと同系色の光を照射することができる。このため、装飾シートに描かれた一の表示パターンと同系色の光を発光体から照射することにより、この一の表示パターンは、発光体から照射された光に紛れることとなる。したがって、装飾シートに描かれた一の表示パターンの色と同系色の光を発光体から照射した場合には、遊技者はこの一の表示パターンを視認することができなくなる。その一方で、一の表示パターンと異なる色の他の表示パターンは、発光体から照射されるその一の表示パターンと同系色の光に紛れることがない。 According to the gaming machine described in (1), the light emitter can irradiate the back surface of the decorative sheet with light of the same color as each display pattern drawn on the decorative sheet. For this reason, by irradiating light of the same color as the one display pattern drawn on the decorative sheet from the light emitter, this one display pattern is mixed with the light emitted from the light emitter. Therefore, when light of the same color as the color of one display pattern drawn on the decorative sheet is irradiated from the light emitter, the player cannot visually recognize this one display pattern. On the other hand, another display pattern having a color different from that of the one display pattern is not mixed with light of the same color as the one display pattern irradiated from the light emitter.
したがって、一の表示パターンの色と同系色の光を発光体から照射し、他の表示パターンの色と同系色の光の照射を行わない場合には、この他の表示パターンのみを強調することができる。したがって、遊技者は発光体により照射される一の表示パターンと同系色の光により、他の表示パターンをクリアに視認することができる。 Therefore, if light of the same color as the color of one display pattern is emitted from the light emitter and light of the same color as the color of the other display pattern is not emitted, only this other display pattern should be emphasized. Can do. Therefore, the player can clearly see the other display patterns with the light of the same color as the one display pattern irradiated by the light emitter.
また、装飾シートに描かれた複数の表示パターンのうち、他の表示パターンと同系色の光を発光体から照射することにより、この他の表示パターンは、発光体から照射された光に紛れることとなる。したがって、装飾シートに描かれた他の表示パターンの色と同系色の光を発光体から照射した場合には、遊技者はこの他の表示パターンを視認することができなくなる。その一方で、他の表示パターンとは異なる色の一の表示パターンは、発光体から照射される光に紛れることがないことから、その発光体により照射される他の表示パターンと同系色の光により、遊技者は一の表示パターンを視認することができるようになる。 In addition, among the plurality of display patterns drawn on the decorative sheet, by irradiating light of the same color as the other display patterns from the light emitter, the other display patterns are mixed with the light irradiated from the light emitter. It becomes. Therefore, when light of the same color as the color of the other display pattern drawn on the decorative sheet is irradiated from the light emitter, the player cannot visually recognize the other display pattern. On the other hand, one display pattern with a color different from that of other display patterns is not confused by the light emitted from the light emitter. Therefore, the light of the same color as the other display patterns irradiated by the light emitter. Thus, the player can visually recognize one display pattern.
また、半透過シートは、装飾シートの表面側に配置され発光体から照射される光の光度に応じて入射する光の一部を反射し又は透過する。このため、発光体から光の光度を調整することにより、装飾シートに描かれた表示パターンを遊技者に対し視認できないように表示することができる。 The transflective sheet is arranged on the surface side of the decorative sheet and reflects or transmits part of the incident light according to the intensity of light emitted from the light emitter. For this reason, it is possible to display the display pattern drawn on the decorative sheet so as not to be visible to the player by adjusting the luminous intensity of light from the light emitter.
したがって、発光体から照射する光の色及び光度を変化させることにより、演出部において遊技者が視認できる表示パターンを変化させることができることから、従来にない多様な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 Accordingly, by changing the color and intensity of the light emitted from the light emitter, the display pattern that can be visually recognized by the player in the effect section can be changed. Can enhance the interest of the game.
(2) (1)記載の遊技機において、複数の図柄を表示する表示部を有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の図柄表示領域21L,21C,21R等)と、遊技者が操作可能な開始操作手段(例えば、後述のスタートレバー6等)及び停止操作手段(例えば、後述のストップボタン7L,7C,7R等)と、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技(例えば、後述の1回の遊技)の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S等)と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述のメインCPU31等)と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、後述のストップスイッチ7S等)と、前記停止指令信号に応じて、前記表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段(例えば、後述のメインCPU31等)と、を備え、前記演出部は、前記図柄表示手段とは別体に設けられ、周方向に回転する円筒形状のリールドラム(例えば、後述の4thリール22)を備え、前記装飾シートは、前記リールドラムの外周に沿って配置され、前記発光体は、前記リールドラムの内部に配置されていることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine described in (1), a symbol display means (for example,
(2)記載の遊技機によれば、演出部は、図柄表示手段とは別体に設けられ、周方向に回転する円筒形状のリールドラムを備えている。装飾シートは、リールドラムの外周に沿って配置される。そして、発光体は、リールドラムの内部に配置されている。 According to the gaming machine described in (2), the effect section includes a cylindrical reel drum that is provided separately from the symbol display means and rotates in the circumferential direction. The decorative sheet is disposed along the outer periphery of the reel drum. The light emitter is disposed inside the reel drum.
このため、リールドラムを回転させることにより、装飾シートに描かれた表示パターンを変動表示させることができる。また、発光体から照射する光の色を変化させることにより、装飾シートに描かれた複数の表示パターンのうち、発光体から照射される光と同系色でない表示パターンのみを遊技者に対し視認させることができる。 For this reason, the display pattern drawn on the decorative sheet can be variably displayed by rotating the reel drum. In addition, by changing the color of light emitted from the light emitter, only the display pattern that is not the same color as the light emitted from the light emitter among the plurality of display patterns drawn on the decorative sheet is visually recognized by the player. be able to.
これにより、リールドラムの回転による変動表示のみならず、発光体からの光の変化に応じて、遊技者が視認できる表示パターンを変化させることができる。したがって、従来にない多様な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 Thereby, the display pattern which can be visually recognized by the player can be changed according to the change of the light from the light emitter as well as the change display by the rotation of the reel drum. Therefore, it is possible to perform a variety of effects that are not possible in the past, and to increase the interest of the player in the game.
(3) (2)記載の遊技機において、前記遊技開始指令信号に応じて、複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段(例えば、後述のメインCPU31等)と、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役の種別に応じて、前記発光体により照射される光の色を変更する発光体制御手段(例えば、後述のサブCPU81等)と、を備えることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine described in (2), an internal lottery means (for example, a
(3)記載の遊技機によれば、発光体により照射される光の色は、内部抽籤手段によって決定された内部当籤役に応じて変化することとなる。このため、装飾シートに描かれた表示パターンのうち遊技者に視認することができる表示パターンは、内部当籤役に応じて変動することから、遊技者はこの表示パターンを注視することとなる。したがって、従来にない多様な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 According to the gaming machine described in (3), the color of light emitted from the light emitter changes according to the internal winning combination determined by the internal lottery means. For this reason, the display pattern that can be visually recognized by the player among the display patterns drawn on the decorative sheet varies depending on the internal winning combination, and therefore the player watches the display pattern. Therefore, it is possible to perform a variety of effects that are not possible in the past, and to increase the interest of the player in the game.
本発明によれば、従来にない多様な演出を行うことにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of a player in playing a game by performing various effects that are not present.
[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
When a medal is inserted by the player and the
内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
The internal lottery means (
続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。
The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the
こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。
Thus, when all the rotations of the
また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the
遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
When the
演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
When the effect content is determined, the effect execution means (the liquid
[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-
(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-
また、キャビネット1aの内部には、リール3L,3C,3Rとは別体に設けられ、回転軸を垂直方向に配し、周方向に回転する円筒形状の4thリール22が、リール3L,3C,3Rの上方に設けられている。
Also, inside the
フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
That is, the
図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R have a plurality of types arranged on the surfaces of the
本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。
In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the
(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The
<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-
キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図6参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。
A substrate (hereinafter referred to as a
キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図6参照)が接続されている。
Three
3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図6参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図6参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの上方には、4thリール22が設けられている。4thリール22には、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ29(後述の図6参照)が接続されている。
A
<4thリールの構造>
図4は、本実施の形態における4thリール22の構造を示す。4thリール22は円筒形状に形成されている。4thリール22の外周には、可撓性を有するリールシート24が貼着されている。リールシート24は、3層からなる長尺状の矩形のシートからなり、前記4thリール22の外周に沿って貼着されている。
<Structure of 4th reel>
FIG. 4 shows the structure of the
4thリール22の内方には、LEDにより形成されたリールバックランプ23が配置されている。リールバックランプ23は、後述の演出に応じて様々な色を照射することができる。
A reel back
<リールシートの構造>
図5は、本実施の形態におけるリールシート24及びリールバックランプ23の概略図を示す。
<Reel sheet structure>
FIG. 5 shows a schematic diagram of the
リールシート24は、赤色装飾シート27と、青色装飾シート26と、スモークシート25との三層からなる。
The
赤色装飾シート27は、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成されている。赤色装飾シート27のおもて面には、内部当籤役としてBBが決定していないことを遊技者に報知する赤色の文字により構成された「LOSE」の文字がシルク印刷により描かれている。
The red
青色装飾シート26は、赤色装飾シート27の表面側において、赤色装飾シート27と、スモークシート25との間に配置されている。青色装飾シート26は、平面矩形状の光透過性の樹脂シートにより構成されている。青色装飾シート26のおもて面には、内部当籤役としてBBが決定したことを遊技者に報知する青色の文字により構成された「WIN」の文字がシルク印刷により描かれている。
The blue
スモークシート25は、青色装飾シート26の表面側において隣接して配置されている。したがって、スモークシート25は、リールシート24の一番外側において配置されている。スモークシート25は、平面矩形状のシートにより形成された半透過部材により構成され、灰色に着色して透明度を低くするスモーク処理がなされている。
The
本実施形態によれば、スモークシート25は、リールバックランプ23から照射される光の光度に応じてスモークシート25に入射する光の一部を反射し又は透過するフィルム素材により構成されている。したがって、スモークシート25は、リールバックランプ23から照射される照射光の一部を透過させることができる。
According to the present embodiment, the
リールバックランプ23は、赤色装飾シート27に描かれた赤色の「LOSE」の文字と同系色である赤、ピンク又はオレンジ色等の光や、青色装飾シート2に描かれた青色の「WIN」の文字と同系色である、青、水色又は緑色等の光を照射しうるように形成されている。
The reel back
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図6及び図7を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the
<主制御回路>
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 6 shows a configuration of the
(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図20〜図26参照)、内部抽籤テーブル(後述の図11及び図12参照)等のデータテーブル(後述の図8〜図14参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図15〜図17参照)が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
<副制御回路>
図7は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 7 shows a configuration of the
副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。
The
サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラム(後述の図27〜図29参照)に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
In response to the command transmitted from the
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスク(後述の図27参照)や、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク(後述の図28参照)、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
A control program executed by the
データ記憶領域は、各種データテーブル(後述の図18、図19参照)を記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area is a storage area for storing various data tables (see FIGS. 18 and 19 to be described later), a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of a video, A storage area for storing sound data relating to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data relating to light on / off patterns, and the like are included.
また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R及びランプ14が接続されている。
The
サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。
The
また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。また、サブCPU81は、後述の図31を参照して説明するリールバックランプ演出処理により指定されたデータに従ってリールバックランプ23により照射する光の点灯、消灯及び色の変更を行う。
Further, the
モータ駆動回路28は、4thリール22に対応して設けられたステッピングモータ29の駆動を制御する。ステッピングモータ29は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ29の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して4thリール22に伝達される。ステッピングモータ29に対して1回のパルスが出力されるごとに、4thリール22は一定の角度で回転する。
The
サブCPU81は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ29に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、4thリール22の回転角度(主に、4thリール22がいくつの角度分だけ回転したか)を管理し、4thリール22の表面に配された文字の位置を管理するようにしている。
The
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図8〜図14を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the
[図柄配置テーブル]
図8を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the
[図柄組合せテーブル]
図9を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.
[ボーナス作動時テーブル]
図10を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
The bonus operation time table will be described with reference to FIG. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals are paid out to reach the prescribed number (346 in the present embodiment). The RB is activated when a game that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB The operation ends when either of the operations ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
[内部抽籤テーブル]
図11及び図12を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図11は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図12は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 11 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 12 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.
[内部当籤役決定テーブル]
図13及び図14を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each
図13は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図14は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 13 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 14 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図15〜図17を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the
[内部当籤役格納領域]
図15を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When “1” is set in the bit, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
The
[持越役格納領域]
図16を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
With reference to FIG. 16, the structure of the carryover combination storage area will be described.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
[作動中フラグ格納領域]
図17を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
[サブROMに記憶されているデータテーブルの構成]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図18〜図19を参照して、サブROM82に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in sub-ROM]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the
[4thリール回転決定テーブル]
図18〜図19を参照して、4thリール回転決定テーブルについて説明する。4thリール回転決定テーブルは、抽籤値に応じて4thリール回転フラグの情報を備えている。4thリール回転決定テーブルは、後述のスタートコマンド受信時処理(図30参照)において、4thリール回転フラグを決定する際に参照される。
[4th reel rotation determination table]
The 4th reel rotation determination table will be described with reference to FIGS. The 4th reel rotation determination table includes information on a 4th reel rotation flag in accordance with the lottery value. The 4th reel rotation determination table is referred to when determining the 4th reel rotation flag in a start command reception process (see FIG. 30) described later.
4thリール回転決定テーブル1(図18参照)は、後述のスタートコマンド受信時処理(図30参照)において、BBが内部当籤役として決定している場合に参照される。4thリール回転決定テーブル2(図19参照)は、後述のスタートコマンド受信時処理(図30参照)において、BBが内部当籤役として決定していない場合に参照される。 The 4th reel rotation determination table 1 (see FIG. 18) is referred to when BB is determined as an internal winning combination in a start command reception process (see FIG. 30) described later. The 4th reel rotation determination table 2 (see FIG. 19) is referred to when BB is not determined as an internal winning combination in a start command receiving process (see FIG. 30) described later.
図18の4thリール回転決定テーブル1と、図19の4thリール回転決定テーブル2とは、4thリール回転フラグがオン又はオフとなる確率が異なるように規定されている。4thリール回転フラグは後述のスタートコマンド受信時処理(図30参照)において、4thリール回転フラグのオン又はオフに応じて、4thリール22の回転を開始するか否かを制御する際に参照される。
The 4th reel rotation determination table 1 in FIG. 18 and the 4th reel rotation determination table 2 in FIG. 19 are defined such that the probability that the 4th reel rotation flag is turned on or off is different. The 4th reel rotation flag is referred when controlling whether to start the rotation of the
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜1023」から抽出される乱数値を、4thリール回転フラグのオン及びオフに応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否かの判定を行うことによって抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 1023” are sequentially subtracted by a lottery value corresponding to ON and OFF of the 4th reel rotation flag, and the result of the subtraction is negative. A lottery is performed by determining whether or not it has become.
ここで、4thリール回転決定テーブル1(図18参照)に規定されている抽籤値のうち、4thリール回転フラグ「オン」に対応する抽籤値は「1024」であり、4thリール回転フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「0」である。このため、BBが内部当籤役として決定している場合には、256分の256の確率で4thリール回転フラグがオンにセットされる。すなわち、BBが内部当籤役として決定している場合には、必ず4thリール回転フラグがオンにセットされる。このため、BBが内部当籤役として決定した場合には100%の確率で4thリール22の回転が開始される。
Of the lottery values defined in the 4th reel rotation determination table 1 (see FIG. 18), the lottery value corresponding to the 4th reel rotation flag “ON” is “1024”, and the 4th reel rotation flag “OFF”. The lottery value corresponding to is “0”. For this reason, when BB is determined as an internal winning combination, the 4th reel rotation flag is set to ON with a probability of 256/256. That is, when BB is determined as an internal winning combination, the 4th reel rotation flag is always set to ON. For this reason, when BB is determined as an internal winning combination, the rotation of the
また、4thリール回転決定テーブル2(図19参照)に規定されている抽籤値のうち、4thリール回転フラグ「オン」に対応する抽籤値は「8」であり、4thリール回転フラグ「オフ」に対応する抽籤値は「1016」である。このため、BBが内部当籤役として決定していない場合には、128分の1の確率で4thリール回転フラグがオンにセットされる。 Of the lottery values defined in the 4th reel rotation determination table 2 (see FIG. 19), the lottery value corresponding to the 4th reel rotation flag “ON” is “8”, and the 4th reel rotation flag “OFF” is set. The corresponding lottery value is “1016”. For this reason, when BB is not determined as an internal winning combination, the 4th reel rotation flag is set on with a probability of 1/128.
したがって、BBが内部当籤役として決定している場合に参照される4thリール回転フラグ決定テーブル1(図18参照)を参照して4thリール回転フラグを抽籤により決定した場合には、BBが内部当籤役として決定していない場合に参照される4thリール回転決定テーブル2(図19参照)を参照して4thリール回転フラグを抽籤により決定した場合と比較して、4thリール回転決定フラグのオンが抽籤により決定する確率が高くなるように規定している。 Accordingly, when the 4th reel rotation flag determination table 1 (see FIG. 18) referred to when BB is determined as an internal winning combination is determined by lottery, BB is determined as an internal winning combination. Compared to the case where the 4th reel rotation flag is determined by lottery with reference to the 4th reel rotation determination table 2 (see FIG. 19) referred to when not determined as a winning combination, the 4th reel rotation determination flag is turned on. It is stipulated that the probability determined by
[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
サブROM82に記憶されている各種データテーブルの構成についての説明は以上である。次に、図20〜図26を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
The description of the configuration of the various data tables stored in the
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図20を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図15参照)や表示役格納領域(図15参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 20, the main flowchart by control of the main CPU31 is demonstrated. When power is turned on to the pachi-
次に、メインCPU31は、後で図21を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図22を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図26参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU31は、後で図23を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図9参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
Next, the
次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図25を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
The
[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図21を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the
メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。この処理では、例えば、最大値が2に変更される。
After S32 or S34, the
メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S41)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
The
メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S42)。メインCPU31は、S42の後、S41の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S43)。この処理では、ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S44)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S45)。
Next, the
メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S46)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the
[内部抽籤処理]
次に、図22を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図11及び図12参照)及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域(図17参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。
Next, the
次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。
Next, the
メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図13参照)を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。
When the
次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図15参照)に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図16参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図14参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。
Next, the
メインCPU31は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域(図16参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図15参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
When the
[リール停止制御処理]
次に、図23を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that a valid stop button has been pressed, the
次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図26参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
Next, the
次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
[ボーナス作動チェック処理]
次に、図24を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図10参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図16参照)をクリアする(S123)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU31は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S126)。
When determining that the display combination is not BB in S121, the
メインCPU31は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。
When determining that the display combination is not replay in S125, the
メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図10参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When the
[ボーナス終了チェック処理]
次に、図25を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。この処理では、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。
When the
メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図26を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図27〜図29を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the
[主基板通信タスク]
図27を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 27, a main board communication task performed by the
次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。
Next, the
[演出登録タスク]
次に、図28を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the
次に、サブCPU81は、後で図29を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
Next, the
サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理(後述の図29参照)において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。
The
[演出内容決定処理]
次に、図29を参照して、サブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後で図30を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行う(S322)。この処理では、4thリール回転フラグが抽籤により決定したか否かに応じて、4thリール22の回転を開始する。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 29, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU81 is demonstrated. First, the
次に、サブCPU81は、内部当籤役等に基づいて決定されて登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, the
次に、サブCPU81は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the start command is not received, the
次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU81は、表示コマンド受信時であると判別したときには、後で図31を参照して説明するリールバックランプ演出処理を行う(S327)。この処理では、内部当籤役としてBBが決定したか否かに応じて、リールバックランプ23を赤色又は青色で点灯する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the reel stop command is not received, the
次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the display command is not received, the
次に、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
Next, when determining that the bonus start command is not received, the
[スタートコマンド受信時処理]
次に、図30を参照して、サブCPU81により実行されるスタートコマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、内部当籤役はBBであるか否かを判別する(S341)。サブCPU81は、内部当籤役はBBであると判別したときには、4thリール回転決定テーブル1(図18参照)を参照して、4thリール回転フラグを抽籤により決定し、セットする(S342)。
[Start command reception processing]
Next, a flowchart of start command reception processing executed by the
サブCPU81は、内部当籤役はBBではないと判別したときには、4thリール回転決定テーブル2(図19参照)を参照して、4thリール回転フラグを抽籤により決定し、セットする(S343)。
When determining that the internal winning combination is not BB, the
サブCPU81は、S343の後、又は、S342の後で、4thリール回転フラグはオンであるか否かを判別する(S344)。サブCPU81は、4thリール回転フラグはオンではないと判別したときには、スタートコマンド受信時処理を終了する一方で、4thリール回転フラグはオンであると判別したときには、4thリール22の回転を開始する(S345)。この処理が終了すると、スタートコマンド受信時処理を終了する。
The
[リールバックランプ演出処理]
次に、図31を参照して、サブCPU81により実行されるリールバックランプ演出処理のフローチャートについて説明する。
[Reel back lamp effect processing]
Next, with reference to FIG. 31, a flowchart of the reel back lamp effect process executed by the
はじめに、サブCPU81は、4thリール回転フラグはオンであるか否かを判別する(S351)。サブCPU81は、4thリール回転フラグはオンではないと判別したときには、リールバックランプ演出処理を終了する一方で、4thリール回転フラグはオンであると判別したときには、内部当籤役はBBであるか否かを判別する(S352)。
First, the
サブCPU81は、内部当籤役はBBであると判別したときには、リールバックランプ23を赤色で点灯する(S353)。サブCPU81は、内部当籤役はBBではないと判別したときには、リールバックランプを青色で点灯する(S354)。
When determining that the internal winning combination is BB, the
サブCPU81は、S354の後、又は、S353の後で、4thリール回転フラグをオフにする(S355)。この処理が終了するとリールバックランプ演出処理を終了する。
The
次に、図32、図33を参照して、4thリール22における演出例について説明する。
Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, an example of the effect in the
図32は、BBが内部当籤役として決定され、赤色装飾シート27に描かれた「LOSE」の文字と同系色である赤色の光をリールバックランプ23から照射した場合について説明する。
FIG. 32 illustrates a case where BB is determined as an internal winning combination and red light having the same color as the characters “LOSE” drawn on the red
リールバックランプ23は、赤色装飾シート27及び、青色装飾シート26の裏面に対し赤色の光を照射する。そして、リールバックランプ23から赤色の光が照射されている赤色装飾シート27には赤色の「LOSE」の文字が、青色装飾シート26には青色の「WIN」の文字が描かれている。
The reel back
このリールバックランプ23から照射されている光の色は、赤色装飾シート27に描かれている「LOSE」の色と同系色である赤色である。これにより、リールバックランプ23から照射される赤色の光が、赤色装飾シート27の裏面からおもて面に向かって透過することにより、リールシート24のおもて面からは、赤色装飾シート27に描かれた赤色の光と同系色の「LOSE」の文字は見えなくなる。
The color of light emitted from the reel back
一方で、青色装飾シート26に描かれた「WIN」の文字は、リールバックランプ23から照射される赤色の光とは異なる系統の色である青色である。そのため、リールバックランプ23から照射される赤色の光によって「WIN」の文字が見えなくなることはない。
On the other hand, the letter “WIN” drawn on the blue
したがって、リールバックランプ23から赤色の光が照射されている場合には、このリールバックランプ23から照射される光の色と同じ色の「LOSE」文字は光の色に同化されてしまうため、遊技者がリールシート24のおもて面からこのリールシート24を視認した場合であっても「LOSE」の文字を認識することができない。
Therefore, when red light is emitted from the reel back
これに対し、リールバックランプ23から照射される光と異なる色の「WIN」の文字は、光の色に同化されないため、遊技者はこの「WIN」の文字のみを視認することができる。
On the other hand, the character “WIN” of a color different from the light emitted from the reel back
図33は、BBが内部当籤役として決定されず、青色装飾シート26に描かれた「WIN」の文字と同系色である青色の光をリールバックランプ23から照射した場合について説明する。
FIG. 33 illustrates a case where BB is not determined as an internal winning combination, and blue light having the same color as the letters “WIN” drawn on the blue
リールバックランプ23は、赤色装飾シート27及び、青色装飾シート26の裏面に対し青色の光を照射する。そして、リールバックランプ23から青色の光が照射されている赤色装飾シート27には赤色の「LOSE」の文字が、青色装飾シート26には青色の「WIN」の文字が描かれている。
The reel back
このリールバックランプ23から照射されている光の色は、青色装飾シート26に描かれている「WIN」の色と同系色である青色である。これにより、リールバックランプ23から照射される青色の光が、青色装飾シート26の裏面からおもて面に向かって透過することにより、リールシート24のおもて面からは、青色装飾シート26に描かれた青色の光と同系色の「WIN」の文字は見えなくなる。
The color of light emitted from the reel back
一方で、赤色装飾シート27に描かれた「LOSE」の文字は、リールバックランプ23から照射される青色の光とは異なる系統の色である赤色である。そのため、リールバックランプ23から照射される青色の光によって「LOSE」の文字が見えなくなることはない。
On the other hand, the characters “LOSE” drawn on the red
したがって、リールバックランプ23から青色の光が照射されている場合には、このリールバックランプ23から照射される光の色と同じ色の「WIN」文字は光の色に同化されてしまうため、遊技者がリールシート24のおもて面からこのリールシート24を視認した場合であっても「WIN」の文字を認識することができない。
Therefore, when blue light is emitted from the reel back
これに対し、リールバックランプ23から照射される光と異なる色の「LOSE」の文字は、光の色に同化されないため、遊技者はこの「LOSE」の文字のみを視認することができる。
On the other hand, the character “LOSE” of a color different from the light emitted from the reel back
したがって、リールバックランプ23から照射する光の色及び光度を変化させることにより、4thリール22において遊技者が視認できる文字を変化させることができることから、従来にない多様な演出を行うことができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
Therefore, by changing the color and intensity of light emitted from the reel back
また、リールバックランプ23から照射される光の色は、内部当籤役としてBBが決定したか否かに応じて変化することとなる。このため、リールシート24において遊技者が視認できる文字は内部当籤役に応じて変動することとなることから、遊技者はこの表示パターンを注視することとなる。したがって、従来にない多様な演出をすることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
The color of light emitted from the reel back
また、スモークシート25は、リールバックランプ23から照射される光の光度に応じて入射する光の一部を反射し又は透過する。このため、リールバックランプ23を消灯することにより、青色装飾シート26及び赤色装飾シート27に描かれた各文字を遊技者に対し視認できないように表示することができる。
Further, the
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
上述の実施例では、内部当籤役がBBであるか否かに応じて、リールバックランプ23の色を変更しているがこれに限られない。例えば、チェリーが赤、スイカが青、BBが金色にする等、内部当籤役の種別に応じて異なる色に変更するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the color of the reel back
また、上述の実施例では、赤色装飾シート27に、赤色の文字により構成された「LOSE」の文字を、青色装飾シート26に、青色の文字により構成された「WIN」の文字を、それぞれシルク印刷により描いているがこれに限られない。例えば、一枚の装飾シートに赤色の文字により構成された「LOSE」の文字及び、青色の文字により構成された「WIN」の文字をシルク印刷により描いてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上述の実施例では、スモークシート25は、灰色に着色して透明度を低くするスモーク処理がなされているがこれに限られない。例えば、表面を金剛砂等のサンドで磨いて透明度を下げたアクリルシート等を配置してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上述の実施例では、赤色装飾シート27と、青色装飾シート26と、スモークシート25と、を三層からなるリールシート24としたがこれに限られない。例えば、赤色装飾シート27と、青色装飾シート26と、スモークシート25とからなる三層のシートを、表示画面5aの左方の位置や、ストップボタン7L,7C,7Rの下方における腰部パネルの位置に配置してもよい。
In the above-described embodiment, the red
1 パチスロ
2 フロントドア
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
30 マイクロコンピュータ
31 メインCPU
32 メインROM
33 メインRAM
71 主制御回路
72 副制御回路
83 サブRAM
1
32 Main ROM
33 Main RAM
71
Claims (3)
前記演出部は、
遊技に関する視覚情報として形成され、異なる色により構成された透光性を有する複数の表示パターンが描かれた装飾シートと、
前記装飾シートの裏面に対し前記装飾シートに描かれた各表示パターンと同系色の光を照射する発光体と、
前記装飾シートの表面側に配置され、前記発光体から照射される光の光度に応じて入射する光の一部を反射し又は透過する半透過シートと、
を備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a directing section that performs effects related to games,
The production section
A decorative sheet on which a plurality of display patterns having translucency, which are formed as visual information related to a game and are configured by different colors, are drawn;
A light emitter that emits light of the same color as each display pattern drawn on the decorative sheet on the back surface of the decorative sheet;
A transflective sheet that is disposed on the surface side of the decorative sheet and reflects or transmits part of incident light according to the intensity of light emitted from the light emitter;
A gaming machine characterized by comprising:
複数の図柄を表示する表示部を有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段及び停止操作手段と、
遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、前記表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号に応じて、前記表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、を備え、
前記演出部は、
前記図柄表示手段とは別体に設けられ、周方向に回転する円筒形状のリールドラムを備え、
前記装飾シートは、前記リールドラムの外周に沿って配置され、
前記発光体は、前記リールドラムの内部に配置されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
A symbol display means having a display unit for displaying a plurality of symbols;
Start operation means and stop operation means operable by the player;
Start command means for outputting a game start command signal for commanding start of a unit game in response to an operation of the start operation means by a player;
In response to the game start command signal, start control means for starting a variable display of symbols on the display unit;
In response to an operation of the stop operation means by the player, a stop command means for outputting a stop command signal for instructing a stop of symbol variation display on the display unit;
In response to the stop command signal, a stop control means for stopping the variable display of symbols on the display unit,
The production section
Provided separately from the symbol display means, comprising a cylindrical reel drum that rotates in the circumferential direction,
The decorative sheet is disposed along the outer periphery of the reel drum,
A gaming machine, wherein the light emitter is disposed inside the reel drum.
前記遊技開始指令信号に応じて、複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役の種別に応じて、前記発光体により照射される光の色を変更する発光体制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2,
In accordance with the game start command signal, an internal lottery means for determining an internal winning combination from a plurality of combinations,
A gaming machine comprising: light emitter control means for changing a color of light emitted by the light emitter according to a type of the internal winning combination determined by the internal lottery means.
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