JP2007075493A - Game machine and display panel for game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the formation of the shadow of a displayed image and allow a player to view a bright picture by efficiently illuminating a display part with light. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a liquid crystal display part 11a for displaying an image. A light modulating sheet 11b changed over between a transparent and opaque state is provided adjacent to the back face of the liquid crystal display part 11a. A backlight-cum-pin panel 16 operated when an event occurs during a game is provided in the back side of the light modulating sheet 11b. This game machine controls to change over the light modulating sheet 11b between the transparent and opaque state according to the situation of the event occurrence. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ機など)、パチンコ機、コインゲーム機などの遊技内容に関連する各種画像を表示する遊技機、及び同遊技機の画像表示に用いられる遊技機用表示パネルに関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays various images related to gaming contents, such as a slot machine (such as a pachislot machine), a pachinko machine, and a coin gaming machine, and a display panel for gaming machines used for displaying images of the gaming machine.

一般に、スロットマシン(パチスロ機など)、パチンコ機、コインゲーム機などの遊技機では、遊技演出の向上を図るために遊技内容に関連する各種画像を表示する表示装置が設けられている。例えば、スロットマシンでは、リール内蔵ランプの点滅パターンを変えたりする演出の他、液晶表示装置に表示するキャラクタ絵柄を変えたりする等して遊技演出の効果を高めている。   Generally, a gaming machine such as a slot machine (pachislot machine, etc.), a pachinko machine, or a coin game machine is provided with a display device that displays various images related to game contents in order to improve game effects. For example, in the slot machine, in addition to the effect of changing the blinking pattern of the reel built-in lamp, the effect of the game effect is enhanced by changing the character picture displayed on the liquid crystal display device.

ところで、従来の遊技機において、ほぼ全面にわたって一様に入射光を拡散反射させる状態又は透過させる状態に切り替え制御が可能とされる調光スクリーンと、調光スクリーンと対向配置され透過像を表示可能とするフラットパネル型の表示パネルとを備えた遊技機が考えられている(特許文献1参照)。   By the way, in a conventional gaming machine, a dimming screen that can be switched to a state in which incident light is diffusely reflected or transmitted uniformly over almost the entire surface, and a transmission image that is disposed opposite to the dimming screen can be displayed. A gaming machine provided with a flat panel display panel is considered (see Patent Document 1).

この遊技機では、調光スクリーンの入射光を拡散反射させる状態又は透過させる状態に切り替え制御することで、ゲーム内容に関する情報を視覚的に演出して遊技者に提示する等、多様な演出表示を可能にし、また、調光スクリーンを入射光が透過する状態に制御することで、本遊技機用表示パネルを通して後方にある例えば回転リール等を目視可能としている。
特開2005−21612公報
In this gaming machine, various effects are displayed, such as visually presenting information about the game contents to the player by switching to a state in which the incident light of the dimming screen is diffusely reflected or transmitted. In addition, by controlling the dimming screen so that incident light is transmitted, it is possible to visually observe, for example, a rotating reel or the like behind the display panel for the gaming machine.
JP-A-2005-21612

このように特許文献1に記載された遊技機では、調光スクリーンを調整することで、ゲーム内容に関する情報を視覚的に演出して提示したり、表示パネルを通して後方にある回転リール等を目視可能にするといった演出効果を与えることができる。   As described above, in the gaming machine described in Patent Document 1, by adjusting the dimming screen, it is possible to visually present and present information about the game contents, or to view the rotating reel and the like behind through the display panel A production effect can be given.

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機に用いられる表示パネルは、調光スクリーンと、側面に光源が設けられた導光板と、導光板を介在して調光スクリーンの前方側に対向配置され透過像を表示可能とするフラットパネル型の液晶表示部により構成されている。すなわち、調光スクリーンを液晶表示部の反射シートとして用いて、液晶表示部に光を照射するように構成しているため、液晶表示部と調光スクリーンの間に配置された導光板の厚みのため、液晶表示部の前方から光が当たった場合に、液晶表示部に表示された像が調光スクリーンに影として投影されて視認されてしまう。このため、例えば画像が2重化されたようになり鮮明な画像を遊戯者に提示できない状況が発生してしまう場合があった。   However, the display panel used in the gaming machine described in Patent Document 1 is disposed opposite to the light control screen, the light guide plate provided with the light source on the side surface, and the front side of the light control screen via the light guide plate. It is composed of a flat panel type liquid crystal display unit capable of displaying a transmission image. That is, since the light control screen is used as a reflection sheet of the liquid crystal display unit and the liquid crystal display unit is irradiated with light, the thickness of the light guide plate disposed between the liquid crystal display unit and the light control screen is reduced. Therefore, when light hits from the front of the liquid crystal display unit, the image displayed on the liquid crystal display unit is projected as a shadow on the dimming screen and is visually recognized. For this reason, for example, a situation has arisen in which images are duplicated and a clear image cannot be presented to the player.

また、調光スクリーンの特性上、不透明な状態にしても拡散反射の効率が良くないため(透過する光量が多い)、反射シートとしての役割も十分に発揮されていなかった。   Further, due to the characteristics of the dimming screen, the efficiency of diffuse reflection is not good even in an opaque state (the amount of transmitted light is large), so that the role as a reflection sheet has not been sufficiently exhibited.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、表示された像の影を発生させないようにすると共に、効率的に表示部に光を照射して明るい画像を遊戯者に視認させることが可能な遊技機、遊技機用表示パネルを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to prevent the shadow of the displayed image from being generated, and to efficiently irradiate the display portion with light to give the player a bright image. An object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming machine display panel that can be visually recognized.

本発明の遊技機用表示パネルは、画像を表示する表示パネルと、前記表示パネルの一方の面と隣接して設けられた、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートとを具備したことを特徴とする。   The display panel for gaming machines of the present invention comprises a display panel for displaying an image, and a light control sheet provided adjacent to one surface of the display panel and switched to a transparent or opaque state. Features.

また本発明の遊技機は、画像を表示する表示パネルを設けた遊技機であって、前記表示パネルの背面に隣接して設けられた、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートと、前記調光シートの背面側に遊技中のイベント発生時に動作させる構造物と、前記構造物の動作状態に応じて、前記調光シートを透明または不透明な状態にする状態に切り替える制御を行う調光制御手段とを具備したことを特徴とする。   Further, the gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a display panel for displaying an image, and is provided adjacent to the back surface of the display panel, the light control sheet being switched to a transparent or opaque state, A dimming control for controlling the structure to be operated when an event occurs during a game on the back side of the dimming sheet and switching the dimming sheet to a transparent or opaque state according to the operating state of the structure Means.

本発明によれば、表示パネルの一方の面と隣接して、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートを設けることで、表示パネルと調光シートとの間隔が狭くなるため、調光シートが不透明な状態にある時に、表示パネルの前方からの光によって表示パネルに表示された像の影が調光シートに投影されたとしても、この影が視認されなくなるので鮮明な画像を提供することができる。   According to the present invention, by providing a light control sheet that can be switched to a transparent or opaque state adjacent to one surface of the display panel, the distance between the display panel and the light control sheet is reduced. Even when the shadow of the image displayed on the display panel is projected onto the light control sheet by the light from the front of the display panel when the is in an opaque state, the shadow is not visually recognized, so that a clear image is provided. Can do.

また、表示パネルと調光シートを隣接させることで、表示パネルに対するバックライトを調光シートを通じて照射することになる。すなわち、調光シートを不透明な状態にして拡散透過(光散乱状態)させるので、表示パネルと調光シートの間に光を導入して拡散反射により表示パネルに光を照射する場合より効率的に表示部に光を照射して明るい画像を遊戯者に視認させることが可能となる。   Moreover, the backlight with respect to a display panel is irradiated through a light control sheet by adjoining a display panel and a light control sheet. That is, since the light control sheet is made opaque and diffused and transmitted (light scattering state), light is introduced between the display panel and the light control sheet, and light is applied to the display panel by diffuse reflection more efficiently. It is possible to make the player visually recognize a bright image by irradiating the display unit with light.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態における遊技機の一例としてメダルゲーム1の構成を示す外観図である。図1に示すメダルゲーム1は、同じ構造のゲーム機が2台連結して構成されたもので、恐竜をモチーフとしたデザインが用いられている。以下、1台分のゲーム機を対象にして説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an external view showing a configuration of a medal game 1 as an example of a gaming machine in the present embodiment. The medal game 1 shown in FIG. 1 is configured by connecting two game machines having the same structure, and uses a design with a dinosaur motif. Hereinafter, a description will be given for one game machine.

本実施形態におけるメダルゲーム1は、遊戯者が所定の場所(プッシャー台12)にメダルを投入し、台上で例えば一定に摺動動作している機構部を利用して、台上に既に載置されている他のメダルを台下に押し出させて(プッシャー効果)メダルを獲得するゲームである。本実施形態のメダルゲーム1では、メダルを投入することによりメダルを獲得するゲームの他、所定の条件に合う状態となった場合に所定のイベントを発生させて遊技演出の効果を高めている。本実施形態におけるメダルゲーム1のイベントとしては、例えば表示画面中にスロットマシンのリールに相当する画像(絵柄)を表示させて入賞を発生させる第1のイベント、及びメダルゲーム1の筐体内部に設けられたイベント用の構造物、例えばピンボールゲーム用のピンパネルにボールを投入してボールの流入位置に応じて入賞を発生させる第2のイベントがある。   In the medal game 1 according to the present embodiment, a player inserts a medal into a predetermined place (the pusher table 12) and uses a mechanism unit that is slid on the table, for example, to place it on the table. This is a game in which other medals placed are pushed out under the table (pusher effect) to obtain medals. In the medal game 1 of the present embodiment, in addition to a game in which medals are acquired by inserting medals, a predetermined event is generated when a state that satisfies a predetermined condition is reached, thereby enhancing the effect of the game effect. As an event of the medal game 1 in the present embodiment, for example, a first event in which an image (picture) corresponding to a reel of a slot machine is displayed on the display screen to generate a prize, and inside the case of the medal game 1 are displayed. There is a second event in which a ball is thrown into a provided event structure, for example, a pin panel for a pinball game, and a winning is generated according to the inflow position of the ball.

以下、メダルゲーム1の構成について説明する。
図1に示すように、ゲーム機の筐体奥側の中央部に表示パネル部11が設けられ、その上部にボール供給装置10が設けられている。ボール供給装置10は、第2のイベント発生時にボールを下方に投入するための構造物である。
Hereinafter, the configuration of the medal game 1 will be described.
As shown in FIG. 1, a display panel unit 11 is provided at the center of the game machine on the back side of the housing, and a ball supply device 10 is provided above the display panel unit 11. The ball supply device 10 is a structure for throwing a ball downward when a second event occurs.

表示パネル部11では、遊技を進行するための各種の画像や演出効果の向上を図るための各種画像などを表示することができる。また、表示パネル部11では、第1のイベント発生時にはイベント用の画像、例えばスロットマシンのリールに相当する画像(絵柄)を表示させる。また、表示パネル部11は、第2のイベント発生時などにおいて、透明な状態に制御され、表示パネル部11の背面に配置された構造物(いわゆる役物と呼ばれるもの)を視認することができる。本実施形態ではイベント用の構造物としては、ピンボールゲーム用のピンパネル(バックライト兼ピンパネル16(図3参照))が設けられている。   The display panel unit 11 can display various images for progressing the game and various images for improving the effect. The display panel 11 displays an image for an event, for example, an image (picture) corresponding to a reel of a slot machine when the first event occurs. In addition, the display panel unit 11 is controlled to be in a transparent state when the second event occurs, and can visually recognize a structure (what is called an accessory) arranged on the back surface of the display panel unit 11. . In the present embodiment, a pin panel for a pinball game (backlight and pin panel 16 (see FIG. 3)) is provided as an event structure.

表示パネル部11の下部には、プッシャー台12が設けられ、プッシャー台12の前方、すなわちプッシャー台12からメダルが落下する位置にスタートチャッカ13が設けられている。プッシャー台12の特定の位置から落下したメダルのみがスタートチャッカ13を通過するように構成されている。スタートチャッカ13には、メダルが通過したことを検知するセンサが設けられており、このセンサの検知に応じてイベントが発生される。   A pusher base 12 is provided below the display panel unit 11, and a start chuck 13 is provided in front of the pusher base 12, that is, at a position where medals fall from the pusher base 12. Only medals that fall from a specific position on the pusher base 12 pass through the start chuck 13. The start chuck 13 is provided with a sensor for detecting that a medal has passed, and an event is generated in response to the detection of the sensor.

さらに、プッシャー台12の前方には、プッシャー台12の上部にメダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。メダル投入口14から投入されたメダルは、遊戯者がある程度の範囲でプッシャー台12への投入方向を変更できるようになっているものとする。これにより、プッシャー台12の上に既に載置されている他のメダルを、スタートチャッカ13を通過する位置から落下させるように調整することができる。プッシャー台12の下方には、プッシャー台12から落下したメダルを収容するメダル払い出し口15が設けられている。   Further, in front of the pusher base 12, a medal insertion slot 14 for inserting a medal into the upper part of the pusher base 12 is provided. It is assumed that medals inserted from the medal insertion slot 14 can change the insertion direction to the pusher base 12 within a certain range by the player. Thereby, it is possible to adjust so that other medals already placed on the pusher table 12 are dropped from the position passing the start chuck 13. Below the pusher table 12, a medal payout port 15 for receiving a medal dropped from the pusher table 12 is provided.

図2には、本実施形態における表示パネル部11の詳細な構成を示す図である。表示パネル部11は、メダルゲーム1の筐体内部に設けられるイベント用の構造物(バックライト兼ピンパネル16)の前部に配置される。   FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of the display panel unit 11 in the present embodiment. The display panel unit 11 is disposed in front of an event structure (backlight and pin panel 16) provided inside the case of the medal game 1.

本実施形態における表示パネル部11は、図2に示すように、液晶表示部11a、調光シート11b、及び導光板11cにより構成されている。   As shown in FIG. 2, the display panel unit 11 according to the present embodiment includes a liquid crystal display unit 11a, a light control sheet 11b, and a light guide plate 11c.

液晶表示部11aは、前面側(遊戯者側)に配置されており、例えば偏光フィルタ、ガラス基板、透明電極、配向膜、液晶、スペーサ、カラーフィルタなどにより構成されている。液晶表示部11aは、画像表示されない場合には透明となり、調光シート11bが透明化された場合には、背面側に配置された構造物を視認することができる。   The liquid crystal display unit 11a is disposed on the front side (player side), and includes, for example, a polarizing filter, a glass substrate, a transparent electrode, an alignment film, a liquid crystal, a spacer, a color filter, and the like. The liquid crystal display unit 11a is transparent when no image is displayed, and when the light control sheet 11b is transparent, the structure disposed on the back side can be visually recognized.

調光シート11bは、液晶表示部11aの一方の面(背面側)と隣接して設けられた、透明または不透明の状態に切り替えられるシートである。調光シート11bは、電圧を印加する制御により透明または不透明な状態に切り替えらることができる。また、調光シート11bは、不透明時には光を拡散透過させる材料を用いて構成されており、拡散シートとしての機能を果たすために設けられている。   The light control sheet 11b is a sheet provided adjacent to one surface (back side) of the liquid crystal display unit 11a and switched to a transparent or opaque state. The light control sheet 11b can be switched to a transparent or opaque state by controlling voltage application. Moreover, the light control sheet 11b is comprised using the material which diffuses and permeate | transmits light when it is opaque, and is provided in order to fulfill | perform the function as a diffusion sheet.

調光シート11bは、例えば前面側(遊戯者側)からアクリル板、高分子液晶、及びアクリル板の順番で配置され積層一体化して構成されている。調光シート11bは、例えば0.4mm程度の厚さ(あるいはそれ以下の厚みで実装可能)で構成されるため、液晶表示部11aと近接(密着された状態を含む)して設けることにより、液晶表示部11aにより表示された像の影が調光シート11bに投影されて視認されることがない。すなわち、液晶表示部11aにより表示された像が2重化されたような不鮮明な画像を遊戯者に提示することがない。   The light control sheet 11b is, for example, arranged in the order of an acrylic plate, a polymer liquid crystal, and an acrylic plate from the front side (player side) and laminated and integrated. Since the light control sheet 11b is configured to have a thickness of about 0.4 mm (or mountable with a thickness less than that), for example, by providing the light control sheet 11b close to (including in close contact with) the liquid crystal display unit 11a, The shadow of the image displayed by the liquid crystal display unit 11a is not projected and projected on the light control sheet 11b. In other words, it is possible to prevent the player from presenting an unclear image such that the image displayed by the liquid crystal display unit 11a is duplicated.

さらに、調光シート11bの背面側には、導光板11cが設けられている。導光板11cは、液晶表示部11aのバックライトに用いられる光透過性の例えば樹脂製のパネルであり、端部近傍に設けられた光源(図示せず)からの光を均一な面光源にして液晶表示部11aの背面側に導く。この場合、調光シート11bは、導光板11cにより導かれた光を拡散して、液晶表示部11aに照射される光を均一化する。   Furthermore, a light guide plate 11c is provided on the back side of the light control sheet 11b. The light guide plate 11c is a light transmissive panel made of, for example, resin used for the backlight of the liquid crystal display unit 11a, and uses light from a light source (not shown) provided near the end as a uniform surface light source. The liquid crystal display unit 11a is led to the back side. In this case, the light control sheet 11b diffuses the light guided by the light guide plate 11c, and uniformizes the light applied to the liquid crystal display unit 11a.

なお、本実施形態では、表示パネル部11の背面側に配置されたイベント用の構造物(後述するバックライト兼ピンパネル16)を液晶表示部11aのバックライト用の光源として兼用することができる。この場合、調光シート11bが拡散シートとして機能しているため、バックライトとして設けた導光板11cは不要である。   In the present embodiment, an event structure (backlight and pin panel 16 described later) disposed on the back side of the display panel unit 11 can also be used as a light source for the backlight of the liquid crystal display unit 11a. In this case, since the light control sheet 11b functions as a diffusion sheet, the light guide plate 11c provided as a backlight is unnecessary.

図3は、表示パネル部11の背面側に配置された第2のイベント用の構造物であるバックライト兼ピンパネル16を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing a backlight and pin panel 16 which is a second event structure disposed on the back side of the display panel unit 11.

バックライト兼ピンパネル16は、第2のイベント用の構造物であり、ボール供給装置10から供給されたボールが上部から投入される。ボールは、パネル上に配置された複数のピン16aに衝突しながら落下し、バックライト兼ピンパネル16の下部に設けられた複数のボール流入ポケット17に流入する。ボール流入ポケット17のそれぞれにはセンサが設けられており、ボールが流入したことを検知する。このセンサの検知に応じて入賞(払い戻しのメダル数など)が決定される。   The backlight and pin panel 16 is a structure for the second event, and a ball supplied from the ball supply device 10 is thrown in from above. The ball falls while colliding with a plurality of pins 16 a arranged on the panel, and flows into a plurality of ball inflow pockets 17 provided at the lower part of the backlight / pin panel 16. Each of the ball inflow pockets 17 is provided with a sensor to detect that the ball has flowed in. In accordance with the detection of this sensor, a winning (such as the number of medals for refund) is determined.

また、バックライト兼ピンパネル16は、イベント用の構造であると共に、導光板11cと同様の材質、例えば樹脂製により構成されて液晶表示部11aに対するバックライトを兼用している。バックライト兼ピンパネル16の端部近傍には光源18(冷陰極蛍光ランプ、EL(Electroluminescence)等)が設けられており、この光源18からの光を均一な面光源にして液晶表示部11aの背面側に導く。   Further, the backlight and pin panel 16 has a structure for an event and is made of the same material as the light guide plate 11c, for example, resin, and also serves as a backlight for the liquid crystal display unit 11a. A light source 18 (a cold cathode fluorescent lamp, EL (Electroluminescence), etc.) is provided in the vicinity of the end of the backlight / pin panel 16, and the light from the light source 18 is used as a uniform surface light source and the back surface of the liquid crystal display unit 11 a. Lead to the side.

なお、バックライト兼ピンパネル16をバックライトとして機能させるためには、図3に示すように、バックライト兼ピンパネル16の端部近傍に光源18を設けるだけでなく、バックライト兼ピンパネル16の背面側に光源、例えば複数のLED(Light Emitting Diode)を配置して、このLEDからの光を拡散して液晶表示部11aに導く構成とすることもできる。   In order to make the backlight / pin panel 16 function as a backlight, not only the light source 18 is provided near the end of the backlight / pin panel 16 but also the back side of the backlight / pin panel 16 as shown in FIG. A light source, for example, a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) may be arranged in the light source, and the light from the LEDs may be diffused and guided to the liquid crystal display unit 11a.

すなわち、本実施形態における表示パネル部11は、液晶表示部11aと調光シート11bからなる簡単な構成であるため、バックライトとして液晶表示部11aの背面側から光を照射するための構成の自由度が高い。   That is, since the display panel unit 11 in the present embodiment has a simple configuration including the liquid crystal display unit 11a and the light control sheet 11b, the configuration is free to irradiate light from the back side of the liquid crystal display unit 11a as a backlight. High degree.

図4は、本実施形態におけるメダルゲーム1の回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、全体の制御を司るCPU30には、CPUバス31を介してブートROM32、CFカード33(データROM)、RAM34、及び表示制御部35が接続されている。   FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the medal game 1 in the present embodiment. As shown in FIG. 4, a boot ROM 32, a CF card 33 (data ROM), a RAM 34, and a display control unit 35 are connected to a CPU 30 that controls the entire system via a CPU bus 31.

ブートROM32、CFカード33、及びRAM34には、メダルゲーム1を動作させるための各種プログラムやデータが記憶される。プログラムには、遊技(ゲーム)を進行させるためのゲームプログラム、遊技の実行に伴って発生するイベントを制御するイベント制御プログラム、イベント発生に伴う表示パネル部11(後述する液晶表示部11a、調光シート11b)を駆動制御する表示パネル制御プログラムなどが含まれる。   Various programs and data for operating the medal game 1 are stored in the boot ROM 32, the CF card 33, and the RAM 34. The program includes a game program for advancing a game (game), an event control program for controlling an event that occurs with the execution of the game, and a display panel unit 11 (a liquid crystal display unit 11a, which will be described later, dimming) A display panel control program for driving and controlling the sheet 11b) is included.

表示制御部35は、CPU30の制御のもとで、VRAM36に対する表示データの読み書き、及びVRAM36に記憶された表示データに応じた液晶表示部37(液晶表示部11a)の表示制御を行う。   Under the control of the CPU 30, the display control unit 35 reads and writes display data with respect to the VRAM 36 and performs display control of the liquid crystal display unit 37 (liquid crystal display unit 11 a) according to the display data stored in the VRAM 36.

また、CPU30には、I/Oポート40を介して、入力回路41(スイッチ・センサ42)、出力回路43(ランプ・コイル等44)、高分子液晶出力回路45(高分子液晶制御回路46、調光シート47)、D/Aコントローラ48(アンプ49、スピーカ50)が接続されている。   Further, the CPU 30 is connected to an input circuit 41 (switch / sensor 42), an output circuit 43 (lamp, coil, etc. 44), and a polymer liquid crystal output circuit 45 (polymer liquid crystal control circuit 46, via an I / O port 40. A light control sheet 47) and a D / A controller 48 (amplifier 49, speaker 50) are connected.

入力回路41は、メダルゲーム1の各部に実装されたスイッチやセンサ(スイッチ・センサ42)からの信号を入力してCPU30に通知する。メダルゲーム1に設けられるスイッチ・センサ42としては、例えばスタートチャッカ13やバックライト兼ピンパネル16のボール流入ポケット17に設けられたセンサなどがある。   The input circuit 41 inputs a signal from a switch or sensor (switch / sensor 42) mounted on each part of the medal game 1 and notifies the CPU 30 of the signal. Examples of the switch / sensor 42 provided in the medal game 1 include a sensor provided in the ball inflow pocket 17 of the start chuck 13 or the backlight / pin panel 16.

出力回路43は、CPU30の制御のもとで、メダルゲーム1の各部に実装されたランプ・コイル等44を駆動する。メダルゲーム1に設けられたランプ・コイル等44としては、遊技演出用あるいは遊技状態を遊戯者に認識させるために設けられた蛍光灯や高輝度発光ダイオードなどによるランプ、バックライト兼ピンパネル16の近傍に設けられた光源などがある。   The output circuit 43 drives lamps, coils, and the like 44 mounted on each part of the medal game 1 under the control of the CPU 30. Lamps, coils, etc. 44 provided in the medal game 1 include fluorescent lamps, high-intensity light-emitting diodes, etc., provided near the backlight / pin panel 16 for use in game effects or for the player to recognize the game state. There is a light source etc.

高分子液晶出力回路45は、CPU30の制御のもとで高分子液晶制御回路46を駆動して、調光シート47(調光シート11b)を透明あるいは不透明な状態にする。調光シート47は、高分子液晶制御回路46による電圧制御により透明あるいは白濁の不透明な状態に変化するパネルである。すなわち、電圧オフの時は液晶の分子配向がランダムで強い光散乱を示して白濁状態となり、電圧オンでは液晶の配向が電圧方向に均一にそろって透明状態となる。   The polymer liquid crystal output circuit 45 drives the polymer liquid crystal control circuit 46 under the control of the CPU 30 to make the light control sheet 47 (light control sheet 11b) transparent or opaque. The light control sheet 47 is a panel that changes to a transparent or cloudy opaque state by voltage control by the polymer liquid crystal control circuit 46. That is, when the voltage is off, the molecular orientation of the liquid crystal is random and shows strong light scattering and becomes clouded. When the voltage is on, the orientation of the liquid crystal is uniformly aligned in the voltage direction and becomes transparent.

なお、調光シート47(調光シート11b)は、複数の領域に分割して、それぞれの領域毎に光を透過または不透過の状態に切り替えることができる。高分子液晶制御回路46は、高分子液晶出力回路45を通じて入力されるCPU30の指示に応じて、複数の領域のそれぞれについて、個別に透過または不透過の状態に切り替えることができる。   In addition, the light control sheet 47 (light control sheet 11b) can be divided into a plurality of regions, and the light can be switched to a transmission or non-transmission state for each region. The polymer liquid crystal control circuit 46 can individually switch each of the plurality of regions to a transmission or non-transmission state in accordance with an instruction from the CPU 30 input through the polymer liquid crystal output circuit 45.

D/Aコントローラ48は、デジタル音声データをアナログ音声信号に変換し、アンプ49を通じてスピーカ50から音声を出力させる。   The D / A controller 48 converts the digital audio data into an analog audio signal, and outputs audio from the speaker 50 through the amplifier 49.

なお、図4においては、ボール供給装置10を駆動する機構部や、プッシャー台12の台上で摺動動作する機構部を制御する構成を省略する。これら機構部もCPU30によって動作が制御されるものとする。   In FIG. 4, the configuration for controlling the mechanism unit that drives the ball supply device 10 and the mechanism unit that slides on the pusher table 12 is omitted. The operation of these mechanism units is also controlled by the CPU 30.

次に、本実施形態におけるメダルゲーム1の動作について、図5に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the operation of the medal game 1 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

メダルゲーム1は、通常の動作可能な状態においては、表示パネル部11の調光シート11bに対する電圧をオフ(通電オフ)することで不透明な状態にして、液晶表示部11aにおいて演出効果を高めるための表示を行う(ステップA1)。調光シート11b(47)が不透明な状態とすることで、表示パネル部11の背面側に配置されているバックライト兼ピンパネル16が遊戯者によって視認されないようにする。また、調光シート11bに用いられている高分子液晶の特性上、バックライト兼ピンパネル16から照射される光は、調光シート11bを拡散透過するため、液晶表示部11aを背面から一様に照明することができ、液晶表示部11aの視認性を向上させることができる。ここでは、従来方式の拡散反射ではなく、調光シート11bを拡散透過で利用するため、バックライトのために導光板11cが必須ではなく、また拡散反射で用いる場合よりも効率的に光を照射することができるので、光源からの光を拡散反射の場合より弱くしても同等の効果が得られる。   The medal game 1 is in an opaque state by turning off (energizing off) the voltage to the light control sheet 11b of the display panel unit 11 in a normal operable state, so as to enhance the effect in the liquid crystal display unit 11a. Is displayed (step A1). By making the light control sheet 11b (47) opaque, the backlight / pin panel 16 disposed on the back side of the display panel unit 11 is prevented from being visually recognized by the player. Further, due to the characteristics of the polymer liquid crystal used in the light control sheet 11b, the light emitted from the backlight / pin panel 16 diffuses and transmits through the light control sheet 11b. It can illuminate and the visibility of the liquid crystal display part 11a can be improved. Here, since the light control sheet 11b is used for diffuse transmission instead of the diffuse reflection of the conventional method, the light guide plate 11c is not essential for the backlight, and light is emitted more efficiently than the case of using the diffuse reflection. Therefore, even if the light from the light source is made weaker than in the case of diffuse reflection, the same effect can be obtained.

遊戯者によりメダル投入口14からメダルが投入されると、このメダルがプッシャー台12の台上に導かれる(ステップA2)。プッシャー台12の奥に転がり落ちたメダルは、プッシャー台12のプッシャー効果により前方に押し出され、これにより先にプッシャー台12の台上に載置されていた他のメダルが前方に押し出される。   When a player inserts a medal from the medal insertion slot 14, the medal is guided onto the pusher table 12 (step A2). The medals that have rolled down to the back of the pusher table 12 are pushed forward by the pusher effect of the pusher table 12, and the other medals previously placed on the pusher table 12 are pushed forward.

これにより、プッシャー台12を落ちたメダルは、メダル払い出し口15に落下して収容される。   As a result, the medal dropped from the pusher table 12 falls and is accommodated in the medal payout port 15.

この際に、プッシャー台12から落ちたメダルがスタートチャッカ13を通過した場合(ステップA3、Yes)、スタートチャッカ13に設けられたスイッチ・センサ42により検知される。CPU30は、入力回路41を通じてスイッチ・センサ42によるメダルの検知が通知されると(ステップA3、Yes)、表示パネル部11における表示時によるスロット抽選を実行する(ステップA4)。   At this time, when a medal dropped from the pusher table 12 passes through the start chucker 13 (step A3, Yes), it is detected by the switch sensor 42 provided in the start chucker 13. When the CPU 30 is notified of the detection of the medal by the switch sensor 42 through the input circuit 41 (step A3, Yes), the CPU 30 executes slot lottery at the time of display on the display panel unit 11 (step A4).

すなわち、CPU30は、第1のイベントを発生して、表示パネル部11(液晶表示部11a(37))の表示画面中にスロットマシンのリールに相当する画像(絵柄)を表示させ、これをリールが回転しているように表示して任意に回転を停止させる(液晶表示スロット)。   That is, the CPU 30 generates a first event, displays an image (picture) corresponding to the reel of the slot machine on the display screen of the display panel unit 11 (liquid crystal display unit 11a (37)), and displays the image on the reel. Is displayed as rotating, and the rotation is arbitrarily stopped (liquid crystal display slot).

図6には、第1のイベントが発生された状態の表示パネル部11に表示された画面の一例を示している。第1のイベントが発生されている状態では、調光シート11bが不透明な状態となっているため、表示パネル部11の背面に配置されているバックライト兼ピンパネル16は視認できない。   FIG. 6 shows an example of a screen displayed on the display panel unit 11 in a state where the first event has occurred. In the state where the first event is generated, the light control sheet 11b is in an opaque state, and thus the backlight and pin panel 16 disposed on the back surface of the display panel unit 11 cannot be visually recognized.

表示パネル部11には、図6に示すように、複数の絵柄が表示されており、これらの絵柄がそれぞれ縦方向にリールが回転されていることを表すように表示位置が変更される。   As shown in FIG. 6, a plurality of pictures are displayed on the display panel unit 11, and the display position is changed so that these pictures each indicate that the reel is rotated in the vertical direction.

ここで、絵柄の表示位置の変更を停止した時の絵柄の位置が、予め決められた組み合わせの配列である場合(絵柄が揃っている場合)(ステップA5)、CPU30は、入賞効果を発生してメダルの払い出しを実行する。   Here, when the position of the pattern when the change of the display position of the pattern is stopped is an arrangement of a predetermined combination (when the pattern is aligned) (step A5), the CPU 30 generates a winning effect. To pay out medals.

例えば、予め決められた特定の絵柄が揃っていない場合(ステップA6、No)、スタートチャッカ13にメダルを通過させたことに対する通常の入賞効果を発生してメダル払い出しを実行し、メダル払い出し口15に所定枚数のメダルを排出する(ステップA7)。   For example, when a predetermined predetermined picture is not prepared (step A6, No), the medal payout is executed by generating a normal winning effect for the medal passing through the start chuck 13 and the medal payout port 15 A predetermined number of medals are discharged (step A7).

一方、予め決められた特定の絵柄が揃っている場合(ステップA6、Yes)、CPU30は、第2のイベントを発生させる。   On the other hand, when the predetermined specific pattern is prepared (step A6, Yes), the CPU 30 generates a second event.

CPU30は、高分子液晶出力回路45を通じて、高分子液晶制御回路46により調光シート11b(47)に対する電圧をオン(通電オン)することにより、調光シート11bを透明な状態にする(ステップA8)。また、第2のイベントの開始時には、液晶表示部11aについても画像の表示を行わないことで透過状態とする。   The CPU 30 turns on the voltage to the light control sheet 11b (47) by the polymer liquid crystal control circuit 46 through the polymer liquid crystal output circuit 45, thereby turning the light control sheet 11b into a transparent state (step A8). ). At the start of the second event, the liquid crystal display unit 11a is also in a transmissive state by not displaying an image.

そして、CPU30は、ボール供給装置10を駆動させて、バックライト兼ピンパネル16の上部から規定個数のボールを投下させる(ステップA10)。   Then, the CPU 30 drives the ball supply device 10 to drop a specified number of balls from the upper part of the backlight / pin panel 16 (step A10).

図7には、第2のイベントが発生された状態の表示パネル部11の状態の一例を示している。第2のイベントが発生されている状態では、調光シート11bが透明な状態とされることにより、表示パネル部11の背面に配置されている第2のイベント用の構造物であるバックライト兼ピンパネル16が視認できるようになる。   FIG. 7 shows an example of the state of the display panel unit 11 in a state where the second event is generated. In the state in which the second event is generated, the light control sheet 11b is in a transparent state, so that the second event structure disposed on the back surface of the display panel unit 11 is also used as a backlight. The pin panel 16 becomes visible.

ボール供給装置10は、ボール20の供給口を下方に向けて開くことにより、規定個数(ここでは複数)のボール20をバックライト兼ピンパネル16の上部から投入する。ボール20は、バックライト兼ピンパネル16に設けられた複数のピン16aに当たりながら落下していく。   The ball supply device 10 throws a specified number (here, a plurality) of balls 20 from the upper part of the backlight / pin panel 16 by opening the supply port of the balls 20 downward. The ball 20 falls while hitting a plurality of pins 16 a provided on the backlight and pin panel 16.

この結果、ボール20は、バックライト兼ピンパネル16の下方に設けられた複数の売りボール流入ポケット17の何れかに入り、ボール流入ポケット17に設けられたスイッチ・センサ42によりそれぞれ検知される。CPU30は、入力回路41を通じてスイッチ・センサ42によるボール20の検知が通知されると(ステップA11)、表示パネル部11において入賞効果を表現する図柄を液晶表示部11aにおいて表示させる(ステップA12)。   As a result, the ball 20 enters one of the plurality of selling ball inflow pockets 17 provided below the backlight and pin panel 16 and is detected by the switch sensor 42 provided in the ball inflow pocket 17. When the CPU 30 is notified of the detection of the ball 20 by the switch sensor 42 through the input circuit 41 (step A11), the display panel unit 11 displays a symbol representing the winning effect on the liquid crystal display unit 11a (step A12).

図8には、入賞効果を表現する図柄が液晶表示部11aにおいて表示された状態の一例を示している。図8に示す例では、複数のボール流入ポケット17のそれぞれに対する払い戻しのメダル枚数、例えば「30」「20」「10」の数字を、それぞれに対応する位置に表示して遊戯者に提示している。   FIG. 8 shows an example of a state in which symbols representing winning effects are displayed on the liquid crystal display unit 11a. In the example shown in FIG. 8, the number of medals to be paid out for each of the plurality of ball inflow pockets 17, for example, numbers “30”, “20”, and “10” are displayed at the corresponding positions and presented to the player. Yes.

ここでは、調光シート11bが透明な状態のままであるので、バックライト兼ピンパネル16やボール20を視認することができ、さらに液晶表示部11aにおいて表示される画像をバックライト兼ピンパネル16に重ね合わせて遊戯者に提示することができる。   Here, since the light control sheet 11b remains in a transparent state, the backlight / pin panel 16 and the ball 20 can be visually recognized, and an image displayed on the liquid crystal display unit 11a is superimposed on the backlight / pin panel 16. It can also be presented to the player.

CPU30は、液晶表示部11aにおいて表示した払い戻しのメダル枚数と、スイッチ・センサ42により検知されたボール20の流入位置に応じてメダルの払い戻し枚数を決定して、メダル払い出し口15に排出する(ステップA13)。   The CPU 30 determines the number of medals to be refunded according to the number of medals for repayment displayed on the liquid crystal display unit 11a and the inflow position of the ball 20 detected by the switch sensor 42, and ejects it to the medal displacing port 15 (step). A13).

なお、液晶表示部11aに表示される入賞効果を表現する図柄は常に一定である必要はなく、状況に応じて任意に変更することができる。すなわち、第2のイベントが発生される都度、図柄を変化させることにより、ボール流入ポケット17の同じ位置にボール20が流入されたとしても払い出されるメダルの枚数を変化させることができるので、遊技性を高めることができる。   In addition, the symbol expressing the winning effect displayed on the liquid crystal display unit 11a does not always have to be constant, and can be arbitrarily changed according to the situation. That is, each time the second event occurs, the number of medals to be paid out can be changed even if the ball 20 flows into the same position of the ball inflow pocket 17 by changing the design. Can be increased.

こうして、必要に応じて調光シート11bを不透明あるいは透明な状態に変更し、また液晶表示部11aにより表示される画像を重ね合わせて提示することで、より多彩な遊技演出が可能となる。   In this way, the dimming sheet 11b is changed to an opaque or transparent state as necessary, and the images displayed by the liquid crystal display unit 11a are displayed in an overlapping manner, thereby enabling more various game effects.

なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the components without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   The method described in the embodiment is a program (software means) that can be executed by a computer (computer), for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.). It can also be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed by a communication medium. The program stored on the medium side includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) to be executed by the computer. A computer that implements this apparatus reads a program recorded on a recording medium, constructs software means by a setting program as the case may be, and executes the above-described processing by controlling the operation by this software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to the distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

本実施形態における遊技機の一例としてメダルゲーム1の構成を示す外観図。The external view which shows the structure of the medal game 1 as an example of the game machine in this embodiment. 本実施形態における表示パネル部11の詳細な構成を示す図。The figure which shows the detailed structure of the display panel part 11 in this embodiment. 本実施形態における表示パネル部11の背面側に配置された第2のイベント用の構造物であるバックライト兼ピンパネル16を示す図。The figure which shows the backlight and pin panel 16 which is the structure for the 2nd event arrange | positioned at the back side of the display panel part 11 in this embodiment. 本実施形態におけるメダルゲーム1の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of the medal game 1 in this embodiment. 本実施形態におけるメダルゲーム1の動作について説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the medal game 1 in this embodiment. 本実施形態における第1のイベントが発生された状態の表示パネル部11に表示された画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed on the display panel part 11 of the state in which the 1st event in this embodiment was generate | occur | produced. 本実施形態における第2のイベントが発生された状態の表示パネル部11の状態の一例を示す図。The figure which shows an example of the state of the display panel part 11 in the state by which the 2nd event in this embodiment was generate | occur | produced. 本実施形態における入賞効果を表現する図柄が液晶表示部11aにおいて表示された状態の一例を示す図。The figure which shows an example of the state by which the symbol showing the winning effect in this embodiment was displayed in the liquid crystal display part 11a.

符号の説明Explanation of symbols

1…メダルゲーム、10…ボール供給装置、11…表示パネル部、11a…液晶表示部、11b…調光シート、11c…導光板、12…プッシャー台、13…スタートチャッカ、14…メダル投入口、15…メダル払い出し口、16…バックライト兼ピンパネル、17…ボール流入ポケット、18…光源、30…CPU、31…CPUバス、32…ブートROM、33…CFカード、34…RAM、35…表示制御部、36…VRAM、37…液晶表示部、40…I/Oポート、41…入力回路、42…スイッチ・センサ、43…出力回路、44…ランプ・コイル等、45…高分子液晶出力回路、46…高分子液晶制御回路、47…調光シート47、48…D/Aコントローラ、49…アンプ、50…スピーカ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Medal game, 10 ... Ball supply apparatus, 11 ... Display panel part, 11a ... Liquid crystal display part, 11b ... Light control sheet, 11c ... Light guide plate, 12 ... Pusher stand, 13 ... Start chucker, 14 ... Medal insertion slot, DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Medal payout port, 16 ... Back light and pin panel, 17 ... Ball inflow pocket, 18 ... Light source, 30 ... CPU, 31 ... CPU bus, 32 ... Boot ROM, 33 ... CF card, 34 ... RAM, 35 ... Display control 36 ... VRAM 37 ... Liquid crystal display unit 40 ... I / O port 41 ... Input circuit 42 ... Switch sensor 43 ... Output circuit 44 ... Lamp / coil 45 ... Polymer liquid crystal output circuit, 46 ... polymer liquid crystal control circuit, 47 ... light control sheet 47, 48 ... D / A controller, 49 ... amplifier, 50 ... speaker.

Claims (6)

画像を表示する表示パネルと、
前記表示パネルの一方の面と隣接して設けられた、透明または不透明の状態に切り替えられる調光シートと
を具備したことを特徴とする遊技機用表示パネル。
A display panel for displaying images,
A display panel for gaming machines, comprising: a light control sheet that is provided adjacent to one surface of the display panel and can be switched to a transparent or opaque state.
前記調光シートは、電圧を印加する制御により透明または不透明な状態に切り替えられ、不透明時には光を拡散透過させることを特徴とする請求項1記載の遊技機用表示パネル。   The display panel for a gaming machine according to claim 1, wherein the light control sheet is switched to a transparent or opaque state by control of applying a voltage, and diffuses and transmits light when opaque. 前記表示パネルと前記調光シートは、前記表示パネルにより表示された像の影が前記調光シートに投影されて視認されないように近接されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機用表示パネル。   2. The game machine according to claim 1, wherein the display panel and the light control sheet are adjacent to each other so that a shadow of an image displayed by the display panel is not projected and projected on the light control sheet. Display panel. 画像を表示する表示パネルを設けた遊技機であって、
前記表示パネルの背面に隣接して設けられた、透明または不透明な状態に切り替えられる調光シートと、
前記調光シートの背面側に遊技中のイベント発生時に動作させる構造物と、
前記構造物の動作状態に応じて、前記調光シートを透明または不透明な状態にする状態に切り替える制御を行う調光制御手段と
を具備したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a display panel for displaying images,
A light control sheet provided adjacent to the back surface of the display panel, which can be switched to a transparent or opaque state,
A structure to be operated when an event occurs during a game on the back side of the light control sheet;
A gaming machine comprising: a dimming control unit that performs control to switch the dimming sheet to a transparent or opaque state in accordance with an operating state of the structure.
前記構造物は、前記調光シートを介して前記表示パネルに光を照射する光源を兼ねることを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the structure also serves as a light source for irradiating the display panel with light through the light control sheet. 前記調光制御手段により前記調光シートが透明な状態にされた場合に、前記構造物の動作に合わせた画像を、前記表示パネルにおいて表示させる表示制御手段を具備したことを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The display control means for displaying an image in accordance with the operation of the structure on the display panel when the light control sheet is made transparent by the light control means. 4. The gaming machine according to 4.
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