JPH11190976A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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Publication number
JPH11190976A
JPH11190976A JP35794097A JP35794097A JPH11190976A JP H11190976 A JPH11190976 A JP H11190976A JP 35794097 A JP35794097 A JP 35794097A JP 35794097 A JP35794097 A JP 35794097A JP H11190976 A JPH11190976 A JP H11190976A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
liquid crystal
mirror
crystal display
solenoid
Prior art date
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Pending
Application number
JP35794097A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuyuki Kinoshita
泰行 木下
Hidefumi Saito
英文 斎藤
Toshihiro Shiroguchi
利廣 代口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ARUTEC KK
Shimadzu Corp
Original Assignee
ARUTEC KK
Shimadzu Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by ARUTEC KK, Shimadzu Corp filed Critical ARUTEC KK
Priority to JP35794097A priority Critical patent/JPH11190976A/en
Publication of JPH11190976A publication Critical patent/JPH11190976A/en
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  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device which enables a player to enjoy a powerful game at a comfortable posture. SOLUTION: This device includes a liquid crystal display unit 2 and a concave curved-surface mirror 3 right opposite to the liquid crystal display unit 2. This concave curved-surface mirror 3 is stored in a mirror case 7 which holds the whole body, projections 8 are provided on both the flanks of the mirror case 7 and a movable arm 9 having oblong holes bored obliquely is engaged with them. This movable arm 9 is held at its front part by a slide member 10 and at its rear part by a solenoid 11. The solenoid 11 draws the movable arm 9 toward itself when powered on and returns it to the original position with its internal spring force when powered off. Therefore, when the solenoid 11 is powered on, the movable arm 9 moves toward the solenoid 11, so the projections 8 are pressed up to make the mirror case 7 move up.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各種遊戯機器、た
とえばゲームセンタなどにあるビンボール等やパチンコ
台等の盤面状の遊戯機器に利用される表示装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device used for various game machines, for example, a board-type game machine such as a bin ball or a pachinko machine at a game center.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊戯機器に表示器が組み込ま
れ、そこにゲーム性のある画像を表示することによっ
て、その機器の面白さを倍増させている装置が知られて
いる。例えば、スマートボールやパチンコ等のゲームで
は、盤面でのボールの転がりに応じて、表示器にスロッ
トマシーンの画像が現れ、この中のゲームも同時に楽し
むことができるものがある。近年、この部分の表示器
は、大画面化、表示ソフト技法の向上による擬似立体等
により、ゲームをより楽しいものとしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an apparatus in which a display is incorporated in a game machine, and an image having a game property is displayed on the game machine to double the fun of the machine. For example, in a game such as a smart ball or a pachinko machine, an image of a slot machine appears on a display according to the rolling of the ball on the board, and some of the games can be enjoyed at the same time. In recent years, the display of this part has made the game more enjoyable due to the enlargement of the screen and the pseudo three-dimensional structure by improving the display software technique.

【0003】さらに、ごく最近、画面上にレンテイキュ
ラーレンズを配し、プレーヤーからは立体的に像が見え
る3次元(3D)表示器も登場している。この表示器
は、迫力ある画像を提供することによって、プレーヤー
をエキサイトさせる効果を有している。
Further, very recently, a three-dimensional (3D) display device in which a lenticular lens is arranged on a screen and a three-dimensional image can be viewed from a player has appeared. This display has the effect of exciting the player by providing a powerful image.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、ソフト技法に
よる立体感を用いた場合、その表示は実際に表示器が存
在する位置から盤面近傍までの表現となり、その立体度
は余り大きなものとなっていない。また、レンテイキュ
ラーレンズを用いた立体視は、その性質上、特定の範囲
のみからの注視が必要であり、かつ、長時間使用に耐え
ない。同時にその構造上、精細な表示が不可能であると
いう課題もあった。
However, when a three-dimensional effect based on the software technique is used, the display is expressed from the position where the display actually exists to the vicinity of the board, and the degree of three-dimensionality is too large. Absent. In addition, stereoscopic vision using a lenticular lens requires attention from only a specific range due to its nature, and is not endurable for a long time. At the same time, due to its structure, there is also a problem that a fine display is impossible.

【0005】そこで、本発明は、表示像を前後させるこ
とにより、立体感を簡単な方法で行うことを目的とす
る。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a three-dimensional effect by a simple method by moving a display image back and forth.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するため、盤面を備えた遊戯機本体内に遊戯内容に関
する画像を表示する表示器と、前記表示器から出射した
表示光を集光する曲面ミラーを具備した光学系とを備え
た遊戯機用表示装置であって、前記表示器と光学系の距
離を変化させる手段を設けてなる遊戯機用表示装置であ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a display for displaying an image related to the contents of a game in a main body of a game machine provided with a board, and a display device for collecting display light emitted from the display. A display device for a game machine, comprising an optical system having a curved mirror that illuminates, wherein the display device for a game machine includes means for changing a distance between the display and the optical system.

【0007】ここで、曲面ミラーは、表示器から出射し
た表示光を集光するための曲面ミラーで、曲面ミラーの
曲率は表示器の大きさにもよるが、例えばプレーヤーの
眼前450〜550mmの位置に実像を結ぶように定めら
れる。通常のパヂンコ機などの遊戯機では、例えば10
0〜250mmの曲率のものを用いるのが好ましい。ま
た、曲面ミラーは、遊戯機の盤面と概垂直又は概平行に
配置するのが好ましく、ハーフミラーとの組み合わせで
用いてもよい。
Here, the curved mirror is a curved mirror for condensing display light emitted from the display. The curvature of the curved mirror depends on the size of the display, but is, for example, 450 to 550 mm in front of the player. It is determined to form a real image at the position. In a game machine such as a normal pachinko machine, for example, 10
It is preferable to use one having a curvature of 0 to 250 mm. Further, the curved mirror is preferably disposed substantially perpendicularly or substantially parallel to the board surface of the game machine, and may be used in combination with a half mirror.

【0008】ハーフミラーは、表示器からの入射光軸と
外への出射光軸とのいずれかを折り曲げるもので、遊戯
機の盤面と曲面ミラーとの間に傾斜して配置される。ハ
ーフミラーの好ましい配置箇所は、曲面ミラーのほぼ焦
点位置で、傾斜角度は、光軸に45゜の角度が好まし
い。但し、ハーフミラーの設置角度は、表示器、曲面ミ
ラーの配置形態に合わせ適宜変更される。
The half mirror bends either the optical axis of the incident light from the display or the optical axis of the outgoing light, and is disposed between the board of the game machine and the curved mirror. The preferred location of the half mirror is approximately the focal point of the curved mirror, and the inclination angle is preferably 45 ° with respect to the optical axis. However, the installation angle of the half mirror is appropriately changed according to the arrangement of the display and the curved mirror.

【0009】表示器としては、例えばCRT、液晶表示
器、プラズマディスプレイ等を用いることができ、液晶
表示器等を用いる場合、バックライト光源は、ハロゲン
球、冷陰極管、LEDを用いることができる。表示器の
設置箇所は、特に限定されず、また、本発明では、表示
器と相対し、表示器の光軸から傾斜角が与えられた位置
に反射ミラーを配設してもよい。これにより、プレーヤ
ー以外にも表示器の映像を覗くことができる。傾斜角
は、特に限定されないが、光軸方向から約10゜〜20
°傾いた位置に配設するのが好ましい。
As the display, for example, a CRT, a liquid crystal display, a plasma display or the like can be used. When a liquid crystal display or the like is used, a halogen light bulb, a cold cathode tube, or an LED can be used as a backlight light source. . The location of the display is not particularly limited, and in the present invention, the reflection mirror may be provided at a position opposite to the display and at a tilt angle from the optical axis of the display. As a result, it is possible to view the image on the display unit in addition to the player. The tilt angle is not particularly limited, but is about 10 ° to 20 ° from the optical axis direction.
It is preferable to dispose it at an inclined position.

【0010】また、反射ミラーは、ハーフミラーを用い
る場合出射光の光軸から角度を有した位置、例えば出射
光光軸方向から約10〜25゜傾いた位置に配設しても
よい。この場合、反射ミラーの反射面を複数個の面から
成り立たせても良い。これにより、多方向から表示器の
表示面が覗き込むことが可能となる。
When a half mirror is used, the reflection mirror may be arranged at a position having an angle from the optical axis of the emitted light, for example, at a position inclined by about 10 to 25 ° from the direction of the optical axis of the emitted light. In this case, the reflecting surface of the reflecting mirror may be made up of a plurality of surfaces. This makes it possible to look into the display surface of the display from multiple directions.

【0011】表示器と光学系の距離を変化させる手段と
は、表示器あるいは光学系のいずれか、または両者を例
えばガイドレール(スクリュー)等に設置し、モータ等
によりレールに沿って移動させるもの、エアシリンダや
油圧シリンダで移動させるもの、表示器あるいは光学系
を収容する枠体をソレノイド等で移動させるものなどを
挙げることができるが、機械的に表示器あるいは光学系
または両者を移動できるものならば何でも良い。移動
は、コンピュータにあらかじめ内蔵したプログラムによ
って自動的に移動させても、プレーヤーがマニュアル操
作で手動しても良い。
The means for changing the distance between the display and the optical system means that one or both of the display and the optical system are installed on a guide rail (screw) or the like, and are moved along the rail by a motor or the like. , An air cylinder or a hydraulic cylinder, a display or a frame that accommodates an optical system can be moved by a solenoid or the like. Anything is fine. The movement may be performed automatically by a program pre-installed in the computer or manually by a player by manual operation.

【0012】なお、本発明は、遊戯機本体からプレーヤ
ーの視点までの位置をいい、好ましくは、前述した遊戯
機の手前であって、プレーヤーの眼前450〜550m
mの位置に実像を映し出すのが好ましいが、曲面ミラー
として非球面トリックの形状を有するミラーを用いて、
反射すると同時に凸レンズの役割を果たさせ、集光し、
遠方に虚像を生成してもよい。
The present invention refers to the position from the main body of the game machine to the viewpoint of the player, and is preferably in front of the above-mentioned game machine and 450 to 550 m in front of the player.
Although it is preferable to project a real image at the position of m, using a mirror having an aspherical trick shape as a curved mirror,
At the same time as being reflected, it plays the role of a convex lens, condensing,
A virtual image may be generated in a distant place.

【0013】因みに本発明の遊戯機用表示装置は、ビン
ボール、パチンコ等のあらゆる遊戯機に利用できる。
Incidentally, the display device for amusement machines of the present invention can be used for all types of amusement machines such as bin balls and pachinko machines.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】本発明の遊戯機用表示装置の概略
を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の構成の断
面を示す。1はハウジングであり、このハウジングの下
部に液晶表示器2が組み込まれている。液晶表示器2
は、液晶パネル、バックライトの管球、導光板等から構
成されており、これらは液晶パネルの液晶面2aが露出
するようにケースに収容されている。液晶表示器2には
ゲーム内容に応じた様々な画像が表示されることにな
り、液晶表示器2で作られた表示光が液晶面2aから出
射する。また、ハウジング1の端部には盤面5が取り付
けられており、この盤面5は例えばパチンコ機では、釘
のついた遊戯面であり、遊戯機構そのものは省略してあ
り、さらに盤面5には表示光が出射する開口部6が開け
てある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A display device for a game machine according to the present invention will be schematically described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a cross section of the configuration of the present invention. Reference numeral 1 denotes a housing, and a liquid crystal display 2 is incorporated in a lower portion of the housing. Liquid crystal display 2
Are composed of a liquid crystal panel, a bulb of a backlight, a light guide plate, and the like, which are housed in a case such that a liquid crystal surface 2a of the liquid crystal panel is exposed. Various images according to the game content are displayed on the liquid crystal display 2, and the display light generated by the liquid crystal display 2 is emitted from the liquid crystal surface 2a. A board surface 5 is attached to the end of the housing 1. The board surface 5 is a play surface with nails, for example, in a pachinko machine, and the play mechanism itself is omitted. An opening 6 from which light is emitted is opened.

【0015】ハウジング1の上部には、前記液晶表示器
2と正対する位置に凹面の曲面ミラー3を下向きに配し
ている。この凹面の曲面ミラー3は、全体をホールドす
るミラーケース7に収容されており、ミラーケース7自
体がハウジング1の上下方向に可動できる構造になって
いる。詳しくは、ミラーケース7の両側面には突起8が
出ており、これには斜め方向に長穴があけられた可動ア
ーム9が組み込まれている。この可動アーム9は、その
前部では摺動部材10によって、後部ではソレノイド1
1で保持されている。このソレノイド11は通電される
と可動アーム9をソレノイド11側に引き寄せ、通電が
切られると内蔵するばね力で元の位置に復帰するように
なっている。したがって、ソレノイド11に通電がされ
ると、可動アーム9はソレノイド11側に移動する結
果、突起8が押し上げられるためミラーケース7は上方
に移動が起こる(図1の実線の状態)。一方、通電を切
ると可動アーム9は摺動部材10側に移動する結果、突
起8が押し下げられるためミラーケース7は下方に移動
が起こる(図1の破線の状態)。このソレノイド11へ
の通電のON,OFFは、プログラムにしたがって制御
される。
On the upper part of the housing 1, a concave curved mirror 3 is arranged downward at a position facing the liquid crystal display 2. The concave curved mirror 3 is accommodated in a mirror case 7 that holds the whole, and the mirror case 7 itself has a structure that can move in the vertical direction of the housing 1. More specifically, projections 8 protrude from both side surfaces of the mirror case 7, and incorporate a movable arm 9 having an oblong oblong hole. The movable arm 9 is provided with a sliding member 10 at a front portion thereof and a solenoid 1 at a rear portion thereof.
It is held at 1. When energized, the solenoid 11 pulls the movable arm 9 toward the solenoid 11, and when energized, returns to its original position by a built-in spring force. Therefore, when the solenoid 11 is energized, the movable arm 9 moves to the solenoid 11 side, and the projection 8 is pushed up, so that the mirror case 7 moves upward (the state of the solid line in FIG. 1). On the other hand, when the power is turned off, the movable arm 9 moves to the sliding member 10 side, so that the projection 8 is pushed down, so that the mirror case 7 moves downward (the state shown by the broken line in FIG. 1). ON and OFF of the power supply to the solenoid 11 are controlled according to a program.

【0016】さらに、ハウジング7の内部には、液晶表
示器2と曲面ミラー3との間にハーフミラー4が45°
に傾斜して設置されている。したがって、液晶表示器2
の液晶面2aから出射された光L1は、ハーフミラー4
を透過し、曲面ミラー3に至る。曲面ミラー3で光L1
は反射されて、反射光L2となり、再度ハーフミラー4
に至る。再度ハーフミラー4に至った光L3は、ここで
反射され、盤面5の表示用開口部6から外方向に出射さ
れる(L4)。このとき、開口部6の外側で実像が結像
するため、プレーヤーはここに表示実体があるように感
じる。
Further, inside the housing 7, a half mirror 4 is provided between the liquid crystal display 2 and the curved mirror 3 at 45 °.
It is installed at an angle. Therefore, the liquid crystal display 2
The light L1 emitted from the liquid crystal surface 2a of the half mirror 4
And reaches the curved mirror 3. Light L1 by curved mirror 3
Is reflected and becomes reflected light L2, and the half mirror 4
Leads to. The light L3 that has again reached the half mirror 4 is reflected there and is emitted outward from the display opening 6 of the board 5 (L4). At this time, since the real image is formed outside the opening 6, the player feels that the display entity exists here.

【0017】以上の構成で、プレーヤーの遊戯中にプロ
グラムにしたがってソレノイド11に通電がされると、
ミラーケース7が上方に移動し、液晶面2aと曲面ミラ
ー3の間隔が広がるため、表示の拡大率が低下するとと
もに、実像の結像位置も表示用開口部6側に引っ込む。
一方、ソレノイド11の通電を切るとこの逆が生じる。
With the above configuration, when the solenoid 11 is energized according to the program during the play of the player,
Since the mirror case 7 moves upward and the distance between the liquid crystal surface 2a and the curved mirror 3 is widened, the magnification of the display is reduced, and the real image forming position is also retracted to the display opening 6 side.
On the other hand, when the energization of the solenoid 11 is stopped, the reverse occurs.

【0018】本発明は、上記構成に限定されず、液晶表
示器1と相対する部分に、平面ミラー(または緩やかな
凸面を有するミラー)を組み付け、平面ミラーで反射し
た表示光をハーフミラー4で反射させ、盤面5外へ上方
に向かって出射させてもよい。これにより、プレーヤー
の頭越しに見ている他の客や店員からも、ゲームの内容
を把握でき、プレーヤーにとってはさらにエキサイトで
きることになる。
The present invention is not limited to the above configuration. A flat mirror (or a mirror having a gently convex surface) is assembled at a portion facing the liquid crystal display 1, and the display light reflected by the flat mirror is reflected by the half mirror 4. The light may be reflected and emitted upward out of the board surface 5. As a result, the contents of the game can be grasped from other customers and clerks looking over the player's head, and the player can be more excited.

【0019】さらに上方からも店員が覗き込む必要があ
る場合には、液晶表示器1を直視する方法も可能とな
る。
If the clerk needs to look further in from above, a method of directly looking at the liquid crystal display 1 is also possible.

【0020】さらに、液晶表示器2は左右の壁面に配置
されてもよい。このような場合、ハーフミラー4、曲面
ミラー3はその向きに合わせて取り付けるのは言うまで
もない。また、ハーフミラー2は必ずしも45°設置にす
る必要はなく、配置形態に合わせ,多少角度を変えても
よい。
Further, the liquid crystal display 2 may be arranged on left and right wall surfaces. In such a case, it goes without saying that the half mirror 4 and the curved mirror 3 are mounted according to their directions. Further, the half mirror 2 does not necessarily need to be set at 45 °, and the angle may be slightly changed in accordance with the arrangement form.

【0021】また、表示像の現れる周辺の盤面上を暗黒
色に仕上げることで、像をより鮮明に感じさせる等の工
夫をするとさらに効果的である。
Further, it is more effective to make the image clearer by finishing the peripheral surface of the board where the display image appears in dark black color.

【0022】さらに液晶表示器と曲面ミラーの距離を変
化させる手段も上記のものに限定されず、例えば図2の
構成のものを用いることができる。図2は液晶表示器を
動かす場合の模式図で、図2(a)中21は、液晶表示
器であり、図1と同じものを用いることができる。液晶
表示器21には、ナット25が取り付けられており、こ
のナット25は、スクリュー24をモータ23で回転さ
せることにより、ガイド26に沿って図中左右に移動す
る。また、液晶表示器21に対向した位置に曲面ミラー
22があり、曲面ミラー22は液晶表示器21からの光
を反射させるとともに、レンズの役割を果たし、液晶表
示器側に実像を生成する。したがって、モータ23を回
転させ、その回転力をスクリュー24に伝え、液晶表示
器21を移動させると、実像も移動することになる。
Further, the means for changing the distance between the liquid crystal display and the curved mirror is not limited to the one described above, and for example, the one shown in FIG. 2 can be used. FIG. 2 is a schematic diagram when the liquid crystal display is moved. In FIG. 2A, reference numeral 21 denotes a liquid crystal display, and the same one as in FIG. 1 can be used. A nut 25 is attached to the liquid crystal display 21, and the nut 25 moves left and right in the figure along a guide 26 by rotating a screw 24 by a motor 23. A curved mirror 22 is provided at a position facing the liquid crystal display 21. The curved mirror 22 reflects light from the liquid crystal display 21 and also functions as a lens to generate a real image on the liquid crystal display side. Therefore, when the motor 23 is rotated, the rotational force is transmitted to the screw 24, and the liquid crystal display 21 is moved, the real image also moves.

【0023】また、図2(b)に示す如く、液晶表示器
21と曲面ミラー22の間にハーフミラー27を配する
ことにより、液晶表示器21と曲面ミラー22の設置角
度の自由度を大きくし、装置の小型化を図ってもよい。
この図2(b)では、液晶表示器21から出射された表
示光は、ハーフミラー27で反射され、その後曲面ミラ
ー22により集光、反射され、ハーフミラー27を透過
する。このことにより、表示像は、プレーヤー側に飛び
出た表示となる。ここで、モータ23により液晶表示器
21を移動させることにより実像も移動する。
As shown in FIG. 2B, by disposing a half mirror 27 between the liquid crystal display 21 and the curved mirror 22, the degree of freedom of the installation angle of the liquid crystal display 21 and the curved mirror 22 is increased. Alternatively, the size of the device may be reduced.
In FIG. 2B, the display light emitted from the liquid crystal display 21 is reflected by the half mirror 27, then condensed and reflected by the curved mirror 22, and transmitted through the half mirror 27. As a result, the display image becomes a display protruding toward the player. Here, when the liquid crystal display 21 is moved by the motor 23, the real image also moves.

【0024】なお、図2は模式的に表示したもので、盤
面等を省略しているが、盤面は液晶表示器側にある。
FIG. 2 is a schematic representation, in which the board surface and the like are omitted, but the board surface is on the liquid crystal display side.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明では、表示像を前後させることが
可能となるので、ゲームのクライマックス時等にプレー
ヤーの近くに映像を浮かび上がらせるなどのソフト技法
により、臨場感が増し、ゲームがさらに楽しいものとな
る。
According to the present invention, the display image can be moved back and forth, so that the realism is increased and the game is more enjoyable by software techniques such as raising the image near the player at the climax of the game. It will be.

【0026】同時に遊戯機内の光学系が同軸系の光学系
であるため光学歪みが少なく、また、反射光学系のため
色ずれのない優れた光学系で、遊戯機の盤面からプレー
ヤーの視点に近づいた所に実像を結像することができ
る。その結果,プレーヤーには飛び出した画像が見える
ことになり、迫力あるゲームを楽しむことが可能とな
る。
At the same time, since the optical system in the amusement machine is a coaxial optical system, there is little optical distortion, and since it is a reflection optical system, it is an excellent optical system with no color shift. A real image can be formed at different places. As a result, the projected image can be seen by the player, and a powerful game can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊戯機用表示装置の概略図であ
る。
FIG. 1 is a schematic view of a display device for a game machine according to the present invention.

【図2】液晶表示器を移動させる模式図。FIG. 2 is a schematic diagram for moving a liquid crystal display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2、21:液晶表示器 3、22:曲面ミラー 4、27:ハーフミラー 5:盤面 2, 21: liquid crystal display 3, 22: curved mirror 4, 27: half mirror 5, board

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 斎藤 英文 京都市中京区西ノ京桑原町1番地 株式会 社島津製作所三条工場内 (72)発明者 代口 利廣 東京都千代田区麹町4丁目4番地 第1麹 町ビル 株式会社アルテック内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Hidefumi Saito 1 Nishinokyo Kuwaharacho, Nakagyo-ku, Kyoto City Shimazu Works Sanjo Plant (72) Inventor Toshihiro Daiguchi 4-4-1 Kojimachi, Chiyoda-ku, Tokyo No. 1 koji Machi Building Altech Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】盤面を備えた遊戯機本体内に遊戯内容に関
する画像を表示する表示器と、前記表示器から出射した
表示光を集光する曲面ミラーを具備した光学系とを備え
た遊戯機用表示装置であって、前記表示器と光学系の距
離を変化させる手段を設けてなる遊戯機用表示装置。
An amusement machine comprising: a display for displaying an image relating to a game content in a game machine main body having a board; and an optical system having a curved mirror for condensing display light emitted from the display. A display device for a game machine, comprising: means for changing a distance between the display device and an optical system.
JP35794097A 1997-12-25 1997-12-25 Display device for game machine Pending JPH11190976A (en)

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JP35794097A JPH11190976A (en) 1997-12-25 1997-12-25 Display device for game machine

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