JPH07204321A - Game machine and projection type display used therefor - Google Patents

Game machine and projection type display used therefor

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JPH07204321A
JPH07204321A JP6005383A JP538394A JPH07204321A JP H07204321 A JPH07204321 A JP H07204321A JP 6005383 A JP6005383 A JP 6005383A JP 538394 A JP538394 A JP 538394A JP H07204321 A JPH07204321 A JP H07204321A
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JP
Japan
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screen
game machine
rolling surface
game
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP6005383A
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Japanese (ja)
Inventor
Ken Iwasa
建 岩佐
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Japan Aviation Electronics Industry Ltd
Original Assignee
Japan Aviation Electronics Industry Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH07204321A publication Critical patent/JPH07204321A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To obtain a game machine which ensures the playing of a game with greater fun by enhancing game attraction of a game machine such as a pachinko machine. CONSTITUTION:In a game machine in which balls are rolled down along a rolling surface 2 to accomplish a game like a pachinko machine or the like, a screen 6 is arranged on a rolling surface of the balls 1 and an animation is projected onto the screen with a number varying, for example, in a slot machine from a projector 7. The screen is mounted free to move so that it can stick out to the rolling surface 2 and a conversion is made to let the balls be guided to a score section part with the screen sticking out to score easily.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は例えばパチンコ機ある
いはスマートボール機等のゲーム機及びこれらのゲーム
機に用いることができる投影式表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a smart ball machine, and a projection type display device that can be used in these game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の傾向としてパチンコ機等のゲーム
機に液晶表示器を装着し、この液晶表示器によってスロ
ットマシーンのように複数桁の数字を表示させ、各桁の
数字を球の入る場所に応じて変化させ、例えば全ての数
字が「7」に合致したとき特別賞を出す等のゲームが行
われている。
2. Description of the Related Art As a recent tendency, a liquid crystal display is attached to a game machine such as a pachinko machine, and a liquid crystal display is used to display a multi-digit number like a slot machine. A game is played in which a special prize is awarded when all the numbers match "7".

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来は表示器として液
晶表示板を用いているから、液晶表示板をゲーム機に移
動自在に装着することはむずかしい。このため表示器の
装着位置は表示のための専用として利用されるだけでゲ
ームに係わる、例えば球の得点部あるいは球の通路変更
手段等に変化させることができない不都合がある。
Conventionally, since a liquid crystal display plate is used as a display device, it is difficult to mount the liquid crystal display plate on a game machine in a freely movable manner. Therefore, there is a disadvantage that the mounting position of the display device is used only for display and cannot be changed to, for example, a scoring part of the ball or a passage changing means of the ball.

【0004】この発明の目的は、表示部が球の転動面に
対して出入り自在に移動できるように装着すると共に、
球がある特定の得点部に入ることによって表示部を球の
転動面から突出させ、表示部が球の転動面から突出して
いる状態では表示部の背面に設けた得点部に球が入り得
るように構成するとか、または表示部の背面に球の通路
を形成して下流側の得点部に球を案内させる等のゲーム
性を高める手段に利用し、数字の表示以外にゲーム性を
高める手段を具備したゲーム機及びこのゲーム機に用い
る投影式表示装置を提供しようとするものである。
An object of the present invention is to mount a display unit so that it can move in and out of a rolling surface of a ball, and
When the sphere enters a certain scoring part, the display part is projected from the rolling surface of the sphere, and when the display part is protruding from the rolling surface of the sphere, the sphere enters the scoring part provided on the back surface of the display part. In addition to displaying numbers, it can be used to enhance game characteristics, such as by providing a ball path on the back surface of the display section and guiding the ball to the score point on the downstream side. An object of the present invention is to provide a game machine equipped with the means and a projection type display device used for the game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明では、例えばパ
チンコ機あるいはスマートボールのような球を転動させ
て得点を競うゲーム機の球の転動面に投影用のスクリー
ンを可動自在に配置し、このスクリーンに投影機から数
字等を投影して表示させると共に、スクリーンの背面に
球を受ける得点部あるいは通路変更手段を設け、球があ
る特定した得点部に入ったとき、このスクリーンを球の
転動面から突出させ、この突出によりスクリーンの背面
に設けた得点部に球が入り得るように構成するとか、あ
るいはスクリーンの背面又は上辺にガイドを設け、この
ガイドによって下流側の得点部に球を案内させる等によ
り得点し易い状態に転換し、ゲーム性を高める工夫を施
したものである。
According to the present invention, a projection screen is movably arranged on the rolling surface of a ball of a game machine such as a pachinko machine or a smart ball that competes for a score by rolling a ball. , Projecting numbers etc. on this screen from a projector and providing a score part or passage changing means for receiving the sphere on the back of the screen, and when the sphere enters a specified score part, this screen It is configured to project from the rolling surface so that the ball can enter the score part provided on the back surface of the screen by this projection, or a guide is provided on the back surface or the upper side of the screen and the ball is provided to the score part on the downstream side by this guide. It is designed to improve the game by changing to a state where it is easy to score by guiding the player.

【0006】この発明では更にスクリーンの可動と共
に、投影機あるいは投影レンズを連動して移動させ、ピ
ントの合致した状態を維持するピント維持手段を具備し
たゲーム機用投影式表示装置を提供するものである。
The present invention further provides a projection display device for a game machine, which is provided with a focus maintaining means for maintaining the in-focus state by moving the screen and the projector or the projection lens in conjunction with each other. is there.

【0007】[0007]

【実施例】図1にこの発明の一実施例を示す。この実施
例ではこの発明をパチンコ機に応用した例を示す。図中
1は球、2はこの球を転動させる転動面を示す。転動面
2には周知のように釘3が植設され、球1の落下に干渉
して球1の動きに不規則性を与え、ゲームに面白味を与
える。4は表面のガラスを示す。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown. In the figure, 1 is a sphere, and 2 is a rolling surface for rolling the sphere. As is well known, nails 3 are planted on the rolling surface 2, which interferes with the fall of the ball 1 to give irregularity to the movement of the ball 1 and to make the game interesting. 4 shows the glass on the surface.

【0008】この発明では球1の転動面2に窓5を形成
し、この窓5にスクリーン6を装着する。スクリーン6
は光透過性のスクリーンを用いる。スクリーン6には背
後に設けた投影機7と投影レンズ8を通じて像を投影す
る。投影機7には、例えば光透過型の液晶セル(特に図
示しない)を内蔵し、この液晶セルに例えばスロットマ
シーンの表示部のような数字を映出させる。光透過型の
液晶表示セルに光源から光を与え、その透過光を投影レ
ンズ8で拡大してスクリーン6に投影することにより、
スクリーン6に図2に示す数字を表示することができ
る。液晶セルに映出する数字は、例えば電子回路によっ
てテレビジョン信号のような画像データを生成し、この
画像データを液晶セルに与えて映出させることができ
る。液晶セルに映出させる像を動画とすることによっ
て、例えば球1が得点部に入るごとに、図2に示す各桁
の数字をドラムが回転して数字が廻るように表現するこ
とができる。
In the present invention, the window 5 is formed on the rolling surface 2 of the ball 1, and the screen 6 is mounted on the window 5. Screen 6
Uses a light-transmissive screen. An image is projected on the screen 6 through a projector 7 and a projection lens 8 provided behind it. The projector 7 incorporates, for example, a light-transmissive liquid crystal cell (not particularly shown), and a number such as a display portion of a slot machine is projected on the liquid crystal cell. Light is applied from a light source to a light-transmissive liquid crystal display cell, and the transmitted light is magnified by a projection lens 8 and projected on a screen 6,
The numbers shown in FIG. 2 can be displayed on the screen 6. The numbers displayed on the liquid crystal cell can be displayed by generating image data such as a television signal by an electronic circuit and giving the image data to the liquid crystal cell. By making the image displayed on the liquid crystal cell a moving image, for example, each time the sphere 1 enters the score, the numbers of each digit shown in FIG. 2 can be expressed as if the drum rotates and the numbers rotate.

【0009】ここで、この発明では特にスクリーン6を
駆動手段9によって転動面2から突出する状態と、その
突出状態から元の位置に戻る状態に移動できるように支
持する。駆動手段9は例えば電磁ソレノイドあるいは正
転逆転動作が可能なモータを使った直線駆動機構等を用
いることができる。スクリーン6を前方に突出させた状
態では、球1はスクリーン6の裏側を通ることができる
ようになる。スクリーン6の背面側にこの例では得点部
11を配置した場合を示す。得点部11は例えば図3に
示すようにスクリーン6の下辺に沿って設けた樋状体1
1Aと、樋状体11Aに取り込んだ球1を球計数部(特
に図示しない)に排出する球排出溝11Bとによって構
成し、スクリーン6の裏側に落ちた球に全て得点を与え
る構造とすることができる。
According to the present invention, the screen 6 is supported by the driving means 9 so that it can be moved from the rolling surface 2 to the projected state and from the projected state to the original position. As the drive means 9, for example, a linear drive mechanism using an electromagnetic solenoid or a motor capable of forward / reverse rotation can be used. When the screen 6 is projected forward, the sphere 1 can pass through the back side of the screen 6. In this example, the score portion 11 is arranged on the back side of the screen 6. The score portion 11 is, for example, a gutter-shaped body 1 provided along the lower side of the screen 6 as shown in FIG.
1A and a sphere discharge groove 11B for discharging the sphere 1 taken into the gutter 11A to a sphere counting unit (not particularly shown), and a structure for giving a score to all spheres falling on the back side of the screen 6 You can

【0010】図4A及び図4Bはスクリーン6の背面に
球1の通路変更手段12を設けた場合を示す。図4Aの
例では通路変更手段12はスクリーン6の背面にスクリ
ーン6の中央で最も高く、両側に近づくに従って低くな
る形状の樋状の通路を配置して構成した場合を示す。こ
の場合にはスクリーン6が転動面2から突出している状
態ではスクリーン6の裏側に落ち込んだ球1はスクリー
ン6の背面に設けた通路変更手段12に案内されて下流
に設けた得点部13Aまたは13Bに落とし込まれ得点
を得ることができる。
4A and 4B show the case where the passage changing means 12 for the sphere 1 is provided on the back surface of the screen 6. In the example of FIG. 4A, the passage changing means 12 is configured by arranging a gutter-like passage having a shape that is highest at the center of the screen 6 and becomes lower toward both sides on the back surface of the screen 6. In this case, in the state where the screen 6 projects from the rolling surface 2, the ball 1 that has fallen to the back side of the screen 6 is guided by the passage changing means 12 provided on the back surface of the screen 6 and the score portion 13A provided downstream or You can get a score by dropping to 13B.

【0011】図4Bの例ではスクリーン6の上辺に通路
変更手段12を設けた場合を示す。スクリーン6が転動
面から突出した場合は、球はスクリーン6の上辺に沿っ
て設けた通路変更手段12に乗って右又は左側に移動
し、その両側に設けた得点部13A又は13Bの何れか
一方に入り得点となる。この図4Bの構成によれば球1
はスクリーン6の背面を通過しないから、球1の影がス
クリーン6に投影されることがない利点が得られる。
In the example shown in FIG. 4B, the passage changing means 12 is provided on the upper side of the screen 6. When the screen 6 protrudes from the rolling surface, the ball rides on the passage changing means 12 provided along the upper side of the screen 6 and moves to the right or left side, and either of the score parts 13A or 13B provided on both sides thereof. It becomes a score in one side. According to the configuration of FIG. 4B, the sphere 1
Does not pass behind the screen 6, so that the shadow of the sphere 1 is not projected on the screen 6.

【0012】このようにスクリーン6が転動面から突出
している状態では得点が得られ易い状態に転換すること
により、ゲームを面白くすることができる。またスクリ
ーン6を突出させるか否かは、例えば最も入れることが
難しい得点部に球が入ったときスクリーン6を突出させ
るとか、あるいは球が続けて所定個以上得点部に入った
ときにするとか、各種の場合を考えることができる。ま
た球が所定個以上得点部に入らなかった場合はスクリー
ン6を元の非突出状態に戻すように制御することができ
る。
As described above, when the screen 6 is projected from the rolling surface, it is possible to make the game interesting by changing to a state in which a score can be easily obtained. Whether or not the screen 6 is projected may be determined by, for example, projecting the screen 6 when a ball enters the score that is the most difficult to insert, or when the balls continuously enter a predetermined number or more of scores. Various cases can be considered. Further, when a predetermined number or more of balls do not enter the score part, the screen 6 can be controlled to return to the original non-protruding state.

【0013】以上の説明により、この発明によるゲーム
機の特徴が理解できよう。以下ではこの発明によるゲー
ム機に用いる投影式表示器について説明する。図1の実
施例では単にスクリーン6を移動させるだけのものとし
て説明した。しかしながら、スクリーン6を移動させる
と投影レンズ8の合焦点からスクリーン6の位置がずれ
ることになり、像がボケてしまう不都合が生じる。投影
レンズ8に絞り(光学的な絞り)を設け、この絞りを充
分絞り込んでスクリーン6に結像させることにより被写
界深度が深くなり、スクリーン6を多少移動させてもピ
ンボケになる不都合は解消できる。しかしながら絞りを
用いると像が暗くなり、表示器の効率が悪くなる欠点が
生じる。
From the above description, the features of the game machine according to the present invention can be understood. The projection type display used in the game machine according to the present invention will be described below. In the embodiment shown in FIG. 1, the screen 6 is simply moved. However, when the screen 6 is moved, the position of the screen 6 is displaced from the focal point of the projection lens 8, which causes a problem that the image is blurred. The projection lens 8 is provided with a diaphragm (optical diaphragm), and the diaphragm is sufficiently narrowed down to form an image on the screen 6, so that the depth of field becomes deep, and even if the screen 6 is moved a little, the problem of becoming out of focus is solved. it can. However, the use of the diaphragm causes a dark image, resulting in a defect that the efficiency of the display is deteriorated.

【0014】このため、この発明ではスクリーン6の移
動と共に、投影レンズ8または投影機7あるいは双方を
移動させ、ピントの合焦状態を維持するピント維持手段
を設けた構造を提案する。図5はその一例を示す。この
例ではスクリーン6と投影レンズ8及び投影機7を共通
のフレーム14に搭載し、フレーム14を車輪15とレ
ール16で支持し、スクリーン6と投影レンズ8及び投
影機7を一体化して駆動手段9によって移動させ、ピン
トを維持するように構成した場合を示す。従って、ここ
ではフレーム14と、車輪15と、レール16とによっ
てピント維持手段PIを構成したこととなる。
For this reason, the present invention proposes a structure provided with a focus maintaining means for maintaining the in-focus state by moving the projection lens 8 or the projector 7 or both together with the movement of the screen 6. FIG. 5 shows an example thereof. In this example, the screen 6, the projection lens 8 and the projector 7 are mounted on a common frame 14, the frame 14 is supported by wheels 15 and rails 16, and the screen 6, the projection lens 8 and the projector 7 are integrated to drive means. 9 shows a case in which the camera is moved by 9 to maintain the focus. Therefore, here, the frame 14, the wheel 15, and the rail 16 constitute the focus maintaining means PI.

【0015】図6はピント維持手段PIの他の例を示
す。この例ではパンタグラフ機構によってピント維持手
段PIを構成した場合を示す。パンダグラフ機構は2本
のレバー17Aと17Bを移動量の比率に対応した位置
において軸17Cで軸支する。2本のレバー17Aと1
7Bの端部はスクリーン6に設けた長孔と係合する。こ
の長孔との係合によってスクリーン6を駆動手段9によ
って前方に押し出すとき、レバー17Aと17Bの交叉
角θが小さくなる方向に変化する。これと共に軸17C
の反対側でも同様の構造により長孔を持ったレバー17
Dの位置を後方に移動させる。レバー17Dには投影レ
ンズ8を取付ける。この構造によって投影レンズ8を投
影機7に近づく方向に移動させることができる。
FIG. 6 shows another example of the focus maintaining means PI. In this example, the focus maintaining means PI is constituted by a pantograph mechanism. The panda graph mechanism pivotally supports the two levers 17A and 17B on a shaft 17C at a position corresponding to the ratio of the movement amount. Two levers 17A and 1
The end of 7B engages with an elongated hole formed in the screen 6. When the screen 6 is pushed forward by the driving means 9 due to the engagement with the elongated hole, the crossing angle θ of the levers 17A and 17B changes in the direction of decreasing. With this, shaft 17C
The same structure on the other side of the lever has a long hole 17
Move position D to the rear. The projection lens 8 is attached to the lever 17D. With this structure, the projection lens 8 can be moved toward the projector 7.

【0016】つまり、レンズの光学特性は周知のように
1/a+1/b=1/fで与えられる。aはレンズ物体
間距離、bはレンズ像間距離、fはレンズの焦点距離、
ここでスクリーン6を前方に移動させレンズ像間距離b
を大きくなる方向に移動させたとすると、1/bは小さ
くなる。これに対し1/a+1/bは一定であるから、
1/aを大きくする方向に制御すればよいことになる。
つまり、レンズ物体間距離aを小さくする方向に制御す
ればよい。この結果、スクリーン6を前方に突出させる
ときは、それに対応して投影レンズ8を投影機7に近づ
く方向に移動させればよいことになる。その移動量の比
率は移動後のレンズ物体間距離をa′,レンズ像間距離
をb′とした場合、 1/a+1/b=1/f …… (1) 1/a′+1/b′=1/f …… (2) (1)式及び(2)式より 1/a+1/b=1/a′+1/b′ (b′−b)/bb′=(a−a′)/aa′ aa′/bb′=(a−a′)/(b′−b) ここで、レンズ物体間距離a側の移動量をΔa,レンズ
像間距離b側の移動量をΔbとすると、Δa=a−
a′,Δb=b′−bとなる。
That is, the optical characteristics of the lens are given by 1 / a + 1 / b = 1 / f as is well known. a is the distance between lens objects, b is the distance between lens images, f is the focal length of the lens,
Here, the screen 6 is moved forward to move the lens image distance b.
If 1 is moved in the increasing direction, 1 / b will be decreased. On the other hand, 1 / a + 1 / b is constant, so
It suffices to control the direction so that 1 / a is increased.
That is, the distance a between the lens objects may be controlled to be reduced. As a result, when the screen 6 is projected forward, the projection lens 8 may be moved in a direction approaching the projector 7 correspondingly. The ratio of the movement amounts is 1 / a + 1 / b = 1 / f (1) 1 / a '+ 1 / b', where a'is the distance between lens objects after movement and b'is the distance between lens images. = 1 / f (2) From equations (1) and (2), 1 / a + 1 / b = 1 / a ′ + 1 / b ′ (b′−b) / bb ′ = (a−a ′) / aa ′ aa ′ / bb ′ = (a−a ′) / (b′−b) Here, if the movement amount on the lens object distance a side is Δa and the movement amount on the lens image distance b side is Δb, Δa = a-
a ′ and Δb = b′−b.

【0017】従って移動量の比率は、 Δa/Δb=a(a−Δa)/b(b+Δb) となる。図6に示したレバー17A,17Bの軸17C
の位置を投影レンズ8側にL1,スクリーン6側にL2
した場合、L1 とL2 の比をL1 /L2 =Δa/Δbの
比率に設定することによりピントの合焦状態を維持する
ことができる。
Therefore, the ratio of the movement amount is Δa / Δb = a (a-Δa) / b (b + Δb). Shaft 17C of levers 17A and 17B shown in FIG.
Focus state of L 1 position to the projection lens 8 side, when the L 2 on the screen 6 side, of the focus by setting the ratio of L 1 and L 2 in a ratio of L 1 / L 2 = Δa / Δb Can be maintained.

【0018】図7はピント維持手段PIの他の実施例を
示す。この例では大歯車18Aと小歯車18B及び大歯
車18Aに噛合するラック18C,小歯車18Bに噛合
するラック18Dとによってピント維持手段PIを構成
した場合を示す。この実施例でも小歯車18Bの直径を
1 ,大歯車18Aの直径をD2 とした場合、その直径
の比をD1 /D2 =Δa/Δbに設定すればよい。
FIG. 7 shows another embodiment of the focus maintaining means PI. In this example, the focus maintaining means PI is composed of the large gear 18A, the small gear 18B, and the rack 18C that meshes with the large gear 18A, and the rack 18D that meshes with the small gear 18B. Also in this embodiment, when the diameter of the small gear 18B is D 1 and the diameter of the large gear 18A is D 2 , the diameter ratio may be set to D 1 / D 2 = Δa / Δb.

【0019】図8はピント維持手段PIの更に他の実施
例を示す。この例では大プーリ19Aと、小プーリ19
Bと、スチールワイヤ19C,19D及び引きバネ19
Eとによってピント維持手段PIを構成した場合を示
す。この実施例でも小プーリ19Bと大プーリ19Aの
直径の比は図8の場合と同様に採ればよい。また投影レ
ンズ8を元の位置に戻す力は引きバネ19Eによって与
えられる。
FIG. 8 shows still another embodiment of the focus maintaining means PI. In this example, the large pulley 19A and the small pulley 19
B, steel wires 19C, 19D and extension spring 19
The case where the focus maintaining means PI is constituted by E and E is shown. Also in this embodiment, the ratio of the diameters of the small pulley 19B and the large pulley 19A may be taken as in the case of FIG. Further, the force for returning the projection lens 8 to the original position is given by the pulling spring 19E.

【0020】以上ピント維持手段PIの実施例を各種説
明したが、主に投影レンズ8をスクリーン6の移動に連
動させて移動させたが、その他に投影機7を移動させる
構造を採ることもできることは容易に理解できよう。ま
た上述の実施例では、この発明をパチンコ機に応用した
例を説明したが、他のゲーム機、例えばスマートボール
機等にも適用できることも容易に理解できよう。
Although various embodiments of the focus maintaining means PI have been described above, the projection lens 8 is mainly moved in association with the movement of the screen 6, but a structure in which the projector 7 is moved may be adopted. Is easy to understand. Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but it can be easily understood that it can be applied to other game machines, for example, a smart ball machine.

【0021】[0021]

【発明の効果】上述したように、この発明によれば表示
を投影式にしたから表示部となるスクリーン6を可動自
在に装着することができる。従ってスクリーン6をゲー
ム中に球1の転動画から突出させ、その突出によって球
1を得点部に案内させ、得点が容易な状態に転換させる
等の方法を採ることができるから、ゲーム性の高いゲー
ム機を提供することができる。またスクリーン6を移動
させた場合でもピント維持手段PIを設けているため、
ピントの合焦状態を維持することができる。
As described above, according to the present invention, since the display is of the projection type, it is possible to movably mount the screen 6 serving as the display unit. Therefore, it is possible to adopt a method in which the screen 6 is projected from the rolling moving image of the sphere 1 during the game, the sphere 1 is guided to the point portion by the projection, and the score is changed to a state in which the score is easy. A game console can be provided. Further, since the focus maintaining means PI is provided even when the screen 6 is moved,
The in-focus state can be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例を示す断面図。FIG. 1 is a sectional view showing an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の要部の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a main part of the present invention.

【図3】この発明の要部の一例を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing an example of a main part of the present invention.

【図4】A及びBはこの発明の要部の他の例を示す正面
図。
4A and 4B are front views showing another example of the main part of the present invention.

【図5】この発明の実施例に用いたピント維持手段を説
明するための側面図。
FIG. 5 is a side view for explaining the focus maintaining means used in the embodiment of the present invention.

【図6】この発明の実施例に用いたピント維持手段の他
の例を示す側面図。
FIG. 6 is a side view showing another example of the focus maintaining means used in the embodiment of the present invention.

【図7】図6と同様の側面図。7 is a side view similar to FIG.

【図8】図6と同様の側面図。FIG. 8 is a side view similar to FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 球 2 転動面 3 釘 4 ガラス 5 窓 6 スクリーン 7 投影機 8 投影レンズ 9 駆動手段 11 得点部 12 通路変更手段 13A,13B 得点部 PI ピント維持手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ball 2 rolling surface 3 nails 4 glass 5 window 6 screen 7 projector 8 projection lens 9 driving means 11 scoring part 12 passage changing means 13A, 13B scoring part PI focus maintaining means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 球を転動面に沿って転動させ、転動面に
設けた得点部に球が入ることにより、得点を競うゲーム
機において、上記転動面に光透過型のスクリーンを設置
し、このスクリーンに背面側から投影機によって画像を
投影すると共に、上記得点に応じて上記スクリーンを上
記転動面から突出させ、また転動面と面一の状態に戻す
スクリーン可動手段を設けたことを特徴とするゲーム
機。
1. A game machine competing for points by rolling a ball along a rolling surface and allowing the ball to enter a score portion provided on the rolling surface, wherein a light transmissive screen is provided on the rolling surface. Installed, projecting an image on the screen from the rear side by a projector, and providing screen moving means for projecting the screen from the rolling surface according to the score and returning the screen to be flush with the rolling surface. A game machine characterized by that.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム機において、転動
面に設けたスクリーンの背面に得点部を設け、スクリー
ンが転動面から突出した状態でスクリーンの背面に設け
た得点部に球が入り得るように構成したことを特徴とす
るゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein a scoring portion is provided on the back surface of the screen provided on the rolling surface, and a ball is provided on the scoring portion provided on the back surface of the screen with the screen protruding from the rolling surface. A game machine characterized by being configured to be able to enter.
【請求項3】 請求項1記載のゲーム機において、球の
転動面に設けたスクリーンの背面に球の通路変更手段を
設け、スクリーンが転動面から突出した状態と非突出状
態で球の通路が変化するように構成したことを特徴とす
るゲーム機。
3. The game machine according to claim 1, wherein a passage changing means for the ball is provided on the back surface of the screen provided on the rolling surface of the ball, and the screen is projected in a state in which it projects from the rolling surface and in a state in which it does not project. A game machine characterized in that the passage is changed.
【請求項4】 請求項1乃至3項記載のゲーム機の何れ
かにおいて、スクリーンの突出状態と非突出状態でスク
リーンに投影される画像のピントを合致させるピント維
持手段を設けたことを特徴とするゲーム機用投影式表示
装置。
4. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: focus maintaining means for adjusting a focus of an image projected on the screen in a projected state and a non-projected state of the screen. Projection-type display device for game machines.
【請求項5】 請求項4記載のゲーム機用投影式表示装
置において、スクリーンと投影機及び投影レンズを一体
化して移動可能としてピント維持手段を構成したことを
特徴とするゲーム機用投影式表示装置。
5. The projection display device for a game machine according to claim 4, wherein the focus maintaining means is configured so that the screen, the projector and the projection lens are integrated and movable. apparatus.
【請求項6】 請求項4記載のゲーム機用投影式表示装
置において、スクリーンの移動に連動して投影レンズを
可動させる連動機構を設け、この連動機構によってピン
ト維持手段を構成したことを特徴とするゲーム機用投影
式表示装置。
6. The projection display device for a game machine according to claim 4, further comprising an interlocking mechanism for moving the projection lens in association with the movement of the screen, wherein the interlocking mechanism constitutes the focus maintaining means. Projection-type display device for game machines.
【請求項7】 請求項4記載のゲーム機用投影式表示装
置において、スクリーンの移動に連動して投影機を移動
させる連動機構を設け、この連動機構によってピント維
持手段を構成したことを特徴とするゲーム機用投影式表
示装置。
7. The projection display device for a game machine according to claim 4, further comprising an interlocking mechanism for moving the projector in conjunction with the movement of the screen, wherein the interlocking mechanism constitutes the focus maintaining means. Projection-type display device for game machines.
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