JP2020093181A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020093181A
JP2020093181A JP2020059874A JP2020059874A JP2020093181A JP 2020093181 A JP2020093181 A JP 2020093181A JP 2020059874 A JP2020059874 A JP 2020059874A JP 2020059874 A JP2020059874 A JP 2020059874A JP 2020093181 A JP2020093181 A JP 2020093181A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
projector
reel
display
mirror
projection light
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020059874A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
昭彦 上原
Akihiko Uehara
昭彦 上原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2020059874A priority Critical patent/JP2020093181A/en
Publication of JP2020093181A publication Critical patent/JP2020093181A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To provide a game machine having a simple structure in which a performance using a projector can be executed.SOLUTION: A game machine 1 of the present invention includes a projector, a display member including a projected portion onto which projection light emitted from the projector is projected, and an optical system that guides the projected light emitted from the projector to the projected portion. The game machine includes a holding member having at least the projector and the optical system.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、「パチスロ」と呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。 Conventionally, a "pachi-slot" that includes a plurality of reels on each surface of which a plurality of symbols are arranged, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. A game machine called is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as "start operation") after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the game machine, and the rotation of all reels is detected. Output a signal requesting start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting stop of rotation of the corresponding reel. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. In addition, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止制御を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技(リプレイ)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). ") and the timing of the stop operation, the reel stop control is performed. Then, when the rotation of all reels is stopped and the combination of symbols relating to the establishment of the winning is displayed, the privilege corresponding to the combination of symbols is awarded to the player. Note that examples of benefits given to the player include payout of game media (medals, etc.), operation of replay (replay) in which internal lottery processing is performed again without consuming game media, and opportunity for payout of game media. The bonus game operation, etc., in which

また、上記構成の遊技機では、遊技中に、例えば、機械的な動作、発光動作、又は、それら両方の動作等により所定の演出を行う技術が、従来、種々提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Further, in the gaming machine having the above structure, various techniques have been conventionally proposed for performing a predetermined effect during a game by, for example, a mechanical operation, a light emitting operation, or an operation of both of them (for example, a patent. Reference 1).

特許文献1には、遊技機筐体の正面に設けられた表示画面(スクリーン)に、内部に設けられた液晶プロジェクターを用いてゲーム用動画を拡大投影する遊技機が提案されている。具体的には、特許文献1の遊技機では、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクターからの投影光を、遊技機内の上部に設けられた反射鏡で反射して、該反射された投影光を表示画面(スクリーン)の裏側に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す構成が記載されている。 Patent Document 1 proposes a game machine that enlarges and projects a video for a game on a display screen (screen) provided on the front surface of a game machine housing by using a liquid crystal projector provided therein. Specifically, in the gaming machine of Patent Document 1, projection light from a liquid crystal projector arranged in the lower portion of the gaming machine is reflected by a reflecting mirror provided in the upper portion of the gaming machine, and the reflected projection light is reflected. Is directed to the back side of the display screen (screen), whereby projection light is projected on the display screen.

特開平06−035066号公報JP, 06-035066, A

遊技機において、プロジェクターを配置する場合には、設計を大幅に変更する必要があるという問題が生じる。 In a gaming machine, when arranging a projector, there is a problem that the design needs to be changed significantly.

本発明は上記問題を解消するためになされたものであり、本発明の目的は、簡易な構成で、プロジェクターを用いた演出を可能とすることである。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to enable an effect using a projector with a simple configuration.

上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

プロジェクターと、
前記プロジェクターから射出された投影光が投影される被投影部を備える表示部材と、
前記プロジェクターから射出された投影光を前記被投影部に導く光学系と、
を備える遊技機であって、
少なくとも前記プロジェクター及び前記光学系を有する保持部材を備えることを特徴とする遊技機。
前記光学系は、反射ミラーであることを特徴とする上記に記載の遊技機。
前記表示部材は、
開口部を有する第1部材と、
少なくとも一部に立体構造を含む第2部材と、を備え、
前記第1部材の開口部に前記第2部材が配置されることを特徴とする上記に記載の遊技機。
With a projector,
A display member including a projected portion onto which projection light emitted from the projector is projected;
An optical system for guiding the projection light emitted from the projector to the projection target portion,
A gaming machine comprising:
A game machine comprising a holding member having at least the projector and the optical system.
The gaming machine described above, wherein the optical system is a reflection mirror.
The display member is
A first member having an opening,
A second member including a three-dimensional structure at least in part,
The gaming machine according to the above, wherein the second member is disposed in the opening of the first member.

本発明によれば、簡易な構成で、プロジェクターを用いた演出が可能となる。 According to the present invention, an effect using a projector can be achieved with a simple configuration.

本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。It is a figure for explaining the functional flow of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の遊技機本体の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine main body of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機本体の正面図である。It is a front view of the gaming machine body in the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projector unit provided in the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a projector unit provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの正面図である。It is a front view of the projector unit provided in the gaming machine in the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの上面透視図である。It is a top perspective view of the projector unit provided in the game machine in the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるプロジェクターユニットの画像の投影動作を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an image projection operation of the projector unit according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるプロジェクターユニットの画像の投影動作を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an image projection operation of the projector unit according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the whole circuit composition with which the game machine in one embodiment of the present invention is provided. 本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub-control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。It is a main flow chart which shows the example of processing of the main control circuit of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態におけるメインCPU(Central Processing Unit)の制御による割込処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the interrupt processing by control of the main CPU(Central Processing Unit) in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるサブCPUにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the main board communication task performed by the sub CPU in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるサブCPUにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the example of the production registration task performed by the sub CPU in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production contents decision processing in one embodiment of the present invention. 変形例1における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの外観斜視図である。14 is an external perspective view of a projector unit provided in the gaming machine in Modification Example 1. FIG. 変形例1のプロジェクターユニットの表示部材の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a display member of a projector unit according to modification 1. 変形例6における遊技機の外観斜視図である。FIG. 16 is an external perspective view of a gaming machine in Modification 6;

以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロについて、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, a pachi-slot showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[機能フロー]
まず、図1を参照して、本発明の一実施形態に係るパチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
[Function flow]
First, with reference to FIG. 1, a functional flow of a pachi-slot according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachi-slot of the present embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to medals, for example, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as the game medium.

遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When a player inserts a medal into a pachi-slot and operates a start lever, one value (hereinafter, a random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical value range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。 The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By the determination of the internal winning combination, the combination of symbols that is allowed to be displayed along the winning determination line described below is determined. The types of symbol combinations include those related to "winning prizes" in which benefits such as payout of medals, operation of replays, operation of bonus games, etc. are given to the player, and those related to other so-called "losses". And are provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。 Further, when the start lever is operated, the plurality of reels are rotated. After that, when the player presses a stop button corresponding to a predetermined reel, the reel stop control means and the special game stop control means, based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed, Performs control to stop rotation.

パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止するように制御される。本明細書では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、規定期間が190msec(最大遅延時間)である場合には、その最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。 The pachi-slot is basically controlled to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present specification, the number of symbols that move along with the rotation of the reel within this specified time is referred to as the “number of sliding pieces”, and when the specified period is 190 msec (maximum delay time), the maximum number (maximum) Number of sliding pieces) is set to 4 symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときには、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。 The reel stop control means, when the internal winning combination permitting the display of the symbol combination related to the winning is determined, the symbol combination is usually on the winning determination line within a prescribed time of 190 msec (for four symbols). The rotation of the reel is stopped so as to be displayed as much as possible. Further, the reel stop control means uses the specified time to stop the rotation of the reels so that a combination of symbols which is not allowed to be displayed by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line.

上述のようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れの動作が1回の遊技(単位遊技)として行われる。 As described above, when all the rotations of the plurality of reels are stopped, the winning determination means determines whether or not the symbol combination displayed along the winning determination line is related to winning. .. Then, when it is determined by the winning determination means that the winning combination is a combination of symbols, the player is provided with a privilege such as payout of medals. In the pachi-slot, the series of operations described above are performed as one game (unit game).

また、パチスロでは、上述した一連の動作の中で、液晶表示装置による映像の表示動作、各種ランプによる光の出力動作、スピーカによる音声の出力動作、プロジェクターによる画像の投影動作、或いは、これらの動作の組合せを利用して様々な演出が行われる。このような演出動作は次のようにして行われる。 Further, in the pachi-slot, among the series of operations described above, a video display operation by a liquid crystal display device, a light output operation by various lamps, a sound output operation by a speaker, an image projection operation by a projector, or these operations Various effects are performed using the combination of. Such effect operation is performed as follows.

まず、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値という)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽籤により決定する。 First, when the start lever is operated, a random number value for production (hereinafter referred to as a random number value for production) is extracted in addition to the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the random number value for effect is extracted, the effect content determination means randomly determines the effect content to be executed this time from among a plurality of kinds of effect content associated with the internal winning combination.

そして、演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動して対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 When the effect content is determined, the effect execution means executes the corresponding effect in association with each trigger such as the start of rotation of the reels, the stop of rotation of each reel, and the determination of the presence or absence of a prize. In this way, in the pachi-slot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed at) by executing the effect contents associated with the internal winning combination. It is provided, and the interest of the player can be improved.

[パチスロの構造]
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。図2は、本実施形態のパチスロ1のキャビネット10の分解斜視図であり、図3は、キャビネット10の正面図(内部構造を示す図)である。なお、図2及び図3では、説明を簡略化するため、キャビネット10の内部に搭載される各種装置のうち、本発明の特徴部分であるプロジェクターユニット100及びリールユニット3のみを示し、その他の各種装置(例えば、主制御基板、ホッパー装置、電源等)の図示を省略する。これらの省略した各種装置は、従来のパチスロと同様にして、キャビネット10の内部に配置することができる。
[Structure of pachi-slot]
Next, the structure of the pachi-slot in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is an exploded perspective view of the cabinet 10 of the pachi-slot 1 of the present embodiment, and FIG. 3 is a front view of the cabinet 10 (a diagram showing an internal structure). 2 and 3, only the projector unit 100 and the reel unit 3 which are the characteristic parts of the present invention among the various devices mounted inside the cabinet 10 are shown in FIG. 2 and FIG. 3 for the sake of simplicity. Illustration of devices (eg, main control board, hopper device, power supply, etc.) is omitted. These various omitted devices can be arranged inside the cabinet 10 in the same manner as a conventional pachi-slot.

パチスロ1は、略箱状のキャビネット10(遊技機本体)と、キャビネット10に対して開閉可能に取り付けられたフロントドアとを備える。なお、図2及び図3では、説明を簡略化するためフロントドアの図示を省略する。 The pachi-slot 1 includes a substantially box-shaped cabinet 10 (gaming machine main body) and a front door attached to the cabinet 10 so as to be openable and closable. 2 and 3, the front door is not shown in order to simplify the description.

キャビネット10の内部には、3つのリール3L,3C,3R(表示列)を含むリールユニット3(変動表示装置部)と、プロジェクターユニット100(プロジェクター装置部)とが設けられる。 Inside the cabinet 10, a reel unit 3 (variable display device section) including three reels 3L, 3C, 3R (display row) and a projector unit 100 (projector device section) are provided.

リールユニット3は、図2及び図3に示すように、キャビネット10の高さ方向(底板部から天井板部10aに向かう方向)において、その中央より若干上方の位置に配置される。そして、プロジェクターユニット100は、リールユニット3と天井板部10aとの間、すなわち、リールユニット3の上部に配置される。 As shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 3 is arranged at a position slightly above the center of the cabinet 10 in the height direction (direction from the bottom plate portion to the ceiling plate portion 10a). The projector unit 100 is arranged between the reel unit 3 and the ceiling plate portion 10a, that is, above the reel unit 3.

なお、3つのリール3L,3C,3Rはリールの回転方向と直交する方向(図3に示す例では横方向)に沿って一列に配置される。以下、リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。また、各リールは、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。なお、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応する後述のステッピングモータ(後述の図12中のステッピングモータ61L,61C,61Rのいずれか)に接続される。 The three reels 3L, 3C, 3R are arranged in a line along a direction (horizontal direction in the example shown in FIG. 3) orthogonal to the rotation direction of the reel. Hereinafter, the reels 3L, 3C and 3R are referred to as the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R, respectively. Each reel has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface (circulating surface) of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) symbols are continuously drawn along the circumferential direction of the reel body. Each reel is connected to a corresponding stepping motor (to be described later, any of stepping motors 61L, 61C, and 61R in FIG. 12) via a gear having a predetermined reduction ratio.

ここで、図2及び図3では図示を省略したパチスロ1の各種装置の構成について簡単に説明する。 Here, the configurations of various devices of the pachi-slot 1 which are not shown in FIGS. 2 and 3 will be briefly described.

キャビネット10の内部には、後述の主制御回路41(図10参照)が実装された主制御基板(主基板)が設けられる。なお、主制御回路41は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。主制御回路41の具体的な構成については、後で詳述する。 Inside the cabinet 10, a main control board (main board) on which a main control circuit 41 (see FIG. 10) described later is mounted is provided. The main control circuit 41 is a circuit that controls the main operation of the game in the pachi-slot 1 and the flow between the operations, such as the determination of the internal winning combination, the rotation and stop of each reel, and the determination of the presence or absence of a prize. The specific configuration of the main control circuit 41 will be described later in detail.

また、キャビネット10の内部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置33(以下、ホッパー33という:後述の図10参照)が設けられる。さらに、キャビネット10の内部には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置が設けられる。 Further, inside the cabinet 10, a medal payout device 33 (hereinafter referred to as a hopper 33: see FIG. 10 described later) having a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one is provided. Be done. Further, inside the cabinet 10, a power supply device that supplies necessary power to each device included in the pachi-slot 1 is provided.

本実施形態のパチスロ1のフロントドア(不図示)には、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口、ベットボタン、精算ボタン、スタートレバー、3つのストップボタン)が設けられる。 A front door (not shown) of the pachi-slot 1 of the present embodiment is provided with various devices (medal slot, bet button, settlement button, start lever, three stop buttons) to be operated by the player.

メダル投入口は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、該所定枚数を超えた分のメダルは、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。 The medal insertion slot is provided for receiving medals that are dropped onto the pachi-slot 1 from the outside by the player. The medals received through the medal insertion slot are inserted into one game with a predetermined number (for example, 3) being the upper limit, and medals exceeding the predetermined number can be deposited in the pachi-slot 1. (The so-called credit function).

ベットボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。 The bet button is provided to determine the number of medals deposited in the pachi-slot 1 for one game. The payment button is provided for pulling out the medals stored inside the pachi-slot 1 to the outside.

スタートレバーは、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。3つのストップボタン17L,17C,17R(後述の図10参照)は、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。 The start lever is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R). The three stop buttons 17L, 17C, 17R (see FIG. 10 described later) are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button stops the rotation of the corresponding reel. It is provided for. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, 17R are referred to as the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R, respectively.

また、フロントドアには、メダル払出口、メダル受皿等が設けられる。なお、メダル払出口は、後述のホッパー33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。また、メダル受皿は、メダル払出口から排出されたメダルを貯める。 The front door is provided with a medal payout opening, a medal tray, and the like. The medal payout port guides the medals discharged by driving the hopper 33 described later to the outside. Further, the medal tray stores the medals discharged from the medal payout opening.

さらに、フロントドアには、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6が設けられる(後述の図10参照)。7セグ表示器6は、現在の遊技に投入されたメダルの枚数(投入枚数)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。 Further, the front door is provided with a 7-segment display 6 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) (see FIG. 10 described later). The 7-segment display 6 is the number of medals inserted into the current game (the number of inserted coins), the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), and the medals stored inside the pachi-slot 1. Information such as the number of sheets (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed.

また、フロントドアには、例えば液晶表示装置等で構成される画像表示装置20が設けられる(後述の図10及び図11参照)。そして、画像表示装置20は、各リールの図柄表示領域(表示窓)を含む表示画面を備える。本実施形態では、図柄表示領域を含む表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、所定の演出が実行される。 Further, the front door is provided with an image display device 20 including, for example, a liquid crystal display device (see FIGS. 10 and 11 described later). Then, the image display device 20 includes a display screen including a symbol display area (display window) of each reel. In this embodiment, an image is displayed and a predetermined effect is executed by using the entire display screen including the symbol display area.

なお、各リールの表示窓は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したときに、該リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、各表示窓には、上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄を表示することができる。そえゆえ、本実施形態では、表示画面に、3×3の配列形態で図柄を表示することができる。そして、本実施形態では、3×3の配列形態で表示された図柄において、左リール3Lの表示窓から右リール3Rの表示窓に渡って設定された擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行うライン(以下、入賞判定ラインという)として定義する。 It should be noted that the display window of each reel displays three symbols, which are continuously arranged, out of a plurality of types of symbols drawn on the reel, when the rotation of the corresponding reel provided behind the reel stops. Configured to be able to. That is, each display window is provided with upper, middle, and lower regions, and one symbol can be displayed in each region. Therefore, in this embodiment, it is possible to display the symbols on the display screen in a 3×3 array form. Then, in the present embodiment, in the symbols displayed in the 3×3 array form, the pseudo line set from the display window of the left reel 3L to the display window of the right reel 3R indicates whether or not to win. It is defined as a line for determination (hereinafter referred to as a prize determination line).

さらに、フロントドアには、例えばランプ(LED等)等で構成される発光装置22、例えばスピーカ等で構成される音声出力装置21等が設けられる(後述の図10及び図11参照)。発光装置22は、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、音声出力装置21は、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。 Further, the front door is provided with a light emitting device 22 including, for example, a lamp (LED or the like), an audio output device 21 including, for example, a speaker, and the like (see FIGS. 10 and 11 described later). The light emitting device 22 turns on and off the light in a pattern corresponding to the effect contents. Further, the audio output device 21 outputs a sound effect such as a sound effect or a music corresponding to the effect contents.

また、フロントドアの裏側部(表示画面側とは反対側の部分)の各リールの図柄表示領域(表示窓)の下方部分には、セレクタが設けられる。セレクタは、メダル投入口を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー33に案内する。さらに、セレクタ内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ35S(後述の図10参照)が設けられる。 Further, a selector is provided below the symbol display area (display window) of each reel on the back side of the front door (the side opposite to the display screen side). The selector is a device for selecting whether or not the material, shape, and the like of the medal inserted from the outside through the medal insertion opening are proper, and guides the medal determined to be proper to the hopper 33. Further, a medal sensor 35S (see FIG. 10, which will be described later) for detecting that a proper medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector.

さらに、本実施形態のパチスロ1は、画像表示装置20、音声出力装置21、発光装置22、プロジェクター101等による演出動作を制御する後述の副制御回路42(後述の図10及び図11参照)が実装された副制御基板(副基板)を備える。副制御基板は、キャビネット10の内部又はフロントドアに設けられる。なお、副制御回路42の具体的な構成については、後で詳述する。 Further, in the pachi-slot 1 of the present embodiment, a sub-control circuit 42 (see FIGS. 10 and 11 described below) that controls a rendering operation by the image display device 20, the audio output device 21, the light emitting device 22, the projector 101, and the like is provided. A mounted sub control board (sub board) is provided. The sub control board is provided inside the cabinet 10 or in the front door. The specific configuration of the sub control circuit 42 will be described in detail later.

[プロジェクターユニットの構成]
次に、図4〜図7を参照しながら、プロジェクターユニット100の構成について説明する。なお、図4は、プロジェクターユニット100の分解斜視図であり、図5は、プロジェクターユニット100の外観斜視図である。また、図6は、プロジェクターユニット100の正面図であり、図7は、プロジェクターユニット100の上面透視図である。
[Configuration of projector unit]
Next, the configuration of the projector unit 100 will be described with reference to FIGS. 4 to 7. 4 is an exploded perspective view of the projector unit 100, and FIG. 5 is an external perspective view of the projector unit 100. 6 is a front view of the projector unit 100, and FIG. 7 is a top perspective view of the projector unit 100.

プロジェクターユニット100は、プロジェクター101と、2枚のミラー102,103(以下、第1ミラー102及び第2ミラー103という)と、表示部材104と、これらの部材が取り付けられるベース部材105(保持部材)とを備える。 The projector unit 100 includes a projector 101, two mirrors 102 and 103 (hereinafter referred to as a first mirror 102 and a second mirror 103), a display member 104, and a base member 105 (holding member) to which these members are attached. With.

プロジェクター101は、演出時に所定の画像(映像)の投影光を射出する。本実施形態では、プロジェクター101を、例えば市販等されている小型の液晶プロジェクターで構成する。なお、プロジェクター101は、小型の液晶プロジェクターに限定されず、本実施形態のように、表示部材104及び光学系(第1ミラー102及び第2ミラー103)と一体的に構成できるような小型のプロジェクターであれば、任意のプロジェクターを用いることができる。 The projector 101 emits projection light of a predetermined image (video) at the time of rendering. In the present embodiment, the projector 101 is composed of, for example, a commercially available small liquid crystal projector. Note that the projector 101 is not limited to a small liquid crystal projector, and a small projector that can be integrally configured with the display member 104 and the optical system (the first mirror 102 and the second mirror 103) as in the present embodiment. If so, any projector can be used.

第1ミラー102及び第2ミラー103は、プロジェクター101から射出された投影光を表示部材104に導くための光学系である。本実施形態では、第1ミラー102及び第2ミラー103を、ともに平板状の反射体で構成する。なお、各ミラーは、板状の鏡で構成してもよいし、表面が鏡面加工された板状部材で構成してもよい。また、表面に鏡面シートを貼り付けた板状部材で各ミラーを構成してもよい。 The first mirror 102 and the second mirror 103 are optical systems for guiding the projection light emitted from the projector 101 to the display member 104. In the present embodiment, both the first mirror 102 and the second mirror 103 are made of flat plate-shaped reflectors. Each mirror may be a plate-shaped mirror or a plate-shaped member whose surface is mirror-finished. Further, each mirror may be configured by a plate-like member having a mirror-finished sheet attached to the surface.

本実施形態では、プロジェクター101から射出された画像の投影光は、第1ミラー102及び第2ミラー103により、この順で反射されて表示部材104の装飾部材104aに拡大投影される。それゆえ、第1ミラー102に投影光が到達した際の投影光のスポットサイズは、第2ミラー103に投影光が到達した際の画像の投影光のスポットサイズより小さくなるので、本実施形態では、第1ミラー102の反射面のサイズを第2ミラー103の反射面のサイズより小さくする。なお、第1ミラー102の反射面のサイズは、投影光が第1ミラー102に到達した際の投影光のスポットサイズ以上のサイズであれば、任意のサイズに設定することができる。 In the present embodiment, the projection light of the image emitted from the projector 101 is reflected by the first mirror 102 and the second mirror 103 in this order and enlarged and projected on the decorative member 104 a of the display member 104. Therefore, the spot size of the projection light when the projection light reaches the first mirror 102 is smaller than the spot size of the projection light of the image when the projection light reaches the second mirror 103. The size of the reflecting surface of the first mirror 102 is made smaller than the size of the reflecting surface of the second mirror 103. The size of the reflecting surface of the first mirror 102 can be set to any size as long as it is equal to or larger than the spot size of the projection light when the projection light reaches the first mirror 102.

表示部材104は、装飾部材104aと、装飾部材104aが取り付けられる表示部材本体104bとで構成される。 The display member 104 includes a decorative member 104a and a display member main body 104b to which the decorative member 104a is attached.

装飾部材104aは、光透過性材料(本実施形態では半透明材料)で形成された略板状部材であり、その一方(遊技者と対向する側)の表面には、所定の図柄に対応する領域が外側に突出するように凸部が形成されている。すなわち、装飾部材104aの遊技者と対向する側の表面には、所定の図柄が立体構造で形成される。 The decorative member 104a is a substantially plate-shaped member formed of a light-transmissive material (translucent material in this embodiment), and one surface (the side facing the player) of the decoration member 104a corresponds to a predetermined design. The convex portion is formed so that the region projects outward. That is, a predetermined pattern is formed in a three-dimensional structure on the surface of the decorative member 104a on the side facing the player.

表示部材本体104bは、平板部材の中央に凹部が形成された略板状の部材であり、その凹部の開口形状は円形であり、凹部の側壁形状は円筒状である。また、凹部の底部には、装飾部材104aに設けられた図柄パターンに対応するパターンで開口部が形成される。 The display member main body 104b is a substantially plate-shaped member in which a concave portion is formed in the center of a flat plate member, the opening shape of the concave portion is circular, and the side wall shape of the concave portion is cylindrical. In addition, an opening is formed at the bottom of the recess in a pattern corresponding to the pattern pattern provided on the decorative member 104a.

本実施形態では、装飾部材104aを表示部材本体104bの凹部の底部に装着することにより、表示部材104が作製される。この際、装飾部材104aの凸部(所定の図柄に対応する領域)が、表示部材本体104bの凹部の底部に形成された対応する開口部に嵌め込まれる。この結果、装飾部材104aに設けられた立体的な所定の図柄が、表示部材本体104bの凹部の底部から外側に突出した状態となる(図5及び図7参照)。 In this embodiment, the display member 104 is manufactured by mounting the decorative member 104a on the bottom of the recess of the display member main body 104b. At this time, the convex portion (the area corresponding to the predetermined pattern) of the decorative member 104a is fitted into the corresponding opening formed in the bottom of the concave portion of the display member main body 104b. As a result, the predetermined three-dimensional pattern provided on the decorative member 104a is in a state of protruding outward from the bottom of the recess of the display member main body 104b (see FIGS. 5 and 7).

ベース部材105は、上板111と、下板112と、一対の表示体取付部材113と、プロジェクター取付部材114と、6つの連結部材115と、を有する。 The base member 105 includes an upper plate 111, a lower plate 112, a pair of display body mounting members 113, a projector mounting member 114, and six connecting members 115.

上板111及び下板112はともに、表面が略長方形状の板状部材である。両者の長辺長さは同じであるが、上板111の短辺長さは、下板112のそれより長くする。なお、下板112の一方(表示部材104の配置側とは反対側)の長辺部は直線状に延在した長辺部であり、他方(表示部材104の配置側)の長辺部はその中央付近から一方の角部付近の領域に渡って略U字状に辺部が折れ曲がった形状を有する。 Both the upper plate 111 and the lower plate 112 are plate-shaped members whose surfaces are substantially rectangular. Both sides have the same long side length, but the short side length of the upper plate 111 is longer than that of the lower plate 112. One long side of the lower plate 112 (the side opposite to the arrangement side of the display member 104) is a long side extending linearly, and the other (long side of the display member 104) is long side. It has a shape in which the side portion is bent in a substantially U shape from the vicinity of the center to the region near one corner.

上板111の下板112と対向する面には、第1ミラー102が嵌め込まれる第1上溝部111a、及び、第2ミラー103が嵌め込まれる第2上溝部111bが形成される。 A first upper groove portion 111a into which the first mirror 102 is fitted and a second upper groove portion 111b into which the second mirror 103 is fitted are formed on the surface of the upper plate 111 facing the lower plate 112.

第1上溝部111aは、上板111の一方(表示部材104の配置側とは反対側)の長辺部の一方(プロジェクター101の配置側)の角部付近に設けられる。この際、第1上溝部111aは、該一方の角部を画成する長辺部から該一方の角部を画成する短辺部に向かって直線状に延在して形成される。すなわち、第1上溝部111aは、上板111の長辺部の延在方向に対して所定の角度(本実施形態では45度程度)で傾斜した直線状の溝で構成される。 The first upper groove portion 111a is provided in the vicinity of a corner of one of the long sides of one of the upper plates 111 (the side opposite to the side where the display member 104 is arranged) (the side where the projector 101 is arranged). At this time, the first upper groove portion 111a is formed by linearly extending from a long side portion that defines the one corner portion to a short side portion that defines the one corner portion. That is, the first upper groove portion 111a is composed of a linear groove that is inclined at a predetermined angle (about 45 degrees in the present embodiment) with respect to the extending direction of the long side portion of the upper plate 111.

第2上溝部111bは、上板111の一方(表示部材104の配置側とは反対側)の長辺部の他方(プロジェクター101の配置側とは反対側)の角部付近に設けられる。この際、第2上溝部111bは、該他方の角部を画成する長辺部から該他方の角部を画成する短辺部に向かって直線状に延在して形成される。すなわち、第2上溝部111bは、上板111の長辺部の延在方向に対して所定の角度(本実施形態では45度程度)で傾斜した直線状の溝で構成される。 The second upper groove portion 111b is provided near the corner portion of the other (the opposite side to the arrangement side of the projector 101) of the long side portion on one side (the opposite side to the arrangement side of the display member 104) of the upper plate 111. At this time, the second upper groove portion 111b is formed by linearly extending from the long side portion that defines the other corner portion to the short side portion that defines the other corner portion. That is, the second upper groove portion 111b is configured by a linear groove that is inclined at a predetermined angle (about 45 degrees in this embodiment) with respect to the extending direction of the long side portion of the upper plate 111.

また、下板112の上板111と対向する面には、第1ミラー102が嵌め込まれる第1下溝部112a、及び、第2ミラー103が嵌め込まれる第2下溝部112bが形成される。 Further, a first lower groove portion 112a into which the first mirror 102 is fitted and a second lower groove portion 112b into which the second mirror 103 is fitted are formed on the surface of the lower plate 112 facing the upper plate 111.

第1下溝部112aは、上板111の第1上溝部111aと対向する位置に形成され、その溝の形状及び延在方向は第1上溝部111aのそれらと同じである。また、第2下溝部112bは、上板111の第2上溝部111bと対向する位置に形成され、その溝の形状及び延在方向は第2上溝部111bのそれらと同じである。なお、各溝部の長辺部の延在方向に対する傾斜角度(各ミラーの取付角度)は、プロジェクター101から射出された光(投影光)が第1ミラー102及び第2ミラー103を介して表示部材104の装飾部材104aに投影されるように適宜設定される。 The first lower groove portion 112a is formed at a position facing the first upper groove portion 111a of the upper plate 111, and the shape and extending direction of the groove are the same as those of the first upper groove portion 111a. Further, the second lower groove portion 112b is formed at a position facing the second upper groove portion 111b of the upper plate 111, and the shape and extending direction of the groove are the same as those of the second upper groove portion 111b. The inclination angle (attachment angle of each mirror) with respect to the extending direction of the long side of each groove is the display member through which the light (projection light) emitted from the projector 101 passes through the first mirror 102 and the second mirror 103. It is appropriately set so as to be projected on the decorative member 104a of 104.

また、本実施形態では、上述のように、第1ミラー102の反射面のサイズを第2ミラー103の反射面のサイズより小さくする。それゆえ、第2下溝部112bは、下板112の表面に直接形成されるが、第1下溝部112aは、図4に示すように、下板112の表面に設けられた凸部102cの上面に形成される。なお、凸部102cは、第1下溝部112aと同じ方向に直線状に延在して形成される。 Further, in this embodiment, as described above, the size of the reflecting surface of the first mirror 102 is made smaller than the size of the reflecting surface of the second mirror 103. Therefore, the second lower groove portion 112b is formed directly on the surface of the lower plate 112, but the first lower groove portion 112a is formed on the upper surface of the convex portion 102c provided on the surface of the lower plate 112, as shown in FIG. Formed in. The convex portion 102c is formed by linearly extending in the same direction as the first lower groove portion 112a.

そして、本実施形態では、プロジェクターユニット100が組み立てられた際、第1ミラー102は、上板111の第1上溝部111aと、下板112の第1下溝部112aとの間に取り付けられ、第2ミラー103は、上板111の第2上溝部111bと、下板112の第2下溝部112bとの間に取り付けられる。なお、この際、第1下溝部112aは、上述のように、凸部102cの上面に形成されているので、第1ミラー102は、下板112の表面から凸部102cの略高さ分だけ浮いた状態で配置される(図5及び図6参照)。 Then, in this embodiment, when the projector unit 100 is assembled, the first mirror 102 is attached between the first upper groove portion 111a of the upper plate 111 and the first lower groove portion 112a of the lower plate 112, and The two-mirror 103 is attached between the second upper groove portion 111b of the upper plate 111 and the second lower groove portion 112b of the lower plate 112. At this time, since the first lower groove portion 112a is formed on the upper surface of the convex portion 102c, as described above, the first mirror 102 is formed by the height of the convex portion 102c from the surface of the lower plate 112. It is placed in a floating state (see FIGS. 5 and 6).

また、上板111の下板112と対向する面には、一対の表示体取付部材113、及び、プロジェクター取付部材114が取り付けられる。 A pair of display body mounting members 113 and a projector mounting member 114 are mounted on the surface of the upper plate 111 facing the lower plate 112.

一対の表示体取付部材113は、上板111の他方(溝部の配置側とは反対側)の長辺部の略中央から一方(プロジェクター101の配置側とは反対側)の角部付近に渡って、取り付けられる。この際、一対の表示体取付部材113は、該他方の長辺部に沿って互いに所定間隔(装飾部材104aの図柄面の直径以上の距離)離れて配置される。 The pair of display body mounting members 113 extends from substantially the center of the other long side of the upper plate 111 (the side opposite to the side where the groove is arranged) to the vicinity of one corner (the side opposite to the side where the projector 101 is arranged). Can be installed. At this time, the pair of display body mounting members 113 are arranged along the other long side portion at a predetermined distance (a distance equal to or larger than the diameter of the pattern surface of the decorative member 104a) from each other.

そして、表示部材104は、一対の表示体取付部材113により上板111に固定される。なお、この際、表示部材104は、その図柄面(凸状の面)と上板111の面とが直交するように取り付けられ、表示部材104の図柄面がミラーの配置側とは反対側(外側)に向くように取り付けられる。また、本実施形態では、表示部材104の図柄面の先端部が、リールユニット3より外側(遊技者の側)に突出するような位置に表示部材104が取り付けられる(後述の図9参照)。 The display member 104 is fixed to the upper plate 111 by the pair of display body mounting members 113. At this time, the display member 104 is attached so that its design surface (convex surface) and the surface of the upper plate 111 are orthogonal to each other, and the design surface of the display member 104 is on the side opposite to the arrangement side of the mirror ( It is attached so that it faces outward. Further, in the present embodiment, the display member 104 is attached to a position such that the tip end portion of the design surface of the display member 104 projects outward (toward the player) from the reel unit 3 (see FIG. 9 described later).

プロジェクター取付部材114は、上板111の他方の長辺部(溝部の配置側とは反対側)の他方(表示体取付部材113の配置側とは反対側)の角部付近に設けられる。そして、プロジェクター101は、プロジェクター取付部材114により上板111の下板112と対向する面上に固定される。 The projector mounting member 114 is provided near the corner of the other long side portion (the side opposite to the side where the groove is arranged) of the upper plate 111 and the other side (the side opposite to the side where the display body mounting member 113 is arranged). Then, the projector 101 is fixed on the surface facing the lower plate 112 of the upper plate 111 by the projector mounting member 114.

この際、プロジェクター101の下面(底面)が上板111の表面(キャビネット10の天井板部10a)と対向するように、プロジェクター101が上板111に取り付けられる。すなわち、プロジェクター101は、上板111(キャビネット10の天井板部10a)に対して逆さ付けされる。 At this time, the projector 101 is attached to the upper plate 111 so that the lower surface (bottom surface) of the projector 101 faces the surface of the upper plate 111 (the ceiling plate portion 10a of the cabinet 10). That is, the projector 101 is turned upside down with respect to the upper plate 111 (the ceiling plate portion 10a of the cabinet 10).

また、本実施形態では、プロジェクター101の投影光の出射口が、表示部材104の投影光の照射面と対向しないように、すなわち、プロジェクター101から射出される投影光の出射方向が、表示部材104に照射される投影光の進行方向と異なるように、プロジェクター101が上板111に取り付けられる。具体的には、プロジェクター101の投影光の出射口が、第1ミラー102と対向するように(キャビネット10の裏面側に向くように)、プロジェクター101が上板111に取り付けられる。これにより、プロジェクター101をリールユニット3の上部に設けても、投影光の光路長を延ばすことができ、必要な投影距離を確保することができる。 Further, in the present embodiment, the emission port of the projection light of the projector 101 does not face the projection light irradiation surface of the display member 104, that is, the emission direction of the projection light emitted from the projector 101 is the display member 104. The projector 101 is attached to the upper plate 111 so as to be different from the traveling direction of the projection light applied to the upper plate 111. Specifically, the projector 101 is attached to the upper plate 111 so that the projection light emission port of the projector 101 faces the first mirror 102 (to face the rear surface side of the cabinet 10 ). Thereby, even if the projector 101 is provided above the reel unit 3, the optical path length of the projection light can be extended and a necessary projection distance can be secured.

各連結部材115は、棒状部材で構成される。連結部材115の一方の端部は下板112の各溝部が形成されている面に取り付けられ、他方の端部は、上板111の各溝部が形成されている面に取り付けられる。この際、下板112の第1下溝部112a及び第2下溝部112bが、それぞれ上板111の第1上溝部111a及び第2上溝部111bと対向するように、下板112と上板111とが6つの連結部材115により連結される。 Each connecting member 115 is composed of a rod-shaped member. One end of the connecting member 115 is attached to the surface of the lower plate 112 on which each groove is formed, and the other end is attached to the surface of the upper plate 111 on which each groove is formed. At this time, the lower plate 112 and the upper plate 111 are arranged so that the first lower groove portion 112a and the second lower groove portion 112b of the lower plate 112 face the first upper groove portion 111a and the second upper groove portion 111b of the upper plate 111, respectively. Are connected by six connecting members 115.

なお、本実施形態では、図7に示すように、6つの連結部材115の一方の端部のうち、4つの連結部材115の一方の端部は、下板112の4つの角部付近にそれぞれ取り付けられる。また、残りの2つの連結部材115のうち、一方の連結部材115の一方の端部は、略U字状に折れ曲がった長辺部の略中央の折れ曲がり部分付近に取り付けられ、他方の連結部材115の一方の端部は、溝部の配置側の長辺部において、該一方の連結部材115の一方の端部と対向する位置に取り付けられる。 Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, among the end portions of the six connecting members 115, the one end portions of the four connecting members 115 are respectively located near the four corner portions of the lower plate 112. It is attached. Further, of the remaining two connecting members 115, one end of one connecting member 115 is attached in the vicinity of the bent portion at the approximate center of the long side bent in a substantially U shape, and the other connecting member 115. One end of the one is attached to a position facing the one end of the one connecting member 115 on the long side on the arrangement side of the groove.

[プロジェクターユニットによる画像の投影動作]
次に、図8及び図9を参照しながら、本実施形態のプロジェクターユニット100における、画像(映像)の投影動作を説明する。なお、図8及び図9は、本実施形態のプロジェクターユニット100による画像の投影動作の様子を示す図であり、図8はプロジェクターユニット100の上面透視図であり、図9はキャビネット10の高さ方向に沿う概略断面図である。
[Image projection operation by the projector unit]
Next, an image (video) projection operation in the projector unit 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are diagrams showing a state of image projection operation by the projector unit 100 of the present embodiment, FIG. 8 is a top perspective view of the projector unit 100, and FIG. 9 is a height of the cabinet 10. It is a schematic sectional drawing which follows a direction.

本実施形態のパチスロ1においてプロジェクター101を用いて演出を行う際には、まず、プロジェクター101から射出された所定の画像(映像)の投影光(図8及び図9中の破線矢印)は、第1ミラー102に入射される。次いで、該入射された投影光は、第1ミラー102により、第2ミラー103に向かって反射される。 When performing an effect using the projector 101 in the pachi-slot 1 of the present embodiment, first, the projection light (broken line arrow in FIGS. 8 and 9) of a predetermined image (video) emitted from the projector 101 It is incident on one mirror 102. Then, the incident projection light is reflected by the first mirror 102 toward the second mirror 103.

次いで、第1ミラー102で反射された投影光は、第2ミラー103に入射され、該入射された投影光は、第2ミラー103により、表示部材104に向かって反射される。そして、第2ミラー103で反射された投影光は、表示部材104の装飾部材104aに照射される。これにより、装飾部材104aが、投影画像に応じて所定の色彩パターン及び/又は点滅パターンで映し出され、様々な演出が可能になる。 Next, the projection light reflected by the first mirror 102 is incident on the second mirror 103, and the projection light thus incident is reflected by the second mirror 103 toward the display member 104. Then, the projection light reflected by the second mirror 103 is applied to the decorative member 104a of the display member 104. As a result, the decorative member 104a is displayed in a predetermined color pattern and/or a blinking pattern according to the projected image, and various effects can be performed.

なお、プロジェクター101から射出された画像の投影光は、図8に示すように、拡大されながら上述した光路を介して装飾部材104aに投影される。そして、本実施形態では、装飾部材104aに照射される画像の投影光のスポットサイズが装飾部材104aの図柄面(表示部材本体104bの凹部の底面)のサイズと略同じになるように、投影光の光路長が適宜設定される。ただし、投影光の光路長は、例えば、プロジェクター101の配置位置、プロジェクター101からの投影光の出射角度、各ミラーの配置位置、表示部材104の配置位置、表示部材104の凹部の深さ等の各種条件を変更することにより適宜調整することができる。 The projection light of the image emitted from the projector 101 is projected on the decorative member 104a via the above-described optical path while being enlarged, as shown in FIG. Then, in the present embodiment, the projection light so that the spot size of the projection light of the image irradiated on the decorative member 104a is substantially the same as the size of the pattern surface of the decorative member 104a (the bottom surface of the recess of the display member main body 104b). The optical path length of is set appropriately. However, the optical path length of the projection light is, for example, the arrangement position of the projector 101, the emission angle of the projection light from the projector 101, the arrangement position of each mirror, the arrangement position of the display member 104, the depth of the concave portion of the display member 104, or the like. It can be appropriately adjusted by changing various conditions.

[パチスロが備える回路の構成]
次に、図10及び図11を参照して、本実施形態におけるパチスロ1が備える主な回路の構成について説明する。図10は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図であり、図11は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
[Circuit Structure of Pachi-Slot]
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, a configuration of a main circuit included in the pachi-slot 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a block configuration diagram of the entire circuit included in the pachi-slot 1, and FIG. 11 is a block configuration diagram showing the internal configuration of the sub control circuit.

パチスロ1は、図10に示すように、主制御回路41(主制御部)、副制御回路42(副制御部)、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)を備える。 As shown in FIG. 10, the pachi-slot 1 includes a main control circuit 41 (main control unit), a sub control circuit 42 (sub control unit), and a peripheral device (actuator) electrically connected to these circuits. ..

(1)主制御回路
主制御回路41は、主に、回路基板上に実装されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、図10に示すように、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65及び払出完了信号回路66を含む。
(1) Main Control Circuit The main control circuit 41 is mainly composed of the microcomputer 50 mounted on the circuit board. As other components, the main control circuit 41 has a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display drive circuit 64, a hopper drive circuit 65, as shown in FIG. And a payout completion signal circuit 66.

マイクロコンピュータ50は、CPUからなるメインCPU51、メインROM(Read
Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。
The microcomputer 50 includes a main CPU 51 including a CPU, a main ROM (Read
Only memory) 52 and main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理(後述の図12及び図13参照)の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル(不図示)、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データや制御に必要な各種フラグなどを格納する格納領域(不図示)が設けられる。 The main ROM 52 has a control program for various processes (see FIGS. 12 and 13 described later) executed by the main CPU 51, a data table (not shown) such as an internal lottery table, and various control commands for the sub control circuit 42 ( Data for transmitting a command) is stored. The main RAM 53 is provided with a storage area (not shown) for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program and various flags required for control.

メインCPU51には、図10に示すように、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続される。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 As shown in FIG. 10, a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, and a sampling circuit 57 are connected to the main CPU 51. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 56 also generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L,61C,61R等の周辺装置の動作を制御する。 Various switches, sensors and the like are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls the operations of peripheral devices such as the stepping motors 61L, 61C, 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ14Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。 The stop switch 17S detects that the player has pressed each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R (stop operation). The start switch 16S detects that the player has operated the start lever (start operation). The settlement switch 14S detects that the settlement button has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口に投入されたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ12Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。 The medal sensor 35S detects that a medal inserted into the medal insertion slot has passed through the selector. Further, the bet switch 12S detects that the bet button has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L,61C,61R、7セグ表示器6及びホッパー33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。 Further, as the peripheral device whose operation is controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6 and a hopper 33. Further, a drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。 The motor drive circuit 62 controls driving of three stepping motors 61L, 61C, 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation, by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

3つのステッピングモータ61L,61C,61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。 Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the momentum thereof is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a designated angle. The driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Then, each time a pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。 The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of times that a pulse is output to the corresponding stepping motor to determine the rotation angle of each reel (specifically, how many symbols the reel has. Just rotate).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)により計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Then, each time the pulse counter counts a predetermined number of times (for example, 16 times) of pulse output required to rotate one symbol, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is set to "1". Is added. The symbol counter is provided for each reel. Then, the value of the symbol counter is cleared when the reel position detection circuit 63 detects the reel index.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックス検出後の回転動作で変動した図柄の個数を管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in the present embodiment, by managing the value of the symbol counter, the number of symbols changed by the rotation operation after the reel index detection is managed. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

また、本実施形態では、遊技中の滑り駒数の最大数を図柄4個分に定める。それゆえ、例えば左ストップボタン17Lが押されたときには、そのときに左リール3Lの入賞判定ライン上に位置する図柄と、その4個先までの範囲に存在する図柄が、入賞判定ライン上に停止可能な図柄となる。 Further, in the present embodiment, the maximum number of sliding pieces in the game is set to four symbols. Therefore, for example, when the left stop button 17L is pressed, the symbols positioned on the winning determination line of the left reel 3L at that time and the symbols existing within the range of up to four of them are stopped on the winning determination line. It becomes a possible pattern.

なお、主制御回路41に含まれる、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、ホッパー33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。 The display drive circuit 64 included in the main control circuit 41 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the hopper 33. The payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and checks whether or not the number of medals discharged from the hopper 33 to the outside reaches a predetermined payout number. To do.

(2)副制御回路
副制御回路42は、図10及び図11に示すように、主制御回路41に接続され、主制御回路41から送信されるコマンド(所定のデータ)に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
(2) Sub Control Circuit As shown in FIGS. 10 and 11, the sub control circuit 42 is connected to the main control circuit 41, and produces the effect contents based on a command (predetermined data) transmitted from the main control circuit 41. Performs processing such as decision and execution.

副制御回路42は、基本的には、図11に示すように、サブCPU71、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ86、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92及びアンプ93を有する。 As shown in FIG. 11, the sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 71, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 86, a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, A. A /D (Analog to Digital) converter 92 and an amplifier 93 are included.

サブCPU71は、CPUで構成され、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。 The sub CPU 71 is composed of a CPU, and controls output of video, sound, light, and a projected image according to a control program stored in the sub ROM 82 in response to a command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU71が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて画像表示装置20(液晶表示装置)による映像の表示を制御するための描画制御タスク、発光装置22(ランプ)による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、音声出力装置21(スピーカ)による音声の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。さらに、本実施形態では、プロジェクター101による表示部材104への画像投影の制御タスクのプログラムもプログラム記憶領域に格納される。 Various control programs executed by the sub CPU 71 are stored in the program storage area. In the control program stored in the program storage area, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a random number value for effect is extracted to determine effect contents (effect data), and An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the image display device 20 (liquid crystal display device) based on the determined effect contents, and control of light output by the light emitting device 22 (lamp). Programs such as a lamp control task for controlling the voice output, and a voice control task for controlling the output of voice by the voice output device 21 (speaker). Further, in this embodiment, the program of the control task of the image projection on the display member 104 by the projector 101 is also stored in the program storage area.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、投影画像のデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。 In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data forming various effect contents, a storage area for storing animation data related to image creation, sound data regarding BGM and sound effects. Various storage areas such as a storage area for storing the data, a storage area for storing the lamp data related to the pattern of turning on and off the light, and a storage area for storing the data of the projected image.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。 The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined effect contents and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図11に示すように、画像表示装置20、音声出力装置21、発光装置22、プロジェクター101等のサブデバイスが接続され、各サブデバイスの動作は、副制御回路42により制御される。 As shown in FIG. 11, the sub-control circuit 42 is connected with sub-devices such as the image display device 20, the audio output device 21, the light-emitting device 22, and the projector 101, and the operation of each sub-device depends on the sub-control circuit. Controlled by 42.

本実施形態では、サブCPU71、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成された映像は画像表示装置20(液晶表示装置)により表示される。また、サブCPU71、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音を音声出力装置21(スピーカ)により出力する。また、サブCPU71は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光装置22(ランプ)の点灯及び消灯を行う。さらに、本実施形態では、サブCPU71は、演出内容により指定された投影画像データに従ってプロジェクター101の動作制御を行う。 In the present embodiment, the sub CPU 71, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and the created video is the image display device 20. (Liquid crystal display device). Further, the sub CPU 71, the DSP 90, the audio RAM 91, the A/D converter 92, and the amplifier 93 output sounds such as BGM by the audio output device 21 (speaker) according to the sound data specified by the effect contents. In addition, the sub CPU 71 turns on and off the light emitting device 22 (lamp) according to the lamp data specified by the effect contents. Further, in the present embodiment, the sub CPU 71 controls the operation of the projector 101 according to the projection image data specified by the effect content.

[主制御回路の動作説明]
次に、図12及び図13を参照して、主制御回路41のメインCPU51が、プログラムを用いて実行する主な処理の内容について説明する。
[Description of operation of main control circuit]
Next, the contents of main processing executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 using a program will be described with reference to FIGS. 12 and 13.

(1)メインCPUによるパチスロの主要動作処理
まず、メインCPU51により制御されるパチスロ1の主要動作処理の手順を、図12に示すメインフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
(1) Main Operation Process of Pachi-Slot by Main CPU First, the procedure of the main operation process of the pachi-slot 1 controlled by the main CPU 51 will be described with reference to the main flowchart (hereinafter referred to as the main flow) shown in FIG.

まず、パチスロ1に電源が投入されると、メインCPU51は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。 First, when the power of the pachi-slot 1 is turned on, the main CPU 51 performs initialization processing when the power is turned on (S1). In this initialization processing, it is determined whether the backup has been performed normally, the setting has been changed appropriately, etc., and the initialization corresponding to the determination result is performed.

次いで、メインCPU51は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM53における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの単位遊技(1回の遊技)毎にデータの消去が必要な格納領域である。 Next, the main CPU 51 conducts initialization processing at the end of one game (S2). In this initialization processing, the data in the designated storage area in the main RAM 53 is cleared. The designated storage area here is, for example, a storage area such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area in which data needs to be erased for each unit game (one game).

次いで、メインCPU51は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ35Sやスタートスイッチ16Sの入力のチェック等が行われる。 Next, the main CPU 51 performs medal acceptance/start check processing (S3). In this processing, the input of the medal sensor 35S and the start switch 16S is checked.

次いで、メインCPU51は、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値をメインRAM53に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。そして、抽出した乱数値が乱数値格納領域に格納されると、メインCPU51は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。 Next, the main CPU 51 extracts a random number value and stores the extracted random number value in a random number value storage area provided in the main RAM 53 (S4). Then, when the extracted random number value is stored in the random number storage area, the main CPU 51 conducts an internal lottery process (S5). In this processing, the internal winning combination is determined by lottery based on the random number value.

次いで、メインCPU51は、スタートコマンド送信処理を行う(S6)。この処理では、スタートコマンドが主制御回路41から副制御回路42に送信される。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。 Next, the main CPU 51 executes a start command transmission process (S6). In this process, the start command is transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. The start command includes a parameter for identifying an internal winning combination and the like.

次いで、メインCPU51は、リール回転開始処理を行う(S7)。この処理において、メインCPU51は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される後述の割込処理(図13参照)により、3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動が制御され、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転が開始される。このとき、各リールは、その回転速度が所定速度に達するまで加速制御され、その後、該所定速度が維持されるように制御される。 Next, the main CPU 51 executes reel rotation start processing (S7). In this process, the main CPU 51 requests rotation start of all reels. Then, when the rotation start of all reels is requested, the driving of the three stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled by an interrupt process (see FIG. 13) described later that is executed at a constant cycle (1.1173 msec). Then, the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R start rotating. At this time, each reel is subjected to acceleration control until the rotation speed thereof reaches a predetermined speed, and then controlled so that the predetermined speed is maintained.

次いで、メインCPU51は、リール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C及び右ストップボタン17Rがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。 Next, the main CPU 51 executes reel stop control processing (S8). In this process, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing of pressing the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R and the internal winning combination.

次いで、メインCPU51は、入賞検索処理を行う(S9)。この処理では、メインCPU51は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rが全て停止した後、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せを検索し、該検索結果に基づいて、メダルの払出枚数等を決定する。具体的には、この処理では、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブル(不図示)に規定されている図柄の組合せと照合され、両者が一致する場合には、対応する表示役及び払出枚数が決定される。 Next, the main CPU 51 carries out a winning search process (S9). In this process, the main CPU 51 searches for a combination of symbols displayed on the winning determination line after the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R are all stopped, and pays out medals based on the search result. Determine the number of sheets. Specifically, in this process, the symbol combination displayed on the winning determination line is collated with the symbol combination defined in the symbol combination table (not shown), and if the two match, the corresponding The display combination to be performed and the number of payouts are determined.

次いで、メインCPU51は、表示コマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、表示コマンドが主制御回路41から副制御回路42に送信される。なお、表示コマンドは、表示役やメダルの払出枚数を特定するパラメータを含んで構成される。 Next, the main CPU 51 performs display command transmission processing (S10). In this process, the display command is transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. The display command includes parameters for specifying the display combination and the number of medals to be paid out.

次いで、メインCPU51は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、S10において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー33の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。 Next, the main CPU 51 executes medal payout processing (S11). In this process, the hopper 33 is driven and the credit number is updated based on the payout number of the display combination determined in S10, and the medals are paid out.

次いで、メインCPU51は、ボーナス終了枚数カウンタの更新処理を行う(S12)。この処理では、S10においてメダルの払出枚数として決定された値が、ボーナス終了枚数カウンタから減算される。なお、ボーナス終了枚数カウンタは、ボーナス終了の契機を管理するためのカウンタであり、例えばメインRAM53に設けられる。 Next, the main CPU 51 conducts update processing of the bonus end number counter (S12). In this process, the value determined as the payout number of medals in S10 is subtracted from the bonus end number counter. The bonus end number counter is a counter for managing the trigger of bonus end, and is provided in the main RAM 53, for example.

次いで、メインCPU51は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。なお、ボーナス作動中フラグは、例えばメインRAM53の所定の格納領域に格納され、ボーナス作動中フラグがオン状態にあるときには、ボーナスゲームが作動中であることを意味する。 Next, the main CPU 51 determines whether or not the bonus operation flag is on (S13). The bonus operation flag is stored in, for example, a predetermined storage area of the main RAM 53, and when the bonus operation flag is in the ON state, it means that the bonus game is in operation.

S13において、メインCPU51が、ボーナス作動中フラグがオンでないと判別したとき(S13がNO判定の場合)、メインCPU51は、後述のS15の処理を行う。 In S13, when the main CPU 51 determines that the bonus operation flag is not ON (NO in S13), the main CPU 51 performs the process of S15 described below.

一方、S13において、メインCPU51が、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したとき(S13がYES判定の場合)、メインCPU51は、ボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU51は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。 On the other hand, in S13, when the main CPU 51 determines that the bonus operation flag is ON (YES in S13), the main CPU 51 performs bonus end check processing (S14). In this processing, the main CPU 51 refers to various counters for managing the timing of ending the bonus game and checks whether or not the operation of the bonus game is ended.

S14の処理後、又は、S13がNO判定の場合、メインCPU51は、ボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、主に、ボーナスゲームの作動を開始するか否かがチェックされる。そして、ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインCPU51は、処理をS2に戻し、S2以降の処理を繰り返す。 After the process of S14, or when the determination of S13 is NO, the main CPU 51 performs a bonus operation check process (S15). In this processing, it is mainly checked whether or not the operation of the bonus game is started. Then, when the bonus operation check process ends, the main CPU 51 returns the process to S2, and repeats the processes from S2.

(2)メインCPUによる割込処理(1.1173msec)
次に、図13を参照して、メインCPU51により定期的に行われる割込処理について説明する。まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S21)。次いで、メインCPU51は、入力ポートチェック処理を行う(S22)。この処理では、ストップスイッチ17S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
(2) Interrupt processing by the main CPU (1.1173 msec)
Next, with reference to FIG. 13, an interrupt process periodically performed by the main CPU 51 will be described. First, the main CPU 51 saves the register (S21). Next, the main CPU 51 performs an input port check process (S22). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 17S are checked.

次いで、メインCPU51は、リール制御処理を行う(S23)。この処理では、メインCPU51は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、3つのステッピングモータ61L,61C,61Rを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインCPU51は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインCPU51は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する(停止予定位置の図柄が表示窓の入賞判定ライン上の領域に到達する)のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。 Next, the main CPU 51 executes reel control processing (S23). In this process, the main CPU 51 starts the rotation of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R when the rotation start of all reels is requested, and thereafter, the respective reels rotate at a constant speed. The three stepping motors 61L, 61C, 61R are drive-controlled. Further, when the number of sliding symbols is determined, the main CPU 51 updates the symbol counter of the corresponding reel by the number of sliding symbols. Then, the main CPU 51 waits for the updated symbol counter to match the value corresponding to the planned stop position (the symbol at the planned stop position reaches the area on the winning determination line of the display window), and then the corresponding reel. The drive control of the corresponding stepping motor is performed so that the rotation is decelerated and stopped.

次いで、メインCPU51は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S24)。この処理では、メインCPU51は、7セグ表示器6を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインCPU51は、レジスタの復帰処理を行う(S25)。そして、その後、メインCPU51は、割込処理を終了する。 Next, the main CPU 51 carries out a lamp/7-segment driving process (S24). In this process, the main CPU 51 drives and controls the 7-segment display 6 to display the number of payouts, the number of credits, and the like. Next, the main CPU 51 performs a register restoration process (S25). Then, after that, the main CPU 51 ends the interrupt processing.

[副制御回路の動作説明]
次に、図14〜図16を参照して、副制御回路42のサブCPU71が、プログラムを用いて実行する主な処理(タスク)の内容について説明する。
[Explanation of operation of sub control circuit]
Next, with reference to FIGS. 14 to 16, contents of main processing (task) executed by the sub CPU 71 of the sub control circuit 42 using a program will be described.

(1)主基板通信タスク
最初に、図14を参照して、サブCPU71により行われる主基板通信タスクについて説明する。
(1) Main board communication task First, the main board communication task performed by the sub CPU 71 will be described with reference to FIG.

まず、サブCPU71は、主制御回路41から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S31)。次いで、サブCPU71は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する(S32)。 First, the sub CPU 71 checks the reception of the command transmitted from the main control circuit 41 (S31). Next, when receiving the command, the sub CPU 71 extracts the type of the received command (S32).

次いで、サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S33)。S33において、サブCPU71が前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき(S33がNO判定の場合)、サブCPU71は、処理をS31に戻し、S31以降の処理を繰り返す。 Next, the sub CPU 71 determines whether or not a command different from the previous command is received (S33). When it is determined in S33 that the sub CPU 71 has not received a command different from the previous command (when S33 is NO), the sub CPU 71 returns the process to S31 and repeats the processes from S31.

一方、S33において、サブCPU71が前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき(S33がYES判定の場合)、サブCPU71は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューへメッセージを格納する(S34)。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、S34の処理後、サブCPU71は、処理をS31に戻し、S31以降の処理を繰り返す。 On the other hand, when it is determined in S33 that the sub CPU 71 has received a command different from the previous command (YES in S33), the sub CPU 71 stores the message in the message queue based on the received command (S34). .. The message queue is a mechanism for exchanging information between processes. Then, after the processing of S34, the sub CPU 71 returns the processing to S31 and repeats the processing of S31 and thereafter.

(2)演出登録タスク
次に、図15を参照して、サブCPU71により行われる演出登録タスクについて説明する。
(2) Effect Registration Task Next, with reference to FIG. 15, an effect registration task performed by the sub CPU 71 will be described.

まず、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S41)。次いで、サブCPU71は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する(S42)。S42において、サブCPU71が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき(S42がNO判定の場合)、サブCPU71は、後述のS45の処理を行う。 First, the sub CPU 71 takes out a message from the message queue (S41). Next, the sub CPU 71 determines whether or not there is a message in the message queue (S42). When the sub CPU 71 determines in S42 that there is no message in the message queue (NO in S42), the sub CPU 71 performs the process of S45 described below.

一方、S42において、サブCPU71が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき(S42がYES判定の場合)、サブCPU71は、メッセージから遊技情報を複写する(S43)。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブRAM83に設けられた格納領域(不図示)に複写される。 On the other hand, when the sub CPU 71 determines in S42 that there is a message in the message queue (YES in S42), the sub CPU 71 copies the game information from the message (S43). In this process, for example, various data such as an internal winning combination, the type of reel whose rotation has stopped, a display combination, a game state flag, etc. specified by the parameters are copied to a storage area (not shown) provided in the sub RAM 83. It

次いで、サブCPU71は、演出内容決定処理を行う(S44)。この処理では、サブCPU71は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図16を参照しながら後で説明する。 Next, the sub CPU 71 performs effect content determination processing (S44). In this process, the sub CPU 71 determines effect contents, registers effect data, and the like according to the type of the received command. The details of the effect content determination process will be described later with reference to FIG. 16 described later.

S44の処理後、又は、S42がNO判定の場合、サブCPU71は、アニメーションデータの登録を行う(S45)。次いで、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(S46)。次いで、サブCPU71は、ランプデータの登録を行う(S47)。次いで、サブCPU71は、投影画像データの登録を行う(S48)。なお、これらの登録処理は、S44の演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。そして、S48の処理後、サブCPU71は、処理をS41に戻し、S41以降の処理を繰り返す。 After the process of S44 or when the determination of S42 is NO, the sub CPU 71 registers animation data (S45). Next, the sub CPU 71 registers sound data (S46). Next, the sub CPU 71 registers the lamp data (S47). Next, the sub CPU 71 registers the projection image data (S48). Note that these registration processes are performed based on the effect data registered in the effect content determination process of S44. Then, after the processing of S48, the sub CPU 71 returns the processing to S41 and repeats the processing of S41 and thereafter.

(3)演出内容決定処理
次に、図16を参照して、演出登録タスクのフローチャート(図15参照)中のS44で行う演出内容決定処理の一例について説明する。なお、演出登録タスクのフローチャートは、図16に示す例に限定されず、主制御基板31から副制御基板32に送信されるコマンドの種類等に応じて適宜変更される。
(3) Effect Content Determination Processing Next, with reference to FIG. 16, an example of effect content determination processing performed in S44 in the flowchart of the effect registration task (see FIG. 15) will be described. Note that the flow chart of the effect registration task is not limited to the example shown in FIG. 16, and may be appropriately changed according to the type of the command transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32, and the like.

まず、サブCPU71は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S51)。 First, the sub CPU 71 determines whether or not it is time to receive a start command (S51).

S51において、サブCPU71がスタートコマンド受信時であると判別したとき(S51がYES判定の場合)、サブCPU71は、スタートコマンド受信時処理を行う(S52)。この処理では、サブCPU71は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。 When the sub CPU 71 determines in S51 that the start command is being received (YES in S51), the sub CPU 71 performs the start command receiving process (S52). In this process, the sub CPU 71 extracts a random number value for effect, randomly determines an effect number based on an internal winning combination or the like, and registers it. Here, the effect number is data that specifies the effect content to be executed this time.

次いで、サブCPU71は、登録されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを登録する(S53)。なお、演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及び投影画像データを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図15参照)のS45に移す。 Next, the sub CPU 71 registers the effect data at the start according to the registered effect number (S53). The effect data is data that specifies animation data, sound data, lamp data, and projected image data. Therefore, when the effect data is registered, the corresponding animation data or the like is determined, and the effect such as the image display is executed. After that, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 15).

一方、S51において、サブCPU71がスタートコマンド受信時でないと判別したとき(S51がNO判定の場合)、サブCPU71は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S54)。 On the other hand, when the sub CPU 71 determines in S51 that the start command is not received (NO in S51), the sub CPU 71 determines whether or not the reel stop command is received (S54).

S54において、サブCPU71がリール停止コマンド受信時であると判別したとき(S54がYES判定の場合)、サブCPU71は、登録されている演出番号及び作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する(S55)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図15参照)のS45に移す。 When it is determined in S54 that the sub CPU 71 is receiving the reel stop command (YES in S54), the sub CPU 71 produces an effect at the time of stop according to the registered effect number and the type of the operation stop button. Data is registered (S55). After that, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 15).

一方、S54において、サブCPU71がリール停止コマンド受信時でないと判別したとき(S54がNO判定の場合)、サブCPU71は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S56)。 On the other hand, when the sub CPU 71 determines in S54 that the reel stop command is not received (NO in S54), the sub CPU 71 determines whether the display command is received (S56).

S56において、サブCPU71が表示コマンド受信時であると判別したとき(S56がYES判定の場合)、サブCPU71は、登録されている演出番号及び表示役に応じて、表示時の演出データを登録する(S57)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図15参照)のS45に移す。 In S56, when the sub CPU 71 determines that the display command is being received (YES in S56), the sub CPU 71 registers the effect data at the time of display according to the effect number and the display combination that are registered. (S57). After that, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 15).

一方、S56において、サブCPU71が表示コマンド受信時でないと判別したとき(S56がNO判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S58)。 On the other hand, when the sub CPU 71 determines in S56 that the display command is not received (NO in S56), the sub CPU 71 determines whether or not the bonus start command is received (S58).

S58において、サブCPU71がボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき(S58がYES判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス開始用の演出データを登録する(S59)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図15参照)のS45に移す。 When the sub CPU 71 determines in S58 that the bonus start command is received (YES in S58), the sub CPU 71 registers effect data for bonus start (S59). After that, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 15).

一方、S58において、サブCPU71がボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき(S58がNO判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S60)。S60において、サブCPU71がボーナス終了コマンド受信時でないと判別したとき(S60がNO判定の場合)、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図15参照)のS45に移す。 On the other hand, when the sub CPU 71 determines in S58 that the bonus start command is not received (NO in S58), the sub CPU 71 determines whether or not the bonus end command is received (S60). In S60, when the sub CPU 71 determines that it is not the time to receive the bonus end command (NO in S60), the sub CPU 71 ends the effect content determination process and shifts the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 15). Transfer.

一方、S60において、サブCPU71がボーナス終了コマンド受信時であると判別したとき(S60がYES判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス終了時用の演出データを登録する(S61)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図15参照)のS45に移す。 On the other hand, when the sub CPU 71 determines in S60 that the bonus end command is being received (YES in S60), the sub CPU 71 registers the effect data for bonus end (S61). After that, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 15).

本実施形態のパチスロ1では、上記図12〜図16を参照して説明した各種処理手順に従って、主要動作が行われる。 In the pachi-slot 1 of the present embodiment, the main operation is performed according to the various processing procedures described with reference to FIGS.

[各種効果]
上述のように、本実施形態のパチスロ1は、プロジェクター101を用いた演出機能を備え、その演出機能で用いられる表示部材104(装飾部材104a)は、リールユニット3の上部に設けられる。そして、本実施形態では、表示部材104は、表示部材104に投影光を照射するプロジェクター101、及び、投影光を表示部材104に導く光学系(第1ミラー102及び第2ミラー103)と、ベース部材105により一体的に構成されている。
[Various effects]
As described above, the pachi-slot 1 of the present embodiment has a rendering function using the projector 101, and the display member 104 (decorative member 104a) used in the rendering function is provided on the reel unit 3. In the present embodiment, the display member 104 includes a projector 101 that irradiates the display member 104 with projection light, an optical system that guides the projection light to the display member 104 (first mirror 102 and second mirror 103), and a base. The member 105 is integrally configured.

すなわち、本実施形態では、リールユニット3の上部に設けられた表示部材104の裏面側(遊技者側とは反対側)の空いたスペースに、表示部材104に投影光を照射するプロジェクター101と、投影光を表示部材104に導く光学系とをまとめて配置する。それゆえ、本実施形態では、パチスロ1の内部構成の大幅な設計変更を行う必要が無く、簡易な構成で、プロジェクター101を用いた斬新な演出が可能となる。 That is, in the present embodiment, a projector 101 that irradiates the display member 104 with projection light in an empty space on the back surface side (the side opposite to the player side) of the display member 104 provided on the upper portion of the reel unit 3, An optical system that guides the projection light to the display member 104 is arranged together. Therefore, in the present embodiment, it is not necessary to make a large design change of the internal configuration of the pachi-slot 1, and a simple configuration enables novel production using the projector 101.

また、本実施形態では、上述のように、プロジェクター101を用いた演出機能に必要な構成部材が、プロジェクターユニット100としてワンユニット化されている。それゆえ、本実施形態では、プロジェクター101を用いた演出機能を、より簡易な構成で実現することが可能になるとともに、プロジェクターユニット100のキャビネット10への取り付けが容易になる。 In addition, in the present embodiment, as described above, the constituent members necessary for the rendering function using the projector 101 are integrated into one unit as the projector unit 100. Therefore, in the present embodiment, the effect function using the projector 101 can be realized with a simpler configuration, and the projector unit 100 can be easily attached to the cabinet 10.

さらに、本実施形態では、プロジェクター101の投影光の出射口が、表示部材104の投影光の照射面と対向しないように、すなわち、プロジェクター101から射出される投影光の出射方向が、表示部材104に照射される投影光の進行方向と異なるように、プロジェクター101が配置される。それゆえ、プロジェクター101をリールユニット3の上部に配置しても、投影光の光路長を延ばすことができ、必要な投影距離を確保することができる。 Further, in the present embodiment, the emission port of the projection light of the projector 101 does not face the projection light irradiation surface of the display member 104, that is, the emission direction of the projection light emitted from the projector 101 is the display member 104. The projector 101 is arranged so as to be different from the traveling direction of the projection light applied to the projector. Therefore, even if the projector 101 is arranged above the reel unit 3, the optical path length of the projection light can be extended and a necessary projection distance can be secured.

本実施形態では、プロジェクター101から射出された投影光を表示部材104に導く光学系を2枚のミラーで構成する。それゆえ、本実施形態では、光学系の構成を簡易にすることができ、低コストでプロジェクター101を用いた演出機能を設けることができる。 In this embodiment, the optical system that guides the projection light emitted from the projector 101 to the display member 104 is configured by two mirrors. Therefore, in the present embodiment, the configuration of the optical system can be simplified, and an effect function using the projector 101 can be provided at low cost.

また、本実施形態では、第1ミラー102の反射面のサイズを第2ミラーの反射面のサイズより小さくし、第1ミラー102をベース部材105の下板112の表面から凸部112cの略高さ分だけ浮いた状態で配置する。それゆえ、第1ミラー102の下部(下板112の表面)付近で発生し得る、投影光の不要な反射(例えば乱反射等)の発生を防止することができる。さらに、本実施形態では、サイズが互いに異なる2枚のミラーを用いて光学系を構成するが、ベース部材105に予め、各ミラーの取付部(溝部)を設けているので、2枚のミラーをより簡単に取り付けることができる。 Further, in this embodiment, the size of the reflecting surface of the first mirror 102 is made smaller than the size of the reflecting surface of the second mirror, and the first mirror 102 is substantially higher than the surface of the lower plate 112 of the base member 105 by the convex portion 112c. Place it in a floating state. Therefore, it is possible to prevent unnecessary reflection of projection light (for example, irregular reflection) that may occur near the lower portion of the first mirror 102 (the surface of the lower plate 112). Further, in the present embodiment, the optical system is configured by using two mirrors having different sizes, but since the mounting portion (groove) of each mirror is provided in the base member 105 in advance, the two mirrors are Can be installed more easily.

[各種変形例]
本発明に係る遊技機の構成及び動作は、上記実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形例を含むことができる。
[Variations]
The configuration and operation of the gaming machine according to the present invention are not limited to the above embodiment, and various modifications can be included without departing from the gist of the present invention described in the claims.

(1)変形例1(表示部材の変形例)
プロジェクターユニット100で用いる装飾部材104aの図柄は、図5に示す例に限定されない。例えば、パチスロ1の機種や演出内容等が変更された場合には、それに対応して、装飾部材104aの図柄も適宜変更される。
(1) Modification 1 (Modification of display member)
The design of the decorative member 104a used in the projector unit 100 is not limited to the example shown in FIG. For example, when the model of the pachi-slot 1 or the contents of effects are changed, the design of the decorative member 104a is also changed accordingly.

図17及び図18に、上記実施形態の例とは異なる図柄が立体的に形成された装飾部材を有するプロジェクターユニットの構成例(変形例1)を示す。図17は、変形例1のプロジェクターユニット200の外観斜視図であり、図18は、変形例1における表示部材204の分解斜視図である。なお、図17に示すこの例のプロジェクターユニット200において、図5に示す上記実施形態のプロジェクターユニット100と同様の構成には同じ符号を付して示す。 17 and 18 show a configuration example (Modification 1) of a projector unit having a decorative member in which a design different from that of the above-described embodiment is three-dimensionally formed. FIG. 17 is an external perspective view of the projector unit 200 according to Modification 1, and FIG. 18 is an exploded perspective view of the display member 204 according to Modification 1. In the projector unit 200 of this example shown in FIG. 17, the same components as those of the projector unit 100 of the embodiment shown in FIG. 5 are designated by the same reference numerals.

図17と図5との比較から明らかなように、この例のプロジェクターユニット200では、上記実施形態のプロジェクターユニット100において、表示部材の構成を変えただけである。それゆえ、ここでは、表示部材204の構成についてのみ説明し、その他の構成についての説明は省略する。 As is clear from the comparison between FIG. 17 and FIG. 5, in the projector unit 200 of this example, the configuration of the display member is only changed in the projector unit 100 of the above embodiment. Therefore, here, only the configuration of the display member 204 will be described, and description of other configurations will be omitted.

この例の表示部材204は、図18に示すように、装飾部材204aと、装飾部材204aが取り付けられる表示部材本体204bとで構成される。 As shown in FIG. 18, the display member 204 of this example includes a decorative member 204a and a display member main body 204b to which the decorative member 204a is attached.

装飾部材204aは、光透過性材料(本実施形態では半透明材料)で形成された略板状部材であり、その一方の表面には、所定のキャラクターの顔図柄が外側に突出するように形成されている。すなわち、装飾部材204aの表面には、所定のキャラクターの顔図柄が立体構造で形成される。 The decorative member 204a is a substantially plate-shaped member made of a light-transmissive material (a translucent material in the present embodiment), and one surface of the decorative member 204a is formed so that a face pattern of a predetermined character projects outward. Has been done. That is, a face pattern of a predetermined character is formed in a three-dimensional structure on the surface of the decorative member 204a.

表示部材本体204bは、平板部材の中央に凹部が形成された略板状の部材であり、その凹部の開口形状は略四角形であり、凹部の側壁形状は略四角筒状である。また、凹部の底部には、装飾部材204aに設けられた顔図柄に対応する形状の開口部が形成されている。 The display member main body 204b is a substantially plate-shaped member in which a recess is formed in the center of a flat plate member, the opening shape of the recess is substantially quadrangular, and the side wall shape of the recess is substantially quadrangular tubular. Further, an opening having a shape corresponding to the face pattern provided on the decorative member 204a is formed at the bottom of the recess.

この例においても、上記実施形態と同様に、装飾部材204aの凸部(顔図柄に対応する領域)を、表示部材本体204bの凹部の底部に形成された開口部に嵌め込むことにより、表示部材204が作製される。そして、この結果、図17に示すように、装飾部材204aに設けられた立体的な所定の顔図柄が、表示部材本体204bの凹部の底部から外側に突出した状態となる。 Also in this example, similarly to the above-described embodiment, by fitting the convex portion (the area corresponding to the face pattern) of the decorative member 204a into the opening formed in the bottom of the concave portion of the display member main body 204b, the display member 204 is produced. As a result, as shown in FIG. 17, the predetermined three-dimensional face pattern provided on the decorative member 204a is in a state of protruding outward from the bottom of the recess of the display member main body 204b.

この例で示したように、本発明のプロジェクターユニットでは、例えば、パチスロ1の機種や演出内容等が変更されても、表示部材を、対応する図柄が立体的に形成された表示部材に取り換えるだけで、そのような変更に対して簡単に対応することができる。それゆえ、本発明のプロジェクターユニットでは、より低コストでプロジェクターユニットを構成することができる。 As shown in this example, in the projector unit of the present invention, even if, for example, the model of the pachi-slot 1 or the contents of the effect are changed, the display member is simply replaced with a display member having a correspondingly three-dimensional pattern. Then, it is possible to easily deal with such a change. Therefore, the projector unit of the present invention can be configured at a lower cost.

(2)変形例2(光学系の変形例)
上記実施形態のプロジェクターユニット100では、プロジェクター101から射出された投影光を表示部材104の装飾部材104aに導くための光学系を2枚のミラーで構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。必要とする投影光の拡大率、すなわち、投影光の光路長に応じて、光学系を1枚のミラー、又は、3枚以上のミラーで構成してもよい。
(2) Modification 2 (Modification of optical system)
In the projector unit 100 of the above embodiment, an example in which the optical system for guiding the projection light emitted from the projector 101 to the decorative member 104a of the display member 104 is configured by two mirrors has been described, but the present invention is not limited to this. Not limited. The optical system may be composed of one mirror or three or more mirrors depending on the required magnification of the projection light, that is, the optical path length of the projection light.

また、本実施形態では、反射面のサイズが互いに異なる2枚のミラーを用いて光学系を構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、2枚のミラーの反射面のサイズが互いに同じであってもよい。この場合、光学系をより低コストで構成することができる。 Further, in the present embodiment, an example in which the optical system is configured by using two mirrors having mutually different reflecting surface sizes has been described, but the present invention is not limited to this, and the reflecting surface sizes of the two mirrors are not limited to this. May be the same as each other. In this case, the optical system can be constructed at a lower cost.

また、本実施形態では、平板状のミラーを用いる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、必要とする投影光の拡大率や演出図柄等に応じて、ミラーの表面を凸面としてもよい。 Further, in the present embodiment, an example using a flat mirror is described, but the present invention is not limited to this. For example, the surface of the mirror may be a convex surface depending on the required enlargement ratio of the projection light, the effect design, and the like.

さらに、本実施形態では、光学系をミラーで構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、プロジェクター101から射出された投影光を表示部材104に導き、所定の拡大率で投影光を表示部材104に照射できる構成であれば、光学系を任意に構成することができる。例えば、光学系を、例えばレンズ、プリズム、光導波路等の各種光学部材を用いて構成してもよいし、これらの光学部材とミラーとを適宜組み合わせて光学系を構成してもよい。なお、低コスト及び構成の簡易性の観点では、上記実施形態のように、光学系をミラーで構成することが好ましい。 Furthermore, in the present embodiment, an example in which the optical system is configured by a mirror has been described, but the present invention is not limited to this, and the projection light emitted from the projector 101 is guided to the display member 104 and projected at a predetermined magnification. The optical system can be arbitrarily configured as long as the display member 104 can be irradiated with light. For example, the optical system may be configured by using various optical members such as lenses, prisms, and optical waveguides, or the optical system may be configured by appropriately combining these optical members and mirrors. From the viewpoint of low cost and simplicity of configuration, it is preferable to configure the optical system with a mirror as in the above embodiment.

(3)変形例3(プロジェクターの配置構成及び接続構成の変形例)
上記実施形態では、プロジェクター101の下面(底面)がキャビネット10の天井板部10aと対向するようにプロジェクター101を上板111に取り付ける例、すなわち、プロジェクター101を逆さ付けする例を説明したが、本発明はこれに限定されない。
例えば、プロジェクター101の上面がキャビネット10の天井板部10aと対向するようにプロジェクター101を上板111に取り付けてもよい。
(3) Modified Example 3 (Modified Example of Arrangement Configuration and Connection Configuration of Projector)
In the above embodiment, an example in which the projector 101 is attached to the upper plate 111 such that the lower surface (bottom surface) of the projector 101 faces the ceiling plate portion 10a of the cabinet 10, that is, an example in which the projector 101 is upside down is described. The invention is not limited to this.
For example, the projector 101 may be attached to the upper plate 111 so that the upper surface of the projector 101 faces the ceiling plate portion 10 a of the cabinet 10.

また、上記実施形態では、プロジェクター101の投影光の出射口(プロジェクター101からの投影光の出射方向)が、プロジェクター101の表示部材104側とは反対側に向くように、プロジェクター101を配置する例を説明した。すなわち、上記実施形態では、プロジェクター101から射出される投影光の出射方向が、表示部材104に照射される投影光の進行方向と反対方向となるように、プロジェクター101を配置する例を説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、プロジェクター101からの投影光の出射方向は、例えば、必要とする投影光の光路長(拡大率)、光学系の構成等に応じて任意に設定することができる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the projector 101 is arranged such that the projection light emission port of the projector 101 (the emission direction of the projection light from the projector 101) faces the side opposite to the display member 104 side of the projector 101. Explained. That is, in the above embodiment, an example has been described in which the projector 101 is arranged so that the emission direction of the projection light emitted from the projector 101 is opposite to the traveling direction of the projection light emitted to the display member 104. However, the present invention is not limited to this, and the emission direction of the projection light from the projector 101 can be arbitrarily set according to, for example, the required optical path length (magnification ratio) of the projection light, the configuration of the optical system, and the like. You can

例えば、光学系を1枚のミラーで構成可能である場合には、プロジェクター101からの投影光の出射方向は、キャビネット10の正面側から裏面側に向かう方向に対して所定角度で傾斜していてもよい。また、例えば、表示部材104の裏面側に十分な空きスペースがある場合や、光出射面側が凸状であるレンズ(拡大レンズ)で光学系を構成した場合には、プロジェクター101の投影光の出射口が表示部材104の照射面と対向するようにプロジェクター101が配置されていてもよい。この場合には、プロジェクター101からの投影光の出射方向は、表示部材104に照射される投影光の進行方向と同じになる。 For example, when the optical system can be configured with one mirror, the emission direction of the projection light from the projector 101 is inclined at a predetermined angle with respect to the direction from the front side to the back side of the cabinet 10. Good. Further, for example, when there is a sufficient empty space on the back surface side of the display member 104, or when the optical system is configured by a lens (magnifying lens) whose light exit surface side is convex, the projection light of the projector 101 is emitted. The projector 101 may be arranged so that the mouth faces the irradiation surface of the display member 104. In this case, the emission direction of the projection light from the projector 101 is the same as the traveling direction of the projection light with which the display member 104 is irradiated.

さらに、上記実施形態では、プロジェクター101をサブCPU71に直接、電気的に接続する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、投影画像データに基づいてプロジェクター101の制御が可能な中継制御基板を間に介して、プロジェクター101を、サブCPU71に間接的に接続する構成にしてもよい。この場合、遊技機の機種間における、プロジェクター101(プロジェクターユニット100)の転用がより容易になる。 Furthermore, in the above embodiment, the configuration example in which the projector 101 is directly and electrically connected to the sub CPU 71 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the projector 101 is indirectly connected to the sub CPU 71 via a relay control board between which the projector 101 can be controlled based on the projection image data. In this case, the diversion of the projector 101 (projector unit 100) between the types of gaming machines becomes easier.

(4)変形例4(ベース部材の変形例)
上記実施形態では、上板111と下板112とを、棒状の連結部材115を用いて連結するベース部材105の構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、棒状の連結部材115の代わりに、板状の連結部材を用いて上板111と下板112とを連結してもよい。すなわち、ベース部材105を箱状の部材で構成してもよい。
(4) Modified Example 4 (Modified Example of Base Member)
In the above-described embodiment, the configuration example of the base member 105 that connects the upper plate 111 and the lower plate 112 using the rod-shaped connecting member 115 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the rod-shaped connecting member 115, a plate-shaped connecting member may be used to connect the upper plate 111 and the lower plate 112. That is, the base member 105 may be a box-shaped member.

また、例えば、ベース部材105において、下板112及び連結部材115を省略し、プロジェクター101、第1ミラー102、第2ミラー103及び表示部材104を全て上板111のみで保持するような構成にしてもよい。なお、プロジェクターユニットのハンドリング(キャビネットへの取り付けや持ち運びなど)の容易性等の観点では、上記実施形態の構成や、ベース部材105を箱状部材で構成した場合の方が優位である。 Further, for example, in the base member 105, the lower plate 112 and the connecting member 115 are omitted, and the projector 101, the first mirror 102, the second mirror 103, and the display member 104 are all held only by the upper plate 111. Good. From the viewpoint of ease of handling the projector unit (attachment to a cabinet, carrying, etc.), the configuration of the above embodiment and the case where the base member 105 is a box-shaped member are superior.

さらに、上記実施形態では、プロジェクター101、第1ミラー102、第2ミラー103及び表示部材104を、ベース部材105を用いて一体化する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、ベース部材105を設けずに、プロジェクター101、第1ミラー102、第2ミラー103及び表示部材104を、例えばキャビネット10の天井板部10a等に取り付けるような構成にしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, a configuration example in which the projector 101, the first mirror 102, the second mirror 103, and the display member 104 are integrated by using the base member 105 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the projector 101, the first mirror 102, the second mirror 103, and the display member 104 may be attached to, for example, the ceiling plate portion 10a of the cabinet 10 without providing the base member 105.

(5)変形例5(プロジェクターユニットの配置形態の変形例)
上記実施形態では、プロジェクターユニット100をリールユニット3の上部に配置する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、プロジェクターによる演出で用いられる装飾部材がリールユニット3の上部以外の領域に設置されるような遊技機に対しても、上記実施形態のプロジェクターユニット100を適用することができ、同様の効果が得られる。
(5) Modified Example 5 (Modified Example of Arrangement Form of Projector Units)
In the above embodiment, an example in which the projector unit 100 is arranged above the reel unit 3 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the projector unit 100 according to the above-described embodiment can be applied to a gaming machine in which a decorative member used for the effect by the projector is installed in an area other than the upper portion of the reel unit 3, and the same effect can be obtained. can get.

また、上記実施形態では、キャビネット10の正面側から見て、プロジェクターユニット100の配置スペースの形状が横長形状である例、すなわち、プロジェクターユニット100を横置き形態でキャビネット10に装着する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、キャビネット10の正面側から見て、プロジェクターユニット100の配置スペースの形状が縦長形状である場合には、上記実施形態のプロジェクターユニット100全体を90度回転させてキャビネット10に装着してもよい(縦置き形態で装着してもよい)。すなわち、本発明のように、プロジェクター101を用いた演出機能に必要な構成部材をワンユニット化することにより、プロジェクターユニット100の配置スペースの形状が変化しても比較的容易に対応することができる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the shape of the arrangement space of the projector unit 100 is horizontally long when viewed from the front side of the cabinet 10, that is, an example in which the projector unit 100 is mounted in the cabinet 10 in a horizontal position has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when the arrangement space of the projector unit 100 has a vertically long shape when viewed from the front side of the cabinet 10, the entire projector unit 100 of the above-described embodiment may be rotated by 90 degrees and mounted in the cabinet 10. (It may be installed vertically). That is, as in the present invention, by forming the constituent members necessary for the rendering function using the projector 101 as one unit, it is possible to easily cope with the change in the shape of the arrangement space of the projector unit 100. ..

(6)変形例6(応用例)
上記実施形態では、本発明のプロジェクターユニット(プロジェクターを用いた演出手段の構成技術)をパチスロに適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明のプロジェクターユニットを、例えば「パチンコ」と呼ばれる遊技機に適用してもよい。
(6) Modification 6 (application example)
In the above-described embodiment, an example in which the projector unit of the present invention (configuration technique of the rendering means using the projector) is applied to a pachi-slot has been described, but the present invention is not limited to this, and the projector unit of the present invention may be, for example, It may be applied to a gaming machine called "pachinko".

ここで、図19に、パチンコ300の一例を示す。なお、図19は、この例のパチンコ300の外観斜視図である。 Here, FIG. 19 shows an example of the pachinko machine 300. Note that FIG. 19 is an external perspective view of the pachinko machine 300 of this example.

パチンコ300は、ベースドア301と、ベースドア301に対して開閉可能に取り付けられたガラスドア302とを有する。また、パチンコ300は、ガラスドア302の下部に設けられた、例えば、皿ユニット303、演出ボタンユニット304、遊技球を発射する発射装置305等の各種装置を有する。なお、図示しないが、発射装置305により発射された遊技球が転動流下する遊技盤、及び、遊技に関する画像の表示を行う液晶表示装置等は、ガラスドア302の裏面側(遊技者側とは反対側)に設けられる。 The pachinko machine 300 has a base door 301 and a glass door 302 attached to the base door 301 so as to be openable and closable. Further, the pachinko machine 300 has various devices, such as a plate unit 303, an effect button unit 304, and a launching device 305 for launching a game ball, which are provided below the glass door 302. Although not shown, the game board on which the game balls fired by the launching device 305 roll down, and the liquid crystal display device for displaying an image related to the game are on the back side of the glass door 302 (what is the player side? On the other side).

さらに、図19に示すパチンコ300では、ガラスドア302の上部に、所定の図柄(図19に示す例では「GOD」という文字図柄)が立体的に構成された装飾部310が設けられる。このような立体的な文字図柄からなる装飾部310に対して、プロジェクターにより投影光を照射して演出を行う場合、上記実施形態で説明したプロジェクターユニット100と同様の構成のプロジェクターユニットを用いることができる。そして、この場合も、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。 Further, in the pachinko machine 300 shown in FIG. 19, a decorative portion 310 in which a predetermined pattern (a character pattern “GOD” in the example shown in FIG. 19) is three-dimensionally configured is provided above the glass door 302. When the projection unit irradiates projection light to the decorative portion 310 having such a three-dimensional character pattern to perform an effect, a projector unit having the same configuration as the projector unit 100 described in the above embodiment may be used. it can. Also in this case, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

1…遊技機(パチスロ)、3…リールユニット、10…キャビネット、100,200
…プロジェクターユニット、101…プロジェクター、102…第1ミラー、103…第
2ミラー、104,204…表示部材、104a,204a…装飾部材、104b,20
4b…表示部材本体、105…ベース部材、111…上板、111a…第1上溝部、11
1b…第2上溝部、112…下板、112a…第1下溝部、112b…第2下溝部、11
2c…凸部、113…表示体取付部材、114…プロジェクター取付部材、115…連結
部材、300…遊技機(パチンコ)、301…ベースドア、302…ガラスドア、303
…皿ユニット、304…演出ボタンユニット、305…発射装置、310…装飾部
1... Game machine (pachi-slot), 3... Reel unit, 10... Cabinet, 100, 200
... projector unit, 101... projector, 102... first mirror, 103... second mirror, 104, 204... display member, 104a, 204a... decorative member, 104b, 20
4b... Display member main body, 105... Base member, 111... Upper plate, 111a... First upper groove part, 11
1b... 2nd upper groove part, 112... lower plate, 112a... 1st lower groove part, 112b... 2nd lower groove part, 11
2c... convex part, 113... display body mounting member, 114... projector mounting member, 115... connecting member, 300... gaming machine (pachinko), 301... base door, 302... glass door, 303
...Plate unit, 304...Direction button unit, 305...Launching device, 310...Decorative portion

Claims (3)

プロジェクターと、
前記プロジェクターから射出された投影光が投影される被投影部を備える表示部材と、
前記プロジェクターから射出された投影光を前記被投影部に導く光学系と、
を備える遊技機であって、
少なくとも前記プロジェクター及び前記光学系を有する保持部材を備えることを特徴とする遊技機。
With a projector,
A display member including a projected portion onto which projection light emitted from the projector is projected;
An optical system for guiding the projection light emitted from the projector to the projection target portion,
A gaming machine comprising:
A game machine comprising a holding member having at least the projector and the optical system.
前記光学系は、反射ミラーであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game machine according to claim 1, wherein the optical system is a reflection mirror. 前記表示部材は、
開口部を有する第1部材と、
少なくとも一部に立体構造を含む第2部材と、を備え、
前記第1部材の開口部に前記第2部材が配置されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The display member is
A first member having an opening,
A second member including a three-dimensional structure at least in part,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second member is arranged in an opening of the first member.
JP2020059874A 2020-03-30 2020-03-30 Game machine Pending JP2020093181A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020059874A JP2020093181A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020059874A JP2020093181A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018082292A Division JP6684847B2 (en) 2018-04-23 2018-04-23 Amusement machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020093181A true JP2020093181A (en) 2020-06-18

Family

ID=71085726

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020059874A Pending JP2020093181A (en) 2020-03-30 2020-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020093181A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07204321A (en) * 1994-01-21 1995-08-08 Japan Aviation Electron Ind Ltd Game machine and projection type display used therefor
JPH08205197A (en) * 1995-01-27 1996-08-09 Hitachi Ltd Human interface device
JP2005323769A (en) * 2004-05-13 2005-11-24 Samii Kk Game machine
WO2007122797A1 (en) * 2006-03-28 2007-11-01 Seiko Epson Corporation Display device and game device
JP2009180965A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Seiko Epson Corp Image forming apparatus and game machine
JP2012147932A (en) * 2011-01-19 2012-08-09 Yamada:Kk Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07204321A (en) * 1994-01-21 1995-08-08 Japan Aviation Electron Ind Ltd Game machine and projection type display used therefor
JPH08205197A (en) * 1995-01-27 1996-08-09 Hitachi Ltd Human interface device
JP2005323769A (en) * 2004-05-13 2005-11-24 Samii Kk Game machine
WO2007122797A1 (en) * 2006-03-28 2007-11-01 Seiko Epson Corporation Display device and game device
JP2009180965A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Seiko Epson Corp Image forming apparatus and game machine
JP2012147932A (en) * 2011-01-19 2012-08-09 Yamada:Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009261710A (en) Game machine
JP2008104716A (en) Game machine
JP5937997B2 (en) Game machine
JP5937998B2 (en) Game machine
JP5998268B2 (en) Game machine
JP6010189B2 (en) Game machine
JP6684847B2 (en) Amusement machine
JP2020093181A (en) Game machine
JP6330003B2 (en) Game machine
JP6330004B2 (en) Game machine
JP6236024B2 (en) Game machine
JP6010190B2 (en) Game machine
JP5766312B2 (en) Game machine
JP5766311B2 (en) Game machine
JP2006175099A (en) Game machine
JP2018110979A (en) Game machine
JP6716176B2 (en) Amusement machine
JP2010029416A (en) Game machine
JP2007089677A (en) Game machine
JP2018099586A (en) Game machine
JP6734908B2 (en) Amusement machine
JP2017108917A (en) Game machine
JP6609608B2 (en) Game machine
JP2016190035A (en) Game machine
JP6351651B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200330

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210112

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210304

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210608

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20211130