JP6516498B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、遊技盤にスクリーン(被投影部)が設けられ、このスクリーンの背面側に配置されたプロジェクタ(投影手段)から画像を投影するスクリーン予告演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、スクリーンが弾性変形可能となっており、弾性変形により凹凸(屈曲部)が形成されたスクリーンにプロジェクタが画像を投影可能になっている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a gaming machine provided with a screen (projected portion) on a game board and capable of executing a screen preview effect for projecting an image from a projector (projecting means) disposed on the back side of the screen. In such a game machine, the screen is elastically deformable, and the projector can project an image on the screen on which the unevenness (bent portion) is formed by the elastic deformation (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−248029号公報JP, 2013-248029, A

しかしながら、特許文献1にあっては、プロジェクタ(投影手段)から投影される画像において、演出図柄や保留表示のように遊技者に遊技に関する情報を与えるための特定画像が、弾性変形により凹凸(屈曲部)が形成されたスクリーン(被投影部)に投影されてしまうと、遊技者が特定画像を視認し難くなってしまうという問題がある。   However, according to Patent Document 1, in the image projected from the projector (projection means), the specific image for giving the information on the game to the player like the effect pattern or the hold display is uneven due to elastic deformation There is a problem that it becomes difficult for the player to visually recognize the specific image if the unit is projected on the formed screen (projected unit).

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定画像が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a specific image from being difficult to visually recognize.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
画像(例えば、遊技に関する演出図柄の画像や各種演出に関する画像)を投影可能な投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像が投影される部分であって少なくとも1の屈曲部を有する被投影部(例えば、略箱状の第1スクリーン301を有するスクリーンユニット300)と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板と、
を備え、
前記投影手段は、投影光が前記第2透明板を通過せずに前記第1透明板を通過する位置に設けられ、前記被投影部に投影可能な特定画像(例えば、保留記憶表示(保留記憶表示用フレームを含む))については、前記屈曲部を跨がらないように投影する(図29に示すように、第1スクリーン301の屈曲部を跨がらないように、保留記憶表示と保留記憶表示用フレームとを第1スクリーン301に投影表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、屈曲部に跨がって特定画像が投影されることがないので、特定画像が視認し難くなってしまうことを防ぐことができる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having a first transparent plate that covers the gaming area from the front ,
Projection means (for example, the projection device 400) capable of projecting an image (for example, an image of an effect pattern relating to a game or an image relating to various effects);
A projection portion (for example, a screen unit 300 having a substantially box-like first screen 301) which is a portion onto which an image is projected by the projection means and which has at least one bent portion;
A second transparent plate covering the first transparent plate from the front;
Equipped with
The projection means is provided at a position where the projection light passes through the first transparent plate without passing through the second transparent plate, and a specific image (for example, hold storage display (hold storage, (Including the display frame)) so as not to straddle the bent portion (as shown in FIG. 29, the suspended storage display and the suspended storage display so as not to straddle the bent portion of the first screen 301) For projecting and displaying on the first screen 301)
It is characterized by
According to this feature, since the specific image is not projected across the bending portion, it is possible to prevent the specific image from being difficult to visually recognize.

本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
可変表示(例えば、特別図柄の変動表示)の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や高確率状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記投影手段は、特別画像(例えば、図24(D)〜(F)に示すように、予告演出において投影される窓の画像)については前記屈曲部を跨がるように投影可能であり、
前記特別画像が投影されたときに、該特別画像が跨がる前記屈曲部の数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、予告演出において、図22(c)に示す窓種別決定用テーブルによって決定された窓種別に応じて、図24(D)〜(F)の各画像が投影される演出が実行されることにより、窓の画像が跨がる屈曲部が多い程、大当りとなる期待度が高くなる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別画像が跨がる屈曲部の数に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein
An advantageous state (eg, a jackpot gaming state or high probability) advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived as a display result of the variable display (eg, special symbol variation display) Gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to
The projection unit can project a special image (for example, an image of a window projected in a preview effect as shown in FIGS. 24D to 24F) so as to straddle the bending portion.
When the special image is projected, the degree of expectation controlled to the advantageous state is different according to the number of the bending portions that the special image straddles (for example, as shown in FIG. There is a lot of bending parts where the image of the window straddles by the effect that each image of FIG. 24 (D)-(F) is projected according to the window classification determined by the window classification determination table is performed Part where the expectation of becoming a big hit is high)
It is characterized by
According to this feature, since the player can be made to pay attention to the number of bending portions straddling the special image, it is possible to improve the game interest.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記被投影部は、第1形状(例えば、平面状の第2スクリーン302が投影対象となる形状)と該第1形状とは異なる第2形状(例えば、略箱状の第1スクリーン301が投影対象となる形状)とに変化可能であって、
デモ演出の実行条件(例えば、変動表示が非実行となってデモ表示可能コマンドが送信された後、所定時間に亘って変動表示が無かったこと)が成立した場合にデモ演出(例えば、図25に示すデモ演出)を実行するデモ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がS58のデモ演出処理を実行する部分)を備え、
前記デモ演出実行手段は、前記デモ演出において、前記投影手段(例えば、投影装置400)に前記被投影部の形状に応じた画像を投影させることにより、前記被投影部の形状に応じた演出を行う(例えば、図25(B)に示すように、中央部が前方に突出する湾曲板状とされた第3スクリーン303に対応するようにマッピングされたタイヤの画像や、図25(C)に示すように、第1スクリーン301の略箱状に対応するようにマッピングされた運転席の画像による演出を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部の形状に応じたデモ演出が実行されるので、デモ演出の興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The projection target has a first shape (e.g., a shape on which the planar second screen 302 is a projection target) and a second shape (e.g., a substantially box-shaped first screen 301) different from the first shape. Can be changed to the target shape)
The demonstration effect (for example, as shown in FIG. 25) is satisfied when a demonstration effect execution condition (for example, there is no fluctuation display for a predetermined time after the fluctuation display is not executed and the demonstration display enable command is transmitted). A demonstration effect execution unit (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the demonstration effect process of S58) for executing the demonstration effect shown in
In the demonstration effect, the demonstration effect execution means causes the projection means (for example, the projection device 400) to project an image according to the shape of the projection portion, thereby performing an effect according to the shape of the projection portion (For example, as shown in FIG. 25 (B), the image of the tire mapped so as to correspond to the third screen 303 in the form of a curved plate whose central portion protrudes forward, and FIG. 25 (C) As shown, a portion to be rendered by the image of the driver's seat mapped to correspond to the substantially box shape of the first screen 301)
It is characterized by
According to this feature, since the demonstration effect corresponding to the shape of the projection target portion is performed, the interest of the demonstration effect can be improved.

本発明の請求項4の遊技機は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被投影部の背面に設けられ、前記被投影部を背面から照らす照光手段(例えば、図33に示す変形例におけるバックライト)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部に投影される画像による光だけではなく、被投影部を背面からも照光することが可能となるため、被投影部をより一層、目立たせることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
An illumination unit (for example, a backlight in a modified example shown in FIG. 33) provided on the back of the projection part and illuminating the projection from the back is provided.
According to this feature, it is possible to illuminate not only the light from the image projected on the projection part but also the projection part from the back, so that the projection part can be made more noticeable. I can improve the game interest.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a pachinko game machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko game machine. 開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opens an opening-closing door frame and attaches a game board to the frame for game machines. パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of a pachinko game machine. (A)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置、(B)は第2スクリーンが第2投影位置、第3スクリーンが第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。(A) is a screen unit in which the second screen is in the second retracted position, the third screen is in the third retracted position, (B) is in the state where the second screen is in the second projection position, and the third screen is in the third retracted position FIG. (A)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、(B)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。(A) is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit, (B) is a schematic cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit. (A)は第2スクリーンが第2投影位置、(B)は第3スクリーンが第3投影位置、(C)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。(A) when the second screen is at the second projection position, (B) when the third screen is at the third projection position, (C) when the second screen is at the second retraction position, and the third screen is at the third retraction position It is explanatory drawing which shows the projection light and projection image of. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 一斉演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of simultaneous production processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production design fluctuation start processing. 予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice setting processing. (a)は、予告演出種別決定用テーブルを示す図であり、(b)は、スクリーン変化タイミング決定用テーブルを示す図であり、(c)は、窓種別決定用テーブルを示す図であり、(d)は、スクリーン外へのはみ出しの有無を決定するためのはみ出し決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for prior notice production classification determination, (b) is a figure which shows the table for screen change timing determination, (c) is a figure which shows the table for window classification determination, (D) is a figure which shows the table for the protrusion determination for determining the presence or absence of the protrusion to the screen outside. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design variation. 予告演出の実施態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing the mode of execution of advance production. デモ演出の実施態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing the mode of execution of demonstration effect. インターバル画像の表示状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display condition of an interval image. 演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting condition of each presentation apparatus by a presentation apparatus starting setting process. 変形例の演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting condition of each presentation apparatus by the presentation apparatus starting setting process of a modification. 変形例における保留記憶表示の表示形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the pending | holding memory display in a modification. 変形例における演出図柄の変動表示形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation display form of the production | presentation symbol in a modification. 変形例における振動画像の表示形態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display form of a vibration picture in a modification. 変形例の合体スクリーンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the united screen of a modification. (A)は、変形例の背面照光スクリーンを示す断面図であり、(B)および(C)は、変形例の背面照光スクリーンの表示例を示す図である。(A) is sectional drawing which shows the back-illuminated screen of a modification, (B) and (C) is a figure which shows the example of a display of the back-illuminated screen of a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In the present embodiment, "execution" and "execution" are synonymous.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3、図4参照)と、から構成されている。遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、後述する第1透明板50a及び第2透明板50bを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面を閉鎖したときに第1透明板50a及び第2透明板50bからなる透視部を通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes referred to as a gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine It is comprised from the outer frame 200 (refer FIG. 3, FIG. 4) which supports the frame 3 so that rotation is possible. On the front of the game board 2, a game area 10 surrounded by the guide rails 2b is formed. In the game area 10, a game ball as a game medium is fired from a launch device (not shown) and struck. Further, in the gaming machine frame 3, an opening and closing door frame 50 having a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b, which will be described later, is rotatably provided centering on the left side. The front of the gaming machine frame 3 including 10 can be opened and closed, and when the front of the gaming machine frame 3 is closed by the open / close door frame 50, the perspective formed of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The game area 10 can be seen through the unit.

遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて、図1に示すように、正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面には障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられている。尚、本実施例では、後述するように、遊技盤2の後方に役物装置310A、310Bが設けられていることを遊技者に認識され難くするために、該遊技盤2を非透光性部材に形成した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤2を、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)とにより形成しても良い。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view as shown in FIG. 1 by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and an obstacle nail (not shown) and guide rails 2b etc. Is provided. In the present embodiment, as will be described later, the game board 2 is made non-transparent in order to make it difficult for the player to recognize that the character apparatus 310A, 310B is provided behind the game board 2. Although the form formed in the member is illustrated, the present invention is not limited to this, and these game boards 2 are made of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It may be formed of a board (not shown) and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. . The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口2cが形成されており、開口2cには、環状のステージ飾り枠51が嵌合されている(図5参照)。また、遊技盤2の後方には剣型の模型を傾倒可能に有する1対の役物装置310A、310Bや、後述する投影装置400から投影される画像を映し出すための3つのスクリーンを備えるスクリーンユニット300や、演出表示装置5が設けられており、スクリーンユニット300と演出表示装置5を、開口2cを通して視認できるようになっている。尚、役物装置310A、310Bは、開口2cを通して視認し難い位置である、開口2cから少し外れた位置に設けられており、剣型の模型が傾倒されることで、開口2cから剣型の模型を視認可能となるようになっている。   An opening 2c penetrating in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 is formed near the center of the game area 10 in the game board 2, and an annular stage decoration frame 51 is fitted in the opening 2c (see FIG. 5). In addition, a screen unit provided with a pair of character devices 310A and 310B having a sword-shaped model tiltably behind the game board 2 and three screens for projecting an image projected from a projection device 400 described later. 300 and the effect display device 5 are provided so that the screen unit 300 and the effect display device 5 can be viewed through the opening 2c. The character products 310A and 310B are provided at a position slightly out of the opening 2c, which is a position which is difficult to visually recognize through the opening 2c, and the sword-shaped model is tilted to make the sword-shaped from the opening 2c. The model is now visible.

演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. An effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, is variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれにおいても実行される。演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   The variable display of the effect pattern is executed in any of the screen unit 300 and the effect display device 5. When fluctuation display of the production design is executed in production display 5, production design fluctuation area 5L, 5C, of “left”, “middle”, “right” which is set to the display area of production display 5 When the fluctuation display of the production design is executed individually in 5R and the fluctuation display is finished, in the production design fluctuation areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" The fixed effect design (final stop design) to be the variable display result is stopped and displayed.

また、スクリーンユニット300において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄変動エリアにて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄変動エリアに確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   In addition, also when the fluctuation display of the production design is executed in the screen unit 300, in the same way as the production display device 5, three of the production design fluctuation area of "left", "middle" and "right" The variable display is executed, and when the variable display is ended, the finalized design symbol (final stop symbol) is stopped and displayed in three effect symbol fluctuation areas of “left”, “middle” and “right”.

このように、スクリーンユニット300及び演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、確定演出図柄(最終停止図柄)をスクリーンユニット300または演出表示装置5の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the screen unit 300 and the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the second special figure in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the special drawing game, the variation display of the rendering symbol is performed, and the determined rendering symbol as the variation display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). The finalized design symbol (finally stopped symbol) may be displayed on only one of the screen unit 300 or the effect display device 5. In addition, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as effect symbols and to end variable display.

スクリーンユニット300や演出表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The effect symbols variably displayed on the screen unit 300 and the effect display device 5 include, for example, eight kinds of symbols (eight alphanumeric The character image may be, for example, a character image, a number or a character, or a combination of a symbol and a character image, and the character image indicates, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. It may be a decorative image). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The effect design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that becomes out of place.

スクリーンユニット300を構成する後述する平面状の第2スクリーン302の下方領域と、演出表示装置5の表示領域の上部領域には、保留記憶表示エリアが設定されている。保留記憶表示エリアでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A reserve storage display area is set in the lower area of a flat second screen 302 which will be described later that configures the screen unit 300 and the upper area of the display area of the effect display device 5. In the pending storage display area, a pending storage display is performed to display the number of pending storages of the variable display (the number of first special view pending storage, the number of second special view pending storage) corresponding to the special view game in a specific manner.

尚、本実施例では、後述する予告演出やリーチ演出等が実行される場合においてスクリーンユニット300が変化したり、スクリーンユニット300に演出画像が大きく投影表示される場合において、演出表示装置5の上部領域の保留記憶表示エリアに保留記憶表示が表示されるが、それ以外の通常時においては、主に、第2スクリーン302の下方領域の保留記憶表示エリアに保留記憶表示が表示される。   In the present embodiment, the upper portion of the effect display device 5 is displayed when the screen unit 300 changes or the effect image is largely projected and displayed on the screen unit 300 when a notice effect, a reach effect, etc. to be described later are executed. Although the pending storage display area is displayed in the pending storage display area of the area, the pending storage display area is mainly displayed in the pending storage display area of the lower area of the second screen 302 in the normal time.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示にて保留記憶表示エリアの左側領域に表示し、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の青色表示にて保留記憶表示エリアの右側領域に表示する。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed in the left side area of the holding storage display area in a round white display, Similarly, the holding storage display generated based on the starting winning combination due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening is similarly displayed in the right side region of the holding storage display area in a circular blue display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special view hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is provided with an ordinary electric symbol having a movable plate which changes between a closed position to be a closed position and an open position to be an open position by a solenoid 81 for ordinary electric symbol shown in FIG. , And form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through (enters) the second start winning opening by the movable plate being in the closing position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is off. It becomes hard closed state. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the opening control in which the movable plate is in the opening position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Is easy to open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided on the right of the normally variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning mouth door (not shown) which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning mouth door shown in FIG. A large winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to the closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door (not shown) closes the big winning mouth (not shown), and the gaming ball You will not be able to pass (enter) the special winning opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door (not shown) opens the big winning mouth (not shown), and the gaming ball is open. Makes it easy to pass (enter) the big winning opening (not shown). In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening (not shown), or in addition to the closed state, a part where the game ball is difficult to pass (enter) the big winning opening (not shown) An open state may be provided.

大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) a special winning opening (not shown) that has been opened in the special variable winning winning ball device 7, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More balls are paid out than when the game ball passes (enters). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening (not shown), and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening (not shown) is closed in the special variable winning ball device 7, it is impossible to pass (enter) the gaming ball to the big winning opening (not shown) to obtain a winning ball Or it becomes difficult, and it becomes a second state disadvantageous to the player.

第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の前面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the front face (game board face) of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails (not shown) for changing the flowing direction and speed of the game balls. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

開閉扉枠50の上部位置には、前方に突出する上突出部210Aが設けられているとともに、該上突出部210Aの両側に隣接して、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられている。さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。尚、本実施例では、遊技領域10内のスクリーンユニット300の周辺部にも演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LEDが配置されていてもよい。開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)52が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   An upper projecting portion 210A projecting forward is provided at an upper position of the open / close door frame 50, and speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like adjacent to both sides of the upper projecting portion 210A. Is provided. Furthermore, in the peripheral part of the game area 10, an effect LED 9 is provided. In the present embodiment, the effect LED 9 is also provided in the peripheral portion of the screen unit 300 in the game area 10. Even if the LED for effect is arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the gaming area 10 of the pachinko gaming machine 1 Good. At the lower right position of the opening / closing door frame 50, a bat operating handle (operation knob) 52 is provided which is operated by a player or the like in order to shoot the game ball toward the game area 10. For example, the hit ball operation handle 52 adjusts the resilience of the gaming ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle 52 may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the launching device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。   At a predetermined position of the opening / closing door frame 50 below the gaming area 10, there is a hitting ball supply tray which holds (stores) a game ball paid out as a winning ball or a rental ball so as to be able to be supplied to a launcher (not shown). It is provided.

開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられている。   At the lower front of the open / close door frame 50, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player. At the lower part of the stick controller 31A, a controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation on the operating rod is provided.

スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A, a push button 31B is provided, which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the bat supply tray at the installation position of the push button 31B, or the like, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

また、外枠200の下部には、幕板214(図3参照)が設けられており、該幕板214の内部には、低音出力用のスピーカ8Uが内蔵されている。   Further, at the lower part of the outer frame 200, a curtain plate 214 (see FIG. 3) is provided, and inside the curtain plate 214, a speaker 8U for bass output is incorporated.

図3は、パチンコ遊技機1を示す背面図である。図4は、開閉扉枠50を開放して遊技盤2を遊技機用枠3に取付ける状態を示す斜視図である。図5は、パチンコ遊技機1の内部構造を示す概略縦断面図である。図6は、(A)は第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置、(B)は第2スクリーン302が第2投影位置、第3スクリーン303が第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニット300の斜視図である。図7(A)と図7(B)は、投影装置400とスクリーンユニット300との位置関係を示す概略縦断面図である。図8は、(A)は第2スクリーン302が第2投影位置、(B)は第3スクリーン303が第3投影位置、(C)は第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。   FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine 1. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the open / close door frame 50 is opened and the game board 2 is attached to the game machine frame 3. As shown in FIG. FIG. 5 is a schematic vertical sectional view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1. 6A shows the second screen 302 at the second retraction position, the third screen 303 at the third retraction position, FIG. 6B shows the second screen 302 at the second projection position, and the third screen 303 at the third retraction. It is a perspective view of screen unit 300 which shows the state in a position. FIGS. 7A and 7B are schematic vertical cross-sectional views showing the positional relationship between the projection apparatus 400 and the screen unit 300. FIG. 8A shows the second screen 302 at the second projection position, FIG. 8B shows the third screen 303 at the third projection position, and FIG. 8C shows the second screen 302 at the second retraction position, the third screen 303. It is explanatory drawing which shows projection light and a projection image when it exists in a 3rd retraction | saving position.

図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板154が設置されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper surface of the back of the gaming machine frame 3, a ball tank for receiving gaming balls supplied from a gaming island (not shown) installed in the gaming arcade. 150 are provided. The game balls supplied to the ball tank 150 flow down the supply passage 151 and are supplied to the payout device 152 on the left side. The gaming balls paid out from the payout device 152 flow down the winning ball passage 153 and are guided to a striking ball supply tray provided on the front of the pachinko gaming machine 1. Further, a terminal board 154 provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above the supply passage 151 on the back surface of the gaming machine frame 3.

外枠200は、四角枠状に形成されており、該外枠200の下部には、幕板214が設けられている。外枠200には、遊技機用枠3が左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており(図4参照)、遊技機用枠3が閉鎖位置にあるときに、遊技機用枠3と幕板214とにより開口が閉鎖されるようになっている。   The outer frame 200 is formed in a square frame shape, and a curtain plate 214 is provided at the lower part of the outer frame 200. In the outer frame 200, the gaming machine frame 3 is rotatably supported at a left side between a closed position where the outer frame 200 is closed and an open position where the outer frame 200 is opened (see FIG. 4). When the gaming machine frame 3 is in the closed position, the opening is closed by the gaming machine frame 3 and the shutter plate 214.

図4に示すように、遊技機用枠3には、遊技機用枠3とほぼ同形に形成された枠体50cと、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。   As shown in FIG. 4, an opening / closing door frame 50 having a frame 50c formed in substantially the same shape as the gaming machine frame 3, and a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b in the gaming machine frame 3. Is provided so as to be rotatable around the left side, so that the front of the gaming machine frame 3 including the gaming area 10 can be opened and closed. When the open / close door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. Further, the opening / closing door frame 50 is formed in a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3.

また、遊技機用枠3には、正面視四角形状の開口部160が形成されており、開口部160を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取付けられる。遊技盤2は、該遊技盤2の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤2の背面には、演出表示装置5、スクリーンユニット300及び役物装置310A,310B等が組付けられたカバー体220が取付けられ一体化されている。カバー体220は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤2の背面略全域を覆うように該遊技盤2の背面に取付けられる。このように、カバー体220が一体に取付けられた遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられると、カバー体220が開口部160を介して遊技機用枠3の背面側に突出するようになっている(図5参照)。   Further, the gaming machine frame 3 is formed with an opening 160 having a square shape in a front view, and the gaming board 2 is detachably attached from the front so as to close the opening 160. The game board 2 is a structure including various members, electronic components and the like provided on the front and back surfaces of the game board 2. Further, on the back of the game board 2, a cover body 220 on which the effect display device 5, the screen unit 300, the character object devices 310A, 310B, etc. are attached is integrally mounted. The cover body 220 is formed in a substantially box shape whose front face is opened by a black opaque synthetic resin material so as to block the incidence of light from the outside, and the game is carried out so as to cover substantially the entire back face of the game board 2 It is attached to the back of board 2. As described above, when the game board 2 to which the cover body 220 is integrally attached is attached to the game machine frame 3, the cover body 220 is projected to the back side of the game machine frame 3 through the opening 160. (See FIG. 5).

パチンコ遊技機1の後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aには主基板11が収納された遊技制御基板ケース11Aが設けられている。また、遊技機用枠3の背面におけるカバー体220の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92が収納された電源基板ケース92Aと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体220の背面には、基板が配置されないので、カバー体220の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット300と投影装置400との離間距離を大きくできるようにしている。   A game control board case 11A in which the main board 11 is accommodated is provided on an inclined surface 220a formed on the lower part of the outer peripheral surface of the cover 220 which bulges rearward of the pachinko gaming machine 1. Further, a payout control board case 91A in which a payout control board 91 for performing control related to the payout of gaming balls is stored under the cover body 220 at the back of the gaming machine frame 3 and the pachinko gaming machine 1 are supplied with power. A power supply substrate case 92A in which a power supply substrate 92 for storing the power supply substrate 92 is accommodated is provided so as to overlap in the front and back. By doing this, since the substrate is not disposed on the back surface of the cover body 220, the distance between the screen unit 300 and the projection apparatus 400 can be increased by increasing the projecting dimension of the cover body 220 in the depth direction. It is like that.

図4〜図6に示すように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の下突出部210Cと、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。   As shown in FIGS. 4 to 6, on the front surface of the opening / closing door frame 50, an upper protruding portion 210A above the second transparent plate 50b, left and right side protruding portions 210B of the second transparent plate 50b, and a second A cover member including a lower projecting portion 210C below the transparent plate 50b is provided so as to project forward with respect to the second transparent plate 50b.

上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置400を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L,8Rが収容されている。上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。下突出部210Cは、開閉扉枠50の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が設けられている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。   The upper protruding portion 210A is formed in a bowl shape along the upper side of the opening / closing door frame 50, and a housing portion 211 capable of housing the projection device 400 is provided at the center position in the left-right direction. In addition, speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right of the accommodation portion 211. The portion of the upper protruding portion 210A corresponding to the housing portion 211 protrudes slightly more forward than the left and right sides thereof. The side protrusions 210B are vertically extended along the left side and the right side of the opening / closing door frame 50, and are formed in a strip shape in a front view. The lower projecting portion 210C is formed along the lower side of the open / close door frame 50, and provided with a hitting ball supply tray, a stick controller 31A, a push button 31B, a hitting operation handle 52 and the like. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in the upper protrusion part 210A protrudes in the front rather than the side protrusion part 210B.

上記したように、側方突出部210Bにスピーカ8L,8Rを配置することで、遊技者とスピーカ8L,8Rの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機1から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。   As described above, since the distance between the player and the speakers 8L and 8R can be shortened by arranging the speakers 8L and 8R in the sideward projecting portion 210B, the sounds of other pachinko machines 1 It is less likely to be affected, and the effect of sound effects can be enhanced.

尚、スピーカ8L,8Rは、弾性部材である防振ゴム(図示略)を介して収容部211に固定されており、スピーカ8L,8Rの振動が投影装置400に伝搬して、投影画像が不鮮明となってしまうことを防ぐことができるようにしている。   The speakers 8L and 8R are fixed to the housing portion 211 via anti-vibration rubber (not shown) which is an elastic member, and the vibration of the speakers 8L and 8R propagates to the projection device 400, and the projected image is unclear. To prevent it from becoming

図1に示すように、上突出部210Aは、細長帯状の側方突出部210Bを介して下突出部210Cと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が操作されることにより下突出部210Cに振動が生じた場合、側方突出部210Bを介して上突出部210Aに振動が伝達されるが、側方突出部210Bは、上突出部210Aや下突出部210Cに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部210Aに伝達されにくくなる。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等の操作により生じる振動で投影装置400から投影された画像が揺れることが抑制される。   As shown in FIG. 1, the upper protruding portion 210A is integrally formed with the lower protruding portion 210C via an elongated strip-like side protruding portion 210B. Therefore, when vibration is generated in the lower protruding portion 210C by operating the stick controller 31A, the push button 31B, the hitting operation handle 52 and the like, the vibration is transmitted to the upper protruding portion 210A via the side protruding portion 210B. However, the side projection 210B has a surface area smaller than that of the upper projection 210A or the lower projection 210C, and the projection length is also smaller, so that the vibration is less likely to be transmitted to the upper projection 210A. Therefore, it is suppressed that the image projected from the projection apparatus 400 shakes with the vibration which arises by operation of stick controller 31A, push button 31B, hitting operation handle 52 grade | etc.,.

第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体50cの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。   The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided to close the opening of the frame 50c. In the present embodiment, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is a translucent acrylic resin plate (so-called smoked acrylic plate) in order to prevent the incidence of light from the front side. The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are arranged in the order of the second transparent plate 50b and the first transparent plate 50a as viewed from the player side, that is, from the player side.

また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。   The first transparent plate 50a is formed of a flat plate (glass plate) having a thickness smaller than that of the second transparent plate 50b.

このように、本実施例では、第2透明板50bが存在することにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第1透明板50aを透過しなければならないため、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the presence of the second transparent plate 50b prevents the first transparent plate 50a from being beaten or the like by the player, and the light of the image projected from the projection device 400 Since the projection light must be transmitted through the first transparent plate 50a, it is preferable to suppress refraction, absorption of light, etc. by the first transparent plate 50a as much as possible. And a minimum thickness having a strength that does not break due to a collision or the like.

また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとして第1透明板50aと同じくスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としても良い。   Further, by using an acrylic resin plate as the second transparent plate 50b, it is possible to prevent fragments from being scattered even if the second transparent plate 50b is damaged, but the present invention is limited to this. Instead of the second transparent plate 50b, a glass plate to which a smoked film is attached as in the first transparent plate 50a may be used. Also, conversely, both of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of an acrylic resin plate.

尚、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。   In addition, in order to suppress reflection of light, a silver thin film is formed on the surface of the first transparent plate 50a (glass plate) of the present embodiment by vapor deposition.

このように、第1透明板50aにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第2透明板50bは透過しないが、第1透明板50aを透過しなければならないとともに、第1透明板50aに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。   As described above, in the present embodiment, the light (projected light) of the image projected from the projection device 400 is the second transparent plate 50b because the silver thin film is formed on the surface only on the first transparent plate 50a. Although it must not transmit through the first transparent plate 50a, the projection light is incident on the first transparent plate 50a from diagonally above, so the projection light is likely to be reflected by the first transparent plate 50a Thus, the projection light is prevented from being reflected by the first transparent plate 50a by forming a silver thin film on the surface.

尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。   In the present embodiment, although the embodiment using a silver thin film as the antireflective film is illustrated, the present invention is not limited to this, and an antireflective film other than these silver thin films may be used.

また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。   Moreover, although the form which used the flat plate for the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, The curved plate which curves, You may be comprised by the bending board etc.

また、本実施例では、上記したように、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, as described above, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is formed of a translucent acrylic resin plate. At least one of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of a transparent material other than a glass plate or an acrylic resin plate, such as polycarbonate resin. As described above, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of different materials, or may be made of the same material.

第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該遊技盤2との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。   The first transparent plate 50a is erected substantially in the vertical direction, and when the open / close door frame 50 is in the closed position, the first transparent plate 50a is substantially parallel at a position away from the game board 2 A game area 10 in which game balls can flow is formed between the two.

第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の前後寸法D1が、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の前後寸法D2よりも長寸となるように設けられている(D1>D2)。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。   The second transparent plate 50b is provided to be inclined at a position away from the first transparent plate 50a. Specifically, the longitudinal dimension D1 between the upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is longer than the longitudinal dimension D2 between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. (D1> D2). That is, the second transparent plate 50b is provided to be inclined so that the distance to the first transparent plate 50a gradually increases from the lower side to the upper side.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は閉鎖枠212により覆われており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には投影口213が形成されており、該投影口213に投影部401(レンズ)が臨むように投影装置400が設けられている。   In addition, the side peripheral surface of the space formed between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is covered by the closing frame 212, and between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. You can not insert your fingers. In addition, a projection port 213 is formed in a portion (upper part) corresponding to the housing portion 211 in the closing frame 212, and the projection device 400 is provided so that the projection section 401 (lens) faces the projection port 213. .

投影装置400は、投影部401を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容される。また、投影部401には、該投影部401からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒402が投影部401を囲むように設けられている。   The projection apparatus 400 is accommodated in the accommodation unit 211 in a state where the projection unit 401 is directed obliquely downward. Further, in the projection unit 401, a diffusion preventing cylinder 402 for preventing diffusion of the projection light from the projection unit 401 (determining the projection range) is provided so as to surround the projection unit 401.

このように投影装置400は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に投影部401及び拡散防止筒402が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設されるスクリーンユニット300に第1透明板50aを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部401から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から該第1透明板50aを斜めに透過し、遊技盤2の開口2cを通過してスクリーンユニット300に到達するようになっている。つまり、投影装置400は、投影部401から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられている。   As described above, in the projection apparatus 400, the projection portion 401 and the diffusion preventing cylinder 402 are provided in the projection port 213 which communicates the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b and the closing frame 212 and the accommodation portion 211. The image can be projected through the first transparent plate 50 a to the screen unit 300 disposed behind the accommodation unit 211 by being provided in the accommodation unit 211 so as to face. Specifically, the projection light projected from the projection unit 401 obliquely penetrates the first transparent plate 50 a from the front of the first transparent plate 50 a, passes through the opening 2 c of the game board 2, and reaches the screen unit 300. It is supposed to be. That is, the projection device 400 is provided at a position where the light projected from the projection unit 401 passes through the first transparent plate 50 a without passing through the second transparent plate 50 b.

また、投影部401及び拡散防止筒402は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部401及び拡散防止筒402の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部401から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部401(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。   In addition, the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 are provided so as to face the space surrounded by the first transparent plate 50 a, the second transparent plate 50 b, and the closing frame 212 through the projection port 213. Since the front of the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 is covered by the second transparent plate 50b, fingers and foreign matter are contained in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. Since the light can not enter, it is possible to prevent the projection light projected from the projection unit 401 from being interrupted by fingers, touching the projection unit 401 (lens or the like) or the first transparent plate 50a and causing fingerprints to be attached, etc. .

図3〜図5に示すように、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取付けられている。演出制御基板12には、配線230の一端が接続されている。この配線230は、遊技機用枠3の下部に形成された挿通口215を介して遊技機用枠3の背面側に延設され、該配線230の他端は、主基板11やスクリーン用モータ304A,304B等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体220の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしても良い。   As shown in FIGS. 3 to 5, the effect control board case 12 </ b> A in which the effect control board 12 is accommodated is attached to the lower portion of the back surface of the open / close door frame 50. One end of the wiring 230 is connected to the effect control board 12. The wiring 230 is extended to the back side of the gaming machine frame 3 through the insertion opening 215 formed in the lower part of the gaming machine frame 3. The other end of the wiring 230 is the main substrate 11 or the screen motor. They are respectively connected to various substrates including 304A, 304B and the like and electronic components for effect. In addition, although the form which provided the presentation control board 12 in the back surface lower part of the opening / closing door frame 50 was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, The effect control board 12 may be disposed in the other part.

図6及び図7に示すように、スクリーンユニット300は、前方及び上方に向けて開口する略箱状に形成された第1スクリーン301と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303をそれぞれ個別に移動させるためのスクリーン用モータ304A,304Bと、スクリーン用モータ304A,304Bの駆動力を第2スクリーン302、第3スクリーン303に伝達するための機構ユニット305とを有し、カバー体220に固設されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the screen unit 300 includes a first screen 301 formed in a substantially box shape that opens forward and upward, a second screen 302 and a third screen 303, and a second screen. A screen motor 304A, 304B for individually moving the second screen 302 and the third screen 303, and a mechanism unit 305 for transmitting the driving force of the screen motor 304A, 304B to the second screen 302, the third screen 303. And is fixed to the cover 220.

第1スクリーン301は、左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dにより前方及び上方に向けて開口する略箱状、つまり、立体状に形成されている。左側板301Aと右側板301Bとは、前方に向けて漸次離間寸法が大きくなるように平面視略ハの字状に配設されていることで、前方から視認できるようになっている。下板301Cは、前方に向けて下方に傾斜するように配設されていることで、前方から視認できるようになっている。背板301Dは、略鉛直方向に向けて遊技盤2と略平行をなすように配設されている。   The first screen 301 is formed in a substantially box shape, that is, a three-dimensional shape opened forward and upward by the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D. The left side plate 301A and the right side plate 301B can be viewed from the front by being disposed in a substantially C shape in plan view such that the separation dimension gradually increases toward the front. The lower plate 301C is arranged to be inclined downward toward the front, so that it can be viewed from the front. The back plate 301D is disposed so as to be substantially parallel to the game board 2 in the substantially vertical direction.

第2スクリーン302は、正面視略台形状に形成された平板にて構成されたベース板302Aと、該ベース板302Aの左側辺、右側辺及び下辺に沿って各辺を覆うように取付けられた弾性材(例えば、ゴム材など)からなる緩衝部材302Bと、から構成されている。また、ベース板302Aの上辺は、左右の機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支された左右一対のアーム間に架設された連結杆305Aに取付けられている。よって、第2スクリーン302は、スクリーン用モータ304Aの駆動により、第1スクリーン301の前部に嵌合する第2投影位置(図6(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の上方に退避する第2退避位置(図6(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。   The second screen 302 is a base plate 302A formed of a flat plate formed in a substantially trapezoidal shape in a front view, and is attached so as to cover each side along the left side, the right side and the lower side of the base plate 302A. And a buffer member 302B made of an elastic material (for example, a rubber material or the like). Further, the upper side of the base plate 302A is attached to a connecting rod 305A that is bridged between a pair of left and right arms pivotally supported by a pivot shaft (not shown) provided inside the left and right mechanism units 305. Therefore, the second screen 302 is driven by the screen motor 304A to engage the second projection position (the position shown by the solid line in FIG. 6B) fitted to the front of the first screen 301, and the second screen 302 Between a second retraction position (a position shown by a two-dot chain line in FIG. 6B) for retracting upward, it is possible to pivot around a pivot axis that faces in the left-right direction.

また、第2スクリーン302は、第2投影位置において、該第2スクリーン302の左側辺、右側辺及び下辺を構成する緩衝部材302Bが、第1スクリーン301の左側板301A、右側板301B及び下板301Cそれぞれの前部に近接し、上方に向けて背面側に傾倒するように配置される(図6(C)参照、緩衝部材302Bと左側板301A、右側板301Bとの近接の図示は省略する)。つまり、第2スクリーン302は、第2投影位置において、第1スクリーン301の前部に嵌合するようになっており、嵌合した状態において第1スクリーン301に近接する部分に緩衝部材302Bが設けられている。よって、第1スクリーン301と第2スクリーン302との間隙が、緩衝部材302Bによってふさがれるようになるので、第1スクリーン301において第2スクリーン302より後方にある部分が間隙から視認されてしまうことを防ぐことができる。   In the second screen 302, at the second projection position, the buffer member 302B constituting the left side, the right side and the lower side of the second screen 302 is the left side plate 301A, the right side plate 301B and the lower plate of the first screen 301. It is arranged to be close to the front part of each 301C and inclined upward toward the back side (see FIG. 6C, illustration of the proximity between the buffer member 302B and the left side plate 301A and the right side plate 301B is omitted) ). That is, the second screen 302 is adapted to be fitted to the front of the first screen 301 at the second projection position, and the buffer member 302B is provided in a portion close to the first screen 301 in the fitted state. It is done. Therefore, since the gap between the first screen 301 and the second screen 302 is blocked by the buffer member 302B, a portion of the first screen 301 behind the second screen 302 may be viewed from the gap. It can prevent.

尚、本実施例では、第2スクリーン302は、第2投影位置にて第1スクリーン301の前部に嵌合した状態において、緩衝部材302Bが第1スクリーン301の左側板301A、右側板301B及び下板301Cそれぞれの前部に近接するようになっていたが、緩衝部材302Bが第1スクリーン301の左側板301A、右側板301B及び下板301Cそれぞれの前部に当接するようにしてもよい。   In the present embodiment, in a state in which the second screen 302 is fitted to the front of the first screen 301 at the second projection position, the buffer member 302B is a left side plate 301A, a right side plate 301B, and the like of the first screen 301. The buffer member 302B may be in contact with the front portions of the left side plate 301A, the right side plate 301B and the lower plate 301C of the first screen 301, though they are arranged to be close to the front portions of the lower plate 301C.

また、緩衝部材302Bが弾性材にて形成されていることで、第1スクリーン301と第2スクリーン302とが嵌合して当接するときに、衝突の衝撃によって第1スクリーン301や第2スクリーン302が大きく変形してしまうことを防ぐことができるとともに、嵌合して当接するときに第1スクリーン301や第2スクリーン302が疵ついてしまうことも防ぐことができる。   In addition, when the first screen 301 and the second screen 302 fit and abut on each other because the buffer member 302B is formed of an elastic material, the first screen 301 and the second screen 302 may be impacted by a collision. Can be prevented from being greatly deformed, and also the first screen 301 and the second screen 302 can be prevented from being wrinkled when fitted and abutted.

尚、本実施例では、緩衝部材302Bが弾性材にて形成されていたが、緩衝部材302Bがアルミ材やステンレス材等の金属部材にて形成されていても良く、このようにすることで、第1スクリーン301と第2スクリーン302とが嵌合するときに、衝突によって第1スクリーン301や第2スクリーン302が大きく変形してしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, the buffer member 302B is formed of an elastic material, but the buffer member 302B may be formed of a metal member such as an aluminum material or a stainless steel material. By doing so, When the first screen 301 and the second screen 302 are fitted, it is possible to prevent the first screen 301 and the second screen 302 from being largely deformed due to a collision.

また、第2スクリーン302は、第2投影位置へ移動して第1スクリーン301に嵌合して該第1スクリーン301に近接する部分における角部を、切欠状またはカーブ状(アール形状)としても良く、このようにすることで、第1スクリーン301と第2スクリーン302とが嵌合して当接するときに、第2スクリーン302において第1スクリーン301と当接する部分における角部が破損してしまうことを防ぐことができる。   Further, the second screen 302 is also moved to the second projection position, fitted to the first screen 301, and the corner portion in a portion close to the first screen 301 has a notch shape or a curved shape (a rounded shape). By doing this, when the first screen 301 and the second screen 302 fit and abut on each other, a corner of a portion of the second screen 302 in contact with the first screen 301 is broken. You can prevent that.

第3スクリーン303は、正面視略長方形状をなし、上下方向の略中央位置が前側に湾曲する湾曲板とされている。また、第3スクリーン303の左右側には、機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支されたアームが取付けられている。よって、第3スクリーン303は、スクリーン用モータ304Bの駆動により、第1スクリーン301の前方を覆うように配置される第3投影位置(図8(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の背面側に退避する第3退避位置(図8(A)(C)において実線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。尚、第3スクリーン303が第3投影位置に配置されたときに第1スクリーン301に嵌合するようにしてもよく、このようにする場合、第1スクリーン301と第3スクリーン303とが近接する部分に緩衝部材302Bを設けることが好ましい。   The third screen 303 has a substantially rectangular shape in a front view, and is a curved plate whose substantially central position in the vertical direction is curved to the front side. Further, on the left and right sides of the third screen 303, arms pivotally supported by a pivot shaft (not shown) provided inside the mechanism unit 305 are attached. Therefore, the third screen 303 is arranged to cover the front of the first screen 301 by driving the screen motor 304B (the position shown by the solid line in FIG. 8B), and the first screen A third retracting position (represented by a solid line in FIGS. 8A and 8C) which retracts to the back side of the cover 301 is pivotable about a pivoting axis facing in the left-right direction. The third screen 303 may be fitted to the first screen 301 when the third screen 303 is disposed at the third projection position. In this case, the first screen 301 and the third screen 303 are close to each other. It is preferable to provide the buffer member 302B in the portion.

このように、第1スクリーン301はカバー体220に固設されており、第2スクリーン302及び第3スクリーン303は第1スクリーン301に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第2スクリーン302と第3スクリーン303とは、第2投影位置及び第3投影位置それぞれに一緒に配置されることはなく、交互に配置されるようになっているが、双方が一緒に第2投影位置及び第3投影位置に配置される構成にしてもよい。   As described above, the first screen 301 is fixed to the cover 220, and the second screen 302 and the third screen 303 are provided so as to be rotatable with respect to the first screen 301. In the present embodiment, the second screen 302 and the third screen 303 are not arranged at the second projection position and the third projection position together, but are alternately arranged. Alternatively, both may be disposed together at the second projection position and the third projection position.

つまり、投影装置400によって画像が投影される被投影部としてのスクリーンユニット300は、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置とに選択的に配置可能に設けられていることで、形状を変化可能である。具体的には、第2スクリーン302が第2投影位置に配置されて被投影部となる第1形状と、第3スクリーン303が第3投影位置に配置されて被投影部となる第2形状と、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置に退避し、第1スクリーン301が被投影部となる第3形状と、に変化可能である。   That is, the screen unit 300 as a projection target on which an image is projected by the projection device 400 is provided so that the second screen 302 and the third screen 303 can be selectively disposed at the second projection position and the third projection position. It is possible to change the shape by being done. Specifically, a first shape in which the second screen 302 is disposed at the second projection position to be a projection portion, and a second shape in which the third screen 303 is disposed at the third projection position and is a projection portion The second screen 302 and the third screen 303 can be retracted to the second projection position and the third projection position, and the first screen 301 can be changed to a third shape to be a projection target.

図7において1点鎖線で示すように、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が投影装置400の後斜め下方に配設された第1スクリーン301に到達するように設けられている。具体的には、投影部401から投影された投影光の投影範囲は、上限が背板301Dの上端よりやや上方、下限が下板301Cの前端よりやや下方、左限が左側板301Aの前端、右限が右側板301Bの前端となる範囲とされている。   As indicated by a one-dot chain line in FIG. 7, the projection device 400 is provided so that the projection light projected from the projection unit 401 reaches the first screen 301 disposed diagonally below the projection device 400. There is. Specifically, the upper limit of the projection range of the projection light projected from the projection unit 401 is slightly above the upper end of the back plate 301D, the lower limit is slightly below the front end of the lower plate 301C, and the left limit is the front end of the left side plate 301A, The right limit is a range which becomes the front end of the right side plate 301B.

また、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が、遊技盤2の前面である遊技盤面や、開口2cに嵌合され、遊技盤面側から遊技領域10に向けて突設されたステージ飾り枠51や、演出表示装置5などにより遮られることがないように設けられている。   Further, in the projection device 400, projection light projected from the projection unit 401 is fitted to the game board surface which is the front of the game board 2 and the opening 2c, and is projected from the game board side toward the game area It is provided so as not to be blocked by the stage decoration frame 51, the effect display device 5, and the like.

このように構成された投影装置400とスクリーンユニット300にあっては、図8(A)に示すように、第2スクリーン302が第2投影位置にあるときは、第2スクリーン302の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出図柄の変動表示など)が表示される。   In the projection apparatus 400 and the screen unit 300 configured in this way, as shown in FIG. 8A, when the second screen 302 is in the second projection position, it is on the front surface of the second screen 302, An image projected from the projection device 400 (e.g., a variation display of the effect pattern, etc.) is displayed.

また、図8(B)に示すように、第3スクリーン303が第3投影位置にあるときは、第3スクリーン303の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が表示される。尚、画像は、第3スクリーン303の湾曲面に応じた画像が投影される場合がある。   Further, as shown in FIG. 8B, when the third screen 303 is in the third projection position, an image (for example, a rendering image or the like) projected from the projection device 400 is on the front of the third screen 303. Is displayed. In addition, the image according to the curved surface of the 3rd screen 303 may be projected as an image.

また、図8(C)に示すように、第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置にあるときは、第1スクリーン301の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が表示される。尚、画像は、それぞれ異なる方向を向く左側板301A,右側板301B,下板301C,背板301Dに応じた画像が投影される場合がある。   Further, as shown in FIG. 8C, when the second screen 302 is in the second retracted position and the third screen 303 is in the third retracted position, the projection device 400 projects the light onto the front surface of the first screen 301. The displayed image (for example, effect image etc.) is displayed. The image may be projected according to the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D facing in different directions.

投影装置400の投影部401から被投影部としての第1スクリーン301、第2スクリーン302及び第3スクリーン303までの距離はそれぞれ異なっている。詳しくは、図8(A)に示すように、投影部401から第2投影位置に配置された第2スクリーン302の前後左右方向の略中央位置までの距離L1と、図8(B)に示すように、投影部401から第3投影位置に配置された第3スクリーン303の前後左右方向の略中央位置までの距離L2と、図8(C)に示すように、投影部401から第1スクリーン301において最も後方に配置された背板301Dの前後左右方向の略中央位置までの距離L3と、はそれぞれ異なっている。   The distances from the projection unit 401 of the projection apparatus 400 to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 as projected portions are different from one another. Specifically, as shown in FIG. 8A, a distance L1 from the projection unit 401 to a substantially central position in the front-rear and left-right directions of the second screen 302 disposed at the second projection position is shown in FIG. Thus, as shown in FIG. 8C, the distance L2 from the projection unit 401 to the approximate center position of the third screen 303 disposed at the third projection position in the front-rear and left-right direction, the first screen from the projection unit 401. The distance L3 to the approximate center position in the front, rear, left, and right directions of the back plate 301D disposed at the rearmost position in 301 is different from each other.

また、各距離L1,L2,L3の関係は、L3>L1>L2とされている。つまり、投影部401から第3投影位置にある第3スクリーン303までの距離L2が最も短く、投影部401から第1スクリーン301の背板301Dまでの距離L3が最も長くなっており、投影部401から第2投影位置にある第2スクリーン302までの距離L1は、距離L2と距離L3との間の長さとなっている(L3>L1>L2)。すなわち、投影装置400によって画像が表示される被投影部は、投影部401との距離が最も長い遠領域としての背板301Dと、投影部401との距離が最も短い近領域としての第3投影位置にある第3スクリーン303と、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域としての第2投影位置にある第2スクリーン302と、を含む。   Further, the relationship between the distances L1, L2, and L3 is set to L3> L1> L2. That is, the distance L2 from the projection unit 401 to the third screen 303 at the third projection position is the shortest, and the distance L3 from the projection unit 401 to the back plate 301D of the first screen 301 is the longest. The distance L1 from the second screen 302 to the second projection position is a length between the distance L2 and the distance L3 (L3> L1> L2). That is, the projection target unit on which an image is displayed by the projection device 400 is the third projection as the near region, in which the distance between the back plate 301D as the far region with the longest distance to the projection unit 401 is the longest and the projection unit 401 is the shortest. And a second screen 302 in a second projection position as an intermediate region between the back plate 301D and the third screen 303.

このように、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合と、第2スクリーン302に画像を投影する場合と、第3スクリーン303に画像を投影する場合と、で投影部401からの距離が異なるため、例えば、投影部401の焦点を該投影部401に最も近い第3スクリーン303に合わせると、最も後方にある背板301Dに投影する際における焦点のずれが大きくなる。また、投影部401の焦点を該投影部401から最も遠い背板301Dに合わせると、最も前方にある第3スクリーン303に投影する際の焦点のずれが大きくなり、画像が見づらくなってしまう。   Thus, when projecting an image on the back plate 301D of the first screen 301, projecting an image on the second screen 302, and projecting an image on the third screen 303, the image from the projection unit 401 is used. Since the distances are different, for example, when the focus of the projection unit 401 is focused on the third screen 303 closest to the projection unit 401, the focus shift when projecting on the back plate 301D located at the rearmost position becomes large. Further, when the focus of the projection unit 401 is focused on the back plate 301D farthest from the projection unit 401, the shift of the focus when projecting on the third screen 303 located at the front becomes large, and the image becomes difficult to see.

よって、本実施例では、背板301Dと第3スクリーン303との間の第2投影位置に配置される第2スクリーン302に予め焦点Fを合わせて調整していることで、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合、第2スクリーン302に画像を投影する場合及び第3スクリーン303に画像を投影する場合における焦点のずれを小さく抑えることができるので、各スクリーンに投影される画像が見づらくなることを防ぐことができる。   Therefore, in the present embodiment, the second screen 302 disposed at the second projection position between the back plate 301D and the third screen 303 is adjusted in advance by focusing on the second screen 302. In the case of projecting an image on the back plate 301D, since the shift of the focus in the case of projecting the image on the second screen 302 and the case of projecting the image on the third screen 303 can be suppressed small, the image projected on each screen You can prevent it from becoming difficult to see.

尚、本実施例では、第2投影位置は、後方の背板301Dと前方の第3スクリーン303との中間位置よりやや前方位置であるが、前述したように第2スクリーン302が第2投影位置に配置される状態がスクリーンユニット300の駆動初期状態とされ、演出図柄の変動表示画像等を投影する時間が長いため、図8(A)に示すように、焦点Fを第2投影位置に配置される第2スクリーン302に合わせているが、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域に合わせれば良く、背板301Dと第3スクリーン303との中間位置あるいは該中間位置よりやや後方位置等に合わせてもよい。   In the present embodiment, the second projection position is slightly forward of the intermediate position between the back plate 301D on the rear and the third screen 303 on the front, but as described above, the second projection 302 is the second projection position. Is placed in the drive initial state of the screen unit 300, and it takes a long time to project the variation display image etc. of the effect pattern, so the focal point F is placed at the second projection position as shown in FIG. The second screen 302 may be aligned with the middle area between the back plate 301D and the third screen 303, and may be slightly behind the middle position or the middle position between the back plate 301D and the third screen 303. The position may be adjusted.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板、前述したターミナル基板154などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, a launch control substrate, an interface substrate, the above-mentioned terminal substrate 154 and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置400、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9、スクリーンユニット300、役物装置310A,310Bといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、投影装置400における表示投影動作や、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、スクリーンユニット300の動作制御全部または一部、役物装置310A,310Bの動作制御の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the projection device 400, the effect display device 5, Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the speakers 8L, 8R, 8U, the LED 9 for presentation, the screen unit 300, and the character apparatus 310A, 310B are mounted. That is, the display projection operation in the projection device 400, the display operation in the effect display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L, 8R, 8U, all or one of the lighting / extinguishing operations in the effect LED 9 or the like A function to determine the control content for causing the electrical component for presentation to execute a predetermined rendering operation, such as all or a part of the operation control of the screen unit 300 or all or a part of the operation control of the bonus device 310A, 310B Is equipped.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the voice is transmitted from the speakers 8L, 8R, 8U. A processing circuit or the like that executes audio signal processing for output is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the on / off drive in the effect LED 9 etc. LED driver circuits and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、投影装置400における投影動作や演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control a projection operation in the projection device 400 and an image display operation in the effect display device 5, and an audio output from the speakers 8L, 8R, 8U. The voice control command used and the LED control command used to control the lighting operation of the effect LED 9 are included.

図9(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 9A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form illustrated in FIG. 9A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図9(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 9A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the special figure game using the second special view in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a production symbol to be variably displayed corresponding to the variation display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect pattern. In the fluctuation display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the judgment result (predetermined result) of whether the fluctuation display result is “off” or “big hit” or the fluctuation display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is “off”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change big hit" and the big hit type determination result.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態;通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態;時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態;時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態;時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the change stop (determination) of the effect pattern. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state; normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state; time saving state) in which the probability change control is not performed while being recognized. In addition, command 9502H is designated as the third game state specification command corresponding to gaming state in which probability change control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state; time reduction none probability change state), command 9503H is time reduction control and probability change The fourth game state specification command corresponds to the game state (high probability high base state; time reduction with probability change state) in which control is performed together.

コマンド9F00(H)は、デモンストレーション画面(デモ画面)の表示が可能であることを通知する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)である。尚、本実施例におけるデモ表示可能コマンドは、デモ画面の表示、つまりデモ演出の実行を許可するコマンドであって、該デモ表示可能コマンドを受信した演出制御基板12は、受信直後にデモ画面を表示(デモ演出を開始)するのではなく、デモ演出の開始条件である所定時間に亘って変動表示が無かったことが成立した場合に、デモ演出を開始(デモ画面を表示)するようにしている。尚、主基板11からデモ表示可能コマンドを送信しない態様であっても良く、演出制御基板12において、所定期間変動表示が無く、遊技者による操作も無かった場合に、デモ演出を開始(デモ画面を表示)する旨の判定を行うようにしても良い。   The command 9F00 (H) is an effect control command (demo display enable command) for notifying that the demonstration screen (demo screen) can be displayed. The demo display enable command in the present embodiment is a command for permitting the display of the demo screen, that is, the execution of the demonstration effect, and the effect control board 12 which has received the demo display enable command receives the demo screen immediately after reception. The demonstration effect is started (the demonstration screen is displayed) when it is established that there is no fluctuation display over a predetermined time which is the start condition of the demonstration effect, instead of the display (the demonstration effect is started). There is. Note that the demonstration display enable command may not be transmitted from the main board 11, and the demonstration control is started when there is no fluctuation display for a predetermined period in the effect control board 12 and no operation by the player. It may be determined to display (display).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. . Alternatively, in the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot classification determination result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or short open end big hit state Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。これら第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドが出力されることにより、演出制御基板12において、RAM122の所定の記憶領域に設定された第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域において、第1特図保留記憶番号または第2特図保留記憶番号に対応する各格納領域(エントリ)のうち、始動入賞フラグがセットされていない最上位の格納領域(エントリ)に始動入賞フラグがセットされる。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command notifying that a first starting condition for executing a special drawing game using a first special drawing in first special symbol display 4A is established. The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) has occurred It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol indicator 4B was satisfied based on it. By outputting the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command, in the effect control board 12, the first special view storage area and the second special area set in the predetermined storage area of the RAM 122 are obtained. Of the storage areas (entries) corresponding to the first special view pending storage number or the second special view pending storage number, in the top pending storage area (entry) of the figure pending storage area, the start winning flag is not set. The start winning flag is set.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for reporting the first special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for reporting the second special view pending storage number. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control (Random Access Memory 102) for providing the CPU, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 And an I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図10は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 10 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 10, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number MR1 for special display display determination, a random number MR2 for big hit classification determination, a random number MR3 for fluctuation pattern determination, Numerical data representing each of the random value MR4 for display result determination is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、RAM102の遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR4. The CPU 103 updates the various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit of the RAM 102, for example, for random number values MR1 to MR4. Numerical data indicating a part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type in the case where the variable display result is "big hit" as any of the "probably variable big hit A", "probably variable big hit B" and "non-probable change" It is a random value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the rendering symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of 997 ".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is to be “per common drawing” or “to be out of common drawing”. It is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “3” to “13”.

図11は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 11 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display is also corresponding to each of the case where the variation display mode of the rendering symbol is “non reach” and the case where the variation display mode is “reach”. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図11に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 11, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチβ、スーパーリーチαのリーチ演出中においては、いずれも、スクリーンユニット300が変化する演出が実行される場合があるが、これらスクリーンユニット300が変化する演出が実行される割合(確率)は、スーパーリーチαよりもスーパーリーチβの方が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. In addition, during the reach effect of super reach β and super reach α, the effect that the screen unit 300 changes may be executed, but the ratio (probability that the effect that the screen unit 300 changes is executed (probability) ) Is set so that super reach β is higher than super reach α.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. A fluctuation pattern executed from the fluctuation pattern belonging to the fluctuation pattern belonging to the decided classification since the type of fluctuation pattern is first determined from the random value It may be determined.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図11に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 11 and a plurality of variation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図12は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 12 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variation display result in the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display 4A and the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the variation display result as a "big hit" to the big hit gaming state based on the random value MR1 for the special view display result determination It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special view display result according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability changing state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determination is assigned to the special map display result of "big hit" or "out".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination is the determination result whether to control the special view display result to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data to be allocated. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state) It is assigned to the special view display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled as the "big hit" when in the normal state or the time saving state (low probability state) Then, compared with the probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared with the normal state or time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state to be higher.

図13は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 13 shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the ROM 101. In the big hit classification determination table of this embodiment, when it is determined that the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit", the big hit classification may be any of plural types based on the random number MR2 for big hit classification determination. Is a table that is referenced to determine the In the big hit classification determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display 4A) or the second special figure (the second special figure The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment according to whether it is a special figure game by the symbol display 4B is “non-probability change” or “probability change big hit A” It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as.

ここで、本実施例における大当り種別について、図13(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described using FIG. 13B. In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the jackpot gaming state as the jackpot type. There are set a definite variation big hit A or a definite variation big hit B to shift to the high definite base state, and a non-probable variation big hit to execute only the time reduction control to shift to the low certainty high base status after the big hit gaming state ends.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", as described above, 16 rounds of changing the special variable winning ball device 7 to a first state advantageous to the player 16 rounds), is a regular open jackpot repeatedly executed. On the other hand, in the big hit gaming state by "probable big hit B", as described above, five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. It is a short-term open jackpot. Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R).

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

図13(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 13 (A), depending on whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, “certainly variable big hit A” and “certainly changed big hit B” Allocation of judgment value to jackpot type is different. That is, when the fluctuation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. And, it is possible to make the proportion of determining the jackpot type “a certainty big hit B” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the short open jackpot state with a small number of rounds as "probably variable big hit B". In the gaming state in which the game ball is easy to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, avoiding frequent occurrences of short-term opening big hit state with few winning balls obtained and lowering the game entertaining Can be prevented.

尚、図13(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 13A, the allocation of the determination value to the big hit classification of “non-probability change” is whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Therefore, the probability of becoming a non-probability big hit and the probability of becoming a big hit are the same regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. ing.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the “probable variation big hit B” differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, “certainly variation big hit A The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with a large number of rounds. Is set to be easier to determine than the case of the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

また、本実施例では、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の大当りの種別を設定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the types of jackpots are exemplified as “probably variable big hit A”, “probably variable big hit B”, and “non-probable variable big hit”, but the present invention is not limited to this. The type of the big hit of may be set.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for variation pattern determination, and the variation pattern is one of the plurality of types described above according to the result of the prior determination. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the special figure display result is "big hit", and the special figure display result is "off" A deviation change pattern determination table to be used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the fluctuation pattern determination table for the big hit, each fluctuation pattern of normal reach big hit fluctuation pattern (PB1-1), super reach α big fluctuation fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big fluctuation fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. In the present embodiment, when the type of the big hit is “probability big hit A” or “probable big hit B”, the super reach β is easily determined, and the type of big hit is “non-prone big hit”. In this case, the super reach α is assigned so that it is easy to be determined, and when the variation pattern of the super reach β is executed, it does not become “positively variable big hit A” or “positively variable big hit B” This can increase the player's sense of expectation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, in the variation pattern determination table for loss, it is used when the variation pattern determination table A for loss is used when the number of pending storages is 1 or less and when the total number of pending storages is 2 to 4. If the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the outlier fluctuation pattern determination table D used in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the outlier fluctuation pattern determination table A, the non-reach outlier fluctuation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2-2), the super reach With respect to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation, a predetermined random value is allocated as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. Further, in the fluctuation pattern determination table B for loss, a shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) corresponding to a total of 2 to 4 pending storages, a fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and a super A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern of reach α (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3). It is done. Also, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8, the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern of reach α (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3). It is done. Moreover, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the fluctuation pattern (PA 1-4) of shortening, non-reach loss, corresponding fluctuation pattern (PA 2-1) of normal reach, fluctuation pattern of super reach α deviation during time-saving control (PA2-2) The super reach β is assigned a predetermined random number value as a determination value within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-3) of deviation.

尚、図11に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 11, the variation time of the non-reach-out variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach-out variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1) is further reduced. The fluctuation time is shorter in the non-reach-out fluctuation pattern (PA1-3) than in -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach out of bounds variation pattern is determined so that the variation time is short, so that the pending storage is easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 In addition to making a start-up winning when not being held, it becomes difficult to generate a useless start-up that is not made pending storage, and when the number of pending storages is reduced, the fluctuation time is not long and the non-reach is not shifted By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fluctuation display not being executed by lengthening the time of the fluctuation display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, at least data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (eg, a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアには、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とが設けられている。   Such a RAM 102 is provided with, for example, a game control data holding area as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. In this game control data holding area, a first special view reserve storage unit, a second special view reserve storage unit, a general drawing reserve storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game A control counter setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit, the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs although it has not been started yet The reserve data of the figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the establishment of the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit, although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) occurs, it has not been started yet The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, and establishment of the second start condition in passing (enter) the game balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reservation storage unit is associated with the holding number in the order in which the game balls passed through the passage gate 41, and is used for judging the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like The numerical value data indicating the random number value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and periodically according to execution of software by CPU 103 Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

本実施例の演出制御基板12には、図2に示すように、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置400における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125と、その時点の日付時刻データを出力可能なRTC126とが搭載されている。   In the effect control board 12 of this embodiment, as shown in FIG. 2, a CPU 120 for effect control that performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data, etc. A RAM 122 for providing a work area, a display control unit 123 for executing processing for determining control content of display operation in the effect display device 5 and processing for determining control content of projection operation in the projection device 400; A random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, an I / O 125, and an RTC 126 capable of outputting date / time data at that time are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

本実施例の表示制御部123は、主基板11からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置400により投影される画像や演出表示装置5に表示される画像の画像データを生成して投影装置400や演出表示装置5に出力する。   The display control unit 123 according to the present embodiment performs various types of character image data and the like stored in the ROM 121 according to an instruction output from the CPU 120 for effect control based on the reception of the display control command described above from the main substrate 11. The image data is read out, and image data of an image projected by the projection device 400 and an image displayed on the effect display device 5 are generated and output to the projection device 400 and the effect display device 5.

尚、本実施例のスクリーンユニット300には、前述したように、箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303が設けられているため、これら箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがROM121に記憶されており、これら各スクリーン形状に合わせた画像を用いた画像が表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置400に出力されることにより、各スクリーン形状に合わせた画像が投影装置400により投影される。   As described above, since the screen unit 300 of the present embodiment is provided with the box-shaped first screen 301, the planar second screen 302, and the curved plate-shaped third screen 303, these boxes Image data created in advance according to the shapes of the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 are stored in the ROM 121. The display control unit 123 generates (reads) an image using the acquired image and outputs the image to the projection device 400, whereby the image according to each screen shape is projected by the projection device 400.

尚、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、各スクリーン形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。   In the present embodiment, as the image stored in the ROM 121, in each screen shape, an image associated with each portion to be a projection target, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

これら各スクリーン形状に合わせた画像としては、具体的は、略箱状をなす第1スクリーン301に投影する画像であれば、第1スクリーン301を構成する左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dのそれぞれに投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(C)に示すように、略箱状をなす第1スクリーン301を部屋に見立てた画像が例示される。この部屋に見立てた図8(C)に示す画像は、下板301Cに投影される領域の画像を奥側が狭幅となると下板301Cに形成される面の形状に合致させた床面の画像とし、左側板301Aに投影される領域の画像を左側板301Aが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、右側板301Bに投影される領域の画像を右側板301Bが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、背板301Dに投影される領域の画像を背板301Dが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像として予め作成されたもの、すなわち、略箱型の第1スクリーン301を構成する各面の領域毎に合致させた画像を各面に投影するためにマッピングされた画像(いわゆるプロジェクションマッピング画像)とされている。   More specifically, if the images are projected onto the substantially box-like first screen 301, the left side plate 301A, the right side plate 301B, and the lower plate 301C that constitute the first screen 301 can be used as the images fitted to these screen shapes. As an image projected on each of the back plates 301D, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 8C, an image in which a substantially box-like first screen 301 is regarded as a room is exemplified. The image shown in FIG. 8C, which looks like this room, is an image of a floor surface in which the image of the area projected on the lower plate 301C conforms to the shape of the surface formed on the lower plate 301C when the back side becomes narrower. The image of the area projected on the left side plate 301A is an image of the wall surface matched to the shape corresponding to the surface formed by the left side plate 301A, and the right side plate 301B forms the image of the area projected on the right side plate 301B. An image of a wall surface matched to a shape corresponding to a surface, and an image of a region projected on the back plate 301D previously created as an image of a wall surface matched to a shape corresponding to a surface formed by the back plate 301D That is, an image (so-called projection mapping image) mapped to project an image matched to each area of each surface constituting the substantially box-shaped first screen 301 is used.

また、湾曲状をなす第3スクリーン303に投影する画像であれば、第3スクリーン303が有する湾曲面に投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(B)に示すように、作業車のタイヤに見立てた画像が例示される。この作業車のタイヤに見立てた図8(B)に示す画像は、第3スクリーン303の上下の端部領域部分に投影される画像としてタイヤの上下端部であり、奥方にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)、第3スクリーン303の上下方向の中央領域部分に投影される画像としてタイヤの中央部であり、手前側にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)した画像とされている。   If the image is projected onto the curved third screen 303, the image projected onto the curved surface of the third screen 303 is, as shown in FIG. 8B, for example, an operation. The image assumed to be a tire of a car is illustrated. The image shown in FIG. 8B, which looks like a tire of this work vehicle, is the upper and lower end portions of the tire as an image projected on the upper and lower end region portions of the third screen 303 so that the tire is at the back. An image to which a visible image is assigned (mapping) and which is an image of a central portion of the tire as an image projected on a central region in the vertical direction of the third screen 303 and to which a tire appears to be on the front side (mapping) It is done.

また、平面状をなす第2スクリーン302に投影する画像であれば、第2スクリーン302の傾斜と第2スクリーン302の面に合わせた画像、例えば、図8(A)に示すように、第2スクリーン302の傾斜によらず、上下に移動(変動)する演出図柄の画像が例示される。この第2スクリーン302の傾斜によらない図8(A)に示す画像は、第2スクリーン302の下端部領域部分に投影される画像として、上端部領域部分に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当て(マッピング)た画像とされている。   If the image is projected onto the flat second screen 302, the second screen 302 may be an image aligned with the inclination of the second screen 302 and the plane of the second screen 302, for example, as shown in FIG. The image of the effect pattern moving up and down (fluctuating) is illustrated regardless of the inclination of the screen 302. The image shown in FIG. 8A which does not depend on the inclination of the second screen 302 has a width dimension greater than that of the image projected on the upper end area as the image projected on the lower end area of the second screen 302. It is considered as an image to which an image to be narrowed is assigned (mapping).

尚、本実施例では、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置400に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、各スクリーン301,302,303の形状に対応していない画像データと、各スクリーン301,302,303の形状に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを各スクリーン301,302,303の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像をスクリーン301,302,303に投影装置400を用いて投影するようにしても良い。   In the present embodiment, an image is created by mapping in advance according to the shape of each screen 301, 302, 303, the image data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 stores the image in the ROM 121. Although the stored image data is read out and output to the projection device 400, the present invention is not limited to this, and the mapped data corresponding to the respective shapes of the respective screens 301, 302, and 303 are provided. It is not necessary to create an image in advance. For example, mapping data in which image data that does not correspond to the shape of each screen 301, 302, 303, and an area (coordinates) for mapping the image to match the shape of each screen 301, 302, 303 are described Is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and the mapping data according to the screen, and the read image data corresponds to the shape of each screen 301, 302, 303. It may be mapped in real time, and the mapped image may be projected on the screen 301, 302, 303 using the projection device 400.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、投影装置400や演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、役物装置310A,310Bに設けられた可動役物用モータ311A,311Bに駆動信号を出力するための配線、スクリーンユニット300に設けられたスクリーン用モータ304A,304Bに駆動信号を出力するための配線などが接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the projection device 400 and the effect display device 5, and a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13 are transmitted. , Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating LED data to the LED control board 14, driving signals for movable role motors 311A, 311B provided in the character apparatus 310A, 310B. , And wiring for outputting driving signals to the screen motors 304A and 304B provided in the screen unit 300.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の決定用テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ(プロセステーブルデータ)などが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, pattern data that configures various effect control patterns (process table data Etc. are stored.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば投影装置400、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9、役物装置310A,310B、スクリーンユニット300等)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンデータが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示す時系列データなどから構成されている。演出制御パターンデータには、例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、一斉演出を行うための一斉演出制御パターン、デモ演出を行うためのデモ演出制御パターン等の各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, various effect devices (for example, the projection device 400, effect display device 5, speakers 8L, 8R, 8U, LED 9 for effect, character object devices 310A, 310B, screen unit 300, etc.) The effect control pattern data storing a plurality of types of effect control patterns used to control the effect operation according to is stored. The effect control pattern is made up of time-series data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern data includes, for example, various effect control patterns such as a special pattern change effect control pattern, a notice effect control pattern, a simultaneous effect control pattern for performing simultaneous effect, and a demonstration effect control pattern for performing demonstration effect. , As long as it is stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。一斉演出制御パターンやデモ演出制御パターンは、一斉演出やデモ演出における各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The simultaneous effect control pattern and the demonstration effect control pattern are made up of data indicating control contents corresponding to various effect operations in the simultaneous effect and the demonstration effect.

尚、特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In addition, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is made different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば、投影装置400にて投影される演出画像や演出表示装置5に表示される演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, an effect operation state such as an effect image projected by the projection device 400 or a display state of an effect image displayed on the effect display device 5 or an effect control command transmitted from the main substrate 11 There are provided a plurality of types of flags that can update the state in accordance with the like. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部には、例えば、影装置400にて投影される演出画像や演出表示装置5に表示される演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit includes, for example, a plurality of types used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying an effect image projected by the shadow device 400 and the effect image displayed on the effect display device 5 Timer is provided. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域が設定されている。第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域には、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(記憶番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すフラグデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域のデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて更新されるとともに、更新後の第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域のデータに基づいて保留記憶表示エリアにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a first special view reserve storage area and a second special view reserve storage area are set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. Storage areas (storage numbers “1” to “1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved storages of the first special view reserve storage in the first special view reserve storage area and the second special view reserve storage area An area corresponding to "4" is provided, and in each storage area, flag data indicating presence or absence of start winning (specifically, "0" indicating no start winning and "1" indicating starting winning) And are stored. The data of the first special view reserve storage area and the second special view reserve storage area are the reception of the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command, the first fluctuation start command and the second fluctuation. While being updated in response to the reception of the start command, the pending storage display in the pending storage display area is updated based on the updated data of the first special view pending storage area and the second special view pending storage area.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリアに第1始動入賞に対応した丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動表示が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、該丸型の白色表示の保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留記憶表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリアに第2始動入賞に対応した丸型の青色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動表示が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、該丸型の青色表示の保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の青色表示が消去されて、その他の丸型の青色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留記憶表示を更新する。   Specifically, when the first starting opening winning combination designation command is received based on the fact that there is a starting winning to the first starting winning opening, a round white display corresponding to the first starting winning is displayed in the holding storage display area Is newly added, and when the first change start command is received based on the start of the change display of the first special drawing anew, the top of the holding display of the round white display is selected. Hold storage display so that the round white display of the (previous start-up winning storage) is erased and the other round white display shifts (moves) in a predetermined direction (for example, left direction). Update Similarly, when the second starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the second starting winning opening, a circular blue display corresponding to the second starting winning is added to the hold storage display area. When the second change start command is received based on the fact that the second special view variable display is newly started, the topmost (most Update the pending storage display so that the round blue display of the previously saved start storage) is erased and the other blue displays shift (move) in a predetermined direction (for example, left direction) Do.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It becomes "off". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are removed from the symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or an outset symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time In the period until (e.g., 29 seconds) elapses or the period until a predetermined number (e.g., nine) of winning balls are generated, the big winning opening is opened. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "7" become the big hit symbols corresponding to the probability variation big hit A described later, and "5" The special symbol indicating a number is the jackpot symbol corresponding to the probability variation big hit B described later. In the big hit gaming state (normally open big hit state) controlled after the big hit symbol of "3" or "7" is derived as the final special symbol in the special figure game, the big winning opening door of the special variable winning winning ball device 7 The special variable winning is achieved by opening the big winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. The round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). In addition, the normally open jackpot state is also referred to as a first specified gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   In addition, among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" which become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "3" become the big hit symbols corresponding to the non-probable variation big hit described later The special winning opening door of the winning ball device 7 has a large winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player by opening the state, the same round as the probability variation big hit A is repeated the first number of times (for example, 16 times) .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols as a finalized special symbol in the special figure game, it is controlled after the special symbol showing the number of "5" is derived In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state), the upper limit time to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round (during the period when the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit is the same as the predetermined period in the normally open big hit state, but the round for changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is the first number of times in the normally open big hit state For example, it is repeatedly executed a second number of times (e.g., 5 times) less than 16 times). In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In these short-term open big hit states, although the form which made the number of rounds 5 times which is the 2nd number is illustrated, the number of rounds is made the same as the 1st number (for example, 16 times) in a normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example 6) (upper limit of the period for making the big winning opening open by the big winning opening door) The number of rounds substantially may be made smaller than that of the normally open big hit state by setting the) as a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normally open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, since the number of rounds is smaller than that of the normal open big hit state, it is only necessary to be a big hit state where the expected value of the winning balls (prize balls) obtainable is smaller than that of the normal open big hit state. In addition, in these short-term opening big-hit states, it is not possible to substantially get out balls (prize balls) by setting the opening period of the big winning opening to the second period (0.1 second etc.) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, it is normally open by at least one of the short second period and the fact that the number of round executions is the second round number less than the first round number in the special opening round specific gaming state. It is sufficient if there are fewer available balls (prize balls) than the jackpot state.

投影装置400により投影されるスクリーンユニット300や演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the screen unit 300 and the effect display device 5 projected by the projection device 400, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A and the second special figure in the second special symbol display 4B are displayed. In response to the start of any of the special drawing games among the special drawing games used, the variable display of the effect symbols is started. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。尚、これらリーチ状態は、スクリーンユニット300における変動表示においても発生する。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed on the screen unit 300 or the area on the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet (( The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the production symbols fluctuate in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination. It is. Specifically, for example, a part (for example, "left" and "right" effect symbol fluctuation areas in the effect symbol fluctuation areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" of the effect display device 5) In 5L, 5R, etc.), when the rendering design (for example, the rendering design showing the alphanumeric characters of "7") constituting the predetermined big hit combination is stopped and displayed, the remaining rendering design fluctuation area not yet displayed for stopping (For example, in the "inside" effect pattern variation area 5C, etc.) The display state in which the effect pattern is changing, or all or in the "left", "in", and "right" effect pattern change areas 5L, 5C, 5R It is a display state which is fluctuating in synchronization while forming part or all of the jackpot combination in part. These reach states also occur in the variable display on the screen unit 300.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット300や演出表示装置5に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたり、スクリーンユニット300の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット300や演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed on the screen unit 300 or the production display device 5 Reach, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the rendering pattern, changing the variation pattern of the rendering pattern, or changing the shape of the screen unit 300. A rendering operation different from that before becoming the state may be executed. Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the screen unit 300 and the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L, 8R, 8U, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the LED 9 for effect The operation mode different from the operation mode before reaching the reach state may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、前述したように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている(図11参照)。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in the present embodiment, as described above, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance (see FIG. 11). And, when the reach mode of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the fluctuation display result may become “big hit” compared to the case where the reach mode of the normal reach appears (big hit expectation) Becomes higher. Furthermore, in the present embodiment, in the reach mode of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the variable display result is “big hit” than when super reach α appears. The big hit expectation is high (big hit expectation: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図11参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, as described later, in the reach, the fluctuation time is set so that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 11), and as the fluctuation time becomes longer, the big hit Expectations are getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   Unlike the reach effect, the fluctuation display state of the production symbol may reach the reach state, and the fluctuation display result may become the "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo series” may be executed to notify the player by the variable display mode of the effect pattern or the like. It may be determined whether or not to execute the “slip” and “pseudo-link” variation display effects in response to the variation pattern being determined on the main substrate 11 side. In addition, regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side, whether or not to execute the variation display effect of “slip” may be determined on the side of the effect control substrate 12 or not.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄変動エリアにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   Unlike the variable display effects such as reach effects during the variable display of the effect pattern, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image or sound output as a message, lighting an LED, etc., of the effect pattern It is possible that the fluctuation display state of the production design may reach the reach state by the rendering operation different from the fluctuation display operation, that the reach effect by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is "big hit" An advance notice effect may be executed to inform the player in advance that there is a possibility of becoming The production operation to be the advance production is after the fluctuation display of the production design is started in all of the production design fluctuation areas of "left", "middle" and "right" on the screen unit 300 and the production display device 5, If it is executed (started) before the fluctuation display state of the production design becomes the reach state (before the production design is temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” production design fluctuation area) Good. In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the rendering symbol is in the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留記憶表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   Among the advance notice effects, the one to be the hold display advance notice effect may be included. The on-hold display notice effect is based on the change in display mode such as the on-hold storage display of the special view game before the start of the on-target variable display, etc. It is a notice effect that is suggested. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the variable display result will be a "big hit" is continuously notified over a continuous notice effect (continuous Also referred to as production). In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the effect pattern temporarily, the effect display is again performed a predetermined number of times to cause the effect pattern to change again (simulated continuous change, re-fluctuating), and artificially In a game machine that performs "pseudo-reed" variable display effects that appear as if multiple variable displays are being performed, the variable display result is "big hit" over the pseudo multiple variable displays. An advance notice effect for continuously giving notice of possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, the variation display state of the representation symbol does not reach the reach state after the variation display of the representation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode when the variation display result is "off".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach failure”) when the fluctuation display result is “off”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is a symbol among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 Any one of the rendering symbols having the numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is a predetermined effective in each of the “left”, “middle”, and “right” rendering symbol variation areas What is necessary is just the one displayed on the line and stopped. The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special figure game, when the probability change big hit symbols such as the special symbols showing the number “7” are stopped and displayed, the variation display state of the effect symbols is in the reach state In response to becoming, after the same reach effect as when the variation display mode of the production design is "normal" execution is executed, among the big hit combination of plural types, the definite production design which becomes the certain probability variation big hit combination May be stopped. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5, the determined effect symbols to be the probability variation big hit combination are symbol number “7”. It is sufficient that certain rendering symbols be arranged on a predetermined effective line in each of the “left”, “middle”, and “right” rendering symbol variation areas and be stopped and displayed. A production symbol whose symbol number "7" constitutes a combination of a probability variation big hit is called a probability variation symbol. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be short-term opening round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols showing the number “5” are stopped and displayed, the variation display state of the production symbols is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variation display mode of the effect design is "normal" is executed, it becomes a certain probability variation big hit combination among multiple types of big hit combinations The fixed effect design may be stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, among the effect symbols having symbol numbers “1” to “8” displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 as a final effect symbol that is a probability variation big hit combination, symbol numbers other than “7” The odd ones of "1", "3" and "5" are aligned on the predetermined effective line in each of the "left", "middle" and "right" effect design areas It is sufficient that the display is stopped. The effect symbols having symbol numbers “1”, “3”, and “5” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbols having “7” described above. It should be noted that, when a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", based on the "big hit" in the variable display result of "7" as the determined special symbol, it is controlled to the normally open big hit state, and the end thereof Later, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control. On the other hand, it is controlled to the short-term open jackpot state based on the "big hit" in the variable display result of "5" as the confirmed special symbol among the big hit type of "certain change", and after that end, the time saving control Stochastic change control (probability change control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、スクリーンユニット300や演出表示装置5に通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the change display of the effect pattern in which the determined effect pattern is a non-probable variation big hit combination or a probability variation big hit combination. In the re-lottery effect, after making the screen unit 300 and the effect display device 5 temporarily stop displaying the effect pattern that is usually a big hit combination, for example, it is the same in each of the effect pattern fluctuation areas of "left", "middle" and "right" In the state where the production design of the uniform is re-arranged, any one of the production design (probable variation design) which becomes a probability variation big hit combination and the production symbol (usually design) which usually becomes a big hit combination is stopped and displayed as a finalized production design (final Stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “non-probability change”, the effect pattern which is temporarily stopped and displayed is temporarily changed as the re-lottery effect. It is sufficient if the re-lottery defeat presentation effect is derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “certain change”, the re-variation effect pattern that is temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect. The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the fixed effect pattern that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, any round ends in the big hit gaming state The period between the start of the next round and the period between the end of the last round in the jackpot gaming state and the start of the next variable display game, etc. A big hit during the jackpot promotion effect to be a notification effect may be executed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、スクリーンユニット300や演出表示装置5にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion in which the gaming state becomes a definite change state despite the confirmed production symbol being usually a big hit combination, and that there is no promotion in a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the production symbol is variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 and either one of the normal symbol and the probability variation symbol is stopped and displayed as the demonstration display result, or the fluctuation display of the production symbol It is sufficient to notify the player of the presence or absence of the promotion to be the probability change state by displaying the effect image different from the above.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or the second special symbol display Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the vessel 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, effects After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the special view display result The random number value MR1 for determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern determination are extracted, and in the case of the first start winning combination, the free entry in the first special drawing storage unit In the case of the second start winning combination, it is stored in the top of the free entry in the second special view reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。図16は、特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". FIG. 16 is a flowchart showing an example of the special symbol normal processing. In the special symbol normal processing shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (S141). The second special figure reservation storage number is the number of pending storages of the special drawing game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit may be read, and it may be determined whether the read value is "0".

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special view reservations is other than “0” at S 141 (S 141; N), the second special view suspension storage unit stores the data as the corresponding hold number “1”. Numerical data representing a random number value MR1 for special view display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination are read out (S142). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に格納された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the process of S142, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating, the data of the second special view reservation storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number "1" (for example, entries corresponding to pending numbers "2" to "4") in the second special view pending storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to "2" (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second Tokushu storages is "0" at S141 (S141; Y), it is determined whether or not the number of first special maps storage is "0" (S145). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit may read the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determine whether the read value is "0". . Thus, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure holding storages is other than "0" at S145 (S145; N), as holding data stored corresponding to holding number "1" in the first special drawing holding storage unit, Numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination are read out (S146). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に格納された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing of S146, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, etc. As well as updating, the data of the first special view reservation storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in the entries under the hold number "1" (for example, the entries corresponding to hold numbers "2" to "4") in the first special view hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to “1” (S 148), and then the process proceeds to S 149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図12に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   In S149, the display result judgment table shown in FIG. 12 is selected as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "off". set. Subsequently, the numerical data representing the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation is compared with the determination value assigned to each special view display result of "big hit" or "off". Then, it is determined whether the special view display result is to be "big hit" or "off" (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, if the random number value MR1 for the special view display result determination falls within the range of 10000 to 12180, the "big hit" If it does not correspond, it is determined as "detachment". In the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for special view display result determination falls within the range of 1 to 219, it is determined as "big hit", and if not falls off, "off" It is determined that

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   As described above, in the special view display result determination table selected in S149, since different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the gaming state (high probability, low probability) at that time, S150 In the processing of the special figure display result “big hit using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display such as the special figure game is started is in high probability state If the gaming state is in the high certainty state, it is determined that the "big hit" is more likely than in the low certainty state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special view display result is determined in S150, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S151). When it is determined that the "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 13A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type judgment table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type judgment stored in the random number buffer for variation, and "non-probability" and "probability variable A" in the jackpot type judgment table In accordance with which of the determination values assigned to each jackpot type of “probable variation B”, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state in any of the gaming state among the time saving state and the probability changing state having a higher degree of advantage for the player than the time saving state. Whether to control is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (S155), the determined jackpot type is stored Do. As an example, the big hit type buffer value is set to “0” if the big hit type is “non-probable change” corresponding to the non-probable change big hit, “0” for the positive change big hit A, “1”, the positive change big hit B If it is a "probable variation B" corresponding to, it may be "2".

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made in S151 (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, according to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is set), further, according to the decision result of the big hit type in the case of the big hit gaming state Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, if it is determined in S151 that the special view display result is "big hit", the big hit symbol is "3", "5", or "7" according to the big hit type determination result in S154. Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, the special symbol indicating the number of "3" is set as the determined special symbol according to the determination result of making the jackpot type "non-probable variation". In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation A", a special symbol indicating a number of "7" is set as a confirmed special symbol. A special symbol indicating the number of "5" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "probable variation B".

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in S156, the special symbol process processing is updated to "1" which is the value corresponding to the variation pattern setting processing (S157), and the special symbol normal processing is ended.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、図25に示すように、投影装置400による投影によってスクリーンユニット300に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、デモ表示可能コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、デモ表示可能コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing is "0" at S145 (S145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (S158), the special symbol normal is set. End the process. In this demonstration display setting, for example, as shown in FIG. 25, a demonstration control command (demo) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the screen unit 300 by projection by the projection device 400, etc. It is determined whether or not the displayable command has been transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. At this time, if the demonstration display enable command has already been sent, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the demonstration display enable command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図15に戻って、S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理においては、特別図柄通常処理において変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて実行する変動パターンを、図11に示す変動パターンのうちのいずれとするかを決定する処理、決定した変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドや、変動表示結果指定コマンドを送信設定する処理、決定した変動パターンに対応する変動時間の変動時間タイマを設定する等の決定した変動パターンによる特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う処理などが含まれている。尚、変動パターンの決定は、事前決定結果が「大当り」である場合と「はずれ」である場合とで異なる判定テーブルを用いて実行されることで、前述したように、各変動パターンの期待度が異なるように設定されているともに、合計保留記憶数や時短フラグがセットされているか否かにより、前述したはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いて実行されることで、合計保留記憶数が多い場合や時短フラグがセットされている場合には、短い変動時間の変動パターンが多く決定されることにより単位時間当りに実行される変動表示の回数が増加して、無駄な始動入賞の発生を低減できるように設定されている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   Referring back to FIG. 15, the variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special process process flag is "1". In this variation pattern setting process, it is executed using numerical data indicating random number value MR3 for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the variation display result is "big hit" in the special symbol normal processing. A process of determining which one of the fluctuation patterns shown in FIG. 11 the fluctuation pattern is to be, a fluctuation pattern specification command of notifying the determined fluctuation pattern, a process of transmitting and setting a fluctuation display result specification command, and the fluctuation pattern determined The process of setting for starting the fluctuation display of the special symbol by the determined fluctuation pattern such as setting the fluctuation time timer of fluctuation time corresponding to is included. In addition, the determination of the variation pattern is executed using different determination tables depending on whether the pre-decision result is "big hit" or "out of place", and as described above, the degree of expectation of each variation pattern Is set to be different, and is executed using the variation pattern determination tables A to D for loss depending on whether or not the total number of pending storages and the time saving flag are set, the total number of pending storages If the time-shortening flag is set, the number of fluctuation display performed per unit time increases by determining many fluctuation patterns of short fluctuation time, and generation of useless start winnings occurs Is set to reduce the When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

このように、S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   As described above, the variation pattern including the variation display time of the determined special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation symbol display result of the special symbol, is determined by the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit is decremented by 1 or added with 1 Regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in the symbol display 4A or a special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B, the elapsed time is determined by the common timer. Measurement is performed. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 4A, and the second special figure in the second special symbol indicator 4B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理、図柄確定コマンドを送信設定する処理、時短回数カウンタを減算更新するととともに減算更新後の時短回数カウンタが0である場合に時短フラグをクリアする処理、大当りフラグがセットされている場合(当該変動表示で大当り図柄を導出表示した場合)に大当り開始指定コマンドを送信設定する処理、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、スクリーンユニット300の投影画像や演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する処理等が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) A process to make settings for sending, a process to send and set a symbol determination command, a process to clear and update the time reduction counter when the time reduction counter after the subtraction update is performed while subtracting and updating the time reduction counter, a big hit flag is set A process of transmitting and setting a big hit start designated command when the big hit symbol is derived and displayed in the variable display, the big hit display time in the big hit display time timer (for example, projection of the screen unit 300 The process etc. which set the value corresponded to time to alert | report in an image or the effect display apparatus 5 are included. Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Ru. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is “non-probable big hit”, “positively big hit A”, or “positively big hit B”. May be As an example, regardless of the big hit type, while setting the upper limit of the period which makes the big winning a prize opening state to "29 seconds", the opening frequency of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute the round In the case of “or“ probable variation big hit A ”, setting to“ 16 times ”may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B,” setting the number of open big wins, which is the upper limit number of times to execute the round, to “five times” sets the short open jackpot state You should be At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、投影装置400とスクリーンユニット300、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間をセットし、該セットした期間(大当り終了表示時間)に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(大当りフラグのクリア、大当り終了指定コマンドの送信設定、確変フラグや時短フラグのセット、時短回数カウンタのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, ending effect as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the projection device 400 and the screen unit 300, the rendering display device 5, the speakers 8L, 8R, 8U, and the LED 9 for rendering. Set the period for which is to be executed, start processing for waiting until the waiting time corresponding to the set period (big hit end display time), and start the probability change control or time saving control in response to the end of the big hit gaming state Processing for performing various settings (clearing of the big hit flag, transmission setting of the big hit end designation command, setting of the definite change flag and the time saving flag, and setting of the time saving counter) is included. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and the big hit type was either “non-probable big hit”, “probably big hit A”, or “progably big hit B” Identify Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図17は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S50)。そして、役物装置310A,310B、投影装置400、スクリーンユニット300等の各演出装置の起動タイミングを設定するための演出装置起動設定処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S50). Then, rendering device activation setting processing is performed to set the activation timings of the rendering devices such as the character object devices 310A and 310B, the projection device 400, and the screen unit 300 (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 9) is the effect control command stored in the buffer area.

そして、演出制御用CPU120は、一斉演出処理を行う(S55)。一斉演出処理では、RTC126から取得した日付時刻データから特定される日付時刻が、一斉演出の開始時刻となったときに、隣接する他のパチンコ遊技機1と連動(同期)した一斉演出を実行するための各種制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 120 performs simultaneous effect processing (S55). In the simultaneous rendering process, when the date and time specified from the date and time data acquired from the RTC 126 becomes the start time of the simultaneous rendering, the simultaneous rendering interlocked (synchronized) with the other adjacent pachinko gaming machine 1 is executed Execute various control processes for

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S56)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して投影装置400や演出表示装置5の制御や、スピーカ8L,8R,8Uからの効果音の出力制御や、演出用LED9の点灯制御や、スクリーンユニット300や役物装置310A,310Bの制御等を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S56). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to control the projection device 400 and the effect display device 5, and the speakers 8L and 8R. , 8U, the lighting control of the effect LED 9, the control of the screen unit 300 and the character object devices 310A, 310B, and the like.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S57)、デモ演出を実行するための各種制御処理を含むデモ演出処理を実行した後(S58)、S52に移行する。   Subsequently, a demonstration random number updating process for updating the count value of a counter for generating a random number for effect such as a jackpot symbol determination random number is executed (S57), and a demonstration effect including various control processes for executing a demonstration effect After executing the process (S58), the process proceeds to S52.

ここで、本実施例の演出装置起動設定処理(S51)について、図27を用いて以下に説明する。   Here, the rendering device activation setting process (S51) of the present embodiment will be described below using FIG.

本実施例の演出装置起動設定処理において演出制御用CPU120は、各演出装置である投影装置400、スクリーンユニット300(スクリーン用モータ304A,304B)、役物装置310A,310B(可動役物用モータ311A,311B)の起動タイミングがそれぞれ異なるタイミングとなるように設定する。   In the rendering device activation setting process of the present embodiment, the CPU 120 for rendering control is the projection device 400 which is each rendering device, the screen unit 300 (screen motors 304A and 304B), and the role devices 310A and 310B (the movable role motor 311A). , 311B) are set to be different from each other.

具体的には、図27に示すように、投影装置400、スクリーンユニット300(スクリーン用モータ304A,304B)を起動(動作開始)させる前に、役物装置310A,310Bの可動役物用モータ311A,311Bを起動して、動作確認用初期動作をさせるための設定を行うとともに、投影装置400を起動して暖機運転を開始させる起動タイミングとして、役物装置310A,310Bの動作確認用初期動作が完了した直後のタイミングを設定し、スクリーンユニット300のスクリーン用モータ304A,304Bを起動して動作確認用初期動作を開始させるタイミングとして、投影装置400が起動して暖機運転が完了した直後のタイミングを設定する。   Specifically, as shown in FIG. 27, before the projection device 400 and the screen unit 300 (screen motors 304A and 304B) are activated (operation start), the movable role motor 311A of the character article devices 310A and 310B , 311B to perform the setting for performing the initial operation for operation confirmation, and as the activation timing for activating the projection device 400 to start the warm-up operation, the initial operation for operation confirmation of the bonus device 310A, 310B The timing immediately after the completion of the process is set, and the screen motors 304A and 304B of the screen unit 300 are activated to start the initial operation for operation check, immediately after the projector 400 is activated and the warm-up operation is completed. Set the timing.

つまり、役物装置310A,310Bの動作確認用初期動作の期間と、投影装置400の暖機運転期間と、スクリーンユニット300の動作確認用初期動作の期間とが重複しないように、各起動タイミングを設定することで、これら役物装置310A,310Bの動作確認用初期動作の期間と、投影装置400の暖機運転期間と、スクリーンユニット300の動作確認用初期動作の期間とが重複することによって、消費電力が一時的に極端に大きくなってしまい、電源基板92の電力供給能力を消費電力が超えてしまうことを防ぐとともに、電源基板92が要求される電力供給能力の最大電力量を低く抑えて、電源基板92のコストが増加してしまうことを抑えることができるようにしている。   In other words, each start timing is set so that the period of the initial operation for operation check of the character apparatus 310A, 310B, the warm-up operation period of the projection device 400, and the period of the initial operation for operation check of the screen unit 300 do not overlap. By setting, the period of the initial operation for operation confirmation of these character article devices 310A and 310B, the warm-up operation period of the projection device 400, and the period of the initial operation for operation confirmation of the screen unit 300 overlap. The power consumption temporarily becomes extremely large, and the power consumption is prevented from exceeding the power supply capacity of the power supply substrate 92, and the maximum power amount of the power supply capacity required of the power supply substrate 92 is suppressed low. It is possible to suppress an increase in the cost of the power supply substrate 92.

尚、本実施例では、上記したように、スクリーンユニット300のスクリーン用モータ304A,304Bを起動して動作確認用初期動作を開始させるタイミングとして、投影装置400が起動して暖機運転が完了した直後のタイミングを設定することにより、投影装置400の暖機運転が完了した後にスクリーンユニット300の動作確認用初期動作を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図28に示すように、スクリーンユニット300のスクリーン用モータ304A,304Bを起動して動作確認用初期動作を開始させるタイミングとして、役物装置310A,310Bの動作確認用初期動作が完了した直後のタイミングを設定するとともに、投影装置400を起動して暖機運転を開始させる起動タイミングとして、スクリーンユニット300の動作確認用初期動作が完了した直後のタイミングを設定するようにしても良い。このようにすれば、投影装置400からの画像の投影は、スクリーンユニット300の動作確認用初期動作が完了した後、更に、暖機運転が完了してから開始されるので、スクリーンユニット300が初期動作を行って形状が変化している段階において投影装置400から画像が投影されてしまい、不適切な投影が行われてしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, as described above, the projection device 400 is started and the warm-up operation is completed as the timing for starting the screen motors 304A and 304B of the screen unit 300 and starting the initial operation for operation check. Although the form which performs initial operation of operation check of screen unit 300 after warm-up operation of projection device 400 is completed is illustrated by setting the timing immediately after, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 28, immediately after the completion of the operation confirmation initial operation of the bonus apparatus 310A, 310B as the timing for starting the screen motor 304A, 304B of the screen unit 300 and starting the operation confirmation initial operation. A start tie for setting the timing and starting the projector 400 to start the warm-up operation As ring, it may be set the timing immediately after the operation check for the initial operation of the screen unit 300 is completed. In this way, the projection of the image from the projection device 400 is started after the completion of the warm-up operation after the completion of the operation check initial operation of the screen unit 300, so that the screen unit 300 is initially It is possible to prevent an image from being projected from the projection device 400 at a stage where the shape is changed by performing an operation and an inappropriate projection is performed.

尚、暖機運転の完了は、電力供給が開始されてからの期間で判定するものであっても良いし、投影装置400の実際の温度、または温度に依存する電流や電圧などで判定しても良いし、電力供給が開始されてからの期間内であっても、温度に依存する電流や電圧の状態によって完了を判定するもの(電断からの復旧時等では短くなる)であっても良い。   The completion of the warm-up operation may be determined by the period after the start of the power supply, or may be determined by the actual temperature of the projection apparatus 400 or the current or voltage depending on the temperature. Even if it is within the period after the start of power supply, it will be judged whether the completion is judged by the state of current or voltage depending on temperature (it will be shortened at the time of recovery from power failure, etc.) good.

また、本実施例では、役物装置310A,310Bの動作確認用初期動作を最初に行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400の暖機運転またはスクリーンユニット300の動作確認用初期動作を最初に行うようにしても良い。   Moreover, although the form which performs initially the operation confirmation initial operation | movement of character article apparatus 310A, 310B is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, The warm-up driving | operation of the projection apparatus 400 is carried out. Alternatively, the initial operation for operation check of the screen unit 300 may be performed first.

尚、本発明における暖機運転には、投影装置400の温度を投影可能温度とする状態だけではなく、投影装置400を投影可能な状態とするための処理等を行う状態、たとえば、電源立ち上げ時(電源復旧時を含む)の初期設定や動作確認等を行っている状態を含むものであり、例えば、投影装置400が投影可能温度とする必要がない場合には、これら投影可能温度とする運転状態を伴わず、初期設定や動作確認等を行っている投影装置400を投影可能な状態とするための状態も、本発明の暖機運転に含まれる。   In the warm-up operation according to the present invention, not only the state in which the temperature of the projection device 400 is made the projectionable temperature, but also the state in which processing for making the projection device 400 into the projection possible state is performed. This includes the state in which the initial setting of the time (including the time of power restoration) and operation check are performed. For example, when it is not necessary to set the projection apparatus 400 to the projectable temperature, these projectable temperatures are set. The warm-up operation of the present invention also includes a state for making the projection apparatus 400 capable of performing the initial setting, the operation check, and the like projectable without involving the operation state.

図18は、図17に示された演出制御メイン処理における一斉演出処理を示すフローチャートである。一斉演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、一斉演出が実行中であることを示す一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S200)。一斉演出実行中フラグがセットされていない場合は(S200;N)、その時点の時刻を、RTC126から取得した日付時刻データから特定する(S200a)。   FIG. 18 is a flowchart showing the simultaneous effect processing in the effect control main processing shown in FIG. In the simultaneous effect process, the effect control CPU 120 first determines whether a simultaneous effect in progress flag indicating that simultaneous effect is being executed is set (S200). If the simultaneous rendering in progress flag is not set (S200; N), the time at that point is specified from the date and time data acquired from the RTC 126 (S200a).

そして、特定した時刻が、設定されている一斉演出の開始時刻に一致しているか否か、すなわち、一斉演出の開始タイミングか否かを判定する(S201)。   Then, it is determined whether or not the specified time coincides with the set start time of the simultaneous effect, that is, whether it is the start time of the simultaneous effect (S201).

一斉演出の開始タイミングでない場合は(S201;N)、一斉演出処理を終了する。一方、一斉演出の開始タイミングである場合は(S201;Y)、更に、デモ演出中であるか否かを判定する(S201a)。デモ演出中でない場合(S201a;N)は、S202に進む。一方、デモ演出中である場合(S201a;Y)は、実行中のデモ演出を中止した後、S202に進む。   If it is not the start timing of the simultaneous rendering (S201; N), the simultaneous rendering processing is ended. On the other hand, if it is the start timing of simultaneous rendering (S201; Y), it is further determined whether or not demonstration rendering is in progress (S201a). If the demonstration effect is not being performed (S201a; N), the process proceeds to S202. On the other hand, if the demonstration effect is being performed (S201a; Y), the process proceeds to S202 after canceling the demonstration effect under execution.

S202においては、一斉演出実行中フラグをセットする。そして、一斉演出期間タイマに一斉演出期間に応じた値をセットする(S203)。その後、一斉演出制御パターン(一斉演出プロセステーブル)をセットする(S204)。尚、一斉演出制御パターン(一斉演出プロセステーブル)は、他の演出制御パターンと同様に、一斉演出プロセスタイマのタイマ値に対応付けて、当該タイマ値となったときに実行する各種演出装置を制御するための制御実行データ(表示制御実行データ(投影制御実行データを含む)、音出力制御実行データ、操作部制御実行データ、スクリーンユニット制御実行データ、役物装置制御実行データ等)から構成される時系列に記述された制御データである。   In S202, a simultaneous effect execution flag is set. Then, a value corresponding to the simultaneous rendering period is set to the simultaneous rendering period timer (S203). Thereafter, a simultaneous effect control pattern (simultaneous effect process table) is set (S204). The simultaneous effect control pattern (simultaneous effect process table) controls various effect devices to be executed when the corresponding timer value is reached in association with the timer value of the simultaneous effect process timer, similarly to other effect control patterns. Control execution data (display control execution data (including projection control execution data), sound output control execution data, operation unit control execution data, screen unit control execution data, It is control data described in time series.

尚、本実施例では、一斉演出制御パターン(一斉演出プロセステーブル)を1つのみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら一斉演出を実行する時刻に応じて複数種類の一斉演出制御パターン(一斉演出プロセステーブル)を設けておき、時刻に応じて異なる種類の一斉演出が実行されるようにしても良いし、導入から一定期間が経過したことにより、実行される一斉演出の種類が異なる(置き換えだけではなく追加も含む)ものとしてもよい。   In the present embodiment, although a form is exemplified in which the simultaneous effect control pattern (simultaneous effect process table) is only one, the present invention is not limited to this. For example, the time to execute these simultaneous effects Depending on time, a plurality of types of simultaneous effect control patterns (simultaneous effect process table) may be provided, and different types of simultaneous effects may be executed according to the time, or a certain period has elapsed since the introduction. The type of simultaneous rendering to be performed may be different (including not only replacement but also addition).

S204にて一斉演出制御パターンをセットした後は、一斉演出プロセスタイマをスタートし(S205)、最初の一斉演出プロセスデータの内容に従って、投影装置400からの投影、演出表示装置5における表示、演出用LED9での光出力、スピーカ8L,8R,8Uでの音出力、スクリーンユニット300の態様、役物装置310A,310Bの動作等の制御を実行し(S206)、一斉演出処理を終了する。   After the simultaneous effect control pattern is set in S204, the simultaneous effect process timer is started (S205), and the projection from the projection device 400, the display on the effect display device 5, and the effect according to the contents of the first simultaneous effect process data. The control of the light output by the LED 9, the sound output by the speakers 8L, 8R, 8U, the mode of the screen unit 300, the operation of the character apparatus 310A, 310B, etc. is executed (S206), and the simultaneous effect processing is ended.

一方、S200において一斉演出実行中フラグがセットされている場合は(S200;Y)、一斉演出期間タイマ及び一斉演出プロセスタイマをそれぞれ−1し(S207a,S207b)、一斉演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S208)。一斉演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は(S208;N)、更に、投影対象のスクリーンを、第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303のいずれかから他の1スクリーンに変化させるスクリーン変化タイミングであるか否かを判定する(S209)。尚、これらスクリーン変化タイミングであるか否かは、一斉演出プロセスデータに含まれるスクリーンユニット制御データに基づいて判定される。   On the other hand, if the simultaneous rendering in progress flag is set in S200 (S200; Y), the simultaneous rendering period timer and the simultaneous rendering process timer are respectively decremented by 1 (S207a, S207b), and the simultaneous rendering period timer has timed out. It is determined whether or not (S208). If the simultaneous rendering period timer has not timed out (S208; N), the screen to be projected is further changed from any of the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 to another screen It is determined whether it is the screen change timing to be made (S209). Whether or not these screen change timings are determined is determined based on screen unit control data included in the simultaneous rendering process data.

スクリーン変化タイミングではない場合には(S209;N)、S211に進む。一方、スクリーン変化タイミングである場合には(S209;Y)、投影対象のスクリーンを変化させるスクリーン変化制御処理を実行した後(S210)、S211に進む。尚、S210のスクリーン変化制御処理においては、その時点の一斉演出プロセスタイマ値に対応付けられているスクリーンユニット制御データを実行することにより、投影対象のスクリーンを変化させるようになっている。   If it is not the screen change timing (S209; N), the process proceeds to S211. On the other hand, if it is the screen change timing (S209; Y), the screen change control processing for changing the screen to be projected is executed (S210), and then the process proceeds to S211. In the screen change control process of S210, the screen to be projected is changed by executing the screen unit control data associated with the simultaneous rendering process timer value at that time.

つまり、本実施例の一斉演出においては、投影装置400からスクリーンユニット300に画像が投影される演出が実施されるとともに、投影装置400から画像が投影される投影対象のスクリーンが、一斉演出中において切り替わるようになっており、これら投影対象のスクリーンが切り替わることで一斉演出の興趣を向上できるようになっている。   That is, in the simultaneous rendering of the present embodiment, an effect of projecting an image on the screen unit 300 from the projecting device 400 is performed, and a screen of a projection target on which an image is projected from the projecting device 400 is in the simultaneous rendering. By switching the screens to be projected, it is possible to improve the interest of simultaneous rendering.

S211においては、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。   In S211, it is determined whether the simultaneous effect process timer has timed out.

一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(S211;N)、一斉演出処理を終了する。一方、一斉演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(S211;Y)、一斉演出プロセスデータを次のプロセスデータに切り替え(S212)、次の一斉演出プロセスタイマをスタートさせる(S213)。そして、該次の一斉演出プロセスデータの内容に従って、投影装置400からの投影、演出表示装置5における表示、演出用LED9での光出力、スピーカ8L,8R,8Uでの音出力、スクリーンユニット300の態様、役物装置310A,310Bの動作等の制御を実行し(S212)、一斉演出処理を終了する。   If the simultaneous rendering process timer has not timed out (S211; N), the simultaneous rendering process is ended. On the other hand, when the simultaneous rendering process timer has timed out (S211; Y), the simultaneous rendering process data is switched to the next process data (S212), and the next simultaneous rendering process timer is started (S213). Then, according to the contents of the next simultaneous rendering process data, the projection from the projection device 400, the display on the effect display device 5, the light output by the effect LED 9, the sound output from the speakers 8L, 8R, 8U, the screen unit 300 The control of the mode, the operation of the character object devices 310A, 310B, etc. is executed (S212), and the simultaneous effect processing is ended.

また、S208において一斉演出期間タイマがタイマアウトしている場合は(S208;Y)、投影装置400からスクリーンユニット300に投影されている一斉演出画像の消去の他、一斉演出に関する演出用LED9での光出力やスピーカ8L,8R,8Uでの一斉演出に関する音出力等の制御を終了し(S215)、一斉演出実行中フラグをクリアする(S216)。そして、演出制御プロセス処理の対象表示装置を演出表示装置5に限定する設定を解除して、演出制御プロセス処理の対象表示装置にスクリーンユニット300を加えることで、演出図柄の変動表示がスクリーンユニット300にも表示可能とした後(S217)、一斉演出処理を終了する。尚、S217において、演出制御プロセス処理の対象表示装置として演出表示装置5に限定する設定を解除するのは、後述する演出制御プロセス処理において一斉演出の実行中は演出制御プロセス処理の対象表示装置として演出表示装置5に限定する設定がなされることで、一斉演出の実行中において演出図柄の変動表示や保留記憶表示等が、演出表示装置5のみにおいて実行されるからである。   When the simultaneous effect period timer has timed out in S208 (S208; Y), in addition to the simultaneous effect image being projected from the projection device 400 to the screen unit 300, the effect LED 9 for simultaneous effect is used. The control of the light output and the sound output relating to the simultaneous rendering with the speakers 8L, 8R and 8U is ended (S215), and the simultaneous rendering in progress flag is cleared (S216). Then, the setting for limiting the target display device of the effect control process processing to the effect display device 5 is canceled, and the screen unit 300 is added to the target display device of the effect control process processing, whereby the fluctuation display of the effect symbol is the screen unit 300. After the display is made possible (S217), the simultaneous rendering process is ended. In S217, the setting for limiting the effect display device 5 as an object display device for effect control process processing is canceled as an object display device for effect control process processing during simultaneous effect execution in effect control process processing described later. By setting to limit to the effect display device 5, it is because the variation display of the effect pattern, the suspension storage display, etc. are executed only in the effect display device 5 while the simultaneous effect is being executed.

尚、本実施例では、タイマ割り込みよって一斉演出処理を実行するときに、一斉演出実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120がRTC126から日付時刻データを取得し、該日付時刻データが示す日付時刻から一斉演出の開始時刻であるか否かを判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、営業当日の起動時から計時された計時タイマ値から、その時点の時刻を特定して、一斉演出開始時刻となっているか否かを判定するようにしても良い。   In the present embodiment, when the simultaneous effect processing is executed by the timer interrupt, if the simultaneous effect in-progress flag is not set, the effect control CPU 120 acquires date and time data from the RTC 126, and the date and time data are obtained. Although it is determined from the date and time indicated by the data whether or not it is the start time of the simultaneous effect, the present invention is not limited to this, for example, a clock timer clocked from the start of the business day. From the value, the time at that time may be specified, and it may be determined whether the simultaneous effect start time has come.

また、本実施例のデモ演出処理(S58)において演出制御用CPU120は、デモ演出の実行条件が成立したことに応じて、図25に示すデモ演出(デモンストレーション演出)を実行するための各種制御処理、具体的には、図25に示すデモ演出のデモ演出制御パターンが記述されたデモ演出プロセステーブルを実行することによる演出制御を実行する。   Further, in the demonstration effect process (S58) of the present embodiment, the CPU for effect control 120 performs various control processes for executing the demonstration effect (demonstration effect) shown in FIG. 25 in response to the execution condition of the demonstration effect being satisfied. More specifically, the effect control by executing the demonstration effect process table in which the demonstration effect control pattern of the demonstration effect shown in FIG. 25 is described is executed.

ここで、図25を用いて、本実施例のデモ演出について説明すると、デモ演出が開始されると、まず、図25(A)に示すように、スクリーンユニット300の第2スクリーン302に、キャラクタが作業車に追いかけられている画像(映像)が投影装置400から投影される。   Here, the demonstration effect of this embodiment will be described with reference to FIG. 25. When the demonstration effect is started, first, as shown in FIG. 25 (A), the second screen 302 of the screen unit 300 receives a character. The image (video) being chased by the work vehicle is projected from the projection device 400.

その後、スクリーンユニット300における投影対象のスクリーンが、第2スクリーン302から第3スクリーン303に変化して、図25(B)に示すように、キャラクタと作業車の進行方向側から見た画像が投影装置400から第3スクリーン303に投影される。このように、第3スクリーン303において該第3スクリーン303の形状に合わせて作業車のタイヤが投影されて表示されることで、キャラクタが作業者に押しつぶされてしまうのではないかという迫力ある映像が第3スクリーン303に表示できる。   After that, the screen to be projected in the screen unit 300 changes from the second screen 302 to the third screen 303, and as shown in FIG. 25B, the image viewed from the traveling direction side of the character and the work vehicle is projected It is projected from the device 400 onto the third screen 303. As described above, the tire of the work vehicle is projected and displayed in accordance with the shape of the third screen 303 on the third screen 303, so that a powerful image may be displayed that the character may be crushed by the worker. Can be displayed on the third screen 303.

更に、スクリーンユニット300における投影対象のスクリーンが、第3スクリーン303から第1スクリーン301に変化して、図25(C)に示すように、作業車の運転席から見た画像が投影装置400から第1スクリーン301に投影される。この場合において、第1スクリーン301を構成する左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dのそれぞれにより形成される各屈曲部には、図25(C)に示すように、作業車の運転席であることを解り易くするための強調フレームの画像が投影され、背板301Dには、キャラクタが逃げる姿の画像(映像)であって、キャラクタがだんだん接近する画像(映像)が投影される。   Furthermore, the screen to be projected in the screen unit 300 changes from the third screen 303 to the first screen 301, and as shown in FIG. 25C, the image viewed from the driver's seat of the work vehicle It is projected on the first screen 301. In this case, as shown in FIG. 25 (C), the respective bending portions formed by the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D which constitute the first screen 301, respectively. The image of the emphasis frame for making it easy to understand that it is the driver's seat is projected, and the back plate 301D is an image (video) of a form in which the character escapes, and an image (video) in which the character gradually approaches is projected. Be done.

その後、スクリーンユニット300における投影対象のスクリーンが、第1スクリーン301から第2スクリーン302に変化して、図25(D)に示すように、追いかける作業車をキャラクタが撃退する画像(映像)が投影装置400から第2スクリーン302に投影され、デモ演出が終了する。   After that, the screen to be projected in the screen unit 300 changes from the first screen 301 to the second screen 302, and as shown in FIG. 25D, the image (video) of the character fighting off the work vehicle is projected Projecting from the device 400 to the second screen 302 ends the demonstration effect.

このように、本実施例のデモ演出では、スクリーンユニット300の変化を伴う演出を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デモ演出として、スクリーンユニット300の変化を伴わない演出を行うようにしても良い。具体的には、例えば、低確率状態においてはスクリーンユニット300形態を平面状の第2スクリーン302に変化させ、高確率状態においては、スクリーンユニット300形態を箱状の第1スクリーン301に変化させるように、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態を変化させるような場合にあっては、デモ演出を実行する時点のスクリーンユニット300形態に応じたデモ演出、つまり、スクリーンユニット300形態が第2スクリーン302に変化した状態であれば、第2スクリーン302に対応したデモ演出パターン(投影画像)を記憶しておき、該第2スクリーン302に対応したデモ演出パターン(投影画像)によるデモ演出を実行し、スクリーンユニット300形態が第1スクリーン301に変化した状態であれば、第1スクリーン301に対応したデモ演出パターン(投影画像)を記憶しておき、該第1スクリーン301に対応したデモ演出パターン(投影画像)によるデモ演出を行うようにしても良い。   As described above, in the demonstration effect of the present embodiment, effects accompanied by changes in the screen unit 300 are performed, but the present invention is not limited to this, and changes in the screen unit 300 are performed as demonstration effects. You may make it perform without the accompanying effect. Specifically, for example, the screen unit 300 form is changed to the planar second screen 302 in the low probability state, and the screen unit 300 form is changed to the box-shaped first screen 301 in the high probability state. In the case where the form of the screen unit 300 is changed according to the gaming state, the demonstration effect corresponding to the screen unit 300 form at the time of executing the demonstration effect, that is, the screen unit 300 form is the second screen If the state is changed to 302, the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the second screen 302 is stored, and the demonstration effect by the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the second screen 302 is executed. , The screen unit 300 form is changed to the first screen 301 In stores the demonstration effect pattern corresponding to the first screen 301 (projection image), demonstration effect pattern corresponding to the first screen 301 may perform demonstration effect by (projected image).

また、上記したように、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態を変化させるような場合に前述した一斉演出を行う場合にあっても、RTC126により特定される時刻が一斉演出の開始時刻であるときにスクリーンユニット300形態が第2スクリーン302に変化した状態であれば、予め記憶されている第2スクリーン302に対応した一斉演出パターン(投影画像)による一斉演出を実行し、一斉演出の開始時刻におけるスクリーンユニット300形態が第1スクリーン301に変化した状態であれば、予め記憶されている第1スクリーン301に対応した一斉演出パターン(投影画像)による一斉演出を行うようにすれば良い。   Also, as described above, even when performing the above-described simultaneous rendering when changing the form of the screen unit 300 according to the gaming state, the time specified by the RTC 126 is the start time of the simultaneous rendering When the screen unit 300 form is changed to the second screen 302, simultaneous rendering by a simultaneous rendering pattern (projected image) corresponding to the second screen 302 stored in advance is executed, and the simultaneous rendering start time is set. If the form of the screen unit 300 in is changed to the first screen 301, simultaneous rendering by a simultaneous rendering pattern (projected image) corresponding to the first screen 301 stored in advance may be performed.

尚、上記では、遊技状態に対応するスクリーンを第1スクリーン301と第2スクリーン302とする形態を例示しているが、例えば、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態が第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に変化する場合には、第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に対応した3つのデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を予め記憶しておき、デモ演出や一斉演出の開始時における投影対象のスクリーンに対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を選択して、デモ演出や一斉演出を実行するようにすれば良い。尚、デモ演出や一斉演出の実行中に遊技状態が変化することで、投影対象のスクリーンが変化した場合には、変化後の投影対象のスクリーン対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を選択して実行すれば良い。   In addition, although the form which makes the screen corresponding to a game state into the 1st screen 301 and the 2nd screen 302 is illustrated above, the form of the screen unit 300 is 1st screen 301, the 1st screen according to a game state, for example When changing to the second screen 302 and the third screen 303, three demonstration effect patterns (projected images) and simultaneous effect patterns (projected images) corresponding to the first screen 301, the second screen 302 and the third screen 303 are displayed. Store in advance, select a demonstration effect pattern (projected image) or simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the screen to be projected at the start of the demonstration effect or simultaneous effect, and execute the demonstration effect or simultaneous effect You should do it. If the screen to be projected changes due to a change in the game state during execution of the demonstration effect or simultaneous effect, the demonstration effect pattern (projected image) corresponding to the screen of the projection object after change or the simultaneous effect pattern (Projected image) may be selected and executed.

尚、上記した第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)としては、同一の投影画像を各スクリーンの形状に合わせただけのものであっても良いし、特定の遊技状態(例えば、高確率状態)の場合のみ、例えば特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なるデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を実行するようにしても良く、特に、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン(投影画像)を用いるようにすることで、一斉演出の開始時の遊技状態で異なる一斉演出が実行されるようになるので、一斉演出による遊技興趣を向上できるようになる。   As the demonstration effect pattern (projected image) or simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 described above, the same projected image is adjusted to the shape of each screen For example, the demonstration effect may be partially different from other gaming states such as, for example, including an image of a special character, etc., only in the case of a specific gaming state (for example, high probability state). A pattern (projected image) or a simultaneous effect pattern (projected image) may be executed, and in particular, a simultaneous effect pattern (a projection (partly different from other game states) such as including an image of a special character, etc. By using an image, different simultaneous effects are executed in the game state at the start of simultaneous effect, so that the game interest due to simultaneous effects can be improved. It made.

尚、上記したように、特定の遊技状態において、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン(投影画像)を用いる場合にあっては、例えば、「特別キャラクタ出現させろ」等のミッションを遊技者に提示するミッション演出を実行したり、該パチンコ遊技機1における遊技履歴を遊技者が管理可能なサーバ(サイト)において、「特別キャラクタ出現させる」等のミッションを設定する等により、特定の遊技状態において一斉演出を実行させることの動機付けを遊技者に与えることができるようにしても良い。   Note that, as described above, in the case of using a simultaneous effect pattern (projected image) that is partially different from the other gaming states, such as including the image of the special character, etc., in the specific gaming state, for example, Execute a mission effect that presents the player a mission such as "Make special character appear" or "Make a special character appear" on a server (site) that allows the player to manage the game history in the pachinko gaming machine 1 By setting a mission such as, etc., it may be possible to give the player a motivation to execute simultaneous effects in a specific gaming state.

図19は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S56)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出制御プロセスフラグの値が、変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応する値であるか否か、つまり、演出図柄の変動表示中であるか否かを判定する。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S56) in the effect control main process. In the effect control process processing, first, the effect control CPU 120 determines whether the value of the effect control process flag is a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process, that is, is the fluctuation display of the effect design being performed It is determined whether or not.

演出制御プロセスフラグの値が、変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応する値である場合(S790;Y)、つまり、演出図柄の変動表示中または大当り遊技中ではない場合にはS799に進む。   If the value of the effect control process flag is a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S 790; Y), that is, if it is not in the fluctuation display of the effect symbol or in the big hit game, the process proceeds to S 799.

演出制御プロセスフラグの値が、変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応する値ではない場合(S790;N)、つまり、演出図柄の変動表示中または大当り遊技中である場合には、更に、一斉演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S791)。   If the value of the effect control process flag is not a value corresponding to the fluctuation pattern designating command reception waiting process (S 790; N), that is, if it is in the fluctuation display of the effect pattern or in the big hit game, furthermore, simultaneous effect It is determined whether the in-execution flag is set (S791).

一斉演出実行中フラグがセットされていない場合は(S791;N)、S799に進む。一方、一斉演出実行中フラグがセットされている場合は(S790;Y)、該演出制御プロセス処理の対象表示装置として演出表示装置5のみに限定し(S792)、未だ、一斉演出用の演出制御プロセステーブルを実行していない場合には、実行中の演出制御プロセステーブルに代えて一斉演出用の演出制御プロセステーブルを実行対象として特定する(S793)。つまり、スクリーンユニット300において一斉演出を実行するために、演出図柄の変動表示やリーチ演出等を演出表示装置5にて行うようにする。   If the simultaneous effect execution in-progress flag is not set (S791; N), the process proceeds to S799. On the other hand, if the simultaneous rendering in-progress flag is set (S 790; Y), only the effect display device 5 is limited as the target display device of the effect control process (S 792), and yet, the effect control for simultaneous rendering If the process table has not been executed, the effect control process table for simultaneous effect is specified as an execution target instead of the effect control process table being executed (S793). That is, in order to execute the simultaneous effect in the screen unit 300, the variable display of the effect pattern, the reach effect, and the like are performed on the effect display device 5.

そして、演出制御用CPU120は、S799において、保留記憶表示エリアにおける保留記憶表示を、図示しない第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域の記憶内容に基づいて更新する保留表示更新処理を実行する。尚、保留記憶表示エリアは、前述したように、通常においては、スクリーンユニット300の第2スクリーン302の下方の領域が設定されているが、予告演出やリーチ演出等の演出がスクリーンユニット300において実行される期間においては演出表示装置5の上方領域が設定されるようになっている(図24参照)。   The effect control CPU 120 updates the pending storage display in the pending storage display area in S799 based on the storage contents of the first special view pending storage area and the second special view pending storage area (not shown). Run. In addition, although the area under the 2nd screen 302 of screen unit 300 is usually set up as reservation storage display area as mentioned above, productions, such as advance notice production and reach production, are performed in screen unit 300 The upper region of the effect display device 5 is set in the period in which the game is performed (see FIG. 24).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   After that, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S800 to S806 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S801).

尚、本実施例の変動パターン指定コマンド受信待ち処理には、図19に示すように、インターバル画像処理が含まれている。   Note that, as shown in FIG. 19, interval image processing is included in the fluctuation pattern designation command reception waiting processing of the present embodiment.

本実施例のインターバル画像処理において演出制御用CPU120は、非変動表示の状態が所定期間継続する毎、つまり、演出制御プロセスフラグの値が変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応する値となってから所定期間が経過する毎に、一定時間、インターバル画像を投影装置400にてスクリーンユニット300の第2スクリーン302に投影する制御を行う。   In the interval image processing of the present embodiment, every time the state of non-variation display continues for a predetermined period, the effect control CPU 120 causes the value of the effect control process flag to be a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process. Control is performed to project the interval image on the second screen 302 of the screen unit 300 by the projection device 400 for a certain period of time each time a predetermined period has elapsed.

このように、インターバル画像処理が実行されることにより、図26に示すように、保留記憶表示エリアであることを解り易く表示するための保留記憶表示用フレームが第2スクリーン302や投影装置400に焼き付いてしまうことを、インターバル画像を表示することによって防ぐようになっている。   In this way, by executing the interval image processing, as shown in FIG. 26, a frame for a pending storage display for displaying the pending storage display area in an easy-to-understand manner is displayed on the second screen 302 or the projection device 400. It is designed to prevent burn-in by displaying interval images.

つまり、非変動状態等が長く続くと、該非変動状態においてはスクリーンユニット300の第2スクリーン302に保留記憶表示用フレームを含む画面が長く投影されることになるので、所定期間毎に保留記憶表示用フレームを含まないインターバル画像を表示することで、第2スクリーン302や投影装置400に保留記憶表示用フレームが焼き付いてしまうことを防ぐようにしている。   That is, if the non-variation state etc. continues for a long time, the screen including the storage storage display frame will be projected long on the second screen 302 of the screen unit 300 in the non-variation state. By displaying the interval image which does not include the control frame, it is possible to prevent the retention storage display frame from being burnt in the second screen 302 or the projection device 400.

尚、本実施例では、インターバル画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらインターバル画像を表示することに代えて、デモ演出を実行することにより、第2スクリーン302や投影装置400に保留記憶表示用フレームが焼き付いてしまうことを防ぐようにしても良く、この場合には、デモ演出の画像がインターバル画像に該当することになる。   Although the present embodiment exemplifies a mode in which interval images are displayed, the present invention is not limited to this, and instead of displaying these interval images, a demonstration effect is executed. Alternatively, the retention storage display frame may be prevented from being burned in the second screen 302 or the projection device 400. In this case, the image of the demonstration effect corresponds to the interval image.

また、本実施例では、デモ演出を実行する場合には、保留記憶表示用フレームを消去する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示用フレームをデモ演出においては消去しないようにしても良く、このような場合においては、上記したインターバル画像を表示することによる焼き付き防止の効果がより一層高まる。   Further, in the present embodiment, when the demonstration effect is executed, the form is exemplified in which the frame for holding storage display is deleted, but the present invention is not limited to this, and the frame for holding storage display is described In the demonstration effect, it may not be deleted, and in such a case, the effect of the burn-in prevention by displaying the above-described interval image is further enhanced.

尚、本実施例では、非変動表示の状態が所定期間継続することを条件にインターバル画像を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示用フレームが表示されている時間を積算しておき、該積算時間が規定時間に達する毎に、非変動表示中においてインターバル画像を表示するようにしたり、或いは、変動表示中において保留記憶表示用フレームの消去を伴う演出画像をインターバル画像として表示するようにしても良い。   In this embodiment, the interval image is displayed on the condition that the non-variable display state continues for a predetermined period, but the present invention is not limited to this, and the frame for holding storage display is The displayed time is integrated, and every time the integrated time reaches the specified time, an interval image is displayed during non-variation display, or deletion of the pending storage display frame during fluctuation display. The accompanying effect image may be displayed as an interval image.

また、本実施例では、焼き付いてしまう部分として特定画像である保留記憶表示用フレームを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら焼き付いてしまう部分は、パチンコ遊技機の稼働中において、他の部分よりも同一の画像が継続して表示される部分が該当し、例えば、保留記憶表示ではなく、実行中の変動表示に対応する保留記憶表示(消費保留表示)を表示するための領域表示(消費保留表示領域)や、演出に使用されるキャラクタ等のレベル等が表示される表示領域であっても良い。   Further, in the present embodiment, a frame for holding storage display which is a specific image is illustrated as a portion to be burned in, but the present invention is not limited to this, and a portion to be burned in is a pachinko gaming machine In the operation of, the part where the same image is continuously displayed than other parts corresponds, for example, not the pending storage display, but the pending storage display (consumption pending display) corresponding to the variable display under execution It may be a display area in which an area display for display (consumption suspension display area), a level of a character or the like used for effect, and the like are displayed.

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Process during effect symbol variation (S802): Control the switching timing and the like of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitor the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S803): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the change of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、スクリーンユニット300または演出表示装置5において大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a big hit on the screen unit 300 or the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、スクリーンユニット300または演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S805): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control or the like of the number of rounds on the screen unit 300 or the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S806).

大当り終了演出処理(S806):スクリーンユニット300または演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S806): In the screen unit 300 or the effect display device 5, control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800).

図20は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、図示しない第1特図保留記憶領域における第1特図保留記憶番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている始動入賞フラグを、保留記憶番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、第1特図保留記憶番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether the first change start command reception flag is set in S271 (S271). When the first change start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the first special figure hold storage numbers "1-0" to "1-4" in the first special figure hold storage area (not shown). The start winning combination flag that has been added and stored is shifted upward by one pending storage number (S272). The contents of the first special view reservation storage number “1-0” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、図示しない第2特図保留記憶領域における第2特図保留記憶番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている始動入賞フラグを、保留記憶番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、第2特図保留記憶番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   When the first change start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (S273). If the second variation start command reception flag is not set (S 273; N), the effect symbol variation start process is ended, and if the second variation start command reception flag is set (S 273; Y), The start winning combination flag stored in association with the second special view reserve storage numbers “2-0” to “2-4” in the second special view reserve storage area is shifted upward by one reserve storage number (S274). The contents of the second special view reservation storage number "2-0" are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After S272 or S274, the effect control CPU 120 reads out the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result (stop symbol) of the effect pattern is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (ie, the received display result specification command) (S276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area Do.

尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In the present embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, the CPU 120 for effect control, for example, has three symbols “7” as a stop symbol. Determine the combination (big hit design) of the production design that was aligned with. In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", It is determined from "combinations of rendering symbols such as" 333 "," 555 ", and" 999 ". In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the non-probable variation big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the 3 design symbols of even production Determine the combination (big hit design). In addition, when the received variable display result specification command is a first variable display result specification command corresponding to a release, a combination (deletion design) of a production design in which 3 symbols become irregular as a stop design is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of the effect symbols are associated with numerical values. It is sufficient to decide the stop symbol of the effect symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図21に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、スクリーンユニット300の変化の前兆演出を伴い、スクリーンユニット300が実際に変化するスクリーン変化予告や、前兆演出を伴うもののスクリーンユニット300が変化しないスクリーン非変化予告や、前兆演出を伴わずにスクリーンユニット300が変化しないスクリーン非変化予告や等のスクリーンユニット300の変化に関連した予告演出を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、その他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 executes the advance notice effect determination process shown in FIG. 21 to determine whether to execute the advance notice effect in the variable display (S277). In the present embodiment, in the notice effect determination process, the screen unit 300 does not change the screen unit 300 with a precursor effect of the change of the screen unit 300, and the screen unit 300 with the precursor effect does not change. Although the notice effect related to the change of the screen unit 300 such as the change notice or the screen non-change notice or the like in which the screen unit 300 does not change without leading effects is determined, the present invention is limited thereto It is not something of these, and it is decided to carry out such notices as other notices such as step-up notice in which the notice image changes stepwise, group notice of a group of predetermined characters, etc. If you decide on the preview effects of these different aspects, you may Since the timing of starting varies depending on the mode of advance notification effect, the announcement attraction start wait timer to be described later, may be set to different time periods in accordance with aspects of the announcement attraction.

本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、図21に示すように、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、図22に示すように、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In the advance notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first identifies a fluctuation display result and a fluctuation pattern as shown in FIG. 21 (S291). The fluctuation display result is a fluctuation for storing the fluctuation display result specification command for specifying the fluctuation display result (displacement, probability change big hit A, probability change big hit B, non-certain change big hit) transmitted from the main substrate 11 at the start of the change It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the fluctuation pattern can be identified by the fluctuation pattern designation command stored in the fluctuation pattern designation command storage area. In the present embodiment, as shown in FIG. 22, the target of the notice effect is the big hit (probable big hit A, definite big hit B, non-prone big hit), super reach, and normal reach, so specifically, the fluctuation display Specify whether or not the result is a big hit (probably big hit A, truely big hit B, non-probable big hit) by the variable display result specification command, and change whether the change pattern is super reach or normal reach It may be specified by a pattern specification command.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図22(a)に示す予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292)。   And while extracting the random number for preliminary production determination, the presence or absence of execution of preliminary production and the type of preliminary production for execution are determined using the preliminary production type determination table shown in FIG. 22 (a) (S292) ).

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the random number for determining the preview effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, although it is 100 in the range of 1 to 100 of the judgment value numbers of the random numbers for preliminary announcement effect determination, the present invention is not limited to this, and the range of the random numbers for preliminary announcement effect determination etc. You should decide. Further, a random number counter for preliminary announcement effect determination for generating these random numbers for preliminary announcement effect determination is set in the RAM 122, and the random number counter for preliminary announcement effect determination is updated for each timer interrupt in the random number update process.

本実施例では、予告演出として、図22(a)に示すように、スクリーン変化予告と、スクリーン非変化予告(前兆あり)と、スクリーン非変化予告(前兆なし)とが決定可能とされている。   In this embodiment, as notice effects, as shown in FIG. 22A, it is possible to determine screen change notice, screen non-change notice (presence), and screen non-change notice (preceding). .

予告演出種別決定用テーブルにおいては、図22(a)に示すように、「スクリーン変化予告」、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図22(a)に示す判定値数となるように、割り当てられている。   In the notice effect type determination table, as shown in FIG. 22 (a), "screen change notice", "screen no change notice (presence)", "screen no change notice (no notice)", "notice effect" For each of “none”, when the variation display result is a big hit, when the variation pattern is out of the super reach, and when the variation pattern is out of the normal reach, different judgment values are respectively shown in FIG. It is allocated so that it may become the judgment value number shown.

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「スクリーン変化予告」に対して75個の判定値が割り当てられ、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」に対して10個の判定値が割り当てられ、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して5個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「スクリーン変化予告」に対して30個の判定値が割り当てられ、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」に対して25個の判定値が割り当てられ、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「スクリーン変化予告」に対して10個の判定値が割り当てられ、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」に対して15個の判定値が割り当てられ、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」に対して15個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して60個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variation display result is a big hit, 75 judgment values are assigned to the "screen change advance notice", and 10 judgments for the "screen non-change notice (presence)". A value is assigned, 10 judgment values are assigned to "not notice of non-change of screen (no warning)", and 5 judgment values are assigned to "no notice effect of advance". Also, in the case where the variation pattern is out of the super reach, 30 judgment values are assigned to the "screen change notice", and 25 judgment values are given for the "screen non-change notice (predicted)". Allocated, 25 judgment values are allocated to "screen non-change notice (without precursor)" and 20 judgment values are allocated to "no notice effect". Also, in the case where the variation pattern is out of normal reach, 10 judgment values are assigned to "screen change notice", and 15 judgment values are assigned to "screen non-change notice (predictive)". In addition, 15 judgment values are assigned to the "screen non-change notice (without precursor)", and 60 judgment values are assigned to "no notice effect".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「スクリーン変化予告」や「前兆演出」が決定され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、スクリーンユニット300が変化しない「スクリーン非変化予告」が決定され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。   By assigning the judgment value in this manner, when a big hit is made in the variable display, the advance effect is more easily performed than in the case of the super reach loss or the normal reach loss, and “screen change notice” or It has become easier to decide "prediction". In addition, in the case of the super reach deviation, “screen non-change notice” in which the screen unit 300 does not change is easily determined. In the case of normal reach loss, "no advance notice effect" is easier to be determined than in the case of a big hit or super reach loss.

よって、本実施例では予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、スクリーンユニット300が変化する「スクリーン変化予告」やスクリーンユニット300が変化することを事前に示唆する「前兆演出」が実行されるときの方が、「スクリーン非変化予告」が実行されるときや「前兆演出」が実行されないときよりも大当り期待度が高くなっている。   Therefore, in the present embodiment, the jackpot expectation degree is higher when the advance notice effect is executed than when the advance notice effect is not executed. Furthermore, in the notice effect, the “screen non-change notice” is performed when “screen change notice” in which the screen unit 300 changes or “precursor effect” that suggests in advance that the screen unit 300 changes is performed. The big hit expectation is higher than when is performed or when "prediction effect" is not performed.

尚、本実施例は、「スクリーン変化予告」を行う場合には、必ず前兆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「スクリーン変化予告」を行う場合にも、「前兆あり」、「前兆なし」のいずれかを決定して、前兆演出が実行されなくてもスクリーンが変化する予告演出が実行されるようにしても良い。   In addition, although the present embodiment exemplifies a mode in which the aura effect is always performed when "screen change advance notice" is performed, the present invention is not limited to this, and these "screen change advance notice" Also in the case of performing the above, it is possible to determine either "with a sign" or "without a sign", and to execute a notice effect that the screen changes even if a sign effect is not performed.

また、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。   In addition, with the big hit expectation degree (reliability) of each preliminary announcement production, the probability of each preliminary announcement presentation being executed and becoming a "big hit", the probability of each preliminary announcement presentation being carried out, and each preliminary announcement presentation are carried out It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “off”.

図21に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「スクリーン変化予告」、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「スクリーン変化予告」、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「スクリーン変化予告」、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、更に、「スクリーン変化予告」を決定したか否かを判定する。   Referring back to FIG. 21, in S293, it is determined whether or not execution of one of the preview effects has been determined in S292, that is, "Screen change notice", "Screen no change notice (presence)", "Screen no change notice ( It is determined whether or not any one of “a precursor” has been determined. Here, in the case where no notice effect of "screen change notice", "screen no change notice (presence)", and "screen no change notice (preceding no notice)" is determined, that is, "no notice effect" When it is determined, the preliminary announcement effect determination process is ended. On the other hand, if one of "screen change notice", "screen no change notice (presence)", and "screen no change notice (preceding no)" is determined, the process proceeds to S294, and "screen change notice" It is determined whether "" has been determined.

「スクリーン変化予告」を決定していない場合には、S296に進む。一方、「スクリーン変化予告」を決定した場合には、S295に進んで、前兆演出の何回目においてスクリーンユニット300を変化させるか、つまり、スクリーンユニット300を変化させるタイミングを、図22(b)に示すスクリーン変化タイミング決定用テーブルとスクリーン変化タイミング決定用乱数とを用いて、「前兆1回目」、「前兆2回目」、「前兆3回目」のいずれかに決定し、スクリーン変化予告において第1スクリーン301に表示される窓の表示態様を、図22(c)に示す窓種別決定用テーブルと窓種別決定用乱数とを用いて、「1面のみ」、「2面」、「3面」のいずれかに決定するとともに、スクリーン変化予告において第1スクリーン301外へのキャラクタのはみ出しの有無を、図22(d)に示すはみ出し決定用テーブルとはみ出し決定用乱数とを用いて「有り」、「無し」のいずれかに決定する。   If the "screen change advance notice" has not been determined, the process proceeds to S296. On the other hand, when "screen change advance notice" is determined, the process proceeds to S295, and at what number of times of the premonition effect change the screen unit 300, that is, the timing of changing the screen unit 300 is shown in FIG. Using the screen change timing determination table shown and the screen change timing determination random number, it is determined to be "precursor 1st", "precursor 2nd", or "precursor 3rd", and screen change notice for the first screen Using the window type determination table shown in FIG. 22C and the window type determination random number shown in FIG. 22C, the display mode of the window displayed in 301 is "one side only", "two sides", "three sides" While deciding on any of them, it is shown in FIG. 22 (d) whether or not the character has been pushed out of the first screen 301 at the notice of screen change. "Yes" by using the determination random number squeeze-out and determined for the table, it is determined to be one of the "no".

尚、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」が決定された場合には、スクリーンユニット300は変化しないので、スクリーンユニット300の変化タイミングを決定する必要はなく、「前兆1回目」、「前兆2回目」、「前兆3回目」の全てにおいて失敗してスクリーンユニット300が変化しない前兆演出が実行されるようになっている。   In addition, since the screen unit 300 does not change when "screen non-change notice (predictive)" is determined, it is not necessary to determine the change timing of the screen unit 300, "precursor 1st", "precursor 2" In all of the "second time", "precursor 3rd time" failure, the screen unit 300 does not change, and a prophetic rendition is performed.

また、本実施例では、「スクリーン変化予告」が決定された場合には、後述するように、スクリーンユニット300において、投影装置400から画像が投影される投影対象のスクリーンが、平面状の第2スクリーン302から箱状の第1スクリーン301に変化するため、第1スクリーン301における屈曲部を跨がる窓種別を決定し、「スクリーン非変化予告」が決定された場合には、スクリーンユニット300において、投影装置400から画像が投影される投影対象のスクリーンが、平面状の第2スクリーン302のままであるので、屈曲部を跨がる窓種別を決定する必要がないので、窓種別を決定しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、「スクリーン非変化予告」を決定した場合においても、該予告演出において第2スクリーン302に投影する画像に含まれる背景画像における窓の数を、窓種別と同様に「1」〜「3」のいずれかに決定して「スクリーン非変化予告」を実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when “screen change advance notice” is determined, as described later, in the screen unit 300, the screen to be projected on which the image is projected from the projection device 400 is a planar second In order to change from the screen 302 to the box-shaped first screen 301, the window type crossing the bending portion in the first screen 301 is determined, and when "screen non-change notice" is determined, the screen unit 300 Since the projection target screen on which the image is projected from the projection device 400 remains the planar second screen 302, the window type is not determined since it is not necessary to determine the window type crossing the bending portion. However, the present invention is not limited to this, and, for example, even when "screen non-change notice" is determined, The number of windows in the background image included in the image projected onto the second screen 302 in the preview effect is determined to be any of “1” to “3” similarly to the window type, and “screen non-change notice” is executed. You may do so.

また、本実施例では、「スクリーン変化予告」が決定された場合にのみ、キャラクタのはみ出しの有無を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「スクリーン非変化予告(前兆あり)」、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」を決定した場合においても、キャラクタのはみ出しの有無を同様に決定して、はみ出しの「有り」を決定した場合には、キャラクタが第2スクリーン302をはみ出す態様の「スクリーン非変化予告(前兆あり)」、「スクリーン非変化予告(前兆なし)」を実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the presence or absence of the character's protrusion is determined only when the "screen change advance notice" is determined, but the present invention is not limited to this. In the case where the notice (presence of notice) or the "not notice of non-change of screen (presence of notice)" is determined, the character is determined in the same manner if the presence or absence of the character is determined. It is also possible to execute “screen non-change notice (presence)” and “screen non-change notice (preceding no notice)” in a mode of projecting the second screen 302.

本実施例のスクリーン変化タイミング決定用テーブルにおいては、図22(b)に示すように、「前兆1回目」、「前兆2回目」、「前兆3回目」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図22(b)に示す判定値数となるように、割り当てられている。   In the screen change timing determination table of the present embodiment, as shown in FIG. 22 (b), the fluctuation display result is shown for each of the “first sign”, the “second sign”, and the “third sign”. In the case of a big hit, in the case where the variation pattern is out of the super reach, or in the case where the variation pattern is out of the normal reach, different determination values are respectively assigned to the number of determination values shown in FIG. There is.

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「前兆1回目」に対して10個の判定値が割り当てられ、「前兆2回目」に対して25個の判定値が割り当てられ、「前兆3回目」に対して65個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「前兆1回目」に対して25個の判定値が割り当てられ、「前兆2回目」に対して50個の判定値が割り当てられ、「前兆3回目」に対して25個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「前兆1回目」に対して65個の判定値が割り当てられ、「前兆2回目」に対して25個の判定値が割り当てられ、「前兆3回目」に対して10個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variable display result is a big hit, 10 judgment values are allocated to the "first precursor", and 25 judgment values are allocated to the "second precursor", Sixty-five judgment values are assigned to the "precursor 3rd time". In addition, when the variation pattern is out of the super reach, 25 judgment values are assigned to the "first precursor", 50 judgment values are assigned to the "second precursor", and For the third time, 25 judgment values are assigned. Also, in the case where the fluctuation pattern is not normal reach, 65 judgment values are assigned to the “first precursor”, and 25 judgment values are assigned to the “second precursor,” “ear 3 Ten judgment values are assigned to the second time.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、「前兆3回目」が決定され易く、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチはずれである場合には、「前兆2回目」が決定され易く、当該変動表示の変動パターンがノーマルリーチはずれである場合には、「前兆1回目」が決定され易い。   By assigning the determination value in this manner, the “front end third time” is likely to be determined when a big hit is made in the variable display, and when the change pattern of the variable display is the super reach deviation, The "precursor 2nd time" is easily determined, and the "precursor 1st time" is easily determined when the fluctuation pattern of the variable display is out of the normal reach.

つまり、スクリーンユニット300が遅いタイミングで変化(投影対象のスクリーンの切り替え)した方が、早いタイミングで変化(投影対象のスクリーンの切り替え)した場合よりも、当該変動表示において大当りとなる期待度が高くなるように設定されているので、これら変化(投影対象のスクリーンの切り替え)するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   That is, when the screen unit 300 changes at a later timing (switching of the screen to be projected), the expectation of becoming a big hit in the variable display is higher than when changing at a earlier timing (switching of the screen to be projected). Since it is set to become, it is possible to pay attention to the timing of these changes (switching of the screen to be projected), and it is possible to improve the game interest.

尚、本実施例では、スクリーンユニット300の変化タイミングが遅い方が大当りとなる期待度が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に、スクリーンユニット300の変化タイミングが早い方が大当りとなる期待度が高くなるようにしても良いし、特定のタイミング(例えば、前兆2回目)においてスクリーンユニット300が変化した場合に、特定以外のタイミング(例えば、前兆1回目や前兆3回目)においてスクリーンユニット300が変化した場合よりも、大当りとなる期待度が高くなるようにしても良い。   Although the present embodiment exemplifies a mode in which the expectation for becoming a big hit is higher when the change timing of the screen unit 300 is later, the present invention is not limited to this, conversely, the screen unit If the change timing of 300 is earlier, the expectation for becoming a big hit may be higher, or if the screen unit 300 changes at a specific timing (for example, second precursor), a timing other than the specific (for example, The expectation for a big hit may be made higher than when the screen unit 300 is changed in the first and the third times.

本実施例の窓種別決定用テーブルにおいては、図22(c)に示すように、「1面のみ」、「2面」、「3面」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図22(c)に示す判定値数となるように、割り当てられている。   In the window type determination table of this embodiment, as shown in FIG. 22C, the variation display result is a big hit for each of “one side only”, “two sides”, and “three sides”. In the case where the variation pattern is a super reach loss, and in the case where the variation pattern is a normal reach loss, different determination values are assigned to the number of determination values shown in FIG. 22C.

尚、「1面のみ」が決定された場合には、図24(D)に示すように、「スクリーン変化予告」において、変化後の第1スクリーン301を構成する背板301Dの1面のみに窓の画像が投影され、「2面」が決定された場合には、図24(E)に示すように、「スクリーン変化予告」において、変化後の第1スクリーン301を構成する左側板301Aと背板301Dとの2つの面に跨がって窓の画像が投影され、「3面」が決定された場合には、図24(F)に示すように、「スクリーン変化予告」において、変化後の第1スクリーン301を構成する左側板301Aと背板301Dと右側板301Bの3つの面に跨がって窓の画像が投影される。   When “only one surface” is determined, as shown in FIG. 24 (D), only one surface of the back plate 301D constituting the first screen 301 after the change in “screen change advance notice”. When the image of the window is projected, and "two faces" is determined, as shown in FIG. 24E, in "screen change advance notice", the left side plate 301A which constitutes the first screen 301 after the change and When the image of the window is projected straddling two planes with the back plate 301D and "3 planes" is determined, as shown in FIG. The image of the window is projected across the three surfaces of the left side plate 301A, the back plate 301D and the right side plate 301B which constitute the later first screen 301.

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「1面のみ」に対して15個の判定値が割り当てられ、「2面」に対して30個の判定値が割り当てられ、「3面」に対して55個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「1面のみ」に対して30個の判定値が割り当てられ、「2面」に対して55個の判定値が割り当てられ、「3面」に対して15個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「1面のみ」に対して55個の判定値が割り当てられ、「2面」に対して30個の判定値が割り当てられ、「3面」に対して15個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variation display result is a big hit, 15 judgment values are assigned to "one side only", 30 judgment values are assigned to "two sides", " 55 judgment values are assigned to “3 planes”. Further, in the case where the variation pattern is a super reach loss, 30 judgment values are assigned to “1 side only”, 55 judgment values are assigned to “2 side”, “3 side” 15 judgment values are assigned to ". Further, in the case where the variation pattern is not normal reach, 55 judgment values are assigned to "one side only", 30 judgment values are assigned to "two sides", and "three sides" 15 judgment values are assigned to.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、「3面」が決定され易く、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチはずれである場合には、「2面」が決定され易く、当該変動表示の変動パターンがノーマルリーチはずれである場合には、「1面」が決定され易い。   By assigning the determination values in this manner, "three sides" are easily determined when a big hit occurs in the variable display, and when the fluctuation pattern of the variable display is a super reach failure, "3 In the case where it is easy to determine “two planes” and the fluctuation pattern of the variable display is a deviation from the normal reach, “one plane” is likely to be determined.

つまり、投影される窓の画像が跨がる面の数が多い程、すなわち、隣接する面により形成される屈曲部を窓の画像が跨がる数が多い程、当該変動表示において大当りとなる期待度が高くなるように設定されている。   That is, the larger the number of planes across which the projected window image spans, that is, the larger the number of windows over which the image of the window spans the bends formed by the adjacent planes, the greater the impact on the variable display. Expectations are set to be high.

尚、本実施例では、窓の画像が跨がる屈曲部の数が多い方が大当りとなる期待度が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に、窓の画像が跨がる屈曲部の数が少ない方が大当りとなる期待度が高くなるようにしても良いし、窓の画像が跨がる屈曲部の数が特定の数(例えば、1)において、最も大当りとなる期待度が高くなるようにしても良い。   Although the present embodiment exemplifies a mode in which the expectation is high when the number of bent portions straddling the window image is large, the present invention is not limited to this. Conversely, the smaller the number of bends across the image of the window, the higher the expectation that the big hit will be. Alternatively, the number of bends across the image of the window may be a specific number (for example, In 1), the degree of expectation of the most hit may be increased.

また、本実施例では、窓の画像が跨がる屈曲部の数、つまり、窓の画像が跨がる面の数によって大当りとなる期待度を示す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、屈曲部は跨がらせずに、窓の画像が表示される面の数によって大当りとなる期待度を示すようにしても良い。   Further, although the present embodiment exemplifies a form showing the degree of expectation of becoming a big hit depending on the number of bent portions across which the image of the window spans, that is, the number of planes across which the image of the window spans. The present invention is not limited to this. For example, without making the bent portion straddle, the number of faces on which the image of the window is displayed may indicate the degree of expectation of becoming a big hit.

本実施例のはみ出し決定用テーブルにおいては、図22(d)に示すように、「有り」、「無し」のそれぞれに対して、変動表示結果が確変大当りとなる場合、変動表示結果が非確変大当りとなる場合、変動表示結果がはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図22(d)に示す判定値数となるように割り当てられている。   In the protrusion determination table of the present embodiment, as shown in FIG. 22D, when the variation display result is a probability variation big hit for each of “Available” and “None”, the variation display result is non-probability variation In the case of a big hit, and in the case where the fluctuation display result is a loss, different judgment values are assigned to the judgment value numbers shown in FIG. 22 (d).

尚、「有り」が決定された場合には、図24(D’)〜図24(F’)に示すように、「スクリーン変化予告」において、変化後の第1スクリーン301からはみ出してキャラクタが投影され、「無し」が決定された場合には、図24(D)〜図24(F)に示すように、変化後の第1スクリーン301からはみ出さずにキャラクタが投影される。   When "presence" is determined, as shown in FIG. 24 (D ') to FIG. 24 (F'), in "previous screen change notice", the character protrudes from the first screen 301 after the change. If it is projected and "none" is determined, as shown in FIG. 24D to FIG. 24F, the character is projected without protruding from the first screen 301 after change.

具体的には、変動表示結果が確変大当りとなる場合については、「有り」に対して65個の判定値が割り当てられ、「無し」に対して35個の判定値が割り当てられている。また、変動表示結果が非確変大当りとなる場合については、「有り」に対して35個の判定値が割り当てられ、「無し」に対して65個の判定値が割り当てられている。また、変動表示結果がリーチはずれである場合(スーパーリーチはずれおよびノーマルリーチはずれ)については、「有り」に対して10個の判定値が割り当てられ、「無し」に対して90個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variable display result is a probability variation big hit, 65 judgment values are assigned to "present" and 35 judgment values are assigned to "absent". Further, in the case where the variable display result is the non-probable variation big hit, 35 judgment values are assigned to "present" and 65 judgment values are assigned to "absent". In addition, when the variation display result is out of reach (super reach out and normal reach out), 10 judgment values are assigned to "present" and 90 judgment values are assigned to "absent". It is done.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において確変大当りとなる場合には、「有り」が決定され易く、当該変動表示において非確変大当りとなる場合およびはずれとなる場合には、「無し」が決定され易い。   By assigning the determination value in this manner, “Yes” is easily determined when the variable display is a probability change jackpot, and the variable display is a non-probability change jackpot and is dislocated. , "None" is easy to determine.

つまり、キャラクタが変化後の第1スクリーン301からはみ出して投影される場合には、はみ出さずに投影される場合よりも、当該変動表示において確変大当りとなる期待度が高くなるように設定されており、このように、キャラクタが変化後の第1スクリーン301からはみ出して投影することで、遊技者に意外性を与えることで遊技興趣を向上できるとともに、確変大当りとなるのではないかという遊技者の期待感を高めることもでき、遊技興趣を更に向上できる。   That is, when the character is projected to protrude from the first screen 301 after change, the probability of becoming a probability variation jackpot in the variable display is set to be higher than in the case where the character is projected without being projected. In this way, by projecting the character by projecting from the first screen 301 after the change, it is possible to improve the amusement of the game by giving the player unexpectedness, and it is possible that the player is likely to be a big change big hit Can also increase the sense of expectation of the game, and can further improve the game interest.

尚、本実施例では、はみ出しの有無によって、確変大当りとなる期待度を変化させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、はみ出しの大きさや度合い等によって、確変大当りとなる期待度を変化させるようにしても良い。   In the present embodiment, the expectation for becoming the probability variation big hit is changed depending on the presence or absence of the protrusion, but the present invention is not limited to this, and the probability variation big hit and the size or degree of the protrusion etc. May be changed.

また、本実施例では、はみ出しの有無によって示唆する対象を、「確変」、「非確変」の大当り種別としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した変化タイミングや窓種別のように、当該変動表示において大当りとなるか否かを示唆するようにしても良いし、これら大当りとなるか否か以外の内容、たとえば、大当りのラウンド数や、大当り後の時短回数や確変回数等を示唆するようにしても良い。また、逆に、上記した変化タイミングや窓種別において示唆する内容を、当該変動表示において大当りとなるか否かではなく、「確変」、「非確変」の大当り種別としても良いし、これら「確変」、「非確変」の大当り種別以外の内容、たとえば、大当りのラウンド数や、大当り後の時短回数や確変回数等を示唆するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the target suggested by the presence or absence of the protrusion is the jackpot type of “probability change” and “non-probability change”, but the present invention is not limited to this, and the change timing and window type described above As in the above, it may be suggested to indicate whether or not it will be a big hit in the relevant variable display, and the contents other than whether or not these big hits will be made, for example The number of times may be indicated. Also, conversely, the content suggested in the change timing and the window type described above may be a big hit type of “probable change” and “non-probable change” instead of whether or not it becomes a big hit in the relevant variable display, or these “probable change” ", Non-probability variation" content other than the jackpot type, for example, may indicate the number of rounds of the jackpot, the number of time reductions after the jackpot, the number of probability variations, and the like.

このようにして決定した変化タイミングや窓種別やはみ出しの有無等の内容や、前述したS292にて決定した予告演出の種別は、図21のS296においてRAM122の所定領域に記憶される。   The contents of the change timing, the window type, the presence or absence of the protrusion, and the type of the notice effect determined in S292 described above are stored in a predetermined area of the RAM 122 in S296 of FIG.

その後、演出制御用CPU120は、S297に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to S 297 and sets the advance effect execution determination flag, and then ends the advance effect determination process.

図20に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否かを判定する。   Referring back to FIG. 20, after the advance notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the advance notice effect execution determination flag is set in S278, that is, any advance notice effect in the advance notice effect determination process of S277. It is determined whether it has been decided to execute.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として予告演出の種別、具体的には、前兆演出の有無に対応した期間(前兆演出が有る場合には短い期間、前兆演出が無い場合には長い期間)を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279、S280を経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and the notice effect start waiting timer corresponds to the type of the notice effect as the period until the notice effect start, specifically, the presence or absence of the sign effect A period (a short period when there is an indication effect, a long period when there is no indication effect) is set (S279), the announcement effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, when the advance notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without passing through S279 and S280.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the fluctuation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、投影装置400による投影や演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8R,8Uから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データや、スクリーンユニット300の動作を制御するためのスクリーンユニット制御実行データ、役物装置310A,310Bの動作を制御するための役物装置制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the projection and display of the effect display device 5 by the projection device 400, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and the speakers 8L, 8R, and 8U. Sound control execution data for controlling the sound to be output, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B or the stick controller 31A, screen unit control execution data for controlling the operation of the screen unit 300 The character article device control execution data and the like for controlling the operation of the character article devices 310A and 310B are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (from 1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1、スクリーンユニット制御実行データ1、役物装置制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての投影装置400や演出表示装置5、演出用部品としての各種演出用LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R,8U、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A)、演出用部品としてのスクリーンユニット300、演出用部品としての役物装置310A,310B等)の制御を実行する(S283)。例えば、スクリーンユニット300や演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種演出用LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、スクリーンユニット300を動作させるために、スクリーン用モータ304A,304Bに駆動信号を出力する。また、役物装置310A,310Bを動作させるために、可動役物用モータ311A,311Bに駆動信号を出力する。   Next, the effect control CPU 120 controls the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, screen unit control execution data 1, role device control According to the execution data 1), the rendering device (the projecting device 400 as the rendering component and the rendering display device 5, the various rendering LEDs as the rendering component and the speakers 8L, 8R, 8U as the rendering component, the operation unit (push button 31B The control of the stick controller 31A), the screen unit 300 as a part for effect, the character object devices 310A and 310B as parts for effect, etc. is executed (S283). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the screen unit 300 or the effect display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. Moreover, in order to perform lighting / extinguishing control of various production LED, a control signal (LED control execution data) is output with respect to the LED control board 14. FIG. Further, in order to perform audio output from the speakers 8L, 8R, 8U, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13. Further, in order to operate the screen unit 300, drive signals are output to the screen motors 304A and 304B. Further, in order to operate the accessory device 310A, 310B, a drive signal is output to the movable accessory motor 311A, 311B.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the variable pattern of the effect pattern according to the change pattern corresponding to the change pattern designation command to be displayed, but the effect control CPU 120 specifies the change pattern. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を投影装置400や演出表示装置5に出力し、投影装置400が信号に応じた画像を投影するとともに演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left middle right effect pattern to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the information to the VRAM. The signal according to the image data is output to the projection device 400 or the effect display device 5, and the projection device 400 projects the image according to the signal and the effect display device 5 displays the image according to the signal, thereby producing the effect pattern Variable display is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802) (S286).

図23は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。尚、特に図示しないが、予告演出実行中フラグは、予告演出開始待ちタイマがタイマアップして予告演出が開始されるときにセットされるフラグである。   FIG. 23 is a flow chart showing a process (S802) during effect design variation in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for production control has a timer for waiting for the start of the announcement effect set (it is decided to perform the announcement effect) or the flag under the execution of the announcement effect is set (the announcement effect is being executed) In the case of (S304; Y), the notice effect processing is executed (S305). If neither the advance notice production start waiting timer nor the notice effect execution flag is set, the process proceeds to step S306 without performing the advance notice process of step S305. In addition, although not illustrated in particular, the flag during the advance effect production execution is a flag which is set when the advance effect production start waiting timer is up and the advance notice effect is started.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。   In S306, the effect control CPU 120 confirms whether the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S308).

また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、スクリーンユニット制御実行データ、役物装置制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In addition, based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control execution data, the screen unit control execution data, the role apparatus control execution data, etc. Control state) is changed (S309).

次に、投影開始タイミングであるか否かを判定する(S310)。投影開始タイミングであるか否かは、実行中のプロセスデータの表示制御実行データ等より特定することができる。   Next, it is determined whether it is the projection start timing (S310). Whether or not it is the projection start timing can be specified from display control execution data of process data being executed.

投影開始タイミングでない場合にはS314に進む。投影開始タイミングである場合には、S311に進んで、役物装置310A、310Bが動作中であるか否かを判定する。尚、本実施例では、プロセスデータにおいて、投影装置400からの投影を開始するときには、役物装置310A、310Bが動作しないように予め役物装置制御実行データが記述されているため、S311において役物装置310A、310Bが動作中であると判断される場合とは、役物装置310A、310Bが何らかの不具合、例えば、ノイズ等によって動作を停止せずに、動作が継続している場合等である。   If it is not the projection start timing, the process proceeds to step S314. If it is the projection start timing, the process proceeds to S311, and it is determined whether the accessory device 310A, 310B is in operation. In the present embodiment, when the projection from the projection device 400 is started in the process data, the character object device control execution data is described in advance so that the character object devices 310A and 310B do not operate. The case where it is determined that the object devices 310A and 310B are in operation is a case in which the character object devices 310A and 310B continue the operation without stopping the operation due to some trouble, such as noise. .

よって、役物装置310A、310Bが動作している場合には、役物装置310A、310Bが備える剣型の模型によって投影装置400からの投影光が遮られてしまうことを防ぐために、役物動作を中止して、剣型の模型を格納位置に移動させる設定を行う(S312)。尚、役物装置310A、310Bが動作していない場合、つまり、剣型の模型が立設した状態で格納位置に格納されている場合には、S312を経由することなく、S313に進む。S313では、表示制御実行データに基づいて投影装置400による投影を開始する。   Therefore, in order to prevent the projection light from the projection device 400 from being blocked by the sword-shaped model provided in the character device 310A, 310B when the character device 310A, 310B is operating, the character operation Setting to move the sword-shaped model to the storage position (S312). When the character product devices 310A and 310B are not in operation, that is, when the sword-shaped model is stored in the storage position in a standing state, the process proceeds to S313 without passing through S312. In S313, projection by the projection apparatus 400 is started based on the display control execution data.

次に、役物動作タイミングであるか否かを判定する(S314)。役物動作タイミングであるか否かは、実行中のプロセスデータの役物装置制御実行データ等より特定することができる。   Next, it is determined whether it is a bonus feature operation timing (S314). Whether or not it is the accessory operation timing can be specified from the accessory device control execution data or the like of the process data being executed.

役物動作タイミングでない場合にはS317に進む。役物動作タイミングである場合には、S315に進んで、更に、投影装置400による投影を実行中であるか否かを判定する。   If it is not the bonus feature operation timing, the process proceeds to S317. If it is the gift feature operation timing, the process proceeds to S315, and it is further determined whether the projection by the projection device 400 is in progress.

投影装置400による投影を実行中でない場合にはS316に進んで、役物装置制御実行データに基づいて可動役物用モータ311A,311Bに駆動信号を出力して役物装置310A、310Bの動作を開始する。   If the projection by the projection device 400 is not being executed, the process proceeds to S316, and based on the character object device control execution data, the drive signal is output to the movable role motor 311A, 311B to operate the character object devices 310A, 310B. Start.

このように、S310〜S316の処理を実行することにより、投影装置400により投影される投影光が、役物装置310A、310Bが動作することによって、役物装置310A、310Bに設けられた剣型の模型によって遮られてしまうことを防止できるようになっている。   Thus, by executing the processing of S310 to S316, the projection light projected by the projection device 400 is a sword type provided on the character object devices 310A and 310B by the character object devices 310A and 310B operating. It is possible to prevent being blocked by the model of.

次に、演出制御用CPU120は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S317)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S317;Y)、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S318)。そのようにして、投影装置400や演出表示装置5において、演出図柄の変動表示制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を投影装置400や演出表示装置5に出力する。そのようにして、投影装置400や演出表示装置5において、演出図柄の変動表示における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が投影または表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S319)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the fluctuation control timer has timed out (S317). If the fluctuation control timer has timed out (S317; Y), the image data of the next display screen of the left middle right display pattern (the screen to be displayed 30 ms after the display switching time of the previous display pattern) Are written in a predetermined area of the VRAM (S318). As such, in the projection device 400 and the effect display device 5, variable display control of the effect pattern is realized. The display control unit 123 generates a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a background image set and image data based on display control execution data set in the process table. Output to the display device 5. As such, in the projection device 400 and the effect display device 5, the background image, the character image and the effect pattern in the variable display of the effect pattern are projected or displayed. Further, a predetermined value is reset to the fluctuation control timer (S319).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S317;N)には、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S320)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S322)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S321;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S322)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the fluctuation control timer has not timed out (S317; N), the effect control CPU 120 checks whether or not the fluctuation time timer has timed out (S320). If the fluctuation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S322). Even if the variation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination designation command has been received is set (S 321; Y), the value of the effect control process flag is changed to the effect symbol variation stop processing ( It updates to the value according to S803) (S322). Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received. For example, the fluctuation pattern designation command showing a long fluctuation time due to noise etc. between boards Even when it is received, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time elapses (when the fluctuation of the special symbol is ended).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データや音出力制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the production symbol, the process data during the variation display of the production symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, sound output control execution data, etc.), and effects based on the process table The effect control of the symbol ends.

尚、予告演出処理において、演出制御用CPU120は、既に予告演出が開始されている状態であるか否かを判定し、予告演出が開始されていない場合には、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ予告演出処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合には、RAM122の所定領域に記憶されている予告演出の種類、内容に基づいて実行する予告演出を特定し、特定した予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告期間タイマにセットする。   In the notice effect processing, the CPU 120 for effect control determines whether or not the notice effect has already been started, and if the notice effect has not been started, the value of the notice effect start waiting timer is set. -1. If the preview production start waiting timer has not timed out, the preview production process ends. When the preview production start waiting timer has timed out, the preview production to be executed is specified based on the type and contents of the preview production stored in the predetermined area of the RAM 122, and the preview production period corresponding to the specified preview production The value corresponding to is set in the notice period timer.

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出の種類および内容に対応する予告演出制御パターンを、予告演出制御パターンテーブル(図示略)から読み出して選択した後、選択した予告演出制御パターン(予告プロセステーブル)のプロセスデータ1における予告プロセスタイマをスタートさせる。   Next, the effect control CPU 120 reads out and selects an advance notice control pattern corresponding to the type and content of the notice effect to be executed from the notice effect control pattern table (not shown), and then selects the notice effect control pattern (notice process) The notification process timer in process data 1 of the table) is started.

そして演出制御用CPU120は、選択した予告演出制御パターン(予告プロセステーブル)の最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1、スクリーンユニット制御実行データ1、役物装置制御実行データ1等)に従って各演出装置の制御を開始する。   The effect control CPU 120 then displays the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data) of the selected advance presentation control pattern (notice process table) 1. Control of each rendering device is started according to screen unit control execution data 1, role-effect device control execution data 1, etc.).

また、既に予告演出が開始されている状態である場合に演出制御用CPU120は、予告プロセスを変更するための予告プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告期間タイマの値を−1し、予告期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する。予告期間タイマがタイマアウトしている場合は予告演出処理を終了し、予告期間タイマがタイマアウトしていない場合は、予告プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する。   In addition, when it is in a state where the advance notice effect has already been started, the effect control CPU 120 decrements the value of the notice process timer for changing the notice process. Then, the value of the notice period timer for counting the end of the notice effect period is decremented by one, and it is determined whether the notice period timer has timed out. If the notice period timer has timed out, the notice effect processing is ended. If the notice period timer has not timed out, it is determined whether the notice process timer has timed out.

予告プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には、予告演出制御パターン(予告プロセステーブル)を順次実行する。尚、実行中の予告演出制御パターン(予告プロセステーブル)と予告プロセスタイマとに基づいて、スクリーンユニット300の変化タイミングであるか否か(スクリーン変化予告のみ)を判定する。   When the advance notice process timer has not timed out, the notice effect control pattern (notice process table) is sequentially executed. It is determined whether or not it is the change timing of the screen unit 300 (only screen change notice) based on the notice effect control pattern (notice process table) being executed and the notice process timer.

スクリーンユニット300の変化タイミングである場合にはスクリーン用モータ304A,304Bに駆動信号を出力して、スクリーンユニット300の投影対象を、第2スクリーン302から第1スクリーン301に変化させる。   When it is the change timing of the screen unit 300, drive signals are output to the screen motors 304A and 304B to change the projection target of the screen unit 300 from the second screen 302 to the first screen 301.

一方、予告プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、予告プロセステーブルにおける次に設定されている予告プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる。また、その次に設定されている予告プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、スクリーンユニット制御実行データ、役物装置制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更して実施した後、予告演出処理を終了する。   On the other hand, when the advance notice process timer has timed out, the notice process data is switched. That is, the process timer is re-started by setting the notification process timer setting value set next in the notification process table to the process timer. In addition, for display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, screen unit control execution data, role product control execution data, etc. included in the notice process data set next to it After changing the control state of the rendering device (the components for rendering) based on the implementation, the preliminary rendering processing ends.

次に、本実施例における予告演出について、図24を用いて以下に説明する。本実施例における予告演出においては、図24(A)に示すように、変動表示がスクリーンユニット300の第2スクリーン302にて投影表示により開始された後、予告演出の開始タイミングにおいて保留記憶表示エリアが、第2スクリーン302の下方領域から演出表示装置5の上方領域に変更されて、保留記憶表示が演出表示装置5の上方に表示されるとともに、演出図柄の変動表示も、演出表示装置5に表示され、変動表示が第2スクリーン302と演出表示装置5の双方において表示される。   Next, the advance notice effect in the present embodiment will be described below with reference to FIG. In the notice effect in the present embodiment, as shown in FIG. 24A, after the variable display is started by the projection display on the second screen 302 of the screen unit 300, the pending storage display area at the start timing of the notice effect Is changed from the lower area of the second screen 302 to the upper area of the effect display device 5, and the hold storage display is displayed above the effect display device 5, and the fluctuation display of the effect pattern is also displayed on the effect display device 5. The variable display is displayed on both the second screen 302 and the effect display device 5.

このように、遊技にとって重要な表示である保留記憶の数等を示す保留記憶表示や変動表示が、演出表示装置5において表示されることにより、スクリーンユニット300の変化によって、保留記憶表示や変動表示が誤認されてしまうことを防ぐことができる。   As described above, the holding display or the fluctuation display indicating the number of the holding storage which is important for the game is displayed on the effect display device 5 so that the holding storage display or the fluctuation display is caused by the change of the screen unit 300. Can be prevented from being misidentified.

予告演出の種別が前兆ありの予告演出種別である場合には、図24(B1)に示すように、変動表示の画面内にキャラクタが登場して、第2スクリーン302を持ち上げて変化させようとする画像(映像)が投影表示される。   If the type of the notice effect is a notice effect type having a sign, as shown in FIG. 24 (B1), the character appears in the screen of the variable display, and the second screen 302 is lifted to change it. The image (video) to be displayed is projected and displayed.

スクリーンユニット300の変化タイミングが前兆1回目に決定されている場合には、キャラクタが1回目に登場して第2スクリーン302を持ち上げて変化させようとする画像(映像)されたときに、図24(C)に示すように、投影が中止されてスクリーンユニット300が暗転して、投影対象のスクリーンが第2スクリーン302から第1スクリーン301に変化した後、該第1スクリーン301への投影による図24(D)〜(F)または図24(D’)〜(F’)のいずれかの演出に進む。   In the case where the change timing of the screen unit 300 is determined to be the first time, when the character appears for the first time and the image (video) to lift and change the second screen 302 is selected, as shown in FIG. As shown in (C), after the projection is stopped and the screen unit 300 is darkened and the screen to be projected changes from the second screen 302 to the first screen 301, a view by projection on the first screen 301 24 (D) to (F) or Fig. 24 (D ') to (F').

一方、前兆1回目以外の変化タイミングが決定されている場合とスクリーンユニット300の変化なしで「前兆あり」の予告演出種別が決定されている場合には、図24(B2)に示すように、キャラクタが第2スクリーン302を持ち上げることに失敗する画像(映像)が第2スクリーン302に投影表示される。そして、図24(B1)に示すように、1回目と同じように、変動表示の画面内にキャラクタが登場して、第2スクリーン302を持ち上げて変化させようとする画像(映像)が再度投影表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 24 (B2), when the change timing other than the first precursor is determined and when the "predictive notice type" of "presence" is determined without the change of the screen unit 300. An image (video) in which the character fails to lift the second screen 302 is projected and displayed on the second screen 302. Then, as shown in FIG. 24 (B1), as in the first time, a character appears in the screen of the variable display, and an image (video) to be lifted and changed from the second screen 302 is projected again. Is displayed.

スクリーンユニット300の変化タイミングが前兆2回目に決定されている場合には、該キャラクタが再登場(2回目の登場)して第2スクリーン302を持ち上げて変化させようとする画像(映像)されたときに、図24(C)に示すように、投影が中止されてスクリーンユニット300が暗転して、投影対象のスクリーンが第2スクリーン302から第1スクリーン301に変化した後、該第1スクリーン301への投影による図24(D)〜(F)または図24(D’)〜(F’)のいずれかの演出に進む。   When the change timing of the screen unit 300 has been determined for the second time, the character is re-appeared (the second appearance) and an image (video) to lift and change the second screen 302 is displayed. Sometimes, as shown in FIG. 24C, after the projection is stopped and the screen unit 300 is darkened and the screen to be projected is changed from the second screen 302 to the first screen 301, the first screen 301 is displayed. It progresses to the effect | action of either of FIG. 24 (D)-(F) or FIG. 24 (D ')-(F') by the projection to.

一方、前兆3回目の変化タイミングが決定されている場合とスクリーンユニット300の変化なしで「前兆あり」の予告演出種別が決定されている場合には、図24(B2)に示すように、1回目の失敗と同様にキャラクタが第2スクリーン302を持ち上げることに失敗する画像(映像)が第2スクリーン302に投影表示される。そして、図24(B1)に示すように、1回目および2回目と同じように、変動表示の画面内にキャラクタが登場して、第2スクリーン302を持ち上げて変化させようとする画像(映像)が再度投影表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 24 (B2), when the change timing of the third sign is determined, and when the "predictive notice type" of "with a sign" is determined without the change of the screen unit 300, as shown in FIG. As in the case of the second failure, an image (video) in which the character fails to lift the second screen 302 is projected and displayed on the second screen 302. Then, as shown in FIG. 24 (B1), as in the first and second times, a character appears in the screen of the variable display, and an image (video) to lift and change the second screen 302. Is projected again.

スクリーンユニット300の変化タイミングが前兆3回目に決定されている場合には、該キャラクタが再登場(3回目の登場)して第2スクリーン302を持ち上げて変化させようとする画像(映像)されたときに、図24(C)に示すように、投影が中止されてスクリーンユニット300が暗転して、投影対象のスクリーンが第2スクリーン302から第1スクリーン301に変化した後、該第1スクリーン301への投影による図24(D)〜(F)または図24(D’)〜(F’)のいずれかの演出に進む。   When the change timing of the screen unit 300 has been determined for the third time, the character is re-appeared (the third appearance), and the second screen 302 is lifted and changed. Sometimes, as shown in FIG. 24C, after the projection is stopped and the screen unit 300 is darkened and the screen to be projected is changed from the second screen 302 to the first screen 301, the first screen 301 is displayed. It progresses to the effect | action of either of FIG. 24 (D)-(F) or FIG. 24 (D ')-(F') by the projection to.

一方、スクリーンユニット300の変化なしで「前兆あり」の予告演出種別が決定されている場合には、図24(B2)に示すように、2回目の失敗と同様にキャラクタが第2スクリーン302を持ち上げることに失敗する画像(映像)が第2スクリーン302に投影表示された後、第2スクリーン302においてスクリーン非変化予告の予告演出が実行される。   On the other hand, when the notice effect type of "presence" is determined without the change of the screen unit 300, as shown in FIG. 24 (B2), the character makes the second screen 302 the same as the second failure. After the image (video) that fails to be lifted is projected and displayed on the second screen 302, a notice effect of the screen non-change notice is performed on the second screen 302.

上記したように、本実施例では、スクリーンユニット300が変化する期間において、図24(C)に示すように、投影を中止してスクリーンユニット300を暗転させるようにすることで、投影画像がスクリーンユニット300の変化によって誤認識されてしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the present embodiment, the projection image is displayed on the screen by stopping the projection and making the screen unit 300 dark as shown in FIG. 24C during the period in which the screen unit 300 changes. It is possible to prevent false recognition due to a change of the unit 300.

尚、本実施例では、スクリーンユニット300が変化する期間において、投影装置400による投影を中止するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300が変化する期間において、変化に連動すること等で、投影表示が誤認されることのない変化時画像を投影して、これら変化時において画像が投影されないことによる興趣の低下を防ぐようにしても良いし、明るさが非常に低い画像(変化時画像)を投影したり、更には、これらスクリーンユニット300が変化する期間において、投影装置400の動作自体を停止させて非作動状態として、投影を不能とすることで、スクリーンユニット300の形状が変化するときに、変化に対応していない誤った画像が投影されて、遊技者に誤認されてしまうことを防ぐことができるようにしても良い。   In the present embodiment, the projection by the projection apparatus 400 is stopped during the period in which the screen unit 300 changes, but the present invention is not limited to this, and in the period in which the screen unit 300 changes. By projecting the image at the time of change without the projection display being falsely recognized by interlocking with the change, etc., it is possible to prevent the deterioration of the interest due to the image not being projected at the time of these changes. Projects a very low image (image at the time of change), and further, while the screen unit 300 changes, the operation itself of the projection device 400 is stopped to make the projection inactive by disabling the projection. When the shape of the screen unit 300 changes, an incorrect image not corresponding to the change is projected and misidentified by the player. Ukoto may be able to prevent.

スクリーンユニット300が第1スクリーン301に変化する期間の経過後においては、予告演出の実行決定時に決定した内容に基づいて、第1スクリーン301の形状に対応した部屋の画像(映像)が投影される図24(D)〜(F)または図24(D’)〜(F’)のいずれかの演出が実行される。   After the period when the screen unit 300 changes to the first screen 301, an image (video) of a room corresponding to the shape of the first screen 301 is projected based on the content determined at the time of determining the execution of the advance effect. The effect shown in any of FIG. 24 (D) to (F) or FIG. 24 (D ′) to (F ′) is executed.

尚、第1スクリーン301の形状に対応した部屋の画像(映像)は、図24(D)〜(F)または図24(D’)〜(F’)に示すように、第1スクリーン301の屈曲部に黒色のフレームを投影表示することで、第1スクリーン301の形状、つまり、箱状の立体であることを強調して部屋の画像(特定画像)の興趣を向上できるようになっている。つまり、黒色のフレームの画像が屈曲部であることを強調する強調画像に該当し、投影装置400は、これら強調画像を投影可能である。   The image (video) of the room corresponding to the shape of the first screen 301 is the image of the first screen 301 as shown in FIGS. 24 (D) to (F) or 24 (D ′) to (F ′). By projecting and displaying a black frame on the bent portion, it is possible to emphasize the shape of the first screen 301, that is, the box-like three-dimensional shape and improve the interest of the image of the room (specific image) . That is, the image corresponding to a black frame corresponds to an enhanced image that emphasizes that it is a bending portion, and the projection apparatus 400 can project these enhanced images.

予告演出の実行決定時において窓種別が「1面のみ」が決定されるとともに、はみ出し「無し」が決定されている場合には、図24(D)に示すように、背板301Dにて形成される1面のみに窓があって、窓がいずれの屈曲部を跨がらず、且つ第1スクリーン301をキャラクタがはみ出さない部屋の画像が投影表示される。   When the window type "only one side" is determined at the time of the execution decision of the advance effect, and the extension "none" is determined, as shown in FIG. 24 (D), it is formed by the back plate 301D. There is a window on only one surface to be projected, and an image of a room in which the window does not straddle any bending portion and the character does not extend over the first screen 301 is projected and displayed.

また、予告演出の実行決定時において窓種別が「1面のみ」が決定されるとともに、はみ出し「有り」が決定されている場合には、図24(D’)に示すように、背板301Dにて形成される1面のみに窓があって、窓がいずれの屈曲部を跨がらず、且つ第1スクリーン301をキャラクタがはみ出す部屋の画像が投影表示される。   In addition, when the window type “only one surface” is determined at the time of the execution decision of the advance effect, and the protrusion “presence” is determined, as shown in FIG. 24 (D ′), the back plate 301D There is a window on only one side formed in the window, and the window does not straddle any bending portion, and the image of the room where the character protrudes from the first screen 301 is projected and displayed.

予告演出の実行決定時において窓種別が「2面」が決定されるとともに、はみ出し「無し」が決定されている場合には、図24(E)に示すように、第1スクリーン301の左側板301Aと背板301Dとの2つの面に跨がった窓があって、第1スクリーン301をキャラクタがはみ出さない部屋の画像が投影表示される。   When the window type "2" is determined at the time of the execution decision of the advance effect, and the protrusion "no" is determined, as shown in FIG. 24E, the left side plate of the first screen 301 is displayed. There are windows straddling two surfaces 301A and back plate 301D, and an image of a room where the character does not protrude from the first screen 301 is projected and displayed.

予告演出の実行決定時において窓種別が「2面」が決定されるとともに、はみ出し「有り」が決定されている場合には、図24(E’)に示すように、第1スクリーン301の左側板301Aと背板301Dとの2つの面に跨がった窓があって、第1スクリーン301をキャラクタがはみ出す部屋の画像が投影表示される。   When the window type "2" is determined at the time of the execution decision of the advance effect, and the "presence" is determined, as shown in FIG. 24 (E '), the left side of the first screen 301 There are windows straddling the two surfaces of the plate 301A and the back plate 301D, and the image of the room where the character protrudes from the first screen 301 is projected and displayed.

予告演出の実行決定時において窓種別が「3面」が決定されるとともに、はみ出し「無し」が決定されている場合には、図24(F)に示すように、第1スクリーン301の左側板301Aと背板301Dと右側板301Bの3つの面に跨がった窓があって、第1スクリーン301をキャラクタがはみ出さない部屋の画像が投影表示される。   When the window type "3" is determined at the time of the execution decision of the advance effect and the protrusion "none" is determined, as shown in FIG. 24F, the left side plate of the first screen 301 is selected. There are windows straddling the three surfaces 301A, the back plate 301D, and the right side plate 301B, and an image of a room in which the character does not protrude from the first screen 301 is projected and displayed.

予告演出の実行決定時において窓種別が「3面」が決定されるとともに、はみ出し「有り」が決定されている場合には、図24(F’)に示すように、第1スクリーン301の左側板301Aと背板301Dと右側板301Bの3つの面に跨がった窓があって、第1スクリーン301をキャラクタがはみ出す部屋の画像が投影表示される。   When the window type "3" is determined at the time of the execution decision of the advance effect, and the protrusion "presence" is determined, as shown in FIG. 24 (F '), the left side of the first screen 301 There are windows straddling the three surfaces of the plate 301A, the back plate 301D, and the right side plate 301B, and the image of the room where the character protrudes from the first screen 301 is projected and displayed.

本実施例の予告演出では、図24(D’)〜(F’)に示すように、投影画像(キャラクタ画像)が第1スクリーン301の外に飛び出すように見えるので、遊技者に意外性を与えて遊技興趣を向上できる。   In the notice effect of the present embodiment, as shown in FIGS. 24 (D ′) to (F ′), the projected image (character image) appears to pop out of the first screen 301, so the player is surprised It can be given to improve the game interest.

尚、第1スクリーン301の外に飛び出す映像を投影する場合において、これら第1スクリーン301の外に飛び出す部分の映像が見づらくならないように、第3スクリーン303の裏面についても、画像を投影可能な領域(例えば、他の投影領域や前面と同様の形態としたり、他の投影領域や前面よりも暗い色で非投影時には目立たないが、投影画像は視認可能な形態(例えばグレー塗料を塗布する等)とすることが望ましい。   In addition, when projecting the image which pops out of the 1st screen 301, the area which can project an image also about the back surface of the 3rd screen 303 so that the image of the part which pops out of these 1st screen 301 does not become hard to see. (For example, it has the same form as other projection areas and the front surface, is darker than other projection areas and the front surface, and is not noticeable when not projecting, but the projection image is visible form (for example, applying gray paint) It is desirable to

以上、本実施例によれば、スクリーンユニット300の形状が変化して投影対象のスクリーンが切り替わるときには、特定画像である保留記憶表示等の投影が中止されるとともに、これら特定画像である保留記憶表示等が演出表示装置5に表示されるので、スクリーンユニット300の形状が変化することによる保留記憶表示等の特定画像の誤認を防ぐことができる。   As described above, according to the present embodiment, when the shape of the screen unit 300 changes and the screen to be projected is switched, the projection such as the hold storage display as the specific image is stopped, and the hold storage display as the specific image Since etc. are displayed on the effect display device 5, it is possible to prevent misidentification of a specific image such as a pending storage display due to a change in the shape of the screen unit 300.

また、本実施例によれば、デモ演出において、図25(B)に示すように、中央部が前方に突出する湾曲板状とされた第3スクリーン303に対応するようにマッピングされたタイヤの画像や、図25(C)に示すように、第1スクリーン301の略箱状に対応するようにマッピングされた運転席の画像による演出が実行されるので、デモ演出の興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the demonstration effect, as shown in FIG. 25 (B), in the tire mapped so as to correspond to the third screen 303 in the form of a curved plate whose central portion protrudes forward. As shown in the image and the image of the driver's seat mapped so as to correspond to the substantially box shape of the first screen 301 as shown in FIG. 25C, the attraction of the demonstration effect can be improved.

また、本実施例によれば、非変動表示の状態が所定期間継続する毎にインターバル画像が表示されることで、第2スクリーン302(被投影部)に保留記憶表示用フレーム等の特定画像が焼き付いてしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the interval image is displayed each time the non-variable display state continues for a predetermined period, whereby the second screen 302 (projected portion) is a specific image such as a frame for pending storage display. It is possible to prevent burn-in.

また、本実施例によれば、予告演出において、特別画像である窓の画像が跨がる屈曲部が多い程、大当りとなる期待度が高くなるため、特別画像が跨がる屈曲部の数に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the notice effect, as the number of bent portions straddling the image of the window as the special image increases, the degree of expectation of the big hit increases, so the number of the bent portions straddling the special image Can make the player pay attention to the game, thereby improving the game interest.

また、本実施例によれば、スクリーンユニット300において投影対象のスクリーンが第2スクリーン302から第1スクリーン301に切り替わるため遊技興趣を向上できるとともに、これら投影対象のスクリーンが切り替わる前に、図24(B1)、図24(B2)に示す前兆予告の演出を行うので、投影対象のスクリーンが切り替わることへの遊技者 の期待感を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, since the screen to be projected is switched from the second screen 302 to the first screen 301 in the screen unit 300, it is possible to improve the enjoyment of the game, and before the screens to be projected are switched. B1) Since the presentation of the precursor notice shown in FIG. 24 (B2) is performed, it is possible to increase the player's sense of expectation that the screen to be projected is switched.

また、本実施例によれば、図27に示すように、投影装置400の暖機運転が完了してからスクリーンユニット300が初期動作して形状が変化するので、暖機運転が完了する前にスクリーンユニット300の形状が変化して投影装置400から画像が投影されてしまい、不適切な投影が行われてしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 27, after the warm-up operation of the projection apparatus 400 is completed, the screen unit 300 is initially operated to change the shape. Therefore, before the warm-up operation is completed. The shape of the screen unit 300 is changed, and an image is projected from the projection device 400, so that improper projection can be prevented.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120がS51の演出装置起動設定処理において、図27に示すように、役物装置310A,310Bが初期動作を実行した後に、投影装置400が起動して暖機運転を開始するように、起動タイミングを設定するので、投影装置400と役物装置310A,310Bとが同時に起動されて電力消費が著しく高くなってしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 27, in the effect device control setting process of S51, the effect control CPU 120 starts the projection device 400 after the character object devices 310A and 310B execute the initial operation, as shown in FIG. Since the start timing is set to start the warm-up operation, it is possible to prevent the power consumption from becoming extremely high when the projection device 400 and the character object devices 310A and 310B are simultaneously started.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理において、S310〜S316の処理を実行することにより、投影装置400による投影と役物装置310A,310Bとが同時に作動することが制限されているので、投影装置400と役物装置310A,310Bとが同時に作動して電力消費が著しく高くなってしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the processing of S310 to S316 in the effect symbol variation processing to simultaneously operate the projection by the projection device 400 and the feature devices 310A and 310B. Therefore, it is possible to prevent the power consumption from becoming extremely high due to the projection device 400 and the character devices 310A and 310B operating at the same time.

また、本実施例によれば、第2スクリーン302に緩衝部材302Bを設けているので、第1スクリーン301と第2スクリーン302とが当接するときの損傷を防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, since the buffer member 302B is provided on the second screen 302, damage when the first screen 301 and the second screen 302 abut can be prevented.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、予告演出において、スクリーンユニット300を第2スクリーン302から第1スクリーン301に変化させる形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300を第2スクリーン302から第3スクリーン303に変化させる変化パターンや、スクリーンユニット300を第2スクリーン302から第3スクリーン303、更に第3スクリーン303から第1スクリーン301に変化させる変化パターンを設けて、これら変化の実行回数によって、大当り期待度や確変期待度が異なるようにしても良い。   For example, in the above embodiment, in the notice effect, the screen unit 300 is changed from the second screen 302 to the first screen 301. However, the present invention is not limited to this. A change pattern for changing from the second screen 302 to the third screen 303 or a change pattern for changing the screen unit 300 from the second screen 302 to the third screen 303 and further from the third screen 303 to the first screen 301 are provided. Depending on the number of times of execution of the change, the big hit expectation or the probability change expectation may be made different.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300を変化させる場合においては、保留記憶表示エリアを、第2スクリーン302の下方領域から演出表示装置5の上方領域に変更して、変化するスクリーンユニット300には表示しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図29に示すように、例えば、変化後の第1スクリーン301に、保留記憶表示等の遊技にとって重要な表示(特定画像の表示)を行うようにしても良く、この場合には、図29に示すように、第1スクリーン301のように屈曲部を有するスクリーンであれば、屈曲部を跨がらないように表示することで、保留記憶表示等の重要な表示がこれらスクリーンの屈曲部や凹凸部によって視認し難くなったり、誤認されてしまうことがないようにすれば良い。尚、これらの屈曲部は、第1スクリーン301のように各面が成す部分ではなく、例えば、スクリーンが凹凸部を有するものである場合であれば、これら凹凸部についての屈曲部であってもよく、これら凹凸部の屈曲部を跨がらないように表示すれば良い。   Further, in the above embodiment, when changing the screen unit 300, the hold storage display area is changed from the lower area of the second screen 302 to the upper area of the effect display device 5, and the screen unit 300 changes. Although the form which does not display is illustrated, the present invention is not limited to this, as shown in FIG. 29, for example, the display important for the game such as holding memory display on the first screen 301 after change (A specific image may be displayed). In this case, as shown in FIG. 29, in the case of a screen having a bending portion like the first screen 301, the bending portion should not be straddled. By displaying, it is difficult to make an important display such as a reserved memory display inconspicuous or misidentified by the bent portion or the uneven portion of the screen. It is sufficient. Note that these bent portions are not the portions formed by the respective surfaces as in the first screen 301, and for example, if the screen has a concavo-convex portion, even if it is a bent portion of these concavo-convex portions It may be displayed so as not to straddle the bent portions of these uneven portions.

また、前記実施例では、演出図柄の変動表示が、第1特別図柄の変動表示に連動したものである場合でも第2特別図柄の変動表示に連動したものである場合でも、同一の演出図柄変動エリアにて変動表示を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図30に示すように、第1特別図柄に連動した演出図柄の変動表示については背板301Dにより形成される1面内において実行し、第2特別図柄に連動した演出図柄の変動表示については、背板301Dとは異なる下板301Cにより形成される1面内において実行することで、演出図柄の変動表示の連動対象が、第1特別図柄であるのか第2特別図柄であるのかを、遊技者が直感的に認識できるようにしても良く、この場合にあっては、前述した保留記憶表示と同様に、スクリーンの屈曲部(凹凸部の屈曲部を含む)を跨がらないように演出図柄を変動表示する(特定画像を表示する)ことで、演出図柄の変動表示がこれらスクリーンの屈曲部によって誤認されてしまうことがないようにすれば良い。   Further, in the above embodiment, the same variation in the effect symbol is displayed regardless of whether the variation symbol of the effect symbol is linked to the variation symbol of the first special symbol or linked to the variation symbol of the second special symbol. Although the form which performs change display in an area is illustrated, the present invention is not limited to this, for example, about change display of the production design interlocked with the first special symbol as shown in FIG. The variation display of the effect pattern performed in one plane formed by the back plate 301D and interlocked with the second special symbol is performed in one plane formed by the lower plate 301C different from the back plate 301D. The player may intuitively recognize whether the interlocking target of the variable display of the effect symbol is the first special symbol or the second special symbol. In this case, the above-described case is described. Pending note As in the display, the fluctuation display of the effect pattern is the bending of these screens by variably displaying the display pattern (displaying a specific image) so as not to straddle the bending portion of the screen (including the bending portion of the uneven portion). It should be done so as not to be misidentified by the department.

尚、上記した特定画像としては、保留記憶表示(保留記憶表示用フレームを含む)や演出図柄の変動表示だけではなく、遊技にとって重要となる画像、例えば、遊技者の遊技履歴等を他の遊技機等に引き継いだり、或いは、サーバ等において遊技者が管理できるようにするために表示される2次元バーコードやパスワード等であっても良い。   In addition, as the above-mentioned specific image, not only pending storage display (including a pending storage display frame) or variable display of effect symbols, but an image important for the game, for example, a game history of the player, etc. It may be a two-dimensional bar code, a password or the like displayed to allow the player or the like to carry over to a machine or the like, or to allow a player to manage the game on a server or the like.

また、前記実施例では、屈曲部を有する第1スクリーン301には、予告演出やリーチ演出において振動していない部屋の画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図31に示すように、これら屈曲部を有する第1スクリーン301に振動していることを示す画像(映像)を投影表示するようにしても良く、この場合にあっては、画像が視認し難くなってしまうことや、振動している画像(映像)であることが解り難くなってしまうことを防ぐために、スクリーンの屈曲部(凹凸部の屈曲部を含む)を跨がらないように表示するようにすれば良い。よって、上記したように、スクリーンの屈曲部を跨がらないように表示する特定画像に、振動していることを示す画像(映像)が含まれるようにすれば良い。   Moreover, although the form which displays the image of the room which is not vibrating in advance production or reach production is illustrated to the 1st screen 301 which has a bending part in the said Example, this invention is limited to this It is also possible to project and display an image (video) indicating vibration on the first screen 301 having these bent portions, as shown in FIG. 31, instead of the image shown in FIG. Do not straddle the bends of the screen (including the bends of the asperities) in order to prevent it from becoming difficult to see and to become difficult to understand that it is a vibrating image (video) It should be displayed on the screen. Therefore, as described above, the specific image displayed so as not to cross the bent portion of the screen may include an image (video) indicating that it is vibrating.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300を構成する第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303を、単体のスクリーンとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、箱状のスクリーンを隠すスクリーンを前方に設ける場合にあっては、図32に示すように、これら前方に設けるスクリーンを、左右の略方形の2つのスクリーンを合体させて横長の方形型のスクリーンとし、箱状のスクリーンに投影表示する場合には、前方のスクリーンの合体を解消して、箱状のスクリーンの両側方位置に、移動させて格納するようにすれば良い。このようにすることにより、複数の部分が合体して横長の方形型のスクリーンが構成されるため、大きなスクリーンに画像を大きく投影することができるので、画像の迫力を高めることができる。   In the above embodiment, the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 constituting the screen unit 300 are illustrated as a single screen, but the present invention is limited to this. For example, in the case where a screen for hiding a box-like screen is provided at the front, for example, as shown in FIG. 32, the screens provided at these fronts are combined by combining two substantially rectangular screens When projecting on a box-shaped screen, it is preferable that the front screen be unmerged and moved to be stored on both sides of the box-shaped screen. In this way, since the plurality of parts are united to form a horizontally long rectangular screen, the image can be projected largely on a large screen, so the force of the image can be enhanced.

また、前記実施例では実施していないが、図33(A)に示すように、背板301Dの背面に、面状発光が可能なバックライト等の発光体を設けておき、例えば、前述した予告演出において窓が表示されるときに、バックライトを発光させて窓の部分が非常に明るく光る場合(図33(B))と、バックライトを発光させずに窓の部分が明るく光らない場合(図33(C))とがあるようにしても良く、これらバックライトを発光させる場合とバックライトを発光させない場合とを、大当りとなる場合と大当りとならない場合とで異なる割合にて決定することや、確変大当りとなる場合と確変大当りとならない場合とで異なる割合にて決定することにより、バックライトを発光させる場合とバックライトを発光させない場合とで大当り期待度や確変期待度が異なるようにしても良い。このように、バックライトをスクリーンユニット300に設けることで、被投影部であるスクリーンユニット300に投影される画像による光だけではなく、バックライトによってスクリーンユニット300を背面からも照光することが可能となるため、スクリーンユニット300をより一層、目立たせることができるので、遊技興趣を向上できる。   Although not carried out in the above embodiment, as shown in FIG. 33A, a light emitter such as a backlight capable of planar light emission is provided on the back of the back plate 301D, for example, as described above When the window is displayed in the preview effect, the backlight is made to emit light and the window portion shines very brightly (Fig. 33 (B)), or the window portion does not emit light and the backlight does not emit light. (FIG. 33 (C)) may be used, and the case where the backlight is made to emit light and the case where the backlight is not made to emit light are determined at different ratios depending on whether they are big hit or not. By determining at different rates depending on whether or not the probability change big hit and the probability change big hit, the case of making the backlight emit light and the case of not making the backlight emit big hit expectation Probability variation degree of expectation may be different. As described above, by providing the backlight in the screen unit 300, it is possible to illuminate the screen unit 300 from the back as well by the light from the image projected onto the screen unit 300 which is the projection target. As a result, the screen unit 300 can be made to stand out more, so that the game interest can be improved.

尚、このようにバックライトを設ける場合にあっては、背板301Dの全体または窓の表示に対応する部分だけを、光を透過可能であって十分な機械的強度を有する素材、例えば、ポリエチレンテレフタレート(PET)樹脂フィルム等により形成すれば良い。   In the case of providing a backlight in this manner, a material capable of transmitting light and having sufficient mechanical strength, eg, polyethylene, of the entire back plate 301D or only the portion corresponding to the display of the window It may be formed of a terephthalate (PET) resin film or the like.

また、前記実施例では、形態が変化するスクリーンユニット300とともに形態が変化しない液晶表示装置からなる演出表示装置5を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5に対応する部分に形態が変化しない第4スクリーンを設けて、演出表示装置5の表示内容と同様に、少なくともスクリーンユニット300が変化する期間において、保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、投影装置400が該第4スクリーンに投影するようにしても良い。尚、第4スクリーンは、演出表示装置5の位置ではなく、スクリーンユニット300において変化しない部分として設けられていても良い。つまり、投影装置400(投影手段)は、スクリーンユニット300(被投影部)に投影可能な保留記憶表示や演出図柄の変動表示や2次元バーコード等の特定画像について、少なくともスクリーンユニット300の形状が変化するときには、形態が変化しない非変化部である第4スクリーンに投影すれば良い。尚、これら第4スクリーンを設ける場合には、該第4スクリーンとスクリーンユニット300とが被投影部を構成する。   In the above embodiment, the embodiment has been described in which the effect display device 5 including the liquid crystal display device whose shape does not change is provided together with the screen unit 300 whose shape changes, but the present invention is not limited thereto. , A fourth screen which does not change the form in the part corresponding to the effect display device 5, and similar to the display content of the effect display device 5, at least in a period when the screen unit 300 changes The display may be projected by the projection device 400 on the fourth screen. The fourth screen may be provided not as the position of the effect display device 5 but as a portion which does not change in the screen unit 300. In other words, the projection device 400 (projection means) has at least the shape of the screen unit 300 for a specific image such as pending storage display that can be projected on the screen unit 300 (projected portion), variable display of effect design, and two-dimensional bar code. When it changes, it may project on the 4th screen which is a non-change part which form does not change. When the fourth screen is provided, the fourth screen and the screen unit 300 constitute a projection target.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300の形状の変化が、投影対象のスクリーンを切り替えることによるものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スクリーンユニット300が1のスクリーンのみを備え、該1のスクリーンの形状が膨らんだり、或いは凹むように変化するものであっても良い。   In the embodiment, the change of the shape of the screen unit 300 is performed by switching the screen to be projected, but the present invention is not limited to this. For example, the screen with one screen unit 300 is used. The shape of the one screen may change to swell or dent.

また、前記実施例では、マッピングされた画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影画像は、マッピングされていない画像であっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the mapped image is projected is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these projection images may be unmapped images.

前記実施例では、遊技盤2を前方から覆う第1透明板50aを有するパチンコ遊技機1であって、遊技に関する画像を投影可能な投影装置400(投影手段)と、投影装置400(投影手段)によって画像が投影されるスクリーンユニット300(被投影部)と、第1透明板50aを前方から覆う第2透明板50bと、を備え、投影装置400(投影手段)が投影光を出力する投影部401(投光部)が、第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影部401(投光部)が第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられていないものであっても良い。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine 1 having the first transparent plate 50a covering the gaming board 2 from the front, and the projection device 400 (projection means) capable of projecting an image relating to a game; A projection unit that includes a screen unit 300 (projected portion) on which an image is projected by the above, and a second transparent plate 50b covering the first transparent plate 50a from the front, and the projection device 400 (projection means) outputs projection light Although 401 (light projection part) illustrated the form provided between the 1st transparent board 50a and the 2nd transparent board 50b, the present invention is not limited to this, but projection part 401 (light projection) Part) may not be provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

前記実施例では、遊技に関する制御を行う主基板11や演出制御基板12等の各種の制御基板が、スクリーンユニット300(被投影部)の前方領域を除く位置であって、スクリーンユニット300(被投影部)の後方端よりも前方となる位置、つまり、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置となる、後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aや開閉扉枠50の背面下部に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種の制御基板の配置位置は、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置であれば、パチンコ遊技機1の任意の位置として良い。   In the above embodiment, various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12 for controlling the game are at positions excluding the front area of the screen unit 300 (projected part) and the screen unit 300 (projected part) It is formed at the lower part of the outer peripheral surface of the cover body 220 which bulges backward, which is a position that is forward of the rear end of the part), that is, a position excluding the back position of the screen unit 300 (projected part). Although the form arrange | positioned in the back surface lower part of the inclined surface 220a or the opening / closing door frame 50 was illustrated, this invention is not limited to this, The arrangement position of various control boards is the screen unit 300 (projected part Any position of the pachinko gaming machine 1 may be used as long as it is a position excluding the back position of.

前記実施例では、パチンコ遊技機1の前面上部位置に、前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210A(庇部)に投影装置400(投影手段)が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を上突出部210A(庇部)とは異なる部分、例えば、カバー体220の上方位置等に設けて、上突出部210A(庇部)には反射鏡だけを設けるようにしても良い。   In the embodiment described above, the projection device 400 (projection means) is provided at the upper front position of the pachinko gaming machine 1 in the upper projecting portion 210A (ridge portion) formed in a bowl shape so as to project forward. However, the present invention is not limited to this, and the projection device 400 (projection means) is provided at a portion different from the upper projection 210A (the ridge), for example, at the upper position of the cover 220 Alternatively, only the reflecting mirror may be provided on the upper projecting portion 210A (the ridge portion).

前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置する、ステージ飾り枠51や障害釘や風車等の部材を、スクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとすることで、これらスクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置する部材により、投影装置400(投影手段)からの投影光やスクリーンユニット300(被投影部)からの光が反射されて、スクリーンユニット300(被投影部)に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようにしても良い。   Although not carried out in the above embodiment, the stage decorative frame 51 and members such as obstacle nails and windmills located around the screen unit 300 (projected portion) are located around the screen unit 300 (projected portion) By setting at least one of a color, a material, and a surface state in which light is less likely to be reflected than a member that does not move, the members positioned around these screen units 300 (projected parts) It may be possible to prevent the projection light and the light from the screen unit 300 (projected portion) from being reflected to reduce the visibility of the image projected on the screen unit 300 (projected portion).

尚、ステージ飾り枠51等のスクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置する部材だけではなく、例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B等のスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材を含むパチンコ遊技機1全体を、光を反射し難い茶(平均反射率25%)や赤(平均反射率20%)、黒(平均反射率4%)等の色に着色したり、黒色であるカーボン材等の光が反射し難い材質にて構成しても良い。   In addition, not only the members positioned around the screen unit 300 (projected portion) such as the stage decoration frame 51 but also other members not positioned around the screen unit 300 such as the stick controller 31A and the push button 31B are included. The entire pachinko gaming machine 1 is colored carbon such as brown (average reflectance 25%), red (average reflectance 20%), black (average reflectance 4%), etc. You may comprise by the material which light of materials, etc. can not reflect easily.

前記実施例では実施していないが、パチンコ遊技機1にエラー報知制御手段を備えるようにして、該エラー報知制御手段により、パチンコ遊技機1における異常の発生を報知するようにしても良く、この場合にあっては、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)の開放異常を投影装置400(投影手段)によりスクリーンユニット300(被投影部)に大きく投影して報知しようとしても、前記実施例では開閉扉枠50(開閉扉)に投影装置400(投影手段)が設けられているため、異常を報知する画像をスクリーンユニット300(被投影部)に投影できなくなってしま可能性が高いので、少なくとも開閉扉枠50(開閉扉)が開放されている期間においては、スクリーンユニット300(被投影部)とは個別に設けられ、画像を表示可能な表示手段である演出表示装置5に、エラー報知画像を表示して異常の発生を報知するようにすれば良い。   Although not implemented in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 may be provided with an error reporting control means, and the error reporting control means may report the occurrence of an abnormality in the pachinko gaming machine 1, In some cases, even if an attempt is made to notify the screen unit 300 (projected portion) of the opening abnormality of the open / close door frame 50 (open / close door) that covers the main body so as to be openable / closable, In the embodiment described above, since the projection device 400 (projection means) is provided in the opening / closing door frame 50 (opening / closing door), an image notifying an abnormality can not be projected on the screen unit 300 (projected portion). Because it is high, it is provided separately from the screen unit 300 (projected portion) at least while the open / close door frame 50 (open / close door) is open, To effect display device 5 is viewable display unit, it is sufficient to notify the occurrence of abnormality by displaying an error notification image.

前記実施例では、遊技球(遊技媒体)が通過する通過経路は、該通過経路を通過する遊技球がスクリーンユニット300(被投影部)に投影される投影光を遮らない位置に設けられていることで、通過経路を通過する遊技球によって投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過経路を通過する遊技球が、投影光の一部を遮るように通過経路を形成するようにしても良い。   In the embodiment, the passage route through which the game ball (game medium) passes is provided at a position where the game ball passing through the passage route does not block the projection light projected onto the screen unit 300 (projected portion) In this way, it is possible to prevent the projection light from being blocked by the gaming ball passing through the passing route and making it difficult to understand the image, but the present invention is not limited to this, and the passing route is passed The game ball may form a passage path so as to block part of the projection light.

前記実施例では、投影装置400(投影手段)の制御を行う投影制御手段である演出制御用CPU120は、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)の開放に関係なく投影装置400(投影手段)の制御を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影制御手段である演出制御用CPU120は、少なくとも開閉扉枠50(開閉扉)が開放されている期間においては、閉鎖されている期間と比較して投影装置400から投影される投影光の明るさを低減させる制御、または、投影装置400による投影を停止する制御を行うようにしても良い。   In the embodiment, the CPU 120 for effect control, which is a projection control means for controlling the projection apparatus 400 (projection means), does not matter whether the openable door frame 50 (openable door) covers the main body so as to open or close. Although the embodiment in which the control of the projection means is performed is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least the open / close door frame 50 (open / close door) of the effect control CPU 120 which is the projection control means is opened. During this period, control may be performed to reduce the brightness of the projection light projected from the projection apparatus 400 as compared to the closed period, or to stop the projection by the projection apparatus 400. .

前記実施例では、投影装置400の焦点を、投影装置400に近い近領域である第3スクリーン303と、投影装置400から遠い遠領域である背板301Dとの間の中間領域となる第2スクリーン302(第2投影位置)に合わせた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置400として、自動的に投影されるスクリーンに焦点を自動的に修正可能なものを用いるようにしても良い。   In the embodiment, the second screen is an intermediate area between the third screen 303 which is a near area near the projection apparatus 400 and the back plate 301D which is a far area far from the projection apparatus 400. Although the form is illustrated according to 302 (the second projection position), the present invention is not limited to this, for example, as the projection apparatus 400, the focus can be automatically corrected on the screen that is automatically projected. You may use a thing.

前記実施例では、投影装置400の暖機運転を起動時において実行し、その後は、投影装置400を継続して稼働状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400を、例えば、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が第1演出よりも高い第2演出を実行する場合において稼働状態として、スクリーンユニット300に第2演出に関する画像を投影装置400が投影するようにしても良く、この場合にあっては、第2演出が実行される前に該第2演出が実行されるか否かを判定する判定手段を備えるようにして、該判定手段によって第2演出が少なくとも実行されることが判定された場合に、第2演出に係わる作動条件が成立、つまり、第2演出に関する画像を投影するタイミングとなる前に、事前に暖機運転を開始するようにすれば良い。   In the above embodiment, the warm-up operation of the projection device 400 is executed at the time of start-up, and thereafter, the projection device 400 is continuously put into operation, but the present invention is limited thereto The image relating to the second effect in the screen unit 300 as an operating state in the case where the projection device 400 performs a second effect, for example, in which the degree of expectation in an advantageous state advantageous to the player is higher than the first effect. May be projected by the projection device 400, and in this case, it is provided with determination means for determining whether or not the second effect is performed before the second effect is performed. When it is determined that the second effect is at least performed by the determination means, an operation condition related to the second effect is satisfied, that is, a timing at which an image regarding the second effect is projected. Before that, in advance it is sufficient to start the warm-up operation.

前記実施例では、投影装置400を上突出部210Aに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を、例えば、第1スクリーン301(第1被投影部)に画像を投影可能な第1状態と、第2スクリーン302(第2被投影部)に画像を投影可能な第2状態に可動させる可動手段にて可動可能に上突出部210Aに設けるようにしても良く、この場合にあって投影装置400は、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにすれば良い。   In the embodiment described above, the projection device 400 is fixedly fixed to the upper projection 210A. However, the present invention is not limited to this, and the projection device 400 may be, for example, the first screen 301. The movable projection device movably protrudes by a movable unit that moves the first state in which an image can be projected on the (first projected portion) and the second state in which the image can be projected on the second screen 302 (second projected portion) In this case, the projection device 400 may reduce the brightness of the projection light to project an image relating to a game, or at least in a period during which the projection device 400 is moved by the movable means. Do not project the image of.

前記実施例では、スクリーンユニット300(被投影部)に投影される投影画像と、演出表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400(投影手段)が投影する投影画像と演出表示装置5(表示手段)が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、スクリーンユニット300(被投影部)の近傍に配置される演出表示装置5の表示制御と、投影装置400の投影制御を行う制御手段である演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置400(投影手段)により投影される投影画像の明るさと、演出表示装置5(表示手段)により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすれば良い。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the projection image projected on the screen unit 300 (projected portion) and the display image displayed on the effect display device 5 do not perform cooperative effects such that they interact with each other. However, the present invention is not limited to this, and a linked effect in which a linked effect is executed by the projected image projected by the projection device 400 (projecting means) and the display image displayed by the effect display device 5 (display means). An execution means may be provided, and in this case, control means for performing display control of the effect display device 5 disposed in the vicinity of the screen unit 300 (projected portion) and projection control of the projection device 400 The CPU 120 for effect control, which is the second embodiment, performs, on the effect display device 5 (display means), the brightness of the projected image projected by the projection device 400 (projection means) and the effect display device 5 (display means) when the linked effect is executed. Ri may be performed a control to match the brightness of the image displayed.

前記実施例では、投影装置400(投影手段)を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210Aに設け、開閉扉枠50(開閉扉)の開閉に応じて投影装置400(投影手段)の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を、例えば、投影装置400(投影手段)を投影可能な上突出部210Aを、開閉扉枠50(開閉扉)等から分離固定して、開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能に設けるようにしても良いし、開閉扉枠50(開閉扉)ではなく、開閉扉枠50(開閉扉)の開閉に伴って移動しない遊技盤2に投影装置400を設けることにより、開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能に設けるようにしても良い。つまり、投影装置400を開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能な位置に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the projection device 400 (projection means) is provided on the upper projecting portion 210A formed in a hook shape so as to project forward to the opening and closing door frame 50 (opening and closing door) that covers the main body so as to open and close. Although the form which the projection direction of the projection apparatus 400 (projection means) changes according to opening and closing of the door frame 50 (opening / closing door) is illustrated, this invention is not limited to this, These projection apparatuses 400 ( In the projection means, for example, the upper projection 210A capable of projecting the projection device 400 (projection means) is separated and fixed from the opening / closing door frame 50 (opening / closing door) etc., and the opening / closing door frame 50 (opening / closing door) is closed. The image may be provided so as to be able to be projected on the screen unit 300 (projected portion) in either the state or the open state, and not the open / close door frame 50 (open / close door) but the open / close door frame Transfer with the opening and closing of 50 (opening and closing door) By providing the projection device 400 on the game board 2 which does not run, the image is projected onto the screen unit 300 (projected portion) in either the closed or open state of the open / close door frame 50 (open / close door) It may be provided as possible. That is, regardless of whether the projection apparatus 400 is in the closed state or the open state of the opening / closing door frame 50 (opening / closing door), the image can be provided on the screen unit 300 (projected portion) at a position where projection is possible. It is good.

前記実施例では、投影装置400をパチンコ遊技機1の前方に突出する上突出部210Aに、遊技盤2と対向するように設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上突出部210Aに反射鏡を配置して、投影装置400を遊技盤2側に設けて、投影装置400からの投影光を反射鏡にて反射してスクリーンユニット300(被投影部)に投影するようにしても良い。   In the embodiment described above, the projection device 400 is provided on the upper projecting portion 210A of the pachinko gaming machine 1 so as to face the game board 2. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, a reflecting mirror is disposed on the upper projecting portion 210A, and the projection device 400 is provided on the game board 2 side, and the projection light from the projection device 400 is reflected by the reflection mirror to screen unit 300 (projected portion It may be projected on the

また、前記実施例では、演出表示装置5を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置5を設けないようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which provided the presentation display apparatus 5 is illustrated, this invention is not limited to this, You may make it not provide these presentation display apparatuses 5. FIG.

また、前記実施例では、図24に示すように、スクリーンユニット300(被投影部)と演出表示装置5の双方において演出図柄の変動表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出図柄の変動表示をスクリーンユニット300(被投影部)と演出表示装置5のいずれか一方のみで行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 24, although the form which performs the fluctuation display of a production | presentation pattern in both the screen unit 300 (projected part) and the effect display apparatus 5 was illustrated, this invention is limited to this Instead of this, the variable display of the effect symbols may be performed by only one of the screen unit 300 (projected portion) and the effect display device 5.

また、前記実施例では、ベース板302Aの左側辺、右側辺及び下辺に沿って各辺を覆うように緩衝部材302Bを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベース板302Aが下辺においてのみ、第1スクリーン301の下板301Cと当接する場合には、これら当接する下辺にのみに、緩衝部材302Bを設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the buffer member 302B is provided to cover each side along the left side, the right side and the lower side of the base plate 302A, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, when the base plate 302A abuts on the lower plate 301C of the first screen 301 only at the lower side, the buffer member 302B may be provided only on the abutted lower side.

また、前記実施例では、被投影部が切り替わることを予告する演出として、図24(B1)に示すように、キャラクタが登場して、第2スクリーン302を持ち上げて変化させようとする画像(映像)を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スクリーンの移動方向が左右に移動するものであれば、キャラクタがスクリーンの移動方向である右方向または左方向に移動することで、被投影部が切り替わることを予告するようにしても良い。また、スクリーンが分割して切り替わるような場合であれば、スクリーンが分割することを示すエフェクト画像(ヒビが入る画像(映像)等)を投影したり、或いは、切り替え後のスクリーンの形状の画像やアイコン等を投影する当により、被投影部が切り替わることを予告するようにしても良い。更には、これら画像等を投影せずに、移動するスクリーンを少しだけ移動させて戻すような動きや、スクリーンが割れるような動作を少しだけ行って被投影部が切り替わることを予告するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, as an effect of giving notice of switching of the projection target part, as shown in FIG. 24 (B1), a character appears and an image (video) to lift and change the second screen 302 Is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, if the moving direction of the screen moves to the left or right, the character is the moving direction of the screen, right direction or left direction. By moving in the direction, it may be notified that the projection target is switched. In the case where the screen is divided and switched, an effect image (image (video) containing a crack or the like) indicating that the screen is divided may be projected, or an image of the shape of the screen after switching or By projecting an icon or the like, it may be notified that the projection target part will be switched. Furthermore, it is possible to predict that the projection target will be switched by performing a movement such as moving a moving screen a little back and moving a screen a little while not projecting these images etc. Also good.

また、前記実施例では、前述したように、演出装置である役物装置310A,310Bの動作確認用初期動作の期間と、投影装置400の暖機運転期間と、スクリーンユニット300の動作確認用初期動作の期間とが重複しないようにした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら役物装置310A,310Bだけではなく、例えば、他の演出装置である、演出用LED9やスピーカ8L,8R,8Uの動作確認用初期動作の期間も、投影装置400の暖機運転期間と、スクリーンユニット300の動作確認用初期動作の期間と重複しないようにして、一時的に電力消費が著しく高くなってしまうことを更に防ぐことができるようにしても良い。   In the embodiment, as described above, the period of the initial operation for operation confirmation of the character apparatus 310A, 310B which is a rendering device, the warm-up operation period of the projection device 400, and the initial operation for operation check of the screen unit 300. Although the form which made it not overlap with the period of operation is illustrated, the present invention is not limited to this, and it is not only these character article devices 310A and 310B, for example, it is other production devices, The period of the initial operation for operation confirmation of the LED 9 for presentation and the speakers 8L, 8R, 8U is also made temporary so as not to overlap the warm-up operation period of the projection device 400 and the period for the initial operation for operation confirmation of the screen unit 300. It may be possible to further prevent the power consumption from becoming extremely high.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300を変化させる演出の1例として予告演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスクリーンユニット300を変化させる演出を、リーチ演出中において実行したり、変動表示が実行されていない大当り中に実行される演出、例えば、前述した大当り中昇格演出として実行することで、確変昇格を報知する演出として実行しても良いし、例えば、5ラウンド大当りであるか16ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、16ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出として実行したり、大当り後に保留記憶によって実行される変動表示によって大当りが連続して発生するか否かを示唆する保留内連荘示唆演出として実行するようにしても良い。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態(低確率状態)であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態(低確率状態)であるのを示唆する演出として実行しても良い。   Further, in the above embodiment, the notice effect is illustrated as an example of the effect of changing the screen unit 300, but the present invention is not limited to this, and the effect of changing the screen unit 300 is a reach For example, by executing as a jackpot promotion promotion described above, it may be executed as a notification for promoting a probability change promotion, or it may be executed during a jackpot during which a variable display is not executed. For example, when it is unclear whether it is a 5-round big hit or a 16-round big hit, it is executed as a round promotion effect informing that it is a 16-round, or a big hit by a variable display executed by a retention memory after a big hit. You may make it perform as a pending inside consecutive house suggestion effect which suggests whether it occurs continuously. Furthermore, in the high probability state, it is a latent state in which it is impossible to determine whether the probability of winning a big hit is high or the normal state (low probability) where the probability of winning a big hit is low (low probability state). It may be executed as an effect that suggests that there is a certain state or a normal state (low probability state).

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the embodiment is exemplified in which only the big hit that can obtain many game balls is generated by opening the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is significantly shortened, the opening time of the big winning opening in the round game is remarkably shortened, and the occurrence of the probability variation big hitting B suddenly causes the player not to recognize that the big winning opening is opened. It may be a sudden big hit that appears to have become a definite change state. In addition, when making these definite variation big hit B the high definite probability big hit, the small hit opening the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the positive variation big hit B, It is possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high certainty state or the low certainty state.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value In addition, the variation display result is derived on the effect display device or the reel capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and one game is ended by the variation display result derived on the effect display device. The present invention is also applicable to slot machines in which winning is possible. The game area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit disposed behind a transparent plate provided on a gaming machine frame for closing the front of the slot machine.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300の後方領域には、いずれの基板も配置しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置400とスクリーンユニット300との距離を十分に確保できる場合にあっては、スクリーンユニット300の後方領域に、基板を配置するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although a mode in which no substrate is disposed in the rear area of the screen unit 300 is exemplified, the present invention is not limited to this, for example, the projection device 400 and the screen unit 300 In the case where a sufficient distance can be secured, the substrate may be disposed in the rear area of the screen unit 300.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a variable display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is intended to be displayed, the present invention is not limited to this, and after displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner without including the final stop symbol as a variable display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be That is, the final stop symbol to be the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for the variation display.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
220 カバー体
300 スクリーンユニット
301 第1スクリーン
302 第2スクリーン
303 第3スクリーン
400 投影装置
1 Pachinko gaming machine 4A 1st special symbol indicator 4B 2nd special symbol indicator 5 effect display device 11 main board 12 effect control board 100 microcomputer for game control 120 CPU for effect control
220 cover body 300 screen unit 301 first screen 302 second screen 303 third screen 400 projection device

Claims (4)

遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機であって、
画像を投影可能な投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される部分であって少なくとも1の屈曲部を有する被投影部と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板と、
を備え、
前記投影手段は、投影光が前記第2透明板を通過せずに前記第1透明板を通過する位置に設けられ、前記被投影部に投影可能な特定画像については、前記屈曲部を跨がらないように投影する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a first transparent plate that covers the gaming area from the front ,
Projection means capable of projecting an image;
A portion to which an image is projected by the projection means, and a portion to be projected having at least one bending portion;
A second transparent plate covering the first transparent plate from the front;
Equipped with
The projection means is provided at a position where the projection light passes through the first transparent plate without passing through the second transparent plate, and the specific image which can be projected onto the projection portion is straddled over the bending portion. A game machine characterized by projecting so as not to.
可変表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記投影手段は、特別画像については前記屈曲部を跨がるように投影可能であり、
前記特別画像が投影されたときに、該特別画像が跨がる前記屈曲部の数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A gaming machine capable of controlling an advantageous state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived as a display result of the variable display,
The projection means can project the special image so as to straddle the bending portion,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the special image is projected, the degree of expectation controlled in the advantageous state is different according to the number of the bending portions that the special image straddles.
前記被投影部は、第1形状と該第1形状とは異なる第2形状とに変化可能であって、
デモ演出の実行条件が成立した場合にデモ演出を実行するデモ演出実行手段を備え、
前記デモ演出実行手段は、前記デモ演出において、前記投影手段に前記被投影部の形状に応じた画像を投影させることにより、前記被投影部の形状に応じた演出を行う
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The projection portion is changeable into a first shape and a second shape different from the first shape, and
A demonstration effect execution means for executing a demonstration effect when the condition for executing the demonstration effect is satisfied;
In the demonstration effect, the demonstration effect execution means performs an effect according to the shape of the projection portion by causing the projection means to project an image according to the shape of the projection portion in the demonstration effect. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
前記被投影部の背面に設けられ、前記被投影部を背面から照らす照光手段を備える
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an illumination unit provided on a back surface of the projection portion to illuminate the projection portion from the back surface.
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