JP2017012807A - Game machine - Google Patents

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JP2017012807A
JP2017012807A JP2016181119A JP2016181119A JP2017012807A JP 2017012807 A JP2017012807 A JP 2017012807A JP 2016181119 A JP2016181119 A JP 2016181119A JP 2016181119 A JP2016181119 A JP 2016181119A JP 2017012807 A JP2017012807 A JP 2017012807A
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JP
Japan
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variation pattern
game
variation
lottery
time
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Application number
JP2016181119A
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Japanese (ja)
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吉雄 松本
Yoshio Matsumoto
吉雄 松本
伸之 小原
Nobuyuki Obara
伸之 小原
義広 安藤
Yoshihiro Ando
義広 安藤
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Universal Entertainment Corp
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a decrease in interest caused by changing a performance based on variable time, capable of raising a sense of expectation toward winning advantageous to a player, and capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 determines variation time relatively longer when a first lottery result is winning advantageous to a player than when the first lottery result is losing disadvantageous to the player. The Pachinko game machine executes a specific performance if a pattern based on the first lottery result is varied and remaining variation time of the pattern is equal to or more than a predetermined time, when the second lottery result is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 80

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技に関する情報を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine provided with display means for displaying information relating to a game.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた特別図柄始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている特別図柄を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された特別図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, due to the establishment of a predetermined variable display start condition, such as the passing of a game ball through a special symbol starting area provided in a gaming area where the launched game ball can roll, There is provided variable display control means for performing control to display the identification information in a variable manner on the display area of the variable display device, and to perform control for deriving and displaying the special symbol on which the variable display is performed. In the case of a combination (specific display mode), a game is made to shift to a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is advantageous to the player.

このような遊技機では、例えば、特許文献1に示すように、普通図柄、特別図柄の可変表示が可能なものが一般的であり、普通図柄の可変表示の結果が当りとなると、普通電動役物が作動して特別図柄始動領域に遊技球が通過し易くなるものが開示されている。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, it is common to be able to variably display normal symbols and special symbols. An object is disclosed in which a game ball easily passes through a special symbol starting area when an object operates.

しかし、上述した遊技機では、特別図柄と普通図柄とを活用した演出が不十分であり、更なる特別図柄と普通図柄とを活用した演出が可能な遊技機の提供が望まれている。   However, the above-described gaming machines are insufficient in production using special symbols and normal symbols, and it is desired to provide a gaming machine capable of producing using special symbols and ordinary symbols.

そこで、演出効果を向上させるため、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行うことが検討されているが、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行った場合、その装飾図柄がどちらの図柄を示しているかを遊技者が理解できず、混乱してしまうおそれがあった。   Therefore, in order to improve the production effect, it has been studied to produce special symbols and ordinary symbols using the same decorative design, but special symbols and ordinary symbols were produced using the same decorative design. In this case, there is a possibility that the player cannot understand which of the decorative symbols indicates and is confused.

このため、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行いつつも、遊技者を混乱させることなく、よりわかり易い遊技演出を行わせることが可能な遊技機の提供が望まれている。   For this reason, it is desired to provide a gaming machine capable of providing a more easily understandable game effect without causing confusion to the player while performing a special symbol and a normal symbol using the same decorative symbol. .

そこで、例えば、特許文献2に示すように、普通図柄に関する遊技、又は、特別図柄に関する遊技のいずれか一方の遊技中において、他方の遊技を実行させる変動開始条件が成立した場合に、他方の遊技の判定結果及び一方の遊技が開始してから通過した時間に応じて、他方の遊技に基づく演出表示パターンを決定することにより、特別図柄と普通図柄とを同じ装飾図柄を用いて演出を行いつつも、遊技者を混乱させることなく、よりわかり易い遊技演出を行わせることが可能なものが開発されている。   Therefore, for example, as shown in Patent Document 2, when a variation start condition for executing the other game is satisfied during a game related to a normal symbol or a game related to a special symbol, the other game By determining the effect display pattern based on the other game in accordance with the determination result and the time that one game has passed since the start of the game, the special symbol and the normal symbol are used to produce the effect using the same decorative pattern. However, what has been developed that can make the game presentation more understandable without confusion for the player.

特開2007−260424号公報JP 2007-260424 A 特願2008−288262号公報Japanese Patent Application No. 2008-288262

しかしながら、上述した遊技機では、いずれか一方の遊技中において、経過した時間によって演出を決定するため、経過した時間によっては、いずれか一方の遊技中でない場合と比較して演出時間が比較的短い演出が決定され易くなってしまい、演出が単調となってしまうおそれがあった。   However, in the above-described gaming machine, the effect is determined based on the elapsed time during any one of the games, so depending on the elapsed time, the effect time is relatively short compared to the case where either game is not being performed. There is a possibility that the production is easily determined and the production becomes monotonous.

また、決定された変動時間に基づいてリーチ演出を決定するのが通常であり、遊技者の期待感を持続させるために、変動時間が長ければ長いほど大当りの期待度が高く規定されているものが一般的であり、上述したように長い変動時間に対応したリーチ演出が選択され難くなると、変動時間の長いときにしか選ばれないリーチが行われなくなってしまい、遊技者の期待に沿った演出が行われなくなってしまうという問題もあった。   Also, it is normal to determine the reach production based on the determined variation time, and in order to maintain the player's expectation, the longer the variation time is, the higher the expectation of jackpot is specified However, as described above, when it is difficult to select a reach effect corresponding to a long variation time, a reach that can only be selected when the variation time is long is not performed, and an effect that meets the expectations of the player There was also a problem that would not be done.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and can prevent a decrease in interest due to a change in production based on the variation time, and enhances a sense of expectation that is advantageous to the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第1遊技球通過検出手段と、前記第1遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の抽選を行う第1抽選手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第1の状態と、遊技球が入球し難い第2の状態とに変位可能な第1可変入球装置と、前記第1抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第1可変入球装置を第1の状態に変位させる制御を行う第1可変入球装置制御手段と、前記第1抽選手段による抽選の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行うことにより前記第1抽選手段による抽選の結果を導出表示する第1抽選結果導出手段と、前記第1抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第1抽選結果導出手段における識別情報の変動を行う変動時間を決定する第1変動時間決定手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第2遊技球通過検出手段と、前記第2遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の抽選を行う第2抽選手段と、前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第1の状態と、遊技球が入球し難い第2の状態とに変位可能な第2可変入球装置と、前記第2抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第2可変入球装置を第1の状態に変位させる制御を行う第2可変入球装置制御手段と、前記第2抽選手段による抽選の結果を導出表示する第2抽選結果導出手段と、前記第2可変入球装置制御手段によって前記第2可変入球装置が第1の状態に変位された状態において、前記第2可変入球装置に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第2抽選結果導出手段による抽選の結果としてはずれの抽選結果が導出表示されたときに、前記第1抽選結果導出手段によって識別情報の変動が行われている場合には、前記はずれの抽選結果が導出表示された後に前記第2抽選結果導出手段による識別情報の変動が行われていなくとも、前記第1抽選手段の抽選結果に関する演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。   (1) A game board having a game area in which a game ball can roll, a first game ball passage detecting means provided in the game area of the game board for detecting the passage of the game ball, and the first game ball passage Based on the detection of the passage of the game ball by the detection means, a first lottery means for performing the first lottery, and a first state that is provided in the game area of the game board and is easy for the game ball to enter. Based on the result of the lottery by the first variable lottery device and the first variable pitcher device displaceable to the second state where the game ball is difficult to enter, the first variable pitcher device is in the first state. The first variable pitching device control means for controlling the displacement to the position of the first lottery, and the lottery result by the first lottery means is derived and displayed by displaying the variation of the identification information based on the lottery result by the first lottery means. The first lottery result deriving means and the first lottery means Based on the results, a first variation time determining means for determining a variation time for varying the identification information in the first lottery result deriving means, and a first variation time detection means provided in the game area of the game board for detecting the passage of the game ball. 2 game ball passage detection means, a second lottery means for performing a second lottery based on the passage of the game ball detected by the second game ball passage detection means, and a game area of the game board. Based on the result of the lottery by the second variable lottery device and the second variable pitching device displaceable between the first state where the game ball is easy to enter and the second state where the game ball is difficult to enter. Second variable pitching device control means for controlling the displacement of the second variable pitching device to the first state; and second lottery result deriving means for deriving and displaying the lottery result by the second lottery means. The second variable pitching device control means controls the second variable pitching In a state where the ball apparatus is displaced to the first state, a profit granting means for giving a profit to the player based on the game ball entering the second variable ball entering apparatus and information regarding the game are displayed. Display means for controlling the display means, and display control means for controlling display of the display means, wherein the display control means is configured to display when a lottery result out of the lottery result is derived and displayed as a result of the lottery by the second lottery result derivation means. When the identification information is changed by the first lottery result deriving unit, the identification information is not changed by the second lottery result deriving unit after the outlier lottery result is derived and displayed. In any case, the gaming machine is capable of performing an effect relating to the lottery result of the first lottery means.

この発明によれば、変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in interest due to a change in the production based on the variation time, and it is possible to enhance the expectation that is advantageous to the player, and to improve the interest in the game Can do.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。1 is an external view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄ゲームに対応する装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol corresponding to the normal symbol game in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄ゲームに対応する装飾図柄の有効ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effective line of the decoration symbol corresponding to the normal symbol game in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄ゲームに対応する装飾図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the decoration symbol corresponding to the normal symbol game in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームに対応する装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol corresponding to the special symbol game in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームに対応する装飾図柄の有効ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effective line of the decoration symbol corresponding to the special symbol game in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームにおける装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol in the special symbol game in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄ゲームに対応する装飾図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the decoration symbol corresponding to the special symbol game in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal symbol lottery table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄当り振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution table per normal symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol lottery table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄当り振分テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation table per special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通電動役物開放時間テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal electric accessory release time table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal symbol fluctuation | variation pattern selection table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal symbol fluctuation | variation pattern selection table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における普通図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal symbol fluctuation | variation pattern selection table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄変動パターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol fluctuation pattern selection table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特定演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific production | presentation determination table in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one 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本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is 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which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄及び普通図柄に対応する装飾図柄の可変表示等のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows timings, such as a variable display of the decoration symbol corresponding to the special symbol and normal symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における宝玉演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jewel effect in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1から図3を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機1には、図1に示すように、遊技盤2が装着される遊技機本体3がヒンジを介して島設備に固定される木製の外枠(図示せず)に回動可能に取り付けられる。そして、このような遊技機本体3に対して、スピーカ8a,8b、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9、上皿部(球受皿)4、下皿部5、カバー6、ハンドル7a及び灰皿7bが備えられている。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 1, a gaming machine main body 3 to which a gaming board 2 is attached is rotatable to a wooden outer frame (not shown) fixed to an island facility via a hinge. It is attached. And with respect to such a game machine main body 3, the speaker 8a, 8b, the liquid crystal display device (LCD) 21, the glass door 9 which covers the game board 2 so that visibility is possible, the upper plate part (ball tray) 4, the lower plate The part 5, the cover 6, the handle 7a, and the ashtray 7b are provided.

遊技盤2は、図1及び図2に示すように、レール11に包囲され、発射された遊技球の転動(流下)が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、図2に示すように、多数の障害釘や遊技球の転動に変化を与えるステージなどの遊技部材2bや、一般入賞口12、通過ゲート13、普通電動役物14、大入賞口15などの遊技球が入球可能な入球装置(入球領域)が配置されている。また、遊技領域2aには、その遊技領域2aに発射され、一般入賞口12、普通電動役物14、大入賞口15などの入球装置に入球しなかった遊技球が入球するアウト口16が配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 2 is surrounded by a rail 11 and has a game area 2 a in which the launched game ball can roll (flow down). In the gaming area 2a, as shown in FIG. 2, a gaming member 2b such as a stage that changes the rolling of a number of obstacle nails and gaming balls, a general winning opening 12, a passing gate 13, a normal electric combination A pitching device (a pitching area) in which game balls such as an object 14 and a big prize opening 15 can be pitched is arranged. In addition, the game area 2a is an out-out opening into which game balls that have been launched into the game area 2a and have not entered a ball-entering device such as the general prize-winning port 12, the ordinary electric accessory 14, and the big prize-winning port 15 enter. 16 is arranged.

また、この遊技盤2は、主に透明の樹脂で形成されており、後方に配設される液晶表示装置21に表示される画像が視認可能となる。つまり、この遊技盤2は、後方が視認可能な透過領域が設けられており、その透明領域は、遊技領域2aの一部又は全部である。   In addition, the game board 2 is mainly formed of a transparent resin, and an image displayed on the liquid crystal display device 21 disposed behind can be visually recognized. In other words, this gaming board 2 is provided with a transparent area where the rear can be visually recognized, and the transparent area is a part or all of the gaming area 2a.

一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。   The general winning opening 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid back when a game ball wins.

通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示LED23bに表示される複数の普通図柄を変動及び停止させるための装置である。   The passing gate 13 is a device for changing and stopping a plurality of normal symbols displayed on the normal symbol display LED 23b when a game ball has passed.

また、普通電動役物14は、普通図柄表示LED23bの停止時における普通図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(当り表示態様)となって当り遊技状態(当り遊技状態とは、いわゆる当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉するように制御される装置である。即ち、所定回数だけ普通電動役物14が、遊技球を受け入れ可易い第1の状態と、受け入れ難い第2の状態とに変化する。尚、本実施形態において、この普通電動役物14は、第1可変入球装置の一例に相当する。   Further, in the ordinary electric accessory 14, the combination of the normal symbols when the normal symbol display LED 23 b is stopped becomes a specific symbol combination (hit display mode) set in advance (a hit display state). This is a device that is controlled so that the door opens and closes a predetermined number of times under a predetermined condition in accordance with a predetermined setting when the process shifts to a state where a hit has occurred. That is, the ordinary electric accessory 14 changes between the first state in which the game balls can be accepted and the second state in which it is difficult to receive the games balls a predetermined number of times. In the present embodiment, the ordinary electric accessory 14 corresponds to an example of a first variable pitching device.

また、普通電動役物14は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示LED23aに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。   Further, the ordinary electric accessory 14 is a device for changing and stopping the special symbol displayed on the special symbol display LED 23a on condition that the game ball has won.

また、大入賞口15は、特別図柄表示LED23aの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉するように制御される装置である。即ち、所定回数だけ大入賞口15が、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、受け入れ難い第2の状態とに変化する。尚、大当り遊技状態において、第1の状態と第2の状態とに変化する動作をラウンド動作という。尚、本実施形態において、この大入賞口15は、第2可変入球装置の一例に相当する。   Further, the special winning opening 15 has a special symbol combination (a jackpot display mode) in which a special symbol combination when the special symbol display LED 23a is stopped becomes a predetermined symbol combination (a jackpot display state). Is a device that is controlled to open and close a predetermined number of times under a predetermined condition according to a predetermined setting. That is, the special winning opening 15 is changed into a first state in which the game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive the game ball a predetermined number of times. In the big hit gaming state, an operation that changes between the first state and the second state is referred to as a round operation. In the present embodiment, the special winning opening 15 corresponds to an example of a second variable pitching device.

また、アウト口16は、一般入賞口12、普通電動役物14、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning port 12, the ordinary electric accessory 14, and the big winning port 15.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示LED23bにおける普通図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2aの左側下部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED23cが設けられている。この普通図柄記憶LED23cの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。   The passing gate 13 detects a passing game ball. The game ball that has passed through the passing gate 13 is stored as passing memory information, and based on this passing memory information, the normal symbol display display on the normal symbol display LED 23b is performed. Further, four normal symbol memory LEDs 23c for displaying the number of passage memories of the passage gate 13 are provided at the lower left portion of the game area 2a. The stored number of game balls that have passed through the pass gate 13 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol memory LED 23c.

尚、本実施形態において、上述した通過記憶個数は、普通図柄記憶LED23cに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of stored passages described above is displayed on the normal symbol storage LED 23c, but is not limited thereto, and may be displayed by other display methods. For example, it may be displayed in the display area 21a.

上記普通図柄表示LED23bでは、例えば普通図柄が可変表示するようになっており、普通図柄の可変表示が終了して「当り」が表示された場合に、普通電動役物14が、遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換わる。   In the normal symbol display LED 23b, for example, the normal symbol is variably displayed, and when the normal symbol variable display is finished and "winning" is displayed, the normal electric accessory 14 receives the game ball. The first state is easily switched.

上記普通電動役物14は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、遊技球を受け入れ難い第2の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この普通電動役物14は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第2の状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示LED23bの普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間だけ開いて遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。   The ordinary electric accessory 14 has a receiving port for receiving a game ball, and has an opening / closing mechanism that can be switched between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which the game ball is difficult to be received. It is a device equipped. The normal electric accessory 14 is in a second state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, the normal symbol of the normal symbol display LED 23b means “winning”). When the game is stopped with the design to be performed), it is switched to the first state in which it is opened for a predetermined time and easily accepts the game ball. A predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins the receiving port.

尚、当り遊技状態とは、例えば可動部材SOL(ソレノイド)71S(図4参照)が、普通電動役物14の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。   Note that the winning game state means that, for example, the movable member SOL (solenoid) 71S (see FIG. 4) opens and closes the door of the ordinary electric accessory 14 for a predetermined time and a predetermined number of times, thereby allowing more games than in the normal game state. This is a game state that is advantageous for a player who makes it easy to win a ball.

また、普通図柄表示LED23bに表示される普通図柄の可変表示結果の種類として、当り1となったことを示す当り1態様、当り2となったことを示す当り2態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の3種類が挙げられる。   In addition, as the types of variable display results of the normal symbols displayed on the normal symbol display LED 23b, one hit type indicating that the hit is 1, one hit indicating that the hit is 2, and two hits indicating that the hit is 2, There are three types of outliers shown.

この普通電動役物14の開放態様は、詳しく後述する時短状態であるときは、非時短状態であるときよりも有利となり、更に、非時短状態においては、当り2となったときは、当り1となったときよりも有利となるように設定されている。   The opening mode of the ordinary electric accessory 14 is more advantageous when it is in the short-time state, which will be described later in detail, and moreover in the non-time-short state, and further, in the non-time-short state, when the hit is 2, It is set to be more advantageous than when it becomes.

尚、本実施形態においては、この普通電動役物14への入賞球に基づく特別図柄の入賞記憶を行わない構成である。   In the present embodiment, the special symbol based on the winning ball to the ordinary electric accessory 14 is not stored.

また、特別図柄表示LED23aに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、確変大当り1となったことを示す確変大当り1態様、確変大当り2となったことを示す確変大当り2態様、通常大当りとなったことを示す通常大当り態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の4種類が挙げられる。   Further, as the types of variable display results of the special symbols displayed on the special symbol display LED 23a, one mode of probability variation big hit indicating that the probability variation big hit is 1, one mode of probability variation big hit indicating that the probability variation big hit is 2, two modes of normal variation big hit, and normal big hit There are four types, a normal big hit mode indicating that it has become and a loss mode indicating that it has been lost.

尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)72S(図4参照)が、大入賞口15の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。尚、確変大当り1、確変大当り2、通常大当りといった大当りの種類によっては大入賞口15の開放態様が変わらない(例えば、上限ラウンド数、上限入賞個数、上限開放時間などが一定)。   Note that the big win game state means that, for example, a special winning opening SOL (solenoid) 72S (see FIG. 4) opens and closes the door of the special winning opening 15 for a predetermined time and a predetermined number of times so that more games than in the normal gaming state. This is a game state that is advantageous for a player who makes it easy to win a ball. Note that, depending on the type of jackpot, such as probability variation jackpot 1, probability variation jackpot 2, or regular jackpot, the opening mode of the big winning opening 15 does not change (for example, the upper limit round number, the upper limit winning number, the upper limit opening time, etc. are constant).

確変大当り1となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄ゲームにおける確変状態、普通図柄ゲームにおける確変状態となり、通常大当りとなった場合には、特別図柄ゲームにおける非確変状態、特別図柄ゲームにおける非確変状態となる。また、確変大当り2となった場合には、現在が非時短状態であるときには、大当り遊技状態の終了後に、特別図柄ゲームにおける確変状態、普通図柄ゲームにおける確変状態となり、現在が時短状態であるときには、特別図柄ゲームにおける確変状態、特別図柄ゲームにおける非確変状態となる。この特別図柄ゲームにおける確変状態は、特別図柄ゲームにおける非確変状態と比べて、大当りとなる確率が相対的に高い遊技状態であり、普通図柄ゲームにおける確変状態は、普通図柄ゲームにおける非確変状態と比べて、当りとなる確率が相対的に高い遊技状態である。   When the odd hit is 1, the probabilistic state in the special symbol game and the probable state in the normal symbol game after the end of the big hit gaming state. In the normal bonus game, the non-probable state in the special symbol game, special It becomes an uncertain change state in a symbol game. In addition, when the probability variation big hit is 2, when the current state is a non-short-time state, after the big hit gaming state, the probability variation state in the special symbol game, the probability variation state in the normal symbol game, and when the current state is the short-time state The probability variation state in the special symbol game and the non-probability variation state in the special symbol game. The probability variation state in this special symbol game is a gaming state in which the probability of winning a big hit is relatively high compared to the non-probability variation state in the special symbol game, and the probability variation state in the normal symbol game is a non-probability variation state in the normal symbol game. In comparison, the gaming state has a relatively high probability of winning.

また、確変大当り1となった場合には、大当り遊技状態の終了後に時短状態となり、通常大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に非時短状態となる。また、確変大当り2となった場合において、現在が非時短状態であるときには、大当り遊技状態の終了後に時短状態となり、現在が時短状態であるときには、大当り遊技状態の終了後に非時短状態となる。この時短状態とは、非時短状態と比べて、普通電動役物14の開閉態様が有利となり、普通図柄、特別図柄の可変表示時間が短縮されるなど、持ち球の消費を抑えつつ、短時間で特定遊技状態に移行する可能性が高まる遊技状態である。   In addition, when it becomes a promising big hit 1, it becomes a time-saving state after the end of the big hit gaming state, and when it becomes a normal big hit, it becomes a non-time saving state after the end of the big hit gaming state. In addition, when the probability variation big hit is 2, when the current time is in a non-time saving state, the time saving state is set after the big hit gaming state is ended, and when the current time is set in the time saving state, the non-time saving state is set after the big hit gaming state is ended. The short-time state is advantageous in that the opening / closing mode of the ordinary electric accessory 14 is more advantageous than the non-short-time state, and the variable display time of the normal symbol and the special symbol is shortened. This is a gaming state in which the possibility of shifting to a specific gaming state is increased.

尚、上記特別図柄表示LED23a、普通図柄表示LED23bを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する特別図柄、普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。尚、本実施形態において、普通図柄表示LED23bは、第1抽選結果表示手段の一例に相当し、特別図柄表示LED23aは、第2抽選結果表示手段の一例に相当する。   The special symbol display LED 23a and the normal symbol display LED 23b can be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, for example, “0”, “1”, “2”,... “7”, “8”, “9”, etc., are used as special symbols and normal symbols displayed on the 7-segment display. When the number is displayed in a variable manner and the stop-displayed number is “3” or “7”, it is determined as “hit”. In the present embodiment, the normal symbol display LED 23b corresponds to an example of a first lottery result display unit, and the special symbol display LED 23a corresponds to an example of a second lottery result display unit.

また、図1に示すように、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。   Further, as shown in FIG. 1, on the back of the game board 2, an effect image (for example, animation corresponding to the game state or other notification information, etc .; hereinafter referred to as “effect information image”) can be displayed. A liquid crystal display device (LCD) 21 which is a display device provided with a display area 21a is arranged.

液晶表示装置21は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する。   The liquid crystal display device 21 displays an arbitrary image on the display area 21a based on an instruction from the image control circuit.

本実施形態において、装飾図柄が縦方向に3段、横方向に5列並ぶように配置された図柄からなり、それぞれの列で上から下に向かって回転するように変動表示される。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は、3段5列の図柄ではなくても、一段や他の複数段であっても、一列や他の複数列であってもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。   In this embodiment, the decorative symbols are composed of symbols arranged in three rows in the vertical direction and five rows in the horizontal direction, and are variably displayed so as to rotate from top to bottom in each column. The arrangement of the decorative symbols will be described in detail later. However, the decorative pattern may not be a three-stage, five-line pattern, it may be a single stage, other multiple stages, a single line, or other multiple lines. There may be a horizontal direction or a front-rear direction.

また、この液晶表示装置21においては、普通図柄や特別図柄の可変表示に伴って、装飾図柄の可変表示や、詳しく後述する予告演出など、各種の演出が実行される。つまり、液晶表示装置21などは、普通図柄、特別図柄の可変表示に伴い、後述するように制御される遊技の進行に応じて選択された演出を行うこととなる。尚、本実施形態において、このような液晶表示装置21は、遊技に関する情報を表示する表示手段の一例に相当する。   In the liquid crystal display device 21, various effects such as a variable display of decorative symbols and a notice effect described later in detail are executed in accordance with the variable display of normal symbols and special symbols. In other words, the liquid crystal display device 21 or the like performs an effect selected according to the progress of the game controlled as described later, with the variable display of the normal symbol and the special symbol. In the present embodiment, such a liquid crystal display device 21 corresponds to an example of display means for displaying information relating to a game.

また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。   In the present embodiment, the square display area 21a may be larger or smaller than the game area 2a. Further, the shape of the display area 21a is not limited to a square, and may be another shape. For example, it may be circular.

また、遊技盤2が透明である本実施形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。つまり、この液晶表示装置21は、画像を表示させる表示領域21aを有し、遊技盤2の透過領域の後方に表示領域21aが配設される。   In the present embodiment in which the game board 2 is transparent, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2. Further, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used. That is, the liquid crystal display device 21 has a display area 21 a for displaying an image, and the display area 21 a is disposed behind the transmission area of the game board 2.

また、ガラス扉9及び上皿部4は、それぞれの一端が遊技機本体3に回動可能に軸支され、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。尚、ガラス扉9は、遊技盤2を視認可能に被うものである。ガラス扉9の上側に位置するカバー6は遊技機本体3に固定されている。   Further, the glass door 9 and the upper plate portion 4 are pivotally supported at one end by the gaming machine main body 3 and engaged at the other end by the gaming machine main body 3. The glass door 9 covers the game board 2 so as to be visible. The cover 6 positioned on the upper side of the glass door 9 is fixed to the gaming machine body 3.

また、ガラス扉9と遊技盤2との間には、龍の絵が描かれたシート(図示せず)が配置されている。このシートは、ホログラム加工が施されている。また、このシートには、切欠きが形成されており、液晶表示装置21による画像表示によって、その切欠きから画像が視認可能となる。尚、このような演出は、リーチ時などに実行され、その発光で装飾図柄の可変表示の結果に対する期待感を報知することとなる。   Further, a sheet (not shown) on which a picture of a dragon is drawn is arranged between the glass door 9 and the game board 2. This sheet is subjected to hologram processing. In addition, a notch is formed in the sheet, and an image can be visually recognized from the notch by image display by the liquid crystal display device 21. Such an effect is executed at the time of reach or the like, and the light emission emits a sense of expectation for the result of variable display of the decorative symbols.

上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   At a predetermined position of the upper plate part 4, a shutter lever 10 is provided that is operated when the game ball stored in the upper plate part 4 is moved to the lower plate part 5 to be described later and taken out at the end of the game. Yes.

上皿部4の下側に位置する下皿部5は、遊技機本体3に固定されており、払い出しにより上皿部4からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面を有している。   The lower tray part 5 located on the lower side of the upper dish part 4 is fixed to the gaming machine main body 3 and has a storage surface for storing game balls overflowed from the upper dish part 4 by payout.

下皿部5の右側にはハンドル7aが設けられている.このハンドル7aは、レール11を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。このようにハンドル7aの操作に応じて遊技球を遊技領域2aに発射する装置は、後述する発射装置90である。また、下皿部5の左側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿7bが設けられている。   A handle 7a is provided on the right side of the lower plate part 5. The handle 7a is rotated when a game ball is driven into the game area 2a of the game board 2 via the rail 11, and is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball. ing. A device for launching a game ball to the game area 2a in accordance with the operation of the handle 7a in this manner is a launch device 90 described later. Also, an ashtray 7b is provided on the left side of the lower plate part 5 for the convenience of a player who plays a game while smoking.

また、下皿部5の下方には、その左右に遊技機本体3に設けられる左右のスピーカ8a,8bにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ8a,8bからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ8a,8bは、所定の音(例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など)を出力する機能を有している。   A number of slits corresponding to the left and right speakers 8a and 8b provided in the gaming machine main body 3 are formed on the left and right sides of the lower plate part 5, so that sounds from the speakers 8a and 8b can be heard. It has a simple structure. The speakers 8a and 8b have a function of outputting a predetermined sound (for example, music corresponding to a gaming state or other notification information).

また、パチンコ遊技機1の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン50が備えられている。この操作ボタン50は、左操作ボタン(以下、「左ボタン」という。)50a及び右操作ボタン(以下、「右ボタン」という。)50bの2つからなり、相互に水平方向に並設されている。   An operation button 50 that can be operated by a player is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. The operation button 50 includes two buttons, a left operation button (hereinafter referred to as “left button”) 50a and a right operation button (hereinafter referred to as “right button”) 50b, which are arranged in parallel in the horizontal direction. Yes.

これら左ボタン50a及び右ボタン50bは、後述するサブCPU301に電気的に接続されている。そして、左ボタン50aが押下されると左操作信号が、右ボタン50bが押下されると右操作信号がそれぞれサブCPU301に入力されるようになっている。尚、本実施形態における操作ボタン50は、遊技者によって操作可能な操作手段の一例に相当する。   The left button 50a and the right button 50b are electrically connected to a sub CPU 301 described later. A left operation signal is input to the sub CPU 301 when the left button 50a is pressed, and a right operation signal is input to the sub CPU 301 when the right button 50b is pressed. The operation button 50 in this embodiment corresponds to an example of an operation unit that can be operated by the player.

また、遊技盤2には、図3に示すように、宝玉役物17が設けられている。この宝玉役物17は、樹脂性であり、遊技盤2の裏側に螺子止めされ、液晶表示装置21の前面に配置されている。また、この宝玉役物17は、通過ゲート13とともに、遊技盤2を挟持するように螺子止めされる。   In addition, the game board 2 is provided with a jewel accessory 17 as shown in FIG. This jewel accessory 17 is resinous, screwed to the back side of the game board 2, and disposed on the front surface of the liquid crystal display device 21. Further, the jewel accessory 17 is screwed together with the passing gate 13 so as to sandwich the game board 2.

また、宝玉役物17は、半透明の半球体であり、マルチ蒸着が施されており、赤色の発光を透過し、青色の発光を反射する。このため、液晶表示装置21において、宝玉役物17の背面に位置する箇所に画像を表示させることによって、通常の画像表示とは異なる演出を前面の遊技者に視認させることができる。尚、本実施形態においては、宝玉役物17の背面に画像を表示させることによって、装飾図柄の停止表示に関する期待度や、普通図柄の変動の残り時間などを報知することとなる。   Further, the jewel accessory 17 is a semi-transparent hemisphere, and is subjected to multi-vapor deposition, transmits red light emission and reflects blue light emission. For this reason, in the liquid crystal display device 21, by displaying an image at a position located on the back of the jewel accessory 17, the player on the front can visually recognize an effect different from the normal image display. In the present embodiment, by displaying an image on the back of the jewel accessory 17, the degree of expectation regarding the stop display of the decorative symbol, the remaining time of fluctuation of the normal symbol, and the like are notified.

[遊技機の電気的構成]
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。尚、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

パチンコ遊技機1の制御系は、図4に示すように、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko gaming machine 1 has a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the pachinko gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、遊技者の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with the operation of the player, and lending that is specified from the record information read by the reading means Writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the number and recording the information on the prepaid card inserted into the insertion slot.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、各種表示装置(特別図柄表示LED23a、普通図柄表示LED23b、普通図柄記憶LED23cなど)23の点灯を制御するランプ制御回路207、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照されるテーブル、乱数抽選によって当り判定をする際に参照されるテーブル、特別図柄や普通図柄の可変表示パターンを決定する際に参照されるテーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 includes a main CPU (ultra-compact processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, various display devices (special symbol display LED 23a, normal symbol display LED 23b, The lamp control circuit 207 for controlling the lighting of the symbol memory LED 23c, etc.), the initial reset circuit 204 for generating a reset signal for starting the program from the beginning at the time of abnormality or turning on the power, and various necessary for the operation of the main CPU 201 Main RAM 203 for storing data, a program for the main CPU 201 to process and control gaming operations of the pachinko gaming machine 1, a table that is referred to when making a big hit determination by random number lottery, and a reference that is made when making a hit determination by random lottery Table, variable table of special design and normal design Table referenced in determining the pattern, and the main ROM202 that stores various tables that are referred to when drawing other effect is implemented.

メインRAM203は、後述する普通図柄の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された通過記憶情報(保留記憶)をカウントするためのカウンタ、1回のラウンドの動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するためのカウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is a counter for counting passing storage information (holding storage) stored in a normal symbol holding storage area ("0" to "4") to be described later. A counter for storing the number of game balls that have entered 15 and the number of times the door of the big winning opening 15 is opened during one big hit game state (that is, the number of round operations in one big hit game state) A special winning opening opening number counter for storing the.

また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、通過ゲート13に設けられている普通図柄の始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて普通図柄記憶LED23cに表示され、保留記憶領域“0”に記憶されている当り判定用の乱数値などは、当り判定などに用いられるものである。   The main RAM 203 has a reserved storage area (“0” to “4”). The reserved storage area refers to a random number value for hit determination extracted on condition that the game ball has passed through the normal symbol starting area provided in the passing gate 13 in order from the reserved storage area “0”. It is an area that is stored. In addition, the combination in which the random numbers for determination and the like are stored in the reserved storage area (“1” to “4”) is displayed on the normal symbol storage LED 23c according to the stored number, and the reserved storage area “0” is stored. The random number value for hit determination stored in “” is used for hit determination.

さらにメインRAM203は、高確率フラグ、時短フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると(77)がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態(遊技状態が確変状態ではない非確変状態)に移行されると(00)がセットされるようになっている。また、時短フラグには、遊技状態が時短状態に移行されると(33)がセットきれ、一方、遊技状態が時短状態ではない非時短状態に移行されると(00)がセットされるようになっている。メインCPU201は、後述する各種の手段として機能することとなる。また、これら高確率フラグ、時短フラグは、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームのそれぞれに設定されている。   Further, the main RAM 203 includes a high probability flag and a short time flag. Here, in the high probability flag, (77) can be set when the gaming state is shifted to the probability changing state, while the gaming state is shifted to the normal gaming state (non-probability changing state where the gaming state is not the probability changing state). And (00) are set. In addition, (33) can be set in the time reduction flag when the gaming state is shifted to the time reduction state, while (00) is set when the gaming state is shifted to a non-time reduction state that is not the time reduction state. It has become. The main CPU 201 functions as various means described later. The high probability flag and the hourly flag are set for each of the special symbol game and the normal symbol game.

主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートSW(スイッチ)19Sa、普通電動役物14の始動領域に設けられ、その始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口SW19aが接続されている。尚、このような通過ゲートSW19Saは、遊技盤2の遊技領域2aに設けられ、遊技球の通過を検出する第1遊技球通過検出手段の一例に相当し、始動口SW19aは、遊技盤2の遊技領域2aに設けられ、遊技球の通過を検出する第2遊技球通過検出手段の一例に相当する。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is provided on the inner side of the passage gate 13 and is a sensor for detecting the passage of a game ball. Is connected to a start port SW19a that is a sensor that detects a game ball that has passed through the start area. Note that such a passage gate SW19Sa is provided in the game area 2a of the game board 2 and corresponds to an example of first game ball passage detection means for detecting the passage of the game ball. This corresponds to an example of second game ball passage detection means that is provided in the game area 2a and detects the passage of the game ball.

また、I/Oポート205には、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口SW19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。   Further, the I / O port 205 is provided in a passing area in the special winning opening 15 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 12 as a count SW 19Se that is a sensor for detecting a gaming ball passing through the passing area. A general winning opening SW19Sb, which is a sensor to be used, and a backup clear SW74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected.

さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物14を駆動する可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port 205. That is, actuators such as a movable member SOL (solenoid) 71S for driving the ordinary electric accessory 14 and a large winning opening SOL (solenoid) 72S for opening and closing the door of the large winning opening 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S,72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。   The sub-control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the lamp / LED 39a, and the payout control circuit 70a and the launch that have received this control command (command). Operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12、通過ゲート13、普通電動役物14及び大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。つまり、このような払出制御回路70aや払出装置82は、遊技球が入球することに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段の一例に相当する(特に、普通電動役物14、大入賞口15が第1の状態に変位された状態での入球)。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a responds to a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12, the passing gate 13, the ordinary electric accessory 14 and the large winning opening 15. Then, the payout device 82 is driven and controlled, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. That is, such a payout control circuit 70a and the payout device 82 correspond to an example of a profit granting means for giving a profit to the player based on the game ball entering (in particular, the ordinary electric accessory 14, Entry in the state where the big winning opening 15 is displaced to the first state). Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7aの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. Further, the launch control circuit 70b causes the launching device 90 to launch a game ball by drivingly controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7a.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、及びランプ制御回路307が備えられている。また、前述のように、サブCPU301には、左ボタン50a及び右ボタン50bが接続されている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port 304, an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307. As described above, the left button 50 a and the right button 50 b are connected to the sub CPU 301.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための画像制御プログラム、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 includes an image control program for controlling the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, a control program for controlling the sound control circuit 306, and a lamp. A control program for controlling the processing of the control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307等の制御を行う。サブCPU301は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result. The sub CPU 301 functions as various means described later.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示に応じて、表示領域21aに装飾図柄の可変ゲームや各種の演出などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM(画像データ記憶手段)305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display of a decorative design variable game and various effects in the display area 21a in accordance with an instruction from the sub CPU 301, and stores an image data ROM (image data) for storing various image data. (Storage means) 305b and image data corresponding to the control from the sub CPU 301 are extracted from the image data ROM 305b, and data for executing display of a variable game or effect image based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a to be generated and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d for converting display image data generated by the VDP 305a into an analog signal are provided.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。   For example, the image control circuit 305 performs an image display control process for causing the display area 21a to display a variable game or an effect image corresponding to the result of the big hit determination based on an instruction from the sub CPU 301.

また、画像データROM305bは、表示領域21aの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための画像データや、表示領域21aの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   In addition, the image data ROM 305b stores image data for variably displaying the decorative design in the decorative design display area of the display area 21a, effect image data for displaying the effect image in the regular display area of the display area 21a, and the like. ing. Here, each image data includes a plurality of image data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301から指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。   Here, a VRAM 305c provided with two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second).

VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, the VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

このような副制御回路300(画像制御回路305含む)は、液晶表示装置21の表示制御を行う表示制御手段の一例に相当する。   Such a sub-control circuit 300 (including the image control circuit 305) corresponds to an example of a display control unit that performs display control of the liquid crystal display device 21.

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、枠装飾LED(図示せず)、盤装飾LED(図示せず)等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a is a lamp or LED (for example, a frame decoration LED (not shown), a board decoration LED (not shown), etc.) provided in various places of the pachinko gaming machine 1 based on this input signal. Performs lighting display.

このように、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, and the liquid crystal display device 21 perform an effect based on the effect data set by the sub CPU 301.

尚、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されるが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. The main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における液晶表示装置21に表示される装飾図柄について図5から図11を用いて説明する。
[Decorative design]
The decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 21 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

上述したように、液晶表示装置21の表示領域21aには、普通図柄ゲームにおける普通図柄に対応する装飾図柄や、特別図柄ゲームにおける特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。また、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、5列の装飾図柄の可変表示が3段(上段、中段、下段)で行われる。   As described above, in the display area 21a of the liquid crystal display device 21, the decorative symbols corresponding to the normal symbols in the normal symbol game and the decorative symbols corresponding to the special symbols in the special symbol game are displayed. In addition, an image simulating a reel of a slot machine is displayed, and variable display of five rows of decorative symbols is performed in three stages (upper, middle, and lower).

この普通図柄に対応する装飾図柄としては、図5に示すように、“10”(符号98a)、“J”(符号98b)、“Q”(符号98c)、“K”(符号98d)、“A”(符号98e)、“八卦鏡”(符号98f)、“水盃”(符号98g)、“古銭”(符号98h)、“金運壺”(符号98i)、“宝玉”(符号98j)の10種類である。尚、“10”、“J”、“Q”、“K”、“A”が揃うと、上述した当り1となり、“八卦鏡”、“水盃”、“古銭”、“金運壺”が揃うと、上述した当り2となる。また、“宝玉”は、どの装飾図柄にも代用可能なワイルドカードとして設定されている。   As decorative symbols corresponding to this normal symbol, as shown in FIG. 5, “10” (reference numeral 98a), “J” (reference numeral 98b), “Q” (reference numeral 98c), “K” (reference numeral 98d), “A” (symbol 98e), “hachiman mirror” (symbol 98f), “watermelon” (symbol 98g), “old coin” (symbol 98h), “money fortune” (symbol 98i), “jewel” (symbol 98j) ) 10 types. In addition, when “10”, “J”, “Q”, “K”, “A” are aligned, it becomes the above-mentioned hit 1, and “Hachiman mirror”, “Mizuhachi”, “Old money”, “Golden candy” Will be 2 as mentioned above. “Jewel” is set as a wild card that can be substituted for any decorative symbol.

この普通図柄に対応する装飾図柄としては、図6(A)に示すように、上段における上段ラインX1、中段における中段ラインX2、下段における下段ラインX3、図6(B)に示すように、V字のV字ラインX4、図6(C)に示すように、V字の逆となる逆V字ライン(山字ライン)X5の5本の有効ラインが設定されている。この有効ライン上に同じ種類の装飾図柄が導出表示されることによって、当り状態となる。   As a decorative design corresponding to this normal design, as shown in FIG. 6 (A), an upper stage line X1 in the upper stage, a middle stage line X2 in the middle stage, a lower stage line X3 in the lower stage, as shown in FIG. 6 (B). As shown in FIG. 6 (C), five effective lines of a reverse V-shaped line (mountain line) X5 opposite to the V-shape are set. When the same type of decorative design is derived and displayed on the effective line, a hit state is achieved.

また、普通図柄に対応する装飾図柄は、図7に示すように、予め配列が決定されている。具体的には、第1リールにおいては、上(番号が大きい方)から順に、“A”、“八卦鏡”、“八卦鏡”、“A”、“10”、“水盃”、“J”、“Q”、“金運壺”、“金運壺”、“K”、“八卦鏡”、“A”、“水盃”、“10”、“J”、“古銭”、“古銭”、“Q”、“K”、“八卦鏡”、“A”、“10”、“水盃”、“水盃”、“J”、“Q”、“古銭”、“K”、“金運壺”と規定されている。第2リールにおいては、上(番号が大きい方)から順に、“J”、“八卦鏡”、“八卦鏡”、“10”、“Q”、“水盃”、“Q”、“A”、“金運壺”、“金運壺”、“10”、“古銭”、“10”、“J”、“八卦鏡”、“J”、“水盃”、“水盃”、“K”、“A”、“水盃”、“A”、“10”、“古銭”、“古銭”、“Q”、“K”、“金運壺”、“K”、“A”と規定されている。第3リールにおいては、上(番号が大きい方)から順に、“J”、“八卦鏡”、“A”、“八卦鏡”、“Q”、“K”、“古銭”、“10”、“金運壺”、“Q”、“金運壺”、“J”、“A”、“八卦鏡”、“A”、“K”、“水盃”、“J”、“水盃”、“A”、“金運壺”、“Q”、“10”、“古銭”、“K”、“古銭”、“Q”、“水盃”、“K”、“八卦鏡”と規定されている。第4リールにおいては、上(番号が大きい方)から順に、“K”、“八卦鏡”、“Q”、“水盃”、“J”、“古銭”、“10”、“金運壺”、“水盃”、“A”、“K”、“八卦鏡”、“Q”、“水盃”、“J”、“古銭”、“10”、“金運壺”、“八卦鏡”、“A”、“K”、“八卦鏡”、“Q”、“水盃”、“J”、“古銭”、“10”、“金運壺”、“八卦鏡”、“A”と規定されている。第5リールにおいては、上(番号が大きい方)から順に、“水盃”、“古銭”、“Q”、“宝玉”、“宝玉”、“八卦鏡”、“宝玉”、“宝玉”、“J”、“金運壺”、“古銭”、“K”、“水盃”、“八卦鏡”、“A”、“宝玉”、“10”、“古銭”、“Q”、“水盃”、“金運壺”、“K”、“八卦鏡”、“J”、“宝玉”、“A”、“古銭”、“金運壺”、“10”、“K”と規定されている。これらの配列は、プログラムROM302に記憶されている。   Further, as shown in FIG. 7, the arrangement of the decorative symbols corresponding to the normal symbols is determined in advance. Specifically, in the first reel, “A”, “Hachiman mirror”, “Hachiman mirror”, “A”, “10”, “Mizu”, “J” ”,“ Q ”,“ Gold Uncle ”,“ Kin Unyu ”,“ K ”,“ Hachiman Mirror ”,“ A ”,“ Mizuho ”,“ 10 ”,“ J ”,“ Old Coin ”,“ Old Coin ” ”,“ Q ”,“ K ”,“ Hachiman Mirror ”,“ A ”,“ 10 ”,“ Watermelon ”,“ Watermelon ”,“ J ”,“ Q ”,“ Old Money ”,“ K ”,“ It is stipulated as “Golden Fortune”. In the second reel, "J", "Hachiman mirror", "Hachiman mirror", "10", "Q", "Water tank", "Q", "A" , “Gold Uncle”, “Kin Unyu”, “10”, “Old Coin”, “10”, “J”, “Hachiman Mirror”, “J”, “Mizuho”, “Mizuho”, “K” ”,“ A ”,“ Minamata ”,“ A ”,“ 10 ”,“ Old Coin ”,“ Old Coin ”,“ Q ”,“ K ”,“ Gold Uncle ”,“ K ”,“ A ” Has been. In the third reel, "J", "Hachiman mirror", "A", "Hachiman mirror", "Q", "K", "Old coin", "10" “Gold Uncle”, “Q”, “Kin Unyu”, “J”, “A”, “Hachiman Mirror”, “A”, “K”, “Mizuho”, “J”, “Mizuho” , "A", "Kinun", "Q", "10", "Old Coin", "K", "Old Coin", "Q", "Mizuho", "K", "Hachiman Mirror" Has been. In the 4th reel, in order from the top (the one with the largest number), “K”, “Hachiman mirror”, “Q”, “Water tank”, “J”, “Old coin”, “10”, “Gold fortune” ”,“ Mizuhama ”,“ A ”,“ K ”,“ Hachiman Mirror ”,“ Q ”,“ Mizuhama ”,“ J ”,“ Old Money ”,“ 10 ”,“ Kin Fortune ”,“ Hachiman Mirror ” ”,“ A ”,“ K ”,“ Hachiman Mirror ”,“ Q ”,“ Mizuha ”,“ J ”,“ Old Money ”,“ 10 ”,“ Kin Fortune ”,“ Hachiman Mirror ”,“ A ” It is prescribed. In the 5th reel, in order from the top (the one with the largest number), "Watermelon", "Old Coin", "Q", "Jewel", "Jewel", "Hachiman Mirror", "Jewel", "Jewel", “J”, “Golden candy”, “Old coin”, “K”, “Mizuna”, “Hachiman mirror”, “A”, “Jewel”, “10”, “Old coin”, “Q”, “Water”盃 "," Gold Uncle "," K "," Hachiman Mirror "," J "," Jewel "," A "," Old Coin "," Kin Uno "," 10 "," K " ing. These arrays are stored in the program ROM 302.

一方、特別図柄に対応する装飾図柄としては、図8(A)に示すように全列で龍の標準が表示される標準龍図柄、図8(B)に示すように全列で龍の拡大外観が表示される拡大龍図柄、図8(C)に示すように、龍が表示されないブランク図柄、図10に示すように、各列で龍の外観が表示される各列龍図柄の4種類である。また、この図8(A)に示す標準龍図柄、図8(B)に示す拡大龍図柄は、確変大当り1が連続していない場合に用いられ、図10に示す各列龍図柄は、確変大当り1が連続している場合に用いられる。尚、図8(C)に示すブランク図柄は、確変大当りが連続しているか否かに拘わらず用いられる。   On the other hand, as a decorative symbol corresponding to the special symbol, the standard dragon symbol in which the dragon standard is displayed in all rows as shown in FIG. 8 (A), and the dragon in all columns as shown in FIG. 8 (B). 4 types of enlarged dragon symbols with appearance displayed, blank symbols with no dragon displayed as shown in FIG. 8 (C), and dragon symbols with dragon appearance displayed in each column as shown in FIG. It is. The standard dragon symbol shown in FIG. 8 (A) and the enlarged dragon symbol shown in FIG. 8 (B) are used when the probability variation big hit 1 is not continuous. Each column dragon symbol shown in FIG. Used when jackpot 1 is continuous. Note that the blank symbol shown in FIG. 8C is used regardless of whether the probable big hits are continuous.

この特別図柄に対応する装飾図柄としては、図9に示すように、上段、中段、下段において表示されるラインYの1本の有効ラインが設定されている。確変大当り1が連続していない場合には、全5列における上段、中段、下段に、上述した標準龍図柄又は拡大龍図柄が表示されることによって、大当り遊技状態となる。一方、確変大当り1が連続している場合には、全5列の少なくとも1列における上段、中段、下段に、各列龍図柄が表示されることによって、大当り遊技状態(確変大当り1)となる。   As a decorative symbol corresponding to this special symbol, as shown in FIG. 9, one effective line of line Y displayed in the upper, middle and lower levels is set. When the probable big hit 1 is not continuous, the above-mentioned standard dragon symbol or enlarged dragon symbol is displayed in the upper, middle, and lower rows in all five rows, thereby achieving a big hit gaming state. On the other hand, when probability variation big hit 1 is continuous, each row dragon symbol is displayed in the upper, middle, and lower rows of at least one of all five rows, thereby achieving a big hit gaming state (probability big hit 1). .

また、特別図柄に対応する装飾図柄は、図11に示すように、予め配列が決定されている。具体的には、第1リールにおいては、番号29から27、番号22から20、番号4から2に龍図柄が規定され、第2リールにおいては、番号29から27、番号17から15、番号12から10に龍図柄が規定され、第3リールにおいては、番号29から27、番号20から18、番号5から3に龍図柄が規定され、第4リールにおいては、番号29から27、番号22から20、番号17から15に龍図柄が規定され、第5リールにおいては、番号29から27、番号17から15、番号5から3に龍図柄が規定され、それ以外には、ブランク図柄が規定されている。これらの配列は、プログラムROM302に記憶されている。   Further, as shown in FIG. 11, the arrangement of the decorative symbols corresponding to the special symbols is determined in advance. Specifically, in the first reel, dragon symbols are defined as numbers 29 to 27, numbers 22 to 20, and numbers 4 to 2. On the second reel, numbers 29 to 27, numbers 17 to 15, and number 12 are specified. From 10 to 10, a dragon symbol is defined. From the third reel, numbers 29 to 27, from 20 to 18, and from 5 to 3, dragon symbols are defined. From the fourth reel, numbers 29 to 27 and from number 22 are specified. 20, dragon symbols are specified for numbers 17 to 15, dragon symbols are specified for numbers 29 to 27, numbers 17 to 15, and numbers 5 to 3 for the fifth reel, and blank symbols are specified for others. ing. These arrays are stored in the program ROM 302.

[普通図柄抽選テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるメインROM202に記憶されている普通図柄抽選テーブルについて図12を用いて説明する。尚、以下に説明する普通図柄抽選テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Normal design lottery table]
The normal symbol lottery table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the normal symbol lottery table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された普通図柄抽選テーブルは、普通図柄ゲームにおける当否を判定するためのテーブルである。この普通図柄抽選テーブルには、図12に示すように、遊技状態と、当り乱数と、はずれ乱数と、が対応付けて記憶されている。   The normal symbol lottery table stored in the main ROM 202 is a table for determining whether or not the normal symbol game is successful. In this normal symbol lottery table, as shown in FIG. 12, a gaming state, a hit random number, and a missed random number are stored in association with each other.

具体的には、普通図柄ゲームにおいて遊技状態が非確変状態である場合に、乱数が“0”〜“17”であるときに、当りと判定され(確率“18/499”)、乱数が“18”〜“498”であるときに、はずれと判定される(確率“482/499”)。一方、普通図柄ゲームにおいて遊技状態が確変状態である場合に、乱数が“0”〜“399”であるときに、当りと判定され(確率“400/499”)、乱数が“400”〜“498”であるときに、はずれと判定される(確率“100/499”)。   Specifically, when the game state is a non-probable change state in the normal symbol game, when the random number is “0” to “17”, it is determined to be a win (probability “18/499”). When it is between 18 "and" 498 ", it is determined that it is out of place (probability" 482/499 "). On the other hand, in the normal symbol game, when the gaming state is a probable change state, when the random number is “0” to “399”, it is determined to be a win (probability “400/499”), and the random number is “400” to “400”. When it is 498 ", it is determined that it is out of place (probability" 100/499 ").

このように、乱数に基づいて普通図柄ゲームにおける当否が判定される。特に、普通図柄ゲームにおいて確変状態であるときには、普通図柄ゲームにおいて非確変状態であるときよりも高い確率で当りと判定される。   In this way, whether or not the normal symbol game is successful is determined based on the random number. In particular, when it is in the probability variation state in the normal symbol game, it is determined to be a hit with a higher probability than in the non-probability variation state in the normal symbol game.

[普通図柄当り振分テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるメインROM202に記憶されている普通図柄当り振分テーブルについて図13を用いて説明する。尚、以下に説明する普通図柄当り振分テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Normal allocation table per symbol]
The normal symbol allocation table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the normal symbol allocation table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された普通図柄当り振分テーブルは、普通図柄ゲームにおける当りの種類を決定するためのテーブルである。この普通図柄当り振分テーブルには、図13に示すように、当りの種類と、乱数と、が対応付けて記憶されている。   The normal symbol allocation table stored in the main ROM 202 is a table for determining the type of winning in the normal symbol game. In this normal symbol allocation table, as shown in FIG. 13, the type of winning and a random number are stored in association with each other.

具体的には、普通図柄ゲームにおいて、乱数が“0”〜“59”であるときに、当り1と判定され(確率“60/100”)、乱数が“60”〜“99”であるときに、当り2と判定される(確率“40/100”)。   Specifically, in the normal symbol game, when the random number is “0” to “59”, it is determined to be 1 (probability “60/100”), and the random number is “60” to “99”. And hit 2 (probability “40/100”).

このように、普通図柄ゲームにおいて当りと判定された場合に、乱数に基づいて当りの種類が決定される。特に、当り1よりも当り2のほうが決定される確率が低く設定されている。   In this way, when it is determined that the game is a winning in the normal symbol game, the winning type is determined based on the random number. In particular, the probability that the winning 2 is determined rather than the winning 1 is set lower.

[特別図柄抽選テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるメインROM202に記憶されている特別図柄抽選テーブルについて図14を用いて説明する。尚、以下に説明する特別図柄抽選テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Special symbol lottery table]
The special symbol lottery table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the special symbol lottery table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された特別図柄抽選テーブルは、特別図柄ゲームにおける当否を判定するためのテーブルである。この特別図柄抽選テーブルには、図14に示すように、遊技状態と、当り乱数と、はずれ乱数と、が対応付けて記憶されている。   The special symbol lottery table stored in the main ROM 202 is a table for determining whether or not the special symbol game is successful. In this special symbol lottery table, as shown in FIG. 14, a gaming state, a hit random number, and a missed random number are stored in association with each other.

具体的には、特別図柄ゲームにおいて遊技状態が非確変状態である場合に、乱数が“0”〜“99”であるときに、大当りと判定され(確率“100/503”)、乱数が“100”〜“502”であるときに、はずれと判定される(確率“403/503”)。一方、特別図柄ゲームにおいて遊技状態が確変状態である場合に、乱数が“0”〜“501”であるときに、大当りと判定され(確率“502/503”)、乱数が“502”であるときに、はずれと判定される(確率“1/503”)。   Specifically, in the special symbol game, when the gaming state is an uncertain change state, when the random number is “0” to “99”, it is determined that it is a big hit (probability “100/503”). When it is between 100 ”and“ 502 ”, it is determined as a deviation (probability“ 403/503 ”). On the other hand, in the special symbol game, when the gaming state is a probabilistic state, when the random number is “0” to “501”, it is determined that it is a big hit (probability “502/503”), and the random number is “502”. Sometimes it is determined to be out of place (probability “1/503”).

このように、乱数に基づいて特別図柄ゲームにおける当否が判定される。特に、特別図柄ゲームにおいて確変状態であるときには、特別図柄ゲームにおいて非確変状態であるときよりも高い確率で大当りと判定される。   In this way, whether or not the special symbol game is successful is determined based on the random number. In particular, when a special symbol game is in a probable variation state, it is determined that the game is a big hit with a higher probability than in a special symbol game in a non-probability variation state.

[特別図柄大当り振分テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるメインROM202に記憶されている特別図柄大当り振分テーブルについて図15を用いて説明する。尚、以下に説明する特別図柄大当り振分テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Special symbol jackpot distribution table]
A special symbol big hit allocation table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 1 having the above-described configuration will be described with reference to FIG. Even if the special symbol big hit distribution table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された特別図柄大当り振分テーブルは、特別図柄ゲームにおける大当りの種類を決定するためのテーブルである。この特別図柄大当り振分テーブルには、図15に示すように、大当りの種類と、乱数と、が対応付けて記憶されている。   The special symbol jackpot distribution table stored in the main ROM 202 is a table for determining the type of jackpot in the special symbol game. In this special symbol big hit distribution table, as shown in FIG. 15, the big hit types and random numbers are stored in association with each other.

具体的には、特別図柄ゲームにおいて、乱数が“0”〜“122”であるときに、確変大当り1と判定され(確率“121/128”)、乱数が“123”であるときに、確変大当り2と判定され(確率“1/128”)、乱数が“124”〜“127”であるときに、通常大当りと判定される(確率“4/128”)。   Specifically, in the special symbol game, when the random number is “0” to “122”, it is determined that the probability variation big hit is 1 (probability “121/128”), and when the random number is “123”, the probability variation It is determined that the jackpot is 2 (probability “1/128”), and when the random numbers are “124” to “127”, it is normally determined that the jackpot is a jackpot (probability “4/128”).

このように、特別図柄ゲームにおいて大当りと判定された場合に、乱数に基づいて大当りの種類が決定される。特に、確変大当り(確変大当り1及び確変大当り2)よりも通常大当りのほうが決定される確率が低く設定されている。また、確変大当り1よりも通常大当りのほうが決定される確率が低く設定されており、通常大当りよりも確変大当り2のほうが決定される確率が低く設定されている。   As described above, when it is determined that the game is a big hit in the special symbol game, the type of the big win is determined based on the random number. In particular, the probability that the normal big hit is determined is set lower than the probable big hit (probable big hit 1 and probable big hit 2). Further, the probability that the normal big hit is determined is set lower than the probability big hit 1, and the probability that the probability big hit 2 is determined is set lower than the normal big hit.

[普通電動役物開放時間テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるメインROM202に記憶されている普通電動役物開放時間テーブルについて図16を用いて説明する。尚、以下に説明する普通電動役物開放時間テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Normal Electric Equipment Opening Time Table]
The normal electric accessory release time table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. It should be noted that even when the normal electric utility release time table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された普通電動役物開放時間テーブルは、普通電動役物14の開放時間に関するテーブルである。この普通電動役物開放時間テーブルには、図16に示すように、遊技状態と、当りの種類と、普通電動役物14の開放時間と、その開放回数と、が対応付けて記憶されている。   The ordinary electric accessory opening time table stored in the main ROM 202 is a table relating to the opening time of the ordinary electric accessory 14. As shown in FIG. 16, in this ordinary electric accessory release time table, a gaming state, a winning type, an opening time of the ordinary electric accessory 14, and the number of releases are stored in association with each other. .

具体的には、普通図柄ゲームにおいて、遊技状態が非時短状態である場合に、当り1となったときには、開放時間として“4800”、開放時間として“1”が設定されている。また、普通図柄ゲームにおいて、遊技状態が非時短状態である場合に、当り2となったときには、開放時間として“2700”、開放時間として“2”が設定されており、その開放のインターバルが“600”として設定されている。普通図柄ゲームにおいて、遊技状態が時短状態である場合に、当りの種類に拘わらず、開放時間として“5520”、開放時間として“1”が設定されている。   Specifically, in the normal symbol game, when the gaming state is a non-time-short state, when the winning is 1, “4800” is set as the opening time and “1” is set as the opening time. Also, in the normal symbol game, when the game state is a non-time-short state, when the hit is 2, “2700” is set as the release time and “2” is set as the release time, and the release interval is “ 600 ". In the normal symbol game, when the gaming state is the short-time state, “5520” is set as the opening time and “1” is set as the opening time regardless of the type of winning.

このように、遊技状態と当りの種類によって、開放時間、開放回数などの開放態様が決定される。特に、時短状態であるときのほうが、非時短状態であるときよりも長い時間開放されるように設定されている。また、非時短状態においては、当り1となるよりも当り2となるときのほうが合計して長い時間開放されるように設定されている。   As described above, the opening mode such as the opening time and the number of times of opening is determined according to the gaming state and the type of winning. In particular, the time is set to be opened for a longer time in the short-time state than in the non-time-short state. Further, in the non-time-short state, it is set so that the total time when the hit is 2 is opened for a longer time than when the hit is 1.

[普通図柄変動パターン選択テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるメインROM202に記憶されている普通図柄変動パターン選択テーブルについて図17から図19を用いて説明する。尚、以下に説明する普通図柄変動パターン選択テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Normal design variation pattern selection table]
The normal symbol variation pattern selection table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. Even if the normal symbol variation pattern selection table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された普通図柄変動パターン選択テーブルは、普通図柄ゲームにおける変動パターンを選択するためのテーブルである。この普通図柄変動パターン選択テーブルには、図17から図19に示すように、当否と、変動パターン番号(図中においては「NO」と示す)と、変動パターンコマンド(図中においては「C」と示す)と、遊技状態(図中においては「状態」と示す)と、変動時間と、演出と、が対応付けて記憶されている。尚、このような普通図柄変動パターン選択テーブルは、主制御回路200のみならず、副制御回路300におけるプログラムROM302にも記憶されており、上述した演出自体は、副制御回路300でのみ参照される。   The normal symbol variation pattern selection table stored in the main ROM 202 is a table for selecting a variation pattern in the ordinary symbol game. In this normal symbol variation pattern selection table, as shown in FIGS. 17 to 19, the success / failure, the variation pattern number (shown as “NO” in the drawing), and the variation pattern command (“C” in the drawing). ), A gaming state (shown as “state” in the figure), a variation time, and an effect are stored in association with each other. Note that such a normal symbol variation pattern selection table is stored not only in the main control circuit 200 but also in the program ROM 302 in the sub control circuit 300, and the above-described performance itself is referred to only in the sub control circuit 300. .

具体的には、図17に示すように、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合に、非時短状態であるときには、変動パターン番号“1”、変動パターンコマンド“00”、変動時間“7140”である変動パターン、変動パターン番号“2”、変動パターンコマンド“01”、変動時間“18720”である変動パターン、変動パターン番号“3”、変動パターンコマンド“02”、変動時間“19050”である変動パターン、変動パターン番号“4”、変動パターンコマンド“03”、変動時間“19410”である変動パターン、変動パターン番号“5”、変動パターンコマンド“04”、変動時間“19050”である変動パターン、変動パターン番号“6”、変動パターンコマンド“05”、変動時間“19410”である変動パターン、変動パターン番号“7”、変動パターンコマンド“06”、変動時間“19740”である変動パターン、変動パターン番号“8”、変動パターンコマンド“07”、変動時間“19410”である変動パターン、変動パターン番号“9”、変動パターンコマンド“08”、変動時間“19740”である変動パターン、変動パターン番号“10”、変動パターンコマンド“09”、変動時間“20070”である変動パターン、変動パターン番号“11”、変動パターンコマンド“0A”、変動時間“22230”である変動パターン、変動パターン番号“12”、変動パターンコマンド“0B”、変動時間“22500”である変動パターン、変動パターン番号“13”、変動パターンコマンド“0C”、変動時間“22890”である変動パターン、変動パターン番号“14”、変動パターンコマンド“0D”、変動時間“22560”である変動パターン、変動パターン番号“15”、変動パターンコマンド“0E”、変動時間“22980”である変動パターン、変動パターン番号“16”、変動パターンコマンド“0F”、変動時間“23220”である変動パターン、変動パターン番号“17”、変動パターンコマンド“10”、変動時間“22890”である変動パターン、変動パターン番号“18”、変動パターンコマンド“11”、変動時間“23220”である変動パターン、変動パターン番号“19”、変動パターンコマンド“12”、変動時間“23580”である変動パターン、変動パターン番号“20”、変動パターンコマンド“13”、変動時間“19890”である変動パターン、変動パターン番号“21”、変動パターンコマンド“14”、変動時間“20980”である変動パターン、変動パターン番号“22”、変動パターンコマンド“15”、変動時間“21210”である変動パターン、変動パターン番号“23”、変動パターンコマンド“16”、変動時間“24360”である変動パターン、変動パターン番号“24”、変動パターンコマンド“17”、変動時間“24360”である変動パターン、変動パターン番号“25”、変動パターンコマンド“18”、変動時間“25380”である変動パターン、変動パターン番号“26”、変動パターンコマンド“19”、変動時間“22980”である変動パターン、変動パターン番号“27”、変動パターンコマンド“1A”、変動時間“27380”である変動パターン、変動パターン番号“28”、変動パターンコマンド“1B”、変動時間“28380”である変動パターン、変動パターン番号“29”、変動パターンコマンド“1C”、変動時間“28710”である変動パターン、変動パターン番号“30”、変動パターンコマンド“1D”、変動時間“25860”である変動パターン、変動パターン番号“31”、変動パターンコマンド“1E”、変動時間“20180”である変動パターン、図18に示すように、変動パターン番号“32”、変動パターンコマンド“1F”、変動時間“21210”である変動パターン、変動パターン番号“33”、変動パターンコマンド“20”、変動時間“21540”である変動パターン、変動パターン番号“34”、変動パターンコマンド“21”、変動時間“24090”である変動パターン、変動パターン番号“35”、変動パターンコマンド“22”、変動時間“24090”である変動パターン、変動パターン番号“36”、変動パターンコマンド“23”、変動時間“25710”である変動パターン、変動パターン番号“37”、変動パターンコマンド“24”、変動時間“23180”である変動パターン、変動パターン番号“38”、変動パターンコマンド“25”、変動時間“27890”である変動パターン、変動パターン番号“39”、変動パターンコマンド“26”、変動時間“28080”である変動パターン、変動パターン番号“40”、変動パターンコマンド“27”、変動時間“29040”である変動パターン、変動パターン番号“41”、変動パターンコマンド“28”、変動時間“29190”である変動パターン、変動パターン番号“42”、変動パターンコマンド“29”、変動時間“20520”である変動パターン、変動パターン番号“43”、変動パターンコマンド“2A”、変動時間“21540”である変動パターン、変動パターン番号“44”、変動パターンコマンド“2B”、変動時間“21670”である変動パターン、変動パターン番号“45”、変動パターンコマンド“2C”、変動時間“25020”である変動パターン、変動パターン番号“46”、変動パターンコマンド“2D”、変動時間“26040”である変動パターン、変動パターン番号“47”、変動パターンコマンド“2E”、変動時間“23520”である変動パターン、変動パターン番号“48”、変動パターンコマンド“2F”、変動時間“28020”である変動パターン、変動パターン番号“49”、変動パターンコマンド“30”、変動時間“28020”である変動パターン、変動パターン番号“50”、変動パターンコマンド“31”、変動時間“28040”である変動パターン、変動パターン番号“51”、変動パターンコマンド“32”、変動時間“29370”である変動パターン、変動パターン番号“52”、変動パターンコマンド“33”、変動時間“26520”である変動パターン、変動パターン番号“53”、変動パターンコマンド“34”、変動時間“14820”である変動パターン、変動パターン番号“54”、変動パターンコマンド“35”、変動時間“20100”である変動パターン、変動パターン番号“55”、変動パターンコマンド“36”、変動時間“25360”である変動パターン、変動パターン番号“56”、変動パターンコマンド“37”、変動時間“26830”である変動パターン、変動パターン番号“57”、変動パターンコマンド“38”、変動時間“17840”である変動パターン、変動パターン番号“58”、変動パターンコマンド“39”、変動時間“28880”である変動パターン、変動パターン番号“59”、変動パターンコマンド“3A”、変動時間“31830”である変動パターンからいずれかが選択される。   Specifically, as shown in FIG. 17, when the win or failure in the normal symbol game is a win, and when it is in a non-time saving state, the variation pattern number “1”, the variation pattern command “00”, and the variation time “7140”. Variation pattern, variation pattern number “2”, variation pattern command “01”, variation time “18720” variation pattern, variation pattern number “3”, variation pattern command “02”, variation time “19050” Variation pattern, variation pattern number “4”, variation pattern command “03”, variation pattern with variation time “19410”, variation pattern number “5”, variation pattern command “04”, variation pattern with variation time “19050” Change pattern number “6”, change pattern command “05”, change time “19410”. Pattern, variation pattern number “7”, variation pattern command “06”, variation pattern with variation time “19740”, variation pattern number “8”, variation pattern command “07”, variation pattern with variation time “19410”, Variation pattern number “9”, Variation pattern command “08”, Variation pattern with variation time “19740”, Variation pattern number “10”, Variation pattern command “09”, Variation pattern with variation time “20070”, Variation pattern Number “11”, variation pattern command “0A”, variation pattern with variation time “22230”, variation pattern number “12”, variation pattern command “0B”, variation pattern with variation time “22500”, variation pattern number “ 13 ", fluctuation pattern command" 0C ", fluctuation time" 228 " Variation pattern that is 0, variation pattern number “14”, variation pattern command “0D”, variation pattern that is variation time “22560”, variation pattern number “15”, variation pattern command “0E”, variation time “22980” Variation pattern, variation pattern number “16”, variation pattern command “0F”, variation pattern “23220” variation pattern, variation pattern number “17”, variation pattern command “10”, variation time “22890” Variation pattern, variation pattern number “18”, variation pattern command “11”, variation pattern with variation time “23220”, variation pattern number “19”, variation pattern command “12”, variation pattern with variation time “23580” , Variation pattern number “20”, variation pattern command “13” , Variation pattern with variation time “19890”, variation pattern number “21”, variation pattern command “14”, variation pattern with variation time “20980”, variation pattern number “22”, variation pattern command “15”, variation Variation pattern with time “21210”, variation pattern number “23”, variation pattern command “16”, variation pattern with variation time “24360”, variation pattern number “24”, variation pattern command “17”, variation time “ 24360 ”, variation pattern number“ 25 ”, variation pattern command“ 18 ”, variation time“ 25380 ”variation pattern, variation pattern number“ 26 ”, variation pattern command“ 19 ”, variation time“ 22980 ” Fluctuation pattern, fluctuation pattern number “27”, fluctuation pattern Command “1A”, variation pattern “27380” variation pattern, variation pattern number “28”, variation pattern command “1B”, variation pattern “28380” variation pattern, variation pattern number “29”, variation pattern command “1C”, variation pattern with variation time “28710”, variation pattern number “30”, variation pattern command “1D”, variation pattern with variation time “25860”, variation pattern number “31”, variation pattern command “1E” ”, A variation pattern with a variation time“ 20180 ”, as shown in FIG. 18, a variation pattern number“ 32 ”, a variation pattern command“ 1F ”, a variation pattern with a variation time“ 21210 ”, a variation pattern number“ 33 ”, Variation pattern with variation pattern command “20” and variation time “21540” Variation pattern number “34”, variation pattern command “21”, variation pattern having variation time “24090”, variation pattern number “35”, variation pattern command “22”, variation pattern having variation time “24090”, Variation pattern number “36”, variation pattern command “23”, variation pattern with variation time “25710”, variation pattern number “37”, variation pattern command “24”, variation pattern with variation time “23180”, variation pattern Number “38”, variation pattern command “25”, variation pattern with variation time “27890”, variation pattern number “39”, variation pattern command “26”, variation pattern with variation time “28080”, variation pattern number “ 40 ", variation pattern command" 27 ", variation time" 2904 " Variation pattern being 0, variation pattern number “41”, variation pattern command “28”, variation pattern being variation time “29190”, variation pattern number “42”, variation pattern command “29”, variation time “20520” Variation pattern, variation pattern number “43”, variation pattern command “2A”, variation time “21540” variation pattern, variation pattern number “44”, variation pattern command “2B”, variation time “21670” Variation pattern, variation pattern number “45”, variation pattern command “2C”, variation pattern with variation time “25020”, variation pattern number “46”, variation pattern command “2D”, variation pattern with variation time “26040” , Fluctuation pattern number “47”, fluctuation pattern command “2E” Variation pattern with variation time “23520”, variation pattern number “48”, variation pattern command “2F”, variation pattern with variation time “28020”, variation pattern number “49”, variation pattern command “30”, variation time Variation pattern “28020”, variation pattern number “50”, variation pattern command “31”, variation pattern “28040” variation pattern, variation pattern number “51”, variation pattern command “32”, variation time “29370” Variation pattern, variation pattern number “52”, variation pattern command “33”, variation time “26520” variation pattern, variation pattern number “53”, variation pattern command “34”, variation time “14820” A variation pattern, variation pattern number “54”, variation pattern Command “35”, variation pattern with variation time “20100”, variation pattern number “55”, variation pattern command “36”, variation pattern with variation time “25360”, variation pattern number “56”, variation pattern command “37”, variation pattern with variation time “26830”, variation pattern number “57”, variation pattern command “38”, variation pattern with variation time “17840”, variation pattern number “58”, variation pattern command “39” ”, A variation pattern with a variation time“ 28880 ”, a variation pattern number“ 59 ”, a variation pattern command“ 3A ”, and a variation pattern with a variation time“ 31830 ”are selected.

また、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合に、時短状態であるときには、変動パターン番号“60”、変動パターンコマンド“3B”、変動時間“1020”である変動パターン、変動パターン番号“61”、変動パターンコマンド“3C”、変動時間“1020”である変動パターンからいずれかが選択される。   In addition, when the win or failure in the normal symbol game is a win, when the time is short, the variation pattern number “60”, the variation pattern command “3B”, the variation pattern having the variation time “1020”, the variation pattern number “61”. Any one of the variation patterns having the variation pattern command “3C” and the variation time “1020” is selected.

一方、普通図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、非時短状態であるときには、図19に示すように、変動パターン番号“62”、変動パターンコマンド“3D”、変動時間“7380”である変動パターン、変動パターン番号“63”、変動パターンコマンド“3E”、変動時間“4980”である変動パターン、変動パターン番号“64”、変動パターンコマンド“3F”、変動時間“3080”である変動パターン、変動パターン番号“65”、変動パターンコマンド“40”、変動時間“11970”である変動パターン、変動パターン番号“66”、変動パターンコマンド“41”、変動時間“12300”である変動パターン、変動パターン番号“67”、変動パターンコマンド“42”、変動時間“12630”である変動パターン、変動パターン番号“68”、変動パターンコマンド“43”、変動時間“16560”である変動パターン、変動パターン番号“69”、変動パターンコマンド“44”、変動時間“16990”である変動パターン、変動パターン番号“70”、変動パターンコマンド“45”、変動時間“17220”である変動パターン、変動パターン番号“71”、変動パターンコマンド“46”、変動時間“17550”である変動パターン、変動パターン番号“72”、変動パターンコマンド“47”、変動時間“17220”である変動パターン、変動パターン番号“73”、変動パターンコマンド“48”、変動時間“17550”である変動パターン、変動パターン番号“74”、変動パターンコマンド“49”、変動時間“17220”である変動パターン、変動パターン番号“75”、変動パターンコマンド“4A”、変動時間“17550”である変動パターン、変動パターン番号“76”、変動パターンコマンド“4B”、変動時間“17890”である変動パターン、変動パターン番号“77”、変動パターンコマンド“4C”、変動時間“17700”である変動パターン、変動パターン番号“78”、変動パターンコマンド“4D”、変動時間“17700”である変動パターン、変動パターン番号“79”、変動パターンコマンド“4E”、変動時間“19890”である変動パターン、変動パターン番号“80”、変動パターンコマンド“4F”、変動時間“23700”である変動パターン、変動パターン番号“81”、変動パターンコマンド“50”、変動時間“18030”である変動パターン、変動パターン番号“82”、変動パターンコマンド“51”、変動時間“18030”である変動パターン、変動パターン番号“83”、変動パターンコマンド“52”、変動時間“20040”である変動パターン、変動パターン番号“84”、変動パターンコマンド“53”、変動時間“24030”である変動パターン、変動パターン番号“85”、変動パターンコマンド“54”、変動時間“18300”である変動パターン、変動パターン番号“86”、変動パターンコマンド“55”、変動時間“18360”である変動パターン、変動パターン番号“87”、変動パターンコマンド“56”、変動時間“20370”である変動パターン、変動パターン番号“88”、変動パターンコマンド“57”、変動時間“24360”である変動パターン、変動パターン番号“89”、変動パターンコマンド“58”、変動時間“12860”である変動パターン、変動パターン番号“90”、変動パターンコマンド“59”、変動時間“17940”である変動パターン、変動パターン番号“91”、変動パターンコマンド“5A”、変動時間“23190”である変動パターン、変動パターン番号“92”、変動パターンコマンド“5B”、変動時間“23840”である変動パターン、変動パターン番号“93”、変動パターンコマンド“5C”、変動時間“25680”である変動パターン、変動パターン番号“94”、変動パターンコマンド“5D”、変動時間“26640”である変動パターン、変動パターン番号“95”、変動パターンコマンド“5E”、変動時間“29670”である変動パターンからいずれかが選択される。   On the other hand, in the case of a normal symbol game, if it is out of place, and in a non-time-saving state, as shown in FIG. 19, the fluctuation pattern number is “62”, the fluctuation pattern command is “3D”, and the fluctuation time is “7380”. Pattern, variation pattern number “63”, variation pattern command “3E”, variation pattern with variation time “4980”, variation pattern number “64”, variation pattern command “3F”, variation pattern with variation time “3080”, Variation pattern number “65”, variation pattern command “40”, variation pattern with variation time “11970”, variation pattern number “66”, variation pattern command “41”, variation pattern with variation time “12300”, variation pattern No. “67”, fluctuation pattern command “42”, fluctuation time “12630” Variation pattern, variation pattern number “68”, variation pattern command “43”, variation pattern with variation time “16560”, variation pattern number “69”, variation pattern command “44”, variation pattern with variation time “16990” , Variation pattern number “70”, variation pattern command “45”, variation pattern with variation time “17220”, variation pattern number “71”, variation pattern command “46”, variation pattern with variation time “17550”, variation Pattern number “72”, variation pattern command “47”, variation pattern with variation time “17220”, variation pattern number “73”, variation pattern command “48”, variation pattern with variation time “17550”, variation pattern number “74”, variation pattern command “49”, at variation Variation pattern “17220”, variation pattern number “75”, variation pattern command “4A”, variation pattern “15550” variation pattern, variation pattern number “76”, variation pattern command “4B”, variation time “17890” Variation pattern, variation pattern number “77”, variation pattern command “4C”, variation time “17700” variation pattern, variation pattern number “78”, variation pattern command “4D”, variation time “17700” A variation pattern, a variation pattern number “79”, a variation pattern command “4E”, a variation pattern having a variation time “19890”, a variation pattern number “80”, a variation pattern command “4F”, a variation having a variation time “23700” Pattern, fluctuation pattern number “81”, fluctuation pattern command "50", variation pattern with variation time "18030", variation pattern number "82", variation pattern command "51", variation pattern with variation time "18030", variation pattern number "83", variation pattern command " 52 ”, variation pattern with variation time“ 20040 ”, variation pattern number“ 84 ”, variation pattern command“ 53 ”, variation pattern with variation time“ 24030 ”, variation pattern number“ 85 ”, variation pattern command“ 54 ” , Variation pattern with variation time “18300”, variation pattern number “86”, variation pattern command “55”, variation pattern with variation time “18360”, variation pattern number “87”, variation pattern command “56”, variation Variation pattern with time “20370”, variation pattern number “88” Fluctuation pattern command “57”, fluctuation pattern with fluctuation time “24360”, fluctuation pattern number “89”, fluctuation pattern command “58”, fluctuation pattern with fluctuation time “12860”, fluctuation pattern number “90”, fluctuation pattern Command “59”, variation pattern with variation time “17940”, variation pattern number “91”, variation pattern command “5A”, variation pattern with variation time “23190”, variation pattern number “92”, variation pattern command “ 5B ", fluctuation pattern with fluctuation time" 23840 ", fluctuation pattern number" 93 ", fluctuation pattern command" 5C ", fluctuation pattern with fluctuation time" 25680 ", fluctuation pattern number" 94 ", fluctuation pattern command" 5D " , Fluctuation pattern with fluctuation time “26640”, fluctuation Turn number "95", the variation pattern command "5E", any of fluctuation pattern is time varying "29670" is selected.

また、普通図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、時短状態であるときには、
変動パターン番号“96”、変動パターンコマンド“5F”、変動時間“1020”である変動パターン、変動パターン番号“97”、変動パターンコマンド“60”、変動時間“1020”である変動パターンからいずれかが選択される。
Also, when the normal symbol game is wrong or wrong,
One of the variation pattern number “96”, variation pattern command “5F”, variation pattern with variation time “1020”, variation pattern number “97”, variation pattern command “60”, variation pattern with variation time “1020” Is selected.

また、変動パターン番号“1”の変動パターンが選択されると、通常いきなり当り演出が選択され、変動パターン番号“2”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り11演出が選択され、変動パターン番号“3”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り12演出が選択され、変動パターン番号“4”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り13演出が選択され、変動パターン番号“5”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り21演出が選択され、変動パターン番号“6”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り22演出が選択され、変動パターン番号“7”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り23演出が選択され、変動パターン番号“8”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り31演出が選択され、変動パターン番号“9”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り32演出が選択され、変動パターン番号“10”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチ当り33演出が選択され、変動パターン番号“11”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り11演出が選択され、変動パターン番号“12”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り12演出が選択され、変動パターン番号“13”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り13演出が選択され、変動パターン番号“14”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り21演出が選択され、変動パターン番号“15”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り22演出が選択され、変動パターン番号“16”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り23演出が選択され、変動パターン番号“17”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り31演出が選択され、変動パターン番号“18”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り32演出が選択され、変動パターン番号“19”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチWILD当り33演出が選択され、変動パターン番号“20”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り11(21J)演出が選択され、変動パターン番号“21”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り12演出が選択され、変動パターン番号“22”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ戻り当り12演出が選択され、変動パターン番号“23”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り12(6,13WILD)演出が選択され、変動パターン番号“24”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り12(22WILD)演出が選択され、変動パターン番号“25”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り13(23WILD)演出が選択され、変動パターン番号“26”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り14(24八卦鏡)演出が選択され、変動パターン番号“27”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り15(25WILD)演出が選択され、変動パターン番号“28”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り16(26WILD)演出が選択され、変動パターン番号“29”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ戻り当り16(26WILD)演出が選択され、変動パターン番号“30”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り27(27Q)演出が選択され、変動パターン番号“31”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り31(21J)演出が選択され、変動パターン番号“32”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り22演出が選択され、変動パターン番号“33”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ戻り当り12演出が選択され、変動パターン番号“34”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り22(6,13WILD)演出が選択され、変動パターン番号“35”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り22(22WILD)演出が選択され、変動パターン番号“36”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り23(23WILD)演出が選択され、変動パターン番号“37”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り24(24八卦鏡)演出が選択され、変動パターン番号“38”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り25(25WILD)演出が選択され、変動パターン番号“39”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り26(26WILD)演出が選択され、変動パターン番号“40”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ戻り当り16(26WILD)演出が選択され、変動パターン番号“41”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り27(27Q)演出が選択され、変動パターン番号“42”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り31(21J)演出が選択され、変動パターン番号“43”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り32演出が選択され、変動パターン番号“44”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ戻り当り12演出が選択され、変動パターン番号“45”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り32(6,13WILD)演出が選択され、変動パターン番号“46”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り32(22WILD)演出が選択され、変動パターン番号“47”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り33(23WILD)演出が選択され、変動パターン番号“48”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り34(24八卦鏡)演出が選択され、変動パターン番号“49”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り35(25WILD)演出が選択され、変動パターン番号“50”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り36(26WILD)演出が選択され、変動パターン番号“51”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ戻り当り16(26WILD)演出が選択され、変動パターン番号“52”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチ当り37(27Q)演出が選択され、変動パターン番号“53”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り1演出が選択され、変動パターン番号“54”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り2演出が選択され、変動パターン番号“55”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り3演出が選択され、変動パターン番号“56”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り41演出が選択され、変動パターン番号“57”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り42演出が選択され、変動パターン番号“58”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り43演出が選択され、変動パターン番号“59”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチ当り44演出が選択され、変動パターン番号“60”の変動パターンが選択されると、当り演出が選択され、変動パターン番号“61”の変動パターンが選択されると、時短当り演出が選択され、変動パターン番号“62”の変動パターンが選択されると、通常はずれ演出が選択され、変動パターン番号“63”の変動パターンが選択されると、通常時短はずれ1演出が選択され、変動パターン番号“64”の変動パターンが選択されると、通常時短はずれ2演出が選択され、変動パターン番号“65”の変動パターンが選択されると、4thリーチはずれ1演出が選択され、変動パターン番号“66”の変動パターンが選択されると、4thリーチはずれ2演出が選択され、変動パターン番号“67”の変動パターンが選択されると、4thリーチはずれ3演出が選択され、変動パターン番号“68”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ11演出が選択され、変動パターン番号“69”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ12演出が選択され、変動パターン番号“70”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ13演出が選択され、変動パターン番号“71”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ21演出が選択され、変動パターン番号“72”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ22演出が選択され、変動パターン番号“73”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ23演出が選択され、変動パターン番号“74”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ31演出が選択され、変動パターン番号“75”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ32演出が選択され、変動パターン番号“76”の変動パターンが選択されると、5thノーマルリーチはずれ33演出が選択され、変動パターン番号“77”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ11演出が選択され、変動パターン番号“78”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ11(21J)演出が選択され、変動パターン番号“79”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ12演出が選択され、変動パターン番号“80”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ13(27Q)演出が選択され、変動パターン番号“81”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ21演出が選択され、変動パターン番号“82”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ21(21J)演出が選択され、変動パターン番号“83”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ22演出が選択され、変動パターン番号“84”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ23(27Q)演出が選択され、変動パターン番号“85”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ31演出が選択され、変動パターン番号“86”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ31(21J)演出が選択され、変動パターン番号“87”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ32演出が選択され、変動パターン番号“88”の変動パターンが選択されると、5thスローリーチはずれ33(27Q)演出が選択され、変動パターン番号“89”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ1演出が選択され、変動パターン番号“90”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ2演出が選択され、変動パターン番号“91”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ3演出が選択され、変動パターン番号“92”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ41演出が選択され、変動パターン番号“93”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ42演出が選択され、変動パターン番号“94”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ43演出が選択され、変動パターン番号“95”の変動パターンが選択されると、宝玉リーチはずれ44演出が選択され、変動パターン番号“96”の変動パターンが選択されると、通常はずれ1演出が選択され、変動パターン番号“97”の変動パターンが選択されると、通常はずれ2演出が選択される。   When the variation pattern with the variation pattern number “1” is selected, the normal effect is selected suddenly, and when the variation pattern with the variation pattern number “2” is selected, 11 effects per 5th normal reach are selected. When the variation pattern of pattern number “3” is selected, 12 effects per 5th normal reach are selected, and when the variation pattern of variation pattern number “4” is selected, 13 effects per 5th normal reach are selected, and the variation pattern number When the variation pattern “5” is selected, 21 effects per 5th normal reach are selected, and when the variation pattern “6” is selected, 22 effects per 5th normal reach are selected, and the variation pattern number “7” is selected. ”Variation pattern is selected, 23 effects are selected per 5th normal reach, When the variation pattern with the dynamic pattern number “8” is selected, 31 effects per 5th normal reach are selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “9” is selected, 32 effects per 5th normal reach are selected. When the variation pattern with the number “10” is selected, 33 effects per 5th normal reach are selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “11” is selected, 11 effects per 5th normal reach WILD are selected. When the variation pattern “12” is selected, 12 effects per 5th normal reach WILD are selected, and when the variation pattern “13” is selected, 13 effects per 5th normal reach WILD are selected. When the fluctuation pattern of “14” is selected, 5t When 21 effects per normal reach WILD is selected and a variation pattern with a variation pattern number “15” is selected, 22 effects per 5th normal reach WILD is selected and when a variation pattern with a variation pattern number “16” is selected, the 5th When 23 effects per normal reach WILD are selected and a variation pattern with a variation pattern number “17” is selected, 31 effects per 5th normal reach WILD is selected and when a variation pattern with a variation pattern number “18” is selected, the 5th When 32 effects per normal reach WILD are selected and a variation pattern with a variation pattern number “19” is selected, 33 effects per 5th normal reach WILD is selected, and when a variation pattern with a variation pattern number “20” is selected, 5th 11 per slow reach (21J) When the effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “21” is selected, 12 effects per 5th slow reach is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “22” is selected, the return per 5th slow reach is selected. When 12 effects are selected and the variation pattern with the variation pattern number “23” is selected, 12 (6, 13 WILD) effects are selected per 5th slow reach, and when the variation pattern with the variation pattern number “24” is selected. When the 12th (22WILD) effect per 5th slow reach is selected and the variation pattern number “25” is selected, the 13 (23WILD) effect per 5th slow reach is selected and the variation pattern number “26” varies. When a pattern is selected, 14 (24 Hachiman mirrors) effects are selected per 5th slow reach and change When the variation pattern with turn number “27” is selected, 15 (25WILD) effects per 5th slow reach are selected, and when the variation pattern with variation pattern number “28” is selected, 16 (26WILD) per 5th slow reach When the effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “29” is selected, the 16th (26WILD) effect per 5th slow reach return is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “30” is selected, the 5th. When the 27 (27Q) effect per slow reach is selected and the variation pattern number “31” is selected, the 31 (21J) effect per 5th slow reach is selected and the variation pattern number “32” is changed. When selected, 22 effects per 5th slow reach are selected and the variation pattern number “33” is selected. When the fluctuation pattern is selected, 12 effects per 5th slow reach return are selected, and when the fluctuation pattern number “34” is selected, 22 (6, 13WILD) effects per 5th slow reach are selected, When the variation pattern with the variation pattern number “35” is selected, 22 (22WILD) effects per 5th slow reach is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “36” is selected, 23 (23WILD) per 5th slow reach. ) When an effect is selected and a variation pattern with a variation pattern number “37” is selected, 24 (24 Hachiman mirror) effects are selected per 5th slow reach, and a variation pattern with a variation pattern number “38” is selected. 25 (25WILD) effects are selected per 5th slow reach and the variation pattern number “39” is changed. When a dynamic pattern is selected, 26 (26WILD) effects per 5th slow reach are selected, and when a fluctuation pattern number “40” is selected, 16 (26WILD) effects per 5th slow reach return are selected, When the variation pattern with the variation pattern number “41” is selected, 27 (27Q) effect is selected per 5th slow reach, and when the variation pattern with the variation pattern number “42” is selected, 31 (21J per 5th slow reach) is selected. ) When an effect is selected and a variation pattern with a variation pattern number “43” is selected, 32 effects per 5th slow reach are selected, and when a variation pattern with a variation pattern number “44” is selected, the 5th slow reach is returned. When 12 effects are selected and the variation pattern with variation pattern number “45” is selected, 5t When 32 (6, 13 WILD) effects per slow reach are selected and the variation pattern number “46” is selected, 32 (22 WILD) effects per 5th slow reach is selected and the variation pattern number “47” varies. When a pattern is selected, 33 (23WILD) performance per 5th slow reach is selected, and when a variation pattern with a variation pattern number “48” is selected, 34 (24 Hachiman mirror) performance per 5th slow reach is selected, When the variation pattern with the variation pattern number “49” is selected, 35 (25WILD) effects per 5th slow reach is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “50” is selected, 36 (26WILD) per 5th slow reach. ) The effect is selected, and the variation pattern with the variation pattern number “51” is selected. When the 16th (26WILD) effect per 5th slow reach return is selected and the variation pattern number “52” is selected, the 37 (27Q) effect per 5th slow reach is selected and the variation pattern number “53” is selected. When the variation pattern is selected, one effect per jewel reach is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “54” is selected, two effects per jewel reach are selected and the variation pattern with the variation pattern number “55” is selected. Is selected, three effects per jewel reach are selected, and when a variation pattern number “56” is selected, 41 effects per jewel reach is selected and a variation pattern number “57” is selected. Then, 42 effects per jewel reach are selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “58” is selected, When 43 effects per h are selected and a variation pattern with a variation pattern number “59” is selected, 44 effects per gem reach are selected, and when a variation pattern with a variation pattern number “60” is selected, When the variation pattern with the variation pattern number “61” is selected, the time reduction effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “62” is selected, the normal deviation effect is selected and the variation pattern number is selected. When the variation pattern “63” is selected, the normal time shift 1 production is selected, and when the variation pattern number “64” is selected, the normal time shift 2 production is selected and the variation pattern number “65” is selected. When the variation pattern of “4” is selected, the 4th reach off-stage 1 effect is selected, and when the variation pattern of the variation pattern number “66” is selected, 4t When the reach-reaching 2 effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “67” is selected, the 4th reach-offset 3 effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “68” is selected, the 5th normal reach is off. When 11 effects are selected and the variation pattern with the variation pattern number “69” is selected, the 5th normal reach deviation 12 effects is selected. When the variation pattern with the variation pattern number “70” is selected, the 5th normal reach deviation 13 effects is selected. Is selected and the variation pattern number “71” is selected, the 5th normal reach deviation 21 effect is selected, and when the variation pattern number “72” is selected, the 5th normal reach deviation 22 effect is selected. And the variation pattern with variation pattern number “73” is selected. When the 5th normal reach deviation effect 23 is selected and the fluctuation pattern number “74” is selected, the 5th normal reach deviation effect 31 is selected and the fluctuation pattern number “75” is selected. When the 5th normal reach deviation 32 effect is selected and the variation pattern number “76” is selected, the 5th normal reach deviation 33 effect is selected and when the variation pattern number “77” is selected, the 5th When the slow reach out 11 effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “78” is selected, the 5th slow reach out 11 (21J) effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “79” is selected. And 5th slow reach out of 12 productions, When the variation pattern with the pattern number “80” is selected, the 5th slow reach deviation 13 (27Q) effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “81” is selected, the 5th slow reach deviation 21 effect is produced. When the variation pattern with the variation pattern number “82” is selected, the 5th slow reach deviation 21 (21J) effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “83” is selected, the 5th slow reach is displaced. When 22 effects are selected and the variation pattern with the variation pattern number “84” is selected, the 5th slow reach out of 23 (27Q) effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “85” is selected, the 5th. When the slow reach off 31 effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “86” is selected, 5 When the h slow reach deviation 31 (21J) effect is selected and the fluctuation pattern number “87” is selected, the 5th slow reach deviation 32 effect is selected and the fluctuation pattern number “88” is selected. Then, when the 5th slow reach deviation 33 (27Q) effect is selected and the variation pattern number “89” is selected, the gem reach reach 1 effect is selected and the variation pattern number “90” is changed. When selected, the Jewel Reach Out 2 effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “91” is selected, the Jewel Reach Out 3 production is selected and the variation pattern with the variation pattern number “92” is selected. Then, if the jewel reach reach 41 effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “93” is selected, When the ball reach-out 42 effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “94” is selected, the gem reach reach-off 43 production is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “95” is selected, the gem reach When the deviation 44 effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “96” is selected, the variation 1 effect is normally selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “97” is selected, the variation 2 effect is normally performed. Selected.

尚、通常いきなり当りとは、リーチとならず当りとなる演出である。また、5thノーマルリーチとは、第4リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、リーチとなる演出であり、4thリーチとは、第3リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、リーチとなる演出である。5thノーマルリーチWILDとは、第4リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、リーチとなり、第5リールにおいて、一度当り態様とならない態様で停止し、宝玉が輝いた後に当り態様に変化する演出である。また、5thスローリーチとは、第5リールの変動速度が5thノーマルリーチよりも遅くなる演出である。宝玉リーチとは、第4リールまで停止した結果、当り態様となる可能性があり、第5リールにおいて宝玉が停止表示され、その宝玉が変化する演出である。   In addition, the normal sudden hit is an effect that is not a reach but a hit. In addition, 5th normal reach may result in a hit state as a result of stopping up to the fourth reel, and it will be a reach effect. 4th reach may be a hit state as a result of stopping up to the third reel. There is a production that will reach you. 5th normal reach WILD may result in a hit mode as a result of stopping to the 4th reel, reach, and stop in a mode that does not become a hit mode once on the 5th reel, and changes to the hit mode after the gem shines It is a production to do. The 5th slow reach is an effect in which the fluctuation speed of the fifth reel is slower than that of the 5th normal reach. As a result of stopping up to the fourth reel, the jewel reach can be a hit state, and the jewel is stopped and displayed on the fifth reel, and the jewel is changed.

このように、普通図柄ゲームにおける当否と、遊技状態とに基づいて普通図柄の変動パターンが選択される。また、このように選択された普通図柄の変動パターンに対応する演出が選択されることとなる。また、普通図柄ゲームにおける当否が当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも相対的に長い変動時間に設定されている。   As described above, the variation pattern of the normal symbol is selected based on whether or not the normal symbol game is successful and the gaming state. Further, an effect corresponding to the variation pattern of the normal symbol selected in this way is selected. In addition, when the success or failure in the normal symbol game is a win, a relatively long variation time is set as compared with the case of being out of play.

[特別図柄変動パターン選択テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるメインROM202に記憶されている特別図柄変動パターン選択テーブルについて図20を用いて説明する。尚、以下に説明する特別図柄変動パターン選択テーブルがメインROM202に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインROM202に記憶されていればよい。
[Special symbol variation pattern selection table]
A special symbol variation pattern selection table stored in the main ROM 202 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the special symbol variation pattern selection table described below is not stored in the main ROM 202, data and programs having such functions may be stored in the main ROM 202.

メインROM202に記憶された特別図柄変動パターン選択テーブルは、特別図柄ゲームにおける変動パターンを選択するためのテーブルである。この特別図柄変動パターン選択テーブルには、図20に示すように、特別図柄ゲームにおける当否と、変動パターン番号(図中においては「NO」と示す)と、変動パターンコマンド(図中においては「C」と示す)と、遊技状態(図中においては「状態」と示す)と、変動時間と、演出と、が対応付けて記憶されている。尚、このような特別図柄変動パターン選択テーブルは、主制御回路200のみならず、副制御回路300におけるプログラムROM302にも記憶されており、上述した演出自体は、副制御回路300でのみ参照される。   The special symbol variation pattern selection table stored in the main ROM 202 is a table for selecting a variation pattern in the special symbol game. In this special symbol variation pattern selection table, as shown in FIG. 20, the success / failure in the special symbol game, the variation pattern number (indicated as “NO” in the figure), and the variation pattern command (in the diagram, “C” ”, A gaming state (indicated as“ state ”in the figure), a variation time, and an effect are stored in association with each other. Note that such a special symbol variation pattern selection table is stored not only in the main control circuit 200 but also in the program ROM 302 in the sub control circuit 300, and the above-described performance itself is referred to only in the sub control circuit 300. .

具体的には、
特別図柄ゲームにおける当否が大当りである場合に、非時短状態であるときには、変動パターン番号“1”、変動パターンコマンド“00”、変動時間“33750”である変動パターン、変動パターン番号“2”、変動パターンコマンド“01”、変動時間“34080”である変動パターン、変動パターン番号“3”、変動パターンコマンド“02”、変動時間“34410”である変動パターン、変動パターン番号“4”、変動パターンコマンド“03”、変動時間“36570”である変動パターン、変動パターン番号“5”、変動パターンコマンド“04”、変動時間“39810”である変動パターン、変動パターン番号“6”、変動パターンコマンド“05”、変動時間“37770”である変動パターン、変動パターン番号“7”、変動パターンコマンド“06”、変動時間“41040”である変動パターン、変動パターン番号“8”、変動パターンコマンド“07”、変動時間“38970”である変動パターン、変動パターン番号“9”、変動パターンコマンド“08”、変動時間“42240”である変動パターン、変動パターン番号“10”、変動パターンコマンド“09”、変動時間“40170”である変動パターン、変動パターン番号“11”、変動パターンコマンド“0A”、変動時間“43440”である変動パターン、変動パターン番号“12”、変動パターンコマンド“0B”、変動時間“44760”である変動パターン、変動パターン番号“13”、変動パターンコマンド“0C”、変動時間“48000”である変動パターン、変動パターン番号“14”、変動パターンコマンド“0D”、変動時間“57000”である変動パターン、変動パターン番号“15”、変動パターンコマンド“0E”、変動時間“63600”である変動パターン、変動パターン番号“16”、変動パターンコマンド“0F”、変動時間“32370”である変動パターン、変動パターン番号“17”、変動パターンコマンド“10”、変動時間“19560”である変動パターンからいずれかが選択される。
In particular,
If the special symbol game is a big hit, and it is in a non-time-saving state, the variation pattern number “1”, the variation pattern command “00”, the variation pattern with the variation time “33750”, the variation pattern number “2”, Variation pattern command “01”, variation pattern with variation time “34080”, variation pattern number “3”, variation pattern command “02”, variation pattern with variation time “34410”, variation pattern number “4”, variation pattern Command “03”, variation pattern with variation time “36570”, variation pattern number “5”, variation pattern command “04”, variation pattern with variation time “39810”, variation pattern number “6”, variation pattern command “ 05 ”, variation time“ 37770 ”variation pattern, variation pattern number 7 ”, variation pattern command“ 06 ”, variation pattern with variation time“ 41040 ”, variation pattern number“ 8 ”, variation pattern command“ 07 ”, variation pattern with variation time“ 38970 ”, variation pattern number“ 9 ” , Fluctuation pattern command “08”, fluctuation pattern with fluctuation time “42240”, fluctuation pattern number “10”, fluctuation pattern command “09”, fluctuation pattern with fluctuation time “40170”, fluctuation pattern number “11”, fluctuation Pattern command “0A”, variation pattern with variation time “43440”, variation pattern number “12”, variation pattern command “0B”, variation pattern with variation time “44760”, variation pattern number “13”, variation pattern command “0C”, change time “48000”, change pattern, change Pattern number “14”, variation pattern command “0D”, variation pattern with variation time “57000”, variation pattern number “15”, variation pattern command “0E”, variation pattern with variation time “63600”, variation pattern number One of “16”, variation pattern command “0F”, variation pattern with variation time “32370”, variation pattern number “17”, variation pattern command “10”, variation pattern with variation time “19560” is selected. The

また、特別図柄ゲームにおける当否が大当りである場合に、時短状態であるときには、変動パターン番号“18”、変動パターンコマンド“11”、変動時間“600”である変動パターン、変動パターン番号“19”、変動パターンコマンド“12”、変動時間“600”である変動パターン、変動パターン番号“20”、変動パターンコマンド“13”、変動時間“600”である変動パターンからいずれかが選択される。   Further, when the special symbol game is a big hit, if the time is short, the variation pattern number “18”, the variation pattern command “11”, the variation pattern having the variation time “600”, the variation pattern number “19”. , A variation pattern command “12”, a variation pattern with a variation time “600”, a variation pattern number “20”, a variation pattern command “13”, and a variation pattern with a variation time “600” are selected.

一方、特別図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、非時短状態であるときには、変動パターン番号“21”、変動パターンコマンド“14”、変動時間“19560”である変動パターン、変動パターン番号“22”、変動パターンコマンド“15”、変動時間“20760”である変動パターン、変動パターン番号“23”、変動パターンコマンド“16”、変動時間“21960”である変動パターン、変動パターン番号“24”、変動パターンコマンド“17”、変動時間“23160”である変動パターン、変動パターン番号“25”、変動パターンコマンド“18”、変動時間“27780”である変動パターン、変動パターン番号“26”、変動パターンコマンド“19”、変動時間“30540”である変動パターン、変動パターン番号“27”、変動パターンコマンド“1A”、変動時間“317400”である変動パターン、変動パターン番号“28”、変動パターンコマンド“1B”、変動時間“32970”である変動パターン、変動パターン番号“29”、変動パターンコマンド“1C”、変動時間“34140”である変動パターン、変動パターン番号“30”、変動パターンコマンド“1D”、変動時間“38760”である変動パターン、変動パターン番号“31”、変動パターンコマンド“1E”、変動時間“55140”である変動パターンからいずれかが選択される。   On the other hand, if the special symbol game is unsuccessful or not in timeless state, the variation pattern number “21”, the variation pattern command “14”, the variation pattern “19560”, the variation pattern, the variation pattern number “22”. ”, Variation pattern command“ 15 ”, variation pattern with variation time“ 20760 ”, variation pattern number“ 23 ”, variation pattern command“ 16 ”, variation pattern with variation time“ 21960 ”, variation pattern number“ 24 ”, Variation pattern command “17”, Variation pattern with variation time “23160”, Variation pattern number “25”, Variation pattern command “18”, Variation pattern with variation time “27780”, Variation pattern number “26”, Variation pattern Variation pattern with command “19” and variation time “30540” Variation pattern number “27”, variation pattern command “1A”, variation pattern with variation time “317400”, variation pattern number “28”, variation pattern command “1B”, variation pattern with variation time “32970”, variation pattern Number “29”, variation pattern command “1C”, variation pattern with variation time “34140”, variation pattern number “30”, variation pattern command “1D”, variation pattern with variation time “38760”, variation pattern number “ Any one of the variation patterns of “31”, variation pattern command “1E”, and variation time “55140” is selected.

また、特別図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、時短状態であるときには、変動パターン番号“32”、変動パターンコマンド“1F”、変動時間“7620”である変動パターンが選択される。   In addition, when the special symbol game is unsuccessful, if the time is short, the variation pattern having the variation pattern number “32”, the variation pattern command “1F”, and the variation time “7620” is selected.

また、変動パターン番号“1”の変動パターンが選択されると、ノーマル大当り1演出が選択され、変動パターン番号“2”の変動パターンが選択されると、ノーマル大当り2演出が選択され、変動パターン番号“3”の変動パターンが選択されると、ノーマル大当り3演出が選択され、変動パターン番号“4”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り1演出が選択され、変動パターン番号“5”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り1(復活)演出が選択され、変動パターン番号“6”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り2演出が選択され、変動パターン番号“7”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り2(復活)演出が選択され、変動パターン番号“8”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り3演出が選択され、変動パターン番号“9”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り3(復活)演出が選択され、変動パターン番号“10”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り4演出が選択され、変動パターン番号“11”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り4(復活)演出が選択され、変動パターン番号“12”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り5演出が選択され、変動パターン番号“13”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチ大当り5(復活)演出が選択され、変動パターン番号“14”の変動パターンが選択されると、極龍リーチ大当り1演出が選択され、変動パターン番号“15”の変動パターンが選択されると、極龍リーチ大当り2が選択され、変動パターン番号“16”の変動パターンが選択されると、全回転リーチ演出が選択され、変動パターン番号“17”の変動パターンが選択されると、オールブランク大当り演出が選択され、変動パターン番号“18”の変動パターンが選択されると、2R確変1大当り演出が選択され、変動パターン番号“19”の変動パターンが選択されると、2R確変2大当り演出が選択され、変動パターン番号“20”の変動パターンが選択されると、通常大当り演出が選択され、変動パターン番号“21”の変動パターンが選択されると、はずれ1演出が選択され、変動パターン番号“22”の変動パターンが選択されると、はずれ2演出が選択され、変動パターン番号“23”の変動パターンが選択されると、はずれ3演出が選択され、変動パターン番号“24”の変動パターンが選択されると、はずれ4演出が選択され、変動パターン番号“25”の変動パターンが選択されると、はずれ5演出が選択され、変動パターン番号“26”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ1演出が選択され、変動パターン番号“27”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ2演出が選択され、変動パターン番号“28”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ3演出が選択され、変動パターン番号“29”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ4演出が選択され、変動パターン番号“30”の変動パターンが選択されると、炎ブレスリーチはずれ5演出が選択され、変動パターン番号“31”の変動パターンが選択されると、極龍リーチはずれ1演出が選択され、変動パターン番号“32”の変動パターンが選択されると、はずれ演出が選択される。   When a variation pattern with a variation pattern number “1” is selected, one effect of normal big hit is selected, and when a variation pattern with a variation pattern number “2” is selected, two effects of normal big hit are selected, and the variation pattern When the variation pattern with the number “3” is selected, three effects for the normal big hit are selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “4” is selected, one effect for the flame breath reach big hit is selected, and the variation pattern number “ When the variation pattern of 5 ”is selected, the flame breath reach big hit 1 (revival) effect is selected, and when the variation pattern of the variation pattern number“ 6 ”is selected, the effect of flame breath reach big hit 2 is selected and changed When the variation pattern with pattern number “7” is selected, the flame breath reach big hit 2 (revival) effect is selected, and the variation pattern with variation pattern number “8” is selected. Is selected, and the variation pattern number “9” is selected, the variation pattern number “9” is selected, and the flame breath reach big hit 3 (resurrection) effect is selected, and the variation pattern number “10” is selected. When the variation pattern “” is selected, four effects of flame breath reach big hit are selected, and when the variation pattern number “11” is selected, the effect of flame breath reach big hit 4 (revival) is selected, and the fluctuation pattern When the variation pattern with the number “12” is selected, 5 effects for the flame breath reach big hit is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “13” is selected, the effect for the flame breath reach big hit 5 (revival) is selected. When the variation pattern with the variation pattern number “14” is selected, one effect is selected, and the variation pattern with the variation pattern number “15” is selected. When selected, the polar dragon reach big hit 2 is selected, and when the variation pattern number “16” is selected, the full rotation reach effect is selected, and the variation pattern number “17” is selected. When the all-blank jackpot effect is selected and the variation pattern with the variation pattern number “18” is selected, the 2R probability variation 1 big hit effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “19” is selected, the 2R When the probability variation 2 big hit effect is selected and the fluctuation pattern number “20” is selected, the normal big hit effect is selected, and when the fluctuation pattern number “21” is selected, the loss 1 effect is selected. Then, when the variation pattern with the variation pattern number “22” is selected, the off-stage 2 effect is selected, and the variation pattern with the variation pattern number “23” is selected. When selected, the outlier 3 effect is selected, when the variation pattern with the variation pattern number “24” is selected, when the variation 4 effect is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “25” is selected, the outlier is produced. When 5 effects are selected and the variation pattern with the variation pattern number “26” is selected, the flame breath reach out 1 is selected, and when the variation pattern with the variation pattern number “27” is selected, the flame breath reach out When 2 effects are selected and the variation pattern with the variation pattern number “28” is selected, the flame breath reach out is performed, and when 3 variations with the variation pattern number “29” is selected, the flame breath reach out When 4 effects are selected and the variation pattern with the variation pattern number “30” is selected, the 5 breath effects are selected and the variation pattern number is selected. "31" when the change pattern is selected, the Gokuryu reach losing 1 demonstration is selected and the fluctuation pattern of the fluctuation pattern number "32" is selected, out effect is selected.

尚、炎ブレスリーチとは、大当り態様とはならずに第5リールまで停止表示された後に、龍が炎を吐き、所定のリールを燃やし、その所定のリールが変化する演出である。また、この炎ブレスリーチでは、操作ボタン50の操作を促す演出が行われる。極龍リーチとは、第4リールまではリーチであったが大当り態様とはならずに第5リールまで停止表示された後に、龍が舞い降り、第5リールに体当たりをし、その第5リールが変化する演出である。全回転リーチとは、装飾図柄の変動が開始された後に、全リールにおける装飾図柄が大当り態様を形成しながら変動し、停止する演出であり、大当り確定の演出である。オールブランク大当りとは、龍が表示されていないブランク図柄が全て停止表示される演出であり、確変大当り1以外の確変大当り2や通常大当りとなる。   Note that the flame breath reach is an effect in which a dragon spits out a flame, burns a predetermined reel, and changes the predetermined reel after being stopped and displayed up to the fifth reel without being a big hit. Further, in this flame breath reach, an effect of prompting the operation of the operation button 50 is performed. Goryu Reach is reach up to the 4th reel, but it is not a big hit, but after the 5th reel is stopped and displayed, the dragon flies down and hits the 5th reel. Is a production that changes. The full rotation reach is an effect in which the decorative symbols on all reels change while forming a big hit mode and stop after the change of the decorative symbols is started. The all-blank jackpot is an effect in which all blank symbols on which no dragon is displayed are stopped and displayed, and is a probability variation jackpot 2 other than the probability variation jackpot 1 or a normal jackpot.

このように、特別図柄ゲームにおける当否と、遊技状態とに基づいて特別図柄の変動パターンが選択される。また、このように選択された特別図柄の変動パターンに対応する演出が選択されることとなる。また、特別図柄ゲームにおける当否が大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも相対的に長い変動時間に設定されている。   In this way, the variation pattern of the special symbol is selected based on whether or not the special symbol game is successful and the gaming state. An effect corresponding to the variation pattern of the special symbol selected in this way is selected. In addition, when the success or failure in the special symbol game is a big hit, the variation time is set to be relatively longer than that in the case of a loss.

[特定演出決定テーブル]
上述したような構成のパチンコ遊技機1におけるプログラムROM302に記憶されている特定演出決定テーブルについて図21を用いて説明する。尚、以下に説明する特定演出決定テーブルがプログラムROM302に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムROM302に記憶されていればよい。
[Specific production decision table]
A specific effect determination table stored in the program ROM 302 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. Even if the specific effect determination table described below is not stored in the program ROM 302, data and programs having such functions may be stored in the program ROM 302.

メインROM202に記憶された特定演出決定テーブルは、特定演出を決定するためのテーブルである。この特定演出決定テーブルには、図21に示すように、普通図柄ゲームにおける当否と、乱数と、変動パターン(図中においては「変動」と示す)と、演出と、が対応付けて記憶されている。   The specific effect determination table stored in the main ROM 202 is a table for determining a specific effect. In this specific effect determination table, as shown in FIG. 21, the success / failure in the normal symbol game, the random number, the variation pattern (shown as “variation” in the figure), and the effect are stored in association with each other. Yes.

具体的には、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合に、乱数が“0”〜“35”であるときに(確率“36/64”)、変動パターン1のステップアップチャンス1が選択され、乱数が“36”〜“47”であるときに(確率“12/64”)、変動パターン2のステップアップチャンス2が選択され、乱数が“48”〜“61”であるときに(確率“14/64”)、変動パターン3のステップアップチャンス3が選択され、乱数が“62”〜“63”であるときに(確率“2/64”)、変動パターン4のステップアップチャンス4(当り確定)が選択される。   Specifically, when the success or failure in the normal symbol game is a win, when the random number is “0” to “35” (probability “36/64”), the step-up chance 1 of the variation pattern 1 is selected. When the random number is “36” to “47” (probability “12/64”), the step-up chance 2 of the variation pattern 2 is selected, and when the random number is “48” to “61” (probability “14/64”), when the step-up chance 3 of the variation pattern 3 is selected and the random numbers are “62” to “63” (probability “2/64”), the step-up chance 4 ( (Confirm hit) is selected.

一方、普通図柄ゲームにおける当否がはずれである場合に、乱数が“0”〜“47”であるときに(確率“48/64”)、変動パターン5のステップアップチャンス1が選択され、乱数が“48”〜“55”であるときに(確率“8/64”)、変動パターン6のステップアップチャンス2が選択され、乱数が“56”〜“63”であるときに(確率“8/64”)、変動パターン7のステップアップチャンス3が選択され。   On the other hand, if the random game is out of the normal symbol game and the random number is “0” to “47” (probability “48/64”), the step-up chance 1 of the variation pattern 5 is selected, and the random number is When “48” to “55” (probability “8/64”), the step-up chance 2 of the variation pattern 6 is selected, and when the random number is “56” to “63” (probability “8/64”). 64 ″), step-up chance 3 of the fluctuation pattern 7 is selected.

ステップアップチャンスとしては、雨が降り、龍が表示される演出である。具体的には、ステップアップチャンス1は、雨が降り、細い雷が一瞬表示され、白色の龍が表示される演出である。ステップアップチャンス2は、雨が降り、細い雷が長く表示され、青色の龍が表示される演出である。ステップアップチャンス3は、雨が降り、太い雷が一瞬表示され、黄色の龍が表示される演出である。ステップアップチャンス4は、雨が降り、太い雷が長く表示され、赤色の龍が表示される演出であり、当り確定である。また、詳しくは後述するが、このステップアップチャンスは、普通図柄の残り変動時間によって演出時間が変化する。   As a step-up opportunity, it is raining and a dragon is displayed. Specifically, step-up chance 1 is an effect in which it rains, a thin lightning is displayed for a moment, and a white dragon is displayed. Step-up chance 2 is an effect in which it rains, a thin lightning is displayed for a long time, and a blue dragon is displayed. Step-up chance 3 is an effect in which it rains, a thick lightning is displayed for a moment, and a yellow dragon is displayed. Step-up chance 4 is an effect in which it rains, a thick lightning is displayed for a long time, and a red dragon is displayed. Further, as will be described in detail later, this step-up chance varies in presentation time depending on the remaining fluctuation time of the normal symbol.

このように、普通図柄ゲームにおける当否と、乱数と、に基づいて、特定演出が決定される。特に、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合には、はずれである場合よりも、ステップアップチャンスの番号が大きい演出が選択される確率が高く設定されており、ステップアップチャンス4においては、普通図柄ゲームにおける当否が当りである場合のみ決定可能であるため、ステップアップチャンス4が実行されることによって当りが確定する。   In this way, the specific effect is determined based on whether or not the normal symbol game is successful and the random number. In particular, when the success or failure in the normal symbol game is a win, the probability that an effect with a larger step-up chance number is selected is set higher than in the case of being out of play. Since the determination can be made only when the winning or failure in the symbol game is a win, the win is determined by executing the step-up chance 4.

また、この特定演出決定テーブルには、ステップアップチャンスという特定の演出を複数規定されており、そのテーブル(抽選テーブル)における複数の特定の演出として、普通図柄ゲームにおける抽選の結果(第1の抽選の結果)が当りの場合に、はずれの場合と比べて選択され易い第1の演出(例えば、ステップアップチャンス2〜4)と、はずれの場合に当りの場合と比べて選択され易い第2の演出(例えば、ステップアップチャンス1)と、が規定されている。このような特定演出決定テーブルが記憶されたプログラムROM302は、抽選テーブル記憶手段の一例に相当する。   In addition, the specific effect determination table defines a plurality of specific effects as step-up chances, and as a plurality of specific effects in the table (lottery table), the result of the lottery in the normal symbol game (first lottery) The first effect (for example, step-up chances 2 to 4) that is easier to select than in the case of loss and the second effect that is easier to select in the case of loss than the case of hit. Production (for example, step-up chance 1) is defined. The program ROM 302 in which such a specific effect determination table is stored corresponds to an example of a lottery table storage unit.

[表示画面の説明]
また、上述した構成において実行される普通図柄ゲーム、特別図柄ゲームに関する表示画面について図22から図79を用いて説明する。
[Description of display screen]
Further, display screens related to the normal symbol game and the special symbol game executed in the above-described configuration will be described with reference to FIGS.

[普通図柄ゲームの説明]
普通図柄表示LED23bにおいては、普通図柄が可変表示される。具体的には、普通図柄の導出表示がされている場合において、所定の普通図柄可変表示開始条件が成立したときには、普通図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された普通図柄が、はずれ態様となったことを条件に、当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、当り態様となったことを条件に、遊技状態が当り遊技状態に移行される。
[Description of normal symbol game]
In the normal symbol display LED 23b, the normal symbol is variably displayed. Specifically, in the case where the normal symbol derivation display is performed, when a predetermined normal symbol variable display start condition is satisfied, the normal symbol variable display is executed. Then, on the condition that the normal symbol that is displayed in a stopped state and that is derived and displayed is in an out-of-game state, the current game state such as the normal game state is not maintained and the current game state is maintained. On the condition that the gaming state is hit, the gaming state is changed to the gaming state.

また、普通図柄が当り態様のうち第一当り態様となった場合には、当り1となり、普通図柄が当り態様のうち第二当り態様となった場合には、当り2となる。   Further, when the normal symbol is the first hit mode among the hit modes, the hit is 1, and when the normal symbol is the second hit mode among the hit modes, the hit is 2.

[特別図柄ゲームの説明]
特別図柄表示LED23aにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の特別図柄可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
[Description of special symbol game]
Special symbols are variably displayed on the special symbol display LED 23a. Specifically, in the case where the special symbol derivation display is performed, the variable display of the special symbol is executed when a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied. Then, on the condition that the special symbol that is displayed in a stopped state and that is derived and displayed is in an out-of-game state, the current game state such as the normal game state is not maintained and the current game state is maintained, and the big-hit state is obtained. As a result, the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

また、特別図柄が当り態様のうち第一確変大当り態様となった場合には、確変大当り1となり、特別図柄が当り態様のうち第二確変大当り態様となった場合には、確変大当り2となり、普通図柄が当り態様のうち通常当り態様となった場合には、通常大当りとなる。   In addition, when the special symbol is the first probability variation big hit mode of the winning mode, the probability variation big hit mode is 1, and when the special symbol is the second certain variation big hit mode of the hit mode, the probability variation big hit mode is 2, When the normal symbol becomes a normal hit mode among the hit modes, it is usually a big hit.

[装飾図柄の説明]
また、液晶表示装置21における表示領域21a上では、図22に示すように、特別図柄表示LED23aにおける特別図柄、普通図柄表示LED23bにおける普通図柄を装飾するための3段5列の装飾図柄の可変表示が行われる。また、遊技盤2に配置されている通過ゲート13や宝玉役物17も図中に表す。
[Description of decorative design]
Further, on the display area 21a of the liquid crystal display device 21, as shown in FIG. 22, the variable display of the three-stage five-row decorative symbols for decorating the special symbols on the special symbol display LED 23a and the normal symbols on the normal symbol display LED 23b. Is done. Further, a passing gate 13 and a jewel accessory 17 arranged in the game board 2 are also shown in the drawing.

また、この宝玉役物17の背面においては、各種の報知画像が表示される。具体的には、その報知画像としては、所定色の発光画像(例えば、青色、黄色、赤色、白色、レインボー)や、文字(例えば、「運」、「吉」、「幸」、「龍」、「極」、「極龍」という文字)、アニメーション(例えば、龍のアニメーション)など、複数種類あり、当り、大当りに対する期待度を報知することができる。また、この報知画像の表示タイミングとしては、普通図柄、特別図柄に対応する装飾図柄の変動開始タイミングや、所定のリールが停止表示されるタイミングや、変動中以外においても各種の演出に伴うタイミングなどが挙げられる。   Various notification images are displayed on the back of the jewel accessory 17. Specifically, as the notification image, a predetermined color light-emitting image (for example, blue, yellow, red, white, rainbow) or characters (for example, “luck”, “yoshi”, “happy”, “dragon”) , "Pole", "Gokuryu" characters), animation (for example, dragon animation), and the like, and the degree of expectation for winning or hitting can be reported. In addition, the display timing of the notification image includes a variation start timing of a decorative symbol corresponding to a normal symbol and a special symbol, a timing at which a predetermined reel is stopped and displayed, a timing associated with various effects even during a variation, etc. Is mentioned.

液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、図22に示すように、装飾図柄が停止表示されている。これらの装飾図柄は、“10”、“J”、“Q”、“K”、“A”、“八卦鏡”、“水盃”、“古銭”、“金運壺”、“宝玉”の10種類であり、普通図柄ゲームの普通図柄に対応する図柄である。   In the display area 21a of the liquid crystal display device 21, as shown in FIG. 22, the decorative symbols are stopped and displayed. These decorative symbols are “10”, “J”, “Q”, “K”, “A”, “Hachiman Mirror”, “Mizuhachi”, “Old Money”, “Gold Fortune”, “Jewel” There are 10 types of symbols corresponding to the normal symbols of the normal symbol game.

遊技球が通過ゲート13を通過するなど普通図柄可変表示開始条件が成立した場合には、停止表示されている普通図柄に対応する装飾図柄が、図23に示すように、全5列ともに変動表示を開始する。   When the normal symbol variable display start condition is satisfied, such as when the game ball passes through the passing gate 13, the decorative symbols corresponding to the stopped normal symbols are displayed in a variable manner in all five columns as shown in FIG. To start.

そして、左側から順に、第1リール、第2リールの装飾図柄が停止表示され、図24に示すように、第3リールの装飾図柄が停止表示される。その結果、有効ライン上に同じ図柄が停止表示された場合には、揃っている装飾図柄の周辺が演出枠で囲まれる。また、第4リールにおいては、同じ図柄が揃っている有効ライン上の段に枠が表示され、有効ラインの報知が行われる。   Then, in order from the left, the decorative symbols of the first reel and the second reel are stopped and displayed, and as shown in FIG. 24, the decorative symbols of the third reel are stopped and displayed. As a result, when the same symbol is stopped and displayed on the active line, the periphery of the arranged decorative symbols is surrounded by the effect frame. In the fourth reel, a frame is displayed on the stage on the active line where the same symbols are aligned, and the active line is notified.

そして、図25に示すように、第4リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示された場合には、揃っている装飾図柄の周辺が演出枠で囲まれる。また、第5リールにおいては、同じ図柄が揃っている有効ライン上の段に枠が表示され、有効ラインの報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 25, when the decorative symbols of the fourth reel are stopped and displayed, and the same symbols are stopped and displayed on the active line, the periphery of the aligned decorative symbols is surrounded by the effect frame. Further, in the fifth reel, a frame is displayed on the stage on the effective line where the same symbols are arranged, and the effective line is notified.

そして、図26に示すように、第5リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示されなかった場合には、はずれとなる。一方、図27に示すように、第5リールの装飾図柄が停止表示され、有効ライン上に同じ図柄が停止表示された場合には、揃っている装飾図柄の周辺が演出枠で囲まれ、図28に示すように、他の装飾図柄が暗転し、当りとなる。そして、図29に示すように、普通電動役物14への遊技球の入賞を促す報知画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 26, if the decorative design of the fifth reel is stopped and displayed, and the same symbol is not stopped and displayed on the active line, the display is lost. On the other hand, as shown in FIG. 27, when the decorative design of the fifth reel is stopped and the same design is stopped and displayed on the active line, the periphery of the aligned decorative design is surrounded by a production frame. As shown in FIG. 28, other decorative symbols are darkened and hit. Then, as shown in FIG. 29, a notification image that prompts the player to win a game ball to the ordinary electric accessory 14 is displayed.

また、図30に示すように、第5リールの装飾図柄が停止表示されるまでリーチ状態であり、第5リールの装飾図柄が停止表示され、同じ図柄が揃っている有効ライン上に宝玉の装飾図柄が停止表示された場合には、図31に示すように、宝玉がその同じ図柄に変化し、当りとなる演出もある。   Further, as shown in FIG. 30, the reach state is reached until the decorative design of the fifth reel is stopped and displayed, the decorative design of the fifth reel is stopped and displayed, and the decoration of the jewels is arranged on the effective line on which the same design is aligned. When the symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 31, the jewel is changed to the same symbol, and there is also a winning effect.

また、図32に示すように、リーチ状態であるか否かに拘わらず、第5リールの装飾図柄が停止表示され、宝玉の装飾図柄が停止表示された場合には、図33に示すように、画面が白くなり、装飾図柄が視認不可能な画像が表示され、その後、図34に示すように、通常時の画像が表示された結果、同じ装飾図柄が有効ラインに揃っており、当りとなる演出もある。このため、当り態様を構成する装飾図柄が停止表示されずに、過ぎていった場合であっても、当りとなる可能性があるため、装飾図柄の可変表示の結果に対する期待感の減退を防止することができる。   Further, as shown in FIG. 32, when the decorative design of the fifth reel is stopped and the decorative design of the jewel is stopped and displayed regardless of whether or not it is in the reach state, as shown in FIG. As a result of the normal image being displayed as shown in FIG. 34, the same decorative design is aligned with the effective line as shown in FIG. There is also a production to become. For this reason, even if the decorative symbols that make up the winning pattern are not stopped and displayed, there is a possibility that the winning symbol will be a hit, thus preventing a decrease in expectation for the result of variable display of decorative symbols. can do.

また、第5リールの装飾図柄が停止表示されるまでリーチ状態である場合に、図35に示すように、変動表示中の第5リールが枠で囲まれる演出が行われることがある。また、この第5リールの装飾図柄の変動速度が遅くなる演出もある。   Further, in the case that the reach state is reached until the decorative design of the fifth reel is stopped and displayed, as shown in FIG. 35, there may be an effect in which the fifth reel being displayed in a variable manner is surrounded by a frame. In addition, there is also an effect in which the fluctuating speed of the decorative pattern of the fifth reel becomes slow.

このように、普通図柄ゲームの普通図柄に対応する装飾図柄が可変表示される。また、普通図柄に対応する装飾図柄の変動開始時において、それら装飾図柄が予告表示されることもある。例えば、八卦鏡予告、水盃予告、古銭予告、金運壺予告などが挙げられる。   In this manner, the decorative symbols corresponding to the normal symbols of the normal symbol game are variably displayed. In addition, at the start of the variation of the decorative symbol corresponding to the normal symbol, the decorative symbol may be displayed in advance. For example, there are a Hachiman mirror notice, a Minamata notice, an ancient money notice, a money luck notice.

液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、当りとなった場合には、図36に示すように、装飾図柄が停止表示されている。これらの装飾図柄は、標準龍図柄であり、特別図柄ゲームの特別図柄に対応する図柄である。また、この際に、普通図柄に対応する装飾図柄は、小さいサイズのミニリールとして右上に表示されている。   In the case of winning in the display area 21a of the liquid crystal display device 21, the decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. These decorative symbols are standard dragon symbols and are symbols corresponding to special symbols of the special symbol game. At this time, the decorative symbol corresponding to the normal symbol is displayed on the upper right as a small mini-reel.

遊技球が普通電動役物14に入賞するなど特別図柄可変表示開始条件が成立した場合には、停止表示されている特別図柄に対応する装飾図柄が、図37に示すように、全5列ともに変動表示を開始する。   When a special symbol variable display start condition is established, such as when a game ball wins the ordinary electric game 14, the decorative symbols corresponding to the special symbols that are stopped are displayed in all five columns as shown in FIG. 37. Start the variable display.

そして、左側から順に、第1リール、第2リール、第3リール、第4リール、第5リールと停止表示され、図38に示すように、標準龍図柄が揃わずに停止表示された場合には、はずれとなり、図39に示すように、大きな扉が閉じる演出が行われる。   Then, in order from the left, the first reel, the second reel, the third reel, the fourth reel, and the fifth reel are stopped and displayed, as shown in FIG. 38, when the standard dragon symbols are stopped and displayed without being aligned. As shown in FIG. 39, the effect of closing the large door is performed.

一方、図40に示すように、標準龍図柄が揃った場合には、確変大当り(確変大当り1か確変大当り2)となる。また、図41に示すように、標準龍図柄が揃わない場合であっても、標準龍図柄が一切表示されず、ブランク図柄のみが停止表示された場合には、通常大当りとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 40, when standard dragon symbols are prepared, the probability variation big hit (one probability variation big hit or two probability variation big hits) is obtained. Further, as shown in FIG. 41, even when the standard dragon symbols are not aligned, when the standard dragon symbols are not displayed at all and only the blank symbols are stopped and displayed, it is usually a big hit.

また、特別図柄に対応する装飾図柄としては、図40に示す標準龍図柄以外にも、図42に示すように、拡大龍図柄がある。この拡大龍図柄が表示される場合は、標準龍図柄が表示される場合よりも大当りとなる可能性が高くなる。また、これら龍図柄には、複数種類の色の龍図柄があり、期待度としては、金色の龍図柄、赤色の龍図柄、緑色の龍図柄の順に、大当りの可能性が高くなる。このように、龍図柄の種類によっても特別図柄に対応する装飾図柄の停止表示に対する期待感を高揚させることができる。   In addition to the standard dragon symbol shown in FIG. 40, the decorative symbol corresponding to the special symbol includes an enlarged dragon symbol as shown in FIG. When this enlarged dragon symbol is displayed, there is a higher possibility of a big hit than when the standard dragon symbol is displayed. In addition, these dragon symbols include dragon symbols of a plurality of colors, and the expectation degree is higher in the order of a golden dragon symbol, a red dragon symbol, and a green dragon symbol in this order. Thus, the expectation for the stop display of the decorative symbol corresponding to the special symbol can be raised depending on the type of the dragon symbol.

また、これら複数種類の龍図柄は、停止表示される特別図柄に対して多対一の関係で規定されている。即ち、停止表示される特別図柄が同じと決定された場合であっても、龍図柄の種類が選択可能に設定されている。   These multiple types of dragon symbols are defined in a many-to-one relationship with the special symbols that are stopped and displayed. That is, even if it is determined that the special symbols to be stopped and displayed are the same, the type of the dragon symbol is set to be selectable.

特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示を開始した後に、所定の列のリールが枠で囲まれる演出があり、その後、図44に示すように、第1リールが龍図柄(拡大龍図柄)として停止表示され、図45に示すように、第2リール及び第3リールが龍図柄(拡大龍図柄)として停止表示される。即ち、このように所定のリールが枠で囲まれる演出が行われた場合には、その枠に囲まれたリールに龍図柄が停止表示されるので、枠演出によって特別図柄に対応する装飾図柄の停止表示に対する期待感を高揚させることができる。   After the decorative symbol corresponding to the special symbol starts to change, there is an effect in which the reels in a predetermined row are surrounded by a frame, and then, as shown in FIG. 44, the first reel is a dragon symbol (enlarged dragon symbol). As shown in FIG. 45, the second reel and the third reel are stopped and displayed as dragon symbols (enlarged dragon symbols). That is, when an effect in which a predetermined reel is surrounded by a frame is performed in this way, a dragon symbol is stopped and displayed on the reel surrounded by the frame, so that the decorative symbol corresponding to the special symbol is displayed by the frame effect. The expectation for the stop display can be raised.

また、図46に示すように、第1リールから第4リールまでは龍図柄が停止表示され、第5リールにおいては龍図柄が停止表示されなかった場合には、図47に示すように、龍が舞い降り、龍図柄が停止表示されなかった第5リールに対して体当たりをする演出が行われることがあり、その結果、図48に示すように、第5リールに龍図柄が停止表示されない状態を維持し、はずれとなる演出と、図49に示すように、第5リールに龍図柄が停止表示された状態に変化し、大当りとなる演出とがある。   As shown in FIG. 46, when the dragon symbol is stopped and displayed from the first reel to the fourth reel, and when the dragon symbol is not stopped and displayed on the fifth reel, the dragon symbol is displayed as shown in FIG. The dragon symbol does not stop and is displayed on the fifth reel, as shown in FIG. 48. 49, there is an effect that is lost, and, as shown in FIG. 49, there is an effect that changes to a state where the dragon symbol is stopped and displayed on the fifth reel and becomes a big hit.

また、図50に示すように、第1リールから第5リールまで停止表示され、龍図柄が揃わなかった場合には、図51に示すように、装飾図柄が暗転するとともに、操作ボタン50の操作を促す演出が行われる。そして、図52に示すように、左上の配置されたホログラム加工が施された龍から炎が吐かれる演出が行われ、その炎で装飾図柄が視認不可能な画像が表示される。また、この演出においては、操作ボタン50の種類(左ボタン50a,右ボタン50bなど)によって、炎の色が変化することとなる(例えば、左ボタン50aの操作に応じて赤色の炎が発生し、右ボタン50bの操作に応じて黒色の炎が発生する)。そして、図53に示すように、龍図柄が停止表示されなかったリール(例えば、第3リール及び第4リール)が燃える演出が行われ、その結果、図54に示すように、龍図柄が停止表示されない状態を維持し、はずれとなる演出と、図55に示すように、龍図柄が停止表示された状態に変化し、大当りとなる演出とがある。   Also, as shown in FIG. 50, when the first reel to the fifth reel are stopped and displayed and the dragon symbols are not aligned, the decorative symbols are darkened and the operation buttons 50 are operated as shown in FIG. An effect is urged. Then, as shown in FIG. 52, an effect is produced in which a flame is spouted from the dragon on which the hologram processing arranged at the upper left is performed, and an image in which the decorative symbol cannot be visually recognized by the flame is displayed. In this effect, the color of the flame changes depending on the type of the operation button 50 (the left button 50a, the right button 50b, etc.) (for example, a red flame is generated according to the operation of the left button 50a). In response to the operation of the right button 50b, a black flame is generated). Then, as shown in FIG. 53, an effect is produced in which the reels (for example, the third reel and the fourth reel) on which the dragon symbol is not stopped are burned. As a result, as shown in FIG. 54, the dragon symbol is stopped. There is an effect that maintains a state where it is not displayed and is out of place, and an effect that changes to a state where the dragon symbol is stopped and displayed as shown in FIG.

特別図柄ゲームにおいて大当りとなると、図56に示すように、扉が閉じた画像が表示され、特別図柄に対応する装飾図柄がミニリールとして右下に表示される。また、この場合において、普通図柄に対応する装飾図柄がミニリールとして右上に表示されており、その左側方には、詳しく後述する龍魂(ドラゴンソウル)の数、レベルが表示されている。この龍魂の数、レベルによって、各列龍図柄や他の演出で出現する龍の色(例えば、緑龍、水龍、白龍、青龍、黄龍、赤龍、青緑龍、黒龍、紫龍、銀龍、金龍など)や音楽が異なる。   When a big hit is made in the special symbol game, as shown in FIG. 56, an image with the door closed is displayed, and a decorative symbol corresponding to the special symbol is displayed as a mini reel on the lower right. In this case, a decorative symbol corresponding to a normal symbol is displayed on the upper right as a mini reel, and the number and level of a dragon soul (dragon soul) described later in detail are displayed on the left side. Depending on the number and level of this dragon soul, the color of the dragon that appears in each row dragon pattern and other productions (eg, green dragon, water dragon, white dragon, blue dragon, yellow dragon, red dragon, blue green dragon, black dragon, purple dragon) , Silver dragon, gold dragon, etc.) and music are different.

そして、扉が開くと、図57に示すように、変動表示を開始する前の装飾図柄が表示されており、それぞれ列のリールに各列龍図柄が表示されていることがある。この変動表示前において各列龍図柄が表示されているリール数が多ければ多いほど、確変大当り1となる可能性が高く設定されている。そして、図58に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。また、この場合において、確変大当り1となった連続回数が連荘数として表示される。   When the door is opened, as shown in FIG. 57, the decorative symbols before the start of the variable display are displayed, and each row dragon symbol may be displayed on each column reel. The greater the number of reels on which each row dragon symbol is displayed before this variation display, the higher the probability that the probability variation big hit will be 1. Then, as shown in FIG. 58, the decorative symbol variation display is started. Further, in this case, the number of consecutive times that is 1 per probability variation is displayed as the number of consecutive resorts.

そして、図59に示すように、各列龍図柄が一列でも表示されると連荘継続が報知され、図60に示すように、全列における装飾図柄が停止表示された結果、各列龍図柄が一列でも表示されていると確変大当りであったこととなり、全2ラウンドの大当りが終了する。また、この際に、各列龍図柄が表示されたリール数だけ龍魂の数が加算される。例えば、図60に示すように、龍魂が0、レベル1の状態において、5列の各列龍図柄が停止表示されると、5つの龍魂を入手する。尚、この龍魂は、8つ入手するとレベルが1と上がる。また、この龍魂の数、レベルによって、各列龍図柄や他の演出で出現する龍の色や音楽が変化する。   Then, as shown in FIG. 59, when each row dragon symbol is displayed even in a single row, continuous continuation is notified, and as shown in FIG. 60, as a result of the decorative symbols in all the columns being stopped and displayed, each row dragon symbol is displayed. Is displayed in one row, it means that it is a probable big hit, and the big hit for all two rounds is completed. At this time, the number of dragon souls is added by the number of reels on which each row dragon symbol is displayed. For example, as shown in FIG. 60, in the state where the dragon soul is 0 and level 1, when each row dragon symbol of 5 columns is stopped and displayed, five dragon souls are obtained. In addition, the level of this dragon soul goes up to 1 when 8 are obtained. Also, depending on the number and level of this dragon soul, the color and music of the dragon that appears in each line dragon symbol and other productions will change.

そして、大当りが終了すると、図61に示すように、通過ゲート13への遊技球の通過を促す画像が表示される。そして、通過ゲート13に遊技球が通過した場合には、図62に示すように、ミニリールの状態で普通図柄に対応する装飾図柄が変動表示される。そして、その結果、当りとなり、普通電動役物14が第1の状態となり、遊技球が入賞した場合には、ミニリールの状態で普通図柄に対応する装飾図柄が変動表示される。   When the big hit ends, as shown in FIG. 61, an image prompting the passage of the game ball to the passing gate 13 is displayed. When the game ball passes through the passage gate 13, as shown in FIG. 62, the decorative symbol corresponding to the normal symbol is displayed in a variable manner in the mini reel state. Then, as a result, when the normal electric combination 14 is in the first state and the game ball is won, the decorative symbol corresponding to the normal symbol is variably displayed in the mini reel state.

そして、大当りとなると、図63に示すように、扉が閉じた画像が表示され、連荘回数が表示される。また、特別図柄に対応する装飾図柄がミニリールとして右下に表示されたままである。   And when it is a big hit, as shown in FIG. 63, the image which the door closed is displayed, and the number of consecutive resorts is displayed. In addition, the decorative design corresponding to the special design remains displayed at the lower right as a mini reel.

そして、扉が開くと、変動表示を開始する前の装飾図柄が表示され、図64に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、図65に示すように、全列における装飾図柄が停止表示された結果、各列龍図柄が一列でも表示されていると確変大当りであったこととなり、全2ラウンドの大当りが終了する。また、この際に、各列龍図柄が表示されたリール数だけ龍魂が加算される。図65に示すように、龍魂が5、レベル1の状態において、4列の各列龍図柄が停止表示されると、4つの龍魂を入手する。このため、龍魂が1、レベル2となる。そして、更に大当りとなると、図66に示すように、同じように連荘される。尚、本実施形態においては、このような連荘時において大当りとなった場合には、その旨の信号や連荘数などの情報を外部に出力することとなる。   Then, when the door is opened, the decorative symbol before starting the variable display is displayed, and as shown in FIG. 64, the decorative symbol variable display is started. Then, as shown in FIG. 65, as a result of the decorative symbols in all the rows being stopped and displayed, if each row dragon symbol is also displayed in one row, it is a probable big hit, and the big hit for all two rounds ends. At this time, the dragon soul is added by the number of reels on which each row dragon symbol is displayed. As shown in FIG. 65, in the state where the dragon soul is 5 and level 1, when each of the four rows of dragon symbols is stopped and displayed, four dragon souls are obtained. For this reason, Dragon Soul is 1 and Level 2. If the jackpot is further increased, as shown in FIG. In the present embodiment, when a big hit is made in such a extended resort, a signal to that effect and information such as the number of extended resorts are output to the outside.

また、図67に示すように、全リールにおいてブランク図柄が停止表示されると、図68に示すように、扉が閉じる演出が行われ、図69に示すように、扉が少し開き、その隙間から光が差し込む演出が行われ、図70に示すように、極龍チャンス演出が行われることがある。この極龍チャンスにおいては、図71に示すように、上述した流れとは異なり、ミニリールではなく、メインリールにて普通図柄に対応する装飾図柄の可変表示が行われる。また、この極龍チャンス演出時においては、龍魂などについて初期化されずに引き継がれる。   As shown in FIG. 67, when blank symbols are stopped and displayed on all reels, the door is closed as shown in FIG. 68, and the door opens slightly as shown in FIG. The effect that light enters through is performed, and as shown in FIG. 70, a polar dragon chance effect may be performed. In this polar dragon chance, as shown in FIG. 71, unlike the flow described above, the decorative symbols corresponding to the normal symbols are variably displayed on the main reel instead of the mini reel. In addition, at the time of this polar dragon chance production, the dragon soul etc. are inherited without being initialized.

この極龍チャンス演出の開始条件は、確変大当り2又は通常大当りとなったときである。一方、極龍チャンス演出の終了条件は、確変大当り2後であれば次に大当りとなるまでであり、通常大当り後であれば20回の普通図柄ゲーム中、又はその後における終了抽選に当選するまでである。このため、20回よりも多くの普通図柄ゲームが行われても極龍チャンス演出が終了しない場合には、確変大当り2となることで移行したと認識可能となるとともに、通常大当りとなった場合であっても、即座には認識できず、遊技にする意欲の著しい減退を防止することができる。   The starting condition of this polar dragon chance production is when the probability change big hit 2 or normal big hit. On the other hand, the ending condition of the polar dragon chance production is until the next big hit if it is 2 after the probable big hit, and until the end lottery in the 20 normal symbol games or after that if the normal big win It is. For this reason, if the polar dragon chance production does not end even if more than 20 regular symbol games are played, it will be possible to recognize that it has shifted by becoming a probable big hit 2 and when it is a normal big hit Even so, it cannot be recognized immediately, and a significant decline in the willingness to play can be prevented.

また、上述した普通図柄抽選テーブル(図12参照)、特別図柄抽選テーブル(図14参照)、特別図柄大当り振分テーブル(図14参照)を参照すると、大当り遊技状態において確変大当り2又は通常大当りとなった場合、即ち、“5/128”の確率で極龍チャンス演出が開始される。   Further, referring to the above-described normal symbol lottery table (see FIG. 12), special symbol lottery table (see FIG. 14), and special symbol big hit allocation table (see FIG. 14), in the big hit gaming state, the probability variable big hit 2 or the normal big hit In other words, the polar dragon chance effect is started with a probability of “5/128”.

また、確変大当り2となった場合には、特別図柄ゲームにおいて確変状態が継続されているため、普通図柄ゲームにおいて当りとなった後には、“502/503”の確率で特別図柄ゲームにおける大当りとなり、極めて高い確率で連荘する設定となっている。一方、通常大当りとなった場合には、特別図柄ゲームにおいて非確変状態となっているため、普通図柄ゲームにおいて当りとなった後には、“100/503”の確率で特別図柄ゲームにおける大当りとなり、極めて低い確率で連荘する設定となっている。このため、20回の普通図柄ゲームを行えば、ある程度、確変大当り2となった場合と、通常大当りとなった場合とで認識が可能となるとともに、通常大当りとなった場合であっても、即座には認識できず、遊技にする意欲の著しい減退を防止することができる。   Also, when the probability variation big hit is 2, since the probability variation state continues in the special symbol game, after winning in the normal symbol game, it becomes a big hit in the special symbol game with a probability of “502/503”. It has been set to be a family resort with an extremely high probability. On the other hand, if it is a normal jackpot, it is in an uncertain change state in the special symbol game, so after winning in the normal symbol game, it will be a big hit in the special symbol game with a probability of “100/503” It is set to be a family resort with an extremely low probability. For this reason, if 20 regular symbol games are played, it will be possible to recognize whether it is a certain probability big hit 2 or a normal big hit, and even if it is a normal big hit, It cannot be recognized immediately, and a significant decline in the willingness to play can be prevented.

また、メインリールにおいて特別図柄に対応する装飾図柄の可変表示が行われている場合において、普通図柄可変表示開始条件が成立した場合には、図72に示すように、ミニリールにおいて普通図柄に対応する装飾図柄の可変表示が行われる。そして、図73に示すように、特別図柄に対応する装飾図柄の可変表示が終了した場合において、はずれとなった場合には、図74に示すように、扉が閉じる演出が行われるが、その時点で、普通図柄に対応する装飾図柄における残り変動時間が予め定められた時間以上あった場合には、図75に示すように、特定の演出が行われる。   In addition, when the decorative display corresponding to the special symbol is variably displayed on the main reel and the normal symbol variable display start condition is satisfied, the mini reel corresponds to the normal symbol as shown in FIG. Variable display of decorative symbols is performed. Then, as shown in FIG. 73, when the variable display of the decorative symbol corresponding to the special symbol is finished, if it is out of place, an effect of closing the door is performed as shown in FIG. When the remaining variation time in the decorative symbol corresponding to the normal symbol is equal to or longer than a predetermined time at that time, a specific effect is performed as shown in FIG.

この特定の演出とは、上述したステップアップチャンスであり、雨が降り、龍が表示される演出が行われる。このステップアップ演出の種類によって当りとなる可能性が異なる。また、このステップアップチャンスでは、宝玉役物17の背面において白色の報知画像が、その表示領域を下方から上方の順に進み、増加させるように表示される。この報知画像は、普通図柄に対応する装飾図柄の停止表示タイミングで、最終的に宝玉役物17の背面全域で表示されることとなる。このため、この報知画像は、普通図柄に対応する装飾図柄の残り変動時間をインジケータ表示で報知することとなる。このように、遊技者に対して残り変動時間を認識させることができ、更に遊技に対する期待感を高揚させることができる。   This specific effect is the above-described step-up chance, and an effect is performed in which rain falls and a dragon is displayed. The possibility of winning depends on the type of step-up effect. Further, in this step-up chance, a white notification image is displayed on the back of the jewel accessory 17 so as to increase the display area from the bottom to the top. This notification image is finally displayed on the entire back surface of the jewel accessory 17 at the stop display timing of the decorative symbol corresponding to the normal symbol. For this reason, this notification image notifies the remaining variation time of the decorative symbol corresponding to the normal symbol by an indicator display. In this way, the player can be made aware of the remaining variation time, and can further enhance the sense of expectation for the game.

具体的には、最初は、報知画像が表示されていなかったが、図75に示すように、下方から上方に進み、図76に示すように、半分進み、図77に示すように宝玉役物17の背面全域で報知画像が表示されると、ミニリールとなっていた普通図柄に対応する装飾図柄がメインリールに変動表示中の状態で表示される。そして、普通図柄に対応する装飾図柄がメインリールにて、図78に示すようにはずれとなったり、図79に示すように当りとなったりする。   Specifically, at the beginning, the notification image was not displayed, but as shown in FIG. 75, it proceeds from the bottom to the top, half as shown in FIG. 76, and a gemstone as shown in FIG. When the notification image is displayed in the entire area of the back surface of 17, the decorative symbols corresponding to the normal symbols that have been mini-reels are displayed on the main reel in a state of being variably displayed. Then, the decorative symbol corresponding to the normal symbol is shifted as shown in FIG. 78 or hit as shown in FIG. 79 on the main reel.

また、このような特定の演出が実行される条件について図80を用いて以下に説明する。   Further, conditions for executing such a specific effect will be described below with reference to FIG.

通常時においては、図80(A)に示すように、特別図柄の変動表示が行われ、タイミングT1で停止表示された場合には、確定後待ち時間として990msが経過した後のタイミングT2以降で普通図柄可変表示開始条件が成立すると、特別図柄の可変表示に拘わらず、普通図柄の変動パターン(変動時間)が決定可能であり、例えば、タイミングT4から開始される。また、例えば、特別図柄の可変表示中に、普通図柄の変動表示がある場合には、点線で示すように、タイミングT2と同じタイミング3までに終了する場合には、特別図柄に関する演出を優先して行うため、普通図柄に関する演出はどのようなものでも問題ない。   In a normal state, as shown in FIG. 80 (A), when the special symbol is changed and displayed at the timing T1, the timing after the timing T2 after 990 ms has elapsed as the waiting time after confirmation. When the normal symbol variable display start condition is satisfied, the variation pattern (variation time) of the normal symbol can be determined irrespective of the variable symbol special display, for example, starting from timing T4. In addition, for example, when there is a normal symbol variation display during the special symbol variable display, as shown by the dotted line, when the timing ends by the same timing 3 as the timing T2, the special symbol-related effect is given priority. Therefore, there is no problem with the production of ordinary symbols.

しかしながら、特別図柄の停止表示タイミングと普通図柄の残り変動時間によっては、普通図柄の演出に関する斬新な制御を行わなければ、普通図柄の残り変動時間がないように演出時間が比較的短い演出を決定しなければならなかった。   However, depending on the stop display timing of the special symbol and the remaining fluctuation time of the normal symbol, unless the novel control related to the normal symbol effect is performed, an effect with a relatively short presentation time is determined so that there is no remaining fluctuation time of the normal symbol. Had to do.

図80(B)に示すように、タイミングT5において普通図柄可変表示開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示が開始され、タイミングT6において導出表示される。そして、当りとなった場合には、閉鎖されていた普通電動役物14がタイミングT6で開放される。そして、タイミングT7において、普通電動役物14に遊技球が入賞するなど、特別図柄可変表示開始条件が成立すると、特別図柄の変動表示が開始され、タイミングT10で、特別図柄が導出表示される。尚、普通電動役物14は、最大個数の遊技球の入賞や所定時間の経過によってタイミングT8で閉鎖する。   As shown in FIG. 80 (B), when the normal symbol variable display start condition is satisfied at timing T5, the normal symbol variation display is started and is derived and displayed at timing T6. And when it is a hit, the normal electric accessory 14 which was closed is opened at timing T6. Then, when the special symbol variable display start condition is satisfied, such as a game ball winning in the ordinary electric accessory 14 at the timing T7, the special symbol variable display is started, and the special symbol is derived and displayed at the timing T10. The ordinary electric accessory 14 is closed at the timing T8 when a maximum number of game balls are won or a predetermined time elapses.

このような状況において、特別図柄の変動表示中、即ち、タイミングT7からタイミングT10の間(例えば、タイミングT9)に、普通図柄可変表示開始条件が成立する場合がある。従来においては、タイミングT10までに終了する普通図柄に対応する演出としたが、これでは、演出が単調となってしまうおそれがあり、更には、遊技者の期待に沿った演出が行われなくなってしまうという問題もあった。   Under such circumstances, the normal symbol variable display start condition may be satisfied during the special symbol variation display, that is, between timing T7 and timing T10 (for example, timing T9). In the past, the effect corresponding to the normal symbol that ends by the timing T10 is used, but this may cause the effect to be monotonous, and further, the effect in accordance with the player's expectation will not be performed. There was also a problem of end.

そこで、普通図柄に関する演出を、特別図柄の停止表示タイミングT10に拘わらず暫定的に決定する。そして、特別図柄の停止表示タイミングT10で、普通図柄に関する演出を特定の演出に書き換えて実行する。また、この特定の演出が実行可能なように、普通図柄の残り変動時間が、予め定められている時間(具体的な一例としては、タイミングT9から変動が開始される普通図柄ゲームの当否が当りの場合は、512ms、はずれの場合は362ms)以上である場合に、予め変動開始時に決定されていた演出を特定の演出に書き換えて実行することとなる。   Therefore, the effect related to the normal symbol is provisionally determined regardless of the special symbol stop display timing T10. Then, at the special symbol stop display timing T10, the effect related to the normal symbol is rewritten to a specific effect and executed. In addition, the remaining fluctuation time of the normal symbol is determined in advance so that this specific effect can be executed (as a specific example, whether or not the normal symbol game whose fluctuation starts from timing T9 is hit is determined. In this case, when it is 512 ms or more in the case of deviation, the effect determined in advance at the start of variation is rewritten to a specific effect and executed.

これによって、普通図柄の変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   As a result, it is possible to prevent a decrease in interest due to a change in the production based on the fluctuation time of the normal symbol, and to raise the expectation that is advantageous to the player, and to improve the interest in the game Can do.

尚、この普通図柄の残り変動時間が予め定められた時間未満である場合には、このような特定の演出に変更する制御が行われない。また、本実施形態においては、特別図柄ゲームにおいてはずれとなった場合には、その後にある程度の長さの時間(確定後待ち時間900msを除く)を設けず、普通図柄ゲームを進めるように構成されているが、特別図柄ゲームにおいて大当りとなった場合には、その終了後にエンディング時間(9000ms)を設けることによって、普通図柄の可変表示を開始させないように構成されている。これによって、遊技の進行をスムーズにすることができるが、演出等に制限を持たせることなく、特定の演出が行われることによって、興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   When the remaining fluctuation time of the normal symbol is less than a predetermined time, control for changing to such a specific effect is not performed. In the present embodiment, when a special symbol game is lost, a normal symbol game is advanced without providing a certain amount of time thereafter (except for a waiting time after determination of 900 ms). However, in the case of a big win in the special symbol game, an ending time (9000 ms) is provided after the end of the special symbol game, so that variable display of the normal symbol is not started. As a result, the progress of the game can be made smooth, but it is possible to prevent a decrease in interest by providing a specific performance without limiting the performance, etc., and it is advantageous for the player. It is possible to enhance the expectation of winning and to improve the interest of the game.

また、上述したような普通図柄の残り変動時間の報知演出について図81を用いて以下に説明する。   Moreover, the notification effect of the remaining fluctuation time of the normal symbol as described above will be described below with reference to FIG.

普通図柄の残り変動時間は、特別図柄の導出表示タイミングからの残り変動時間であり、上述したように宝玉役物17の背面における画像表示によって報知される。   The remaining fluctuation time of the normal symbol is the remaining fluctuation time from the special symbol derivation display timing, and is notified by the image display on the back of the jewel accessory 17 as described above.

図81(A)に示すように、宝玉役物17の背面の全領域の高さA(ピクセル)が予めプログラムROM302に記憶されている。そして、特別図柄の導出表示タイミングからの普通図柄の残り変動時間を高さAで割る演算を行うことによって、1ピクセル分表示させる時間を算出し、残り変動時間に対応するインジケータ表示が可能となる。   As shown in FIG. 81 (A), the height A (pixels) of the entire area on the back of the jewel accessory 17 is stored in the program ROM 302 in advance. Then, by performing an operation to divide the remaining fluctuation time of the normal symbol from the derivation display timing of the special symbol by the height A, a time for displaying one pixel is calculated, and an indicator display corresponding to the remaining fluctuation time becomes possible. .

具体的な一例としては、特別図柄の導出表示タイミングからの残り変動時間(符号tとする)が予め定められた時間以上である場合には、その時点においては、図81(A)に示すように、報知画像が表示されない。そして、残り変動時間の1/4(1/4t)が経過した場合には、図81(B)に示すように、1/4Aの高さとなり、残り変動時間の1/2(1/2t)が経過した場合には、図81(C)に示すように、1/2Aの高さとなり、残り変動時間の3/4(3/4t)が経過した場合には、図81(D)に示すように、3/4Aの高さとなり、残り変動時間(t)が経過した場合には、図81(E)に示すように、Aの高さとなる。   As a specific example, when the remaining variation time (denoted by t) from the special symbol derivation display timing is equal to or longer than a predetermined time, at that time, as shown in FIG. In addition, the notification image is not displayed. When 1/4 (1 / 4t) of the remaining fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 81 (B), the height becomes 1 / 4A, and 1/2 (1 / 2t) of the remaining fluctuation time. ) Has passed, the height becomes 1 / 2A as shown in FIG. 81 (C), and when 3/4 (3 / 4t) of the remaining fluctuation time has elapsed, FIG. 81 (D) As shown in FIG. 81, the height becomes 3 / 4A. When the remaining fluctuation time (t) has elapsed, the height becomes A as shown in FIG.

また、上述した例よりも残り変動時間が半分(1/2t)であった場合には、その時点においては、図81(A)に示すように、報知画像が表示されず、上述し例の図81(B)に示す時間では、図81(F)に示すように、2倍の1/2Aの高さとなり、上述し例の図81(C)に示す時間では、図81(G)に示すように、2倍のAの高さとなる。   Further, when the remaining fluctuation time is half (1 / 2t) than the above-described example, the notification image is not displayed at that point in time as shown in FIG. In the time shown in FIG. 81 (B), as shown in FIG. 81 (F), the height becomes twice as high as 1 / 2A. In the time shown in FIG. 81 (C) of the above-described example, FIG. As shown, the height of A is twice as high.

このように、特別図柄の導出表示タイミングからの残り変動時間について演算結果毎に表示制御を行うことによって、より一層精巧な演出が可能となり、演出効果を向上させることができる。   In this way, by performing display control for each calculation result with respect to the remaining fluctuation time from the derivation display timing of the special symbol, it is possible to produce a more elaborate production and improve the production effect.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図82から図95に示す。
[Game machine operation]
The processes executed in the pachinko gaming machine 1 are shown in FIGS. 82 to 95 below.

[メイン処理]
最初に、図82に示すように、メインCPU201は、パチンコ遊技機1の電源が投入されたら、ウォッチドッグタイマ(WDT)のディセーブル設定を行い(ステップS11)、入出力ポートの初期設定を行う(ステップS12)。そして、メインCPU201は、副制御回路300との通信が可能となるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を実行する(ステップS13)。そして、メインCPU201は、メインRAM203のライト許可を設定する(ステップS14)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 82, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 201 disables the watchdog timer (WDT) (step S11) and performs initial setting of the input / output ports. (Step S12). Then, the main CPU 201 executes a sub control reception acceptance wait process that waits until communication with the sub control circuit 300 becomes possible (step S13). Then, the main CPU 201 sets a write permission for the main RAM 203 (step S14).

そして、メインCPU201は、バックアップクリアSW74Sがオンであるか否かを判断する(ステップS15)。この処理において、メインCPU201は、バックアップクリアSW74Sがオンであると判別すると、図83のステップS31に処理を移す。一方、メインCPU201は、バックアップクリアSW74Sがオンではないと判別すると、ステップS16に処理を移す。   Then, the main CPU 201 determines whether or not the backup clear SW 74S is on (step S15). In this process, if the main CPU 201 determines that the backup clear SW 74S is on, it moves the process to step S31 in FIG. On the other hand, when determining that the backup clear SW 74S is not on, the main CPU 201 shifts the processing to step S16.

ステップS16において、メインCPU201は、電源断前のスタックポインタを復帰し、復電時の作業領域の初期化する(ステップS17)。そして、メインCPU201は、復電時の次回大当りまでの高確率遊技状態表示報知設定を行う(ステップS18)。そして、メインCPU201は、CPU周辺デバイスの初期設定し(ステップS19)、復電時のコマンドを副制御回路300に送信する(ステップS20)。   In step S16, the main CPU 201 restores the stack pointer before power-off and initializes the work area at the time of power recovery (step S17). Then, the main CPU 201 performs a high-probability gaming state display notification setting until the next jackpot at the time of power recovery (step S18). Then, the main CPU 201 initializes the CPU peripheral device (step S19), and transmits a power recovery command to the sub control circuit 300 (step S20).

そして、メインCPU201は、電源断前に割込許可されていたか否かを判断する(ステップS21)。この処理において、メインCPU201は、電源断前に割込許可されていたと判別すると、割込許可を設定し(ステップS22)、ステップS23に処理を移す。一方、メインCPU201は、電源断前に割込許可されていなかったと判別すると、ステップS22を実行することなく、ステップS23に処理を移す。ステップS23において、メインCPU201は、全使用レジスタの復帰を行う(ステップS23)。これによって、メインCPU201は、電源断前のアドレスに復帰することとなり、バックアップ処理を行い、そのバックアップ時における処理から制御を開始することとなる。   Then, the main CPU 201 determines whether or not an interrupt is permitted before the power is turned off (step S21). In this process, when the main CPU 201 determines that the interrupt is permitted before the power is turned off, the main CPU 201 sets the interrupt permission (step S22), and moves the process to step S23. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the interrupt has not been permitted before the power is turned off, the main CPU 201 proceeds to step S23 without executing step S22. In step S23, the main CPU 201 restores all used registers (step S23). As a result, the main CPU 201 returns to the address before the power-off, performs the backup process, and starts control from the process at the time of the backup.

一方、図83のステップS31において、メインCPU201は、電断検知フラグがあるか否かを判断する。そして、メインCPU201は、作業領域損傷チェック値を算出し(ステップS32)、その作業領域損傷チェック値が正常であるか否かを判断する(ステップS33)。そして、メインCPU201は、作業領域損傷チェック値が正常であると判別すると、ステップS34に処理を移す。一方、メインCPU201は、作業領域損傷チェック値が正常ではないと判別すると、ステップS42に処理を移す。   On the other hand, in step S31 of FIG. 83, the main CPU 201 determines whether or not there is a power interruption detection flag. Then, the main CPU 201 calculates a work area damage check value (step S32), and determines whether or not the work area damage check value is normal (step S33). If the main CPU 201 determines that the work area damage check value is normal, it moves the process to step S34. On the other hand, when determining that the work area damage check value is not normal, the main CPU 201 shifts the processing to step S42.

ステップS34において、メインCPU201は、スタックポインタに8000Hを設定する。そして、メインCPU201は、大当り判定関連乱数の初期値を取得する(ステップS35)。そして、メインCPU201は、全作業領域をクリアし(ステップS36)、取得した大当り判定関連乱数の初期値を設定する(ステップS37)。そして、メインCPU201は、メインRAM203の初期化時の作業領域の初期設定を行い(ステップS38)、更に、メインCPU201の周辺デバイスの初期設定を行い(ステップS39)、メインRAM203の初期化時のコマンドを副制御回路300に送信する(ステップS40)。そして、メインCPU201は、割込許可を設定し(ステップS41)、ステップS42に処理を移す。これによって、メインCPU201は、上述したようなバックアップを行うことなく、初期化設定を行い、以降の遊技に関する制御を開始することとなる。   In step S34, the main CPU 201 sets 8000H to the stack pointer. Then, the main CPU 201 acquires an initial value of the jackpot determination related random number (step S35). Then, the main CPU 201 clears all work areas (step S36), and sets the initial value of the acquired jackpot determination related random number (step S37). Then, the main CPU 201 performs initial setting of the work area when initializing the main RAM 203 (step S38), further performs initial setting of peripheral devices of the main CPU 201 (step S39), and commands for initializing the main RAM 203 Is transmitted to the sub-control circuit 300 (step S40). Then, the main CPU 201 sets interrupt permission (step S41), and moves the process to step S42. As a result, the main CPU 201 performs the initialization setting without starting the backup as described above, and starts the control regarding the subsequent games.

ステップS42において、メインCPU201は、乱数の更新を行う。そして、メインCPU201は、各種スイッチからの信号に基づくスイッチ割込に関する処理を実行し(ステップS43)、そのスイッチ検出情報を保存する(ステップS44)。この処理が終了した場合には、ステップS45に処理を移す。   In step S42, the main CPU 201 updates the random number. Then, the main CPU 201 executes processing related to switch interruption based on signals from various switches (step S43), and stores the switch detection information (step S44). If this process ends, the process moves to a step S45.

ステップS45において、メインCPU201は、一般入賞口12、通過ゲート13、普通電動役物14、大入賞口15などの各入賞口への遊技球の入賞を検知したか否かを判断する(ステップS45)。この処理において、メインCPU201は、各入賞口への遊技球の入賞を検知したと判別すると、払出コマンドを払出装置82に送信し(ステップS46)、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払出を払出装置82に行わせ、ステップS47に処理を移す。一方、メインCPU201は、各入賞口への遊技球の入賞を検知していないと判別すると、ステップS46を実行することなく、ステップS47に処理を移す。   In step S45, the main CPU 201 determines whether or not a winning of a game ball has been detected in each winning opening such as the general winning opening 12, the passing gate 13, the ordinary electric accessory 14, and the large winning opening 15 (step S45). ). In this process, if the main CPU 201 determines that a winning of a game ball to each winning mouth has been detected, the main CPU 201 transmits a payout command to the payout device 82 (step S46), and the number of game balls corresponding to the winning winning mouth is determined. The payout device 82 performs payout, and the process proceeds to step S47. On the other hand, if the main CPU 201 determines that a winning of a game ball in each winning opening has not been detected, the main CPU 201 proceeds to step S47 without executing step S46.

ステップS47において、メインCPU201は、普通図柄遊技制御処理を実行する。詳しくは図84及び図85を用いて後述するが、メインCPU201は、普通図柄ゲームに関する制御を行うとともに、特別図柄ゲームに関する制御も行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移す。これによって、メインCPU201は、ステップS42からステップS47の処理を繰り返し実行することとなる。   In step S47, the main CPU 201 executes a normal symbol game control process. Although details will be described later with reference to FIGS. 84 and 85, the main CPU 201 performs control related to the normal symbol game and also controls related to the special symbol game. If this process ends, the process moves to a step S42. As a result, the main CPU 201 repeatedly executes the processing from step S42 to step S47.

[普通図柄遊技制御処理]
図83のステップS47において実行されるサブルーチンについて図84及び図85を用いて説明する。
[Normal design game control processing]
The subroutine executed in step S47 in FIG. 83 will be described with reference to FIGS.

最初に、図84に示すように、メインCPU201は、遊技球が通過ゲート13を通過したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、遊技球が通過ゲート13を通過したと判別すると、ステップS52に処理を移す。一方、メインCPU201は、遊技球が通過ゲート13を通過していないと判別すると、ステップS52、ステップS53を実行することなく、ステップS54に処理を移す。   First, as shown in FIG. 84, the main CPU 201 determines whether or not the game ball has passed through the passage gate 13. In this process, when the main CPU 201 determines that the game ball has passed through the passing gate 13, the main CPU 201 shifts the process to step S52. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the game ball has not passed through the passing gate 13, the main CPU 201 proceeds to step S54 without executing steps S52 and S53.

ステップS52において、メインCPU201は、普通図柄の保留個数が“4”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、普通図柄の保留個数が“4”以上であると判別すると、ステップS53を実行することなく、ステップS54に処理を移す。一方、メインCPU201は、普通図柄の保留個数が“4”未満であると判別すると、普通図柄ゲームにおける当否を判定するための乱数の記憶し(ステップS53)、ステップS54に処理を移す。   In step S52, the main CPU 201 determines whether or not the number of reserved normal symbols is “4” or more. In this process, when the main CPU 201 determines that the reserved number of normal symbols is “4” or more, the main CPU 201 shifts the process to step S54 without executing step S53. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the number of reserved normal symbols is less than “4”, the main CPU 201 stores a random number for determining whether or not the normal symbol game is successful (step S53), and moves the process to step S54.

ステップS54において、メインCPU201は、普通図柄変動中であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、普通図柄変動中であると判別すると、図85のステップS71に処理を移す。一方、メインCPU201は、普通図柄変動中ではないと判別すると、ステップS55に処理を移す。   In step S54, the main CPU 201 determines whether or not the normal symbol is changing. In this process, when the main CPU 201 determines that the normal symbol is changing, the process moves to step S71 in FIG. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the normal symbol is not changing, the process moves to step S55.

ステップS55において、メインCPU201は、普通電動役物14が開放中であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、普通電動役物14が開放中であると判断すると、図85のステップS77に処理を移す。一方、メインCPU201は、普通電動役物14が開放中ではないと判別すると、ステップS56に処理を移す。   In step S55, the main CPU 201 determines whether or not the ordinary electric accessory 14 is being opened. In this process, if the main CPU 201 determines that the ordinary electric accessory 14 is being opened, the process moves to step S77 in FIG. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the ordinary electric accessory 14 is not open, the main CPU 201 shifts the processing to step S56.

ステップS56において、メインCPU201は、普通図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、普通図柄の保留個数が“0”であると判別すると、図85のステップS77に処理を移す。一方、メインCPU201は、普通図柄の保留個数が“0”ではないと判別すると、ステップS57に処理を移す。   In step S56, the main CPU 201 determines whether or not the number of normal symbols held is “0”. In this process, if the main CPU 201 determines that the number of normal symbols held is “0”, it moves the process to step S77 in FIG. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the reserved number of normal symbols is not “0”, it moves the process to step S57.

ステップS57において、メインCPU201は、確変状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、確変状態中であると判別すると、普通図柄抽選テーブル(図12参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、普通図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、普通図柄の確変時の当り判定を行い(ステップS58)、ステップS60に処理を移す。一方、メインCPU201は、確変状態中ではないと判別すると、普通図柄抽選テーブル(図12参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、普通図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、普通図柄の非確変時の当り判定を行い(ステップS59)、ステップS60に処理を移す。また、これらステップS58及びステップS59において、メインCPU201は、当りとなると判定されると、普通図柄大当り振分テーブル(図13参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、普通図柄大当り振分テーブルと乱数とに基づいて、普通図柄の当りの種類を決定する。つまり、メインCPU201は、通過ゲート13に遊技球の通過が検出されたことに基づいて、普通図柄ゲームにおける抽選(第1の抽選)を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、第1抽選手段の一例に相当する。   In step S <b> 57, the main CPU 201 determines whether or not it is in a certain change state. In this process, when the main CPU 201 determines that the probability variation state is in progress, the main CPU 201 extracts a random number by referring to the normal symbol lottery table (see FIG. 12). Then, the main CPU 201 makes a hit determination when the normal symbol is probable based on the normal symbol lottery table and the random number (step S58), and moves the process to step S60. On the other hand, if the main CPU 201 determines that it is not in the probability variation state, the main CPU 201 refers to the normal symbol lottery table (see FIG. 12) and extracts a random number. Then, the main CPU 201 makes a hit determination at the time of the uncertain change of the normal symbol based on the normal symbol lottery table and the random number (step S59), and moves the process to step S60. In step S58 and step S59, when it is determined that the main CPU 201 is a win, the main CPU 201 extracts a random number with reference to the normal symbol big hit distribution table (see FIG. 13). Then, the main CPU 201 determines the normal symbol hit type based on the normal symbol big hit distribution table and the random number. That is, the main CPU 201 performs a lottery (first lottery) in the normal symbol game based on the detection of the passing of the game ball at the passing gate 13. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a first lottery unit.

ステップS60において、メインCPU201は、時短状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、時短状態中であると判別すると、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17から図19参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、普通図柄変動パターン選択テーブルと乱数と普通図柄ゲームにおける当否とに基づいて、時短状態中の普通図柄の変動時間設定を行い(ステップS61)、ステップS63に処理を移す。一方、メインCPU201は、時短状態中ではないと判別すると、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17から図19参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、普通図柄変動パターン選択テーブルと乱数と普通図柄ゲームにおける当否とに基づいて、非時短状態中の普通図柄の変動時間設定を行い(ステップS62)、ステップS63に処理を移す。つまり、メインCPU201は、上述した普通図柄ゲームにおける抽選の結果に基づいて、普通図柄の変動を行う変動時間を決定する。特に、メインCPU201は、普通図柄ゲームにおける抽選の結果が遊技者に有利な当りである場合には、遊技者に不利なはずれである場合よりも相対的に長い変動時間を決定することとなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、第1変動時間決定手段に相当する。   In step S60, the main CPU 201 determines whether or not it is in a time-saving state. In this process, when the main CPU 201 determines that it is in the time-shortening state, the main CPU 201 extracts a random number with reference to the normal symbol variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19). Then, the main CPU 201 performs normal symbol variation time setting during the short-time state based on the normal symbol variation pattern selection table, the random number, and the success / failure in the ordinary symbol game (step S61), and moves the process to step S63. On the other hand, if the main CPU 201 determines that it is not in the time saving state, the main CPU 201 extracts a random number with reference to the normal symbol variation pattern selection table (see FIGS. 17 to 19). Then, the main CPU 201 sets the variation time of the normal symbol during the non-short-time state based on the normal symbol variation pattern selection table, the random number, and the success / failure in the ordinary symbol game (step S62), and moves the process to step S63. In other words, the main CPU 201 determines the fluctuation time for changing the normal symbol based on the result of the lottery in the above-described normal symbol game. In particular, when the result of the lottery in the normal symbol game is a win that is advantageous to the player, the main CPU 201 determines a relatively long variation time as compared to the case where the game is unfavorable to the player. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to first variation time determination means.

ステップS63において、メインCPU201は、普図変動パターン指定コマンドを副制御回路300に送信し、普通図柄の変動を開始する(ステップS64)。この処理が終了した場合には、図85のステップS71に処理を移す。   In step S63, the main CPU 201 transmits a normal pattern change pattern designation command to the sub-control circuit 300, and starts normal symbol change (step S64). When this process ends, the process moves to a step S71 in FIG.

図85のステップS71において、メインCPU201は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、ステップS61又はステップS62において決定された普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断することとなる。メインCPU201は、普通図柄の変動時間が経過したと判別すると、普通図柄の導出表示を行い(ステップS72)、ステップS73に処理を移す。一方、メインCPU201は、普通図柄の変動時間が経過していないと判別すると、ステップS77に処理を移す。   In step S71 in FIG. 85, the main CPU 201 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed. In this process, the main CPU 201 determines whether or not the variation time of the normal symbol determined in step S61 or step S62 has elapsed. When the main CPU 201 determines that the variation time of the normal symbol has elapsed, the main CPU 201 performs normal symbol derivation display (step S72), and the process proceeds to step S73. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the variation time of the normal symbol has not elapsed, the main CPU 201 shifts the processing to step S77.

ステップS73において、メインCPU201は、停止した普通図柄が当り1となる図柄であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、停止した普通図柄が当り1となる図柄であると判別すると、普通電動役物開放時間テーブル(図16参照)を参照し、当り1時における普通電動役物14の開放時間を決定し(ステップS74)、ステップS76に処理を移す。一方、メインCPU201は、停止した普通図柄が当り1となる図柄ではないと判別すると、普通電動役物開放時間テーブル(図16参照)を参照し、当り2時における普通電動役物14の開放時間を決定し(ステップS75)、ステップS76に処理を移す。   In step S <b> 73, the main CPU 201 determines whether or not the stopped normal symbol is a symbol for which the winning symbol is 1. In this process, when the main CPU 201 determines that the stopped normal symbol is a symbol that is a hit 1, the main CPU 201 refers to the normal electric accessory release time table (see FIG. 16), and determines the normal electric accessory 14 at 1 o'clock. The opening time is determined (step S74), and the process proceeds to step S76. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the stopped normal symbol is not the symbol that becomes the hit 1, the main CPU 201 refers to the normal electric accessory release time table (see FIG. 16), and the normal electric accessory 14 release time at 2 o'clock. Is determined (step S75), and the process proceeds to step S76.

ステップS76において、メインCPU201は、ステップS74又はステップS75において決定された開放時間での普通電動役物14の開放を開始する。つまり、このような処理を実行するメインCPU201は、普通図柄ゲームの抽選の結果に基づいて、普通電動役物14を第1の状態に変位させる制御を行う第1可変入球装置制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S76, the main CPU 201 starts opening the ordinary electric accessory 14 at the opening time determined in step S74 or step S75. That is, the main CPU 201 that executes such processing is an example of a first variable pitching device control unit that performs control for displacing the ordinary electric accessory 14 to the first state based on the lottery result of the ordinary symbol game. It corresponds to. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77において、メインCPU201は、普通電動役物14が開放中であるか否かを判断する。メインCPU201は、普通電動役物14が開放中であると判別すると、ステップS78に処理を移す。一方、メインCPU201は、大入賞口15が開放中ではないと判別すると、ステップS81に処理を移す。   In step S77, the main CPU 201 determines whether or not the ordinary electric accessory 14 is being opened. When the main CPU 201 determines that the ordinary electric accessory 14 is open, the main CPU 201 shifts the processing to step S78. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the special winning opening 15 is not open, the main CPU 201 shifts the processing to step S81.

ステップS78において、メインCPU201は、普通電動役物14に最大数の遊技球が入賞したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、普通電動役物14に最大数の遊技球が入賞したと判別すると、ステップS80に処理を移す。一方、メインCPU201は、普通電動役物14に最大数の遊技球が入賞していないと判別すると、ステップS79に処理を移す。   In step S <b> 78, the main CPU 201 determines whether or not the maximum number of game balls has won the ordinary electric accessory 14. In this process, when the main CPU 201 determines that the maximum number of game balls has won the ordinary electric accessory 14, the process proceeds to step S80. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the maximum number of game balls has not won in the ordinary electric accessory 14, the process proceeds to step S79.

ステップS79において、メインCPU201は、ステップS74又はステップS75において決定された普通電動役物14の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、普通電動役物14の開放時間が経過したと判別すると、ステップS80に処理を移す。一方、メインCPU201は、普通電動役物14の開放時間が経過していないと判別すると、ステップS81に処理を移す。   In step S79, the main CPU 201 determines whether or not the opening time of the ordinary electric accessory 14 determined in step S74 or step S75 has elapsed. In this process, if the main CPU 201 determines that the opening time of the ordinary electric accessory 14 has elapsed, it moves the process to step S80. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the opening time of the ordinary electric accessory 14 has not elapsed, the main CPU 201 shifts the processing to step S81.

ステップS80において、メインCPU201は、普通電動役物14を閉鎖させる。これによって、メインCPU201は、普通電動役物14に最大数の遊技球が入賞した場合、普通電動役物14の開放時間が経過した場合に、開放されていた普通電動役物14を閉鎖させる。   In step S80, the main CPU 201 closes the ordinary electric accessory 14. As a result, the main CPU 201 closes the opened ordinary electric accessory 14 when the maximum number of game balls wins the ordinary electric accessory 14 or when the opening time of the ordinary electric accessory 14 has elapsed.

ステップS81において、メインCPU201は、特別図柄遊技制御処理を実行する。詳しくは図86及び図87を用いて後述するが、特別図柄ゲームに関する制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, the main CPU 201 executes a special symbol game control process. Although details will be described later with reference to FIGS. 86 and 87, control related to a special symbol game is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄遊技制御処理]
図85のステップS81において実行されるサブルーチンについて図86及び図87を用いて説明する。
[Special symbol game control processing]
The subroutine executed in step S81 in FIG. 85 will be described with reference to FIGS.

最初に、図86に示すように、メインCPU201は、遊技球が始動入賞したか否かを判断する(ステップS151)。この処理において、メインCPU201は、普通電動役物14に遊技球が入賞した場合に、遊技球が始動入賞したか否かを判断することとなる。メインCPU201は、遊技球が始動入賞したと判別すると、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU201は、遊技球が始動入賞しないと判別すると、ステップS152、ステップS153を実行することなく、ステップS154に処理を移す。   First, as shown in FIG. 86, the main CPU 201 determines whether or not the game ball has won a start (step S151). In this process, the main CPU 201 determines whether or not the game ball has won a start when the game ball has won the ordinary electric accessory 14. If the main CPU 201 determines that the game ball has won a start, the process proceeds to step S152. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the game ball does not start and wins, the main CPU 201 proceeds to step S154 without executing steps S152 and S153.

ステップS152において、メインCPU201は、特別図柄を作動させるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、特別図柄を作動させると判別すると、特別図柄ゲームにおける当否を判定するための乱数の記憶し(ステップS153)、ステップS157に処理を移す。一方、メインCPU201は、特別図柄を作動させないと判別すると、ステップS153を実行することなく、ステップS154に処理を移す。   In step S152, the main CPU 201 determines whether or not to activate the special symbol. In this process, when the main CPU 201 determines that the special symbol is to be activated, the main CPU 201 stores a random number for determining whether or not the special symbol game is successful (step S153), and moves the process to step S157. On the other hand, when determining that the special symbol is not operated, the main CPU 201 moves the process to step S154 without executing step S153.

ステップS154において、メインCPU201は、特別図柄変動中であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、特別図柄変動中であると判別すると、図87のステップS171に処理を移す。一方、メインCPU201は、特別図柄変動中ではないと判別すると、ステップS181に処理を移す。   In step S154, the main CPU 201 determines whether or not the special symbol is changing. In this process, when determining that the special symbol is changing, the main CPU 201 shifts the process to step S171 in FIG. On the other hand, when determining that the special symbol is not changing, the main CPU 201 shifts the processing to step S181.

ステップS157において、メインCPU201は、確変状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、確変状態中であると判別すると、特別図柄抽選テーブル(図14参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、特別図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、特別図柄の確変時の大当り判定を行い(ステップS158)、ステップS160に処理を移す。一方、メインCPU201は、確変状態中ではないと判別すると、特別図柄抽選テーブル(図14参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、特別図柄抽選テーブルと乱数とに基づいて、特別図柄の非確変時の大当り判定を行い(ステップS159)、ステップS160に処理を移す。また、これらステップS158及びステップS159において、メインCPU201は、大当りとなると判定されると、特別図柄大当り振分テーブル(図15参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、特別図柄大当り振分テーブルと乱数とに基づいて、特別図柄の大当りの種類を決定する。つまり、メインCPU201は、普通電動役物14に遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、特別図柄ゲームにおける抽選(第2の抽選)を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、第2抽選手段の一例に相当する。   In step S157, the main CPU 201 determines whether or not the state is in a certain change state. In this process, when the main CPU 201 determines that it is in the probability variation state, the main CPU 201 refers to the special symbol lottery table (see FIG. 14) and extracts a random number. Then, the main CPU 201 makes a jackpot determination when the special symbol is probable based on the special symbol lottery table and the random number (step S158), and moves the process to step S160. On the other hand, when the main CPU 201 determines that it is not in the probability variation state, the main CPU 201 refers to the special symbol lottery table (see FIG. 14) and extracts a random number. Then, the main CPU 201 makes a jackpot determination when the special symbol is not probable based on the special symbol lottery table and the random number (step S159), and moves the process to step S160. In step S158 and step S159, when it is determined that the main CPU 201 is a big hit, the main CPU 201 extracts a random number with reference to a special symbol big hit distribution table (see FIG. 15). Then, the main CPU 201 determines the type of special symbol jackpot based on the special symbol jackpot distribution table and the random number. That is, the main CPU 201 performs a lottery (second lottery) in the special symbol game based on the detection of the winning of the game ball in the ordinary electric accessory 14. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of second lottery means.

ステップS160において、メインCPU201は、時短状態中であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、時短状態中であると判別すると、特別図柄変動パターン選択テーブル(図20参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、特別図柄変動パターン選択テーブルと乱数と特別図柄ゲームにおける当否とに基づいて、時短状態中の特別図柄の変動時間設定を行い(ステップS161)、ステップS163に処理を移す。一方、メインCPU201は、時短状態中ではないと判別すると、特別図柄変動パターン選択テーブル(図20参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、メインCPU201は、特別図柄変動パターン選択テーブルと乱数と特別図柄ゲームにおける当否とに基づいて、非時短状態中の特別図柄の変動時間設定を行い(ステップS162)、ステップS163に処理を移す。つまり、メインCPU201は、上述した特別図柄ゲームにおける抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動を行う変動時間を決定することとなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、第2変動時間決定手段の一例に相当する。   In step S160, the main CPU 201 determines whether or not it is in a time-saving state. In this process, if the main CPU 201 determines that it is in the time-short state, the main CPU 201 refers to the special symbol variation pattern selection table (see FIG. 20) and extracts a random number. Then, the main CPU 201 sets the variation time of the special symbol during the short-time state based on the special symbol variation pattern selection table, the random number, and the success / failure in the special symbol game (step S161), and moves the process to step S163. On the other hand, if the main CPU 201 determines that it is not in the time saving state, the main CPU 201 refers to the special symbol variation pattern selection table (see FIG. 20) and extracts a random number. Then, the main CPU 201 sets the variation time of the special symbol during the non-short-time state based on the special symbol variation pattern selection table, the random number, and the success / failure in the special symbol game (step S162), and moves the process to step S163. That is, the main CPU 201 determines a variation time for performing the variation of the special symbol based on the lottery result in the special symbol game described above. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of second variation time determination means.

ステップS163において、メインCPU201は、特図変動パターン指定コマンドを副制御回路300に送信し、特別図柄の変動を開始する(ステップS164)。この処理が終了した場合には、図87のステップS171に処理を移す。   In step S163, the main CPU 201 transmits a special figure fluctuation pattern designation command to the sub-control circuit 300, and starts the special symbol fluctuation (step S164). When this process ends, the process moves to a step S171 in FIG.

図87のステップS171において、メインCPU201は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、ステップS161又はステップS162において決定された特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断することとなる。メインCPU201は、特別図柄の変動時間が経過したと判別すると、特別図柄の導出表示を行い(ステップS172)、副制御回路300に、特別図柄が導出表示された旨の特図確定コマンドを送信し、ステップS173に処理を移す。一方、メインCPU201は、特別図柄の変動時間が経過していないと判別すると、ステップS180に処理を移す。   In step S171 in FIG. 87, the main CPU 201 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed. In this process, the main CPU 201 determines whether or not the special symbol variation time determined in step S161 or step S162 has elapsed. When the main CPU 201 determines that the variation time of the special symbol has elapsed, the main CPU 201 performs derivation display of the special symbol (step S172), and transmits a special symbol confirmation command indicating that the special symbol has been derived and displayed to the sub-control circuit 300. Then, the process proceeds to step S173. On the other hand, when determining that the variation time of the special symbol has not elapsed, the main CPU 201 shifts the processing to step S180.

ステップS173において、メインCPU201は、停止した特別図柄が大当りとなる図柄であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、停止した特別図柄が大当りとなる図柄であると判別すると、大当りを開始し(ステップS174)、ステップS175に処理を移す。一方、メインCPU201は、停止した特別図柄が大当りとなる図柄ではないと判別すると、ステップS180に処理を移す。   In step S173, the main CPU 201 determines whether or not the stopped special symbol is a symbol that is a big hit. In this process, if the main CPU 201 determines that the stopped special symbol is a symbol that is a big hit, the main CPU 201 starts a big hit (step S174), and moves the process to step S175. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the stopped special symbol is not a big hit symbol, the main CPU 201 shifts the processing to step S180.

ステップS175において、メインCPU201は、確変状態中であったか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、確変状態中であったと判断すると、特別図柄ゲームにおいて非確変状態に設定し(ステップS176)、特別図柄ゲームにおける確変状態報知を停止させ(ステップS177)、ステップS178に処理を移す。一方、メインCPU201は、確変状態中でなかったと判別すると、ステップS176、177を実行することなく、ステップS178に処理を移す。   In step S175, the main CPU 201 determines whether or not the state is in a certain change state. In this process, when the main CPU 201 determines that the probability variation state is in effect, the main CPU 201 sets the non-probability variation state in the special symbol game (step S176), stops the probability variation state notification in the special symbol game (step S177), and proceeds to step S178. Move processing. On the other hand, if the main CPU 201 determines that it is not in the probability variation state, it moves the process to step S178 without executing steps S176 and 177.

ステップS178において、メインCPU201は、時短状態中であったか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、時短状態中であったと判断すると、特別図柄ゲームにおいて非時短状態、普通図柄ゲームにおいて非時短状態、普通図柄ゲームにおいて非確変状態にそれぞれ設定し(ステップS179)、ステップS180に処理を移す。一方、メインCPU201は、時短状態中でなかったと判別すると、ステップS179を実行することなく、ステップS180に処理を移す。   In step S178, the main CPU 201 determines whether or not the time saving state has been established. In this process, when the main CPU 201 determines that it is in the time-short state, it sets the non-time-short state in the special symbol game, the non-time-short state in the normal symbol game, and the non-probability change state in the normal symbol game (step S179). The process moves to S180. On the other hand, if the main CPU 201 determines that it is not in the time saving state, it moves the process to step S180 without executing step S179.

ステップS180において、メインCPU201は、大入賞口制御処理を実行する。詳しくは図88及び図89を用いて後述するが、大入賞口15に関する制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S180, the main CPU 201 executes a special winning opening control process. Although details will be described later with reference to FIGS. 88 and 89, control related to the special winning opening 15 is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大入賞口制御処理]
図87のステップS180において実行されるサブルーチンについて図88及び図89を用いて説明する。
[Big prize opening control process]
The subroutine executed in step S180 in FIG. 87 will be described with reference to FIGS. 88 and 89.

最初に、図88に示すように、メインCPU201は、大当り中であるか否かを判断する(ステップS111)。メインCPU201は、大当り中であると判別すると、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU201は、大当り中ではないと判別すると、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 88, the main CPU 201 determines whether or not a big hit is being made (step S111). If the main CPU 201 determines that it is a big hit, it moves the process to step S112. On the other hand, if the main CPU 201 determines that it is not a big hit, it ends this subroutine.

ステップS112において、メインCPU201は、大入賞口15が開放中であるか否かを判断する。メインCPU201は、大入賞口15が開放中であると判別すると、ステップS113に処理を移す。一方、メインCPU201は、大入賞口15が開放中ではないと判別すると、ステップS116に処理を移す。   In step S112, the main CPU 201 determines whether or not the special winning opening 15 is open. If the main CPU 201 determines that the special winning opening 15 is being opened, it moves the process to step S113. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the special winning opening 15 is not open, the main CPU 201 shifts the processing to step S116.

ステップS113において、メインCPU201は、大入賞口15に最大数の遊技球が入賞したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、大入賞口15に最大数の遊技球が入賞したと判別すると、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU201は、大入賞口15に最大数の遊技球が入賞していないと判別すると、ステップS114に処理を移す。   In step S <b> 113, the main CPU 201 determines whether or not the maximum number of game balls has won the big winning opening 15. In this process, if the main CPU 201 determines that the maximum number of game balls have been won in the big prize opening 15, the process moves to step S115. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the maximum number of game balls has not won in the big winning opening 15, the process moves to step S114.

ステップS114において、メインCPU201は、予め定められた大入賞口15の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、大入賞口15の開放時間が経過したと判別すると、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU201は、大入賞口15の開放時間が経過していないと判別すると、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 114, the main CPU 201 determines whether or not a predetermined opening time of the big prize opening 15 has elapsed. In this process, if the main CPU 201 determines that the opening time of the special winning opening 15 has elapsed, it moves the process to step S115. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the opening time of the special winning opening 15 has not elapsed, the main CPU 201 ends the present subroutine.

ステップS115において、メインCPU201は、大入賞口15を閉鎖させる。これによって、メインCPU201は、大入賞口15に最大数の遊技球が入賞した場合、大入賞口15の開放時間が経過した場合に、開放されていた大入賞口15を閉鎖させる。   In step S115, the main CPU 201 closes the special winning opening 15. Thereby, the main CPU 201 closes the opened large winning opening 15 when the maximum number of game balls are won in the large winning opening 15, and when the opening time of the large winning opening 15 has elapsed.

一方、ステップS116において、メインCPU201は、大入賞口15の開放回数が予め定められた回数(例えば、2回など)となったか否かを判断する。即ち、メインCPU201は、最大ラウンド数となったか否かを判断することとなる。この処理において、メインCPU201は、大入賞口15の開放回数が予め定められた回数となったと判別すると、大当りを終了する大当り終了処理を実行し(ステップS119)、図89のステップS121に処理を移す。一方、メインCPU201は、大入賞口15の連続作動回数は予め定められた回数とならなかったと判別すると、ステップS117に処理を移す。   On the other hand, in step S116, the main CPU 201 determines whether or not the number of times the special winning opening 15 is opened has reached a predetermined number (for example, twice). That is, the main CPU 201 determines whether or not the maximum number of rounds has been reached. In this process, when the main CPU 201 determines that the number of times of opening of the big prize opening 15 has reached a predetermined number, the main CPU 201 executes a big hit end process for ending the big win (step S119), and the process proceeds to step S121 in FIG. Move. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the number of continuous operations of the special prize opening 15 has not reached a predetermined number, the process moves to step S117.

ステップS117において、メインCPU201は、予め定められた大入賞口15の閉鎖時間が経過したか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、大入賞口15の閉鎖時間が経過したと判別すると、大入賞口15を開放させ(ステップS118)、本サブルーチンを終了する。これによって、メインCPU201は、最大ラウンド数とならず、大入賞口15の閉鎖時間が経過した場合に、閉鎖されていた大入賞口15を開放させる。一方、メインCPU201は、大入賞口15の閉鎖時間が経過していないと判別すると、ステップS118を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S117, the main CPU 201 determines whether or not the predetermined closing time of the special winning opening 15 has elapsed. In this process, when the main CPU 201 determines that the closing time of the special prize opening 15 has elapsed, the main CPU 201 opens the special prize opening 15 (step S118), and ends this subroutine. As a result, the main CPU 201 opens the closed big prize opening 15 when the closing time of the big prize opening 15 elapses without reaching the maximum number of rounds. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the closing time of the special winning opening 15 has not elapsed, the main CPU 201 ends the present subroutine without executing step S118.

このように、メインCPU201は、特別図柄ゲームの抽選の結果に基づいて、大入賞口15を第1の状態に変位させる制御を行う。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインCPU201は、第2可変入球装置制御手段の一例に相当する。   As described above, the main CPU 201 performs control for displacing the special winning opening 15 to the first state based on the lottery result of the special symbol game. In the present embodiment, the main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a second variable pitching device control unit.

図89のステップS121において、メインCPU201は、大当り図柄が特定図柄であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、大当り図柄が特定図柄であると判別すると、特別図柄ゲームにおいて確変状態に設定し(ステップS122)、ステップS123に処理を移す。一方、メインCPU201は、大当り図柄が特定図柄ではないと判別すると、ステップS125に処理を移す。   In step S121 in FIG. 89, the main CPU 201 determines whether or not the jackpot symbol is a specific symbol. In this process, when the main CPU 201 determines that the jackpot symbol is a specific symbol, the main CPU 201 sets the probability change state in the special symbol game (step S122), and moves the process to step S123. On the other hand, when the main CPU 201 determines that the jackpot symbol is not the specific symbol, the main CPU 201 shifts the processing to step S125.

ステップS123において、メインCPU201は、時短状態に設定させるか否かを判断する。この処理において、メインCPU201は、大当りとなった際に非時短状態である場合において、確変大当り1又は確変大当り2となったときには、時短状態に設定し、通常大当りとなったときには、非時短状態に設定する。また、メインCPU201は、大当りとなった際に時短状態である場合において、確変大当り1となったときには、時短状態に設定し、確変大当り2又は通常大当りとなったときには、非時短状態に設定する。メインCPU201は、時短状態に設定させると判別すると、特別図柄ゲームにおいて時短状態、普通図柄ゲームにおいて時短状態、普通図柄ゲームにおいて確変状態にそれぞれ設定し(ステップS124)、ステップS125に処理を移す。一方、メインCPU201は、時短状態に設定させないと判別すると、ステップS124を実行することなく、ステップS125に処理を移す。   In step S123, the main CPU 201 determines whether or not to set the time reduction state. In this process, when the main CPU 201 is in a non-time-saving state when it is a big hit, the main CPU 201 sets the time-short state when the probability variation big hit 1 or the probability variation big hit 2 is set, and when the normal big hit is reached, the non-time-short state Set to. Further, when the main CPU 201 is in the time-saving state when the big hit is made, the main CPU 201 sets the time-short state when the probability variation big hit 1 is reached, and sets the non-time reduction state when the probability variation big hit 2 or the normal big hit. . If the main CPU 201 determines that the short time state is set, the main CPU 201 sets the short time state in the special symbol game, the short time state in the normal symbol game, and the probability change state in the normal symbol game (step S124), and the process proceeds to step S125. On the other hand, if the main CPU 201 determines that the time reduction state is not set, the main CPU 201 shifts the process to step S125 without executing step S124.

ステップS125において、メインCPU201は、大当り終了コマンドを副制御回路300に送信し、本サブルーチンを終了する。これによって、副制御回路300において、大当り遊技状態の終了が認識可能となる。   In step S125, the main CPU 201 transmits a jackpot end command to the sub-control circuit 300, and ends this subroutine. As a result, the sub control circuit 300 can recognize the end of the big hit gaming state.

[電断発生時処理]
また、メインCPU201は、メイン処理を実行している状態であっても、電断が検出された場合には、メイン処理を中断させ、電断発生時処理を優先して実行する。この電断発生時処理について図90を用いて説明する。
[Processing when power failure occurs]
Further, even when the main CPU 201 is executing the main process, when the power interruption is detected, the main CPU 201 interrupts the main process and preferentially executes the process when the power interruption occurs. This power interruption occurrence process will be described with reference to FIG.

最初に、図90に示すように、メインCPU201は、全使用レジスタ、電源断発生時の割込許可/禁止状態の対比を行う(ステップS101)。そして、メインCPU201は、今現在のスタックポインタの保存する(ステップS102)。そして、メインCPU201は、作業領域損傷チェック値の算出し、保存する(ステップS103)。そして、メインCPU201は、電断検知フラグを設定し(ステップS104)、メインRAM203のライト禁止する(ステップS105)。そして、メインCPU201は、無限ループさせることによって、電源断に対して待機する。このように、メインCPU201は、バックアップを完了し、上述したようにバックアップを行う場合に、これらのデータに基づいて今現在の状態に復帰させることとなる。   First, as shown in FIG. 90, the main CPU 201 compares all the used registers and interrupt permission / prohibition states when a power failure occurs (step S101). The main CPU 201 stores the current stack pointer (step S102). Then, the main CPU 201 calculates and stores a work area damage check value (step S103). Then, the main CPU 201 sets a power interruption detection flag (step S104) and prohibits writing to the main RAM 203 (step S105). Then, the main CPU 201 waits for power interruption by causing an infinite loop. As described above, when the main CPU 201 completes the backup and performs the backup as described above, the main CPU 201 returns to the current state based on these data.

[サブ制御メイン処理]
一方、副制御回路300は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図91を用いて説明する。尚、このサブ制御メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 300 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. This sub-control main process is a process started when the power is turned on.

最初に、図91に示すように、サブCPU301は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS201)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, as shown in FIG. 91, the sub CPU 301 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization (step S201). If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU301は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 301 executes a random number update process. In this process, the sub CPU 301 updates the random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図92を用いて後述するが、サブCPU301は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 301 executes command analysis processing. Although details will be described later with reference to FIG. 92, the sub CPU 301 analyzes the received command and executes processing according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU301は、普図制御処理を実行する。詳しくは図93を用いて後述するが、サブCPU301は、普通図柄ゲームに関する演出制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。   In step S204, the sub CPU 301 executes a general-purpose control process. Although details will be described later with reference to FIG. 93, the sub CPU 301 performs effect control related to the normal symbol game. If this process ends, the process moves to a step S205.

ステップS205において、サブCPU301は、モード監視処理を実行する。詳しくは図95を用いて後述するが、サブCPU301は、特定モードに関する制御を行う。この特定モードとは、極龍チャンス演出が実行可能な状態であるか否かを示すモードである。また、この極龍チャンス演出は、特別図柄ゲームにおいて、確変大当り2又は通常大当りとなった場合に実行可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS206に処理を移す。   In step S205, the sub CPU 301 executes a mode monitoring process. Although details will be described later with reference to FIG. 95, the sub CPU 301 performs control related to the specific mode. This specific mode is a mode indicating whether or not the extreme dragon chance effect is executable. Further, this polar dragon chance effect can be executed when the probability variation big hit 2 or the normal big hit in the special symbol game. If this process ends, the process moves to a step S206.

ステップS206において、サブCPU301は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   In step S206, the sub CPU 301 executes display control processing. In this processing, the sub CPU 301 performs image display control on the liquid crystal display device 21. If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU301は、スピーカ8a,8bから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行し、更に、各種のランプ・LED39aの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、ステップS202に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 301 executes a sound control process for controlling sounds generated from the speakers 8a and 8b, and further executes a lamp control process for controlling light emission of various lamps / LEDs 39a. When this process ends, the process is moved again to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[コマンド解析処理]
図91のステップS203において実行されるサブルーチンについて図92を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The subroutine executed in step S203 in FIG. 91 will be described with reference to FIG.

最初に、図92に示すように、サブCPU301は、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS211)。この処理において、サブCPU301は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し、ステップS212に処理を移す。一方、サブCPU301は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 92, the sub CPU 301 determines whether or not there is a reception command (step S211). In this processing, the sub CPU 301 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer. In this process, if the sub CPU 301 determines that there is a received command, it reads the command data from the command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and moves the process to step S212. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no received command, the sub CPU 301 ends this subroutine.

ステップS212において、サブCPU301は、ステップS211において読み出したコマンドデータに基づいて、普図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、普図変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、その普図変動パターン指定コマンドに応じた演出を決定する(ステップS213)。そして、サブCPU301は、普通図柄ゲームにおける変動時間に応じて普図変動カウンタ値をセットし(ステップS214)、本サブルーチンを終了する。これによって、サブCPU301は、普図変動パターン指定コマンドに対応する演出を実行させ、更に、普通図柄ゲームにおける変動時間の残り時間の初期化を行うこととなる。つまり、サブCPU301は、普通図柄の抽選の結果と、普通図柄の変動時間と、に基づいて、前記表示手段に表示される演出を決定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、演出決定手段の一例に相当する。一方、サブCPU301は、普図変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS215に処理を移す。   In step S212, the sub CPU 301 determines whether or not a normal pattern change pattern designation command has been received based on the command data read in step S211. In this process, if the sub CPU 301 determines that the normal variation pattern designation command has been received, the sub CPU 301 determines an effect corresponding to the normal variation pattern designation command (step S213). Then, the sub CPU 301 sets a general variation counter value according to the variation time in the normal symbol game (step S214), and ends this subroutine. As a result, the sub CPU 301 executes an effect corresponding to the normal variation pattern designation command, and further initializes the remaining variation time in the normal symbol game. That is, the sub CPU 301 determines the effect displayed on the display unit based on the result of the normal symbol lottery and the variation time of the normal symbol. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of an effect determining unit. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the usual map variation pattern designation command, it moves the process to step S215.

ステップS215において、サブCPU301は、ステップS211において読み出したコマンドデータに基づいて、特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、特図変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、その特図変動パターン指定コマンドに応じた演出を決定し(ステップS216)、ワークRAM303の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。これによって、サブCPU301は、特図変動パターン指定コマンドに対応する演出を実行させることとなる。一方、サブCPU301は、特図変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS217に処理を移す。   In step S215, the sub CPU 301 determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received based on the command data read in step S211. In this process, if the sub CPU 301 determines that the special figure variation pattern designation command has been received, the sub CPU 301 determines an effect corresponding to the special figure variation pattern designation command (step S216) and sets it in a predetermined area of the work RAM 303. To do. When this process is finished, this subroutine is finished. As a result, the sub CPU 301 executes an effect corresponding to the special figure variation pattern designation command. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S217.

ステップS217において、サブCPU301は、ステップS211において読み出したコマンドデータに基づいて、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、大当り終了コマンドを受信したと判別した場合には、詳しくは図94を用いて後述するが、大当り終了時において特定モードに関する制御を行う大当り終了コマンド受信時処理を実行し(ステップS218)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、大当り終了コマンドを受信していないと判別した場合には、各受信コマンドに応じた演出を決定し(ステップS219)、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブCPU301は、大当り開始コマンドを受信した場合には、その特定モードフラグ(特定モードフラグ1、特定モードフラグ2)がオンであるときに、特定モードフラグをオフとし、大当りステージを表示する演出を決定する。   In step S217, the sub CPU 301 determines whether or not a jackpot end command has been received based on the command data read in step S211. In this process, if the sub CPU 301 determines that the jackpot end command has been received, it will be described in detail later with reference to FIG. (Step S218), and this subroutine is terminated. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the jackpot end command has not been received, the sub CPU 301 determines an effect corresponding to each received command (step S219), and ends the present subroutine. As a specific example, when receiving a jackpot start command, the sub CPU 301 turns off the specific mode flag when the specific mode flag (specific mode flag 1, specific mode flag 2) is on, Decide the stage to display the big hit stage.

[普図制御処理]
図91のステップS204において実行されるサブルーチンについて図93を用いて説明する。
[Normal map control processing]
The subroutine executed in step S204 in FIG. 91 will be described with reference to FIG.

最初に、図93に示すように、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた普図変動カウンタから値を読み出し、その値が“0”より大きいか否かを判断する(ステップS221)。この処理において、サブCPU301は、普図変動カウンタが“0”より大きいと判別すると、普図変動カウンタを“1”減算し(ステップS222)、ステップS223に処理を写す。サブCPU301は、普図変動カウンタが“0”以下と判別すると、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 93, the sub CPU 301 reads a value from the common map fluctuation counter positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and determines whether or not the value is larger than “0” (step S221). . In this process, when the sub CPU 301 determines that the normal fluctuation counter is larger than “0”, the sub CPU 301 subtracts “1” from the normal fluctuation counter (step S222) and copies the process to step S223. If the sub CPU 301 determines that the normal fluctuation counter is “0” or less, the sub CPU 301 ends this subroutine.

ステップS223において、サブCPU301は、特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、例えば、特別図柄の導出表示時に主制御回路200から送信される特図確定コマンドの受信に基づいて、特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、特別図柄の変動表示の終了時であると判別すると、ステップS224に処理を移す。一方、サブCPU301は、特別図柄の変動表示の終了時ではないと判別すると、本サブルーチンを終了する。   In step S223, the sub CPU 301 determines whether or not it is at the end of the special symbol variation display. In this process, for example, the sub CPU 301 determines whether or not the special symbol variation display is ended based on reception of a special symbol confirmation command transmitted from the main control circuit 200 when the special symbol is derived and displayed. It will be. In this process, if the sub CPU 301 determines that it is the end time of the special symbol variation display, it moves the process to step S224. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not at the end of the special symbol variation display, this subroutine is terminated.

ステップS224において、サブCPU301は、変動中の普通図柄ゲームにおける抽選結果が当りであるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、普通図柄ゲームにおける抽選結果が当りであると判別すると、ステップS225に処理を移す。一方、サブCPU301は、普通図柄ゲームにおける抽選結果が当りではないと判別すると、ステップS226に処理を移す。   In step S224, the sub CPU 301 determines whether or not the lottery result in the changing normal symbol game is a win. In this process, if the sub CPU 301 determines that the lottery result in the normal symbol game is a win, the process proceeds to step S225. On the other hand, when determining that the lottery result in the normal symbol game is not a win, the sub CPU 301 moves the process to step S226.

ステップS225において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた普図変動カウンタから値を読み出し、その値が“512”以上であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、普図変動カウンタ値が“512”以上であると判別すると、ステップS227に処理を移す。一方、サブCPU301は、普図変動カウンタ値が“512”未満であると判別すると、ステップS226、ステップS227を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 225, the sub CPU 301 reads a value from the common variable counter located in a predetermined area of the work RAM 303, and determines whether the value is “512” or more. In this process, if the sub CPU 301 determines that the normal fluctuation counter value is equal to or greater than “512”, the process proceeds to step S227. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the normal fluctuation counter value is less than “512”, the sub CPU 301 ends the present subroutine without executing steps S226 and S227.

ステップS226において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた普図変動カウンタから値を読み出し、その値が“362”以上であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、普図変動カウンタ値が“362”以上であると判別すると、ステップS227に処理を移す。一方、サブCPU301は、普図変動カウンタ値が“362”未満であると判別すると、ステップS226、ステップS227を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 226, the sub CPU 301 reads a value from the common variable counter located in a predetermined area of the work RAM 303, and determines whether or not the value is “362” or more. In this process, if the sub CPU 301 determines that the normal fluctuation counter value is “362” or more, it moves the process to step S227. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the normal fluctuation counter value is less than “362”, the sub-CPU 301 ends this subroutine without executing steps S226 and S227.

このように、サブCPU301は、普通図柄ゲームにおける当否によって、普図変動カウンタを異なる値で判断することとなる。これは、当り後の演出がはずれ後の演出より長いため、当りと判定された場合には、最低限“512”が必要となり、はずれと判定された場合には、最低限“362”が必要となる。   As described above, the sub CPU 301 determines the normal variation counter based on different values depending on whether or not the normal symbol game is successful. This is because the effect after winning is longer than the effect after losing, so if it is determined to be a hit, a minimum of “512” is required, and if determined to be a losing, a minimum of “362” is required. It becomes.

ステップS227において、サブCPU301は、特定演出決定テーブル(図21参照)を参照し、乱数を抽出する。そして、サブCPU301は、その特定演出決定テーブルテーブルと、抽出した乱数と、普通図柄ゲームにおける当否と、に基づいて特定演出を選択する。このように、サブCPU301は、普通図柄の抽選の結果と、特定演出決定テーブル(抽選テーブル)と、に基づいて、複数種類の特定の演出からいずれかを選択することとなる。   In step S227, the sub CPU 301 refers to the specific effect determination table (see FIG. 21) and extracts a random number. Then, the sub CPU 301 selects a specific effect based on the specific effect determination table, the extracted random number, and whether or not the normal symbol game is successful. In this way, the sub CPU 301 selects one of a plurality of types of specific effects based on the result of the normal symbol lottery and the specific effect determination table (lottery table).

そして、サブCPU301は、実行されている演出を中断し、ステップS227において選択された演出に書き換えをする(ステップS228)。つまり、サブCPU301は、特別図柄の抽選結果が表示されたときに、普通図柄の変動が行われており、かつ、その普通図柄における残り変動時間が予め定められた時間以上である場合に、決定されていた演出を特定の演出に書き換え、その書き換えられた特定の演出を実行する。また、サブCPU301は、普通図柄の抽選の結果と、特定演出決定テーブル(抽選テーブル)と、に基づいて選択された特定の演出を行うこととなる。   Then, the sub CPU 301 interrupts the effect that is being executed and rewrites the effect selected in step S227 (step S228). In other words, the sub CPU 301 determines that the normal symbol is changed when the lottery result of the special symbol is displayed, and the remaining fluctuation time in the normal symbol is equal to or longer than a predetermined time. The rendered effect is rewritten to a specific effect, and the rewritten specific effect is executed. In addition, the sub CPU 301 performs a specific effect selected based on the result of the normal symbol lottery and the specific effect determination table (lottery table).

従って、特定の演出が行われることによって、変動時間に基づく演出の変更による興趣の減退を防止することができるとともに、遊技者に有利な当りとなる期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、決定された演出を特定の演出に書き換えることによって、残り変動時間に基づく演出制御が容易となり、特定の演出を決定する際に処理が集中せず、安定して制御処理を実行することができる。また、特定の演出のなかでも、当りとなり易い第1の演出、はずれとなり易い第2の演出が規定されており、第1の抽選の結果が当りであるかはずれであるかが特定の演出の種類によって予測可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Therefore, by performing a specific performance, it is possible to prevent a decrease in interest due to a change in the performance based on the variation time, and it is possible to enhance a sense of expectation that is advantageous to the player and to enhance the interest in the game. Can be improved. In addition, by rewriting the determined effect to a specific effect, the effect control based on the remaining fluctuation time becomes easy, and the process is not concentrated when determining the specific effect, and the control process can be executed stably. it can. In addition, among the specific effects, a first effect that is likely to win and a second effect that is likely to be lost are specified, and whether the result of the first lottery is a win or not is determined. It becomes predictable depending on the type, and it is possible to improve the interest of the game.

また、サブCPU301は、予め設定されている宝玉役物17の背面における全領域の高さA(図81参照)をプログラムROM302から読み出す。そして、サブCPU301は、普図変動カウンタから値を残り変動時間として読み出す。そして、サブCPU301は、残り変動時間を高さAで割り、1ピクセル分の表示時間を算出する。これによって、液晶表示装置21は、特定の演出を実行するとともに、その実行中に普通図柄の残り変動時間を報知することとなる。   Further, the sub CPU 301 reads the preset height A (see FIG. 81) of the entire area on the back of the jewel accessory 17 from the program ROM 302. Then, the sub CPU 301 reads the value from the usual fluctuation counter as the remaining fluctuation time. Then, the sub CPU 301 divides the remaining fluctuation time by the height A and calculates the display time for one pixel. As a result, the liquid crystal display device 21 executes a specific effect and notifies the remaining fluctuation time of the normal symbol during the execution.

これによって、サブCPU301は、残り変動時間と予め定められた値とで所定の演算を行い、特定の演出が行われているときに、その演算結果毎に表示制御を行うことにより、液晶表示装置21に決定された普通図柄の残り変動時間を報知させることとなる。   Accordingly, the sub CPU 301 performs a predetermined calculation with the remaining fluctuation time and a predetermined value, and performs a display control for each calculation result when a specific effect is being performed, whereby the liquid crystal display device The remaining fluctuation time of the normal symbol determined by 21 is notified.

従って、特定の演出が行われているときに、遊技者に対して残り変動時間を認識させることができ、更に遊技に対する期待感を高揚させることができる。また、残り変動時間と予め定められた値とで所定の演算を行い、その演算結果毎に表示制御を行うことにより残り変動時間を報知するので、より一層精巧な演出が可能となり、演出効果を向上させることができる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。尚、本実施形態において、このような処理を実行するサブCPU301は、表示制御手段の一例に相当する。   Therefore, when a specific performance is being performed, the remaining variation time can be recognized by the player, and a sense of expectation for the game can be further enhanced. In addition, a predetermined calculation is performed with the remaining fluctuation time and a predetermined value, and the remaining fluctuation time is notified by performing display control for each calculation result. Can be improved. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a display control unit.

[大当り終了コマンド受信時処理]
図92のステップS218において実行されるサブルーチンについて図94を用いて説明する。
[Process when receiving jackpot end command]
The subroutine executed in step S218 in FIG. 92 will be described with reference to FIG.

最初に、図94に示すように、サブCPU301は、終了した大当りは通常大当りであるか否かを判断する(ステップS231)。サブCPU301は、終了した大当りは通常大当りであると判別すると、特定モードカウンタ値に“20”をセットし(ステップS232)、特定モードフラグ1をオンとし(ステップS233)、本サブルーチンを終了する。尚、詳しくは後述するが、この特定モードフラグ1は、特定モードカウンタ値がカウントされ、“0”となり、終了抽選に当選するまでオフとならないため、20回の普通図柄の可変表示が行われるまでは少なくとも極龍チャンス演出が継続されることとなる。一方、サブCPU301は、終了した大当りは通常大当りではないと判別すると、ステップS234に処理を移す。   First, as shown in FIG. 94, the sub CPU 301 determines whether or not the completed jackpot is a normal jackpot (step S231). If the sub CPU 301 determines that the completed big hit is a normal big hit, it sets “20” to the specific mode counter value (step S232), turns on the specific mode flag 1 (step S233), and ends this subroutine. As will be described in detail later, since the specific mode counter value is counted to “0” and does not turn off until the end lottery is won, the specific mode flag 1 is variably displayed 20 times for normal symbols. Until then, at least polar dragon chance production will be continued. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the completed big hit is not the normal big hit, the process proceeds to step S234.

ステップS234において、サブCPU301は、終了した大当りは確変大当り1又は確変大当り2であるか否かを判断する。サブCPU301は、終了した大当りは確変大当り1又は確変大当り2であると判別すると、特定モードフラグ2をオンとし(ステップS235)、本サブルーチンを終了する。尚、この特定モードフラグ2は、大当りとなるまでオフとならないため、次の大当りとなるまで極龍チャンス演出が継続されることとなる。一方、サブCPU301は、終了した大当りは確変大当り1及び確変大当り2ではないと判別すると、ステップS235を実行することなく、本サブルーチンを終了する。   In step S234, the sub CPU 301 determines whether or not the completed big hit is 1 for the probability variation big hit or 2 for the probability variation big hit. If the sub CPU 301 determines that the completed big hit is the probability variation big hit 1 or the probability variation big hit 2, the specific mode flag 2 is turned on (step S235), and this subroutine is terminated. Since the specific mode flag 2 is not turned off until a big hit, the extreme dragon chance effect is continued until the next big hit. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the completed big hit is not the probability variation big hit 1 and the probability variation big hit 2, the sub CPU 301 ends the present subroutine without executing step S235.

[モード監視処理]
図91のステップS205において実行されるサブルーチンについて図95を用いて説明する。
[Mode monitoring processing]
The subroutine executed in step S205 in FIG. 91 will be described with reference to FIG.

最初に、図95に示すように、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた特定モードフラグ1を読み出し、特定モードフラグ1がオンであるか否かを判断する(ステップS241)。この処理において、サブCPU301は、特定モードフラグ1がオンであると判別すると、ステップS242に処理を移す。一方、サブCPU301は、特定モードフラグ1がオフであると判別すると、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 95, the sub CPU 301 reads the specific mode flag 1 positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and determines whether or not the specific mode flag 1 is on (step S241). In this process, if the sub CPU 301 determines that the specific mode flag 1 is ON, the process proceeds to step S242. On the other hand, when determining that the specific mode flag 1 is off, the sub CPU 301 ends the present subroutine.

ステップS242において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた特定モードカウンタから値を読み出し、“1”以上であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、特定モードカウンタが“1”以上であると判別すると、ステップS243に処理を移す。一方、サブCPU301は、特定モードカウンタが“1”未満であると判別すると、ステップS245に処理を移す。   In step S <b> 242, the sub CPU 301 reads a value from a specific mode counter positioned in a predetermined area of the work RAM 303, and determines whether it is “1” or more. In this process, if the sub CPU 301 determines that the specific mode counter is “1” or more, it moves the process to step S243. On the other hand, when determining that the specific mode counter is less than “1”, the sub CPU 301 shifts the processing to step S245.

ステップS243において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた特定モードカウンタの値を“1”減算する。そして、サブCPU301は、再度、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた特定モードカウンタから値を読み出し、“1”以上であるか否かを判断する(ステップS244)。この処理において、サブCPU301は、特定モードカウンタが“1”以上であると判別すると、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、特定モードカウンタが“1”未満であると判別すると、ステップS245に処理を移す。   In step S243, the sub CPU 301 subtracts “1” from the value of the specific mode counter positioned in a predetermined area of the work RAM 303. Then, the sub CPU 301 again reads the value from the specific mode counter located in the predetermined area of the work RAM 303, and determines whether or not it is “1” or more (step S244). In this process, when the sub CPU 301 determines that the specific mode counter is “1” or more, the sub CPU 301 ends the present subroutine. On the other hand, when determining that the specific mode counter is less than “1”, the sub CPU 301 shifts the processing to step S245.

ステップS245において、サブCPU301は、特定モードを終了させるか否かを決定するための特定モード終了抽選を行う。そして、サブCPU301は、その終了抽選に当選したか否かを判断する(ステップS246)。サブCPU301は、その終了抽選に当選したと判別すると、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた特定モードフラグ1をオフにし(ステップS247)、龍魂などを示すデータを初期化し、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPU301は、その終了抽選に当選していないと判別すると、ステップS247を実行することなく、特定モードフラグ1をオンのまま維持したまま、本サブルーチンを終了する。   In step S245, the sub CPU 301 performs a specific mode end lottery for determining whether or not to end the specific mode. Then, the sub CPU 301 determines whether or not the end lottery is won (step S246). If the sub CPU 301 determines that the end lottery has been won, the sub CPU 301 turns off the specific mode flag 1 positioned in a predetermined area of the work RAM 303 (step S247), initializes data indicating the dragon soul, etc., and ends this subroutine. . On the other hand, when determining that the end lottery is not won, the sub CPU 301 ends the present subroutine without executing step S247 while keeping the specific mode flag 1 on.

このように、サブCPU301は、特定モードカウンタが“0”となった後に、特定モードの終了抽選に当選した場合に、特定モードを終了させることとなる。   As described above, the sub CPU 301 ends the specific mode when the specific mode end lottery is won after the specific mode counter reaches “0”.

[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、確変大当り2となった場合において、非時短状態であった場合には、大当り終了後に、特別図柄ゲームにおいて時短状態、確変状態、普通図柄ゲームにおいて時短状態、確変状態に設定し、時短状態であった場合には、大当り終了後に、特別図柄ゲームにおいて非時短状態、確変状態、普通図柄ゲームにおいて非時短状態、非確変状態に設定したが、これに限らず、例えば、確変大当り2となった場合には、以前の遊技状態に拘わらず、大当り終了後に、特別図柄ゲームにおいて非時短状態、確変状態、普通図柄ゲームにおいて非時短状態、非確変状態に設定してもよい。また、例えば、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲーム毎に確変状態、時短状態を設定しなくてもよい。また、例えば、時短状態や確変状態の設定がない構成であってもよい。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, when the probability variation big hit is 2 and it is in a non-time-short state, after the big hit, the time-short state in the special symbol game, the probability variation state, the time-short state in the normal symbol game, the probability variation state In the case of time-short state, after the big hit, the special symbol game is set to the non-time-short state, the probability variation state, and the normal symbol game is set to the non-time-short state, non-probability variation state. If the probability variation big hit is 2, regardless of the previous game state, after the big hit, even if the special symbol game is set to the non-time-short state, the probability variation state, the normal symbol game the non-time-short state, non-probability variation state Good. Further, for example, it is not necessary to set the probability variation state and the short time state for each special symbol game and ordinary symbol game. Further, for example, a configuration in which there is no setting of the time reduction state or the probability variation state may be used.

また、本実施形態においては、複数種類の特定の演出が規定されていたが、これに限らず、例えば、一種類の特定の演出が規定されていてもよい。   In the present embodiment, a plurality of types of specific effects are defined. However, the present invention is not limited to this, and for example, one type of specific effects may be defined.

また、本実施形態においては、予め決定されていた演出を特定の演出に書き換えることがあったが、これに限らず、例えば、予め決定されていた演出を実行することなく、特別図柄の停止表示のタイミングで特定の演出の実行を開始してもよい。   Further, in the present embodiment, the effect determined in advance is sometimes rewritten to a specific effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the special symbol is stopped and displayed without executing the effect determined in advance. The execution of a specific effect may be started at the timing.

また、本実施形態においては、画像表示によって各種報知を実行したが、これに限らず、例えば、画像表示、音声発生、ランプ点灯等のいずれか、若しくは、それらの組合せなど、他の演出態様によって、予告演出を実行してもよい。また、残り変動時間の報知を演算結果毎に表示制御することによって行ったが、これに限らず、例えば、デジタル表示するなど演算を行わなくても問題ない。   In the present embodiment, various notifications are executed by image display. However, the present invention is not limited to this. For example, the display may be any one of image display, sound generation, lamp lighting, or a combination thereof. The notice effect may be executed. In addition, although notification of the remaining fluctuation time is performed by controlling display for each calculation result, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if calculation such as digital display is not performed.

また、本実施形態においては、大入賞口15に遊技球が入球することに基づいて、遊技球を払い出すことによって、遊技者に利益を付与したが、これに限らず、例えば、遊技状態を相対的に有利な状態とすることによって、遊技者に利益を付与してもよい。   Further, in the present embodiment, the player is provided with a profit by paying out the game ball based on the game ball entering the big winning opening 15, but the present invention is not limited to this. The player may be provided with a profit by making a relatively advantageous state.

また、本実施形態においては、特別図柄がはずれとなる態様で停止表示されたときに、普通図柄の変動が行われており、かつ、その普通図柄における残り変動時間が予め定められた時間以上である場合に、特定の演出を行うようにし、特別図柄が大当りとなる態様で停止表示されたときには、特定の演出を行わないようにしたが、これに限らず、例えば、特別図柄が大当りとなる態様で停止表示されたときには、特定の演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the special symbol is stopped and displayed in a manner that is out of place, the normal symbol is changed, and the remaining change time in the normal symbol is longer than a predetermined time. In some cases, a specific effect is performed, and when the special symbol is stopped and displayed in a manner that makes a big hit, the specific effect is not performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the special symbol is a big hit. When the display is stopped in a manner, a specific effect may be performed.

また、本実施形態においては、普通図柄が当りとなった場合に第1の状態に制御する普通電動役物14を、特別図柄の可変表示が開始される条件となる遊技球の入賞対象としたが、これに限らず、例えば、普通電動役物14とは別に始動口などが設けられていてもよい。   Further, in the present embodiment, the ordinary electric accessory 14 that is controlled to the first state when the normal symbol is won is set as a game ball winning target that is a condition for starting the variable symbol variable display. However, the present invention is not limited to this, and for example, a starting port or the like may be provided separately from the ordinary electric accessory 14.

[遊技盤の構成]
尚、上述した実施形態においては、遊技盤の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。具体的には、遊技盤を、透過性を有する部材と平板状の透過性を有さない部材(例えば、木材)とを結合させて構成してもよい。もちろん、透過性を有する部材と、透過性を有さない部材とを単に結合させて構成するだけでなく、透過性を有する部材を、透過性を有さない部材で囲むように結合させる構成としてもよい。また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、透過性を有する遊技盤の一部を、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、一部に透過性を有する遊技盤を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。
[Composition of game board]
In the above-described embodiment, the entire game board is configured by a permeable member. However, the present invention is not limited to this and may be in another mode. Specifically, the game board may be configured by combining a member having permeability and a member (for example, wood) having no flat permeability. Of course, as a configuration in which a member having permeability and a member not having transparency are simply combined to form a member having transparency, the member having transparency is connected so as to be surrounded by a member having no transparency. Also good. For example, you may comprise so that the process which shields a part of game board which has permeability | transmittance may be performed. For example, a part of the game board having transparency may be painted with a color having a light shielding property. Thereby, it is possible to configure a game board that is partially permeable. Of course, instead of coating, a blasting process or a light scattering process for forming a fine rough surface by sandpaper may be performed to make it appear as if visible light is scattered and light is emitted.

つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域の全部又は一部の後方に位置する表示領域に、その遊技領域の全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。   That is, the game board should just have a part at least partially permeable. In other words, an image may be configured to be visible in the display area located behind the whole or part of the game area through the vicinity of the whole or part of the game area.

[表示装置の構成]
透過性を有さない遊技盤を用いた構成においては、各種の演出画像が表示可能な表示装置が備えられている。この表示装置は、保護カバーである対の透明アクリル板と、透明アクリル板の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置と、が積層された構成であり、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。また、この液晶表示装置の上方及び下方には、液晶表示装置のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライトが設けられており、点灯させることによって、液晶表示装置に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライトは、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。尚、この表示装置は、透明アクリル板、液晶表示装置、液晶バックライト等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、透明アクリル板、液晶バックライト等を備えることなく、液晶表示装置のみを備えるように構成しても問題ない。
[Configuration of display device]
In a configuration using a gaming board that does not have transparency, a display device capable of displaying various effect images is provided. This display device has a structure in which a pair of transparent acrylic plates as a protective cover and a liquid crystal display device composed of a transparent liquid crystal display device are laminated between the transparent acrylic plates, and a highly transmissive image is displayed in the display region. It can be displayed. The liquid crystal display device not only displays a highly transmissive image in the display area, but also performs variable display of special symbols, variable display of normal symbols, display of effect images for effects, and the like. In addition, above and below the liquid crystal display device, a liquid crystal backlight serving as an illuminating device as a backlight of the liquid crystal display device is provided, and an image displayed on the liquid crystal display device by lighting is provided. Make it clearly visible to the player. The liquid crystal backlight mainly employs a cold cathode tube, but the present invention is not limited to this. The display device includes a transparent acrylic plate, a liquid crystal display device, a liquid crystal backlight, and the like. However, the display device is not limited to this, and other modes may be used. There is no problem even if only the liquid crystal display device is provided without providing it.

このような液晶表示装置は、表示領域と、遊技盤における遊技領域の全部又は一部とが重なるように遊技盤の前方に配設し、表示領域に透過性の高い画像を表示することができ、遊技領域の全部又は一部を、液晶表示装置を介して前方から視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置は、遊技盤の前方に設けられ、透過して当該遊技盤を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。   Such a liquid crystal display device can be arranged in front of the game board so that the display area and all or part of the game area in the game board overlap, and can display a highly transmissive image in the display area. The whole or part of the game area is displayed so as to be visible from the front via the liquid crystal display device. In other words, the liquid crystal display device is a device that is provided in front of the game board, has a display area that allows the game board to be seen through and displays an effect image related to the game. The game board and the display device may be configured not to overlap in the depth direction.

尚、本実施形態においては、主制御回路200と副制御回路300との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、主制御回路200と副制御回路300とをワンボードに構成してもよい。   In the present embodiment, the configuration is such that a plurality of control circuits of the main control circuit 200 and the sub control circuit 300 are provided. However, the present invention is not limited to this. The sub control circuit 300 may be configured as one board.

尚、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, Hikoki mono, a first referred to as a right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
7a 発射ハンドル
14 普通電動役物
15 大入賞口
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23a 特別図柄表示LED
23b 普通図柄表示LED
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 7a Launch handle 14 Ordinary electric accessory 15 Large winning award 21 Liquid crystal display device 21a Display area 23a Special symbol display LED
23b Normal symbol display LED
200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第1遊技球通過検出手段と、
前記第1遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の抽選を行う第1抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第1の状態と、遊技球が入球し難い第2の状態とに変位可能な第1可変入球装置と、
前記第1抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第1可変入球装置を第1の状態に変位させる制御を行う第1可変入球装置制御手段と、
前記第1抽選手段による抽選の結果に基づいて、識別情報の変動表示を行うことにより前記第1抽選手段による抽選の結果を導出表示する第1抽選結果導出手段と、
前記第1抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第1抽選結果導出手段における識別情報の変動を行う変動時間を決定する第1変動時間決定手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過を検出する第2遊技球通過検出手段と、
前記第2遊技球通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の抽選を行う第2抽選手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い第1の状態と、遊技球が入球し難い第2の状態とに変位可能な第2可変入球装置と、
前記第2抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第2可変入球装置を第1の状態に変位させる制御を行う第2可変入球装置制御手段と、
前記第2抽選手段による抽選の結果を導出表示する第2抽選結果導出手段と、
前記第2可変入球装置制御手段によって前記第2可変入球装置が第1の状態に変位された状態において、前記第2可変入球装置に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
遊技に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第2抽選結果導出手段による抽選の結果としてはずれの抽選結果が導出表示されたときに、前記第1抽選結果導出手段によって識別情報の変動が行われている場合には、前記はずれの抽選結果が導出表示された後に前記第2抽選結果導出手段による識別情報の変動が行われていなくとも、前記第1抽選手段の抽選結果に関する演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A first game ball passage detecting means provided in a game area of the game board for detecting the passage of a game ball;
A first lottery means for performing a first lottery based on the passage of the game ball detected by the first game ball passage detecting means;
A first variable pitching device provided in a gaming area of the gaming board and displaceable between a first state in which a gaming ball is easy to enter and a second state in which a gaming ball is difficult to enter;
First variable pitching device control means for controlling the displacement of the first variable pitching device to the first state based on the result of lottery by the first lottery means;
First lottery result deriving means for deriving and displaying the result of the lottery by the first lottery means by performing a change display of identification information based on the result of the lottery by the first lottery means;
First fluctuation time determining means for determining a fluctuation time for changing the identification information in the first lottery result deriving means based on the result of the lottery by the first lottery means;
A second game ball passage detecting means provided in the game area of the game board for detecting the passage of the game ball;
A second lottery means for performing a second lottery based on the passage of the game ball detected by the second game ball passage detecting means;
A second variable pitching device that is provided in the gaming area of the gaming board and is displaceable between a first state in which gaming balls are easy to enter and a second state in which gaming balls are difficult to enter;
Based on the result of the lottery by the second lottery means, second variable pitching device control means for controlling the displacement of the second variable pitching device to the first state;
Second lottery result deriving means for deriving and displaying the result of the lottery by the second lottery means;
Based on the fact that a game ball enters the second variable pitching device in a state where the second variable pitching device is displaced to the first state by the second variable pitching device control means, A profit granting means for granting a profit to
Display means for displaying information about the game;
Display control means for performing display control of the display means,
In the case where the first lottery result deriving unit changes the identification information when the display lottery result is derived and displayed as a result of the lottery by the second lottery result deriving unit, In addition, it is possible to perform an effect related to the lottery result of the first lottery means even if the identification information is not changed by the second lottery result deriving means after the off-lot lottery result is derived and displayed. To play.
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