JP2006068435A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes the players unaware of the monotonousness effectively by granting the players a special favor in addition to the opening of the major prize winning slot earned by winning the jackpot. <P>SOLUTION: A liquid crystal display device 27 is provided almost at the center of the game board 10 and the starter slot 17 below it and moreover, the major prize winning slot 311 below it. An ordinary figure operation gate 36 is provided on the left of the liquid crystal display 27 while an ordinary electric role device 71 on the left of the major prize winning slot 311. This allows the players to get a plenty of game balls entered into the ordinary electric role device to obtain more prize balls even though the jackpot for opening the major prize winning slot may not be always generated, thereby making the players unaware of the monotonousness effectively. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a ball game machine such as a so-called seven machine.

従来の弾球遊技機として、いわゆるセブン機等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。セブン機は、始動口(始動入賞口とも言う)に遊技球が入賞(始動入賞)または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「777」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するか所定時間(たとえば30秒)が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。なお、機種によっては開放・閉鎖動作の最大回数が15回以下のものもある。   As a conventional ball game machine, various game contents called a so-called seven machine are widely used. When a game ball wins (start winning prize) or passes through a start opening (also referred to as a start winning opening), the seven machine displays a special symbol in a variable display on a variable display device. When the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of big hit, a reach display is first performed, and a combination of special symbols displayed on the three display units is a specific zoro such as “777”. In the case of a combination of eyes, the special winning opening is configured to be opened. The special winning opening is temporarily closed when a predetermined number (for example, ten) of game balls have won or a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed, but a specific area formed in the special winning opening during the opening. If the game ball has passed, it is opened again, and the opening and closing operations are repeated up to 16 times (so-called special game). Depending on the model, the maximum number of opening / closing operations may be 15 or less.

こうした大当りの他に、中当り、小当りという態様を備えた遊技機も一般的である、「777」で大当り、「000」で中当り、「77X」(Xは0〜9までの図柄で任意の値で7を除く)で小当りという具合である。大当りでは大入賞口が所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するか所定時間(たとえば30秒)を経過することにより閉鎖される。中当りでは、この所定時間が短くたとえば5.9秒間開成され、小当りでは、さらに短くたとえば1.4秒間開成される(特許文献1)
特開平10−33767号公報
In addition to these big hits, game machines with a mode of medium hits and small hits are also common, "777" big hits, "000" medium hits, "77X" (X is a pattern from 0 to 9) An arbitrary value (excluding 7) is a small hit. In the big hit, the big winning opening is closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. In the middle hit, the predetermined time is short, for example, 5.9 seconds, and in the small hit, it is further shortened, for example, 1.4 seconds (Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 10-33767

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、遊技機では、大当り、中当り、小当りがすべて大入賞口の開成によりなされており大入賞口が開成しない限り遊技者に特典が付与されないため、遊技者に単調さを感じさせやすいという問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, in the gaming machine, the big hit, the middle hit, and the small hit are all made by opening the big winning opening, and the privilege is not given to the player unless the big winning opening is opened. There was a problem that it was easy for players to feel monotonous.

本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、大入賞口を開成させなくとも普通電動役物を用いて遊技者に特典を付与しつつ、大入賞口を開成させる大当り中にも遊技者の特典を阻害しない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is possible to provide a privilege to a player using an ordinary electric accessory without opening a grand prize opening, and even during a big hit to open a big prize opening. An object is to provide a gaming machine that does not hinder the benefits.

本発明の他の目的は、前記目的を達成しつつ、新たな遊技興趣を備えた遊技機とすることにある。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine having a new game entertainment attraction while achieving the object.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、特定入賞口に遊技球が入球した場合に変動される特別図柄が、予め定められた特定の図柄となったとき、特別電動役物が変化して遊技球を受け入れ可能な状態となる。そして、特定ゲートを遊技球が通過した場合に変動される普通図柄が、予め定められた特定の図柄となったとき、普通電動役物が変化して遊技球を受け入れ容易な状態となる。特定ゲートを遊技球が通過した際に抽選を行い、これに当選すると特定状態に遷移する。特定状態とは、普通電動役物が遊技球を受け入れ容易な状態に変化する頻度が高い状態である。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, when the special symbol that is changed when a game ball enters the specific winning opening becomes a predetermined specific symbol, Things change and the game ball can be accepted. Then, when the normal symbol that is changed when the game ball passes through the specific gate becomes a predetermined specific symbol, the normal electric accessory changes so that the game ball can be easily received. When a game ball passes through a specific gate, a lottery is performed, and when it is won, a transition is made to a specific state. The specific state is a state in which the ordinary electric accessory is frequently changed to a state in which a game ball can be easily received.

このように構成された遊技機によれば、大入賞口を開成させる大当りが発生しなくとも普通電動役物に多数の遊技球が入球することにより多数の賞球が得られることから、遊技者に単調さを感じさせにくい。   According to the gaming machine configured as described above, a large number of prize balls can be obtained by entering a large number of game balls into a normal electric accessory without causing a big hit to open a big prize opening. It is difficult for the person to feel monotonous.

なお、「特別図柄」とは、特別図柄の本図柄、特別図柄の擬似図柄の何れであっても良い。ただし本図柄および擬似図柄は通常、互いに当否が一致するように停止が制御されるので、その場合は、特別図柄が本図柄、擬似図柄の何れを指すものであっても等価となる。普通図柄も同様である。   The “special symbol” may be either a special symbol main symbol or a special symbol pseudo symbol. However, since the stop of the present symbol and the pseudo symbol is normally controlled so as to match each other, in this case, it is equivalent whether the special symbol indicates either the present symbol or the pseudo symbol. The same applies to ordinary symbols.

また、「普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化する頻度」を高くするには、予め定められた特定の普通図柄が普通図柄表示手段に表示される確率を上げる、普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態になっている時間を長くする等が考えられる。   In addition, in order to increase the “frequency with which the ordinary electric accessory changes to a state where it can accept a game ball”, the normal electric actor who increases the probability that a predetermined specific ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display means is increased. For example, the time during which an object can accept a game ball can be increased.

請求項2に記載の本発明は、前記普通図柄抽選手段と前記特定状態抽選手段とは、夫々異なる乱数を用いて抽選を行なうことを特徴とするため、普通図柄に当選する機会と特定状態に当選する機会とが別々に設けられ、遊技者により興趣を感じさせる遊技機となっている。   The present invention according to claim 2 is characterized in that the normal symbol lottery means and the specific state lottery means perform lottery using different random numbers, so that an opportunity to win a normal symbol and a specific state can be obtained. Opportunities to win are provided separately, making it a gaming machine that makes players feel interesting.

請求項3に記載の本発明は、前記特定ゲートへの遊技球の遊技球の通過に基づいて取得される、前記普通図柄抽選手段による抽選のための乱数値を記憶する普通図柄乱数値記憶手段と、
前記特定ゲートへの遊技球の遊技球の通過に基づいて取得される、前記特定状態抽選手段による抽選のための乱数値を記憶する特定状態乱数値記憶手段とを備えており、
前記普通図柄乱数値記憶手段が記憶可能な乱数値の個数Aと、前記特定状態乱数値記憶手段が記憶可能な乱数値の個数Bとの関係が、A<Bであることを特徴とする。このため、普通図柄の抽選乱数値が記憶上限値に達していても、特定状態の抽選は行なうことができるので、特定状態に当選する機会が増大するという新たな遊技興趣を備えたものとなる。
The present invention according to claim 3 is a normal symbol random value storage means for storing a random number value for lottery by the normal symbol lottery means, which is obtained based on the passing of the game ball to the specific gate. When,
Specific state random value storage means for storing a random number value for lottery by the specific state lottery means, acquired based on the passing of the game ball of the game ball to the specific gate,
The relationship between the number A of random numbers that can be stored in the normal symbol random number storage unit and the number B of random values that can be stored in the specific state random number storage unit is A <B. For this reason, even if the lottery random value of the normal symbol has reached the storage upper limit value, since the lottery in the specific state can be performed, it has a new game entertainment that increases the chance of winning in the specific state. .

請求項4に記載の本発明は、前記普通電動役物が前記特別電動役物の側方に設けられていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに遊技機。特別電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態において、特定状態が発生しても普通電動役物が特別電動役物の側方に設けられているので特別電動役物への遊技球が受け入れられるのを普通電動役物が妨げることはない。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the ordinary electric combination is provided on a side of the special electric combination. In a state where the special electric accessory can accept the game ball, even if a specific state occurs, the normal electric accessory is provided on the side of the special electric accessory, so that the game ball to the special electric accessory can be accepted. This is not normally prevented by the electric utility.

請求項5に記載の本発明は、特定状態において所定回数、普通図柄が変動すると、特定状態が終了するように構成されており、この「所定回数」を抽選により決定する変動回数抽選手段を備えたものとなっている。   The present invention described in claim 5 is configured to end the specific state when the normal symbol fluctuates a predetermined number of times in the specific state, and includes a variable number lottery means for determining the “predetermined number” by lottery. It has become.

このように構成された遊技機によれば、特定状態がいつ終わるか遊技者に分からないという新たな遊技興趣を備えたものとなる。   According to the gaming machine configured as described above, the game machine has a new game entertainment feature that the player does not know when the specific state is over.

上述のように、本発明の遊技機によれば、大入賞口を開成させる大当りが発生しなくとも、特定状態になれば普通電動役物に多数の遊技球が入球することにより多数の賞球が得られることから、遊技者に単調さを感じさせにくい。また、特別電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態において、特定状態が発生しても、普通電動役物が特別電動役物の側方に設けられているので、特別電動役物へ遊技球が受け入れられるのを普通電動役物が妨げることはない。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, even if a big hit for opening a big prize opening does not occur, a large number of game balls enter a normal electric accessory when a specific state is reached. Since the ball is obtained, it is difficult for the player to feel monotonous. In addition, even when a special state occurs in a state where the special electric accessory can accept the game ball, the normal electric accessory is provided on the side of the special electric accessory, so that the game ball is transferred to the special electric accessory. Is not normally prevented from being accepted.

また、普通図柄の抽選乱数と特定状態の抽選乱数とが別の乱数を使用するため、普通図柄が当選する機会と特定状態に当選する機会が別々に与えられ、遊技者により興趣を感じさせることができる。   In addition, since the random numbers for the regular symbol and the random number for the specific state use different random numbers, the opportunity for the normal symbol to win and the chance to win the specific state are given separately, and the player will be interested in it. Can do.

さらに普通図柄の抽選乱数値が記憶上限値に達していても、特定状態の抽選は行なうことができるので、特定状態に当選する機会が増大するという新たな遊技興趣も備えている。   Furthermore, even if the lottery random value of the normal symbol has reached the storage upper limit value, since the lottery in the specific state can be performed, there is a new game entertainment that increases the chances of winning the specific state.

さらにその特定状態がいつ終わるか遊技者に分からないという新たな遊技興趣を備えた遊技機を実現することができる。   Furthermore, it is possible to realize a gaming machine having a new gaming interest that the player does not know when the specific state will end.

[第1実施例]
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図1〜図22に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機(以下、単に遊技機という)を例示している。
[First embodiment]
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment exemplifies a pachinko machine of a type called a so-called seven machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) as a specific example of the gaming machine.

まず、遊技機1本体の構造について図1〜図4を参照して説明する。図1は遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2,中枠3,前面枠4,上皿部5,下皿部6,施錠装置7,遊技盤10等を備えている。なお、図1では、遊技盤10の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   First, the structure of the gaming machine 1 main body will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 7, a game board 10 and the like. It has. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3は全体がプラスチック製であり、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤10と前面枠4とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The outer frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The entire inner frame 3 is made of plastic, is fitted inside the outer frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 10 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

また、下板部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ400a(図5参照)等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ400aは、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)を含んで構成されている。   In addition, the lower plate portion has a launch unit (not shown) for launching a game ball onto the game board 10, a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launch device unit, sound effects and the like according to the game state. A speaker 400a (see FIG. 5) to be generated is provided. Note that. The speaker 400a of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a bass speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 10 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4bの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円弧状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect. The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4b, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display portion 4f is formed in an arc shape, and two are provided between the upper end portion of the left LED display portion 4b and the upper end portion of the right LED display portion 4c.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A fan-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball LED display unit 4g.

図2は、各種LED基板4i〜4oの配置関係を示す説明図である。図2に示す各種LED基板4i〜4oは、中枠3の枠体部において、上述の各種LED表示部4b〜4hに対応する位置に設けられている。具体的には、左LED基板4iは左LED表示部4bに対応し、右LED基板4jは右LED表示部4cに対応し、左上LED基板4kは左上LED表示部4dに対応し、右上LED基板4lは右上LED表示部4eに対応し、上LED基板4mは上LED表示部4fに対応し、賞球LED基板4nは賞球LED表示部4gに対応し、エラーLED基板4oはエラーLED表示部4hに対応している。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement relationship between the various LED substrates 4i to 4o. Various LED boards 4i to 4o shown in FIG. 2 are provided in positions corresponding to the above-described various LED display portions 4b to 4h in the frame body portion of the middle frame 3. Specifically, the left LED substrate 4i corresponds to the left LED display portion 4b, the right LED substrate 4j corresponds to the right LED display portion 4c, the upper left LED substrate 4k corresponds to the upper left LED display portion 4d, and the upper right LED substrate. 4l corresponds to the upper right LED display section 4e, the upper LED board 4m corresponds to the upper LED display section 4f, the prize ball LED board 4n corresponds to the prize ball LED display section 4g, and the error LED board 4o corresponds to the error LED display section. It corresponds to 4h.

図1に戻り、上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左側に開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内側から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ400a(図5参照)のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。   Returning to FIG. 1, the upper plate 5 is provided below the front frame 4 and is supported on the left side of the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. . Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 400a (see FIG. 5) via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 12 (see FIG. 5) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿6bが設けられている。また、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower dish portion 6. In addition, a slide lid capable of opening and closing the upper surface of the ashtray 6 b is provided on the upper portion of the lower tray portion 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged from the gaming machine 1.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6cが設けられている。排出ノブ6cは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6cは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ6cに連動しており、排出ノブ6cが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6cを奥側に押圧することで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6c that opens and closes the ball hole is provided on the near side of the center of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 c constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6c is normally in an upright state, and can be rotated by pressing the lower end to the back side with the upper end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6c. When the discharge knob 6c is in the upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by pressing the discharge knob 6c to the back side.

排出ノブ6cは、プッシュロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ6cが回転軸を中心に奥側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6cの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6cを押すことでロックが解除され、排出ノブ6cを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。   The discharge knob 6c is configured as a push lock type. When the player operates to scrape out the game balls accumulated in the lower plate portion 6 to the front side, the discharge knob 6c rotates to the back side around the rotation axis, and is locked in this state. At the same time, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6 c, and the game ball is discharged from the lower dish portion 6. By pushing the discharge knob 6c, the lock is released, the discharge knob 6c can be returned to the upright state, and the ball hole is closed.

下皿部6における排出ノブ6cの右側および左側には、第2音声出力部6dが設けられている。第2音声出力部6dは、スピーカ400aの低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が第2音声出力部6dから出力される。   On the right side and the left side of the discharge knob 6c in the lower dish part 6, a second audio output part 6d is provided. The second audio output unit 6d is connected to a low-frequency speaker (woofer) of the speaker 400a via a duct, and audio from the low-frequency speaker is output from the second audio output unit 6d.

下皿部6の右側には、発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ9aが設けられている。また、発射ハンドル9の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。   On the right side of the lower plate portion 6, a firing handle 9 for operating a launching device unit (not shown) is provided. Further, the launch handle 9 is provided with a touch switch 9a for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 9, a launch stop switch 9b for temporarily commanding the stop of the game ball is disposed.

施錠装置7は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。   The locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3, and locks the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤10の盤面を模式的に表したものである。遊技盤10の略中央には液晶表示装置27が設けられ、その下方に始動口17、更にその下方に大入賞口311が設けられている。液晶表示装置27の左に設けられているのは普通図柄作動ゲート36であり、大入賞口311の左方に普通電動役物71が設けられている。   Next, the surface structure of the game board 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 schematically shows a board surface of the game board 10. A liquid crystal display device 27 is provided substantially at the center of the game board 10, and a start port 17 is provided below the liquid crystal display device 27, and a grand prize port 311 is provided below the start port 17. An ordinary symbol operating gate 36 is provided on the left side of the liquid crystal display device 27, and an ordinary electric accessory 71 is provided on the left side of the special winning opening 311.

液晶表示装置27の画面上には、その左下に普通図柄の本図柄23、右下に特別図柄の本図柄33、左上に普通図柄の擬似図柄43、画面の略中央に特別図柄の擬似図柄53が表示される。なお、図3では擬似図柄53が液晶表示装置27の画面の略中央に表示されているが、普通図柄の擬似図柄43が画面の略中央に表示される場合もある(後述)。このとき、特別図柄の擬似図柄53は液晶表示装置27の画面の右上の領域に表示される。図柄63は、その時の様子を例示している。   On the screen of the liquid crystal display device 27, a normal symbol 23 in the lower left, a special symbol 33 in the lower right, a normal pseudo symbol 43 in the upper left, and a special pseudo symbol 53 in the approximate center of the screen. Is displayed. In FIG. 3, the pseudo symbol 53 is displayed at the approximate center of the screen of the liquid crystal display device 27, but the pseudo symbol 43 of the normal symbol may be displayed at the approximate center of the screen (described later). At this time, the pseudo symbol 53 of the special symbol is displayed in the upper right area of the screen of the liquid crystal display device 27. The pattern 63 illustrates the state at that time.

液晶表示装置27は、遊技球が始動口17に入球することにより、その映像画面に表示される各特別図柄の本図柄及び擬似図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「777」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、大入賞口311が開放される。即ち、本遊技機1では、「複数の識別情報」として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が始動口17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。   The liquid crystal display device 27 causes the main symbol and the pseudo symbol of each special symbol displayed on the video screen to be stopped and displayed when the game ball enters the start port 17. Then, for example, when the symbols are “777” and the same three-digit symbols are stopped and displayed (determined display), the special winning opening 311 is opened. That is, the gaming machine 1 includes a left special symbol display area, a middle special symbol display area, and a right special symbol display area as “plural identification information”. In addition, each special symbol is changed (that is, a plurality of pieces of identification information are variably displayed) by “satisfaction of a predetermined condition” that “a game ball enters the starting port 17”. When the stop condition of the specific condition “same in the design” is achieved, the “specific value” of “big hit” is given.

普通図柄作動ゲート36内には普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sを通過すると、液晶表示装置27に表示された普通図柄が変動表示する。   A normal symbol operation gate detection switch 36s (see FIG. 5) is disposed in the normal symbol operation gate 36. When the game ball passes through the normal symbol operation gate passage detection switch 36s, the normal symbol displayed on the liquid crystal display device 27 is variably displayed.

始動口17の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ17s(図5参照)が備えられている。普通電動役物71内にはソレノイド71c(図5参照)が設けられており、普通図柄が当選するとソレノイド71cが駆動されて普通電動役物71が開放される。普通電動役物71が開放されると遊技球の入球が可能となり、遊技球が普通電動役物71に入球すると賞球が払い出される。   Inside the start port 17 is provided a start port winning detection switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball. A solenoid 71c (see FIG. 5) is provided in the ordinary electric accessory 71, and when the ordinary symbol is won, the solenoid 71c is driven and the ordinary electric accessory 71 is opened. When the ordinary electric accessory 71 is released, a game ball can be entered, and when the game ball enters the ordinary electric accessory 71, a prize ball is paid out.

大入賞口311は、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域(V入賞口及び一般入賞口)と、連動杆(図示略)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。   The big prize opening 311 has an opening / closing plate 312 for opening / closing the big prize opening 311, a big prize opening solenoid 313 for opening / closing the opening / closing plate 312 (see FIG. 5), and a winning ball detection for detecting a winning ball. A switch 318 (see FIG. 5), a specific area (V winning opening and general winning opening) (not shown) through which game balls pass after winning the grand prize winning opening 311, an interlocking bowl (not shown), and a back box (not shown). ) And a special winning opening relay board (not shown).

次に、本第1実施例の遊技機1の裏面構造について図4を参照して説明する。図4は遊技機の裏面を示す背面図である。図1で示した前面枠4は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により中枠3に開閉可能に支持されている。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view showing the back surface of the gaming machine. The front frame 4 shown in FIG. 1 is supported by the middle frame 3 so as to be openable and closable by a pair of hinges 101 provided at the positions of the upper and lower ends.

図4に示すように、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示略)が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。   As shown in FIG. 4, the back mechanism panel 102 is supported by the pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism panel 102 in the middle frame 3 so as to be opened and closed. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached to the left side as viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball breakage detection switch (not shown) is provided on the downstream side thereof, and further on the downstream side, an award as a backside gaming device is provided. A ball payout device 109 is provided.

続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340(図6(a)参照)を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が設けられている。裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。   Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid for storing the liquid crystal display device 27 is provided. The back side of the back case 111 serves as a main control unit 140 (see FIG. 5) to be described later. A main control board case 112 as a storage container storing a main control board 340 (see FIG. 6A) as a gaming apparatus is provided. On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board and a launch control assembly relay board (not shown) are provided as a launch controller 193 (see FIG. 5). Yes. The above-mentioned launcher unit (not shown) is provided in the lower left part of the back mechanism panel 102. A payout control board case 118 as a storage container storing a payout control board 350 (see FIG. 6B) is provided as a payout control section 150 (see FIG. 5) at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Yes.

主制御基板ケース112の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。本第1実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。   On the upper right side of the main control board case 112, a relay board 190 as a backside gaming device is mounted. In the first embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is rotated with respect to the back mechanism board 102. It is suspended freely.

裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。   At the upper right end of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launch device control, ball breakage, door opening, prize ball, ball rental, etc., external connection for gaming machine frames A terminal substrate 122 having terminals is provided. A power cable 123 for receiving power from the outside is also provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 (see FIG. 6B), and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. Note that a RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal” is connected to the power terminal board 121.

次に、本第1実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図5〜図13を参照して説明する。図5は電子制御装置130のブロック図である。図6〜図8は各制御部140〜170の構成を示しており、図6は主制御部140と払出制御部150、図7は図柄制御部160、図8は音声・ランプ制御部170を示している。   Next, the electronic control device 130 of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram of the electronic control unit 130. 6 to 8 show the configuration of each control unit 140 to 170. FIG. 6 shows the main control unit 140 and the payout control unit 150, FIG. 7 shows the symbol control unit 160, and FIG. 8 shows the voice / lamp control unit 170. Show.

図5に示すように、電子制御装置130は、主制御部140、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、図柄制御部160、音声・ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は主制御基板(メイン基板)340を備え、各副制御部150,160,170はそれぞれ副制御基板(サブ基板)350,360,370を備えている。主制御部140と払出制御部150および音声・ランプ制御部170は信号伝送経路500aにより接続され、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160とは信号伝送経路500bにより接続されている。   As shown in FIG. 5, the electronic control device 130 includes a main control unit 140, a payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs a payout control of prize balls) 150, a symbol control unit 160, and a sound / lamp control unit 170. It is configured to include. The main control unit 140 includes a main control board (main board) 340, and the sub-control units 150, 160, and 170 include sub-control boards (sub-boards) 350, 360, and 370, respectively. The main controller 140, the payout controller 150, and the voice / lamp controller 170 are connected by a signal transmission path 500a, and the voice / lamp controller 170 and the symbol controller 160 are connected by a signal transmission path 500b.

主制御部140から信号伝送経路500a、500bを介して各副制御部150〜170に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部140から各副制御部150〜170には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。   Command data, which is a command signal for instructing processing contents, is transmitted from the main control unit 140 to the sub control units 150 to 170 via the signal transmission paths 500a and 500b. Data is transmitted from the main control unit 140 to each of the sub control units 150 to 170 in a one-way format. Further, power is supplied to each of the control units 140 to 170 from the power receiving board 410 via the power unit 420 and further the distribution board 430, and a system reset signal at the time of power-on described later is sent to all control boards. Sent to.

図6(a)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備えている。主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている。主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス(ぶら下げ基板の取り付け)することが困難である。   As shown in FIG. 6A, the main control unit 140 includes a main control board 340. The main control board 340 includes a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500. The main control board 340 is usually housed in a case that is difficult for an unauthorized person to open and close (that is, the main control board case 112). Therefore, it is difficult for this fraudster to gain unauthorized access (attaching a hanging board).

図6(a)に示すように、入出力回路部500には外部端子部145が接続されている。この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号を遊技機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。   As shown in FIG. 6A, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500. A “Hall computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal portion 145. Then, the main control board 340 turns on the RAM clear signal after executing the RAM clear process, and turns it off after a predetermined time has elapsed. The main control board 340 outputs the RAM clear signal to the outside of the gaming machine 1 to the pachinko hall system or the like. Can be notified. For this reason, the manager of the pachinko hall can know the cheating while the cheating is not known.

主制御部140の入出力回路部500には、図5に示す中継基板190の出力端子が接続されている。中継基板190は、図5に示すように入賞球検知スイッチ318と主制御部140とを中継するための基板である。さらに、主制御部140の入出力回路部500には、始動口入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c、313、右普通図柄作動口通過検知器37s、左普通図柄作動口通過検知器36sが接続されている。   The output terminal of the relay board 190 shown in FIG. 5 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. As shown in FIG. 5, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switch 318 and the main control unit 140. Further, the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140 includes a start opening winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operating port passage detector 37s, and a left normal symbol operating port. A passage detector 36s is connected.

図11は、主制御基板340の主回路部400および入出力回路部500の構成を示している。図11に示すように、主回路部400は、CPU401、発振部410、データバス安定化部411、I/Oデコード回路部420、第1外部入力回路部430、リセット回路部450を有している。入出力回路部500は、賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回路部530、音声コマンド出力回路部540、ソレノイド駆動回路部550、LED駆動・情報出力回路部560、第2外部入力回路部570を有している。   FIG. 11 shows the configuration of the main circuit unit 400 and the input / output circuit unit 500 of the main control board 340. As shown in FIG. 11, the main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a data bus stabilization unit 411, an I / O decode circuit unit 420, a first external input circuit unit 430, and a reset circuit unit 450. Yes. The input / output circuit unit 500 includes a prize ball command output circuit unit 510, a lamp command output circuit unit 520, a display command output circuit unit 530, a voice command output circuit unit 540, a solenoid drive circuit unit 550, and an LED drive / information output circuit unit 560. And a second external input circuit portion 570.

図12は主回路部400のCPU401の構成を示し、図13は内蔵RAMに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図12に示すように、CPU401は、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。内蔵RAM481には、図13に示す各種メモリ481a・・・481wが格納されている。   FIG. 12 shows the configuration of the CPU 401 of the main circuit unit 400, and FIG. 13 shows a typical one of the memories stored in the built-in RAM. As shown in FIG. 12, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, a parallel input / output port 488, A reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491 are provided. The built-in RAM 481 stores various memories 481a to 481w shown in FIG.

CPU401は、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判定制御を行う。   The CPU 401 controls operation of the entire gaming machine 1 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. Further, the CPU 401 is the main player to perform the go / no-go decision control by the go / no-go determination program stored in the ROM 482.

図6(b)に示すように、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。払出制御基板350は、主制御基板340と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、図5に示す賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。また、入出力回路部700には、払出用端子基板191の出力端子が接続されている。払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192,タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続されている。   As shown in FIG. 6 (b), the payout control unit 150 includes a payout control board 350. The payout control board 350 includes a main circuit part 600 and an input / output circuit part 700 similar to the main control board 340, and is connected to the signal transmission path 500a shown in FIG. The input / output circuit unit 700 is connected to a prize ball payout device 109, a launching device control unit 193, and the like shown in FIG. Further, the output terminal of the payout terminal board 191 is connected to the input / output circuit unit 700. The payout terminal board 191 is connected with a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like.

図7に示すように、図柄制御部160は図柄制御基板360を備えている。図柄制御基板360は、演算回路構成要素としてCPU161、RAM162、ROM163、入出力ポート164、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート164には、液晶表示装置27が接続されている。CPU161は、ROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16(液晶表示装置27等)の作動制御を行う。   As shown in FIG. 7, the symbol control unit 160 includes a symbol control board 360. The symbol control board 360 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a VDP (video display processor) 166 as arithmetic circuit components. These arithmetic circuit components are connected to each other via a bus 165, and are connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 164. A liquid crystal display device 27 is connected to the input / output port 164. The CPU 161 controls the operation of the central device 16 (liquid crystal display device 27 and the like) using the RAM 162 as a work area by a control program stored in the ROM 163.

図8に示すように、音声・ランプ制御部170は制御回路基板370を備えている。制御回路基板370は、演算回路構成要素としてCPU171、RAM172、ROM173、入出力ポート174、サウンドジェネレータ175を含んで構成されている。これらの構成要素171〜175は、バス176により相互に接続され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。   As shown in FIG. 8, the voice / lamp control unit 170 includes a control circuit board 370. The control circuit board 370 includes a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, and a sound generator 175 as arithmetic circuit components. These components 171 to 175 are connected to each other by a bus 176 and connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 174.

音声・ランプ制御部170は、制御回路基板370とは別に、駆動回路基板371及びコネクタ出力基板372を備えている。駆動回路基板371には、ランプ等の駆動回路を有する駆動回路部(ドライバ部)177が設けられている。コネクタ出力基板372には、各種LED基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部178が設けられている。制御回路基板370の入出力ポート174には駆動回路部177が接続され、駆動回路部177にはコネクタ出力部178が接続されている。なお、駆動回路部177とコネクタ出力部178が本発明のインターフェース部を構成している。   The sound / lamp control unit 170 includes a drive circuit board 371 and a connector output board 372 separately from the control circuit board 370. The drive circuit board 371 is provided with a drive circuit unit (driver unit) 177 having a drive circuit such as a lamp. The connector output board 372 is provided with a connector output section 178 having a connector for connecting to various LED boards and the like. A drive circuit unit 177 is connected to the input / output port 174 of the control circuit board 370, and a connector output unit 178 is connected to the drive circuit unit 177. The drive circuit unit 177 and the connector output unit 178 constitute an interface unit of the present invention.

コネクタ出力部178には、各種ランプ基板261f、262f、各種LED基板4i〜4o等が接続されている。これらの各基板には、ランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、コネクタ出力部178にはステッピングモータ800が接続されている。さらに、制御回路基板370は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分等を駆動するソレノイド850やモータ(図示略)等の駆動制御を行うように構成されており、コネクタ出力部178にはソレノイド850等が接続されている。   The connector output unit 178 is connected to various lamp boards 261f and 262f, various LED boards 4i to 4o, and the like. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. These lamps, etc. are turned on / off or blinking according to the progress of the game. In addition, a stepping motor 800 is connected to the connector output unit 178. Further, the control circuit board 370 is configured to perform drive control of a solenoid 850, a motor (not shown) or the like that drives a movable part that does not affect the entry of the game ball, and the connector output unit 178. Is connected to a solenoid 850 or the like.

図9は制御回路基板370及び駆動回路基板371の構成を示し、図10はコネクタ出力基板372の構成を示している。なお、図9の制御回路基板370では、CPU171以外の構成要素の図示を省略している。   FIG. 9 shows the configuration of the control circuit board 370 and the drive circuit board 371, and FIG. 10 shows the configuration of the connector output board 372. In addition, in the control circuit board 370 of FIG. 9, illustration of components other than CPU171 is abbreviate | omitted.

図9に示すように、駆動回路基板371には複数の駆動回路177a〜177eが設けられている。第1駆動回路177aは賞球LED基板4nやエラーLED基板4oのLEDを駆動するものであり、第2駆動回路177bはソレノイド850やステッピングモータ800を駆動するものであり、第3〜第5駆動回路177c〜177eは中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4mのLEDを駆動するものである。第3駆動回路177cはコモン信号を出力し、第4駆動回路177d及び第5駆動回路177eはデータ信号を出力する。   As shown in FIG. 9, the drive circuit board 371 is provided with a plurality of drive circuits 177a to 177e. The first drive circuit 177a drives the LEDs of the winning ball LED board 4n and the error LED board 4o, and the second drive circuit 177b drives the solenoid 850 and the stepping motor 800, and the third to fifth drives. Circuits 177c to 177e drive the LEDs of various LED boards 4i to 4m provided on the middle frame 3. The third drive circuit 177c outputs a common signal, and the fourth drive circuit 177d and the fifth drive circuit 177e output data signals.

図9に示すように、制御回路基板370には、インタフェース基板371と接続するためのコネクタCN1が設けられ、駆動回路基板371のコネクタCN2が接続される。制御回路部171〜175と駆動回路部177との間は信号線(図示略)で接続されており、制御回路部171〜175から駆動回路部177への信号の送信はシリアル通信にて行われる。CPU171からの制御指令は、シリアル通信にて駆動回路部177に送信された後、各駆動回路177a〜177eに振り分けられる。   As shown in FIG. 9, the control circuit board 370 is provided with a connector CN1 for connection to the interface board 371, and the connector CN2 of the drive circuit board 371 is connected thereto. The control circuit units 171 to 175 and the drive circuit unit 177 are connected by a signal line (not shown), and transmission of signals from the control circuit units 171 to 175 to the drive circuit unit 177 is performed by serial communication. . A control command from the CPU 171 is transmitted to the drive circuit unit 177 by serial communication, and then distributed to the drive circuits 177a to 177e.

駆動回路基板371には、賞球LED基板4n及びエラーLED基板4o(図2)と接続するためのコネクタCN3が設けられている。第1駆動回路177aの駆動信号は、コネクタCN3を介して賞球LED基板4n及びエラーLED基板4oに送信される。駆動回路基板371には、コネクタ出力基板372と接続するためのコネクタCN4が設けられ、コネクタ出力基板372のコネクタCN5が接続される。第2駆動回路177b〜第5駆動回路177eの駆動信号は、コネクタCN4及びコネクタCN5を介してコネクタ出力部178に送信される。   The drive circuit board 371 is provided with a connector CN3 for connecting to the prize ball LED board 4n and the error LED board 4o (FIG. 2). The drive signal of the first drive circuit 177a is transmitted to the prize ball LED board 4n and the error LED board 4o via the connector CN3. The drive circuit board 371 is provided with a connector CN4 for connection to the connector output board 372, and the connector CN5 of the connector output board 372 is connected thereto. The drive signals of the second drive circuit 177b to the fifth drive circuit 177e are transmitted to the connector output unit 178 via the connector CN4 and the connector CN5.

図10に示すように、コネクタ出力基板372には、ソレノイド850と接続するためのコネクタCN6、ステッピングモータ800と接続するためのコネクタCN7、中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4m(図2)と接続するためのコネクタCN8〜CN12、遊技盤10に設けられた各種LED基板と接続するためのコネクタCN13〜CN15が設けられている。   As shown in FIG. 10, the connector output board 372 includes a connector CN6 for connecting to the solenoid 850, a connector CN7 for connecting to the stepping motor 800, and various LED boards 4i to 4m provided on the middle frame 3 (see FIG. 10). 2) connectors CN8 to CN12 for connection, and connectors CN13 to CN15 for connection to various LED boards provided on the game board 10 are provided.

コネクタCN8には上LED基板4mが接続され、コネクタCN9には左上LED基板4kが接続され、コネクタCN10には右上LED基板4lが接続され、コネクタCN11には左LED基板4iが接続され、コネクタCN12には右LED基板4jが接続される。また、コネクタCN13には特別図柄保留表示LED及び普通図柄保留表示LED(いずれも図示省略)に対応するLED基板が接続され、コネクタCN14にはサイドランプ38、39に対応するランプ基板が接続され、コネクタCN15にはLED72,74に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部178では、インタフェース部177の第3駆動回路177c〜第5駆動回路177eが出力したコモン信号及びデータ信号を各コネクタCN8〜CN15に振り分ける。   The upper LED board 4m is connected to the connector CN8, the upper left LED board 4k is connected to the connector CN9, the upper right LED board 4l is connected to the connector CN10, the left LED board 4i is connected to the connector CN11, and the connector CN12 Is connected to the right LED substrate 4j. The connector CN13 is connected to an LED board corresponding to a special symbol hold display LED and a normal symbol hold display LED (both not shown), and the connector CN14 is connected to a lamp board corresponding to the side lamps 38 and 39, The lamp substrate corresponding to the LEDs 72 and 74 is connected to the connector CN15. The connector output unit 178 distributes the common signal and the data signal output from the third drive circuit 177c to the fifth drive circuit 177e of the interface unit 177 to the connectors CN8 to CN15.

また、上述のように制御回路基板370にはサウンドジェネレータ175が設けられており、本実施例の音声・ランプ制御部170の制御回路部171〜175は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。制御回路基板370の入出力ポート174には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板12が接続されている。音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作により出力音量の設定を行うものである。音量スイッチ基板12には、スピーカ400aが接続されている。制御回路基板370に設けられたサウンドジェネレータ175は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板12を介してスピーカ400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。   Further, as described above, the control circuit board 370 is provided with the sound generator 175, and the control circuit units 171 to 175 of the sound / lamp control unit 170 of the present embodiment perform sound control in addition to lamp control. It is configured. The volume switch board 12 is connected to the input / output port 174 of the control circuit board 370 via an amplifier circuit (not shown). The volume switch board 12 is used to set the output volume by operating a volume switch (not shown). A speaker 400 a is connected to the volume switch board 12. The sound generator 175 provided on the control circuit board 370 performs various sound outputs corresponding to the progress of the game from the speaker 400a via the volume switch board 12 based on the stored sound data and sound output module. .

また、各種ランプ、LEDや音声は、図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500aを介して送信される。   In addition, various lamps, LEDs, and voices are displayed as special symbol fluctuation / stop display modes controlled by the symbol control unit 160, whether or not reach occurs, reach display modes described later, special game modes, and game modes (probability variation, time reduction, etc.) ) And the like. The command signal of the control command is transmitted via the signal transmission path 500a as a command signal for which the voice / lamp control unit 170 is an operation command target.

なお、上述した図柄制御部160および音声・ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部から構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。   Note that the symbol control unit 160 and the sound / lamp control unit 170 described above may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. That is, a CPU that includes a main circuit portion and an input / output circuit portion and has a built-in ROM and RAM can also be used.

次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
主制御部140は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部150に対してその検知順に信号伝送経路500aを介して送信する。固有賞球数は 本第1実施例では3個、10個あるいは15個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過した場合には15個、始動口入賞検知スイッチ17sを通過した場合には3個、それ以外の場合(例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合等)には10個としている。払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
The main control unit 140 transmits a predetermined number of award ball number data to the payout control unit 150 via the signal transmission path 500a in the order of detection as a command signal for which the payout control unit 150 is an operation command target. The number of unique prize balls is 3, 10, or 15 in the first embodiment. Specifically, when the game ball passes the winning ball detection switch 318, 15 pieces, when the game ball passes the start opening winning detection switch 17s, the other cases (for example, left and right lower winning opening 21, For example, when the passage of 22 passage detection switches 21 s and 22 s is detected, the number is 10 for example. The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140 and operates the prize ball payout device 109 by transmitting a prize ball payout signal.

また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部140は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検出されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500a及び500bを介して送信される。   Further, the main control unit 140 determines a gaming state based on the outputs of the various detection switches described above. Further, the main control unit 140 determines whether or not the game is successful based on the gaming state and reads data for performing screen display control in a symbol display mode corresponding to the determination content. For example, the main control unit 140 uses the detection results of the start opening winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like to wait for a customer who is not playing a game. Also, a state in which a game is played but no start prize is won (variable preparation state), a state in which a start prize has been won, a special game state, and the like are also determined. In addition, when a start winning is detected, determination of success / failure is performed based on a random value described later, and for the display mode control such as change of special symbols (including reach display mode) or confirmation based on the determination result Data is read. This data is transmitted via the signal transmission paths 500a and 500b as a command signal for which the symbol control unit 160 is an operation command target.

次に、主制御部140により実行されるジョブについて図14〜図20を参照して説明する。図14は、主制御部140のCPU401がROM482に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。   Next, jobs executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows an example of a main job executed by the CPU 401 of the main control unit 140 based on a program stored in the ROM 482.

まず、スタックポインタをRAM481の所定のアドレスに設定し(S10)、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されているか否かを判断する(S12)。この結果、RAMクリアスイッチ144が操作されている場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、RAMクリアスイッチ144が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する(S15)。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図16に示す「電源断に対する復電処理」を行う。   First, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 481 (S10), and it is determined whether or not the RAM clear switch 144 is operated (pressed) (S12). As a result, when the RAM clear switch 144 is operated, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, when the RAM clear switch 144 is not operated, it is determined whether or not the backup flag is set (S15). As a result, when the backup flag is set, the “recovery processing for power interruption” shown in FIG. 16 is performed.

なお、本第1実施例の遊技機1は、停電等によって電源断が発生した場合に、図15のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド313、始動口ソレノイド17cをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。   Note that the gaming machine 1 according to the first embodiment performs processing when a power interruption occurs, as shown in the flowchart of FIG. 15, when a power interruption occurs due to a power failure or the like. First, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid 313 and the starting opening solenoid 17c are turned off (S634), and the polling processing time (for example, about 85 milliseconds) of the winning ball sensor is set (S636). The passage of the game ball is monitored by the sensor (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the RAM 481 used is created (S642), stored, and the backup flag is set in the RAM 481 ( S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and an infinite loop process prepares for power down. It is also possible to execute HALT processing or STOP processing instead of the unlimited loop processing.

図16に示す「復帰処理」においては、チェックサムを算出し(S664)、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する(S666)。この結果、チェックサムが一致しない場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本第1実施例では、遊技機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。   In the “return process” shown in FIG. 16, a checksum is calculated (S664), and it is determined whether or not it matches the checksum stored when the power is turned off (S666). As a result, if the checksums do not match, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, if the checksums match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted. (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of interruption is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power is turned off (S680). In the first embodiment, since a backup power supply for power interruption measures is added to the gaming machine 1, “information advantageous to the player” that occurred before the power failure even during a power failure in the pachinko hall, etc. Can be saved.

図14に戻り、ステップS15でバックアップフラグが設定されていないと判断された場合には、初期化終了の判定を行う(S20)。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ(S190)を実行した後に、再びS20の初期化終了判定を行う。なお、RAM481の初期化処理は、遊技機1が出荷状態から最初の電源投入時の場合、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。   Returning to FIG. 14, if it is determined in step S15 that the backup flag is not set, the initialization end is determined (S20). As a result, if the initialization has not ended, the initialization end determination in S20 is performed again after executing the initialization job (S190). Note that the initialization process of the RAM 481 is performed when the gaming machine 1 is turned on for the first time from the shipment state, when the RAM clear switch 144 is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, and when the checksum is one. If you did not do it.

一方、初期化が終了している場合には、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの各ジョブが実行される。LEDジョブ(S30)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込み毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。   On the other hand, when the initialization is completed, each job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the off-normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values “0” to “255” for each interrupt, executing command jobs, and decoration jobs.

また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150に取り込まれる。また、主制御部140には、始動口入賞検知スイッチ17sから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。   In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the left and right winning opening passing detection signals are taken into the main control unit 140 via the relay board 190, and various signals such as the firing stop detection signal, the touch detection signal, and the volume detection signal are sent to the payout terminal board 191. Via the frame controller 150. In addition, the main control unit 140 receives a start port winning detection signal from the start port winning detection switch 17s, and receives a winning ball detection signal and a normal symbol operation gate passage detection signal from the large winning device 31.

次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する(S80)。この結果、異常(球詰まりや断線など)がある場合には、エラージョブ(S130)が実行される。   Next, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches such as a count detection switch, a count detection and a specific area passage detection switch (S80). As a result, if there is an abnormality (ball clogging or disconnection), an error job (S130) is executed.

一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ(S90)および普通図柄ジョブ(S100)が実行される。特別図柄メインジョブ(S90)では、主制御部140と図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。   On the other hand, if there is no abnormality, a special symbol main job (S90) and a normal symbol job (S100) are executed. In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main control unit 140 and the symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. Further, in the normal symbol job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number of times is read.

この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、S180の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。   Thereafter, the state of each flag is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. The initial value random number is also updated in the remaining time job of S180.

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図17〜図19のフローチャートを参照して説明する。図17は当否判定ジョブのフローチャート、図18は集中モード移行処理のフローチャート、図19は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口17への入賞(始動入賞)時に実行される。これらのジョブでは、上記図16に示した主制御部140の内蔵RAM481に格納された各種メモリ等が用いられる。   Next, the success / failure determination job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the success / failure determination job, FIG. 18 is a flowchart of the concentrated mode transition process, and FIG. 19 is a flowchart of the detachment process. The success / failure determination job is executed at the time of starting winning, that is, when winning at the starting port 17 (starting winning). In these jobs, various memories stored in the built-in RAM 481 of the main control unit 140 shown in FIG. 16 are used.

まず、図17に示すように、始動入賞があったか否かを判定する(S200)。この結果、始動入賞が無い場合にはS250にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合(保留数が零の場合)にはS200に戻り、保留が有る場合(保留数が1〜4の場合)にはS255に進む。   First, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not there has been a start prize (S200). As a result, if there is no start prize, the process skips to S250 and confirms whether there is a hold. As a result, when there is no hold (when the number of holds is zero), the process returns to S200, and when there is a hold (when the number of holds is 1 to 4), the process proceeds to S255.

一方、始動入賞がある場合は、保留数(未始動回数)が一定値(本第1実施例では「3」)を超えているか否かを判定する(S210)。保留数(未始動回数)が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってS255にスキップする。また、保留数(未始動回数)が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ481bに記憶されている保留数を1増加させる(S220)。   On the other hand, if there is a start winning, it is determined whether or not the number of holds (number of unstarted times) exceeds a certain value (“3” in the first embodiment) (S210). If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value, the start winning is invalid and skips to S255. On the other hand, if the number of holdings (the number of unstarted times) does not exceed a certain value, the number of holdings stored in the special symbol holding number memory 481b is increased by 1 (S220).

次に、当否用乱数発生手段で特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させるとともに、読み込みを行う(S230)。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する(S240)。ここで判定乱数値は、0〜299の300個の整数値から取得されるように構成されているものとする。この判定乱数メモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   Next, a special symbol validity determination random number (hereinafter also referred to as a validity random number or a determination random number) is generated and read by the random number generation means for validity determination (S230). The validity random number generation means may use software or hardware. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (hereinafter also referred to as a determination random number memory) (S240). Here, it is assumed that the determination random number value is obtained from 300 integer values of 0 to 299. The determination random number memory 481a stores the read determination random number value in a time series of start winnings in a shift memory format.

次に、判定乱数メモリ481aから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し(S255)、ROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出す大当り番号読み出し処理を行う(S260)。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する(S265)。高確率の場合は、判定乱数値を5個全ての大当り番号と比較する。その内の1個に一致していれば「一致」と判定する。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い(S270)、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う(S310)。   Next, the oldest first determination random number value stored from the determination random number memory 481a is read (S255), and a big hit number reading process for reading a big hit number (winning determination value) from the big hit number memory 482a in the ROM 482 is performed ( S260). Then, it is determined whether or not the determined random number value matches the jackpot number (S265). In the case of high probability, the determination random number value is compared with all five jackpot numbers. If it matches one of them, it is determined as “match”. As a result, if the two match, the big hit determination is made, and the big hit processing is performed (S270).

大当り処理の概要は、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させるとともに読み込みを行い、(本第1実施例では「1」)を判定結果メモリ481jに記憶し、終了するという処理になっている。   The outline of the jackpot process is a process of generating and reading a jackpot symbol determination random number (identification information determination random number), storing (1 in the first embodiment) in the determination result memory 481j, and ending. It has become.

大当り図柄決定乱数値で決定される特別図柄は、図柄制御部160のROM163に格納されている図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される。液晶表示装置27には、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示領域(第1特別図柄表示部)及び第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示領域(第1特別図柄表示部)を設ける。なお、上記図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数と識別情報決定用値とを比較することで停止する図柄を決定するものとしてもよい。   The special symbol determined by the jackpot symbol determination random number value is displayed in a predetermined arrangement after passing through the variable display state on the liquid crystal display device 27 based on the symbol image data stored in the ROM 163 of the symbol controller 160. Is done. The liquid crystal display device 27 includes a first special symbol display area (first special symbol display unit) for variably displaying the first special symbol and a second special symbol display area (first special symbol display) for variably displaying the second special symbol. Part). The symbol image data is stored in the RAM 481 of the main control unit 140 as an identification information determination value in association with the jackpot symbol determination random number value, and the read jackpot symbol determination random number is compared with the identification information determination value. It is good also as what determines the symbol which stops by this.

さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部160のROM163に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481のリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。   Furthermore, the reach display mode specified by the reach mode determination random number value is displayed in a predetermined reach mode after the variable display state based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 of the symbol control unit 160. The In this case as well, the reach display mode image data is stored in the reach mode determination value memory 4811l of the RAM 481 of the main control unit 140 as a reach mode determination value in association with the reach mode determination random number value and read. The reach mode to be displayed may be determined by comparing the reach mode determination random number value with the reach mode determination value.

次に、外れ処理(S310)について図19に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み(S315)、リーチ番号メモリ481iに記憶されているリーチ番号を読み出す(S320)。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる(S330)。   Next, the detachment process (S310) will be described with reference to FIG. First, it is determined by a random number whether or not an outreach job is performed. Specifically, a reach mode determining random number is generated, read (S315), and the reach number stored in the reach number memory 481i is read (S320). If the reach mode determination random number and the reach number match, it becomes a missed reach job, and if it does not match, it becomes a normal missed job (S330).

外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも2つの図柄(例えば、3桁の図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S340)。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ481mに記憶する(S350)。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し(S360)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481gに記憶する(S370)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本第1実施例では「2」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S380)。   In the case of a miss reach job, at least two symbols to be aligned (for example, a left symbol and a right symbol among three-digit symbols) are determined using a miss reach symbol determination random number (S340). Or you may make it match the right design with it referring to the random number of the left design. The determined symbol is removed and stored in the reach symbol number memory 481m (S350). Further, the out-of-line symbol is similarly determined by a random number (S360), and the determined random number value is stored in the out-of-line symbol number memory 481g (S370). Then, the determination result of “outgoing reach” (“2” in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S380).

一方、通常外れジョブの場合は、各図柄(例えば左図柄、右図柄、中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S390〜S440)。また、「通常外れ」という判定結果(本第1実施例では「3」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S450)。   On the other hand, in the case of a normal off-job, each symbol (for example, left symbol, right symbol, middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding off symbol number memories 481e, 481f, 481g. (S390-S440). Also, the determination result “normally off” (“3” in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S450).

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図20のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S500にて特別図柄の変動を開始する。次に、判定結果メモリ481jから図17、図19に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し(S510)、判定結果が大当り判定か否かを判定する(S520)。
Next, an outline flow of the special symbol main job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, a special symbol change is started in S500. Next, the determination result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIGS. 17 and 19 is read from the determination result memory 481j (S510), and it is determined whether or not the determination result is a jackpot determination (S520).

この結果、大当り判定(「1」)の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し(S580)、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aから読み出す(S600)。次に、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(S610)。   As a result, in the case of the big hit determination (“1”), the reach mode determining value stored in the reach mode determining value memory 481l corresponding to the above-described reach mode determining random value is read (S580), and the big hit number ( The identification information determination value) is read from the jackpot number memory (determination value storage means) 482a (S600). Next, proceeding to S610, for example, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol, and after a predetermined reach display mode, the middle symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the right symbol, and is stopped and displayed (S610). ).

一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定(「2」)か否かを判定する(S530)。この結果、外れリーチ判定(「2」)の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ481mから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ481gから外れ中図柄番号を読み出す(S570)。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差(例えば左図柄と中図柄との差)を算出し(S571)、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ481nから外れリーチ態様を決定する(S572)。例えば、中図柄が左図柄の1つ前の図柄であり差が「−1」の場合には、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S610)。   On the other hand, if it is not a big hit determination, it is determined whether or not it is a missed reach determination ("2") (S530). As a result, in the case of the detachment reach determination (“2”), the detachment symbol number is read from the aforementioned detachment symbol number memory 481m, and the detaching symbol number is read from the detaching symbol number memory 481g (S570). Then, the difference between the number of outreach symbols and the number of symbols out of middle (for example, the difference between the left symbol and the middle symbol) is calculated (S571), and the outreach mode is determined from the outreach mode memory 481n based on these differences. Determine (S572). For example, when the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol and the difference is “−1”, one type is selected from a plurality of types (for example, three types) outliers (for example, a predetermined random number). Can be selected by acquisition) and read. Thereafter, for example, after the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol and subjected to a predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols (S610).

一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定(「3」)であり(S540)、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481gからそれぞれ読み出し(S550)、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる(S560)。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させる。これは、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するようにすることが挙げられる。   On the other hand, if it is not outlier reach determination, it is normal outage determination ("3") (S540), each out symbol number is read from outnumber memory 481e, 481f, 481g (S550), and each special symbol (for example, , The left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at a timing shifted from each other (S560). Even in the case of normal deviation determination, the display mode is changed to various modes by “slip display” or the like. This is because the display mode image data is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 481 of the main control unit 140 as a normal out display mode determination value in association with the reach mode determination random number value. Another example is to determine the normal off mode to be displayed by comparing the read reach mode determining random number value with the normal off display mode determining value.

大当り判定となった場合には、液晶表示装置27には所定の配列態様(例えば「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)で第1又は第2特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって容易な遊技球受入状態となる。   When the big hit determination is made, the first or second special symbol is fixedly displayed on the liquid crystal display device 27 in a predetermined arrangement mode (for example, an arrangement mode of the same three-digit symbols of “7, 7, 7”), After that, a special game state (a big hit game state) in which a special game is executed is entered. In the special gaming state, first, the opening / closing plate 312 of the big winning device 31 is in an open state, so that the game ball can be easily received by the player in the big winning opening 311.

この特別遊技状態では、大入賞装置31は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本第1実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。   In this special game state, the special winning device 31 is kept in the game ball receiving state until a predetermined end condition is satisfied. For example, when a predetermined time t1 (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number n1 (for example, 10) of winning balls is detected by the winning ball detection switch 318, the end condition is satisfied, and the game ball receiving state Is ended once, and the opening / closing plate 312 is closed, and one round is completed. If a predetermined continuation condition (passing to a specific area not shown) is satisfied after a predetermined time t2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the opening / closing plate 312 is closed, the opening / closing plate 312 is again opened. The big winning device 31 enters the game ball receiving state. It should be noted that the game ball receiving state in which the end condition is one round is continuously repeated up to a predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in the first embodiment). Further, if the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special gaming state ends (so-called puncture) in that round.

次に本発明の要部である特定状態について図18を用いて説明する。この特定状態は、普通電動役物が遊技球を受け入れ容易な状態が集中的に発生することから普通電動役物集中モード(以下、略して「集中モード」)ということとする。集中モードの移行処理は、特別図柄の当り確率が低確率の場合において定期的に起動される。本処理が起動されるとまずS1010にて現在が集中モードか否かを判定する。なお、図18では集中モードをS状態と表記している。   Next, the specific state which is the main part of the present invention will be described with reference to FIG. This specific state is referred to as a normal electric accessory concentration mode (hereinafter referred to as “concentration mode” for short) because a state in which an ordinary electric accessory easily accepts a game ball is concentrated. The concentrated mode transition process is periodically started when the probability of hitting a special symbol is low. When this process is started, first, in S1010, it is determined whether or not the present is the concentrated mode. In FIG. 18, the concentrated mode is expressed as the S state.

集中モードであれば(S1010:Y)S1020に移行して普通電動役物の開放回数カウンタを1減少させる。そしてS1030にて普通電動役物の開放回数カウンタが0か否かを判定する。普通電動役物の開放回数カウンタが0でなければ(S1030:N)集中モード移行処理を終了する。開放回数カウンタが0であれば(S1030:Y)、S1040に移行し、モード移行抽選を行い、地獄モード(S1050。集中モード当選確率が低確率状態のこと。図18ではJモードと表記。以下同様)にするか天国モード(S1060。集中モード当選確率が高確率状態のこと。図18ではTモードと表記。以下同様)にするかを決定する。いずれかのモードが選択されると、S1070にて天国モード、地獄モードの何れが選択されたかを示すフラグをセットし、そのモードを維持するためのカウンタをセットし本処理を終了する。   If it is the concentration mode (S1010: Y), the process proceeds to S1020, and the opening counter of the number of ordinary electric accessories is decremented by one. Then, in S1030, it is determined whether or not the number of times of opening the ordinary electric accessory is zero. If the number of times of releasing the ordinary electric accessory is not 0 (S1030: N), the concentrated mode transition process is terminated. If the number-of-releases counter is 0 (S1030: Y), the process proceeds to S1040, the mode transition lottery is performed, and the hell mode (S1050. The concentrated mode winning probability is in a low probability state. In FIG. Or the heaven mode (S1060. The concentrated mode winning probability is a high probability state. In FIG. 18, it is expressed as T mode. The same applies hereinafter). When any mode is selected, a flag indicating which one of the heaven mode and the hell mode is selected is set in S1070, a counter for maintaining the mode is set, and this processing is terminated.

一方、集中モード中でないと判定された場合(S1010:N)は、S1100に移行し、現在が天国モード、地獄モードの何れであるかを判定する。地獄モードの場合はS1110に移行し、集中当否乱数により地獄モードにおいて集中モードを発動するか否かを抽選するためのテーブルを選択する。天国モードの場合はS1120に移行し、集中当否乱数により天国モードにおいて集中モードを発動するか否かを抽選するためのテーブルを選択する。   On the other hand, if it is determined that it is not in the concentrated mode (S1010: N), the process proceeds to S1100, and it is determined whether the current mode is the heaven mode or the hell mode. In the case of the hell mode, the process proceeds to S1110, and a table for drawing whether or not to activate the concentration mode in the hell mode is selected based on the concentration success / failure random number. In the case of the heaven mode, the process proceeds to S1120, and a table for drawing whether or not to activate the concentration mode in the heaven mode is selected by the concentration success / failure random number.

こうして選択された抽選テーブルにより集中モードが発動されるか否かをS1130にて判定し、集中モードが発動される場合(S1130:Y)はS1140に移行して現在が天国モード、地獄モードの何れであるかを判定する。地獄モードの場合はS1150に移行し、地獄モードにおいて普通図柄が当選した場合に普通電役を開放する回数を選択するためのテーブルを選ぶ。天国モードの場合はS1160に移行し、天国モードにおいて普通図柄が当選した場合に普通電役を開放する回数を選択するためのテーブルを選ぶ。こうして何れかのテーブルに基づいて選択された開放回数をセットし、集中モードである旨を示すフラグをS1170にてセットすると本処理を終了する。   In step S1130, it is determined whether or not the concentration mode is activated based on the lottery table selected in this way. If the concentration mode is activated (S1130: Y), the process proceeds to S1140, and the current mode is either heaven mode or hell mode. It is determined whether it is. In the case of the hell mode, the process proceeds to S1150, and a table for selecting the number of times of releasing the normal electric role when the normal symbol is won in the hell mode is selected. In the case of the heaven mode, the process shifts to S1160, and a table for selecting the number of times of releasing the normal electric role when the normal symbol is won in the heaven mode is selected. Thus, the number of times of opening selected based on any of the tables is set, and when the flag indicating that it is the concentrated mode is set in S1170, this processing is ended.

ここで開放回数の一例を図22に示す。図22において電役とあるのは普通電動役物71のことである。図22(a)に示すパターン1が選ばれた場合には、普通電動役物71が6秒間、1回だけ開放され、図22(b)に示すパターン2が選ばれた場合には、普通電動役物71が0.3秒間隔で20回開閉を繰り返す。図22(c)に示すパターン3が選ばれた場合には、普通電動役物71が0.3秒間開放された後2.4秒間閉成され、更に0.3秒間開放される。図22(d)に示すパターン4が選ばれた場合には、普通電動役物71が0.3秒間、1回だけ開放される。また、普通図柄の変動開始から停止までの時間も4種類用意されており、26秒、8秒、3秒、1秒の中から選択される。   An example of the number of times of opening is shown in FIG. In FIG. 22, the electric combination is a normal electric combination 71. When the pattern 1 shown in FIG. 22A is selected, the ordinary electric accessory 71 is opened only once for 6 seconds, and when the pattern 2 shown in FIG. 22B is selected, it is normal. The electric accessory 71 repeats opening and closing 20 times at intervals of 0.3 seconds. When the pattern 3 shown in FIG. 22C is selected, the ordinary electric accessory 71 is opened for 0.3 seconds, then closed for 2.4 seconds, and further opened for 0.3 seconds. When the pattern 4 shown in FIG. 22D is selected, the ordinary electric accessory 71 is opened only once for 0.3 seconds. Also, there are four types of time from the start to the stop of normal symbol variation, which can be selected from 26 seconds, 8 seconds, 3 seconds, and 1 second.

また、S1130にて「集中モードを発動させない」と判定された場合にはS1200に移行し、天国モードか地獄モードかのモード維持カウンタ(以下「モード維持カウンタ」と略す)を1減少させる。そしてS1210にてモード維持カウンタが0か否かを判定する。モード維持カウンタが0でなければ(S1210:N)集中モード移行処理を終了する。モード維持カウンタが0であれば(S1210:Y)、S1220に移行し、モード移行抽選を行い、地獄モード(S1230)にするか天国モード(S1240)にするかを決定する。いずれかのモードが選択されると、S1070にて天国モード、地獄モードの何れが選択されたかを示すフラグをセットし、そのモードを維持するためのカウンタをセットし本処理を終了する。   If it is determined in S1130 that “the centralized mode is not activated”, the process proceeds to S1200, and a mode maintenance counter (hereinafter abbreviated as “mode maintenance counter”) in heaven mode or hell mode is decreased by one. In S1210, it is determined whether or not the mode maintenance counter is zero. If the mode maintenance counter is not 0 (S1210: N), the concentrated mode transition process is terminated. If the mode maintenance counter is 0 (S1210: Y), the process proceeds to S1220, a mode transition lottery is performed, and it is determined whether the hell mode (S1230) or the heaven mode (S1240) is selected. When any mode is selected, a flag indicating which one of the heaven mode and the hell mode is selected is set in S1070, a counter for maintaining the mode is set, and this processing is terminated.

なお、S1040及びS1220のモード移行抽選は図21のようにして行われる。即ち、まずS1300にて、現在が天国モード、地獄モードの何れであるかを判定する。地獄モードの場合はS1310に移行し、地獄モードにおいて次のモードを選択するためのテーブル及びモード維持回数を選択するためのテーブルを選ぶ。天国モードの場合はS1320に移行し、天国モードにおいて次のモードを選択するためのテーブル及びモード維持回数を選択するためのテーブルを選ぶ。   The mode transition lottery in S1040 and S1220 is performed as shown in FIG. That is, first, in S1300, it is determined whether the current state is the heaven mode or the hell mode. In the case of the hell mode, the process proceeds to S1310, and in the hell mode, a table for selecting the next mode and a table for selecting the number of mode maintenance times are selected. In the case of the heaven mode, the process proceeds to S1320, and a table for selecting the next mode and a table for selecting the number of times of mode maintenance are selected in the heaven mode.

以上、説明した処理によれば、普通図柄の変動開始から停止までの時間を複数(遊技機1では4種類)持ち、開放パターンも複数(遊技機1では4種類)持っていることにより、普通図柄の当りを集中的に発生させるモードを作ることができる。具体的には、普通図柄の変動開始から停止までの時間を短くする(前述の例では1秒)ことにより、単位時間内に普通図柄が当たる回数が増大する。また、開放時間を長く、または開放回数を多くすることにより、普通図柄の当りが何度も発生したに等しい状態を創出することができる。   According to the processing described above, it is normal to have a plurality of times (four types in the gaming machine 1) from the start to stop of the normal symbol variation and a plurality of opening patterns (four types in the gaming machine 1). It is possible to create a mode that intensively generates symbol hits. Specifically, by shortening the time from the start of change to the stop of the normal symbol (1 second in the above example), the number of times the normal symbol is hit within the unit time increases. Further, by increasing the opening time or increasing the number of times of opening, it is possible to create a state equal to the number of times that a normal symbol hit occurs.

なお、従来の一般的な遊技機では、普通電動役物71が大入賞口311の上方にあるため、特別図柄の大当り中に普通電動役物が開放すると、大入賞へ入るはずの遊技球が普通電動役物に入るという問題があった。しかし遊技機1では、特別図柄の大当り中にも集中モードが発生するが、普通電動役物71が大入賞口311の左方にあるため、普通電動役物71が頻繁に開放しても、遊技球が大入賞口311に入るのを普通電動役物71が妨げることがない。   In the conventional general gaming machine, the ordinary electric accessory 71 is located above the big winning opening 311. Therefore, if the ordinary electric accessory is released during the big hit of the special symbol, a game ball that should enter the big prize is displayed. There was a problem of entering an ordinary electric accessory. However, in the gaming machine 1, the concentrated mode occurs even during the big hit of the special symbol, but since the ordinary electric accessory 71 is on the left side of the big prize winning port 311, even if the ordinary electric accessory 71 is frequently opened, The ordinary electric accessory 71 does not prevent the game ball from entering the special winning opening 311.

また、集中モードになったことは、普通図柄の擬似図柄43と特別図柄の擬似図柄53が入れ替わることにより遊技者に報知される。この様子を図26に示す。まず図26(a)は、集中モードになっていない状態の液晶表示装置27の画面を示すものである。特別図柄の擬似図柄53が液晶表示装置27の画面の略中央に表示されている。集中モードになると、図26(b)に示すように、特別図柄の擬似図柄53が画面右上の退避位置63に小さく表示される。そして更に、普通図柄の擬似図柄43が、図26(c)に示すように画面の中央に表示されるようになる。これにより集中モードになったことを遊技者に明確に報知することができる。   Also, the player is notified that the concentrated mode has been entered by switching the pseudo symbol 43 of the normal symbol and the pseudo symbol 53 of the special symbol. This is shown in FIG. First, FIG. 26A shows a screen of the liquid crystal display device 27 in a state where the concentrated mode is not set. A special symbol 53 is displayed at the approximate center of the screen of the liquid crystal display device 27. When the concentrated mode is entered, as shown in FIG. 26 (b), a special symbol pseudo symbol 53 is displayed in a small size at the retreat position 63 at the upper right of the screen. Further, the pseudo symbol 43 of the normal symbol is displayed at the center of the screen as shown in FIG. Thus, it is possible to clearly notify the player that the concentrated mode has been entered.

なお、集中モードになっても、特別図柄の擬似図柄53を液晶表示装置27の中央に大きく表示させたい遊技者は、ボタン8(図1参照)を押すことにより、集中モードのまま、図26(a)の表示状態に戻すことができる。こうすると、特別図柄の擬似図柄53を用いたリーチアクションや予告動作を集中モードにおいても楽しむことができる。   Even in the concentrated mode, a player who wants to display a special symbol pseudo-pattern 53 large in the center of the liquid crystal display device 27, by pressing the button 8 (see FIG. 1), remains in the concentrated mode. It is possible to return to the display state of (a). In this way, it is possible to enjoy the reach action and the notice operation using the special symbol pseudo-pattern 53 even in the concentrated mode.

ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置27が本発明の特別図柄表示手段と普通図柄表示手段とを兼ねたものに相当(図3の状態においては液晶表示装置27の画面の略中央が特別図柄表示手段に相当し、同画面の左上(または左下)が普通図柄表示手段に相当)し、始動口17が本発明の特定入賞口に相当し、特別図柄メインジョブが本発明の特別図柄変動制御手段に相当し、大入賞口311が本発明の特別電動役物に相当し、普通図柄作動ゲート36が本発明の特定ゲートに相当し、S1130の処理が本発明の特定状態抽選手段に相当し、S1540の処理が本発明の特定状態終了手段に相当し、S1510の処理が本発明の変動回数抽選手段に相当する。   Here, the correspondence between the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The liquid crystal display device 27 corresponds to the special symbol display means and the normal symbol display means of the present invention (in the state of FIG. 3, the approximate center of the screen of the liquid crystal display device 27 corresponds to the special symbol display means. The upper left (or lower left) of the screen corresponds to the normal symbol display means), the start port 17 corresponds to the specific winning opening of the present invention, the special symbol main job corresponds to the special symbol variation controlling means of the present invention, and the big prize. The mouth 311 corresponds to the special electric accessory of the present invention, the normal symbol operating gate 36 corresponds to the specific gate of the present invention, the process of S1130 corresponds to the specific state lottery means of the present invention, and the process of S1540 corresponds to the present invention. And the processing of S1510 corresponds to the variation number lottery means of the present invention.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、遊技機1として、その他の機種(正面図が図1に示したものとは異なる機種は言うに及ばない)に適用しても良い。例えば、普通電動役物71は大入賞口311の右側に設けてもよい。また、大入賞口311への遊技球の入球を妨げない位置であれば、普通電動役物71を大入賞口311の真横ではなく、上下にずれた位置に設けても構わない。   For example, the gaming machine 1 may be applied to other models (not to mention a model whose front view is different from that shown in FIG. 1). For example, the ordinary electric accessory 71 may be provided on the right side of the special winning opening 311. In addition, as long as it is a position that does not hinder the entry of the game ball into the big prize opening 311, the normal electric accessory 71 may be provided at a position shifted vertically instead of right next to the big prize opening 311.

[第2実施例]
普通電動役物71の開放パターンの選択を図23に示す開放パターン選択処理のように行っても良い。本処理は、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過すると起動される。即ち、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過すると、普通図柄の当否乱数及び集中モードの当否乱数を取得する(S1410)。そして集中モードの当否乱数に基づいて集中モードに当選したか否かを判定する(S1420)。集中モードに当選した場合(S1420:Y)はS1430に進み、集中モード用の普通電役開放パターンを選択し、開放パターン選択処理を終了する。集中モードに当選していない場合(S1420:N)はS1440に進み、通常時用の普通電役開放パターンを選択し、開放パターン選択処理を終了する。
[Second Embodiment]
The selection of the opening pattern of the ordinary electric accessory 71 may be performed as in the opening pattern selection process shown in FIG. This process is started when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36. That is, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36, the normal symbol winning random number and the concentrated mode winning random number are acquired (S1410). Then, it is determined whether or not the concentrated mode is won based on the random number of the concentrated mode (S1420). When the concentrated mode is won (S1420: Y), the process proceeds to S1430, the normal mode release pattern for the concentrated mode is selected, and the release pattern selection process is terminated. When the concentrated mode has not been won (S1420: N), the process proceeds to S1440, the normal normal utility release pattern is selected, and the release pattern selection process ends.

ところで、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると普通図柄の当否乱数を取得するが、当否結果を変動中に、再び普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すれば、その乱数値を所定の個数(たとえば4個)まで記憶し、結果表示を保留する。そして、所定の個数を超えて普通図柄作動ゲートを通過したとしても、その乱数値は記憶されず、普通図柄の当否抽選をすることはない。   By the way, if the game ball passes through the normal symbol operating gate, the normal symbol winning random number is obtained, but if the game ball passes through the normal symbol operating gate again while changing the result, the random number value is converted to a predetermined number ( (For example, 4) are stored, and the result display is suspended. And even if it passes through a normal symbol operation gate exceeding a predetermined number, the random number value is not memorized, and the success or failure lottery of a normal symbol is not carried out.

一方、特定状態へ当選するか否かを抽選する乱数は、普通図柄の当否乱数とは別に取得される。ここで、普通図柄の当否乱数と特定状態の当否乱数とを別々に取得することにより普通図柄の当否乱数が保留上限値に達していても集中モードへの当否抽選の乱数値を記憶することができる。   On the other hand, a random number for drawing whether or not to win a specific state is acquired separately from the random number for normal symbols. Here, it is possible to store the random number value of the success / failure lottery in the concentrated mode even if the normal design failure random number has reached the holding upper limit value by separately acquiring the normal design success random number and the specific state failure random number. it can.

つまり普通図柄の当否判定は保留上限値までしか記憶しないが、集中モードの当否判定は普通図柄の当否判定の保留上限値より多く(たとえば無制限に)、記憶することにより集中モードへの突入機会を増大させることが可能になる。   In other words, the normal symbol success / failure determination is stored only up to the hold upper limit value, but the concentration mode success / failure determination is greater than the normal symbol correctness determination hold upper limit value (for example, unlimited). It can be increased.

さて、集中モードに当選した場合は、集中モードの継続の是非を図24に示す集中モード継続判定処理1により決定すると良い。本処理は、集中モードにおいて、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過すると起動される。即ち、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過すると、集中モードの継続回数を決定する乱数を取得する(S1510)。そして現在の集中モードにおいて普通図柄の変動回数が、S1510で決定した継続回数(図24ではカウントと表記)内か否かを判定する(S1520)。普通図柄の変動回数がカウント内であれば(S1520:Y)はS1530に進み、集中モードを継続し、集中モード継続判定処理1を終了する。普通図柄の変動回数がカウント内でなければ(S1520:N)はS1540に進み、集中モードを終了し、集中モード継続判定処理1を終了する。   When the concentrated mode is won, it is preferable to determine whether or not to continue the concentrated mode by the concentrated mode continuation determination process 1 shown in FIG. This process is started when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36 in the concentrated mode. That is, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36, a random number for determining the number of times of continuing the concentration mode is acquired (S1510). Then, in the current concentrated mode, it is determined whether or not the number of changes in the normal symbol is within the number of continuations determined in S1510 (denoted as a count in FIG. 24) (S1520). If the variation number of the normal symbol is within the count (S1520: Y), the process proceeds to S1530, the concentrated mode is continued, and the concentrated mode continuation determination process 1 is ended. If the number of variations of the normal symbol is not within the count (S1520: N), the process proceeds to S1540, the concentrated mode is terminated, and the concentrated mode continuation determination process 1 is terminated.

なお、集中モードの継続の是非は、図25に示す集中モード継続判定処理2によって決定しても良い。本処理も、集中モードにおいて、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過すると起動される。即ち、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過すると、集中モードを終了させるか否かを抽選する乱数(集中モード終了乱数)を取得する(S1610)。そしてこの乱数に基づいて集中モードを終了させるか(当選か)否かを判定する(S1620)。当選の場合(S1620:Y)はS1640に進み、集中モードを終了し、集中モード継続判定処理2を終了する。当選でなければ(S1520:N)はS1540に進み、集中モードを継続し、集中モード継続判定処理2を終了する。
[他の実施例]
集中モードに移行することを予告しても良い。その例を図27に示す。図27(a)は、遊技盤10の盤面を模式的に表したものであり、液晶表示装置27の上部に7セグメント表示装置73が設けられている。7セグメント表示装置73には、集中モードに当選した際の普通図柄が表示される。そして、集中モードに移行するか否かの抽選を、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した際に行う。そして、集中モードに当選した(その普通図柄の停止後に移行する)時に、普通図柄の保留があれば、その保留に対して連続予告を行う。例えば、保留が4個になったゲート通過で、集中モードに当選した場合には、その前にある保留1個〜3個に対して連続予告をする。連続予告の具体例としては、保留1〜3個に対応する普通図柄の変動が行われる際に独特のBGMにしたり、7セグメント表示装置73に保留1で「774」、保留2で「775」、保留3で「776」と表示したりすることが挙げられる。
Note that whether or not to continue the concentrated mode may be determined by the concentrated mode continuation determination process 2 shown in FIG. This process is also started when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36 in the concentrated mode. That is, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36, a random number (concentration mode end random number) for lottery whether or not to end the concentration mode is acquired (S1610). Based on this random number, it is determined whether or not to end the concentration mode (winning) (S1620). In the case of winning (S1620: Y), the process proceeds to S1640, the concentrated mode is terminated, and the concentrated mode continuation determination process 2 is terminated. If it is not a win (S1520: N), the process proceeds to S1540, the concentrated mode is continued, and the concentrated mode continuation determination process 2 is terminated.
[Other embodiments]
You may give a notice of the transition to the concentrated mode. An example is shown in FIG. FIG. 27A schematically shows a board surface of the game board 10, and a 7-segment display device 73 is provided on the upper part of the liquid crystal display device 27. The 7-segment display device 73 displays a normal symbol when winning in the concentrated mode. A lottery for determining whether or not to shift to the concentrated mode is performed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36. When the concentrated mode is won (the transition is made after the normal symbol is stopped), if there is a normal symbol hold, a continuous notice is given for the hold. For example, if the concentrated mode is won by passing through the gate where there are four holds, a continuous notice is given to one to three holds before that. Specific examples of the continuous notice include a unique BGM when normal symbols corresponding to 1 to 3 on hold are changed, or “774” on hold 1 and “775” on hold 2 on the 7-segment display device 73. And “776” is displayed in the hold 3.

図27(b)は、別の方法で集中モードに移行することを予告する例であり、遊技盤10の盤面を模式的に表している。液晶表示装置27の画面の右側に演出表示をするための領域83があり、ここにてステップアップ予告を行う。具体的には、領域83に遊技者の関心を惹く効果的な演出を行う。例えば、ステップ1で親亀が登場し、ステップ2で親亀の上に子亀が乗る。ステップ3でさらに子亀の上に孫亀が乗るという具合である。   FIG. 27 (b) is an example for notifying the shift to the concentrated mode by another method, and schematically shows the board surface of the game board 10. There is an area 83 for effect display on the right side of the screen of the liquid crystal display device 27, where a step-up notice is given. Specifically, an effective performance that attracts the player's interest in the region 83 is performed. For example, a parent turtle appears in step 1, and a child turtle rides on the parent turtle in step 2. In step 3, the grandchild turtle rides on the child turtle.

また、集中モードを利用して、朝から遊技をする遊技者に対して特典を付与(いわゆるモーニング機能)しても良い。例えば、モードを3種類用意し、(1)集中モードに移行する確率1/10、滞在カウント値100回、(2)集中モードに移行する確率1/50、滞在カウント値100回、(3)集中モードに移行する確率1/100、滞在カウント値100回とする。滞在カウント値は普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過するごとに減算し、0になったらモード(1)(2)(3)の何れにするかを抽選する。朝一番(具体的には遊技機1の起動時)には滞在カウント値を1にし、モーニング機能を実現する。   Further, a privilege (so-called morning function) may be given to a player who plays from morning using the concentrated mode. For example, three types of modes are prepared. (1) Probability of shifting to the concentrated mode 1/10, stay count value 100 times, (2) Probability of shifting to the concentrated mode 1/50, stay count value 100 times, (3) The probability of shifting to the concentrated mode is 1/100, and the stay count value is 100 times. The stay count value is subtracted every time the game ball passes through the normal symbol operation gate 36, and when it becomes 0, the mode (1), (2) or (3) is selected. At the first morning (specifically, when the gaming machine 1 is activated), the stay count value is set to 1 to realize the morning function.

そして、特別図柄が確変大当りをした場合にはモード(1)に突入し、確変大当り後の通常大当り時にはモード(1)に優先突入し、初回当りが通常当りの場合にはモード(3)に優先突入する。   When the special symbol makes a probable big hit, the mode (1) is entered. When the normal big hit after the probable big hit, the mode (1) is given priority, and when the first hit is the normal hit, the mode (3) is entered. Priority entry.

集中モードに突入したら、滞在カウント値は初期値(前記例では100回)に戻り、集中モードを終了する別のカウント値(集中モード終了カウント値)で終了判定する。集中モード終了カウント値は、例えば、50回等とし、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過する毎に減算し、0になった場合は集中モードを終了し、モード(3)に移行する。滞在カウント値を1にするのは、ある時刻(例えば午前10時)になったら終了するようにしたり、遊技機1の電源を投入してから所定時間(例えば2時間)したら終了するようにしたりすることが考えられる。   When entering the concentration mode, the stay count value returns to the initial value (100 times in the above example), and the end determination is made with another count value (concentration mode end count value) for ending the concentration mode. The concentration mode end count value is, for example, 50 times, and is subtracted every time the game ball passes through the normal symbol operation gate 36. When the game ball reaches 0, the concentration mode ends and the mode (3) is shifted to. The stay count value is set to 1 when it reaches a certain time (for example, 10 am), or when the game machine 1 is turned on for a predetermined time (for example, 2 hours). It is possible to do.

なお、集中モード終了カウント値を複数用意し(例えば、50回、100回、150回)とし、集中モードに突入する都度、この中から抽選により決定しても良い。また、集中モード滞在時には、滞在カウント値は減算しない。もちろん、ここに示した確率や滞在カウント値を設定しても構わないし、モードの種類を2種類にしたり、4種類以上にしても構わない。   Note that a plurality of concentration mode end count values may be prepared (for example, 50 times, 100 times, and 150 times), and may be determined by lottery every time the concentration mode is entered. Also, the stay count value is not subtracted when staying in the concentrated mode. Of course, the probabilities and stay count values shown here may be set, and the number of modes may be two, or four or more.

また、モーニング機能を次のようにしても良い。モードを3種類用意し、(1)集中モードに移行する確率1/10、滞在カウント値10000回、(2)集中モードに移行する確率1/50、滞在カウント値10000回、(3)集中モードに移行する確率1/100、滞在カウント値10000回とする。集中モードに突入したら、滞在カウント値が初期値(この例では10000回)に戻る点までは前記例と同様である。異なる点は、集中モードを終了させるか否かを、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過するごとに抽選(パンク抽選)する点である。パンク抽選の確率は例えば1/80とし、パンクした(パンク抽選に当選した)場合には、集中モードは終了する。ただし、集中モードに突入後、1回のパンク抽選で当選する可能性があるので、こうした場合には集中モードを再び引き戻せるような救済策を設けると良い。例えば、集中モードの滞在期間をカウントしておき、パンク時のカウント数により、(1)〜(3)の何れのモードにするかを振り分けるようにすることが考えられる。具体例としては、集中モード滞在カウント値が10回未満でパンクした場合にはモード(1)に優先突入し、集中モード滞在カウント値が10〜30回でパンクした場合にはモード(2)に優先突入し、集中モード滞在カウント値が31〜160回でパンクした場合にはモード(3)に優先突入し、集中モード滞在カウント値が161回以上でパンクした場合にはモード(3)に強制突入する、といったものが挙げられる。   The morning function may be as follows. Three types of modes are prepared: (1) Probability of shifting to concentrated mode 1/10, stay count value 10000 times, (2) Probability of shifting to concentrated mode 1/50, stay count value of 10,000 times, (3) Concentrated mode The probability of transition to 1/100 and the stay count value of 10,000 times. When the concentration mode is entered, the procedure is the same as the above example until the stay count value returns to the initial value (10000 times in this example). The difference is that whether or not to end the concentration mode is selected (punctured lottery) every time the game ball passes through the normal symbol operating gate 36. The probability of the punk lottery is, for example, 1/80, and when the puncture is made (the punk lottery is won), the concentration mode is ended. However, after entering the concentrated mode, there is a possibility of winning in a single puncture lottery. In such a case, it is advisable to provide a remedy so that the concentrated mode can be pulled back again. For example, it is conceivable to count the staying period in the concentrated mode and distribute the mode (1) to (3) according to the number of punctures. As a specific example, when the concentration mode stay count value is punctured less than 10 times, the mode (1) is preferentially entered, and when the concentration mode stay count value is punctured 10 to 30 times, the mode (2) is entered. If priority rushes and the puncture at the concentrated mode stay count value is 31 to 160 times, the mode (3) is prioritized, and if the intensive mode stay count value is at least 161 times, the mode (3) is forced. There are things like rushing in.

本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る各種LED基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various LED board which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤の概要を示す正面図である。It is a front view which shows the outline | summary of the game board of the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on the Example of this invention is provided. (a)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。(A) is explanatory drawing of the main control part which comprises the electronic control apparatus with which the gaming machine which concerns on the Example of this invention is equipped, (b) is the electronic control apparatus with which the gaming machine which concerns on the Example of this invention comprises It is explanatory drawing of the frame control part to do. 本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on the Example of this invention is provided. 本発明の第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on 1st Example of this invention is provided. 本発明の第1実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部の制御回路基板及び駆動回路基板の説明図である。It is explanatory drawing of the control circuit board of the audio | voice / lamp control part with which the gaming machine which concerns on 1st Example of this invention is equipped, and a drive circuit board. 本発明の第1実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部のコネクタ出力部基板の説明図である。It is explanatory drawing of the connector output part board | substrate of the audio | voice / lamp control part with which the gaming machine which concerns on 1st Example of this invention is provided. 本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a main control unit. 本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a CPU constituting the main control unit. 本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a representative example of various memories and the like stored in the internal RAM of the main control unit. 本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which the main control part of the game machine based on the Example of this invention performs. 本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a process when a power cut (such as a power failure) occurs. 本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a power recovery process when a power interruption (such as a power failure) occurs. 本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、集中モード移行処理を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining concentrated mode transition processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。7 is a flowchart for explaining a detachment process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。7 is a flowchart for explaining an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の第1実施例に係る遊技機において実行される天国モードか地獄モードかのモード移行抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the mode transition lottery process of the heaven mode or the hell mode which is executed in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、普通電動役物の開放パターンを示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing an opening pattern of the ordinary electric accessory. 本発明の第2実施例に係る遊技機において実行される普通電動役物の開放パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the open pattern selection process of the normal electric accessory performed in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施例に係る遊技機において実行される集中モード継続判定処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the concentration mode continuation determination process 1 performed in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施例に係る遊技機において実行される集中モード継続判定処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the concentration mode continuation determination process 2 performed in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第1実施例に係る遊技機において集中モードに入ったことを報知する動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement which alert | reports having entered into concentration mode in the gaming machine which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において集中モードに入ることを予告する態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect which notifies that it enters into concentration mode in the gaming machine which concerns on the Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機 10…遊技盤
11…遊技領域 16…中央装置
17…始動口
17s…第一種始動口入賞検知スイッチ
26…センター役物 27…液晶表示装置
36…普通図柄作動ゲート
71…普通電動役物
140…主制御部 150…払出制御部
160…特別図柄制御部
170…音声・ランプ制御部
311…大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 10 ... Game board 11 ... Game area | region 16 ... Central apparatus 17 ... Start-up opening 17s ... 1st type start-up prize winning detection switch 26 ... Center actor 27 ... Liquid crystal display device 36 ... Normal symbol operation gate 71 ... Normal electric drive Accompaniment 140 ... Main control unit 150 ... Payout control unit 160 ... Special symbol control unit 170 ... Sound / lamp control unit 311 ... Big prize opening

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて、前記特別図柄が予め定められた特定の図柄となるか否かを乱数により抽選する特別図柄抽選手段と、
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段において前記特別図柄の変動表示を予め定められた期間、行う特別図柄変動制御手段と、
前記特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記特別図柄が予め定められた特定の図柄となったとき、遊技球を受け入れ可能な状態に変化する特別電動役物と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な特定ゲートと、
前記特定ゲートへの遊技球の遊技球の通過に基づいて、前記普通図柄が予め定められた特定の図柄となるか否かを乱数により抽選する普通図柄抽選手段と、
前記特定ゲートを遊技球が通過すると前記普通図柄表示手段において前記普通図柄の変動表示を予め定められた期間、行う普通図柄変動制御手段と、
前記普通図柄表示制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記普通図柄が予め定められた特定の図柄となったときに、遊技球を受け入れ容易な状態に変化する普通電動役物と
を備えた遊技機において、
前記特定ゲートへの遊技球の遊技球の通過に基づいて、前記普通電動役物が遊技球を受け入れ容易な状態に変化する頻度が高い特定状態に遷移させるか否かを乱数により抽選する特定状態抽選手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
Special symbol display means provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of types of special symbols;
A specific winning opening provided in the game board;
Special symbol lottery means for lottery with a random number whether or not the special symbol becomes a predetermined specific symbol based on the winning of a game ball to the specific winning opening;
A special symbol variation control means for performing a variation display of the special symbol for a predetermined period in the special symbol display means when a game ball wins the specific winning opening;
When the special symbol displayed after the end of the variation display by the special symbol variation control means becomes a predetermined specific symbol, a special electric accessory that changes to a state in which a game ball can be received,
A normal symbol display means provided on the game board and capable of variably displaying a plurality of types of normal symbols;
A specific gate provided in the game board and through which a game ball can pass;
A normal symbol lottery means for randomly drawing whether or not the normal symbol becomes a predetermined specific symbol based on the passage of the game ball of the game ball to the specific gate;
Normal symbol variation control means for performing the normal symbol variation display for a predetermined period in the normal symbol display means when the game ball passes through the specific gate;
A normal electric accessory that changes to a state in which a game ball can be easily received when the normal symbol displayed after the end of the variable display by the normal symbol display control means becomes a predetermined specific symbol. In the gaming machine
A specific state in which a random number is used to determine whether or not to transition to a specific state in which the normal electric accessory is likely to accept a game ball in a state where it is easy to accept the game ball based on the passage of the game ball to the specific gate A gaming machine comprising a lottery means.
前記普通図柄抽選手段と前記特定状態抽選手段とは、夫々異なる乱数を用いて抽選を行なうことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the normal symbol lottery means and the specific state lottery means perform lottery using different random numbers. 前記特定ゲートへの遊技球の遊技球の通過に基づいて取得される、前記普通図柄抽選手段による抽選のための乱数値を記憶する普通図柄乱数値記憶手段と、
前記特定ゲートへの遊技球の遊技球の通過に基づいて取得される、前記特定状態抽選手段による抽選のための乱数値を記憶する特定状態乱数値記憶手段とを備えており、
前記普通図柄乱数値記憶手段が記憶可能な乱数値の個数Aと、前記特定状態乱数値記憶手段が記憶可能な乱数値の個数Bとの関係が、A<Bであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Normal symbol random value storage means for storing a random value for lottery by the normal symbol lottery means, acquired based on the passing of the game ball of the game ball to the specific gate;
Specific state random value storage means for storing a random number value for lottery by the specific state lottery means, acquired based on the passing of the game ball of the game ball to the specific gate,
The relationship between the number A of random numbers that can be stored in the normal symbol random number storage unit and the number B of random values that can be stored in the specific state random number storage unit is A <B. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
前記普通電動役物が前記特別電動役物の側方に設けられていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ordinary electric combination is provided on a side of the special electric combination. 前記特定状態において、前記普通図柄が所定回数変動すると、前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
前記特定状態終了手段が前記特定状態を終了させる普通図柄の変動回数を抽選する変動回数抽選手段とを備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
In the specific state, when the normal symbol fluctuates a predetermined number of times, specific state ending means for ending the specific state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a fluctuation number lottery means for drawing the number of fluctuations of a normal symbol that causes the specific state end means to end the specific state.
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