JP4217824B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にセブン機と呼ばれる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、始動入賞口に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。
【0003】
大当り時の特別図柄(当り図柄)に応じて、特別遊技終了後の遊技に大当りとなる確率が高くなる(いわゆる確率変動状態)高確率遊技状態が付与される機種がある(例えば、特許文献1)。例えば、当り図柄が「7,7,7」、「3,3,3」であるときに高確率遊技状態が付与されるように構成されている。こうした機種においては、通常、大当りが終了した後、図柄変動の時間が短縮される状態(時短と呼ばれる)が発生する。時短においては、始動入賞口の両脇に設けられている翼片(これが開くと始動入賞口へ容易に遊技球が入賞する)が開放される時間が伸び、且つこの翼片を開放させるか否かを抽選するための普通図柄の変動時間も短縮される。時短は通常、高確率遊技状態が付与された際には、次回の大当りまで続くようにされている。また、高確率遊技状態が付与されない特別図柄で大当りになった場合は、図柄変動を所定回数(例えば100回)行うまで時短が付与される機種や、その大当りの直前まで高確率遊技状態であった場合に限り、図柄変動を所定回数(例えば100回)行うまで時短となる機種がある。また、高確率遊技状態が発生しない機種においても、大当り後、所定の条件(特定の図柄で大当りになる、無条件など)で時短が付与されるものがある。
【0004】
【特許文献1】
特開平7−613号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術によれば、確率変動状態においても、始動入賞口に何個入賞させて特別図柄を変動させてもなかなか当たらない、と言う事態が起きる。このようなことは遊技者の遊技意欲を減退させ、遊技機の稼働率の低下を招いてしまうおそれが高い。
【0006】
本発明はかかる課題と上記事実に鑑みてなされたもので、高確率遊技状態が付与されているにも関わらずなかなか当たらない、という遊技者をいらいらさせる事態の発生を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
かかる課題を解決するためになされた請求項1に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる特別図柄を変動表示可能な特別図柄可変表示手段と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄可変表示手段において特別図柄の変動表示を予め定められた時間、行う変動表示制御手段と、少なくとも該変動表示制御手段において特別図柄が変動表示されている場合に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を、予め定められた回数まで記憶し、前記変動表示制御手段において特別図柄が変動表示される都度、該記憶された回数を1減少させる特定入賞回数記憶手段と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる普通図柄を変動表示可能な普通図柄可変表示手段と、前記特定入賞口の両脇から上方に立設された1対の誘導部材であり、前記普通図柄可変表示手段に特定の普通図柄が表示されると開放して該特定入賞口への遊技球の入球を容易にする翼片と、前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた前記特定の配列のうちの特別な配列となると、前記特別図柄可変表示手段に前記特定の配列が表示される確率を低確率から第1の高確率に変動させる確率変動手段と、該確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に上昇された状態において前記翼片の開放時間を延長する第1開放時間延長手段と、を備えた遊技機において、
前記確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に上昇された状態で特別図柄の変動表示が所定回数行われても前記特定の配列が表示されず、かつ、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロでない場合に、前記特定の配列が表示される確率を第2の高確率に更に上昇させる確率上昇手段と、
該確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第2の高確率に更に上昇された状態にて前記翼片の開放時間を短縮する開放時間短縮手段と、
前記確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第2の高確率に更に上昇された状態にて、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロの場合に、前記特定の配列が表示される確率を、前記第1の高確率に低下させる確率低下手段と、
該確率低下手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に低下されると、前記翼片の開放時間を延長する第2開放時間延長手段と、
を備え、
前記確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に上昇された状態で特別図柄の変動表示が所定回数行われても前記特別図柄可変表示手段に前記特定の配列が表示されない場合は、
前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロでなければ、前記特定の配列が表示される確率が前記第2の高確率で、かつ、前記翼片の開放時間を短縮させる状態になり、
前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロであれば、前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率で、かつ、前記翼片の開放時間を延長させる状態になる
ことを特徴とする。
【0010】
このように構成された請求項1に記載の遊技機によれば、確率変動手段によって特定の配列が表示される確率(いわゆる大当り確率)が第1の高確率に上昇された状態で特別図柄の変動表示が所定回数行われても特定の配列が表示されず、かつ、特定入賞回数記憶手段に記憶された特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロでない場合に、特定の配列が表示される確率を第2の高確率に更に上昇させる(確率上昇手段)。これにより、確変しているにも関わらずなかなか当たらない、という遊技者をいらいらさせる事態の発生を抑制することができる。
【0011】
また、確率上昇手段によって特定の配列が表示される確率が第2の高確率に更に上昇された状態にては、開放時間短縮手段が翼片の開放時間を短縮するので、特定入賞口への入賞が制限され、遊技者にとって過剰に有利になることも防止できる。なお、開放時間短縮手段によって短縮された後の翼片の開放時間を、第1開放時間延長手段によって延長される前の開放時間に戻してもよい。
【0013】
また、請求項1に記載の遊技機は、確率上昇手段によって特定の配列が表示される確率が第2の高確率に更に上昇された状態にて、特定入賞回数記憶手段に記憶された特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロの場合に、特定の配列が表示される確率を、第1の高確率に低下させ(確率低下手段)、確率低下手段によって特定の配列が表示される確率が第1の高確率に低下されると、第2開放時間延長手段が翼片の開放時間を延長するので、当該遊技機のベースが過度に悪化するのを防止することが出来る。また、大当り確率は確率低下手段により低下されるので、遊技者にとって過剰に有利になることも防止できる。
【0014】
なお、確率低下手段によって低下された後の大当り確率を、確率上昇手段によって上昇される前の確率や、確率変動手段によって上昇される前の確率に戻してもよい。また、第2開放時間延長手段によって延長された後の翼片の開放時間を、開放時間短縮手段によって短縮される前の開放時間に戻してもよい。
【0020】
更に、請求項1に記載の遊技機で、確率上昇手段によって特定の配列が表示される確率が第2の高確率に更に上昇された状態にて、特定入賞回数記憶手段に記憶された特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロの場合には、特定の配列が表示される確率を第1の高確率に低下させる(確率低下手段)ので、遊技者にとって過剰に有利になることも防止できる。その一方で、確率低下手段によって特定の配列が表示される確率が第1の高確率に低下されると、翼片の開放時間を延長する(第2開放時間延長手段)ので、ベースが過度に悪化するのを防止できる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図1〜図3を参照して説明する。
【0024】
パチンコ機1の前面部は、主として本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有し、本体枠2に対して開閉可能に軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0025】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d(図5参照)が、右側にストップ表示LED(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図5参照)が配設されている。
【0026】
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図5参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。
【0027】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
【0028】
前面枠4は、図1及び図2に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠4sが、前面枠4の裏面に装着され、このガラス枠4sによって、ガラス板4rの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤10に形成された遊技領域11は、ガラス板4rの後方に形成されている。尚、前面枠4の前面側にガラス枠4sを装着し、前面枠4の前面側で、ガラス板4rを保持してもよい。また、ガラス板4r以外の透明板(例えば、透明な樹脂板)を、前面枠4に装着された透明板枠で保持することもできる。
【0029】
また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、この枠飾り用レンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0030】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン、目押しボタン47(後述)等が配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0031】
次に、本実施形態の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置16と、第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
【0032】
中央装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物26と、液晶ディスプレイに様々な図柄を表示する表示装置27と、ランプ装置800、850とを備えている。
センター役物26は、表示装置27の前面周辺部に額縁状に突設して装着されており、上方に配置される上方突出部261と、下方に配置されるステージ262と、左右両側方に配置される側方突出部263,264とを備えている。尚、このセンター役物26には、上方突出部261若しくは側方突出部263,264の球受口(図示を省略)で受け入れた遊技球を、ステージ262上に導くための通路(ワープ通路)が設けられている(図示を省略)。
【0033】
普通図柄表示装置32は、中央装置16の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置32は、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種始動口(普通電動役物)17の翼片17a(後述)が所定時間開放される。なお、普通図柄表示装置32の上部両脇には遊技球が入るワープ入口があり、ここに入った遊技球は中央装置16の下部のステージ(後述)に誘導される。
【0034】
普通図柄作動ゲート36、37は中央装置16の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32が変動表示する。
【0035】
普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bは消灯される。
【0036】
なお、第一種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数は表示装置27の液晶画面272内に数字で表示される。パチンコ機1においては500個まで保留可能となっており、大当り中に発生する第一種始動口(普通電動役物)17への入球が高々50回程度であり、確率変動中における保留数の増加を勘案しても、実質的に無限に保留できることになる。
【0037】
第一種始動口(普通電動役物)17は、中央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片17aが開閉するべく形成されている。この一対の翼片17aが左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片17aが閉じると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。第一種始動口(普通電動役物)17の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片17aを作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。
【0038】
変動入賞装置18は、上記第一種始動口(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。
【0039】
また、左下入賞口21は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。
【0040】
変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0041】
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0042】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
【0043】
続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、表示装置27(図3参照)を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての遊技制御基板54{図6(a)参照}を格納した格納容器としての収納ボックス55が配設されている。収納ボックス55の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。収納ボックス55の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。
【0044】
中継基板190は、図5にも示すように、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス55、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。
【0045】
一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。
【0046】
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図5〜図7を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、信号伝送経路500aにより主制御部140に接続された払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、信号伝送経路500bにより主制御部140に接続された音声ランプ制御部170、及び信号伝送経路500cにより音声ランプ制御部170に接続された特別図柄制御部160とを含んで構成されている。主制御部140は、遊技制御基板54を備え、主制御部140以外の上記3つの制御部150、160、170はそれぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板360、音声ランプ制御基板を備えている。
【0047】
遊技制御基板54は、図6(a)に示すように、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている(図14参照)。そして、この遊技制御基板54は、通常、開閉困難なケース(後述する収納ボックス55)に収納されている。
【0048】
また、入出力回路部500には、外部端子部145が接続され、この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板54は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【0049】
図15に示すように、CPU401はCPUコア480を備え、内蔵ROM482に格納された制御プログラムにより、内蔵RAM481をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、内蔵ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判断制御を行う(当否判定手段)。
【0050】
主回路部400は、図14に示すように、CPU401、発振部410、リセット回路部450、I/Oデコード回路部420、データバス安定化部411、及び第1外部入力回路部430を有している。また、CPU401は、図15に示すように、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。
【0051】
図6(a)に示す入出力回路部500には前記した信号伝送経路500aが接続され、入出力回路部500からその信号伝送経路500aへ、各制御部150、160、170へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部140から各制御部150、160、170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板415から電源ユニット425、さらには分電基板435を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0052】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続され、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部500に接続されている。
【0053】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150の入出力回路部700と接続されている。
【0054】
払出制御部150は、図6(b)に示すように、主制御部140と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。
【0055】
特別図柄制御部160は、図7に示すように、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路167とを含み、それら演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500aに接続されている。入出力ポート164には、表示装置27が接続され、CPU161はROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16の作動制御を行なっている。
【0056】
図8に示すように、音声ランプ制御部170を構成するランプ制御基板部370は、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174とを含んで構成されている。そして、これらの要素(171、172、173、及び174)はバス175により相互に接続して構成され、入出力ポート174において信号電送経路500bに接続されている。そして、入出力ポート174には、図5に示す枠飾りランプ基板4gと、各種ランプ基板261f、262fと、各種LED基板4d、4f、21f、22f等が接続されている。これら各基板にランプあるいはLED等が1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板370は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【0057】
図8に示すように、音声ランプ制御部170を構成する音声制御基板部380は、ランプ制御基板370と同様の演算回路構成要素181〜185、及びサウンドジェネレーター188を含んで構成され、入出力ポート184において信号電送経路500bに接続されている。サウンドジェネレーター188は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図5に示す音量スイッチ基板12を介して接続されたスピーカー400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【0058】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0059】
なお、上述した特別図柄制御部160、及び音声ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。
【0060】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、4個、7個あるいは15個である。)払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0061】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500bを介して一旦、音声ランプ制御部170に送られ、そこから信号伝送経路500cを介して特別図柄制御部160に送信される。
【0062】
次に、主制御部140により実行されるメインジョブについて図9等を参照して説明する。これは、主制御部140の内蔵ROM482(図15参照)に格納されたプログラムに基づき、CPU401により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを内蔵RAM481(図15参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断し(S12)、操作されていれば内蔵RAM481の初期化処理が行われ(S800)、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される(S15)。そして、バックアップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図11の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【0063】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジスタを内蔵RAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値を内蔵RAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用している内蔵RAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグを内蔵RAM481に設定する(S646)。そして、内蔵RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。
【0064】
図11の「復電処理」においては、チェックサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し(S666)、一致しなければ、内蔵RAM481の初期化処理を行う(S800)。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本実施例では、パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【0065】
図9に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、内蔵RAM481の初期化処理が行われる。
【0066】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述する内蔵RAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0067】
また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に取り込まれる。
【0068】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から普通図柄メインジョブ(S100)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0069】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0070】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われる。
【0071】
大当り判定により、表示装置27(図3参照)には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると(例えば、「777」の3桁同一図柄の配列態様)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状態もしくは大当り遊技状態)。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31(図3参照)の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【0072】
この特別遊技状態においては、大入賞装置31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。
【0073】
なお、パチンコ機1においては、当り判定により中央装置16の表示装置27(図3参照)に停止表示された特別図柄に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率。パチンコ機1の電源投入時は1/360)を変更(向上)させる。具体的には、特別図柄の抽選に当選することとなる乱数の値を増加させる。例えば、特別図柄の抽選に使用する乱数の大きさは720とし、低確率時の特別図柄の抽選を当選することとなる乱数の個数は2個とする。高確率になると、当選する数を12個に増加させる。更に確率上昇させる場合は当選する数を20個に増加させることにより実現できる。
【0074】
確率変動した場合、次回の大当りまで時短状態となり、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、第一種始動口(普通電動役物)17の翼片17aの開放時間が延長される。確率変動しない配列で当たった場合には、特別図柄が100回変動するまで時短状態となる。
【0075】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、大当り確率変更処理に関して図12を参照して説明する。なお、このジョブで使用する各種メモリ等は、図6に示す主制御部140の内蔵RAM481(図15参照)に格納され、代表的なもの(481a〜481n、481v、481w)を図13に示す。
【0076】
大当り確率変更処理は、パチンコ機1が大当りの抽選に当選すると起動する。本処理が起動されるとまずステップ(以下、Sと記載する)300にて確率変動の抽選に当選したか、又は確率変動中かを判定する。どちらでもない場合(S300:NO)は、低確率1/360を設定し(S310)、第一種始動口17の翼片17aの開放時間も低確率時の設定(S315)で、液晶画面272で報知し(S320)、本処理を終了する。次に、確率変動の抽選に当選したか又は確率変更中の場合(S300:YES)には、S330に進み、特別図柄が60回転(60回、変動表示すること)したか否かを判定する。特別図柄が60回転していない場合(S330:NO)はパチンコ機1を確率1に設定する(S340)。確率1とは、大当り確率が1/60に上がった状態を指す。そしてS345にて翼片17aの開放時間が1(開放時間1という)に設定される。開放時間1とは、翼片17aの開放時間が4.5秒に延長された状態を指す。そしてS350にて確率1になった旨が表示装置27で報知され本処理を終了する。具体的には、液晶画面272の背景がオレンジ色になり、確率1の確率数値が報知される。なお、確率変動が行われる前(大当り確率が1/360の状態)では、液晶画面の背景は水色である。特別図柄が60回転している場合(S330:YES)はS360に進み、保留数がゼロか否かを判定する。保留数は前述したように液晶画面272に表示されているが、本処理では特別図柄保留数メモリ481b(図13参照)を参照することに保留数を調べる。保留数がゼロではない場合(S360:NO)は確率2に設定する(S370)。確率2とは、大当り確率が1/36に上がった状態を指す。そしてS375にて翼片17aの開放時間が2(開放時間2という)に設定される。開放時間2とは、翼片17aの開放時間が0.3秒に短縮された状態を指す。なお、パチンコ機1は、電源を投入した状態では開放時間2の状態にある。そしてS380にて確率2になった旨が表示装置27で報知され、本処理を終了する。具体的には、液晶画面の背景が緑色になり確率2の確率数値が報知される。保留数がゼロの場合(S360:YES)は確率1に設定し(S340)、開放時間1に設定し(S345)、表示装置27で表示され(S350)、本処理を終了する。
【0077】
本処理によれば、確変状態(当り確率1/60)において特別図柄が60回、変動表示される(S330:YES。所定の第1条件に相当)と、大当り確率が1/36まで上昇される(S340)。これにより、確変しているにも関わらずなかなか当たらない、という遊技者をいらいらさせる事態の発生を抑制することができる。
【0078】
なお、このとき、翼片17aの開放時間が0.3秒に短縮されてしまう(S375)が、短縮前に入賞した分が特別図柄保留数メモリ481bに保留されているため、その分だけ特別図柄は変動され、「第一種始動口17に入賞しにくいことにより特別図柄が変動されない」という事態の発生を防止することが出来る。
【0079】
それでも保留数がゼロになった場合(S360:YES)には、翼片17aの開放時間が再び延長される(S345)ので遊技者にとって過度に不利になることはない。
また、現在の大当たり確率は液晶画面272の背景の色と具体的数値により遊技者に報知されるので、現在の当り確率を遊技者が容易に知ることが出来る。
【0080】
ここで本実施例の構成と本発明の構成要件との対応関係を示す。普通図柄表示装置32が本発明の普通図柄可変表示手段に相当し、表示装置27が本発明の特別図柄可変表示手段に相当し、特別図柄保留数メモリ481bが本発明の特定入賞回数記憶手段に相当し、第一種始動口17が本発明の特定入賞口に相当し、大入賞装置31が本発明の可変入賞装置に相当し、S340が本発明の確率変動手段と確率低下手段を兼ねた処理に相当し、S345が本発明の第1開放時間延長手段と第2開放時間延長手段を兼ねた処理に相当し、S350とS380が本発明の報知手段としての処理に相当し、S370が本発明の確率上昇手段としての処理に相当し、S375が本発明の開放時間短縮手段としての処理に相当する。
【0081】
以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0082】
例えば、パチンコ機1は始動入賞を500個まで記憶できるものであったが、これよりも多数(例えば、1000個、無限)記憶できる物や、少数しか記憶できない(例えば、4個、8個)に適用しても良い。
また、S370による確率の上昇を受けるための条件(所定の第1条件)をS330の条件以外の物にしても良い。例えば、特別図柄が200回転したことにしたり、保留数が10個以上になったことにしたり、特別図柄が30回転し且つ保留数が8個以上になったことにしたりしてもよい。
【0083】
同様に、開放時間2を開放時間1に戻す条件もS360の条件以外の物にしても良い。例えば、特別図柄が変動表示されておらず且つ保留数がゼロであることにしてもよい。また、確率2の状態で保留数がゼロになった場合には確率1(=1/60)に戻したが、確率2よりも低く、低確率(=1/360)よりも高い確率ならば、1/60以外の確率にしてもよい。略同様に、翼片17aの開放時間も、確率2の状態で保留数がゼロになった場合に開放時間1(=4.5秒)に戻すのではなく、開放時間2よりも長く低確率時の開放時間よりも長い任意の時間にしても良い。また、S375で設定される開放時間2は低確率時と同じでなくても良い。例えば、開放時間1よりも短い時間であれば、低確率時の開放時間よりも短い時間にしても良い。
【0084】
また、S350,S380で行なう報知を液晶画面272の背景の色と確率数値の表示とにより行なったが、いずれか一方(すなわち液晶画面272の背景の色、又は確率数値)により報知しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図3】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図4】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図5】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図6】(a)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図7】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図8】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音ランプ制御部の説明図である。
【図9】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図10】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の実施例に係る遊技機において実行される大当り確率変更処理のフローチャートである。
【図13】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図14】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図15】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機(遊技機) 10…遊技盤
17…第一種始動口(特定入賞口)
17a…翼片
27…表示装置(特別図柄可変表示手段)
32…普通図柄表示装置(普通図柄可変表示手段)
31…大入賞装置(可変入賞装置)
481b…特別図柄保留数メモリ
(特定入賞回数記憶手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a bullet ball gaming machine called a seven machine.
[0002]
[Prior art]
As a conventional ball game machine, various game contents called a so-called fever machine, a right item, or an arrangement are widely used. Among these, the Fever machine displays the special symbol on the variable display device in a variable manner when a game ball wins or passes through the start winning opening. When the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of big hit, the reach display is performed first, and the combination of special symbols displayed on the three display units is “7, 7, 7”, etc. The special winning opening is configured so that the special winning opening is opened when the combination of the specific double eyes is selected. The big prize opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the game ball passes through a specific area formed in the big prize opening during the opening, It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times (so-called special game).
[0003]
Depending on the special symbol (hit symbol) at the time of the big hit, there is a model in which a high probability gaming state is given to the game after the special game is finished with a high probability of being a big hit (so-called probability variation state) (for example, Patent Document 1). ). For example, when the winning symbol is “7, 7, 7”, “3, 3, 3”, the high probability gaming state is given. In such a model, normally, after the big hit is completed, a state in which the time of symbol variation is shortened (called time reduction) occurs. In time savings, the wing pieces provided on both sides of the start winning opening (the game ball easily wins the starting winning opening when it is opened) are extended and whether or not the wing pieces are opened. The fluctuation time of normal symbols for drawing lots is also shortened. Normally, when the high probability game state is given, the time is set to continue until the next big hit. In addition, when a big win is made for a special symbol that is not given a high probability gaming state, a model in which a short time is given until the symbol change is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a high probability gaming state until just before the big hit. In some cases, there is a model in which the time is shortened until the symbol variation is performed a predetermined number of times (eg, 100 times). In addition, even models that do not generate a high-probability gaming state may be given a short time after a big hit under a predetermined condition (a big hit with a specific symbol, unconditional, etc.).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-7-613
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the above-described prior art, even in the probability fluctuation state, there is a situation where it is difficult to win even if the special symbol is changed by how many prizes are received at the start winning opening. Such things reduce the player's willingness to play, and there is a high possibility that the operating rate of the gaming machine will decrease.
[0006]
  The present invention has been made in view of the above problems and the above facts, and a gaming machine capable of suppressing the occurrence of an irritating game for a player who is not likely to hit despite being given a high probability gaming state. To provideIt is in.
[0009]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  The gaming machine according to claim 1, which has been made to solve such a problem, is a gaming board in which a gaming area is formed, and a special board provided on the gaming board and capable of variably displaying special symbols made up of a plurality of types of symbols. Design variable display means, a specific winning opening provided in the game board,When a game ball wins the specific winning opening, the special symbol variable display means displays the special symbol in a variable time for a predetermined time, and the variable display control means displays the special symbol in a variable manner at least in the variable display control means. When a special symbol is variably displayed on the variable display control means, the number of game balls won in the specific winning opening generated when the special symbol is displayed is stored up to a predetermined number. Specific winning times storage means;A normal symbol variable display means provided on the game board and capable of variably displaying a normal symbol consisting of a plurality of types of symbols; and a pair of guide members erected upward from both sides of the specific winning opening, A wing piece that is opened when a specific normal symbol is displayed on the normal symbol variable display means and makes it easy for a game ball to enter the specific winning opening, and the special symbol variable display means at the end of the variation display. When the displayed special symbol arrangement becomes a predetermined specific arrangement, the variable winning device that can be changed to a state advantageous to the player, and the special symbol variable display means at the end of the variable display. Special symbol arrangements are predefinedOf the specific sequenceWhen it becomes a special arrangement, the probability that the specific arrangement is displayed on the special symbol variable display means isFrom low probability to first high probabilityProbability changing means for changing, and the probability that the specific array is displayed by the probability changing meansIn the first high probabilityIn a gaming machine comprising first opening time extending means for extending the opening time of the wing piece in the raised state,
  The probability that the specific array is displayed by the probability changing means isIn the first high probabilityIn the raised stateWhen the special symbol is displayed a predetermined number of times, the specific arrangement is not displayed, and the number of game balls won in the specific winning opening stored in the specific winning number storage means is not zero.The probability that the specific sequence is displayedSecond high probabilityA means for raising the probability of further raising,
  The probability that the specific sequence is displayed by the probability increasing means isIn the second high probabilityOpening time of the wing piece in the raised stateShortenMeans for shortening the opening time,
  In a state where the probability that the specific arrangement is displayed by the probability increasing means is further increased to the second high probability, winning of a game ball to the specific winning opening stored in the specific winning number storage means A probability reducing means for reducing the probability that the specific array is displayed to the first high probability when the number of times is zero;
  A second opening time extending means for extending the opening time of the wing piece when the probability that the specific arrangement is displayed by the probability reducing means is reduced to the first high probability;
With
  Even if the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times while the probability that the specific sequence is displayed by the probability increasing unit is increased to the first high probability, the specific sequence is displayed on the special symbol variable display unit. If is not displayed,
If the number of winning game balls to the specific winning opening stored in the specific winning number storage means is not zero, the probability that the specific arrangement is displayed is the second high probability, and the wing piece To reduce the opening time of
If the number of winning game balls to the specific winning opening stored in the specific winning number storage means is zero, the probability that the specific arrangement is displayed is the first high probability, and the wing piece Will extend the opening time of
It is characterized by that.
[0010]
  Configured like thisThe gaming machine according to claim 1According to the probability variation means, the probability that a specific array is displayed (so-called jackpot probability)First high probabilityRaised stateWhen a special symbol is displayed a predetermined number of times, a specific sequence is not displayed, and the number of game balls won in the specific winning opening stored in the specific winning number storage means is not zero. The probability that the array is displayed is further increased to the second high probability (probability increasing means).As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is irritated that it is difficult to hit despite the fact that the probability has changed.
[0011]
  Also,In the state where the probability that the specific sequence is displayed by the probability increasing means is further increased to the second high probability,Since the opening time shortening means shortens the opening time of the wing piece, winning to the specific winning opening is limited, and it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous. In addition, you may return the opening time of the blade piece after shortening by the opening time shortening means to the opening time before extending by the 1st opening time extending means.
[0013]
  In the gaming machine according to claim 1, the specific winning number stored in the specific winning number storage means in a state where the probability that the specific arrangement is displayed by the probability increasing means is further increased to the second high probability. When the number of winning game balls to the mouth is zero, the probability that the specific sequence is displayed is reduced to the first high probability (probability reduction unit), and the probability that the specific sequence is displayed by the probability reduction unit Is reduced to the first high probability,Since the second opening time extending means extends the opening time of the wing piece, it is possible to prevent the base of the gaming machine from being excessively deteriorated. Further, since the big hit probability is lowered by the probability reducing means, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.
[0014]
Note that the jackpot probability after being lowered by the probability reducing means may be returned to the probability before being raised by the probability raising means or the probability before being raised by the probability changing means. Moreover, you may return the opening time of the blade piece after extended by the 2nd opening time extending means to the opening time before shortening by the opening time shortening means.
[0020]
  Furthermore, in the gaming machine according to claim 1, in the state where the probability that the specific arrangement is displayed by the probability increasing means is further increased to the second high probability, the specific winning number stored in the specific winning number storing means is stored. When the number of winning game balls to the mouth is zero, the probability that a specific arrangement is displayed is reduced to the first high probability (probability reduction means), so that it is prevented from being excessively advantageous for the player. it can. On the other hand, if the probability that the specific arrangement is displayed by the probability reducing means is reduced to the first high probability, the wing piece opening time is extended (second opening time extending means), soPrevent excessive deterioration of baseit can.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, as a gaming machine, a so-called seven machine type first-class pachinko machine (bullet ball gaming machine) is taken as an example, and its structure will be described with reference to FIGS.
[0024]
The front portion of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main body frame 2, an inner frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 2. A locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3, and the locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.
[0025]
Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to the lower side to approximately 2/3 of the entire middle frame 3, and the substantially triangular frame decoration LED lens 4 c of the front frame 4 is formed at the upper end portion. , 4e, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED board 4d (see FIG. 5) on the left side, and a stop display LED (not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 5) on the right side. ) Is arranged.
[0026]
The lower plate portion occupies about 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end has an effect corresponding to the gaming state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker 400a (see FIG. 5) for generating sounds and other sounds (sounds) is disposed, and is stored in the upper plate part 5 at a substantially central position with respect to a launching device unit (not shown) for launching a game ball. A supply device or the like (not shown) for supplying game balls is provided.
[0027]
Further, below the lower plate portion, a lower tray portion 6 provided with an ashtray, a ball removal lever or the like is provided, and at the approximate center of the lower tray portion 6, a game ball is discharged from the inside of the pachinko machine 1. A discharge port 6a is opened, and a launching handle 9 for operating a launching unit (not shown) is provided at the right end. The launch handle 9 is equipped with a touch switch 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for instructing the stop of the launch is arranged.
[0028]
As shown in FIGS. 1 and 2, the front frame 4 is entirely made of plastic, and a game area 11 (see FIG. 3) formed on the game board 10 in order to visually recognize the game board 10 (see FIG. 3) from the front. The opening 4a is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the reference). A substantially rectangular glass frame 4s (see FIG. 2) fitted with a glass plate 4r in accordance with the opening 4a is mounted on the rear surface. In this embodiment, a glass frame 4s is mounted on the back surface of the front frame 4, and the peripheral edge of the glass plate 4r is held by the glass frame 4s. If the player is used as a reference, the game area 11 formed on the game board 10 is formed behind the glass plate 4r. A glass frame 4s may be attached to the front side of the front frame 4 and the glass plate 4r may be held on the front side of the front frame 4. In addition, a transparent plate (for example, a transparent resin plate) other than the glass plate 4 r can be held by a transparent plate frame attached to the front frame 4.
[0029]
The front frame 4 occupies about 2/3 the size of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. Furthermore, a frame decoration lamp lens 4b is also provided at the upper end portion. Inside the frame decoration lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 5) and a plurality of frame decoration lamp substrates 4a are arranged along the arc portion at the upper end of the opening 4a. A number of game effect lamps (not shown) are provided.
[0030]
The upper plate part 5 is attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 and is formed to be openable and closable. The dish outer edge 5b is provided with a ball removal button, a game ball lending / returning button, a push button 47 (described later), and the like. In addition, a discharge port 5 c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is opened in the upper plate part 5. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed at the left end, and a volume switch substrate 12 (see FIG. 5) is provided on the back surface thereof. A prepaid card unit 13 is mounted on the left end side of the pachinko machine 1.
[0031]
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is held by the middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. ing. In the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10, and in the game area 11, a central device 16 and a first type A starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning port 19, a right winning port 20, a lower left winning port 21, a lower right winning port 22, a number of obstacle nails 23, and a pair of lamp windmills 24, 25, etc. are arranged.
[0032]
The central device 16 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a center accessory 26, a display device 27 that displays various symbols on a liquid crystal display, and lamp devices 800 and 850.
The center accessory 26 is mounted on the periphery of the front surface of the display device 27 so as to project in a frame shape. The upper projection 261 is disposed above, the stage 262 is disposed below, and both left and right sides. Side protrusions 263 and 264 are provided. The center accessory 26 has a passage (warp passage) for guiding the game ball received at the ball receiving port (not shown) of the upper protruding portion 261 or the side protruding portions 263, 264 onto the stage 262. (Not shown).
[0033]
The normal symbol display device 32 is arranged at the upper center of the central device 16. The normal symbol display device 32 displays an odd number of 1 to 9 in a variable manner. The normal symbol display device 32 changes when the game ball passes through one of the normal symbol operation gates 36 and 37, and one kind of odd number after an elapse of a predetermined time. The number is stopped. For example, when the stop display is made with “7”, the blade piece 17a (described later) of the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time. The normal symbol display device 32 has warp entrances on both sides of the upper side where the game balls enter, and the game balls entered here are guided to the lower stage (described later) of the central device 16.
[0034]
The normal symbol operation gates 36 and 37 are respectively provided obliquely below the central device 16 on the left and right sides. The left and right normal symbol operation gate detection switches 36s and 37s are provided in the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 (see FIG. 5). Is arranged. The normal symbol display device 32 variably displays when the game ball passes through one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s.
[0035]
The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is arranged close to both the left and right sides of the 7-segment display 32a. In this case, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and the lights are sequentially lit and displayed for each passage. Every time the next variable display on the 7-segment display 32a starts, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 32b is turned off.
[0036]
Note that the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is displayed as a number in the liquid crystal screen 272 of the display device 27. In the pachinko machine 1, up to 500 pieces can be held, and the number of balls entering the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 generated during the big hit is about 50 times at most, and the number of holds during the probability fluctuation Even taking into account the increase, it can be held virtually indefinitely.
[0037]
The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed away from the central position of the central device 16. The first type start port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces 17a can be opened and closed on the left and right. When the pair of wing pieces 17a are opened to the left and right, the game ball enters a released state in which the possibility of entering a game ball is increased, and when the pair of wing pieces 17a are closed, the game ball enters a normal state in which the possibility of entering a game ball is reduced. Inside the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, there are a first type starting port (ordinary electric item) winning detection switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of a game ball and a wing piece 17a. A first-type start opening (ordinary electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 5) for operation is provided.
[0038]
The variable winning device 18 is disposed below the first-type start opening (ordinary electric accessory) 17 and has a large winning device 31 and a lower left winning device on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. A mouth 21 and a lower right winning opening 22 are provided. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A grand prize opening solenoid 313 (see FIG. 5), a specific area (V prize opening and general prize opening / not shown) through which a game ball passes after winning the grand prize winning opening 311, an interlocking hook (not shown), and a prize A winning ball detection switch 318 (see FIG. 5) for detecting a ball, a back box (not shown), and a big winning opening relay board (not shown) are mainly configured.
[0039]
Further, the lower left prize opening 21 is disposed on the left side substantially right next to the first type start opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower left prize opening passage detection switch 21s (see FIG. 5) is provided therein. . A plurality of lower left prize opening LEDs 223 to 225 are attached to the lower left prize opening LED board 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed on the right side of the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 and is provided with a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 5). ing.
[0040]
A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively arranged obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. In each of them, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 5) are provided. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are arranged in a vertical circular arc shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.
[0041]
An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball that has returned without reaching the game area 11 is again at the launch position. Prevents returning. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner.
[0042]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIGS. 1 and 2) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be opened and closed. The back mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 so as to be opened and closed. The game board 10 (see FIG. 3) is detachably attached to the surface side of the middle frame 3. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached to the left side as viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball runout detection switch (not shown) is provided on the downstream side, and an award as a backside gaming device is provided on the downstream side. A ball payout device 109 is provided.
[0043]
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid for storing the display device 27 (see FIG. 3) is provided. Under the back case 111, a main control unit 140 (see FIG. 5) described later is provided. ), A storage box 55 as a storage container storing a game control board 54 {see FIG. 6A} as a backside gaming device is provided. On the lower back side of the storage box 55, a launcher control board case 113 storing a launcher control board and a launch control assembly relay board (not shown) are provided as a launch controller 193 (see FIG. 5). The above-mentioned launching device unit (not shown) is provided in the lower left portion of the back mechanism panel 102, and the payout control board 350 {FIG. 6 (b)] is also provided in the lower right portion as the payout control unit 150 (see FIG. 5). A payout control board case 118 is provided as a storage container storing the reference}. A relay board 190 as a backside gaming device is mounted on the upper right side of the storage box 55.
[0044]
As shown in FIG. 5, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the main control unit 140. In the present embodiment, the storage box 55, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is rotatable with respect to the back mechanism board 102. Suspended.
[0045]
On the other hand, at the upper right end portion of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, ball lending, etc. A terminal substrate 122 provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving power from the outside is also provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 {see FIG. 6B}, and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. Note that a RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal” is connected to the power terminal board 121.
[0046]
Next, the electronic control device 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140, a payout control unit (principal ball payout control unit that mainly performs prize ball payout control) 150 connected to the main control unit 140 through a signal transmission path 500a, a signal transmission path. The sound lamp control unit 170 connected to the main control unit 140 by 500b and the special symbol control unit 160 connected to the sound lamp control unit 170 by the signal transmission path 500c are configured. The main control unit 140 includes a game control board 54, and the three control units 150, 160, and 170 other than the main control unit 140 include a payout control board 350, a special symbol control board 360, and an audio lamp control board, respectively. Yes.
[0047]
As shown in FIG. 6A, the game control board 54 includes a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500 (see FIG. 14). The game control board 54 is normally stored in a case (a storage box 55 described later) that is difficult to open and close.
[0048]
In addition, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500, and a “hall computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal unit 145. Then, the game control board 54 turns on the RAM clear signal after executing the RAM clear process, and turns it off after a predetermined time has passed, but outputs this RAM clear signal to the outside of the pachinko machine 1 to the pachinko hall system or the like. Can be notified. For this reason, the manager of the pachinko hall can know the cheating while the cheating is not known.
[0049]
As shown in FIG. 15, the CPU 401 includes a CPU core 480, and controls operation of the entire pachinko machine 1 (that is, basic progress control of a game) using the internal RAM 481 as a work area by a control program stored in the internal ROM 482. In addition, the CPU 401 is the main player for determining whether or not it is correct by means of a determination program stored in the built-in ROM 482 (a determination unit).
[0050]
As shown in FIG. 14, the main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a reset circuit unit 450, an I / O decode circuit unit 420, a data bus stabilization unit 411, and a first external input circuit unit 430. ing. As shown in FIG. 15, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, a parallel input / output port. 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491.
[0051]
The signal transmission path 500a described above is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG. 6A, and the processing contents are instructed from the input / output circuit section 500 to the signal transmission path 500a to the control sections 150, 160, and 170. Command data that is a command signal to be transmitted is transmitted. Note that data is transmitted from the main control unit 140 to the control units 150, 160, and 170 in a one-way format or a bidirectional format. Further, power is supplied to each of the control units 140 to 170 from the power receiving board 415 through the power supply unit 425 and further through the power distribution board 435, and a system reset signal, which will be described later, is supplied to all control boards. Sent to.
[0052]
Winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like are connected to the relay board 190, and an output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. Also, the first type start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, right normal symbol operation gate passage detection switch 37s, left normal symbol operation gate passage detection switch 36s. Are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.
[0053]
The payout terminal board 191 is connected with a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like. It is connected to the input / output circuit unit 700 of the payout control unit 150 shown in FIG.
[0054]
As shown in FIG. 6B, the payout control unit 150 is configured to include a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 similar to the main control unit 140, and the signals shown in FIG. It is connected to the transmission path 500a. The input / output circuit unit 700 is connected to a prize ball payout device 109, a launching device control unit 193, and the like.
[0055]
As shown in FIG. 7, the special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 167 as arithmetic circuit components, and these arithmetic circuit components are a bus 165. And connected to the signal transmission path 500a at the input / output port 164. A display device 27 is connected to the input / output port 164, and the CPU 161 controls the operation of the central device 16 using the RAM 162 as a work area by a control program stored in the ROM 163.
[0056]
As shown in FIG. 8, the lamp control board unit 370 constituting the sound lamp control unit 170 is configured to include a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, and an input / output port 174 as arithmetic circuit components. These elements (171, 172, 173, and 174) are connected to each other via a bus 175, and are connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 174. The input / output port 174 is connected to the frame decoration lamp substrate 4g, the various lamp substrates 261f and 262f, the various LED substrates 4d, 4f, 21f, and 22f shown in FIG. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. These lamps, etc. are turned on / off or blinking as the game progresses. Further, the lamp control board 370 performs drive control of solenoids, motors, and the like that constitute movable parts and the like.
[0057]
As shown in FIG. 8, the sound control board unit 380 constituting the sound lamp control unit 170 is configured to include arithmetic circuit components 181 to 185 similar to the lamp control board 370 and a sound generator 188, and input / output ports. In 184, the signal transmission path 500b is connected. The sound generator 188 outputs various audio corresponding to the progress of the game from the speaker 400a connected via the volume switch board 12 shown in FIG. 5 based on the stored audio data and the audio output module. The volume switch board 12 connected to the input / output port 184 sets the output volume in accordance with the operation of the volume switch (not shown).
[0058]
Further, the various lamps such as the frame decoration lamp substrate 4g and the sound generator 188 include a special symbol change / stop display mode, a presence / absence of reach generation, a reach display mode (described later), and a special game mode controlled by the special symbol control unit 160. The mode is controlled according to the game mode (probability fluctuation, time reduction, etc.) and the like. The command signal of the control command is transmitted through the signal transmission path 500a as a command signal for which the sound lamp control unit 170 is an operation command target.
[0059]
Note that the special symbol control unit 160 and the sound lamp control unit 170 described above may be configured by circuit units similar to the main control unit 140 and the payout control unit 150. In other words, it is possible to use a CPU having a main circuit portion and an input / output circuit portion and having a ROM and a RAM built therein.
[0060]
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the winning ball detection switch 318, the main control unit 140 receives 15 winning ball number data, and when the game ball passes the first type start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the six winning ball numbers. In other cases, such as when the passage detection switches 21 s and 22 s of the left and right lower prize winning openings 21 and 22 are detected, ten prize ball number data are sent to the payout control unit 150. In the order of detection, the payout control unit 150 is transmitted as a command signal for the operation command target via the signal transmission path 500a. (In other words, the number of unique prize balls is 4, 7, or 15 here.) The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140 and receives a prize ball by sending a prize ball payout signal. The ball dispensing device 109 is activated.
[0061]
Further, the main control unit 140 determines a gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, makes a determination of success / failure based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Read data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the first type start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like. It is also determined whether there is a waiting state for a customer who has not been played, a state in which a game is being played but no start-up winnings (variable preparation state), a state in which there has been a starting win, and a special game state. In addition, when a start winning is detected, a determination of success or failure is made based on a random number value described later. Based on the determination result, fluctuations in special symbols (including reach display modes) or display mode control such as confirmation are performed. Data is read. This data is once sent to the sound lamp control unit 170 through the signal transmission path 500b as a command signal for the special symbol control unit 160 as an operation command target, and from there through the signal transmission path 500c. It is transmitted to the control unit 160.
[0062]
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the built-in ROM 482 (see FIG. 15) of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address in the built-in RAM 481 (see FIG. 15) (S10), it is determined whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). Initialization processing of the RAM 481 is performed (S800), and if it is not operated, it is determined whether or not a backup flag is set (S15). If the backup flag is set (S15: YES), the “power recovery process for power interruption” of FIG. 11 is performed.
[0063]
In this embodiment, when a power failure occurs due to a power failure or the like, as shown in FIG. 10, the used registers are saved in the internal RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the internal RAM 481 (S632). . Then, the large winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the winning ball sensor (for example, about 85 milliseconds) is set (S636), the sensor before counting the winning ball and the winning ball count. The passage of the game ball is monitored by the rear sensor (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the internal RAM 481 used is created (S642), saved, and the backup flag is set in the internal RAM 481. (S646). Then, access to the built-in RAM 481 is prohibited (S648), and an infinite loop process is used to prepare for power down. It is also possible to execute HALT processing or STOP processing instead of the unlimited loop processing.
[0064]
In the “power recovery process” of FIG. 11, checksum calculation (S664) is executed, the checksum values stored at the time of power-off are compared (S666), and if they do not match, the internal RAM 481 is initialized. Processing is performed (S800). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of interruption is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power is turned off (S680). In this embodiment, since a backup power supply for power failure countermeasures is added to the pachinko machine 1, “information advantageous to the player” that was generated before the power failure is saved even during a power failure in the pachinko hall. it can.
[0065]
Returning to FIG. 9, if the backup flag is not set (S15: NO), the end of initialization is determined (S20). If the initialization is completed (S20: YES), the job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. If the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the initialization completion is determined again (S20). If the pachinko machine 1 is powered on for the first time after shipment, the RAM clear switch is operated (pressed), the backup flag is abnormal, or the checksums do not match, Initialization processing of the RAM 481 is performed.
[0066]
In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like in an internal RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the off-normal symbol random number memory (not shown) are updated. Note that the general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating a value of “0” to “255” for each interrupt, executing a command job, and a decoration job.
[0067]
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left / right winning opening passing detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay substrate 190, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, and a volume detection signal are transmitted via the payout terminal substrate 191. Each of them is taken into the frame control unit 150, and also the first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the first type starting port winning detection signal, the winning ball detection signal from the big winning device 31, and the normal symbol operation. A gate passage detection signal is taken into the main control unit 140.
[0068]
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the switch 318 (see FIG. 5) such as the count detection switch, the count detection and the specific area passage detection switch (S80), and if there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main Jobs from the job (S90) to the normal symbol main job (S100) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0069]
In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main controller 140 and the special symbol controller 160 to operate in cooperation is executed. Further, in the normal symbol main job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0070]
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. Note that the initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0071]
When the special symbol is confirmed and displayed in a predetermined arrangement form on the display device 27 (see FIG. 3) by the big hit determination (for example, the arrangement form of the same three-digit design of “777”), then the special game is executed. (Special gaming state or jackpot gaming state). In the special game state, first, the opening / closing plate 312 of the big winning device 31 (see FIG. 3) is opened, and the winning of the game ball to the big winning port 311 becomes a gaming ball receiving state that is superior to the player.
[0072]
In this special game state, the big winning device 31 is kept in the game ball receiving state until the end condition is satisfied. For example, the end condition is established when a predetermined time t1 (for example, 30 seconds) has elapsed or when a predetermined number n1 (for example, ten) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 5). Once the game ball receiving state is finished, the opening / closing plate 312 is closed, and one round is finished. If a predetermined continuation condition (passage to a specific area not shown) is satisfied after the opening / closing plate 312 is closed and a predetermined time t2 (for example, 0.5 seconds) elapses, the opening / closing plate 312 is opened again. Then, the big winning device 31 enters the game ball receiving state. Note that the game ball receiving state in which one round is the end condition is repeated up to a predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment). Further, if the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special gaming state ends (so-called puncture) in that round.
[0073]
In the pachinko machine 1, on the basis of the special symbol stopped and displayed on the display device 27 (see FIG. 3) of the central device 16 by the hit determination, the probability of success / failure determination until the next big hit after the end of the special gaming state ( Big hit probability.Change (improve) 1/360 when the pachinko machine 1 is powered on. Specifically, the value of the random number that will be won for the special symbol lottery is increased. For example, the size of the random number used for the special symbol lottery is 720, and the number of random numbers that will win the special symbol lottery at the low probability is two. When the probability is high, the winning number is increased to 12. Further increase in probability can be realized by increasing the number to be won to 20.
[0074]
When the probability changes, the time is shortened until the next big hit, the change time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time of the wing piece 17a of the first type starting port (normal electric accessory) 17 is extended. When hitting with an array that does not change the probability, the time is reduced until the special symbol changes 100 times.
[0075]
Next, the jackpot probability changing process executed in the series of the main job will be described with reference to FIG. Various memories used in this job are stored in the built-in RAM 481 (see FIG. 15) of the main controller 140 shown in FIG. 6, and typical ones (481a to 481n, 481v, 481w) are shown in FIG. .
[0076]
The jackpot probability changing process is started when the pachinko machine 1 wins the jackpot lottery. When this process is started, it is first determined in step (hereinafter referred to as S) 300 whether the probability variation lottery has been won or whether the probability variation is in progress. If neither (S300: NO), a low probability of 1/360 is set (S310), and the opening time of the blade 17a of the first type starting port 17 is also set at a low probability (S315). (S320) and the process is terminated. Next, when the lottery for probability variation is won or the probability is being changed (S300: YES), the process proceeds to S330, and it is determined whether or not the special symbol has been rotated 60 times (variably displayed 60 times). . If the special symbol is not rotated 60 times (S330: NO), the pachinko machine 1 is set to probability 1 (S340). Probability 1 refers to a state where the jackpot probability has increased to 1/60. In S345, the opening time of the blade piece 17a is set to 1 (referred to as opening time 1). The opening time 1 refers to a state where the opening time of the blade piece 17a is extended to 4.5 seconds. In step S350, the display device 27 notifies that the probability is 1, and the process is terminated. Specifically, the background of the liquid crystal screen 272 turns orange, and a probability value of probability 1 is notified. Note that the background of the liquid crystal screen is light blue before the probability change is performed (a state where the jackpot probability is 1/360). When the special symbol is rotated 60 times (S330: YES), the process proceeds to S360, and it is determined whether or not the number of holds is zero. As described above, the number of reservations is displayed on the liquid crystal screen 272. In this process, the number of reservations is checked by referring to the special symbol reservation number memory 481b (see FIG. 13). If the number of holds is not zero (S360: NO), the probability is set to 2 (S370). Probability 2 refers to a state where the jackpot probability has increased to 1/36. In S375, the opening time of the blade piece 17a is set to 2 (referred to as opening time 2). The opening time 2 indicates a state where the opening time of the blade piece 17a is shortened to 0.3 seconds. Note that the pachinko machine 1 is in an open time 2 state when the power is turned on. In S380, the display device 27 notifies that the probability is 2, and the process is terminated. Specifically, the background of the liquid crystal screen turns green and a probability value of probability 2 is notified. When the number of holdings is zero (S360: YES), the probability is set to 1 (S340), the opening time is set to 1 (S345), displayed on the display device 27 (S350), and this process is terminated.
[0077]
According to this process, when the special symbol is displayed 60 times in the probability variation state (hit probability 1/60) (S330: YES, corresponding to the predetermined first condition), the big hit probability is increased to 1/36. (S340). As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is irritated that it is difficult to hit despite the fact that the probability has changed.
[0078]
At this time, the opening time of the wing piece 17a is shortened to 0.3 seconds (S375). However, since the portion won before the shortening is held in the special symbol holding number memory 481b, the special amount is accordingly increased. The symbol is changed, and it is possible to prevent the occurrence of the situation that “the special symbol is not changed because it is difficult to win the first type start opening 17”.
[0079]
If the number of holdings is still zero (S360: YES), the opening time of the wing piece 17a is extended again (S345), so that there is no excessive disadvantage for the player.
Further, since the current jackpot probability is notified to the player by the background color of the liquid crystal screen 272 and specific numerical values, the player can easily know the current hit probability.
[0080]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The normal symbol display device 32 corresponds to the normal symbol variable display means of the present invention, the display device 27 corresponds to the special symbol variable display means of the present invention, and the special symbol reservation number memory 481b corresponds to the specific winning number storage means of the present invention. Correspondingly, the first type start opening 17 corresponds to the specific winning opening of the present invention, the big winning device 31 corresponds to the variable winning device of the present invention, and S340 serves as the probability changing means and the probability reducing means of the present invention. S345 corresponds to the processing of the first opening time extension means and the second opening time extension means of the present invention, S350 and S380 correspond to the processing as the notification means of the present invention, and S370 corresponds to the processing. This corresponds to the processing as the probability increasing means of the invention, and S375 corresponds to the processing as the open time shortening means of the present invention.
[0081]
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
[0082]
For example, the pachinko machine 1 can store up to 500 start prizes, but can store a larger number (for example, 1000, infinite) or a smaller number (for example, 4, 8). You may apply to.
Further, the condition (predetermined first condition) for receiving the increase in the probability due to S370 may be other than the condition of S330. For example, it may be determined that the special symbol has been rotated 200 times, the number of reservations is 10 or more, or the special symbol is rotated 30 times and the number of reservations is 8 or more.
[0083]
Similarly, the condition for returning the opening time 2 to the opening time 1 may be other than the condition of S360. For example, the special symbol may not be variably displayed and the number of holds may be zero. Also, when the number of holdings becomes zero in the state of probability 2, it is returned to probability 1 (= 1/60), but if the probability is lower than probability 2 and higher than low probability (= 1/360) The probability may be other than 1/60. In a similar manner, the opening time of the wing piece 17a is not longer than the opening time 1 (= 4.5 seconds) when the number of holdings becomes zero in the state of probability 2, but is longer than the opening time 2 and has a low probability. It may be an arbitrary time longer than the opening time of the hour. Further, the opening time 2 set in S375 may not be the same as that at the low probability. For example, as long as the opening time is shorter than 1, the opening time may be shorter than the opening time at the low probability.
[0084]
In addition, although the notification performed in S350 and S380 is performed by displaying the background color of the liquid crystal screen 272 and the probability value, the notification may be performed by either one (that is, the background color of the liquid crystal screen 272 or the probability value). .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front frame is opened in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a back view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit constituting an electronic control device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. It is explanatory drawing of the frame control part which comprises a control apparatus.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit constituting the electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a sound lamp control unit constituting the electronic control device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart for explaining a main job performed by the main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a process when a power interruption (such as a power failure) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing power recovery processing when a power interruption (such as a power failure) occurs in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of jackpot probability change processing executed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing representative examples of various memories and the like stored in the built-in RAM of the main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a CPU constituting the main control unit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine (game machine) 10 ... Game board
17 ... First-class start opening (specific winning opening)
17a ... Wings
27 ... Display device (special symbol variable display means)
32. Normal symbol display device (normal symbol variable display means)
31 ... Grand prize device (variable prize device)
481b ... Special symbol holding number memory
(Specific winning number storage means)

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる特別図柄を変動表示可能な特別図柄可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄可変表示手段において特別図柄の変動表示を予め定められた時間、行う変動表示制御手段と、
少なくとも該変動表示制御手段において特別図柄が変動表示されている場合に発生した前記特定入賞口への遊技球の入賞を、予め定められた回数まで記憶し、前記変動表示制御手段において特別図柄が変動表示される都度、該記憶された回数を1減少させる特定入賞回数記憶手段と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる普通図柄を変動表示可能な普通図柄可変表示手段と、
前記特定入賞口の両脇から上方に立設された1対の誘導部材であり、前記普通図柄可変表示手段に特定の普通図柄が表示されると開放して該特定入賞口への遊技球の入球を容易にする翼片と、
前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記変動表示の終了時に前記特別図柄可変表示手段に表示された特別図柄の配列が予め定められた前記特定の配列のうちの特別な配列となると、前記特別図柄可変表示手段に前記特定の配列が表示される確率を低確率から第1の高確率に変動させる確率変動手段と、
該確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に上昇された状態において前記翼片の開放時間を延長する第1開放時間延長手段と、
を備えた遊技機において、
前記確率変動手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に上昇された状態で特別図柄の変動表示が所定回数行われても前記特定の配列が表示されず、かつ、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロでない場合に、前記特定の配列が表示される確率を第2の高確率に更に上昇させる確率上昇手段と、
該確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第2の高確率に更に上昇された状態にて前記翼片の開放時間を短縮する開放時間短縮手段と、
前記確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第2の高確率に更に上昇された状態にて、前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロの場合に、前記特定の配列が表示される確率を、前記第1の高確率に低下させる確率低下手段と、
該確率低下手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に低下されると、前記翼片の開放時間を延長する第2開放時間延長手段と、
を備え、
前記確率上昇手段によって前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率に上昇された状態で特別図柄の変動表示が所定回数行われても前記特別図柄可変表示手段に前記特定の配列が表示されない場合は、
前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロでなければ、前記特定の配列が表示される確率が前記第2の高確率で、かつ、前記翼片の開放時間を短縮させる状態になり、
前記特定入賞回数記憶手段に記憶された前記特定入賞口への遊技球の入賞回数がゼロであれば、前記特定の配列が表示される確率が前記第1の高確率で、かつ、前記翼片の開放時間を延長させる状態になる
ことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A special symbol variable display means provided on the game board and capable of variably displaying a special symbol comprising a plurality of types of symbols;
A specific winning opening provided on the game board;
Fluctuation display control means for performing a special symbol variation display for a predetermined time in the special symbol variable display means when a game ball wins the specific winning opening;
At least a predetermined number of game balls won in the specific winning opening generated when the special symbol is variably displayed in the variable display control means is stored up to a predetermined number of times, and the special symbol is changed in the variable display control means. Specific winning times storage means for reducing the stored number of times by 1 each time it is displayed;
A normal symbol variable display means provided on the game board and capable of variably displaying a normal symbol comprising a plurality of types of symbols;
A pair of guide members erected upward from both sides of the specific winning opening, and when a specific normal symbol is displayed on the normal symbol variable display means, it is opened and the game balls to the specific winning opening are Wings that make it easier to enter the ball,
A variable winning device that can be changed to an advantageous state for the player when the special symbol sequence displayed on the special symbol variable display means at the end of the variable display becomes a predetermined specific sequence;
When the arrangement of the special symbols displayed on the special symbol variable display means at the end of the variable display becomes a special arrangement of the predetermined specific arrangement, the specific arrangement is displayed on the special symbol variable display means. A probability changing means for changing the displayed probability from a low probability to a first high probability ;
First opening time extending means for extending the opening time of the blade in a state where the probability that the specific arrangement is displayed by the probability changing means is raised to the first high probability ;
In a gaming machine equipped with
Even if the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times in a state where the probability that the specific sequence is displayed by the probability variation means is increased to the first high probability, the specific sequence is not displayed, and Probability increasing means for further increasing the probability that the specific arrangement is displayed to a second high probability when the number of winning of the game balls to the specific winning opening stored in the specific winning number storage means is not zero ; ,
An opening time shortening means for shortening the opening time of the blade piece in a state where the probability that the specific arrangement is displayed by the probability increasing means is further increased to the second high probability ;
In a state where the probability that the specific arrangement is displayed by the probability increasing means is further increased to the second high probability, winning of a game ball to the specific winning opening stored in the specific winning number storage means A probability reducing means for reducing the probability that the specific array is displayed to the first high probability when the number of times is zero;
A second opening time extending means for extending the opening time of the wing piece when the probability that the specific arrangement is displayed by the probability reducing means is reduced to the first high probability;
With
Even if the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times while the probability that the specific sequence is displayed by the probability increasing unit is increased to the first high probability, the specific sequence is displayed on the special symbol variable display unit. If is not displayed,
If the number of winning game balls to the specific winning opening stored in the specific winning number storage means is not zero, the probability that the specific arrangement is displayed is the second high probability, and the wing piece To reduce the opening time of
If the number of winning game balls to the specific winning opening stored in the specific winning number storage means is zero, the probability that the specific arrangement is displayed is the first high probability, and the wing piece A game machine characterized by extending the opening time of the game.
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