JP2006006392A - Game machine - Google Patents

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JP2006006392A
JP2006006392A JP2004183847A JP2004183847A JP2006006392A JP 2006006392 A JP2006006392 A JP 2006006392A JP 2004183847 A JP2004183847 A JP 2004183847A JP 2004183847 A JP2004183847 A JP 2004183847A JP 2006006392 A JP2006006392 A JP 2006006392A
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JP2004183847A
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Japanese (ja)
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Eriko Sato
英理子 佐藤
Hideki Nanba
秀樹 難波
Tomoya Hirokawa
智也 廣川
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can realize the playing potentialities unavailable in the conventional game machines. <P>SOLUTION: Two kinds of special figures are made displayable on a liquid crystal display 27 and when the game ball wins the specified prize winning slot, any one of the two kinds of special figure is variably displayed. Upon the winning of the special figure, the player is granted a special favor. The probability of hitting the first special figure as the specified one is set lower than the probability of hitting the second special figure as such. The game machine thus arranged has the novel structure in which two kinds of special figures are available and when the specified prize winning slot is won by the game ball, any one of the figures is varied and moreover, upon the establishment of the first game conditions, the shift is made to the lower-probability game state or upon the establishment of the second game conditions, the shift to the higher-probability game state is done. This can realize the playing potentialities so far unavailable. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, an arrangement ball or the like.

従来の弾球遊技機として、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等の種々の機種が存在する。このうち、セブン機は、始動入賞口に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定の態様となって大当りとなった場合、例えば、リーチ表示を行った後に、特別図柄の組合わせが「7,7,7」等の特定のゾロ目の組合わせで停止表示された場合に、遊技者に興趣を付与するように構成されている。具体的には、特定入賞口の大入賞口が開放され、その大入賞口に遊技球を入賞させることにより多量の賞球が払い出される。そして、開放した大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返す(いわゆる特別遊技)ように構成されている。   There are various types of conventional ball game machines such as a so-called seven machine, a right item, or an arrangement ball. Among these, when the game ball wins or passes through the start winning opening, the seven machine displays the special symbol on the variable display device in a variable manner. When the display state of the variable display device becomes a big hit in a specific manner, for example, after a reach display, a combination of special symbols such as “7, 7, 7” is a combination of special symbols When stopped at the same time, it is configured to give interest to the player. Specifically, a special winning opening of a specific winning opening is opened, and a large amount of winning balls are paid out by allowing a game ball to be awarded to the special winning opening. The opened big prize opening is once closed when a predetermined number of game balls win or a predetermined time elapses, but the game ball passes through a specific area formed in the big prize opening during the opening. If so, it is opened again, and the opening and closing operations are repeated up to 16 times (so-called special game).

大当り時の特別図柄(当り図柄)に応じて、特別遊技終了後の通常遊技において大当りとなる確率が高くなる高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)が付与される機種がある(例えば、特許文献1)。例えば、当り図柄が「7,7,7」、「3,3,3」であるときに高確率遊技状態が付与されるように構成されている。そして高確率遊技状態において、例えば、当り図柄が「2,2,2」、「8,8,8」であるときに低確率遊技状態に戻るように構成されている。
特開平7−613号公報
Depending on the special symbol (hit symbol) at the time of the big hit, there is a model to which a high probability gaming state (so-called probability variation state) is given that increases the probability of a big hit in the normal game after the special game ends (for example, patent literature) 1). For example, when the winning symbol is “7, 7, 7”, “3, 3, 3”, the high probability gaming state is given. In the high probability gaming state, for example, when the winning symbol is “2, 2, 2”, “8, 8, 8”, the game is configured to return to the low probability gaming state.
JP-A-7-613

しかしながら、現時点では、多くの機種が同様の仕様となっており、遊技者に更にインパクトを与える遊技性を提供できないかという課題があった。
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、従来の遊技機にない遊技性を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
However, at the present time, many models have the same specifications, and there has been a problem that it is not possible to provide gameability that further impacts the player.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize gaming properties not found in conventional gaming machines.

本発明の他の目的は、前記目的を達成しつつ、高確率遊技状態にありさえすれば「予め定められた回数」だけ特典の付与を受けることができるようにすることにある。
本発明の他の目的は、前記目的を達成しつつ、特典の付与を受けることなく高確率遊技状態が終わってしまうかも知れない、というスリリングな遊技を楽しむことができるようにすることにある。
Another object of the present invention is to enable a user to receive a privilege only for a “predetermined number of times” as long as the player is in a high-probability gaming state while achieving the object.
Another object of the present invention is to make it possible to enjoy a thrilling game in which the high probability gaming state may end without receiving a privilege while achieving the above object.

本発明の他の目的は、いくら特別図柄を変動表示させても、全く特典を受けられない不運な状態の発生を抑制することにある。
本発明の他の目的は、特典の付与を受けさえすれば、第1遊技条件が成立するまでの間、高確率遊技状態で更なる特典の付与を狙うことができるようにすることにある。
Another object of the present invention is to suppress the occurrence of an unlucky state in which no special benefits can be received no matter how much the special symbol is displayed in a variable manner.
Another object of the present invention is to enable the provision of a further privilege in a high-probability gaming state until the first game condition is satisfied as long as the privilege is granted.

本発明の他の目的は、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方に合わせて変動表示する擬似図柄を備えることで、遊技者が擬似図柄のみを見て遊技できるようにすることにある。   Another object of the present invention is to provide a pseudo-graphic that displays in a variable manner in accordance with either the first special symbol or the second special symbol depending on the gaming state, so that the player can play by watching only the pseudo-graphic. There is in doing so.

本発明の他の目的は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれが変動表示しているかを認識困難にして遊技状態(低確率遊技状態又は高確率遊技状態)を認識困難とし、遊技者が遊技をやめにくくすることにある。   Another object of the present invention is to make it difficult to recognize which one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed and make it difficult to recognize a gaming state (low probability gaming state or high probability gaming state) Is to make it difficult to stop playing.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤に第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部が設けられており、第1特別図柄表示部では第1特別図柄、第2特別図柄表示部では第2特別図柄がそれぞれ変動表示可能にされている。そして、同じ遊技盤に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れか一方が、変動表示するように構成されている。そして、変動表示された特別図柄が停止表示され、予め定められた特定の図柄が表示されると、遊技者に特典付与手段から特典が付与される。   In order to achieve the above object, in the invention described in claim 1, the game board is provided with a first special symbol display unit and a second special symbol display unit, and the first special symbol display unit has a first special symbol, In the second special symbol display section, the second special symbol can be variably displayed. When a game ball wins a specific winning opening provided on the same game board, either one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner. Then, when the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed and a predetermined specific symbol is displayed, a privilege is given to the player from the privilege granting means.

そして、第1特別図柄が特定の図柄となる確率は、第2特別図柄が特定の図柄となる確率よりも低くされている。つまり、特定入賞口に遊技球が入賞した際に遊技者が特典付与手段から特典を付与される確率は、第1特別図柄が変動表示する状態(低確率遊技状態)の方が、第2特別図柄が変動表示する状態(高確率遊技状態)に比べて低く設定されている。そして、予め定められた第1遊技条件が高確率遊技状態において成立すると、低確率遊技状態となり、予め定められた第2遊技条件が前記低確率遊技状態において成立すると、前記高確率遊技状態となる。   The probability that the first special symbol is a specific symbol is lower than the probability that the second special symbol is a specific symbol. In other words, the probability that a player will receive a privilege from the privilege grant means when a game ball wins a specific winning opening is the second special in the state where the first special symbol is variably displayed (low probability game state). The symbol is set to be lower than the state in which the symbols are variably displayed (high probability gaming state). When the predetermined first gaming condition is established in the high probability gaming state, the low probability gaming state is established. When the predetermined second gaming condition is established in the low probability gaming state, the high probability gaming state is established. .

このように構成された遊技機によれば、特別図柄が2種類あり、特定入賞口に遊技球が入賞するとその何れか一方が変動するという斬新な構成となっている。また、その2種類の特別図柄は、変動表示後に特定の図柄が表示される確率が異なっており、第1遊技条件が成立すると低確率遊技状態に、第2遊技条件が成立すると高確率遊技状態に移行するので、今までにない遊技性を実現できる遊技機となっている。例えば、次のようにである。   According to the gaming machine configured as described above, there are two kinds of special symbols, and any one of them changes when a game ball wins a specific winning opening. The two types of special symbols have different probabilities that a specific symbol is displayed after the variable display, and when the first gaming condition is satisfied, the low probability gaming state is established, and when the second gaming condition is established, the high probability gaming state is achieved. Therefore, it has become a gaming machine that can realize unprecedented gameplay. For example:

すなわち、請求項2に記載の本発明では、高確率遊技状態(第2特別図柄が変動表示する状態)において所定回数、前記特典付与手段により遊技者に特典が付与されたことが第1遊技条件となっている。こうすると、「高確率遊技状態」という有利な状態で所定回数の特典の付与を受けることができる。従来の確率変動機と呼ばれる遊技機では、大当り(特典)の付与を受けられる回数が運任せであったのに対し、本発明の遊技機では予め継続して大当り(特典)の付与を受ける回数を決定することで、確実に「所定回数」の特典を受けることができる。   That is, in the present invention according to claim 2, the first gaming condition is that a privilege is given to the player by the privilege granting means a predetermined number of times in a high probability gaming state (a state in which the second special symbol is variably displayed). It has become. In this way, a predetermined number of benefits can be received in an advantageous state of “high probability gaming state”. In a conventional gaming machine called a stochastic machine, the number of times that a jackpot (privilege) can be granted is entrusted, whereas in the gaming machine of the present invention, the number of times that the jackpot (privilege) is continuously granted in advance. By determining this, it is possible to receive the “predetermined number of times” of benefits.

また「所定回数」を複数設定し、高確率遊技状態への移行を契機に該所定回数を抽選により決定することで、表示装置で行う演出表示と合わせて遊技者の期待感を煽ることができる。演出表示の例として、所定回数報知手段が挙げられる。その報知の例として、表示部の背景色(赤で10回、青で5回、白で2回)、数値、キャラクタ(出現するキャラクタの種類で所定回数が異なる)等で表現することができる。これらの報知のタイミングを可変にすることができるし、報知の信頼度を異ならせても良い(例、背景色が赤のとき80%の確率で10回、20%の確率で8回、背景色が青のとき50%の確率で5回、50%の確率で2回等)。   In addition, by setting a plurality of “predetermined number of times” and determining the predetermined number of times by lottery upon the transition to the high-probability gaming state, it is possible to increase the player's sense of expectation together with the effect display performed on the display device. . An example of the effect display includes a predetermined number of notification means. As an example of the notification, it can be expressed by a background color (10 times for red, 5 times for blue, 2 times for white), a numerical value, a character (a predetermined number of times varies depending on the type of character that appears), and the like. . The timing of these notifications can be made variable, and the reliability of notification may be varied (eg, when the background color is red, 80 times with a probability of 10 times, 20 times with a probability of 8 times, background When the color is blue, 5 times with 50% probability, 2 times with 50% probability, etc.).

請求項3に記載の本発明では、高確率遊技状態において予め定められた抽選に落選すると、低確率遊技状態に移行してしまう。従って、こちらも特典の付与を受けることなく高確率遊技状態が終わってしまう可能性があり、スリリングな遊技を提供し、興趣を高めることができる。   In this invention of Claim 3, if it loses to the lottery predetermined in the high probability game state, it will transfer to a low probability game state. Therefore, there is a possibility that the high-probability gaming state will end without receiving a privilege, and it is possible to provide a thrilling game and enhance the interest.

請求項4に記載の本発明は、低確率遊技状態において、第1特別図柄が予め定められた回数変動表示されたことが第2遊技条件となっている。本構成により、前記回数だけ変動表示すれば、確実に高確率遊技状態に移行するので、俗にハマリと呼ばれる、いくら特別図柄を変動表示させても、全く特典を受けられない不運な状態の発生を抑制することができる。   In the present invention described in claim 4, in the low probability gaming state, the second gaming condition is that the first special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined number of times. With this configuration, if the display is variably displayed as many times as described above, it will surely shift to a high-probability gaming state, so the occurrence of an unlucky state where no special benefits can be received no matter how much the special symbol is variably displayed. Can be suppressed.

請求項5に記載の本発明は、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方に合わせて変動表示する擬似図柄を備えており、該擬似図柄は、第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の図柄となれば、対応して特別の図柄となる。本構成により、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれが変動表示する遊技状態にあっても、擬似図柄は変動表示している特別図柄に合わせて変動表示するので、遊技者は、第1特別図柄と第2特別図柄の切替に伴って視線を変更する必要がなく、常に擬似図柄だけをみて遊技することができる。   The present invention according to claim 5 is provided with a pseudo symbol that is variably displayed according to one of the first special symbol and the second special symbol according to the gaming state, and the pseudo symbol is the first special symbol. Or, if the second special symbol becomes a specific symbol, it becomes a special symbol correspondingly. With this configuration, even if the gaming state is one in which the first special symbol or the second special symbol is variably displayed, the pseudo symbol is variably displayed in accordance with the special symbol that is variably displayed. It is not necessary to change the line of sight in accordance with the switching between the special symbol and the second special symbol, and it is possible to play while watching only the pseudo symbol.

請求項6に記載の本発明は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちいずれの特別図柄が変動表示する遊技状態にあるか(低確率遊技状態か、高確率遊技状態か)を遊技者に識別困難にしている。そして遊技状態を報知し、該報知の態様を複数種類有する報知手段を備え、該報知自体の信頼度を異ならせることで低確率遊技状態か、高確率遊技状態かの判断を困難にし、興趣を高めると共に遊技者が遊技をやめにくくすることができる(遊技機の稼動率を高める)。   In the present invention according to claim 6, the player can determine which one of the first special symbol and the second special symbol is in a gaming state in which it is variably displayed (whether it is a low probability gaming state or a high probability gaming state). It is difficult to identify. Then, the game state is notified, provided with a notification means having a plurality of types of notification modes, making it difficult to determine whether the notification state itself is a low-probability gaming state or a high-probability gaming state. It can make it difficult for the player to stop playing (increase the operating rate of the gaming machine).

遊技状態報知手段による報知の例として、表示部の背景色(赤で80%高確率遊技状態、青で50%高確率遊技状態、白で20%高確率遊技状態)、数値、キャラクタ(出現するキャラクタの種類で高確率遊技状態である確率が異なる)等で表現することができる。もちろん100%高確率遊技状態又は100%低確率遊技状態であることを表現することもできる。本発明のように第1特別図柄及び第2特別図柄を遊技者に認識困難にしても、前記した擬似図柄が表示されているため、遊技者は擬似図柄を見ることで容易に遊技することができる。   As an example of notification by the game state notification means, the background color of the display section (80% high probability game state in red, 50% high probability game state in blue, 20% high probability game state in white), numerical value, character (appears) The probability of being in a high-probability gaming state differs depending on the type of character). Of course, a 100% high probability gaming state or a 100% low probability gaming state can also be expressed. Even if it is difficult for the player to recognize the first special symbol and the second special symbol as in the present invention, since the above-mentioned pseudo symbol is displayed, the player can easily play the game by looking at the pseudo symbol. it can.

また、高確率遊技状態において、第2特別図柄が予め定められた回数変動表示されると低確率遊技状態に移行するようにすることもできる。この場合、特典の付与を受けることなく高確率遊技状態が終わってしまう可能性があるが、むしろ高確率遊技状態の期間を制限することで遊技者にスリリングな遊技を提供し、興趣を高めることができる。また、射幸性が著しく高くなることを防止することができる。   Also, in the high probability gaming state, when the second special symbol is displayed with a predetermined number of fluctuations, it is possible to shift to the low probability gaming state. In this case, there is a possibility that the high probability gaming state will end without receiving a privilege, but rather it will provide a thrilling game to the player by limiting the period of the high probability gaming state and enhance the interest Can do. Moreover, it is possible to prevent the euphoria from becoming extremely high.

また、低確率遊技状態において、特典付与手段から特典の付与を受けると、高確率遊技状態に移行する。このように構成された遊技機によれば、低確率遊技状態での遊技中に特典の付与を受けさえすれば、第1遊技条件が成立するまでの間、高確率遊技状態で更なる特典の付与を狙うことができるものとなる。また、低確率遊技状態において、第1特別図柄が特定の図柄となった場合に高確率遊技状態に移行するようにもできる。   In addition, in the low probability gaming state, when a privilege is given from the privilege granting means, the state shifts to the high probability gaming state. According to the gaming machine configured as described above, as long as the privilege is given during the game in the low probability gaming state, the bonus game further increases in the high probability gaming state until the first gaming condition is satisfied. It can be aimed at grant. Further, in the low probability gaming state, when the first special symbol becomes a specific symbol, it is possible to shift to the high probability gaming state.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とは、見た目上、互いに区別がつかない又は区別が困難なものでもよい。「予め定められた特定の図柄」と前述したが、この特定の図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄とで同じ種類の図柄を使用しても構わない。要求されるのは、第2特別図柄の方が、第1特別図柄と比較して特定の図柄が表示される確率が高いことである。   The first special symbol and the second special symbol may be visually indistinguishable from each other or difficult to distinguish. Although described as “predetermined specific symbol”, the same type of symbol may be used for the first special symbol and the second special symbol. What is required is that the second special symbol is more likely to be displayed as a specific symbol than the first special symbol.

また、擬似図柄について、「予め定められた特別の図柄」としたが、数字、図形、キャラクタ等、どのような擬似図柄であってもよいが、特別の図柄が揃ったこと又は特別の図柄が揃わなかったことを遊技者が認識できる図柄であることが要求される。   In addition, the pseudo-design is “predetermined special design”, but it may be any pseudo-design such as numbers, figures, characters, etc. It is required to have a symbol that allows the player to recognize that they are not aligned.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とが異なる表示デバイスに表示されるように構成しても構わないし、同一のデバイスに表示されるようにしても構わない。例えば、第1特別図柄が第1液晶表示装置、第2特別図柄が第2液晶表示装置に表示されるように構成してもよい。また1個の液晶表示装置の所定箇所(第1の箇所)に第1特別図柄を、前記所定箇所とは別の所定箇所(第2の箇所)に第2特別図柄を表示するように構成してもよい。尚、前記の例では、表示装置として液晶表示装置を例示したが、CRT、LED、ドットマトリクス、EL等の他の表示装置でも良い。   Further, the first special symbol and the second special symbol may be displayed on different display devices, or may be displayed on the same device. For example, the first special symbol may be displayed on the first liquid crystal display device, and the second special symbol may be displayed on the second liquid crystal display device. In addition, the first special symbol is displayed at a predetermined location (first location) of one liquid crystal display device, and the second special symbol is displayed at a predetermined location (second location) different from the predetermined location. May be. In the above example, the liquid crystal display device is exemplified as the display device. However, other display devices such as a CRT, LED, dot matrix, and EL may be used.

また、第1遊技条件と第2遊技条件とが全く同じでも構わない。   Further, the first game condition and the second game condition may be exactly the same.

上述のように、本発明の遊技機によれば、従来の遊技機にない遊技性を実現できる。
また、高確率遊技状態にありさえすれば「予め定められた所定回数」だけ特典(大当り、特別遊技)受けることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize gaming properties that are not found in conventional gaming machines.
Further, as long as the player is in a high-probability gaming state, a privilege (big hit, special game) can be received for a “predetermined predetermined number of times”.

そして、特典の付与を受けることなく高確率遊技状態が終わってしまうかも知れない、というスリリングな遊技を楽しむことができる。
また、いくら特別図柄を変動表示させても、全く特典を受けられない不運な状態の発生を抑制することができる。
And it is possible to enjoy a thrilling game that the high probability gaming state may end without receiving a privilege.
Moreover, no matter how much the special symbol is variably displayed, it is possible to suppress the occurrence of an unlucky state where no special benefits can be received.

そして、特典の付与を受けさえすれば、第1遊技条件が成立するまでの間、高確率遊技状態で更なる特典の付与を狙うことができる。   As long as the privilege is granted, it is possible to aim for further privilege in the high probability gaming state until the first game condition is satisfied.

[第1実施例]
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図1〜図22に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機(以下、単に遊技機という)を例示している。
[First embodiment]
Hereinafter, examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment exemplifies a pachinko machine of a type called a so-called seven machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) as a specific example of the gaming machine.

まず、遊技機1本体の構造について図1〜図4を参照して説明する。図1は遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、主として外枠(本体枠)2,中枠3,前面枠4,上皿部5,下皿部6,施錠装置7,遊技盤10等を備えている。なお、図1では、遊技盤10の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   First, the structure of the gaming machine 1 main body will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 7, a game board 10 and the like. It has. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3は全体がプラスチック製であり、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤10と前面枠4とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The outer frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The entire inner frame 3 is made of plastic, is fitted inside the outer frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 10 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

また、下板部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ400a(図5参照)等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ400aは、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)を含んで構成されている。   In addition, the lower plate portion has a launch unit (not shown) for launching a game ball onto the game board 10, a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launch device unit, sound effects and the like according to the game state. A speaker 400a (see FIG. 5) to be generated is provided. Note that. The speaker 400a of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a bass speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 10 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4bの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円弧状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect. The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4b, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display portion 4f is formed in an arc shape, and two are provided between the upper end portion of the left LED display portion 4b and the upper end portion of the right LED display portion 4c.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A fan-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball LED display unit 4g.

図2は、各種LED基板4i〜4oの配置関係を示す説明図である。図2に示す各種LED基板4i〜4oは、中枠3の枠体部において、上述の各種LED表示部4b〜4hに対応する位置に設けられている。具体的には、左LED基板4iは左LED表示部4bに対応し、右LED基板4jは右LED表示部4cに対応し、左上LED基板4kは左上LED表示部4dに対応し、右上LED基板4lは右上LED表示部4eに対応し、上LED基板4mは上LED表示部4fに対応し、賞球LED基板4nは賞球LED表示部4gに対応し、エラーLED基板4oはエラーLED表示部4hに対応している。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement relationship between the various LED substrates 4i to 4o. Various LED boards 4i to 4o shown in FIG. 2 are provided in positions corresponding to the above-described various LED display portions 4b to 4h in the frame body portion of the middle frame 3. Specifically, the left LED substrate 4i corresponds to the left LED display portion 4b, the right LED substrate 4j corresponds to the right LED display portion 4c, the upper left LED substrate 4k corresponds to the upper left LED display portion 4d, and the upper right LED substrate. 4l corresponds to the upper right LED display section 4e, the upper LED board 4m corresponds to the upper LED display section 4f, the prize ball LED board 4n corresponds to the prize ball LED display section 4g, and the error LED board 4o corresponds to the error LED display section. It corresponds to 4h.

図1に戻り、上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左側に開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内側から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ400a(図5参照)のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板12(図5参照)が設けられている。   Returning to FIG. 1, the upper plate 5 is provided below the front frame 4 and is supported on the left side of the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. . Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 400a (see FIG. 5) via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 12 (see FIG. 5) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿6bが設けられている。また、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower dish portion 6. In addition, a slide lid capable of opening and closing the upper surface of the ashtray 6 b is provided on the upper portion of the lower tray portion 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged from the gaming machine 1.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6cが設けられている。排出ノブ6cは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6cは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ6cに連動しており、排出ノブ6cが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6cを奥側に押圧することで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6c that opens and closes the ball hole is provided on the near side of the center of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 c constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6c is normally in an upright state, and can be rotated by pressing the lower end to the back side with the upper end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6c. When the discharge knob 6c is in the upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by pressing the discharge knob 6c to the back side.

排出ノブ6cは、プッシュロック式に構成されている。遊技者が下皿部6に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ6cが回転軸を中心に奥側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ6cの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部6から排出される。排出ノブ6cを押すことでロックが解除され、排出ノブ6cを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。   The discharge knob 6c is configured as a push lock type. When the player operates to scrape out the game balls accumulated in the lower plate portion 6 to the front side, the discharge knob 6c rotates to the back side around the rotation axis, and is locked in this state. At the same time, the ball release hole is opened in conjunction with the rotation of the discharge knob 6 c, and the game ball is discharged from the lower dish portion 6. By pushing the discharge knob 6c, the lock is released, the discharge knob 6c can be returned to the upright state, and the ball hole is closed.

下皿部6における排出ノブ6cの右側およ左側には、第2音声出力部6dが設けられている。第2音声出力部6dは、スピーカ400aの低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が第2音声出力部6dから出力される。   On the right and left sides of the discharge knob 6c in the lower plate part 6, second sound output parts 6d are provided. The second audio output unit 6d is connected to a low-frequency speaker (woofer) of the speaker 400a via a duct, and audio from the low-frequency speaker is output from the second audio output unit 6d.

下皿部6の右側には、発射装置ユニット(図示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ9aが設けられている。また、発射ハンドル9の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。   On the right side of the lower plate portion 6, a firing handle 9 for operating a launching device unit (not shown) is provided. Further, the launch handle 9 is provided with a touch switch 9a for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 9, a launch stop switch 9b for temporarily commanding the stop of the game ball is disposed.

施錠装置7は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。   The locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3, and locks the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本第1実施例の遊技盤10の表面構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられるとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 10 of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 10. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and is detachably attached to the front surface side of the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later.

図3に示すように、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11内には、中央装置26,始動口(普通電動役物)17、変動入賞装置18、左入賞口19、右入賞口209、左下入賞口21、右下入賞口22、多数の障害釘23、一対のランプ風車24,25等が配設されている。   As shown in FIG. 3, a substantially circular gaming area 11 is formed on the gaming board 10 by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the gaming board 10. In the game area 11, there are a central device 26, a start port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, a left winning port 19, a right winning port 209, a lower left winning port 21, a lower right winning port 22, and a number of obstacles. A nail 23, a pair of lamp wind turbines 24, 25, and the like are disposed.

図3に示すように、中央表示装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物26と、液晶表示装置(液晶表示盤)27とを備えている。
液晶表示装置27は、四角枠状の枠部271内に、略長方形状の映像画面272を配置している。また、この液晶表示装置27の映像画面272上には、1又は複数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する第1特別図柄表示領域(第1識別情報表示領域)及び第2特別図柄表示領域(第2識別情報表示領域)が形成されている(図示を省略)。各特別図柄表示領域では、図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が順次表示されていく。
As shown in FIG. 3, the central display device 16 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a center accessory 26 and a liquid crystal display device (liquid crystal display panel) 27.
In the liquid crystal display device 27, a substantially rectangular video screen 272 is disposed in a rectangular frame-shaped frame portion 271. Further, on the video screen 272 of the liquid crystal display device 27, one or more special symbols (identification information) are displayed while changing one after another in a predetermined direction, and then stopped in a first special symbol display area (first display). 1 identification information display area) and a second special symbol display area (second identification information display area) are formed (not shown). In each special symbol display area, a symbol variation direction is set, and a plurality of symbols (first special symbol, second special symbol) as identification information are sequentially displayed so as to vary in that direction.

液晶表示装置27は、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その映像画面の表示領域(図示略)に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放される。また、「遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され(即ち、複数の識別情報を可変表示され)、「図柄が3桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。   The liquid crystal display device 27 causes each special symbol displayed in the display area (not shown) of the video screen to change and stop display when the game ball enters the start port (ordinary electric accessory) 17. Is. Then, for example, when the first special symbol or the second special symbol is aligned with the same three-digit symbol “7, 7, 7” and stopped (determined display), the big prize to be described later disposed in the variable prize winning device 18 is displayed. The special winning opening 311 of the device 31 is opened. In addition, each special symbol is changed (that is, a plurality of pieces of identification information are variably displayed) by “satisfaction of a predetermined condition” that “a game ball enters the starting port (ordinary electric accessory) 17”. When the stop condition of the specific condition “the symbols are arranged in the same pattern of 3 digits” is achieved, the “specific value” of “big hit” is given.

センター役物26は、液晶表示装置27の前面周辺部に突設して装着されており、上方に配置されるフラスコ部263と、下方に配置されるステージ264と、ステージ264の略中央に形成された中央穴271と、中央穴271に入った遊技球を始動口17の上方へと導いて遊技領域11に戻すための排出口262を備えている。   The center accessory 26 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the liquid crystal display device 27, and is formed at a substantially center of the stage 264, a flask portion 263 disposed above, a stage 264 disposed below, and the like. And a discharge port 262 for guiding the game ball that has entered the center hole 271 to the upper side of the start port 17 and returning it to the game area 11.

センター役物26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36,37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36,37内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、液晶表示装置27に表示された普通図柄が変動表示する。   Normal symbol operating gates 36 and 37 are provided diagonally below the left and right of the center accessory 26, respectively, and left and right normal symbol operating gate detection switches 36s and 37s (see FIG. 5) in the left and right normal symbol operating gates 36 and 37, respectively. Reference) is provided. Then, the normal symbol displayed on the liquid crystal display device 27 is variably displayed by passing one of the normal symbol actuating gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

始動口17は、中央装置16におけるセンター役物26の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口17は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口17の内部には、遊技球の通過を検知する始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図5、図23(b)参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きい開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さい通常状態となる。   The start port 17 is disposed below the center position of the center accessory 26 in the central device 16. The start port 17 is a so-called tulip type, and is formed such that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (normal electric accessory) winning detection switch 17s (see FIGS. 5 and 23B) for detecting the passage of the game ball, and a start port for operating the wing piece. (Ordinary electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 5) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state. When the pair of wing pieces are erected, the game ball is likely to enter the normal state. .

変動入賞装置18は、始動口17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図5参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域(V入賞口及び一般入賞口)と、連動杆(図示略)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。   The variable winning device 18 is disposed below the starting port 17, and a large winning device 31, a lower left winning port 21, and a lower right winning port 22 are provided on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. I have. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A grand prize opening solenoid 313 (see FIG. 5), a winning ball detection switch 318 (see FIG. 5) for detecting a winning ball, and a specific area (not shown) through which a game ball passes after winning the big winning opening 311 And a general winning opening), an interlocking bowl (not shown), a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown).

また、左下入賞口21は、大入賞装置31の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、大入賞装置31の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。   The lower left winning opening 21 is arranged on the left side of the big winning device 31, and a lower left winning opening passing switch 21s (see FIG. 5) is provided therein. A plurality of lower left prize opening LEDs 223 to 225 are attached to the lower left prize opening LED board 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens. Further, the lower right winning opening 22 is disposed on the right side of the big winning device 31, and a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 5) is provided therein.

変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図5参照)が設けられている。また、中央装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配置されている。   A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively arranged obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. Inside these, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 5) are respectively provided. A pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the central device 16. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are respectively arranged in a vertical arc shape and symmetrical with respect to both left and right end portions of the game area 11.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材59が内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60がファール球防止部材59の位置とは略正反対側の遊技盤10の右半分側の位置において、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball that has returned without reaching the game area 11 is again at the launch position. Prevents returning. Further, a foul ball preventing member 59 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 60 is attached to the outer rail 14 at a position on the right half side of the game board 10, which is substantially opposite to the position of the foul ball preventing member 59. Attached along the fitting.

なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、本第1実施例の遊技機1の裏面構造について図4を参照して説明する。図4は遊技機の裏面を示す背面図である。図1で示した前面枠4は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により中枠3に開閉可能に支持されている。
A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.
Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view showing the back surface of the gaming machine. The front frame 4 shown in FIG. 1 is supported by the middle frame 3 so as to be openable and closable by a pair of hinges 101 provided at the positions of the upper and lower ends.

図4に示すように、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ(図示略)が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。   As shown in FIG. 4, the back mechanism panel 102 is supported by the pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism panel 102 in the middle frame 3 so as to be opened and closed. A prize ball tank 105 provided with a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached to the left side as viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side. ing. In addition, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball breakage detection switch (not shown) is provided on the downstream side thereof, and further on the downstream side, an award as a backside gaming device is provided. A ball payout device 109 is provided.

続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図5参照)として、裏側遊技装置としての主制御基板340(図6(a)参照)を格納した格納容器としての主制御基板ケース112が配設されている。主制御基板ケース112の背面下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられている。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が設けられている。裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図5参照)として、払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した格納容器としての払出制御基板ケース118が設けられている。   Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid for storing the liquid crystal display device 27 is provided. The back side of the back case 111 serves as a main control unit 140 (see FIG. 5) to be described later. A main control board case 112 as a storage container storing a main control board 340 (see FIG. 6A) as a gaming apparatus is provided. On the lower back side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board and a launch control assembly relay board (not shown) are provided as a launch controller 193 (see FIG. 5). Yes. The above-mentioned launcher unit (not shown) is provided in the lower left part of the back mechanism panel 102. A payout control board case 118 as a storage container storing a payout control board 350 (see FIG. 6B) is provided as a payout control section 150 (see FIG. 5) at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Yes.

主制御基板ケース112の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板190が装着されている。本第1実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。   On the upper right side of the main control board case 112, a relay board 190 as a backside gaming device is mounted. In the first embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is rotated with respect to the back mechanism board 102. It is suspended freely.

裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の上側に配設されている。払出制御基板350(図6(b)参照)を格納した払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイッチが接続されている。   At the upper right end of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launch device control, ball breakage, door opening, prize ball, ball rental, etc., external connection for gaming machine frames A terminal substrate 122 having terminals is provided. A power cable 123 for receiving power from the outside is also provided on the upper side of the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing the payout control board 350 (see FIG. 6B), and is connected to the prepaid card unit 13 including the power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. Note that a RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal” is connected to the power terminal board 121.

次に、本第1実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図5〜図13を参照して説明する。図5は電子制御装置130のブロック図である。図6〜図8は各制御部140〜170の構成を示しており、図6は主制御部140と払出制御部150、図7は図柄制御部160、図8は音声・ランプ制御部170を示している。   Next, the electronic control device 130 of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram of the electronic control unit 130. 6 to 8 show the configuration of each control unit 140 to 170. FIG. 6 shows the main control unit 140 and the payout control unit 150, FIG. 7 shows the symbol control unit 160, and FIG. 8 shows the voice / lamp control unit 170. Show.

図5に示すように、電子制御装置130は、主制御部140、払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部)150、図柄制御部160、音声・ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御部140は主制御基板(メイン基板)340を備え、各副制御部150,160,170はそれぞれ副制御基板(サブ基板)350,360,370を備えている。主制御部140と払出制御部150および音声・ランプ制御部170は信号伝送経路500aにより接続され、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160とは信号伝送経路500bにより接続されている。   As shown in FIG. 5, the electronic control device 130 includes a main control unit 140, a payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs a payout control of prize balls) 150, a symbol control unit 160, and a sound / lamp control unit 170. It is configured to include. The main control unit 140 includes a main control board (main board) 340, and the sub-control units 150, 160, and 170 include sub-control boards (sub-boards) 350, 360, and 370, respectively. The main controller 140, the payout controller 150, and the voice / lamp controller 170 are connected by a signal transmission path 500a, and the voice / lamp controller 170 and the symbol controller 160 are connected by a signal transmission path 500b.

主制御部140から信号伝送経路500a、500bを介して各副制御部150〜170に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部140から各副制御部150〜170には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜170には、電源受電基板410から電源ユニット420、さらには分電基板430を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。   Command data, which is a command signal for instructing processing contents, is transmitted from the main control unit 140 to the sub control units 150 to 170 via the signal transmission paths 500a and 500b. Data is transmitted from the main control unit 140 to each of the sub control units 150 to 170 in a one-way format. Further, power is supplied to each of the control units 140 to 170 from the power receiving board 410 via the power unit 420 and further the distribution board 430, and a system reset signal at the time of power-on described later is sent to all control boards. Sent to.

図6(a)に示すように、主制御部140は主制御基板340を備えている。主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と、入出力回路部500とを備えている。主制御基板340は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース(即ち、主制御基板ケース112)に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス(ぶら下げ基板の取り付け)することが困難である。   As shown in FIG. 6A, the main control unit 140 includes a main control board 340. The main control board 340 includes a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500. The main control board 340 is usually housed in a case that is difficult for an unauthorized person to open and close (that is, the main control board case 112). Therefore, it is difficult for this fraudster to gain unauthorized access (attaching a hanging board).

図6(a)に示すように、入出力回路部500には外部端子部145が接続されている。この外部端子部145には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板340は、RAMクリア処理の実行後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にOFFするが、このRAMクリア信号を遊技機1の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。   As shown in FIG. 6A, an external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500. A “Hall computer” of a pachinko hall is connected to the external terminal portion 145. Then, the main control board 340 turns on the RAM clear signal after executing the RAM clear process, and turns it off after a predetermined time has elapsed. The main control board 340 outputs the RAM clear signal to the outside of the gaming machine 1 to the pachinko hall system or the like. Can be notified. For this reason, the manager of the pachinko hall can know the cheating while the cheating is not known.

主制御部140の入出力回路部500には、図5に示す中継基板190の出力端子が接続されている。中継基板190は、図5に示すように入賞球検知スイッチ318と主制御部140とを中継するための基板である。さらに、主制御部140の入出力回路部500には、始動口入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c、313、右普通図柄作動口通過検知器37s、左普通図柄作動口通過検知器36sが接続されている。   The output terminal of the relay board 190 shown in FIG. 5 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. As shown in FIG. 5, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switch 318 and the main control unit 140. Further, the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140 includes a start opening winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operating port passage detector 37s, and a left normal symbol operating port. A passage detector 36s is connected.

図11は、主制御基板340の主回路部400および入出力回路部500の構成を示している。図11に示すように、主回路部400は、CPU401、発振部410、データバス安定化部411、I/Oデコード回路部420、第1外部入力回路部430、リセット回路部450を有している。入出力回路部500は、賞球コマンド出力回路部510、ランプコマンド出力回路部520、表示コマンド出力回路部530、音声コマンド出力回路部540、ソレノイド駆動回路部550、LED駆動・情報出力回路部560、第2外部入力回路部570を有している。   FIG. 11 shows the configuration of the main circuit unit 400 and the input / output circuit unit 500 of the main control board 340. As shown in FIG. 11, the main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a data bus stabilization unit 411, an I / O decode circuit unit 420, a first external input circuit unit 430, and a reset circuit unit 450. Yes. The input / output circuit unit 500 includes a prize ball command output circuit unit 510, a lamp command output circuit unit 520, a display command output circuit unit 530, a voice command output circuit unit 540, a solenoid drive circuit unit 550, and an LED drive / information output circuit unit 560. And a second external input circuit portion 570.

図12は主回路部400のCPU401の構成を示し、図13は内蔵RAMに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図12に示すように、CPU401は、CPUコア480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェース490、出力制御回路491を備えている。内蔵RAM481には、図13に示す各種メモリ481a・・・481wが格納されている。   FIG. 12 shows the configuration of the CPU 401 of the main circuit unit 400, and FIG. 13 shows a typical one of the memories stored in the built-in RAM. As shown in FIG. 12, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter / timer 487, a parallel input / output port 488, A reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491 are provided. The built-in RAM 481 stores various memories 481a to 481w shown in FIG.

CPU401は、ROM482に格納された制御プログラムにより、RAM481をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判定プログラムにより、CPU401が主体となって当否判定制御を行う。   The CPU 401 controls operation of the entire gaming machine 1 (that is, basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area by a control program stored in the ROM 482. Further, the CPU 401 is the main player to perform the go / no-go decision control by the go / no-go determination program stored in the ROM 482.

図6(b)に示すように、払出制御部150は払出制御基板350を備えている。払出制御基板350は、主制御基板340と同様の主回路部600及び入出力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700において図5に示す信号伝送経路500aに接続されている。また、入出力回路部700には、図5に示す賞球払出装置109、発射装置制御部193等が接続されている。また、入出力回路部700には、払出用端子基板191の出力端子が接続されている。払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192,タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続されている。   As shown in FIG. 6 (b), the payout control unit 150 includes a payout control board 350. The payout control board 350 includes a main circuit part 600 and an input / output circuit part 700 similar to the main control board 340, and is connected to the signal transmission path 500a shown in FIG. The input / output circuit unit 700 is connected to a prize ball payout device 109, a launching device control unit 193, and the like shown in FIG. Further, the output terminal of the payout terminal board 191 is connected to the input / output circuit unit 700. The payout terminal board 191 is connected with a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like.

図7に示すように、図柄制御部160は図柄制御基板360を備えている。図柄制御基板360は、演算回路構成要素としてCPU161、RAM162、ROM163、入出力ポート164、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)166を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス165により相互に接続して構成され、入出力ポート164において信号伝送経路500bに接続されている。入出力ポート164には、液晶表示装置27が接続されている。CPU161は、ROM163に格納された制御プログラムにより、RAM162をワークエリアとして中央装置16(液晶表示装置27等)の作動制御を行う。   As shown in FIG. 7, the symbol control unit 160 includes a symbol control board 360. The symbol control board 360 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a VDP (video display processor) 166 as arithmetic circuit components. These arithmetic circuit components are connected to each other via a bus 165, and are connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 164. A liquid crystal display device 27 is connected to the input / output port 164. The CPU 161 controls the operation of the central device 16 (liquid crystal display device 27 and the like) using the RAM 162 as a work area by a control program stored in the ROM 163.

図8に示すように、音声・ランプ制御部170は制御回路基板370を備えている。制御回路基板370は、演算回路構成要素としてCPU171、RAM172、ROM173、入出力ポート174、サウンドジェネレータ175を含んで構成されている。これらの構成要素171〜175は、バス176により相互に接続され、入出力ポート174において信号伝送経路500bに接続されている。   As shown in FIG. 8, the voice / lamp control unit 170 includes a control circuit board 370. The control circuit board 370 includes a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, and a sound generator 175 as arithmetic circuit components. These components 171 to 175 are connected to each other by a bus 176 and connected to the signal transmission path 500b at the input / output port 174.

音声・ランプ制御部170は、制御回路基板370とは別に、駆動回路基板371及びコネクタ出力基板372を備えている。駆動回路基板371には、ランプ等の駆動回路を有する駆動回路部(ドライバ部)177が設けられている。コネクタ出力基板372には、各種LED基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部178が設けられている。制御回路基板370の入出力ポート174には駆動回路部177が接続され、駆動回路部177にはコネクタ出力部178が接続されている。なお、駆動回路部177とコネクタ出力部178が本発明のインターフェース部を構成している。   The sound / lamp control unit 170 includes a drive circuit board 371 and a connector output board 372 separately from the control circuit board 370. The drive circuit board 371 is provided with a drive circuit unit (driver unit) 177 having a drive circuit such as a lamp. The connector output board 372 is provided with a connector output section 178 having a connector for connecting to various LED boards and the like. A drive circuit unit 177 is connected to the input / output port 174 of the control circuit board 370, and a connector output unit 178 is connected to the drive circuit unit 177. The drive circuit unit 177 and the connector output unit 178 constitute an interface unit of the present invention.

コネクタ出力部178には、各種ランプ基板261f、262f、各種LED基板4i〜4o等が接続されている。これらの各基板には、ランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、コネクタ出力部178にはステッピングモータ800が接続されている。さらに、制御回路基板370は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分等を駆動するソレノイド850やモータ(図示略)等の駆動制御を行うように構成されており、コネクタ出力部178にはソレノイド850等が接続されている。   The connector output unit 178 is connected to various lamp boards 261f and 262f, various LED boards 4i to 4o, and the like. One or more lamps or LEDs are connected to each of these substrates. These lamps, etc. are turned on / off or blinking according to the progress of the game. In addition, a stepping motor 800 is connected to the connector output unit 178. Further, the control circuit board 370 is configured to perform drive control of a solenoid 850, a motor (not shown) or the like that drives a movable part that does not affect the entry of the game ball, and the connector output unit 178. Is connected to a solenoid 850 or the like.

図9は制御回路基板370及び駆動回路基板371の構成を示し、図10はコネクタ出力基板372の構成を示している。なお、図9の制御回路基板370では、CPU171以外の構成要素の図示を省略している。   FIG. 9 shows the configuration of the control circuit board 370 and the drive circuit board 371, and FIG. 10 shows the configuration of the connector output board 372. In addition, in the control circuit board 370 of FIG. 9, illustration of components other than CPU171 is abbreviate | omitted.

図9に示すように、駆動回路基板371には複数の駆動回路177a〜177eが設けられている。第1駆動回路177aは賞球LED基板4nやエラーLED基板4oのLEDを駆動するものであり、第2駆動回路177bはソレノイド850やステッピングモータ800を駆動するものであり、第3〜第5駆動回路177c〜177eは中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4mのLEDを駆動するものである。第3駆動回路177cはコモン信号を出力し、第4駆動回路177d及び第5駆動回路177eはデータ信号を出力する。   As shown in FIG. 9, the drive circuit board 371 is provided with a plurality of drive circuits 177a to 177e. The first drive circuit 177a drives the LEDs of the winning ball LED board 4n and the error LED board 4o, and the second drive circuit 177b drives the solenoid 850 and the stepping motor 800, and the third to fifth drives. Circuits 177c to 177e drive the LEDs of various LED boards 4i to 4m provided on the middle frame 3. The third drive circuit 177c outputs a common signal, and the fourth drive circuit 177d and the fifth drive circuit 177e output data signals.

図9に示すように、制御回路基板370には、インタフェース基板371と接続するためのコネクタCN1が設けられ、駆動回路基板371のコネクタCN2が接続される。制御回路部171〜175と駆動回路部177との間は信号線(図示略)で接続されており、制御回路部171〜175から駆動回路部177への信号の送信はシリアル通信にて行われる。CPU171からの制御指令は、シリアル通信にて駆動回路部177に送信された後、各駆動回路177a〜177eに振り分けられる。   As shown in FIG. 9, the control circuit board 370 is provided with a connector CN1 for connection to the interface board 371, and the connector CN2 of the drive circuit board 371 is connected thereto. The control circuit units 171 to 175 and the drive circuit unit 177 are connected by a signal line (not shown), and transmission of signals from the control circuit units 171 to 175 to the drive circuit unit 177 is performed by serial communication. . A control command from the CPU 171 is transmitted to the drive circuit unit 177 by serial communication, and then distributed to the drive circuits 177a to 177e.

駆動回路基板371には、賞球LED基板4n及びエラーLED基板4o(図2)と接続するためのコネクタCN3が設けられている。第1駆動回路177aの駆動信号は、コネクタCN3を介して賞球LED基板4n及びエラーLED基板4oに送信される。駆動回路基板371には、コネクタ出力基板372と接続するためのコネクタCN4が設けられ、コネクタ出力基板372のコネクタCN5が接続される。第2駆動回路177b〜第5駆動回路177eの駆動信号は、コネクタCN4及びコネクタCN5を介してコネクタ出力部178に送信される。   The drive circuit board 371 is provided with a connector CN3 for connecting to the prize ball LED board 4n and the error LED board 4o (FIG. 2). The drive signal of the first drive circuit 177a is transmitted to the prize ball LED board 4n and the error LED board 4o via the connector CN3. The drive circuit board 371 is provided with a connector CN4 for connection to the connector output board 372, and the connector CN5 of the connector output board 372 is connected thereto. The drive signals of the second drive circuit 177b to the fifth drive circuit 177e are transmitted to the connector output unit 178 via the connector CN4 and the connector CN5.

図10に示すように、コネクタ出力基板372には、ソレノイド850と接続するためのコネクタCN6、ステッピングモータ800と接続するためのコネクタCN7、中枠3に設けられた各種LED基板4i〜4m(図2)と接続するためのコネクタCN8〜CN12、遊技盤10に設けられた各種LED基板と接続するためのコネクタCN13〜CN15が設けられている。   As shown in FIG. 10, the connector output board 372 includes a connector CN6 for connecting to the solenoid 850, a connector CN7 for connecting to the stepping motor 800, and various LED boards 4i to 4m provided on the middle frame 3 (see FIG. 10). 2) connectors CN8 to CN12 for connection, and connectors CN13 to CN15 for connection to various LED boards provided on the game board 10 are provided.

コネクタCN8には上LED基板4mが接続され、コネクタCN9には左上LED基板4kが接続され、コネクタCN10には右上LED基板4lが接続され、コネクタCN11には左LED基板4iが接続され、コネクタCN12には右LED基板4jが接続される。また、コネクタCN13には特別図柄保留表示LED及び普通図柄保留表示LED(いずれも図示省略)に対応するLED基板が接続され、コネクタCN14にはサイドランプ38、39に対応するランプ基板が接続され、コネクタCN15にはLED72,74に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部178では、インタフェース部177の第3駆動回路177c〜第5駆動回路177eが出力したコモン信号及びデータ信号を各コネクタCN8〜CN15に振り分ける。   The upper LED board 4m is connected to the connector CN8, the upper left LED board 4k is connected to the connector CN9, the upper right LED board 4l is connected to the connector CN10, the left LED board 4i is connected to the connector CN11, and the connector CN12 Is connected to the right LED substrate 4j. The connector CN13 is connected to an LED board corresponding to a special symbol hold display LED and a normal symbol hold display LED (both not shown), and the connector CN14 is connected to a lamp board corresponding to the side lamps 38 and 39, The lamp substrate corresponding to the LEDs 72 and 74 is connected to the connector CN15. The connector output unit 178 distributes the common signal and the data signal output from the third drive circuit 177c to the fifth drive circuit 177e of the interface unit 177 to the connectors CN8 to CN15.

また、上述のように制御回路基板370にはサウンドジェネレータ175が設けられており、本実施例の音声・ランプ制御部170の制御回路部171〜175は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。制御回路基板370の入出力ポート174には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板12が接続されている。音量スイッチ基板12は、音量スイッチ(図示略)の操作により出力音量の設定を行うものである。音量スイッチ基板12には、スピーカ400aが接続されている。制御回路基板370に設けられたサウンドジェネレータ175は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板12を介してスピーカ400aより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。   Further, as described above, the control circuit board 370 is provided with the sound generator 175, and the control circuit units 171 to 175 of the sound / lamp control unit 170 of the present embodiment perform sound control in addition to lamp control. It is configured. The volume switch board 12 is connected to the input / output port 174 of the control circuit board 370 via an amplifier circuit (not shown). The volume switch board 12 is used to set the output volume by operating a volume switch (not shown). A speaker 400 a is connected to the volume switch board 12. The sound generator 175 provided on the control circuit board 370 performs various sound outputs corresponding to the progress of the game from the speaker 400a via the volume switch board 12 based on the stored sound data and sound output module. .

また、各種ランプ、LEDや音声は、図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部170を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500aを介して送信される。   In addition, various lamps, LEDs, and voices are displayed as special symbol fluctuation / stop display modes controlled by the symbol control unit 160, whether or not reach occurs, reach display modes described later, special game modes, and game modes (probability variation, time reduction, etc.) ) And the like. The command signal of the control command is transmitted via the signal transmission path 500a as a command signal for which the voice / lamp control unit 170 is an operation command target.

なお、上述した図柄制御部160および音声・ランプ制御部170は、主制御部140や払出制御部150と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部から構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵されたCPUを用いることもできる。   Note that the symbol control unit 160 and the sound / lamp control unit 170 described above may be configured by the same circuit units as the main control unit 140 and the payout control unit 150. That is, a CPU that includes a main circuit portion and an input / output circuit portion and has a built-in ROM and RAM can also be used.

次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
主制御部140は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部150に対してその検知順に信号伝送経路500aを介して送信する。固有賞球数は 本第1実施例では6個、10個あるいは15個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過した場合には15個、始動口入賞検知スイッチ17sを通過した場合には6個、それ以外の場合(例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合等)には10個としている。払出制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the winning ball operation is executed in the following order.
The main control unit 140 transmits a predetermined number of award ball number data to the payout control unit 150 via the signal transmission path 500a in the order of detection as a command signal for which the payout control unit 150 is an operation command target. The number of unique prize balls is 6, 10, or 15 in the first embodiment. Specifically, 15 when the game ball passes the winning ball detection switch 318, 6 when the game ball passes the start opening winning detection switch 17s, and other cases (for example, the left and right lower winning holes 21, For example, when the passage of 22 passage detection switches 21 s and 22 s is detected, the number is 10 for example. The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140 and operates the prize ball payout device 109 by transmitting a prize ball payout signal.

また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部140は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検出されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路500a及び500bを介して送信される。   Further, the main control unit 140 determines a gaming state based on the outputs of the various detection switches described above. Further, the main control unit 140 determines whether or not the game is successful based on the gaming state and reads data for performing screen display control in a symbol display mode corresponding to the determination content. For example, the main control unit 140 uses the detection results of the start opening winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like to wait for a customer who is not playing a game. Also, a state in which a game is played but no start prize is won (variable preparation state), a state in which a start prize has been won, a special game state, and the like are also determined. In addition, when a start winning is detected, determination of success / failure is performed based on a random value described later, and for the display mode control such as change of special symbols (including reach display mode) or confirmation based on the determination result Data is read. This data is transmitted via the signal transmission paths 500a and 500b as a command signal for which the symbol control unit 160 is an operation command target.

次に、主制御部140により実行されるジョブについて図14〜図20を参照して説明する。図14は、主制御部140のCPU401がROM482に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。   Next, jobs executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows an example of a main job executed by the CPU 401 of the main control unit 140 based on a program stored in the ROM 482.

まず、スタックポインタをRAM481の所定のアドレスに設定し(S10)、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)されているか否かを判断する(S12)。この結果、RAMクリアスイッチ144が操作されている場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、RAMクリアスイッチ144が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する(S15)。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図16に示す「電源断に対する復電処理」を行う。   First, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 481 (S10), and it is determined whether or not the RAM clear switch 144 is operated (pressed) (S12). As a result, when the RAM clear switch 144 is operated, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, when the RAM clear switch 144 is not operated, it is determined whether or not the backup flag is set (S15). As a result, when the backup flag is set, the “recovery processing for power interruption” shown in FIG. 16 is performed.

なお、本第1実施例の遊技機1は、停電等によって電源断が発生した場合に、図15のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをRAM481に退避し(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド313、始動口ソレノイド17cをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過すると(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S648)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やSTOP処理を実行することも可能である。   Note that the gaming machine 1 according to the first embodiment performs processing when a power interruption occurs, as shown in the flowchart of FIG. 15, when a power interruption occurs due to a power failure or the like. First, the used register is saved in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the special winning opening solenoid 313 and the starting opening solenoid 17c are turned off (S634), and the polling processing time (for example, about 85 milliseconds) of the winning ball sensor is set (S636). The passage of the game ball is monitored by the sensor (S638). Next, when the polling processing time elapses (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the RAM 481 used is created (S642), stored, and the backup flag is set in the RAM 481 ( S646). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S648), and an infinite loop process prepares for power down. It is also possible to execute HALT processing or STOP processing instead of the unlimited loop processing.

図16に示す「復帰処理」においては、チェックサムを算出し(S664)、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する(S666)。この結果、チェックサムが一致しない場合には、RAM481の初期化処理を行う(S800)。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し(S668)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電源断前の番地に戻る(S680)。本第1実施例では、遊技機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。   In the “return process” shown in FIG. 16, a checksum is calculated (S664), and it is determined whether or not it matches the checksum stored when the power is turned off (S666). As a result, if the checksums do not match, the RAM 481 is initialized (S800). On the other hand, if the checksums match, the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted. (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of interruption is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power is turned off (S680). In the first embodiment, since a backup power supply for power interruption measures is added to the gaming machine 1, “information advantageous to the player” that occurred before the power failure even during a power failure in the pachinko hall, etc. Can be saved.

図14に戻り、ステップS15でバックアップフラグが設定されていないと判断された場合には、初期化終了の判定を行う(S20)。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ(S190)を実行した後に、再びS20の初期化終了判定を行う。なお、RAM481の初期化処理は、遊技機1が出荷状態から最初の電源投入時の場合、RAMクリアスイッチ144が操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。   Returning to FIG. 14, if it is determined in step S15 that the backup flag is not set, the initialization end is determined (S20). As a result, if the initialization has not ended, the initialization end determination in S20 is performed again after executing the initialization job (S190). Note that the initialization process of the RAM 481 is performed when the gaming machine 1 is turned on for the first time from the shipment state, when the RAM clear switch 144 is operated (pressed), when the backup flag is abnormal, and when the checksum is one. If you did not do it.

一方、初期化が終了している場合には、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの各ジョブが実行される。LEDジョブ(S30)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込み毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。   On the other hand, when the initialization is completed, each job from the LED job (S30) to the switch job (S70) is executed. In the LED job (S30), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count, the display pattern data of the special symbol unstarted count, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the off-normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values “0” to “255” for each interrupt, executing command jobs, and decoration jobs.

また、音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部150に取り込まれる。また、主制御部140には、始動口入賞検知スイッチ17sから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置31から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。   In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the left and right winning opening passing detection signals are taken into the main control unit 140 via the relay board 190, and various signals such as the firing stop detection signal, the touch detection signal, and the volume detection signal are sent to the payout terminal board 191. Via the frame controller 150. In addition, the main control unit 140 receives a start port winning detection signal from the start port winning detection switch 17s, and receives a winning ball detection signal and a normal symbol operation gate passage detection signal from the large winning device 31.

次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する(S80)。この結果、異常(球詰まりや断線など)がある場合には、エラージョブ(S130)が実行される。   Next, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches such as a count detection switch, a count detection and a specific area passage detection switch (S80). As a result, if there is an abnormality (ball clogging or disconnection), an error job (S130) is executed.

一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ(S90)および普通図柄ジョブ(S100)が実行される。特別図柄メインジョブ(S90)では、主制御部140と図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。   On the other hand, if there is no abnormality, a special symbol main job (S90) and a normal symbol job (S100) are executed. In the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main control unit 140 and the symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. Further, in the normal symbol job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number of times is read.

この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、S180の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。   Thereafter, the state of each flag is set in the backup memory (S140), and a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. The initial value random number is also updated in the remaining time job of S180.

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図17〜図19のフローチャートを参照して説明する。図17は当否判定ジョブのフローチャート、図18は大当り処理のフローチャート、図19は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口17への入賞(始動入賞)時に実行される。これらのジョブでは、上記図16に示した主制御部140の内蔵RAM481に格納された各種メモリ等が用いられる。   Next, the success / failure determination job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the success / failure determination job, FIG. 18 is a flowchart of the jackpot process, and FIG. 19 is a flowchart of the losing process. The success / failure determination job is executed at the time of starting winning, that is, when winning at the starting port 17 (starting winning). In these jobs, various memories stored in the built-in RAM 481 of the main control unit 140 shown in FIG. 16 are used.

まず、図17に示すように、始動入賞があったか否かを判定する(S200)。この結果、始動入賞が無い場合にはS250にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合(保留数が零の場合)にはS200に戻り、保留が有る場合(保留数が1〜4の場合)にはS255に進む。   First, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not there has been a start prize (S200). As a result, if there is no start prize, the process skips to S250 and confirms whether there is a hold. As a result, when there is no hold (when the number of holds is zero), the process returns to S200, and when there is a hold (when the number of holds is 1 to 4), the process proceeds to S255.

一方、始動入賞がある場合は、保留数(未始動回数)が一定値(本第1実施例では「3」)を超えているか否かを判定する(S210)。保留数(未始動回数)が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってS255にスキップする。また、保留数(未始動回数)が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ481bに記憶されている保留数を1増加させる(S220)。   On the other hand, if there is a start winning, it is determined whether or not the number of holds (number of unstarted times) exceeds a certain value (“3” in the first embodiment) (S210). If the number of reserves (the number of unstarted times) exceeds a certain value, the start winning is invalid and skips to S255. On the other hand, if the number of holdings (the number of unstarted times) does not exceed a certain value, the number of holdings stored in the special symbol holding number memory 481b is increased by 1 (S220).

次に、当否用乱数発生手段で特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させるとともに、読み込みを行う(S230)。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する(S240)。ここで判定乱数値は、0〜299の300個の整数値から取得されるように構成されているものとする。この判定乱数メモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   Next, a special symbol validity determination random number (hereinafter also referred to as a validity random number or a determination random number) is generated and read by the random number generation means for validity determination (S230). The validity random number generation means may use software or hardware. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (hereinafter also referred to as a determination random number memory) (S240). Here, it is assumed that the determination random number value is obtained from 300 integer values of 0 to 299. The determination random number memory 481a stores the read determination random number value in a time series of start winnings in a shift memory format.

次に、判定乱数メモリ481aから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し(S255)、ROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出す大当り番号読み出し処理を行う(S260)。   Next, the oldest first determination random number value stored from the determination random number memory 481a is read (S255), and a big hit number reading process for reading a big hit number (winning determination value) from the big hit number memory 482a in the ROM 482 is performed ( S260).

大当り番号読み出し処理は図21に示すようなもので、まず現在のフラグが1か否(具体的には0)かを判定する。本フラグは、始動口17に遊技球が入った際に、第1特別図柄、第2特別図柄の何れが変動表示するかを表すもので、フラグが0の場合は第1特別図柄、フラグが1の場合は第2特別図柄が変動される(以下、第1特別図柄、第2特別図柄を区別しない場合には単に特別図柄という。また、「始動口17に遊技球が入ると第1(または第2)特別図柄が変動される」ことを、単に「第1(または第2)特別図柄を用いる」ともいう)。なお、フラグの初期値は0である。   The big hit number reading process is as shown in FIG. 21. First, it is determined whether or not the current flag is 1 (specifically 0). This flag indicates which of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed when a game ball enters the start port 17. When the flag is 0, the first special symbol and the flag are In the case of 1, the second special symbol is changed (hereinafter referred to as a special symbol when the first special symbol and the second special symbol are not distinguished from each other. Or “2) Special symbols are changed” is also simply referred to as “using first (or second) special symbols”). Note that the initial value of the flag is 0.

フラグが1,すなわち第2特別図柄を変動させる場合(S700:YES)には、S710に進んで、高確率用の大当り番号を読み出す。高確率用の大当り番号は、7,57,107,157,207,257の6個となっており、これら6個を全て読み出し本処理を終了する。一方、フラグが0,すなわち第1特別図柄を用いる場合(S700:NO)には、S720に進み、低確率用の大当り番号を読み出す。低確率用の大当り番号は、7のみとなっており、「7」を読み出し本処理を終了する。判定乱数値は、0〜299の300個の整数値をから取得されるように構成されているので、フラグが1の場合には大当りになる確率が1/50(=6/300)、フラグが0の場合には大当りになる確率が1/300となっていることになる。   When the flag is 1, that is, when the second special symbol is changed (S700: YES), the process proceeds to S710, and the jackpot number for high probability is read. The jackpot numbers for high probability are 6, 57, 107, 157, 207, and 257, all of these 6 are read and the process is terminated. On the other hand, when the flag is 0, that is, when the first special symbol is used (S700: NO), the process proceeds to S720, and the jackpot number for low probability is read. The jackpot number for low probability is only 7, and “7” is read and this processing is terminated. Since the determination random number value is obtained from 300 integer values from 0 to 299, when the flag is 1, the probability of being a big hit is 1/50 (= 6/300). When 0 is 0, the probability of a big hit is 1/300.

図17に戻る。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する(S265)。フラグが1の場合は、判定乱数値を6個全ての大当り番号と比較する。その内の1個に一致していれば「一致」と判定する。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い(S270)、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う(S310)。   Returning to FIG. Then, it is determined whether or not the determined random number value matches the jackpot number (S265). When the flag is 1, the determination random number value is compared with all six jackpot numbers. If it matches one of them, it is determined as “match”. As a result, if the two match, the big hit determination is made, and the big hit processing is performed (S270).

次に、大当り処理(S270)を図18に基づいて説明する。まず大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させるとともに読み込みを行う(S272)。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に判定乱数の読み込みと同時に行なっているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。   Next, the big hit process (S270) will be described with reference to FIG. First, a big hit symbol determination random number (identification information determination random number) is generated and read (S272). Note that the big hit symbol determination random number is read simultaneously with the reading of the determination random number at the time of starting winning, but may be read simultaneously with the determination of the hit determination or after a predetermined time after the determination of the hit determination.

次に、S274にて現在のフラグが1か否かを判定する。フラグが0,すなわち低確率の状態である場合(S274:NO)には、S276に進み、フラグを反転させる(すなわちフラグを1にする)。そしてS278にてカウンタに4をセットする。このカウンタは、連続して大当りを遊技者に付与する回数を表すもので、遊技機1では第1特別図柄に基づく当りを含めて5回(1+4=5)の大当りを得られるように構成されている。カウンタに4がセットされると、「大当り」という判定結果(本第1実施例では「1」)を判定結果メモリ481jに記憶し(S300)、本処理を終了する。   Next, in S274, it is determined whether or not the current flag is 1. When the flag is 0, that is, in a low probability state (S274: NO), the process proceeds to S276, and the flag is inverted (that is, the flag is set to 1). In S278, 4 is set in the counter. This counter represents the number of times that a big hit is continuously given to the player, and the gaming machine 1 is configured to obtain five (1 + 4 = 5) big hits including the win based on the first special symbol. ing. When 4 is set in the counter, the determination result of “big hit” (“1” in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S300), and this process is terminated.

一方、フラグが1,すなわち高確率の状態である場合(S274:YES)には、S280に進み、前記カウンタを1減算する。そして続きS282にて該カウンタが0か否かを判定する。カウンタが0の場合(S282:YES)はS284に進み、フラグを反転させて(すなわちフラグを0にして)からS300に移行する。カウンタが0ではない場合(S282:NO)はフラグを反転させることなくS300に移行する。   On the other hand, if the flag is 1, that is, a high probability state (S274: YES), the process proceeds to S280, and 1 is subtracted from the counter. Subsequently, in S282, it is determined whether or not the counter is zero. If the counter is 0 (S282: YES), the process proceeds to S284, the flag is inverted (that is, the flag is set to 0), and then the process proceeds to S300. If the counter is not 0 (S282: NO), the process proceeds to S300 without inverting the flag.

この大当り図柄決定乱数値で決定される特別図柄は、図柄制御部160のROM163に格納されている図柄画像データに基づいて、液晶表示装置27に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される。液晶表示装置27には、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示領域(第1特別図柄表示部)及び第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示領域(第1特別図柄表示部)を設ける。なお、上記図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数と識別情報決定用値とを比較することで停止する図柄を決定するものとしてもよい。   The special symbol determined by the jackpot symbol determination random number value is subjected to a variable display state on the liquid crystal display device 27 on the basis of the symbol image data stored in the ROM 163 of the symbol control unit 160, and in a predetermined arrangement mode. Is displayed. The liquid crystal display device 27 includes a first special symbol display area (first special symbol display unit) for variably displaying the first special symbol and a second special symbol display area (first special symbol display) for variably displaying the second special symbol. Part). The symbol image data is stored in the RAM 481 of the main control unit 140 as an identification information determination value in association with the jackpot symbol determination random number value, and the read jackpot symbol determination random number is compared with the identification information determination value. It is good also as what determines the symbol which stops by this.

さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部160のROM163に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481のリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。   Furthermore, the reach display mode specified by the reach mode determination random number value is displayed in a predetermined reach mode after the variable display state based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 of the symbol control unit 160. The In this case as well, the reach display mode image data is stored in the reach mode determination value memory 4811l of the RAM 481 of the main control unit 140 as a reach mode determination value in association with the reach mode determination random number value and read. The reach mode to be displayed may be determined by comparing the reach mode determination random number value with the reach mode determination value.

次に、外れ処理(S310)について図19に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み(S315)、リーチ番号メモリ481iに記憶されているリーチ番号を読み出す(S320)。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる(S330)。   Next, the detachment process (S310) will be described with reference to FIG. First, it is determined by a random number whether or not an outreach job is performed. Specifically, a reach mode determining random number is generated, read (S315), and the reach number stored in the reach number memory 481i is read (S320). If the reach mode determination random number and the reach number match, it becomes a missed reach job, and if it does not match, it becomes a normal missed job (S330).

外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも2つの図柄(例えば、3桁の図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S340)。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ481mに記憶する(S350)。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し(S360)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481gに記憶する(S370)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本第1実施例では「2」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S380)。   In the case of a miss reach job, at least two symbols to be aligned (for example, a left symbol and a right symbol among three-digit symbols) are determined using a miss reach symbol determination random number (S340). Or you may make it match the right design with it referring to the random number of the left design. The determined symbol is removed and stored in the reach symbol number memory 481m (S350). Further, the out-of-line symbol is similarly determined by a random number (S360), and the determined random number value is stored in the out-of-line symbol number memory 481g (S370). Then, the determination result of “outgoing reach” (“2” in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S380).

一方、通常外れジョブの場合は、各擬似図柄(例えば左図柄、右図柄、中図柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S390〜S440)。また、「通常外れ」という判定結果(本第1実施例では「3」)を判定結果メモリ481jに記憶する(S450)。   On the other hand, in the case of a normal off-job, each pseudo symbol (for example, left symbol, right symbol, middle symbol) is determined by random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding off symbol number memories 481e, 481f, 481g. (S390 to S440). Also, the determination result “normally off” (“3” in the first embodiment) is stored in the determination result memory 481j (S450).

次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図20のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S500にて現在のフラグが1か否かを判定する。フラグが1,すなわち高確率の状態である場合(S500:YES)には、S502に進み、第2特別図柄の変動を開始する。フラグが0,すなわち低確率の状態である場合(S500:NO)には、S505に進み、第1特別図柄の変動を開始する。
Next, an outline flow of the special symbol main job executed in the series of the main job will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in S500, it is determined whether or not the current flag is 1. When the flag is 1, that is, in a high probability state (S500: YES), the process proceeds to S502, and the variation of the second special symbol is started. When the flag is 0, that is, in a low probability state (S500: NO), the process proceeds to S505, and the variation of the first special symbol is started.

次に、判定結果メモリ481jから図17〜図19に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し(S510)、判定結果が大当り判定か否かを判定する(S520)。   Next, the determination result for each winning obtained in the success / failure determination job shown in FIGS. 17 to 19 is read from the determination result memory 481j (S510), and it is determined whether or not the determination result is a big hit determination (S520).

この結果、大当り判定(「1」)の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ481lに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し(S580)、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aから読み出す(S600)。次に、S610に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(S610)。   As a result, in the case of the big hit determination (“1”), the reach mode determining value stored in the reach mode determining value memory 481l corresponding to the above-described reach mode determining random value is read (S580), and the big hit number ( The identification information determination value) is read from the jackpot number memory (determination value storage means) 482a (S600). Next, proceeding to S610, for example, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol, and after a predetermined reach display mode, the middle symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the right symbol, and is stopped and displayed (S610). ).

一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定(「2」)か否かを判定する(S530)。この結果、外れリーチ判定(「2」)の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ481mから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ481gから外れ中図柄番号を読み出す(S570)。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差(例えば左図柄と中図柄との差)を算出し(S571)、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ481nから外れリーチ態様を決定する(S572)。例えば、中図柄が左図柄の1つ前の図柄であり差が「−1」の場合には、複数種類(例えば3種類)の外れリーチの中から1種が選択され(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S610)。   On the other hand, if it is not a big hit determination, it is determined whether or not it is a missed reach determination ("2") (S530). As a result, in the case of the detachment reach determination (“2”), the detachment symbol number is read from the aforementioned detachment symbol number memory 481m, and the detaching symbol number is read from the detaching symbol number memory 481g (S570). Then, the difference between the number of outreach symbols and the number of symbols out of middle (for example, the difference between the left symbol and the middle symbol) is calculated (S571), and the outreach mode is determined from the outreach mode memory 481n based on these differences. Determine (S572). For example, when the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol and the difference is “−1”, one type is selected from a plurality of types (for example, three types) outliers (for example, a predetermined random number). Can be selected by acquisition) and read. Thereafter, for example, after the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol and subjected to a predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols (S610).

一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定(「3」)であり(S540)、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ481e、481f、481gからそれぞれ読み出し(S550)、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる(S560)。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させる。これは、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するようにすることが挙げられる。   On the other hand, if it is not outlier reach determination, it is normal outage determination ("3") (S540), each out symbol number is read from outnumber memory 481e, 481f, 481g (S550), and each special symbol (for example, , The left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at a timing shifted from each other (S560). Even in the case of normal deviation determination, the display mode is changed to various modes by “slip display” or the like. This is because the display mode image data is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 481 of the main control unit 140 as a normal out display mode determination value in association with the reach mode determination random number value. Another example is to determine the normal off mode to be displayed by comparing the read reach mode determining random number value with the normal off display mode determining value.

大当り判定となった場合には、液晶表示装置27には所定の配列態様(例えば「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)で第1又は第2特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)となる。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置31の開閉板312が開放状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者にとって容易な遊技球受入状態となる。   When the big hit determination is made, the first or second special symbol is fixedly displayed on the liquid crystal display device 27 in a predetermined arrangement mode (for example, an arrangement mode of the same three-digit symbols of “7, 7, 7”), After that, a special game state (a big hit game state) in which a special game is executed is entered. In the special gaming state, first, the opening / closing plate 312 of the big winning device 31 is in an open state, so that the game ball can be easily received by the player in the big winning opening 311.

この特別遊技状態では、大入賞装置31は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318に所定数n1(例えば10個)の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウンドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間t2(例えば0.5秒)が経過した後に所定の継続条件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本第1実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆるパンク)するものとなっている。   In this special game state, the special winning device 31 is kept in the game ball receiving state until a predetermined end condition is satisfied. For example, when a predetermined time t1 (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number n1 (for example, 10) of winning balls is detected by the winning ball detection switch 318, the end condition is satisfied, and the game ball receiving state Is ended once, and the opening / closing plate 312 is closed, and one round is completed. If a predetermined continuation condition (passing to a specific area not shown) is satisfied after a predetermined time t2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed after the opening / closing plate 312 is closed, the opening / closing plate 312 is again opened. The big winning device 31 enters the game ball receiving state. It should be noted that the game ball receiving state in which the end condition is one round is continuously repeated up to a predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in the first embodiment). Further, if the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special gaming state ends (so-called puncture) in that round.

以上、説明した遊技機1によれば、第2特別図柄が変動する高確率遊技状態に移行しさえすれば合計5回の大当りを得ることができ、従来になかった遊技興趣を得ることができる。   As described above, according to the gaming machine 1 described above, a total of five big hits can be obtained as long as the second special symbol is changed to a high probability gaming state, and an unprecedented gaming interest can be obtained. .

ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置27が本発明の第1特別図柄表示部および第2特別図柄表示部に相当し、始動口17が本発明の特定入賞口に相当し、特別図柄メインジョブが本発明の特別図柄変動制御手段に相当し、大当り処理が本発明の特典付与手段に相当する。   Here, the correspondence between the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The liquid crystal display device 27 corresponds to the first special symbol display unit and the second special symbol display unit of the present invention, the start port 17 corresponds to the specific winning port of the present invention, and the special symbol main job is the special symbol variation of the present invention. It corresponds to the control means, and the big hit processing corresponds to the privilege giving means of the present invention.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、遊技機1として、その他の機種(正面図が図1に示したものとは異なる機種は言うに及ばず、例えばアレンジボール式パチンコ機)に適用してもよい。
また、第1実施例の遊技機1では、高確率の状態から低確率の状態に移行する条件(第1遊技条件)が、高確率遊技状態において4回大当りになることであったが、これ以外の条件にしてもよい。また、遊技機1では、低確率の状態から高確率の状態に移行する条件(第2遊技条件)は、大当りになることのみであったが、これ以外の条件が成立した際に移行するようにしても良い。このように確率が移行する条件を変更した本発明の第2実施例を図23に示す。
For example, the gaming machine 1 may be applied to other models (not to mention a model whose front view is different from that shown in FIG. 1, for example, an arranged ball pachinko machine).
Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the condition for shifting from the high probability state to the low probability state (first game condition) is that it is a big hit four times in the high probability game state. Other conditions may be used. Further, in the gaming machine 1, the condition (second game condition) for shifting from the low probability state to the high probability state is only a big hit, but when the other conditions are satisfied, the transition is made. Anyway. FIG. 23 shows a second embodiment of the present invention in which the conditions for shifting the probability are changed.

[第2実施例]
図23は、図20に示した大当り番号読み出し処理に代わる物で、まず現在のフラグが1か否かを判定する。フラグが0,すなわち低確率の場合(S700:NO)には、S705に進んで、カウンタが5000以上か否かを判定する。この「カウンタ」は、前述した大当り回数をカウントするためのものではなく、第1特別図柄が変動した回数をカウントするためのものである。カウンタの初期値は0とする。カウンタが5000未満の場合(S705:NO)は、S715に進み、低確率用の大当り番号を読み出す。そしてカウンタを1加算し、本処理を終了する。
[Second Embodiment]
FIG. 23 is an alternative to the jackpot number reading process shown in FIG. 20. First, it is determined whether or not the current flag is “1”. When the flag is 0, that is, when the probability is low (S700: NO), the process proceeds to S705 to determine whether the counter is 5000 or more. This “counter” is not for counting the number of big hits described above, but for counting the number of times the first special symbol has changed. The initial value of the counter is 0. When the counter is less than 5000 (S705: NO), the process proceeds to S715, and the jackpot number for low probability is read. Then, the counter is incremented by 1, and this process is terminated.

カウンタが5000以上の場合(S705:YES)は、S730に進み、高確率用の大当り番号を読み出す(尚、高確率用の大当り番号および低確率用の大当り番号の具体値は、第1実施例と同じでよい)。そしてS735にてカウンタを0にし、S740にてフラグを反転させ(すなわちフラグを1にし)、本処理を終了する。このような構成によれば、第1特別図柄が5000回変動表示すると、自動的に第2特別図柄が変動する状態(すなわち高確率の状態)に移行することになる。   If the counter is 5000 or more (S705: YES), the process proceeds to S730, and the high probability jackpot number is read (note that the specific values of the high probability jackpot number and the low probability jackpot number are the first embodiment. Can be the same). In step S735, the counter is set to 0. In step S740, the flag is inverted (that is, the flag is set to 1), and this process ends. According to such a configuration, when the first special symbol is variably displayed 5000 times, the state automatically shifts to a state in which the second special symbol fluctuates (that is, a state with a high probability).

一方、フラグが1,すなわち高確率の場合(S700:YES)には、S745に進んで、カウンタが30以上か否かを判定する。この「カウンタ」は、第2特別図柄が変動した回数をカウントするためのものである。カウンタが30未満の場合(S745:NO)は、S750に進み、高確率用の大当り番号を読み出す。そしてカウンタを1加算し、本処理を終了する。   On the other hand, if the flag is 1, that is, if the probability is high (S700: YES), the process proceeds to S745 to determine whether the counter is 30 or more. This “counter” is for counting the number of times the second special symbol has changed. If the counter is less than 30 (S745: NO), the process proceeds to S750, and the jackpot number for high probability is read. Then, the counter is incremented by 1, and this process is terminated.

カウンタが30以上の場合(S745:YES)は、S760に進み、低確率用の大当り番号を読み出す。そしてS765にてカウンタを0にし、S770にてフラグを反転させ(すなわちフラグを0にし)、本処理を終了する。このような構成によれば、第2特別図柄が30回変動表示すると、自動的に第1特別図柄が変動する状態(すなわち低確率の状態)に移行することになる。   When the counter is 30 or more (S745: YES), the process proceeds to S760, and the jackpot number for low probability is read. In step S765, the counter is set to 0, and in step S770, the flag is inverted (that is, the flag is set to 0), and this process ends. According to such a configuration, when the second special symbol is variably displayed 30 times, the state automatically shifts to a state where the first special symbol fluctuates (that is, a low probability state).

この大当り番号読み出し処理では、低確率から高確率へ移行する条件(第2遊技条件)と高確率から低確率へ移行する条件(第1遊技条件)の双方に特別図柄の変動表示回数を採用したが、一方のみを採用した構成としてもよい。また、図20の大当り番号読み出し処理を図23の大当り番号読み出し処理に変更すると、低確率遊技状態への移行条件が、大当り処理により規定される大当り回数に基づくものと、大当り番号読み出し処理により規定される特別図柄の変動表示回数に基づくものとが、併存することになる。特別図柄の変動表示回数に基づいてのみ、低確率遊技状態に移行するようにしたい場合は、大当り処理から、フラグ変更に関わる処理を取り除けばよい。   In this jackpot number reading process, the number of times of display of special symbols is adopted for both the condition for transition from low probability to high probability (second game condition) and the condition for transition from high probability to low probability (first game condition). However, it is good also as a structure which employ | adopted only one side. Also, if the jackpot number reading process of FIG. 20 is changed to the jackpot number reading process of FIG. 23, the transition condition to the low probability gaming state is based on the number of jackpots defined by the jackpot process, and is defined by the jackpot number reading process. The one based on the number of times the special symbol is displayed will coexist. If it is desired to shift to the low-probability gaming state only based on the number of times the special symbol is changed, the process related to flag change may be removed from the big hit process.

これら以外の条件を、確率が移行する条件にしても良い。例えば、発射された遊技球の数、アウト口48に入った遊技球の数、液晶表示装置27において行われた特別図柄の特定の変動パターン、液晶表示装置27に特定のキャラクタが表示されたこと、確率が変更されてからの経過時間等が挙げられる。また、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行する条件として、特別図柄当否判定とは別に、始動入賞時毎に乱数抽選(転落抽選)を行い、該抽選に落選した場合に低確率遊技状態に移行するようにしてもよい。「抽選に落選する」とは、始動入賞時に0〜99の100個の整数値から1個の値を取得し、該取得した乱数値が予め定めた乱数値(例えば0〜9)であった場合に低確率遊技状態に移行することをいう。この場合1回の抽選で落選する確率は10%となっているが、確率は任意(所定確率)に設定するものとする。   Conditions other than these may be used as conditions for shifting the probability. For example, the number of game balls that have been fired, the number of game balls that have entered the out port 48, a specific variation pattern of special symbols performed on the liquid crystal display device 27, and a specific character being displayed on the liquid crystal display device 27 And the elapsed time after the probability is changed. In addition, as a condition for shifting from the high probability gaming state to the low probability gaming state, a random lottery (falling lottery) is performed at each start winning prize separately from the special symbol success / failure determination, and the low probability gaming state when the lottery is lost You may make it transfer to. “Lots in lottery” means that one value is obtained from 100 integer values from 0 to 99 at the time of starting winning, and the obtained random number value is a predetermined random number value (for example, 0 to 9). In some cases, the transition to a low probability gaming state. In this case, the probability of winning in one lottery is 10%, but the probability is set arbitrarily (predetermined probability).

また、図18の大当り処理では、S278にてカウンタにセットされる値を4に固定したが、これを可変にしても良い。例えば、高確率へ移行する条件が成立した後、別途乱数抽選(継続回数抽選)を行って高確率遊技状態で保障される大当り(特別遊技)の回数(継続回数)を抽選するようにしてもよい。例えば、継続回数を1,2,3,5,10から抽選するものとする。但し、いたずらに射幸性を高めないように、各継続回数が選択される確率を1回(30%)、2回(35%)、3回(20%)、5回(10%)、10回(5%)のように設定して、平均継続回数を適度の回数に抑制することが望ましい。もちろん継続回数及び継続回数の個数は任意(所定回数、所定個数)に設定するものとする。そして本構成では高確率へ移行する条件が成立した時に予め継続回数を決定するので、液晶表示装置27に設けた継続回数報知手段(図示略)で継続回数を報知することができる。その報知の例として、液晶表示装置27の表示領域の背景色(赤で10回、青で5回、白で2回)、数値、キャラクタ(出現するキャラクタの種類で所定回数が異なる)等で表現することが挙げられる。これらの報知の出現タイミングを可変にする(実際には10回が確定していても2回を表す報知を行い、2回が経過した後に(又は経過中に)再度残り回数を表す報知を行う等)こともできるし、報知の信頼度を異ならせても良い(例、背景色が赤のとき80%の確率で10回、20%の確率で8回、背景色が青のとき50%の確率で5回、50%の確率で2回等)。   In the big hit process of FIG. 18, the value set in the counter in S278 is fixed to 4, but it may be variable. For example, after the condition for shifting to a high probability is established, a random number lottery (continuous number lottery) is separately performed, and the number of jackpots (special game) guaranteed in the high probability gaming state (continuous number of times) may be lottery. Good. For example, it is assumed that the number of continuations is drawn from 1, 2, 3, 5, and 10. However, the probability of selecting each continuation number is 1 (30%), 2 (35%), 3 (20%), 5 (10%), 10 so as not to unnecessarily increase euphoria. It is desirable to set the average number of continuations to an appropriate number by setting the number of times (5%). Of course, the number of continuations and the number of continuations are set arbitrarily (predetermined number, predetermined number). In this configuration, since the number of times of continuation is determined in advance when the condition for shifting to a high probability is satisfied, the number of times of continuation can be notified by a continuation number notifying means (not shown) provided in the liquid crystal display device 27. Examples of the notification include the background color of the display area of the liquid crystal display device 27 (10 times for red, 5 times for blue, 2 times for white), a numerical value, and a character (the number of times that appears depends on the type of character that appears). To express. Make the appearance timing of these notifications variable (actually, a notification indicating twice even if 10 times are confirmed, and a notification indicating the number of remaining times after (or during) the second time) Etc., or the reliability of notification may be different (eg, when the background color is red, 10 times with a probability of 80%, 8 times with a probability of 20%, 50% when the background color is blue) Probability 5 times, 50% probability 2 times, etc.).

また第1実施例では、液晶表示装置27の表示領域を第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部に分け、夫々第1特別図柄及び第2特別図柄を表示する例を挙げたが、他の態様とすることもできる。図22では、液晶表示装置27の表示領域に第1特別図柄及び第2特別図柄が表示される例を挙げる。液晶表示装置27の略中央に表示されている図柄84a、84b、84cが擬似図柄である。図柄84cは変形して図柄84aのように識別情報を有するキャラクタ図柄となる。そして擬似図柄が表示される領域を中央領域(擬似図柄表示部)86cという。液晶表示装置27の左下領域(第1特別図柄表示部)86aに第1特別図柄、液晶表示装置27の右下領域(第2特別図柄表示部)86bに第2特別図柄が表示される。また本実施例においても、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示を開始・終了するタイミングや、第1特別図柄が変動表示する状態から第2特別図柄が変動表示する状態へ移行する条件・制御等は第1実施例と同様である。   In the first embodiment, the display area of the liquid crystal display device 27 is divided into the first special symbol display unit and the second special symbol display unit, and the first special symbol and the second special symbol are displayed, respectively. Other embodiments can also be used. FIG. 22 shows an example in which the first special symbol and the second special symbol are displayed in the display area of the liquid crystal display device 27. The symbols 84a, 84b and 84c displayed at the approximate center of the liquid crystal display device 27 are pseudo symbols. The symbol 84c is transformed into a character symbol having identification information like the symbol 84a. The area where the pseudo symbol is displayed is referred to as a central area (pseudo symbol display portion) 86c. A first special symbol is displayed in the lower left region (first special symbol display portion) 86a of the liquid crystal display device 27, and a second special symbol is displayed in the lower right region (second special symbol display portion) 86b of the liquid crystal display device 27. Also in the present embodiment, the timing at which the first special symbol or the second special symbol starts / ends the variable display, and the condition for shifting from the state in which the first special symbol is variably displayed to the state in which the second special symbol is variably displayed. Control and the like are the same as in the first embodiment.

本発明の遊技機では、第1特別図柄及び第2特別図柄の2個の特別図柄を設けたため、遊技状態に応じて変動表示する特別図柄が移行する構成である。そして擬似図柄は、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の変動表示タイミングに合わせて(同期して)変動表示するものである。つまり、第1(第2)特別図柄の変動開始に合わせて擬似図柄も変動開始し、第1(第2)特別図柄の変動停止(確定)に合わせて擬似図柄も変動停止(確定)する。そして、第1(第2)特別図柄が、特別遊技状態を発生する大当り図柄(特定の図柄)となった場合は、擬似図柄も大当り図柄(特定の図柄)となり、第1(第2)特別図柄が、外れ図柄となった場合は、擬似図柄も外れ図柄となるように制御される。   In the gaming machine of the present invention, since the two special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are provided, the special symbol that is variably displayed according to the gaming state is shifted. The pseudo symbol is displayed in a variable manner in synchronization with (in synchronization with) the variable display timings of both the first special symbol and the second special symbol. That is, the pseudo symbol also starts to fluctuate when the first (second) special symbol starts to fluctuate, and the fictitious symbol also stops to fluctuate (confirm) when the first (second) special symbol fluctuates. When the first (second) special symbol becomes a jackpot symbol (specific symbol) that generates a special gaming state, the pseudo symbol also becomes a jackpot symbol (specific symbol), and the first (second) special symbol When the symbol becomes a detached symbol, control is performed so that the pseudo symbol also becomes a detached symbol.

また本実施例では、中央領域86cが、左下領域86a及び右下領域86bと比較して大きな領域となっている。これは、第1特別図柄が変動表示する状態と、第2特別図柄が変動表示する状態との移行に合わせて遊技者の視点切替えを不要とするための構成である。つまり本構成は、擬似図柄を設けたことで、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれが変動表示する状態であったとしても、遊技者は両特別図柄と同期して変動表示する擬似図柄を見て遊技しさえすればよいのである。このような構成としたため、常時見る擬似図柄の表示領域(中央領域86c)を大きく、常時見る必要のない特別図柄の表示領域(左下領域86a、右下領域86b)を小さく構成している。   In the present embodiment, the central region 86c is a larger region than the lower left region 86a and the lower right region 86b. This is a configuration for eliminating the need to change the player's viewpoint in accordance with the transition between the state in which the first special symbol is variably displayed and the state in which the second special symbol is variably displayed. That is, in this configuration, by providing a pseudo symbol, even if either the first special symbol or the second special symbol is in a variable display state, the player displays the pseudo symbol in a variable manner in synchronization with both special symbols. All you have to do is to watch and play. With such a configuration, the pseudo-design display area (the central area 86c) that is constantly viewed is large, and the special-design display areas (the lower left area 86a and the lower right area 86b) that do not need to be constantly viewed are configured to be small.

また第1実施例では、大当り判定となった場合の第1特別図柄及び第2特別図柄の図柄配列を「7、7、7」と例示したが、本実施例では、特別図柄の表示領域を小さく設定しているため「○(当り)」「×(外れ)」等の少ない桁で表現できる図柄(キャラクタ)を採用することが望ましい。そして擬似図柄に第1実施例で特別図柄に採用した「7、7、7」等の3桁の図柄を採用することが望ましい(もちろん2桁でも、数字ではなくキャラクタを採用しても良い)。   Further, in the first embodiment, the symbol arrangement of the first special symbol and the second special symbol in the case of the big hit determination is exemplified as “7, 7, 7”, but in this embodiment, the display area of the special symbol is displayed. Since it is set to be small, it is desirable to adopt a symbol (character) that can be expressed with a small number of digits such as “◯ (per unit)” and “× (out)”. And, it is desirable to adopt a three-digit symbol such as “7, 7, 7”, etc., adopted as a special symbol in the first embodiment as a pseudo symbol (of course, a two-digit character may be adopted instead of a number) .

更に、第1特別図柄及び第2特別図柄の形状や表示制御態様により、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちどちらが変動表示しているか(高確率遊技状態か又は低確率遊技状態か)を遊技者に識別困難にすることもできる。例えば、複数のカラーバーを組合わせて、その一部を特別図柄とすることで、遊技者にどの部分が本当の特別図柄かを識別困難にすることができる。   Furthermore, depending on the shape and display control mode of the first special symbol and the second special symbol, which of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed (high probability gaming state or low probability gaming state) It can also be difficult for the player to identify. For example, by combining a plurality of color bars and making some of them special symbols, it is possible to make it difficult for the player to identify which part is the real special symbol.

また特別図柄を識別困難にする他の方法として、図3に示す液晶表示装置27の表示領域を擬似図柄表示部86fとし、基板34の左右に設けた発光手段(ランプ、LED)を夫々第1特別図柄表示部86d、第2特別図柄表示部86eとすることもできる。この場合第1特別図柄表示部86dは、色の変化や点灯、消灯、点滅等の点灯パターンの変化により第1特別図柄を構成する。例えば発光手段86dが、外れ判定の時は赤色で点灯状態、変動中は点滅状態、当り判定の時は青色で点灯状態とすることができる。第2特別図柄についても同様である。   As another method for making it difficult to identify the special symbol, the display area of the liquid crystal display device 27 shown in FIG. 3 is a pseudo symbol display unit 86f, and light emitting means (lamps and LEDs) provided on the left and right sides of the substrate 34 are respectively first. The special symbol display unit 86d and the second special symbol display unit 86e may be used. In this case, the first special symbol display unit 86d configures the first special symbol by a change in lighting pattern such as a change in color or lighting, extinguishing, or blinking. For example, the light emitting means 86d can be lit in red when it is determined to be off, flashing when it is changing, and lit in blue when it is determined to hit. The same applies to the second special symbol.

このように、擬似図柄を液晶表示装置27で大きな領域にメイン表示し、第1特別図柄及び第2特別図柄を液晶表示装置27の小さな領域や離れた位置の小さな領域にサブ的に表示することで、遊技者は擬似図柄だけを注視して遊技することとなる。そして、遊技状態(低確率遊技状態か、高確率遊技状態か)を遊技者が認識することを困難にし、液晶表示装置27に設けた遊技状態報知手段(図示略)で遊技状態を報知する。遊技状態報知の例として、液晶表示装置27の表示領域の背景色を変化させたり(赤で80%高確率遊技状態、青で50%高確率遊技状態、白で20%高確率遊技状態)、所定のキャラクタを出現させたり(出現するキャラクタの種類で高確率遊技状態である確率が異なる)することが挙げられる。もちろん100%高確率遊技状態又は100%低確率遊技状態であることを示すこともできる。   In this way, the pseudo symbol is displayed in a large area on the liquid crystal display device 27, and the first special symbol and the second special symbol are sub-displayed in a small area of the liquid crystal display device 27 or a small area at a distant position. Thus, the player plays the game while paying attention only to the pseudo symbols. Then, it is difficult for the player to recognize the game state (low probability game state or high probability game state), and the game state is notified by the game state notification means (not shown) provided in the liquid crystal display device 27. As an example of the gaming state notification, the background color of the display area of the liquid crystal display device 27 is changed (80% high probability gaming state in red, 50% high probability gaming state in blue, 20% high probability gaming state in white), For example, a predetermined character may appear (the probability of being in a high-probability gaming state differs depending on the type of character that appears). Of course, it can also indicate that the game state is 100% high probability game state or 100% low probability game state.

以上第1実施例から第3実施例で、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行する条件(第2遊技条件)、及び高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行する条件(第1遊技条件)の様々な例を挙げたが、本発明の遊技機ではこれらの条件を複数組み合わせて採用しても良いし、単独で採用しても良い。また第1実施例にて、第1特別図柄及び第2特別図柄を図柄制御部160で表示制御する例を記載したが、本発明の遊技機ではこのような構成に限らず、第1特別図柄及び第2特別図柄を主制御部140で表示制御し、第3実施例で記載した擬似図柄、継続回数報知手段及び遊技状態報知手段を図柄制御部160で表示制御するように構成しても良い。   As described above, in the first to third embodiments, the condition for shifting from the low probability gaming state to the high probability gaming state (second gaming condition) and the condition for transitioning from the high probability gaming state to the low probability gaming state (first game) Various examples of (conditions) have been given, but in the gaming machine of the present invention, a plurality of these conditions may be used in combination or may be used alone. In the first embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed and controlled by the symbol control unit 160. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to such a configuration, but the first special symbol. In addition, the main control unit 140 controls display of the second special symbol, and the symbol control unit 160 controls display of the pseudo symbol, the continuation frequency notification unit, and the gaming state notification unit described in the third embodiment. .

本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る各種LED基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various LED board which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on the Example of this invention is provided. (a)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、(b)は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。(A) is explanatory drawing of the main control part which comprises the electronic control apparatus with which the gaming machine which concerns on the Example of this invention is equipped, (b) is the electronic control apparatus with which the gaming machine which concerns on the Example of this invention comprises It is explanatory drawing of the frame control part to do. 本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol control part which comprises the electronic control apparatus with which the game machine which concerns on the Example of this invention is provided. 本発明の第1実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on 1st Example of this invention is provided. 本発明の第1実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部の制御回路基板及び駆動回路基板の説明図である。It is explanatory drawing of the control circuit board of the audio | voice / lamp control part with which the gaming machine which concerns on 1st Example of this invention is equipped, and a drive circuit board. 本発明の第1実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部のコネクタ出力部基板の説明図である。It is explanatory drawing of the connector output part board | substrate of the audio | voice / lamp control part with which the gaming machine which concerns on 1st Example of this invention is provided. 本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a main control unit. 本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a CPU constituting the main control unit. 本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing a representative example of various memories and the like stored in the internal RAM of the main control unit. 本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which the main control part of the game machine based on the Example of this invention performs. 本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a process when a power cut (such as a power failure) occurs. 本発明の実施例に係る遊技機において、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a power recovery process when a power interruption (such as a power failure) occurs. 本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining a success / failure determination job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、大当り処理を説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a jackpot process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。7 is a flowchart for explaining a detachment process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。7 is a flowchart for explaining an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の第1実施例に係る遊技機において実行される大当り番号読み出し処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big hit number reading process performed in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機において、センター役物の様子を示す説明図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, it is an explanatory diagram showing the state of the center bonus. 本発明の第2実施例に係る遊技機において実行される大当り番号読み出し処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big hit number reading process performed in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機 10…遊技盤
11…遊技領域 16…中央装置
17…始動口
17s…第一種始動口入賞検知スイッチ
26…センター役物 27…液晶表示装置
38、39…サイドランプ
140…主制御部 150…払出制御部
160…特別図柄制御部
170…音声・ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 10 ... Game board 11 ... Game area 16 ... Central apparatus 17 ... Starting port 17s ... First kind start port winning detection switch 26 ... Center actor 27 ... Liquid crystal display device 38, 39 ... Side lamp 140 ... Main control Part 150 ... Dispensing control part 160 ... Special symbol control part 170 ... Voice / lamp control part

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、第1特別図柄を変動表示可能な第1特別図柄表示部と、
前記遊技盤に設けられ、第2特別図柄を変動表示可能な第2特別図柄表示部と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の一方を所定期間変動表示させる特別図柄変動制御手段と、
該特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記第1特別図柄または第2特別図柄が予め定められた特定の図柄となったとき、当該遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1特別図柄が前記特定の図柄となる確率が、前記第2特別図柄が前記特定の図柄となる確率よりも低くされており、
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記第1特別図柄が変動表示される低確率遊技状態、および前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記第2特別図柄が変動表示される高確率遊技状態の2状態を有し、
前記高確率遊技状態において、第1遊技条件が成立すると前記低確率遊技状態とし、前記低確率遊技状態において、第2遊技条件が成立すると前記高確率遊技状態とする遊技状態切替手段
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first special symbol display unit provided on the game board and capable of variably displaying the first special symbol;
A second special symbol display unit provided on the game board and capable of variably displaying a second special symbol;
A specific winning opening provided in the game board;
Special symbol variation control means for displaying one of the first special symbol and the second special symbol in a predetermined period when a game ball wins the specific winning opening;
Benefit granting means for granting a bonus to the player when the first special symbol or the second special symbol displayed after the end of the fluctuation display by the special symbol fluctuation control means becomes a predetermined specific symbol. When,
In a gaming machine equipped with
The probability that the first special symbol becomes the specific symbol is lower than the probability that the second special symbol becomes the specific symbol;
A low-probability gaming state in which the first special symbol is variably displayed when a game ball wins the specific winning opening, and a high-probability gaming state in which the second special symbol is variably displayed when a gaming ball wins the specific winning opening. Has two states,
In the high probability gaming state, there is provided a gaming state switching means for setting the low probability gaming state when the first gaming condition is satisfied and setting the high probability gaming state when the second gaming condition is satisfied in the low probability gaming state. A featured gaming machine.
前記第1遊技条件は、前記高確率遊技状態において前記特典が所定回数付与されたことであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first gaming condition is that the privilege is given a predetermined number of times in the high probability gaming state. 現在の遊技状態を継続するか否かを判定する継続判定手段を備え、
前記第1遊技条件は、前記高確率遊技状態において、前記継続判定手段により継続しないと判定されたことであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Continuation determining means for determining whether or not to continue the current gaming state,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first game condition is that the continuation determination unit determines that the continuation determination unit does not continue in the high probability gaming state.
前記第2遊技条件は、前記低確率遊技状態において、前記第1特別図柄が予め定められた回数変動表示されたことであることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機。   4. The method according to claim 1, wherein the second game condition is that the first special symbol is displayed in a predetermined number of times in the low probability game state. 5. Gaming machine. 複数種類の擬似図柄を変動表示可能な擬似図柄表示部を備え、
前記擬似図柄は、前記低確率遊技状態の時は前記第1特別図柄の変動表示に対応して変動表示し、前記高確率遊技状態のときは前記第2特別図柄の変動表示に対応して変動表示し、
前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄が前記特定の図柄となったとき、前記擬似図柄は予め定められた特別の図柄となることを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の遊技機。
It has a pseudo-symbol display unit that can display multiple types of pseudo-symbols in a variable manner,
The pseudo symbol is variably displayed corresponding to the variation display of the first special symbol in the low probability gaming state, and is varied corresponding to the variation display of the second special symbol in the high probability gaming state. Display
5. The method according to claim 1, wherein when the first special symbol or the second special symbol becomes the specific symbol, the pseudo symbol becomes a predetermined special symbol. The gaming machine described.
前記低確率遊技状態又は前記高確率遊技状態のうちどちらの状態であるかを報知する報知手段を備え、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄は、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうちどちらが変動表示しているかが遊技者に識別困難に構成され、
前記報知手段による報知の種類により、前記報知自体の信頼度が異なることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Informing means for informing which state is the low probability gaming state or the high probability gaming state,
The first special symbol and the second special symbol are configured so that it is difficult for the player to identify which of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed,
The gaming machine according to claim 5, wherein the reliability of the notification itself varies depending on a type of notification by the notification means.
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