JP2011200349A - Play table - Google Patents

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JP2011200349A JP2010069174A JP2010069174A JP2011200349A JP 2011200349 A JP2011200349 A JP 2011200349A JP 2010069174 A JP2010069174 A JP 2010069174A JP 2010069174 A JP2010069174 A JP 2010069174A JP 2011200349 A JP2011200349 A JP 2011200349A
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Kenji Hara
健二 原
Kentaro Kato
賢太郎 加藤
Ryosuke Ito
良介 伊藤
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a play table represented by a Pachinko game machine (a Pachinko machine) and a rotating drum game machine (a slot machine), which raises the taste of a game by making a player take an interest in also a starting area.SOLUTION: The play table has a figure pattern display controller, which performs the control of symbol variable display in a symbol display 210 when predetermined determining conditions (S209m, S209n) are formed, and an adjustable starting area controller, which changes the size of a variable starting area 230 to a second size (a large size), which is larger than a first size (a small size), from the first size (small size) when the symbol display 210 stop indicates the predetermined hit symbol mode (a usual figure A, a usual figure B), and when the predetermined determining conditions (S209m, S209n) are formed, surely the hit symbol mode is stop indicated after performing the symbol variable display and the size of the variable starting area 232 is changed from the first size (the small size) to the second size (the large size).

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning area where the game ball can enter, a starting area, a variable winning opening, etc. Is common. When a game ball enters these, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動領域に遊技球が進入すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, these game tables are equipped with a decorative symbol display device such as a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of symbols. When a game ball enters the starting area, the symbols of the decorative symbol display device are changed for a predetermined time. Thus, when the changed symbol is in a specific mode that is a predetermined combination of specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time (for example, , See Patent Document 1).

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game is improved by controlling whether or not a game state advantageous to the player is generated, thereby increasing or decreasing the number of opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits.

ところで、始動領域には、乱数を用いた抽選に当選すると、それ自身の大きさが大きくなるもの(例えば、電動チューリップ)がある。遊技者は、始動領域が大きくなることを望んでおり、装飾図柄表示装置とともにその始動領域にも注目する。   By the way, in the starting area, there is one (for example, an electric tulip) whose size increases when a lottery using a random number is won. The player wants to increase the starting area, and pays attention to the starting area together with the decorative symbol display device.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、遊技台の制御状態等によっては、乱数を用いた抽選の当選確率が極めて低く、始動領域が一向に大きくならないため、遊技者がその始動領域に関心をもたなくなり、遊技の興趣が低下してしまうことがある。   However, depending on the control status of the gaming table, the winning probability of the lottery using random numbers is extremely low and the starting area does not increase at all, so the player is not interested in the starting area, and the interest of the game is reduced. May end up.

本発明は上記事情に鑑み、遊技者に始動領域にも興味をもたせて、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   In view of the circumstances described above, an object of the present invention is to provide a game stand that can make a player interested in a start area and improve the interest of the game.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が第1の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度よりも前記有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の判定条件が成立した場合に、前記図柄表示手段における前記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段が所定の当り図柄態様を停止表示した場合に、前記可変始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる可変始動領域制御手段と、
を備え、
前記図柄表示制御手段および前記可変始動領域制御手段は、前記所定の判定条件が成立した場合には必ず、前記図柄変動表示を行なってから前記当り図柄態様を停止表示するとともに前記可変始動領域の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに変化させるものであることを特徴とする。
The gaming table of the present invention that solves the above-mentioned object performs a determination as to whether or not a game ball has entered a starting area provided in the gaming area, and when the result of the determination as to whether or not the result is a first determination result. The control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is higher than the first advantage. In the game stand,
The starting area includes a variable starting area whose size is variable,
Symbol display means for stopping and displaying a symbol aspect after performing symbol variation display;
A symbol display control means for controlling the symbol variation display in the symbol display means when a predetermined determination condition is satisfied;
Variable start for changing the size of the variable start area from a first size to a second size larger than the first size when the symbol display means stops and displays a predetermined hit symbol pattern. Area control means;
With
The symbol display control means and the variable start area control means always display the symbol variation display after the predetermined variation condition is satisfied, and then stop display the hit symbol form and the size of the variable start area. The height is changed from the first size to the second size.

本発明の遊技台によれば、遊技者に始動領域にも興味をもたせて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make the player interested in the starting area and improve the interest of the game.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. 図6(b)に示す入賞判定処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination process (step S209) shown in FIG.6 (b). 主制御部300のCPU304が実行する先読み処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of prefetching processing executed by a CPU 304 of the main control unit 300. (a)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、先読み処理で用いられる普図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for pre-judgment determination used in prefetch processing, (b) is a figure which shows the special figure predetermination table similarly used in prefetch processing, (c) is prefetching It is a figure which shows the common figure prior determination table used by a process. これまで説明した普図状態更新処理の一部を含ませて普図関連抽選処理の流れを示してみたフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the general drawing related lottery processing including a part of the general drawing state update processing described so far. (a)は、普図関連処理で用いられる普図決定用テーブルを示す図であり、(b)は、普図関連処理で用いられる普図タイマ番号決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the common figure determination table used in a common figure relevant process, (b) is a figure which shows the common figure timer number decision table used in a common figure related process. (a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table used in the special figure related lottery process, (b) is a figure which shows the special figure determination table used in the special figure related lottery process, (c) FIG. 4 is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. 主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。4 is a diagram showing a timer number determination table stored in a ROM 306 of the main control unit 300. FIG. タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a timer number and a special figure change time. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400における演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、(e)は、第1副制御部400における予告報知画像設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400, (d) is a flowchart which shows the flow of the production control process in the 1st sub control part 400, (e) is the 1st sub control part 400. It is a flowchart which shows the flow of the notification image setting process in FIG. 特図予告報知を連続して行う連続予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous notice which performs special figure notice beforehand. 本実施形態のパチンコ機における普図表示装置210における普図の変動停止表示と、第2特図始動口における一対の羽根部材の開閉状態との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between the fluctuation stop display of the common figure in the common figure display apparatus 210 in the pachinko machine of this embodiment, and the opening-and-closing state of a pair of blade member in the 2nd special figure starting port. 一対の羽根部材2321の開放中に行われる開放中演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect during open | release performed while a pair of blade member 2321 is open | released. 普図予告報知と図18を用いて説明した開放中演出を組み合わせた一例を示す図である。It is a figure which shows an example which combined the general notice notice and the effect during opening demonstrated using FIG. パチンコ機で大きな出玉の塊を作ろうとした場合の問題点とその解決方法を検討した図である。It is the figure which examined the problem at the time of trying to make a big lump of ball with a pachinko machine, and the solution method. 普図変動遊技の当選確率について検討した結果を示す図である。It is a figure which shows the result of having examined about the win probability of the usual figure variable game. 普図変動遊技の当選確率について検討した他の結果を示す図である。It is a figure which shows the other result which examined the winning probability of the usual figure variable game. あら波マシンについて検討した図である。It is the figure which examined the rough wave machine. 特図2優先変動のパチンコ機について検討した図である。Special figure 2 It is the figure which examined the pachinko machine of priority fluctuation. 図24を用いて説明したパチンコ機で普図乱数に偏りが発生した場合の、不利な状態と有利な状態との変遷推移図である。FIG. 25 is a transition transition diagram between an unfavorable state and an advantageous state when a bias occurs in the regular random number in the pachinko machine described with reference to FIG. 24.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. These ordinary figure display device 210, first special figure display device 212, and second special figure display device 214 correspond to an example of symbol display means or notification means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.

なお、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(図柄表示装置)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(演出表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (corresponding to the size of 7 segments) and the special symbol display device 210, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 (symbol display device) The display area of the decorative design display device 208 is larger than the display area of the effect display means (here, the size of the display screen is equivalent). Further, in this embodiment, the general symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 A video can be displayed.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉じたままでは第2特図始動口128への入球は不可能であり、一対の羽根部材1281が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材1281が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材1281が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is variable. It corresponds to a starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 1281 are closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 128, and the state in which the pair of blade members 1281 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. It is possible to enter this ball (a state in which a winning is easy), and a mode in which the pair of blade members 1281 are open is an easy opening / closing mode. That is, in the second special figure starting port 232, the entrance size is any one of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting area that changes to the other size. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 1281 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that enters the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は、演出表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and common maps to be explained

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」の3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows three types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure C", as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」および「特図B」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は2R特別大当り図柄(大当り図柄2)である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   In the present embodiment, two types of jackpot symbols ("Special Figure A" and "Special Figure B") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), and “Special figure B” is a 2R special jackpot symbol (big hit symbol 2). The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In the present embodiment, after the big hit game ends, the special figure high probability state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、15R特別大当り遊技終了後および2R特別大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。   In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 2R special jackpot game ends, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state.

本実施形態では、普図高確率状態であっても普図低確率状態であっても、普図変動遊技に当選した状態と同じ状態に必ずなる。すなわち、可変始動領域である第2特図始動口232の一対の羽根部材2321は必ず開放する。ただし、後述するように、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では0.6秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.1秒の電チュー開放期間が電サポ状態では4秒に延長される。本実施形態では、普図変短や、電チュー開放期間延長により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。   In the present embodiment, the normal state is always in the same state as the state in which the normal figure variable game is won, regardless of whether the normal figure high probability state or the normal figure low probability state. That is, the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 that is the variable starting region is always opened. However, as will be described later, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 0.6 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.1 seconds is extended to 4 seconds in the electric support state. In the present embodiment, the probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the change of the general map or the extension of the electric chew release period.

なお、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321を多く開きやすい(電チュー開放回数増加)ようにしてもよい。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では複数回開く(例えば、4秒開放して0.1秒閉鎖してまた4秒開放する)ようにしてもよい。   In the electric support state, the pair of blade members 2321 may be opened more easily (increase in the number of electric chew releases) than in the non-electric support state. For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 are opened multiple times in the electric support state (for example, 4 seconds is released for 0.1 second) It may be closed and opened again for 4 seconds).

また、時短フラグは、大当り遊技状態中(第2の制御状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, the time reduction flag is set to OFF during the big hit gaming state (during the second control state). Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling.

なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図変短および電チュー開放期間延長の双方が行われるが、両者のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。   In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), both the normal map change and the electric chew release period extension are performed, but if at least one of the two is performed, the player's advantage It may be in a high state and may be in a power support state (short time state).

一方、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第1の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第2の進入率制御状態の一例に相当する。   On the other hand, in the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state, and the rate of entry of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

本実施形態では、「特図A」の15R特別大当り図柄(大当り図柄1)および「特図B」の2R大当り図柄(大当り図柄2)いずれも、大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持される。   In this embodiment, both the 15R special jackpot symbol of “Special Figure A” (Big Jackpot Symbol 1) and the 2R jackpot symbol of “Special Figure B” (Big Jackpot Symbol 2) are both played 100 times after the jackpot game is over. The power support state is maintained while it is performed.

15R特別大当り図柄(大当り図柄1)である「特図A」や2R特別大当り図柄(大当り図柄2)である「特図B」は、特図高確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。なお、特図低確率普図高確率状態の大当り(確変なしの大当り)や、特図高確率普図低確率状態の大当り(電サポなしの大当り)を設けてもよい。   “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol (big jackpot symbol 1), and “Special figure B”, which is a 2R special jackpot symbol (big jackpot symbol 2), are in a special figure high probability normal figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player. It is also possible to provide a jackpot of a special figure low probability ordinary figure high probability state (a jackpot without probability change) or a special figure high probability ordinary figure low probability state jackpot (a jackpot without electric support).

さらに、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、ハズレ図柄(「特図C」)も用意されている。   Further, in the present embodiment, a lost symbol (“special symbol C”) is also prepared as a special symbol stop symbol pattern.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態(第2の制御状態と称する)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非当り制御状態(第1の制御状態)とが用意され、パチンコ機100は第2の制御状態と第1の制御状態のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second advantage jackpot control state (referred to as the second control state) in which the player's advantage is high is more advantageous than the second advantage. The non-hit control state (first control state) of the first advantage with a low degree is prepared, and the pachinko machine 100 changes the control state of one of the second control state and the first control state. Take. The main control unit 300 also performs the transition of these control states, and the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否決定結果(抽選結果)を報知する図柄表示手段に相当する。   The 1st special figure display device 212 and the 2nd special figure display device 214 are equivalent to the symbol display means which notifies the determination result (lottery result).

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。「特図A」である大当り図柄1を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」である大当り図柄2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、「特図C」であるハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol 1 which is “special symbol A” is notified, “decorative symbol combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3” in which three same odd number of ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) are stopped and displayed. Further, when the jackpot symbol 2 which is “special symbol B” is notified, “decoration symbol combination 1” (for example, “decoration 2- “Decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. Further, when notifying a lost symbol which is “special symbol C”, combinations of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display. Hereinafter, the decorative symbol display device 208 decorates a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様としては、当り図柄が複数種類ある。ここでは、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」の2種類が用意されている。なお、本実施形態では、普図の図柄には、ハズレ図柄は用意されていない。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、複数種類の当り図柄の中からいずれか一つの当り図柄を停止表示する。すなわちここでは、「普図A」および「普図B」のいずれか一方の当り図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). There are a plurality of types of winning symbols as the usual stop display mode of this embodiment. Here, two types of “common figure A” which is a winning symbol 1 and “common figure B” which is a winning symbol 2 are prepared. In the present embodiment, the lost symbol is not prepared for the usual symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the variation time has elapsed, any one of the multiple types of winning symbols is stopped and displayed. In other words, here, the winning symbol of either “general map A” or “general map B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of the symbol display means referred to in the present invention.

<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り時特図1判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図2判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図1判定用乱数カウンタ、大当り時特図2判定用乱数カウンタ、特図タイマ番号決定用乱数カウンタ、および特図事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値および大当り時特図2判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter for generating the initial value of the random number counter for determining the big hit special figure 1; the counter for generating the initial value of the random number counter for determining the special figure 2 for the big hit; There are provided a determination random number counter, a big hit special figure 2 determination random number counter, a special figure timer number determination random number counter, and a special figure advance notice counter. In addition, in the RAM 308, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holds, the random number for jackpot determination, the random number for jackpot special figure determination, the success / failure determination result, the special / predetermined determination result, the determination result / failure result, A special figure determination result and a special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. In the special storage unit of FIG. 1, the random number value for special figure 1 big hit determination and the random number value for special figure 1 determination for big hit are set as one set, and these two random values are in winning order (holding order). One set is stored for each area. In addition, in the special memory 2 of the special figure 2, the random number value for the special figure 2 jackpot determination and the random value for the special figure 2 judgment is set as one set, and these two random values are arranged in the winning order (hold) In order), one set is stored for each area.

加えてRAM308には、普図タイマ番号決定用乱数カウンタも設けられ、普図事前判定結果、普図決定結果、および普図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図の図柄判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では2つ)の領域に区分けされた普図の保留記憶部も用意されており、普図の始動情報である普図用図柄抽選乱数値が入賞順(保留順)に1領域ごとに格納される。   In addition, the RAM 308 is also provided with a random number counter for determining a general-purpose timer number, and stores a general-purpose advance determination result, a general-purpose determination result, and a general-purpose timer determination result. In addition, the RAM 308 also has an ordinary hold storage section divided into a maximum number of areas (two in this example) that can hold the start of ordinary symbol determination (lottery). The drawing symbol random number value for starting the figure is stored for each area in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 is connected to the main control unit via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value update processing here, two initial value generation counters for generating initial values of the big hit special figure determination random number counters are updated. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for timer number determination for special drawing and for universal use, both of which determine a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. Note that at the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図1判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図1判定用乱数カウンタの値、および大当り時特図2判定用乱数カウンタの値それぞれを0〜99の範囲で更新し、大当り時特図1判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1判定用乱数カウンタにセットする。また、大当り時特図2判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタおよび大当り時特図2判定用乱数カウンタも、特図1のそれらと同様に処理する。   In the basic random number initial value updating process (step S203), the value of the counter for generating the initial value of the random number counter for determining the big hit special figure 1 is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number updating process (step S205), The value of the random number counter for determining the special game for big hit 1 and the value of the random number counter for determining the special figure of big hit 2 are each updated in the range of 0 to 99, and each time the random number counter for determining the special figure of big hit 1 makes a round. Then, the value of the generation counter is set in the jackpot special figure 1 determination random number counter. Also, the big hit special figure 2 determination random number counter initial value generation counter and the big hit special figure 2 determination random number counter are processed in the same manner as those in special figure 1.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed.

図7は、図6(b)に示す入賞判定処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S209) shown in FIG.

まず、第1特図始動口230に関する処理を行う。図7に示すステップS209aでは、第1特図始動口230への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209bに進み、入賞がなかった場合にはステップS209gに進む。主制御部300のRAM308には特図1保留数記憶領域が設けられている。特図1保留数記憶領域は、特図1の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第1の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209bでは、RAM308の特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定の上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209cに進む。   First, processing relating to the first special figure starting port 230 is performed. In step S209a shown in FIG. 7, it is determined whether or not a winning is made to the first special figure starting port 230. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S209b, and if there is no winning, the process proceeds to step S209g. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure 1 reservation number storage area. The special figure 1 holding number storage area corresponds to an example of a first undetermined number storage means for storing the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 1 has been determined has not yet been made up to a predetermined upper limit number (here, 4). To do. In step S209b, with reference to the special figure 1 holding number storage area of the RAM 308, it is determined whether or not the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). If it is less than the predetermined number, the process proceeds to step S209c.

ステップS209cでは、所定の始動情報を取得する。すなわち、このステップS209cでは、所定の始動情報として、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値を取得する。特図1大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図1判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図1判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた大当り時特図1判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第1の始動情報導出手段の一例に相当する。さらに、このステップS209cでは、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が第1保留手段の一例に相当する。ステップS209cの実行が終了すると、ステップS209dに進む。   In step S209c, predetermined start information is acquired. That is, in this step S209c, the special figure 1 big hit determination random value and the big hit special figure 1 determination random value are acquired as the predetermined start information. The special figure 1 big hit determination random value is a value obtained by processing the value obtained from the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, the obtained value). + R register value + 1). On the other hand, the special value 1 determination random number for big hit time is a value obtained by processing a software random number derived from the random number counter for special figure 1 determination provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). . The random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4, a random number value storage register corresponding to the first special figure starting port 230, a big hit special figure 1 determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit for performing random number processing A combination of 300 corresponds to an example of a first start information deriving unit. Further, in this step S209c, the value of the special figure 1 reservation number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area, and the holding number in the special figure 1 is increased by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a first holding unit. When the execution of step S209c ends, the process proceeds to step S209d.

一方、保留している特図1変動遊技の数が所定数以上の場合は、ステップS209gに進み、RAM308の特図1保留数記憶領域の値に1を加算することは行われない。   On the other hand, if the number of special figure 1 variable games on hold is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S209g, and 1 is not added to the value of the special figure 1 reservation number storage area of the RAM 308.

ステップS209dでは、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、ステップS209cで取得した特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値を、1セットの始動情報として記憶する。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(固定始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第1上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第1始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき1セットの始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよい。   In step S209d, the special figure 1 big hit determination random value and the big special figure at the time of big hit obtained in step S209c in the vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the reserved storage unit of special figure 1 provided in the RAM 308. One determination random value is stored as one set of starting information. The reserved storage unit of FIG. 1 has a predetermined first upper limit number (here, four) starting information derived based on the game ball entering the first special figure starting port 230 (fixed starting area). This corresponds to an example of a first start information storage unit that can store up to. At this time, one set of starting information may be temporarily stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. It is good also as a starting information storage means, and it is good also considering the holding | maintenance memory | storage part and temporary area | region of FIG. 1 as a 1st starting information storage means.

ステップS209dに続いて実行されるステップS209eでは、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶し、ステップS209fでは、送信用情報として特図1を示す情報を追加記憶する。後述するコマンド設定送信処理(図6(b)に示すステップS215)で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図1についての保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間(後述する特図1関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間)に増加した第1特図変動遊技の保留数を得ることができる。   In step S209e, which is executed subsequent to step S209d, information indicating an increase in the special figure variable game hold (special figure hold increase) is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In step S209f, for transmission Information indicating Special Figure 1 is additionally stored as information. In the general command rotation start setting transmission process executed in the command setting transmission process (step S215 shown in FIG. 6B), which will be described later, information indicating a pending increase for the special figure 1 stored in this transmission information storage area. By referring, the first special figure increased from the last transmission of the symbol variation start command to the current transmission (from the previous lottery in the special figure 1 related lottery process described later until the current lottery). It is possible to obtain the number of floating games held.

次に、第2特図始動口232に関する処理を行う。図7に示すステップS209gからステップS209lまでの各ステップは、上述のステップS209aからステップS209fまでの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一である。ここでは、保留に関する事項を中心に説明し、他の事項についての説明は省略する。   Next, the process regarding the 2nd special figure starting port 232 is performed. Each step from step S209g to step S209l shown in FIG. 7 replaces “first” in each step from step S209a to step S209f described above with “second” and “special figure 1” to “special figure 2”. It is the same as the step replaced with Here, the description will be focused on the matters relating to the hold, and description of other matters will be omitted.

主制御部300のRAM308には特図2保留数記憶領域も設けられており、この特図2保留数記憶領域は、特図2の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第2の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209hでは、RAM308の特図2保留数記憶領域を参照し、保留している特図2変動遊技の数が所定の上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209iに進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a special figure 2 reserved number storage area. This special figure 2 reserved number storage area indicates the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 2 has been determined has not been performed. This corresponds to an example of a second undetermined number storage means for storing up to the upper limit number (here, 4). In step S209h, with reference to the special figure 2 reserved number storage area of the RAM 308, it is determined whether or not the number of special figure 2 variable games being held is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). If it is less than the predetermined number, the process proceeds to step S209i.

ステップS209iでは、特図2大当り判定用乱数値、および大当り時特図2判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域の値を更新する。特図2大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図2判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図2判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた大当り時特図2判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第2の始動情報導出手段の一例に相当する。   In step S209i, the special figure 2 big hit determination random number value and the big hit special figure 2 determination random value are acquired, and the value of the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. The special figure 2 jackpot determination random value is a value obtained by processing a value obtained from the random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. + R register value + 1). On the other hand, the random number value for determining the big hit special figure 2 is a value obtained by processing the software random number derived from the random number counter for determining the big hit special figure 2 provided in the RAM 308 (the value of the software random number + the value of the R register + 1). . The random value storage circuit corresponding to the second special figure start port 232 of the random value generation circuit 318, the big hit special figure 2 determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 for performing random number processing are combined. The thing corresponds to an example of the second starting information deriving means.

ステップS209jでは、RAM308に設けた特図2の保留記憶部に、ステップS209iで取得した特図2大当り判定用乱数値および大当り時特図2判定用乱数値を、1セットの始動情報として記憶する。この特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(可動始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第2上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第2始動情報記憶手段の一例に相当する。   In step S209j, the special figure 2 big hit determination random value and the big hit special figure 2 determination random value acquired in step S209i are stored as a set of start information in the special storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308. . The reserved storage unit of FIG. 2 has a predetermined second upper limit number (here, 4) derived from start information derived based on the game ball entering the second special figure start port 232 (movable start area). This corresponds to an example of the second starting information storage means capable of storing up to.

第2特図始動口232に関する処理が終了すると、今度は、普図始動口228および可変入賞口234に関する処理を行う。まず、普図始動口228に関する処理では、普図始動口228への入賞があったか否かを判定する(ステップS209m)。ここでも、上述のステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209nに進み、入賞がなかった場合にはステップS209rに進む。ステップS209nでは、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209oに進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS209rに進む。ここで説明したステップS209mおよびステップS209nの判定条件が、本発明にいう所定の判定条件の一例に相当し、ステップS209oへ進む場合が、その判定条件を満足した場合の一例に相当する。   When the processing relating to the second special figure starting port 232 is completed, processing relating to the ordinary drawing starting port 228 and the variable prize opening 234 is performed. First, in the process related to the general-purpose start opening 228, it is determined whether or not a winning is made to the general-purpose start opening 228 (step S209m). Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201 described above. If there is a winning, the process proceeds to step S209n, and if there is no winning, the process proceeds to step S209r. In step S209n, it is determined whether or not the number of pending customs variable games stored in the RAM 308 is less than a predetermined number (2 in this embodiment) by referring to the usual figure reserved number storage area provided in the RAM 308. If less, the process proceeds to step S209o. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S209r. The determination conditions of step S209m and step S209n described here correspond to an example of the predetermined determination condition referred to in the present invention, and the case of proceeding to step S209o corresponds to an example of the case where the determination condition is satisfied.

ステップS209oでは、所定の始動情報として普図用図柄抽選乱数値を取得する。この普図用図柄抽選乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動口228に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318の、普図始動口228に対応した乱数値記憶用レジスタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、特定始動情報導出手段の一例に相当する。さらに、このステップS209oでは、RAM308に設けた普図保留数記憶領域の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が特定保留手段の一例に相当する。ステップS209oの実行が終了すると、ステップS209pに進む。   In step S209o, a general-purpose symbol lottery random value is acquired as predetermined start-up information. This random symbol lottery random value is a value obtained by processing a value acquired from the random value storage register corresponding to the universal symbol start port 228 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + R register). Value + 1). The combination of the random value storage register corresponding to the universal start port 228 and the main control unit 300 that performs random number processing in the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 corresponds to an example of specific start information deriving means. . Furthermore, in this step S209o, 1 is added to the value of the usual figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the usual figure hold number is increased by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a specific holding unit. When the execution of step S209o ends, the process proceeds to step S209p.

ステップS209pでは、RAM308に設けた普図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、ステップS209oで取得した普図用図柄抽選乱数値を始動情報として記憶する。この普図の保留記憶部は、普図始動口228に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を特定上限数(ここでは2個)まで記憶可能な特定始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき普図用図柄抽選乱数値をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を特定始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を特定始動情報記憶手段としてもよい。   In step S209p, the common symbol drawing random number value acquired in step S209o is stored as start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the usual figure holding storage unit provided in the RAM 308. This ordinary figure storage unit is an example of specific starting information storage means capable of storing the starting information derived based on the game ball entering the usual figure starting port 228 up to a specific upper limit number (two in this case). It corresponds to. At this time, the random symbol value for normal design may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the reserved storage unit of the normal map. In this case, the temporary area is specified. It is good also as a starting information storage means, and it is good also considering a usual holding storage part and a temporary area | region as a specific starting information storage means.

次いで、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する(ステップS209q)。   Next, in order to execute the general command usual figure hold increase setting process in a command setting send process (step S215) described later, information indicating the usual figure hold increase is transmitted to the send information storage area provided in the RAM 308 as the transmission information (command type). ) Is additionally stored (step S209q).

次に、可変入賞口234に関する処理を行う。まず、ステップS209rでは、可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでも、ステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209sに進み、入賞がなかった場合には図6(b)に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   Next, processing related to the variable winning award 234 is performed. First, in step S209r, it is determined whether or not there is a winning at the variable winning opening 234. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201. If there is a win, the process proceeds to step S209s, and if there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS209sでは、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S209s, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.

ステップS209tでは、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図6(b)に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S209t, in order to cause the command setting transmission process (step S215), which will be described later, to execute the general command variable winning award winning process, DH that is information indicating the variable winning award winning is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308. After additional storage as information (command type), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。   Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called.

図8は、主制御部300のCPU304が実行する先読み処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing a flow of prefetching processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS221では、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた保留記憶部に、特図2についての始動情報(1セット分の乱数値である特図2大当り判定用乱数値および大当り時特図2判定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS222)。このステップS222では、特図2の保留記憶部(第2の始動情報記憶手段)が始動情報を記憶したタイミングに応じてその特図2の保留記憶部からその始動情報を先読みし、将来行われる後述する特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、図9(a)および(b)に示す判定テーブルを用いて事前に判定する。   First, in step S221, whether or not the start information of special figure 2 has increased, that is, in the reserved storage unit provided in RAM 308, start information about special figure 2 (special figure 2 big hit determination which is a set of random values) It is determined whether or not a random number value for jackpot and special random number for determining special figure 2 at the time of big hit) has been added. If it has increased (if it has been added), the starting information of the increased special figure 2 is prefetched and specially selected. The stop symbol in FIG. 2 is determined in advance (step S222). In this step S222, the starting information is prefetched from the holding storage unit of the special figure 2 according to the timing when the holding storage unit (second starting information storage means) of the special figure 2 stores the starting information, and it will be performed in the future. The success / failure determination result and the symbols to be stopped in the special figure 2 related lottery process described later are determined in advance using the determination tables shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b).

図9(a)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 9A is a diagram showing a pre-failure determination table used in the prefetching process, and FIG. 9B is a diagram showing a special figure predetermination table used in the prefetching process. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図9(a)に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。まず、特図2大当り判定用乱数値を先読みし、その特図2大当り判定用乱数値が、図9(a)に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図2大当り判定用乱数値が、1000〜1163であるときには、特図2当否事前判定結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,1164〜65535)であるときには、特図2当否事前判定結果は「ハズレ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした特図2大当り判定用乱数値が、1000〜2639であるときには、特図2当否事前判定結果は「大当り」と判定し、それ以外(0〜999,2640〜65535)であるときには、特図2当否事前判定結果は「ハズレ」と判定する。したがって、特図2大当り判定用乱数値が、1000〜1163であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図2関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図9(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図2変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   In the success / failure prior determination table shown in FIG. 9A, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. First, the special figure 2 big hit determination random number value is pre-read and it is determined which random number range in the special figure 2 big hit determination random value belongs to the validity determination table shown in FIG. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, if the pre-read special figure 2 big hit determination random number value is 1000 to 1163, When it is determined as “big hit” and other than (0-999, 1164-65535), it is determined that the special figure 2 win / fail prior determination result is “lost”. Further, referring to the probability variation flag, in the case of a special figure high probability state, if the pre-read special figure 2 big hit determination random number value is 1000 to 2639, the special figure 2 success / failure pre-determination result is determined to be “big hit”. However, when it is other than that (0 to 999, 2640 to 65535), it is determined that the result of the special figure 2 determination in advance is “lost”. Therefore, if the special figure 2 big hit determination random number value is 1000 to 1163, it becomes a big hit regardless of whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. Note that, in the special figure 2 related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special judgment table 2 having the same contents as the validity judgment table shown in FIG. 9A is used. The determination of whether or not the variable game is successful is performed again, and the determination result here is only a result of the prior determination.

特図2当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部内の大当り時特図2判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みし、その大当り時特図2判定用乱数値が図9(b)に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図9(b)に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1である15R特別大当り図柄)と「特図B」(大当り図柄2である2R特別大当り図柄)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図2判定用乱数値が、0〜59であるときには特図2の特図事前判定結果を「大当り図柄1」と判定し、60〜99であるときには特図2の特図事前判定結果を「大当り図柄2」と判定する。なお、本実施形態では、大当図柄1も大当り図柄2もいずれも、確変付きの大当り図柄であるが、大当り図柄2を確変なしの大当り図柄にした場合には、特別大当り(確変付き大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、ハズレ図柄は「特図C」の1種類しかないため、特図2当否事前判定結果が「ハズレ」の場合には、特図2の停止図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄の判定も後述する特図2関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   In the case where the special figure 2 determination result is “big hit”, the special figure 2 determination random number value (possible numerical range is 0 to 99) in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. Prefetching is performed to determine which random number range in the special figure predetermination table shown in FIG. 9B belongs to the jackpot special figure 2 determination random value. In the special figure advance determination table shown in FIG. 9B, as the special figure advance determination result, “Special Figure A” (15R special big hit symbol which is the big hit symbol 1) and “Special Figure” shown in FIG. A random number range corresponding to each of “B” (2R special jackpot symbol which is jackpot symbol 2) is defined. When the pre-read random number for determining the special figure 2 at the time of the big hit is 0 to 59, the special figure preliminary determination result of the special figure 2 is determined as “big hit symbol 1”, and when it is 60 to 99, the special figure of the special figure 2 is determined. The prior determination result is determined as “big hit symbol 2”. In this embodiment, the big hit symbol 1 and the big hit symbol 2 are both big hit symbols with probability variation, but when the big hit symbol 2 is a big hit symbol without probability variation, a special big hit (big hit with probability variation). Whether or not it is determined in advance. As described with reference to FIG. 5 (a), since there is only one type of loss symbol "Special Figure C", when the special figure 2 determination result is "Lose" The stop symbol is not pre-determined. The determination result here is also a result of preliminary determination, and the determination of the special symbol stop symbol is also performed again in the special graph 2 related process (step S213 shown in FIG. 6B) described later.

ステップS222に続くステップS223では、ステップS222で得た特図2の停止図柄情報(特図事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶する。一方、ステップS221における判定で増加していなければステップS224に進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行わない。   In step S223 subsequent to step S222, the stop symbol information (special figure advance determination result) of special figure 2 obtained in step S222 is stored in the special figure 2 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308. On the other hand, if it is not increased in the determination in step S221, the process proceeds to step S224, and the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 2 are not performed.

ステップS224では、今度は、特図1の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた保留記憶部に、1セット分の乱数値である、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、大当り遊技状態中(例えば第2の制御状態中)であるか否かを判定する(ステップS225)。大当り遊技中でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された、時短フラグを参照して判定し(ステップS226)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS227に進む。このステップS227では、まず、増加した特図1の始動情報のうちの特図1大当り判定用乱数値を先読みする。すなわち、特図1の保留記憶部(第1の始動情報記憶手段)が始動情報を記憶したタイミングに応じてその特図1の保留記憶部からその始動情報を先読みする。ステップS227でも、先のステップS222と同様に、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図9に示す判定テーブルを用いて事前判定を行う。すなわち、特図1の事前判定でも、特図2の事前判定で用いた図9に示す判定テーブルを用いて、特図1当否事前判定結果および特図1の特図事前判定結果を得る。なお、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図1関連抽選処理(図6(b)に示すステップS213)でも別途、特図1の当否判定および停止図柄の判定を行う。   In step S224, this time, whether or not the start information of special figure 1 has increased, that is, in the reserved storage unit provided in RAM 308, the random number value for special figure 1 big hit determination and the big hit time that are random values for one set. It is determined whether or not the special figure 1 determination random number value has been added. If it has increased (if it has been added), it is determined whether or not it is in the big hit gaming state (for example, in the second control state). (Step S225). If it is not in the big hit game, it is determined whether or not the current control state is the electric support state by referring to the time-short flag prepared in the RAM 308 (step S226). If it is in the power support state (if the time reduction flag is in the off state), the process proceeds to step S227. In this step S227, first of all, the special figure 1 big hit determination random number value in the increased starting information of special figure 1 is prefetched. That is, the starting information is prefetched from the holding storage unit of the special figure 1 in accordance with the timing at which the holding storage unit (first starting information storage unit) of the special figure 1 stores the starting information. Also in step S227, as in the previous step S222, based on whether or not the current control state is a state with special figure change, a preliminary determination is performed using the determination table shown in FIG. That is, even in the prior determination of FIG. 1, the determination table shown in FIG. 9 used in the preliminary determination of FIG. 2 is used to obtain the special determination result determination result and the special figure preliminary determination result of FIG. In addition, the determination result here is also a result of preliminary determination to the last, and in the special drawing 1 related lottery process (step S213 shown in FIG. 6 (b)), whether or not the special figure 1 is determined and the stop symbol are separately determined. .

以上説明したステップS222およびステップS227を実行する主制御部300のCPU304が先読手段および事前判定手段に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S222 and step S227 described above corresponds to prefetching means and pre-determination means.

ステップS227に続くステップS228では、ステップS227で得た特図1の停止図柄情報(特図事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS230へ進む。   In step S228 following step S227, the stop symbol information of special figure 1 (special figure preliminary determination result) obtained in step S227 is stored in the special chart 1 preliminary determination result storage area prepared in RAM 308, and the process proceeds to step S230. .

一方、ステップS224における判定で増加していなければステップS230へ進み、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、ステップS225において大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS229)、ステップS230へ進む。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。   On the other hand, if it has not increased in the determination in step S224, the process proceeds to step S230, and the pre-reading and pre-determination of the starting information in FIG. In addition, when the game is a big hit game in step S225, and when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on), the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 1 are not performed. In these cases, “undecided” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information of the special figure 1 has not been performed is stored in the special figure 1 pre-determination result storage area (step S229), the process proceeds to step S230. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). Pre-determination based on the started information is not performed, and the pre-determination result is not notified. By doing so, the fairness of the player is secured. In this embodiment, the start-up information itself is not pre-read. However, the pre-read may be performed and the preliminary determination and the result notification may not be performed. Furthermore, the pre-read and the preliminary determination are performed. The aspect which does not alert | report a result may be sufficient.

ステップS230では、普図の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた普図の保留記憶部に普図用図柄抽選乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した普図用図柄抽選乱数値を先読みして普図の停止図柄を事前判定する(ステップS231)。このステップS231では、普図の保留記憶部(特定始動情報記憶手段)が始動情報を記憶したタイミングに応じてその普図の保留記憶部から普図用図柄抽選乱数値を先読みし、将来行われる後述する普図関連処理における停止図柄判定の結果を、図9(c)に示す判定テーブルを用いて事前に判定する。   In step S230, it is determined whether or not there has been an increase in the starting information of the usual figure, that is, whether or not the symbol drawing random number value for the usual figure has been added to the holding part of the usual figure provided in the RAM 308. If it has been added, pre-determine the stop symbol of the normal drawing by prefetching the increased common symbol lottery random value (step S231). In this step S231, the common symbol drawing random number value is pre-read from the conventional reserved storage unit in accordance with the timing at which the conventional reserved storage unit (specific start information storage means) stores the start information, and is performed in the future. The result of the stop symbol determination in the common figure related process described later is determined in advance using the determination table shown in FIG.

図9(c)は、先読み処理で用いられる普図事前判定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 9C is a diagram illustrating a universal pre-determination table used in the prefetching process. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

まず、普図用図柄抽選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みし、その普図用図柄抽選乱数値が図9(c)に示す普図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図9(c)に示す普図事前判定用テーブルには、普図事前判定結果として、図5(c)に示す「普図A」(当り図柄1)と「普図B」(当り図柄2)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした普図用図柄抽選乱数値が、0〜654であるときには普図事前判定結果を「当り図柄1」と判定し、655〜65535であるときには「当り図柄2」と判定する。なお、図5(c)を用いて説明したように、本実施形態では普図には、ハズレ図柄は用意されていない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、普図の停止図柄の判定は後述する普図関連処理(図6(b)に示すステップS211)において改めて行われる。   First, pre-design lottery random numbers for symbols (possible numerical range is 0 to 65535) are pre-read, and the random numbers for the common symbols for random symbols in the diagram for pre-determination shown in FIG. Determine if it belongs to a range. In the common figure pre-judgment table shown in FIG. 9 (c), as a common figure pre-judgment result, “common figure A” (winning symbol 1) and “common figure B” (winning symbol 2) shown in FIG. ) A random range corresponding to each is defined. When the pre-read common symbol drawing random number value is 0 to 654, the common symbol prior determination result is determined as “winning symbol 1”, and when it is 655 to 65535, it is determined as “winning symbol 2”. Note that, as described with reference to FIG. 5C, in the present embodiment, no losing symbol is prepared in the ordinary diagram. In addition, the determination result here is also a result of preliminary determination, and the determination of the stop symbol of the ordinary diagram is performed again in the ordinary diagram related process (step S211 shown in FIG. 6B) described later.

以上説明したステップS231を実行する主制御部300のCPU304が特定先読手段および特定事前判定手段に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S231 described above corresponds to the specific prefetching unit and the specific predetermination unit.

ステップS231に続くステップS232では、ステップS231で得た普図の停止図柄情報(普図事前判定結果)を、RAM308に用意された普図事前判定結果記憶領域に記憶し、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、ステップS230における判定で増加していなければ、普図の始動情報の先読みや事前判定を行わずに、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S232 following step S231, the stop symbol information (ordinary map pre-determination result) obtained in step S231 is stored in the general map pre-determination result storage area prepared in the RAM 308, as shown in FIG. Return to the indicated main controller timer interrupt processing. On the other hand, if it has not increased in the determination in step S230, the routine returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, the common figure related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as a general figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄1(図5(c)に示す普図A)および当り図柄2(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄1および当り図柄2のいずれか一方の当り図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。このようにして普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う主制御部300のCPU304が、図柄表示制御手段の一例に相当する。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the normal symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), the winning symbol 1 (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the winning symbol The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that one of the display modes of design 2 (general map B shown in FIG. 5C) is displayed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols 1 and 2 as a winning symbol. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game. In this way, the CPU 304 of the main control unit 300 that performs the on / off drive control of the 7-segment LED that constitutes the universal display device 210 corresponds to an example of the symbol display control means.

また、上記所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば3秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を必ず出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を必ず設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御手段の一例に相当する。   Further, in the universal diagram related process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the normal diagram stop time management timer value changes from 1 to 0), the normal diagram in operation is set in the setting area of the RAM 308. In addition, during a predetermined opening period (for example, 3 seconds), a signal for holding the blade member 2321 in an open state is surely output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232, and Information indicating the opening period is always set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that controls the opening of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start area control unit.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing at which the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member 2321 has a predetermined closing period (for example, 0.1 second). A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332), and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Further, in the common chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set to “inactive”. .

図10は、これまで説明した普図状態更新処理の一部を含ませて普図関連抽選処理の流れを示してみたフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process including a part of the general state update process described so far.

まず、普図変動遊技を行っておらず(普図非変動表示中)、第2特図始動口232の開閉制御も行っていない(普図非作動中)か否かを判定する(ステップS211a)。主制御部300のCPU304は、RAM308の設定領域を参照して判定し、普図非変動表示中あるいは普図非作動中であれば、ステップS211bに進み、今度は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、普図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、1以上であれば、ステップS211cへ進む。   First, it is determined whether or not the normal map variable game is not being performed (when the normal map non-variable display is being performed), and the opening / closing control of the second special figure starting port 232 is not being performed (when the normal map is not operating) (step S211a). ). The CPU 304 of the main control unit 300 makes a determination with reference to the setting area of the RAM 308. If the normal map non-variable display is being performed or the normal map is not operating, the process proceeds to step S211b. Referring to the number storage area, it is determined whether or not the pending number of usual variable games is greater than zero. That is, it is determined whether or not the number of the general-purpose variable games on hold is 1 or more, and if it is 1 or more, the process proceeds to step S211c.

ステップS211cでは、RAM308に設けられた普図の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である普図用図柄抽選乱数値を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている普図用図柄抽選乱数値を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、2番目に古い始動情報を保留記憶部における1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図変動遊技の保留数を1減算する。RAM308に設けられた普図の保留記憶部から普図用図柄抽選乱数値(特定始動情報)を取り出す処理を行う主制御部300が、特定始動情報取得手段の一例に相当する。   In step S211c, the drawing symbol random number value, which is the most recently stored starting information, is taken out from the usual holding storage unit provided in the RAM 308, and the usual symbol design symbol still stored in the holding storage unit. The lottery random number value is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, when the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit and the start information is stored in the hold storage unit, the second oldest start information is set as the first oldest start information in the hold storage unit. It will be. Also, 1 is subtracted from the holding number of the customary variable game stored in the RAM 308. The main control unit 300 that performs a process of retrieving the symbol drawing lottery random value (specific starting information) from the usual holding storage unit provided in the RAM 308 corresponds to an example of a specific starting information acquisition unit.

図11(a)は、普図関連処理で用いられる普図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図11(a)に示す普図決定用テーブルの内容は図9(c)に示す普図事前判定用テーブルの内容と同じであり、図11(a)に示すテーブルには、非電サポ時および電サポ時それぞれにおける第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉パターン(開閉情報)も規定されている。すなわち、図11(a)には、3.0秒間1回開放することを表す開閉情報が規定された開閉情報テーブル(本発明にいう第1の開閉情報テーブルに相当)と、0.1秒間開1回開放することを表す開閉情報が規定された開閉情報テーブル(本発明にいう第1の開閉情報テーブルに相当)と、4.1秒間1回開放することを表す開閉情報が規定された開閉情報テーブル(本発明にいう第2の開閉情報テーブルに相当)と、4.0秒間1回開放することを表す開閉情報が規定された開閉情報テーブル(本発明にいう第2の開閉情報テーブルに相当)との4つの開閉情報テーブルが示されている。   FIG. 11 (a) is a diagram showing a general map determination table used in the general map related processing. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the common figure determination table shown in FIG. 11 (a) are the same as the contents of the common figure advance determination table shown in FIG. 9 (c), and the table shown in FIG. In addition, an opening / closing pattern (opening / closing information) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 at the time of electric support is also defined. That is, FIG. 11 (a) shows an open / close information table (corresponding to the first open / close information table in the present invention) in which open / close information indicating opening once for 3.0 seconds is defined, and 0.1 second. Open / close information table (corresponding to the first open / close information table according to the present invention) in which open / close information indicating opening once is specified and open / close information indicating opening once in 4.1 seconds are specified. Open / close information table (corresponding to the second open / close information table in the present invention) and open / close information table in which open / close information indicating opening once for 4.0 seconds is defined (second open / close information table in the present invention) Four open / close information tables are shown.

主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられた普図の保留記憶部から普図用図柄抽選乱数値を取り出すと、その普図用図柄抽選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図11(a)に示す普図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、普図決定結果として「当り図柄1」(図5(c)に示す普図A)または「当り図柄2」(図5(c)に示す普図B)を導出する。なお、本実施形態では、普図変動遊技は必ず当りに当選し、「ハズレ図柄」は用意されていない。普図決定結果は、普図表示装置210によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。ここで当り図柄1に決定されると、普図表示装置210に当り図柄1が停止表示された後、非電サポ状態であれば、第2特図始動口232の羽根部材2321が3.0秒間開放する開放パターンが1回行われ、電サポ状態であれば、第2特図始動口232の羽根部材2321が4.1秒間開放する開放パターンが1回行われる。一方、当り図柄2に決定されると、普図表示装置210に当り図柄2が停止表示された後、非電サポ状態であれば、第2特図始動口232の羽根部材2321が0.1秒間開放する開放パターンが1回行われ、電サポ状態であれば、第2特図始動口232の羽根部材2321が4.0秒間開放する開放パターンが1回行われる。したがって、本実施形態では、普図変動遊技が行われると、必ず普図表示装置210が変動表示して、停止図柄が表示された後、可変始動領域である第2特図始動口232の大きさが大きくなる。なお、電サポ時と非電サポ時とでは、第2特図始動口232は、電サポ時の方が長時間大きくなっている状態が維持され、電サポ時の方が遊技者にとって有利である。また、当り図柄1と当り図柄2とでは、第2特図始動口232は、当り図柄1の方が長時間大きくなっている状態が維持され、当り図柄1の方が遊技者にとって有利である。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the symbol drawing lottery random value from the usual holding storage unit provided in the RAM 308, the symbol drawing lottery random number value (possible numerical range is 0 to 65535) is obtained. Based on which random number range in the common figure determination table shown in FIG. 11 (a) belongs to, as a result of the universal figure determination, “winning symbol 1” (normal figure A shown in FIG. 5 (c)) or “winning symbol” Symbol 2 ”(general map B shown in FIG. 5C) is derived. In the present embodiment, the common figure variable game is always won and no “losing symbol” is prepared. The universal symbol determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the universal symbol display device 210. Here, if the winning symbol 1 is determined, after the symbol 1 is stopped and displayed on the universal symbol display device 210 and the non-electric support state, the blade member 2321 of the second special symbol starting port 232 is set to 3.0. If the opening pattern that opens for one second is performed once and is in the electric support state, the opening pattern that opens the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for 4.1 seconds is performed once. On the other hand, when the winning symbol 2 is determined, after the symbol 2 is stopped and displayed on the general-purpose display device 210 and the non-electric support state is reached, the blade member 2321 of the second special symbol starting port 232 is 0.1. If the opening pattern that opens for 1 second is performed once and is in the electric support state, the opening pattern that opens the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for 4.0 seconds is performed once. Therefore, in the present embodiment, whenever a universal map change game is performed, the universal map display device 210 always displays a variable display, and after the stop symbol is displayed, the size of the second special figure start port 232 that is a variable start area is displayed. Becomes bigger. It should be noted that during the electric support and the non-electric support, the second special figure starting port 232 is maintained in a state where the electric support is larger for a longer time, and the electric support is more advantageous for the player. is there. Further, in the winning symbol 1 and the winning symbol 2, the second special figure starting port 232 is maintained in a state where the winning symbol 1 is larger for a longer time, and the winning symbol 1 is more advantageous to the player. .

ステップS211dでは、普図決定結果をRAM308の所定の設定領域に設定する。ここで設定された普図決定結果に基づく表示データは、後述するデバイス監視処理(ステップS219)において、普図表示装置210を駆動する駆動回路326に出力される。   In step S211d, the map determination result is set in a predetermined setting area of the RAM 308. The display data based on the general map determination result set here is output to the drive circuit 326 that drives the general map display device 210 in the device monitoring process (step S219) described later.

次に普図変動表示時間および普図停止時間を判定する(ステップS211e)。   Next, the normal map change display time and the normal map stop time are determined (step S211e).

図11(b)は、普図関連処理で用いられる普図タイマ番号決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この図11(b)に示すテーブルには、参考までにタイマ番号に対応した、普図変動表示時間(変動時間)および停止図柄の表示時間(停止時間)が示されている。   FIG. 11B is a diagram showing a universal timer number determination table used in the universal figure related process. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the table shown in FIG. 11 (b), the normal time fluctuation display time (fluctuation time) and the stop symbol display time (stop time) corresponding to the timer number are shown for reference.

ステップS211eでは、RAM308に用意された普図タイマ番号決定用乱数カウンタから普図タイマ番号決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を取得し、図11(b)に示す普図タイマ番号決定用テーブルを用いて、普図タイマ番号決定用乱数値に基づく普図のタイマ番号を選択する。すなわち、取得した普図タイマ番号決定用乱数値を用いて、現在の制御状態(電サポ状態か非電サポ状態か)および普図決定結果に基づいて普図タイマ番号決定結果を導出する。本実施形態では、非電サポ状態である場合には、普図決定結果が当り図柄1であれば普図タイマ番号決定結果は普図タイマ1に決定される。また、非電サポ状態であって当り図柄2であれば、取得した普図タイマ番号決定用乱数値が0〜73である場合には普図タイマ番号決定結果は普図タイマ2に決定され、取得した普図タイマ番号決定用乱数値が74〜99である場合には普図タイマ番号決定結果は普図タイマ3に決定される。一方、電サポ状態である場合には、普図決定結果や普図タイマ番号決定用乱数値に関わらず、普図タイマ番号決定結果は普図タイマ3に決定される。   In step S211e, a universal timer number determination random number value (possible numerical range is 0 to 99) is obtained from a general timer number determination random number counter prepared in the RAM 308, and the general timer shown in FIG. Using the number determination table, a normal timer number based on a random number value for determining a general timer number is selected. That is, using the acquired random number value for determining the general-purpose timer number, a general-purpose timer number determination result is derived based on the current control state (electric support state or non-electric support state) and the general-purpose determination result. In the present embodiment, in the non-electric support state, if the universal symbol determination result is a winning symbol 1, the universal timer number determination result is determined to be the universal timer 1. In the non-electric support state, if the winning symbol is 2, if the acquired random number for determining the general timer number is 0 to 73, the general timer number determination result is determined by the general timer 2. When the acquired random number value for determining the general-purpose timer number is 74 to 99, the general-purpose timer number determination result is determined by the general-purpose timer 3. On the other hand, in the electric support state, the universal timer number determination result is determined by the universal timer 3 regardless of the universal map determination result or the random number value for determining the universal timer number.

普図タイマ1に決定されると普図変動表示が14.4秒行われ、最も長い変動時間になり、普図タイマ3に決定されると普図変動表示が0.6秒しか行われず、最も短い変動時間になる。普図タイマ2に決定されると普図変動表示が9.4秒行われる。また、いずれの変動時間の場合にも、変動表示後に0.6秒間、普図図柄が停止表示される。この結果、普図の変動表示停止時間は、普図タイマ1に決定されると15.0秒になり、普図タイマ2に決定されると10.0秒になり、普図タイマ3に決定されると1.2秒になる。なお、普図停止時間は、タイマ番号ごと、0.5秒以上の異なる値にしてもよい。   When it is determined to be the general-purpose timer 1, the normal-variation display is performed for 14.4 seconds, and the longest variable time is displayed. When the general-purpose timer 3 is determined, the general-purpose display is only displayed for 0.6 seconds. The shortest variation time. When it is determined as the universal time timer 2, the normal time fluctuation display is performed for 9.4 seconds. In any variation time, the regular symbol is stopped and displayed for 0.6 seconds after the variation is displayed. As a result, the normal variable display stop time is 15.0 seconds when the normal timer 1 is determined, and 10.0 seconds when the normal timer 2 is determined. Will be 1.2 seconds. The usual stop time may be a different value of 0.5 seconds or more for each timer number.

ステップS211fでは、普図タイマ番号決定結果、すなわち普図変動時間を表す値を、普図表示図柄更新タイマに設定する。なお、普図停止時間を表す値は、RAM308の設定領域に一旦設定され、上述の普図状態更新処理において、普図停止時間管理用タイマに設定される。   In step S211f, a general-purpose timer number determination result, that is, a value indicating the normal-period variation time is set in the general-purpose display symbol update timer. Note that the value indicating the normal stop time is once set in the setting area of the RAM 308, and is set in the normal stop time management timer in the above-described normal state update process.

ステップS211fに続くステップS211gでは、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている値から1をデクリメントし、ステップS211hでは、使用した乱数をRAM308上から消去する。次いで、RAM308の設定領域に普図変動表示中を設定し(ステップS211i)、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S211g following step S211f, 1 is decremented from the value stored in the usual figure holding number storage area provided in the RAM 308, and in step S211h, the used random number is erased from the RAM 308. Next, the normal change display is set in the setting area of the RAM 308 (step S211i), and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B.

一方、ステップS211aにおける判定で、普図変動表示中であった場合や普図作動中であった場合、およびステップS211bにおける判定で、普図変動遊技の保留数が0であった場合には、普図停止時間が経過したか否か、すなわち普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったか否かを判定し(ステップS211j)、経過していなければ図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、経過していれば、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定する(ステップS211k)。ここで電サポ状態であれば、電サポ中の開放パターン(図11(a)参照)を表すデータ(本発明にいう第2の開閉情報テーブルに相当)をRAM308に設定し(ステップS211l)、次いで、RAM308の設定領域に普図非変動表示中を設定して(ステップS211m)、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、非電サポ状態であれば、非電サポ中の開放パターン(図11(a)参照)を表すデータ(本発明にいう第1の開閉情報テーブルに相当)をRAM308に設定し(ステップS211n)、ステップS211mへ進む。これらのステップS211k〜ステップS211nを実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう開閉情報テーブル選択手段の一例に相当する。ここで設定された開放パターンを表すデータは、後述するデバイス監視処理(ステップS219)において、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321を駆動するソレノイド(332)に出力され、一対の羽根部材2321は開放パターンを表すデータに基づいて開閉する。   On the other hand, in the determination in step S211a, when the normal map change is being displayed or the normal map is operating, and in the determination in step S211b, the hold number of the general map change game is 0, It is determined whether or not the normal stop time has elapsed, that is, whether or not the value of the normal stop time management timer has changed from 1 to 0 (step S211j). If the process returns to the main control unit timer interrupt process and has elapsed, it is determined whether or not the current control state is the electric support state (step S211k). Here, if it is in the electric support state, data (corresponding to the second opening / closing information table in the present invention) representing the open pattern (see FIG. 11A) during the electric support is set in the RAM 308 (step S2111), Next, the non-variable display is set in the setting area of the RAM 308 (step S211m), and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B. On the other hand, in the non-electric support state, data (corresponding to the first opening / closing information table in the present invention) representing the open pattern (see FIG. 11A) during the non-electric support is set in the RAM 308 (step S211n). ), The process proceeds to step S211m. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes these steps S211k to S211n corresponds to an example of the opening / closing information table selecting means according to the present invention. The data representing the opening pattern set here is output to the solenoid (332) that drives the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 in the device monitoring process (step S219) described later, and the pair of blades The member 2321 opens and closes based on data representing the opening pattern.

以上説明したように、ステップS211の普図関連処理では、ステップS209の入賞受付処理におけるステップS209mおよびステップS209nの判定条件が成立した場合には必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様を停止表示するとともに可変始動領域である第2特図始動口232の大きさを小サイズである第1の大きさから大サイズである第2の大きさに変化させる。また、ステップS211aにおける判定を行う主制御部300のCPU304は、本発明にいう遊技制御手段の一例に相当する。   As described above, in the common figure related process in step S211, the normal pattern change display is always performed after the determination conditions in steps S209m and S209n in the winning acceptance process in step S209 are satisfied. And the size of the second special figure starting port 232, which is a variable starting area, is changed from the first size, which is a small size, to the second size, which is a large size. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the determination in step S211a corresponds to an example of a game control unit according to the present invention.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special figure display device 214 performs the special figure 2 fluctuation display (special figure 2 fluctuation game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、および確変フラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオフ、確変フラグはオンの場合には特図B、15R大当りフラグも確変フラグもオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置214は、大当り図柄1(特図A)、大当り図柄2(特図B)、およびハズレ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図高確率状態でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(第2の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第1の進入率制御状態)にする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 15R big hit flag and a probability change flag. In the special figure 2 state update process that starts when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), the 15R big hit flag is on and the probability variable flag is also on. In the case of Fig. 5 (a), the special figure A, the 15R big hit flag is turned off, the probability change flag is turned on, the special figure B, and the 15R big hit flag and the probability change flag are turned off. As shown, the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 determines one of the big hit symbol 1 (special symbol A), the big hit symbol 2 (special symbol B), and the lost symbol (special symbol C). Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the electric support number. If it is not a high probability state, the hourly flag is turned off. Furthermore, the hourly flag is turned off during the big hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when it is in the big hit gaming state (during the second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215) described later, and the variable display is stopped. Special figure 2 identification information indicating that the symbol to be displayed is special figure 2 is additionally stored in RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for holding the member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member 2341 a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(第2の制御状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 is an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state (during the second control state). It corresponds to. The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、本実施形態では、確変付きであれば電サポも付いているため、確変フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、確変フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。なお、上述したように、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態(普図高確率状態)である。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入率を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態から第2の進入率制御状態である電サポ状態に移行させる進入率制御手段の一例に相当する。また、確変フラグがオンに設定されていること、言い換えれば、特図の当否判定で大当りに当選したことが本発明にいう特定の条件の一例に相当する。以上のことから、本実施形態のパチンコ機100では、特図の当否判定で大当りに不当選の場合(特定の条件が未成立の場合)には、大当り遊技状態(第2の制御状態)から非大当り遊技状態(第1の制御状態)に移行しても、非電サポ状態(第1の進入率制御状態)から電サポ状態(第2の進入率制御状態)に移行させずに非電サポ状態(第1の進入率制御状態)を継続させ、特図の当否判定で大当りに当選(特定の条件が成立)していて、かつ大当り遊技状態(第2の制御状態)から非大当り遊技状態(第1の制御状態)に移行した場合には、非電サポ状態(第1の進入率制御状態)から電サポ状態(第2の進入率制御状態)に移行させる。   Further, in this embodiment, since there is an electric support with probability variation, if the probability variation flag is set to ON, the CPU 304 of the main control unit 300 is provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game. In addition, the power support count storage unit is set to 100 power support counts, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. If the probability change flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. As described above, when the time reduction flag is set to ON, the electric support state (ordinary high probability state) is established. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the approach rate control state, which is the state of controlling the approach rate of the game ball to the second special figure start port 232 (variable start region), as the first approach rate control state. This corresponds to an example of an approach rate control unit that shifts from the electrical support state to the electrical support state that is the second approach rate control state. In addition, the fact that the probability variation flag is set to ON, in other words, that the big win is won in the determination of whether or not the special figure is won corresponds to an example of a specific condition referred to in the present invention. From the above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the big hit is wrong in the determination of whether or not the special figure is won (when a specific condition is not satisfied), the big hit gaming state (second control state) is started. Even if the non-hit gaming state (first control state) is entered, the non-electric support state (first entry rate control state) is not changed to the non-electric support state (first entry rate control state). The support state (the first approach rate control state) is continued, the big win is won (specific condition is established) by the determination of whether or not the special figure is successful, and the non-hit game from the big hit gaming state (second control state) When the state (first control state) is shifted, the non-electric support state (first entry rate control state) is changed to the electric support state (second entry rate control state).

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

続いて、特図関連処理では、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

特図2状態更新処理および特図1状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の保留記憶部から1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段の一例に相当する。   When the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process are completed, a special figure related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. In this special figure-related lottery process, a lottery (win / no decision) is executed, a special figure to be stopped and determined, and a timer number is determined. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In this special drawing related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, the predetermined success / failure determination condition is satisfied. A set of random numbers (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) that is stored start information is taken out, and start information (a set of random numbers) that is still stored in the holding storage unit , Move from the currently stored area to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300 that performs a process of extracting one set of random values (a jackpot determination random value and a jackpot special figure determination random value) from the holding storage unit of the RAM 308 corresponds to an example of a start information acquisition unit.

特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残って鋳る状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。したがって、この主制御部300が当否判定結果報知手段の一例に相当する。   In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 of the start information of 2 remains and is cast, and the start information of FIG. 2 is newly stored, the newly stored start information of FIG. The notification of the result of the lottery based is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the already stored start information of FIG. Therefore, the main control unit 300 corresponds to an example of the determination result notifying unit.

特図2関連抽選処理と特図1関連抽選処理との違いは、特図2の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるか、特図1の保留記憶部に記憶されている始動情報を用いるかの違いだけであり、以下の説明では、特図2と特図1を特に区別しないで説明する。   The difference between the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process is that the starting information stored in the holding storage unit of FIG. 2 is used or the starting information stored in the holding storage unit of FIG. In the following description, the special figure 2 and the special figure 1 are not particularly distinguished from each other.

図12(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図12(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図7(a)に示す当否先読み用テーブルの内容と同じであり、図12(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図7(b)に示す特図先読み用テーブルの内容と同じである。   FIG. 12A is a diagram showing the success / failure determination table used in the special figure-related lottery process, and FIG. 12B is a diagram showing the special figure determination table used in the special figure-related lottery process. . These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the success / failure determination table shown in FIG. 12A are the same as the contents of the success / failure prefetch table shown in FIG. 7A, and the contents of the special figure determination table shown in FIG. It is the same as the contents of the special figure prefetch table shown in b).

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。この「大当り」または「ハズレ」を導出することが抽選(当否判定)に相当する。大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では1/40である。大当りは、第1の当否判定結果の一例に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination Based on which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. 10A belongs to the random number value for use (possible numerical range is 0 to 65535), “hit” or “lost” To derive. Deriving this “big hit” or “losing” corresponds to lottery (whether or not). The jackpot winning probability is about 1/400 in the special figure low probability state, whereas it is 1/40 in the special figure high probability state. The big hit corresponds to an example of a first determination result.

当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が同図(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否判定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ用の特図は1種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。上述のごとく、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に「大当り図柄1」が停止表示されると、その後に行われる15Rの大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、確変状態と電サポ状態が維持される。また、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に「大当り図柄2」が停止表示されると、その後に行われる2Rの大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、確変状態と電サポ状態が維持される。   When the determination result is “big hit”, this time, the special value for determining the special figure at the big hit (possible numerical range is 0 to 99) is any of the special figure determining table shown in FIG. The “big hit symbol 1” or the “big hit symbol 2” is derived as a special symbol determination result based on whether it belongs to the random number range. If the result of the determination is “losing”, the determination is not performed because there is only one special figure for losing. The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214. As described above, when “big hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the special figure variable game is executed 100 times after the subsequent 15R big hit game is completed. While performing, the probability variation state and the power support state are maintained. In addition, when the “big hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the special figure variable game is played 100 times after the subsequent 2R big hit game is completed. During this time, the probability variation state and the electric support state are maintained.

図12(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 12C shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして3種類のテーブルが用意されている。さらに、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング、すなわち第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によってそれらの特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. In this embodiment, three types of tables are prepared as timer selection tables. In addition, the RAM 308 is provided with a counter that counts the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution counter is greater than 0, the timing at which the special figure stop time management timer value is changed from 1 to 0, that is, the second special figure display device 214 or the first After the fluctuation display by the special figure display device 212 is finished and the fixed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the CPU 304 decrements the value of the special figure fluctuation game execution number counter by one.

RAM308には、図12(c)に示す、ROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルのアドレスをさすポインタが用意されている。特図関連処理において大当り図柄1の特図決定結果が得られ、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が図5(a)に示す「特図A」を停止表示させた場合、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、テーブルセット選択テーブルの、大当り図柄1のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに90の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに10の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納する。特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル3を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタをさらに進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報格納領域に再びテーブル2を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル2を表す情報を格納し続ける。   The RAM 308 is provided with a pointer indicating the address of the table set selection table stored in the ROM 306 shown in FIG. In the special figure related processing, the special figure determination result of the jackpot symbol 1 is obtained, and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays “Special figure A” shown in FIG. In the special figure state update process at the timing when the big hit end effect period ends, the pointer is set at the head address where the data of the big hit symbol 1 is stored in the table set selection table, and the special figure variable game execution count is set. A value of 90 is set in the counter, and information representing the table 2 is stored in the timer selection table information storage area. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. The information indicating the table 2 is continuously stored in the timer selection table information storage area until the time becomes. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced, and this time, the value of 10 is set in the special figure variable game execution number counter, and timer selection table information Information representing the table 3 is stored in the storage area. In the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the counter value is subtracted by 1, and the counter value becomes 0. Until this time, information indicating the table 3 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is further advanced to set a value of 0 in the special figure variable game execution number counter, and a timer selection table information storage area The information representing the table 2 is stored again. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing Table 2.

特図関連処理において大当り図柄2の特図決定結果が得られ、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が図5(a)に示す「特図B」を停止表示させた場合にも同様にして、図12(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従った処理が行われる。   In the special figure related process, the special figure determination result of the jackpot symbol 2 is obtained, and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays “Special figure B” shown in FIG. In the same manner, processing according to the table set selection table shown in FIG.

なお、パチンコ機100のRAMクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報が格納される。   When the pachinko machine 100 clears the RAM, information representing the table 1 is stored in the timer selection table information storage area.

図13は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)では、図12に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。   In the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, if the determination result or the special figure determination result is obtained using the table shown in FIG. From the timer number determination random number counter, a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 99 is acquired. The timer number determination random number acquisition timing is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing to acquire the start information.

主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図13に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 13 based on the acquired timer number determination random number.

タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動時間としてもよい。   The timer number is the time from when the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212 starts changing the symbol until it displays the stop symbol indicating the result of the pass / fail determination, that is, the special symbol fluctuation display. It represents the time (special drawing fluctuation time) to perform, but may be the decoration symbol fluctuation time.

図14は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the timer number and the special figure variation time.

タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表し、タイマ7は特図変動時間が20秒の変動時間になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the decorative symbol variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, the reach pattern variation pattern of the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in a stopped manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 20 seconds. Represents time. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, the reach also has special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., when simply reaching, it means a variation pattern of decorative design including normal reach, super reach and special variation. To do.

このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is performed after the success / failure determination that the result of the success / failure determination (the final lottery) in the special figure related process (S213) becomes a specific determination result (a predetermined result having a high player's advantage). Thus, it is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the determination, and whether or not to reach is determined after the determination.

図13に示すように、特図決定結果がハズレ図柄(図5(a)に示す「特図C」)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ3が多くの場合は選択され、タイマ4が稀に選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。一方、保留数が3であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル2が選択され、かつ保留数が0から2であれば、タイマ2がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択され、保留数が3であれば、タイマ1がほとんどの場合は選択され、タイマ5又はタイマ6がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、保留数に関係なく、必ずタイマ7が選択される。   As shown in FIG. 13, when the special figure determination result is a lost symbol ("Special Figure C" shown in FIG. 5A), Table 1 is selected as the timer selection table, and the number of holds is 0 to 2. If so, the timer 3 is selected in many cases, the timer 4 is rarely selected, and the timer 5 or the timer 6 is very rarely selected. On the other hand, if the number of holds is 3, timer 2 is selected in most cases, and timer 5 or timer 6 is selected very rarely. If table 2 is selected as the timer selection table and the number of holds is 0 to 2, timer 2 is selected in most cases, timer 5 or timer 6 is selected very rarely, and the number of holds is 3. If so, timer 1 is selected in most cases, and timer 5 or timer 6 is selected very rarely. Furthermore, if the table 3 is selected as the timer selection table, the timer 7 is always selected regardless of the number of holds.

一方、特図決定結果が、大当り図柄1(図5(a)に示す「特図A」)であったり、あるいは大当り図柄2(図5(a)に示す「特図B」)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1またはテーブル2が選択されていれば、保留数に関わらず、タイマ6がかなりの確率で選択され、タイマ5が時々選択され、タイマ4が稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル3が選択されていれば、保留数に関係なく、必ずタイマ7が選択される。したがって、特図決定結果が大当り図柄1や大当り図柄2であったときには、必ず、リーチ演出が行われ10秒を越える相対的に長い特図変動時間になる。   On the other hand, the special figure determination result was jackpot symbol 1 ("Special Figure A" shown in FIG. 5 (a)) or jackpot symbol 2 ("Special Figure B" shown in FIG. 5 (a)). Sometimes, if Table 1 or Table 2 is selected as the timer selection table, the timer 6 is selected with a considerable probability, the timer 5 is sometimes selected, and the timer 4 is rarely selected regardless of the number of holds. If table 3 is selected as the timer selection table, timer 7 is always selected regardless of the number of holds. Therefore, when the special figure determination result is the big hit symbol 1 or the big hit symbol 2, the reach effect is always performed, and the special figure variation time exceeding 10 seconds is obtained.

続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variable flag), the above-described timer number, etc. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., including a winning effect command and an end effect start command If there is, the information including the control state is included, and in the case of the per round number designation command, the information indicating the control state, the per round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, the timer number described above, and the suspension are stored in the RAM 308 as the command data. Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games that are being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 determined in advance (special figure preliminary determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報、事前判定した普図の停止図柄を表す情報(普図事前判定結果)を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command multi-pending increase process, information indicating a control state and information indicating a pre-determined stop pattern of a general map (a general map pre-determination result) are set in the command data of the multi-pending hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol display device 324, the display circuit 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
<第1副制御部400の処理>
図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. This effect control process will be described in more detail later.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図15(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図15(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図15(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図15(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.

続いて、図15(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理における演出制御処理(ステップS309)について詳述する。図15(d)は、第1副制御部400における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control process (step S309) in the main process of the first sub-control unit 400 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15D is a flowchart showing the flow of the effect control process in the first sub control unit 400.

まず、予告報知画像設定処理を行う(S3091)。この予告報知画像設定処理については詳細は後述する。   First, a notice image setting process is performed (S3091). Details of the notification image setting process will be described later.

次いで、その他の画像設定処理を行う(S3092)。ここでは、例えば、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その図柄変動開始コマンドに含まれている特図タイマ番号を表す情報に基づく変動パターン(図14参照)に応じた画像を指示する情報を、RAM408に用意された送信情報記憶領域に設定する。   Next, other image setting processing is performed (S3092). Here, for example, when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, the variation pattern (see FIG. 14) based on information representing the special symbol timer number included in the symbol variation start command is used. Information indicating the corresponding image is set in a transmission information storage area prepared in the RAM 408.

最後に、第1副制御部400が受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、音源IC416への命令や、各種ランプ418の駆動回路420への命令等をRAM408の所定領域に設定し(ステップS3093)、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。   Finally, based on the information included in the command received by the first sub-control unit 400, commands to the sound source IC 416, commands to the drive circuit 420 of the various lamps 418, etc. are set in a predetermined area of the RAM 408 ( In step S3093, the process returns to the first sub-control unit main process shown in FIG.

図15(e)は、第1副制御部400における予告報知画像設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15E is a flowchart showing the flow of the notice notification image setting process in the first sub control unit 400.

第1副制御部400が、特図保留増加コマンドあるいは普図保留増加コマンドを受信した場合、それらのコマンドにはパチンコ機100の制御状態を表す情報が含まれており、その情報に基づいて、非電サポ中か否かを判定する(ステップS3091a)。非電サポ中であれば、当り図柄2よりも遊技者に有利な当り図柄1であることを普図事前判定結果として含む普図保留増加コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3091b)、受信していれば、ステップS3091cに進む。   When the first sub-control unit 400 receives a special figure hold increase command or a general figure hold increase command, these commands include information indicating the control state of the pachinko machine 100, and based on the information, It is determined whether or not non-electric support is in progress (step S3091a). If it is during non-electric support, it is determined whether or not a general symbol hold increase command including a normal symbol pre-determination result indicating that it is a winning symbol 1 that is more advantageous to the player than the winning symbol 2 is received (step S3091b). If it has been received, the process proceeds to step S3091c.

ステップS3091cでは、まず、普図の事前予告報知を行うか否かを決定する。すなわち、普図停止図柄が当り図柄1になることを遊技者に事前に報知(以下、普図予告報知と称する)するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。ここでの乱数抽選では、普図予告報知を所定確率で行うことを決定する。この決定は、普図事前判定結果を得るための事前判定に用いた始動情報に基づく普図関連処理(S211)における普図停止図柄の決定(普図決定結果の導出)が行われる前に実行される。こうして普図予告報知を行うと決定した場合には、装飾図柄表示装置208を用いて普図予告報知を行う場合の画像設定処理をRAM408に用意された送信情報記憶領域に行い、ステップS3091dへ進む。なお、普図予告報知を行わないと決定した場合には、画像設定処理を行わずにステップS3091dへ進む。   In step S3091c, first, it is determined whether or not to perform a general advance notice. That is, it is determined by a predetermined random number lottery using a dedicated random number whether or not to notify the player in advance that the usual symbol stop symbol will be the winning symbol 1 (hereinafter referred to as universal symbol notice). In the random number lottery here, it is determined that the general notice notification is performed with a predetermined probability. This determination is performed before the determination of the general map stop symbol (the derivation of the general map determination result) is performed in the general map related process (S211) based on the start information used for the preliminary determination for obtaining the general map preliminary determination result. Is done. If it is decided to perform the general-purpose notice notification in this way, the image setting process for performing the general-purpose notice notification using the decorative symbol display device 208 is performed in the transmission information storage area prepared in the RAM 408, and the process proceeds to step S3091d. . If it is determined not to perform the general notice notification, the process proceeds to step S3091d without performing the image setting process.

ステップS3091dでは、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信した場合には、その特図保留増加コマンドに含まれている事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)に基づいて、第1副制御部400のCPU404は特図の事前予告報知を行うか否かを決定する。すなわち、特図事前判定結果に基づいて特定の当否決定結果(ここでは大当り)になることを遊技者に事前に報知(以下、特図予告報知と称する)するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。本実施形態では、特図事前判定結果が特定の事前判定結果(大当り図柄1または2)である場合でも、特図予告報知は所定確率で行われず、反対に特図事前判定結果が特定の事前判定結果とは異なる結果(ハズレ図柄)である場合であっても、特図予告報知は所定確率で行われる(偽特図予告報知に相当)。ここでの決定は、特図事前判定結果を得るための事前判定に用いた始動情報に基づく特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図予告報知を行うと決定した場合には、装飾図柄表示装置208を用いて特図予告報知を行う場合の画像設定処理をRAM408に用意された送信情報記憶領域に行い、図15(d)に示す演出制御処理に復帰する。なお、特図予告報知を行わないと決定した場合には、画像設定処理を行わずに演出制御処理に復帰する。   In step S3091d, when the first sub-control unit 400 receives the special figure hold increase command, information indicating the special figure stop symbol of the special figure included in the special figure hold increase command (special figure advance determination). Based on the result, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not to give a special notice in advance. That is, a dedicated random number is used to notify the player in advance (hereinafter referred to as a special figure advance notice) that a specific success / failure determination result (here, a big hit) will be made based on the special figure advance determination result. It is determined by a predetermined random number lottery. In the present embodiment, even when the special figure pre-determination result is a specific pre-determination result (big hit symbol 1 or 2), the special figure pre-notification is not performed with a predetermined probability. Even if the result is different from the determination result (lost symbol), the special figure notice is performed with a predetermined probability (corresponding to the false special figure notice). The determination here is executed before the determination of whether or not the special figure related process (S213) based on the start information used for the preliminary determination for obtaining the special chart preliminary determination result (the main lottery) is performed. When it is determined that the special figure notice is to be performed, the image setting process for performing the special figure notice using the decorative symbol display device 208 is performed in the transmission information storage area prepared in the RAM 408, and FIG. Return to the production control process shown in FIG. If it is determined not to perform the special figure notice, the process returns to the effect control process without performing the image setting process.

図16は、特図予告報知を連続して行う連続予告の一例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a continuous notice in which a special figure notice is continuously performed.

図16では(a)から(i)のアルファベット順に時間が経過していく。同図(a)には、特図1も特図2も保留が4つずつ貯まっている様子が示されている。ここでは、特図2優先変動であるため、特図2の保留のうち最も古い保留に基づいて特図2変動遊技が開始される。特図2変動遊技が開始されると、この例では、4つ貯まっている特図2の保留の内、一番新しい保留についての特図予告報知が行われる。ここでは、装飾図柄の変動表示中の装飾図柄表示装置208に、お姫様のキャラクタが「アタリ?」という吹き出しとともに表示される(同図(b)参照)。最も古い保留に基づく特図2変動遊技ではハズレが報知され(同図(c)参照)、次に、特図2の保留のうち、同図(a)の時点では2番目に古かった保留に基づいて特図2変動遊技が開始される。特図2変動遊技が開始されると、ここでも、一番新しい保留についての特図予告報知が、先の特図予告報知と同じ態様で行われる(同図(d)参照)。やがてここでも、特図2変動遊技のハズレが報知され(同図(e)参照)、続いて、特図2の保留のうち、同図(a)の時点では3番目に古かった保留に基づいて特図2変動遊技が開始される。特図2変動遊技が開始されると、ここでも、一番新しい保留についての特図予告報知が、先の特図予告報知と同じ態様で行われる(同図(f)参照)。やがてここでも、特図2変動遊技のハズレが報知される(同図(g)参照)。そして、特図2の保留のうち、同図(a)の時点では最も新しかった保留に基づいて特図2変動遊技が開始される。特図2変動遊技が開始されると、ここでは、現在変動表示している保留についての特図予告報知が、先の特図予告報知と同じ態様で行われる(同図(h)参照)。やがてここでは、特図2表示装置214が特図Aを停止表示するとともに装飾図柄表示装置208には装飾図柄の組み合わせ2(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示され、特図2変動遊技の大当りが報知される(同図(i)参照)。   In FIG. 16, time elapses in alphabetical order from (a) to (i). FIG. 4 (a) shows a state in which four suspensions are stored in both FIG. 1 and FIG. Here, because of the special figure 2 priority change, the special figure 2 variable game is started based on the oldest hold among the special figure 2 holds. When the special figure 2 variable game is started, in this example, the special figure notice for the newest one of the four special figure 2 holds is issued. Here, the princess character is displayed with a balloon “Atari?” On the decorative symbol display device 208 during the decorative symbol variation display (see FIG. 5B). In the special figure 2 floating game based on the oldest hold, the losing is notified (see (c) in the same figure), and among the hold in the special figure 2, the second oldest hold at the time of the figure (a) Based on this, the special figure 2 variable game is started. When the special figure 2 variable game is started, the special figure notice for the newest hold is again performed in the same manner as the previous special figure notice (see FIG. 10D). Eventually, here too, the loss of the special figure 2 variable game is notified (see (e) in the same figure), and then, among the suspensions in the special figure 2, based on the third oldest hold at the time of the same figure (a) Then, the special figure 2 variable game is started. When the special figure 2 variable game is started, the special figure notice for the newest hold is again performed in the same manner as the previous special figure notice (see (f) in the figure). Eventually, here too, the loss of the special figure 2 variable game is notified (see (g) of the same figure). Then, the special figure 2 variable game is started on the basis of the hold that is the newest at the time of FIG. When the special figure 2 variable game is started, here, the special figure advance notice about the suspension that is currently variably displayed is performed in the same manner as the previous special figure advance notice (see (h) in the figure). Eventually, the special figure 2 display device 214 stops and displays the special figure A, and the decorative symbol display device 208 stops displaying the decorative symbol combination 2 (“decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7”). Then, the jackpot of the special figure 2 variable game is notified (see (i) in the figure).

一方、ステップS3091aにおける判定で電サポ中であった場合や、ステップS3091bにおける判定で未受信の場合には、ステップS3091dへ進む。   On the other hand, if it is determined in step S3091a that there is an electric support, or if the determination in step S3091b is not received, the process proceeds to step S3091d.

以上説明したように、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信した場合には、その普図保留増加コマンドに含まれている、パチンコ機の制御状態(電サポ状態か非電サポ状態か)を表す情報および普図事前判定結果に基づいて、第1副制御部400のCPU404は普図の事前予告報知を行うか否かを決定する。すなわち、制御状態および普図事前判定結果に基づいて特定の普図停止図柄(ここでは当り図柄1)になることを遊技者に事前に報知するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。なお、本実施形態では、普図事前判定結果が特定の事前判定結果(当り図柄1)である場合には、所定の乱数抽選を行ったが、乱数抽選を行わずに必ず普図予告報知を行うものとしてもよい。また、普図事前判定結果が特定の事前判定結果とは異なる結果(当り図柄2)である場合であっても、乱数抽選によって所定確率で普図予告報知を行うようにしてもよい(偽普図予告報知に相当)。   As described above, when the first sub-control unit 400 receives the general figure hold increase command, the control state of the pachinko machine (electric support state or non-electric support) included in the general figure hold increase command. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not to perform a general advance notice on the basis of the information indicating the state) and the general map preliminary determination result. That is, a predetermined random number lottery is performed using a dedicated random number to notify the player in advance of whether or not a specific general figure stop symbol (here, symbol 1) is to be informed based on the control state and the general symbol preliminary determination result. Determined by. In the present embodiment, when the general figure pre-determination result is a specific pre-determination result (hit symbol 1), a predetermined random number lottery was performed. It may be done. Further, even if the usual figure preliminary determination result is a result (hit symbol 2) different from the specific preliminary determination result, the general figure notice may be notified with a predetermined probability by random lottery (false universal notice). Equivalent to figure notice notice).

図17は、本実施形態のパチンコ機における普図表示装置210における普図の変動停止表示と、第2特図始動口における一対の羽根部材の開閉状態との関係の一例を示す図である。この図では、図の左から右に向かって時間(t)が経過していく。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the relationship between the normal fluctuation stop display in the general map display device 210 in the pachinko machine of the present embodiment and the open / closed state of the pair of blade members at the second special figure starting port. In this figure, time (t) elapses from left to right in the figure.

図17の上方には、普図の変動停止表示が遊技状態の移行を跨ぐ例が示されている。上述のごとく、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持され、本実施形態では、大当り遊技が終了すると電サポ状態へ移行し、大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、その後、非電サポ状態へ移行する。   In the upper part of FIG. 17, an example is shown in which the usual variable stop display crosses the transition of the gaming state. As described above, during the jackpot game, the non-electric support state is maintained, and in this embodiment, when the big hit game ends, the game shifts to the electric support state. The electric support state is maintained, and then the non-electric support state is entered.

まず、図17の上方に示す図を参考にして従来のパチンコ機の問題点を指摘する。普図の変動停止表示が、非電サポ状態である大当り遊技の終了直前に開始された場合、大当り遊技が終了して電サポ状態へ移行してからも図17の情報に太線で示すように普図の変動停止表示は継続し、やがて普図の変動停止表示(以下、継続変動停止表示と称する)が終了すると、普図の変動遊技における当否判定の結果に基づいて、第2特図始動口における一対の羽根部材が、開いたりあるいは開かなかったりする。一対の羽根部材が、開いたときと開かなかったときでは、遊技球の、第2特図始動口への進入率は大きく異なり、遊技者は、一対の羽根部材が開くのを待っている。従来のパチンコ機では、非電サポ状態のときに開始した普図変動遊技では、非電サポ状態であることによって普図変動遊技の当選確率が低く(例えば1/101の当選確率)、一対の羽根部材が開くことにほとんど期待することができない。一方、電サポ状態のときに開始した普図変動遊技では、電サポ状態であることによって普図変動遊技の当選確率が高く(例えば100/101の当選確率)、一対の羽根部材が開くことに大きな期待がもてる。こうなると、大当り遊技が終了した時点で普図の保留が残っていれば、継続変動停止表示が終了してから電サポ状態において開始される最初の、普図の保留に基づく変動停止表示(以下、初変動停止表示と称する)に期待が集まり、大当り遊技が終了してから継続変動停止表示を経て初変動停止表示が終了するまでは、遊技球の発射を止める打ち方(いわゆる止め打ち)が、遊技球を無駄に消費しない打ち方として知られるようになってきている。継続変動停止表示の時間は、非電サポ状態のときに開始した普図の変動停止表示であるために長くなりやすく(図17の上方に示す例でも10秒)、遊技客の止め打ち期間も長くなって、パチンコ機の稼働率が低下する問題が生じる。   First, problems with the conventional pachinko machine will be pointed out with reference to the diagram shown above FIG. When the usual variable stop display is started immediately before the end of the jackpot game that is in the non-electric support state, as shown in the bold line in the information of FIG. 17 even after the big hit game ends and shifts to the electric support state. The usual variable stop display is continued, and when the normal variable stop display (hereinafter referred to as continuous variable stop display) is finished, the second special figure starts based on the result of the determination of whether or not the normal figure is changed. A pair of blade members at the mouth may or may not open. When the pair of wing members are opened and not opened, the entrance rates of the game balls to the second special figure starting port are greatly different, and the player is waiting for the pair of wing members to open. In the conventional pachinko machine, in the general fluctuation game started in the non-electric support state, the winning probability of the general fluctuation game is low due to the non-electric support state (for example, a win probability of 1/101). It can hardly be expected that the blade member will open. On the other hand, in the general figure variable game started in the electric support state, the winning probability of the general figure variable game is high due to the electric support state (for example, a winning probability of 100/101), and the pair of blade members is opened. I have great expectations. In this case, if the hold of the usual figure remains at the time of the big hit game, the first variable stop display based on the hold of the usual figure (hereinafter referred to as the following) (Referred to as the first variation stop display), and after hitting the big hit game, from the continuous variation stop display until the initial variation stop display is terminated, there is a way to stop the launch of the game ball (so-called stop strike) It is becoming known as a way to hit a game ball without wasting it. The continuous variable stop display time tends to be long because it is a normal variable stop display started in the non-electric support state (10 seconds in the example shown in the upper part of FIG. 17), and the player's stoppage period is also long. The problem is that the operation rate of the pachinko machine is lowered.

しかしながら、本実施形態のパチンコ機100では、継続変動停止表示が終了すると、一対の羽根部材2321が必ず開くため、遊技者は止め打ちをする必要はなく、普図の、大当り遊技が終了した後の最初の停止から、第2特図始動口232への入球を期待することができ、上記問題が解決される。しかも、一対の羽根部材2321の開放パターンは、普図停止時間が経過した後に、その時の遊技状態(電サポ状態か非電サポ状態か)によって決定されるため(図10に示すステップS211j〜ステップS211n参照)、大当り遊技が終了した後の最初の開放から、一対の羽根部材2321が長時間(ここでは4秒)開放することになり、第2特図始動口232への入球をさらに期待することができる。   However, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the continuous variation stop display is finished, the pair of blade members 2321 are always opened, so that the player does not need to stop, and after the usual hit game is finished. From the first stop, it is possible to expect to enter the second special figure starting port 232, and the above problem is solved. Moreover, since the opening pattern of the pair of blade members 2321 is determined by the gaming state (electric support state or non-electric support state) at the time after the normal stop time has elapsed (step S211j to step S211 shown in FIG. 10). S21n), from the first opening after the big hit game is finished, the pair of blade members 2321 will be opened for a long time (here, 4 seconds), and further expectation of entering the second special figure starting port 232 can do.

また、普図の変動停止表示が、電サポ状態の終了直前に開始されると、非電サポ状態へ移行してからも普図の変動停止表示が継続する場合あるが、この場合にも、非電サポ状態へ移行した後の最初の開放から、一対の羽根部材2321が短時間(ここでは0.1秒)開放することになり、電サポ状態から非電サポ状態へ移行したことを、遊技者に即座に分からせることができる。   In addition, if the normal fluctuation stop display is started immediately before the end of the electric support state, the normal fluctuation stop display may continue even after the transition to the non-electric support state. From the first opening after the transition to the non-electric support state, the pair of blade members 2321 will be opened for a short time (here, 0.1 seconds), and the transition from the electric support state to the non-electric support state is performed. You can tell the player immediately.

図17の下方には、非電サポ中に普図表示装置210が当り図柄1を停止表示する例が示されている。本実施形態では、図11(a)に示すように、当り図柄1の選択確率は655/65536であり1%弱と極めて低確率であるが、当り図柄1が選択されると、一対の羽根部材2321は、比較的長い時間(3秒)開放する。このような開放パターンも用意しておくことで、開放パターンの多彩性が向上する。なお、電サポ状態から非電サポ状態へ移行した後の最初の開放では、この3秒の開放パターンが選択されないようにしておくことが好ましい。   In the lower part of FIG. 17, an example is shown in which the general symbol display device 210 stops and displays the symbol 1 during non-electric support. In this embodiment, as shown in FIG. 11A, the selection probability of the winning symbol 1 is 655/65536, which is a very low probability of 1%, but when the winning symbol 1 is selected, a pair of blades The member 2321 is released for a relatively long time (3 seconds). By preparing such an open pattern, the versatility of the open pattern is improved. Note that it is preferable that the opening pattern of 3 seconds is not selected in the first opening after the transition from the electric support state to the non-electric support state.

続いて、本実施形態の変形例について説明する。この変形例では、普図予告報知の他に、一対の羽根部材2321の開放中に開放中演出も行われる。   Then, the modification of this embodiment is demonstrated. In this modification, in addition to the general notice notification, an opening effect is also performed while the pair of blade members 2321 are open.

図18は、一対の羽根部材2321の開放中に行われる開放中演出を説明するための図である。   FIG. 18 is a diagram for explaining an effect during opening performed while the pair of blade members 2321 are opened.

同図(a)は、第1副制御部400のRAM408に記憶された普図当り演出決定用テーブルを示す図である。上述のごとく、第1副制御部400は、主制御部300から普図変動開始コマンドを受信する。この普図変動開始コマンドには、普図の停止図柄を表す情報が含まれており、図15(a)に示す第1副制御部400のメイン処理における演出制御処理(ステップS309)では、普図変動開始コマンドを受信すると、取り得る数値範囲が0〜99の専用乱数をRAM408から取得し、図18(a)に示す普図当り演出決定用テーブルを用いて開放中演出を選択する。すなわち、普図変動開始コマンドに含まれている普図の停止図柄を表す情報と、取得した専用乱数に基づいて開放中演出を選択する。この選択は、一対の羽根部材2321の開放パターンを決定する前に実行される。   FIG. 6A is a diagram showing a table-based effect determination table stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. As described above, the first sub-control unit 400 receives the common map change start command from the main control unit 300. This usual figure change start command includes information representing the usual figure stop symbol. In the effect control process (step S309) in the main process of the first sub-control unit 400 shown in FIG. When the figure change start command is received, a dedicated random number having a numerical value range of 0 to 99 is acquired from the RAM 408, and an effect during release is selected using the effect determination table for a normal figure shown in FIG. That is, the opening effect is selected based on the information indicating the stop pattern of the normal map included in the normal map change start command and the acquired dedicated random number. This selection is performed before the opening pattern of the pair of blade members 2321 is determined.

図18(b)は、開放中演出1の一例を示す図である。   FIG. 18B is a diagram illustrating an example of the effect 1 during opening.

普図の停止図柄を表す情報が当り図柄1であれば、開放中演出1が100%の確率で選択される。普図の停止図柄が当り図柄1である場合には、一対の羽根部材2321は、電サポ状態であれば4.1秒開放し、非電サポ状態であっても3.0秒開放するが、開放中演出1では、一対の羽根部材2321の開放が開始されると同時に、装飾図柄表示装置208に、「0.1秒開くよ」といった文字表示を行う。すなわち、「開放時間よりも短い時間開くよ」あるいは「開放パターンとして用意されている開放パターンの中で最短の開放時間開くよ」といった文字表示を行うことになる。   If the information representing the usual stop symbol is the winning symbol 1, the opening effect 1 is selected with a probability of 100%. When the usual stop symbol is the winning symbol 1, the pair of blade members 2321 is opened for 4.1 seconds in the electric support state, and is opened for 3.0 seconds even in the non-electric support state. In the opening effect 1, at the same time as the opening of the pair of blade members 2321 is started, a character display such as “I will open for 0.1 second” is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, a character display such as “Open for a shorter time than the open time” or “Open the shortest open time among open patterns prepared as an open pattern” is performed.

図18(c)は、開放中演出2および開放中演出3の一例を示す図である。   FIG. 18C is a diagram illustrating an example of the effect 2 during opening and the effect 3 during opening.

普図の停止図柄を表す情報が当り図柄2であれば、開放中演出2が50%の確率で選択され、開放中演出3が50%の確率で選択される。普図の停止図柄が当り図柄2である場合には、一対の羽根部材2321は、電サポ状態であれば4.0秒開放し、非電サポ状態であれば0.1秒しか開放しない。   If the information representing the normal stop symbol is a winning symbol 2, the opening effect 2 is selected with a probability of 50%, and the opening effect 3 is selected with a probability of 50%. When the usual stop symbol is the winning symbol 2, the pair of blade members 2321 is opened for 4.0 seconds in the electric support state, and is opened only for 0.1 seconds in the non-electric support state.

開放中演出2では、最初、装飾図柄表示装置208に、一対の羽根部材2321の開放が開始されると同時に、開放中演出1と同じく「0.1秒開くよ」といった文字表示を行う。一対の羽根部材2321の開放が開始されてから1秒経過した時点では、装飾図柄表示装置208に、復活演出のごとく「あと2秒開くよ」といった文字表示を行う。ただし、非電サポ状態であるために、一対の羽根部材2321が0.1秒しか開放しない場合には、「あと2秒開くよ」といった文字表示はキャンセルされる。なお、電サポ状態であったことにより、一対の羽根部材2321が4.0秒開放する場合には、復活演出のごとく表示された「あと2秒開くよ」といった文字表示が行われた後に、実際にはあと3秒開いていることになる。   In the opening effect 2, first, the opening of the pair of blade members 2321 is started on the decorative symbol display device 208, and at the same time, a character display such as “I will open for 0.1 seconds” is performed as in the opening effect 1. When 1 second has elapsed since the opening of the pair of blade members 2321 is started, a character display such as “I will open for 2 more seconds” is displayed on the decorative symbol display device 208 as if it was a reviving effect. However, if the pair of blade members 2321 is open for only 0.1 seconds because of the non-electric support state, the character display such as “I will open for another 2 seconds” is cancelled. When the pair of blade members 2321 is opened for 4.0 seconds due to the electric support state, after the character display such as “I will open for another 2 seconds” is displayed as a revival effect, In fact, it will be 3 seconds open.

開放中演出3では、装飾図柄表示装置208に、一対の羽根部材2321の開放が開始されると同時に、「3秒開くよ」といった文字表示を1回だけ行う。非電サポ状態であるために一対の羽根部材2321が0.1秒しか開放しない場合には、偽りの内容を告げた演出になる。   In the effect 3 during opening, at the same time as the opening of the pair of blade members 2321 is started on the decorative symbol display device 208, a character display such as “I will open for 3 seconds” is performed only once. When the pair of blade members 2321 is opened for only 0.1 seconds because of the non-electric support state, the effect is a false statement.

図19は、普図予告報知と図18を用いて説明した開放中演出を組み合わせた一例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example in which the general map notice and the effect during opening described with reference to FIG. 18 are combined.

この例は、非電サポ状態において、普図の保留の中に、普図事前判定結果が当り図柄1になる保留が含まれていた場合の例である。図11(b)に示すように、非電サポ状態において普図表示装置210に当り図柄1が停止表示された場合には、一対の羽根部材2321が、3.0秒という比較的長い時間(3秒)開放する。ここでの普図予告報知では、一対の羽根部材2321が、この比較的長い時間(3秒)開放することを、装飾図柄表示装置208に、炎の図柄を大きく表示することで事前に報知する。この例では、装飾図柄表示装置208における、装飾図柄の変動表示が行われている画面に、炎の図柄が表示されている。普図始動口228への入球が古い方の保留に基づく普図変動停止表示が10秒の時間をかけて行われ、普図表示装置210には当り図柄2が停止表示される。その後、一対の羽根部材2321(電チュー)が0.1秒開放し、一対の羽根部材2321の開放と同時に、装飾図柄表示装置208には、開放中演出2のうちの「0.1秒開くよ」といった文字表示が行われる。次に、2度目の普図変動停止表示が15秒の時間をかけて行われ、普図表示装置210に当り図柄1が停止表示される。2度目の普図変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置208には、再度、炎の図柄を大きく表示することで普図予告報知が行われる。続いて、一対の羽根部材2321(電チュー)が3秒開放し、一対の羽根部材2321の開放と同時に、装飾図柄表示装置208には、開放中演出2のうちの「0.1秒開くよ」といった文字表示が行われ、一対の羽根部材2321の開放が開始されてから1秒経過した時点では、装飾図柄表示装置208に、復活演出のごとく「あと2秒開くよ」といった文字表示が行われる。   This example is an example of a case in which a hold in which a general figure pre-determination result is a winning symbol 1 is included in a hold in a normal diagram in a non-electric support state. As shown in FIG. 11B, when the symbol 1 is stopped and displayed on the universal display device 210 in the non-electric support state, the pair of blade members 2321 has a relatively long time of 3.0 seconds ( 3 seconds) Open. In the general-purpose notice notification here, the pair of blade members 2321 is notified in advance by displaying a large flame symbol on the decorative symbol display device 208 that the pair of blade members 2321 are opened for a relatively long time (three seconds). . In this example, a flame symbol is displayed on the screen on the decorative symbol display device 208 on which the decorative symbol variation display is performed. The base map change stop display based on the hold of the old one that has entered the base map start port 228 is performed over a period of 10 seconds, and the base symbol display device 210 stops and displays the symbol 2. Thereafter, the pair of wing members 2321 (electrical chews) are opened for 0.1 second, and simultaneously with the opening of the pair of wing members 2321, the decorative symbol display device 208 opens “0.1 seconds of the effect 2 during opening”. "" Is displayed. Next, the second general-purpose fluctuation stop display is performed over a period of 15 seconds, and the symbol 1 is stopped and displayed on the general-purpose display device 210. When the second general symbol fluctuation stop display is started, the decorative symbol display device 208 again displays the flame symbol in a large size so that the general symbol notice is performed. Subsequently, the pair of blade members 2321 (electrical chews) are opened for 3 seconds, and simultaneously with the opening of the pair of blade members 2321, the decorative symbol display device 208 opens “0.1 seconds of the effect 2 during opening”. Is displayed, and when one second has elapsed since the opening of the pair of blade members 2321 is started, the decorative symbol display device 208 displays a character display such as “I will open for another two seconds” as a reviving effect. Is called.

図20は、パチンコ機で大きな出玉の塊を作ろうとした場合の問題点とその解決方法を検討した図である。図の横軸は時間(t)の経過を表し、縦軸は始動口への進入率(e)を表す。   FIG. 20 is a diagram in which a problem and a solution to the problem when trying to make a large lump of ball with a pachinko machine are examined. The horizontal axis of the figure represents the passage of time (t), and the vertical axis represents the entry rate (e) to the starting port.

出玉の塊を作るには、第1特図始動口または第2特図始動口に入賞して特図変動遊技に大当りする必要がある。従来の、第1特図始動口と第2特図始動口を有するパチンコ機で、大きな出玉の塊を作ろうとすると、第1特図始動口および第2特図始動口が、出玉の塊を作るためのベースになる。図20の上方に示す図のように、一般的なパチンコ機では、遊技球の、第1特図始動口への入賞(進入)率と、第2特図始動口への入賞(進入)率を合わせた値は、1/25程度であり、遊技球は、1分間に最大100球程度発射される。これらのことからすると、第1特図始動口か第2特図始動口に入賞する遊技球は、1分間に最大4球程度になる。また、一般的なパチンコ機では、特図変動遊技における大当り確率は1/400程度のものが多い。したがって、1万球発射しないと大当りにならないことになり、時間にするとおよそ100分程度必要になる。これでは、チャンスが薄すぎていまい、遊技客が耐えられない。すなわち、大当りになるまで遊技客の「間」を持たせることができないといった問題がある。そこで、どうやって遊技客の「間」を持たせるかを考えてみると、図20の下方に示す図のように、遊技球の、第2特図始動口への進入率を一時的に高めて、特図変動遊技の抽選を受けるチャンスにメリハリをもたせることが考えられる。図20の下方に示す図では、10秒間のうち、0.6秒間だけ第2特図始動口への進入率を高めている。固定始動領域である第1特図始動口では、始動領域の大きさが一定のため、遊技球の進入率も一定である。一般的なパチンコ機では、第1特図始動口への遊技球の進入率は、1/100程度(1分に1球入賞する程度)であり、出玉の塊を作るためのベースとしてはかなり低い。一方、可動始動領域である第2特図始動口は、自身の大きさが、第1の大きさと、第1の大きさ(一対の羽根部材が閉じた場合の大きさ)よりも大きい第2の大きさ(一対の羽部部材が開いた場合の大きさ)との間で変化するものであり、第1の大きさでは、遊技球の進入率がほぼ0%であるのに対して、第2の大きさでは、第1特図始動口である固定始動領域よりも大きくなり、遊技球の進入率が50%(1/2)に上昇する。この第2特図始動口への進入率が上昇した期間(ここでは0.6秒)では、特図変動遊技の抽選を受ける権利を獲得しやすく、さらには、大当りすることも期待することができる。さらに、第2特図始動口への進入率が上昇した期間は、遊技客の「間」をより長く持たせるため、遊技客の気を、第2特図始動口(いわゆる電チュー)周辺の遊技球の動きに注目させることが好ましい。一方、第2特図始動口への進入率が上昇した期間以外では、第1特図始動口頼みになり、特図変動遊技の抽選を受ける権利を獲得しにくく、大当りすることも期待することがでない。このようにして、特図変動遊技の抽選を受けるチャンスにメリハリをつけ、遊技客の「間」を持たせることが考えられる。   In order to make a lump of balls, it is necessary to win a special figure variation game by winning a prize at the first special figure starting port or the second special figure starting port. With a conventional pachinko machine having a first special figure start opening and a second special figure start opening, when trying to make a large lump ball, the first special figure start opening and the second special figure start opening are It becomes a base for making a lump. As shown in the upper part of FIG. 20, in a general pachinko machine, the winning (entry) rate of game balls to the first special figure starting port and the winning (entry) rate to the second special figure starting port The combined value is about 1/25, and about 100 gaming balls are fired per minute. Based on these facts, the maximum number of game balls to be awarded to the first special figure starting port or the second special figure starting port is about four per minute. Also, in general pachinko machines, the jackpot probability in special figure variable games is often about 1/400. Therefore, if you don't fire 10,000 balls, you won't be a big hit. With this, the chances are too thin and the players cannot bear. That is, there is a problem that it is not possible to have a “between” of the players until the big hit. Therefore, when considering how to give the “interval” between the players, as shown in the lower part of FIG. 20, the entrance rate of the game balls to the second special figure starting port is temporarily increased. It is conceivable that the chance to receive a lottery for special figure variation games will be enhanced. In the figure shown in the lower part of FIG. 20, the approach rate to the second special figure starting port is increased by 0.6 seconds out of 10 seconds. In the first special figure starting port, which is a fixed starting region, the size of the starting region is constant, so that the entry rate of game balls is also constant. In a typical pachinko machine, the rate of entry of game balls into the 1st special figure starting port is about 1/100 (about 1 ball wins per minute), and as a base for making a lump of balls Pretty low. On the other hand, the second special figure starting port, which is the movable starting region, has a second size larger than the first size and the first size (the size when the pair of blade members are closed). (The size when the pair of wing members are opened), and in the first size, the game ball entry rate is almost 0%, In the second size, it becomes larger than the fixed start area which is the first special figure start port, and the entry rate of the game balls rises to 50% (1/2). During the period when the entrance rate to the second special figure starting point has increased (here, 0.6 seconds), it is easy to acquire the right to receive a special drawing variable game lottery. it can. Furthermore, during the period when the entrance rate to the second special figure starting port has increased, the player's mind is kept in the vicinity of the second special figure starting port (so-called electric Chu) in order to keep the “interval” of the player longer. It is preferable to pay attention to the movement of the game ball. On the other hand, outside of the period when the entrance rate to the 2nd special figure starting port has risen, it is the first special figure starting opening, and it is difficult to acquire the right to receive the special figure variable game lottery and expect a big hit Is not. In this way, it is conceivable that the chances of receiving a lottery for a special figure variable game will be sharpened and the “between” of the players will be given.

図20の下方に示す図では、10秒ごとに0.6秒間だけ第2特図始動口への進入率が高くなっている。すなわち、第2特図始動口への進入率が定期的に高まっているが、第2特図始動口は普図変動遊技に当選しないと一対の羽部部材が開かず、進入率は高くならない。そこで、普図変動遊技の当選確率について検討してみる。   In the figure shown in the lower part of FIG. 20, the approach rate to the second special figure starting port is increased by 0.6 seconds every 10 seconds. That is, although the entrance rate to the second special figure starting port is regularly increased, the pair of wing members will not open and the entrance rate will not increase unless the second special figure starting port is won for the usual variable game. . Therefore, let's examine the winning probability of the regular game.

図21は、普図変動遊技の当選確率について検討した結果を示す図である。この図21でも、横軸は時間(t)の経過を表し、縦軸は始動口への進入率(e)を表す。   FIG. 21 is a diagram showing a result of examining the winning probability of the usual figure variable game. In FIG. 21 as well, the horizontal axis represents the passage of time (t), and the vertical axis represents the entry rate (e) to the starting port.

ここでは、普図変動遊技の当選確率を50%(1/2)にしてみた。こうすると、理論上は、図21の上方に示す図のように、普図変動遊技の2回に1回は普図変動遊技に当り、当りとハズレが交互に出現するはずである。   Here, the winning probability of the usual figure variable game is set to 50% (1/2). In this case, theoretically, as shown in the diagram shown in the upper part of FIG. 21, hitting the common figure variable game once in every two times of the common figure variable game, the win and the miss should appear alternately.

しかしながら、実際には、図21の下方に示す図のように、抽選に用いる乱数の偏りによって、普図変動遊技のハズレが続くこともあり、普図変動遊技のハズレが続くと、第2特図始動口への進入率がいつまでたっても高まらず、結局、ノーチャンス期間になって、遊技者の「間」がもたなくなってしまう。   However, in practice, as shown in the lower part of FIG. 21, there is a case where the losing of the general variation game continues due to the bias of the random numbers used in the lottery. The entry rate to the start of the figure will not increase anytime, eventually resulting in a no-chance period, and there will be no “between” players.

図22は、普図変動遊技の当選確率について検討した他の結果を示す図である。この図22でも、横軸は時間(t)の経過を表し、縦軸は始動口への進入率(e)を表す。   FIG. 22 is a diagram showing another result of examining the winning probability of the usual figure variable game. In FIG. 22 as well, the horizontal axis represents the passage of time (t), and the vertical axis represents the entry rate (e) into the starting port.

図22の上方に示す図は、普図変動遊技の当選確率を超高確率(例えば1999/2000)にしてみたときの図である。こうすると、ごくまれに普図変動遊技のハズレが出現し、これまで連続して当たることで繰り返し開いていた第2特図始動口の一対の羽根部材が、突然、1回だけ開かなくなる。例えば、12時間営業の遊技店では、1台のパチンコ機では営業時間内に最大で8000ゲーム程度が行われる。普図変動遊技の当選確率が1999/2000である場合には、3時間に1回程度ハズレが出現する計算になる。普図始動口に遊技球が進入すれば、一対の羽根部材が開くことに慣れた遊技客には、ごくまれに出現する普図変動遊技のハズレは、普図変動遊技にハズレた。とは伝わらず、違和感や疑問を与えたり、バグや不具合ではないかといった不信感を与えてしまう恐れがある。また、人の心理として、ごくまれに出現する事象は見た者に強く印象付けられ、この例であれば、パチンコ機に対する悪い印象が強く残ってしまう恐れもある。また、パチンコ機としても、普図変動遊技の抽選結果に応じた演出を用意している場合には、一日に数回程度しか出現しないハズレに応じた演出(例えば、「残念」という画像演出や音声演出)も用意しなければならなくなる。なお、図21に示す普図変動遊技の当選確率が50%(1/2)である場合には、これらの恐れが生じることはなく、普図変動遊技のハズレは遊技客にしっかりと伝わるが、上述のごとく、ノーチャンス期間が生じてしまう。   The figure shown in the upper part of FIG. 22 is a diagram when the winning probability of the ordinary game is set to a very high probability (for example, 1999/2000). In this case, a losing of the usual figure change game appears very rarely, and the pair of blade members of the second special figure starting port that has been repeatedly opened by hitting continuously until now suddenly stops opening only once. For example, in a 12-hour amusement store, a maximum of about 8000 games are played during business hours on one pachinko machine. When the win probability of the usual game is 1999/2000, it is calculated that the losing appears about once every three hours. When a game ball enters the general opening, a player who has become accustomed to opening the pair of blade members rarely loses to the general variable game. However, there is a risk of giving a sense of incongruity, doubt, or distrust such as a bug or malfunction. In addition, as a human psychology, an event that appears infrequently is strongly impressed by the viewer, and in this example, a bad impression on the pachinko machine may remain strong. In addition, when a pachinko machine has an effect corresponding to the lottery result of the usual figure floating game, an effect corresponding to a loss that appears only about several times a day (for example, an image effect of “sorry”) And audio production) must also be prepared. In addition, when the winning probability of the general variable game shown in FIG. 21 is 50% (1/2), these fears do not occur, and the loss of the general variable game is transmitted to the player firmly. As described above, a no-chance period occurs.

このように、普図変動遊技の当選確率を1/2から超高確率の間のいずれの確率にしても、何らかの問題が生じる。また、普図変動遊技の当選確率を1/2未満にすると、図20の上方に示す図のような状態に近づき、遊技者の「間」がもたなくなってしまう。   In this way, any problem occurs regardless of whether the winning probability of the ordinary game is between 1/2 and a very high probability. Further, if the winning probability of the usual game is less than ½, the state as shown in the upper part of FIG. 20 is approached, and there is no “between” of the players.

このような状況の中、普図変動遊技の当選確率を必ず当たる(100%当選)にしてみると、図22の下方に示す図のように、第2特図始動口の一対の羽根部材は繰り返し必ず開き、遊技球の、第2特図始動口への進入率が繰り返し必ず高くなる。この結果、遊技客に違和感や疑問、さらには不信感を与えてしまうこともなく、また、人の心理によるパチンコ機に対する悪い印象が強く残ってしまうことも防止することができる。さらに、普図変動遊技のハズレに応じた演出も用意する必要がなくなる。また、普図変動遊技の当選確率を50%(1/2)にした場合には、遊技客は、一対の羽根部材が「開け」と願い、一対の羽根部材が開くと、次に、第2特図始動口に「入れ」と願うのに対して、普図変動遊技の当選確率を100%にした場合には、遊技客は、第2特図始動口に「入れ」とだけ願い、遊技客の注意が、第2特図始動口周辺の遊技球の動きに集まる。あるいは、第2特図始動口周辺の遊技球の動きに注目している結果、遊技客は、一対の羽根部材が「今開け」と願うようになる。   In such a situation, if the winning probability of the common figure variable game is sure to be won (100% winning), the pair of blade members of the second special figure starting port is as shown in the lower part of FIG. It always opens repeatedly, and the rate of entry of game balls into the second special figure starting port is always high. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, doubtful, and distrustful, and to prevent a strong negative impression of the pachinko machine due to human psychology. Furthermore, it is no longer necessary to prepare a production according to the loss of the usual game. In addition, when the win probability of the usual game is 50% (1/2), the player wishes to open the pair of blade members, and when the pair of blade members opens, 2 If you wish to “put” at the special figure starting point, but if the probability of winning the variable figure game is 100%, the player only wishes to “put” at the second special figure starting point, The attention of the player is gathered in the movement of the game balls around the second special figure starting port. Alternatively, as a result of paying attention to the movement of the game ball around the second special figure starting port, the player wishes that the pair of blade members are “open now”.

図22の下方に示す図では、遊技球の、第2特図始動口への進入率が定期的にリズムよく高くなっており、遊技客が期待できる期間もこれに合わせて定期的にリズムよく発生する。ここで、このパチンコ機は、遊技客が、第2特図始動口を狙えば遊技球が普図始動口を通過する可能性があるものである。すなわち、遊技球が、所定のエリアを通過した場合にその遊技球が第2特図始動口に進入する、言い換えれば所定のエリアを通過しなければ遊技球が第2特図始動口に進入しないように構成されており、そのエリアと第2特図始動口を結ぶ、遊技球の転動経路の途中に普図始動口が配置されている。第2特図始動口を狙って発射された遊技球が普図始動口(特定始動領域)に進入する確率(普図始動口への進入率)で考えると、まず、この確率は、普図の変動時間の平均値(期待値)、普図の停止表時間の平均値(期待値)、および一対の羽根部材の開放時間(第2の大きさを維持する時間)の平均値(期待値)から求められる。例えば、普図の変動時間の平均値が7.4秒であり、普図の停止表時間の平均値が0.6秒であり、一対の羽根部材の開放時間の平均値が2.0秒であった場合には、普図変動遊技の保留は、10秒間に1個獲得できることが好ましい。こうすると、普図変動遊技と一対の羽根部材の開放が間を空けずに連続して繰り返され、普図変動遊技→一対の羽根部材の開放→普図変動遊技→一対の羽根部材の開放→・・・となって、第2特図始動口への進入率が定期的にリズムよく高くなる。要するに、普図変動遊技の保留は常に1個以上獲得している状態が好ましい。1分間に最大100球程度発射されるパチンコ機であれば、100球のうち6球以上が普図始動口へ進入することが好ましく、この場合、普図始動口への進入率は、6/100(6%)以上であることが好ましい。したがって、普図変動遊技の当選確率を100%にするとともに、普図始動口への進入率を所定の進入率以上にすることで、遊技客は上記所定のエリアさえ狙っていれば、普図始動口を気にする必要がなくなり、遊技客の気を、第2特図始動口(電チュー)周辺の遊技球の動きに注目させることができ、「期待できる」期間(第2特図始動口への進入率が高くなった期間)に、第2特図始動口へ遊技球が進入するか否かといったゲーム性を高められる。   In the figure shown in the lower part of FIG. 22, the rate of entry of game balls into the second special figure starting port is regularly high in rhythm, and the period that the player can expect is regularly in good rhythm accordingly. appear. Here, in this pachinko machine, if a player aims at the second special figure starting port, there is a possibility that the game ball passes through the usual starting port. That is, when a game ball passes through a predetermined area, the game ball enters the second special figure starting port. In other words, the game ball does not enter the second special figure starting port unless it passes through the predetermined area. The general-purpose start opening is arranged in the middle of the rolling path of the game ball connecting the area and the second special figure start opening. Considering the probability that a game ball launched aiming at the second special figure starting port will enter the general figure starting port (specific starting area) (the entry rate to the general figure starting port), this probability is The average value (expected value) of the fluctuation time, the average value (expected value) of the usual stop table time, and the average value (expected value) of the opening time of the pair of blade members (time for maintaining the second magnitude) ). For example, the average value of the usual fluctuation time is 7.4 seconds, the average value of the stop table time of the usual figure is 0.6 seconds, and the average value of the opening times of the pair of blade members is 2.0 seconds. In such a case, it is preferable that one hold of the usual variable game can be obtained every 10 seconds. In this way, the general figure variable game and the opening of the pair of blade members are repeated continuously without a gap, and the normal figure variable game → the pair of blade members is opened → the common figure variable game → the pair of blade members is opened → ... so that the rate of entry into the second special figure starting port increases regularly. In short, it is preferable that one or more suspensions of the usual game are always obtained. In the case of a pachinko machine that is fired at a maximum of about 100 balls per minute, it is preferable that 6 or more of the 100 balls enter the normal start port. In this case, the entrance rate to the normal start port is 6 / It is preferable that it is 100 (6%) or more. Therefore, by setting the winning probability of the usual figure variable game to 100% and making the entrance rate to the usual figure starting point more than the predetermined entry rate, if the player aims at the above predetermined area, It is no longer necessary to worry about the start opening, and the player's attention can be drawn to the movement of the game ball around the second special figure start opening (electricity Chu), and the “expected” period (second special figure start) The game characteristics such as whether or not the game ball enters the second special figure starting port during the period when the entrance rate to the mouth is high) can be improved.

本実施形態のパチンコ機100では、普図変動遊技に当選した状態と同じ状態に必ずなるため、普図変動遊技の抽選処理は行わないが、特図変動遊技の抽選を受けるチャンスにメリハリをつけ、遊技客の気を、可変始動領域である第2特図始動口232周辺の遊技球の動きに注目させることができ、第2特図始動口232への進入率が高くなった期間にゲーム性を高めることができる場合がある。なお、普図変動遊技には必ず当選することがわかっていても、普図変動遊技の抽選処理を行うようにして、必ず当選結果を導出するようにしてもよい。また、本実施形態のパチンコ機100では、普図変動遊技に必ず当選するが、普図表示装置210を用いて普図変動表示を必ず行う。こうすることで、遊技者に自力で抽選に当選させ続けている、すなわち強運だと思わせることで、気分良く遊技を進行させられ、興趣を向上させられる場合がある。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since it is always in the same state as the state won in the usual figure variable game, the lottery process of the usual figure variable game is not performed, but the chance to receive the lottery of the special figure variable game is added. The player's attention can be drawn to the movement of the game ball around the second special figure start opening 232, which is the variable start area, and the game is played during the period when the entrance rate to the second special figure start opening 232 is high. It may be possible to improve the sex. It should be noted that even if it is known that a win-win game is always won, a win-win result may be always derived by performing a lottery process for a normal-game variable game. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the universal map change game is always won, but the universal map display device 210 is used to perform the universal map change display. By doing so, the game may be progressed in a good manner and the interest may be improved by making the player continue to win the lottery by himself, that is, by thinking that the player is lucky.

続いて、特図の変動開始の波を荒波にしたあら波マシンについて考えてみる。   Next, let's consider a rough wave machine that makes the wave of the fluctuation of the special figure a rough wave.

図23は、あら波マシンについて検討した図である。この図23では、横軸は時間(t)の経過を表し、特図変動遊技の抽選を受ける権利の、単位時間当たりの取得回数(n)を表す。   FIG. 23 is a diagram for studying a rough wave machine. In FIG. 23, the horizontal axis represents the passage of time (t), and represents the number of acquisitions per unit time (n) of the right to receive a special figure variable game lottery.

図23の上方に示す図は、従来の1種の遊技台について非電サポ状態で検討した図である。従来の1種の遊技台は、非電サポ状態では、電サポ状態に比べて、普図の変動表示時間は長く、電チュー(一対の羽根部材)の開放時間は短く、普図変動遊技の当選確率は低い。固定始動領域である第1特図始動口は、可変始動領域である第2特図始動口の大きさを大きくするか否かを抽選する普図変動遊技の抽選には無関係である。このため、普図変動遊技の抽選に用いられる乱数(以下、普図乱数と称する)の偏りの影響は受けず、特図変動遊技の抽選を受ける権利の、単位時間当たりの取得回数は一定になる。一方、可変始動領域である第2特図始動口は、普図変動遊技の抽選結果によって遊技球の進入率が変わるため、普図乱数の偏りに影響される。ただし、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するには、普図変動遊技に当選して、開いた電チュー(一対の羽根部材)に遊技球が進入しなければならず、非電サポ状態では、普図変動遊技の当選確率自体が低く、加えて電チュー(一対の羽根部材)の開放時間が短いため、普図乱数の偏りによる影響度合いは小さい。   The figure shown in the upper part of FIG. 23 is a diagram in which one type of conventional gaming machine is examined in a non-electric support state. One type of conventional gaming table has a longer fluctuation display time in the non-electric support state than in the electric support state, and the open time of the electric chew (a pair of blade members) is short. Winning probability is low. The first special figure starting port, which is the fixed starting area, is irrelevant to the lottery of the general figure variable game in which the size of the second special figure starting port, which is the variable starting area, is increased. For this reason, the number of acquisitions per unit time of the right to receive lottery for special figure variable games is fixed, without being affected by the bias of random numbers used for lottery of general figure variable games (hereinafter referred to as general figure random numbers). Become. On the other hand, the second special figure starting port, which is a variable starting area, is affected by the bias of the normal random number because the entrance rate of the game ball changes depending on the lottery result of the normal variable game. However, in order to acquire the right to receive the special drawing floating game, the game ball must enter the open electric chew (a pair of blade members) and win the non-electric support. In the state, the winning probability itself of the usual figure variable game itself is low, and in addition, since the opening time of the electric chews (a pair of blade members) is short, the degree of influence due to the bias of the usual figure random number is small.

以上のことからすると、図23の上方に示す図では、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するためのベースは、固定始動領域である第1特図始動口になり、可変始動領域である第2特図始動口は、補助的なものに留まる。図23の上方に示す図のように、従来の1種の遊技台は、非電サポ状態では、設計通りになった場合(期待値(平均値)の場合)の、特図変動遊技の抽選を受ける権利の取得回数に対して、普図乱数が遊技者に有利に偏った場合(普図変動遊技の当選が続いた場合)の取得回数と、普図乱数が遊技者に不利に偏った場合(普図変動遊技のハズレが続いた場合)の取得回数との差は、さほど開かず、従来の1種の遊技台は、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するチャンスの到来が安定している遊技台、いわゆるさざ波マシンであるといえる。   In view of the above, in the diagram shown in the upper part of FIG. 23, the base for acquiring the right to receive the special drawing variable game lottery is the first special figure starting port, which is the fixed starting region, and the variable starting region. Some second special figure starting ports remain auxiliary. As shown in the upper part of FIG. 23, in the conventional one-type game stand, in the non-electric support state, when it is as designed (in the case of an expected value (average value)), a lottery for special figure variable games The number of acquisitions when the random number is biased in favor of the player relative to the number of acquisitions of the right to receive the game (when the winning of the floating figure game continues), and the random number of the common figure is biased against the player The difference between the number of acquisitions (if the losing of the usual figure variable game continues) and the number of acquisitions does not open so much, and the conventional one kind of game stand has the chance to acquire the right to receive the lottery of the special figure variable game It can be said that it is a stable game machine, a so-called ripple machine.

一方、図23の下方に示す図は、本発明を適用したパチンコ機について非電サポ状態で検討した図である。本発明を適用したパチンコ機は、非電サポ状態であっても、普図の変動表示時間は短いときともあれば長いときもあり、電チュー(一対の羽根部材)の開放時間も短いときもあれば長いときもある。また、普図変動遊技には必ず当選する、あるいは普図変動遊技に当選した状態と同じ状態に必ずなる。このため、第2特図始動口は、普図乱数の偏りの影響は受けず、電チュー(一対の羽根部材)は必ず開放する。以上のことからすると、図23の下方に示す図では、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するためのベースは、可動始動領域である第2特図始動口になる。また、こうなると、特図変動遊技の抽選を受ける権利の取得には、あとは遊技者の技量が問題になるだけであり、いかにして遊技球を普図始動口へ進入させるか、および、いかにして遊技球を開放した第2特図始動口へ進入させるかが問題になってくる。遊技者の技量が平均的な場合は、設計通りにある程度、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得することができるのに対して、遊技者の技量が低い場合には、遊技球を普図始動口へ進入させることができないか、あるいは遊技球を普図始動口へは進入させることができても第2特図始動口へは進入させることができず、特図変動遊技の抽選を受ける権利を、第2特図始動口を用いて取得することはできず、遊技者に不利になる。反対に、遊技者の技量が高い場合には、遊技球を普図始動口へ次々と進入させ、さらに遊技球を第2特図始動口へも次々と進入させることができ、特図変動遊技の抽選を受ける権利を、第2特図始動口を用いて数多く取得することができ、遊技者に有利になる。この結果、遊技者の技量が高い場合と低い場合とでは、特図変動遊技の抽選を受ける権利の、単位時間当たりの取得数に大きな差が生じ、本発明を適用したパチンコ機は、特図変動遊技の抽選を受ける権利を取得するチャンスの到来が不安定なパチンコ機、いわゆるあら波マシンであるといえる。   On the other hand, the figure shown below FIG. 23 is the figure which examined the pachinko machine to which this invention was applied in the non-electric support state. Even if the pachinko machine to which the present invention is applied is in a non-electric support state, the usual fluctuation display time may be short or long, and the open time of the electric chew (a pair of blade members) may be short. Sometimes it is long. In addition, it is always the case that the variable game is won or the same state as the state where the variable game is won. For this reason, the second special figure starting port is not affected by the bias of the normal random number, and the electric Chu (a pair of blade members) is always opened. In view of the above, in the diagram shown in the lower part of FIG. 23, the base for acquiring the right to receive the special drawing variable game lottery is the second special figure starting port which is the movable starting region. In addition, in this case, the acquisition of the right to receive the special drawing variable game lottery only matters the skill of the player, how to make the game ball enter the opening of the diagram, The problem is how to make the game ball enter the opening of the second special figure opening. If the player's skill level is average, he / she can acquire the right to draw a special figure variation game to some extent as designed, whereas if the player's skill level is low, he / she can play a game ball. If you cannot enter the starting port, or if you can enter the game ball into the normal starting port, you cannot enter the 2nd special starting port. The right to receive cannot be acquired using the second special figure starting port, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the player's skill is high, game balls can be entered one after another into the general figure starting port, and further, game balls can be entered one after another into the second special figure starting port. A lot of the right to receive the lottery can be obtained using the second special figure starting port, which is advantageous to the player. As a result, there is a large difference in the number of acquisitions per unit time for the right to receive a special drawing variable game when the player's skill is high and low, and the pachinko machine to which the present invention is applied It can be said that it is a so-called rough wave machine, where the arrival of the chance to acquire the right to draw a floating game is unstable.

さらに、第1特図始動口(第1の始動口)に遊技球が入賞した場合に第1の始動情報記憶領域に始動情報(乱数値)を最大保留数まで格納し、第2の始動口(第2特図始動口)に遊技球が入賞した場合に第2の始動情報記憶領域に始動情報(乱数値)を最大保留数まで格納する遊技台であって、上記第1の始動情報記憶領域および上記第2の始動情報記憶領域の両方に始動情報が記憶されている場合に、上記第1の始動情報記憶領域に始動情報が記憶された時期および上記第2の始動情報記憶領域に始動情報が記憶された時期とは無関係に第2の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づいて遊技者に付与する利益量の抽選(特図変動遊技の当否判定)を行うとともに、上記第1の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されておらず、かつ上記第2の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されている場合には、その第2の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づいて上記抽選を行い、上記第2の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されておらず、かつ上記第1の始動情報記憶領域に始動情報が記憶されている場合には、その第1の始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づいて上記抽選を行う、いわゆる特図2優先変動のパチンコ機について考えてみる。   Further, when a game ball wins at the first special figure starting port (first starting port), the starting information (random number value) is stored in the first starting information storage area up to the maximum holding number, and the second starting port A game machine that stores start information (random number value) in a second start information storage area up to a maximum number of reserves when a game ball wins at a (second special figure start port), the first start information storage When the start information is stored in both the area and the second start information storage area, the start information is stored in the first start information storage area and the start is stored in the second start information storage area. Regardless of the time when the information is stored, the lottery of the profit amount to be given to the player based on the start information stored in the second start information storage area (judgment determination of special figure variable game), and the above No start information is stored in the first start information storage area, When the starting information is stored in the second starting information storage area, the lottery is performed based on the starting information stored in the second starting information storage area, and the second starting information is stored. If no start information is stored in the storage area and the start information is stored in the first start information storage area, the start information is stored based on the start information stored in the first start information storage area. Consider the so-called special figure 2 priority fluctuation pachinko machine that performs the above lottery.

図24は、特図2優先変動のパチンコ機について検討した図である。   FIG. 24 is a diagram in which a special figure 2 priority fluctuation pachinko machine is examined.

図24の上方には、このパチンコ機における特図の大当りの内訳を示す表が記載されている。このパチンコ機では、第1特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合、80%の確率で電サポ付きの2ラウンド(R)特別大当りになり、20%の確率で電サポ無しの2R通常大当りになる。すなわち、大当り遊技終了後に80%の確率で特図高確率状態(確変状態)かつ普図高確率状態(電サポ状態)へ移行する。一方、第2特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合、80%の確率で電サポ付きの15R特別大当りになり、20%の確率で電サポ無しの2R通常大当りになる。すなわち、ここでも大当り遊技終了後に80%の確率で特図高確率状態かつ普図高確率状態へ移行する。なおこの検討例におけるパチンコ機では、上述した実施形態のパチンコ機100とは異なり、特図高確率状態も普図高確率状態も次回大当りするまで継続されるものとする。第1特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合と、第2特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合とを比較すると、第1特図始動口の方は2R大当りしか用意されていないのに対し、第2特図始動口の方は15R大当りも用意されていることから、優先して変動する第2特図始動口へ入賞した方が遊技者の利益は大きくなりやすいといえる。すなわち、非優先側の固定始動領域に遊技球が進入した場合よりも優先側の可変始動領域に遊技球が進入した場合の方が、遊技者には大きな利益が付与されやすいといえる。   In the upper part of FIG. 24, a table showing the breakdown of jackpots of special figures in this pachinko machine is described. In this pachinko machine, if you win a big hit in the winning / no-go decision that is made when a game ball enters the first special figure starting port, there will be an 80% chance of 2 rounds (R) special jackpot with electric support and 20% The 2R normal jackpot with no power support is a probability. That is, after the big hit game ends, the special figure high probability state (probability change state) and the normal figure high probability state (electric support state) are transferred with a probability of 80%. On the other hand, if a big win is won in the determination of success or failure when a game ball enters the second special figure starting port, it becomes a 15R special big hit with electric support with a probability of 80%, and 2R without electric support with a probability of 20%. Usually a big hit. That is, here, after the big hit game is finished, the state shifts to the special figure high probability state and the normal figure high probability state with a probability of 80%. In the pachinko machine in this examination example, unlike the pachinko machine 100 of the embodiment described above, it is assumed that the special figure high probability state and the general figure high probability state are continued until the next big hit. Comparing the case where a big win is won in the success / failure determination performed when the game ball enters the first special figure starting port and the case where the big win is won in the determination of success / failure performed when the game ball enters the second special figure starting port The first special figure starting port is prepared only for 2R big hits, whereas the second special figure starting port is also prepared for 15R big hits, so the second special figure starting that fluctuates with priority. It can be said that the player's profit is likely to increase when the prize is won. That is, it can be said that the player is more likely to be given a greater benefit when the game ball enters the variable start area on the priority side than when the game ball enters the fixed start area on the non-priority side.

図24の下方には、遊技者にとって不利な状態と有利な状態との変遷推移図が示されている。ここでは、遊技者にとって不利な状態を非電サポ状態とし、有利な状態を電サポ状態とする。なお、遊技状態とは、作動(特図や普図の抽選(当否判定)や一対の羽根部材の開放や非開放等)の条件になるものである。不利な状態(非電サポ状態)で第1特図始動口に遊技球が進入して、20%の相対的低確率で電サポ無しの2R通常大当りに当選しても不利な状態は変わらず、80%の相対的高確率で電サポ付きの2ラウンド(R)特別大当りに当選すると、初めて有利な状態に昇格する。相対的な確率で見れば、電サポ付きの2ラウンド(R)特別大当りに当選しやすく、有利な状態に昇格しやすい。   A transition transition diagram between a disadvantageous state and an advantageous state for the player is shown below FIG. Here, the disadvantageous state for the player is the non-electric support state, and the advantageous state is the electric support state. The gaming state is a condition for operation (such as special drawing or ordinary drawing (win / no decision), opening or non-opening of a pair of blade members, etc.). Even if a game ball enters the 1st special figure starting port in an unfavorable state (non-electric support state) and wins 2R normal jackpot without electric support with a relative low probability of 20%, the unfavorable state does not change If you win a two round (R) special jackpot with electric support with a relative high probability of 80%, you will be promoted to an advantageous state for the first time. In terms of relative probability, it is easy to win two round (R) special jackpots with electric support, and it is easy to promote to an advantageous state.

一方、有利な状態(電サポ状態)では、電チュー(一対の羽根部材)は長時間にわたって開きやすく、電チュー(一対の羽根部材)が開いた状態では、遊技球の、第2特図始動口への進入率は、第2特図始動口への進入率よりも高くなる。第2特図始動口に遊技球が進入すると、この検討例では、電サポ付きの15R特別大当りが、電サポ無しの2R通常大当りよりも高い確率で当選する設計になっているため、電サポ付きの15R特別大当りに当選することが期待される。大当り遊技中は非電サポ状態に移行するが、電サポ付きの大当りに当選すると、大当り遊技終了後には再び有利な状態である電サポ状態に移行するため、有利な状態が継続される。さらにこの検討例では、特図2優先変動のため、電サポ付きの15R特別大当りに繰り返し当選しやすく、電サポ状態がループされやすいといえ、大量の出玉を獲得することが期待できる。なお、20%の相対的低確率で電サポ無しの2R通常大当りに当選してしまうと、不利な状態へ転落してしまう。以上のことからすると、非優先側の固定始動領域である第1特図始動口は、小さな大当り(2Rの大当り)しか獲得することができず、電サポ状態という有利な状態へ移行する状態移行手段ととらえることができ、これに対して、優先側の可変始動領域である第2特図始動口は、大きな大当り(15Rの大当り)を獲得することができ、電サポ状態のループも手伝って、大量の出玉獲得手段ととらえることができる。   On the other hand, in an advantageous state (electric support state), the electric chew (a pair of blade members) is easy to open for a long time, and in the state where the electric chew (a pair of blade members) is open, the second special figure of the game ball is started. The entrance rate to the mouth is higher than the entrance rate to the second special figure starting port. When a game ball enters the second special figure starting port, in this example, the 15R special big hit with electric support is designed to win with a higher probability than the 2R normal big hit without electric support. It is expected to win the 15R special jackpot with a mark. During the big hit game, the game shifts to the non-electric support state. However, when the big hit with the electric support is won, after the big hit game is finished, the state is changed to the electric support state which is an advantageous state again, so the advantageous state is continued. Furthermore, in this examination example, because of special figure 2 priority fluctuation, it can be said that it is easy to repeatedly win the 15R special jackpot with electric support, and the electric support state is likely to be looped, and it can be expected to obtain a large amount of balls. In addition, if it wins 2R normal jackpot without electric support with a relative low probability of 20%, it will fall into a disadvantageous state. From the above, the first special figure starting port which is the fixed starting region on the non-priority side can acquire only a small big hit (2R big hit), and the state shifts to an advantageous state of the electric support state. On the other hand, the second special figure starting port, which is the variable starting area on the priority side, can obtain a big jackpot (15R jackpot), and also helps the electric support state loop It can be regarded as a means to acquire a large amount of balls.

図25は、図24を用いて説明したパチンコ機で普図乱数に偏りが発生した場合の、不利な状態と有利な状態との変遷推移図である。   FIG. 25 is a transition transition diagram between an unfavorable state and an advantageous state when a bias occurs in the common random number in the pachinko machine described with reference to FIG.

第1特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合でも、第2特図始動口に遊技球が進入すると行われる当否判定で大当りに当選した場合でも、電サポ無しの2R通常大当りに当選する確率は、相対的低確率の20%と同じであるため、電サポ無しの2R通常大当りに当選した場合の状態の変遷は省略してある。なお、この状態の変遷は、図24に示す変遷推移図と同じである。   Even if you win a big hit with a winning decision when a game ball enters the first special figure starting port, even if you win a big hit with a winning decision when the game ball enters the second special figure starting port, Since the probability of winning the 2R normal jackpot with no power is the same as the 20% of the relative low probability, the transition of the state when winning the 2R normal jackpot without the electric support is omitted. The transition of this state is the same as the transition transition diagram shown in FIG.

不利な状態(非電サポ状態)で80%の相対的高確率で電サポ付きの2ラウンド(R)特別大当りに当選すると、有利な状態(電サポ状態)に昇格する。この有利な状態では、本来であれば、普図変動遊技に当選しやすく電チュー(一対の羽根部材)が長時間にわたって開くことで第2特図始動口へ遊技球が進入しやすいはずであるが、普図乱数に偏りが発生すると、普図変動遊技はハズレが続き、電チュー(一対の羽根部材)は閉じた状態のままである。このため、遊技球が始動口に入賞するとすれば、第1特図始動口に限られる。遊技球が、第1特図始動口に進入すると、相対的確率から電サポ付きの2R特別大当りに当選しやすく、この電サポ付きの15R特別大当りに繰り返し当選したとしても、電サポ状態はループされるものの、2ラウンドといった小さな大当りしか獲得することができず、15ラウンドの大きな大当りに比べて、獲得することができる出玉の数は大幅に減ってしまう。このように、普図乱数の偏りが発生してしまうと、大量の出玉を獲得することができなくなり、遊技の公平性が害される。しかも、この普図乱数の偏りは、遊技客に何の責任もなく、単なる偶然である。しかしながら、このような普図乱数の偏りといった偶発的事象を一度でも経験した遊技客には、非常に悪い遊技台という印象が強く植え付けられてしまう。なお、このような普図乱数の偏りの問題は、特図2優先変動のパチンコ機に限ったことではない。   If you win a 2 round (R) special jackpot with electric support with a relative high probability of 80% in an unfavorable state (non-electric support state), you will be promoted to an advantageous state (electric support state). In this advantageous state, the game ball should easily enter the second special figure starting port by opening the electric chew (a pair of blade members) for a long time so that it is easy to win the ordinary game. However, if a bias occurs in the usual random number, the usual figure fluctuation game continues to lose, and the electric chews (the pair of blade members) remain closed. For this reason, if a game ball wins a starting opening, it is limited to the first special figure starting opening. When a game ball enters the 1st special figure starting port, it is easy to win the 2R special jackpot with electric support from the relative probability, and even if the 15R special jackpot with electric support is repeatedly won, the electric support state is a loop. However, only a small jackpot such as 2 rounds can be obtained, and the number of balls that can be won is greatly reduced compared to a big jackpot of 15 rounds. In this way, if the random number of ordinary numbers occurs, it will not be possible to obtain a large amount of balls, and the fairness of the game will be impaired. Moreover, this bias of random numbers for ordinary use is just a coincidence without any responsibility to the player. However, a player who has experienced such an incidental event such as a bias in the random number of ordinary figures is strongly planted with the impression of a very bad game table. It should be noted that such a problem of normal random numbers is not limited to the special figure 2 priority fluctuation pachinko machine.

ここで、普図変動遊技には必ず当選する、あるいは普図変動遊技に当選した状態と同じ状態に必ずすれば、普図乱数の偏りの問題はなくなる。すなわち、普図始動口に遊技球を進入させているのに、電チュー(一対の羽根部材)が開かない。といったことはなくなり、電サポ付きの15R特別大当りに繰り返し当選して、大量の出玉を獲得することができるようになる。しかも、普図表示装置は繰り返し変動表示を行い、当り図柄を停止表示するため、遊技客には、その遊技客の自力で普図変動遊技の当りを引き続けているように見せられ、遊技の興趣が大幅に向上する。一方、大量の出玉を獲得することができなかったとすれば、それは、普図始動口へ遊技球を進入させることができなかった遊技客の技量不足であり、あるいは、電チュー(一対の羽根部材)が開いているにもかかわらず第2特図始動口へ遊技球を進入させることができなかった遊技客の技量不足であり、遊技者自身の責任であり、非常に悪い遊技台という印象が強く植え付けられてしまうことが低減される。   Here, the problem of the bias of the random number of the common figure is eliminated if the regular figure variable game is always won or the same state as that in which the common figure variable game is won. In other words, the electric chew (the pair of blade members) does not open even though the game ball is inserted into the normal start port. This is no longer the case, and the 15R special jackpot with electric support will be won repeatedly to earn a large number of balls. In addition, since the usual figure display device repeatedly displays the variation and displays the winning symbol in a stopped manner, the player is shown to continue to win the variation of the ordinary figure variation game by the player's own power. Interest is greatly improved. On the other hand, if it was not possible to acquire a large amount of balls, it was a lack of skill of the player who was unable to enter the game ball into the usual opening, or an electric chew (a pair of feathers Impression that the player is not able to enter the game ball into the 2nd special figure starting port even though the member is open, the skill is insufficient, is the player's own responsibility, and a very bad game stand Is strongly planted.

これまでの説明においては、遊技領域124に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、その当否判定の結果が第1の当否判定結果(大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(非大当り遊技状態)から上記第1の有利度よりも有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(大当り遊技状態)に制御状態を移行させる遊技台において、上記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域(第2特図始動口232)を含み、図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段(普図表示装置210)と、所定の判定条件(S209m,S209n)が成立した場合に、図柄表示手段(普図表示装置210)における上記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段(主制御部300のCPU304)と、上記図柄表示手段(普図表示装置210)が所定の当り図柄態様(普図A(当り図柄1),普図B(当り図柄2))を停止表示した場合に、可変始動領域(第1特図始動口230)の大きさを第1の大きさ(小サイズ)から、その第1の大きさ(小サイズ)よりも大きい第2の大きさ(大サイズ)に変化させる可変始動領域制御手段(主制御部300のCPU304)と、を備え、上記図柄表示制御手段(主制御部300のCPU304)および上記可変始動領域制御手段(主制御部300のCPU304)は、所定の判定条件(S209m,S209n)が成立した場合には必ず、上記図柄変動表示を行なってから当り図柄態様(普図A(当り図柄1),普図B(当り図柄2))を停止表示するとともに可変始動領域(第2特図始動口232)の大きさを第1の大きさ(小サイズ)から第2の大きさ(大サイズ)に変化させるものである
ことを特徴とする遊技台の説明がなされている。
In the description so far, when a game ball enters the start area provided in the game area 124, the determination is made and if the result of the determination is a first result determination (big hit), the game The second control state (big hit) which is the second advantage higher than the first advantage from the first control state (non-big hit gaming state) where the advantage to the person is the first advantage In the gaming machine in which the control state is shifted to the gaming state), the starting area includes a variable starting area (second special figure starting port 232) whose size is variable, and the symbol variation is displayed after the symbol variation display is performed. The symbol display means for stopping display (general symbol display device 210) and the symbol for controlling the symbol variation display in the symbol display means (general symbol display device 210) when a predetermined determination condition (S209m, S209n) is established. table The control means (CPU 304 of the main control unit 300) and the symbol display means (common symbol display device 210) stop a predetermined hit symbol pattern (common symbol A (win symbol 1), universal symbol B (win symbol 2)). When displayed, the size of the variable starting area (first special figure starting port 230) is changed from the first size (small size) to the second size larger than the first size (small size). Variable start area control means (CPU 304 of the main control section 300) that changes to (large size), and the symbol display control means (CPU 304 of the main control section 300) and the variable start area control means (main control section 300). The CPU 304) always displays the symbol variation display when the predetermined determination condition (S209m, S209n) is satisfied, and then performs the winning symbol mode (normal symbol A (per symbol 1), normal symbol B (per symbol 2). )) Stop table And the size of the variable start area (second special figure start port 232) is changed from the first size (small size) to the second size (large size). Is explained.

またこれまでの説明においては、可変始動領域制御手段(主制御部300のCPU304)は、所定の開閉パターンに基づいて、可変始動領域(第2特図始動口232)の大きさを第1の大きさ(小サイズ)から第2の大きさ(大サイズ)に一回または複数回変化させてから第1の大きさ(小サイズ)に戻す開閉制御を行なうように構成され、遊技球が可変始動領域(第2特図始動口232)に第1の進入率で進入する第1の進入率制御状態(非電サポ状態)から上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で遊技球が可変始動領域(第2特図始動口232)に進入する第2の進入率制御状態(電サポ状態)に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段(主制御部300のCPU304)と、上記可変始動領域制御手段(主制御部300のCPU304)による上記開閉制御および上記図柄表示制御手段(主制御部300のCPU304)による上記図柄の変動表示制御のうちの一方のみを行わせる遊技制御手段(主制御部300のCPU304)と、一または複数の開閉情報を含む複数種類の開閉情報テーブル(図11(a)参照)と、上記複数種類の開閉情報テーブル(図11(a)参照)のうちの所定の開閉情報テーブルを選択する開閉情報テーブル選択手段(ステップS211k〜ステップS211n)と、を備え、可変始動領域制御手段(主制御部300のCPU304)は、開閉情報テーブル選択手段(ステップS211k〜ステップS211n)が選択した上記開閉情報テーブルに基づいて、可変始動領域(第2特図始動口232)の開閉制御を行なうように構成され、開閉情報テーブル選択手段(ステップS211k〜ステップS211n)は、上記進入率制御状態が第1の進入率制御状態(非電サポ状態)である場合に、上記複数種類の開閉情報テーブルのうちの第1の開閉情報テーブルを選択し、その進入率制御状態が上記第2の進入率制御状態である場合に、上記複数種類の開閉情報テーブルのうちの第2の開閉情報テーブルを選択するように構成され、可変始動領域(第2特図始動口232)は、上記第1の開閉情報テーブル(3.0秒開放パターン,0.1秒開放パターン)に基づいて上記開閉制御が行なわれる場合よりも、上記第2の開閉情報テーブル(4.1秒開放パターン,4.0秒開放パターン)に基づいて上記開閉制御が行なわれる場合の方が長い期間開放しやすいことを特徴とする遊技台の説明もなされている。   In the above description, the variable start area control means (the CPU 304 of the main control unit 300) sets the size of the variable start area (second special figure start port 232) to the first size based on a predetermined opening / closing pattern. It is configured to perform opening / closing control to change from the size (small size) to the second size (large size) once or multiple times and then to return to the first size (small size), and the game ball is variable A second approach having an approach rate higher than the first approach rate from the first approach rate control state (non-electric support state) that enters the start region (second special figure start port 232) at the first approach rate. The approach rate control means (of the main control unit 300) shifts the approach rate control state to the second approach rate control state (electric support state) where the game ball enters the variable start region (second special figure start port 232) at a rate. CPU 304) and the variable start area control means (main control unit 3) Game control means (the CPU 304 of the main control unit 300) for performing only one of the above-mentioned opening / closing control by the CPU 304) and the symbol display control means by the symbol display control means (the CPU 304 of the main control unit 300); A plurality of types of opening / closing information tables (see FIG. 11A) including one or a plurality of opening / closing information and a predetermined opening / closing information table among the plurality of types of opening / closing information tables (see FIG. 11A) are selected. Open / close information table selection means (step S211k to step S211n), variable start area control means (CPU 304 of the main control unit 300), the open / close information selected by the open / close information table selection means (step S211k to step S211n) Based on the table, the opening / closing control of the variable starting region (second special figure starting port 232) is performed. The open / close information table selection means (steps S211k to S211n) includes the plurality of types of open / close information tables when the approach rate control state is the first approach rate control state (non-electric support state). The first opening / closing information table is selected, and when the approach rate control state is the second approach rate control state, the second opening / closing information table is selected from the plurality of types of opening / closing information tables. The variable start area (second special figure start port 232) is configured so that the opening / closing control is performed based on the first opening / closing information table (3.0 second opening pattern, 0.1 second opening pattern). Rather than opening the opening / closing control based on the second opening / closing information table (4.1-second opening pattern, 4.0-second opening pattern), it is easier to open for a longer period of time. There is also an explanation of the game table.

この遊技台によれば、遊技者に有利な期間中(例えば、電サポ状態中)に、開放判定条件が成立したことに基づいて必ず電動チュー(可変始動領域)が開放するので、遊技者に有利な期間中にも関わらず、乱数の偏りなどによって、遊技者に有利ではない状態となってしまい、遊技者を興冷めさせて、遊技への集中力を低下させしまったり、あるいは遊技台に対する好感度が低下してしまったりすることを防止できる場合がある。   According to this gaming machine, the electric chew (variable starting region) is always opened during the period advantageous to the player (for example, during the electric support state) based on the fact that the release determination condition is satisfied. In spite of the advantageous period, due to the bias of random numbers etc., it will be in an unfavorable state for the player, causing the player to cool down and reduce the concentration power to the game, or against the game stand In some cases, it may be possible to prevent the likability from decreasing.

またこれまでの説明においては、上記始動領域は、上記可変始動領域(第2特図始動口232)とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域(第1特図始動口230)も含み、上記可変始動領域(第2特図始動口232)に遊技球が進入した場合に当否判定を行なうとともに上記固定始動領域(第1特図始動口230)に遊技球が進入した場合にも当否判定を行なう当否判定手段(主制御部300のCPU304)と、上記固定始動領域(第1特図始動口230)に遊技球が進入したにも関わらず上記当否判定手段(主制御部300のCPU304)による上記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を、所定の上限回数まで記憶する第1の未判定回数記憶手段(主制御部300のRAM308)と、を備えたことを特徴とする遊技台の説明もなされている。   In the description so far, the starting region is different from the variable starting region (second special figure starting port 232), and the fixed starting region (first special figure starting port 230) having a constant size is also included. In addition, when a game ball enters the variable start area (second special figure start port 232), it is determined whether or not the game ball enters the fixed start area (first special figure start port 230). The determination unit (CPU 304 of the main control unit 300) for determining whether or not, and the determination unit (of the main control unit 300) in spite of the game ball entering the fixed start area (first special figure starting port 230). CPU 304) includes first undetermined number storage means (RAM 308 of main control unit 300) for storing the number of undetermined times for which the determination of whether or not the above determination has been made has been made up to a predetermined upper limit number of times. Game It has also been made in the description.

従来では、上記第1の未判定回数記憶手段に記憶されている回数が上限回数に到達したあとも固定始動領域に無駄に遊技球を進入させることを避けるために、所定の回数以上の記憶があることに基づいて、遊技者は該回数がある程度低下するまで当否判定の実行を見守るために、遊技領域に遊技球を進入させる遊技を停止してしまうことがあった。しかし、ここで説明した遊技台によれば、開放判定条件が成立したことに基づいて必ず電動チュー(可変始動領域)が開放するので、その可変始動領域に入賞させることで上限回数を超える回数の当否判定を受けられることを理由に遊技を継続させられることが可能となる場合がある。   Conventionally, a predetermined number of times or more is stored in order to prevent a game ball from entering the fixed start area wastefully even after the number of times stored in the first undetermined number storage means reaches the upper limit number. On the basis of the fact, the player may stop the game that causes the game ball to enter the game area in order to watch the execution of the success / failure determination until the number of times decreases to some extent. However, according to the gaming table described here, the electric chew (variable start area) is always opened based on the fact that the release determination condition is satisfied, so that the number of times exceeding the upper limit can be increased by winning the variable start area. In some cases, it is possible to continue the game because it is possible to receive the determination.

またこれまでの説明においては、上記進入率制御手段(主制御部300のCPU304)は、上記制御状態が上記第2の制御状態(大当り遊技状態)である場合に、上記進入率制御状態を上記第1の進入率制御状態(非電サポ状態)とし、特定の条件が未成立の場合(特図の当否判定で大当りに不当選の場合)には、上記制御状態が上記第2の制御状態(大当り遊技状態)から上記第1の制御状態(非大当り遊技状態)に移行しても、上記進入率制御状態を上記第1の進入率制御状態(非電サポ状態)から上記第2の進入率制御状態(電サポ状態)に移行させずに上記第1の進入率制御状態(非電サポ状態)を継続させ、上記特定の条件が成立(特図の当否判定で大当りに当選)しており、かつ上記制御状態が上記第2の制御状態(大当り遊技状態)から上記第1の制御状態(非大当り遊技状態)に移行した場合には、上記進入率制御状態を上記第1の進入率制御状態(非電サポ状態)から上記第2の進入率制御状態(電サポ状態)に移行させることを特徴とする遊技台の説明もなされている。   In the above description, the entry rate control means (the CPU 304 of the main control unit 300) sets the entry rate control state to the entry rate control state when the control state is the second control state (big hit gaming state). When the first approach rate control state (non-electric support state) is set and the specific condition is not satisfied (when the big hit is unsuccessful in the special figure determination), the control state is the second control state. Even if a transition from (big hit gaming state) to the first control state (non-big hit gaming state), the approach rate control state is changed from the first approach rate control state (non-electric support state) to the second approach. The first approach rate control state (non-electric support state) is continued without shifting to the rate control state (electric support state), and the specific condition is satisfied (winning is determined to be a big hit in the special figure determination) And the control state is the second control state (big hit play). State) to the first control state (non-hit game state), the entry rate control state is changed from the first entry rate control state (non-electric support state) to the second entry rate control. There is also a description of a game table characterized by shifting to a state (electric support state).

この遊技台によれば、上記第2の制御状態終了後に上記第2の進入率制御状態に移行するかどうかを上記図柄表示手段による停止図柄態様によって報知することができ、興趣を向上できる場合がある。すなわち、大当り遊技状態終了後に電サポ状態に入るかどうかを普図の変動表示によって報知することがきで、興趣を向上できる場合がある。   According to this game machine, whether or not to shift to the second entry rate control state after the end of the second control state can be notified by the stop symbol form by the symbol display means, and the interest can be improved. is there. In other words, it may be possible to inform the user whether or not to enter the electric support state after the end of the big hit gaming state by means of a usual fluctuation display, which may improve the interest.

またこれまでの説明においては、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域(第1特図始動口230)に進入する遊技球よりも、可変始動領域(第2特図始動口232)に進入する遊技球の方が多い、ことを特徴とする遊技台の説明もなされている。   Further, in the description so far, among the game balls that have entered the game area 124, the variable start area (second special figure start port 232) rather than the game balls that enter the fixed start area (first special figure start port 230). There is also an explanation of a game stand characterized by the fact that there are more game balls that enter ().

当否判定が行なわれる条件のうちの半分以上が可変始動領域への遊技球進入となる遊技台では、可変始動領域に遊技球を進入させられるかどうかが遊技の進行に大きな影響を与えることになる。このため、乱数の偏りにより可変始動領域(電チュー)が開放しない期間が連続すると当否判定が行なわれにくくなり、遊技者を興冷めさせてしまう。しかし、ここで説明した遊技台によれば、この可変始動領域(電チュー)が開放しない期間が連続的に発生してしまう現象を防止することができ、遊技者の興趣を向上させられる場合がある。   In a gaming machine in which more than half of the conditions for determining whether or not the game is determined to be a game ball entering the variable start area, whether or not the game ball can enter the variable start area greatly affects the progress of the game. . For this reason, if the period during which the variable start area (electricity chew) is not opened due to random number bias is continued, it becomes difficult to determine whether or not the game is successful, and the player is cooled. However, according to the gaming machine described here, it is possible to prevent the phenomenon that the period during which the variable start area (electrical chew) does not open continuously occurs, and to improve the interest of the player. is there.

なお、遊技領域124に進入した遊技球のうち、上記第2の進入率制御状態(電サポ状態)では、固定始動領域(第1特図始動口230)に進入する遊技球よりも、可変始動領域(第2特図始動口232)に進入する遊技球の方が多く、上記第1の進入率制御状態(非電サポ状態)では、可変始動領域(第2特図始動口232)に進入する遊技球よりも固定始動領域(第1特図始動口230)に進入する遊技球の方が多くてもよい。   Of the game balls that have entered the game area 124, in the second entry rate control state (electric support state), the variable start is more variable than the game balls that enter the fixed start area (first special figure start port 230). There are more game balls entering the area (second special figure start port 232), and in the first entry rate control state (non-electric support state), the variable start area (second special figure start port 232) is entered. There may be more game balls entering the fixed start area (first special figure start port 230) than the game balls to be played.

以上説明したパチンコ機によれば、開放判定条件が成立しても第2特図始動口232の一対の羽根部材2321(電動チューリップ)が開放しない未開放状態が連続して発生することを防止することが可能となり、遊技者に常にチャンスを与えることで興趣を向上できる。また、遊技者に、第2特図始動口232にも興味をもたせることができる。さらに、必ず一対の羽根部材2321(電動チューリップ)を開放するにしても、普図を変動させてから当り図柄態様を確定表示することで、遊技者に自力で抽選に当選させ続けている、すなわち強運だと思わせることで、気分良く遊技を進行してもらい、興趣を向上させられる場合がある。   According to the pachinko machine described above, it is possible to prevent an unopened state in which the pair of blade members 2321 (electric tulips) of the second special figure starting port 232 are not opened continuously even if the opening determination condition is satisfied. It is possible to improve interest by always giving players a chance. Also, the player can be interested in the second special figure starting port 232. In addition, even if the pair of blade members 2321 (electric tulips) are always opened, the player can continue to win the lottery by himself by displaying the winning symbol form after changing the normal map, that is, By making you think that you are lucky, you may be able to have a good game and improve your interest.

なお、ここで説明した技術的思想は、特図の当否判定が必ず当選する遊技台には不向きであり、特図の当否判定における当選確率が所定確率(例えば、0.5%以下の当選確率)の遊技台に好適である。また、特図の当否判定を受ける権利を獲得できるか否かは、固定始動領域である第1特図始動口230よりも可変始動領域232である第2特図始動口232の方に大きく影響されるため、固定始動領域である第1特図始動口230については釘調整が不要になる場合がある。   Note that the technical idea described here is not suitable for a game machine in which the determination of whether or not a special figure is successful, and the winning probability in the determination of whether or not a special figure is successful is a predetermined probability (for example, a winning probability of 0.5% or less). ) Is suitable for the game table. In addition, whether or not the right to receive the determination of whether or not the special figure can be obtained has a greater influence on the second special figure starting port 232 that is the variable starting region 232 than the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. Therefore, the nail adjustment may not be necessary for the first special figure starting port 230 which is a fixed starting region.

また、これまでの説明においては、開閉する可変始動領域の進入容易開放態様(例えば、3.0秒開放)と進入困難開放態様(例えば、0.1秒開放)を制御する図柄(普図)は、所定条件成立に基づいて図柄変動した場合は必ず当りとなる第1の図柄態様あるいは第2の図柄態様で停止表示して、該可変始動領域が開放され、該図柄が第1の図柄態様で停止表示された場合には該可変始動領域が該進入容易開放態様に制御され、該図柄が第2の図柄態様で停止表示された場合には該可変始動領域が該進入困難開放態様に制御されることを特徴とする遊技台の説明もなされている。   Moreover, in the description so far, the design (common figure) which controls the approach easy opening mode (for example, 3.0 second opening) and the difficult entry opening mode (for example, 0.1 second opening) of the variable start area which opens and closes. When the symbol changes based on the establishment of a predetermined condition, the variable symbol is always displayed in the first symbol mode or the second symbol mode that is a hit, the variable start area is opened, and the symbol is the first symbol mode. The variable start area is controlled to the easy entry and release mode when stopped and displayed, and the variable start area is controlled to the difficult entry and release mode when the symbol is stopped and displayed in the second pattern mode. There is also an explanation of a game table that is characterized by being played.

この遊技台によれば、図柄変動後は必ず当りとなって可変始動領域が開放するため、可変始動領域に遊技者の関心を向けさせることができ、進入容易開放態様と進入困難開放態様との何れかの開放態様で可変始動領域が開放するため、可変始動領域に関心を持った状態で遊技者は可変始動領域の閉鎖中に可変始動領域の開放態様を予想して楽しむことができる。また、開放した可変始動領域に遊技球が進入する様も開放態様毎に異なるため、可変始動領域の開放中に可変始動領域へ遊技球が進入する様をも遊技者は楽しむことができる。また、進入困難な第2の図柄態様で停止表示後の開放態様と比較させることにより、進入容易な第1の図柄態様で停止表示後の開放態様の価値をより向上させることができる。また、図柄(普図)の決定に必要な処理の一部(例えば抽選処理)を省略でき、制御処理を単純にできる。また、図柄停止後は必ず可変始動領域が開放するため、遊技者の止め打ちを防止して遊技台の稼働を向上させることができる。   According to this game table, the variable start area is always opened after the symbol change, so that the player's interest can be directed to the variable start area. Since the variable start area is opened in any of the opening modes, the player can expect and enjoy the opening mode of the variable start area while the variable start area is closed while being interested in the variable start area. Further, since the manner in which the game ball enters the opened variable start area differs depending on the opening mode, the player can also enjoy the game ball entering the variable start area while the variable start area is open. Moreover, the value of the open mode after the stop display in the first design mode that is easy to enter can be further improved by comparing the open mode after the stop display in the second design mode that is difficult to enter. In addition, a part of the process (for example, lottery process) necessary for determining the symbol (common figure) can be omitted, and the control process can be simplified. Further, since the variable start area is always opened after the symbol is stopped, it is possible to prevent the player from stopping and improve the operation of the game table.

なお、遊技球の、可変始動領域への進入率が低くなる第1制御状態(非電サポ状態)と、該進入率が高くなる第2制御状態(電サポ状態)との間で制御状態を切り替える遊技台であってもよい。また、上記進入率は、図柄の変動時間と可変始動領域の開放時間(より厳密には1回の開放時間)によって決定されるものであってもよい。   The control state of the game ball between the first control state (non-electric support state) where the entry rate into the variable start area is low and the second control state (electric support state) where the entry rate is high is changed. It may be a game machine to be switched. Further, the entry rate may be determined by a symbol variation time and a variable start region opening time (more strictly, one opening time).

また、第1の図柄態様より第2の図柄態様のほうが停止表示され易いようにしてもよい。こうすることで、進入困難な開放態様で開放する割合が多くなるため、進入容易な開放態様で開放するときの価値をより向上させることができる。   Further, the second symbol aspect may be more easily stopped and displayed than the first symbol aspect. By doing so, since the ratio of opening in an open mode that is difficult to enter increases, the value when opening in an open mode that is easy to enter can be further improved.

また、図柄変動終了時の遊技状態に応じて可変始動領域の開放態様を決定するようにしてもよい。こうすることで、遊技状態に即した開放態様とすることができ、遊技者に違和感を与えずに興趣を向上することができる場合がある。   Further, the opening mode of the variable start area may be determined according to the gaming state at the end of symbol variation. By doing so, it is possible to achieve an open mode that matches the gaming state, and it may be possible to improve the interest without giving the player a sense of incongruity.

また、遊技状態は、可変始動領域の非開放延長状態(非電サポ)と可変始動領域の開放延長状態(電サポ)とを含み、非開放延長状態中に決定する開放態様よりも開放延長状態に決定する開放態様のほうが、遊技球が可変始動領域に進入容易であるようにしてもよい。大当り終了後の1発目の開放態様を進入容易な開放態様とすることができ、電サポ終了後の1発目の開放態様を進入困難な開放態様とすることができ、遊技者に違和感を与えずに興趣を向上することができる場合がある。   The gaming state includes a non-open extended state (non-electric support) of the variable start area and an open extended state (electric support) of the variable start area, and is an open extended state rather than the open mode determined during the non-open extended state. The opening mode determined in the above may make it easier for the game ball to enter the variable start area. The opening mode of the first shot after the end of the big hit can be set as an opening mode that allows easy entry, the opening mode of the first shot after the end of the electric support can be set as an opening mode that is difficult to enter, and the player feels uncomfortable. There are cases where interest can be improved without giving.

また、第1の図柄態様で停止表示後の開放態様は、第2の図柄態様で停止表示後の開放態様よりも総開放時間が長い開放態様であってもよい。こうすることで、第2の図柄態様で停止表示後の開放態様との比較により第1の図柄態様で停止表示後の開放態様の価値をより向上させることができる。   Moreover, the release mode after the stop display in the first symbol mode may be an open mode in which the total release time is longer than the release mode after the stop display in the second symbol mode. By carrying out like this, the value of the open mode after stop display in the 1st design mode can be improved more by the comparison with the open mode after stop display in the 2nd design mode.

また、開放延長状態中に決定する開放態様は、非開放延長状態中に決定する開放態様よりも総開放時間が長い開放態様であってもよい。こうすることで、大当り終了後の1発目の開放態様を長くすることができ、遊技者に違和感を与えずに興趣を向上することができる場合がある。   Moreover, the open mode determined during the open extended state may be an open mode in which the total open time is longer than the open mode determined during the non-open extended state. By doing so, it is possible to lengthen the first release mode after the end of the big hit, and to improve the interest without giving the player a sense of incongruity.

また、普図保留内に第1の図柄態様が停止表示される情報がある場合に普図の事前予告報知を行うようにしてもよい。こうすることで、進入容易開放態様で可変始動領域が開放することを遊技者は事前に把握でき、遊技者の興趣が向上する場合がある。   In addition, when there is information in which the first symbol form is stopped and displayed in the usual figure hold, the advance notice of the usual figure may be performed. By doing so, the player can grasp in advance that the variable start area is opened in the easy-to-open manner, and the player's interest may be improved.

さらに、普図保留内に第2の図柄態様が停止表示される情報がある場合には、普図の事前予告報知を行わないようにしてもよい。こうすることで、進入困難な開放態様で可変始動領域が開放することを遊技者は事前に把握できなくなり、遊技者の止め打ちを抑制することができる場合がある。   Further, when there is information in which the second symbol form is stopped and displayed in the usual figure hold, the advance notice of the usual figure may not be performed. By doing so, the player may not be able to grasp in advance that the variable start area is opened in an open mode that is difficult to enter, and the player may be able to prevent the player from stopping.

なお、これまでの説明では、普図の変動表示後に普図の停止表示を行い、普図の停止表示終了時に電サポ状態か否かに基づいて電チューの開放パターンを決定していたが、普図の変動表示終了時に電サポ状態か否かに基づいて開放パターンを決定してもよい。   In the explanation so far, the stoppage of the normal figure is displayed after the change of the normal figure is displayed, and the opening pattern of the electric chew is determined based on whether or not the electric support state is set at the end of the stoppage display of the normal figure. The opening pattern may be determined based on whether or not the electric support state is set at the end of the usual fluctuation display.

また、これまでの説明では、非電サポ中の電チューの開放態様と電サポ中の電チューの開放態様の総開放時間を異ならせたが、電サポ中の電チューの開放態様よりも非電サポ中の電チューの開放態様のほうが、可変始動領域へ遊技球が進入困難となるならば総開放時間は同じであってもよい。例えば、非電サポ中は0.1秒の開放を0.1秒の閉鎖を入れて合計10回繰り返し、電サポ中は1.0秒の開放を1回のみ行うようにしてもよい。   Further, in the description so far, the total opening time of the opening mode of the electric chew during the non-electric support and the opening mode of the electric chewing during the electric support is different. The opening time of the electric chew during the electric support may be the same as the total opening time if the game ball is more difficult to enter the variable starting area. For example, during non-electric support, opening for 0.1 seconds may be repeated a total of 10 times with closing for 0.1 seconds, and opening for 1.0 seconds may be performed only once during electric support.

さらに、これまでの説明では、第1の図柄態様の停止表示後の電チューの開放態様と第2の図柄態様の停止表示後の電チューの開放態様の総開放時間を異ならせたが、第1の図柄態様の停止表示後の電チューの開放態様よりも第2の図柄態様の停止表示後の電チューの開放態様のほうが、可変始動領域へ遊技球が進入困難となるならば総開放時間は同じであってもよい。例えば、第2の図柄態様の停止表示後は0.05秒の開放を0.05秒の閉鎖を入れて合計20回繰り返し、第1の図柄態様の停止表示後は1.0秒の開放を1回のみ行うようにしてもよい。   Furthermore, in the description so far, the total opening time of the opening state of the electric chew after the stop display of the first symbol aspect and the opening state of the electric chew after the stop display of the second symbol aspect are different. If the opening state of the electric chew after the stop display of the second symbol form is more difficult to enter the variable start area than the opening state of the electric chew after the stop display of the one symbol aspect is the total opening time May be the same. For example, after the stop display of the second symbol aspect, 0.05 seconds of opening is repeated a total of 20 times with the closure of 0.05 second, and after the stop of the first symbol aspect, 1.0 second is released. It may be performed only once.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行なう第1の当否判定手段と、
前記第1の当否判定手段による当否判定の結果が第1の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度よりも前記有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう第2の当否判定手段と、
前記第2の当否判定手段による当否判定の結果が第2の当否判定結果である場合に、前記始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる始動領域制御手段と、
前記第2の当否判定手段が前記当否判定を行なった場合に、図柄を変動表示させた後、前記第2の当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第2の当否判定手段は、前記当否判定の結果として必ず前記第2の当否判定結果を導出し、
前記始動領域制御手段は、前記図柄表示手段が前記図柄態様を停止表示した後で、前記始動領域の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに必ず変化させる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
First winning / failing determining means for determining whether or not the game ball has entered a starting area provided in the gaming area;
When the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means is the first success / failure determination result, the advantage relative to the player is greater than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. And control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage having the high advantage.
A second success / failure determination means for determining whether or not the vehicle is correct when a predetermined success / failure determination condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means is the second success / failure determination result, the size of the starting area is changed from the first size to the second size larger than the first size. Starting area control means for changing
When the second success / failure determination unit performs the determination of success / failure, the symbol variation stop display is performed to display the symbol pattern corresponding to the result of the determination of the success / failure by the second success / failure determination unit. Symbol display means for performing,
A game machine equipped with
The second success / failure determination means always derives the second success / failure determination result as a result of the success / failure determination,
The starting area control means always changes the size of the starting area from the first size to the second size after the symbol display means stops and displays the symbol mode. To play.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記始動領域制御手段は、所定の開閉パターンに基づいて、前記始動領域の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに一回または複数回変化させてから前記第1の大きさに戻す開閉制御を行なうように構成され、
遊技球が前記始動領域に第1の進入率で進入する第1の進入率制御状態から前記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で遊技球が前記始動領域に進入する第2の進入率制御状態に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段と、
前記図柄表示手段における前記図柄の変動表示制御を行なう図柄表示制御手段と、
前記始動領域制御手段による前記開閉制御および前記図柄表示制御手段による前記図柄の変動表示制御のうちの一方のみを行わせる遊技制御手段と、
一または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルのうちの所定の期間情報テーブルを選択する期間情報テーブル選択手段と、
一または複数の開閉情報を含む開閉情報テーブルと、
複数種類の開閉情報テーブルのうちの所定の開閉情報テーブルを選択する開閉情報テーブル選択手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記期間情報テーブル選択手段が選択した前記期間情報テーブルに基づいて決定される期間に亘って前記図柄変動停止表示を行なうように構成され、
前記始動領域制御手段は、前記開閉情報テーブル選択手段が選択した前記開閉情報テーブルに基づいて、前記始動領域の開閉制御を行なうように構成され、
前記期間情報テーブル選択手段は、前記進入率制御状態が前記第1の進入率制御状態である場合に、前記複数種類の期間情報テーブルのうちの第1の期間情報テーブルを選択し、該進入率制御状態が前記第2の進入率制御状態である場合に、前記複数種類の期間情報テーブルのうちの第2の期間情報テーブルを選択するように構成され、
前記開閉情報テーブル選択手段は、前記進入率制御状態が前記第1の進入率制御状態である場合に、前記複数種類の開閉情報テーブルのうちの第1の開閉情報テーブルを選択し、該進入率制御状態が前記第2の進入率制御状態である場合に、前記複数種類の開閉情報テーブルのうちの第2の開閉情報テーブルを選択するように構成され、
前記図柄変動停止表示は、前記第1の期間情報テーブルに基づいて行なわれる場合よりも、前記第2の期間情報テーブルに基づいて行なわれる場合の方が長い期間に亘って行なわれやすく、
前記始動領域は、前記第1の開閉情報テーブルに基づいて前記開閉制御が行なわれる場合よりも、前記第2の開閉情報テーブルに基づいて前記開閉制御が行なわれる場合の方が長い期間開放しやすい
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The starting area control means changes the size of the starting area from the first size to the second size one or more times based on a predetermined opening / closing pattern, and then the first size. It is configured to perform opening and closing control to return to the height,
A game ball enters the start area from a first approach rate control state in which the game ball enters the start area at a first approach rate at a second approach rate that is higher than the first approach rate. An approach rate control means for shifting the approach rate control state to the second approach rate control state;
A symbol display control means for performing variable display control of the symbol in the symbol display means;
Game control means for performing only one of the opening / closing control by the starting area control means and the variable display control of the symbols by the symbol display control means;
A period information table including one or more period information;
Period information table selecting means for selecting a predetermined period information table from among a plurality of types of period information tables;
An opening / closing information table including one or more opening / closing information;
An opening / closing information table selecting means for selecting a predetermined opening / closing information table from among a plurality of types of opening / closing information tables,
The symbol display means is configured to perform the symbol variation stop display over a period determined based on the period information table selected by the period information table selection means,
The starting area control means is configured to perform opening / closing control of the starting area based on the opening / closing information table selected by the opening / closing information table selecting means.
The period information table selection means selects a first period information table from the plurality of types of period information tables when the entry rate control state is the first entry rate control state, and the entry rate When the control state is the second approach rate control state, the second period information table is selected from the plurality of types of period information tables,
The opening / closing information table selecting means selects a first opening / closing information table from the plurality of types of opening / closing information tables when the entry rate control state is the first entry rate control state, and the entry rate When the control state is the second approach rate control state, the second opening / closing information table is selected from the plurality of types of opening / closing information tables,
The symbol variation stop display is more easily performed over a longer period when performed based on the second period information table than when performed based on the first period information table.
The starting area is easier to open for a longer period when the opening / closing control is performed based on the second opening / closing information table than when the opening / closing control is performed based on the first opening / closing information table. A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1または付記2に記載の遊技台において、
前記始動領域は第2の始動領域であり、
前記第2の始動領域とは別に、大きさが変化しない第1の始動領域が遊技領域に設けられており、
前記第1の始動領域に遊技球が進入した場合にも、前記第1の当否判定手段は前記当否判定を行ない、
前記第1の始動領域に遊技球が進入したにも関わらず、前記第1の当否判定手段による前記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を所定の上限回数まで記憶する第1の未判定回数記憶手段を備えた
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or Appendix 2,
The starting area is a second starting area;
Apart from the second starting area, a first starting area whose size does not change is provided in the gaming area,
Even when a game ball enters the first starting area, the first hit / fail judgment means performs the hit / no-go judgment,
A first undetermined number of times that the number of undetermined judgments for which the judgment of success / failure by the first qualifying / non-performing judgment unit has not yet been made despite a game ball entering the first start area is stored up to a predetermined upper limit number A game table comprising a number of times storage means.

(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記進入率制御状態は、前記制御状態が前記第2の制御状態である場合に、前記進入率制御状態を前記第1の進入率制御状態とし、
前記進入率制御状態は、特定の条件が成立してなければ、前記制御状態が前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に移行しても、前記進入率制御状態を前記第1の進入率制御状態から前記第2の進入率制御状態に移行せずに、前記第1の進入率制御状態を継続し、前記特定の条件が成立しており、かつ前記制御状態が前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に移行した場合に、前記進入率制御状態を前記第1の進入率制御状態から前記第2の進入率制御状態に移行する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 3,
The approach rate control state, when the control state is the second control state, the approach rate control state is the first approach rate control state,
In the approach rate control state, if a specific condition is not satisfied, the approach rate control state is changed to the first control state even if the control state shifts from the second control state to the first control state. The first approach rate control state is continued without shifting from the approach rate control state to the second approach rate control state, the specific condition is satisfied, and the control state is the second approach rate control state. A gaming table, wherein, when a transition is made from a control state to the first control state, the approach rate control state is shifted from the first approach rate control state to the second approach rate control state.

(付記5)
付記3または付記4のいずれかに記載の遊技台において、
遊技領域に進入した遊技球のうち、前記第1の始動領域に進入する遊技球よりも、前記第2の始動領域に進入する遊技球の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to either Supplementary note 3 or Supplementary note 4,
Of the game balls that have entered the game area, there are more game balls that enter the second start area than the game balls that enter the first start area.
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記3または付記5のいずれかに記載の遊技台において、
前記第2の始動領域に遊技球が進入したにも関わらず、前記第1の当否判定手段による前記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を所定の上限回数まで記憶する第2の未判定回数記憶手段を備え、
前記第1の当否判定手段は、前記第2の未判定回数記憶手段がゼロより大きく、かつ前記第1の未判定回数記憶手段がゼロ以上である場合に、前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて前記当否判定を行ない、
前記第2の未判定回数記憶手段がゼロであり、かつ前記第1の未判定回数記憶手段がゼロより大きい場合に、前記第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて前記当否判定を行なうように構成され、
前記第1の当否判定手段による前記当否判定は、以前に行なわれた前記第1の当否判定手段による前記当否判定の報知が終了してから行なわれる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
In the game stand according to either Supplementary Note 3 or Supplementary Note 5,
Second undetermined number of undetermined times in which the determination of the success / failure by the first determination unit for determining whether or not the game ball has entered the second start area has been stored up to a predetermined upper limit number A number of times storage means,
The first success / failure determination unit is configured to play a game ball in the second starting area when the second undetermined number storage unit is greater than zero and the first undetermined number storage unit is zero or more. Based on the fact that the vehicle entered,
When the second undetermined number storage means is zero and the first undetermined number storage means is larger than zero, the success / failure determination is made based on the fact that a game ball has entered the first starting area. Configured to do
The game table according to claim 1, wherein the success / failure determination by the first success / failure determination unit is performed after the previous determination of the success / failure determination by the first failure determination unit is completed.

第2の始動領域を優先して変動する遊技台(優先変動機)の場合は、遊技者はできるだけ第1の始動領域に入賞させたことに基づく当否判定の権利を温存するために、遊技者はできるだけ第2の始動領域に入賞させたいところだが、乱数の偏りにより第2の始動領域が開放しない期間が連続すると当否判定が行なわれにくくなり、温存したい当否判定が消化されてしまい、遊技者を興冷めさせてしまう。付記6記載の遊技台によれば、この第2の始動領域が開放しない期間が連続的に発生してしまう現象を防止することで遊技者の興趣を向上させられる場合がある。   In the case of a game machine (priority change machine) that fluctuates with priority on the second starting area, the player retains the right to determine whether or not it is based on winning the first starting area as much as possible. Would like to win the second starting area as much as possible, but if the second starting area does not open due to the bias of random numbers, it will be difficult to make a determination of success / failure, and the determination of wanting to preserve will be digested. It will make you cool. According to the gaming machine described in appendix 6, there is a case where the interest of the player can be improved by preventing a phenomenon in which the period in which the second starting area is not opened continuously occurs.

(付記7)
前記制御状態移行手段は、前記第1の当否判定手段による当否判定の結果が前記第1の当否判定結果のうちの特別な第1の当否判定結果であることに基づいて、前記第1の制御状態から前記第2の制御状態に前記制御状態を移行させる場合に、遊技者に対する有利度が所定の有利度である所定の第2の制御状態とは別の、該所定の第2の制御状態よりも前記有利度が高い特別な第2の制御状態に前記制御状態を移行させるように構成し、
前記第1の当否判定手段は、前記第1の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて行なわれる前記第1の当否判定の場合よりも、前記第2の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて行なわれる前記第1の当否判定の場合の方が、前記特別な第1の当否判定結果を導出しやすい
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The control state transition means is configured to perform the first control based on the fact that the result of the go / no-go judgment by the first go / no-go judgment means is a special first go / no-go judgment result of the first go / no-go judgment results. When the control state is shifted from the state to the second control state, the predetermined second control state is different from the predetermined second control state in which the advantage for the player is a predetermined advantage. Configured to shift the control state to a special second control state having a higher degree of advantage than
The first success / failure determination means has entered the second start area, rather than the first start / fail determination performed based on the game balls entering the first start area. A gaming machine characterized in that the special first determination result is more easily derived in the case of the first determination result.

第1の始動領域入賞に基づいて行なわれる当否判定よりも、第2の始動領域入賞に基づいて行なわれる当否判定の方が有利な優先変動機の場合は、遊技者はできるだけ第2の始動領域に入賞させたいところだが、乱数の偏りにより第2の始動領域が開放しない期間が連続すると当否判定が行なわれにくくなり、不利な当否判定が行なわれてしまうことで、遊技者を興冷めさせてしまう。付記7記載の遊技台によれば、この第2の始動領域が開放しない期間が連続的に発生してしまう現象を防止することで遊技者の興趣を向上させられる場合がある。   In the case of a priority change machine that is more advantageous to the success / failure determination made based on the second start area win than the win / fail judgment made based on the first start area win, the player can make the second start area as much as possible. However, if the second starting area does not open due to the bias of random numbers, it will be difficult to determine whether or not it will be successful, and it will make the player cool and cool. End up. According to the gaming table described in appendix 7, there is a case where the interest of the player can be improved by preventing the phenomenon that the period in which the second starting area is not opened continuously occurs.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Ornamental symbol display apparatus 210 Universal figure display apparatus 212 1st special figure display apparatus 214 2nd special figure display apparatus 228 Universal figure start port 230 1st special figure start port 232 2nd special figure start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (5)

遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が第1の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度よりも前記有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記始動領域は、自身の大きさが可変の可変始動領域を含み、
図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
所定の判定条件が成立した場合に、前記図柄表示手段における前記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段が所定の当り図柄態様を停止表示した場合に、前記可変始動領域の大きさを第1の大きさから、該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させる可変始動領域制御手段と、
を備え、
前記図柄表示制御手段および前記可変始動領域制御手段は、前記所定の判定条件が成立した場合には必ず、前記図柄変動表示を行なってから前記当り図柄態様を停止表示するとともに前記可変始動領域の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに変化させるものである
ことを特徴とする遊技台。
When a game ball enters the start area provided in the game area, a determination is made as to whether or not the game ball has entered, and when the result of the determination as to whether or not the match is a first determination result, the advantage for the player is the first advantage. In a gaming machine that shifts a control state from a certain first control state to a second control state that is a second advantage that is higher than the first advantage.
The starting area includes a variable starting area whose size is variable,
Symbol display means for stopping and displaying a symbol aspect after performing symbol variation display;
A symbol display control means for controlling the symbol variation display in the symbol display means when a predetermined determination condition is satisfied;
Variable start for changing the size of the variable start area from a first size to a second size larger than the first size when the symbol display means stops and displays a predetermined hit symbol pattern. Area control means;
With
The symbol display control means and the variable start area control means always display the symbol variation display after the predetermined variation condition is satisfied, and then stop display the hit symbol form and the size of the variable start area. A gaming table characterized in that the height is changed from the first size to the second size.
請求項1に記載の遊技台において、
前記可変始動領域制御手段は、所定の開閉パターンに基づいて、前記可変始動領域の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに一回または複数回変化させてから前記第1の大きさに戻す開閉制御を行なうように構成され、
遊技球が前記可変始動領域に第1の進入率で進入する第1の進入率制御状態から前記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で遊技球が前記可変始動領域に進入する第2の進入率制御状態に進入率制御状態を移行させる進入率制御手段と、
前記可変始動領域制御手段による前記開閉制御および前記図柄表示制御手段による前記図柄の変動表示制御のうちの一方のみを行わせる遊技制御手段と、
一または複数の開閉情報を含む複数種類の開閉情報テーブルと、
前記複数種類の開閉情報テーブルのうちの所定の開閉情報テーブルを選択する開閉情報テーブル選択手段と、を備え、
前記可変始動領域制御手段は、前記開閉情報テーブル選択手段が選択した前記開閉情報テーブルに基づいて、前記可変始動領域の開閉制御を行なうように構成され、
前記開閉情報テーブル選択手段は、前記進入率制御状態が前記第1の進入率制御状態である場合に、前記複数種類の開閉情報テーブルのうちの第1の開閉情報テーブルを選択し、該進入率制御状態が前記第2の進入率制御状態である場合に、前記複数種類の開閉情報テーブルのうちの第2の開閉情報テーブルを選択するように構成され、
前記可変始動領域は、前記第1の開閉情報テーブルに基づいて前記開閉制御が行なわれる場合よりも、前記第2の開閉情報テーブルに基づいて前記開閉制御が行なわれる場合の方が長い期間開放しやすい
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The variable start area control means changes the size of the variable start area from the first size to the second size one or more times based on a predetermined opening / closing pattern, and then Configured to perform opening and closing control to return to the size of
A game ball enters the variable start region from a first approach rate control state in which the game ball enters the variable start region at a first approach rate. The game ball enters the variable start region at a second approach rate that is higher than the first approach rate. An approach rate control means for shifting the approach rate control state to the second approach rate control state to enter,
Game control means for performing only one of the opening / closing control by the variable start area control means and the variable display control of the symbols by the symbol display control means;
A plurality of types of opening / closing information tables including one or more opening / closing information;
An opening / closing information table selecting means for selecting a predetermined opening / closing information table from among the plurality of types of opening / closing information tables;
The variable starting area control means is configured to perform opening / closing control of the variable starting area based on the opening / closing information table selected by the opening / closing information table selecting means,
The opening / closing information table selecting means selects a first opening / closing information table from the plurality of types of opening / closing information tables when the entry rate control state is the first entry rate control state, and the entry rate When the control state is the second approach rate control state, the second opening / closing information table is selected from the plurality of types of opening / closing information tables,
The variable start area is opened for a longer period when the opening / closing control is performed based on the second opening / closing information table than when the opening / closing control is performed based on the first opening / closing information table. A game stand that is easy to use.
請求項1または請求項2に記載の遊技台において、
前記始動領域は、前記可変始動領域とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域も含み、
前記可変始動領域に遊技球が進入した場合に当否判定を行なうとともに前記固定始動領域に遊技球が進入した場合にも当否判定を行なう当否判定手段と、
前記固定始動領域に遊技球が進入したにも関わらず前記当否判定手段による前記当否判定が未だ行なわれていない未判定回数を、所定の上限回数まで記憶する第1の未判定回数記憶手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or claim 2,
The starting area includes a fixed starting area having a constant size different from the variable starting area,
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the variable start area and determining whether or not the game ball has entered the fixed start area;
A first undetermined number storage means for storing an undetermined number of times that the determination of success / failure has not been performed by the determination unit even though a game ball has entered the fixed start area, up to a predetermined upper limit number;
A game table characterized by comprising:
請求項2記載の遊技台において、
前記進入率制御手段は、
前記制御状態が前記第2の制御状態である場合に、前記進入率制御状態を前記第1の進入率制御状態とし、
特定の条件が未成立の場合には、前記制御状態が前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に移行しても、前記進入率制御状態を前記第1の進入率制御状態から前記第2の進入率制御状態に移行させずに前記第1の進入率制御状態を継続させ、前記特定の条件が成立しており、かつ前記制御状態が前記第2の制御状態から前記第1の制御状態に移行した場合には、前記進入率制御状態を前記第1の進入率制御状態から前記第2の進入率制御状態に移行させる
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2,
The entry rate control means includes:
When the control state is the second control state, the entry rate control state is the first entry rate control state,
If the specific condition is not satisfied, the approach rate control state is changed from the first approach rate control state to the first control state even if the control state is shifted from the second control state to the first control state. The first approach rate control state is continued without shifting to the second approach rate control state, the specific condition is satisfied, and the control state is changed from the second control state to the first control state. A gaming machine characterized in that, when transitioned to a control state, the approach rate control state is shifted from the first approach rate control state to the second approach rate control state.
請求項3に記載の遊技台において、
前記遊技領域に進入した遊技球のうち、前記固定始動領域に進入する遊技球よりも、前記可変始動領域に進入する遊技球の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
Of the game balls that have entered the game area, there are more game balls that enter the variable start area than game balls that enter the fixed start area.
A game stand characterized by that.
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