JP4811815B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に遊技媒体として遊技球を用いた遊技機における特別遊技状態への移行に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a transition to a special gaming state in a gaming machine using a gaming ball as a gaming medium.
従来から、遊技機の稼働率を向上させるため、遊技の興趣の向上を図る遊技機の開発が行われている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in order to improve the operating rate of gaming machines, development of gaming machines for improving the interest of gaming has been performed.
特に、遊技の結果を表示する図柄は、直接的に遊技者に利益・不利益を与えることを報知するものであることから、たとえば遊技状態によって図柄の変動表示態様が変化する技術が記載された特許文献1のように、この図柄についての演出の仕方や表示の仕方に新規な提案をするすることが、遊技の興趣の向上に繋がっていた。
In particular, since the symbol for displaying the game result directly informs the player that the game is profitable / disadvantageous, for example, a technique has been described in which the variation display mode of the symbol changes depending on the gaming state. As in
このような中、遊技状態(遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行しにくい通常遊技状態と移行しやすい特別遊技状態)に応じて図柄の選択率を変更することにより、新たな遊技性を備えた遊技機の提供が望まれている。
しかしながら、遊技状態に応じて図柄の選択率を変更してしまうと、確率変動(=確変)状態(特別遊技状態)への移行を図柄の種類によって決定する遊技機においては、確変状態への移行率も変化してしまう。 However, if the selection rate of the symbol is changed according to the gaming state, in a gaming machine that determines the transition to the probability variation (= probability variation) state (special gaming state) according to the type of symbol, the transition to the probability variation state The rate will also change.
すると、確変状態への移行率の偏りに起因して大当り回数にも大きな偏りが生じるので、遊技店側が収支の予想を立てづらく、遊技店の経営が不安定になってしまうという問題が生じてしまう。 Then, due to a large shift in the number of big hits due to a bias in the rate of transition to a probabilistic state, there is a problem that the amusement store side becomes difficult to make a forecast of the income and expenditure and the management of the amusement store becomes unstable End up.
したがって、特許文献1に記載のように、図柄の選択率は遊技状態で変更することなく、対応する図柄の種類を遊技状態などによって変化させ、図柄の種類のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣の向上を図ることしかできなかった。
Therefore, as described in
これでは、遊技状態が異なっても図柄の選択率は変わらないので、遊技者に新たな遊技性を提供しているとまでは言えない。 In this case, even if the game state is different, the symbol selection rate does not change, so it cannot be said that a new game is provided to the player.
そこで、本発明は、特別遊技状態への移行率を遊技状態を問わず一定にしつつ図柄の選択率を変更することのできる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the symbol selection rate while keeping the transition rate to the special gaming state constant regardless of the gaming state.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、図柄の可変表示を行う表示手段と、遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しづらい閉鎖状態とに変化する可変入賞装置と、前記可変入賞装置を前記開放状態と前記閉鎖状態とに切り替える回数であるラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、1ラウンドに対して前記可変入賞装置を前記開放状態から前記閉鎖状態に切り替える閉鎖条件が複数記憶された閉鎖条件記憶手段と、前記図柄を特別図柄と非特別図柄とに区別するとともに、前記特別図柄をさらにラウンド数の多い特別図柄と少ない特別図柄からなる第1の特別図柄と、ラウンド数の多い特別図柄と少ない特別図柄からなる第2の特別図柄とに区別して複数種類の図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段に記憶された前記図柄を選択する選択率を定めた図柄選択テーブルが複数記憶された図柄選択テーブル記憶手段と、所定条件の成立に基づいて、前記図柄選択テーブル記憶手段に記憶されている複数の図柄選択テーブルから何れか一つの図柄選択テーブルを決定する図柄選択テーブル決定手段と、前記図柄選択テーブル決定手段によって決定された図柄選択テーブルにおける選択率に基づいて図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって特別図柄が決定されたことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、前記図柄決定手段によって決定された図柄に基づいて、前記閉鎖条件記憶手段に記憶された閉鎖条件の中から何れかの閉鎖条件を決定する閉鎖条件決定手段と、前記図柄決定手段によって第1の特別図柄が決定された場合には、前記特定遊技状態の終了後に当該特定遊技状態に移行しにくい通常遊技状態に移行させることを決定し、前記図柄決定手段によって第2の特別図柄が決定された場合には、前記特定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に移行やすい特別遊技状態に移行させることを決定する特別遊技状態決定手段とを備え、前記図柄選択テーブル記憶手段は、前記第1の特別図柄と前記第2の特別図柄との選択率が相互に同一で、且つラウンド数の多い第1の特別図柄とラウンド数の多い第2の特別図柄の選択率が相互に異なっている前記複数の図柄選択テーブルを記憶している、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention according to
このように、図柄選択テーブル記憶手段は、第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率がすべて相互に同一で、且つ少なくとも一部の図柄の選択率がすべて相互に異なっている複数の図柄選択テーブルを記憶しているので、特別遊技状態への移行率を遊技状態を問わず一定に維持しつつ、遊技状態によって図柄の選択率を変更することが可能になる。 In this way, the symbol selection table storage means has a plurality of selection rates of the first special symbol and the second special symbol that are all the same, and at least some of the selection rates of the symbols are different from each other. Since the symbol selection table is stored, it is possible to change the symbol selection rate according to the gaming state while maintaining the transition rate to the special gaming state constant regardless of the gaming state.
また、特別遊技状態への移行確率は遊技状態を問わず一定に維持されるので、遊技店が大当り回数の目安を立てることができる(例えば終日稼働で大当り回数が10〜20回位など)。これにより、遊技店側が収支の予想を立てやすく、遊技店の経営の安定化を図ることができる。 In addition, since the probability of transition to the special gaming state is maintained constant regardless of the gaming state, the game store can set a standard for the number of jackpots (for example, the number of jackpots is 10 to 20 times during all day operation). As a result, the amusement shop side can easily estimate the income and expenditure, and the management of the amusement shop can be stabilized.
さらに、単に、一定の確率で確変の決定を行う決定処理と、変更可能な確率で図柄の決定を行う決定処理とを、それぞれ独立して処理することも考えられるが、処理負担が増大するのはもちろんのこと、図柄と確変との関連性がなくなってしまい(例えば、000〜999の大当り図柄のうち、奇数図柄の777で確変にならない)、遊技の興趣を減退させることとなってしまうが、本発明であれば、図柄と確変との関連性を残しつつ、図柄の選択率が変更可能されるので、遊技の興趣を維持することができる。
Furthermore, it may be considered that the determination process for determining the probability variation with a certain probability and the determination process for determining the symbol with a changeable probability are processed independently, but the processing load increases. Of course, the relationship between the symbol and the probability change is lost (for example, the
請求項2に記載の本発明は、請求項1記載の発明の構成に加えて、前記図柄選択テーブル決定手段は、前記特別遊技状態決定手段によって遊技状態が通常遊技状態か特別遊技状態かの何れかに決定されることを前記所定の条件として、前記図柄選択テーブル記憶手段に記憶されている複数の図柄選択テーブルから図柄選択テーブルを決定する、ことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the symbol selection table determining means can determine whether the gaming state is a normal gaming state or a special gaming state by the special gaming state determining means. The symbol selection table is determined from a plurality of symbol selection tables stored in the symbol selection table storage means, with the predetermined condition being determined as the above.
これにより、遊技状態によって図柄の選択率が変化し、選択された図柄によって遊技内容が変わるので、遊技状態に応じて新たな遊技性を提供することができることから、より遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。 As a result, the symbol selection rate changes depending on the gaming state, and the game content changes depending on the selected symbol, so that new gaming characteristics can be provided according to the gaming state, thereby further enhancing the interest of the game. It becomes possible.
これにより、図柄の選択率が変化し、その選択された図柄に基づいてラウンドの閉鎖条件が決定されるので、ラウンドの閉鎖条件が異なるという新たな遊技性を提供することができる。 As a result, the symbol selection rate changes, and the round closing condition is determined based on the selected symbol, so that it is possible to provide a new gameability in which the round closing conditions are different.
また、大当りにおけるラウンドの閉鎖条件が変化可能であっても、大当りの発生に起因する確変の移行率は一定であるから、遊技店側における収支の予測可能性が阻害されることはない。 Even if the closing condition of the round at the jackpot can be changed, the rate of change in probability due to the occurrence of the jackpot is constant, so that the predictability of the balance at the game store side is not hindered.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、図柄選択テーブル記憶手段は、第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率がすべて相互に同一で、且つ少なくとも一部の図柄の選択率がすべて相互に異なっている複数の図柄選択テーブルを記憶しているので、特別遊技状態への移行率を遊技状態を問わず一定に維持しつつ、遊技状態によって図柄の選択率を変更することが可能になる。 That is, according to the present invention, the symbol selection table storage means is such that the selection rates of the first special symbol and the second special symbol are all the same, and at least some of the selection rates of the symbols are mutually mutually. Since a plurality of different symbol selection tables are stored, it is possible to change the symbol selection rate depending on the gaming state while maintaining the transition rate to the special gaming state constant regardless of the gaming state.
これにより、新たな遊技性を提供することが可能となり、より遊技の興趣の向上を図ることができる。 Thereby, it becomes possible to provide a new gameability, and it is possible to further improve the interest of the game.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る特別図柄決定テーブルの一例を示す図、図13は本実施の形態に係る変動パターンテーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態に係る装飾図柄決定テーブル(大当り)の一例を示す図、図15は本実施の形態に係る装飾図柄決定テーブル(リーチなしはずれ)テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係る装飾図柄決定テーブル(リーチ有りはずれ)テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係る特別図柄決定テーブルの他の一例を示す図である。 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a control system of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit according to this embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to this embodiment, and FIG. 6 is this embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol check processing according to FIG. 7, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot symbol determination processing according to this embodiment, and FIG. 8 is the processing procedure of the normal symbol control processing according to this embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment, FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub control circuit according to the present embodiment, 11 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment, FIG. 12 is a diagram showing an example of a special symbol determination table according to the present embodiment, and FIG. 13 is a diagram of a variation pattern table according to the present embodiment. FIG. 14 is a diagram illustrating an example, FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a decorative symbol determination table (big hit) according to the present embodiment, and FIG. 15 is an example of a decorative symbol determination table (missing without reach) according to the present embodiment. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a decorative symbol determination table (reach with reach) according to the present embodiment, and FIG. 17 is a diagram illustrating another example of the special symbol determination table according to the present embodiment.
最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。 First, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG.
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着されるベースドア3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、ベースドア3aは、ベースドア3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉自在に支持されて装着される。)、これらベースドア3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3のベースドア3aに対して、スピーカ8a,8b、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉4、皿ユニット5、およびハンドル7が備えられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a
これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
One end of the
遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動口(始動領域)14、普通電動役物(始動領域)18などの遊技部材が配置されている。
The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(表示手段)21が配置されている。
A liquid crystal display device (display means) 21 having a
なお、表示手段である液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示を行う装飾図柄表示領域とからなっている。
The
表示領域21aの中央に位置する装飾図柄表示領域には、3つの装飾図柄が表示されるようになっている。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に可変表示されるようになっている。
Three decorative symbols are displayed in the decorative symbol display region located in the center of the
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより若干狭い表面積であるが、表示領域21aの表面積は特に限定されず、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
In the present embodiment, the
また、遊技盤2が透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
Here, the general winning
可変入賞装置である大入賞口15は、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態(すなわち、遊技球を受け入れ難い第2の状態)と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態(すなわち、遊技球を受け入れ易い第1の状態)とに変化することが可能となっている。
The large winning
さらに、大入賞口15の内部には、内部に遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口15が第2の状態から第1の状態に変化する動作のことをラウンド動作という。
Furthermore, inside the special winning
また、遊技盤2の中央上部には、特別図柄表示器(可変表示手段)24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄始動記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
In addition, a special symbol display (variable display means) 24,
次に、遊技盤2(図2)の右上方には、ラウンド数表示器26が、遊技盤2を通して視認可能に配置されている。
Next, on the upper right side of the game board 2 (FIG. 2), a
上記ラウンド数表示器26は、2個の7セグメントLEDにより構成されており、この2個の7セグメントLEDにより2桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「0」「1」「2」…「13」「14」「15」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器26には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数(大入賞口15の開閉回数)が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が15回行われる場合は、「15」が表示される。
The
始動領域を有する普通電動役物18は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物18の内部を通過するようになっている(以下、普通電動役物18へ遊技球が受け入れられることを「普通電動役物18への入賞」という。)。さらに普通電動役物18は、可変翼18a,18bを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
The ordinary
ここで、普通電動役物18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が普通電動役物18に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物18に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物18は、閉状態となっている。
Here, the closed state of the ordinary
また、普通電動役物18と同じく始動領域を有する始動口14も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口14の内部を通過するようになっている(以下、始動口14へ遊技球が受け入れられることを「始動口14への入賞」という。)。
In addition, the
なお、上述の始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が可変および停止するようになっている。
In addition, when a game ball wins the above-mentioned start opening 14 or the ordinary
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口14、普通電動役物18、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
上述したような遊技盤2の下方には、図1に示すように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。
A
皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
遊技者が上記ハンドル7を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により発射装置90(図5参照)に送出されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
When the player rotates the
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が行なわれる。また、上述した4個の普通図柄始動記憶表示器23には、通過ゲート13の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器23の点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
The passing
上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては30秒間、確変遊技状態(確率変動状態)中および時短遊技状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(以下、「普通当り時」という。)に、普通電動役物18の可変翼18a,18bが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開口時間は、通常遊技状態中においては0.2秒間、一方、確変遊技状態中および時短遊技状態中である場合は、2.2秒間の開口が2回行われる。)。
The
また、始動口14や普通電動役物18への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の可変表示が行なわれる。また、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動口14や普通電動役物18への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、始動口14や普通電動役物18への入賞記憶個数が表示される。
In addition, the winning balls to the starting
また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される図柄は、例えば、大当り図柄である特別図柄として「F」、「A」、「H」、「L」等のアルファベットや、はずれ図柄である非特別図柄として「−」等の図柄があげられる。そして、これらの図柄は、始動口18への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果(ここで、変動表示結果とは、停止表示された図柄のことをいう)が「F」、「A」、「H」、「L」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が、低確率状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。
In addition, the symbols displayed on the
ここで、上記大当り表示態様図柄は、確率変動突入図柄(確変突入図柄)の表示態様である「F」、突然確率変動突入図柄(突然確変突入図柄)の表示態様である「A」、変動時間短縮図柄(時短突入図柄)の表示態様である「H」、「L」に細分化される。 Here, the jackpot display mode symbol is “F” which is the display mode of the probability variation rush symbol (probability variation rush symbol), “A” which is the display mode of the sudden probability variation rush symbol (sudden probability variation rush symbol), and the variation time It is subdivided into “H” and “L”, which are display modes of shortened symbols (short-time entry symbols).
そして、特別図柄の可変表示結果が確変突入図柄や突然確変突入図柄となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、確変遊技状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が時短突入図柄となると(すなわち、時短大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は時短遊技状態へ移行される。 Then, when the variable symbol display result of the special symbol becomes a probability variation entry symbol or a sudden probability variation entry symbol (that is, when the probability variation big hit is reached), after the big hit gaming state is ended, the state is shifted to the probability variation gaming state. On the other hand, when the display mode of the special symbol is a short-time entry symbol (that is, a short-time big hit), after the big hit gaming state ends, the state is shifted to the short-time gaming state.
また、確変遊技状態とは、大当り遊技状態への移行が行われ易い高確率状態のことである。そして、突然確変状態とは、大当り遊技状態の制御時間を極端に短くすること(たとえば、大入賞口15の開放時間が1秒で、ラウンド数は2ラウンドのみ)で、隠密裡に大当り遊技状態を消化して、遊技者の知らないうちに移行する高確率状態のことである。
In addition, the probability variation gaming state is a high probability state in which a transition to the big hit gaming state is easy to be performed. And the sudden probability change state means that the control time of the big hit gaming state is extremely shortened (for example, the opening time of the
さらに、時短遊技状態とは、特別図柄や装飾図柄の平均変動表示時間が通常時よりも短くなり、時間あたりの変動表示回数が向上する状態をいい、通常遊技状態の一態様である。 Further, the short-time gaming state refers to a state in which the average variation display time of special symbols and decorative symbols is shorter than normal, and the number of times of variation display per hour is improved, and is one aspect of the normal gaming state.
なお、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口14や普通電動役物18への遊技球の入賞後に、特別図柄の可変表示とともに可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了し、その可変表示結果(すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止装飾図柄ともいう。)が『「3」「3」「3」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が横一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の可変表示結果をはずれ装飾図柄という。
Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. These numbers and symbols are variably displayed together with the variably displayed special symbols after winning the game ball to the
また、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り装飾図柄は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り装飾図柄と、時短大当りを示す表示態様である時短大当り装飾図柄とに分かれている。 In addition, the above-mentioned jackpot decoration symbol for causing the player to recognize that it has shifted to the jackpot gaming state is a probability variation jackpot decoration symbol which is a display mode showing probability variation jackpot, and a time bonus jackpot symbol which is a display mode which shows a short-time jackpot It is divided into and.
そして、確変大当り装飾図柄は、「7」や「3」等の所定の数字や図柄が、横一列に3個揃った場合をいい、一方、時短大当り装飾図柄は、確変大当り装飾図柄以外の数字や図柄が横一列に3個揃った場合をいう。 And the probability variation big hit decoration symbol is a case where three predetermined numbers and symbols such as “7” and “3” are arranged in a horizontal row, while the short and short term big hit decoration symbol is a number other than the probability variation big hit decoration symbol. Or when three symbols are arranged in a horizontal row.
なお、装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の可変表示結果が大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様(すなわち、大当り表示態様)となった場合は、当該装飾図柄の可変表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様(すなわち、大当り装飾図柄)となる。 The decorative symbol variable display is performed in conjunction with the special symbol variable display described above. Therefore, when the display mode (that is, the jackpot display mode) for allowing the player to recognize that the variable symbol display result of the special symbol has shifted to the jackpot gaming state is reached, the variable symbol display result of the decorative symbol is also the jackpot gaming state. It becomes a display mode (that is, a big hit decoration symbol) for allowing the player to recognize that it has shifted to.
また、上記大当り表示態様が確変表示態様であった場合、装飾図柄の可変表示結果は確変大当り装飾図柄となるようになっており、一方、上記大当り表示態様が非確変表示態様であった場合、装飾図柄の可変表示結果は時短大当り装飾図柄となるようになっている。 Further, when the jackpot display mode is a probability change display mode, the decorative display variable display result is to be a probability variation jackpot decoration pattern, while when the jackpot display mode is a non-probability display mode, The variable display result of the decorative symbol is a decorative symbol for time and big hit.
例えば、特別図柄の可変表示結果が「3」であった場合(すなわち、確変表示態様となった場合)、装飾図柄の可変表示結果は、「3」が横一列に3個揃った状態となる(すなわち、装飾図柄の可変表示結果が確変大当り装飾図柄となる)。 For example, when the special symbol variable display result is “3” (that is, when the probability variation display mode is selected), the decorative symbol variable display result is in a state where three “3” s are arranged in a horizontal row. (That is, the variable display result of the decorative symbol becomes the probable big hit decorative symbol).
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器24には確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、時短大当りとなると、特別図柄表示器24には非確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には時短大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。
As described above, in the present embodiment, when the probability variation jackpot is reached, the probability variation display mode is displayed on the
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄始動記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the above-mentioned winning memorized number and reserved memory number are displayed on the special symbol
次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図5は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, a control system of the
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって図柄を選択する際に参照される特別図柄決定テーブル(図12参照)、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、大当り時の演出表示を選択する際に参照される変動パターンテーブル(図12参照)、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
ここで、図12に示すように、特別図柄決定テーブルは、特別図柄表示器24に表示される図柄を特別図柄と非特別図柄とに区別するとともに、特別図柄をさらに後述する第1の特別図柄と第2の特別図柄とに区別して複数種類の図柄「H」「F」「A」「L」「−」を記憶している。また、これらの図柄を選択する選択率を定めた図柄選択テーブルT1,T2を記憶している。さらに、1ラウンドの閉鎖条件(開放時間、開放入球数)を複数記憶している。このように、特別図柄決定テーブルは、図柄記憶手段、図柄選択テーブル記憶手段、閉鎖条件記憶手段の各機能を備えている。
Here, as shown in FIG. 12, the special symbol determination table distinguishes the symbol displayed on the
メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動口14や普通電動役物18への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された保留記憶の数(通過ゲートの通過球数)を記憶するための保留記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開閉する回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
The
ここで、本実施の形態において、上記カウンタは、初期状態においては0がセットされているとともに、遊技機1の電源の遮断等によってリセットされるようになっている。但し、遊技機1の電源の遮断によってリセットされなくてもよい。
Here, in the present embodiment, the counter is set to 0 in the initial state and is reset by shutting off the power supply of the
さらに、上記カウンタの値は、所定のタイミングで表示領域21aに表示されるようになっていてもよいし、遊技者の操作により表示されるようになっていてもよい。
Furthermore, the value of the counter may be displayed in the
さらにメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変遊技状態に移行されると確変遊技状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確変遊技状態(確変遊技状態以外の遊技状態)に移行されると非確変遊技状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
Further, the
メインCPU201は、大当り判定手段、図柄選択テーブル決定手段、特別図柄決定手段(図柄決定手段)、特定遊技状態制御手段、特別遊技状態決定手段、ラウンド数決定手段、閉鎖条件決定手段、可変入賞装置制御手段、賞球制御手段、変動パターン選択手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
The
大当り判定手段は、遊技領域2aに設けられた始動領域(始動口14や普通電動役物18)を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。具体的には、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。
Whether or not the big hit judging means makes a transition to a big hit gaming state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the starting area (starting
例えば、大当り判定手段は、上記始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
For example, when a game ball wins the start opening 14 or the ordinary
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器24における特別図柄、および表示領域21aにおける装飾図柄の可変表示の終了後、すなわち、特別図柄表示器24に大当り表示態様(大当り図柄)が表示され、且つ装飾図柄表示領域に大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
Here, when it is determined by the big hit determination means that the game state is to be changed to the big hit game state, after the special symbol variable display on the
図柄選択テーブル決定手段は、大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り時の遊技状態に応じて、後述する特別図柄決定手段によって特別図柄を決定をする際の、各特別図柄の選択率を定めた図柄選択テーブルを決定する。 The symbol selection table deciding means is triggered by the fact that the big hit determining means determines that it is a big hit, according to the game state at the time of the big hit, each special symbol when determining the special symbol by the special symbol determining means described later The symbol selection table that determines the selection rate is determined.
図12において、例えば、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であった場合は、図柄選択テーブルT1に決定される。この図柄選択テーブルT1では、確変突入図柄(F図柄)の選択率は50%、突然確変突入図柄(A図柄)の選択率は10%、時短突入図柄(H図柄)の選択率は40%、そして、時短突入図柄(L図柄)の選択率は0%となっている。一方、大当り時の遊技状態が特別遊技状態である確変遊技状態であった場合は、図柄選択テーブルT2に決定される。この図柄選択テーブルT2では、確変突入図柄(F図柄)の選択率は60%、時短突入図柄(L図柄)の選択率は10%、時短突入図柄(H図柄)の選択率は30%、そして、突然確変突入図柄(A図柄)の選択率は0%となっている。 In FIG. 12, for example, when the game state at the time of jackpot determination is the normal game state, the symbol selection table T1 is determined. In the symbol selection table T1, the selection rate of the probability variation entry symbol (F symbol) is 50%, the selection rate of the sudden probability variation symbol (A symbol) is 10%, and the selection rate of the short time penetration symbol (H symbol) is 40%. And the selection rate of the time-short entry symbol (L symbol) is 0%. On the other hand, when the game state at the time of big hit is a probability variation game state that is a special game state, the symbol selection table T2 is determined. In this symbol selection table T2, the selection rate of the probability variation entry symbol (F symbol) is 60%, the selection rate of the short-time entry symbol (L symbol) is 10%, the selection rate of the short-time entry symbol (H symbol) is 30%, and The selection rate of the sudden change probability design (A design) is 0%.
ここで、大当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態への移行は行われ難いが平均変動表示時間が通常時よりも短い時短遊技状態(低確率状態)となるL図柄とH図柄を第1の特別図柄といい、大当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態への移行が行われ易い高確率状態となるF図柄とA図柄を第2の特別図柄という。 Here, it is difficult to make a transition to the big hit gaming state after the big hit gaming state, but the L and H symbols that become short gaming state (low probability state) when the average fluctuation display time is shorter than normal time are the first special symbols. It is called a symbol, and the F symbol and the A symbol that are in a high probability state where the transition to the big hit gaming state is likely to be performed after the end of the big hit gaming state are called second special symbols.
そして、H図柄とL図柄とを合わせた第1の特別図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合であっても、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であって図柄選択テーブルT2に決定された場合であっても、ともに60%である。一方、F図柄とA図柄とを合わせた第2の特別図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合であっても、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり図柄選択テーブルT2に決定された場合であっても、ともに40%である。 The selection rate of the first special symbol combining the H symbol and the L symbol is determined when the big hit is determined even when the gaming state at the time of the big hit determination is the normal gaming state and is determined in the symbol selection table T1. Even if the gaming state is a probability variation gaming state and is determined in the symbol selection table T2, both are 60%. On the other hand, the selection rate of the second special symbol that combines the F symbol and the A symbol is determined when the big hit is determined even if the gaming state at the time of the big hit determination is the normal gaming state and is determined in the symbol selection table T1. Even if the gaming state is a probability variation gaming state and is determined in the symbol selection table T2, both are 40%.
すなわち、第1の特別図柄であるH図柄とL図柄とを合わせた選択率と、第2の特別図柄であるF図柄とA図柄とを合わせた選択率は、大当り判定時の遊技状態が異なっても変動しないようになっている。換言すれば、第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率は大当り判定時の遊技状態が異なっても相互に同一である。 That is, the selection ratio of the H symbol and the L symbol, which are the first special symbols, and the selection ratio of the F symbol and the A symbol, which are the second special symbols, differ in the gaming state at the time of jackpot determination. Even so, it does not fluctuate. In other words, the selection rates of the first special symbol and the second special symbol are the same even if the gaming state at the time of jackpot determination is different.
これに対し、上述したように、各特別図柄(H,F,A,L)の選択率は、大当り判定時の遊技状態によってすべて相互に異なっている。例えば、H図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合は40%であるが、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり図柄選択テーブルT2に決定された場合は30%である。また、A図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合は10%であるが、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり図柄選択テーブルT2に決定された場合には0%である。 On the other hand, as described above, the selection rates of the special symbols (H, F, A, L) are all different from each other depending on the gaming state at the time of jackpot determination. For example, the selection rate of the H symbol is 40% when the gaming state at the time of jackpot determination is the normal gaming state and is determined in the symbol selection table T1, but the gaming state at the time of jackpot determination is the probability variation gaming state. When it is determined in the selection table T2, it is 30%. Further, the selection rate of the symbol A is 10% when the gaming state at the time of jackpot determination is the normal gaming state and determined in the symbol selection table T1, but the gaming state at the time of jackpot determination is a probabilistic gaming state. When it is determined in the selection table T2, it is 0%.
すなわち、各特別図柄の選択率は、決定される図柄選択テーブルT1,T2によって変動するようになっている。 That is, the selection rate of each special symbol varies depending on the symbol selection tables T1 and T2 to be determined.
したがって、特別遊技状態への移行率は遊技状態を問わず一定に維持されつつ、遊技状態によって図柄の選択率が変更されるようになる。 Accordingly, the rate of transition to the special gaming state is maintained constant regardless of the gaming state, and the symbol selection rate is changed depending on the gaming state.
なお、本実施の形態においては、図柄選択テーブルは2種類(図柄選択テーブルT1、T2)であるが、すべての図柄選択テーブルの第1の特別図柄と第2の特別図柄の選択率が同一で、且つ少なくとも一部の図柄の選択率が相互に異なっている限り、これを3以上の複数の図柄選択テーブルとしてもよい。 In this embodiment, there are two types of symbol selection tables (symbol selection tables T1 and T2), but the selection rates of the first special symbol and the second special symbol in all symbol selection tables are the same. As long as the selection rates of at least some of the symbols are different from each other, this may be a plurality of three or more symbol selection tables.
特別図柄決定手段は、大当りの判定後に、図柄選択テーブル決定手段によって決定された図柄選択テーブルに定められた特別図柄の選択率に基づいて、特別図柄を決定する手段である。 The special symbol determining means is a means for determining a special symbol based on the selection rate of the special symbol set in the symbol selection table determined by the symbol selection table determining means after the big hit determination.
具体的には、大当り判定手段による判定結果に基づき、特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示を実行させるための特別図柄を乱数抽選によりメインROM202から選択する手段である。
Specifically, it is means for selecting, from the
なお、メインCPU201は、特別図柄決定手段により特別図柄が選択されると、当該特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
When the special symbol is selected by the special symbol determining means, the
特別図柄は、図柄選択テーブル決定手段により決定された図柄選択テーブルに基づき、図12に示す特別図柄決定テーブルを参照して決定される。 The special symbol is determined with reference to the special symbol determination table shown in FIG. 12 based on the symbol selection table determined by the symbol selection table determination means.
例えば、大当り判定時に通常遊技状態であった場合は、図柄選択テーブルT1に基づいた特別図柄決定テーブルを参照する。したがって、乱数抽選の結果が「3」であれば、特別図柄はH図柄になる。また、大当り判定時に通常遊技状態であって、乱数抽選の結果が「9」であった場合は、特別図柄はA図柄となる。 For example, when it is a normal gaming state at the time of jackpot determination, a special symbol determination table based on the symbol selection table T1 is referred to. Therefore, if the random number lottery result is “3”, the special symbol is H symbol. Also, if the game is in the normal gaming state at the time of the big hit determination and the result of the random number lottery is “9”, the special symbol is A symbol.
一方、大当り判定時に確率変動の状態であった場合は、図柄選択テーブルT2に基づいた特別図柄決定テーブルを参照する。したがって、乱数抽選の結果が「3」であれば、特別図柄はF図柄になる。また、乱数抽選の結果が「9」であった場合は、特別図柄はL図柄となる。 On the other hand, when it is in the state of probability variation at the time of jackpot determination, a special symbol determination table based on the symbol selection table T2 is referred to. Therefore, if the result of the random number lottery is “3”, the special symbol is the F symbol. When the result of random number lottery is “9”, the special symbol is an L symbol.
なお、特別図柄決定手段によって決定される特別図柄はH図柄、F図柄、A図柄およびL図柄の4種類であるが、この4種類に限定されるものではない。 The special symbols determined by the special symbol determining means are four types of H symbols, F symbols, A symbols, and L symbols, but are not limited to these four types.
ここで、H図柄は、大当り遊技中のラウンド数は15ラウンドで、1ラウンド当たりの大入賞口15の開放時間は30秒、開放入球数は10個である。そして、大当り遊技状態(特定遊技状態)の制御の終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。
Here, in the H symbol, the number of rounds in the big hit game is 15 rounds, the open time of the big winning
また、F図柄は、大当り遊技中のラウンド数は15ラウンドで、1ラウンド当たりの大入賞口15の開放時間は30秒、開放入球数は10個である。そして、大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態は確変遊技状態となる。
In addition, in the F symbol, the number of rounds during the big hit game is 15 rounds, the open time of the big winning
また、A図柄は、大当り遊技中のラウンド数は2ラウンドで、1ラウンド当たりの大入賞口15の開放時間は1秒、開放入球数は1個である。そして、大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態は確変遊技状態となる。
In the A symbol, the number of rounds during the big hit game is two rounds, the opening time of the big winning
さらに、L図柄は、大当り遊技中のラウンド数は2ラウンドで、1ラウンド当たりの大入賞口15の開放時間は30秒、開放入球数は10個である。そして、大当り遊技状態の制御の終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。
Furthermore, in the L symbol, the number of rounds during the big hit game is two rounds, the open time of the big winning
変動パターン決定手段は、特別図柄選択手段による判定処理に応じて、複数の変動パターンのうちのいずれかを選択する手段である。 The variation pattern determining means is means for selecting one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination process by the special symbol selecting means.
具体的には、特別図柄決定手段によって決定された特別図柄と乱数抽選に応じて、変動パターンテーブル(図12参照)に基づき、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示を実行させるための変動パターンを選択する手段である。
More specifically, in accordance with the special symbol determined by the special symbol determining means and the random number lottery, the variation for executing the variation display of the special symbol on the
なお、メインCPU201は、変動パターン決定手段により特別図柄の変動パターンが選択されると、当該変動パターンを特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
When the variation pattern of the special symbol is selected by the variation pattern determining means, the
さらにメインCPU201は、変動パターン決定手段により装飾図柄の変動表示パターンが選択されると、当該変動表示パターンを装飾図柄表示領域21bに表示させるために、上記選択された変動表示パターンに対応する変動コマンドを生成してセットする手段である。
Further, when the variation display pattern of the decorative symbol is selected by the variation pattern determining means, the
たとえば、決定された特別図柄がH図柄もしくはF図柄であった場合は、変動パターンテーブルの「h4」、「h5」,「h6」の変動コマンドのうちの何れかが乱数抽選により抽出される。そして、「h4」が抽出された場合は、変動時間は「T5」であり演出表示内容は「ノーマルリーチ」である変動パターンコマンドを生成してセットする。 For example, when the determined special symbol is an H symbol or an F symbol, one of the variation commands “h4”, “h5”, and “h6” in the variation pattern table is extracted by random lottery. When “h4” is extracted, a variation pattern command having a variation time of “T5” and an effect display content of “normal reach” is generated and set.
また、決定された特別図柄がA図柄もしくはL図柄であった場合は、変動コマンドは「h7」のみが抽出される。そして、変動時間は「T8」であり、演出表示内容は突然開放演出である変動パターンコマンドを生成してセットする。 When the determined special symbol is the A symbol or the L symbol, only “h7” is extracted as the variation command. Then, the variation time is “T8”, and the contents of the effect display are generated and set suddenly as a change pattern command that is an open effect.
特定遊技状態制御手段は、大当り判定手段によって大当りと判定され、特別図柄決定手段により決定された遊技状態のうち少なくとも何れかの大当り遊技状態(特定遊技状態)の制御を行う手段である。 The specific gaming state control means is a means for controlling at least one of the big hit gaming states (specific gaming state) among the gaming states determined by the big hit determining means and determined by the special symbol determining means.
特別遊技状態決定手段は、特定遊技状態制御手段による大当り遊技状態の終了後に、特別図柄決定手段によって決定された特別図柄に応じた遊技状態に移行させることを決定する手段である。 The special game state determination means is means for determining that the game state corresponding to the special symbol determined by the special symbol determination means is to be shifted to after the end of the big hit gaming state by the specific game state control means.
たとえば、特別図柄決定手段によって第1の特別図柄が決定された場合には、大当り遊技状態終了後に、大当り遊技状態への移行は行われ難いが平均変動表示時間が通常時よりも短い時短遊技状態へと移行される。一方、特別図柄決定手段によって第2の特別図柄が決定された場合には、大当り遊技状態終了後に、大当り遊技状態への移行が行われ易い確変遊技状態へと移行される。 For example, when the first special symbol is determined by the special symbol determining means, it is difficult to shift to the big hit gaming state after the big hit gaming state, but the short variation gaming state when the average variation display time is shorter than the normal time It is moved to. On the other hand, when the second special symbol is determined by the special symbol determining means, after the big hit gaming state is finished, the game is shifted to the probability variation gaming state in which the transition to the big hit gaming state is easy to be performed.
ラウンド数決定手段は、大当り遊技状態の制御中にラウンド動作を繰り返し行う回数であるラウンド数を決定する手段である。 The round number determination means is a means for determining the number of rounds, which is the number of times the round operation is repeated during control of the big hit gaming state.
なお、ラウンド動作とは、大当り遊技状態の制御中において、大入賞口15が第1の状態となってから、後述する閉鎖条件決定手段によって決定された閉鎖条件が成立すると第2の状態となる一連の動作である。
Note that the round operation is the second state when the closing condition determined by the closing condition determining means described later is satisfied after the
ラウンド数は、特別図柄決定手段により決定された特別図柄に基づき、図12に示す特別図柄決定テーブルを参照して決定される。 The number of rounds is determined with reference to the special symbol determination table shown in FIG. 12 based on the special symbol determined by the special symbol determining means.
たとえば、決定された特別図柄がH図柄であった場合は、ラウンド数は15回であり、決定された特別図柄がL図柄であった場合は、ラウンド数は2回である。 For example, if the determined special symbol is an H symbol, the number of rounds is 15 times, and if the determined special symbol is an L symbol, the number of rounds is two.
そして、決定されたラウンド数に応じて、後述する可変入賞装置制御手段は、ラウンド制御を行う。 Then, according to the determined number of rounds, the variable winning device control means described later performs round control.
閉鎖条件決定手段は、一回のラウンド動作を終了させる条件、すなわち大入賞口15を第1の状態から第2の状態とする条件(開放時間、開放入球数)を決定する。
The closing condition determination means determines a condition for ending one round operation, that is, a condition (opening time, number of open balls) for changing the special winning
閉鎖条件の決定は、特別図柄決定手段により決定された特別図柄に対応した閉鎖条件記憶手段を参照して行われる(図12参照)。 The closing condition is determined by referring to the closing condition storage means corresponding to the special symbol determined by the special symbol determining means (see FIG. 12).
例えば、決定された特別図柄がH図柄であった場合は、開放時間が「30秒」であり、開放入球数が「10個」である閉鎖条件が決定される。そして、大入賞口15は第1の状態となってから30秒を経過もしくは遊技球が大入賞口15に10個入球すると、第2の状態となる。一方、決定された特別図柄がA図柄であった場合は、開放時間が「1秒」であり開放入球数が「1個」である閉鎖条件が決定される。そして、大入賞口15は第1の状態となってから1秒を経過もしくは遊技球が大入賞口15に1個入球すると第2の状態となる。
For example, when the determined special symbol is an H symbol, a closing condition is determined in which the opening time is “30 seconds” and the number of open balls is “10”. Then, after 30 seconds have passed since the
なお、閉鎖条件は、大入賞口15が第1の状態となってからの経過時間や大入賞口15への入球数のみに限られず、他の閉鎖条件としてもよい。例えば、大入賞口15が第1の状態となってから始動口14を遊技球が通過した数とすることもできるし、所定の経過時間と所定の遊技球数の両方に到達した条件とすることもできる。
The closing condition is not limited to the elapsed time after the big winning
可変入賞装置制御手段は、後述する大入賞口ソレノイド72Sを制御することで、上記ラウンド制御を実現させている。 The variable winning device control means realizes the round control by controlling a large winning opening solenoid 72S described later.
賞球制御手段は、入賞条件の成立(各種入賞口(一般入賞口12、大入賞口15、始動口14、普通電動役物18等)への遊技球の入賞)に応じて、所定数の賞球の払出し行うために払出装置(払出手段)82を制御する手段である。
The prize ball control means determines a predetermined number of times according to the establishment of the prize conditions (winning game balls at various prize openings (
なお、上記払出装置82の制御は、払出制御回路70aに制御指令(コマンド)を送信することにより行っている。
The
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンドを副制御回路300に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In the present embodiment, based on the above various commands, a display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口14および普通電動役物18に設けられ、当該始動口14または普通電動役物18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19a,19bが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning
さらに、I/Oポートには、普通電動役物18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Furthermore, the I / O port is connected to actuators such as a
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力される。メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する等、種々の動作を行う。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、ラウンド数表示器26、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、上記変動パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
In addition, the
さらにサブCPU301は、装飾図柄決定手段を備えている。
Further, the
装飾図柄決定手段は、乱数抽選を基に、メインCPU201から送信される図柄コマンドと装飾図柄決定テーブル(図14,15,16参照)を参照して、液晶表示装置21に表示する変動後の停止装飾図柄を決定する手段である。
The decorative symbol determining means refers to the symbol command transmitted from the
例えば、「z1」の図柄コマンドが送信された場合は、図14に示す装飾図柄決定テーブル(大当り)を参照する。そして、乱数抽選の結果が「0〜1」の値の場合は、装飾図柄を「222」と決定する。 For example, when the symbol command “z1” is transmitted, the decorative symbol determination table (big hit) shown in FIG. 14 is referred to. If the random lottery result is a value of “0 to 1”, the decorative symbol is determined to be “222”.
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータ、乱数抽選によって大当り時の装飾図柄を選択する際に参照される装飾図柄決定テーブル(図14,15,16参照)などが格納されている。
The
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
また、ワークRAM303は、大当り出球計数中フラグ(サブ)を具備している。ここで、大当り出球計数中フラグ(サブ)には、メインRAM203に具備されている大当り出球計数中フラグと同様の値がセットされるようになっている。
In addition, the
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
For example, the
また、例えば画像データROM305bは、装飾図柄表示領域に装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を可変表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域21aに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
Further, for example, the
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLEDなどの点灯表示等を行う。
A lamp /
このように、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Each process in the
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を用いて説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main process sequence of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step S120, the
メインCPU201は、カウントスイッチ19Se、一般入賞口スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
The
(1)メインCPU201は、カウントスイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“1”を加算する。
(1) When the
(2)メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインRAM203の入賞記憶領域に記憶する。
(2) When the
また、メインCPU201は、特別図柄表示器24において、特別図柄の変動表示を新たに行うことができない状態(例えば、特別図柄表示器24における図柄が既に変動表示中である場合など)であれば、当該変動表示を新たに行うことが可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるための制御を、ランプ制御回路207に対して行う。
Further, the
なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄始動記憶表示器22に表示される状態である(すなわち、特別図柄始動記憶表示器22には、入賞記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される。)。
When the value of the winning memory counter is 0, the special symbols and decorative symbols are not displayed in a variable manner, and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which special symbols and decorative symbols are displayed in a variable manner, and the number of winning memories is 0. When the value of the counter is 5, the special symbol or decorative symbol is displayed in a variable state, and the special symbol
(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の後述する保留記憶領域に記憶する。
(3) When the
また、メインCPU201は、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示を新たに行うことができない(例えば、普通図柄表示器25a,25bにおける図柄が既に点滅表示中である場合など)状態であれば、普通図柄表示器25a,25bにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるための制御を、ランプ制御回路207に対して行う。
In addition, the
なお、保留記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が0の状態である。保留記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示器25a,25bにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が4である旨が普通図柄始動記憶表示器23に表示される状態である。(すなわち、普通図柄始動記憶表示器23には、保留記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される)。
When the value of the reserved storage counter is 0, the normal
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口18の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。
In step S130, the
ステップS140において、メインCPU201は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S140, the
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞口ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S150, the
ステップS160において、メインCPU201は、図柄コマンド、変動コマンド、大当り中コマンド、チャンスコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S <b> 160, the
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の入賞記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている入賞記憶個数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。さらに、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている通過ゲート13の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S170, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図6)にて特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
Further, when the variation display pattern or variation display result of the special symbol is determined in the special symbol storage check process (FIG. 6) described later, the
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S180, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図5参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄制御処理(図8参照)を実行する。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、変動パターン決定用乱数などの値を更新する。
In step S40, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理を行う。
In step S20-2, the
ここでメインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいた大当り判定を行う。さらに大当り図柄(特別図柄)、はずれ図柄(非特別図柄)の決定や、特別図柄表示器24に表示する装飾図柄の変動パターンの決定を行う。
Here, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値(01)であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4, the
また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
Further, when the result of the jackpot determination performed in the jackpot determination process does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S20-5, the
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15が遊技球を受け入れ易い第1の状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
When the above conditions are satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、後述するS20−2−10において決定された閉鎖条件を確認する。次に、S20−2−10において決定された閉鎖条件の開放時間がセットされている大入賞口時間タイマの値が“0”であるという第1の条件、または大入賞口15に遊技球が、S20−2−10において決定された閉鎖条件の開放入球数以上入球したという第2の条件が成立しているか否かを確認する。
In step S20-6, the
ここで、メインCPU201は、第1の条件と第2の条件とのうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
Here, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
In step S20-7, the
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に後述するS20−2−9において決定されたラウンド数を確認する。そして、大入賞口開放回数カウンタの値がラウンド数以上(例えば「15」以上)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンドをカウントするものである。
Then, when satisfying any of the above conditions, the
また、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値がラウンド数以上である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
Further, when the value of the big prize opening number counter is equal to or more than the number of rounds, the
一方、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値がラウンド数以上ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
On the other hand, when the value of the winning prize opening number counter is not equal to or greater than the number of rounds, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、S20−2−10において決定された開放時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9, the
また、メインCPU201は、特別図柄表示器24において、「7」や「3」等の奇数の数字が停止図柄となったか否か、つまり、大当り図柄が確変表示態様となったか否かを確認する。
Further, the
ここで、遊技制御手段であるメインCPU201は、大当り図柄が確変表示態様となっていることを確認した場合には、高確率フラグに(77)をセットして遊技状態を確変遊技状態に移行させる。
Here, when the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, the
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動口14や普通電動役物18に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップS20−2における大当り判定などに用いられるものである。
The special symbol storage area is a special symbol storage area that is assigned to the
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄や液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
In step S20-2-5, the
なお、大当り判定は、高確率フラグが非確変遊技状態を示す値(00)である場合と、高確率フラグが確変遊技状態を示す値(77)である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、非確変遊技状態において参照される大当り判定テーブルより、確変遊技状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。 The jackpot determination table refers to a jackpot determination table to be referred to when the high probability flag is a value (00) indicating a non-probability changing gaming state and when the high probability flag is a value (77) indicating a probability changing gaming state. It is different. In other words, the jackpot determination table referred to in the probability variable gaming state has a larger number of jackpot determination values than the jackpot determination table referred to in the non-probability variable gaming state, so that it is easier to determine that the jackpot determination table.
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(すなわち、大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるもの(大当り)である場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示結果(停止図柄)をはずれ図柄「−」に決定するとともに、当該決定に基づいて図柄コマンド「z0」を生成してセットする。
In step S20-2-7, the
ステップS20−2−8において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り図柄決定処理を行う。ここでメインCPU201は、乱数抽選に基づき、図12の特別図柄決定テーブルを参照して、大当りを示す特別図柄の可変表示結果(停止図柄)を決定する。
In step S20-2-8, the
ステップS20−2−9において、メインCPU201は、ラウンド数決定処理を行い、ラウンド数を決定する。
In step S20-2-9, the
ここで、ラウンド数とは、大当り遊技状態中に行われるラウンド動作の上限回数のことをいう。例えば、ラウンド数決定処理によって、ラウンド数が「15」と決定された場合、大当り遊技状態中において、ラウンド動作が15回まで行われる。 Here, the number of rounds refers to the upper limit number of round operations performed during the big hit gaming state. For example, when the number of rounds is determined to be “15” by the round number determination process, the round operation is performed up to 15 times in the big hit gaming state.
ラウンド数決定手段であるメインCPU201は、S20−2−8にて決定された特別図柄に基づき、図12に示す特別図柄決定テーブルを参照して、ラウンド数を決定する。すなわち、特別図柄の種類とラウンド数とは対応しており、それぞれの特別図柄には、対応するラウンド数が決められている。
The
例えば、S20−2−8にて決定された特別図柄がH図柄であった場合は、ラウンド数は「15」と決定される。 For example, if the special symbol determined in S20-2-8 is an H symbol, the number of rounds is determined to be “15”.
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、閉鎖条件決定処理を行う。
In step S20-2-10, the
ここで、閉鎖条件とは、可変入賞装置である大入賞口15が、入賞口15が第1の状態(扉が開放している状態)から第2の状態(扉が閉じている状態)に切り替える条件のことをいい、開放時間と開放入球数とのどちらかが所定条件に達すると大入賞口15の扉は閉鎖される。例えば、閉鎖条件決定処理によって、開放時間が「30s」であり開放入球数が「10個」である閉鎖条件が決定された場合、大入賞口15が開放されてから30秒経過もしくは遊技球が大入賞口15に10個入球すると、大入賞口15は閉鎖される。
Here, the closing condition means that the
閉鎖条件決定手段であるメインCPU201は、S20−2−8にて決定された特別図柄に基づき、図12に示す特別図柄決定テーブルを参照を参照して、閉鎖条件を決定する。すなわち、特別図柄の種類と閉鎖条件とは対応しており、それぞれの特別図柄には、対応する閉鎖条件が決められている。
Based on the special symbol determined in S20-2-8, the
例えば、S20−2−8にて決定された特別図柄がF図柄であった場合の閉鎖条件は、開放時間が「30s」および開放入球数が「10個」と決定される。 For example, the closing condition in the case where the special symbol determined in S20-2-8 is the F symbol is determined such that the opening time is “30 s” and the number of open balls is “10”.
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、特別図柄と装飾図柄の変動パターンを決定する処理を行う。
In step S20-2-11, the
メインCPU201は、抽出した乱数値と、大当りの判定結果とを基にし、図12に示す変動パターンテーブルを参照して、装飾図柄の変動パターン(演出表示内容)を決定する。そして、当該決定に基づいて変動コマンドを生成してセットする。
The
例えば、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が大当りではなく、ステップS20−2−7にて特別図柄を「−」に決定された場合で、抽出された乱数値が「0〜79」であった場合は、「通常変動」を装飾図柄の変動パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動コマンド「h0」を生成してセットする。このとき、変動時間は「T1」となる。
For example, the
一方、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が大当りであり、ステップS20−2−8にて決定された特別図柄が「H」もしくは「F」であった場合で、抽出された乱数値が「0〜59」であった場合は、「ノーマルリーチ」を装飾図柄の変動パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動コマンド「h4」を生成してセットする。このとき、変動時間は「T5」となる。
On the other hand, in the
また、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が大当りで、ステップS20−2−8にて決定された特別図柄が「A」もしくは「L」であった場合は、「突然開放演出」を装飾図柄の変動パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動コマンド「h7」を生成してセットする。このとき、変動時間は「T8」となる。
Further, the
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、ステップS20−2−11の処理により決定された変動パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-12, the
なお、装飾図柄の可変表示は、ステップS20−2−12によってセットされた可変表示時間の間、ステップS20−2−11によって決定された変動パターンに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される装飾図柄は、図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。 Note that the variable display of the decorative symbols is performed based on the variation pattern determined in step S20-2-11 during the variable display time set in step S20-2-12. When the variable display time ends, the decorative symbol that is variably displayed stops with the symbol based on the symbol command being displayed.
また、特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示は、ステップS20−2−11によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定した停止図柄が表示された状態で停止する。
Further, the special symbol variable display on the
ステップS20−2−13において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-13, the
次に、上記ステップS20−2−8の大当り図柄決定処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot symbol determination process in step S20-2-8 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the jackpot symbol determination process according to the present embodiment.
ステップS20−2−8−1において、メインCPU201は、遊技状態が確変遊技状態であるか否か、すなわち、高確率フラグに確変遊技状態を示す値(77)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合には、ステップS20−2−8−3の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされていない場合、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS20−2−8−2の処理に移る。
In step S20-2-8-1, the
ステップS20−2−8−2において、メインCPU201は、「0〜9」の値の乱数抽選によって抽出された大当り図柄決定用乱数値と、図12に示す図柄選択テーブルT1に基づき、図12に示す特別図柄決定テーブルを参照して、大当りを示す特別図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定された特別図柄に対応する図柄コマンドを生成する。
In step S20-2-8-2, the
例えば、メインCPU201は、上記乱数値が「4〜8」であった場合は、停止図柄を第2の特別図柄である「F」に決定するとともに、図柄コマンド「z2」を生成してセットする。
For example, when the random number value is “4-8”, the
ステップS20−2−8−3において、メインCPU201は、「0〜9」の値の乱数抽選によって抽出された大当り図柄決定用乱数値と、図12に示す図柄選択テーブルT2に基づき、図12に示す特別図柄決定テーブルを参照して、大当りを示す特別図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定された特別図柄に対応する図柄コマンドを生成する。
In step S20-2-8-3, the
例えば、メインCPU201は、上記乱数値が「0〜2」であった場合は、停止図柄を第1の特別図柄である「H」に決定するとともに、図柄コマンド「z1」を生成してセットする。
For example, when the random number is “0 to 2”, the
なお、図柄選択テーブルT1の第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率と、図柄選択テーブルT2の第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率とは同じである。一方、図柄選択テーブルT1の各特別図柄(H,F,A,L)の選択率と図柄選択テーブルT1の各特別図柄の選択率はそれぞれ異なっている。 Note that the selection rates of the first special symbol and the second special symbol in the symbol selection table T1 are the same as the selection rates of the first special symbol and the second special symbol in the symbol selection table T2. On the other hand, the selection rate of each special symbol (H, F, A, L) in the symbol selection table T1 is different from the selection rate of each special symbol in the symbol selection table T1.
具体的には、H図柄とL図柄とを合わせた第1の特別図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合であっても、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であって図柄選択テーブルT2に決定された場合であっても、ともに60%である。一方、F図柄とA図柄とを合わせた第2の特別図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合であっても、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり図柄選択テーブルT2に決定された場合であっても、ともに40%である。 Specifically, the selection rate of the first special symbol combining the H symbol and the L symbol is the case where the gaming state at the time of jackpot determination is the normal gaming state and is determined in the symbol selection table T1. Even if the gaming state at the time of the big hit determination is a probability variation gaming state and is determined in the symbol selection table T2, both are 60%. On the other hand, the selection rate of the second special symbol that combines the F symbol and the A symbol is determined when the big hit is determined even if the gaming state at the time of the big hit determination is the normal gaming state and is determined in the symbol selection table T1. Even if the gaming state is a probability variation gaming state and is determined in the symbol selection table T2, both are 40%.
一方、例えば、H図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合は40%であるが、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり図柄選択テーブルT2に決定された場合は30%である。また、A図柄の選択率は、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態であり図柄選択テーブルT1に決定された場合は10%であるが、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり図柄選択テーブルT2に決定された場合には0%である。 On the other hand, for example, the selection rate of the H symbol is 40% when the gaming state at the time of jackpot determination is a normal gaming state and is determined in the symbol selection table T1, but the gaming state at the time of jackpot determination is a probabilistic gaming state When it is determined in the symbol selection table T2, it is 30%. Further, the selection rate of the symbol A is 10% when the gaming state at the time of jackpot determination is the normal gaming state and determined in the symbol selection table T1, but the gaming state at the time of jackpot determination is a probabilistic gaming state. When it is determined in the selection table T2, it is 0%.
したがって、大当り図柄決定処理においては、大当り判定時の遊技状態によって、確率変動大当りとなる確率は変動しないが、各特別図柄の選択率は変動することになる。 Therefore, in the jackpot symbol determination process, the probability of probability variation jackpot does not vary depending on the gaming state at the time of jackpot determination, but the selection rate of each special symbol varies.
次に、上記ステップS30の普通図柄制御処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol control process in step S30 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2からステップS30−6における各処理を実行するか否か判別する。
In step S30-1, the
ステップS30−2において、メインCPU201は、普通図柄記憶チェック処理を行う。ここでは、普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄の停止図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
In step S30-2, the
なお、普通当り抽選は、遊技状態が普通遊技状態である場合と、遊技状態が開状態増加遊技状態(確変遊技状態もしくは時短遊技状態)である場合とで、参照する普通当り抽選テーブルを異ならせている。つまり、普通遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルより、開状態増加遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルの方が普通当り抽選値が多く設定されており、普通当りに当選されやすくなっている。 In the normal lottery, the normal lottery table to be referred to is different depending on whether the game state is the normal game state or the game state is the open state increasing game state (probability game state or short-time game state). ing. In other words, the normal lottery table that is referred to in the open state increased gaming state has a larger number of normal per lottery values than the normal per lottery table that is referred to in the normal gaming state, so that it is easier to win a normal win. Yes.
ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、普通図柄の変動表示時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄の変動表示を終了させるとともに、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、そして、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-3, the
ステップS30−4において、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理処理を行う。ここでは、普通電動役物18を開状態とするための設定が行われる。
In step S30-4, the
なお、普通電動役物18は、遊技状態が普通遊技状態である場合と、遊技状態が開状態増加遊技状態(確変遊技状態もしくは時短遊技状態)である場合とで、開状態の設定が異なるようになっている。
Note that the setting of the open state of the ordinary
ステップS30−5において、メインCPU201は、普通電役開放処理を行う。ここでは、普通電動役物18を開状態とする処理が行われる。
In step S30-5, the
具体的には、遊技状態が普通遊技状態である場合、普通電動役物18に具備されている可変翼18a,18bが0.2秒間の開口が1回行なわれ、遊技状態が開状態増加遊技状態(確変遊技状態もしくは時短遊技状態)である場合、普通電動役物18に具備されている可変翼18a,18bの2.2秒間の開口が2回行なわれる。
Specifically, when the gaming state is the normal gaming state, the
ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、通過記憶カウンタの値から“1”を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-6, the
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、遊技球が通過ゲート13を通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄記憶LEDに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップS30−2における普通当り抽選などに用いられるものである。
The normal symbol storage area is assigned to the
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図9は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図10は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図9を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、大当り開始コマンド、計数終了コマンド、大当り終了コマンド、獲得コマンド、発射コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図10を参照しながら説明する。
Next, the main processing of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
次に、ステップS220のコマンド解析処理について、図11を参照しながら説明する。図11は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファ領域にコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移り、一方、受信バッファ領域にコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファ領域からコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、変動コマンドである場合にはステップS220−5の処理に移り、一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−4の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、図柄コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−7の処理に移る。
In step S220-4, the
ステップS220−5において、サブCPU301は、変動コマンドに含まれる変動パターンに応じた演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-5, the
例えば、読み出した変動コマンドが「h0」であった場合は、演出表示内容が「通常変動」である演出データをセットする(図13参照)。また、読み出した変動コマンドが「h5」であった場合は、演出表示内容が「スーパーリーチA」である演出データをセットする。 For example, when the read variation command is “h0”, the production data whose production display content is “normal variation” is set (see FIG. 13). If the read fluctuation command is “h5”, the effect data whose effect display content is “super reach A” is set.
これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示が上記変動パターンに応じて行われる。
As a result, in the image control process to be described later, the decorative symbol variation display on the liquid
ステップS220−6において、サブCPU301は、読み出した図柄コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-6, the
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止した後、図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置21に表示される。
As a result, after the decorative symbol variation display is stopped in the image control process described later, the stop symbol included in the symbol command is displayed on the liquid
例えば、当該図柄コマンドが「z1」〜「z4」の何れかであった場合、サブCPU301は、装飾図柄を決定するために装飾図柄決定用乱数値の抽選を行い、図14の装飾図柄決定テーブルを基にして停止図柄を決定し、当該決定に基づいて演出データをセットする。
For example, if the symbol command is any one of “z1” to “z4”, the
ここで、図柄コマンドが「z1」であって、抽出された乱数値が「6〜7」であった場合、「888」の装飾図柄を決定し、当該決定に基づいて演出データをセットする。また、図柄コマンドが「z2」であって、抽出された乱数値が「6〜7」であった場合、「777」の装飾図柄が決定し、当該決定に基づいて演出データをセットする。 Here, when the symbol command is “z1” and the extracted random number value is “6-7”, the decorative symbol “888” is determined, and the effect data is set based on the determination. When the symbol command is “z2” and the extracted random number value is “6-7”, the decorative symbol “777” is determined, and the effect data is set based on the determination.
一方、図柄コマンドが「z0」であり、且つ変動コマンドが「h0」であった場合には、図15の装飾図柄決定テーブル(リーチなしはずれ)を基にして左図柄、右図柄、中図柄の変動表示結果を別々に決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。 On the other hand, when the symbol command is “z0” and the variation command is “h0”, the left symbol, right symbol, and middle symbol are displayed based on the decorative symbol determination table (no reach) in FIG. The variable display result is determined separately, and control data is set based on the determination.
例えば、左図柄を決定するために抽出した乱数値が「1」であった場合には、左図柄として「2」を決定し(図15(a)参照)、次に、右図柄を決定するために抽出した乱数値が「3」であった場合には、決定した左図柄から3図柄ずらした「5」を右図柄としてを決定し(図15(b)参照)、そして、中図柄を決定するために抽出した乱数値が「3」であった場合には、中図柄として「4」を決定し(図15(c)参照)、これら「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」の決定に基づいて演出データをセットする。 For example, when the random number extracted to determine the left symbol is “1”, “2” is determined as the left symbol (see FIG. 15A), and then the right symbol is determined. If the extracted random number is “3”, “5” shifted by 3 symbols from the determined left symbol is determined as the right symbol (see FIG. 15B), and the middle symbol is determined. When the random number extracted for determination is “3”, “4” is determined as the middle symbol (see FIG. 15C), and these “left symbol”, “right symbol”, “middle symbol” are determined. Production data is set based on the determination of “design”.
また、図柄コマンドが「z0」であり、且つ変動コマンドが「h0」以外であった場合には、図16の装飾図柄決定テーブル(リーチ有りはずれ)を基にして左図柄、右図柄、中図柄の変動表示結果を別々に決定し、当該決定に基づいて制御データをセットする。 When the symbol command is “z0” and the variation command is other than “h0”, the left symbol, right symbol, middle symbol based on the decorative symbol determination table (reach with reach) in FIG. Are separately determined, and control data is set based on the determination.
例えば、左図柄を決定するために抽出した乱数値が「1」であった場合には、左図柄として「1」を決定し(図16(a)参照)、次に、右図柄は、既に決定された左図柄と同じ図柄を右図柄として決定し(図16(b)参照)、そして、中図柄を決定するために抽出した乱数値が「3」であった場合には、決定した左図柄から3図柄ずらした「4」を中図柄として決定する(図16(c)参照)。そして、これら「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」の決定に基づいて演出データをセットする。 For example, if the random number extracted to determine the left symbol is “1”, “1” is determined as the left symbol (see FIG. 16A), and then the right symbol is already The same symbol as the determined left symbol is determined as the right symbol (see FIG. 16B), and if the random number extracted to determine the middle symbol is “3”, the determined left symbol “4” shifted by 3 symbols from the symbol is determined as the middle symbol (see FIG. 16C). Then, the effect data is set based on the determination of these “left symbol”, “right symbol”, and “middle symbol”.
ステップS220−7において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-7, the
再度、図10を参照して説明する。ステップ230において、表示制御手段であるサブCPU301は、コマンド解析処理(図11)においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
Again, a description will be given with reference to FIG. In step 230, the
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理において変動コマンドに関する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる変動パターンに従った装飾図柄の可変表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域において、変動パターンに対応する装飾図柄の可変表示が行なわれる。
For example, the
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the audio control process, the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ・LED点灯制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp / LED lighting control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
なお、以上説明した実施の形態における特別図柄決定処理においては、図12に示すように図柄選択テーブルは2種類(図柄選択テーブルT1、図柄選択テーブルT2)であり、メインCPU201は大当り判定時時の遊技状態が通常遊技状態か確変遊技状態かによって上記2種類の選択テーブルのいずれを参照するかを決定している。そして、決定された特別図柄が第1の特別図柄か第2の特別図柄かによって、特定遊技状態終了後に確変遊技状態に移行するか、時短遊技状態に移行するかを決定している。 In the special symbol determination process in the embodiment described above, there are two types of symbol selection tables (symbol selection table T1 and symbol selection table T2) as shown in FIG. Which of the two types of selection tables is to be referred to is determined depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation gaming state. Then, depending on whether the determined special symbol is the first special symbol or the second special symbol, it is determined whether to shift to the probabilistic gaming state or the short-time gaming state after the end of the specific gaming state.
しかし、これに限らず、例えば、図17に示す特別図柄決定テーブルのように、大当り判定時の遊技状態が通常遊技状態か確変遊技状態かを確認し、さらに、特定遊技状態終了後に時短遊技状態に移行するか確変遊技状態へ移行するか(第1の特別図柄か第2の特別図柄か)を決定するようにし、4種類の図柄選択テーブル(図柄選択テーブルT11〜図柄選択テーブルT14)から参照する図柄選択テーブルを決定するようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, for example, as in the special symbol determination table shown in FIG. 17, it is confirmed whether the gaming state at the time of jackpot determination is the normal gaming state or the probable gaming state, and further, the short-time gaming state after the end of the specific gaming state Or whether to shift to a probable gaming state (first special symbol or second special symbol), and is referred from four types of symbol selection tables (symbol selection table T11 to symbol selection table T14). The symbol selection table to be determined may be determined.
この場合、図柄選択テーブル決定手段であるメインCPU201は、大当り判定時の遊技状態を確認する。次に、特別図柄を、時短大当り図柄(第1の特別図柄)もしくは確変大当り図柄(第2の特別図柄)のいずれにするかを乱数抽選によって決定する。例えば、大当り判定時の遊技状態が確変遊技状態であり、乱数抽選の結果が「0〜3」の値であった場合(「時短大当り」であった場合)は、図柄選択テーブルT13の図柄選択率にて特別図柄の決定をする。そして、乱数抽選の結果が「0〜7」の値であれば、特別図柄はH図柄に決定される。
In this case, the
このように、メインCPU201は、乱数値にて確変大当り図柄と時短大当りとを予め選択した後に特別図柄を決定することになるので、確変遊技状態への移行率は一定に保つことができる。
As described above, the
また、特別図柄決定手段(図柄決定手段)であるメインCPU201は、図柄選択テーブルにおける選択率に基づいて特別図柄を決定しているが、これに限らず、図柄決定手段は、普通図柄や装飾図柄を決定する手段としてもよい。
Further, the
また、図柄選択テーブル決定手段であるメインCPU201は、大当り判定手段によって大当りと判定されたことに基づいて、図柄選択テーブルを決定しているが、これに限らず、確変遊技状態への移行、時短遊技状態への移行、大当り終了後からの所定時間内、特定のリーチ成立、選択率変更用の乱数抽選処理による当選、などを契機として図柄選択テーブルを決定してもよい。
Further, the
さらに、本実施の形態においては、第1の特別図柄を時短大当り図柄「H,L」とし、第2の特別図柄を確変大当り図柄「F,A」としている。しかし、これに限らず、第1の特別図柄と第2の特別図柄とを、それぞれ時短なし大当り図柄と確変大当り図柄としてもよいし、また、それぞれ時短なし大当り図柄と時短大当り図柄としてもよい。 Further, in the present embodiment, the first special symbol is the hourly and big hit symbol “H, L”, and the second special symbol is the probability variation big hit symbol “F, A”. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol may be a short-timeless big hit symbol and a probable variable big-hit symbol, respectively, or may be a short-timeless big hit symbol and a short-term big hit symbol, respectively.
以上説明したように、本実施の形態によれば、図柄選択テーブル記憶手段であるメインROM202は、第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率がすべて相互に同一であり、さらに、少なくとも一部の図柄の選択率がすべて相互に異なっている複数の図柄選択テーブルを記憶している。
As described above, according to the present embodiment, the
たとえば、大当り時に遊技状態が通常遊技状態である場合、第1の特別図柄であるH図柄の選択率は40%であり、第2の特別図柄であるF図柄とA図柄との選択率はそれぞれ50%と10%である。それに対して、大当り時の遊技状態が確変遊技状態である場合、第1の特別図柄であるL図柄とH図柄との選択率はそれぞれ10%と30%であり、第2の特別図柄であるF図柄の選択率は60%である。すなわち、各図柄の選択率は、大当り時の遊技状態が通常遊技状態である場合と確変遊技状態である場合とでは異なっているが、第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率は同一である。 For example, if the gaming state is a normal gaming state at the time of a big hit, the selection rate of the H symbol that is the first special symbol is 40%, and the selection rates of the F symbol and the A symbol that are the second special symbol are respectively 50% and 10%. On the other hand, when the game state at the time of the big hit is the probability variation game state, the selection rates of the L symbol and the H symbol which are the first special symbols are 10% and 30%, respectively, which is the second special symbol. The selection rate of the F symbol is 60%. That is, the selection rate of each symbol is different between the case where the game state at the time of the big hit is the normal gaming state and the case where the game state is the probability variation gaming state, but the selection rate between the first special symbol and the second special symbol. Are the same.
これにより、確変遊技状態への移行率を遊技状態を問わず一定に維持しつつ、遊技状態によって図柄の選択率を変更することが可能になる。 This makes it possible to change the symbol selection rate according to the gaming state while maintaining the transition rate to the probability changing gaming state constant regardless of the gaming state.
また、上述したように、第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率は変化しないため、確変遊技状態への移行確率は遊技状態を問わず一定に維持される。これにより、遊技店が大当り回数の目安を立てることができる(例えば終日稼働で大当り回数が10〜20回位など)。したがって、遊技店側が収支の予想を立てやすく、遊技店の経営の安定化を図ることができる。 Further, as described above, since the selection rate between the first special symbol and the second special symbol does not change, the probability of transition to the probability-changing gaming state is kept constant regardless of the gaming state. Thereby, a game store can make a rough standard of the number of jackpots (for example, the number of jackpots is about 10 to 20 times during all day operation). Therefore, it is easy for the amusement store side to estimate the income and expenditure, and the management of the amusement store can be stabilized.
また、図柄の種類によって確変遊技状態への移行を決定するため図柄と確変の関連性は維持しているが、図柄の選択率を変更しても確変遊技状態への移行確率は変更しない。例えば、確変大当り図柄であるF図柄の選択率は、大当り判定時が通常遊技状態である場合と通常遊技状態である場合とでは変更されるが、同じく確変大当り図柄であるA図柄とF図柄の選択率の合計は変化しない。 In addition, since the transition to the probability variation gaming state is determined depending on the type of symbol, the relationship between the symbol and the probability variation is maintained, but even if the selection rate of the symbol is changed, the probability of transition to the probability variation gaming state is not changed. For example, the selection rate of the F symbol which is a probable big hit symbol is changed between when the big hit is judged in the normal gaming state and in the normal gaming state. The total selectivity does not change.
単に、一定の確率で確変の決定を行う決定処理と、変更可能な確率で図柄の決定を行う決定処理とを、それぞれ独立して処理することも考えられるが、処理負担が増大するのはもちろんのこと、図柄と確変遊技状態への移行率との関連性がなくなってしまう。たとえば、000〜999の大当り図柄のうち、奇数図柄の777で確変にならないという事態も起こりうる。そのため、遊技の興趣を減退させることとなってしまう。
It may be possible to process the decision process for determining the probability of change with a certain probability and the decision process for determining the symbol with a changeable probability, respectively, but this will naturally increase the processing load. That is, the relationship between the symbol and the rate of transition to the probable gaming state is lost. For example, a situation may occur in which the
しかし、上述したように、図柄と確変の関連性を残しつつ図柄の選択率を変更するので、遊技の興趣を維持することができる。 However, as described above, the interest rate of the game can be maintained because the symbol selection rate is changed while the relevance between the symbol and the probability remains.
また、遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかによって、図柄選択テーブルが決定され図柄の選択率が変化し、図柄によって遊技内容が変わる。これにより、遊技状態に応じて新たな遊技性を提供することができ、より遊技の興趣の向上を図ることが可能になる。 Further, the symbol selection table is determined depending on whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation gaming state, the symbol selection rate changes, and the game content changes depending on the symbol. As a result, it is possible to provide new game characteristics according to the game state, and it is possible to further improve the interest of the game.
また、複数の図柄選択テーブルから図柄の選択率を決定するため、図柄の選択率が変化する。そして、選択された図柄に基づいてラウンドの閉鎖条件が決定される。これにより、ラウンドの閉鎖条件が選択率が変化する図柄により異なるという、新たな遊技性を提供することができる。 In addition, since the symbol selection rate is determined from a plurality of symbol selection tables, the symbol selection rate changes. Then, a round closing condition is determined based on the selected symbol. Thereby, the new game nature that the closing condition of a round changes with the designs from which a selection rate changes can be provided.
さらに、大当り遊技状態におけるラウンドの閉鎖条件が図柄によって変化可能であっても、大当り遊技状態を発生させる確変遊技状態への移行率は一定である。すなわち、たとえ遊技者側に有利な閉鎖条件とする図柄が多発しても、大当りの発生率は変わらないため、全体の出球数はそれほど変化しない。これにより、遊技店側は、収支の予測可能性への影響を考慮する必要はない。 Furthermore, even if the round closing condition in the big hit gaming state can be changed depending on the design, the rate of transition to the probability changing gaming state that generates the big hit gaming state is constant. That is, even if the symbols that make the closing conditions advantageous to the player occur frequently, since the jackpot occurrence rate does not change, the total number of outgoing balls does not change so much. Thereby, the amusement store side does not need to consider the influence on the predictability of the balance.
また、第1の特別図柄と第2の特別図柄との選択率は、大当り判定時の遊技状態によって変化しない。そのため、大当り判定時に通常遊技状態であった場合にのみ、突然確変突入図柄に特別図柄に決定され、大当り判定時に確変遊技状態であれば突然確変突入図柄に決定されることはないとすることが可能である。たとえば、大当り判定時が通常遊技状態における突然確変突入図柄であるA図柄の選択率は10%であるが、大当り判定時が確変遊技状態におけるA図柄の選択率は0%である。 Further, the selection rate between the first special symbol and the second special symbol does not change depending on the gaming state at the time of jackpot determination. Therefore, only when it is in the normal gaming state at the time of jackpot determination, it is determined that a special symbol is suddenly changed into a certain probability change entry, and if it is in a probability change game state at the time of jackpot determination, it may not be determined as a sudden probability change entry symbol Is possible. For example, the selection rate of the A symbol which is a sudden probability change entry symbol in the normal gaming state at the time of the big hit determination is 10%, but the selection rate of the A symbol in the probability changing gaming state at the time of the big hit determination is 0%.
従来は突然確変を備えた遊技機にあっては、既に確変遊技状態中に突然確変が行われると、遊技者は賞球がないのに大当りが1回分消費されたと思い、損失感を被ることにもなりかねなかった。 Conventionally, in a gaming machine with sudden probability change, if sudden probability change has already occurred during the probability change game state, the player thinks that one big hit was consumed even though there was no prize ball, and suffered a sense of loss Could have been.
しかし、上述したように、本実施の形態によれば、通常遊技状態にのみ突然確変に突入することがあるため、遊技者に上述の損失感を与えることがない遊技機を提供することが可能である。 However, as described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a gaming machine that does not give the player the above-mentioned feeling of loss because there is a possibility that the player suddenly enters only the normal gaming state. It is.
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a ベースドア
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8 シャッタレバー
8a,8b スピーカ
9 操作パネル
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14 始動口
15 大入賞口
15a 大入賞口扉
16 アウト口
18 普通電動役物
18a,18b 可変翼
19Sa 通過ゲートスイッチ
19Sb 一般入賞口スイッチ
19Se カウントスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置
21a 表示領域
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄始動記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a 普通図柄表示器
26 ラウンド数表示器
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞口ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
206 コマンド出力ポート
207 ランプ制御回路
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2
202 Main ROM
203 Main RAM
204
302 Program ROM
303 Work RAM
305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305d D /
Claims (3)
遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しづらい閉鎖状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置を前記開放状態と前記閉鎖状態とに切り替える回数であるラウンド数を決定するラウンド数決定手段と、
1ラウンドに対して前記可変入賞装置を前記開放状態から前記閉鎖状態に切り替える閉鎖条件が複数記憶された閉鎖条件記憶手段と、
前記図柄を特別図柄と非特別図柄とに区別するとともに、前記特別図柄をさらにラウンド数の多い特別図柄と少ない特別図柄からなる第1の特別図柄と、ラウンド数の多い特別図柄と少ない特別図柄からなる第2の特別図柄とに区別して複数種類の図柄を記憶する図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段に記憶された前記図柄を選択する選択率を定めた図柄選択テーブルが複数記憶された図柄選択テーブル記憶手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記図柄選択テーブル記憶手段に記憶されている複数の図柄選択テーブルから何れか一つの図柄選択テーブルを決定する図柄選択テーブル決定手段と、
前記図柄選択テーブル決定手段によって決定された図柄選択テーブルにおける選択率に基づいて図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって特別図柄が決定されたことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記図柄決定手段によって決定された図柄に基づいて、前記閉鎖条件記憶手段に記憶された閉鎖条件の中から何れかの閉鎖条件を決定する閉鎖条件決定手段と、
前記図柄決定手段によって第1の特別図柄が決定された場合には、前記特定遊技状態の終了後に当該特定遊技状態に移行しにくい通常遊技状態に移行させることを決定し、前記図柄決定手段によって第2の特別図柄が決定された場合には、前記特定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態よりも前記特定遊技状態に移行やすい特別遊技状態に移行させることを決定する特別遊技状態決定手段とを備え、
前記図柄選択テーブル記憶手段は、
前記第1の特別図柄と前記第2の特別図柄との選択率が相互に同一で、且つラウンド数の多い第1の特別図柄とラウンド数の多い第2の特別図柄の選択率が相互に異なっている前記複数の図柄選択テーブルを記憶している、
ことを特徴とする遊技機。 Display means for variably displaying symbols;
A variable winning device that changes between an open state in which game balls are easy to win and a closed state in which game balls are hard to win,
Round number determination means for determining the number of rounds which is the number of times the variable winning device is switched between the open state and the closed state;
Closing condition storage means for storing a plurality of closing conditions for switching the variable winning device from the open state to the closed state for one round;
With distinguishing the symbols in the special symbols and the non-special symbols, the a first special symbol consisting of special fewer and special symbols with many round number of symbols special symbols from more special symbols and less special symbol in the number of rounds a symbol storage means for storing a plurality of symbols formed by distinguishing the second special symbol,
A symbol selection table storage unit that stores a plurality of symbol selection tables that define a selection rate for selecting the symbol stored in the symbol storage unit;
A symbol selection table determining unit that determines one symbol selection table from a plurality of symbol selection tables stored in the symbol selection table storage unit based on establishment of a predetermined condition;
A symbol determination unit that determines a symbol based on a selection rate in the symbol selection table determined by the symbol selection table determination unit;
Specific game state control means for controlling a specific game state advantageous to the player on the condition that the special symbol is determined by the symbol determination means;
A closing condition determining means for determining any closing condition from the closing conditions stored in the closing condition storage means based on the symbol determined by the symbol determining means;
When the first special symbol is determined by the symbol determining means, it is determined to shift to the normal gaming state in which it is difficult to shift to the specific gaming state after the specific gaming state is finished, and the symbol determining means determines the first special symbol. Special game state determining means for determining that a transition is made to a special game state that is easier to shift to the specific game state than the normal game state after the end of the specific game state when two special symbols are determined. ,
The symbol selection table storage means includes:
The first special symbol and the second mutually identical selectivity of phase with the special symbol, and a large number of rounds first special symbol and round a large number of second selectivity of special symbol is mutual Storing the plurality of symbol selection tables different from each other,
A gaming machine characterized by that.
前記特別遊技状態決定手段によって遊技状態が通常遊技状態か特別遊技状態かの何れかに決定されることを前記所定の条件として、前記図柄選択テーブル記憶手段に記憶されている複数の図柄選択テーブルから図柄選択テーブルを決定する、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The symbol selection table determining means includes:
From the plurality of symbol selection tables stored in the symbol selection table storage means, with the predetermined condition that the special gaming state determination means determines the gaming state to be either a normal gaming state or a special gaming state. Determine the symbol selection table,
The gaming machine according to claim 1.
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